JP7164241B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機において、例えば特許文献1には、パチンコ遊技機は、停電からの復旧時には、電源遮断前の動作とは無関係に初期状態の動作を開始することが記載されている。 Regarding game machines, Patent Document 1, for example, describes that a pachinko game machine starts an operation in an initial state when recovering from a power failure, regardless of the operation before the power was cut off.

特開2010-194337号公報JP 2010-194337 A

ところで、遊技機が電源断状態から復帰する場合、情報を記憶する記憶手段に記憶されている情報の初期化を伴う特定復帰が行われる場合がある。この場合に、特定復帰に伴う報知が行われないと、遊技機が電源断状態から特定復帰したことが認識されないことがある。
本発明は、遊技機が電源断状態から特定復帰したことを認識させることを目的とする。
By the way, when the gaming machine recovers from a power-off state, there are cases where a specific recovery is performed, which involves initialization of information stored in the storage means for storing information. In this case, unless notification accompanying the specific return is made, it may not be recognized that the gaming machine has made the specific return from the power-off state.
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to recognize that a game machine has made a specific recovery from a power-off state.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、取得条件の成立によって取得された判定情報を記憶する記憶手段(例えば、RAM203)と、演出を実行する演出手段(例えば、可動役物115)を作動させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、遊技機が電源断状態から復帰する場合に、第1画像(例えば、ステージ画像61)を表示し、その後、前記第1画像とは異なる第2画像(例えば、客待ち画像65)を表示する表示手段(例えば、画像表示部114)と、を備えた遊技機であって、前記復帰には、前記記憶手段に記憶されている情報の初期化を伴う特定復帰(例えば、図60-2(5)の初期化復帰)があり、前記第1画像および前記第2画像は、何れも、遊技機が前記電源断状態になる前に表示可能な画像であり、前記演出手段は、初期位置(例えば、図59-2(5)に示す位置)から演出位置(例えば、59-2(6)に示す位置)に移動するとともに発光可能な第1演出手段(例えば、可動役物115)と、音を出力可能な第2演出手段(例えば、スピーカ156)と、を有し、前記演出制御手段は、前記特定復帰(例えば、初期化復帰)が行われる場合、前記第1演出手段(例えば、可動役物115)を前記初期位置から前記演出位置に移動させるとともに所定の発光態様(例えば、赤色による発光)とする初期作動(例えば、初期化テスト動作処理および初期化復帰処理)を第1回数(例えば、1回)行うことが可能であり、所定の報知音(例えば、「初期化しました」の音声)を前記第2演出手段(例えば、スピーカ156)に出力させる初期報知(例えば、初期化報知処理)を前記第1回数よりも多い第2回数(例えば、3回)行うことが可能であることを特徴とする遊技機である。 The present invention, which achieves the above object, is implemented as a game machine as follows. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes storage means (for example, the RAM 203) for storing the determination information acquired by the establishment of the acquisition condition, and effect means (for example, the movable accessory 115) for executing the effect. A first image (for example, a stage image 61) is displayed when the gaming machine is restored from a power-off state, and then a different image from the first image is displayed. and a display means (for example, an image display section 114) for displaying a second image (for example, a customer waiting image 65), wherein the return includes information stored in the storage means. There is a specific return with initialization (for example, initialization return in FIG. 60-2 (5)), and both the first image and the second image are displayed before the gaming machine enters the power-off state. 59-2 (5)) to a production position (for example, the position shown in 59-2 (6)) and can emit light. It has a first effect means (for example, movable accessory 115) and a second effect means (for example, speaker 156) capable of outputting sound, and the effect control means controls the specific return (for example, initialization return ) is performed, the first effect means (e.g., movable accessory 115) is moved from the initial position to the effect position, and an initial operation (e.g., initial operation (e.g., initial initialization test operation processing and initialization return processing) can be performed a first number of times (for example, once), and a predetermined notification sound (for example, "initialized" sound) is generated by the second effect means ( For example, the gaming machine is characterized in that it is possible to perform an initial notification (eg, initialization notification processing) output to a speaker 156) a second number of times (eg, three times), which is larger than the first number of times. .

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 It should be noted that the above-mentioned reference numerals in this column are given for illustrative purposes when describing the present invention, and the present invention is not limited by these reference numerals.

本発明によれば、遊技機が電源断状態から特定復帰したことを認識させることができる。 According to the present invention, it is possible to recognize that the gaming machine has been specifically restored from the power-off state.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment; FIG. (a)は遊技盤の左下に設けられた表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図である。(a) is an enlarged view showing an example of a display provided at the lower left of the game board, and (b) is a partial plan view of the pachinko game machine. 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine of the present embodiment. 本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of an image/sound control unit and a lamp control unit according to the embodiment; 本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game control part of this Embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation|movement of the basic process by a game control part. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the operation of the power-off processing by the game control unit. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of a game control part. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a starting opening switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the details of gate switch processing; 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of special design processing. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of fluctuation pattern selection processing. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of processing during suspension. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the contents of normal design processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a special winning opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a game state setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(d)は当たり乱数の構成例を示す図である。It is a diagram showing a configuration example of the random number used in the present embodiment, (a) is a diagram showing a configuration example of the jackpot random number, (b) is a diagram showing a configuration example of the jackpot pattern random number, (c ) is a diagram showing a configuration example of a reach random number, and (d) is a diagram showing a configuration example of a winning random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a variation pattern and a table used in variation pattern selection processing. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram for explaining a configuration example of the RAM of the game control unit, (a) is a block diagram showing the configuration of the storage area, (b) is a block diagram showing the configuration of each storage unit shown in (a) is. 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram for explaining a configuration example of the RAM of the effect control unit, (a) is a block diagram showing the configuration of a reserved storage area, (b) is a block showing the configuration of each of the storage unit shown in (a) It is a diagram. 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a prior determination process. コマンドの構成を示す図であり、(a)はコマンドのデータ構造を示す図であり、(b)はコマンドのビット列としての構造を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the structure of a command, where (a) is a diagram showing the data structure of the command, and (b) is a diagram showing the structure of the command as a bit string; RAMにおけるコマンド格納領域の構成例を示す図である。3 is a diagram showing a configuration example of a command storage area in RAM; FIG. 出力制御部による出力処理の内容を示すフローチャートである。6 is a flow chart showing details of output processing by an output control unit; 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図、(b)は割り込み処理を示す図である。It is a flow chart which shows operation of a production control part, (a) is a figure showing main processing, and (b) is a figure showing interruption processing. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the contents of command reception processing; 図27の事前判定演出選択処理および演出選択処理の内容を示すフローチャートである。28 is a flow chart showing the contents of the pre-determination effect selection process and the effect selection process of FIG. 27; 図27の大当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。28 is a flow chart showing the contents of the jackpot effect selection process of FIG. 27; 図27のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 28 is a flow chart showing the contents of the ending effect selection process of FIG. 27; FIG. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of production|presentation button processing. 遊技盤の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板における初期設定処理を示す図である。It is a figure which shows the initial setting process in a main control board. 主制御基板における設定変更処理を示す図である。It is a figure which shows the setting change process in a main control board. 主制御基板におけるRWMクリア処理を示す図である。It is a figure which shows RWM clear processing in a main control board. 主制御基板における設定確認処理を示す図である。It is a figure which shows the setting confirmation process in a main control board. 主制御基板における性能表示データ設定処理を示す図である。It is a figure which shows the performance display data setting process in a main control board. 各遊技区間における情報表示器の表示情報を示す図である。It is a figure which shows the display information of the information display device in each game area. 設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of initial operation of various driving sources after setting change; 設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of initial operation of various drive sources after confirmation of settings; 各種駆動源の各種動作タイミングにおける動作比較表である。4 is an operation comparison table at various operation timings of various drive sources; 第1変形例の主制御基板における初期設定処理を示す図である。It is a figure which shows the initialization process in the main-control board of a 1st modification. 第1変形例の主制御基板における設定変更処理を示す図である。It is a figure which shows the setting change process in the main control board of a 1st modification. 第1変形例の主制御基板におけるRWMクリア処理を示す図である。It is a figure which shows the RWM clear process in the main control board of a 1st modification. 第1変形例の主制御基板における設定確認処理を示す図である。It is a figure which shows the setting confirmation process in the main-control board of a 1st modification. 設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example in which various drive sources are initially operated while settings are being changed; RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of initial operation of various drive sources during preparation for RWM clear; 設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of initial operation of various drive sources during setting confirmation; 各種駆動源の各種動作タイミングにおける動作比較表である。4 is an operation comparison table at various operation timings of various drive sources; 第2変形例の主制御基板における初期設定処理を示す図である。It is a figure which shows the initialization process in the main-control board of a 2nd modification. RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of initial operation of various drive sources after RWM clear; 第3変形例の主制御基板における初期設定処理を示す図である。It is a figure which shows the initialization process in the main-control board of a 3rd modification. RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of initial operation of various drive sources during preparation for RWM clear; 第4変形例の主制御基板における初期設定処理を示す図である。It is a figure which shows the initialization process in the main-control board of a 4th modification. RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of initial operation of various drive sources after RWM clear; 図28(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S2813)において用いられる変動演出パターンテーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the fluctuation production|presentation pattern table used in fluctuation|variation production pattern selection (S2813) in the production|presentation selection process of FIG.28(b). 図28(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S2813)において用いられる変動演出パターンテーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the fluctuation production|presentation pattern table used in fluctuation|variation production pattern selection (S2813) in the production|presentation selection process of FIG.28(b). パチンコ遊技機が電源断状態から復帰する場合に遊技制御部および演出制御部が行う処理の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of processing performed by the game control unit and the performance control unit when the pachinko game machine returns from a power-off state. パチンコ遊技機が電源断状態から復帰する場合に遊技制御部および演出制御部が行う処理の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of processing performed by the game control unit and the performance control unit when the pachinko game machine returns from a power-off state. パチンコ遊技機が電源断状態から復帰する場合に遊技制御部および演出制御部が行う処理の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of processing performed by the game control unit and the performance control unit when the pachinko game machine returns from a power-off state. パチンコ遊技機が電源断状態から復帰する場合に遊技制御部および演出制御部が行う処理の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of processing performed by the game control unit and the performance control unit when the pachinko game machine returns from a power-off state. パチンコ遊技機が電源断状態から復帰する場合に遊技制御部および演出制御部が行う処理の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of processing performed by the game control unit and the performance control unit when the pachinko game machine returns from a power-off state. 処理例1においてパチンコ遊技機の電源断状態が解消されてから客待ち画像が表示されるまでの期間、および、処理例2においてパチンコ遊技機の電源断状態が解消されてから客待ち画像が表示されるまでの期間の説明図である。The period from when the pachinko machine power-off state is resolved until the customer waiting image is displayed in the processing example 1, and the customer waiting image is displayed after the pachinko gaming machine power-off state is resolved in the processing example 2. FIG. 10 is an explanatory diagram of a period until the 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the fluctuation|variation production|presentation of the decorative design which the production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the fluctuation|variation production|presentation of the decorative design which the production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the fluctuation|variation production|presentation of the decorative design which the production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the fluctuation|variation production|presentation of the decorative design which the production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the fluctuation|variation production|presentation of the decorative design which the production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the fluctuation|variation production|presentation of the decorative design which the production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the fluctuation|variation production|presentation of the decorative design which the production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the fluctuation|variation production|presentation of the decorative design which the production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the fluctuation|variation production|presentation of the decorative design which the production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the fluctuation|variation production|presentation of the decorative design which the production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the fluctuation|variation production|presentation of the decorative design which the production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the fluctuation|variation production|presentation of the decorative design which the production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the fluctuation|variation production|presentation of the decorative design which the production|presentation control part performs using an image display part. 変動演出例6の変形例を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing a modification of example 6 of variable effect; 大当たり遊技における演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the production|presentation in a jackpot game. 大当たり遊技における演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the production|presentation in a jackpot game. 大当たり遊技における演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the production|presentation in a jackpot game. 大当たり遊技における演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the production|presentation in a jackpot game. 可動役物の動作不良が生じている場合における非初期化テスト動作処理の例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of non-initialization test operation processing when a movable accessory malfunctions. 可動役物の動作不良が生じている場合における非初期化テスト動作処理の例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of non-initialization test operation processing when a movable accessory malfunctions. 可動役物の動作不良が生じている場合における非初期化テスト動作処理の例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of non-initialization test operation processing when a movable accessory malfunctions. 可動役物の動作不良が生じている場合における非初期化テスト動作処理の例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of non-initialization test operation processing when a movable accessory malfunctions. 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the fluctuation|variation production|presentation of the decorative design which the production|presentation control part performs using an image display part. 信号線が未接続になった場合の事象を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an event when a signal line is disconnected; 信号線が未接続になった場合の事象を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an event when a signal line is disconnected; 信号線が未接続になった場合の事象を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an event when a signal line is disconnected;

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of game machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to this embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out prize balls when a game ball hit by a player's instruction operation wins. This pachinko game machine 100 comprises a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110.例文帳に追加The game board 110 is detachably attached to the frame member 150 .

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が設けられている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる3つの可動役物115および盤ランプ116を備えている。3つの可動役物115は、それぞれ左右方向に並ぶように配置されている。なお、3つの可動役物115について、それぞれ個別に説明する場合には、左側に配置される可動役物115を「左可動役物115A」と称する。また、中央に配置される可動役物115を「中可動役物115B」と称する。また、右側に配置される可動役物115を「右可動役物115C」と称する。また、3つの可動役物115の各々を特に区別しない場合には、単に可動役物115と称する。可動役物115は、遊技盤110上で作動することにより各種の演出を行う。また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing a game with game balls, a rail member 112 forming a passage for the game balls shot from below to rise to an upper position of the game area 111, and a game board 110. A guide member 113 for guiding game balls is provided on the right side of the area 111 .
In this embodiment, an image display section 114 for displaying various images for presentation is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 has a display screen such as a liquid crystal display, and displays, for example, decorative symbols for informing the player of the symbol lottery result (symbol fluctuation result) as the player progresses the game, An effect image due to the appearance of a character or an item, or an effect image using a hold display, which will be described later, is displayed.
In addition, the front surface of the game board 110 is provided with three movable accessories 115 and a board lamp 116 used for various effects. The three movable accessories 115 are arranged side by side in the horizontal direction. When the three movable accessories 115 are individually described, the movable accessory 115 arranged on the left side is referred to as "left movable accessory 115A". Also, the movable accessory 115 arranged in the center is called a "middle movable accessory 115B". Also, the movable accessory 115 arranged on the right side is referred to as "right movable accessory 115C". In addition, the three movable accessories 115 are simply referred to as the movable accessories 115 when they are not distinguished from each other. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110 . Moreover, the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が設けられている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に設けられている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出するアウト口117が設けられている。 The game area 111 is provided with a game peg, a pinwheel and the like (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Also, in the game area 111, various accessories related to prize winning and lottery are provided at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with an out port 117 for ejecting out of the game area 111 those game balls that have hit the game area 111 but have not entered the winning opening.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に設けられている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。また、遊技盤110には、発光する発光部137が設けられている。発光部137は、第1始動口121の周囲に設けられている。発光部137は、所定の発光色で点灯することが可能なLED光源を有し、演出制御部300によって制御される。 In this embodiment, as various accessories related to winning and lottery, when a game ball wins, a special symbol lottery (jackpot lottery) starts 121 and 2nd start port 122, and when a game ball passes through, normal The game board 110 is provided with a starting gate (hereinafter referred to simply as a gate) 124 for starting a symbol lottery (opening/closing lottery). In FIG. 1, the gates 124 are provided on the left and right sides of the game area 111, respectively, the left gate 124 is described as 124L, and the right gate 124 is described as 124R. Further, the first starting port 121 and the second starting port 122 referred to herein refer to a prize winning port that triggers the operation of one predetermined special symbol display device. Specifically, the first start port 121 and the second start port 122 are provided with switches (first start port switch 211 and second start port switch 212, which will be described later) that detect the passage of game balls at the time of winning. It is When the game ball enters the first start port 121 or the second start port 122, the switch detects the passage of the game ball, which triggers the activation of the special symbol display. Also, the game board 110 is provided with a light emitting unit 137 that emits light. The light emitting portion 137 is provided around the first starting port 121 . The light emitting unit 137 has an LED light source capable of lighting with a predetermined emission color, and is controlled by the effect control unit 300 .

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。 The second starting port 122 is provided with an electric tulip (opening/closing member) 123 as a normal electric accessory, in which a pair of tulip-shaped blades are opened and closed by an electric solenoid and lighted. In the electric tulip 123, when the blades are closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blades are opened, the entrance of the second start port 122 expands and the game ball enters the second start port 122. Designed for easy access. When the electric tulip 123 wins the normal pattern lottery, the wings open for a specified time (for example, 0.15 seconds to 1.8 seconds) and for a specified number of times (for example, 1 time to 3 times) while lighting or blinking.

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、第2始動口122への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
A pachinko game machine 100 has, as game states, a low-probability state with a low winning probability and a high-probability state with a higher winning probability than the low-probability state, based on the winning probability of a jackpot lottery. Then, it is controlled to either a low-probability state or a high-probability state based on predetermined conditions such as the number of lotteries of a big win or a special symbol lottery.
In addition, the pachinko game machine 100 has, as a game state, an electric sapo state in which there are few winning opportunities to the second starting port 122 and an electric sapo state in which there are more winning opportunities to the second starting port 122 than in the electric sapo no state. have. Then, for example, under a predetermined condition such as triggered by the number of lotteries of a big hit or a special symbol lottery, it is controlled to be in either the state of no power supply or the power supply state. The electric sapo state is, for example, shortening the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, or increasing the winning probability of the normal symbol lottery. It is a game state controlled by combinations.
In addition, the pachinko game machine 100 has, as game states, a time-saving no state with a long special symbol variation time and a time-saving state with a shorter special symbol variation time than the no time-saving state.
In addition, in this Embodiment, an electric support state and a time saving state shall be controlled simultaneously. Further, in the following description, the electric sapo state and time saving state are simply referred to as the time saving state, and the electric sapo no state and no time saving state are simply referred to as no time saving state.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に設けられている。そして、大入賞口125には、大入賞口125を開閉する大入賞口扉125Dが設けられている。以下の説明において、大入賞口扉125Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、大入賞口125の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、判定結果や保留数に関する表示を行う表示器130が設けられている。
In addition, in the present embodiment, as other accessories related to winning and lottery, there is a large winning opening 125 as a special electric accessory that is opened according to the result of the special symbol lottery, and a lottery is performed even if the game ball wins. The game board 110 is provided with a normal winning opening 126 that does not have a normal winning prize. A large winning opening door 125D for opening and closing the large winning opening 125 is provided in the large winning opening 125. - 特許庁In the following description, the opening/closing state and opening/closing operation of the big winning opening door 125D may be referred to as the opening/closing state and opening/closing operation of the big winning opening 125 for convenience.
In this embodiment, a display 130 is provided at the lower left position of the game board 110 to display the determination result and the number of pending games.

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が設けられている。 In addition, on the back side of the game board 110, there are a game control board for determining the winning of special symbols, etc., an effect control board for comprehensively controlling effects, an image control board for controlling effects by images and sounds, various lamps and Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the performance by the movable accessory 115 are attached. A switching power supply (not shown) is provided on the rear surface of the game board 110 to convert the supplied 24V AC power into DC power and output the DC power to various substrates.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 clockwise, the frame member 150 shoots game balls at predetermined time intervals (for example, 100 balls per minute) with a hitting force corresponding to the operation angle. Equipped with a launcher (not shown) that fires electrically. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the shooting device one by one at a timing interlocked with the operation of the lever 152 by the player, and a game ball that the supply device supplies to the shooting device. and a plate 153 for temporarily storing. To this plate 153, balls to be paid out by a payout unit are put out, for example.
In this embodiment, the plate 153 is integrated with the upper and lower plates. A configuration example in which the handle 151 of the launcher emits light under predetermined conditions is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the shooting of the game balls even when the player is touching the handle 151 of the shooting device, and a game ball accumulated in the tray 153. and an eject button 155 for dropping it into a box (not shown) and ejecting it.
The frame member 150 also includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for announcing the game state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various productions using music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a light-emitting body such as an LED, and performs various effects with light depending on the pattern of lighting and blinking and the difference in emission color. As for the frame lamp 157, a configuration example is conceivable that enables an effect of changing the light irradiation direction.
The frame member 150 also has a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2(a)は、遊技盤110の左下に設けられた表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて判定結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて判定結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて判定結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の判定結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の判定結果が表示される。
2A and 2B are diagrams for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2(b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
The indicator 130 of the pachinko game machine 100, as shown in FIG. A second special symbol indicator 222 that operates correspondingly and a normal symbol indicator 223 that operates corresponding to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display device 221 variably displays the special symbol based on the winning of the first starting port 121, and then stops the display to display the determination result. The second special symbol display device 222, based on the winning of the second starting port 122, variably displays the special symbol and then stops displaying to display the determination result. Based on the game ball passing through the gate 124, the normal symbol display device 223 variably displays the normal symbol and then stops the display to display the determination result. In this embodiment, the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the determination result of the special symbol lottery is displayed depending on the lighting mode. Similarly, the normal symbol display device 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and the determination result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting mode thereof.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。 In addition, the display device 130 is a first special symbol reservation display device 218 that operates in response to the suspension on the first special symbol display device 221, and a second special symbol display device 218 that operates in response to the suspension on the second special symbol display device 222. A 2 special design reservation display 219 and a normal design reservation display 220 which operates corresponding to the reservation by the normal design display 223 are provided. In this embodiment, the first special symbol reservation display device 218, the second special symbol reservation display device 219 and the normal symbol reservation display device 220 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of reservations is determined by the lighting mode. Is displayed.

本実施の形態の表示器130において、第1特別図柄表示器221は、例えば複数(本実施の形態では7個)のLEDを同期して一斉に点滅させることによって、特別図柄の変動表示を行う。なお、第1特別図柄表示器221において特別図柄の変動が開始されてから変動停止するまでの間、複数のLEDの点滅の周期は変化せずに一定である。 In the display device 130 of the present embodiment, the first special symbol display device 221 performs variable display of special symbols, for example, by synchronizing and blinking a plurality of (seven in the present embodiment) LEDs all at once. . In the first special symbol display device 221, the blinking cycle of the plurality of LEDs is constant without changing from when the variation in the special symbol is started until the variation is stopped.

そして、第1特別図柄表示器221は、例えば複数のLEDのうち予め定められた位置のLEDを点灯させた状態を一定時間維持することで特別図柄の変動停止を表現する。
特別図柄抽選の判定結果がはずれである場合、第1特別図柄表示器221は、例えば複数のLEDのうち端部の1個のLEDだけを点灯させる。一方、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、第1特別図柄表示器221は、複数のLEDを予め定められた点灯パターンで点灯させる。なお、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、第1特別図柄表示器221は、大当たりに当選した場合の図柄の種類に応じて、異なる点灯パターンを表示する。
なお、第2特別図柄表示器222は、第2始動口122における遊技球の入賞に基づいて、第1特別図柄表示器221と同様の動作を行う。
And the 1st special design indicator 221 expresses the change stop of a special design by maintaining the state which made LED of a predetermined position light up for example among a plurality of LED for a definite period of time.
When the determination result of the special symbol lottery is a loss, the first special symbol indicator 221, for example, lights only one LED at the end among the plurality of LEDs. On the other hand, when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the first special symbol display device 221 lights the plurality of LEDs in a predetermined lighting pattern. In addition, when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the first special symbol display 221 displays different lighting patterns according to the kind of symbol when a big win is won.
In addition, the second special symbol display 222 performs the same operation as the first special symbol display 221 based on the winning of the game ball in the second starting port 122 .

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, the hold will be explained. When the game ball enters the first starting port 121 or the second starting port 122 during the variable display operation of the special symbols (while the variable display for one prize is being performed), the special symbols are changing. Secondly, it is not possible to start the variable display operation of the special symbols based on the subsequent prize winning. Therefore, subsequent winnings are stored up to a specified number (for example, 4), and the right to start the special symbols for the winning game ball is not retained until the variable display operation for the first winning game ball is completed. Reserved.
It should be noted that the same processing as that for the special symbols is performed for the normal symbols. The fact that such a reservation is made and the number of reservations (unchanged number) are displayed on the first special symbol reservation display 218, the second special design reservation display 219 and the normal design reservation display 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。 Furthermore, the indicator 130 has a status indicator 224 that displays the status of the pachinko gaming machine 100 . In this embodiment, the status indicator 224 is composed of a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LEDs lights to notify whether the state of the pachinko game machine 100 is a high probability state in which the winning probability of the special symbol lottery is high. In addition, the other one is for notifying by lighting whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is a time-saving state with a short special symbol variation time. Still another one is to notify by lighting whether or not the player is in an advantageous state by hitting to the right (by changing the hitting force of the game ball).

また、表示器130は、特別図柄抽選の判定結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。 The display 130 also has a round number display 225 for displaying the number of rounds when the big winning opening 125 is activated in the big winning game performed according to the determination result of the special symbol lottery. Incidentally, the jackpot game will be described later. The round number indicator 225 is composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of operation rounds of the big winning opening 125 in the jackpot game is displayed according to the lighting mode thereof.

また、表示器130は、状態確認表示器226を備えている。状態確認表示器226は、1つのLEDで構成され、後述する設定変更モード又は後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード又は設定確認モードに移行するとLEDの点灯を開始し、設定変更モード又は設定確認モードが終了するとLEDを消灯する。このように、設定変更モード又は設定確認モードに設定されていることを示す状態確認表示器226がパチンコ遊技機100の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード又は設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。なお、状態確認表示器226の設置位置はパチンコ遊技機100の正面(表面)であればよく、その他の場所に設置してもよい。 The indicator 130 also includes a status confirmation indicator 226 . The status confirmation display 226 is composed of one LED and is for indicating that the setting change mode or the setting confirmation mode described later is set. is turned on, and when the setting change mode or setting confirmation mode ends, the LED is turned off. Thus, since the state confirmation display 226 indicating that the setting change mode or the setting confirmation mode is set is provided on the front (surface) of the pachinko gaming machine 100, the setting change mode or the setting confirmation mode is set. It is possible to easily check whether or not it is done. The installation position of the status confirmation display 226 may be the front (surface) of the pachinko gaming machine 100, and may be installed in other places.

また、本実施形態では、設定変更モードと、設定確認モードとの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示するようになっているが、何れのモードに設定されているのかを認識可能に表示してもよい。例えば、設定変更モードに設定されているときは、状態確認表示器226を点灯表示するようにし、設定確認モードに設定されているときは、状態確認表示器226を点滅表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the same display mode (lighting display) is displayed regardless of whether the mode is set to the setting change mode or the setting confirmation mode. may be recognizably displayed. For example, when the setting change mode is set, the status confirmation indicator 226 may be illuminated, and when the setting confirmation mode is set, the status confirmation indicator 226 may be flashed. and vice versa.

また、本実施形態では、設定変更モード又は設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器226を設けているが、他の表示器と兼用としてもよい。例えば、設定変更モード及び設定確認モードにおいては、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、状態表示器224、ラウンド数表示器225などは消灯しているので、これら表示器の1つ又は複数のLEDを点灯させるようにしてもよい。 Also, in this embodiment, the state confirmation display 226 is provided as a dedicated display to indicate that the setting change mode or setting confirmation mode is set, but it may also be used as another display. For example, in the setting change mode and the setting confirmation mode, the first special symbol display device 221, the second special symbol display device 222, the first special symbol reservation display device 218, the second special symbol reservation display device 219, the state display device 224 , the number of rounds indicator 225, etc. are off, so one or more LEDs of these indicators may be illuminated.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に設けられている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
また、本実施形態の演出ボタン161は、上側へ突出する突出状態と、突出していない非突出状態との間を上下方向へ移動可能に設けられている。
The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 is provided with an input device for the player to make an input for the performance. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, a production button 161, a production key 162 adjacent to the production button 161 and composed of a plurality of keys arranged in a substantially cross shape, are provided on the frame member 150 . In the illustrated example, consider a case where an effect for accepting an operation of selecting one image from among a plurality of images is performed. In this case, for example, the player operates a production key 162 consisting of four keys arranged in a cross to designate one of a plurality of images displayed on the image display section 114 and press the production button 161. By operating it, it is possible to perform an effect such as selecting the instructed image. As for the form of the input device, in addition to the production button 161 and production key 162 shown in the drawings, various input forms such as levers and handles can be adopted according to the contents of production.
Also, the production button 161 of this embodiment is provided so as to be vertically movable between a projecting state in which it projects upward and a non-projecting state in which it does not project.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図4は、本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko game machine of this embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram of an image/sound control section and a lamp control section according to the present embodiment.

図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。 As shown in FIG. 3, the control unit includes, as main control means, a game control section 200 for determining whether a special symbol is won or the like. In addition, as a sub-control means, it is provided with an effect control unit 300 that controls the effect in general, and a payout control unit 330 that performs payout control of the payout balls.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Structure and function of the game control part]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining winning of special symbols, a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, etc., and a working memory for the CPU 201. and a RAM 203 .

遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、上述のように大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。 The game control unit 200 controls the game state of the pachinko gaming machine 100 in either a high probability state or a low probability state, or in either a no time saving state or a time saving state. As a result, the game state of the pachinko gaming machine 100 is a high probability state and time saving state high probability time saving game state, a low probability state and time saving state low probability time saving game state, a high probability state and no time saving state high It becomes one of the low probability time saving non-gaming state, the low probability state and the low probability time saving non-gaming state which is the non-working time saving state. Then, the game control unit 200 switches between the high probability state and the low probability state based on predetermined conditions such as the number of lotteries of the jackpot and special symbol lottery as described above, and switches between the no time saving state and the time saving state. switch. In addition, the game control unit 200, in the time saving state, controls such as making the winning probability of the normal symbol lottery higher than in the time saving state, shortening the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, etc. I do.

遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選に用いられる乱数値を取得する。そして、遊技制御部200は、取得した乱数値を用いて特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が閉鎖条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを、大当たり図柄(種類)に応じて予め定められた回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。 The game control unit 200 acquires a random number value used for a special symbol lottery when a game ball has entered the first starting port 121 or the second starting port 122 . Then, the game control unit 200 performs a special symbol lottery using the obtained random number value, and performs a special game such as a big winning game according to the determination result of the special symbol lottery. In the special game, the game control unit 200 keeps the open state until the big winning opening 125, which is a special electric accessory, satisfies the closing condition (for example, 29.5 seconds has elapsed or 10 game balls have been won). It is controlled to repeat only a predetermined number of times according to the pattern (type). Then, the game control section 200 controls the opening/closing operation interval when the big winning opening 125 is opened.

また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選に用いられる乱数値を取得する。そして、遊技制御部200は、取得した乱数値を用いて普通図柄抽選を行い、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップ123の作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
In addition, the game control unit 200 acquires a random number value used for the normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124 . Then, the game control section 200 performs a normal symbol lottery using the obtained random number value, and controls the operation of the electric tulip 123 according to the determination result of the normal symbol lottery.
In addition, the game control unit 200 is controlled by the suspension caused by the game ball entering the first starting port 121 or the second starting port 122 during the special symbol variation, and the game ball passing through the gate 124 during the normal symbol variation. Set the hold that occurs due to
In addition, the game control unit 200, the determination result of the special symbol lottery and the normal symbol lottery, the change information of the high probability state and the low probability state, the change information of the time saving no state and the time saving state, the setting information of the reservation, etc. accompanying the game control Information is sent to the effect control unit 300 by a command to be described later.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Furthermore, the game control unit 200, when the game ball wins the first start port 121, the second start port 122, the large winning prize port 125 and the normal winning prize port 126, one game ball hit according to the place where the game ball has won The payout controller 330 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball enters the first starting port 121, three prize balls are awarded, when a game ball enters the second start port 122, four prize balls are awarded, and when a game ball enters the big prize winning port 125, thirteen prizes are awarded. When a game ball wins in a ball or a normal winning hole 126, an instruction command (command) is sent to a payout control unit 330 so as to pay out 10 prize balls respectively. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the prize balls associated therewith.
When the payout control unit 330 pays out the prize balls according to the instruction of the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of paid out prize balls from the payout control unit 330. Thereby, the number of awarded balls is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125の大入賞口扉125Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口扉開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、アウト口117に流入する遊技球からなるアウト球を検出するアウト球検出スイッチ(SW)227と、が接続されている。
The game control unit 200 includes, as detection means, a first start opening detection unit (first start opening switch (SW)) 211 for detecting the winning of a game ball to the first start opening 121, as shown in FIG. , the second start opening detection unit (second start opening switch (SW)) 212 that detects the winning of the game ball to the second start opening 122, the electric tulip opening and closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 for detecting passage of a game ball is connected.
Furthermore, the game control unit 200 includes a large winning opening detection unit (large winning opening switch (SW)) 215 for detecting the winning of a game ball into the large winning opening 125, and a large winning opening door 125D of the large winning opening 125. A large winning opening door opening/closing unit 216 that is set to a closed state and a projecting inclined open state, and a normal winning opening detection unit (normal winning opening switch (SW)) 217 that detects the winning of a game ball into the normal winning opening 126. , and an out ball detection switch (SW) 227 for detecting an out ball consisting of game balls flowing into the out port 117 are connected.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、ラウンド数表示器225と、状態確認表示器226と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 includes a first special symbol holding display 218 that displays the unvaried holding number of prizes won in the first start port 121 during the variation of the special symbols, and a second special symbol during the variation of the special symbols. A second special symbol reservation display 219 for displaying the unvaried reserved number of winning prizes in the starting port 122, and a normal symbol reservation display for displaying the unvaried reserved number passed through the gate 124 during the fluctuation of the normal symbols. 220 and are connected.
Furthermore, the game control unit 200 includes a first special symbol display device 221 that displays the fluctuation display of special symbols and the result of the special symbol lottery performed by winning a game ball to the first start port 121, and a second start port. A second special pattern display 222 for displaying the variable display of special patterns and the result of the special pattern lottery performed by the winning of the game ball to 122, and the normal pattern display for displaying the variable display of normal patterns and the result of the normal pattern lottery. A device 223, a state display 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100, a round number display 225, and a state confirmation display 226 are connected.

また、遊技制御部200には、RAM203の記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(大当たり判定で大当たりと判定される確率の)設定値を更新するための信号を入力するRAMクリアスイッチ(SW)228と、設定キーを用いた操作によって後述する設定変更モードや設定確認モードに移行させるための信号を入力する設定キースイッチ(SW)229と、パチンコ遊技機100の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器230と、が接続されている。 In addition, a RAM clear switch for inputting a signal for clearing the stored contents of the RAM 203 or updating the set value (probability of judging a big hit in judging a big hit), which is the stage of the degree of advantage of the game, to the game control unit 200 (SW) 228, a setting key switch (SW) 229 for inputting a signal for shifting to a setting change mode or a setting confirmation mode to be described later by operation using a setting key, and the actual performance of the pachinko gaming machine 100 can be grasped. An information display 230 for displaying performance information and set values is connected.

情報表示器230は、左右方向に並べられた4つの7セグメント表示器で構成されている。そして、左から2つの7セグメント表示器によって性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、右から2つの7セグメント表示器によって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている(図40参照)。 The information display 230 is composed of four 7-segment displays arranged in the horizontal direction. The two 7-segment displays from the left constitute an identification segment for displaying identification information indicating the type of performance information (data type), and the two 7-segment displays from the right are set values and numerical values of performance information. A numeric segment is configured to display numeric information indicating (see FIG. 40).

また、遊技制御部200には、発射装置を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部250が接続されている。
発射制御部250は、図示しない制御回路及び入出力ポート等を備えている。発射制御部250の入出力ポートには、球送りソレノイド251、タッチセンサ252、発射ボリューム253及び発射用ソレノイド254などが接続されている。発射制御部250では、タッチセンサ252から入力されるタッチ信号によって遊技者の手がハンドル151に触れていることを検出すると、球送りソレノイド251及び発射用ソレノイド254への通電を許容し、発射ボリューム253からの検出信号によってハンドル151の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド251を駆動させると共に、ハンドル151の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド254を駆動させて遊技球を発射(99.9個/分)させるようになっている。
Also, the game control unit 200 is connected to a shooting control unit 250 that drives a shooting device to control shooting of game balls.
The launch control unit 250 includes a control circuit, an input/output port, and the like (not shown). Input/output ports of the firing control unit 250 are connected to a ball feed solenoid 251, a touch sensor 252, a firing volume 253, a firing solenoid 254, and the like. When the shooting control unit 250 detects that the player's hand is touching the handle 151 by means of a touch signal input from the touch sensor 252, it allows the energization of the ball feed solenoid 251 and the shooting solenoid 254, and adjusts the shooting volume. When the detection signal from 253 detects that the rotation angle of the handle 151 has changed, the ball feeding solenoid 251 is driven and the firing solenoid 254 is driven so that the firing intensity corresponds to the rotation angle of the handle 151. 99.9 balls/min.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215、普通入賞口スイッチ217、アウト球検出スイッチ227、RAMクリアスイッチ228、設定キースイッチ229、および発射制御部250にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、状態表示器224、ラウンド数表示器225、状態確認表示器226、および情報表示器230に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。 Then, the first starting opening switch 211, the second starting opening switch 212, the gate switch 214, the big winning opening switch 215, the normal winning opening switch 217, the out ball detection switch 227, the RAM clear switch 228, the setting key switch 229, and the launch A detection signal detected by the control unit 250 is sent to the game control unit 200 . In addition, the control signal from the game control unit 200 is the electric tulip opening/closing unit 213, the large winning opening door opening/closing unit 216, the first special symbol reservation display device 218, the second special symbol reservation display device 219, and the normal design reservation display device 220. , the first special symbol indicator 221, the second special symbol indicator 222, the normal symbol indicator 223, the state indicator 224, the round number indicator 225, the state confirmation indicator 226, and the information indicator 230. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the above-described number of awarded balls to be paid out.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。 Further, the game control unit 200 is connected with a board external information terminal board 350 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall. Then, the game control unit 200 transmits information about the number of paid out prize balls and information indicating the state of the game control unit 200 acquired from the payout control unit 330 to the host computer via the board external information terminal board 350. do.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 330 includes a CPU 331 that performs arithmetic processing when controlling the payout of balls, a ROM 332 that stores programs executed by the CPU 331 and various data, and a RAM 333 that is used as a working memory for the CPU 331. and have.
Then, the payout control section 330 controls the payout of the payout balls based on the command sent from the game control section 200 .
Specifically, the payout control unit 330 acquires a command to pay out a predetermined number of prize balls from the game control unit 200 according to the location (first start port 121, etc.) where the game ball has won. Then, the payout drive unit 334 is controlled to pay out the number of prize balls specified by the command. The payout drive unit 334 here is configured by a drive motor for sending out game balls from a game ball storage unit.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 330 also includes a payout ball detection unit 335 for detecting the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 334, and a game ball storage unit (not shown). A ball presence detection unit 336 for detecting whether or not the balls are stored, and a tray 153 for holding game balls used when a player plays a game and paid-out prize balls are in a full tank state. The full-tank detector 337 is connected. The payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 330 is connected with a frame external information terminal board 340 for transmitting various kinds of information to a host computer installed in the hall. The payout control unit 330 provides, for example, information on the number of prize balls instructed to be paid out to the payout drive unit 334, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 335, and the like. is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 340 . In addition, similar information is transmitted to the game control unit 200 as well.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and functions of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as a working memory for the CPU 301, and a date and time and a real-time clock (RTC) 304 that measures the
The effect control unit 300 sets the content of the effect based on the result of determination as to whether or not the special symbol lottery is won or not sent from the game control unit 200 and the variation pattern, for example. At that time, an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162 may be received, and the effect contents corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as the production button 161, and the operation content identified by this operation signal is reflected in the setting of production.
Furthermore, the effect control unit 300 sets the content of effect based on the change information of the high probability state and the low probability state and the change information of the no time saving state and the time saving state received from the game control unit 200 .
In addition, effect control section 300 sends a command instructing execution of the set effect content to image/sound control section 310 and lamp control section 320 .

さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。 Further, the production control unit 300 is connected to an image/sound control unit 310 that controls production using images and sounds, and a lamp control unit 320 that controls production using various lamps and movable accessories 115. It is

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、図4に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316と、VDP314の作業用メモリ等として用いられるVRAM317と、を備えている。
[Structure and function of image/sound control unit]
As shown in FIG. 4, the image/sound control unit 310 stores a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling the image and sound representing the content of the effect, and a program that is executed by the CPU 311, various data, and the like. A ROM 312, a RAM 313 used as a work memory for the CPU 311, a VDP (Video Display Processor) 314, a CGROM 315, an SNDROM 316, and a VRAM 317 used as a work memory for the VDP 314 are provided.

そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する背景画像、遊技者に判定結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
The image/sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300 .
Specifically, the CGROM 315 stores background images to be displayed during the game on the image display unit 114, decoration patterns for informing the player of the determination result, characters and items for displaying the advance notice effect to the player, and the like. Image data is stored. The SNDROM 316 also stores various audio data such as music, voice, and effect sounds such as jingles to be output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data.
CPU311, based on the pending number command or the variable effect start command sent from the effect control unit 300, analyzes the animation pattern, creates a display list that summarizes commands related to drawing, and transmits the display list to the VDP314. conduct.

VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、装飾図柄表示、装飾図柄変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
Based on the display list received from the CPU 311, the VDP 314 reads image data and sound data stored in the CGROM 315 and SNDROM 316, respectively. Furthermore, the VDP 314 uses the read image data to perform drawing processing for background image display, decorative pattern display, decorative pattern variation, character/item display, etc., and audio processing using the read acoustic data. . Then, the VDP 314 controls screen display on the image display unit 114 based on the rendered image data. Also, the VDP 314 controls the sound output from the speaker 156 based on the sound-processed sound data.
In this embodiment, the VDP 314 is configured to perform audio processing in addition to drawing processing, but this is not a limitation, and a processor dedicated to audio processing may be provided separately.

以上のCPU311およびVDP314の機能、および各装置での制御をより具体的に説明する。
画像/音響制御部310において、CPU311は、演出制御部300から受信した演出内容の実行を指示するコマンドに基づいて、画像表示部114に表示されるべき画像の内容を規定するディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストを含む描画コマンドをVDP314に対して送信する。RAM313は、CPU311の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、ROM312から読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
The functions of the CPU 311 and VDP 314 and the control of each device will be described more specifically.
In image/sound control unit 310, CPU 311 generates a display list that defines the content of the image to be displayed on image display unit 114, based on the command received from effect control unit 300 to instruct the execution of the content of the effect. , a drawing command including the generated display list is sent to the VDP 314 . The RAM 313 functions as a data work area during arithmetic processing of the CPU 311 and temporarily stores data read from the ROM 312 .

VDP314は、複数のフレーム(フレーム画像とも称する)を用いて各種演出を構成する画像(演出画像とも称する)を表示させることができる映像処理回路である。VDP314は、CPU311から受信した描画コマンドに基づき、CGROM315に記憶されている素材画像データを用いて各フレーム画像を生成し、生成した複数のフレーム画像を連続して画像表示部114に表示させるための画像データ(映像信号)を画像表示部114に送信する。これによって、画像表示部114には、VDP314が生成した時系列上に並ぶ複数のフレーム画像からなる動画像が演出画像として表示されることとなる。ただし、画像表示部114に表示される演出画像は、静止画像も含む。 The VDP 314 is a video processing circuit capable of displaying images (also referred to as effect images) forming various effects using a plurality of frames (also referred to as frame images). The VDP 314 generates each frame image using the material image data stored in the CGROM 315 based on the drawing command received from the CPU 311, and causes the image display unit 114 to continuously display the generated frame images. Image data (video signal) is transmitted to the image display unit 114 . As a result, the image display unit 114 displays a moving image composed of a plurality of frame images arranged in time series generated by the VDP 314 as an effect image. However, the effect image displayed on the image display unit 114 also includes a still image.

CGROM315は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32ピクセル×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ等を圧縮して記憶している。VRAM317は、フレーム画像を生成するためのワークエリアとしてVDP314により利用される。VDP314は、約16.6ミリ秒ごとに、適切な画像表示を行うためのクロックや同期信号等の生成を行う。 The CGROM 315 is composed of flash memory, EEPROM, EPROM, mask ROM, etc., and stores compressed image data, etc., which is a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (eg, 32 pixels×32 pixels). The VRAM 317 is used by the VDP 314 as a work area for generating frame images. The VDP 314 generates clocks, synchronization signals, etc. for proper image display every approximately 16.6 milliseconds.

VDP314と接続されるVRAM317は、画像表示部114に対して画像出力を行うために必要な各種データを一時的に記憶しておくための記憶手段である。当該VRAM317は、記憶保持に外部からの電力供給が必要な揮発性の半導体メモリを有してなり、詳細には当該半導体メモリとしてSDRAMが用いられている。ただし、SDRAMに限定されることはなく、DRAM、SRAM又はデュアルポートRAMといった他のRAMを用いてもよい。当該VRAM317は、パチンコ遊技機100の使用に際して、読み書き両用として用いられる。また、VRAM317には、VDP314により描画データが作成されるフレームバッファが設けられている。なお、VRAM317がVDP314に内蔵されていてもよい。 A VRAM 317 connected to the VDP 314 is storage means for temporarily storing various data necessary for image output to the image display unit 114 . The VRAM 317 has a volatile semiconductor memory that requires power supply from the outside for storing data, and more specifically, an SDRAM is used as the semiconductor memory. However, it is not limited to SDRAM, and other RAM such as DRAM, SRAM or dual port RAM may be used. The VRAM 317 is used for both reading and writing when the pachinko gaming machine 100 is used. The VRAM 317 is also provided with a frame buffer in which drawing data is created by the VDP 314 . Note that the VRAM 317 may be incorporated in the VDP 314 .

VDP314は、CGROM315から読み出された画像データを用いて、フレームバッファに1フレーム分の描画データを作成する。1フレーム分の描画データとは、予め定められた更新タイミングで画像表示部114における画像が更新される構成において、一の更新タイミングにおける画像を表示させるために必要なデータのことをいう。 The VDP 314 uses the image data read from the CGROM 315 to create drawing data for one frame in the frame buffer. Drawing data for one frame means data necessary for displaying an image at one update timing in a configuration in which an image on the image display unit 114 is updated at a predetermined update timing.

ここで、フレームバッファには、複数のフレーム領域a,bが設けられている。具体的には、第1フレーム領域aと、第2フレーム領域bとが設けられている。これら各フレーム領域a,bは、それぞれ1フレーム分の描画データを記憶可能な容量に設定されている。具体的には、各フレーム領域a,bにはそれぞれ、画像表示部114の表示面のドット(画素)に所定の倍率で対応させた多数の単位エリアが含まれている。各単位エリアは、いずれの色を表示するかを特定するためのデータを格納可能な記憶容量を有している。より詳細には、フルカラー方式が採用されており、各ドットにおいてR(赤),G(緑),B(青)のそれぞれに256色の設定が可能となっている。これに対応させて、各単位エリアにおいては、RGB各色に1バイト(8ビット)が割り当てられている。つまり、各単位エリアは、少なくとも3バイトの記憶容量を有している。 Here, the frame buffer is provided with a plurality of frame areas a and b. Specifically, a first frame region a and a second frame region b are provided. Each of these frame areas a and b is set to have a capacity capable of storing drawing data for one frame. Specifically, each of the frame areas a and b includes a large number of unit areas corresponding to dots (pixels) on the display surface of the image display section 114 at a predetermined magnification. Each unit area has a storage capacity capable of storing data for specifying which color to display. More specifically, a full-color system is adopted, and 256 colors can be set for each of R (red), G (green), and B (blue) in each dot. Correspondingly, 1 byte (8 bits) is assigned to each color of RGB in each unit area. That is, each unit area has a storage capacity of at least 3 bytes.

フレームバッファに第1フレーム領域aおよび第2フレーム領域bが設けられていることにより、一方のフレーム領域に作成された描画データを用いて画像表示部114への表示が実行されている状況において、他のフレーム領域に対して今後(通常であれば次フレーム)表示される予定の描画データの作成(描画)が実行される。つまり、フレームバッファとして、ダブルバッファ方式が採用されている。 When the frame buffer is provided with the first frame area a and the second frame area b, and the drawing data created in one of the frame areas is used to perform display on the image display unit 114, Creation (drawing) of drawing data scheduled to be displayed in the future (usually the next frame) is executed for another frame area. That is, a double buffer system is adopted as the frame buffer.

VDP314は、約16.6ミリ秒毎に第1フレーム領域aおよび第2フレーム領域bの切り替えを許可するためのVブランク信号をCPU311へと出力する。従って、処理落ち等のイレギュラー事象の発生を除けば、通常、Vブランク信号の1回の受信を持って第1フレーム領域aおよび第2フレーム領域bの切り替え、すなわち描画が実行されるフレーム領域と表示の対象となるフレーム領域との切り替えが発生し、もって1フレーム分の画像の描画および表示の更新が行われることとなる。つまり、1秒間の間に、1000ミリ秒÷16.6ミリ秒=約60フレーム分の画像の描画および表示の更新が行われることとなる。 The VDP 314 outputs to the CPU 311 a V blank signal for permitting switching between the first frame region a and the second frame region b every approximately 16.6 milliseconds. Therefore, except for the occurrence of an irregular event such as a processing failure, the frame region in which the switching between the first frame region a and the second frame region b, i.e., the drawing is performed, is normally performed with one reception of the V blank signal. , and the frame area to be displayed is switched, thereby drawing an image for one frame and updating the display. That is, in one second, the drawing of the image and the update of the display are performed for 1000 milliseconds/16.6 milliseconds=approximately 60 frames.

また、VDP314は、Vブランク信号の他に、CPU311から受信した描画コマンドに応じた描画データの作成(描画)が完了した時点で、CPU311に対して描画完了信号を送信するものとする。 In addition to the V blank signal, the VDP 314 also transmits a drawing completion signal to the CPU 311 upon completion of drawing data creation (drawing) according to the drawing command received from the CPU 311 .

CPU311は、Vブランク信号を受信すると第1フレーム領域aおよび第2フレーム領域bを切り替えるためのV割込み処理を実行する。なお、第1フレーム領域aおよび第2フレーム領域bの切り替えは、Vブランク信号のみの受信だけでなく、Vブランク信号と描画完了信号との2信号の受信を確認できた場合に行われる構成としても良い。 Upon receiving the V blank signal, the CPU 311 executes V interrupt processing for switching between the first frame area a and the second frame area b. Note that switching between the first frame region a and the second frame region b is performed when reception of not only the V blank signal but also two signals, the V blank signal and the drawing completion signal, can be confirmed. Also good.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Structure and function of lamp controller]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and the programs and various data that are executed by the CPU 321. A ROM 322 and a RAM 323 used as a work memory for the CPU 321 are provided.
Then, the lamp control section 320 controls the lighting/blinking of the board lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, etc., based on the command sent from the effect control section 300 . Also, it controls the operation of the movable accessory 115 .

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting/blinking pattern data and emission color pattern data (emission pattern data) are stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control section 300 . Then, the lamp control unit 320 controls the light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
Further, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the content of the effect set by the effect control unit 300 . The CPU 321 controls the motion of the movable accessory 115 based on the read motion pattern data.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に設けられたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
また、図4を参照して説明した構成例では、演出ボタン161および演出キー162は、演出制御部300に接続され、演出制御部300によって制御されるが、これに限定されない。演出ボタン161および演出キー162は、ランプ制御部320に接続され、このランプ制御部320によって制御されてもよい。
In addition, in the present embodiment, the game control unit 200, the production control unit 300, the image/sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 330 each serve as a main board provided on the rear surface of the game board 110. The game control board, the effect control board as a sub-board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.
In addition, in the configuration example described with reference to FIG. 4, the effect button 161 and the effect key 162 are connected to the effect control unit 300 and controlled by the effect control unit 300, but are not limited to this. The effect button 161 and the effect key 162 may be connected to the lamp control section 320 and controlled by the lamp control section 320 .

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図5は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図5に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control section 200 will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing the functional configuration of the game control section 200. As shown in FIG. As shown in FIG. 5, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units that execute various lottery processes. , and a normal symbol variation control unit 236.
In addition, the game control section 200 includes a variation pattern selection section 235 as a functional section that executes processing associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 includes a large winning opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, and a prize ball processing unit 239 as functional units that perform operation control of various accessories and data processing related to prize balls. , an output control unit 240 and a random number control unit 241 .

乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、図柄の種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、判定結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number value used for the special symbol lottery and a random number value used for the normal symbol lottery. In the case of the random number used for the special symbol lottery, specifically, on the condition that the game ball has won the first start port 121 or the second start port 122, for each type of random number, a numerical value within a predetermined range One numerical value (random value) is selected (acquired) from among them. The acquired random number value is used for determination by the special symbol determination unit 234 . Although the details will be described later, the random numbers used in the special symbol lottery include jackpot random numbers indicating whether or not the game is a jackpot, pattern random numbers indicating the type of pattern, variation pattern random numbers, reach random numbers, and the like.
In addition, in the case of the random number used in the normal symbol lottery, specifically, one number (random number) is selected (obtained) from a predetermined range of numbers on the condition that the game ball has passed through the gate 124. ) is done. The acquired random number value is used for determination by the normal symbol determination unit 232 . In addition, as the random numbers used in the normal symbol lottery, in addition to the winning random number indicating whether or not winning, the symbol random number indicating the type of winning, the variation pattern random number, etc. may be set.
The special symbol variation control section 233 controls the variation of the special symbol on the first special symbol display device 221 or the second special symbol display device 222 according to the determination result when the special symbol lottery is performed.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、後述する図20に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の判定結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の図柄の種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。 The special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. type”, and “whether it is a small win or not when the big win is not won”. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to the special symbol triggered by the detection of the passage of the game ball by the first start port switch 211 or the second start port switch 212, which is the detection means, and determines the special symbol. The unit 234 determines whether or not to play a special game (jackpot game, etc.) advantageous to the player based on the obtained random number value. It should be noted that the aforementioned lottery for the special symbol (big hit lottery) refers to processing in the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234 .

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組合せによって図柄の種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく図柄の種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられている。 Here, the "jackpot" is classified into a plurality of types according to the game state that occurs after the jackpot game ends. Specifically, the type of symbol is determined by a combination of no time-saving state or time-saving state, and a combination of high-probability state and low-probability state. That is, as the type of pattern based on the gaming state that occurs after the end of the jackpot game, after the end of the jackpot game, a jackpot that becomes a high probability time-saving game state (hereinafter referred to as a high probability time-saving game state jackpot), a low probability time-saving game state A jackpot (hereinafter referred to as a low-probability time-saving game state jackpot), a high-probability time-saving no-game state jackpot (hereinafter, a high-probability time-saving no-game state jackpot), a low probability time-saving no-game state jackpot (hereinafter, low There can be a jackpot in a probability time-saving non-playing state). Each of these jackpots is associated with an individual special symbol.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば2回)繰り返される。 Also, the "jackpot" may be divided into a big win in which the jackpot game time is long and a large amount of game balls can be expected to be paid out, and a jackpot game in which the jackpot game time is short and almost no game balls can be expected to be paid out. The former is called "long hit" and the latter is called "short hit". For example, in the "long win", a round is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times) until the open state of the big prize opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have elapsed or 10 game balls have won a prize). be In addition, in the "short hit", a round in which the big winning opening 125 is opened for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) is repeated a predetermined number of times (for example, twice).

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば2回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, the "small win" when the big win is not won is a small win game in which the big winning port 125 is opened for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) for a predetermined number of times (for example, twice). done. When the small prize is won, the game state before winning the small prize is continued even after the small prize is finished. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the high probability time saving game state, the high probability time saving game state is continued even after the small win game ends, and the game state does not shift. Similarly, when the game state at the time of winning the small win is the low-probability time-saving no-game state, the low-probability time-saving no-game state is continued even after the small-win game ends, and the game state does not shift.
Also, a "minor win" is a kind of "lose", and none of the above game states that are advantageous to the player are set.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン(例えば13.5秒以上)とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection section 235 selects a variation pattern (variation time) of special symbols to be displayed on the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 . Specifically, the variation pattern selection unit 235 is a variation pattern (for example, 13.5 seconds or more ), the variation pattern is determined based on the determination result of whether or not. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbols. Details of the operation of the variation pattern selection section 235 and the special symbol variation control section 233 will be described later.
Here, "ready-to-win" is an effect for making the player expect a big win in decorative symbols, which will be described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図20(d)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の判定結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、判定結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ123の作動パターンについては後述するが、例えば0.15秒の開放時間で1回開く作動パターン、および0.90秒の開放時間で2回開放する作動パターンなどがある。
The normal symbol determination unit 232 determines whether or not the normal symbol determination result is “whether or not” using a random number table as shown in FIG. That is, the normal symbol determination unit 232 determines, based on the random number value for the normal symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231, whether or not the auxiliary game of opening and closing the electric tulip 123 is to be performed. Also, when a plurality of types of wins are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determination unit 232 determines the "win type" when the determination result is a win. The normal symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the normal symbol determination unit 232 .
The normal symbol variation control section 236 controls the normal symbol variation by the normal symbol display device 223 according to the determination result when the normal symbol lottery is performed.
The electric tulip operation control unit 238 opens the electric tulip 123 only for a specified time and a specified number of times when the normal symbol determination unit 232 determines “hit” in the normal symbol lottery, and the game ball enters the second start port 122. A state in which it is easy to win a prize is generated. Further, when it is determined that the tulip is "off", such an open state of the electric tulip 123 is not generated. The operation pattern of the electric tulip 123 will be described later, but there are, for example, an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds, an operation pattern that opens twice with an opening time of 0.90 seconds, and the like.

大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した図柄の種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口125を開放する。例えば、大入賞口125が0.90秒の開放時間で2回開放する作動パターンなどがある。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
When the special symbol determination unit 234 determines "big win" in the special symbol lottery, the big winning opening operation control unit 237 performs a big winning opening with an operation pattern specified based on the type of the winning symbol as a big winning game. 125 to control the opening operation. In addition, when the special symbol determination unit 234 determines "small hit" in the special symbol lottery, the big winning opening operation control unit 237 opens the big winning opening 125 for a specified time and specified number of times as a small winning game. . For example, there is an operation pattern in which the big winning opening 125 is opened twice with an opening time of 0.90 seconds.
The prize ball processing unit 239 sets commands for managing the number of prizes won to various accessories related to prizes and lotteries, and for controlling the payout of prize balls according to the prizes.
The output control section 240 controls the output of control commands from the game control section 200 to the effect control section 300 and the payout control section 330 .
The random number control unit 241 updates various random values acquired by the random number acquiring unit 231 at predetermined timings.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理(復旧処理)を実行する。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of game machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be explained.
The game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 executes basic processing (recovery processing) at startup when the power is turned on. After performing the basic processing, the game control section 200 repeatedly executes the main control processing, which is a series of processing relating to the progress of the game. Moreover, when shutting off the power, the game control unit 200 executes a series of power shut-off processes.

図6は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図3参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)601)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチ228がONとなっているか否かを判断する(S602)。
RAMクリアスイッチ228がOFFである場合(S602でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S603)。
バックアップフラグがONである場合(S603でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S604)。
チェックサムが正常である場合(S604でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S605)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of basic processing by the game control unit 200. As shown in FIG.
When the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the game control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 3) (step (hereinafter, step is described as "S") 601). Then, the game control unit 200 determines whether or not the RAM clear switch 228 for clearing the RAM 203 is ON (S602).
When the RAM clear switch 228 is OFF (No in S602), next, the game control unit 200 determines whether or not the backup flag regarding the operation at the time of power shutdown is ON (S603).
When the backup flag is ON (Yes in S603), next, the game control unit 200 determines whether the checksum created at the time of power shutdown is normal (S604).
If the checksum is normal (Yes in S604), then the game control unit 200 executes return processing (S605). In this return process, the game control unit 200 sets the sub-control means such as the effect control unit 300 when returning from the power-off state. Specifically, the game control unit 200 controls the game state of the pachinko gaming machine 100 when the power is cut off (whether the jackpot game is in progress, either the high probability state or the low probability state, the time saving state and the time saving non-state). (either) is output to the effect control unit 300 to set the sub-control means. Also, in this return process, the game control unit 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチ228がON(S602でYes)、バックアップフラグがOFF(S603でNo)、チェックサムが異常(S604でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S606)、RAM203の作業領域を設定する(S607)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S608)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。 On the other hand, the RAM clear switch 228 is ON (Yes in S602), the backup flag is OFF (No in S603), and the checksum is abnormal (No in S604). As a process for clearing the data stored in the RAM 203 (S606), the work area of the RAM 203 is set (S607). Then, the game control unit 200 outputs a command for setting (initializing) the sub-control means to the effect control unit 300, and sets the sub-board (sub-control means) (S608). Setting the sub-board includes clearing the RAM 303, RAM 313, and RAM 323 mounted on each sub-board.

復帰処理(S605参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S608参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S609)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S610)、割り込み禁止(S611)、図柄乱数制御処理(S612)、初期値乱数更新処理(S613)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S614)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S610)および割り込み禁止(S611)は、このループ処理(S610~S614)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S612)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S613)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S614でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S610~S614)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S614でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S605) ends, or after the setting of the sub board (see S608) ends, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S609). Then, the game control unit 200 allows interrupts (S610), disables interrupts (S611), designs random number control processing (S612), initial value random number update processing (S613), and determines whether or not the power shutdown flag is ON. (S614) is repeatedly executed as a loop process.
Here, interrupt permission (S610) and interrupt prohibition (S611) are provided to enable execution of interrupt processing during execution of this loop processing (S610 to S614). In this embodiment, the main control process in the game control is executed by this interrupt process. Details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S612), the game control unit 200 updates the variation pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S613), the game control unit 200 updates the initial values of various random numbers used in game control.
In the determination of the power cutoff flag, if the power cutoff flag is OFF (No in S614), the power of the pachinko game machine 100 is not cut off, the game control unit 200, loop processing (S610 ~ S614) and main control by interrupt Execute the process repeatedly. On the other hand, if the power cutoff flag is ON (Yes in S614), the game control unit 200 starts processing for cutting off the power of the pachinko gaming machine 100 (power cutoff processing).

図7は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S701)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S702)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S703)、RAM203へのアクセスを禁止して(S704)、無限ループに移行する。
FIG. 7 is a flow chart showing the operation of the power-off processing by the game control unit 200. As shown in FIG.
In the power-off processing, the game control unit 200 first clears the setting of the output port for performing various outputs (S701). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S702). Next, the game control unit 200 turns ON the backup flag (S703), prohibits access to the RAM 203 (S704), and shifts to an infinite loop.

図7に示した電源遮断時処理が行われることにより、パチンコ遊技機100の電源が遮断される。パチンコ遊技機100の電源が遮断された状態を、以下では、電源断状態と称する。例えば、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための操作が行われると、パチンコ遊技機100が電源断状態になる。また、例えば、パチンコ遊技機100が設置されるホールにおいて停電が発生すると、パチンコ遊技機100が電源断状態になる。また、例えば、パチンコ遊技機100への電源の供給源とパチンコ遊技機100とを接続するコネクタの接続不良や、スイッチング電源におけるチャタリングの発生等に基づく瞬断により、パチンコ遊技機100が電源断状態になる。 The power of the pachinko gaming machine 100 is cut off by performing the power cut-off processing shown in FIG. A state in which the pachinko gaming machine 100 is powered off is hereinafter referred to as a power-off state. For example, when an operation for shutting off the power of the pachinko gaming machine 100 is performed, the pachinko gaming machine 100 is turned off. Also, for example, when a power failure occurs in the hall where the pachinko gaming machine 100 is installed, the pachinko gaming machine 100 is turned off. In addition, for example, the pachinko machine 100 is in a power failure state due to a connection failure of the connector that connects the power supply source to the pachinko machine 100 and the pachinko machine 100, or an instantaneous interruption based on the occurrence of chattering in the switching power supply. become.

また、本実施形態では、電源断状態においてパチンコ遊技機100に電源が供給されると、図6に示した基本処理が行われることにより、パチンコ遊技機100は、電源断状態になる前の遊技の制御状態になる。パチンコ遊技機100が電源断状態になる前の遊技の制御状態になることは、電源断状態から復帰することとして捉えられる。また、電源断状態においてパチンコ遊技機100が電源の供給を受けて作動することも、広義には、電源断状態からの復帰に含まれる。この作動には、例えば、各種ランプを発光させること、可動役物115や演出ボタン161を動かすこと、スピーカ156から音を出力させること、画像表示部114に画像を表示させること等が含まれる。 Further, in the present embodiment, when power is supplied to the pachinko gaming machine 100 in the power-off state, the basic processing shown in FIG. control state. Entering the game control state before the pachinko gaming machine 100 enters the power-off state is regarded as returning from the power-off state. Further, in a broad sense, the operation of the pachinko gaming machine 100 receiving power supply in the power-off state is also included in recovery from the power-off state. This operation includes, for example, lighting various lamps, moving the movable accessory 115 and the production button 161, outputting sound from the speaker 156, displaying an image on the image display unit 114, and the like.

ここで、パチンコ遊技機100の電源断状態からの復帰には、RAMクリアを伴う復帰と、RAMクリアを伴わない復帰とがある。RAMクリアとは、RAM203の記憶内容を初期化する(RAM203に記憶されている情報を消去する)ことである。RAM203の記憶内容を初期化することとは、RAM203の記憶内容を、パチンコ遊技機100の出荷時における記憶内容にすることである。以下では、RAMクリアを伴う復帰を、初期化復帰と称する。また、RAMクリアを伴わない復帰を、非初期化復帰と称する。 Here, the recovery from the power-off state of the pachinko gaming machine 100 includes recovery with RAM clearing and recovery without RAM clearing. RAM clearing is to initialize the contents stored in the RAM 203 (to erase the information stored in the RAM 203). Initializing the storage contents of the RAM 203 means setting the storage contents of the RAM 203 to the storage contents of the pachinko gaming machine 100 at the time of shipment. Hereinafter, a return accompanied by RAM clearing will be referred to as an initialization return. A return without RAM clearing is referred to as non-initialization return.

本実施形態では、パチンコ遊技機100が電源断状態から復帰する場合に、各種のランプ等を用いた処理が行われる。この処理には、初期化復帰が行われる場合の処理と、非初期化復帰が行われる場合の処理とがある。初期化復帰が行われる場合の処理を、以下では、初期化復帰処理と称する。また、非初期化復帰が行われる場合の処理を、以下では、非初期化復帰処理と称する。 In this embodiment, when the pachinko gaming machine 100 recovers from the power-off state, processing using various lamps and the like is performed. This processing includes processing when initialization return is performed and processing when non-initialization return is performed. The processing in the case where initialization restoration is performed is hereinafter referred to as initialization restoration processing. Further, the processing in the case where non-initialization return is performed is hereinafter referred to as non-initialization return processing.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機100が電源断状態から復帰する場合に、可動役物115等にテスト動作させる処理が行われる。この処理には、初期化復帰が行われる場合の処理と、非初期化復帰が行われる場合の処理とがある。初期化復帰が行われる場合の処理を、以下では、初期化テスト動作処理と称する。また、非初期化復帰が行われる場合の処理を、以下では、非初期化テスト動作処理と称する。 Further, in this embodiment, when the pachinko gaming machine 100 recovers from the power-off state, a process of causing the movable accessory 115 and the like to perform a test operation is performed. This processing includes processing when initialization return is performed and processing when non-initialization return is performed. Hereinafter, the processing when initialization return is performed is referred to as initialization test operation processing. Further, the processing in the case where non-initialization return is performed is hereinafter referred to as non-initialization test operation processing.

さらに、本実施形態では、初期化復帰が行われる場合に、RAM203の記憶内容が初期化(RAMクリア)されることを報知する処理が行われる。RAM203の記憶内容が初期化されることを報知する処理を、以下では、初期化報知処理と称する。
なお、初期化復帰処理、非初期化復帰処理、初期化テスト動作処理、非初期化テスト動作処理、および初期化報知処理の処理内容については、後に詳述する。
Furthermore, in the present embodiment, processing is performed to notify that the contents stored in the RAM 203 will be initialized (RAM cleared) when the initialization return is performed. The process of notifying that the contents stored in the RAM 203 are initialized is hereinafter referred to as initialization notification process.
Details of the initialization return processing, non-initialization return processing, initialization test operation processing, non-initialization test operation processing, and initialization notification processing will be described later.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing of game machine]
Next, the main control processing of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko game machine 100, instructs the production control unit 300, which is a sub-control means, to control the production, and issues a prize ball to the payout control unit 330. to control the payout of

図8は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図6に示すループ処理の中で割り込みが許可(S610参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図8に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理、情報用プログラム呼出時処理、遊技球計数処理、通常ベース値算出処理、性能表示データ設定処理、試験データ作成処理、出力制御処理が順次実行される(S801~S880)。
FIG. 8 is a flow chart showing the main control process of the game control section 200. As shown in FIG.
The main control process consists of a series of processes in the game control, and is repeatedly executed every preset constant time (for example, 4 milliseconds). In this embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt at predetermined intervals, and when the interrupt is permitted (see S610) in the loop processing shown in FIG. 6, the main control as the interrupt processing Execute the process. As shown in FIG. 8, in the main control process, random number update process, switch process, pattern process, electric accessory process, award ball process, output process, information program call process, game ball count process, normal base value calculation. processing, performance display data setting processing, test data creation processing, and output control processing are sequentially executed (S801 to S880).

乱数更新処理(S801)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。 In the random number update process (S801), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number control unit 241, and updates the values of various random numbers used in game control by the game control unit 200. The details of setting the random number and updating the random value will be described later.

スイッチ処理(S802)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (S802), a starting port switch process and a gate switch process are performed.
In the starter switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the states of the first starter switch 211 and the second starter switch 212 in FIG. When it becomes, the processing for the special symbol lottery is executed. In addition, although it will be described in detail later, when the preliminary determination processing is performed in the first start opening switch 211 and the second start opening switch 212, each function (subroutine) of the special symbol determination unit 234 and the variation pattern selection unit 235 is called. Execute processing for prior determination.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the state of the gate switch 214 in FIG. Execute the process.
Details of these switch processes will be described later.

図柄処理(S803)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S803), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol processing, the game control unit 200 calls each function (subroutine) of the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235, and executes the special symbol variation and the processing accompanying this symbol variation. do.
In the normal design process, the game control section 200 calls the functions (subroutines) of the normal design determination section 232 and the normal design variation control section 236, and executes the normal design variation and the process associated with this design variation.
Detailed contents of these symbol processing will be described later.

電動役物処理(S804)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory processing (S804), the big winning opening processing and the electric tulip processing are performed.
In the big winning opening process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the big winning opening operation control unit 237, and controls the opening operation of the big winning opening 125, which is a special electric accessory, based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238, and controls the opening operation of the electric tulip 123 which is a normal electric accessory based on predetermined conditions.
The detailed contents of these electric accessory processes will be described later.

賞球処理(S805)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。 In the prize ball processing (S805), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the prize ball processing unit 239, and sets a command for controlling the number of prizes won and the payout of prize balls according to the prize.

出力処理(S806)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S802からS804までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S805の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。 In the output process (S806), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for effect control to the effect control unit 300, and outputs a command for payout control to the payout control unit 330. Output. The effect control command is generated in each process from S802 to S804 and stored (set) in a control command storage area provided in the RAM 203 . The payout control command is generated in the process of S<b>805 and stored (set) in a control command storage area provided in the RAM 203 . A storage area is set in the RAM 203 for each type of control command.

出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S802~S805の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。 The output control unit 240 sequentially checks the control command storage areas of the RAM 203, and if control commands are stored in the individual storage areas (that is, control commands are generated in the processing of S802 to S805). ), the control command is read out and output to the output destination (effect control unit 300 or payout control unit 330).

本実施の形態では、図8に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS802~S805の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。 In this embodiment, as shown in FIG. 8, output processing is performed at the end of a series of main control processing. That is, the commands generated in each process of S802 to S805 by each function as the first processing means are stored in the corresponding storage area of the RAM 203 in each process. After these processes, the output control unit 240 as a second processing means collectively outputs the commands generated in each process accumulated in the storage area of the RAM 203 . In other words, in the present embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the commands generated during the execution of the one cycle are output after the final command generation during the execution of the one cycle.

情報用プログラム呼出時処理(S810)では、遊技制御部200は、対象となる情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 In the information program calling process (S810), the game control section 200 performs a process for calling the target information program.

遊技球計数処理(情報用プログラム(S820))では、遊技制御部200は、通常遊技状態(低確率時短無遊技状態)中における各種入賞口への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である通常中払出数、通常遊技状態中におけるアウト球検出スイッチ227で検出された遊技球数である通常中アウト数、遊技状態に拘らずにアウト球検出スイッチ227で検出された遊技球数である総アウト数といった遊技実績情報を計数するための処理を行う。
なお、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技実績情報となっているため、これらを計数しておくことで設定値の影響を排除した性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、パチンコ遊技機100の性能把握に役立てることが可能となる。
In the game ball counting process (information program (S820)), the game control unit 200 calculates the payout number of prize balls based on the winning of game balls to various winning holes during the normal game state (low probability time saving non-playing state). A certain number of normal payouts, the number of game balls detected by the out ball detection switch 227 during the normal game state, and the number of game balls detected by the out ball detection switch 227 regardless of the game state. Processing for counting game performance information such as the total number of outs is performed.
Note that the total number of outs, the number of normal payouts, and the number of normal outs are game performance information that is not affected by changes in the set values (unrelated to the set values). By counting , it becomes possible to calculate the performance information (normal base value described later) excluding the influence of the setting value, and it is possible to use it for grasping the performance of the pachinko gaming machine 100 .

通常ベース値算出処理(情報用プログラム(S830))では、遊技制御部200は、総アウト数によって区切られる現在の遊技区間における通常ベース値((通常中払出数÷通常中アウト数)×100)を算出すると共に、RAM203の記憶領域であって情報用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる情報用RAM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に小数点第一位で四捨五入した通常ベース値をセーブする処理を行う。
なお、遊技区間は、総アウト数が6万個となる毎に更新されるようになっており、ベース記憶領域は、現在の遊技区間における通常ベース値が記憶される第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とが設けられており、現在を含む4つの遊技区間分の通常ベース値がそれぞれの領域にセーブされることになる。
In the normal base value calculation process (information program (S830)), the game control unit 200 calculates the normal base value ((normal medium payout number / normal medium out number) x 100) in the current game section divided by the total number of outs. is calculated and rounded to the first decimal place in the first area of the base storage area set in the information RAM area which is a storage area of the RAM 203 and used as a work (work area) when executing the information program. Perform processing to save the base value.
The game interval is updated each time the total number of outs reaches 60,000. A second area for storing the normal base value in the previous game interval, a third area for storing the normal base value in the game interval two times before, and a normal base value in the game interval three times before A fourth area is provided for doing so, and the normal base values for four game intervals including the current one are saved in each area.

性能表示データ設定処理(情報用プログラム(S850))では、遊技制御部200は、通常ベース値算出処理で算出されてベース記憶領域にセーブされている4つの遊技区間分の通常ベース値(性能情報)を5秒毎に切り替えながら情報表示器230に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。なお、性能表示データ設定処理の詳細は後述する。 In the performance display data setting process (information program (S850)), the game control unit 200 calculates the normal base values (performance information ) are switched every 5 seconds to set the performance display data to be displayed on the information display 230 . Details of the performance display data setting process will be described later.

試験データ作成処理(情報用プログラム(S870))では、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の試験を行う際に使用する試験設備に出力する試験データ(試験情報)を作成する処理を行う。 In the test data creation process (information program (S870)), the game control unit 200 performs a process of creating test data (test information) to be output to the test equipment used when testing the pachinko gaming machine 100.

出力制御処理(情報用プログラム(S880))では、遊技制御部200は、性能表示データ設定処理で設定した性能表示データ(性能情報)等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、試験データ作成処理で作成した試験データ等の信号を出力する処理を行う。 In the output control process (program for information (S880)), the game control unit 200 outputs signals such as performance display data (performance information) set in the performance display data setting process to various display devices, and a test Performs processing for outputting signals such as test data created in data creation processing.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図6乃至図8を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図6乃至図8に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図6乃至図8を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Modification of Basic Operation of Game Machine]
In the operation examples described with reference to FIGS. 6 to 8, interrupts are permitted in the loop processing portion of the basic processing, and main control processing consisting of a series of processing is executed as interrupt processing. However, the main control process only needs to be configured to be repeatedly executed at fixed time intervals, and the specific implementation means (execution procedure) is not limited to the examples shown in FIGS. 6 to 8. FIG. For example, the main control process may be incorporated into a series of operations of the basic process, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the main control process may be returned to at regular time intervals (for example, 4 milliseconds). In addition, while incorporating the main control process into the series of operations of the basic process, an interrupt is generated at regular time intervals in the same manner as the operations described with reference to FIGS. It may be configured to return to the main control process incorporated during the basic process.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。 When outputting a command generated by the basic processing, in principle, each time a command is generated, it is stored in the command storage area of the RAM 203, and the function of the output control unit 240, which is the second processing means, is called. Output. The basic process is different from the main control process related to the progress of the game, and is a special process such as an initial operation that is performed only when the power is turned on. In addition, since the basic processing may change due to branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on, the generated commands are output promptly so that there is no omission in the output processing. processing. In the case where commands are continuously generated by a plurality of related processes, a plurality of commands are stored in the command storage area of the RAM 203 and collectively output according to a request for specific processing. can be

〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図8に示す主制御処理の乱数更新処理(S801)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図9)およびゲートスイッチ処理(図10)で取得され、特別図柄処理(図11)や普通図柄処理(図16)で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図20(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図6に示す基本処理に戻った後、S613の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random Number Update Processing by Game Control Unit]
A random number as determination information used for various lotteries in game control such as a special symbol lottery is counted by a counter, and starting from a predetermined initial value, the random number update process (S801) of the main control process shown in FIG. It is incremented by 1 each time. Then, the value at the time each lottery is performed is acquired by the starting port switch process (Fig. 9) and the gate switch process (Fig. 10), and is used in the special design process (Fig. 11) and the normal design process (Fig. 16). be. This random number counter is an infinite loop counter, and after the counted random number reaches the set maximum random number (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 20(a), which will be described later), , returns to the initial value again. Also, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, there is a risk that the winning value will be estimated based on the information on the update interval and the initial value. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in FIG. 6, the initial value of each random number is randomly changed in the initial value random number update process of S613.

〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図9は、図8のS802に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図9を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S901)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S902)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S902でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Starting port switch processing by game control unit]
FIG. 9 is a flow chart showing the contents of the starting port switch process in the switch process shown in S802 of FIG.
In this start opening switch process, a process for winning at the first start opening 121 and a process for winning at the second start opening 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 9, the game control unit 200 first determines whether or not a game ball has entered the first starting port 121 and the first starting port switch 211 has been turned ON (S901). When the first starting port switch 211 is turned ON, next the game control unit 200 determines whether or not the unvaried pending number U1 in the winning of the first starting port 121 is less than the upper limit (S902). . In the example shown in FIG. 9, the upper limit is four. If the pending number U1 has reached the upper limit (No in S902), the unvaried winnings cannot be held any longer, so the processing for winnings in the first start port 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S902でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S903)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、図柄の種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)にするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。 On the other hand, when the pending number U1 is less than the upper limit value (Yes in S902), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for determination based on the winning of this time, and stores it in the RAM 203 (S903). . Here, since the first starting port 121 wins a prize, a random number value for the special symbol lottery is obtained. The random number value acquired at this time is the value updated by the random number update processing in S801. Then, the random number determines the result of the special symbol lottery in the later special symbol processing. The random number here refers to the jackpot random number that determines the jackpot, small hit or loss, the type of pattern (time saving state or no time saving state after the end of the jackpot game, high probability state and low probability state, long hit, short Pattern random number value (jackpot pattern random number value) that determines the hit), variation pattern random number value for specifying the variation pattern in the pattern variation, change pattern (variation time) that can execute the reach production described later when losing Reach random values that determine whether or not, etc. are included.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S904)。事前判定処理とは、上記図柄処理(S803)における特別図柄処理によりも前に、始動口への入賞にともない取得される乱数の判定を行う(事前判定)処理である。 Next, the game control unit 200 performs preliminary determination processing (S904). The preliminary determination process is a process (preliminary determination) of determining a random number acquired along with winning a prize to the starting port before the special symbol process in the symbol process (S803).

そして、演出制御部300は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、上記図柄処理(S803)における特別図柄処理による判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口への入賞にともない取得される乱数の発生に応じて、画像表示部114に表示される保留表示演出(後述)等を用いて行われる。 Then, the effect control unit 300, based on the determination result (preliminary determination result) of the random number determined by the prior determination processing, before the determination result by the special symbol processing in the symbol processing (S803) is notified, It is possible to perform a notice effect suggesting the determination result. This advance notice effect is performed using, for example, a pending display effect (described later) displayed on the image display unit 114 in response to the generation of a random number acquired upon winning a prize in the starting hole.

そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S905)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S904の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S906)。
さらに、遊技制御部200は、S905による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S907)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number U1 of reservations (S905).
Thereafter, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including pre-determination information by the pre-determination process of S904 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S906).
Furthermore, the game control unit 200 sets a pending number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the pending number U1 by S905 in the RAM 203 (S907), and ends the processing for winning in the first start port 121. .

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図9を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S908)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S909)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S909でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。 Next, a process for winning a prize at the second starting port 122 is performed. Referring to FIG. 9, next, the game control unit 200 determines whether or not the game ball has entered the second starting port 122 and the second starting port switch 212 has been turned ON (S908). When the second starting port switch 212 is turned ON, next, the game control unit 200 determines whether or not the unchanged pending number U2 in the winning prize of the second starting port 122 is less than the upper limit value (S909 ). In the example shown in FIG. 9, the upper limit is four. If the pending number U2 has reached the upper limit (No in S909), the unvaried winnings cannot be held any longer, so the processing for winnings in the second start port 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S909でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S910)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS903と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。 On the other hand, when the number of reservations U2 is less than the upper limit (Yes in S909), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number for the lottery based on the winning prize this time, and stores it in the RAM 203 (S910). . Here, since the winning of the second start port 122, as in the above S903, the random number for the special symbol lottery (big hit random number, jackpot pattern random number, reach random number, variation pattern random number, etc.) is acquired. be. The random number value acquired at this time is the value updated by the random number update processing in S801. Then, the random number determines the result of the special symbol lottery in the later special symbol processing.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S911)。この事前判定処理の内容は、上記のS904と同様である。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S912)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S911の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S913)。
さらに、遊技制御部200は、S912による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S914)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs preliminary determination processing (S911). The content of this preliminary determination process is the same as that of S904 described above.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number of reservations U2 (S912).
After that, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including pre-determination information by the pre-determination process of S911 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S913).
Furthermore, the game control unit 200 sets the pending number increase command for notifying the production control unit 300 of the increase in the pending number U2 by S912 in the RAM 203 (S914), and ends the processing for winning in the second start port 122. .

なお、図示は省略するが、低確率時短無遊技状態においては第2始動口122への入賞にともなう事前判定処理(S911)を不実行(禁則)とする制御を行い、高確率時短遊技状態においては第1始動口121への入賞にともなう事前判定処理(S904)を不実行とする制御を行ってもよい。 Although not shown, in the low-probability time-saving non-game state, control is performed to make the pre-determination process (S911) associated with the winning of the second start port 122 non-execution (prohibited), and in the high-probability time-saving game state may perform control not to execute the preliminary determination process (S904) associated with the winning of the first start port 121.

〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図10は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S1001)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S1002)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S1002でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing by game control unit]
FIG. 10 is a flow chart showing the contents of gate switch processing when a game ball passes through the gate 124. As shown in FIG.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 has been turned ON (S1001). If the gate switch 214 is turned ON, then the game control unit 200 determines whether or not the unchanged pending number G is less than the upper limit (S1002). In the example shown in FIG. 10, the upper limit is four. If the pending number G has reached the upper limit value (No in S1002), the gate switch process is terminated because the unvaried winnings cannot be held any longer.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S1002でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1003)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。 On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit (Yes in S1002), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number for the lottery for this winning prize, and stores it in the RAM 203 (S1003). . Here, since the gate 124 wins a prize, a random number (such as a winning random number) for the normal symbol lottery is obtained.

次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S1004)。
S1004で保留数Gの値が加算された後、遊技制御部200は、S1004による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S1005)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number G of reservations (S1004).
After the value of the number of reservations G is added in S1004, the game control unit 200 sets a number of reservations G increase command for notifying the production control unit 300 of the increase in the number of reservations G in S1004 in the RAM 203 (S1005), The processing for the winning at the gate 124 ends.

〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図11は、図8のS803に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1101)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果に応じて行われる大当たり遊技を実行中であるか否かを識別するためにセットされるフラグである。
[Special symbol processing by game control unit]
FIG. 11 is a flow chart showing the contents of the special symbol processing out of the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this special symbol processing, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the jackpot game flag is turned on in the flag setting (hereinafter referred to as flag setting) set in the RAM 203 ( S1101). Here, the jackpot game flag is a flag that is set to identify whether or not the jackpot game performed according to the result of the special symbol lottery is being executed.

大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり遊技を実行中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S1101でYes)。なお、大当たり遊技を実行中とは、前回の特別図柄抽選の判定および変動にかかる遊技である大当たり遊技を実行しているときとして捉えることができる。さて、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S1101でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S1102)。特別図柄変動中でない場合(S1102でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図9参照)に関する処理を行う(S1103~S1106)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口に設けられたスイッチごとに個別に行う。 When the jackpot game flag is ON, since the pachinko gaming machine 100 is already executing the jackpot game, the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation (Yes in S1101). It should be noted that the execution of the jackpot game can be understood as the execution of the jackpot game, which is a game related to the determination and variation of the previous special symbol lottery. Now, if the jackpot game flag is OFF (No in S1101), then the special symbol variation control section 233 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is during special symbol variation (S1102). If the special symbol is not fluctuating (No in S1102), then the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing regarding the reserved numbers U1 and U2 (see FIG. 9) of the unvaried special symbols (S1103 to S1106). In the present embodiment, since the reservation number U1 related to the winning of the first start opening 121 and the reservation number U2 related to the winning of the second start opening 122 are distinguished, the switch provided at the start opening corresponding to this process separately.

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S1103)。保留数U2が1以上である場合(S1103でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S1104)。一方、保留数U2=0である場合は(S1103でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S1105)。保留数U1が1以上である場合(S1105でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S1106)。一方、保留数U1=0である場合は(S1105でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S1116)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行う。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行う(S803~S806参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the pending number U2 related to the winning of the second starting port 122 is 1 or more (S1103). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in S1103), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (S1104). On the other hand, when the number of reservations U2=0 (No in S1103), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the number of reservations U1 related to the winning of the first starting port 121 is 1 or more (S1105). When the number of reservations U1 is 1 or more (Yes in S1105), the special symbol variation control section 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U1 (S1106). On the other hand, if the pending number U1=0 (No in S1105), it means that there is no winning to start the special symbol lottery, so the special symbol variation is not started, and the customer waiting setting process of another routine is performed. is executed to end the process (S1116).
In addition, in the present embodiment, the processing relating to the pending number U2 related to the winning of the second starting port 122 is performed preferentially. That is, when the number of reservations U2 is 1 or more, the process for the number of reservations U2 is performed, and when the number of reservations U2=0, the process for the number of reservations U1 is performed (see S803 to S806). On the other hand, regardless of which of the first starting port 121 and the second starting port 122 wins, it is also possible to perform control such that the pending numbers U1 and U2 are subtracted in order of winning.

S1104またはS1106で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S1107)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S1116、後述する図15参照)においてセットされる。 After subtracting the number of reservations U1 or the number of reservations U2 in S1104 or S1106, the special symbol variation control unit 233 turns OFF the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S1107). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S1116, see FIG. 15 described later).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S1108、S1109)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。 Next, the special symbol variation control unit 233 executes a big hit determination process and a variation pattern selection process by separate routines (S1108, S1109). Although details will be described later, this jackpot determination process and fluctuation pattern selection process set information (jackpot pattern, game state, variation patterns, etc.) are determined. In addition, these information are included in the variation start command sent to the production control unit 300 .

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S1110)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1111)。S1111でセットされた変動開始コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 After that, the special symbol variation control section 233 is displayed by the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 shown in FIG. Start the variation of the special design to be (S1110). Then, a variation start command including setting information (jackpot pattern, game state, variation pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S1111). The variation start command set in S1111 is transmitted to the effect control section 300 in the output process shown in S806 of FIG.

S1102で特別図柄変動中と判断された場合(S1102でYes)、またはS1111で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1112)。すなわち、S1110で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS1109の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1112でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。 When it is determined that the special symbol is fluctuating in S1102 (Yes in S1102), or after the fluctuation start command is set in S1111, the special symbol fluctuation control section 233 judges whether or not the fluctuation time has elapsed (S1112 ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the variation of the special symbols in S1110 has reached the variation time set in the variation pattern selection process of S1109. If the variation time has not passed (No in S1112), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing ends as it is.

一方、変動時間を経過した場合(S1112でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS1108の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S1113)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S1114)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S1115)。停止中処理の内容については後述する。S1114でセットされた変動停止コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 On the other hand, when the variation time has passed (Yes in S1112), the special symbol variation control unit 233 first determines the variation of the special symbols in the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 in the jackpot determination process of S1108. It stops at the pattern decided by (S1113). A fluctuation stop command for stopping the decorative symbols, which will be described later, is set in the RAM 203 (S1114). Then, a process during stop of another routine is executed (S1115). The contents of the processing during suspension will be described later. The fluctuation stop command set in S1114 is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図12は、大当たり判定処理(図11のS1108)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S1201)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S1202、S1205)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図9のS903またはS910で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(a)参照)。
[Jackpot determination processing by the game control unit]
FIG. 12 is a flow chart showing the content of the big hit determination process (S1108 in FIG. 11).
In this big hit determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines the big hit random number value in the special symbol lottery this time (S1201), and determines whether or not the big hit or the small hit is made (S1202). , S1205). Whether or not a big win or a small win is made is whether or not the value of the big win random number acquired in S903 or S910 of FIG. (See FIG. 20(a)).

S1201の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S1202でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S1203)。この判定の結果に応じて、図柄の種類(高確率時短遊技状態の大当たり、低確率時短無遊技状態の大当たりなど)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図9のS903またはS910で取得した大当たり図柄乱数の値が、図柄の種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図20(b)参照)。 If the result of the random number determination in S1201 is a big hit (Yes in S1202), then the special symbol determination unit 234 determines a big hit symbol random number value (S1203). Depending on the result of this determination, the type of symbol (high-probability time-saving gaming state jackpot, low-probability time-saving non-gaming state jackpot, etc.) is determined. Which jackpot will be won is determined by whether the value of the jackpot pattern random number obtained in S903 or S910 of FIG. b) see).

以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たり図柄を設定情報としてRAM203にセットする(S1204)。 After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets the jackpot symbol determined by the determination of the jackpot symbol random number in the RAM 203 as setting information (S1204).

S1201の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S1202でNo、S1205でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1206)。 If the result of the random number determination of S1201 is a small hit (No in S1202, Yes in S1205), then the special symbol determination unit 234 is a symbol representing a small hit (hereinafter referred to as a small hit symbol) as setting information. It is set in the RAM 203 (S1206).

S1201の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S1202、S1205でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1207)。 If the result of the random number determination in S1201 is neither a big hit nor a small hit (No in S1202 and S1205), then the special symbol determination unit 234 stores a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) as setting information in the RAM 203. (S1207).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図13は、変動パターン選択処理(図11のS1109)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態か)を参照する(S1301)。そして、大当たり判定処理(図12)のS1202の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1302)。そして、大当たりだった場合(S1302でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1303)。
[Variation pattern selection processing by game control unit]
FIG. 13 is a flow chart showing the contents of the variation pattern selection process (S1109 in FIG. 11).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first refers to the game state of the pachinko gaming machine 100 (no time saving state or time saving state, and high probability state or low probability state). (S1301). Then, using the judgment result of S1202 of the big hit judging process (FIG. 12), it is judged whether or not the special symbol lottery of this time has made a big hit (S1302). If it is a big hit (Yes in S1302), the variation pattern selection unit 235 reads a variation pattern table for big wins from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1303).

一方、大当たりしなかった場合(S1302でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1304)。リーチ演出を実行可能な変動パターンとするか否かは、図9のS903またはS910で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)とする場合(S1305でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1306)。また、リーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)としない場合(S1305でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1307)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if there is no big hit (No in S1302), then the variation pattern selection unit 235 determines a random value for determining whether or not to perform a so-called ready-to-win effect to make the player expect a big win. (S1304). Whether or not the ready-to-reach production is to be executed as a variation pattern is determined by determining whether or not the value of the ready-to-reach random number acquired in S903 or S910 of FIG. 9 matches a preset value (see FIG. 20(c)).
As a result of the determination using the random value, if the variation pattern (variation time) that can execute the reach effect (Yes in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for reach from the ROM 202 and stores it in the RAM 203 set (S1306). In addition, when the ready-to-win effect is not set as an executable variation pattern (variation time) (No in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for losing from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1307).
Here, the fluctuation pattern table is a plurality of fluctuation patterns prepared in advance (variation time 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) and fluctuation pattern random number values is a table that associates

次に、変動パターン選択部235は、図9のS903またはS910で取得した変動パターン乱数値およびS1303、S1306、S1307でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1308)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無し状態か、および高確率状態か低確率状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。 Next, the variation pattern selection unit 235 uses the variation pattern random value obtained in S903 or S910 of FIG. 9 and the variation pattern table set in S1303, S1306, and S1307 to determine the variation pattern random value (S1308 ). That is, the variation pattern selection unit 235 refers to the variation pattern table set in the RAM 203 and selects a variation pattern according to the random value of the variation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the game state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a time saving state or no time saving state, and whether it is a high probability state or a low probability state), the result of the special symbol lottery (whether it was a big hit or not , whether or not the ready-to-win effect is to be performed when the jackpot is not achieved), etc. Since the variation pattern table referred to differs depending on the difference, the determined variation pattern differs.

この後、変動パターン選択部235は、S1308で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1309)。S1309でセットされた変動パターンの設定情報は、図11のS1111でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。 Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in S1308 to the RAM 203 as setting information (S1309). The setting information of the variation pattern set in S1309 is included in the variation start command set in S1111 of FIG. 11, and is transmitted to the effect control section 300 in the output process shown in S806 of FIG. Details of the variation pattern selected in the present embodiment and its setting will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図14は、停止中処理(図11のS1115)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1401)。時短フラグがONである場合(S1401でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1402)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1403)。そして、抽選回数J=0であれば(S1403でYes)、時短フラグをOFFにする(S1404)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。
[Stopping process by game control unit]
FIG. 14 is a flow chart showing the contents of the in-stop process (S1115 in FIG. 11).
In this stopping process, the game control unit 200 first checks whether or not a flag indicating a time saving state in the flag setting of the RAM 203 (hereinafter referred to as a time saving flag) is ON (S1401). When the time saving flag is ON (Yes in S1401), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the lottery number (fluctuation number) J in the time saving state (S1402), and whether or not the lottery number J becomes 0. is examined (S1403). And if the lottery frequency J=0 (Yes in S1403), the time saving flag is turned OFF (S1404). The operation to turn on the time saving flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in the game state setting process (FIG. 18) in the later-described big winning opening process (FIG. 17).

時短フラグがOFFであった場合(S1401でNo)またはS1404で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1402で減算した後の抽選回数Jの値が0でない場合(S1403でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、高確フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1405)。なお、この高確フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、高確フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。 If the time saving flag is OFF (No in S1401) or after the time saving flag is turned OFF in S1404, or if the value of the lottery number J after subtracting in S1402 is not 0 (No in S1403), then game control The unit 200 checks whether a flag indicating a high-probability state (hereinafter referred to as a high-probability flag) is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1405). In addition, when both this high probability flag and the previous time saving flag are ON, it is in a high probability time saving gaming state, and when the high probability flag is ON and the time saving flag is OFF, it is in a high probability time saving non-game state. be.

高確フラグがONである場合(S1405でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(S1406)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(S1407)。そして、抽選回数X=0であれば(S1407でYes)、高確フラグをOFFにする(S1408)。なお、高確フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。 When the high probability flag is ON (Yes in S1405), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of times of lottery (number of fluctuations) X in the high probability state (S1406), and whether the number of times of lottery X becomes 0 It is checked whether or not (S1407). Then, if the lottery number of times X=0 (Yes in S1407), the high probability flag is turned OFF (S1408). The operation to turn on the high probability flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in the game state setting process (FIG. 18) in the later-described big winning opening process (FIG. 17).

高確フラグがOFFであった場合(S1405でNo)またはS1408で高確フラグをOFFにした後、あるいはS1406で減算した後の抽選回数Xの値が0でない場合(S1407でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1409)。そして、大当たりだった場合(S1409でYes)、次に遊技制御部200は、図柄の種類を判断する(S1410)。なお、ここでは図柄の種類の判断の一例として、長当たりか否かが判断される。 If the high-precision flag is OFF (No in S1405) or after the high-precision flag is turned OFF in S1408, or if the value of the lottery number X after subtraction in S1406 is not 0 (No in S1407), then The game control unit 200 determines whether or not the special symbol lottery of this time hits a jackpot (S1409). Then, if it is a jackpot (Yes in S1409), then the game control unit 200 determines the type of symbol (S1410). It should be noted that here, as an example of determining the type of symbol, it is determined whether or not it is a long hit.

ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図12)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図20(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1409でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1409でNoである。 Here, the judgment as to whether or not it is a big win can be made based on the judgment result of the big win judging process (FIG. 12). For example, if any of the symbols shown in the chart of FIG. 20(b), which will be described later, is set, the answer is Yes in S1409. If the winning design or the small winning design is set in the RAM 203 by the big hit determination process, it is No in S1409.

例えば低確率図柄Aなど図柄の種類が長当たりであった場合(S1410でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(S1411)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、図柄の種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で該当するフラグをONにすることによって特定される。 For example, when the type of symbol such as low probability symbol A is long hit (Yes in S1410), the game control unit 200 turns on the long hit game flag (S1411). As a result, the setting of the game state of the RAM 203 becomes a jackpot game state (long win game state) in which the type of symbol is a long win. It should be noted that here in the long hit, it does not distinguish between a high probability state and a low probability state. Whether the high-probability state or the low-probability state is established is specified by turning ON the corresponding flag in the game state setting process (FIG. 18) in the later-described large winning opening process (FIG. 17).

例えば高確率図柄Eなど図柄の種類が長当たりでなかった場合(S1410でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(S1412)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、図柄の種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。 For example, when the type of symbol such as high probability symbol E is not a long hit (No in S1410), the game control unit 200 turns on the short hit game flag (S1412). As a result, the setting of the gaming state of the RAM 203 becomes a big winning gaming state (short winning gaming state) in which the type of symbol is a short winning. As in the case of long winning, there is no distinction between high probability state and low probability state in short winning.

S1411またはS1412で大当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(S1413)。また、遊技制御部200は、S1401において時短フラグがONであって、S1403において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1414)。同様に、S1405において高確フラグがONであって、S1407において抽選回数Xが0でなかった場合に、高確フラグをOFFにする(S1414)。 After turning ON the jackpot game flag in S1411 or S1412, the game control unit 200 initializes the values of the lottery times J and X (S1413). Moreover, the game control unit 200 turns off the time saving flag when the time saving flag is ON in S1401 and the lottery number J is not 0 in S1403 (S1414). Similarly, when the high probability flag is ON in S1405 and the lottery number X is not 0 in S1407, the high probability flag is turned OFF (S1414).

S1413で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(S1417)。ここで、オープニング動作の内容は、S1411、S1412の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。言い替えると、特別図柄抽選の判定結果に応じたオープニング動作が設定される。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1418)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the lottery numbers J and X in S1413, the game control unit 200 starts an opening operation (S1417). Here, the contents of the opening operation differ depending on which of S1411 and S1412 the winning game flag is turned ON. In other words, the opening operation is set according to the determination result of the special symbol lottery.
Thereafter, the game control unit 200 sets an opening command for performing an opening operation effect corresponding to the jackpot game flag in the effect control unit 300 to the RAM 203 (S1418), and ends the stop processing. This opening command is transmitted to the effect control section 300 in the output process shown in S806 of FIG.

これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1409でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1415)。小当たりでなかった場合は(S1415でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(S1415でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(S1416)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, if the result of this special symbol lottery is not a big win (No in S1409), then the game control unit 200 determines whether or not the result of this special symbol lottery is a small win (S1415). ). If it is not a small hit (No in S1415), the stop processing is terminated.
On the other hand, if it is a small hit (Yes in S1415), the game control unit 200 starts a small hit game (S1416). As a result, the setting of the game state of the RAM 203 becomes the small winning game state. In addition, in the small winning game, as described above, the big winning opening 125 is opened and closed a predetermined number of times, and the game ends after a predetermined period of time has elapsed.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図15は、客待ち設定処理(図11のS1116)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1501)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting processing by game control unit]
FIG. 15 is a flow chart showing the contents of the customer waiting setting process (S1116 in FIG. 11).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1501). Here, the customer waiting flag is a flag set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1501でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合(S1501でNo)、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1502)、客待ちフラグをONにする(S1503)。S1502でセットされた客待ちコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。ここで、客待ちフラグとは、上記図11における客待ち設定処理(S1116)で説明した通り、大当たり遊技を実行中でなく(S1101でNo)、特別図柄の変動中でもなく(S1102でNo)、さらに保留が無い状態(S1103およびS1105でNo)である場合に、セットされるフラグである。 If the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, so the process is terminated (Yes in S1501). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF (No in S1501), the game control unit 200 generates a customer waiting command, sets it in the RAM 203 (S1502), and turns on the customer waiting flag (S1503). The customer waiting command set in S1502 is transmitted to the effect control section 300 in the output process shown in S806 of FIG. Here, as described in the customer waiting setting process (S1116) in FIG. This flag is set when there is no hold (No in S1103 and S1105).

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図16は、図8のS803に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1601)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図19)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 16 is a flow chart showing the contents of the normal design process among the design processes shown in S803 of FIG.
In this normal design process, the normal design variation control section 236 of the game control section 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1601). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when winning the normal symbol lottery. The state in which the auxiliary game flag is set is a state in which the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip processing (FIG. 19) described later and it is easy to win the second start port 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1601でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1601でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1602)。普通図柄変動中でない場合(S1602でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図10参照)が1以上か判断する(S1603)。保留数G=0である場合は(S1603でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。 When the auxiliary game flag is ON, it is already in the auxiliary game state and the normal design is stopped, so the normal design process is terminated without starting the normal design fluctuation (Yes in S1601). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S1601), then the normal symbol variation control section 236 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is during normal symbol variation (S1602). If the normal symbol is not fluctuating (No in S1602), then the normal symbol fluctuation control section 236 determines whether or not the number G of reserved normal symbols (see FIG. 10) for the unvaried part is 1 or more (S1603). If the number of reservations G=0 (No in S1603), it means that there is no winning for starting the lottery of the normal symbols, so the process is terminated without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1603でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S1604)。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1605)。当選したか否かは、図10のS1003で取得した当たり乱数の値が、後述する図20(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。 On the other hand, when the number G of reservations is 1 or more (Yes in S1603), the normal symbol variation control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of reservations G (S1604). Then, the normal symbol determination unit 232 determines the winning random number in the current normal symbol lottery, and determines whether or not the normal symbol lottery is won (S1605). Whether or not the player has won the lottery is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in S1003 of FIG. 10 matches the value set as the winning value in a table or the like shown in FIG. It is determined.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1606)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。 Next, the normal design variation control unit 236 normally sets the design according to the result of the normal design lottery (S1606). That is, when winning the normal symbol lottery, the symbol representing the winning (hereinafter referred to as winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery is lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1607)。この変動時間は、図14におけるS1404、S1414、後述の図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1607による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1607の設定内容に基づき、図2(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1608)。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1607において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。 Next, the normal design variation control section 236 sets the normal design variation time (S1607). This variable time is set based on the time saving flag set in the processes of S1404 and S1414 in FIG. 14 and S1804 and S1807 in FIG. 18 described later. That is, if the time saving flag is ON at the time of setting in S1607, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and if the time saving flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). be done. After this setting, the normal symbol variation control section 236 starts the normal symbol variation in the normal symbol display device 223 shown in FIGS. 2(a) and 3 based on the setting contents of S1607 (S1608). In addition, it is also possible to determine the variation pattern of normal symbols by lottery. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 124, the random number acquisition unit 231 normally acquires the fluctuation pattern random number value of the symbol, and in S1607, the normal symbol fluctuation control unit 236 normally obtains the fluctuation pattern random number value of the symbol. The variable time is set by the determination.

S1608で普通図柄の変動を開始した後、またはS1602で普通図柄変動中と判断された場合(S1602でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1609)。すなわち、S1608で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1607で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1609でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。 After starting the variation of the normal symbol in S1608, or when it is determined that the symbol is normally varying in S1602 (Yes in S1602), the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the variation time has elapsed (S1609 ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the normal symbol variation in S1608 has reached the variation time set in S1607. If the variation time has not passed (No in S1609), the normal symbol variation is continued, so the normal symbol processing ends as it is.

一方、変動時間を経過した場合(S1609でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1610)。そして、普通図柄変動制御部236は、S1605の判定結果が当選であったか否かを判断する(S1611)。当選であったならば(S1611でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1612)。一方、抽選にはずれたならば(S1611でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。 On the other hand, when the variation time has elapsed (Yes in S1609), the normal symbol variation control section 236 stops the normal symbol variation on the normal symbol display 223 (S1610). Then, the normal symbol variation control section 236 determines whether or not the determination result of S1605 is winning (S1611). If it is elected (Yes in S1611), the auxiliary game flag is turned ON (S1612). On the other hand, if the lottery is lost (No in S1611), the normal symbol processing is terminated without turning ON the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図17は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1701)。大当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1701でNo)。一方、大当たり遊技フラグがONである場合(S1701でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図14)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1702)。
[Large winning opening processing by game control unit]
FIG. 17 is a flow chart showing the contents of the big winning opening process in the electric accessory process shown in S804 of FIG.
In this big winning opening process, the big winning opening operation control section 237 of the game control section 200 first checks whether or not the big winning game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1701). When the jackpot game flag is OFF, there is no winning to the big winning opening 125, so the big winning opening process is terminated (No in S1701). On the other hand, if the jackpot game flag is ON (Yes in S1701), then the jackpot operation control unit 237 determines whether the pachinko gaming machine 100 is stopped during the processing (FIG. 14) and the opening operation control during the jackpot. It is determined whether or not it is in the middle of an operation (S1702).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1702でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1703)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1703でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1703でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い(S1704)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1705)、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1706)、大入賞口125を作動開始(開放)する(S1707)。 If the pachinko gaming machine 100 is in the process of opening (Yes in S1702), then the big winning opening operation control unit 237 determines whether or not a preset opening operation time (opening time) has elapsed. (S1703). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the big winning opening 125 is continued, so the big winning opening process is terminated (No in S1703). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1703), then the large winning opening operation control unit 237 sets the operation of the large winning opening 125 (S1704), and initializes the number of winning prizes C (C=0). Then (S1705), 1 is added to the value of the number R of rounds for operation of the large winning opening 125 from the current value (S1706), and the operation of the large winning opening 125 is started (opened) (S1707).

S1704の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合の例としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例としては、長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を1回行う。さらに説明をすると、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。一方、小当たりの場合、例えば、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。 In the operation setting of S1704, the operation pattern of the big winning opening 125 and the number of rounds to be operated in the operation pattern (the number of operation rounds) are set. Examples of the case where the big winning opening 125 is activated include a case of a big win or a short win in a special symbol lottery, and a case of a small win. The operation pattern and the number of rounds are variously set according to the types of these wins. In addition, in the jackpot game, it is stipulated that the operation of the jackpot 125 is continuously performed a plurality of times (a plurality of rounds). As an example, in the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and one opening of 29.5 seconds is performed in one round. In the case of a short hit, for example, two rounds (2R) are operated, and one opening of 0.9 seconds is performed in one round. To explain further, it opens for 0.9 seconds, closes for 1.0 seconds, and then opens for 0.9 seconds. On the other hand, in the case of a small hit, for example, the door is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 seconds, and then opened for 0.9 seconds. Here, when the operation with a short hit and the operation with a small hit are compared in the above example, both are opened twice for 0.9 seconds. In other words, the action of the big winning hole 125 seen by the player is the same in the case of a short win and the case of a small win. you can't.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大当たり遊技のラウンド数Rだけ、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。 It is stipulated by law that the cumulative opening time of the big winning opening 125 must be set within 1.8 seconds in the case of a small winning. On the other hand, in the case of a big win (long win or short win), the big winning opening 125 must be continuously opened a plurality of times by the number of rounds R of the big win game. Therefore, when trying to make it difficult to visually distinguish between the operation of the small hit and the operation of the short hit as described above, in the small hit, within the range where the open cumulative time in one operation is within 1.8 seconds, An operation mode is set in which the big winning opening 125 is opened two or more times, and in the short winning, the same number of rounds as the number of openings of the small winning is set.

次に、大入賞口動作制御部237は、S1704で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1708)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1708でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1709)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1709でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1708でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1709でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1710)。 Next, the big winning opening operation control section 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S1704 has elapsed (S1708). If the open state of the large winning opening 125 has not passed the opening time (No in S1708), then the large winning opening operation control unit 237 determines that the winning number C of the large winning opening 125 is a specified number (for example, 9). pieces) or more (S1709). If the opening time has not elapsed and the number of winning prizes C is less than the specified number, the operation state (open state) of the large winning prize port 125 is continued, so the large winning prize port processing is terminated (No in S1709). ). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1708) or if the number of winning prizes C has reached the prescribed number (Yes in S1709), the large winning prize gate operation control unit 237 ends the operation of the big prize winning gate 125 (closes). (S1710).

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1704で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1711)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1711でNo)。 Next, the large winning opening operation control unit 237 determines whether or not the number of rounds R for operating the large winning opening 125 has reached the maximum value set in S1704 (S1711). Then, if the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, so the big winning opening process is terminated (No in S1711).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1711でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1712)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技において設定されたエンディング動作のうち、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1713)。このエンディングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R for the operation of the large winning opening 125 reaches the maximum value (Yes in S1711), then the large winning opening operation control section 237 starts the ending operation (S1712). Here, the content of the ending action corresponds to the state of the jackpot game flag among the ending actions set in each game of the long hitting game and the short hitting game.
After that, the big winning opening operation control section 237 sets an ending command to the RAM 203 for performing an effect in the ending operation corresponding to the jackpot game flag in the effect control section 300 (S1713). This ending command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1714)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1717)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1717でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1717でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1718)、大当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1719)。遊技状態設定処理の内容については後述する。 Next, after resetting the number of rounds R for the operation of the big winning opening 125 to 0 (S1714), the big winning opening operation control unit 237 performs the ending operation in which the elapsed time from the start of the ending operation is set in advance. It is determined whether or not the required time (ending time) has elapsed (S1717). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, so the big winning opening process is terminated (No in S1717). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in S1717), then the big winning opening operation control section 237 turns OFF the jackpot game flag after the game state setting process by the game control section 200 (S1718). The big winning opening process is terminated (S1719). The contents of the game state setting process will be described later.

S1702で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1702でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1715)。そして、エンディング中であるならば(S1715でYes)、上記S1717以降の動作を実行する。 In S1702, when it is determined that the pachinko gaming machine 100 is not in the opening (No in S1702), then the big winning opening operation control section 237 determines whether or not the ending is in progress (S1715). Then, if the ending is in progress (Yes at S1715), the operations after S1717 are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(S1715でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1716)。そして、作動中でないならば(S1716でNo)、上記S1705以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1716でYes)、上記S1708以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not in the ending state (No in S1715), then the large winning opening operation control section 237 determines whether or not the large winning opening 125 is operating (opening) (S1716). If not in operation (No in S1716), the operations from S1705 onward are executed, and if in operation (Yes in S1716), the operations from S1708 onward are executed.
It should be noted that the effect performed in the small hit game described above is the same as the effect performed in the short hit game, and it is not possible to distinguish between the short hit and the small hit from the effect.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(S1717でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1718)の内容を図18に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図17のS1701で大当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図18に示すように、遊技制御部200は、まず、その図柄の種類を判断する(S1801、S1802、S1803、S1806)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図12)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図12)のS1202、S1203、S1205と概ね同様であるので、S1202、S1203、S1205の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 18 shows the contents of the game state setting process (S1718) by the game control unit 200, which is executed when the ending time has passed (Yes in S1717).
When the game state setting process is performed, as a premise, the jackpot game flag is ON in S1701 of FIG. Therefore, as shown in FIG. 18, the game control unit 200 first determines the type of the symbol (S1801, S1802, S1803, S1806). These judgments can be made, for example, based on the type of symbol set in the RAM 203 as setting information in the big hit judging process (FIG. 12). In addition, since these determinations are substantially the same as S1202, S1203, and S1205 of the jackpot determination process (FIG. 12), the determination results of S1202, S1203, and S1205 may be used.

小当たりである場合(S1801でYes)、遊技状態は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
図柄の種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、S1802、S1803でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(S1804)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(S1805)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態において特別図柄抽選の判定結果がはずれとなる抽選が連続して100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
If it is a small hit (Yes in S1801), the game state setting process is terminated because the game state is not changed.
When the type of symbol is a jackpot in a low-probability time-saving gaming state (No in S1801, Yes in S1802, S1803), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1804). Thereby, the setting of the game state of RAM203 will be in a low probability time-saving game state. Also, the game control unit 200 sets the initial value of the lottery number J (S1805), and ends the game state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 times in the illustrated example. Therefore, if the lottery in which the determination result of the special symbol lottery is lost in the low-probability time-saving game state is continuously performed 100 times, the low-probability time-saving game state ends and the low-probability time-saving no-game state is entered.

一方、図柄の種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、1802でYes、S1803でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、高確フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, if the type of symbol is a jackpot in a low-probability time-saving no-game state (No in S1801, Yes in 1802, No in S1803), the game control unit 200 performs processing without turning on both the time-saving flag and the high-accuracy flag. finish. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after this big hit is a low probability time saving non-game state.

図柄の種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802でNo、S1806でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(S1807)、抽選回数Jの初期値を設定する(S1808)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、高確フラグをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値を設定する(S1810)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の判定結果がはずれとなる抽選が連続して10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 When the type of symbol is a jackpot in a high-probability time-saving game state (No in S1801 and S1802, Yes in S1806), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1807), and sets the initial value of the lottery number J. (S1808). The initial value of the lottery number J in this case is 10000 in the illustrated example. In addition, the game control unit 200 turns on the high probability flag (S1809), and sets the initial value of the lottery times X (S1810). The initial value of the lottery number X is 10000 in the illustrated example. Thereby, the setting of the game state of RAM203 will be in a high probability time-saving game state. In this high-probability time-saving game state, if the lottery in which the determination result of the special symbol lottery is lost is continuously performed 10,000 times, the high-probability time-saving game state ends and the low-probability time-saving no-game state is entered.

一方、図柄の種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802、S1806でNo)、遊技制御部200は、高確フラグのみをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(S1810)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態において特別図柄抽選の判定結果がはずれとなる抽選が連続して10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, if the type of symbol is a jackpot in a high-probability time-saving no-game state (No in S1801, S1802, S1806), the game control unit 200 turns ON only the high-probability flag (S1809), and the initial value of the lottery number X (10000 times) is set (S1810). As a result, the setting of the gaming state of the RAM 203 becomes the high probability time saving non-gaming state. And, in this high probability time saving non-playing state, if the lottery in which the judgment result of the special symbol lottery is out is continuously performed 10000 times, the high probability time saving non-playing state ends, and the low probability time saving non-playing state is established. Become.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図19は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1901)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S1901でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S1901でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S1902)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 19 is a flow chart showing the contents of the electric tulip process in the electric accessory process shown in S804 of FIG.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control section 238 of the game control section 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1901). When the auxiliary game flag is OFF, since the electric tulip 123 is not opened, the electric tulip processing is terminated (No in S1901). On the other hand, if the auxiliary game flag is ON (Yes in S1901), then the electric tulip operation control unit 238 determines whether or not the electric tulip 123 is in operation (S1902).

電動チューリップ123が作動中でない場合(S1902でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S1903)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S1904)。ここで、作動パターンは、図14におけるS1404、S1414、図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S1903による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理(図16参照)で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。 If the electric tulip 123 is not in operation (No in S1902), the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (S1903), and operates the electric tulip 123 according to the set operation pattern (S1904). . Here, the operation pattern is set based on the time saving flag set in the processes of S1404, S1414 in FIG. 14, S1804, S1807 in FIG. 18, and the like. For example, if the time saving flag is OFF at the time of setting in S1903, an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds is set, and if the time saving flag is ON, 1.80 seconds open An operating pattern is set to open three times in time. Thus, normally, when the time saving flag is ON (when the time saving state), the electric tulip 123 is opened multiple times for a long time, and the winning support (electric chew support) that makes it easier to win the second start port 122 is done. In addition, when the time saving flag is ON or OFF, a plurality of operation patterns (types of auxiliary games) of the electric tulip 123 are prepared, and the operation is performed according to the type of winning determined in the normal symbol processing (see FIG. 16). It may be configured to set a pattern.

S1902で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S1902でYes)、またはS1904で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S1905)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S1905でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S1905でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S1906)。 When it is determined in S1902 that the electric tulip 123 is in operation (Yes in S1902), or after the electric tulip 123 is operated in S1904, the electric tulip operation control unit 238 determines that the opening time in the set operation pattern has elapsed. It is determined whether or not it has been done (S1905). If the open time has not elapsed, the electric tulip 123 continues to operate (open state), so the electric tulip process is terminated (No in S1905). On the other hand, if the opening time has passed (Yes in S1905), the electric tulip operation control unit 238 turns off the auxiliary game flag and ends the electric tulip processing (S1906).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図12)、変動パターン選択処理(図13)、普通図柄処理(図16)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図20は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図20(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図20(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図20(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図20(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Method of judging by random numbers]
Here, the method of determination based on random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 12), variation pattern selection process (FIG. 13), normal symbol process (FIG. 16), etc. will be described in detail.
FIG. 20 is a diagram showing a configuration example of random numbers (decision table) used in the special symbol lottery and the normal symbol lottery in the present embodiment.
Fig. 20(a) shows a configuration example of the jackpot random number used in the special symbol lottery, Fig. 20(b) shows a configuration example of the jackpot random number used in the special symbol lottery, and Fig. 20(c) shows a special symbol lottery. A configuration example of reach random numbers used and a configuration example of hit random numbers used in normal symbol lottery are shown in FIG. 20(d), respectively.

図20(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0~299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
ここで、低確率状態の特別図柄抽選を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり乱数値(S903、S910参照)が、図20(a)における低確率状態の大当たり抽選の当選値である「5」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、高確率状態の特別図柄抽選および小当たりの特別図柄抽選についても同様である。
Referring to FIG. 20(a), as a determination value of the jackpot random number, the game state of the pachinko gaming machine 100 at the time of jackpot determination is a jackpot when the game state is a low probability state and the game state at the time of jackpot determination is a jackpot when the game state is a high probability state. Two types and a small hit are set. The range of values of random numbers (random numbers for big hits) is 300 from 0 to 299. In the case of a special symbol lottery (jackpot lottery) in a low probability state, only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. In addition, in the case of the special symbol lottery in the high probability state, the winning value is set to 10, and the winning probability is 10/300 (=1/30). That is, in the illustrated example, if the special symbol lottery is performed by winning the start ports 121 and 122 in a high probability state, the probability of winning becomes ten times as compared with the case where the special symbol lottery is performed in a low probability state. In addition, the winning value of the small win is set to three regardless of whether it is in a low probability state or a high probability state, and the winning probability is 3/300 (=1/100).
Here, a special symbol lottery in a low-probability state will be described as an example. It is determined whether or not the winning value of the jackpot lottery in the low-probability state in (a) matches "5". Although detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery in the high probability state and the special symbol lottery for the small hit.

図20(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、高確率図柄C、高確率図柄D、高確率図柄E、潜確図柄の8種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(8ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。低確率図柄Bは長当たり(4ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは長当たり(15ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Cおよび高確率図柄Dは、長当たり(8ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Eは、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを示す。潜確図柄は、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Eと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Eとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0~249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。 Referring to FIG. 20(b), the jackpot symbols include low-probability pattern A, low-probability pattern B, high-probability pattern A, high-probability pattern B, high-probability pattern C, high-probability pattern D, high-probability pattern E, hidden pattern. Eight types of definite patterns are available. Here, the low-probability pattern A and the low-probability pattern B are patterns representing a low-probability state jackpot, among which the low-probability pattern A is a long hit (8 rounds) and a low-probability time-saving game state jackpot. indicates that there is The low-probability symbol B indicates that it is a long hit (4 rounds) and a jackpot in a low-probability time-saving game state. The high-probability pattern A and the high-probability pattern B indicate a long hit (15 rounds) and a high-probability time-saving game state jackpot. The high-probability symbol C and the high-probability symbol D indicate a long hit (8 rounds) and a high-probability time-saving game state jackpot. The high-probability symbol E indicates that it is a short hit (2 rounds) and a high-probability time-saving no-game state jackpot. The latent certainty pattern is a pattern representing a short hit (two rounds) and a high probability short time non-playing state jackpot. Therefore, the high-probability pattern E and the latent-probability pattern have the same game state after the jackpot game, but the latent-probability pattern is a condition for carrying out a latent performance that does not clearly notify the player of the high-probability state. Therefore, it is provided separately from the high probability pattern E. The range of random number values is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first start port 121 and the second start port 122 that trigger the special symbol lottery.

低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low-probability symbol A, 35 values are assigned as winning values to both the first starting port 121 and the second starting port 122. - 特許庁Therefore, the probability of winning the low-probability symbol A when winning the jackpot is 35/250 (=7/50).
In the low probability symbol B, 15 values are assigned as winning values to both the first starting port 121 and the second starting port 122 . Therefore, the probability of winning the low-probability symbol B when winning the jackpot is 15/250 (=3/50).

高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、20/250(=2/25)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として150個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、150/250(=15/25)である。
In the high-probability pattern A, 20 values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol A is 20/250 (=2/25) when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121.例文帳に追加
On the other hand, 150 values are assigned as winning values when the second starting port 122 wins. Therefore, the probability of winning the high-probability symbol A when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 150/250 (=15/25).

高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the high-probability pattern B, five values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol B when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 5/250 (=1/50).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when the second starting port 122 wins. Therefore, the probability of winning the high-probability symbol B when winning the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 25/250 (=1/10).

高確率図柄Cでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Cでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability symbol C, 25 values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol C is 25/250 (=1/10) when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121.例文帳に追加
On the other hand, 10 values are assigned as winning values when the second starting port 122 wins. Therefore, the probability of winning the high-probability symbol B when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 10/250 (=1/25).

高確率図柄Dでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability pattern D, 25 values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol D when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 25/250 (=1/10).
On the other hand, 10 values are assigned as winning values when the second starting port 122 wins. Therefore, the probability of winning the high-probability symbol D when winning the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 10/250 (=1/25).

高確率図柄Eでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
In the high-probability pattern E, 25 values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol E is 25/250 (=1/10) when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121.例文帳に追加
On the other hand, five values are assigned as winning values when the second starting port 122 wins. Therefore, the probability of winning the high-probability symbol E when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 5/250 (=1/50).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent probability pattern, 100 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, the probability of winning a latent symbol in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 100/250 (=2/5).
On the other hand, the second starting port 122 is not assigned a winning value in the latent certainty pattern, and when the second starting port 122 wins, the winning in the latent certainty pattern does not occur.

ここで、低確率図柄Aを例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり図柄乱数値(S903、S910参照)が、図20(b)における低確率図柄Aの当選値である「0~34」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、低確率図柄Bなどの特別図柄抽選についても同様である。 Here, taking the low-probability symbol A as an example, the jackpot symbol random number (see S903, S910) acquired with the opportunity of winning the first start port 121 or the second start port 122 is shown in FIG. ), it is determined whether the winning value of the low-probability symbol A matches “0 to 34”. Although detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery such as the low-probability symbol B.

以上のように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における図柄の種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。 As described above, by differentiating the winning probability of the type of symbol in the case of winning the first starting hole 121 and the winning probability of the second starting hole 122, various game characteristics can be provided. In addition, the arrangement of the first starting port 121 and the second starting port 122 on the game board 110 is devised so that either one of the first starting port 121 and the second starting port 122 can be aimed easily in a specific state (mode). , it is possible to encourage players to actively participate in games.

次に、リーチ乱数の判定について説明する。なお、リーチ乱数の振り分けは、後述するように保留数に応じて設定されている。ここでは、例として保留数が0個であるときの、リーチ乱数について説明をする。
図20(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0~249の250個であり、リーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)とする(例えば、13.5秒以上)判定結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない(例えば、13.5秒未満)判定結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出を実行可能な変動パターンとする特別図柄変動時の演出をリーチ有り演出と呼ぶ。
Next, determination of reach random numbers will be described. In addition, the distribution of the reach random numbers is set according to the number of reservations as described later. Here, as an example, the reach random number when the pending number is 0 will be described.
Referring to FIG. 20 (c), the range of random number values is 250 from 0 to 249, and the variation pattern (variation time) that can execute the reach effect (for example, 13.5 seconds or more) determination result ( 22 random numbers are assigned to "with reach", and 228 random numbers are assigned to the determination result (without reach) that the reach effect is not an executable variation pattern (for example, less than 13.5 seconds). That is, in the illustrated example, if the special symbol lottery does not win big, the ready-to-win effect is performed with a probability of 22/250 (=11/125). Here, the ready-to-win effect is a effect performed in the image display section 114 when special symbols are changed. Hereinafter, the production at the time of the special pattern fluctuation that does not make the reach production a variable pattern that can be executed is called a production without reach, and the production at the time of the special pattern fluctuation that makes the reach production a variation pattern that can be executed in response to this is a production with reach. call.

ここで、リーチ有を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得したリーチ乱数値(S903、S910参照)が、図20(c)におけるリーチ有の当選値である「0~21」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、リーチ無の特別図柄抽選についても同様である。 Here, if the reach is explained as an example, the reach random number (see S903, S910) acquired with the opportunity of winning the first start port 121 or the second start port 122 is the reach in FIG. It is determined whether or not it matches the winning value "0 to 21". Although detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery without reach.

多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、「1」から「9」までの数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が3列表示されて構成される。また、装飾図柄は、例えば、青、緑、赤など複数の色のいずれかで表示されている。詳細は後述するが、各装飾図柄における例えば数字要素411(後述する図35)が青、緑、赤のいずれかで表示される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始(装飾図柄のスクロール開始)から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されるのと同時に、装飾図柄も確定停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる装飾図柄を用いた演出を変動演出と呼ぶ。 In many cases, at the time of special symbol fluctuation, the display control of the first special symbol indicator 221 and the second special symbol indicator 222 (hereinafter referred to as special symbol indicators 221 and 222 when not distinguished) is interlocked. , the image display unit 114 performs an effect using decorative patterns. The decorative pattern is composed of, for example, 3 rows of patterns consisting of numerical sequences in which numbers from "1" to "9" are continuously written in the vertical direction. Also, the decorative pattern is displayed in one of a plurality of colors such as blue, green, and red, for example. Although the details will be described later, for example, the number element 411 (FIG. 35 described later) in each decorative pattern is displayed in either blue, green, or red. Then, at the same time when the variable display of the special symbols on the special symbol displays 221 and 222 is started, the decorative symbols displayed on the image display section 114 start scrolling. Further, after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the special symbols (start of scrolling of the decorative symbols), the special symbols are stopped and displayed, and at the same time, the decorative symbols are fixed and stopped. In general, when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the same three numbers are arranged in a horizontal or oblique straight line in the stationary display of the decorative symbols. The effect using the decorative design that is performed along with the variable display of this special design is called a variable effect.

リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して例えば次のような動作が行われる。まず、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄を確定停止するまでに、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に仮停止する。このとき、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が仮停止される。さらに説明をすると、装飾図柄が縦方向にスクロールしていれば、横方向の一列で同一の数字が仮停止される。
次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。そして、最後の一列が仮停止した後、3つの図柄が確定停止する。
ここで、リーチ有り演出では、3つの図柄を確定停止させる前に、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われる場合がある。なお、SPリーチ演出は、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。また、SPSPリーチは、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、SPリーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。
また、後述する図21に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い(例えば90秒や60秒)場合に、SPリーチやSPSPリーチ演出を実行するように設定している。なお、リーチ有り演出と共に行われる上記の変動演出をリーチ時変動演出とも呼ぶ。
一方、リーチ無し演出においては、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄が確定停止するまでに、例えばリーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出が抑制され、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が確定停止される。
In the ready-to-win production, for example, the following operations are performed with respect to decorative symbols as a variable production. First, any two patterns (sequences) are temporarily stopped before the decorative patterns scrolling in the vertical (horizontal) direction are fixed and stopped. At this time, the same numbers are temporarily stopped on a horizontal (vertical) or diagonal straight line. To explain further, if the decorative symbols are scrolled in the vertical direction, the same numbers are temporarily stopped in one row in the horizontal direction.
Next, the scroll speed for the last line is gradually slowed down, giving the player a sense of anticipation that three identical numbers will line up on a straight line. After the last row is temporarily stopped, the three symbols are fixed and stopped.
Here, in the ready-to-win effect, the SP ready-to-win effect or the SPSP ready-to-win effect may be performed before the three symbols are fixed and stopped. In addition, the SP reach effect is generally called super reach or special reach, and is a effect that makes you expect a bigger hit than reach, and is a moving image effect in which various characters appear and stories develop. . In addition, SPSP reach is generally called super super reach or special special reach, and it is a production that makes you expect a bigger hit than SP reach, and it is a production of moving images in which various characters appear and stories develop. is.
Further, as shown in FIG. 21, which will be described later, in the present embodiment, when the variation time is longer (for example, 90 seconds or 60 seconds), SP ready-to-win or SPSP ready-to-win effects are set to be executed. It should be noted that the above-mentioned variable production that is performed together with the ready-to-win production is also referred to as a ready-to-reach variable production.
On the other hand, in the non-reach production, before the decorative pattern scrolling in the vertical (horizontal) direction is fixed and stopped, the production that gives the player a sense of expectation, such as the production with reach, is suppressed, and the horizontal (vertical) or diagonal The pattern is fixed and stopped in a state where the same numbers are not aligned on a straight line spanning.

このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がはずれであった場合に、画像表示部114においてリーチ演出を実行可能な変動パターンとするリーチ有り演出を行うか、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしないリーチ無し演出を行うかを決定するための乱数である。また、保留数に応じてリーチ有り演出の実行割合を変えるなどすることにより、効率の良い遊技進行を可能にしつつ、遊技者に対して適度に期待感が与えられる。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横(縦)または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が確定停止する態様とすることができる。これに対して、小当たりに当選した場合やはずれの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が確定停止する。
In this way, when the result of the determination of the big hit random number is a loss, the ready-to-win random number performs a ready-to-win effect as a variation pattern in which the ready-to-win effect can be executed in the image display unit 114, or the ready-to-win effect can be executed. It is a random number for determining whether to perform a reach-less production that is not a variation pattern. In addition, by changing the execution ratio of the ready-to-win effect according to the number of reservations, the player can be appropriately given a sense of expectation while allowing efficient game progress.
In addition, when a jackpot is won, a reach effect is performed, and finally, the decorative patterns are determined and stopped in a state where the same numbers are aligned on a horizontal (vertical) or diagonal straight line. can be done. On the other hand, in the ready-to-win effect when winning a small win or losing, the decorative symbols are fixed and stopped when the same numbers are not aligned on the straight line.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図20(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0~9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used in the normal symbol lottery will be described.
Referring to FIG. 20 (d), the range of random number values is 10 from 0 to 9, one value is assigned as the winning value when the time saving flag is OFF, and the winning value when the time saving flag is ON Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed when there is no time-saving state, the game is won with a probability of 1/10. On the other hand, when a game ball passes through the gate 124 in the time-saving state and a normal symbol lottery is performed, the player wins with a probability of 9/10.

ここで、時短フラグOFFを例に説明をすると、上記ゲート124、第1始動口121または第2始動口122の遊技球の通過を契機として取得した当たり乱数値(S1003参照)が、図20(d)における時短フラグOFFの当選値である「0」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、時短フラグONの普通図柄抽選についても同様である。 Here, taking the time saving flag OFF as an example, the hit random value (see S1003) acquired with the passage of the game ball through the gate 124, the first start port 121 or the second start port 122 is shown in FIG. It is determined whether it matches with "0" which is the winning value of the time saving flag OFF in d). Although detailed description is omitted, the same applies to the normal symbol lottery with the time saving flag ON.

また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における図柄の種類を特定する大当たり図柄乱数(図20(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理(図10参照)で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図20の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
In addition, although not particularly shown, it is possible to set a plurality of wins with different contents of the auxiliary game (opening pattern of the electric tulip 123) performed when a win is determined in the normal symbol lottery. In this case, for example, like the jackpot symbol random number (see FIG. 20(b)) specifying the type of symbol in the special symbol lottery, the winning symbol random number for specifying the kind of winning in the normal symbol lottery is set. Then, the game control unit 200 acquires the random number of the winning random number and the random number of the winning symbol random number in the gate switch process (see FIG. 10) by the random number acquisition unit 231, and the normal symbol determination unit 232 acquires the random number of the winning symbol random number. Determine the type of win based on random numbers.
It should be noted that the range of random numbers, the percentage of winning values, and the values of winning values shown in the configuration examples of random numbers in FIG. 20 are merely examples, and are not limited to the illustrated values.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図21は、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図21には、低確率時短無遊技状態の設定例を示している。図示は省略するが、高確率時短遊技状態など他の遊技状態に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられる。
また、図21には、第1始動口121に遊技球が入賞した場合の設定例を示している。第2始動口122に遊技球が入賞する場合に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられてもよいし、第1始動口121に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルを共用して参照するようにしてもよい。
[Setting example of fluctuation pattern]
Next, a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process shown in FIG. 13 will be described.
FIG. 21 is a diagram showing a setting example of variation patterns and tables used in the variation pattern selection process shown in FIG. In addition, FIG. 21 shows a setting example of the low-probability time-saving non-gaming state. Although illustration is omitted, a table for setting the variation pattern selected in the variation pattern selection process is separately provided for other game states such as the high probability time saving gaming state.
In addition, FIG. 21 shows a setting example when a game ball has entered the first starting port 121 . Regarding the case where the game ball wins in the second start port 122, a table for setting the variation pattern selected in the variation pattern selection process may be provided separately, or the game ball wins in the first start port 121. A table to be referred to in each case may be shared and referred to.

図21に示すように、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図13のS1302でYesの場合)、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「高確率図柄A」であり、変動パターン乱数が「51」である場合、図21における「高確率図柄A」に割り振られた変動パターン乱数範囲「50~69」に一致するので、変動パターンとして「PB3」が選択される。なお、この「PB3」における特別図柄変動時間は、「90.18秒」である。 As shown in FIG. 21, the special symbol variation control unit 233 determines the variation pattern based on the big winning symbol and the variation pattern random number when the determination result of the special symbol lottery is a big hit (Yes in S1302 of FIG. 13). . Specifically, in the special symbol variation control unit 233, the variation pattern random number value (see S903) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 matches any of the variation pattern random number values assigned to each jackpot symbol. determine the variation pattern based on whether For example, when the jackpot design is "high probability design A" and the variation pattern random number is "51", it matches the variation pattern random number range "50 to 69" allocated to "high probability design A" in FIG. Therefore, "PB3" is selected as the variation pattern. In addition, the special symbol variation time in this "PB3" is "90.18 seconds".

また、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合(図13のS1302でNoの場合)、第1特別図柄抽選の保留数U1、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄抽選の保留数U1が「0」である場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値(S903参照)が、図21における「はずれ」の保留数「0」に割り振られたリーチ乱数範囲「0~21」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「22~249」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「0~21」に含まれる場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、リーチ乱数範囲「0~21」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「51」である場合、変動パターン乱数範囲「50~89」に一致するので、変動パターンとして「PR4」が選択される。 In addition, the special symbol variation control unit 233, when the determination result of the special symbol lottery is lost (No in S1302 of FIG. 13), the number of reservations U1 of the first special symbol lottery, the reach random number, and the variation pattern random number determine the variation pattern. Specifically, the special symbol variation control unit 233, when the pending number U1 of the first special symbol lottery is "0", the reach random number (see S903) acquired together with the jackpot random number by the random number acquisition unit 231 , determines whether it is assigned to the reach random number range "0 to 21" assigned to the pending number "0" of "missing" in FIG. 21 or to the reach random number range "22 to 249". Then, when the obtained reach random number is included in the reach random number range “0 to 21”, the variation pattern random number (see S903) obtained together with the jackpot random number by the random number obtaining unit 231 is the reach random number range “0 to 21”, the variation pattern is determined based on which of the variation pattern random values assigned to “21” matches. For example, when the variation pattern random number is "51", it matches the variation pattern random number range "50 to 89", so "PR4" is selected as the variation pattern.

上記のように、遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図9のS903、S910参照)と、パチンコ遊技機100の遊技状態、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。 As described above, the game control unit 200 controls the variation pattern random number value (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired when the game ball enters the starting ports 121 and 122, the game state of the pachinko gaming machine 100, and the reach A variation pattern of special symbols is determined based on conditions such as the presence or absence of performance and the number of reservations. Information on the determined special symbol variation pattern is included in the variation start command and sent from the game control section 200 to the effect control section 300 . In the effect control unit 300, as will be described later, as the effect at the time of the special symbol variation, the effect corresponding to the variation time specified based on the information of the variation pattern included in the variation start command (executable in the variation time) is produced. is selected and executed.

〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図22は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図22(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図22(b)は、図22(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of RAM of game control unit and RAM of effect control unit for performing advance notice effect based on prior determination]
Next, the configurations of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the effect control unit 300 in the present embodiment for executing the notice effect based on the prior determination will be described.
FIG. 22 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 203 (see FIG. 3) of the game control section 200 according to this embodiment. 22(a) is a block diagram showing the configuration of the storage area 204, and FIG. 22(b) is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in FIG. 22(a).

図22(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。 As shown in FIG. 22(a), the RAM 203 has a storage area 204 as a special symbol holding storage area for storing the jackpot random numbers obtained by the jackpot random number lottery. This storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum value of the number of reservations of the first start port 121 and the number of reservations of the second start port 122 (when the upper limit of each number of reservations is 4) . Specifically, the storage area 204 includes a first storage unit 204a, a second storage unit 204b, a third storage unit 204c, a fourth storage unit 204d, a fifth storage unit 204e, a sixth storage unit 204f, and a seventh storage. It has a section 204g and an eighth storage section 204h.

また、図22(b)に示すように、これらの記憶部204a~204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a~204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。 Further, as shown in FIG. 22(b), each of these storage units 204a to 204h is an area for storing information indicating whether the starting gate (first starting gate 121 or second starting gate 122) has won a prize. , an area for storing the acquired jackpot random numbers, an area for storing the pattern random numbers, an area for storing the reach random numbers, and an area for storing the variation pattern random numbers. That is, each of the storage units 204a to 204h stores a jackpot random number, a pattern random number, a reach random number, and a variation pattern random number.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a~第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a~第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。 Here, each random number is stored in order from the first storage unit 204a. More specifically, for example, when no random number is stored in any of the first storage unit 204a to the eighth storage unit 204h, the obtained random number is stored in the first storage unit 204a. Further, for example, when random numbers are already stored in the first storage unit 204a to the fourth storage unit 204d, the obtained random numbers are stored in the fifth storage unit 204e.

図23は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図23(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図23(b)は、図23(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図23(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 23 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 303 (see FIG. 3) of the effect control section 300 according to this embodiment. FIG. 23(a) is a block diagram showing the configuration of reserved storage areas 305 and 306, and FIG. 23(b) is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in FIG. 23(a).
As shown in FIG. 23(a), the RAM 303 has a first reservation storage area 305 and a second reservation storage area 306 as reservation status storage areas for storing the status of the reservation ball. The first reservation storage area 305 and the second reservation storage area 306 correspond to the reservation of the winning to the first start gate 121 and the reservation of the winning to the second start gate 122, respectively. have. Specifically, the first reserved storage area 305 has a first storage section 305a, a second storage section 305b, a third storage section 305c, and a fourth storage section 305d. The second reserved storage area 306 has a first storage section 306a, a second storage section 306b, a third storage section 306c, and a fourth storage section 306d.

また、図23(b)に示すように、これらの記憶部305a~305d、306a~306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a~305d、306a~306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1~3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。詳細は後述するが、事前判定演出選択処理(S2703)の結果、例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、事前判定の対象となった第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。 Further, as shown in FIG. 23(b), each of these storage units 305a to 305d and 306a to 306d includes a hold flag storage area for turning ON/OFF the hold flag and a notification flag storage area for turning ON/OFF the notification flag. and a region. The reserve flag is a flag for identifying the presence or absence of a reserve ball for each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, when the number of pending prizes to the first starting port 121 is 3, the pending flags are turned ON in the three pending flag storage areas of the first to third storage units 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for setting whether or not to perform the notice effect based on the preliminary determination result for each reserved ball. In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the effect control unit 300 can set whether or not to perform the advance notice effect based on the result of prior determination according to the game state and effect situation. Therefore, the notification flag is turned ON when the announcement effect is performed, and the notification flag is turned OFF when the announcement effect is not performed. Although details will be described later, as a result of the preliminary determination effect selection process (S2703), for example, when performing the notice effect for the third reserved ball out of the three reserved balls, the third memory that is the target of the preliminary determination The notification flag is turned ON in the notification flag storage area of the unit 305c.

また、特に図示しないが、図22(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図9のS904、S911参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図11参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か(および小当たりしたか否か)、大当たりであった場合にはその図柄の種類、変動パターン(変動時間)がリーチ演出を実行可能な長さであるか、変動パターンの内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。 Although not shown in particular, the RAM 203 has an area (hereinafter referred to as a prior determination information storage area) in which prior determination information is stored, in addition to the configuration shown in FIG. 22(a). The pre-determination information is information obtained by the pre-determination processing (see S904 and S911 in FIG. 9) based on the above random numbers. The content of the pre-determination information is the same as the information obtained as various determination results in the special symbol processing (see FIG. 11). If it is, it is information for indicating the type of the pattern, the length of the variation pattern (variation time) that can execute the ready-to-win effect, and the contents of the variation pattern. The pre-determination information stored in the pre-determination information storage area is stored together with information (hereinafter referred to as retention information) related to the hold corresponding to the winning ball (reserved ball) for which the pre-determination process has been performed, or independently of this hold information. At the timing, it is included in the pre-determination result command and sent from the game control section 200 to the effect control section 300. - 特許庁

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図9のS904、S911参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、特別図柄処理(図11参照)と同一の判定を実行することにより、特別図柄処理で大当たりと判定されるか否か、言い替えると当該変動で大当たりと判定されるか否かを判定する。具体的には、遊技制御部200では、図20や図21を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Pre-judgment processing]
Next, the advance determination processing (see S904 and S911 in FIG. 9) will be described in detail.
In the prior determination processing in the present embodiment, by performing the same determination as the special symbol processing (see FIG. 11), whether or not the special symbol processing is determined to be a big hit, in other words, it is determined to be a big hit by the variation. determine whether or not Specifically, in the game control unit 200, a preliminary determination is performed as follows using a random number table similar to the random number configuration example described with reference to FIGS. 20 and 21 .

図24は、本実施の形態に係る事前判定処理(図9のS904、S911)の内容を示すフローチャートである。
図24に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断し(S2401)、高確率状態であると判断すると(S2401でYes)、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2402)。一方、S2401でNoと判断した場合には、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2403)。
FIG. 24 is a flow chart showing the details of the preliminary determination processing (S904 and S911 in FIG. 9) according to this embodiment.
As shown in FIG. 24, the game control unit 200 first determines whether or not the game state is a high probability state (S2401), and when it determines that it is a high probability state (Yes in S2401), A table is selected to determine the jackpot random number and jackpot pattern random number in advance (S2402). On the other hand, when it is determined as No in S2401, a table for low probability state is selected, and a jackpot random number and a jackpot symbol random number are pre-determined (S2403).

S2402またはS2403の大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定の後、遊技制御部200は、遊技状態が時短状態か否かを判断し(S2404)、時短状態であると判断すると(S2404でYes)、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2405)。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2406)。
一方、S2404でNoと判断した場合には、時短無状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2407)。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2408)。
After the prior determination of the jackpot random number and the jackpot pattern random number of S2402 or S2403, the game control unit 200 determines whether or not the game state is the time saving state (S2404), and determines that it is the time saving state (Yes in S2404), The table for the time saving state is selected, and the reach random number is pre-determined (S2405). Furthermore, the table for time saving state is selected, and the fluctuation pattern random number is pre-determined (S2406).
On the other hand, when it is determined as No in S2404, the table for time saving non-state is selected, and the reach random number is determined in advance (S2407). Furthermore, the table for time saving no state is selected, and the fluctuation pattern random number is determined in advance (S2408).

この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターンの事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S2409)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S2410)。 Thereafter, the game control unit 200, the result of the prior determination of the jackpot random number obtained as described above, the result of the prior determination of the jackpot pattern random number, the result of the prior determination of the reach random number, and the result of the prior determination of the variation pattern, It is stored in the advance judgment information storage area as advance judgment information (S2409). Furthermore, in order to transmit the preliminary determination information to the effect control section 300, the preliminary determination result command including the preliminary determination information is set in the RAM 203 (S2410).

ここで、上述の事前判定は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図9のS903、S910参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図20参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定(図12のS1201参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図11参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図11のS1108および図12参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。 Here, the above-mentioned preliminary determination is based on the random number value acquired according to the winning of the game ball to the starting ports 121 and 122 (see S903 and S910 in FIG. 9) and the determination table used in the big hit determination process (FIG. 20 ) and a decision table having the same structure as the one shown in FIG. That is, the determination itself after selecting the determination table to be used is the same as the determination in the big win determination process (see S1201 in FIG. 12). Therefore, in the present embodiment, the subroutine (see S1108 in FIG. 11 and FIG. 12) of the jackpot determination process used in the special symbol process (see FIG. 11) is called to determine the random number in the prior determination.

このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。 With such a configuration, in the present embodiment, there is no need to prepare a processing function (subroutine) for determining random numbers in addition to the jackpot determination process in order to determine random numbers in the preliminary determination process. Therefore, it is possible to reduce the number of control instructions and suppress an increase in the size of the program relating to the jackpot determination process and the advance determination process. Further, as described above, when the determination table used for the preliminary determination has the same configuration as the determination table used for the big win determination, the determination table used for the big win determination may also be used for the preliminary determination.

また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄抽選における変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図9のS903、S910参照)と変動パターンテーブル(図21参照)とを用いて行われる(図11のS1109および図13参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。 In addition, only the prior determination (whether it is a big hit or not) regarding the special symbol lottery has been described here, but in the present embodiment, the fluctuation pattern in the special symbol lottery is also pre-read (preliminary determination). The selection of the variation pattern in the special symbol lottery is a random number for variation pattern selection (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired according to the winning of the game ball to the starting ports 121 and 122 and the variation pattern table (FIG. 21 (see S1109 of FIG. 11 and FIG. 13). Therefore, even in the look-ahead of the variation pattern, using the random number value for selecting the variation pattern acquired at the time of winning and the look-ahead table of the same configuration as the variation pattern table used in the variation pattern selection process of the special symbol process, it is selected. Fluctuation patterns can be read ahead.

この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理(図11参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図11のS1109および図13参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。 In this case, in order to foresee the variation pattern selected in the variation pattern selection process, the subroutine of the variation pattern selection process (see S1109 of FIG. 11 and FIG. 13) used in the special symbol process (see FIG. 11) is called and used. be able to. Moreover, regarding the look-ahead table used for the look-ahead of the variation pattern selection, the variation pattern table used in the variation pattern selection process of the special symbol processing may be used. By configuring in this way, it is possible to reduce the number of control instructions related to prefetching of variation pattern selection and suppress an increase in program size.

なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、始動口121、122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。 It should be noted that, if the pre-determination process and the jackpot determination process at the time of special symbol variation are performed in the same subroutine using the same determination table group, the execution time of each process is different, so the pre-determination result and the special symbol variation There may be a case where the judgment result by the big hit judging process of (1) is different. That is, it is a case where the game state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a high probability state or a low probability state, or whether it is a time saving state or a time saving no state) changes before the start of the special symbol variation after the execution of the preliminary determination process. In this case, since different types of determination tables are used according to the gaming state, the specific determination table used for determination differs between when the preliminary determination process is executed and when the big win determination process is executed. . Therefore, even if the same random number obtained at the time of winning to the starting ports 121 and 122 is used, the preliminary determination result and the determination result of the jackpot determination process may differ. In such a case, in the production control unit 300, after the execution of the preliminary determination process, if the game state changes before the start of the special symbol variation, the production based on the preliminary determination result is not executed (prohibition) control, etc. can be done.

〔コマンドの構成および伝送方式〕
ここで、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンド(演出制御用コマンドおよび設定用コマンド)の構成および伝送方式について説明する。
図25-1は、コマンドの構成を示す図である。図25-1(a)はコマンドのデータ構造を示し、図25-1(b)はコマンドのビット列としての構造を示す。
[Command configuration and transmission method]
Here, the configuration and transmission method of commands (commands for effect control and commands for setting) output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 will be described.
FIG. 25-1 is a diagram showing the configuration of commands. FIG. 25-1(a) shows the data structure of the command, and FIG. 25-1(b) shows the structure of the command as a bit string.

図25-1(a)に示すように、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドは、1コマンドが2バイトで構成される。このコマンドは、第1データ部としての1バイトの「コード」と、第2データ部としての1バイトの「データ」で構成されている。「コード」は、コマンドの種類を示し、「データ」は、コマンドの値を示す。このコマンドは、1本のシリアル信号により調歩同期を用いて、遊技制御部200から演出制御部300へ送信される。なお、より一般的には、第1データ部である「コード」は、aビット(aは2以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定され、第2データ部である「データ」は、n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている。 As shown in FIG. 25-1(a), one command of the command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 consists of 2 bytes. This command consists of a 1-byte "code" as the first data section and a 1-byte "data" as the second data section. "Code" indicates the type of command, and "Data" indicates the value of the command. This command is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 using a start-stop synchronization with one serial signal. More generally, the "code", which is the first data part, has a size of a bits (a is an integer of 2 or more), and the value of the leading 1 bit is specified as either 1 or 0. , the second data part "data" has a size of n×a bits (n is an integer equal to or greater than 1), and the leading 1-bit value is different from the leading 1-bit value of the first data part. specified in the value.

調歩同期を用いるため、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々の先頭には1ビットのスタートビット(図中、「S」と記載されたビット)が設けられ、最後尾には1ビットのエンドビット(図中、「E」と記載されたビット)が設けられる。また、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々には1ビットのパリティビット(図中、「P」と記載されたビット)が設けられる。 Since the start-stop synchronization is used, each of the "code" and "data" constituting the command is provided with a 1-bit start bit (a bit labeled "S" in the figure) at the beginning and a 1 at the end. A bit end bit (a bit labeled "E" in the figure) is provided. A 1-bit parity bit (indicated as "P" in the drawing) is provided for each of the "code" and "data" forming the command.

図25-1(a)に示したように、コマンドを構成する「コード」と「データ」とは、どちらも1バイト(8ビット)のデータサイズを有する。そして、伝送される際、「コード」および「データ」には、それぞれ、スタートビット、エンドビットおよびパリティビットが設けられる。そのため、コマンドを受信する演出制御部300において、受信したデータ列がコマンドの「コード」であるのか「データ」であるのかを、データ列の外形から識別することは容易ではない。そこで、本実施の形態では、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグを設定する。具体的には、「コード」を構成する8ビット値の特定箇所の値と、「データ」を構成する8ビット値のうち「コード」の特定箇所に対応する箇所の値とが異なるようにする。 As shown in FIG. 25-1(a), the "code" and "data" forming the command both have a data size of 1 byte (8 bits). Then, when transmitted, the "code" and "data" are each provided with a start bit, an end bit and a parity bit. Therefore, in the effect control unit 300 that receives the command, it is not easy to identify whether the received data string is the "code" or "data" of the command from the outline of the data string. Therefore, in the present embodiment, a flag is set for distinguishing between "code" and "data". Specifically, the value of a specific part of the 8-bit value that makes up the "code" and the value of the part that corresponds to the specific part of the "code" among the 8-bit values that make up the "data" are made different. .

図25-1(b)に示す例では、「コード」および「データ」のそれぞれの先頭の1ビットをフラグとして用いている。すなわち、「コード」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「1」とし、「データ」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「0」とする。これにより、演出制御部300は、受信したデータ列のスタートビットに続く先頭の1ビットの値を調べることにより、そのデータ列が「コード」か「データ」かを識別することができる。なお、フラグの具体的な値は例示に過ぎず、「コード」と「データ」とを識別可能であれば、上記に示す値とは異なる値を用いても良い。 In the example shown in FIG. 25-1(b), the leading 1 bit of each of "code" and "data" is used as a flag. That is, in the 8-bit value forming the "code", the leading 1-bit value is set to "1", and in the 8-bit value forming the "data", the leading 1-bit value is set to "0". . Thereby, the effect control section 300 can identify whether the data string is "code" or "data" by checking the value of the first bit following the start bit of the received data string. Note that the specific values of the flags are merely examples, and values different from the values shown above may be used as long as "code" and "data" can be distinguished.

ここで、「コード」は先頭の1ビットの値が「1」に特定されているので、「コード」が取り得る値の範囲は、10000000B(=80H)から11111111B(=FFH)までの128個である。なお、各値に付された文字「B」は2進数表記であることを示し、文字「H」は16進数表記であることを示す。また、「データ」は先頭の1ビットの値が「0」に特定されているので、「データ」が取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から01111111B(=7FH)までの128個である。すなわち、図25-1(a)、(b)に示す構成によれば、各々128種類の値を取り得る、128種類のコマンドを設定することができる。 Here, since the leading 1-bit value of "code" is specified as "1", the range of possible values for "code" is 128 from 10000000B (=80H) to 11111111B (=FFH). is. The letter "B" attached to each value indicates binary notation, and the letter "H" indicates hexadecimal notation. In addition, since the leading 1-bit value of "data" is specified as "0", the range of possible values for "data" is 128 values from 00000000B (=00H) to 01111111B (=7FH). be. That is, according to the configurations shown in FIGS. 25-1(a) and 25-1(b), 128 types of commands, each of which can take 128 types of values, can be set.

ところで、パチンコ遊技機100では、遊技状態や特別図柄抽選の判定結果等に応じて多くの種類の演出が実行される。そのため、演出制御用のコマンドも多くのコマンド数が用意される。特に、コマンドの具体的な内容を示す値である「データ」は、上記の128個では不足することもあり得る。一方、コマンドの種類を示す「コード」は、通常、上記の128個よりも小さい数で足りる。そこで、「コード」のビット列の一部を、「データ」の値を記述するために用いることが考えられる。 By the way, in the pachinko gaming machine 100, many kinds of effects are executed according to the game state, the determination result of the special symbol lottery, and the like. Therefore, a large number of commands are prepared for commands for effect control. In particular, the above 128 "data", which are values indicating the specific content of the command, may be insufficient. On the other hand, a number smaller than the above 128 "codes" indicating the type of command is usually sufficient. Therefore, it is conceivable to use part of the "code" bit string to describe the value of "data".

例えば、「コード」の最後尾の1ビットを「データ」の値の記述に用いる場合を考える。以下、「コード」および「データ」を構成する8ビットのビット列における各ビットを、第1ビット~第8ビットと呼ぶ。また、「コード」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの種類を示す「コード」の値を「コード値」と呼び、「データ」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの値を示す「データ」の値を「データ値」と呼ぶ。すると、コード値は、「コード」のビット列のうち、第1ビットから第7ビットまでを用いて記述され、データ値は、「データ」のビット列の全て(第1ビットから第8ビットまで)と、「コード」の第8ビットとを用いて記述される。 For example, consider the case where the last 1 bit of "code" is used to describe the value of "data". Each bit in the 8-bit bit string that constitutes the "code" and "data" is hereinafter referred to as the 1st bit to the 8th bit. In addition, apart from the bit string that makes up the "code", the value of the "code" that actually indicates the type of command is called the "code value". The indicated "data" values are referred to as "data values". Then, the code value is described using the 1st to 7th bits of the "code" bit string, and the data value is described by using the entire "data" bit string (from the 1st bit to the 8th bit). , and the 8th bit of the "code".

このように構成すれば、コード値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「1」に特定されており、全体で7ビットのサイズであるので、1000000B(=40H)から1111111B(=7FH)までの64個である。また、データ値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「0」に特定された「データ」の8ビットで表現される128個と「コード」の第8ビットの値「0」、「1」とを合わせて、256個である。したがって、データ値として256種類の値を持つコマンドを設定することが可能となる。 With this configuration, the possible range of code values is 1000000B (=40H) to 1111111B (=7FH) because the value of the first bit is specified as "1" and the total size is 7 bits. ) are 64. In addition, the possible range of data values is 128 represented by 8 bits of "data" in which the value of the first bit is specified as "0" and the values of the 8th bit of "code" are "0", " 1”, the number is 256. Therefore, it is possible to set a command having 256 kinds of values as data values.

なお、「コード」の一部を用いてデータ値を記述する場合における上記の構成は例示に過ぎず、具体的なビット数や値は上記の構成例には限定されない。例えば、「コード」の第7ビットおよび第8ビットを用いてデータ値を記述するように構成しても良い。より一般的には、第1データ部である「コード」を構成する所定のビットと、第2データ部である「データ」を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータ(データ値)が記録される。そして、第1データ部である「コード」における上記の所定のビットを除く残りのビットを用いて、所定の種類のデータ(データ値)とは異なる他の種類のデータ(コード値)が記録される。言い換えると、第2データ部である「データ」を構成するaビットと、第1データ部である「コード」を構成するbビット(bはa-1よりも小さく、1以上の整数)とを用いて、(a+b)ビットのサイズのデータ値が記録される。 Note that the above configuration when describing a data value using part of the "code" is merely an example, and the specific number of bits and values are not limited to the above configuration example. For example, the 7th and 8th bits of the "code" may be used to describe the data value. More generally, a predetermined type of data (data value) is generated by using predetermined bits forming a "code" that is a first data section and bits forming a "data" that is a second data section. is recorded. Then, other types of data (code values) different from the predetermined types of data (data values) are recorded using the remaining bits in the "code", which is the first data portion, excluding the predetermined bits. be. In other words, the a-bits constituting the second data portion “data” and the b-bits constituting the first data portion “code” (b is an integer smaller than a−1 and equal to or greater than 1) are are used to record data values of size (a+b) bits.

また、扱うことができるデータ値の数を増やす手段としては、データ値を記述する「データ」のビット列を増やすことも考えられる。例えば、データ値を記述するビット列として、「第1データ」と「第2データ」とを用意することが考えられる。この場合、各ビット列を8ビットとすれば、合計で16ビットのビット列によりデータ値を記述することが可能となる。「第1データ」と「第2データ」とを識別するために、8ビットのビット列のうち第2ビットをフラグとして用いることにすると、例えば、「第1データ」の第1ビットおよび第2ビットを「00B」とし、「第2データ」の第1ビットおよび第2ビットは「01B」とすることができる。なお、第1ビットは、「コード」と識別するためのフラグとして値「0」となっている。すなわち、第2データ部である「データ」は、個々のデータ値を表すビット列(「第1データ」、「第2データ」、……)のサイズである8ビットごとに(より一般的には、上記aビットごとに)、先頭の1ビットの値と同じ値が設定される。 Also, as a means of increasing the number of data values that can be handled, it is conceivable to increase the bit string of "data" that describes data values. For example, it is conceivable to prepare "first data" and "second data" as bit strings describing data values. In this case, if each bit string is 8 bits, a data value can be described by a bit string of 16 bits in total. If the second bit of the 8-bit bit string is used as a flag to distinguish between the "first data" and the "second data", for example, the first bit and the second bit of the "first data" can be '00B' and the first and second bits of the 'second data' can be '01B'. The first bit has a value of "0" as a flag for identifying "code". In other words, the second data part "data" has a size of bit strings ("first data", "second data", . , for each a bit), the same value as the value of the leading 1 bit is set.

このように構成すると、「第1データ」の取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から00111111B(=3FH)までの64個であり、「第2データ」の取り得る値の範囲は、01000000B(=40H)から01111111B(=7FH)までの64個であるので、合計で4096(=64×64)個となる。なお、ここでは、「コード」と「データ」(「第1データ」および「第2データ」)を識別するためのフラグとして第1ビットを用い、「第1データ」と「第2データ」とを識別するためのフラグとして第2ビットを用いることとしたが、第1、第2ビットを用いて4種類のビット列を識別するためのフラグを設定しても良い。例えば、「コード」は第1、第2ビットの値を「11B」とし、「データ」は第1、第2ビットの値を「00B」、「01B」、「10B」の何れかとすることが考えられる。 With this configuration, the range of values that the "first data" can take is 64 from 00000000B (=00H) to 00111111B (=3FH), and the range of values that the "second data" can take is: Since there are 64 from 01000000B (=40H) to 01111111B (=7FH), the total is 4096 (=64×64). Here, the first bit is used as a flag for distinguishing between "code" and "data" ("first data" and "second data"), and "first data" and "second data" are Although the second bit is used as a flag for identifying , the first and second bits may be used to set flags for identifying four types of bit strings. For example, "code" can have the first and second bit values as "11B", and "data" can have the first and second bit values as "00B", "01B", or "10B". Conceivable.

〔遊技制御部のRAMにおけるコマンド出力のための構成例〕
図25-2は、RAM203におけるコマンド格納領域の構成例を示す図である。
図25-2に示すように、遊技制御部200のRAM203は、図8に示した主制御処理等の各種の処理により生成される個々のコマンドが割り当てられたコマンド格納領域(記憶領域)を有する。図25-2に示す例では、領域01から領域031までの31個のコマンド格納領域がRAM203に設定されている。ここで、各コマンド格納領域に対するコマンドの割り当ては、必ずしも1対1の対応関係とはならない。例えば、同時に生成されることがない複数のコマンドを、同一のコマンド格納領域に割り当てることが可能である。図25-2に示す例では、領域01、領域09、領域012、領域019、領域020、領域021、領域022、領域023、領域030に対して複数のコマンドが割り当てられており、その他のコマンド格納領域にはそれぞれ1個ずつのコマンドが割り当てられている。
[Configuration example for command output in RAM of game control unit]
FIG. 25-2 is a diagram showing a configuration example of a command storage area in the RAM 203. As shown in FIG.
As shown in FIG. 25-2, the RAM 203 of the game control unit 200 has a command storage area (storage area) to which individual commands generated by various processes such as the main control process shown in FIG. 8 are allocated. . In the example shown in FIG. 25B, 31 command storage areas from area 01 to area 031 are set in the RAM 203 . Here, assignment of commands to each command storage area does not necessarily have a one-to-one correspondence. For example, it is possible to allocate multiple commands that are not generated at the same time to the same command storage area. In the example shown in FIG. 25-2, a plurality of commands are assigned to area 01, area 09, area 012, area 019, area 020, area 021, area 022, area 023, and area 030, and other commands One command is assigned to each storage area.

図25-2に示す例において、領域01には、電源投入に関するコマンドが割り当てられている。電源投入に関するコマンドには、RAMクリア時の電源投入を制御するコマンドと、復旧時の電源投入を制御するコマンドとがある。これらのコマンドは、生成される場面が異なるので同時に生成されることがなく、いずれも領域01に割り当てられている。 In the example shown in FIG. 25-2, area 01 is assigned commands relating to power-on. Commands related to power-on include a command for controlling power-on during RAM clearing and a command for controlling power-on during recovery. Since these commands are generated in different scenes, they are not generated at the same time, and are all assigned to area 01 .

領域02~領域04には、第1始動口121への入賞に関する3つのコマンド(図では「始動口1入賞」と記載)が割り当てられている。第1始動口121への入賞に関するコマンドの一つは、第1始動口121への入賞に基づく事前判定(図9のS904参照)における判定(先読み)結果を示すコマンド(図では「特図1図柄先読み」と記載)であり、領域02に割り当てられている。他の一つは、判定結果と共に特定される変動パターンの先読み(事前判定)結果を示すコマンド(図では「特図1変動パターン先読み」と記載)であり、領域03に割り当てられている。さらに他の一つは、第1始動口121への入賞に基づき特別図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「特図1保留(+1)」と記載)であり、領域04に割り当てられている。 Areas 02 to 04 are assigned three commands related to the winning of the first starting gate 121 (denoted as "starting gate 1 winning" in the figure). One of the commands related to the winning of the first starting port 121 is a command indicating the determination (prefetching) result in the preliminary determination based on the winning of the first starting port 121 (see S904 in FIG. 9) ("Special Figure 1 "Pattern look-ahead") and is assigned to area 02. The other one is a command (described as "special figure 1 fluctuation pattern prefetching" in the figure) indicating the prefetching (preliminary judgment) result of the fluctuation pattern specified along with the judgment result, and is assigned to the area 03. Furthermore, the other one is a command ("special figure 1 reservation (+1)" in the figure) indicating that the number of reservations for the special symbol lottery has been updated (here, the value is increased by 1) based on the winning to the first start port 121 ) and is allocated to area 04 .

領域05~領域07には、第2始動口122への入賞に関する3つのコマンド(図では「始動口2入賞」と記載)が割り当てられている。第2始動口122への入賞に関するコマンドの一つは、第2始動口122への入賞に基づく事前判定(図9のS911参照)における判定結果を示すコマンド(図では「特図2図柄先読み」と記載)であり、領域05に割り当てられている。他の一つは、判定結果と共に特定される変動パターンの先読み結果を示すコマンド(図では「特図2変動パターン先読み」と記載)であり、領域06に割り当てられている。さらに他の一つは、第2始動口122への入賞に基づき特別図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「特図2保留(+1)」と記載)であり、領域07に割り当てられている。 Areas 05 to 07 are assigned three commands related to the winning of the second starting gate 122 (denoted as "starting gate 2 winning" in the figure). One of the commands related to the winning of the second starting port 122 is a command indicating the determination result in the preliminary determination based on the winning of the second starting port 122 (see S911 in FIG. 9) ) and is assigned to the area 05 . The other one is a command indicating the result of prefetching of the variation pattern specified together with the determination result (in the figure, it is described as "special figure 2 variation pattern prefetching") and is assigned to the area 06. Furthermore, the other one is a command ("special figure 2 reservation (+1)" in the figure) indicating that the number of reservations for the special symbol lottery has been updated (here, the value is increased by 1) based on the winning to the second start port 122 ) and is assigned to the area 07 .

