JP7148145B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来の遊技機では、取得条件の成立によって取得された判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、当該判定結果に基づいて演出図柄の変動演出を画像表示装置で実行するものが一般的である。 In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information acquired when the acquisition condition is established, and based on the result of the determination, the variable effect of the effect symbols is displayed as an image. Machine-running is common.

このような遊技機では、演出図柄の変動演出の変動パターンが複数種類あり、判定結果に基づいて複数種類ある変動パターンの中から選択して、選択した変動パターンでの演出図柄の変動演出を画像表示装置で表示するものであった(例えば、特許文献1参照)。 In such a game machine, there are a plurality of types of variation patterns for the variable performance of the performance symbols, and selection is made from among the plurality of types of variation patterns based on the determination result, and the variation performance of the performance symbols in the selected variation pattern is displayed as an image. It was displayed on a display device (see Patent Document 1, for example).

特開2017-018225号公報JP 2017-018225 A

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、演出図柄の変動演出の態様において、改善の余地があり、遊技の興趣の低下を招くおそれがあった。 However, in the gaming machine described in Patent Literature 1, there is room for improvement in the aspect of the variable effect of the effect symbols, and there is a possibility that the interest in the game may be lowered.

本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上することができる遊技機の提供を目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the interest of a game.

上記課題を解決するため、本発明によれば、始動条件の成立により判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、所定の事象(始動入賞、磁気異常、電波異常等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行い、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)が認識可能であって、変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(仮停止表示)となることが可能な第1期間(例えば、全ての演出図柄70aが仮停止表示している期間(本停止表示前の仮停止表示している期間、擬似連演出における仮停止表示している期間)、リーチ成立時、ノーマルリーチ演出中等)と、前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(本停止表示、導出表示)となることが可能な第2期間(本停止表示中、導出表示中)と、により停止演出を実行可能であり、第1特定演出(通常変動、ノーマルリーチ演出等)を行う第1変動演出を実行する場合と、前記第1特定演出より前記特別遊技の期待度の高い第2特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出等)を行う第2変動演出を実行する場合とでは、前記第1期間の実行時間が異なるように制御可能であり、前記第2変動演出を実行する場合の前記第1期間中においては、所定の態様の第1演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、を実行可能であり、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、前記保留記憶の減少に応じて前記第2保留情報をシフト表示させて前記第2保留情報を1つずつ順番に減少表示させる通常更新表示(図97(d)(e)、図100(d)(e)等参照)を実行可能であり、前記第2特定演出の実行中に前記保留記憶が増加した場合、前記第1保留情報における第1の記憶数(例えば、1個)から第2の記憶数(例えば、2個)への増加表示を実行するが、前記第2保留情報における前記第1の記憶数から前記第2の記憶数への増加した表示は前記第1期間において所定条件(SPリーチ(SPSPリーチ)演出の終了)が成立するまで実行せず、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記第1の記憶数よりも2つ以上多い第3の記憶数(例えば、3個)の前記第2保留情報の表示中(図97(g)、図100(g)等参照)に、前記保留記憶が前記第1の記憶数となる前記変動演出の開始時信号(特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合(図97(h)、図100(h)等参照)、前記第3の記憶数から前記第1の記憶数への減少表示を前記通常更新表示とは異なる減少態様で減少表示させる特定更新表示(図97(i)、図100(i)等参照)を実行可能であ前記特定更新表示では、前記第2保留情報を前記第3の記憶数よりも1つ少ない数となるように前記シフト表示することなく、前記第1の記憶数となるように前記シフト表示することを特徴とする。 In order to solve the above problems, according to the present invention, it is possible to acquire determination information when a starting condition is established, and execute a special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information. a main control means (main CPU 110a), a storage means (main RAM 110c) for storing the judgment information for which the special game judgment has not been executed as a reserved memory, and a predetermined event (starting winning, magnetic abnormality, radio wave abnormality, etc.) Detecting means for detection (starting door detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) and display means (image display devices 70, 71) in accordance with signals from the main control means. In the gaming machine comprising a production control means (production control board 130), the main control means performs predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means, and the production The control means, in the variable effect, the effect pattern (the effect pattern 70a) is recognizable, and the recognizable display mode (temporary stop display) in which it is possible to recognize that the variable display is in progress. Period (for example, the period during which all the effect symbols 70a are temporarily stopped (the period during which the temporary stop is displayed before the main stop display, the period during which the temporary stop is displayed in the pseudo-continuous effect), when the ready-to-win is established, the normal ready-to-win effect middle, etc.) and a second period (during main stop display, during derived display) during which the stop display mode (main stop display, derived display) in which the production pattern is stop-displayed can be executed. When executing the first variation production that performs the first specific production (normal fluctuation, normal reach production, etc.), and the second specific production (SP reach production, The execution time of the first period can be controlled to be different from the case of executing the second variable production that performs the SPSP ready-to-win production, etc.), and during the first period when the second variable production is executed. 141(a), 141(e), the first effect of a predetermined mode (any of the fluctuation end suggesting effects, the predetermined action of the effect pattern 70a, the effect in which the effect pattern 70a is displayed in a reduced size in FIGS. 141(a) and 141(c) (f) production pattern 70a returned to the normal size, etc.) and a second production in a mode different from the first production (any fluctuation end suggesting production, predetermined production pattern 70a 141 (a) (e), the production pattern 70a is displayed in a reduced size, the production pattern 70a in FIGS. 141 (c) (f) is displayed in a normal size, etc.) And, the first reservation information (first special figure reservation number, second special figure reservation number) for displaying the reservation memory in the first display mode, and the reservation memory as the first display mode can display second pending information (first pending icon, second pending icon) displayed in a different second display mode, and shift display of the second pending information according to the decrease in the pending memory It is possible to execute a normal update display (see FIGS. 97(d)(e), 100(d)(e), etc.) for sequentially decreasing and displaying the second pending information one by one, and the second specific effect When the reserved memory increases during execution, the display of the increase from the first memory number (for example, 1) to the second memory number (for example, 2) in the first reservation information is executed, but the The display of the increased number from the first stored number to the second stored number in the second hold information is not executed until a predetermined condition (end of SP reach (SPSP reach) effect) is established in the first period, If the main control means and the detection means are in a disconnected state (connector disconnection, disconnection, etc.) when the power supply to the game machine is started, a predetermined notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification) etc.), and while displaying the second pending information of the third stored number (for example, three) that is two or more more than the first stored number (FIG. 97(g), FIG. 100 ( g), etc.), when receiving a signal at the start of the variable production (special figure reservation number designation command, production design designation command, special figure fluctuation pattern designation command) in which the reservation memory becomes the first memory number (See FIG. 97(h), FIG. 100(h), etc.), a specific update display that displays the decrease from the third stored number to the first stored number in a decreasing manner different from the normal update display. (See FIG. 97(i), FIG. 100(i), etc.) can be executed, and in the specific update display, the second pending information is set to a number that is one less than the third storage number. The shift display is performed so that the first stored number is obtained without the shift display .

本発明によれば、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the game.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of a game machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole game machine. 特別図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern determination table of a special design. 大当たり抽選の事前判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the advance determination table of a jackpot lottery. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st starting opening detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control processing in a main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a diagram showing the types of commands transmitted from the main control board to the effect control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a diagram showing the types of commands transmitted from the main control board to the effect control board. 演出制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a production|presentation control part. 演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in a production|presentation control part. 演出制御部における客待ち演出処理を示す図である。It is a figure which shows the customer waiting production|presentation processing in a production|presentation control part. デモ待機時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a demonstration waiting time determination table. 演出制御部における先読み系演出処理を示す図である。It is a figure which shows the look-ahead system production|presentation process in a production|presentation control part. 演出制御部におけるアイコン変化演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the icon change production|presentation determination process in a production|presentation control part. アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an icon final display mode determination table. 変化シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a change scenario determination table; FIG. 演出制御部におけるアイコン変化演出実行処理を示す図である。It is a figure which shows the icon change production|presentation execution process in a production|presentation control part. 保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a change pattern determination table for pending icons; FIG. (a)は当該アイコン用の1段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は当該アイコン用の2段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a 1-step change pattern determination table for the icon, and (b) is a diagram showing an example of a 2-step change pattern determination table for the icon. 異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the said icon change pattern determination table for abnormal conditions. アイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing the relationship between icon display modes and notification sounds when icons are generated (changed). 演出制御部における連続予告演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the continuous announcement production|presentation determination processing in an production|presentation control part. 先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a look-ahead zone effect scenario determination table; 先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a look-ahead effect production scenario determination table; 演出制御部における連続予告演出実行処理を示す図である。It is a figure which shows the continuation notice production|presentation execution process in an production|presentation control part. 代替予告パターン決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of an alternative notice pattern determination table; FIG. 演出制御部におけるランプ変化演出実行処理を示す図である。It is a figure which shows the lamp change production|presentation execution process in a production|presentation control part. 演出制御部における大当たり予告演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot announcement production|presentation determination processing in an production|presentation control part. 大当たり予告決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a big-hit advance notice determination table. 統括制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in an integrated control part. 統括制御部におけるコマンド受信割込処理を示す図である。It is a figure which shows the command reception interrupt processing in an integrated control part. 統括制御部におけるVブランク割込処理を示す図である。It is a figure which shows the V blank interrupt processing in an integrated control part. 客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートである。It is a timing chart when a variable effect is started from the customer waiting state. 客待ち状態から変動演出が開始される演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production|presentation which a variable production|presentation is started from a customer waiting state. 図37の続きを示す図である。FIG. 38 is a diagram showing a continuation of FIG. 37; 変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of holdings increases during the variable production. 変動演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is a diagram showing an effect example in which the number of pending is increased during the variable effect. 保留数が減少直後に増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of holdings increases immediately after decreasing. 保留数が減少直後に増加する演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production|presentation which increases immediately after the number of reservations decreases. 特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of holdings increases during specific reach production. 特定リーチ演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is a diagram showing an effect example in which the number of pending is increased during the specific reach effect. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of holdings increases and decreases before and after the end of the specific game state. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する演出例を示す図である。It is a diagram showing an effect example in which the number of pending is increased or decreased before and after the end of the specific game state. 図46の続きを示す図である。FIG. 47 is a diagram showing a continuation of FIG. 46; ランプ/駆動制御部における役物初期処理を示す図である。It is a figure which shows the accessory initial process in a lamp/driving control part. ランプ/駆動制御部における原点復帰処理を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing origin return processing in a lamp/drive control unit; ランプ/駆動制御部における初期動作処理を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing initial operation processing in a lamp/drive control unit; 盤役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a board accessory initial motion pattern determination table. 枠役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a frame accessory initial motion pattern determination table. 電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories after power-on; 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists recovery abnormality in a 2nd movable member after power-on. 電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists recovery abnormality in a 1st movable member after power-on. 電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example in case there exists return abnormality in a production|presentation button after power-on. 電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example when there is no restoration abnormality in various accessories after power restoration; 電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists recovery abnormality in a 2nd movable member after a power supply restoration. 電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists recovery abnormality in a 1st movable member after a power supply restoration. 電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists return abnormality in a production|presentation button after power supply restoration. 電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。It is a diagram showing a specific example in the case where the state after power restoration is during the variable display of special symbols and with reserved storage. 電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of a case where a power-on designation command cannot be normally received when power is turned on; 電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of a case where a power restoration specifying command cannot be normally received when the power is turned on; 電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of a case where a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be normally received when the power is turned on; 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example 1 in the case of resuming power supply only to the main control board after stopping; 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example 2 in which power supply to the main control board is restarted after being stopped; 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example 3 in which only the power supply to the main control board is stopped and then restarted; 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a specific example 4 in which only the power supply to the main control board is stopped and then restarted; 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a modification 1 in which only the power supply to the main control board is stopped and then restarted; 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a modified example 2 in which only the power supply to the main control board is stopped and then restarted; 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification when there exists recovery abnormality in a 2nd movable member after power-on. 当該アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of an effect when the icon change effect and the lamp change effect are restarted after the power supply to the gaming machine is stopped. 図72の続きを示す図である。FIG. 73 is a diagram showing a continuation of FIG. 72; 連続予告演出、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of an effect when the power supply to the game machine is restarted after being stopped during execution of the continuous notice effect, the pending icon change effect, and the lamp change effect. 図74の続きを示す図である。FIG. 75 is a diagram showing a continuation of FIG. 74; 客待ち状態において各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when the connection state of various detection means changes in a customer waiting state. ランプ/駆動制御部における役物初期処理を示す図である。It is a figure which shows the accessory initial process in a lamp/driving control part. 電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories after power-on; 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists recovery abnormality in a 2nd movable member after power-on. 電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists recovery abnormality in a 1st movable member after power-on. 電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example in case there exists return abnormality in a production|presentation button after power-on. 電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example when there is no restoration abnormality in various accessories after power restoration; 電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists recovery abnormality in a 2nd movable member after a power supply restoration. 電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists recovery abnormality in a 1st movable member after a power supply restoration. 電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists return abnormality in a production|presentation button after power supply restoration. 電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。It is a diagram showing a specific example in the case where the state after power restoration is during the variable display of special symbols and with reserved storage. 電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of a case where a power-on designation command cannot be normally received when power is turned on; 電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of a case where a power restoration specifying command cannot be normally received when the power is turned on; 電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなった場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of a case where a power-on command (a power-on designation command, a power restoration designation command) cannot be normally received when the power is turned on; 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example 1 in which only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted; 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example 2 in the case where only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted; 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example 3 in which only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted; 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example 4 in which only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート1である。1 is a timing chart 1 when a command cannot be received normally; タイミングチャート1の各種タイミングにおける演出例である。It is an example of production at various timings of the timing chart 1. FIG. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート2である。Fig. 2 is a timing chart 2 when a command cannot be received normally; タイミングチャート2の各種タイミングにおける演出例1である。It is the example 1 of the production|presentation in the various timing of the timing chart 2. FIG. タイミングチャート2の各種タイミングにおける演出例2である。3 is an example 2 of production at various timings of the timing chart 2. FIG. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート3である。3 is timing chart 3 when a command cannot be received normally. タイミングチャート3の各種タイミングにおける演出例1である。3 is an example 1 of production at various timings of the timing chart 3. FIG. タイミングチャート3の各種タイミングにおける演出例2である。3 is a production example 2 at various timings of the timing chart 3. FIG. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート4である。4 is timing chart 4 when a command cannot be received normally. タイミングチャート4の各種タイミングにおける演出例である。It is an example of production at various timings of the timing chart 4. FIG. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート5である。5 is timing chart 5 when a command cannot be received normally. タイミングチャート5の各種タイミングにおける演出例である。It is an example of production at various timings of the timing chart 5. FIG. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート6である。6 is timing chart 6 when a command cannot be received normally. タイミングチャート6の各種タイミングにおける演出例である。It is an example of production at various timings of the timing chart 6. FIG. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート7である。7 is timing chart 7 when a command cannot be received normally. タイミングチャート7の各種タイミングにおける演出例である。It is an example of production at various timings of the timing chart 7. FIG. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート8である。8 is timing chart 8 when a command cannot be received normally. タイミングチャート8の各種タイミングにおける演出例である。It is an example of production at various timings of the timing chart 8. FIG. コマンドを正常に受信できない場合の変形例1である。This is a modified example 1 in which the command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の変形例2である。This is a modified example 2 in which the command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の変形例3である。This is a modified example 3 in which the command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の変形例4である。This is a modification 4 in which the command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の変形例5である。This is a modification 5 in which the command cannot be received normally. 演出制御部における変動演出パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation|variation production|presentation pattern determination process in a production|presentation control part. 変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a fluctuation production|presentation pattern determination table. 各変動演出のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of each fluctuation production|presentation. 変動演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that change production|presentation is performed. 変動演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that change production|presentation is performed. 変動演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that change production|presentation is performed. 変動演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that change production|presentation is performed. 変動演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that change production|presentation is performed. 変動演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that change production|presentation is performed. 変動演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that change production|presentation is performed. 第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合の表示態様の変移を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the display mode in the case of displaying in the normal reach mode in the first display mode; SPリーチ演出が実行される場合の表示態様の変移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the display mode when SP ready-to-win production is performed. 第1表示態様において非リーチの態様で表示された場合の表示態様の変移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the display mode at the time of displaying in the non-reach mode in the 1st display mode. 変動終了示唆演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a fluctuation end suggestion production. 変動終了示唆演出の別の一例を説明する図である。It is a figure explaining another example of a fluctuation end suggestion production. 第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合の擬似連演出の一例を説明する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a pseudo-continuous effect when displayed in the normal reach mode in the first display mode; 第1表示態様において非リーチの態様で表示された場合の擬似連演出の一例を説明する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a pseudo-continuous effect when displayed in a non-reach mode in the first display mode; SPリーチ演出が実行された場合の復活演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of revival production when SP ready-to-win production is performed. 変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図である。FIG. 10 is another example of the change end suggesting effect, and is a diagram for explaining one example; 変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図である。FIG. 10 is another example of the change end suggesting effect, and is a diagram for explaining one example; 変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図である。FIG. 10 is another example of the change end suggesting effect, and is a diagram for explaining one example; 変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図である。FIG. 10 is another example of the change end suggesting effect, and is a diagram for explaining one example; 変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図である。FIG. 10 is another example of the change end suggesting effect, and is a diagram for explaining one example; 変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図である。FIG. 10 is another example of the change end suggesting effect, and is a diagram for explaining one example; 変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図である。FIG. 10 is another example of the change end suggesting effect, and is a diagram for explaining one example; 演出図柄5470aにおける変動終了示唆演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the fluctuation end suggestion production|presentation in the production|presentation design 5470a. 低確率遊技状態における変動パターンテーブルである低確変動パターンテーブルを例示した図である。It is a diagram illustrating a low-probability variation pattern table, which is a variation pattern table in a low-probability gaming state. 高確率遊技状態における変動パターンテーブルである高確変動パターンテーブルを例示した図である。It is a diagram illustrating a high probability variation pattern table, which is a variation pattern table in a high probability gaming state. 保留数が少ない場合の変動パターンテーブルである少保留変動パターンテーブルを例示した図である。It is a diagram exemplifying a small hold fluctuation pattern table, which is a fluctuation pattern table when the number of holds is small. 保留数が多い場合の変動パターンテーブルである多保留変動パターンテーブルを例示した図である。It is a diagram exemplifying a multi-holding fluctuation pattern table, which is a fluctuation pattern table when the number of holdings is large. 外枠10、遊技盤ユニット12P、及び内枠14Pが開いた状態の遊技機1Pの斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine 1P with the outer frame 10, the game board unit 12P, and the inner frame 14P opened. 遊技盤ユニット12Pの背面図である。It is a rear view of the game board unit 12P. 遊技盤ユニット12Pの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board unit 12P. 組立体2Pの(a)斜視図、(b)背面図、(c)右側面図である。They are (a) a perspective view, (b) a rear view, and (c) a right side view of the assembly 2P. 組立体2Pの分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of the assembly 2P; 台座20Pに基板ケース3Pを組み付ける様子を示した左側面図である。FIG. 11 is a left side view showing how the substrate case 3P is assembled to the base 20P; 基板ケース3Pの(a)斜視図、(b)背面図、(c)右側面図である。It is (a) a perspective view, (b) a rear view, and (c) a right side view of the substrate case 3P. 基板ケース3Pの分解斜視図である。3 is an exploded perspective view of a substrate case 3P; FIG. 外ケース45Pと内ケース40Pを組み合わせた封止体4Pの(a)背面図、(b)正面図である。FIG. 4A is a rear view and FIG. 4B is a front view of a sealing body 4P in which an outer case 45P and an inner case 40P are combined; 変形例に係る基板ケース1003の外ケース45Pにおける、図153のA-A線に相当する位置の矢視方向断面図である。154 is a cross-sectional view of the outer case 45P of the circuit board case 1003 according to the modification, taken along line AA in FIG. 153. FIG. 変形例に係る基板ケース1103の外ケース45Pにおける、図153のA-A線に相当する位置の矢視方向断面図である。154 is a cross-sectional view of the outer case 45P of the circuit board case 1103 according to the modification, taken along line AA in FIG. 153. FIG. 変形例に係る基板ケース1203の外ケース45Pにおける、図153のA-A線に相当する位置の矢視方向断面図である。154 is a cross-sectional view of the outer case 45P of the circuit board case 1203 according to the modification, taken along line AA in FIG. 153. FIG. 変形例に係る基板ケース1303の背面図である。FIG. 13 is a rear view of a substrate case 1303 according to a modified example; 基板ケース1303の外ケース45Pにおける図159のB-B線矢視方向断面図である。FIG. 159 is a cross-sectional view of the outer case 45P of the substrate case 1303 taken along line BB in FIG. 変形例に係る基板ケース1551の背面図である。FIG. 15 is a rear view of a board case 1551 according to a modified example; シール部1561がROM502の装着箇所と重なる角度から見た、シール部1561及びROM502を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing the seal portion 1561 and the ROM 502 as seen from an angle where the seal portion 1561 overlaps the mounting location of the ROM 502; 第5実施形態に係る制御基板1705が収納された基板ケース1700の背面図である。FIG. 21 is a rear view of a board case 1700 in which a control board 1705 according to the fifth embodiment is housed; (a)は、シール部1710の構成を説明する概略図であり、(b)は、デートマーク部1720の構成を説明する概略図である。(a) is a schematic diagram illustrating the configuration of a seal portion 1710, and (b) is a schematic diagram illustrating the configuration of a date mark portion 1720. FIG. (a)は、開封禁止シール部1730の構成を説明する概略図であり、(b)は、開封禁止シール部1730が基板ケース1700に貼付された状態を説明する概略図である。(a) is a schematic diagram illustrating the configuration of the unsealing prevention seal portion 1730, and (b) is a schematic diagram illustrating a state in which the unsealing prevention seal portion 1730 is attached to the substrate case 1700. FIG. 情報表示器1750の表示の構成を説明する概略図である。FIG. 17 is a schematic diagram for explaining the display configuration of an information display device 1750. FIG. 遊技機1Pの性能表示に関して情報表示器1750に表示される内容および表示形態を説明する表である。FIG. 10 is a table for explaining the contents displayed on the information display device 1750 and the display form regarding the performance display of the gaming machine 1P; FIG. 遊技機1Pの設定表示に関して情報表示器1750に表示される内容および表示形態を説明する表である。FIG. 11 is a table for explaining the contents displayed on an information display device 1750 and the display form regarding the setting display of the gaming machine 1P; FIG. (a)は、変形例に係る基板ケース1790の識別表示部1791の断面図であり、(b)は、変形例に係る基板ケース1795の識別表示部1796の断面図である。(a) is a cross-sectional view of an identification display portion 1791 of a substrate case 1790 according to a modification, and (b) is a cross-sectional view of an identification display portion 1796 of a substrate case 1795 according to a modification. 第7実施形態に係る制御基板501が収納された基板ケース1803の背面図である。FIG. 18 is a rear view of a board case 1803 in which a control board 501 according to the seventh embodiment is housed; シール部1560及びシール部1561を介して斜め上方から電子部品595を見た状態を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a state in which an electronic component 595 is viewed obliquely from above through a seal portion 1560 and a seal portion 1561; 透明ソケット1801の(a)平面図、(b)側面図である。It is the (a) top view of the transparent socket 1801, (b) a side view. 基板ケース1805~1808における図170のC-C線に相当する位置の矢視方向断面図(a)~(d)である。171 are cross-sectional views (a) to (d) of substrate cases 1805 to 1808 at positions corresponding to line CC in FIG. 170. FIG. 基板ケース1809、1810における、図170のC-C線に相当する位置の矢視方向断面図(a)、(b)である。171 are cross-sectional views (a) and (b) of substrate cases 1809 and 1810 at positions corresponding to line CC in FIG. 170. FIG. 特殊な位置表示部541を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a special position display section 541; シール部1560の光透過性を低下させる一方法の説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram of one method of reducing the light transmittance of the seal portion 1560; 賞球基板1811を収納したケース部1813の模式的な背面図である。It is a typical rear view of the case part 1813 which accommodated the prize ball board|substrate 1811. FIG. 演出基板1821を収納したケース部1823の模式的な背面図である。It is a typical rear view of the case part 1823 which accommodated the production|presentation board|substrate 1821. FIG. 組立体2Pの分解斜視図であり、制御基板501に第1領域1900aおよび第2領域1900bが設けられている。19 is an exploded perspective view of assembly 2P, in which control board 501 is provided with first region 1900a and second region 1900b.

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1を用いて、遊技機1の構成について説明する。図1は本実施の形態における遊技機1の正面図の一例である。
(Configuration of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an example of a front view of a game machine 1 according to this embodiment.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The gaming machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 rotatably supported with respect to the outer frame 2, a glass frame 4 rotatably supported with respect to the game board mounting frame 3, A game board 5 having a game area 5a in which game balls flow down is provided.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 has a rectangular base frame 2a whose central portion is open in the front-rear direction, and a decorative plate 2b attached to the lower front surface of the base frame 2a. ).

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via a first hinge mechanism 6 at one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the first hinge mechanism 6 as a fulcrum. It is Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated with respect to the outer frame 2 like a door, the back side of the game board mounting frame 3 is exposed forward, and various devices provided on the back side of the game board mounting frame 3 are exposed. maintenance can be performed.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5a、及び、遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is detachably connected to the game board mounting frame 3 via a second hinge mechanism 7 at one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the second hinge mechanism 7 as a fulcrum. there is Therefore, when the glass frame 4 is rotated with respect to the game board mounting frame 3 like a door, the game area 5a of the game board 5 and the front part of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8、及び、透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window) opening in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the top of the glass frame 4, and a transparent member 8a (such as a glass plate or an acrylic plate) is formed so as to cover the opening 8 from the rear. is attached, and the game area 5a can be visually recognized through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾ランプ(LED)を有する枠用照明装置10と、後述する遊技球払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上受け皿11と、上受け皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下受け皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening 8 of the glass frame 4, there are a sound output device 9 consisting of a speaker, a frame lighting device 10 having a plurality of decorative lamps (LEDs), and a game ball put out from a game ball payout device 100 described later. An upper receiving tray 11 for storing a plurality of game balls such as balls, a lower receiving tray 12 for receiving and storing game balls that have flowed into an overflow ball flow path described later without being able to enter the upper receiving tray 11, and game balls. A firing operation device 13 that can be operated for firing is provided.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10a(図示省略)を備えている。 The audio output devices 9 are provided at two locations in the upper part of the glass frame 4 with an interval therebetween, and output BGM (background music), SE (sound effects), etc. to produce sound (music, voice). It has become. A plurality of frame lighting devices 10 are provided around the opening 8, and perform illumination effects by changing the light irradiation direction and emission color of each lamp (LED). The frame illumination device 10 also includes a notification LED 10a (not shown) that is controlled to light/blink when the glass frame 4 is opened or when a payout abnormality, which will be described later, occurs.

上受け皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上受け皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 The upper receiving tray 11 has a bottom surface of a game ball storage portion 11a inclined downward toward the direction side (right direction) of the shooting operation device 13, and a ball feed solenoid 11b is provided at the end of the downward inclination. . When the game balls stored in the storage part 11a of the upper receiving tray 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent one by one toward the game board mounting frame 3 by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上受け皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1参照)が左右に並べて設けられている。 In addition, on the front side of the center of the upper tray 11, there are a production button device 16 and a selection button device 18 (see FIG. 1) that function as input devices for performing determination operations and selection operations related to various productions to be described later. They are arranged side by side.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17(図示省略)と、演出ボタン17に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17a(図2参照)と、演出ボタン17を上下方向に移動させるためのボタン駆動モータを有するボタン駆動装置17b(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The production button device 16 includes a production button 17 (not shown) capable of performing a decision operation (operation input), a production button detection switch 17a (see FIG. 2) for detecting an operation to the production button 17, and a production button. A button driving device 17b (see FIG. 2) having a button driving motor for vertically moving the button 17 is provided so that the player can input predetermined information to the gaming machine 1. FIG.

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(図示省略)と、十字キー19に接続されて、十字キー19に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 includes a cross key 19 (not shown) that can be operated such as a selection operation, and a cross key detection switch 19a ( 2) is provided so that the player can input predetermined information to the gaming machine 1. FIG.

また、上受け皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出返却操作部20が設けられている。貸出返却操作部20の貸出ボタン(図示省略)が操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出返却操作部20の返却ボタン(図示省略)が操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 A lending/returning operation unit 20 is provided on the right side of the upper receiving tray 11 for lending game balls and returning a storage medium such as a card storing the remaining money. When the lending button (not shown) of the lending/returning operation unit 20 is operated, the balance stored in the storage medium accepted by the ball lending machine (not shown) installed in the gaming machine 1 is subtracted to lend the game balls. is performed, and when a return button (not shown) of the lending/returning operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball lending machine (not shown).

上受け皿11と下受け皿12との間には、上受け皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下受け皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下受け皿12に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ32a(図2参照)が設けられ、受け皿満杯検出スイッチ32aによって下受け皿12の満杯が検出されている間は後述する遊技球払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。 Between the upper receiving tray 11 and the lower receiving tray 12, an overflow ball flow path (not shown) is formed for receiving game balls that do not fit into the upper receiving tray 11 and guiding them to the lower receiving tray 12. - 特許庁In addition, a tray full detection switch 32a (see FIG. 2) for detecting that the lower tray 12 is full of game balls is provided in the middle of the overflowing ball flow path. is detected, the game ball payout by the game ball payout device 100, which will be described later, is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図2参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図2参照)と、発射ハンドル15を所定の態様で発光させるためのハンドル発光装置15cが設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The shooting operation device 13 includes a base 14 fixed to the glass frame 4, a shooting handle 15 rotatably provided on the base 14, and a touch sensor for detecting that the player's hand touches the shooting handle 15. 15a (see FIG. 2), a firing volume 15b (see FIG. 2) consisting of a variable resistor whose resistance value changes according to the rotation angle of the firing handle 15, and a handle light emission for causing the firing handle 15 to emit light in a predetermined manner. A device 15c is provided. When the touch sensor 15a detects that the player's hand is touching the shooting handle 15, the ball sending solenoid 11b is activated to send game balls one by one.

ハンドル発光装置15cは、発射ハンドル15の前側部分を構成すると共に前方に向けて膨出するドーム状に形成され、光を透過可能なレンズ部材によって画成される内部空間に複数のLEDが配設されている。このLEDが発光することで発射ハンドル15を所定の態様で発光させる発光演出を実行することが可能となっている。また、ハンドル発光装置15cの前端部には、後述する送風装置21から送り出される風(空気)の吹き出し口となる送風口15dが開設されている。 The handle light emitting device 15c constitutes the front portion of the firing handle 15 and is formed in a dome shape that bulges forward, and a plurality of LEDs are arranged in an internal space defined by a lens member capable of transmitting light. It is By emitting light from this LED, it is possible to execute a light emitting effect in which the firing handle 15 emits light in a predetermined manner. A blowing port 15d is formed at the front end of the steering wheel light emitting device 15c to serve as a blowing port for blowing wind (air) from a blower device 21, which will be described later.

ガラス枠4の裏面側には、発射操作装置13に対応する位置に所定の態様で風(空気)を送り出すための送風装置21が設けられている。送風装置21は、風(空気)を送り出すための送風部(図示省略)と、この送風部を作動させるための送風モータ(図示省略)とを備えており、送風部によって送り出された風(空気)が発射操作装置13の基体14、及び、ハンドル発光装置15cの内部を通って送風口15dから遊技者の手に向けて送出される。この送風装置21が作動することで発射ハンドル15を操作している遊技者の手に向けて所定の態様で風(空気)を送出する送風演出を実行することが可能となっている。 On the back side of the glass frame 4, a blower 21 for blowing out wind (air) in a predetermined manner is provided at a position corresponding to the firing operation device 13. As shown in FIG. The blower 21 includes a blower (not shown) for blowing out wind (air) and a blower motor (not shown) for operating the blower. ) passes through the base 14 of the shooting operation device 13 and the interior of the handle light emitting device 15c, and is delivered from the blower port 15d toward the player's hand. By activating the blower 21, it is possible to execute a blow effect in which wind (air) is sent out in a predetermined manner toward the hand of the player who is operating the shooting handle 15.例文帳に追加

なお、送風装置21を発射操作装置13に対応する位置に設けるのではなく、外枠2の飾り板2b部分やガラス枠4の透明部材8aの周囲等に設け、遊技者に向けて風(空気)を送り出すようにしてもよい。また、送風装置21を複数設けてもよい。 The air blower 21 is not provided at a position corresponding to the shooting operation device 13, but is provided around the decoration plate 2b of the outer frame 2 and the transparent member 8a of the glass frame 4, etc., so as to blow air (air) toward the player. ) may be sent out. Also, a plurality of air blowers 21 may be provided.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部25と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための遊技球発射装置26と、遊技盤取付枠3、及び、ガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31aが設けられている。 The game board mounting frame 3 includes a game board mounting portion 25 for mounting the game board 5, a game ball shooting device 26 for shooting game balls toward the game area 5a, the game board mounting frame 3, and A lock mechanism 27 for locking the glass frame 4 in a closed state and an open detection switch 31a for detecting opening (opening/closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting portion 25 is formed in a recessed chamber shape having an open front at substantially the center near the upper portion of the game board mounting frame 3, and is capable of accommodating the game board 5 from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided at the back of the recessed chamber of the game board mounting portion 25 , and various devices provided on the back side of the game board 5 are connected to the rear of the game machine 1 through this opening. Come on.

遊技球発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材28と、打出部材28を駆動するための発射用ソレノイド28b(図2参照)と、打出部材28から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール29と、発射レール29の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Aを停留させるストッパー30が設けられている。そして、球送りソレノイド11bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球Aを打出部材28の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The game ball shooting device 26 includes a hitting member 28 for shooting a game ball, a shooting solenoid 28b (see FIG. 2) for driving the hitting member 28, and a shooting member 28 directed toward the lower left end of the game board. A shooting rail 29 that slopes upward and a stopper 30 that stops the game ball A at a shooting position that is the lower end of the slope of the shooting rail 29 are provided. Then, when the game ball sent by the ball sending solenoid 11b is received at the shooting position, the game ball A is shot toward the game area 5a by the action of the hitting member 28. - 特許庁

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting portion 25 so that the front end portion of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed to the front side of the glass frame 4 . When a special key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame is rotated. 4 is unlocked and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35と、内側レール35の外側に位置する湾曲形状の外側レール36と、遊技球を遊技領域5aの中央に向けて誘導する誘導部材37が設けられている。そして、内側レール35と外側レール36との間に遊技球発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 At a position near the outer edge of the game board 5, there are a curved inner rail 35, a curved outer rail 36 positioned outside the inner rail 35, and a guide member for guiding the game ball toward the center of the game area 5a. 37 is provided. A shot ball guide path 38 is formed between the inner rail 35 and the outer rail 36 to guide the game ball shot by the game ball shooting device 26 to the upstream portion of the game area 5a. In addition, an out port 39 is formed at the most downstream part of the game area 5a for guiding the game balls that have flowed down to outside the game area (recovery part of the game board mounting frame 3).

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、飾り枠40の内部に演出空間40aが形成されている。また、飾り枠40の側部には、遊技領域5aを流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 Approximately in the center of the game area 5a, a frame-shaped decoration frame 40, which is called a center case, is provided to restrict entry of game balls into the inside, and a performance space 40a is formed inside the decoration frame 40. - 特許庁A warp device 41 is provided on the side of the decorative frame 40 to introduce game balls flowing down the game area 5 a into the decorative frame 40 . A stage portion 42 is provided for rolling a game ball introduced into the interior of the frame 40 and causing it to flow downward.

遊技領域5aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図2参照)によって検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が遊技球払出装置100(図示省略)から賞球として上受け皿11に払い出される。 In the lower part of the game area 5a, a plurality of (four in the present embodiment) general winning openings 43 in which a game ball can always win a prize (entering a ball) are provided at intervals. 43 is detected by the general winning hole detection switch 43a (see FIG. 2), a predetermined number (for example, 10) of the game balls are awarded from the game ball payout device 100 (not shown). The balls are put out to the upper tray 11 as balls.

遊技領域5aの両側方(左側領域、右側領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)がそれぞれ設けられており、この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44a(図2参照)で検出されると、普通図柄の当たり抽選(補助遊技判定)が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。 On both sides (left side area, right side area) of the game area 5a, a general pattern gate 44 (normal pattern start area) through which the game ball can pass is provided, and the game ball that has passed through this general pattern gate 44 When detected by the gate detection switch 44a (see FIG. 2), a winning lottery (assisting game determination) of normal symbols is performed. It should be noted that the winning lottery of normal symbols will be described later.

遊技領域5aの下部であってステージ部42の直下には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(特図始動領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図2参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 At the bottom of the game area 5a and directly under the stage portion 42, there is provided a first start port 45 (special figure start region) in which the game ball can always win a prize (enter a ball), and this first start port 45 When a winning (entering) game ball is detected by the first start hole detection switch 45a (see FIG. 2), a predetermined number of game balls (for example, 3) are sent from the game ball payout device 100 to the upper tray as prize balls. It is to be paid out on 11th. In addition to the payout of prize balls, a jackpot lottery (special game determination) for a first special symbol (identification information), which will be described later, is performed.

第1始動口45の直下には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される可変始動部46が設けられている。 Directly below the first starting port 45, a game ball from a closed state (basic mode) in which it is impossible or difficult to win a game ball (entering a ball) based on the establishment of a predetermined condition (that a winning lottery with a normal symbol is won). A variable starting portion 46 is provided which is converted to an open state (special mode) that allows or facilitates winning (entering a ball).

可変始動部46には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口47(特図始動領域)と、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図2参照)と、第2始動口47を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材48と、可動部材48を開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図2参照)とが設けられている。そして、第2始動口47が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口47が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable starting unit 46 includes a second starting port 47 (special figure starting region) in which a game ball can win (entering a ball), and a second A starting port detection switch 47a (see FIG. 2), a movable member 48 that changes (variable) the second starting port 47 between a closed state and an open state, and a second starting port opening/closing solenoid for opening and closing the movable member 48. 48b (see FIG. 2) are provided. And, when the second starting port 47 is closed, it becomes impossible or difficult to win the game ball, and when the second starting port 47 is open, the winning of the game ball ( ball entry) becomes possible or easier.

また、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 In addition, when the game ball that has entered the second start hole 47 is detected by the second start hole detection switch 47a, a predetermined number of game balls (for example, three) are released from the game ball payout device 100 as prize balls. It is designed to be dispensed onto the upper receiving tray 11 . In addition to the payout of prize balls, a jackpot lottery (special game determination) of a second special symbol (identification information) to be described later is performed.

第1始動口45と可変始動部46との間には、第1始動口45、及び、可変始動部46の周辺を所定の態様で発光させるための入賞口ランプNR(図示省略)が設けられており、複数のランプ(フルカラーLED等)を有する盤用照明装置76によって発光することで発光演出を行うことが可能となっている。 Between the first starting port 45 and the variable starting portion 46, there is provided a prize winning port lamp NR (not shown) for causing the periphery of the first starting port 45 and the variable starting portion 46 to emit light in a predetermined manner. It is possible to perform lighting effects by emitting light from a board lighting device 76 having a plurality of lamps (full-color LEDs, etc.).

誘導部材37の上方であって右側の普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される可変入賞部49が設けられている。 Above the guide member 37 and downstream of the right-hand normal pattern gate 44, a closed state in which a game ball cannot win a prize (enter a ball) based on the establishment of a predetermined condition (winning a special symbol jackpot lottery) A variable winning portion 49 is provided which is converted from (basic mode) to an open state (special mode) in which a game ball can win (enter a ball).

可変入賞部49には、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口50と、大入賞口50への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ50a(図2参照)と、大入賞口50を閉状態と開状態とに変換(可変)する開閉部材51と、開閉部材51を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド51bとが設けられている。そして、大入賞口50が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口50が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable winning part 49 includes a big winning hole 50 in which a game ball can win (enter a ball), and a big winning hole detection switch 50a (FIG. 2), an opening/closing member 51 that converts (variable) the large winning opening 50 between a closed state and an open state, and a large winning opening opening/closing solenoid 51b for opening and closing the opening/closing member 51 are provided. When the large winning opening 50 is closed, it is impossible or difficult to win the game ball, and when the large winning opening 50 is open, the winning of the game ball (ball ) is possible or easy.

また、大入賞口50に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出される。 Further, when a game ball that has entered (entered) the big winning hole 50 is detected by the big winning hole detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are sent from the game ball payout device 100 as prize balls to the upper tray. 11 will be paid out.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、及び、大入賞口50に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、及び、大入賞口検出スイッチ50aに検出された遊技球を受け入れて集合させながら流下させる入賞球流路52(図示省略)が設けられる。 On the back side of the game board 5, the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, and the big winning opening 50 are won, and the general winning opening detection switch 43a, the first starting opening detection switch 45a, A winning ball flow path 52 (not shown) is provided for receiving and collecting game balls detected by the second starting opening detection switch 47a and the big winning opening detection switch 50a and allowing them to flow down.

また、入賞球流路52の下流部分には、各種検出スイッチに検出された後に入賞球流路52を流下してきた遊技球を検出する入賞確認検出スイッチ52a(図2参照)が設けられる。この入賞確認検出スイッチ52aは、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50aにより検出された後の遊技球を再度検出することで、適正な入賞(入球)であったか異常な入賞(入球)であったかを判定するために用いられる。 Also, in the downstream portion of the winning ball flow path 52, a winning confirmation detection switch 52a (see FIG. 2) is provided for detecting a game ball flowing down the winning ball flow path 52 after being detected by various detection switches. This winning confirmation detection switch 52a is used to re-detect game balls after being detected by the general winning opening detecting switch 43a, the first starting opening detecting switch 45a, the second starting opening detecting switch 47a, and the big winning opening detecting switch 50a. It is used to determine whether it was a proper winning (ball winning) or an abnormal winning (ball winning).

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62からなる図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、及び。普通図柄保留表示器65からなる保留表示装置と、後述する大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66(図2参照)と、後述する大当たり遊技(特別遊技状態)中や時短遊技状態中に遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67(図2参照)からなるメイン情報表示装置59が設けられている。 Outside the game area 5a, there are a symbol display device consisting of a first special symbol display device 60, a second special symbol display device 61, and a normal symbol display device 62, a first special symbol reservation display device 63, and a second special symbol display device. symbol hold indicator 64; A holding display device consisting of a normal symbol holding display 65, a round number display 66 (see FIG. 2) that displays the number of rounds when a jackpot state (special game state) described later occurs, and a jackpot game (special game state) described later A main information display device 59 consisting of a right-handed indicator 67 (see FIG. 2) is provided to prompt the player to shoot a game ball toward the right side of the game area 5a during the game state) or during the time-saving game state.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display device 60 is a variable display device for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery with the first special symbol performed on the condition that the game ball wins (enters) the first starting port 45. The second special symbol display device 61 is used to display (notify) the result of the second special symbol jackpot lottery performed on the condition that the game ball wins (enters) the second start port 47. It is a variable display device, and the normal symbol display device 62 is a variable display for displaying (notifying) the result of the normal symbol winning lottery performed on the condition that the game ball wins (enters) the normal symbol gate 44. It is a vessel.

第1特別図柄の大当たり抽選とは、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第1特別図柄の大当たり抽選が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The jackpot lottery with the first special symbol is obtained by acquiring a random number for judging a big hit (judgment information) when a game ball enters the first starting port 45, and the obtained random number for judging a big hit and the jackpot. It corresponds to determining whether or not it is a "jackpot" by comparing with the determination value. When the first special symbol jackpot lottery is performed, the first special symbol display device 60 displays the first special symbol in a variable manner, and after a predetermined period of time has elapsed, the first special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. will be That is, the stop display of the first special symbol serves as notification of the result of the lottery.

第2特別図柄の大当たり抽選とは、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第2特別図柄の大当たり抽選が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The second special symbol jackpot lottery is obtained by acquiring a jackpot judgment random number value (judgment information) when a game ball enters the second start port 47, and acquiring the jackpot judgment random number value and the jackpot. It corresponds to determining whether or not it is a "jackpot" by comparing with the determination value. It should be noted that when the second special symbol jackpot lottery is performed, the second special symbol display device 61 performs a variable display of the second special symbol, and after a predetermined period of time has elapsed, the second special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. will be That is, the stop display of the second special symbol serves as notification of the result of the lottery.

なお、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 In addition, the first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61 are each composed of a plurality of LEDs, and the LEDs of the corresponding display devices blink at predetermined intervals or in order in the variable display of each special symbol. do. Then, when the special symbol is stopped and displayed, the LED lights up in a mode (big win mode, losing mode) indicating the result of each big win lottery.

なお、本実施の形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)、又は、第2特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)において、大当たり遊技(特別遊技状態)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「大当たり遊技(特別遊技状態)」というのは、大入賞口50が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や15回)行う遊技状態のことを言う。 It should be noted that the "jackpot" in the present embodiment, the first special symbol jackpot lottery (special game determination), or the second special symbol jackpot lottery (special game determination), jackpot game (special game state) It refers to the state in which the right to execute is acquired. A "jackpot game (special game state)" refers to a game state in which a round game in which the big winning port 50 is opened in a predetermined manner is performed a predetermined number of times (for example, 4 times or 15 times).

なお、各ラウンド遊技における大入賞口50の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口50に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技状態)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技状態)の何れかを発生可能となっているが、詳しくは後述する。 In addition, although the maximum number of opening times and the maximum opening time of the big winning opening 50 in each round game are predetermined, even before reaching the maximum opening number and the maximum opening time, a predetermined number of game balls are placed in the big winning opening 50. When (for example, 9) wins (enters a ball), one round game ends. In other words, the "jackpot game (special game state)" is a game state that is advantageous to the player who can easily win prize balls. In addition, in the present embodiment, it is possible to generate any one of a plurality of types of jackpot games (special game states) with different degrees of advantage for the player, which will be described later in detail.

普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート44を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The winning lottery of the normal pattern is obtained by acquiring a random number value for hitting judgment when the game ball passes through the normal pattern gate 44, and comparing the obtained random number value for judgment with the hit judgment value to see if it is a "win". It corresponds to determining whether or not When the winning lottery for the normal symbols is performed, the normal symbols are variably displayed on the normal symbol display device 62, and after a predetermined time has passed, the normal symbols are stopped and displayed to indicate the result of the lottery. That is, the stop display of the normal symbol serves as notification of the result of the lottery.

なお、普通図柄表示器62は、1、又は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(当たり態様、又は、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 Incidentally, the normal symbol display device 62 is composed of one or a plurality of LEDs, and the LEDs blink at predetermined intervals or in order in the variable display of normal symbols. Then, when the normal symbols are stopped and displayed, the LED lights up in a mode (hitting mode or losing mode) indicating the result of the winning lottery.

なお、本実施の形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「当たり遊技(補助遊技)」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことを言う。 In the present embodiment, "hit" means a state in which the right to execute a winning state (auxiliary game) is obtained in a winning lottery of normal symbols. The term "hit game (auxiliary game)" refers to a game state in which the second starting port 47 is opened in a predetermined manner.

なお、当たり遊技(補助遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると当たり遊技(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり遊技(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(変動表示の開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。 In addition, although the maximum number of openings and the maximum opening time of the second starting port 47 in the winning game (auxiliary game) are predetermined, the second starting port 47 even before reaching the maximum number of openings and the maximum opening time When a predetermined number of game balls (for example, 9) win a prize (entering a ball), the winning game (auxiliary game) ends. In other words, the "hit game (auxiliary game)" is a game state in which the variable display of the second special symbol is likely to be executed (the start condition of the variable display is likely to be satisfied). In addition, in the present embodiment, a plurality of types of winning games (auxiliary games) having different degrees of advantage for the player are provided, which will be described later in detail.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第1保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第1保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol holding display device 63 is composed of a plurality of LEDs, and is a jackpot lottery of the first special symbol that is stored when the game ball wins (enters) the first starting port 45 (first special symbol It is for displaying the number of rights (first reserved memories) for performing variable display), and lights up or blinks in a manner indicating the number of first reserved memories. Although the maximum number of first reserved memories is four, the number may be less or more than four.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第2保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第2保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The second special symbol holding display device 64 is composed of a plurality of LEDs, and the second special symbol jackpot lottery (the second special symbol) is stored when the game ball wins (enters) the second start port 47. It is for displaying the number of rights (second reserved memory) for performing variable display), and lights up or blinks in a manner indicating the number of second reserved memories. Although the maximum number of second reserved memories is four, the number may be less or more than four.

普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留記憶)の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、普図保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The normal symbol holding display device 65 is composed of a plurality of LEDs, and is the right for performing a normal symbol winning lottery (normal symbol fluctuation display) that is stored when a game ball wins (passes) the normal symbol gate 44. It is for displaying the number of (normal pattern reserved memory), and lights up or blinks in a manner indicating the number of normal pattern reserved memory. In addition, although the general pattern reservation memory is designed to be stored up to four at maximum, it may be less than or more than four.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「-」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「-」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がLEDの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はLEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。 Note that the first special symbol display 60 and/or the second special symbol display 61 can also be configured by a 7-segment LED. For example, when a jackpot lottery with a special pattern is won, "7" is stopped and displayed, and when it is lost, "-" is stopped and displayed. ” should be repeated. In addition, before the start of the variable display of special symbols, the result of stopping the previous variable display is displayed by lighting the LED, so when the variable display starts, the LED is turned off. It becomes easy to grasp that it has been started.

ラウンド数表示器66は、複数のLEDによって構成され、大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド数を表示するためのものであり、大当たり遊技開始時にラウンド数を示す所定の態様でLEDの点灯を開始し、大当たり遊技中はLEDの点灯を継続し、大当たり遊技の終了時にLEDを消灯する。例えば、ラウンド数が2回の大当たり遊技であれば、左から4番目のLEDのみが点灯し、ラウンド数が16回の大当たり遊技であれば、全てのLEDが点灯する。 The round number indicator 66 is composed of a plurality of LEDs and is for displaying the number of rounds when a jackpot state (special game state) occurs. is started, the lighting of the LED is continued during the jackpot game, and the LED is turned off when the jackpot game ends. For example, if the jackpot game has two rounds, only the fourth LED from the left lights up, and if the jackpot game has 16 rounds, all the LEDs light up.

右打ち表示器67は、1つのLEDで構成され、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中において右側遊技領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促す右打ち表示を表示するためのものであり、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中にLEDが点灯する。 The right-handed indicator 67 is composed of one LED, and during the jackpot state (special game state) and during the time-saving game state, the right-handed player urges to shoot the game ball toward the right gaming area (so-called right-handed hitting). It is for displaying a beating display, and the LED lights up during a big win state (special game state) and a time saving game state.

遊技領域5aの内側の右下部には、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すサブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示装置80が設けられている。なお、サブ情報表示装置80には、上述した状態確認表示器68のような後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。 In the lower right part inside the game area 5a, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first holding display 83, the sub-second holding display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85 , a sub-normal figure holding display 86, and a sub-right-handed display 87 that prompts to shoot a game ball toward the right side area of the game area 5a (so-called right-handed). The sub-information display device 80 is not provided with an indicator such as the status confirmation indicator 68 described above, which indicates that a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, is set.

サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するためのものであり、それぞれ1つのLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(第1ランプ図柄LZ又は第2ランプ図柄LZが変動表示)し、対応する特別図柄が停止表示されると大当たり判定の結果(大当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The first sub-variation display 81 is for displaying (notifying) the result of the first special symbol jackpot determination, and the second sub-variation display 82 displays the result of the second special symbol jackpot determination. They are for (notifying), and are each composed of one LED. Then, when the variable display of the corresponding special pattern is started, the LED blinks at a predetermined interval (the first lamp pattern LZ or the second lamp pattern LZ is displayed in a variable manner), and when the corresponding special pattern is stopped and displayed, a big win. The result of the judgment (lights up in the case of a big hit, lights out in the case of a loss) is stopped and displayed.

なお、サブ第1変動表示器81、及び、サブ第2変動表示器82において、特別図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、特別図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, in the first sub-variation display 81 and the second sub-variation display 82, it blinks and stops while the special symbols are being varied, so that only whether or not the special symbols are being varied is displayed. It may be turned on or off when displayed.

サブ第1保留表示器83は、第1保留記憶の個数(保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、第2保留記憶の個数(保留数)を表示するためのものであり、それぞれ左右2つのLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The first sub-reservation display 83 is for displaying the number of first reservation memories (number of reservations), and the second sub-reservation display 84 displays the number of second reservation memories (number of reservations). , each of which is composed of two left and right LEDs. Then, when the number of reservations is "0", the left and right LEDs are turned off, when the number of reservations is "1", the left LED is turned on and the right LED is turned off, and when the number of reservations is "2" The left and right LEDs light up, the left LED blinks and the right LED blinks when the number of reservations is "3", and the left and right LEDs blink when the number of reservations is "4".

サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub normal figure fluctuation display 85 is for displaying (notifying) the result of the winning lottery, and is composed of one LED. Then, when the variable display of normal symbols is started, the LED blinks (variable display) at predetermined intervals. Then, when the normal symbols are stop-displayed, the mode indicating the result of the winning lottery (lighting up in the case of winning, light-out in the case of losing) is stop-displayed.

なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, in the sub-normal pattern fluctuation display device 85, so that only whether or not the normal pattern is being displayed fluctuating can be grasped, it blinks during the normal pattern fluctuation display, and when it is stopped, it lights up or turns off. may

サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(保留数)を表示するためのものであり、左右に並ぶ2つのLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-normal pattern reservation display 86 is for displaying the number of normal pattern reservation storage (number of reservations), and is composed of two LEDs arranged side by side. Then, the left and right LEDs are turned off when the number of normal figure reservations is "0", and when the number of normal figure reservations is "1", the LED on the left side lights up and the LED on the right side goes out, and the number of normal figure reservations is When the number is "2", the LED on the left side blinks and the LED on the right side lights up.

サブ右打ち表示器87は、右側遊技領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促す右打ち表示を表示するためのものであり、1つのLEDで構成されている。そして、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中にLEDが点灯する。 The sub-right-handed display 87 is for displaying a right-handed display prompting to shoot a game ball toward the right game area (so-called right-handed hitting), and is composed of one LED. Then, the LED lights up during the jackpot state (special game state) and during the time-saving game state.

演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70(メイン液晶)の前方には、第1画像表示装置70(メイン液晶)よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、キャラクタの顔を模した第1可動部材73が設けられ、演出空間40aの右部には、円形の第2可動部材74が設けられている。
なお、本実施の形態では、「第1画像表示装置70(メイン液晶)」と「第2画像表示装置71(サブ液晶)」とをまとめて「画像表示装置」と総称する場合がある。
A first image display device 70 (main liquid crystal) made up of a liquid crystal display is provided in the inner part of the production space 40a, and in front of the first image display device 70 (main liquid crystal) in the lower part of the production space 40a. , a second image display device 71 (sub-liquid crystal) consisting of a liquid crystal display having a display area smaller than that of the first image display device 70 (main liquid crystal) is provided. is provided, and a circular second movable member 74 is provided on the right side of the production space 40a.
In this embodiment, the "first image display device 70 (main liquid crystal)" and the "second image display device 71 (sub liquid crystal)" may be collectively referred to as "image display device".

第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない場合に実行される客待ちデモ演出や特別図柄の変動表示が行われている場合に実行される演出図柄70aの変動表示やキャラクタによる予告演出等がある。 The first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub-liquid crystal) display various effects according to the progress of the game. As the effect display, a customer waiting demonstration effect executed when the special symbol is not variably displayed, a variable display of the effect symbol 70a executed when the special symbol is variably displayed, and a notice by the character. There are performances, etc.

また、第2画像表示装置71(サブ液晶)は、第1画像表示装置70(メイン液晶)で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置75(図2参照)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。 In addition, the second image display device 71 (sub-liquid crystal), during the execution of the variable display of the production pattern 70a executed by the first image display device 70 (main liquid crystal), the board drive composed of solenoids, motors, etc. A moving effect can be performed by moving with a device 75 (see FIG. 2).

具体的には、第1画像表示装置70(メイン液晶)の端部寄り(下方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央寄り(上方)に位置する演出位置(第2位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、第2画像表示装置71(サブ液晶)の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン17の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。 Specifically, the standby position (first position) located near the end (below) of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the center (above) of the first image display device 70 (main liquid crystal) A movement effect is performed by moving (up, down) in the vertical direction between the effect position (second position) located at . The moving direction of the second image display device 71 (sub-liquid crystal) may be the left-right direction or the front-rear direction, or may be configured such that the movement effect is performed by operating the effect button 17 .

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄70aを縦方向(本実施の形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄70aの変動表示が行われる。 In addition, the display section (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal) is formed with three columns of variable display areas such as a left area, a central area, and a right area. By scrolling the displayed production design 70a in the vertical direction (from top to bottom in this embodiment), the production design 70a is displayed in a variable manner.

なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示に対応(同期)して演出図柄70aの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄70aの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して演出図柄70aの変動表示を停止するようになっている。なお、演出図柄70aとして、数字を示す図柄の他に「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。 In addition, the effect pattern 70a is composed of, for example, patterns showing numbers from "1" to "9", and the variable display of special patterns executed by the first special pattern display device 60 and the second special pattern display device 61 is performed. The variable display of the production pattern 70a is performed corresponding to (synchronization with). That is, the variable display of the effect pattern 70a is started in response to the start of the variable display of the special symbol, and the variable display of the effect symbol 70a is stopped in response to the stop of the variable display of the special symbol. Incidentally, as the production pattern 70a, in addition to the patterns showing numbers, patterns showing alphabets such as "A" to "F" may be provided.

演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄70aの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場で回転(自転)するようなものであってもよい。 In the stop display of the performance symbol 70a, the performance symbol 70a is stopped for a predetermined period of time in a predetermined mode (losing mode, big win mode, etc.) indicating the result of the big win lottery. The jackpot mode (special result mode) is a combination of the same production pattern such as "777" or a combination of production patterns with regularity such as "357", and the losing mode is other aspects. be. In addition, the form of the variable display of the production pattern 70a is not limited to this, and may be scrolled in the horizontal direction, or may be rotated (rotated) on the spot.

また、演出図柄70aの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、リーチ演出や背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示されることで、遊技者の大当たり(特別遊技状態)発生への期待度(以下、「大当たり当選期待度」と言う)を高めるようになっている。 In addition, during the variable display of the production pattern 70a, various production images such as a reach production, a background image, characters, movies, etc. are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second display according to the result of the big winning lottery. By being displayed on the image display device 71 (sub-liquid crystal), the player's expectation for the occurrence of a big win (special game state) (hereinafter referred to as "big win expectation") is heightened.

ここで、リーチ演出とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に大当たり当選への期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様を言う。 Here, the ready-to-win effect means that a part of the combinations of the effect patterns 70a for informing the big win is temporarily stopped, and the other effect patterns 70a fluctuate, giving the player a sense of anticipation for winning the big win. It means variation mode. For example, when a combination of 3-digit performance symbols 70a of "777" is set as a combination of performance symbols 70a (jackpot result mode) for notifying a big hit, two performance symbols 70a are set in the left and right regions. 7" is temporarily stopped, and the remaining production pattern 70a is changing in the central area.

なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様を言う。 It should be noted that "temporary stop" means that the production pattern 70a swings slightly or is slightly deformed to make it appear to the player that the production pattern 70a is stopped (completely stopped). not).

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の右下隅部には、3列の特殊演出図柄TZを変動表示するための特殊演出図柄変動表示領域が形成されており、特殊演出図柄TZを縦方向(本実施の形態では上から下)にスクロールさせることで特殊演出図柄TZの変動表示が行われる。 In addition, in the lower right corner of the display section of the first image display device 70 (main liquid crystal), a special effect symbol variable display area for variably displaying three rows of special effect symbol TZ is formed. By scrolling the TZ in the vertical direction (from top to bottom in this embodiment), the variable display of the special effect symbol TZ is performed.

特殊演出図柄変動表示領域では、第1特別図柄、又は、第2特別図柄の変動表示の開始に対応して特殊演出図柄TZの変動表示が開始され、第1特別図柄、又は、第2特別図柄の変動表示の停止に対応して特殊演出図柄TZの変動表示が停止される。
つまり、第1特別図柄、又は、第2特別図柄の変動表示に対応して特殊演出図柄TZの変動表示が行われるようになっており、特殊演出図柄TZの変動状態によって第1特別図柄、又は、第2特別図柄の変動表示の実行状態が遊技者に報知(示唆)されるようになっている。
In the special effect symbol variable display area, the variable display of the special effect symbol TZ is started corresponding to the start of the variable display of the first special symbol or the second special symbol, and the first special symbol or the second special symbol is displayed. The variable display of the special effect symbol TZ is stopped corresponding to the stop of the variable display of .
That is, the variable display of the special effect pattern TZ is performed corresponding to the variable display of the first special pattern or the second special pattern, and the first special pattern or the , the execution state of the variable display of the second special symbol is notified (suggested) to the player.

なお、特殊演出図柄TZは、演出図柄70aと同様に、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成されており、特殊演出図柄TZの停止表示では、特殊演出図柄TZが大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の特殊演出図柄TZの組み合わせや「357」などのように規則性を持った特殊演出図柄TZの組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。 Incidentally, the special effect pattern TZ, like the effect pattern 70a, is composed of, for example, patterns showing numbers from "1" to "9". It is designed to stop for a predetermined time in a predetermined mode (losing mode, big win mode, etc.) showing the result of the jackpot lottery. The jackpot mode (special result mode) is a combination of the same special effect pattern TZ such as "777" or a combination of special effect patterns TZ with regularity such as "357", and the losing mode is that. It is an aspect other than this.

なお、本実施の形態では、特殊演出図柄TZは、第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示していたが、第1画像表示装置70(メイン液晶)に限られず、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示しても良い。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)と表示器との双方に表示するようにしても良い。 In the present embodiment, the special effect symbol TZ is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), but is not limited to the first image display device 70 (main liquid crystal), and can be displayed on the second image display device. It may be displayed on 71 (sub liquid crystal). Alternatively, the image may be displayed on both the first image display device 70 (main liquid crystal) and the display.

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部には、現在の第1保留記憶の個数である第1特図保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域70Bと、現在の第2保留記憶の個数である第2特図保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域70Dと、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cが形成されている。 In addition, on the display unit of the first image display device 70 (main liquid crystal), in order to display the number of first pending icons corresponding to the first special figure pending number (U1), which is the number of the current first pending storage The first pending icon display area 70B and the second pending icon display area 70D for displaying the number of second pending icons corresponding to the second special figure pending number (U2) which is the number of the current second pending storage Then, the icon display area 70C is formed for displaying the icon corresponding to (related to) the variable display of the special symbol (effect symbol 70a) being executed.

