JP7154952B2 - Screen layout creation device, screen layout creation method, and screen layout creation program - Google Patents

Screen layout creation device, screen layout creation method, and screen layout creation program Download PDF

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Description

本発明は、画面レイアウト作製装置、画面レイアウト作製方法、および、画面レイアウト作製プログラムに関する。 The present invention relates to a screen layout creation device, a screen layout creation method, and a screen layout creation program.

特許文献1-2には、表示画面上に画面構成部品を多層化して配置することができる構成が開示されている。 Patent Documents 1 and 2 disclose a configuration in which screen components can be arranged in multiple layers on a display screen.

特開平6-282395号公報JP-A-6-282395 特開2002-073004号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-073004

しかしながら、上記特許文献1-2記載の発明においては、ツリー構造を形成する画面レイアウトの作製において、親階層および子階層が予め設定されたパネル、セルおよびリーフの3つの要素を用いてユーザインタフェース画面を作製することができなかったという課題があった。 However, in the inventions described in Patent Documents 1 and 2 above, in creating a screen layout that forms a tree structure, a user interface screen is created by using three elements, panels, cells, and leaves, in which the parent hierarchy and child hierarchy are preset. There was a problem that it was not possible to produce

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであって、ユーザが配置したいオブジェクトを最適な配置可能位置に誘導し、作製可能なレイアウトのプレビューイメージを確認しながら極小操作で直観的に画面レイアウトを作製することができる画面レイアウト作製装置、画面レイアウト作製方法、および、画面レイアウト作製プログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been devised in view of the above-mentioned problems, and the user can guide the object to be placed to the optimal placeable position, and intuitively display the object on the screen with a minimal operation while checking the preview image of the layout that can be created. It is an object of the present invention to provide a screen layout creation device, a screen layout creation method, and a screen layout creation program capable of creating a layout.

上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明に係る画面レイアウト作製装置は、記憶部と制御部とを備えた画面レイアウト作製装置であって、前記記憶部は、階層構造を形成するユーザインタフェース画面において、親階層として配置可能な親オブジェクトおよび子階層として配置可能な子オブジェクトが決まっているオブジェクトを記憶するオブジェクト記憶手段と、前記ユーザインタフェース画面のベース階層となるパネルの前記オブジェクトであるベースパネル上に、前記パネルであるタイトルバーパネル、コマンドバーパネル、および/または、前記親オブジェクトを縦横の直線で分割した格子状レイアウトを実現するグリッドパネルを子階層として配置したテンプレート画面を記憶する画面記憶手段と、を備え、前記制御部は、前記テンプレート画面を表示させる画面表示手段と、前記テンプレート画面に配置された前記オブジェクト上において、前記子オブジェクトの配置位置となるドロップポイントを配置するドロップポイント配置手段と、前記テンプレート画面に配置されたオブジェクト上に、所定の前記子オブジェクトがドロップされた場合、前記ドロップポイントに従って当該所定の子オブジェクトを配置するオブジェクト配置手段と、を備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, a screen layout creation apparatus according to the present invention is a screen layout creation apparatus comprising a storage section and a control section, wherein the storage section forms a hierarchical structure. object storage means for storing objects for which parent objects that can be arranged as a parent hierarchy and child objects that can be arranged as a child hierarchy are determined on the user interface screen; Stores a template screen in which the title bar panel, the command bar panel, and/or the grid panel that realizes a grid layout in which the parent object is divided vertically and horizontally are arranged as child layers on a certain base panel. and a screen storage means for displaying the template screen, and the control unit arranges a drop point on the object arranged on the template screen, which becomes the arrangement position of the child object. drop point arrangement means; and object arrangement means for, when the prescribed child object is dropped on the object arranged on the template screen, arranging the prescribed child object according to the drop point. Characterized by

また、本発明に係る画面レイアウト作製装置において、前記ドロップポイントは、当該ドロップポイントが配置された前記オブジェクトに配置可能な前記子オブジェクトの種類に応じたドロップポイントタイプが設定され、前記オブジェクト配置手段は、前記テンプレート画面上に、前記所定の子オブジェクトがドラッグされた場合、当該所定の子オブジェクトの種類および前記ドロップポイントタイプに基づいて、当該テンプレート画面上の当該所定の子オブジェクトを配置可能な前記ドロップポイントのみを吸着可能にさせ、当該所定の子オブジェクトがドロップされた場合、吸着可能にされた前記ドロップポイントに吸着させて当該所定の子オブジェクトを配置することを特徴とする。 Further, in the screen layout creation apparatus according to the present invention, the drop point is set to a drop point type corresponding to the type of the child object that can be placed in the object on which the drop point is placed, and the object placement means and the drop capable of placing the predetermined child object on the template screen based on the type of the predetermined child object and the drop point type when the predetermined child object is dragged onto the template screen. It is characterized in that only points are made to be suckable, and when the predetermined child object is dropped, the predetermined child object is arranged by being sucked to the drop point that is made suckable.

また、本発明に係る画面レイアウト作製装置において、前記オブジェクト配置手段は、前記テンプレート画面上に、前記所定の子オブジェクトがドラッグされた場合、当該所定の子オブジェクトの前記種類および前記ドロップポイントタイプに基づいて、当該テンプレート画面上の当該所定の子オブジェクトを配置可能な前記ドロップポイントのみを吸着可能にさせ、当該所定の子オブジェクトがドロップされた場合、当該所定の子オブジェクトから最短距離にある前記吸着可能にされたドロップポイントに吸着させて当該所定の子オブジェクトを配置することを特徴とする。 Further, in the screen layout creation apparatus according to the present invention, the object arrangement means, when the predetermined child object is dragged onto the template screen, performs the following operation based on the type and the drop point type of the predetermined child object. Then, only the drop point on the template screen at which the predetermined child object can be placed can be sucked, and when the predetermined child object is dropped, the suckable point at the shortest distance from the predetermined child object is made available. It is characterized in that the predetermined child object is arranged by being attracted to the drop point that has been set.

また、本発明に係る画面レイアウト作製装置において、前記ドロップポイント配置手段は、更に、前記テンプレート画面に配置された前記オブジェクトおよび/または前記所定の子オブジェクト上において、当該オブジェクトおよび/または当該所定の子オブジェクトの前記子オブジェクトの配置位置となる前記ドロップポイントを配置および/または削除することを特徴とする。 Further, in the screen layout creation apparatus according to the present invention, the drop point placement means may further place the object and/or the predetermined child object on the object and/or the predetermined child object placed on the template screen. It is characterized by arranging and/or deleting the drop point, which is the arrangement position of the child object of the object.

また、本発明に係る画面レイアウト作製装置において、前記テンプレート画面は、前記ベースパネル上に、前記タイトルバーパネル、前記コマンドバーパネル、および、前記グリッドパネルを子階層として配置した空レイアウト画面であることを特徴とする。 Further, in the screen layout creation apparatus according to the present invention, the template screen is an empty layout screen in which the title bar panel, the command bar panel, and the grid panel are arranged as child layers on the base panel. characterized by

また、本発明に係る画面レイアウト作製装置において、前記テンプレート画面は、前記空レイアウト画面において、前記コマンドバーパネル上に、リーフの前記オブジェクトであるコマンドバーボタンを子階層として配置し、前記グリッドパネル上に、前記親オブジェクトを縦横の直線で分割した前記格子状レイアウトを実現するセルであるグリッドセルを子階層として配置し、当該グリッドセル上に、前記グリッドパネルを継承した前記リーフをまとめて扱うことができる前記パネルである入力パネルを子階層として配置し、当該入力パネル上に、グリッドセルを子階層として配置し、当該グリッドセル上に、前記リーフを横方向に並べて配置できる前記パネルであるスタックパネルを子階層として配置し、当該スタックパネル上に、前記リーフであるテキストボックス、ラベル、チェックボックス、ラジオボタンおよび/またはセレクトボックスを子階層として配置した基本入力レイアウト画面であることを特徴とする。 Further, in the screen layout creation apparatus according to the present invention, the template screen is formed by arranging command bar buttons, which are objects of leaves, on the command bar panel as a child hierarchy on the blank layout screen, and (2) arranging grid cells, which are cells realizing the grid layout obtained by dividing the parent object by vertical and horizontal straight lines, as a child hierarchy, and collectively handling the leaves inheriting the grid panel on the grid cells; The input panel is arranged as a child hierarchy, the grid cell is arranged on the input panel as a child hierarchy, and the leaves can be arranged horizontally on the grid cell Stack is the panel that can be arranged It is characterized by being a basic input layout screen in which panels are arranged as child hierarchies, and text boxes, labels, check boxes, radio buttons and/or select boxes, which are leaves, are arranged as child hierarchies on the stack panel.

また、本発明に係る画面レイアウト作製装置において、前記テンプレート画面は、前記基本入力レイアウト画面において、前記グリッドセル上に、前記パネルであるテーブルパネルを子階層として配置し、当該テーブルパネル上に、前記セルであるテーブルセルを子階層として配置したテーブルレイアウト画面であることを特徴とする。 Further, in the screen layout creation apparatus according to the present invention, the template screen includes the table panel, which is the panel, arranged as a child hierarchy on the grid cell in the basic input layout screen. It is characterized by being a table layout screen in which table cells, which are cells, are arranged as child hierarchies.