領域08~領域010には、普通図柄抽選に関する5つのコマンド(図では、それぞれ「普図保留」、「普図種類」、「普図確定」、「普図開閉」、「普図保留」と記載)が割り当てられている。普通図柄抽選に関するコマンドのうち、「普図保留」コマンドの一つは、遊技球がゲート124を通過したことに基づき普通図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「普図保留(+1)」と記載)であり、領域08に割り当てられている。「普図種類」コマンドは、普通図柄抽選において、判定結果を表す普通図柄を指定し、普通図柄表示器223の変動表示を開始したことを示すコマンド(図では「普通図柄変動開始」と記載)であり、領域09に割り当てられている。「普図確定」コマンドは、普通図柄抽選において、普通図柄表示器223を停止表示させ、普通図柄抽選の判定結果を表す普通図柄を確定させたことを示すコマンド(図では「普通図柄確定」と記載)であり、領域09に割り当てられている。「普図開閉」コマンドは、普通図柄抽選の判定結果に基づき普通電動役物である電動チューリップ123を作動させること(補助遊技)を示すコマンド(図では「普電開放・閉鎖」と記載)であり、領域09に割り当てられている。「普図保留」コマンドの他の一つは、普通図柄抽選の処理が行われたことにより保留数を更新(ここでは値を1減少)したことを示すコマンド(図では「普図保留(-1)」と記載)であり、領域010に割り当てられている。 In the area 08 to area 010, five commands related to normal pattern lottery described) are assigned. Among the commands relating to the normal design lottery, one of the "normal pattern reservation" commands indicates that the number of reservations of the normal design lottery has been updated (here, the value is increased by 1) based on the game ball passing through the gate 124. It is a command (shown as "normal map hold (+1)" in the figure) and is assigned to area 08. "Normal pattern type" command designates the normal pattern representing the judgment result in the normal pattern lottery, and a command indicating that the normal pattern display 223 has started the variable display (described as "normal pattern fluctuation start" in the figure) and is assigned to area 09 . The "normal pattern confirmation" command is a command indicating that the normal symbol display device 223 is stopped and displayed in the normal symbol lottery, and the normal symbol representing the judgment result of the normal symbol lottery is confirmed ("normal symbol confirmation" in the figure). description) and is assigned to area 09 . The "normal figure open/close" command is a command (described as "normal electric open / close" in the figure) indicating that the electric tulip 123, which is a normal electric accessory, is operated (auxiliary game) based on the determination result of the normal pattern lottery. Yes, and is assigned to region 09. Another one of the "normal pattern hold" command is a command indicating that the number of reservations has been updated (here, the value is decreased by 1) due to the processing of the normal pattern lottery ("normal pattern hold (- 1)”) and is allocated to area 010.

ここで、普通図柄抽選の処理において、普通図柄の変動表示、普通図柄の停止表示、補助遊技による電動チューリップ123の作動は、一連の操作として順次実行される。そして、電動チューリップ123の作動中に他の遊技球がゲート124を通過したことに基づく普通図柄の変動表示が開始されることはない(図16参照)。そのため、上記の「普図種類」、「普図確定」、「普電開閉」の3種類のコマンドは、いずれも同時に生成されることはない。そこで、図25-2に示す例では、これら3種類のコマンドを同一のコマンド格納領域(領域09)に割り当てている。 Here, in the processing of the normal symbol lottery, the variable display of the normal symbols, the stop display of the normal symbols, and the operation of the electric tulip 123 by the auxiliary game are sequentially executed as a series of operations. Then, when another game ball passes through the gate 124 while the electric tulip 123 is operating, the variable display of normal symbols is not started (see FIG. 16). Therefore, none of the above three types of commands, ie, "general map type", "general map determination", and "general power open/close" are generated at the same time. Therefore, in the example shown in FIG. 25-2, these three types of commands are assigned to the same command storage area (area 09).

領域011~領域014には、特別図柄抽選に関する9つのコマンド(図では、「特図変動」、「特図特電」と記載)が割り当てられている。特別図柄抽選に関するコマンドのうち、「特図変動」コマンドの一つは、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)を示すコマンド(図では「遊技状態」と記載)であり、領域011に割り当てられている。「特図変動」コマンドの他の一つは、特別図柄抽選において、特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を指定し、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222の変動表示を開始したことを示すコマンド(図では「特図指定」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図変動」コマンドのさらに他の一つは、特別図柄抽選において行われる特別図柄変動の変動パターンを特定するコマンド(図では「変動パターン」と記載)であり、領域013に割り当てられる。「特図変動」コマンドのさらに他の一つは、特別図柄抽選の処理が行われたことにより保留数を更新(ここでは値を1減少)したことを示すコマンド(図では「特図保留(-1)」と記載)であり、領域014に割り当てられている。 Areas 011 to 014 are assigned nine commands (described as "special figure variation" and "special figure special electric" in the figure) relating to the special symbol lottery. Among the commands related to the special symbol lottery, one of the "special figure variation" commands is a command ( In the figure, it is described as "game state") and is assigned to the area 011. Another one of the "special symbol variation" commands designates a special symbol representing the determination result of the special symbol lottery in the special symbol lottery, and the variable display of the first special symbol indicator 221 and the second special symbol indicator 222. It is a command (described as "special figure designation" in the figure) that indicates that the has started, and is assigned to the area 012. Still another one of the "special symbol variation" commands is a command (described as "variation pattern" in the figure) specifying the variation pattern of the special symbol variation performed in the special symbol lottery, and is assigned to the area 013. Still another one of the "special figure fluctuation" commands is a command (in the figure, "special figure reservation ( -1)”) and is allocated to area 014.

一方、「特図特電」コマンドの一つは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを示すコマンド(図では「客待ち」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図特電」コマンドの他の一つは、特別図柄抽選の判定結果に基づき特別電動役物である大入賞口125を作動させること(特別遊技、大当たり遊技)を示すコマンド(図では「特電開放」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、大当たり遊技のオープニング動作が開始されたことを示すコマンド(図では「大当たりOP」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、大当たり遊技のエンディング動作が開始されたことを示すコマンド(図では「大当たりED」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222を停止表示させ、特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を確定させたことを示すコマンド(図では「特図確定」と記載)であり、領域012に割り当てられている。 On the other hand, one of the "special special electric" commands is a command indicating that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state (described as "customer waiting" in the drawing), and is assigned to the area 012. FIG. Another one of the "special figure special electric" commands is a command (in the figure, "special electric “Open”) and allocated to area 012 . Still another one of the "special figure special electric" commands is a command (described as "jackpot OP" in the figure) indicating that the opening operation of the jackpot game has started, and is assigned to the area 012. Still another one of the "special figure special electric" commands is a command (described as "jackpot ED" in the drawing) indicating that the ending operation of the jackpot game has started, and is assigned to the area 012. FIG. Still another one of the "special pattern special electric" commands is to stop and display the first special pattern display device 221 and the second special pattern display device 222, and confirm the special pattern representing the determination result of the special pattern lottery. It is a command shown (described as "special figure confirmation" in the figure) and is assigned to the area 012.

ここで、特別図柄抽選の処理において、特別図柄の変動表示、特別図柄の停止表示、特別遊技による大入賞口125の作動は、一連の操作として順次実行される。そして、特別遊技の実行中に他の遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることはない(図11参照)。また、大当たり遊技では、オープニング動作、大入賞口125の作動、エンディング動作が、一連の操作として順次実行される。そのため、上記の「特図変動」コマンドにおける「特図指定」コマンドおよび5種類の「特図特電」コマンドは、いずれも同時に生成されることはない。そこで、図25-2に示す例では、これら6種類のコマンドを同一のコマンド格納領域(領域012)に割り当てている。 Here, in the processing of the special symbol lottery, the variable display of the special symbols, the stop display of the special symbols, and the operation of the special game opening 125 are sequentially executed as a series of operations. And, during execution of the special game, the variable display of the special symbols based on the winning of other game balls is not started (see FIG. 11). Also, in the jackpot game, the opening operation, the operation of the big winning opening 125, and the ending operation are sequentially executed as a series of operations. Therefore, the "special figure designation" command in the above "special figure variation" command and the five types of "special figure special electric" commands are not generated at the same time. Therefore, in the example shown in FIG. 25-2, these six types of commands are assigned to the same command storage area (area 012).

領域015~領域018には、スイッチ検出に関する4つのコマンド(図では「スイッチ通過」と記載)が割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドの一つは、遊技領域111の左側のゲート124Lを遊技球が通過したことを示すコマンド(図では「左ゲート通過」と記載)であり、領域015に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドの他の一つは、遊技領域111の右側のゲート124Rを遊技球が通過したことを示すコマンド(図では「右ゲート通過」と記載)であり、領域016に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドのさらに他の一つは、第2始動口122に遊技球が入賞したことを示すコマンド(図では「始動口SW2通過(電チュー)」と記載)であり、領域017に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドのさらに他の一つは、大入賞口125に遊技球が入賞したことを示すコマンド(図では「大入賞口入賞」と記載)であり、領域018に割り当てられている。 Areas 015 to 018 are assigned four commands related to switch detection (denoted as "switch pass" in the figure). One of the commands related to switch detection is a command indicating that a game ball has passed through the gate 124L on the left side of the game area 111 (denoted as "left gate passing" in the drawing), and is assigned to the area 015. FIG. Another one of the commands related to switch detection is a command indicating that a game ball has passed through the gate 124R on the right side of the game area 111 (described as "right gate passage" in the figure), which is assigned to the area 016. . Still another one of the commands related to switch detection is a command indicating that a game ball has entered the second starting port 122 (described as "starting port SW2 passing (electric chew)" in the figure), which is assigned to area 017. It is Still another one of the commands related to switch detection is a command indicating that a game ball has entered the big winning hole 125 (described as "big winning hole win" in the figure) and is assigned to the area 018 .

領域019~領域030には、エラーに関するコマンド(図では「エラー」と記載)が割り当てられている。パチンコ遊技機100の遊技制御部200が検出するエラーとしては、例えば、払出球が皿153(図1、図2(b)参照)に一杯になったことを示す満タンエラー、枠部材150の前面枠が開状態となっていることを示す扉開放エラー、払い出しユニットによる遊技球の払い出しができなくなったことを示す払い出しエラー、ゲートスイッチ214や始動口スイッチ211、212等の各種の検知スイッチが未接続となっていることを示すスイッチ未接続エラー等がある。図25-2に示す例では、これらのエラーが、それぞれ領域019~領域023に割り当てられている。また、エラーごとに、各エラーが発生したことを示すコマンド(図では「~エラー開始」と記載)と、各エラーが解消したことを示すコマンド(図では「~エラー終了」と記載)とが、同一のコマンド格納領域に割り当てられている。 Areas 019 to 030 are assigned commands relating to errors (denoted as "error" in the figure). Errors detected by the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 include, for example, a full tank error indicating that the tray 153 (see FIGS. 1 and 2(b)) is filled with balls to be dispensed, and a front surface of the frame member 150. A door open error indicating that the frame is in an open state, a payout error indicating that game balls cannot be put out by the payout unit, and various detection switches such as the gate switch 214 and the starter switches 211 and 212 are not activated. There is a switch unconnected error, etc. that indicates that it is connected. In the example shown in FIG. 25-2, these errors are assigned to areas 019 to 023, respectively. Also, for each error, there is a command that indicates the occurrence of each error (indicated as "~ error start" in the figure) and a command that indicates that each error has been resolved (indicated as "~ error end" in the figure). , are assigned to the same command storage area.

この他、パチンコ遊技機100の仕様や機能に応じて種々の制御項目やエラー項目を設定し、制御項目に応じたコマンド、エラーが発生したことを示すコマンド、エラーの種類によってはエラーが解消したことを示すコマンド等を生成するように構成して良い。そして、これらのコマンドを、コマンド格納領域に適宜割り当てることができる。図25-2に示す例では、領域024~領域030に、種々のエラーに関するコマンドが個別に割り当てられている。また、領域031に、特定の入賞を検出して通知するためのコマンド(図では「入賞通知指定」と記載)が割り当てられている。 In addition, various control items and error items are set according to the specifications and functions of the pachinko game machine 100, and a command corresponding to the control item, a command indicating that an error has occurred, and an error resolution depending on the type of error. It may be configured to generate a command or the like indicating that. These commands can be appropriately assigned to the command storage areas. In the example shown in FIG. 25-2, commands relating to various errors are individually assigned to areas 024 to 030. FIG. Also, a command for detecting and notifying a specific winning (denoted as "designation of winning notification" in the drawing) is assigned to the area 031. FIG.

以上のように、遊技制御部200のRAM203に設けられたコマンド格納領域は、1つのコマンド格納領域に対して一種類または複数種類のコマンドが対応付けられている。そして、図8に示した主制御処理において、遊技制御部200は、生成したコマンドを、そのコマンドに対応付けられているコマンド格納領域に格納していく。
ここで、主制御処理では、1サイクルの処理が実行される度に、必ずしも全てのコマンドが生成される訳ではない。例えば、第1始動口121や第2始動口122への入賞がないときは、上記の始動口121、122への入賞に関するコマンドや「特図変動」コマンドは生成されない。また、普通図柄抽選に関するコマンドのうちの「普図開閉」コマンドや「特図特電」コマンドは、これらの電動役物を作動させるべきタイミングでなければ生成されない。また、エラーの発生に関するコマンドは、そもそもエラーが発生していなければ生成されない。
したがって、主制御処理の出力処理(図8のS806参照)が行われる際には、通常、RAM203に設けられたコマンド格納領域のうち、いくつかのコマンド格納領域にはコマンドが格納されており、他のコマンド格納領域にはコマンドが格納されていない状態となる。
As described above, in the command storage area provided in the RAM 203 of the game control unit 200, one type or a plurality of types of commands are associated with one command storage area. Then, in the main control process shown in FIG. 8, the game control unit 200 stores the generated command in the command storage area associated with the command.
Here, in the main control process, not all commands are necessarily generated each time one cycle of processing is executed. For example, when there is no winning to the first starting port 121 or the second starting port 122, the commands related to winning to the starting ports 121 and 122 and the "special figure variation" command are not generated. In addition, among the commands relating to the normal symbol lottery, the "normal pattern open/close" command and the "special pattern special electric" command are not generated unless it is the timing at which these electric accessories should be operated. Also, a command related to the occurrence of an error is not generated unless an error has occurred in the first place.
Therefore, when the output process of the main control process (see S806 in FIG. 8) is performed, commands are normally stored in some of the command storage areas provided in the RAM 203. No commands are stored in other command storage areas.

〔コマンドの出力動作〕
図25-3は、出力制御部240による出力処理の内容を示すフローチャートである。
本実施の形態では、出力制御部240は、図25-2に示したRAM203のコマンド格納領域の上から順に(領域番号の順に)着目し、各コマンド格納領域に格納されているコマンドを出力する。
[Command output operation]
FIG. 25-3 is a flow chart showing the content of output processing by the output control unit 240. FIG.
In this embodiment, the output control unit 240 sequentially focuses on the command storage areas of the RAM 203 shown in FIG. .

図25-3に示すように、遊技制御部200の出力制御部240は、まず、RAM203に設けられたコマンド格納領域のうち、先頭のコマンド格納領域(図25-2に示す例では領域01)に着目し(S2501)、コマンドが格納されているか否かを調べる(S2502)。そして、コマンドが格納されているならば(S2502でYes)、出力制御部240は、格納されているコマンドを読み出して演出制御部300へ出力する(S2503)。 As shown in FIG. 25-3, the output control unit 240 of the game control unit 200 is, first, among the command storage areas provided in the RAM 203, the first command storage area (area 01 in the example shown in FIG. 25-2) (S2501) and checks whether a command is stored (S2502). And if the command is stored (it is Yes at S2502), the output control part 240 will read the command stored and will output it to the production control part 300 (S2503).

着目したコマンド格納領域(初期的には領域01)にコマンドが格納されていなかった場合(S2502でNo)、またはS2503でコマンド格納領域に格納されていたコマンドを出力した後、出力制御部240は、次の領域番号のコマンド格納領域が有るか否かを調べる(S2504)。次のコマンド格納領域が有る場合(S2504でYes)、出力制御部240は、そのコマンド格納領域に着目し(S2505)、S2502へ戻って、コマンドの有無の確認(S2502)、出力(S2503)を繰り返す。そして、最後のコマンド格納領域(図25-2に示す例では領域031)に対して処理を行ったならば、次の領域番号のコマンド格納領域が無いので(S2504でNo)、出力処理を終了する。 If no command is stored in the command storage area of interest (initially, area 01) (No in S2502), or after outputting the command stored in the command storage area in S2503, the output control unit 240 , whether or not there is a command storage area with the next area number (S2504). If there is a next command storage area (Yes in S2504), the output control unit 240 focuses on that command storage area (S2505), returns to S2502, checks whether there is a command (S2502), and outputs (S2503). repeat. Then, when the last command storage area (area 031 in the example shown in FIG. 25-2) is processed, there is no command storage area with the next area number (No in S2504), so the output process ends. do.

〔コマンドの出力順の設定〕
主制御処理においては、図9乃至図19を参照して説明した各処理においてコマンドが生成されると、通常、直ちに生成されたコマンドがRAM203の対応するコマンド格納領域に格納される。すなわち、コマンド格納領域へのコマンドの格納は、一般に、コマンドが生成された順に行われる。
一方、図25-3を参照して説明したように、出力制御部240による出力処理では、一定の順序(上記の例では領域番号の順)で各コマンド格納領域に着目し、格納されているコマンドを出力する。すなわち、コマンドの出力は、コマンドが生成された順に関わらず、予め定められた特定の順序で行われる。これは、コマンドに基づく演出制御部300の演出制御において混乱を防ぐために、特定のコマンドに関しては特定の順序で演出制御部300に送信されることが望ましい場合があるためである。すなわち、演出制御部300は遊技制御部200から受信した順にコマンドに基づく演出制御を実行するため、コマンドを受信する順番が異なることによって、演出制御に矛盾が生じる等の混乱が生じる場合があるので、これを防止する必要がある。
[Setting the command output order]
In the main control process, when a command is generated in each process described with reference to FIGS. 9 to 19, the generated command is usually stored in the corresponding command storage area of the RAM 203 immediately. That is, commands are generally stored in the command storage area in the order in which the commands were generated.
On the other hand, as described with reference to FIG. 25-3, in the output processing by the output control unit 240, each command storage area is focused on and stored in a certain order (in the above example, in order of area number). Output command. That is, the commands are output in a specific predetermined order regardless of the order in which the commands were generated. This is because there are cases where it is desirable to transmit specific commands to the production control unit 300 in a specific order in order to prevent confusion in the production control of the production control unit 300 based on commands. That is, since the production control unit 300 executes the production control based on the commands in the order received from the game control unit 200, the difference in the order of receiving the commands may cause confusion such as inconsistency in the production control. , it is necessary to prevent this.

なお、上記のように遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドに従い、演出制御部300は、例えば画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157などを制御する。例えば、扉開放エラー開始を示すコマンドを演出制御部300が受信した際には、演出制御部300は、「係員を呼んで下さい。」とのメッセージや、異常状態を示す画像などを画像表示部114に表示させる。また、演出制御部300は、スピーカ156から、異常状態を示す警報などを出力させるとともに、楽曲や音声、効果音などを出力させることを制限する。また、演出制御部300は、異常状態を示す態様として、例えば赤色で盤ランプ116や枠ランプ157を点灯させる。 In addition, according to the command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 as described above, the effect control unit 300 controls, for example, the image display unit 114, the board lamp 116, the speaker 156, the frame lamp 157, and the like. For example, when the effect control unit 300 receives a command indicating the start of the door opening error, the effect control unit 300 displays a message such as "Please call a staff member" or an image indicating an abnormal state to the image display unit. 114 to display. In addition, the effect control unit 300 causes the speaker 156 to output an alarm indicating an abnormal state, and restricts the output of music, voice, sound effects, and the like. Moreover, the production|presentation control part 300 lights the board lamp 116 and the frame lamp 157 in red, for example as a mode which shows an abnormal state.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図26は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図26(a)に示すメイン処理と、図26(b)に示す割り込み処理とからなる。図26(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S2601)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S2602)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S2603)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control section 300 will be described.
FIG. 26 is a flow chart showing the operation of the effect control section 300. As shown in FIG.
The operation of the effect control section 300 consists of main processing shown in FIG. 26(a) and interrupt processing shown in FIG. 26(b). Referring to FIG. 26(a), the effect control unit 300 performs initial setting at the time of activation (S2601), and after performing cycle setting of CTC (Counter/Timer Circuit) (S2602), according to the set cycle. , While updating the random number used in the effect control (S2603), interrupt processing is accepted.

割り込み処理は、S2602で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図26(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S2611)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S2612)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S2613)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。 Interrupt processing is performed periodically according to the cycle set in S2602. Referring to FIG. 26(b), in this interrupt process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs command reception processing (S2611). In this command reception process, the effect contents (effect pattern) are selected. In addition, the effect control unit 300 performs effect button processing for accepting the player's operation of the effect button 161 or the like (S2612). Thereafter, the effect control section 300 performs command transmission processing for transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image/sound control section 310 and the lamp control section 320 (S2613). As a result, effects such as image display and sound output on the image display unit 114, movement of the movable accessory 115, and light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図27は、コマンド受信処理(図26(b)のS2611)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する(S2701)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図9に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S906、S907、S913、S914)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合(S2701でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S2702)。さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う(S2703)。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
[Command reception processing by production control unit]
FIG. 27 is a flow chart showing the details of the command reception process (S2611 in FIG. 26(b)).
In this command reception process, the effect control unit 300 first determines whether or not the pre-determination result command and the pending number increase command have been received (S2701). It should be noted that the pre-determined result command and the pending number increase command are set in the starting opening switch process shown in FIG. ) is a command transmitted to the effect control unit 300.
And, when the effect control unit 300 determines that it has received the pre-determination result command and the reservation number increase command (Yes in S2701), it adds 1 to the value of the reservation number held in the RAM 303 (S2702). Furthermore, the effect control unit 300 performs a pre-determination effect selection process based on the pre-determination result command and the number of reservations increase command (S2703). The details of the pre-determination effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S2701でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2704)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1111)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2704でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2705)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図26(a)に示すメイン処理のS2603で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not the prior determination result command and the pending number increase command (No in S2701), the effect control unit 300 determines whether the received command is the variation start command (S2704). This variation start command is a command that is set in the special symbol processing shown in FIG. 11 in the game control unit 200 (S1111) and transmitted to the effect control unit 300 in the output processing (S806) shown in FIG.
When the received command is the variation start command (Yes in S2704), the effect control unit 300 executes effect selection processing (S2705). In addition, when the fluctuation start command is received, a random number value for effect control used in the effect selection process is acquired. This random number is a random number that is periodically updated in S2603 of the main processing shown in FIG. 26(a). Details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(S2701およびS2704でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2706)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1114)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2706でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2707)。なお、変動演出終了中処理においては、演出制御部300は、受信した変動停止コマンドを解析し、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットする。
If the received command is not the pre-determination result command, the hold number increase command and the variation start command (No in S2701 and S2704), the effect control unit 300 determines whether the received command is the variation stop command (S2706). This fluctuation stop command is a command that is set in the special symbol processing shown in FIG. 11 in the game control unit 200 (S1114) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is the fluctuation stop command (Yes in S2706), the effect control section 300 executes the process during the end of the fluctuation effect (S2707). In addition, in the processing during the end of the variation effect, the effect control unit 300 analyzes the received variation stop command and sets a variation effect end command for instructing the end of the effect of the symbol variation in the RAM303.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2701、S2704およびS2706でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2708)。このオープニングコマンドは、図14に示した停止中処理においてセットされ(S1418)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2708でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S2709)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-determination result command, a hold number increase command, a variation start command and a variation stop command (No in S2701, S2704 and S2706), the effect control unit 300 starts the opening operation of the jackpot game with the received command It is determined whether or not it is an opening command for opening (S2708). This opening command is a command that is set in the stopped process shown in FIG. 14 (S1418) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is an opening command (Yes in S2708), the effect control unit 300 executes a jackpot effect selection process (S2709). Details of the jackpot effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2701、S2704、S2706およびS2708でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2710)。このエンディングコマンドは、図17に示した大入賞口処理においてセットされ(S1713)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2710でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2711)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-determination result command, a hold number increase command, a variation start command, a variation stop command and an opening command (No in S2701, S2704, S2706 and S2708), the effect control unit 300 determines that the received command is a jackpot game (S2710). This ending command is a command that is set in the big winning opening process shown in FIG. 17 (S1713) and transmitted to the effect control section 300 in the output process (S806) shown in FIG.
If the received command is an ending command (Yes at S2710), the effect control unit 300 executes ending effect selection processing (S2711). Details of the ending effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2701、S2704、S2706、S2708およびS2710でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S2712)。具体的には、演出制御部300は、客待ちコマンドを受信した場合、客待ち演出(デモ演出)を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する。 If the received command is not a pre-determination result command, a pending number increase command, a variation start command, a variation stop command, an opening command and an ending command (No in S2701, S2704, S2706, S2708 and S2710), then the effect control unit 300 , a customer waiting command reception process for shifting the received command to the customer waiting state is executed (S2712). Specifically, when receiving a customer waiting command, the effect control unit 300 sets a customer waiting effect command for performing a customer waiting effect (demonstration effect) in the RAM 303, and ends the customer waiting command receiving process.

図28は、図27の事前判定演出選択処理(S2703)および演出選択処理(S2705)の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S2801)。さらに、演出制御部300は、遊技制御部200から受信した保留数増加コマンドを解析する(S2802)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する(S2803)。
FIG. 28 is a flow chart showing the contents of the preliminary determination effect selection process (S2703) and the effect selection process (S2705) of FIG.
In the pre-determination effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the pre-determination result command received from the game control unit 200 (S2801). Furthermore, the effect control unit 300 analyzes the pending number increase command received from the game control unit 200 (S2802). Then, the effect control unit 300 selects the effect pattern (predetermined effect pattern) used in the predetermined effect based on the predetermination result command and the pending number increase command (S2803).

ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器130の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219に表示する(図2参照)と共に、画像表示部114に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う(保留表示演出)。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させる。このことにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出を実行することができる。
なお、以下の説明において、事前判定演出によって事前判定結果を報知する対象となった保留(権利)のことを報知対象と呼ぶ。また、本実施の形態の説明において、便宜上、報知対象である保留について図柄変動が開始された後においても、その権利のことを報知対象と呼ぶ。
Here, as the pre-judgment performance pattern, various performance patterns can be provided that give advance notice of the random number determination result by the special symbol processing before the start of the variation based on the random number determination result by the special symbol processing. For example, an effect such as a pending display effect or a continuous advance notice effect can be provided as a pre-determination effect pattern. In this embodiment, when a reserved ball is generated, a display representing the number of reserved balls is displayed on the first special symbol reservation display 218 and the second special symbol reservation display 219 of the display 130 (see FIG. 2). At the same time, the image display unit 114 performs a hold display suggesting the occurrence of a hold or the number of holds (hold display effect). Therefore, in this suspension display effect, the preliminary determination result is reflected in the display mode of the suspension display. As a result, it is possible to execute a pre-determination effect suggesting to the player the determination result when the random number determination by the special symbol processing is performed after that regarding the reserved ball.
In the following description, the reservation (right) for which the pre-determination result is to be notified by the pre-determination effect is called the notification target. Further, in the description of the present embodiment, for the sake of convenience, the right to be notified even after the symbol variation is started with regard to the hold, which is the subject of notification, will be referred to as the subject of notification.

なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部114に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ116や枠ランプ157の発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。 In addition, although the case where the pending display effect is used as a pre-judgment effect is explained here, by reflecting it in the various effect contents performed before the start of the fluctuation based on the random number determination result by the special symbol processing, a variety of notice effects It becomes possible to do For example, production using the production image displayed on the image display unit 114, production by light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157, production by the movement of movable accessories, production by sound output such as music and sound effects, etc. It can be set as a judgment production pattern.

また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図9参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。ここで、第2始動口122の保留球の上限を4個とした場合において、例えば第2始動口122のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出(連続予告演出)を行っても良い。 In addition, the pre-determination effect is executed along with the symbol variation for the other winning balls performed prior to the symbol variation for the winning ball (reserved ball) for which the pre-determination has been performed. In the present embodiment, the upper limit of the number of holding balls is four per starting port (first starting port 121 or second starting port 122) (see FIG. 9). Moreover, priority is given to digestion of the ball held in the second starting port 122 . Here, when the upper limit of the number of balls held in the second starting port 122 is set to 4, for example, if a preliminary determination is made for the ball held in the second starting port 122, the symbol variation for the ball held is performed. Before that, including the variation currently being varied (referred to as the relevant variation), symbol variation is performed for a maximum of four winning balls. In the notice effect related to the reserved ball that has been pre-determined, if multiple pattern changes are performed before the pattern change is performed for the reserved ball, the notice effect that spans the multiple pattern changes (continuous notice effect ).

そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S2804)。なお、保留数コマンドには、画像/音響制御部310のCPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Then, the effect control unit 300 sets the pending number command including the value of the added pending number and the information of the pre-determined effect pattern selected in the pre-determined effect selection process to the RAM 303 (S2804). In order to notify the CPU 311 of the image/sound control unit 310 of the selected pre-determined effect pattern, the number-of-holds command includes information indicating the pattern. By receiving the pending number command, the CPU 311 creates a display list or the like for causing the VDP 314 to draw and output images and sounds corresponding to the selected pre-determined effect pattern. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads image data and sound data for representing the selected pre-determination effect pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316, and expresses the pre-determination effect using the image display unit 114 and the speaker 156. .

演出選択処理において、演出制御部300は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する(S2811)。また、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S2812)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(図柄の種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)などに基づき、画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S2813)。 In the effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation start command (S2811). Also, 1 is subtracted from the number of reservations held in the RAM 303 (S2812). Then, the effect control unit 300 displays on the image display unit 114 based on various setting information (information such as the type of symbol, the game state after the jackpot game, the variation pattern, etc.) obtained from the analysis result of the fluctuation start command. A variation production pattern for symbol variation by image is selected (S2813).

最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S2814)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画処理および出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Finally, the production control unit 300 sets a variable production start command for instructing the execution start of the selected production in the RAM303 (S2814). The variable effect start command includes information indicating the pattern in order to notify the CPU 311 of the selected variable effect pattern. By receiving the variable effect start command, the CPU 311 creates a display list or the like for causing the VDP 314 to draw and output images and sounds corresponding to the selected variable effect pattern. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads out image data and sound data for representing the selected variable effect pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316, and expresses the variable effect using the image display unit 114 and the speaker 156.

詳述しないが、S2813における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、変動パターンに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。なお、本実施の形態とは異なり、変動パターンに対して複数の変動演出パターンが設定されている場合には、演出乱数(図26(a)のS2603において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得)を用いて、抽選により変動演出パターンを選択してもよい。 Although not described in detail, in the process of selecting a variation performance pattern for symbol variation in S2813, a variation performance pattern is determined based on the variation pattern. Based on the variable effect pattern determined here, the variable display of decorative symbols, the background effect, the advance notice effect, etc. are determined. In addition, the variable display of decorative symbols is effect display performed by the image display unit 114 along with the variable display of the special symbols performed by the first special symbol display device 221 or the second special symbol display device 222 . In the variable display of the decorative symbols, a ready-to-win effect or the like is executed. It should be noted that, unlike the present embodiment, when a plurality of variation production patterns are set for the variation pattern, the production random number (one of the random numbers updated in S2603 of FIG. 26 (a) , Acquire production random value when receiving fluctuation start command) may be used to select a fluctuation production pattern by lottery.

また、演出選択処理においては、特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を指定する特図指定コマンドに応じて、停止図柄として表示される装飾図柄を決定する。例えば、特別図柄抽選の判定結果がはずれであることを示す特図指定コマンドを受領した場合に、演出制御部300は、演出乱数を用いて、停止図柄として表示される装飾図柄(例えば、「454」)を決定する(後述する図34(A)参照)。
なお、この説明とは異なり、特図指定コマンドに応じて、演出制御部300ではなく、画像/音響制御部310が停止図柄として表示される装飾図柄を決定してもよい。
Also, in the effect selection process, a decorative design to be displayed as a stop design is determined according to a special design designation command designating a special design representing the determination result of the special design lottery. For example, when receiving a special symbol designation command indicating that the determination result of the special symbol lottery is lost, the effect control unit 300 uses the effect random number to display a decorative symbol (for example, "454 ”) is determined (see FIG. 34(A), which will be described later).
In addition, unlike this description, according to a special figure designation|designated command, instead of the production control part 300, the image/sound control part 310 may determine the decoration design displayed as a stop design.

なお、演出制御部300のCPU301が行う事前判定演出選択処理および演出選択処理は、所定の時間(例えば4ミリ秒)間隔ごとに繰り返し実行される。すなわち、演出制御部300は、所定の時間(例えば4ミリ秒)間隔で、割り込み処理により事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、または変動停止コマンドを取得し、これらの各種コマンドに基づいて事前判定演出選択処理や演出選択処理を実行する。
さらに、先述のとおり、画像/音響制御部310のVDP314が行う描画処理および出力処理は、所定の時間(例えば16.6ミリ秒)間隔ごとに繰り返し実行される。すなわち、画像/音響制御部310は、所定の時間(例えば16.6ミリ秒)間隔で、保留数コマンド、または変動演出開始コマンドが取得されたことを認識し、描画処理および出力処理を実行する。
The pre-determined effect selection process and the effect selection process performed by the CPU 301 of the effect control unit 300 are repeatedly executed at intervals of a predetermined time (for example, 4 milliseconds). That is, the effect control unit 300, at intervals of a predetermined time (for example, 4 milliseconds), by interrupt processing to obtain a pre-determined result command, a pending number increase command, a variation start command, or a variation stop command, to these various commands Based on this, pre-determination effect selection processing and effect selection processing are executed.
Furthermore, as described above, the drawing processing and output processing performed by the VDP 314 of the image/sound control unit 310 are repeatedly performed at predetermined time intervals (for example, 16.6 milliseconds). That is, the image/sound control unit 310 recognizes that the pending number command or the variable effect start command is acquired at predetermined time intervals (for example, 16.6 milliseconds), and executes drawing processing and output processing. .

ここで、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、遊技制御部200が変動開始コマンドを作成したタイミングに対して、演出制御部300、さらには、画像/音響制御部310がそれぞれ処理を行うタイミングに時間のずれが発生する場合がある。 Here, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, with respect to the timing at which the game control unit 200 creates the variation start command, the effect control unit 300 and the image/sound control unit 310 each perform processing timing. time lag may occur.

演出制御部300は、上述のとおり、所定の時間(例えば4ミリ秒)間隔ごとに処理を行う。そのため、演出制御部300は、例えば、演出制御部300が演出選択処理を終了したときに遊技制御部200から変動開始コマンドを取得すると、新たな演出選択処理を、所定の時間(例えば4ミリ秒)後に実行することになる。
また、画像/音響制御部310は、上述のとおり、所定の時間(例えば16.6ミリ秒)間隔ごとに処理を行う。そのため、画像/音響制御部310は、例えば画像/音響制御部310が描画処理および出力処理を終了したときに変動演出開始コマンドが取得されたことを認識すると、新たな描画処理や出力処理を、所定の時間(例えば16.6ミリ秒)後に実行することになる。
The effect control unit 300 performs processing at intervals of a predetermined time (for example, 4 milliseconds) as described above. Therefore, when the effect control unit 300 acquires a variation start command from the game control unit 200 when the effect control unit 300 ends the effect selection process, for example, the effect control unit 300 performs a new effect selection process for a predetermined time (for example, 4 milliseconds ) will be executed later.
Further, the image/sound control unit 310 performs processing at predetermined time intervals (for example, 16.6 milliseconds) as described above. Therefore, when the image/sound control unit 310 recognizes that the variable effect start command has been acquired when the image/sound control unit 310 has finished drawing processing and output processing, for example, new drawing processing and output processing are performed. It will be executed after a predetermined time (for example, 16.6 milliseconds).

以上より、遊技制御部200が変動開始コマンドを作成してから、その変動開始コマンドに基づいて最終的に画像/音響制御部310によって処理が行われるまで、最大で数十ミリ秒(例えば、4ミリ秒+例えば16.6ミリ秒)の遅れが生じる場合がある。そのため、遊技制御部200によって制御される表示器130での特別図柄の変動開始のタイミングに対して、画像/音響制御部310によって制御される画像表示部114に表示される装飾図柄(後述する小図柄を含む)の変動開始のタイミングが遅れる場合がある。 From the above, it takes up to several tens of milliseconds (for example, 4 milliseconds plus, for example, 16.6 milliseconds) may occur. Therefore, at the timing when the special symbols on the display device 130 controlled by the game control unit 200 start to fluctuate, the decorative symbols displayed on the image display unit 114 controlled by the image/sound control unit 310 (smaller symbols to be described later) are displayed. (including symbols) may be delayed.

同様に、遊技制御部200が変動停止コマンドを作成してから、その変動停止コマンドに基づいて最終的に画像/音響制御部310によって処理が行われるまで、最大で数十ミリ秒(例えば、4ミリ秒+例えば16.6ミリ秒)の遅れが生じる場合がある。そのため、遊技制御部200によって制御される表示器130での特別図柄の変動停止のタイミングに対して、画像/音響制御部310によって制御される画像表示部114に表示される装飾図柄(後述する小図柄を含む)の変動停止のタイミングが遅れる場合がある。 Similarly, after the game control section 200 creates a fluctuation stop command, it takes up to several tens of milliseconds (for example, 4 milliseconds plus, for example, 16.6 milliseconds) may occur. Therefore, at the timing when the fluctuation of the special symbols on the display device 130 controlled by the game control unit 200 stops, the decorative symbols displayed on the image display unit 114 controlled by the image/sound control unit 310 (smaller symbols to be described later) (including symbols) may be delayed.

従って、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、特別図柄の変動開始もしくは変動停止のタイミングと、装飾図柄の変動開始もしくは変動停止のタイミングとが異なる場合がある。また、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、特別図柄の変動時間と装飾図柄の変動時間とが異なる場合がある。 Therefore, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the timing of starting or stopping the variation of the special symbols may differ from the timing of starting or stopping the variation of the decorative symbols. Further, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the variation time of the special symbols and the variation time of the decorative symbols may differ.

図29は、図27の大当たり演出選択処理(S2709)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3001)、演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する(S3002)。そして、演出制御部300は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する(S3003)。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択(S3002)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。なお、大当たり演出とは、前回の特別図柄抽選の判定および変動にかかる大当たり遊技を実行する際に行われる演出として捉えることができる。
FIG. 29 is a flow chart showing the content of the jackpot effect selection process (S2709) in FIG.
In this jackpot effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (including information about the type of the jackpot pattern) (S3001), and selects a pattern of effect (jackpot effect pattern) (S3002). . Then, the effect control unit 300 reads out the image data and sound data used for the effect by the selected big win effect pattern from the ROM 302, sets the big win effect start command instructing the selected effect together with these data in the RAM 303, The jackpot effect selection process is terminated (S3003). As a result, the effect during the big hit is determined. It should be noted that in the selection of the jackpot effect pattern (S3002), determination may be made based on a random number obtained when the command is received. It should be noted that the big hit effect can be regarded as an effect performed when executing the big hit game related to the determination and variation of the previous special symbol lottery.

図30は、図27のエンディング演出選択処理(S2711)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3101)、演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S3102)。そして、演出制御部300は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S3103)。なお、エンディング演出パターンの選択(S3102)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 30 is a flow chart showing the contents of the ending effect selection process (S2711) of FIG.
In this ending effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command (including information about the type of jackpot symbol) (S3101), and selects a pattern of effect (ending effect pattern) (S3102). . Then, the effect control unit 300 reads the image data and sound data used for the effect by the selected ending effect pattern from the ROM 302, sets the ending effect start command for instructing the selected effect together with these data in the RAM 303, Ending effect selection processing is ended (S3103). It should be noted that in the selection of the ending effect pattern (S3102), determination may be made based on a random number obtained when the command is received.

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。 When the command reception processing is completed as described above, any one of a variation performance start command, a variation performance end command, a big winning performance start command, an ending performance start command, and a customer waiting performance command is set in the RAM 303. - 特許庁

図31は、演出ボタン処理(図26(b)のS2612)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が所定の受付期間(有効期間)中に操作されたか否かを判断する(S3301)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 31 is a flow chart showing the details of the effect button processing (S2612 in FIG. 26(b)).
In this effect button processing, the effect control unit 300 first determines whether or not the operation means such as the effect button 161 is operated by the player during a predetermined acceptance period (effective period) (S3301). Here, the operation of the operation means includes pressing the effect button 161 to turn it on, and pressing the center key or the peripheral key of the effect key 162 to turn it on. Further, when an operation device other than the effect button 161 and the effect key 162, such as a touch panel, is provided in the pachinko gaming machine 100, detection of the operation of the device is included. The effect control unit 300 receives operation signals from the controllers of these devices and detects that an operation has been performed.

演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S3301でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S3302)。 If the operation means such as the production button 161 is operated (Yes in S3301), the production control unit 300 sets the production button command including the information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303, and ends the production button processing. (S3302).

この後、演出制御部300は、図26(b)のコマンド送信処理(S2613)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114による画像表示、スピーカ156による音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。 After that, the effect control unit 300 performs the command transmission process (S2613) in FIG. Send to control unit 320 . Then, the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 perform image display by the image display unit 114, sound output by the speaker 156, operation of the movable accessory 115, operation of the board lamp 116 and the frame lamp 157, based on the received command. It controls light emission and the like to execute the set effects.

〔各種駆動源の初期動作〕
次に、各種駆動源の初期動作について説明する。
本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、パチンコ遊技機100による遊技が可能な状態になる前に、電動チューリップ開閉部213や大入賞口扉開閉部216等の各種駆動源を動作させる初期動作が行われる。以下では、各種駆動源の初期動作を行うために必要な構成、および初期動作の動作内容について説明する。
[Initial operation of various drive sources]
Next, the initial operation of various driving sources will be described.
In this embodiment, when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, various drive sources such as the electric tulip opening/closing unit 213 and the big winning entrance door opening/closing unit 216 are activated before the pachinko gaming machine 100 becomes ready for playing. is performed. In the following, the configuration required to perform the initial operations of various drive sources and the operation contents of the initial operations will be described.

なお、図32乃至図56を参照しながら行う説明においては、説明の都合上、各構成部材に新たに符号を付して説明をする。すなわち、上記の構成部材と、図32乃至図56を参照しながら説明する構成部材とにおいては、同一の符号が異なる部材に付されることがある。 32 to 56, each constituent member is given a new reference numeral for convenience of explanation. That is, the same reference numerals may be assigned to different members in the above constituent members and the constituent members described with reference to FIGS. 32 to 56 .

また、上述した電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216は、それぞれ、図32乃至図56を参照しながら説明する第2始動口開閉ソレノイド48b、第2大入賞口開閉ソレノイド57bに対応する。また、上述したパチンコ遊技機100、遊技盤110、レール部材112、遊技領域111、案内部材113、普通入賞口126(普通入賞口スイッチ217)、ゲート124(ゲートスイッチ214)、第1始動口121(第1始動口スイッチ211)、第2始動口122(第2始動口スイッチ212、電動チューリップ123、電動チューリップ開閉部213)、大入賞口123(大入賞口スイッチ215、大入賞口扉開閉部216)、表示器130、可動役物115、画像表示部114、枠部材150、サブ基板、主制御基板、CPU201、RAM203、RAM333、払出制御部330、設定キースイッチ229、RAMクリアスイッチ228、情報表示器230、盤用外部情報端子基板350、スイッチング電源、枠ランプ157、盤ランプ116、スピーカ156、状態確認表示器226、タッチセンサ233、アウト球検出スイッチ227、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、アウト口117、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、RAMクリアは、それぞれ、図32乃至図56を参照しながら説明する遊技機1、遊技盤5、内側レール35および外側レール36、遊技領域5a、飾り枠40、一般入賞口43(一般入賞口検出スイッチ43a)、普図ゲート44(ゲート検出スイッチ44a)、第1始動口45(第1始動口検出スイッチ45a)、可変始動部46(第2始動口47、第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口開閉ソレノイド48b、第2始動口開閉部材48)、第2可変入賞部55(第2大入賞口56、第2大入賞口検出スイッチ56a、第2大入賞口開閉部材57、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)、メイン情報表示器69、第1可動部材73aおよび第2可動部材73b、第1画像表示装置70、外枠2と遊技盤取付枠3とガラス枠4、演出制御基板130および払出制御基板120、主制御基板110、メインCPU110a、メインRAM110c、払出RAM121c、払出制御部121、設定キースイッチ112a、RWMクリアスイッチ111a、情報表示器113、遊技情報出力端子板90、電源基板160、枠用照明装置10、盤用照明装置74、音声出力装置9、状態確認表示器68、タッチセンサ15a、アウト球検出スイッチ39a、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、アウト口39、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、RWMクリアに対応する。 Also, the electric tulip opening/closing unit 213 and the big prize opening/closing unit 216 described above correspond to the second starting opening opening/closing solenoid 48b and the second big prize opening/closing solenoid 57b, which will be described with reference to FIGS. 32 to 56, respectively. do. In addition, the above-mentioned pachinko game machine 100, game board 110, rail member 112, game area 111, guide member 113, normal prize winning port 126 (normal winning port switch 217), gate 124 (gate switch 214), first start port 121 (first start opening switch 211), second start opening 122 (second start opening switch 212, electric tulip 123, electric tulip opening/closing part 213), big winning opening 123 (large winning opening switch 215, big winning opening door opening/closing part 216), display device 130, movable accessory 115, image display unit 114, frame member 150, sub board, main control board, CPU 201, RAM 203, RAM 333, payout control unit 330, setting key switch 229, RAM clear switch 228, information Display 230, board external information terminal board 350, switching power supply, frame lamp 157, board lamp 116, speaker 156, status confirmation display 226, touch sensor 233, out ball detection switch 227, first special symbol display 221, Second special symbol display 222, normal symbol display 223, out port 117, first special symbol reservation display 218, second special symbol reservation display 219, normal symbol reservation display 220, round number display 225, state The display device 224 and RAM clear are the game machine 1, the game board 5, the inner rail 35 and the outer rail 36, the game area 5a, the decorative frame 40, and the general winning opening 43 ( General winning opening detection switch 43a), normal gate 44 (gate detection switch 44a), first start opening 45 (first start opening detection switch 45a), variable starter 46 (second start opening 47, second start opening detection switch 47a, second starting opening opening/closing solenoid 48b, second starting opening opening/closing member 48), second variable winning section 55 (second big winning opening 56, second large winning opening detection switch 56a, second large winning opening opening/closing member 57, second grand prize opening opening/closing solenoid 57b), main information display 69, first and second movable members 73a and 73b, first image display device 70, outer frame 2, game board mounting frame 3, and glass frame 4 , production control board 130 and payout control board 120, main control board 110, main CPU 110a, main RAM 110c, payout RAM 121c, payout control unit 121, setting key switch 112a, RWM clear switch 111a, information display 113, game information output terminal board 90, power supply board 160, frame lighting device 10, board lighting device 74, audio output device 9, status confirmation display 68, touch sensor 15 a, out ball detection switch 39a, first special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, out port 39, first special symbol reservation display 63, second special symbol reservation display 64, normal symbol holding display 65, round number display 66, right hitting display 67, corresponds to RWM clear.

〔第1実施形態〕
(遊技盤の構成)
次に、図32を参照して、本発明の実施形態における遊技盤5の構成について具体的に説明する。図32は遊技盤5の分解斜視図である。
[First Embodiment]
(Structure of game board)
Next, referring to FIG. 32, the configuration of the game board 5 according to the embodiment of the present invention will be specifically described. 32 is an exploded perspective view of the game board 5. FIG.

遊技盤5は、遊技盤5の前側を構成する盤面ユニット500と、遊技盤5の後側を構成する裏面ユニット501とによって構成されている。 The game board 5 is composed of a board unit 500 forming the front side of the game board 5 and a rear unit 501 forming the rear side of the game board 5 .

盤面ユニット500は、上述した内側レール35及び外側レール36によって表面に遊技領域5aが形成されると共に、後方を視認可能とする窓部が形成される透明樹脂製の遊技板500aを有している。 The board unit 500 has a game board 500a made of transparent resin on which the game area 5a is formed on the surface by the inner rails 35 and the outer rails 36 described above, and a window part is formed so that the rear can be visually recognized. .

そして、遊技板500aの遊技領域5aの内側に上述した飾り枠40、一般入賞口43、普図ゲート44(ゲート検出スイッチ44a)、第1始動口45(第1始動口検出スイッチ45a)、可変始動部46(第2始動口47、第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口開閉ソレノイド48b)、第2可変入賞部55(第2大入賞口56、第2大入賞口検出スイッチ56a、第2大入賞口開閉部材57、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が設けられ、遊技領域5aの外側にメイン情報表示器69が設けられている。 And inside the game area 5a of the game board 500a, the above-described decorative frame 40, the general winning opening 43, the normal figure gate 44 (gate detection switch 44a), the first start opening 45 (first start opening detection switch 45a), the variable Starting portion 46 (second starting port 47, second starting port detection switch 47a, second starting port opening/closing solenoid 48b), second variable winning portion 55 (second big winning port 56, second big winning port detection switch 56a, A second big winning opening opening/closing member 57 and a second big winning opening opening/closing solenoid 57b) are provided, and a main information display 69 is provided outside the game area 5a.

また、遊技板500aの右下部には、遊技機1に固有の識別情報が付された証紙が貼付される証紙プレート502が左側を軸として左右方向に回動可能な状態で設けられ、遊技板500aの4隅には、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを着脱可能に取り付けるための固定具503aがそれぞれ設けられている。 A certificate stamp plate 502 to which a certificate stamp with identification information unique to the game machine 1 is attached is provided at the lower right portion of the game board 500a so as to be rotatable in the left-right direction about the left side. At the four corners of 500a, fixtures 503a for detachably attaching board unit 500 and back unit 501 are provided.

遊技板500aの右下に位置する固定具503aは、常態では証紙プレート502によって覆われており、証紙プレートの右側を指先でつまんで左側に向けて回動させると露出するようになっている。 The fixture 503a located at the lower right of the game board 500a is normally covered with the certificate stamp plate 502, and is exposed by pinching the right side of the certificate stamp plate with the fingertips and rotating it leftward.

固定具503aは、遊技板500aの前面側に位置する操作部と、該操作部から遊技板500aの裏面側まで延在する軸部と、該軸部の先端に設けられると共に遊技板500aの裏面側に位置する係合片とを備えており、操作部を操作することで係合片が第1状態(非係合姿勢)と第2状態(係合姿勢)とに変化するようになっている。 The fixture 503a includes an operation portion located on the front side of the game board 500a, a shaft portion extending from the operation portion to the back side of the game board 500a, and a shaft portion provided at the tip of the shaft portion and on the back side of the game board 500a. and an engaging piece positioned on the side thereof, and the engaging piece changes between a first state (non-engagement posture) and a second state (engagement posture) by operating the operating portion. there is

裏面ユニット501は、前面が開口する凹室状に形成されると共に、後方を視認可能とする窓部が形成されるユニットベース501aを有しており、凹室内には、第2画像表示装置71、可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)等が設けられ、窓部の後方には第1画像表示装置70が設けられる。また、第1画像表示装置70の後側には、演出制御基板130を有する演出制御装置130Aが設けられ、演出制御装置130Aの下方には、主制御基板110を有する主制御装置110Aが設けられている。 The back unit 501 is formed in the shape of a concave chamber with an open front surface, and has a unit base 501a formed with a window portion for allowing the rear side to be visually recognized. , a movable effect device 73 (first movable member 73a, second movable member 73b), etc. are provided, and a first image display device 70 is provided behind the window. In addition, a production control device 130A having a production control board 130 is provided behind the first image display device 70, and a main control device 110A having a main control board 110 is provided below the production control device 130A. ing.

ユニットベース501aの4隅には、上述した固定具503aの係合片と係合することで盤面ユニット500と裏面ユニット501とを着脱可能に取り付けるための固定受部503bがそれぞれ設けられている。 At the four corners of the unit base 501a, fixing receiving portions 503b are provided for detachably attaching the board unit 500 and the back unit 501 by engaging with the engaging pieces of the fixtures 503a.

そして、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを取り付ける場合には、証紙プレート502を開状態にして4つの固定具503aの係合片を第1状態(非係合姿勢)とする。そして、盤面ユニット500に設けられる各種電子部品(各種ソレノイド、各種スイッチ)から導出されるハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを、裏面ユニット501の右側部に設けられる貫通穴HAに通す。その後、盤面ユニット500の裏面と裏面ユニット501の前面を当接させると、固定具503aの係合片が固定受部503bの内部に進入した状態となる。 When the board unit 500 and the back unit 501 are attached, the certificate stamp plate 502 is opened and the engaging pieces of the four fixtures 503a are set to the first state (non-engaging posture). A male connector CN provided at the tip of a harness HN led out from various electronic components (various solenoids, various switches) provided in the panel unit 500 is passed through a through hole HA provided in the right side of the back unit 501 . After that, when the rear surface of the board unit 500 and the front surface of the rear surface unit 501 are brought into contact with each other, the engaging piece of the fixture 503a enters the fixing receiving portion 503b.

この状態で4つの固定具503aの操作部を回すことで係合片を第2状態(係合姿勢)とすると、係合片が固定受部503bに係合し、盤面ユニット500と裏面ユニット501とが固定される。その後、各種電子部品(各種ソレノイド、各種スイッチ)から導出されるハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを主制御装置110Aの雌コネクタに接続し、証紙プレート502を閉状態にすると、盤面ユニット500と裏面ユニット501の取り付け作業が完了する。 In this state, when the operation portions of the four fixtures 503a are rotated to set the engagement pieces to the second state (engagement posture), the engagement pieces are engaged with the fixed receiving portions 503b, and the board unit 500 and the back surface unit 501 are connected. is fixed. After that, when the male connector CN provided at the tip of the harness HN led out from various electronic components (various solenoids, various switches) is connected to the female connector of the main controller 110A, and the certificate stamp plate 502 is closed, the panel unit 500 Then, the installation work of the rear unit 501 is completed.

一方、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを取り外す場合には、主制御装置110Aの雌コネクタに接続されている雄コネクタCNを引き抜き、証紙プレート502を開状態にする。その後、4つの固定具503aの操作部を回すことで係合片を第1状態とすると、係合片と固定受部503bとの係合が解除される。 On the other hand, when removing the board unit 500 and the back unit 501, the male connector CN connected to the female connector of the main controller 110A is pulled out, and the certificate stamp plate 502 is opened. Thereafter, when the operation portions of the four fixtures 503a are rotated to bring the engaging pieces into the first state, the engagement between the engaging pieces and the fixing receiving portion 503b is released.

この状態で、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを離間させると、4つの固定具503aの係合片が固定受部503bから退出する。その後、ハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを貫通穴HAから引き抜くと、盤面ユニット500と裏面ユニット501の取り外し作業が完了する。 In this state, when the board surface unit 500 and the back surface unit 501 are separated from each other, the engagement pieces of the four fixtures 503a are withdrawn from the fixing receiving portions 503b. After that, when the male connector CN provided at the tip of the harness HN is pulled out from the through hole HA, the work of removing the board unit 500 and the back unit 501 is completed.

なお、本実施形態では、遊技盤5(盤面ユニット500と裏面ユニット501のセット)のみの交換の他に、遊技機1のライクニューという観点から盤面ユニット500のみの交換も可能となっている。そのため、ここでは遊技盤取付枠3に遊技盤5が取り付けられていない状態での盤面ユニット500と裏面ユニット501との着脱について説明したが、遊技盤取付枠3に取り付けられた状態の遊技盤5から盤面ユニット500のみを交換することも可能となっている。 In this embodiment, in addition to replacing only the game board 5 (a set of the board unit 500 and the back unit 501), it is also possible to replace only the board unit 500 from the viewpoint of the game machine 1 like new. Therefore, here, the attachment and detachment of the board surface unit 500 and the back surface unit 501 in a state in which the game board 5 is not attached to the game board mounting frame 3 has been described. It is also possible to replace only the board unit 500 from the above.

具体的には、遊技盤取付枠3に遊技盤5が取り付けられている状態では、遊技盤取付枠3に対してロック機構を介して裏面ユニット501のみが固定されるようになっており、ロック機構によって盤面ユニット500が固定されないようにすることで盤面ユニット500のみの交換(ライクニュー)を可能としている。そのため、盤面ユニット500のみを交換する場合については、ガラス枠4を開放状態にした後に上述した取り外しの作業を行うとよい。 Specifically, in a state where the game board 5 is attached to the game board mounting frame 3, only the back unit 501 is fixed to the game board mounting frame 3 via the lock mechanism, and is locked. By preventing the board unit 500 from being fixed by the mechanism, only the board unit 500 can be replaced (like new). Therefore, when only the board unit 500 is to be replaced, it is preferable to perform the above-described removal work after opening the glass frame 4 .

(主制御基板のメイン処理)
図33を用いて、主制御基板110のメイン処理(遊技用プログラム)を説明する。図33は、主制御基板110におけるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU110aに入力されることで行われる。
(main processing of the main control board)
Main processing (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flow chart showing main processing in the main control board 110 . This main processing is performed when a system reset generated by the supply of the power supply voltage from the power supply board 160 is input to the main CPU 110a.

まず、メインCPU110aは、ステップS10において、初期設定処理を行う。具体的には、遊技の制御を開始するための準備処理、設定変更操作に基づき設定値を変更するための設定変更処理、RWMクリア操作に基づきメインRAM110cの所定のRWM領域を初期化するためのRWMクリア処理、設定確認操作に基づき設定値を確認するための設定確認処理、盤面ユニット500に設けられる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を初期動作させるための駆動源初期動作処理等を行う。なお、初期設定処理の詳細は後述する。 First, the main CPU 110a performs initial setting processing in step S10. Specifically, preparation processing for starting game control, setting change processing for changing set values based on a setting change operation, and initialization of a predetermined RWM area of the main RAM 110c based on an RWM clear operation. RWM clear processing, setting confirmation processing for confirming setting values based on the setting confirmation operation, and initial operation of various drive sources (second start opening opening/closing solenoid 48b, second big winning opening opening/closing solenoid 57b) provided in board unit 500 Drive source initial operation processing and the like are performed to Details of the initial setting process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS50において、特別図柄判定用乱数値及びリーチ判定用乱数値を更新し、ステップS51において、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する。 In step S50, the main CPU 110a updates the random number value for special symbol determination and the random number value for reach determination. Update the initial random number value for normal symbol determination.

メインCPU110aは、ステップS52において、電源基板160の電断検出回路162から供給電源の電圧降下(例えば24ボルトで供給されていた供給電源が18ボルト未満に低下すること)の発生を示す電圧降下検知信号が入力されているか否かを判定する。電圧降下検知信号が入力されていない場合には、ステップS50に処理を移し、電圧降下検知信号が入力されている場合には、ステップS53に処理を移す。 In step S52, the main CPU 110a detects a voltage drop in the power supply from the power interruption detection circuit 162 of the power supply board 160 (for example, the power supply that has been supplied at 24 volts drops below 18 volts). Determines whether or not a signal is input. If the voltage drop detection signal has not been input, the process proceeds to step S50, and if the voltage drop detection signal has been input, the process proceeds to step S53.

メインCPU110aは、ステップS53において、電圧降下検知信号が所定期間(例えば10ミリ秒)継続して入力されているか否かを判定する。所定期間継続して入力されている場合には、完全なる停電が発生したものとしてステップS54に処理を移し、所定期間継続していない場合には、供給電源が一瞬だけ電圧降下する瞬間停電の可能性があるものとしてステップS52に処理を移す。 In step S53, the main CPU 110a determines whether or not the voltage drop detection signal has been continuously input for a predetermined period (for example, 10 milliseconds). If the input continues for a predetermined period of time, it is determined that a complete power failure has occurred, and the process proceeds to step S54. Assuming that there is a possibility, the process proceeds to step S52.

メインCPU110aは、ステップS54において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS55において、払出制御基板120に対して電源遮断の処理を開始したことを通知するための電源遮断指定コマンドを送信する。これにより、電源遮断指定コマンドを受信した払出制御基板120から払出RAM121cに記憶されている遊技球の残り払出数を示す残り払出数指定コマンドが送信されてくることになる。 In step S54, the main CPU 110a sets interrupt prohibition that prohibits timer interrupt, and in step S55, issues a power cut-off designation command for notifying the payout control board 120 that power cut-off processing has started. Send. As a result, the payout control board 120 that has received the power cut-off designation command transmits the remaining payout number designation command indicating the remaining number of game balls to be paid out stored in the payout RAM 121c.

メインCPU110aは、ステップS56において、残り払出数指定コマンドを受信したか否かを判定する。残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、ステップS57に処理を移し、残り払出数指定コマンドを受信した場合には、ステップS58に処理を移す。 In step S56, the main CPU 110a determines whether or not the command for specifying the number of remaining payouts has been received. If the command for specifying the number of remaining payouts has not been received, the process proceeds to step S57, and if the command for specifying the number of remaining payouts has been received, the process proceeds to step S58.

メインCPU110aは、ステップS57において、残り払出数指定コマンドの受信を待機するための待機時間が経過したか否かを判定する。待機時間が経過していない場合には、ステップS56に処理を移し、待機時間が経過している場合には、払出制御基板120と正常な通信ができないものとしてステップS58に処理を移す。 In step S57, the main CPU 110a determines whether or not the standby time for waiting for the reception of the remaining payout designation command has elapsed. If the standby time has not elapsed, the process proceeds to step S56, and if the standby time has elapsed, the process proceeds to step S58 assuming that normal communication with the payout control board 120 cannot be performed.

メインCPU110aは、ステップS58において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に設定される払出カウンタに払出数をセーブする。具体的には、残り払出数指定コマンドを受信している場合には、残り払出数指定コマンドにより特定される残り払出数をセーブし、残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、残り払出数として「0」をセーブする。なお、ここでセーブされた残り払出数は、タイマ割込の賞球処理において参照され、電源が復旧した後に残り払出数に応じた払出数指定コマンドが払出制御基板120に送信されることになる。 In step S58, the main CPU 110a saves the number of payouts in a payout counter set in the game RWM area of the main RAM 110c. Specifically, when the remaining payout designation command is received, the remaining payout specified by the remaining payout designation command is saved, and when the remaining payout designation command is not received, the remaining Save "0" as the number of payouts. The remaining number of payouts saved here is referred to in the prize ball processing of the timer interrupt, and after the power is restored, the number of payouts designation command corresponding to the remaining number of payouts is transmitted to the payout control board 120. .

メインCPU110aは、ステップS59において、出力ポートをクリアする。これにより、出力ポートの出力状態が初期化されて各種表示器や各種駆動源(モータ、ソレノイド)の動作が停止することになる。 The main CPU 110a clears the output port in step S59. As a result, the output state of the output port is initialized, and the operation of various displays and various drive sources (motor, solenoid) is stopped.

メインCPU110aは、ステップS60において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、遊技用RWM領域の所定の領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ON時にチェックサムによる遊技用RWM領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。 In step S60, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) of the game RWM area of the main RAM 110c and saves it in a predetermined area of the game RWM area. By doing so, it becomes possible to determine data abnormality in the game RWM area by the checksum when the power is turned on next time.

メインCPU110aは、ステップS61において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にメインRAM110cのデータがバックアップされている(電源復旧である)ことを示すバックアップフラグをセーブし、ステップS62において、RWMアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。 In step S61, the main CPU 110a saves a backup flag indicating that the data of the main RAM 110c is backed up (restored power supply) in the game RWM area of the main RAM 110c, and in step S62 prohibits RWM access, After that, wait until the power supply is completely cut off.

このように、遊技機1の動作に必要な動作電源(18ボルト以上)の供給が開始された場合には初期設定処理を行うが、瞬間停電(18ボルト未満への電圧降下)の発生に伴って動作電源の供給が再開された場合には、初期設定処理が行われないようになっている。つまり、瞬間停電の発生時に何らかの要因で設定変更操作、設定確認操作、RWMクリア操作が行われていたとしても、設定変更処理、設定確認処理、RWMクリア処理が実行されることがないため、遊技機が意図していない動作を行うことがなくなり、遊技機としての信頼性を担保することが可能となる。 In this way, when the supply of the operating power (18 volts or more) necessary for the operation of the game machine 1 is started, the initial setting process is performed. When the supply of the operating power is restarted after the initial setting process is not performed. In other words, even if the setting change operation, setting confirmation operation, and RWM clear operation are performed for some reason at the time of the momentary power failure, the setting change process, setting confirmation process, and RWM clear process are not executed. The game machine does not operate unintendedly, and the reliability of the game machine can be ensured.

(主制御基板の初期設定処理)
図34を用いて、主制御基板110の初期設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図34は、主制御基板110の初期設定処理を示すフローチャートである。
(Initial setting processing of the main control board)
Initial setting processing (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flow chart showing the initial setting process of the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS11において、全割込を禁止し、ステップS12において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS13において、他の制御基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板110からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板120や演出制御基板130が起動するのを1秒間に亘って待機する。 First, the main CPU 110a prohibits all interrupts in step S11, performs initial setting of the CPU such as setting of built-in registers in step S12, and waits for activation of other control boards in step S13. Specifically, the activation of the payout control board 120 and the performance control board 130 is waited for one second so that no command is missed from the main control board 110 .

メインCPU110aは、ステップS14において、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS15において、発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信する。これにより、払出制御部121によって発射装置による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a permits access to the RWM area of the main RAM 110c in step S14, and transmits a launch permission designation command to the payout control board 120 in step S15. As a result, the payout control unit 121 performs processing for permitting the shooting of game balls by the shooting device.

メインCPU110aは、ステップS16において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS17に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入又はイレギュラーな電源復旧(ステップS18~ステップS35の実行中の電源断からの電源復旧)であるものとしてステップS18に処理を移す。 In step S16, the main CPU 110a determines whether or not a backup flag indicating power recovery is saved in the game RWM area of the main RAM 110c. If the backup flag is saved, it is determined that the power is restored, and the process proceeds to step S17. If the backup flag is not saved, the first power-on or irregular power restoration The process proceeds to step S18 assuming that the power is restored from the power interruption during execution of S35.

メインCPU110aは、ステップS17において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグをクリアする。 In step S17, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) in the game RWM area of the main RAM 110c, and clears the backup flag saved in the game RWM area.

メインCPU110aは、ステップS18において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a、及び、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップS19に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップS20に処理を移す。 In step S18, the main CPU 110a determines whether or not a setting change operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a and the RWM clear switch 111a are in the ON state. If there is a setting change operation, the process proceeds to step S19 assuming that the setting change mode is entered, and if there is no setting change operation, the process proceeds to step S20.

メインCPU110aは、ステップS19において、設定変更処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の有利度合いの段階である(大当たり判定で大当たりと判定される確率の)設定値を変更(更新)するための処理を行う。なお、設定変更処理の詳細は後述する。本処理を終了すると、ステップS24に処理を移す。 The main CPU 110a performs a setting change process (game program) in step S19. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, a process for changing (updating) the setting value (probability of judging a big hit in judging a big hit), which is the stage of the degree of advantage of the game, is performed. Details of the setting change process will be described later. When this process ends, the process moves to step S24.

メインCPU110aは、ステップS20において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS17で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS21に処理を移し、チェックサムが正常でない(RWM領域のデータに異常がある)場合には、ステップS22に処理を移す。 In step S20, the main CPU 110a determines whether the checksum is normal. Specifically, it is determined whether or not the checksum saved in the game RWM area of the main RAM 110c matches the checksum calculated in step S17. If the checksum is normal (the data in the RWM area is normal), the process proceeds to step S21. If the checksum is not normal (the data in the RWM area is abnormal), the process proceeds to step S22. to move.

なお、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入又は上述したイレギュラーな電源復旧であるものとして、チェックサムが異常であると判定されるようになっており、ステップS22に処理を移すことになる。 If the backup flag is not saved, it is determined that the checksum is abnormal because it is the first power-on or the above-described irregular power recovery, and the process proceeds to step S22. will be transferred.

メインCPU110aは、ステップS21において、設定値(遊技中)領域の設定値は適正範囲(ここでは、1~4)であるか否かを判定する。設定値(遊技中)領域の設定値が適正範囲であると判定された場合には、ステップS23に処理を移し、設定値(遊技中)領域の設定値が適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS22に処理を移す。 In step S21, the main CPU 110a determines whether or not the set value in the set value (in-game) area is within the appropriate range (here, 1 to 4). If it is determined that the set value in the set value (in-game) area is within the proper range, the process proceeds to step S23, and if it is determined that the set value in the set value (in-game) area is not within the proper range , the process proceeds to step S22.

「設定値(遊技中)領域」とは、設定変更モードではないときに、設定値をセーブしている領域であって、確定した設定値がセーブされている領域である。設定値(遊技中)領域における設定値範囲は、「1~4」となっており、設定値(変更中)領域の設定値に+1した値となっている。
「設定値(変更中)領域」とは、設定変更モードであるときに、設定中の設定値を一時的にセーブしておく領域である。設定値(変更中)領域における設定値範囲は、0~3となっており、設定値(遊技中)領域の設定値から-1した値となっている。
なお、単に「設定値領域」という場合は、「設定値(遊技中)領域」及び「設定値(変更中)領域」のこととする。
The "set value (playing) area" is an area in which set values are saved when not in the setting change mode, and is an area in which fixed set values are saved. The set value range in the set value (in-game) area is "1 to 4", which is a value obtained by adding +1 to the set value in the set value (in-game) area.
The "set value (changed) area" is an area in which the set value being set is temporarily saved in the setting change mode. The set value range in the set value (during change) area is 0 to 3, which is a value minus 1 from the set value in the set value (during game) area.
Note that the term "set value area" simply means "set value (playing) area" and "set value (changing) area".

メインCPU110aは、ステップS22において、復帰不可能エラー処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「E」を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板130では、復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a performs unrecoverable error processing (game program) in step S22. Specifically, after displaying error information "E" indicating an unrecoverable error on the information display 113 and transmitting an unrecoverable error designation command indicating that an unrecoverable error has occurred on the effect control board 130 , set interrupt prohibition for prohibiting timer interrupt, and after clearing the output port, output an unrecoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of an unrecoverable error from the security signal terminal of the game information output terminal board 90. and wait until the power supply is completely cut off. As a result, the effect control board 130 performs processing for executing non-recoverable error notification indicating that a non-recoverable error has occurred.

「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板160に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。 "Unrecoverable error" is an error state in which game control is not performed (game control is not performed), and is not canceled unless setting change processing is executed. Therefore, when an unrecoverable error occurs, even if the power switch provided on the power supply board 160 is turned off and then turned on without changing the settings, the error will not be canceled and the setting will not be canceled. The power switch has to be turned on with the change operation. Note that during an unrecoverable error, the presence or absence of signal input from various input devices (various switches, various sensors) is not monitored at all.

「復帰不可能エラー報知」とは、画像表示装置に復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置9から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。 "Notify of unrecoverable error" is to display an unrecoverable error screen ("This is an unrecoverable error. Please change the settings") to make the image display device recognize that an unrecoverable error has occurred. , the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 are all lit in a predetermined emission color (for example, red) until the power is turned off, or the audio output device 9 indicates that an unrecoverable error has occurred. An error sound (“This is an unrecoverable error” + buzzer sound) is output until the power is turned off.

メインCPU110aは、ステップS23において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリアを行うものとしてステップS24に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS27に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether or not there is an RWM clear operation in step S23. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clearing operation, the process proceeds to step S24 assuming that the RWM clearing operation is performed, and if there is no RWM clearing operation, the process proceeds to step S27.

メインCPU110aは、ステップS24において、RWMクリア処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。なお、RWMクリア処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs RWM clear processing (game program) in step S24. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, a process for initializing the game control state (initializing areas other than the set value area of the game RWM area) is performed. Details of the RWM clear processing will be described later.

メインCPU110aは、ステップS25において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を所定期間に亘って初期動作させるための処理を行う。なお、各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。 In step S25, the main CPU 110a performs drive source initial operation processing (game program). Specifically, various driving sources (second start opening opening/closing solenoid 48b, second big winning opening opening/closing solenoid 57b) that are provided in the board unit 500 and that are operated by the main control board 110 according to the progress of the game are operated. A process for performing an initial operation is performed over a predetermined period. Details of initial operations of various drive sources will be described later.

メインCPU110aは、ステップS26において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS33に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S26, the main CPU 110a transmits a power-on designation command indicating that the game control state has been initialized and the current game state (here, a non-time-saving game state as a normal game state). It is transmitted to the board 130, and the process moves to step S33. As a result, in the effect control board 130, processing for executing power-on notification indicating that the control state of the game has been initialized is performed.

「電源投入報知」とは、画像表示装置に遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源投入報知において、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71に初期画面を表示するのではなく、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71にRWM領域がクリアされたことを報知する表示を表示するようにしてもよい。
"Power-on notification" refers to displaying an initial screen (background image and initial effect pattern "135") at the time of power-on to make the image display device recognize that the control state of the game has been initialized, or displaying a frame Illumination device 10 for disk and illumination device 74 for disk are all lit in a predetermined emission color (for example, white) for a predetermined period (for example, 60 seconds), or the voice output device 9 indicates that the RWM area has been initialized It is to output a power-on notification sound (“RWM cleared” + buzzer sound) for a predetermined period (for example, 30 seconds).
In the power-on notification, the RWM area is cleared on the first image display device 70 and the second image display device 71 instead of displaying the initial screen on the first image display device 70 and the second image display device 71. You may make it display the display which alert|reports that.

メインCPU110aは、ステップS27において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップS28に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS30に処理を移す。 In step S27, the main CPU 110a determines whether or not there has been a setting confirmation operation. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a is in the ON state. If there is a setting confirmation operation, the process moves to step S28 assuming that the setting confirmation mode is entered, and if there is no setting confirmation operation, the control state of the game is returned to the state before the power was turned off. The process moves to step S30.

メインCPU110aは、ステップS28において、設定確認処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、遊技用RWM領域の設定値(遊技中)領域にセーブされている設定値を情報表示器113に表示させるための処理を行う。なお、設定確認処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs a setting confirmation process (game program) in step S28. Specifically, a process for displaying on the information display 113 the set values saved in the set value (during game) area of the game RWM area is performed. Details of the setting confirmation process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS29において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、上述した各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を所定期間に亘って初期動作させるための処理を行う。なお、各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。 The main CPU 110a performs drive source initial operation processing (game program) in step S29. Specifically, the above-described various driving sources (the second starting opening opening/closing solenoid 48b, the second big winning opening opening/closing solenoid 57b) are initially operated for a predetermined period. Details of initial operations of various drive sources will be described later.

メインCPU110aは、ステップS30において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムをクリア(0クリア)する等の電源復旧時のRWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S30, the main CPU 110a sets the RWM area at the time of power restoration, such as clearing (0 clearing) the checksum saved in the game RWM area of the main RAM 110c. As a result, the state of progress (control state) of the game returns (restores) to the state before the power was cut off, so the game can be restarted from the state before the power was cut off.

メインCPU110aは、ステップS31において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、設定確認報知等を終了させて遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを示す電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S31, the main CPU 110a transmits to the effect control board 130 a power restoration designation command indicating that the game control state has been restored and the game state before the power failure occurred. As a result, the effect control board 130 performs processing for executing power supply recovery notification indicating that the setting confirmation notification or the like is terminated and the control state of the game has returned to the state before the power interruption.

「電源復旧報知」とは、画像表示装置に遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるため電源復旧画面を所定期間(例えば30秒間)に亘って表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。 "Power restoration notification" refers to displaying a power restoration screen for a predetermined period (for example, 30 seconds) or The lighting device 10 and the board lighting device 74 are all lit in a predetermined emission color (eg, white) for a predetermined period (eg, 60 seconds), or the audio output device 9 indicates that the power has been restored (from a power failure). It is to output a power restoration notification sound (buzzer sound) for a predetermined period (for example, 30 seconds).

メインCPU110aは、ステップS32において、その他のコマンド(後述する特別図柄記憶指定コマンド、普通図柄記憶指定コマンド等)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では特図保留数を把握することが可能となると共に、画像表示装置に後述する変動画像51や保留画像52を表示させるための処理が行われることになる。 The main CPU 110a transmits other commands (a special symbol storage designation command, a normal symbol storage designation command, etc., which will be described later) to the effect control board 130 in step S32. As a result, the production control board 130 can grasp the number of reserved special figures, and the processing for displaying the variable image 51 and the reserved image 52, which will be described later, on the image display device is performed.

メインCPU110aは、ステップS33において、設定値指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では現在の設定値を把握することが可能となる。なお、この設定値指定コマンドは、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信される前に演出制御基板130に送信してもよい。また、設定値指定コマンドを特別図柄の変動表示の開始毎にも送信してもよいし、大当たり遊技の開始毎にも送信してもよい。 The main CPU 110a transmits a setting value designation command to the effect control board 130 in step S33. As a result, the effect control board 130 can grasp the current set value. In addition, this set value designation command may be transmitted to the effect control board 130 before the power-on designation command and the power restoration designation command are transmitted. Also, the setting value designation command may be transmitted each time the variable display of the special symbol is started, or may be transmitted each time the big winning game is started.

メインCPU110aは、ステップS34において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS35において、全割込を許可することで遊技の進行制御(主制御基板110のタイマ割込)を開始し、今回の初期設定処理を終了する。 The main CPU 110a activates a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds) in step S34, and permits all interrupts in step S35 to control the progress of the game (main control). A timer interrupt of the board 110 is started, and the current initialization process is finished.

つまり、遊技機1の電源がONとなってから初期設定処理が終了するまでは、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となり、初期設定処理が終了した後は遊技の進行制御が行われる遊技可能状態となる。 In other words, from the time when the gaming machine 1 is turned on until the initial setting process is completed, the game progress control is in a pre-start state before the start of the game progress control. It will be in a state where it is possible to play.

このように、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更やRWMクリアや設定確認を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 In this way, since multiple conditions (operations) are set for the setting change operation, RWM clear operation, and setting confirmation operation, setting change, RWM clear, and setting confirmation cannot be easily performed. , cheating can be suppressed, and the security of the gaming machine can be improved.

また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In addition, since the number of conditions (operations) set for the setting change operation is larger than the number of conditions (operations) set for the RWM clear operation and setting confirmation operation, It is possible to increase the security of events in which acts are likely to be performed, and to effectively prevent fraudulent acts.

また、チェックサムが異常の場合(バックアップフラグがセーブされていない場合も含む)に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the checksum is abnormal (including the case where the backup flag is not saved), unrecoverable error processing is executed and the progress of the game is stopped. This eliminates the inconvenience caused to the game parlor and the player, and improves the reliability of the game machine.

また、設定値(遊技中)領域の値が適正範囲でない場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した可能性がある場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 Also, if the value in the setting value (in-game) area is not within the proper range, that is, if there is a possibility that the previous power failure occurred while the setting was being changed, an unrecoverable error will occur even if the checksum is normal. By executing the process and stopping the progress of the game, the game will not progress in a state where the setting value not intended by the game parlor side is set, and the reliability of the game machine can be improved. becomes possible.

また、設定変更中(設定変更モード中)や設定確認中(設定確認モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71、枠用照明装置10や盤用照明装置74を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となる。 Further, during setting change (setting change mode) or setting confirmation (setting confirmation mode), the state confirmation display 68, first image display device 70, and second image display are displayed on the front (surface) of the gaming machine 1. By checking the device 71, the frame lighting device 10, and the board lighting device 74, it is possible to recognize that the setting is being changed. It is possible to recognize something. That is, it is possible to grasp whether or not the setting is being changed from either the front (surface) or the rear (back) of the gaming machine 1 .

なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作について、条件として、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31aがON状態であることを含めてもよい。開放検出スイッチ31aは、例えば、遊技盤取付枠3に設けられる。このようにすることで、条件が増えるので、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティをさらに向上させることが可能となる。 The setting change operation, RWM clear operation, and setting confirmation operation may include, as a condition, that the open detection switch 31a for detecting opening (opening/closing) of the glass frame 4 is in the ON state. The open detection switch 31a is provided on the game board mounting frame 3, for example. By doing so, since the number of conditions increases, fraud can be suppressed, and the security of the gaming machine can be further improved.

なお、ステップS20でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、メインRAM110cの遊技用RWM領域の設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS24に処理を移すようにしてもよい。 If the checksum is determined to be abnormal in step S20, unrecoverable error processing is executed. The initial value "1" may be saved in the value area and the process may be moved to step S24.

また、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In addition, the power-on designation command and the power restoration designation command are transmitted including information indicating the current game state. You may make it transmit the game state designation|designated command which shows.

また、設定変更中フラグの有無を判定しないようにすることで、前回の電源断が設定変更中に発生した場合であっても復帰不可能エラー処理が行われないようにしてもよい。 In addition, by not determining whether or not there is a setting change flag, even if the previous power failure occurred during setting change, the unrecoverable error process may not be performed.

また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサムを算出するようになっているが、全RWM領域のチェックサムを算出するようにしてもよいし、遊技用RWM領域のチェックサムと情報用RWM領域のチェックサムを別個に算出し、何れか一方のチェックサムが異常である場合に復帰不可能エラー処理に移行させるようにしてもよい。 In addition, when the power is turned off or when the power is turned on, the checksum of the game RWM area (excluding the setting value area) is calculated, but the checksum of the entire RWM area is calculated. Alternatively, the checksum of the game RWM area and the checksum of the information RWM area may be calculated separately, and if either checksum is abnormal, the process may be shifted to unrecoverable error processing. .

(主制御基板の設定変更処理)
図35を用いて、主制御基板110の設定変更処理(遊技用プログラム)を説明する。図35は、主制御基板110の設定変更処理を示すフローチャートである。
(Main control board setting change processing)
A setting change process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flow chart showing the setting change processing of the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS19-1において、設定変更中信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定変更中であることを示す設定変更中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。なお、設定変更中信号(セキュリティ信号)は、設定変更中は出力し続け、設定変更が終了しても200msの間出力を継続してから出力を終了する。 First, in step S19-1, the main CPU 110a outputs a setting change signal (security signal). Specifically, the security signal terminal of the game information output terminal board 90 starts outputting a setting changing signal (security signal) indicating that the setting is being changed. The setting changing signal (security signal) continues to be output during the setting change, and continues to be output for 200 ms even after the setting change is completed, and then ends the output.

ステップS19-2において、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示を表示する。具体的には、状態確認表示器68の1つのLEDを点灯する。これにより、遊技店員が状態確認表示器68を確認することで設定変更中であることを把握することが可能となる。 In step S19-2, the state confirmation display 68 displays a state confirmation display indicating that the setting is being changed. Specifically, one LED of the status confirmation display 68 is lit. As a result, the game clerk can confirm that the setting is being changed by checking the state confirmation display 68 .

メインCPU110aは、ステップS19-3において、設定変更指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、設定値の変更中であることを報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a transmits a setting change designation command to the effect control board 130 in step S19-3. As a result, the effect control board 130 performs processing for executing setting change notification for notifying that the setting value is being changed.

「設定変更報知」とは、第1画像表示装置70や第2画像表示装置71に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白色)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置9から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)を出力してもよい。これにより、遊技店員が第1画像表示装置70や第2画像表示装置71、枠用照明装置10、盤用照明装置74や音声出力装置9を確認することで設定変更中であることを把握することが可能となる。 The “setting change notification” means displaying a setting changing screen indicating that the setting value is being changed on the first image display device 70 or the second image display device 71, or The device 74 is fully lit with a predetermined emission color (for example, white) while the setting is being changed. Note that the voice output device 9 may output a setting change notification sound ("setting is being changed") indicating that the setting is being changed. As a result, the game clerk checks the first image display device 70, the second image display device 71, the frame illumination device 10, the board illumination device 74, and the voice output device 9, and thereby grasps that the setting is being changed. becomes possible.

メインCPU110aは、ステップS19-4において、設定値(遊技中)領域の設定値を-1して設定値(変更中)領域にセーブし、ステップS19-5において、メインRAM110cの遊技用RWM領域の設定値(遊技中)領域を初期化(0クリア)する。 In step S19-4, the main CPU 110a subtracts 1 from the set value in the set value (in-game) area and saves it in the set value (in-change) area. Initialize (clear to 0) the set value (in-game) area.

