JP7152693B2 - Information processing device, information processing method and program - Google Patents
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Description
本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.
従来から、オンラインゲーム等のゲームにおいて、ユーザが実際にゲームをプレイすることなく、他のユーザがプレイするゲーム画面を視聴しながら、声援を送ったり、アイテム等を投入したりすることによって、他のユーザを支援する形で参加することができるゲームが知られている。 Conventionally, in a game such as an online game, while watching a game screen played by another user without actually playing the game, by sending cheers or throwing in items, etc. There is known a game in which a user can participate in a form of assisting a user.
例えば、特許文献1には、視聴者が所定のプレゼント実行操作をすると、視聴者が保有するアイテムの中から選択されたアイテム或いは視聴者が購入したアイテムが、付与先として選択された競技者に付与されること、及び、競技者がそのアイテムを使用すると、アイテムを提供した視聴者へ特典が付与されること、が開示されている。
For example, in
しかしながら、特許文献1では、視聴者がアイテムの付与先となる意中の競技者を予め選択した後、その競技者に対して選択したアイテムを付与することになるため、アイテムを受け取ることができる競技者及びその競技者がアイテムによって得られる効果が事前に決定されてしまい、ゲームの面白味に欠ける。そして、このようにゲームの興趣性が乏しくなると、ゲームに参加するユーザ数が増加しない虞がある。
However, in
そこで、本発明は、ゲームの興趣性を高め、多くのユーザにゲーム参加を促すことが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを課題とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide an information processing apparatus, an information processing method, and a program capable of enhancing the interest of a game and encouraging many users to participate in the game.
本発明の一態様に係る情報処理装置は、第1ユーザが第1オブジェクトをゲーム空間に設定された第1レイヤーで移動させるために行う移動操作に基づく第1情報を取得する第1取得部と、第2ユーザが第2オブジェクトをゲーム空間に設定された第1レイヤーとは異なる第2レイヤーで移動させるために行う移動操作に基づく第2情報、及び、第2ユーザが第1レイヤーに投入オブジェクトを投入するために行う投入操作に基づく第3情報を取得する第2取得部と、投入操作に基づいて、複数種類の効果を含む集合の中から投入オブジェクトの効果を抽選する抽選部と、第1ユーザの第1端末において、第1レイヤー上の配置位置に投入オブジェクトを表示させる表示制御部と、抽選により選択された投入オブジェクトの効果を発揮してゲームを進行させるゲーム処理部と、を有する。 An information processing apparatus according to an aspect of the present invention includes a first acquisition unit that acquires first information based on a movement operation performed by a first user to move a first object on a first layer set in a game space; , second information based on a movement operation performed by the second user to move the second object in a second layer different from the first layer set in the game space, and an object thrown into the first layer by the second user a second acquiring unit that acquires third information based on an input operation performed to input an object; a lottery unit that selects the effect of the input object from a set including a plurality of types of effects based on the input operation; A first terminal of one user has a display control unit that displays an inserted object at an arrangement position on a first layer, and a game processing unit that exerts the effect of the inserted object selected by lottery to progress the game. .
本発明の一態様によれば、ゲームの興趣性が向上し、多くのユーザにゲーム参加を促すことができる。 According to one aspect of the present invention, the interest of the game can be improved, and many users can be encouraged to participate in the game.
以下、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、添付の図面に示す好適な実施形態を参照しながら詳細に説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
Hereinafter, an information processing apparatus, an information processing method, and a program according to the present invention will be described in detail with reference to preferred embodiments shown in the accompanying drawings.
It should be noted that the embodiment described below is merely an example given to facilitate understanding of the present invention, and does not limit the present invention. That is, the present invention can be changed or improved from the embodiments described below without departing from the spirit of the present invention. Of course, this invention also includes equivalents thereof.
また、本明細書及び図面にて説明される画面の例も一例に過ぎず、画面構成及びデザイン、表示情報の内容、並びにGUI(Graphical User Interface)等は、システム設計の仕様及びユーザの好み等に応じて自由に設計することができ、また、適宜変更され得る。 In addition, the examples of screens described in this specification and drawings are only examples, and the screen configuration and design, the contents of display information, GUI (Graphical User Interface), etc., may vary depending on system design specifications, user preferences, etc. can be freely designed according to the requirements, and can be changed as appropriate.
<本実施形態に係るゲームについて>
図1に示される通信システム(以下、情報処理システムSという。)は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ10という。)を含む通信システムであり、ユーザ(単にユーザと表記した場合は第1ユーザ及び第2ユーザの双方を含む。以下同じ。)に対して、ゲームを提供する。
<Regarding the game according to the present embodiment>
The communication system (hereinafter referred to as information processing system S) shown in FIG. When notated, it includes both the first user and the second user. The same shall apply hereinafter.).
ゲームとは、ユーザがゲームプレイ用のユーザ端末(第1端末11、第2端末12)にてゲーム画面を見ながら第1端末11又は第2端末12を操作してプレイするコンテンツであり、本実施形態では、情報処理システムSを利用して提供されるオンラインゲーム(電子ゲーム)である。ユーザが第1端末11又は第2端末12にてゲームプレイ用の操作を行うと、第1端末11又は第2端末12が、ゲーム提供会社のサーバコンピュータ(以下、サーバ10)から配信されるゲーム用のデータを受信する。第1端末11又は第2端末12では、受信したデータに応じた映像及び音声が出力され、プレイヤは、出力される映像及び音声を確認しながら、ゲームを進行させる。第1端末11又は第2端末12は、プレイヤの操作内容を示すデータをサーバ10に向けて送信し、サーバ10は、プレイヤの操作内容に応じたゲーム進行用のデータを送信する。このようなサーバ10と第1端末11又は第2端末12との間のデータ送受信は、プレイヤがゲームのプレイを終えるまで、繰り返し実施される。
A game is content that a user plays by operating the
本実施形態のゲームでは、ユーザは、ゲーム内に複数用意されたエリアと呼ばれるゲームの構成単位をプレイする。また、本実施形態のゲームでは、ユーザによってゲーム内での役割(ロール)が分かれており、ゲームをプレイするユーザのプレイスタイルが、第1ユーザと第2ユーザとで異なる。 In the game of the present embodiment, the user plays a plurality of game constituent units called areas prepared in the game. In addition, in the game of the present embodiment, users have different roles in the game, and the play styles of the users who play the game differ between the first user and the second user.
エリアとは、クリアを目的として設定されたゲーム内の仮想空間である。図2及び図3に示されるように、エリアには、プレイ領域となるフィールド(第1レイヤーの一例)とフィールド上空(第2レイヤーの一例)とがそれぞれ設定されている。第1レイヤーと第2レイヤーとは、例えばゲーム空間において高さ方向に異なる位置に配された領域としてよい。例えば第1レイヤーとしてのフィールドは、第1オブジェクトが移動可能な領域(床が配置された領域)であり、第2レイヤーとしてのフィールド上空は、第2オブジェクトが移動可能な領域(空中)である。すなわち、本実施形態では、第2レイヤーは第1レイヤーよりも上方に位置することとなり、第1レイヤーと第2レイヤーとは高さ方向における位置が異なる構成である。なお、第1レイヤーと第2レイヤーは上記の例に限られるものではなく、例えば建物の低層領域を第1レイヤー、建物において低層領域よりも高い高層領域を第2レイヤーとして構成してもよいし、水中を第1レイヤー、水面又は大気中を第2レイヤーとして構成してもよい。また、以下に説明する例においては、第1レイヤーを第2レイヤーよりも低い位置に設けることとしているが、第1レイヤーを第2レイヤーよりも高い位置に設けることとしても構わない。なお、本実施形態では、フィールド上には障害物等の背景オブジェクトが配置されており、第1オブジェクトの移動を制約する。また、フィールド上には補助オブジェクト(アイテム)が散りばめて配置されており、第1オブジェクトがそれらの補助オブジェクトに接触すると、第1オブジェクトの体力を回復する等、第1オブジェクトに対して何等かの効果を発揮する。そして、フィールド上には敵キャラクタが出現し、第1ユーザが操作する第1オブジェクトに近付いたり離れたりしながら、第1オブジェクトに対して攻撃をしたり邪魔をしたりする。本実施形態のゲームでは、エリアごとに内容(クリア条件、難易度、及び、出現する敵キャラクタの種類、強さ若しくは数等)が変わり、例えば、フィールド上に出現する敵キャラクタを全滅すること等がクリア条件として設定されている場合、そのクリア条件を満たすとそのエリアをクリアしたこととなり、次のエリアに進むことができる。 An area is a virtual space within the game set for the purpose of clearing. As shown in FIGS. 2 and 3, a field (an example of the first layer) serving as a play area and the sky above the field (an example of the second layer) are set in the area. The first layer and the second layer may be regions arranged at different positions in the height direction in the game space, for example. For example, the field as the first layer is an area where the first object can move (the area where the floor is placed), and the sky above the field as the second layer is an area (air) where the second object can move. . That is, in the present embodiment, the second layer is positioned above the first layer, and the first layer and the second layer have different positions in the height direction. The first layer and the second layer are not limited to the above example. For example, the low-rise area of the building may be configured as the first layer, and the high-rise area higher than the low-rise area may be configured as the second layer. , the water may be configured as the first layer, and the water surface or the atmosphere may be configured as the second layer. Also, in the example described below, the first layer is provided at a position lower than the second layer, but the first layer may be provided at a position higher than the second layer. In this embodiment, a background object such as an obstacle is placed on the field to restrict the movement of the first object. In addition, auxiliary objects (items) are scattered on the field, and when the first object comes into contact with these auxiliary objects, some kind of effect is given to the first object, such as recovering the physical strength of the first object. Effective. An enemy character appears on the field and attacks or interferes with the first object operated by the first user while approaching or moving away from the first object. In the game of this embodiment, the content (clearing conditions, difficulty level, type, strength, number, etc. of enemy characters that appear) differs for each area. is set as a clearing condition, if the clearing condition is satisfied, the area is cleared and the next area can be proceeded to.
図3に示されるようなエリアにおいて、第1ユーザは、第1端末11を操作し、オブジェクト(ゲームオブジェクト)の一種である第1オブジェクトをフィールド上で移動させ、出現する敵キャラクタから逃げたり、敵キャラクタに対して攻撃したりして討伐する。また、第1ユーザは、第1オブジェクトを操作してフィールド上に配置されたアイテム(後述する投入オブジェクトを含む。)を取得することができる。一方、第2ユーザは、自身では第1オブジェクトを操作することはない。すなわち、第2ユーザにとってのプレイ(ドローンプレイ)とは、第2端末12を操作し、オブジェクトの一種である第2オブジェクトをフィールド上ではなくフィールド上空(第1オブジェクトとは異なる移動可能範囲)で移動させ、第1ユーザのプレイ(第1ユーザが操作する第1オブジェクトのフィールド上における動作)を俯瞰して視聴することである。例えば、第2オブジェクトは敵キャラクタに対して直接攻撃したり、敵キャラクタから攻撃を受けたりすることはないこととするが、これに限定されない。以下に説明する例においては、第2ユーザは、第1ユーザを支援又は邪魔するためにフィールド上空からフィールド上に後述する投入オブジェクトを投入したり、フィールド上に座標となるピンを打ったりすることで第1ユーザを支援することとする。
In an area as shown in FIG. 3, the first user operates the
オブジェクトとは、ゲーム内で登場するキャラクタ(敵キャラクタを含む。)及びアイテム等のゲーム媒体の総称であり、第1オブジェクトとは、それらのオブジェクトのうち、第1ユーザのアバターとして、第1ユーザによってゲームをプレイする際に操作されるキャラクタである。また、第1オブジェクトには、属性、並びに、レベル、体力(ライフ)、攻撃力、守備力及び移動力(スピード)等の能力を示すパラメータ値が設定されている。これらのパラメータ値は、ユーザのゲーム進行に応じて増減する。例えば、敵キャラクタの攻撃を受けたときには体力が減少し、アイテムを使用したり装備したりすることによって、そのアイテムに設定されたパラメータ値に応じて増減する。 The object is a general term for game media such as characters (including enemy characters) and items that appear in the game. It is a character that is operated when playing a game by . Also, the first object has attributes and parameter values indicating abilities such as level, physical strength (life), offensive power, defensive power, and movement power (speed). These parameter values increase and decrease as the user progresses in the game. For example, when attacked by an enemy character, physical strength decreases, and by using or equipping an item, it increases or decreases according to the parameter value set for that item.
第1オブジェクト及び敵キャラクタ等を構成するキャラクタとしては、人、動物及び植物等の生物、乗物及びロボット等の機械、機械以外の物、ゴースト及びモンスター等の架空のキャラクタ、又はこれらに類するその他のキャラクタ等が挙げられる。 Characters that make up the first object and enemy characters include living things such as people, animals and plants, machines such as vehicles and robots, non-machine things, fictitious characters such as ghosts and monsters, or other similar characters. A character etc. are mentioned.
第2オブジェクトとは、第2ユーザによってゲームをプレイする際に操作されるキャラクタである。第2オブジェクトを構成するキャラクタとしては、フィールド上空を移動するという特徴から、ドローン、気球、飛行船、飛行機又はヘリコプター等の航空機を模したキャラクタが好適である。また、第1オブジェクトは、フィールド上の障害物等の背景オブジェクトがある位置には移動できないのに対し、第2オブジェクトは、フィールド上の障害物等の背景オブジェクトによる移動の制約を受けない。第2オブジェクトは、敵キャラクタを直接攻撃したり敵キャラクタから直接攻撃されたりすることはないため、攻撃力又は守備力等のパラメータは設定されていないが、移動力(スピード)等に関するパラメータ(ゲームの進捗に応じて増減も可能)は設定されていてもよい。 The second object is a character operated by the second user when playing the game. As the character that constitutes the second object, a character that imitates an aircraft such as a drone, a balloon, an airship, an airplane, or a helicopter is suitable because the character moves over the field. Also, the first object cannot move to a position where a background object such as an obstacle on the field exists, whereas the second object is not restricted by the background object such as an obstacle on the field. Since the second object does not directly attack or be directly attacked by an enemy character, parameters such as offensive power or defensive power are not set, but parameters related to movement power (speed) etc. (game can be increased or decreased according to the progress of ) may be set.
