JP7157023B2 - game machine - Google Patents

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JP7157023B2 JP2019155511A JP2019155511A JP7157023B2 JP 7157023 B2 JP7157023 B2 JP 7157023B2 JP 2019155511 A JP2019155511 A JP 2019155511A JP 2019155511 A JP2019155511 A JP 2019155511A JP 7157023 B2 JP7157023 B2 JP 7157023B2
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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of playing games.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機において、発光ダイオード(LED)などの発光手段からの光が入光される入光部と、該入光部から入光した光を導光する導光部と、該導光部により導光された光により発光する発光部と、を有する導光手段を用いて、遊技機用枠における遊技領域の周囲を発光可能としたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 In a game machine such as a pachinko game machine or a slot machine, a light entrance portion into which light from a light emitting means such as a light emitting diode (LED) is incident, and a light guide portion that guides the light incident from the light entrance portion. and a light-emitting portion that emits light by the light guided by the light-guiding portion. See Patent Document 1).

特開2008-200294号公報JP 2008-200294 A

上記特許文献1に記載の遊技機にあっては、発光手段からの光により演出効果を好適に高めることができないという問題があった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, there is a problem that the light emitted from the light emitting means cannot enhance the performance effect.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、演出効果を好適に高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of favorably enhancing the performance effect.

請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
所定方向に向けて光を照射可能な第1発光手段及び第2発光手段と、
前記第1発光手段からの光を導光可能な第1導光手段と、
前記第2発光手段からの光を導光可能な第2導光手段と、
を備え、
前記第1導光手段は、
前記第1発光手段からの光が入光される第1入光部と、
前記第1入光部から入光した光を導光する板状の第1導光部と、
前記第1導光部における前記第1入光部の反対側に配置され、前記第1導光部により導光された光により発光する第1発光部と、
を有し、
前記第2導光手段は、
前記第2発光手段からの光が入光される第2入光部と、
前記第2入光部から入光した光を導光する板状の第2導光部と、
前記第2導光部により導光された光により発光する第2発光部と、
を有し、
前記第2導光部は、前記第1導光部に沿って重なるように配置され、前記第2入光部から入光した光を前記第1導光部とは反対側に向けて反射する反射部を有し、
前記第1発光部は、前記第1導光部における前記第1入光部の反対側の端面に設けられ、
前記第2発光部は、前記第1導光部とは反対側の表面に設けられ、前記反射部により反射された光により前記第1発光部とは異なる方向に向けて発光する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定方向に光を照射可能な2つの発光手段のうち、第1発光手段により第1発光部を発光させるとともに、第2発光手段により第2発光部を第1発光部とは異なる方向に向けて発光させることができる。
The game machine according to claim 1,
A game machine capable of playing,
a first light emitting means and a second light emitting means capable of emitting light in a predetermined direction;
a first light guide means capable of guiding light from the first light emitting means;
a second light guide means capable of guiding light from the second light emitting means;
with
The first light guide means
a first light receiving portion into which light from the first light emitting means is received;
a plate-shaped first light guide portion for guiding light incident from the first light entrance portion;
a first light emitting section disposed on the opposite side of the first light entrance section in the first light guide section and configured to emit light by the light guided by the first light guide section;
has
The second light guide means
a second light receiving portion into which the light from the second light emitting means is received;
a plate-like second light guide portion for guiding light incident from the second light entrance portion;
a second light emitting section that emits light by the light guided by the second light guide section;
has
The second light guide section is arranged so as to overlap along the first light guide section, and reflects light incident from the second light entrance section toward a side opposite to the first light guide section . having a reflective part,
The first light emitting section is provided on an end surface of the first light guide section opposite to the first light entrance section,
The second light emitting section is provided on a surface opposite to the first light guide section, and emits surface light in a direction different from that of the first light emitting section by light reflected by the reflecting section. and
According to this feature, of the two light emitting means capable of emitting light in a predetermined direction, the first light emitting means causes the first light emitting part to emit light, and the second light emitting means causes the second light emitting part to emit light as the first light emitting part. can emit light in different directions.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may include only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may include the matters specifying the invention described in the claims of the present invention together with the matters specifying the invention other than the matters specifying the invention. It may have.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display result determination table; 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 特徴部125SGとしてのパチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko game machine as a characteristic portion 125SG. 特徴部125SGとしてのパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine as the characteristic portion 125SG. (A)は特徴部125SGとしてのパチンコ遊技機の操作ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing the operation unit of the pachinko game machine as the characteristic portion 125SG as seen diagonally from the front, and (B) is a perspective view showing the state seen diagonally from the rear. 操作ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view showing the configuration of the operation unit as seen obliquely from the front; 操作ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view showing the configuration of the operation unit as viewed obliquely from behind; 操作ユニットを示す縦断面図である。It is a longitudinal section showing an operation unit. プッシュボタンの構成を示す分解斜視図である。4 is an exploded perspective view showing the configuration of a push button; FIG. 可動部の内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a movable part. (A)はプッシュボタンが原点位置に保持されている状態、(B)は操作位置まで押圧された状態、(C)はスティックコントローラが操作位置まで移動したときの状態を示す断面図である。(A) is a state in which the push button is held at the origin position, (B) is a state in which the push button is pushed to the operating position, and (C) is a cross-sectional view showing the state in which the stick controller is moved to the operating position. (A)はプッシュボタンの視認困難状態、(B)は視認可能状態を示す図である。(A) is a diagram showing the invisible state of the push button, and (B) is a diagram showing the visible state. 振動及び発光しているプッシュボタンと透過板との関係を示す断面図である。FIG. 4 is a cross-sectional view showing the relationship between a vibrating and emitting push button and a transmission plate; 振動及び発光しているプッシュボタンの内部を示す平面図である。FIG. 4 is a plan view showing the inside of a push button that vibrates and emits light; (A)は表示結果判定テーブル1を示す説明図、(B)は表示結果判定テーブル2を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a display result determination table 1, and (B) is an explanatory diagram showing a display result determination table 2. FIG. (A)は大当り種別判定テーブルの構成例を示す図、(B)は各種大当りの内容を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration example of a jackpot type determination table, and (B) is a diagram showing the contents of various jackpots. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of variable display start setting processing; (A)は各種演出の実行タイミングの一例を示すタイミングチャート、(B)は各演出における振動回数と発光タイミングとを示す図である。(A) is a timing chart showing an example of execution timing of various effects, and (B) is a diagram showing the number of times of vibration and light emission timing in each effect. (A)は操作手段及び操作促進画像決定用テーブルの構成例を示す図、(B)は発光色決定用テーブルの構成例を示す図、(C)は振動パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration example of an operation means and an operation promotion image determination table, (B) is a diagram showing a configuration example of a luminescent color determination table, and (C) is a configuration example of a vibration pattern determination table. It is a diagram. (A)は振動パターンの態様、(B)は振動モータのON時間とOFF時間との振動時間の関係を示すタイミングチャート、(C)は振動と発光の関係を示すタイミングチャートである。(A) is an aspect of a vibration pattern, (B) is a timing chart showing the relationship between ON time and OFF time of a vibration motor, and (C) is a timing chart showing the relationship between vibration and light emission. (A)~(D)は振動予告演出における各振動パターンの動作態様と発光態様との関係を示すタイミングチャートである。(A) to (D) are timing charts showing the relationship between the operation mode of each vibration pattern and the light emission mode in the vibration forewarning effect. (A)~(D)は操作予告演出における各振動パターンの動作態様と発光態様との関係を示すタイミングチャートである。(A) to (D) are timing charts showing the relationship between the operation mode of each vibration pattern and the light emission mode in the operation announcement effect. 決め演出における振動態様と発光態様との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the relationship between the vibration mode and the light emission mode in the determined effect. (A)は振動確認制御処理における振動態様と発光態様との関係を示すタイミングチャート、(B)は操作促進演出と振動確認制御処理各々の振動パターンを示す図である。(A) is a timing chart showing the relationship between the vibration mode and the light emission mode in the vibration confirmation control process, and (B) is a diagram showing the vibration pattern of each of the operation prompting effect and the vibration confirmation control process. (A)~(H)はスーパーリーチにおける各演出の動作例を示す図である。(A) to (H) are diagrams showing operation examples of each effect in Super Reach. (I)~(K)はスーパーリーチにおける各演出の動作例を示す図である。(I) to (K) are diagrams showing operation examples of each effect in Super Reach. (A)~(E)は振動と発光との関係の変形例を示すタイミングチャートである。(A) to (E) are timing charts showing modified examples of the relationship between vibration and light emission. (A)は振動強度の変化についての変形例、(B)は決め演出におけるボタン用LEDの発光態様の変形例を示すタイミングチャートである。(A) is a modified example of a change in vibration intensity, and (B) is a timing chart showing a modified example of the light emission mode of the button LED in the deciding effect. 特徴部125SGのパチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view showing the pachinko game machine of the characteristic portion 125SG. パチンコ遊技機を斜め前から見た状態を示す斜視図である。1 is a perspective view showing a state in which the pachinko game machine is seen obliquely from the front; FIG. パチンコ遊技機を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which the pachinko game machine is seen from diagonally behind. パチンコ遊技機を示す右側面図である。It is a right side view showing the pachinko game machine. 図11-1のD-D断面図である。FIG. 11-1 is a cross-sectional view taken along line DD of FIG. 11-1; 開閉扉を示す正面図である。It is a front view which shows an opening-and-closing door. 開閉扉を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing an opening and closing door. 発光部の構成を示す分解斜視図である。3 is an exploded perspective view showing the configuration of a light emitting section; FIG. (A)はアウターレンズ、(B)はインナーレンズ、(C)はリブレンズの要部を示す斜視図である。(A) is an outer lens, (B) is an inner lens, and (C) is a perspective view showing a main part of a rib lens. 図11-6のE-E断面図である。Figure 11-6 is a cross-sectional view along EE of Figure 11-6; リブレンズとLED基板との関係を示す概略正面図である。FIG. 4 is a schematic front view showing the relationship between a rib lens and an LED substrate; (A)は図11-11のO-O断面図、(B)は(A)の要部拡大図、(C)は(B)のP-P断面図である。(A) is a cross-sectional view taken along line OO of FIG. 11-11, (B) is an enlarged view of a main part of (A), and (C) is a cross-sectional view taken along line PP of (B). 図11-6のF-F断面図である。FIG. 11-6 is a cross-sectional view along FF of FIG. 11-6; 図11-6のG-G断面図である。FIG. 11-6 is a cross-sectional view along GG of FIG. 11-6; (A)~(D)は発光部の発光態様を示す説明図である。(A) to (D) are explanatory diagrams showing the light emission modes of the light emitting section. 図11-6のH-H断面図である。FIG. 11-6 is a cross-sectional view taken along line HH of FIG. 11-6; 図11-10のI-I断面図である。Figure 11-11 is a cross-sectional view along II of Figures 11-10; 図11-6のJ-J断面図である。FIG. 11-6 is a cross-sectional view along JJ of FIG. 11-6; 発光部の発光態様を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a light emission mode of a light emitting section; 発光部の発光態様を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a light emission mode of a light emitting section; (A)(B)は特徴部150SGの変形例を示す図である。(A) and (B) are diagrams showing modifications of the characteristic portion 150SG. 開閉扉の前面側の構成を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the configuration of the front side of the opening and closing door. 操作ユニットを示す縦断面図である。It is a longitudinal section showing an operation unit. (A)はプッシュボタンが原点位置に保持されている状態、(B)は操作位置まで押圧された状態、(C)はスティックコントローラが操作位置まで移動したときの状態を示す断面図である。(A) is a state in which the push button is held at the origin position, (B) is a state in which the push button is pushed to the operating position, and (C) is a cross-sectional view showing the state in which the stick controller is moved to the operating position. (A)はプッシュボタンの視認困難状態、(B)は視認可能状態を示す図である。(A) is a diagram showing the invisible state of the push button, and (B) is a diagram showing the visible state. 残高表示ユニットの構成を示す分解斜視図である。3 is an exploded perspective view showing the configuration of the balance display unit; FIG. (A)(B)は残高表示ユニットの取付方法を示す断面図である。(A) and (B) are sectional views showing a method of attaching the balance display unit. 打球操作ハンドルの構成を示す縦断面図である。FIG. 4 is a vertical cross-sectional view showing the structure of a ball-striking operation handle; 開閉扉と発射装置とを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the state which looked at the opening-and-closing door and the launching device from diagonally forward. 開閉扉と発射装置とを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the state which looked at the opening-and-closing door and the launching device from diagonally behind. 上皿を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the upper plate from diagonally behind. 上皿に遊技球が滞留した状態を示す平面図である。It is a plan view showing a state in which the game ball is staying in the upper plate. (A)(B)は図11-32のK-K断面図、(C)(D)は凸部を有しない球抜口を閉鎖する状態を示す説明図である。11-32 (A) and (B) are cross-sectional views taken along the line KK of FIG. 11-32, and (C) and (D) are explanatory diagrams showing a closed state of a ball outlet having no protrusion. 球抜き機構を示す背面図である。It is a rear view which shows a ball extraction mechanism. (A)~(C)は球抜き操作に応じた各部材の動作例を示す説明図である。(A) to (C) are explanatory diagrams showing an operation example of each member according to the ball extraction operation. (D)は球抜き操作に応じた各部材の動作例を示す説明図、(E)(F)は球抜き操作の解除に応じた各部材の動作例を示す説明図である。(D) is an explanatory diagram showing an example of operation of each member in response to the ball extracting operation, and (E) and (F) are explanatory diagrams showing an example of operation of each member in response to cancellation of the ball extracting operation. (A)(B)は従来の球抜き機構の動作例を示す説明図である。(A) and (B) are explanatory diagrams showing an operation example of a conventional ball extraction mechanism. 遊技機用枠の背面下部の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view showing the configuration of the lower back surface of the frame for the gaming machine as seen obliquely from the front. 遊技機用枠の背面下部の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view showing the configuration of the lower back surface of the frame for the gaming machine as viewed obliquely from behind; (A)はベースプレートを示す斜視図、(B)はバックプレートを示す斜視図である。(A) is a perspective view showing a base plate, and (B) is a perspective view showing a back plate. ベースプレート及びバックプレートを示す平面図である。4 is a plan view showing a base plate and a back plate; FIG. 図11-41のL-L断面図である。FIG. 42 is a cross-sectional view along LL of FIG. 11-41; 制御基板ベースユニットと払出制御基板ケースと電源基板ケースとを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a control board base unit, a payout control board case, and a power supply board case. 電源基板ケースを示す背面図、底面図、平面図、左側面図、右側面図である。FIG. 4 is a rear view, a bottom view, a plan view, a left side view, and a right side view of the power board case. 電源基板ケースを示す横断面図である。3 is a cross-sectional view showing a power supply board case; FIG. (A)は図11-45のM-M断面図、(B)は図11-45のN-N断面図である。(A) is a cross-sectional view along MM in FIG. 11-45, and (B) is a cross-sectional view along NN in FIG. 11-45.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を図面に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

(特徴部125SG形態)
形態1の遊技機は、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B(操作ユニット400))と、
前記操作手段を振動させる振動手段(例えば、振動モータ430)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を向上させることができる。
(Characteristic part 125SG form)
The game machine of form 1 is
Operation means (for example, stick controller 31A, push button 31B (operation unit 400)) that can be operated by the player;
vibrating means (for example, a vibrating motor 430) for vibrating the operating means;
It is characterized by having
According to this feature, the presentation effect can be improved.

形態2の遊技機は、形態1に記載の遊技機であって、
発光手段(例えば、ボタン用LED453A)と、
前記振動手段(例えば、振動モータ430)による振動により、前記操作手段(例えば、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B)の振動態様とは異なる振動態様にて振動可能な被振動部(例えば、被振動部材457)と、
前記被振動部を視認困難とする視認困難状態と前記被振動部を視認可能とする視認可能状態とに変化可能な視認状態変化手段(例えば、反射膜475及びボタン用LED453A)と、
を備え、
少なくとも前記振動手段により前記操作手段を振動させるときに、前記視認状態変化手段を前記視認困難状態から前記視認可能状態に変化させ、前記発光手段により前記被振動部を照らすことが可能である(例えば、演出制御用CPU120が、振動予告演出、操作促進演出、大当り確定報知などを行うときに、振動モータ430による振動に合わせてボタン用LED453Aを発光させることで、反射膜475によりプッシュボタン31Bが視認困難状態から視認可能状態に変化して、被振動部材457の振動を視認可能となる部分。図10-10参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手段を振動させるときに被振動部が視認可能となり、かつ、発光手段の光により被振動部が照らされることで、遊技者に意外性を与えつつ、振動を視覚的に認識させることができる。
The gaming machine of form 2 is the gaming machine according to form 1,
light-emitting means (for example, button LED 453A);
A vibrated part (e.g., a vibrated member) that can vibrate in a vibration mode different from the vibration mode of the operation means (e.g., stick controller 31A, push button 31B) by vibration by the vibration means (e.g., vibration motor 430) 457) and
visual state changing means (e.g., reflective film 475 and button LED 453A) capable of changing between an invisible state in which the vibrated portion is difficult to see and a visible state in which the vibrated portion is visible;
with
At least when the operating means is vibrated by the vibrating means, the visual recognition state changing means can be changed from the difficult visual recognition state to the visible state, and the light emitting means can illuminate the vibrated portion (for example, When the effect control CPU 120 performs a vibration notice effect, an operation promotion effect, a big hit confirmation notification, etc., the push button 31B is visually recognized by the reflective film 475 by causing the button LED 453A to emit light in accordance with the vibration of the vibration motor 430. The part where the difficult state changes to the visible state and the vibration of the vibration receiving member 457 becomes visible (see FIG. 10-10).
It is characterized by
According to this feature, when the operating means is vibrated, the vibrated part can be visually recognized, and the vibrated part is illuminated by the light of the light emitting means. can be recognized.

形態3の遊技機は、形態2に記載の遊技機であって、
前記被振動部(例えば、被振動部材457)を被覆可能な被覆体(例えば、アウターレンズ456)を備え、
前記被覆体は、外光の一部を反射し一部を透過する前記視認状態変化手段としての反射部(例えば、反射膜475)を有し、
前記発光手段(例えば、ボタン用LED453A)は、前記カバー体の内部から前記反射部に向けて光を照射可能であり、
前記反射部は、前記発光手段が発光することにより前記視認困難状態から前記視認可能状態に変化する(図10-10参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段の光を利用して被振動部の視認状態を変化させることができるため、製造コストを削減できる。
The gaming machine of form 3 is the gaming machine according to form 2,
A covering (for example, an outer lens 456) capable of covering the vibrated portion (for example, a vibrated member 457) is provided,
The covering has a reflective portion (for example, a reflective film 475) as the visible state changing means that reflects part of external light and transmits part of it,
The light emitting means (for example, button LED 453A) can irradiate light from the inside of the cover toward the reflecting portion,
The reflective portion changes from the invisible state to the visible state by the light emission of the light emitting means (see FIG. 10-10).
It is characterized by
According to this feature, since the visible state of the vibrated portion can be changed using the light from the light emitting means, the manufacturing cost can be reduced.

形態4の遊技機は、形態1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光手段(例えば、ボタン用LED453A)を発光させる発光演出を実行可能であり、
前記発光演出において、前記振動手段により前記操作手段を振動させないときと振動させるときとで、前記発光手段の発光態様が異なる(例えば、演出制御用CPU120は、振動予告演出において、振動パターンVP-1のときはボタン用LED453Aを白色にて発光し、振動パターンVP-2~4のときはボタン用LED453Aを青色、緑色、赤色にて発光させる。図10-17、図10-19参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、振動による演出効果を好適に高めることができる。
The gaming machine of form 4 is the gaming machine according to any one of forms 1 to 3,
It is possible to execute a light-emitting effect that emits light from the light-emitting means (for example, the button LED 453A),
In the light emission effect, the light emission mode of the light emission means differs depending on whether the operation means is not vibrated by the vibrating means or when the operation means is vibrated (for example, the effect control CPU 120 controls the vibration pattern VP-1 in the vibration notice effect). When , the button LED 453A emits white light, and when the vibration patterns VP-2 to VP-4, the button LED 453A emits blue, green, and red light (see FIGS. 10-17 and 10-19).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to suitably enhance the presentation effect of the vibration.

形態5の遊技機は、形態1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
発光手段(例えば、ボタン用LED453A)と、
前記振動手段(例えば、振動モータ430)による振動により、前記操作手段(例えば、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B)の振動態様とは異なる振動態様にて振動可能な被振動部(例えば、被振動部材457)と、
を備え、
前記振動手段は、前記操作手段を間欠的に振動させることが可能であり、
前記発光手段は、少なくとも前記振動手段により前記操作手段を間欠的に振動させるときに、振動に応じて前記被振動部を照らすことが可能である(例えば、演出制御用CPU120が、振動予告演出期間T1において、実行期間T2において振動モータ430を駆動させるとともにボタン用LED453Aを点灯し、非実行期間T3において振動モータ430の駆動を停止させるとともにボタン用LED453Aを消灯する制御を5回繰返し行う部分など。図10-19参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、振動に応じて発光手段の光により被振動部が照らされることで、遊技者に振動を視覚的、かつ、好適に認識させることができる。
The gaming machine of form 5 is the gaming machine according to any one of forms 1 to 4,
light-emitting means (for example, button LED 453A);
A vibrated part (e.g., a vibrated member) that can vibrate in a vibration mode different from the vibration mode of the operation means (e.g., stick controller 31A, push button 31B) by vibration by the vibration means (e.g., vibration motor 430) 457) and
with
The vibrating means can intermittently vibrate the operating means,
The light emitting means is capable of illuminating the vibrated part according to the vibration at least when the operating means is intermittently vibrated by the vibrating means (for example, the effect control CPU 120 controls the vibrating notice effect period In T1, the vibration motor 430 is driven and the button LED 453A is turned on during the execution period T2, and the vibration motor 430 is stopped and the button LED 453A is turned off during the non-execution period T3, which is repeated five times. (see Figure 10-19)
It is characterized by
According to this feature, by illuminating the vibrated portion with the light of the light emitting means according to the vibration, the player can visually and preferably recognize the vibration.

形態6の遊技機は、形態1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光手段を間欠的に発光させる発光演出を実行可能であり、
前記発光演出において、前記振動手段により前記操作手段を間欠的に振動させないときと振動させるときとで、前記発光手段の発光態様が異なる(例えば、演出制御用CPU120は、振動予告演出において、振動パターンVP-1のときはボタン用LED453Aを白色にて発光し、振動パターンVP-2~4のときはボタン用LED453Aを青色、緑色、赤色にて発光させる。図10-17、図10-19参照。また、振動予告演出や操作促進演出では、ボタン用LED453Aを白色、青色、緑色、赤色のいずれかにて発光させるのに対し、決め演出における大当り確定報知では、ボタン用LED453Aを虹色に発光させる部分など)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、振動による演出効果を好適に高めることができる。
The gaming machine of form 6 is the gaming machine according to any one of forms 1 to 5,
It is possible to execute a light emitting effect that causes the light emitting means to emit light intermittently,
In the light emission effect, the light emitting mode of the light emitting means differs depending on whether the operating means is not vibrated intermittently by the vibrating means or when the operation means is vibrated (for example, the effect control CPU 120 controls the vibration pattern in the vibration notice effect). The button LED 453A emits white light for VP-1, and the button LED 453A emits blue, green, and red light for vibration patterns VP-2 to VP-4 (see FIGS. 10-17 and 10-19). Further, in the vibration notice effect and the operation promotion effect, the button LED 453A emits light in any one of white, blue, green, and red, while in the decision effect, the button LED 453A emits light in rainbow colors when the big hit is confirmed. part that causes
It is characterized by
According to this feature, it is possible to suitably enhance the presentation effect of the vibration.

形態7の遊技機は、形態1~6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記振動手段による振動に応じて発光可能な発光手段を備え、
前記振動手段による振動を開始してから所定期間が経過したときに振動強度を低下させる一方で、前記所定期間が経過したときに前記発光手段の発光輝度は低下させない(例えば、演出制御用CPU120が、第1期間から第2期間に移行することで振動強度が低下しても、ボタン用LED453Aの発光輝度は低下させない部分。図10-21参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、振動強度を低下させることで消費電力や部材の破損等を抑制しつつ、発光輝度が維持されることで振動強度が低下したことを目立たないようにすることができる。
The gaming machine of form 7 is the gaming machine according to any one of forms 1 to 6,
comprising a light emitting means capable of emitting light in response to vibration by the vibrating means;
While the vibration intensity is reduced when a predetermined period of time has passed since the start of vibration by the vibration means, the light emission luminance of the light emitting means is not reduced when the predetermined period of time has passed (for example, the effect control CPU 120 , a portion that does not reduce the emission luminance of the button LED 453A even if the vibration intensity decreases due to the transition from the first period to the second period (see FIG. 10-21).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to suppress power consumption, damage to members, and the like by reducing the vibration intensity, while maintaining the light emission luminance to make the reduction in the vibration intensity inconspicuous.

形態8の遊技機は、形態1~6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作手段は、遊技者が操作可能な複数の操作手段(例えば、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B)を含み、
前記振動手段は、前記複数の操作手段のうち少なくとも2以上の操作手段を一斉に振動させることが可能である(例えば、振動モータ430)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、部品点数を抑制して製造コストを低減することができる。
The gaming machine of form 8 is the gaming machine according to any one of forms 1 to 6,
The operation means includes a plurality of operation means (for example, stick controller 31A, push button 31B) that can be operated by the player,
The vibrating means can simultaneously vibrate at least two or more of the plurality of operating means (for example, vibration motor 430).
It is characterized by
According to this feature, the manufacturing cost can be reduced by suppressing the number of parts.

形態9の遊技機は、形態1~8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記振動手段により前記操作手段を振動させる制御が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記制御手段は、
前記振動手段により前記操作手段が正常に振動可能であることを確認するための振動確認制御と、
前記振動手段により前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能な振動演出制御と、
を実行可能であり、
前記振動確認制御においては、前記振動演出制御において前記振動手段により前記操作手段を振動させるときよりも弱い振動態様にて前記操作手段を振動させる(例えば、演出制御用CPU120が、振動確認制御処理では、操作促進演出のように複数の振動パターンのうちからいずれかを選択するのではなく、一義的に振動パターンVP-2に基づいて振動を行う部分。図10-22参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に対する演出が不要な振動確認制御において、消費電力や部材の破損等を極力抑制することができる。
The gaming machine of form 9 is the gaming machine according to any one of forms 1 to 8,
Control means (for example, production control CPU 120) capable of controlling the vibration of the operation means by the vibration means,
The control means is
vibration confirmation control for confirming that the operating means can vibrate normally by the vibrating means;
a vibration effect control capable of executing a vibration effect of vibrating the operating means by the vibrating means;
is executable and
In the vibration confirmation control, the operation means is vibrated in a weaker vibration mode than when the operation means is vibrated by the vibration means in the vibration effect control (for example, the effect control CPU 120, in the vibration confirmation control process , A part that vibrates uniquely based on the vibration pattern VP-2 instead of selecting one from among a plurality of vibration patterns like the operation promotion production (see Fig. 10-22)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to minimize power consumption, damage to members, and the like in vibration confirmation control that does not require an effect for the player.

形態10の遊技機は、形態1~9のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者による前記操作手段の操作を前記発光手段の発光により促す促進演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、操作予告演出や決め演出において操作促進演出を実行可能である)、
前記促進演出における前記発光手段の発光態様と前記促進演出以外の演出における前記発光手段の発光態様とが異なる(例えば、演出制御用CPU120が、決め演出の操作促進演出ではボタン用LED453Aを白色にて発光するが、大当り確定報知では虹色に発光させる部分など)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手段の操作が促されていることを遊技者が認識しやすくなる。
The gaming machine of form 10 is the gaming machine according to any one of forms 1 to 9,
It is possible to execute a promotion effect that prompts the player to operate the operation means by light emission of the light emitting means (for example, the effect control CPU 120 can execute the operation promotion effect in the operation announcement effect and the final effect),
The light emitting mode of the light emitting means in the promotion effect is different from the light emitting mode of the light emitting means in the effect other than the promotion effect (for example, the effect control CPU 120 turns the button LED 453A white in the operation promoting effect of the decision effect. It emits light, but when the big hit is confirmed, the part that emits light in rainbow colors, etc.)
It is characterized by
According to this feature, it becomes easier for the player to recognize that the operation of the operating means is prompted.

(特徴部150SG形態)
形態1-1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機125SG001)であって、
発光手段(例えば、枠用LED511,512)と、
前記発光手段からの光を導光可能な導光手段(例えば、リブレンズ503)と、
を備え、
前記導光手段は、
前記発光手段からの光が入光される入光部(例えば、入光部521)と、
前記入光部から入光した光を導光する導光部(例えば、第2導光部503B)と、
前記導光部における前記入光部と反対側に配置され、前記導光部により導光された光により発光する発光部(例えば、発光部522)と、
を有し、
前記発光手段は、前記入光部に対し交差する方向に向けて光を照射可能であり、
前記導光手段は、前記発光手段に対して該発光手段からの光が前記入光部にて前記発光部側に屈折して前記導光部の内部を該発光部に向けて直線的に導光される角度に配置される(例えば、枠用LED511からの入射光の入光面(境界面)の法線Tに対する入射角θ1が90度未満(θ<90度)であり、入光部521に入光した光の入光面(境界面)の法線Tに対する屈折角θ2が入射角θ1よりも小さくなるため(θ1>θ2)、入光部521に入光した光は入光部521にて前側に屈折して前方に向けて略水平に導光される。図11-13参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段からの光を、光の屈折を利用して発光部まで好適に導光させることができる。
(Characteristic part 150SG form)
The game machine of form 1-1 is
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 125SG001),
Light emitting means (for example, frame LEDs 511 and 512);
a light guide means (for example, a rib lens 503) capable of guiding light from the light emitting means;
with
The light guide means
a light entrance portion (for example, a light entrance portion 521) into which light from the light emitting means is incident;
a light guide section (for example, a second light guide section 503B) that guides the light that has entered from the light entrance section;
a light-emitting portion (e.g., light-emitting portion 522) disposed on the opposite side of the light guide portion from the light entrance portion and emitting light by the light guided by the light guide portion;
has
The light emitting means can irradiate light in a direction that intersects the light entrance section,
The light guide means guides the light from the light emitting means to the light emitting part by refracting the light from the light emitting means at the light entrance part toward the light emitting part, and guiding the inside of the light guide part straight toward the light emitting part. (For example, the incident angle θ1 with respect to the normal T of the incident surface (boundary surface) of the incident light from the frame LED 511 is less than 90 degrees (θ<90 degrees), and the light incident portion Since the refraction angle θ2 with respect to the normal T of the light incident surface (boundary surface) of the light that has entered 521 is smaller than the incident angle θ1 (θ1>θ2), the light that has entered the light entering portion 521 enters the light entering portion At 521, the light is refracted forward and guided forward substantially horizontally (see FIGS. 11-13).
It is characterized by
According to this feature, the light from the light emitting means can be preferably guided to the light emitting section by utilizing the refraction of light.

形態1-2の遊技機は、形態1-1に記載の遊技機であって、
前記導光部(例えば、第2導光部503B)は板状に形成され、
前記入光部(例えば、入光部521)は前記導光部の一端側(例えば、後端側)に設けられ、
前記発光部(例えば、発光部522)は前記導光部の他端側(例えば、前端側)に設けられている(図11-13参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入光した光を発光部まで好適に導光させることができる。
The gaming machine of form 1-2 is the gaming machine according to form 1-1,
The light guide section (for example, the second light guide section 503B) is formed in a plate shape,
The light entrance portion (e.g., light entrance portion 521) is provided on one end side (e.g., rear end side) of the light guide portion,
The light-emitting portion (eg, light-emitting portion 522) is provided on the other end side (eg, front end side) of the light guide portion (see FIGS. 11-13).
It is characterized by
According to this feature, the incident light can be preferably guided to the light emitting section.

形態1-3の遊技機は、形態1-1または形態1-2に記載の遊技機であって、
前記発光部(例えば、発光部522)は、前記導光部側に突出する湾曲面状に形成され、
前記発光部から出射された光を透過可能な透過部(例えば、前壁部504B)を有する透過性部材(例えば、インナーレンズ504)をさらに備え、
前記透過部は、前記発光部と反対側に突出する湾曲面状に形成されている(例えば、第2導光部503Bの前面側に配置される前壁部504Bの前面には、上下方向の中央部が前方に向けて突出するように湾曲する湾曲部532が形成されている。図11-13参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光部から光を好適に拡散して出射させることができるとともに、透過部を透して発光部が大きく見えるようにすることができる。
The gaming machine of form 1-3 is the gaming machine according to form 1-1 or form 1-2,
The light emitting portion (for example, the light emitting portion 522) is formed in a curved surface shape protruding toward the light guide portion,
further comprising a transmissive member (e.g., inner lens 504) having a transmissive portion (e.g., front wall portion 504B) capable of transmitting light emitted from the light emitting portion;
The transmissive portion is formed in a curved surface shape protruding in the opposite direction to the light emitting portion (for example, the front surface of the front wall portion 504B arranged on the front side of the second light guide portion 503B has a curved surface extending in the vertical direction). A curved portion 532 is formed so that the central portion is curved so as to protrude forward (see FIGS. 11-13).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to suitably diffuse and emit light from the light-emitting portion, and to make the light-emitting portion appear larger through the transmission portion.

形態1-4の遊技機は、形態1-1~形態1-3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光手段(例えば、枠用LED511)は、複数の発光手段を有し、
前記導光手段(例えば、リブレンズ503)は、前記複数の発光手段各々に対応する複数の入光部(例えば、入光部521)を有し、
前記複数の入光部は、入光した光が前記発光部に向けて隣接する他の入光部側に広がるように設けられている(例えば、図11-12(A)(B)に示すように、各枠用LED511から対応する入光部521に入光した光は、入光部521にて左右方向に広がるように導光される)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光部における2つの入光部の間に対応する部分にも光が導光されやすくなるため、発光部が点光りすることを抑制できる。
The gaming machine of form 1-4 is the gaming machine according to any one of forms 1-1 to 1-3,
The light emitting means (for example, frame LED 511) has a plurality of light emitting means,
The light guide means (for example, rib lens 503) has a plurality of light entrance portions (for example, light entrance portion 521) corresponding to each of the plurality of light emitting means,
The plurality of light incident portions are provided so that incident light spreads toward the light emitting portion toward other adjacent light incident portions (for example, as shown in FIGS. 11-12 (A) and (B)). , the light entering the corresponding light entrance portion 521 from each frame LED 511 is guided by the light entrance portion 521 so as to spread in the horizontal direction.)
It is characterized by
According to this feature, the light is more likely to be guided to a portion of the light-emitting portion corresponding to the space between the two light-receiving portions, so that the light-emitting portion can be prevented from flashing.

形態1-5の遊技機は、形態1-4に記載の遊技機であって、
前記複数の発光手段のうち少なくとも一の発光手段と、該一の発光手段に隣り合う他の発光手段と、を異なる発光色にて発光させることが可能である(例えば、左右に隣り合う2つの枠用LED511のうち一方を所定発光色にて発光させ、他方を所定発光色とは異なる発光色にて発光させたときに、発光部522における2つの枠用LED511の間にて色が混ざり合いやすくなる)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光部における2つの発光手段の間に対応する部分にて色が混ざり合うため、グラデーション効果を生じさせることができる。
The gaming machine of form 1-5 is the gaming machine according to form 1-4,
At least one light emitting means among the plurality of light emitting means and another light emitting means adjacent to the one light emitting means can emit light in different colors (for example, two light emitting means When one of the frame LEDs 511 is caused to emit light in a predetermined emission color and the other is caused to emit light in an emission color different from the predetermined emission color, colors are mixed between the two frame LEDs 511 in the light emitting portion 522. easier)
It is characterized by
According to this feature, colors are mixed in the portion corresponding to the space between the two light emitting means in the light emitting portion, so that a gradation effect can be produced.

形態2-1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機125SG001)であって、
所定方向に向けて光を照射可能な第1発光手段(例えば、枠用LED511)及び第2発光手段(例えば、枠用LED512)と、
前記第1発光手段からの光を導光可能な第1導光手段(例えば、リブレンズ503)と、
前記第2発光手段からの光を導光可能な第2導光手段(例えば、アウターレンズ505)と、
を備え、
前記第1導光手段は、
前記第1発光手段からの光が入光される第1入光部(例えば、入光部521)と、
前記第1入光部から入光した光を導光する第1導光部(例えば、第2導光部503B)と、
前記第1導光部における前記第1入光部の反対側に配置され、前記第1導光部により導光された光により発光する第1発光部(例えば、発光部522)と、
を有し、
前記第2導光手段は、
前記第2発光手段からの光が入光される第2入光部(例えば、入光部541)と、
前記第2入光部から入光した光を導光する第2導光部(例えば、内壁部505A)と、
前記第2導光部により導光された光により発光する第2発光部(例えば、発光部542)と、
を有し、
前記第2導光部は、前記第1導光部に重なるように配置され、前記第2入光部から入光した光を反射する反射部(例えば、反射部540)を有し、
前記第2発光部は、前記反射部により反射された光により前記第1発光部とは異なる方向に向けて発光する(例えば、同方向に光を照射可能に設けられた2つの枠用LED511,512のうち、一方の光を第1導光部材であるリブレンズ503により導光して一面(例えば、前面)を発光し、他方の光を第2導光部材であるアウターレンズ505により導光して一面とは異なる他面(例えば、前下面)を発光させることができる。図11-13参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定方向に光を照射可能な2つの発光手段のうち、第1発光手段により第1発光部を発光させるとともに、第2発光手段により第2発光部を第1発光部とは異なる方向に向けて発光させることができる。
The game machine of form 2-1 is
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 125SG001),
A first light emitting means (for example, frame LED 511) and a second light emitting means (for example, frame LED 512) capable of emitting light in a predetermined direction;
a first light guiding means (for example, a rib lens 503) capable of guiding light from the first light emitting means;
a second light guide means (for example, an outer lens 505) capable of guiding light from the second light emitting means;
with
The first light guide means
a first light entrance portion (for example, light entrance portion 521) into which light from the first light emitting means is incident;
a first light guide section (for example, a second light guide section 503B) that guides the light incident from the first light entrance section;
a first light-emitting portion (e.g., light-emitting portion 522) disposed on the opposite side of the first light-entering portion in the first light-guiding portion and emitting light by light guided by the first light-guiding portion;
has
The second light guide means
a second light entrance portion (for example, light entrance portion 541) into which light from the second light emitting means is incident;
a second light guide portion (for example, an inner wall portion 505A) that guides the light incident from the second light entrance portion;
a second light emitting unit (e.g., light emitting unit 542) that emits light by the light guided by the second light guiding unit;
has
The second light guide section has a reflection section (e.g., reflection section 540) that is arranged to overlap the first light guide section and reflects light entering from the second light entrance section,
The second light emitting portion emits light in a direction different from that of the first light emitting portion by the light reflected by the reflecting portion (for example, two frame LEDs 511 and One of the light beams 512 is guided by the rib lens 503, which is the first light guide member, to emit light from one surface (for example, the front surface), and the other light is guided by the outer lens 505, which is the second light guide member. It is possible to illuminate the other side (for example, the front and lower side) that is different from the one side (see FIGS. 11-13).
It is characterized by
According to this feature, of the two light emitting means capable of emitting light in a predetermined direction, the first light emitting means causes the first light emitting part to emit light, and the second light emitting means causes the second light emitting part to emit light as the first light emitting part. can emit light in different directions.

形態2-2の遊技機は、形態2-1に記載の遊技機であって、
前記反射部は、前記第2入光部から遠ざかるにつれて反射光量が小さくなるように設けられている(例えば、枠用LED512から遠ざかるにつれて凹部540Aの深さが浅くなる(反射面が小さくなる)ように形成されている。図11-13参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者から見て奥側を明るくすることができる。
The gaming machine of form 2-2 is the gaming machine according to form 2-1,
The reflecting portion is provided so that the amount of reflected light decreases as the distance from the second light entrance portion increases (for example, the depth of the concave portion 540A decreases as the distance from the frame LED 512 increases (the reflecting surface decreases). is formed in. See Figures 11-13)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to brighten the back side as seen from the player.

形態2-3の遊技機は、形態2-1または形態2-2に記載の遊技機であって、
前記第1導光部(例えば、第2導光部503B)と前記第2導光部(例えば、内壁部505A)とは板状に形成され、
前記第1導光部における一端側に前記第1入光部(例えば、入光部521)が設けられ、他端側に前記第1発光部(例えば、発光部522)が設けられ、
前記第2発光部(例えば、発光部542)は、前記第2導光部における前記第1導光部と反対側の表面に設けられ、
前記第2発光手段は、前記第1発光手段よりも高い輝度の光を照射可能である(例えば、単色にて発光可能な枠用LED512の方が枠用LED511よりも輝度が高い)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1発光部より広い第2発光部を好適に面発光させることができる。
The gaming machine of form 2-3 is the gaming machine according to form 2-1 or form 2-2,
The first light guide portion (eg, second light guide portion 503B) and the second light guide portion (eg, inner wall portion 505A) are formed in a plate shape,
The first light entrance portion (e.g., light entrance portion 521) is provided on one end side of the first light guide portion, and the first light emitting portion (e.g., light emitting portion 522) is provided on the other end side,
The second light emitting portion (for example, the light emitting portion 542) is provided on the surface of the second light guide portion opposite to the first light guide portion,
The second light emitting means can emit light with higher luminance than the first light emitting means (for example, the frame LED 512 capable of emitting light in a single color has higher luminance than the frame LED 511).
It is characterized by
According to this feature, the second light-emitting section, which is wider than the first light-emitting section, can be preferably surface-light-emitting.

形態2-4の遊技機は、形態2-1~形態2-3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1導光部(例えば、第2導光部503B)と前記第2導光部(例えば、内壁部505A)とは板状に形成され、
前記第2導光手段(例えば、アウターレンズ505)は、前記第1導光手段(例えば、リブレンズ503)を覆うように設けられ、
前記第2導光部は、前記第1発光部に重なるように設けられ該第1発光部から出射された光を透過可能な透過部(例えば、前壁部505B)を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2導光手段を利用して第1導光手段を保護しつつ、第1発光手段と第2発光手段とで異なる方向に発光させることができる。
The gaming machine of form 2-4 is the gaming machine according to any one of forms 2-1 to 2-3,
The first light guide portion (eg, second light guide portion 503B) and the second light guide portion (eg, inner wall portion 505A) are formed in a plate shape,
The second light guide means (eg, outer lens 505) is provided so as to cover the first light guide means (eg, rib lens 503),
The second light guide part has a transmission part (for example, front wall part 505B) provided so as to overlap with the first light emission part and capable of transmitting light emitted from the first light emission part. .
According to this feature, while protecting the first light guide means by using the second light guide means, the first light emitting means and the second light emitting means can emit light in different directions.

形態2-5の遊技機は、形態2-1~形態2-4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1発光部(例えば、発光部522)は、前記第1導光部(例えば、入光部521)側に突出する湾曲面状に形成され、
前記第1発光部に重なるように設けられ該第1発光部から出射された光を透過可能な透過部を有する透過性部材(例えば、インナーレンズ504)をさらに備え、
前記透過部は、前記第1発光部と反対側に突出する湾曲面状に形成されている(例えば、第2導光部503Bの前面側に配置される前壁部504Bの前面には、上下方向の中央部が前方に向けて突出するように湾曲する湾曲部532が形成されている。図11-13参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1発光部から光を好適に拡散して出射させることができるとともに、透過部を透して第1発光部が大きく見えるようにすることができる。
The gaming machine of form 2-5 is the gaming machine according to any one of forms 2-1 to 2-4,
The first light emitting portion (e.g., light emitting portion 522) is formed in a curved surface shape protruding toward the first light guide portion (e.g., light entrance portion 521),
further comprising a transmissive member (e.g., inner lens 504) having a transmissive portion provided so as to overlap the first light emitting portion and capable of transmitting light emitted from the first light emitting portion;
The transmissive portion is formed in a curved surface shape protruding on the opposite side of the first light emitting portion (for example, the front surface of the front wall portion 504B arranged on the front side of the second light guide portion 503B has an upper and lower surface). A curved portion 532 is formed so that the central portion of the direction projects forward (see FIGS. 11-13).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to suitably diffuse and emit light from the first light-emitting portion, and to make the first light-emitting portion appear large through the transmission portion.

形態2-6の遊技機は、形態2-1~形態2-5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1発光手段(例えば、枠用LED511)は、複数の第1発光手段を有し、
前記第1導光手段は、前記複数の第1発光手段各々に対応する複数の第1入光部(例えば、入光部521)を有し、
前記複数の第1入光部は、入光した光が前記第1発光部に向けて隣接する他の第1入光部側に広がるように設けられている(図11-12参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1発光部における2つの第1入光部の間に対応する部分にも光が導光されやすくなるため、第1発光部が点光りすることを抑制できる。
The gaming machine of form 2-6 is the gaming machine according to any one of forms 2-1 to 2-5,
The first light emitting means (for example, the frame LED 511) has a plurality of first light emitting means,
The first light guide means has a plurality of first light entrance portions (for example, light entrance portion 521) corresponding to each of the plurality of first light emitting means,
The plurality of first light incident portions are provided so that incident light spreads toward the first light emitting portion toward other adjacent first light incident portions (see FIGS. 11-12).
It is characterized by
According to this feature, since the light is more likely to be guided to the portion of the first light emitting section corresponding to the space between the two first light incident sections, it is possible to suppress the first light emitting section from blinking.

形態2-7の遊技機は、形態2-6に記載の遊技機であって、
前記複数の第1発光手段のうち少なくとも一の第1発光手段と、該一の第1発光手段に隣り合う他の第1発光手段と、を異なる発光色にて発光させることが可能である(例えば、左右に隣り合う2つの枠用LED511のうち一方を所定発光色にて発光させ、他方を所定発光色とは異なる発光色にて発光させたときに、発光部522における2つの枠用LED511の間にて色が混ざり合いやすくなる)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1発光部における2つの第1発光手段の間に対応する部分にて色が混ざり合うため、グラデーション効果を生じさせることができる。
The gaming machine of form 2-7 is the gaming machine according to form 2-6,
At least one first light emitting means among the plurality of first light emitting means and other first light emitting means adjacent to the one first light emitting means can emit light in different colors ( For example, when one of the two frame LEDs 511 adjacent to the left and right is caused to emit light in a predetermined emission color and the other is caused to emit light in a different emission color from the predetermined emission color, the two frame LEDs 511 in the light emitting section 522 Colors are easier to mix between
It is characterized by
According to this feature, since the colors are mixed in the portion corresponding to the space between the two first light emitting means in the first light emitting portion, a gradation effect can be produced.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronism with the first special game or the second special game, decorative symbols are variably displayed (for example, vertically direction scroll display and update display). It should be noted that the variable display of the special game and the decoration pattern that are executed in synchronization are also collectively referred to simply as the variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.

遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 At predetermined positions on the game board 2, a first suspension indicator 25A and a second suspension indicator 25B each including a plurality of LEDs are provided. The first pending display 25A displays the first pending memory number by the number of lit LEDs. The second pending display 25B displays the number of second pending memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には入賞球装置6Aが設けられており、該入賞球装置6Aの右側方には、可変入賞球装置6Bが設けられている。 A winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a variable winning ball device 6B is provided on the right side of the winning ball device 6A.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図3参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 3). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方3箇所と可変入賞球装置6Bの上方1箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 Predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, three positions on the lower left side of the game area and one position above the variable winning ball device 6B) are always kept in a constant open state by predetermined ball receiving members. A general winning opening 10 is provided. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bとの間には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図3参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided between the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 has a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 3). Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable prize winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special prize winning port door is in the ON state, the special prize winning port door opens the big prize winning port, making it easier for the game ball to enter the big prize winning port. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize in a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left lower part of the game area). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の右方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the right side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の下方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Below the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられている。遊技機用枠3における画像表示装置5の上方位置にはメインランプ9aが設けられており、該メインランプ9aの左右には、遊技領域を包囲するように枠ランプ9bが設けられている。更に、遊技盤2における特別可変入賞球装置7の近傍位置にはアタッカランプ9cが設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the frame 3 for a game machine. A main lamp 9a is provided above the image display device 5 in the game machine frame 3, and frame lamps 9b are provided to the left and right of the main lamp 9a so as to surround the game area. Furthermore, an attacker lamp 9c is provided at a position near the special variable winning ball device 7 on the game board 2. As shown in FIG.