また、本発明に係る画面レイアウト作製装置において、前記テンプレート画面は、前記基本入力レイアウト画面において、前記グリッドセル上に、前記パネルであるタブパネルを子階層として配置し、当該タブパネル上に、グリッドパネルを子階層として配置したタブレイアウト画面であることを特徴とする。 Further, in the screen layout creation apparatus according to the present invention, the template screen is configured such that, in the basic input layout screen, the tab panel, which is the panel, is arranged on the grid cell as a child hierarchy, and the grid panel is placed on the tab panel. It is characterized by being a tab layout screen arranged as a child hierarchy.

また、本発明に係る画面レイアウト作製装置において、前記制御部は、前記ユーザインタフェース画面の前記ベースパネル上に、前記タイトルバーパネル、前記コマンドバーパネル、および/または、前記グリッドパネルを配置した前記テンプレート画面を作製する画面作製手段、を更に備えたことを特徴とする。 Further, in the screen layout creation apparatus according to the present invention, the control unit controls the template in which the title bar panel, the command bar panel, and/or the grid panel are arranged on the base panel of the user interface screen. A screen producing means for producing a screen is further provided.

また、本発明に係る画面レイアウト作製装置において、前記画面表示手段は、縮小テンプレート画面を選択可能に一覧表示させ、前記縮小テンプレート画面が選択された場合、当該縮小テンプレート画面に対応する前記テンプレート画面に展開表示させることを特徴とする。 Further, in the screen layout creation apparatus according to the present invention, the screen display means displays a list of reduced template screens in a selectable manner, and when the reduced template screen is selected, the template screen corresponding to the reduced template screen is displayed. It is characterized in that it is expanded and displayed.

また、本発明に係る画面レイアウト作製方法は、記憶部と制御部とを備えた画面レイアウト作製装置に実行させるための画面レイアウト作製方法であって、前記記憶部は、階層構造を形成するユーザインタフェース画面において、親階層として配置可能な親オブジェクトおよび子階層として配置可能な子オブジェクトが決まっているオブジェクトを記憶するオブジェクト記憶手段と、前記ユーザインタフェース画面のベース階層となるパネルの前記オブジェクトであるベースパネル上に、前記パネルであるタイトルバーパネル、コマンドバーパネル、および/または、前記親オブジェクトを縦横の直線で分割した格子状レイアウトを実現するグリッドパネルを子階層として配置したテンプレート画面を記憶する画面記憶手段と、を備え、前記制御部で実行させる、前記テンプレート画面が選択された場合、当該テンプレート画面を表示させる画面表示ステップと、前記テンプレート画面に配置された前記オブジェクト上において、前記子オブジェクトの配置位置となるドロップポイントを配置するドロップポイント配置ステップと、前記テンプレート画面に配置されたオブジェクト上に、所定の前記子オブジェクトがドロップされた場合、前記ドロップポイントに従って当該所定の子オブジェクトを配置するオブジェクト配置ステップと、を含むことを特徴とする。 Further, a screen layout creation method according to the present invention is a screen layout creation method to be executed by a screen layout creation device having a storage unit and a control unit, wherein the storage unit includes a user interface forming a hierarchical structure. Object storage means for storing, on a screen, objects for which parent objects that can be arranged as a parent hierarchy and child objects that can be arranged as a child hierarchy are determined, and a base panel that is the object of the panel serving as the base hierarchy of the user interface screen. A screen memory for storing a template screen in which a title bar panel, a command bar panel, and/or a grid panel that realizes a grid layout in which the parent object is divided vertically and horizontally are arranged as child hierarchies. a screen display step of displaying the template screen when the template screen is selected, which is executed by the control unit; a drop point arrangement step of arranging a drop point as a position; and an object arrangement of arranging the prescribed child object according to the drop point when the prescribed child object is dropped on the object arranged on the template screen. and a step.

また、本発明に係る画面レイアウト作製プログラムは、記憶部と制御部とを備えた画面レイアウト作製装置に実行させるための画面レイアウト作製プログラムであって、前記記憶部は、階層構造を形成するユーザインタフェース画面において、親階層として配置可能な親オブジェクトおよび子階層として配置可能な子オブジェクトが決まっているオブジェクトを記憶するオブジェクト記憶手段と、前記ユーザインタフェース画面のベース階層となるパネルの前記オブジェクトであるベースパネル上に、前記パネルであるタイトルバーパネル、コマンドバーパネル、および/または、前記親オブジェクトを縦横の直線で分割した格子状レイアウトを実現するグリッドパネルを子階層として配置したテンプレート画面を記憶する画面記憶手段と、を備え、前記制御部において、前記テンプレート画面が選択された場合、当該テンプレート画面を表示させる画面表示ステップと、前記テンプレート画面に配置された前記オブジェクト上において、前記子オブジェクトの配置位置となるドロップポイントを配置するドロップポイント配置ステップと、前記テンプレート画面に配置されたオブジェクト上に、所定の前記子オブジェクトがドロップされた場合、前記ドロップポイントに従って当該所定の子オブジェクトを配置するオブジェクト配置ステップと、を実行させることを特徴とする。 A screen layout creation program according to the present invention is a screen layout creation program to be executed by a screen layout creation apparatus comprising a storage unit and a control unit, wherein the storage unit comprises a user interface forming a hierarchical structure. Object storage means for storing, on a screen, objects for which parent objects that can be arranged as a parent hierarchy and child objects that can be arranged as a child hierarchy are determined, and a base panel that is the object of the panel serving as the base hierarchy of the user interface screen. A screen memory for storing a template screen in which a title bar panel, a command bar panel, and/or a grid panel that realizes a grid layout in which the parent object is divided vertically and horizontally are arranged as child hierarchies. a screen display step of displaying the template screen when the template screen is selected in the control unit; and an arrangement position of the child object on the object arranged on the template screen; and an object placement step of placing a given child object according to the drop point when the given child object is dropped on the object placed on the template screen. , is executed.

本発明によれば、ドラッグオブジェクトのタイプに応じて配置対象を絞り込むことで、高度な画面レイアウトを簡単に実現できるという効果を奏する。 According to the present invention, it is possible to easily realize an advanced screen layout by narrowing down the layout targets according to the type of the drag object.

図1は、本実施形態における画面レイアウト作製装置の構成の一例を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of a screen layout creating apparatus according to this embodiment. 図2は、本実施形態におけるオブジェクトの一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of an object in this embodiment. 図3は、本実施形態における画面レイアウト作製装置の処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flow chart showing an example of processing of the screen layout creation device in this embodiment. 図4は、本実施形態におけるテンプレート一覧の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a template list in this embodiment. 図5は、本実施形態におけるテンプレート画面および階層構造の一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of a template screen and a hierarchical structure according to this embodiment. 図6は、本実施形態におけるテンプレート画面および階層構造の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of a template screen and a hierarchical structure according to this embodiment. 図7は、本実施形態におけるテンプレート画面および階層構造の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a template screen and a hierarchical structure according to this embodiment. 図8は、本実施形態におけるテンプレート画面および階層構造の一例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of a template screen and a hierarchical structure according to this embodiment. 図9は、本実施形態におけるドロップポイント配置の一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing an example of drop point arrangement in this embodiment. 図10は、本実施形態におけるドロップポイント配置の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of drop point arrangement in this embodiment. 図11は、本実施形態におけるドロップポイント配置の一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of drop point arrangement in this embodiment. 図12は、本実施形態におけるドロップポイント配置の一例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of drop point arrangement in this embodiment. 図13は、本実施形態におけるオブジェクト配置処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing an example of object placement processing in this embodiment. 図14は、本実施形態におけるツールアイテムの一例を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing an example of tool items in this embodiment.

本発明の実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本発明は本実施形態により限定されるものではない。 An embodiment of the present invention will be described in detail based on the drawings. In addition, this invention is not limited by this embodiment.

[1.概要]
まず、本発明の概要を説明する。
[1. Overview]
First, the outline of the present invention will be explained.

従来から、ユーザライクにアプリケーション画面を開発できるツールが存在しているが、マウスカーソルを対象の場所まで移動させないとレイアウトが作製できなかったり、単純なレイアウトしか作製できず、グリッド形式等の複雑な画面レイアウトを作製できなかったりしていた。 Conventionally, there are tools that can develop user-like application screens. It was not possible to create a screen layout.

そこで、本実施形態においては、ドラッグオブジェクトのタイプに応じて配置対象を変化させ、直感的なオブジェクト配置を可能とすることで、整然かつ高度な画面レイアウトを簡単に実現できるようにしている。 Therefore, in the present embodiment, the object to be placed is changed according to the type of the dragged object, and by enabling intuitive object placement, an orderly and sophisticated screen layout can be easily realized.