アイテムとは、ユーザによってゲーム内で利用されるオブジェクトであり、ユーザを支援したり妨害したりする物資である。また、第2ユーザによりフィールド上に投入される投入オブジェクトもアイテムに含まれる。アイテムには、例えば、第1オブジェクトの体力を回復させたり攻撃力を増加させたりする等、第1オブジェクトのパラメータ値を変更するものが含まれる。また、ユーザにとって有利な効果(第1効果)を発揮するものだけでなく、第1オブジェクトの移動力を一時的に減少させる等、ユーザにとって不利になる効果(第2効果)を発揮するものも含まれる。なお、アイテムには、ゲーム内通貨も含まれる。ゲーム内通貨は、ゲーム内で通貨(交換媒体)として利用することができ、他のアイテムやキャラクタと交換したり、投入オブジェクトの投入等のプレイを行う際に消費したりすることができる。 An item is an object used by the user in the game, and is a substance that supports or hinders the user. Items also include thrown objects thrown onto the field by the second user. Items include, for example, items that change the parameter values of the first object, such as recovering physical strength or increasing attack power of the first object. In addition, not only an effect (first effect) that is advantageous to the user, but also an effect (second effect) that is disadvantageous to the user, such as temporarily reducing the movement force of the first object. included. Items include in-game currency. The in-game currency can be used as currency (exchange medium) in the game, can be exchanged for other items or characters, or can be consumed when playing such as inserting an input object.
投入オブジェクトとは、第2ユーザによって、任意又はランダムに決定されたフィールド上の配置位置に投入されるアイテム等のオブジェクトであって、第1ユーザに対して、何等かの効果(第1効果又は第2効果)を発揮するオブジェクトである。例えば、投入オブジェクトは、第1オブジェクトが敵キャラクタに包囲されそうな危機的状況のとき等、第1ユーザの状況に応じて、第2ユーザによって投入される。そして、第1ユーザにとっては、その投入オブジェクトの効果が発揮されれば、第1オブジェクトが窮地を脱する等、ゲームプレイ状況が改善される場合がある。一方、投入オブジェクトには、第1ユーザにとって有利な効果だけでなく、不利な効果が発揮される場合(例えば、敵キャラクタが増加する等)もあるため、第1ユーザの期待感を担保しつつ、緊張感及び失望感を与えることもあり得る等、バラエティに富んだゲーム展開が繰り広げられる。 An thrown object is an object such as an item that is thrown by the second user at a placement position on the field determined arbitrarily or randomly. It is an object that exerts the second effect). For example, the thrown-in object is put in by the second user according to the situation of the first user, such as when the first object is in a critical situation where enemy characters are likely to surround it. For the first user, if the effect of the inserted object is exhibited, the game play situation may be improved, such as the first object getting out of a predicament. On the other hand, the thrown object may have not only advantageous effects for the first user but also unfavorable effects (for example, the number of enemy characters increases). A variety of game developments such as giving you a sense of tension and disappointment.
ここで、第1ユーザと第2ユーザのゲーム内での役割(ロール)の違いを示す具体例を以下に列挙する。
(a)第1ユーザが操作する第1オブジェクトと第2ユーザが操作する第2オブジェクトとは、移動可能なレイヤーが異なる(図3)。すなわち、第1オブジェクトは、第1レイヤー(フィールド)を移動することができ、第1レイヤーとは異なる第2レイヤー(フィールド上空)を移動することができない。また、第2オブジェクトは、第2レイヤーを移動することができ、第2レイヤーとは異なる第1レイヤーを移動することができない。そのため、第1オブジェクトと第2オブジェクトは、ゲーム空間内で互いに交わることがない。
(b)第1ユーザが操作する第1オブジェクトは、フィールドに配置された障害物等の背景オブジェクトによる移動経路の制約を受ける。一方、第2ユーザが操作する第2オブジェクトは、それらの障害物による移動経路の制約を受けず、障害物を超えて自在に移動することができる。
(c)第1ユーザが操作する第1オブジェクトは、フィールドに配置された補助オブジェクト及び投入オブジェクト等のアイテムを取得することができる。一方、第2ユーザが操作する第2オブジェクトは、それらのアイテムを取得することができない。
(d)第1ユーザが操作する第1オブジェクトは、フィールド上に出現する敵キャラクタから攻撃を受けるし、敵キャラクタに対して攻撃することもできる。一方、第2ユーザが操作する第2オブジェクトは、敵キャラクタに遭遇することがないので、敵キャラクタから攻撃を受けないし、敵キャラクタに対して攻撃することもできない。ただし、フィールド上に投入オブジェクトを投入することはできる。
Specific examples showing the difference in roles between the first user and the second user in the game are listed below.
(a) A first object operated by a first user and a second object operated by a second user differ in movable layers (FIG. 3). That is, the first object can move in the first layer (field), but cannot move in the second layer (over the field) different from the first layer. Also, the second object can move in the second layer and cannot move in the first layer, which is different from the second layer. Therefore, the first object and the second object never cross each other in the game space.
(b) The first object operated by the first user is subject to movement path restrictions due to background objects such as obstacles placed in the field. On the other hand, the second object operated by the second user is not restricted by the obstacles and can freely move over the obstacles.
(c) The first object operated by the first user can acquire items such as auxiliary objects and input objects placed in the field. On the other hand, the second object operated by the second user cannot acquire those items.
(d) The first object operated by the first user receives attacks from enemy characters appearing on the field, and can attack enemy characters. On the other hand, since the second object operated by the second user never encounters the enemy character, it is neither attacked nor attacked by the enemy character. However, throwing objects can be thrown onto the field.
本実施形態のゲームでは、ゲーム開始前に、ゲームに参加するユーザの選択に基づいて、ユーザに対して第1ユーザ又は第2ユーザ―の役割(ロール)を設定可能である。このとき、第1ユーザ及び第2ユーザのそれぞれに対して複数のユーザが設定可能であるが、第1ユーザとしてプレイするユーザの数は、最小プレイ人数と最大プレイ人数が決まっているとよく、第2ユーザとしてプレイするユーザ数は、最小プレイ人数は決まっていないが最大プレイ人数は決まっているとよい。例えば、ゲームへのエントリーのタイミング等に基づき、第1ユーザ4人と第2ユーザ4人の合計8人の組み合わせが、ゲームプレイ開始前に自動的にマッチングされることとしてもよい。また、本実施形態のゲームは、第1ユーザ同士、又は、第1ユーザと第2ユーザとがチームを組んでプレイすることもできる。例えば、第1ユーザAと第2ユーザCとがAチーム、第1ユーザBと第2ユーザDとがBチームというようにチームを組んでチーム戦でゲームをプレイすることもできる。なお、チーム戦の場合は、同チームの第1ユーザが勝利した場合は、その第2ユーザも勝利となる。 In the game of this embodiment, before the game starts, it is possible to set the role of the first user or the second user for the user based on the selection of the user who participates in the game. At this time, a plurality of users can be set for each of the first user and the second user. As for the number of users who play as the second users, the minimum number of players is not determined, but the maximum number of players is preferably determined. For example, based on the timing of entry into the game, etc., a combination of four first users and four second users, a total of eight, may be automatically matched before the start of game play. Moreover, the game of this embodiment can also be played by the first users or by forming a team between the first users and the second users. For example, the first user A and the second user C form the A team, and the first user B and the second user D form the B team, and a team can be formed to play the game in a team battle. In addition, in the case of a team game, if the first user of the same team wins, the second user also wins.
また、本実施形態のゲームは、複数のユーザが各々の第1端末11又は第2端末12を操作して共同してプレイすることが可能な共同プレイ対応型のゲーム(所謂、マルチプレイゲーム)である。すなわち、ユーザは、単独プレイ(ソロプレイ)することは勿論、他のユーザと共に共通のエリアを同時にプレイする所謂マルチプレイ(以下、共同プレイという。)も可能である。なお、共同プレイ対応型のゲームには、複数のユーザが協力する協力プレイゲーム、及び、複数のユーザが対戦する対戦ゲームが含まれるが、いずれのタイプであってもよい。
In addition, the game of the present embodiment is a joint play compatible game (so-called multiplayer game) in which a plurality of users can operate their respective
なお、ゲームを一緒にプレイするユーザの組み合わせ、チームの構成メンバー、又は共同プレイのメンバー等は特に限定されないが、例えば、あるユーザと交友関係がある他のユーザであって、そのユーザ同士で互いに承認したユーザ(以下、フレンドという。)が一緒にプレイしたり、チームを構成できたりしてもよい。 The combination of users who play the game together, the members of the team, the members of the joint play, etc. are not particularly limited. Approved users (hereinafter referred to as friends) may play together or form a team.
図4に示されるように、第1ユーザが操作する第1端末11に表示される第1画面G1には、第1ユーザが操作する自身のアバターである第1オブジェクトと、その第1オブジェクトの位置に基づいて設定された領域のフィールド(フィールドの一部分)が表示される。また、第1オブジェクトがフィールド上を移動した場合は、その移動に応じて第1オブジェクトを含む部分が表示される。このとき、第1画面G1に表示されるフィールドの領域は、第1オブジェクトの周囲に限定され、後述する第2画面G2に表示される範囲よりも狭い。そのため、第1ユーザは、第2ユーザに比べて視野が狭く、第1オブジェクトの近くに存在する敵キャラクタしか視認することができず、第1画面G1外のフィールド上に存在する敵キャラクタ(例えば、移動する先に待ち構える敵キャラクタ又は第1画面G1外から第1画面G1内に侵入してくる前の敵キャラクタ等)の存在については、視認することができない。なお、本実施形態では、第1オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作及び敵キャラクタに対する攻撃操作等は、第1端末11の画面(タッチパネル)上を指先で触れて所定の動作をすること等により行うが、これに限定されるわけではない。例えば、画面とは別のコントローラ等により操作することもできる。
As shown in FIG. 4, on the first screen G1 displayed on the
一方、図5に示されるように、第2ユーザが操作する第2端末12に表示される第2画面G2には、第1ユーザがゲームをプレイしている様子を映したゲームプレイ映像が表示される。このとき、第2画面G2には、フィールドの一部又は全体を俯瞰視点で表示し、フィールド中、第1画面G1に映る部分以外の部分も映すことが可能である。そのため、第2ユーザは、第1画面G1に表示される範囲よりも広い範囲を視認することが可能であり、第1ユーザよりも視覚優位性を有する。第2画面G2に表示させるフィールドの場所及び範囲は、第1ユーザがプレイしているエリアのフィールドの中であれば、第2ユーザが任意に指定することができ、例えば、応援している第1ユーザ(又は同チームの第1ユーザ)が操作する第1オブジェクトの位置に基づいて設定された領域を含む範囲を指定して表示させることができる。本実施形態では、第2画面G2に表示させるフィールドの場所は、第2ユーザが操作する第2オブジェクトの位置に対応している。すなわち、第2オブジェクトの位置を基点とした所定の範囲内のフィールドが第2画面G2に表示されるので、第2ユーザは、第2オブジェクトをフィールド上空で移動させることによって、第2画面G2に表示させるフィールドの場所を変更することができる。また、第2画面G2に表示されるフィールドの範囲を変更(拡大・縮小)させることもでき、この際の表示変更操作は、第2端末12の画面(タッチパネル)上に配置されたズームスライダ80を指先で触れて移動させて変更してもよいし、第2端末12の画面上でのピンチイン・ピンチアウトの動作をすることによって変更してもよい。また、画面とは別のコントローラ等により操作してもよい(後述する投入操作も同様。)なお、第2画面G2に表示されるフィールドの範囲は、最大でフィールド全体の1/2、最小で第1画面G1と同等程度とするのがよい。また、エリア遷移は第1ユーザと同じタイミングで行い、第2ユーザが視聴できるのは第1ユーザがプレイするエリアに限定され、第2ユーザが第1ユーザよりも先に次以降のエリアのフィールドを見れるわけではない。
On the other hand, as shown in FIG. 5, on the second screen G2 displayed on the
第2ユーザは、第2画面G2上で第1ユーザが視認できない情報も得ることができるため、その情報を第1ユーザに共有することもできる。例えば、フィールド上の任意の座標にピンを打ち込むことにより、第1ユーザには見えない敵キャラクタが存在すること、この先のフィールド上には敵キャラクタが多く存在すること、又は、この先のフィールド上には補助オブジェクト(アイテム)が配置されていること等を第1ユーザに知らせることができる。なお、第1画面G1の外にピンが打ち込まれた場合、第1画面G1の外周にピンの存在を示す情報を通知してもよい。また、ピンには打ち込んだ第2ユーザを識別可能な情報(名前等の第2ユーザを識別可能な情報)を表示してもよい。 Since the second user can also obtain information that the first user cannot visually recognize on the second screen G2, the information can be shared with the first user. For example, by pinning an arbitrary coordinate on the field, it is possible to find out that there are enemy characters invisible to the first user, that there are many enemy characters on the field ahead, or that there are many enemy characters on the field ahead. can notify the first user that an auxiliary object (item) is placed. In addition, when a pin is driven outside the first screen G1, information indicating the existence of the pin may be notified on the outer circumference of the first screen G1. In addition, information that can identify the second user (information that can identify the second user, such as a name) may be displayed on the pin.