メインCPU110aは、ステップS19-6において、設定値(変更中)領域の設定値は適正範囲(ここでは、0~3)であるか否かを判定する。設定値(変更中)領域の設定値が適正範囲であると判定された場合には、ステップS19-8に処理を移し、設定値(変更中)領域の設定値が適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS19-7に処理を移す。 In step S19-6, the main CPU 110a determines whether or not the set value in the set value (under change) area is within the proper range (here, 0 to 3). If it is determined that the set value in the set value (under change) area is within the proper range, the process proceeds to step S19-8, and it is determined that the set value in the set value (under change) area is not within the proper range. If so, the process moves to step S19-7.

ステップS19-6において設定値(変更中)領域の設定値が適正範囲ではないと判定された場合、メインCPU110aは、ステップS19-7において、設定値(変更中)領域の設定値に初期値「0」をセットする。 If it is determined in step S19-6 that the setting value in the setting value (currently changing) area is not within the proper range, the main CPU 110a sets the setting value in the setting value (currently changing) area to the initial value " 0”.

メインCPU110aは、ステップS19-8において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、設定値(変更中)領域の設定値を参照して、+1加算した値(ここでは、1~4)を情報表示器113の1つの7セグメントLEDに表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで変更前の設定値を把握することが可能となる。 The main CPU 110a displays the current set value on the information display 113 in step S19-8. Specifically, the set value in the set value (under change) area is referred to, and the value added by +1 (here, 1 to 4) is displayed on one 7-segment LED of the information display 113 . As a result, the game clerk can confirm the setting value before the change by checking the information display device 113 .

メインCPU110aは、ステップS19-9において、設定値更新操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態となったか否かを判定する。設定値更新操作があった場合には、ステップS19-10に処理を移し、設定値更新操作がなかった場合には、ステップS19-13に処理を移す。 In step S19-9, the main CPU 110a determines whether or not there is a set value update operation. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a has changed from the OFF state to the ON state. If there is a set value update operation, the process moves to step S19-10, and if there is no set value update operation, the process moves to step S19-13.

メインCPU110aは、ステップS19-10において、設定値(変更中)領域の設定値を+1更新し、ステップS19-11において、設定値補正処理を行う。具体的には、更新した設定値が適正範囲(ここでは、0~3)を超えた「4」となっている場合に、設定値を「0」に補正する処理を行う。 The main CPU 110a updates the set value in the set value (under change) area by +1 in step S19-10, and performs set value correction processing in step S19-11. Specifically, when the updated setting value is "4" which exceeds the appropriate range (here, 0 to 3), a process of correcting the setting value to "0" is performed.

メインCPU110aは、ステップS19-12において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、設定値(変更中)領域の設定値を参照して、+1加算した値(ここでは、1~4)を情報表示器113の1つの7セグメントLEDに表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで確定前の設定値を把握することが可能となる。 The main CPU 110a displays the current set value on the information display 113 in step S19-12. Specifically, the set value in the set value (under change) area is referred to, and the value added by +1 (here, 1 to 4) is displayed on one 7-segment LED of the information display 113 . As a result, it becomes possible for the game clerk to check the information display 113 to grasp the set value before confirmation.

メインCPU110aは、ステップS19-13において、設定値確定操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。設定値確定操作があった場合には、設定値が確定した(設定変更モードを終了させる)ものとしてステップS19-14に処理を移し、設定値確定操作がなかった場合には、設定値が更新される可能性があるものとしてステップS19-9に処理を移す。 In step S19-13, the main CPU 110a determines whether or not there has been an operation to confirm the set value. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a has changed from the ON state to the OFF state. If there is a set value confirmation operation, the process is moved to step S19-14 assuming that the set value is confirmed (the setting change mode is terminated), and if there is no set value confirmation operation, the set value is updated. Assuming that there is a possibility that the

メインCPU110aは、ステップS19-14において、設定値(変更中)領域の設定値を+1して設定値(遊技中)領域にセーブし、ステップS19-15において、設定値(変更中)領域の設定値を初期化(0クリア)する。 In step S19-14, the main CPU 110a increments the set value in the set value (changed) area by 1 and saves it in the set value (in game) area, and in step S19-15 sets the set value (changed) area. Initialize the value (clear to 0).

メインCPU110aは、ステップS19-16において、情報表示器113での設定値の表示を終了し、ステップS19-17において、状態確認表示器68の表示を終了し、今回の設定変更処理を終了する。 At step S19-16, the main CPU 110a terminates the display of the set values on the information display 113, and at step S19-17 terminates the display of the status confirmation display 68, thereby terminating the current setting change process.

このように、設定値が適正範囲でなかった場合であっても、設定値として初期値がセットされるようになっていることで、不定な値が設定値として設定されて遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In this way, even if the setting value is out of the proper range, the initial value is set as the setting value, so that an indeterminate value is set as the setting value and the gaming machine unexpectedly malfunctions. It is possible to prevent the game shop and the player from being troubled by the action, thereby improving the reliability of the game machine.

また、遊技店員は、設定変更中(設定変更モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71、枠用照明装置10や盤用照明装置74を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となっている。 In addition, during the setting change (during the setting change mode), the game clerk operates the state confirmation display 68, the first image display device 70, the second image display device 71, and the frame illumination on the front (surface) of the gaming machine 1. By checking the device 10 and the board lighting device 74, it is possible to recognize that the setting is being changed. It's becoming That is, it is possible to grasp whether or not the setting is being changed from either the front (surface) or the rear (back) of the game machine 1 .

なお、設定値確定操作を設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったことにしていたが、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、専用スイッチがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、タッチセンサ15aからの信号を主制御基板110にも入力するようにしてタッチセンサ15aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、特定の入賞口(始動口を含む)に設けられる検出スイッチ(例えば一般入賞口検出スイッチ43a等)がOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になったことにしてもよい。 Although the setting key switch 112a is turned off from the ON state, the set value confirmation operation may be performed by turning the RWM clear switch 111a from the OFF state to the ON state, or by turning the dedicated switch OFF. Alternatively, the signal from the touch sensor 15a may be input to the main control board 110 so that the touch sensor 15a may be changed from the OFF state to the ON state. , the detection switch (for example, the general winning opening detection switch 43a) provided in a specific winning opening (including the starting opening) may be changed from the OFF state to the ON state, or the open detection switch 31a may be changed from the OFF state to the ON state. It may be set to ON state.

また、設定変更処理の開始時に設定変更指定コマンドを送信し、設定変更処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、設定変更指定コマンドに代えて設定変更開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定変更終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定変更終了指定コマンドを設定変更処理の最後に送信してもよいし、設定変更処理の終了後に送信してもよい。 Also, the setting change designation command is transmitted at the start of the setting change processing, and the power-on designation command is transmitted after the setting change processing is completed. However, instead of the setting change designation command, the setting change start designation command is transmitted. Alternatively, a setting change end designation command may be transmitted instead of the power-on designation command. In this case, the setting change end designation command may be transmitted at the end of the setting change process, or may be transmitted after the setting change process ends.

(主制御基板のRWMクリア処理)
図36を用いて、主制御基板110のRWMクリア処理(遊技用プログラム)を説明する。図36は、主制御基板110のRWMクリア処理を示すフローチャートである。
(RWM clear processing of main control board)
The RWM clearing process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flow chart showing RWM clear processing of the main control board 110 .

まず、メインCPU110aは、ステップS24-1において、メインRAM110cの遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータ(設定値以外)が引き継がれないことになる。 First, in step S24-1, the main CPU 110a initializes (0 clears) areas other than the set value area of the game RWM area of the main RAM 110c. As a result, the state of progress of the game is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the gaming machine 1), and the data (other than the set values) in the RWM area for the game before the RWM is cleared is not inherited. Become.

メインCPU110aは、ステップS24-2において、RWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリアが行われたことを示すRWMクリア信号(セキュリティ信号)を出力するための処理を行う。なお、セキュリティ信号端子から他のセキュリティ信号が出力されていれば、出力されているセキュリティ信号の出力期間の終了後にRWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。 In step S24-2, the main CPU 110a performs output processing of the RWM clear signal (security signal). Specifically, processing for outputting an RWM clear signal (security signal) indicating that the RWM clear has been performed from the security signal terminal of the game information output terminal board 90 is performed. If another security signal is output from the security signal terminal, output of the RWM clear signal (security signal) is started after the output period of the output security signal ends.

メインCPU110aは、ステップS24-3において、RWMクリア指定コマンドを演出制御基板130に送信し、今回のRWMクリア処理を終了する。 In step S24-3, the main CPU 110a transmits the RWM clear designation command to the effect control board 130, and terminates the current RWM clear processing.

なお、RWMクリア処理の開始時にRWMクリア指定コマンドを送信し、RWMクリア処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、RWMクリア指定コマンドに代えてRWMクリア開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えてRWMクリア終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、RWMクリア終了指定コマンドをRWMクリア処理の最後に送信してもよいし、RWMクリア処理の終了後に送信してもよい。 Although the RWM clear designation command is transmitted at the start of the RWM clear processing, and the power-on designation command is transmitted after the RWM clear processing is completed, the RWM clear start designation command is transmitted instead of the RWM clear designation command. Alternatively, instead of the power-on designation command, an RWM clear end designation command may be transmitted. In this case, the RWM clearing end designation command may be transmitted at the end of the RWM clearing process, or may be transmitted after the RWM clearing process is completed.

(主制御基板の設定確認処理)
図37を用いて、主制御基板110の設定確認処理(遊技用プログラム)を説明する。図37は、主制御基板110の設定確認処理を示すフローチャートである。
(Main control board setting confirmation processing)
A setting confirmation process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flow chart showing the setting confirmation process of the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS28-1において、設定確認中信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定確認中であることを示す設定確認中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。なお、設定確認中信号(セキュリティ信号)は、設定確認中は出力し続け、設定確認が終了しても200msの間出力を継続してから出力を終了する。 First, in step S28-1, the main CPU 110a performs output processing of a setting confirmation signal (security signal). Specifically, the security signal terminal of the game information output terminal board 90 starts to output a setting confirmation signal (security signal) indicating that the setting is being confirmed. The setting confirmation signal (security signal) continues to be output during the setting confirmation, and continues to be output for 200 ms even after the setting confirmation is completed, and then ends the output.

メインCPU110aは、ステップS28-2において、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示を表示する。具体的には、状態確認表示器68の1つのLEDを点灯する。これにより、遊技店員が状態確認表示器68を確認することで設定確認中であることを把握することが可能となる。 In step S28-2, the main CPU 110a displays a status confirmation display indicating that the setting is being changed on the status confirmation display 68. FIG. Specifically, one LED of the status confirmation display 68 is lit. As a result, it becomes possible for the game clerk to confirm that the setting is being confirmed by checking the status confirmation display 68 .

メインCPU110aは、ステップS28-3において、設定確認指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130によって設定確認が行われていることを報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a transmits a setting confirmation designation command to the effect control board 130 in step S28-3. As a result, processing for executing setting confirmation notification for notifying that setting confirmation is being performed by the effect control board 130 is performed.

「設定確認報知」とは、第1画像表示装置70や第2画像表示装置71に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置9から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定値の確認中です」)を出力してもよい。これにより、遊技店員が第1画像表示装置70、第2画像表示装置71、枠用照明装置10、盤用照明装置74や音声出力装置9を確認することで設定確認中であることを把握することが可能となる。 The "setting confirmation notification" means displaying a setting confirmation screen indicating that the setting is being confirmed on the first image display device 70 or the second image display device 71, or are all lit in a predetermined emission color (for example, white) during the setting confirmation. Note that the voice output device 9 may output a setting confirmation notification sound ("Confirming the setting value") indicating that the setting is being confirmed. As a result, the game clerk checks the first image display device 70, the second image display device 71, the frame illumination device 10, the board illumination device 74, and the voice output device 9, thereby grasping that the settings are being checked. becomes possible.

メインCPU110aは、ステップS28-4において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、設定値(遊技中)領域の設定値を参照して、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに設定値を示す数字(ここでは1~4)を表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで現在の設定値を把握することが可能となる。 The main CPU 110a displays the current set value on the information display 113 in step S28-4. Specifically, the set value in the set value (in-game) area is referenced, and a number (here, 1 to 4) indicating the set value is displayed on one 7-segment LED of the information display 113 . As a result, it becomes possible for the game clerk to grasp the current set value by checking the information display device 113 .

メインCPU110aは、ステップS28-5において、確認終了操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。確認終了操作があった場合には、ステップS28-6に処理を移し、確認終了操作がなかった場合には、ステップS28-5の処理を繰り返し行う。 In step S28-5, the main CPU 110a determines whether or not there has been a confirmation end operation. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a has changed from the ON state to the OFF state. If there is a confirmation end operation, the process proceeds to step S28-6, and if there is no confirmation end operation, the process of step S28-5 is repeated.

メインCPU110aは、ステップS28-6において、情報表示器113での設定値の表示を終了し、ステップS28-7において、状態確認表示器68の表示を終了し、今回の設定変更処理を終了する。 The main CPU 110a ends the display of the set values on the information display 113 in step S28-6, ends the display on the status confirmation display 68 in step S28-7, and ends the current setting change process.

なお、設定確認処理の開始時に設定確認指定コマンドを送信し、設定確認処理の終了後に電源復旧指定コマンドを送信するようになっているが、設定確認指定コマンドに代えて設定確認開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定確認終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定確認終了指定コマンドを設定確認処理の最後に送信してもよいし、設定確認処理の終了後に送信してもよい。 It should be noted that the setting confirmation designation command is transmitted at the start of the setting confirmation processing, and the power recovery designation command is transmitted after the setting confirmation processing is completed, but instead of the setting confirmation designation command, the setting confirmation start designation command is transmitted. Alternatively, a setting confirmation end designation command may be transmitted instead of the power-on designation command. In this case, the setting confirmation end designation command may be transmitted at the end of the setting confirmation process, or may be transmitted after the setting confirmation process is completed.

以上のように、本実施形態では、設定変更中信号と、RWMクリア信号と、設定確認中信号と、復帰不可能エラー信号とは、同一のセキュリティ信号端子から出力されるようになっている。このようにすることで、限られた信号端子数でも多くの種類の信号を出力することができ、遊技機の利便性を向上することが可能となる。 As described above, in this embodiment, the setting changing signal, the RWM clear signal, the setting checking signal, and the unrecoverable error signal are output from the same security signal terminal. By doing so, many types of signals can be output even with a limited number of signal terminals, and convenience of the gaming machine can be improved.

また、電源供給の開始から遊技の進行制御(主制御基板110のタイマ割込)が行われる遊技可能状態となるまで(開始前状態において)は、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112a以外の入力装置(アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第2大入賞口検出スイッチ56a)からの信号入力の有無を監視しないようになっている。 In addition, from the start of power supply to the game ready state where the game progress control (timer interrupt of the main control board 110) is performed (in the state before the start), input other than the RWM clear switch 111a and the setting key switch 112a Signal input from devices (out ball detection switch 39a, general winning opening detection switch 43a, gate detection switch 44a, first starting opening detection switch 45a, second starting opening detection switch 47a, second big winning opening detection switch 56a) Presence or absence is not monitored.

つまり、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態においては、各種入賞口(始動口含む)に遊技球が入賞しても、その入賞は無効となって遊技球の払い出しが行われないようになっている。また、第1始動口45や第2始動口47に遊技球が入賞しても、その入賞は無効となって第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61での特別図柄の変動表示が行われず、大当たり遊技や小当たり遊技が実行されないようになっている。また、普図ゲート44を遊技球が通過しても、その通過は無効となって普通図柄表示器62での普通図柄の変動表示が行われず、補助遊技が実行されないようになっている。そのため、遊技の進行制御が開始される前という遊技者による遊技が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 In other words, in the pre-start state before the game progress control is started, even if game balls enter various prize winning openings (including the starting opening), the winning is invalidated and the game balls are not paid out. It's like Also, even if the game ball wins the first starting port 45 or the second starting port 47, the winning becomes invalid and the fluctuation of the special symbols on the first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61. The display is not performed, and the big winning game and the small winning game are not executed. In addition, even if the game ball passes through the normal pattern gate 44, the passage is invalidated and the normal pattern display device 62 does not variably display the normal patterns, so that the auxiliary game is not executed. Therefore, it is possible to reduce the processing load by avoiding wasteful processing in a situation where it is difficult to assume that the player will play the game before the progress control of the game is started.

また、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態においては、各種エラーが発生するような状況が発生していたとしても、エラー報知が行われないようになっている。そのため、遊技の進行制御が開始される前という不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, in the pre-start state before the progress control of the game is started, error notification is not performed even if various errors occur. Therefore, it is possible to reduce the processing load by avoiding unnecessary processing in a situation where it is difficult to assume that cheating is performed before the game progress control is started.

なお、設定変更中信号と、RWMクリア信号と、設定確認中信号と、復帰不可能エラー信号とを共通のセキュリティ信号端子から出力させるのではなく、別々の出力端子から出力させてもよい。 The setting change signal, RWM clear signal, setting confirmation signal, and unrecoverable error signal may be output from separate output terminals instead of being output from the common security signal terminal.

(主制御基板の性能表示データ設定処理)
図38を用いて、主制御基板110の性能表示データ設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図38は、主制御基板110における性能表示データ設定処理を示すフローチャートである。
(Performance display data setting processing of the main control board)
The performance display data setting process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flow chart showing performance display data setting processing in the main control board 110 .

まず、メインCPU110aは、ステップS850-1において、情報表示器113に表示される性能情報を切り替えるか否かを判定するためにメインRAM110cの情報用RWM領域にセーブされている表示切替時間カウンタが表示切替値「0」であるか否かを判定する。表示切替値「0」である場合には、情報表示器113に表示される性能情報(通常ベース値)を切り替えるものとしてステップ850-2に処理を移し、表示切替値「0」でない場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替えないものとしてステップS850-6に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、表示切替時間カウンタの値が表示切替値である「0」となっている。 First, in step S850-1, the main CPU 110a displays the display switching time counter saved in the information RWM area of the main RAM 110c in order to determine whether or not to switch the performance information displayed on the information display 113. It is determined whether or not the switching value is "0". If the display switching value is "0", the performance information (normal base value) displayed on the information display 113 is switched, and the process proceeds to step 850-2. , the process proceeds to step S850-6 assuming that the performance information displayed on the information display 113 is not changed. It should be noted that when this process is executed for the first time after the gaming machine 1 is powered on, the value of the display switching time counter is "0", which is the display switching value.

メインCPU110aは、ステップS850-2において、情報用RWM領域に情報表示器113の点灯確認が済んでいるか否かを判定するための点灯確認済フラグがセーブされているか否かを判定する。点灯確認済フラグがセーブされている場合には、情報表示器113に通常ベース値を表示するものとしてステップS850-4に処理を移し、点灯確認済フラグがセーブされていない場合には、情報表示器113の点灯確認を行うものとしてステップS850-3に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、点灯確認済フラグがセーブされていない状態となっている。 In step S850-2, the main CPU 110a determines whether or not a lighting confirmation completion flag for determining whether or not lighting confirmation of the information display 113 has been completed is saved in the information RWM area. If the lighting confirmed flag has been saved, the normal base value is displayed on the information display 113, and the process proceeds to step S850-4.If the lighting confirmed flag has not been saved, the information is displayed. The process moves to step S850-3 to check whether the device 113 is lit. When this process is executed for the first time after the game machine 1 is powered on, the lighting confirmed flag is not saved.

メインCPU110aは、ステップ850-3において、情報表示器113を構成している4つの7セグメント表示器(113a~113d)の全てのセグメント(デシマルポイントを含む)を点灯させるための点灯確認用の表示データを決定する。 In step 850-3, the main CPU 110a displays a lighting confirmation display for lighting all the segments (including the decimal point) of the four 7-segment displays (113a to 113d) constituting the information display 113. Determine data.

メインCPU110aは、ステップS850-4において、メインRAM110cの情報用RWM領域に設けられたベース記憶領域からデータ選択カウンタ値に応じた(情報表示器113に表示するための)通常ベース値を取得する。具体的には、データ選択カウンタ値が「0」であれば、ベース記憶領域の第1領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「1」であれば、ベース記憶領域の第2領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「2」であれば、ベース記憶領域の第3領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「3」であれば、ベース記憶領域の第4領域にセーブしてある通常ベース値を取得する。 In step S850-4, the main CPU 110a acquires a normal base value (to be displayed on the information display 113) corresponding to the data selection counter value from the base storage area provided in the information RWM area of the main RAM 110c. Specifically, if the data selection counter value is "0", the normal base value saved in the first area of the base storage area is acquired, and if the data selection counter value is "1", the base storage Acquire the normal base value saved in the second area of the area, and if the data selection counter value is "2", obtain the normal base value saved in the third area of the base storage area, and select the data If the counter value is "3", the normal base value saved in the fourth area of the base storage area is acquired.

メインCPU110aは、ステップS850-5において、図示しない表示データ決定テーブルを参照して、区間カウンタ値、通常中アウト数カウンタが示す通常中アウト数、及び、取得した通常ベース値に基づいて、情報表示器113に表示させる通常ベース値の表示データを決定する。 In step S850-5, the main CPU 110a refers to a display data determination table (not shown), and displays information based on the section counter value, the number of normal outs indicated by the normal out number counter, and the acquired normal base value. The display data of the normal base value to be displayed on the device 113 is determined.

メインCPU110aは、ステップS850-6において、決定した表示データを情報表示器113の表示情報として情報用RWM領域の出力データ領域にセットする。これにより、上述したステップS880の出力制御処理で情報用RWM領域の出力データ領域にセットされた表示データが参照され、該表示データに応じた通常ベース値(性能情報)が情報表示器113に表示されることになる。なお、各遊技区間における情報表示器113の表示情報については後述する。 The main CPU 110a sets the determined display data as the display information of the information display 113 in the output data area of the information RWM area in step S850-6. As a result, the display data set in the output data area of the information RWM area in the output control process of step S880 is referred to, and the normal base value (performance information) corresponding to the display data is displayed on the information display 113. will be The information displayed on the information display 113 in each game section will be described later.

メインCPU110aは、ステップS850-7において、上述した表示切替時間カウンタに1を加算し、ステップS850-8において、表示切替時間カウンタが上限値(例えば5秒)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、情報表示器113の表示を切り替える時間が経過していないものとして、ステップS850-15に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替える時間が経過したものとして、ステップS850-9において、表示切替時間カウンタを0クリア(初期化)する。 The main CPU 110a adds 1 to the above display switching time counter in step S850-7, and determines whether or not the display switching time counter is greater than the upper limit value (eg, 5 seconds) in step S850-8. If it is not greater than the upper limit, it is assumed that the time for switching the display of the information display 113 has not elapsed, and the process proceeds to step S850-15. Assuming that the time for switching the displayed performance information has passed, the display switching time counter is cleared to 0 (initialized) in step S850-9.

メインCPU110aは、ステップS850-10において、メインRAM110cの情報用RWM領域に上述した点灯確認済フラグがあるか否かを判定する。点灯確認済フラグがある場合には、ステップS850-12に処理を移し、点灯確認済フラグがない場合には、ステップS850-11において、メインRAM110cの情報用RWM領域に点灯確認済フラグをセーブする。 In step S850-10, the main CPU 110a determines whether or not there is the lighting confirmed flag in the information RWM area of the main RAM 110c. If there is a lighting confirmed flag, the process proceeds to step S850-12, and if there is no lighting confirmed flag, in step S850-11, the lighting confirmed flag is saved in the information RWM area of the main RAM 110c. .

メインCPU110aは、ステップS850-12において、上述したデータ選択カウンタに1を加算し、ステップS85-13において、データ選択カウンタが上限値(例えば3)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、ステップS850-15に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、ステップS850-14において、データ選択カウンタを0クリア(初期化)する。 The main CPU 110a adds 1 to the above data selection counter in step S850-12, and determines whether or not the data selection counter is greater than the upper limit value (eg, 3) in step S85-13. If it is not larger than the upper limit, the process proceeds to step S850-15, and if it is larger than the upper limit, the data selection counter is cleared to 0 (initialized) in step S850-14.

メインCPU110aは、ステップS850-15において、上述した遊技球計数処理でメインRAM110cの情報用RWM領域に退避したレジスタを復帰し、ステップS850-16において、上述した遊技球計数処理でメインRAM110cの情報用RWM領域に退避した遊技用スタックポインタを復帰し、今回の性能表示データ設定処理を終了する。 In step S850-15, the main CPU 110a restores the register saved in the information RWM area of the main RAM 110c in the above-described game ball counting process. The game stack pointer saved in the RWM area is restored, and the current performance display data setting process is terminated.

このように、遊技機1の電源ON後であって性能情報(通常ベース値)を表示する前において、情報表示器113の4つの7セグメント表示器の全てのセグメントが点灯する(点灯確認が行われる)ため、情報表示器113が故障していないかや、どのセグメントが故障しているか等の確認を行うことが可能となる。 In this way, all the segments of the four 7-segment displays of the information display 113 light up after the gaming machine 1 is powered on and before the performance information (normal base value) is displayed (lighting confirmation is performed). Therefore, it is possible to check whether the information display 113 is out of order and which segment is out of order.

また、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されるため、直近の4つの遊技区間における性能情報(通常ベース値)を比較することができ、遊技機の実性能の確認や不正行為が行われた可能性を把握することが可能となる。 In addition, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and the past three game sections is displayed in order. It is possible to compare the performance information (usual base value) in two game sections, and it is possible to confirm the actual performance of the game machine and grasp the possibility of fraud.

(各遊技区間における情報表示器の表示情報)
次に、図39を用いて、各遊技区間における情報表示器113の表示情報について説明する。図39の表示情報の表には、区間カウンタ値(遊技区間の種類)と、通常中アウト数と、データ選択カウンタ値と、情報表示器113の表示内容とが対応付けられている。
(Information displayed on the information display in each game section)
Next, the information displayed on the information display 113 in each game section will be described with reference to FIG. In the display information table of FIG. 39, the section counter value (type of game section), the number of normal outs, the data selection counter value, and the display contents of the information display 113 are associated with each other.

情報表示器113の識別セグに表示される識別情報としては、現在の遊技区間の通常ベース値であることを示す「bL.」、1回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b1.」、2回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b2.」、及び、3回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b3.」がある。 The identification information displayed in the identification segment of the information display 113 includes "bL." indicating the normal base value of the current game interval, and " "b1.", "b2." indicating the normal base value of the game interval two times before, and "b3." indicating the normal base value of the game interval three times before.

情報表示器113の数値セグに表示される数値情報としては、算出された通常ベース値がないことを示す「--」、通常ベース値が「0」又は通常中アウト数が「0」であることを示す「00」、通常中アウト数が「1」以上であって通常ベース値が「1」~「99」であることをそれぞれ示す「01」~「99」、及び、通常ベース値が「100」以上であることを示す「99.」がある。なお、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値情報の十の位が必ず「0」となって2桁で表示されるようになっている。 The numerical information displayed in the numerical segment of the information display 113 includes "--" indicating that there is no calculated normal base value, the normal base value is "0", or the number of normal outs is "0". "00" indicating that the normal out count is "1" or more and the normal base value is "1" to "99" respectively, "01" to "99", and the normal base value is There is "99." indicating that it is "100" or more. When the normal base value is less than "10", the tens digit of the numerical information is always "0" and displayed in two digits.

そして、数値セグに表示される数値情報については、遊技区間や通常中アウト数に拘らず表示態様が変化しない(点灯表示される)が、識別セグに表示される識別情報については、遊技区間や通常中アウト数等(算出された通常ベース値の有無や算出された通常ベース値の信憑性の有無)によって表示態様が変化する(点滅表示又は点灯表示される)ようになっている。 The numerical value information displayed in the numerical segment does not change in display mode (lights up) regardless of the game section or the number of outs during normal operation, but the identification information displayed in the identification segment does not change. The display mode changes (blinking display or lighting display) depending on the number of outs during normal operation (whether or not there is a calculated normal base value and whether or not the calculated normal base value is credible).

具体的には、第1~第4遊技区間では、算出された通常ベース値がない遊技区間の識別情報を表示する場合には、識別情報が点滅表示されることになる。また、第2遊技区間以降の遊技区間では、現在の遊技区間の識別情報(「bL.」)を表示する場合には、算出された通常ベース値の信憑性が低い期間(通常中アウト数が0~5999個)だと、識別情報が点滅表示されることになる。それ以外の場合には、識別情報が点灯表示される。 Specifically, in the first to fourth game intervals, when the identification information of the game interval for which there is no calculated normal base value is displayed, the identification information is blinked. In addition, in the game section after the second game section, when displaying the identification information ("bL.") of the current game section, the period when the credibility of the calculated normal base value is low (the number of outs during normal 0 to 5999), the identification information will blink. Otherwise, the identification information is illuminated.

ここで、情報表示器113の表示について一例を示すと、区間カウンタ値が「1」であって、通常中アウト数が0~5999個の範囲内であって、データ選択カウンタ値が「0」であって、ベース記憶領域の第1領域に記憶された通常ベース値が「35」の場合、情報表示器113の識別セグには、「bL.」が点滅表示され、数値セグには「35」が点灯表示されることになる。 Here, to give an example of the display of the information display 113, the section counter value is "1", the number of normal outs is within the range of 0 to 5999, and the data selection counter value is "0". When the normal base value stored in the first area of the base storage area is "35", the identification segment of the information display 113 flashes "bL." ” will be lit up.

このように、通常ベース値が「99」以下の場合には、数値セグに「00」~「99」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いていない性能情報が表示される一方、通常ベース値が「100」以上の場合には、数値セグに「99.」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いた性能情報が表示されるため、異常な通常ベース値であること把握し易くなる。 In this way, when the normal base value is "99" or less, the performance information not using the decimal point DP of the 7-segment display of "00" to "99" is displayed in the numerical segment, while the normal base value If the value is "100" or more, the performance information using the decimal point DP of the 7-segment display "99." .

また、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値セグの十の位に必ず「0」が表示されて2桁(例えば「01」等)で表示されるため、数値セグとしての2つの7セグメント表示器を有効に使用して分かり易い表示とすることが可能となる。 In addition, when the base value is usually less than "10", "0" is always displayed in the tens place of the numerical segment and displayed in two digits (for example, "01" etc.), so 2 as a numerical segment An easy-to-understand display can be achieved by effectively using two 7-segment displays.

また、現在の遊技区間の通常ベース値を表示する場合であって、現在の遊技区間の通常中アウト数が通常ベース値を算出するために十分な数量に達していない0~5999個である場合には、識別セグに表示される識別情報「bL.」が点滅表示されるため、現在表示されている通常ベース値が信憑性の低い情報であることを把握し易くなる。 In addition, when the normal base value of the current game section is displayed, and the number of outs during normal of the current game section is 0 to 5999, which is not sufficient to calculate the normal base value. , the identification information “bL.” displayed in the identification segment blinks, making it easy to understand that the currently displayed normal base value is information with low credibility.

また、算出された通常ベース値がない場合には、数値セグに数値ではない「--」が表示されるため、識別セグに表示される識別情報に対応する遊技区間では通常ベース値が算出されていないことが把握し易くなる。 Also, if there is no calculated normal base value, a non-numerical "--" is displayed in the numerical segment, so the normal base value is calculated in the game section corresponding to the identification information displayed in the identification segment. It becomes easier to understand that there is no

なお、遊技球計数処理、通常ベース値算出処理、及び、性能表示データ設定処理を情報用プログラムとして実行するのではなく、何れか1つ又は2つを遊技用プログラムとして実行する(例えば、遊技球計数処理を各種スイッチ類からの信号入力の有無を監視している入力制御処理内で実行する)一方、残りを情報用プログラムとして実行するようにしてもよい。 Instead of executing the game ball counting process, the normal base value calculation process, and the performance display data setting process as information programs, one or two of them are executed as game programs (for example, game ball The counting process may be executed within the input control process which monitors the presence or absence of signal input from various switches), while the remainder may be executed as an information program.

また、情報表示器113に性能情報を表示するための表示データを出力する処理を、遊技用プログラムである出力制御処理において実行するのではなく、性能用プログラムで実行するようにしてもよい。 Further, the process of outputting display data for displaying performance information on the information display device 113 may be executed by a performance program instead of being executed by the output control process, which is a game program.

また、アウト球検出スイッチ39aによって、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47及び第2大入賞口56に入賞した遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球からなるアウト球を検出するのではなく、アウト球検出スイッチ39aによってアウト口に流入した遊技球のみを検出するようにしてもよい。その場合には、アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第2大入賞口検出スイッチ56aで遊技球を検出する毎にアウト数(総アウト数、通常中アウト数)を1ずつ加算するとよい。 Also, by the out ball detection switch 39a, it consists of a game ball that has entered the general winning port 43, the first start port 45, the second start port 47, and the second big winning port 56, and the game ball that has flowed into the out port 39. Instead of detecting the out ball, only the game ball that has flowed into the out port may be detected by the out ball detection switch 39a. In that case, whenever a game ball is detected by the out ball detection switch 39a, the general winning opening detection switch 43a, the first starting opening detecting switch 45a, the second starting opening detecting switch 47a, and the second big winning opening detecting switch 56a, The number of outs (total number of outs, normal number of outs) should be incremented by one.

(設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図40を用いて、設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図40は、設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources after setting change)
With reference to FIG. 40, a specific example of initial operation of various drive sources after setting change will be described. FIG. 40 is a diagram showing a timing chart and an effect example when various driving sources are initially operated after setting change.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, a movable body ( Various driving sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, second large winning opening opening/closing solenoid 57b) for operating the second starting opening opening/closing member 48 and second big winning opening opening/closing member 57) are stopped. there is

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器69(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、第1画像表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 Also, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (second big winning hole 56) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the main information display 69 (first special symbol display 60, Second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reservation display 63, second special symbol reservation display 64, normal symbol reservation display 65, round number display 66, right-handed display 67 , status confirmation display 68), the first image display device 70, and the information display 113 are in a non-display state (non-operating, extinguished, erased).

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ112aがON、RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定変更報知が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At the timing of T1, when a setting change operation (the setting key switch 112a is turned on and the RWM clear switch 111a is turned on) is performed when the gaming machine 1 is powered on, the main control board 110 starts the setting change mode. It is in a pre-start state before the progress control of the game is started. At this time, a status confirmation display indicating that the setting is being changed is displayed on the status confirmation display 68, and the above-described setting change notification is started. In addition, the current set value (here, "6") is displayed on the 7-segment display 113d at the right end of the information display 113. FIG.

T2のタイミングにおいて、設定値確定操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器68での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 At the timing of T2, when the setting value confirmation operation (the setting key switch 112a is turned off) is performed, the setting change mode and the setting change notification are terminated, and the initial operation of various drive sources is started. The set values displayed on the 7-segment display 113d are erased and hidden. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display 68 ends, and the initial operation notification (display of screen during initial operation, initial operation confirmation voice "Please confirm the operation of the solenoid please”) is started.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (here, 7 seconds) has elapsed after the start of the initial operation notification, the first operation of the various driving sources (driving source = ON) is started, and at the timing of T4, various When the operating time of the drive source (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various driving sources has stopped, the various driving sources start to operate for the second time, and at the timing of T6, the various driving sources are turned off. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various driving sources stopped, the various driving sources start operating for the third time, and at timing T8, the various driving sources start to operate. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various drive sources has stopped, the initial operation of the various drive sources and the initial operation notification are completed, and the main control board 110 The state shifts to a playable state in which progress control of the game is performed.

このとき、メイン情報表示器69での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)の初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、所定期間が経過すると可動演出装置73の初期動作が終了する。 At this time, various displays on the main information display 69 (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) are started, and the above-mentioned power-on notification is given. be started. In addition, the initial operation of the movable effect device 73 (first movable member 73a, second movable member 73b) controlled by the effect control board 130 is started, and all the 7 segment displays 113a to 113d in the information display 113 are displayed. are all lit up, and lighting confirmation is started. Note that the initial operation of the movable effect device 73 ends after a predetermined period of time has passed.

T10のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T10, when the confirmation time (here, 5 seconds) elapses after the start of the lighting confirmation of the information display 113, the lighting of all the 7-segment displays 113a to 113d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

(設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図41を用いて、設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図41は、設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources after confirming settings)
With reference to FIG. 41, a specific example of initial operation of various drive sources after setting confirmation will be described. FIG. 41 is a diagram showing a timing chart and an effect example when various driving sources are initially operated after setting confirmation.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, a movable body ( Various driving sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, second large winning opening opening/closing solenoid 57b) for operating the second starting opening opening/closing member 48 and second big winning opening opening/closing member 57) are stopped. there is

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器69(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、第1画像表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 Also, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (second big winning hole 56) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the main information display 69 (first special symbol display 60, Second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reservation display 63, second special symbol reservation display 64, normal symbol reservation display 65, round number display 66, right-handed display 67 , status confirmation display 68), the first image display device 70, and the information display 113 are in a non-display state (non-operating, extinguished, erased).

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ112aがON)が行われると、主制御基板110では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器68に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定確認報知が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At the timing of T1, when the setting confirmation operation is performed (the setting key switch 112a is turned ON) when the power of the game machine 1 is turned on, the main control board 110 starts the setting confirmation mode to start the progress control of the game. It will be in the pre-start state before starting. At this time, a status confirmation display indicating that the setting is being confirmed is displayed on the status confirmation display 68, and the above-described setting confirmation notification is started. In addition, the current set value (here, "6") is displayed on the 7-segment display 113d at the right end of the information display 113. FIG.

T2のタイミングにおいて、確認終了操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器68での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 At the timing of T2, when the confirmation end operation (the setting key switch 112a is turned off) is performed, the setting confirmation mode and the setting confirmation notification are terminated, and the initial operation of various drive sources is started. The set value displayed on the segment display 113d is erased and hidden. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display 68 ends, and the initial operation notification (display of screen during initial operation, initial operation confirmation voice "Please confirm the operation of the solenoid please”) is started.

なお、T3のタイミング~T10のタイミングまでの具体例は、図40に示した設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例のT3のタイミング~T10のタイミングまでの具体例と同一であるため、ここでの説明は省略する。 The specific example from the timing T3 to the timing T10 is the same as the specific example from the timing T3 to the timing T10 in the case of initializing the various drive sources after the setting change shown in FIG. Therefore, the description here is omitted.

このように、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を初期動作させるようになっているため、遊技機1(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの場合も含む)の工場出荷時や遊技店での入れ替え(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの交換を含む)時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 As described above, according to the present embodiment, in the pre-start state before the game progress control is started, the movable bodies (the second starting opening opening/closing member 48, the second big winning opening opening/closing member 48, and the Since various driving sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, second big winning opening opening/closing solenoid 57b) for operating the member 57) are initially operated, the game machine 1 (only the game board 5, the board surface Drive controlled by the main control means that controls the progress of the game at the time of factory shipment (including the case of only the unit 500) or at the time of replacement at the game store (including replacement of only the game board 5 and only the board unit 500) It is possible to easily check the operation of the source.

また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器68を除くメイン情報表示器69(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are initially operated (during the pre-start state), the main controller excluding the state confirmation display 68 is activated. Information display device 69 (first special symbol display device 60, second special symbol display device 61, normal symbol display device 62, first special symbol reservation display device 63, second special symbol reservation display device 64, normal symbol reservation display device 65, round number display 66, and right-handed display 67) are in a non-display (non-operating) state, so that the main control board 110 is not given an extra processing load, and various drive sources It is possible to concentrate on checking the operation of

また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることを遊技機1の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are being initially operated, the initial operation notification is performed to prompt confirmation of the operation of the various drive sources. Therefore, it is possible to notify the operator (worker, game clerk) who checks the operation of the game machine 1 that it is time to check the operation of various driving sources, and to appropriately check the operation. becomes possible.

また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、設定変更モード(設定確認モード)が終了した後に遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、設定変更(設定確認)を行いながら各種駆動源の動作確認を行うといった複雑なことせずに済み、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present embodiment, even in the pre-start state before the game progress control is started, after the setting change mode (setting confirmation mode) ends, the movable body that affects the game result is operated. Since the various drive sources are designed to be initialized, it is not necessary to check the operation of the various drive sources while changing the settings (setting confirmation). becomes possible.

また、本実施形態によれば、設定変更モード(設定確認モード)が終了した後に作動待機時間を経てから遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の作動が開始されるようになっているため、設定変更(設定確認)が終了してから各種駆動源の動作確認を行うまでの時間的余裕を持たせることができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present embodiment, after the setting change mode (setting confirmation mode) is completed and after the operation standby time has passed, the operation of various driving sources for operating the movable body that affects the game result is started. As a result, it is possible to provide a time margin from the end of the setting change (setting confirmation) to the confirmation of the operation of various drive sources, and it is possible to appropriately confirm the operation.

また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作が設定変更モードの終了後であるか設定確認モードの終了後であるかに拘らず、同一の初期動作報知を行うようになっているため、初期動作報知の制御を簡便なものにすることができ、遊技機1の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, regardless of whether the initial operation of various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results is after the setting change mode or after the setting confirmation mode, However, since the same initial action notification is performed, the control of the initial action notification can be simplified, and the development cost of the game machine 1 can be reduced (development period shortened, etc.). It becomes possible.

また、本実施形態によれば、第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって第2大入賞口開閉部材57の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various driving sources for operating the second large winning opening opening/closing member 57 are initially operated, the large winning opening LED is kept turned off. It is possible to avoid the inconvenience that it is difficult to check the operation of the second big prize opening opening/closing member 57 due to the light from the outside, and it is possible to appropriately check the operation.

また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動演出装置73の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present embodiment, in the pre-start state before the progress control of the game is performed, the initial operation of various driving sources for operating the movable body that affects the result of the game is performed, and the progress control of the game is performed. Since the initial operation of the movable performance device 73 which does not affect the result of the game is performed in the playable state, the two types of initial operations can be confirmed in order, and the operation can be properly confirmed. becomes possible.

また、本実施形態によれば、第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第2大入賞口が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、遊技機1から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the second big winning opening opening/closing member 57 are initially operated, the second big winning opening is open even though it is open. Since no signal is output, the main control board 110 is not burdened with unnecessary processing, and an information collecting device such as a hall computer that collects information output from the game machine 1 can be used. It is possible to avoid inconveniences such as collecting information that does not correspond to the progress of the game.

また、本実施形態によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器113に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display device 113 until the game progress control is started after the power of the gaming machine is turned on. is regulated), it is possible to prevent the main control board 110 from being burdened with unnecessary processing.

また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (display of the performance information is permitted) after the progress control of the game is started. It is possible to confirm whether or not the progress control of is started, and to inform that the performance information is related to the game.

また、本実施形態によれば、設定変更モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器113d以外の7セグメント表示器113a~113cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, performance information is not displayed on the 7-segment displays 113a to 113c other than the 7-segment display 113d displaying the current set values during the setting change mode or the setting confirmation mode. As a result, the current set value can be appropriately notified, and convenience on the amusement arcade side can be ensured.

また、本実施形態によれば、各種駆動源の初期動作中において、情報表示器113に設定値や遊技機の性能情報を表示しないようになっているため、各種駆動源の初期動作の確認に対して遊技店の従業員の意識を集中させることができ、各種駆動源の故障を的確に判断することが可能となる。 Further, according to this embodiment, during the initial operation of various drive sources, the setting values and performance information of the game machine are not displayed on the information display 113. On the other hand, it is possible to concentrate the consciousness of the employees of the amusement arcade, and to accurately judge failures of various drive sources.

なお、本実施形態では、遊技の進行制御が開始された後に情報表示器113の全ての7セグメント表示器113a~113dを全点灯させて点灯確認を行うようになっているが、設定変更モードや設定確認モードの後においては点灯確認を行わないようにしてもよい。 In this embodiment, after the game progress control is started, all the 7-segment displays 113a to 113d of the information display 113 are turned on to confirm the lighting. The lighting confirmation may not be performed after the setting confirmation mode.

(動作比較表)
図42を用いて、盤面ユニット500に設けられる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)の各種動作タイミング(初期動作、大当たり遊技動作、通常遊技状態における補助遊技動作、時短遊技状態における補助遊技動作)における動作を比較する。
(operation comparison table)
Using FIG. 42, various operation timings (initial operation, jackpot game operation, assistance in the normal game state) of various drive sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, second big winning opening opening/closing solenoid 57b) provided in the board unit 500 A game operation, an auxiliary game operation in a time-saving game state) are compared.

第2始動口開閉ソレノイド48bの駆動回数は、時短遊技状態中の補助遊技動作時と初期動作時とでは同じとなっている。そのため、第2始動口開閉ソレノイド48bが時短遊技状態中の補助遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 The number of times the second starting port opening/closing solenoid 48b is driven is the same during the auxiliary game operation during the time saving game state and during the initial operation. Therefore, it is possible to confirm at the initial operation whether or not the second start opening opening/closing solenoid 48b can perform the auxiliary game operation during the time saving game state, and it is possible to improve the accuracy of operation confirmation.

第2始動口開閉ソレノイド48bの1回の駆動時間は、通常遊技状態中の補助遊技動作時よりも初期動作時の方が長くなっている。そのため、通常遊技状態中の補助遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 One driving time of the second starting port opening/closing solenoid 48b is longer during the initial operation than during the auxiliary game operation during the normal game state. Therefore, it is possible to confirm at the initial operation whether or not the auxiliary game operation can be performed during the normal game state, and it is possible to improve the accuracy of operation confirmation.

また、第2始動口開閉ソレノイド48bの総駆動時間は、時短遊技状態中の補助遊技動作時よりも初期動作時の方が短くなっている。そのため、第2始動口開閉ソレノイド48bの初期動作時における確認時間を短縮することが可能となる。 In addition, the total driving time of the second starting port opening/closing solenoid 48b is shorter during the initial operation than during the auxiliary game operation during the time saving game state. Therefore, it is possible to shorten the confirmation time during the initial operation of the second starting port opening/closing solenoid 48b.

第2大入賞口開閉ソレノイド57bの総駆動時間は、大当たり遊技動作時よりも初期動作時の方が短くなっている。そのため、第2大入賞口開閉ソレノイド57bの初期動作時における確認時間を短縮することが可能となる。 The total drive time of the second big winning opening opening/closing solenoid 57b is shorter during the initial operation than during the jackpot game operation. Therefore, it is possible to shorten the confirmation time at the time of the initial operation of the second big winning opening opening/closing solenoid 57b.

なお、初期動作時における第2始動口開閉ソレノイド48bの駆動回数、1回の駆動時間、総駆動時間の少なくとも1つを、通常遊技状態中の補助遊技動作時における駆動回数、1回の駆動時間、総駆動時間と同じ値又はほぼ同じ(類似)値にしてもよい。このようにすると、第2始動口開閉ソレノイド48bが通常遊技状態中の補助遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 It should be noted that at least one of the number of times of driving the second starting opening opening/closing solenoid 48b during the initial operation, one driving time, and the total driving time is replaced by the number of times of driving and one driving time during the auxiliary game operation during the normal game state. , may be set to the same or nearly the same (similar) value as the total driving time. In this way, it is possible to confirm at the initial operation whether or not the second start opening opening/closing solenoid 48b can perform the auxiliary game operation during the normal game state, and it is possible to improve the accuracy of operation confirmation. Become.

また、初期動作時における第2始動口開閉ソレノイド48bの駆動回数、1回の駆動時間、総駆動時間の少なくとも1つを、通常遊技状態中の補助遊技動作時における駆動回数、1回の駆動時間、総駆動時間よりも小さな値にしてもよい。このようにすると、第2大入賞口開閉ソレノイド57bの初期動作時における確認時間を短縮することが可能となる。 In addition, at least one of the number of times of driving the second starting opening opening/closing solenoid 48b during the initial operation, one driving time, and the total driving time is changed to the number of times of driving and one driving time during the auxiliary game operation during the normal game state. , may be set to a value smaller than the total driving time. By doing so, it is possible to shorten the confirmation time at the time of the initial operation of the second big winning opening opening/closing solenoid 57b.

また、初期動作時における第2始動口開閉ソレノイド48bの駆動回数、1回の駆動時間、総駆動時間の少なくとも1つを、時短遊技状態中の補助遊技動作時における駆動回数、1回の駆動時間、総駆動時間と同じ値又はほぼ同じ(類似)値にしてもよい。このようにすると、第2始動口開閉ソレノイド48bが時短遊技状態中の補助遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 In addition, at least one of the number of times of driving the second starting port opening and closing solenoid 48b during the initial operation, one driving time, and the total driving time is set to the number of times of driving during the auxiliary game operation during the time saving game state, and one driving time , may be set to the same or nearly the same (similar) value as the total driving time. In this way, it is possible to confirm at the time of the initial operation whether the second start opening opening/closing solenoid 48b can perform the auxiliary game operation during the time saving game state, and it is possible to improve the accuracy of operation confirmation. Become.

また、初期動作時における第2始動口開閉ソレノイド48bの駆動回数、1回の駆動時間、総駆動時間の少なくとも1つを、時短遊技状態中の補助遊技動作時における駆動回数、1回の駆動時間、総駆動時間よりも大きな値にしてもよい。このようにすると、第2始動口開閉ソレノイド48bが時短遊技状態中の補助遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 In addition, at least one of the number of times of driving the second starting port opening and closing solenoid 48b during the initial operation, one driving time, and the total driving time is set to the number of times of driving during the auxiliary game operation during the time saving game state, and one driving time , may be set to a value greater than the total driving time. In this way, it is possible to confirm at the time of the initial operation whether the second start opening opening/closing solenoid 48b can perform the auxiliary game operation during the time saving game state, and it is possible to improve the accuracy of operation confirmation. Become.

また、初期動作時における第2始動口開閉ソレノイド48bの駆動回数、1回の駆動時間、総駆動時間の少なくとも1つを、時短遊技状態中の補助遊技動作時における駆動回数、1回の駆動時間、総駆動時間よりも小さな値としてもよい。このようにすると、第2始動口開閉ソレノイド48bの初期動作時における確認時間を短縮することが可能となる。 In addition, at least one of the number of times of driving the second starting port opening and closing solenoid 48b during the initial operation, one driving time, and the total driving time is set to the number of times of driving during the auxiliary game operation during the time saving game state, and one driving time , may be a value smaller than the total driving time. By doing so, it is possible to shorten the confirmation time during the initial operation of the second starting port opening/closing solenoid 48b.

また、初期動作時における第2大入賞口開閉ソレノイド57bの駆動回数、1回の駆動時間、総駆動時間の少なくとも1つを、大当たり遊技動作(4R又は10R)時における1回の駆動時間、総駆動時間と同じ値又はほぼ同じ(類似)値にしてもよい。このようにすると、第2大入賞口開閉ソレノイド57bが大当たり遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 In addition, at least one of the number of times of driving the second big winning opening opening/closing solenoid 57b at the time of the initial operation, one driving time, and the total driving time is set to one driving time at the time of the jackpot game operation (4R or 10R), the total It may be the same value as the driving time or almost the same (similar) value. By doing so, it is possible to confirm at the initial operation whether or not the second big winning opening opening/closing solenoid 57b can perform the big winning game operation, and it is possible to improve the accuracy of operation confirmation.

また、初期動作時における第2大入賞口開閉ソレノイド57bの駆動回数、1回の駆動時間、総駆動時間の少なくとも1つを、大当たり遊技動作時における1回の駆動時間、総駆動時間よりも大きな値としてもよい。このようにすると、第2大入賞口開閉ソレノイド57bが大当たり遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 In addition, at least one of the number of times of driving the second big winning opening opening/closing solenoid 57b during the initial operation, the driving time of one time, and the total driving time is set to be greater than the driving time of one time and the total driving time during the jackpot game operation. value. By doing so, it is possible to confirm at the initial operation whether or not the second big winning opening opening/closing solenoid 57b can perform the big winning game operation, and it is possible to improve the accuracy of operation confirmation.

(第1変形例)
以下、各種駆動源の初期動作の第1変形例について、図43~図50を用いて具体的に説明する。なお、第1変形例では、RWMクリアスイッチ111aを再び操作するまでRWMクリア処理が継続する点、設定変更処理や設定確認処理やRWMクリア処理の実行中に駆動源初期動作処理を行う点で第1実施形態と相違するため、ここでは、第1実施形態との相違点のみ説明する。
(First modification)
A first modification of the initial operation of various driving sources will be specifically described below with reference to FIGS. 43 to 50. FIG. In the first modification, the RWM clearing process continues until the RWM clearing switch 111a is operated again, and the driving source initial operation process is performed during the setting change process, setting confirmation process, and RWM clearing process. Since it differs from the first embodiment, only the differences from the first embodiment will be described here.

(主制御基板の初期設定処理)
図43を用いて、第1変形例における主制御基板110の初期設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図43は、主制御基板110の初期設定処理を示すフローチャートである。
ここでは、図34に示した第1実施形態の主制御基板の初期設定処理と一致する箇所については同一の符号を付して説明を省略し、異なる箇所周辺についてのみ説明する。
(Initial setting processing of the main control board)
Initial setting processing (game program) of the main control board 110 in the first modified example will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flow chart showing the initial setting process of the main control board 110. As shown in FIG.
Here, portions that are the same as those of the initial setting process of the main control board of the first embodiment shown in FIG. 34 are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted, and only different portions and their surroundings will be described.

メインCPU110aは、ステップS19において、設定変更処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の有利度合いの段階である(大当たり判定で大当たりと判定される確率の)設定値を変更(更新)するための処理、及び、上述した駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を行う。なお、設定変更処理の詳細は後述する。本処理を終了すると、ステップS24に処理を移す。 The main CPU 110a performs a setting change process (game program) in step S19. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, processing for changing (updating) the set value (probability of judging a big hit), which is the stage of the degree of advantage of the game, and the above-mentioned The drive source initial operation process (game program) is performed. Details of the setting change process will be described later. When this process ends, the process moves to step S24.

メインCPU110aは、ステップS24において、RWMクリア処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理、及び、上述した駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を行い、ステップS26に処理を移す。なお、RWMクリア処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs RWM clear processing (game program) in step S24. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, processing for initializing the control state of the game (initializing other than the set value region of the RWM region for game), and the drive source initial operation processing described above (game program) is executed, and the process proceeds to step S26. Details of the RWM clear processing will be described later.

メインCPU110aは、ステップS28において、設定確認処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、遊技用RWM領域の設定値(遊技中)領域にセーブされている設定値を情報表示器113に表示させるための処理、及び、上述した駆動源初期動作処理を行う。なお、設定確認処理の詳細は後述する。本処理を終了すると、ステップS30に処理を移す。 The main CPU 110a performs a setting confirmation process (game program) in step S28. Specifically, the process for displaying the set values saved in the set value (during game) area of the game RWM area on the information display 113 and the drive source initial operation process described above are performed. Details of the setting confirmation process will be described later. When this process ends, the process moves to step S30.

(主制御基板の設定変更処理)
図44を用いて、第1変形例における主制御基板110の設定変更処理(遊技用プログラム)を説明する。図44は、主制御基板110の設定変更処理を示すフローチャートである。
ここでは、図35に示した第1実施形態の主制御基板の設定変更処理と一致する箇所については同一の符号を付して説明を省略し、異なる箇所周辺についてのみ説明する。
(Main control board setting change processing)
A setting change process (game program) of the main control board 110 in the first modified example will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a flow chart showing a setting change process of the main control board 110. As shown in FIG.
Here, the same reference numerals are assigned to the portions that match the setting change processing of the main control board of the first embodiment shown in FIG. 35, and the description thereof is omitted, and only the different portions and their surroundings will be described.

メインCPU110aは、ステップS19-12aにおいて、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を設定変更モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、設定変更モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。本処理を終了すると、ステップS19-13に処理を移す。 The main CPU 110a executes drive source initial operation processing (game program) in step S19-12a. Specifically, various driving sources (second start opening opening/closing solenoid 48b, second big winning opening opening/closing solenoid 57b) that are provided in the board unit 500 and that are operated by the main control board 110 according to the progress of the game are operated. Processing for initial operation is performed until the setting change mode ends. Details of initial operations of various drive sources in the setting change mode will be described later. When this process ends, the process moves to step S19-13.

メインCPU110aは、ステップS19-17aにおいて、設定値確定操作によって設定変更モードが終了することに伴い、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、今回の設定変更処理を終了する。 In step S19-17a, the main CPU 110a performs processing for stopping the initial operation of various drive sources when the setting change mode is terminated by the setting value confirmation operation, and ends the current setting change processing.

(主制御基板のRWMクリア処理)
図45を用いて、第1変形例における主制御基板110のRWMクリア処理(遊技用プログラム)を説明する。図45は、主制御基板110のRWMクリア処理を示すフローチャートである。
(RWM clear processing of main control board)
The RWM clearing process (game program) of the main control board 110 in the first modified example will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flow chart showing RWM clear processing of the main control board 110 .

まず、メインCPU110aは、ステップS24-1において、RWMクリア準備指定コマンドを演出制御基板130に送信し、RWMクリア準備モードに移行する。これにより、演出制御基板ではRWMクリア準備報知を行うための処理が行われることになる。 First, in step S24-1, the main CPU 110a transmits an RWM clear preparation designation command to the effect control board 130, and shifts to the RWM clear preparation mode. As a result, the effect control board performs processing for performing RWM clear preparation notification.

「RWMクリア準備報知」とは、画像表示装置にRWMクリア準備中であることを認識させるためのクリア準備画面を表示したり、音声出力装置9から「再度RWMクリアスイッチを押して下さい」との報知音声を所定期間に亘って出力したりすることである。 "RWM clear preparation notification" means that the image display device displays a clear preparation screen for recognizing that the RWM clear preparation is in progress, or the voice output device 9 notifies "Please press the RWM clear switch again". It is to output sound over a predetermined period.

メインCPU110aは、ステップS24-2において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)をRWMクリア準備モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、RWMクリア準備モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。 The main CPU 110a executes drive source initial operation processing (game program) in step S24-2. Specifically, various driving sources (second start opening opening/closing solenoid 48b, second big winning opening opening/closing solenoid 57b) that are provided in the board unit 500 and that are operated by the main control board 110 according to the progress of the game are operated. Processing for initial operation is performed until the RWM clear preparation mode ends. The details of the initial operation of various drive sources during the RWM clear preparation mode will be described later.

メインCPU110aは、ステップS24-3において、RWMクリア承認操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア承認操作があった場合には、RWMクリア準備モードを終了させてRWMクリアを行うものとしてステップS24-4に処理を移し、RWMクリア承認操作がなかった場合には、ステップS24-2に処理を移す。 In step S24-3, the main CPU 110a determines whether or not there has been an RWM clear approval operation. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clear approval operation, the RWM clear preparation mode is ended and the RWM clear is performed, and the process proceeds to step S24-4. If there is no RWM clear approval operation, the process proceeds to step S24-2. transfer processing.

メインCPU110aは、ステップS24-4において、メインRAM110cの遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータが引き継がれないことになる。 In step S24-4, the main CPU 110a initializes (0 clears) areas other than the set value area of the game RWM area of the main RAM 110c. As a result, the state of progress of the game is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the gaming machine 1), and the data in the RWM area for game before the RWM is cleared is not inherited.

メインCPU110aは、ステップS24-5において、RWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリアが行われたことを示すRWMクリア信号(セキュリティ信号)を出力するための処理を行う。 In step S24-5, the main CPU 110a performs output processing of the RWM clear signal (security signal). Specifically, processing for outputting an RWM clear signal (security signal) indicating that the RWM clear has been performed from the security signal terminal of the game information output terminal board 90 is performed.

メインCPU110aは、ステップS24-6において、遊技の制御状態が初期化されたことを示すRWMクリア指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、上述したRWMクリア準備報知を終了させるための処理が行われることになる。 The main CPU 110a transmits to the payout control board 120 and the performance control board 130 an RWM clear designation command indicating that the game control state has been initialized in step S24-6. As a result, the effect control board 130 performs processing for ending the above-described RWM clear preparation notification.

メインCPU110aは、ステップS24-7において、RWMクリア承認操作によってRWMクリア準備モードが終了することに伴い、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、今回のRWMクリア処理を終了する。 In step S24-7, the main CPU 110a performs processing for stopping the initial operation of various drive sources in response to termination of the RWM clear preparation mode by the RWM clear approval operation, and terminates the current RWM clear processing.

(主制御基板の設定確認処理)
図46を用いて、第1変形例における主制御基板110の設定確認処理(遊技用プログラム)を説明する。図46は、主制御基板110の設定確認処理を示すフローチャートである。
ここでは、図37に示した第1実施形態の主制御基板の設定確認処理と一致する箇所については同一の符号を付して説明を省略し、異なる箇所周辺についてのみ説明する。
(Main control board setting confirmation processing)
A setting confirmation process (game program) of the main control board 110 in the first modified example will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flow chart showing the setting confirmation processing of the main control board 110 .
Here, the same reference numerals are assigned to portions that match the setting confirmation processing of the main control board of the first embodiment shown in FIG. 37, and description thereof will be omitted, and only different portions and their surroundings will be described.

メインCPU110aは、ステップS28-4aにおいて、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を設定確認モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、設定確認モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。本処理を終了すると、ステップS28-5に処理を移す。 The main CPU 110a executes drive source initial operation processing (game program) in step S28-4a. Specifically, various driving sources (second start opening opening/closing solenoid 48b, second big winning opening opening/closing solenoid 57b) that are provided in the board unit 500 and that are operated by the main control board 110 according to the progress of the game are operated. Processing for initial operation is performed until the setting confirmation mode ends. The details of the initial operation of various driving sources during the setting confirmation mode will be described later. When this process ends, the process moves to step S28-5.

メインCPU110aは、ステップS28-5において、確認終了操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。確認終了操作があった場合には、ステップS28-6に処理を移し、確認終了操作がなかった場合には、ステップS28-4aに処理を移す。 In step S28-5, the main CPU 110a determines whether or not there has been a confirmation end operation. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a has changed from the ON state to the OFF state. If there is a confirmation end operation, the process moves to step S28-6, and if there is no confirmation end operation, the process moves to step S28-4a.

メインCPU110aは、ステップS28-7aにおいて、確認終了操作によって設定確認モードが終了することに伴い、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、今回の設定確認処理を終了する。 In step S28-7a, the main CPU 110a performs a process for stopping the initial operation of various drive sources when the setting confirmation mode is terminated by the confirmation end operation, and ends the current setting confirmation process.

(設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図47を用いて、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図47は、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources during setting change)
With reference to FIG. 47, a specific example of initial operation of various drive sources during setting change will be described. FIG. 47 is a diagram showing a timing chart and an effect example when initializing various driving sources during setting change.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, a movable body ( Various driving sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, second large winning opening opening/closing solenoid 57b) for operating the second starting opening opening/closing member 48 and second big winning opening opening/closing member 57) are stopped. there is

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器69(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、第1画像表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 Also, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (second big winning hole 56) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the main information display 69 (first special symbol display 60, Second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reservation display 63, second special symbol reservation display 64, normal symbol reservation display 65, round number display 66, right-handed display 67 , status confirmation display 68), the first image display device 70, and the information display 113 are in a non-display state (non-operating, extinguished, erased).

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ112aがON、RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At the timing of T1, when a setting change operation (the setting key switch 112a is turned on and the RWM clear switch 111a is turned on) is performed when the gaming machine 1 is powered on, the main control board 110 starts the setting change mode. It is in a pre-start state before the progress control of the game is started.

このとき、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(設定変更中画面の表示、設定変更中音声「設定変更中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At this time, a state confirmation display indicating that the setting is being changed is displayed on the state confirmation display 68, and operation (driving source=ON) is started as an initial operation of various driving sources. In addition, a setting change notification is displayed to confirm that the setting is being changed and to confirm the operation of various drive sources (display of the screen during setting change, voice during setting change "Setting is being changed" and initial operation confirmation voice "Solenoid operation is also Alternate output of "Please confirm") is started. In addition, the current set value (here, "6") is displayed on the 7-segment display 113d at the right end of the information display 113. FIG.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operating time of various driving sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the operation of the various driving sources is stopped (driving source = OFF), and thereafter various driving is performed from the timing of T3 to the timing of T10. Activation and deactivation of the source are repeated.

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で設定値確定操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dでの設定値の表示も終了する。そして、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T10, if the setting value confirmation operation (the setting key switch 112a is turned off) is performed in a state in which the operation time of the various driving sources started from the timing of T9 has not elapsed, the setting change mode and the setting change notification are activated. As soon as it is finished, the operation of various driving sources is immediately stopped (driving source = OFF), the initial operation of various driving sources is completed, and the setting value is also displayed on the 7-segment display 113d at the right end of the information display 113. finish. Then, the main control board 110 shifts from the pre-start state to a playable state in which progress control of the game is performed.

このとき、メイン情報表示器69での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)の初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動演出装置73の初期動作は所定期間経過後に終了する。 At this time, various displays on the main information display 69 (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) are started, and the above-mentioned power-on notification is given. be started. In addition, the initial operation of the movable effect device 73 (first movable member 73a, second movable member 73b) controlled by the effect control board 130 is started, and all the 7 segment displays 113a to 113d in the information display 113 are displayed. are all lit up, and lighting confirmation is started. Note that the initial operation of the movable effect device 73 ends after a predetermined period of time has elapsed.

T11のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the information display 113, all lighting of the 7-segment displays 113a to 113d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

(RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図48を用いて、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図48は、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources during preparation for RWM clear)
A specific example of initial operation of various drive sources during preparation for RWM clear will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a diagram showing a timing chart and an effect example when various drive sources are initially operated during RWM clear preparation.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, a movable body ( Various driving sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, second large winning opening opening/closing solenoid 57b) for operating the second starting opening opening/closing member 48 and second big winning opening opening/closing member 57) are stopped. there is

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器69(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、第1画像表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 Also, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (second big winning hole 56) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the main information display 69 (first special symbol display 60, Second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reservation display 63, second special symbol reservation display 64, normal symbol reservation display 65, round number display 66, right-handed display 67 , status confirmation display 68), the first image display device 70, and the information display 113 are in a non-display state (non-operating, extinguished, erased).

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときにRWMクリア操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110ではRWMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At the timing of T1, when the gaming machine 1 is powered on and the RWM clearing operation (RWM clearing switch 111a is turned on) is performed, the main control board 110 starts the RWM clearing preparation mode to start the progress control of the game. It will be in the pre-start state before being done.

このとき、状態確認表示器68にRWMクリア準備中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、RWMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRWMクリア準備報知(クリア準備画面の表示、「再度RWMクリアスイッチを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力)が開始される。 At this time, a state confirmation display indicating that the RWM clearing is being prepared is displayed on the state confirmation display 68, and operation (driving source=ON) is started as an initial operation of various driving sources. In addition, RWM clear preparation notification to prompt confirmation of RWM clear preparation and operation of various drive sources (display of clear preparation screen, notification sound of "Press the RWM clear switch again" and "Confirm the operation of the solenoid Please alternately output the initial operation confirmation voice).

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operation time (here, 0.512 seconds) has passed since the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources is stopped (drive source = OFF), and thereafter the timing of T3 to the timing of T10. Activation and deactivation of various drive sources are repeated until .

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態でRWMクリア承認操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、RWMクリア準備モード及びRWMクリア準備報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T10, when the RWM clear approval operation (RWM clear switch 111a is turned ON) is performed in a state in which the operation time of various driving sources started from the timing of T9 has not elapsed, the RWM clear preparation mode and the RWM clear preparation mode are performed. As soon as the notification ends, the operation of various drive sources is immediately stopped (drive source = OFF), the initial operation of the various drive sources is completed, and the main control board 110 controls the progress of the game from the state before the start of the game. Move to enabled state.

このとき、メイン情報表示器69での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)の初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動演出装置73の初期動作は所定期間経過後に終了する。 At this time, various displays on the main information display 69 (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) are started, and the above-mentioned power-on notification is given. be started. In addition, the initial operation of the movable effect device 73 (first movable member 73a, second movable member 73b) controlled by the effect control board 130 is started, and all the 7 segment displays 113a to 113d in the information display 113 are displayed. are all lit up, and lighting confirmation is started. Note that the initial operation of the movable effect device 73 ends after a predetermined period of time has elapsed.

T11のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the information display 113, all lighting of the 7-segment displays 113a to 113d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

(設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図49を用いて、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図49は、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources during setting confirmation)
With reference to FIG. 49, a specific example of initial operation of various drive sources during setting confirmation will be described. FIG. 49 is a diagram showing a timing chart and an effect example when various drive sources are initially operated during setting confirmation.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, a movable body ( Various driving sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, second large winning opening opening/closing solenoid 57b) for operating the second starting opening opening/closing member 48 and second big winning opening opening/closing member 57) are stopped. there is

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器69(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、第1画像表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 Also, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (second big winning hole 56) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the main information display 69 (first special symbol display 60, Second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reservation display 63, second special symbol reservation display 64, normal symbol reservation display 65, round number display 66, right-handed display 67 , status confirmation display 68), the first image display device 70, and the information display 113 are in a non-display state (non-operating, extinguished, erased).

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ112aがON)が行われると、主制御基板110では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At the timing of T1, when the setting confirmation operation is performed (the setting key switch 112a is turned ON) when the power of the game machine 1 is turned on, the main control board 110 starts the setting confirmation mode to start the progress control of the game. It will be in the pre-start state before starting.

このとき、状態確認表示器68に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知(設定確認中画面の表示、設定確認中音声「設定確認中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At this time, a state confirmation display indicating that the setting is being confirmed is displayed on the state confirmation display 68, and operation (driving source=ON) is started as an initial operation of various driving sources. In addition, setting confirmation notification to prompt confirmation of settings and operation confirmation of various drive sources (display of setting confirmation screen, setting confirmation voice "Setting confirmation in progress" and initial operation confirmation voice "Solenoid operation is also Alternate output of "Please confirm") is started. In addition, the current set value (here, "6") is displayed on the 7-segment display 113d at the right end of the information display 113. FIG.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operation time (here, 0.512 seconds) has passed since the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources is stopped (drive source = OFF), and thereafter the timing of T3 to the timing of T10. Activation and deactivation of various drive sources are repeated until .

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で確認終了操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dでの設定値の表示も終了する。そして、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T10, if the confirmation end operation (the setting key switch 112a is turned off) is performed before the operating time of the various driving sources that started at the timing of T9 has elapsed, the setting confirmation mode and the setting confirmation notification are terminated. At the same time, the operation of various driving sources immediately stops (driving source = OFF), the initial operation of various driving sources ends, and the display of the set values on the 7-segment display 113d at the right end of the information display 113 also ends. do. Then, the main control board 110 shifts from the pre-start state to a playable state in which progress control of the game is performed.

このとき、メイン情報表示器69での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源復旧報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)の初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動演出装置73の初期動作は所定期間経過後に終了する。 At this time, various displays on the main information display 69 (display of special symbols, display of normal symbols, display of special symbols pending, display of normal symbols pending, etc.) are started, and the power restoration notification mentioned above is started. be started. In addition, the initial operation of the movable effect device 73 (first movable member 73a, second movable member 73b) controlled by the effect control board 130 is started, and all the 7 segment displays 113a to 113d in the information display 113 are displayed. are all lit up, and lighting confirmation is started. Note that the initial operation of the movable effect device 73 ends after a predetermined period of time has elapsed.

T11のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the information display 113, all lighting of the 7-segment displays 113a to 113d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を初期動作させるようになっているため、遊技機1(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの場合も含む)の工場出荷時や遊技店での入れ替え(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの交換を含む)時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 As described above, according to this modification, in the pre-start state before the game progress control is started, the movable bodies (the second starting opening opening/closing member 48, the second big winning opening opening/closing member 48, and the Since various driving sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, second big winning opening opening/closing solenoid 57b) for operating the member 57) are initially operated, the game machine 1 (only the game board 5, the board surface Drive controlled by the main control means that controls the progress of the game at the time of factory shipment (including the case of only the unit 500) or at the time of replacement at the game store (including replacement of only the game board 5 and only the board unit 500) It is possible to easily check the operation of the source.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器68を除くメイン情報表示器69(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Further, according to this modification, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are initially operated (during the pre-start state), the main controller excluding the state confirmation display 68 is displayed. Information display device 69 (first special symbol display device 60, second special symbol display device 61, normal symbol display device 62, first special symbol reservation display device 63, second special symbol reservation display device 64, normal symbol reservation display device 65, round number display 66, and right-handed display 67) are in a non-display (non-operating) state, so that the main control board 110 is not given an extra processing load, and various drive sources It is possible to concentrate on checking the operation of

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知)を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることを遊技機1の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 In addition, according to this modification, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are being initially operated, it prompts the user to confirm that the settings are being changed and to check the operation of the various drive sources. (Setting confirmation notification to prompt confirmation of settings and operation confirmation of various drive sources) for the purpose of the game. It is possible to inform the workers (workers, game shop clerks) who check the operation of the machine 1, so that they can appropriately check the operation.

また、本変形例によれば、設定変更モード(設定確認モード)において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において複数の状態を創設せずに済み、遊技機1の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 In addition, according to this modification, in the setting change mode (setting confirmation mode), various driving sources for operating the movable bodies that affect the game result are initially operated, so that the progress control of the game It is possible to reduce the development cost of the game machine 1 (shorten the development period, etc.) without creating a plurality of states in the pre-start state before the start of the game.

また、本変形例によれば、設定値確定操作(確認終了操作)があって開始前状態が終了するときには、各種駆動源の作動時間が経過する前であっても即座に各種駆動源の作動を終了させるようになっているため、各種駆動源の初期動作が遊技可能状態に行われることがなくなり、遊技の進行に応じた各種駆動源の作動と混同してしまうような不都合を回避することが可能となる。 Further, according to this modification, when the pre-start state ends due to the set value confirmation operation (confirmation end operation), the various drive sources are immediately activated even before the operation time of the various drive sources has elapsed. To avoid the inconvenience of confusion with the operation of various drive sources according to the progress of a game, since the initial actions of various drive sources are not performed in a game-enabled state because the operation is terminated. becomes possible.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動演出装置73の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, in the pre-start state before the progress control of the game is performed, the initial operation of various drive sources for operating the movable bodies that affect the game result is performed, and the progress control of the game is performed. Since the initial operation of the movable performance device 73 which does not affect the result of the game is performed in the playable state, the two types of initial operations can be confirmed in order, and the operation can be properly confirmed. becomes possible.

また、本変形例によれば、第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって第2大入賞口開閉部材57の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present modification, when the various driving sources for operating the second large winning opening opening/closing member 57 are initially operated, the large winning opening LED remains extinguished. It is possible to avoid the inconvenience that it is difficult to check the operation of the second big prize opening opening/closing member 57 due to the light from the outside, and it is possible to appropriately check the operation.

また、本変形例によれば、第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第2大入賞口が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、遊技機1から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the present modification, when the various drive sources for operating the second large prize winning opening/closing member 57 are initially operated, the second large prize winning opening is open even though it is open. Since no signal is output, the main control board 110 is not burdened with unnecessary processing, and an information collecting device such as a hall computer that collects information output from the game machine 1 can be used. It is possible to avoid inconveniences such as collecting information that does not correspond to the progress of the game.

また、本変形例によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器113に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることが可能となる。 Further, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display device 113 until the progress control of the game is started after the power of the gaming machine is turned on. is regulated), it is possible to prevent the main control board 110 from being burdened with unnecessary processing.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Further, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (display of the performance information is permitted) after the progress control of the game is started. It is possible to confirm whether or not the progress control of is started, and to inform that the performance information is related to the game.

また、本変形例によれば、設定変更モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器113d以外の7セグメント表示器113a~113cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Further, according to this modification, performance information is not displayed on the 7-segment displays 113a to 113c other than the 7-segment display 113d displaying the current set values during the setting change mode or the setting confirmation mode. As a result, the current set value can be appropriately notified, and convenience on the amusement arcade side can be ensured.

なお、本変形例では、設定変更モードにおける設定変更報知において、「設定変更中」の文字が表示される設定変更中画面を表示するようになっていたが、「設定変更中」の文字に加えて、各種駆動源の初期動作の目視確認を促す「駆動源初期動作中」又は「ソレノイドの動作を確認して下さい」の文字が表示される設定変更中画面を表示するようにしてもよい。 In addition, in this modified example, in the setting change notification in the setting change mode, a setting change screen displaying the characters "setting change in progress" is displayed. Alternatively, a setting changing screen may be displayed on which characters such as "driving source initial operation" or "please check solenoid operation" prompting visual confirmation of the initial operation of various driving sources are displayed.

(動作比較表)
図50を用いて、盤面ユニット500に設けられる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)の各種動作タイミング(初期動作、大当たり遊技動作、通常遊技状態における補助遊技動作、時短遊技状態における補助遊技動作)における動作を比較する。
(operation comparison table)
Using FIG. 50, various operation timings (initial operation, jackpot game operation, assistance in normal game state) of various drive sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, second big winning opening opening/closing solenoid 57b) provided in board unit 500 A game operation, an auxiliary game operation in a time-saving game state) are compared.

第2始動口開閉ソレノイド48bの1回の駆動時間は、通常遊技状態中の補助遊技動作時よりも初期動作時の方が長くなっている。そのため、通常遊技状態中の補助遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 One driving time of the second starting port opening/closing solenoid 48b is longer during the initial operation than during the auxiliary game operation during the normal game state. Therefore, it is possible to confirm at the initial operation whether or not the auxiliary game operation can be performed during the normal game state, and it is possible to improve the accuracy of operation confirmation.

なお、初期動作時における第2始動口開閉ソレノイド48bの1回の駆動時間を、通常遊技状態中の補助遊技動作時における1回の駆動時間と同じ値又はほぼ同じ(類似)値にしてもよい。このようにすると、第2始動口開閉ソレノイド48bが通常遊技状態中の補助遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 In addition, the driving time of the second starting port opening/closing solenoid 48b at the time of the initial operation may be set to the same value or substantially the same (similar) value as the driving time of one time at the time of the auxiliary game operation during the normal game state. . In this way, it is possible to confirm at the initial operation whether or not the second start opening opening/closing solenoid 48b can perform the auxiliary game operation during the normal game state, and it is possible to improve the accuracy of operation confirmation. Become.

また、初期動作時における第2始動口開閉ソレノイド48bの1回の駆動時間を、通常遊技状態中の補助遊技動作時における1回の駆動時間よりも小さな値としてもよい。このようにすると、第2始動口開閉ソレノイド48bの初期動作時における確認時間を短縮することが可能となる。 Also, the driving time of the second starting port opening/closing solenoid 48b during the initial operation may be set to a value smaller than the driving time of one time during the auxiliary game operation during the normal game state. By doing so, it is possible to shorten the confirmation time during the initial operation of the second starting port opening/closing solenoid 48b.

また、初期動作時における第2始動口開閉ソレノイド48bの1回の駆動時間を、時短遊技状態中の補助遊技動作時における1回の駆動時間と同じ値又はほぼ同じ(類似)値にしてもよい。このようにすると、第2始動口開閉ソレノイド48bが時短遊技状態中の補助遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 In addition, one drive time of the second starting opening opening/closing solenoid 48b during the initial operation may be set to the same value or substantially the same (similar) value as the one drive time during the auxiliary game operation during the time saving game state. . In this way, it is possible to confirm at the time of the initial operation whether the second start opening opening/closing solenoid 48b can perform the auxiliary game operation during the time saving game state, and it is possible to improve the accuracy of operation confirmation. Become.

また、初期動作時における第2始動口開閉ソレノイド48bの1回の駆動時間を、時短遊技状態中の補助遊技動作時における1回の駆動時間よりも大きな値としてもよい。このようにすると、第2始動口開閉ソレノイド48bが時短遊技状態中の補助遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 Further, the driving time of the second starting port opening/closing solenoid 48b during the initial operation may be set to a value larger than the driving time of one time during the auxiliary game operation during the time saving game state. In this way, it is possible to confirm at the time of the initial operation whether the second start opening opening/closing solenoid 48b can perform the auxiliary game operation during the time saving game state, and it is possible to improve the accuracy of operation confirmation. Become.

また、初期動作時における第2大入賞口開閉ソレノイド57bの1回の駆動時間を、大当たり遊技動作(4R又は10R)時における1回の駆動時間と同じ値又はほぼ同じ(類似)値にしてもよい。このようにすると、第2大入賞口開閉ソレノイド57bが大当たり遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 Further, even if the driving time of the second big winning opening opening/closing solenoid 57b during the initial operation is set to the same value or substantially the same (similar) value as the driving time of one time during the jackpot game operation (4R or 10R). good. By doing so, it is possible to confirm at the initial operation whether or not the second big winning opening opening/closing solenoid 57b can perform the big winning game operation, and it is possible to improve the accuracy of operation confirmation.

また、初期動作時における第2大入賞口開閉ソレノイド57bの1回の駆動時間を、大当たり遊技動作時における1回の駆動時間よりも大きな値としてもよい。このようにすると、第2大入賞口開閉ソレノイド57bが大当たり遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 Further, the driving time of the second big winning opening opening/closing solenoid 57b during the initial operation may be set to a value longer than the driving time of the big winning game operation. By doing so, it is possible to confirm at the initial operation whether or not the second big winning opening opening/closing solenoid 57b can perform the big winning game operation, and it is possible to improve the accuracy of operation confirmation.

(第2変形例)
以下、各種駆動源の初期動作の第2変形例について、図51~図52を用いて具体的に説明する。なお、第2変形例では、設定変更機能や設定確認機能を搭載していない点、状態確認表示器68を有していない点、及び、RWMクリアスイッチ111aを再び操作するまでRWMクリア処理が継続する点で第1実施形態と相違するため、ここでは、第1実施形態との相違点のみ説明する。
(Second modification)
A second modified example of the initial operation of various driving sources will be specifically described below with reference to FIGS. 51 and 52. FIG. In addition, in the second modification, the setting change function and the setting confirmation function are not installed, the state confirmation display 68 is not provided, and the RWM clear processing continues until the RWM clear switch 111a is operated again. Since the second embodiment is different from the first embodiment in that it is different from the first embodiment, only the differences from the first embodiment will be described here.

(主制御基板の初期設定処理)
図51を用いて、第2変形例における主制御基板110の初期設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図51は、主制御基板110の初期設定処理を示すフローチャートである。
(Initial setting processing of the main control board)
Initial setting processing (game program) of the main control board 110 in the second modification will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flow chart showing the initial setting process of the main control board 110. As shown in FIG.

メインCPU110aは、ステップS11において、全割込を禁止し、ステップS12において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS13において、他の制御基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板110からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板120や演出制御基板130が起動するのを1秒間に亘って待機する。 The main CPU 110a prohibits all interrupts in step S11, performs initial setting of the CPU such as setting of built-in registers in step S12, and waits for activation of other control boards in step S13. Specifically, the activation of the payout control board 120 and the performance control board 130 is waited for one second so that no command is missed from the main control board 110 .

メインCPU110aは、ステップS14において、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS15において、発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信する。これにより、払出制御部121によって発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a permits access to the RWM area of the main RAM 110c in step S14, and transmits a launch permission designation command to the payout control board 120 in step S15. As a result, the payout control unit 121 performs processing for permitting the shooting of game balls by the shooting device 26 .

メインCPU110aは、ステップS16において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリア準備モードに移行するものとしてステップS23に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS17に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether or not there is an RWM clear operation in step S16. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clear operation, the process moves to step S23 assuming that the mode is to be shifted to the RWM clear preparation mode, and if there is no RWM clear operation, the process moves to step S17.

メインCPU110aは、ステップS17において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS18に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップS23に処理を移す。 In step S17, the main CPU 110a determines whether or not a backup flag indicating power recovery is saved in the game RWM area of the main RAM 110c. When the backup flag is saved, the process is moved to step S18 assuming that the power is restored, and when the backup flag is not saved, the process is moved to step S23 assuming that the power is turned on for the first time.