第1保留アイコン表示領域70Bは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3、第4表示部70B4といった形で区画されており、各表示部70B1~70B4には、第1特図保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。つまり、第1特図保留数(U1)の増減に対応して第1保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The first pending icon display area 70B is divided into a first display section 70B1, a second display section 70B2, a third display section 70B3, and a fourth display section 70B4 from the side closer to the icon display area 70C. The display units 70B1 to 70B4 display the number of first pending icons corresponding to the first special figure pending number (U1). That is, the number of first reserved icons is also increased or decreased corresponding to the increase or decrease in the number of first special figure reservations (U1).

具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH11が表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH12が表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH13が表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH14が表示される。 Specifically, the first display portion 70B1 displays the first pending icon H11 indicating the first pending memory in which the variable display of the first special symbol is executed first, and the second display portion 70B2 displays 2 The first reserved icon H12 indicating the first reserved memory in which the variable display of the first special symbol is performed is displayed in the third display section 70B3, and the variable display of the first special symbol is performed in the third display. A first reserved icon H13 indicating the first reserved memory is displayed, and a first reserved icon H14 indicating the first reserved memory in which the variable display of the first special symbol is executed fourth is displayed on the fourth display portion 70B4. be done.

第2保留アイコン表示領域70Dは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3、第4表示部70D4といった形で区画されており、各表示部70D1~70D4には、第2特図保留数(U2)に対応した数の第2保留アイコンが表示される。つまり、第2特図保留数(U2)の増減に対応して第2保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The second pending icon display area 70D is divided into a first display section 70D1, a second display section 70D2, a third display section 70D3, and a fourth display section 70D4 from the side closer to the icon display area 70C. The display units 70D1 to 70D4 display the number of second pending icons corresponding to the number of second special figure pending (U2). That is, the number of second reserved icons is also increased or decreased corresponding to the increase or decrease of the second special figure reservation number (U2).

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH21が表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH22が表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH23が表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH24が表示される。なお、本実施の形態では、「第1特図保留数」を「第1保留数」と「第2特図保留数」を「第2保留数」と称する場合がある。 Specifically, the first display portion 70D1 displays the second pending icon H21 indicating the second pending memory in which the variable display of the second special symbol is executed first, and the second display portion 70D2 displays two The second holding icon H22 indicating the second holding memory in which the variable display of the second special symbol is executed is displayed, and the variable display of the second special symbol is executed third in the third display section 70D3. A second suspended icon H23 indicating a second suspended memory is displayed, and a second suspended icon H24 indicating a second suspended memory in which the fourth display of the second special symbol is executed is displayed on the fourth display portion 70D4. be done. In addition, in this embodiment, the "first special figure reservation number" may be referred to as the "first reservation number" and the "second special figure reservation number" may be referred to as the "second reservation number".

当該アイコン表示領域70Cは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に対応して第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン、又は、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが移動(シフト)してくることで当該アイコンTHが表示され、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンTHが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。なお、本実施の形態では、「第1保留アイコン」と「第2保留アイコン」と「当該アイコン」とをまとめて「アイコン」と総称する場合がある。 The icon display area 70C displays the first pending icon or the second When the second pending icon displayed in the first display portion 70D1 of the pending icon display area 70D moves (shifts), the icon TH is displayed, and when the variable display of the special symbol (the effect symbol 70a) ends. The icon TH disappears (deletes). In addition, the icon may disappear during the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). In the present embodiment, the "first reserved icon", the "second reserved icon", and the "relevant icon" may be collectively referred to as "icons".

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の左端部に、現在の第1特図保留数(U1)を示す第1特図保留数字を表示するための第1特図保留数表示領域70Eと、現在の第2特図保留数(U2)を示す第2保留数字を表示するための第2特図保留数表示領域70Fとが形成されている。 Also, the first special figure reservation number for displaying the first special figure reservation number indicating the current first special figure reservation number (U1) at the left end of the display unit of the first image display device 70 (main liquid crystal) A display area 70E and a second special figure reserved number display area 70F for displaying a second reserved number indicating the current second special figure reserved number (U2) are formed.

なお、第1特図保留数表示領域70Eに表示される第1特図保留数字、及び、第2特図保留数表示領域70Fに表示される第2保留数字が第1保留情報に相当し、第1保留アイコン表示領域70Bに表示される第1保留アイコン、及び、第2保留アイコン表示領域70Dに表示される第2保留アイコンが第2保留情報に相当し、当該アイコン表示領域70Cに表示される当該アイコンが実行情報に相当する。 In addition, the first special figure reservation number displayed in the first special figure reservation number display area 70E, and the second reservation number displayed in the second special figure reservation number display area 70F correspond to the first reservation information, The first pending icon displayed in the first pending icon display area 70B and the second pending icon displayed in the second pending icon display area 70D correspond to the second pending information and are displayed in the icon display area 70C. The icon in question corresponds to the execution information.

第1可動部材73は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第1可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第1可動部材駆動モータの駆動力によって上方に位置する待機位置(原点位置)と下方に位置する演出位置との間で上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第1位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The first movable member 73 can perform dramatic light emission by lighting the first movable member LED (full color), which is a part of the board lighting device 76 (see FIG. 2), in a predetermined light emission mode. It is vertically moved between a standby position (origin position) located above and a production position located below by the driving force of the first movable member driving motor, which is a part of the board driving device 75 (see FIG. 2). It is possible to perform a performance action by moving to , and the fact that it is at the origin position is detected by a first position detection sensor (not shown).

第2可動部材74は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第2可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯させることで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第2可動部材駆動モータの駆動力によって右上方に位置する待機位置(原点位置)と左下方に位置する演出位置との間で斜め上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第2位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The second movable member 74 can perform dramatic light emission by lighting the second movable member LED (full color), which is a part of the board lighting device 76 (see FIG. 2), in a predetermined light emission mode. By the driving force of the second movable member driving motor, which is a part of the board driving device 75 (see FIG. 2), the position between the standby position (origin position) located on the upper right and the production position located on the lower left It is possible to perform a performance action by moving diagonally up and down, and a second position detection sensor (not shown) detects that it is at the origin position.

第1可動部材73、及び、第2可動部材74は、互いの演出位置が一部重複するようになっているため、基本的には第1可動部材73と第2可動部材74とが同時に動作しないことで互いに衝突しないようになっている。 Since the rendering positions of the first movable member 73 and the second movable member 74 partially overlap each other, basically the first movable member 73 and the second movable member 74 operate simultaneously. By not doing so, they do not conflict with each other.

なお、第1可動部材73、及び、第2可動部材74が互いに衝突しないのであれば、一方の可動部材が演出位置まで移動した後に他方の可動部材の演出位置と重複しない位置まで復帰した段階で他方の可動部材を演出位置に移動するようにしてもよい。 In addition, if the first movable member 73 and the second movable member 74 do not collide with each other, after one movable member moves to the rendering position, it returns to a position that does not overlap with the rendering position of the other movable member. The other movable member may be moved to the performance position.

遊技盤取付枠3、及び、遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための遊技球払出装置100、島設備などから供給される遊技球を貯留して遊技球払出装置100に供給する遊技球貯留部101(図示省略)、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110A(図示省略)と、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて遊技球払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120A(図示省略)と、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130A(図示省略)と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置160A(図示省略)、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90(図2参照)が設けられている。 On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, a game ball payout device 100 for putting out game balls based on the establishment of predetermined payout conditions (prize balls, ball lending), island facilities, etc. A game ball storage unit 101 (not shown) that stores game balls to be supplied and supplies them to the game ball payout device 100, and a main controller 110A (not shown) that incorporates a main control board 110 that comprehensively controls the progress of the game. ), a payout control device 120A (not shown) incorporating a payout control board 120 for controlling the game ball payout device 100 according to a payout control command from the main control board 110, and an effect control command from the main control board 110 A production control device 130A (not shown) incorporating a production control board 130 for controlling production in response to and a power supply device 160A (not shown) incorporating a power supply board 160 for supplying power supply voltage to various control devices A game information output terminal board 90 (see FIG. 2) is provided for outputting game information (game signal) to the outside of the gaming machine.

(遊技機1の制御構成)
次に、図2を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図2は、本実施の形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, the control configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 2 is an overall block diagram of the gaming machine 1 according to this embodiment.

主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、及び、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c(揮発性記憶手段に相当)を備えた主制御ワンチップマイコンと、主制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置(各種ソレノイドや各種表示器)を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。 The main control board 110 comprehensively controls the progress of the game (basic actions). The main control board 110 includes a main CPU 110a that performs arithmetic processing, a main ROM 110b that stores game control programs and the like, and a main RAM 110c (corresponding to a volatile storage means) that serves as a work area during arithmetic processing. It has a chip microcomputer, an input port for main control, and an output port. The main CPU 110a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the program stored in the main ROM 110b, and uses the main RAM 110c as a work area to perform arithmetic processing related to the game, thereby controlling the controlled devices (such as various solenoids and various displays). device), or transmit a predetermined command based on the result of arithmetic processing to the payout control board 120, the effect control board 130, and the like.

ここで、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されている。 Here, the communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured to allow bidirectional command (data) communication, and the communication between the main control board 110 and the effect control board 130 is the main control board. Commands (data) can be communicated only in one direction from 110 to the effect control board 130 .

主制御基板110の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、入賞確認検出スイッチ52a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、RAMクリアスイッチ55a、及び、払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板110に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。 The input ports of the main control board 110 include a general winning opening detecting switch 43a, a gate detecting switch 44a, a first starting opening detecting switch 45a, a second starting opening detecting switch 47a, a large winning opening detecting switch 50a, and a winning confirmation detecting switch 52a. , magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, RAM clear switch 55a, payout control board 120, etc. are connected. When detection signals and the like from various detection switches and various detection sensors are input to the main control board 110 via the input port, control processing corresponding to the detection signals is performed.

主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b、メイン情報表示装置59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)、遊技情報出力端子板90、及び、演出制御基板130等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号、及び、遊技情報出力端子板から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。 The output port of the main control board 110 includes the second starting opening opening/closing solenoid 48b, the big winning opening opening/closing solenoid 51b, the main information display device 59 (first special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display). device 62, first special symbol reservation display 63, second special symbol reservation display 64, normal symbol reservation display 65, round number display 66, right-handed display 67), game information output terminal board 90, and A performance control board 130 and the like are connected. Drive control signals for controlling various solenoids, display control signals for controlling various displays, and game information output terminal board to notify the outside of the game machine (hall computer, etc.) via the output port Information and the like are output.

払出制御基板120は、主制御基板110からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御すると共に、遊技球の発射を制御する従制御基板となっている。払出制御基板120は、遊技球払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と遊技球発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122を備える。 The payout control board 120 is a slave control board that controls the payout of game balls based on the reception of payout commands from the main control board 110 and controls the shooting of game balls. The payout control board 120 includes a payout control unit 121 for driving the game ball payout device 100 to control the payout of game balls, and a launch control unit 122 for driving the game ball launcher 26 to control the launch of game balls.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c、払出制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。払出CPU121aは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行い、遊技球払出装置100を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs arithmetic processing, a payout ROM 121b that stores payout programs and the like, a payout RAM 121c that serves as a work area for arithmetic processing, an input port for payout control, an output port, and the like. . The payout CPU 121a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads out a payout control program stored in the payout ROM 121b, and uses the payout RAM 121c as a work area to perform arithmetic processing relating to the payout of game balls, thereby providing a game ball payout device. 100, or transmit a predetermined command based on the result of arithmetic processing to the main control board 110, the effect control board 130, and the like.

払出制御部121の入力ポートには、開放検出スイッチ31a、受け皿満杯検出スイッチ32a、遊技球払出装置100に設けられる払出球検出スイッチ100a、及び、遊技球貯留部101に設けられる球有り検出スイッチ101aなどが接続されており、払出制御部121の出力ポートには、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bが接続されている。 The input ports of the payout control unit 121 include an open detection switch 31a, a tray full detection switch 32a, a payout ball detection switch 100a provided in the game ball payout device 100, and a ball presence detection switch 101a provided in the game ball storage unit 101. etc. are connected, and the output port of the payout control unit 121 is connected to a payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 .

払出制御部121では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ100aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。 When receiving a payout command from the main control board 110, the payout control unit 121 drives a payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 to control a predetermined number of game balls to be put out. When it is detected that a predetermined number of game balls have been put out, control for putting out game balls is terminated.

発射制御部122は、図示しない制御回路、入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。発射制御部122の入力ポートには、タッチセンサ15a、及び、発射ボリューム15bが接続されており、発射制御部122の出力ポートには、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bなどが接続されている。 The launch control unit 122 includes a control circuit, an input port, an output port, and the like, which are not shown. The input port of the firing control unit 122 is connected with the touch sensor 15a and the firing volume 15b, and the output port of the firing control unit 122 is connected with the ball feeding solenoid 11b and the firing solenoid 28b. ing.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。 When the shooting control unit 122 detects that the player's hand is touching the shooting handle 15 based on the touch signal input from the touch sensor 15a, it allows the energization of the ball feeding solenoid 11b and the shooting solenoid 28b. When the change in rotation angle of the shooting handle 15 is detected by the detection signal from the shooting volume 15b, the ball feed solenoid 11b is driven and the ball is shot so that the shooting intensity corresponds to the rotation angle of the shooting handle 15. A solenoid 28b is driven to shoot a game ball.

発射用ソレノイド28bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材28が直結されており、回動軸が回転することで打出部材28が回転して遊技球Aを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド28bの動作は、発射制御部122に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 The shooting solenoid 28b is composed of a rotary solenoid, and the hitting member 28 is directly connected to the rotating shaft. . The operation of the firing solenoid 28b is set to about 99.9 (times/minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided in the firing control unit 122, so the game ball is fired in one minute. The number is about 99.9 (pieces/minute). That is, game balls are shot approximately every 0.6 seconds.

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する(遊技機1で行われる)演出を制御する従制御基板(従制御手段)となっている。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)や音声出力装置9(スピーカ)等を制御する表示/音声制御部140、枠用照明装置10やハンドル発光装置15cやボタン駆動装置17bや盤用照明装置76や盤用駆動装置75等を制御するランプ/駆動制御部150と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。 The effect control board 130 is a subordinate control board (subordinate control means) that controls the effect (performed in the gaming machine 1) related to the game based on the reception of the effect command from the main control board 110 . The effect control board 130 includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores a performance control program, a sub RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, and a first image display device 70 (main liquid crystal), second image display device 71 (sub-liquid crystal), audio output device 9 (speaker), etc., display/sound control unit 140, frame lighting device 10, handle light emitting device 15c, button driving device 17b, and board A lamp/driving control unit 150 for controlling the lighting device 76, the board driving device 75, etc., and an input port and an output port for effect control are provided.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの入力信号に応じて、各種制御部(表示/音声制御部140、ランプ/駆動制御部150)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The sub CPU 130a reads out the game program stored in the sub ROM 130b upon receiving an operation clock from the crystal oscillator, and performs arithmetic processing related to effects while using the sub RAM 130c as a work area. In response to an input signal from the effect button detection switch 17a or the cross key detection switch 19a, various control units (display/sound control unit 140, lamp/driving control unit 150) are controlled to execute various effects ( output data or commands).

演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aなどが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ17aから演出ボタン17が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ19aから十字キー19が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。 The input port of the effect control board 130 is connected to the effect button detection switch 17a, the cross key detection switch 19a, and the like. In the performance control board 130, a performance button detection signal indicating that the performance button 17 is operated is input from the performance button detection switch 17a, or a cross key detection signal indicating that the cross key 19 is operated is input from the cross key detection switch 19a. When a signal (up button detection signal, left button detection signal, down button detection signal, right button detection signal) is input, processing for executing an effect according to the detection signal is performed.

表示/音声制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声を出力させる制御を行ったりする。 The display/sound control unit 140 receives a command from the effect control unit 130m, and controls the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) to display a predetermined image. or control the audio output device 9 to output a predetermined audio.

表示/音声制御部140は、演算処理を行う統括CPU142、統括制御プログラムが格納された統括ROM143、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM144を備えた統括制御部141と、画像プロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)からなる画像制御部145と、画像データ等が格納されたCGROM146と、画像制御部145の内部に設けられ、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM147と、音声プロセッサとしての音声制御部148と、音声データ等が格納された音声ROM149、及び、入出力ポート等を備えている。 The display/sound control unit 140 includes an overall control unit 141 having an overall CPU 142 that performs arithmetic processing, an overall ROM 143 that stores an overall control program, an overall RAM 144 that serves as a work area for arithmetic processing, and a VDP (image processor). a CGROM 146 storing image data and the like; and a frame buffer and the like provided inside the image control unit 145 for temporarily storing drawing data generated from the image data. a VRAM 147, an audio controller 148 as an audio processor, an audio ROM 149 in which audio data and the like are stored, an input/output port and the like.

統括CPU142は、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM143に記憶された表示制御プログラムを読み出し、統括RAM144をワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、画像制御部145や音声制御部148に各種の演出を実行させるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The supervising CPU 142 reads out the display control program stored in the supervising ROM 143 in response to the operation clock from the crystal oscillator, and performs arithmetic processing related to the effect while using the supervising RAM 144 as a work area. In response to an effect instruction command or the like, the image control unit 145 and the sound control unit 148 are controlled to execute various effects (output data and commands).

統括ROM143は、マスクROM等で構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。 The overall ROM 143 is composed of a mask ROM and the like, and includes a display control program for displaying images, a display list generation program for generating a display list composed of a drawing control command group, and an animation of a production pattern. An animation pattern for the purpose, animation scene information, etc. are stored.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。 This animation pattern is referred to when displaying an animation that constitutes the specific content of the image presentation, and is associated with animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes wait frames (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters for drawing (sprite display position, display magnification, transparency, etc.), drawing method , the first image display device 70 (main liquid crystal), and the second image display device 71 (sub liquid crystal).

画像制御部145(VDP)は、各種の画像データが記憶されているCGROM146が接続されており、統括制御部141(統括CPU142)からのコマンド(ディスプレイリスト、描画指令等)とCGROM146に記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる画像(フレーム)、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する背景画像、キャラクタ画像、及び、セリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。 The image control unit 145 (VDP) is connected to a CGROM 146 in which various image data are stored. Based on the image data, drawing data that is the source of a video signal (such as an RGB signal) is generated. The image data is an image (frame) to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), for example, a performance design image, a background image constituting the background of the performance design. , character images, and dialogue images. On the other hand, drawing data is synthetic data representing an image of an entire frame formed by combining (superimposing) individual images.

CGROM146は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM146は、画像制御部145(VDP)によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。 The CGROM 146 is composed of flash memory, EEPROM, EPROM, mask ROM, etc., and stores compressed image data (sprite, movie), etc., which is a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (eg, 32×32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. The CGROM 146 is read in units of image data by the image control unit 145 (VDP), and image processing is performed in units of image data of this frame.

また、CGROM146は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM146は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。 The CGROM 146 also stores palette data in which color number information specifying a color number and display color information for actually displaying colors are associated without being compressed. Note that the CGROM 146 may be configured to compress only a portion of the image data without compressing all of the image data. As a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAM147は、画像データの書き込み、又は、読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM143は、統括制御部141(統括CPU142)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に対応するフレームバッファ領域等を有している。 The VRAM 147 is composed of an SRAM with which image data can be written or read at high speed. The VRAM 143 includes a display list storage area for temporarily storing a display list output from the overall control unit 141 (overall CPU 142), a first image display device 70 (main liquid crystal), and a second image display device 71 (sub It has a frame buffer area etc. corresponding to liquid crystal).

このフレームバッファ領域は、画像を描画、又は、表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。 This frame buffer area is a storage area for drawing or displaying an image, and further has a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched between the "drawing frame buffer" and the "display frame buffer" each time drawing is started.

そのため、画像制御部145(VDP)は、統括制御部141(統括CPU142)からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM146に記憶された描画データをVRAM147のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力して種々の画像を表示させる。 Therefore, the image control unit 145 (VDP) transfers the drawing data stored in the CGROM 146 to the “drawing frame buffer” in the frame buffer area of the VRAM 147 based on the instruction (display list) from the overall control unit 141 (overall CPU 142). , the drawing data is read from the "frame buffer for display" in the frame buffer area, a video signal (such as an RGB signal) is generated based on the read drawing data, and the first image display device 70 (main liquid crystal), Then, it outputs to the second image display device 71 (sub-liquid crystal) to display various images.

なお、画像制御部145(VDP)には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力する。本実施の形態では、画像制御部145(VDP)のフレームレートは1秒間に30回の描画(画像の表示)が行われるように30fps(1/30秒=約33ms)となっているが、1秒間に60回の描画(画像の表示)が行われるように60fps(1/60秒=約16.6ms)としてもよい。 An operation clock is supplied from a crystal oscillator to the image control unit 145 (VDP), and by dividing this operation clock, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display are displayed. A synchronizing signal (horizontal synchronizing signal/vertical synchronizing signal) for synchronizing with the device 71 (sub liquid crystal) is generated, and the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) are generated. output to In this embodiment, the frame rate of the image control unit 145 (VDP) is 30 fps (1/30 second = about 33 ms) so that drawing (image display) is performed 30 times per second. It may be 60 fps (1/60 second=approximately 16.6 ms) so that drawing (image display) is performed 60 times per second.

また、画像制御部145と第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板72が接続されている。汎用基板72は、画像データを表示する第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。 General-purpose controllers for converting image data into a predetermined image format and outputting them are provided between the image control unit 145, the first image display device 70 (main liquid crystal), and the second image display device 71 (sub liquid crystal). A substrate 72 is connected. The general-purpose board 72 has a bridge function to convert image data into an image format corresponding to the performance of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) for displaying image data. For example, the difference in resolution between when a 19-inch SXGA (1280 dots x 1080 dots) liquid crystal display device is connected and when a 17-inch liquid crystal display device with XGA (1024 dots x 768 dots) is connected. Absorb.

音声制御部148は、音声出力装置9と接続しており、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置9から出力させる制御を行う。 The audio control unit 148 is connected to the audio output device 9, and based on various production data (including commands) transmitted from the production control unit 130m, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second Control is performed to output audio data, music data (BGM, SE), etc. from the audio output device 9 in accordance with the display of the two-image display device 71 (sub-liquid crystal).

ランプ/駆動制御部150は、演算処理を行うランプCPU150aと、ランプ・駆動制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポート等を備えている。 The lamp/drive control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp/drive control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area for arithmetic processing, an input/output port, and the like.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ・駆動制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The lamp CPU 150a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the lamp/driving control program stored in the lamp ROM 150b, and uses the lamp RAM 150c as a work area to perform arithmetic processing related to the production. Controls (outputs data and commands) are performed to cause controlled devices such as various lighting devices and various driving devices to perform predetermined effects in accordance with the received effect instruction commands and the like.

ランプ/駆動制御部の入出力ポートには、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、ボタン駆動装置17b、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、及び、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80の各種LEDの点灯制御を行ったり、ボタン駆動装置17b、及び、盤用駆動装置75のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行うことで動作演出(前述した移動演出)等を行ったりする。 The frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the button driving device 17b, the board lighting device 76, and the sub-information display device 80 are connected to the input/output ports of the lamp/driving control section. 130m (sub CPU 130a) based on various effect data (including commands) transmitted from the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the board lighting device 76, and various LEDs of the sub information display device 80 , and drive control of drive sources such as motors and solenoids of the button driving device 17b and the board driving device 75 to perform motion effects (moving effects described above).

電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する。電源基板160には、電源断(停電)が発生したか否かを検出すると共に、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power board 160 generates a main power supply (operating power supply) necessary for the operation of the gaming machine from power supplied from the outside of the gaming machine, and supplies the main power supply to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, It is supplied to the production control board 130 and various electronic parts). The power supply board 160 includes a power failure detection circuit 162 that detects whether or not a power failure (power failure) has occurred and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 based on the occurrence of the power failure (power failure); A backup power supply circuit 163 is provided for supplying backup power to the main control board 110 when power is cut off (power outage).

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。 In addition, the power supply board 160 is for switching between an ON state for supplying main power to the game machine 1 (main control board 110, payout control board 120, effect control board 130 and various electronic components) and an OFF state for stopping. A power switch is provided so as to be operable by a game store clerk, and when the power switch is turned on, the supply of main power is started and the operation of the game machine 1 is started. The supply of backup power to the main control board 110 is maintained even when the power switch is in the OFF state.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。 The power failure detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the game machine 1, and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage becomes equal to or less than a predetermined value. More specifically, when the power failure detection signal goes high, the main CPU 110a becomes operable, and when the power failure detection signal goes low, the main CPU 110a stops operating.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。 The backup power supply circuit 163 has a capacitor that stores electricity when power is supplied to the game machine. supply. As a result, the memory contents of the main RAM 110c and payout RAM 121c are retained even at the time of power failure (power failure), and after recovery from power failure (power failure), the control state of the game is restored to the state before power failure (power failure). can be restored. A backup power supply may be supplied to the payout control board 120 and the performance control board 130 .

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施の形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口47が有する可動部材48に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。
(Description of game state)
Next, the game state when the game progresses will be described. In the present embodiment, it has a "low probability gaming state" and a "high probability gaming state" as the state related to the special symbol jackpot lottery, and the state related to the movable member 48 of the second start port 47 "non-time-saving game state” and “time-saving game state”.

本実施の形態では、以下の3つの遊技状態が設けられている。
(1)「低確率遊技状態」且つ「非時短遊技状態」である低確非時短遊技状態
(2)「低確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である低確時短遊技状態
(3)「高確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である高確時短遊技状態
In this embodiment, the following three game states are provided.
(1) A low-probability non-short-time gaming state that is a “low-probability gaming state” and a “non-short-time gaming state” (2) A low-probability short-time gaming state that is a “low-probability gaming state” and a “short-time gaming state” (3) “ High probability game state "and" time saving game state "high probability time saving game state"

なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施の形態においては「通常遊技状態」と称することにする。なお、本実施の形態においては「低確時短遊技状態」及び「高確時短遊技状態」は通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることから「特定遊技状態」と称する場合がある。なお、「高確率遊技状態」且つ「非時短遊技状態」である高確非時短遊技状態を設けて「高確非時短遊技状態」を「特定遊技状態」に含めても良い。 In addition, the game state when the game is started, that is, the initial game state of the gaming machine 1 is set to the "low-probability short-time game state", and this game state is referred to as the "normal game state ” will be called. In addition, in the present embodiment, "low-probability short-time gaming state" and "high-probability short-time gaming state" may be referred to as "specific game state" because it is a game state more advantageous to the player than the normal game state. . In addition, it is possible to provide a high-probability non-time-saving gaming state that is a "high-probability gaming state" and a "non-time-saving gaming state" and include the "high-probability non-time-saving gaming state" in the "specific game state".

本実施の形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば1/299と低く設定された遊技状態を言う。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば1/59.8と高く設定された遊技状態を言う。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。 In the present embodiment, the "low-probability gaming state" means that in the special symbol jackpot lottery performed on the condition that the game ball enters the first start port 45 or the second start port 47, A game state in which the winning probability is set as low as, for example, 1/299. On the other hand, the "high-probability gaming state" refers to a gaming state in which the probability of winning the jackpot is improved compared to the low-probability gaming state, and the probability of winning the jackpot is set as high as 1/59.8, for example. . Therefore, in the "high-probability gaming state", it is easier to win the jackpot than in the "low-probability gaming state". It should be noted that the change from the low probability gaming state to the high probability gaming state is after the jackpot game, which will be described later, is completed.

本実施の形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」と言う。また、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」と言う。 In this embodiment, the big hit that triggers the transition to the high probability game state is called "probability variable big hit". Also, the jackpot that triggers the transition to the low-probability gaming state is called a "normal jackpot".

本実施の形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が短く設定されやすい遊技状態を言う。例えば、普図ゲート44を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口47が例えば0.2秒間、開放態様に制御される。 In the present embodiment, "non-time-saving gaming state" means that in the normal pattern hit lottery performed on the condition that the game ball has passed through the normal pattern gate 44, the average variation of the normal pattern corresponding to the lottery result It refers to a game state in which the time is set longer than the "time-saving game state" and the opening time of the second starting port 47 when winning is likely to be set short. For example, when a game ball passes through the normal pattern gate 44, a winning lottery for the normal pattern is performed, and the normal pattern is displayed in a variable manner on the normal pattern display device 62. For example, the display is stopped after 30 seconds. Then, when the lottery result is a hit, the second starting port 47 is controlled to be open for 0.2 seconds, for example, after the stop display of the normal symbols.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が例えば2.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態を言う。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば1/128と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば127/128と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第2始動口47が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。 On the other hand, the "time-saving game state" means that in the normal pattern winning lottery performed on the condition that the game ball has passed through the normal pattern gate 44, the average fluctuation time of the normal pattern corresponding to the lottery result A game state that is set shorter than the "non-time-saving game state" and is set longer than the "non-time-saving game state", for example, 2.5 seconds for the opening time of the second start port 47 when the winning is won. say. Furthermore, in the "non-time-saving gaming state", the probability of winning in the normal symbol lottery is set as low as, for example, 1/128, and in the "time-saving gaming state", the probability of winning in the normal symbol lottery is, for example, 127. /128 is set high. Therefore, in the "time-saving gaming state", when the game ball passes through the normal figure gate 44, the second starting port 47 is more likely to be controlled in the open mode than in the "non-time-saving gaming state". As a result, in the "time-saving gaming state", the player can advantageously proceed with the game without consuming game balls.

なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短遊技状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば0/128となるようにしてもよい。 In addition, in the embodiment, the "time-saving gaming state" is more advantageous than the "non-time-saving gaming state" in terms of the normal symbol fluctuation time, the opening time of the second start port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery. is set to However, the "time-saving gaming state" may be set so that only one of the normal symbol fluctuation time, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery is advantageous. . In addition, in the non-time-saving game state, the probability of winning a winning lottery of normal symbols may be set to 0/128, for example.

(大当たりの種類)
次に、大当たりの種類について説明する。
(type of jackpot)
Next, the types of jackpots will be described.

本実施の形態においては、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第1大当たり」、「第2大当たり」及び「第3大当たり」を有し、第2始動口47への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第1大当たり」及び「第2大当たり」を有している。 In the present embodiment, "first jackpot", "second jackpot" and "third jackpot" are used as the types of jackpots that can be won in the jackpot lottery based on the winning of the game ball into the first starting port 45. It has "first big win" and "second big win" as the types of big wins that can be won in the big win lottery based on the winning of the game ball to the second starting port 47.例文帳に追加

「第1大当たり」とは、大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口50を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を10回まで実行する第1大当たり遊技を実行する大当たりである。なお、ラウンド遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると1つのラウンド遊技が終了する。 "First jackpot" means that the first jackpot game is executed up to 10 times, in which the big prize mouth 50 is opened for up to 29.5 seconds and then closed for 2 seconds. It's a big hit. In addition, in the round game, one round game ends when a specified number (for example, 10) of game balls enter the big winning hole 50 even before the opening time elapses.

第1大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。 After the end of the first jackpot game, the high-accuracy short-time game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 10000 times. Therefore, judging from the probability of winning the jackpot in the high-probability gaming state, the next jackpot is substantially decided.

「第2大当たり」とは、ラウンド遊技を10回まで実行する第2大当たり遊技を実行する大当たりである。第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が100回行われるまで低確時短遊技状態に設定される。 “Second jackpot” is a jackpot that executes a second jackpot game in which round games are executed up to 10 times. After the end of the second jackpot game, the low-probability short working hours game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 100 times.

「第3大当たり」とは、ラウンド遊技を4回まで実行する第3大当たり遊技を実行する大当たりである。第3大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。 The "third jackpot" is a jackpot that executes the third jackpot game in which the round game is executed up to four times. After the end of the third jackpot game, the high-accuracy time-saving game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 10000 times. Therefore, judging from the probability of winning the jackpot in the high-probability gaming state, the next jackpot is substantially decided.

なお、大当たり遊技後に設定される特定遊技状態(高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)の変動表示回数(本実施の形態では、上述の100回や10000回)のことを、「高確率回数」や「時短回数」と表現する場合がある。 In addition, the number of times of fluctuation display (in the present embodiment, the above-mentioned 100 times or 10000 times) of the specific game state (high-probability short-time game state, low-probability short-time game state) set after the jackpot game is referred to as "high probability It may be expressed as "number of times" or "time reduction number of times".

なお、本実施の形態では、大当たりの種類を3種類としているが、3種類に限られず、3種類よりも少なくてもよいし、多くてもよい。また、開閉部材51の開放時間を何れの大当たり(第1大当たり~第3大当たり)であっても29.5秒としているが、開放時間は29.5秒ではなくてもよいし、ラウンド遊技によって異なる開放時間としてもよい。 In this embodiment, three types of jackpots are used, but the number of types is not limited to three, and may be less or more than three types. In addition, the opening time of the opening and closing member 51 is set to 29.5 seconds for any jackpot (first jackpot to third jackpot), but the opening time may not be 29.5 seconds, and depending on the round game Different open times may be used.

(当たりの種類)
次に、当たりの種類について説明する。
(type of hit)
Next, the types of hits will be explained.

本実施の形態においては、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく、当たり抽選において当選し得る当たりの種類として、「第1当たり」及び「第2当たり」を有し、当たり抽選が実行される際の遊技状態が非時短遊技状態であれば、「第1当たり」となり、当たり抽選が実行される際の遊技状態が時短遊技状態であれば、「第2当たり」となる。 In this embodiment, there are "first win" and "second win" as types of wins that can be won in the winning lottery based on the passage of the game ball to the normal figure gate 44, and the winning lottery is executed. If the game state when the lottery is executed is the non-time-saving game state, it becomes "first win", and if the game state when the winning lottery is executed is the time-saving game state, it becomes "second win".

「第1当たり」とは、第2始動口47を最大0.2秒まで開放させる第1当たり遊技を実行する当たりである。つまり、可動部材48を1回開放させる当たり遊技である。 The "first win" is a win for executing the first winning game in which the second starting port 47 is opened for up to 0.2 seconds. That is, it is a winning game in which the movable member 48 is opened once.

「第2当たり」とは、第2始動口47を、2.6秒まで開放させた後に1.5秒まで閉鎖させ、再び2.6秒まで開放させる第2当たり遊技を実行する当たりである。つまり、可動部材48を2回開放させる当たり遊技である。 "Second win" is a win to execute a second winning game in which the second starting port 47 is opened for 2.6 seconds, then closed for 1.5 seconds, and then opened again for 2.6 seconds. . That is, it is a winning game in which the movable member 48 is opened twice.

なお、第1当たり遊技及び第2当たり遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると当たり遊技が終了する。 In addition, in the first winning game and the second winning game, the winning game ends when a prescribed number (for example, 10) of game balls enters the big winning hole 50 even before the opening time elapses.

このように、「時短遊技状態」では、第2始動口47に遊技球が入賞し易くなっており、「非時短遊技状態」よりも、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となっている。 Thus, in the "time-saving gaming state", it is easier for the game ball to enter the second starting port 47, and the player can enjoy the game without consuming the game ball than in the "non-time-saving gaming state". It is possible to proceed.

(特別図柄の変動パターン決定テーブル)
図3は、後述するように特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。
(Variation pattern determination table for special symbols)
FIG. 3 is a diagram showing a variation pattern determination table for determining variation patterns of special symbols, as will be described later.

図3に示すように変動パターン決定テーブルは、特別図柄(特図停止データ)毎に分かれている。各テーブルには、リーチ判定用乱数値と、特別図柄の保留数(U1、又は、U2)と、特図変動用乱数値と、特別図柄の変動パターンと、特別図柄の変動時間とが対応付けられており、図3に示す各選択率(%)となるように、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値がそれぞれ割り振られている。 As shown in FIG. 3, the variation pattern determination table is divided for each special symbol (special symbol stop data). Each table is associated with a random value for reach determination, a number of reserved special symbols (U1 or U2), a random value for special symbol fluctuation, a special symbol variation pattern, and a special symbol variation time. Random numbers for reach determination and random numbers for special figure fluctuations are allocated to each selection rate (%) shown in FIG.

従って、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果および特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりのときにはリーチ判定用乱数値は参照されないように構成されている。 Therefore, it can be said that the "variation pattern of the special symbol" defines at least the determination result of the big hit and the variation time of the special symbol. In addition, when a big win is made, the ready-to-win game is always performed.

また、図3に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、特別図柄の保留数(U1、又は、U2)が多くなると、特別図柄の平均変動時間が短くなるように、変動パターン1(通常変動)の変動時間(T1)よりも、変動パターン2(短縮変動)の変動時間(T2)の方が短くなるように設定されている。例えば、変動パターン1(通常変動)の変動時間(T1)は12秒に設定され、変動パターン2(短縮変動)の変動時間(T2)は3秒に設定されている。なお、特別図柄の保留数としては最大球数の「4」が記憶されることはあるものの、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の保留数から1を減算した後に決定されるものであることから、保留数として「4」は参照されないことになる。 Also, in the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. The variation time (T2) of variation pattern 2 (shortened variation) is set to be shorter than the variation time (T1) of pattern 2. For example, the variation time (T1) of variation pattern 1 (normal variation) is set to 12 seconds, and the variation time (T2) of variation pattern 2 (shortened variation) is set to 3 seconds. Although the maximum number of balls "4" may be stored as the reserved number of special symbols, the variation pattern of the special symbols is determined after subtracting 1 from the reserved number of special symbols. Therefore, "4" will not be referenced as the pending number.

メインCPU110aは、図3に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルを参照し、特図停止データ、特別図柄保留数(U1、又は、U2)、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間を決定する。 The main CPU 110a refers to the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 3, special symbol stop data, special symbol reservation number (U1 or U2), reach determination random value, and special symbol variation random value. Based on, the variation pattern of the special symbols and the variation time of the special symbols are determined.

そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動パターン指定コマンドが生成され、演出制御基板130に特別図柄の変動パターンの情報が送信される。 Then, based on the determined special symbol variation pattern, a special symbol variation pattern designation command is generated, and information on the special symbol variation pattern is transmitted to the effect control board 130 .

ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成されている。本実施の形態では、MODEデータとして「E3H」であるときには第1始動口45に遊技球が入賞したことに対応する第1特別図柄表示器60の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、MODEデータとして「E4H」であるときには、第2始動口47に遊技球が入賞したことに対応する第2特別図柄表示器61の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。 Here, the special symbol variation pattern designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the command classification and 1-byte DATA data indicating the content (function) of the command. In this embodiment, when the MODE data is "E3H", it indicates a special symbol variation pattern designation command of the first special symbol display device 60 corresponding to the winning of the game ball in the first start port 45, and the MODE data When it is "E4H", it indicates the special symbol variation pattern designation command of the second special symbol display 61 corresponding to the game ball winning in the second starting port 47.

また、演出制御基板130では、後述するように、特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出図柄70a等の演出内容が決定される。図3に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として演出図柄70aの演出内容を記載している。 Further, in the effect control board 130, as will be described later, the effect contents such as the effect symbol 70a are determined based on the variation pattern of the special symbol (variation pattern designation command). In the rightmost column of the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 3, the effect contents of the effect symbol 70a are described for reference.

ここで、演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」とは、複数の演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、通常変動と短縮変動とは、短縮変動が通常変動に比べて短い変動時間で終了する点で相違している。 Here, "normal fluctuation" and "shortened fluctuation" as the content of the production mean that the plurality of production patterns 70a fluctuate at high speed and stop without reaching the ready-to-win state. The shortened variation is different in that the shortened variation ends in a shorter variation time than the normal variation.

また、「ノーマルリーチ」とは、当該ノーマルリーチとなる以前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ演出のことである。なお、本実施の形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないものの、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成しても良い。 In addition, "normal reach" is a state in which the background image before becoming the normal reach is displayed, two production patterns 70a are temporarily stopped in the left side area and the right side area, and the remaining one production pattern 70a is displayed in the central area. It is a variable reach production. In addition, in the present embodiment, although the "normal reach" does not result in a big win, the "normal reach" may be used to achieve a big win.

また、「SPリーチ」とは、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動したまま、ノーマルリーチ演出に係るムービーより長い時間のムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 In addition, "SP reach" is a movie with a longer time than the movie related to the normal reach effect, with two effect symbols 70a temporarily stopped in the left and right regions, and the remaining one effect symbol 70a in the central region being changed. It is a reach production that flows videos, animations, etc.).

また、「SPSPリーチ」とは、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動したまま、SPリーチ演出に係るムービーより長い時間(長編)のムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 In addition, "SPSP reach" means that two production patterns 70a are temporarily stopped in the left area and the right area, and the remaining one production pattern 70a is kept fluctuating in the central area for a longer time than the movie related to the SP reach production (feature). ) is a reach effect in which a movie (video, animation, etc.) flows.

また、「全回転リーチ」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。本実施形態においては、大当たり判定において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。 In addition, "full rotation reach" is a reach effect that varies at a low speed in a state in which all combinations of a plurality of effect symbols 70a for reporting a big win are complete. In this embodiment, it is a ready-to-win effect that is executed only when winning in the jackpot determination.

演出内容に係る大当たり当選期待度は、通常変動(短縮変動)<ノーマルリーチ<SPリーチ<SPSPリーチ<全回転リーチ(大当たり確定)の順で高くなっている。 The degree of expectation for winning a jackpot related to the content of the performance increases in the order of normal fluctuation (shortened fluctuation)<normal reach<SP reach<SPSP reach<full rotation reach (big hit confirmed).

(大当たり抽選の事前判定テーブル)
図4は、大当たり抽選の結果を事前に判定するための事前判定テーブルを示す図である。
(Preliminary judgment table for jackpot lottery)
FIG. 4 is a diagram showing a preliminary determination table for determining the result of the jackpot lottery in advance.

図4に示すように事前判定テーブルは、特別図柄表示器(始動口の種別)、特別図柄決定用乱数値と、大当たり図柄判定用乱数値と、リーチ判定用乱数値と、特図変動用乱数値と、始動入賞情報とが対応付けられており、各乱数値は、図4に示す各選択率となるように振り分けられている。 As shown in FIG. 4, the preliminary determination table includes a special symbol indicator (type of starting port), a special symbol determination random value, a big hit symbol determination random value, a reach determination random value, and a special symbol variation random value. Numerical values are associated with starting winning information, and each random number is distributed so as to have each selection rate shown in FIG.

ここで、遊技球の始動口への入球時に取得された特別図柄決定用乱数値によって「大当たり」、「ハズレ」か、を事前に判定でき、大当たり図柄判定用乱数値によって特別遊技の種類と、高確率遊技状態への移行の有無も事前に判定できる。
さらに、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値によって演出内容(リーチの発生の有無、リーチの種類)等が事前に判定可能になるので、始動入賞情報(始動口入賞指定コマンドのDATA)には、大当たりの種別、演出内容(予定される変動パターン)の情報を定めることができることになる。
Here, "big hit" or "loss" can be determined in advance by the special symbol determination random number obtained when the game ball enters the starting hole, and the type of special game can be determined by the big hit symbol determination random number. , The presence or absence of transition to the high probability game state can also be determined in advance.
In addition, since it is possible to determine in advance the contents of the production (whether or not reach occurs, the type of reach) etc. by the random value for reach determination and the random value for special figure fluctuation, start winning information (starting entrance winning designation command DATA) can define the type of jackpot and the content of the performance (planned variation pattern).

メインCPU110aは、図4に示す事前判定テーブルを参照し、特別図柄表示器(始動口の種別)、特別図柄決定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて、「始動入賞情報」を決定する。そして、決定した始動入賞情報に基づいて、大当たり抽選の結果を事前に判定するための始動口入賞指定コマンドが生成される。 The main CPU 110a refers to the preliminary determination table shown in FIG. 4, and displays special symbol indicators (types of starting ports), special symbol determination random numbers, jackpot symbol determination random numbers, ready-to-win determination random numbers, and special symbols. "Start winning information" is determined based on the variable random number value. Then, based on the determined starting winning prize information, a starting opening winning designation command for judging the result of the jackpot lottery in advance is generated.

この始動口入賞指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成される。本実施の形態では、MODEデータとして「E6H」であるときには第1始動口45に遊技球が入賞したことに対応する始動口入賞指定コマンドを示し、MODEデータとして「E7H」であるときには、第2始動口47に遊技球が入賞したことに対応する始動口入賞指定コマンドを示している。 This starting point winning designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the command classification and 1-byte DATA data indicating the content (function) of the command. In the present embodiment, when the MODE data is "E6H", the starting opening winning designation command corresponding to the winning of the game ball in the first starting opening 45 is indicated, and when the MODE data is "E7H", the second It shows the starting opening winning designation command corresponding to the winning of the game ball in the starting opening 47 .

なお、図4に示す事前判定テーブルは、図3に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルと類似しているものである。ただし、図4に示す事前判定テーブルは遊技球の始動口への入球時に用いられるのに対し、図3に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルは特別図柄の変動開始時に用いられる点で相違している。加えて、「保留数」を参照するか否かでも相違している。
このため、図4に示す事前判定テーブルでは、大当たりやリーチの種別は判別可能であるが、「通常変動」と「短縮変動」との判別のみが不可能となっている(図4に示す「始動入賞情報1」参照)。
The advance determination table shown in FIG. 4 is similar to the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. However, the advance determination table shown in FIG. 4 is used when the game ball enters the start hole, whereas the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 3 is used when the special symbol variation starts. ing. In addition, there is a difference in whether or not to refer to the "holding number".
Therefore, in the advance determination table shown in FIG. 4, it is possible to distinguish the type of jackpot and reach, but it is impossible to distinguish between "normal fluctuation" and "shortening fluctuation"(" Start winning prize information 1”).

また、図4に示す事前判定テーブルは、低確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルであるが、図示は省略するものの、高確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルもメインROM110bに記憶されている。
なお、高確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルでは、図4に示す事前判定テーブルと同様に構成されているが、「大当たり」、「ハズレ」か、を事前に判定するための特別図柄決定用乱数値の値が異なっている。
In addition, although the pre-determination table shown in FIG. 4 is a pre-determination table for a big win lottery that is referred to in the low-probability gaming state, the pre-determination table for a big win lottery that is referred to in the high-probability gaming state is also included, although not shown. It is stored in the main ROM 110b.
It should be noted that the jackpot lottery pre-determination table referred to in the high-probability gaming state is configured in the same manner as the pre-determination table shown in FIG. The value of the random number for special design determination is different.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the progress of a game in the gaming machine 1 will be explained using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図5を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図5は、主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。
(main processing of the main control board)
Main processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flow chart showing main processing of the main control board 110 .

電源基板160から電源電圧が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、メインCPU110aは、ステップS10において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じてメインROM110bから起動プログラムを読み込むと共に、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。 First, the main CPU 110a performs initialization processing in step S10. Specifically, when the power is turned on, a boot program is read from the main ROM 110b and processing for initializing flags and the like stored in the main RAM 110c is performed.

メインCPU110aは、ステップS20において、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値、及び、特別図柄決定用乱数値を更新する処理を行い、ステップS30において、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値の更新を行う初期値乱数値更新処理を行う。 In step S20, the main CPU 110a performs a process of updating the reach determination random number value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol and the special symbol determination random number value. An initial value random value update process is performed to update the initial value random value, the initial value random value for special symbol determination, the initial value random value for hit determination, and the initial value random value for normal symbol determination.

次に、メインCPU110aは、ステップS40において電源断(停電)が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板160の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合には、ステップS20に移行し、電断検出信号が入力された場合には、ステップS41に移行する。 Next, in step S40, the main CPU 110a determines whether power failure (power failure) has occurred. Specifically, it is determined whether or not a power failure detection signal has been input from the power failure detection circuit of the power supply board 160. If the power failure detection signal has not been input, the process proceeds to step S20 to detect power failure. If a signal has been input, the process proceeds to step S41.

メインCPU110aは、ステップS41において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS42において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップS43において、メインRAM110cのチェックサムを算出して所定の記憶領域に記憶させる処理を行い、ステップS44において、電断からの復旧時に参照するバックアップフラグをONする処理を行い、ステップS45において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。 In step S41, the main CPU 110a sets interrupt prohibition to prohibit timer interrupts. In step S42, the output port is cleared. In step S44, a process of turning ON a backup flag to be referred to when recovering from a power failure is performed. In step S45, a process of prohibiting RAM access is performed, and the supply of power supply voltage is completely cut off. Wait until it drips.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図6を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図6は、主制御基板110において所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of the main control board)
Timer interrupt processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flow chart showing timer interrupt processing executed in the main control board 110 at predetermined intervals (4 milliseconds).

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから1を減算する処理を行う。 First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step S110, the special game timer counter such as update processing of the special symbol time counter, opening time of the special electric accessory, etc. , update processing of normal symbol time counter, update processing of opening and closing time of movable member 48, and other time control processing for updating various timer counters. Specifically, a process of subtracting 1 from a counter such as a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, a starting opening timer counter, a starting opening closing timer counter, or the like is performed.

メインCPU110aは、ステップS120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、及び、普図変動パターン決定用乱数値の更新を行う特定乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値、及び、乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 In step S120, the main CPU 110a determines a random number for judging a big hit, a random number for determining a special symbol, a random number for determining a special symbol variation pattern, a random number for determining a hit, a random number for determining a normal symbol, and a normal symbol variation pattern. Performs specific random number update processing for updating the random number used. Specifically, each random number value and the random number counter are updated by adding +1. When the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter completes one cycle), the random number counter is reset to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the cycle, the countermeasure The random value is newly updated by setting the initial value random value to be used as a new cycle initial value.

メインCPU110aは、ステップS130において、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値を更新する初期値乱数値更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a sets the initial value random value for judging a big win, the initial random value for determining a special symbol, the initial random value for determining a hit determination, and the initial random value for determining a normal symbol in step S130. Initial value random value update process to be updated.

メインCPU110aは、ステップS200において、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a、入賞確認検出スイッチ52a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図7を用いて後述する。 In step S200, the main CPU 110a controls the general winning opening detection switch 43a, the big winning opening detection switch 50a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, the gate detection switch 44a, the winning confirmation detection switch 52a, and the like. Input control processing is performed to determine whether or not there is an input to each switch, and to set predetermined data if there is an input. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS300において、特別図柄記憶判定(大当たり判定など)、特別図柄の表示制御、大入賞口50(開閉部材51)の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図9を用いて後述する。 In step S300, the main CPU 110a performs special symbol storage determination (jackpot determination, etc.), special symbol display control, opening/closing control of the big winning opening 50 (opening/closing member 51), special symbol special electric control for controlling the game state, and the like. process. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS400において、普通図柄記憶判定(当たり判定など)、普通図柄の表示制御、第2始動口47(可動部材48)の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a carries out normal pattern memory determination (hit determination, etc.), display control of normal symbols, opening/closing control of the second starting port 47 (movable member 48), and the like. .

次に、メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、後述する賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための払出制御処理を行う。これにより払出制御基板120が遊技球払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。 Next, in step S500, the main CPU 110a transmits a payout state confirmation designation command for checking the payout state of the payout control board 120 to the payout control board 120, or controls a prize ball counter (three prize ball counter, 10 prize ball counter, 15 prize ball counter), and perform payout control processing for transmitting payout number designation commands corresponding to various winning ports to the payout control board 120 . As a result, the payout control board 120 executes control for paying out prize balls from the game ball payout device 100 .

メインCPU110aは、ステップS600において、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの入力信号に基づいて、磁気異常や電波異常の発生を判定し、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための磁気・電波異常判定処理を行う。なお、演出制御基板130では、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを受信すると、磁気異常エラー報知や電波異常エラー報知を行うための制御を行う。 In step S600, the main CPU 110a determines the occurrence of magnetic anomaly or radio wave anomaly based on the input signals from the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a. A magnetic/radio wave abnormality determination process for transmitting a command to the production control board 130 is performed. When the effect control board 130 receives a magnetic anomaly error designation command or an electric wave anomaly error designation command, it performs control for performing magnetic anomaly error notification or electric wave anomaly error notification.

メインCPU110aは、ステップS700において、遊技情報出力端子板90から出力する外部情報データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド51bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、及び、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。 In step S700, the main CPU 110a outputs external information data (game information) from the game information output terminal plate 90, starting opening/closing data to be output to the second starting opening/closing solenoid 48b, and large winning opening/closing solenoid 51b to output. Winning opening opening/closing data, special symbol display data output to the first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61, normal symbol display data output to the normal symbol display device 62, first special symbol reservation display device 63 and A data creation process for creating data such as special symbol reservation display data to be output to the second special symbol reservation display 64 and normal symbol reservation display data to be output to the normal symbol reservation display 65 is performed.

メインCPU110aは、ステップS800において、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。 In step S800, the main CPU 110a performs port output processing for outputting signals such as the external information data created in step S700, the starting opening opening/closing data, and the big winning opening opening/closing data, special symbol display data, and normal symbol display data. , display output processing for outputting signals such as special symbol reserved display data and normal symbol reserved display data, and payout command transmission processing for sending the command set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120 Also, an output control process for executing an effect command transmission process for transmitting the command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 130 is performed.

なお、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種類については、図10、及び、図11を用いて後述する。 The types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 will be described later with reference to FIGS. 10 and 11. FIG.

メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and terminates the current timer interrupt process.

(主制御基板の入力制御処理)
図7を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図7は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of the main control board)
Input control processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flow chart showing input control processing in the main control board 110. As shown in FIG.

メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号の入力がなければ、ステップS220に処理を移す。 In step S210, the main CPU 110a performs general winning hole detection switch input processing. In this general winning hole detection switch input processing, it is determined whether or not a detection signal is input from the general winning hole detection switch 43a, that is, whether the game ball has entered the general winning hole 43 or not. If there is no detection signal input from the general winning hole detection switch 43a, the process proceeds to step S220.

一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口用の賞球カウンタ(10個賞球カウンタ)に10個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)した後、一般入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When a detection signal is input from the general winning hole detection switch 43a, data indicating 10 winning balls is added to the winning ball counter (10 winning ball counter) for the general winning hole used for winning balls and updated. Then, "1" is added to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls that have entered the winning hole and updated (D←D+1), and then the normal winning hole detection switch input processing is terminated.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ50aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口50に入賞したか否かの判定を行う。大入賞口検出スイッチ50aから検出信号の入力がなければ、ステップS230に処理を移す。 In step S220, the main CPU 110a performs a big winning opening detection switch input process. In this big winning hole detecting switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the big winning hole detecting switch 50a, that is, whether or not the game ball has won the big winning hole 50. If there is no detection signal input from the big winning opening detection switch 50a, the process proceeds to step S230.

大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口用の賞球カウンタ(15個賞球カウンタ)に15個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)し、現在の遊技状態が特別遊技状態中であるか否かを判定する。現在の遊技状態が特別遊技状態中である場合には、大入賞口50に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)に「1」を加算して更新(C←C+1)し、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal from the big winning hole detection switch 50a is input, data indicating 15 winning balls is added to the winning ball counter for the big winning hole (15 winning ball counter) used for winning balls. 1 is added to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls entered into the winning hole and updated (D←D+1) to determine whether the current game state is the special game state. determine whether When the current game state is the special game state, the round winning counter (C) for counting the game balls that have won the big winning opening 50 is updated by adding "1" (C←C+1). , ends the big winning opening detection switch input process.

現在の遊技状態が特別遊技状態中でない場合には、入賞可能期間外に特定入賞口(第2始動口47、大入賞口50)に入賞(入球)した遊技球の個数を示す不正入賞球カウンタ(E)に「1」を加算して更新(E←E+1)し、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数(例えば10個)よりも多いか否かの判定を行い、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数以下の場合には、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 If the current game state is not the special game state, the number of game balls that have won (entered) a specific winning hole (second starting hole 47, big winning hole 50) outside the winning period. The counter (E) is updated by adding "1" (E←E+1), and it is determined whether or not the value of the fraudulent winning ball counter (E) is greater than a specified number (for example, 10), resulting in fraudulent winning. When the value of the ball counter (E) is equal to or less than the specified number, the big winning opening detection switch input process is terminated.

不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数よりも多い場合には、入賞可能期間外に遊技球が入賞(入球)する不正入賞(不正入球)が発生したものとして不正入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が不正入賞エラー報知を行うことで不正入賞が発生した旨が報知される。 If the value of the fraudulent prize winning ball counter (E) is greater than the specified number, it is assumed that the fraudulent prize winning (illegal prize winning) occurs outside the winning period, and an error for fraudulent prize winning is specified. Set the command in the production transmission data storage area. As a result, the error designation command for fraudulent winning is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 informs that the fraudulent winning has occurred by performing the fraudulent winning error notification.

そして、遊技情報出力端子板90から不正入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、不正入賞球カウンタ(E)をクリアして大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握(特定)することが可能となる。 Then, the external information data (output data) for outputting the illegal winning signal from the game information output terminal board 90 is set in a predetermined area of the main RAM 110c, and the illegal winning ball counter (E) is cleared to detect the large winning opening. End switch input processing. As a result, an illegal winning signal is output from the game information output terminal board 90, and it becomes possible for an external device to recognize (specify) that an illegal winning has occurred.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かの判定を行う。詳しくは、図8を用いて後述する。 In step S230, the main CPU 110a performs a first starting port detection switch input process. In this first starting hole detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal from the first starting hole detection switch 45a is input, that is, whether or not the game ball has won the first starting hole 45. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図8に示す第1始動口検出スイッチ入力処理と略同様の処理を行う。 In step S240, the main CPU 110a performs a second start opening detection switch input process. In this second starting port detection switch input processing, substantially the same processing as the first starting port detection switch input processing shown in FIG. 8, which will be described later, is performed.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力していない場合には、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。 The main CPU 110a performs gate detection switch input processing in step S250. In this gate detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal from the gate detection switch 44a is input, that is, whether or not the game ball has passed through the normal pattern gate 44. If the detection signal is not input from the gate detection switch 44a, the gate detection switch input processing is terminated.

ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留記憶の個数である普図保留数が4未満であるか否かを判定する。普図保留数が4未満でない場合には、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal is input from the gate detection switch 44a, it is determined whether or not the number of normal pattern reservations, which is the number of normal pattern reservation memories stored in the normal pattern reservation storage area, is less than four. When the normal figure reservation number is not less than 4, the gate detection switch input process is terminated.

普図保留数が4未満である場合には、普図保留数に「1」を加算して更新し、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値を取得し、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した乱数値を記憶し、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。 If the number of reserved patterns is less than 4, add "1" to the number of reserved patterns and update the random number for determining the hit, the random value for determining the normal pattern, and the random value for determining the normal pattern fluctuation pattern. Then, the vacant storage parts are sequentially retrieved from the first storage part in the normal symbol holding storage area, the acquired random number value is stored in the vacant storage part, and the gate detection switch input processing is terminated.

メインCPU110aは、ステップS260において、入賞確認検出スイッチ入力処理を行う。この入賞確認検出スイッチ入力処理では、入賞確認検出スイッチ52aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞球流路52を通過したか否かの判定を行う。入賞確認検出スイッチ52aから検出信号を入力していない場合には、入力制御処理を終了する。 The main CPU 110a performs winning confirmation detection switch input processing in step S260. In this winning confirmation detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal from the winning confirmation detection switch 52a has been input, that is, whether or not the game ball has passed through the winning ball flow path 52 or not. If the detection signal is not input from the winning confirmation detection switch 52a, the input control process is terminated.

入賞確認検出スイッチ52aから検出信号を入力した場合には、入賞球カウンタ(D)を「1」減算して更新(D←D-1)し、入賞球カウンタ(D)の値が上限値(例えば20)と下限値(例えば-10)との範囲に収まっているか否かを判定する。 When a detection signal is input from the winning confirmation detection switch 52a, the value of the winning ball counter (D) is updated by subtracting "1" (D←D-1), and the value of the winning ball counter (D) reaches the upper limit value ( For example, 20) and the lower limit (eg -10).

入賞球カウンタ(D)の値が上限値と下限値との範囲に収まっていない場合には、異常入賞(入球)が発生したものとして異常入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、遊技情報出力端子板90から異常入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、入賞球カウンタ(D)をクリアして入賞確認検出スイッチ入力処理を終了する。なお、異常入賞用エラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、異常入賞エラー報知を行って異常入賞が発生した旨を報知する。 If the value of the winning ball counter (D) does not fall within the range between the upper limit and the lower limit, it is assumed that an abnormal winning (ball winning) has occurred, and an error designation command for abnormal winning is sent to the transmission data storage area for performance. External information data (output data) for outputting an abnormal winning signal from the game information output terminal board 90 is set in a predetermined area of the main RAM 110c, the winning ball counter (D) is cleared, and a winning confirmation detection switch is set. End input processing. In addition, the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the error designation command for abnormal winning performs abnormal winning error notification to notify that an abnormal winning has occurred.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図8を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図8は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Input processing of the first start opening detection switch of the main control board)
The first starting port detection switch input processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flow chart showing the first starting port detection switch input processing in the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS230-1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230-2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal from the first starting port detection switch 45a has been input. When the detection signal from the first starting port detection switch 45a is input, the process proceeds to step S230-2, and when the detection signal from the first starting port detection switch 45a is not input, the current first 1 End the starting port detection switch input processing.

メインCPU110aは、ステップS230-2において、賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230-3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値)を取得する。 In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of adding and updating data indicating three prize balls to the three prize ball counter used for prize balls, and in step S230-3, the special figure determination information ( Random number for jackpot determination, random number for special pattern determination, random number for reach determination, random number for special figure variation pattern determination) is acquired.

メインCPU110aは、ステップS230-4において、入賞口に入賞(入球)した遊技球の個数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)する。 In step S230-4, the main CPU 110a adds "1" to the winning ball counter (D), which indicates the number of game balls that have entered the winning opening (balls entered), and updates it (D←D+1).

メインCPU110aは、ステップS230-5において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1保留記憶の個数である第1特図保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が4未満であった場合には、ステップS230-5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-5, the main CPU 110a determines whether or not the first special symbol reservation number (U1), which is the number of first reservation memories stored in the first special symbol reservation storage area, is less than four. . When the first special figure reservation number (U1) is less than 4, the process is moved to step S230-5, and when the first special figure reservation number (U1) is not less than 4, this first start End the mouth detection switch input process.

メインCPU110aは、ステップS230-6において、第1特図保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230-7において、更新後の第1特図保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S230-6, the main CPU 110a adds "1" to the first special figure pending number (U1) and updates it (U1←U1+1), and in step S230-7, the updated first special figure A first special symbol memory specifying command corresponding to the figure pending number (U1) is set in the effect transmission data storage area.