また、第2画面G2には、第2ユーザが投入オブジェクトをフィールド上に投入するための投入操作を受け付ける投入ボタン81,82が配置されている。本実施形態のゲームでは、第2ユーザは、アイテム等のオブジェクトを投入オブジェクトとして、フィールド上の任意の配置位置に投入することができる。このとき、第2ユーザは、フィールド上の任意の配置位置のフィールド上空に第2オブジェクトを移動させ、この投入ボタン81,82をタップ等する。本実施形態では、投入オブジェクトの効果(中身)は第2ユーザが任意に選択できるわけではなく第2ユーザが投入ボタン81,82をタップ等したときに、投入オブジェクトの種類、すなわち、投入オブジェクトによって発揮される効果の内容が抽選される。具体的には、当選確率の異なる複数種類のオブジェクトの効果が候補として用意されており、その候補となる複数種類のオブジェクトの効果を含む集合(仮想の抽選箱)の中から一又は所定数のオブジェクトの効果が当選し、その当選したオブジェクトの効果が投入オブジェクトの効果として設定される。なお、母集団となる集合の中には、第1ユーザに有利な効果(第1効果)のみならず、第1ユーザに不利な効果(第2効果)、すなわち、ハズレの役割を果たすオブジェクトの効果も含む。
In addition, on the second screen G2, throw
また、この集合の中には、この抽選でしか獲得できない専用のオブジェクト、すなわち、投入オブジェクトとしてでなければ取得することができない希少又は効果が大きいオブジェクトが含まれていてもよい。また、第2ユーザの属性に対応したオブジェクト、すなわち、第2ユーザとフレンド又は同チームの第1ユーザにしか効果が発揮されないオブジェクトの効果が含まれていてもよい。また、集合は、エリアごとに設定し、投入オブジェクトの効果にエリアごとの特徴を反映させてもよい。 Also, this set may include a special object that can only be obtained by this lottery, that is, a rare or highly effective object that can only be obtained as an input object. Moreover, the effect of the object corresponding to the attribute of the second user, that is, the effect of the object that is effective only for the second user and the friend or the first user on the same team may be included. Alternatively, a set may be set for each area so that the effect of the thrown object reflects the characteristics of each area.
本実施形態では、集合に含まれる複数種類のオブジェクトの効果には、それぞれ提供可能数が規定されている。そして、投入オブジェクトの効果として当選したオブジェクトの効果は、集合内から削除することによりその提供可能数を減算する。したがって、投入オブジェクトの効果として一度当選したオブジェクトの効果は、所定条件を満たして提供可能数が初期値に戻されない限り、次回以降の抽選で当選しないように、抽選制限をすることになる。そのため、投入オブジェクトが投入される度、すなわち、抽選が繰り返される度、集合内に含まれるオブジェクトの効果の総提供可能数が減少するので、抽選確率、すなわち、各オブジェクトの効果の当選確率が向上する。例えば、集合の中には、投入オブジェクトの効果としてαが4個、βが4個、γが2個(全10個)含まれているものとし、αが投入オブジェクトの効果として抽選された場合、更新後の集合には、αが3個、βが4個、γが2個(全9個)含まれていることになる。そして、次回以降の抽選では、所定条件を満たして提供可能数が初期値に設定されない限り、その9個の集合の中から投入オブジェクトの効果が抽選されることになる。 In this embodiment, the number of providable effects is defined for each of the effects of multiple types of objects included in the set. Then, the effect of the object won as the effect of the thrown object is deleted from the set, thereby subtracting its available number. Therefore, the effect of the object once won as the effect of the throw-in object is limited by lottery so as not to be won in the next lottery unless the number of objects that can be provided is returned to the initial value by satisfying a prescribed condition. Therefore, every time an input object is thrown, that is, each time the lottery is repeated, the total number of possible effects of objects included in the set decreases, so the lottery probability, that is, the probability of winning the effect of each object is improved. do. For example, if the set contains 4 α, 4 β, and 2 γ (10 in total) as the effect of the thrown object, and α is selected as the effect of the thrown object , the updated set contains 3 α, 4 β, and 2 γ (total 9). Then, in subsequent lotteries, the effect of the inserted object will be selected from the set of nine objects unless a predetermined condition is satisfied and the number of available objects is set to the initial value.
ここで、提供可能数を初期値に戻すための所定条件としては、投入オブジェクトの投入数が集合内に含まれるオブジェクトの効果の総提供可能数に達した場合、すなわち、投入オブジェクトとして全てのオブジェクトの効果が出尽くした場合が含まれる。また、所定の第1ユーザが操作する第1オブジェクト、又は、複数の第1ユーザが操作する全ての第1オブジェクトのフィールド中における位置が、所定範囲から移動した場合、すなわち、エリアを移動した場合も所定条件に該当し、提供可能数を初期値に戻す。 Here, as a predetermined condition for resetting the available number to the initial value, when the number of introduced objects reaches the total available number of effects of the objects included in the set, that is, all objects as introduced objects This includes cases where the effects of In addition, when the position in the field of the first object operated by a predetermined first user or all the first objects operated by a plurality of first users moves from a predetermined range, that is, when the area is moved also satisfies the predetermined condition, and the available number is returned to the initial value.
また、本実施形態では、2種類の投入ボタン81,82が用意されており、第2ユーザがいずれの投入ボタン81,82をタップして投入操作を行ったかによって、投入オブジェクトの効果が異なる場合がある。具体的には、投入ボタン81と投入ボタン82をタップ等した場合では、それぞれの投入ボタン81,82に対応する集合の内容、すなわち、包含するオブジェクトの効果の種類、数又は抽選確率等が異なる。例えば、投入ボタン81をタップ等して投入オブジェクトを投入した場合の方が、投入ボタン82をタップ等して投入オブジェクトを投入する場合よりも、第1ユーザにとって有利な効果を発揮する投入オブジェクトが当選する確率がより高くなる。
In addition, in the present embodiment, two types of
また、投入オブジェクトを投入する際には、第2ユーザは、所定の価値(ゲーム内通貨)を消費することとしてもよい。この場合、投入ボタン81,82によってゲーム内通貨の消費量に差を設けてもよい。例えば、投入ボタン81をタップ等して投入オブジェクトを投入した場合の方が、投入ボタン82をタップ等して投入オブジェクトを投入する場合よりも、ゲーム内通貨の消費量を多くしてもよい。また、投入ボタン81をタップ等して投入オブジェクトを投入した場合はゲーム内通貨を消費するが、投入ボタン82をタップ等して投入オブジェクトを投入する場合はゲーム内通貨を消費しないこととしてもよい。
In addition, the second user may consume a predetermined value (in-game currency) when throwing in the thrown object. In this case, the amount of in-game currency consumed may be differentiated by the
また、投入オブジェクトは、投入時に効果の種類が既に確定している第1種オブジェクトと、投入時には効果の種類が未だ確定していない第2種オブジェクトとの中から、第2ユーザが選択可能としてもよい。第2種オブジェクトは、第2ユーザが投入ボタン81,82をタップ等したとき、又は、効果発揮の対象となる第1ユーザが決定したとき、発揮される効果の内容が抽選される。なお、効果の種類が確定している第1種オブジェクトの場合は、複数の第1ユーザのうち誰であっても取得可能とするのがよいが、効果の種類が未確定の第2種オブジェクトに対しては、第2ユーザが効果発揮対象となる第1ユーザを指定可能としてもよい。すなわち、第2種オブジェクトの場合、複数の第1ユーザの中から第2ユーザに指定された第1ユーザが、他の第1ユーザに比べて投入オブジェクトを取得しやすいように制御してもよい。例えば、指定された第1ユーザのみがこの投入オブジェクトを取得可能となるように取得の権限を制御したり、指定された第1ユーザに対してのみ投入オブジェクトを表示したりするとよい。
The second user can select an inserted object from among a first-type object whose effect type has already been determined at the time of insertion and a second-type object whose effect type has not yet been determined at the time of input. good too. For the second type object, when the second user taps the
また、上記では、投入オブジェクトの効果を抽選することとし、投入オブジェクトの配置位置は、第2ユーザが任意の位置に投入できることとした。しかし、投入オブジェクトの効果の抽選と併せて又は代えて、投入オブジェクトの配置位置、例えば、複数の第1オブジェクトのうち、どの第1オブジェクトの近傍に配置するかについて抽選してもよい(第2抽選)。このとき、投入オブジェクトの効果が未だ発揮されていない第1ユーザに対して投入オブジェクトの効果が発揮されるように、その第1ユーザが操作する第1オブジェクトのフィールド中における位置に基づいて設定された領域の中から、優先的に配置位置を抽選してもよい。 Further, in the above description, the effect of the inserted object is determined by lottery, and the placement position of the inserted object can be set at any position by the second user. However, in conjunction with or in place of the lottery for the effect of the thrown object, a lottery may be held as to the placement position of the thrown object, for example, which first object to place near a plurality of first objects (second object). lottery). At this time, the setting is made based on the position in the field of the first object operated by the first user so that the effect of the thrown object is exerted on the first user who has not yet exerted the effect of the thrown object. The arrangement position may be preferentially selected from among the areas selected.
なお、本実施形態では、投入オブジェクトの抽選において、それぞれの提供可能数を設定した、所謂ボックスガチャの仕組みを採用しているが、これに限定されるものではない。例えば、提供可能数を設定することなく、抽選確率を変更せずに投入オブジェクトの抽選を行ってもよい。また、本実施形態では、投入オブジェクトの効果は抽選により決定されることとしたが、必ずしも常時抽選を必須としなくてもよい。例えば、所定のゲーム内通貨を消費した場合等は、抽選によらず、第2プレイヤは予め自身が所持しているオブジェクト(アイテム)の中から任意のオブジェクトを投入オブジェクトとして選択することができる場合があってもよい。この場合は、任意のオブジェクトをドラッグアンドドロップ又は単にタップ等でフィールド上に投入すればよい。 In the present embodiment, a so-called box gacha mechanism is adopted in which the number of objects that can be provided is set in the lottery of inserted objects, but the present invention is not limited to this. For example, a lottery for an input object may be performed without setting the number of objects that can be provided and without changing the lottery probability. Also, in the present embodiment, the effect of the inserted object is decided by a lottery, but the lottery does not always have to be mandatory. For example, when a predetermined in-game currency is consumed, the second player can select an arbitrary object as an object to be inserted from objects (items) possessed by the second player in advance, regardless of the lottery. There may be In this case, an arbitrary object may be dragged and dropped or simply tapped on the field.
ここで、図6~図9を参照して、第2ユーザが投入オブジェクトを投入した際に、ゲーム中に表示される投入オブジェクトの投入演出の一例について説明する。この演出画面は、第1ユーザの第1画面G1及び第2ユーザの第2画面G2の双方の画面に表示される。 Here, with reference to FIGS. 6 to 9, an example of an effect of throwing an inserted object displayed during the game when the second user throws the thrown object will be described. This effect screen is displayed on both the first screen G1 for the first user and the second screen G2 for the second user.
先ず、第2ユーザが、第2画面G2上に表示されている投入ボタン81,82をタップ等すると、第2ユーザが指定した配置位置、例えば、第2画面G2の中心位置に投入オブジェクトが落下する演出がされる(図6)。落下中の投入オブジェクトは、第1表示モード、すなわち、投入オブジェクトの効果の種類が不明な抽選演出(抽選箱の中でルーレットが回っているような演出)の状態で表示され、この時点では、投入オブジェクトの中身(効果)が、第1ユーザ及び第2ユーザ共に判別できない。抽選演出の図柄は、投入オブジェクトとして当選するオブジェクト(抽選箱の中身)を示す図柄を順番に表示するように回転させる。なお、上記のとおり、投入オブジェクトの効果は投入時(第2ユーザが投入ボタン81,82をタップ等した時点)に既に決定されており、上記は演出上の表現とする。
First, when the second user taps the
投入オブジェクトがフィールドに着地すると、画像及び音等により着地演出を行う(図7)。なお、このままフィールド上に配置されている間は、第1オブジェクトが近付いてきたとしても、配置位置から所定距離の範囲外の場合(第1オブジェクトが投入オブジェクトに触れるまで)は抽選演出状態を継続する(図8)。そして、近付いてきた第1オブジェクトが配置位置から所定距離の範囲内に到達した場合(第1オブジェクトが投入オブジェクトに触れると)、抽選演出状態が解除されてその投入オブジェクトの種類と対応する表示態様、すなわち、投入オブジェクトの効果の種類が判明した状態で表示する第2表示モードに切り替わり、中身の投入オブジェクトが出現する(図9)。その後、投入オブジェクトの種類によって、第1オブジェクトが触れた瞬間に即効果が発揮されるもの(例えば、触れた瞬間に直ぐに体力が回復するアイテム、又は、触れた瞬間に周囲の敵キャラクタにダメージを与える爆弾等)と、第1ユーザが取得した後で任意のタイミングで使用するときに効果が発揮されるもの(例えば、後からでも体力を回復できる権利、又は、装着した後にパラメータ値が向上する武器等)とに演出が分岐する。なお、本実施形態では、投入オブジェクトの効果は既に決定したうえで、抽選演出状態としているが、投入オブジェクトの効果を第1オブジェクトが触れた時点で抽選することとしてもよい。 When the thrown object lands on the field, a landing effect is performed using an image, sound, and the like (FIG. 7). As long as the object is placed on the field as it is, even if the first object approaches, if it is outside the range of the predetermined distance from the placement position (until the first object touches the inserted object), the lottery effect state will continue. (Fig. 8). Then, when the approaching first object reaches within a range of a predetermined distance from the arrangement position (when the first object touches the inserted object), the lottery effect state is canceled and the display mode corresponding to the type of the inserted object. That is, the display mode is switched to the second display mode in which the type of effect of the inserted object is determined, and the inserted object appears (FIG. 9). After that, depending on the type of the thrown object, an item that exerts an immediate effect the moment the first object touches it (for example, an item that recovers physical strength immediately at the moment of touch, or an item that damages surrounding enemy characters at the moment of touch). Bombs, etc. given), and those that are effective when used at any timing after the first user acquires them (for example, the right to recover physical strength even later, or the parameter value improves after wearing) weapons, etc.). In the present embodiment, the effect of the inserted object is already determined and the lottery effect state is set.