[2.構成]
本実施形態に係る画面レイアウト作製装置100の構成の一例について、図1を参照して説明する。図1は、本実施形態における画面レイアウト作製装置100の構成の一例を示すブロック図である。
[2. Constitution]
An example of the configuration of a screen layout creating apparatus 100 according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of a screen layout creation device 100 according to this embodiment.

画面レイアウト作製装置100は、市販のデスクトップ型パーソナルコンピュータである。なお、画面レイアウト作製装置100は、デスクトップ型パーソナルコンピュータのような据置型情報処理装置に限らず、市販されているノート型パーソナルコンピュータ、PDA(Personal Digital Assistants)、スマートフォン、タブレット型パーソナルコンピュータなどの携帯型情報処理装置であってもよい。 The screen layout creation device 100 is a commercially available desktop personal computer. Note that the screen layout creation apparatus 100 is not limited to a stationary information processing apparatus such as a desktop personal computer. type information processing device.

画面レイアウト作製装置100は、制御部102と通信インターフェース部104と記憶部106と入出力インターフェース部108と、を備えている。画面レイアウト作製装置100が備えている各部は、任意の通信路を介して通信可能に接続されている。 The screen layout creation device 100 includes a control section 102 , a communication interface section 104 , a storage section 106 and an input/output interface section 108 . Each unit included in the screen layout creation apparatus 100 is communicably connected via an arbitrary communication path.

通信インターフェース部104は、ルータ等の通信装置および専用線等の有線または無線の通信回線を介して、画面レイアウト作製装置100をネットワーク300に通信可能に接続する。通信インターフェース部104は、他の装置と通信回線を介してデータを通信する機能を有する。ここで、ネットワーク300は、画面レイアウト作製装置100とサーバ200とを相互に通信可能に接続する機能を有し、例えばインターネットやLAN(Local Area Network)等である。 The communication interface unit 104 communicably connects the screen layout creation apparatus 100 to the network 300 via a communication device such as a router and a wired or wireless communication line such as a dedicated line. The communication interface unit 104 has a function of communicating data with another device via a communication line. Here, the network 300 has a function of connecting the screen layout production apparatus 100 and the server 200 so that they can communicate with each other, and is, for example, the Internet or a LAN (Local Area Network).

記憶部106には、各種のデータベース、テーブル、およびファイルなどが格納される。記憶部106には、OS(Operating System)と協働してCPU(Central Processing Unit)に命令を与えて各種処理を行うためのコンピュータプログラムが記録される。記憶部106として、例えば、RAM(Random Access Memory)・ROM(Read Only Memory)等のメモリ装置、ハードディスクのような固定ディスク装置、フレキシブルディスク、および光ディスク等を用いることができる。記憶部106は、オブジェクトファイル106aと、画面ファイル106bとを備えている。 The storage unit 106 stores various databases, tables, files, and the like. The storage unit 106 stores a computer program for performing various processes by giving commands to a CPU (Central Processing Unit) in cooperation with an OS (Operating System). As the storage unit 106, for example, memory devices such as RAM (Random Access Memory) and ROM (Read Only Memory), fixed disk devices such as hard disks, flexible disks, and optical disks can be used. The storage unit 106 includes an object file 106a and a screen file 106b.

オブジェクトファイル106aは、階層構造を形成するユーザインタフェース画面において、親階層として配置可能な親オブジェクトおよび子階層として配置可能な子オブジェクトが決まっているオブジェクトを記憶する。ここで、オブジェクトは、セル、パネル、リーフ、または、テーブルセル等であってもよい。また、オブジェクトファイル106aは、オブジェクトに紐付けてオブジェクト識別子(例えば、ID等)およびオブジェクト位置データ等を記憶してもよい。 The object file 106a stores objects for which parent objects that can be arranged as a parent hierarchy and child objects that can be arranged as a child hierarchy are decided on a user interface screen that forms a hierarchical structure. Here, the object may be a cell, panel, leaf, table cell, or the like. Also, the object file 106a may store an object identifier (for example, an ID, etc.), object position data, etc. in association with the object.

ここで、図2を参照して、本実施形態におけるオブジェクトの一例について説明する。図2は、本実施形態におけるオブジェクトの一例を示す図である。 Here, an example of an object in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram showing an example of an object in this embodiment.

図2に示すように、セルは、ルートセル、グリッドセル、および/または、タブセル等を含んでいてもよい。また、図2に示すように、パネルは、ベースパネル、タイトルバーパネル、コマンドバーパネル、グリッドパネル、スタックパネル、入力パネル、タブパネル、および/または、テーブルパネル等を含んでいてもよい。また、図2に示すように、リーフは、ボタン、コマンドバーボタン、テキストボックス、ラベル、チェックボックス、ラジオボタン、および/または、セレクトボックス等を含んでいてもよい。また、図2に示すように、テーブルセルは、カラムセル、ボタンセル、テキストボックスセル、ラベルセル、チェックボックスセル、および/または、セレクトボックスセル等を含んでいてもよい。 As shown in FIG. 2, cells may include root cells, grid cells, and/or tab cells, and the like. Also, as shown in FIG. 2, the panels may include base panels, title bar panels, command bar panels, grid panels, stack panels, input panels, tab panels, and/or table panels, and the like. Also, as shown in FIG. 2, leaves may include buttons, command bar buttons, text boxes, labels, checkboxes, radio buttons, and/or select boxes, and the like. Also, as shown in FIG. 2, table cells may include column cells, button cells, text box cells, label cells, checkbox cells, and/or select box cells, and the like.

図1に戻り、画面ファイル106bは、ユーザインタフェース画面を記憶する。ここで、画面ファイル106bは、ユーザインタフェース画面のベース階層となるパネルのオブジェクトであるベースパネル上に、パネルであるタイトルバーパネル、コマンドバーパネル、および/または、親オブジェクトを縦横の直線で分割した格子状レイアウトを実現するグリッドパネルを子階層として配置したテンプレート画面を記憶していてもよい。ここで、ユーザインタフェース画面のベース階層となるベースパネルは、セルのオブジェクトであるルートセルに重畳されていてもよい。また、テンプレート画面は、ベースパネル上に、タイトルバーパネル、コマンドバーパネル、および、グリッドパネルを子階層として配置した空レイアウト画面であってもよい。また、テンプレート画面は、空レイアウト画面において、コマンドバーパネル上に、リーフのオブジェクトであるコマンドバーボタンを子階層として配置し、グリッドパネル上に、親オブジェクトを縦横の直線で分割した格子状レイアウトを実現するセルであるグリッドセルを子階層として配置し、当該グリッドセル上に、グリッドパネルを継承したリーフをまとめて扱うことができるパネルである入力パネルを子階層として配置し、当該入力パネル上に、グリッドセルを子階層として配置し、当該グリッドセル上に、リーフを横方向に並べて配置できるパネルであるスタックパネルを子階層として配置し、当該スタックパネル上に、リーフであるテキストボックス、ラベル、チェックボックス、ラジオボタンおよび/またはセレクトボックスを子階層として配置した基本入力レイアウト画面であってもよい。また、テンプレート画面は、基本入力レイアウト画面において、グリッドセル上に、パネルであるテーブルパネルを子階層として配置し、当該テーブルパネル上に、セルであるテーブルセルを子階層として配置したテーブルレイアウト画面であってもよい。また、テンプレート画面は、基本入力レイアウト画面において、グリッドセル上に、パネルであるタブパネルを子階層として配置し、当該タブパネル上に、グリッドパネルを子階層として配置したタブレイアウト画面であってもよい。また、画面ファイル106bは、ユーザインタフェース画面上に子オブジェクトが配置されたユーザ配置画面を記憶してもよい。また、画面ファイル106bは、ユーザインタフェース画面上に配置されたドロップポイントに紐付けてドロップポイント識別子(例えば、ID等)、ドロップポイントタイプおよびドロップポイント配置データ(例えば、列番号および行番号等)等を記憶してもよい。 Returning to FIG. 1, the screen file 106b stores user interface screens. Here, the screen file 106b divides the title bar panel, the command bar panel, and/or the parent object, which are the panels, on the base panel, which is the object of the panel serving as the base layer of the user interface screen, by vertical and horizontal straight lines. A template screen may be stored in which grid panels that implement a grid layout are arranged as child hierarchies. Here, the base panel, which is the base layer of the user interface screen, may be superimposed on the root cell, which is the cell object. Also, the template screen may be an empty layout screen in which a title bar panel, a command bar panel, and a grid panel are arranged as child layers on a base panel. In addition, the template screen is an empty layout screen. Command bar buttons, which are leaf objects, are placed on the command bar panel as a child hierarchy. Place the grid cell, which is the cell to be realized, as a child hierarchy, and place the input panel, which is a panel that can handle the leaves that inherit the grid panel as a child hierarchy, on the grid cell, and place the input panel on the input panel. , a grid cell is placed as a child hierarchy, and a stack panel, which is a panel in which leaves can be arranged horizontally, is placed as a child hierarchy on the grid cell, and the leaf text box, label, It may be a basic input layout screen in which check boxes, radio buttons and/or select boxes are arranged as child hierarchies. The template screen is a table layout screen in which a table panel, which is a panel, is arranged as a child hierarchy on a grid cell in the basic input layout screen, and a table cell, which is a cell, is arranged as a child hierarchy on the table panel. There may be. The template screen may be a tab layout screen in which a tab panel, which is a panel, is arranged as a child hierarchy on a grid cell in the basic input layout screen, and a grid panel is arranged as a child hierarchy on the tab panel. Also, the screen file 106b may store a user-arranged screen in which child objects are arranged on the user interface screen. The screen file 106b also stores drop point identifiers (such as IDs), drop point types and drop point arrangement data (such as column numbers and row numbers) in association with drop points arranged on the user interface screen. may be stored.