メインCPU110aは、ステップS18において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、ステップS19において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS18で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS20に処理を移し、チェックサムが正常でない(RWM領域のデータに異常がある)場合には、RWMクリア準備モードに移行するものとしてステップS23に処理を移す。 The main CPU 110a calculates the checksum (abnormality determination data) of the game RWM area of the main RAM 110c in step S18, and determines whether the checksum is normal in step S19. Specifically, it is determined whether or not the checksum saved in the game RWM area of the main RAM 110c matches the checksum calculated in step S18. If the checksum is normal (the data in the RWM area is normal), the process proceeds to step S20, and if the checksum is not normal (the data in the RWM area is abnormal), the RWM clear preparation mode , and the process proceeds to step S23.

メインCPU110aは、ステップS20において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグ及びチェックサムをクリア(0クリア)し、電源復旧時のRWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S20, the main CPU 110a clears (clears to 0) the backup flag and checksum saved in the game RWM area of the main RAM 110c, and sets the RWM area when power is restored. As a result, the state of progress (control state) of the game returns (restores) to the state before the power was cut off, so the game can be restarted from the state before the power was cut off.

メインCPU110aは、ステップS21において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを示す電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S21, the main CPU 110a transmits to the effect control board 130 a power restoration designation command indicating that the game control state has been restored and the game state before the power failure occurred. As a result, in the effect control board 130, a process for executing power recovery notification indicating that the control state of the game has returned to the state before the power interruption is performed.

メインCPU110aは、ステップS22において、その他のコマンド(後述する特別図柄記憶指定コマンド、普通図柄記憶指定コマンド等)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では特図保留数を把握することが可能となると共に、画像表示装置に変動画像51(後述)や保留画像52(後述)を表示させるための処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップS30に処理を移す。 The main CPU 110a transmits other commands (a special symbol storage designation command, a normal symbol storage designation command, etc., which will be described later) to the effect control board 130 in step S22. As a result, the production control board 130 can grasp the number of reserved special figures, and the processing for displaying the variable image 51 (described later) and the reserved image 52 (described later) on the image display device is performed. Become. When this process ends, the process moves to step S30.

メインCPU110aは、ステップS23において、RWMクリア準備指定コマンドを演出制御基板130に送信し、RWMクリア準備モードに移行する。これにより、演出制御基板130ではRWMクリア準備報知を行うための処理が行われることになる。 In step S23, the main CPU 110a transmits an RWM clear preparation designation command to the effect control board 130, and shifts to the RWM clear preparation mode. As a result, the effect control board 130 performs processing for performing RWM clear preparation notification.

「RWMクリア準備報知」とは、画像表示装置にRWMクリア準備中であることを認識させるためのクリア準備画面を表示したり、音声出力装置9から「再度RWMクリアスイッチを押して下さい」との報知音声を所定期間に亘って出力したりすることである。 "RWM clear preparation notification" means that the image display device displays a clear preparation screen for recognizing that the RWM clear preparation is in progress, or the voice output device 9 notifies "Please press the RWM clear switch again". It is to output sound over a predetermined period.

メインCPU110aは、ステップS24において、RWMクリア承認操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア承認操作があった場合には、RWMクリア準備モードを終了させてRWMクリアを行うものとしてステップS25に処理を移し、RWMクリア承認操作がなかった場合には、ステップS24の処理を繰り返し行う。 In step S24, the main CPU 110a determines whether or not there has been an RWM clear approval operation. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clear approval operation, the RWM clear preparation mode is terminated and the RWM clear is performed, and the process proceeds to step S25. If there is no RWM clear approval operation, the process of step S24 is repeated. .

メインCPU110aは、ステップS25において、メインRAM110cの遊技用RWM領域を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータが引き継がれないことになる。 In step S25, the main CPU 110a initializes (0 clears) the game RWM area of the main RAM 110c. As a result, the state of progress of the game is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the gaming machine 1), and the data in the RWM area for game before the RWM is cleared is not inherited.

メインCPU110aは、ステップS26において、RWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリアが行われたことを示すRWMクリア信号(セキュリティ信号)を出力するための処理を行う。 In step S26, the main CPU 110a performs output processing of an RWM clear signal (security signal). Specifically, processing for outputting an RWM clear signal (security signal) indicating that the RWM clear has been performed from the security signal terminal of the game information output terminal board 90 is performed.

メインCPU110aは、ステップS27において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、盤面ユニット500に設けられる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を初期動作させるための処理を行う。なお、各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。 The main CPU 110a performs drive source initial operation processing (game program) in step S27. Specifically, a process for initializing various drive sources (the second starting opening opening/closing solenoid 48b, the second big winning opening opening/closing solenoid 57b) provided in the board unit 500 is performed. Details of initial operations of various drive sources will be described later.

メインCPU110aは、ステップS28において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS30に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S28, the main CPU 110a transmits a power-on designation command indicating that the game control state has been initialized and the current game state (here, a non-time-saving game state as a normal game state). It is transmitted to the board 130, and the process moves to step S30. As a result, in the effect control board 130, processing for executing power-on notification indicating that the control state of the game has been initialized is performed.

メインCPU110aは、ステップS30において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS31において、全割込を許可することで遊技の進行制御を開始し、今回の初期設定処理を終了する。 In step S30, the main CPU 110a activates a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds), and in step S31, permits all interrupts to start control of the progress of the game. , the current initial setting process ends.

(RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図52を用いて、RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図52は、RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources after RWM clear)
A specific example of initial operation of various drive sources after RWM is cleared will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a diagram showing a timing chart and an effect example when various driving sources are initially operated after RWM is cleared.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, a movable body ( Various driving sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, second large winning opening opening/closing solenoid 57b) for operating the second starting opening opening/closing member 48 and second big winning opening opening/closing member 57) are stopped. there is

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器69(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)、第1画像表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 Also, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (second big winning hole 56) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the main information display 69 (first special symbol display 60, Second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reservation display 63, second special symbol reservation display 64, normal symbol reservation display 65, round number display 66, right-handed display 67 ), the first image display device 70, and the information display device 113 are in a non-display state (non-operating, extinguished, erased).

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときにRWMクリア操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110ではRWMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、上述したRWMクリア準備報知が開始される。 At the timing of T1, when the gaming machine 1 is powered on and the RWM clearing operation (RWM clearing switch 111a is turned on) is performed, the main control board 110 starts the RWM clearing preparation mode to start the progress control of the game. It will be in the pre-start state before being done. At this time, the above-described RWM clear preparation notification is started.

T2のタイミングにおいて、RWMクリア承認操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、RWMクリア準備モードが終了して各種駆動源の初期動作が開始される。このとき、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の出力)が開始される。 At the timing of T2, when the RWM clear approval operation (RWM clear switch 111a is turned on) is performed, the RWM clear preparation mode ends and the initial operations of various drive sources are started. At this time, an initial operation notification (display of screen during initial operation, output of initial operation confirmation voice "Please check operation of solenoid") for prompting operation confirmation of various drive sources is started.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (here, 7 seconds) has elapsed after the start of the initial operation notification, the first operation of the various driving sources (driving source = ON) is started, and at the timing of T4, various When the operating time of the drive source (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various driving sources has stopped, the various driving sources start to operate for the second time, and at the timing of T6, the various driving sources are turned off. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various driving sources stopped, the various driving sources start operating for the third time, and at timing T8, the various driving sources start to operate. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various drive sources has stopped, the initial operation of the various drive sources and the initial operation notification are completed, and the main control board 110 The state shifts to a playable state in which progress control of the game is performed.

このとき、メイン情報表示器69での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)の初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動演出装置73の初期動作は所定期間経過後に終了する。 At this time, various displays on the main information display 69 (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) are started, and the above-mentioned power-on notification is given. be started. In addition, the initial operation of the movable effect device 73 (first movable member 73a, second movable member 73b) controlled by the effect control board 130 is started, and all the 7 segment displays 113a to 113d in the information display 113 are displayed. are all lit up, and lighting confirmation is started. Note that the initial operation of the movable effect device 73 ends after a predetermined period of time has elapsed.

T10のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T10, when the confirmation time (here, 5 seconds) elapses after the start of the lighting confirmation of the information display 113, the lighting of all the 7-segment displays 113a to 113d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を初期動作させるようになっているため、遊技機1(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの場合も含む)の工場出荷時や遊技店での入れ替え(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの交換を含む)時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 As described above, according to this modification, in the pre-start state before the game progress control is started, the movable bodies (the second starting opening opening/closing member 48, the second big winning opening opening/closing member 48, and the Since various driving sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, second big winning opening opening/closing solenoid 57b) for operating the member 57) are initially operated, the game machine 1 (only the game board 5, the board surface Drive controlled by the main control means that controls the progress of the game at the time of factory shipment (including the case of only the unit 500) or at the time of replacement at the game store (including replacement of only the game board 5 and only the board unit 500) It is possible to easily check the operation of the source.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、メイン情報表示器69(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 In addition, according to this modification, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are initially operated (during the pre-start state), the main information display 69 (the first Special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reservation display 63, second special symbol reservation display 64, normal symbol reservation display 65, round number display 66 , right-handed display 67) are in a non-display (non-operating) state, so that the main control board 110 is not burdened with an extra processing load, and it is possible to concentrate on checking the operation of various drive sources. becomes possible.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることを遊技機1の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Further, according to this modified example, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are being initially operated, the initial operation notification for prompting confirmation of the operation of the various drive sources is performed. Therefore, it is possible to notify the operator (worker, game clerk) who checks the operation of the game machine 1 that it is time to check the operation of various driving sources, and to appropriately check the operation. becomes possible.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、RWMクリア準備モードが終了した後に遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、RWMクリア承認操作を行いながら各種駆動源の動作確認を行うといった複雑なことせずに済み、動作確認を適切に行うことが可能となる。 In addition, according to this modification, even in the pre-start state before the game progress control is started, after the RWM clear preparation mode is finished, various types of movable bodies that affect the game result can be operated. Since the drive source is initially operated, it is possible to perform the operation check appropriately without the complicated operation of checking the operation of various drive sources while performing the RWM clear approval operation.

また、本変形例によれば、RWMクリア準備モードが終了した後に作動待機時間を経てから遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の作動が開始されるようになっているため、RWMクリア承認操作が終了してから各種駆動源の動作確認を行うまでの時間的余裕を持たせることができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, after the completion of the RWM clear preparation mode and the waiting time for operation, the operation of various driving sources for operating the movable body that affects the game result is started. Therefore, it is possible to provide a time margin from the end of the RWM clear approval operation to the confirmation of the operation of various drive sources, and it is possible to appropriately confirm the operation.

また、本変形例によれば、第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって第2大入賞口開閉部材57の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present modification, when the various driving sources for operating the second large winning opening opening/closing member 57 are initially operated, the large winning opening LED remains extinguished. It is possible to avoid the inconvenience that it is difficult to check the operation of the second big prize opening opening/closing member 57 due to the light from the outside, and it is possible to appropriately check the operation.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動演出装置73の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, in the pre-start state before the progress control of the game is performed, the initial operation of various drive sources for operating the movable bodies that affect the game result is performed, and the progress control of the game is performed. Since the initial operation of the movable performance device 73 which does not affect the result of the game is performed in the playable state, the two types of initial operations can be confirmed in order, and the operation can be properly confirmed. becomes possible.

また、本変形例によれば、第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第2大入賞口が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、遊技機1から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the present modification, when the various drive sources for operating the second large prize winning opening/closing member 57 are initially operated, the second large prize winning opening is open even though it is open. Since no signal is output, the main control board 110 is not burdened with unnecessary processing, and an information collecting device such as a hall computer that collects information output from the game machine 1 can be used. It is possible to avoid inconveniences such as collecting information that does not correspond to the progress of the game.

また、本変形例によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器113に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることが可能となる。 Further, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display device 113 until the progress control of the game is started after the power of the gaming machine is turned on. is regulated), it is possible to prevent the main control board 110 from being burdened with unnecessary processing.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Further, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (display of the performance information is permitted) after the progress control of the game is started. It is possible to confirm whether or not the progress control of is started, and to inform that the performance information is related to the game.

なお、第2変形例における盤面ユニット500に設けられる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)の各種動作タイミング(初期動作、大当たり遊技動作、通常遊技状態における補助遊技動作、時短遊技状態における補助遊技動作)における動作比較については、図48に示した動作比較表と同じであるため、ここでの説明は省略する。 Various operation timings (initial operation, jackpot game operation, normal game state) of various drive sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, second big winning opening opening/closing solenoid 57b) provided in the board unit 500 in the second modification Since the operation comparison in the auxiliary game operation and the auxiliary game operation in the time saving game state) is the same as the operation comparison table shown in FIG. 48, the explanation here is omitted.

(第3変形例)
以下、各種駆動源の初期動作の第3変形例について、図53~図54を用いて具体的に説明する。なお、第3変形例では、設定変更機能や設定確認機能を搭載していない点、及び、RWMクリアスイッチ111aを再び操作するまでRWMクリア処理が継続する点で第1実施形態と相違し、RWMクリア準備モード中に駆動源初期動作処理を行う点で第2変形例とする。
(Third modification)
A third modification of the initial operation of various driving sources will be specifically described below with reference to FIGS. 53 and 54. FIG. The third modification differs from the first embodiment in that the setting change function and the setting confirmation function are not installed, and the RWM clearing process continues until the RWM clear switch 111a is operated again. This is the second modification in that the drive source initial operation process is performed during the clear preparation mode.

(主制御基板の初期設定処理)
図53を用いて、第3変形例における主制御基板110の初期設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図53は、主制御基板110の初期設定処理を示すフローチャートである。
ここでは、図51に示した第2変形例における主制御基板の初期設定処理と一致する箇所については同一の符号を付して説明を省略し、異なる箇所周辺についてのみ説明する。
(Initial setting processing of the main control board)
Initial setting processing (game program) of the main control board 110 in the third modification will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flow chart showing the initial setting process of the main control board 110. As shown in FIG.
Here, the same reference numerals are assigned to the parts that correspond to the initial setting process of the main control board in the second modified example shown in FIG. 51, and the explanation is omitted, and only the different parts and their surroundings will be explained.

メインCPU110aは、ステップS24において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)をRWMクリア準備モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、RWMクリア準備モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。本処理を終了すると、ステップS25に処理を移す。 The main CPU 110a executes drive source initial operation processing (game program) in step S24. Specifically, various driving sources (second start opening opening/closing solenoid 48b, second big winning opening opening/closing solenoid 57b) that are provided in the board unit 500 and that are operated by the main control board 110 according to the progress of the game are operated. Processing for initial operation is performed until the RWM clear preparation mode ends. The details of the initial operation of various drive sources during the RWM clear preparation mode will be described later. When this process ends, the process moves to step S25.

メインCPU110aは、ステップS25において、RWMクリア承認操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア承認操作があった場合には、RWMクリア準備モードを終了させてRWMクリアを行うものとしてステップS26に処理を移し、RWMクリア承認操作がなかった場合には、ステップS24に処理を移す。 In step S25, the main CPU 110a determines whether or not there has been an RWM clear approval operation. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clear approval operation, the RWM clear preparation mode is ended and the RWM clear is performed, and the process moves to step S26, and if there is no RWM clear approval operation, the process moves to step S24.

メインCPU110aは、ステップS26において、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、ステップS27において、メインRAM110cの遊技用RWM領域を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータが引き継がれないことになる。 In step S26, the main CPU 110a performs processing for stopping the initial operations of various driving sources, and in step S27, initializes (0 clears) the game RWM area of the main RAM 110c. As a result, the state of progress of the game is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the gaming machine 1), and the data in the RWM area for game before the RWM is cleared is not inherited.

メインCPU110aは、ステップS28において、RWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリアが行われたことを示すRWMクリア信号(セキュリティ信号)を出力するための処理を行う。 In step S28, the main CPU 110a performs output processing of an RWM clear signal (security signal). Specifically, processing for outputting an RWM clear signal (security signal) indicating that the RWM clear has been performed from the security signal terminal of the game information output terminal board 90 is performed.

メインCPU110aは、ステップS29において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS30に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S29, the main CPU 110a transmits a power-on designation command indicating that the game control state has been initialized and the current game state (here, a non-time-saving game state as a normal game state). It is transmitted to the board 130, and the process moves to step S30. As a result, in the effect control board 130, processing for executing power-on notification indicating that the control state of the game has been initialized is performed.

(RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図54を用いて、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図54は、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources during preparation for RWM clear)
A specific example of initial operation of various drive sources during preparation for RWM clear will be described with reference to FIG. FIG. 54 is a diagram showing a timing chart and an effect example when various drive sources are initially operated during RWM clear preparation.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, a movable body ( Various driving sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, second large winning opening opening/closing solenoid 57b) for operating the second starting opening opening/closing member 48 and second big winning opening opening/closing member 57) are stopped. there is

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器69(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)、第1画像表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 Also, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (second big winning hole 56) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the main information display 69 (first special symbol display 60, Second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reservation display 63, second special symbol reservation display 64, normal symbol reservation display 65, round number display 66, right-handed display 67 ), the first image display device 70, and the information display device 113 are in a non-display state (non-operating, extinguished, erased).

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときにRWMクリア操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110ではRWMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At the timing of T1, when the gaming machine 1 is powered on and the RWM clearing operation (RWM clearing switch 111a is turned on) is performed, the main control board 110 starts the RWM clearing preparation mode to start the progress control of the game. It will be in the pre-start state before being done.

このとき、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、RWMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRWMクリア準備報知(クリア準備画面の表示、「再度RWMクリアスイッチを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力)が開始される。 At this time, operation (driving source=ON) is started as an initial operation of various driving sources. In addition, RWM clear preparation notification to prompt confirmation of RWM clear preparation and operation of various drive sources (display of clear preparation screen, notification sound of "Press the RWM clear switch again" and "Confirm the operation of the solenoid Please alternately output the initial operation confirmation voice).

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operation time (here, 0.512 seconds) has passed since the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources is stopped (drive source = OFF), and thereafter the timing of T3 to the timing of T10. Activation and deactivation of various drive sources are repeated until .

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態でRWMクリア承認操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、RWMクリア準備モード及びRWMクリア準備報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T10, when the RWM clear approval operation (RWM clear switch 111a is turned ON) is performed in a state in which the operation time of various driving sources started from the timing of T9 has not elapsed, the RWM clear preparation mode and the RWM clear preparation mode are performed. As soon as the notification ends, the operation of various drive sources is immediately stopped (drive source = OFF), the initial operation of the various drive sources is completed, and the main control board 110 controls the progress of the game from the state before the start of the game. Move to enabled state.

このとき、メイン情報表示器69での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)の初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動演出装置73の初期動作は所定期間経過後に終了する。 At this time, various displays on the main information display 69 (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) are started, and the above-mentioned power-on notification is given. be started. In addition, the initial operation of the movable effect device 73 (first movable member 73a, second movable member 73b) controlled by the effect control board 130 is started, and all the 7 segment displays 113a to 113d in the information display 113 are displayed. are all lit up, and lighting confirmation is started. Note that the initial operation of the movable effect device 73 ends after a predetermined period of time has elapsed.

T11のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the information display 113, all lighting of the 7-segment displays 113a to 113d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を初期動作させるようになっているため、遊技機1(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの場合も含む)の工場出荷時や遊技店での入れ替え(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの交換を含む)時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 As described above, according to this modification, in the pre-start state before the game progress control is started, the movable bodies (the second starting opening opening/closing member 48, the second big winning opening opening/closing member 48, and the Since various driving sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, second big winning opening opening/closing solenoid 57b) for operating the member 57) are initially operated, the game machine 1 (only the game board 5, the board surface Drive controlled by the main control means that controls the progress of the game at the time of factory shipment (including the case of only the unit 500) or at the time of replacement at the game store (including replacement of only the game board 5 and only the board unit 500) It is possible to easily check the operation of the source.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、メイン情報表示器69(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 In addition, according to this modification, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are initially operated (during the pre-start state), the main information display 69 (the first Special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reservation display 63, second special symbol reservation display 64, normal symbol reservation display 65, round number display 66 , right-handed display 67) are in a non-display (non-operating) state, so that the main control board 110 is not burdened with an extra processing load, and it is possible to concentrate on checking the operation of various drive sources. becomes possible.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、RWMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRWMクリア準備報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることを遊技機1の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Further, according to this modification, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are being initially operated, it is confirmed that the RWM clearing preparation is in progress and the operation of the various drive sources is confirmed. Since the RWM clear preparation notification is provided to prompt the operator, it is possible to inform the operator (worker, game store clerk) who checks the operation of the game machine 1 that it is time to check the operation of various driving sources. It is possible to check the operation appropriately.

また、本変形例によれば、RWMクリア準備モードにおいて遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において複数の状態を創設せずに済み、遊技機1の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Further, according to this modification, in the RWM clear preparation mode, various drive sources for operating the movable bodies that affect the game result are initially operated, so the progress control of the game is started. There is no need to create a plurality of states in the previous pre-start state, and it is possible to reduce the development cost of the game machine 1 (shorten the development period, etc.).

また、本変形例によれば、RWMクリア承認操作があって開始前状態が終了するときには、各種駆動源の作動時間が経過する前であっても即座に各種駆動源の作動を終了させるようになっているため、各種駆動源の初期動作が遊技可能状態に行われることがなくなり、遊技の進行に応じた各種駆動源の作動と混同してしまうような不都合を回避することが可能となる。 Further, according to this modification, when the RWM clear approval operation is performed and the pre-start state ends, the operation of the various drive sources is immediately terminated even before the operation time of the various drive sources elapses. As a result, the initial operations of various driving sources are not performed in a game-enabled state, and it is possible to avoid the inconvenience of being confused with the operations of various driving sources according to the progress of the game.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動演出装置73の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, in the pre-start state before the progress control of the game is performed, the initial operation of various drive sources for operating the movable bodies that affect the game result is performed, and the progress control of the game is performed. Since the initial operation of the movable performance device 73 which does not affect the result of the game is performed in the playable state, the two types of initial operations can be confirmed in order, and the operation can be properly confirmed. becomes possible.

また、本変形例によれば、第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって第2大入賞口開閉部材57の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present modification, when the various driving sources for operating the second large winning opening opening/closing member 57 are initially operated, the large winning opening LED remains extinguished. It is possible to avoid the inconvenience that it is difficult to check the operation of the second big prize opening opening/closing member 57 due to the light from the outside, and it is possible to appropriately check the operation.

また、本変形例によれば、第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第2大入賞口が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、遊技機1から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the present modification, when the various drive sources for operating the second large prize winning opening/closing member 57 are initially operated, the second large prize winning opening is open even though it is open. Since no signal is output, the main control board 110 is not burdened with unnecessary processing, and an information collecting device such as a hall computer that collects information output from the game machine 1 can be used. It is possible to avoid inconveniences such as collecting information that does not correspond to the progress of the game.

また、本変形例によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器113に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることが可能となる。 Further, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display device 113 until the progress control of the game is started after the power of the gaming machine is turned on. is regulated), it is possible to prevent the main control board 110 from being burdened with unnecessary processing.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Further, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (display of the performance information is permitted) after the progress control of the game is started. It is possible to confirm whether or not the progress control of is started, and to inform that the performance information is related to the game.

なお、本変形例では、RWMクリア準備モードにおけるRWMクリア準備報知において、「RWMクリア準備中」の文字が表示されるクリア準備画面を表示するようになっていたが、「RWMクリア準備中」の文字に加えて、各種駆動源の初期動作の目視確認を促す「駆動源初期動作中」又は「ソレノイドの動作を確認して下さい」の文字が表示されるクリア準備画面を表示するようにしてもよい。 In this modified example, in the RWM clear preparation notification in the RWM clear preparation mode, a clear preparation screen displaying the characters "Preparing for RWM clear" was displayed. In addition to the text, you can also display a clear preparation screen that displays the text "Driving source initial operation" or "Please check solenoid operation" to visually confirm the initial operation of various driving sources. good.

なお、第3変形例における盤面ユニット500に設けられる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)の各種動作タイミング(初期動作、大当たり遊技動作、通常遊技状態における補助遊技動作、時短遊技状態における補助遊技動作)における動作比較については、図50に示した動作比較表と同じであるため、ここでの説明は省略する。 In addition, various operation timings (initial operation, jackpot game operation, normal game state) of various drive sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, second big winning opening opening/closing solenoid 57b) provided in the board unit 500 in the third modification Since the operation comparison in the auxiliary game operation and the auxiliary game operation in the time saving game state) is the same as the operation comparison table shown in FIG. 50, the explanation here is omitted.

(第4変形例)
以下、第1実施形態の第4変形例について、図55~図56を用いて具体的に説明する。なお、第4変形例では、設定変更機能や設定確認機能を搭載していない点で第1実施形態と相違し、RWMクリア準備モードを経ずにRWMクリアが行われる点で第2変形例と相違するため、ここでは、第1実施形態及び第2変形例との相違点のみ説明する。
(Fourth modification)
A fourth modification of the first embodiment will be specifically described below with reference to FIGS. 55 and 56. FIG. The fourth modification differs from the first embodiment in that it does not have a setting change function or a setting confirmation function, and differs from the second modification in that the RWM clear is performed without going through the RWM clear preparation mode. Since there are differences, only the differences from the first embodiment and the second modification will be described here.

(主制御基板の初期設定処理)
図55を用いて、第4変形例における主制御基板110の初期設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図55は、主制御基板110の初期設定処理を示すフローチャートである。
ここでは、図51に示した第2変形例における主制御基板の初期設定処理と一致する箇所については同一の符号を付して説明を省略し、異なる箇所周辺についてのみ説明する。
(Initial setting processing of the main control board)
Initial setting processing (game program) of the main control board 110 in the fourth modification will be described with reference to FIG. FIG. 55 is a flow chart showing the initial setting process of the main control board 110. As shown in FIG.
Here, the same reference numerals are assigned to the parts that correspond to the initial setting process of the main control board in the second modified example shown in FIG. 51, and the explanation is omitted, and only the different parts and their surroundings will be explained.

メインCPU110aは、ステップS23において、メインRAM110cの遊技用RWM領域を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータが引き継がれないことになる。 In step S23, the main CPU 110a initializes (0 clears) the game RWM area of the main RAM 110c. As a result, the state of progress of the game is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the gaming machine 1), and the data in the RWM area for game before the RWM is cleared is not inherited.

メインCPU110aは、ステップS24において、RWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリアが行われたことを示すRWMクリア信号(セキュリティ信号)を出力するための処理を行う。 In step S24, the main CPU 110a performs output processing of the RWM clear signal (security signal). Specifically, processing for outputting an RWM clear signal (security signal) indicating that the RWM clear has been performed from the security signal terminal of the game information output terminal board 90 is performed.

メインCPU110aは、ステップS25において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を所定期間に亘って初期動作させるための処理を行う。なお、各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。 The main CPU 110a executes drive source initial operation processing (game program) in step S25. Specifically, various driving sources (second start opening opening/closing solenoid 48b, second big winning opening opening/closing solenoid 57b) that are provided in the board unit 500 and that are operated by the main control board 110 according to the progress of the game are operated. A process for performing an initial operation is performed over a predetermined period. Details of initial operations of various drive sources will be described later.

メインCPU110aは、ステップS26において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS30に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S26, the main CPU 110a transmits a power-on designation command indicating that the game control state has been initialized and the current game state (here, a non-time-saving game state as a normal game state). It is transmitted to the board 130, and the process moves to step S30. As a result, in the effect control board 130, processing for executing power-on notification indicating that the control state of the game has been initialized is performed.

(RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図56を用いて、RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図56は、RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources after RWM clear)
A specific example of initial operation of various drive sources after RWM clear will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a diagram showing a timing chart and an effect example when various drive sources are initially operated after RWM is cleared.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, a movable body ( Various driving sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, second large winning opening opening/closing solenoid 57b) for operating the second starting opening opening/closing member 48 and second big winning opening opening/closing member 57) are stopped. there is

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器69(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)、第1画像表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 Also, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (second big winning hole 56) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the main information display 69 (first special symbol display 60, Second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reservation display 63, second special symbol reservation display 64, normal symbol reservation display 65, round number display 66, right-handed display 67 ), the first image display device 70, and the information display device 113 are in a non-display state (non-operating, extinguished, erased).

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときにRWMクリア操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110ではRWMクリアが行われて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の出力)が開始される。 At the timing of T1, when the gaming machine 1 is powered on and an RWM clearing operation (RWM clearing switch 111a is turned on) is performed, the main control board 110 performs RWM clearing and the game progress control is started. The previous pre-start state is entered. At this time, an initial operation notification (display of screen during initial operation, output of initial operation confirmation voice "Please check operation of solenoid") for prompting operation confirmation of various drive sources is started.

T2のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T3のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T2, when the operation waiting time (here, 7 seconds) has passed since the start of the initial operation notification, the first operation of the various driving sources (driving source = ON) is started, and at the timing of T3, various When the operating time of the drive source (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF).

T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T4, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed since the operation of the various driving sources stopped, the various driving sources start to operate for the second time, and at the timing of T5, the various driving sources start to operate. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T6, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various driving sources has stopped, the various driving sources start to operate for the third time, and at the timing of T7, the various driving sources are turned off. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T8, when the stop time (here, 0.512 seconds) elapses after the operation of the various drive sources has stopped, the initial operation of the various drive sources and the notification of the initial operation are completed. The state shifts to a playable state in which progress control of the game is performed.

このとき、メイン情報表示器69での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)の初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動演出装置73の初期動作は所定期間経過後に終了する。 At this time, various displays on the main information display 69 (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) are started, and the above-mentioned power-on notification is given. be started. In addition, the initial operation of the movable effect device 73 (first movable member 73a, second movable member 73b) controlled by the effect control board 130 is started, and all the 7 segment displays 113a to 113d in the information display 113 are displayed. are all lit up, and lighting confirmation is started. Note that the initial operation of the movable effect device 73 ends after a predetermined period of time has elapsed.

T9のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T9, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the information display 113, all lighting of the 7-segment displays 113a to 113d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を初期動作させるようになっているため、遊技機1(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの場合も含む)の工場出荷時や遊技店での入れ替え(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの交換を含む)時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 As described above, according to this modification, in the pre-start state before the game progress control is started, the movable bodies (the second starting opening opening/closing member 48, the second big winning opening opening/closing member 48, and the Since various driving sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, second big winning opening opening/closing solenoid 57b) for operating the member 57) are initially operated, the game machine 1 (only the game board 5, the board surface Drive controlled by the main control means that controls the progress of the game at the time of factory shipment (including the case of only the unit 500) or at the time of replacement at the game store (including replacement of only the game board 5 and only the board unit 500) It is possible to easily check the operation of the source.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、メイン情報表示器69(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 In addition, according to this modification, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are initially operated (during the pre-start state), the main information display 69 (the first Special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reservation display 63, second special symbol reservation display 64, normal symbol reservation display 65, round number display 66 , right-handed display 67) are in a non-display (non-operating) state, so that the main control board 110 is not burdened with an extra processing load, and it is possible to concentrate on checking the operation of various drive sources. becomes possible.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることを遊技機1の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Further, according to this modified example, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are being initially operated, the initial operation notification for prompting confirmation of the operation of the various drive sources is performed. Therefore, it is possible to notify the operator (worker, game clerk) who checks the operation of the game machine 1 that it is time to check the operation of various driving sources, and to appropriately check the operation. becomes possible.

また、本変形例によれば、RWMクリア操作が行われた後に作動待機時間を経てから遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の作動が開始されるようになっているため、RWMクリア操作が終了してから各種駆動源の動作確認を行うまでの時間的余裕を持たせることができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, after the RWM clear operation is performed and the operation standby time has passed, the operation of various drive sources for operating the movable body that affects the game result is started. Therefore, it is possible to provide a time margin from the end of the RWM clear operation to the confirmation of the operation of various drive sources, and it is possible to appropriately confirm the operation.

また、本変形例によれば、第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって第2大入賞口開閉部材57の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present modification, when the various driving sources for operating the second large winning opening opening/closing member 57 are initially operated, the large winning opening LED remains extinguished. It is possible to avoid the inconvenience that it is difficult to check the operation of the second big prize opening opening/closing member 57 due to the light from the outside, and it is possible to appropriately check the operation.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動演出装置73の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, in the pre-start state before the progress control of the game is performed, the initial operation of various drive sources for operating the movable bodies that affect the game result is performed, and the progress control of the game is performed. Since the initial operation of the movable performance device 73 which does not affect the result of the game is performed in the playable state, the two types of initial operations can be confirmed in order, and the operation can be properly confirmed. becomes possible.

また、本変形例によれば、第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第2大入賞口が開放しているにも拘らず上述した開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、遊技機1から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the present modification, when the various driving sources for operating the second large winning opening opening/closing member 57 are initially operated, the second large winning opening is open. Since the opening signal is not output, it is possible not to give an extra processing load to the main control board 110, and to collect information such as a hall computer that collects information output from the game machine 1. It is possible to avoid inconveniences such as the device collecting information that does not correspond to the progress of the game.

また、本変形例によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器113に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることが可能となる。 Further, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display device 113 until the progress control of the game is started after the power of the gaming machine is turned on. is regulated), it is possible to prevent the main control board 110 from being burdened with unnecessary processing.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Further, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (display of the performance information is permitted) after the progress control of the game is started. It is possible to confirm whether or not the progress control of is started, and to inform that the performance information is related to the game.

なお、第4変形例における盤面ユニット500に設けられる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)の各種動作タイミング(初期動作、大当たり遊技動作、通常遊技状態における補助遊技動作、時短遊技状態における補助遊技動作)における動作比較については、図42に示した動作比較表と同じであるため、ここでの説明は省略する。 Various operation timings (initial operation, jackpot game operation, normal game state) of various drive sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, second big winning opening opening/closing solenoid 57b) provided in board unit 500 in the fourth modification The operation comparison in the auxiliary game operation, the auxiliary game operation in the time saving game state) is the same as the operation comparison table shown in FIG. 42, so the explanation here is omitted.

なお、第1実施形態(変形例む)では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において発射許可指定コマンドが払出制御基板120に送信されて遊技球の発射を行うことが可能となっているが、遊技の進行制御が開始されるときに発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信することで、遊技可能状態となってから遊技球の発射を行えるようにしてもよい。 In addition, in the first embodiment (including modifications), the launch permission designation command is transmitted to the payout control board 120 in the pre-start state before the progress control of the game is started, and it is possible to shoot the game ball. However, by transmitting a launch permission designation command to the payout control board 120 when the progress control of the game is started, the game ball may be launched after the game becomes ready for play.

また、第1実施形態(変形例む)では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても払出制御基板120は払出制御を行うことが可能であるため、遊技機1に並設される球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)については可能となっているが、遊技の進行制御が開始されて遊技可能状態となった後に球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)を可能としてもよい。 In addition, in the first embodiment (including modifications), the payout control board 120 can perform payout control even in the pre-start state before the game progress control is started. It is possible to pay out game balls (ball lending) based on a payout request from a ball lending machine installed in parallel, but after the progress control of the game is started and the game is ready to play, the ball lending machine will not be able to play. A game ball may be put out (ball lending) based on a put-out request.

また、第1実施形態(変形例む)では、払出制御基板120(払出RAM121c)にバックアップ電源が供給されていないため、遊技機1への電源がONとなった際に払出制御基板120(払出RAM121c)に未払出の払出球数データが残存していることがないが、払出制御基板120(払出RAM121c)にバックアップ電源を供給するようにしてもよく、この場合、遊技機1への電源がONとなった際に未払出の払出球数データが払出制御基板120(払出RAM121c)に残存していれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、この未払出の払出球数データに基づく遊技球の払い出しについては可能としてもよい。 In addition, in the first embodiment (including modifications), backup power is not supplied to the payout control board 120 (payout RAM 121c). Although there is no unpaid ball number data remaining in the RAM 121c), backup power may be supplied to the payout control board 120 (payout RAM 121c). If the number of balls to be paid out remains in the payout control board 120 (payout RAM 121c) when the switch is turned ON, the unpaid ball number data remains in the payout control board 120 (payout RAM 121c) even in the pre-start state before the progress control of the game is started. The payout of game balls based on the payout ball number data may be possible.

また、第1実施形態(変形例む)、メイン情報表示器69を遊技領域5aの外側に設けたが、メイン情報表示器69を遊技領域5の内側に設けるようにしてもよい。 Also, in the first embodiment (including modifications), the main information display 69 is provided outside the game area 5 a , but the main information display 69 may be provided inside the game area 5 .

また、第1実施形態(変形例む)では、付与条件の成立(入賞口、始動口、大入賞口への遊技球の入賞)に基づき賞球(賞価値)を付与するようになっていたが、遊技者の持ち球をデータとして管理し、賞球データを付与(持ち球データへの加算)するようにしてもよい。 In addition, in the first embodiment (including modifications), prize balls (prize value) are given based on establishment of granting conditions (winning of game balls to winning opening, starting opening, big winning opening) However, it is also possible to manage the player's possession balls as data, and give the winning ball data (addition to the possession ball data).

〔変動演出パターンテーブル〕
図57および図58は、図28(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S2813)において用いられる変動演出パターンテーブルの設定例を示す図である。なお、図57は低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルを示し、図58は低確率時短無遊技状態における小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。
[Variation effect pattern table]
57 and 58 are diagrams showing setting examples of the variable effect pattern table used in the variable effect pattern selection (S2813) in the effect selection process of FIG. 28(b). In addition, FIG. 57 shows a variation effect pattern table for big hits in the low probability time saving no-game state, and FIG.

図57に示す大当たり用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PA1」~「PA6」、「PB1」~「PB14」、および「PC1~PC2」に対して、変動演出パターン「EA1」~「EA6」、「EB1」~「EB14」、および「EC1~EC2」が1対1で対応付けられている。
また、図58に示す小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PD1~PD2」および「PR1」~「PR10」に対して、変動演出パターン「ES1~ES2」および「ER1」~「ER10」が1対1で対応付けられている。
A plurality of variable performance patterns are set in the variable performance pattern table for big win shown in FIG. For the variation patterns “PA1” to “PA6”, “PB1” to “PB14”, and “PC1 to PC2” set using FIG. 21 above, the variation production patterns “EA1” to “EA6”, “ EB1” to “EB14” and “EC1 to EC2” are associated on a one-to-one basis.
In addition, a plurality of variable performance patterns are set in the variable performance pattern table for small hits and losses shown in FIG. With respect to the variation patterns "PD1 to PD2" and "PR1" to "PR10" set using FIG. are mapped.

ここで、変動演出とは、装飾図柄を変動表示させてから停止表示することによって、特別図柄抽選の判定結果(つまり、大当たりしたか否か)を報知する演出である。
また、図示の変動演出パターンにおいては、「疑似連続回数」、「ノーマル」、「SPリーチ」、および「SPSPリーチ」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「‐」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, the variable effect is the effect of notifying the determination result of the special symbol lottery (that is, whether or not the player has won a big hit) by displaying the decorative symbols in a variable manner and then displaying the stationary symbols.
Further, in the variable performance pattern shown in the drawing, "pseudo-continuous times", "normal", "SP reach", and "SPSP reach" are set. In addition, "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding effect is not executed.

ここで、「疑似連続回数」は、疑似連続演出(疑似連)の回数である。この疑似連続演出は、特別図柄の一変動分の変動表示において、複数回分の装飾図柄の変動表示が行われているかのように見せる演出である。疑似連続演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とする前に、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄の変動表示を開始させる。言い替えると、疑似連続演出においては、装飾図柄の変動開始後、設定された疑似連続回数だけ装飾図柄の仮停止と再変動とを繰り返した後、確定停止させることで、特別図柄の一変動分の変動表示を終える。
ここで、仮停止とは、一見して装飾図柄が停止しているように見えるものの、実際には図柄がわずかに揺れ動いている疑似的な停止状態である。言い替えると、装飾図柄の仮停止は、遊技制御上は変動が継続しているものとして扱われる状態である。仮停止は、例えば、装飾図柄41の変動速度が「0」となって、装飾図柄41が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを行う状態を例示できる。
また、装飾図柄の確定停止とは、特別図柄の一変動分の変動表示において、停止図柄として確定させる状態をいう。なお、装飾図柄の仮停止には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、完全停止表示することなどが含まれても良い。
図示の例においては、「疑似連続回数」が「‐」、「1」、「2」、「3」すなわち0回から3回の間で設定される。また、疑似連続回数は、大当たりの当選の期待度と関連付けて設定されている。すなわち、疑似連続回数が多いほど、大当たりの当選の期待度が高くなるように設定されている。
Here, the "pseudo-continuous number" is the number of pseudo-continuous effects (pseudo-runs). This pseudo-continuous production is a production that makes it appear as if a plurality of times of variable display of the decorative symbols is being performed in the variable display of the special symbols for one variation. In the pseudo-continuous effect, the effect control section 300 temporarily stops the decorative symbols after varying the decorative symbols before entering the ready-to-win state, and then restarts the variable display of the decorative symbols. In other words, in the pseudo-continuous effect, after the start of the variation of the decorative pattern, the temporary stop and re-fluctuation of the decorative pattern are repeated for the set pseudo-continuous number of times, and then the fixed stop is performed. End the variable display.
Here, the term "temporary stop" refers to a pseudo-stopped state in which the decorative patterns appear to be stopped at first glance, but actually the patterns are slightly swaying. In other words, the temporary stop of the decorative symbols is treated as a continuous variation in terms of game control. Temporary stop is, for example, a state in which the variation speed of the decorative pattern 41 becomes "0", the decorative pattern 41 is stopped and displayed, and for example, it slightly shakes or expands or contracts.
Further, the determination and stoppage of the decorative symbols means a state in which the special symbols are determined as the stopped symbols in the variable display for one variation of the special symbols. Note that the temporary stop of the decorative pattern may include complete stop display for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion or contraction.
In the illustrated example, the "pseudo-continuous number" is set to "-", "1", "2", "3", that is, between 0 and 3 times. In addition, the number of pseudo-consecutive wins is set in association with the degree of expectation for winning the jackpot. That is, it is set so that the greater the number of times of pseudo-consecutive games, the higher the expectation of winning the jackpot.

「ノーマル」は、リーチ演出の種別を示す。図示の例においては、リーチ演出の種別として、「N1」、「N2」、「N3」、「N4」のいずれかが実行される。
「SPリーチ」は、SPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPリーチ演出の種別として、「SP1」、「SP2」、「SP3」、「SP4」のいずれかが実行される。また、「SP1」、「SP2」、「SP3」、「SP4」の順で、数字が大きいほど、大当たりの当選の期待度が高くなるように設定されている。
"Normal" indicates the type of ready-to-win effect. In the illustrated example, one of "N1", "N2", "N3", and "N4" is executed as the type of ready-to-win effect.
"SP reach" indicates the type of SP reach effect. In the illustrated example, one of "SP1", "SP2", "SP3", and "SP4" is executed as the type of SP ready-to-win effect. In the order of "SP1", "SP2", "SP3", and "SP4", the higher the number, the higher the expectation of winning the jackpot.

「SPSPリーチ」とは、SPSPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPSPリーチ演出の種別として、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」のいずれかが実行される。また、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」の順で、数字が大きいほど大当たりの当選の期待度が高くなるように設定されている。 "SPSP reach" indicates the type of SPSP reach effect. In the illustrated example, one of "SPSP1", "SPSP2" and "SPSP3" is executed as the type of SPSP ready-to-win effect. Also, "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3" are set in order such that the higher the number, the higher the expectation of winning the jackpot.

さて、演出制御部300は、図57に示すテーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図57に示すテーブルに基づいて、変動パターン選択処理(図13参照)にて設定される変動パターンに対応した変動演出パターンを選択する。
例えば、図57において、「大当たり図柄」が「高確率図柄A」であり、かつ変動パターンが「PB1」である場合、変動演出パターンとして「EB1」が選択される。そして、この変動演出パターン「EB1」においては、「疑似連続回数」は「1」、すなわち疑似連続演出が1回実行される。また、「ノーマル」として「N1」が実行され、「SPリーチ」として「SP1」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行される。
Now, the effect control section 300 determines the variable effect pattern based on the table shown in FIG. Specifically, the effect control unit 300 selects a variation pattern corresponding to the variation pattern set in the variation pattern selection process (see FIG. 13) based on the table shown in FIG.
For example, in FIG. 57, when the "big win symbol" is "high probability symbol A" and the variation pattern is "PB1", "EB1" is selected as the variation effect pattern. Then, in this variable effect pattern "EB1", the "pseudo-continuous number" is "1", that is, the pseudo-continuous effect is executed once. Also, "N1" is executed as "normal", "SP1" is executed as "SP reach", and "SPSP1" is executed as "SPSP reach".

〔画像〕
次に、演出制御部300が画像表示部114に表示させる画像について説明する。
図59-1に示すように、演出制御部300が制御することにより、画像表示部114に画像が表示される。本実施の形態においては、画像表示部114に表示される画像には、装飾図柄41が含まれる。また、画像表示部114には、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61、復帰中画像62、メニュー表示説明画像63、音量画像64、客待ち画像65、初期化中画像66、初期化完了画像67、SPリーチ画像68、SPSPリーチ画像69、オープニング画像70、右打ち画像71、ラウンド中画像72、楽曲選択画像73、ラウンド数画像74、ポイント数画像75、高確煽り画像76、高確報知画像77、キャラクタ選択画像79、高確開始画像80、遊技継続指示画像81、予告画像82、復帰中右打ち画像83、大当たり報知画像84、遊技開始報知画像85、遊技実行指示画像86、右打ち指示画像87、当たり目画像88、およびボタン操作画像89が表示されてもよい。
以下では、上記の各画像について説明する。
〔image〕
Next, an image that the effect control unit 300 causes the image display unit 114 to display will be described.
As shown in FIG. 59-1, an image is displayed on the image display section 114 under the control of the effect control section 300 . In the present embodiment, the image displayed on image display portion 114 includes decorative pattern 41 . The image display unit 114 also displays a moving image 51, a pending image 52, a pending number display 55, a small pattern 56, a stage image 61, a returning image 62, a menu display explanation image 63, a volume image 64, a customer waiting image 65, Initializing image 66, initialization complete image 67, SP reach image 68, SPSP reach image 69, opening image 70, right shot image 71, round in progress image 72, music selection image 73, number of rounds image 74, number of points image 75 , high-precision fanning image 76, high-precision notification image 77, character selection image 79, high-precision start image 80, game continuation instruction image 81, notice image 82, hitting right during return image 83, jackpot notification image 84, game start notification image 85, a game execution instruction image 86, a right hitting instruction image 87, a winning eye image 88, and a button operation image 89 may be displayed.
Each of the above images will be described below.

(装飾図柄41)
図59-1(1)に示すように、画像表示部114には、装飾図柄41が表示される。本実施の形態において、装飾図柄41は、3つの図柄によって構成されている。そして、装飾図柄41を構成する3つの図柄は、それぞれ左右方向に並ぶように配置されている。なお、装飾図柄41を構成する3つの図柄について、それぞれ個別に説明する場合には、左側に配置される図柄を「左装飾図柄41」、中央に配置される図柄を「中装飾図柄41」、右側に配置される図柄を「右装飾図柄41」と称する。また、左装飾図柄41および右装飾図柄41をまとめて説明する場合には、「左右の装飾図柄41」と称する。さらに、左装飾図柄41、中装飾図柄41、および右装飾図柄41をまとめて説明する場合には、「3つの装飾図柄41」と称する。
(Decorative pattern 41)
As shown in FIG. 59-1(1), the decorative pattern 41 is displayed on the image display section 114 . In this embodiment, the decorative pattern 41 is composed of three patterns. The three patterns forming the decorative pattern 41 are arranged side by side in the horizontal direction. When the three patterns constituting the decorative pattern 41 are individually described, the pattern arranged on the left side will be referred to as the "left decorative pattern 41", the pattern arranged in the center as the "middle decorative pattern 41", The pattern arranged on the right side is called a "right decorative pattern 41". When the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 are collectively described, they are referred to as "left and right decorative patterns 41". Furthermore, when collectively describing the left decorative design 41, the middle decorative design 41, and the right decorative design 41, they will be referred to as "three decorative designs 41".

演出制御部300は、装飾図柄41の変動演出において、3つの装飾図柄41を例えば縦スクロールにて変動表示させた後、まず、左装飾図柄41(例えば数字の「2」)を仮停止させ、次に右装飾図柄41(例えば数字の「3」)を仮停止させ、次に中装飾図柄41(例えば数字の「1」)を仮停止させ、最後に全ての装飾図柄41を確定停止させる。なお、図59-1(1)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「213」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。 In the variable rendering of the decorative symbols 41, the effect control unit 300 variably displays the three decorative symbols 41 by, for example, vertical scrolling. Next, the right decorative pattern 41 (for example, the number "3") is temporarily stopped, then the middle decorative pattern 41 (for example, the number "1") is temporarily stopped, and finally all the decorative patterns 41 are fixed and stopped. Incidentally, the combination "213" of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed as shown in FIG.

また、本実施形態においては、装飾図柄41の表示態様として、数字などの文字に加えてキャラクタの画像などが表示された装飾性の高い表示態様(図59-1(1)参照)と、数字などの文字を主体として表示する装飾性の低い表示態様(図63-2(10)参照)とが存在する。ここで、装飾図柄41の表示態様は、遊技状態の変化あるいは演出の進行などに応じて切り替えられる。詳細は後述するが、例えば、装飾性の低い装飾図柄41は、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および高確率時短遊技状態などにおいて表示され、装飾性の低い装飾図柄41はこれら以外の場合などにおいて表示される。 In addition, in the present embodiment, as the display mode of the decorative pattern 41, a highly decorative display mode (see FIG. 59-1 (1)) in which a character image is displayed in addition to characters such as numbers, and a There is also a low-decorative display mode (see FIG. 63-2 (10)) that mainly displays characters such as . Here, the display mode of the decorative pattern 41 is switched according to the change of the game state, the progress of the production, or the like. Although the details will be described later, for example, the decorative pattern 41 with low decorativeness is displayed in SP reach production, SPSP reach production, and high probability time-saving gaming state, etc. In other cases such as the low decorative pattern 41 Is displayed.

(変動画像51)
図62(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により特別図柄が変動中(装飾図柄41の変動表示中)となっていることを示す変動画像51が表示される。そして、変動画像51は、特別図柄の変動開始とともに変動画像51が表示される領域(図示の例では、画像表示部114の表示領域における下側中央部)に表示が開始され、その特別図柄の変動停止とともに表示が消える。また、変動画像51が表示される領域には、変動台座が表示されている。
(Variation image 51)
As shown in FIG. 62(1), the image display unit 114 displays that the special symbol is fluctuating (decorative symbol 41 is fluctuating displayed) by the special symbol fluctuation control unit 233 (see FIG. 5, etc.). A variation image 51 shown is displayed. Then, the variable image 51 starts to be displayed in the area where the variable image 51 is displayed (in the illustrated example, the lower central portion of the display area of the image display unit 114) when the special symbol starts to vary, and the special symbol is displayed. The display disappears when the fluctuation stops. A variable pedestal is displayed in the area where the variable image 51 is displayed.

ここで、変動画像51の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。また、変動画像51は、例えば色や模様や形状等(以下、「色など」と記載)の表示態様が変化することによって、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する場合がある。 Here, the display mode of the variation image 51 is determined based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. In addition, the variation image 51 is based on the pre-determination result of the pre-determination process by changing the display mode of the color, pattern, shape, etc. (hereinafter referred to as "color etc."), for example. may indicate or suggest

(保留画像52)
図62(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像52が表示される。つまり、保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、本実施の形態では、表示画面における保留画像52の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
また、保留画像52が表示される領域には、保留台座が表示されている。変動画像51の変動台座と保留画像52の保留台座とは、それぞれ異なる態様で表示される。
(Holding image 52)
As shown in FIG. 62(1), the image display unit 114 displays a pending image 52 based on the information in the storage area corresponding to the current pending ball in the RAM 303 (see FIG. 3 and the like). In other words, the pending image 52 is an image indicating that the right to judge the big win is suspended. Further, in the present embodiment, the display mode of the pending image 52 on the display screen is determined based on the preliminary determination result of the preliminary determination process.
A holding base is displayed in the area where the holding image 52 is displayed. The variable pedestal of the variable image 51 and the reserved pedestal of the reserved image 52 are displayed in different modes.

また、保留画像52は、例えば事前判定処理による事前判定結果に基づいて、色などの表示態様が変化することによって、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。ここで、保留画像52の色などの表示態様は、事前判定処理による事前判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の表示態様となるように設定されている。例えば、保留画像52の色として白、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で期待度がより高くなるように設定されてもよい。 In addition, the pending image 52 notifies or suggests the degree of expectation of winning the jackpot by changing the display mode such as the color based on the preliminary determination result of the preliminary determination process, for example. Here, the display mode such as the color of the pending image 52 is set so that the type of display mode with a higher degree of expectation in the case where the preliminary determination result by the preliminary determination process is a big hit than in the case of a loss. there is For example, when white, blue, yellow, green, red, and gold are set as the colors of the reserved image 52, the expectations may be set higher in this order.

また、本実施の形態では、保留画像52および変動画像51は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。ただし、演出内容や演出の進行に応じて、保留画像52および変動画像51の間、あるいは複数の保留画像52の間で形態が異なってもよい。 Further, in the present embodiment, the suspended image 52 and the variable image 51 are basically configured in the same or similar form. However, the form may differ between the reserved image 52 and the variable image 51 or between the plurality of reserved images 52 depending on the content of the effect or the progress of the effect.

なお、以下の説明においては、最大で4つ表示される保留画像52について、変動画像51に近い順に、それぞれ「1番目の保留画像52」、「2番目の保留画像52」、「3番目の保留画像52」、「4番目の保留画像52」と称することがある。 In the following description, of the four pending images 52 displayed at maximum, the "first pending image 52", the "second pending image 52", and the "third Reserved image 52" and "fourth reserved image 52".

(保留数表示55)
図62(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示55が表示される。この保留数表示55は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像52は、第1始動口121および第2始動口122それぞれへの入賞についての保留数に応じて、画像表示部114に表示される数が変化する。
(hold number display 55)
As shown in FIG. 62(1), the image display unit 114 displays a pending number display 55 based on the information in the storage area corresponding to the pending ball in the RAM 303 (see FIG. 3, etc.). This pending number display 55 is an image showing the pending number. Here, the number of pending images 52 displayed on the image display unit 114 changes according to the number of pending prizes for each of the first starting port 121 and the second starting port 122 .

(小図柄56)
ここで、装飾図柄41は、表示位置や表示サイズやデザインなどが例えば変動演出の進行に伴って変化する場合がある。また、装飾図柄41は、画像表示部114の表示画面に対して移動可能な可動役物115によって全部や一部が隠される場合もある。このような場合、本来特別図柄が変動表示されていることを遊技者に報知するための装飾図柄が、遊技者から視認し辛くなるおそれがある。
そこで、本実施の形態では、画像表示部114の表示画面に小図柄56を表示することで、特別図柄が変動表示されていることを遊技者に報知する。さらに、本実施の形態では、小図柄56を表示することで、装飾図柄41による大当たりの判定結果の報知や、装飾図柄41が示す大当たりの図柄の種類の報知を補助的に行うようにしている。
なお、実施の形態において、小図柄56は、遊技者が常に視認可能な態様によって画像表示部114の表示画面に表示される。つまり、小図柄56は、他の画像や可動役物115等によって、全部や一部が隠されないようになっている。
(small pattern 56)
Here, the display position, display size, design, and the like of the decorative pattern 41 may change, for example, as the variable effect progresses. Also, the decorative pattern 41 may be entirely or partially hidden by the movable accessory 115 that is movable with respect to the display screen of the image display section 114 . In such a case, it may be difficult for the player to visually recognize the decorative symbols originally intended to inform the player that the special symbols are being variably displayed.
Therefore, in the present embodiment, by displaying the small pattern 56 on the display screen of the image display unit 114, the player is informed that the special pattern is being variably displayed. Furthermore, in the present embodiment, by displaying the small pattern 56, the notification of the determination result of the big hit by the decorative pattern 41 and the type of the big winning pattern indicated by the decorative pattern 41 are assisted. .
In the embodiment, the small pattern 56 is displayed on the display screen of the image display section 114 in such a manner that the player can always see it. In other words, the small pattern 56 is not entirely or partially hidden by other images, the movable accessory 115, or the like.

図62(1)に示すように、小図柄56は、装飾図柄41に対応して、3つの図柄によって構成されている。そして、小図柄56を構成する3つの図柄は、それぞれ上下方向に並ぶように配置されている。この小図柄56は、装飾図柄41よりも表示サイズが小さい画像として表示される。また、上記のように、装飾図柄41は装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、小図柄56は、装飾性の低い表示態様でのみ表示される。ただし、小図柄56においても、装飾性の高い表示態様で表示されてもよい。 As shown in FIG. 62 ( 1 ), the small pattern 56 is composed of three patterns corresponding to the decorative pattern 41 . The three patterns forming the small pattern 56 are arranged vertically. The small pattern 56 is displayed as an image whose display size is smaller than that of the decorative pattern 41 . Further, as described above, the decorative pattern 41 may be displayed in a highly decorative display mode or in a low decorative display mode, but the small pattern 56 may be displayed in a low decorative display mode. Only displayed in However, the small pattern 56 may also be displayed in a highly decorative display mode.

なお、図62(1)に示す例では、小図柄56を構成する3つの図柄が上下方向に並べて配置されているが、この態様に限定されない。例えば、小図柄56を構成する3つの図柄が左右方向に並べて配置されていても良い。 In the example shown in FIG. 62(1), three patterns forming the small pattern 56 are arranged in the vertical direction, but the present invention is not limited to this mode. For example, three patterns forming the small pattern 56 may be arranged side by side in the horizontal direction.

また、小図柄56を構成する図柄の数は、装飾図柄41を構成する図柄の数と一致していなくても良い。例えば、装飾図柄41を構成する図柄の数が3つ(3桁)である場合に、小図柄56を構成する図柄の数が1つ(1桁)でも良い。
さらに、小図柄56は、3つの図柄を1つのペアとして、画像表示部114において1つのペアが設けられることに限定されない。例えば、小図柄56は、画像表示部114において2つ以上のペアが同時に表示されていても良い。
Also, the number of patterns forming the small pattern 56 does not have to match the number of patterns forming the decorative pattern 41 . For example, when the number of patterns forming the decorative pattern 41 is three (three digits), the number of patterns forming the small pattern 56 may be one (one digit).
Further, the small patterns 56 are not limited to one pair provided in the image display section 114 with three patterns as one pair. For example, two or more pairs of small patterns 56 may be displayed simultaneously on the image display section 114 .

(ステージ画像61)
図59-1(1)に示すように、画像表示部114には、装飾図柄41などの背景として、ステージ画像61が表示される。このステージ画像61は、例えばパチンコ遊技機100の題材となったコンテンツ(アイドルやアニメキャラクタ等)に関する画像(舞台等)などである。図示の例では、ステージ画像61として、宇宙をテーマにした画像が表示されている。ステージ画像61は、例えば、一のステージにおける変動演出が予め定められた回数行われた場合に切り替わる。また、ステージ画像61は、例えば、特定の変動演出(例えばSPSPリーチ演出が行われる変動演出)が行われた場合に切り替わってもよい。
(Stage image 61)
As shown in FIG. 59-1(1), the image display section 114 displays a stage image 61 as a background of the decorative pattern 41 and the like. The stage image 61 is, for example, an image (stage, etc.) related to the content (idol, anime character, etc.) that is the theme of the pachinko gaming machine 100 . In the illustrated example, a space-themed image is displayed as the stage image 61 . The stage image 61 is switched, for example, when a variable effect in one stage is performed a predetermined number of times. Further, the stage image 61 may be switched, for example, when a specific variable effect (for example, a variable effect in which an SPSP ready-to-win effect is performed) is performed.

(復帰中画像62)
図59-1(4)に示すように、画像表示部114には、復帰中画像62が表示される。この復帰中画像62は、パチンコ遊技機100が電源断状態から復帰中であることを報知する画像である。図示の例では、復帰中画像62として、「復帰中」というテキストが表示されている。パチンコ遊技機100の電源断状態からの復帰が完了すると、復帰中画像62は非表示になる。
(Returning image 62)
As shown in FIG. 59-1(4), the image display section 114 displays a returning image 62 . This recovering image 62 is an image for notifying that the pachinko gaming machine 100 is recovering from the power-off state. In the illustrated example, the text "recovering" is displayed as the recovering image 62. FIG. When the pachinko gaming machine 100 completes recovery from the power-off state, the recovery image 62 is hidden.

(メニュー表示説明画像63)
図59-2(7)に示すように、画像表示部114には、メニュー表示説明画像63が表示される。このメニュー表示説明画像63は、メニュー画面を表示させるための方法を説明するための画像である。メニュー画面とは、遊技者が設定可能な演出の項目が表示された画面である。図示の例では、メニュー表示説明画像63には、演出ボタン161を模した画像および「ボタンでメニュー画面を表示」というテキストが表示されている。
(Menu display explanation image 63)
As shown in FIG. 59-2(7), the image display section 114 displays a menu display explanation image 63. FIG. This menu display explanation image 63 is an image for explaining a method for displaying the menu screen. The menu screen is a screen on which items of effects that can be set by the player are displayed. In the illustrated example, the menu display explanation image 63 displays an image simulating the effect button 161 and the text "Display menu screen with button".

(音量画像64)
図59-2(7)に示すように、画像表示部114には、音量画像64が表示される。この音量画像64は、スピーカ156から出力される音の音量を示した画像である。図示の例では、音量画像64には、音量の大きさとして出力可能な複数段階のうちの、現在設定されている音量の大きさの段階がゲージにより示されている。また、音量画像64には、スピーカ156を模した画像が示されている。遊技者が演出キー162を操作すると、スピーカ156から出力される音量が調整されるとともに、音量画像64には、調整された音量に対応する段階のゲージが示される。
(Volume image 64)
As shown in FIG. 59-2(7), the volume image 64 is displayed on the image display section 114 . This volume image 64 is an image showing the volume of the sound output from the speaker 156 . In the illustrated example, in the volume image 64, the level of the currently set volume level among a plurality of levels that can be output as the volume level is indicated by a gauge. The volume image 64 also shows an image imitating the speaker 156 . When the player operates the effect key 162, the volume output from the speaker 156 is adjusted, and the volume image 64 shows a gauge of stages corresponding to the adjusted volume.

(客待ち画像65)
図59-2(8)に示すように、画像表示部114には、客待ち画像65が表示される。この客待ち画像65は、例えばパチンコ遊技機100の題材となったコンテンツ(アイドルやアニメキャラクタ等)に関する映像である。客待ち画像65は、パチンコ遊技機100が客待ち状態であるときに表示される。
(Customer waiting image 65)
As shown in FIG. 59-2(8), a customer waiting image 65 is displayed on the image display section 114 . This customer waiting image 65 is, for example, an image related to the content (idol, anime character, etc.) that is the theme of the pachinko gaming machine 100 . The customer waiting image 65 is displayed when the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

(初期化中画像66)
図60-1(4)に示すように、画像表示部114には、初期化中画像66が表示される。この初期化中画像66は、初期化復帰の実行中であることを報知する画像である。図示の例では、初期化中画像66として、「初期化中」というテキストが表示されている。初期化復帰が完了すると、初期化中画像66は非表示になる。
(Initializing image 66)
As shown in FIG. 60-1(4), the image display section 114 displays an initialization-in-progress image 66 . This initialization in progress image 66 is an image that notifies that the restoration from initialization is being executed. In the illustrated example, the text "initializing" is displayed as the image 66 during initialization. When the restoration from initialization is completed, the image 66 during initialization disappears.

(初期化完了画像67)
図60-2(5)に示すように、画像表示部114には、初期化完了画像67が表示される。この初期化完了画像67は、初期化復帰が完了したことを報知する画像である。図示の例では、初期化完了画像67として、「初期化しました」というテキストが表示されている。
(Initialization completion image 67)
As shown in FIG. 60-2(5), the image display section 114 displays an initialization completion image 67. FIG. This initialization completion image 67 is an image for notifying that the restoration from initialization has been completed. In the illustrated example, the text "initialized" is displayed as the initialization completion image 67. FIG.

(SPリーチ画像68)
図63-2(10)に示すように、画像表示部114には、SPリーチ画像68が表示される。このSPリーチ画像68は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。
(SP reach image 68)
As shown in FIG. 63-2(10), the SP reach image 68 is displayed on the image display section 114. FIG. This SP reach image 68 is, for example, a moving image in which a character appearing in the content that is the theme of the pachinko gaming machine 100 plays a mini game.

(SPSPリーチ画像69)
図63-2(11)に示すように、画像表示部114には、SPSPリーチ画像69が表示される。このSPSPリーチ画像69は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが闘う動画像である。
(SPSP reach image 69)
As shown in FIG. 63-2(11), the SPSP reach image 69 is displayed on the image display unit 114. FIG. This SPSP ready-to-reach image 69 is, for example, a moving image in which characters appearing in the content that is the theme of the pachinko gaming machine 100 fight.

(オープニング画像70)
図64-2(10)に示すように、画像表示部114には、オープニング画像70が表示される。このオープニング画像70は、大当たり遊技の開始を遊技者に報知するための画像である。図示の例では、オープニング画像70として、「BIG Bonus!Congratulations」というテキストが表示されている。このオープニング画像70は、大当たりの種類(例えば、総ラウンド数)、および大当たり遊技の終了後の遊技状態を示唆する内容となっている。
(Opening image 70)
As shown in FIG. 64-2(10), an opening image 70 is displayed on the image display section 114 . This opening image 70 is an image for informing the player of the start of the jackpot game. In the illustrated example, the text "BIG Bonus! Configurations" is displayed as the opening image 70 . The opening image 70 has contents suggesting the type of jackpot (for example, the total number of rounds) and the gaming state after the jackpot game is finished.

(右打ち画像71)
図64-2(10)に示すように、画像表示部114には、右打ち画像71が表示される。この右打ち画像71は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に指示するための画像である。図示の例では、右打ち画像71として、右側に向かう矢印のマーク、および「右打ち」というテキストが表示されている。右打ち画像71は、例えば、大当たり遊技の実行中や時短遊技状態において表示される。
(right shot image 71)
As shown in FIG. 64-2 (10), the image display section 114 displays a right-handed shot image 71. As shown in FIG. The right hitting image 71 is an image for instructing the player to shoot the game ball rightward in the game area 111 . In the illustrated example, as the right-handed shot image 71, an arrow mark pointing to the right and the text "Right-handed" are displayed. The right hitting image 71 is displayed, for example, during execution of a jackpot game or in a time-saving game state.

(ラウンド中画像72)
図64-2(11)に示すように、画像表示部114には、ラウンド中画像72が表示される。このラウンド中画像72は、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタの動画像である。ラウンド中画像72は、大当たり遊技におけるラウンド中に表示される。
(Image 72 during the round)
As shown in FIG. 64-2(11), the image display section 114 displays the in-round image 72. FIG. This in-round image 72 is a moving image of a character appearing in the content that is the theme of the pachinko gaming machine 100 . The in-round image 72 is displayed during a round in the jackpot game.

(楽曲選択画像73)
図64-2(11)に示すように、画像表示部114には、楽曲選択画像73が表示される。この楽曲選択画像73は、実行されている大当たり遊技中にスピーカ156から出力される楽曲を選択するための画像である。図示の例では、楽曲選択画像73において、「楽曲A」が選択されている。遊技者が演出キー162を操作して楽曲を選択すると、選択された楽曲がスピーカ156から出力されるとともに、選択された楽曲の名称が楽曲選択画像73に表示される。
(Music selection image 73)
As shown in FIG. 64-2(11), the image display section 114 displays a song selection image 73. FIG. This song selection image 73 is an image for selecting a song to be output from the speaker 156 during the jackpot game being executed. In the illustrated example, “song A” is selected in the song selection image 73 . When the player operates the production key 162 to select a song, the selected song is output from the speaker 156 and the name of the selected song is displayed on the song selection image 73 .

(ラウンド数画像74)
図64-2(11)に示すように、画像表示部114には、ラウンド数画像74が表示される。このラウンド数画像74は、大当たり遊技において現在実行しているラウンドのラウンド数を遊技者に報知するための画像である。図示の例では、ラウンド数画像74として、「Round1」というテキストが表示されている。
(Round number image 74)
As shown in FIG. 64-2(11), the image display section 114 displays a round number image 74. FIG. This round number image 74 is an image for notifying the player of the round number of the round currently being executed in the jackpot game. In the illustrated example, the text "Round 1" is displayed as the round number image 74. FIG.

(ポイント数画像75)
図64-2(11)に示すように、画像表示部114には、ポイント数画像75が表示される。このポイント数画像75は、大当たり遊技において大入賞口125に遊技球が入賞したことによる賞球数を遊技者に報知するための画像である。図示の例では、ポイント数画像75として、「50pt」というテキストが表示されている。
(Point number image 75)
As shown in FIG. 64-2(11), the image display section 114 displays a point number image 75. FIG. The point number image 75 is an image for notifying the player of the number of prize balls that have entered the big prize opening 125 in the jackpot game. In the illustrated example, the text "50pt" is displayed as the point number image 75 .

(高確煽り画像76)
図64-2(12)に示すように、画像表示部114には、高確煽り画像76が表示される。この高確煽り画像76は、大当たり遊技の終了後におけるパチンコ遊技機100の遊技状態が、高確率時短遊技状態になるか否かを煽る画像である。高確煽り画像76は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。
(High accuracy inciting image 76)
As shown in FIG. 64-2(12), the image display section 114 displays a high-accuracy tilted image 76. FIG. This high-probability agitation image 76 is an image that agitates whether or not the game state of the pachinko gaming machine 100 after the end of the jackpot game becomes a high-probability time-saving game state. The high-precision teasing image 76 is, for example, a moving image in which a character appearing in the content that is the theme of the pachinko gaming machine 100 plays a mini game.

(高確報知画像77)
図64-2(13)に示すように、画像表示部114には、高確報知画像77が表示される。この高確報知画像77は、大当たり遊技の終了後におけるパチンコ遊技機100の遊技状態が、高確率時短遊技状態になることを示唆または報知する画像である。
(High accuracy notification image 77)
As shown in FIG. 64-2 (13), the image display unit 114 displays a high-precision notification image 77. FIG. This high-precision notification image 77 is an image that suggests or notifies that the game state of the pachinko gaming machine 100 after the end of the jackpot game becomes a high-probability time-saving game state.

(キャラクタ選択画像79)
図64-2(16)に示すように、画像表示部114には、キャラクタ選択画像79が表示される。このキャラクタ選択画像79は、大当たり遊技の終了後の演出において登場するキャラクタを遊技者が選択するための画像である。キャラクタ選択画像79においては、遊技者による演出キー162の操作に応じたキャラクタが表示される。
(Character selection image 79)
As shown in FIG. 64-2 (16), the image display section 114 displays a character selection image 79. FIG. This character selection image 79 is an image for the player to select a character that appears in the effect after the end of the jackpot game. In the character selection image 79, a character corresponding to the operation of the effect key 162 by the player is displayed.

(高確開始画像80)
図64-3(17)に示すように、画像表示部114には、高確開始画像80が表示される。この高確開始画像80は、高確率時短遊技状態の開始を報知する画像である。図示の例では、高確開始画像80として、「エキサイトモード突入!!」というテキストが表示されている。
(High accuracy start image 80)
As shown in FIG. 64-3 (17), the image display unit 114 displays a high-probability start image 80. FIG. This high-probability start image 80 is an image that notifies the start of the high-probability time-saving gaming state. In the illustrated example, the high-probability start image 80 is displayed with the text "Enter Excite Mode!!".

(遊技継続指示画像81)
図65-2(5)に示すように、画像表示部114には、遊技継続指示画像81が表示される。この遊技継続指示画像81は、遊技を継続して実行することを遊技者に指示するための画像である。より具体的には、遊技継続指示画像81は、パチンコ遊技機100が電源断状態になる前に遊技者が行っていた遊技の継続を指示するための画像である。図示の例では、遊技継続指示画像81として、「遊技を続けてください」というテキストが表示されている。なお、遊技継続指示画像81としては、例えば、「遊技が行われています」というテキスト等、遊技が実行中であることを報知する画像であってもよい。
(Game continuation instruction image 81)
As shown in FIG. 65-2(5), the game continuation instruction image 81 is displayed on the image display section 114 . This game continuation instruction image 81 is an image for instructing the player to continue playing the game. More specifically, the game continuation instruction image 81 is an image for instructing the continuation of the game that the player was playing before the pachinko gaming machine 100 was turned off. In the illustrated example, as the game continuation instruction image 81, the text "Please continue the game" is displayed. Note that the game continuation instruction image 81 may be an image that notifies that the game is in progress, such as a text saying "The game is being played".

(予告画像82)
図66-2(9)に示すように、画像表示部114には、予告画像82が表示される。この予告画像82は、実行中である変動の次以降の変動演出において大当たりに当選する可能性があることを予告する画像である。図示の例では、予告画像82として、「次変動でチャンス!?」というテキストが表示されている。予告画像82は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて表示される。
(Preview image 82)
As shown in FIG. 66-2(9), the preview image 82 is displayed on the image display section 114 . This notice image 82 is an image for notifying that there is a possibility of winning a big win in the variation performance subsequent to the variation being executed. In the illustrated example, the preview image 82 is displayed with the text "A chance in the next change!?" The preview image 82 is displayed based on the preliminary determination result of the preliminary determination process.

(復帰中右打ち画像83)
図67-2(11)に示すように、画像表示部114には、復帰中右打ち画像83が表示される。この復帰中右打ち画像83は、パチンコ遊技機100が電源断状態から復帰中であるときにおいて、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に指示するための画像である。本実施形態の復帰中右打ち画像83は、右打ち画像71(図64-2(10)参照)とは表示態様が異なっている。より具体的には、復帰中右打ち画像83には、右打ち画像71よりも太い矢印のマークが表示されている。また、復帰中右打ち画像83には、「右打ち」というテキストが表示されている。
(Right shot image 83 during recovery)
As shown in FIG. 67-2(11), the image display unit 114 displays a returning hitting right image 83. As shown in FIG. The hitting right image 83 during recovery is an image for instructing the player to shoot the game ball rightward in the game area 111 while the pachinko gaming machine 100 is recovering from the power-off state. . The image 83 of striking to the right during returning in the present embodiment differs in display mode from the striking to the right image 71 (see FIG. 64-2 (10)). More specifically, the hitting-to-right image 83 during recovery displays a thicker arrow mark than the hitting-to-right image 71 . In addition, the text "Right shot" is displayed in the right shot image 83 during recovery.

(大当たり報知画像84)
図68(3)に示すように、画像表示部114には、大当たり報知画像84が表示される。この大当たり報知画像84は、大当たり遊技の実行中であることを示唆または報知する画像である。図示の例では、大当たり報知画像84として、「大当たり中」というテキストが表示されている。
(Jackpot notification image 84)
As shown in FIG. 68(3), the image display section 114 displays a jackpot notification image 84 . This jackpot notification image 84 is an image that suggests or notifies that a jackpot game is being executed. In the illustrated example, as the jackpot notification image 84, the text "jackpot in progress" is displayed.

(遊技開始報知画像85)
図68(3)に示すように、画像表示部114には、遊技開始報知画像85が表示される。この遊技開始報知画像85は、遊技が実行中であることを示唆または報知する画像である。図示の例では、遊技開始報知画像85として、「遊技は開始されています」というテキストが表示されている。
(Game start notification image 85)
As shown in FIG. 68(3), a game start notification image 85 is displayed on the image display section 114 . This game start notification image 85 is an image that suggests or notifies that a game is being executed. In the illustrated example, the game start notification image 85 is displayed with the text "The game has started."

(遊技実行指示画像86)
図68(3)に示すように、画像表示部114には、遊技実行指示画像86が表示される。この遊技実行指示画像86は、遊技を行うことを遊技者に指示するための画像である。図示の例では、遊技実行指示画像86には、「遊技を行ってください」というテキストが表示されている。
(Game execution instruction image 86)
As shown in FIG. 68(3), a game execution instruction image 86 is displayed on the image display section 114 . This game execution instruction image 86 is an image for instructing the player to play a game. In the illustrated example, the game execution instruction image 86 displays the text "Play a game".

(右打ち指示画像87)
図68(3)に示すように、画像表示部114には、右打ち指示画像87が表示される。この右打ち指示画像87は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に指示するための画像である。図示の例では、右打ち指示画像87として、「右打ちしてください」というテキストが表示されている。
(Right shot instruction image 87)
As shown in FIG. 68( 3 ), the image display section 114 displays a right-handed instruction image 87 . This right hitting instruction image 87 is an image for instructing the player to shoot the game ball rightward in the game area 111 . In the illustrated example, the text "Please hit right" is displayed as the right hitting instruction image 87. FIG.

(当たり目画像88)
図64-2(11)に示すように、画像表示部114には、当たり目画像88が表示される。この当たり目画像88は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の変動演出において組み合わされた装飾図柄41の数字を示す画像である。図示の例では、数字の「6」が表示されている。
(Hit image 88)
As shown in FIG. 64-2(11), the image display section 114 displays a winning eye image 88. FIG. This winning image 88 is an image showing the numbers of the decorative symbols 41 combined in the variable performance when the lottery result of the special symbol lottery is a big win. In the illustrated example, the number "6" is displayed.

(ボタン操作画像89)
図71-1(6)に示すように、画像表示部114には、ボタン操作画像89が表示される。このボタン操作画像89が表示されることにより、遊技者が演出ボタン161を操作するタイミングであることを認識できる。図示の例では、ボタン操作画像89として、演出ボタン161を模した画像が表示される。
(Button operation image 89)
As shown in FIG. 71-1(6), the image display section 114 displays a button operation image 89. FIG. By displaying this button operation image 89 , the player can recognize that it is time to operate the effect button 161 . In the illustrated example, an image imitating the effect button 161 is displayed as the button operation image 89 .

〔演出例〕
本実施形態では、種々の演出が実行される。例えば、演出例は、変化演出、チャンス目表示演出、高確煽り演出、高確報知演出、高確開始報知演出、次変動期待演出、操作演出、役物動作演出を含む。以下、各演出について説明する。
[Production example]
In this embodiment, various effects are executed. For example, examples of effects include a change effect, a chance display effect, a high-precision fan effect, a high-precision notification effect, a high-precision start notification effect, a next change expectation effect, an operation effect, and a character action effect. Each performance will be described below.

(変化演出)
変化演出は、図63-1(2)に示すように、変動画像51または保留画像52の表示態様を変化させる演出である。より具体的には、変化演出とは、変動画像51または保留画像52の表示色や模様や形状等(以下、「表示色など」と呼ぶ)を変化させる演出である。本実施形態では、変動画像51または保留画像52の表示色などを変化させることで、遊技者に対して大当たりの当選の期待度を報知または示唆するようにしている。変化演出については、事前判定処理による事前判定結果に基づいて実行することができる。図示の例においては、表示色として、「青色」、「黄色」、「緑色」、「赤色」、「金色」の何れかが選択される。例えば、変動画像の最終表示色としては、青色、黄色、緑色、赤色、金色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。図示の例では、変化演出が実行されることにより、3番目の保留画像52が青色により表示される。
(Change production)
The change effect is, as shown in FIG. 63-1(2), a effect of changing the display mode of the variable image 51 or the pending image 52. FIG. More specifically, the change effect is a effect of changing the display color, pattern, shape, etc. (hereinafter referred to as “display color, etc.”) of the variable image 51 or the reserved image 52 . In this embodiment, by changing the display color or the like of the variable image 51 or the reserved image 52, the degree of expectation of winning the jackpot is notified or suggested to the player. The change effect can be executed based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. In the illustrated example, one of "blue", "yellow", "green", "red" and "gold" is selected as the display color. For example, in the order of blue, yellow, green, red, and gold, the final display color of the variation image may be set such that the later the order, the higher the degree of expectation. In the illustrated example, the third pending image 52 is displayed in blue by executing the change effect.

(チャンス目表示演出)
チャンス目表示演出は、図63-1(3)に示すように、チャンス目を表示させる演出である。ここで、チャンス目とは、同色の異なる図柄により組み合わせられた3つの装飾図柄41である。チャンス目表示演出は、例えば、次以降の特別図柄の変動表示において大当たりとなる可能性が高いことを報知または示唆する。チャンス目表示演出は、予告演出の一態様である。図示の例では、チャンス目表示演出により、3つの装飾図柄41の全体が青色により表示される。
(Chance eye display effect)
The chance eye display effect is an effect of displaying a chance eye as shown in FIG. 63-1(3). Here, the chance eye is three decorative patterns 41 combined with different patterns of the same color. The chance eye display effect informs or suggests, for example, that there is a high possibility of winning a big hit in the next and subsequent special symbol variable displays. The chance eye display effect is one aspect of the advance notice effect. In the illustrated example, the entirety of the three decorative patterns 41 are displayed in blue by the chance eye display effect.

(高確煽り演出)
高確煽り演出は、図64-2(12)に示すように、大当たり遊技の終了後におけるパチンコ遊技機100の遊技状態が高確率時短遊技状態になるか否かを煽る演出である。高確煽り演出においては、高確煽り画像76が表示される。
(high-precision provocation)
As shown in FIG. 64-2 (12), the high-probability inciting effect is an effect inciting whether or not the game state of the pachinko gaming machine 100 after the end of the jackpot game becomes a high-probability time-saving game state. In the high-precision fan effect, a high-probability fan image 76 is displayed.

(高確報知演出)
高確報知演出は、図64-2(13)に示すように、大当たり遊技の終了後におけるパチンコ遊技機100の遊技状態が、高確率時短遊技状態になることを示唆または報知する演出である。高確報知演出においては、高確報知画像77が表示される。
(high-precision notification performance)
High certainty notification effect, as shown in FIG. 64-2 (13), the game state of the pachinko gaming machine 100 after the end of the jackpot game, suggesting or notifying that the high probability time-saving game state. In the high-precision notification effect, a high-precision notification image 77 is displayed.

(高確開始報知演出)
高確開始報知演出は、図64-3(17)に示すように、高確率時短遊技状態の開始を報知する演出である。高確開始報知演出においては、高確開始画像80が表示される。
(High-precision start notification production)
High certainty start notification production, as shown in FIG. 64-3 (17), is a production to notify the start of the high probability time-saving gaming state. In the high-probability start notification effect, a high-probability start image 80 is displayed.

(次変動期待演出)
次変動期待演出は、図66-2(9)に示すように、実行中である変動の次以降の変動で大当たりに当選することを期待させる演出である。この次変動期待演出は、予告演出の一例である。次変動期待演出においては、予告画像82が表示される。
(Next change expectation production)
The next variation expectation performance is, as shown in FIG. 66-2 (9), a performance that makes the player expect to win the jackpot in the variation after the variation being executed. This next change expectation effect is an example of the advance notice effect. In the next change expectation effect, a notice image 82 is displayed.

(操作演出)
操作演出は、図71-1(6)に示すように、演出ボタン161の操作を遊技者に促す演出である。操作演出においては、ボタン操作画像89が表示される。
(Operation production)
The operation effect, as shown in FIG. 71-1(6), is a effect that prompts the player to operate the effect button 161. FIG. In the operation effect, a button operation image 89 is displayed.

(役物動作演出)
役物動作演出は、図71-1(7)に示すように、可動役物115が画像表示部114の前側に移動して画像表示部114における画像表示領域の全体または一部を覆う演出である。また、役物動作演出として、可動役物115が発光してもよい。また、役物動作演出として、可動役物115が画像表示部114の前側とは異なる位置に移動してもよい。また、役物動作演出として、可動役物115が移動することなく発光してもよい。
(Performance of character action)
As shown in FIG. 71-1(7), the character action effect is an effect in which the movable character 115 moves to the front side of the image display section 114 to cover the whole or part of the image display area of the image display section 114. be. In addition, the movable accessory 115 may emit light as a role product motion effect. In addition, the movable accessory 115 may move to a position different from the front side of the image display section 114 as a role product motion effect. In addition, as a role object action effect, the movable role object 115 may emit light without moving.