このように、本実施形態においては、投入オブジェクトが投下され、投入オブジェクトの効果の内容が抽選され、投入開始から所定条件を満たすまでは第1表示モードで表示し、所定条件を満たした場合は第1表示モードから第2表示モードに切り替えて表示し、第2表示モードで表示して投入オブジェクトの効果の内容を判明させた後、投入オブジェクトの効果を発揮する。 As described above, in the present embodiment, the thrown object is dropped, the content of the effect of the thrown object is selected by lottery, and the first display mode is displayed from the start of throwing until the predetermined condition is satisfied, and when the predetermined condition is satisfied. The first display mode is switched to the second display mode for display, and after the content of the effect of the thrown object is clarified by displaying in the second display mode, the effect of the thrown object is exhibited.
ここで、第1表示モードから第2表示モードに切り替えるための所定条件としては、第1オブジェクトが投入オブジェクトの配置位置から所定距離の範囲内に到達すること、を含む。このとき、第1オブジェクトが投入オブジェクトの配置位置から所定距離の範囲内に到達した場合に、その第1オブジェクトを操作する第1ユーザを投入オブジェクトの効果発生対象となる第1ユーザとして決定してもよい。また、投入オブジェクトの効果の内容が判明した後に、効果発生対象となる第1ユーザを別途決定してもよい。例えば、最初に第1ユーザAが操作する第1オブジェクトが投入オブジェクトに触れたときに、先ず第1表示モードから第2表示モードに切り替わる。そして、第2表示モードに切り替わった後、投入オブジェクトの効果の内容を確認した第1ユーザBが操作する第1オブジェクトが投入オブジェクトに触れたときに、第1ユーザBを投入オブジェクトの効果発生対象となる第1ユーザとして決定する。この場合、第1ユーザBは、効果の内容が判明している投入オブジェクトを取得することができる。 Here, the predetermined condition for switching from the first display mode to the second display mode includes that the first object reaches within a predetermined distance from the placement position of the inserted object. At this time, when the first object reaches within a range of a predetermined distance from the placement position of the inserted object, the first user who operates the first object is determined as the first user for whom the effect of the inserted object is to be generated. good too. Further, after the content of the effect of the thrown object is clarified, the first user for whom the effect is to be generated may be determined separately. For example, when the first object operated by the first user A touches the input object for the first time, the first display mode is first switched to the second display mode. Then, after the display mode is switched to the second display mode, when the first object operated by the first user B who has confirmed the details of the effect of the thrown object touches the thrown object, the first user B is set as the object to generate the effect of the thrown object. is determined as the first user. In this case, the first user B can acquire an input object whose effects are known.
また、複数の第1ユーザが共同プレイを行っている場合は、投入オブジェクトの配置位置から所定距離の範囲内に最初に到達した第1オブジェクトを操作している第1ユーザが、投入オブジェクトの効果が発揮される第1ユーザとして選択され、その選択された第1ユーザが操作する第1オブジェクトに投入オブジェクトの効果が発揮される。すなわち、投入オブジェクトは、効果発揮対象となる第1ユーザが操作する第1オブジェクトを一体に限定して効果を発揮し、効果発揮対象として選択されなかった他の第1ユーザが操作する第1オブジェクトは、投入オブジェクトとの位置関係によらず、例えば、投入オブジェクトの近くに存在していたとしても、投入オブジェクトの効果の影響を受けない。 Further, when a plurality of first users are playing together, the first user who operates the first object that first reaches within a predetermined distance from the placement position of the inserted object can determine the effect of the inserted object. is selected as the first user for which is exerted, and the effect of the thrown object is exerted on the first object operated by the selected first user. That is, the thrown object exerts its effect by restricting the first objects operated by the first user to exert its effect to one object, and the first objects operated by other first users who are not selected as objects to exert its effect. is not affected by the effect of the thrown object regardless of the positional relationship with the thrown object, even if it exists near the thrown object, for example.
また、投入オブジェクトには、投入した第2ユーザを識別可能な情報(名前等)を表示してもよい。また、投入オブジェクトの表示態様は、投入した第2ユーザのフレンド又は同チームの第1ユーザに対しては、投入時又は他の第1ユーザよりも早い段階から、投入オブジェクトの中身が判別できるような表示態様(例えば、図9に示されるような投入オブジェクトの種類と態様する表示態様)で表示してもよい。一方、投入した第2ユーザとは関連付けられていない第1ユーザ又は相手チームの第1ユーザに対しては、上記のように抽選演出状態で表示したり(抽選結果を表示しない)、投入オブジェクト自体を非表示にしたりしてもよい。なお、投入オブジェクトの投入後、いずれの第1プレイヤに対してもその投入オブジェクトの効果が発揮されていない場合、エリア遷移時には、その投入オブジェクトは消失してもよいし(例えば、中身判明後)、第2ユーザに返却されることとしてもよい(例えば、中身判明前)。 In addition, information (such as a name) that can identify the second user who has thrown in may be displayed on the thrown object. In addition, the display mode of the thrown object is such that the second user's friend or the first user on the same team who has thrown the object can identify the contents of the thrown object at the time of throwing it in or at an earlier stage than the other first users. display mode (for example, a display mode corresponding to the types of thrown objects as shown in FIG. 9). On the other hand, for the first user who is not associated with the thrown-in second user or the first user of the opposing team, the lottery effect state is displayed as described above (the lottery result is not displayed), or the thrown-in object itself is displayed. may be hidden. Note that, after the thrown object is thrown, if the effect of the thrown object is not exerted on any of the first players, the thrown object may disappear at the time of area transition (for example, after the contents are found out). , may be returned to the second user (eg, before the contents are known).
以上により、第2ユーザは第1ユーザのプレイを俯瞰視点で視聴しつつ、第1ユーザを支援又は邪魔することにより、ゲームに参加する、所謂ドローンプレイが可能となる。このドローンプレイでは、第1ユーザが視認できない範囲まで視認することができるので、例えば、単に第1ユーザのゲームプレイを視聴するというだけでなく、第1ユーザが敵に包囲されそうな危機的状況のとき、その情報を第1ユーザと共有したり、投入オブジェクトをその第1ユーザの位置に基づいて設定された領域に投入して支援したりするというような楽しみ方ができる。特に、第1ユーザを支援するために投入した投入オブジェクトが、逆に第1ユーザをさらに不利な状況に追い込むこともあり得るので、バラエティに富んだゲーム展開が繰り広げられ、ゲームの興趣性が向上する。 As described above, the second user can participate in the game by supporting or interfering with the first user while viewing the play of the first user from a bird's-eye view, which is a so-called drone play. In this drone play, since it is possible to visually recognize a range that the first user cannot visually recognize, for example, it is not only possible to simply watch the game play of the first user, but also in a crisis situation where the first user is likely to be surrounded by enemies. At this time, the information can be shared with the first user, and the input object can be input into the area set based on the position of the first user to support the user. In particular, since an object thrown in to assist the first user may put the first user in a disadvantageous situation, the game develops in a variety of ways, and the game becomes more interesting. do.
<本実施形態に係る情報処理装置及びユーザ端末の構成>
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置及びユーザ端末(第1端末11、第2端末12)の構成について説明する。第1実施形態に係る情報処理装置は、ゲームデータ配信用のコンピュータ、厳密にはサーバコンピュータ(以下、サーバ10という。)によって構成されている。サーバ10は、コンピュータの一例であり、図1に示すように、第1端末11及び第2端末12とネットワーク14を介して通信可能に接続されており、第1端末11及び第2端末12と共にゲーム用の情報処理システムSを構築している。なお、第1端末11同士又は第1端末11と第2端末12とは、ネットワーク14を介して通信してもよいし、Bluetooth(登録商標)又はWifi-Direct等を通じてネットワーク14を介さずに直接通信してもよい。
<Configuration of information processing apparatus and user terminal according to the present embodiment>
Next, configurations of an information processing apparatus and user terminals (
本実施形態の情報処理システムSでは、上記構成により、サーバ10と第1端末11及び第2端末12とが協働することにより、ゲームが進行する。具体的には、ゲーム進行処理の一部をサーバ10側で行い、グラフィック処理等の一部を第1端末11及び第2端末12で実行する。例えば、サーバ10側で、一定のルール、ロジック及びアルゴリズムを含むプログラムを実行する。一方、第1端末11及び第2端末12側では、サーバ10と同期しつつ、サーバ10で実行されているプログラムと同様のルール、ロジック及びアルゴリズムにより、ゲームを進行させる。
In the information processing system S of the present embodiment, the game progresses through cooperation between the
また、共同プレイの際には、第1端末11及び第2端末12の間で共同プレイ用の通信経路が確立され、共同プレイに要する各種データの送受信が、公知の通信方式にしたがって実施される。このときのデータは、サーバ10を介したクライアント・サーバ方式であってもよく、サーバ10を介さないP2P(ピア・ツー・ピア)方式であってもよい。また、共同プレイの様式は、完全同期型及び非同期型に分類されるが、いずれの様式を採用してもよい。なお、完全同期型は、キー入力同期方式及びコマンド入力方式を含み、非同期型にはサーバ集中処理型及びクライアント分散処理が含まれる。
Also, during joint play, a communication path for joint play is established between the
なお、サーバ10は、1台のコンピュータで構成されてもよく、並列分散された複数台のコンピュータによって構成されてもよい。また、サーバ10は、ASP(Application Service Provider)、SaaS(Software as a Service)、PaaS(Platform as a Service)又はIaaS(Infrastructure as a Service)用のサーバコンピュータであってもよい。この場合、後述する情報処理フロー中の一連の工程(ただし、情報の入力及び表示を除く)が上記のサーバコンピュータによって実行されるので、第1端末11及び第2端末12側では、サーバコンピュータに引き渡す情報の入力、及びサーバコンピュータから配信される情報の表示等を行えばよい。
The
サーバ10は、ハードウェア機器として、図1に示すように、プロセッサ21、メモリ22、通信用インタフェース23、及びストレージ24を有し、これらの機器がバス25を介して電気的に接続されている。また、サーバ10には、ソフトウェアとして、オペレーティングシステム(OS)と、本件ゲームに関する情報処理用の専用プログラムとがインストールされている。これらのプログラムは、本発明の「プログラム」に相当する。プロセッサ21が上記のプログラムにしたがって動作することで、サーバ10は、本発明の情報処理装置として機能し、本件ゲームの進行に関する一連の処理を実行する。
なお、本発明のプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよく、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワークを介して取得(ダウンロード)することで取得してもよい。
As shown in FIG. 1, the
The program of the present invention may be obtained by reading from a computer-readable recording medium (media), or may be obtained (downloaded) via a network such as the Internet or an intranet. good.
プロセッサ21は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、MCU(Micro Controller Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、TPU(Tensor Processing Unit)又はASIC(Application Specific Integrated Circuit)等によって構成されるとよい。
The
メモリ22は、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成されるとよい。
The
通信用インタフェース23は、例えばネットワークインターフェースカード、又は通信インタフェースボード等によって構成されるとよい。通信用インタフェース23によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi-fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G~5G若しくはそれ以降の世代の移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。
The
ストレージ24は、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、又はUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されるとよい。また、ストレージ24は、サーバ10内に内蔵されてもよく、外付け形式でサーバ本体に取り付けてもよい。さらに、ストレージ24は、サーバ本体と通信可能に接続された外部コンピュータ(例えば、データベースサーバ)等によって構成されてもよい。なお、各種データを記録する技術としては、不正なデータ改竄等を回避する目的からブロックチェーンのような分散型台帳技術を用いてもよい。
The
サーバ10は、本件ゲームの進行に必要な情報を各ユーザへ配信し、また、各ユーザから情報を収集して記憶する。サーバ10が記憶する情報には、各ユーザの識別情報、各ユーザの本件ゲームのプレイ履歴に関する情報、エリアに関する情報、及び、投入オブジェクトに関する情報等が含まれる。また、サーバ10は、投入オブジェクトの効果を抽選する処理をはじめ、本件ゲームの進行に関する様々な情報処理を実行する。
The
第1端末11は第1ユーザ、第2端末12は第2ユーザが、本件ゲームをプレイするために操作するクライアント端末であり、例えば、パソコン、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ゲーム機、情報入力が可能なテレビ受像機、及びウェアラブル端末等によって構成される。なお、図1には、図示の都合上、第1端末11と第2端末12とを各2台ずつ図示しているが、当然ながら、実際には、第1ユーザ及び第2ユーザの人数に応じた台数分の第1端末11及び第2端末12が存在する。
The
第1端末11及び第2端末12は、サーバ10からゲーム進行用のデータを受信し、そのデータが示す画像(映像)を第1端末11若しくは第2端末12のディスプレイ又は第1端末11若しくは第2端末12に接続されたTV等の表示器に表示したり、音声をスピーカ等から出力したりする。すなわち、本実施形態において、第1端末11及び第2端末12は、表示部及び音声出力部として機能する。具体的には、第1ユーザが操作する第1端末11には第1画面G1が表示され、第2ユーザが操作する第2端末12には第2画面G2が表示される。
The
また、第1端末11及び第2端末12は、本件ゲームのプレイ中に行われるユーザの操作を受け付け、その操作内容に応じた情報をサーバ10に向けて送信する。例えば、第1ユーザは、第1オブジェクトをフィールド上で移動させるための移動操作を第1端末11にて行い、その移動操作に基づく第1情報をサーバ10に送信する。また、第2ユーザは、第2オブジェクトをフィールド上空で移動させるための移動操作、及び、投入オブジェクトを投入するための投入操作を第2端末12にて行い、移動操作に基づく第2情報、及び、投入操作に基づく第3情報をサーバ10に送信する。なお、上記以外にも、第1ユーザは、プレイスタイルを選択する操作、第1オブジェクトのパラメータ値を上昇させるための操作、及び、取得した投入オブジェクトの効果を発揮させるための操作等を第1端末11にて行う。また、第2ユーザは、プレイスタイルを選択する操作、及び、第2画面G2に表示される部分(フィールドの範囲)を変更する表示変更操作(例えば、ズームスライダ80の移動操作又はタッチパネル上でのピンチイン・ピンチアウト等)を第2端末12にて行う。
In addition, the
<本発明の一実施形態の情報処理装置の機能>
本実施形態に係る情報処理装置であるサーバ10の構成について、機能面から改めて説明する。サーバ10は、図10に示めされるように記憶部30、取得部40、表示制御部50、抽選部60及びゲーム処理部70を有する。これらのうち、記憶部30は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成するハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ10が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。
以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。
<Functions of information processing apparatus according to one embodiment of the present invention>
The configuration of the
Each functional unit will be described in detail below.