入出力インターフェース部108には、入力装置112および出力装置114が接続されている。出力装置114には、モニタ(タッチパネルを含む)の他、スピーカやプリンタを用いることができる。入力装置112には、キーボード、マウス、およびマイクの他、マウスと協働してポインティングデバイス機能を実現するモニタを用いることができる。なお、以下では、出力装置114をモニタ114またはプリンタ114とし、入力装置112をキーボード112またはマウス112として記載する場合がある。 An input device 112 and an output device 114 are connected to the input/output interface section 108 . The output device 114 can be a monitor (including a touch panel), a speaker, or a printer. The input device 112 can be a keyboard, a mouse, a microphone, or a monitor that cooperates with the mouse to provide a pointing device function. Note that, hereinafter, the output device 114 may be referred to as the monitor 114 or the printer 114 and the input device 112 may be referred to as the keyboard 112 or the mouse 112 .

制御部102は、画面レイアウト作製装置100を統括的に制御するCPU等である。制御部102は、OS等の制御プログラム・各種の処理手順等を規定したプログラム・所要データなどを格納するための内部メモリを有し、格納されているこれらのプログラムに基づいて種々の情報処理を実行する。制御部102は、機能概念的に、画面作製部102aと、画面表示部102bと、ドロップポイント配置部102cと、オブジェクト配置部102dとを備えている。 The control unit 102 is a CPU or the like that comprehensively controls the screen layout creation apparatus 100 . The control unit 102 has an internal memory for storing a control program such as an OS, a program defining various processing procedures, required data, and the like, and performs various information processing based on these stored programs. Run. The control unit 102 functionally and conceptually includes a screen creation unit 102a, a screen display unit 102b, a drop point placement unit 102c, and an object placement unit 102d.

画面作製部102aは、ユーザインタフェース画面を作製する。ここで、画面作製部102aは、ユーザインタフェース画面のベースパネル上に、タイトルバーパネル、コマンドバーパネル、および/または、グリッドパネルを配置したテンプレート画面を作製してもよい。画面作製部102aは、ユーザインタフェース画面を画面ファイル106bに格納してもよい。 The screen creation unit 102a creates a user interface screen. Here, the screen creation unit 102a may create a template screen in which a title bar panel, a command bar panel, and/or a grid panel are arranged on the base panel of the user interface screen. The screen creating unit 102a may store the user interface screen in the screen file 106b.

画面表示部102bは、ユーザインタフェース画面(テンプレート画面)を表示させる。ここで、画面表示部102bは、縮小テンプレート画面を選択可能に一覧表示させ、縮小テンプレート画面が選択された場合、当該縮小テンプレート画面に対応するテンプレート画面に展開表示させてもよい。 The screen display unit 102b displays a user interface screen (template screen). Here, the screen display unit 102b may display a list of reduced template screens in a selectable manner, and when a reduced template screen is selected, expand and display the template screen corresponding to the reduced template screen.

ドロップポイント配置部102cは、ユーザインタフェース画面(テンプレート画面)に配置されたオブジェクト上において、子オブジェクトの配置位置となるドロップポイントを配置する。ここで、ドロップポイントは、当該ドロップポイントが配置されたオブジェクトに配置可能な子オブジェクトの種類に応じたドロップポイントタイプが設定されてもよい。また、ドロップポイント配置部102cは、ユーザインタフェース画面(テンプレート画面)に配置されたオブジェクトおよび/または所定の子オブジェクト上において、当該オブジェクトおよび/または当該所定の子オブジェクトの子オブジェクトの配置位置となるドロップポイントを配置および/または削除してもよい。また、ドロップポイント配置部102cは、ドロップポイントが配置されたユーザインタフェース画面を画面ファイル106bに格納してもよい。 The drop point arranging unit 102c arranges a drop point, which is the arrangement position of the child object, on the object arranged on the user interface screen (template screen). Here, for the drop point, a drop point type may be set according to the type of child object that can be placed in the object on which the drop point is placed. Also, the drop point placement unit 102c provides a drop point on an object and/or a predetermined child object placed on a user interface screen (template screen), which becomes a placement position of a child object of the object and/or the predetermined child object. Points may be placed and/or deleted. Also, the drop point placement unit 102c may store the user interface screen on which the drop points are placed in the screen file 106b.

オブジェクト配置部102dは、ユーザインタフェース画面(テンプレート画面)に配置されたオブジェクト上に、所定の子オブジェクトがドロップされた場合、ドロップポイントに従って当該所定の子オブジェクトを配置する。ここで、オブジェクト配置部102dは、ユーザインタフェース画面(テンプレート画面)上に、所定の子オブジェクトがドラッグされた場合、当該所定の子オブジェクトの種類およびドロップポイントタイプに基づいて、当該ユーザインタフェース画面(テンプレート画面)上の当該所定の子オブジェクトを配置可能なドロップポイントのみを吸着可能にさせ、当該所定の子オブジェクトがドロップされた場合、吸着可能にされたドロップポイントに吸着させて当該所定の子オブジェクトを配置してもよい。また、オブジェクト配置部102dは、ユーザインタフェース画面(テンプレート画面)上に、所定の子オブジェクトがドラッグされた場合、当該所定の子オブジェクトの種類およびドロップポイントタイプに基づいて、当該ユーザインタフェース画面(テンプレート画面)上の当該所定の子オブジェクトを配置可能なドロップポイントのみを吸着可能にさせ、当該所定の子オブジェクトがドロップされた場合、当該所定の子オブジェクトから最短距離にある吸着可能にされたドロップポイントに吸着させて当該所定の子オブジェクトを配置してもよい。また、オブジェクト配置部102dは、ユーザインタフェース画面(テンプレート画面)上に所定の子オブジェクトが配置されたユーザ配置画面を取得してもよい。また、オブジェクト配置部102dは、ユーザ配置画面を画面ファイル106bに格納してもよい。 When a predetermined child object is dropped on an object placed on the user interface screen (template screen), the object placement unit 102d places the predetermined child object according to the drop point. Here, when a predetermined child object is dragged onto the user interface screen (template screen), the object placement unit 102d displays the user interface screen (template screen) based on the type and drop point type of the predetermined child object. Only the drop points where the specified child object can be placed on the screen) can be sucked, and when the specified child object is dropped, the specified child object can be sucked to the drop point that has been made suckable. may be placed. Further, when a predetermined child object is dragged onto the user interface screen (template screen), the object placement unit 102d displays the user interface screen (template screen) based on the type and drop point type of the predetermined child object. ), only the drop point where the specified child object can be placed is made attachable, and when the specified child object is dropped, the drop point that is made attachable at the shortest distance from the specified child object is selected. The predetermined child object may be placed by being attracted. The object placement unit 102d may acquire a user placement screen in which a predetermined child object is placed on the user interface screen (template screen). Also, the object placement unit 102d may store the user placement screen in the screen file 106b.

[3.具体例]
本実施形態の具体例について、図3から図14を参照して説明する。
[3. Concrete example]
A specific example of this embodiment will be described with reference to FIGS. 3 to 14. FIG.

[画面レイアウト作製処理]
ここで、図3から図14を参照して、本実施形態における画面レイアウト作製処理の一例について説明する。図3は、本実施形態における画面レイアウト作製装置100の処理の一例を示すフローチャートである。
[Screen layout creation process]
Here, an example of screen layout creation processing according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 3 to 14. FIG. FIG. 3 is a flow chart showing an example of processing of the screen layout creation device 100 according to this embodiment.

図3に示すように、画面表示部102bは、縮小テンプレート画面を選択可能に出力装置114に一覧表示させる(ステップSA-1)。 As shown in FIG. 3, the screen display unit 102b causes the output device 114 to display a list of reduced template screens in a selectable manner (step SA-1).

そして、画面表示部102bは、ユーザにより入力装置112を介して縮小テンプレート画面が選択された場合、当該縮小テンプレート画面に対応するテンプレート画面に展開して出力装置114に表示させる(ステップSA-2)。 Then, when the reduced template screen is selected by the user via the input device 112, the screen display unit 102b develops the template screen corresponding to the reduced template screen and displays it on the output device 114 (step SA-2). .

そして、ドロップポイント配置部102cは、テンプレート画面に配置されたオブジェクト上において、当該オブジェクトに配置可能な子オブジェクトの種類に応じたドロップポイントタイプが設定された、子オブジェクトの配置位置となるドロップポイントを配置する(ステップSA-3)。 Then, the drop point placement unit 102c assigns a drop point on the object placed on the template screen, which is the placement position of the child object, for which the drop point type is set according to the type of the child object that can be placed on the object. Arrange (step SA-3).