メインCPU110aは、ステップS230-8において、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得済みの特図判定情報を記憶する。 In step S230-8, the main CPU 110a sequentially searches for free storage units from the first storage unit in the first special symbol reservation storage area, and stores acquired special symbol determination information in the free storage unit. Remember.

以上により、第1特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン決定用乱数値等)からなる第1保留記憶が記憶されることになる。 As described above, in the predetermined storage section of the first special symbol reservation storage area, special figure determination information (random number for jackpot determination, random number for special symbol determination, random number for reach determination, and special figure variation pattern determination random values, etc.) will be stored.

メインCPU110aは、ステップS230-9において、現在の遊技状態が非時短遊技状態中であるか否かを判定する。非時短遊技状態中である場合には、ステップS230-10に処理を移し、非時短遊技状態中でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
このように、非時短遊技状態中でない場合、つまり、時短遊技状態中では、ステップS230-10、及び、ステップS230-11が実行されないので、時短遊技状態中においては、第1始動口に基づく後述する先読み演出は実行されないようになっている。
In step S230-9, the main CPU 110a determines whether or not the current gaming state is the non-time-saving gaming state. If it is in the non-time-saving game state, the process proceeds to step S230-10, and if it is not in the non-time-saving game state, this first start opening detection switch input process is terminated.
Thus, if it is not in the non-time-saving gaming state, that is, in the time-saving gaming state, step S230-10 and step S230-11 are not executed, so during the time-saving gaming state, later based on the first start port The look-ahead effect to do is not executed.

メインCPU110aは、ステップS230-10において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、事前判定テーブル(図示省略)を参照し、今回取得した特図判定情報(第1保留記憶)を当該判定情報に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に判定し、実行される予定の変動パターンである予定変動パターンを判定する。 The main CPU 110a performs a first preliminary determination process in step S230-10. In this first pre-determination process, the pre-determination table (not shown) is referred to, and the special figure determination information (first reservation storage) acquired this time is displayed before the special symbol fluctuation display based on the determination information is performed. A scheduled variation pattern, which is a variation pattern scheduled to be determined and executed, is determined.

メインCPU110aは、ステップS230-11において、上記ステップS230-8の第1事前判定処理で決定された予定変動パターンに対応する第1始動口指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-11, the main CPU 110a sets the first starting port designation command corresponding to the scheduled variation pattern determined in the first preliminary determination process in step S230-8 in the effect transmission data storage area, and The first starting port detection switch input processing is terminated.

これにより、第1始動口指定コマンドが演出制御基板130へ送信され、演出制御基板130では第1始動口指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、第1可動部材73、第2可動部材74、及び、盤用照明装置76のうちの1つ、又は、複数を用いて行われる。 As a result, the first start opening designation command is transmitted to the performance control board 130, and the performance control board 130 executes before the start of the variable display of the special symbol corresponding to the first start opening designation command. It is possible to execute a pre-reading foretelling effect that executes a predetermined foretelling effect over one or a plurality of variable displays. It should be noted that the pre-reading notice effect is one or more of the image display device, the audio output device 9, the lighting device 10 for the frame, the first movable member 73, the second movable member 74, and the lighting device 76 for the board. is done using

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理については、第1始動口検出スイッチ45a、第1始動口45、第1特別図柄保留記憶領域、第1保留記憶、第1特図保留数(U1)、第1特図保留数指定コマンド、第1事前判定処理、第1始動口指定コマンドを、それぞれ第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口47、第2特別図柄保留記憶領域、第2保留記憶、第2特図保留数(U2)、第2特図保留数指定コマンド、第2事前判定処理、第2始動口指定コマンドに読み替えればよい。 In addition, for the second starting opening detection switch input processing, the first starting opening detection switch 45a, the first starting opening 45, the first special symbol reservation storage area, the first reservation storage, the number of first special symbol reservations (U1), 1st special symbol reservation number designation command, 1st preliminary determination process, 1st start opening designation command, respectively, 2nd start opening detection switch 47a, 2nd start opening 47, 2nd special design reservation storage area, 2nd reservation storage , 2nd special figure reservation number (U2), 2nd special figure reservation number designation command, 2nd advance decision processing, 2nd starting port designation command it should have read.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図9を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図9は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special special electric control processing of the main control board)
The special figure special electric control processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flow chart showing a special figure special electric control process in the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データをロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。 First, in step S301, the main CPU 110a loads the special figure special electric processing data, refers to the branch destination address from the special figure special electric processing data loaded in step S302, and stores the special symbol if the special figure special electric processing data=0. Determination processing (step S310) If the processing is transferred to the special symbol change processing (step S320) if the special symbol special electric processing data = 1, if the special symbol special electric processing data = 2 special symbol stop processing (step S330), if the special figure special electric processing data = 3, the processing is moved to the big hit game processing (step S340), if the special figure special electric processing data = 4, the processing goes to the jackpot game end processing (step S350) Transfer.

この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。 Since this "special figure special electric processing data" is set as necessary in each subroutine of the special figure special electric control processing as will be described later, the subroutines necessary for the game are appropriately processed. .

メインCPU110aは、ステップS310において、大当たりの判定、停止表示する特別図柄の種類を決定する処理、特別図柄の変動時間を決定する処理を行う特別図柄記憶判定処理を行う。 In step S310, the main CPU 110a performs special symbol storage determination processing for determining a big hit, processing for determining the type of special symbols to be stopped and displayed, and processing for determining the fluctuation time of the special symbols.

具体的には、まず、メインCPU110aは、第2特図保留数(U2)が「1」以上であるか否かを判定し、第2特図保留数(U2)が「1」以上でない場合には、第1特図保留数(U1)が「1」以上であるか否かを判定し、第1特図保留数(U1)が「1」以上でない(「0」である)場合には、特別図柄の変動表示及び大当たり遊技が実行されていない客待ち状態の開始であるか否かを判定するための客待ち状態判定フラグが「0」であるか否かを判定する。 Specifically, first, the main CPU 110a determines whether or not the second special figure reservation number (U2) is "1" or more, and if the second special figure reservation number (U2) is not "1" or more To determine whether the first special figure reservation number (U1) is "1" or more, and if the first special figure reservation number (U1) is not "1" or more (is "0") determines whether or not the customer waiting state determination flag for determining whether or not the customer waiting state in which the variable display of the special symbols and the jackpot game are not executed is the start of the customer waiting state is "0".

客待ち状態判定フラグが「0」の場合には、客待ち状態が開始しているものとして客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特図特電処理データ=0を維持したまま、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態判定フラグが「0」でない場合には、既に客待ち状態が開始しているものとして特図特電処理データ=0を維持したまま、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 When the customer waiting state determination flag is "0", it is assumed that the customer waiting state has started, and the customer waiting state specifying command is set in the transmission data storage area for performance, and the special special electric processing data = 0 is maintained. If the special pattern memory determination process is terminated, and if the customer waiting state determination flag is not "0", the customer waiting state has already started, and the special symbol special electric processing data = 0 is maintained. This time's special symbol memory determination processing is terminated.

第2特図保留数(U2)が「1」以上である場合には、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部~第4記憶部に記憶された各種乱数値(特図判定情報)を1つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第2特図保留数(U2)に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 When the second special symbol reservation number (U2) is "1" or more, after subtracting "1" from the value stored in the second special symbol reservation storage area, in the second special symbol reservation storage area Various random numbers (special figure determination information) stored in a certain first storage unit to fourth storage unit are shifted to the previous storage unit, and the second corresponding to the second special figure reservation number after subtraction (U2) 2 Set the special symbol memory specification command in the effect transmission data storage area.

そして、メインCPU110aは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部から第0記憶部にシフトされた各種乱数値(特図判定情報)のうちの特別図柄決定用乱数値、及び、現在の確率遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの判定を行う。 Then, the main CPU 110a performs a jackpot determination for determining whether or not to execute a jackpot game. Specifically, the random number for special design determination among various random numbers (special figure determination information) shifted from the first storage section to the 0th storage section of the second special design reservation storage area, and the current probability Based on the game state (low-probability game state, high-probability game state), it is determined whether it is a "jackpot" or a "losing" to execute a jackpot game.

一方、第2特図保留数(U2)が「1」以上でない場合であって、第1特図保留数(U1)が「1」以上である場合には、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部~第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第1特図保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 On the other hand, if the second special figure reservation number (U2) is not "1" or more and the first special figure reservation number (U1) is "1" or more, in the first special design reservation storage area After subtracting "1" from the stored value, various random values stored in the first storage unit to the fourth storage unit in the first special symbol reservation storage area are shifted to the previous storage unit, A first special symbol storage designation command corresponding to the first special symbol reservation number (U1) after subtraction is set in the performance transmission data storage area.

そして、メインCPU110aは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定を行う。具体的には、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部から第0記憶部にシフトされた各種乱数値(特図判定情報)のうちの特別図柄決定用乱数値、及び、現在の確率遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの判定を行う。 Then, the main CPU 110a performs a jackpot determination for determining whether or not to execute a jackpot game. Specifically, the random number for special symbol determination among various random numbers (special figure determination information) shifted from the first storage unit to the 0th storage unit of the first special symbol reservation storage area, and the current probability Based on the game state (low-probability game state, high-probability game state), it is determined whether it is a "jackpot" or a "losing" to execute a jackpot game.

そして、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて、大当たり特別図柄、又は、ハズレ特別図柄を決定し、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 Then, the main CPU 110a performs special symbol determination processing for determining the type of special symbols to be stopped and displayed. Specifically, when the big hit determination is performed based on the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the second special symbol reservation storage area, the value stored in the 0th storage unit A special jackpot pattern or a losing special pattern is determined based on the random number value for the jackpot pattern, and a performance design designation command corresponding to the determined special design is set in a transmission data storage area for performance.

また、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて特別図柄(大当たり特別図柄、ハズレ特別図柄)を決定し、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In addition, when the big hit determination is performed based on the special symbol determination random number value stored in the 0th storage section of the first special symbol reservation storage area, the jackpot symbol stored in the 0th storage section is determined. A special pattern (big win special pattern, losing special pattern) is determined based on the random number value, and a performance design designation command corresponding to the determined special design is set in a performance transmission data storage area.

次に、メインCPU110aは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための特図変動パターン決定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットし、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 Next, the main CPU 110a performs special symbol variation pattern determination processing for determining the variation pattern (variation time) of the special symbols. Specifically, when the big hit determination is performed based on the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the second special symbol reservation storage area, the value stored in the 0th storage unit Based on the random number for reach determination and the random number for special figure variation, the variation pattern of the special symbol is determined, the variation time corresponding to the determined variation pattern is set in the special symbol time counter, and the determined variation pattern A corresponding variation pattern specification command is set in the performance transmission data storage area.

また、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットし、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In addition, when the jackpot determination is performed based on the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol reservation storage area, the reach determination stored in the 0th storage unit The variation pattern of the special symbol is determined based on the random number and the random number for special figure variation, the variation time corresponding to the determined variation pattern is set in the special symbol time counter, and the variation pattern corresponding to the determined variation pattern. The designated command is set in the production transmission data storage area.

そして、メインCPU110aは、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。 Then, the main CPU 110a sets variable display data for causing the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61 to perform variable display (blinking of the LED) of special symbols in a predetermined processing area. .

これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯、又は、消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61の変動表示が行われる。 As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, data for lighting or extinguishing the LED is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. Variation display of the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61 is performed.

そして、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 Then, special symbol electric processing data=0 is set to special symbol electric processing data=1, preparations are made to move to a subroutine of special symbol variation processing, and the special symbol storage determination processing of this time is completed.

メインCPU110aは、ステップS320において、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する特別図柄変動処理を行う。具体的には、上記ステップS310でセットされた特別図柄の変動時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。変動時間が経過していない場合には、特図特電処理データ=1を維持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。 In step S320, the main CPU 110a performs special symbol variation processing for determining whether or not the special symbol variation time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the special symbol variation time set in step S310 has elapsed (special symbol time counter=0). If the variation time has not elapsed, the current special symbol variation processing is terminated while maintaining the special symbol special electric processing data=1.

変動時間が経過した場合には、上記ステップS310で決定された特別図柄を第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に大当たり特別図柄、又は、ハズレ特別図柄を停止表示させ、予め定められた特別図柄の停止時間(0.5秒)を特別図柄時間カウンタにセットする。これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が報知されることとなる。 When the fluctuation time has passed, the special symbol determined in step S310 is displayed on the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61 as a jackpot special symbol or a losing special symbol. , a predetermined special symbol stop time (0.5 seconds) is set in the special symbol time counter. As a result, the player is notified of the determination result of the big win determination.

そして、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。 Then, special symbol electric processing data=1 is set to special symbol electric processing data=2, preparations are made to move to a special symbol stop processing subroutine, and this special symbol variation processing is completed.

ステップS330において、メインCPU110aは、特別図柄の停止時間(0.5秒)が経過したか否かを判定する特別図柄停止処理を行う。具体的には、上記ステップS320でセットされた特別図柄の停止時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。停止時間が経過していない場合には、特図特電処理データ=2を維持したまま、今回の特別図柄停止処理を終了する。 In step S330, the main CPU 110a performs special symbol stop processing to determine whether or not the special symbol stop time (0.5 seconds) has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop time set in step S320 has elapsed (special symbol time counter=0). When the stop time has not elapsed, the current special symbol stop processing is terminated while maintaining the special symbol special electric processing data=2.

停止時間が経過した場合には、時短回数>0のときには時短回数カウンタから1を減算して更新し、時短回数=0となれば、時短遊技フラグをクリアし、高確率回数>0のときには高確率回数カウンタから1を減算して更新し、高確率回数=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。 When the stop time has elapsed, when the number of times of time saving > 0, the time saving number counter is updated by subtracting 1, and when the number of times of time saving = 0, the time saving game flag is cleared, and when the number of times of high probability > 0, it is high. The probability number counter is updated by subtracting 1, and when the high probability number=0, the high probability game flag is cleared.

そして、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。大当たり特別図柄である場合には、時短遊技フラグ、高確率遊技フラグ、時短回数カウンタ、及び、高確率回数カウンタをクリアすると共に、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 Then, the main CPU 110a determines whether or not the stopped special symbol is a jackpot special symbol. In the case of a jackpot special pattern, clear the time-saving game flag, high-probability game flag, time-saving number counter, and high-probability number counter, and set from special figure special electric processing data = 2 to special figure special electric processing data = 3 Then, preparations are made to move to the subroutine of the jackpot game processing, and the special symbol stop processing of this time is finished.

一方、ハズレ特別図柄である場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 On the other hand, if the special pattern is lost, the special pattern special electric processing data is set to 0 from the special special electric processing data = 2, preparations are made to move to the subroutine of the special design storage determination processing, and the special design stop processing of this time is performed. exit.

メインCPU110aは、ステップS340において、上記ステップS310でセットされた大当たり特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、第1大当たり遊技、第2大当たり遊技、又は、第3大当たり遊技を実行するための大当たり遊技処理を行う。 In step S340, the main CPU 110a selects the first jackpot game, second jackpot game, or third jackpot game based on the type of jackpot special symbol set in step S310 (stopped symbol data). A jackpot game process is performed.

具体的には、大当たり遊技の種類に応じた開閉部材51の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットすると共に、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データを出力して開閉部材51を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。 Specifically, the opening time of the opening/closing member 51 corresponding to the type of the jackpot game is set in the special game timer counter, and the driving data of the big winning opening opening/closing solenoid 51b is output to open the opening/closing member 51. At this time, 1 is added to the number of round games (R) storage area.

この開放中に規定個数の遊技球が入賞(入球)するか、大入賞口の開放時間が経過すると(ラウンド入賞カウンタ(C)=10、又は、特別遊技タイマカウンタ=0である)、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データの出力を停止して開閉部材51を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。また、ラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値をクリアする。 When a specified number of game balls win (enter a ball) during this opening, or the opening time of the big winning opening elapses (round winning counter (C) = 10, or special game timer counter = 0), a large The drive data output of the winning opening opening/closing solenoid 51b is stopped, and the opening/closing member 51 is closed. This completes one round game. Also, the counter value of the round winning counter (C) is cleared.

所定回数(本実施の形態では、4回、又は、16回)のラウンド遊技が終了すると、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているデータをクリアすると共に、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当たり遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。 When the round game is completed a predetermined number of times (4 times or 16 times in this embodiment), the data stored in the round game number (R) storage area is cleared, and the special figure special electric processing data = 3 , the special figure special electric processing data is set to 4, preparations are made to move to the subroutine of the jackpot game end processing, and the jackpot game processing of this time is finished.

メインCPU110aは、ステップS350において、高確率遊技状態、又は、低確率遊技状態の何れかの確率遊技状態を決定すると共に、時短遊技状態、又は、非時短遊技状態の何れかの遊技状態を決定する大当たり遊技終了処理を行う。 In step S350, the main CPU 110a determines either the high-probability game state or the low-probability game state, and also determines the time-saving game state or the non-time-saving game state. A jackpot game ending process is performed.

具体的には、上記ステップS310でセットされた大当たり特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率回数の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数の設定が行い、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。 Specifically, based on the type of jackpot special design (stop design data) set in step S310, the setting of the high probability game flag, the setting of the high probability number, the setting of the time saving game flag, and the setting of the number of time saving Then, the special figure special electric processing data = 4 is set to special figure special electric processing data = 0, preparations are made to move to the subroutine of the special symbol storage determination processing, and the big hit game end processing of this time is completed.

(演出制御基板に関与するコマンドの説明)
図10、及び、図11を用いて、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別について説明する。図10、及び、図11は、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別を示す図である。
(Description of commands related to the production control board)
The types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. 10 and 11 are diagrams showing types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130. FIG.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特図保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。 "First special symbol storage designation command" indicates the number of reserved memories stored in the first special figure reserved number (U1) storage area, "MODE" is set with "E0H", and the number of reserved memories DATA information is set according to

この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特図保留数(U1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS230-11、又は、上記ステップS310において増減後の保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This first special symbol storage designation command is, when the value stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area increases or decreases, the above step S230-11 or the above step S310 after the increase or decrease in the pending storage A first special symbol memory specifying command corresponding to the number is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特図保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。 "Second special symbol storage designation command" indicates the number of reserved memories stored in the second special figure reserved number (U2) storage area, "MODE" is set to "E0H", the number of reserved memories DATA information is set according to

この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特図保留数(U2)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS240、又は、上記ステップS310において増減後の保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This second special symbol storage designation command is, when the value stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area increases or decreases, the above step S240 or the above step S310 to the number of pending storage after increase or decrease A corresponding second special symbol storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

なお、本実施の形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」と総称する場合がある。 In addition, in the present embodiment, the "first special symbol memory designation command" and the "second special symbol memory designation command" may be collectively referred to as "special symbol memory designation command".

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別(種類)を示すものであり、第1特別図柄ならば「MODE」が「E1H」で設定され、第2特別図柄ならば「MODE」が「E2H」で設定され、特別図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や大当たり終了後の遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、大当たり終了後の遊技状態を示すものともいえる。 "Production design designation command" indicates the type (kind) of the special design to be stopped and displayed. ” is set as “E2H”, and DATA information is set according to the type of special symbol. In addition, since the type of the special pattern ultimately determines the type of the jackpot and the game state after the jackpot ends, the production pattern designation command can be said to indicate the jackpot type and the game state after the jackpot ends. .

この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS310において特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When various special symbols are determined and the variable display of the special symbols is started, the performance symbol designation command corresponding to the special symbols is transmitted to the performance transmission data storage area of the main RAM 110c in step S310. , and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示器60における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。 "First special symbol variation pattern specification command" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the first special symbol display device 60, "MODE" is set to "E3H", various variations DATA information is set according to the pattern.

この第1特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示器60の特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS310において特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This first special symbol variation pattern specifying command is the first special symbol variation corresponding to the special symbol variation pattern in step S310 when the special symbol variation display of the first special symbol display device 60 is started. A pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示器61における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。 "Second special symbol variation pattern specification command" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the second special symbol display device 61, "MODE" is set to "E4H", various variations DATA information is set according to the pattern.

この第2特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄表示器61の特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS310において特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This second special symbol variation pattern specifying command is a second special symbol variation corresponding to the special symbol variation pattern in step S310 when the special symbol variation display of the second special symbol display device 61 is started. A pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

なお、本実施の形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」と総称する場合がある。 In this embodiment, the "first special symbol variation pattern specification command" and the "second special symbol variation pattern specification command" may be collectively referred to as "variation pattern specification command".

「特別図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。 The "special symbol determination command" indicates that the special symbol is stopped and displayed, "MODE" is set to "E5H", and "DATA" is set to "00H".

この特別図柄確定コマンドは、特別図柄を第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に停止表示させるときに、上記ステップS320において特別図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This special symbol determination command is used when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61, and the special symbol determination command is transmitted data for effect in the main RAM 110c in step S320. It is set in the storage area and transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「普通図柄確定コマンド」は、普通図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「01H」に設定されている。 The "normal symbol determination command" indicates that the normal symbol is stopped and displayed, "MODE" is set to "E5H", and "DATA" is set to "01H".

この普通図柄確定コマンドは、普通図柄を普通図柄表示器62に停止表示させるときに、普通図柄が停止表示されるときに、上記ステップS400において普通図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display device 62, the normal symbol determination command is transmitted to the main RAM 110c in the above step S400 when the normal symbol is stopped and displayed. , and will be transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「始動口入賞指定コマンド」は、大当たり判定(抽選)の結果を事前に演出制御基板130に通知するための情報であり、第1始動口45への遊技球の入賞に基づくものならば「MODE」が「E6H」で設定され、第2始動口47への遊技球の入賞に基づくものならば「MODE」が「E7H」で設定され、各種の入賞情報に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "starting entrance winning designation command" is information for notifying the effect control board 130 of the result of the jackpot determination (lottery) in advance. " is set with "E6H", and if it is based on the winning of the game ball to the second start port 47, "MODE" is set with "E7H", and DATA information is set according to various winning information. there is

この始動口入賞指定コマンドは、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入賞したときに、上記ステップS230-10、又は、S240において始動入賞情報に対応する始動口入賞指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This starting opening winning designation command, when the game ball wins the first starting opening 45 or the second starting opening 47, the starting opening winning designation corresponding to the starting winning information in the above step S230-10 or S240 A command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「大当たり用オープニング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技(特別遊技状態)が開始することを示すものであり、「MODE」が「E8H」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "jackpot opening designation command" indicates that various jackpot games (special game state) will start, "MODE" is set to "E8H", and DATA information is changed according to the type of jackpot game. is set.

この大当たり用オープニング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が開始するときに、上記ステップS330において大当たり遊技の種別に対応する大当たり用オープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 As for this jackpot opening designation command, when various jackpot games are started, the jackpot opening designation command corresponding to the type of the jackpot game is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c in step S330, and step S800. will be transmitted to the effect control board 130 in the output control process.

「ラウンド指定コマンド」は、大当たり遊技のラウンド数を示すものであり、「MODE」が「E9H」で設定され、大当たり遊技のラウンド数に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "round specification command" indicates the number of rounds of the jackpot game, "MODE" is set to "E9H", and DATA information is set according to the number of rounds of the jackpot game.

このラウンド指定コマンドは、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるときに、上記ステップS340においてラウンド数に対応するラウンド指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 As for this round designation command, when the round game of the jackpot game is started, the round designation command corresponding to the number of rounds is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S340, and the output control process of step S800 is performed. will be transmitted to the effect control board 130 in.

「大当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技が終了したことを示すものであり、「MODE」が「EAH」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "jackpot ending designation command" indicates that various jackpot games have ended, "MODE" is set to "EAH", and DATA information is set according to the type of jackpot game.

この大当たり用エンディング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が終了するときに、上記ステップS340において大当たり遊技の種別に対応する大当たり用エンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 As for the jackpot ending designation command, when various jackpot games end, the jackpot ending designation command corresponding to the type of the jackpot game is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c in step S340, and step S800. will be transmitted to the effect control board 130 in the output control process.

「普通図柄記憶指定コマンド」は、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「ECH」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。 "Normal pattern storage designation command" indicates the number of reserved storage stored in the normal number of reserved patterns (G1) storage area, "MODE" is set with "ECH", DATA according to the number of reserved storage information is set.

この普通図柄記憶指定コマンドは、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS250、又は、上記ステップS400において増減後の保留記憶数に対応する普通図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When the value stored in the normal design reservation number (G1) storage area increases or decreases, this normal design storage designation command is normal design corresponding to the reservation storage number after increase or decrease in the above step S250 or step S400 A storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「普図指定コマンド」は、普通図柄表示器62に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「EDH」で設定され、普通図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "general pattern designation command" indicates the type of normal design to be stopped and displayed on the normal design display device 62, "MODE" is set to "EDH", and the information of DATA is normally set according to the type of design. is set.

この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS400において普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When various normal patterns are determined and variable display of the normal patterns is started, the general pattern designation command corresponding to the normal patterns is transmitted to the main RAM 110c in the production transmission data storage area of the main RAM 110c in step S400. , and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示器62における普通図柄の変動時間を示すものであり、「MODE」が「EEH」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせてDATAの情報が設定されている。 "General pattern fluctuation designation command" indicates the fluctuation time of the normal pattern in the normal pattern display device 62, "MODE" is set with "EEH", and information of DATA according to the fluctuation time of various normal patterns is set.

この普図変動指定コマンドは、普通図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS400において普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This general pattern fluctuation designation command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c in step S400 when the normal pattern fluctuation display is started. , is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「当たり用オープニング指定コマンド」は、各種の補助遊技が開始することを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、補助遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 "Opening designation command for winning" indicates that various auxiliary games are started, "MODE" is set to "EFH", and DATA information is set according to the type of auxiliary game.

この当たり用オープニング指定コマンドは、補助遊技が開始されるときに、上記ステップS400において補助遊技の種類に対応する当たり用オープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 As for this winning opening specifying command, when the auxiliary game is started, the winning opening specifying command corresponding to the type of the auxiliary game is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S400, and in step S800. It will be transmitted to the effect control board 130 in the output control process.

「当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の補助遊技が終了したことを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、補助遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 "Ending specification command for winning" indicates that various auxiliary games have ended, "MODE" is set to "EFH", and DATA information is set according to the type of auxiliary game.

この当たり用エンディング指定コマンドは、各種の補助遊技が終了するときに、上記ステップS400おいて補助遊技の種別に対応する当たり用エンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 As for this winning ending specifying command, when various auxiliary games end, the winning ending specifying command corresponding to the type of the auxiliary game is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S400, and step It will be transmitted to the effect control board 130 in the output control process of S800.

「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか否か、高確率遊技状態であるか否かを示すものであり、「MODE」が「F0H」で設定され、各遊技状態に合わせて「DATA」が設定されている。 The "game state designation command" indicates whether it is a time-saving game state or whether it is a high probability game state, and "MODE" is set to "F0H", and " DATA" is set.

この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時(大当たり遊技の開始時)、及び、大当たりの終了時に、上記ステップS310、上記ステップS330、上記ステップS350において遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This game state designation command is set to the game state at the time of starting the variation of the special symbols, at the end of the variation of the special symbols (at the start of the jackpot game), and at the end of the jackpot, in the steps S310, S330, and S350. A corresponding game state designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「電源投入指定コマンド」及び「電源復旧指定コマンド」は、遊技機1への電源投入がメインRAM110cの初期化を伴うものであるか否かを示すものであり、「MODE」が「F1H」で設定され、メインRAM110cの初期化を伴う場合には「DATA」が「00H」に設定され、メインRAM110cの初期化を伴わない場合には「DATA」が「01H~03H」に設定される。 The "power-on designation command" and the "power-restoration designation command" indicate whether power-on of the gaming machine 1 is accompanied by initialization of the main RAM 110c, and "MODE" is "F1H". "DATA" is set to "00H" when the main RAM 110c is initialized, and "DATA" is set to "01H to 03H" when the main RAM 110c is not initialized.

この電源投入指定コマンド、及び、電源復旧指定コマンドは、遊技機1に電源が投入されたときに、上記ステップS10においてメインRAM110cの初期化の有無、及び、遊技状態に対応する電源投入指定コマンド、又は、電源復旧指定コマンドが演出制御基板130に送信される。 The power-on designation command and the power-recovery designation command correspond to whether or not the main RAM 110c is initialized in step S10, and the power-on designation command corresponding to the gaming state when the gaming machine 1 is powered on. Alternatively, a power restoration designation command is transmitted to the effect control board 130 .

「客待ち状態指定コマンド」は、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったことを示すものであり、「MODE」が「F1H」で設定され、DATAが「04H」で設定されている。 The "customer waiting state designation command" indicates that a customer waiting state in which the variable display of special symbols is not performed is set, and "MODE" is set to "F1H" and DATA is set to "04H". ing.

この客待ち状態指定コマンドは、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったときに、上記ステップS310においてメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This customer waiting state designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in the above step S310 when the customer waiting state where the variable display of the special symbols is not performed, and is set in the output control process of step S800. It will be transmitted to the effect control board 130 .

「エラー指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーを示すものであり、「MODE」が「F2H」で設定され、エラーの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。 The "error designation command" indicates an error that has occurred in the gaming machine 1, and "MODE" is set to "F2H", and "DATA" information is set according to the error type.

このエラー指定コマンドは、上記ステップS600の磁気・電波異常判定処理において磁気異常や電波異常の発生が判定されたとき、上記ステップS260の入賞確認検出スイッチ入力処理において異常入賞の発生が判定されたとき、上記ステップS220の大入賞口検出スイッチ入力処理、又は、上記ステップS240の第2始動口検出スイッチ入力処理において不正入賞の発生が判定されたとき、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This error designation command is issued when it is determined that a magnetic or radio wave abnormality has occurred in the magnetic/radio wave abnormality determination process of step S600, or when an abnormal winning has occurred in the winning confirmation detection switch input process of step S260. , When it is determined that an illegal prize has occurred in the big winning opening detection switch input process of step S220 or the second start opening detection switch input process of step S240, an error designation command corresponding to the type of error is transmitted to the main RAM 110c. and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

また、払出制御基板120において遊技盤取付枠3やガラス枠4の開放、下受け皿12の満杯、払出異常が検出されたときに、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドが払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、払出制御基板120の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 Also, when the payout control board 120 detects the opening of the game board mounting frame 3 or the glass frame 4, the fullness of the lower tray 12, or the payout abnormality, an error designation command corresponding to the error type is transmitted to the payout RAM 121c for effect. It is set in the data storage area and transmitted to the effect control board 130 in the output control process of the payout control board 120 .

「エラー解除指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーが解消されたことを示すものであり、「MODE」が「F2H」で設定され、解消したエラーの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。 The "error cancellation designation command" indicates that an error that has occurred in the gaming machine 1 has been resolved, and "MODE" is set to "F2H", and information of "DATA" is set according to the type of error that has been resolved. is set.

このエラー解除指定コマンドは、払出制御基板120において遊技盤取付枠3やガラス枠4の閉鎖、下受け皿12の満杯の解消、払出異常の解消が検出されたときに、解消されたエラーの種別に対応するエラー解除指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、払出制御基板120の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This error cancellation designation command corresponds to the type of error that has been resolved when the payout control board 120 detects the closing of the game board mounting frame 3 or the glass frame 4, the resolution of the fullness of the lower tray 12, or the resolution of the payout abnormality. A corresponding error cancellation designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110 c and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of the payout control board 120 .

(演出制御部130mのメイン処理)
次に、図12を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図12は、演出制御部130mのメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of production control unit 130m)
Next, the main processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flow chart showing the main processing of the effect control section 130m.

電源基板160から電源電圧が供給されると、サブCPU130aにシステムリセットが発生し、サブCPU130aは以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the sub CPU 130a, and the sub CPU 130a performs the following main processing.

サブCPU130aは、ステップE10において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップE20において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じて、サブROM130bからメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブRAM130cに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定等の処理を行う。 The sub CPU 130a sets interrupt prohibition to prohibit timer interrupt in step E10, and performs initialization processing in step E20. Specifically, when the power is turned on, the main processing program is read from the sub-ROM 130b, flags and the like stored in the sub-RAM 130c are initialized, and processing such as initial setting is performed.

サブCPU130aは、ステップE30において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップE40において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップE40の処理を繰り返し行う。 The sub CPU 130a sets interrupt permission to permit timer interrupt in step E30, and performs sub random number update processing in step E40. Specifically, processing for updating various random values stored in the sub-RAM 130c is performed. After that, the process of step E40 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御部130mのタイマ割込処理)
図13を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図13は、演出制御部130mにおいて所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of production control unit 130m)
The timer interrupt processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flow chart showing a timer interrupt process that is executed every predetermined period (4 milliseconds) in the effect control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップE120において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブCPU130aは、各種のタイマを更新する処理を行う。 The sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a to the stack area in step E100, and performs timer update processing in step E120. In this timer update process, the sub CPU 130a performs a process of updating various timers.

サブCPU130aは、ステップE130において、入力制御処理を行う。具体的には、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。 The sub CPU 130a performs input control processing in step E130. Specifically, it determines whether or not there is an input to various switches such as the production button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a, and performs processing of setting predetermined data when there is an input.

サブCPU130aは、ステップE150において、コマンド解析処理を行う。具体的には、主制御基板110から各種のコマンドが送信されてきているか否かを判定し、各種のコマンドが送信されてきている場合に受信したコマンドをサブRAM130cの受信バッファに格納する処理を行う。 The sub CPU 130a performs command analysis processing in step E150. Specifically, it determines whether or not various commands have been transmitted from the main control board 110, and stores the received commands in the reception buffer of the sub-RAM 130c when various commands have been transmitted. conduct.

サブCPU130aは、ステップE200において、電源投入処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源投入指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源投入報知を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源投入報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源投入画面を表示させたり、音声出力装置9から電源投入音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs power-on processing in step E200. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether or not a power-on designation command has been received, and if the power-on designation command has been received, a process for performing power-on notification is performed. Specifically, a power-on notification command is transmitted to the display/audio control unit 140 to display a power-on screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) or the second image display device 71 (sub liquid crystal), For example, the power-on sound is output from the voice output device 9 .

サブCPU130aは、ステップE250において、停電復旧処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に停電復旧報知を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源復旧報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置9から電源復旧音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs power failure recovery processing in step E250. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether or not a power restoration designation command has been received, and if received, a process for performing power failure restoration notification is performed. Specifically, a power restoration notification command is transmitted to the display/sound control unit 140 to display a power restoration screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) or the second image display device 71 (sub liquid crystal), A power restoration sound is output from the voice output device 9 .

サブCPU130aは、ステップE300において、客待ち演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に所定時間経過後に客待ちデモ演出を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に客待ち演出コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に客待ちデモ画面を表示させたり、音声出力装置9から客待ちデモ音を出力させたりする。詳しくは、図14を用いて後述する。 In step E300, the sub CPU 130a performs customer waiting effect processing. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether or not a customer-waiting state designation command has been received, and if the command has been received, processing for performing a customer-waiting demonstration effect after a predetermined time has elapsed is performed. conduct. Specifically, a customer waiting effect command is transmitted to the display/sound control unit 140, and a customer waiting demo screen is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). , the voice output device 9 outputs a customer waiting demonstration sound. Details will be described later with reference to FIG. 14 .

サブCPU130aは、ステップE350において、遊技状態更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している遊技状態情報を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a game state update process in step E350. Specifically, the process of referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether or not the game state designation command has been received, and updating the game state information stored in the sub-RAM 130c when the command has been received. conduct.

サブCPU130aは、ステップE400において、保留情報更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄記憶指定コマンドや普通図柄記憶指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している第1特図保留数、第2特図保留数、普通図柄保留数等を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a pending information update process in step E400. Specifically, referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, it is determined whether or not a special symbol storage designation command or a normal symbol storage designation command is received, and if received, the second stored in the sub-RAM 130c. 1 Special figure reservation number, 2nd special figure reservation number, normal design reservation number, etc. are updated.

サブCPU130aは、ステップE500において、先読み系演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して始動口入賞指定コマンドや特図変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、先読み系演出としてのアイコン変化演出、連続予告演出、ランプ変化演出に関する処理を行う。詳しくは、図16を用いて後述する。 In step E500, the sub CPU 130a performs a look-ahead effect process. Specifically, by referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, it is determined whether or not the starting opening winning prize designation command or the special figure fluctuation pattern designation command is received, and if it is received, the prefetching system production is performed. Processing related to icon change effect, continuous advance notice effect, and lamp change effect is performed. Details will be described later with reference to FIG.

「アイコン変化演出」とは、保留アイコン、及び、当該アイコンの表示態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。なお、本実施形態では、保留アイコンに対するアイコン変化演出を「保留アイコン変化演出」と当該アイコンに対するアイコン変化演出を「当該アイコン変化演出」と称する場合がある。 The “icon change effect” is a type of preview effect that makes the player expect that a big win game will be executed by changing the display mode of the pending icon and the icon. Note that, in the present embodiment, an icon change effect for a suspended icon may be referred to as a "suspended icon change effect", and an icon change effect for the icon may be referred to as a "pertinent icon change effect".

「連続予告演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって所定演出を実行することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。
「ランプ変化演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって入賞口ランプの発光態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。
A “continuous advance notice effect” is a type of foreseeing advance notice effect that makes a player expect that a jackpot game will be executed by executing a predetermined effect over one or a plurality of variable effects.
"Lamp change effect" is a kind of fore-reading forewarning effect that makes a player expect a big win game to be executed by changing the lighting mode of the prize winning hole lamp over one or more variable effects.

サブCPU130aは、ステップE600において、特図特電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して演出図柄指定コマンド、特別図柄用変動パターン指定コマンド、特別図柄確定コマンド、大当たり用オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、及び、大当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E600, the sub CPU 130a performs a special special electric effect process. Specifically, with reference to the reception buffer of the sub-RAM 130c, a performance design designation command, a special design variation pattern designation command, a special design decision command, a jackpot opening designation command, a round designation command, and a jackpot ending designation command, etc. is received, and processing is performed to execute an effect corresponding to the received command if received.

サブCPU130aは、ステップE800において、普図普電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して普図指定コマンド、普図変動指定コマンド、普通図柄確定コマンド、当たり用オープニング指定コマンド、及び、当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E800, the sub CPU 130a carries out a general/universal electric presentation process. Specifically, referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, whether the general pattern designation command, general pattern variation designation command, normal pattern determination command, opening designation command for winning, and ending designation command for winning, etc. are received It determines whether or not, and performs processing for executing an effect corresponding to the received command when it is received.

サブCPU130aは、ステップE850において、エラー報知処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照してエラー指定コマンドやエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したエラー指定コマンドに対応するエラー報知演出を実行するための処理を行ったり、受信したエラー解除指定コマンドに対応するエラー報知演出を終了したりするための処理を行う。 The sub CPU 130a performs error notification processing in step E850. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether or not an error designation command or an error cancellation designation command has been received, and if received, an error notification effect corresponding to the received error designation command is performed. and end the error notification effect corresponding to the received error cancellation designation command.

サブCPU130aは、ステップE900において、出力制御処理を行う。具体的には、所定のデータ等の信号を出力したり、サブRAM130cの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信したりする処理を行う。 The sub CPU 130a performs output control processing in step E900. Specifically, it outputs signals such as predetermined data, and transmits various commands stored in the transmission buffer of the sub-RAM 130c to the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150. .

サブCPU130aは、ステップE950において、ステップE100で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E950, the sub CPU 130a restores the information saved in step E100 to the register of the sub CPU 130a, and terminates the current timer interrupt process.

(演出制御部の客待ち演出処理)
図14を用いて、演出制御部130mの客待ち演出処理を説明する。図14は、演出制御部130mにおける客待ち演出処理を示すフローチャートである。
(Customer waiting effect processing of the effect control unit)
The customer waiting effect processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flow chart showing the customer waiting effect processing in the effect control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE300-1において、主制御基板110から客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定する。客待ち状態指定コマンドを受信していない場合には、ステップE300-4に処理を移し、客待ち状態指定コマンドを受信している場合には、ステップE300-2において、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定するためのデモ待機時間決定テーブル(図15参照)を選択する。なお、デモ待機時間決定テーブルの詳細は後述する。 The sub CPU 130a determines whether or not a customer waiting state designation command has been received from the main control board 110 in step E300-1. If the customer waiting state designation command has not been received, the process proceeds to step E300-4, and if the customer waiting state designation command has been received, in step E300-2, until the start of the customer waiting demonstration effect. selects the demonstration waiting time determination table (see FIG. 15) for determining the waiting time of Details of the demonstration standby time determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE300-3において、デモ待機時間を決定し、デモ待機タイマにセットする。具体的には、図15に示すデモ待機時間決定テーブルを参照し、現在の遊技状態、現在の状態に基づいて、複数のデモ待機時間の中から1つのデモ待機時間を決定する。 In step E300-3, the sub CPU 130a determines the demonstration standby time and sets the demonstration standby timer. Specifically, referring to the demonstration standby time determination table shown in FIG. 15, one demonstration standby time is determined from a plurality of demonstration standby times based on the current gaming state and current state.

サブCPU130aは、ステップE300-4において、デモ待機中であるか否かを判定する。具体的には、デモ待機タイマがセットされているかを判定する。デモ待機中でない場合には、客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機中である場合には、ステップE300-5において、デモ待機タイマを-1更新する。 In step E300-4, the sub CPU 130a determines whether or not the demonstration is on standby. Specifically, it is determined whether the demonstration standby timer is set. If it is not on standby for a demonstration, the current customer waiting effect processing is terminated assuming that the customer waiting demonstration effect is not executed, and if it is on standby for a demonstration, the demonstration standby timer is updated by -1 in step E300-5. .

サブCPU130aは、ステップE300-6において、デモ待機タイマ=0であるか否かを判定する。デモ待機タイマ=0でない場合には、まだ客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機タイマ=0の場合には、ステップE300-7において、客待ちデモ演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の客待ち演出処理を終了する。これにより、客待ちデモ演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、遊技者に対して遊技の実行を訴求する客待ちデモ演出が実行されることになる。 The sub CPU 130a determines whether or not the demonstration standby timer=0 in step E300-6. If the demo standby timer is not equal to 0, the customer waiting demonstration effect is not yet executed, and the current customer waiting effect processing is terminated. The command is set in the transmission buffer, and the present customer waiting effect processing is terminated. As a result, the customer waiting demonstration effect command is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150, and the customer waiting demo effect for appealing to the player to play the game is executed.

(デモ待機時間決定テーブル)
図15は、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定する場合に参照されるデモ待機時間決定テーブルを示す図である。
(Demonstration waiting time determination table)
FIG. 15 is a diagram showing a demonstration waiting time determination table referred to when determining the waiting time until the start of the customer waiting demonstration effect.

図15にデモ待機時間決定テーブルには、遊技状態、現在の状態、及び、選択されるデモ待機時間が対応付けられている。通常遊技状態におけるデモ待機時間には、30秒~80秒の4種類のデモ待機時間が設定されており、特定遊技状態におけるデモ待機時間には、35秒~85秒の4種類のデモ待機時間が設定されている。 The game state, the current state, and the selected demo waiting time are associated with each other in the demonstration waiting time determination table shown in FIG. There are 4 types of demo standby time from 30 seconds to 80 seconds for the normal game mode, and 4 types of demo standby time from 35 seconds to 85 seconds for the specific game mode. is set.

図15に示したデモ待機時間決定テーブルの第1の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間とが異なる点が挙げられる。そのため、現在の状態に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 A first feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. Demonstration standby time after is displayed statically, demonstration standby time after the variable display of the production pattern is finished (variation time has passed) and the production design is statically displayed, and production design after the end of the customer waiting demo production is different from the demonstration standby time after is displayed still. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time according to the current state, and the operation of the gaming machine can be improved.

図15に示したデモ待機時間決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 A second feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. 15 is that the variable display of the performance symbols ends (variation The point is that the demonstration standby time after the time has passed and the production pattern is statically displayed is longer. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time according to the possibility that the player is playing a game, and the operation of the gaming machine can be improved.

図15に示したデモ待機時間決定テーブルの第3の特徴としては、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 A third feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. The point is that the demonstration standby time after static display of the effect pattern on the image display device immediately after is longer. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time according to the possibility that the player is playing a game, and the operation of the gaming machine can be improved.

図15に示したデモ待機時間決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 A fourth feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. The point is that the demo standby time after the design is statically displayed is longer. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time according to the possibility that the player is playing a game, and the operation of the gaming machine can be improved.

図15に示したデモ待機時間決定テーブルの第5の特徴としては、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間が一番短くなっている点が挙げられる。そのため、遊技者に対する遊技への訴求力を効果的に高めることができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 A fifth feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. 15 is that the demonstration standby time after the static display of the effect symbol is displayed after the end of the customer waiting demonstration effect is the shortest. Therefore, it is possible to effectively increase the appeal of the game to the player, and to improve the operation of the gaming machine.

図15に示したデモ待機時間決定テーブルの第6の特徴としては、通常遊技状態における各デモ待機時間よりも、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)における各デモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 As the sixth feature of the demo waiting time determination table shown in FIG. is longer. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time according to the possibility that the player is playing a game, and the operation of the gaming machine can be improved.

(演出制御部の先読み系演出処理)
図16を用いて、演出制御部130mの先読み系演出処理を説明する。図16は、演出制御部130mにおける先読み系演出処理を示すフローチャートである。
(Prefetching effect processing of the effect control unit)
The look-ahead effect processing of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flow chart showing the look-ahead effect processing in the effect control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE510において、アイコン変化演出を実行するか否かやアイコン変化演出の演出態様等を決定するためのアイコン変化演出決定処理を行う。詳しくは、図17を用いて後述する。 In step E510, the sub CPU 130a performs icon change effect determination processing for determining whether or not to execute the icon change effect and the effect mode of the icon change effect. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE520において、アイコン変化演出決定処理で実行することが決定されたアイコン変化演出を実行する(既に表示されている保留アイコンや当該アイコンの表示態様を変化させる)ためのアイコン変化演出実行処理を行う。詳しくは、図20を用いて後述する。 In step E520, the sub CPU 130a executes the icon change effect determined to be executed in the icon change effect determination process (changes the display mode of the already displayed pending icon or the icon). Execute processing. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE530において、連続予告演出を実行するか否かや連続予告演出の演出態様等を決定するための連続予告演出決定処理を行う。詳しくは、図25を用いて後述する。 In step E530, the sub CPU 130a performs continuous announcement effect determination processing for determining whether or not to execute the continuous announcement effect, the effect mode of the continuous announcement effect, and the like. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE540において、連続予告演出決定処理で実行することが決定された連続予告演出を実行するための連続予告演出実行処理を行う。詳しくは、図28を用いて後述する。 In step E540, the sub CPU 130a performs a continuous announcement effect execution process for executing the continuous announcement effect determined to be executed in the continuous announcement effect determination process. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE550において、ランプ変化演出を実行する(表示態様が変化したアイコンに対応する発光態様となるように入賞口ランプNRを点灯させる)ためのランプ変化演出実行処理を行い、今回の先読み系演出処理を終了する。詳しくは、図30を用いて後述する。 In step E550, the sub CPU 130a performs a lamp change effect execution process for executing a lamp change effect (lighting the winning entrance lamp NR so as to have a light emission mode corresponding to the icon whose display mode has changed). Terminate the look-ahead effect processing. Details will be described later with reference to FIG.

(演出制御部のアイコン変化演出決定処理)
図17を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図17は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect determination processing of the effect control unit)
The icon change effect determination processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing icon change effect determination processing in the effect control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE510-1において、主制御基板110から始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドを受信した場合には、ステップE510-2に処理を移し、始動口入賞指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 The sub CPU 130a determines whether or not it has received a start winning designation command from the main control board 110 in step E510-1. When the start opening winning designation command is received, the process is moved to step E510-2, and when the starting opening winning designation command is not received, the current icon change effect determination processing is terminated.

サブCPU130aは、ステップE510-2において、受信した先読み指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E510-2, the sub CPU 130a refers to the received pre-reading designation command, and grasps whether or not it is a jackpot, the type of jackpot game, and the content of the effect (scheduled variation pattern).

サブCPU130aは、ステップE510-3において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE510-4に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、ステップE510-7に処理を移す。 In step E510-3, the sub CPU 130a determines whether or not the current time is the executable period of the icon change effect. If it is during the icon change effect executable period, the process moves to step E510-4, and if it is not the icon change effect executable period, the process moves to step E510-7.

「アイコン変化演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないことや、アイコン変化演出の実行中でないことや、アイコン変化演出が実行予定でない場合となっている。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしてもよい。また、受信した先読み指定コマンドが第1始動口45への入賞に基づくものである場合には通常遊技状態であること、受信した先読み指定コマンドが第2始動口47への入賞に基づくものである場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等を設けてもよい。 The "executable period of the icon change effect" is a case where the jackpot game is not being executed, the icon change effect is not being executed, or the icon change effect is not scheduled to be executed. Any one of the above three conditions, or only two conditions may be provided. Also, if the received prefetch designation command is based on the winning of the first starting port 45, the game state is normal, and the received prefetching designation command is based on the winning of the second start port 47. In the case, it may be provided that it is in a specific game state (low-probability short-time game state, high-probability short-time game state).

サブCPU130aは、ステップE510-4において、第1画像表示装置70(メイン液晶)に追加表示するアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップE510-5において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図18参照)を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step E510-4, sub CPU 130a acquires an icon display mode determination random value for determining the final display mode of an icon to be additionally displayed on first image display device 70 (main liquid crystal), and in step E510-5. , selects an icon final display mode determination table (see FIG. 18) for determining the final display mode of the icon. Details of the icon final display mode determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE510-6において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、サブCPU130aは、図18に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、及び、各アイコン最終表示態様の選択率(%)に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。 Sub CPU 130a determines the final display mode of the icon in step E510-6. Specifically, the sub CPU 130a refers to the final icon display mode determination table shown in FIG. One icon final display mode is determined from among the icon final display modes.

サブCPU130aは、ステップE510-7において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(CDアイコン)を決定する。 In step E510-7, sub CPU 130a determines the normal icon (CD icon), which is the normal display mode, as the final icon display mode.

サブCPU130aは、ステップE510-8において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する表示態様(特別アイコン)であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する表示態様である場合には、ステップE510-9に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、ステップE510-12に処理を移す。 In step E510-8, the sub CPU 130a determines whether or not the determined final icon display mode is the display mode (special icon) for executing the icon change effect. If it is the display mode for executing the icon change effect, the process moves to step E510-9, and if it is not the display mode for executing the icon change effect, the process moves to step E510-12.

サブCPU130aは、ステップE510-9において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図19参照)を選択する。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。 In step E510-9, the sub CPU 130a selects the change scenario determination table (see FIG. 19) for determining the change scenario of the icon change effect. Details of the change scenario determination table will be described later. This change scenario indicates the transition of the display mode from the appearance of the pending icon to the disappearance thereof.

サブCPU130aは、ステップE510-10において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図19に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、及び、各変化シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。 In step E510-10, the sub CPU 130a determines a change scenario and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the pending number counter of the sub RAM 130c. Specifically, referring to the change scenario determination table shown in FIG. 19, a plurality of One change scenario is determined from among the change scenarios.

サブCPU130aは、ステップE510-11において、決定された変化シナリオから第1画像表示装置70(メイン液晶)に最初に表示されるアイコン表示態様である入賞時アイコンを特定し、当該入賞時アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、入賞時アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音(通常アイコンで表示される場合には第1入賞音、特別アイコンで表示される場合には第2入賞音)が出力されたりすることになる。 In step E510-11, the sub CPU 130a identifies the winning icon, which is the icon display mode first displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), from the determined change scenario, and selects the icon of the winning icon. The display command is set in the transmission buffer, and the current icon change effect determination processing is terminated. As a result, the icon display command is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150, and the pending icon in the display mode corresponding to the icon display command of the winning icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). , or a predetermined sound effect (first winning sound when displayed as a normal icon, second winning sound when displayed as a special icon) is output.

サブCPU130aは、ステップE510-12において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。 In step E510-12, the sub CPU 130a determines a non-change scenario in which the icon change effect is not executed, and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the pending number counter of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE510-13において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、通常アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音(第1入賞音)が出力されたりすることになる。 In step E510-13, the sub CPU 130a sets the icon display command for the normal icon in the transmission buffer, and terminates the current icon change effect determination process. As a result, the icon display command is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and the pending icon in the display mode corresponding to the icon display command for the normal icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). It is displayed, or a predetermined sound effect (first winning sound) is output.

(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図18は、アイコン最終表示態様を決定する場合に参照されるアイコン最終表示態様決定テーブルを示す図である。
(Icon final display mode determination table)
FIG. 18 is a diagram showing an icon final display mode determination table referred to when determining the final icon display mode.

アイコン最終表示態様決定テーブルには、始動口入賞指定コマンドの種類、アイコン表示態様決定用乱数値、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられており、図18に示す選択率(%)となるように、アイコン表示態様決定用乱数値が割り振られている。 The final icon display mode determination table is associated with the type of start-point winning designation command, the random number for determining the icon display mode, and the final icon display mode to be selected, and the selection rate (%) shown in FIG. Random numbers for determining the icon display mode are assigned so that

アイコン最終表示態様には、通常アイコンとしてのCDアイコンと、大当たりとなる(大当たり遊技が実行される)可能性があることを示唆する特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンが設定されている。 The final icon display mode includes a CD icon as a normal icon, and a blue character icon, a red character icon, and a rainbow character as special icons that indicate the possibility of a big win (a big win game will be played). icon is set.

特別アイコンに係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン<)青キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっており、虹キャラアイコンは大当たりとなることが確定するアイコンとなっている。 The degree of expectation for winning the jackpot related to the special icon is higher in the order of (CD icon<) blue character icon<red character icon<rainbow character icon, and the rainbow character icon is an icon that confirms a big win. .

ここで、図18に示すアイコン最終表示態様決定テーブルの主たる特徴として、演出内容に応じて、アイコン最終表示態様の選択率を異ならせている。具体的には、本実施の形態では、演出内容がSPリーチやSPSPリーチであることを示す特定の始動入賞情報である場合、演出内容がリーチにならない通常変動や短縮変動やノーマルリーチであることを示す通常の始動入賞情報である場合よりも、キャラアイコンが高い割合で選択されるようなっている。 Here, as a main feature of the final icon display mode determination table shown in FIG. 18, the selection rate of the final icon display mode is varied according to the content of the effect. Specifically, in the present embodiment, when the specific starting winning information indicating that the production content is SP reach or SPSP reach, it is determined that the production content is normal variation, shortened variation, or normal reach that does not become reach. The character icon is selected at a higher rate than in the case of the normal starting prize information shown.

なお、図18に示すアイコン最終表示態様決定テーブルでは、大当たりとなる場合は、アイコン最終表示態様としてCDアイコンは選択されないようになっているが、選択されるようにしてもよい。 In the final icon display mode determination table shown in FIG. 18, the CD icon is not selected as the final icon display mode in the event of a big win, but it may be selected.

(変化シナリオ決定テーブル)
図19は、変化シナリオを決定する場合に参照される変化シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Change scenario determination table)
FIG. 19 is a diagram showing a change scenario determination table referred to when determining a change scenario.

変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、各シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオの種類が対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動における更新態様が記載されている。 The change scenario determination table is associated with the final display mode of the icon, the number of reserved special symbols corresponding to the starting point winning designation command, the selection rate (%) of each scenario, and the type of change scenario to be selected. , as a reference, the prior changes in each change scenario and the update mode in the changes are described.

ここで、「事前変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 Here, the "preliminary variation" is the variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information stored earlier than the special figure determination information corresponding to the newly received starting entrance winning designation command. That is, "the variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received starting entrance winning designation command.

変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。 In the change scenario, the display mode of the icon does not change during the execution of the preliminary change (the pending icon change effect is not executed), but changes during the change (the icon change effect is executed). Scenarios (for example, scenario 01, etc.) and icon display modes change during execution of prior variation (suspended icon change effect is executed) but do not change during execution of the change (the icon change effect is Scenarios (for example, scenario 02, etc.) that are not executed), and icon display modes change during execution of prior variation and during execution of the variation (suspended icon change effect and icon change effect are executed ) scenarios (for example, scenario 15, etc.) are set.

なお、本実施の形態の変化シナリオ決定テーブルでは、事前変動においてリーチ演出(ノーマルリーチ以外のリーチであってもよい)が実行されるか否かに拘らずにアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようになっているが、事前変動において大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆するリーチ演出が実行されるか否かを判定要素とした変化シナリオ決定テーブルによってアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようにしてもよい。このような変化シナリオ決定テーブルを用いる場合には、リーチ演出が実行される事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておくとよい。また、リーチ演出が実行される事前変動、及び、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するが、リーチ演出が実行される事前変動の実行中よりもリーチ演出が実行されない事前変動の実行中の方が高い割合でアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておいてもよい。 In addition, in the change scenario determination table of the present embodiment, the scenario in which the icon display mode is changed is determined regardless of whether or not the ready-to-win effect (may be a reach other than the normal reach) is executed in advance variation. However, the display mode of the icon is changed according to a change scenario determination table in which whether or not a ready-to-win effect that suggests the possibility of a jackpot game being executed in advance fluctuation is executed is a determination factor. You may make it determine the scenario to which it makes. When such a change scenario determination table is used, there is no change in the display mode of the icon during the execution of the advance variation in which the ready-to-win effect is executed, and the icon display mode does not change during the preliminary variation in which the ready-to-win effect is not executed. It is preferable to set various scenarios so that changes in the display mode occur. In addition, a change in the display mode of the icon occurs during the execution of the preliminary variation in which the ready-to-win effect is executed and the preliminary variation in which the ready-to-win effect is not executed. Various scenarios may be set so that the change in the display mode of the icon occurs at a higher rate during the execution of the advance variation in which the change is not executed.

(演出制御部130mのアイコン変化演出実行処理)
図20を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出実行処理を説明する。図20は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出実行処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect execution processing of the effect control unit 130m)
The icon change effect execution processing of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing icon change effect execution processing in the effect control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE520-1において、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE520-2に処理を移し、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。 In step E520-1, sub CPU 130a determines whether or not a variation pattern specification command has been received. When the variation pattern designation command is received, the process proceeds to step E520-2, and when the variation pattern designation command is not received, the current icon change effect execution processing is terminated.

サブCPU130aは、ステップE520-2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されているアイコンの変化シナリオを参照し、ステップE520-3において、表示態様を変化(更新)させる保留アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる保留アイコンがある場合には、ステップE520-4に処理を移し、表示態様を変化させる保留アイコンがない場合には、ステップE520-7に処理を移す。 In step E520-2, sub CPU 130a refers to the icon change scenario stored in the pre-reading information storage area of sub RAM 130c, and in step E520-3, determines whether there is a pending icon whose display mode is to be changed (updated). determine whether If there is a pending icon whose display mode is to be changed, the process moves to step E520-4, and if there is no pending icon whose display mode is to be changed, the process moves to step E520-7.

サブCPU130aは、ステップE520-4において、変化対象となる保留アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための保留アイコン用の変化パターン決定テーブル(図21参照)を選択する。なお、保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-4, sub CPU 130a selects the change pattern determination table for pending icon (see FIG. 21) for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the pending icon to be changed. The details of the pending icon change pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520-5において、保留アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図21に示す保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定する。 Sub CPU 130a determines a pending icon change pattern in step E520-5. Specifically, referring to the pending icon change pattern determination table shown in FIG. , determines one pending icon change pattern.

サブCPU130aは、ステップE520-6において、決定した保留アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、上記ステップE900の出力制御処理で表示データが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、保留アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されている保留アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In step E520-6, sub CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined pending icon change pattern in the transmission buffer. As a result, the display data is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150 in the output control process of step E900, and the display data is transmitted to the display/audio control unit 140 and the lamp/driving control unit 150 according to the change timing corresponding to the pending icon change pattern and the change stage of the change timing. Then, the display mode of the pending icon displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) is changed, or a predetermined sound effect is output.

サブCPU130aは、ステップE520-7において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に当該アイコンのシナリオ(変化シナリオ、非変化シナリオ)が記憶されているか否かを判定する。当該アイコンのシナリオが記憶されている場合には、ステップE520-8に処理を移し、当該アイコンのシナリオが記憶されていない場合には、先読み情報記憶領域からシナリオがクリアされてしまう電源復旧又は入賞時コマンド(特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を正常に受信できないことで先読み情報記憶領域にシナリオが記憶されないコマンド異常が発生したものとしてステップE520-11に処理を移す。 In step E520-7, the sub CPU 130a determines whether or not a scenario (change scenario, non-change scenario) of the icon is stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c. If the scenario of the icon is stored, the process moves to step E520-8, and if the scenario of the icon is not stored, the scenario is cleared from the look-ahead information storage area. The process proceeds to step E520-11 assuming that a command abnormality has occurred in which the scenario is not stored in the look-ahead information storage area due to the inability to normally receive the time command (special figure pending number specification command, look-ahead specification command).

サブCPU130aは、ステップE520-8において、表示態様を変化(更新)させる当該アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる当該アイコンがある場合には、ステップE520-9に処理を移し、表示態様を変化させる当該アイコンがない場合には、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。 In step E520-8, sub CPU 130a determines whether or not there is an icon whose display mode is to be changed (updated). If there is an icon whose display mode is to be changed, the process proceeds to step E520-9, and if there is no icon whose display mode is to be changed, the current icon change effect execution process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE520-9において、変化対象となる当該アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための複数の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの中から、今回の変動演出で当該アイコンが変化する変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブル(図22参照)を選択する。なお、変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-9, the sub CPU 130a selects from among a plurality of change pattern determination tables for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the icon to be changed, the A change pattern determination table (see FIG. 22) for the icon is selected according to the change stage in which the icon changes. Details of the change pattern determination table for the icon corresponding to the change stage will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520-10において、当該アイコン変化パターンを決定する。具体的には、選択した当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様と、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)に基づいて、複数の当該アイコン変化パターンの中から1つの当該アイコン変化パターンを決定する。 Sub CPU 130a determines the icon change pattern in step E520-10. Specifically, referring to the change pattern determination table for the selected icon, a plurality of the icons are selected based on the mode of change of the icon in the current variation effect and the selection rate (%) of each icon change pattern. One icon change pattern is determined from the change patterns.