(記憶部)
記憶部30は、ゲーム進行に必要な情報を記憶し、ゲームのプレイに必要な各種の情報を記憶する。具体的には、ユーザ情報記憶部31、エリア情報記憶部32、投入オブジェクト情報記憶部33を含む。
(storage unit)
The
ユーザ情報記憶部31は、第1ユーザに関する第1ユーザ情報と、第2ユーザに関する第2ユーザ情報とを、ユーザごとに記憶する。ユーザ情報は、第1ユーザと第2ユーザとで記憶される情報の種類(項目)が異なる。
The user
第1ユーザ情報は、図11に示めされるように、各ユーザを特定するユーザ名(識別ID又はゲーム用のアカウント名)等と紐付けられて、各種情報が記憶される。例えば、第1ユーザ情報には、アバターである第1オブジェクトの外観、第1オブジェクトの各パラメータ値の初期値、上限値及び現在値、第1オブジェクトのエリア及びフィールド上における位置、第1ユーザがこれまでに取得した投入オブジェクトに関する情報(例えば、効果が発揮された回数)、並びに、フレンドとして登録している他のユーザに関する情報(ユーザ名)等が含まれる。また、上記以外の情報、例えば、連絡先等のユーザの個人情報、ゲームの総プレイ時間(ゲームプレイ時間)、ログイン履歴(ゲームプレイ日時及びゲームプレイ回数)、ステータス等のゲームの進捗状況、所持するアイテムの識別情報と所持数、並びに、決済履歴及び課金総額等の情報が、第1ユーザ情報に含まれていてもよい。 As shown in FIG. 11, the first user information is associated with a user name (identification ID or game account name) that identifies each user, and various information is stored. For example, the first user information includes the appearance of a first object that is an avatar, the initial value, upper limit value, and current value of each parameter value of the first object, the position of the first object on the area and field, and the first user Information about thrown objects acquired so far (for example, the number of times an effect has been shown), information about other users registered as friends (user names), and the like are included. In addition, information other than the above, for example, user's personal information such as contact information, total game play time (game play time), login history (game play date and time and game play count), game progress such as status, possession The first user information may include information such as identification information and the number of possessions of items to be purchased, payment history, and total billing amount.
第2ユーザ情報は、図12に示めされるように、各ユーザを特定するユーザ名(識別ID又はゲーム用のアカウント名)等と紐付けられて、各種情報が記憶される。例えば、第2ユーザ情報には、第2画面G2に表示されている表示範囲(エリア及びフィールド上における範囲)、第2ユーザがこれまでに投入した投入オブジェクトの投入履歴、所持するゲーム内通貨の量、及び、フレンドとして登録している他のユーザに関する情報(ユーザ名)等が含まれる。なお、表示範囲は、第2オブジェクトのエリア及びフィールド上における位置に対応している。また、上記以外の情報、例えば、連絡先等のユーザの個人情報、ゲームの総プレイ時間(ゲームプレイ時間)、ログイン履歴(ゲームプレイ日時及びゲームプレイ回数)、ステータス等のゲームの進捗状況、第2オブジェクトの各パラメータの値、所持するアイテム(ゲーム内通貨以外)の識別情報と所持数、並びに、決済履歴及び課金総額等の情報が、第2ユーザ情報に含まれていてもよい。 As shown in FIG. 12, the second user information is associated with a user name (identification ID or game account name) that identifies each user, and various information is stored. For example, the second user information includes the display range (area and range on the field) displayed on the second screen G2, the input history of the input objects that the second user has input so far, the amount of in-game currency possessed by the second user, and information (user names) on other users registered as friends. Note that the display range corresponds to the area and position of the second object on the field. In addition, information other than the above, such as user's personal information such as contact information, total game play time (game play time), login history (game play date and time and game play count), game progress such as status, etc. The second user information may include the value of each parameter of the two objects, the identification information and number of owned items (other than in-game currency), and information such as payment history and total billing amount.
エリア情報記憶部32は、ゲーム中でプレイ可能なエリアについて、プレイ時の特徴、例えば、フィールドの構成(背景オブジェクト及び補助オブジェクトの配置)、出現する敵キャラクタの種類及び数、難易度、並びに、プレイ条件等、クリアした場合の報酬等をエリアの識別情報と紐付けて記憶する。
The area
投入オブジェクト情報記憶部33は、投入オブジェクトに関する各種情報、例えば、抽選対象となる集合内に含まれるオブジェクトの効果に関する集合情報、及び、投入オブジェクトの投入履歴情報等を記憶する。
The put-in object
集合情報には、図13に示されるように、オブジェクトの名称、オブジェクトの外観、オブジェクトの効果の内容、及び、提供可能数の初期値と現在値に関する情報等が含まれる。提供可能数の現在値は、初期値から抽選により当選した投入オブジェクトの数を減算したものである。例えば、爆弾は、フィールド上で第1オブジェクトが触れたときに、爆発して周囲の所定範囲内にいる敵キャラクタにダメージを与える(敵キャラクタの動作を一時停止させる場合も含む)ものである。爆弾の攻撃力と影響範囲はエリアごとにそれぞれ設定されている。また、囮は、フィールド上で第1オブジェクトが触れたときに、所定のキャラクタ(第2ユーザのアバターでもよい)がフィールド上に登場して、敵キャラクタに攻撃をしたり、逃げ回って敵キャラクタを引き付けたりする動作を自動的に行う。囮は、敵キャラクタが近くにいる場合は敵キャラクタのいない方向に、また、敵キャラクタが遠くにいる場合は敵キャラクタに近付く方向に移動するように制御される。また、武器(剣)は、フィールド上で第1オブジェクトが触れたときに所持することができ、第1オブジェクトが任意のタイミングで装着した後にパラメータ値Aが上昇する。 The set information includes, as shown in FIG. 13, the name of the object, the appearance of the object, the content of the effect of the object, the initial value and the current value of the number of available objects, and the like. The current value of the number that can be provided is obtained by subtracting the number of thrown-in objects won by lottery from the initial value. For example, a bomb explodes when touched by a first object on the field and damages enemy characters within a predetermined range (including cases where the enemy character's action is temporarily stopped). The attack power and range of impact of the bomb are set for each area. Also, the decoy is that when the first object is touched on the field, a predetermined character (which may be an avatar of the second user) appears on the field and attacks the enemy character or runs away from the enemy character. It automatically performs the action of attracting. The decoy is controlled to move in a direction away from the enemy character when the enemy character is nearby, and to move closer to the enemy character when the enemy character is far away. Also, the weapon (sword) can be held when the first object touches it on the field, and the parameter value A increases after the first object equips it at an arbitrary timing.
投入履歴情報には、これまでに投入された投入オブジェクトに関する情報が、時系列で順番に記憶され、投入オブジェクトが投入されるごとに上書きされる。投入履歴情報には、投入オブジェクトの種類、投入されたエリア及びフィールド上における配置位置、投入オブジェクトを投入した第2ユーザを特定するユーザ名、投入オブジェクトを利用した第1ユーザ(投入オブジェクトの効果が発揮された第1ユーザ)を特定するユーザ名、利用状況に関する情報等が含まれる。利用状況については、例えば、武器等のように取得した第1ユーザがまだ第1オブジェクトに装着していない場合等は「未」となる。 The information about the introduced object that has been introduced so far is stored in chronological order in the introduced history information, and is overwritten each time an introduced object is introduced. The input history information includes the type of the input object, the area in which the input object was input and the placement position on the field, the user name that identifies the second user who input the input object, the first user who used the input object (the effect of the input object is It includes a user name that identifies the first user who performed the function, information on usage status, and the like. Regarding the usage status, for example, when the acquired first user has not yet worn the first object, such as a weapon, etc., it is "not yet".
(取得部)
取得部40は、ユーザがゲームプレイ中に第1端末11又は第2端末12にて行った操作に基づく情報(データ)を、第1端末11又は第2端末12と通信することによって取得するものであり、図10に示めされるように、第1取得部41と第2取得部42とを有する。
(acquisition unit)
The
第1取得部41は、第1ユーザが第1端末11において行った操作に基づく第1情報を、第1端末11と通信することによって取得するものである。第1情報には、第1ユーザが第1オブジェクトを第1レイヤーであるフィールド上で移動させるために行う移動操作に基づく情報、第1オブジェクトを用いて敵キャラクタを攻撃する攻撃操作に基づく情報、及び、投入オブジェクトの効果を発揮させるための使用操作に基づく情報の他、ゲーム中の各場面で第1ユーザが行う各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可又は拒否、登録及びその他の入力操作等が含まれる。また、共同プレイの募集、共同プレイへの申込及びその申込に対する許否に関する操作等の共同プレイに関する操作に基づく情報が含まれる。
The
第2取得部42は、第2ユーザが第2端末12において行った操作に基づく第2情報、第3情報及び他の情報を、第2端末12と通信することによって取得するものである。第2情報には、第2ユーザが第2オブジェクトを第2レイヤーであるフィールド上空で移動させるために行う移動操作に基づく移動情報が含まれ、第3情報には、第2ユーザがフィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作に基づく情報が含まれる。なお、第3情報には、効果の種類が確定している第1種オブジェクトと、効果の種類が確定していない第2種オブジェクトとの中から投入オブジェクトを選択する情報、及び、投入オブジェクトの効果を発揮させる第1ユーザを指定する情報も含まれる。また、他の情報には、第2画面G2に映される部分を変更する表示変更操作に基づく情報の他、ゲーム中の各場面で第2ユーザが行う各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可又は拒否、登録及びその他の入力操作等が含まれる。また、共同プレイの募集、共同プレイへの申込及びその申込に対する許否に関する操作等の共同プレイに関する操作に基づく情報が含まれる。
The
(表示制御部)
表示制御部50は、第1端末11又は第2端末12と通信することによって、ユーザがゲームプレイ中にゲームの進行に必要な情報(データ)を第1端末11又は第2端末12に向けて配信し、ゲーム画面、すなわち、後述するゲーム処理部70による情報処理の結果等を反映させた画面を表示させるものであり、図11に示めされるように、第1表示制御部51と第2表示制御部52とを有する。
(Display control unit)
By communicating with the
第1表示制御部51は、第1ユーザの第1端末11において、第1オブジェクトの移動に応じて、第1オブジェクトの位置を含むフィールド中の一部分を映す第1画面G1(図4)を表示させる。また、第1画面G1には、フィールド上の配置位置に投入された投入オブジェクトを上記の投入演出と共に表示させる。具体的には、第1オブジェクトの位置が投入オブジェクトの配置位置から所定距離の範囲外にあるとき等の所定期間、抽選演出状態(投入オブジェクトの種類とは無関係な表示態様であって投入オブジェクトの種類が判別できないような表示態様)で投入オブジェクトを表示させ、第1オブジェクトの位置が投入オブジェクトの配置位置から所定距離の範囲内に到達した場合、投入オブジェクトの種類と対応する表示態様にて投入オブジェクトを表示させる。すなわち、投入オブジェクトの効果が不明な状態で投入オブジェクトを表示させる第1表示モードと、投入オブジェクトの効果が判明した状態で投入オブジェクトを表示させる第2表示モードとを切り替えて表示させ、所定条件を満たすまでは第1表示モードで投入オブジェクトを表示させ、所定条件を満たすと第2表示モードで投入オブジェクトを表示させる。また、第1画面G1には、投入オブジェクトを投入した第2ユーザと関連付けられた特定の第1ユーザに対しては、投入オブジェクトの種類と対応する表示態様にて投入オブジェクトを表示させる一方、投入オブジェクトを投入した第2ユーザと関連付けられていない第1ユーザに対しては、少なくとも投入オブジェクトの種類とは無関係な表示態様にて投入オブジェクトを表示させる。
The first
第2表示制御部52は、第2ユーザの第2端末12において、第1ユーザがゲームをプレイしている様子を映したゲームプレイ映像である第2画面G2を表示させる。第2画面G2には、第2オブジェクトの位置に応じて、フィールドの一部又は全体を俯瞰視点で表示する。また、第2画面G2には、フィールド中、第1オブジェクトが存在する領域に限らず、第1画面G1に映る部分以外の部分も映すことが可能である。また、第2オブジェクトの移動操作又は表示変更操作に基づく情報に応じて、フィールド中、第2画面G2に映される部分(フィールドの範囲)を変更することも可能である。また、第2画面G2には、上記第1画面G1と同様、フィールド上の配置位置に投入された投入オブジェクトを上記の投入演出と共に表示させる。
The second
(抽選部)
抽選部60は、投入操作に基づく第3情報に応じて、当選確率の異なる複数種類のオブジェクトの効果が候補として用意されている集合の中から投入オブジェクトの効果を抽選する。この集合の中には、第1ユーザに有利な効果(第1効果)のみならず、第1ユーザに不利な効果(第2効果)も含み、抽選部60は、その集合の中から投入オブジェクトの効果を抽選する。また、この集合は、第1オブジェクトのフィールド中における位置に基づいて設定(エリアごとに設定)されており、抽選部60は、その集合の中から投入オブジェクトの効果を抽選する。また、この集合の中には、この抽選でしか獲得できない専用のオブジェクト、及び、第2ユーザとフレンド又は同チームの第1ユーザにしか効果が発揮されないオブジェクトが含まれている場合もあり、抽選部60は、その集合の中から投入オブジェクトの効果を抽選する。また、抽選部60は、投入オブジェクトが第2種オブジェクトである場合には、複数種類の効果を含む集合の中から投入オブジェクトの効果を抽選する。なお、抽選部60は、抽選を行う際に第2ユーザの所持するゲーム内通貨を消費させる場合もあり、ゲーム内通貨の消費量に応じて、投入オブジェクトの内容を変更する場合もある。
(Lottery section)
A
また、集合に含まれる複数種類のオブジェクトの効果には、それぞれ提供可能数が規定されており、抽選部60は、投入オブジェクトの効果として当選したオブジェクトの効果を、集合内から削除することによりその提供可能数を減算し、所定条件を満たして提供可能数が初期値に戻されない限り、次回以降の抽選で当選しないように抽選制限をする。なお、提供可能数は、上記のとおり、エリアを移動した場合等の所定条件を満たした場合に、初期値に戻す。 In addition, for the effects of a plurality of types of objects included in the set, the number that can be provided is defined for each. The available number is subtracted, and the lottery is restricted so as not to win the next lottery unless the available number is returned to the initial value by satisfying a predetermined condition. It should be noted that, as described above, the number of items that can be provided is reset to the initial value when a predetermined condition such as moving to another area is satisfied.