そして、オブジェクト配置部102dは、テンプレート画面上に、追加または移動を目的として、ユーザにより入力装置112を介して所定の子オブジェクトがドラッグされた場合、当該所定の子オブジェクトの種類およびドロップポイントタイプに基づいて、当該テンプレート画面上の当該所定の子オブジェクトを配置可能なドロップポイントのみを吸着可能にさせ、ユーザにより入力装置112を介して当該所定の子オブジェクトがドロップされた場合、当該所定の子オブジェクトから最短距離にある吸着可能にされたドロップポイントに吸着させて当該所定の子オブジェクトを配置したユーザ配置画面を取得する(ステップSA-4)。 Then, when the user drags a predetermined child object on the template screen via the input device 112 for the purpose of adding or moving, the object placement unit 102d sets the type and drop point type of the predetermined child object. Based on this, only the drop points on the template screen at which the predetermined child object can be placed are allowed to be sucked, and when the predetermined child object is dropped by the user via the input device 112, the predetermined child object acquires a user-placed screen in which the predetermined child object is placed by being adsorbed to the drop point that is enabled to be adsorbed at the shortest distance from the child object (step SA-4).

そして、ドロップポイント配置部102cは、ユーザ配置画面に配置されたオブジェクトおよび/または所定の子オブジェクト上において、当該オブジェクトおよび/または当該所定の子オブジェクトの子オブジェクトの配置位置となるドロップポイントを配置および/または削除し、ドロップポイントが再配置されたユーザ配置画面を画面ファイル106bに格納し(ステップSA-5)、処理を終了する。 Then, the drop point placement unit 102c places and places a drop point on the object and/or the predetermined child object placed on the user placement screen, which becomes the placement position of the child object of the object and/or the predetermined child object. / Or the user-placed screen deleted and the drop points rearranged is stored in the screen file 106b (step SA-5), and the process is terminated.

ここで、図4を参照して、本実施形態におけるテンプレート一覧の一例について説明する。図4は、本実施形態におけるテンプレート一覧の一例を示す図である。 Here, an example of the template list in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram showing an example of a template list in this embodiment.

図4に示すように、本実施形態においては、基本入力レイアウト画面、一覧レイアウト画面、ヘッダ・明細レイアウト画面(テーブルレイアウト画面またはタブレイアウト画面等)、および、空レイアウト画面の縮小テンプレート画面を選択可能に一覧表示させたテンプレート一覧を表示させる。 As shown in FIG. 4, in this embodiment, a basic input layout screen, a list layout screen, a header/details layout screen (table layout screen, tab layout screen, etc.), and a reduced template screen of an empty layout screen can be selected. to display the list of templates listed in .

また、図5から図8を参照して、本実施形態におけるテンプレート画面および階層構造の一例について説明する。図5から図8は、本実施形態におけるテンプレート画面および階層構造の一例を示す図である。 An example of a template screen and a hierarchical structure in this embodiment will be described with reference to FIGS. 5 to 8. FIG. 5 to 8 are diagrams showing examples of template screens and hierarchical structures in this embodiment.

図5は、本実施形態における空レイアウト画面を示しており、ルートセルに重畳されたベースパネル上に、タイトルバーパネル、コマンドバーパネル、および、グリッドパネルが子階層として画面上から並列に配置されている。 FIG. 5 shows an empty layout screen in this embodiment, in which a title bar panel, a command bar panel, and a grid panel are arranged in parallel from the screen as child hierarchies on a base panel superimposed on the root cell. there is

また、図6は、本実施形態における基本入力レイアウト画面を示しており、図5に示す空レイアウト画面において、コマンドバーパネル上に、コマンドバーボタンが子階層として配置され、グリッドパネル上に、グリッドセルが子階層として配置され、当該グリッドセル上に、入力パネルが子階層として配置され、当該入力パネル上に、グリッドセルが子階層として配置され、当該グリッドセル上に、スタックパネルが子階層として配置され、当該スタックパネル上に、テキストボックスまたはラベルが子階層として配置されている。 FIG. 6 shows a basic input layout screen in this embodiment. In the empty layout screen shown in FIG. 5, command bar buttons are arranged as a child hierarchy on the command bar panel, and grid A cell is placed as a child layer, an input panel is placed on the grid cell as a child layer, a grid cell is placed on the input panel as a child layer, and a stack panel is placed on the grid cell as a child layer A text box or label is placed as a child hierarchy on the stack panel.

また、図7は、本実施形態におけるテーブルレイアウト画面を示しており、図6に示す基本入力レイアウト画面において、グリッドセル上に、テーブルパネルが子階層として配置され、当該テーブルパネル上に、カラムセルおよびテキストボックスセルが子階層として配置されている。 7 shows a table layout screen in this embodiment. In the basic input layout screen shown in FIG. 6, table panels are arranged as child hierarchies on grid cells, and column cells and Textbox cells are arranged as child hierarchies.

また、図8は、本実施形態におけるタブレイアウト画面を示しており、図6に示す基本入力レイアウト画面において、グリッドセル上に、タブパネルが子階層として配置され、当該タブパネル上に、グリッドパネルが子階層として配置され、当該グリッドパネル上に、グリッドセルが子階層として配置され、当該グリッドセル上に、入力パネルが子階層として配置され、当該入力パネル上に、グリッドセルが子階層として配置され、当該グリッドセル上に、スタックパネルが子階層として配置され、当該スタックパネル上に、テキストボックスまたはラベルが子階層として配置されている。 FIG. 8 shows a tab layout screen in this embodiment. In the basic input layout screen shown in FIG. 6, tab panels are arranged as child hierarchies on grid cells, and grid panels are child cells on the tab panel. Arranged as a hierarchy, a grid cell is arranged as a child hierarchy on the grid panel, an input panel is arranged as a child hierarchy on the grid cell, a grid cell is arranged as a child hierarchy on the input panel, A stack panel is arranged as a child hierarchy on the grid cell, and a text box or label is arranged as a child hierarchy on the stack panel.

また、図9から図12を参照して、本実施形態におけるドロップポイント配置の一例について説明する。図9から図12は、本実施形態におけるドロップポイント配置の一例を示す図である。 An example of the drop point arrangement in this embodiment will be described with reference to FIGS. 9 to 12. FIG. 9 to 12 are diagrams showing an example of drop point arrangement in this embodiment.

図9に示すように、本実施形態においては、空レイアウト画面に配置されたコマンドバーパネルおよびグリッドパネル上において、ID(例えば、コントロールID等)、列番号および行番号が設定された、子オブジェクトの配置位置となるドロップポイントが配置されている。 As shown in FIG. 9, in the present embodiment, on the command bar panel and the grid panel placed on the empty layout screen, the child object with ID (for example, control ID, etc.), column number and row number is set. A drop point is placed as the placement position of the .

また、図10に示すように、本実施形態においては、基本入力レイアウト画面に配置されたスタックパネル、コマンドバーパネルおよびグリッドパネル上において、ID、列番号および行番号が設定された、子オブジェクトの配置位置となるドロップポイントが配置されている。 In addition, as shown in FIG. 10, in the present embodiment, on the stack panel, command bar panel, and grid panel arranged on the basic input layout screen, the child object whose ID, column number, and row number are set is displayed. A drop point is placed as the placement position.

また、図11に示すように、本実施形態においては、テーブルレイアウト画面に配置されたスタックパネル、テーブルパネル、コマンドバーパネルおよびグリッドパネル上において、ID、列番号および行番号が設定された、子オブジェクトの配置位置となるドロップポイントが配置されている。ここで、本実施形態においては、テーブルパネルにオブジェクトが配置された場合、セルが置き換わってもよい。例えば、本実施形態においては、「列2行0」にラベルセルが配置されている際に、「列2行0」にテキストボックスがドロップされた場合、「列2行0」がテキストボックスセルに置き換わってもよい。 In addition, as shown in FIG. 11, in the present embodiment, the child panel whose ID, column number, and row number are set on the stack panel, table panel, command bar panel, and grid panel arranged on the table layout screen. A drop point is placed where the object will be placed. Here, in this embodiment, when an object is placed on the table panel, the cell may be replaced. For example, in this embodiment, when a label cell is placed in "column 2 row 0" and a text box is dropped in "column 2 row 0", "column 2 row 0" becomes the text box cell. May be replaced.

また、図12に示すように、本実施形態においては、タブレイアウト画面に配置されたスタックパネル、コマンドバーパネルおよびグリッドパネル上において、ID、列番号および行番号が設定された、子オブジェクトの配置位置となるドロップポイントが配置されている。 In addition, as shown in FIG. 12, in the present embodiment, child objects are arranged on the stack panel, command bar panel, and grid panel arranged on the tab layout screen, in which IDs, column numbers, and row numbers are set. A drop point is placed as a position.

また、図13および図14を参照して、本実施形態におけるオブジェクト配置処理の一例について説明する。図13は、本実施形態におけるオブジェクト配置処理の一例を示すフローチャートである。 An example of object placement processing according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 13 and 14. FIG. FIG. 13 is a flowchart showing an example of object placement processing in this embodiment.