サブCPU130aは、ステップE520-11において、電源復旧又はコマンド異常の発生によって実行されなくなった可能性があるアイコン変化演出の補償としての当該アイコン変化演出を実行するか否かを決定するための異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブル(図23)を選択する。なお、異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-11, the sub CPU 130a determines whether or not to execute the icon change effect as compensation for the icon change effect that may not have been executed due to power restoration or command abnormality. Select the corresponding icon change pattern determination table (FIG. 23) for. The details of the icon change pattern determination table for abnormal conditions will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520-12において、当該アイコン変化パターンを決定する。具体的には、選択した異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルを参照し、今回の特図変動パターン指定コマンドが示す変動パターンと、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)に基づいて、複数の当該アイコン変化パターンの中から1つの当該アイコン変化パターンを決定し、アイコン最終表示態様についても決定する。 Sub CPU 130a determines the icon change pattern in step E520-12. Specifically, referring to the icon change pattern determination table for the selected abnormality, based on the variation pattern indicated by this special figure variation pattern specification command and the selection rate (%) of each icon change pattern, One icon change pattern is determined from the plurality of icon change patterns, and the final display mode of the icon is also determined.

サブCPU130aは、ステップE520-13において、当該アイコン変化パターンが当該アイコンの表示態様を変化させる変化パターンであるか否かを判定する。変化パターンである場合には、ステップE520-14に処理を移し、変化パターンでない(非変化パターンである)場合には、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。 Sub CPU 130a determines in step E520-13 whether or not the icon change pattern is a change pattern that changes the display mode of the icon. If it is a changing pattern, the process proceeds to step E520-14, and if it is not a changing pattern (it is a non-changing pattern), the current icon change effect execution process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE520-14において、決定した当該アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。これにより、変化演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、当該アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70に表示されている当該アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音(変化音)が出力されたりすることになる。 In step E520-14, the sub CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined icon change pattern in the transmission buffer, and terminates the current icon change effect execution process. As a result, the change effect command is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150, and the first image display device 70 is changed according to the change timing according to the icon change pattern and the change stage in the change timing. , the display mode of the icon displayed in the .

このように、図20に示したアイコン変化演出実行処理によれば、電源復旧又はコマンド異常(先読み指定コマンドの取りこぼし等)が発生した場合、新たに開始される変動演出においてアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が再び実行される場合があるようになっている。そのため、電源復旧又はコマンド異常の発生によってアイコン変化演出が実行されなくなることに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the icon change effect execution process shown in FIG. 20, when the power supply is restored or a command error (prefetching designation command is not received, etc.) occurs, the icon change effect (the icon change effect) may be executed again. Therefore, it is possible to reduce the dissatisfaction associated with the icon change effect not being executed due to the restoration of the power source or the occurrence of command abnormality, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、図20に示したアイコン変化演出実行処理によれば、電源復旧後に新たに開始される変動演出においてアイコン変化演出を再び実行(保留アイコン変化演出によって特別アイコンとなっていたが電源復旧によって通常アイコンに復帰したアイコンに対して当該アイコン変化演出を実行)する場合であっても、今回の変動パターンに基づいてアイコン変化演出の演出態様を新たに決定することで、電源復旧前の変化シナリオ(電源供給の停止前に示唆していた段階)の続きからは実行しないようになっている。そのため、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the icon change effect execution processing shown in FIG. 20, the icon change effect is executed again in the fluctuation effect newly started after the power is restored (the special icon was changed to the special icon by the suspended icon change effect, but the normal icon is displayed by the power recovery). Even if the icon change effect is executed for the icon that has returned to the icon), the change scenario before the power restoration ( It is not executed from the continuation of the stage that was suggested before the power supply was stopped. Therefore, it is possible to execute an icon change effect in accordance with the contents of the current variable effect, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、アイコン変化演出の実行中に電源復旧又はコマンド異常が発生した場合、電源復旧又はコマンド異常の発生後に新たに開始される変動演出において、アイコン変化演出の実行契機となった保留記憶(特図判定情報)よりも前の保留記憶(特図判定情報)に対応する変動演出ではアイコン変化演出を実行せず、アイコン変化演出の実行契機となった保留記憶に対応する変動演出でアイコン変化演出を実行可能としてもよい。 In addition, if the power supply is restored or the command abnormality occurs during the execution of the icon change effect, the suspended memory (special figure The icon change effect is not executed in the variable effect corresponding to the pending memory (special figure determination information) before the judgment information), and the icon change effect is performed in the variable effect corresponding to the pending memory that triggered the execution of the icon change effect. It may be executable.

(保留アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図21は、保留アイコン用の変化パターンを決定する場合に参照される保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Change pattern determination table for hold icon)
FIG. 21 is a diagram showing a pending icon change pattern determination table that is referred to when determining a pending icon change pattern.

保留アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様、各保留アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される保留アイコン変化パターンの種類が対応付けられており、参考として各保留アイコン変化パターンにおける保留アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The pending icon change pattern determination table is associated with the mode of pending icon change in the current variable effect, the selection rate (%) of each pending icon change pattern, and the type of pending icon change pattern to be selected. As a reference, the change effect generation timing and change stage of the pending icon in each pending icon change pattern are described.

保留アイコン変化パターンには、当該アイコンが消滅したことに応じて、保留アイコンがシフト表示される際に(変動開始時に)効果音の出力を伴って保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01や、変動演出の結果としてアイコンの表示態様が変化することを示す変化報知図柄(特殊図柄)が仮停止表示されると共に変化報知図柄を起点として保留アイコンに作用する作用演出が行われて保留アイコンの表示態様が変化する図柄作用変化パターン01が設定されている。 As for the hold icon change pattern, normal change pattern 01 in which the display mode of the hold icon changes with the output of a sound effect when the hold icon is shift-displayed (at the start of fluctuation) in response to the disappearance of the icon. , a normal change pattern 02 in which the display mode of the pending icon changes while fluctuating with the output of a sound effect, and when a character appears, an action effect that acts on the icon is performed with the character as the starting point, and the icon is displayed. A character action change pattern 01 in which the mode changes and a change notification pattern (special pattern) indicating that the display mode of the icon changes as a result of the variable effect are temporarily stopped and displayed, and the change notification pattern is used as a starting point to act on the reserved icon. A symbol effect change pattern 01 is set in which an effect effect is performed to change the display mode of the pending icon.

保留アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The change effect generation timing of the pending icon is classified in relation to the progress state of the variable effect, and when the variable effect is started (at the start of the variable effect), during the execution of the variable effect (during fluctuation), and the effect pattern When 70a is temporarily stopped ((temporarily) stopped).

保留アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化)が設定されている。 In the change stage of the pending icon, there is a 1UP (for example, a change from a CD icon to a blue character icon, a change from a blue character icon to a red character icon) in which the degree of expectation for winning a jackpot changes to a display mode that is one step higher, and a jackpot icon. A 2UP (for example, a change from a CD icon to a red character icon) is set to change the display mode of the winning expectation to two levels higher.

なお、保留アイコンの変化演出発生タイミングは、上記3つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 Although the above-described three timings are used as the timings for generating the change effect of the pending icon, the timings are not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it is possible to provide a state during execution of a variable effect until a reach is established (during fluctuation), during execution of a normal reach, during execution of an SP (SPSP) reach, or the like.

(当該アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図22は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図であり、図22(a)は、当該アイコンの表示態様を1段階変化させる場合に参照されるテーブルであり、図22(b)は、当該アイコンの表示態様を2段階変化させる場合に参照されるテーブルである。
(Change pattern determination table for the icon)
FIG. 22 is a diagram showing a change pattern determination table for the icon to be referenced when determining the change pattern of the icon. FIG. FIG. 22B is a table to be referred to when changing the display mode of the icon by two stages.

当該アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される当該アイコン変化パターンの種類が対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The change pattern determination table for the icon is associated with the mode of change of the icon in the current variable effect, the selection rate (%) of each icon change pattern, and the type of icon change pattern to be selected. For reference, the change effect generation timing and change stage of the icon in each icon change pattern are described.

当該アイコン変化パターンには、効果音の出力を伴って変動開始時に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01が設定されている。 The icon change patterns include a normal change pattern 01 in which the display state of the hold icon changes at the start of fluctuation accompanied by the output of a sound effect, and a normal change pattern 01 in which the display state of the hold icon changes during fluctuation accompanied by the output of a sound effect. There are set a change pattern 02 and a character action change pattern 01 in which when a character appears, an action effect acting on the icon is performed with the character as a starting point, and the display mode of the icon changes.

当該アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing of occurrence of the change effect of the icon is classified in relation to the state of progress of the change effect. When 70a is temporarily stopped ((temporarily) stopped).

当該アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから虹キャラアイコンへの変化)が設定されている。 The change stage of the icon includes a 1UP (for example, a change from a CD icon to a blue character icon, a change from a blue character icon to a red character icon) in which the degree of expectation for winning a jackpot changes to a display mode one level higher, and a jackpot icon. 2UP (for example, a change from a CD icon to a red character icon, a change from a blue character icon to a rainbow character icon, etc.) is set to change the display mode of the winning expectation to two levels higher.

なお、本実施の形態の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルでは、図柄作用変化パターン01が選択されないようになっていたが、選択され得るようにしてもよい。例えば、擬似連演出を行う変動演出において、擬似変動が行われる前の演出図柄70aの仮停止表示が行われるときに変化報知図柄を仮停止表示されるようにすればよい。 Although the pattern effect change pattern 01 is not selected in the change pattern determination table for the icon of the present embodiment, it may be selected. For example, in the variation effect for performing the pseudo-continuous effect, the change notification symbol may be temporarily stopped and displayed when the effect symbol 70a before the pseudo-variation is temporarily stopped and displayed.

擬似連演出とは、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に基づく大当たり判定に対して、あたかも複数回の演出図柄の変動表示が実行されたかのように見せるために、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に対して決定された特図変動時間内にて、全部の演出図柄70aが仮停止した後に再度変動を開始する再変動表示を1回又は複数回実行する特殊な態様の演出図柄の変動表示のことである。 Pseudo-continuous effect is as if multiple times of variable display of the effect pattern is executed for the big hit determination based on the winning (entering the ball) to the starting port (first starting port 45, second starting port 47) once. In order to make it look as if it was done, within the special figure fluctuation time determined for winning (entering the ball) to one starting port (first starting port 45, second starting port 47), all production It is a variable display of a performance symbol in a special mode in which a re-variation display in which the symbol 70a temporarily stops and then starts to vary again is performed once or more times.

なお、当該アイコンの変化演出発生タイミングは、上記2つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 Although the above-mentioned two timings are used as the timings for generating the change effect of the icon, the timings are not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it is possible to provide a state during execution of a variable effect until a reach is established (during fluctuation), during execution of a normal reach, during execution of an SP (SPSP) reach, or the like.

(異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブル)
図23は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Relevant icon change pattern determination table for abnormal times)
FIG. 23 is a diagram showing an icon change pattern determination table for an abnormal situation, which is referred to when determining the change pattern of the icon.

異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルには、特図変動パターン指定コマンドが示す変動パターン、当該アイコン変化パターンの選択率(%)、選択される当該アイコン変化パターン、及び、選択される当該アイコンの最終表示態様が対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 In the icon change pattern determination table for abnormal times, the change pattern indicated by the special figure change pattern designation command, the selection rate (%) of the icon change pattern, the icon change pattern to be selected, and the icon to be selected , and for reference, the change effect generation timing and change stage of the icon in each icon change pattern are described.

なお、当該アイコン変化パターンには、当該アイコン変化演出が実行されない非変化パターンが含まれるが、他の当該アイコン変化パターン、当該アイコンの変化演出発生タイミング、当該アイコンの変化段階については、上述した当該アイコン用の変化パターン決定テーブルで説明したものと同様であるため、ここでの説明は省略する。 Note that the icon change pattern includes a non-change pattern in which the icon change effect is not executed. Since it is the same as that explained in the change pattern determination table for icon, the explanation here is omitted.

(アイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性)
図24は、アイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性を示す図である。
(Relationship between icon display mode and notification sound when icon occurs (changes))
FIG. 24 is a diagram showing the relationship between the icon display mode and the notification sound when the icon is generated (changed).

保留アイコンとしてCDアイコンが発生した時は、アイコン発生時の報知音として第1発生報知音が出力され、保留アイコン、及び、当該アイコンとして青キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第2発生報知音(変化報知音)が出力され、保留アイコン、及び、当該アイコンとして赤キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第3発生報知音(変化報知音)が出力され、当該アイコンとして虹キャラアイコンに変化した時は、アイコン変化時の報知音として第4発生報知音(変化報知音)が出力されるように設定されている。 When the CD icon is generated as the hold icon, the first generated notification sound is output as the notification sound when the icon is generated. A second generated notification sound (change notification sound) is output as a notification sound when an icon is generated (changed). A third generated notification sound (change notification sound) is output as a notification sound at the time of change), and when the icon changes to a rainbow character icon, a fourth generation notification sound (change notification sound) is output as a notification sound at the time of icon change. is set to be output.

なお、本実施の形態では、複数のアイコン表示態様に対して、それぞれ異なる報知音が設定されていたが(4種類)、CDアイコンが発生した時の発生報知音と青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンに変化した時の変化報知音との2種類としてもよいし、CDアイコンが発生した時には報知音を出力させず、アイコンが何れかの態様に変化した時のみ報知音を出力するようにしてもよい。また、大当たりとなることが確定する虹キャラアイコンについては、専用の変化報知音を設けて3種類としてもよい。 In the present embodiment, different notification sounds are set for a plurality of icon display modes (four types). , and a change notification sound when the icon changes to a rainbow character icon. Alternatively, when the CD icon is generated, the notification sound is not output, and the notification sound is output only when the icon changes in any manner. You may make it output. Also, for the rainbow character icon that is determined to be a big hit, three types of special change notification sounds may be provided.

(演出制御部の連続予告演出決定処理)
図25を用いて、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を説明する。図25は、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。
(Continuous notice effect determination processing of effect control unit)
Continuous advance notice effect determination processing in the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flow chart showing continuous announcement effect determination processing in the effect control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE530-1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップE530-2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 The sub CPU 130a determines whether or not a prefetch designation command has been received from the main control board 110 in step E530-1. When the prefetching designation command is received, the processing is shifted to step E530-2, and when the prefetching designation command is not received, the current continuous announcement effect determination processing is ended.

サブCPU130aは、ステップE530-2において、受信した先読み指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E530-2, the sub CPU 130a refers to the received prefetch designation command, and grasps whether or not it is a jackpot, the type of jackpot game, and the content of the effect (scheduled variation pattern).

サブCPU130aは、ステップE530-3において、現在が先読みゾーン演出の実行可能期間であるか否かを判定する。先読みゾーン演出の実行可能期間である場合には、ステップE530-4に処理を移し、先読みゾーン演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づく先読みゾーン演出を実行しないものとしてステップE530-6に処理を移す。 In step E530-3, the sub CPU 130a determines whether or not the present time is the period during which the look-ahead zone effect can be executed. If it is during the look-ahead zone effect executable period, the process moves to step E530-4, and if it is not the look-ahead zone effect executable period, it is assumed that the look-ahead zone effect based on the look-ahead designation command received this time is not executed. The process moves to step E530-6.

「先読みゾーン演出」とは、1又は複数の変動演出中にゾーン中演出(先読みゾーン背景画像の表示、青色のゾーン画像又は赤色の熱ゾーン画像の表示、ゾーンBGM又は熱ゾーンBGMの出力)を行うことで特別遊技が実行される期待度を背景画像や文字情報や色情報(期待値情報)によって継続的に示唆する演出であり、連続予告演出の一種となっている。 "Look-ahead Zone Effect" refers to zone-in-zone effects (display of look-ahead zone background image, display of blue zone image or red heat zone image, output of zone BGM or heat zone BGM) during one or more variable effects. It is an effect that continuously suggests the degree of expectation that a special game will be executed by performing it with a background image, character information, and color information (expected value information), and is a type of continuous advance notice effect.

「先読みゾーン演出の実行可能期間」とは、先行保留に先読みゾーン演出を実行するものがないこと、大当たり遊技の実行中でないこと、第1始動口45への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には通常遊技状態であること、第2始動口47への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等が挙げられる。 The ``executable period of the look-ahead zone effect'' means that the look-ahead zone effect is not executed in the preceding hold, the jackpot game is not being executed, and the look-ahead designation command based on the winning to the first start port 45 is received. In that case, it is a normal game state, and when a prefetch designation command based on the winning to the second start port 47 is received, it is a specific game state (low-probability short-time game state, high-probability short-time game state) etc. mentioned.

サブCPU130aは、ステップE530-4において、先読みゾーン演出のシナリオを決定するための先読みゾーン演出シナリオ決定テーブル(図26参照)を選択する。なお、先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。 In step E530-4, the sub CPU 130a selects the look-ahead zone effect scenario determination table (see FIG. 26) for determining the scenario of the look-ahead zone effect. Details of the look-ahead zone effect scenario determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE530-5において、先読みゾーン演出シナリオを決定する。具体的には、図26に示す先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルを参照し、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、先読み指定コマンドが示す予定変動パターンの種類、及び、各演出シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の先読みゾーン演出シナリオの中から1つの先読みゾーン演出シナリオを決定する。 The sub CPU 130a determines a look-ahead zone rendering scenario in step E530-5. Specifically, referring to the look-ahead zone production scenario determination table shown in FIG. 26, the number of reserved special symbols corresponding to the look-ahead designation command, the type of scheduled variation pattern indicated by the look-ahead designation command, and the selection rate of each production scenario Based on (%), one look-ahead zone effect scenario is determined from a plurality of look-ahead zone effect scenarios.

サブCPU130aは、ステップE530-6において、先読みゾーン演出を実行しない演出シナリオとして先読みゾーン演出の非実行シナリオを決定する。 In step E530-6, the sub CPU 130a determines a non-execution scenario of the look-ahead zone effect as the effect scenario in which the look-ahead zone effect is not executed.

サブCPU130aは、ステップE530-7において、決定された先読みゾーン演出シナリオをサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。これにより、上述したステップE540の連続予告演出実行処理で先読みゾーン演出シナリオが参照され、先読みゾーン演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E530-7, the sub CPU 130a sets the determined look-ahead zone effect scenario in the look-ahead information storage area corresponding to the pending number counter of the sub-RAM 130c. As a result, the look-ahead zone effect scenario is referred to in the continuous announcement effect execution process of step E540 described above, and the process for executing the look-ahead zone effect is performed.

サブCPU130aは、ステップE530-8において、現在が先読みエフェクト演出の実行可能期間であるか否かを判定する。先読みエフェクト演出の実行可能期間である場合には、ステップE530-9に処理を移し、先読みエフェクト演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づく先読みエフェクト演出を実行しないものとしてステップE530-11に処理を移す。 In step E530-8, the sub CPU 130a determines whether or not the current period is the look-ahead effect rendering executable period. If it is during the look-ahead effect rendering executable period, the process proceeds to step E530-9, and if it is not during the look-ahead effect rendering executable period, it is determined that the look-ahead effect rendering based on the look-ahead designation command received this time is not executed. The process moves to Step E530-11.

「先読みエフェクト演出」とは、1又は複数の変動演出における変動開始時に演出図柄70aの周囲に所定色のエフェクト画像(青色、赤色、虹色の何れか)を付加表示することで特別遊技が実行される期待度を色情報(期待値情報)によって断続的に示唆する演出であり、連続予告演出の1種となっている。 "Look-ahead effect production" means that a special game is executed by additionally displaying an effect image of a predetermined color (either blue, red, or rainbow color) around the production pattern 70a at the start of fluctuation in one or more fluctuation productions. It is a production that intermittently suggests the degree of expectation to be made by color information (expected value information), and is a type of continuous advance notice production.

「先読みエフェクト演出の実行可能期間」とは、先行保留に先読みエフェクト演出を実行するものがないこと、大当たり遊技の実行中でないこと、第1始動口45への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には通常遊技状態であること、第2始動口47への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等が挙げられる。 The ``executable period of the look-ahead effect presentation'' means that there is no pre-reading effect presentation to be executed in the preceding hold, that the jackpot game is not being executed, and that the look-ahead designation command based on the winning to the first start port 45 has been received. In that case, it is a normal game state, and when a prefetch designation command based on the winning to the second start port 47 is received, it is a specific game state (low-probability short-time game state, high-probability short-time game state) etc. mentioned.

サブCPU130aは、ステップE530-9において、先読みエフェクト演出のシナリオを決定するための先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブル(図27参照)を選択する。なお、先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。 In step E530-9, the sub CPU 130a selects a look-ahead effect rendering scenario determination table (see FIG. 27) for determining a look-ahead effect rendering scenario. Details of the look-ahead effect rendering scenario determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE530-10において、先読みエフェクト演出シナリオを決定する。具体的には、図27に示す先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを参照し、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、先読み指定コマンドが示す予定変動パターンの種類、及び、各演出シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の先読みエフェクト演出シナリオの中から1つの先読みエフェクト演出シナリオを決定する。 The sub CPU 130a determines a look-ahead effect production scenario in step E530-10. Specifically, referring to the look-ahead effect production scenario determination table shown in FIG. 27, the number of reserved special symbols corresponding to the look-ahead designation command, the type of scheduled variation pattern indicated by the look-ahead designation command, and the selection rate of each production scenario Based on (%), one look-ahead effect presentation scenario is determined from a plurality of look-ahead effect presentation scenarios.

サブCPU130aは、ステップE530-11において、先読みエフェクト演出を実行しない演出シナリオとして先読みエフェクト演出の非実行シナリオを決定する。 In step E530-11, the sub CPU 130a determines a non-execution scenario of the look-ahead effect rendering as a rendering scenario in which the look-ahead effect rendering is not executed.

サブCPU130aは、ステップE530-12において、決定された先読みエフェクト演出シナリオをサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。これにより、上述したステップE540の連続予告演出実行処理で先読みエフェクト演出シナリオが参照され、先読みエフェクト演出を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E530-12, the sub CPU 130a sets the determined look-ahead effect production scenario in the look-ahead information storage area corresponding to the pending number counter of the sub RAM 130c. As a result, the look-ahead effect presentation scenario is referred to in the continuous announcement presentation execution processing of step E540 described above, and the processing for executing the look-ahead effect presentation is performed. When this process ends, the current continuous announcement effect determination process ends.

(先読みゾーン演出シナリオ決定テーブル)
図26は、先読みゾーン演出シナリオを決定する場合に参照される先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Look-ahead Zone Production Scenario Decision Table)
FIG. 26 is a diagram showing a look-ahead zone effect scenario determination table referred to when determining a look-ahead zone effect scenario.

先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルには、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、各先読みゾーン演出の予告シナリオの選択率(%)、及び、選択される先読みゾーン演出の予告シナリオが対応付けられており、参考として各予告シナリオにおける事前変動、及び、当該変動における先読みゾーン演出の演出態様が記載されている。 The look-ahead zone production scenario determination table contains the number of reserved special symbols corresponding to the look-ahead designation command, the scheduled variation pattern indicated by the look-ahead designation command, the selection rate (%) of the preview scenario for each look-ahead zone production, and the look-ahead to be selected. The advance notice scenario of the zone effect is associated, and for reference, the advance change in each notice scenario and the effect mode of the look-ahead zone effect in the change are described.

「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Advance variation" is a variable display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information stored earlier than the special figure determination information corresponding to the newly received look-ahead specified command. "The variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received prefetch designation command.

「ゾーン」とは、通常のゾーン演出(先読みゾーン背景画像の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が実行されることであり、「熱ゾーン」とは、通常のゾーン演出よりも大当たり期待度が高い熱ゾーン演出(先読みゾーン背景画像の表示、赤色の熱ゾーン画像の表示、熱ゾーンBGMの出力)が実行されることである。 "Zone" means that a normal zone effect (display of a look-ahead zone background image, display of a blue zone image, output of zone BGM) is executed. Also, a heat zone effect (display of a look-ahead zone background image, display of a red heat zone image, output of a heat zone BGM) with high expectations for a big win is executed.

先読みゾーン演出シナリオには、先読みゾーン演出が実行されない非実行シナリオ(例えば、シナリオ00)や、事前変動中にはゾーン中演出が実行されずに当該変動中にゾーン中演出が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ01)や、事前変動中及び当該変動中にゾーン中演出が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ02)が設定されている。 The look-ahead zone effect scenario includes a non-execution scenario (for example, scenario 00) in which the look-ahead zone effect is not executed, and a scenario in which the zone effect is executed during the change without executing the zone effect during the preliminary change ( For example, a scenario 01) and a scenario (for example, scenario 02) in which an in-zone effect is executed during the preliminary variation and during the variation are set.

(先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブル)
図27は、先読みエフェクト演出シナリオを決定する場合に参照される先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Look-ahead effect production scenario determination table)
FIG. 27 is a diagram showing a look-ahead effect presentation scenario determination table referred to when determining a look-ahead effect presentation scenario.

先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルには、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、各先読みエフェクト演出の予告シナリオの選択率(%)、及び、選択される先読みエフェクト演出の予告シナリオが対応付けられており、参考として各予告シナリオにおける事前変動、及び、当該変動における先読みエフェクト演出の演出態様が記載されている。 In the look-ahead effect production scenario determination table, the number of reserved special symbols corresponding to the look-ahead designation command, the scheduled variation pattern indicated by the look-ahead designation command, the selection rate (%) of the preview scenario for each look-ahead effect production, and the selected look-ahead The forewarning scenario of the effect presentation is associated, and for reference, the advance variation in each forewarning scenario and the presentation mode of the look-ahead effect presentation in the variation are described.

「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Advance variation" is a variable display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information stored earlier than the special figure determination information corresponding to the newly received look-ahead specified command. "The variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received prefetch designation command.

「青エフェクト」とは、演出図柄70aに青色のエフェクト画像が付加表示されることであり、「赤エフェクト」とは、演出図柄70aに赤色のエフェクト画像が付加表示されることである。なお、エフェクト画像に係る大当たり期待度は、青エフェクト<赤エフェクトの順で高くなっている。 The "blue effect" means that a blue effect image is added to the production pattern 70a, and the "red effect" means that a red effect image is additionally displayed to the production pattern 70a. Note that the degree of expectation for a big win related to the effect image is higher in the order of blue effect<red effect.

先読みエフェクト演出シナリオには、先読みエフェクト演出が実行されない非実行シナリオ(例えば、シナリオ00)や、事前変動中には演出図柄70aにエフェクト画像が付加表示されずに当該変動中に演出図柄70aにエフェクト画像が付加表示されるシナリオ(例えば、シナリオ01)や、事前変動中及び当該変動中に演出図柄にエフェクトが付加表示されるシナリオ(例えば、シナリオ02)が設定されている。 The look-ahead effect production scenario includes a non-execution scenario (for example, scenario 00) in which the look-ahead effect production is not executed, and an effect image is not added to the production design 70a during the advance fluctuation and the effect is displayed in the production design 70a during the fluctuation. A scenario (for example, scenario 01) in which an image is additionally displayed, and a scenario (for example, scenario 02) in which an effect is additionally displayed to the production pattern during the preliminary variation and during the variation are set.

(演出制御部の連続予告演出実行処理)
図28を用いて、演出制御部130mの連続予告演出実行処理を説明する。図28は、演出制御部130mにおける連続予告演出実行処理を示すフローチャートである。
(Continuous notice effect execution processing of effect control unit)
Continuous advance notice effect execution processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flow chart showing continuous advance notice effect execution processing in the effect control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE540-1において、主制御基板110から特図変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE540-2に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出実行処理を終了する。 The sub CPU 130a determines whether or not it has received a special figure variation pattern designation command from the main control board 110 in step E540-1. When the special figure variation pattern designation command is received, the process is moved to step E540-2, and when the special figure variation pattern designation command is not received, the current continuous notice performance execution processing is terminated.

サブCPU130aは、ステップE540-2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されている連続予告演出(先読みゾーン演出、先読みエフェクト演出)の予告シナリオを参照し、ステップE540-3において、連続予告演出の予告シナリオが記憶されているか否かを判定する。予告シナリオが記憶されている場合には、ステップE540-4に処理を移し、予告シナリオが記憶されていない場合には、先読み情報記憶領域からシナリオがクリアされてしまう電源復旧又は入賞時コマンド(特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を正常に受信できないことで先読み情報記憶領域にシナリオが記憶されないコマンド異常が発生したものとしてステップE540-6に処理をする。 In step E540-2, the sub CPU 130a refers to the announcement scenario of the continuous announcement effect (prefetch zone effect, prefetch effect effect) stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c, and in step E540-3, the continuous announcement effect. is stored. If the advance notice scenario is stored, the process proceeds to step E540-4, and if the advance notice scenario is not stored, the scenario is cleared from the look-ahead information storage area. FIG. hold number designation command, prefetch designation command) cannot be received normally, so that the scenario is not stored in the prefetch information storage area.

サブCPU130aは、ステップE540-4において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に先読みゾーン演出を実行する予告シナリオが記憶されているか否かを判定する。先読みゾーン演出を実行する予告シナリオが記憶されている場合には、ステップE540-5に処理を移し、先読みゾーン演出を実行する演出シナリオが記憶されていない場合には、今回の変動演出において先読みゾーン演出を実行しないものとしてステップE540-7に処理を移す。 In step E540-4, the sub CPU 130a determines whether or not the pre-reading information storage area of the sub RAM 130c stores an advance notice scenario for executing the pre-reading zone effect. If the forewarning scenario for executing the look-ahead zone effect is stored, the process is shifted to step E540-5, and if the effect scenario for executing the look-ahead zone effect is not stored, the look-ahead zone is executed in the current variable effect. The processing is shifted to step E540-7 assuming that the effect is not executed.

サブCPU130aは、ステップE540-5において、先読みゾーン演出の予告シナリオに応じた先読みゾーン演出パターン(ゾーン、熱ゾーン)を決定し、ステップE540-6において、決定した先読みゾーン演出パターンに応じた先読みゾーン演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、先読みゾーン演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、先読みゾーン演出が実行されることになる。 In step E540-5, the sub CPU 130a determines a look-ahead zone effect pattern (zone, heat zone) according to the preview scenario of the look-ahead zone effect, and in step E540-6, a look-ahead zone corresponding to the determined look-ahead zone effect pattern. Set the effect command in the transmission buffer. As a result, the look-ahead zone effect command is transmitted to the display/sound control section 140 and the lamp/driving control section 150, and the look-ahead zone effect is executed.

サブCPU130aは、ステップE540-7において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に先読みエフェクト演出を実行する予告シナリオが記憶されているか否かを判定する。先読みエフェクト演出を実行する予告シナリオが記憶されている場合には、ステップE540-8に処理を移し、先読みエフェクト演出を実行する演出シナリオが記憶されていない場合には、今回の変動演出において先読みエフェクト演出を実行しないものとして今回の連続予告演出実行処理を終了する。 In step E540-7, the sub CPU 130a determines whether or not the pre-reading information storage area of the sub RAM 130c stores an announcement scenario for executing the pre-reading effect presentation. If the advance notice scenario for executing the look-ahead effect production is stored, the process is shifted to step E540-8, and if the production scenario for the execution of the look-ahead effect production is not stored, the look-ahead effect is executed in the current variable production. The current continuous announcement effect execution processing is terminated assuming that the effect is not executed.

サブCPU130aは、ステップE540-8において、先読みエフェクト演出の予告シナリオに応じた先読みエフェクト演出パターン(青エフェクト、赤エフェクト)を決定し、ステップE540-9において、決定した先読みエフェクト演出パターンに応じた先読みエフェクト演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、先読みエフェクト演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、先読みエフェクト演出が実行されることになる。 In step E540-8, the sub CPU 130a determines a look-ahead effect production pattern (blue effect, red effect) according to the preview scenario of the look-ahead effect production, and in step E540-9, a look-ahead effect production pattern corresponding to the determined look-ahead effect production pattern. Set the effect production command in the transmission buffer. As a result, the look-ahead effect rendering command is transmitted to the display/sound control section 140 and the lamp/driving control section 150, and the look-ahead effect rendering is executed.

サブCPU130aは、ステップE540-10において、電源復旧又はコマンド異常の発生によって実行されなくなった可能性がある連続予告演出の補償としての代替予告演出を実行するか否かを決定するための代替予告パターン決定テーブル(図29参照)を選択し、予告パターンを決定する。具体的には、選択した代替予告パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出パターン、各代替予告パターンの選択率(%)に基づいて、複数の代替予告パターンの中から1つの代替予告パターンを決定する。なお、代替予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E540-10, the sub-CPU 130a selects an alternative notice pattern for determining whether or not to execute an alternative notice effect as compensation for the continuous notice effect that may not be executed due to power restoration or occurrence of a command abnormality. A determination table (see FIG. 29) is selected to determine an advance notice pattern. Specifically, referring to the selected alternative notice pattern determination table, one alternative notice pattern is selected from among multiple alternative notice patterns based on the selection rate (%) of this variable effect pattern and each alternative notice pattern. decide. The details of the alternative notice pattern determination table will be described later.

「代替予告演出」とは、電源復旧又はコマンド異常の発生によって実行されなくなった可能性がある連続予告演出を補償するための演出であり、画像表示装置に大当たり期待度が異なる複数のミニキャラの何れかを表示することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる予告演出の一種である。 "Alternative notice effect" is a effect to compensate for the continuous notice effect that may not be executed due to the power supply restoration or the occurrence of a command abnormality, and the image display device shows which of the multiple mini characters with different expectations for big wins. It is a kind of advance notice effect that makes the player expect that a big win game will be executed by displaying .

サブCPU130aは、ステップE540-11において、決定した代替予告パターンが代替予告演出を実行するものであるか否かを判定する。代替予告演出を実行するものである場合には、ステップE540-12に処理を移し、代替予告演出を実行するものでない場合には、今回の連続予告演出実行処理を終了する。 In step E540-11, the sub CPU 130a determines whether or not the determined alternative notice pattern is for executing the alternative notice effect. If the alternative notice effect is to be executed, the process proceeds to step E540-12, and if the alternative notice effect is not to be executed, the current continuous notice effect execution process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE540-12において、代替予告パターンに応じた代替予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、代替予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、代替予告演出が実行されることになる。 In step E540-12, the sub CPU 130a sets an alternative notice effect command corresponding to the alternative notice pattern in the transmission buffer. As a result, the alternative notice effect command is transmitted to the display/sound control section 140 and the lamp/driving control section 150, and the alternative notice effect is executed.

図28に示した連続予告演出実行処理によれば、電源復旧又はコマンド異常(先読み指定コマンドの取りこぼし等)の発生によって先読み情報記憶領域に連続予告演出の演出シナリオが記憶されていない場合、これから開始される変動演出において連続予告演出を実行せずに、連続予告演出とは異なる代替予告演出を実行することが可能となっている。そのため、電源復旧又はコマンド異常の発生によって連続予告演出が実行されないことに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the continuous notice effect execution process shown in FIG. 28, when the effect scenario of the continuous notice effect is not stored in the look-ahead information storage area due to the power supply recovery or the occurrence of a command error (such as failure to fetch the look-ahead designation command), the process starts from now. It is possible to execute an alternative notice effect different from the continuous notice effect without executing the continuous notice effect in the variable effect. Therefore, it is possible to reduce the dissatisfaction associated with not executing the continuous announcement performance due to the restoration of the power supply or the occurrence of command abnormality, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、図28に示した連続予告演出実行処理によれば、連続予告演出の実行中に電源復旧(電源断)が発生した場合、電源復旧後に開始される変動演出において連続予告演出を再開させずに、連続予告演出とは異なる代替予告演出を実行することが可能となっている。そのため、電源復旧(電源断)の発生によって連続予告演出が終了することに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the continuous notice effect execution process shown in FIG. 28, when the power supply recovery (power failure) occurs during the execution of the continuous notice effect, the continuous notice effect is not restarted in the variable effect started after the power recovery. In addition, it is possible to execute an alternative notice effect different from the continuous notice effect. Therefore, it is possible to reduce the dissatisfaction caused by the termination of the continuous announcement effect due to the occurrence of power restoration (power failure), and to improve the interest of the game.

(代替予告パターン決定テーブル)
図29は、代替予告パターンを決定する場合に参照される代替予告パターン決定テーブルを示す図である。
(Alternative notice pattern determination table)
FIG. 29 is a diagram showing an alternative notice pattern determination table referred to when deciding an alternative notice pattern.

代替予告パターン決定テーブルには、特図変動パターン指定コマンドが示す変動パターンの種類、各代替予告パターンの選択率(%)、及び、選択される代替予告パターンが対応付けられており、参考として各代替予告パターンにおける演出態様が記載されている。 The alternative notice pattern determination table is associated with the type of variation pattern indicated by the special figure fluctuation pattern specification command, the selection rate (%) of each alternative notice pattern, and the selected alternative notice pattern. The effect mode in the alternative notice pattern is described.

代替予告パターンには、代替予告演出が実行されないパターン00や、画像表示装置にミニキャラAが表示されるパターン01、画像表示装置にミニキャラBが表示されるパターン02、画像表示装置にミニキャラCが表示されるパターン03、画像表示装置にミニキャラDが表示されるパターン04が設定されている。 The alternative notice patterns include a pattern 00 in which no alternative notice effect is executed, a pattern 01 in which the mini character A is displayed on the image display device, a pattern 02 in which the mini character B is displayed on the image display device, and a mini character C is displayed on the image display device. A pattern 03 is set in which a mini-character D is displayed on the image display device.

ミニキャラに係る大当たり当選期待度は、ミニキャラA<ミニキャラB<ミニキャラC<ミニキャラDの順で高くなっており、ミニキャラDは大当たりとなることが確定するミニキャラとなっている。 The degree of expectation for winning a big win related to mini-characters is higher in the order of mini-character A<mini-character B<mini-character C<mini-character D, and mini-character D is a mini-character that is sure to win a big win.

図29に示した代替予告パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり当選期待度が低い変動パターンよりも、大当たり当選期待度が高い変動パターンの方が、代替予告演出が実行される代替予告パターンが決定され易い点が挙げられる。そのため、電源復旧又はコマンド異常の発生前に連続予告演出が実行されていた可能性が高い場合ほど代替予告演出が実行されるようになり、連続予告演出が終了することに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the alternative notice pattern determination table shown in FIG. 29 is that an alternative notice effect is executed in a variation pattern with a high expectation of winning a jackpot rather than a variation pattern with a low expectation of winning a jackpot. One reason is that the pattern is easily determined. Therefore, the more likely the continuous announcement effect was executed before the power supply was restored or the command abnormality occurred, the more likely the alternative announcement effect was executed, thereby reducing the dissatisfaction associated with the termination of the continuous announcement effect. It is possible to improve the interest of the game.

図29に示した代替予告パターン決定テーブルの第2の特徴としては、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出が実行される場合の方が、連続予告演出の実行契機となった保留よりも前の連続予告演出の実行契機となっていない保留に対応する変動演出が実行される場合よりも、代替予告演出が実行される代替予告パターンが決定され易くなる点が挙げられる。そのため、電源復旧又はコマンド異常の発生後において、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出がどの変動演出なのかを把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a second feature of the alternative notice pattern determination table shown in FIG. 29, the case where the variable effect corresponding to the suspension that triggered the execution of the continuous notice effect is executed is the execution trigger of the continuous notice effect. The alternative notice pattern for executing the alternative notice performance is more likely to be determined than when the variable performance corresponding to the suspension that does not trigger the execution of the continuous notice performance prior to the suspension is executed. Therefore, after the power supply is restored or the command abnormality occurs, it becomes easy to grasp which variable performance is the variable performance corresponding to the suspension that triggered the execution of the continuous notice performance, and it is possible to improve the interest of the game. .

なお、電源復旧又はコマンド異常の発生後に実行される変動演出においては、後述する大当たり予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)を実行するか否かが決定されるようになっているため、大当たり予告演出の実行確率を通常よりも高めるようにすることで代替予告演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, in the variable production that is executed after the power supply is restored or the command abnormality occurs, it is decided whether or not to execute the jackpot announcement production (line announcement production, step-up announcement production), which will be described later. By increasing the execution probability of the jackpot announcement performance than usual, the alternative announcement performance may not be executed.

この場合においても、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出が実行される場合の方が、連続予告演出の実行契機となった保留よりも前の連続予告演出の実行契機となっていない保留に対応する変動演出が実行される場合よりも、大当たり予告演出が実行され易くするとよい。このようにすると、電源復旧又はコマンド異常の発生後において、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出がどの変動演出なのかを把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Even in this case, the case where the variable effect corresponding to the hold that triggered the execution of the continuous notice effect is executed is the execution trigger of the continuous notice effect before the hold that triggered the execution of the continuous notice effect. It is preferable to make it easier to execute the big hit announcement performance than when the variable performance corresponding to the suspension that is not set is executed. In this way, after the power supply is restored or the command abnormality occurs, it becomes easy to grasp which variable performance is the variable performance corresponding to the suspension that triggered the execution of the continuous notice performance, and the interest in the game can be improved. It becomes possible.

(演出制御部のランプ変化演出実行処理)
図30を用いて、演出制御部130mのランプ変化演出実行処理を説明する。図30は、演出制御部130mにおけるランプ変化演出実行処理を示すフローチャートである。
(Lamp change effect execution processing of the effect control unit)
The lamp change effect execution processing of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flow chart showing a lamp change effect execution process in the effect control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE550-1において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域にアイコンの変化シナリオが記憶されているか否かを判定する。アイコンの変化シナリオが記憶されている場合には、アイコン変化演出が実行されるものとしてステップE550-2に処理を移し、アイコンの変化シナリオが記憶されていない場合には、サブRAM130cから変化シナリオがクリアされてしまう電源復旧又は入賞時コマンド(特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を正常に受信できないことで先読み情報記憶領域にシナリオが記憶されないコマンド異常が発生したものとしてステップE550-6に処理を移す。 In step E550-1, the sub CPU 130a determines whether or not an icon change scenario is stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c. If the icon change scenario is stored, the process proceeds to step E550-2 assuming that the icon change effect is to be executed. The scenario is not stored in the look-ahead information storage area due to the power recovery or the command at the time of winning that will be cleared (special figure hold number specification command, look-ahead specification command) cannot be received normally. transfer processing.

サブCPU130aは、ステップE550-2において、アイコンの変化タイミングであるか否かを判定する。アイコンの変化タイミングである場合には、ステップE550-3に処理を移し、アイコンの変化タイミングでない場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-2, the sub CPU 130a determines whether or not it is time to change the icon. If it is the icon change timing, the process proceeds to step E550-3, and if it is not the icon change timing, the current lamp change effect execution process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE550-3において、アイコン変化後の色に応じたランプ演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、ランプ演出コマンドがランプ/駆動制御部150に送信され、アイコンの色変化に対応して入賞口ランプNRの発光態様(発光色、点灯/点滅)が変化することでランプ変化演出が実行されることになる。 In step E550-3, the sub CPU 130a sets a lamp effect command corresponding to the color after the icon change in the transmission buffer. As a result, a lamp effect command is transmitted to the lamp/driving control unit 150, and the light emission mode (light emission color, lighting/blinking) of the winning entrance lamp NR changes corresponding to the color change of the icon, thereby executing the lamp change effect. will be

サブCPU130aは、ステップE550-4において、ランプ変化演出が実行されていることを示すランプ変化中フラグがサブRAM130cにセットされているか否かを判定する。ランプ変化中フラグがセットされている場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了し、ランプ変化中フラグがセットされていない場合には、ステップE550-5において、ランプ変化中フラグをセットし、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-4, the sub CPU 130a determines whether or not the lamp changing flag indicating that the lamp changing effect is being executed is set in the sub RAM 130c. If the ramp changing flag is set, the current ramp changing effect execution processing is terminated, and if the ramp changing flag is not set, the ramp changing flag is set at step E550-5. , ends the current ramp change effect execution processing.

サブCPU130aは、ステップE550-6において、ランプ変化中フラグがサブRAM130cにセットされているか否かを判定する。ランプ変化中フラグがセットされている場合には、ステップE550-7に処理を移し、ランプ変化中フラグがセットされてない場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-6, the sub CPU 130a determines whether or not the lamp changing flag is set in the sub RAM 130c. If the lamp changing flag is set, the process proceeds to step E550-7, and if the lamp changing flag is not set, the current ramp change effect execution process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE550-7において、サブRAM130cにセットされているランプ変化中フラグをクリアし、ステップE550-8において、ランプ演出終了コマンドを送信バッファにセットし、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。これにより、ランプ演出コマンドがランプ/駆動制御部150に送信され、実行していたランプ変化演出が終了することになる。 At step E550-7, the sub CPU 130a clears the lamp changing flag set in the sub RAM 130c, at step E550-8 sets a ramp effect end command in the transmission buffer, and executes the current ramp change effect execution process. finish. As a result, the lamp effect command is transmitted to the lamp/driving control section 150, and the lamp change effect being executed is terminated.

このように、図30に示したランプ変化演出実行処理によれば、アイコン変化演出におけるアイコンの変化に対応して入賞口ランプNRの発光態様(発光色、点灯/点滅)を変化させてランプ変化演出を実行するようになっている。そのため、アイコン変化演出との相乗効果によって演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the lamp change effect execution processing shown in FIG. It is designed to perform a performance. Therefore, synergistic effect with the icon change effect can enhance the performance effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図30に示したランプ変化演出実行処理によれば、アイコン変化演出や連続予告演出と違ってランプ変化演出の実行中に電源復旧が発生した場合であっても、ランプ変化演出を再び実行したり、代替予告演出を実行したりしないようになっている。そのため、制御負担を軽減しつつランプ変化演出の希少性を担保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the lamp change effect execution process shown in FIG. 30, unlike the icon change effect and the continuous advance notice effect, even if the power is restored during the execution of the lamp change effect, the lamp change effect is executed again. or not to execute the alternative notice effect. Therefore, it is possible to secure the rarity of the lamp change effect while reducing the control burden, and it is possible to improve the amusement of the game.

なお、アイコン変化演出のように電源復旧が発生した場合に、電源復旧後に開始される変動演出においてランプ変化演出を再び実行するようにしてもよい。この場合には、電源復旧後に開始されるアイコン変化演出に対応するようにランプ変化演出を実行するとよい。 In addition, when power restoration occurs like the icon change production, the lamp change production may be executed again in the fluctuation production started after the power is restored. In this case, it is preferable to execute the lamp change effect so as to correspond to the icon change effect that starts after the power is restored.

また、アイコン変化演出に対応してランプ変化演出を実行するのではなく、入賞口ランプNRの最終発光態様、事前変動から当該変動までの発光シナリオ等を抽選により決定してランプ変化演出を実行するようにしてもよい。 Further, instead of executing the lamp change performance corresponding to the icon change performance, the final light emission mode of the winning entrance lamp NR, the light emission scenario from the previous change to the relevant change, etc. are determined by lottery, and the lamp change performance is executed. You may do so.

(演出制御部の大当たり予告演出決定処理)
図31を用いて、演出制御部130mの大当たり予告演出決定処理を説明する。図31は、演出制御部130mにおける大当たり予告演出決定処理を示すフローチャートであり、本処理は、上述した特図特電演出処理における変動演出パターン決定処理(特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出パターンを決定する処理)の後に実行される。
(Jackpot announcement effect determination processing of the effect control unit)
Using FIG. 31, the jackpot announcement effect determination processing of the effect control unit 130m will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the jackpot announcement effect determination processing in the effect control unit 130m. is executed after the process of determining

サブCPU130aは、ステップE650-1において、今回の変動演出で実行される変動演出パターンを参照し、ステップE650-2において、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる大当たり予告演出の予告パターンを決定するための大当たり予告決定テーブル(図32参照)を選択し、予告パターンを決定する。具体的には、図32に示す大当たり予告決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、変動演出パターンの種別、及び、各予告パターンの選択率(%)に基づいて、複数の予告パターン(非予告パターンを含む)の中から1つの予告パターンを決定する。なお、大当たり予告決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-1, the sub CPU 130a refers to the variable performance pattern to be executed in the current variable performance, and in step E650-2, the forewarning pattern of the big hit foretelling performance that makes the player expect that the big winning game will be executed. is selected, and the notice pattern is determined. Specifically, with reference to the jackpot notice determination table shown in FIG. 32, a plurality of notice patterns (non-notice pattern ) is determined. Details of the jackpot announcement determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-3において、セリフ予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。セリフ予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップE650-4に処理を移し、セリフ予告演出を実行する予告パターンでない場合には、ステップE650-6に処理を移す。 In step E650-3, the sub CPU 130a determines whether or not it is a forewarning pattern for executing a dialogue forewarning effect. If it is the announcement pattern for executing the speech announcement effect, the process moves to step E650-4, and if it is not the announcement pattern for executing the dialogue announcement effect, the process moves to step E650-6.

「セリフ予告演出」とは、変動演出中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されたことに応じて、画像表示装置に大当たり期待度を示唆するセリフ画像が表示されると共に、音声出力装置9からセリフ画像に応じた音声が出力される大当たり予告演出の一種である。具体的には、大当たり遊技が実行されない場合よりも、大当たり遊技が実行される場合の(大当たり期待度が高い)方が、相対的に期待度が高いセリフが表示されるようになっており、相対的に期待度が高いセリフが表示された場合には、例えば1秒間だけ演出ボタン17が振動するようになっている。 "Dialogue notice effect" means that, in response to the operation of the effect button 17 during the effective period that occurs during the variable effect, a dialog image suggesting the degree of expectation of the big win is displayed on the image display device, and the voice output device is displayed. It is a kind of jackpot announcement effect in which a sound corresponding to the dialogue image is output from 9. Specifically, when the jackpot game is executed (the degree of expectation for the jackpot is high) than when the jackpot game is not executed, the dialogue with the relatively high expectation is displayed. When a line with a relatively high degree of expectation is displayed, the production button 17 vibrates, for example, for one second.

サブCPU130aは、ステップE650-4において、セリフ予告演出におけるセリフパターンを決定するためのセリフパターン決定テーブル(図示省略)を選択し、セリフパターンを決定する。具体的には、セリフパターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、変動演出パターンの種別、及び、各セリフパターンの選択率(%)に基づいて、複数のセリフパターンの中から1つのセリフパターンを決定する。 In step E650-4, the sub CPU 130a selects a dialogue pattern determination table (not shown) for determining the dialogue pattern in the dialogue preview effect, and determines the dialogue pattern. Specifically, with reference to the dialogue pattern determination table, one dialogue pattern is selected from a plurality of dialogue patterns based on the jackpot determination result, the type of variation production pattern, and the selection rate (%) of each dialogue pattern. decide.

サブCPU130aは、ステップE650-5において、セリフパターンに応じたセリフ予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、セリフ予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、セリフパターンに応じたセリフ予告演出が実行されることになり、第1画像表示装置70にセリフ画像が表示されたり、音声出力装置9からセリフ画像に対応する音声が出力されたりする。 In step E650-5, the sub CPU 130a sets a speech announcement effect command corresponding to the speech pattern in the transmission buffer. As a result, the dialog preview effect command is transmitted to the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and the dialog preview effect corresponding to the dialog pattern is executed. is displayed, and audio corresponding to the dialogue image is output from the audio output device 9 .

サブCPU130aは、ステップE650-6において、ステップアップ予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。ステップアップ予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップE650-7に処理を移し、ステップアップ予告演出を実行する予告パターンでない場合には、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 In step E650-6, the sub CPU 130a determines whether or not there is a notice pattern for executing a step-up notice effect. If it is the notice pattern for executing the step-up notice effect, the process is shifted to step E650-7, and if it is not the notice pattern for executing the step-up notice effect, the current jackpot notice effect determination processing is terminated.

「ステップアップ予告演出」とは、第1ステップ(第1段階)から最終ステップ(最終段階)までの複数のステップ(段階)の何れかとなるまで所定の順序でステップ演出を実行する大当たり予告演出の一種となっている。具体的には、大当たり遊技が実行されない場合よりも大当たり遊技が実行される場合の(大当たり期待度が高い)方が多くのステップ演出が実行され易いようになっている。 “Step-up notice effect” is a jackpot notice effect that executes step effects in a predetermined order until one of a plurality of steps (stages) from the first step (first stage) to the final step (final stage). It is one kind. Specifically, more step effects are more likely to be executed when the big win game is executed (higher expectation for the big win) than when the big win game is not executed.

サブCPU130aは、ステップE650-7において、ステップアップ予告演出におけるステップアップパターンを決定するためのステップアップパターン決定テーブル(図示省略)を選択し、ステップアップパターンを決定する。具体的には、ステップアップパターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、変動演出パターンの種別、及び、各ステップアップパターンの選択率(%)に基づいて、複数のステップアップパターンの中から1つのステップアップパターンを決定する。 In step E650-7, the sub CPU 130a selects a step-up pattern determination table (not shown) for determining the step-up pattern in the step-up notice effect, and determines the step-up pattern. Specifically, referring to the step-up pattern determination table, one step-up pattern is selected from among a plurality of step-up patterns based on the jackpot determination result, the type of variation effect pattern, and the selection rate (%) of each step-up pattern. Decide on a step-up pattern.

サブCPU130aは、ステップE650-8において、ステップアップパターンに応じたステップアップ予告演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。これにより、ステップアップ予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、ステップアップパターンに応じたステップアップ予告演出が実行されることになり、第1画像表示装置70にステップ画像が表示されたり、音声出力装置9からステップ画像に応じた効果音が出力されたりする。 In step E650-8, the sub CPU 130a sets a step-up notice effect command corresponding to the step-up pattern in the transmission buffer, and terminates the current jackpot notice effect determination process. As a result, the step-up notice effect command is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150, and the step-up notice effect corresponding to the step-up pattern is executed. Step images are displayed on the screen, and sound effects corresponding to the step images are output from the audio output device 9 .

(大当たり予告決定テーブル)
図32は、大当たり予告演出の予告パターンを決定する場合に参照される大当たり予告決定テーブルを示す図である。
(Jackpot notice decision table)
FIG. 32 is a diagram showing a big win notice determination table referred to when deciding the notice pattern of the big win notice effect.

大当たり予告決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターンの種別、各予告パターンの選択率(%)、及び、選択される予告パターンが対応付けられている。 The jackpot determination result, the type of variable effect pattern, the selection rate (%) of each notice pattern, and the notice pattern to be selected are associated with the jackpot notice determination table.

予告パターンには、予告なしとなる予告パターン、セリフ予告演出が実行される予告パターン、ステップアップ予告演出が実行される予告パターンが設定されており、セリフ予告演出が実行される場合よりも、ステップアップ予告演出が実行される場合の方が、大当たり当選期待度が高くなっている。 The notice pattern includes a notice pattern without notice, a notice pattern in which a dialogue notice effect is executed, and a notice pattern in which a step-up notice effect is executed. The degree of expectation for winning the jackpot is higher when the up notice effect is executed.

(統括制御部141のメイン処理)
図33を用いて統括制御部141のメイン処理を説明する。図33は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the integrated control unit 141)
Main processing of the integrated control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the main processing of the integrated control section 141. As shown in FIG.

電源基板160から電源電圧が供給されると、統括CPU142にシステムリセットが発生し、統括CPU142は以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the supervising CPU 142, and the supervising CPU 142 performs the following main processing.

まず、統括CPU142は、ステップT1において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップT2において、初期化処理を行う。具体的には、統括ROM143からメイン処理プログラムを読み込むと共に、統括RAM144に記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定などの処理を行う。 First, in step T1, the supervising CPU 142 sets interrupt prohibition for prohibiting timer interrupt, and in step T2, performs initialization processing. Specifically, the main processing program is read from the general ROM 143, the flags and the like stored in the general RAM 144 are initialized, and processing such as initial setting is performed.

統括CPU142は、ステップT3において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップT4において、統括RAM144の受信バッファを参照して演出制御部130mから演出指示コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合には、ステップT7に処理を移し、受信している場合には、ステップT5において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して設定するアニメパターン設定処理を行う。 The supervising CPU 142 sets interrupt permission to permit timer interrupt in step T3, and refers to the reception buffer of the supervising RAM 144 in step T4 to determine whether or not the effect instruction command is received from the effect control unit 130m. If it is not received, the process proceeds to step T7, and if it is received, in step T5, an animation pattern is determined and set from the animation group of the type corresponding to the received effect instruction command. Perform animation pattern setting processing.

なお、演出指示コマンドとは、客待ち演出コマンド、アイコン表示コマンド、変化演出コマンド、変動演出パターンコマンド、図柄停止パターンコマンド、オープニング演出パターンコマンド、ラウンド演出パターンコマンド、エンディング演出パターンコマンド等が挙げられる。 The production instruction commands include a customer waiting production command, an icon display command, a change production command, a variation production pattern command, a pattern stop pattern command, an opening production pattern command, a round production pattern command, an ending production pattern command, and the like.

また、アニメグループとは、演出画像を構成するオブジェクトの種類、その演出画像の表示を行うシーン(タイミング)やウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライト画像の識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライト画像の表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する画像表示装置を指定した情報などが規定(指定)された情報であるアニメパターンが1、又は、複数、束ねられることによって形成されたグループである。 In addition, the animation group includes the type of objects that make up the effect image, the scene (timing) and wait frame (display time) for displaying the effect image, the target data (sprite image identification number, transfer source address, etc.), One or more animation patterns, which are specified (specified) information such as parameters (sprite image display position, transfer destination address, etc.), drawing method, information specifying the image display device that displays the effect image, etc. It is a group formed by being

アニメグループの種類には、例えば、演出図柄70aのアニメーションを表示するための演出図柄グループ、保留アイコンや当該アイコンのアニメーションを表示するためのアイコングループ、背景やキャラクタといった変動演出のアニメーションを表示するための変動演出グループ、予告等のアニメーションを表示するための予告演出グループ、特別遊技演出のアニメーションを表示するための特別遊技演出グループなどが挙げられる。 The types of animation groups include, for example, a production pattern group for displaying the animation of the production pattern 70a, an icon group for displaying a pending icon or animation of the icon, and a variable production animation such as a background or character. , a notice effect group for displaying an animation such as a notice, a special game effect group for displaying an animation for a special game effect, and the like.

統括CPU142は、ステップT6において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して設定するサウンド設定処理を行い、ステップT7において、画像表示装置に表示させる演出画像を更新する(新たな演出画像の描画を行う)フレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがあるか否かを判定し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移し、フレーム切替フラグがある場合には、ステップT8において、フレーム切替フラグをクリアする。 In step T6, the supervising CPU 142 performs sound setting processing for determining and setting a sound pattern from the sound group of the type corresponding to the received effect instruction command, and in step T7, updates the effect image to be displayed on the image display device. It is determined whether or not there is a frame switching flag indicating that it is time to update the frame (to draw a new effect image). If there is, the frame switching flag is cleared in step T8.

統括CPU142は、ステップT9において、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力するディスプレイリスト生成・出力処理を行う。 In step T9, the supervising CPU 142 performs display list generation/output processing for generating a display list composed of drawing control commands and outputting the generated display list to the image control unit 145 (VDP).

ここで、ディスプレイリストとは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示する演出画像を成型するための画像整形情報であり、1単位、又は、複数単位のフレーム毎(フレーム更新タイミング)に生成されるものであり、本実施の形態ではディスプレイリストを1フレーム毎に生成するようになっている。 Here, the display list is image shaping information for shaping effect images to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). Alternatively, it is generated for each frame of a plurality of units (frame update timing), and in this embodiment, the display list is generated for each frame.

具体的には、後述するアニメーション制御処理で設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)が更新されるため、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報の内容に従った描画制御コマンドを設定していく現在のフレーム数に対応した1フレーム分のディスプレイリストが生成される。なお、描画制御コマンドは、各アニメパターンが属するアニメグループに設定される優先順位(描画順位)に従って最も低い優先順位のアニメグループのアニメパターンから最も高い優先順位のアニメグループのアニメパターンまで順次設定されるようになっているが、その逆でもよい。 Specifically, since the animation scene information (address) is updated for each set animation pattern in the animation control process, which will be described later, a drawing control command is set according to the content of the animation scene information for each set animation pattern. A display list for one frame corresponding to the current frame number is generated. The drawing control commands are sequentially set from the animation pattern of the animation group with the lowest priority to the animation pattern of the animation group with the highest priority according to the priority (drawing order) set for the animation group to which each animation pattern belongs. , but the opposite is also possible.

統括CPU142は、ステップT10において、画像制御部145(VDP)に対して出力したディスプレイリストに基づく演出画像の描画を指示する描画指令処理を行う。この描画指令処理が行われることで、画像制御部145(VDP)ではディスプレイリストに基づく演出画像を描画用フレームバッファに描画し、表示用フレームバッファに描画されていた演出画像を第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる処理を行う。 In step T10, the supervising CPU 142 performs drawing command processing for instructing the image control unit 145 (VDP) to draw the effect image based on the output display list. By executing this drawing command process, the image control unit 145 (VDP) draws the effect image based on the display list in the drawing frame buffer, and the effect image drawn in the display frame buffer is transferred to the first image display device. 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) are displayed.

統括CPU142は、ステップT11において、サウンド制御コマンド群から構成されるサウンドリストを生成し、生成したサウンドリストを音声制御部148に出力するサウンドリスト生成・出力処理を行う。 In step T11, the supervising CPU 142 performs sound list generation/output processing for generating a sound list composed of sound control commands and outputting the generated sound list to the sound control unit 148. FIG.

ここで、サウンドリストとは、音声出力装置9から出力させる音声データや楽曲データ等のサウンド(BGM、サウンドエフェクト等)を指定するための音声出力情報であり、新たなサウンドの出力を行う場合に描画フレームを基準として生成されるものである。 Here, the sound list is audio output information for specifying sounds (BGM, sound effects, etc.) such as audio data and music data to be output from the audio output device 9. When outputting a new sound, It is generated based on the drawing frame.

統括CPU142は、ステップT12において、音声制御部148に対して出力したサウンドリストに基づくサウンドの出力を指示する音出力指令処理を行う。この音出力指令処理が行われることで、音声制御部148ではサウンドリストに基づくサウンドを音声出力装置9から出力させる。 In step T12, the supervising CPU 142 performs sound output command processing for instructing the sound control unit 148 to output sound based on the output sound list. By executing this sound output command process, the sound control unit 148 causes the sound output device 9 to output sounds based on the sound list.

そのため、各種のサウンドは、画像制御部145(VDP)によるフレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を開始され、また、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を終了される。 Therefore, various sounds are started to be output from the audio output device 9 so as to synchronize (tune) with the frame update timing by the image control unit 145 (VDP). Output from the audio output device 9 is terminated.

なお、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が開始されるが、フレーム更新タイミングと同期(同調)しないように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が停止されるようにしてもよく、その逆となるようにしてもよい。 The output of various sounds from the audio output device 9 is started so as to synchronize (synchronize) with the frame update timing. may be stopped or vice versa.