また、抽選部60は、投入オブジェクトの配置位置、すなわち、複数の第1オブジェクトのうち、どの第1オブジェクトの近傍に配置するかについて抽選してもよい(第2抽選)。このとき、投入オブジェクトの効果が未だ発揮されていない第1ユーザに対して投入オブジェクトの効果が発揮されるように、その第1ユーザが操作する第1オブジェクトのフィールド中における位置に基づいて設定された領域の中から、優先的に配置位置を抽選してもよい。
The
(ゲーム処理部70)
ゲーム処理部70は、ゲームの進行に必要な情報処理を実行するものであり、具体的には、第1取得部41が取得した第1情報、並びに、第2取得部42が取得した第2情報及び第3情報等に応じてゲームを進行させる情報処理を実行する。例えば、第1情報に基づいて第1オブジェクトを移動させたり、第3情報に基づいて投入オブジェクトを投入したりする。また、第1ユーザに対して、抽選により選択された投入オブジェクトの効果を発揮し、第1オブジェクトのパラメータ値を変更する等してゲームを進行させる。このとき、複数の第1ユーザがそれぞれ操作する複数の第1オブジェクトのうち、投入オブジェクトとの位置に基づいて一の第1オブジェクトを選択し、選択した第1オブジェクトに対して、投入オブジェクトの効果を発揮させる。また、投入オブジェクトを第1表示モードから第2表示モードに切り替えて表示した後、投入オブジェクトの効果を発揮させたり、複数の第1ユーザの中から投入オブジェクトの効果を発揮させる第1ユーザを選択したりする。また、第3情報により指定された第1ユーザが、他の第1ユーザに比べて投入オブジェクトを取得しやすいように制御する。
(Game processing unit 70)
The
以上、サーバ10、第1端末11及び第2端末12のそれぞれの構成について説明した。なお、一般的に、サーバ10、第1端末11及び第2端末12は、上記以外にも種々の機能を有しているが、ここでは、本発明における情報処理システムSにおいて作用効果を奏する特徴的な機能のみを説明することとし、その他の既知の機能等については図示及び説明を省略する。
The configuration of each of the
<本発明の一実施形態に係る情報処理フロー>
次に、図15及び図16を参照しながら、上記構成からなる情報処理システムSによる情報処理フローのうち、第1端末11及び第2端末12を用いてゲームを進行させるフロー(以下、ゲーム進行フローという。)について説明する。ゲーム進行フローは、本発明の情報処理方法を採用しており、換言すると、ゲーム進行フロー中の各ステップは、本発明の情報処理方法の構成要素に該当する。なお、以下では、ゲーム進行フローについて分かり易く説明するために、第1端末11に関する第1ユーザ側フローと、第2端末12に関する第2ユーザ側フローとを別々に分けて説明することとする。
<Information processing flow according to an embodiment of the present invention>
Next, referring to FIGS. 15 and 16, among the information processing flows by the information processing system S configured as described above, a flow for progressing a game using the
[第1ユーザ側フロー]
第1ユーザ側フローは、例えば、図15に示す流れに沿って進行する。
図15に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10(詳しくは、第1表示制御部51)は、第1画面G1を第1端末11に表示させるための表示制御データを生成し、ネットワーク14を通じて、第1ユーザの第1端末11に送信する(S101)。
[First user side flow]
The first user-side flow proceeds along the flow shown in FIG. 15, for example.
As shown in FIG. 15, first, the server 10 (more specifically, the first display control unit 51), which is a computer, generates display control data for displaying the first screen G1 on the
サーバ10から送信された表示制御データを受信した第1端末11は、画面に第1画面G1(図4)を表示する(S102)。そして、第1端末11は、その第1画面G1上で、第1ユーザによる第1オブジェクトに対する移動操作を受け付けた場合(S103:YES)、サーバ10(詳しくは、第1取得部41)は、ネットワーク14を通じて、第1端末11からその移動操作に基づく第1情報を取得する(S104)。そして、サーバ10(詳しくは、ゲーム処理部70)は、その第1情報に基づいて第1ユーザによって移動操作された第1オブジェクトをフィールド上で移動させ(S105)、且つ、サーバ10(詳しくは、第1表示制御部51)は、その第1オブジェクトの移動を反映させた第1画面G1を第1端末11に表示させるための表示制御データを生成し、ネットワーク14を通じて、第1ユーザの第1端末11に送信する(S106)。
The
サーバ10から送信された表示制御データを受信した第1端末11は、画面に表示されている第1画面G1(図4)において第1オブジェクトの移動演出を表示する(S107)。なお、第1ユーザによる第1オブジェクトの移動操作を受け付けていない場合は(S103:NO)、そのまま以降の処理(S108)へ進む。
The
次に、サーバ10(詳しくは、ゲーム処理部70)は、第2ユーザによって投入オブジェクトが投入されたと判断した場合(S108:YES)、サーバ10(詳しくは、第1表示制御部51)は、その投入オブジェクトの投入演出を反映させた第1画面G1を第1端末11に表示させるための表示制御データを生成し、ネットワーク14を通じて、第1ユーザの第1端末11に送信する(S109)。
Next, when the server 10 (specifically, the game processing unit 70) determines that the second user has inserted an inserted object (S108: YES), the server 10 (specifically, the first display control unit 51) Display control data for causing the
サーバ10から送信された表示制御データを受信した第1端末11は、画面に表示されている第1画面G1で、投入オブジェクトの投入演出(図6~図9)を表示する(S110)。そして、サーバ10(詳しくは、ゲーム処理部70)は、第1オブジェクトが投入オブジェクトに触れる等して投入オブジェクトの効果が発揮されたと判断した場合(S111:YES)、サーバ10(詳しくは、第1表示制御部51)は、その投入オブジェクトの効果発揮演出を反映させた第1画面G1を第1端末11に表示させるための表示制御データを生成し、ネットワーク14を通じて、第1ユーザの第1端末11に送信する(S112)。サーバ10から送信された表示制御データを受信した第1端末11は、画面に表示されている第1画面G1で、投入オブジェクトの効果発揮演出(爆弾が爆発して周囲の敵キャラクタにダメージを与える等の演出)を表示する(S110)。
The
そして、サーバ10(詳しくは、ゲーム処理部70)は、ゲームが終了するまでは(S114:NO)、S103~S113までの処理を繰り返し実行し、ゲームが終了すると共に(S114:YES)、処理を終了する。なお、投入オブジェクトが投入されていないと判断した場合(S108:NO)、及び、投入オブジェクトの効果が発揮されていないと判断した場合(S111:NO)も、S103~S113までの処理を繰り返し実行する。 Then, the server 10 (specifically, the game processing unit 70) repeats the processes from S103 to S113 until the game ends (S114: NO), and when the game ends (S114: YES), the process exit. Also, when it is determined that the inserted object has not been inserted (S108: NO) and when it is determined that the effect of the inserted object has not been exhibited (S111: NO), the processing from S103 to S113 is repeatedly executed. do.
[第2ユーザ側フロー]
一方、第2ユーザ側フローは、例えば、図16に示す流れに沿って進行する。
図16に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10(詳しくは、第2表示制御部52)は、第2画面G2を第2端末12に表示させるための表示制御データを生成し、ネットワーク14を通じて、第2ユーザの第2端末12に送信する(S201)。
[Second user side flow]
On the other hand, the second user-side flow proceeds along the flow shown in FIG. 16, for example.
As shown in FIG. 16, first, the server 10 (more specifically, the second display control unit 52), which is a computer, generates display control data for displaying the second screen G2 on the
サーバ10から送信された表示制御データを受信した第2端末12は、画面に第2画面G2(図5)を表示する(S202)。そして、第2端末12は、その第2画面G2上で、第2ユーザによる第2オブジェクトの移動操作又は表示変更操作を受け付けた場合(S203:YES)、サーバ10(詳しくは、第2取得部42)は、ネットワーク14を通じて、第2端末12からそれらの操作に基づく情報を取得する(S204)。そして、サーバ10(詳しくは、第2表示制御部52)は、それらの操作を反映させた第2画面G2を第2端末12に表示させるための表示制御データを生成し、ネットワーク14を通じて、第2ユーザの第2端末12に送信する(S205)。
The
サーバ10から送信された表示制御データを受信した第2端末12は、画面に表示されている第2画面G2の移される部分を変更し、改めて第2画面G2(図5)を表示する(S206)。なお、第2ユーザによる第2オブジェクトの移動操作又は表示変更操作を受け付けていない場合は(S203:NO)、そのまま以降の処理(S207)へ進む。
The
次に、第2端末12は、その第2画面G2上で、第2ユーザによる投入オブジェクトの投入操作を受け付けた場合(S207:YES)、サーバ10(詳しくは、第2取得部42)は、ネットワーク14を通じて、第2端末12からその投入操作に基づく第3情報を取得する(S208)。そして、サーバ10(詳しくは、抽選部60)は、その第3情報に基づいて投入オブジェクトの効果を抽選する抽選処理を実行し(S209)、サーバ10(詳しくは、ゲーム処理部70)は、その抽選結果に基づいて投入オブジェクトをフィールド上に投入し(S210)、且つ、サーバ10(詳しくは、第2表示制御部52)は、その投入オブジェクトの投入演出を反映させた第2画面G2を第2端末12に表示させるための表示制御データを生成し、ネットワーク14を通じて、第2ユーザの第2端末12に送信する(S211)。なお、抽選処理(S209)の詳細については、後述する。
Next, when the
サーバ10から送信された表示制御データを受信した第2端末12は、画面に表示されている第2画面G2で、投入オブジェクトの投入演出(図6~図9)を表示する(S212)。そして、サーバ10(詳しくは、ゲーム処理部70)は、第1ユーザが操作する第1オブジェクトが投入オブジェクトに触れる等して投入オブジェクトの効果が発揮されたと判断した場合(S213:YES)、サーバ10(詳しくは、第2表示制御部52)は、その投入オブジェクトの効果発揮演出を反映させた第2画面G2を第2端末12に表示させるための表示制御データを生成し、ネットワーク14を通じて、第2ユーザの第2端末12に送信する(S214)。サーバ10から送信された表示制御データを受信した第2端末12は、画面に表示されている第2画面G2で、投入オブジェクトの効果発揮演出(爆弾が爆発して周囲の敵キャラクタにダメージを与える等の演出)を表示する(S215)。
The
そして、サーバ10(詳しくは、ゲーム処理部70)は、ゲームが終了するまでは(S216:NO)、S203~S215までの処理を繰り返し実行し、ゲームが終了すると共に(S216:YES)、処理を終了する。なお、投入オブジェクトの投入操作を受け付けていない場合(S207:NO)、及び、投入オブジェクトの効果が発揮されていないと判断した場合(S213:NO)も、S203~S215までの処理を繰り返し実行する。 Then, the server 10 (more specifically, the game processing unit 70) repeats the processes from S203 to S215 until the game ends (S216: NO), and when the game ends (S216: YES), the process exit. It should be noted that the processing from S203 to S215 is repeatedly executed even when the input operation of the input object has not been received (S207: NO), and when it is determined that the effect of the input object has not been exhibited (S213: NO). .