図13に示すように、本実施形態においては、表示されたユーザインタフェース画面に新たに追加するためのオブジェクト(ツールアイテム)、または、配置済のオブジェクト(コントロール)がユーザによりドラッグされた場合(ステップSB-1)、ドラッグされたオブジェクトがユーザインタフェース画面に配置済のオブジェクトであるか否かを判定する(ステップSB-2)。 As shown in FIG. 13, in this embodiment, when an object (tool item) to be newly added to the displayed user interface screen or an already placed object (control) is dragged by the user (step SB-1), it is determined whether or not the dragged object is already placed on the user interface screen (step SB-2).

そして、図13に示すように、本実施形態においては、ドラッグされたオブジェクトがユーザインタフェース画面に配置済のオブジェクトであると判定した場合(ステップSB-2:Yes)、ドラッグされたオブジェクトに設定されたオブジェクトID(ドラッグアイテムID)およびドロップポイントタイプを記録し(ステップSB-3)、処理をステップSB-5に移行させる。 Then, as shown in FIG. 13, in this embodiment, when it is determined that the dragged object is an object that has already been placed on the user interface screen (step SB-2: Yes), it is set as the dragged object. The object ID (drag item ID) and drop point type are recorded (step SB-3), and the process proceeds to step SB-5.

一方、図13に示すように、本実施形態においては、ドラッグされたオブジェクトがユーザインタフェース画面に配置済のオブジェクトではないと判定した場合(ステップSB-2:No)、ツールアイテムのツールアイテムID(ドラッグアイテムID)およびドロップポイントタイプ(複数の場合もあり)を記録する(ステップSB-4)。 On the other hand, as shown in FIG. 13, in this embodiment, when it is determined that the dragged object is not an object that has already been placed on the user interface screen (step SB-2: No), the tool item ID of the tool item ( Drag item ID) and drop point type(s) are recorded (step SB-4).

そして、図13に示すように、本実施形態においては、記録しているドロップポイントタイプに対応した、ユーザインタフェース画面上のドロップポイントを有効化し(ステップSB-5)、有効化されているドロップポイントから最小距離にあるドロップポイントをアクティブ化する(ステップSB-6)。 Then, as shown in FIG. 13, in this embodiment, the drop point on the user interface screen corresponding to the recorded drop point type is validated (step SB-5), and the validated drop point Activate the drop point that is the minimum distance from (step SB-6).

そして、図13に示すように、本実施形態においては、ユーザによりドラッグされたオブジェクトがリリース(ドロップ)された場合(ステップSB-7)、アクティブ状態のドロップポイントのドロップポイントID、列番号および行番号を特定して記録し(ステップSB-8)、ドロップされたオブジェクトが配置済のものを移動したものであるか否かを判定する(ステップSB-9)。 Then, as shown in FIG. 13, in this embodiment, when the object dragged by the user is released (dropped) (step SB-7), the drop point ID, column number and row The number is specified and recorded (step SB-8), and it is determined whether or not the dropped object is a moved object that has already been placed (step SB-9).

そして、図13に示すように、本実施形態においては、ドロップされたオブジェクトが配置済のものを移動したものであると判定した場合(ステップSB-9:Yes)、ドロップされたオブジェクトのドラッグアイテムIDに対応するオブジェクトを記録し(ステップSB-10)、処理をステップSB-12に移行させる。 Then, as shown in FIG. 13, in this embodiment, when it is determined that the dropped object is the one that has already been placed and moved (step SB-9: Yes), the drag item of the dropped object The object corresponding to the ID is recorded (step SB-10), and the process proceeds to step SB-12.

一方、図13に示すように、本実施形態においては、ドロップされたオブジェクトが新たに追加したものであると判定した場合(ステップSB-9:No)、記録されたドラッグアイテムIDおよびドロップポイントIDに基づいて生成インスタンス(生成オブジェクト)を決定して生成する(ステップSB-11)。 On the other hand, as shown in FIG. 13, in this embodiment, when it is determined that the dropped object is newly added (step SB-9: No), the recorded drag item ID and drop point ID (step SB-11).

ここで、図14を参照して、本実施形態におけるツールアイテムの一例について説明する。図14は、本実施形態におけるツールアイテムの一例を示す図である。 Here, an example of the tool item in this embodiment will be described with reference to FIG. 14 . FIG. 14 is a diagram showing an example of tool items in this embodiment.

図14に示すように、ユーザインタフェース画面に新たに追加するツールアイテムは、ユーザインタフェース画面上へのドロップ時に配置される場所(パネル)に応じて、生成されるインスタンスが変化する。 As shown in FIG. 14, for a tool item newly added to the user interface screen, the generated instance changes according to the place (panel) where it is placed when dropped onto the user interface screen.

図13に戻り、本実施形態においては、ドロップポイントIDに対応する配置済のオブジェクト(コントロール)の子階層としてオブジェクトを追加し(ステップSB-12)、追加したオブジェクトが配置済のものを移動したものであるか否かを判定する(ステップSB-13)。なお、本実施形態において、子階層としてどこに追加するかは、記録されている列番号および行番号を使用する。 Returning to FIG. 13, in this embodiment, an object is added as a child hierarchy of the placed object (control) corresponding to the drop point ID (step SB-12), and the added object that has been placed is moved. It is determined whether or not it is the one (step SB-13). In addition, in this embodiment, the recorded column number and row number are used to determine where to add the child hierarchy.

そして、図13に示すように、本実施形態においては、追加したオブジェクトが配置済のものを移動したものであると判定した場合(ステップSB-13:Yes)、追加したオブジェクトの親階層が記録している子階層のデータから、追加したオブジェクトのドラッグアイテムIDを削除し(ステップSB-14)、処理を終了する。 Then, as shown in FIG. 13, in this embodiment, when it is determined that the added object is the one that has already been placed and moved (step SB-13: Yes), the parent hierarchy of the added object is recorded. The drag item ID of the added object is deleted from the data of the sub-hierarchy that has been added (step SB-14), and the process ends.

一方、図13に示すように、本実施形態においては、追加したオブジェクトが配置済のものを移動したものではないと判定した場合(ステップSB-13:No)、処理を終了する。 On the other hand, as shown in FIG. 13, in the present embodiment, when it is determined that the added object is not a moved object that has already been placed (step SB-13: No), the process ends.

[4.他の実施形態]
本発明は、上述した実施形態以外にも、特許請求の範囲に記載した技術的思想の範囲内において種々の異なる実施形態にて実施されてよいものである。
[4. Other embodiments]
The present invention may be implemented in various different embodiments other than the embodiments described above within the scope of the technical idea described in the claims.

例えば、実施形態において説明した各処理のうち、自動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を手動的に行うこともでき、あるいは、手動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的に行うこともできる。 For example, among the processes described in the embodiments, all or part of the processes described as being automatically performed can be manually performed, or all of the processes described as being manually performed Alternatively, some can be done automatically by known methods.

また、本明細書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各処理の登録データや検索条件等のパラメータを含む情報、画面例、データベース構成については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。 In addition, unless otherwise specified, the processing procedures, control procedures, specific names, information including parameters such as registration data and search conditions for each process, screen examples, and database configurations shown in this specification and drawings can be changed arbitrarily.

また、画面レイアウト作製装置100に関して、図示の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。 Also, with respect to the screen layout creation apparatus 100, each illustrated component is functionally conceptual, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated.

例えば、画面レイアウト作製装置100が備える処理機能、特に制御部102にて行われる各処理機能については、その全部または任意の一部を、CPUおよび当該CPUにて解釈実行されるプログラムにて実現してもよく、また、ワイヤードロジックによるハードウェアとして実現してもよい。尚、プログラムは、本実施形態で説明した処理を情報処理装置に実行させるためのプログラム化された命令を含む一時的でないコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されており、必要に応じて画面レイアウト作製装置100に機械的に読み取られる。すなわち、ROMまたはHDD(Hard Disk Drive)などの記憶部などには、OSと協働してCPUに命令を与え、各種処理を行うためのコンピュータプログラムが記録されている。このコンピュータプログラムは、RAMにロードされることによって実行され、CPUと協働して制御部を構成する。 For example, the processing functions of the screen layout creation apparatus 100, particularly the processing functions performed by the control unit 102, are implemented in whole or in part by a CPU and a program interpreted and executed by the CPU. Alternatively, it may be implemented as hardware using wired logic. The program is recorded on a non-temporary computer-readable recording medium containing programmed instructions for causing the information processing apparatus to execute the processing described in this embodiment, and screen layout creation is performed as necessary. It is read mechanically by the device 100 . That is, a storage unit such as a ROM or HDD (Hard Disk Drive) stores a computer program for giving commands to the CPU in cooperation with the OS to perform various processes. This computer program is executed by being loaded into the RAM and constitutes a control section in cooperation with the CPU.

また、このコンピュータプログラムは、画面レイアウト作製装置100に対して任意のネットワークを介して接続されたアプリケーションプログラムサーバに記憶されていてもよく、必要に応じてその全部または一部をダウンロードすることも可能である。 Also, this computer program may be stored in an application program server connected to the screen layout creation apparatus 100 via any network, and it is possible to download all or part of it as necessary. is.