遊技盤2の所定位置(図1では画像表示装置5の上方位置)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。また、可動体32には、可動体ランプ9dが設けられている。該可動体ランプ9dと前述したメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9cとは纏めて遊技効果ランプ9と呼称する場合がある。尚、これらメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9dは、LEDを含んで構成されている。 At a predetermined position of the game board 2 (a position above the image display device 5 in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the performance is provided. Further, the movable body 32 is provided with a movable body lamp 9d. The movable body lamp 9d, the main lamp 9a, the frame lamp 9b, and the attacker lamp 9c are collectively referred to as a game effect lamp 9 in some cases. The main lamp 9a, the frame lamp 9b, the attacker lamp 9c, and the movable body lamp 9d include LEDs.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。尚、遊技機用枠3には、上皿とは別に、上皿満タン時に賞球が払い出される払出部(打球供給皿)を設けてもよい。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). In addition to the upper tray, the gaming machine frame 3 may be provided with a payout portion (hit ball supply tray) from which prize balls are paid out when the upper tray is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図3参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 3).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図3参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 3).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

図2は、パチンコ遊技機1の背面斜視図である。パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース201に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている。設定キー51は、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチとして機能する。設定切替スイッチ52は、設定変更状態において大当りの当選確率や出玉率等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。設定キー51や設定切替スイッチ52は、例えば電源基板17の所定位置といった、主基板11の外部に取付けられてもよい。 FIG. 2 is a rear perspective view of the pachinko gaming machine 1. FIG. A main substrate 11 housed in a substrate case 201 is mounted on the back surface of the pachinko game machine 1. - 特許庁A setting key 51 and a setting switch 52 are provided on the main board 11 . The setting key 51 functions as a lock switch for switching to a setting change state or a setting confirmation state. The setting changeover switch 52 functions as a setting switch for changing set values such as the probability of winning a big hit and the rate of winning balls in the setting change state. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 may be attached to the outside of the main board 11 , such as at a predetermined position on the power supply board 17 .

主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ31が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ31は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 A display monitor 29 is arranged in the center of the back surface of the main board 11 , and a display changeover switch 31 is arranged on the side of the display monitor 29 . The display monitor 29 may be configured using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 31 are arranged in front of the main board 11 when viewing the back side of the game board 2 with the gaming machine frame 3 opened.

表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。設定変更状態や設定確認状態であるときに、表示モニタ29は、パチンコ遊技機1における設定値を表示可能である。表示モニタ29は、設定変更状態や設定確認状態であるときに、変更や確認の対象となる設定値などを表示可能であればよい。 The display monitor 29 can display winning information such as consecutive ratios, role ratios, and bases. Consecutive ratio is the ratio of the number of prize balls in the big prize opening (attacker) to the total number of prize balls. The role ratio is the ratio of the total number of prize balls to the number of prize balls awarded to the second starting prize opening (electric chew) and the number of prize balls awarded to the large prize opening (attacker). The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched. The display monitor 29 can display the setting values in the pachinko game machine 1 when it is in the setting change state or the setting confirmation state. The display monitor 29 only needs to be able to display setting values to be changed or checked when in the setting change state or setting confirmation state.

設定キー51や設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠3aが回動可能に設けられ、ガラス扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されている。ガラス扉枠3aを閉鎖したときに、ガラス窓を通して遊技領域を透視可能である。 The setting key 51 and the setting switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko game machine 1 when the game machine frame 3 is closed. A glass door frame 3a having a glass window is rotatably provided in the game machine frame 3, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 3a. When the glass door frame 3a is closed, the game area can be seen through the glass window.

パチンコ遊技機1において、縦長の方形枠状に形成された外枠1aの右端部には、セキュリティカバー50Aが取付けられている。セキュリティカバー50Aは、遊技機用枠3を閉鎖したときに、設定キー51や設定切替スイッチ52を含む基板ケース201の右側部を、背面側から被覆する。セキュリティカバー50Aは、短片50Aaおよび長片50Abを含む略L字状の部材であり、透明性を有する合成樹脂により構成されていればよい。 In the pachinko game machine 1, a security cover 50A is attached to the right end of the outer frame 1a formed in the shape of a vertically long rectangular frame. When the gaming machine frame 3 is closed, the security cover 50A covers the right side of the board case 201 including the setting keys 51 and the setting changeover switches 52 from the rear side. The security cover 50A is a substantially L-shaped member including short pieces 50Aa and long pieces 50Ab, and may be made of transparent synthetic resin.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotating operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is the timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until whichever comes first. The predetermined period is an upper limit period during which the big winning slot can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc.) are prepared, and the jackpot type is set according to these It is As the jackpot types, there may be provided a jackpot type with which many prize balls can be obtained, a jackpot type with few prize balls, or a jackpot type with which few prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a predetermined return after power-on, such as when the system is reset) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
(演出の進行など)
In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.
(Progress of production, etc.)

パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9 are provided. lighting or extinguishing, the movement of the movable body 32, or a performance using any performance device including a part or all of these.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R provided on the image display device 5, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, and a launch control substrate are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1 . Furthermore, a power supply board 17 is also mounted. Various control boards are not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which conductive patterns are formed and on which electrical components can be mounted, but are also configured to implement specific electrical functions by mounting electrical components on electronic circuit boards. It is a concept that includes an electronic circuit mounting board that has been manufactured.

パチンコ遊技機1では、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17により主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 In the pachinko game machine 1, the power supply board 17 can supply power from an AC 100V external power supply such as a commercial power supply to electrical components including various control boards such as the main board 11 and the performance control board 12. The power supply board 17 includes, for example, a rectifier circuit for converting alternating current (AC) into direct current (DC), a power circuit for converting a predetermined DC voltage into a specific DC voltage (eg, 12 V DC or 5 V DC), and the like. I have.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches for game ball detection (gate switch 21, starter switch (first starter switch 22A and second starter switch 22B), count switch 23) (when a game ball passes or A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチに対する押下操作などに応じてオン状態となる。 The switch circuit 110 takes in a reset signal, a power-off signal, and a clear signal from the power board 17 and transmits them to the game control microcomputer 100 . The reset signal is an operation stop signal for stopping the operation of the control circuit such as the game control microcomputer 100, and can be output using either the power supply monitoring circuit, the IC with built-in watchdog timer, or the system reset IC. I wish I had. The power-off signal turns off when a predetermined power supply voltage used in the pachinko game machine 1 exceeds a predetermined value, and turns on when the period in which the predetermined power supply voltage is equal to or less than the predetermined value continues for a power-off reference time or longer. Become. The clear signal is turned on, for example, when a clear switch provided on the power supply substrate 17 is pressed.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ31、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、ガラス扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。 A display monitor 29 , a display changeover switch 31 , a setting key 51 , a setting changeover switch 52 , and a door open sensor 90 are connected to the main substrate 11 . The door open sensor 90 detects opening of the gaming machine frame 3 including the glass door frame 3a.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図4は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 4 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図4に示す遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 4, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電力供給が開始されたときに、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチが押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合には、ステップS3にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS3では、バックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査して、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。 Next, it is determined whether or not the recovery condition is satisfied (step S3). The recovery condition can be satisfied when the clear signal is in the OFF state, there is backup data, and the backup RAM is normal. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, for example, if a clear switch provided on the power supply board 17 is pressed, a clear signal in an ON state is input to the game control microcomputer 100 . If such an on-state clear signal is input, it may be determined in step S3 that the restoration condition is not satisfied. It is sufficient that the backup data can be stored in the RAM 102 serving as a backup RAM for game control. In step S3, the presence or absence of backup data, the presence or absence of data errors, etc. may be confirmed or inspected to determine whether or not the recovery condition can be established.

復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)を実行した後に、設定確認処理(ステップS5)を実行する。ステップS4の復旧処理により、RAM102の記憶内容に基づいて作業領域の設定が行われる。RAM102に記憶されたバックアップデータを用いて作業領域を設定することで、電力供給が停止したときの遊技状態に復旧し、例えば特別図柄の変動中であった場合には、停止前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。 If the restoration condition is satisfied (step S3; Yes), after executing the restoration process (step S4), the setting confirmation process (step S5) is executed. The work area is set based on the contents stored in the RAM 102 by the recovery process in step S4. By setting the work area using the backup data stored in the RAM 102, the game state when the power supply is stopped can be restored. It is sufficient if the pattern variation can be restarted.

復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)を実行した後に、設定変更処理(ステップS7)を実行する。ステップS6の初期化処理は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される。 If the recovery condition is not satisfied (step S3; No), the initialization process (step S6) is performed, and then the setting change process (step S7) is performed. The initialization processing in step S6 includes clear processing for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and initial values are set in the work area by executing the clear processing.

ステップS5の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。設定確認条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。ステップS5の設定確認処理が実行されるのは、ステップS3において、クリア信号がオフ状態であることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリア信号がオフ状態である場合となるので、クリア信号がオフ状態であることも、設定確認条件に含めることができる。 In the setting confirmation process of step S5, it is determined whether or not a predetermined setting confirmation condition is satisfied. The setting confirmation condition is established, for example, when the detection signal from the door opening sensor 90 is ON and the setting key 51 is ON when the power supply is started. The setting confirmation process of step S5 is executed when the recovery condition including the clear signal being in the OFF state is satisfied in step S3. Therefore, since the setting confirmation condition can be satisfied only when the clear signal is in the OFF state, the fact that the clear signal is in the OFF state can also be included in the setting confirmation condition.

ステップS5の設定確認処理において設定確認条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認開始コマンドが送信される。設定確認状態においては、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を表示モニタ29の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認終了コマンドが送信される。 When the setting confirmation condition is satisfied in the setting confirmation process of step S5, the setting confirmation state is entered in which the setting value set in the pachinko game machine 1 can be confirmed, and the main board 11 sets the performance control board 12. A confirmation start command is sent. In the setting confirmation state, the setting values set in the pachinko game machine 1 can be confirmed by the display on the display monitor 29 . When ending the setting confirmation state, a setting confirmation end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 .

パチンコ遊技機1が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20において、ハズレ図柄などを停止表示したり、ハズレ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko game machine 1 is in the setting confirmation state, the pachinko game machine 1 may be in a game stop state to stop the progress of the game. When the game is in the stopped state, shooting of game balls by operating the batted ball operation handle, detection of game balls by various switches, etc. are stopped, and the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbols are stopped. The display device 20 may be controlled so as to stop-display a lost symbol or the like, or to perform a display corresponding to a game stop state different from the lost symbol. When the setting confirmation state ends, the game stop state associated therewith should also end.

ステップS7の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。設定変更条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。設定変更条件は、クリア信号がオン状態であることを含んでいてもよい。 In the setting change process of step S7, it is determined whether or not a predetermined setting change condition is satisfied. The setting change condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door opening sensor 90 is in the ON state and the setting key 51 is turned ON when power supply is started. The setting change condition may include that the clear signal is on.

ステップS7の設定変更処理において設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更開始コマンドが送信される。設定変更状態においては、表示モニタ29に設定値が表示され、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに表示モニタ29に表示している数値を順次更新して表示する。その後、設定キー51が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ29に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)するとともに、表示モニタ29を消灯させる。設定変更状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更終了コマンドが送信される。 When the setting change condition is satisfied in the setting change process of step S7, the setting change state is set in which the setting value set in the pachinko game machine 1 can be changed, and the main board 11 sets to the effect control board 12. A change start command is sent. In the setting change state, the setting values are displayed on the display monitor 29, and each time the operation of the setting changeover switch 52 is detected, the numerical values displayed on the display monitor 29 are sequentially updated and displayed. After that, when the setting key 51 is turned off by an operation by a game hall staff member or the like, the setting value displayed on the display monitor 29 is stored (updated) in the backup area of the RAM 102, and the display monitor 29 is updated. turn off the When ending the setting change state, a setting change end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 .

パチンコ遊技機1が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機1を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko game machine 1 is in the setting change state, the pachinko game machine 1 may be put in the game stop state as in the setting confirmation state. When the setting change state ends, the game stop state associated therewith should also end.

演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、遊技効果ランプ9といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。 On the effect control board 12 side, when a setting confirmation start command or a setting change start command is received, control may be performed to notify that the setting is being checked or that the setting is being changed. For example, a predetermined image may be displayed on the image display device 5, a predetermined sound may be output from the speakers 8L and 8R, or a light-emitting member such as the game effect lamp 9 may emit light in a predetermined manner.

クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチの押下操作などによりオン状態となる。したがって、電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオンであるとともに設定キー51がオンである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理とともにステップS7の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理とともにステップS5の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオフである場合、または設定キー51がオフである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。 The clear signal is turned on by pressing a clear switch provided on the power supply board 17, for example. Therefore, if the detection signal from the door opening sensor 90 is on and the setting key 51 is on when the power supply is started, and if the clear switch is on, the initialization process of step S6 and the step The setting change process of S7 is executed to enable control to the setting change state, and if the clear switch is off, the setting confirmation process of step S5 is executed together with the recovery process of step S4 to enable control to the setting confirmation state. If the detection signal from the door opening sensor 90 is off when the power supply is started, or if the setting key 51 is off, and if the clear switch is on, the initialization process of step S6 is executed. On the other hand, it is not controlled to the setting change state, and if the clear switch is off, the recovery processing of step S4 is executed, but it is not controlled to the setting confirmation state.

設定確認処理または設定変更処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS8)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9)、割込みを許可する(ステップS10)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After executing the setting confirmation process or the setting change process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S8). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S9), and the interrupt is permitted (step S10 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図5のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図5に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). By the CPU 103 executing the special symbol process processing for each timer interrupt, execution and suspension management of the special symbol game, control of the big win game state and small win game state, control of the game state, and the like are realized.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes normal symbol process processing for each timer interrupt, thereby managing the execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図6は、特別図柄プロセス処理として、図5に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 6 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 5 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the pending storage number is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of pre-reading and judging the display result and the variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination is performed on the effect control board 12. will be The effect control command at the time of starting winning thus set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」または「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "losing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "losing", when the time saving state or probability variable state is controlled, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率や出玉率が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率や出玉率が変わるようになっている。例えば設定値は1~6の6段階からなり、6が最も大当りの当選確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。この例において、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて大当りの当選確率が変われば、出玉率も設定値に応じて変わってもよい。大当りの当選確率は設定値にかかわらず一定であるのに対し、大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変わってもよい。パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていればよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。 The pachinko game machine 1 is configured such that the probability of winning a jackpot and the rate of winning balls are changed according to the set value. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, by using the display result determination table (winning probability) according to the set value, the probability of winning a big hit and the rate of winning balls are changed. For example, the setting value consists of 6 stages from 1 to 6, and 6 is the highest probability of winning the big win, and the probability of winning the big win decreases in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 as the value decreases. In this example, when 6 is set as the setting value, the advantage for the player is the highest, and the lower the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1, the lower the advantage in stages. . If the winning probability of the big win changes according to the set value, the ball payout rate may also change according to the set value. While the winning probability of the big win is constant regardless of the set value, the number of rounds in the big win game state may change according to the set value. The pachinko game machine 1 may be configured so as to be able to set one of a plurality of set values with different degrees of advantage for the player. The set values set in the pachinko game machine 1 are notified by transmitting a set value designation command from the main board 11 side to the effect control board 12 side.

図7は、表示結果判定テーブルの構成例を示している。図7(A)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図7(B)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。表示結果判定テーブルでは、設定値に応じて、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0~65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 7 shows a configuration example of a display result determination table. Figure 7 (A) shows a configuration example of the display result determination table for the first special figure used when the variation special figure is the first special figure, and Figure 7 (B) shows that the variation special figure is the second special figure It shows a configuration example of the display result determination table for the second special figure used when it is a figure. A display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101 . In the display result determination table, the hit determination value compared with the random number MR1 is assigned to the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol, according to the set value. The random number MR1 is a random number for determining the display result, and the value is randomly updated within the range of 0-65535. As the display result determination table, a common display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.

表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態といった高確状態であるときには、通常状態または時短状態といった低確状態であるときに比べて、大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。 In the display result determination table, when the gaming state is a probability variable state (high probability state), more judgment values than when it is a normal state or a time saving state (low probability state), "big hit" special figure display assigned to the result. Thereby, when it is a high probability state such as a probability variable state in which probability variable control is performed in the pachinko game machine 1, the probability that it is determined to control to a big hit game state is higher than when it is a low probability state such as a normal state or a time saving state. get higher

第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。なお、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In the first special figure display result determination table, regardless of the game state or set value, the probability of determining that the special figure display result is "small win" and controlled to the small win game state is determined to be the same value. has been assigned a value. In the second special figure display result determination table, regardless of the game state or setting value, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit game state as "small hit" is the first special figure display result Determination values are assigned so as to be the same values different from those in the determination table. In addition, depending on the set value, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit game state as the "small hit" may be changed. The probability that the special figure display result is controlled to the small winning game state as "small hit" regardless of the variation special figure may be the same probability.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態の場合に、当り判定値のうち1020から1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1237までが「大当り」に割り当てられ、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている一方で、設定値2~設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。 In the display result determination table for the first special figure and the display result determination table for the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit judgment value is set regardless of the set value It is set to the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot. When the set value is 1, 1020 to 1237 are assigned to the "jackpot", and only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set, while the set value 2 to set value 6 are set. In this case, a numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as a non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態の場合に、当り判定値のうち1020から1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1346までが「大当り」に割り当てられることで、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定され、その一方で、設定値2~設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1346から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定される。 In the display result determination table for the first special figure and the display result determination table for the second special figure, when the game state is the variable probability state, the range from 1020 to 1346 of the hit determination values is a big hit regardless of the set value. It is set to the common numerical range of the jackpot judgment value for judging. When the set value is 1, by assigning 1020 to 1346 to the "jackpot", only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set, while the set value 2 to the set value In the case of 6, a numerical range corresponding to each set value from 1346 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the first special figure display result determination table, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is a small value for determining a small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the hit judgment value. The small-hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the big-hit determination value, regardless of whether the set value is 1-6. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping with the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the first special figure display result determination table, when the gaming state is a variable probability state, the range from 32767 to 33094 in the hit determination value is the set value Regardless, it is set to a common numerical range of the small hit determination value for judging the small hit. The small-hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the big-hit determination value, regardless of whether the set value is 1-6. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping with the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the second special figure display result determination table, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is a small value for determining a small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the hit judgment value. The small-hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the big-hit determination value, regardless of whether the set value is 1-6. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping with the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the second special figure display result determination table, when the gaming state is a variable probability state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination value is the set value Regardless, it is set to a common numerical range of the small hit determination value for judging the small hit. The small-hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the big-hit determination value, regardless of whether the set value is 1-6. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping with the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.

パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(いわゆる確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(いわゆるV確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320で小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(いわゆる1種2種混合タイプ)としてもよい。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1~3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかである場合)を設けてもよい。設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、設定値が1~3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4~6の場合は、所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 The set values that can be set in the pachinko game machine 1 may be 5 or less or 7 or more. The smaller the setting value set in the pachinko game machine 1, the more advantageous it is for the player. The playability may be changed according to the setting value set in the pachinko game machine 1. - 特許庁For example, when the set value set in the pachinko game machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320, and the probability variable state loops at a rate of 65% (so-called variable loop type). When the set value set in the pachinko game machine 1 is 2, the jackpot probability in the normal state is 1/200, and the game ball during the jackpot game is a predetermined value provided inside the special variable winning ball device 7. While controlling the game state after the end of the jackpot game to a probability variable state based on passing through the switch, the game property (so-called V variable probability type), and when the set value set in the pachinko game machine 1 is 3, the probability of a big hit is 1/320 and the probability of a small hit is 1/50, and the game is played during a high base (during time reduction control). A game property (a so-called one-type two-type mixed type) that controls a big hit game state based on the passage of a ball through a predetermined switch provided inside the special variable winning ball device 7 may be employed. When the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 1 to 3, the game performance is the same, but the big win probability and small win probability are higher than when these set values are any one of 1 to 3. A setting may be provided in which the probability is high and the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game is small (for example, the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6). A common switch may be used for different purposes when game characteristics are changed according to a set value. Specifically, when the set value is 1 to 3, a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 is set to a production switch (for executing a predetermined production each time a game ball passes through a prescribed area). switch), and when the set value is 4 to 6, the predetermined switch is a game switch (for controlling the game state to a variable probability state or a big hit game state based on the game ball passing through the predetermined switch switch).

大当り種別は、大当り種別判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、大当り種別は、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。変動パターンは、変動パターン判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、変動パターンは、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。あるいは、設定値にかかわらずノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合は共通であってもよい。その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。 The jackpot type may be determined at different ratios depending on the set value based on the assignment of the determination value in the jackpot type determination table. Alternatively, the jackpot type may be determined at a common rate regardless of the set value. The variation pattern may be determined at different ratios according to the set values based on the assignment of the determination values in the variation pattern determination table. Alternatively, the variation pattern may be determined with a common ratio regardless of the set value. A set value may be suggested by the frequency with which normal reach and super reach are performed by having the execution ratio of normal reach and super reach differ according to a set value. Alternatively, regardless of the setting value, the execution ratio of normal reach and super reach may be common. In addition, it may be possible to execute arbitrary setting suggestion effects at different ratios according to the set values.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図8のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図8に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 8 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図9は、演出制御プロセス処理として、図8のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 9 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 8 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 9, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S177 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure per waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Further, when the waiting time for receiving the command elapses without receiving the command specifying the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game is "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during a small hit in step S174 is a process executed when the value of the production process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . Further, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Further, in the jackpot middle effect process, for example, in response to receiving a command designating to end the big win game state from the main board 11, the value of the effect process flag is set to "7" which is a value corresponding to the ending effect process. ”, and ends the effect processing during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the end of the jackpot game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the set contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating display and extinguishing of the pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed/provided on a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Furthermore, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, one of them may have a ratio of “0%” and the other may have a ratio of “100%” or less than “100%”.

(特徴部125SGに関する説明)
次に、本実施の形態における特徴部125SGとしてのパチンコ遊技機125SG001について、図10-1~図10-41に基づいて説明する。尚、本特徴部150SGにおけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」や「125SGS1」と略記したり、「ノーマルリーチ」を「Nリーチ」、「スーパーリーチ」を「SPリーチ」と略記したりする場合がある。また、基本説明にて説明したパチンコ遊技機1と同様または形態や配置位置等が異なるが同様の機能を有する構成については、同様の符号を付すことにより詳細な説明を省略する。尚、以下において、図10-1の手前側をパチンコ遊技機125SG001の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機125SG001を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機125SG001の前面とは、該パチンコ遊技機125SG001にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
(Description of Characteristic Portion 125SG)
Next, the pachinko game machine 125SG001 as the characteristic portion 125SG in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 10-1 to 10-41. In addition, in the description of each step of the flowchart in the characteristic portion 150SG, for example, the part described as "step S1" is abbreviated as "S1" or "125SGS1", and "normal reach" is abbreviated as "N reach" or "super reach". is sometimes abbreviated as “SP reach”. In addition, the configuration having the same function as that of the pachinko game machine 1 described in the basic description or having a different form, arrangement position, etc., will be omitted from detailed description by attaching the same reference numerals. In the following, the front side of FIG. 10-1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 125SG001, and the back side is the rear (rear) side. The direction will be used as a reference. Incidentally, the front face of the pachinko gaming machine 125SG001 in the present embodiment is the facing face facing the player who plays the pachinko gaming machine 125SG001.

(パチンコ遊技機125SG001の構成等)
まず、パチンコ遊技機125SG001の構成を説明する。図10-1は、特徴部125SGとしてのパチンコ遊技機を示す正面図である。図10-2は、特徴部125SGとしてのパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
(Structure of pachinko machine 125SG001, etc.)
First, the configuration of the pachinko game machine 125SG001 will be described. FIG. 10-1 is a front view showing a pachinko game machine as a characteristic portion 125SG. FIG. 10-2 is a configuration diagram showing various control boards and the like installed in the pachinko game machine as the characteristic portion 125SG.

本特徴部125SGにおけるパチンコ遊技機125SG001の遊技機用枠3には、遊技領域Yを視認するための窓部71を有する開閉扉70Aが左側辺を中心として回動可能に設けられ、開閉扉70Aにより遊技領域Yを開閉できるようになっており、開閉扉70Aを閉鎖したときに窓部71を通して遊技領域Yを透視できるようになっている。また、開閉扉70Aの下方には、上皿を有する開閉扉70Bが左側辺を中心として回動可能に設けられている。 In the game machine frame 3 of the pachinko game machine 125SG001 in the characteristic portion 125SG, an opening/closing door 70A having a window portion 71 for viewing the game area Y is provided so as to be rotatable around the left side. The game area Y can be opened and closed by , and the game area Y can be seen through the window portion 71 when the opening/closing door 70A is closed. Further, below the opening/closing door 70A, an opening/closing door 70B having an upper plate is provided so as to be rotatable around the left side.

遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材と、から構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されていてもよい。 The game board 2 is made of a translucent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, or methacrylic resin, and has a substantially rectangular shape when viewed from the front. etc., and a spacer member integrally attached to the back side of the board. The game board 2 is made of a non-translucent member such as a plywood board and has a substantially rectangular shape when viewed from the front. may be configured

窓部71は、第1構成部と、第1構成部から遊技盤2(遊技領域Y)と反対側(遊技者側)に突出する第2構成部と、からなる窓部ユニットにて構成されている。第1構成部は、透明なアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材からなり、開閉扉70Aを閉鎖したときに盤面板の前面側に該盤面板に対し平行に配置される後透過板71Aと、非透光性の合成樹脂材により後透過板の周囲に枠状に形成された枠体と、から構成されている。第2構成部は、透明なガラス材からなる前透過板71B(図10-11参照)と、非透光性の合成樹脂材により筒状に形成された周壁部(筒状部)と、から構成されている。また、前透過板71Bは、上部が前方に傾斜するように後透過板71Aの前側に配置されている。 The window portion 71 is composed of a window portion unit including a first component portion and a second component portion projecting from the first component portion to the opposite side (player side) of the game board 2 (game area Y). ing. The first component part is made of transparent acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, or other synthetic resin material having translucency. It is composed of a rear transmission plate 71A arranged and a frame formed around the rear transmission plate by a non-translucent synthetic resin material. The second component is composed of a front transmission plate 71B (see FIGS. 10-11) made of a transparent glass material and a peripheral wall portion (cylindrical portion) formed in a cylindrical shape of a non-translucent synthetic resin material. It is configured. Further, the front transmission plate 71B is arranged in front of the rear transmission plate 71A so that the upper portion thereof is inclined forward.

(操作ユニット400)
次に、操作ユニット400について説明する。図10-3は、(A)は特徴部125SGとしてのパチンコ遊技機の操作ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図10-4は、操作ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図10-5は、操作ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図10-6は、操作ユニットを示す縦断面図である。図10-7は、プッシュボタンの構成を示す分解斜視図である。図10-8は、可動部の内部構造を示す図である。図10-9は、(A)はプッシュボタンが原点位置に保持されている状態、(B)は操作位置まで押圧された状態、(C)はスティックコントローラが操作位置まで移動したときの状態を示す断面図である。図10-10は、(A)はプッシュボタンの視認困難状態、(B)は視認可能状態を示す図である。図10-11は、振動及び発光しているプッシュボタンと透過板との関係を示す断面図である。図10-12は、振動及び発光しているプッシュボタンの内部を示す平面図である。
(Operation unit 400)
Next, the operation unit 400 will be explained. 10-3, (A) is a perspective view showing the operation unit of the pachinko game machine as the characteristic portion 125SG as viewed obliquely from the front, and (B) is a perspective view showing the state viewed obliquely from the rear. FIG. 10-4 is an exploded perspective view showing the configuration of the operation unit as seen obliquely from the front. FIG. 10-5 is an exploded perspective view showing the configuration of the operation unit as seen obliquely from behind. FIG. 10-6 is a vertical cross-sectional view showing the operation unit. FIG. 10-7 is an exploded perspective view showing the configuration of the push button. FIG. 10-8 is a diagram showing the internal structure of the movable section. Fig. 10-9 shows (A) the state where the push button is held at the origin position, (B) the state when it is pushed to the operation position, and (C) the state when the stick controller is moved to the operation position. It is a sectional view showing. FIG. 10-10 is a diagram showing a state in which (A) the push button is difficult to see, and (B) a state in which the push button is visible. 10-11 are cross-sectional views showing the relationship between a vibrating and emitting push button and a transmission plate. 10-12 are plan views showing the interior of a vibrating and emitting push button.

図10-3~図10-6に示すように、操作ユニット400は、遊技機用枠3の下部における左右方向の略中央位置に固定されるベース部401と、ベース部401に対し動作可能に設けられた操作部402と、から主に構成されてなる。ベース部401は、ベース金具411と、ベース金具411の表面を覆うようにベース金具411に組付けられるベースカバー412L,412Rと、を有している。また、操作部402は、可動金具421と、可動金具421の表面を覆うように可動金具421に組付けられる可動カバー422L,422C,422Rと、を有しており、可動金具421は、ベース金具411に設けられた左右方向を向く回動軸413を中心として前後方向に回動可能に設けられている。また、可動金具421の後端には、下端がベース金具411に係止された引張りバネ414の上端が係止されており、可動金具421の後端を下方に向けて付勢している。 As shown in FIGS. 10-3 to 10-6, the operation unit 400 is operable with respect to a base portion 401 fixed at a substantially central position in the left-right direction in the lower portion of the gaming machine frame 3 and the base portion 401. and an operation unit 402 provided. The base portion 401 has a base metal fitting 411 and base covers 412L and 412R assembled to the base metal fitting 411 so as to cover the surface of the base metal fitting 411 . Further, the operation unit 402 has a movable metal fitting 421 and movable covers 422L, 422C, and 422R assembled to the movable metal fitting 421 so as to cover the surface of the movable metal fitting 421. The movable metal fitting 421 includes a base metal fitting. It is provided so as to be rotatable in the front-rear direction around a rotation shaft 413 that is provided in 411 and faces in the left-right direction. Also, the upper end of a tension spring 414 whose lower end is engaged with the base metal fitting 411 is engaged with the rear end of the movable metal fitting 421 to urge the rear end of the movable metal fitting 421 downward.

操作部402は、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aと、遊技者が押圧操作可能なプッシュボタン31Bとが一体化されたユニットとして構成されており、図10-6において実線で示す原点位置と、図10-6において2点鎖線で示す操作位置と、の間で回動可能とされている。詳しくは、スティックコントローラ31Aは操作部402の下部を構成し、プッシュボタン31Bは操作部402の上部を構成している。 The operation unit 402 is configured as a unit in which a stick controller 31A that can be held and tilted by the player and a push button 31B that can be pressed by the player are integrated. and the operation position indicated by the two-dot chain line in FIG. 10-6. Specifically, the stick controller 31A constitutes the lower portion of the operation portion 402, and the push button 31B constitutes the upper portion of the operation portion 402. As shown in FIG.

(スティックコントローラ31A)
スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持することが可能な上下方向を向く棒状の把持部415を有し、把持部415とベース部401との間には、手を挿入可能な空間が形成されている。把持部415の内部には、前方に照射可能な複数のスティック用LED416Aが前面に設けられたLED基板416が設けられており、スティック用LED416Aの光は、可動カバー422Cに設けられた複数のレンズ部417を透して出射可能とされている。また、可動金具421における把持部415に対応する箇所には、操作ユニット400の少なくとも操作部402を振動させるために駆動される振動モータ430が固設されている。尚、振動モータ430はステッピングモータであって、弾性を有するゴム材431を介して可動金具421に取付けられている。
(Stick controller 31A)
The stick controller 31A has a stick-shaped grip portion 415 that faces up and down and can be gripped by the player. there is Inside the grip part 415, an LED board 416 having a plurality of LEDs 416A for sticks that can irradiate forward is provided on the front surface. The light can be emitted through the portion 417 . A vibration motor 430 that is driven to vibrate at least the operation portion 402 of the operation unit 400 is fixed to a portion of the movable metal fitting 421 corresponding to the grip portion 415 . The vibration motor 430 is a stepping motor and is attached to the movable metal fitting 421 via an elastic rubber material 431 .

振動モータ430の回転軸には、振動ウエイト432が固着されている。尚、振動ウエイト432の構造は、従来公知のものであり、例えば、振動ウエイト432の内部には、断面視で半円形に切り欠かれた略円柱形状をなす錘が設けられており、この錘の重心が振動モータ430の回転軸から変位(偏心)している。よって、振動モータ430により振動ウエイト432が駆動して内部の錘が回転することにより振動が発生する。尚、振動モータ430が駆動すると、可動金具421及び可動金具421に取付けられた可動カバー422L,422C,422Rが振動することで振動が操作部402全域に伝達され、プッシュボタン31Bも振動するようになっている。尚、可動金具421は回動軸413を介してベース金具411にも接続されているため、振動はベース金具411やベース金具411に取付けられたベースカバー412L,412Rを含めた操作ユニット400全域に伝達されるとともに、さらにベース金具411が固定される遊技機用枠3にも伝達され、パチンコ遊技機125SG001全体が振動する。 A vibration weight 432 is fixed to the rotating shaft of the vibration motor 430 . Incidentally, the structure of the vibration weight 432 is conventionally known. is displaced (eccentric) from the rotation axis of the vibration motor 430 . Therefore, vibration is generated by driving the vibration weight 432 by the vibration motor 430 and rotating the internal weight. When the vibration motor 430 is driven, the movable metal fitting 421 and the movable covers 422L, 422C and 422R attached to the movable metal fitting 421 vibrate. It's becoming Since the movable metal fitting 421 is also connected to the base metal fitting 411 via the rotating shaft 413, the vibration is applied to the entire operation unit 400 including the base metal fitting 411 and the base covers 412L and 412R attached to the base metal fitting 411. Along with being transmitted, it is further transmitted to the gaming machine frame 3 to which the base metal fitting 411 is fixed, and the pachinko gaming machine 125SG001 as a whole vibrates.

尚、本実施の形態では、操作ユニット400を振動させる振動手段として、振動ウエイト432が駆動して錘が偏心回転することにより振動を発生可能な振動モータ430(偏心モータ)を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リニアバイブレータ、ピエゾ素子などの種々の振動発生装置を適用可能である。 In this embodiment, as a vibrating means for vibrating the operation unit 400, a vibrating motor 430 (eccentric motor) capable of generating vibration by driving the vibrating weight 432 and rotating the weight eccentrically is exemplified. However, the present invention is not limited to this, and various vibration generators such as linear vibrators and piezo elements can be applied.

ベース部401の内部には、特に図示しないが、操作部402が原点位置に位置しているときに可動金具421の検出片を検出可能な原点位置検出センサ430Aと、操作部402が操作位置に位置しているときに可動金具421の検出片を検出可能な操作位置検出センサ430Bと、を有するコントローラセンサユニット35A(図10-2参照)が設けられている。そして、スティックコントローラ31Aは、操作態様が操作部402の動作態様と同じであるので、原点位置と操作位置との間で動作可能であり、把持部415を把持して原点位置から操作位置まで手前側に引き操作を行うことにより、操作位置検出センサ430Bにより操作が検出されるようになっている。 Although not shown, inside the base portion 401, an origin position detection sensor 430A capable of detecting the detection piece of the movable metal fitting 421 when the operation portion 402 is positioned at the origin position, and an origin position detection sensor 430A, which is not shown, A controller sensor unit 35A (see FIG. 10-2) having an operation position detection sensor 430B capable of detecting the detection piece of the movable metal fitting 421 when it is positioned is provided. Since the operation mode of the stick controller 31A is the same as the operation mode of the operation unit 402, the stick controller 31A can operate between the origin position and the operation position. By performing a pull operation to the side, the operation is detected by the operation position detection sensor 430B.

(プッシュボタン31B)
図10-6~図10-9に示すように、プッシュボタン31Bは、斜め前上方視において円形をなし、操作部402の上部において前側が下方に傾斜するように前傾姿勢で設けられており、可動カバー422L,422Rの上部に形成される円形凹状の配置部に固定されるベース部441と、ベース部441の上部に該ベース部441に対し斜め前後方向に移動可能に設けられた可動部442と、から主に構成される。
(Push button 31B)
As shown in FIGS. 10-6 to 10-9, the push button 31B has a circular shape when viewed obliquely from above, and is provided in the upper portion of the operation unit 402 in a forward tilting posture so that the front side tilts downward. , a base portion 441 fixed to circular recessed arrangement portions formed on the upper portions of the movable covers 422L and 422R; 442 and .

ベース部441は、非透過性の合成樹脂材により上面が開口する円形箱状に形成される本体ベース441Aと、後述する可動ベース451の上方に配置される基板ベース452と、上面に複数のボタン用LED453Aが設けられたLED基板453と、を主に有しており、本体ベース441Aの下面にはプッシュセンサ35Bが設けられている。 The base portion 441 includes a main body base 441A formed of an impermeable synthetic resin material in the shape of a circular box with an open upper surface, a substrate base 452 arranged above a movable base 451, which will be described later, and a plurality of buttons on the upper surface. LED board 453 on which LED 453A is provided, and push sensor 35B is provided on the lower surface of main body base 441A.

可動部442は、本体ベース441Aの上方に配置される可動ベース451と、LED基板453を覆うように配置される振動プレート454と、振動プレート454の上面を被覆するように配置されるインナーレンズ455と、振動プレート454及びインナーレンズ455を被覆するように配置されるアウターレンズ456と、振動プレート454の内部に収容される複数の被振動部材457と、可動部442を上方に付勢する複数の圧縮バネ458と、を主に有している。 The movable part 442 includes a movable base 451 arranged above the main body base 441A, a vibration plate 454 arranged so as to cover the LED substrate 453, and an inner lens 455 arranged so as to cover the upper surface of the vibration plate 454. , an outer lens 456 arranged to cover the vibrating plate 454 and the inner lens 455 , a plurality of vibrated members 457 accommodated inside the vibrating plate 454 , and a plurality of vibrating members 457 for upwardly urging the movable portion 442 . and a compression spring 458 .

これら各部材のうち、可動ベース451、基板ベース452、LED基板453などの部材は非透過性を有する合成樹脂材にて形成され、振動プレート454、インナーレンズ455、アウターレンズ456及び複数の被振動部材457などの部材は透過性を有する合成樹脂材にて構成されている。 Among these members, members such as the movable base 451, the board base 452, and the LED board 453 are made of non-transmissive synthetic resin material, and include a vibrating plate 454, an inner lens 455, an outer lens 456, and a plurality of vibrated members. Members such as the member 457 are made of transparent synthetic resin material.

基板ベース452の上面には、LED基板453が複数のネジ部材N1により取付けられている。基板ベース452の下面には、3つの円筒状のボス460が突設されており、各ボス460の下端は、ネジ部材N2により本体ベース441Aの上面に取付けられている。つまり、LED基板453及び基板ベース452は、本体ベース441Aから上方に離れた位置において該本体ベース441Aに対し移動不能に固定されている。 An LED board 453 is attached to the upper surface of the board base 452 with a plurality of screw members N1. Three cylindrical bosses 460 protrude from the lower surface of the substrate base 452, and the lower end of each boss 460 is attached to the upper surface of the main body base 441A with a screw member N2. In other words, the LED board 453 and the board base 452 are immovably fixed to the body base 441A at a position separated from the body base 441A.

一方、可動ベース451には、基板ベース452の複数のボス460が挿入可能な貫通孔461が形成されており、各貫通孔461にボス460を挿入させることで、本体ベース441Aと基板ベース452との間に移動可能に設けられているが、ボス460における本体ベース441Aと可動ベース451との間には圧縮バネ458が設けられていることで、可動ベース451は、圧縮バネ458により基板ベース452に向けて常時付勢されている。また、可動ベース451の下面には、検出片462が突出されており、本体ベース441Aに形成された貫通孔463に挿入されたときに下面側のプッシュセンサ35Bに検出されるようになっている。 On the other hand, the movable base 451 is formed with through holes 461 into which a plurality of bosses 460 of the substrate base 452 can be inserted. A compression spring 458 is provided between the body base 441A and the movable base 451 on the boss 460, so that the movable base 451 is moved by the compression spring 458 to the substrate base 452. is constantly energized toward Further, a detection piece 462 protrudes from the lower surface of the movable base 451, and when it is inserted into a through hole 463 formed in the main body base 441A, it is detected by the push sensor 35B on the lower surface side. .

振動プレート454は、図10-7~図10-9に示すように、円筒状の周壁部465と、周壁部465の開口を閉鎖するように設けられた底壁部466と、底壁部466の上面に立設された複数(例えば、6つ)の立壁部467と、を有している。詳しくは、立壁部467は、左右方向に延設され、底壁部466の上面と周壁部465とに囲まれた空間を前後に複数に区画するように設けられており、底壁部466の上面と周壁部465と前後の立壁部467とにより上面が開口する凹状に形成された5つの収容部468A~468E各々には、複数の被振動部材457が、各々が自由に動作可能な状態で収容されている。尚、図10-8においては、振動プレート454の内部構造の理解を助けるために、各収容部468A~468E右側にのみ被振動部材457を図示し、左側は省略している。 As shown in FIGS. 10-7 to 10-9, the vibration plate 454 includes a cylindrical peripheral wall portion 465, a bottom wall portion 466 provided to close the opening of the peripheral wall portion 465, and a bottom wall portion 466. and a plurality of (for example, six) vertical wall portions 467 erected on the upper surface of the . More specifically, the standing wall portion 467 extends in the left-right direction and is provided so as to partition the space surrounded by the upper surface of the bottom wall portion 466 and the peripheral wall portion 465 into a plurality of front and rear portions. A plurality of vibration-receiving members 457 are accommodated in each of five accommodating portions 468A to 468E, which are formed in a concave shape with an upper surface opened by an upper surface, a peripheral wall portion 465, and front and rear standing wall portions 467, in a freely operable state. Contained. In FIG. 10-8, in order to facilitate understanding of the internal structure of the vibrating plate 454, the vibrated member 457 is shown only on the right side of each housing portion 468A to 468E, and the left side is omitted.

被振動部材457は、透過性を有する合成樹脂材にて形成された球体であり、遊技球よりも小径(例えば、直径約1~5mm)とされており、本実施の形態では、全て同径の球体である。尚、被振動部材457は全て同径でなくてもよく、直径が異なる複数種類の被振動部材457が混在していてもよい。また、形状は球体に限定されるものではなく、振動に応じて微動しやすいものであれば種々に変形可能である。さらに、各収容部468A~468Eに収容される被振動部材457の数量や重さは任意であり、図面に記載のものに限定されるものではない。 The member 457 to be vibrated is a sphere made of a permeable synthetic resin material, and has a diameter smaller than that of the game ball (for example, about 1 to 5 mm in diameter). is a sphere of Note that all the members to be vibrated 457 do not have to have the same diameter, and a plurality of types of members to be vibrated 457 having different diameters may be mixed. Further, the shape is not limited to a sphere, and can be variously deformed as long as it can easily move slightly in response to vibration. Furthermore, the quantity and weight of the members to be vibrated 457 accommodated in the accommodation portions 468A to 468E are arbitrary, and are not limited to those shown in the drawings.

一方、プッシュボタン31Bは、操作部402が原点位置や操作位置に位置している状態において前側が下方に傾斜するように配置されることで、周壁部465、底壁部466、立壁部467はそれぞれ前傾する。よって、図10-9に示すように、各収容部468A~468Eに収容された被振動部材457は、各収容部468A~468Eの前側に偏って積み重った状態となりやすいことで、後述するように振動が発生したときに、各被振動部材457が他の被振動部材457との干渉が大きくなって動きが弱くなる。そこで、底壁部466における各収容部468A~468Eの前部には、操作部402が原点位置にあるときに略水平をなす水平部466Aが設けられていることで、被振動部材457は、各収容部468A~468Eの前側に偏ることなく前後方向に広がりやすくなっている。 On the other hand, the push button 31B is arranged such that the front side thereof is inclined downward when the operation portion 402 is located at the origin position or the operation position, so that the peripheral wall portion 465, the bottom wall portion 466, and the standing wall portion 467 are lean forward respectively. Therefore, as shown in FIG. 10-9, the members to be vibrated 457 accommodated in the accommodation portions 468A to 468E are likely to be in a state of being biased and stacked toward the front side of the accommodation portions 468A to 468E, which will be described later. When such vibration occurs, the interference between each member 457 to be vibrated and the member to be vibrated 457 increases and the movement becomes weak. Therefore, a horizontal portion 466A that is substantially horizontal when the operating portion 402 is at the origin position is provided at the front portion of each of the accommodation portions 468A to 468E in the bottom wall portion 466, so that the member to be vibrated 457 The storage portions 468A to 468E can easily spread in the front-rear direction without being biased toward the front side.

また、各収容部468A~468Eは、前後方向の中央の収容部468Cは、収容スペースが最も大きく、また、被振動部材457の数が多い。そして、収容部468B,468D、収容部468A,468Eの順に収容スペースが小さく、また、被振動部材457の数も少なくなっている。 Further, among the accommodation portions 468A to 468E, the accommodation portion 468C in the center in the front-rear direction has the largest accommodation space and the number of members 457 to be vibrated is large. The housing spaces are smaller in the order of housing portions 468B, 468D and housing portions 468A, 468E, and the number of members 457 to be vibrated is also decreasing.

底壁部466の下面、つまり、底壁部466の下方にあるボタン用LED453Aからの光が入射される入射面には、底面視において六角形状をなす複数の凹部470が隙間なく形成されていることで、入射された光が底壁部466の内部において拡散されて上面から出射されるようになっている。また、各立壁部467の上端面には、左右方向に向けて凹凸をなす光拡散部471が形成されていることで、底壁部466内に入射された後に立壁部467の内部に導かれた光が拡散して上方に出射されるようになっている。 A plurality of recesses 470 having a hexagonal shape in a bottom view are formed without gaps on the lower surface of the bottom wall portion 466, that is, on the incident surface on which the light from the button LED 453A below the bottom wall portion 466 is incident. Thus, incident light is diffused inside the bottom wall portion 466 and emitted from the upper surface. In addition, since light diffusion portions 471 are formed on the upper end surface of each standing wall portion 467 to form unevenness in the left-right direction, light entering the bottom wall portion 466 is guided into the inside of the standing wall portion 467 after being incident on the bottom wall portion 466 . The light is diffused and emitted upward.

周壁部465の後部、詳しくは、周壁部465における立壁部467よりも後側の領域は非透過性部472とされており、周壁部465の内部の光が後側に出射されないようになっている。尚、非透過性部472は、周壁部465の一部を、非透過性を有する合成樹脂材にて構成したり、非透過性を有するシールを貼着したり、非透過性を有する塗料を塗布すること等により形成すればよい。 A rear portion of the peripheral wall portion 465, more specifically, a region on the rear side of the standing wall portion 467 in the peripheral wall portion 465 is a non-transmissive portion 472 so that the light inside the peripheral wall portion 465 is not emitted to the rear side. there is The non-permeable portion 472 is formed by forming a part of the peripheral wall portion 465 with a non-permeable synthetic resin material, attaching a non-permeable seal, or applying a non-permeable paint. It may be formed by coating or the like.

各収容部468A~468Eの上面は、インナーレンズ455により被覆されており、各収容部468A~468Eに収容された被振動部材457が収容部外へ散乱することが防止されている。また、インナーレンズ455は、底壁部466や被振動部材457から出射された光を拡散して上方に出射可能とされている。 The top surface of each housing portion 468A to 468E is covered with an inner lens 455 to prevent the members to be vibrated 457 housed in each housing portion 468A to 468E from scattering outside the housing portion. In addition, the inner lens 455 can diffuse the light emitted from the bottom wall portion 466 and the vibrated member 457 and emit the light upward.

このように構成された振動プレート454は、基板ベース452及びLED基板453を覆うように、複数のネジ部材N3を用いて可動ベース451に一体に取付けられる。可動ベース451に取付けられた状態において、周壁部465と可動ベース451との間に基板ベース452及びLED基板453が配置される。また、LED基板453の上面に設けられたボタン用LED453Aは、周壁部465に向けて光を照射可能に配置されている。 The vibrating plate 454 configured in this manner is integrally attached to the movable base 451 using a plurality of screw members N3 so as to cover the substrate base 452 and the LED substrate 453. As shown in FIG. The substrate base 452 and the LED substrate 453 are arranged between the peripheral wall portion 465 and the movable base 451 in a state of being attached to the movable base 451 . Further, the button LED 453A provided on the upper surface of the LED substrate 453 is arranged so as to irradiate the peripheral wall portion 465 with light.

アウターレンズ456は、下面が開口する円筒形状をなし、インナーレンズ455、振動プレート454、基板ベース452及びLED基板453を覆うように、複数のネジ部材(図示略)を用いて可動ベース451に一体に取付けられる。アウターレンズ456は透過性を有する合成樹脂材にて構成されており、下面には、平面視で同心円形状をなす2つの凹溝473A,473Bが形成されているとともに、凹溝473Aの中心には、平面視で「PUSH」の文字をなす凹部474が形成されている。また、アウターレンズ456の内面全域には、錫や銀などを薄く蒸着することにより、外光(操作部402外からの光)の一部を反射し、一部を透過する反射部としての反射膜475が形成されている。 The outer lens 456 has a cylindrical shape with an open bottom surface, and is integrated with the movable base 451 using a plurality of screw members (not shown) so as to cover the inner lens 455, vibration plate 454, substrate base 452, and LED substrate 453. Mounted on. The outer lens 456 is made of a transparent synthetic resin material, and has two concentric grooves 473A and 473B formed on its lower surface in a plan view. , a concave portion 474 that forms the character "PUSH" in plan view is formed. In addition, by thinly vapor-depositing tin, silver, or the like on the entire inner surface of the outer lens 456, a portion of external light (light from outside the operation unit 402) is reflected and a portion of the light is transmitted. A membrane 475 is formed.