上記図15又は図16に示される一連の工程が終了した時点で、ゲーム進行フローが終了する。以降、第1ユーザ及び第2ユーザがゲームをプレイしている最中、厳密には、第1ユーザが第1オブジェクトを操作してゲームをプレイし、第2ユーザがドローンプレイをしている場合に、上記一連の工程が繰り返し実施される。
以上が、ゲーム進行フローの一例である。
The game progress flow ends when the series of steps shown in FIG. 15 or FIG. 16 ends. Henceforth, while the first user and the second user are playing the game, strictly speaking, the first user operates the first object to play the game, and the second user is playing the drone. , the above series of steps are repeated.
The above is an example of the game progress flow.
[抽選処理]
次に、図17に基づいて、抽選処理の一例について説明する。
抽選処理とは、サーバ10(詳しくは、抽選部60)において実行される処理であり、上記の第2ユーザ側フローのステップS209において実行される処理である。具体的には、投入操作に基づく第3情報に応じて、複数種類の効果を含む集合の中から投入オブジェクトの効果を抽選する処理である。
[Lottery process]
Next, based on FIG. 17, an example of lottery processing will be described.
The lottery process is a process executed in the server 10 (specifically, the lottery unit 60), and is a process executed in step S209 of the second user-side flow described above. Specifically, it is a process of drawing lots for the effect of the inserted object from a set including a plurality of types of effects according to the third information based on the throwing operation.
具体的には、図17に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10(詳しくは、抽選部60。以下同じ。)は、集合内のオブジェクトの提供可能数を初期値に戻す場合の条件である所定条件を満たすか否かについて判断する(S301)。サーバ10は、所定条件を満たすと判断した場合(S301:YES)、投入オブジェクトの効果の候補となる集合内に含まれるオブジェクトの効果の提供可能数を初期値に設定する(S302)。一方、サーバ10は、所定条件を満たしていないと判断した場合は(S302:NO)、提供可能数を初期値に設定することなく、そのまま以降の処理(S303)へ進む。
Specifically, as shown in FIG. 17, first, the server 10 (more specifically, the
続いて、サーバ10は、それぞれについて提供可能数が規定されている複数種類のオブジェクトの効果を含む集合内から一のオブジェクトの効果を抽選し(S303)、その抽選したオブジェクトの効果を投入オブジェクトの効果として設定する(S304)。そして、サーバ10は、集合内に含まれているオブジェクトの効果の中から、抽選したオブジェクトの効果に対応するオブジェクトの効果の提供可能数を1個減算し(S305)、その状態で集合を更新して記憶部30に記憶したうえで、処理を終了する。
Subsequently, the
上記の一連の工程が終了した時点で、抽選処理が終了する。以降、ユーザがゲームをプレイしている最中、厳密にいうと、第2ユーザにより投入操作に基づく第3情報を取得した場合に、上記一連の工程が繰り返し実施される。
以上が、抽選処理の一例である。
The lottery process ends when the series of steps described above ends. After that, while the user is playing the game, strictly speaking, when the second user acquires the third information based on the input operation, the above series of steps are repeatedly performed.
The above is an example of the lottery process.
<その他の実施形態>
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関して、具体例を挙げて説明してきたが、上記の実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、他の実施形態も考えられ得る。
<Other embodiments>
The information processing apparatus, information processing method, and program of the present invention have been described above with specific examples, but the above embodiments are merely examples, and the present invention is not limited to the above embodiments. Other embodiments are also conceivable.
上記の実施形態では、ゲームデータ配信用のサーバコンピュータ(すなわち、サーバ10)が本発明の情報処理装置として機能しているが、これに限定されるものではなく、サーバ10が有する機能のうちの一部が第1端末11又は第2端末12に備わっていてもよい。例えば、抽選部60又はゲーム処理部70の機能が第1端末11又は第2端末12に備わっていてもよい。
In the above embodiment, the server computer for distributing game data (that is, the server 10) functions as the information processing apparatus of the present invention. A part may be provided in the
また、本実施形態では、ユーザ情報等は、ゲームデータ配信用のサーバコンピュータ(すなわち、サーバ10)に記憶して所持することとしたが、不図示のデータベースサーバを別途設けて、そのデータベースサーバに一括して記憶することとしてもよいし、第1端末11又は第2端末12側に記憶することとしてもよい。
In the present embodiment, user information and the like are stored in a server computer for distributing game data (that is, the server 10). It may be stored collectively, or may be stored on the
なお、ゲームには、例えば、WebブラウザとSNS(Social Networking Service)のアカウントのみで利用可能なソーシャルゲーム等も含む。また、本実施形態においては、ユーザは、原則として無料で全ての機能を享受することができるが、一部の機能を限定し、所定の料金を支払うことによって、その限定された機能が利用できることとしてもよい。また、所定の料金を支払ったユーザに対しては、プレイするうえで有利になるように各種条件等を設定してもよい。なお、この料金については、従量課金制としてもよいし、一度支払えば一定期間(例えば、一か月間又は一年間等)、そのユーザに対して効果を有することとしてもよい(サブスクリプション)。 Games include, for example, social games that can be used only with a Web browser and an SNS (Social Networking Service) account. In addition, in this embodiment, the user can enjoy all functions free of charge in principle, but some functions are limited, and the limited functions can be used by paying a predetermined fee. may be Also, various conditions may be set so that users who have paid a predetermined fee will be advantageous in playing the game. This fee may be a pay-as-you-go system, or may be effective for the user for a certain period of time (for example, one month or one year) once paid (subscription).
<まとめ>
以上説明した本実施形態に係る情報処理装置、情報処理方法及びプログラムの主な特徴は以下の通りである。
<Summary>
The main features of the information processing apparatus, information processing method, and program according to the present embodiment described above are as follows.
[1]本実施形態に係る情報処理装置は、第1ユーザが第1オブジェクトをゲーム空間に設定された第1レイヤーで移動させるために行う移動操作に基づく第1情報を取得する第1取得部と、第2ユーザが第2オブジェクトをゲーム空間に設定された第1レイヤーとは異なる第2レイヤーで移動させるために行う移動操作に基づく第2情報、及び、第2ユーザが第1レイヤーに投入オブジェクトを投入するために行う投入操作に基づく第3情報を取得する第2取得部と、投入操作に基づいて、複数種類の効果を含む集合の中から投入オブジェクトの効果を抽選する抽選部と、第1ユーザの第1端末において、第1レイヤー上の配置位置に投入オブジェクトを表示させる表示制御部と、抽選により選択された投入オブジェクトの効果を発揮してゲームを進行させるゲーム処理部と、を有する。
上記の情報処理装置によれば、投入オブジェクトの効果が抽選によって決定され、且つ、その投入オブジェクトがフィールド上に配置される。これにより、どのような効果を生じるオブジェクトが投入されるか、及び、どの第1ユーザに対してその投入オブジェクトの効果が発揮されるかについて、投入オブジェクトを投入する第2ユーザにとっても判らないので、バラエティに富んだゲーム展開が繰り広げられることとなり、ゲームの興趣性が向上し、多くのユーザにゲーム参加を促すことができる。
[1] An information processing apparatus according to the present embodiment includes a first acquisition unit that acquires first information based on a movement operation performed by a first user to move a first object on a first layer set in a game space. and second information based on a movement operation performed by the second user to move the second object to a second layer different from the first layer set in the game space, and the second user's input to the first layer. a second acquiring unit that acquires third information based on an input operation performed to input an object; a lottery unit that selects an effect of the input object from a set including a plurality of types of effects based on the input operation; In the first terminal of the first user, a display control unit for displaying the inserted object at the arrangement position on the first layer, and a game processing unit for exerting the effect of the inserted object selected by lottery to progress the game. have.
According to the above information processing device, the effect of the thrown object is determined by lottery, and the thrown object is arranged on the field. As a result, even the second user who throws in the thrown object does not know what kind of effect the thrown object will have and to which first user the effect of the thrown object will be exerted. As a result, a variety of game developments can be developed, the interest of the game can be improved, and many users can be encouraged to participate in the game.
[2]上記の情報処理装置において、複数の第1ユーザが共同でゲームをプレイする場合において、ゲーム処理部は、複数の第1ユーザがそれぞれ操作する複数の第1オブジェクトのうち、投入オブジェクトとの位置に基づいて一の第1オブジェクトを選択し、選択した第1オブジェクトに対して、投入オブジェクトの効果を発揮させる。
これにより、全ての第1ユーザに対して投入オブジェクトの効果が発揮されるわけではなく、複数の第1ユーザの中から投入オブジェクトの効果を発揮させる第1ユーザが選択されるため、ゲームの興趣性がより一層向上し、さらに多くのユーザにゲーム参加を促すことができる。
[2] In the information processing apparatus described above, when a plurality of first users play a game together, the game processing unit selects an input object among a plurality of first objects operated by the plurality of first users. A first object is selected based on the position of , and the effect of the thrown object is exerted on the selected first object.
As a result, the effect of the thrown object is not exhibited for all the first users, and the first user to exhibit the effect of the thrown object is selected from among a plurality of first users. It is possible to further improve the quality of the game and encourage more users to participate in the game.
[3]上記の情報処理装置において、表示制御部は、投入オブジェクトの効果が不明な状態で投入オブジェクトを表示させる第1表示モードと、投入オブジェクトの効果が判明した状態で投入オブジェクトを表示させる第2表示モードとを切り替えて表示可能とし、所定条件を満たすまでは第1表示モードで投入オブジェクトを表示させ、所定条件を満たすと第2表示モードで投入オブジェクトを表示させ、ゲーム処理部は、投入オブジェクトを第2表示モードで表示した後に投入オブジェクトの効果を発揮させる。
これにより、第1モードから第2モードに切り替えた後に投入オブジェクトの効果が発揮されるため、投入オブジェクトに対する期待感が増し、ゲームの興趣性がより一層向上し、さらに多くのユーザにゲーム参加を促すことができる。
[3] In the information processing device described above, the display control unit has a first display mode in which the inserted object is displayed when the effect of the inserted object is unknown, and a second display mode in which the inserted object is displayed when the effect of the inserted object is known. 2 display modes can be switched and displayed, the inserted object is displayed in the first display mode until a predetermined condition is satisfied, and the inserted object is displayed in the second display mode when the predetermined condition is satisfied, After the object is displayed in the second display mode, the effect of the thrown object is exhibited.
As a result, since the effect of the thrown object is exhibited after switching from the first mode to the second mode, the expectation for the thrown object increases, the game becomes more interesting, and more users are encouraged to participate in the game. can be encouraged.
[4]上記の情報処理装置において、複数の第1ユーザが共同でゲームをプレイする場合において、表示制御部は、複数の第1ユーザの中から投入オブジェクトの効果を発揮させる第1ユーザが選択された場合に、投入オブジェクトを第1表示モードから第2表示モードに切り替えて表示する。
これにより、投入オブジェクトを取得する第1ユーザが選択された後に投入オブジェクトの効果が判明するため、投入オブジェクトに対する期待感が増し、ゲームの興趣性がより一層向上し、さらに多くのユーザにゲーム参加を促すことができる。
[4] In the information processing apparatus described above, when a plurality of first users play a game together, the display control unit causes the first user to exhibit the effect of the thrown object to select from among the plurality of first users. If so, the thrown object is switched from the first display mode to the second display mode and displayed.
As a result, the effect of the thrown object becomes clear after the first user who acquires the thrown object is selected, so that the sense of anticipation for the thrown object increases, the game becomes more interesting, and more users participate in the game. can encourage
[5]上記の情報処理装置において、複数の第1ユーザが共同でゲームをプレイする場合において、ゲーム処理部は、投入オブジェクトを第1表示モードから第2表示モードに切り替えて表示した後、複数の第1ユーザの中から投入オブジェクトの効果を発揮させる第1ユーザを選択する。
これにより、投入オブジェクトの効果が判明した後に所望の投入オブジェクトを取得することができるため、ゲームの興趣性がより一層向上し、さらに多くのユーザにゲーム参加を促すことができる。
[5] In the information processing device described above, when a plurality of first users play a game together, the game processing unit displays the thrown object by switching from the first display mode to the second display mode, and then displays the plurality of first users. selects a first user to exert the effect of the thrown object from among the first users of .
As a result, a desired thrown object can be obtained after the effect of the thrown object is known, so that the game becomes more interesting and more users can be encouraged to participate in the game.
[6]上記の情報処理装置において、抽選部は、配置位置を抽選する第2抽選を実行する。
これにより、投入オブジェクトの配置位置が多様になるため、ゲームの興趣性がより一層向上し、さらに多くのユーザにゲーム参加を促すことができる。
[6] In the information processing device described above, the lottery section executes a second lottery for the arrangement position.
As a result, the placement positions of the thrown-in objects are diversified, so that the game becomes more interesting, and more users can be encouraged to participate in the game.
[7]上記の情報処理装置において、抽選部は、投入オブジェクトの効果が発揮されていない第1ユーザに関連付けられた第1オブジェクトの第1レイヤー上における位置に基づいて設定された領域の中から、配置位置を抽選する第2抽選を実行する。
これにより、投入オブジェクトの配置位置が多様になるうえ、今まで投入オブジェクトの恩恵を受けていなかった第1ユーザに対しても投入オブジェクトの効果が発揮される機会が与えられることになるため、ゲームの興趣性がより一層向上し、さらに多くのユーザにゲーム参加を促すことができる。
[7] In the information processing device described above, the lottery unit selects the lottery from the area set based on the position on the first layer of the first object associated with the first user for whom the effect of the inserted object is not exhibited. , executes a second lottery for lottery for the arrangement position.
As a result, the placed objects can be arranged in various positions, and the first user, who has not received the benefits of the thrown objects, is given an opportunity to exhibit the effects of the thrown objects. is further improved, and more users can be encouraged to participate in the game.