また、本実施形態で説明した処理を実行するためのプログラムを、一時的でないコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納してもよく、また、プログラム製品として構成することもできる。ここで、この「記録媒体」とは、メモリーカード、USB(Universal Serial Bus)メモリ、SD(Secure Digital)カード、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory)、EEPROM(登録商標)(Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory)、CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory)、MO(Magneto-Optical disk)、DVD(Digital Versatile Disk)、および、Blu-ray(登録商標) Disc等の任意の「可搬用の物理媒体」を含むものとする。 Also, the program for executing the processing described in this embodiment may be stored in a non-temporary computer-readable recording medium, or may be configured as a program product. Here, the term "recording medium" refers to memory cards, USB (Universal Serial Bus) memories, SD (Secure Digital) cards, flexible disks, magneto-optical disks, ROMs, EPROMs (Erasable Programmable Read Only Memory), EEPROMs (registered (trademark) (Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory), CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory), MO (Magneto-Optical disk), DVD (Digital Versatile Disk), and Disc (registered trademark) such as Blu- shall include any "portable physical medium".

また、「プログラム」とは、任意の言語または記述方法にて記述されたデータ処理方法であり、ソースコードまたはバイナリコード等の形式を問わない。なお、「プログラム」は必ずしも単一的に構成されるものに限られず、複数のモジュールやライブラリとして分散構成されるものや、OSに代表される別個のプログラムと協働してその機能を達成するものをも含む。なお、本実施形態に示した各装置において記録媒体を読み取るための具体的な構成および読み取り手順ならびに読み取り後のインストール手順等については、周知の構成や手順を用いることができる。 A "program" is a data processing method written in any language or writing method, regardless of the format such as source code or binary code. In addition, the "program" is not necessarily limited to a single configuration, but is distributed as multiple modules or libraries, or cooperates with a separate program represented by the OS to achieve its function. Including things. It should be noted that well-known configurations and procedures can be used for the specific configuration and reading procedure for reading the recording medium in each device shown in the present embodiment, the installation procedure after reading, and the like.

記憶部106に格納される各種のデータベース等は、RAM、ROM等のメモリ装置、ハードディスク等の固定ディスク装置、フレキシブルディスク、および、光ディスク等のストレージ手段であり、各種処理やウェブサイト提供に用いる各種のプログラム、テーブル、データベース、および、ウェブページ用ファイル等を格納する。 The various databases and the like stored in the storage unit 106 are storage means such as memory devices such as RAM and ROM, fixed disk devices such as hard disks, flexible disks, and optical disks, and are used for various processes and website provision. programs, tables, databases, and files for web pages.

また、画面レイアウト作製装置100は、既知のパーソナルコンピュータまたはワークステーション等の情報処理装置として構成してもよく、また、任意の周辺装置が接続された当該情報処理装置として構成してもよい。また、画面レイアウト作製装置100は、当該装置に本実施形態で説明した処理を実現させるソフトウェア(プログラムまたはデータ等を含む)を実装することにより実現してもよい。 Further, the screen layout creating apparatus 100 may be configured as an information processing apparatus such as a known personal computer or workstation, or may be configured as the information processing apparatus to which arbitrary peripheral devices are connected. Further, the screen layout creation device 100 may be realized by installing software (including programs, data, etc.) for realizing the processing described in the present embodiment.

更に、装置の分散・統合の具体的形態は図示するものに限られず、その全部または一部を、各種の付加等に応じてまたは機能負荷に応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。すなわち、上述した実施形態を任意に組み合わせて実施してもよく、実施形態を選択的に実施してもよい。 Furthermore, the specific forms of distribution and integration of devices are not limited to those shown in the figures, and all or part of them can be functionally or physically arranged in arbitrary units according to various additions or functional loads. It can be distributed and integrated. In other words, the embodiments described above may be arbitrarily combined and implemented, or the embodiments may be implemented selectively.

本発明は、アプリケーション画面を利用・開発する様々な業界において有用である。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is useful in various industries that use and develop application screens.

100 画面レイアウト作製装置
102 制御部
102a 画面作製部
102b 画面表示部
102c ドロップポイント配置部
102d オブジェクト配置部
104 通信インターフェース部
106 記憶部
106a オブジェクトファイル
106b 画面ファイル
108 入出力インターフェース部
112 入力装置
114 出力装置
200 サーバ
300 ネットワーク
100 screen layout creation device 102 control unit 102a screen creation unit 102b screen display unit 102c drop point placement unit 102d object placement unit 104 communication interface unit 106 storage unit 106a object file 106b screen file 108 input/output interface unit 112 input device 114 output device 200 Server 300 network

Claims (12)