尚、本実施の形態では、反射膜475は、操作部402外からの光の一部(例えば、50%)を反射し、一部(例えば、50%)を反射する所謂ハーフミラーを構成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、外光の反射率と透過率とは種々に変更可能であり、後述するように少なくともボタン用LED453Aが消灯状態のときに操作部402の内部の視認が困難(または不能)となれば、反射率と透過率との比率は任意である。 In this embodiment, the reflective film 475 constitutes a so-called half mirror that reflects part (eg, 50%) of light from outside the operation unit 402 and reflects part (eg, 50%). Although the form is exemplified, the present invention is not limited to this, and the reflectance and transmittance of external light can be variously changed. Any ratio of reflectance to transmittance may be used as long as it is difficult (or impossible) to see the interior of portion 402 .

このように構成されたプッシュボタン31Bは、図10-9(A)に示すように、ベース部401を構成する本体ベース441Aに対し操作部402が上方に離れた原点位置と、図10-9(B)に示すように、ベース部401を構成する本体ベース441Aに対し操作部402が近接する操作位置と、の間で斜め上下方向に移動可能とされている。操作部402は、圧縮バネ458により本体ベース441Aに対し上方に付勢されていることで、通常は原点位置に保持される。尚、原点位置においてアウターレンズ456の一部が可動カバー422L,422Rにて係止されることで、原点位置より上方への移動が規制されている。 As shown in FIG. 10-9(A), the push button 31B configured in this manner has an origin position where the operation unit 402 is separated upward from the body base 441A constituting the base unit 401, and a position shown in FIG. As shown in (B), the operation portion 402 is movable in an oblique vertical direction between an operation position in which the operation portion 402 is close to the main body base 441A constituting the base portion 401 . The operating portion 402 is normally held at the origin position by being urged upward with respect to the main body base 441A by the compression spring 458 . A part of the outer lens 456 is locked by the movable covers 422L and 422R at the origin position, thereby restricting upward movement from the origin position.

原点位置に保持されているときに、アウターレンズ456に対し下方に向けて外力が加わる、つまり、遊技者により押圧操作されると、圧縮バネ458の付勢力に抗して操作部402が下方に移動する。このとき、可動ベース451の貫通孔461がボス460に挿入されていることで、操作部402の移動がボス460により案内される。 When an external force is applied downward to the outer lens 456 while it is held at the origin position, that is, when the player presses the outer lens 456 , the operating portion 402 moves downward against the biasing force of the compression spring 458 . Moving. At this time, the through hole 461 of the movable base 451 is inserted into the boss 460 , so that the boss 460 guides the movement of the operating portion 402 .

操作部402が操作位置まで移動すると、検出片462がプッシュセンサ35Bにより検出されることで、演出制御用CPU120はプッシュボタン31Bが操作されたと判定する。操作位置において操作部402に加わっている外力が解除されると、圧縮バネ458の付勢力により操作部402が上方に付勢されて操作位置に復帰する。また、図10-9(C)に示すように、原点位置に保持されている状態でスティックコントローラ31Aが操作位置に移動すると、操作部402がやや前側に移動し、かつ、前傾するが、スティックコントローラ31Aの操作に応じて操作部402が操作位置に移動することはない。 When the operation unit 402 moves to the operation position, the detection piece 462 is detected by the push sensor 35B, and the effect control CPU 120 determines that the push button 31B has been operated. When the external force applied to the operating portion 402 at the operating position is released, the operating portion 402 is urged upward by the biasing force of the compression spring 458 to return to the operating position. Further, as shown in FIG. 10-9(C), when the stick controller 31A moves to the operation position while being held at the origin position, the operation unit 402 moves slightly forward and tilts forward. The operation unit 402 does not move to the operation position in response to the operation of the stick controller 31A.

(プッシュボタン31Bの態様)
図10-10(A)に示すように、プッシュボタン31Bは、アウターレンズ456の内面に反射膜475が形成されていることで、ボタン用LED453Aが消灯している状態では、アウターレンズ456に入射される外光の一部が反射膜475により反射され、一部が透過することで、操作部402の内部は操作部402の外部よりも暗くなる。よって、プッシュボタン31Bは、操作部402の外部からアウターレンズ456を透して操作部402の内部、特に、各収容部468A~468Eに収容されている被振動部材457を視認することが困難な視認困難状態となる。
(Aspect of push button 31B)
As shown in FIG. 10-10(A), the push button 31B has a reflective film 475 formed on the inner surface of the outer lens 456, so that when the button LED 453A is off, light enters the outer lens 456. Part of the incoming external light is reflected by the reflective film 475 and part of it is transmitted, making the inside of the operation unit 402 darker than the outside of the operation unit 402 . Therefore, it is difficult for the push button 31B to visually recognize the inside of the operation unit 402, particularly the vibration receiving member 457 accommodated in each of the accommodation units 468A to 468E, through the outer lens 456 from the outside of the operation unit 402. Becomes difficult to see.

また、反射膜475は凹溝473A,473Bと凹部474の裏面に形成されていることで、アウターレンズ456に入射される外光の一部が凹溝473A,473Bや凹部474の裏面の反射膜475で反射することで、遊技者は、アウターレンズ456(操作部402)の上方から2つの同心円と「PUSH」なる文字とを視認可能となる。凹溝473A,473Bは操作部402を装飾し、凹部474は操作部402を押圧操作可能であることを示す機能を有するが、これらをアウターレンズ456の表面に形成すると埃やゴミが溜まって汚れが目立ってしまう。よって、本実施の形態のようにアウターレンズ456の裏面に形成することで、汚れないようにすることができるとともに、遊技者が注目し、かつ、手で触れる表面を凹凸のない面とすることができるため、操作感を向上させることができる。 In addition, since the reflective film 475 is formed on the back surface of the concave grooves 473A and 473B and the concave portion 474, part of the external light incident on the outer lens 456 is reflected by the concave grooves 473A and 473B and the reflective film on the back surface of the concave portion 474. By reflecting at 475, the player can visually recognize two concentric circles and the characters "PUSH" from above the outer lens 456 (operation unit 402). The concave grooves 473A and 473B decorate the operating portion 402, and the concave portion 474 has a function of indicating that the operating portion 402 can be operated by pressing. stands out. Therefore, by forming it on the back surface of the outer lens 456 as in the present embodiment, it is possible to prevent it from getting dirty, and the surface that the player pays attention to and touches with his/her hands can be a smooth surface. Therefore, the feeling of operation can be improved.

次いで、図10-10(B)に示すように、ボタン用LED453Aが発光した状態では、ボタン用LED453Aからの光が振動プレート454、インナーレンズ455、アウターレンズ456各々を透過しつつ拡散されて外部に出射されるため、操作部402の内部は操作部402の外部よりも明るくなる。また、振動プレート454から出射された光が被振動部材457、に入射されることで、各被振動部材457が発光する。よって、プッシュボタン31Bは、操作部402の外部からアウターレンズ456を透して操作部402の内部、特に、各収容部468A~468Eに収容されている被振動部材457を視認することが可能な視認可能状態となる。 Next, as shown in FIG. 10-10B, when the button LED 453A emits light, the light from the button LED 453A passes through the vibration plate 454, the inner lens 455, and the outer lens 456 and is diffused to the outside. , the inside of the operation unit 402 is brighter than the outside of the operation unit 402 . Also, the light emitted from the vibrating plate 454 is incident on the vibrated member 457, so that each vibrated member 457 emits light. Therefore, the push button 31B can be viewed from the outside of the operation unit 402 through the outer lens 456 to view the inside of the operation unit 402, particularly the vibration receiving member 457 accommodated in each of the accommodation units 468A to 468E. becomes visible.

このようにプッシュボタン31Bは、ボタン用LED453Aが消灯しているときは操作部402の内部、特に、各収容部468A~468Eに収容されている被振動部材457を視認することが困難な視認困難状態と、ボタン用LED453Aが点灯しているときは操作部402の内部、特に、各収容部468A~468Eに収容されている被振動部材457を視認することが可能な視認可能状態と、に変化可能である。言い換えると、視認状態変化手段としての反射膜475及びボタン用LED453Aは、被振動部材457を視認することを困難とする視認困難状態と、被振動部材457を視認することを可能とする視認可能状態とに変化可能であるため、遊技者に意外性を与えることができる。 In this way, when the button LED 453A is turned off, the push button 31B is difficult to visually recognize the inside of the operation unit 402, particularly the vibration receiving member 457 accommodated in each of the accommodation units 468A to 468E. and a visible state in which the inside of the operation unit 402, particularly the vibrated member 457 accommodated in each of the accommodation units 468A to 468E, can be visually recognized when the button LED 453A is lit. It is possible. In other words, the reflective film 475 and the button LED 453A as the visible state changing means are in the invisible state in which the vibrated member 457 is difficult to see, and in the visible state in which the vibrated member 457 can be seen. Since it can be changed to , it is possible to give the player a sense of surprise.

次に、図10-11及び図10-12に示すように、演出制御用CPU120が振動モータ430を駆動することにより操作ユニット400全体に振動が発生すると、可動金具421や可動カバー422L,422Rからプッシュボタン31Bの主にベース部401に振動が伝達され、さらにベース部401からボス460を介して操作部402に伝達される。特に、ボス460の外面と貫通孔461の内面との間には大きな隙間(遊び)が設けられていることで、操作部402はベース部401に対しボス460の軸心方向へ移動可能であるだけでなく、ボス460の軸心と交差する方向へも移動可能であるため、ベース部401よりも振動の振幅が大きくなる。 Next, as shown in FIGS. 10-11 and 10-12, when the production control CPU 120 drives the vibration motor 430 to vibrate the entire operation unit 400, the movable metal fitting 421 and the movable covers 422L and 422R vibrate. The vibration is transmitted mainly to the base portion 401 of the push button 31B, and further transmitted from the base portion 401 to the operation portion 402 via the boss 460. As shown in FIG. In particular, since a large gap (play) is provided between the outer surface of the boss 460 and the inner surface of the through hole 461, the operation portion 402 can move in the axial direction of the boss 460 with respect to the base portion 401. In addition, since it can move in a direction intersecting with the axis of the boss 460, the amplitude of vibration is larger than that of the base portion 401.

また、振動プレート454に振動が伝達されることで、各収容部468A~468Eに収容されている被振動部材457にも振動が伝達され、各被振動部材457は軽量であることから、各々は各収容部468A~468Eにおいて飛び跳ねるなどしながら自由に動き回る(振動する)。ここで、ボタン用LED453Aを点灯させてプッシュボタン31Bを視認可能状態とすることで、遊技者は、各被振動部材457が動作(振動)している状態を目視により確認することができるため、プッシュボタン31Bが振動していることを、プッシュボタン31Bに触れなくても視覚的に認識することができる。 In addition, when the vibration is transmitted to the vibration plate 454, the vibration is also transmitted to the members to be vibrated 457 accommodated in the accommodation portions 468A to 468E. It freely moves around (vibrates) while jumping in each of the accommodating portions 468A to 468E. Here, by turning on the button LED 453A to make the push button 31B visible, the player can visually confirm the state in which each member 457 to be vibrated is operating (vibrating). The fact that the push button 31B is vibrating can be visually recognized without touching the push button 31B.

また、各被振動部材457は振動プレート454からの光が入射されることにより各々が発光する発光体であり、これらが自由に動き回ることで発光態様の変化が不定となりランダムに変化していくため、発光態様を所定のパターンで変化させる場合よりも演出効果を好適に高めることができる。また、被振動部材457がぶつかり合うことで衝突音も発生する。このように、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bは、振動モータ430により小刻みに震える態様で振動するのに対し、被振動部材457は、振動により各収容部468A~468Eにおいて飛び跳ねるなどしながら自由に動き回るように振動する。つまり、被振動部材457は、操作手段(例えば、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B)の振動態様とは異なる振動態様にて振動可能である。 Each member to be vibrated 457 is a luminous body that emits light when light from the vibrating plate 454 is incident thereon. When these members freely move around, the change in the luminous state becomes unstable and changes randomly. , the presentation effect can be more favorably enhanced than in the case where the light emission mode is changed in a predetermined pattern. In addition, collision noise is also generated by the collision of the members to be vibrated 457 . In this way, the stick controller 31A and the push button 31B are vibrated by the vibrating motor 430 in a trembling manner, while the vibration-receiving member 457 moves around freely while jumping in each of the housing portions 468A to 468E due to the vibration. vibrate like That is, the member to be vibrated 457 can vibrate in a vibration mode different from the vibration mode of the operating means (eg, stick controller 31A, push button 31B).

また、振動プレート454の周壁部465における後部には非透過性部472が設けられていることで、操作部402の内部からの光が後方エリアBEに向けて出射されることが防止されているため、図10-11に示すように、操作部402から後方に出射された光が窓部71における前透過板71Bの下部などに映り込み、遊技領域Yの下部の視認性が低下してしまうことを抑制できる。尚、非透過性部472は、操作部402の内部から後方への光の透過率を0%にするもの(遮光率100%)に限定されるものではなく、透過率が100%未満(例えば、10%など)とされていれば、透過率が0%でなくてもよい。 In addition, since the non-transmissive portion 472 is provided at the rear portion of the peripheral wall portion 465 of the vibration plate 454, light from inside the operation portion 402 is prevented from being emitted toward the rear area BE. Therefore, as shown in FIG. 10-11, the light emitted from the operation unit 402 to the rear is reflected in the lower part of the front transmission plate 71B in the window part 71, and the visibility of the lower part of the game area Y is reduced. can be suppressed. It should be noted that the non-transmissive portion 472 is not limited to having a transmittance of 0% (light shielding rate of 100%) from the inside of the operating section 402 to the rear, and has a transmittance of less than 100% (for example, , 10%, etc.), the transmittance need not be 0%.

(パチンコ遊技機125SG001の遊技性)
次に、特徴部125SGのパチンコ遊技機125SG001の遊技性の概要を図10-13に基づいて説明する。
(Playability of pachinko machine 125SG001)
Next, an overview of the game characteristics of the pachinko game machine 125SG001 of the characteristic portion 125SG will be described with reference to FIGS. 10-13.

図10-13(A)は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブル1の構成例を示している。本特徴部125SGでは、特図表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の特図表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の特図表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 10-13 (A) shows a configuration example of the special figure display result determination table 1 stored in the ROM101. In this characteristic part 125SG, as a special figure display result determination table, a common special figure display result determination table is used for the first special figure and the second special figure, but the present invention is not limited to this , Separate special figure display result determination tables may be used for the first special figure and the second special figure.

特図表示結果判定テーブル1は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 The special figure display result determination table 1 is a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Before the determined special symbol is derived and displayed, whether or not to control the variable display result as "big hit" to the big hit game state is determined based on the random number MR1 for special figure display result determination. It is a referenced table.

本特徴部125SGにおける特図表示結果判定テーブル1では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the special figure display result determination table 1 in this characteristic portion 125SG, depending on whether the game state in the pachinko game machine 1 is a normal state or a time saving state (low probability state) or a probability variable state (high probability state), A numerical value (judgment value) to be compared with the random number MR1 for special figure display result judgment is assigned to the special figure display result of "jackpot" or "loss".

特図表示結果判定テーブル1において、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本特徴部125SGにおける特図表示結果判定テーブル1では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本特徴部125SGでは約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本特徴部125SGでは約1/30)。即ち、特図表示結果判定テーブル1では、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the special figure display result determination table 1, the table data showing the judgment value to be compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment is whether or not to control the special figure display result as "big hit" to the big hit game state. It is the judgment data assigned to the decision result. In the special figure display result determination table 1 in this characteristic portion 125SG, when the gaming state is a variable probability state (high probability state), more determination values than when it is a normal state or a time saving state (low probability state), It is assigned to the special figure display result of "jackpot". As a result, in the variable probability state (high probability state) where the variable probability control is performed in the pachinko game machine 1, when the normal state or the time saving state (low probability state), the special figure display result is set as "big hit" and controlled to the big hit game state. Then, compared to the determined probability (approximately 1/300 in this characteristic portion 125SG), the probability of being determined when the special figure display result is set to "big hit" and controlled to the big hit game state becomes higher (approximately 1 in this characteristic portion 125SG). /30). That is, in the special figure display result determination table 1, when the game state in the pachinko gaming machine 1 is a probability variable state (high probability state), it is determined to control to a big hit game state compared to when it is a normal state or a time saving state. Judgment data is assigned to the decision result as to whether or not to control to the jackpot game state so that the probability of winning is increased.

また、図10-13(B)は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブル2の構成例を示している。特図表示結果判定テーブル2は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 In addition, FIG. 10-13 (B) shows a configuration example of the special figure display result determination table 2 stored in the ROM101. The special figure display result determination table 2 is a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Before the determined special symbol is derived and displayed, it is determined based on the random number MR1 for special symbol display result determination whether or not to control the variable display result to a small winning game state as a "small win". is a table referenced for

本特徴部125SGにおける特図表示結果判定テーブル2では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかにかかわらず、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。 In the special figure display result determination table 2 in this characteristic portion 125SG, regardless of whether the game state in the pachinko game machine 1 is a normal state or a time saving state (low probability state) or a probability variable state (high probability state), A numerical value (determined value) to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is assigned to the special figure display result of "small hit".

特図表示結果判定テーブル2において、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本特徴部125SGにおける特図表示結果判定テーブル2では、第1特図の特図ゲームである場合と第2特図である場合とで「小当り」に割り当てられている判定値数が異なっている。具体的には、第1特図の特図ゲームである場合は、「小当り」に判定値が割り当てられているが、第2特図の特図ゲームである場合には「小当り」に判定値が割り当てられていない。よって、後述するように、第2特図の可変表示が第1特図の可変表示よりも優先して実行され、時短制御が実行されることにより可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口への入賞が発生して第2特図の可変表示が多く実行される高ベース状態では、「小当り」がほぼ発生しないようになっており、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい高ベース状態において、遊技球を多く獲得できない小当りの発生を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the special figure display result determination table 2, the table data showing the determination value to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination is whether or not to control the special figure display result to the small hit game state as "small hit". It is the judgment data assigned to the decision result. In the special figure display result determination table 2 in the characteristic part 125SG, the number of judgment values assigned to the "small hit" differs between the first special figure game and the second special figure. there is Specifically, in the case of the special game of the first special figure, the judgment value is assigned to the "small hit", but in the case of the special figure game of the second special figure, the judgment value is assigned to the "small hit". No judgment value is assigned. Therefore, as described later, the variable display of the second special figure is executed with priority over the variable display of the first special figure, and the second start winning prize formed by the variable winning ball device 6B by executing the time saving control In the high base state where the winning to the mouth occurs and the variable display of the second special figure is often executed, the "small hit" almost does not occur, and the second start formed by the variable winning ball device 6B In a high base state in which game balls are likely to enter the prize winning opening, it is possible to avoid the occurrence of small hits in which a large number of game balls cannot be acquired, thereby preventing the game interest from deteriorating.

図10-14(A)は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本特徴部125SGにおける大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて可変表示(変動表示)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置お4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変大当り」や「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 FIG. 10-14(A) shows a configuration example of a jackpot type determination table stored in the ROM 101. FIG. The jackpot type determination table in the present characteristic portion 125SG selects any of a plurality of types of jackpot types based on the random number MR2 for jackpot type determination when it is determined to control the special figure display result as "jackpot" to the jackpot game state. It is a table that is referenced to determine whether In the big hit type determination table, the special symbol for which variable display (variable display) is performed in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second 2 special symbol display device 4B), the numerical value (judgment value) to be compared with the random number MR2 for judging the type of jackpot is "non-probability variable jackpot", "probability variable jackpot A", " It is assigned to a plurality of types of jackpots, such as "probability variable big hit B" and "probability variable big hit C".

ここで、本特徴部125SGにおける大当り種別について、図10-14(B)を用いて説明すると、本特徴部125SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する「確変大当りA」や「確変大当りB」と、大当り遊技状態の終了後において高確制御が実行されるが時短制御が実行されない高確低ベース状態に移行する「確変大当りC」と、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する「非確変大当り」とが設定されている。 Here, when explaining the jackpot type in this characterizing portion 125SG with reference to FIG. "Probability variable jackpot A" and "probability variable jackpot B" which are executed and shift to a high probability high base state, and high probability low base state in which high probability control is executed after the end of the jackpot game state but time saving control is not executed. There are set a "probability variable big hit C" to shift and a "non-probability variable big hit" to shift to a low probability high base state by executing only time saving control after the end of the big win game state.

「確変大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。また、「非確変大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。よって、「確変大当りA」を10ラウンド(10R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。更に、「確変大当りC」による大当り遊技は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)繰返し実行されるとともに、各ラウンドでの特別可変入賞球装置7の開放期間が他の大当り遊技よりも短い(例えば、0.1秒)高速開放大当りである。尚、いずれの大当り種別の大当り遊技中においても、確変制御や時短制御は実行されないようになっている。 The jackpot game state by the "probability variable jackpot A" is a normal open jackpot in which 10 rounds (so-called 10 rounds) of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeated. On the other hand, the big-hit game state by the "probability variable big-hit B" is a normal open big-hit game in which five rounds (so-called five rounds) are repeated to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player. . In addition, the big win game state by the "non-probability variable big win" is a normal open big win in which 10 rounds (so-called 10 rounds) of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeated. . Therefore, the "variable probability big hit A" may be called a 10 round (10R) variable probability big hit, and the "variable probability big hit B" may be called a 5 round (5R) probability variable big hit. Furthermore, in the jackpot game based on the "probability variable jackpot C", two rounds (so-called two rounds) in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state advantageous to the player are repeatedly executed, and a special game is played in each round. It is a high-speed opening jackpot in which the opening period of the variable winning ball device 7 is shorter than other jackpot games (for example, 0.1 seconds). In addition, during the jackpot game of any jackpot type, the variable probability control and the time saving control are not executed.

また、特に図示はしないが、本特徴部125SGにおける小当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に2回変化させるとともに、該開放時間が確変大当りCと同じ開放期間(本特徴部125SGでは0.1秒)となっている。尚、小当り遊技の終了後は、該小当り遊技直前の遊技状態が引き継がれる。 In addition, although not shown in the figure, the small winning game state in the characteristic portion 125SG changes the special variable winning ball device 7 twice to the first state that is advantageous for the player, and the opening time is the same as the probability variable big win C. It is an open period (0.1 seconds in this characteristic portion 125SG). In addition, after the end of the small winning game, the game state immediately before the small winning game is taken over.

つまり、本特徴部125SGにおいては、「確変大当りC」や「小当り」とすることが決定された場合には、同じ変動パターンにて可変表示が実行されるとともに、可変表示結果としてチャンス目が停止表示され、更に、特別可変入賞球装置7の開放パターンが同一となっているため、これらの可変表示や特別可変入賞球装置7の開放パターンからは、確変制御が実行される「確変大当りC」であるのか、確変制御が実行されずに前の遊技状態が継続される「小当り」であるのかを区別することができないので、確変大当りCの大当り遊技や小当り遊技の終了後、遊技者に対して確変制御が実行されていることに期待させつつ遊技を続行させることが可能となっている。 In other words, in the present characteristic portion 125SG, when it is determined to be a "probability variable big hit C" or a "small hit", variable display is executed in the same variation pattern, and a chance number is displayed as a variable display result. Since the display is stopped and the opening pattern of the special variable winning ball device 7 is the same, from these variable displays and the opening pattern of the special variable winning ball device 7, the variable probability control is executed. or a "small hit" in which the previous game state is continued without executing variable probability control. The game can be continued while making the player expect that the variable probability control is being executed.

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 The high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the big win game state of the variable probability big win A and the variable probability big win B are continuously executed until the big win occurs again after the end of the big win game state. Therefore, when the regenerated big win is the variable probability big win A or the variable probability big win B, the high probability control and the time saving control are executed again after the big win game state is ended, so that the big win game state does not go through the normal state. It becomes a so-called continuous state, which occurs continuously.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本特徴部125SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 On the other hand, the time-saving control executed after the end of the jackpot gaming state due to the "non-probable variable jackpot" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this feature part 125SG), or the special figure of the predetermined number of times The game ends when a big win game state is entered before the game is executed.

図10-14(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、可変表示される特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、可変表示される特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」~「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられる一方で、可変表示される特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」や「確変大当りC」としてラウンド数の少ない通常開放大当り状態や高速開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 10-14 (A), depending on whether the special figure to be variably displayed is the first special figure or the second special figure, "variable probability big hit A", " Allocation of determination values to the jackpot types of "probability variable jackpot B", "probability variable jackpot C", and "non-probability variable jackpot" is different. That is, if the special figure to be variably displayed is the first special figure, the judgment value in the predetermined range (the value in the range of "81" to "100") has a small number of rounds "variable hit B" or "variable probability While assigned to the jackpot type of "jackpot C", when the special figure displayed variably is the second special figure, the judgment value is assigned to the jackpot type of "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C" Not done. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the establishment of the first start condition for starting the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A. When the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the establishment of the second start condition for starting the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. , the ratio of determining the jackpot type to the "probability variable big hit B" or "probability variable big hit C" with a small number of rounds can be made different. In particular, in the special game using the second special figure, it is not determined that the jackpot type is controlled to the normal opening jackpot state or the high-speed opening jackpot state with a small number of rounds by setting the jackpot type to ``probable variable jackpot B'' or ``probable variable jackpot C''. Therefore, for example, by high opening control accompanying time saving control, in a game state where game balls are likely to enter the second start winning hole formed by the variable winning ball device 6B, the frequent occurrence of a jackpot state in which there are few prize balls to be obtained is avoided. It is possible to prevent the game interest from deteriorating.

尚、図10-14(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 In addition, in the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 10-14 (A), the allocation of the determination value for the "non-variable" jackpot type is the first special figure special figure game or the second special figure Since it is the same regardless of whether it is a non-variable jackpot or a definite variable jackpot, the probability is the same regardless of whether it is the first special game or the second special game. It is said that

よって、前述したように、「確変大当りB」や「確変大当りC」に対する判定値の割当てが、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割当ても第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、第2特図の特図ゲームである場合の方が第1特図の特図ゲームである場合よりも決定され易くなるように設定されている。 Therefore, as described above, depending on whether the allocation of the determination value for "variable probability big hit B" or "variable probability big hit C" is different depending on whether it is a special game of the first special figure or a second special figure In addition, the assignment of the judgment value to the "probable variable jackpot A" also differs depending on whether it is the special game of the first special figure or the second special figure. It is set to be easier to determine in the case of the special game of the special figure than in the case of the first special figure of the special game.

尚、第2特図の特図ゲームである場合にも、第1特図の特図ゲームである場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図の特図ゲームである場合には、第1特図の特図ゲームである場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 In addition, even in the case of the special game of the second special figure, the judgment value in a predetermined range different from that of the special game of the first special figure is the "variable probability big hit B" or "variable probability big hit C". You may make it assign to a classification. For example, in the case of the special game of the second special, the judgment value less than that of the special game of the first special is the big hit type of "probable variable big hit B" or "probable variable big hit C". may be assigned. Alternatively, the jackpot type may be determined by referring to common table data regardless of whether the game is the special game of the first special figure or the second special figure.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図10-15は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1変動開始コマンド受信フラグオン状態であるか否かを判定する(125SGS271)。第1変動開始コマンド受信フラグがオン状態である場合は(125SGS271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1-0」~「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(125SGS272)。尚、バッファ番号「1-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. 10-15 is a flow chart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variation start command reception flag is ON (125SGS271). If the first fluctuation start command reception flag is in the ON state (125SGS271; Y), it is associated with the buffer number "1-0" to "1-4" of the first special figure reservation storage in the reception command buffer at the time of start winning The various command data and various flags stored in the buffer number are shifted upward by one buffer number (125SGS272). The contents of the buffer number "1-0" are erased because they cannot be shifted because there is no place to shift them.

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータをバッファ番号「1-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータをバッファ番号「1-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータをバッファ番号「1-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータをバッファ番号「1-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the various command data stored in association with the buffer number "1-1" of the first special figure pending storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "1-0", Various command data stored in correspondence with the buffer number "1-2" of the 1 special figure reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "1-1", and the first special figure reservation storage Various command data stored in correspondence with the buffer number "1-3" are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "1-2", and the buffer number "1-4" of the first special figure reservation storage ” is shifted so that the various command data stored in correspondence with buffer numbers “1-3” are stored in correspondence with buffer numbers “1-3”.

また、125SGS271において第1変動開始コマンド受信フラグがオン状態でない(オフ状態である)場合は(125SGS271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがオン状態であるか否かを判定する(125SGS273)。第2変動開始コマンド受信フラグがオン状態でない場合は(125SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがオン状態である場合は(125SGS273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2-0」~「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(125SGS274)。尚、バッファ番号「2-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 In addition, if the first fluctuation start command reception flag is not on (is off) at 125SGS271 (125SGS271; N), it is determined whether or not the second fluctuation start command reception flag is on (125SGS273). . If the second fluctuation start command reception flag is not on (125SGS273; N), the variable display start setting process is terminated, and if the second fluctuation start command reception flag is on (125SGS273; Y), start winning Various command data stored in association with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the second special figure reservation storage in the time reception command buffer are shifted upward by one buffer number (125SGS274 ). The contents of the buffer number "2-0" are erased because they cannot be shifted because there is no place to shift them.

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータをバッファ番号「2-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータをバッファ番号「2-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータをバッファ番号「2-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータをバッファ番号「2-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the various command data stored in association with the buffer number "2-1" of the second special figure pending storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-0", 2 Various command data stored in association with the buffer number "2-2" of the special figure pending storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-1", and the second special figure pending storage Various command data stored in correspondence with the buffer number "2-3" are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "2-2", and the buffer number "2-4" of the second special figure reservation storage ” is shifted so as to be stored in association with the buffer number “2-3”.

125SGS272または125SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(125SGS275)。尚、変動パターン指定コマンドは、図8に示すコマンド解析処理(S75)において、該変動パターン指定コマンドの受信に応じて変動パターン指定コマンド格納領域に格納され、可変表示の終了時において消去される。尚、変動パターン指定コマンドの消去は、読み出しに応じて消去するようにしてもよい。 After executing 125SGS272 or 125SGS274, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (125SGS275). The variation pattern specification command is stored in the variation pattern specification command storage area upon receipt of the variation pattern specification command in the command analysis process (S75) shown in FIG. 8, and is erased when the variable display ends. It should be noted that the variation pattern designation command may be erased according to reading.

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(125SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。尚、表示結果指定コマンド格納領域には、図8に示すコマンド解析処理(S75)において、表示結果指定コマンドの受信に応じて、該受信した表示結果指定コマンドが格納され、可変表示の終了時において消去される。尚、表示結果指定コマンドの消去は、読み出しに応じて消去するようにしてもよい。 Next, the display result (stop design) of the decorative design is determined according to the data stored in the display result designating command storage area (that is, the received display result designating command) (125SGS276). In this case, the effect control CPU 120 determines the stop pattern of the decorative pattern corresponding to the display result specified by the display result specifying command, and stores the data indicating the stop pattern of the determined decorative pattern in the decorative pattern display result storage area. do. In the command analysis process (S75) shown in FIG. 8, the received display result designation command is stored in the display result designation command storage area in response to the reception of the display result designation command. erased. It should be noted that the display result specifying command may be erased according to reading.

尚、本特徴部125SGでは、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、小当りと同一のチャンス目となる「334」、「778」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第5可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが小当りに該当する第6可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、確変大当りCと同一のチャンス目となる「334」、「778」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄であって、上記したチャンス目以外の組合せ(はずれ図柄)を決定する。 In addition, in the present characteristic portion 125SG, when the received variable display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to the probability variable jackpot A, the effect control CPU 120, for example, determines that the three symbols are "7" as the stop symbols. ”Determines a combination of matching decorative patterns (jackpot pattern). Further, when the received variable display result designation command is the third variable display result designation command corresponding to the probability variable jackpot B, a plurality of combinations of odd-numbered symbols other than "7" (for example, "111", (combination of decorative patterns such as "333", "555", "999"). In addition, when the received variable display result designation command is the fourth variable display result designation command corresponding to the probability variable big hit C, the stop symbols are "334" and "778" which are the same chance numbers as the small hit. decide from within. In addition, when the received variable display result designation command is the fifth variable display result designation command corresponding to the non-probability variable jackpot, the effect control CPU 120 may, for example, select a decorative pattern in which three patterns are even-numbered patterns as the stop pattern. Determine the combination (jackpot pattern). Further, when the received variable display result designation command is the sixth variable display result designation command corresponding to the small hit, the stop symbols are "334" and "778" which are the same chance numbers as the probability variable big hit C. decide from within. Further, when the received variable display result designation command is the first variable display result designation command corresponding to the loss, the decorative symbols in which the three symbols are not aligned as the stop symbols are combinations other than the above-described chance symbols. (losing pattern) is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。 In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 extracts, for example, random numbers for determining the stop symbols, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of decorative symbols and numerical values are associated with each other. Then, the stop symbol of the decorative symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to a numerical value matching the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、後述する振動予告演出決定処理を実行して、当該可変表示において振動予告演出の実行の有無と、実行する場合における振動予告演出の種別とを決定する(125SGS277)。次いで、演出制御用CPU120は、後述する操作予告演出決定処理を実行して、当該可変表示において操作予告演出の実行の有無と、実行する場合における操作予告演出の種別とを決定する(125SGS278)。次いで、演出制御用CPU120は、後述する決め演出決定処理を実行して、当該可変表示において決め演出の実行の有無と、実行する場合における操作予告演出の種別とを決定する(125SGS279)。 Next, the effect control CPU 120 executes a vibration preview effect determination process, which will be described later, to determine whether or not to execute a vibration preview effect in the variable display and the type of the vibration preview effect if it is to be executed (125SGS277). Next, the effect control CPU 120 executes an operation announcement effect determination process, which will be described later, to determine whether or not an operation announcement effect is to be executed in the variable display and the type of operation announcement effect to be executed (125SGS278). Next, the effect control CPU 120 executes a decision effect determination process, which will be described later, to determine whether or not to execute a decision effect in the variable display and the type of operation announcement effect in the case of execution (125SGS279).

(各種演出の説明)
ここで、振動予告演出、操作予告演出及び決め演出について、図10-16~図10-24に基づいて説明する。図10-16は、(A)は各種演出の実行タイミングの一例を示すタイミングチャート、(B)は各演出における振動回数と発光タイミングとを示す図である。図10-17は、(A)は操作手段及び操作促進画像決定用テーブルの構成例を示す図、(B)は発光色決定用テーブルの構成例を示す図、(C)は振動パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。図10-18は、(A)は振動パターンの態様、(B)は振動モータのON時間とOFF時間との振動時間の関係を示すタイミングチャート、(C)は振動と発光の関係を示すタイミングチャートである。図10-19は、(A)~(D)は振動予告演出における各振動パターンの動作態様と発光態様との関係を示すタイミングチャートである。図10-20は、(A)~(D)は操作予告演出における各振動パターンの動作態様と発光態様との関係を示すタイミングチャートである。図10-21は、決め演出における振動態様と発光態様との関係を示すタイミングチャートである。図10-22は、(A)は振動確認制御処理における振動態様と発光態様との関係を示すタイミングチャート、(B)は操作促進演出と振動確認制御処理各々の振動パターンを示す図である。図10-23は、(A)~(H)はスーパーリーチにおける各演出の動作例を示す図である。図10-24は、(I)~(K)はスーパーリーチにおける各演出の動作例を示す図である。
(Explanation of various productions)
Here, the vibration notice effect, the operation notice effect and the decision effect will be described with reference to FIGS. 10-16 to 10-24. 10-16, (A) is a timing chart showing an example of execution timing of various effects, and (B) is a diagram showing the number of times of vibration and light emission timing in each effect. 10-17, (A) is a diagram showing a configuration example of an operation means and an operation promotion image determination table, (B) is a diagram showing a configuration example of a light emission color determination table, and (C) is a diagram for vibration pattern determination. It is a figure which shows the structural example of a table. 10-18, (A) is a vibration pattern mode, (B) is a timing chart showing the relationship between the ON time and OFF time of the vibration motor, and (C) is a timing chart showing the relationship between vibration and light emission. Chart. FIGS. 10-19 (A) to (D) are timing charts showing the relationship between the operation mode and the light emission mode of each vibration pattern in the vibration forewarning effect. 10-20 (A) to (D) are timing charts showing the relationship between the operation mode and the light emission mode of each vibration pattern in the operation announcement effect. FIG. 10-21 is a timing chart showing the relationship between the vibration mode and the light emission mode in the final effect. 10-22 is a timing chart showing the relationship between the vibration mode and the light emission mode in vibration confirmation control processing, and FIG. 10-23, (A) to (H) are diagrams showing operation examples of each effect in Super Reach. 10-24, (I) to (K) are diagrams showing operation examples of each effect in Super Reach.

図10-16(A)に示すように、振動予告演出は、図柄の可変表示が開始されたときに、ボタン用LED453Aを発光させてプッシュボタン31Bを視認可能状態に変化させた状態で、振動モータ430によりプッシュボタン31Bを振動させる演出であって、振動予告演出を実行するか否か、及び実行された場合は振動パターンや発光色によって大当りの可能性を示唆する演出である。 As shown in FIG. 10-16(A), in the vibration notice effect, when the variable display of the pattern is started, the button LED 453A emits light and the push button 31B is changed to the visible state, and the vibrator vibrates. This is an effect in which the push button 31B is vibrated by the motor 430, and is an effect indicating whether or not to execute the vibration forewarning effect, and if it is executed, suggests the possibility of a big win by the vibration pattern and the color of the emitted light.

尚、特徴部125SGでは、振動予告演出は図柄の可変表示が開始されたタイミングで実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図柄の可変表示期間における他の複数のタイミングにて実行可能としてもよい。 In addition, in the characteristic portion 125SG, the form in which the vibration notice effect can be executed at the timing when the variable display of the symbol is started has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and other vibration effects during the variable display period of the symbol. It may be executable at a plurality of timings.

操作予告演出は、図柄の可変表示期間における所定タイミング(例えば、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する直前など)にて開始され、プッシュボタン31Bまたはスティックコントローラ31Aの操作が有効な操作有効期間において、遊技者にプッシュボタン31Bまたはスティックコントローラ31Aの操作を促す操作促進演出を行い、操作有効期間においてプッシュボタン31Bまたはスティックコントローラ31Aの操作が検出されたとき、またはプッシュボタン31Bまたはスティックコントローラ31Aの操作が検出されずに操作有効期間が経過したときに、画像表示装置5に所定の画像(例えば、キャラクタを示すカットイン画像など)を表示したり、可動体32を動作させたりする演出であって、具体的には、表示されるカットイン画像の種別や態様、可動体32の動作態様などにより大当りの可能性を示唆する演出である。 The operation notice effect is started at a predetermined timing (for example, immediately before normal reach develops into super reach) during the pattern variable display period, and during the operation valid period during which the operation of the push button 31B or the stick controller 31A is valid, the player When the operation of the push button 31B or the stick controller 31A is detected during the operation valid period, or when the operation of the push button 31B or the stick controller 31A is detected. When the operation effective period elapses without any action, a predetermined image (for example, a cut-in image showing a character) is displayed on the image display device 5, or the movable body 32 is operated. is an effect suggesting the possibility of a big hit by the type and mode of the displayed cut-in image, the motion mode of the movable body 32, and the like.

尚、特徴部125SGでは、操作予告演出はノーマルリーチからスーパーリーチに発展する直前のタイミングで実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図柄の可変表示期間における他の複数のタイミングにて実行可能としてもよい。 In addition, in the characteristic portion 125SG, the operation notice effect is exemplified at the timing immediately before the development from normal reach to super reach, but the present invention is not limited to this, and other characters during the variable display period of the pattern are shown. may be executable at a plurality of timings.

決め演出は、スーパーリーチ変動パターンに基づく図柄の可変表示期間における所定タイミング(例えば、スーパーリーチ演出の終盤など)にて開始され、プッシュボタン31Bまたはスティックコントローラ31Aの操作が有効な操作有効期間において、遊技者にプッシュボタン31Bまたはスティックコントローラ31Aの操作を促す操作促進演出を行い、操作有効期間においてプッシュボタン31Bまたはスティックコントローラ31Aの操作が検出されたとき、またはプッシュボタン31Bまたはスティックコントローラ31Aの操作が検出されずに操作有効期間が経過したときに、可変表示結果が大当りの場合には、画像表示装置5に所定の画像(例えば、キャラクタ画像など)を表示したり、可動体32を動作させたりすること等により表示結果が大当りとなったことを示す大当り確定報知を行う一方で、可変表示結果がスーパーリーチはずれの場合には、可動体32を動作させずに所定の画像を表示することで表示結果がはずれとなったことを示すはずれ確定報知を行う。 The final effect is started at a predetermined timing (for example, the final stage of the super reach effect) in the variable display period of the pattern based on the super reach fluctuation pattern, and during the operation effective period during which the operation of the push button 31B or the stick controller 31A is effective, An operation facilitating effect is performed to prompt the player to operate the push button 31B or the stick controller 31A. When the operation effective period has passed without being detected, if the variable display result is a big hit, a predetermined image (for example, a character image, etc.) is displayed on the image display device 5, or the movable body 32 is operated. On the other hand, when the variable display result is out of super reach, a predetermined image is displayed without operating the movable body 32. A failure determination notification is provided to indicate that the display result is a failure.

また、操作予告演出と決め演出にて実行される操作促進演出では、ボタン用LED453Aを発光させてプッシュボタン31Bを視認可能状態に変化させた状態で、振動モータ430によりスティックコントローラ31Aとプッシュボタン31Bとを振動させるとともに、画像表示装置5にてプッシュボタン31Bを模した促進画像を表示することで、遊技者に対しスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を促す。また、振動モータ430の振動態様やボタン用LED453Aの発光態様によって大当りの可能性が示唆される。 In addition, in the operation promotion effect executed in the operation notice effect and the decision effect, the stick controller 31A and the push button 31B are controlled by the vibration motor 430 in a state where the button LED 453A is illuminated and the push button 31B is changed to a visible state. is vibrated, and a promotion image imitating the push button 31B is displayed on the image display device 5 to prompt the player to operate the stick controller 31A or the push button 31B. Also, the possibility of a big hit is suggested by the vibration mode of the vibration motor 430 and the light emission mode of the button LED 453A.

本特徴部125SGの振動予告演出決定処理、操作予告演出決定処理及び決め演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、可変表示結果と変動パターンとを特定する。可変表示結果は、可変表示の開始時において主基板11から送信される可変表示結果(はずれ、確変大当りA~C、非確変大当り、小当り)を指定するための可変表示結果指定コマンドを格納するための可変表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている可変表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。 In the vibration notice effect determination processing, the operation notice effect determination processing, and the final effect determination processing of the present characterizing portion 125SG, the effect control CPU 120 first specifies the variable display result and the variation pattern. The variable display result stores a variable display result designation command for designating the variable display result (losing, variable probability big hits A to C, non-variable probability big hit, small win) transmitted from the main substrate 11 at the start of the variable display. It can be specified by the variable display result designation command stored in the variable display result designation command storage area for. Further, the variation pattern can be specified by the variation pattern designation command stored in the variation pattern designation command storage area, as described above.

尚、本特徴部125SGでは、振動予告演出、操作予告演出及び決め演出の対象は、大当り(確変大当りA~C、非確変大当り)、スーパーリーチはずれであるので、具体的には、可変表示結果が確変大当り、非確変大当り、はずれであるのか否かを可変表示結果指定コマンドにより特定し、はずれである場合において変動パターンがスーパーリーチであるのか否かを変動パターン指定コマンドにて特定すればよい。 In addition, in this characteristic part 125SG, the objects of the vibration notice effect, the operation notice effect and the final effect are the big hits (probable variable big hits A to C, non-probable variable big wins) and super reach loss, so specifically, the variable display result Whether is a probability variable jackpot, a non-probability variable jackpot, or a loss is specified by the variable display result designation command, and in the case of loss, whether the variation pattern is super reach can be specified by the variation pattern specification command. .

また、本実施の形態では、これら振動予告演出、操作予告演出及び決め演出は、確変大当り、非確変大当り、スーパーリーチはずれのいずれかの変動パターンに基づく可変表示において実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非リーチはずれ、ノーマルリーチはずれ、小当りの変動パターンに基づく可変表示においても実行可能としてもよい。 Further, in the present embodiment, these vibration notice effects, operation notice effects, and decision effects are exemplified in a form that can be executed in a variable display based on any one of the variable patterns of probability variable jackpot, non-probability variable jackpot, and super reach loss. However, the present invention is not limited to this, and may be implemented in variable display based on non-reach loss, normal reach loss, and small hit variation patterns.

演出制御用CPU120は、125SGS277、125SGS278、125SGS279の処理において、演出決定用乱数を抽出するとともに、特に詳細な説明はしないが、演出種別決定用テーブルを用いて各演出の実行の有無を決定する。また、操作予告演出について実行が決定された場合は、操作に基づき表示するカットイン画像の種別と可動体32の動作態様(演出の種別)を決定する。尚、本特徴部125SGでは、振動予告演出決定用乱数は、1~100の範囲の乱数とされていて1~100の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、予告演出決定用乱数の判定値数の1~100の範囲の100個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出決定用乱数の範囲等は適宜に決定すればよい。また、これら予告演出決定用乱数を生成するための予告演出決定用乱数カウンタがRAM122に設定されており、該予告演出決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。 In the processes of 125SGS277, 125SGS278, and 125SGS279, the effect control CPU 120 extracts random numbers for determining effects, and determines whether or not to execute each effect using a table for determining the effect type, although not described in detail. Further, when execution of the operation announcement effect is determined, the type of cut-in image to be displayed and the operation mode (type of effect) of the movable body 32 are determined based on the operation. Incidentally, in this characteristic portion 125SG, the random number for determining the vibration preliminary effect effect is a random number in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. In other words, the number of determination values of the random numbers for determining the notice effect is set to 100 in the range of 1 to 100, but the present invention is not limited to this, and the range of these random numbers for determining the notice effect can be set as appropriate. You just have to decide. In addition, a random number counter for determining the previous notice effect for generating these random numbers for determining the previous notice effect is set in the RAM 122, and the random number counter for determining the previous notice effect is updated for each timer interruption in random number update processing.

次に、操作予告演出や決め演出の操作促進演出において対象とする操作手段及び画像表示装置5に表示する促進画像の種別の決定について説明する。 Next, the determination of the type of promotion image to be displayed on the image display device 5 and the operation means to be targeted in the operation promotion presentation of the operation announcement presentation and the decision presentation will be described.

図10-17(A)に示すように、操作予告演出や決め演出の操作促進演出において対象とする操作手段及び画像表示装置5に表示する操作促進画像の種別の決定には、操作手段及び操作促進画像決定用テーブルが用いられる。操作手段及び操作促進画像決定用テーブルにおいては、操作対象がプッシュボタン31Bで、操作促進画像としてボタン(小)を表示するパターンPTA-1と、操作対象がプッシュボタン31Bで、操作促進画像としてボタン(大)を表示するパターンPTA-2と、操作対象がスティックコントローラ31Aで、操作促進画像としてスティックコントローラを表示するパターンPTA-3と、のそれぞれに対して、可変表示結果が確変大当りとなる場合、非確変大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、のそれぞれに異なる判定値が、図10-17(A)に示す判定値数となるように、割り当てられている。 As shown in FIG. 10-17(A), in determining the type of operation promotion image to be displayed on the image display device 5 and the operation means to be targeted in the operation promotion effect such as the operation announcement effect and the decision effect, the operation means and the operation A facilitated image determination table is used. In the operation means and operation prompting image determination table, the operation target is the push button 31B, and the operation prompting image is a pattern PTA-1 in which a button (small) is displayed. (Large) and the pattern PTA-3 displaying the stick controller 31A as the operation target and the stick controller as the operation prompting image, respectively, the variable display result is a probability variable big hit. , a non-probable variable jackpot, and a variation pattern of super reach, different judgment values are assigned so as to have the number of judgment values shown in FIG. 10-17(A).