[8]上記の情報処理装置において、抽選部は、第1オブジェクトの第1レイヤー上における位置に基づいて設定された集合の中から投入オブジェクトの効果を抽選する。
これにより、投入オブジェクトの効果が多様になるため、ゲームの興趣性がより一層向上し、さらに多くのユーザにゲーム参加を促すことができる。
[8] In the information processing apparatus described above, the lottery section draws a lottery for the effect of the inserted object from a set set based on the position of the first object on the first layer.
As a result, the effect of the thrown object is diversified, so that the game becomes more interesting, and more users can be encouraged to participate in the game.
[9]上記の情報処理装置において、集合に含まれる複数種類の効果にはそれぞれ提供可能数が規定されており、抽選部は、抽選された投入オブジェクトの効果に対応する提供可能数を減じ、更新条件を満たした場合に、提供可能数を初期値に戻す。
これにより、投入オブジェクトの効果が多様になるうえ、集合の中に効果の大きいオブジェクト等が含まれている場合等は、第1ユーザ及び第2ユーザの抽選に対する期待感が増すため、ゲームの興趣性がより一層向上し、さらに多くのユーザにゲーム参加を促すことができる。
[9] In the above information processing device, each of the plurality of types of effects included in the set has a number that can be provided. If the update conditions are met, the available number is returned to the initial value.
As a result, the effects of the thrown objects are diversified, and in the case where objects having a large effect are included in the set, the first user and the second user's expectations for the lottery are increased, thereby increasing the interest of the game. It is possible to further improve the quality of the game and encourage more users to participate in the game.
[10]上記の情報処理装置において、抽選部は、第1オブジェクトの第1レイヤー上における位置が所定範囲から移動した場合に、提供可能数を初期値に戻す、
これにより、投入オブジェクトの効果が多様になるうえ、集合の中に効果の大きいオブジェクト等が含まれている場合等は、第1ユーザ及び第2ユーザの抽選に対する期待感が増すため、ゲームの興趣性がより一層向上し、さらに多くのユーザにゲーム参加を促すことができる。
[10] In the above information processing device, the lottery unit returns the number of available supplies to an initial value when the position of the first object on the first layer moves from a predetermined range.
As a result, the effects of the thrown objects are diversified, and in the case where objects having a large effect are included in the set, the first user and the second user's expectations for the lottery are increased, thereby increasing the interest of the game. It is possible to further improve the quality of the game and encourage more users to participate in the game.
[11]上記の情報処理装置において、投入オブジェクトは、効果の種類が確定している第1種オブジェクトと、効果の種類が確定していない第2種オブジェクトとの中から選択可能であり、第2取得部は、第1種オブジェクトと第2種オブジェクトの中から、第2ユーザによって選択された投入オブジェクトを投入するために行う投入操作に基づく第3情報を取得し、抽選部は、投入オブジェクトが第2種オブジェクトである場合に、複数種類の効果を含む集合の中から投入オブジェクトの効果を抽選する。
これにより、投入オブジェクトのバリエーションが多様になるため、ゲームの興趣性がより一層向上し、さらに多くのユーザにゲーム参加を促すことができる。
[11] In the information processing device described above, the thrown object can be selected from a first-type object whose effect type is fixed and a second-type object whose effect type is not fixed. 2 an acquisition unit acquires third information based on an input operation performed for inputting an input object selected by a second user from among the
As a result, the variety of throw-in objects can be diversified, so that the interest in the game can be further improved, and more users can be encouraged to participate in the game.
[12]上記の情報処理装置では、第2取得部は、第2種オブジェクトが投入オブジェクトとして選択された場合、投入オブジェクトの効果を発揮させる第1ユーザを指定可能な第3情報を取得し、ゲーム処理部は、第3情報により指定された第1ユーザが、他の第1ユーザに比べて投入オブジェクトを取得しやすいように制御する。
これにより、投入オブジェクトのバリエーションが多様になるうえ、投入オブジェクトを取得しやすいユーザが生まれるため、ゲームの興趣性がより一層向上し、さらに多くのユーザにゲーム参加を促すことができる。
[12] In the above information processing apparatus, when the
As a result, the variations of the thrown objects are diversified, and there are users who can easily acquire the thrown objects, so that the game becomes more interesting and more users can be encouraged to participate in the game.
[13]また、本実施形態に係る情報処理方法によれば、コンピュータが、第1ユーザが第1オブジェクトをゲーム空間に設定された第1レイヤーで移動させるために行う移動操作に基づく第1情報を取得し、コンピュータが、第2ユーザが第2オブジェクトをゲーム空間に設定された第1レイヤーとは異なる第2レイヤーで移動させるために行う移動操作に基づく第2情報、及び、第2ユーザが第1レイヤーに投入オブジェクトを投入するために行う投入操作に基づく第3情報を取得し、コンピュータが、投入操作に基づいて、複数種類の効果を含む集合の中から投入オブジェクトの効果を抽選し、コンピュータが、第1ユーザの第1端末において、第1レイヤー上の配置位置に投入オブジェクトを表示させ、コンピュータが、抽選により選択された投入オブジェクトの効果を発揮してゲームを進行させる。
上記の情報処理方法によれば、投入オブジェクトの効果が抽選によって決定され、且つ、その投入オブジェクトがフィールド上に配置される。これにより、どのような効果を生じるオブジェクトが投入されるか、及び、どの第1ユーザがその投入オブジェクトを取得するかについて、投入オブジェクトを投入する第2ユーザにとっても判らないので、ゲームの興趣性が向上し、多くのユーザにゲーム参加を促すことができる。
[13] Further, according to the information processing method according to the present embodiment, the computer generates the first information based on the movement operation performed by the first user to move the first object on the first layer set in the game space. and the computer obtains second information based on a movement operation performed by the second user to move the second object in a second layer different from the first layer set in the game space, and Acquiring third information based on an input operation performed for inputting an input object into a first layer, a computer draws an effect of the input object from a set including a plurality of types of effects based on the input operation, A computer causes a first terminal of a first user to display an inserted object at an arrangement position on a first layer, and the computer exerts the effect of the inserted object selected by lottery to progress the game.
According to the information processing method described above, the effect of the thrown object is determined by lottery, and the thrown object is placed on the field. As a result, even the second user who throws in the thrown object does not know what kind of effect the object will be thrown in and which first user will get the thrown object, so the game is interesting. is improved, and many users can be encouraged to participate in the game.
[14]また、本実施形態に係るプログラムによれば、コンピュータに、第1ユーザが第1オブジェクトをゲーム空間に設定された第1レイヤーで移動させるために行う移動操作に基づく第1情報を取得させ、第2ユーザが第2オブジェクトをゲーム空間に設定された第1レイヤーとは異なる第2レイヤーで移動させるために行う移動操作に基づく第2情報、及び、第2ユーザが第1レイヤーに投入オブジェクトを投入するために行う投入操作に基づく第3情報を取得させ、投入操作に基づいて、複数種類の効果を含む集合の中から投入オブジェクトの効果を抽選させ、第1ユーザの第1端末において、第1レイヤー上の配置位置に投入オブジェクトを表示させ、抽選により選択された投入オブジェクトの効果を発揮してゲームを進行させる。
上記のプログラムによれば、投入オブジェクトの効果が抽選によって決定され、且つ、その投入オブジェクトがフィールド上に配置される。これにより、どのような効果を生じるオブジェクトが投入されるか、及び、どの第1ユーザがその投入オブジェクトを取得するかについて、投入オブジェクトを投入する第2ユーザにとっても判らないので、ゲームの興趣性が向上し、多くのユーザにゲーム参加を促すことができる。
[14] Further, according to the program according to the present embodiment, the computer obtains the first information based on the movement operation performed by the first user to move the first object on the first layer set in the game space. second information based on the movement operation performed by the second user to move the second object in a second layer different from the first layer set in the game space, and the second user inputting the second object into the first layer Acquiring third information based on an input operation performed for inputting an object, obtaining a lottery for the effect of the input object from a set including a plurality of types of effects based on the input operation, and obtaining the effect of the input object at a first terminal of a first user. , the thrown object is displayed at the arrangement position on the first layer, and the effect of the thrown object selected by lottery is exerted to progress the game.
According to the above program, the effect of the thrown object is determined by lottery, and the thrown object is placed on the field. As a result, even the second user who throws in the thrown object does not know what kind of effect the object will be thrown in and which first user will get the thrown object, so the game is interesting. is improved, and many users can be encouraged to participate in the game.
10 サーバ
11 第1端末
12 第2端末
14 ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インタフェース
24 ストレージ
25 バス
30 記憶部
31 エリア情報記憶部
32 ユーザ情報記憶部
33 投入オブジェクト情報記憶部
40 取得部
41 第1取得部
42 第2取得部
50 表示制御部
51 第1表示制御部
52 第2表示制御部
60 抽選部
70 ゲーム処理部
80 ズームスライダ
81 投入ボタン
82 投入ボタン
G1 第1画面
G2 第2画面
S 情報処理システム
10
Claims (6)
前記プロセッサは、
複数 の第1ユーザのそれぞれの操作に基づいて、複数の第1ユーザにそれぞれ対応する第1オブジェクトをゲーム空間に設定された第1レイヤーで移動させ、
第2ユーザの操作に基づいて、第2オブジェクトを前記ゲーム空間に設定された前記第1レイヤーとは異なる第2レイヤーで移動させ、
前記第2ユーザの操作に基づいて、前記第1レイヤーに配置された複数の第1オブジェクトから抽選された第1オブジェクトの近傍に投入オブジェクトを投入し、
複数 の第1ユーザにそれぞれ対応する第1オブジェクトのうち、前記投入オブジェクトとの位置に基づいて選択された第1オブジェクトに対して、複数種類の効果の中から選択された前記投入オブジェクトの効果を発揮させる、
情報処理装置。 with a processor
The processor
multiple based on each operation of the first user ofmultipleMove the first object corresponding to each first user of the first layer on the first layer set in the game space,
moving a second object on a second layer different from the first layer set in the game space based on an operation by a second user;
on the first layer based on the operation of the second userin the vicinity of the first object selected from the plurality of arranged first objectsInject the inject object,
multiple exerts the effect of the thrown object selected from a plurality of types of effects on the first object selected based on the position with the thrown object from among the first objects respectively corresponding to the first users of let
Information processing equipment.
請求項1に記載の情報処理装置。 The information processing device according to claim 1 .
所定条件を満たすまでは前記投入オブジェクトの効果が不明な状態で前記投入オブジェクトを表示させ、前記所定条件を満たすと前記投入オブジェクトの効果が判明した状態で前記投入オブジェクトを表示させ、
前記投入オブジェクトの効果が判明した状態とした後に前記投入オブジェクトの効果を発揮させる、
請求項1に記載の情報処理装置。 The processor
displaying the thrown object in a state where the effect of the thrown object is unknown until a predetermined condition is satisfied, and displaying the thrown object in a state where the effect of the thrown object is known when the predetermined condition is satisfied;
exerting the effect of the thrown object after the effect of the thrown object has been clarified;
The information processing device according to claim 1 .
請求項1に記載の情報処理装置。 The processor selects an effect of the thrown object from among a plurality of effects set based on the position of the first object in the game space.
The information processing device according to claim 1 .
プロセッサが、第2ユーザの操作に基づいて、第2オブジェクトを前記ゲーム空間に設定された前記第1レイヤーとは異なる第2レイヤーで移動させ、
プロセッサが、前記第2ユーザの操作に基づいて、前記第1レイヤーに配置された複数の第1オブジェクトから抽選された第1オブジェクトの近傍に投入オブジェクトを投入し、
プロセッサが、複数の第1ユーザにそれぞれ対応する第1オブジェクトのうち、前記投入オブジェクトとの位置に基づいて選択された第1オブジェクトに対して、複数種類の効果の中から選択された前記投入オブジェクトの効果を発揮させる、
情報処理方法。 A processor moves first objects respectively corresponding to the plurality of first users on a first layer set in a game space based on the respective operations of the plurality of first users;
A processor moves a second object in a second layer different from the first layer set in the game space based on an operation by a second user;
A processor, based on an operation by the second user, throws an inserted object near a first object selected from a plurality of first objects arranged on the first layer;
The inserted object selected from a plurality of types of effects by a processor for a first object selected based on a position with respect to the inserted object from among first objects respectively corresponding to a plurality of first users. exert the effect of
Information processing methods.
複数 の第1ユーザのそれぞれの操作に基づいて、複数の第1ユーザにそれぞれ対応する第1オブジェクトをゲーム空間に設定された第1レイヤーで移動させ、
第2ユーザの操作に基づいて、第2オブジェクトを前記ゲーム空間に設定された前記第1レイヤーとは異なる第2レイヤーで移動させ、
前記第2ユーザの操作に基づいて、前記第1レイヤーに配置された複数の第1オブジェクトから抽選された第1オブジェクトの近傍に投入オブジェクトを投入し、
複数 の第1ユーザにそれぞれ対応する第1オブジェクトのうち、前記投入オブジェクトとの位置に基づいて選択された第1オブジェクトに対して、複数種類の効果の中から選択された前記投入オブジェクトの効果を発揮させる、
ためのプログラム。 to the computer,
multiple based on each operation of the first user ofmultipleMove the first object corresponding to each first user of the first layer on the first layer set in the game space,
moving a second object on a second layer different from the first layer set in the game space based on an operation by a second user;
on the first layer based on the operation of the second userIn the vicinity of the first object selected from the plurality of arranged first objectsInject the inject object,
multiple exerts the effect of the thrown object selected from a plurality of types of effects on the first object selected based on the position with the thrown object from among the first objects respectively corresponding to the first users of let
program for.
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