統括CPU142は、ステップT13において、次のフレームのディスプレイリストを作成するための準備として、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)を更新するアニメーション制御処理を行ってからステップT4に処理を移し、以降はステップT4~ステップT13までの処理をループするように繰り返し行う。 In step T13, the supervising CPU 142 performs animation control processing for updating animation scene information (addresses) for each set animation pattern in preparation for creating a display list for the next frame, and then proceeds to step T4. After that, the processing from step T4 to step T13 is repeated in a loop.

(統括制御部141のコマンド受信割込処理)
図34を用いて統括制御部141のコマンド受信割込処理を説明する。図34は、統括制御部141のコマンド受信割込処理を示すフローチャートであり、コマンド受信割込処理は、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信することで実行される。
(Command Reception Interrupt Processing of Integrated Control Unit 141)
Command reception interrupt processing of the integrated control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing the command reception interruption process of the integrated control section 141, and the command reception interruption process is executed by receiving the production instruction command transmitted from the production control section 130m.

統括CPU142は、ステップT20において、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信するコマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを統括RAM144の受信バッファに格納する処理を行い、今回のコマンド受信割込処理を終了する。 In step T20, the overall CPU 142 performs command reception processing for receiving the effect instruction command transmitted from the effect control section 130m. Specifically, the process of storing the effect instruction command transmitted from the effect control unit 130m in the reception buffer of the general RAM 144 is performed, and the current command reception interrupt process is terminated.

(統括制御部141のVブランク割込処理)
図35を用いて、統括制御部141のVブランク割込処理を説明する。図35は、統括制御部141のVブランク割込処理を示すフローチャートであり、Vブランク割込処理は、画像制御部145(VDP)から1フレーム分の演出画像の表示が終了する(1/30秒=約33ms)毎に送信されるVブランク信号を受信する(1/30秒=約33ms)毎に実行される。
(V blank interrupt processing of integrated control unit 141)
V-blank interrupt processing of the integrated control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing V blank interrupt processing of the integrated control unit 141. In the V blank interrupt processing, display of one frame of effect image from the image control unit 145 (VDP) ends (1/30 It is executed each time (1/30th of a second = approximately 33 ms) a V blank signal transmitted every second (approximately 33 ms) is received.

統括CPU142は、ステップT30において、各種カウンタ(シーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ、フレームカウンタ等)を所定数更新(例えば「1」加算)するカウンタ更新処理を行い、ステップT31において、画像制御部145(VDP)に対してVRAM147の第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを切り替える指示を行うフレームバッファ切替指令処理を行う。 In step T30, the supervising CPU 142 performs counter update processing for updating various counters (scene switching counter, wait frame counter, frame counter, etc.) by a predetermined number (for example, adding "1"), and in step T31, the image control unit 145 ( VDP), frame buffer switching instruction processing is performed to instruct switching between the first frame buffer area and the second frame buffer area of the VRAM 147 .

これにより、1/30秒(約33ms)毎のVブランク割込処理が実行される毎に第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。 As a result, the first frame buffer area and the second frame buffer area are changed to the "drawing frame buffer" and the "display frame buffer" each time the V blank interrupt process is executed every 1/30 second (approximately 33 ms). will switch alternately.

統括CPU142は、ステップT32において、描画(表示)フレームが切り替わったことを示すフレーム切替フラグをセットし、今回のVブランク割込処理を終了する。このフレーム切替フラグは、上記ステップT7において参照されるため、上記ステップT8~T13の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 In step T32, the supervising CPU 142 sets a frame switching flag indicating that the drawing (display) frame has switched, and terminates the current V blank interrupt processing. Since this frame switching flag is referred to in step T7, the processes of steps T8 to T13 are executed each time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).

(客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例)
図36~図38を用いて、客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例について説明する。図36は、客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートであり、図37(a)~(f)及び図38(g)~(k)は、図36の(a)~(k)に対応する演出例を示す図である。
なお、ここでは、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84の図示は省略しているが、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84の表示は、基本的に、第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fと同じように表示される。
(Concrete example when the variable production is started from the customer waiting state)
A specific example when the variable effect is started from the customer waiting state will be described with reference to FIGS. 36 to 38. FIG. FIG. 36 is a timing chart when the variable effect starts from the customer waiting state, and FIGS. 37(a) to (f) and FIGS. It is a figure which shows the example of production|presentation corresponding to.
Here, the sub-first suspension display 83 and the sub-second suspension display 84 are omitted, but the sub-first suspension display 83 and the sub-second suspension display 84 are displayed. is basically displayed in the same way as the first special figure reservation number display area 70E and the second special figure reservation number display area 70F.

まず、T0のタイミングは、客待ち状態が開始されてから0フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、客待ちデモ演出を開始するための待機時間(30秒)の減算が開始される。 First, the timing of T0 is the timing of the 0th frame after the start of the customer waiting state. At this timing, subtraction of the standby time (30 seconds) for starting the customer waiting demonstration effect is started.

具体的には、図37(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a及び特殊演出図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70E及び第2特図保留数表示領域70Fには「0」が表示され、保留アイコン及び当該アイコンTHが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 37(a), in the first image display device 70, the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ are stopped and displayed. In addition, "0" is displayed in the first special figure reservation number display area 70E and the second special figure reservation number display area 70F, and the reservation icon and the icon TH are not displayed.

T1のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(客待ち状態の開始から4フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示(1フレームで完了)が行われ、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T1 is the timing (fourth frame from the start of the customer waiting state) when the first special figure pending number (U1) increases from "0" to "1". At this timing, the non-animated increase display of the first hold number and the non-animated increase display of the first hold icon (completed in one frame) are performed, and the first generated notification sound is the notification sound when the icon is generated. output is started.

具体的には、図37(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が通常サイズで表示される。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 37(b), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first special figure reserved number display area 70E changes from "0" to "1". Along with the change, the first pending icon (CD icon) H11 is displayed in the normal size on the first display portion 70B1. In addition, the voice output device 9 outputs the first generated notification sound (beep).

T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「0」に減少して通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(客待ち状態の開始から5フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a及び特殊演出図柄TZの変動表示、第1保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示(減少表示)が開始される。 The timing of T2 is the timing when the first special figure pending number (U1) decreases from "1" to "0" and the variation production by the normal variation pattern (variation display of special symbols) starts (start of customer waiting state 5th frame from ). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ, the decreasing display of the first reserved number by non-animation, and the changing display (decreasing display) of the first reserved icon to the icon by animation are started. .

具体的には、図37(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「0」に変化すると共に、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊演出図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 37(c), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first special figure reserved number display area 70E changes from "1" to "0". Along with the change, the first pending icon (CD icon) H11 displayed on the first display portion 70B1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C. Further, the reduced display is started in a state where the effect pattern 70a is not scrolled (updated to another effect pattern), and the special effect pattern TZ starts scrolling.

T3のタイミングは、第1発生報知音の出力が開始されてから10フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から14フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the timing of the 10th frame after the start of the output of the first generated notification sound (the 14th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the output of the first generated notification sound ends.

具体的には、図37(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留アイコン(CDアイコン)H11の当該アイコン表示領域70Cへの移動(シフト)が継続すると共に、演出図柄70aの縮小表示が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 37(d), in the first image display device 70, the movement (shift) of the first pending icon (CD icon) H11 to the icon display area 70C continues, and the effect The reduced display of the pattern 70a continues.

T4のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示(減少表示)が開始してから20フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から25フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示が終了する。 The timing of T4 is the 20th frame timing (the 25th frame from the start of the customer waiting state) after the change display (decrease display) of the first pending icon starts. At this timing, the changing display of the first pending icon ends.

具体的には、図37(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、演出図柄70aの縮小表示が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 37(e), in the first image display device 70, the first suspended icon H11 moved from the first display portion 70B1 is positioned at the center of the icon display area 70C. When the icon becomes TH, the reduction display of the production pattern 70a stops.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから40フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から45フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T5 is the timing of the 40th frame after the start of the variable effect (the 45th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the production pattern 70a continues.

具体的には、図37(f)に示すように、第1画像表示装置70では、左の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 37(f), in the first image display device 70, following the scrolling (downward movement) of the effect symbol 70a in the left variable display area, the variable display in the center Scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a in the area is started.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から55フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T6 is the timing of the 50th frame after the start of the variable effect (the 55th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the production pattern 70a continues.

具体的には、図38(g)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、右の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始され、全ての変動表示領域で演出図柄70aがスクロールしている状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 38(g), in the first image display device 70, following the scrolling (downward movement) of the production pattern 70a in the center variable display area, the right variable display Scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a in the area is started, and the effect pattern 70a is scrolled in all the variable display areas.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから225フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から230フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T7 is the timing of the 225th frame after the start of the variable effect (230th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the production pattern 70a continues.

具体的には、図38(h)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域で「3」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央と右側の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 38(h), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "3" is temporarily stopped (becomes in a swaying state) in the left variable display area, The effect pattern 70a continues to scroll in the central and right variable display areas.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから255フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から260フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T8 is the timing of the 255th frame after the start of the variable effect (260th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the production pattern 70a continues.

具体的には、図38(i)に示すように、第1画像表示装置70では、右側の変動表示領域で「5」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 38(i), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "5" is temporarily stopped (becomes in a swaying state) in the variable display area on the right side, The effect pattern 70a continues to scroll in the central variable display area.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから285フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から290フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T9 is the timing of the 285th frame after the start of the variable effect (290th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the production pattern 70a continues.

具体的には、図38(j)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域に「6」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 38(j), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "6" is temporarily stopped (becomes in a state of being shaken) in the central variable display area, and is lost. A combination of effect symbols 70a indicating that there is a state is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から305フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示及び特殊演出図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T10 is the timing of the 300th frame after the start of the variable effect (the 305th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a and the variable display of the special effect symbol TZ are finished.

具体的には、図38(k)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊演出図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「365」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 38(k), in the first image display device 70, the effect symbol 70a temporarily stopped in the left, middle and right variable display areas is stopped and displayed, and the special effect symbol TZ is displayed. Stop display is performed at the same combination "365" as the production pattern 70a. Also, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased.

このように、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合には、保留数字及び保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる1フレーム分の期間(時間)で終了するため、間延びしないように即座に変動演出(保留数字の減少表示及び保留アイコンの変化表示)に移行させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of reserved special symbols increases (changes from "0" to "1") during the customer waiting state, the non-animated increase display of the reserved number and the reserved icon is the shortest one frame. Since the game ends in a period (time), it is possible to shift immediately to a variable presentation (decrease display of reserved numbers and change display of reserved icons) without being slowed down, thereby improving interest in the game.

また、保留数字及び保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留数字及び保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングよりも後の(フレーム更新)タイミングまで継続するため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the notification sound that is output in synchronization with the start of the increasing display of the pending number and the pending icon is output until the timing (frame update) after the timing (frame update) at which the increasing display of the pending number and the pending icon ends. Since the game continues, the player can surely recognize that the number of reserved special symbols has increased, and the interest in the game can be improved.

また、特別図柄保留数が減少(「1」から「0」に変化)した場合には、保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示が実行されるため、特別図柄保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of reserved special symbols is reduced (changed from "1" to "0"), the display of the number of reserved numbers decreased by non-animation and the change display of the reserved icon to the icon by animation are executed. Therefore, it is possible to make the player surely recognize that the number of reserved special symbols has decreased, and to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特別図柄保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特別図柄保留数が減少したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the timing of completing the display of the decrease in the pending number (frame update) is earlier than the timing of completing the change display of the pending icon to the icon (frame update), the special symbol is reserved. While directing that the numbers change, the reserved number makes it easier for the player to grasp that the number of reserved special symbols has decreased, and the interest in the game can be improved.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、保留記憶が減少してから変動演出が開始されるという遊技の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, until the change display of the pending icon to the icon is completed, the effect pattern does not scroll (not updated to the next effect pattern), and the effect pattern is displayed at the timing when the change display of the pending icon is completed (frame update) Since the scrolling (update to the next production pattern) is started, it becomes easier to grasp the progress of the game that the variable production starts after the reserved memory is reduced, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

なお、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合において、保留アイコンの増加表示を非アニメーションで実行するのではなく、保留数字の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム(例えば5フレーム)に亘るアニメーションで実行するようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of reserved special symbols increases (changes from "0" to "1") during the customer waiting state, instead of executing the increased display of the reserved icon with non-animation, rather than the increased display of the reserved number Animation over a plurality of frames (for example, 5 frames) may be executed so as to continue for a long time. By doing so, it becomes easier for the player to grasp the increase in the number of reserved special symbols, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、保留数字の減少表示と保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(減少表示)とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の減少表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特別図柄保留数が減少したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, instead of starting the decreasing display of the pending number and the change display of the pending icon to the corresponding icon (decreasing display) at the same (frame update) timing, the timing of completing the decreasing display of the pending number (frame update) is changed. Either can be started first, as long as it is faster. By doing so, the degree of freedom of display control can be improved, and the fact that the number of reserved special symbols has decreased can be grasped at an early stage, making it possible to improve the amusement of the game.

また、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始させるようにしてもよい。 Also, instead of starting the scrolling of the production pattern (update to the next production pattern) at the timing when the change display of the pending icon is completed (frame update) (the start is delayed than usual), the change display of the pending icon You may make it start the scrolling of the production|presentation design (update to the next production|presentation design) at the (frame update) timing of a little before completion.

(変動演出中に保留数が増加する際の具体例)
図39~図40を用いて、変動演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図39は、変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図40(a)~(c)は、図39の(a)~(c)に対応する演出例を示す図である。
なお、ここでは、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84の図示は省略しているが、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84の表示は、基本的に、第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fと同じように表示される。
(Specific example when the number of holds increases during variable production)
A specific example when the number of pending games increases during the variable effect will be described with reference to FIGS. 39 to 40. FIG. FIG. 39 is a timing chart showing an increase in the number of holdings during variable effects, and FIGS. 40(a) to (c) are diagrams showing examples of effects corresponding to FIGS. 39(a) to (c).
Here, the sub-first suspension display 83 and the sub-second suspension display 84 are omitted, but the sub-first suspension display 83 and the sub-second suspension display 84 are displayed. is basically displayed in the same way as the first special figure reservation number display area 70E and the second special figure reservation number display area 70F.

まず、T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing of the 50th frame after the start of the variation effect by the normal variation pattern. At this timing, the variable display of the production pattern 70a continues.

具体的には、図40(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a及び特殊演出図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1特図保留数表示領域70E及び第2特図保留数表示領域70Fには「0」が表示され、当該アイコン(CDアイコン)THが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 40(a), in the first image display device 70, the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ are scrolled (moved downward). In addition, "0" is displayed in the first special figure reservation number display area 70E and the second special figure reservation number display area 70F, and the icon (CD icon) TH is displayed.

T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(変動演出の開始から60フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始され、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T2 is the timing (the 60th frame from the start of the variable production) when the number of first special figure reservations (U1) increases from "0" to "1". At this timing, the non-animated increment display of the first hold number and the increment display of the first hold icon with animation are started, and the output of the first generated notification sound, which is the notification sound when the icon is generated, is started.

具体的には、図40(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が極小サイズで表示されて拡大表示を開始する。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 40(b), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first special figure reserved number display area 70E changes from "0" to "1". At the same time, the first pending icon (CD icon) H11 is displayed in a very small size on the first display portion 70B1 and the enlarged display is started. In addition, the voice output device 9 outputs the first generated notification sound (beep).

T3のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から70フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the timing of the 10th frame after the start of the increasing display of the first pending icon (the 70th frame after the start of the variable effect). At this timing, the increasing display of the first pending icon ends, and the output of the first generated notification sound ends.

具体的には、図40(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(CDアイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 40(c), in the first image display device 70, the enlarged display of the first pending icon (CD icon) displayed on the first display unit 70B1 is finished and the image is displayed in the normal size. Is displayed.

このように、特別図柄保留数が増加した場合には、保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、保留アイコンのアニメーションによる増加表示が実行されるため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of reserved special symbols increases, the increase display of the reserved number by non-animation and the increase display by animation of the reserved icon are executed, so that the player can know that the number of reserved special symbols has increased. It is possible to reliably recognize the game, and to improve the amusement of the game.

また、保留アイコンの増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特別図柄保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特別図柄保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the timing at which the increase display of the pending number is completed (frame update) is earlier than the timing at which the increase display of the pending icon is completed (frame update), the number of special symbol pending changes. While directing this, the player can easily grasp that the reserved number of special symbols has increased by the reserved number, and the amusement of the game can be improved.

また、変動演出の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加した場合に比べて、長い期間に亘って保留アイコンの増加表示が実行されるため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of reserved special symbols increases during the execution of the variable performance, the increasing display of the reserved icon is executed for a longer period than when the number of reserved special symbols increases during the customer waiting state. Therefore, the player can surely recognize that the number of reserved special symbols has increased, and the interest in the game can be improved.

また、保留数字及び保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングに同期して終了するため、特別図柄保留数が増加したことを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the generated notification sound that is output in synchronization with the start of the increasing display of the pending number and the pending icon ends in synchronization with the timing of the end of the increasing display of the pending icon (frame update), so the number of special symbol pending The increase can be effectively produced, and the amusement of the game can be improved.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間(20フレーム)よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間(10フレーム)の方が短くなっているので、変動演出が開始されることを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the period (10 frames) related to the increased display of the suspended icon is shorter than the period (20 frames) related to the change display of the suspended icon, the start of the variable effect is indicated. It can be emphasized, and it becomes possible to improve the amusement of the game.

なお、保留数字の増加表示と保留アイコンの増加表示とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の増加表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特別図柄保留数が増加したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, instead of starting the increasing display of the pending number and the increasing display of the pending icon at the same timing (frame update), if the timing of completing the increased display of the pending number (frame update) is earlier, which may start first. By doing so, the increase in the number of reserved special symbols can be grasped at an early stage while the degree of freedom of display control is improved, and the interest in the game can be improved.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、保留アイコンの増加表示に係る期間が長くなるようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数が増加したことを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, instead of shortening the period of increasing display of the pending icon, the period of increasing display of the pending icon may be longer than the period of changing display of the pending icon to the corresponding icon. By doing so, it is possible to emphasize that the number of reserved special symbols has increased, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、両期間を同じ長さにしてもよい。 Also, instead of shortening the period for increasing display of the pending icon than the period for displaying the change of the pending icon to the icon, both periods may be the same length.

(保留数が減少直後に増加する際の具体例)
図41~図42を用いて、保留数が減少直後に増加する際の具体例について説明する。図41は、保留数が減少直後に増加するタイミングチャートであり、図42(a)~(f)は、図41の(a)~(f)に対応する演出例を示す図である。
なお、ここでは、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84の図示は省略しているが、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84の表示は、基本的に、第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fと同じように表示される。
(Concrete example when the number of pending items increases immediately after decreasing)
A specific example when the number of reservations increases immediately after decreasing will be described with reference to FIGS. 41 and 42. FIG. FIG. 41 is a timing chart in which the number of holdings increases immediately after decreasing, and FIGS. 42(a) to (f) are diagrams showing examples of effects corresponding to (a) to (f) of FIG.
Here, the sub-first suspension display 83 and the sub-second suspension display 84 are omitted, but the sub-first suspension display 83 and the sub-second suspension display 84 are displayed. is basically displayed in the same way as the first special figure reservation number display area 70E and the second special figure reservation number display area 70F.

まず、T0のタイミングは、演出図柄70aが停止表示されてから5フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの停止表示が継続している。 First, the timing of T0 is the timing of the 5th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed. At this timing, the stop display of the production pattern 70a continues.

具体的には、図42(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「4」「6」「8」の演出図柄70a及び特殊演出図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに「2」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が表示され、当該アイコンTHが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 42(a), in the first image display device 70, the effect symbols 70a of "4", "6", and "8" indicating the failure and the special effect symbol TZ are stopped and displayed. It's becoming In addition, "2" is displayed in the first special figure reservation number display area 70E, and "0" is displayed in the second special figure reservation number display area 70F. Further, a first pending icon (CD icon) H11 is displayed on the first display portion 70B1, and a first pending icon (CD icon) H12 is displayed on the second display portion 70B2, and the icon TH is not displayed. state.

T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから20フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a及び特殊演出図柄TZの変動表示、第1保留数字の非アニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる減少表示が開始される。 The timing of T1 is the timing (the 20th frame after the stop display of the effect symbol 70a) at which the variable effect (variable display of the special symbol) by the normal variation pattern is started. At this timing, the variable display of the production pattern 70a and the special production pattern TZ, the decrease display by non-animation of the first reserved number, the change display by the animation of the first reserved icon to the icon, and the animation of the first reserved icon Decrease display is started.

具体的には、図42(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「2」から「1」に変化する。また、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H12が第1表示部70B1に向けて移動(シフト)を開始する。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊演出図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 42(b), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first special figure reserved number display area 70E is changed from "2" to "1". Change. In addition, the first pending icon (CD icon) H11 displayed in the first display portion 70B1 starts to move (shift) toward the icon display area 70C, and the second icon displayed in the second display portion 70B2 1 pending icon (CD icon) H12 starts moving (shifting) toward the first display portion 70B1. Further, the reduced display is started in a state where the effect pattern 70a is not scrolled (updated to another effect pattern), and the special effect pattern TZ starts scrolling.

T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから30フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコンの変化表示及び減少表示の実行中であるため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は待機されることになる。 The timing of T2 is the timing when the first special figure reservation number (U1) increases from "1" to "2" (the 30th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the non-animated increasing display of the first pending number is started, but since the changing display and decreasing display of the first pending icon are being executed, the increasing display of the first pending icon and notification when the icon occurs The output of the generated notification sound, which is a sound, is put on standby.

具体的には、図42(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aの縮小表示が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 42(c), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first special figure reserved number display area 70E is changed from "1" to "2". Along with the change, the reduction display of the production pattern 70a continues.

T3のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示及び減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから40フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示及び減少表示が終了する。また、待機していた第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始されると共に、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T3 is the timing of the 20th frame after the start of the change display and decrease display of the first pending icon (the 40th frame after the effect symbol 70a is stop-displayed). At this timing, the change display and decrease display of the first pending icon are finished. In addition, the animation display of the waiting first hold icon is started, and the output of the first generated notification sound, which is the notification sound when the icon is generated, is started.

具体的には、図42(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、第2表示部70B2から移動してきた第1保留アイコンH12が第1表示部70B1の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示が停止する。また、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H13が極小サイズで表示されて拡大表示を開始すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 42(d), in the first image display device 70, the first pending icon H11 moved from the first display portion 70B1 is positioned at the center of the icon display area 70C and As the icon TH becomes the icon TH, the first reserved icon H12 moved from the second display portion 70B2 is positioned at the center of the first display portion 70B1, and the reduction display of the production pattern 70a stops. In addition, the first hold icon (CD icon) H13 is displayed in a very small size on the second display section 70B2 and enlarged display is started, and the output of the first generated notification sound (beep) from the audio output device 9 is started. be.

T4のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから5フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから45フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示、及び、第1発生報知音の出力が継続している。 The timing of T4 is the timing of the fifth frame after the start of the increasing display of the first pending icon (the 45th frame after the effect symbol 70a is stop-displayed). At this timing, the increasing display of the first pending icon and the output of the first generated notification sound are continued.

具体的には、図42(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H13が小サイズで表示されて拡大表示を継続すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が継続している。また、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 42(e), in the first image display device 70, the first pending icon (CD icon) H13 is displayed in a small size on the second display portion 70B2 and the enlarged display is continued. At the same time, the output of the first generated notification sound (blink) from the audio output device 9 continues. Further, the scrolling (downward movement) of the production pattern 70a in the left variable display area is started.

T5のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから50フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T5 is the timing of the 10th frame after the increase display of the first pending icon is started (the 50th frame after the effect symbol 70a is stop-displayed). At this timing, the increasing display of the first pending icon ends, and the output of the first generated notification sound ends.

具体的には、図42(f)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(CDアイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。また、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 42(f), in the first image display device 70, the enlarged display of the first pending icon (CD icon) displayed on the first display unit 70B1 ends and the normal size is displayed. Is displayed. Further, the scrolling (downward movement) of the production pattern 70a in the central variable display area is started.

このように、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示及び保留アイコンの減少表示の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、この変化表示及び減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、保留アイコンの変化表示及び減少表示の実行中であっても特別図柄保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of reserved special symbols increases during the execution of the change display of the reserved icon to the icon and the decrease display of the reserved icon, the change display and the decrease display are completed (frame update). Since the increasing display of the pending number is started even before the timing, the player can be made to recognize that the number of reserved special symbols has increased even during execution of the changing display and decreasing display of the pending icon. , it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示及び保留アイコンの減少表示の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を待機(制限)しておき、保留アイコンの変化表示及び減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始するため、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of special pattern holdings increases during the execution of the change display of the holding icon to the icon and the decreasing display of the holding icon, the increase display of the holding icon and the output of the generated notification sound are put on standby (restricted). At the timing when the change display and decrease display of the hold icon are completed (frame update), the increase display of the hold icon and the output of the generated notification sound are started, so it is difficult to grasp the transition of the number of special symbol holds. It is possible to improve the interest of the game.

なお、保留数字の増加表示よりも後に実行される保留アイコンの増加表示に同期して発生報知音を出力するのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力するようにしてもよい。 The notification sound is output in synchronization with the increase display of the hold number instead of outputting the notification sound in synchronization with the increase display of the hold icon executed after the increase display of the hold number. good too.

また、保留アイコンの変化表示及び減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示及び減少表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始させるようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, at the timing when the change display and decrease display of the hold icon are completed (frame update), instead of starting the increase display of the hold icon and the output of the generated notification sound (the start is delayed than usual), the change of the hold icon It is also possible to start the increasing display of the pending icon and the output of the generated notification sound at the timing (frame update) slightly before the completion of the display and the decreased display. By doing so, it is possible to suppress difficulty in grasping the transition of the number of reserved special symbols, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、保留アイコンの増加表示中に特別図柄保留数が増加した場合であっても、保留アイコンの変化表示や減少表示中と同様に、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を待機(制限)する一方、保留数字の増加表示を開始し、保留アイコンの増加表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始すればよい。 In addition, even if the number of special pending symbols increases during the increasing display of the pending icon, the increasing display of the pending icon and the output of the generated notification sound are on standby (limited ), the increasing display of the pending number is started, and at the timing when the increasing display of the pending icon is completed (frame update), the increasing display of the pending icon and the output of the generated notification sound can be started.

(特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例)
図43~図44を用いて、特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図43は、特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図44(a)~(f)は、図43の(a)~(f)に対応する演出例を示す図である。
なお、ここでは、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84の図示は省略しているが、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84の表示は、基本的に、第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fと同じように表示される。
(Specific example when the number of pending increases during specific reach production)
A specific example when the number of pending games increases during the specific ready-to-win effect will be described with reference to FIGS. FIG. 43 is a timing chart in which the number of holds increases during the specific reach effect, and FIGS. 44(a) to (f) are diagrams showing examples of effects corresponding to FIGS. .
Here, the sub-first suspension display 83 and the sub-second suspension display 84 are omitted, but the sub-first suspension display 83 and the sub-second suspension display 84 are displayed. is basically displayed in the same way as the first special figure reservation number display area 70E and the second special figure reservation number display area 70F.

まず、T1のタイミングは、SPリーチ変動パターンによる変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、SPリーチ演出の前に実行されるノーマルリーチ演出、及び、特殊演出図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing of the 400th frame after the start of the variation effect based on the SP reach variation pattern. At this timing, the normal ready-to-win effect executed before the SP ready-to-win effect and the variable display of the special effect symbol TZ are continued.

具体的には、図44(a)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域に「7」の演出図柄70aがそれぞれ仮停止され、中央の変動表示領域では演出図柄70aの変動表示が継続している。また、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されると共に、当該アイコン(CDアイコン)THが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 44(a), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "7" is temporarily stopped in the left and right variable display areas, and the effect symbol 70a is temporarily stopped in the central variable display area. The variable display of 70a continues. In addition, "1" is displayed in the first special figure reservation number display area 70E, and "0" is displayed in the second special figure reservation number display area 70F. Further, a first pending icon (CD icon) H11 is displayed on the first display portion 70B1, and the icon (CD icon) TH is displayed.

T2のタイミングは、ノーマルリーチ演出の開始から90フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから430フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が開始される。 The timing of T2 is the timing of the 90th frame from the start of the normal ready-to-win effect (the 430th frame from the start of the variable effect). At this timing, the development effect for developing into the SP ready-to-win effect is started.

具体的には、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「7」の演出図柄70a及び中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが、画面左上への移動及び縮小表示を開始する。 Specifically, in the first image display device 70, the effect symbol 70a temporarily stopped in the left and right variable display areas and the effect symbol 70a scrolling in the center variable display area move to the upper left of the screen. start moving and zooming out.

T3のタイミングは、発展演出が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が継続している。 The timing of T3 is the timing of the 15th frame after the development effect is started (the 445th frame after the change effect is started). At this timing, the development effect for developing into the SP reach effect continues.

具体的には、図44(b)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「7」の演出図柄70a及び中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが画面左上に近い位置に表示される共に、通常サイズよりも小さいサイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 44(b), in the first image display device 70, the effect symbol 70a temporarily stopped in the left and right variable display areas and scrolled in the center variable display area. The effect pattern 70a displayed is displayed at a position close to the upper left of the screen and displayed in a size smaller than the normal size.

T4のタイミングは、発展演出が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、発展演出が終了する一方、SPリーチ演出が開始される。 The timing of T4 is the timing of the 30th frame after the development effect is started (the 460th frame after the change effect is started). At this timing, while the development effect is finished, the SP ready-to-win effect is started.

具体的には、図44(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域の演出図柄70aが画面左上に縮小サイズで表示されると共に、画面中央には味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する対決演出が開始される。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHを残して、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)に表示されている保留アイコン(ここでは第1保留アイコンのみ)が保留アイコン表示領域と一緒に非表示となる。さらに、特殊演出図柄TZが演出図柄70aと同じ「7」図柄でリーチ状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 44(c), in the first image display device 70, the production pattern 70a in the left, middle, and right variable display areas is displayed in a reduced size at the upper left of the screen, and at the center of the screen. A confrontation production is started in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other. In addition, while leaving the icon TH displayed in the icon display area 70C, the suspended icon (here, only the first pending icon) is hidden together with the pending icon display area. Furthermore, the special effect symbol TZ is the same "7" symbol as the effect symbol 70a, and is in a ready-to-win state.

T5のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから820フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、SPリーチ演出(対決演出)の実行中であるため、このタイミングでの第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T5 is the timing when the number of first special figure reservations (U1) increases from "1" to "2" (the 820th frame after the start of the variable effect). At this timing, the non-animated increment display of the first pending number is started, but since the SP reach effect (showdown effect) is being executed, the increment display of the first pending icon at this timing and when the icon occurs The generated notification sound, which is the notification sound, is not output.

具体的には、図44(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、対決演出の最終演出(大当たりか否かを報知するための決め演出)が実行されている。
なお、ここでは、サブ第1保留表示器83の図示は省略しているが、第1特図保留数表示領域70Eと同様にサブ第1保留表示器83においても「1」を示す表示態様から「2」を示す表示態様に変化する。
Specifically, as shown in FIG. 44(d), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first special figure reserved number display area 70E is changed from "1" to "2". Along with the change, the final production of the confrontation production (decision production for informing whether or not the jackpot is achieved) is being executed.
Here, although the illustration of the sub first pending display 83 is omitted, from the display mode showing "1" in the sub first pending display 83 as well as the first special figure pending number display area 70E The display mode changes to indicate "2".

T6のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから420フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから880フレーム目)である。このタイミングにおいて、対決演出の最終演出(決め演出)の結果が導出される。 The timing of T6 is the timing of the 420th frame after the start of the SP ready-to-win effect (confrontation effect) (the 880th frame after the start of the variable effect). At this timing, the result of the final effect (decision effect) of the confrontation effect is derived.

具体的には、図44(e)に示すように、第1画像表示装置70では、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利する演出が行われると共に、画面左上で縮小表示されている演出図柄70aが大当たりであることを示す組み合わせ(「777」)で仮停止する(揺れ動いた状態になる)。 Specifically, as shown in FIG. 44(e), in the first image display device 70, an effect is performed in which the ally character C2 wins over the enemy character C3, and an effect pattern 70a displayed in a reduced size at the upper left of the screen is displayed. ("777") that indicates a big hit, temporarily stop (become in a swaying state).

T7のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから450フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから910フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出(対決演出)が終了し、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示及び増加表示が行われる。 The timing of T7 is the timing of the 450th frame after the start of the SP ready-to-win effect (showdown effect) (910th frame after the start of the variable effect). At this timing, the SP ready-to-win effect (confrontation effect) ends, and the non-animated return display and increase display of the first pending icon are performed.

具体的には、図44(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上に縮小表示されていた演出図柄70aが画面中央に拡大表示されて仮停止される(揺れ動いた状態になる)。また、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が再表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が通常サイズで表示される。
このように、SPリーチ演出(対決演出)が終了したときの保留アイコンの復帰表示及び増加表示は非アニメーションで表示されるので、図42等のように、変動演出中(特定演出(SPリーチ演出)の実行中ではない場合)に特別図柄保留数が増加した場合の増加表示と比べると、増加表示(復帰表示)の時間が短くなっている。
Specifically, as shown in FIG. 44(f), in the first image display device 70, the performance pattern 70a that was displayed in a reduced size on the upper left of the screen is displayed in an enlarged manner in the center of the screen and is temporarily stopped (shaking state). become). Also, the first pending icon (CD icon) H11 is redisplayed on the first display portion 70B1, and the first pending icon (CD icon) H12 is displayed in the normal size on the second display portion 70B2.
In this way, the return display and the increase display of the hold icon when the SP reach effect (confrontation effect) ends are displayed without animation, so as shown in FIG. ) is not being executed), the increase display (recovery display) time is shorter than the increase display when the number of special symbol reservations increases.

そして、最終的には、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊演出図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「777」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Then, finally, the effect pattern 70a that has been temporarily stopped in the left, middle, and right variable display areas is stopped and displayed, and the special effect pattern TZ is stopped and displayed in the same combination as the effect pattern 70a, "777". Also, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased.

このように、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、この特定演出が終了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of reserved special symbols increases during the execution of the specific effect (SP reach effect), even before the timing of the end of this specific effect (frame update), the number of reserved numbers Since the increase display is started, it is possible to improve the interest of the game.

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了(縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示を開始するため、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of reserved special symbols increases during execution of a specific effect (SP reach effect), the execution of the increase display of the reserved icon is put on standby (restricted), and the specific effect is completed (reduced display At the timing when the losing performance pattern or the jackpot performance pattern is enlarged (displayed) (frame update), the increase display of the reserved icon is started, so it is possible to prevent the transition of the special pattern reserved number from becoming difficult to grasp, and the interest of the game is improved. It is possible to

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特別図柄保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the pending icon starts at the timing when the specific effect (SP reach effect) ends, the increase display of the pending icon is performed by non-animation completed in one frame, so the timing when the number of reserved special symbols increases Even if there is an extreme lag between the timing of executing the increase display of the pending icon and the timing of executing the increase display, the player's sense of discomfort can be reduced, and the amusement of the game can be improved.

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないため、発生報知音によって特定演出が終了したタイミングで特別図柄保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the pending icon starts at the timing when the specific effect (SP reach effect) ends, the generated notification sound is not output, so the number of special symbol reservations increases at the timing when the specific effect ends due to the generated notification sound. It becomes difficult for the player to misunderstand that the player has done so, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行するようにするとよい。 Even if the number of reserved special symbols increases during execution of a specific effect (SP ready-to-win effect), the display of the increased number of reserved numbers is executed, and the execution of the increased display of the reserved icon is waited (restricted). It is preferable that the display of the increased number of pending icons be performed collectively in one frame at the timing when the specific effect ends (frame update).

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 In addition, when the number of reserved special symbols increases during execution of a specific effect (SP reach effect), the generated notification sound is output in synchronization with the increasing display of the reserved number instead of not outputting the generated notification sound. good too.

また、特定演出としてSPリーチ演出を例示したが、特定演出にSPSPリーチ演出を含めてもよいし、全回転リーチ演出を含めてもよい。 Moreover, although the SP ready-to-reach effect was exemplified as the specific effect, the specific effect may include the SPSP ready-to-win effect, or may include the full rotation ready-to-reach effect.

(特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例)
図45~図47を用いて、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例について説明する。図45は、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートであり、図46(a)~(f)及び図47(g)~(i)は、図45の(a)~(i)に対応する演出例を示す図である。
なお、ここでは、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84の図示は省略しているが、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84の表示は、基本的に、第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fと同じように表示される。
(Concrete example when the number of reservations increases or decreases before and after the end of the specific game state)
45 to 47, a specific example when the number of holdings increases and decreases before and after the end of the specific game state will be described. FIG. 45 is a timing chart showing the increase and decrease of the pending number before and after the end of the specific gaming state, and FIGS. 46(a) to (f) and FIGS. It is a figure which shows the example of production|presentation corresponding to i).
Here, the sub-first suspension display 83 and the sub-second suspension display 84 are omitted, but the sub-first suspension display 83 and the sub-second suspension display 84 are displayed. is basically displayed in the same way as the first special figure reservation number display area 70E and the second special figure reservation number display area 70F.

まず、T1のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70a及び特殊演出図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing of the 400th frame after the start of the last (100th) variable effect in the specific game state. At this timing, the variable display of the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ continues.

具体的には、図46(a)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「4」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されていると共に、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1~第4表示部70D4にそれぞれ第2保留アイコン(CDアイコン)H21~H24が表示され、当該アイコンTHが表示された状態となっている。さらに、画面上部には、特定遊技状態で実行可能な変動演出の回数(ここでは「残り0回」)が表示されると共に、画面右上には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち画像MUが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 46(a), "1" is displayed in the first special figure reservation number display area 70E, and "4" is displayed in the second special figure reservation number display area 70F. ing. Further, the first pending icon display area 70B is deleted, and the second pending icons (CD icons) H21 to H24 are displayed in the first display section 70D1 to fourth display section 70D4 of the second pending icon display area 70D, respectively. and the icon TH is displayed. Furthermore, at the top of the screen, the number of variable performances that can be executed in the specific game state (here, "remaining 0 times") is displayed, and at the top right of the screen, a game ball is directed toward the right side area of the game area 5a. A right-hand shot image MU prompting the player to shoot is displayed.

T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから415フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されているため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T2 is the timing (the 415th frame after the start of the variable production) when the number of first special figure reservations (U1) increases from "1" to "2". At this timing, the non-animated increase display of the first pending number is started, but since the first pending icon display area 70B is erased, the increasing display of the first pending icon and the notification sound when the icon is generated Output of the generation notification sound is not performed.

具体的には、図46(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aのスクロールが継続する。
なお、ここでは、サブ第1保留表示器83の図示は省略しているが、第1特図保留数表示領域70Eと同様にサブ第1保留表示器83においても「1」を示す表示態様から「2」を示す表示態様に変化する。
Specifically, as shown in FIG. 46(b), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first special figure reserved number display area 70E is changed from "1" to "2". Along with the change, the effect pattern 70a continues to scroll.
Here, although the illustration of the sub first pending display 83 is omitted, from the display mode showing "1" in the sub first pending display 83 as well as the first special figure pending number display area 70E The display mode changes to indicate "2".

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから430フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、左中右の変動表示領域で変動表示していた演出図柄70aが同時に仮停止する。 The timing of T3 is the timing of the 430th frame after the variable effect is started. At this timing, the performance symbols 70a that have been variably displayed in the left, middle, and right variability display areas are temporarily stopped at the same time.

具体的には、図46(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域に「285」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 46(c), in the first image display device 70, the production pattern 70a of "285" is temporarily stopped (becomes in a swaying state) in the left, middle and right variable display areas. A combination of performance symbols 70a indicating that the game is lost is displayed.

T4のタイミングは、演出図柄70aが仮停止してから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、所定の有利期間(大当たり遊技と特定遊技状態が継続している間)における遊技の結果を示すリザルト表示が開始される。 The timing of T4 is the timing of the 15th frame after the temporary stop of the effect pattern 70a (the 445th frame after the start of the variable effect). At this timing, a result display is started to show the result of the game during a predetermined advantageous period (while the jackpot game and the specific game state continue).

具体的には、図46(d)に示すように、第1画像表示装置70では、背景画像HGが暗転すると共に、特定遊技状態の終了を示す「スペシャルタイム終了」及び所定の有利期間中に実行された大当たり遊技の回数「大当たり×1」の文字が表示される。また、仮停止している演出図柄70aが画面左上に縮小表示される。 Specifically, as shown in FIG. 46(d), in the first image display device 70, the background image HG is darkened, and during the "special time end" indicating the end of the specific game state and the predetermined advantageous period, The number of times the executed jackpot game is displayed as "jackpot x 1". Also, the temporarily stopped effect symbol 70a is reduced and displayed on the upper left of the screen.

T5のタイミングは、リザルト表示が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、リザルト表示が継続している。 The timing of T5 is the timing of the 15th frame after the start of the result display (the 460th frame after the start of the variable effect). At this timing, the result display continues.

具体的には、図46(e)に示すように、第1画像表示装置70では、所定の有利期間中に獲得した(払い出された)遊技球の数を示す「TOTAL 1200pt」の文字が追加表示される。 Specifically, as shown in FIG. 46(e), on the first image display device 70, characters "TOTAL 1200pt" indicating the number of game balls obtained (paid out) during a predetermined advantageous period are displayed. additionally displayed.

T6のタイミングは、リザルト表示が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から475フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示及び特殊演出図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T6 is the timing of the 30th frame after the start of the result display (the 475th frame after the start of the variable effect). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a and the variable display of the special effect symbol TZ are finished.

具体的には、図46(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上で仮停止していた演出図柄70aが画面中央に移動して停止表示すると共に、特殊演出図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「285」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 46(f), in the first image display device 70, the effect symbol 70a temporarily stopped at the upper left of the screen is moved to the center of the screen and stopped, and the special effect symbol TZ is displayed. is stopped and displayed at the same combination "285" as the production pattern 70a. Also, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased.

T7のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が終了して通常遊技状態における1回目の変動演出が開始されるタイミング(変動演出の開始から490フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a及び特殊演出図柄TZの変動表示、第2保留数字の非アニメーションによる減少表示、第2保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、第2保留アイコンのアニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が開始される。 The timing of T7 is the timing (the 490th frame from the start of the variable performance) at which the last (100th) variable performance in the specific game state ends and the first variable performance in the normal game state is started. At this timing, the variable display of the production pattern 70a and the special production pattern TZ, the non-animated decrease display of the second reserved number, the change display of the second reserved icon to the icon by animation, and the reduced display of the second reserved icon by animation , non-animated return display of the first suspended icon and non-animated increase display of the first suspended icon are started.

具体的には、図47(g)に示すように、第1画像表示装置70では、第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2保留数字が「4」から「3」に変化すると共に、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコン(CDアイコン)H21が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70D2~第4表示部70D4に表示されていた第2保留アイコン(CDアイコン)H22~H24が1つ隣りの表示部に向けて移動(シフト)を開始する。
このように、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が終了して通常遊技状態における1回目の変動演出が開始されるタイミングでの第1保留アイコンの復帰表示及び増加表示は非アニメーションで表示されるので、図42等のように、変動演出中(特定演出(SPリーチ演出)の実行中ではない場合)に特別図柄保留数が増加した場合の増加表示と比べると、増加表示(復帰表示)の時間が短くなっている。
Specifically, as shown in FIG. 47(g), in the first image display device 70, the second reserved number displayed in the second special figure reserved number display area 70F is changed from "4" to "3". Along with the change, the second pending icon (CD icon) H21 displayed in the first display portion 70D1 starts to move (shift) toward the icon display area 70C, and the second display portion 70D2 to the fourth display The second pending icons (CD icons) H22 to H24 displayed on the portion 70D4 start moving (shifting) to the adjacent display portion.
Thus, at the timing when the last (100th) variable effect in the specific game state is completed and the first variable effect in the normal game state is started, the return display and the increase display of the first holding icon are non-animated. Since it is displayed, as shown in FIG. 42 etc., compared to the increase display when the number of special symbol reservations increases during the variable effect (when the specific effect (SP reach effect) is not being executed), the increase display (return display) is shorter.

また、第1保留アイコン表示領域が復帰して第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が復帰表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が通常サイズで表示される。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊演出図柄TZがスクロールを開始する。また、画面左上には、遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を発射することを促す左打ち画像HUが表示される。 Further, the first pending icon display area is restored and the first pending icon (CD icon) H11 is restored and displayed on the first display portion 70B1, and the first pending icon (CD icon) H12 is displayed on the second display portion 70B2. Displayed in normal size. Further, the reduced display is started in a state where the effect pattern 70a is not scrolled (updated to another effect pattern), and the special effect pattern TZ starts scrolling. In addition, a left-hand shot image HU is displayed on the upper left of the screen to prompt the shooting of the game ball toward the left side area of the game area 5a.

T8のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示及び減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から510フレーム目)である。このタイミングにおいて、第2保留アイコンの変化表示及び減少表示が終了する。 The timing of T8 is the timing of the 20th frame after the start of the change display and decrease display of the second pending icon (the 510th frame from the start of the previous variable effect). At this timing, the changing display and decreasing display of the second pending icon are finished.

具体的には、図47(h)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70D1から移動してきた第2保留アイコンH21が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、第2表示部70D2~第4表示部70D4から移動してきた第2保留アイコンH22~H24が隣の表示部の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 47(h), in the first image display device 70, the second suspended icon H21 moved from the first display section 70D1 is positioned at the center of the icon display area 70C and As the icon TH becomes the icon TH, the second reserved icons H22 to H24 moved from the second display section 70D2 to the fourth display section 70D4 are positioned at the center of the adjacent display section, and the reduced display of the production pattern 70a stops.

T9のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示及び減少表示が終了してから10フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から520フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が継続する。 The timing of T9 is the 10th frame timing (the 520th frame from the start of the previous variable effect) after the end of the change display and decrease display of the second pending icon. At this timing, the effect pattern 70a continues to scroll (downward movement).

具体的には、図47(i)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロールに続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 47(i), in the first image display device 70, following the scrolling of the effect symbols 70a in the left variable display area, the effect symbols 70a are displayed in the center variable display area. Scrolling (downward movement) is started.

このように、特定遊技状態中に第1特図保留数(U1)が増加した場合には、第1保留アイコンの増加表示を待機(制限)する一方、第1保留数字の増加表示を開始するため、特定演出の実行中であっても特別図柄保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, when the first special figure pending number (U1) increases during the specific game state, the increasing display of the first pending icon is waited (restricted), while the increasing display of the first pending number is started. Therefore, it is possible to make the player recognize that the number of reserved special symbols has increased even during execution of the specific performance, and to improve the amusement of the game.

また、特定遊技状態中に第1特図保留数(U1)が増加した場合には、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで、第1保留アイコンの増加表示を開始するため、それ以前に実行された第1保留数字の増加表示を見逃した場合であっても、第1特図保留数が増加したことを認識することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of the first special figure pending (U1) increases during the specific game state, the increase display of the first pending icon at the timing when the specific game state (last variable effect in) ends (frame update). is started, even if the increase display of the first reserved number executed before is overlooked, the increase of the number of the first special figure reserved can be recognized, and the amusement of the game is improved. becomes possible.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで第1保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特別図柄保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when starting to increase the display of the first reserved icon at the timing when (the last variable effect in) the specific game state ends, to perform the increased display of the reserved icon by non-animation completed in one frame, special symbol reservation Even if there is an extreme lag between the timing of increasing the number and the timing of executing the increasing display of the pending icons, the sense of incompatibility of the player can be reduced, and the amusement of the game can be improved.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないので、発生報知音によって特定遊技状態が終了したタイミングで特別図柄保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the pending icon starts at the timing when the specific game state (the last variation effect in) ends, the generated notification sound is not output, so the special symbol at the timing when the specific game state ends due to the generated notification sound It becomes difficult to misunderstand that the number of reservations has increased, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、変動演出中の演出の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, until the change display of the pending icon to the icon is completed, the effect pattern does not scroll (not updated to the next effect pattern), and the effect pattern is displayed at the timing when the change display of the pending icon is completed (frame update) Since the scrolling (update to the next performance pattern) is started, it becomes easy to grasp the progress of the performance during the variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、特定遊技状態中に第1特図保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行すればよい。 In addition, even if the number of the first special figure reservation increases during the specific game state, while executing the increase display of the reservation number, the execution of the increase display of the reservation icon is waited (restricted), At the timing when (the last variable effect in) the specific game state ends (frame update), the increased display of the reserved icons corresponding to the increase may be collectively performed in one frame.

また、特定遊技状態中に第1特図保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 Further, when the number of the first special figure pending increases during the specific game state, instead of not outputting the generated notification sound, the generated notification sound may be output in synchronization with the increasing display of the reserved number.

なお、本実施の形態では、通常遊技状態においては第1保留アイコン表示領域70B及び第2保留アイコン表示領域70Dが設定(表示)されていたが、第2保留アイコン表示領域70Dを設定(表示)せずに第1保留アイコン表示領域70Bだけを設定(表示)するようにしてもよい。 In the present embodiment, the first reserved icon display area 70B and the second reserved icon display area 70D are set (displayed) in the normal game state, but the second reserved icon display area 70D is set (displayed). Instead, only the first pending icon display area 70B may be set (displayed).

また、本実施の形態では、変動演出中に特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)が実行されているか否かに拘らず当該アイコン表示領域70Cが設定(表示)されていたが、特定演出の実行中において当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよいし、特定演出の実行途中から当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよい。 Further, in the present embodiment, the icon display area 70C is set (displayed) regardless of whether or not the specific effects (SP ready-to-win effect, SPSP ready-to-win effect, full rotation ready-to-win effect) are being executed during the variable effect. However, the icon may be hidden without setting (displaying) the icon display area 70C during execution of the specific effect, or the icon display area 70C may not be set (displayed) during execution of the specific effect. , the icon may be hidden.

また、本実施の形態では、第1特図保留数表示領域70Eと第2特図保留数表示領域70Fとを第1画像表示装置70に設定(表示)していたが、第2画像表示装置71に設定(表示)してもよいし、画像表示装置とは異なる専用の表示器(例えば、7セグメントLED、ドットマトリックス、専用のLED等)に設定(表示)してもよい。そして、専用のLEDに設定する場合には、LEDの点灯色や点灯/点滅態様によって特別図柄保留数を表示するとよい。 Further, in the present embodiment, the first special figure reservation number display area 70E and the second special figure reservation number display area 70F were set (displayed) in the first image display device 70, but the second image display device 71, or may be set (displayed) to a dedicated display (for example, a 7-segment LED, a dot matrix, a dedicated LED, etc.) different from the image display device. And, when setting to a dedicated LED, it is preferable to display the special symbol pending number by the lighting color and lighting/blinking mode of the LED.

また、本実施の形態では、変動表示を開始する際、演出図柄70aを縮小表示させてからスクロールを開始させていたが、スクロールを開始する前に行う演出としては、縮小表示に限られず適宜に設定することができる。例えば、スクロール方向とは反対の方向に動作させる演出でも良いし、キャラクタ画像が付加された演出図柄70aを用いてキャラクタ画像の所定の動作(キャラクタの腕を動かす、キャラクタの表情を変える等)を行なう演出でも良いし、演出図柄70aが左右に揺れるような演出でも良いし、演出図柄70aエフェクト画像等が付加される演出でも良いし、演出図柄70aが拡大表示する演出でも良い。なお、これらの演出が、第3演出に相当する。 Further, in the present embodiment, when the variable display is started, the effect pattern 70a is displayed in a reduced size before scrolling is started. Can be set. For example, it is possible to perform a motion in the direction opposite to the scrolling direction, or a predetermined motion of the character image (moving the character's arm, changing the character's facial expression, etc.) using the performance pattern 70a to which the character image is added. The production pattern 70a may be swayed left and right, the production pattern 70a may be added with an effect image or the like, or the production pattern 70a may be enlarged and displayed. Note that these effects correspond to the third effect.

(ランプ/駆動制御部の役物初期処理)
図48を用いて、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を説明する。図48は、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ/駆動制御部150において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Ramp/Accessories Initial Processing of Drive Control Unit)
The accessory initial processing of the lamp/driving control unit 150 will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flow chart showing the accessory initial processing of the lamp/drive control unit 150. This processing is executed within a timer interrupt process executed by the lamp/drive control unit 150 at predetermined intervals (4 milliseconds). executed.

ランプCPU150aは、ステップR101において、主制御基板110から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101, the lamp CPU 150a determines whether or not a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) has been received from the main control board 110 or not. If the power-on command has been received, the process proceeds to step R102, and if the power-on command has not been received, the process proceeds to step R103.

ランプCPU150aは、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R102, the lamp CPU 150a executes origin return processing of the accessory (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) to the initial processing number updated in each processing of the accessory initial processing. is set to "1".

ランプCPU150aは、ステップR103において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR105に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR104において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。 The lamp CPU 150a determines whether or not the initial processing number is "1" in step R103. If the initial processing number is not "1", the processing is shifted to step R105 assuming that the character object origin return processing is not executed, and if the initial processing number is "1", the origin return processing is executed in step R104. , and the present accessory initial processing is terminated. Specifically, based on the input signal from the position detection sensor, the return operation of the accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) to the origin position is executed, or the initial processing number is set. Processing such as setting to "2" is performed. Details of the origin return processing will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR105において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 The lamp CPU 150a determines whether or not the initial processing number is "2" in step R105. If the initial processing number is not "2", the initial action processing for the accessory is not executed, and the initial action processing for this time is terminated. If the initial processing number is "2", the initial action processing is performed. , terminates the initial processing of the character product. Specifically, an initial operation and initial light emission are performed to confirm whether or not the accessory operates normally, and an initial processing number is set to "0". Details of the initial operation process will be described later.

このように、図48に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とが同時に実行しないようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 As described above, according to the accessory initial processing shown in FIG. 48, the origin return processing for performing the operation of returning various accessories to the origin position, and the initial operation for performing the initial operation and initial light emission of various accessories. Operation processing is not executed at the same time. Therefore, the operation of returning various roles to the origin position and the initial operation and initial light emission of various roles are not mixed, and it is possible to separate and check the return operation and the initial operation and initial light emission. .

また、図48に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。そのため、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the accessory initial process shown in FIG. 48, the origin return process is executed before the initial action process. Therefore, the various accessories are initially moved from the origin position, and it is possible to easily grasp whether or not there is an abnormality in the operation of the various accessories.

(ランプ/駆動制御部の原点復帰処理)
図49を用いて、ランプ/駆動制御部150の原点復帰処理を説明する。図49は、ランプ/駆動制御部150における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Origin return processing of lamp/drive control unit)
The return-to-origin process of the lamp/drive control section 150 will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flow chart showing origin return processing in lamp/drive control section 150 .

ランプCPU150aは、ステップR105-1において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105-2において、原点復帰させる駆動対象を第1可動部材73に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-1, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number indicating the transition of the return-to-origin status of the board accessories (first movable member 73, second movable member 74) is "0". do. If the board accessory processing number is not "0", the process is moved to step R105-3, and if the board accessory processing number is "0", in step R105-2, the driven object to be returned to the origin is selected as the first. 1 movable member 73, and the process proceeds to step R105-5.

ランプCPU150aは、ステップR105-3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105-12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105-4において、原点復帰させる駆動対象を第2可動部材74に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 The ramp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number is "1" in step R105-3. If the board accessory processing number is not "1", the process is shifted to step R105-12, and if the board accessory processing number is "1", in step R105-4, the driving target to be returned to the origin is selected. The second movable member 74 is set, and the process proceeds to step R105-5.

ランプCPU150aは、ステップR105-5において、駆動対象の可動部材が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各可動部材が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の可動部材が原点位置にない場合には、ステップR105-6に処理を移し、駆動対象の可動部材が原点位置にある場合には、ステップR105-11に処理を移す。 In step R105-5, the lamp CPU 150a determines whether or not the movable member to be driven is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that each movable member is at the origin position is determined. If the movable member to be driven is not at the origin position, the process is shifted to step R105-6, and if the movable member to be driven is at the origin position, the process is shifted to step R105-11.

ランプCPU150aは、ステップR105-6において、駆動対象の可動部材が原点位置に戻るように、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105-7において、可動部材が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-6, the lamp CPU 150a drives the drive motor for moving the movable member to be driven so that the movable member to be driven returns to the origin position. The board accessories abnormality determination timer for determining the occurrence of return abnormality that does not return to the origin position is updated by +1.

ランプCPU150aは、ステップR105-8において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したものとしてステップR105-9に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105-12に処理を移す。 In step R105-8, the lamp CPU 150a determines whether or not the updated board accessory abnormality determination timer is at the upper limit value (for example, 5 seconds). If the board accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that the return abnormality has occurred in the movable member to be driven, and the process is moved to step R105-9. , the process moves to step R105-12.

ランプCPU150aは、ステップR105-9において、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(第1可動部材復帰異常情報、第2可動部材復帰異常情報)をランプRAM150cにセットし、ステップR105-10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-9, the lamp CPU 150a sets, in the lamp RAM 150c, return abnormality information (first movable member return abnormality information, second movable member return abnormality information) indicating that a return abnormality has occurred in the movable member to be driven. , In step R105-10, clear the board accessory abnormality determination timer.

ランプCPU150aは、ステップR105-11において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、第2可動部材74を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 The ramp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R105-11. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" so that the second movable member 74 is driven. If it is "1", the board accessory processing number is updated to "2" to end the process of returning the board accessories (first movable member, second movable member) to the origin.

ランプCPU150aは、ステップR105-12において、枠役物(演出ボタン17)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105-13に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-20に処理を移す。 At step R105-12, the lamp CPU 150a determines whether or not the frame role object processing number indicating the transition of the state of returning to the origin of the frame role object (production button 17) is "0". If the frame role object processing number is "0", the process is shifted to step R105-13, and if the board role process number is not "0", the process is shifted to step R105-20.

ランプCPU150aは、ステップR105-13において、演出ボタン17が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン17が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン17が原点位置にない場合には、ステップR105-14に処理を移し、演出ボタン17が原点位置にある場合には、ステップR105-19に処理を移す。 At step R105-13, the lamp CPU 150a determines whether or not the effect button 17 is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that the production button 17 is at the origin position is determined. If the effect button 17 is not at the origin position, the process is shifted to step R105-14, and if the effect button 17 is at the origin position, the process is shifted to step R105-19.

ランプCPU150aは、ステップR105-14において、演出ボタン17が原点位置に戻るように、演出ボタン17を移動させるための演出ボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105-15において、演出ボタン17が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。 At step R105-14, the lamp CPU 150a drives the effect button drive motor for moving the effect button 17 so that the effect button 17 returns to the origin position, and at step R105-15, the effect button 17 is held within a predetermined time. The frame accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of return abnormality that does not return to the origin position is updated by +1.

ランプCPU150aは、ステップR105-16において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン17に復帰異常が発生したものとしてステップR105-17に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-16, the lamp CPU 150a determines whether or not the updated frame accessory abnormality determination timer is the upper limit value (for example, 5 seconds). If the frame role object abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return error has occurred in the production button 17, and the process is moved to step R105-17. end the return-to-origin process.

ランプCPU150aは、ステップR105-17において、演出ボタン17に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をランプRAM150cにセットし、ステップR105-18において、枠役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-17, the lamp CPU 150a sets return abnormality information indicating that the return abnormality has occurred in the effect button 17 in the lamp RAM 150c, and in step R105-18 clears the frame accessory abnormality determination timer.

ランプCPU150aは、ステップR105-19において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン17)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1 in step R105-19. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" to end the process of returning the frame accessory (production button 17) to the origin.

ランプCPU150aは、ステップR105-20において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105-21に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-20, the ramp CPU 150a determines whether or not the board role processing number and the frame role processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether or not the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "1". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R105-21, and if the termination condition is not satisfied, the current origin return process is terminated.

ランプCPU150aは、ステップR105-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105-22において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-21, the ramp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number, and in step R105-22, performs the initial operation processing of the accessory to the above-described initial processing number. "2" is set, and the current origin return processing is terminated.

このように、図49に示した原点復帰処理によれば、第1可動部材73と、第2可動部材74とを同時(同時期)に原点位置に復帰させずに所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰させるようになっている。そのため、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、第1可動部材73と第2可動部材74とが離間困難に接触しているような場合に、双方の可動部材が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の可動部材が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。 As described above, according to the origin return processing shown in FIG. 49, the first movable member 73 and the second movable member 74 are not returned to the origin positions at the same time (simultaneously), but are returned in a predetermined order (first movable member 74). member 73→second movable member 74) to return to the origin position. Therefore, it is possible to easily confirm whether or not various board accessories have returned to the origin position. In addition, when the first movable member 73 and the second movable member 74 are in contact with each other with difficulty in separation, it is possible to prevent the two movable members from applying loads to each other, so that both movable members are damaged at the same time. Inconvenience can be suppressed.

また、図49に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 49, the operation of returning the board accessories (the first movable member 73 and the second movable member 74) to the origin position and the origin position of the frame accessory (the production button 17) It is possible to simultaneously (simultaneously) execute the return operation to . Therefore, it is possible to shorten the time required for the return motion of various roles, and it is possible to smoothly shift to the initial motions of various roles to be executed next.

また、図49に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。そのため、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 49, an upper limit is set for the time required for each accessory to return to the origin position. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that the return operation of various accessories never ends. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the various accessories are performing the returning motions even during the variable performance and the performance motions are not performed, and it is possible to prevent the amusement of the game from being lowered.

また、図49に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 49, the operation of returning the board accessories (the first movable member 73 and the second movable member 74) to the origin position and the origin position of the frame accessory (the production button 17) When both of the return operations to return to are completed, a process for shifting to the initial operation process is performed. Therefore, the returning motion of various accessories to the origin position and the initial motion of various accessories are not executed at the same time, and it is possible to separate and confirm the returning motion and initial motion of various accessories. .

なお、第1可動部材73と、第2可動部材74とが所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 The first movable member 73 and the second movable member 74 are arranged to return to their origin positions in a predetermined order (the order of the first movable member 73→the second movable member 74). You may make it start the operation|movement which returns to. By doing so, it is possible to shorten the time required for the return operation of the first movable member 73 and the second movable member 74, and it is possible to smoothly shift to the initial operation of various characters to be executed next. becomes.

(ランプ/駆動制御部の初期動作処理)
図50を用いて、ランプ/駆動制御部150の初期動作処理を説明する。図50は、ランプ/駆動制御部150の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial operation processing of lamp/drive control unit)
Initial operation processing of the lamp/drive control unit 150 will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flow chart showing initial operation processing of the lamp/drive control section 150 .