〔変動ランプおよび保留ランプ〕
次に、本実施形態のパチンコ遊技機100の変動ランプおよび保留ランプについて説明する。
図1に示すように、遊技盤110には、特別図柄が変動中であることを示す第1変動ランプ133および第2変動ランプ134が設けられている。この第1変動ランプ133および第2変動ランプ134は、所定の発光色で点灯することが可能なLED光源を有し、演出制御部300によって制御される。
第1変動ランプ133は、第1始動口121に対応する。また、第2変動ランプ134は、第2始動口122に対応する。
[Fluctuation ramp and holding ramp]
Next, the variation ramp and the suspension ramp of the pachinko gaming machine 100 of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 1, the game board 110 is provided with a first variation lamp 133 and a second variation lamp 134 indicating that the special symbol is in the process of variation. The first variable lamp 133 and the second variable lamp 134 have LED light sources capable of lighting with a predetermined emission color, and are controlled by the effect control section 300 .
The first fluctuation ramp 133 corresponds to the first starting port 121 . Also, the second fluctuation ramp 134 corresponds to the second starting port 122 .

そして、第1変動ランプ133と第2変動ランプ134とにおいて所定の表示色(たとえば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって変動表示が実現される。表示器130の第1特別図柄表示器221において特別図柄が変動表示する際に、第1変動ランプ133における特別図柄用の変動表示が行われる。また、表示器130の第2特別図柄表示器222において特別図柄が変動表示する際に、第2変動ランプ134における特別図柄用の変動表示が行われる。 A variable display is realized by continuing a state in which the first variable lamp 133 and the second variable lamp 134 are repeatedly turned on and off in a predetermined display color (for example, blue) at regular time intervals. When the special symbols are variably displayed on the first special symbol display device 221 of the display device 130, the special symbol variably displayed on the first variation lamp 133 is performed. Further, when the special symbol is variably displayed on the second special symbol display device 222 of the display device 130, the variative display for the special symbol is performed on the second variation lamp 134. FIG.

また、第1特別図柄表示器221において大当たり図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第1変動ランプ133において大当たりを示唆する表示色(たとえば、赤色)で点灯されたままになる。同様に、第2特別図柄表示器222において大当たり図柄が停止表示されるときには、第2変動ランプ134において大当たりを示唆する表示色(たとえば、赤色)で点灯されたままになる。
そして、本実施形態では、特別図柄の変動表示および停止表示に伴って、第1変動ランプ133または第2変動ランプ134を変動表示および停止表示させる。ただし、上述のとおり、第1変動ランプ133または第2変動ランプ134は、装飾図柄の種類を遊技者が認識不可能な態様でLED光源を作動させる。
Further, when the jackpot pattern is stopped and displayed on the first special pattern display device 221, the first variation lamp 133 for the first special pattern remains illuminated in a display color (for example, red) suggesting the jackpot. Similarly, when the second special symbol display 222 stops displaying the jackpot symbol, the second variation lamp 134 remains illuminated in a display color (for example, red) suggesting the jackpot.
In this embodiment, the first variable lamp 133 or the second variable lamp 134 is displayed variable and stopped along with the variable display and stop display of the special symbols. However, as described above, the first variation lamp 133 or the second variation lamp 134 operates the LED light source in such a manner that the player cannot recognize the type of decorative symbol.

本実施形態において、画像表示部114に表示される装飾図柄41は、特別図柄の変動表示および停止表示に伴い、装飾図柄の種類を遊技者が認識可能な態様で変動表示および停止表示を行う。同様に、画像表示部114に表示される小図柄56は、特別図柄の変動表示および停止表示に伴い、装飾図柄の種類を遊技者が認識可能な態様で変動表示および停止表示を行う。
一方で、本実施形態の第1変動ランプ133および第2変動ランプ134は、特別図柄の変動表示および停止表示に伴い、装飾図柄の種類を遊技者が認識不可能な態様でLED光源を発光させる。つまり、第1変動ランプ133および第2変動ランプ134は、単に、装飾図柄が変動していることを遊技者に報知する。
In this embodiment, the decorative symbols 41 displayed on the image display unit 114 are variably displayed and statically displayed in such a manner that the player can recognize the type of the decorative symbols along with the variable display and static display of the special symbols. Similarly, the small symbols 56 displayed on the image display unit 114 are variably displayed and statically displayed in such a way that the player can recognize the type of the decorative symbols along with the variable display and static display of the special symbols.
On the other hand, the first variable lamp 133 and the second variable lamp 134 of the present embodiment cause the LED light source to emit light in such a manner that the player cannot recognize the type of decorative symbol accompanying the variable display and stop display of the special symbol. . That is, the first variation lamp 133 and the second variation lamp 134 simply inform the player that the decorative symbols are varying.

ところで、本実施形態では、例えば、画像表示部114における装飾図柄41や小図柄56の表示に万が一、不具合が発生した場合であっても、第1変動ランプ133や第2変動ランプ134によって特別図柄が変動していることを演出として遊技者に報知することを担保している。ただし、第1変動ランプ133や第2変動ランプ134によって装飾図柄の種類までも厳密に表示しようとすると、例えば、装飾図柄の種類数に応じて第1変動ランプ133や第2変動ランプ134の点灯パターンのバリエーションを準備し、その複数のバリエーションに応じて第1変動ランプ133や第2変動ランプ134を点灯させる必要がある。そうすると、第1変動ランプ133および第2変動ランプ134を制御するランプ制御部320の負荷が大きくなり、ひいては、ランプ制御部320を制御する演出制御部300にかかる負荷が大きくなるおそれがある。
そこで、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、第1変動ランプ133や第2変動ランプ134に装飾図柄の種類を報知させず、最低限の機能として装飾図柄が変動していることを報知させるようにしている。
By the way, in this embodiment, for example, even if a problem occurs in the display of the decorative pattern 41 or the small pattern 56 on the image display unit 114, the special pattern is displayed by the first variation lamp 133 or the second variation lamp 134. It is guaranteed that the player will be notified that the is fluctuating as an effect. However, when trying to strictly display the types of decorative patterns by the first variable lamp 133 and the second variable lamp 134, for example, the lighting of the first variable lamp 133 and the second variable lamp 134 according to the number of types of decorative patterns It is necessary to prepare pattern variations and light the first variation lamp 133 and the second variation lamp 134 according to the plurality of variations. As a result, the load on the ramp control section 320 that controls the first variable ramp 133 and the second variable ramp 134 increases, and the load on the effect control section 300 that controls the ramp control section 320 increases.
Therefore, in the pachinko game machine 100 of the present embodiment, the first variation lamp 133 and the second variation lamp 134 are not made to notify the type of the decorative pattern, and the minimum function is to notify that the decorative pattern is fluctuating. I'm trying

ただし、上述の画像制御の負荷の抑制の観点とは別に、例えば、第1変動ランプ133および第2変動ランプ134の機能は、画像表示部114の表示画面に行っても良い。すなわち、第1変動ランプ133および第2変動ランプ134の機能を、表示画像によって実現しても構わない。 However, apart from the viewpoint of reducing the load of image control described above, for example, the functions of the first variation lamp 133 and the second variation lamp 134 may be performed on the display screen of the image display unit 114 . That is, the functions of the first fluctuation lamp 133 and the second fluctuation lamp 134 may be realized by the display image.

また、図1に示すように、遊技盤110には、保留が生じていることを示す第1保留ランプ135および第2保留ランプ136が設けられている。この第1保留ランプ135および第2保留ランプ136は、所定の発光色で点灯することが可能なLED光源を有し、演出制御部300によって制御される。
第1保留ランプ135は、第1始動口121に対応する。また、第2保留ランプ136は、第2始動口122に対応する。
Further, as shown in FIG. 1, the game board 110 is provided with a first suspension lamp 135 and a second suspension lamp 136 indicating that suspension is occurring. The first reservation lamp 135 and the second reservation lamp 136 have LED light sources capable of lighting with a predetermined emission color, and are controlled by the effect control section 300 .
The first holding lamp 135 corresponds to the first starting port 121 . Also, the second holding lamp 136 corresponds to the second starting port 122 .

そして、第1保留ランプ135および第2保留ランプ136において所定の点灯態様により表示されることで、保留の有無および保留数が示唆される。表示器130の第1特別図柄保留表示器218が所定の保留数を示す点灯態様により作動する際に、この所定の保留数を示す点灯態様により第1保留ランプ135が作動する。また、表示器130の第2特別図柄保留表示器219が所定の保留数を示す点灯態様により作動する際に、この所定の保留数を示す点灯態様により第2保留ランプ136が作動する。 Then, the presence or absence of a hold and the number of holds are suggested by being displayed in a predetermined lighting mode on the first hold lamp 135 and the second hold lamp 136 . When the first special symbol reservation indicator 218 of the indicator 130 operates in a lighting mode indicating a predetermined number of reservations, the first reservation lamp 135 operates in a lighting mode indicating the predetermined number of reservations. Also, when the second special symbol reservation indicator 219 of the indicator 130 operates in a lighting mode indicating the predetermined number of reservations, the second reservation lamp 136 operates in a lighting mode indicating the predetermined number of reservations.

なお、第1保留ランプ135および第2保留ランプ136の機能は、画像表示部114の表示画面に行っても良い。すなわち、第1保留ランプ135および第2保留ランプ136の機能を、表示画像によって実現しても構わない。 Note that the functions of the first reservation lamp 135 and the second reservation lamp 136 may be performed on the display screen of the image display unit 114 . That is, the functions of the first reservation lamp 135 and the second reservation lamp 136 may be realized by the display image.

図59-1および図59-2は、パチンコ遊技機100が電源断状態から復帰する場合に遊技制御部200および演出制御部300が行う処理の一例を示した図である。
次に、図59-1および図59-2を参照しながら、パチンコ遊技機100が電源断状態から復帰する場合に遊技制御部200および演出制御部300が行う処理について具体的に説明する。なお、図59-1および図59-2に示す演出制御部300の処理は、復旧時の電源投入を制御するコマンド(図25-2参照)が遊技制御部200から演出制御部300に送信されることにより行われる。
59-1 and 59-2 are diagrams showing an example of processing performed by the game control section 200 and the effect control section 300 when the pachinko gaming machine 100 recovers from the power-off state.
Next, with reference to FIGS. 59-1 and 59-2, processing performed by the game control section 200 and the performance control section 300 when the pachinko gaming machine 100 recovers from the power-off state will be specifically described. Incidentally, the processing of the effect control unit 300 shown in FIGS. 59-1 and 59-2 is a command (see FIG. 25-2) for controlling the power-on at the time of restoration is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300. It is done by

(処理例1)
まず、図59-1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114の画面において装飾性の高い装飾図柄41である「213」が確定停止されているものとする。また、このとき、画像表示部114には、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55および第2始動口122の保留数表示55は何れも「0」を示し、小図柄56である「213」が確定停止されている。
(Processing example 1)
First, as shown in FIG. 59-1 (1), the production control unit 300 ends the variation of the previous special symbol. Assume that a certain "213" is fixed and stopped. Also, at this time, the image display unit 114 displays a pending number display 55 , a small pattern 56 , and a stage image 61 . Also, at this time, both the reserved number display 55 of the first start port 121 and the reserved number display 55 of the second start port 122 indicate "0", and "213", which is the small pattern 56, is confirmed and stopped.

また、このとき、第1特別図柄表示器221においては、特別図柄が停止表示されている。また、このとき、第1変動ランプ133は停止表示されている。また、このとき、スピーカ156から所定のBGMが出力されている。このBGMは、ステージ画像61の種類に応じて定められたBGMである。
また、このとき、左可動役物115A、中可動役物115B、右可動役物115C、枠ランプ157、盤ランプ116、演出ボタン161は、白色に発光している。なお、可動役物115、枠ランプ157、盤ランプ116、および演出ボタン161は、何れも、発光可能な発光手段として捉えられる。
Also, at this time, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221 . Also, at this time, the first variation lamp 133 is stopped and displayed. At this time, predetermined BGM is being output from the speaker 156 . This BGM is BGM determined according to the type of the stage image 61 .
Also, at this time, the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, the right movable accessory 115C, the frame lamp 157, the board lamp 116, and the effect button 161 emit white light. Note that the movable accessory 115, the frame lamp 157, the board lamp 116, and the production button 161 are all regarded as light emitting means capable of emitting light.

そして、パチンコ遊技機100が電源断状態になると、図59-1(2)に示すように、画像表示部114には、画像が表示されなくなる。より具体的には、画像表示部114が消灯する。また、このとき、第1特別図柄表示器221においては、特別図柄が消灯する。また、このとき、第1変動ランプ133が消灯する。また、このとき、スピーカ156からは音が出力されなくなる。また、このとき、左可動役物115A、中可動役物115B、右可動役物115C、枠ランプ157、盤ランプ116、演出ボタン161の各々が、何れも消灯する。 Then, when the pachinko gaming machine 100 is turned off, no image is displayed on the image display section 114 as shown in FIG. 59-1(2). More specifically, image display unit 114 is turned off. Also, at this time, the special symbol is extinguished in the first special symbol display device 221 . Also, at this time, the first variation lamp 133 is extinguished. At this time, no sound is output from the speaker 156 . Also, at this time, the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, the right movable accessory 115C, the frame lamp 157, the board lamp 116, and the effect button 161 are all turned off.

そして、RAMクリアスイッチ228がOFFである状態において、パチンコ遊技機100が電源断状態から復帰する。すなわち、処理例1においては、非初期化復帰が行われる。この場合、図59-1(3)に示すように、第1特別図柄表示器221においては、特別図柄が停止表示される。一方、第1変動ランプ133においては、消灯の状態を維持している。また、画像表示部114においても、消灯の状態を維持している。また、スピーカ156においては、音が出力されていない状態を維持している。また、左可動役物115A、中可動役物115B、右可動役物115C、枠ランプ157、盤ランプ116、演出ボタン161の各々においては、消灯の状態を維持している。 Then, in the state where the RAM clear switch 228 is OFF, the pachinko gaming machine 100 recovers from the power-off state. That is, in processing example 1, non-initialization return is performed. In this case, as shown in FIG. 59-1(3), the first special symbol display 221 stops displaying the special symbol. On the other hand, the first variable lamp 133 is kept off. In addition, the image display unit 114 also maintains the off state. In addition, the speaker 156 maintains a state in which no sound is output. Further, the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, the right movable accessory 115C, the frame lamp 157, the board lamp 116, and the production button 161 are each maintained in the off state.

次に、図59-1(4)に示すように、画像表示部114には、復帰中画像62が表示される。また、このとき、第1変動ランプ133が停止表示される。
次に、図59-2(5)に示すように、画像表示部114には、装飾図柄41である「315」が表示される。また、画像表示部114には、小図柄56である「315」が表示される。また、画像表示部114には、保留数表示55が表示される。また、画像表示部114には、ステージ画像61として、宇宙をテーマにした画像が表示される。すなわち、パチンコ遊技機100が電源断状態になる直前と同じステージ画像61が表示される。また、このとき、非初期化復帰処理が行われる。非初期化復帰処理においては、左可動役物115A、中可動役物115B、右可動役物115C、枠ランプ157、盤ランプ116、演出ボタン161の各々が、何れも青色に発光する。なお、このとき、演出ボタン161が遊技者に操作されたことによる演出は行われない。
Next, as shown in FIG. 59-1(4), the image display section 114 displays a returning image 62 . Also, at this time, the first variable lamp 133 is stopped and displayed.
Next, as shown in FIG. 59-2(5), the image display section 114 displays "315" which is the decorative pattern 41. FIG. Also, the image display portion 114 displays “315” which is the small pattern 56 . In addition, a pending number display 55 is displayed on the image display section 114 . Further, the image display unit 114 displays a space-themed image as the stage image 61 . That is, the same stage image 61 as that immediately before the pachinko gaming machine 100 enters the power-off state is displayed. At this time, non-initialization return processing is performed. In the non-initialization return process, each of the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, the right movable accessory 115C, the frame lamp 157, the board lamp 116, and the production button 161 emits blue light. At this time, the effect caused by the operation of the effect button 161 by the player is not performed.

次に、図59-2(6)に示すように、非初期化テスト動作処理が行われる。非初期化テスト動作処理においては、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cが、それぞれ、画像表示部114の一部を覆うように下降する。また、非初期化テスト動作処理においては、演出ボタン161が非突出状態から突出状態になるように移動する。なお、非初期化テスト動作処理における可動役物115の動作は、図32乃至図56を参照しながら説明した、RWMクリア処理が行われない場合における可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)の初期動作の一例である。また、このとき、演出ボタン161が遊技者に操作されたことによる演出は実行されない。また、このとき、非初期化復帰処理が継続して行われている。 Next, as shown in FIG. 59-2(6), non-initialization test operation processing is performed. In the non-initialization test operation process, the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C descend so as to cover part of the image display section 114, respectively. Also, in the non-initialization test operation process, the effect button 161 moves from the non-protruding state to the protruding state. The operation of the movable accessory 115 in the non-initialization test operation process is the same as the movable effect device 73 (the first movable member 73a, the 2 is an example of the initial operation of the movable member 73b). Also, at this time, the effect caused by the operation of the effect button 161 by the player is not executed. Also, at this time, the non-initialization return process is continuously performed.

そして、図59-2(7)に示すように、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cがそれぞれ上昇するとともに、演出ボタン161が突出状態から非突出状態に戻り、非初期化テスト動作処理が完了する。また、画像表示部114には、メニュー表示説明画像63および音量画像64が表示される。また、このとき、左可動役物115A、中可動役物115B、右可動役物115C、枠ランプ157、盤ランプ116、演出ボタン161は、何れも白色に発光する。すなわち、左可動役物115A、中可動役物115B、右可動役物115C、枠ランプ157、盤ランプ116、演出ボタン161の各々の発光態様は、何れも、パチンコ遊技機100が電源断状態になる前の発光態様に戻る。なお、パチンコ遊技機100が電源断状態になる前の発光態様を、以下では、通常発光態様と称する。この通常発光態様には、パチンコ遊技機100が電源断状態になっていない場合の発光態様が含まれる。言い換えると、通常発光態様は、初期化復帰および非初期化復帰が行われていないときのパチンコ遊技機100の発光態様である。
また、パチンコ遊技機100が電源断状態になる前の作動態様を、以下では、通常作動態様と称する。この通常作動態様には、パチンコ遊技機100が電源断状態になっていない場合の作動態様が含まれる。言い換えると、通常作動態様は、初期化復帰および非初期化復帰が行われていないときのパチンコ遊技機100の作動態様である。ここで、通常発光態様は、通常作動態様の一例である。
Then, as shown in FIG. 59-2 (7), the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C rise respectively, and the production button 161 returns from the projected state to the non-projected state. , the uninitialized test operation process is completed. A menu display explanation image 63 and a volume image 64 are also displayed on the image display unit 114 . Also, at this time, the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, the right movable accessory 115C, the frame lamp 157, the board lamp 116, and the production button 161 all emit white light. That is, the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, the right movable accessory 115C, the frame lamp 157, the board lamp 116, and the production button 161 all emit light when the pachinko gaming machine 100 is in a power-off state. returns to the previous light emission mode. The light emission mode before the pachinko gaming machine 100 is turned off is hereinafter referred to as the normal light emission mode. This normal light emission mode includes a light emission mode when the pachinko gaming machine 100 is not in a power-off state. In other words, the normal light emission mode is the light emission mode of the pachinko gaming machine 100 when the initialization return and the non-initialization return are not performed.
Further, the operation mode before the pachinko gaming machine 100 is turned off is hereinafter referred to as a normal operation mode. This normal operation mode includes an operation mode when the pachinko gaming machine 100 is not in a power-off state. In other words, the normal operation mode is the operation mode of the pachinko gaming machine 100 when the initialization return and non-initialization return are not performed. Here, the normal light emission mode is an example of the normal operation mode.

そして、図59-2(8)に示すように、画像表示部114には、客待ち画像65が表示される。また、このとき、スピーカ156においては、音が出力されない状態を維持する。すなわち、スピーカ156においては、パチンコ遊技機100の電源断状態が生じてから、音が出力されない状態を維持している。 Then, as shown in FIG. 59-2(8), a customer waiting image 65 is displayed on the image display section 114 . At this time, the speaker 156 maintains a state in which no sound is output. That is, the speaker 156 maintains a state in which no sound is output after the pachinko gaming machine 100 is powered off.

なお、処理例1においては、復帰中画像62が表示されているときに第1変動ランプ133が停止表示されることを説明したが、これに限定されない。例えば、復帰中画像62が表示された後に第1変動ランプ133が停止表示されてもよい。また、例えば、復帰中画像62が表示されるときに、第1特別図柄表示器221において特別図柄が停止表示されてもよい。また、復帰中画像62が表示された後に、第1特別図柄表示器221において特別図柄が停止表示され、その後、第1変動ランプ133が停止表示されてもよい。すなわち、第1特別図柄表示器221において特別図柄が表示された後に第1変動ランプ133が停止表示されればよい。 In addition, although processing example 1 explained that the first variation lamp 133 is stop-displayed while the returning image 62 is being displayed, the present invention is not limited to this. For example, the first variable lamp 133 may be stop-displayed after the returning image 62 is displayed. Also, for example, when the returning image 62 is displayed, the special symbol may be stopped and displayed on the first special symbol display 221 . Further, after the returning image 62 is displayed, the special symbol may be stop-displayed on the first special symbol display 221, and then the first variation lamp 133 may be stop-displayed. That is, after the special symbol is displayed on the first special symbol display 221, the first variation lamp 133 may be stopped and displayed.

また、処理例1においては、遊技者が演出ボタン161を操作するか否かに関わらず、非初期化テスト動作処理において演出ボタン161が動作しているが、これに限定されない。
例えば、非初期化テスト動作処理において、遊技者が演出ボタン161を操作することにより、演出ボタン161が動作してもよい。
Further, in the processing example 1, regardless of whether or not the player operates the effect button 161, the effect button 161 is operated in the non-initialization test operation process, but the present invention is not limited to this.
For example, in the non-initialization test operation process, the effect button 161 may operate when the player operates the effect button 161 .

(処理例2)
図60-1および図60-2は、パチンコ遊技機100が電源断状態から復帰する場合に遊技制御部200および演出制御部300が行う処理の一例を示した図である。
次に、図60-1および図60-2を参照しながら、パチンコ遊技機100が電源断状態から復帰する場合に遊技制御部200および演出制御部300が行う処理について他の具体例(処理例2)を説明する。
なお、以下の説明においては、処理例1と相違する点を主に説明し、処理例1と一致する点については説明を省略することがある。また、図60-1および図60-2に示す演出制御部300の処理は、RAMクリア時の電源投入を制御するコマンド(図25-2参照)が遊技制御部200から演出制御部300に送信されることにより行われる。
(Processing example 2)
60-1 and 60-2 are diagrams showing an example of processing performed by the game control section 200 and the performance control section 300 when the pachinko gaming machine 100 recovers from the power-off state.
Next, with reference to FIGS. 60-1 and 60-2, another specific example (processing example 2) will be explained.
Note that, in the following description, differences from the processing example 1 will be mainly described, and descriptions of the points that are the same as the processing example 1 may be omitted. In addition, the processing of the effect control unit 300 shown in FIGS. 60-1 and 60-2 is a command (see FIG. 25-2) for controlling the power-on when clearing the RAM is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300. It is done by being

まず、図60-1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114の画面において装飾図柄41である「213」が確定停止されている。また、このとき、第1特別図柄表示器221においては、特別図柄が停止表示されている。また、このとき、第1変動ランプ133は停止表示されている。また、このとき、スピーカ156からBGMが出力されている。また、このとき、左可動役物115A、中可動役物115B、右可動役物115C、枠ランプ157、盤ランプ116、演出ボタン161は、何れも白色に発光している。 First, as shown in FIG. 60-1 (1), when the effect control unit 300 ends the variation of the previous special symbol, "213", which is the decorative symbol 41, is displayed on the screen of the image display unit 114. has been permanently stopped. Also, at this time, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221 . Also, at this time, the first variation lamp 133 is stopped and displayed. Also, at this time, BGM is being output from the speaker 156 . Also, at this time, the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, the right movable accessory 115C, the frame lamp 157, the board lamp 116, and the production button 161 all emit white light.

そして、パチンコ遊技機100が電源断状態になると、図60-1(2)に示すように、画像表示部114が消灯する。また、このとき、第1特別図柄表示器221においては、特別図柄が消灯する。また、このとき、第1変動ランプ133が消灯する。また、このとき、スピーカ156からは音が出力されなくなる。また、このとき、左可動役物115A、中可動役物115B、右可動役物115C、枠ランプ157、盤ランプ116、演出ボタン161の各々が、何れも消灯する。 Then, when the pachinko gaming machine 100 is turned off, the image display section 114 is turned off as shown in FIG. 60-1(2). Also, at this time, the special symbol is extinguished in the first special symbol display device 221 . Also, at this time, the first variation lamp 133 is extinguished. At this time, no sound is output from the speaker 156 . Also, at this time, the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, the right movable accessory 115C, the frame lamp 157, the board lamp 116, and the effect button 161 are all turned off.

そして、RAMクリアスイッチ228がONである状態において、パチンコ遊技機100が電源断状態から復帰する。すなわち、処理例2においては、初期化復帰が行われる。この場合、図60-1(3)に示すように、第1特別図柄表示器221においては、特別図柄が停止表示される。
次に、図60-1(4)に示すように、画像表示部114には、初期化中画像66が表示される。また、このとき、第1変動ランプ133が停止表示される。
Then, in the state where the RAM clear switch 228 is ON, the pachinko gaming machine 100 recovers from the power-off state. That is, in the processing example 2, initialization return is performed. In this case, as shown in FIG. 60-1(3), the first special symbol display 221 stops displaying the special symbol.
Next, as shown in FIG. 60-1(4), the image display section 114 displays an image 66 during initialization. Also, at this time, the first variable lamp 133 is stopped and displayed.

そして、図60-2(5)に示すように、画像表示部114には、装飾図柄41である「753」が表示される。また、画像表示部114には、小図柄56である「753」が表示される。また、画像表示部114には、ステージ画像61として、宇宙をテーマにした画像が表示される。すなわち、パチンコ遊技機100が電源断状態になる直前と同じステージ画像61が表示される。また、このとき、画像表示部114には、初期化完了画像67が表示される。また、このとき、初期化報知処理が行われる。初期化報知処理においては、初期化処理が行われたことが音声により報知される。より具体的には、初期化報知処理においては、スピーカ156から「初期化しました」という音声が出力されるとともに、この音声に続いて警告音が出力される。また、このとき、初期化復帰処理が行われる。初期化復帰処理においては、左可動役物115A、中可動役物115B、右可動役物115C、枠ランプ157、盤ランプ116、演出ボタン161の各々が、何れも赤色に発光する。なお、このとき、演出ボタン161が遊技者に操作されたことによる演出は実行されない。 Then, as shown in FIG. 60-2(5), the image display section 114 displays "753" which is the decorative pattern 41. FIG. In addition, the image display portion 114 displays "753" which is the small pattern 56. FIG. Further, the image display unit 114 displays a space-themed image as the stage image 61 . That is, the same stage image 61 as that immediately before the pachinko gaming machine 100 enters the power-off state is displayed. At this time, an initialization completion image 67 is displayed on the image display unit 114 . Also, at this time, an initialization notification process is performed. In the initialization notification process, it is notified by voice that the initialization process has been performed. More specifically, in the initialization notification process, a voice "initialized" is output from the speaker 156, and a warning sound is output following this voice. At this time, initialization return processing is performed. In the initialization return process, each of the left movable accessory 115A, middle movable accessory 115B, right movable accessory 115C, frame lamp 157, board lamp 116, and effect button 161 emits red light. At this time, the effect caused by the operation of the effect button 161 by the player is not executed.

次に、図60-2(6)に示すように、初期化テスト動作処理が行われる。初期化テスト動作処理においては、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cが、それぞれ、画像表示部114の一部を覆うように下降する。また、初期化テスト動作処理においては、演出ボタン161が、非突出状態から突出状態になるように移動するとともに、振動する。なお、初期化テスト動作処理における可動役物115の動作は、図32乃至図56を参照しながら説明した、RWMクリア処理が行われる場合における可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)の初期動作の一例である。また、このとき、再び、初期化報知処理が行われる。また、このとき、初期化復帰処理が継続して行われている。なお、このとき、演出ボタン161が遊技者に操作されたことによる演出は実行されない。 Next, as shown in FIG. 60-2 (6), initialization test operation processing is performed. In the initialization test operation process, the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C descend so as to cover part of the image display section 114, respectively. In addition, in the initialization test operation process, the effect button 161 moves from the non-protruding state to the protruding state and vibrates. The operation of the movable accessory 115 in the initialization test operation process is the movable effect device 73 (the first movable member 73a, the second movable member 73a, the It is an example of the initial operation of the member 73b). At this time, the initialization notification process is performed again. Also, at this time, the initialization return process is continuously performed. At this time, the effect caused by the operation of the effect button 161 by the player is not executed.

次に、図60-2(7)に示すように、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cがそれぞれ上昇するとともに、演出ボタン161が突出状態から非突出状態に戻り、初期化テスト動作処理が完了する。また、このとき、再び、初期化報知処理が行われる。また、このとき、初期化復帰処理が継続して行われている。なお、このとき、演出ボタン161が遊技者に操作されたことによる演出は実行されない。 Next, as shown in FIG. 60-2 (7), the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C rise respectively, and the effect button 161 changes from the projected state to the non-projected state. Returning, the initialization test operation process is completed. At this time, the initialization notification process is performed again. Also, at this time, the initialization return process is continuously performed. At this time, the effect caused by the operation of the effect button 161 by the player is not executed.

そして、3回目の初期化報知処理が完了すると、図60-2(8)に示すように、画像表示部114には、メニュー表示説明画像63および音量画像64が表示される。すなわち、スピーカ156から音が出力されなくなる際に、メニュー表示説明画像63および音量画像64が表示される。また、このとき、左可動役物115A、中可動役物115B、右可動役物115C、枠ランプ157、盤ランプ116、演出ボタン161は、何れも白色に発光する。すなわち、左可動役物115A、中可動役物115B、右可動役物115C、枠ランプ157、盤ランプ116、演出ボタン161の各々の発光態様が何れも通常発光態様に戻る。 Then, when the third initialization notification process is completed, the menu display explanation image 63 and the volume image 64 are displayed on the image display section 114 as shown in FIG. 60-2(8). That is, when sound is no longer output from speaker 156, menu display explanation image 63 and volume image 64 are displayed. Also, at this time, the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, the right movable accessory 115C, the frame lamp 157, the board lamp 116, and the production button 161 all emit white light. That is, the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, the right movable accessory 115C, the frame lamp 157, the board lamp 116, and the production button 161 all return to the normal light emission mode.

そして、図60-3(9)に示すように、画像表示部114には、客待ち画像65が表示される。また、このとき、スピーカ156においては、音が出力されない状態を維持する。すなわち、スピーカ156においては、メニュー表示説明画像63および音量画像64が表示される際から、音が出力されない状態を維持している。言い換えると、スピーカ156においては、左可動役物115A、中可動役物115B、右可動役物115C、枠ランプ157、盤ランプ116、演出ボタン161の各々の発光態様が通常発光態様に変化する際から、音が出力されない状態を維持している。 Then, as shown in FIG. 60-3(9), a customer waiting image 65 is displayed on the image display section 114 . At this time, the speaker 156 maintains a state in which no sound is output. That is, the speaker 156 maintains a state in which no sound is output from the time the menu display explanation image 63 and the volume image 64 are displayed. In other words, in the speaker 156, when the lighting modes of the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, the right movable accessory 115C, the frame lamp 157, the board lamp 116, and the production button 161 change to the normal lighting mode, Since then, the state in which no sound is output is maintained.

なお、処理例2においては、遊技者が演出ボタン161を操作するか否かに関わらず、初期化テスト動作処理において演出ボタン161が動いているが、これに限定されない。
例えば、初期化テスト動作処理において、遊技者が演出ボタン161を操作することにより、演出ボタン161が動いてもよい。
In addition, in the processing example 2, regardless of whether or not the player operates the effect button 161, the effect button 161 moves in the initialization test operation process, but the present invention is not limited to this.
For example, in the initialization test operation process, the effect button 161 may move when the player operates the effect button 161 .

また、処理例2では、装飾図柄41が表示される際に初期化報知処理が開始されることを説明したが、これに限定されない。
例えば、初期化中画像66が表示されているときに初期化報知処理が開始されてもよい。すなわち、装飾図柄41やステージ画像61が表示される前に初期化報知処理が行われてもよい。そして、装飾図柄41やステージ画像61が表示される際には、初期化報知処理が完了しており、スピーカ156からは音が出力されないようにしてもよい。
Further, in the processing example 2, it has been explained that the initialization notification processing is started when the decorative pattern 41 is displayed, but the present invention is not limited to this.
For example, the initialization notification process may be started while the initialization-in-progress image 66 is being displayed. That is, the initialization notification process may be performed before the decorative pattern 41 and the stage image 61 are displayed. Then, when the decorative pattern 41 and the stage image 61 are displayed, the initialization notification process is completed, and the sound may not be output from the speaker 156 .

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、初期化復帰が行われる場合、非初期化復帰が行われる場合とは異なる作動態様により枠ランプ157等を作動させる。なお、初期化復帰は、RAM203に記憶されている情報の初期化を伴う第1復帰として捉えられる。また、非初期化復帰は、RAM203に記憶されている情報の初期化を伴わない第2復帰として捉えられる。また、枠ランプ157は、演出を実行する演出手段の一例である。さらに、盤ランプ116、可動役物115、および演出ボタン161の各々も、演出手段として捉えられる。 As described above, in the present embodiment, the effect control unit 300 operates the frame lamp 157 and the like in a different operation mode from the case where the non-initialization return is performed when the initialization return is performed. It should be noted that the return from initialization can be regarded as the first return accompanied by the initialization of information stored in the RAM 203 . A non-initialization return is regarded as a second return that does not involve initialization of information stored in the RAM 203 . Also, the frame lamp 157 is an example of an effect means for executing an effect. Furthermore, each of the board lamp 116, the movable accessory 115, and the production button 161 can also be regarded as production means.

この場合、例えば、パチンコ遊技機100が設置されるホールの店員は、パチンコ遊技機100の電源断状態からの復帰が行われる場合における作動態様を確認することにより、初期化復帰および非初期化復帰の何れが行われたかを認識することができる。そのため、例えば、ホールの店員は、初期化復帰させる目的であるにも関わらずRAMクリアスイッチ228をOFFにした状態でパチンコ遊技機100の電源を投入した場合に、パチンコ遊技機100の作動態様を確認して、初期化復帰が行われていないことを認識し、初期化復帰をさせることができる。すなわち、ホールの店員が初期化復帰させる目的であるにも関わらずパチンコ遊技機100の非初期化復帰が行われたままにされ続けることを抑制することができる。 In this case, for example, the clerk of the hall in which the pachinko gaming machine 100 is installed confirms the operation mode when the pachinko gaming machine 100 is restored from the power-off state, thereby resetting to initialization and non-initialization. It is possible to recognize which of has been performed. Therefore, for example, when the pachinko gaming machine 100 is powered on with the RAM clear switch 228 turned off in spite of the purpose of resetting the pachinko gaming machine 100, the hall clerk changes the operation mode of the pachinko gaming machine 100. After confirming, it can be recognized that the initialization restoration is not performed, and the initialization restoration can be performed. That is, it is possible to prevent the pachinko gaming machine 100 from continuing to be uninitialized even though the hall clerk intends to reset it.

また、本実施形態では、演出制御部300は、初期化復帰が行われる場合、演出ボタン161および可動役物115を、非初期化復帰が行われる場合とは異なる特別作動態様により作動させる。そして、演出制御部300は、演出ボタン161の作動態様を特別作動態様から通常作動態様に変える場合に、可動役物115の作動態様も特別作動態様から通常作動態様に変える。なお、特別作動態様とは、初期化復帰が行われる場合の演出ボタン161および可動役物115の作動態様である。また、演出ボタンは、遊技者が操作可能な操作手段として捉えられる。 In addition, in this embodiment, the production control unit 300 operates the production button 161 and the movable accessory 115 in a special operation mode different from that in the non-initialization return when the initialization return is performed. When the performance control unit 300 changes the operation mode of the performance button 161 from the special operation mode to the normal operation mode, the operation mode of the movable accessory 115 is also changed from the special operation mode to the normal operation mode. Note that the special operation mode is the operation mode of the effect button 161 and the movable accessory 115 when resetting is performed. Also, the effect button is regarded as an operating means that can be operated by the player.

この場合、演出ボタン161および可動役物115の何れか一方の作動態様が通常作動態様に変わる場合に他方の作動態様が変わらない場合に比べて、演出ボタン161および可動役物115の作動態様の変化が目立つ分、演出ボタン161および可動役物115の作動態様の変化が認識され易くなる。そのため、パチンコ遊技機100が電源断状態から復帰する場合における演出ボタン161および可動役物115の作動の確認作業が容易になる。 In this case, when the operation mode of one of the effect button 161 and the movable accessory 115 changes to the normal operation mode, the operation mode of the effect button 161 and the movable accessory 115 does not change compared to the case where the other operation mode does not change. Since the change is conspicuous, the change in the operation mode of the production button 161 and the movable accessory 115 is easily recognized. Therefore, it becomes easy to confirm the operations of the performance button 161 and the movable accessory 115 when the pachinko gaming machine 100 recovers from the power-off state.

また、本実施形態では、初期化復帰が行われる場合、枠ランプ157の少なくとも一部および盤ランプ116の少なくとも一部は、非初期化復帰が行われる場合とは異なる特別発光態様により発光し、枠ランプ157の少なくとも一部の発光態様が特別発光態様から通常発光態様に変わる場合に、盤ランプ116の少なくとも一部の発光態様も特別発光態様から通常発光態様に変わる。 Further, in the present embodiment, when resetting is performed, at least part of the frame lamp 157 and at least part of the board lamp 116 emit light in a special light emission mode different from that when non-initialization reset is performed, When the lighting mode of at least part of the frame lamp 157 changes from the special lighting mode to the normal lighting mode, the lighting mode of at least part of the board lamp 116 also changes from the special lighting mode to the normal lighting mode.

この場合、枠ランプ157および盤ランプ116の何れか一方の発光態様が通常発光態様に変わる場合に他方の発光態様が変わらない場合に比べて、枠ランプ157および盤ランプ116の発光態様の変化が目立つ分、枠ランプ157および盤ランプ116の発光態様の変化が認識され易くなる。そのため、パチンコ遊技機100が電源断状態から復帰する場合における枠ランプ157および盤ランプ116の発光の確認作業が容易になる。 In this case, when the light emission mode of one of the frame lamp 157 and the board lamp 116 changes to the normal light emission mode, the change in the light emission mode of the frame lamp 157 and the board lamp 116 is less than when the light emission mode of the other does not change. The conspicuous part makes it easier to recognize the change in the light emission mode of the frame lamp 157 and the board lamp 116 . Therefore, when the pachinko gaming machine 100 recovers from the power-off state, it becomes easy to confirm the light emission of the frame lamp 157 and the board lamp 116 .

また、本実施形態では、演出制御部300は、複数の可動役物115のうち少なくとも一の可動役物115を、初期化復帰が行われる場合と非初期化復帰が行われる場合とで同じ移動態様により移動させ、複数の可動役物115のうちの少なくとも一の可動役物115を、初期化復帰が行われる場合と非初期化復帰が行われる場合とで異なる態様により作動させる。なお、左可動役物115A、中可動役物115B、右可動役物115Cの各々は、可動部として捉えられる。また、広義には、演出ボタン161も可動部として捉えられる。 In addition, in the present embodiment, the effect control unit 300 causes at least one movable accessory 115 out of the plurality of movable accessories 115 to move in the same manner in the case where the reset to initialization is performed and the case in which the non-initialization reset is performed. At least one movable accessory 115 out of the plurality of movable accessories 115 is operated in different modes depending on whether the initialization return is performed or the non-initialization return. In addition, each of the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C is regarded as a movable part. Further, in a broad sense, the production button 161 can also be regarded as a movable part.

この場合、初期化復帰および非初期化復帰の何れが行われる場合であっても、パチンコ遊技機100の電源断状態からの復帰に際して必要なテスト動作を可動役物115に行わせることができる。一方、例えば、パチンコ遊技機100が設置されるホールの店員は、可動役物115の作動態様を確認することにより、初期化復帰および非初期化復帰の何れが行われたかを認識することができる。 In this case, the movable accessory 115 can be caused to perform a test operation necessary for returning the pachinko gaming machine 100 from the power-off state, regardless of whether the initialization return or the non-initialization return is performed. On the other hand, for example, a store clerk at a hall in which the pachinko gaming machine 100 is installed can recognize which of the initialization return and the non-initialization return has been performed by confirming the operation mode of the movable accessory 115. .

また、本実施形態では、枠ランプ157、盤ランプ116、可動役物115、および演出ボタン161について、初期化復帰処理が行われているときの発光態様が通常発光態様に変わるタイミングを互いに同期させている。
この場合、枠ランプ157、盤ランプ116、可動役物115、および演出ボタン161の各々の発光態様が通常発光態様に変わったことがより認識され易くなる。
In addition, in this embodiment, the frame lamp 157, the board lamp 116, the movable accessory 115, and the effect button 161 are synchronized with each other in the timing at which the light emission mode changes to the normal light emission mode during the initialization return process. ing.
In this case, it becomes easier to recognize that the lighting mode of each of the frame lamp 157, the board lamp 116, the movable accessory 115, and the production button 161 has changed to the normal lighting mode.

また、本実施形態では、非初期化復帰が行われた場合に表示されるステージ画像61(図59-2(5)参照)と、初期化復帰が行われる場合に表示されるステージ画像61(図60-2(5)参照)とが同じである。一方、初期化復帰が行われる場合には初期化中画像66が表示されるが、この初期化中画像66は、非初期化復帰が行われる場合には表示されない。すなわち、初期化復帰が行われる場合、パチンコ遊技機100が電源断状態になってからステージ画像61が表示されるまでに、非初期化復帰が行われる場合には表示されない画像が表示される。
この場合、ホールの店員は、画像表示部114の表示内容を確認することで、初期化復帰および非初期化復帰の何れが行われたかを認識することができる。
Further, in the present embodiment, the stage image 61 (see FIG. 59-2 (5)) displayed when non-initialization return is performed, and the stage image 61 displayed when initialization return is performed ( 60-2 (5)) is the same. On the other hand, the initialization image 66 is displayed when the initialization return is performed, but this initialization image 66 is not displayed when the non-initialization return is performed. That is, when resetting is performed, an image, which is not displayed when resetting is not performed, is displayed after the pachinko gaming machine 100 is turned off until the stage image 61 is displayed.
In this case, the store clerk in the hall can recognize which of the initialization return and the non-initialization return has been performed by checking the display contents of the image display unit 114 .

なお、初期化復帰が行われる場合であっても、ステージ画像61が表示されるまでに、初期化中画像66の代わりに復帰中画像62が表示されてもよい。この場合に、復帰中画像62に加えて、初期化処理が行われていることを示唆または報知する画像が表示されてもよい。さらに、初期化復帰が行われる場合と、非初期化復帰が行われる場合とで、ステージ画像61が表示されるまでの画像表示部114における表示内容が同じでもよい。 It should be noted that even in the case where resetting is performed, the resetting image 62 may be displayed instead of the resetting image 66 before the stage image 61 is displayed. In this case, in addition to the returning image 62, an image suggesting or notifying that the initialization process is being performed may be displayed. Further, the display contents on the image display unit 114 until the stage image 61 is displayed may be the same between the case where the initialization return is performed and the case where the non-initialization return is performed.

また、本実施形態では、枠ランプ157、盤ランプ116、可動役物115、および演出ボタン161の各々の発光態様を、特定の画像が表示されるタイミングで、通常発光態様に変化させている。ここで、特定の画像としては、例えば、メニュー表示説明画像63や音量画像64等が挙げられる。
この場合、特定の画像が表示されても各発光手段の発光態様が通常発光態様にならないことでパチンコ遊技機100に異常が生じていると誤認されることを抑制できる。
In addition, in this embodiment, the lighting mode of each of the frame lamp 157, the board lamp 116, the movable accessory 115, and the production button 161 is changed to the normal lighting mode at the timing when a specific image is displayed. Here, the specific image includes, for example, the menu display explanation image 63, the volume image 64, and the like.
In this case, even if a specific image is displayed, it is possible to prevent the pachinko gaming machine 100 from being erroneously recognized as being abnormal due to the fact that the light emission mode of each light emission means does not become the normal light emission mode.

また、本実施形態では、初期化復帰が行われる場合、非初期化復帰が行われる場合には出力されない音が出力される。
この場合、ホールの店員は、スピーカ156から出力される音を聞くことで、初期化復帰および非初期化復帰の何れが行われたかを認識することができる。
Further, in the present embodiment, a sound that is not output when resetting is performed or when non-initialization is performed is output.
In this case, the hall clerk hears the sound output from the speaker 156 and can recognize which of the reset to initialization and the reset to non-initialization has been performed.

また、本実施形態では、初期化復帰が行われる場合に出力される音、すなわち、初期化報知処理において出力される音は、メニュー表示説明画像63や音量画像64等の特定の画像が表示されるタイミングで出力されなくなる。
この場合、初期化報知処理において発生する音が特定の画像の表示後においても出力され続けることでパチンコ遊技機100に異常が生じていると誤認されることを抑制できる。
Further, in the present embodiment, the sound output when resetting is performed, that is, the sound output in the initialization notification process is a specific image such as the menu display explanation image 63 or the volume image 64. It will not be output at the timing of
In this case, by continuing to output the sound generated in the initialization notification process even after the specific image is displayed, it is possible to prevent the pachinko gaming machine 100 from being erroneously recognized as having an abnormality.

また、本実施形態では、枠ランプ157、盤ランプ116、可動役物115、および演出ボタン161の各々の発光態様を、初期化報知処理において発生する音が出力されなくなるタイミングで、通常発光態様に変化させている。
この場合、初期化報知処理において発生する音が出力されなくなっても各発光手段の発光態様が通常発光態様に戻らないことでパチンコ遊技機100に異常が生じていると誤認されることを抑制できる。
In addition, in the present embodiment, the light emitting mode of each of the frame lamp 157, the board lamp 116, the movable accessory 115, and the production button 161 is set to the normal light emitting mode at the timing when the sound generated in the initialization notification process is no longer output. are changing.
In this case, it is possible to prevent the pachinko game machine 100 from being erroneously recognized as having an abnormality because the light emission mode of each light emission means does not return to the normal light emission mode even when the sound generated in the initialization notification process is no longer output. .

なお、本実施形態では、枠ランプ157、盤ランプ116、可動役物115、および演出ボタン161の各々について、非初期化復帰処理時の発光態様を通常発光態様とは異なる発光態様にしているが、これに限定されない。各発光手段の非初期化復帰処理時の発光態様は、通常発光態様であってもよい。 In the present embodiment, each of the frame lamp 157, the board lamp 116, the movable accessory 115, and the effect button 161 has a light emission mode different from the normal light emission mode during non-initialization return processing. , but not limited to. The light-emitting mode of each light-emitting device during the non-initialization return process may be the normal light-emitting mode.

また、本実施形態では、枠ランプ157、盤ランプ116、可動役物115、および演出ボタン161の各々について、初期化復帰処理時の発光色を、非初期化復帰処理時の発光色とは異ならせているが、これに限定されない。
例えば、各発光手段における初期化復帰処理時の光の点滅の態様を、非初期化復帰処理時の光の点滅の態様と異ならせてもよい。すなわち、各発光手段における初期化復帰処理時の発光態様を、非初期化復帰処理時の発光態様とは異なるようにすればよい。
In addition, in the present embodiment, each of the frame lamp 157, the board lamp 116, the movable accessory 115, and the effect button 161 emits light in a color different from that in the non-initialization return process. but not limited to.
For example, the manner of blinking of light in each light-emitting device during the resetting process may be different from the manner of blinking of light during the non-initialization resetting process. In other words, the light emission mode during the initialization return process in each light emitting means may be made different from the light emission mode during the non-initialization return process.

また、本実施形態では、初期化復帰処理において、枠ランプ157、盤ランプ116、可動役物115、および演出ボタン161の各々の発光態様を同じにしているが、これに限定されない。初期化復帰処理において、枠ランプ157、盤ランプ116、可動役物115、および演出ボタン161のうち、少なくとも二つ以上の発光態様を同じようにしてもよいし、何れの発光態様も異なるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the frame lamp 157, the board lamp 116, the movable accessory 115, and the effect button 161 have the same light emission mode in the initialization return process, but the present invention is not limited to this. In the initialization return process, at least two or more of the frame lamp 157, the board lamp 116, the movable accessory 115, and the effect button 161 may have the same light emission mode, or may have different light emission modes. may

また、本実施形態では、枠ランプ157、盤ランプ116、可動役物115、および演出ボタン161の各々について、初期化復帰処理時の発光態様を、非初期化復帰処理時の発光態様とは異ならせているが、これに限定されない。
例えば、枠ランプ157、盤ランプ116、可動役物115、および演出ボタン161のうちの少なくとも一つについて、初期化復帰処理時の発光態様を、非初期化復帰処理時の発光態様と異なるようにしてもよい。この場合に、枠ランプ157、盤ランプ116、可動役物115、および演出ボタン161のうちの何れにおける初期化復帰処理時の発光態様を、非初期化復帰処理時の発光態様と同じになるようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, each of the frame lamp 157, the board lamp 116, the movable accessory 115, and the effect button 161 has a light emission mode during the initialization return process that is different from the light emission mode during the non-initialization return process. but not limited to.
For example, for at least one of the frame lamp 157, the board lamp 116, the movable accessory 115, and the effect button 161, the light emission mode during the initialization return process is made different from the light emission mode during the non-initialization return process. may In this case, any one of the frame lamp 157, the board lamp 116, the movable accessory 115, and the production button 161 is made to have the same light emission mode during the initialization return process as that during the non-initialization return process. can be

また、本実施形態では、枠ランプ157、盤ランプ116、可動役物115、および演出ボタン161について、初期化復帰処理時の発光態様から通常発光態様に変わるタイミングを互いに同期させているが、これに限定されない。
例えば、枠ランプ157、盤ランプ116、可動役物115、および演出ボタン161のうちの何れか二つが初期化復帰処理時の発光態様から通常発光態様に変わるタイミングを、他の二つが初期化復帰処理時の発光態様から通常発光態様に変わるタイミングとは異ならせてもよい。また、例えば、盤ランプ116、可動役物115、および演出ボタン161のうちの何れか三つが初期化復帰処理時の発光態様から通常発光態様に変わるタイミングを、他の一つが初期化復帰処理時の発光態様から通常発光態様に変わるタイミングとは異ならせてもよい。また、枠ランプ157、盤ランプ116、可動役物115、および演出ボタン161のうち、初期化報知処理時の発光態様から通常発光態様に変わるタイミングを同期させる対象は、何れの組み合わせであってもよい。
Further, in this embodiment, the frame lamp 157, the board lamp 116, the movable accessory 115, and the effect button 161 are synchronized with each other in the timing of changing from the light emission mode during the initialization return process to the normal light emission mode. is not limited to
For example, any two of the frame lamp 157, the board lamp 116, the movable accessory 115, and the effect button 161 change the timing from the light emission mode at the time of the initialization return process to the normal light emission mode, and the other two are the initialization return. The timing may be different from the timing of changing from the light emission mode during processing to the normal light emission mode. Also, for example, any one of the board lamp 116, the movable accessory 115, and the production button 161 changes the timing of changing from the light emission mode during the initialization return process to the normal light emission mode, and the other one changes the timing during the initialization return process. may be different from the timing of changing from the light emission mode to the normal light emission mode. In addition, among the frame lamp 157, the board lamp 116, the movable accessory 115, and the effect button 161, the target for synchronizing the timing of changing from the light emission mode at the time of the initialization notification process to the normal light emission mode may be any combination. good.

また、例えば、初期化復帰処理時において枠ランプ157および盤ランプ116が非初期化復帰処理時とは異なる発光態様により発光する場合に、異なる発光態様により発光する部分は、枠ランプ157および盤ランプ116の全体でなくてもよい。すなわち、初期化復帰処理時において、枠ランプ157の一部および盤ランプ116の一部は非初期化復帰処理時とは異なる発光態様により発光し、枠ランプ157の他の一部および盤ランプ116の他の一部は非初期化復帰処理時と同じ発光態様により発光してもよい。この場合に、初期化復帰処理時に非初期化復帰処理時とは異なる発光態様により発光する枠ランプ157の部分は、第1発光部として捉えられる。また、初期化復帰処理時に非初期化復帰処理時とは異なる発光態様により発光する盤ランプ116の部分は、第2発光部として捉えられる。また、この第1発光部の発光態様が初期化復帰処理時の発光態様から通常発光態様に変わるタイミングを、第2発光部の発光態様が初期化復帰処理時の発光態様から通常発光態様に変わるタイミングに同期させてもよい。
また、例えば、枠ランプ157および盤ランプ116が初期化復帰処理時の発光態様から通常発光態様に変わるタイミングを互いに同期させる場合に、発光態様が変わるタイミングが同期する部分は、枠ランプ157および盤ランプ116の全体でなくてもよく、枠ランプ157の少なくとも一部および盤ランプ116の少なくとも一部であればよい。すなわち、枠ランプ157、盤ランプ116、可動役物115、および演出ボタン161のうちの何れか二つ以上が初期化復帰処理時の発光態様から通常発光態様に変わるタイミングを互いに同期させる場合に、発光態様が変わるタイミングが同期する部分は、各発光手段の少なくとも一部であればよい。
Further, for example, when the frame lamp 157 and the board lamp 116 emit light in a different light emission mode during the initialization return process than in the non-initialization return process, the parts that emit light in the different light emission mode are the frame lamp 157 and the board lamp. 116 may not be the whole. That is, during the initialization return process, part of the frame lamp 157 and part of the board lamp 116 emit light in a different light emission mode from that during the non-initialization return process, and the other part of the frame lamp 157 and the board lamp 116 emit light. may emit light in the same manner as during non-initialization return processing. In this case, the portion of the frame lamp 157 that emits light in a different light emission mode during the initialization return processing than during the non-initialization return processing can be regarded as the first light emitting portion. Further, the portion of the board lamp 116 that emits light in a different light emission mode during the initialization return processing than during the non-initialization return processing can be regarded as a second light emitting portion. Further, the timing at which the light emission mode of the first light emitting section changes from the light emission mode during the resetting process to the normal light emission mode is set to the timing at which the light emission mode of the second light emitting section changes from the light emission mode during the resetting process to the normal light emission mode. It may be synchronized with the timing.
Further, for example, when synchronizing the timing at which the frame lamp 157 and the board lamp 116 change from the light emission mode during the resetting process to the normal light emission mode with each other, the part where the timing of the change in the light emission mode is synchronized is the frame lamp 157 and the board lamp 116 . It does not have to be the entire lamp 116 , but at least a part of the frame lamp 157 and at least a part of the board lamp 116 . That is, when synchronizing the timing at which any two or more of the frame lamp 157, the board lamp 116, the movable accessory 115, and the effect button 161 change from the light emission mode at the time of initialization return processing to the normal light emission mode, At least a part of each light emitting device may be the part where the timing of changing the light emitting mode is synchronized.

また、本実施形態では、3つの可動役物115は、初期化テスト動作処理と、非初期化テスト動作処理とで同じように動くが、これに限定されない。
例えば、3つの可動役物115のうちの一つまたは二つの可動役物115が、初期化テスト動作処理と、非初期化テスト動作処理とで、異なる動きをするようにしてもよい。
Also, in the present embodiment, the three movable accessories 115 move in the same manner in the initialization test operation process and the non-initialization test operation process, but the invention is not limited to this.
For example, one or two movable parts 115 out of the three movable parts 115 may move differently in the initialization test action process and the non-initialization test action process.

また、本実施形態では、3つの可動役物115の各々が、初期化復帰処理と、非初期化復帰処理とで発光態様を異ならせているが、これに限定されない。
例えば、3つの可動役物115のうちの一つまたは二つの可動役物115は、初期化復帰処理と非初期化復帰処理とで同じ発光態様であってもよい。すなわち、3つの可動役物115のうちの少なくとも一つの可動役物115が、初期化復帰処理と非初期化復帰処理とで異なる発光態様であればよい。
Also, in the present embodiment, each of the three movable accessories 115 has a different light emission mode between the initialization return process and the non-initialization return process, but the present invention is not limited to this.
For example, one or two movable accessories 115 out of the three movable accessories 115 may have the same lighting mode in the initialization return process and the non-initialization return process. In other words, at least one movable accessory 115 out of the three movable accessories 115 should have a different lighting mode between the initialization return process and the non-initialization return process.

(客待ち画像65が表示されるまでの期間)
次に、パチンコ遊技機100の電源断状態が解消されてから客待ち画像65が表示されるまでの期間について説明する。
図61は、処理例1においてパチンコ遊技機100の電源断状態が解消されてから客待ち画像65が表示されるまでの期間、および、処理例2においてパチンコ遊技機100の電源断状態が解消されてから客待ち画像65が表示されるまでの期間の説明図である。
(Period until customer waiting image 65 is displayed)
Next, a period from when the power-off state of the pachinko gaming machine 100 is resolved to when the customer waiting image 65 is displayed will be described.
FIG. 61 shows a period from when the power-off state of the pachinko gaming machine 100 is resolved in the processing example 1 until the customer waiting image 65 is displayed, and in the processing example 2 when the power-off state of the pachinko gaming machine 100 is resolved. 10 is an explanatory diagram of a period from when a customer waiting image 65 is displayed. FIG.

図61(A)に示すように、処理例1において、電源断状態においてパチンコ遊技機100が電源の供給を受けて電源断状態が解消すると、復帰中画像62(図59-1(4)参照)が表示される。その後、装飾図柄41が表示されるとともに、非初期化復帰処理が開始される。また、装飾図柄41が表示されてから時間T1が経過したときに、非初期化テスト動作処理が開始される。また、非初期化テスト動作処理が開始されてから時間T2が経過したときに、非初期化テスト動作処理が完了する。また、非初期化テスト動作処理が完了してから時間T3が経過したときに、メニュー表示説明画像63および音量画像64が表示される。また、このとき、枠ランプ157、盤ランプ116、可動役物115、および演出ボタン161の発光態様が、通常発光態様に変わる。さらに、メニュー表示説明画像63が表示されてから時間T4が経過したときに、客待ち画像65が表示される。 As shown in FIG. 61(A), in processing example 1, when the pachinko gaming machine 100 receives power supply in the power-off state and the power-off state is resolved, the image 62 during recovery (see FIG. 59-1 (4) ) is displayed. After that, the decorative pattern 41 is displayed, and the non-initialization return process is started. Further, when the time T1 has passed since the decorative pattern 41 was displayed, the non-initialization test operation process is started. Further, the non-initialization test operation processing is completed when the time T2 has passed since the non-initialization test operation processing was started. Further, when the time T3 has elapsed after the completion of the non-initialization test operation process, the menu display explanation image 63 and the volume image 64 are displayed. Also, at this time, the light emitting mode of the frame lamp 157, the board lamp 116, the movable accessory 115, and the production button 161 changes to the normal light emitting mode. Further, when the time T4 has passed since the menu display explanation image 63 was displayed, the customer waiting image 65 is displayed.

すなわち、非初期化復帰が行われる場合においては、装飾図柄41が表示されてから「時間T1+時間T2+時間T3」が経過したときに、メニュー表示説明画像63および音量画像64が表示される。また、装飾図柄41が表示されてから「時間T1+時間T2+時間T3+時間T4」が経過したときに、客待ち画像65が表示される。 That is, when the non-initialization return is performed, the menu display explanation image 63 and the volume image 64 are displayed when "time T1+time T2+time T3" has passed since the decorative pattern 41 was displayed. Further, when "time T1+time T2+time T3+time T4" has passed since the decorative pattern 41 was displayed, the customer waiting image 65 is displayed.

また、図61(B)に示すように、処理例2において、電源断状態においてパチンコ遊技機100が電源の供給を受けて電源断状態が解消すると、初期化中画像66(図60-1(4)参照)が表示される。その後、装飾図柄41が表示されるとともに、初期化復帰処理が開始される。また、このとき、1回目の初期化報知処理が行われる。また、装飾図柄41が表示されてから時間T5が経過したときに、初期化テスト動作処理が開始される。この時間T5は、時間T1(図61(A)参照)に等しい。また、1回目の初期化報知処理が行われてから時間T6が経過したときに、2回目の初期化報知処理が行われる。また、初期化テスト動作処理が開始されてから時間T7が経過したときに、初期化テスト動作処理が完了する。この時間T7は、時間T2に等しい。また、2回目の初期化報知処理が行われてから時間T8が経過したときに、3回目の初期化報知処理が行われる。この時間T8は、時間T6に等しい。また、3回目の初期化報知処理が行われてから時間T9が経過したときに、メニュー表示説明画像63および音量画像64が表示される。また、このとき、枠ランプ157、盤ランプ116、可動役物115、および演出ボタン161の発光態様が、通常発光態様に変わる。さらに、メニュー表示説明画像63が表示されてから時間T10が経過したときに、客待ち画像65が表示される。ここで、時間T9は、時間T3に等しい。また、時間T10は、時間T4に等しい。 Further, as shown in FIG. 61(B), in the processing example 2, when the pachinko gaming machine 100 is supplied with power in the power-off state and the power-off state is resolved, an initialization image 66 (FIG. 60-1 ( 4) is displayed. After that, the decorative pattern 41 is displayed and the initialization return process is started. Also, at this time, the first initialization notification process is performed. Further, when the time T5 has passed since the decorative pattern 41 was displayed, the initialization test operation process is started. This time T5 is equal to time T1 (see FIG. 61(A)). Further, when the time T6 has passed since the first initialization notification process was performed, the second initialization notification process is performed. Further, the initialization test operation process is completed when the time T7 has passed since the initialization test operation process was started. This time T7 is equal to time T2. Further, when the time T8 has passed since the second initialization notification process was performed, the third initialization notification process is performed. This time T8 is equal to time T6. Further, when the time T9 has passed since the third initialization notification process was performed, the menu display explanation image 63 and the volume image 64 are displayed. Also, at this time, the light emitting mode of the frame lamp 157, the board lamp 116, the movable accessory 115, and the production button 161 changes to the normal light emitting mode. Furthermore, when the time T10 has passed since the menu display explanation image 63 was displayed, the customer waiting image 65 is displayed. Here, time T9 is equal to time T3. Also, time T10 is equal to time T4.

すなわち、初期化復帰が行われる場合においては、装飾図柄41が表示されてから「時間T6+時間T8+時間T9」が経過したときに、メニュー表示説明画像63および音量画像64が表示される。また、装飾図柄41が表示されてから「時間T6+時間T8+時間T9+時間T10」が経過したときに、客待ち画像65が表示される。ここで、処理例2においては、初期化報知処理が行われる分だけ、処理例1に比べて、装飾図柄41が表示されてからメニュー表示説明画像63が表示されるまでの時間が長い。また、処理例2においては、初期化報知処理が行われる分だけ、処理例1に比べて、装飾図柄41が表示されてから客待ち画像65が表示されるまでの時間が長い。 That is, when resetting is performed, the menu display explanation image 63 and the volume image 64 are displayed when "time T6+time T8+time T9" has passed since the decorative pattern 41 was displayed. Further, when "time T6+time T8+time T9+time T10" has passed since the decorative pattern 41 was displayed, the customer waiting image 65 is displayed. Here, in the processing example 2, the time from the display of the decorative pattern 41 to the display of the menu display explanation image 63 is longer than that in the processing example 1, because the initialization notification process is performed. Further, in processing example 2, the time from the display of the decorative pattern 41 to the display of the customer waiting image 65 is longer than in the processing example 1, because the initialization notification process is performed.

以上の通り、本実施形態では、画像表示部114は、パチンコ遊技機100が電源断状態から復帰する場合に、第1画像を表示し、その後、第1画像とは異なる第2画像を表示する。そして、初期化復帰が行われる場合と、非初期化復帰が行われる場合とでは、第1画像が表示されてから第2画像が表示されるまでの時間が異なる。なお、第1画像としては、例えば、装飾図柄41、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61等が挙げられる。また、第2画像としては、例えば、メニュー表示説明画像63、音量画像64、客待ち画像65等が挙げられる。
この場合、例えば、ホールの店員は、第1画像が表示されてから第2画像が表示されるまでの時間を確認することにより、初期化復帰および非初期化復帰の何れが行われたかを認識することができる。
As described above, in the present embodiment, the image display unit 114 displays the first image when the pachinko gaming machine 100 recovers from the power-off state, and then displays the second image different from the first image. . Then, the time from the display of the first image to the display of the second image differs between the case where the initialization return is performed and the case where the non-initialization return is performed. Note that the first image includes, for example, the decorative pattern 41, the pending number display 55, the small pattern 56, the stage image 61, and the like. Further, examples of the second image include a menu display explanation image 63, a sound volume image 64, a customer waiting image 65, and the like.
In this case, for example, the hall clerk recognizes which of the reset to initialization and the reset to non-initialization has been performed by confirming the time from when the first image is displayed to when the second image is displayed. can do.

特に、本実施形態では、初期化復帰が行われる場合には、初期化報知処理が行われる分だけ、非初期化復帰が行われる場合に比べて、第1画像が表示されてから第2画像が表示されるまでの時間が長い。
この場合、例えば、初期化報知処理中に第2画像が表示されることによりホールの店員が第2画像に注目して初期化報知処理を確認し忘れることを抑制できる。
In particular, in the present embodiment, when the initialization return is performed, compared to the case where the non-initialization return is performed, the second image is displayed after the first image is displayed by the amount of the initialization notification processing performed. It takes a long time until is displayed.
In this case, for example, by displaying the second image during the initialization notification process, it is possible to prevent the hall clerk from forgetting to check the initialization notification process by paying attention to the second image.

なお、本実施形態では、非初期化復帰が行われる場合には、パチンコ遊技機100の電源断状態の解消後に音が出力されない状態が維持されることを説明したが、これに限定されない。
例えば、非初期化復帰が行われる場合に、パチンコ遊技機100が電源断状態から復帰したことを示唆または報知する音を出力させてもよい。そして、この場合に出力される音を、初期化報知処理において出力される音とは異なるようにすればよい。また、この場合に、初期化報知処理において初期化処理が行われたことの報知期間が、非初期化復帰が行われた場合においてパチンコ遊技機100が電源断状態から復帰したことを示唆または報知する期間よりも長くなるようにしてもよい。ここで、初期化報知処理において初期化処理が行われたことの報知期間が、非初期化復帰が行われた場合においてパチンコ遊技機100が電源断状態から復帰したことを示唆または報知する期間よりも長くなることには、非初期化復帰が行われた場合においてパチンコ遊技機100が電源断状態から復帰したことの示唆および報知の何れもされないことが含まれる。また、初期化報知処理において初期化処理が行われたことの報知回数が、非初期化復帰が行われた場合においてパチンコ遊技機100が電源断状態から復帰したことを示唆または報知する回数よりも多くなるようにしてもよい。
In this embodiment, when non-initialization return is performed, it is explained that the state in which no sound is output is maintained after the power-off state of the pachinko gaming machine 100 is resolved, but the present invention is not limited to this.
For example, when a non-initialization return is performed, a sound may be output to suggest or notify that the pachinko gaming machine 100 has returned from the power-off state. The sound output in this case may be made different from the sound output in the initialization notification process. Also, in this case, in the initialization notification process, the notification period that the initialization process has been performed suggests or notifies that the pachinko gaming machine 100 has recovered from the power-off state when the non-initialization return is performed. You may make it longer than the period which carries out. Here, the notification period that the initialization process has been performed in the initialization notification process is longer than the period for suggesting or notifying that the pachinko gaming machine 100 has recovered from the power-off state when the non-initialization return is performed. Also, when the non-initialization return is performed, neither the suggestion nor the notification that the pachinko gaming machine 100 has returned from the power-off state is included. In addition, the number of times of notification that the initialization process has been performed in the initialization notification process is greater than the number of times of suggesting or notifying that the pachinko gaming machine 100 has recovered from the power-off state when non-initialization return is performed. You may make it many.

また、本実施形態では、非初期化復帰が行われる場合において、ステージ画像61や装飾図柄41が表示される際に非初期化復帰処理が行われるが、これに限定されない。
例えば、非初期化復帰が行われる場合において、ステージ画像61や装飾図柄41が表示される前に非初期化復帰処理が行われてもよい。また、この場合に、ステージ画像61や装飾図柄41が表示される際に、枠ランプ157、盤ランプ116、可動役物115、および演出ボタン161の発光態様が通常発光態様に変わってもよい。
Further, in the present embodiment, when the non-initialization return is performed, the non-initialization return processing is performed when the stage image 61 and the decorative pattern 41 are displayed, but the present invention is not limited to this.
For example, when the non-initialization return is performed, the non-initialization return processing may be performed before the stage image 61 and the decorative pattern 41 are displayed. Also, in this case, when the stage image 61 and the decorative pattern 41 are displayed, the frame lamp 157, the board lamp 116, the movable accessory 115, and the effect button 161 may be changed to the normal light emission mode.

また、本実施形態では、初期化復帰が行われる場合において、ステージ画像61や装飾図柄41が表示される際に初期化復帰処理が行われるが、これに限定されない。
例えば、初期化復帰が行われる場合において、ステージ画像61や装飾図柄41が表示される前に初期化復帰処理が行われてもよい。また、この場合に、ステージ画像61や装飾図柄41が表示される際に、枠ランプ157、盤ランプ116、可動役物115、および演出ボタン161の発光態様が通常発光態様に変わってもよい。
また、例えば、ステージ画像61や装飾図柄41が表示される前であって初期化報知処理の開始時または開始後に初期化復帰処理が行われ、初期化報知処理が完了した後に、枠ランプ157、盤ランプ116、可動役物115、および演出ボタン161の発光態様が通常発光態様に変わってもよい。また、各発光手段の発光態様が通常発光態様に変わる際にステージ画像61や装飾図柄41が表示されてもよい。すなわち、初期化報知処理が行われる分だけ、各発光手段の発光態様が通常発光態様に変わるタイミングや装飾図柄41が表示されるタイミングを遅らせてもよい。
Further, in the present embodiment, when the initialization return is performed, the initialization return processing is performed when the stage image 61 and the decorative pattern 41 are displayed, but the present invention is not limited to this.
For example, when resetting is performed, the resetting process may be performed before the stage image 61 and the decorative pattern 41 are displayed. Also, in this case, when the stage image 61 and the decorative pattern 41 are displayed, the frame lamp 157, the board lamp 116, the movable accessory 115, and the effect button 161 may be changed to the normal light emission mode.
Further, for example, before the stage image 61 and the decorative pattern 41 are displayed, the initialization return process is performed at the start of the initialization notification process or after the start, and after the initialization notification process is completed, the frame lamp 157, The board lamp 116, the movable accessory 115, and the lighting mode of the production button 161 may be changed to the normal lighting mode. Further, the stage image 61 and the decorative pattern 41 may be displayed when the light emitting mode of each light emitting means changes to the normal light emitting mode. That is, the timing at which the light emitting mode of each light emitting means changes to the normal light emitting mode and the timing at which the decorative pattern 41 is displayed may be delayed by the time the initialization notification process is performed.

また、本実施形態では、メニュー表示説明画像63や音量画像64が表示されてから所定時間が経過すると、客待ち画像65が表示されることを説明したが、これに限定されない。
例えば、メニュー表示説明画像63や音量画像64が表示されてから所定時間が経過した場合に、パチンコ遊技機100における消費電力を減少させる節電モードであることを示唆または報知する節電中画像が表示されてもよい。この場合に節電中画像は、第2画像として捉えられる。
Further, in the present embodiment, it has been described that the customer waiting image 65 is displayed after a predetermined time has passed since the menu display explanation image 63 and the sound volume image 64 are displayed, but the present invention is not limited to this.
For example, when a predetermined time has passed since the menu display explanation image 63 and volume image 64 were displayed, a power saving image is displayed to suggest or notify that the pachinko gaming machine 100 is in a power saving mode for reducing power consumption. may In this case, the power saving image is captured as the second image.

次に、図62を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う装飾図柄41の変動演出について具体的に説明する。
なお、図62は、図58における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合においては、「ノーマル」などの演出は実行されない。また、以下の説明においては、上記各処理例と相違する点を主に説明し、各処理例と一致する点については説明を省略することがある。
Next, with reference to FIG. 62, the variation effect of the decorative pattern 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 and the like will be specifically described.
In addition, FIG. 62 shows a variable effect executed when "ER1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. When "ER1" is selected as this "fluctuation effect pattern", effects such as "normal" are not executed. In addition, in the following description, points different from the above processing examples will be mainly described, and descriptions of points that are the same as the processing examples may be omitted.

(変動演出例1)
まず、図62(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114の画面において装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、変動画像51および保留画像52が白色により表示されている。また、このとき、保留数表示55、小図柄56が表示されている。また、第1始動口121の保留数表示55は「4」を示し、第2始動口122の保留数表示55は「0」を示す。また、このとき、スピーカ156から、BGMが出力されている。
(Variation production example 1)
First, as shown in FIG. 62(1), the effect control section 300 stops the decorative design 41 on the screen of the image display section 114 as the variation of the previous special design is completed. At this time, the image display unit 114 displays the variation image 51 and the pending image 52 in white. Also, at this time, a pending number display 55 and a small pattern 56 are displayed. Further, the reservation number display 55 of the first start port 121 indicates "4", and the reservation number display 55 of the second start port 122 indicates "0". Also, at this time, BGM is being output from the speaker 156 .

そして、図62(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。本実施の形態では、左装飾図柄41、中装飾図柄41、および右装飾図柄41は、それぞれ、数字の「1」から「9」までを順に表示することで変動表示を行う。すなわち、本実施の形態では、左装飾図柄41、中装飾図柄41、および右装飾図柄41は、個別に数字が変化可能になっている。なお、左装飾図柄41、中装飾図柄41、および右装飾図柄41は、例えば英文字など、数字とは異なる文字を表示してもよい。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、保留画像52は、2番目、3番目、4番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に向けて移動する。また、このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。なお、図面において装飾図柄41および小図柄56が特に高速で変動表示(スクロール)していることを示す場合、判り易くするために、装飾図柄41および小図柄56をそれぞれ矢印(↓)によって表示する。また、第1始動口121の保留数表示55は、「3」を示す。また、このとき、スピーカ156からは、BGMが出力されている。
なお、図62に示す例では、装飾図柄41は、左装飾図柄41、中装飾図柄41、および右装飾図柄41が左右方向に並べて配置され、変動表示される際に上下方向に移動(スクロール)するが、この態様に限定されない。例えば、装飾図柄41は、左装飾図柄41、中装飾図柄41、および右装飾図柄41が上下方向に並べて配置されるとともに、それぞれが左右方向に移動(スクロール)しても良い。
Then, as shown in FIG. 62(2), the variation of the decorative symbol 41 is started along with the start of the variable display of the next special symbol. In the present embodiment, the left decorative pattern 41, the middle decorative pattern 41, and the right decorative pattern 41 are each displayed in a variable manner by sequentially displaying numbers "1" to "9". That is, in this embodiment, the numbers of the left decorative design 41, the middle decorative design 41, and the right decorative design 41 are individually changeable. The left decorative design 41, the middle decorative design 41, and the right decorative design 41 may display characters other than numbers, such as English letters. Thus, when the variable display of the next special symbol is started, the second, third, and fourth pending images 52 move toward the display position of the variable image 51 . Also, at this time, the first pending image 52 moves to the display position of the moving image 51 . In the drawing, when the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are displayed (scrolled) at a particularly high speed, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are indicated by arrows (↓) for easy understanding. . In addition, the pending number display 55 of the first start port 121 shows "3". At this time, BGM is being output from the speaker 156 .
In the example shown in FIG. 62, the left decorative pattern 41, the middle decorative pattern 41, and the right decorative pattern 41 are arranged side by side in the horizontal direction, and are moved vertically (scroll) when displayed in a variable manner. However, it is not limited to this aspect. For example, the left decorative design 41, the middle decorative design 41, and the right decorative design 41 may be arranged vertically and each of them may move (scroll) in the horizontal direction.

そして、図62(3)に示すように、左装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、左装飾図柄41である数字の「4」が仮停止する。なお、図面において装飾図柄41が仮停止していることを表す場合、判り易くするために、装飾図柄41の周囲にダブルコーテーションマークと同様な表示を用いて表現する。また、このとき、スピーカ156からは、BGMが出力されている。 Then, as shown in FIG. 62(3), the left decorative pattern 41 is temporarily stopped at the fixed stop position until the start of fluctuation after being scrolled at a low speed. More specifically, the number "4", which is the left decorative pattern 41, is temporarily stopped. In addition, when representing that the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the drawing, it is expressed by using a display similar to a double quotation mark around the decorative pattern 41 for easy understanding. At this time, BGM is being output from the speaker 156 .

次に、図62(4)に示すように、右装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、右装飾図柄41である数字の「1」が仮停止する。また、このとき、スピーカ156からは、BGMが出力されている。
次に、図62(5)に示すように、中装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、中装飾図柄41である数字の「2」が仮停止する。また、このとき、スピーカ156からは、BGMが出力されている。
Next, as shown in FIG. 62(4), the right decorative pattern 41 is temporarily stopped at the fixed stop position until the start of fluctuation after being scrolled at a low speed. More specifically, the number "1", which is the right decorative pattern 41, is temporarily stopped. At this time, BGM is being output from the speaker 156 .
Next, as shown in FIG. 62(5), the middle decorative pattern 41 is temporarily stopped at the fixed stop position until the start of fluctuation after being scrolled at a low speed. More specifically, the number "2", which is the middle decorative pattern 41, is temporarily stopped. At this time, BGM is being output from the speaker 156 .

そして、特別図柄の変動停止にともない、図62(6)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の組み合わせ「421」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「421」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、スピーカ156からは、BGMが出力されている。 Then, along with the stop of the fluctuation of the special symbols, the three decorative symbols 41 are fixed and stopped as shown in FIG. 62(6). The combination "421" of the decorative symbols 41 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is lost. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “421” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 . At this time, BGM is being output from the speaker 156 .

そして、図62(7)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。また、このとき、スピーカ156からは、BGMが出力されている。 Then, as shown in FIG. 62(7), the variation of the decorative symbol 41 is started along with the start of the variable display of the next special symbol. At this time, BGM is being output from the speaker 156 .

なお、変動演出例1においては、複数の特別図柄の変動にわたって、スピーカ156からBGMが出力され続けることを説明したが、これに限定されない。
例えば、装飾図柄41が確定停止するタイミング(図62(1)および図62(6)参照)で、スピーカ156からのBGMの出力が途切れるようにしてもよい。
In addition, in the example 1 of variation production|presentation, although it demonstrated that BGM is continuously output from the speaker 156 over the variation|variation of a some special design, it is not limited to this.
For example, the BGM output from the speaker 156 may be interrupted at the timing when the decorative pattern 41 is determined and stopped (see FIGS. 62(1) and 62(6)).

(変動演出例2)
図63-1および図63-2は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図63-1および図63-2を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例2)を説明する。
なお、図63-1および図63-2は、図58における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合においては、「ノーマル」として「N1」が実行され、「SPリーチ」として「SP1」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行される。また、以下の説明においては、上記各処理例および変動演出例1と相違する点を主に説明し、各処理例および変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation production example 2)
FIGS. 63-1 and 63-2 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, another specific example (variation effect example 2) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 63-1 and 63-2.
It should be noted that FIGS. 63-1 and 63-2 show variable effects executed when "ER3" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. When "ER3" is selected as this "fluctuation effect pattern", "N1" is executed as "normal", "SP1" is executed as "SP reach", and "SPSP1" is executed as "SPSP reach". executed. In addition, in the following description, differences from each of the processing examples and example 1 of variation presentation will be mainly described, and description of points that are the same as example 1 of processing and example 1 of variation presentation will be omitted.

まず、図63-1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止されている。 First, as shown in FIG. 63-1(1), the effect control section 300 stops the decorative design 41 in the image display section 114 as the variation of the previous special design is completed.

そして、図63-1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。また、このとき、変化演出が実行される。図示の例では、変化演出が実行されることにより、3番目の保留画像52が青色により表示される。 Then, as shown in FIG. 63-1(2), the variation of the decorative design 41 is started along with the start of the variable display of the next special design. Also, at this time, a change effect is executed. In the illustrated example, the third pending image 52 is displayed in blue by executing the change effect.

次に、図63-1(3)に示すように、3つの装飾図柄41である数字の「351」が確定停止する際に、チャンス目表示演出が実行される。図示の例では、チャンス目表示演出により、3つの装飾図柄41の全体が青色により表示される。 Next, as shown in FIG. 63-1(3), when the numbers "351", which are the three decorative symbols 41, are fixed and stopped, the chance display effect is executed. In the illustrated example, the entirety of the three decorative patterns 41 are displayed in blue by the chance eye display effect.

次に、図63-1(4)に示すように、次の特別図柄の変動開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。
次に、図63-1(5)に示すように、3つの装飾図柄41である数字の「572」が確定停止する際に、チャンス目表示演出が実行される。図示の例では、チャンス目表示演出により、3つの装飾図柄41の全体が緑色により表示される。
Next, as shown in FIG. 63-1(4), the variation of the decorative design 41 is started along with the start of variation of the next special design.
Next, as shown in FIG. 63-1(5), when the number "572", which is the three decorative symbols 41, is fixed and stopped, a chance eye display effect is executed. In the illustrated example, the entirety of the three decorative patterns 41 are displayed in green by the chance eye display effect.

次に、図63-1(6)に示すように、次の特別図柄の変動開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。
次に、図63-1(7)に示すように、3つの装飾図柄41である数字の「713」が確定停止する際に、チャンス目表示演出が実行される。図示の例では、チャンス目表示演出により、3つの装飾図柄41の全体が赤色により表示される。
Next, as shown in FIG. 63-1 (6), the variation of the decorative design 41 is started along with the start of variation of the next special design.
Next, as shown in FIG. 63-1(7), when the numbers "713", which are the three decorative symbols 41, are fixed and stopped, the chance display effect is executed. In the illustrated example, the entirety of the three decorative patterns 41 are displayed in red by the chance eye display effect.

次に、図63-1(8)に示すように、次の特別図柄の変動開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。また、このとき、変化演出が実行される。図示の例においては、変化演出により、変動画像51が赤色により表示される。 Next, as shown in FIG. 63-1 (8), the variation of the decorative design 41 is started along with the start of variation of the next special design. Also, at this time, a change effect is executed. In the illustrated example, the variation image 51 is displayed in red due to the change effect.

次に、図63-2(9)に示すように、リーチ演出が実行される。より具体的には、左装飾図柄41である数字の「4」を仮停止させた後、右装飾図柄41である数字の「4」を仮停止させ、リーチ状態とする。
次に、図63-2(10)に示すように、SPリーチ演出が実行される。SPリーチ演出の実行中においては、SPリーチ画像68が表示される。また、SPリーチ演出が実行されている際に、左右の装飾図柄41は、小さな表示態様で且つ装飾性の低い表示態様で表示される。図示の例においては、左装飾図柄41は、画像表示部114の上側における左隅に表示されており、右装飾図柄41は、画像表示部114の上側における右隅に表示されている。
Next, as shown in FIG. 63-2 (9), a ready-to-win effect is executed. More specifically, after the number "4", which is the left decorative pattern 41, is temporarily stopped, the number "4", which is the right decorative pattern 41, is temporarily stopped to enter the ready-to-win state.
Next, as shown in FIG. 63-2 (10), the SP ready-to-win effect is executed. During execution of the SP reach effect, an SP reach image 68 is displayed. Further, when the SP ready-to-win effect is executed, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a small display mode and a low decorative display mode. In the illustrated example, the left decorative design 41 is displayed in the upper left corner of the image display section 114 , and the right decorative design 41 is displayed in the upper right corner of the image display section 114 .