具体的には、可変表示結果が確変大当りとなる場合については、「パターンPTA-1」に対して20個の判定値が割り当てられ、「パターンPTA-2」に対して30個の判定値が割り当てられ、「パターンPTA-3」に対して50個の判定値が割り当てられている。また、可変表示結果が非確変大当りとなる場合については、「パターンPTA-1」に対して20個の判定値が割り当てられ、「パターンPTA-2」に対して60個の判定値が割り当てられ、「パターンPTA-3」に対して20個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合については、「パターンPTA-1」に対して50個の判定値が割り当てられ、「パターンPTA-2」に対して30個の判定値が割り当てられ、「パターンPTA-3」に対して10個の判定値が割り当てられている。 Specifically, when the variable display result is a probability variable jackpot, 20 determination values are assigned to "pattern PTA-1", and 30 determination values are assigned to "pattern PTA-2". 50 decision values are assigned to "pattern PTA-3". In addition, when the variable display result is a non-probable variable jackpot, 20 determination values are assigned to "pattern PTA-1", and 60 determination values are assigned to "pattern PTA-2". , “Pattern PTA-3” are assigned 20 judgment values. Further, when the variation pattern is super reach out, 50 determination values are assigned to "pattern PTA-1", 30 determination values are assigned to "pattern PTA-2", Ten determination values are assigned to "pattern PTA-3".

このように判定値が割り当てられていることにより、当該可変表示において確変大当りとなる場合には、非確変大当りやスーパーリーチはずれとなる場合よりも操作対象としてスティックコントローラ31Aが決定され易くなっている。また、非確変大当りやスーパーリーチはずれである場合については、操作対象としてプッシュボタン31Bが決定され易くなっている。また、スーパーリーチはずれである場合については、操作対象としてプッシュボタン31Bが決定され易く、かつ、確変大当りや非確変大当りの場合よりも操作促進画像としてボタン(小)が決定されやすくなっている。つまり、操作対象としてスティックコントローラ31Aが決定される場合の方が、プッシュボタン31Bが決定される場合よりも大当り期待度が高く、また、操作促進画像については、大当り期待度がボタン(小)<ボタン(大)<スティックコントローラ31Aの関係となるように設定されている。 By assigning the determination value in this way, when the probability variable jackpot is achieved in the variable display, the stick controller 31A is more likely to be determined as the operation target than when the non-probability variable jackpot or super reach is lost. . Further, in the case of a non-probable variable jackpot or a super reach, the push button 31B is likely to be determined as an operation target. In addition, when the super reach is lost, the push button 31B is more likely to be determined as the operation target, and the button (small) is more likely to be determined as the operation prompting image than in the case of the variable probability big hit or the non-variable probability big hit. That is, when the stick controller 31A is determined as the operation target, the expectation of the big win is higher than when the push button 31B is determined. The button (large)<stick controller 31A relationship is established.

尚、図10-17(A)に示す操作手段及び操作促進画像決定用テーブルは、操作予告演出及び決め演出の操作促進演出に共通に用いられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作予告演出の操作促進演出と決め演出の操作促進演出とで別個のテーブルを用いるようにしてもよい。 10-17(A), the operation means and the table for determining the operation prompting image have exemplified a mode commonly used for the operation prompting effect of the operation advance notice effect and the decision effect, but the present invention is not limited to this. Instead, separate tables may be used for the operation promotion effect of the operation announcement effect and the operation promotion effect of the decision effect.

次に、振動予告演出及び操作促進演出(操作予告演出、決め演出)におけるボタン用LED453Aの発光色の決定について説明する。 Next, determination of the emission color of the button LED 453A in the vibration advance notice effect and the operation promotion effect (operation notice effect, decision effect) will be described.

図10-17(B)に示すように、ボタン用LED453Aの発光色の決定には、発光色決定用テーブルが用いられる。発光色決定用テーブルにおいては、発光色を「白色」とするパターンPTB-1と、発光色を「青色」とするパターンPTB-2と、発光色を「緑色」とするパターンPTB-3と、発光色を「赤色」とするPTB-4のそれぞれに対して、可変表示結果が確変大当りとなる場合、非確変大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、のそれぞれに異なる判定値が、図10-17(B)に示す判定値数となるように、割り当てられている。 As shown in FIG. 10-17(B), a luminescent color determination table is used to determine the luminescent color of the button LED 453A. In the luminescent color determination table, a pattern PTB-1 with a luminescent color of "white", a pattern PTB-2 with a luminescent color of "blue", a pattern PTB-3 with a luminescent color of "green", For each of the PTB-4 whose luminescent color is "red", the variable display result is a probability variable jackpot, when the variable display result is a non-probability variable jackpot, and when the variation pattern is a super reach loss. are assigned so as to have the number of judgment values shown in FIG. 10-17(B).

具体的には、可変表示結果が確変大当りとなる場合については、「パターンPTB-1」に対して10個の判定値が割り当てられ、「パターンPTB-2」に対して15個の判定値が割り当てられ、「パターンPTB-3」に対して25個の判定値が割り当てられ、「パターンPTB-4」に対して50個の判定値が割り当てられている。また、可変表示結果が非確変大当りとなる場合については、「パターンPTB-1」に対して10個の判定値が割り当てられ、「パターンPTB-2」に対して25個の判定値が割り当てられ、「パターンPTB-3」に対して40個の判定値が割り当てられ、「パターンPTB-4」に対して25個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合については、「パターンPTB-1」に対して50個の判定値が割り当てられ、「パターンPTB-2」に対して25個の判定値が割り当てられ、「パターンPTB-3」に対して15個の判定値が割り当てられ、「パターンPTB-4」に対して10個の判定値が割り当てられている。 Specifically, when the variable display result is a probability variable jackpot, 10 determination values are assigned to "pattern PTB-1", and 15 determination values are assigned to "pattern PTB-2". 25 decision values are assigned to "pattern PTB-3" and 50 decision values are assigned to "pattern PTB-4". In addition, when the variable display result is a non-probable variable jackpot, 10 determination values are assigned to "pattern PTB-1", and 25 determination values are assigned to "pattern PTB-2". , "pattern PTB-3" is assigned 40 determination values, and "pattern PTB-4" is assigned 25 determination values. Further, when the variation pattern is super reach out, 50 determination values are assigned to "pattern PTB-1", 25 determination values are assigned to "pattern PTB-2", 15 determination values are assigned to "pattern PTB-3", and 10 determination values are assigned to "pattern PTB-4".

このように判定値が割り当てられていることにより、当該可変表示において確変大当りとなる場合には、非確変大当りやスーパーリーチはずれとなる場合よりも発光色として「赤色」が決定され易くなっている。また、当該可変表示において非確変大当りとなる場合には、発光色として「緑色」が決定され易くなっている。また、スーパーリーチはずれである場合については、発光色として「白色」が決定され易くなっている。つまり、発光色については、大当り期待度が「白色」<「青色」<「緑色」<「赤色」の関係となるように設定されている。尚、図10-17(B)に示す発光色決定用テーブルは、振動予告演出、操作予告演出及び決め演出に共通に用いられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、振動予告演出、操作予告演出及び決め演出各々で別個のテーブルを用いるようにしてもよい。 By assigning the judgment value in this way, when the probability variable jackpot is achieved in the variable display, "red" is more likely to be determined as the emission color than when the non-probability variable jackpot or super reach is lost. . Further, when the variable display results in an unprobable variable jackpot, "green" is likely to be determined as the luminescent color. In addition, when super reach is out of range, "white" is likely to be determined as the emission color. In other words, the luminescent colors are set so that the degree of expectation for a big win has a relationship of "white"<"blue"<"green"<"red". Although the table for determining the emission color shown in FIG. 10-17(B) exemplifies a form commonly used for the vibration notice effect, the operation notice effect, and the decision effect, the present invention is not limited to this. , separate tables may be used for each of the vibration notice effect, the operation notice effect, and the decision effect.

次に、振動予告演出及び操作促進演出(操作予告演出、決め演出)における振動モータ430による振動パターンの決定について説明する。 Next, the determination of the vibration pattern by the vibration motor 430 in the vibration notice effect and the operation promotion effect (operation notice effect, decision effect) will be described.

図10-17(C)に示すように、振動パターンの決定には、振動パターン決定用テーブルが用いられる。振動パターン決定用テーブルにおいては、振動を実行しないパターンVP-1と、振動強度が「弱」であるパターンVP-2と、振動強度が「中」であるパターンVP-3と、振動強度が「強」であるパターンVP-4のそれぞれに対して、可変表示結果が確変大当りとなる場合、非確変大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、のそれぞれに異なる判定値が、図10-17(C)に示す判定値数となるように、割り当てられている。 As shown in FIG. 10-17(C), a vibration pattern determination table is used to determine the vibration pattern. In the vibration pattern determination table, a pattern VP-1 in which vibration is not executed, a pattern VP-2 in which the vibration intensity is "weak", a pattern VP-3 in which the vibration intensity is "medium", and a vibration intensity of " For each pattern VP-4 that is "strong", if the variable display result is a probability variable jackpot, if the variable display result is a non-probability variable jackpot, and if the variation pattern is a super reach loss, a different judgment value is shown in the figure. 10-17(C) indicates the number of judgment values.

具体的には、可変表示結果が確変大当りとなる場合については、「パターンVP-1」に対して10個の判定値が割り当てられ、「パターンVP-2」に対して15個の判定値が割り当てられ、「パターンVP-3」に対して25個の判定値が割り当てられ、「パターンVP-4」に対して50個の判定値が割り当てられている。また、可変表示結果が非確変大当りとなる場合については、「パターンVP-1」に対して10個の判定値が割り当てられ、「パターンVP-2」に対して25個の判定値が割り当てられ、「パターンVP-3」に対して40個の判定値が割り当てられ、「パターンVP-4」に対して25個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合については、「パターンVP-1」に対して50個の判定値が割り当てられ、「パターンVP-2」に対して25個の判定値が割り当てられ、「パターンVP-3」に対して15個の判定値が割り当てられ、「パターンVP-4」に対して10個の判定値が割り当てられている。 Specifically, when the variable display result is a probability variable jackpot, 10 determination values are assigned to "pattern VP-1", and 15 determination values are assigned to "pattern VP-2". 25 decision values are assigned to "pattern VP-3" and 50 decision values are assigned to "pattern VP-4". In addition, when the variable display result is a non-probable variable jackpot, 10 determination values are assigned to "pattern VP-1", and 25 determination values are assigned to "pattern VP-2". , 40 determination values are assigned to "pattern VP-3", and 25 determination values are assigned to "pattern VP-4". Further, when the variation pattern is super reach out, 50 determination values are assigned to "pattern VP-1", 25 determination values are assigned to "pattern VP-2", 15 determination values are assigned to "pattern VP-3", and 10 determination values are assigned to "pattern VP-4".

このように判定値が割り当てられていることにより、当該可変表示において確変大当りとなる場合には、非確変大当りやスーパーリーチはずれとなる場合よりも振動強度が「強」のパターンが決定され易くなっている。また、非確変大当りやスーパーリーチはずれである場合については、振動強度が「中」のパターンが決定され易くなっている。また、スーパーリーチはずれである場合については、振動を実行しない「-」のパターンが決定され易くなっている。つまり、振動パターンについては、大当り期待度が「振動なし(VP-1)」<「弱(VP-2)」<「中(VP-3)」<「強(VP-4)」の関係となるように設定されている。 By assigning the judgment value in this way, when the probability variable jackpot is obtained in the variable display, the pattern of "strong" vibration intensity is more likely to be determined than when the non-probability variable jackpot or super reach is lost. ing. In addition, in the case of a non-probable variable jackpot or a super reach, a pattern with a "medium" vibration intensity is likely to be determined. In addition, when the super reach is lost, the "-" pattern, in which vibration is not executed, is likely to be determined. In other words, regarding the vibration pattern, the expected jackpot level is “no vibration (VP-1)” < “weak (VP-2)” < “medium (VP-3)” < “strong (VP-4)”. is set to be

上記したように、振動予告演出、操作予告演出や決め演出は、演出が実行されないときよりも実行されるときの方が、確変大当りA~Cや非確変大当りとなる期待度が高くなっている。尚、各演出の期待度(信頼度)とは、各演出が実行されて確変大当りや非確変大当りとなる確率(各演出の確変大当りA~Cや非確変大当りとなるときの実行確率)を、各演出が実行されて確変大当りA~Cや非確変大当りとなる確率と各予告演出が実行されて確変大当りAや確変大当りBや非確変大当りとならない確率の和(各予告演出の実行確率)で除算した数値である。 As described above, the vibration notice effect, the operation notice effect and the final effect are more likely to be the probability variable jackpots A to C and the non-probability variable jackpots when the effect is executed than when the effect is not executed. . In addition, the degree of expectation (reliability) of each production is the probability that each production will be a definite variable jackpot or a non-probable jackpot (the probability of execution when each production will be a definite variable jackpot A to C or a non-probable variable jackpot). , The sum of the probability that each performance will be executed and the probability that it will be a variable hit A to C or a non-probability big hit and the probability that each notice performance will not be a probability variable jackpot A, ).

尚、図10-17(C)に示す振動パターン決定用テーブルは、振動予告演出、操作予告演出及び決め演出に共通に用いられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、振動予告演出、操作予告演出及び決め演出各々で別個のテーブルを用いるようにしてもよい。 Although the vibration pattern determination table shown in FIG. 10-17(C) has been exemplified as being commonly used for the vibration notice effect, the operation notice effect, and the decision effect, the present invention is not limited to this. , separate tables may be used for each of the vibration notice effect, the operation notice effect, and the decision effect.

また、特徴部125SGでは、操作促進画像の種別は、操作対象となる操作手段の種別(例えば、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31B)に応じて決定され、プッシュボタン31Bに対応するボタン(大)とボタン(小)の画像は、決定された振動パターンに基づいて決定されるようにしてもよい。例えば、振動パターンVP-4が決定された場合は、ボタン(大)をボタン(小)よりも高い割合(100%を含む)で決定し、振動パターンVP-1が決定された場合は、ボタン(小)をボタン(大)よりも高い割合(100%を含む)で決定するようにしてもよい。 Further, in the characteristic portion 125SG, the type of the operation prompting image is determined according to the type of operation means to be operated (for example, the stick controller 31A or the push button 31B). The image of the button (small) may be determined based on the determined vibration pattern. For example, when the vibration pattern VP-4 is determined, the button (large) is determined at a higher rate (including 100%) than the button (small), and when the vibration pattern VP-1 is determined, the button (Small) may be determined at a higher rate (including 100%) than the button (Large).

また、特徴部125SGでは、振動演出を実行しない振動パターンVP-1が決定された場合、振動演出を実行する振動パターンVP-2~VP-4のいずれかが決定されたときとは異なる態様にて操作促進画像を表示するようにしてもよい。例えば、振動演出を実行する振動パターンVP-2~VP-4のいずれかが決定された場合の操作促進演出では、操作促進画像の表示態様を変化させず、振動演出を実行しない振動パターンVP-1が決定された場合の操作促進演出では、ボタン用LED453Aの点灯に合わせて操作促進画像の表示態様を変化させるようにしてもよい。 Further, in the characteristic portion 125SG, when the vibration pattern VP-1 that does not execute the vibration effect is determined, a mode different from that when any one of the vibration patterns VP-2 to VP-4 that executes the vibration effect is determined. You may make it display an operation promotion image by pressing. For example, when any one of the vibration patterns VP-2 to VP-4 for executing the vibration effect is determined, the operation promotion effect does not change the display mode of the operation promotion image, and the vibration pattern VP- for which the vibration effect is not executed. In the operation prompting effect when 1 is determined, the display mode of the operation prompting image may be changed according to the lighting of the button LED 453A.

また、特徴部125SGでは、可変表示結果に基づいて、操作促進演出の対象となる操作手段及び表示する操作促進画像と、ボタン用LED453Aの発光色と、振動パターンとをそれぞれ個別に決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、決定した操作手段及び表示する操作促進画像に基づいてボタン用LED453Aの発光色と振動パターンとを決定するようにしてもよい。また、決定した振動パターンの種別に応じて発光色を決定するようにしてもよく、例えば、振動パターンVP-1の場合は白色、振動パターンVP-4の場合は赤色が一義的に決定されるようにしてもよい。 Further, in the characteristic part 125SG, based on the result of the variable display, the operation means to be the target of the operation promotion effect, the operation promotion image to be displayed, the emission color of the button LED 453A, and the vibration pattern are individually determined. Although exemplified, the present invention is not limited to this, and the emission color and vibration pattern of the button LED 453A may be determined based on the determined operation means and the operation prompting image to be displayed. Also, the emission color may be determined according to the type of the determined vibration pattern. For example, white is uniquely determined for vibration pattern VP-1, and red is uniquely determined for vibration pattern VP-4. You may do so.

また、操作手段としてスティックコントローラ31Aが決定された場合、スティック用LED416Aの発光態様(例えば、発光色や点灯パターンなど)を決定し、該決定した発光態様にて発光させるようにしてもよい。 Further, when the stick controller 31A is determined as the operation means, the light emission mode (e.g., light emission color, lighting pattern, etc.) of the stick LED 416A may be determined, and light may be emitted in the determined light emission mode.

本特徴部125SGでは、図10-18(A)に示すように、振動モータ430による振動パターン(振動態様)は、ON時間とOFF時間とを制御することによって振動強度が異なるように複数の振動態様が用意されている。 In the present characteristic portion 125SG, as shown in FIG. 10-18(A), the vibration pattern (vibration mode) by the vibration motor 430 is controlled by controlling the ON time and the OFF time to generate a plurality of vibrations with different vibration intensities. A form is provided.

振動モータ430は、ON時間において例えば回転速度を上昇させ、OFF時間では電力供給を抑制することで回転速度を降下させる制御により振動強度を変化させる。ここで、振動モータ430による操作ユニット400の振動強度は、ON時間がOFF時間よりも長時間であるほど強くなり、OFF時間がON時間よりも長時間であるほど弱くなる。また、振動モータ430による操作ユニット400の振動強度は、ON時間とOFF時間とが同じとなる場合、ON時間とOFF時間とが頻繁に切り替えられる方(例えばON時間とOFF時間とをそれぞれ100msとするよりもON時間とOFF時間とをそれぞれ50msとする方)が強くなる。 The vibration motor 430 changes the vibration intensity by controlling the rotation speed to increase, for example, during the ON time and to decrease the rotation speed by suppressing the power supply during the OFF time. Here, the intensity of vibration of the operation unit 400 by the vibration motor 430 becomes stronger as the ON time is longer than the OFF time, and becomes weaker as the OFF time is longer than the ON time. When the ON time and the OFF time are the same, the vibration intensity of the operation unit 400 by the vibration motor 430 is such that the ON time and the OFF time are frequently switched (for example, the ON time and the OFF time are set to 100 ms each). setting the ON time and the OFF time to 50 ms each) is stronger.

図10-18(A)に示すように、振動パターンVP-1は、例えば、振動モータ430が常時OFFに制御される状態、すなわち振動強度「無」の状態、換言すれば振動しない(振動していない)振動パターンである。振動パターンVP-2は、例えば、振動モータ430のON時間が100ms、OFF時間が150msとなるように繰返し制御される状態、すなわち振動強度「微弱」の状態である振動パターンである。振動パターンVP-3は、例えば、振動モータ430のON時間が100ms、OFF時間が100msとなるように繰返し制御される状態、すなわち振動強度「弱」の状態である振動パターンである。振動パターンVP-4は、例えば、振動モータ430のON時間が80ms、OFF時間が80msとなるように繰返し制御される状態、すなわち振動強度「中」の状態である振動パターンである。振動パターンVP-5は、例えば、振動モータ430が常時ONに制御される状態、すなわち振動強度「強」の状態である振動パターンである。 As shown in FIG. 10-18(A), the vibration pattern VP-1 is, for example, a state in which the vibration motor 430 is always controlled to be OFF, that is, a state in which the vibration intensity is "no", in other words, no vibration (no vibration). not) is the vibration pattern. The vibration pattern VP-2 is, for example, a state in which the vibration motor 430 is repeatedly controlled so that the ON time is 100 ms and the OFF time is 150 ms, that is, the vibration intensity is "weak". The vibration pattern VP-3 is, for example, a vibration pattern in which the vibration motor 430 is repeatedly controlled so that the ON time is 100 ms and the OFF time is 100 ms, that is, the vibration intensity is "weak". The vibration pattern VP-4 is, for example, a state in which the vibration motor 430 is repeatedly controlled so that the ON time is 80 ms and the OFF time is 80 ms, that is, the vibration intensity is "medium". The vibration pattern VP-5 is, for example, a vibration pattern in which the vibration motor 430 is always controlled to be ON, that is, the vibration intensity is "high".

図10-18(B)に示すように、振動は、常時OFFである場合には発生しない。また、振動は、ON時間がOFF時間よりも長時間であるほど強くなり、OFF時間がON時間よりも長時間であるほど弱くなる。また、振動は、ON時間とOFF時間とが同じとなる場合、ON時間とOFF時間とが頻繁に切り替えられる方が強くなる。また、振動は、常時ONである場合にはON時間とOFF時間とによって制御するよりも強くなる。 As shown in FIG. 10-18(B), vibration does not occur when it is always OFF. Also, the longer the ON time is longer than the OFF time, the stronger the vibration, and the longer the OFF time is longer than the ON time, the weaker the vibration. Moreover, when the ON time and the OFF time are the same, the vibration becomes stronger when the ON time and the OFF time are frequently switched. Also, the vibration is stronger when it is always ON than when it is controlled by ON time and OFF time.

また、図10-18(C)に示すように、演出制御用CPU120は、振動予告演出や操作促進演出において振動を発生させる場合、振動モータ430による振動に応じてボタン用LED453Aを発光させる、つまり、振動と発光とを同期させる制御を行うことで、振動が発生している期間はプッシュボタン31Bの可動部442が視認可能状態に変化するため、可動部442の内部に収容されている被振動部材457が振動している状態を視認可能となる。よって、被振動部材457により振動が発生していることを視覚的に認識させることができる。 In addition, as shown in FIG. 10-18 (C), when the effect control CPU 120 generates vibration in the vibration notice effect or the operation promotion effect, the button LED 453A emits light in response to the vibration of the vibration motor 430. By performing control to synchronize vibration and light emission, the movable portion 442 of the push button 31B changes to a visible state while the vibration is occurring. A state in which the member 457 is vibrating can be visually recognized. Therefore, it is possible to visually recognize that vibration is generated by the vibration receiving member 457 .

また、演出制御用CPU120は、振動予告演出の実行期間や、操作予告演出及び決め演出の操作促進演出の実行期間において、振動モータ430により操作ユニット400を間欠的に振動させるとともに、該振動に合わせてボタン用LED453Aにより可動部442の内部を発光させる制御を行う。 In addition, the effect control CPU 120 intermittently vibrates the operation unit 400 by the vibration motor 430 in the execution period of the vibration notice effect and the execution period of the operation promotion effect of the operation notice effect and the decision effect, and in accordance with the vibration. Then, the button LED 453A controls the inside of the movable portion 442 to emit light.

具体的には、図10-16(B)に示すように、振動予告演出では、振動予告演出期間(例えば、5秒間など)において、振動と発光による振動発光演出が5回繰返し実行される。また、操作予告演出では、操作促進演出期間(例えば、5秒間など)において、振動と発光による振動発光演出が3回繰返し実行される。また、決め演出では、操作促進演出期間(例えば、5秒間など)において、振動と発光による振動発光演出が3回繰返し実行されるとともに、大当り確定報知期間(例えば、10秒間など)において、振動と発光による振動発光演出が、間欠的ではなく、連続的に実行される。尚、振動予告演出や、操作予告演出及び決め演出における操作促進演出において後述する振動演出を実行しないパターンVP-1が決定された場合は、特に図10-16(B)に示していないが、ボタン用LED453Aの点滅のみにより、振動予告演出や操作促進演出が行われる。 Specifically, as shown in FIG. 10-16B, in the vibration notice effect, the vibrating light emission effect by vibration and light emission is repeatedly performed five times during the vibration notice effect period (for example, 5 seconds). Further, in the operation advance notice effect, the vibration and light emission effect by vibration and light emission is repeatedly performed three times during the operation promotion effect period (for example, 5 seconds). In addition, in the decision production, during the operation promotion production period (for example, 5 seconds), the vibration and light emission production by vibration and light emission are repeatedly executed three times, and during the jackpot determination notification period (for example, 10 seconds), vibration and A vibrating light emission effect by light emission is executed continuously, not intermittently. Incidentally, when the pattern VP-1, which does not execute the vibration effect to be described later, is determined in the vibration advance notice effect, the operation promotion effect in the operation advance notice effect and the final effect, although not shown in FIG. 10-16(B), Only by blinking the button LED 453A, a vibration notice effect and an operation promotion effect are performed.

また、振動発光演出において、演出制御用CPU120は、図10-17(C)に示す振動パターン決定用テーブルにて決定した振動パターンに基づいて振動モータ430を駆動し、図10-17(B)に示す発光色決定用テーブルに基づいて決定した発光色にてボタン用LED453Aを点灯する。 In addition, in the vibration light emitting effect, the effect control CPU 120 drives the vibration motor 430 based on the vibration pattern determined by the vibration pattern determination table shown in FIG. The button LED 453A is lit with the emission color determined based on the emission color determination table shown in FIG.

図10-19(A)に示すように、演出制御用CPU120が振動パターンVP-1に基づいて振動予告演出を実行する場合、振動予告演出期間T1では、実行期間T2においてボタン用LED453Aを点灯し、非実行期間T3においてボタン用LED453Aを消灯する点滅制御を5回繰返し行う。尚、振動パターンVP-1では振動モータ430による振動を実行しないため、ボタン用LED453Aの点滅によってのみ振動予告演出が行われる。 As shown in FIG. 10-19(A), when the effect control CPU 120 executes the vibration notice effect based on the vibration pattern VP-1, the button LED 453A is lit during the execution period T2 during the vibration notice effect period T1. , flashing control for extinguishing the button LED 453A is repeated five times during the non-execution period T3. In the vibration pattern VP-1, since vibration by the vibration motor 430 is not executed, the vibration notice effect is performed only by blinking the button LED 453A.

図10-19(B)に示すように、演出制御用CPU120が振動パターンVP-2に基づいて振動予告演出を実行する場合、振動予告演出期間T1では、実行期間T2において振動モータ430を駆動させるとともにボタン用LED453Aを点灯し、非実行期間T3において振動モータ430の駆動を停止させるとともにボタン用LED453Aを消灯する制御を5回繰返し行う。尚、各実行期間T2においては、振動モータ430のONとOFFとを繰返す繰返し制御を実行するとともに、振動モータ430のONとOFFとに合わせて、ボタン用LED453AのONとOFFとを繰返す繰返し制御を実行する。 As shown in FIG. 10-19(B), when the effect control CPU 120 executes the vibration notice effect based on the vibration pattern VP-2, the vibration motor 430 is driven during the execution period T2 during the vibration notice effect period T1. At the same time, the button LED 453A is turned on, and in the non-execution period T3, driving of the vibration motor 430 is stopped and the button LED 453A is turned off. In each execution period T2, a repetitive control of turning on and off the vibration motor 430 is executed, and a repetitive control of turning on and off the button LED 453A in accordance with the turning on and off of the vibration motor 430. to run.

図10-19(C)に示すように、演出制御用CPU120が振動パターンVP-3に基づいて振動予告演出を実行する場合、振動予告演出期間T1では、実行期間T2において振動モータ430を駆動させるとともにボタン用LED453Aを点灯し、非実行期間T3において振動モータ430の駆動を停止させるとともにボタン用LED453Aを消灯する制御を5回繰返し行う。尚、各実行期間T2においては、振動モータ430のONとOFFとを繰返す繰返し制御を実行するとともに、振動モータ430のONとOFFとに合わせて、ボタン用LED453AのONとOFFとを繰返す繰返し制御を実行する。 As shown in FIG. 10-19(C), when the effect control CPU 120 executes the vibration notice effect based on the vibration pattern VP-3, the vibration motor 430 is driven during the execution period T2 during the vibration notice effect period T1. At the same time, the button LED 453A is turned on, and in the non-execution period T3, driving of the vibration motor 430 is stopped and the button LED 453A is turned off. In each execution period T2, a repetitive control of turning on and off the vibration motor 430 is executed, and a repetitive control of turning on and off the button LED 453A in accordance with the turning on and off of the vibration motor 430. to run.

図10-19(D)に示すように、演出制御用CPU120が振動パターンVP-4に基づいて振動予告演出を実行する場合、振動予告演出期間T1では、実行期間T2において振動モータ430を駆動させるとともにボタン用LED453Aを点灯し、非実行期間T3において振動モータ430の駆動を停止させるとともにボタン用LED453Aを消灯する制御を5回繰返し行う。尚、各実行期間T2においては、振動モータ430のONを継続する制御を実行するとともに、ボタン用LED453AのONを継続する制御を実行する。 As shown in FIG. 10-19(D), when the effect control CPU 120 executes the vibration notice effect based on the vibration pattern VP-4, during the vibration notice effect period T1, the vibration motor 430 is driven during the execution period T2. At the same time, the button LED 453A is turned on, and in the non-execution period T3, driving of the vibration motor 430 is stopped and the button LED 453A is turned off. In addition, in each execution period T2, control to keep the vibration motor 430 ON and control to keep the button LED 453A ON are executed.

尚、特徴部125SGでは、振動演出を実行しない振動パターンVP-1が決定された場合、振動予告演出期間T1における実行期間T2においてボタン用LED453Aを点灯し、非実行期間T3においてボタン用LED453Aを消灯する点滅制御を、振動パターンVP-2~VP-4に基づく振動回数と同じ5回繰返し行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、点滅制御を振動パターンVP-2~VP-4に基づく振動回数と異なる回数(例えば、3回など)実行するようにしてもよい。 In addition, in the characteristic part 125SG, when the vibration pattern VP-1 in which the vibration effect is not executed is determined, the button LED 453A is lit during the execution period T2 of the vibration preview effect period T1, and the button LED 453A is turned off during the non-execution period T3. The blinking control is repeated five times, which is the same as the number of vibrations based on the vibration patterns VP-2 to VP-4, but the present invention is not limited to this, and the blinking control is performed by the vibration pattern VP-2. ˜VP-4 may be performed a different number of times (for example, three times).

また、振動パターンVP-1におけるボタン用LED453Aの点灯態様は、振動パターンVP-4におけるボタン用LED453Aの点灯態様と同様とされていたが、振動パターンVP-2、VP-3におけるボタン用LED453Aの点灯態様と同様としてもよいし、振動パターンVP-2~VP-4におけるボタン用LED453Aの点灯態様とは異なる点灯態様を、複数種類のうちからいずれかに決定するようにしてもよい。つまり、振動演出を実行するときはボタン用LED453Aを振動に応じて点灯させるが、振動演出を実行しないときは、ボタン用LED453Aを振動に応じて点灯させるときと同じ態様にて点灯させてもよいし、ボタン用LED453Aを振動に応じて点灯させるときとは異なる態様にて点灯させてもよい。 Further, the lighting mode of the button LED 453A in the vibration pattern VP-1 was the same as the lighting mode of the button LED 453A in the vibration pattern VP-4, but the button LED 453A in the vibration patterns VP-2 and VP-3 The lighting mode may be the same as the lighting mode, or the lighting mode different from the lighting mode of the button LED 453A in the vibration patterns VP-2 to VP-4 may be determined from a plurality of types. That is, the button LED 453A is lit according to the vibration when the vibration effect is executed, but when the vibration effect is not executed, the button LED 453A may be lighted in the same manner as when the button LED 453A is lighted according to the vibration. However, the button LED 453A may be lit in a manner different from that in response to vibration.

次に、図10-20(A)に示すように、演出制御用CPU120が振動パターンVP-1に基づいて操作促進演出を実行する場合、操作促進演出期間T4では、実行期間T5においてボタン用LED453Aを点灯し、非実行期間T6においてボタン用LED453Aを消灯する点滅制御を3回繰返し行う。尚、振動パターンVP-1では振動モータ430による振動を実行しないため、ボタン用LED453Aの点滅によってのみ操作促進演出が行われる。 Next, as shown in FIG. 10-20(A), when the effect control CPU 120 executes the operation promotion effect based on the vibration pattern VP-1, during the operation promotion effect period T4, the button LED 453A is displayed during the execution period T5. is turned on, and the button LED 453A is turned off during the non-execution period T6, which is repeated three times. In the vibration pattern VP-1, since the vibration motor 430 does not vibrate, the operation prompt effect is performed only by blinking the button LED 453A.

図10-20(B)に示すように、演出制御用CPU120が振動パターンVP-2に基づいて操作促進演出を実行する場合、操作促進演出期間T4では、実行期間T5において振動モータ430を駆動させるとともにボタン用LED453Aを点灯し、非実行期間T6において振動モータ430の駆動を停止させるとともにボタン用LED453Aを消灯する制御を5回繰返し行う。尚、各実行期間T5においては、振動モータ430のONとOFFとを繰返す繰返し制御を実行するとともに、振動モータ430のONとOFFとに合わせて、ボタン用LED453AのONとOFFとを繰返す繰返し制御を実行する。 As shown in FIG. 10-20(B), when the effect control CPU 120 executes the operation promotion effect based on the vibration pattern VP-2, the vibration motor 430 is driven during the execution period T5 during the operation promotion effect period T4. At the same time, the button LED 453A is turned on, and in the non-execution period T6, driving of the vibration motor 430 is stopped and the button LED 453A is turned off. In each execution period T5, repetitive control of turning on and off the vibration motor 430 is executed, and repetitive control of turning on and off the button LED 453A in accordance with turning on and off of the vibration motor 430 is executed. to run.

図10-20(C)に示すように、演出制御用CPU120が振動パターンVP-3に基づいて操作促進演出を実行する場合、操作促進演出期間T4では、実行期間T5において振動モータ430を駆動させるとともにボタン用LED453Aを点灯し、非実行期間T6において振動モータ430の駆動を停止させるとともにボタン用LED453Aを消灯する制御を5回繰返し行う。尚、各実行期間T5においては、振動モータ430のONとOFFとを繰返す繰返し制御を実行するとともに、振動モータ430のONとOFFとに合わせて、ボタン用LED453AのONとOFFとを繰返す繰返し制御を実行する。 As shown in FIG. 10-20(C), when the effect control CPU 120 executes the operation promotion effect based on the vibration pattern VP-3, the vibration motor 430 is driven during the execution period T5 during the operation promotion effect period T4. At the same time, the button LED 453A is turned on, and in the non-execution period T6, driving of the vibration motor 430 is stopped and the button LED 453A is turned off. In each execution period T5, repetitive control of turning on and off the vibration motor 430 is executed, and repetitive control of turning on and off the button LED 453A in accordance with turning on and off of the vibration motor 430 is executed. to run.

図10-20(D)に示すように、演出制御用CPU120が振動パターンVP-4に基づいて操作促進演出を実行する場合、操作促進演出期間T4では、実行期間T5において振動モータ430を駆動させるとともにボタン用LED453Aを点灯し、非実行期間T6において振動モータ430の駆動を停止させるとともにボタン用LED453Aを消灯する制御を5回繰返し行う。尚、各実行期間T5においては、振動モータ430のONを継続する制御を実行するとともに、ボタン用LED453AのONを継続する制御を実行する。 As shown in FIG. 10-20(D), when the effect control CPU 120 executes the operation promotion effect based on the vibration pattern VP-4, during the operation promotion effect period T4, the vibration motor 430 is driven during the execution period T5. At the same time, the button LED 453A is turned on, and in the non-execution period T6, driving of the vibration motor 430 is stopped and the button LED 453A is turned off. In addition, in each execution period T5, control to keep the vibration motor 430 ON and control to keep the button LED 453A ON are executed.

尚、特徴部125SGでは、振動演出を実行しない振動パターンVP-1が決定された場合、操作促進演出期間T5における実行期間T5においてボタン用LED453Aを点灯し、非実行期間T6においてボタン用LED453Aを消灯する点滅制御を、振動パターンVP-2~VP-4に基づく振動回数と同じ3回繰返し行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、点滅制御を振動パターンVP-2~VP-4に基づく振動回数と異なる回数(例えば、5回など)実行するようにしてもよい。 In the characteristic portion 125SG, when the vibration pattern VP-1 that does not execute the vibration effect is determined, the button LED 453A is lit during the execution period T5 of the operation promotion effect period T5, and the button LED 453A is turned off during the non-execution period T6. The blinking control is performed three times, which is the same as the number of vibrations based on the vibration patterns VP-2 to VP-4, but the present invention is not limited to this. ˜VP-4 may be performed a different number of times (for example, five times).

また、振動パターンVP-1におけるボタン用LED453Aの点灯態様は、振動パターンVP-4におけるボタン用LED453Aの点灯態様と同様とされていたが、振動パターンVP-2、VP-3におけるボタン用LED453Aの点灯態様と同様としてもよいし、振動パターンVP-2~VP-4におけるボタン用LED453Aの点灯態様とは異なる点灯態様としてもよい。つまり、振動演出を実行するときはボタン用LED453Aを振動に応じて点灯させるが、振動演出を実行しないときは、ボタン用LED453Aを振動に応じて点灯させるときと同じ態様にて点灯させてもよいし、ボタン用LED453Aを振動に応じて点灯させるときとは異なる態様にて点灯させてもよい。 Further, the lighting mode of the button LED 453A in the vibration pattern VP-1 was the same as the lighting mode of the button LED 453A in the vibration pattern VP-4, but the button LED 453A in the vibration patterns VP-2 and VP-3 The lighting mode may be the same as the lighting mode, or the lighting mode may be different from the lighting mode of the button LED 453A in the vibration patterns VP-2 to VP-4. That is, the button LED 453A is lit according to the vibration when the vibration effect is executed, but when the vibration effect is not executed, the button LED 453A may be lighted in the same manner as when the button LED 453A is lighted according to the vibration. However, the button LED 453A may be lit in a manner different from that in response to vibration.

次に、図10-21に示すように、演出制御用CPU120が決め演出における大当り確定報知演出を実行する場合、大当り確定報知期間T7では、決め演出における操作促進演出期間(操作有効期間)において、遊技者のスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を検出したタイミングt0にて、振動モータ430の駆動とボタン用LED453Aの点灯を開始する。振動については、タイミングt0から所定時間(例えば、3秒)が経過したタイミングt1までの期間は振動パターンVP-4に基づいて振動モータ430を制御し、タイミングt1から所定時間(例えば、2秒)が経過したタイミングt2までの期間は振動パターンVP-3に基づいて振動モータ430を制御し、タイミングt2から大当り確定報知期間T7が終了するまでの期間(例えば、7秒間)は振動パターンVP-2に基づいて振動モータ430を制御する。 Next, as shown in FIG. 10-21, when the effect control CPU 120 executes the jackpot determination notification effect in the determined effect, in the big hit determination notification period T7, in the operation promotion effect period (operation valid period) in the determined effect, At the timing t0 when the player's operation of the stick controller 31A or the push button 31B is detected, driving of the vibration motor 430 and lighting of the button LED 453A are started. Regarding the vibration, the vibration motor 430 is controlled based on the vibration pattern VP-4 during the period from timing t0 to timing t1 when a predetermined time (eg, 3 seconds) has passed, and the vibration motor 430 is controlled for a predetermined time (eg, 2 seconds) from timing t1. The period until the timing t2 has passed, the vibration motor 430 is controlled based on the vibration pattern VP-3, and the period from the timing t2 to the end of the big hit determination notification period T7 (for example, 7 seconds) is the vibration pattern VP-2 Vibration motor 430 is controlled based on.

一方、ボタン用LED453Aは、遊技者のスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を検出したタイミングt0から大当り確定報知期間T7が終了するまで、つまり、振動させている間は点灯を継続する。また、ボタン用LED453Aは7色に発光可能なフルカラーLEDであるため、発光色を「赤→橙→黄→緑→青→藍→紫」の順に漸次変化させる発光パターンを繰返して虹色発光させる。尚、本特徴部125SGでは、発光色を「赤→橙→黄→緑→青→藍→紫」の順に漸次変化させる発光パターンを繰返すことで虹色発光させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、7個のLEDにて7色を同時に発光させることで虹色発光させてもよい。 On the other hand, the button LED 453A continues lighting from the timing t0 when the player's operation of the stick controller 31A or the push button 31B is detected to the end of the big hit determination notification period T7, that is, while vibrating. In addition, since the button LED 453A is a full-color LED that can emit light in seven colors, it repeats the light emission pattern in which the light emission color gradually changes in the order of "red→orange→yellow→green→blue→indigo→purple" to emit rainbow light. . In addition, in this characteristic portion 125SG, a form of emitting rainbow light by repeating a light emission pattern in which the light emission color is gradually changed in the order of "red→orange→yellow→green→blue→indigo→purple" was exemplified. The present invention is not limited to this, and rainbow light emission may be performed by causing seven LEDs to simultaneously emit light of seven colors.

このように大当り確定報知では、大当りとなったことを遊技者にアピールするために振動強度が「強」の振動パターンVP-4に基づいて操作ユニット400を振動させることが考えられるが、大当り確定報知期間T7は、振動予告演出期間T1や操作促進演出期間T4よりも時間が長いため、長期にわたる使用により部材が破損する虞が高くなる。よって、大当り確定報知を開始してから第1期間が経過するまでは振動パターンVP-4に基づいて操作ユニット400を振動させ、第1期間の後の第2期間では振動強度を低下させることが好ましい。 In this way, in order to appeal to the player that the big win is confirmed, it is conceivable to vibrate the operation unit 400 based on the vibration pattern VP-4 with the vibration intensity of "strong". Since the notification period T7 is longer than the vibration notice effect period T1 and the operation promotion effect period T4, there is a high possibility that members will be damaged due to long-term use. Therefore, it is possible to vibrate the operation unit 400 based on the vibration pattern VP-4 until the first period elapses from the start of the notification of the confirmation of the big hit, and reduce the vibration intensity in the second period after the first period. preferable.

また、第1期間から第2期間に移行することで振動強度が低下しても、ボタン用LED453Aの発光輝度は低下させないことで、振動強度が低下したことを遊技者に分かりにくくすることができる。 Further, even if the vibration intensity decreases due to the transition from the first period to the second period, the emission luminance of the button LED 453A is not decreased, so that it is possible to make it difficult for the player to understand that the vibration intensity has decreased. .

図10-15に戻り、125SGS277、125SGS278、125SGS279各々においては、演出の実行を決定した場合、決定した演出の種別をRAM122の所定領域に記憶し、演出実行決定フラグをオン状態とした後、演出開始待ちタイマに演出開始までの期間に対応する期間を設定し、演出実行決定フラグをオフ状態として125SGS280に進む。 Returning to FIGS. 10-15, in each of 125SGS277, 125SGS278, and 125SGS279, when execution of an effect is determined, the determined type of effect is stored in a predetermined area of the RAM 122, and after turning on the effect execution determination flag, the effect A period corresponding to the period until the start of the performance is set in the start waiting timer, the performance execution determination flag is turned off, and the process proceeds to 125SGS280.

125SGS280において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(125SGS281)。 At 125SGS280, the effect control CPU 120 selects the effect control pattern (process table) corresponding to the variation pattern designation command. Then, the process timer in process data 1 of the selected process table is started (125SGS281).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 The process table contains display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and data for controlling sounds output from the speakers 8L and 8R. Sound control execution data, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and stick controller 31A, etc. are arranged in chronological order in association with each process data n (numbers 1 to N). there is

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(125SGS282)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 controls the effect device (image display as a component for effect) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). The device 5, various lamps as performance parts, speakers 8L and 8R as performance parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) are controlled (125SGS282). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the image display device 5 . It also outputs a control signal (lamp control execution data) to the lamp control board 14 in order to control lighting/extinguishing of various lamps. Also, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

尚、この実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control CPU 120 controls so that the decorative pattern is displayed variably according to the variation pattern corresponding to the variation pattern designation command one-to-one. A variation pattern to be used may be selected from a plurality of variation patterns corresponding to commands.

そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する(125SGS283)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(125SGS284)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示(変動)が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(125SGS285)。 Then, a variable display time timer is set to a value corresponding to the variable display time specified by the variation pattern specification command (125SGS283). Also, a predetermined time is set in the variable display control timer (125SGS284). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative patterns to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 writes to the VRAM. A signal corresponding to the image data obtained is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image corresponding to the signal, thereby realizing variable display (fluctuation) of the decoration pattern. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect process during variable display (step S172) (125SGS285).

尚、本特徴部125SGでは、振動予告演出、操作予告演出、決め演出を実行するか否かを決定可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記以外の各種演出を実行可能としてもよい。また、スーパーリーチ変動パターン以外の変動パターンにおいて上記振動予告演出、操作予告演出、決め演出を実行可能としてもよい。 In addition, in the present characteristic portion 125SG, a form in which it is possible to decide whether or not to execute the vibration notice effect, the operation notice effect, and the decision effect has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and various other The production may be made executable. In addition, it is possible to execute the above-mentioned vibration notice effect, operation notice effect, and determination effect in a variation pattern other than the super reach variation pattern.

(振動確認制御処理)
次に、演出制御用CPU120が行う振動確認制御処理について、図10-22を用いて説明する。図10-22は、(A)は振動確認制御処理の内容を示すタイミングチャート、(B)は操作促進演出と振動確認制御処理との振動パターンの違いを示す図である。
(Vibration confirmation control process)
Next, vibration confirmation control processing performed by the effect control CPU 120 will be described with reference to FIG. 10-22. 10-22, (A) is a timing chart showing the contents of the vibration confirmation control process, and (B) is a diagram showing the difference in vibration pattern between the operation prompting effect and the vibration confirmation control process.

演出制御用CPU120は、図8にて説明した演出制御メイン処理を開始したときに、CPU103が図4にて説明した遊技制御メイン処理におけるステップS6にて初期化処理(クリア処理)を実行したことを示す初期化コマンドを受信している場合、ステップS72の初期動作制御処理において、操作ユニット400の振動動作を確認可能な振動確認制御処理を実行するようになっている。 When the effect control main process described in FIG. 8 is started, the effect control CPU 120 executes the initialization process (clear process) in step S6 in the game control main process described in FIG. is received, in the initial operation control process of step S72, a vibration confirmation control process capable of confirming the vibration operation of the operation unit 400 is executed.

具体的には、図10-22(A)に示すように、初期動作制御処理における所定のタイミングta0において、プッシュボタン31B(スティックコントローラ31Aでもよい)の操作を有効とし、タイミングta2までの操作有効期間にプッシュボタン31Bの操作を検出するか否かを監視する。また、この操作有効期間において、ボタン用LED453Aを点滅発光させて、操作有効期間であることを報知する。 Specifically, as shown in FIG. 10-22(A), the operation of the push button 31B (or the stick controller 31A) is enabled at a predetermined timing ta0 in the initial operation control process, and the operation is enabled until timing ta2. It monitors whether or not an operation of the push button 31B is detected during the period. In addition, during this valid operation period, the button LED 453A flashes to emit light to indicate that it is the valid operation period.

タイミングta0からタイミングta2までの間のタイミングta1においてプッシュセンサ35Bからの検出信号の入力があった場合、またはプッシュセンサ35Bからの検出信号の入力がないまま操作有効期間が終了した場合は、振動モータ430をONにして振動パターンVP-2に基づく振動を開始するとともに、ボタン用LED453Aを所定の発光色(例えば、白色など)で点灯してプッシュボタン31Bを視認可能状態に変化させる。これにより、操作ユニット400の振動及び発光が正常に行われるか否かを確認できるようになっている。 When there is an input of a detection signal from the push sensor 35B at timing ta1 between timing ta0 and timing ta2, or when the valid operation period ends without input of a detection signal from the push sensor 35B, the vibration motor 430 is turned ON to start vibration based on the vibration pattern VP-2, and the button LED 453A is lit in a predetermined emission color (for example, white) to change the push button 31B into a visible state. Thereby, it is possible to confirm whether or not the operation unit 400 vibrates and emits light normally.

振動確認制御処理では、操作促進演出のように複数の振動パターンのうちからいずれかを選択するのではなく、一義的に振動パターンVP-2に基づいて振動を行うとともに、プッシュボタン31Bについては、予め設定された輝度で所定態様(白色点灯)にて点灯するようにしている。また、遊技者に対し大当りの可能性を振動により示唆することを目的としないため、振動強度が最も弱い「弱」の振動パターンVP-2を常時選択することで、振動による部材の破損等を好適に抑制できる。 In the vibration confirmation control process, instead of selecting one of a plurality of vibration patterns as in the operation promotion effect, vibration is uniquely performed based on the vibration pattern VP-2, and the push button 31B is It is lit in a predetermined mode (white lighting) with preset luminance. In addition, since the purpose is not to suggest the possibility of a big hit to the player by vibration, by always selecting the "weak" vibration pattern VP-2 with the weakest vibration strength, damage to members due to vibration etc. It can be suitably suppressed.