ランプCPU150aは、ステップR107-1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-1, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number indicating the transition of the initial operation status of the board accessory is "0". When the board accessory processing number is "0", the process is shifted to step R107-2, and when the board accessory processing number is not "0", the process is shifted to step R107-7.

ランプCPU150aは、ステップR107-2において、ランプRAM150cに第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107-4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-2, the lamp CPU 150a determines whether or not return abnormality information of the first movable member 73 and the second movable member 74 is set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information is not set, the processing is shifted to step R107-4 assuming that the initial operation and initial light emission of the board accessory are performed, and if the return abnormality information is set, step R107-3. In step R107-7, the board accessory processing number is set to "2" so that the initial action of the board accessory is not performed.

ランプCPU150aは、ステップR107-4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図51参照)を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-4, the lamp CPU 150a selects the board role item initial motion pattern determination table (see FIG. 51) for determining the board role item initial motion pattern. The details of the board accessory initial motion pattern determination table will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR107-5において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、図51に示す盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-5, the lamp CPU 150a determines the initial motion pattern of the board accessories (first movable member 73, second movable member 74) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, referring to the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. Determine the movement pattern.

ランプCPU150aは、ステップR107-6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The ramp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R107-6. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" to execute the initial operation of the board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-8において、ランプRAM150cにセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 The lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number is "1" in step R107-7. If the board accessory processing number is not "1", the process is shifted to step R107-11, and if the board accessory processing number is "1", the lamp is set in the RAM 150c The initial motion of the board accessory is executed according to the initial motion pattern of the existing board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-9, the ramp CPU 150a determines whether or not all steps of the initial action of the board accessory have been completed. If all steps of the initial motion of the board accessory have not been completed, the process is shifted to step R107-11, and if all steps of the initial motion of the board accessory have been completed, step R107-10 is performed on the board accessory. The processing number is updated by +1. Specifically, if the board accessory processing number is "1", the board accessory processing number is updated to "2" in order to end the process of initializing the board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-11において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-11, the lamp CPU 150a determines whether or not the frame role object processing number indicating the transition of the initial operation state of the frame role object (effect button 17) is "0". If the frame role-playing process number is "0", the process moves to step R107-12, and if the frame role-playing process number is not "0", the process moves to step R107-17.

ランプCPU150aは、ステップR107-12において、ランプRAM150cに演出ボタン17の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107-14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-12, the lamp CPU 150a determines whether or not return abnormality information of the effect button 17 is set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information is not set, the processing is shifted to step R107-14 assuming that the initial action of the frame accessory is performed, and if the return abnormality information is set, the frame "2" is set to the frame role product processing number assuming that the initial action of the role product is not performed, and the process is shifted to step R107-17.

ランプCPU150aは、ステップR107-14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図52参照)を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 At step R107-14, the lamp CPU 150a selects a frame role-playing object initial motion pattern determination table (see FIG. 52) for determining the initial motion pattern of the frame role-playing object. The details of the frame accessory initial motion pattern determination table will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR107-15において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、図52に示す枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 At step R107-15, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the frame role item (effect button 17) and sets it in the lamp RAM 150c. Concretely, with reference to the frame role initial motion pattern determination table shown in FIG. 52, one initial motion pattern is determined from among a plurality of initial motion patterns based on the type of power ON command.

ランプCPU150aは、ステップR107-16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1 in step R107-16. Specifically, if the frame role-playing process number is "0", the frame role-playing process number is updated to "1" to execute the initial operation of the frame role-playing product.

ランプCPU150aは、ステップR107-17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-18において、ランプRAM150cにセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 The lamp CPU 150a determines whether or not the frame accessory processing number is "1" in step R107-17. If the frame accessory processing number is not "1", the process is moved to step R107-21, and if the frame accessory processing number is "1", in step R107-18, the lamp is set in the RAM 150c. The initial motion of the frame role object is executed according to the initial motion pattern of the frame role object.

ランプCPU150aは、ステップR107-19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 At step R107-19, the ramp CPU 150a determines whether or not the initial motion of the frame role-thing has been completed. If the initial action of the frame role has not been completed in all steps, the process is shifted to step R107-21, and if the initial action of the frame role has been completed in all steps, in step R107-20, the frame role The processing number is updated by +1. Specifically, if the frame role-playing process number is "1", the frame role-playing process number is updated to "2" in order to end the process of initializing the frame role-playing.

ランプCPU150aは、ステップR107-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107-22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-21, the ramp CPU 150a determines whether or not the board role processing number and the frame role processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "2". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R107-22, and if the termination condition is not satisfied, this initial operation process is terminated.

ランプCPU150aは、ステップR107-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107-23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 The ramp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number in step R107-22, clears the initial processing number described above in step R107-23, and ends this initial operation processing. .

このように、図50に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。 Thus, according to the initial action process shown in FIG. 50, the initial action of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) and the initial action of the frame accessory (effect button 17) are performed. They can be executed simultaneously (simultaneously). Therefore, it is possible to shorten the time required for the initial action of various accessories, and to prevent obstruction of the production actions of various accessories during the game.

また、図50に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している可動部材を無理やり初期動作させることで可動部材が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 50, when there is a recovery abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74 that constitute the board accessories, the first movable member 73 and The initial operation of the second movable member 74 is not executed. Therefore, it is possible to prevent the movable member from being completely broken down or damaged by forcibly initializing the movable member in which the return abnormality has occurred.

また、図50に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン17に復帰異常がある場合には、演出ボタン17の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している演出ボタン17を無理やり初期動作させることで演出ボタン17が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 50, when there is a return abnormality in the production button 17 constituting the frame accessory, the initial operation of the production button 17 is not executed. Therefore, it is possible to prevent inconvenience such as complete breakdown or breakage of the performance button 17 by forcibly initializing the performance button 17 in which the return abnormality has occurred.

また、図50に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。そのため、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 Further, according to the initial action process shown in FIG. 50, even if the initial action of the board role object in which the recovery error has occurred is not executed, the initial action of the frame role object in which the recovery error has not occurred is executed. Even if the initial action of the frame accessory in which the error has occurred is not executed, the initial action of the board accessory in which the recovery abnormality has not occurred is executed. Therefore, it is possible to confirm whether or not there is an abnormality in the action of the accessory in which the return abnormality has not occurred.

また、図50に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。そのため、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。 Further, according to the initial action process shown in FIG. 50, both the initial action of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) and the initial action of the frame accessory (effect button 17) are completed. The initial operation process is terminated when the Therefore, even though one of the board accessory and the frame accessory performs the initial action, the other performs the production action, and it may occur that it is unclear whether it is the initial action or the production action. Gone.

(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図51は、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定する場合に参照される盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Board accessories initial operation pattern determination table)
FIG. 51 is a diagram showing a board accessory initial motion pattern determination table referred to when determining the initial motion pattern of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74).

盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 Types of commands at power ON, presence/absence of recovery abnormality information, and initial operation patterns to be selected are associated with the board accessory initial operation pattern determination table. The number of steps is described.

初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン01~03や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン04~06や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン07~09が設定されている。 The initial operation pattern includes patterns 01 to 03 that are determined when a power-on designation command is received, and patterns 01-03 that are determined when a first power restoration designation command indicating that the customer is waiting for a customer is received. Patterns 04 to 06 that are determined when receiving a second power restoration designation command indicating that the special symbol is being displayed in a variable display or a third power restoration designation command indicating that the jackpot game is in progress. 07 to 09 are set.

「初期動作パターン01」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第1可動部材73が小下降→原点復帰→大下降→原点復帰の順で動作した後に第2可動部材74が移動→原点復帰の順で動作し、その期間において第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
「初期動作パターン02」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が動作せずに、第2可動部材74が移動→原点復帰の順で動作し、その期間において第2可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
「初期動作パターン03」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が小下降→原点復帰→大下降→原点復帰の順で動作した後に第2可動部材74が動作せず、その期間において第1可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
"Initial operation pattern 01" is determined when the first movable member 73 and the second movable member 74 have no return abnormality, and the first movable member 73 moves in the order of small descent→return to origin→large descent→return to origin. , the second movable member 74 operates in the order of movement→return to origin, and during that period, the first movable member LED and the second movable member LED light up (light up) in blue and white.
The "initial operation pattern 02" is determined when the first movable member 73 has a return abnormality, and the first movable member 73 does not operate, and the second movable member 74 operates in the order of movement→origin return, During that period, the second movable member LED lights up (lights up) in blue and white.
"Initial operation pattern 03" is determined when the second movable member 74 has a return abnormality, and after the first movable member 73 operates in the order of small descent→origin return→large descent→origin return, the second movable member 74 does not operate, and the first movable member LED lights (lights up) in blue and white during that period.

「初期動作パターン04」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第2可動部材LEDが青のみで点灯(発光)する以外は、初期動作パターン01と同じである。
「初期動作パターン05」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材LEDが青のみで点灯(発光)する以外は、初期動作パターン02と同じである。
「初期動作パターン06」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材LEDが青で点灯しないため、結果的に初期動作パターン03と同じである。
"Initial operation pattern 04" is determined when there is no return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, and the initial operation is performed except that the second movable member LED lights (lights up) only in blue. Same as pattern 01.
"Initial operation pattern 05" is determined when the first movable member 73 has a return abnormality, and is the same as the initial operation pattern 02 except that the second movable member LED lights (lights up) only in blue.
"Initial operation pattern 06" is determined when the second movable member 74 has a return abnormality, and the second movable member LED does not light up in blue.

「初期動作パターン07」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが消灯する以外は、初期動作パターン01又は初期動作パターン04と同じである。
「初期動作パターン08」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材74が消灯する以外は、初期動作パターン02又は初期動作パターン05と同じである。
「初期動作パターン09」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が消灯する以外は、初期動作パターン03又は初期動作パターン06と同じである。
"Initial operation pattern 07" is determined when there is no return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, except that the first movable member LED and the second movable member LED are turned off. It is the same as initial operation pattern 01 or initial operation pattern 04 .
"Initial operation pattern 08" is the same as the initial operation pattern 02 or the initial operation pattern 05 except that it is determined when the first movable member 73 has a return abnormality and the second movable member 74 is turned off.
"Initial operation pattern 09" is the same as the initial operation pattern 03 or the initial operation pattern 06 except that it is determined when the second movable member 74 has a return abnormality and the first movable member 73 is turned off.

なお、初期動作パターン02、初期動作パターン05、及び、初期動作パターン08において、第1可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第1可動部材73の復帰異常によって第1可動部材LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 In the initial operation pattern 02, the initial operation pattern 05, and the initial operation pattern 08, the lighting color of the first movable member LED is not described. This is because the member LED blinks in red to notify an abnormality.

また、初期動作パターン03、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン09において、第2可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第2可動部材74の復帰異常によって第2可動部材LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 In addition, in the initial operation pattern 03, the initial operation pattern 06, and the initial operation pattern 09, the lighting color of the second movable member LED is not described. This is because the member LED blinks in red to notify an abnormality.

図51に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。そのため、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The first feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. The first movable member and the second movable member have the same operation mode (the number of steps, the operation of each step) in the initial operation. Therefore, regardless of whether the power is turned on or the power is restored, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the board accessory.

なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。 It should be noted that the operation mode of the initial operation is the same as long as the movement pattern of the board accessory is the same at least in each process, and the operation time in each process may be the same, or the operation time in each process may be the same. can be different.

また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の両方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 Further, the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of one of the first movable member 73 and the second movable member 74 may be different between when the power is turned on and when the power is restored. The operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of both the first movable member 73 and the second movable member 74 may be different. In this way, it is possible to easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). becomes.

また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動部材73、及び/又は、第2可動部材74の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 Further, when the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of the first movable member 73 and/or the second movable member 74 is to be different between when the power is turned on and when the power is restored, the power is turned on. An operation not included in the initial operation at power restoration may be performed in the initial operation at power recovery, or an operation not included in the initial operation at power recovery may be performed in the initial operation at power on. In this way, it is possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by the restoration of the power (the control state of the game is restored). It becomes possible.

図51に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The second feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 51 is that the board accessories (first movable member 73, second The difference is that the initial light emission during the initial operation of the movable member 74) is different. Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).

図51に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A third feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. Although they are the same, they are different in the light emission mode of the initial light emission of the second movable member LED. Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).

なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。 It should be noted that the light emission mode of the initial light emission of the first movable member LED is the same between when the power is turned on and when the power is restored when the customer waiting state is restored, but the light emission mode of the initial light emission of the second movable member LED is different. However, on the contrary, when the power is turned on and when the power is restored to restore the customer waiting state, the light emission mode of the initial light emission of the first movable member LED is made different, while the light emission mode of the second movable member LED is different. The light emission mode of the initial light emission may be the same.

また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様、及び、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。 Also, both the light emission mode of the initial light emission of the first movable member LED and the light emission mode of the initial light emission of the second movable member LED are made different between when the power is turned on and when the power is restored when the state is restored to the customer waiting state. good too. In this way, it is possible to easily grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or an initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). becomes.

図51に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A fourth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. The point is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is different. Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).

図51に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。 The fifth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. , the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the board accessory (the first movable member and the second movable member) is different. Therefore, it is possible to grasp whether it is the initial operation due to the restoration of the power supply to restore the customer waiting state, the initial operation due to the restoration of the power supply during the variable display of the special symbols, or during the jackpot game.

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの両方が消灯するようになっているが、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 It should be noted that both the first movable member LED and the second movable member LED are extinguished during the variable display of the special symbols or when the power supply is restored during the jackpot game. The member LED and the second movable member LED may be lit in the same light emission manner as when the power is restored to restore the customer waiting state.

図51に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、第1可動部材73に復帰異常があって第2可動部材74に復帰異常がない場合には、第1可動部材73の初期動作を行わずに第2可動部材74の初期動作を行い、第1可動部材73に復帰異常がなくて第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73の初期動作を行って第2可動部材74の初期動作を行わないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。 A sixth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. If the movable member 74 has no return abnormality, the second movable member 74 is initialized without performing the initial movement of the first movable member 73, and if the first movable member 73 has no return abnormality, the second movable member The point is that when there is a return abnormality in 74, the initial operation of the first movable member 73 is performed and the initial operation of the second movable member 74 is not performed. By doing so, it becomes possible to perform a suitable initial operation according to the presence or absence of the recovery abnormality.

(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図52は、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame Accessory Initial Operation Pattern Decision Table)
FIG. 52 is a diagram showing a frame accessory initial motion pattern determination table referred to when determining the initial motion pattern of the frame accessory (effect button 17).

枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The type of power-on command and the selected initial operation pattern are associated with the frame accessory initial operation pattern determination table, and the operation mode at the time of the initial operation and the number of steps of the initial operation are described as a reference. ing.

「初期動作パターン01」は、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタン17が大上昇&連続振動→原点復帰→間欠振動の順で動作し、その期間において演出ボタンLEDが赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
「初期動作パターン02」は、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタンが大上昇&連続振動→原点復帰の順で動作し、その期間において演出ボタンが青で点灯(発光)する。
「初期動作パターン03」は、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタンが大上昇&連続振動→原点復帰の順で動作し、その期間において演出ボタンLEDが消灯する。
"Initial operation pattern 01" is determined when a power-on designation command is received, and the production button 17 operates in the order of large rise & continuous vibration → return to origin → intermittent vibration, and during that period, the production button LED Lights up (lights up) in order of red → green → blue.
"Initial operation pattern 02" is determined when the first power supply restoration designation command indicating that it is in the state of waiting for customers is received, and the production button operates in the order of large rise & continuous vibration → return to origin, During that period, the production button lights up (lights up) in blue.
"Initial operation pattern 03" is determined when receiving a second power restoration designation command indicating that the special symbol is being displayed in a variable manner or a third power restoration designation command indicating that the jackpot game is in progress, The production button operates in the order of large rise & continuous vibration → return to origin, and the production button LED is turned off during that period.

なお、演出ボタン17の連続振動の時間(2秒)、及び、間欠振動の時間(2秒間)については、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン17が振動する時間(大当たりとなることを期待させる大当たり予告用の有効期間であれば1秒振動、大当たりか否かを報知する決め演出用の有効期間であれば5秒振動)とは異なる時間となっている。 It should be noted that the continuous vibration time (2 seconds) and the intermittent vibration time (2 seconds) of the production button 17 are executed by operating the production button 17 during the effective period that occurs during the execution of the variable production. The time during which the performance button 17 vibrates during the operation performance (1 second vibrates in the case of the valid period for the big win notice to expect the big win, and 5 seconds in the valid period for the decision performance to notify whether or not the big win will occur). Second vibration) is different time.

図52に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 The first feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. (Production button 17) differs in the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation. Therefore, it is possible to easily grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or an initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored).

図52に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン17の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 As a second feature of the frame accessory initial action pattern determination table shown in FIG. 52, the initial action of the effect button 17 when the power is turned on performs an action that is not included in the initial action of the effect button 17 when the power is restored. The point is that it is designed to Therefore, it is possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by the restoration of the power (the control state of the game is restored). .

なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン17の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 It should be noted that the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of the effect button 17 may be the same between when the power is turned on and when the power is restored. By doing so, regardless of whether the power is turned on or the power is restored, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the frame object.

図52に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A third feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. is different in the light emission mode of the initial light emission. Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).

図52に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A fourth feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. The point is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is different. Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 In addition, during the variable display of special symbols, or at the time of power restoration during the jackpot game, the production button LED is turned off, but it is the same as at the time of power restoration in which the production button LED is restored to the customer waiting state. You may make it light up in a light emission mode.

図52に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The fifth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 52 is the number of luminous colors in the initial light emission of the effect button 17 when the power is turned on, and the luminous color in the initial light emission of the effect button 17 when the power is restored. One point is that the numbers are different. Therefore, it is possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by the restoration of the power (the control state of the game is restored). .

なお、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。 Although the number of emitted colors in the initial light emission of the effect button 17 when the power is turned on is greater than the number of emitted colors in the initial light emission of the effect button 17 when the power is restored, the opposite may be done.

図52に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 As a sixth feature of the frame accessory initial action pattern determination table shown in FIG. The point is that it contains an emission color that is not found in Therefore, it is possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by the restoration of the power (the control state of the game is restored). .

なお、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。 It should be noted that the initial emission color of the presentation button 17 upon power restoration may include a emission color that is not included in the initial emission color of the presentation button 17 upon power-on.

図52に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン17が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン17が振動する時間とは異なる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。 The seventh feature of the frame accessory initial action pattern determination table shown in FIG. 52 is that the time during which the effect button 17 vibrates when the power is turned on or when the power is restored is during the effective period that occurs during the execution of the variable effect. This is different from the time during which the effect button 17 vibrates during the operation effect executed by operating the button 17. - 特許庁Therefore, it is possible to grasp that the vibration is the initial action of the effect button 17 .

図52に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン17の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。 The eighth feature of the frame accessory initial motion pattern determination table shown in FIG. The point is that it is executed over the initial action of the effect button 17 where the detection of is performed. Therefore, the confirmation of the operation of the performance button 17 and the confirmation of the operation of the button vibration motor can be performed at the same time, and the time required for confirmation of the operation can be shortened.

(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図53は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no recovery error in various accessories after power is turned on)
FIG. 53 is a diagram showing a specific example when there is no recovery error in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) after power-on with initialization of main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110, the origin return processing is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are returned to the origin position. Action is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and The first standby screen with the special effect symbol TZ stopped (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of a warning and a voice saying "RAM is cleared". .

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device, and , "0" is displayed as a pending number in each of the second special figure pending number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as initial light emission, and the effect button LED is lit in order of red→green→blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 is completed. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the customer waiting lighting (white lighting) ), and when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T8, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.

T9のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T9, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received, the first special figure reservation number display area 70E The displayed pending number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, and the sub-first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and voice output The device 9 outputs a prize-winning sound "Pon♪".

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T10, when a variation start command (effect design designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first special figure reservation number display area 70E is "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the variable display is started on the sub-first variable display device 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during fluctuation, and the sub-first reservation display device 83 , "0" is displayed.

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図54は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example of a case where the second movable member has a return abnormality after power-on)
FIG. 54 is a diagram showing a specific example of a case where the second movable member 74 has a return abnormality after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110, the origin return processing is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are returned to the origin position. Action is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and The first standby screen with the special effect symbol TZ stopped (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of a warning and a voice saying "RAM is cleared". .

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device, and , "0" is displayed as a pending number in each of the second special figure pending number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the return-to-origin process ends with the second movable member 74 having a return abnormality, the second movable member LED blinks red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the return abnormality. Operation processing is started, and initial operations of the first movable member 73 and the effect button 17 are started. At this time, the first movable member LED lights alternately in blue and white as initial light emission, and the effect button LED lights in order of red→green→blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 is completed. Then, the initial operation process is completed without executing the initial operation of the second movable member 74, the initial light emission of the first movable member LED is completed, and the customer waiting lighting (white lighting) is performed.

T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T8, the game ball enters the first start port 45. When the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning is received, the reservation number displayed in the first special figure reservation number display area 70E becomes "1", and the first reservation The first suspension icon is displayed in the icon display area 70B, the sub-first suspension display 83 is in a display mode indicating "1", and the voice output device 9 outputs the winning sound "Pong♪".

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a variation start command (effect design designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first special figure reservation number display area 70E is "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, and the sub-first variable display 81 starts variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on. It becomes lighting during variation, and the sub first suspension display 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図55は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example of a case where the first movable member has a return abnormality after the power is turned on)
FIG. 55 is a diagram showing a specific example in which the first movable member 73 has a return abnormality after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110, the origin return processing is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are returned to the origin position. Action is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and The first standby screen with the special effect symbol TZ stopped (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of a warning and a voice saying "RAM is cleared". .

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device, and , "0" is displayed as a pending number in each of the second special figure pending number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第1可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the return abnormality has occurred in the first movable member 73, the first movable member LED notifies the occurrence of the return abnormality. Then, the second movable member 74 starts its return operation. At this time, the second movable member LED and the effect button LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started and the initial operation of the second movable member 74 and the effect button 17 is started. At this time, the second movable member LED lights alternately in blue and white as initial light emission, and the effect button LED lights in order of red→green→blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第2可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T6, the initial operation of the second movable member 74 is completed. Then, the initial operation process is completed without executing the initial operation of the first movable member 73, the initial light emission of the second movable member LED is completed, and the customer waiting lighting (white lighting) is performed.

T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T8, the game ball enters the first start port 45. When the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning is received, the reservation number displayed in the first special figure reservation number display area 70E becomes "1", and the first reservation The first suspension icon is displayed in the icon display area 70B, the sub-first suspension display 83 is in a display mode indicating "1", and the voice output device 9 outputs the winning sound "Pong♪".

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a variation start command (effect design designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first special figure reservation number display area 70E is "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, and the sub-first variable display 81 starts variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on. It becomes lighting during variation, and the sub first suspension display 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図56は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return error in the production button after turning on the power)
FIG. 56 is a diagram showing a specific example of a case where the effect button 17 has a return abnormality after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110, the origin return processing is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are returned to the origin position. Action is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and The first standby screen with the special effect symbol TZ stopped (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of a warning and a voice saying "RAM is cleared". .

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device, and , "0" is displayed as a pending number in each of the second special figure pending number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the effect button 17 has a return abnormality, the effect button LED blinks red ( (abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started and the initial operation of the first movable member 73 is started. Operation will not start. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED alternately light up in blue and white as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 When the initial movement of the first movable member 73 is completed at timing T5, the initial movement of the second movable member 74 is started, and when the initial movement of the second movable member 74 is completed at timing T6, the initial movement process ends. Then, the first movable member LED and the second movable member LED complete the initial light emission and turn on during customer waiting (white lighting). When the time elapses, the output of the initialization notification sound stops and the sound becomes silent.

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T8, when receiving the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, in the first special figure reservation number display area 70E The displayed pending number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, and the sub-first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and voice output The device 9 outputs a prize-winning sound "Pon♪".

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a variation start command (effect design designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first special figure reservation number display area 70E is "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, and the first sub-variation display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changing. Lights up, and the first sub-suspension indicator 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図57は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no recovery error in various accessories after power restoration)
FIG. 57 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) after power restoration without initialization of main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power supply restoration designation command for waiting customers transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are pressed. A return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and A second standby screen in which the special effect symbol TZ is stopped (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device, and , "0" is displayed as a pending number in each of the second special figure pending number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension indicator 83 and the second sub-suspension indicator 84 are in a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED is alternately lit in blue and white as initial light emission, the second movable member LED is lit in blue as initial light emission, and the effect button LED is lighted in blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 is completed. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the customer waiting lighting (white lighting) ).

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T8, when receiving the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, in the first special figure reservation number display area 70E The displayed pending number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, and the sub-first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and voice output The device 9 outputs a prize-winning sound "Pon♪".

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a variation start command (effect design designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first special figure reservation number display area 70E is "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the variable display is started on the sub-first variable display device 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during fluctuation, and the sub-first reservation display device 83 , "0" is displayed.

(電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図58は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example of a case where the second movable member has a return abnormality after the power supply is restored)
FIG. 58 is a diagram showing a specific example of a case where the second movable member 74 has a return abnormality after power restoration without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power supply restoration designation command for waiting customers transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are pressed. A return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and A second standby screen in which the special effect symbol TZ is stopped (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device, and , "0" is displayed as a pending number in each of the second special figure pending number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return-to-origin process ends with the second movable member 74 having a return abnormality, the second movable member LED blinks red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the return abnormality. Operation processing is started, and initial operations of the first movable member 73 and the effect button 17 are started. At this time, the first movable member LED lights alternately in blue and white as initial light emission, and the effect button LED lights in blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 is completed. Then, the initial operation process is completed without executing the initial operation of the second movable member 74, the initial light emission of the first movable member LED is completed, and the customer waiting lighting (white lighting) is performed.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when receiving the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, in the first special figure reservation number display area 70E The displayed pending number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, and the sub-first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the voice output device From 9, a winning sound "Pon♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first special figure reserved number display area 70E is "0". Then, a variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, and the sub-first variable display 81 starts variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on. It becomes lighting during variation, and the sub first suspension display 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図59は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example of a case where the first movable member has a return abnormality after the power is restored)
FIG. 59 is a diagram showing a specific example of a case where the first movable member 73 has a return abnormality after power restoration without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power supply restoration designation command for waiting customers transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are pressed. A return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and A second standby screen in which the special effect symbol TZ is stopped (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device, and , "0" is displayed as a pending number in each of the second special figure pending number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第1可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the return abnormality has occurred in the first movable member 73, the first movable member LED notifies the occurrence of the return abnormality. Then, the second movable member 74 starts its return operation. At this time, the second movable member LED and the effect button LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started and the initial operation of the second movable member 74 and the effect button 17 is started. At this time, the second movable member LED and the effect button LED light up in blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第2可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T6, the initial operation of the second movable member 74 is completed. Then, the initial operation process is completed without executing the initial operation of the first movable member 73, the initial light emission of the second movable member LED is completed, and the customer waiting lighting (white lighting) is performed.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when receiving the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, in the first special figure reservation number display area 70E The displayed pending number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, and the sub-first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the voice output device From 9, a winning sound "Pon♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first special figure reserved number display area 70E is "0". Then, a variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, and the sub-first variable display 81 starts variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on. It becomes lighting during variation, and the sub first suspension display 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図60は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a recovery error in the production button after the power is restored)
FIG. 60 is a diagram showing a specific example of a case where the effect button 17 has a return abnormality after the power is restored without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power supply restoration designation command for waiting customers transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are pressed. A return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and A second standby screen in which the special effect symbol TZ is stopped (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device, and , "0" is displayed as a pending number in each of the second special figure pending number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the effect button 17 has a return abnormality, the effect button LED blinks red ( (abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started and the initial operation of the first movable member 73 is started. Operation will not start. At this time, the first movable member LED lights alternately in blue and white as initial light emission, and the second movable member LED lights in blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial movement of the first movable member 73 is completed at timing T5, the initial movement of the second movable member 74 is started, and when the initial movement of the second movable member 74 is completed at timing T6, the initial movement process ends. Then, the first movable member LED and the second movable member LED complete the initial light emission and turn on during customer waiting (white lighting).

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when receiving the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, in the first special figure reservation number display area 70E The displayed pending number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, and the sub-first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and voice output The device 9 outputs a prize-winning sound "Pon♪".

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect design designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first special figure reservation number display area 70E is "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, and the first sub-variation display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changing. Lights up, and the first sub-suspension indicator 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図61は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when the state after power restoration is during variable display of special symbols and with reserved memory)
FIG. 61 is a diagram showing a specific example in which the state after power restoration without initialization of the main RAM 110c is during variable display of special symbols (loss variable display) and with reserved storage.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the production control board 130 receives the power supply restoration designation command for special figure fluctuation transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the production button 17 return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished, and the image display device displays a return-in-progress screen containing the characters "Please restart the game." , the audio output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置には復帰中画面が表示されているため第1特図保留数表示領域70Eや第2特図保留数表示領域70Fに保留数字を表示しない状態を維持する。 Also, when receiving the special figure pending number designation command (first special figure pending number = 3, second pending number = 0) as a power ON command, the image display device displays the screen during recovery. A state is maintained in which the reserved number is not displayed in the 1 special figure reserved number display area 70E or the 2nd special figure reserved number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the first sub-suspension display 83 has a display mode indicating "3", and the second sub-suspension display 84 has a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態を維持する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, the initial operation of the effect button 17 is completed, and at the timing of T6, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started, and at the timing of T7, the second When the initial motion of the second movable member 74 ends, the initial motion processing ends, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain turned off.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から特図停止指定コマンドを受信すると、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音「ドン♪」が出力される。 At the timing of T8, when a special symbol stop designation command is received from the main control board 110, the image display device stops displaying the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special effect symbol TZ. A stop screen (same as the second standby screen) in the (static display) state is displayed, and the stop sound "Don♪" is output from the audio output device 9. FIG.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。 At this time, three first suspended icons are displayed in the first suspended icon display area 70B, but the icon display area 70C is secured in a state where the display area can display an effect image such as a background image ( The pedestal image is displayed), but the icon is not displayed.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a variation start command (effect design designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first special figure reservation number display area 70E is "2". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。 At this time, the variable display is started on the sub-first variable display device 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during fluctuation, and the sub-first reservation display device 83 , "2".

なお、電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶なしの場合については、T2のタイミングにおいてサブ第1保留表示器83に「0」が表示され、T9のタイミングにおいて客待ち状態指定コマンドを受信して変動演出が開始されない以外は、上述したT1のタイミングからT8のタイミングまでの基本的な動作の流れは同じとなる。 In addition, when the state after power restoration is during variable display of special symbols (loss variable display) and there is no pending memory, "0" is displayed on the first sub-holding display 83 at the timing of T2, and the timing of T9. The flow of the basic operation from the timing of T1 to the timing of T8 is the same, except that the variable effect is not started by receiving the customer waiting state designation command in .

(電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図62は、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Concrete example when the power-on designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 62 is a diagram showing a specific example of a case where a power-on designation command cannot be normally received when power is turned on. Here, the case where the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process is described.

電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源及びバックアップ電源)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 If the power-on designation command cannot be received normally, power is supplied to the effect control board 130, but the power line is disconnected or the connector of the power line is not connected to the main control board 110 ( The first case in which power (main power supply and backup power supply) is not supplied due to the half-inserted state), the second case in which the command communication line from the main control board 110 to the production control board 130 is disconnected, the command A third case, in which the connector of the communication line is in a non-connected state (including a half-inserted state), etc., will be described here.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに演出制御基板130への電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示され、その後に所定時間(例えば0.5秒)が経過すると演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on, power supply to the effect control board 130 is started without power supply to the main control board 110 . At this time, as an initial operation of the image display device, an initial screen displaying the characters "Reading" is displayed, and after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has passed, the effect control board 130 responds to the command. It will be in a control state in which it is possible to execute the production.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると遊技の制御状態を初期化させるための処理が行われ、電源投入指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the power line to the main control board 110 is connected, processing for initializing the control state of the game is performed, and a power-on designation command is transmitted. Then, when the performance control board 130 receives the power-on designation command, the origin return processing is started and the first movable member 73 is started even though the control state is such that the performance corresponding to the command can be executed. , and the return operation of the effect button 17 to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示される。また、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and A first standby screen is displayed in a state in which the special effect symbol TZ is stopped (still displayed). Further, the voice output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of a warning and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device, and , "0" is displayed as a pending number in each of the second special figure pending number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as initial light emission, and the effect button LED is lit in order of red→green→blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 is completed. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。その後、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the customer waiting lighting (white lighting) ). After that, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses, the output of the initialization notification sound is stopped and a silent state is established.

なお、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信したときに第1待機画面を表示していたが、すぐに第1待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第1待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第1待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 Although the first standby screen was displayed when the effect control board 130 received the power-on designation command, the dark display screen as a kind of initial screen is displayed instead of displaying the first standby screen immediately. The first standby screen may be displayed after being displayed for a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output from the start of display of the dark display screen, or may be output from the start of display of the first standby screen.

(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図63は、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when the power recovery designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 63 is a diagram showing a specific example of a case where a power restoration specifying command cannot be normally received when the power is turned on.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源のみ)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 If the power restoration designation command cannot be received normally, power is supplied to the effect control board 130, but the power line is disconnected or the connector of the power line is not connected to the main control board 110 ( The first case in which the power supply (only the main power supply) is not supplied due to the half-inserted state), the second case in which the command communication line from the main control board 110 to the effect control board 130 is disconnected, the command communication line There is a third case where the connector is in a non-connected state (including a half-inserted state), etc., but the first case will be described here.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに演出制御基板130への電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示され、その後に所定時間(例えば0.5秒)が経過すると、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on, power supply to the effect control board 130 is started without power supply to the main control board 110 . At this time, as the initial operation of the image display device, an initial screen displaying the characters "Reading" is displayed, and after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed, the effect control board 130 responds to the command. It becomes a control state in which it is possible to execute the production.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われ、客待ち中用の電源復旧指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the power line to the main control board 110 is connected, a process for restoring the control state of the game is performed, and a power restoration specifying command for customer waiting is transmitted. Then, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command, the origin return processing is started, and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。また、音声出力装置9は、無音の状態となる。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and A second standby screen is displayed in a state in which the special effect symbol TZ is stopped (still displayed). Also, the audio output device 9 is in a silent state.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device, and , "0" is displayed as a pending number in each of the second special figure pending number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED is alternately lit in blue and white as initial light emission, the second movable member LED is lit in blue as initial light emission, and the effect button LED is lighted in blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 is completed. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the customer waiting lighting (white lighting) ).

なお、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信したときに第2待機画面を表示していたが、すぐに第2待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第2待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第2待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 Although the second standby screen was displayed when the effect control board 130 received the power restoration designation command, the dark display screen as a kind of initial screen is displayed instead of displaying the second standby screen immediately. The second standby screen may be displayed after being displayed for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output from the start of display of the dark display screen, or may be output from the start of display of the second standby screen.

また、電源復旧指定コマンドを受信したときに音声出力装置9が無音の状態となるようにしていたが、電源ONとなったことを示す(把握可能とする)報知音(警報等)を出力するようにしてもよい。この場合、電源投入指定コマンドを受信したときと同じ警報であってもよいし、異なる警報であってもよい。 In addition, although the voice output device 9 was set to be in a silent state when the power restoration designation command was received, a notification sound (alert, etc.) is output to indicate (make it possible to grasp) that the power has been turned on. You may do so. In this case, the same alarm as when the power-on designation command is received may be issued, or a different alarm may be issued.

(電源ON時に電源ON時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図64は、電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when the command at power-on cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 64 is a diagram showing a specific example of a case where a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be normally received when the power is turned on.

電源ON時コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110に電源が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは第3のケースについて説明する。 When the power ON command cannot be received normally, the effect control board 130 is supplied with power, but the main control board 110 is not supplied with power. There are a second case in which the command communication line to the substrate 130 is disconnected, and a third case in which the connector of the command communication line is in a disconnected state (including a half-inserted state). Case 3 will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110及び演出制御基板130に電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on, power supply to the main control board 110 and the effect control board 130 is started. At this time, as an initial operation of the image display device, an initial screen displaying the characters "reading" is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を演出制御基板130が受信しないまま、特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置では初期画面が表示された状態を維持し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。 At the timing of T2, while the effect control board 130 does not receive the power ON command (power-on designation command, power restoration designation command) transmitted from the main control board 110, the special figure reservation number designation command (first special figure reservation and the second pending number = 0), the image display device maintains the state where the initial screen is displayed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED turn off. maintain.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T3のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、画像表示装置には初期画面が表示された状態を維持するが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T3, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received, the initial screen is displayed on the image display device. The state is maintained, but the first sub-suspension display 83 changes to the display mode indicating "1", and the voice output device 9 outputs the prize winning sound "Pong♪".

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、画像表示装置には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T4, when a variation start command (a production design designation command, a special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the image display device displays the production design 70a of "753" which is the initial design at the time of power restoration. , And, the second standby screen in which the special effect symbol TZ is stopped (still displayed) is displayed for a moment, and then the variable effect (the effect symbol 70a and the variable display of the special effect symbol TZ, the movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the variable display is started on the sub-first variable display device 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during fluctuation, and the sub-first reservation display device 83 , "0" is displayed.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1)
図65は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。
(Concrete example 1 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 65 shows that only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (during power supply to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. FIG. 10 is a diagram showing a specific example 1 in the case of resuming after stopping.

主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 The case where only the power supply to the main control board is restarted after being stopped is the case where the power supply line (main power supply line, backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is disconnected and then contacted due to an external factor. , the connector of the power supply line (main power supply line, backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is in a disconnected state (including a half-inserted state), and then the connector is in a connected state. mentioned.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が停止した後に電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, during the customer waiting state (including the execution of the customer waiting demonstration effect), which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, the main control board 110 A case where the power supply (main power supply, backup power supply) is restarted after the power supply (main power supply, backup power supply) is stopped will be described.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, it is already in the state of waiting for customers after the return operation of various accessories, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed. A certain "753" production pattern 70a and a special production pattern TZ are displayed in a stopped state (static display), or a second standby screen or a customer waiting demonstration production screen is displayed, and the first movable member LED, the second The movable member LED and the production button LED are lit while the customer is waiting.

なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレ演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, when the timing of T1 is the customer waiting state after the completion of the variable effect executed after the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed, the image display device , the standby screen in which the losing effect symbol 70a and the special effect symbol TZ are stopped (still displayed) or the customer waiting demonstration effect screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed. , Sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first holding display 83, sub second holding display 84, sub normal figure fluctuation display 85, sub normal figure The hold indicator 86) also maintains its display contents.

なお、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if only the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is stopped, while the standby screen is displayed (regardless of whether it is after the end of the variable effect), the customer waiting state designation command When the demonstration standby time elapses after the reception or after the end of the previous customer-waiting demonstration, the customer-waiting demonstration is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われて遊技の制御状態が初期化される。このとき、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is restarted, the main RAM 110c is initialized and the game control state is initialized. At this time, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub The first holding display 83, the sub-second holding display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure holding display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110, the origin return processing is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are returned to the origin position. Action is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off, and the image display device displays the power supply instead of the second standby screen or the customer waiting demonstration effect screen. A first standby screen is displayed in which the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol at the time of insertion, and the special effect symbol TZ are stopped (still displayed), and the voice output device 9 issues an alarm and " RAM is cleared." is output.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device, and , "0" is displayed as a pending number in each of the second special figure pending number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as initial light emission, and the effect button LED is lit in order of red→green→blue as initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T7, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T8, the initial operation of the first movable member 73 is completed. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the customer waiting lighting (white lighting) ), and when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T10, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)の実行中といった演出制御基板がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源投入指定コマンドを受信するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となり、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が行われたり、音声出力装置9からの初期化報知音の出力などが行われたりすることになる。 In addition, during the execution of the variable performance (losing variation performance) after the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, and the jackpot performance (opening performance, round performance, ending performance) Timing of T4 even when only the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped and then resumed during the control state in which the effect control board can execute the effect according to the command, such as being executed. The screen displayed on the image display device before receiving the power-on designation command is a variable effect screen (losing variable effect screen, jackpot variable effect screen) or a jackpot effect screen (opening effect screen, round game effect screen, ending effect screen ), the power supply to the main control board 110 during the customer waiting state is stopped and then restarted. 17), the return operation and the initialization operation are performed, and an initialization notification sound is output from the voice output device 9, and the like.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図54、図55、又は、図56に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various roles, the initial operation of various roles and light emission (red flashing) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. will take place.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2)
図66は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。
(Concrete example 2 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
In FIG. 66, only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (during power supply to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed FIG. 10 is a diagram showing a specific example 2 in the case of resuming after stopping.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during the customer waiting state (including the execution of the customer waiting demonstration effect), which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, the main control board 110 A case will be described where the main power supply is restarted while the main power supply is stopped and the backup power supply continues.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, it is already in the state of waiting for customers after the return operation of various accessories, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed. A certain "753" production pattern 70a and a special production pattern TZ are displayed in a stopped state (static display), or a second standby screen or a customer waiting demonstration production screen is displayed, and the first movable member LED, the second The movable member LED and the effect button LED are lit while the customer is waiting.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, in the case of the customer waiting state after the completion of the variable effect executed after the completion of the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound of various roles, the image display device displays a failure. The standby screen in which the shown effect symbol 70a and the special effect symbol TZ are stopped (still displayed) or the customer waiting demo effect screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and displays sub-information. Device 80 (sub-first fluctuation display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first holding display 83, sub-second holding display 84, sub-ordinary figure fluctuation display 85, sub-ordinary figure holding display 86 ) also retains the displayed content.

なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 It should be noted that even if the main power supply to the main control board 110 is stopped, while the standby screen is displayed (after receiving the customer waiting state designation command regardless of whether it is after the end of the variable effect, or When the demonstration standby time elapses (after the end of the previous customer-waiting demonstration effect), the customer-waiting demonstration effect is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is restarted, the main RAM 110c is not initialized and the game control state is restored. At this time, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub The first holding display 83, the sub-second holding display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure holding display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the production control board 130 receives the power supply restoration designation command for waiting customers transmitted from the main control board 110, the origin return processing is started and the first movable member 73 and the production button 17 are pressed. A return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音となる。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off, and instead of the standby screen or the customer waiting demo effect screen, the image display device displays the A second standby screen is displayed in which the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol, and the special effect symbol TZ are stopped (still displayed), and the voice output device 9 becomes silent.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device, and , "0" is displayed as a pending number in each of the second special figure pending number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED is alternately lit in blue and white as initial light emission, the second movable member LED is lit in blue as initial light emission, and the effect button LED is lighted in blue as initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T7, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T8, the initial operation of the first movable member 73 is completed. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the customer waiting lighting (white lighting) ).

なお、各種役物に復帰異常がある場合については、図58、図59、又は、図60に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a recovery abnormality in various roles, the initial operation of the various roles and light emission (red flashing) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. will take place.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3)
図67は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の変動演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。
(Concrete example 3 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 67 shows that the power supply to the main control board 110 during the execution of the variation effect after the origin return process and the initial operation process is completed (during the power supply to the main control board 110 and the effect control board 130) FIG. 10 is a diagram showing a specific example 3 in which only supply is stopped and then restarted;

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである変動演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during the execution of the variable production, which is one of the control states in which the production control board 130 can execute the production according to the command, the main power supply to the main control board 110 is stopped and the backup power supply A case in which the supply of the main power is resumed while the supply of the main power is continued will be described.

T1のタイミングにおいて、変動演出の実行中となっており、画像表示装置には変動演出画面が表示され、音声出力装置9からは変動演出音(BGM、SE等)が出力されている。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81で変動表示が行われており、サブ第1保留表示器83に保留数字「1」が表示されている。 At timing T1, the variable effect is being executed, the image display device displays the variable effect screen, and the audio output device 9 outputs variable effect sounds (BGM, SE, etc.). At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED are lit during variation. In addition, the sub-first variable display 81 is performing variable display, and the sub-first suspension display 83 is displaying the pending number "1".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (excluding the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state where the variation effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variation Display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84, sub-ordinary figure fluctuation display 85, sub-ordinary figure reservation display 86) also maintains the display content. .

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is restarted, the main RAM 110c is not initialized and the game control state is restored. At this time, the image display device maintains the state where the variable effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub first holding display 83, The sub-second holding display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure holding display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives the power supply restoration designation command for special figure fluctuations transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off, and the image display device displays a returning screen including characters "Please restart the game." The audio output device 9 becomes silent, but the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub first suspension display 83, sub second suspension display 84, Sub normal figure fluctuation indicator 85, sub normal figure reservation indicator 86) maintains the display contents.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED is alternately lit in blue and white as initial light emission, the second movable member LED is lit in blue as initial light emission, and the effect button LED is lighted in blue as initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T7, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and turned off, and at the timing of T8, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the second movable Initial operation of member 74 is initiated.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed and turned off.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図停止指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出のハズレでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音「ドン♪」が出力される。また、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「0」が表示された状態となる。また、サブ第1変動表示器81では、ハズレであることを示すハズレ表示態様(非表示態様)となる。 At the timing of T10, when the effect control board 130 receives the special figure stop designation command transmitted from the main control board 110, a confirmation display is performed in the loss of the variable effect. At this time, in the image display device, the stop screen (same as the second standby screen) in which the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special effect symbol TZ are stopped (still displayed) ) is displayed, and the audio output device 9 outputs a stop sound “Don♪”. In addition, "1" is displayed in the first special figure reservation number display area 70E, and "0" is displayed in the second special figure reservation number display area 70F. Further, the first sub-variation display 81 is in a loss display mode (non-display mode) indicating that there is a loss.

なお、今回の変動演出の結果が大当たりとなる場合には、特図停止指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出の大当たりでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出図柄である「777」等の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止(静止表示)された状態の確定画面が表示され、サブ第1変動表示器81では、大当たりであることを示す大当たり表示態様となる。 In addition, when the result of this time's variable performance becomes a big hit, when the performance control board 130 receives the special figure stop designation command, the determination display of the big hit of the variable performance is performed. At this time, on the image display device, a confirmation screen in a state in which the performance symbol 70a such as "777", which is the jackpot performance symbol, and the special performance symbol TZ are stopped (still displayed) is displayed, and the first sub-variation display device is displayed. In 81, it becomes a big win display mode indicating that it is a big win.

T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T11, when receiving a variation start command (effect design designation command, special figure variation pattern designation command) transmitted from the main control board 110, the reservation number displayed in the first special figure reservation number display area 70E When it becomes "0", a variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the variable display is started on the sub-first variable display device 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during fluctuation, and the sub-first reservation display device 83 , "0" is displayed.

なお、T6のタイミングで、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことが把握可能なようにしてもよい。 At the timing of T6, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED will be in the initial light emission mode when the power is restored. By adopting a mode, it may be made possible to grasp that the power supply restoration designation command is received during the fluctuation performance.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図58、図59、又は、図60に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various roles, the initial operation of the various roles and light emission (red flashing) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. will take place.

また、特図停止指定コマンドを受信するよりも前に演出制御基板130が認識している変動演出の実行時間が経過した場合であっても、演出図柄70aの仮停止表示や停止表示が行われず、サブ第1変動表示器やサブ第2変動表示器での変動表示も終了しないことになる。 In addition, even if the execution time of the variable production recognized by the production control board 130 has passed before receiving the special figure stop designation command, the temporary stop display and the stop display of the production pattern 70a are not performed. , the variable display on the first sub-variable display and the second sub-variable display will not end.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4)
図68は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の大当たり演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。
(Concrete example 4 in the case where only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 68 shows that the power supply to the main control board 110 during execution of the jackpot effect after the origin return process and the initial operation process are completed (during power supply to the main control board 110 and the effect control board 130) FIG. 10 is a diagram showing a specific example 4 in which only supply is stopped and then restarted;

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである大当たり演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, the main power supply to the main control board 110 is stopped and the backup power supply is executed during the execution of the jackpot performance, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute the performance according to the command. A case in which the supply of the main power is resumed while the supply of the main power is continued will be described.

T1のタイミングにおいて、大当たり演出(ここでは第1回目のラウンド演出)の実行中となっており、画像表示装置には、大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、画面右上には、右打ちを示唆する右打ち表示画像MGが表示されると共に、画面右下には、大当たり特殊演出図柄TZ(「777」)が停止表示(静止表示)された状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに保留数字として「0」が表示される。 At the timing of T1, the jackpot effect (here, the first round effect) is being executed, and the image display device displays the jackpot effect (round effect) screen, and the right-hand hit is displayed on the upper right of the screen. A right-handed display image MG is displayed, and a jackpot special effect symbol TZ ("777") is stopped (statically displayed) at the bottom right of the screen. In addition, "1" is displayed as a reserved number in the first special figure reserved number display area 70E, and "0" is displayed as a reserved number in the second special figure reserved number display area 70F.

このとき、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81では大当たり表示(点灯)が行われている。 At this time, a jackpot effect sound (BGM, SE, etc.) is output from the audio output device 9, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit during the jackpot. In addition, the sub-first variation display 81 displays the big win (lights up).

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (excluding the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state in which the jackpot effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variation Display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84, sub-ordinary figure fluctuation display 85, sub-ordinary figure reservation display 86) also maintains the display content. .

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is restarted, the main RAM 110c is not initialized and the game control state is restored. At this time, the image display device maintains the state in which the jackpot effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub first holding display 83, The sub-second holding display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure holding display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される大当たり中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives a power supply restoration designation command for the middle of the jackpot transmitted from the main control board 110, the origin return processing is started and the first movable member 73 and the origin of the effect button 17 A return motion to the position is initiated.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい(大当たり中)」の文字を含む大当たり中用の復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off, and the image display device displays a big win including characters "Please restart the game (during the big win)". While the return-in-progress screen for intermediate use is displayed and the audio output device 9 is silent, the sub information display device 80 (sub first change display 81, sub second change display 82, sub first hold display 83, Sub second holding display 84, sub normal figure fluctuation display 85, sub normal figure holding display 86) maintains the display contents.

なお、大当たり中用の復帰中画面を表示するのではなく、図67に示した変動演出中に主制御基板110への電源供給(メイン電源のみ)が停止した場合と同じ復帰中画面を表示するようにしてもよい。 It should be noted that instead of displaying the during-return screen for the mid-jackpot, the same during-return screen as when the power supply (only the main power supply) to the main control board 110 is stopped during the variation performance shown in FIG. 67 is displayed. You may do so.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED is alternately lit in blue and white as initial light emission, the second movable member LED is lit in blue as initial light emission, and the effect button LED is lighted in blue as initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T7, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and turned off, and at the timing of T8, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the second movable Initial operation of member 74 is initiated.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed and turned off.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される開放2回目(第2ラウンド)用のラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、大当たり演出(ラウンド演出)が再開される。このとき、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面ではなく、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊演出図柄TZ(「777」)が表示されない状態となっている。 At the timing of T10, when the effect control board 130 receives the round number designation command for the second opening (second round) transmitted from the main control board 110, the big hit effect (round effect) is restarted. At this time, the image display device displays a special jackpot performance (round performance) screen instead of a normal jackpot performance screen, and the jackpot special performance pattern TZ ("777") is not displayed.

また、第1特図保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに保留数字として「0」が表示される。さらに、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となる。 In addition, "1" is displayed as a reserved number in the first special figure reserved number display area 70E, and "0" is displayed as a reserved number in the second special figure reserved number display area 70F. Furthermore, the sound output device 9 outputs a big hit effect sound (BGM, SE, etc.), and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED light up during the big win.

その後、主制御基板110から送信される開放3回目(第3ラウンド)用のラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、画像表示装置には、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面に代えて、通常の大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示される。 After that, when the effect control board 130 receives the round number designation command for the third opening (third round) transmitted from the main control board 110, the image display device displays a special jackpot effect (round effect) screen instead. Then, a normal jackpot effect (round effect) screen is displayed.

なお、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合にではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合には、通常のエンディング演出画面が表示されることになる。 It should be noted that when the effect control board 130 receives the ending designation command, not when the effect control board 130 receives the round number designation command while the special jackpot effect screen is being displayed, the normal ending effect is performed. A screen will appear.

また、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド数指定コマンドを受信した場合に通常の大当たり演出画面に切り替えるのではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよいし、大当たり遊技が終了した後に客待ち状態指定コマンドや変動開始コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよい。 Also, when a round number designation command is received while the special jackpot performance screen is being displayed, instead of switching to the normal jackpot performance screen, the special jackpot performance is continued until the performance control board 130 receives the ending designation command. The screen may be continued, or a special jackpot performance screen may be continued until the performance control board 130 receives a customer waiting state designation command or a variation start command after the jackpot game ends.

また、T6のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 Also, at the timing of T6, the first movable member LED and the second movable member LED are in the initial light emission mode when the power is restored, but they are turned off or set to a special light emission mode different from the initial light emission mode when the power is restored. , it may be made possible to grasp that the power supply restoration designation command is received during the fluctuation performance.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図58、図59、又は、図60に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various roles, the initial operation of the various roles and light emission (red flashing) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. will take place.

なお、図65~図68において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In FIGS. 65 to 68, when a power-on designation command or a power restoration designation command is received, various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) are restored. However, the initial motions of various roles may be performed without performing the return motions.

このように、図53~図68に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 Thus, according to the specific example shown in FIGS. 53 to 68, when the control state of the game is initialized, the identification characters (numbers, alphabets, etc.) in the plurality of production patterns 70a are the first combination. When the first initial effect pattern ("135") is displayed and the game control state is restored, the second initial effect pattern (" 753”) is displayed. Therefore, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or whether the control state of the game has been restored.

また、図53~図68に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、画像表示装置に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態に復旧するときに画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, when the control state of the game is restored, a specific display suggesting the restart of the power supply is performed before displaying the production pattern 70a on the image display device. is possible, and the display mode of the specific display displayed on the image display device when restoring to the customer waiting state (display of the initial screen only), and during the variable display of special symbols and without / with hold memory Restoration The display mode of the specific display (initial screen+recovery screen display) to be displayed later on the image display device is made different. Therefore, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図53~図68に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、画像表示装置で電源供給の再開を示唆する特定表示(復帰中画面の表示)を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, the pending icon display area (first pending icon display area 70B, second pending icon display area 70D), and the sub pending display (sub first pending display It is possible to perform a pending display indicating the number of pending memories on each of the device 83 and the second sub-holding display 84), and the power supply stopped in the state where there is a pending memory is resumed and the control state of the game is restored. In this case, while the image display device is performing a specific display (recovery screen display) that suggests restarting the power supply, the hold display is not executed in the hold icon display area, but the hold display is executed in the sub hold display. It is possible. Therefore, when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, the number of pending memories can be grasped before the end of the specific display, and it is possible to suppress the decline in the interest of the game. becomes.

また、図53~図68に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。そのため、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, when the power supply stopped during the customer waiting demonstration effect is restarted and the game control state is restored, the customer waiting demonstration effect screen is displayed again. Instead, the second standby screen is displayed in a state in which the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, is stopped (still displayed). Therefore, there is no need to be conscious of whether or not the state before the power supply is stopped is during the customer waiting demonstration effect, and the processing load related to display control is reduced when the game control state is restored after the power supply is restarted. It becomes possible to

また、図53~図68に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。そのため、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, the sub-variation display device (first sub-variation display device 81, second sub-variation display device 82) restarts the power supply that was stopped during the variation effect. When the control state of the game is restored by doing, even if the variable display of the special symbol is executed (the screen during recovery is displayed), the variable display ( flashing display) is not performed. Therefore, it is possible to reduce the processing load when restoring the control state of the game after restarting the power supply.

なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the variable display of the special symbol is executed (displaying the screen during recovery) when the control state of the game is restored, the sub variable display (sub first variable display 81, sub second variable display 82), a variable display (blinking display) may be performed. In this way, when the control state of the game is restored, it becomes possible to easily grasp that the variable display of the special symbols is being executed.

また、図53~図68に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特図保留数指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。そのため、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, for the sub-suspension displays (the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84), the returning screen is displayed on the image display device. It is designed to be a display mode showing the number of reservations from when (before the variable display is performed on the sub-variation display and when receiving the special figure reservation number designation command). Therefore, the player can grasp the number of pending games immediately after the game control state is restored, and it is possible to suppress the decline in interest in the game.

なお、画像表示装置に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the sub-variation display (the first sub-variation display 81 and the second sub-variation display 82) performs a variable display (blinking display) while the recovery screen is being displayed on the image display device, In accordance with the start of this variable display, the sub-holding display (sub-first holding display 83, sub-second holding display 84) may display the number of holdings. By doing so, it is possible to easily grasp that the variable display of the special symbols is being executed when the control state of the game is restored, and the number of holdings at that time.

また、図53~図68に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、画像表示装置に演出図柄70aが表示されたタイミング(初期画面が終了するタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c, power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. At the same timing as in the case, that is, at the timing when the effect pattern 70a is displayed on the image display device (timing when the initial screen ends), the return operation of various roles is performed. Therefore, it is possible to avoid complicating the control related to the return operation of various character objects, and to reduce the processing load related to the return operation of various character objects.

また、図53~図68に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(第1可動部材LED、第2可動部材LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。そのため、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c or when power is restored without initialization of the main RAM 110c, various accessories (first movable member 73, During the return operation of the second movable member 74 and the effect button 17), the light-emitting portions of various accessories (the first movable member LED, the second movable member LED, the effect button LED) are turned off. ing. Therefore, it can be distinguished from the initial motion of various accessories, and it is possible to grasp that the return motion is in progress.

また、図53~図68に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。そのため、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, when there is a recovery abnormality in any of the various accessories, the light-emitting part of the accessory with the recovery abnormality flashes red (abnormality notification mode). By doing so, anomaly notification is performed. Therefore, it is possible to grasp the accessory having the return abnormality.

また、図53~図68に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。そのため、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, when the abnormality is notified by flashing red the light-emitting part of the character having the return abnormality, the display is continued until the next variable effect is started. The anomaly notification continues. Therefore, it is possible to reliably notify the accessory having the return abnormality.

なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。 In addition, when there is a return abnormality in the role, a return operation may be performed for returning the role having the return abnormality to the origin position at the timing when the next variable effect is started. Further, in the case where the abnormality notification is performed by flashing red the light-emitting portion of the character having the recovery abnormality, the abnormality notification may be canceled when the effect button 17 is operated.

また、図53~図68に示した具体例によれば、客待ち状態中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、画像表示装置に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期動作を行うが、特別図柄の変動表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、画像表示装置に演出図柄70aが表示される前のタイミング(復帰中画面の表示中)から各種役物の初期動作を行うようになっている。そのため、電源供給が発生したときの状態に応じて適切なタイミングで各種役物の初期動作を行うことが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, when the power supply stopped during the customer waiting state is resumed and the control state of the game is restored, the effect pattern 70a is displayed on the image display device. From the timing after (when the return operation is completed immediately, the timing at which the production pattern 70a is displayed), the initial operation of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) However, when the power supply stopped during the variable display of the special symbols is resumed and the control state of the game is restored, the timing before the production symbol 70a is displayed on the image display device (display of the screen during recovery middle) to perform the initial actions of various roles. Therefore, it is possible to perform initial actions of various roles at appropriate timing according to the state when power supply occurs.

また、図53~図68に示した具体例によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。そのため、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に盤役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, the board accessories (the first movable member 73 and the second movable member 74) are turned on with the initialization of the main RAM 110c and the initialization of the main RAM 110c is performed. In the case of power supply restoration without accompanying, when the screen during recovery is displayed on the image display device (during the fluctuation display of the special symbol and before the display of the production symbol 70a), the sub-holding display (sub-first holding display 83 , and the second sub-holding display 84) becomes a display mode indicating the number of holdings, and then the initial operation is performed. Therefore, the initial action of the board role can be performed after the player grasps the number of pending games (progress of the game in the future), and it is possible to suppress the decline in interest in the game.

また、図53~図68に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。そのため、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に枠役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, regarding the frame role (effect button 17), when power is turned on with initialization of the main RAM 110c or when power is restored without initialization of the main RAM 110c, , When the screen during recovery is displayed on the image display device (during the variable display of the special symbol and before the display of the production symbol 70a), the sub-suspension display device (sub-first suspension display device 83, sub-second suspension display device 84 ) becomes a display mode indicating the number of pending, the initial operation is performed. Therefore, the initial action of the frame role can be performed after the player has grasped the number of reservations (progress of the game in the future), and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図53~図68に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、画像表示装置に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から各種役物の初期動作を行うようになっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c, power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. From the same timing as when the performance design 70a is displayed on the image display device (when the return operation is completed immediately, the timing at which the performance design 70a is displayed) to the initial stage of various roles It is designed to work. Therefore, it is possible to avoid complicating the control of the initial motions of various roles and reduce the processing load of the initial motions of various roles.

また、図53~図68に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, even when the stop screen is displayed after the return screen is displayed, the stop sound of the production pattern 70a is output. Therefore, it is possible to make it easy for the player to grasp that the variable performance being executed at the time when the power supply is stopped is completed, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。 When the stop screen is displayed after the return screen is displayed, the stop sound of the effect symbol 70a may not be output.

また、図53~図68に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合には、初期画面を表示するだけで各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行しないようになっている。そのため、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, when power-on commands (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the initial screen is simply displayed to restore various characters. Action, initial action, and initial light emission are not executed. Therefore, it is possible to grasp that an abnormality has occurred in which the power ON command cannot be received.

また、図53~図68に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特図保留数指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。そのため、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, even when the initial screen is displayed due to failure to receive power-on commands (power-on designation command, power restoration designation command), the effect When the control board 130 is in a control state capable of executing an effect according to the command, when a special figure reservation number designation command based on the winning of the game ball to the starting port is received from the main control board 110, a winning sound is generated. It is designed to output. Therefore, even when the initial screen is displayed, it is possible to accurately notify that the game ball has entered the starting hole.

また、図53~図68に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。そのため、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, even when the initial screen is displayed due to failure to receive power-on commands (power-on designation command, power restoration designation command), the effect When the control board 130 receives a variable start command from the main control board 110 while the control board 130 is in a control state capable of executing an effect corresponding to the command, the variable effect is executed without displaying the standby screen. there is Therefore, the start of the variable performance is executed without delay, and the variable performance can be executed from the beginning to the end within the range of the variable time of the special symbols.

また、図53~図68に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、各種役物の復帰動作や初期動作を実行せずに変動演出を実行するようになっている。そのため、変動演出の実行中において復帰動作や初期動作によって阻害されずに各種役物を用いた演出を実行することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, even when the initial screen is displayed due to failure to receive power-on commands (power-on designation command, power restoration designation command), the effect When a variable start command is received from the main control board 110 when the control board 130 is in a control state capable of executing an effect according to the command, the variable effect is performed without executing the return action or the initial action of various characters. is set to run. Therefore, it is possible to execute an effect using various accessories without being hindered by a return motion or an initial motion during execution of a variable effect.