次に、図63-2(11)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。SPSPリーチ演出の実行中においては、SPSPリーチ画像69が表示される。
次に、図63-2(12)に示すように、中装飾図柄41が数字の「5」で仮停止する。このとき、中装飾図柄41は、装飾性の低い表示態様で且つ左右の装飾図柄41よりも大きな表示態様で仮停止される。
Next, as shown in FIG. 63-2 (11), the SPSP ready-to-win effect is executed. An SPSP ready-to-win image 69 is displayed during execution of the SPSP ready-to-win effect.
Next, as shown in FIG. 63-2 (12), the middle decorative pattern 41 is temporarily stopped at the number "5". At this time, the middle decorative pattern 41 is temporarily stopped in a less decorative display mode and in a larger display mode than the left and right decorative patterns 41 .

次に、図63-2(13)に示すように、装飾性の高い3つの装飾図柄41が仮停止する。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図63-2(14)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の組み合わせ「454」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「454」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。
Next, as shown in FIG. 63-2 (13), three highly decorative decorative patterns 41 are temporarily stopped.
Then, along with the stop of fluctuation of the special symbols, as shown in FIG. 63-2 (14), the three decorative symbols 41 are fixed and stopped. The combination “454” of the decorative symbols 41 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is lost. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “454” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 .

(変動演出例3)
図64-1乃至図64-3は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図64-1乃至図64-3を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例3)を説明する。
なお、図64-1乃至図64-3は、図57における「変動演出パターン」として「EB9」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「EB9」が選択された場合においては、「ノーマル」として「N2」が実行され、「SPリーチ」として「SP3」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP3」が実行される。また、以下の説明においては、上述した各処理例および各演出と相違する点を主に説明し、上記の各処理例および各演出と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation production example 3)
FIGS. 64-1 to 64-3 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control section 300 using the image display section 114 and the like.
Next, another specific example (variation effect example 3) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 64-1 to 64-3.
Incidentally, FIGS. 64-1 to 64-3 are variable effects executed when "EB9" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. When "EB9" is selected as this "fluctuation effect pattern", "N2" is executed as "normal", "SP3" is executed as "SP reach", and "SPSP3" is executed as "SPSP reach". executed. In addition, in the following explanation, differences from the above processing examples and effects will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the above processing examples and effects may be omitted.

まず、図64-1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止されている。
そして、図64-1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。
First, as shown in FIG. 64-1(1), the effect control section 300 stops the decorative design 41 in the image display section 114 as the variation of the previous special design is completed.
Then, as shown in FIG. 64-1(2), the variation of the decorative design 41 is started along with the start of the variable display of the next special design.

次に、図64-1(3)に示すように、リーチ演出が実行される。より具体的には、左装飾図柄41である数字の「6」を仮停止させた後、右装飾図柄41である数字の「6」を仮停止させ、リーチ状態とする。
次に、図64-1(4)に示すように、SPリーチ演出が実行される。
次に、図64-1(5)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 64-1 (3), a ready-to-win effect is executed. More specifically, after the number "6", which is the left decorative pattern 41, is temporarily stopped, the number "6", which is the right decorative pattern 41, is temporarily stopped to enter the ready-to-win state.
Next, as shown in FIG. 64-1 (4), the SP ready-to-win effect is executed.
Next, as shown in FIG. 64-1 (5), the SPSP ready-to-win effect is executed.

次に、図64-1(6)に示すように、3つの装飾図柄41が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄41が「666」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、装飾図柄41は、SPSPリーチ演出の実行中における表示態様に比べて、表示サイズが大きくなっている。また、このとき、中装飾図柄41の表示サイズは、左右の装飾図柄41の表示サイズよりも大きくなっている。また、小図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Next, as shown in FIG. 64-1(6), the three decorative designs 41 are temporarily stopped. In the illustrated example, the decorative symbols 41 are displayed in a combination of "666" to inform the player that the lottery result of the special symbol lottery is a big win. Also, at this time, the display size of the decorative pattern 41 is larger than the display mode during execution of the SPSP ready-to-win effect. Also, at this time, the display size of the middle decorative pattern 41 is larger than the display size of the left and right decorative patterns 41 . In addition, the small pattern 56 maintains the state in which three patterns are variably displayed.

次に、図64-1(7)に示すように、3つの装飾図柄41の表示サイズが縮小されて仮停止される。また、このとき、3つの装飾図柄41は、何れも同じ表示サイズにより表示されている。
次に、図64-1(8)に示すように、3つの装飾図柄41は、装飾性の高い表示態様により仮停止する。
Next, as shown in FIG. 64-1(7), the display size of the three decorative patterns 41 is reduced and temporarily stopped. Also, at this time, the three decorative designs 41 are all displayed in the same display size.
Next, as shown in FIG. 64-1(8), the three decorative patterns 41 are temporarily stopped in a highly decorative display mode.

そして、特別図柄の変動停止にともない、図64-2(9)に示すように、装飾図柄41の変動が停止される。この装飾図柄41の数字の組み合わせ「666」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。また、小図柄56として「666」が表示される。すなわち、装飾図柄41および小図柄56の表示が「666」の組み合わせで一致した状態となる。また、このとき、スピーカ156からは、音が出力されていない。 Then, along with the stop of the variation of the special symbol, the variation of the decorative symbol 41 is stopped as shown in FIG. 64-2(9). The combination "666" of the numbers of this decorative pattern 41 is an example of a combination when the lottery result of the special pattern lottery is a jackpot. Also, “666” is displayed as the small pattern 56 . In other words, the display of the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are matched with the combination of "666". Moreover, at this time, no sound is output from the speaker 156 .

次に、図64-2(10)に示すように、画像表示部114には、オープニング画像70が表示される。また、画像表示部114には、右打ち画像71が表示されている。また、このとき、スピーカ156からは、オープニング画像70に応じたBGMが出力されている。
次に、図64-2(11)に示すように、大当たり遊技が開始されると、画像表示部114には、ラウンド中画像72と、楽曲選択画像73と、ラウンド数画像74と、ポイント数画像75と、当たり目画像88とが表示される。ラウンド中画像72においては、パチンコ遊技機100の題材となったキャラクタが右手を下げている。また、ラウンド数画像74においては、「Round1」というテキストが表示されている。また、ポイント数画像75においては、「50pt」というテキストが表示されている。また、当たり目画像88においては、数字の「6」が表示されている。また、このとき、スピーカ156からは、大当たり遊技に応じたBGMが出力されている。
Next, as shown in FIG. 64-2(10), an opening image 70 is displayed on the image display section 114 . A right-handed image 71 is also displayed on the image display section 114 . At this time, BGM corresponding to the opening image 70 is output from the speaker 156 .
Next, as shown in FIG. 64-2 (11), when the jackpot game is started, the image display unit 114 displays the in-round image 72, the song selection image 73, the number-of-rounds image 74, and the number of points. An image 75 and a winning eye image 88 are displayed. In the in-round image 72, the character, which is the theme of the pachinko gaming machine 100, has its right hand lowered. In the round number image 74, the text "Round 1" is displayed. Also, in the point number image 75, the text "50pt" is displayed. Also, in the winning eye image 88, the number "6" is displayed. At this time, BGM corresponding to the jackpot game is output from the speaker 156 .

次に、図64-2(12)に示すように、高確煽り演出が開始される。高確煽り演出においては、高確煽り画像76が表示される。また、このとき、ラウンド数画像74においては、「Round2」というテキストが表示されている。また、このとき、ポイント数画像75においては、「150pt」というテキストが表示されている。また、このとき、スピーカ156からは、大当たり遊技に応じたBGMが出力されている。 Next, as shown in FIG. 64-2 (12), the high-precision fan effect is started. In the high-precision fan effect, a high-probability fan image 76 is displayed. At this time, the text "Round 2" is displayed in the round number image 74. FIG. Also, at this time, the text "150pt" is displayed in the point number image 75 . At this time, BGM corresponding to the jackpot game is output from the speaker 156 .

次に、図64-2(13)に示すように、高確報知演出が行われる。高確報知演出においては、高確報知画像77が表示される。また、このとき、ラウンド数画像74においては、「Round2」というテキストが表示されている。また、このとき、ポイント数画像75においては、「200pt」というテキストが表示されている。また、このとき、スピーカ156からは、大当たり遊技に応じたBGMが出力されている。 Next, as shown in FIG. 64-2 (13), a high accuracy notification effect is performed. In the high-precision notification effect, a high-precision notification image 77 is displayed. At this time, the text "Round 2" is displayed in the round number image 74. FIG. Also, at this time, the text "200pt" is displayed in the point number image 75 . At this time, BGM corresponding to the jackpot game is output from the speaker 156 .

次に、図64-2(14)に示すように、画像表示部114には、再びラウンド中画像72が表示される。このラウンド中画像72においては、キャラクタが右手を挙げている。すなわち、大当たり遊技の進行に伴い、ラウンド中画像72における動画像の表示内容が、高確煽り演出の実行前の表示内容(図64-2(11)参照)から変化している。また、このとき、ラウンド数画像74においては、「Round3」というテキストが表示されている。また、このとき、ポイント数画像75においては、「300pt」というテキストが表示されている。また、このとき、スピーカ156からは、大当たり遊技に応じたBGMが出力されている。 Next, as shown in FIG. 64-2(14), the image display section 114 displays the in-round image 72 again. In this in-round image 72, the character is raising his right hand. That is, as the jackpot game progresses, the display content of the moving image in the round-in-progress image 72 changes from the display content (see FIG. 64-2 (11)) before execution of the high-precision fan effect. At this time, the text "Round 3" is displayed in the round number image 74. FIG. Also, at this time, the text "300pt" is displayed in the point number image 75 . At this time, BGM corresponding to the jackpot game is output from the speaker 156 .

次に、図64-2(15)に示すように、ラウンド中画像72においては、「Round3」のときに表示されていたラウンド中画像72におけるキャラクタ(図64-2(14)参照)とは異なるキャラクタが右手を下げている。すなわち、大当たり遊技の進行に伴い、ラウンド中画像72における表示内容がさらに変化している。また、このとき、ラウンド数画像74においては、「Round7」というテキストが表示されている。また、このとき、ポイント数画像75においては、「610pt」というテキストが表示されている。また、このとき、スピーカ156からは、大当たり遊技に応じたBGMが出力されている。 Next, as shown in FIG. 64-2 (15), in the in-round image 72, the character (see FIG. 64-2 (14)) in the in-round image 72 displayed during "Round 3" is A different character has his right hand down. That is, as the jackpot game progresses, the display contents of the in-round image 72 are further changed. At this time, the text "Round 7" is displayed in the round number image 74. FIG. Also, at this time, the text "610pt" is displayed in the point number image 75 . At this time, BGM corresponding to the jackpot game is output from the speaker 156 .

次に、図64-2(16)に示すように、キャラクタ選択画像79が表示される。また、このとき、ラウンド数画像74においては、「Round8」というテキストが表示されている。また、このとき、ポイント数画像75においては、「720pt」というテキストが表示されている。また、このとき、スピーカ156からは、大当たり遊技に応じたBGMが出力されている。
そして、大当たり遊技が終了すると、図64-3(17)に示すように、高確開始画像80が表示される。また、このとき、スピーカ156からは、高確開始画像80に応じたBGMが出力されている。
Next, as shown in FIG. 64-2 (16), a character selection image 79 is displayed. At this time, the text "Round 8" is displayed in the round number image 74. FIG. Also, at this time, the text "720pt" is displayed in the point number image 75 . At this time, BGM corresponding to the jackpot game is output from the speaker 156 .
Then, when the jackpot game ends, a high probability start image 80 is displayed as shown in FIG. 64-3 (17). At this time, BGM corresponding to the high-accuracy start image 80 is output from the speaker 156 .

次に、高確率時短遊技状態において、図64-3(18)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41(「666」)が確定停止されている。なお、このときに表示されている装飾図柄41は、大当たり遊技が実行される前、すなわち大当たりに当選した際に最終的に確定停止された数字の並びに対応している。そして、小図柄56も、装飾図柄41と同様に「666」の数字の並びによって確定停止されている。また、このとき、スピーカ156からは、高確率時短遊技状態におけるステージに応じたBGMが出力されている。 Next, in the high-probability time-saving gaming state, as shown in FIG. 64-3 (18), the decorative pattern 41 (“666”) with low decorativeness is confirmed and stopped in the image display section 114 . The decorative pattern 41 displayed at this time corresponds to the row of numbers finally fixed and stopped before the big win game is executed, that is, when the big win is won. And the small pattern 56 is fixed and stopped by the row of numbers "666" like the decorative pattern 41. - 特許庁Also, at this time, from the speaker 156, BGM corresponding to the stage in the high-probability time-saving game state is output.

そして、例えば、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図64-3(19)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。また、このとき、変動台座が低確率時短無遊技状態(例えば図64-1(1)参照)とは異なる表示態様で表示される。また、このとき、スピーカ156からは、高確率時短遊技状態におけるステージに応じたBGMが出力されている。 Then, for example, when the game ball wins the second starting hole 122, as shown in FIG. 64-3 (19), the variation of the decorative symbol 41 is started along with the start of the variable display of the special symbol. Also, at this time, the variable pedestal is displayed in a display mode different from the low-probability time-saving non-gaming state (see, for example, FIG. 64-1 (1)). Also, at this time, from the speaker 156, BGM corresponding to the stage in the high-probability time-saving game state is output.

なお、変動演出例3においては、装飾図柄41である数字の「666」が確定停止される際にスピーカ156から音が出力されなくなることを説明したが、これに限定されない。装飾図柄41である数字の「666」が確定停止される際であっても、スピーカ156からBGMが出力されてもよい。 It should be noted that, in the variable effect example 3, it has been described that the sound is not output from the speaker 156 when the number "666", which is the decorative pattern 41, is fixed and stopped, but the present invention is not limited to this. BGM may be output from the speaker 156 even when the number "666", which is the decorative pattern 41, is fixed and stopped.

また、変動演出例3では、装飾性の低い3つの装飾図柄41を仮停止させ(図64-1(7)参照)、その後、装飾性の高い装飾図柄41を表示させているが、これに限定されない。
例えば、装飾性の低い3つの装飾図柄41を仮停止させた後、この装飾性の低い3つの装飾図柄41を確定停止させ、その後、大当たり遊技が行われるようにしてもよい。すなわち、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることの報知に、装飾性の高い装飾図柄41を用いなくてもよい。
In addition, in the variation effect example 3, the three decorative patterns 41 with low decorativeness are temporarily stopped (see FIG. 64-1 (7)), and then the decorative patterns 41 with high decorativeness are displayed. Not limited.
For example, after the three decorative symbols 41 with low decorativeness are temporarily stopped, the three decorative symbols 41 with low decorativeness are fixedly stopped, and then the jackpot game may be performed. That is, it is not necessary to use the highly decorative decorative design 41 to inform that the lottery result of the special design lottery is a jackpot.

また、変動演出例3では、大当たり遊技におけるラウンド中に、大当たり遊技に応じたBGMがスピーカ156から流れ続けるが、BGMとしての楽曲がラウンド中において一曲分流れた場合、この楽曲が再び冒頭から流れるようにしてもよい。 In addition, in the variable effect example 3, the BGM corresponding to the big winning game continues to flow from the speaker 156 during the round of the big winning game, but when one piece of music as the BGM is played during the round, this music is played again from the beginning. You can let it flow.

(変動演出例4)
図65-1および図65-2は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図65-1および図65-2を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例4)を説明する。
なお、図65-1および図65-2は、図58における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合においては、「ノーマル」として「N1」が実行される。また、以下の説明においては、上述した各処理および各演出と相違する点を主に説明し、上記の各処理および各演出と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation production example 4)
FIGS. 65-1 and 65-2 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, another specific example (variation effect example 4) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 65-1 and 65-2.
It should be noted that FIGS. 65-1 and 65-2 are variable effects executed when "ER2" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. When "ER2" is selected as this "fluctuation effect pattern", "N1" is executed as "normal". Also, in the following description, differences from the above-described processes and effects will be mainly described, and descriptions of points that are the same as the above-described processes and effects may be omitted.

まず、図65-1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114に装飾図柄41である「213」が確定停止されている。また、このとき、第1特別図柄表示器221においては、特別図柄が停止表示されている。また、このとき、第1変動ランプ133は停止表示されている。また、このとき、第1特別図柄保留表示器218においては、第1特別図柄表示器221での保留の数である「4」に対応する点灯態様により保留数が表示されている。また、このとき、第1保留ランプ135は、第1始動口121への入賞についての保留数である「4」に対応する点灯態様により表示されている。また、このとき、発光部137は消灯している。また、このとき、スピーカ156からはBGMが出力されている。 First, as shown in FIG. 65-1 (1), the production control unit 300 determines "213", which is the decorative design 41, on the image display unit 114 as the variation of the previous special design ends. has been suspended. Also, at this time, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221 . Also, at this time, the first variation lamp 133 is stopped and displayed. Also, at this time, the number of reservations is displayed on the first special symbol reservation display 218 in a lighting mode corresponding to "4", which is the number of reservations on the first special symbol display 221. At this time, the first suspension lamp 135 is displayed in a lighting mode corresponding to "4", which is the number of suspensions for winning a prize to the first starting port 121. FIG. Also, at this time, the light emitting unit 137 is turned off. At this time, BGM is being output from the speaker 156 .

そして、図65-1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。また、このとき、3つの保留画像52が表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は「3」を示す。また、このとき、第1特別図柄表示器221においては、特別図柄が変動表示される。また、このとき、第1変動ランプ133は変動表示される。また、このとき、第1特別図柄保留表示器218においては、第1特別図柄表示器221での保留の数である「3」に対応する点灯態様により保留数が表示される。また、このとき、第1保留ランプ135は、第1始動口121への入賞についての保留数である「3」に対応する点灯態様により表示される。また、このとき、発光部137は、白色に発光する。また、このとき、スピーカ156からは、BGMが出力されている。 Then, as shown in FIG. 65-1(2), the variation of the decorative design 41 is started along with the start of the variable display of the next special design. Also, at this time, three pending images 52 are displayed. Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 indicates "3". Also, at this time, the special symbols are variably displayed on the first special symbol display device 221 . Also, at this time, the first variable lamp 133 is variably displayed. At this time, the number of reservations is displayed on the first special symbol reservation display 218 in a lighting mode corresponding to "3", which is the number of reservations on the first special symbol display 221. Also, at this time, the first suspension lamp 135 is displayed in a lighting mode corresponding to "3", which is the number of suspensions for winning a prize to the first starting port 121. FIG. Also, at this time, the light emitting unit 137 emits white light. At this time, BGM is being output from the speaker 156 .

次に、図65-1(3)に示すように、リーチ演出が実行される。より具体的には、左装飾図柄41である数字の「4」を仮停止させた後、右装飾図柄41である数字の「4」を仮停止させ、リーチ状態とする。 Next, as shown in FIG. 65-1 (3), a ready-to-win effect is executed. More specifically, after the number "4", which is the left decorative pattern 41, is temporarily stopped, the number "4", which is the right decorative pattern 41, is temporarily stopped to enter the ready-to-win state.

そして、パチンコ遊技機100が電源断状態になると、図65-1(4)に示すように、画像表示部114が消灯する。また、このとき、第1特別図柄表示器221においては、特別図柄が消灯する。また、このとき、第1変動ランプ133、第1特別図柄保留表示器218、および第1保留ランプ135が消灯する。また、このとき、発光部137が消灯する。また、このとき、スピーカ156からは音が出力されなくなる。 Then, when the pachinko gaming machine 100 is turned off, the image display section 114 is turned off as shown in FIG. 65-1(4). Also, at this time, the special symbol is extinguished in the first special symbol display device 221 . Also, at this time, the first fluctuation lamp 133, the first special symbol reservation display 218, and the first reservation lamp 135 are extinguished. Also, at this time, the light emitting unit 137 is turned off. At this time, no sound is output from the speaker 156 .

そして、RAMクリアスイッチ228がOFFである状態において、パチンコ遊技機100の電源断状態が解消する。すなわち、変動演出例4においては、非初期化復帰が行われる。この場合、復旧時の電源投入を制御するコマンド(図25-2参照)が、遊技制御部200から演出制御部300に送信される。これにより、図65-2(5)に示すように、画像表示部114には、復帰中画像62および遊技継続指示画像81が表示される。また、このとき、第1特別図柄表示器221においては、特別図柄が変動表示される。また、このとき、第1特別図柄保留表示器218においては、第1特別図柄表示器221での保留の数である「3」に対応する点灯態様により保留数が表示される。一方、第1変動ランプ133および第1保留ランプ135は、消灯している状態を維持する。また、発光部137は、消灯している状態を維持する。また、スピーカ156においては、音が出力されない状態を維持する。 Then, in the state where the RAM clear switch 228 is OFF, the power-off state of the pachinko gaming machine 100 is resolved. That is, in the variation effect example 4, non-initialization return is performed. In this case, a command (see FIG. 25-2) for controlling power-on at the time of recovery is transmitted from the game control section 200 to the effect control section 300. FIG. As a result, as shown in FIG. 65-2(5), the returning image 62 and the game continuation instruction image 81 are displayed on the image display section 114 . Also, at this time, the special symbols are variably displayed on the first special symbol display device 221 . Also, at this time, the number of reservations is displayed on the first special symbol reservation display 218 in a lighting mode corresponding to "3", which is the number of reservations on the first special symbol display 221 . On the other hand, the first fluctuation lamp 133 and the first reservation lamp 135 remain off. In addition, the light-emitting unit 137 maintains the extinguished state. In addition, the speaker 156 maintains a state in which no sound is output.

次に、図65-2(6)に示すように、第1変動ランプ133は、変動表示される。また、このとき、第1保留ランプ135は、第1始動口121への入賞についての保留数である「3」に対応する点灯態様により表示される。また、発光部137は、消灯している状態を維持する。また、スピーカ156においては、音が出力されない状態を維持する。これ以降、特別図柄が変動停止するまで、画像表示部114、第1特別図柄表示器221、第1特別図柄保留表示器218、第1変動ランプ133、第1保留ランプ135、発光部137、およびスピーカ156の各々は、これらの状態を維持する。 Next, as shown in FIG. 65-2(6), the first variable lamp 133 is displayed variable. Also, at this time, the first suspension lamp 135 is displayed in a lighting mode corresponding to "3", which is the number of suspensions for winning a prize to the first starting port 121. FIG. In addition, the light-emitting unit 137 maintains the extinguished state. In addition, the speaker 156 maintains a state in which no sound is output. After that, until the special symbols stop fluctuating, the image display unit 114, the first special symbol display device 221, the first special symbol reservation display device 218, the first variation lamp 133, the first reservation lamp 135, the light emitting unit 137, and Each of the speakers 156 maintains these states.

そして、特別図柄の変動停止に伴い、図65-2(7)に示すように、装飾性の高い3つの装飾図柄41である数字の「315」が確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56が停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「315」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、3つの保留画像52が表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は「3」を示す。また、このとき、画像表示部114には、変動画像51が表示されない。また、このとき、第1特別図柄表示器221においては、特別図柄が停止表示される。また、第1変動ランプ133が停止表示される。また、このとき、第1特別図柄保留表示器218においては、第1特別図柄表示器221での保留の数である「3」に対応する点灯態様により保留数が表示される。また、このとき、第1保留ランプ135は、第1始動口121への入賞についての保留数である「3」に対応する点灯態様により表示される。また、発光部137は、消灯している状態を維持する。また、スピーカ156においては、音が出力されない状態を維持する。 Then, along with the stop of the fluctuation of the special symbols, as shown in FIG. 65-2(7), the number "315" which is the three highly decorative decorative symbols 41 is fixed and stopped. In addition, the small symbols 56 stop along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “315” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 . Also, at this time, three pending images 52 are displayed. Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 indicates "3". Also, at this time, the variation image 51 is not displayed on the image display unit 114 . Also, at this time, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 221 . Also, the first variable lamp 133 is stopped and displayed. Also, at this time, the number of reservations is displayed on the first special symbol reservation display 218 in a lighting mode corresponding to "3", which is the number of reservations on the first special symbol display 221 . Also, at this time, the first suspension lamp 135 is displayed in a lighting mode corresponding to "3", which is the number of suspensions for winning a prize to the first starting port 121. FIG. In addition, the light-emitting unit 137 maintains the extinguished state. In addition, the speaker 156 maintains a state in which no sound is output.

そして、図65-2(8)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。また、このとき、2番目、3番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に向けて移動する。また、このとき、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動することで、変動画像51が表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は「2」を示す。また、このとき、第1特別図柄表示器221においては、特別図柄が変動表示される。また、このとき、第1変動ランプ133が変動表示される。また、このとき、第1特別図柄保留表示器218においては、第1特別図柄表示器221での保留の数である「2」に対応する点灯態様により保留数が表示される。また、このとき、第1保留ランプ135は、第1始動口121への入賞についての保留数である「2」に対応する点灯態様により表示される。また、このとき、発光部137は、白色に発光する。また、このとき、スピーカ156からBGMが出力される。 Then, as shown in FIG. 65-2(8), the variation of the decorative design 41 is started along with the start of the variable display of the next special design. Also, at this time, the second and third pending images 52 move toward the display position of the moving image 51 . At this time, the first reserved image 52 is moved to the display position of the variable image 51, so that the variable image 51 is displayed. Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 indicates "2". Also, at this time, the special symbols are variably displayed on the first special symbol display device 221 . Also, at this time, the first variable lamp 133 is variably displayed. Also, at this time, the number of reservations is displayed on the first special symbol reservation display 218 in a lighting manner corresponding to "2", which is the number of reservations on the first special symbol display 221 . Also, at this time, the first suspension lamp 135 is displayed in a lighting mode corresponding to "2", which is the number of suspensions for winning a prize to the first start port 121. FIG. Also, at this time, the light emitting unit 137 emits white light. Also, at this time, BGM is output from the speaker 156 .

以上の通り、本実施形態では、第1復帰が行われる場合と、第2復帰が行われる場合とでは、復帰から画像表示部114に所定画像が表示されるまでの画像表示部114における表示内容が異なる。ここで、第1復帰は、例えば、初期化復帰である。また、第2復帰は、例えば、RAM203に保留が記憶されているときの非初期化復帰である。また、所定画像としては、例えば、装飾図柄41、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61等が挙げられる。
この場合、所定画像が表示される前に、初期化復帰、および、保留が生じているときの非初期化復帰の何れが行われたかが認識される。
As described above, in the present embodiment, when the first return is performed and when the second return is performed, the display content on the image display unit 114 from the return until the predetermined image is displayed on the image display unit 114 is different. Here, the first restoration is, for example, initialization restoration. Also, the second return is, for example, a non-initialization return when suspension is stored in the RAM 203 . Further, the predetermined image includes, for example, the decorative pattern 41, the pending number display 55, the small pattern 56, the stage image 61, and the like.
In this case, before the predetermined image is displayed, it is recognized which of the return to initialization and the return to non-initialization when the suspension has occurred has been performed.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源断状態からの復帰には、RAM203に保留が記憶されていないときの復帰である第1復帰と、RAM203に保留が記憶されているときの復帰である第2復帰とがある。そして、第1復帰が行われる場合と、第2復帰が行われる場合とでは、復帰から画像表示部114に所定画像が表示されるまでの画像表示部114における表示内容が異なる。 Further, in the present embodiment, the return from the power-off state of the pachinko gaming machine 100 is the first return when the hold is not stored in the RAM 203, and the return when the hold is stored in the RAM 203. There is a second return that is The display contents on image display section 114 from the time of restoration until the predetermined image is displayed on image display section 114 are different between when the first restoration is performed and when the second restoration is performed.

この場合、例えば、遊技者による遊技中に電源断状態になり、その後電源断状態が解消された場合に、遊技者は、所定画像が表示されるまでの画像表示部114における表示内容を確認することで、保留が生じているか否かを認識することができる。そのため、保留が生じているにも関わらず保留が生じていないと遊技者が誤認することを抑制できる。 In this case, for example, when the power is turned off during a game by the player and the power is turned off after that, the player confirms the display contents on the image display unit 114 until the predetermined image is displayed. By doing so, it is possible to recognize whether or not a hold has occurred. Therefore, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that a hold has not occurred even though a hold has occurred.

なお、例えば、変動演出の実行中であって、保留が生じていないときにおいて、パチンコ遊技機100が電源断状態になってから電源断状態が解消された場合に、復帰中画像62に加えて、「保留は生じていません」というテキスト等からなる画像を表示させてもよい。すなわち、変動演出の実行中であって保留が生じていないときにパチンコ遊技機100の電源断状態が解消される場合には、変動演出が実行されていないときであって保留が生じていないときにパチンコ遊技機100の電源断状態が解消される場合、および変動演出の実行中であって保留が生じているときにパチンコ遊技機100の電源断状態が解消される場合の何れとも異なる画像表示部114における表示内容としてもよい。 It should be noted that, for example, when the variable effect is being executed and no suspension has occurred, when the pachinko gaming machine 100 is in a power-off state and the power-off state is canceled, in addition to the returning image 62 , an image consisting of text such as "No hold has occurred" may be displayed. That is, when the power-off state of the pachinko game machine 100 is canceled while the variable performance is being executed and the suspension is not occurring, when the variable performance is not being executed and the suspension is not occurring. An image display different from the case where the power-off state of the pachinko game machine 100 is canceled immediately and the case where the power-off state of the pachinko game machine 100 is canceled while the variable performance is being executed and the suspension is occurring. It may be the display content in the unit 114 .

また、本実施形態では、演出制御部300は、RAM203に保留が記憶されているときにパチンコ遊技機100が電源断状態から復帰する場合、電源断状態のときにRAM203に記憶されている保留の数に対応する数の保留画像52を画像表示部114に表示してから、表示した保留画像52の移動表示に伴って保留画像52の数を減らす。 Further, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 100 recovers from the power-off state when the suspension is stored in the RAM 203, the effect control unit 300 is stored in the RAM 203 in the power-off state. After the number of reserved images 52 corresponding to the number is displayed on the image display unit 114, the number of reserved images 52 is reduced as the displayed reserved images 52 are moved and displayed.

この場合、電源断状態が解消された後に画像表示部114に表示される保留画像52の数は、電源断状態になる直前の保留数として遊技者が認識していた保留数と一致する。そのため、電源断状態の解消後、遊技者が遊技を再開する際に保留数について違和感を持つことを抑制できる。 In this case, the number of pending images 52 displayed on the image display unit 114 after the power-off state is canceled matches the number of pending images that the player has recognized as the number of pending items immediately before the power-off state. Therefore, it is possible to prevent the player from having a sense of incongruity about the number of pending games when restarting the game after the power-off state is resolved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、遊技制御部200に保留が記憶されているときにパチンコ遊技機100が電源断状態から復帰する場合、画像表示部114に装飾図柄41を表示するときに変動画像51を表示せず、遊技制御部200から送信された信号に応じて保留画像52を表示し、表示した保留画像52の移動表示に伴って変動画像51を表示する。なお、遊技制御部200は、遊技の進行を制御するメイン制御手段として捉えられる。また、演出制御部300は、演出を制御するサブ制御手段として捉えられる。また、変動画像51は、実行中の変動表示に係る判定に関する情報の内容を示唆する実行画像として捉えられる。
この場合、電源断状態の解消後、遊技者が保留数について違和感を持つことを抑制できるとともに、次の変動の開始タイミングが分かり易くなるため、遊技者が、遊技を再開する際に遊技の進行状態について違和感を持つことを抑制できる。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 displays the decoration pattern 41 on the image display unit 114 when the pachinko game machine 100 recovers from the power-off state while the game control unit 200 stores a hold. When the variable image 51 is not displayed, the pending image 52 is displayed according to the signal transmitted from the game control unit 200, and the variable image 51 is displayed along with the movement display of the displayed pending image 52. - 特許庁The game control unit 200 can be regarded as main control means for controlling the progress of the game. Also, the effect control unit 300 can be regarded as a sub-control means that controls the effect. Also, the variable image 51 can be regarded as an execution image suggesting the content of the information regarding the determination related to the variable display being executed.
In this case, after the power-off state is resolved, it is possible to prevent the player from having a sense of incongruity about the number of reservations, and to make it easier to understand the timing of the start of the next fluctuation. It is possible to suppress feeling uncomfortable about the state.

なお、変動演出例4では、非初期化復帰が行われ装飾図柄41が表示された際に発光部137が消灯している(図65-2(7)参照)が、これに限定されない。
例えば、非初期化復帰が行われ装飾図柄41が表示された際に発光部137が点滅してもよい。すなわち、パチンコ遊技機100が電源断状態になる直前と、非初期化復帰が行われた際とで、発光部137における発光態様が異なっていればよい。
In addition, in the variation effect example 4, when the non-initialization return is performed and the decorative pattern 41 is displayed, the light emitting unit 137 is extinguished (see FIG. 65-2 (7)), but the present invention is not limited to this.
For example, the light emitting part 137 may blink when the non-initialization return is performed and the decorative pattern 41 is displayed. In other words, the light emitting mode of the light emitting unit 137 may be different between immediately before the pachinko gaming machine 100 is turned off and when the non-initialization return is performed.

また、変動演出例4では、パチンコ遊技機100が電源断状態になってから、非初期化復帰が行われる場合に、復帰中画像62および遊技継続指示画像81が表示されることを説明したが、これに限定されない。
例えば、メニュー表示説明画像63が表示されているときや、変動演出が行われているときや、大当たり遊技が行われているときや、客待ち演出が行われているときに、復旧時の電源投入を制御するコマンドが遊技制御部200から演出制御部300に送信されることがある。この場合、演出制御部300は、画像表示部114において表示中の画像の表示を規制して、復帰中画像62を表示させてもよい。
Further, in the variable effect example 4, it has been explained that the returning image 62 and the game continuation instruction image 81 are displayed when the non-initialization return is performed after the pachinko gaming machine 100 is turned off. , but not limited to.
For example, when the menu display explanation image 63 is displayed, when the variable effect is being performed, when the jackpot game is being performed, when the customer waiting effect is being performed, the power supply at the time of restoration A command for controlling insertion may be transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 . In this case, the effect control section 300 may restrict the display of the image being displayed on the image display section 114 and cause the returning image 62 to be displayed.

(変動演出例5)
図66-1乃至図66-3は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図66-1乃至図66-3を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例5)を説明する。
なお、図66-1乃至図66-3は、図58における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。すなわち、この変動演出例5は、変動演出例2(図63-1および図63-2参照)と同じ変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各処理例および各演出と相違する点を主に説明し、上記の各処理例および各演出と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation production example 5)
FIGS. 66-1 to 66-3 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control section 300 using the image display section 114 and the like.
Next, another specific example (variation effect example 5) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 66-1 to 66-3.
It should be noted that FIGS. 66-1 to 66-3 are variable effects executed when "ER3" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. That is, this example 5 of variable performance is the same variable performance as example 2 of variable performance (see FIGS. 63-1 and 63-2). In addition, in the following explanation, differences from the above processing examples and effects will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the above processing examples and effects may be omitted.

まず、図66-1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止されている。
次に、図66-1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。また、このとき、変化演出が実行される。より具体的には、変化演出が実行されることにより、3番目の保留画像52が青色により表示される。
First, as shown in FIG. 66-1(1), the effect control section 300 stops the decorative design 41 in the image display section 114 as the variation of the previous special design is completed.
Next, as shown in FIG. 66-1(2), the variation of the decorative design 41 is started along with the start of the variable display of the next special design. Also, at this time, a change effect is executed. More specifically, the third pending image 52 is displayed in blue by executing the change effect.

次に、図66-1(3)に示すように、3つの装飾図柄41である数字の「351」が確定停止する。このとき、チャンス目表示演出が実行される。より具体的には、チャンス目表示演出が実行されることにより、3つの装飾図柄41の全体が青色により表示される。
次に、図66-1(4)に示すように、次の特別図柄の変動開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。
Next, as shown in FIG. 66-1(3), the number "351", which is the three decorative patterns 41, is determined and stopped. At this time, a chance eye display effect is executed. More specifically, the three decorative patterns 41 as a whole are displayed in blue by executing the chance eye display effect.
Next, as shown in FIG. 66-1(4), the variation of the decorative design 41 is started along with the start of variation of the next special design.

そして、パチンコ遊技機100が電源断状態になると、図66-1(5)に示すように、画像表示部114が消灯する。
そして、RAMクリアスイッチ228がOFFである状態において、パチンコ遊技機100の電源断状態が解消する。すなわち、変動演出例5においては、非初期化復帰が行われる。この場合、図66-1(6)に示すように、画像表示部114には、復帰中画像62および遊技継続指示画像81が表示される。
Then, when the pachinko gaming machine 100 is turned off, the image display section 114 is turned off as shown in FIG. 66-1(5).
Then, in the state where the RAM clear switch 228 is OFF, the power-off state of the pachinko gaming machine 100 is resolved. That is, in the variation effect example 5, non-initialization return is performed. In this case, as shown in FIG. 66-1(6), the image display unit 114 displays the returning image 62 and the game continuation instruction image 81. FIG.

そして、特別図柄の変動停止に伴い、図66-1(7)に示すように、装飾性の高い3つの装飾図柄41である数字の「315」が確定停止する。なお、このとき、チャンス目表示演出は実行されない。また、このとき、2つの保留画像52が表示される。ここで、2番目の保留画像52、すなわち、パチンコ遊技機100が電源断状態になる直前に青色により表示されていた保留画像52(図66-1(4)参照)は、白色により表示される。また、このとき、変動画像51は表示されていない。 Then, along with the stop of the fluctuation of the special symbols, as shown in FIG. 66-1(7), the number "315" which is the three highly decorative decorative symbols 41 is fixed and stopped. At this time, the chance eye display effect is not executed. Also, at this time, two pending images 52 are displayed. Here, the second pending image 52, that is, the pending image 52 (see FIG. 66-1 (4)) displayed in blue immediately before the pachinko gaming machine 100 is turned off is displayed in white. . Also, at this time, the variation image 51 is not displayed.

次に、図66-1(8)に示すように、次の特別図柄の変動開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。
次に、図66-2(9)に示すように、次変動期待演出が行われる。次変動期待演出においては、予告画像82が表示される。
次に、図66-2(10)に示すように、3つの装飾図柄41である数字の「412」が確定停止される。なお、このとき、チャンス目表示演出は実行されない。
Next, as shown in FIG. 66-1(8), the variation of the decorative design 41 is started along with the start of variation of the next special design.
Next, as shown in FIG. 66-2 (9), the next variation expectation effect is performed. In the next change expectation effect, a notice image 82 is displayed.
Next, as shown in FIG. 66-2 (10), the number "412" which is the three decorative patterns 41 is determined and stopped. At this time, the chance eye display effect is not executed.

次に、図66-2(11)に示すように、次の特別図柄の変動開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。また、このとき、変化演出が実行される。より具体的には、変化演出により、変動画像51の表示色が白色から赤色に変化する。
次に、図66-2(12)に示すように、リーチ演出が実行される。より具体的には、左装飾図柄41である数字の「4」を仮停止させた後、右装飾図柄41である数字の「4」を仮停止させ、リーチ状態とする。
Next, as shown in FIG. 66-2 (11), the variation of the decorative design 41 is started along with the start of the variation of the next special design. Also, at this time, a change effect is executed. More specifically, the display color of the variable image 51 changes from white to red due to the change effect.
Next, as shown in FIG. 66-2 (12), a ready-to-win effect is executed. More specifically, after the number "4", which is the left decorative pattern 41, is temporarily stopped, the number "4", which is the right decorative pattern 41, is temporarily stopped to enter the ready-to-win state.

次に、図66-2(13)に示すように、SPリーチ演出が実行される。
次に、図66-2(14)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。
次に、図66-2(15)に示すように、中装飾図柄41が数字の「5」で仮停止する。
次に、図66-2(16)に示すように、装飾性の高い3つの装飾図柄41が仮停止する。
Next, as shown in FIG. 66-2 (13), the SP ready-to-win effect is executed.
Next, as shown in FIG. 66-2 (14), the SPSP ready-to-win effect is executed.
Next, as shown in FIG. 66-2 (15), the middle decorative pattern 41 is temporarily stopped at the number "5".
Next, as shown in FIG. 66-2 (16), three highly decorative decorative patterns 41 are temporarily stopped.

そして、特別図柄の変動停止にともない、図66-3(17)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の組み合わせ「454」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「454」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。 Then, along with the stop of fluctuation of the special symbols, as shown in FIG. 66-3 (17), the three decorative symbols 41 are fixed and stopped. The combination “454” of the decorative symbols 41 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is lost. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “454” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 .

以上の通り、本実施形態では、変化演出により表示態様が変化した保留画像52の表示中にパチンコ遊技機100が電源断状態になり、その後非初期化復帰が行われると、表示態様が変化した保留画像52の表示態様は、変化演出が行われる前の表示態様に戻る。また、この保留画像52の表示中には変化演出が行われないが、保留画像52が移動して変動画像51として表示されているときに、変化演出が行われる。 As described above, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 100 is turned off during the display of the pending image 52 whose display mode has changed due to the change effect, and then the non-initialization return is performed, the display mode has changed. The display mode of the pending image 52 returns to the display mode before the change effect is performed. Also, while the pending image 52 is displayed, no change effect is performed, but when the pending image 52 is moved and displayed as the variable image 51, the change effect is performed.

例えば、「一回目の変化演出により保留画像52の表示色を青色に変化させ、二回目の変化演出により変動画像51の表示色を赤色に変化させる」という予告演出を行う場合において、電源断状態時における保留画像52の表示色に関する情報がRAM303に記憶されていない場合がある。この場合、演出制御部300は、電源断状態の解消後において、予告演出の対象となる保留画像52が電源断状態の直前に白色により表示されていたか青色により表示されていたかを認識できない。そして、例えば、保留画像52が電源断状態の直前に白色により表示されていたにも関わらず、電源断状態の解消後に保留画像52を青色により表示すると、遊技者に違和感を与えるおそれがある。そこで、本実施形態では、電源断状態の解消後には、保留画像52を、変化演出が行われる前の表示態様により表示することで、遊技者に違和感を与えることを抑制している。その一方で、保留画像52が移動して変動画像51として表示されているときには、RAM303に記憶されている情報に基づいて予告演出を行い、変動画像51を赤色により表示することで、実行するはずであった予告演出が行われないことによる遊技者の興趣の低下を抑制している。
なお、電源断状態の解消後においては、変動画像51を対象とする変化演出を行わないようにしてもよい。
For example, in the case of performing a notice effect of "change the display color of the pending image 52 to blue by the first change effect and change the display color of the variable image 51 to red by the second change effect", the power supply is turned off. Information about the display color of the pending image 52 at the time may not be stored in the RAM 303 . In this case, the effect control part 300 cannot recognize whether the holding image 52 to be the target of the notice effect was displayed in white or blue immediately before the power-off state after the power-off state was resolved. Then, for example, although the pending image 52 was displayed in white immediately before the power-off state, if the pending image 52 is displayed in blue after the power-off state is resolved, the player may feel uncomfortable. Therefore, in the present embodiment, after the power-off state is resolved, the pending image 52 is displayed in the display mode before the change effect is performed, thereby suppressing the player from feeling uncomfortable. On the other hand, when the pending image 52 is moved and displayed as the variable image 51, an advance notice effect is performed based on the information stored in the RAM 303, and the variable image 51 is displayed in red. This suppresses the decline in the player's interest due to the fact that the previous notice effect is not performed.
It should be noted that after the power-off state is resolved, the change effect for the variable image 51 may not be performed.

また、本実施形態では、三回のチャンス目表示演出のうちの一回目が行われた段階でパチンコ遊技機100が電源断状態になり、その後非初期化復帰が行われると、二回目以降のチャンス目表示演出を行わず、次変動期待演出を行う。すなわち、予告演出の実行中にパチンコ遊技機100が電源断状態になり、その後非初期化復帰が行われると、実行するはずであった予告演出を継続させない。そして、実行するはずであった予告演出とは異なる予告演出を実行可能である。 Further, in this embodiment, when the pachinko gaming machine 100 is turned off at the stage where the first of the three chance eye display effects is performed, and then the non-initialization return is performed, the second and subsequent times are performed. The next change expectation performance is performed without performing the chance eye display performance. In other words, when the Pachinko game machine 100 is turned off during the execution of the notice performance and then non-initialization return is performed, the notice performance that was supposed to be executed is not continued. Then, it is possible to execute a notice effect different from the notice effect that was supposed to be executed.

例えば、「三回のチャンス目表示演出を行う」という予告演出を行う場合において、電源断状態時にチャンス目表示演出の実行済の回数に関する情報がRAM303に記憶されていない場合がある。この場合、演出制御部300は、電源断状態の解消後において、電源断状態の直前にチャンス目表示演出の実行済の回数を認識できない。そして、例えば、電源断状態の直前にチャンス目表示演出が一回行われていたにも関わらず、電源断状態の解消後にさらに三回のチャンス目表示演出を行うと、遊技者に違和感を与えるおそれがある。そこで、本実施形態では、電源断状態の解消後には、実行するはずであった予告演出を継続しないようにすることで、遊技者に違和感を与えることを抑制している。また、「予告演出を行う」というRAM303に記憶されている情報に基づいて、実行するはずであった予告演出とは異なる予告演出を行うことで、実行するはずであった予告演出が行われないことによる遊技者の興趣の低下を抑制している。 For example, in the case where the advance notice effect of "three times of chance display effects" is performed, the RAM 303 may not store information about the number of times the chance display effect has been executed in the power-off state. In this case, after the power-off state is resolved, the effect control section 300 cannot recognize the number of times the chance eye display effect has been executed immediately before the power-off state. Then, for example, even though the chance eye display effect was performed once immediately before the power cutoff state, if the chance eye display effect is performed three more times after the power cutoff state is resolved, the player feels uncomfortable. There is a risk. Therefore, in the present embodiment, after the power-off state is resolved, the notice effect that should have been executed is not continued, thereby preventing the player from feeling uncomfortable. Further, based on the information stored in the RAM 303 to "execute the notice effect", the notice effect different from the notice effect that should have been executed is performed, so that the notice effect that was supposed to be executed is not performed. This suppresses the decrease in interest of the player due to this.

(変動演出例6)
図67-1および図67-2は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図67-1および図67-2を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例6)を説明する。
なお、図67-1および図67-2は、図57における「変動演出パターン」として「EB9」が選択された場合に実行される変動演出である。すなわち、変動演出例6は、変動演出例3(図64-1乃至図64-3参照)と同じ変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各処理例および各演出と相違する点を主に説明し、上記の各処理例および各演出と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation production example 6)
FIGS. 67-1 and 67-2 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, another specific example (variation effect example 6) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 67-1 and 67-2.
It should be noted that FIGS. 67-1 and 67-2 show variable effects executed when "EB9" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. In other words, the variable effect example 6 is the same variable effect as the variable effect example 3 (see FIGS. 64-1 to 64-3). In addition, in the following explanation, differences from the above processing examples and effects will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the above processing examples and effects may be omitted.

まず、図67-1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、スピーカ156からはステージ画像61の種類に応じたBGMが出力されている。
そして、図67-1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。また、このとき、スピーカ156からはBGMが出力されている。
First, as shown in FIG. 67-1(1), the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 in the image display unit 114 as the variation of the previous special symbol is completed. At this time, BGM corresponding to the type of the stage image 61 is output from the speaker 156 .
Then, as shown in FIG. 67-1(2), the variation of the decorative design 41 is started along with the start of the variable display of the next special design. At this time, BGM is being output from the speaker 156 .

次に、図67-1(3)に示すように、リーチ演出が実行される。より具体的には、左装飾図柄41である数字の「6」を仮停止させた後、右装飾図柄41である数字の「6」を仮停止させ、リーチ状態とする。また、このとき、スピーカ156からはBGMが出力されている。 Next, as shown in FIG. 67-1(3), a ready-to-win effect is executed. More specifically, after the number "6", which is the left decorative pattern 41, is temporarily stopped, the number "6", which is the right decorative pattern 41, is temporarily stopped to enter the ready-to-win state. At this time, BGM is being output from the speaker 156 .

そして、パチンコ遊技機100が電源断状態になると、図67-1(4)に示すように、画像表示部114が消灯する。また、このとき、スピーカ156からは音が出力されなくなっている。
そして、RAMクリアスイッチ228がOFFである状態において、パチンコ遊技機100の電源断状態が解消する。すなわち、変動演出例6においては、非初期化復帰が行われる。この場合、図67-1(5)に示すように、画像表示部114には、復帰中画像62および遊技継続指示画像81が表示される。また、このとき、スピーカ156においては、音が出力されない状態を維持している。これ以降、特別図柄が変動停止するまで、画像表示部114およびスピーカ156は、これらの状態を維持する。
When the pachinko gaming machine 100 is turned off, the image display section 114 is turned off as shown in FIG. 67-1(4). Also, at this time, sound is not output from the speaker 156 .
Then, in the state where the RAM clear switch 228 is OFF, the power-off state of the pachinko gaming machine 100 is resolved. That is, in the variation effect example 6, non-initialization return is performed. In this case, as shown in FIG. 67-1(5), the image display unit 114 displays the returning image 62 and the game continuation instruction image 81. FIG. At this time, the speaker 156 maintains a state in which no sound is output. After that, the image display unit 114 and the speaker 156 maintain these states until the special symbols stop changing.

そして、特別図柄の変動停止にともない、図67-1(6)に示すように、装飾性の高い3つの装飾図柄41である数字の「222」が確定停止する。この装飾図柄41の数字の組み合わせ「222」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。また、小図柄56として「222」が表示される。すなわち、装飾図柄41および小図柄56の表示が「222」の組み合わせで一致した状態となる。また、装飾図柄41と小図柄56とでは、確定停止のタイミングが同じになることで、表示が開始されてから確定停止するまでの時間が同じになる。また、このとき、ステージ画像61が表示される。また、このとき、スピーカ156においては、音が出力されない状態を維持している。 Then, along with the stop of the fluctuation of the special symbols, as shown in FIG. 67-1(6), the number "222" which is the three highly decorative decorative symbols 41 is fixed and stopped. The combination "222" of the numbers of this decorative pattern 41 is an example of a combination when the lottery result of the special pattern lottery is a big win. Also, “222” is displayed as the small pattern 56 . That is, the display of the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are matched with the combination of "222". In addition, the decoration pattern 41 and the small pattern 56 have the same fixed stop timing, so that the time from the start of the display to the fixed stop is the same. Also, at this time, a stage image 61 is displayed. At this time, the speaker 156 maintains a state in which no sound is output.

次に、図67-1(7)に示すように、画像表示部114には、オープニング画像70および右打ち画像71が表示される。このとき、スピーカ156からは、オープニング画像70に応じたBGMが出力される。
次に、図67-1(8)に示すように、大当たり遊技が開始されると、画像表示部114には、ラウンド中画像72と、楽曲選択画像73と、ラウンド数画像74と、ポイント数画像75と、当たり目画像88とが表示される。ラウンド中画像72においては、パチンコ遊技機100の題材となったキャラクタが右手を下げている。また、ラウンド数画像74においては、「Round1」というテキストが表示されている。また、ポイント数画像75においては、「50pt」というテキストが表示されている。また、当たり目画像88においては、数字の「2」が表示されている。また、このとき、スピーカ156からは、大当たり遊技に応じたBGMが出力されている。
Next, as shown in FIG. 67-1(7), the image display section 114 displays the opening image 70 and the right-handed image 71. FIG. At this time, BGM corresponding to the opening image 70 is output from the speaker 156 .
Next, as shown in FIG. 67-1(8), when the jackpot game is started, the image display unit 114 displays the in-round image 72, the song selection image 73, the round number image 74, and the number of points. An image 75 and a winning eye image 88 are displayed. In the in-round image 72, the character, which is the theme of the pachinko gaming machine 100, has its right hand lowered. In the round number image 74, the text "Round 1" is displayed. Also, in the point number image 75, the text "50pt" is displayed. Also, in the winning eye image 88, the number "2" is displayed. At this time, BGM corresponding to the jackpot game is output from the speaker 156 .

次に、図67-2(9)に示すように、高確煽り演出が開始される。高確煽り演出においては、高確煽り画像76が表示される。また、このとき、ラウンド数画像74においては、「Round2」というテキストが表示されている。また、このとき、ポイント数画像75においては、「150pt」というテキストが表示されている。また、このとき、スピーカ156からは、大当たり遊技に応じたBGMが出力されている。 Next, as shown in FIG. 67-2 (9), the high-precision fan effect is started. In the high-precision fan effect, a high-probability fan image 76 is displayed. At this time, the text "Round 2" is displayed in the round number image 74. FIG. Also, at this time, the text "150pt" is displayed in the point number image 75 . At this time, BGM corresponding to the jackpot game is output from the speaker 156 .

そして、パチンコ遊技機100が電源断状態になると、図67-2(10)に示すように、画像表示部114が消灯する。また、このとき、スピーカ156からは音が出力されなくなる。
そして、RAMクリアスイッチ228がOFFである状態において、パチンコ遊技機100の電源断状態が解消する。すなわち、非初期化復帰が行われる。この場合、図67-2(11)に示すように、画像表示部114には、復帰中画像62、遊技継続指示画像81、および復帰中右打ち画像83が表示される。また、このとき、スピーカ156においては、音が出力されない状態を維持する。
Then, when the pachinko gaming machine 100 is turned off, the image display section 114 is turned off as shown in FIG. 67-2 (10). At this time, no sound is output from the speaker 156 .
Then, in the state where the RAM clear switch 228 is OFF, the power-off state of the pachinko gaming machine 100 is resolved. That is, non-initialization return is performed. In this case, as shown in FIG. 67-2(11), the image display unit 114 displays the returning image 62, the game continuation instruction image 81, and the returning hitting right image 83. FIG. At this time, the speaker 156 maintains a state in which no sound is output.

次に、図67-2(12)に示すように、画像表示部114には、右打ち画像71、ラウンド中画像72、ラウンド数画像74、ポイント数画像75が表示される。このとき、ラウンド中画像72においては、高確煽り演出の実行前に表示されていたキャラクタ(図67-1(8)参照)とは異なるキャラクタが右手を下げている。すなわち、大当たり遊技の進行に伴い、ラウンド中画像72における動画像の表示内容が、高確煽り演出の実行前の表示内容から変化している。また、このとき、ラウンド数画像74においては、「Round2」というテキストが表示されている。また、このとき、ポイント数画像75においては、「200pt」というテキストが表示されている。なお、このとき、高確報知演出は実行されない。また、このとき、スピーカ156からは、大当たり遊技に応じたBGMが冒頭から出力されている。すなわち、大当たり遊技の開始時(図67-1(8)参照)に流れていたBGMの内容が、再度出力される。 Next, as shown in FIG. 67-2(12), the image display section 114 displays a right-handed shot image 71, a rounding image 72, a round number image 74, and a point number image 75. FIG. At this time, in the in-round image 72, a character different from the character displayed before execution of the high-precision fan effect (see FIG. 67-1 (8)) lowers its right hand. That is, as the jackpot game progresses, the display content of the moving image in the round-in-progress image 72 changes from the display content before execution of the high-precision fan effect. At this time, the text "Round 2" is displayed in the round number image 74. FIG. Also, at this time, the text "200pt" is displayed in the point number image 75 . At this time, the high-precision notification effect is not executed. At this time, BGM corresponding to the jackpot game is output from the speaker 156 from the beginning. That is, the content of the BGM that was playing at the start of the jackpot game (see (8) in FIG. 67-1) is output again.

次に、図67-2(13)に示すように、ラウンド中画像72においては、「Round2」のときに表示されていたラウンド中画像72におけるキャラクタ(図67-2(12)参照)が右手を挙げている。すなわち、大当たり遊技の進行に伴い、ラウンド中画像72における表示内容が変化している。また、このとき、ラウンド数画像74においては、「Round8」というテキストが表示されている。また、このとき、ポイント数画像75においては、「750pt」というテキストが表示されている。なお、この大当たり遊技においては、キャラクタ選択画像79が表示されない。また、このとき、スピーカ156からは、大当たり遊技に応じたBGMが出力されている。
そして、大当たり遊技が終了すると、図67-2(14)に示すように、高確開始画像80が表示される。また、このとき、スピーカ156からは、高確開始画像80に応じたBGMが出力されている。
Next, as shown in FIG. 67-2 (13), in the in-round image 72, the character in the in-round image 72 (see FIG. 67-2 (12)) displayed during "Round 2" is mentioned. That is, the display contents of the in-round image 72 change as the jackpot game progresses. At this time, the text "Round 8" is displayed in the round number image 74. FIG. Also, at this time, the text "750pt" is displayed in the point number image 75 . It should be noted that the character selection image 79 is not displayed in this jackpot game. At this time, BGM corresponding to the jackpot game is output from the speaker 156 .
Then, when the jackpot game ends, a high probability start image 80 is displayed as shown in FIG. 67-2 (14). At this time, BGM corresponding to the high-accuracy start image 80 is output from the speaker 156 .

次に、高確率時短遊技状態において、図67-2(15)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41(「315」)が確定停止されている。なお、このときに表示されている装飾図柄41は、大当たり遊技が実行される前、すなわち大当たりに当選した際に最終的に確定停止された数字の並び「222」(図67-1(6)参照)とは異なる並びである。そして、小図柄56も、装飾図柄41と同様に「315」の数字の並びによって確定停止されている。また、このとき、スピーカ156からは、高確率時短遊技状態におけるステージに応じたBGMが出力される。
そして、例えば、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図67-2(16)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。また、このとき、スピーカ156からは、高確率時短遊技状態におけるステージに応じたBGMが出力されている。
Next, in the high-probability time-saving gaming state, as shown in FIG. 67-2 (15), the decorative pattern 41 (“315”) with low decorativeness is confirmed and stopped in the image display section 114 . The decorative pattern 41 displayed at this time is the sequence of numbers "222" (Fig. reference). And the small pattern 56 is fixed and stopped by the row of the numbers "315" like the decorative pattern 41. - 特許庁Also, at this time, from the speaker 156, BGM corresponding to the stage in the high-probability time-saving game state is output.
Then, for example, when the game ball wins the second starting hole 122, as shown in FIG. 67-2 (16), the variation of the decorative symbol 41 is started along with the start of the variable display of the special symbol. Also, at this time, from the speaker 156, BGM corresponding to the stage in the high-probability time-saving game state is output.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、大当たり遊技を行うと判定された変動演出の実行中にパチンコ遊技機100が電源断状態にならない場合、実行中の変動演出の次の変動演出を開始する装飾図柄41は、所定の図柄の並びにより表示し、特別遊技を行うと判定された変動演出の実行中にパチンコ遊技機100が電源断状態になってから復帰する場合、実行中の変動演出の次の変動演出を開始する装飾図柄41は、異なる図柄を含む並びにより表示する。 As described above, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 100 does not turn off during the execution of the variable performance determined to perform the jackpot game, the performance control unit 300 performs the next variation of the variable performance being executed. The decorative pattern 41 for starting the production is displayed by a predetermined pattern arrangement, and when the pachinko game machine 100 returns after the power is cut off during the execution of the variable production determined to perform the special game, it is being executed. The decorative pattern 41 for starting the next variable performance of the variable performance of 1 is displayed in a row including different patterns.

例えば、電源断状態時において、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合に装飾図柄41の数字を何れの組み合わせにより表示させるかに関する情報がRAM303に記憶されていない場合がある。また、遊技制御部200から演出制御部300に送信される変動開始コマンドに含まれる大当たり図柄の種類(図21参照)は、装飾図柄41の全ての種類には対応していない。そのため、演出制御部300は、電源断状態の解消時において、電源断状態の前に装飾図柄41の数字を何れの組み合わせにより表示させようとしていたかを認識できない。そして、この場合に、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動の「次の変動」の開始時に、例えば、電源断状態の前に表示させようとしていた装飾図柄41の組み合わせとは異なる数字の並びで装飾図柄41が表示されると、遊技者が、この「次の変動」において大当たりに当選したと誤認するおそれがある。そこで、この「次の変動」の開始時には、相異なる図柄を含む並びで3つの装飾図柄41を表示させることで、「次の変動」において大当たりに当選したと遊技者に誤認させることを抑制し、遊技者が遊技を再開する際に違和感を持つことを抑制している。 For example, when the power supply is cut off, there is a case where the RAM 303 does not store information regarding which combination of numbers of the decorative symbols 41 should be displayed when the lottery result of the special symbol lottery is a big win. Also, the types of jackpot symbols (see FIG. 21) included in the variation start command transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 do not correspond to all types of the decorative symbols 41 . Therefore, when the power-off state is resolved, the effect control unit 300 cannot recognize which combination of numbers of the decorative pattern 41 was to be displayed before the power-off state. In this case, at the start of the "next variation" of the variation in which the lottery result of the special symbol lottery is a big win, for example, a combination of decorative symbols 41 different from the combination of decorative symbols 41 to be displayed before the power-off state is displayed. If the decorative symbols 41 are displayed side by side, the player may misunderstand that he or she has won the jackpot in this "next variation". Therefore, at the start of the "next fluctuation", the three decorative patterns 41 are displayed in a row including different patterns, thereby preventing the player from misunderstanding that he has won the jackpot in the "next fluctuation". , the player is restrained from having a sense of incompatibility when restarting the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、大当たり遊技の実行中にパチンコ遊技機100が電源断状態にならない場合、大当たり遊技の実行中に特殊演出画像を画像表示部114に表示し、大当たり遊技の実行中にパチンコ遊技機100が電源断状態になってから復帰する場合、大当たり遊技の実行中に特殊演出画像を表示せずに特殊演出画像とは異なる画像を表示する。特殊演出画像としては、例えば、ラウンド中画像72、楽曲選択画像73、ラウンド数画像74、ポイント数画像75、高確煽り画像76、高確報知画像77、キャラクタ選択画像79、高確開始画像80、当たり目画像88等が挙げられる。 In addition, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 100 does not turn off during execution of the jackpot game, the effect control unit 300 displays a special effect image on the image display unit 114 during execution of the jackpot game. When the Pachinko game machine 100 is restored after being turned off during execution of the game, an image different from the special performance image is displayed without displaying the special performance image during execution of the jackpot game. The special effect images include, for example, a round in progress image 72, a song selection image 73, a round number image 74, a point number image 75, a high probability swaying image 76, a high probability notification image 77, a character selection image 79, and a high probability start image 80. , winning image 88, and the like.

例えば、大当たり遊技の実行中に電源断状態が生じた場合に、電源断状態時における大当たり遊技における演出の進行状況に関する情報がRAM303に記憶されていない場合がある。そのため、演出制御部300は、電源断状態の解消時において、大当たり遊技中における演出の進行状況を認識できない。そして、この場合に、パチンコ遊技機100が電源断状態にならない場合には表示するはずであった演出画像を、大当たり遊技中における演出の進行状況に適さないときに表示すると、遊技者に違和感を与えるおそれがある。そこで、本実施形態では、電源断状態の解消後には、パチンコ遊技機100が電源断状態にならない場合に表示するはずであった演出画像を表示しないことで、遊技者が遊技を再開する際に違和感を持つことを抑制している。 For example, when a power failure occurs during execution of a jackpot game, the RAM 303 may not store information relating to the progress of the performance in the jackpot game during the power failure. Therefore, the effect control unit 300 cannot recognize the progress of the effect during the jackpot game when the power-off state is resolved. In this case, if the effect image that should be displayed when the pachinko game machine 100 does not turn off is displayed when it is not suitable for the progress of the effect during the jackpot game, the player feels uncomfortable. might give. Therefore, in this embodiment, after the power-off state is resolved, the effect image that should be displayed when the pachinko gaming machine 100 does not enter the power-off state is not displayed, so that when the player restarts the game It suppresses feeling uncomfortable.

また、本実施形態では、演出制御部300は、大当たり遊技を行うと判定された場合の変動演出の実行中にパチンコ遊技機100が電源断状態になってから復帰する場合、実行中の変動演出に係る装飾図柄41を仮停止させることなく、実行中の変動演出を終了させる。 Further, in the present embodiment, the effect control unit 300, when the pachinko gaming machine 100 returns to the power-off state during the execution of the variable effect when it is determined that the jackpot game is performed, the variable effect being executed The variable performance being executed is terminated without temporarily stopping the decorative pattern 41 related to the above.

遊技者による遊技の実行中にパチンコ遊技機100が電源断状態になると、演出が一旦途切れるため、電源断状態の解消後においても電源断状態の直前に行われていた変動に係る演出が行われると、遊技者が演出に対して違和感を持ちやすくなる。そこで、本実施形態では、電源断状態の解消後においては、電源断状態の直前に行われていた変動に係る装飾図柄41を用いた疑似的な演出を制限することで、遊技者が遊技を再開する際に違和感を持つことを抑制している。 When the pachinko game machine 100 enters a power-off state during execution of a game by a player, since the performance is temporarily interrupted, the performance related to the fluctuation performed immediately before the power-off state is performed even after the power-off state is resolved. This makes it easier for the player to feel uncomfortable with the performance. Therefore, in this embodiment, after the power-off state is resolved, the player can enjoy the game by limiting the pseudo-effect using the decorative pattern 41 related to the variation that was performed immediately before the power-off state. It suppresses feeling of discomfort when resuming.

また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中において、パチンコ遊技機100が電源断状態になり、且つ電源断状態が解消されると、ラウンド数画像74およびポイント数画像75を表示する。また、このときのラウンド数画像74における表示内容は、大当たり遊技の進行の状況に対応している。また、ポイント数画像75における表示内容は、大入賞口125に遊技球が入賞したことによる賞球数に対応している。 Further, in this embodiment, when the pachinko gaming machine 100 is in a power-off state and the power-off state is canceled during execution of a jackpot game, the round number image 74 and the point number image 75 are displayed. In addition, the display contents in the number-of-rounds image 74 at this time correspond to the state of progress of the jackpot game. In addition, the display content in the point number image 75 corresponds to the number of winning balls due to winning of the game balls in the big winning opening 125 .

本実施形態では、大当たり遊技におけるラウンドが進行するたびに、ラウンドの進行の状況に関する情報がRAM303に記憶される。また、大入賞口125に遊技球が入賞するたびに、この入賞による賞球数に関する情報がRAM303に記憶される。そのため、パチンコ遊技機100が電源断状態になった場合であっても、電源断状態の解消後に、演出制御部300は、RAM303に記憶されている情報に基づいて、ラウンド数画像74およびポイント数画像75を、大当たり遊技の状況に応じた表示態様により表示させる。この場合、電源断状態が生じた場合であっても、電源断状態の解消後に、大当たり遊技の状況を遊技者に認識させることができる。 In this embodiment, the RAM 303 stores information about the progress of the round each time the round in the jackpot game progresses. In addition, each time a game ball wins in the big winning hole 125, the RAM 303 stores information about the number of winning balls. Therefore, even if the pachinko gaming machine 100 is in a power-off state, after the power-off state is resolved, the effect control unit 300, based on the information stored in the RAM303, the number of rounds image 74 and the number of points The image 75 is displayed in a display mode according to the situation of the jackpot game. In this case, even if the power-off state occurs, the player can be made aware of the state of the big winning game after the power-off state is resolved.

また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出の実行中において、パチンコ遊技機100が電源断状態になり、且つ電源断状態が解消されると、電源断状態になる前に表示されていたステージ画像61は再度表示されるが、このときにスピーカ156からは音が出力されない。 Further, in the present embodiment, when the pachinko game machine 100 is in a power-off state and the power-off state is canceled during the execution of the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, the power-off state is entered. The previously displayed stage image 61 is displayed again, but no sound is output from the speaker 156 at this time.

パチンコ遊技機100が電源断状態になった後に音が出力されると、遊技者は、警告音が出力されたと感じることがあり、遊技者に不安を与えるおそれがある。そこで、本実施形態では、電源断状態が解消されるとステージ画像61を表示させることで、画像表示部114における表示内容が電源断状態の前に復帰したことを遊技者に認識させつつ、電源断状態が生じたことの不安を遊技者に与えることを抑制している。 If a sound is output after the pachinko gaming machine 100 is in a power-off state, the player may feel that a warning sound has been output, which may make the player uneasy. Therefore, in the present embodiment, the stage image 61 is displayed when the power-off state is resolved, thereby making the player aware that the content displayed on the image display unit 114 has returned to the state before the power-off state. This prevents the player from feeling uneasy about the occurrence of the disconnection state.

また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中において、パチンコ遊技機100が電源断状態になり、且つ電源断状態が解消されると、装飾図柄41やステージ画像61などが表示される前、すなわち、電源断状態から復帰する前に、遊技者に対して遊技を促す演出を行う。 Further, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 100 is in a power-off state during execution of a jackpot game, and the power-off state is canceled, before the decorative pattern 41 and the stage image 61 are displayed, that is, , before returning from the power-off state, an effect is performed to prompt the player to play.

電源断状態が解消されると、演出制御部300による演出が開始される前に、遊技制御部200による大当たり遊技の制御が開始される場合がある。この場合に、大当たり遊技が行われているにも関わらず、遊技者が遊技を再開しない場合、遊技者に不利益が生じるおそれがある。そこで、本実施形態では、電源断状態が解消されると、電源断状態になる前に行われていた演出が復帰する前に、遊技者に対して遊技を促すことで、遊技者に不利益が生じることを抑制している。 When the power-off state is canceled, before the performance by the performance control unit 300 is started, the control of the jackpot game by the game control unit 200 may be started. In this case, if the player does not restart the game even though the jackpot game is being played, the player may be disadvantaged. Therefore, in the present embodiment, when the power-off state is resolved, the player is prompted to play before the effect performed before the power-off state is restored, thereby disadvantageous to the player. It suppresses the occurrence of

また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中において、パチンコ遊技機100が電源断状態になり、且つ電源断状態が解消されると、大当たり遊技に応じたBGMを冒頭から出力させる。この場合、遊技者は、電源断状態が解消された後に出力されるBGMを聴いて、大当たり遊技が行われていることを認識することができる。 Further, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 100 is in a power-off state during execution of a jackpot game and the power-off state is canceled, the BGM corresponding to the jackpot game is output from the beginning. In this case, the player can recognize that a jackpot game is being played by listening to the BGM that is output after the power-off state is resolved.

なお、電源断状態が解消された後に、大当たり遊技に応じたBGMを冒頭から出力させなくてもよい。例えば、電源断状態が発生してから解消するたびに、例えば、楽曲のサビなど、BGMにおける予め定められた箇所から出力させるものであればよい。すなわち、電源断状態が発生してから解消するたびに、BGMが同じ箇所から出力されるものであればよい。 In addition, after the power-off state is canceled, the BGM corresponding to the jackpot game may not be output from the beginning. For example, it is possible to output from a predetermined portion of BGM, such as the chorus of a piece of music, every time a power-off state occurs and then is resolved. That is, it is sufficient that the BGM is output from the same location each time the power-off state occurs and then is resolved.

(変動演出例6の変形例)
図68は、変動演出例6の変形例を示す図である。
変動演出例6では、変動演出中において、電源断状態が生じ且つ電源断状態が解消した場合に行われる演出について説明したが、電源断状態が解消した場合に行われる演出は、これらに限定されない。
以下では、図68を参照しながら、変動演出例6の変形例を説明する。なお、以下の説明においては、上述した各処理例および各演出と相違する点を主に説明し、上記の各処理例および各演出と一致する点については説明を省略することがある。
(Modified example of variation effect example 6)
FIG. 68 is a diagram showing a modification of example 6 of variable effect.
In the variable effect example 6, the effect performed when the power-off state occurs and the power-off state is resolved during the variable effect has been described, but the effect performed when the power-off state is resolved is not limited to these. .
Below, a modification of the variation effect example 6 will be described with reference to FIG. It should be noted that in the following description, differences from the above-described processing examples and effects will be mainly described, and descriptions of points that are the same as the above-described processing examples and effects may be omitted.

まず、この変形例においては、変動演出例6において図67-1(1)乃至図67-1(5)を参照しながら説明した演出と同じ演出が行われる。すなわち、特別図柄の変動が開始され、リーチ状態となった後、パチンコ遊技機100が電源断状態になり、非初期化復帰が行われる。この場合、図68(1)に示すように、復帰中画像62および遊技継続指示画像81が表示される。また、このとき、スピーカ156からは音が出力されていない。これ以降、特別図柄が変動停止するまで、画像表示部114およびスピーカ156はこれらの状態を維持する。 First, in this modified example, the same effect as the effect described with reference to FIGS. That is, the special symbols start to fluctuate, and after entering the ready-to-win state, the pachinko gaming machine 100 enters the power-off state, and non-initialization return is performed. In this case, as shown in FIG. 68(1), a returning image 62 and a game continuation instruction image 81 are displayed. Also, at this time, no sound is output from the speaker 156 . After that, the image display unit 114 and the speaker 156 maintain these states until the special symbols stop changing.

そして、特別図柄の変動停止にともない、図68(2)に示すように、装飾性の高い3つの装飾図柄41である数字の「315」が確定停止する。また、小図柄56として「315」が表示される。すなわち、装飾図柄41および小図柄56の表示が「315」の組み合わせで一致した状態となる。また、このとき、スピーカ156においては、音が出力されない状態を維持する。 Then, along with the stop of the fluctuation of the special symbols, as shown in FIG. 68(2), the number "315" which is the three highly decorative decorative symbols 41 is fixed and stopped. Also, “315” is displayed as the small pattern 56 . In other words, the display of the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are matched with the combination of "315". At this time, the speaker 156 maintains a state in which no sound is output.

そして、大当たり遊技の開始の際には、図68(3)に示すように、画像表示部114には、大当たり報知画像84と、遊技開始報知画像85と、遊技実行指示画像86と、右打ち指示画像87とが表示される。また、このとき、スピーカ156からは、大当たり遊技に応じたBGMであって、大当たり報知画像84に応じたBGMが出力される。すなわち、このときスピーカ156から出力されるBGMは、電源断状態が生じない変動の後に行われる大当たり遊技(図64-2(11)参照)において出力されるBGMとは異なる。
なお、この大当たり遊技の際においては、オープニング画像70、ラウンド中画像72、楽曲選択画像73、ラウンド数画像74、ポイント数画像75、キャラクタ選択画像79、および高確開始画像80の何れも表示されない。また、この大当たり遊技においては、高確煽り演出や高確報知演出が行われない。
Then, when the jackpot game is started, as shown in FIG. 68(3), the image display unit 114 displays a jackpot notification image 84, a game start notification image 85, a game execution instruction image 86, and a right hand shot. An instruction image 87 is displayed. Also, at this time, BGM corresponding to the big win notification image 84, which is BGM corresponding to the big win game, is output from the speaker 156. - 特許庁That is, the BGM output from the speaker 156 at this time is different from the BGM output in the jackpot game (see FIG. 64-2 (11)) which is performed after the change in which the power failure does not occur.
It should be noted that none of the opening image 70, in-round image 72, music selection image 73, round number image 74, point number image 75, character selection image 79, and high accuracy start image 80 are displayed during the jackpot game. . In addition, in this jackpot game, high-precision fanning production and high-precision notification production are not performed.

そして、大当たり遊技の実行中にパチンコ遊技機100が電源断状態になると、図68(4)に示すように、画像表示部114が消灯する。また、このとき、スピーカ156からは、音が出力されなくなる。
そして、RAMクリアスイッチ228がOFFである状態において、パチンコ遊技機100の電源断状態が解消する。この場合、図68(5)に示すように、画像表示部114には、復帰中画像62、遊技継続指示画像81、および復帰中右打ち画像83が表示される。また、このとき、スピーカ156においては、音が出力されない状態を維持する。
Then, when the pachinko gaming machine 100 is turned off during execution of the jackpot game, the image display section 114 is turned off as shown in FIG. 68(4). Also, at this time, sound is no longer output from the speaker 156 .
Then, in the state where the RAM clear switch 228 is OFF, the power-off state of the pachinko gaming machine 100 is resolved. In this case, as shown in FIG. 68(5), the image display section 114 displays a return-in-progress image 62, a game continuation instruction image 81, and a return-in-progress hitting right image 83. FIG. At this time, the speaker 156 maintains a state in which no sound is output.

次に、図68(6)に示すように、画像表示部114には、大当たり報知画像84と、遊技開始報知画像85と、遊技実行指示画像86と、右打ち指示画像87とが表示される。また、このとき、スピーカ156からは、大当たり遊技に応じたBGMであって、大当たり報知画像84に応じたBGMが冒頭から出力される。すなわち、大当たり遊技の開始時(図68(3)参照)に出力されていたBGMの内容が、再度出力される。これ以降、画像表示部114およびスピーカ156は、大当たり遊技が終了するまで、これらの状態を維持する。なお、この場合であっても、大当たり遊技中における大入賞口125への入賞に応じた賞球の払い出しが行われる。 Next, as shown in FIG. 68(6), the image display unit 114 displays a jackpot notification image 84, a game start notification image 85, a game execution instruction image 86, and a right-handed instruction image 87. . At this time, the BGM corresponding to the big win game, which corresponds to the big win notification image 84, is output from the speaker 156 from the beginning. That is, the content of the BGM output at the start of the jackpot game (see (3) in FIG. 68) is output again. Thereafter, the image display unit 114 and the speaker 156 maintain these states until the jackpot game ends. Even in this case, the prize balls are paid out according to the winning to the big winning opening 125 during the big winning game.

そして、大当たり遊技が終了すると、高確率時短遊技状態において、図68(7)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41(「315」)が確定停止される。このときに表示されている装飾図柄41は、大当たり遊技が実行される前、すなわち大当たりに当選した際に最終的に確定停止された数字の並びに対応している。そして、小図柄56も、装飾図柄41と同様に「315」の数字の並びによって確定停止されている。また、このとき、スピーカ156からは、高確率時短遊技状態におけるステージに応じたBGMが出力されている。
そして、例えば、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図68(8)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。
Then, when the jackpot game ends, in the high-probability time-saving game state, as shown in FIG. The decorative pattern 41 displayed at this time corresponds to the row of numbers finally fixed and stopped before the big win game is executed, that is, when the big win is won. And the small pattern 56 is fixed and stopped by the row of the numbers "315" like the decorative pattern 41. - 特許庁Also, at this time, from the speaker 156, BGM corresponding to the stage in the high-probability time-saving game state is output.
Then, for example, when the game ball wins the second starting hole 122, as shown in FIG. 68(8), the variation of the decorative symbol 41 is started along with the start of the variable display of the special symbol.

以上の通り、この変形例では、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出の実行中において、パチンコ遊技機100が電源断状態になり、且つ電源断状態が解消されると、この特別図柄の変動停止の際に、相異なる図柄を含む並びで3つの装飾図柄41を表示する。 As described above, in this modified example, during the execution of the variable performance that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot, the pachinko gaming machine 100 is in a power-off state, and when the power-off state is canceled, this special symbol is stopped, three decorative patterns 41 are displayed in a row containing different patterns.

例えば、電源断状態時において、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合に装飾図柄41の数字を何れの組み合わせにより表示させるかに関する情報がRAM303に記憶されていない場合がある。また、遊技制御部200から演出制御部300に送信される変動開始コマンドに含まれる大当たり図柄の種類(図21参照)は、装飾図柄41の全ての種類には対応していない。そのため、演出制御部300は、電源断状態の解消時において、電源断状態の前に装飾図柄41の数字を何れの組み合わせにより表示させようとしていたかを認識できない。そして、この場合に、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである特別図柄の変動停止の際に、例えば、電源断状態の前に表示させようとしていた装飾図柄41の組み合わせとは異なる数字の並びで装飾図柄41が表示されると、遊技者が、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである特別図柄の変動とは「異なる変動」において大当たりに当選したと誤認するおそれがある。そこで、特別図柄の変動停止の際には、相異なる図柄を含む3つの装飾図柄41を表示させることで、「異なる変動」において大当たりに当選したと遊技者に誤認させることを抑制している。 For example, when the power supply is cut off, there is a case where the RAM 303 does not store information regarding which combination of numbers of the decorative symbols 41 should be displayed when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. Also, the types of jackpot symbols (see FIG. 21) included in the variation start command transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 do not correspond to all types of the decorative symbols 41 . Therefore, when the power-off state is resolved, the effect control unit 300 cannot recognize which combination of numbers of the decorative pattern 41 was to be displayed before the power-off state. In this case, when the variation of the special symbols whose lottery result of the special symbol lottery is a jackpot is stopped, for example, a sequence of numbers different from the combination of the decorative symbols 41 which were to be displayed before the power was turned off. When the decorative pattern 41 is displayed, there is a possibility that the player may misunderstand that the lottery result of the special pattern lottery wins the jackpot in ``variation different'' from the variation of the special pattern that is the jackpot. Therefore, when the fluctuation of the special pattern is stopped, three decoration patterns 41 including different patterns are displayed to prevent the player from misunderstanding that he has won a jackpot in 'different fluctuations'.

また、この変形例では、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出の実行中において、パチンコ遊技機100が電源断状態になり、且つ電源断状態が解消されると、大当たり遊技の実行中に、大当たり報知画像84、遊技開始報知画像85、遊技実行指示画像86、右打ち指示画像87などの、電源断状態が生じない場合には表示されない画像が表示される。 In addition, in this modification, when the pachinko game machine 100 is in a power-off state and the power-off state is canceled during execution of a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot, a jackpot game is being executed. , images such as a jackpot notification image 84, a game start notification image 85, a game execution instruction image 86, and a right-handed instruction image 87, which are not displayed when the power is not turned off, are displayed.

大当たり遊技においては、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである特別図柄の変動に係る変動演出にて揃った装飾図柄41の種類に応じた演出を行うことがある。そのため、演出制御部300が、電源断状態の解消時において、装飾図柄41を何れの組み合わせにより表示させようとしていたかを認識できない場合、その後の大当たり遊技において行う演出の種類も認識できない場合がある。そこで、本実施形態では、電源断状態が解消された後の大当たり遊技の実行中においては、電源断状態が生じない場合とは異なる画像を表示させることで、電源断状態が生じた後の大当たり遊技において遊技者に違和感を与えることを抑制している。 In the jackpot game, the lottery result of the special pattern lottery is a jackpot, and the variation performance related to the fluctuation of the special pattern may be performed according to the type of the decorative patterns 41 that are arranged. Therefore, when the performance control unit 300 cannot recognize which combination of decorative patterns 41 is to be displayed when the power-off state is resolved, the type of performance to be performed in the subsequent jackpot game may also not be recognized. . Therefore, in the present embodiment, during the execution of the jackpot game after the power-off state is canceled, an image different from that when the power-off state does not occur is displayed, so that the jackpot game after the power-off state occurs is displayed. To suppress giving a sense of incompatibility to a player in a game.

また、本実施形態では、変動演出例6および変形例のように、特別図柄の変動中において、パチンコ遊技機100が電源断状態になり、且つ電源断状態が解消される場合、特別図柄の変動中において電源断状態が生じない場合よりも、3つの装飾図柄41を表示させる時間を短くしている。この場合、電源断状態の解消後に表示される3つの装飾図柄41を見た遊技者が違和感を持つことを抑制できる。 In addition, in the present embodiment, as in the variation effect example 6 and the modification, during the variation of the special symbols, the pachinko gaming machine 100 is in a power-off state, and when the power-off state is canceled, the special symbols change. The time for displaying the three decorative patterns 41 is shortened compared to the case where the power failure state does not occur inside. In this case, it is possible to prevent the player from feeling a sense of incongruity when viewing the three decorative symbols 41 displayed after the power-off state is resolved.

なお、変動演出例6および変形例において、電源断状態の解消後に、3つの装飾図柄41を表示させることなく、大当たり遊技を行うようにしてもよい。3つの装飾図柄41を表示させる時間を短くすることには、3つの装飾図柄41を表示させない(0秒)ことも含まれる。また、この場合において、小図柄56を停止させるようにしてもよい。すなわち、電源断状態の解消後に、3つの装飾図柄41を表示させない一方で、小図柄56を表示させてから、大当たり遊技を行うようにしてもよい。 In addition, in the variable effect example 6 and the modified example, the big win game may be performed without displaying the three decorative symbols 41 after the power-off state is resolved. Shortening the display time of the three decorative patterns 41 includes not displaying the three decorative patterns 41 (0 second). Also, in this case, the small pattern 56 may be stopped. That is, after the power-off state is resolved, the three decorative symbols 41 are not displayed, but the small symbols 56 are displayed, and then the jackpot game may be performed.