尚、特徴部125SGでは、演出制御用CPU120は、演出制御メイン処理を開始したときに初期化コマンドを受信している場合、ステップS72の初期動作制御処理において振動確認制御処理を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、初期化コマンドを受信しているか否かにかかわらず振動確認制御処理を実行するようにしてもよい。また、ステップS72の初期動作制御処理において振動確認制御処理を実行する形態を例示したが、初期動作制御処理とは別個に振動確認制御処理を実行するようにしてもよい。 In addition, in the characteristic portion 125SG, when the effect control CPU 120 receives an initialization command when the effect control main process is started, an example of executing the vibration confirmation control process in the initial operation control process of step S72 is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and the vibration confirmation control process may be executed regardless of whether the initialization command has been received. In addition, although the form in which the vibration confirmation control process is executed in the initial operation control process of step S72 has been exemplified, the vibration confirmation control process may be executed separately from the initial operation control process.

(各演出の動作例)
次に、各演出の動作例について、図10-23~図10-24に基づいて説明する。図10-23は、(A)~(H)はスーパーリーチにおける各演出の動作例を示す図である。図8-24は、(I)~(K)はスーパーリーチにおける各演出の動作例を示す図である。
(Operation example of each production)
Next, operation examples of each effect will be described with reference to FIGS. 10-23 to 10-24. 10-23, (A) to (H) are diagrams showing operation examples of each effect in Super Reach. 8-24, (I) to (K) are diagrams showing operation examples of respective effects in Super Reach.

図10-23(A)に示すように、演出制御用CPU120は、スーパーリーチの変動パターンに基づく可変表示を開始したときに、振動予告演出の実行が決定している場合は振動予告演出を開始する。振動予告演出期間においては、ステップ125SGS277の振動予告演出決定処理にて決定された振動パターンに基づいて振動モータ430を駆動して操作ユニット400を振動させるとともに、振動に合わせてボタン用LED453Aを決定された発光色にて発光させる。 As shown in FIG. 10-23(A), the effect control CPU 120 starts the vibration notice effect if the execution of the vibration notice effect is decided when the variable display based on the variation pattern of super reach is started. do. During the vibration notice effect period, the vibration motor 430 is driven to vibrate the operation unit 400 based on the vibration pattern determined in the vibration notice effect determination process of step 125 SGS277, and the button LED 453A is determined according to the vibration. to emit light in the specified emission color.

次いで、図10-23(B)に示すように、可変表示態様がノーマルリーチとなってから所定時間が経過したタイミングで、図10-23(C)に示すように、操作予告演出における操作促進演出を開始する。操作促進演出期間においては、ステップ125SGS278の操作予告演出決定処理にて決定された振動パターンに基づいて振動モータ430を駆動して操作ユニット400を振動させるとともに、振動に合わせてボタン用LED453Aを決定された発光色にて発光させる。また、ステップ125SGS278の操作予告演出決定処理にて決定された操作促進画像Z1を画像表示装置5に表示させて、遊技者に対し操作を促す。 Next, as shown in FIG. 10-23(B), at the timing when a predetermined time has passed since the variable display mode changed to normal reach, as shown in FIG. to start. During the operation promotion effect period, the vibration motor 430 is driven to vibrate the operation unit 400 based on the vibration pattern determined in the operation notice effect determination process of step 125 SGS278, and the button LED 453A is determined in accordance with the vibration. to emit light in the specified emission color. Also, the operation prompting image Z1 determined in the operation notice effect determination process of step 125 SGS278 is displayed on the image display device 5 to prompt the player to perform an operation.

操作促進演出期間T4においてプッシュセンサ35B(または操作位置検出センサ430B)の検出信号の入力があった場合、つまり、プッシュボタン31B(またはスティックコントローラ31A)の操作が検出されたとき、あるいはプッシュセンサ35Bの検出信号の入力がないまま操作促進演出期間T4が終了したときは、図10-23(D)に示すように、操作ユニット400の振動及びボタン用LED453Aの点灯を停止するとともに、操作促進画像Z1を消去してステップ125SGS278の操作予告演出決定処理にて決定されたカットイン画像Z2(示唆画像)を表示させることで、大当りの可能性を示唆する。 When there is an input of the detection signal of the push sensor 35B (or the operation position detection sensor 430B) during the operation promotion presentation period T4, that is, when the operation of the push button 31B (or the stick controller 31A) is detected, or when the push sensor 35B 10-23(D), the vibration of the operation unit 400 and the lighting of the button LED 453A are stopped, and the operation promotion image is displayed. By erasing Z1 and displaying the cut-in image Z2 (suggestion image) determined in the operation announcement effect determination processing of step 125 SGS278, the possibility of a big hit is suggested.

次いで、図10-23(E)に示すように、リーチはずれ態様を表示した後、図10-23(F)に示すように、再変動を開始した後、図10-23(G)に示すように、可変表示態様をスーパーリーチ表示態様とし、スーパーリーチ演出を開始する(図10-23(H)参照)。 Then, as shown in FIG. 10-23 (E), after displaying the reach out mode, as shown in FIG. 10-23 (F), after starting the re-fluctuation, shown in FIG. 10-23 (G) , the variable display mode is changed to the super reach display mode, and the super reach effect is started (see FIG. 10-23 (H)).

そして、図10-24(I)に示すように、スーパーリーチ演出を開始してから所定時間が経過したタイミング(例えば、スーパーリーチ演出の後半)にて、ステップ125SGS279の決め演出決定処理にて決定された操作促進画像Z11を画像表示装置5に表示するとともに、決定された振動パターンに基づいて振動モータ430を駆動して操作ユニット400を振動させるとともに、振動に合わせてボタン用LED453Aを決定された発光色にて発光させることで、遊技者に対し操作を促す。尚、図10-24(I)では振動を実行しない振動パターンVP-1が決定されたことに基づき、ボタン用LED453Aを所定の発光色(例えば、白色)にて点灯している態様を例示している。 Then, as shown in FIG. 10-24 (I), at the timing when a predetermined time has passed since the start of the super ready-to-win effect (for example, the second half of the super ready-to-win effect), it is determined by the determined effect determination process of step 125 SGS279. The operation prompting image Z11 thus determined is displayed on the image display device 5, the vibration motor 430 is driven based on the determined vibration pattern to vibrate the operation unit 400, and the button LED 453A is determined according to the vibration. A player is prompted to perform an operation by emitting light in a luminescent color. Note that FIG. 10-24(I) illustrates an aspect in which the button LED 453A is lit in a predetermined emission color (for example, white) based on the determination of the vibration pattern VP-1 that does not execute vibration. ing.

操作促進演出期間においてプッシュセンサ35B(または操作位置検出センサ430B)の検出信号の入力があった場合、つまり、プッシュボタン31B(またはスティックコントローラ31A)の操作が検出されたとき、あるいはプッシュセンサ35Bの検出信号の入力がないまま操作促進演出期間T4が終了したときは、可変表示結果が大当りの場合には、図10-24(J)に示すように、大当り報知画像Z12を画像表示装置5に表示し、また、予め定められた振動パターン(図10-21参照)に基づいて振動モータ430を駆動して操作ユニット400を振動させるとともに、振動に合わせてボタン用LED453Aを虹色発光させる大当り確定報知を行い、可変表示結果が大当りとなったことを遊技者に報知する。尚、発光演出や振動演出とともに可動体32を動作させる可動演出を複合して実行してもよい。 When there is an input of the detection signal of the push sensor 35B (or the operation position detection sensor 430B) during the operation promotion effect period, that is, when the operation of the push button 31B (or the stick controller 31A) is detected, or when the push sensor 35B When the operation promotion effect period T4 ends without the input of the detection signal, if the variable display result is a big win, a big win notification image Z12 is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 10-24 (J). Also, based on a predetermined vibration pattern (see FIGS. 10-21), the vibration motor 430 is driven to vibrate the operation unit 400, and the button LED 453A emits rainbow color light in accordance with the vibration. A notification is made, and the player is notified that the variable display result is a big win. Incidentally, the movable effect of moving the movable body 32 may be combined with the light emitting effect and the vibration effect.

一方、可変表示結果がはずれの場合には、図10-24(K)に示すように、はずれ報知画像Z13を画像表示装置5に表示するはずれ確定報知を行い、可変表示結果がはずれとなったことを遊技者に報知する。尚、はずれの場合は、操作ユニット400の振動及びボタン用LED453Aによる虹色発光は行わない。 On the other hand, when the variable display result is a failure, a failure notification image Z13 is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. Players are notified of this. In the case of misalignment, the operation unit 400 is not vibrated and the button LED 453A does not emit rainbow light.

また、遊技者の操作を促す操作促進演出においては、実行期間T2において振動モータ430を駆動させるとともにボタン用LED453Aを点灯し、非実行期間T3において振動モータ430の駆動を停止させるとともにボタン用LED453Aを消灯する制御を5回繰返す態様にて振動演出を実行するのに対し、操作促進演出以外の振動予告演出においては、実行期間T5において振動モータ430を駆動させるとともにボタン用LED453Aを点灯し、非実行期間T6において振動モータ430の駆動を停止させるとともにボタン用LED453Aを消灯する制御を3回繰返す態様にて振動演出を実行する。すなわち、操作促進に振動演出を用いる場合と大当り予告として振動演出を用いる場合とで、振動態様を異ならせることで、遊技者は演出の違いを認識しやすくなる。 In addition, in the operation promoting effect to prompt the player's operation, the vibration motor 430 is driven and the button LED 453A is turned on during the execution period T2, and the vibration motor 430 is stopped and the button LED 453A is turned on during the non-execution period T3. While the vibration performance is executed in a manner in which the light-off control is repeated five times, in the vibration notice performance other than the operation promotion performance, the vibration motor 430 is driven and the button LED 453A is turned on during the execution period T5, and is not executed. During the period T6, the vibrating effect is executed in such a manner that the control of stopping the driving of the vibration motor 430 and turning off the button LED 453A is repeated three times. That is, the player can easily recognize the difference in the effects by making the vibration mode different between the case of using the vibration effect for prompting the operation and the case of using the vibration effect for the big win notice.

以上説明したように、特徴部125SGのパチンコ遊技機125SG001は、
発光手段(例えば、ボタン用LED453A)と、
前記振動手段(例えば、振動モータ430)による振動により、前記操作手段(例えば、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B)の振動態様とは異なる振動態様にて振動可能な被振動部(例えば、被振動部材457)と、
前記被振動部を視認困難とする視認困難状態と前記被振動部を視認可能とする視認可能状態とに変化可能な視認状態変化手段(例えば、反射膜475及びボタン用LED453A)と、
を備え、
少なくとも前記振動手段により前記操作手段を振動させるときに、前記視認状態変化手段を前記視認困難状態から前記視認可能状態に変化させ、前記発光手段により前記被振動部を照らすことが可能である(例えば、演出制御用CPU120が、振動予告演出、操作促進演出、大当り確定報知などを行うときに、振動モータ430による振動に合わせてボタン用LED453Aを発光させることで、反射膜475によりプッシュボタン31Bが視認困難状態から視認可能状態に変化して、被振動部材457の振動を視認可能となる部分。図10-10参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bを振動させるときに被振動部材457が視認可能となり、かつ、ボタン用LED453Aの光により被振動部材457が照らされることで、通常は視認できなかったプッシュボタン31Bの内部が視認可能となり、プッシュボタン31Bの操作面(アウターレンズ456の表面)の見え方が変わってから振動が開始されるため、遊技者に意外性を与えつつ、振動を視覚的に認識させることができる。
As described above, the pachinko game machine 125SG001 of the characteristic portion 125SG is
light-emitting means (for example, button LED 453A);
A vibrated part (e.g., a vibrated member) that can vibrate in a vibration mode different from the vibration mode of the operation means (e.g., stick controller 31A, push button 31B) by vibration by the vibration means (e.g., vibration motor 430) 457) and
visual state changing means (e.g., reflective film 475 and button LED 453A) capable of changing between an invisible state in which the vibrated portion is difficult to see and a visible state in which the vibrated portion is visible;
with
At least when the operating means is vibrated by the vibrating means, the visual recognition state changing means can be changed from the difficult visual recognition state to the visible state, and the light emitting means can illuminate the vibrated portion (for example, When the effect control CPU 120 performs a vibration notice effect, an operation promotion effect, a big hit confirmation notification, etc., the push button 31B is visually recognized by the reflective film 475 by causing the button LED 453A to emit light in accordance with the vibration of the vibration motor 430. The part where the difficult state changes to the visible state and the vibration of the vibration receiving member 457 becomes visible (see FIG. 10-10).
It is characterized by
According to this feature, the vibrated member 457 becomes visible when the stick controller 31A and the push button 31B are vibrated, and the vibrated member 457 is illuminated by the light from the button LED 453A, which makes it invisible normally. The inside of the push button 31B becomes visible, and the vibration starts after the appearance of the operation surface of the push button 31B (the surface of the outer lens 456) changes. can be recognizable.

また、特徴部125SGのパチンコ遊技機125SG001は、
発光手段(例えば、ボタン用LED453A)と、
前記振動手段(例えば、振動モータ430)による振動により、前記操作手段(例えば、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B)の振動態様とは異なる振動態様にて振動可能な被振動部(例えば、被振動部材457)と、
を備え、
前記振動手段は、前記操作手段を間欠的に振動させることが可能であり、
前記発光手段は、少なくとも前記振動手段により前記操作手段を間欠的に振動させるときに、振動に応じて前記被振動部を照らすことが可能である(例えば、演出制御用CPU120が、振動予告演出期間T1において、実行期間T2において振動モータ430を駆動させるとともにボタン用LED453Aを点灯し、非実行期間T3において振動モータ430の駆動を停止させるとともにボタン用LED453Aを消灯する制御を5回繰返し行う部分など。図10-19参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、振動に応じてボタン用LED453Aの光により被振動部材457が照らされることで、遊技者に振動を視覚的、かつ、好適に認識させることができる。また、振動が間欠的に行われる、つまり、振動のON状態とOFF状態とが繰り返し行われることで、振動しているときとしていないときとが分かりやすくなる。
In addition, the pachinko game machine 125SG001 of the characteristic portion 125SG is
light-emitting means (for example, button LED 453A);
A vibrated part (e.g., a vibrated member) that can vibrate in a vibration mode different from the vibration mode of the operation means (e.g., stick controller 31A, push button 31B) by vibration by the vibration means (e.g., vibration motor 430) 457) and
with
The vibrating means can intermittently vibrate the operating means,
The light emitting means is capable of illuminating the vibrated part according to the vibration at least when the operating means is intermittently vibrated by the vibrating means (for example, the effect control CPU 120 controls the vibrating notice effect period In T1, the vibration motor 430 is driven and the button LED 453A is turned on during the execution period T2, and the vibration motor 430 is stopped and the button LED 453A is turned off during the non-execution period T3, which is repeated five times. (see Figure 10-19)
It is characterized by
According to this feature, the light from the button LED 453A illuminates the member 457 to be vibrated according to the vibration, so that the player can visually and preferably recognize the vibration. Further, the vibration is intermittently performed, that is, the ON state and the OFF state of the vibration are repeatedly performed, so that it becomes easy to recognize when the vibration is occurring and when it is not.

尚、振動を間欠的に行うとは、所定期間において振動を所定時間実行した後に振動を停止させる振動周期を繰り返し行うことであり、各振動周期における振動の実行時間と停止時間とは全て同じでもよいし、各振動周期における振動の実行時間と停止時間とが異なっていてもよい。 It should be noted that performing vibration intermittently means repeating a vibration cycle in which vibration is stopped after performing vibration for a predetermined time in a predetermined period. Alternatively, the vibration execution time and stop time in each vibration cycle may be different.

以上、本発明の実施の形態における特徴部125SGを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the characteristic portion 125SG in the embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these examples, and modifications and additions may be made without departing from the scope of the present invention. is also included in the present invention.

(特徴部125SG変形例1)
次に、特徴部125SG変形例1について説明する。図10-25は、(A)~(E)は振動と発光との関係の変形例を示すタイミングチャートである。
(Characteristic part 125SG modified example 1)
Next, modification 1 of the characteristic portion 125SG will be described. FIGS. 10-25 (A) to (E) are timing charts showing modifications of the relationship between vibration and light emission.

前記実施の形態では、振動と発光とが同期する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図10-25(A)に示すように、振動モータ430による振動とボタン用LED453Aの発光とが同タイミングで開始された後、振動モータ430による振動の終了タイミングよりもボタン用LED453Aの発光の終了タイミングの方が遅くなってもよい。 In the above-described embodiment, a mode in which vibration and light emission are synchronized was exemplified, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. and the light emission of the button LED 453A are started at the same timing, the end timing of the light emission of the button LED 453A may be later than the end timing of the vibration by the vibration motor 430.

また、図10-25(B)に示すように、振動モータ430による振動とボタン用LED453Aの発光との終了タイミングは同タイミングであるが、振動モータ430による振動の開始タイミングよりもボタン用LED453Aの発光の開始タイミングの方が早くなってもよい。 Further, as shown in FIG. 10-25B, the end timing of the vibration by the vibration motor 430 and the light emission of the button LED 453A are the same. The light emission start timing may be earlier.

また、図10-25(C)に示すように、振動モータ430による振動の開始タイミングよりもボタン用LED453Aの発光の開始タイミングの方が早く、かつ、振動モータ430による振動の終了タイミングよりもボタン用LED453Aの発光の終了タイミングの方が遅くなってもよい。 Further, as shown in FIG. 10-25(C), the light emission start timing of the button LED 453A is earlier than the vibration start timing of the vibration motor 430, and the button vibration end timing is earlier than the vibration motor 430 end timing. The end timing of the light emission of the LED 453A may be delayed.

また、図10-25(D)に示すように、振動モータ430による振動の開始タイミングよりもボタン用LED453Aの発光の開始タイミングの方が遅く、かつ、振動モータ430による振動の終了タイミングよりもボタン用LED453Aの発光の終了タイミングの方が早くなってもよい。 In addition, as shown in FIG. 10-25(D), the light emission start timing of the button LED 453A is later than the vibration start timing of the vibration motor 430, and the vibration of the button LED 453A is later than the vibration end timing of the vibration motor 430. The end timing of the light emission of the LED 453A may be earlier.

また、図10-25(E)に示すように、振動モータ430による振動の開始タイミングよりもボタン用LED453Aの発光の開始タイミングの方が遅く、かつ、振動モータ430による振動の終了タイミングよりもボタン用LED453Aの発光の終了タイミングの方が遅くなり、次の振動周期に差し掛かるようになってもよい。 Further, as shown in FIG. 10-25(E), the light emission start timing of the button LED 453A is later than the vibration start timing of the vibration motor 430, and the button vibration is later than the vibration end timing of the vibration motor 430. The end timing of the light emission of the LED 453A for the vibration may be delayed, and the next vibration cycle may be approached.

また、本特徴部125SGでは、振動モータ430による振動に合わせて、発光手段としてのボタン用LED453Aを複数色のうちいずれかにて発光させることで、大当りの可能性を示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ボタン用LED453Aの発光色だけでなく、例えば、輝度(光量)や点滅速度や点滅パターン等を異ならせることにより、ボタン用LED453Aの発光態様を異ならせるようにしてもよい。 In addition, in the present characteristic portion 125SG, by causing the button LED 453A as a light-emitting means to emit light in one of a plurality of colors in accordance with the vibration of the vibration motor 430, a form that suggests the possibility of a big hit has been exemplified. However, the present invention is not limited to this, and the light emission mode of the button LED 453A can be varied by changing not only the light emission color of the button LED 453A but also, for example, the brightness (light amount), blinking speed, blinking pattern, and the like. You may allow

(特徴部125SG変形例2)
次に、特徴部125SG変形例2について説明する。図10-26は、(A)は振動強度の変化についての変形例、(B)は決め演出におけるボタン用LEDの発光態様の変形例を示すタイミングチャートである。
(Characteristic part 125SG modified example 2)
Next, modification 2 of characteristic portion 125SG will be described. FIG. 10-26 is a timing chart showing (A) a modified example of a change in vibration strength, and (B) a modified example of the light emitting mode of the button LED in the deciding effect.

前記実施の形態では、決め演出の大当り確定報知において振動モータ430による振動を実行するときに、PWM(Pulse Width Modulation)によるパルス幅変調制御においてデューティー比を変化させることにより振動強度を変化可能とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図10-26(A)に示すように、振動モータ430の回転速度を変化させることにより振動強度を変化可能としてもよい。また、振動モータ430はステッピングモータ以外のモータを用いてもよい。 In the above-described embodiment, when the vibration is performed by the vibration motor 430 in the notification of the finalization of the big hit, the vibration intensity can be changed by changing the duty ratio in the pulse width modulation control by PWM (Pulse Width Modulation). Although the embodiment has been exemplified, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. Also, the vibration motor 430 may be a motor other than a stepping motor.

また、前記実施の形態では、決め演出の大当り確定報知において振動モータ430による振動を実行するときに、ボタン用LED453Aの発光輝度は振動強度の変化によらず一定とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、振動強度の低下に応じて発光強度を高めるようにしてもよい。このようにすることで、発光強度を高めることで振動強度の低下を遊技者に目立たないようにすることができる。 Further, in the above-described embodiment, when the vibrating by the vibration motor 430 is executed in the notification of the determination of the big hit, the emission luminance of the button LED 453A is constant regardless of the change in the vibration strength. The invention is not limited to this, and the luminescence intensity may be increased as the vibration intensity decreases. By doing so, it is possible to make the decrease in the vibration intensity inconspicuous to the player by increasing the light emission intensity.

また、前記実施の形態では、被振動部材457を視認困難とする視認困難状態と被振動部材457を視認可能とする視認可能状態とに変化可能な視認状態変化手段として、アウターレンズ456の内面全域に設けた反射膜475と、プッシュボタン31Bの内部を発光可能なボタン用LED453Aとから構成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遮光部材を動作することにより視認困難状態と視認可能状態とに変化可能なシャッタ装置や、電源をOFF状態とON状態とに切り替えることで視認困難状態と視認可能状態とに変化可能な透過液晶表示装置なども視認状態変化手段に含まれる。 Further, in the above-described embodiment, the entire inner surface of the outer lens 456 is used as a visibility state changing means capable of changing between the invisible state in which the vibration target member 457 is invisible and the visible state in which the vibration target member 457 is visible. and the button LED 453A capable of emitting light inside the push button 31B. However, the present invention is not limited to this. A shutter device that can change between an invisible state and a visible state, and a transmissive liquid crystal display device that can change between an invisible state and a visible state by switching the power supply between an OFF state and an ON state. included in the means.

また、前記実施の形態では、視認困難状態と視認可能状態とに変化可能な視認状態変化手段と、被振動部材457を照らすことが可能な発光手段とがボタン用LED453Aにより兼用された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、視認状態変化手段としての発光手段と被振動部材457を照らすことが可能な発光手段とを別個の発光手段としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the button LED 453A is used as both the visible state changing means capable of changing between the invisible state and the visible state and the light emitting means capable of illuminating the vibration receiving member 457. However, the present invention is not limited to this, and the light emitting means as the visible state changing means and the light emitting means capable of illuminating the vibrated member 457 may be separate light emitting means.

また、前記実施の形態では、発光手段としてのボタン用LED453Aは、振動プレート454を透して被振動部材457を照らすことが可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、被振動部材457を直接照らすことが可能に設けられていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the button LED 453A as a light-emitting means exemplified a form capable of illuminating the member to be vibrated 457 through the vibrating plate 454, but the present invention is not limited to this. Instead, it may be provided so as to directly illuminate the member to be vibrated 457 .

また、前記実施の形態では、被振動部としての被振動部材457は、透過性を有する合成樹脂材にて形成され、ボタン用LED453Aから内部に導光された光が出射されることで発光する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、被振動部は透過性部材にて形成されていてもよく、例えば、表面に反射膜(メッキ層)を形成して外部からの光を反射可能に構成されていてもよい。 In the above-described embodiment, the member to be vibrated 457 as the portion to be vibrated is made of a transparent synthetic resin material, and emits light by emitting light guided inside from the button LED 453A. Although the embodiment is exemplified, the present invention is not limited to this, and the part to be vibrated may be formed of a transparent member. of light can be reflected.

また、前記実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31Bとが一体化された操作ユニット400を適用し、振動モータ430によりスティックコントローラ31Aとプッシュボタン31B双方が振動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作手段は、スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31Bのうちいずれか一方のみにて構成されていてもよいし、3以上の操作手段が一体化された操作手段でもよい。また、被振動部はプッシュボタン31Bにのみ設けられていたが、プッシュボタン31Bとスティックコントローラ31Aにも設けられていてもよいし、スティックコントローラ31Aのみに設けられていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the operation unit 400 in which the stick controller 31A and the push button 31B are integrated is applied as the operation means that the player can operate, and the vibration motor 430 controls both the stick controller 31A and the push button 31B. , but the present invention is not limited to this. The operation means integrated with the operation means may be used. Further, although the vibration receiving part is provided only in the push button 31B, it may be provided in both the push button 31B and the stick controller 31A, or may be provided only in the stick controller 31A.

また、前記実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31Bとが一体化された操作ユニット400を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作手段は、引き操作が可能なスティックコントローラ31Aや、押圧操作が可能なプッシュボタン31Bに限定されるものではなく、回転操作が可能なジョグダイヤルや十字キーといった他の種々の操作手段であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the operation unit 400 in which the stick controller 31A and the push button 31B are integrated is exemplified as an operation means that can be operated by the player, but the present invention is not limited to this. However, the operation means is not limited to the stick controller 31A that can be pulled or the push button 31B that can be pressed, but can be other various operations such as a jog dial or a cross key that can be rotated. It can be a means.

また、前記実施の形態では、各演出の実行期間において、振動強度や振動パターン及び発光色や点滅態様は変化しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出の途中で振動強度や振動パターン及び発光色や点滅態様等が変化するようにしてもよい。具体的には、例えば、プッシュボタン31Bの長押し操作や連打操作に基づいてレベル画像やキャラクタ画像の表示態様を変化させる操作予告演出を実行する場合などにおいて振動発光演出を実行する場合、長押し操作や連打操作によりレベル画像やキャラクタ画像の表示態様が変化することに応じて、振動態様や発光態様が変化するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the vibration intensity, vibration pattern, light emission color, and blinking mode are not changed during the execution period of each effect, but the present invention is not limited to this, and during the performance, , the vibration intensity, vibration pattern, emission color, flashing mode, and the like may be changed. Specifically, for example, in the case of executing an operation notice effect that changes the display mode of a level image or a character image based on a long-pressing operation or a repeated pressing operation of the push button 31B, when executing a vibration light-emitting effect, the long-pressing operation is performed. The vibration mode and the light emission mode may be changed according to the change in the display mode of the level image and the character image due to the operation or repeated hitting operation.

また、前記実施の形態では、振動と発光による振動発光演出を、振動予告演出や操作促進演出にて実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の演出における任意のタイミングにて実行可能である。例えば、振動発光演出は、操作手段の操作を促す操作促進演出において実行するものだけでなく、大当り確定報知のように、操作手段の操作に基づいて実行されるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the vibrating light emitting effect by vibration and light emission is exemplified by the vibrating warning effect and the operation promoting effect, but the present invention is not limited to this, and other effects can be performed. It can be executed at any timing. For example, the vibration light effect may be executed based on the operation of the operation means, such as notification of the determination of the big hit, in addition to the operation prompting effect of prompting the operation of the operation means.

(特徴部150SGに関する説明)
次に、特徴部150SGのパチンコ遊技機125SG001の構成について、図11-1~図11-46に基づいて説明する。図11-1は、特徴部125SGのパチンコ遊技機を示す背面図である。図11-2は、パチンコ遊技機を斜め前から見た状態を示す斜視図である。図11-3は、パチンコ遊技機を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図11-4は、パチンコ遊技機を示す右側面図である。図11-5は、図11-1のD-D断面図である。図11-6は、開閉扉を示す正面図である。図11-7は、開閉扉を示す分解斜視図である。
(Description of Characteristic Portion 150SG)
Next, the configuration of the pachinko game machine 125SG001 of the characteristic portion 150SG will be described with reference to FIGS. 11-1 to 11-46. FIG. 11-1 is a rear view showing the pachinko game machine of the characteristic portion 125SG. FIG. 11-2 is a perspective view showing the state of the pachinko gaming machine viewed obliquely from the front. FIG. 11-3 is a perspective view showing the state of the pachinko gaming machine viewed obliquely from behind. FIG. 11-4 is a right side view showing the pachinko gaming machine. FIG. 11-5 is a cross-sectional view taken along line DD of FIG. 11-1. FIG. 11-6 is a front view showing an opening/closing door. FIG. 11-7 is an exploded perspective view showing an opening/closing door.

図11-1~図11-5に示すように、パチンコ遊技機125SG001は、遊技機用枠3を、左側辺を中心として開閉可能に支持する四角枠状の外枠60を有し、遊技場に設置された遊技島(図示略)に外枠60を固定することにより遊技島に設置できるようになっている。 As shown in FIGS. 11-1 to 11-5, the pachinko game machine 125SG001 has a square frame-shaped outer frame 60 that supports the game machine frame 3 so that it can be opened and closed around the left side. By fixing the outer frame 60 to a game island (not shown) installed in the game island, it can be installed on the game island.

遊技機用枠3の背面上部には、遊技島(図示略)の内部に設けられた遊技球の循環経路から補給装置(図示略)を介して供給される遊技球を貯留可能な貯留部を形成する球タンク形成部211と、球タンク形成部211に貯留された遊技球を左側に向けて誘導する第1誘導通路を形成する第1誘導通路形成部202と、からなる第1通路形成体203が、遊技機用枠3の上辺部3Aに沿うように左右方向に延設されている。また、第1誘導通路形成部202の上方位置には、後述するターミナル基板210が設けられている。 At the upper back of the game machine frame 3, there is a storage section capable of storing game balls supplied from a game ball circulation path provided inside a game island (not shown) via a supply device (not shown). A first passage forming body comprising a ball tank forming portion 211 and a first guiding passage forming portion 202 forming a first guiding passage for guiding game balls stored in the ball tank forming portion 211 to the left. 203 extends in the left-right direction along the upper side portion 3A of the frame 3 for gaming machines. A terminal substrate 210, which will be described later, is provided above the first guide path forming portion 202. As shown in FIG.

また、第1誘導通路形成部202により左側に誘導された遊技球を下方に誘導する第2誘導通路を形成する第2誘導通路形成部204と、第2誘導通路形成部204により誘導された遊技球を払出すことが可能な払出部を構成する払出装置200と、払出装置200により払出された遊技球を上皿に誘導する、つまり、遊技者に遊技球を払出すための払出通路を形成する払出通路形成部205と、第2誘導通路形成部204により誘導された遊技球を払出装置200から払出通路形成部205に払出すことなく、パチンコ遊技機1の外部に排出するためにパチンコ遊技機1の背面側下部に設けられた図示しない排出部(図示略)に誘導する球抜き通路を形成する球抜き通路形成部206と、からなる第2通路形成体207が、遊技機用枠3の背面左側辺部に沿うように上下方向に延設されている。 In addition, a second guide path forming portion 204 that forms a second guide path that guides the game ball guided to the left side by the first guide path forming portion 202 downward, and a game guided by the second guide path forming portion 204 A payout device 200 constituting a payout section capable of putting out balls, and a payout passage for guiding the game balls paid out by the payout device 200 to the upper tray, that is, forming a payout passage for paying out the game balls to the player. Pachinko game for discharging the game balls guided by the payout passage forming part 205 and the second guiding passage forming part 204 to the outside of the pachinko game machine 1 without paying out from the payout device 200 to the payout passage forming part 205 A second passage forming body 207 comprising a ball removing passage forming portion 206 that forms a ball removing passage leading to a discharge portion (not shown) provided on the lower back side of the machine 1 is provided in the gaming machine frame 3. It extends vertically along the left side of the back surface of the .

払出装置200は、略直方体状に形成されるケース体からなり、内部には遊技球を所定球数(例えば、1球)ずつ払い出すためのスプロケット、該スプロケットを回転させるための払出モータ、遊技球の流路を払出通路と球抜き通路とに切り替え可能な切替弁、該切替弁の切り替え操作を行うための操作レバー等が設けられている。また、遊技機用枠3の背面下部には、電源基板91が収納された基板ケース91Aや払出制御基板37が収納された基板ケース37A等が設けられている。 The payout device 200 is composed of a case body formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and has therein a sprocket for paying out a predetermined number of game balls (for example, one ball) at a time, a payout motor for rotating the sprocket, and a game ball. A switching valve capable of switching the passage of the balls between the paying-out passage and the ball-removing passage, an operation lever for switching the switching valve, and the like are provided. Further, a board case 91A in which the power board 91 is housed, a board case 37A in which the payout control board 37 is housed, and the like are provided at the lower back of the gaming machine frame 3 .

尚、本実施の形態では、第2誘導通路の所定個所に遊技球を検出可能な球切れスイッチ(図示略)が設けられており、CPU103は、球切れスイッチ(図示略)からの検出信号の入力状態に基づいて、払出装置200の上流側の第2誘導通路に払出すための遊技球があるか否かを常時監視している。そして、球切れスイッチ(図示略)のオフ状態が所定時間以上継続した場合、球詰まりなど何らかの理由で遊技球が払出装置200に供給されていない、つまり、補給エラーが発生したと判定し、払出装置200による払出動作を中止する。また、主基板11に接続される所定の表示器(図示略)にて補給エラー表示を行うとともに、補給エラーコマンドを演出制御基板12に出力することで、演出制御用CPU120に開閉扉70A,70Bの前面所定個所に設けられた遊技効果ランプ9をエラー態様にて発光させるなどして、補給エラーが生じている旨の報知処理を実行可能である。 In this embodiment, a ball break switch (not shown) capable of detecting a game ball is provided at a predetermined position of the second guide path, and the CPU 103 receives a detection signal from the ball break switch (not shown). Based on the input state, it is constantly monitored whether or not there are game balls to be paid out in the second guide passage on the upstream side of the payout device 200.例文帳に追加When the off state of the ball-out switch (not shown) continues for a predetermined time or longer, it is determined that game balls are not supplied to the payout device 200 for some reason such as ball clogging, that is, a replenishment error has occurred, and payout is performed. The payout operation by the device 200 is stopped. In addition, along with performing a supply error display on a predetermined display (not shown) connected to the main board 11, by outputting a supply error command to the production control board 12, the opening and closing doors 70A, 70B to the production control CPU120 A game effect lamp 9 provided at a predetermined location on the front face of the player is caused to emit light in an error mode.

遊技機用枠3の略中央部に形成された開口部には、遊技機用枠3の前面側から遊技盤2が着脱可能に配置される。遊技盤2は、前述した盤面板及びスペーサ部材からなる板状体(図示略)と、板状体の前面側に設けられる各種遊技用部品(例えば、障害釘や入賞装置など)や、板状体の背面側に設けられる画像表示装置5、可動体32を有する演出装置や、演出制御基板12が収納された基板ケース12A、主基板11が収納された基板ケース11A等の電子部品や、板状部及び演出装置や電子部品等を保護するカバー体220と、を含む構造体とされている。 The game board 2 is detachably arranged from the front side of the game machine frame 3 in an opening formed substantially in the center of the game machine frame 3 . The game board 2 includes a plate-like body (not shown) made up of the above-described board plate and spacer members, various game parts (for example, obstacle nails, winning devices, etc.) provided on the front side of the plate-like body, and plate-like parts. Electronic components such as an image display device 5 provided on the back side of the body, a production device having a movable body 32, a board case 12A containing the production control board 12, a board case 11A containing the main board 11, etc. It is a structure including a cover body 220 that protects the shaped part, the production device, electronic parts, and the like.

図11-4に示すように、遊技機用枠3の背面に設けられた第1通路形成体203、第2通路形成体207、カバー体220は、遊技機用枠3により外枠60を閉鎖した状態において、外枠60よりも後方に突出する。特に第1通路形成体203は、球タンク形成部211の上面開口が遊技機用枠3の背面上部における外枠60の上板の後方位置に配置されるように設けられていることで、パチンコ遊技機1の外枠60を遊技島(図示略)に固定した状態において、遊技島の上方の循環経路から補給装置(図示略)を介して球タンク形成部211に遊技球を供給できるようになっている。 As shown in FIG. 11-4, the first passage formation body 203, the second passage formation body 207, and the cover body 220 provided on the back surface of the game machine frame 3 close the outer frame 60 with the game machine frame 3. In this state, it protrudes rearward from the outer frame 60 . In particular, the first passage forming body 203 is provided so that the upper surface opening of the ball tank forming portion 211 is arranged behind the upper plate of the outer frame 60 in the upper rear portion of the frame 3 for a game machine, so that the pachinko machine can be used for pachinko games. In a state in which the outer frame 60 of the game machine 1 is fixed to a game island (not shown), game balls can be supplied to the ball tank forming section 211 from a circulation path above the game island through a supply device (not shown). It's becoming

図11-5及び図11-6に示すように、窓部71は、透明なアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材からなり、開閉扉70Aを閉鎖したときに盤面板の前面側に該盤面板に対し平行に配置される後透過板71Aと、非透光性の合成樹脂材により後透過板71Aの周囲に枠状に形成された枠体とからなる第1構成部72Aと、第1構成部72Aから遊技盤2(遊技領域Y)と反対側(遊技者側)に突出し、透明なガラス材からなる前透過板71Bと、非透光性の合成樹脂材により筒状に形成された周壁部71Cと、からなる第2構成部72Bと、からなる窓部ユニット72にて構成されている。前透過板71Bは、上部が前方に傾斜するように後透過板71Aの前側に配置されている。 As shown in FIGS. 11-5 and 11-6, the window portion 71 is made of a transparent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., and when the opening/closing door 70A is closed, A rear transmission plate 71A is arranged parallel to the front side of the board, and a frame is formed around the rear transmission plate 71A by a non-translucent synthetic resin material. 1 component 72A, a front transmission plate 71B projecting from the first component 72A to the opposite side (player side) of the game board 2 (game area Y) and made of a transparent glass material, and a non-translucent synthetic resin. The window portion unit 72 is composed of a peripheral wall portion 71C formed in a cylindrical shape from a material, and a second component portion 72B. The front transmission plate 71B is arranged in front of the rear transmission plate 71A so that its upper portion is inclined forward.

窓部ユニット72は、開閉扉70Aの背面側から第2構成部72Bを開閉扉70Aの開口73に挿入し、第1構成部72Aを開閉扉70Aに取付けることで開閉扉70Aに組付けられる。開閉扉70Aに組付けられた状態において、第2構成部72Bの後透過板71Aが開閉扉70Aの前面よりも前側に位置するように前方に突出する。 The window unit 72 is assembled to the opening/closing door 70A by inserting the second component 72B into the opening 73 of the opening/closing door 70A from the rear side of the opening/closing door 70A and attaching the first component 72A to the opening/closing door 70A. In the state assembled to the opening/closing door 70A, the rear transmitting plate 71A of the second component portion 72B protrudes forward so as to be positioned forward of the front surface of the opening/closing door 70A.

下方の開閉扉70Bの前面には、遊技球を貯留可能な上皿93と、操作ユニット400と、打球操作ハンドル30と、が主に設けられている。また、開閉扉70Bの右側には施解錠装置95が設けられており、開閉扉70Bを遊技機用枠3の下部を閉鎖する閉鎖位置にて所定のキー操作により施解錠操作することにより、遊技機用枠3の下部を開閉できるようになっている。また、上方の開閉扉70Aを閉鎖した状態で下方の開閉扉70Bを施錠することで、上方の開閉扉70Aも開放不能となり、下方の開閉扉70Bを解錠して開放することで、上方の開閉扉70Aも開放可能となる。 An upper tray 93 capable of storing game balls, an operation unit 400, and a ball-hitting operation handle 30 are mainly provided on the front surface of the lower opening/closing door 70B. In addition, a locking/unlocking device 95 is provided on the right side of the opening/closing door 70B. The lower part of the machine frame 3 can be opened and closed. Further, by locking the lower opening/closing door 70B while the upper opening/closing door 70A is closed, the upper opening/closing door 70A cannot be opened. The opening/closing door 70A can also be opened.

また、パチンコ遊技機125SG001の前面には、窓部71(遊技領域Y)、上皿93及び操作ユニット400を囲むように正面視縦長四角枠状をなす発光部が設けられており、遊技効果ランプ9により発光可能とされている。発光部は、窓部71の上方に配置される左右方向を向く発光部500Hと、発光部500Hの左右端からそれぞれ下方に向けて外側に傾斜する発光部500HL,500HRと、窓部71の左右側に配置され上下方向を向く発光部500L,500Rと、発光部500L,500R各々の下端から下方に向けて中央寄りに傾斜する発光部500LL,500LRと、を有する。 In addition, on the front surface of the pachinko game machine 125SG001, a light-emitting portion having a vertically long square frame shape in a front view is provided so as to surround the window portion 71 (game area Y), the upper tray 93 and the operation unit 400, and a game effect lamp. 9 makes it possible to emit light. The light-emitting portions include a light-emitting portion 500H arranged above the window portion 71 and facing in the left-right direction, light-emitting portions 500HL and 500HR inclined downward and outward from the left and right ends of the light-emitting portion 500H, and left and right sides of the window portion 71. light-emitting portions 500L and 500R arranged on the side and directed in the vertical direction, and light-emitting portions 500LL and 500LR inclined downward from the lower ends of the light-emitting portions 500L and 500R toward the center.

図11-4に示すように、上方の発光部500H及び下方の発光部500LL,500LRの下端部は、左右の発光部500L,500Rよりも前方に位置しており、発光部500HL,500HRは、上方から下方に向けて後外側に傾斜し、発光部500LL,500LRは、上方から下方に向けて前内側に傾斜している。詳しくは、左右の発光部500L,500Rから上方の発光部500Hまでの前後寸法L10は、左右の発光部500L,500Rから下方の発光部500LL,500LRの下端までの前後寸法L11よりも長寸とされている(L10>L11)。また、発光部500Hよりも窓部71の上縁の方がやや前方に位置している。つまり、窓部71は、開閉扉70Aの前面に設けられる発光部500H,500HL,500HR,500L,500Rよりも前方に突出するように設けられている。 As shown in FIG. 11-4, the lower end portions of the upper light emitting portion 500H and the lower light emitting portions 500LL and 500LR are located forward of the left and right light emitting portions 500L and 500R, and the light emitting portions 500HL and 500HR are: The light-emitting portions 500LL and 500LR are inclined forward and inward from the top to the bottom. Specifically, the front-rear dimension L10 from the left and right light emitting portions 500L, 500R to the upper light emitting portion 500H is longer than the front-rear dimension L11 from the left and right light emitting portions 500L, 500R to the lower end of the lower light emitting portions 500LL, 500LR. (L10>L11). Further, the upper edge of the window portion 71 is positioned slightly forward of the light emitting portion 500H. That is, the window portion 71 is provided so as to protrude further forward than the light emitting portions 500H, 500HL, 500HR, 500L, and 500R provided on the front surface of the opening/closing door 70A.

また、発光部500H,500HL,500HRと窓部71との間には、スピーカ8L,8Rと、スピーカ8L,8Rの前面を覆うスピーカカバー501が設けられており、発光部500Hと窓部71との間には、前方に開放する側面視略三角形状をなす空間部が形成されている。 Further, between the light emitting portions 500H, 500HL, 500HR and the window portion 71, the speakers 8L, 8R and the speaker cover 501 covering the front surfaces of the speakers 8L, 8R are provided. A space having a generally triangular shape in a side view and opening forward is formed between them.

(発光部500H,500HL,500HR)
次に、発光部500H,500HL,500HRの構成について、図11-7~図11-20に基づいて説明する。図11-8は、発光部の構成を示す分解斜視図である。図11-9は、(A)はアウターレンズ、(B)はインナーレンズ、(C)はリブレンズの要部を示す斜視図である。図11-10は、図11-6のE-E断面図である。図11-11は、リブレンズとLED基板との関係を示す概略正面図である。図11-12は、(A)は図11-11のO-O断面図、(B)は(A)の要部拡大図、(C)は(B)のP-P断面図である。図11-13は、図11-6のF-F断面図である。図11-14は、図11-6のG-G断面図である。図11-15は、(A)~(D)は発光部の発光態様を示す説明図である。図11-16は、図11-6のH-H断面図である。図11-17は、図11-10のI-I断面図である。図11-18は、図11-6のJ-J断面図である。図11-19は、発光部の発光態様を示す説明図である。図11-20は、発光部の発光態様を示す説明図である。
(Light-emitting parts 500H, 500HL, 500HR)
Next, the configurations of the light emitting units 500H, 500HL, and 500HR will be described with reference to FIGS. 11-7 to 11-20. FIG. 11-8 is an exploded perspective view showing the configuration of the light emitting section. FIG. 11-9 is a perspective view showing (A) the outer lens, (B) the inner lens, and (C) the main part of the rib lens. 11-10 is a cross-sectional view along EE of FIG. 11-6. 11-11 is a schematic front view showing the relationship between the rib lens and the LED substrate. 11-12, (A) is a sectional view taken along line OO of FIG. 11-11, (B) is an enlarged view of a main part of (A), and (C) is a sectional view taken along line PP of (B). 11-13 is a cross-sectional view taken along line FF of FIG. 11-6. 11-14 is a cross-sectional view along GG of FIG. 11-6. FIGS. 11-15 are explanatory diagrams showing the light emission mode of the light emitting section (A) to (D). 11-16 is a cross-sectional view taken along line HH of FIG. 11-6. 11-17 is a cross-sectional view taken along line II of FIG. 11-10. 11-18 is a cross-sectional view along JJ of FIG. 11-6. 11 to 19 are explanatory diagrams showing the light emission mode of the light emitting section. 11-20 are explanatory diagrams showing the light emission modes of the light emitting section.

尚、以下において、発光部500H,500HL,500HR,500L,500R,500LL,500LRは、ほぼ同様の構成であるため、以下においては、発光部500H,500HL,500HRについて説明し、発光部500L,500R,500LL,500LRの詳細な説明は省略する(図11-17、図11-18参照)。 In the following description, since the light emitting units 500H, 500HL, 500HR, 500L, 500R, 500LL, and 500LR have substantially the same configuration, only the light emitting units 500H, 500HL, and 500HR will be described below. , 500LL and 500LR are omitted (see FIGS. 11-17 and 11-18).

図11-8に示すように、発光部500H,500HL,500HRは、開閉扉70Aの前面上部に取付けられ、前面に複数の枠用LED511,512(遊技効果ランプ9)が設けられたLED基板502H,502HL,502HRと、LED基板502H,502HL,502HRの前面側に配置されるリブレンズ503と、リブレンズ503の前面側に配置されるインナーレンズ504と、インナーレンズ504の前面側に配置されるアウターレンズ505と、アウターレンズ505の前面側に配置されるフレーム部材506と、から主に構成されている。リブレンズ503、インナーレンズ504、アウターレンズ505は、透過性を有する合成樹脂材にて構成され、フレーム部材506は非透過性を有する合成樹脂材にて構成されている。 As shown in FIG. 11-8, the light emitting units 500H, 500HL and 500HR are attached to the front upper portion of the opening/closing door 70A, and an LED substrate 502H provided with a plurality of frame LEDs 511 and 512 (game effect lamps 9) on the front surface. , 502HL and 502HR, a rib lens 503 arranged on the front side of the LED substrates 502H, 502HL and 502HR, an inner lens 504 arranged on the front side of the rib lens 503, and an outer lens arranged on the front side of the inner lens 504. 505 and a frame member 506 arranged on the front side of the outer lens 505 . The rib lens 503, the inner lens 504, and the outer lens 505 are made of a transparent synthetic resin material, and the frame member 506 is made of an impermeable synthetic resin material.

また、特徴部125SGでは、枠用LED511は7色に発光可能なフルカラーLED、枠用LED512は白色にのみ発光可能な発光ダイオード(LED)が用いられている。 Further, in the characteristic portion 125SG, the frame LED 511 uses a full-color LED capable of emitting seven colors, and the frame LED 512 uses a light emitting diode (LED) capable of emitting only white light.

図11-8~図11-18に示すように、LED基板502Hは、正面視横長長方形状をなし、前面上部には複数の枠用LED511が左右方向に所定間隔おきに複数設けられ、前面下部には複数の枠用LED512が左右方向に所定間隔おきに複数設けられており、上方から下方に向けて後側に傾斜するように設けられている。また、LED基板502HL,502HRは、正面視で「ハ」の字をなすように配置され、前面外側には複数の枠用LED511が上下方向に所定間隔おきに複数設けられ、前面内側には複数の枠用LED512が左右方向に所定間隔おきに複数設けられており、上方から下方に向けて後側に傾斜するように設けられている。 As shown in FIGS. 11-8 to 11-18, the LED board 502H has a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and a plurality of frame LEDs 511 are provided on the upper front surface at predetermined intervals in the left-right direction. , a plurality of frame LEDs 512 are provided at predetermined intervals in the left-right direction, and are provided so as to incline rearward from top to bottom. In addition, the LED boards 502HL and 502HR are arranged to form a "V" shape when viewed from the front. A plurality of frame LEDs 512 are provided at predetermined intervals in the left-right direction, and are provided so as to incline rearward from the top to the bottom.