また、図53~図68に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, the performance control board 130, which is in the customer waiting state after the return operation of various characters and the initial operation (including initial light emission) has been completed, responds to the command. Even during the control state in which it is possible to execute the corresponding effect, only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and the main control board 110 issues a power-on designation command or a power restoration designation. When the command is received again, the return action of various characters and the initial action (including initial light emission) are executed again. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated. It becomes possible, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the production control means.

また、図53~図68に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, the effect control board 130 is already in the process of changing effect after the return operation of various characters and the initial operation (including initial light emission) are completed, in response to the command. Even in a control state in which it is possible to execute a special effect, the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and the main control board 110 issues a power-on designation command or a power restoration designation command. is received again, the return operation of various roles and the initial operation (including initial light emission) are executed again. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated. It becomes possible, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the production control means.

また、図53~図68に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり遊技中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, even during the jackpot game after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) are completed, the main control board 110 If a power-on designation command or a power restoration designation command is received again from the main control board 110, such as by restarting only the power supply to , the return operation of various roles and the initial operation ( including initial light emission). Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated. It becomes possible, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the production control means.

また、図53~図68に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, it is possible for the effect control board 130 to execute the effect according to the command, such as during the customer waiting state after the output of the initialization notification sound has already ended. Even in the control state, if a power-on designation command is received from the main control board 110, such as by stopping and then restarting the power supply to the main control board 110, the initialization notification sound is output again. It is designed to Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated. It becomes possible, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the production control means.

また、図53~図68に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, the effect control board 130 can execute the effect according to the command, such as during the variable effect after the output of the initialization notification sound has already ended. Even in this state, if a power-on designation command is received from the main control board 110 by stopping and then restarting only the power supply to the main control board 110, the initialization notification sound is output again. It's like Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated. It becomes possible, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the production control means.

また、図53~図68に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, the effect control board 130 responds to the command, such as during the jackpot game (opening effect, round effect, ending effect) after the output of the initialization notification sound has already ended. Even in the control state in which it is possible to execute the effect shown above, when the power supply designation command is received again from the main control board 110 by stopping and then restarting only the power supply to the main control board 110 , the initialization notification sound is output again. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated. It becomes possible, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the production control means.

なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。 When the power-on designation command is received again from the main control board 110, the reset operation of various characters and the initial operation (including initial light emission) are not executed, but the initialization notification sound is output from the voice output device 9. You can also just output the .

また、図53~図68に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, the performance control board 130, which is in the customer waiting state after the return operation of various characters and the initial operation (including initial light emission) has been completed, responds to the command. Even during a control state in which it is possible to execute a corresponding effect, the power-on designation command is received again from the main control board 110 by stopping and then restarting only the power supply to the main control board 110. In this case, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and when the power restoration designation command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. It's like Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated. It becomes possible, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the production control means.

なお、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Even in the control state in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, such as during the variable effect after the output of the initialization notification sound has already ended or during the jackpot game, the main control board When the power supply to 110 is stopped and then restarted, and a power-on designation command is received again from the main control board 110, the initial screen is not displayed, and the first standby screen is displayed. ing. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated. It becomes possible, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the production control means.

また、図53~図68に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに復帰中画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, the effect control board 130 is already in the process of changing effect after the return operation of various characters and the initial operation (including initial light emission) are completed, in response to the command. Even in a control state in which it is possible to execute a special effect, only the power supply (main power supply) to the main control board 110 is stopped and then restarted, and the main control board 110 issues a power restoration designation command When it is received, the screen during recovery is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated. It becomes possible, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the production control means.

また、図53~図68に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに大当たり中用の復帰中画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, the performance control board 130 responds to the command, such as during the jackpot performance after the return operation of various roles and the initial operation (including initial light emission) are completed. Even in a control state in which it is possible to execute a special effect, only the power supply (main power supply) to the main control board 110 is stopped and then restarted, and the main control board 110 issues a power restoration designation command When it is received, the initial screen is not displayed, and the during-return screen for the mid-jackpot is displayed. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated. It becomes possible, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the production control means.

また、図53~図68に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, the effect control board 130 executes the effect according to the command, such as during the variable effect after the output of the initialization notification sound has already ended or during the jackpot game. Even in the control state in which the power supply is possible, if the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and the power supply designation command is received again from the main control board 110, the initial screen is displayed. The first standby screen is displayed without displaying, and when the power restoration designation command is received from the main control board 110 again, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated. It becomes possible, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the production control means.

また、図53~図68に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板110への電源供給が停止した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。そのため、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, during the control state (customer waiting state, variable production, jackpot production) in which the production control board 130 can execute the production according to the command, the production Even if the power supply to the main control board 110 stops while the power supply to the control board 130 continues, the display screen up to that point can be displayed continuously. Therefore, when the power supply to the main control means is stopped, the player will not feel uncomfortable, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

また、図53~図68に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板110への電源供給が停止した後に電源供給が再開した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。そのため、主制御手段への電源供給が再開した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 53 to 68, during the control state (customer waiting state, variable production, jackpot production) in which the production control board 130 can execute the production according to the command, the production Even if the power supply to the main control board 110 is stopped while the power supply to the control board 130 is continued and then the power supply is restarted, the display screen up to that point can be continuously displayed. . Therefore, when the power supply to the main control means is resumed, the player will not feel uncomfortable, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1)
図69は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1を示す図である。
(Modification 1 in the case where only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 69 shows that only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (during power supply to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. FIG. 10 is a diagram showing a modification 1 in the case of restarting after stopping.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止した後に主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, only the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is performed during the customer waiting state, which is one of the control states in which the production control board 130 can execute the production according to the command. A case where the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is restarted after being stopped will be described.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, it is already in the state of waiting for customers after the return operation of various accessories, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed. A certain "753" production pattern 70a and a second standby screen in which the special production pattern TZ is stopped (still displayed) is displayed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button are displayed. The LED is lit while the customer is waiting.

なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレ演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面が表示されていることになる。 In addition, when the timing of T1 is the customer waiting state after the completion of the variable effect executed after the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed, the image display device , the standby screen is displayed in a state in which the losing effect symbol 70a and the special effect symbol TZ are stopped (still displayed).

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (including the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the sub Information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first holding display 83, sub second holding display 84, sub normal figure fluctuation display 85, sub normal figure reservation display device 86) also maintains the displayed content.

なお、主制御基板110への電源供給だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 In addition, even if only the power supply to the main control board 110 is stopped, while the standby screen is being displayed (after receiving the customer waiting state designation command regardless of whether it is after the end of the fluctuation effect, or (after the end of the customer waiting demonstration), the customer waiting demonstration is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置には、第2待機画面に代えて、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯する。 At timing T3, when the power supply to the main control board 110 resumes, the main RAM 110c is initialized. At this time, instead of the second standby screen, the image display device displays an initial screen including the characters "reading", and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are extinguished. do.

このとき、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。 At this time, the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first holding display 83, sub second holding display 84, sub normal figure fluctuation display 85, sub The general pattern holding display 86) is hidden.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110, the origin return processing is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are returned to the origin position. Action is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、初期画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and instead of the initial screen, the image display device displays the initial pattern "135" when the power is turned on. A first standby screen is displayed in which the production pattern 70a and the special production pattern TZ are stopped (still displayed), and an initialization consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared" from the voice output device 9. A notification sound is output.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device, and , "0" is displayed as a pending number in each of the second special figure pending number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED alternately light up in blue and white as initial light emission, and the effect button LED light up in order of red→green→blue as initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T7, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T8, the initial operation of the first movable member 73 is completed. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the customer waiting lighting (white lighting) ), and when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T10, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ちデモ演出の実行中や変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T3のタイミングで画像表示装置に表示される画面が客待ちデモ演出画面や変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、図65に示した例と基本的には同様となる。 In addition, during the execution of the customer waiting demo production after the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, and during the execution of the fluctuation production (losing fluctuation production, jackpot fluctuation production) and the jackpot Even if only the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 stops and then resumes during the performance (opening, round game, ending), the screen displayed on the image display device at the timing of T3 is changed. The example shown in FIG. 65 except that it is a customer waiting demo production screen, a fluctuation production screen (losing fluctuation production screen, jackpot fluctuation production screen), or a jackpot production screen (opening production screen, round game production screen, ending production screen). is basically the same as

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2)
図70は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2を示す図である。
(Modification 2 in the case where only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 70 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (during power supply to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. FIG. 10 is a diagram showing a modified example 2 in the case of restarting after stopping.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, the main power supply to the main control board 110 is stopped and the backup power supply is turned off during the customer waiting state, which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command. A description will be given of a case where the supply of the main power is resumed while the supply is still continuing.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, if there is already a waiting state for customers after the return operation of various accessories, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed, the image display device shows the initial pattern at the time of power restoration. A second standby screen in which the production pattern 70a of "753" and the special production pattern TZ are stopped (still displayed), or a customer waiting demonstration production screen is displayed, and the first movable member LED and the second movable member LED are displayed. The member LED and effect button LED are lit while waiting for customers.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, in the case of the customer waiting state after the completion of the variable effect executed after the completion of the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound of various roles, the image display device displays a failure. The standby screen in which the shown effect symbol 70a and the special effect symbol TZ are stopped (still displayed) or the customer waiting demo effect screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and displays the sub information. Device 80 (sub-first fluctuation display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first holding display 83, sub-second holding display 84, sub-ordinary figure fluctuation display 85, sub-ordinary figure holding display 86 ) also retains the displayed content.

なお、主制御基板110への電源供給だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 In addition, even if only the power supply to the main control board 110 is stopped, while the standby screen is being displayed (after receiving the customer waiting state designation command regardless of whether it is after the end of the fluctuation effect, or (after the end of the customer waiting demonstration), the customer waiting demonstration is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯する。 At the timing of T3, when the power supply to the main control board 110 is resumed, the process for restoring the control state of the game is performed without initializing the main RAM 110c. At this time, the image display device displays an initial screen including the characters "reading", and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are extinguished.

このとき、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。 At this time, the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first holding display 83, sub second holding display 84, sub normal figure fluctuation display 85, sub The general pattern holding display 86) is hidden.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the production control board 130 receives the power supply restoration designation command for waiting customers transmitted from the main control board 110, the origin return processing is started and the first movable member 73 and the production button 17 are pressed. A return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯を維持し、画像表示装置には、初期画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and instead of the initial screen, the image display device displays the initial pattern "753" at the time of power restoration. , and the second standby screen in which the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ are stopped (still displayed) are displayed.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device, and , "0" is displayed as a pending number in each of the second special figure pending number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED is alternately lit in blue and white as initial light emission, the second movable member LED is lit in blue as initial light emission, and the effect button LED is lighted in blue as initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T7, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T8, the initial operation of the first movable member 73 is completed. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the customer waiting lighting (white lighting) ).

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ちデモ演出の実行中や変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止した後に再開する場合についても、T3のタイミングで画像表示装置に表示される画面が客待ちデモ演出画面や変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、図66~図68に示した例と基本的には同様となる。 In addition, during the execution of the customer waiting demo production after the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, and during the execution of the fluctuation production (losing fluctuation production, jackpot fluctuation production) and the jackpot Even when the power supply (excluding the backup power supply) to the main control board 110 is stopped and then restarted during the performance (opening, round game, ending), the screen displayed on the image display device at the timing of T3 is changed. 66 to 68 except that it is a customer waiting demo production screen, a variable production screen (losing fluctuation production screen, jackpot fluctuation production screen), and a jackpot production screen (opening production screen, round game production screen, ending production screen). It is basically the same as the example shown.

なお、図69~図70において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In FIGS. 69 and 70, when a power-on designation command or a power restoration designation command is received, various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) are restored. However, the initial motions of various roles may be performed without performing the return motions.

このように、図69~図70に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、演出図柄70aが表示される待機画面から待機画面とは異なる初期画面に切り替えるようになっている。そのため、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握することが可能となる。 Thus, according to the modifications shown in FIGS. 69 to 70, when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, the standby screen on which the production pattern 70a is displayed differs from the standby screen. It is designed to switch to the initial screen. Therefore, it becomes possible to grasp that the power supply to the main control board 110 has stopped (there is an abnormality in the main control board 110).

また、図69~図70に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、初期画面の表示中から第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDを消灯させるようになっている。そのため、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握し易くなる。 Further, according to the modifications shown in FIGS. 69 to 70, when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, the first movable member LED and the second movable member LED are displayed while the initial screen is being displayed. , and the production button LED is turned off. Therefore, it becomes easy to grasp that the power supply to the main control board 110 has stopped (there is an abnormality in the main control board 110).

なお、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングから各種役物の初期動作を開始するのではなく、初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, instead of starting the initial action of various characters from the timing when the initial screen switches to the standby screen, the various characters start at the timing when the initial screen switches to the initial screen, or between the timing when the initial screen switches to the standby screen. may be started.

また、主制御基板110への電源供給が再開した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した段階で待機画面から初期画面に切り替えるようにしてもよい。この場合、待機画面から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, instead of switching from the standby screen to the initial screen when the power supply to the main control board 110 is resumed, the standby screen is switched to the initial screen when the power ON command (power-on designation command, power restoration designation command) is received. You may make it switch to a screen. In this case, the initial action of each character may be started at the timing when the standby screen is switched to the initial screen, or at the timing before the initial screen is switched to the standby screen, or when the initial screen is switched to the standby screen. At the switching timing, the initial actions of various roles may be started.

また、主制御基板110への電源供給が再開した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、待機画面から非表示状態に切り替えた後に初期画面を表示するようにしてもよい。この場合、非表示状態から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 Further, instead of switching from the standby screen to the initial screen when power supply to the main control board 110 resumes, the initial screen may be displayed after switching from the standby screen to the non-display state. In this case, the initial actions of various characters may be started at the timing of switching from the non-display state to the initial screen, or at the timing from the timing of switching from the initial screen to the standby screen, or from the initial screen to the standby screen. At the timing of switching to , the initial actions of various roles may be started.

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の変形例)
図71は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。
(Modified example in the case where the second movable member has a return abnormality after the power is turned on)
FIG. 71 is a diagram showing a modification in which the second movable member 74 has a return abnormality after power-on with initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110, the origin return processing is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are returned to the origin position. Action is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and The first standby screen with the special effect symbol TZ stopped (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of a warning and a voice saying "RAM is cleared". .

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device, and , "0" is displayed as a pending number in each of the second special figure pending number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the return-to-origin process ends with the second movable member 74 having a return abnormality, the first movable member LED and the second movable member LED blink red to notify that the return abnormality has occurred. (Abnormality notification mode), the initial operation process is started, and the initial operation of the effect button 17 is started. At this time, the effect button LED lights in order of red→green→blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At the timing of T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is performed. The initial operation process ends without executing the operation.

T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T6, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound elapses, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T7, the game ball enters the first start port 45 When the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning is received, the reservation number displayed in the first special figure reservation number display area 70E becomes "1", and the first reservation The first suspension icon is displayed in the icon display area 70B, the sub-first suspension display 83 is in a display mode indicating "1", and the voice output device 9 outputs the winning sound "Pong♪".

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect design designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first special figure reservation number display area 70E is "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED and the second movable member LED ends, and the sub-first variable display device 81 starts the variable display, and the first movable member LED and the second movable member LED The LED and effect button LED are lit during variation, and the sub-first suspension display 83 is in a display mode showing "0".

なお、電源投入時に第1可動部材73に復帰異常がある場合についても、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。 Even if the first movable member 73 has a restoration abnormality when the power is turned on, the first movable member LED and the second movable member LED flash red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the restoration abnormality. , the first movable member 73, and the second movable member 74 are completed without executing the initial movement.

また、電源復旧時においても、第1可動部材73、又は、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。 Further, even when the power supply is restored, if there is a restoration abnormality in the first movable member 73 or the second movable member 74, the first movable member LED and the second movable member LED inform the occurrence of the restoration abnormality. In order to do so, the red blinking (abnormality notification mode) is performed, and the initial operation process is completed without executing the initial operations of the first movable member 73 and the second movable member 74 .

このように、図71に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合、復帰異常がある可動部材だけでなく、復帰異常がない可動部材についても初期動作が実行されないようになっている。そのため、一方の可動部材が他方の可動部材に衝突して故障してしまうといった不都合を防止することが可能となる。また、遊技(変動演出、大当たり遊技)の実行中に可動部材(特に、復帰異常が発生していない方の可動部材)が動作しなくなることを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Thus, according to the modification shown in FIG. 71, when one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, not only the movable member with the return abnormality but also the return abnormality occurs. The initial operation is not executed for any movable member that does not have one. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that one movable member collides with the other movable member and breaks down. In addition, it is possible to prevent the movable member (particularly, the movable member in which the return abnormality does not occur) from becoming inoperable during the execution of the game (fluctuation effect, jackpot game), thereby reducing the enjoyment of the game. can be prevented.

また、図71に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの両方が復帰異常を報知するために赤点滅となる。そのため、復帰異常がある一方の可動部材に設けられた可動部材LEDのみを赤点滅とする場合と比べ、可動部材に異常があることを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 71, when one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, both the first movable member LED and the second movable member LED flashes in red to notify recovery failure. Therefore, compared with the case where only the movable member LED provided for one of the movable members having the return abnormality is blinking in red, it is possible to easily recognize that the movable member has an abnormality.

また、図71に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合であっても、第1可動部材73、及び、第2可動部材74と衝突する虞がない演出ボタン17については初期動作を実行するようになっている。そのため、演出ボタン17の動作を確認することができ、演出ボタン17の異常を把握することが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 71, even if one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, the first movable member 73 and the second movable member The effect button 17 that has no danger of colliding with the member 74 is designed to perform an initial action. Therefore, the operation of the effect button 17 can be confirmed, and the abnormality of the effect button 17 can be grasped.

また、図71に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合であっても、演出ボタン17に設けられる演出ボタンLEDが復帰異常を報知するための赤点滅とならずに初期発光を行うようになっている。そのため、演出ボタン17に復帰異常がなかったことを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 71, even if one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, the production button LED provided in the production button 17 returns. Initial light emission is performed instead of red flashing for announcing an abnormality. Therefore, it is possible to easily grasp that the effect button 17 has not returned abnormally.

なお、第1可動部材73、又は、第2可動部材74に復帰異常がある場合において、演出ボタン17についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。 In addition, when there is a return abnormality in the first movable member 73 or the second movable member 74, the initial action process may be terminated without executing the initial action for the presentation button 17 as well. In this case, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED may flash red in order to notify the occurrence of the return abnormality.

また、演出ボタン17に復帰異常がある場合において、第1可動部材73、及び、第2可動部材74についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。 Further, when the effect button 17 has a return abnormality, the initial action process may be ended without executing the initial action of the first movable member 73 and the second movable member 74 as well. In this case, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED may flash red in order to notify the occurrence of the return abnormality.

(当該アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例)
図72、及び、図73は、当該アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機1への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。
(An example of an effect when the power supply to the game machine is restarted after being stopped during execution of the icon change effect and the lamp change effect)
FIGS. 72 and 73 are diagrams showing examples of effects when the power supply to the gaming machine 1 is restarted after being stopped during execution of the icon change effect and the lamp change effect.

図72(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。 As shown in FIG. 72(a), when the first pending icon (CD icon) is displayed in the first display portion 70B1 and the second display portion 70B2 of the first pending icon display area 70B, "728 ” is stop-displayed.

その後、SPSPリーチ演出が実行される変動演出が開始されると、図72(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the variable effect in which the SPSP ready-to-win effect is executed is started, as shown in FIG. The first pending icon (CD icon) displayed in the portion 70B2 is shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display portion 70B1, respectively.

ここで、当該アイコン表示領域70Cにシフト表示された当該アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化表示することで当該アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から赤点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。 Here, the display mode of the icon shift-displayed in the icon display area 70C is changed to a red character icon to start the icon change effect, and accordingly, the winning entrance lamp NR is extinguished to flash red. By changing to the state where the lamp change effect is started.

その後、図72(c)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。 After that, as shown in FIG. 72(c), while the effect symbol 70a of "3" is stopped (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the variable display of the effect symbol 70a, the center variable display area is displayed. A ready-to-win effect (normal reach) for variably displaying the effect pattern 70a is executed.

そして、SPリーチに発展すると、図72(d)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが保留アイコンもろとも消去される。 Then, when it develops into SP reach, as shown in FIG. 72(d), the SP reach effect is started, and the effect pattern 70a is reduced and displayed in the upper left of the screen, and the first pending icon display area 70B and the second The pending icon display area 70D is erased together with the pending icon.

その後、SPSPリーチに発展すると、図72(e)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコンが表示されている当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。このとき、当該アイコンの消去に伴って入賞口ランプNRが消灯することはなく、入賞口ランプNRでのランプ変化演出は継続したままとなる。 After that, when the game progresses to SPSP ready-to-win, as shown in FIG. 72(e), the SPSP ready-to-win effect is started, and the icon display area 70C displaying the icon is erased together with the icon. At this time, the prize-winning lamp NR is not turned off as the icon is erased, and the lamp change effect of the prize-winning lamp NR continues.

このタイミングで遊技機1への電源供給が停止すると、図72(f)に示すように、画像表示装置が非表示となると共に、入賞口ランプNRが消灯する。 When the power supply to the gaming machine 1 is stopped at this timing, the image display device becomes non-display and the winning hole lamp NR is extinguished as shown in FIG. 72(f).

その後、遊技機1への電源供給が再開すると、図73(g)に示すように、画像表示装置には「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示されるが、入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 After that, when the power supply to the gaming machine 1 is resumed, as shown in FIG. 73(g), the image display device displays the initial screen including the characters "Loading", but the winning entrance lamp NR is turned off. maintained.

そして、主制御基板110から送信される第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、図73(h)に示すように、画像表示装置には「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面がSPSPリーチ演出(仮停止した大当たり演出図柄が遊技者にとってより価値の高い大当たり演出図柄に昇格するか否かの昇格演出の実行期間を含む)の実行期間に亘って表示されるが、ここでも入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 Then, when the effect control board 130 receives the second power supply restoration designation command transmitted from the main control board 110, as shown in FIG. is displayed over the execution period of the SPSP ready-to-win effect (including the execution period of the promotion effect for whether or not the temporarily stopped jackpot effect pattern is promoted to the jackpot effect pattern of higher value for the player). However, here too, the win-win lamp NR remains turned off.

その後、ハズレとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130がハズレを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図73(i)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動)を行わずに電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面)が表示され、ランプ変化演出が再開されることなく変動演出が終了する。 After that, when the execution period of the SPSP ready-to-win production that becomes a loss ends (the production control board 130 receives a special figure stop designation command indicating a loss), as shown in FIG. 73 (i), a temporary stop display ( A stop screen (second standby screen) in which the effect pattern 70a of "753", which is the initial pattern at the time of power restoration, and the special effect pattern TZ are stopped (still displayed) without performing shaking fluctuation) are displayed. Then, the variable performance ends without restarting the ramp change performance.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1には、電源供給が停止する前と同じCDアイコンが表示され、当該アイコン表示領域70Cには、当該アイコンが表示されないが、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されている状態となる。 At this time, the same CD icon as before the power supply is stopped is displayed in the first display portion 70B1 of the first pending icon display area 70B, and the icon is not displayed in the icon display area 70C, but the rectangular By displaying the area image, the display space (display area) of the icon is secured in a state in which the effect image such as the background image can be displayed.

その後、次の変動演出が開始されると、図73(j)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the next variable effect is started, as shown in FIG. 73(j), the variable display of the effect pattern 70a is started and displayed on the first display portion 70B1 and the second display portion 70B2. A first pending icon (CD icon) is shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display portion 70B1, respectively.

一方、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図73(k)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)を行わずに、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「777」の大当たり演出図柄70a(電源断前のリーチ状態を形成していた「3↓3」の演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる演出図柄の組み合わせ)、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、入賞口ランプNRでランプ変化演出が再開することなく変動演出が終了する。 On the other hand, when the execution period of the SPSP ready-to-win production that becomes a big hit ends (the production control board 130 receives a special figure stop designation command indicating a big win), as shown in FIG. ``777'' jackpot effect pattern 70a that suggests the type of the current jackpot game (here, the first jackpot game) without performing swing fluctuation/swing display) (formed the reach state before power off) A combination of production patterns different from the reach combination by the production patterns of 3 ↓ 3”), and a stop screen with the special production pattern TZ stopped (still displayed) is displayed, and a lamp change production is performed with the winning entrance lamp NR. The variable production ends without restarting.

なお、SPSPリーチ演出が実行される変動演出だけでなく、その他の変動演出(通常変動が実行される変動演出、短縮変動が実行される変動演出、ノーマルリーチ演出が実行される変動演出、SPリーチ演出が実行される変動演出)についても、その実行中に停止した電源供給が再開して演出の実行期間が終了すると、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)が行われずに「753」のハズレ演出図柄70a、又は、電源断前のリーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせと同じ演出図柄の組み合わせ又は異なる演出図柄の組み合わせとなる大当たり演出図柄が停止表示(静止表示)されることになる。 In addition to the variable performance in which the SPSP reach performance is executed, other variable performances (variation performance in which normal variation is performed, variable performance in which shortened variation is performed, variable performance in which normal reach performance is performed, SP reach performance is executed), when the power supply that was stopped during the execution is resumed and the execution period of the effect ends, the temporary stop display (shake fluctuation/swing display) of the effect symbol 70a is not performed and " 753", or a combination of the same production pattern as the ready-to-win combination by the production pattern that formed the ready-to-win state before the power was cut off, or a combination of different production patterns, which is a stop display (static display). will be

また、特殊演出図柄TZについては、遊技の制御状態が初期化されるのか復旧されるのか、その後の状態が通常遊技状態であるのか特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であるのかに拘らず、特殊演出図柄TZについては、同一の表示態様(形状、デザイン)であって演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)されることになる。 Also, with regard to the special effect pattern TZ, whether the control state of the game is initialized or restored, and whether the state after that is the normal game state or the specific game state (low-probability short-time game state, high-probability short-time game state) Regardless of whether or not, the special effect symbol TZ is stopped and displayed (still displayed) with numbers that have the same display mode (shape, design) and the same combination as the effect symbol 70a.

その後、大当たり遊技のオープニングが開始されると、図73(l)に示すように、画像表示装置には大当たり遊技の種類を示す情報(第1大当たり遊技であることを示す「MAX大当たり」)を含むオープニング演出が開始され、第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D、及び、当該アイコン表示領域70Cがアイコンもろとも消去される。 After that, when the opening of the jackpot game is started, as shown in FIG. 73(l), information indicating the type of the jackpot game (“MAX jackpot” indicating that it is the first jackpot game) is displayed on the image display device. An opening effect is started, and the first reserved icon display area 70B, the second reserved icon display area 70D, and the icon display area 70C are erased together with the icons.

なお、初期画面及び/又は復帰中画面の表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 In addition, while the initial screen and/or the returning screen are displayed, the winning entrance lamp NR remains turned off, but the lighting mode (for example, white lighting) that is not used in the lamp change effect (does not suggest the degree of expectation of winning the jackpot) ) to turn on the winning entrance lamp NR.

このように、図72~図73に示した演出例によれば、演出図柄70aが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示される変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後、特別図柄の変動時間が経過して特図停止指定コマンド(特図停止指定コマンドを取りこぼした場合であってその後に客待ち状態に移行する場合には、客待ち状態指定コマンド)を受信した場合に、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)が行われずに演出図柄70aが停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the production examples shown in FIGS. 72 and 73, the power supply stopped during the execution of the variable production that is stopped and displayed after the production design 70a is temporarily stopped and displayed (shaking fluctuation) is resumed. After the game control state is restored, the special symbol fluctuation time has passed and the special symbol stop designation command (if the special symbol stop designation command is missed and the state is shifted to the customer waiting state after that, the customer waiting state designation command) is received, the production design 70a is stop-displayed (stationary display) without the temporary stop display (shaking fluctuation/swing display) of the production design 70a. Therefore, it is possible to let the player know that the variable performance being executed at the time when the power supply is stopped is completed, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図72~図73に示した演出例によれば、ハズレ変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において演出図柄70aが停止表示(静止表示)される場合、通常のハズレ演出図柄ではなく、電源復旧時の初期図柄である演出図柄の組み合わせが停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、停止表示(静止表示)する演出図柄を抽選で決定するような煩雑な処理を行わずに済み、遊技の制御状態が復旧する電源復旧であること、及び、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを把握することが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 72 and 73, the production pattern 70a is stopped and displayed (still displayed) after the power supply that was stopped during execution of the losing variation production is resumed and the control state of the game is restored. When it is done, the combination of the production design which is the initial design at the time of power restoration is stopped (still displayed) instead of the normal losing production design. Therefore, there is no need to perform complicated processing such as determining the stop display (static display) effect pattern by lottery. It is possible to grasp that the variable performance that has been performed has ended.

また、図72~図73に示した演出例によれば、大当たり変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において演出図柄が停止表示(静止表示)される場合、大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)するようになっている。そのため、遊技の制御状態が復旧する電源復旧であること、及び、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が大当たり変動演出であったことを把握することが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 72 and 73, the production pattern is stopped and displayed (still displayed) after the power supply stopped during the execution of the big hit variation production is resumed and the control state of the game is restored. When there is, the combination of the jackpot production pattern is stopped and displayed (still displayed). Therefore, it is possible to grasp that the control state of the game is the restoration of the power supply, and that the variation performance being executed at the time when the power supply is stopped was the jackpot variation performance.

また、図72~図73に示した演出例によれば、遊技の制御状態が復旧した後において大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)する場合、電源供給の停止前にリーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)可能となっている。そのため、電源供給の停止前に停止表示予定だった大当たり演出図柄を意識しなくて済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the production example shown in FIGS. 72 to 73, after the game control state is restored, when the combination of the jackpot production pattern is stopped and displayed (still display), the reach state is formed before the power supply is stopped. It is possible to stop display (stationary display) a combination of big hit production patterns different from the reach combination by the production pattern that was used. Therefore, there is no need to be conscious of the jackpot performance symbols that were scheduled to be stopped and displayed before the power supply is stopped, and it is possible to reduce the processing load related to the display control after the power supply is restarted.

また、図72~図73に示した演出例によれば、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出に上述した昇格演出の実行期間が含まれる場合に、電源供給が再開して制御状態が復旧した後において昇格演出を実行せずに大当たり演出図柄が停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、演出図柄が停止表示(静止表示)されるまでに無駄な演出が行われないため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が大当たり変動演出であったことを遊技者に即座に把握することが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 72 to 73, when the execution period of the promotion production described above is included in the variable production executed at the time the power supply is stopped, the power supply is restarted and the control is performed. After the state is restored, the jackpot effect pattern is stopped and displayed (still displayed) without executing the promotion effect. Therefore, since no useless effect is performed until the effect pattern is stopped (stationary display), the player is immediately notified that the variable effect being executed at the time when the power supply is stopped was the big hit variable effect. It is possible to grasp the

また、図72~図73に示した演出例によれば、ハズレ変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合と、大当たり変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合とで、電源供給の再開後の画像表示装置の表示態様(表示画面の種類、表示画面の表示順序)が同一となっている。そのため、ハズレ変動演出の実行中であったのか、大当たり変動演出の実行中であったのかを意識することなくシンプルな表示制御を行うことができ、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the production examples shown in FIGS. 72 to 73, when the power supply stopped during the execution of the losing variation production is resumed and the control state of the game is restored, and when the jackpot fluctuation production is executed, it is stopped. The display mode (type of display screen, display order of display screens) of the image display device after the power supply is restarted is the same as when the power supply is restarted and the game control state is restored. Therefore, simple display control can be performed without being conscious of whether the losing variation effect is being executed or the big win variation effect is being executed, and the processing load related to the display control after the power supply is restarted. can be reduced.

また、図72~図73に示した演出例によれば、特殊演出図柄TZについては、電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において、電源供給が停止する前と同じ表示態様であって、演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを把握し易くなる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 72 to 73, the special production pattern TZ is displayed in the same display mode as before the power supply is stopped after the power supply is restarted and the control state of the game is restored. Therefore, the stop display (stationary display) is made with the same combination of numbers as the production pattern 70a. Therefore, it becomes easy to grasp that the variable performance being executed at the time when the power supply is stopped has ended.

また、図72~図73に示した演出例によれば、当該アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復帰中画面の表示が終了してから次の変動演出(演出図柄70aのスクロール)が開始されるまでの間、当該アイコン表示領域70Cには、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されるが、当該アイコンが表示されないようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 72 and 73, when the power supply that was stopped during the display of the icon is restarted and the control state of the game is restored, the display of the returning screen is finished, and then the next operation is performed. Until the variable effect (scrolling of the effect pattern 70a) is started, a rectangular area image is displayed in the icon display area 70C, so that the display space (display area) of the icon is changed to a background image or the like. The effect image is secured in a displayable state, but the icon is not displayed. Therefore, it is possible to let the player know that the variable performance being executed at the time when the power supply is stopped is completed, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図72~図73に示した演出例によれば、保留アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復帰中画面の表示が終了してから次の変動演出が開始されるまでの間、保留アイコン表示領域には、四角形の領域画像が表示されることで保留アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されて、保留アイコンが表示されるようになっている。そのため、電源供給が停止した場合であっても、保留されていた変動演出が消滅していないことを把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 72 and 73, when the stopped power supply is resumed while the pending icon is being displayed and the control state of the game is restored, the display of the returning screen is finished, and then the next operation is performed. Until the variable effect starts, a rectangular area image is displayed in the suspended icon display area, so that the suspended icon display space (display area) can display the effect image such as the background image. It is now reserved and has a pending icon. Therefore, even when the power supply is stopped, it is possible to grasp that the suspended variable performance is not extinguished, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図72~図73に示した演出例によれば、ランプ変化演出の実行契機となった当該アイコンに対応する変動演出(入賞口ランプNRを大当たり当選期待度が高い点灯色(青、赤、虹)に変化させることになる特図判定情報の記憶)中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、ランプ変化演出を再開せずに、入賞口ランプNRを大当たり当選期待度を示唆しない報知態様(消灯又は白点灯)とするようになっている。そのため、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 72 and 73, the variation production corresponding to the icon that triggered the execution of the lamp change production (the lighting color (blue, red , Rainbow) When the stopped power supply is resumed during the storage of the special figure determination information to be changed to the rainbow) and the control state of the game is restored, the winning opening lamp NR is hit big without restarting the lamp change effect. It is designed to be in a notification mode (lights out or white lighted) that does not suggest the degree of winning expectation. Therefore, it is possible to reduce the control load after the power supply is restarted, and to avoid a situation in which the player is confused that the ramp change effect is restarted even though the change effect is not executed.

なお、大当たり変動演出の実行期間が終了した後に、大当たり演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示しているが、ハズレのときと同じように電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示してもよい。 After the end of the execution period of the big hit variation effect, the stop screen in which the big win effect pattern 70a and the special effect pattern TZ are stopped and displayed is displayed. The second standby screen may be displayed in a state in which the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol, and the special effect symbol TZ are stopped (still displayed).

また、大当たり変動演出の実行期間が終了した後に、大当たり演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示しているが、停止画面を表示せずに大当たり演出図柄70aが表示されない大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。また、オープニング演出において大当たり遊技の種類を示す情報を表示してもよいし、「777」の大当たり特殊演出図柄TZを表示してもよいし、電源復旧時の初期図柄である「753」の特殊演出図柄TZを表示してもよい。 In addition, after the end of the execution period of the big hit variation performance, the stop screen in which the big win performance pattern 70a and the special performance pattern TZ are stop-displayed is displayed, but the stop screen is not displayed and the jackpot performance patterns are displayed. An opening performance of a jackpot game in which 70a is not displayed may be started. In addition, information indicating the type of jackpot game may be displayed in the opening effect, a jackpot special effect pattern TZ of "777" may be displayed, or a special pattern of "753", which is the initial pattern at the time of power restoration, may be displayed. A production pattern TZ may be displayed.

また、ハズレ変動演出の実行期間が終了した後においては、電源復旧時の初期図柄である演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZを表示し、大当たり変動演出の実行期間が終了した後においては、大当たり演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示させずに大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。 Further, after the execution period of the losing variation performance is over, the performance symbol 70a, which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special performance symbol TZ are displayed, and after the execution period of the big hit variation performance is over, The opening effect of the big win game may be started without displaying the stop screen in which the big win effect symbol 70a and the special effect symbol TZ are stop-displayed.

また、変動演出においてリーチ状態の演出図柄70aが表示されずに大当たり遊技が実行されるか否かを煽る(大当たり遊技が実行されることを期待させる)特定演出を実行可能とした場合、その特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して制御状態が復旧した後においては、ハズレであれば電源復旧時の初期図柄である演出図柄70aを停止表示(静止表示)し、大当たりであれば大当たり演出図柄70aを停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 In addition, when it is made possible to execute a specific effect of inciting whether or not the big win game is executed without displaying the ready-to-win state effect symbol 70a in the variable effect (makes people expect that the big win game is executed), the specific effect After the power supply stopped during execution of the performance is resumed and the control state is restored, the performance pattern 70a, which is the initial pattern at the time of power restoration, is stopped and displayed (statically displayed) in the case of a loss, and in the case of a big win. You may make it stop-display (still display) the big hit production|presentation pattern 70a.

また、遊技の制御状態が復旧した後において大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)する場合、その後に実行される大当たり遊技の種類に対応する複数の大当たり演出図柄の組み合わせのうちの1つを停止表示するようにしてもよい。 Further, when the combination of the jackpot performance symbols is stopped (still displayed) after the game control state is recovered, one of the combinations of the plurality of jackpot performance symbols corresponding to the type of the jackpot game to be executed thereafter. may be stopped and displayed.

この場合、例えば、第1大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「333」と「777」であり、第2大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「222」と「444」と「666」と「888」であり、第3大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「111」と「555」と「999」であるものとする。 In this case, for example, the combination of jackpot performance symbols suggesting execution of the first jackpot game is “333” and “777”, and the combination of jackpot performance symbols suggesting execution of the second jackpot game is “222” and “ 444", "666" and "888", and the combination of the jackpot performance symbols suggesting execution of the third jackpot game is "111", "555" and "999".

そして、電源供給の停止前のリーチ組み合わせが第3大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせの一部を構成する「1↓1」である場合、その後に実行される大当たり遊技が第1大当たり遊技である場合には、「333」と「777」の何れか(リーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる大当たり演出図柄の組み合わせ)を停止表示し、その後に実行される大当たり遊技が第3大当たり遊技である場合には、「111」と「555」と「999」の何れか(リーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせと同じ又は異なる大当たり演出図柄の組み合わせ)を停止表示するようにするとよい。 Then, when the ready-to-win combination before the power supply is stopped is "1↓1" constituting a part of the combination of the jackpot performance symbols suggesting the execution of the third jackpot game, the jackpot game to be executed after that is the first jackpot game. In the case of a jackpot game, one of ``333'' and ``777'' (a combination of jackpot performance symbols different from the ready-to-win combination of the performance symbols forming the ready-to-win state) is stopped and displayed, and then executed. When the jackpot game is the third jackpot game, any one of ``111'', ``555'' and ``999'' (a combination of jackpot performance symbols that are the same as or different from the ready-to-win combination by the performance symbols forming the ready-to-win state) should be stopped.

また、特殊演出図柄TZについては、電源供給が再開して制御状態が復旧した後において演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)するのではなく、演出図柄70aと異なる組合せとなる数字で停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 In addition, after the power supply is resumed and the control state is restored, the special effect pattern TZ is not stopped and displayed (still displayed) with a number that is the same combination as the effect pattern 70a, but with a combination different from the effect pattern 70a. You may make it stop-display (still display) by a number.

また、電源供給が再開して制御状態が復旧した後が通常遊技状態且つ客待ち状態である場合には、演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZを停止表示(静止表示)する一方、電源供給が再開して制御状態が復旧した後が特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)且つ客待ち状態である場合には、演出図柄70aを停止表示(静止表示)せずに、特殊演出図柄TZを停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 Further, when the power supply is resumed and the control state is restored, in the normal game state and the customer waiting state, the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ are stopped and displayed (still displayed), while the power is supplied. When the specific game state (low probability short working hours game state, high probability short working hours game state) and customer waiting state are after the restart and the control state is restored, stop display (stationary display) of the production pattern 70a without , the special effect symbol TZ may be stopped and displayed (still displayed).

(連続予告演出、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例)
図74、及び、図75は、連続予告演出、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。
(An example of an effect when the power supply to the game machine is restarted after being stopped during execution of the continuous notice effect, the pending icon change effect, and the lamp change effect)
FIG. 74 and FIG. 75 are diagrams showing examples of effects when the power supply to the game machine is restarted after being stopped during execution of the continuous notice effect, the pending icon change effect, and the lamp change effect.

図74(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に第1保留アイコン(CDアイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。 As shown in FIG. 74(a), the first pending icon (CD icon) is displayed in the first display portion 70B1, the second display portion 70B2, and the third display portion 70B3 of the first pending icon display area 70B. Suppose that the losing effect symbol 70a of "728" is stop-displayed when the player is on.

その後、事前変動となる変動演出が開始されると、図74(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2にそれぞれシフト表示される。 After that, when the variable performance that is the preliminary variation is started, as shown in FIG. The first pending icon (CD icon) displayed in the third display portion 70B3 is shifted and displayed in the icon display area 70C, the first display portion 70B1, and the second display portion 70B2, respectively.

ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで連続予告演出の1回目の演出が開始され、第2表示部70B2にシフト表示された第1保留アイコン(アイコン最終表示態様=赤キャラアイコン)の表示態様が青キャラアイコンに変化表示することで保留アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から青点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。 Here, the effect image EF is displayed around the effect pattern 70a that starts the variable display, so that the first effect of the continuous advance notice effect is started, and the first pending icon ( The final display mode of the icon (=red character icon) is changed to a blue character icon to start the pending icon change effect, and along with this, the winning entrance lamp NR changes from a state in which it is extinguished to a state in which it blinks in blue. , the lamp change effect is started.

その後、図74(c)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。そして、変動時間が経過すると、図74(d)に示すように、ハズレを示す演出図柄70aが仮停止表示した後に、「259」のハズレ演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示される。 After that, as shown in FIG. 74(c), the effect image EF displayed around the effect pattern 70a is erased, and the effect pattern 70a starts scrolling at high speed. Then, when the fluctuation time has passed, as shown in FIG. 74(d), after the production pattern 70a indicating the loss is temporarily stopped and displayed, the loss production pattern 70a of "259" and the special production pattern TZ are stopped and displayed. be.

その後、事前変動となる変動演出が開始されると、図74(e)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70C、及び、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the variable effect as the preliminary change is started, as shown in FIG. 74(e), the variable display of the effect pattern 70a is started, and the The displayed first pending icon is shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display portion 70B1.

ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで連続予告演出の2回目の演出が開始され、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出は継続したままとなる。 Here, the effect image EF is displayed around the effect pattern 70a that starts the variable display, so that the second effect of the continuous advance notice effect is started, and the pending icon change effect and the lamp change effect are continued. Become.

そして、図74(f)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。このタイミングで遊技機1への電源供給が停止すると、図74(g)に示すように、画像表示装置が非表示となると共に、入賞口ランプNRが消灯する。 Then, as shown in FIG. 74(f), the effect image EF displayed around the performance design 70a is erased, and the performance design 70a starts scrolling at high speed. When the power supply to the gaming machine 1 is stopped at this timing, the image display device becomes non-display and the winning hole lamp NR is extinguished as shown in FIG. 74(g).

その後、遊技機1への電源供給が再開すると、図74(h)に示すように、画像表示装置には「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示されるが、入賞口ランプNRではランプ変化演出を再開することなく消灯した状態を維持する。 After that, when the power supply to the gaming machine 1 is resumed, as shown in FIG. To maintain the turned-off state without resuming the change performance.

そして、主制御基板110から送信される第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、図75(i)に示すように、画像表示装置には「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が事前変動の実行期間に亘って表示されるが、ここでも入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 Then, when the effect control board 130 receives the second power supply restoration designation command transmitted from the main control board 110, as shown in FIG. is displayed over the execution period of the pre-variation, but the win-win lamp NR remains turned off here as well.

その後、事前変動の実行期間が終了(演出制御基板130がハズレを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図75(j)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動)を行わずに電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、ランプ変化演出が再開することなく事前変動が終了する。 After that, when the execution period of the advance fluctuation ends (the production control board 130 receives a special figure stop designation command indicating a failure), as shown in FIG. A stop screen is displayed in a state where the effect pattern 70a of "753", which is the initial pattern at the time of power restoration, and the special effect pattern TZ are stopped (statically displayed), and the lamp change effect is not restarted. Prevariation ends.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1には、電源供給が停止する前の青キャラアイコンではないCDアイコンが表示され、当該アイコン表示領域70Cには、当該アイコンが表示されないが、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されている状態となる。 At this time, the CD icon, which is not the blue character icon before the power supply is stopped, is displayed in the first display portion 70B1 of the first pending icon display area 70B, and the icon is not displayed in the icon display area 70C. However, by displaying the rectangular area image, the display space (display area) of the icon is secured in a state in which the effect image such as the background image can be displayed.

その後、SPSPリーチ演出が実行される変動演出が開始されると、図75(k)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 After that, when the variable effect for executing the SPSP ready-to-win effect is started, as shown in FIG. 75(k), the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first 1 pending icon (CD icon) is shift-displayed in the icon display area 70C.

ここで、新たに実行された当該アイコン変化演出に関する抽選に当選すると、その結果に応じて当該アイコン表示領域70Cにシフト表示された当該アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化表示することで当該アイコン変化演出が開始される。一方、ランプ変化演出に関する抽選については新たに実行されないため、入賞口ランプNRは消灯した状態を維持してランプ変化演出が再開されることはない。 Here, when a lottery for the newly executed icon change effect is won, the display mode of the icon shift-displayed in the icon display area 70C is changed to a blue character icon according to the result, and the icon is displayed. A change production is started. On the other hand, since the lottery relating to the lamp change effect is not newly executed, the lamp change effect is not restarted while the prize winning entrance lamp NR is kept turned off.

また、電源供給が再開したことで行われる代替予告演出に関する抽選に当選すると、その結果に応じて画像表示装置にミニキャラMCBが表示されると共に、ミニキャラMCBがフレームアウトするように移動することで代替予告演出が実行される。 In addition, when a lottery relating to the alternative notice effect performed by restarting the power supply is won, the mini-character MCB is displayed on the image display device according to the result, and the mini-character MCB moves out of the frame to substitute. A preview effect is executed.

その後、図75(l)に示すように、画像表示装置に表示されるセリフウィンドウに味方Aが発したセリフが表示されると共に、音声出力装置9からセリフに応じた音声「チャンス到来よ!」が表示されることでセリフ予告演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 75(l), the words uttered by ally A are displayed in the words window displayed on the image display device, and a voice corresponding to the words from the voice output device 9 "Your chance is here!" is displayed, the dialog announcement effect is executed.

そして、図75(m)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。 Then, as shown in FIG. 75(m), while the effect symbol 70a of "3" is stopped (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the variable display of the effect symbol 70a, the central variable display area is displayed. A ready-to-win effect (normal reach) for variably displaying the effect pattern 70a is executed.

その後、SPリーチに発展すると、図75(n)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 After that, when it develops into SP reach, as shown in FIG. 75(n), SP reach effect is started, effect pattern 70a is displayed in reduced size at the upper left of the screen, first pending icon display area 70B, and second The pending icon display area 70D is erased.

そして、SPSPリーチに発展すると、図75(o)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。 Then, when it develops into SPSP ready-to-win, as shown in FIG. 75(o), the SPSP ready-to-win effect is started, and the icon display area 70C is erased together with the icon.

その後、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図75(p)に示すように、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「333」の大当たり演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示されて変動演出が終了する。 After that, when the execution period of the SPSP reach effect that becomes a big hit ends (the effect control board 130 receives a special figure stop designation command indicating a big hit), as shown in FIG. A jackpot performance pattern 70a of ``333'' suggesting the type of one jackpot game) and a special performance pattern TZ are temporarily stopped and displayed (shake fluctuation), then stop-displayed, and the variable performance ends.

なお、初期画面及び/又は復帰中画面の表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 In addition, while the initial screen and/or the returning screen are displayed, the winning entrance lamp NR remains turned off, but the lighting mode (for example, white lighting) that is not used in the lamp change effect (does not suggest the degree of expectation of winning the jackpot) ) to turn on the winning entrance lamp NR.

また、変動演出(演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動))中に特図停止指定コマンドを受信できない場合には、仮停止表示(揺れ変動)している演出図柄70aが停止表示することなく、仮停止表示(揺れ変動)を継続することになる。 In addition, when the special figure stop designation command cannot be received during the fluctuation production (temporary stop display (shaking fluctuation) of the production pattern 70a), the temporary stop display (shake fluctuation) production pattern 70a is not displayed. , the temporary stop display (shake fluctuation) is continued.

このように、図74~図75に示した演出例によれば、連続予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出において連続予告演出を再開させずに、連続予告演出とは異なる代替予告演出を実行可能となっている。そのため、電源供給の停止によって連続予告演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, according to the production example shown in FIGS. 74 to 75, when the power supply stopped during the execution of the continuous notice production is resumed and the control state of the game is restored, the special figure stored at the time of restoration It is possible to execute an alternative notice effect different from the continuous notice effect without restarting the continuous notice effect in the variable effect corresponding to the determination information. Therefore, it is possible to reduce the player's dissatisfaction caused by the termination of the continuous advance notice effect due to the stoppage of the power supply, thereby making it possible to improve the amusement of the game.

また、図74~図75に示した演出例によれば、特別アイコンとして表示されている(最終表示態様までは変化していない場合、及び、最終表示態様まで変化している場合を含む)保留アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、特別アイコンとして表示されていた保留アイコンを通常アイコンとして表示するようになっている。そのため、電源供給の停止時の保留アイコンの表示態様を意識しないで済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 74 and 75, the reserved icon displayed as a special icon (including the case where it has not changed until the final display mode and the case where it has changed until the final display mode) When the power supply stopped during icon display is resumed and the control state of the game is restored, the suspended icon displayed as the special icon is displayed as the normal icon. Therefore, it is possible to reduce the processing load related to the display control after resuming the power supply without being conscious of the display mode of the pending icon when the power supply is stopped.

また、図74~図75に示した演出例によれば、アイコン変化演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出において、保留アイコン変化演出は実行しないが当該アイコン変化演出を再び実行可能となっている。そのため、電源供給の停止によってアイコン変化演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production example shown in FIGS. 74 to 75, when the power supply stopped during execution of the icon change production is resumed and the control state of the game is restored, the special figure determination information stored at the time of restoration In the variable effect corresponding to , the pending icon change effect is not executed, but the icon change effect can be executed again. Therefore, it is possible to reduce the player's dissatisfaction caused by the termination of the icon change effect due to the stoppage of the power supply, thereby making it possible to improve the amusement of the game.

また、図74~図75に示した演出例によれば、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出の実行中において、当該アイコン変化演出を再び実行する場合であっても、電源供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行しないようになっている。そのため、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 74 and 75, during the execution of the variable production corresponding to the special figure determination information stored at the time of restoration, even if the icon change production is executed again, The continuation of the stage suggested before the power supply was cut off is no longer executed. Therefore, it is possible to execute an icon change effect in accordance with the contents of the current variable effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図74~図75に示した演出例によれば、ランプ変化演出の実行契機となった保留アイコンに対応する変動演出(入賞口ランプNRを大当たり当選期待度が高い点灯色(青、赤、虹)に変化させることになる特図判定情報の記憶)中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合であっても、ランプ変化演出を再開せずに、入賞口ランプNRを大当たり当選期待度を示唆しない報知態様(消灯又は白点灯)とするようになっている。そのため、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 74 and 75, the variation production corresponding to the holding icon that triggered the execution of the lamp change production (the lighting color (blue, red , Rainbow) Even if the power supply stopped during the storage of the special figure determination information to be changed to the rainbow) is restarted and the control state of the game is restored, the lamp change effect is not restarted. The lamp NR is set to a notification mode (extinguished or lit in white) that does not suggest the degree of expectation for winning a big win. Therefore, it is possible to reduce the control load after the power supply is restarted, and to avoid a situation in which the player is confused that the ramp change effect is restarted even though the change effect is not executed.

(各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例)
図76(a)、及び、図76(b)は、客待ち状態中において各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
(Concrete example when the connection state of various detection means changes)
FIGS. 76(a) and 76(b) are diagrams showing specific examples when the connection state of various detection means changes during the customer waiting state.

ここでは、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの配線が1つのコネクタにまとめられており、このコネクタが主制御基板110のコネクタに接続されているものとする。 Here, the wires from the first starting port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are combined into one connector, and this connector is connected to the connector of the main control board 110. and

まず、図76(a)について説明する。
図76(a)は、客待ち状態中において第1始動口検出スイッチ45aの接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
First, FIG. 76(a) will be described.
FIG. 76(a) is a diagram showing a specific example when the connection state of the first starting port detection switch 45a changes during the customer waiting state.

T1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが主制御基板110に正常に接続されているものとする。このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示されている。 It is assumed that the first starting port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are normally connected to the main control board 110 at the timing of T1. At this time, the image display device displays the first standby screen in which the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special effect symbol TZ are stopped (still displayed). there is

T2のタイミングにおいて、例えば、主制御基板110に接続されていたコネクタが半差し状態となって第1始動口検出スイッチ45aだけが未接続状態になると、主制御基板110によって接続エラーの発生が検出され、演出制御基板130によって接続エラー報知が実行される。 At the timing of T2, for example, when the connector connected to the main control board 110 is half-inserted and only the first start port detection switch 45a is disconnected, the main control board 110 detects the occurrence of a connection error. , and the effect control board 130 executes the connection error notification.

このとき、画像表示装置には、接続エラーが発生したことを示す「接続エラー検出」との文字を含むエラー報知画像EGが表示され、音声出力装置9からは、警報と「接続エラーです」との音声からなる接続エラー報知音が出力される。 At this time, the image display device displays an error notification image EG containing the words "connection error detected" indicating that a connection error has occurred, and the audio output device 9 issues an alarm and a message "connection error". A connection error notification sound is output.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110に接続されていたコネクタの半差しが解除されて第1始動口検出スイッチ45aが接続状態に復帰すると、主制御基板110によって接続エラーが解除されたことが検出されるが、遊技機1の電源がOFFされるまで接続エラー報知が継続した状態となる。 At timing T3, when the half-insertion of the connector connected to the main control board 110 is released and the first start opening detection switch 45a returns to the connected state, the main control board 110 detects that the connection error has been released. However, the connection error notification continues until the power of the gaming machine 1 is turned off.

次に、図76(b)について説明する。
図76(b)は、客待ち状態中において第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aの接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
Next, FIG.76(b) is demonstrated.
FIG. 76(b) is a diagram showing a specific example when the connection states of the first starting door detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a change during the customer waiting state.

T1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが主制御基板110に正常に接続されているものとする。このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示されている。 It is assumed that the first starting port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are normally connected to the main control board 110 at the timing of T1. At this time, the image display device displays the first standby screen in which the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special effect symbol TZ are stopped (still displayed). there is

T2のタイミングにおいて、例えば、主制御基板110に接続されていたコネクタが半差し状態となって第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが未接続状態になると、主制御基板110によって磁気エラー、電波エラー、及び、接続エラーの発生が検出され、演出制御基板130によって磁気エラー報知、電波エラー報知、及び、接続エラー報知が実行される。 At the timing of T2, for example, when the connector connected to the main control board 110 is inserted halfway and the first starting port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are disconnected, The main control board 110 detects the occurrence of a magnetic error, radio wave error, and connection error, and the performance control board 130 executes magnetic error notification, radio wave error notification, and connection error notification.

このとき、画像表示装置には、磁気エラーの発生を示す「磁気エラー検出」との文字、電波エラーの発生を示す「電波エラー検出」との文字、及び、接続エラーの発生を示す「接続エラー検出」との文字を含むエラー報知画像EGが表示され、音声出力装置9からは、警報と「磁気エラーです」との音声からなる磁気エラー報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the characters "Magnetic Error Detected" indicating the occurrence of a magnetic error, the characters "Radio Wave Error Detected" indicating the occurrence of a radio wave error, and the characters "Connection Error" indicating the occurrence of a connection error. An error annunciation image EG including the words "detected" is displayed, and the audio output device 9 outputs a magnetic error annunciation sound consisting of an alarm and a voice saying "Magnetic error".

T3のタイミングにおいて、主制御基板110に接続されるコネクタの半差しが解除されて磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、及び、第1始動口検出スイッチ45aが接続状態に復帰すると、主制御基板110によって磁気エラー、電波エラー、及び、接続エラーが解除されたことが検出されるが、遊技機1の電源がOFFされるまで各種のエラー報知が継続した状態となる。 At the timing of T3, when the half-insertion of the connector connected to the main control board 110 is released and the magnetic detection sensor 53a, the radio wave detection sensor 54a, and the first starting port detection switch 45a return to the connected state, the main control board 110 detects that the magnetic error, radio wave error, and connection error have been cancelled, but various error reports continue until the game machine 1 is powered off.

なお、主制御基板110と払出制御基板120とがコマンド通信を行うための信号線が接続状態から未接続状態になった場合には、主制御基板110によって接続エラーの発生は検出されず、エラー報知が実行されないようになっている。 In addition, when the signal line for command communication between the main control board 110 and the payout control board 120 changes from the connected state to the unconnected state, the occurrence of the connection error is not detected by the main control board 110, and the error Notification is not executed.

このように、図76に示した具体例によれば、主制御基板110に接続される所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が接続状態から非接続状態になるとエラー報知を行うようになっている。そのため、異常(コネクタの半差し、断線、不正行為)の発生を把握させることができ、迅速な対応を行うことが可能となる。 Thus, according to the specific example shown in FIG. 76, specific detection means (starting opening detection switch, magnetic detection switch, magnetic detection switch, etc.) for detecting a predetermined event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.) connected to the main control board 110 When the sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a) change from the connected state to the disconnected state, an error is notified. Therefore, it is possible to grasp the occurrence of an abnormality (connector half-insertion, disconnection, fraudulent act), and to take prompt action.

また、図76に示した具体例によれば、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が非接続状態から接続状態に復帰した場合であっても、遊技機1の電源がOFFになるまでは磁気エラーや電波エラーのエラー報知を継続するようになっている。そのため、磁気検出センサ53aや電波検出センサ54aに対する不正行為の発生を抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 76, the specific detection means (starting door detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a) for detecting a predetermined event (starting winning, magnetism, radio wave, etc.) is non-operating. Even when the connected state returns to the connected state, the error notification of the magnetic error or the radio wave error continues until the power of the game machine 1 is turned off. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts with respect to the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a.

また、図76に示した具体例によれば、払出制御基板120が接続状態から未接続状態になってもエラー報知が行われないようになっている。そのため、不正行為の可能性が低いケースにおいて遊技をそのまま続行させることができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 76, even if the payout control board 120 changes from the connected state to the unconnected state, the error notification is not performed. Therefore, it is possible to continue the game as it is in a case where the possibility of cheating is low, and it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

なお、主制御基板110に接続される特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が非接続状態のまま遊技機1への電源供給が開始された場合についても、初期画面の表示中から又は初期画面の終了後(第1待機画面や第2待機画面の表示開始時)から、各種のエラー報知(図76と同じ報知態様で接続エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知)を行うようにしてもよい。 It should be noted that even when the power supply to the game machine 1 is started while the specific detection means (the starting port detection switch, the magnetic detection sensor 53a, the radio wave detection sensor 54a) connected to the main control board 110 is not connected. , During the display of the initial screen or after the end of the initial screen (at the start of display of the first standby screen or the second standby screen), various error notifications (connection error notification, magnetic error notification, radio wave error notification) may be performed.

この場合、磁気検出センサ53aや電波検出センサ54aが未接続状態から接続状態になってもエラー報知(磁気エラー報知、電波エラー報知)が継続したままとするが、第1始動口検出スイッチ45aが未接続状態から接続状態になると接続エラー報知が解除されるようにしてもよい。このようにすると、不正行為の可能性が低いケースにおいて遊技をそのまま続行させることができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this case, even if the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a change from the unconnected state to the connected state, the error notification (magnetic error notification, radio wave error notification) continues. The connection error notification may be canceled when the unconnected state changes to the connected state. By doing so, it is possible to continue the game as it is in a case where the possibility of fraudulent conduct is low, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

また、磁気エラーよりも優先度(重要度)が低い電波エラーに係る電波エラー報知音や、電波エラーよりも優先度(重要度)が低い接続エラーに係る接続エラー報知音については、磁気エラーと同時に発生した場合には出力されないようになっているが、発生したエラーに係る報知音を順番に出力するようにしてもよい。 In addition, the radio error notification sound associated with a radio wave error with a lower priority (importance) than a magnetic error and the connection error notification sound associated with a connection error with a lower priority (importance) than a radio error are If they occur at the same time, they are not output. However, it is also possible to output notification sounds related to the errors that have occurred in order.

また、磁気エラー報知、電波エラー報知、及び、接続エラー報知において、エラー報知画像EGを表示せずにエラー報知音を出力するようにしてもよいし、エラー報知画像EGを表示してエラー報知音を出力しないようにしてもよい。 In the magnetic error notification, radio wave error notification, and connection error notification, the error notification sound may be output without displaying the error notification image EG, or the error notification image EG may be displayed and the error notification sound may be output. may not be output.

なお、変動演出中において各種検出手段の接続状態が変化した場合も、客待ち状態中において各種検出手段の接続状態が変化した場合と同様に各種のエラー報知が実行されることとなる。各種のエラー報知の実行が開始されると、変動演出に関する演出音(演出図柄70aのスクロール音、各種予告音等)がミュート(音量「0」で出力)されるようになっている。なお、変動演出に関する演出音はミュートされるのではなく、出力を停止するようにしても良い。
また、優先度(重要度)が高いエラー(例えば、磁気エラー)のときにおいてのみ、エラー報知の実行が開始されると、変動演出に関する演出音(演出図柄70aのスクロール音、各種予告音等)がミュート、又は、出力を停止するようにしても良い。
Also when the connection state of various detection means changes during the variable performance, various error notifications are executed in the same manner as when the connection state of the various detection means changes during the customer waiting state. When the execution of various error notifications is started, the production sounds related to the variable production (scrolling sound of the production pattern 70a, various notice sounds, etc.) are muted (output at volume "0"). It should be noted that the production sound related to the variable production may be stopped from being output instead of being muted.
In addition, only when the error has a high priority (importance) (for example, a magnetic error), when the execution of the error notification is started, the effect sound related to the variable effect (scroll sound of the effect pattern 70a, various notice sounds, etc.) may be muted or stopped outputting.