記憶部と制御部とを備えた画面レイアウト作製装置であって、
前記記憶部は、
階層構造を形成するユーザインタフェース画面において、親階層として配置可能な親オブジェクトおよび子階層として配置可能な子オブジェクトが決まっているオブジェクトを記憶するオブジェクト記憶手段と、
前記ユーザインタフェース画面のベース階層となるパネルの前記オブジェクトであるベースパネル上に、前記パネルであるタイトルバーパネル、コマンドバーパネル、および/または、前記親オブジェクトを縦横の直線で分割した格子状レイアウトを実現するグリッドパネルを子階層として配置したテンプレート画面を記憶する画面記憶手段と、
を備え、
前記制御部は、
前記テンプレート画面を表示させる画面表示手段と、
前記テンプレート画面に配置された前記オブジェクト上において、前記子オブジェクトの配置位置となるドロップポイントを配置するドロップポイント配置手段と、
前記テンプレート画面に配置されたオブジェクト上に、所定の前記子オブジェクトがドロップされた場合、前記ドロップポイントに従って当該所定の子オブジェクトを配置するオブジェクト配置手段と、
を備えたことを特徴とする画面レイアウト作製装置。
A screen layout creation device comprising a storage unit and a control unit,
The storage unit
Object storage means for storing objects for which parent objects that can be arranged as a parent hierarchy and child objects that can be arranged as a child hierarchy are determined in a user interface screen forming a hierarchical structure;
A grid-like layout obtained by dividing the title bar panel, the command bar panel, and/or the parent object by vertical and horizontal straight lines on the base panel, which is the object of the panel serving as the base layer of the user interface screen. screen storage means for storing template screens in which grid panels to be realized are arranged as child hierarchies;
with
The control unit
screen display means for displaying the template screen;
drop point arrangement means for arranging a drop point on the object arranged on the template screen as a position for arranging the child object;
object placement means for, when the predetermined child object is dropped on the object placed on the template screen, placing the predetermined child object according to the drop point;
A screen layout creation device comprising:
前記ドロップポイントは、
当該ドロップポイントが配置された前記オブジェクトに配置可能な前記子オブジェクトの種類に応じたドロップポイントタイプが設定され、
前記オブジェクト配置手段は、
前記テンプレート画面上に、前記所定の子オブジェクトがドラッグされた場合、当該所定の子オブジェクトの種類および前記ドロップポイントタイプに基づいて、当該テンプレート画面上の当該所定の子オブジェクトを配置可能な前記ドロップポイントのみを吸着可能にさせ、当該所定の子オブジェクトがドロップされた場合、吸着可能にされた前記ドロップポイントに吸着させて当該所定の子オブジェクトを配置することを特徴とする請求項1に記載の画面レイアウト作製装置。
The drop point is
A drop point type is set according to the type of the child object that can be placed in the object on which the drop point is placed,
The object placement means is
said drop point at which said predetermined child object on said template screen can be placed based on the type of said predetermined child object and said drop point type when said predetermined child object is dragged onto said template screen; 2. The screen according to claim 1, wherein when the predetermined child object is dropped, the predetermined child object is arranged by being attracted to the drop point that has been made absorbable. Layout production equipment.
前記オブジェクト配置手段は、
前記テンプレート画面上に、前記所定の子オブジェクトがドラッグされた場合、当該所定の子オブジェクトの前記種類および前記ドロップポイントタイプに基づいて、当該テンプレート画面上の当該所定の子オブジェクトを配置可能な前記ドロップポイントのみを吸着可能にさせ、当該所定の子オブジェクトがドロップされた場合、当該所定の子オブジェクトから最短距離にある前記吸着可能にされたドロップポイントに吸着させて当該所定の子オブジェクトを配置することを特徴とする請求項2に記載の画面レイアウト作製装置。
The object placement means is
The drop capable of placing the predetermined child object on the template screen based on the type and the drop point type of the predetermined child object when the predetermined child object is dragged onto the template screen. When only points are made to be suckable, and the predetermined child object is dropped, the predetermined child object is arranged by being attracted to the drop point made to be chuckable at the shortest distance from the predetermined child object. 3. The screen layout creation device according to claim 2, characterized by:
前記ドロップポイント配置手段は、
更に、前記テンプレート画面に配置された前記オブジェクトおよび/または前記所定の子オブジェクト上において、当該オブジェクトおよび/または当該所定の子オブジェクトの前記子オブジェクトの配置位置となる前記ドロップポイントを配置および/または削除することを特徴とする請求項1から3のいずれか一つに記載の画面レイアウト作製装置。
The drop point placement means comprises:
Furthermore, on the object and/or the predetermined child object placed on the template screen, the drop point that is the placement position of the child object of the object and/or the predetermined child object is placed and/or deleted. 4. The screen layout production apparatus according to any one of claims 1 to 3, characterized in that:
前記テンプレート画面は、
前記ベースパネル上に、前記タイトルバーパネル、前記コマンドバーパネル、および、前記グリッドパネルを子階層として配置した空レイアウト画面であることを特徴とする請求項1から4のいずれか一つに記載の画面レイアウト作製装置。
The template screen is
5. The blank layout screen according to any one of claims 1 to 4, wherein the title bar panel, the command bar panel, and the grid panel are arranged as child layers on the base panel. Screen layout creation device.
前記テンプレート画面は、
前記空レイアウト画面において、前記コマンドバーパネル上に、リーフの前記オブジェクトであるコマンドバーボタンを子階層として配置し、前記グリッドパネル上に、前記親オブジェクトを縦横の直線で分割した前記格子状レイアウトを実現するセルであるグリッドセルを子階層として配置し、当該グリッドセル上に、前記グリッドパネルを継承した前記リーフをまとめて扱うことができる前記パネルである入力パネルを子階層として配置し、当該入力パネル上に、グリッドセルを子階層として配置し、当該グリッドセル上に、前記リーフを横方向に並べて配置できる前記パネルであるスタックパネルを子階層として配置し、当該スタックパネル上に、前記リーフであるテキストボックス、ラベル、チェックボックス、ラジオボタンおよび/またはセレクトボックスを子階層として配置した基本入力レイアウト画面であることを特徴とする請求項5に記載の画面レイアウト作製装置。
The template screen is
In the blank layout screen, the command bar buttons, which are the leaf objects, are arranged on the command bar panel as a child hierarchy, and the grid layout is formed on the grid panel by dividing the parent object by vertical and horizontal straight lines. A grid cell, which is a cell that realizes the input A grid cell is arranged as a child hierarchy on a panel, a stack panel, which is the panel in which the leaves can be arranged in a horizontal direction, is arranged as a child hierarchy on the grid cell, and the leaf is arranged on the stack panel. 6. The screen layout creation device according to claim 5, wherein the basic input layout screen is arranged with certain text boxes, labels, check boxes, radio buttons and/or select boxes as child hierarchies.
前記テンプレート画面は、
前記基本入力レイアウト画面において、前記グリッドセル上に、前記パネルであるテーブルパネルを子階層として配置し、当該テーブルパネル上に、前記セルであるテーブルセルを子階層として配置したテーブルレイアウト画面であることを特徴とする請求項6に記載の画面レイアウト作製装置。
The template screen is
The basic input layout screen is a table layout screen in which the table panel, which is the panel, is arranged on the grid cell as a child hierarchy, and the table cell, which is the cell, is arranged on the table panel as a child hierarchy. 7. The screen layout creation device according to claim 6, characterized by:
前記テンプレート画面は、
前記基本入力レイアウト画面において、前記グリッドセル上に、前記パネルであるタブパネルを子階層として配置し、当該タブパネル上に、グリッドパネルを子階層として配置したタブレイアウト画面であることを特徴とする請求項6に記載の画面レイアウト作製装置。
The template screen is
3. A tab layout screen in which a tab panel, which is the panel, is arranged as a child hierarchy on the grid cell in the basic input layout screen, and a grid panel is arranged as a child hierarchy on the tab panel. 7. The screen layout creation device according to 6.
前記制御部は、
前記ユーザインタフェース画面の前記ベースパネル上に、前記タイトルバーパネル、前記コマンドバーパネル、および/または、前記グリッドパネルを配置した前記テンプレート画面を作製する画面作製手段、
を更に備えたことを特徴とする請求項1から8のいずれか一つに記載の画面レイアウト作製装置。
The control unit
screen creating means for creating the template screen in which the title bar panel, the command bar panel and/or the grid panel are arranged on the base panel of the user interface screen;
9. The screen layout creation device according to any one of claims 1 to 8, further comprising:
前記画面表示手段は、
縮小テンプレート画面を選択可能に一覧表示させ、前記縮小テンプレート画面が選択された場合、当該縮小テンプレート画面に対応する前記テンプレート画面に展開表示させることを特徴とする請求項1から9のいずれか一つに記載の画面レイアウト作製装置。
The screen display means is
10. The method according to any one of claims 1 to 9, wherein a list of reduced template screens is displayed in a selectable manner, and when the reduced template screen is selected, the template screen corresponding to the reduced template screen is expanded and displayed. 3. The screen layout production device according to .
記憶部と制御部とを備えた画面レイアウト作製装置に実行させるための画面レイアウト作製方法であって、
前記記憶部は、
階層構造を形成するユーザインタフェース画面において、親階層として配置可能な親オブジェクトおよび子階層として配置可能な子オブジェクトが決まっているオブジェクトを記憶するオブジェクト記憶手段と、
前記ユーザインタフェース画面のベース階層となるパネルの前記オブジェクトであるベースパネル上に、前記パネルであるタイトルバーパネル、コマンドバーパネル、および/または、前記親オブジェクトを縦横の直線で分割した格子状レイアウトを実現するグリッドパネルを子階層として配置したテンプレート画面を記憶する画面記憶手段と、
を備え、
前記制御部で実行させる、
前記テンプレート画面が選択された場合、当該テンプレート画面を表示させる画面表示ステップと、
前記テンプレート画面に配置された前記オブジェクト上において、前記子オブジェクトの配置位置となるドロップポイントを配置するドロップポイント配置ステップと、
前記テンプレート画面に配置されたオブジェクト上に、所定の前記子オブジェクトがドロップされた場合、前記ドロップポイントに従って当該所定の子オブジェクトを配置するオブジェクト配置ステップと、
を含むことを特徴とする画面レイアウト作製方法。
A screen layout creation method to be executed by a screen layout creation device having a storage unit and a control unit, comprising:
The storage unit
Object storage means for storing objects for which parent objects that can be arranged as a parent hierarchy and child objects that can be arranged as a child hierarchy are determined in a user interface screen forming a hierarchical structure;
A grid-like layout obtained by dividing the title bar panel, the command bar panel, and/or the parent object by vertical and horizontal straight lines on the base panel, which is the object of the panel serving as the base layer of the user interface screen. screen storage means for storing template screens in which grid panels to be realized are arranged as child hierarchies;
with
to be executed by the control unit;
a screen display step of displaying the template screen when the template screen is selected;
a drop point placement step of placing a drop point on the object placed on the template screen, the drop point being the placement position of the child object;
an object placing step of, when the predetermined child object is dropped on the object placed on the template screen, arranging the predetermined child object according to the drop point;
A method for creating a screen layout, comprising:
記憶部と制御部とを備えた画面レイアウト作製装置に実行させるための画面レイアウト作製プログラムであって、
前記記憶部は、
階層構造を形成するユーザインタフェース画面において、親階層として配置可能な親オブジェクトおよび子階層として配置可能な子オブジェクトが決まっているオブジェクトを記憶するオブジェクト記憶手段と、
前記ユーザインタフェース画面のベース階層となるパネルの前記オブジェクトであるベースパネル上に、前記パネルであるタイトルバーパネル、コマンドバーパネル、および/または、前記親オブジェクトを縦横の直線で分割した格子状レイアウトを実現するグリッドパネルを子階層として配置したテンプレート画面を記憶する画面記憶手段と、
を備え、
前記制御部において、
前記テンプレート画面が選択された場合、当該テンプレート画面を表示させる画面表示ステップと、
前記テンプレート画面に配置された前記オブジェクト上において、前記子オブジェクトの配置位置となるドロップポイントを配置するドロップポイント配置ステップと、
前記テンプレート画面に配置されたオブジェクト上に、所定の前記子オブジェクトがドロップされた場合、前記ドロップポイントに従って当該所定の子オブジェクトを配置するオブジェクト配置ステップと、
を実行させるための画面レイアウト作製プログラム。
A screen layout creation program to be executed by a screen layout creation device comprising a storage unit and a control unit,
The storage unit
Object storage means for storing objects for which parent objects that can be arranged as a parent hierarchy and child objects that can be arranged as a child hierarchy are determined in a user interface screen forming a hierarchical structure;
A grid-like layout obtained by dividing the title bar panel, the command bar panel, and/or the parent object by vertical and horizontal straight lines on the base panel, which is the object of the panel serving as the base hierarchy of the user interface screen. screen storage means for storing template screens in which grid panels to be realized are arranged as child hierarchies;
with
In the control unit,
a screen display step of displaying the template screen when the template screen is selected;
a drop point placement step of placing a drop point on the object placed on the template screen, the drop point being the placement position of the child object;
an object placing step of, when the predetermined child object is dropped on the object placed on the template screen, arranging the predetermined child object according to the drop point;
Screen layout creation program for executing.
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