リブレンズ503は、LED基板502H,502HL,502HRに対し略平行に配置される板状の第1導光部503Aと、第1導光部503Aに対し非直交状態で交差するように該第1導光部503Aの前面から前方に向けて略水平に突出するように延設された板状の第2導光部503Bと、から構成されており、第1導光部503Aと第2導光部503Bとの接合部における各枠用LED511に対応する位置には前後に貫通する入光部形成用孔部520が形成されており、該入光部形成用孔部520が形成されることにより、第2導光部503Bの後端に枠用LED511からの光が入光可能な入光部521が複数形成されている。 The rib lens 503 includes a plate-shaped first light guide portion 503A arranged substantially parallel to the LED substrates 502H, 502HL, and 502HR, and the first light guide portion 503A so as to intersect the first light guide portion 503A in a non-orthogonal state. and a plate-shaped second light guide portion 503B extending forward from the front surface of the light portion 503A so as to protrude substantially horizontally. At positions corresponding to the respective frame LEDs 511 at the junction with 503B, light entrance portion forming holes 520 penetrating back and forth are formed. By forming the light entrance portion forming holes 520, A plurality of light entrance portions 521 into which light from the frame LEDs 511 can enter are formed at the rear end of the second light guide portion 503B.

特に、図11-12及び図11-13に示すように、LED基板502Hの複数の枠用LED511各々に対応して設けられた入光部521は、後方に向けて上側に傾斜するとともに、平面視において後方に向けて開口する、つまり、左右方向の中央部が第2導光部503B側(前方)に向けて突出する湾曲面状の入光面として形成されている。尚、特に図示しないが、LED基板502HL,502HRの複数の枠用LED511各々に対応して設けられた入光部521は、後方に向けて外側に傾斜するとともに、側面視において後方に向けて開口する、つまり、左右方向の中央部が第2導光部503B側(前方)に向けて突出する湾曲面状の入光面として形成されている。 In particular, as shown in FIGS. 11-12 and 11-13, the light entrance portions 521 provided corresponding to each of the plurality of frame LEDs 511 of the LED substrate 502H are inclined upward toward the rear and flat. It is formed as a curved light entrance surface that opens rearward when viewed, that is, the central portion in the left-right direction protrudes toward the second light guide portion 503B (forward). Although not shown, the light entrance portions 521 provided corresponding to the plurality of frame LEDs 511 of the LED substrates 502HL and 502HR are inclined outward toward the rear and open toward the rear in a side view. That is, the central portion in the left-right direction is formed as a curved light incident surface that protrudes toward the second light guide portion 503B (forward).

また、図11-12(C)に示すように、枠用LED511は、第2導光部503Bにおける導光方向である前方向に対し交差する前下方向に向けて光を照射可能に設けられており、入光部521の入光面は、後方に向けて上側に傾斜する傾斜面とされている。そして、枠用LED511からの入射光の入光面(境界面)の法線Tに対する入射角θ1が90度未満(θ<90度)であり、入光部521に入光した光の入光面(境界面)の法線Tに対する屈折角θ2が入射角θ1よりも小さくなるため(θ1>θ2)、入光部521に入光した光は入光部521にて前側に屈折して前方に向けて略水平に導光される。つまり、リブレンズ503は、枠用LED511に対して枠用LED511からの光が入光部521にて発光部522側に屈折して第2導光部503Bの内部を該発光部522に向けて直線的に導光される角度に配置されることで、入光部521に入光した光は、略水平な第2導光部503Bの表面に沿うように前方に向けて直線的に導光されるため、第2導光部503Bの内部において全反射を繰り返したり、該第2導光部503Bの表面から出射するなどして光量が減衰し難くなっている。 Further, as shown in FIG. 11-12(C), the frame LED 511 is provided so as to be able to irradiate light in the forward and downward direction that intersects the forward direction, which is the light guiding direction in the second light guide portion 503B. The light incident surface of the light incident portion 521 is an inclined surface that slopes upward toward the rear. The incident angle θ1 of the incident light from the frame LED 511 with respect to the normal T of the light incident surface (boundary surface) is less than 90 degrees (θ<90 degrees), and the light incident on the light incident portion 521 Since the refraction angle θ2 with respect to the normal T of the surface (boundary surface) is smaller than the incident angle θ1 (θ1>θ2), the light entering the light entrance portion 521 is refracted forward at the light entrance portion 521 and forward The light is guided substantially horizontally toward the That is, in the rib lens 503, the light from the frame LED 511 is refracted at the light entrance portion 521 toward the light emitting portion 522 with respect to the frame LED 511, and the inside of the second light guide portion 503B is directed toward the light emitting portion 522 in a straight line. By being arranged at an angle at which the light is guided, the light that has entered the light entrance portion 521 is linearly guided forward along the surface of the substantially horizontal second light guide portion 503B. Therefore, it is difficult for the amount of light to be attenuated due to repeated total reflection inside the second light guide section 503B and emission from the surface of the second light guide section 503B.

尚、入射角θ1や屈折角θ2の角度は、入光部521に入光した光が前方に向けて略水平に導光されるようになればよく、種々に変更可能である。また、枠用LED511からの光の一部は、入光面(境界面)にて後下方に反射して第1導光部503Aの下部に入光したり、枠用LED511から入光部521の下方を通過して後述するインナーレンズ504の内壁部504Aに入光したりする。 Incidentally, the incident angle θ1 and the refraction angle θ2 can be changed in various ways as long as the light entering the light entrance portion 521 is guided substantially horizontally toward the front. In addition, part of the light from the frame LED 511 is reflected backward and downward on the light entrance surface (boundary surface) and enters the lower portion of the first light guide portion 503A, or enters the light entrance portion 521 from the frame LED 511. and enter an inner wall portion 504A of an inner lens 504, which will be described later.

また、第2導光部503Bにおける入光部521と反対側の前端には、第2導光部503Bにて導光された光により発光する発光部522が形成されている。発光部522は、縦断面視において前方に向けて開口する、つまり、上下方向の中央部が第2導光部503B側(後方)に向けて突出する湾曲面状をなすとともに、長手方向(左右方向に)に向けて凹凸部が複数形成されている。よって、発光部522は、第2導光部503Bにて導光された光が出射する際に凹凸部にて拡散されるとともに、前面が凹む湾曲面状をなしていることで上下方向に広がるように出射されることで発光する。 A light-emitting portion 522 that emits light by the light guided by the second light guide portion 503B is formed at the front end of the second light guide portion 503B opposite to the light entrance portion 521 . The light-emitting portion 522 opens forward in a vertical cross-sectional view, that is, has a curved surface shape in which the central portion in the vertical direction protrudes toward the second light guide portion 503B (rearward), and extends in the longitudinal direction (left and right). A plurality of concave and convex portions are formed in the direction ). Therefore, the light-emitting portion 522 diffuses the light guided by the second light guide portion 503B at the uneven portion when emitted, and spreads in the vertical direction due to the curved surface shape with the front surface recessed. It emits light by being emitted as follows.

インナーレンズ504は、リブレンズ503の第2導光部503Bを覆うように後面が開口する箱状に形成され、後端は第1導光部503Aの前面に当接または近接するように配置される。第2導光部503Bの内側(例えば、遊技領域Y側)に配置される内壁部504Aの外面には、長手方向に向けて複数形成された凹凸部からなる光拡散部531が形成されている。また、第2導光部503Bの前面側に配置される前壁部504Bの前面には、上下方向の中央部が前方に向けて突出するように湾曲する湾曲部532が形成されている。 The inner lens 504 is formed in a box shape with an open rear surface so as to cover the second light guide portion 503B of the rib lens 503, and the rear end is disposed so as to abut or be close to the front surface of the first light guide portion 503A. . On the outer surface of the inner wall portion 504A arranged inside the second light guide portion 503B (for example, on the game area Y side), there is formed a light diffusion portion 531 composed of a plurality of uneven portions formed in the longitudinal direction. . A curved portion 532 is formed on the front surface of the front wall portion 504B arranged on the front side of the second light guide portion 503B so that the central portion in the vertical direction is curved so as to protrude forward.

アウターレンズ505は、インナーレンズ504を覆うように後面が開口する箱状に形成され、特に、図11-14に示すように、第2導光部503Bの内側(例えば、遊技領域Y側)に配置される板状の内壁部505Aは、後端が第1導光部503Aの下方位置において枠用LED512に近接するように配置されていることで、後端に枠用LED512からの光が入射される入光部541が形成されている。入光部541は、LED基板502Hの前面に沿うように左右方向に延設されている。 The outer lens 505 is formed in a box-like shape with an open rear surface so as to cover the inner lens 504. In particular, as shown in FIGS. The arranged plate-like inner wall portion 505A is arranged so that the rear end thereof is close to the frame LED 512 at a position below the first light guide portion 503A, so that the light from the frame LED 512 is incident on the rear end. A light entrance portion 541 is formed. The light entrance portion 541 extends in the left-right direction along the front surface of the LED substrate 502H.

また、枠用LED512は、枠用LED511と共通のLED基板502Hの前面に、枠用LED511と略同じ前下方向に向けて照射可能に設けられており、入光部541の入光面は後方に向けて下側に傾斜する傾斜面とされ、LED基板502Hの前面に対し略平行をなしている。よって、枠用LED512からの入射光は入光面(境界面)に略垂直に入射し、入光部541に入光した光は内壁部505Aの内部にて全反射を繰り返しながら前方に向けて導光されるようになっている。 Further, the frame LED 512 is provided on the front surface of the LED board 502H shared with the frame LED 511 so as to be able to irradiate in substantially the same front-to-bottom direction as the frame LED 511. , and is substantially parallel to the front surface of the LED substrate 502H. Therefore, the incident light from the frame LED 512 is incident on the light incident surface (boundary surface) substantially perpendicularly, and the light incident on the light incident portion 541 is directed forward while repeating total reflection inside the inner wall portion 505A. Light is guided.

また、内壁部505Aの外側(例えば、遊技領域Yと反対側)の表面には、内壁部505A内を前方に向けて導光する光を反射して内側(例えば、遊技領域Y側)の表面から出射させるための複数の凹部540Aからなる反射部540が形成されている。つまり、内壁部505Aにおける入光部541と反対側の前端との間における内側(例えば、遊技領域Y側)の表面は、内壁部505Aにて導光された光により発光する発光部542とされている。凹部540Aは、前後左右方向に複数形成され、枠用LED512から遠ざかるにつれて凹部540Aの深さが浅くなるように形成されていることで、後側の方が前側よりも反射面積が広いことにより明るくなり、枠用LED512から遠ざかるにつれて反射光量が小さくなるように設けられている。 In addition, on the surface of the inner wall portion 505A outside (for example, the side opposite to the game area Y), the light guided forward in the inner wall portion 505A is reflected and the inner surface (for example, the side of the game area Y) A reflective portion 540 consisting of a plurality of concave portions 540A is formed for emitting light from. That is, the surface of the inner wall portion 505A between the light entrance portion 541 and the front end on the opposite side (for example, the game area Y side) is a light emitting portion 542 that emits light by the light guided by the inner wall portion 505A. ing. A plurality of recesses 540A are formed in the front, rear, left, and right directions, and the recesses 540A are formed so that the depth of the recesses 540A becomes shallower as the distance from the frame LED 512 increases. , and is provided so that the amount of reflected light decreases as the distance from the frame LED 512 increases.

尚、本実施の形態では、反射部540は複数の凹部540Aにて構成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スタンパーやインジェクションにより内壁部505Aの外側(例えば、遊技領域Yと反対側)の表面に凹凸部をつける成型方式にて構成してもよいし、アクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部540を構成しても良い。 In the present embodiment, the reflecting portion 540 is configured by a plurality of concave portions 540A. However, the present invention is not limited to this. , The side opposite to the game area Y) may be configured by a molding method in which uneven portions are attached to the surface, a silk printing method in which reflective dots are printed on an acrylic plate with white ink, or dots are printed on an acrylic plate and a reflective plate. The reflective part 540 may be formed by a sticking dot method in which an adhesive material is applied in a shape, a groove processing method, or the like.

また、内壁部505Aの先端から上方に屈曲する前壁部505Bは、インナーレンズ504の前壁部504Bの前側を覆うように配置されている。尚、前壁部505Bには反射部等は形成されていないため発光しない。 A front wall portion 505B bent upward from the tip of the inner wall portion 505A is arranged to cover the front side of the front wall portion 504B of the inner lens 504 . Note that the front wall portion 505B does not emit light because no reflecting portion or the like is formed thereon.

(発光部500Hの発光例)
次に、発光部500Hの発光例を図11-15に基づいて説明する。尚、図11-15では、説明の便宜上、発光部500Hをやや下方から見上げるように視認したときの発光態様が示されている。
(Example of light emission of light emitting unit 500H)
Next, an example of light emission of the light emitting section 500H will be described with reference to FIGS. 11 to 15. FIG. For convenience of explanation, FIGS. 11 to 15 show the light emitting mode when the light emitting section 500H is viewed slightly upward from below.

図11-15(A)に示すように、発光部500Hに対応する枠用LED511,512がともに消灯しているときは、発光部500Hの前方から前壁部504B,505Bを透して内部のリブレンズ503の発光部522を視認できるようになっている。前壁部504Bの前面には湾曲部532が形成されていることで、リブレンズ503の発光部522を真正面から見たときだけでなく、やや下側から見上げて見たときにも光の屈折により発光部522を視認しやすくなっている。 As shown in FIG. 11-15(A), when both the frame LEDs 511 and 512 corresponding to the light emitting portion 500H are turned off, the front wall portions 504B and 505B are seen from the front of the light emitting portion 500H, and the internal The light emitting portion 522 of the rib lens 503 can be visually recognized. Since the curved portion 532 is formed on the front surface of the front wall portion 504B, the light is refracted not only when the light emitting portion 522 of the rib lens 503 is viewed from the front, but also when viewed from slightly below. The light-emitting portion 522 is easily visible.

図11-15(B)に示すように、発光部500Hに対応する複数の枠用LED511を点灯すると、枠用LED511の光は前下方に向けて出射される。入光部521は、後方に向けて上側に傾斜するように形成され、枠用LED511からの光は入光部521に対して直交する方向でなく入光部521に対し斜めに入射されることで、入光部521にて屈折して第2導光部503Bの内部において光が該第2導光部503Bの延設方向(例えば、図11-15(B)中の矢印で示す方向)に向けて直線的に誘導され、先端の発光部522まで全反射を行うことなく直線的に移動するため、発光部522における発光強度の低下が抑制される。 As shown in FIG. 11-15B, when the plurality of frame LEDs 511 corresponding to the light emitting portion 500H are turned on, the light from the frame LEDs 511 is emitted forward and downward. The light entrance portion 521 is formed so as to be inclined upward toward the rear, and the light from the frame LED 511 is incident on the light entrance portion 521 obliquely rather than in a direction orthogonal to the light entrance portion 521 . Then, the light is refracted at the light entrance portion 521 and the light inside the second light guide portion 503B is directed in the extending direction of the second light guide portion 503B (for example, the direction indicated by the arrow in FIG. 11-15B). , and moves linearly to the light emitting portion 522 at the tip without performing total reflection.

また、図11-12(A)(B)に示すように、各枠用LED511から対応する入光部521に入光した光は、入光部521にて左右方向に広がるように導光され、これにより発光部522における各入光部521に対応する部分が点光りすることが抑制されるため、発光部522は左右方向に向けて略均等に面発光する。また、左右に隣り合う2つの枠用LED511のうち一方を所定発光色にて発光させ、他方を所定発光色とは異なる発光色にて発光させたときに、発光部522における2つの枠用LED511の間にて色が混ざり合いやすくなるので、例えば、虹色に発光させるときなどにおいてグラデーション効果を生じさせることが可能となる。 As shown in FIGS. 11-12(A) and (B), the light entering the corresponding light entrance portion 521 from each frame LED 511 is guided by the light entrance portion 521 so as to spread in the horizontal direction. As a result, the portions of the light emitting portion 522 corresponding to the respective light receiving portions 521 are suppressed from flashing, so that the light emitting portion 522 emits surface light substantially evenly in the horizontal direction. Further, when one of the two frame LEDs 511 adjacent to the left and right is caused to emit light in a predetermined emission color and the other is caused to emit light in a different emission color from the predetermined emission color, the two frame LEDs 511 in the light emitting portion 522 Since colors are easily mixed between them, it is possible to produce a gradation effect, for example, when emitting light in rainbow colors.

尚、枠用LED511は複数色(例えば、7色など)の発光色にて発光可能なフルカラーLEDである一方で、枠用LED512は単色(例えば、白色など)の発光色にて発光可能な単色LEDとしている。このようにすることで、単色にて発光可能な枠用LED512の方が枠用LED511よりも同じ電流値を流しても輝度が高く、また、高い電流を流すことができることで輝度が高いため、発光部522よりも面積が広い発光部542を好適に明るくすることができる。 Note that the frame LED 511 is a full-color LED that can emit light in a plurality of colors (for example, seven colors), while the frame LED 512 is a single color that can emit light in a single color (for example, white). LEDs are used. By doing so, the frame LED 512, which can emit light in a single color, has higher luminance than the frame LED 511 even if the same current value is applied. The light-emitting portion 542 having a wider area than the light-emitting portion 522 can be suitably brightened.

また、発光部522は、湾曲面状に形成されているとともに、凹凸部が形成されていることにより、出射される光が上下左右方向に拡散される。また、インナーレンズ504の湾曲部532が凸レンズとして機能することで上下方向に拡散され、アウターレンズ505の前壁部505Bを透過して前方に出射される。また、インナーレンズ504の前壁部504Bに入光した光の一部は内壁部504Aまで導光され、光拡散部531から前下方に向けて光が出射されることで、反射部540の一部が弱く発光する。 In addition, the light emitting portion 522 is formed in a curved surface shape, and is formed with an uneven portion, so that the emitted light is diffused in the vertical and horizontal directions. In addition, the curved portion 532 of the inner lens 504 functions as a convex lens, so that the light is diffused in the vertical direction, transmitted through the front wall portion 505B of the outer lens 505, and emitted forward. Part of the light that has entered the front wall portion 504B of the inner lens 504 is guided to the inner wall portion 504A, and the light is emitted forward and downward from the light diffusion portion 531. part emits light weakly.

一方、図11-15(C)に示すように、発光部500Hに対応する複数の枠用LED512を点灯すると、枠用LED512から前下方に向けて光が出射され、入光部541に対し略直交する方向に入光する。入光部541に入光した光は、内壁部505Aの内部にて前方に向けて全反射しながら導光され、複数の反射部540にて反射して内側(例えば、遊技領域Y側)の表面から前下方に向けて出射され、複数の凹部540Aが各々点状に発光することで、内壁部505Aの内側(例えば、遊技領域Y側)の表面が面発光する。また、枠用LED512から遠ざかるにつれて凹部540Aの深さが浅くなる(反射面が小さくなる)ように形成されていることで、後側の方が前側よりも明るくなる。 On the other hand, as shown in FIG. 11-15(C), when the plurality of frame LEDs 512 corresponding to the light emitting portion 500H are turned on, the light is emitted from the frame LEDs 512 forward and downward, and the light entering portion 541 is substantially illuminated. Light is incident in orthogonal directions. The light entering the light entrance portion 541 is guided while being totally reflected forward inside the inner wall portion 505A, reflected by the plurality of reflection portions 540, and is reflected inside (for example, the game area Y side). The light is emitted forward and downward from the surface, and each of the plurality of concave portions 540A emits light in a point shape, so that the inner surface of the inner wall portion 505A (for example, the game area Y side) emits surface light. Further, since the depth of the concave portion 540A becomes shallower (the reflecting surface becomes smaller) as the distance from the frame LED 512 increases, the rear side becomes brighter than the front side.

図11-15(D)に示すように、枠用LED511と枠用LED512を共通の期間にて点灯することで、前方に向けて光が出射される発光部522と、前下方に向けて光が出射される発光部542との双方が発光する。一のLED基板502Hの前面に同方向に光を照射可能に設けられた2つの枠用LED511,512のうち、一方の枠用LED511からの光により前方に突出する発光部500Hの前面の発光部522が発光する一方で、他方の枠用LED512からの光により前方に突出する発光部500Hの前下面の発光部522が発光する。 As shown in FIG. 11-15(D), by lighting the frame LED 511 and the frame LED 512 in a common period, the light emitting portion 522 that emits light forward and the light emitting portion 522 that emits light forward and downward. Both the light-emitting portion 542 from which is emitted emits light. The front light emitting portion of the light emitting portion 500H projected forward by the light from one frame LED 511 of the two frame LEDs 511 and 512 provided so as to irradiate the front surface of one LED substrate 502H with light in the same direction. 522 emits light, the light from the other frame LED 512 causes the light emitting portion 522 on the lower front surface of the light emitting portion 500H projecting forward to emit light.

このように、同方向に光を照射可能に設けられた2つの枠用LED511,512のうち、一方の光を第1導光部材であるリブレンズ503により導光して一面(例えば、前面)を発光し、他方の光を第2導光部材であるアウターレンズ505により導光して一面とは異なる他面(例えば、前下面)を発光させることができるため、演出効果を好適に高めることができる。 In this way, the light from one of the two frame LEDs 511 and 512 that can irradiate light in the same direction is guided by the rib lens 503, which is the first light guide member, to illuminate one surface (for example, the front surface). Light is emitted, and the other light is guided by the outer lens 505, which is the second light guide member, so that the other surface (for example, the front and lower surface) different from the one surface can be illuminated, so that the presentation effect can be favorably enhanced. can.

また、演出制御用CPU120は、図11-15(B)に示すように、枠用LED511のみを点灯する発光パターンと、図11-15(C)に示すように、枠用LED512のみを点灯する発光パターンと、図11-15(D)に示すように、枠用LED511と枠用LED512の双方を共通の期間にて点灯する発光パターンとを実行可能である。加えて、複数の枠用LED511や複数の枠用LED512各々の発光色を変化可能とすることで、発光パターンをより増加させることができるため、演出効果を高めることが可能である。 In addition, the effect control CPU120, as shown in FIG. 11-15 (B), a light emission pattern for lighting only the frame LED511, as shown in FIG. A light emission pattern and, as shown in FIG. 11D, a light emission pattern in which both the frame LED 511 and the frame LED 512 are lit in a common period can be executed. In addition, by making it possible to change the emission color of each of the plurality of frame LEDs 511 and the plurality of frame LEDs 512, it is possible to further increase the number of light emission patterns, thereby enhancing the presentation effect.

尚、図11-16及び図11-17に示すように、正面視略「ハ」の字状に配置される発光部500HL,500HRは、発光部500Hと構成はほぼ同一であり、リブレンズ503の第1導光部503Aは、正面を向くLED基板502HL,502HRに対し略平行に配置され、第2導光部503Bは第1導光部503Aに対し非直交状態で交差するように前外方に突出するように配置される。また、図11-18に示すように、上下方向に延びる発光部500L,500Rは、発光部500Hと構成はほぼ同一であり、リブレンズ503の第1導光部503Aは、正面を向くLED基板502HL,502HRに対し略平行に配置され、第2導光部503Bは第1導光部503Aに対し直交するように前方に突出するように配置される。 As shown in FIGS. 11-16 and 11-17, the light-emitting portions 500HL and 500HR, which are arranged in a substantially “V” shape when viewed from the front, have substantially the same configuration as the light-emitting portion 500H. The first light guide portion 503A is arranged substantially parallel to the front-facing LED substrates 502HL and 502HR, and the second light guide portion 503B is directed forward and outward so as to intersect the first light guide portion 503A in a non-orthogonal state. are arranged so as to protrude into the Further, as shown in FIGS. 11-18, the vertically extending light-emitting portions 500L and 500R have substantially the same configuration as the light-emitting portion 500H, and the first light guide portion 503A of the rib lens 503 is the front-facing LED substrate 502HL. , 502HR, and the second light guiding portion 503B is arranged to protrude forward so as to be orthogonal to the first light guiding portion 503A.

図11-19及び図11-20に示すように、発光部500H,500HL,500HR,500L,500R,500LL,500LRに対応する枠用LED511,512を点灯すると、窓部71(遊技領域Y)及び上皿93の周囲が枠状に発光する。また、ボタン用LED453Aが点灯することでプッシュボタン31Bが発光し、スティック用LED416Aが点灯することでスティックコントローラ31Aが点灯する。 As shown in FIGS. 11-19 and 11-20, when the frame LEDs 511 and 512 corresponding to the light emitting portions 500H, 500HL, 500HR, 500L, 500R, 500LL, and 500LR are turned on, the window portion 71 (game area Y) and The periphery of the upper plate 93 emits light in a frame shape. When the button LED 453A lights, the push button 31B emits light, and when the stick LED 416A lights, the stick controller 31A lights.

各発光部500H,500HL,500HR,500L,500R,500LL,500LRにおいて、枠用LED511からの光は、リブレンズ503の前面の発光部522から前方に向けて出射される一方で、枠用LED512からの光は、各アウターレンズ505の内側面の発光部542から窓部71(遊技領域Y)側に向けて出射される。 In each of the light emitting portions 500H, 500HL, 500HR, 500L, 500R, 500LL, and 500LR, the light from the frame LED 511 is emitted forward from the light emitting portion 522 on the front surface of the rib lens 503, while the light from the frame LED 512 is emitted forward. Light is emitted from the light emitting portion 542 on the inner surface of each outer lens 505 toward the window portion 71 (game area Y) side.

また、各発光部500H,500HL,500HR,500L,500R,500LL,500LRは、前方に突出する枠状の凸部にて形成され、これらの前面(発光部522)と内側面(発光部542)とが発光可能である。よって、前面側を向く枠線状の発光部522により遊技者Gの周囲を照らすとともに、内側面を向く発光部542により遊技者G側を照らすことができるため、遊技者以外の遊技客と遊技者の双方に対し光による演出を好適に提供することができる。詳しくは、発光部522は正面視において枠線状に発光する一方で、発光部542は、前方に向けて遊技領域Y側に向けて傾斜する傾斜面状に発光する。 Further, each of the light emitting portions 500H, 500HL, 500HR, 500L, 500R, 500LL, and 500LR is formed by a frame-shaped projection projecting forward, and the front surface (light emitting portion 522) and the inner side surface (light emitting portion 542) of these are formed. can emit light. Therefore, the frame line-shaped light emitting part 522 facing the front side can illuminate the surroundings of the player G, and the light emitting part 542 facing the inner side can illuminate the side of the player G, so that players other than players can play. It is possible to suitably provide a performance by light to both persons. Specifically, the light-emitting portion 522 emits light in a frame line shape when viewed from the front, while the light-emitting portion 542 emits light in an inclined surface shape that is inclined forward toward the game area Y side.

また、開閉扉70Aの前面から前方に突出する第2構成部72B(図11-7参照)は、周壁部71Cが非透過性部材にて構成されているため、発光部542から周壁部71Cに向けて出射された光は全て反射してしまう形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図11-21(A)に示すように、周壁部71Cを透過性部材にて構成してもよい。この場合、発光部542からの光が周壁部71Cを透して後透過板71Aと前透過板71Bとの間に形成された空間に進入可能となるため、例えば、該空間に移動してきた可動体32等を発光部542からの光により照らすこと等が可能となる。 In addition, since the peripheral wall portion 71C of the second component portion 72B (see FIG. 11-7) that protrudes forward from the front surface of the opening/closing door 70A is configured by a non-transmissive member, the light emitting portion 542 is projected from the peripheral wall portion 71C. Although the form in which all the light emitted toward it is reflected has been exemplified, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. may be configured In this case, the light from the light emitting portion 542 can pass through the peripheral wall portion 71C and enter the space formed between the rear transmission plate 71A and the front transmission plate 71B. It is possible, for example, to illuminate the body 32 or the like with the light from the light emitting section 542 .

また、特徴部150SGでは、第1構成部72Aに対し第2構成部72Bが前方に突出する窓部ユニット72を開閉扉70Aに設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図11-21(B)に示すように、第1構成部72Aに対し第2構成部72Bが前方に突出しない窓部ユニット72を開閉扉70Aに設けてもよい。 Further, in the characterizing part 150SG, the form in which the opening/closing door 70A is provided with the window part unit 72 in which the second component part 72B protrudes forward with respect to the first component part 72A is illustrated, but the present invention is limited to this. Alternatively, as shown in FIG. 11-21(B), the opening/closing door 70A may be provided with a window unit 72 in which the second component 72B does not project forward with respect to the first component 72A.

(特徴部150SGの作用効果)
以上説明したように、特徴部150SGのパチンコ遊技機125SG001は、枠用LED511と、枠用LED511からの光を導光可能なリブレンズ503と、を備え、リブレンズ503は、枠用LED511からの光が入光される入光部521と、入光部521から入光した光を導光する第2導光部503Bと、第2導光部503Bにおける入光部521と反対側に配置され、第2導光部503Bにより導光された光により発光する発光部522と、を有し、枠用LED511は、入光部521に対し交差する方向に向けて光を照射可能であり、枠用LED511からの光は、入光部521にて発光部522側に屈折して第2導光部503Bの内部を該発光部522に向けて直線的に導光される。
この特徴によれば、枠用LED511からの光を、光の屈折を利用して入光部521に入光した光を発光部522まで好適に導光させることができる。また、枠用LED511からの光を入光部521に対し垂直に入光させる場合、発光部522の正面側から第2導光部503Bを透して枠用LED511が視認可能となってしまうが、光の屈折を利用して入光部521に入光させることで枠用LED511が目立ちにくくなるとともに、発光部522を点光りさせることなく均一に面発光させることができる。
(Action and effect of characteristic portion 150SG)
As described above, the pachinko game machine 125SG001 of the characteristic portion 150SG includes the frame LED 511 and the rib lens 503 capable of guiding the light from the frame LED 511. The rib lens 503 transmits the light from the frame LED 511. A light entrance portion 521 that receives light, a second light guide portion 503B that guides the light that has entered from the light entrance portion 521, and a second light guide portion 503B that is arranged on the opposite side of the light entrance portion 521, 2 and a light emitting portion 522 that emits light by the light guided by the light guide portion 503B, and the frame LED 511 can irradiate light in a direction that intersects the light entrance portion 521, and the frame LED 511 The light from the light entrance portion 521 is refracted toward the light emitting portion 522 side and guided linearly toward the light emitting portion 522 through the inside of the second light guide portion 503B.
According to this feature, the light from the frame LED 511 can be preferably guided to the light emitting portion 522 by utilizing the refraction of light and entering the light entering portion 521 . Further, when the light from the frame LED 511 is made to enter the light entrance portion 521 perpendicularly, the frame LED 511 can be visually recognized from the front side of the light emitting portion 522 through the second light guide portion 503B. The frame LED 511 becomes inconspicuous by allowing the light to enter the light entrance portion 521 by utilizing the refraction of light, and the light emitting portion 522 can emit light uniformly without flashing.

また、第2導光部503Bは板状に形成され、入光部521は第2導光部503Bの後端側に設けられ、発光部522は第2導光部503Bの前端側に設けられていることで、入光した光を発光部522まで好適に導光させることができる。 The second light guide portion 503B is formed in a plate shape, the light entrance portion 521 is provided on the rear end side of the second light guide portion 503B, and the light emitting portion 522 is provided on the front end side of the second light guide portion 503B. Thus, incident light can be preferably guided to the light emitting portion 522 .

また、発光部522は、第2導光部503B側に突出する湾曲面状に形成され、発光部522から出射された光を透過可能な前壁部504Bを有するインナーレンズ504をさらに備え、前壁部504Bには、発光部522と反対側に突出する湾曲面状の湾曲部532が形成されていることで、発光部522から光を好適に拡散して出射させることができるとともに、発光部500Hの前面側から前壁部504Bを透して発光部522が大きく見えるようになる。 Further, the light emitting portion 522 further includes an inner lens 504 having a front wall portion 504B that is formed in a curved surface shape protruding toward the second light guide portion 503B and that allows the light emitted from the light emitting portion 522 to pass therethrough. The wall portion 504B is formed with a curved portion 532 protruding in the opposite direction to the light emitting portion 522, so that the light from the light emitting portion 522 can be diffused and emitted in a suitable manner. From the front side of 500H, the light-emitting portion 522 can be seen large through the front wall portion 504B.

また、リブレンズ503は、複数の枠用LED511各々に対応する複数の入光部521を有し、複数の入光部521は、入光した光が発光部522に向けて隣接する他の入光部521側に広がるように設けられている。この特徴によれば、発光部522における2つの入光部521,521の間に対応する部分にも光が導光されやすくなるため、発光部522が点光りすることを抑制して、左右方向に極力均一に発光させることができる。 In addition, the rib lens 503 has a plurality of light incident portions 521 corresponding to the plurality of frame LEDs 511 respectively. It is provided so as to spread toward the portion 521 side. According to this feature, the light is more likely to be guided to a portion of the light emitting portion 522 corresponding to between the two light incident portions 521, 521, so that the light emitting portion 522 is prevented from blinking and is can emit light as uniformly as possible.

また、演出制御用CPU120は、複数の枠用LED511のうち少なくとも一の枠用LED511と、該一の枠用LED511に隣り合う他の枠用LED511と、を異なる発光色にて発光させることが可能である。この特徴によれば、発光部522における2つの枠用LED511の間に対応する部分にて色が混ざり合うため、グラデーション効果を生じさせることができる。 In addition, the effect control CPU 120 can cause at least one frame LED 511 among the plurality of frame LEDs 511 and another frame LED 511 adjacent to the one frame LED 511 to emit light in different colors. is. According to this feature, the colors are mixed in the portion corresponding to the space between the two frame LEDs 511 in the light emitting portion 522, so that a gradation effect can be produced.

(変形および応用に関する説明)
前記実施の形態では、導光手段として、アウターレンズ505内に収納されるリブレンズ503を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、インナーレンズ504やアウターレンズ505を適用してもよい。また、導光手段はアウターレンズ505などにより覆われていなくてもよい。
(description of variations and applications)
In the above-described embodiment, the rib lens 503 accommodated in the outer lens 505 is applied as the light guide means, but the present invention is not limited to this, and the inner lens 504 and the outer lens 505 are not limited to this. may apply. Also, the light guiding means may not be covered with the outer lens 505 or the like.

また、前記実施の形態では、開閉扉70Aの前面側に設けられた枠用LED511からの光を導光可能な導光手段としてリブレンズ503を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光手段は、開閉扉70A,70B以外の個所(例えば、遊技盤2に設けられた入賞装置(遊技用装置)や、遊技盤2の背面側などに設けられた演出装置など)に設けられた発光手段からの光を導光可能なものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the rib lens 503 is applied as a light guide means capable of guiding the light from the frame LED 511 provided on the front side of the opening/closing door 70A, but the present invention is limited to this. Instead, the light guide means can be provided at a place other than the opening/closing doors 70A and 70B (for example, a winning device (game device) provided on the game board 2, or an effect provided on the back side of the game board 2, etc.). device, etc.) may be capable of guiding light from light-emitting means provided in the device.

また、前記実施の形態では、導光手段としてのリブレンズ503は、入光部521から入光した光を導光する導光部としての第2導光部503Bとは別に第1導光部503Aを有していたが、第1導光部503Aを有していなくてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the rib lens 503 as the light guide means is the first light guide part 503A separately from the second light guide part 503B as the light guide part for guiding the light incident from the light entrance part 521. However, the first light guide portion 503A may not be provided.

また、前記実施の形態では、LED基板502Hが下方に向けて後側に傾斜するように設けられていることにより、枠用LED511は前下方に向けて光を照射可能に設けられていた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光手段からの光が入光部にて屈折して発光部まで直線的に導光されるようになっていれば、発光手段の照射方向や入光部の向きは任意であり、上記実施の形態に例示したものに限定されるものではない。 Further, in the above-described embodiment, the LED substrate 502H is provided so as to be inclined downward and rearward, so that the frame LED 511 is provided so as to be able to irradiate light forward and downward. Although exemplified, the present invention is not limited to this. As long as the light from the light emitting means is refracted at the light entrance part and guided straight to the light emitting part, the light emitting means The direction of irradiation and the direction of the light entering portion are arbitrary, and are not limited to those exemplified in the above embodiments.

また、前記実施の形態では、第2導光部503Bの後端に入光部521が設けられ、第2導光部503Bの前端に発光部522が設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、導光部の左端(右端)に入光部が設けられ、導光部の右端(左端)に発光部が設けられていてもよいし、導光部の上端(下端)に入光部が設けられ、導光部の下端(上端)に発光部が設けられていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the light entrance portion 521 is provided at the rear end of the second light guide portion 503B, and the light emission portion 522 is provided at the front end of the second light guide portion 503B. is not limited to this. The light entrance portion may be provided at the upper end (lower end) of the portion, and the light emitting portion may be provided at the lower end (upper end) of the light guide portion.

また、前記実施の形態では、入光部521に入光して屈折した光が第2導光部503Bの表面に全反射することなく導光される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、入光部521に入光して屈折した光の少なくとも一部が発光部522まで直線的に導光されるように入射角θ1と屈折角θ2とが設定されていれば、入光部521に入光して屈折した光の一部が第2導光部503Bの表面に全反射しながら導光されたり、一部が表面から出射してもよい。つまり、「導光部の内部を発光部に向けて直線的に導光される」とは、入光部521に入光して屈折した光の少なくとも一部が、第2導光部503Bの表面に対し平行または略平行に導光されるようになっていればよい。 Further, in the above-described embodiment, the refracted light entering the light entrance portion 521 is guided to the surface of the second light guide portion 503B without being totally reflected. The angle of incidence θ1 and the angle of refraction θ2 are set so that at least part of the light that enters the light entrance portion 521 and is refracted is linearly guided to the light emission portion 522 . For example, part of the light that enters the light entrance portion 521 and is refracted may be guided while being totally reflected by the surface of the second light guide portion 503B, or part of the light may be emitted from the surface. In other words, “the light is guided linearly toward the light-emitting portion through the interior of the light guide portion” means that at least part of the light that enters the light entrance portion 521 and is refracted passes through the second light guide portion 503B. It is sufficient that the light is guided parallel or substantially parallel to the surface.

(特徴部150SGの作用効果)
また、特徴部150SGのパチンコ遊技機125SG001は、枠用LED511からの光を導光可能なリブレンズ503と、枠用LED512からの光を導光可能なアウターレンズ505と、を備え、リブレンズ503は、枠用LED511からの光が入光される入光部521と、入光部521から入光した光を導光する第2導光部503Bと、第2導光部503Bにおける入光部521の反対側に配置され、第2導光部503Bにより導光された光により発光する発光部522と、を有し、アウターレンズ505は、枠用LED512からの光が入光される入光部541と、入光部541から入光した光を導光する内壁部505Aと、内壁部505Aにより導光された光により発光する発光部542と、を有し、内壁部505Aは、第2導光部503Bに重なるように配置され、入光部541から入光した光を反射する反射部540を有し、発光部542は、反射部540により反射された光により発光部522とは異なる方向に向けて発光する。
この特徴によれば、所定方向(前下方)に光を照射可能な2つの枠用LED511,512のうち、枠用LED511により発光部522を発光させるとともに、枠用LED512により発光部542を発光部522とは異なる方向に向けて発光させることができる。
(Action and effect of characteristic portion 150SG)
In addition, the pachinko game machine 125SG001 of the characteristic portion 150SG includes a rib lens 503 capable of guiding light from the frame LED 511, and an outer lens 505 capable of guiding light from the frame LED 512. The rib lens 503 is A light entering portion 521 into which light from the frame LED 511 enters, a second light guiding portion 503B that guides the light entering from the light entering portion 521, and a light entering portion 521 in the second light guiding portion 503B. and a light emitting portion 522 that is arranged on the opposite side and emits light by the light guided by the second light guide portion 503B. , an inner wall portion 505A that guides light entering from the light entrance portion 541, and a light emitting portion 542 that emits light according to the light guided by the inner wall portion 505A. The light-emitting portion 542 has a reflecting portion 540 that is arranged so as to overlap with the portion 503B and reflects the light that has entered from the light-entering portion 541. Illuminate in the direction.
According to this feature, of the two frame LEDs 511 and 512 capable of emitting light in a predetermined direction (forward and downward), the frame LED 511 causes the light emitting portion 522 to emit light, and the frame LED 512 causes the light emitting portion 542 to emit light. Light can be emitted in a direction different from 522 .

また、反射部540は、入光部541から遠ざかるにつれて反射光量が小さくなるように設けられている。この特徴によれば、遊技者から見て奥側を明るくすることができる。また、発光部522は板状の第2導光部503Bの前端面から出射される光により発光する一方で、発光部542は板状の内壁部505Aの表面から出射される光により発光することで、発光面積や発光態様が異なるため、例えば、外側の発光部522はパチンコ遊技機125SG001の正面を装飾などに好適に利用できる一方で、内側の発光部542は遊技者側に向けて発光されるため演出などに好適に利用できる。 Moreover, the reflecting portion 540 is provided so that the amount of reflected light decreases as the distance from the light entering portion 541 increases. According to this feature, it is possible to brighten the back side as seen from the player. The light emitting portion 522 emits light by light emitted from the front end surface of the plate-shaped second light guide portion 503B, while the light emitting portion 542 emits light by light emitted from the surface of the plate-shaped inner wall portion 505A. However, since the light-emitting areas and light-emitting modes are different, for example, the outer light-emitting portion 522 can be used to decorate the front of the pachinko game machine 125SG001, while the inner light-emitting portion 542 emits light toward the player. Therefore, it can be suitably used for production.

また、第2導光部503Bと内壁部505Aとは板状に形成され、第2導光部503Bにおける後端側に入光部521が設けられ、前端側に発光部522が設けられ、発光部542は、内壁部505Aにおける第2導光部503Bと反対側の表面に設けられ、枠用LED512は、枠用LED511よりも高い輝度の光を照射可能である。この特徴によれば、発光部522より広い発光部542を好適に面発光させることができる。 In addition, the second light guide portion 503B and the inner wall portion 505A are formed in a plate shape, and the second light guide portion 503B is provided with a light entrance portion 521 on the rear end side and a light emission portion 522 on the front end side. The portion 542 is provided on the surface of the inner wall portion 505A opposite to the second light guide portion 503B, and the frame LED 512 can irradiate light with a higher brightness than the frame LED 511 . According to this feature, the light-emitting portion 542 wider than the light-emitting portion 522 can be preferably surface-illuminated.

また、第2導光部503Bと内壁部505Aとは板状に形成され、アウターレンズ505は、リブレンズ503を覆うように設けられ、内壁部505Aは、発光部522に重なるように設けられ発光部522から出射された光を透過可能な前壁部505Bを有する。この特徴によれば、枠用LED512を利用してリブレンズ503を保護しつつ、リブレンズ503とアウターレンズ505とで異なる方向に発光させることができる。 The second light guide portion 503B and the inner wall portion 505A are formed in a plate shape, the outer lens 505 is provided so as to cover the rib lens 503, and the inner wall portion 505A is provided so as to overlap the light emitting portion 522. It has a front wall portion 505B through which the light emitted from 522 can pass. This feature allows the rib lens 503 and the outer lens 505 to emit light in different directions while protecting the rib lens 503 using the frame LED 512 .

また、発光部522は、入光部521側に突出する湾曲面状に形成され、発光部522に重なるように設けられ該発光部522から出射された光を透過可能な前壁部504Bを有するインナーレンズ504をさらに備え、前壁部504Bは、発光部522と反対側に突出する湾曲面状に形成されている。この特徴によれば、発光部522から光を好適に拡散して出射させることができるとともに、前壁部504Bを透して発光部522が大きく見えるようにすることができる。 Further, the light emitting portion 522 has a front wall portion 504B which is formed in a curved surface shape protruding toward the light incident portion 521, is provided so as to overlap the light emitting portion 522, and is capable of transmitting the light emitted from the light emitting portion 522. An inner lens 504 is further provided, and the front wall portion 504B is formed in a curved surface shape protruding on the side opposite to the light emitting portion 522 . According to this feature, it is possible to suitably diffuse and emit light from the light emitting portion 522, and it is possible to make the light emitting portion 522 appear large through the front wall portion 504B.

また、リブレンズ503は、複数の枠用LED511各々に対応する複数の入光部521も入光部521を有し、複数の入光部521は、入光した光が発光部522に向けて隣接する他の入光部521側に広がるように設けられている。この特徴によれば、2つの入光部521の間に対応する部分にも光が導光されやすくなるため、発光部522が点光りすることを抑制できる。 In addition, the rib lens 503 also has a plurality of light entrance portions 521 corresponding to the plurality of frame LEDs 511 , and the plurality of light entrance portions 521 are adjacent to each other toward the light emitting portion 522 . It is provided so as to extend to the other light entrance portion 521 side. According to this feature, the light is more likely to be guided to the portion corresponding to the space between the two light entrance portions 521, so that the light emitting portion 522 can be prevented from flashing.

また、複数のうち少なくとも一の枠用LED511と、該一の枠用LED511に隣り合う他の枠用LED511と、を異なる発光色にて発光させることが可能である。この特徴によれば、2つの発光部522の間に対応する部分にて色が混ざり合うため、グラデーション効果を生じさせることができる。 In addition, at least one frame LED 511 among the plurality of frame LEDs 511 and another frame LED 511 adjacent to the one frame LED 511 can be caused to emit light of different emission colors. According to this feature, colors are mixed in the corresponding portion between the two light emitting portions 522, so that a gradation effect can be produced.

(変形および応用に関する説明)
前記実施の形態では、第1導光手段としてリブレンズ503を適用し、第2導光手段としてアウターレンズ505を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1導光手段としてアウターレンズ505を適用し、第2導光手段としてリブレンズ503を適用してもよい。また、第1導光手段や第2導光手段にインナーレンズ504や他の部材を適用してもよい。
(description of variations and applications)
In the above-described embodiment, the rib lens 503 is used as the first light guide means, and the outer lens 505 is used as the second light guide means. The outer lens 505 may be applied as the light guide means, and the rib lens 503 may be applied as the second light guide means. Also, the inner lens 504 or other members may be applied to the first light guide means and the second light guide means.

また、前記実施の形態では、開閉扉70Aの前面側に設けられた枠用LED511からの光を導光可能な第1導光手段としてリブレンズ503を適用し、枠用LED512からの光を導光可能な第2導光手段としてアウターレンズ505を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1導光手段や第2導光手段は、開閉扉70A,70B以外の個所(例えば、遊技盤2に設けられた入賞装置(遊技用装置)や、遊技盤2の背面側などに設けられた演出装置など)に設けられた発光手段からの光を導光可能なものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the rib lens 503 is applied as the first light guide means capable of guiding the light from the frame LED 511 provided on the front side of the opening/closing door 70A, and the light from the frame LED 512 is guided. Although the embodiment in which the outer lens 505 is applied as a possible second light guide means has been exemplified, the present invention is not limited to this, and the first light guide means and the second light guide means are the opening/closing doors 70A and 70B. It is possible to guide the light from the light emitting means provided in other places (for example, the winning device (game device) provided on the game board 2, the production device provided on the back side of the game board 2, etc.) can be anything.

また、前記実施の形態では、第1導光手段としてのリブレンズ503は、入光部521から入光した光を導光する第1導光部としての第2導光部503Bとは別に第1導光部503Aを有していたが、第1導光部503Aを有していなくてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the rib lens 503 as the first light guide means is the first light guide section 503B separately from the second light guide section 503B as the first light guide section for guiding the light incident from the light entrance section 521. Although the light guide portion 503A is included, the first light guide portion 503A may not be included.

また、前記実施の形態では、LED基板502Hが下方に向けて後側に傾斜するように設けられていることにより、第1発光手段としての枠用LED511や第2発光手段としての512はそれぞれ所定方向(前下方)に向けて光を照射可能に設けられていた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1発光手段と第2発光手段の光の照射方向は任意であり、双方の照射方向が同一または略同一であれば、前下方以外の方向に光を照射可能であってもよい。さらに、第1発光手段と第2発光手段は、それぞれ別個の基板に設けられていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the LED substrate 502H is provided so as to be inclined downward and rearward, so that the frame LED 511 as the first light emitting means and the frame LED 512 as the second light emitting means are respectively predetermined. Although a configuration in which light can be emitted in a direction (forward and downward) has been exemplified, the present invention is not limited to this. It is optional, and as long as both irradiation directions are the same or substantially the same, it may be possible to irradiate the light in a direction other than the forward and downward direction. Furthermore, the first light emitting means and the second light emitting means may be provided on separate substrates.

また、前記実施の形態では、第1発光手段としての枠用LED511からの光が第1入光部としての入光部521にて屈折して第1発光部としての発光部522まで直線的に導光される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1発光手段から第1入光部に入光した光が屈折して第1発光部まで直線的に導光されるようになっていなくてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the light from the frame LED 511 as the first light emitting means is refracted at the light entering portion 521 as the first light entering portion and linearly reaches the light emitting portion 522 as the first light emitting portion. Although the light-guiding form is exemplified, the present invention is not limited to this. It does not have to be illuminated.