また、変形例では、大当たり遊技において、電源断状態が生じない変動の後に行われる大当たり遊技(図64-2(11)参照)において出力されるBGMとは異なるBGMを出力させることを説明したが、これに限定されない。すなわち、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである特別図柄の変動中や大当たり遊技において電源断状態が生じるか否かに関わらず、大当たり遊技においては、同じBGMを出力してもよい。 In addition, in the modified example, it was explained that in the jackpot game, a BGM different from the BGM output in the jackpot game (see FIG. 64-2 (11)) that is performed after a change that does not cause a power-off state is output. , but not limited to. In other words, the same BGM may be output in the big win game regardless of whether or not the power supply is interrupted during the fluctuation of the special symbols in which the lottery result of the special symbol lottery is the big win or in the big win game.

また、変動演出例6および変形例においては、電源断状態の解消後に確定停止させる装飾図柄41を、装飾性の高い装飾図柄41としたが、これに限定されない。
例えば、電源断状態の解消後に、図64-1(7)に示したような、装飾性の低い3つの装飾図柄41を確定停止させ、その後、大当たり遊技が行われるようにしてもよい。この場合であっても、電源断状態の解消後には、装飾図柄41の仮停止は行われない。
Further, in the variable effect example 6 and the modified example, the decorative pattern 41 to be fixed and stopped after the power-off state is resolved is the highly decorative decorative pattern 41, but the present invention is not limited to this.
For example, after the power-off state is resolved, the three decorative symbols 41 with low decorativeness are fixed and stopped as shown in FIG. Even in this case, the decorative pattern 41 is not temporarily stopped after the power-off state is resolved.

(大当たり遊技における演出の変形例1)
図69-1および図69-2は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出であって、大当たり遊技における演出の変形例を示す図である。
次に、図69-1および図69-2を参照しながら、大当たり遊技における演出について、変形例(変形例1)を説明する。なお、以下の説明においては、上述した各処理例および各演出と相違する点を主に説明し、上記の各処理例および各演出と一致する点については説明を省略することがある。
(Modified example 1 of production in jackpot game)
FIG. 69-1 and FIG. 69-2 are diagrams showing an effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 or the like, which is a modification example of the effect in the jackpot game.
Next, with reference to FIGS. 69-1 and 69-2, a modified example (modified example 1) of the effect in the jackpot game will be described. It should be noted that in the following description, differences from the above-described processing examples and effects will be mainly described, and descriptions of points that are the same as the above-described processing examples and effects may be omitted.

まず、大当たり遊技が開始されると、図69-1(1)に示すように、画像表示部114には、右打ち画像71、ラウンド中画像72、楽曲選択画像73、ラウンド数画像74、ポイント数画像75、および当たり目画像88が表示される。ラウンド中画像72においては、パチンコ遊技機100の題材となったキャラクタが右手を下げている。また、ラウンド数画像74においては、「Round1」というテキストが表示されている。また、ポイント数画像75においては、「50pt」というテキストが表示されている。 First, when the jackpot game is started, as shown in FIG. 69-1(1), the image display unit 114 displays a right-handed image 71, a rounding image 72, a music selection image 73, a round number image 74, a point A number image 75 and a winning eye image 88 are displayed. In the in-round image 72, the character, which is the theme of the pachinko gaming machine 100, has its right hand lowered. In the round number image 74, the text "Round 1" is displayed. Also, in the point number image 75, the text "50pt" is displayed.

次に、図69-1(2)に示すように、高確煽り演出が開始される。高確煽り演出においては、高確煽り画像76が表示される。また、このとき、ラウンド数画像74においては、「Round2」というテキストが表示されている。また、このとき、ポイント数画像75においては、「150pt」というテキストが表示されている。 Next, as shown in FIG. 69-1(2), the high-precision fan effect is started. In the high-precision fan effect, a high-probability fan image 76 is displayed. At this time, the text "Round 2" is displayed in the round number image 74. FIG. Also, at this time, the text "150pt" is displayed in the point number image 75 .

そして、パチンコ遊技機100が電源断状態になると、図69-1(3)に示すように、画像表示部114が消灯する。
そして、RAMクリアスイッチ228がOFFである状態において電源断状態が解消すると、図69-1(4)に示すように、画像表示部114には、復帰中画像62、遊技継続指示画像81、および復帰中右打ち画像83が表示される。
Then, when the pachinko gaming machine 100 is turned off, the image display section 114 is turned off as shown in FIG. 69-1(3).
Then, when the power-off state is resolved while the RAM clear switch 228 is OFF, as shown in FIG. A hitting right image 83 during recovery is displayed.

次に、図69-1(5)に示すように、画像表示部114には、右打ち画像71、ラウンド中画像72、楽曲選択画像73、ポイント数画像75、および当たり目画像88が表示される。一方、ラウンド数画像74は表示されていない。また、このとき、ラウンド中画像72においては、パチンコ遊技機100の題材となったキャラクタが右手を下げている。すなわち、ラウンド中画像72における表示内容が、大当たり遊技が開始されたときの表示内容(図69-1(1)参照)となっている。また、このとき、ポイント数画像75には、「0pt」というテキストが表示されている。なお、例えば、この後、大入賞口125に遊技球が入賞すると、入賞による賞球数がポイント数画像75に表示される。すなわち、ポイント数画像75においては、電源断状態からの復帰後の賞球数が表示される。また、このとき、当たり目画像88においては、「?」という文字が表示される。 Next, as shown in FIG. 69-1(5), the image display unit 114 displays a right-handed shot image 71, a rounding image 72, a song selection image 73, a point number image 75, and a winning image 88. be. On the other hand, the round number image 74 is not displayed. Also, at this time, in the in-round image 72, the character that is the theme of the pachinko gaming machine 100 is lowering its right hand. In other words, the display content in the in-round image 72 is the display content when the jackpot game is started (see FIG. 69-1 (1)). Also, at this time, the point number image 75 displays the text “0pt”. It should be noted that, for example, after this, when a game ball wins in the big winning hole 125 , the number of prize balls resulting from the winning is displayed in the point number image 75 . That is, in the point number image 75, the number of winning balls after recovery from the power-off state is displayed. Also, at this time, a character “?” is displayed in the winning eye image 88 .

そして、パチンコ遊技機100が電源断状態になると、図69-1(6)に示すように、画像表示部114が消灯する。
そして、RAMクリアスイッチ228がOFFである状態において電源断状態が解消すると、図69-1(7)に示すように、画像表示部114には、復帰中画像62、遊技継続指示画像81、および復帰中右打ち画像83が表示される。
Then, when the pachinko gaming machine 100 is turned off, the image display section 114 is turned off as shown in FIG. 69-1(6).
Then, when the power-off state is resolved while the RAM clear switch 228 is OFF, as shown in FIG. A hitting right image 83 during recovery is displayed.

次に、図69-1(8)に示すように、画像表示部114には、右打ち画像71、ラウンド中画像72、楽曲選択画像73、ポイント数画像75、および当たり目画像88が表示される。また、このとき、ラウンド中画像72においては、パチンコ遊技機100の題材となったキャラクタが右手を下げている。すなわち、ラウンド中画像72における表示内容が、大当たり遊技が開始されたときの表示内容(図69-1(1)参照)となっている。また、このとき、ポイント数画像75には、「0pt」というテキストが表示されている。
そして、大当たり遊技が終了すると、図69-2(9)に示すように、高確開始画像80が表示される。
Next, as shown in FIG. 69-1(8), the image display unit 114 displays a right-handed image 71, a rounding image 72, a song selection image 73, a point number image 75, and a winning image 88. be. Also, at this time, in the in-round image 72, the character that is the theme of the pachinko gaming machine 100 is lowering its right hand. In other words, the display content in the in-round image 72 is the display content when the jackpot game is started (see FIG. 69-1 (1)). Also, at this time, the point number image 75 displays the text “0pt”.
Then, when the jackpot game ends, a high probability start image 80 is displayed as shown in FIG. 69-2(9).

次に、高確率時短遊技状態において、図69-2(10)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41(「315」)が確定停止されている。そして、小図柄56も、装飾図柄41と同様に「315」の数字の並びによって確定停止されている。
そして、例えば、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図69-2(11)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。
Next, in the high-probability time-saving gaming state, as shown in FIG. 69-2 (10), the decorative pattern 41 (“315”) with low decorativeness is confirmed and stopped in the image display section 114 . And the small pattern 56 is fixed and stopped by the row of the numbers "315" like the decorative pattern 41. - 特許庁
Then, for example, when the game ball wins the second starting hole 122, as shown in FIG. 69-2 (11), the variation of the decorative symbol 41 is started along with the start of the variable display of the special symbol.

以上の通り、変形例1では、大当たり遊技の実行中において、電源断状態が生じ、且つ電源断状態が解消した場合、その後、ラウンド数画像74を表示しない。この場合、電源断状態の解消時において、演出制御部300が大当たり遊技の進行状況を認識していないにも関わらずラウンド数画像74を表示することで遊技者が大当たり遊技の進行状況を誤認することを抑制できる。 As described above, in Modification 1, when the power-off state occurs during execution of the jackpot game and the power-off state is resolved, the round number image 74 is not displayed thereafter. In this case, when the power-off state is resolved, the player misunderstands the progress of the jackpot game by displaying the round number image 74 even though the performance control unit 300 does not recognize the progress of the jackpot game. can be suppressed.

(大当たり遊技における演出の変形例2)
図70-1および図70-2は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出であって、大当たり遊技における演出の他の変形例を示す図である。
次に、図70-1および図70-2を参照しながら、大当たり遊技における演出について、他の変形例(変形例2)を説明する。なお、以下の説明においては、上述した各処理例および各演出と相違する点を主に説明し、上記の各処理例および各演出と一致する点については説明を省略することがある。
(Modified example 2 of production in jackpot game)
FIGS. 70-1 and 70-2 are diagrams showing other modifications of the effects in the jackpot game performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, with reference to FIGS. 70-1 and 70-2, another modified example (modified example 2) of the effect in the jackpot game will be described. It should be noted that in the following description, differences from the above-described processing examples and effects will be mainly described, and descriptions of points that are the same as the above-described processing examples and effects may be omitted.

まず、大当たり遊技が開始されると、図70-1(1)に示すように、画像表示部114には、右打ち画像71、ラウンド中画像72、楽曲選択画像73、ラウンド数画像74、ポイント数画像75、および当たり目画像88が表示される。
次に、図70-1(2)に示すように、高確煽り演出が開始される。高確煽り演出においては、高確煽り画像76が表示される。
First, when the jackpot game is started, as shown in FIG. A number image 75 and a winning eye image 88 are displayed.
Next, as shown in FIG. 70-1(2), the high-precision fan effect is started. In the high-precision fan effect, a high-probability fan image 76 is displayed.

そして、パチンコ遊技機100が電源断状態になると、図70-1(3)に示すように、画像表示部114が消灯する。
そして、RAMクリアスイッチ228がOFFである状態において電源断状態が解消すると、図70-1(4)に示すように、画像表示部114には、復帰中画像62、遊技継続指示画像81、および復帰中右打ち画像83が表示される。
Then, when the pachinko gaming machine 100 is turned off, the image display section 114 is turned off as shown in FIG. 70-1(3).
Then, when the power-off state is resolved while the RAM clear switch 228 is OFF, as shown in FIG. A hitting right image 83 during recovery is displayed.

次に、図70-1(5)に示すように、画像表示部114には、大当たり報知画像84と、遊技開始報知画像85と、遊技実行指示画像86と、右打ち指示画像87とが表示される。なお、ラウンド数画像74、ポイント数画像75、当たり目画像88などは表示されない。 Next, as shown in FIG. 70-1(5), the image display section 114 displays a jackpot notification image 84, a game start notification image 85, a game execution instruction image 86, and a right-handed instruction image 87. be done. Note that the round number image 74, the point number image 75, the winning eye image 88, and the like are not displayed.

そして、パチンコ遊技機100が電源断状態になると、図70-1(6)に示すように、画像表示部114が消灯する。
そして、RAMクリアスイッチ228がOFFである状態において電源断状態が解消すると、図70-1(7)に示すように、画像表示部114には、復帰中画像62、遊技継続指示画像81、および復帰中右打ち画像83が表示される。
次に、図70-1(8)に示すように、画像表示部114には、大当たり報知画像84と、遊技開始報知画像85と、遊技実行指示画像86と、右打ち指示画像87とが表示される。
Then, when the pachinko gaming machine 100 is turned off, the image display section 114 is turned off as shown in FIG. 70-1 (6).
Then, when the power-off state is resolved while the RAM clear switch 228 is OFF, as shown in FIG. A hitting right image 83 during recovery is displayed.
Next, as shown in FIG. 70-1(8), the image display unit 114 displays a jackpot notification image 84, a game start notification image 85, a game execution instruction image 86, and a right-handed instruction image 87. be done.

そして、大当たり遊技が終了すると、高確率時短遊技状態において、図70-2(9)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41(「315」)が確定停止されている。そして、小図柄56も、装飾図柄41と同様に「315」の数字の並びによって確定停止されている。
そして、例えば、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図70-2(10)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。
Then, when the jackpot game ends, in the high-probability time-saving game state, as shown in FIG. ing. And the small pattern 56 is fixed and stopped by the row of the numbers "315" like the decorative pattern 41. - 特許庁
Then, for example, when the game ball wins the second starting hole 122, as shown in FIG. 70-2 (10), the variation of the decorative symbol 41 is started along with the start of the variable display of the special symbol.

(可動役物の動作不良時における非初期化テスト動作処理)
図71-1および図71-2は、可動役物115の動作不良が生じている場合における非初期化テスト動作処理の例を示す図である。
次に、図71-1および図71-2を参照しながら非初期化テスト動作処理の例について説明する。なお、以下の説明においては、上述した各処理例および各演出と相違する点を主に説明し、上記の各処理例および各演出と一致する点については説明を省略することがある。
(Non-initialization test operation processing at the time of malfunction of the movable accessory)
FIGS. 71-1 and 71-2 are diagrams showing an example of non-initialization test operation processing when the movable accessory 115 malfunctions.
Next, an example of non-initialization test operation processing will be described with reference to FIGS. 71-1 and 71-2. It should be noted that in the following description, differences from the above-described processing examples and effects will be mainly described, and descriptions of points that are the same as the above-described processing examples and effects may be omitted.

まず、図71-1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止されている。
そして、図71-1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。
次に、図71-1(3)に示すように、リーチ演出が実行される。
次に、図71-1(4)に示すように、SPリーチ演出が実行される。
次に、図71-1(5)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。
First, as shown in FIG. 71-1(1), the effect control section 300 stops the decorative design 41 in the image display section 114 as the variation of the previous special design is completed.
Then, as shown in FIG. 71-1(2), the variation of the decorative design 41 is started along with the start of the variable display of the next special design.
Next, as shown in FIG. 71-1(3), a ready-to-win effect is executed.
Next, as shown in FIG. 71-1(4), the SP ready-to-win effect is executed.
Next, as shown in FIG. 71-1 (5), the SPSP ready-to-win effect is executed.

次に、図71-1(6)に示すように、操作演出が行われる。操作演出においては、ボタン操作画像89が表示される。
そして、ボタン操作画像89が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図71-1(7)に示すように、役物動作演出が行われる。役物動作演出においては、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cが、それぞれ、画像表示部114の一部を覆うように動作する。
Next, as shown in FIG. 71-1(6), an operation presentation is performed. In the operation effect, a button operation image 89 is displayed.
Then, when the player operates the production button 161 while the button operation image 89 is being displayed, a role product action production is performed as shown in FIG. 71-1(7). In the role product action presentation, the left movable role product 115A, the middle movable role product 115B, and the right movable role product 115C operate so as to cover part of the image display section 114, respectively.

そして、パチンコ遊技機100が電源断状態になると、図71-1(8)に示すように、画像表示部114が消灯する。また、このとき、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cは、画像表示部114の一部を覆った状態で、動作が止まる。 Then, when the pachinko gaming machine 100 is turned off, the image display section 114 is turned off as shown in FIG. 71-1(8). Also, at this time, the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C cover part of the image display section 114 and stop moving.

次に、RAMクリアスイッチ228がOFFである状態において電源断状態が解消すると、図71-2(9)に示すように、画像表示部114には、復帰中画像62および遊技継続指示画像81が表示される。また、このとき、左可動役物115Aおよび中可動役物115Bは、役物動作演出が行われる前の位置に戻る。一方で、右可動役物115Cにおいては、動作不良が生じており、役物動作演出が行われる前の位置に戻らない。 Next, when the power-off state is resolved while the RAM clear switch 228 is OFF, as shown in FIG. Is displayed. Also, at this time, the left movable accessory 115A and the middle movable accessory 115B return to the positions before the accessory action presentation is performed. On the other hand, the right movable accessory 115C has a malfunction and does not return to the position before the performance of the accessory action.

次に、図71-2(10)に示すように、非初期化テスト動作処理が行われる。非初期化テスト動作処理においては、左可動役物115Aおよび中可動役物115Bは、それぞれ、画像表示部114の一部を覆うように動作する。一方、右可動役物115Cにおいては、動作しない状態を維持する。
そして、図71-2(11)に示すように、左可動役物115Aおよび中可動役物115Bによる非初期化テスト動作処理が完了する。一方、右可動役物115Cにおいては、画像表示部114の一部を覆っている状態を維持する。また、このとき、装飾図柄41、保留数表示55、および小図柄56が表示される。
Next, as shown in FIG. 71-2 (10), non-initialization test operation processing is performed. In the non-initialization test operation process, the left movable accessory 115A and the middle movable accessory 115B operate so as to cover part of the image display section 114, respectively. On the other hand, the right movable accessory 115C maintains a non-operating state.
Then, as shown in FIG. 71-2 (11), the non-initialization test operation processing by the left movable accessory 115A and the middle movable accessory 115B is completed. On the other hand, the right movable accessory 115C maintains a state of partially covering the image display section 114 . Also, at this time, a decorative pattern 41, a reserved number display 55, and a small pattern 56 are displayed.

(非初期化テスト動作処理の変形例1)
図72は、可動役物115の動作不良が生じている場合における非初期化テスト動作処理の変形例を示す図である。
次に、図72を参照しながら非初期化テスト動作処理の他の例(変形例1)について説明する。なお、以下の説明においては、上述した各処理例および各演出と相違する点を主に説明し、上記の各処理例および各演出と一致する点については説明を省略することがある。
(Modification 1 of non-initialization test operation processing)
FIG. 72 is a diagram showing a modification of the non-initialization test operation process when the movable accessory 115 malfunctions.
Next, another example (modified example 1) of the non-initialization test operation process will be described with reference to FIG. It should be noted that in the following description, differences from the above-described processing examples and effects will be mainly described, and descriptions of points that are the same as the above-described processing examples and effects may be omitted.

まず、この変形例においては、図71-1(1)乃至図71-1(5)を参照しながら説明した演出と同じ演出が行われる。すなわち、特別図柄の変動が開始され、リーチ演出、SPリーチ演出、およびSPSPリーチ演出が行われる。そして、図72(1)に示すように、操作演出が行われる。操作演出においては、ボタン操作画像89が表示される。 First, in this modified example, the same effects as those described with reference to FIGS. 71-1(1) to 71-1(5) are performed. That is, the variation of the special symbol is started, and the ready-to-win effect, the SP ready-to-win effect, and the SPSP ready-to-win effect are performed. Then, as shown in FIG. 72(1), an operation presentation is performed. In the operation effect, a button operation image 89 is displayed.

そして、ボタン操作画像89が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図72(2)に示すように、役物動作演出が行われる。この役物動作演出においては、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cが、画像表示部114の前側に移動する。
続いて、役物動作演出において、図72(3)に示すように、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cは、それぞれ、右側に移動する。
Then, when the player operates the production button 161 while the button operation image 89 is being displayed, a role product action production is performed as shown in FIG. 72(2). In this accessory action presentation, the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C move to the front side of the image display section 114. FIG.
Subsequently, in the performance of the action of the accessory, as shown in FIG. 72(3), the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C each move to the right.

そして、パチンコ遊技機100が電源断状態になると、図72(4)に示すように、画像表示部114が消灯する。また、このとき、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cは、画像表示部114の一部を覆った状態で、動作が止まる。 Then, when the pachinko gaming machine 100 is turned off, the image display section 114 is turned off as shown in FIG. 72(4). Also, at this time, the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C cover part of the image display section 114 and stop moving.

そして、RAMクリアスイッチ228がOFFである状態において電源断状態が解消すると、図72(5)に示すように、画像表示部114には、復帰中画像62および遊技継続指示画像81が表示される。また、このとき、中可動役物115Bおよび右可動役物115Cは、役物動作演出が行われる前の位置に戻る。一方で、左可動役物115Aにおいては、動作不良が生じており、役物動作演出が行われる前の位置に戻らない。なお、このときの左可動役物115Aの位置は、中可動役物115Bが非初期化テスト動作処理による動作を行う場合に、左可動役物115Aと中可動役物115Bとが接触する位置である。
そして、この場合、図72(6)に示すように、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cの何れも、非初期化テスト動作処理による動作を行わない。また、左可動役物115Aにおいては、画像表示部114の一部を覆っている状態を維持する。また、このとき、装飾図柄41、保留数表示55、および小図柄56が表示される。
When the power-off state is resolved while the RAM clear switch 228 is OFF, the image display section 114 displays the returning image 62 and the game continuation instruction image 81 as shown in FIG. 72(5). . Also, at this time, the middle movable accessory 115B and the right movable accessory 115C return to the positions before the accessory action presentation is performed. On the other hand, the left movable accessory 115A is malfunctioning and does not return to the position before the accessory action effect is performed. The position of the left movable accessory 115A at this time is the position where the left movable accessory 115A and the middle movable accessory 115B come into contact when the middle movable accessory 115B performs the non-initialization test operation process. be.
In this case, as shown in FIG. 72(6), none of the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C perform the operation by the non-initialization test operation process. In addition, the left movable accessory 115A maintains a state in which a part of the image display section 114 is covered. Also, at this time, a decorative pattern 41, a reserved number display 55, and a small pattern 56 are displayed.

このように、変形例1では、可動役物115の動作中に電源断状態が生じた場合(可動役物115の異常時)において、電源断状態の解消後も可動役物115の異常が継続しており、非初期化テスト動作処理を行う場合に、一の可動役物115と他の可動役物115とが接触する場合、何れの可動役物115における動作も規制する。
この場合、電源断状態の解消後に非初期化テスト動作処理を行うことで一の可動役物115と他の一の可動役物115とが接触することによる二次的な被害を抑制することができる。
Thus, in Modification 1, when a power failure occurs during operation of the movable accessory 115 (when the movable accessory 115 malfunctions), the abnormality of the movable accessory 115 continues even after the power failure is resolved. If one movable accessory 115 and another movable accessory 115 come into contact with each other during the non-initialization test operation process, the motion of any movable accessory 115 is restricted.
In this case, secondary damage due to contact between one movable accessory 115 and another movable accessory 115 can be suppressed by performing non-initialization test operation processing after the power-off state is resolved. can.

(非初期化テスト動作処理の変形例2)
図73は、可動役物115の動作不良が生じている場合における非初期化テスト動作処理の他の変形例を示す図である。
次に、図73を参照しながら非初期化テスト動作処理の他の例(変形例2)について説明する。なお、以下の説明においては、上述した各処理例および各演出と相違する点を主に説明し、上記の各処理例および各演出と一致する点については説明を省略することがある。
(Modification 2 of non-initialization test operation processing)
FIG. 73 is a diagram showing another modification of the non-initialization test operation process when the movable accessory 115 malfunctions.
Next, another example (modified example 2) of the non-initialization test operation process will be described with reference to FIG. It should be noted that in the following description, differences from the above-described processing examples and effects will be mainly described, and descriptions of points that are the same as the above-described processing examples and effects may be omitted.

まず、この変形例においては、図72(1)乃至図72(3)を参照しながら説明した演出と同じ演出が行われる。すなわち、特別図柄の変動が開始され、その後、役物動作演出が行われる。そして、パチンコ遊技機100が電源断状態になると、図73(1)に示すように、画像表示部114が消灯する。また、このとき、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cは、画像表示部114の一部を覆った状態で、動作が止まる。 First, in this modified example, the same effects as those described with reference to FIGS. 72(1) to 72(3) are performed. That is, the variation of the special symbol is started, and then the performance of the action of the role product is performed. When the pachinko gaming machine 100 is turned off, the image display section 114 is turned off as shown in FIG. 73(1). Also, at this time, the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C cover part of the image display section 114 and stop moving.

そして、RAMクリアスイッチ228がOFFである状態において電源断状態が解消すると、図73(2)に示すように、画像表示部114には、復帰中画像62および遊技継続指示画像81が表示される。また、このとき、中可動役物115Bおよび右可動役物115Cは、役物動作演出が行われる前の位置に戻る。一方で、左可動役物115Aにおいては、動作不良が生じており、役物動作演出が行われる前の位置に戻らない。 When the power-off state is resolved while the RAM clear switch 228 is OFF, the returning image 62 and the game continuation instruction image 81 are displayed on the image display section 114 as shown in FIG. 73(2). . Also, at this time, the middle movable accessory 115B and the right movable accessory 115C return to the positions before the accessory action presentation is performed. On the other hand, the left movable accessory 115A is malfunctioning and does not return to the position before the accessory action effect is performed.

次に、図73(3)に示すように、非初期化テスト動作処理が行われる。この場合、中可動役物115Bおよび右可動役物115Cは、それぞれ、画像表示部114の一部を覆うように動作する。一方、左可動役物115Aは、非初期化テスト動作処理による動作を行わない。また、このとき、中可動役物115Bが左可動役物115Aに接触することで、中可動役物115Bの非初期化テスト動作処理による動作が、妨げられる。 Next, as shown in FIG. 73(3), non-initialization test operation processing is performed. In this case, the middle movable accessory 115B and the right movable accessory 115C operate to cover a part of the image display section 114, respectively. On the other hand, the left movable accessory 115A does not operate by the non-initialization test operation process. Also, at this time, the middle movable accessory 115B comes into contact with the left movable accessory 115A, thereby hindering the operation of the middle movable accessory 115B by the non-initialization test operation process.

そして、図73(4)に示すように、中可動役物115Bおよび右可動役物115Cによる非初期化テスト動作処理が完了する。一方、左可動役物115Aにおいては、画像表示部114の一部を覆っている状態を維持する。また、このとき、装飾図柄41、保留数表示55、および小図柄56が表示される。 Then, as shown in FIG. 73(4), the non-initialization test operation processing by the middle movable accessory 115B and the right movable accessory 115C is completed. On the other hand, the left movable accessory 115A maintains a state of partially covering the image display section 114 . Also, at this time, a decorative pattern 41, a reserved number display 55, and a small pattern 56 are displayed.

以上の通り、変形例2では、可動役物115の動作中に電源断状態が生じた場合(可動役物115の異常時)において、電源断状態の解消後も可動役物115の異常が継続しており、非初期化テスト動作処理を行う場合に、一の可動役物115と他の可動役物115とが接触する場合であっても、初期位置に位置する可動役物115に、非初期化テスト処理による動作を行わせる。
この場合、異常が継続している一の可動役物115に他の一の可動役物115が接触することで、異常が継続している一の可動役物115の異常が解消されることがある。
As described above, in the modification 2, when the power failure occurs during the operation of the movable accessory 115 (when the movable accessory 115 malfunctions), the abnormality of the movable accessory 115 continues even after the power failure is resolved. Even if one movable accessory 115 and another movable accessory 115 come into contact when the non-initialization test operation process is performed, the movable accessory 115 positioned at the initial position is not Execute the operation by the initialization test processing.
In this case, when another movable accessory 115 contacts the one movable accessory 115 in which the abnormality continues, the abnormality in the one movable accessory 115 in which the abnormality continues can be eliminated. be.

なお、上記では、図71-1、図71-2、図72、および図73を参照しながら、非初期化テスト動作処理が行われる場合の動作例を説明したがこれに限定されず、初期化テスト動作処理が行われる場合であっても、図71-1、図71-2、図72、および図73を参照しながら説明した動作例と同じ動作を行ってもよい。 In the above description, the operation example when the non-initialization test operation process is performed has been described with reference to FIGS. 71-1, 71-2, 72, and 73. Even when the modification test operation process is performed, the same operation as the operation example described with reference to FIGS. 71-1, 71-2, 72, and 73 may be performed.

なお、非初期化テスト動作処理の動作例において、パチンコ遊技機100が電源断状態になった後に可動役物115の動作不良が生じている場合、動作不良が生じていることの警報をスピーカ156から出力したり、動作不良が生じていることの警告画像を画像表示部114に表示させてもよい。 In addition, in the operation example of the non-initialization test operation process, if the malfunction of the movable accessory 115 occurs after the pachinko gaming machine 100 is turned off, the speaker 156 issues an alarm that the malfunction has occurred. Alternatively, the image display unit 114 may display a warning image indicating that a malfunction has occurred.

(変動演出例7)
図74は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図74を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例7)を説明する。
なお、図74に示した変動演出は、高確率時短遊技状態において実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各処理例および各演出と相違する点を主に説明し、上記の各処理例および各演出と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation production example 7)
FIG. 74 is a diagram showing one aspect of an effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, another specific example (variation effect example 7) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIG.
In addition, the variable performance shown in FIG. 74 is a variable performance executed in the high-probability time-saving gaming state. In addition, in the following explanation, differences from the above processing examples and effects will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the above processing examples and effects may be omitted.

まず、図74(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。
そして、図74(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。
First, as shown in FIG. 74(1), when the effect control unit 300 ends the variation of the previous special symbol, the decorative symbol 41 with low decorativeness is fixed and stopped in the image display unit 114. there is
Then, as shown in FIG. 74(2), the variation of the decorative symbol 41 is started along with the start of the variable display of the next special symbol.

そして、パチンコ遊技機100が電源断状態になると、図74(3)に示すように、画像表示部114が消灯する。
そして、RAMクリアスイッチ228がOFFである状態において、パチンコ遊技機100の電源断状態が解消する。すなわち、変動演出例7においては、非初期化復帰が行われる。この場合、図74(4)に示すように、画像表示部114には、復帰中画像62および遊技継続指示画像81が表示される。また、このとき、画像表示部114の表示画面における背景は、低確率時短無遊技状態の変動演出中においてパチンコ遊技機100が電源断状態になってから非初期化復帰が行われる場合(図67-1(5)参照)とは異なる色により表示される。図示の例では、画像表示部114の表示画面における背景の色が、青色により表示されている。また、このとき、画像表示部114には、復帰中右打ち画像83が表示されている。
Then, when the pachinko gaming machine 100 is turned off, the image display section 114 is turned off as shown in FIG. 74(3).
Then, in the state where the RAM clear switch 228 is OFF, the power-off state of the pachinko gaming machine 100 is resolved. That is, in the variation effect example 7, non-initialization return is performed. In this case, as shown in FIG. 74(4), the image display section 114 displays the returning image 62 and the game continuation instruction image 81. FIG. Also, at this time, the background on the display screen of the image display unit 114 is the case where the non-initialization return is performed after the pachinko gaming machine 100 is turned off during the fluctuation performance of the low probability time saving non-game state (Fig. 67 -1 (5)) is displayed in a different color. In the illustrated example, the background color on the display screen of the image display unit 114 is displayed in blue. Further, at this time, the image display unit 114 displays the hitting-right-in-return image 83 .

そして、特別図柄の変動停止に伴い、図74(5)に示すように、装飾性の低い3つの装飾図柄41である数字の「315」が確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56が停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「315」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、1つの保留画像52が表示される。また、このとき、第2始動口122の保留数表示55は「1」を示す。また、このとき、画像表示部114には、変動画像51が表示されない。 Then, as the special symbols stop changing, as shown in FIG. 74(5), the number "315", which is the three decorative symbols 41 with low decorativeness, is fixed and stopped. In addition, the small symbols 56 stop along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “315” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 . Also, at this time, one reserved image 52 is displayed. Also, at this time, the pending number display 55 of the second starting port 122 indicates "1". Also, at this time, the variation image 51 is not displayed on the image display unit 114 .

そして、図74(6)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。また、このとき、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動することで、変動画像51が表示される。また、このとき、第2始動口122の保留数表示55は「0」を示す。 Then, as shown in FIG. 74(6), the variation of the decorative symbol 41 is started along with the start of the variable display of the next special symbol. Also, at this time, the first reserved image 52 is moved to the display position of the variable image 51, so that the variable image 51 is displayed. Also, at this time, the pending number display 55 of the second starting port 122 indicates "0".

以上の通り、本実施形態では、低確率時短無遊技状態と、高確率時短遊技状態とでは、非初期化復帰が行われる場合における画像表示部114の表示内容が異なる。
なお、変動演出例7では、非初期化復帰が行われる場合に、復帰中画像62とともに復帰中右打ち画像83(図74(4)参照)が表示されることを説明したが、これに限定されない。復帰中画像62とともに表示される画像として、例えば、右打ち画像71(図74(5)参照)が表示されてもよい。
As described above, in the present embodiment, the display content of the image display unit 114 when the non-initialization return is performed differs between the low-probability time-saving non-gaming state and the high-probability time-saving gaming state.
In addition, in the variation effect example 7, when the non-initialization return is performed, it is explained that the image 62 during return and the hitting right image 83 during return (see FIG. 74 (4)) are displayed, but this is not the case. not. As an image displayed together with the returning image 62, for example, a right hitting image 71 (see FIG. 74(5)) may be displayed.

(信号線が未接続になった場合の事象)
図75は、信号線が未接続になった場合の事象を説明する図である。
次に、図75を参照しながら、二つの機能部を接続する信号線が未接続になった場合の事象について説明する。なお、以下の説明においては、上述した各処理例および各演出と相違する点を主に説明し、上記の各処理例および各演出と一致する点については説明を省略することがある。
(Event when the signal line is disconnected)
FIG. 75 is a diagram explaining an event when a signal line is disconnected.
Next, referring to FIG. 75, what happens when the signal line connecting the two functional units is disconnected will be described. It should be noted that in the following description, differences from the above-described processing examples and effects will be mainly described, and descriptions of points that are the same as the above-described processing examples and effects may be omitted.

図75(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114の画面において装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、スピーカ156から、BGMが出力されている。また、このとき、遊技制御基板と、不正検出制御基板とが信号線により接続されている。より具体的には、遊技制御基板と、不正検出制御基板とが、コネクタを介して、信号線により接続されている。 As shown in FIG. 75(1), the effect control section 300 stops the decorative design 41 on the screen of the image display section 114 as the variation of the previous special design is completed. Also, at this time, BGM is being output from the speaker 156 . Also, at this time, the game control board and the fraud detection control board are connected by a signal line. More specifically, the game control board and the fraud detection control board are connected by signal lines via connectors.

なお、不正検出制御基板は、遊技者による遊技の不正の検出を制御する基板である。この不正検出制御基板には、電波検出手段と、磁気検出手段と、振動検出手段とが接続されている。
電波検出手段は、異常な電波を検出する。電波検出手段は、例えば、予め定められた値以上の電力密度からなる電波を検出すると、異常な電波を検出したことを、信号線を介して、遊技制御基板へ通知する。
磁気検出手段は、異常な磁気を検出する。磁気検出手段は、例えば、予め定められた値以上の磁束密度からなる磁気を検出すると、異常な磁気を検出したことを、信号線を介して、遊技制御基板へ通知する。
振動検出手段は、異常な振動を検出する。振動検出手段は、例えば、予め定められた値以上の加速度からなる振動を検出すると、異常な振動を検出したことを、信号線を介して、遊技制御基板へ通知する。
The fraud detection control board is a board for controlling the detection of fraud in games by players. Radio wave detection means, magnetic detection means, and vibration detection means are connected to the fraud detection control board.
The radio wave detection means detects abnormal radio waves. For example, when detecting a radio wave having a power density equal to or higher than a predetermined value, the radio wave detection means notifies the game control board of the detection of an abnormal radio wave through a signal line.
The magnetic detection means detects abnormal magnetism. For example, when the magnetism detection means detects magnetism having a magnetic flux density equal to or higher than a predetermined value, it notifies the game control board of the detection of abnormal magnetism via a signal line.
The vibration detection means detects abnormal vibrations. The vibration detection means, for example, when detecting a vibration consisting of an acceleration equal to or greater than a predetermined value, notifies the game control board that an abnormal vibration has been detected via a signal line.

遊技制御基板において構成されている遊技制御部200は、不正検出制御基板から異常に関する通知を受けると、受けた通知の種類に応じたエラーを報知させる。
また、遊技制御基板には、接続検出センサが設けられている。接続検出センサは、遊技制御基板と不正検出制御基板との接続の有無を検出するセンサである。
The game control unit 200 configured in the game control board, when receiving a notice of abnormality from the fraud detection control board, reports an error corresponding to the type of the received notice.
Also, the game control board is provided with a connection detection sensor. The connection detection sensor is a sensor that detects the presence or absence of connection between the game control board and the fraud detection control board.

次に、図75(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。また、このとき、スピーカ156からは、変動演出に応じたBGMが出力されている。 Next, as shown in FIG. 75(2), the variation of the decorative symbol 41 is started along with the start of the variable display of the next special symbol. Also, at this time, the speaker 156 is outputting BGM corresponding to the variable effect.

そして、図75(3)に示すように、遊技制御基板と不正検出制御基板とを接続するコネクタが外れ、これにより、遊技制御基板と不正検出制御基板とが未接続の状態になる。この場合、遊技制御基板に設けられている接続検出センサは、遊技制御基板と不正検出制御基板とを接続する信号線の未接続を検出する。そして、遊技制御基板と不正検出制御基板とを接続する信号線の未接続が検出されると、遊技制御部200は、画像表示部114に、電波エラー報知画像90と、磁気エラー報知画像91と、振動エラー報知画像92とを表示させる。また、スピーカ156において、変動演出に応じたBGMの出力を終了させ、電波エラーが生じたことの報知音、磁気エラーが生じたことの報知音、および振動エラーが生じたことの報知音を出力させる。 Then, as shown in FIG. 75(3), the connector that connects the game control board and the fraud detection control board is disconnected, and thereby the game control board and the fraud detection control board are disconnected. In this case, the connection detection sensor provided on the game control board detects disconnection of the signal line connecting the game control board and the fraud detection control board. When the disconnection of the signal line connecting the game control board and the fraud detection control board is detected, the game control unit 200 causes the image display unit 114 to display the radio wave error notification image 90 and the magnetic error notification image 91. , and the vibration error notification image 92 are displayed. In addition, the speaker 156 terminates the output of the BGM corresponding to the variation effect, and outputs a notification sound indicating that a radio wave error has occurred, a notification sound indicating that a magnetic error has occurred, and a notification sound that a vibration error has occurred. Let

電波エラー報知画像90は、電波エラーが生じたことを報知または示唆する画像である。この電波エラー報知画像90は、遊技制御部200が電波検出手段から異常な電波の検出の通知を受けた場合に表示される画像である。
磁気エラー報知画像91は、磁気エラーが生じたことを報知または示唆する画像である。この磁気エラー報知画像91は、遊技制御部200が磁気検出手段から異常な磁気の検出の通知を受けた場合に表示される画像である。
振動エラー報知画像92は、振動エラーが生じたことを報知または示唆する画像である。この振動エラー報知画像92は、遊技制御部200が振動検出手段から異常な振動の検出の通知を受けた場合に表示される画像である。
The radio wave error notification image 90 is an image that notifies or suggests that a radio wave error has occurred. This radio wave error notification image 90 is an image displayed when the game control unit 200 receives a notification of detection of abnormal radio waves from the radio wave detection means.
The magnetic error notification image 91 is an image that notifies or suggests that a magnetic error has occurred. This magnetic error notification image 91 is an image displayed when the game control unit 200 receives notification of detection of abnormal magnetism from the magnetism detection means.
The vibration error notification image 92 is an image that notifies or suggests that a vibration error has occurred. This vibration error notification image 92 is an image displayed when the game control section 200 receives notification of detection of abnormal vibration from the vibration detection means.

なお、この後、コネクタが信号線に接続されることにより、遊技制御基板と不正検出制御基板とが再び接続された場合には、電波エラー報知画像90、磁気エラー報知画像91、および振動エラー報知画像92が非表示になるとともにエラーの報知音が出力されなくなり、装飾図柄41等が再び表示されてもよい。また、遊技制御基板と不正検出制御基板とが再び接続された場合であっても、電波エラー報知画像90、磁気エラー報知画像91、および振動エラー報知画像92の表示や、エラーの報知音の出力が継続されるようにしてもよい。 After that, when the game control board and the fraud detection control board are connected again by connecting the connector to the signal line, the radio error notification image 90, the magnetic error notification image 91, and the vibration error notification The image 92 may be hidden, the error notification sound may be stopped, and the decorative pattern 41 and the like may be displayed again. Further, even when the game control board and the fraud detection control board are connected again, the radio error notification image 90, the magnetic error notification image 91, and the vibration error notification image 92 are displayed, and the error notification sound is output. may be continued.

(信号線が未接続になった場合の事象2)
図76は、信号線が未接続になった場合の事象を説明する図である。
次に、図76を参照しながら、二つの機能部を接続する信号線が未接続になった場合の事象(事象2)について説明する。なお、以下の説明においては、上述した各処理例および各演出と相違する点を主に説明し、上記の各処理例および各演出と一致する点については説明を省略することがある。
(Event 2 when the signal line is disconnected)
FIG. 76 is a diagram explaining an event when a signal line is disconnected.
Next, referring to FIG. 76, an event (event 2) when the signal line connecting the two functional units is disconnected will be described. It should be noted that in the following description, differences from the above-described processing examples and effects will be mainly described, and descriptions of points that are the same as the above-described processing examples and effects may be omitted.

図76(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114の画面において装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、スピーカ156から、BGMが出力されている。また、このとき、遊技制御基板と、演出制御基板とが信号線により接続されている。より具体的には、遊技制御基板と、演出制御基板とが、コネクタを介して、信号線により接続されている。 As shown in FIG. 76(1), the effect control section 300 stops the decorative design 41 on the screen of the image display section 114 as the variation of the previous special design is completed. Also, at this time, BGM is being output from the speaker 156 . Also, at this time, the game control board and the effect control board are connected by the signal line. More specifically, the game control board and the effect control board are connected by signal lines via connectors.

次に、図76(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。また、このとき、スピーカ156からは、変動演出に応じたBGMが出力されている。 Next, as shown in FIG. 76(2), the variation of the decorative symbol 41 is started along with the start of the variable display of the next special symbol. Also, at this time, the speaker 156 is outputting BGM corresponding to the variable effect.

そして、図76(3)に示すように、遊技制御基板と演出制御基板とを接続するコネクタが外れ、これにより、遊技制御基板と演出制御基板とが未接続の状態になる。この場合であっても、画像表示部114には、装飾図柄41の表示が継続される。より具体的には、3つの装飾図柄41が仮停止している。また、このとき、各種のエラーに関する報知は行われない。また、このとき、スピーカ156からは、変動演出に応じたBGMが出力されている。 Then, as shown in FIG. 76 (3), the connector that connects the game control board and the performance control board is removed, and thereby the game control board and the performance control board are not connected. Even in this case, the decorative pattern 41 continues to be displayed on the image display section 114 . More specifically, three decorative patterns 41 are temporarily stopped. Also, at this time, various errors are not notified. Also, at this time, the speaker 156 is outputting BGM corresponding to the variable effect.

そして、図76(4)に示すように、コネクタが信号線に接続されることにより、遊技制御基板と演出制御基板とが再び接続される。この場合であっても、各種のエラーに関する報知は行われない。そして、特別図柄の変動停止に伴い、3つの装飾図柄41である数字の「421」が確定停止する。また、このとき、スピーカ156からは、変動演出に応じたBGMが出力されている。 Then, as shown in FIG. 76(4), by connecting the connector to the signal line, the game control board and the performance control board are connected again. Even in this case, various errors are not notified. Then, along with the stop of fluctuation of the special symbols, the numbers "421", which are the three decorative symbols 41, are fixed and stopped. Also, at this time, the speaker 156 is outputting BGM corresponding to the variable effect.

(信号線が未接続になった場合の事象3)
図77は、信号線が未接続になった場合の事象を説明する図である。
次に、図77を参照しながら、二つの機能部を接続する信号線が未接続になった場合の事象(事象3)について説明する。なお、以下の説明においては、上述した各処理例および各演出と相違する点を主に説明し、上記の各処理例および各演出と一致する点については説明を省略することがある。
(Event 3 when the signal line is disconnected)
FIG. 77 is a diagram explaining an event when a signal line is disconnected.
Next, referring to FIG. 77, an event (event 3) when the signal line connecting the two functional units is disconnected will be described. It should be noted that in the following description, differences from the above-described processing examples and effects will be mainly described, and descriptions of points that are the same as the above-described processing examples and effects may be omitted.

図77(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114の画面において装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、スピーカ156から、BGMが出力されている。また、このとき、遊技制御基板と、スイッチとが信号線により接続されている。より具体的には、遊技制御基板と、スイッチとが、コネクタを介して、信号線により接続されている。このスイッチは、例えば、第1始動口スイッチ211であってもよい。また、スイッチは、第2始動口スイッチ122であってもよいし、ゲートスイッチ214であってもよい。
また、遊技制御基板には、接続検出センサが設けられている。接続検出センサは、遊技制御基板とスイッチとの接続の有無を検出するセンサである。
As shown in FIG. 77(1), the effect control section 300 stops the decorative design 41 on the screen of the image display section 114 as the variation of the previous special design is completed. Also, at this time, BGM is being output from the speaker 156 . Also, at this time, the game control board and the switch are connected by a signal line. More specifically, the game control board and the switch are connected by signal lines via connectors. This switch may be, for example, the first trigger switch 211 . Also, the switch may be the second starting switch 122 or the gate switch 214 .
Also, the game control board is provided with a connection detection sensor. The connection detection sensor is a sensor that detects the presence or absence of connection between the game control board and the switch.

次に、図77(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。また、このとき、スピーカ156からは、変動演出に応じたBGMが出力されている。 Next, as shown in FIG. 77(2), the variation of the decorative symbol 41 is started along with the start of the variable display of the next special symbol. Also, at this time, the speaker 156 is outputting BGM corresponding to the variable effect.

そして、図77(3)に示すように、遊技制御基板とスイッチとを接続するコネクタが外れ、これにより、遊技制御基板とスイッチとが未接続の状態になる。この場合、遊技制御基板に設けられている接続検出センサは、遊技制御基板とスイッチとを接続する信号線の未接続を検出する。そして、遊技制御基板とスイッチとを接続する信号線の未接続が検出されると、遊技制御部200は、画像表示部114に、断線エラー報知画像93を表示させる。また、スピーカ156において、変動演出に応じたBGMの出力を終了させ、断線エラーが生じたことの報知音を出力させる。
断線エラー報知画像93は、信号線の未接続に関するエラーが生じたことを報知または示唆する画像である。
Then, as shown in FIG. 77(3), the connector that connects the game control board and the switch is disconnected, and the game control board and the switch are disconnected. In this case, the connection detection sensor provided on the game control board detects disconnection of the signal line connecting the game control board and the switch. Then, when disconnection of the signal line connecting the game control board and the switch is detected, the game control section 200 causes the image display section 114 to display the disconnection error notification image 93 . In addition, the speaker 156 terminates the output of the BGM corresponding to the variable effect, and outputs a notification sound indicating that a disconnection error has occurred.
The disconnection error notification image 93 is an image that notifies or suggests that an error related to disconnection of the signal line has occurred.

なお、この後、コネクタが信号線に接続されることにより、遊技制御基板とスイッチとが再び接続された場合には、断線エラー報知画像93が非表示になるとともに断線エラーの報知音が出力されなくなり、装飾図柄41等が再び表示されてもよい。また、遊技制御基板とスイッチとが再び接続された場合であっても、断線エラー報知画像93の表示や、断線エラーの報知音の出力が継続されるようにしてもよい。
また、遊技制御基板とスイッチとを接続する信号線の未接続が検出された場合に表示される画像は、断線エラー報知画像93に限定されない。遊技制御基板と第1始動口スイッチ211とを接続する信号線の未接続が検出されると、第1始動口スイッチ211のエラーを報知する画像を表示させてもよい。すなわち、スイッチの種類に応じて、未接続が検出されたスイッチのエラーを報知する画像を表示させてもよい。言い換えると、遊技制御基板とスイッチとを接続する信号線の未接続が検出された場合には、接続に関するエラーおよび接続先に関するエラーの少なくとも一方を報知すればよい。
After that, when the game control board and the switch are connected again by connecting the connector to the signal line, the disconnection error notification image 93 is hidden and the disconnection error notification sound is output. It may disappear and the decorative pattern 41 and the like may be displayed again. Further, even when the game control board and the switch are connected again, the display of the disconnection error notification image 93 and the output of the disconnection error notification sound may be continued.
Further, the image displayed when disconnection of the signal line connecting the game control board and the switch is detected is not limited to the disconnection error notification image 93 . When disconnection of the signal line connecting the game control board and the first starting port switch 211 is detected, an image notifying an error of the first starting port switch 211 may be displayed. In other words, according to the type of switch, an image notifying of an error of the switch for which disconnection has been detected may be displayed. In other words, if disconnection of the signal line connecting the game control board and the switch is detected, at least one of the connection error and the connection destination error should be notified.

以上の通り、本実施形態では、所定の演出音の出力中に、遊技制御手段へ接続される所定の信号線の未接続が検出された場合、出力中の演出音を終了すると共に所定の報知音を出力可能である。
この場合、所定の演出音の出力中であっても、この演出音に優先させて、所定の報知音を報知できる。
As described above, in the present embodiment, during the output of a predetermined effect sound, if disconnection of the predetermined signal line connected to the game control means is detected, the effect sound being output is terminated and a predetermined notification Sound can be output.
In this case, even if a predetermined effect sound is being output, the predetermined notification sound can be given priority over the effect sound.

なお、図75乃至図77を参照しながら説明した事象においては、装飾図柄41が変動中である場合について説明したが、これに限定されない。すなわち、客待ち演出や、大当たり遊技の実行中等であっても、2つの機能部を接続する信号線が未接続になった場合には、図75乃至図77を参照しながら説明した事象と同じ事象が発生するようにしてもよい。 In addition, in the event explained with reference to FIGS. 75 to 77, the case where the decorative pattern 41 is changing has been explained, but the present invention is not limited to this. That is, even during execution of a customer waiting effect, a jackpot game, etc., if the signal line connecting the two functional units is disconnected, the same event as described with reference to FIGS. An event may occur.

また、説明を省略したが、各変動演出例およびその変形例や、非初期化復帰処理における動作例およびその変形例において、電源断状態の解消後には、図59-1、図59-2、図71-1、図71-2、図72、および図73を参照しながら説明した非初期化復帰処理や非初期化テスト動作処理が行われてもよい。 In addition, although the description is omitted, in each variation effect example and its modification example, and in the operation example and its modification example in the non-initialization return process, after the power failure state is resolved, FIG. 59-1, FIG. The non-initialization return processing and the non-initialization test operation processing described with reference to FIGS. 71-1, 71-2, 72, and 73 may be performed.

また、本実施形態では、通常発光態様として発光している例を説明したが、これに限定されない。すなわち、通常発光態様は発光していない態様であってもよい。すなわち、通常発光態様には、発光していない態様も含まれる。 Also, in the present embodiment, an example in which light is emitted in the normal light emission mode has been described, but the present invention is not limited to this. That is, the normal light emission mode may be a mode in which no light is emitted. That is, the normal light emission mode includes a mode in which no light is emitted.

また、可動役物115は、枠部材150に設けられてもよいし、遊技盤110に設けられてもよい。すなわち、可動役物115は、発光可能な第1発光部としても捉えられるし、発光可能な第2発光部としても捉えられる。 Also, the movable accessory 115 may be provided on the frame member 150 or may be provided on the game board 110 . In other words, the movable accessory 115 can be regarded as a first light-emitting portion capable of emitting light, and can also be regarded as a second light-emitting portion capable of emitting light.

以上、パチンコ遊技機100の種々の演出について説明したが、説明した内容の全部または一部を他の演出や制御等に応用ないし組み合わせることは、特に言及がない場合であっても可能である。また、種々の処理例、変動演出例、変形例についても言及したが、かかる処理例、変動演出例、変形例の内容を他の演出等に応用することや組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。また、種々の処理例、変動演出例、変形例同士を組み合わせることや、一部を入れ替えることは、本書に言及がない場合であっても可能である。 Various effects of the pachinko gaming machine 100 have been described above, but it is possible to apply or combine all or part of the described contents to other effects, controls, etc., even if there is no particular mention. In addition, although various processing examples, variable production examples, and modifications have been mentioned, this document does not refer to applying or combining the contents of such processing examples, variable production examples, and modifications to other productions. It is possible even if In addition, it is possible to combine various processing examples, variation rendering examples, and modification examples, and to replace some of them, even if there is no mention in this document.

〔本発明の技術的特徴〕
◆本発明の上記の目的を達成する第1の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技に関する情報を記憶する記憶手段(例えば、RAM203)と、演出を実行する演出手段(例えば、枠ランプ157)を作動させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備えた遊技機であって、遊技機の電源断状態(例えば、図59-1(2)の状態)からの復帰には、前記記憶手段(例えば、RAM203)に記憶されている情報の初期化を伴う第1復帰(例えば、図60-2(5)の初期化復帰)と、前記初期化を伴わない第2復帰(例えば、図59-2(5)の非初期化復帰)とがあり、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記第1復帰(例えば、図60-2(5)の初期化復帰)が行われる場合、前記第2復帰(例えば、図59-2(5)の非初期化復帰)が行われる場合とは異なる作動態様(例えば、図60-2(5)の発光態様)により前記演出手段(例えば、枠ランプ157)を作動させることを特徴とする。
このような構成とすることにより、遊技機が何れの態様により電源断状態から復帰したかを認識させることができる。
[Technical features of the present invention]
◆ A first configuration for achieving the above object of the present invention is implemented as a game machine as follows. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes storage means (for example, RAM 203) for storing information about the game, and production control means (for example, Effect control unit 300) and, in the game machine, the power supply cut state of the game machine (for example, the state of FIG. 59-1 (2)) to return from the storage means (for example, RAM203) First return with initialization of stored information (for example, initialization return in FIG. 60-2 (5)) and second return without the initialization (for example, in FIG. 59-2 (5) There is a non-initialization return), and the effect control means (for example, effect control unit 300) is, when the first return (for example, initialization return of FIG. 60-2 (5)) is performed, the second The effect means (eg, the frame lamp 157 ) is operated.
With such a configuration, it is possible to recognize in which mode the gaming machine has recovered from the power-off state.

◆上記の目的を達成する第2の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技に関する情報を記憶する記憶手段(例えば、RAM203)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン161)および動作可能な可動役物(例えば、可動役物115)を作動させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備えた遊技機であって、遊技機の電源断状態(例えば、図59-1(2)の状態)からの復帰には、前記記憶手段(例えば、RAM203)に記憶されている情報の初期化を伴う第1復帰(例えば、図60-2(5)の初期化復帰)と、前記初期化を伴わない第2復帰(例えば、図59-2(5)の非初期化復帰)とがあり、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記第1復帰(例えば、図60-2(5)の初期化復帰)が行われる場合、前記操作手段(例えば、演出ボタン161)および前記可動役物(例えば、可動役物115)を、前記第2復帰(例えば、図59-2(5)の非初期化復帰)が行われる場合とは異なる特別作動態様(例えば、図60-2(5)の作動態様)により作動させ、前記操作手段(例えば、演出ボタン161)の作動態様を前記特別作動態様(例えば、図60-2(5)の作動態様)から通常作動態様(例えば、図60-2(8)の作動態様)に変える場合に、前記可動役物(例えば、可動役物115)の作動態様も前記特別作動態様(例えば、図60-2(5)の作動態様)から通常作動態様(例えば、図60-2(8)の作動態様)に変えることを特徴とする。
このような構成とすることにより、遊技機が何れの態様により電源断状態から復帰したかを認識させることができる。
◆ The second configuration for achieving the above object is implemented as the following game machine. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) includes storage means (for example, RAM 203) for storing information related to games, operation means (for example, effect button 161) operable by the player, and operable movable accessories. (For example, movable accessory 115) is a game machine comprising a production control means (for example, production control unit 300) that operates, and the game machine is in a power-off state (for example, in FIG. 59-1 (2) state) includes a first return (for example, the initialization return of FIG. There is a second return (for example, non-initialization return in FIG. 59-2 (5)) without accompanying, and the production control means (for example, production control unit 300) is the first return (for example, FIG. 60- 2 (5) Initialization return) is performed, the operation means (eg, production button 161) and the movable accessory (eg, movable accessory 115) are set to the second recovery (eg, FIG. 59-2 (5) Non-initialization return) is operated by a special operation mode (for example, the operation mode of FIG. 60-2 (5)), and the operation mode of the operation means (for example, the production button 161) is changed from the special operation mode (for example, the operation mode of FIG. 60-2 (5)) to the normal operation mode (for example, the operation mode of FIG. 60-2 (8)), the movable accessory (for example, the movable 60-2(5)) to the normal operation mode (eg, FIG. 60-2(8)). do.
With such a configuration, it is possible to recognize in which mode the gaming machine has recovered from the power-off state.

◆上記の目的を達成する第3の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、発光可能な第1発光部(例えば、枠ランプ157)を有する遊技枠(例えば、枠部材150)と、発光可能な第2発光部(例えば、盤ランプ116)を有し遊技領域(例えば、遊技領域111)を形成する遊技盤(例えば、遊技盤110)と、遊技に関する情報を記憶する記憶手段(例えば、RAM203)と、を備えた遊技機であって、遊技機の電源断状態(例えば、図59-1(2)の状態)からの復帰には、前記記憶手段(例えば、RAM203)に記憶されている情報の初期化を伴う第1復帰(例えば、図60-2(5)の初期化復帰)と、前記初期化を伴わない第2復帰(例えば、図59-2(5)の非初期化復帰)とがあり、前記第1復帰(例えば、図60-2(5)の初期化復帰)が行われる場合、前記第1発光部(例えば、枠ランプ157)および前記第2発光部(例えば、盤ランプ116)は、前記第2復帰(例えば、図59-2(5)の非初期化復帰)が行われる場合とは異なる特別発光態様(例えば、図60-2(5)の発光態様)により発光し、前記第1発光部(例えば、枠ランプ157)の発光態様が前記特別発光態様(例えば、図60-2(5)の発光態様)から通常発光態様(図60-2(8)の発光態様)に変わる場合に、前記第2発光部(例えば、盤ランプ116)の発光態様も前記特別発光態様(例えば、図60-2(5)の発光態様)から通常発光態様(図60-2(8)の発光態様)に変わることを特徴とする。
このような構成とすることにより、遊技機が何れの態様により電源断状態から復帰したかを認識させることができる。
◆ A third configuration for achieving the above object is realized as the following game machine. This gaming machine (eg, pachinko gaming machine 100) includes a game frame (eg, frame member 150) having a first light-emitting portion capable of emitting light (eg, frame lamp 157) and a second light-emitting portion capable of emitting light (eg, A gaming machine comprising a game board (for example, a game board 110) having a board lamp 116) and forming a game area (for example, a game area 111), and a storage means (for example, a RAM 203) for storing information about a game. 59-1 (2)), the first step accompanying initialization of information stored in the storage means (eg, RAM 203) is performed. There are a return (for example, initialization return in FIG. 60-2 (5)) and a second return without the initialization (for example, non-initialization return in FIG. 59-2 (5)). When restoration (for example, initialization restoration in FIG. 60-2 (5)) is performed, the first light emitting unit (for example, frame lamp 157) and the second light emitting unit (for example, board lamp 116) Light is emitted in a special light emission mode (for example, the light emission mode of FIG. 60-2 (5)) different from the case where 2 restoration (for example, non-initialization return of FIG. 59-2 (5)) is performed, and the first light emission When the light emission mode of the part (eg, the frame lamp 157) changes from the special light emission mode (eg, the light emission mode of FIG. 60-2 (5)) to the normal light emission mode (the light emission mode of FIG. 60-2 (8)) , The light emission mode of the second light emitting part (eg, the board lamp 116) also changes from the special light emission mode (eg, the light emission mode of FIG. 60-2 (5)) to the normal light emission mode (the light emission mode of FIG. 60-2 (8) ) is characterized by changing to
With such a configuration, it is possible to recognize in which mode the gaming machine has recovered from the power-off state.

◆上記の目的を達成する第4の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技に関する情報を記憶する記憶手段(例えば、RAM203)と、移動可能な複数の可動部(例えば、左可動役物115A、中可動役物115B、右可動役物115C)を作動させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備えた遊技機であって、遊技機の電源断状態(例えば、図59-1(2)の状態)からの復帰には、前記記憶手段(例えば、RAM203)に記憶されている情報の初期化を伴う第1復帰(例えば、図60-2(5)の初期化復帰)と、前記初期化を伴わない第2復帰(例えば、図59-2(5)の非初期化復帰)とがあり、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記複数の可動部(例えば、左可動役物115A、中可動役物115B、右可動役物115C)のうち少なくとも一の可動部を、前記第1復帰(例えば、図60-2(5)の初期化復帰)が行われる場合と前記第2復帰(例えば、図59-2(5)の非初期化復帰)が行われる場合とで同じ移動態様(例えば、図60-2(6)の移動態様)により移動させ、前記複数の可動部(例えば、左可動役物115A、中可動役物115B、右可動役物115C)のうちの少なくとも一の可動部を、前記第1復帰(例えば、図60-2(5)の初期化復帰)が行われる場合と前記第2復帰(例えば、図59-2(5)の非初期化復帰)が行われる場合とで異なる態様(例えば、図60-2(5)の態様)により作動させることを特徴とする。
このような構成とすることにより、遊技機が何れの態様により電源断状態から復帰したかを認識させることができる。
◆ A fourth configuration for achieving the above object is implemented as a game machine as follows. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) includes storage means (for example, RAM 203) for storing information about games, and a plurality of movable parts (for example, left movable accessory 115A, middle movable accessory 115B, Right movable accessory 115C) is a game machine comprising a production control means (for example, production control unit 300) that operates, and the game machine is in a power-off state (for example, the state of FIG. 59-1 (2)) The return from the storage means (for example, the RAM 203) involves initializing the information stored in the first return (for example, the initialization return in FIG. 60-2 (5)), and the initialization involves the There is a second return (for example, non-initialization return in FIG. 59-2 (5)), and the production control means (for example, production control unit 300) controls the plurality of movable parts (for example, the left movable accessory 115A, middle movable accessory 115B, and right movable accessory 115C), at least one of the movable parts is subjected to the first return (for example, initialization return in FIG. 60-2 (5)) and the second Moved in the same movement manner (for example, movement manner shown in FIG. For example, at least one of the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C) is moved when the first return (eg, initialization return in FIG. 60-2 (5)) is 60-2 (5)), depending on whether the second return (eg, the non-initialization return in FIG. 59-2 (5)) is performed. Characterized by
With such a configuration, it is possible to recognize in which mode the gaming machine has recovered from the power-off state.

◇上記の目的を達成する第5の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技に関する情報を記憶する記憶手段(例えば、RAM203)と、遊技機が電源断状態(例えば、図59-1(2)の状態)から復帰する場合に、第1画像(例えば、ステージ画像61)を表示し、その後、前記第1画像(例えば、ステージ画像61)とは異なる第2画像(例えば、客待ち画像65)を表示する表示手段(例えば、画像表示部114)と、を備えた遊技機であって、前記復帰には、前記記憶手段(例えば、RAM203)に記憶されている情報の初期化を伴う第1復帰(例えば、図60-2(5)の初期化復帰)と、前記初期化を伴わない第2復帰(例えば、図59-2(5)の非初期化復帰)とがあり、前記第1復帰(例えば、図60-2(5)の初期化復帰)が行われる場合と、前記第2復帰(例えば、図59-2(5)の非初期化復帰)が行われる場合とでは、前記第1画像(例えば、ステージ画像61)が表示されてから前記第2画像(例えば、客待ち画像65)が表示されるまでの時間(例えば、図61の時間T1、時間T2、時間T3、および時間T4の合計時間と、時間T6、時間T8、時間T9、および時間T10の合計時間)が異なることを特徴とする。
このような構成とすることにより、遊技機が何れの態様により電源断状態から復帰したかを認識させることができる。
◇ A fifth configuration for achieving the above object is implemented as a game machine as follows. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) includes storage means (for example, RAM 203) for storing information about games, and the gaming machine recovers from a power-off state (for example, the state of FIG. 59-1 (2)). display means for displaying a first image (e.g., stage image 61) and then displaying a second image (e.g., customer waiting image 65) different from the first image (e.g., stage image 61). For example, an image display unit 114), and the return is a first return accompanied by initialization of information stored in the storage means (for example, RAM 203) (for example, FIG. 60 -2 (5) initialization return) and a second return without the initialization (for example, non-initialization return in FIG. 59-2 (5)), and the first return (for example, FIG. 60 -2(5) initialization return) is performed and the second return (for example, non-initialization return of FIG. 59-2(5)) is performed, the first image (for example, The time from when the stage image 61) is displayed to when the second image (for example, the customer waiting image 65) is displayed (for example, the total time of time T1, time T2, time T3, and time T4 in FIG. 61) , time T6, time T8, time T9, and time T10) are different.
With such a configuration, it is possible to recognize in which mode the gaming machine has recovered from the power-off state.

◆上記の目的を達成する第6の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、遊技に関する情報を記憶する記憶手段(例えば、RAM203)と、を備えた遊技機であって、前記記憶手段(例えば、RAM203)は、前記判定に関する情報を保留記憶として記憶し、遊技機の電源断状態(例えば、図60-1(2)の状態)からの復帰には、前記記憶手段(例えば、RAM203)に記憶されている情報の初期化を伴う第1復帰(例えば、図60-1(4)の初期化復帰)と、前記初期化を伴わない復帰であって前記記憶手段(例えば、RAM203)に前記保留記憶が記憶されているときの前記復帰である第2復帰(例えば、図65-2(5)の非初期化復帰)とがあり、前記第1復帰(例えば、図60-1(4)の初期化復帰)が行われる場合と、前記第2復帰(例えば、図65-2(5)の非初期化復帰)が行われる場合とでは、前記復帰から表示手段(例えば、画像表示部114)に所定画像(例えば、装飾図柄41)が表示されるまでの前記表示手段(例えば、画像表示部114)における表示内容(例えば、図60-1(4)の表示内容と図65-2(5)の表示内容)が異なることを特徴とする。
このような構成とすることにより、遊技機が何れの態様により電源断状態から復帰したかを認識させることができる。
◆ A sixth configuration for achieving the above object is realized as a game machine as follows. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) stores information about the game and a determination means (for example, a special symbol determination unit 234) that determines whether or not to perform a special game based on the establishment of the starting condition. A gaming machine comprising storage means (eg, RAM 203), wherein the storage means (eg, RAM 203) stores the information regarding the determination as reserved storage, and stores the information regarding the determination as a reserve storage, and -1 (2) state) includes a first return accompanied by initialization of information stored in the storage means (for example, RAM 203) (for example, initialization return in FIG. 60-1 (4) ), and a second return (for example, the There is a non-initialization return), and the first return (for example, initialization return in FIG. 60-1 (4)) is performed, and the second return (for example, non-initialization return in FIG. In the case where the initialization reset) is performed, the display means (for example, the image display section 114) from the restoration until the predetermined image (for example, the decorative pattern 41) is displayed on the display means (for example, the image display section 114) ) (for example, the display content of FIG. 60-1 (4) and the display content of FIG. 65-2 (5)) are different.
With such a configuration, it is possible to recognize in which mode the gaming machine has recovered from the power-off state.

◆上記の目的を達成する第7の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、前記判定に関する情報を保留記憶する保留記憶手段(例えば、RAM203)と、を備えた遊技機であって、遊技機の電源断状態(例えば、図59-1(2)の状態)からの復帰には、前記保留記憶手段(例えば、RAM203)に前記保留記憶が記憶されていないときの前記復帰である第1復帰(例えば、図59-1(4)の非初期化復帰)と、前記保留記憶手段(例えば、RAM203)に前記保留記憶が記憶されているときの前記復帰である第2復帰(例えば、図65-2(5)の非初期化復帰)とがあり、前記第1復帰(例えば、図59-1(4)の非初期化復帰)が行われる場合と、前記第2復帰(例えば、図65-2(5)の非初期化復帰)が行われる場合とでは、前記復帰から表示手段(例えば、画像表示部114)に所定画像(例えば、装飾図柄41)が表示されるまでの前記表示手段(例えば、画像表示部114)における表示内容(例えば、図59-1(4)の表示内容と図65-2(5)の表示内容)が異なることを特徴とする。
このような構成とすることにより、遊技機が何れの態様により電源断状態から復帰したかを認識させることができる。
◆ A seventh configuration for achieving the above object is realized as a game machine as follows. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) has determination means (for example, a special symbol determination unit 234) for determining whether or not to perform a special game based on the establishment of the start condition, and holds information regarding the determination. A game machine comprising a holding storage means (for example, RAM 203) for storing, and when returning from a power-off state of the gaming machine (for example, the state of FIG. A first return (for example, non-initialization return in FIG. 59-1 (4)) when the reserved storage is not stored in (for example, RAM 203), and the reserved storage means (for example, RAM 203) There is a second return (for example, the non-initialization return in FIG. 65-2 (5)) that is the return when the reserved storage is stored in the first return (for example, the first return (for example, FIG. 59-1 ( 4) non-initialization return) is performed and the second return (for example, non-initialization return of FIG. 65-2(5)) is performed, the display means (for example, Display contents (for example, display contents of FIG. 59-1 (4) and FIG. 65 -2 (5) display content) is different.
With such a configuration, it is possible to recognize in which mode the gaming machine has recovered from the power-off state.

◆上記の目的を達成する第8の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、前記判定に関する情報を保留記憶として所定数記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM203)と、演出を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記保留記憶手段(例えば、RAM203)に前記保留記憶が記憶されているときに遊技機が電源断状態(例えば、図65-1(4)の状態)から復帰する場合、前記電源断状態(例えば、図65-1(4)の状態)のときに前記保留記憶手段(例えば、RAM203)に記憶されている前記保留記憶の数に対応する数の保留画像(例えば、図65-2(7)の保留画像52)を表示手段(例えば、画像表示部114)に表示してから、表示した前記保留画像(例えば、保留画像52)の移動表示(例えば、図65-2(8)の表示)に伴って前記保留画像(例えば、保留画像52)の数を減らすことを特徴とする。
このような構成とすることにより、遊技機の電源断状態からの復帰後に遊技を再開する遊技者が違和感を持つことを抑制することができる。
◆ The eighth configuration for achieving the above object is realized as the following game machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) has determination means (for example, a special symbol determination unit 234) for determining whether or not to perform a special game based on the establishment of the start condition, and holds information regarding the determination. A gaming machine comprising a holding storage means (for example, RAM 203) capable of storing a predetermined number of memories and an effect control means (for example, effect control section 300) for performing an effect, wherein the effect control means (for example, effect The control unit 300), when the game machine returns from the power-off state (eg, the state of FIG. The number of pending images (eg, the 65-2 (7) pending image 52) is displayed on the display means (eg, image display unit 114), and then the displayed pending image (eg, pending image 52) is moved and displayed (eg, FIG. 65-2 The display of (8)) is characterized in that the number of the pending images (for example, the pending images 52) is reduced.
By adopting such a configuration, it is possible to prevent a player from feeling uncomfortable when restarting a game after returning from a power-off state of the gaming machine.

◆上記の目的を達成する第9の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御するメイン制御手段(例えば、遊技制御部200)と、前記メイン制御手段(例えば、遊技制御部200)から送信された信号に応じて、演出を制御するサブ制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備えた遊技機であって、前記メイン制御手段(例えば、遊技制御部200)は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定に関する情報を保留記憶として所定数記憶可能であり、前記サブ制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記メイン制御手段(例えば、遊技制御部200)に記憶されている前記保留記憶の数に対応する数の保留画像(例えば、保留画像52)を表示手段(例えば、画像表示部114)に表示可能であり、前記判定の結果に応じた図柄(例えば、装飾図柄41)の変動表示中に、実行中の変動表示に係る前記判定に関する情報の内容を示唆する実行画像(例えば、変動画像51)を前記表示手段(例えば、画像表示部114)に表示可能であり、前記メイン制御手段(例えば、遊技制御部200)に前記保留記憶が記憶されているときに遊技機が電源断状態(例えば、図65-1(4)の状態)から復帰する場合、前記表示手段(例えば、画像表示部114)に前記図柄(例えば、装飾図柄41)を表示するとき(例えば、図65-2(7)のとき)に前記実行画像(例えば、変動画像51)を表示せず、前記メイン制御手段(例えば、遊技制御部200)から送信された前記信号に応じて前記保留画像(例えば、保留画像52)を表示し、表示した前記保留画像(例えば、保留画像52)の移動表示(例えば、図65-2(8)の表示)に伴って前記実行画像(例えば、変動画像51)を表示することを特徴とする。
このような構成とすることにより、遊技機の電源断状態からの復帰後に遊技を再開する遊技者が違和感を持つことを抑制することができる。
◆ A ninth configuration for achieving the above object is realized as a game machine as follows. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) includes main control means (for example, game control section 200) for controlling the progress of the game, and a signal transmitted from the main control means (for example, game control section 200). Accordingly, a sub-control means (for example, production control unit 300) for controlling the production, and the main control means (for example, game control unit 200) is based on establishment of the starting condition , It is possible to determine whether or not to perform a special game, it is possible to store a predetermined number of information related to the determination as a reserved storage, and the sub control means (for example, the effect control unit 300) is the main control means (for example, The number of pending images (eg, pending images 52) corresponding to the number of the pending memories stored in the game control unit 200) can be displayed on the display means (eg, the image display unit 114), and the result of the determination during the variable display of the pattern (for example, decorative pattern 41) according to the display means (for example, image display unit 114), and when the main control means (for example, the game control unit 200) stores the reservation memory, the gaming machine is in a power-off state (for example, in FIG. 65-1 (4) state), the execution image ( For example, the change image 51) is not displayed, and the holding image (for example, the holding image 52) is displayed in response to the signal transmitted from the main control means (for example, the game control unit 200), and the holding displayed It is characterized in that the execution image (eg, the variable image 51) is displayed along with the moving display (eg, the display of FIG. 65-2 (8)) of the image (eg, the pending image 52).
By adopting such a configuration, it is possible to prevent a player from feeling uncomfortable when restarting a game after returning from a power-off state of the gaming machine.

◆上記の目的を達成する第10の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技において特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、始動条件の成立に基づき表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄(例えば、装飾図柄41)を表示する変動演出を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記特別遊技を行うと判定された変動演出の実行中に遊技機が電源断状態にならない場合、実行中の変動演出の次の変動演出を開始する図柄(例えば、装飾図柄41)は、所定の図柄の並び(例えば、図64-3(18)の装飾図柄41の並び)により表示し、前記特別遊技を行うと判定された変動演出の実行中に遊技機が電源断状態(例えば、図67-1(4)の状態)になってから復帰する場合、実行中の変動演出の次の変動演出を開始する図柄(例えば、装飾図柄41)は、異なる図柄を含む並び(例えば、図67-2(15)の装飾図柄41の並び)により表示することを特徴とする。
このような構成とすることにより、遊技機の電源断状態からの復帰後に遊技を再開する遊技者が違和感を持つことを抑制することができる。
◆ A tenth configuration for achieving the above object is realized as a game machine as follows. This gaming machine (eg, pachinko gaming machine 100) includes determination means (eg, special symbol determination unit 234) for determining whether or not to perform a special game in the game, and display means (eg, image A game machine comprising an effect control means (for example, effect control unit 300) that performs a variable effect that displays a plurality of symbols (for example, decorative pattern 41) on the display unit 114), and the effect control means (for example, , effect control unit 300), if the game machine does not turn off during the execution of the variable effect determined to perform the special game, the symbol (for example, The decorative pattern 41) is displayed by a predetermined pattern arrangement (for example, the arrangement of the decorative pattern 41 in FIG. 64-3 (18)), and the gaming machine is operated during execution of the variable effect determined to perform the special game. When returning after the power is turned off (for example, the state of FIG. 67-1 (4)), the pattern (for example, decorative pattern 41) that starts the next variable effect of the variable effect being executed is a different pattern. It is characterized in that it is displayed by a row including (for example, a row of decorative patterns 41 in FIG. 67-2 (15)).
By adopting such a configuration, it is possible to prevent a player from feeling uncomfortable when restarting a game after returning from a power-off state of the gaming machine.

◆上記の目的を達成する第11の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、前記判定の結果に応じた演出を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記特別遊技の実行中に遊技機が電源断状態にならない場合、前記特別遊技の実行中に特殊演出画像(例えば、高確報知画像77)を表示手段(例えば、画像表示部114)に表示し、前記特別遊技の実行中に遊技機が電源断状態(例えば、図67-2(10)の状態)になってから復帰する場合、前記特別遊技の実行中に前記特殊演出画像(例えば、高確報知画像77)を表示せずに前記特殊演出画像(例えば、高確報知画像77)とは異なる画像(例えば、復帰中右打ち画像83)を表示することを特徴とする。
このような構成とすることにより、遊技機の電源断状態からの復帰後に遊技を再開する遊技者が違和感を持つことを抑制することができる。
◆ The eleventh configuration for achieving the above object is realized as the following game machine. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) is based on the establishment of the starting condition, determination means (for example, special symbol determination unit 234) for determining whether or not to perform a special game, depending on the result of the determination A gaming machine comprising a production control means (for example, production control section 300) for performing a production, wherein the production control means (for example, production control section 300) controls the gaming machine during execution of the special game If the power is not turned off, a special effect image (for example, high-precision notification image 77) is displayed on display means (for example, image display unit 114) during execution of the special game, and a gaming machine is displayed during execution of the special game. When the power is turned off (for example, the state of FIG. 67-2 (10)) and then returns, the special effect image (for example, the high accuracy notification image 77) is displayed during the execution of the special game. It is characterized by displaying an image (for example, hitting right during recovery image 83) different from the special effect image (for example, high accuracy notification image 77).
By adopting such a configuration, it is possible to prevent a player from feeling uncomfortable when restarting a game after returning from a power-off state of the gaming machine.

◆上記の目的を達成する第12の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、前記判定の結果に応じて、変動表示させた図柄(例えば、装飾図柄41)を仮停止させてから停止させる変動演出を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記特別遊技を行うと判定された場合の前記変動演出の実行中に遊技機が電源断状態(例えば、図67-1(4)の状態)になってから復帰する場合、実行中の前記変動演出に係る前記図柄(例えば、装飾図柄41)を仮停止させることなく、実行中の前記変動演出(例えば、図67-1(6)の変動演出)を終了させることを特徴とする。
このような構成とすることにより、遊技機の電源断状態からの復帰後に遊技を再開する遊技者が違和感を持つことを抑制することができる。
◆ A twelfth configuration for achieving the above object is realized as the following game machine. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) is based on the establishment of the starting condition, determination means (for example, special symbol determination unit 234) for determining whether or not to perform a special game, depending on the result of the determination and a performance control means (for example, a performance control unit 300) that performs a variable performance to temporarily stop and then stop the variably displayed pattern (for example, the decorative pattern 41), wherein the performance Control means (for example, production control unit 300), the game machine is in a power-off state (for example, the state of FIG. 67-1 (4)) during the execution of the variable production when it is determined to perform the special game When returning after becoming, without temporarily stopping the pattern (for example, decorative pattern 41) related to the variable effect being executed, the variable effect being executed (for example, the variable effect of FIG. 67-1 (6) ) is terminated.
By adopting such a configuration, it is possible to prevent a player from feeling uncomfortable when restarting a game after returning from a power-off state of the gaming machine.

41…装飾図柄(図柄の一例)
51…変動画像(実行画像の一例)
52…保留画像(保留画像の一例)
61…ステージ画像(第1画像の一例)
65…客待ち画像(第2画像の一例)
77…高確報知画像(特殊演出画像の一例)
100…パチンコ遊技機(遊技機の一例)
110…遊技盤(遊技盤の一例)
111…遊技領域(遊技領域の一例)
114…画像表示部(表示手段の一例)
115…可動役物(可動役物の一例)
115A…左可動役物(可動部の一例)
115B…中可動役物(可動部の一例)
115C…右可動役物(可動部の一例)
116…盤ランプ(第2発光部の一例)
150…枠部材(遊技枠の一例)
157…枠ランプ(第1発光部の一例)
161…演出ボタン(操作手段の一例)
200…遊技制御部(メイン制御手段の一例)
203…RAM(記憶手段の一例)
234…特別図柄判定部(判定手段の一例)
300…演出制御部(演出制御手段の一例)
41 ... Decorative pattern (an example of a pattern)
51... Variation image (an example of execution image)
52... Reserved image (an example of a reserved image)
61... Stage image (an example of the first image)
65... Customer waiting image (an example of the second image)
77... High accuracy notification image (an example of a special effect image)
100 Pachinko game machine (an example of a game machine)
110... Game board (an example of a game board)
111... Game area (an example of a game area)
114: Image display unit (an example of display means)
115 Movable accessories (an example of movable accessories)
115A... left movable accessory (an example of a movable part)
115B...Medium movable accessory (an example of a movable part)
115C... right movable accessory (an example of a movable part)
116... Board lamp (an example of the second light emitting part)
150... Frame member (an example of a game frame)
157 Frame lamp (an example of the first light-emitting part)
161...Production button (an example of operation means)
200... Game control section (an example of main control means)
203...RAM (an example of storage means)
234... Special symbol determination unit (an example of determination means)
300 ... Production control unit (an example of production control means)

Claims (1)

取得条件の成立によって取得された判定情報を記憶する記憶手段と、
演出を実行する演出手段を作動させる演出制御手段と、
遊技機が電源断状態から復帰する場合に、第1画像を表示し、その後、前記第1画像とは異なる第2画像を表示する表示手段と、を備えた遊技機であって、
前記復帰には、前記記憶手段に記憶されている情報の初期化を伴う特定復帰があり、
前記第1画像および前記第2画像は、何れも、遊技機が前記電源断状態になる前に表示可能な画像であり、
前記演出手段は、
初期位置から演出位置に移動するとともに発光可能な第1演出手段と、
音を出力可能な第2演出手段と、を有し、
前記演出制御手段は、
前記特定復帰が行われる場合、
前記第1演出手段を前記初期位置から前記演出位置に移動させるとともに所定の発光態様とする初期作動を第1回数行うことが可能であり、
所定の報知音を前記第2演出手段に出力させる初期報知を前記第1回数よりも多い第2回数行うことが可能であることを特徴とする遊技機。
a storage means for storing determination information acquired by establishment of an acquisition condition;
Production control means for operating production means for executing production,
display means for displaying a first image and then displaying a second image different from the first image when the gaming machine recovers from a power-off state, the gaming machine comprising:
The return includes a specific return involving initialization of information stored in the storage means,
both the first image and the second image are images that can be displayed before the gaming machine enters the power-off state;
The directing means is
a first effect means capable of emitting light while moving from the initial position to the effect position;
and a second effect means capable of outputting sound,
The production control means is
When the specific return is performed,
It is possible to perform an initial operation a first number of times to move the first effect means from the initial position to the effect position and to set the predetermined light emission mode,
The game machine is characterized in that it is possible to perform an initial notification for outputting a predetermined notification sound to the second effect means a second number of times, which is larger than the first number of times.
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