また、前記実施の形態では、第1導光部としての第2導光部503Bの内側(遊技領域Y側)に第2導光部としての内壁部505Aが重なるように配置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1導光部としての第2導光部503Bの外側(遊技領域Yと反対側)に第2導光部としての内壁部505Aが重なるように配置され、発光部542は遊技領域Yの外側に向けて発光するように設けられていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an embodiment is illustrated in which the inner wall portion 505A as the second light guide portion is arranged so as to overlap inside the second light guide portion 503B as the first light guide portion (on the side of the game area Y). However, the present invention is not limited to this, and the inner wall portion 505A as the second light guide portion is provided outside the second light guide portion 503B as the first light guide portion (on the side opposite to the game area Y). It may be arranged so as to overlap, and the light emitting part 542 may be provided so as to emit light toward the outside of the game area Y.

また、前記実施の形態では、第2入光部から入光した光を導光する第2導光部は、入光部541から入光した光を導光する、アウターレンズ505の一部である内壁部505Aにて構成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2導光部のみからなる透過性部材にて構成されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the second light guide portion that guides the light that has entered from the second light entrance portion is a part of the outer lens 505 that guides the light that has entered from the light entrance portion 541. Although a form configured by a certain inner wall portion 505A has been exemplified, the present invention is not limited to this, and may be configured by a transmissive member consisting only of the second light guide portion.

(開閉扉70B)
次に、開閉扉70Bの構成について、図11-22~図11-28に基づいて説明する。図11-22は、開閉扉の前面側の構成を示す分解斜視図である。図11-23は、操作ユニットを示す縦断面図である。図11-24は、(A)はプッシュボタンが原点位置に保持されている状態、(B)は操作位置まで押圧された状態、(C)はスティックコントローラが操作位置まで移動したときの状態を示す断面図である。図11-25は、(A)はプッシュボタンの視認困難状態、(B)は視認可能状態を示す図である。
(Open/close door 70B)
Next, the configuration of the opening/closing door 70B will be described with reference to FIGS. 11-22 to 11-28. 11-22 is an exploded perspective view showing the configuration of the front side of the opening/closing door. 11-23 are vertical cross-sectional views of the operating unit. 11-24 shows (A) the state where the push button is held at the origin position, (B) the state when it is pushed to the operating position, and (C) the state when the stick controller is moved to the operating position. It is a sectional view showing. FIG. 11-25 is a diagram showing the invisible state of the push button in (A) and the visible state in (B).

図11-22に示すように、開閉扉70Bは、板状のベース体550と、ベース体550の前面側に組付けられるカバー体551とから構成され、カバー体551には、遊技球を貯留可能な上皿93と、操作ユニット400と、打球操作ハンドル30と、残高表示ユニット560と、が主に設けられている。カバー体551は、前方に突出するように形成され、左右方向の中央位置に操作ユニット400を組付けるための操作ユニット設置部552が設けられ、操作ユニット400の左側に上皿93が設けられ、操作ユニット400の右側に形成された孔部からなる残高表示ユニット設置部553には残高表示ユニット560が設けられている。 As shown in FIGS. 11-22, the opening/closing door 70B is composed of a plate-shaped base body 550 and a cover body 551 attached to the front side of the base body 550. The cover body 551 stores game balls. A possible upper plate 93, an operation unit 400, a hitting operation handle 30, and a balance display unit 560 are mainly provided. The cover body 551 is formed so as to protrude forward, is provided with an operation unit installation portion 552 for assembling the operation unit 400 at the center position in the left-right direction, and is provided with an upper plate 93 on the left side of the operation unit 400. A balance display unit 560 is provided in a balance display unit installation portion 553 formed of a hole formed on the right side of the operation unit 400 .

(操作ユニット400)
図11-23~図11-25に示すように、操作ユニット400は、遊技機用枠3の下部における左右方向の略中央位置に固定されるベース部401と、ベース部401に対し動作可能に設けられた操作部402と、から主に構成されてなる。ベース部401は、ベース金具411と、ベース金具411の表面を覆うようにベース金具411に組付けられるベースカバー412L,412Rと、を有している。また、操作部402は、可動金具421と、可動金具421の表面を覆うように可動金具421に組付けられる可動カバー422L,422C,422Rと、を有しており、可動金具421は、ベース金具411に設けられた左右方向を向く回動軸413を中心として前後方向に回動可能に設けられている。また、可動金具421の後端には、下端がベース金具411に係止された引張りバネ414の上端が係止されており、可動金具421の後端を下方に向けて付勢している。
(Operation unit 400)
As shown in FIGS. 11-23 to 11-25, the operation unit 400 is operable with respect to the base portion 401 fixed at a substantially central position in the left-right direction in the lower portion of the frame 3 for the gaming machine and the base portion 401. and an operation unit 402 provided. The base portion 401 has a base metal fitting 411 and base covers 412L and 412R assembled to the base metal fitting 411 so as to cover the surface of the base metal fitting 411 . Further, the operation unit 402 has a movable metal fitting 421 and movable covers 422L, 422C, and 422R assembled to the movable metal fitting 421 so as to cover the surface of the movable metal fitting 421. The movable metal fitting 421 includes a base metal fitting. It is provided so as to be rotatable in the front-rear direction around a rotation shaft 413 that is provided in 411 and faces in the left-right direction. Also, the upper end of a tension spring 414 whose lower end is engaged with the base metal fitting 411 is engaged with the rear end of the movable metal fitting 421 to urge the rear end of the movable metal fitting 421 downward.

操作部402は、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aと、遊技者が押圧操作可能なプッシュボタン31Bとが一体化されたユニットとして構成されており、図11-23において実線で示す原点位置と、図11-23において2点鎖線で示す操作位置と、の間で回動可能とされている。詳しくは、スティックコントローラ31Aは操作部402の下部を構成し、プッシュボタン31Bは操作部402の上部を構成している。 The operation unit 402 is configured as a unit in which a stick controller 31A that can be held and tilted by the player and a push button 31B that can be pressed by the player are integrated. and an operating position indicated by a chain double-dashed line in FIG. 11-23. Specifically, the stick controller 31A constitutes the lower portion of the operation portion 402, and the push button 31B constitutes the upper portion of the operation portion 402. As shown in FIG.

(スティックコントローラ31A)
スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持することが可能な上下方向を向く棒状の把持部415を有し、把持部415とベース部401との間には、手を挿入可能な空間が形成されている。把持部415の内部には、前方に照射可能な複数のスティック用LED416Aが前面に設けられたLED基板416が設けられており、スティック用LED416Aの光は、可動カバー422Cに設けられた複数のレンズ部417を透して出射可能とされている。また、可動金具421における把持部415に対応する箇所には、操作ユニット400の少なくとも操作部402を振動させるために駆動される振動モータ430が固設されている。尚、振動モータ430はステッピングモータであって、弾性を有するゴム材431を介して可動金具421に取付けられている。
(Stick controller 31A)
The stick controller 31A has a stick-shaped grip portion 415 that faces up and down and can be gripped by the player. there is Inside the grip part 415, an LED board 416 having a plurality of LEDs 416A for sticks that can irradiate forward is provided on the front surface. The light can be emitted through the portion 417 . A vibration motor 430 that is driven to vibrate at least the operation portion 402 of the operation unit 400 is fixed to a portion of the movable metal fitting 421 corresponding to the grip portion 415 . The vibration motor 430 is a stepping motor and is attached to the movable metal fitting 421 via an elastic rubber material 431 .

振動モータ430の回転軸には、振動ウエイト432が固着されている。尚、振動ウエイト432の構造は、従来公知のものであり、例えば、振動ウエイト432の内部には、断面視で半円形に切り欠かれた略円柱形状をなす錘が設けられており、この錘の重心が振動モータ430の回転軸から変位(偏心)している。よって、振動モータ430により振動ウエイト432が駆動して内部の錘が回転することにより振動が発生する。尚、振動モータ430が駆動すると、可動金具421及び可動金具421に取付けられた可動カバー422L,422C,422Rが振動することで振動が操作部402全域に伝達され、プッシュボタン31Bも振動するようになっている。尚、可動金具421は回動軸413を介してベース金具411にも接続されているため、振動はベース金具411やベース金具411に取付けられたベースカバー412L,412Rを含めた操作ユニット400全域に伝達されるとともに、さらにベース金具411が固定される遊技機用枠3にも伝達され、パチンコ遊技機125SG001全体が振動する。 A vibration weight 432 is fixed to the rotating shaft of the vibration motor 430 . Incidentally, the structure of the vibration weight 432 is conventionally known. is displaced (eccentric) from the rotation axis of the vibration motor 430 . Therefore, vibration is generated by driving the vibration weight 432 by the vibration motor 430 and rotating the internal weight. When the vibration motor 430 is driven, the movable metal fitting 421 and the movable covers 422L, 422C and 422R attached to the movable metal fitting 421 vibrate. It's becoming Since the movable metal fitting 421 is also connected to the base metal fitting 411 via the rotating shaft 413, the vibration is applied to the entire operation unit 400 including the base metal fitting 411 and the base covers 412L and 412R attached to the base metal fitting 411. Along with being transmitted, it is further transmitted to the gaming machine frame 3 to which the base metal fitting 411 is fixed, and the pachinko gaming machine 125SG001 as a whole vibrates.

尚、本実施の形態では、操作ユニット400を振動させる振動手段として、振動ウエイト432が駆動して錘が偏心回転することにより振動を発生可能な振動モータ430(偏心モータ)を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リニアバイブレータ、ピエゾ素子などの種々の振動発生装置を適用可能である。 In this embodiment, as a vibrating means for vibrating the operation unit 400, a vibrating motor 430 (eccentric motor) capable of generating vibration by driving the vibrating weight 432 and rotating the weight eccentrically is exemplified. However, the present invention is not limited to this, and various vibration generators such as linear vibrators and piezo elements can be applied.

ベース部401の内部には、特に図示しないが、操作部402が原点位置に位置しているときに可動金具421の検出片を検出可能な原点位置検出センサ430Aと、操作部402が操作位置に位置しているときに可動金具421の検出片を検出可能な操作位置検出センサ430Bと、を有するコントローラセンサユニット35A(図10-2参照)が設けられている。そして、スティックコントローラ31Aは、操作態様が操作部402の動作態様と同じであるので、原点位置と操作位置との間で動作可能であり、把持部415を把持して原点位置から操作位置まで手前側に引き操作を行うことにより、操作位置検出センサ430Bにより操作が検出されるようになっている。 Although not shown, inside the base portion 401, an origin position detection sensor 430A capable of detecting the detection piece of the movable metal fitting 421 when the operation portion 402 is positioned at the origin position, and an origin position detection sensor 430A, which is not shown, A controller sensor unit 35A (see FIG. 10-2) having an operation position detection sensor 430B capable of detecting the detection piece of the movable metal fitting 421 when it is positioned is provided. Since the operation mode of the stick controller 31A is the same as the operation mode of the operation unit 402, the stick controller 31A can operate between the origin position and the operation position. By performing a pull operation to the side, the operation is detected by the operation position detection sensor 430B.

(プッシュボタン31B)
図11-24に示すように、プッシュボタン31Bは、斜め前上方視において円形をなし、操作部402の上部において前側が下方に傾斜するように前傾姿勢で設けられており、可動カバー422L,422Rの上部に形成される円形凹状の配置部に固定されるベース部441と、ベース部441の上部に該ベース部441に対し斜め前後方向に移動可能に設けられた可動部442と、から主に構成される。
(Push button 31B)
As shown in FIG. 11-24, the push button 31B has a circular shape when viewed obliquely from above, and is provided in the upper portion of the operation unit 402 in a forward tilting posture so that the front side is tilted downward. 422R, and a movable portion 442 provided on the upper portion of the base portion 441 so as to be movable in the oblique front-rear direction with respect to the base portion 441. configured to

ベース部441は、非透過性の合成樹脂材により上面が開口する円形箱状に形成される本体ベース441Aと、後述する可動ベース451の上方に配置される基板ベース452と、上面に複数のボタン用LED453Aが設けられたLED基板453と、を主に有しており、本体ベース441Aの下面にはプッシュセンサ35Bが設けられている。 The base portion 441 includes a main body base 441A formed of an impermeable synthetic resin material in the shape of a circular box with an open upper surface, a substrate base 452 arranged above a movable base 451, which will be described later, and a plurality of buttons on the upper surface. LED board 453 on which LED 453A is provided, and push sensor 35B is provided on the lower surface of main body base 441A.

可動部442は、本体ベース441Aの上方に配置される可動ベース451と、LED基板453を覆うように配置される振動プレート454と、振動プレート454の上面を被覆するように配置されるインナーレンズ455と、振動プレート454及びインナーレンズ455を被覆するように配置されるアウターレンズ456と、振動プレート454の内部に収容される複数の被振動部材457と、可動部442を上方に付勢する複数の圧縮バネ458と、を主に有している。 The movable part 442 includes a movable base 451 arranged above the main body base 441A, a vibration plate 454 arranged so as to cover the LED substrate 453, and an inner lens 455 arranged so as to cover the upper surface of the vibration plate 454. , an outer lens 456 arranged to cover the vibrating plate 454 and the inner lens 455 , a plurality of vibrated members 457 accommodated inside the vibrating plate 454 , and a plurality of vibrating members 457 for upwardly urging the movable portion 442 . and a compression spring 458 .

これら各部材のうち、可動ベース451、基板ベース452、LED基板453などの部材は非透過性を有する合成樹脂材にて形成され、振動プレート454、インナーレンズ455、アウターレンズ456及び複数の被振動部材457などの部材は透過性を有する合成樹脂材にて構成されている。 Among these members, members such as the movable base 451, the board base 452, and the LED board 453 are made of non-transmissive synthetic resin material, and include a vibrating plate 454, an inner lens 455, an outer lens 456, and a plurality of vibrated members. Members such as the member 457 are made of transparent synthetic resin material.

基板ベース452の上面には、LED基板453が複数のネジ部材N1により取付けられている。基板ベース452の下面には、3つの円筒状のボス460が突設されており、各ボス460の下端は、ネジ部材N2により本体ベース441Aの上面に取付けられている。つまり、LED基板453及び基板ベース452は、本体ベース441Aから上方に離れた位置において該本体ベース441Aに対し移動不能に固定されている。 An LED board 453 is attached to the upper surface of the board base 452 with a plurality of screw members N1. Three cylindrical bosses 460 protrude from the lower surface of the substrate base 452, and the lower end of each boss 460 is attached to the upper surface of the main body base 441A with a screw member N2. In other words, the LED board 453 and the board base 452 are immovably fixed to the body base 441A at a position separated from the body base 441A.

一方、可動ベース451には、基板ベース452の複数のボス460が挿入可能な貫通孔461が形成されており、各貫通孔461にボス460を挿入させることで、本体ベース441Aと基板ベース452との間に移動可能に設けられているが、ボス460における本体ベース441Aと可動ベース451との間には圧縮バネ458が設けられていることで、可動ベース451は、圧縮バネ458により基板ベース452に向けて常時付勢されている。また、可動ベース451の下面には、検出片462が突出されており、本体ベース441Aに形成された貫通孔463に挿入されたときに下面側のプッシュセンサ35Bに検出されるようになっている。 On the other hand, the movable base 451 is formed with through holes 461 into which a plurality of bosses 460 of the substrate base 452 can be inserted. A compression spring 458 is provided between the body base 441A and the movable base 451 on the boss 460, so that the movable base 451 is moved by the compression spring 458 to the substrate base 452. is constantly energized toward Further, a detection piece 462 protrudes from the lower surface of the movable base 451, and when it is inserted into a through hole 463 formed in the main body base 441A, it is detected by the push sensor 35B on the lower surface side. .

振動プレート454は、円筒状の周壁部465と、周壁部465の開口を閉鎖するように設けられた底壁部466と、底壁部466の上面に立設された複数(例えば、6つ)の立壁部467と、を有している。詳しくは、立壁部467は、左右方向に延設され、底壁部466の上面と周壁部465とに囲まれた空間を前後に複数に区画するように設けられており、底壁部466の上面と周壁部465と前後の立壁部467とにより上面が開口する凹状に形成された5つの収容部468A~468E各々には、複数の被振動部材457が、各々が自由に動作可能な状態で収容されている。 The vibrating plate 454 includes a cylindrical peripheral wall portion 465 , a bottom wall portion 466 provided to close the opening of the peripheral wall portion 465 , and a plurality (for example, six) erected on the upper surface of the bottom wall portion 466 . and an upright wall portion 467 of . More specifically, the standing wall portion 467 extends in the left-right direction and is provided so as to partition the space surrounded by the upper surface of the bottom wall portion 466 and the peripheral wall portion 465 into a plurality of front and rear portions. A plurality of vibration-receiving members 457 are accommodated in each of five accommodating portions 468A to 468E, which are formed in a concave shape with an upper surface opened by an upper surface, a peripheral wall portion 465, and front and rear standing wall portions 467, in a freely operable state. Contained.

被振動部材457は、透過性を有する合成樹脂材にて形成された球体であり、遊技球よりも小径(例えば、直径約1~5mm)とされており、本実施の形態では、全て同径の球体である。尚、被振動部材457は全て同径でなくてもよく、直径が異なる複数種類の被振動部材457が混在していてもよい。また、形状は球体に限定されるものではなく、振動に応じて微動しやすいものであれば種々に変形可能である。さらに、各収容部468A~468Eに収容される被振動部材457の数量や重さは任意であり、図面に記載のものに限定されるものではない。 The member 457 to be vibrated is a sphere made of a permeable synthetic resin material, and has a diameter smaller than that of the game ball (for example, about 1 to 5 mm in diameter). is a sphere of Note that all the members to be vibrated 457 do not have to have the same diameter, and a plurality of types of members to be vibrated 457 having different diameters may be mixed. Further, the shape is not limited to a sphere, and can be variously deformed as long as it can easily move slightly in response to vibration. Furthermore, the quantity and weight of the members to be vibrated 457 accommodated in the accommodation portions 468A to 468E are arbitrary, and are not limited to those shown in the drawings.

一方、プッシュボタン31Bは、操作部402が原点位置や操作位置に位置している状態において前側が下方に傾斜するように配置されることで、周壁部465、底壁部466、立壁部467はそれぞれ前傾する。よって、図11-24に示すように、各収容部468A~468Eに収容された被振動部材457は、各収容部468A~468Eの前側に偏って積み重った状態となりやすいことで、後述するように振動が発生したときに、各被振動部材457が他の被振動部材457との干渉が大きくなって動きが弱くなる。そこで、底壁部466における各収容部468A~468Eの前部には、操作部402が原点位置にあるときに略水平をなす水平部466Aが設けられていることで、被振動部材457は、各収容部468A~468Eの前側に偏ることなく前後方向に広がりやすくなっている。 On the other hand, the push button 31B is arranged such that the front side thereof is inclined downward when the operation portion 402 is located at the origin position or the operation position, so that the peripheral wall portion 465, the bottom wall portion 466, and the standing wall portion 467 are lean forward respectively. Therefore, as shown in FIG. 11-24, the members to be vibrated 457 accommodated in the respective accommodating portions 468A to 468E are likely to be in a state of being biased and stacked toward the front side of the respective accommodating portions 468A to 468E, which will be described later. When such vibration occurs, the interference between each member 457 to be vibrated and the member to be vibrated 457 increases and the movement becomes weak. Therefore, a horizontal portion 466A that is substantially horizontal when the operating portion 402 is at the origin position is provided at the front portion of each of the accommodation portions 468A to 468E in the bottom wall portion 466, so that the member to be vibrated 457 The storage portions 468A to 468E can easily spread in the front-rear direction without being biased toward the front side.

また、各収容部468A~468Eは、前後方向の中央の収容部468Cは、収容スペースが最も大きく、また、被振動部材457の数が多い。そして、収容部468B,468D、収容部468A,468Eの順に収容スペースが小さく、また、被振動部材457の数も少なくなっている。 Further, among the accommodation portions 468A to 468E, the accommodation portion 468C in the center in the front-rear direction has the largest accommodation space and the number of members 457 to be vibrated is large. The housing spaces are smaller in the order of housing portions 468B, 468D and housing portions 468A, 468E, and the number of members 457 to be vibrated is also decreasing.

底壁部466の下面、つまり、底壁部466の下方にあるボタン用LED453Aからの光が入射される入射面には、底面視において六角形状をなす複数の凹部470が隙間なく形成されていることで、入射された光が底壁部466の内部において拡散されて上面から出射されるようになっている。また、各立壁部467の上端面には、左右方向に向けて凹凸をなす光拡散部471が形成されていることで、底壁部466内に入射された後に立壁部467の内部に導かれた光が拡散して上方に出射されるようになっている。 A plurality of recesses 470 having a hexagonal shape in a bottom view are formed without gaps on the lower surface of the bottom wall portion 466, that is, on the incident surface on which the light from the button LED 453A below the bottom wall portion 466 is incident. Thus, incident light is diffused inside the bottom wall portion 466 and emitted from the upper surface. In addition, since light diffusion portions 471 are formed on the upper end surface of each standing wall portion 467 to form unevenness in the left-right direction, light entering the bottom wall portion 466 is guided into the inside of the standing wall portion 467 after being incident on the bottom wall portion 466 . The light is diffused and emitted upward.

周壁部465の後部、詳しくは、周壁部465における立壁部467よりも後側の領域は非透過性部472とされており、周壁部465の内部の光が後側に出射されないようになっている。尚、非透過性部472は、周壁部465の一部を、非透過性を有する合成樹脂材にて構成したり、非透過性を有するシールを貼着したり、非透過性を有する塗料を塗布すること等により形成すればよい。 A rear portion of the peripheral wall portion 465, more specifically, a region on the rear side of the standing wall portion 467 in the peripheral wall portion 465 is a non-transmissive portion 472 so that the light inside the peripheral wall portion 465 is not emitted to the rear side. there is The non-permeable portion 472 is formed by forming a part of the peripheral wall portion 465 with a non-permeable synthetic resin material, attaching a non-permeable seal, or applying a non-permeable paint. It may be formed by coating or the like.

各収容部468A~468Eの上面は、インナーレンズ455により被覆されており、各収容部468A~468Eに収容された被振動部材457が収容部外へ散乱することが防止されている。また、インナーレンズ455は、底壁部466や被振動部材457から出射された光を拡散して上方に出射可能とされている。 The top surface of each housing portion 468A to 468E is covered with an inner lens 455 to prevent the members to be vibrated 457 housed in each housing portion 468A to 468E from scattering outside the housing portion. In addition, the inner lens 455 can diffuse the light emitted from the bottom wall portion 466 and the vibrated member 457 and emit the light upward.

このように構成された振動プレート454は、基板ベース452及びLED基板453を覆うように、複数のネジ部材N3を用いて可動ベース451に一体に取付けられる。可動ベース451に取付けられた状態において、周壁部465と可動ベース451との間に基板ベース452及びLED基板453が配置される。また、LED基板453の上面に設けられたボタン用LED453Aは、周壁部465に向けて光を照射可能に配置されている。 The vibrating plate 454 configured in this manner is integrally attached to the movable base 451 using a plurality of screw members N3 so as to cover the substrate base 452 and the LED substrate 453. As shown in FIG. The substrate base 452 and the LED substrate 453 are arranged between the peripheral wall portion 465 and the movable base 451 in a state of being attached to the movable base 451 . Further, the button LED 453A provided on the upper surface of the LED substrate 453 is arranged so as to irradiate the peripheral wall portion 465 with light.

アウターレンズ456は、下面が開口する円筒形状をなし、インナーレンズ455、振動プレート454、基板ベース452及びLED基板453を覆うように、複数のネジ部材(図示略)を用いて可動ベース451に一体に取付けられる。アウターレンズ456は透過性を有する合成樹脂材にて構成されており、下面には、平面視で同心円形状をなす2つの凹溝473A,473Bが形成されているとともに、凹溝473Aの中心には、平面視で「PUSH」の文字をなす凹部474が形成されている。また、アウターレンズ456の内面全域には、錫や銀などを薄く蒸着することにより、外光(操作部402外からの光)の一部を反射し、一部を透過する反射部としての反射膜475が形成されている。 The outer lens 456 has a cylindrical shape with an open bottom surface, and is integrated with the movable base 451 using a plurality of screw members (not shown) so as to cover the inner lens 455, vibration plate 454, substrate base 452, and LED substrate 453. Mounted on. The outer lens 456 is made of a transparent synthetic resin material, and has two concentric grooves 473A and 473B formed on its lower surface in a plan view. , a concave portion 474 that forms the character "PUSH" in plan view is formed. In addition, by thinly vapor-depositing tin, silver, or the like on the entire inner surface of the outer lens 456, a portion of external light (light from outside the operation unit 402) is reflected and a portion of the light is transmitted. A membrane 475 is formed.

尚、本実施の形態では、反射膜475は、操作部402外からの光の一部(例えば、50%)を反射し、一部(例えば、50%)を反射する所謂ハーフミラーを構成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、外光の反射率と透過率とは種々に変更可能であり、後述するように少なくともボタン用LED453Aが消灯状態のときに操作部402の内部の視認が困難(または不能)となれば、反射率と透過率との比率は任意である。 In this embodiment, the reflective film 475 constitutes a so-called half mirror that reflects part (eg, 50%) of light from outside the operation unit 402 and reflects part (eg, 50%). Although the form is exemplified, the present invention is not limited to this, and the reflectance and transmittance of external light can be variously changed. Any ratio of reflectance to transmittance may be used as long as it is difficult (or impossible) to see the interior of portion 402 .

このように構成されたプッシュボタン31Bは、図11-9(A)に示すように、ベース部401を構成する本体ベース441Aに対し操作部402が上方に離れた原点位置と、図11-9(B)に示すように、ベース部401を構成する本体ベース441Aに対し操作部402が近接する操作位置と、の間で斜め上下方向に移動可能とされている。操作部402は、圧縮バネ458により本体ベース441Aに対し上方に付勢されていることで、通常は原点位置に保持される。尚、原点位置においてアウターレンズ456の一部が可動カバー422L,422Rにて係止されることで、原点位置より上方への移動が規制されている。 As shown in FIG. 11-9(A), the push button 31B configured in this manner has an origin position where the operation unit 402 is separated upward from the body base 441A constituting the base unit 401, and a position shown in FIG. As shown in (B), the operation portion 402 is movable in an oblique vertical direction between an operation position in which the operation portion 402 is close to the main body base 441A constituting the base portion 401 . The operating portion 402 is normally held at the origin position by being urged upward with respect to the main body base 441A by the compression spring 458 . A part of the outer lens 456 is locked by the movable covers 422L and 422R at the origin position, thereby restricting upward movement from the origin position.

原点位置に保持されているときに、アウターレンズ456に対し下方に向けて外力が加わる、つまり、遊技者により押圧操作されると、圧縮バネ458の付勢力に抗して操作部402が下方に移動する。このとき、可動ベース451の貫通孔461がボス460に挿入されていることで、操作部402の移動がボス460により案内される。 When an external force is applied downward to the outer lens 456 while it is held at the origin position, that is, when the player presses the outer lens 456 , the operating portion 402 moves downward against the biasing force of the compression spring 458 . Moving. At this time, the through hole 461 of the movable base 451 is inserted into the boss 460 , so that the boss 460 guides the movement of the operating portion 402 .

操作部402が操作位置まで移動すると、検出片462がプッシュセンサ35Bにより検出されることで、演出制御用CPU120はプッシュボタン31Bが操作されたと判定する。操作位置において操作部402に加わっている外力が解除されると、圧縮バネ458の付勢力により操作部402が上方に付勢されて操作位置に復帰する。また、図11-9(C)に示すように、原点位置に保持されている状態でスティックコントローラ31Aが操作位置に移動すると、操作部402がやや前側に移動し、かつ、前傾するが、スティックコントローラ31Aの操作に応じて操作部402が操作位置に移動することはない。 When the operation unit 402 moves to the operation position, the detection piece 462 is detected by the push sensor 35B, and the effect control CPU 120 determines that the push button 31B has been operated. When the external force applied to the operating portion 402 at the operating position is released, the operating portion 402 is urged upward by the biasing force of the compression spring 458 to return to the operating position. Further, as shown in FIG. 11-9(C), when the stick controller 31A moves to the operation position while being held at the origin position, the operation unit 402 moves slightly forward and tilts forward. The operation unit 402 does not move to the operation position in response to the operation of the stick controller 31A.

(プッシュボタン31Bの態様)
図11-25(A)に示すように、プッシュボタン31Bは、アウターレンズ456の内面に反射膜475が形成されていることで、ボタン用LED453Aが消灯している状態では、アウターレンズ456に入射される外光の一部が反射膜475により反射され、一部が透過することで、操作部402の内部は操作部402の外部よりも暗くなる。よって、プッシュボタン31Bは、操作部402の外部からアウターレンズ456を透して操作部402の内部、特に、各収容部468A~468Eに収容されている被振動部材457を視認することが困難な視認困難状態となる。
(Aspect of push button 31B)
As shown in FIG. 11-25(A), the push button 31B has a reflective film 475 formed on the inner surface of the outer lens 456, so that when the button LED 453A is off, light enters the outer lens 456. Part of the incoming external light is reflected by the reflective film 475 and part of it is transmitted, making the inside of the operation unit 402 darker than the outside of the operation unit 402 . Therefore, it is difficult for the push button 31B to visually recognize the inside of the operation unit 402, particularly the vibration receiving member 457 accommodated in each of the accommodation units 468A to 468E, through the outer lens 456 from the outside of the operation unit 402. Becomes difficult to see.

また、反射膜475は凹溝473A,473Bと凹部474の裏面に形成されていることで、アウターレンズ456に入射される外光の一部が凹溝473A,473Bや凹部474の裏面の反射膜475で反射することで、遊技者は、アウターレンズ456(操作部402)の上方から2つの同心円と「PUSH」なる文字とを視認可能となる。凹溝473A,473Bは操作部402を装飾し、凹部474は操作部402を押圧操作可能であることを示す機能を有するが、これらをアウターレンズ456の表面に形成すると埃やゴミが溜まって汚れが目立ってしまう。よって、本実施の形態のようにアウターレンズ456の裏面に形成することで、汚れないようにすることができるとともに、遊技者が注目し、かつ、手で触れる表面を凹凸のない面とすることができるため、操作感を向上させることができる。 In addition, since the reflective film 475 is formed on the back surface of the concave grooves 473A and 473B and the concave portion 474, part of the external light incident on the outer lens 456 is reflected by the concave grooves 473A and 473B and the reflective film on the back surface of the concave portion 474. By reflecting at 475, the player can visually recognize two concentric circles and the characters "PUSH" from above the outer lens 456 (operation unit 402). The concave grooves 473A and 473B decorate the operating portion 402, and the concave portion 474 has a function of indicating that the operating portion 402 can be operated by pressing. stands out. Therefore, by forming it on the back surface of the outer lens 456 as in the present embodiment, it is possible to prevent it from getting dirty, and the surface that the player pays attention to and touches with his/her hands can be a smooth surface. Therefore, the feeling of operation can be improved.

次いで、図11-25(B)に示すように、ボタン用LED453Aが発光した状態では、ボタン用LED453Aからの光が振動プレート454、インナーレンズ455、アウターレンズ456各々を透過しつつ拡散されて外部に出射されるため、操作部402の内部は操作部402の外部よりも明るくなる。また、振動プレート454から出射された光が被振動部材457、に入射されることで、各被振動部材457が発光する。よって、プッシュボタン31Bは、操作部402の外部からアウターレンズ456を透して操作部402の内部、特に、各収容部468A~468Eに収容されている被振動部材457を視認することが可能な視認可能状態となる。 Next, as shown in FIG. 11-25B, when the button LED 453A emits light, the light from the button LED 453A passes through the vibration plate 454, the inner lens 455, and the outer lens 456 and is diffused to the outside. , the inside of the operation unit 402 is brighter than the outside of the operation unit 402 . Also, the light emitted from the vibrating plate 454 is incident on the vibrated member 457, so that each vibrated member 457 emits light. Therefore, the push button 31B can be viewed from the outside of the operation unit 402 through the outer lens 456 to view the inside of the operation unit 402, particularly the vibration receiving member 457 accommodated in each of the accommodation units 468A to 468E. becomes visible.

このようにプッシュボタン31Bは、ボタン用LED453Aが消灯しているときは操作部402の内部、特に、各収容部468A~468Eに収容されている被振動部材457を視認することが困難な視認困難状態と、ボタン用LED453Aが点灯しているときは操作部402の内部、特に、各収容部468A~468Eに収容されている被振動部材457を視認することが可能な視認可能状態と、に変化可能であるため、遊技者に意外性を与えることができる。 In this way, when the button LED 453A is turned off, the push button 31B is difficult to visually recognize the inside of the operation unit 402, particularly the vibration receiving member 457 accommodated in each of the accommodation units 468A to 468E. and a visible state in which the inside of the operation unit 402, particularly the vibrated member 457 accommodated in each of the accommodation units 468A to 468E, can be visually recognized when the button LED 453A is lit. Since it is possible, it is possible to give the player a sense of surprise.

演出制御用CPU120が振動モータ430を駆動することにより操作ユニット400全体に振動が発生すると、可動金具421や可動カバー422L,422Rからプッシュボタン31Bの主にベース部401に振動が伝達され、さらにベース部401からボス460を介して操作部402に伝達される。特に、ボス460の外面と貫通孔461の内面との間には大きな隙間(遊び)が設けられていることで、操作部402はベース部401に対しボス460の軸心方向へ移動可能であるだけでなく、ボス460の軸心と交差する方向へも移動可能であるため、ベース部401よりも振動の振幅が大きくなる。 When the production control CPU 120 drives the vibration motor 430 to generate vibration in the entire operation unit 400, the vibration is transmitted mainly to the base portion 401 of the push button 31B from the movable metal fitting 421 and the movable covers 422L and 422R. It is transmitted from the portion 401 to the operation portion 402 via the boss 460 . In particular, since a large gap (play) is provided between the outer surface of the boss 460 and the inner surface of the through hole 461, the operation portion 402 can move in the axial direction of the boss 460 with respect to the base portion 401. In addition, since it can move in a direction intersecting with the axis of the boss 460, the amplitude of vibration is larger than that of the base portion 401.

また、振動プレート454に振動が伝達されることで、各収容部468A~468Eに収容されている被振動部材457にも振動が伝達され、各被振動部材457は軽量であることから、各々は各収容部468A~468Eにおいて飛び跳ねるなどしながら自由に動き回る(振動する)。ここで、ボタン用LED453Aを点灯させてプッシュボタン31Bを視認可能状態とすることで、遊技者は、各被振動部材457が動作(振動)している状態を目視により確認することができるため、プッシュボタン31Bが振動していることを、プッシュボタン31Bに触れなくても視覚的に認識することができる。 In addition, when the vibration is transmitted to the vibration plate 454, the vibration is also transmitted to the members to be vibrated 457 accommodated in the accommodation portions 468A to 468E. It freely moves around (vibrates) while jumping in each of the accommodating portions 468A to 468E. Here, by turning on the button LED 453A to make the push button 31B visible, the player can visually confirm the state in which each member 457 to be vibrated is operating (vibrating). The fact that the push button 31B is vibrating can be visually recognized without touching the push button 31B.

また、各被振動部材457は振動プレート454からの光が入射されることにより各々が発光する発光体であり、これらが自由に動き回ることで発光態様の変化が不定となりランダムに変化していくため、発光態様を所定のパターンで変化させる場合よりも演出効果を好適に高めることができる。また、被振動部材457がぶつかり合うことで衝突音も発生する。 Each member to be vibrated 457 is a luminous body that emits light when light from the vibrating plate 454 is incident thereon. When these members freely move around, the change in the luminous state becomes unstable and changes randomly. , the presentation effect can be more favorably enhanced than in the case where the light emission mode is changed in a predetermined pattern. In addition, collision noise is also generated by the collision of the members to be vibrated 457 .

また、振動プレート454の周壁部465における後部には非透過性部472が設けられていることで、操作部402の内部からの光が後方に向けて出射されることが防止されているため、操作部402から後方に出射された光が窓部71における前透過板71Bの下部などに映り込み、遊技領域Yの下部の視認性が低下してしまうことを抑制できる。尚、非透過性部472は、操作部402の内部から後方への光の透過率を0%にするもの(遮光率100%)に限定されるものではなく、透過率が100%未満(例えば、10%など)とされていれば、透過率が0%でなくてもよい。 In addition, since the non-transmissive portion 472 is provided at the rear portion of the peripheral wall portion 465 of the vibration plate 454, the light from the inside of the operation portion 402 is prevented from being emitted toward the rear. It is possible to prevent light emitted rearward from the operation unit 402 from being reflected on the lower part of the front transmission plate 71B in the window part 71, and lowering the visibility of the lower part of the game area Y. It should be noted that the non-transmissive portion 472 is not limited to having a transmittance of 0% (light shielding rate of 100%) from the inside of the operating section 402 to the rear, and has a transmittance of less than 100% (for example, , 10%, etc.), the transmittance need not be 0%.

(残高表示ユニット560)
次に、残高表示ユニット560の構成について、図11-26及び図11-27に基づいて説明する。図11-26は、残高表示ユニットの構成を示す分解斜視図である。図11-27は、(A)(B)は残高表示ユニットの取付方法を示す断面図である。
(Balance display unit 560)
Next, the configuration of the balance display unit 560 will be described with reference to FIGS. 11-26 and 11-27. FIG. 11-26 is an exploded perspective view showing the configuration of the balance display unit. 11-27 (A) and (B) are cross-sectional views showing how to attach the balance display unit.

図11-26に示すように、残高表示ユニット560は、ベース部561と、ベース部561の上面に配置される残高基板562及びスイッチ基板563と、残高基板562及びスイッチ基板563の上面に配置される操作ベース564と、操作ベース564の上面に配置されるカバーベース565と、カバーベース565の上面を覆うカバー部材566と、から主に構成される。残高基板562の上面には、パチンコ遊技機125SG001の側方に対応して設けられる図示しないカードユニット(遊技用装置)にて受付けたビジターカードや会員カードなどの遊技用記録媒体等に記憶された残高を表示可能な残高表示器570と、遊技球の貸出操作を受付ける球貸しボタン571の操作を検出する球貸しスイッチ571Aと、カードの返却操作を受付ける返却ボタン572の操作を検出する返却スイッチ572Aと、演出設定などに用いられる選択ボタン573の操作を検出する上下左右センサ573Aと、音量設定ボタン574の操作を検出する上下センサ574Aと、光量設定ボタン575の操作を検出する上下センサ575Aと、が設けられている。 As shown in FIG. 11-26, the balance display unit 560 includes a base section 561, a balance board 562 and a switch board 563 arranged on the top surface of the base section 561, and a balance board 562 and a switch board 563 arranged on the top surfaces of the balance board 562 and the switch board 563. , a cover base 565 arranged on the upper surface of the operation base 564 , and a cover member 566 covering the upper surface of the cover base 565 . On the upper surface of the balance board 562, a card unit (game device) (not shown) provided corresponding to the side of the pachinko game machine 125SG001 receives visitor cards, membership cards, and other game recording media stored therein. A balance display 570 capable of displaying the balance, a ball lending switch 571A for detecting operation of a ball lending button 571 for accepting gaming ball lending operation, and a return switch 572A for detecting operation of a return button 572 for accepting card returning operation. , an up/down/left/right sensor 573A that detects the operation of the selection button 573 used for effect setting, etc., an up/down sensor 574A that detects the operation of the volume setting button 574, an up/down sensor 575A that detects the operation of the light amount setting button 575, is provided.

カバー部材566は、透光性を有する合成樹脂材にて構成され、球貸しボタン571、返却ボタン572、選択ボタン573、音量設定ボタン574、光量設定ボタン575を操作可能に上方に臨ませる孔部が形成されている。そして、ベース部561の上面に残高基板562及びスイッチ基板563を配置し、その上面に操作ベース564、カバーベース565、カバー部材566を配置した状態で、ベース部561に下面側から取付けたネジ部材N10をカバー部材566に螺入することで各部材が一体化されて残高表示ユニット560が構成される。また、カバーベース565の前辺部には、複数の係止片580A~580Cが前下向きに形成され、後辺部にはネジ孔581Aが設けられている。 The cover member 566 is made of a translucent synthetic resin material, and has a hole that allows the ball rental button 571, the return button 572, the selection button 573, the volume setting button 574, and the light amount setting button 575 to face upward so that they can be operated. is formed. Then, the balance board 562 and the switch board 563 are arranged on the upper surface of the base part 561, and the operation base 564, the cover base 565, and the cover member 566 are arranged on the upper surface thereof. By screwing N10 into the cover member 566, each member is integrated and the balance display unit 560 is configured. In addition, a plurality of locking pieces 580A to 580C are formed on the front side of the cover base 565 facing forward and downward, and a screw hole 581A is provided on the rear side.

このように一体化された残高表示ユニット560は、図11-27(A)に示すように、残高表示ユニット設置部553の上方位置に配置した状態で、残高表示ユニット設置部553の前辺部に形成された係止孔585A~585Cに係止片580A~580Cを挿入した後、図11-27(B)に示すように後部を降下させて略水平に配置し、残高表示ユニット設置部553の前辺部に形成された取付孔586A,586Bに後側から取付けたネジ部材N11をネジ孔581Aに螺入することで取付けることができる。 The balance display unit 560 integrated in this way is arranged above the balance display unit installation section 553, and the front side of the balance display unit installation section 553 After inserting the locking pieces 580A to 580C into the locking holes 585A to 585C formed in , as shown in FIG. It can be attached by screwing a screw member N11 attached from the rear side to the attachment holes 586A and 586B formed in the front side portion of the housing 581A.

このように、残高表示ユニット560は各部材が一体化されたユニットとして構成されているとともに、残高表示ユニット設置部553の上方から降下させて配置した後、開閉扉70Bの背面側からネジ部材N11を螺入するだけで容易に取付けることができるとともに、ネジ部材N11を取外すことで残高表示ユニット設置部553から容易に取外すことができる。尚、ネジ部材N11は、施解錠装置95により施解錠可能な開閉扉70Bを開放しない限り取外すことができないため、不正に取外されることを防止しつつ、残高表示ユニット560のカバー体551への着脱操作を容易に行うことができる。 In this way, the balance display unit 560 is configured as a unit in which each member is integrated. can be easily attached by simply screwing in the screw member N11, and can be easily removed from the balance display unit installation portion 553 by removing the screw member N11. Since the screw member N11 cannot be removed unless the locking/unlockable opening/closing door 70B is opened by the locking/unlocking device 95, the screw member N11 can be attached to the cover body 551 of the balance display unit 560 while preventing unauthorized removal. can be easily attached and detached.

(打球操作ハンドル30)
次に、打球操作ハンドル30の構成について、図11-28に基づいて説明する。図11-28は、打球操作ハンドルの構成を示す縦断面図である。
(Ball operation handle 30)
Next, the configuration of the ball hitting operation handle 30 will be described with reference to FIGS. 11-28. FIG. 11-28 is a vertical cross-sectional view showing the configuration of the ball-striking operation handle.

図11-28に示すように、打球操作ハンドル30は、ハンドルベース250と、ハンドルベース250の前側に固定されるフェースカバー251と、ハンドルベース250とフェースカバー251との間に回転可能に設けられ、遊技者が回転操作を行うためのハンドルリング252と、を主に有しており、カバー体551の一部を構成するハンドルカバー551A(図11-22参照)に形成された孔部554に前側から挿入された後部が、ベース体550に固定されている。 As shown in FIG. 11-28, the ball hitting operation handle 30 is provided rotatably between a handle base 250, a face cover 251 fixed to the front side of the handle base 250, and the handle base 250 and the face cover 251. , and a handle ring 252 for the player to perform a rotation operation. The rear part inserted from the front side is fixed to the base body 550 .

また、特に詳細な図示はしないが、ハンドルベース250とフェースカバー251とに覆われた操作部の内部に設けられる各種部材や装置の一部を、ハンドルカバー551Aよりも後側に配置していることで、ハンドルベース250の外径2Rが従来のものよりも短寸化されている。 Also, although not shown in detail, some of the various members and devices provided inside the operating portion covered by the handle base 250 and the face cover 251 are arranged behind the handle cover 551A. As a result, the outer diameter 2R of the handle base 250 is made shorter than the conventional one.

(上皿93及び球抜き機構)
次に、上皿93及び球抜き機構の構成について、図11-29~図11-37に基づいて説明する。図11-29は、開閉扉と発射装置とを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図11-30は、開閉扉と発射装置とを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図11-31は、上皿を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図11-32は、上皿に遊技球が滞留した状態を示す平面図である。図11-33は、(A)(B)は図11-32のK-K断面図、(C)(D)は凸部を有しない球抜口を閉鎖する状態を示す説明図である。図11-34は、球抜き機構を示す背面図である。図11-35は、(A)~(C)は球抜き操作に応じた各部材の動作例を示す説明図である。図11-36は、(D)は球抜き操作に応じた各部材の動作例を示す説明図、(E)(F)は球抜き操作の解除に応じた各部材の動作例を示す説明図である。図11-37は、(A)(B)は従来の球抜き機構の動作例を示す説明図である。
(Upper plate 93 and ball extraction mechanism)
Next, the configurations of the upper plate 93 and the ball extraction mechanism will be described with reference to FIGS. 11-29 to 11-37. FIG. 11-29 is an exploded perspective view of the open/close door and the firing device as seen obliquely from the front. FIG. 11-30 is an exploded perspective view showing the opening and closing door and the firing device as seen obliquely from behind. FIG. 11-31 is a perspective view of the top tray as seen obliquely from behind. FIG. 11-32 is a plan view showing a state in which game balls stay in the upper tray. 11-33, (A) and (B) are cross-sectional views taken along the line KK of FIG. 11-32, and (C) and (D) are explanatory diagrams showing a closed state of the ball outlet having no protrusion. Figure 11-34 is a rear view of the ball extractor mechanism. 11-35 (A) to (C) are explanatory diagrams showing an example of the operation of each member in response to the ball extraction operation. 11-36, (D) is an explanatory diagram showing an example of operation of each member in response to the ball extraction operation, (E) and (F) are explanatory diagrams showing an example of operation of each member in response to cancellation of the ball extraction operation. is. 11-37(A) and (B) are explanatory diagrams showing an operation example of a conventional ball extraction mechanism.

図11-29~図11-33に示すように、開閉扉70Bは、ベース体550と、ベース体550の前面側に組付けられるカバー体551と、から構成され、開閉扉70Bにより遊技機用枠3の前面下部を閉鎖したときに、開閉扉70Bの背面側には、遊技機用枠3の前面下部に配置される発射装置700(図11-38参照)が近接する。 As shown in FIGS. 11-29 to 11-33, the opening/closing door 70B is composed of a base body 550 and a cover body 551 attached to the front side of the base body 550. The opening/closing door 70B is used for the game machine. When the front lower part of the frame 3 is closed, the launching device 700 (see FIG. 11-38) arranged at the front lower part of the game machine frame 3 approaches the rear side of the opening/closing door 70B.

上皿93は、遊技機用枠3の背面左側に配置される払出装置200から払出されてベース体550に形成された払出口301から流入する遊技球や、遊技者により投入される遊技球を貯留可能な貯留部93Aと、貯留部93Aに貯留された遊技球を1列に整列させて発射装置700に誘導する整流部93Bと、を有し、上面は貯留部93Aから整流部93Bに向けて漸次下方に傾斜している。また、整流部93Bにより誘導された遊技球は、ベース体550に形成された連通口302を介して背面側の発射装置700に供給される。 The upper tray 93 receives game balls paid out from a payout device 200 arranged on the left side of the rear surface of the game machine frame 3 and flows in from a payout port 301 formed in the base body 550, or game balls thrown in by a player. It has a storage part 93A that can be stored, and a straightening part 93B that aligns the game balls stored in the storage part 93A in a row and guides them to the launching device 700, and the upper surface is directed from the storage part 93A to the straightening part 93B. gradually sloping downwards. In addition, the game ball guided by the rectifying section 93B is supplied to the launching device 700 on the back side through the communication port 302 formed in the base body 550. As shown in FIG.

貯留部93Aは、払出口301から払出された遊技球を貯留部93Aの前縁部に沿うように左側に誘導する第1誘導部303Aと、払出口301から払出された遊技球をベース体550に沿うように左側に誘導する第2誘導部303Bと、を有する。第1誘導部303Aは第2誘導部303Bよりも若干高位置に形成されており、第1誘導部303Aと第2誘導部303Bとの境目には段部が形成されている。 The storage portion 93A includes a first guide portion 303A that guides the game ball paid out from the payout port 301 to the left along the front edge portion of the storage portion 93A, and a base body 550 that guides the game ball paid out from the payout port 301. and a second guiding portion 303B that guides to the left along the . The first guide portion 303A is formed at a slightly higher position than the second guide portion 303B, and a stepped portion is formed at the boundary between the first guide portion 303A and the second guide portion 303B.

第2誘導部303Bには遊技球が落下可能な球抜口304が形成されており、球抜口304に落下した遊技球は、貯留部93Aの下方に設けられた返却通路305を流下し、後述する合流通路306に合流した後、カバー体551の下面に形成された返却口307から下方に排出され、遊技者に返却できるようになっている。また、球抜口304の下方には開閉機構310が設けられており、遊技者の操作により球抜口304を開閉できるようになっている。 The second guide portion 303B is formed with a ball outlet 304 through which the game ball can drop, and the game ball dropped into the ball outlet 304 flows down a return passage 305 provided below the storage portion 93A, After joining a confluence passage 306, which will be described later, it is discharged downward from a return port 307 formed on the lower surface of the cover body 551, and can be returned to the player. An opening/closing mechanism 310 is provided below the ball outlet 304 so that the ball outlet 304 can be opened and closed by the player's operation.

開閉機構310は、遊技者が押圧操作可能な球抜き操作部311と、球抜き操作部311の押圧操作に応じて上下方向を向く回動軸313周りに回動可能に設けられた開閉部312と、を有する。開閉部312は、球抜き操作部311が非操作位置に位置しているときは球抜口304を閉鎖する閉鎖位置に位置し、球抜き操作部311が後方に向けて押圧され操作位置まで移動することで球抜口304を開放する開放位置まで回動し、図示しないバネ部材により、常時閉鎖位置に付勢されて保持されるようになっている。 The opening/closing mechanism 310 includes a ball extraction operation section 311 that can be operated by the player by pressing, and an opening/closing section 312 that is rotatable around a rotation shaft 313 that faces up and down in accordance with the pressing operation of the ball extraction operation section 311. and have The opening/closing part 312 is positioned at the closed position for closing the ball extraction opening 304 when the ball removal operation part 311 is positioned at the non-operating position, and the ball removal operation part 311 is pushed rearward to move to the operation position. As a result, the ball outlet 304 is rotated to the open position where the ball outlet 304 is opened, and is always urged and held in the closed position by a spring member (not shown).

図11-30~図11-33に示すように、球抜口304は、第1誘導部303Aにおける屈曲部に沿うように設けられており、上皿93の上面93Fにおける球抜口304の周縁部には、上方に向けて突出する凸部320が第1誘導部303Aに隣接しない部分に沿うように形成されている。図11-33(A)に示すように、凸部320は、上面93Fから球抜口304に向けて漸次上方に傾斜する傾斜面320Aを有している。尚、開閉部312の上面は、閉鎖位置において凸部320の頂部より若干上方に位置する。 As shown in FIGS. 11-30 to 11-33, the ball outlet 304 is provided along the bent portion of the first guide portion 303A, and the peripheral edge of the ball outlet 304 on the upper surface 93F of the upper plate 93 A convex portion 320 protruding upward is formed along a portion not adjacent to the first guide portion 303A. As shown in FIG. 11-33(A), the convex portion 320 has an inclined surface 320A that gradually inclines upward from the upper surface 93F toward the ball outlet 304. As shown in FIG. The upper surface of the opening/closing part 312 is positioned slightly above the top of the protrusion 320 in the closed position.

図11-33(A)に示すように、開閉部312が開放位置に位置し球抜口304が開放しているときには、第1誘導部303Aの遊技球(例えば、遊技球P)はそのまま下方の球抜口304に落下可能である一方で、第2誘導部303Bに貯留している遊技球は、凸部320の傾斜面320Aに乗り上がることで球抜口304に落下可能とされている。よって、図11-32に示すように、遊技球が整流部93Bから貯留部93Aの第2誘導部303Bに滞留している状態において、第2誘導部303Bにおける球抜口304の近傍に位置している遊技球は、第1誘導部303Aから整流部93Bに遊技球が合流してくることや振動などにより、遊技球が傾斜上位側、つまり、球抜口304に向けて押し戻されることがあるが、第2誘導部303Bにおける凸部320により球抜口304に落下し難くなる。 As shown in FIG. 11-33(A), when the opening/closing portion 312 is positioned at the open position and the ball outlet 304 is open, the game ball (for example, the game ball P) of the first guide portion 303A remains downward. While it is possible to drop into the ball outlet 304, the game ball stored in the second guide portion 303B can be dropped into the ball outlet 304 by riding on the inclined surface 320A of the convex portion 320. . Therefore, as shown in FIG. 11-32, in the state where the game ball stays in the second guide portion 303B of the storage portion 93A from the rectifying portion 93B, the ball is positioned near the ball outlet 304 in the second guide portion 303B. The game ball may be pushed back toward the inclined upper side, that is, the ball outlet 304 due to the game ball coming from the first guide portion 303A to the rectifying portion 93B or vibration. However, the protrusion 320 of the second guide portion 303B makes it difficult for the ball to fall into the ball outlet 304. FIG.

ここで、図11-33(C)に示すように、凸部320を有しない上皿93の場合、図11-33(D)に示すように、遊技球が傾斜上位側に向けて押し戻されると球抜口304に落下しやすいので、開閉部312が開放位置から閉鎖位置に向けてスライド移動してきたときに、開閉部312遊技球が球抜口304との間に挟まりやすい。 Here, as shown in FIG. 11-33(C), in the case of the upper tray 93 that does not have the convex portion 320, the game ball is pushed back toward the upper slope side as shown in FIG. 11-33(D). When the opening/closing part 312 slides from the open position to the closed position, the game ball is likely to be caught between the opening/closing part 312 and the ball outlet 304.例文帳に追加

一方、図11-33(A)に示すように、凸部320を有する上皿93の場合、遊技球が傾斜上位側に向けて押し戻されても、凸部320により遊技球が球抜口304に落下し難いので、開閉部312が開放位置から閉鎖位置に向けてスライド移動してきたときに、開閉部312遊技球が球抜口304との間に挟まりにくくなる。 On the other hand, as shown in FIG. 11-33(A), in the case of the upper plate 93 having the convex portion 320, even if the game ball is pushed back toward the upper inclined side, the convex portion 320 pushes the game ball into the ball outlet 304. Therefore, when the opening/closing part 312 slides from the open position to the closed position, the game ball is less likely to be caught between the opening/closing part 312 and the ball outlet 304.例文帳に追加

整流部93Bを流下して連通口302から発射装置700側に誘導された遊技球は、発射装置700の前面右側に設けられた流入口701(図11-29参照)に流入する。流入口701に流入した遊技球は、内部に設けられた待機通路702により左側の供給手段704(図11-35参照)に向けて誘導され、発射操作に応じて供給手段704が動作することにより1個ずつ発射位置(図示略)に供給されて遊技領域Yに打ち出されるようになっている。 The game ball that has flowed down the rectifying portion 93B and is guided to the launching device 700 side from the communication port 302 flows into the inlet 701 (see FIG. 11-29) provided on the front right side of the launching device 700. FIG. The game ball that has flowed into the inflow port 701 is guided toward the supply means 704 (see FIG. 11-35) on the left side by the standby passage 702 provided inside, and the supply means 704 operates according to the shooting operation. The balls are supplied to the launch position (not shown) one by one and are launched into the game area Y.

図11-35(A)に示すように、待機通路702の下流側には球抜き部材705が設けられており、球抜き部材705が供給位置に位置しているときには待機通路702の遊技球を供給手段704に誘導し、球抜き部材705が供給位置の右側の球抜き位置までスライド移動したときには、待機通路702の遊技球を下方の球抜き通路706に排出できるようになっている。尚、球抜き部材705の前面には連結軸705Aが突設されている。球抜き通路706に排出された遊技球は、発射装置700の前面に形成された連通口707(図11-29参照)から前方に流出し、ベース体550に形成された連通口308(図11-29参照)から合流通路306を流下して返却口307まで誘導される。 As shown in FIG. 11-35(A), a ball removing member 705 is provided on the downstream side of the standby passage 702, and when the ball removing member 705 is positioned at the supply position, the game balls in the standby passage 702 are removed. When guided to the supply means 704 and the ball extraction member 705 is slid to the ball extraction position on the right side of the supply position, the game ball in the standby passage 702 can be discharged to the ball extraction passage 706 below. A connecting shaft 705A protrudes from the front surface of the ball removing member 705. As shown in FIG. The game ball ejected to the ball extraction passage 706 flows forward from the communication port 707 (see FIGS. 11-29) formed in the front surface of the shooting device 700, and the communication port 308 formed in the base body 550 (see FIG. 11). 29), it flows down the confluence passage 306 and is guided to the return port 307 .

図11-34に示すように、カバー体551とベース体550との間には、球抜き機構350が設けられている。球抜き機構350は、整流部93Bの右側において遊技者が押圧操作可能に設けられた球抜き操作部351と、球抜き操作部351の上下動に応じて前後方向を向く回動軸352を中心として回動可能な回動部材353と、回動部材353の下端に軸支され、回動部材353の回動に応じて閉鎖位置と開放位置との間で左右方向にスライド移動可能に設けられたスライド部材354と、スライド部材354の移動に応じて供給位置と球抜き位置との間で移動する発射装置700の球抜き部材705と、から主に構成される。尚、球抜き操作部351は図示しないバネ部材により常時上方に付勢されることで上方の非操作位置に保持されている。また、尚、球抜き部材705は図示しないバネ部材により常時左方に付勢されることで供給位置に保持されている。 As shown in FIG. 11-34, a ball extraction mechanism 350 is provided between the cover body 551 and the base body 550. As shown in FIG. The ball extracting mechanism 350 is centered around a ball extracting operation portion 351 provided on the right side of the straightening portion 93B so that the player can press and operate, and a rotating shaft 352 directed in the front-rear direction in response to the vertical movement of the ball extracting operation portion 351. and a rotating member 353 that is rotatable as a rotatable member 353, and is pivotally supported by the lower end of the rotating member 353, and is provided so as to be slidable in the left-right direction between the closed position and the open position according to the rotation of the rotating member 353. and a ball extracting member 705 of the firing device 700 that moves between the supply position and the ball extracting position in accordance with the movement of the slide member 354 . The ball removal operation portion 351 is always urged upward by a spring member (not shown) and is held at the upper non-operating position. Further, the ball removing member 705 is held at the supply position by being constantly biased leftward by a spring member (not shown).

スライド部材354には、球抜き部材705の前面に突設された連結軸705Aが挿入される連結孔355が形成されている。連結孔355は、スライド部材354の移動方向である左右方向の長さ寸法L20が、連結軸705Aの外径L21よりも長寸とされ、連結軸705Aと連結孔355との左右方向の間に隙間(遊び)が形成されており(L20>L21)、スライド部材354と球抜き部材705の移動タイミングが異なるようになっている。また、スライド部材354は、連通口308を開閉可能な開閉部354Aを有している。 The slide member 354 is formed with a connecting hole 355 into which a connecting shaft 705A projecting from the front surface of the ball removing member 705 is inserted. The connecting hole 355 has a length L20 in the lateral direction, which is the moving direction of the slide member 354, longer than the outer diameter L21 of the connecting shaft 705A. A gap (play) is formed (L20>L21), and the movement timings of the sliding member 354 and the ball extracting member 705 are different. Further, the slide member 354 has an opening/closing portion 354A capable of opening/closing the communication port 308 .

図11-35(A)に示すように、球抜き操作部351が非操作位置に保持されている通常状態では、スライド部材354は、開閉部354Aが連通口308を閉鎖する閉鎖位置に位置しているとともに、球抜き部材705は供給位置に位置している。また、このとき、球抜き部材705の連結軸705Aは、連結孔355の右縁部に近接しており、左縁部との間に隙間が設けられている。 As shown in FIG. 11-35(A), in the normal state in which the ball removal operation portion 351 is held at the non-operating position, the slide member 354 is positioned at the closing position where the opening/closing portion 354A closes the communication port 308. The ball extracting member 705 is located at the supply position. Also, at this time, the connecting shaft 705A of the ball removing member 705 is close to the right edge of the connecting hole 355, and a gap is provided between the connecting shaft 705A and the left edge.

次いで、図11-35(B)に示すように、球抜き操作部351が操作位置から下方に押圧されると、スライド部材354が閉鎖位置から右側の開放位置に向けてスライド移動を開始することで、開閉部354Aが閉鎖位置から開放位置に向けて移動することで連通口308の一部が開放し始める。また、スライド部材354の移動に応じて連結孔355が移動しても、連結孔355の左縁部が球抜き部材705の連結軸705Aに当接しないので、球抜き部材705は移動しない。 Next, as shown in FIG. 11-35(B), when the ball removal operation part 351 is pressed downward from the operation position, the slide member 354 starts to slide from the closed position toward the open position on the right side. Then, when the opening/closing portion 354A moves from the closed position toward the open position, part of the communication port 308 starts to open. Further, even if the connecting hole 355 moves in accordance with the movement of the slide member 354, the left edge of the connecting hole 355 does not contact the connecting shaft 705A of the ball removing member 705, so the ball removing member 705 does not move.

次いで、図11-35(C)に示すように、球抜き操作部351がさらに下方に押圧され、スライド部材354が右側に移動すると、開閉部354Aがさらに移動して連通口308が開放されるとともに、スライド部材354の移動に応じて連結孔355の左縁部が球抜き部材705の連結軸705Aに当接して右側に押し出すので、球抜き部材705が供給位置から球抜き位置へ移動を開始する。つまり、連通口308が開放されてから球抜き部材705が球抜き位置へ移動を開始する。 Next, as shown in FIG. 11-35(C), when the ball removal operation portion 351 is pressed further downward and the slide member 354 moves to the right, the opening/closing portion 354A moves further to open the communication port 308. At the same time, as the slide member 354 moves, the left edge of the connecting hole 355 comes into contact with the connecting shaft 705A of the ball removing member 705 and pushes it rightward, so the ball removing member 705 starts moving from the supply position to the ball removing position. do. That is, after the communication port 308 is opened, the ball removing member 705 starts moving to the ball removing position.

図11-36(D)に示すように、球抜き操作部351がさらに下方に押圧され、スライド部材354が右側に移動すると、スライド部材354の移動に応じて連結孔355の左縁部が球抜き部材705の連結軸705Aを右側に押し出すので、球抜き部材705が球抜き位置に移動して、待機通路702にて待機している遊技球が球抜き通路706に落下し、連通口707,308を介して合流通路306を流下して返却口307から排出される。 As shown in FIG. 11-36(D), when the ball removing operation part 351 is further pushed downward and the slide member 354 moves to the right, the left edge of the connecting hole 355 moves to the ball in accordance with the movement of the slide member 354. Since the connecting shaft 705A of the pulling member 705 is pushed to the right side, the ball pulling member 705 moves to the ball pulling position, and the game ball waiting in the waiting passage 702 falls into the ball pulling passage 706, and the communication port 707, 308 , it flows down the confluence passage 306 and is discharged from the return port 307 .

また、図11-36(E)に示すように、球抜き操作部351の押圧操作が解除されると、図示しないバネ部材により球抜き操作部351が上方に付勢されることで、スライド部材354が開放位置から閉鎖位置に向けて移動するとともに、図示しないバネ部材により球抜き部材705も球抜き位置から供給位置に向けて移動する。この場合、連結孔355の左縁部に球抜き部材705の連結軸705Aが当接したまま、スライド部材354と球抜き部材705が一斉に移動するため、先に球抜き部材705が供給位置に到達して遊技球の落下を規制した後で、図11-36(F)に示すように、スライド部材354が閉鎖位置に到達して連通口308を閉鎖するため、球抜き通路706内に遊技球が残存してしまうことを防止できる。 Further, as shown in FIG. 11-36(E), when the pressing operation of the ball extracting operation portion 351 is released, the ball extracting operation portion 351 is urged upward by a spring member (not shown), so that the slide member 354 is moved from the open position to the closed position, the ball removing member 705 is also moved from the ball removing position to the supply position by a spring member (not shown). In this case, since the sliding member 354 and the ball removing member 705 move together while the connecting shaft 705A of the ball removing member 705 is in contact with the left edge of the connecting hole 355, the ball removing member 705 first reaches the supply position. After reaching and regulating the falling of the game ball, as shown in FIG. It is possible to prevent the ball from remaining.

これに対し、図11-37(A)(B)に示すように、連結孔355と連結軸705Aとの間に隙間(遊び)を設けず、スライド部材354と球抜き部材705の移動開始タイミングが同時に行われると、連通口308を開放する前に球抜きが開始されてしまったり、球抜きを停止する前に連通口308を閉鎖してしまうことで、図11-37(B)に示すように、球抜き通路706内に遊技球が滞留してしまい球抜き部材705が供給位置まで戻らなくなるといった不具合が生じてしまう。 On the other hand, as shown in FIGS. 11-37A and 11-37B, no gap (play) is provided between the connecting hole 355 and the connecting shaft 705A, and the movement start timing of the slide member 354 and the ball removing member 705 is adjusted. are performed at the same time, the ball removal may start before the communication port 308 is opened, or the communication port 308 may be closed before the ball removal is stopped. As described above, the game ball stays in the ball removal passage 706 and the ball removal member 705 cannot return to the supply position.

よって、連結孔355と連結軸705Aとの間に隙間(遊び)を設けることにより、スライド部材354と球抜き部材705の移動開始タイミングをずらすことで、連通口308を開放する前に球抜きが開始されてしまったり、球抜きを停止する前に連通口308を閉鎖してしまうことを防止できる。 Therefore, by providing a gap (play) between the connecting hole 355 and the connecting shaft 705A, the movement start timing of the slide member 354 and the ball removing member 705 is shifted, so that the ball removing can be performed before the communication port 308 is opened. It is possible to prevent the communication port 308 from being closed before the ball extraction is stopped.

(遊技球誘導通路750A,750B)
次に、アウト通路の構成について、図11-38~図11-42に基づいて説明する。図11-38は、遊技機用枠の背面下部の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図11-39は、遊技機用枠の背面下部の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図11-40は、(A)はベースプレートを示す斜視図、(B)はバックプレートを示す斜視図である。図11-41は、ベースプレート及びバックプレートを示す平面図である。図11-42は、図11-41のL-L断面図である。
(Game ball guide passages 750A, 750B)
Next, the configuration of the out passage will be described with reference to FIGS. 11-38 to 11-42. FIG. 11-38 is an exploded perspective view showing the configuration of the lower back surface of the gaming machine frame as seen obliquely from the front. FIG. 11-39 is an exploded perspective view showing the configuration of the lower back surface of the gaming machine frame as seen obliquely from behind. 11-40, (A) is a perspective view showing the base plate, and (B) is a perspective view showing the back plate. 11-41 is a plan view showing the baseplate and backplate. 11-42 is a cross-sectional view along line LL of FIG. 11-41.

図11-38~図11-42に示すように、遊技機用枠3の下部に設けられたベースプレート800の前面における略中央位置には、上皿から供給される遊技球を遊技領域Yへ向けて打ち出す発射装置700が設けられている。発射装置700からは左斜め上方に向けて遊技球が打ち出され、打ち出された遊技球は、遊技盤2に設けられた発射球誘導通路により遊技盤2の左上部へ誘導された後、遊技領域Yに流入するようになっている。 As shown in FIGS. 11-38 to 11-42, game balls supplied from the upper tray are directed toward the game area Y at a substantially central position on the front surface of the base plate 800 provided at the bottom of the game machine frame 3. A launcher 700 is provided for launching. A game ball is launched obliquely upward to the left from the shooting device 700, and the launched game ball is guided to the upper left part of the game board 2 by a shot ball guide passage provided in the game board 2, and then to the game area. It is designed to flow into Y.

ベースプレート800の背面側には、バックプレート801が取付けられており、該バックプレート801とベースプレート800との間には、遊技領域Yを流下する遊技球が入賞可能な各入賞口(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口及び普通入賞口など)に入賞した入賞球(セーフ球)や、各入賞口に入賞せずに遊技領域Yを流下してきた遊技球が進入するアウト口16に進入した遊技球(アウト球)を誘導して遊技機外へ排出する遊技球誘導通路750A,750Bが形成されている。 A back plate 801 is attached to the back side of the base plate 800, and between the back plate 801 and the base plate 800, each winning opening (for example, the first Winning balls (safe balls) that have won prizes (starting prize gate, second start prize gate, large prize gate, normal prize gate, etc.), and game balls that have flowed down the game area Y without winning the prize gates enter. Game ball guide passages 750A and 750B are formed to guide game balls (out balls) that have entered the out port 16 and discharge them out of the gaming machine.

バックプレート801の背面側には、払出制御基板37が収納される基板ケース37Aと、電源基板91が収納される基板ケース91Aが取付けられる制御基板ベースユニット900が取付けられている。 On the rear side of the back plate 801, a board case 37A in which the payout control board 37 is housed and a control board base unit 900 in which a board case 91A in which the power board 91 is housed are attached.

図11-41及び図11-42に示すように、ベースプレート800とバックプレート801の上部には、遊技盤2が配置され、遊技盤2から落下してくる入賞球(セーフ球)や遊技球(アウト球)は、ベースプレート800とバックプレート801により形成される遊技球誘導通路750A,750Bに進入するようになっている。遊技球誘導通路750A,750Bは、それぞれ左右方向の中央に向けて漸次下方に傾斜するように設けられ、遊技球誘導通路750A,750Bの間には合流部753が設けられており、合流部753には、これら遊技球誘導通路750A,750Bにより誘導されて遊技機外へ排出される遊技球(発射装置700により発射された遊技球)を検出する排出口スイッチ751A,751Bが設けられている。排出口スイッチ751A,751Bから検出信号が出力された場合には、打込数カウンタ(図示略)の値が加算されて発射装置700により発射された遊技球数が集計される。また、排出口スイッチ751A,751Bを通過した遊技球は、遊技機用枠3の下部に設けられた排出口(図示略)から遊技機外へ排出される。 As shown in FIGS. 11-41 and 11-42, the game board 2 is arranged above the base plate 800 and the back plate 801, and winning balls (safe balls) and game balls ( The out ball) enters into the game ball guide passages 750A and 750B formed by the base plate 800 and the back plate 801.例文帳に追加The game ball guide passages 750A and 750B are provided so as to gradually incline downward toward the center in the left-right direction. are provided with outlet switches 751A and 751B for detecting game balls (game balls shot by the shooting device 700) guided by the game ball guide paths 750A and 750B and ejected out of the game machine. When a detection signal is output from the discharge port switches 751A and 751B, the number of game balls shot by the shooting device 700 is counted by adding the value of the number-of-shots counter (not shown). Also, the game balls that have passed through the discharge port switches 751A and 751B are discharged out of the game machine from a discharge port (not shown) provided at the bottom of the frame 3 for the game machine.

排出口スイッチ751A,751Bは、合流部753の途中に左右に並設され、これら2つの排出口スイッチ751A,751Bの間には、上方に突出する球面状の誘導部752が設けられており、排出口スイッチ751A,751Bのいずれかに遊技球を誘導する。このように、遊技機外へ排出される遊技球を、合流部753の途中に設けられた2つの排出口スイッチ751A,751Bにて検出することで、合流部753にて遊技球を滞留させることなく検出して通過させることができる。 The discharge port switches 751A and 751B are arranged side by side on the left and right in the middle of the confluence portion 753. Between these two discharge port switches 751A and 751B, a spherical guide portion 752 protruding upward is provided. A game ball is guided to one of the outlet switches 751A and 751B. In this way, game balls discharged out of the game machine are detected by the two discharge port switches 751A and 751B provided in the middle of the merging portion 753, thereby allowing the game balls to stay in the merging portion 753. can be detected and passed without

また、遊技球誘導通路750A,750Bの傾斜上位側の底面から遊技盤2の下端までの距離L30は、遊技球の直径2Rの2倍以上の長さを有しているため(L30>2R×2)、遊技盤2の背面に設けられた各種入賞球誘導通路(図示略)の下端の排出口を遊技盤2の下端まで延設することができるため、遊技球誘導通路750A,750Bに遊技球が滞留していても各種入賞球誘導通路(図示略)から遊技球を遊技球誘導通路750A,750Bに排出することができる。 In addition, since the distance L30 from the bottom of the game ball guide passages 750A and 750B on the upper inclined side to the lower end of the game board 2 has a length of at least twice the diameter 2R of the game ball (L30>2R× 2) Since discharge ports at the lower end of various winning ball guide passages (not shown) provided on the back surface of the game board 2 can be extended to the lower end of the game board 2, game ball guide passages 750A and 750B Even if the balls are stagnant, the game balls can be discharged to the game ball guide passages 750A and 750B from various winning ball guide passages (not shown).

(制御基板ベースユニット900)
次に、制御基板ベースユニット900の構成について、図11-43~図11-46に基づいて説明する。図11-43は、制御基板ベースユニットと払出制御基板ケースと電源基板ケースとを示す分解斜視図である。図11-44は、電源基板ケースを示す背面図、底面図、平面図、左側面図、右側面図である。図11-45は、電源基板ケースを示す横断面図である。図11-46は、(A)は図11-45のM-M断面図、(B)は図11-45のN-N断面図である。
(Control board base unit 900)
Next, the configuration of the control board base unit 900 will be described with reference to FIGS. 11-43 to 11-46. FIG. 11-43 is an exploded perspective view showing the control board base unit, payout control board case and power supply board case. 11-44 are a rear view, bottom view, top view, left side view, and right side view of the power board case. 11-45 is a cross-sectional view of a power board case. 11-46, (A) is a cross-sectional view along MM in FIG. 11-45, and (B) is a cross-sectional view along NN in FIG. 11-45.

図11-43~図11-46に示すように、制御基板ベースユニット900は、横長長方形状のベース板901と、ベース板901の左右端部に設けられる取付部902L,902Rと、を有し、ベース板901の背面には、基板ケース37Aが取付けられる払出用取付部903が設けられ、ベース板901の前側には、基板ケース91Aが取付けられる電源用取付部904が設けられている。 As shown in FIGS. 11-43 to 11-46, the control board base unit 900 has a horizontally long rectangular base plate 901 and mounting portions 902L and 902R provided at the left and right ends of the base plate 901. The rear surface of the base plate 901 is provided with a payout mounting portion 903 to which the board case 37A is mounted, and the front side of the base plate 901 is provided with a power supply mounting portion 904 to which the board case 91A is mounted.

払出用取付部903の左側には、右側に開放する凹状の収容部905が形成されており、該収容部905に基板ケース37Aの左端部を収容できるようになっている。払出用取付部903の右側には、基板ケース37Aの前面に突設された複数の係止片(図示略)が係止可能な係止孔907がベース板901に複数形成されている。また、さらに右側には、基板ケース37Aの右端部を係止可能な弾性係止部(図示略)が形成されている。 A recessed accommodation portion 905 that opens to the right is formed on the left side of the dispensing mounting portion 903, and the left end portion of the substrate case 37A can be accommodated in the accommodation portion 905. As shown in FIG. A plurality of locking holes 907 are formed in the base plate 901 on the right side of the dispensing mounting portion 903 so that a plurality of locking pieces (not shown) projecting from the front surface of the substrate case 37A can be locked. Furthermore, on the right side, there is formed an elastic locking portion (not shown) capable of locking the right end portion of the substrate case 37A.

電源用取付部904は、図11-45に示すように、下方に開放する凹状に形成されており、基板ケース91Aを横向きにした状態で下方から出し入れできるようになっている。尚、図11-46に示すように、電源用取付部904に取付けられた状態において、上部が前側に傾斜するように配置されるため、取出しの際には、下方背面側に引き出せるようになっている。 As shown in FIG. 11-45, the power supply mounting portion 904 is formed in a concave shape that is open downward, and can be taken in and out from below when the board case 91A is turned sideways. As shown in FIG. 11-46, when attached to the power supply attachment portion 904, the upper portion is arranged so as to incline forward, so that it can be pulled out downward and rearward when it is removed. ing.

図11-44に示すように、基板ケース91Aは、前面が開口する箱状に形成され、電源基板91を背面から覆うように設けられる(図11-46参照)。尚、電源基板91の一部には、発射装置700に接続される発射基板の一部が一体化されている。基板ケース91Aは、背面、平面、底面、左側面、右側面の5面の全てに複数の放熱孔925が形成されており、基板に実装される各種電子部品に生じる熱を放出できるようになっている。また、背面には、係止凸部910a,910bが突設されているとともに、それぞれの左側には、弾性係止部911a,911bが設けられている。また、左端部には電源スイッチ912が設けられている。 As shown in FIG. 11-44, the substrate case 91A is formed in a box shape with an open front surface, and is provided so as to cover the power supply substrate 91 from the rear surface (see FIG. 11-46). A part of the ejection board connected to the ejection device 700 is integrated with a part of the power supply board 91 . The board case 91A has a plurality of heat dissipation holes 925 formed on all five sides of the back, plane, bottom, left side, and right side, so that heat generated in various electronic components mounted on the board can be dissipated. ing. Locking projections 910a and 910b are protruded from the rear surface, and elastic locking portions 911a and 911b are provided on the left side of each. A power switch 912 is provided at the left end.

ベース板901における係止凸部910a,910bに対応する個所には、係止凸部910a,910bが挿入可能な係止孔920a,920bが形成されているとともに、係止凸部910a,910bの下端に係止可能な係止部921a,921bが、該係止孔920a,920bそれぞれの左側辺を中心として開閉可能に設けられている。 Locking holes 920a and 920b into which the locking projections 910a and 910b can be inserted are formed at portions of the base plate 901 corresponding to the locking projections 910a and 910b. Locking portions 921a and 921b that can be locked to the lower ends are provided so as to be openable and closable around the left side of each of the locking holes 920a and 920b.

また、ベース板901における弾性係止部911a,911bに対応する個所には、弾性係止部911a,911bが挿入可能な係止孔922a,922bが形成されている。基板ケース91Aを電源用取付部904に取付ける場合、制御基板ベースユニット900の下方から上方に向けて基板ケース91Aを差し込む。すると、図11-45及び図11-46(A)に示すように、係止凸部910a,910bが係止孔920a,920bに対応する位置に配置されるとともに、図11-45及び図11-46(B)に示すように、弾性係止部911a,911bが弾性力により係止孔922a,922bに嵌合されることで、基板ケース91Aが電源用取付部904に位置決めされ、下方への逸脱が規制される。 Locking holes 922a and 922b into which the elastic locking portions 911a and 911b can be inserted are formed at portions of the base plate 901 corresponding to the elastic locking portions 911a and 911b. When mounting the board case 91A to the power supply mounting portion 904, the board case 91A is inserted upward from the bottom of the control board base unit 900. As shown in FIG. Then, as shown in FIGS. 11-45 and 11-46(A), the locking protrusions 910a and 910b are arranged at positions corresponding to the locking holes 920a and 920b, and FIGS. As shown in -46(B), the elastic locking portions 911a and 911b are fitted into the locking holes 922a and 922b by elastic force, so that the circuit board case 91A is positioned in the power supply mounting portion 904 and is pushed downward. deviation is regulated.

この状態で、図11-45に示すように、係止部921a,921bを回動させて係止孔920a,920bを閉鎖することで、係止部921a,921bが係止凸部910a,910bの下方に入り込み、係止凸部910a,910bを下方から支持するため、基板ケース91Aが電源用取付部904に保持される。 In this state, as shown in FIG. 11-45, the locking portions 921a and 921b are rotated to close the locking holes 920a and 920b, so that the locking portions 921a and 921b move into the locking convex portions 910a and 910b. The board case 91A is held by the power supply mounting portion 904 in order to support the locking projections 910a and 910b from below.

基板ケース91Aを電源用取付部904から取外す場合は、係止部921a,921bを開放するとともに、弾性係止部911a,911bを押圧して係止孔922a,922bとの係止状態を解除することで、基板ケース91Aが下方から取出し可能となる。 When removing the board case 91A from the power supply mounting portion 904, the locking portions 921a and 921b are opened and the elastic locking portions 911a and 911b are pressed to release the locked state with the locking holes 922a and 922b. Thus, the substrate case 91A can be taken out from below.

基板ケース37Aを払出用取付部903に取付ける場合、基板ケース37Aの左端部を収容部905に差し込むように、係止片を係止孔907に差し込み、左側へスライドさせることで取付けられる。そして、左側へスライドさせることで、弾性係止部926が弾性復帰して基板ケース37Aの右端部にて突出し、該基板ケース37Aの右端部に係止され、これにより右側への移動が規制されるため、払出用取付部903に取付けられる。 When attaching the substrate case 37A to the dispensing attachment portion 903, the locking piece is inserted into the locking hole 907 so as to insert the left end of the substrate case 37A into the accommodating portion 905, and is slid to the left. Then, by sliding it to the left, the elastic locking portion 926 is elastically restored, protrudes from the right end of the board case 37A, and is locked to the right end of the board case 37A, thereby restricting the movement to the right. Therefore, it is attached to the payout attachment portion 903 .

また、基板ケース37Aを払出用取付部903に取付けることで、基板ケース91A用の係止部921a,921bの開放が規制されるため、基板ケース37Aを払出用取付部903から取外さない限り基板ケース91Aを取外しできないようになっている。 In addition, by attaching the board case 37A to the payout mounting portion 903, the locking portions 921a and 921b for the board case 91A are restricted from being opened. The case 91A cannot be removed.

また、上記した特徴部125SGにて説明した発明(図10-1~図10-26参照)、特徴部125SG変形例3にて説明した発明(図10-27~図10-42参照)、特徴部150SGにて説明した発明(図11-1~図11-46参照)のうち、少なくとも一の上記発明を備える遊技機だけでなく、少なくとも2以上の上記発明を一の遊技機に適用してもよい。 In addition, the invention described in the characteristic portion 125SG (see FIGS. 10-1 to 10-26), the invention described in the modified example 3 of the characteristic portion 125SG (see FIGS. 10-27 to 10-42), the characteristic Of the inventions explained in part 150SG (see FIGS. 11-1 to 11-46), not only a gaming machine comprising at least one of the above inventions, but also at least two or more of the above inventions are applied to one gaming machine. good too.

(時短図柄)
また、上記した各特徴部や変形例においては、時短状態(高ベース状態)への移行については、必ず特別可変入賞球装置7が作動する大当り状態や小当り状態を経由して移行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特別図柄として時短図柄が導出表示された場合に、特別可変入賞球装置7を作動させることなく時短状態(高ベース状態)に移行するようにしてもよい。
(Time saving pattern)
In addition, in each characteristic part and modification described above, regarding the transition to the time saving state (high base state), there is a form to shift via the big hit state or small hit state in which the special variable winning ball device 7 is always operated. Although exemplified, the present invention is not limited to this, for example, when a time saving pattern is derived and displayed as a special pattern, the time saving state (high base state) is displayed without operating the special variable winning ball device 7 ).

尚、上記した時短図柄としては、これらの時短図柄をはずれ図柄の一部としてもよいし、小当り図柄の一部としてもよい。 In addition, as the above-described time-saving symbols, these time-saving symbols may be used as part of the winning symbols or may be used as part of the small winning symbols.

また、時短図柄の導出表示に関する抽選処理を行う場合には、これらの抽選処理に、時短図柄抽選用の専用の乱数を用いて抽選を実行してもよいし、はずれ図柄の抽選乱数や大当り図柄の抽選乱数や小当り図柄の抽選乱数、大当り抽選判定用乱数、転落抽選の抽選乱数等の他の抽選を行う乱数を用いて抽選を行うようにしてもよい。 In addition, when performing the lottery processing related to the derivation display of the time saving pattern, the lottery may be executed using a special random number for the time saving pattern lottery in these lottery processing, or the lottery random number of the lost pattern and the big hit pattern The lottery may be performed using random numbers for other lotteries such as lottery random numbers for small winning symbols, random numbers for judging big win lottery, and lottery random numbers for falling lottery.

また、これら時短図柄については、複数種類の図柄であってよいとともに、その他の図柄である小当り図柄やはずれ図柄で表示される図柄の組み合わせと併用してもよい。尚、この場合、併用する小当り図柄によって時短状態の移行の有無を決定してもよい。但し、時短図柄に当選した場合に、更に抽選によって時短状態への移行の有無を抽選することや、時短回数を抽選することは行わない。 Further, these time-saving patterns may be a plurality of types of patterns, and may be used together with a combination of patterns displayed as other patterns, such as a small winning pattern or a losing pattern. In addition, in this case, whether or not to transition to the time saving state may be determined by a small winning symbol used in combination. However, when the time-saving pattern is won, the lottery for the presence or absence of transition to the time-saving state is not performed by lottery, and the number of times of time-saving is not drawn.

また、時短図柄の抽選を行う場合であって、設定値を変更可能である場合には、設定値に応じて時短図柄の抽選確率は変化しない、つまり、全ての設定値において時短図柄の抽選確率は同一とするが、これら時短図柄の抽選確率を第1特図と第2特図とで異なる確率としてもよい。 In addition, in the case of performing the lottery of the time-saving design, if the setting value can be changed, the lottery probability of the time-saving design does not change according to the setting value, that is, the lottery probability of the time-saving design in all the setting values are the same, but the lottery probabilities of these time-saving symbols may be different probabilities between the first special symbol and the second special symbol.

また、時短図柄の抽選を行う場合の乱数取得のタイミングについては、専用の乱数を使用する場合であっても、他の乱数を使用する場合であっても、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞時でよい。 Also, regarding the timing of random number acquisition when drawing time-saving symbols, even if a dedicated random number is used or another random number is used, the start opening (first start winning opening, 2nd starting prize opening) is acceptable.

また、時短図柄の抽選を行う場合の当選については、専用の乱数(時短抽選乱数)を用いる場合は専用の乱数(時短抽選乱数)による抽選結果を当選値とし、時短図柄の抽選に小当り図柄乱数を用いる場合は特定の小当り図柄乱数値を当選値とし、時短図柄の抽選に転落抽選判定値用乱数を用いる場合は転落抽選判定値用乱数を当選値とすることができるとともに、構造物を用いた抽選、例えば、特別可変入賞球装置7内部に時短領域を設け、該時短領域を遊技球が通過したことを時短図柄の当選としてもよい。 In addition, regarding the winning of the time-saving design lottery, when using a dedicated random number (time-saving lottery random number), the lottery result by the dedicated random number (time-saving lottery random number) is used as the winning value, and the lottery of the time-saving design is a small hit design. When a random number is used, a specific small winning pattern random number is used as the winning value, and when the random number for the falling lottery judgment value is used for the lottery of the time saving pattern, the random number for the falling lottery judgment value can be used as the winning value. For example, a time-saving area may be provided inside the special variable winning ball device 7, and the time-saving design may be won when the game ball passes through the time-saving area.

尚、時短図柄の抽選を、構造物を用いて行う場合において小当り図柄が時短図柄を併用する際に、時短状態の可変表示回数(時短回数)は、時短領域の通過の有無で変化しないようにする。 In addition, when the lottery of the time saving pattern is performed using a structure, when the small hit pattern uses the time saving pattern together, the variable display number of the time saving state (the number of times of time saving) does not change depending on whether the time saving area passes to

また、時短図柄の抽選を行う場合の当選については、時短図柄の抽選にはずれ図柄乱数を用いる場合は特定のはずれ図柄乱数値を当選値とし、時短図柄の抽選に大当り図柄乱数を用いる場合は特定の大当り図柄乱数値を当選値とすることができる。但し、これらの乱数値を当選値とする場合には、設定によって大当り確率以外の性能に差異がでることから、設定値の変更が不能なものに限り可能である。 In addition, regarding the winning in the case of lottery of time-saving patterns, if random numbers are used for the lottery of time-saving patterns, a specific random number will be the winning value. A jackpot pattern random number value can be used as a winning value. However, if these random numbers are used as winning values, performances other than the big hit probability differ depending on the setting, so it is possible only if the setting value cannot be changed.

また、時短図柄の抽選結果の判定タイミングは、大当り判定後のタイミングにおいて実行すればよい。尚、時短図柄の抽選は、抽選に使用する乱数値がいずれの乱数値であっても、時短状態(高ベース)や高確率時においては実行せずに、低確率低ベース状態においてのみ実行する。但し、既に、時短状態となっている状態で、時短図柄が導出表示された場合に、時短回数の再セットや抽選しないことのずれであっても、遊技機毎に決まっていればよい。 Further, the judgment timing of the lottery result of the time saving pattern may be executed at the timing after the big hit judgment. In addition, the time-saving pattern lottery is executed only in the low-probability low-base state, without executing it in the time-saving state (high base) or high probability, regardless of which random value is used for the lottery. . However, when the time-saving pattern is derived and displayed in the state of the time-saving state, even if the number of times of time-saving is reset or the lottery is not performed, it may be determined for each game machine.

また、時短図柄が導出表示されたときの時短回数については、当選値(図柄)と遊技状態毎に応じて、予め定められた複数の時短回数をもつことができる。また、時短図柄毎に時短の付与条件を異なるようにすることもできる。 In addition, as for the number of times of time saving when the time saving pattern is derived and displayed, it is possible to have a plurality of predetermined times of time saving according to the winning value (symbol) and each game state. Moreover, it is also possible to make the condition for providing time saving different for each time saving pattern.

また、時短図柄に応じて時短回数が異なるときには、特図1と特図2で、時短図柄の振り分け抽選を変更することができる。 Moreover, when the number of times of shortening of working hours differs according to the shortening of working hours pattern, it is possible to change the sorting lottery of the shortening of working hours pattern between the special figure 1 and the special figure 2.例文帳に追加

また、同一の時短図柄が導出表示されたときでも、その時の遊技状態に応じて付与される時短回数が異なるようにしてもよい。ただし、遊技状態に対して予め定められたものであることを要する。 Further, even when the same time saving pattern is derived and displayed, the number of times of time saving given may differ according to the game state at that time. However, it is required that it is predetermined for the game state.

また、低確率低ベース状態における時短図柄の抽選結果として「時短回数0回」の抽選結果を含めることができる。 In addition, the lottery result of "zero number of times of time saving" can be included as the lottery result of the time saving pattern in the low-probability low base state.

また、時短終了図柄の導出抽選(時短終了抽選)を実行し、時短回数を時短開始後において時短終了図柄が導出表示されるまで、或いは大当り図柄が導出表示されるまでの回数としてもよい。つまり、時短の回数を設定せずに、原則、無制限としてもよい。 Also, a derivation lottery for time saving end patterns (time saving end lottery) may be executed, and the number of times of time saving may be the number of times until the time saving end patterns are derived and displayed after the start of time saving or until the big win patterns are derived and displayed. In other words, without setting the number of times of time saving, in principle, it may be unlimited.

また、時短図柄により制御される時短状態と、大当りの発生によって制御される時短状態とで、時短回数や付与条件を異なるようにしてもよい。 In addition, the number of times of time saving and the provision conditions may be different between the time saving state controlled by the time saving pattern and the time saving state controlled by the occurrence of the big hit.

また、時短図柄が導出表示された場合において時短状態に制御されるタイミングは、時短図柄の図柄確定時間が経過した時点となる。但し、時短図柄の抽選に小当り図柄乱数を用いる場合にあって、小当りに当選して時短状態に移行する場合には、小当りの動作終了時が時短状態に制御されるタイミングとなる。 Further, when the time saving pattern is derived and displayed, the timing to be controlled to the time saving state is the time when the pattern fixing time of the time saving pattern has passed. However, when a small winning pattern random number is used for the lottery of the time saving pattern, and when the small winning is won and shifts to the time saving state, the timing of controlling to the time saving state is the end of the small winning operation.

また、構造物を用いた抽選の場合に時短状態に制御されるタイミングは、構造物を動作させる遊技状態(例えば、小当り状態)における構造物の動作終了時のタイミングとなる。 Also, in the case of lottery using structures, the timing of control to the time-saving state is the timing of the completion of the operation of the structures in the game state (for example, small winning state) in which the structures are operated.

また、大当り後において所定の可変表示回数に亘って高確率低ベース状態に制御される遊技機(所謂、規定回数確変機(ST機))の場合に、遊技場の開店時に高確率低ベース状態であり、該高確率低ベース状態が規定回数の可変表示が実行されて終了した後、時短状態に制御するようにしてもよい。 In addition, in the case of a game machine controlled to a high-probability low-base state over a predetermined number of variable display times after a big hit (so-called specified number-of-times probability variable machine (ST machine)), a high-probability low-base state when the amusement center is opened. , and after the high-probability low-base state is executed a specified number of times of variable display and ends, control may be performed to the time-saving state.

また、時短リミッタ機能を搭載する場合にあって、時短図柄が導出表示された場合には、時短リミッタの回数を更新する。 In addition, when the time saving pattern is derived and displayed when the time saving limiter function is installed, the number of times of the time saving limiter is updated.

また、時短図柄の図柄確定時間を、他の図柄の図柄確定時間と異なる時間としてもよい。 Also, the design fixing time of the time saving pattern may be different from the design fixing time of the other patterns.

尚、上記した時短図柄に関する各事項については、上記した各特徴部や変形例に組み合わせることが可能であり、これら組み合わせる場合において、いずれか1の事項のみを組み合わせたのもであってもよいし、複数の事項の組み合わせたものであってもよい。 In addition, for each item related to the time saving pattern described above, it is possible to combine each characteristic part and modification example described above. It may be a combination of the above items.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1、125SG001などを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 Further, in the above embodiment, the pachinko game machine 1, 125SG001, etc. are exemplified as an example of the game machine, but the present invention is not limited to this. is enclosed in a circulative manner inside the gaming machine, and while the number of balls lent out according to the player's request for lending and the number of prize balls given according to the winning are added, the game balls used in the game The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine in which numbers are subtracted and stored. Since scores and points are given to the player instead of game balls in these enclosed type game machines, the given scores and points correspond to game value.

また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is used as an example of the game medium, but the game medium is not limited to a spherical game medium. It may be a medium.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Further, in the above embodiment, a pachinko gaming machine is used as an example of a gaming machine. In addition, one game is completed by deriving a variable display result to a variable display device capable of variable display of a plurality of types of individually identifiable symbols, and according to the variable display result derived to the variable display device. It can also be applied to slot machines in which prizes can be generated.

本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。また、遊技が可能な遊技機とは、少なくとも遊技を行うものであれば良く、パチンコ遊技機やスロットマシンに限らず、一般ゲーム機であっても良い。 The gaming machine of the present invention can also be applied to enclosed gaming machines, slot machines, etc., in which game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winnings. Also, the gaming machine capable of playing a game is at least one that performs a game, and is not limited to a pachinko gaming machine or a slot machine, and may be a general gaming machine.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
31A スティックコントローラ
31B プッシュボタン
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
500H 発光部
1 Pachinko game machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Image display device 31A Stick controller 31B Push button 100 Game control microcomputer 120 Effect control CPU
500H light emitting part

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
所定方向に向けて光を照射可能な第1発光手段及び第2発光手段と、
前記第1発光手段からの光を導光可能な第1導光手段と、
前記第2発光手段からの光を導光可能な第2導光手段と、
を備え、
前記第1導光手段は、
前記第1発光手段からの光が入光される第1入光部と、
前記第1入光部から入光した光を導光する板状の第1導光部と、
前記第1導光部における前記第1入光部の反対側に配置され、前記第1導光部により導光された光により発光する第1発光部と、
を有し、
前記第2導光手段は、
前記第2発光手段からの光が入光される第2入光部と、
前記第2入光部から入光した光を導光する板状の第2導光部と、
前記第2導光部により導光された光により発光する第2発光部と、
を有し、
前記第2導光部は、前記第1導光部に沿って重なるように配置され、前記第2入光部から入光した光を前記第1導光部とは反対側に向けて反射する反射部を有し、
前記第1発光部は、前記第1導光部における前記第1入光部の反対側の端面に設けられ、
前記第2発光部は、前記第1導光部とは反対側の表面に設けられ、前記反射部により反射された光により前記第1発光部とは異なる方向に向けて発光する
ことを特徴とする遊技機。
A game machine capable of playing,
a first light emitting means and a second light emitting means capable of emitting light in a predetermined direction;
a first light guide means capable of guiding light from the first light emitting means;
a second light guide means capable of guiding light from the second light emitting means;
with
The first light guide means
a first light receiving portion into which light from the first light emitting means is received;
a plate-shaped first light guide portion for guiding light incident from the first light entrance portion;
a first light emitting section disposed on the opposite side of the first light entrance section in the first light guide section and configured to emit light by the light guided by the first light guide section;
has
The second light guide means
a second light receiving portion into which the light from the second light emitting means is received;
a plate-like second light guide portion for guiding light incident from the second light entrance portion;
a second light emitting section that emits light by the light guided by the second light guide section;
has
The second light guide section is arranged so as to overlap along the first light guide section, and reflects light incident from the second light entrance section toward a side opposite to the first light guide section . having a reflective part,
The first light emitting section is provided on an end surface of the first light guide section opposite to the first light entrance section,
The second light emitting section is provided on a surface opposite to the first light guide section, and emits surface light in a direction different from that of the first light emitting section by light reflected by the reflecting section. Amusement machine.
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