(第2実施形態)
以下、本発明の第2実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(Second embodiment)
A second embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.

(ランプ/駆動制御部の役物初期処理)
図77を用いて、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を説明する。図77は、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を示すフローチャートである。
なお、ここでは第1実施形態の役物初期処理と同じ処理には同一の符号を付して説明を省略し、異なる処理について説明する。
(Ramp/Accessories Initial Processing of Drive Control Unit)
The accessory initial processing of the lamp/driving control section 150 will be described with reference to FIG. FIG. 77 is a flow chart showing the accessory initial processing of the lamp/driving control unit 150 .
Here, the same reference numerals are assigned to the same processes as those of the role product initial process of the first embodiment, the description thereof is omitted, and the different processes are described.

ランプCPU150aは、ステップR101Aにおいて、電源供給の開始時にランプRAM150cにセットされる電源ONフラグがあるか否かを判定する。電源ONフラグがない場合には、ステップR102Aに処理を移し、電源ONフラグがある場合には、ステップR101Bにおいて、電源ONフラグをクリアする。 In step R101A, the lamp CPU 150a determines whether or not there is a power ON flag to be set in the lamp RAM 150c when power supply is started. If there is no power ON flag, the process proceeds to step R102A, and if there is a power ON flag, the power ON flag is cleared in step R101B.

ランプCPU150aは、ステップR102Aにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する、電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102Bに処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR104に処理を移す。 In step R102A, the lamp CPU 150a determines whether or not a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) transmitted from the main control board 110 is received. , the process moves to step R102B, and if the power-on command is not received, the process moves to step R104.

ランプCPU150aは、ステップR102Bにおいて、電源ONから所定時間(例えば60秒)が経過しているか否かを判定する。所定期間(例えば、前回の電源ONから復帰動作、及び、初期動作が完了しているはずの60秒)が経過している場合には、ステップR103に処理を移し、所定時間が経過していない場合には、ステップR104に処理を移す。 In step R102B, the lamp CPU 150a determines whether or not a predetermined time (for example, 60 seconds) has passed since the power was turned on. If a predetermined period of time (for example, 60 seconds, which should have completed the restoration operation and the initial operation since the power was turned on last time) has passed, the process proceeds to step R103, and the predetermined period of time has not passed. In that case, the process moves to step R104.

ランプCPU150aは、ステップR103において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R103, the lamp CPU 150a executes origin return processing of the accessory (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) to the initial processing number updated in each processing of the accessory initial processing. is set to "1".

このように、図77に示した役物初期処理によれば、遊技機1への電源供給が開始されると各種役物の復帰動作、及び、初期動作が開始されるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されるのか、遊技の制御状態が復旧されるのかを意識しなくて済み、電源供給の開始後における各種役物の復帰動作、及び、初期動作に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 As described above, according to the accessory initial processing shown in FIG. 77, when the power supply to the gaming machine 1 is started, the return operation and the initial operation of various accessories are started. Therefore, it is not necessary to be conscious of whether the control state of the game is initialized or whether the control state of the game is restored. can be reduced.

また、図77に示した役物初期処理によれば、遊技機1への電源供給が開始されてから所定期間(例えば60秒)が経過した後に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作を行うようになっている。そのため、主制御基板110が正常に起動しておらずに電源ON時コマンドが通常よりも遅れて送信された(電源基板160から主制御基板110への電源線に関する異常が発生している)ことを把握することが可能となる。 Further, according to the accessory initial processing shown in FIG. 77, after a predetermined period of time (for example, 60 seconds) has elapsed since power supply to the gaming machine 1 was started, a power-on command (power-on designation command, power recovery command) is executed. When a designated command) is received, the return action of various characters and the initial action are performed again. Therefore, the main control board 110 was not started normally, and the power-on command was transmitted later than usual (abnormality occurred in the power line from the power supply board 160 to the main control board 110). can be grasped.

なお、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合に、遊技機1への電源供給が開始されてからの経過期間に拘らず、各種役物の復帰動作、及び、初期動作を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技機1への電源供給が開始されてからの経過期間を意識せずに済み、電源ON時コマンドを受信したときの処理を簡素化することが可能となる。 Note that when a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) is received, regardless of the elapsed time since the power supply to the gaming machine 1 was started, the return operation of various characters, and , the initial operation may be performed. In this way, the player does not have to be conscious of the elapsed time since the power supply to the game machine 1 was started, and it becomes possible to simplify the processing when the power ON command is received.

(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図78は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no recovery error in various accessories after power is turned on)
FIG. 78 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) after power-on with initialization of main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return processing is started, and the first movable member 73 and the production button 17 are started to return to the origin position. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished. In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return action of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the returning motion of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, and the initial motion processing is started, and the initial motions of the first movable member 73 and the effect button 17 are started.

さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して赤→緑→青の順で点灯する。 Furthermore, when the effect control board 130 receives a power-on designation command transmitted from the main control board 110, the light emission modes of the first movable member LED and the second movable member LED change to alternately turn on red and white. Then, the lighting mode of the effect button LED changes and lights up in order of red→green→blue.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays a first standby screen in which the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the special effect symbol TZ are stopped (still displayed), The voice output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of a warning and a voice saying "RAM is cleared".

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device, and , "0" is displayed as a pending number in each of the second special figure pending number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T4, the initial action of the effect button 17 is finished, and at the timing of T5, when the initial action of the first movable member 73 is finished, the initial action of the second movable member 74 is started.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED light up during customer waiting (white light). Become. At the timing of T7, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound is stopped and a silent state is established.

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T8, when receiving the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, in the first special figure reservation number display area 70E The displayed pending number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, and the sub-first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and voice output The device 9 outputs a prize-winning sound "Pon♪".

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a variation start command (effect design designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first special figure reservation number display area 70E is "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the variable display is started on the sub-first variable display device 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during fluctuation, and the sub-first reservation display device 83 , "0" is displayed.

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図79は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Concrete example of a case where the second movable member has a return abnormality after power-on)
FIG. 79 is a diagram showing a specific example of a case where the second movable member 74 has a return abnormality after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c. Here, the case where the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process is described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return processing is started, and the first movable member 73 and the production button 17 are started to return to the origin position. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished. In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return action of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。また、第2可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At the timing of T3, when the return-to-origin process ends with the return abnormality occurring in the second movable member 74, the initial operation process is started, and the initial operations of the first movable member 73 and the effect button 17 are started. . In addition, the second movable member LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of recovery abnormality.

さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDが赤→緑→青の順で点灯する。 Furthermore, when the effect control board 130 receives a power-on designation command transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED changes to alternately light red and white, and the effect button LED turns red → Lights up in order of green → blue.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays a first standby screen in which the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the special effect symbol TZ are stopped (still displayed), The voice output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of a warning and a voice saying "RAM is cleared".

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device, and , "0" is displayed as a pending number in each of the second special figure pending number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At the timing of T4, the initial motion of the effect button 17 is completed, and at the timing of T5, when the initial motion of the first movable member 73 is completed, the initial motion processing is performed without executing the initial motion of the second movable member 74. finish.

T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T6, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound is stopped and a silent state is established.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when receiving the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, in the first special figure reservation number display area 70E The displayed pending number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, and the sub-first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and voice output The device 9 outputs a prize-winning sound "Pon♪".

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect design designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first special figure reservation number display area 70E is "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, and the sub-first variable display 81 starts variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on. It becomes lighting during variation, and the sub first suspension display 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図80は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Concrete example of a case where the first movable member has a return abnormality after the power is turned on)
FIG. 80 is a diagram showing a specific example of a case in which the first movable member 73 has a return abnormality after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c. Here, the case where the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process is described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return processing is started, and the first movable member 73 and the production button 17 are started to return to the origin position. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished. In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is finished with the return abnormality occurring in the first movable member 73, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the recovery abnormality.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started and the initial operation of the second movable member 74 and the effect button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時のコマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して赤→緑→青の順で点灯する。 Furthermore, when the effect control board 130 receives a power-on designation command as a command when the power is turned on, which is transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the second movable member LED changes to alternately light red and white. , the light emission mode of the effect button LED changes and lights up in order of red→green→blue.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays a first standby screen in which the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the special effect symbol TZ are stopped (still displayed), The voice output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of a warning and a voice saying "RAM is cleared".

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device, and , "0" is displayed as a pending number in each of the second special figure pending number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At the timing of T4, the initial action of the effect button 17 is completed, and at the timing of T5, when the initial action of the second movable member 74 is completed, the initial action process is performed without executing the initial action of the first movable member 73. finish.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when receiving the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, in the first special figure reservation number display area 70E The displayed pending number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, and the sub-first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and voice output The device 9 outputs a prize-winning sound "Pon♪".

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect design designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first special figure reservation number display area 70E is "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, and the sub-first variable display 81 starts variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on. It becomes lighting during variation, and the sub first suspension display 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図81は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return error in the production button after turning on the power)
FIG. 81 is a diagram showing a specific example of a case where the effect button 17 has a return abnormality after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return processing is started, and the first movable member 73 and the production button 17 are started to return to the origin position. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished. In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At the timing of T2, when the restoration operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed in a state where the production button 17 has a return abnormality, the restoration operation of the second movable member 74 is started. At this time, the effect button LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of recovery abnormality.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started and the initial operation of the first movable member 73 is started. Operation will not start.

さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯する。 Furthermore, when the effect control board 130 receives a power-on designation command transmitted from the main control board 110, the light emission modes of the first movable member LED and the second movable member LED change to alternately turn on red and white. do.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays a first standby screen in which the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the special effect symbol TZ are stopped (still displayed), The voice output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of a warning and a voice saying "RAM is cleared".

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device, and , "0" is displayed as a pending number in each of the second special figure pending number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T4, when the initial movement of the first movable member 73 is completed, the initial movement of the second movable member 74 is started.

T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the first movable member LED and the second movable member LED are turned on during customer waiting (white lighting). At the timing of T6, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound is stopped and a silent state is established.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when receiving the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, in the first special figure reservation number display area 70E The displayed pending number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, and the sub-first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and voice output The device 9 outputs a prize-winning sound "Pon♪".

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect design designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first special figure reservation number display area 70E is "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, and the first sub-variation display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changing. Lights up, and the first sub-suspension indicator 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図82は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no recovery error in various accessories after power restoration)
FIG. 82 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) after power restoration without initialization of main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return processing is started, and the first movable member 73 and the production button 17 are started to return to the origin position. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished. In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return action of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the returning motion of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, and the initial motion processing is started, and the initial motions of the first movable member 73 and the effect button 17 are started.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯すると共に、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Furthermore, when the effect control board 130 receives the first power supply restoration designation command as a power-on time command transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED changes to alternately light blue and white. At the same time, the light emitting modes of the second movable member LED and the effect button LED change to light up in blue.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the second standby screen in which the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special effect symbol TZ are stopped (still displayed). .

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device, and , "0" is displayed as a pending number in each of the second special figure pending number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T4, the initial action of the effect button 17 is finished, and at the timing of T5, when the initial action of the first movable member 73 is finished, the initial action of the second movable member 74 is started.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED light up during customer waiting (white light). Become.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when receiving the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, in the first special figure reservation number display area 70E The displayed pending number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, and the sub-first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and voice output The device 9 outputs a prize-winning sound "Pon♪".

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first special figure reserved number display area 70E is "0". Then, a variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the variable display is started on the sub-first variable display device 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during fluctuation, and the sub-first reservation display device 83 , "0" is displayed.

(電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図83は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example of a case where the second movable member has a return abnormality after the power supply is restored)
FIG. 83 is a diagram showing a specific example of a case where the second movable member 74 has a return abnormality after power restoration without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return processing is started, and the first movable member 73 and the production button 17 are started to return to the origin position. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished. In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return action of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At the timing of T3, when the return-to-origin process ends with the return abnormality occurring in the second movable member 74, the initial operation process is started, and the initial operations of the first movable member 73 and the effect button 17 are started. . At this time, the second movable member LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the return abnormality.

さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Furthermore, when the production control board 130 receives a power supply restoration designation command for waiting customers transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED changes and turns on alternately in blue and white, producing a production The light emission mode of the button LED changes and lights up in blue.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the second standby screen in which the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special effect symbol TZ are stopped (still displayed). .

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device, and , "0" is displayed as a pending number in each of the second special figure pending number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal figure holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T4, the initial motion of the effect button 17 is completed, and at the timing of T5, when the initial motion of the first movable member 73 is completed, the initial motion processing is performed without executing the initial motion of the second movable member 74. When the process ends, the first movable member LED and the effect button LED are turned on during customer waiting (white lighting).

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T6, when receiving the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, in the first special figure reservation number display area 70E The displayed pending number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, and the sub-first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and voice output The device 9 outputs a prize-winning sound "Pon♪".

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T7, when a variation start command (effect design designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first special figure reservation number display area 70E is "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, and the sub-first variable display 81 starts variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on. It becomes lighting during variation, and the sub first suspension display 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図84は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example of a case where the first movable member has a return abnormality after the power is restored)
FIG. 84 is a diagram showing a specific example of a case where the first movable member 73 has a return abnormality after power restoration without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return processing is started, and the first movable member 73 and the production button 17 are started to return to the origin position. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished.
In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is finished with the return abnormality occurring in the first movable member 73, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED blinks in red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of the return abnormality, and the second movable member LED and the effect button LED remain turned off.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started and the initial operation of the second movable member 74 and the effect button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Furthermore, when the effect control board 130 receives a power supply restoration designation command for waiting customers transmitted from the main control board 110, the light emitting modes of the second movable member LED and the effect button LED change and light up in blue. .

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the second standby screen in which the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special effect symbol TZ are stopped (still displayed). .

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device, and , "0" is displayed as a pending number in each of the second special figure pending number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T4, the initial action of the effect button 17 is completed, and at the timing of T5, when the initial action of the second movable member 74 is completed, the initial action process is performed without executing the initial action of the first movable member 73. When the process ends, the first movable member LED and the effect button LED are turned on during customer waiting (white lighting).

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T6, when receiving the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, in the first special figure reservation number display area 70E The displayed pending number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, and the sub-first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and voice output The device 9 outputs a prize-winning sound "Pon♪".

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T7, when a variation start command (effect design designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first special figure reservation number display area 70E is "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, and the sub-first variable display 81 starts variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on. It becomes lighting during variation, and the sub first suspension display 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図85は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a recovery error in the production button after the power is restored)
FIG. 85 is a diagram showing a specific example of a case where the effect button 17 has a return abnormality after the power is restored without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return processing is started, and the first movable member 73 and the production button 17 are started to return to the origin position. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished. In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the restoration operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed in a state where the production button 17 has a return abnormality, the restoration operation of the second movable member 74 is started. At this time, the effect button LED flashes red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of the return abnormality, and the first movable member LED and the second movable member LED remain turned off.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started and the initial operation of the first movable member 73 is started. Operation will not start.

さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白で交互に点灯し、第2可動部材LEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Furthermore, when the production control board 130 receives a power supply restoration designation command for waiting customers transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED changes and turns on alternately in blue and white. 2 The light emission mode of the movable member LED changes and lights up in blue.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the second standby screen in which the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special effect symbol TZ are stopped (still displayed). .

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device, and , "0" is displayed as a pending number in each of the second special figure pending number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T4, when the initial movement of the first movable member 73 is completed, the initial movement of the second movable member 74 is started.

T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the first movable member LED and the second movable member LED are turned on during customer waiting (white lighting).

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T6, when receiving the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, in the first special figure reservation number display area 70E The displayed pending number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, and the sub-first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and voice output The device 9 outputs a prize-winning sound "Pon♪".

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T7, when a variation start command (effect design designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first special figure reservation number display area 70E is "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, and the first sub-variation display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changing. Lights up, and the first sub-suspension indicator 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図86は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when the state after power restoration is during variable display of special symbols and with reserved memory)
FIG. 86 is a diagram showing a specific example in which the state after power restoration without initialization of the main RAM 110c is during variable display of special symbols (loss variable display) and with reserved storage.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return processing is started, and the first movable member 73 and the production button 17 are started to return to the origin position. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished. In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return action of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the returning motion of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, and the initial motion processing is started, and the initial motions of the first movable member 73 and the effect button 17 are started.

さらに、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯し、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。このとき、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 Furthermore, when the production control board 130 receives a power supply restoration designation command for special figure fluctuations transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED changes and turns on alternately in blue and white, The light emission modes of the second movable member LED and the production button LED change and light up in blue. At this time, the image display device displays a recovery-in-progress screen including characters of "Please restart the game", and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置には復帰中画面が表示されているため第1特図保留数表示領域70Eや第2特図保留数表示領域70Fに保留数字を表示しない状態を維持する。 Also, when receiving the special figure pending number designation command (first special figure pending number = 3, second pending number = 0) as a power ON command, the image display device displays the screen during recovery. A state is maintained in which the reserved number is not displayed in the 1 special figure reserved number display area 70E or the 2nd special figure reserved number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the first sub-suspension indicator 83 becomes a display mode showing "3", and the second sub-suspension indicator 84 and the sub-normal figure suspension indicator 86 become a display mode showing "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T4, the initial action of the effect button 17 is finished, and at the timing of T5, when the initial action of the first movable member 73 is finished, the initial action of the second movable member 74 is started.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが消灯した状態になる。 At the timing of T6, when the initial motion of the second movable member 74 is completed, the initial motion processing ends, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から特図停止指定コマンドを受信すると、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音が出力される。 At the timing of T7, when a special symbol stop designation command is received from the main control board 110, the image display device stops displaying the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special effect symbol TZ. A stop screen (same as the second standby screen) in a (static display) state is displayed, and a stop sound is output from the audio output device 9 .

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。 At this time, three first suspended icons are displayed in the first suspended icon display area 70B, but the icon display area 70C is secured in a state where the display area can display an effect image such as a background image ( The pedestal image is displayed), but the icon is not displayed.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect design designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first special figure reservation number display area 70E is "2". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。 At this time, the variable display is started on the sub-first variable display device 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during fluctuation, and the sub-first reservation display device 83 , "2".

(電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図87は、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when the power-on designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 87 is a diagram showing a specific example of a case where a power-on designation command cannot be normally received when power is turned on.

電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源及びバックアップ電源)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 If the power-on designation command cannot be received normally, power is supplied to the effect control board 130, but the power line is disconnected or the connector of the power line is not connected to the main control board 110 ( The first case in which power (main power supply and backup power supply) is not supplied due to the half-inserted state), the second case in which the command communication line from the main control board 110 to the production control board 130 is disconnected, the command A third case, in which the connector of the communication line is in a non-connected state (including a half-inserted state), etc., will be described here.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on, power is not supplied to the main control board 110 and power supply is started. Then, the return operation of the effect button 17 to the origin position is started.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、及び、サブ普図保留表示器86は、非表示状態となっている。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished. In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-ordinary figure holding display 86 is in a non-display state.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return action of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始され、T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。 At the timing of T3, when the return motion of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial motion processing is started, the initial motion of the first movable member 73 and the effect button 17 is started, and the initial motion of the effect button 17 is started. At timing T5, when the initial action of the effect button 17 is completed, and at T5 the initial action of the first movable member 73 is completed, the initial action of the second movable member 74 is started, and at the time T6, the second movable When the initial action of the member 74 is finished, the initial action process is finished, and the effect control board 130 enters a control state in which the effect corresponding to the command can be executed.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると、遊技の制御状態を初期化させるための処理が行われて電源投入指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T7, when the power line to the main control board 110 is connected, processing for initializing the control state of the game is performed and a power-on designation command is transmitted. Then, when the performance control board 130 receives the power-on designation command, the origin return processing is started and the first movable member 73 is started even though the control state is such that the performance corresponding to the command can be executed. , and the return operation of the effect button 17 to the origin position is started.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays a first standby screen in which the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the special effect symbol TZ are stopped (still displayed), The voice output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of a warning and a voice saying "RAM is cleared".

その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 After that, when the return action of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T8のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として赤と白で交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T8, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED alternately light up in red and white as initial light emission, and the effect button LED light up in order of red→green→blue as initial light emission.

T9のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T10のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T9, the initial action of the effect button 17 is finished, and at the timing of T10, when the initial action of the first movable member 73 is finished, the initial action of the second movable member 74 is started.

T11のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、その後に、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T11, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED is completed, and the customer is waiting. After that, when the initialization notification sound output period (for example, 60 seconds) elapses, the output of the initialization notification sound stops and the sound becomes silent.

なお、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信したときに第1待機画面を表示していたが、すぐに第1待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第1待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第1待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 Although the first standby screen was displayed when the effect control board 130 received the power-on designation command, the dark display screen as a kind of initial screen is displayed instead of displaying the first standby screen immediately. The first standby screen may be displayed after being displayed for a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output from the start of display of the dark display screen, or may be output from the start of display of the first standby screen.

(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図88は、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when the power recovery designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 88 is a diagram showing a specific example of a case where a power restoration designation command cannot be normally received when the power is turned on.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源のみ)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 If the power restoration designation command cannot be received normally, power is supplied to the effect control board 130, but the power line is disconnected or the connector of the power line is not connected to the main control board 110 ( The first case in which the power supply (only the main power supply) is not supplied due to the half-inserted state), the second case in which the command communication line from the main control board 110 to the effect control board 130 is disconnected, the command communication line There is a third case where the connector is in a non-connected state (including a half-inserted state), etc., but the first case will be described here.

なお、T1からT7までのタイミングについては、図87のT1~T7までのタイミングと同一であるため、ここでの説明は省略し、T7のタイミング以降について説明する。 Note that the timing from T1 to T7 is the same as the timing from T1 to T7 in FIG. 87, so the description is omitted here, and the timing after T7 will be described.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われて電源復旧指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T7, when the power line to the main control board 110 is connected, processing for restoring the control state of the game is performed and a power restoration designation command is transmitted. Then, when the effect control board 130 receives the power supply restoration designation command, the origin return processing is started and the first movable member 73 is started even though the control state is such that the effect corresponding to the command can be executed. , and the return operation of the effect button 17 to the origin position is started.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は、無音の状態を維持する。 At this time, the image display device displays a second standby screen in which the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special effect symbol TZ are stopped (still displayed), The audio output device 9 remains silent.

その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 After that, when the return action of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T8のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青で点灯する。 At the timing of T8, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED is alternately lit in blue and white as initial light emission, and the second movable member LED and effect button LED are lighted in blue as initial light emission.

T9のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T10のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T9, the initial action of the effect button 17 is finished, and at the timing of T10, when the initial action of the first movable member 73 is finished, the initial action of the second movable member 74 is started.

T11のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T11, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED is completed, and the customer is waiting. Lights up (lights up in white).

なお、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信したときに第2待機画面を表示していたが、すぐに第2待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第2待機画面を表示するようにしてもよい。 Although the second standby screen was displayed when the effect control board 130 received the power restoration designation command, the dark display screen as a kind of initial screen is displayed instead of displaying the second standby screen immediately. The second standby screen may be displayed after being displayed for a predetermined period (for example, 0.5 seconds).

また、電源復旧指定コマンドを受信したときに音声出力装置9が無音の状態となるようにしていたが、電源ONとなったことを示す(把握可能とする)報知音(警報等)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力するようにしてもよい。この場合、電源投入指定コマンドを受信したときと同じ警報であってもよいし、異なる警報であってもよい。 In addition, although the audio output device 9 is set to be in a silent state when a power restoration designation command is received, an information sound (alert, etc.) indicating that the power has been turned on (to be comprehensible) is emitted for a predetermined period. You may make it output over (for example, 30 seconds). In this case, the same alarm as when the power-on designation command is received may be issued, or a different alarm may be issued.

なお、図87~図88において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In FIGS. 87 and 88, when a power-on designation command or a power restoration designation command is received, various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) are restored. However, the initial motions of various roles may be performed without performing the return motions.

(電源ON時に電源ON時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図89は、電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなった場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when the command at power-on cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 89 is a diagram showing a specific example of a case where a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be normally received when the power is turned on.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、主制御基板110に電源が供給されていないケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線しているケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっているケース等が挙げられる。 When the power supply restoration designation command cannot be received normally, the case where power is not supplied to the main control board 110, the case where the command communication line from the main control board 110 to the production control board 130 is disconnected, the command communication line connector is in a non-connected state (including a half-inserted state).

なお、T1からT5までのタイミングについては、図87のT1~T5までのタイミングと同一であるため、ここでの説明は省略し、T5のタイミング以降について説明する。 Note that the timing from T1 to T5 is the same as the timing from T1 to T5 in FIG. 87, so the description is omitted here, and the timing after T5 will be described.

T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信しないまま、特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置では初期画面が表示された状態を維持する。 At the timing of T5, while the effect control board 130 does not receive the first power restoration designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110, the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number, and , second pending number=0), the image display device maintains the state where the initial screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの表示態様が変化して消灯した状態となる。 At the timing of T6, when the initial motion of the second movable member 74 is completed, the initial motion processing ends, and the display mode of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED changes and turns off. becomes.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、画像表示装置には初期画面が表示されたままとなるが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received, the initial screen is displayed on the image display device. However, the first sub-suspension display 83 changes to a display mode indicating "1", and the voice output device 9 outputs the winning sound "Pong♪".

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、画像表示装置には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect design designation command, special pattern variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the image display device displays the performance design 70a of "753" which is the initial design at the time of power restoration. , And, the second standby screen in which the special effect symbol TZ is stopped (still displayed) is displayed for a moment, and then the variable effect (the effect symbol 70a and the variable display of the special effect symbol TZ, the movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the variable display is started on the sub-first variable display device 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during fluctuation, and the sub-first reservation display device 83 , "0" is displayed.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1)
図90は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。
(Concrete example 1 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 90 shows that only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (during the power supply to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. FIG. 10 is a diagram showing a specific example 1 in the case of resuming after stopping.

主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 The case where only the power supply to the main control board is restarted after being stopped is the case where the power supply line (main power supply line, backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is disconnected and then contacted due to an external factor. , the connector of the power supply line (main power supply line, backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is in a disconnected state (including a half-inserted state), and then the connector is in a connected state. mentioned.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が停止した後に電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, during the customer waiting state (including the execution of the customer waiting demonstration effect), which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, the main control board 110 A case where the power supply (main power supply, backup power supply) is restarted after the power supply (main power supply, backup power supply) is stopped will be described.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, it is already in the state of waiting for customers after the returning operation of various characters and the initial operation are completed, and the image display device displays the initial symbol "753" at the time of power restoration. 70a and a second standby screen in which the special effect symbol TZ is stopped (still displayed), or a customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect The button LED is illuminated while the customer is waiting.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first 1 fluctuation display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first holding display 83, sub-second holding display 84, sub-normal figure fluctuation display 85, sub-normal figure holding display 86) also display contents maintain.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T3, when the power supply to the main control board 110 resumes, the main RAM 110c is initialized. At this time, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub The first holding display 83, the sub-second holding display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure holding display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started, and the first movable member 73 and the effect button 17 return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in red and white as initial light emission, the effect button LED is lit in white as initial light emission, and the image display device is powered on. A first standby screen is displayed in which the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol at the time of insertion, and the special effect symbol TZ are stopped (still displayed), and the voice output device 9 issues an alarm and " RAM is cleared." is output.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device, and , "0" is displayed as a pending number in each of the second special figure pending number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the return motions of the first movable member 73 and the effect button 17 are completed, the return motion of the second movable member 74 is started, and at the timing of T6, the return motion of the second movable member 74 is completed. Then, the return-to-origin process ends, the initial operation process is started, and the initial operations of the first movable member 73 and the production button 17 are started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T7, the initial action of the effect button 17 is finished, and at the timing of T8, when the initial action of the first movable member 73 is finished, the initial action of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the customer waiting lighting (white lighting) ), and when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T10, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)の実行中といった演出制御基板がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源投入指定コマンドを受信するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となり、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が行われたり、音声出力装置9からの初期化報知音の出力などが行われたりすることになる。 In addition, during the execution of the variable performance (losing variation performance) after the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, and the jackpot performance (opening performance, round performance, ending performance) Timing of T4 even when only the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped and then resumed during the control state in which the effect control board can execute the effect according to the command, such as being executed. The screen displayed on the image display device before receiving the power-on designation command is a variable effect screen (losing variable effect screen, jackpot variable effect screen) or a jackpot effect screen (opening effect screen, round game effect screen, ending effect screen ), the power supply to the main control board 110 during the customer waiting state is stopped and then restarted. 17), the return operation and the initialization operation are performed, and an initialization notification sound is output from the voice output device 9, and the like.

また、各種役物に異常がある場合については、図79、図80、又は、図81に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is an abnormality in various roles, as in the specific examples shown in FIGS. will be done.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2)
図91は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。
(Concrete example 2 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 91 shows that only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (during power supply to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. FIG. 10 is a diagram showing a specific example 2 in the case of resuming after stopping.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during the customer waiting state (including the execution of the customer waiting demonstration effect), which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, the main control board 110 A case will be described where the main power supply is restarted while the main power supply is stopped and the backup power supply continues.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, if there is already a waiting state for customers after the return operation of various accessories, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed, the image display device shows the initial pattern at the time of power restoration. A second standby screen in which the production pattern 70a of "753" and the special production pattern TZ are stopped (still displayed), or a customer waiting demonstration production screen is displayed, and the first movable member LED and the second movable member LED are displayed. The member LED and effect button LED are lit while waiting for customers.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, in the case of the customer waiting state after the completion of the variable effect executed after the completion of the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound of various roles, the image display device displays a failure. The standby screen in which the shown effect symbol 70a and the special effect symbol TZ are stopped (still displayed) or the customer waiting demo effect screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and displays sub-information. Device 80 (sub-first fluctuation display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first holding display 83, sub-second holding display 84, sub-ordinary figure fluctuation display 85, sub-ordinary figure holding display 86 ) also retains the displayed content.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T3, when the power supply to the main control board 110 resumes, a process for restoring the control state of the game is performed. At this time, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub The first holding display 83, the sub-second holding display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure holding display 86) also maintain the display contents.

なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 It should be noted that even if the main power supply to the main control board 110 is stopped, while the standby screen is displayed (after receiving the customer waiting state designation command regardless of whether it is after the end of the variable effect, or When the demonstration standby time elapses (after the end of the previous customer-waiting demonstration effect), the customer-waiting demonstration effect is started.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives a power restoration designation command as a power ON command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started, the first movable member 73, and the effect button 17. return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the first movable member LED lights alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights in blue as initial light emission, the effect button LED lights in white as initial light emission, On the image display device, instead of the standby screen or the customer waiting demo effect screen, the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special effect symbol TZ are stopped (still displayed). A second standby screen is displayed.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device, and , "0" is displayed as a pending number in each of the second special figure pending number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the return motion of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return motion of the second movable member 74 is started, and when the return motion of the second movable member 74 is completed, the origin return processing is performed. After the end, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T7, the initial action of the effect button 17 is finished, and at the timing of T8, when the initial action of the first movable member 73 is finished, the initial action of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED is completed, and the customer is waiting. Lights up (lights up in white).

なお、各種役物に復帰異常がある場合については、図79、図80、又は、図81に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や初期発光が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various roles, the initial operation and initial light emission of various roles are performed in the same manner as the specific examples shown in FIGS.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3)
図92は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の変動演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。
(Concrete example 3 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
Figure 92 shows that the power supply to the main control board 110 during the execution of the variation effect after the origin return process and the initial operation process are completed (during the power supply to the main control board 110 and the effect control board 130) FIG. 10 is a diagram showing a specific example 3 in which only supply is stopped and then restarted;

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである変動演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during the execution of the variable production, which is one of the control states in which the production control board 130 can execute the production according to the command, the main power supply to the main control board 110 is stopped and the backup power supply A case in which the supply of the main power is resumed while the supply of the main power is continued will be described.

T1のタイミングにおいて、変動演出の実行中となっており、画像表示装置には変動演出画面が表示され、音声出力装置9からは変動演出音(BGM、SE等)が出力されている。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81で変動表示が行われており、サブ第1保留表示器83に保留数字「1」が表示されている。 At timing T1, the variable effect is being executed, the image display device displays the variable effect screen, and the audio output device 9 outputs variable effect sounds (BGM, SE, etc.). At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED are lit during variation. In addition, the sub-first variable display 81 is performing variable display, and the sub-first suspension display 83 is displaying the pending number "1".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (excluding the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state where the variation effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variation Display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84, sub-ordinary figure fluctuation display 85, sub-ordinary figure reservation display 86) also maintains the display content. .

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is restarted, the main RAM 110c is not initialized and the game control state is restored. At this time, the image display device maintains the state where the variable effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub first holding display 83, The sub-second holding display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure holding display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives the power supply restoration designation command for special figure fluctuations transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED lights alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights in blue as initial light emission, the effect button LED lights in white as initial light emission, On the image display device, a returning screen including the characters "Please restart the game" is displayed, and the audio output device 9 is silent, but the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub The second fluctuation display 82, the first sub-suspension display 83, the second sub-suspension display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, the sub-normal figure suspension display 86) maintain the display contents.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the return motions of the first movable member 73 and the effect button 17 are completed, the return motion of the second movable member 74 is started, and at the timing of T6, the return motion of the second movable member 74 is completed. Then, the return-to-origin process ends, the initial operation process is started, and the initial operations of the first movable member 73 and the production button 17 are started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T7, the initial action of the effect button 17 is finished, and at the timing of T8, when the initial action of the first movable member 73 is finished, the initial action of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED is completed and turned off. becomes.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図停止指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出のハズレでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、音声出力装置9から停止音が出力される。また、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「0」が表示された状態となる。また、サブ第1変動表示器81では、ハズレであることを示すハズレ表示態様(非表示態様)となる。 At the timing of T10, when the effect control board 130 receives the special figure stop designation command transmitted from the main control board 110, a confirmation display is performed in the loss of the variable effect. At this time, the image display device displays a stop screen in which the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special effect symbol TZ are stopped (still displayed), and the voice output device 9 outputs a stop sound. In addition, "1" is displayed in the first special figure reservation number display area 70E, and "0" is displayed in the second special figure reservation number display area 70F. Further, the first sub-variation display 81 is in a loss display mode (non-display mode) indicating that there is a loss.

なお、今回の変動演出の結果が大当たりとなる場合には、特図停止指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出の大当たりでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出図柄である「777」等の演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZが停止(静止表示)された状態の停止画面が表示され、サブ第1変動表示器81では、大当たりであることを示す大当たり表示態様となり、音声出力装置9から停止音が出力される。 In addition, when the result of this time's variable performance becomes a big hit, when the performance control board 130 receives the special figure stop designation command, the determination display of the big hit of the variable performance is performed. At this time, the image display device displays a stop screen in which the performance symbol 70a such as "777", which is the jackpot performance symbol, and the special performance symbol TZ are stopped (still displayed), and the sub-first variation display is displayed. At 81 , the jackpot display mode is displayed to indicate that the jackpot has been won, and a stop sound is output from the audio output device 9 .

T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊演出図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T11, when receiving a variation start command (effect design designation command, special figure variation pattern designation command) transmitted from the main control board 110, the reservation number displayed in the first special figure reservation number display area 70E When it becomes "0", a variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the variable display is started on the sub-first variable display device 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during fluctuation, and the sub-first reservation display device 83 , "0" is displayed.

なお、T4のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 Note that at the timing of T4, the first movable member LED and the second movable member LED are in the initial light emission mode when the power is restored, but may be extinguished or in a special light emission mode different from the initial light emission mode when the power is restored. , it may be made possible to grasp that the power supply restoration designation command is received during the fluctuation performance.

また、各種役物に復帰異常がある場合について、図79、図80、又は、図81に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a recovery abnormality in various roles, the initial operation of various roles and light emission (red blinking) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. will be done.

また、特図停止指定コマンドを受信するよりも前に演出制御基板130が認識している変動演出の実行時間が経過した場合であっても、演出図柄70aの仮停止表示や停止表示が行われず、サブ第1変動表示器やサブ第2変動表示器での変動表示も終了しないことになる。 In addition, even if the execution time of the variable production recognized by the production control board 130 has passed before receiving the special figure stop designation command, the temporary stop display and the stop display of the production pattern 70a are not performed. , the variable display on the first sub-variable display and the second sub-variable display will not end.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4)
図93は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の大当たり演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。
(Concrete example 4 in the case where only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 93 shows that the power supply to the main control board 110 during execution of the jackpot effect after the origin return process and the initial operation process are completed (during power supply to the main control board 110 and the effect control board 130) FIG. 10 is a diagram showing a specific example 4 in which only supply is stopped and then restarted;

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである大当たり演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, the main power supply to the main control board 110 is stopped and the backup power supply is executed during the execution of the jackpot performance, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute the performance according to the command. A case in which the supply of the main power is resumed while the supply of the main power is continued will be described.

T1のタイミングにおいて、大当たり演出(ここでは第1回目のラウンド演出)の実行中となっており、画像表示装置には大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊演出図柄TZ(「777」)が停止表示(静止表示)された状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに保留数字として「0」が表示される。 At the timing of T1, the jackpot effect (here, the first round effect) is being executed, the image display device displays the jackpot effect (round effect) screen, and the special jackpot effect pattern TZ (“777”) is displayed. ) is stopped (still displayed). In addition, "1" is displayed as a reserved number in the first special figure reserved number display area 70E, and "0" is displayed as a reserved number in the second special figure reserved number display area 70F.

このとき、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81では大当たり表示(点灯)が行われている。 At this time, a jackpot effect sound (BGM, SE, etc.) is output from the audio output device 9, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit during the jackpot. In addition, the sub-first variation display 81 displays the big win (lights up).

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (excluding the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state in which the jackpot effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variation Display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84, sub-ordinary figure fluctuation display 85, sub-ordinary figure reservation display 86) also maintains the display content. .

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is restarted, the main RAM 110c is not initialized and the game control state is restored. At this time, the image display device maintains the state in which the jackpot effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub first holding display 83, The sub-second holding display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure holding display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される大当たり中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives a power supply restoration designation command for the middle of the jackpot transmitted from the main control board 110, the origin return processing is started and the first movable member 73 and the origin of the effect button 17 A return motion to the position is initiated.

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい(大当たり中)」の文字を含む大当たり中用の復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となる。また、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED lights alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights in blue as initial light emission, the effect button LED lights in white as initial light emission, On the image display device, a during-returning screen for during-jackpot including characters of "Please restart the game (during-jackpot)" is displayed, and the voice output device 9 becomes silent. In addition, the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first holding display 83, sub second holding display 84, sub normal figure fluctuation display 85, sub normal A view hold indicator 86) maintains its display contents.

なお、大当たり中用の復帰中画面を表示するのではなく、図92に示した変動演出中に主制御基板110への電源供給(メイン電源のみ)が停止した場合と同じ復帰中画面を表示するようにしてもよい。 It should be noted that instead of displaying the during-return screen for the mid-jackpot, the same during-return screen as when the power supply (only the main power supply) to the main control board 110 is stopped during the variation performance shown in FIG. 92 is displayed. You may do so.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the return motions of the first movable member 73 and the effect button 17 are completed, the return motion of the second movable member 74 is started, and at the timing of T6, the return motion of the second movable member 74 is completed. Then, the return-to-origin process ends, the initial operation process is started, and the initial operations of the first movable member 73 and the production button 17 are started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T7, the initial action of the effect button 17 is finished, and at the timing of T8, when the initial action of the first movable member 73 is finished, the initial action of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED is completed and turned off. becomes.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される開放2回目(第2ラウンド)用のラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、大当たり演出(ラウンド演出)が再開される。このとき、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面ではなく、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊演出図柄TZ(「777」)が表示されない状態となっている。 At the timing of T10, when the effect control board 130 receives the round number designation command for the second opening (second round) transmitted from the main control board 110, the big hit effect (round effect) is restarted. At this time, the image display device displays a special jackpot performance (round performance) screen instead of a normal jackpot performance screen, and the jackpot special performance pattern TZ ("777") is not displayed.

また、第1特図保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに保留数字として「0」が表示される。さらに、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となる。 In addition, "1" is displayed as a reserved number in the first special figure reserved number display area 70E, and "0" is displayed as a reserved number in the second special figure reserved number display area 70F. Furthermore, the sound output device 9 outputs a big hit effect sound (BGM, SE, etc.), and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED light up during the big win.

その後、主制御基板110から送信される開放3回目(第3ラウンド)用のラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、画像表示装置には、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面に代えて、通常の大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示される。 After that, when the effect control board 130 receives the round number designation command for the third opening (third round) transmitted from the main control board 110, the image display device displays a special jackpot effect (round effect) screen instead. Then, a normal jackpot effect (round effect) screen is displayed.

なお、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合にではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合には、通常のエンディング演出画面が表示されることになる。 It should be noted that when the effect control board 130 receives the ending designation command, not when the effect control board 130 receives the round number designation command while the special jackpot effect screen is being displayed, the normal ending effect is performed. A screen will appear.

また、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド数指定コマンドを受信した場合に通常の大当たり演出画面に切り替えるのではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよいし、大当たり遊技が終了した後に客待ち状態指定コマンドや変動開始コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよい。 Also, when a round number designation command is received while the special jackpot performance screen is being displayed, instead of switching to the normal jackpot performance screen, the special jackpot performance is continued until the performance control board 130 receives the ending designation command. The screen may be continued, or a special jackpot performance screen may be continued until the performance control board 130 receives a customer waiting state designation command or a variation start command after the jackpot game ends.

また、T4のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 Also, at the timing of T4, the first movable member LED and the second movable member LED are in the initial light emission mode when the power is restored, but they are extinguished or in a special light emission mode different from the initial light emission mode when the power is restored. , it may be made possible to grasp that the power supply restoration designation command is received during the fluctuation performance.

また、各種役物に復帰異常がある場合について、図79、図80、又は、図81に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a recovery abnormality in various roles, the initial operation of various roles and light emission (red blinking) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. will be done.

なお、図90~図93において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In FIGS. 90 to 93, when a power-on designation command or a power restoration designation command is received, various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) are restored. However, the initial motions of various roles may be performed without performing the return motions.

このように、図78~図93に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 Thus, according to the specific example shown in FIGS. 78 to 93, when the game control state is initialized, the identification characters (numbers, alphabets, etc.) in the plurality of production patterns 70a are the first combination. When the first initial effect pattern ("135") is displayed and the game control state is restored, the second initial effect pattern (" 753”) is displayed. Therefore, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or whether the control state of the game has been restored.

また、図78~図93に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、画像表示装置に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態に復旧するときに画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 78 to 93, when the control state of the game is restored, a specific display suggesting resumption of the power supply is performed before displaying the effect symbol 70a on the image display device. is possible, and the display mode of the specific display displayed on the image display device when restoring to the customer waiting state (display of the initial screen only), and during the variable display of special symbols and without / with hold memory Restoration The display mode of the specific display (initial screen+recovery screen display) to be displayed later on the image display device is made different. Therefore, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図78~図93に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、画像表示装置で電源供給の再開を示唆する特定表示(復帰中画面の表示)を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 78 to 93, the pending icon display area (first pending icon display area 70B, second pending icon display area 70D), and the sub pending display (sub first pending display It is possible to perform a pending display indicating the number of pending memories on each of the device 83 and the second sub-holding display 84), and the power supply stopped in the state where there is a pending memory is resumed and the control state of the game is restored. In this case, while the image display device is performing a specific display (recovery screen display) that suggests restarting the power supply, the hold display is not executed in the hold icon display area, but the hold display is executed in the sub hold display. It is possible. Therefore, when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, the number of pending memories can be grasped before the end of the specific display, and it is possible to suppress the decline in the interest of the game. becomes.

また、図78~図93に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。そのため、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 78 to 93, when the power supply stopped during the customer waiting demonstration effect is restarted and the game control state is restored, the customer waiting demo effect screen is displayed again. Instead, the second standby screen is displayed in a state in which the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, is stopped (still displayed). Therefore, there is no need to be conscious of whether or not the state before the power supply is stopped is during the customer waiting demonstration effect, and the processing load related to display control is reduced when the game control state is restored after the power supply is restarted. It becomes possible to

また、図78~図93に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。そのため、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 78 to 93, the sub-variation display device (the first sub-variation display device 81 and the second sub-variation display device 82) resumes the power supply that was stopped during the variation presentation. When the control state of the game is restored by doing, even if the variable display of the special symbol is executed (the screen during recovery is displayed), the variable display ( flashing display) is not performed. Therefore, it is possible to reduce the processing load when restoring the control state of the game after restarting the power supply.

なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the variable display of the special symbol is executed (displaying the screen during recovery) when the control state of the game is restored, the sub variable display (sub first variable display 81, sub second variable display 82), a variable display (blinking display) may be performed. In this way, when the control state of the game is restored, it becomes possible to easily grasp that the variable display of the special symbols is being executed.

また、図78~図93に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特図保留数指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。そのため、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 78 to 93, the sub-suspension display (the first sub-suspension display 83, the second sub-suspension display 84) displays the returning screen on the image display device. It is designed to be a display mode showing the number of reservations from when (before the variable display is performed on the sub-variation display and when receiving the special figure reservation number designation command). Therefore, the player can grasp the number of pending games immediately after the game control state is restored, and it is possible to suppress the decline in interest in the game.

なお、画像表示装置に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the sub-variation display (the first sub-variation display 81 and the second sub-variation display 82) performs a variable display (blinking display) while the recovery screen is being displayed on the image display device, In accordance with the start of this variable display, the sub-holding display (sub-first holding display 83, sub-second holding display 84) may display the number of holdings. By doing so, it is possible to easily grasp that the variable display of the special symbols is being executed when the control state of the game is restored, and the number of holdings at that time.

また、図78~図93に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、電源ONの直後(初期画面が表示されるタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 78 to 93, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c, power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. At the same timing as the case, that is, immediately after the power is turned on (timing when the initial screen is displayed), the return operation of various roles is performed. Therefore, it is possible to avoid complicating the control related to the return operation of various character objects, and to reduce the processing load related to the return operation of various character objects.

また、図78~図93に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(第1可動部材LED、第2可動部材LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。そのため、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 78 to 93, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c or when power is restored without initialization of the main RAM 110c, various accessories (the first movable member 73, During the return operation of the second movable member 74 and the effect button 17), the light-emitting portions of various accessories (the first movable member LED, the second movable member LED, the effect button LED) are turned off. ing. Therefore, it can be distinguished from the initial motion of various accessories, and it is possible to grasp that the return motion is in progress.

また、図78~図93に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。そのため、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 78 to 93, when there is a recovery abnormality in any of the various accessories, the light-emitting part of the accessory with the recovery abnormality flashes red (abnormality notification mode). By doing so, anomaly notification is performed. Therefore, it is possible to grasp the accessory having the return abnormality.

また、図78~図93に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。そのため、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 78 to 93, when the abnormality is notified by flashing red the light-emitting part of the character having the return abnormality, the display is continued until the next variable effect is started. The anomaly notification continues. Therefore, it is possible to reliably notify the accessory having the return abnormality.

なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。 In addition, when there is a return abnormality in the role, a return operation may be performed for returning the role having the return abnormality to the origin position at the timing when the next variable effect is started. Further, in the case where the abnormality notification is performed by flashing red the light-emitting portion of the character having the recovery abnormality, the abnormality notification may be canceled when the effect button 17 is operated.

また、図78~図93に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、電源ONの直後(初期画面が表示されるタイミング)から、各種役物の初期動作を行うようになっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 78 to 93, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c, power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. At the same timing as the case, that is, immediately after the power is turned on (timing when the initial screen is displayed), the initial actions of various roles are performed. Therefore, it is possible to avoid complicating the control of the initial motions of various roles and reduce the processing load of the initial motions of various roles.

また、図78~図93に示した具体例によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になる(画像表示装置に復帰中画面が表示される)前に初期動作を行うようになっている。そのため、盤役物の初期動作によって演出の進行が阻害されるような不都合を回避し易くなり。遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 78 to 93, the board accessories (the first movable member 73 and the second movable member 74) are turned on with the initialization of the main RAM 110c and the initialization of the main RAM 110c is performed. In the case of power restoration without accompanying, the sub-suspension display (the first sub-suspension display 83, the second sub-suspension display 84) becomes a display mode indicating the number of suspensions (the screen during recovery is displayed on the image display device ), the initial operation is performed. Therefore, it becomes easy to avoid the inconvenience that the progress of the presentation is hindered by the initial motion of the board accessory. It is possible to suppress the decline in interest in the game.

また、図78~図93に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になる(画像表示装置に復帰中画面が表示される)前に初期動作を行うようになっている。そのため、枠役物の初期動作によって演出の進行が阻害されるような不都合を回避し易くなり。遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 78 to 93, with respect to the frame role (effect button 17), when power is turned on with initialization of the main RAM 110c or when power is restored without initialization of the main RAM 110c, , The initial operation is performed before the sub-suspension display (sub-first suspension display 83, sub-second suspension display 84) becomes a display mode indicating the number of suspensions (the screen during recovery is displayed on the image display device) It's like Therefore, it becomes easy to avoid the inconvenience that the progress of the performance is hindered by the initial motion of the frame role. It is possible to suppress the decline in interest in the game.

また、図78~図93に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 78 to 93, even when the stop screen is displayed after the returning screen is displayed, the stop sound of the production pattern 70a is output. Therefore, it is possible to make it easy for the player to grasp that the variable performance being executed at the time when the power supply is stopped is completed, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。 When the stop screen is displayed after the return screen is displayed, the stop sound of the effect symbol 70a may not be output.

また、図78~図93に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合であっても、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行すると共に、初期画面の表示を継続するようになっている。そのため、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 78 to 93, even when the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the recovery operation, initial operation, Then, the display of the initial screen is continued while executing the initial light emission. Therefore, it is possible to grasp that an abnormality has occurred in which the power ON command cannot be received.

また、図78~図93に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面の表示を継続している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特図保留数指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。そのため、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 78 to 93, even if the display of the initial screen is continued due to failure to receive power-on commands (power-on designation command, power restoration designation command), When the special figure reservation number designation command based on the winning of the game ball to the starting port is received from the main control board 110 when the performance control board 130 is in a control state capable of executing the performance according to the command, winning It is designed to output sound. Therefore, even when the initial screen is displayed, it is possible to accurately notify that the game ball has entered the starting hole.

また、図78~図93に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となった後に主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。そのため、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 78 to 93, even when the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the effect When receiving a variation start command from the main control board 110 after the control board 130 is in a control state capable of executing an effect according to the command, the variable effect is executed without displaying the standby screen. there is Therefore, the start of the variable performance is executed without delay, and the variable performance can be executed from the beginning to the end within the range of the variable time of the special symbols.

また、図78~図93に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in FIGS. 78 to 93, the performance control board 130, which is in the customer waiting state after the return operation of various characters and the initial operation (including the initial light emission) is completed, responds to the command. Even during the control state in which it is possible to execute the corresponding effect, only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and the main control board 110 issues a power-on designation command or a power restoration designation. When the command is received again, the return action of various characters and the initial action (initial light emission) are executed again. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated. It becomes possible.

また、図78~図93に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 78 to 93, the production control board 130 is already in the process of changing production after the return operation of various characters and the initial operation (including initial light emission) is completed, in response to the command. Even in a control state in which it is possible to execute a special effect, the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and the main control board 110 issues a power-on designation command or a power restoration designation command. is received again, the return operation of various roles and the initial operation (initial light emission) are executed again. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated. It becomes possible.

また、図78~図93に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 78 to 93, the effect control board 130, such as during the jackpot game after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) is completed, responds to the command. Even in a control state in which it is possible to execute a special effect, the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and the main control board 110 issues a power-on designation command or a power restoration designation command. is received again, the return operation of various roles and the initial operation (including initial light emission) are executed again. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated. It becomes possible.

また、図78~図93に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 78 to 93, it is possible for the effect control board 130 to execute the effect according to the command, such as during the customer waiting state after the output of the initialization notification sound has already ended. Even in the control state, if a power-on designation command is received from the main control board 110, such as by stopping and then restarting the power supply to the main control board 110, the initialization notification sound is output again. It is designed to Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated. It becomes possible.

また、図78~図93に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 78 to 93, the effect control board 130 can execute the effect according to the command, such as during the variable effect after the output of the initialization notification sound has already ended. Even in this state, if a power-on designation command is received from the main control board 110 by stopping and then restarting only the power supply to the main control board 110, the initialization notification sound is output again. It's like Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated. It becomes possible.

また、図78~図93に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 78 to 93, the effect control board 130 can execute the effect according to the command, such as during the jackpot game after the output of the initialization notification sound has already ended. Even in this state, when the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and the power-on designation command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. It is designed to Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated. It becomes possible.

なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。 When the power-on designation command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is output from the audio output device 9 instead of executing the return operation, initial operation, and initial light emission of various characters. You can just do it.

また、図78~図93に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in FIGS. 78 to 93, the performance control board 130, which is in the customer waiting state after the return operation of various characters and the initial operation (including the initial light emission) is completed, responds to the command. Even during a control state in which it is possible to execute a corresponding effect, the power-on designation command is received again from the main control board 110 by stopping and then restarting only the power supply to the main control board 110. In this case, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and when the power restoration designation command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. It's like Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated. It becomes possible.

なお、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中や大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, the effect control board 130 can execute the effect according to the command, such as the returning operation of various roles and the variable effect after the initial operation (including initial light emission) is completed and the jackpot effect. Even in the state, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and the power-on designation command is received again from the main control board 110, the initial screen is not displayed. The first standby screen is displayed. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated. It becomes possible.

また、図78~図93に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに復帰中画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 78 to 93, the production control board 130 is already in the process of changing production after the return operation of various characters and the initial operation (including initial light emission) is completed, in response to the command. Even in a control state in which it is possible to execute a special effect, only the power supply (main power supply) to the main control board 110 is stopped and then restarted, and the main control board 110 issues a power restoration designation command When it is received, the screen during recovery is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated. It becomes possible.

また、図78~図93に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに大当たり中用の復帰中画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 78 to 93, the effect control board 130 is already in response to the command, such as during the jackpot effect after the return operation of various roles and the initial operation (including initial light emission) are completed. Even in a control state in which it is possible to execute a special effect, only the power supply (main power supply) to the main control board 110 is stopped and then restarted, and the main control board 110 issues a power restoration designation command When it is received, the initial screen is not displayed, and the during-return screen for the mid-jackpot is displayed. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated. It becomes possible.

また、図78~図93に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 78 to 93, the effect control board 130 executes the effect according to the command, such as during the variable effect or during the jackpot game after the output of the initialization notification sound has already ended. Even in the control state in which the power supply is possible, if the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and the power supply designation command is received again from the main control board 110, the initial screen is displayed. The first standby screen is displayed without displaying, and when the power restoration designation command is received from the main control board 110 again, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated. It becomes possible.

また、図78~図93に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板110への電源供給が停止した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。そのため、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 78 to 93, during the control state (customer waiting state, variable effect, jackpot effect) in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, the effect Even if the power supply to the main control board 110 stops while the power supply to the control board 130 continues, the display screen up to that point can be displayed continuously. Therefore, when the power supply to the main control means is stopped, the player will not feel uncomfortable, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

また、図78~図93に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板110への電源供給が停止した後に電源供給が再開した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。そのため、主制御手段への電源供給が再開した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 78 to 93, during the control state (customer waiting state, variable effect, jackpot effect) in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, the effect Even if the power supply to the main control board 110 is stopped while the power supply to the control board 130 is continued and then the power supply is restarted, the display screen up to that point can be continuously displayed. . Therefore, when the power supply to the main control means is resumed, the player will not feel uncomfortable, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

なお、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態としては、客待ち状態、変動演出中、大当たり演出中となっているが、起動後の主制御基板110からのコマンド待ちの状態(例えば、初期画面の表示中)についても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態に含むようにしてもよい。 The control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command are the customer waiting state, the variable effect, and the jackpot effect. The state of waiting for a command (for example, during display of the initial screen) may also be included in the control state in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command.

本実施形態では、演出図柄70aを「1」~「9」の数字(識別文字)のみで構成していたが、数字(識別文字)+キャラクタ(装飾部)で構成してもよく、その場合には、「1」とキャラクタA、「2」とキャラクタBといったように、数字毎にキャラクタを異ならせるとよい。また、通常遊技状態において演出図柄70aを数字+キャラクタで表示し、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)において演出図柄70aを数字のみ又は数字+通常遊技状態よりも小さいキャラクタで表示してもよい。 In the present embodiment, the effect pattern 70a is composed only of numbers (identification characters) of "1" to "9", but may be composed of numbers (identification characters) + characters (decoration part). For example, it is preferable to use a different character for each number, such as "1" and character A, "2" and character B, and so on. Also, in the normal game state, the production pattern 70a is displayed with numbers + characters, and in the specific game state (low-probability short-time game state, high-probability short-time game state), the production pattern 70a is only numbers or numbers + characters smaller than the normal game state. can be displayed with

また、通常遊技状態における演出モードをA~Cの3種類設け、演出モード毎に演出図柄70aの数字のデザイン及びキャラクタのデザインの少なくとも一方を異ならせるようにしてもよい。また、高確時短遊技状態における演出モードをD~Eの2種類設け、演出モード毎に演出図柄70aの数字のデザイン及びキャラクタのデザインの少なくとも一方を異ならせるようにしてもよい。さらに、低確時短遊技状態における演出モードをF~Gの2種類設け、演出モード毎に演出図柄70aの数字のデザイン及びキャラクタのデザインの少なくとも一方を異ならせるようにしてもよい。 Also, three types of production modes A to C may be provided in the normal game state, and at least one of the number design and character design of the production pattern 70a may be different for each production mode. Also, two types of production modes D to E may be provided in the high-accuracy time-saving game state, and at least one of the design of the numbers and the design of the characters of the production pattern 70a may be different for each production mode. Furthermore, two types of production modes F to G may be provided in the low-probability short-time gaming state, and at least one of the number design and character design of the production pattern 70a may be changed for each production mode.

この場合、通常遊技状態において演出モードA~Cの何れかであるときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、必ず演出モードAが設定されると共に、初期画面又は復帰中画面の表示終了後において演出モードAに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、必ず演出モードAが設定されると共に、初期画面の表示終了後において演出モードAに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 In this case, when the power supply is stopped in any of the production modes A to C in the normal game state, and then the power supply is resumed and the game control state is restored, the production mode A is always set. At the same time, after the end of the display of the initial screen or the returning screen, the effect pattern 70a corresponding to the effect mode A is displayed still without being oscillatingly displayed. On the other hand, when the control state of the game is initialized, the production mode A is always set, and the production pattern 70a corresponding to the production mode A is statically displayed without swinging after the initial screen is displayed. will be

そして、高確時短遊技状態において演出モードD~Eの何れかであるときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、必ず演出モードDが設定されると共に、初期画面又は復帰中画面の表示終了後において演出モードDに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、必ず演出モードAが設定されると共に、初期画面の表示終了後において演出モードAに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 Then, when the power supply is stopped in any of the production modes D to E in the high-accuracy time-saving game state, and then the power supply is resumed and the game control state is restored, the production mode D is always performed. In addition to being set, the effect symbol 70a corresponding to the effect mode D is not oscillatingly displayed but still displayed after the display of the initial screen or the returning screen is completed. On the other hand, when the control state of the game is initialized, the production mode A is always set, and the production pattern 70a corresponding to the production mode A is statically displayed without swinging after the initial screen is displayed. will be

さらに、低確時短遊技状態において演出モードF~Gの何れかであるときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、必ず演出モードFが設定されると共に、初期画面又は復帰中画面の表示終了後において演出モードFに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、必ず演出モードAが設定されると共に、初期画面の表示終了後において演出モードAに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 Furthermore, when the power supply is stopped in any of the production modes F to G in the low-probability short-time game state, and then the power supply is resumed and the control state of the game is restored, the production mode F is always performed. In addition to being set, after the display of the initial screen or the screen during recovery is completed, the effect pattern 70a corresponding to the effect mode F is not oscillatingly displayed but is still displayed. On the other hand, when the control state of the game is initialized, the production mode A is always set, and the production pattern 70a corresponding to the production mode A is statically displayed without swinging after the initial screen is displayed. will be

また、通常遊技状態におけるSPリーチ演出やSPSPリーチ演出において演出図柄70aを縮小表示させる場合に、演出図柄70aを数字のみに変更し、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が終了して演出図柄70aが仮停止表示(揺動表示)されるときに、演出図柄70aを数字+キャラクタに復帰させるようにしてもよい。 In addition, when the production pattern 70a is reduced in the SP reach production or the SPSP reach production in the normal game state, the production pattern 70a is changed to numbers only, and the production pattern 70a is temporarily displayed after the SP reach production or the SPSP reach production is completed. When the stop display (swing display) is performed, the production pattern 70a may be returned to the number+character.

この場合、通常遊技状態におけるSPリーチ中やSPSPリーチ中、つまり、演出図柄70aが数字のみに変更されているときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、復帰中画面の表示終了後に数字+キャラクタの演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、初期画面の表示終了後に数字+キャラクタの演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 In this case, the power supply is stopped during SP reach or SPSP reach in the normal game state, that is, when the effect pattern 70a is changed to only numbers, and then the power supply is resumed and the control state of the game is restored. When this is done, after the end of the display of the screen during recovery, the production pattern 70a of numbers and characters is not oscillatingly displayed but is still displayed. On the other hand, when the control state of the game is initialized, after the display of the initial screen is completed, the effect symbol 70a of numbers and characters is not oscillatingly displayed but still displayed.

さらに、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)におけるSPリーチ中やSPSPリーチ中、つまり、演出図柄70aが数字のみであるときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、復帰中画面の表示終了後に数字のみの演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、初期画面の表示終了後に数字+キャラクタの演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 Furthermore, the power supply is stopped during the SP reach or SPSP reach in the specific game state (low-probability short-time game state, high-probability short-time game state), that is, when the production pattern 70a is only a number, and then the power supply When the game is resumed and the control state of the game is recovered, the production pattern 70a with only numbers is not oscillatingly displayed but still displayed after the display of the returning screen is completed. On the other hand, when the control state of the game is initialized, after the display of the initial screen is completed, the effect symbol 70a of numbers and characters is not oscillatingly displayed but still displayed.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例1)
図94及び図95を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例1について説明する。図94は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート1であり、図95(a)~(j)は、図94のタイミングチャート1における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 1 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 1 in the case where the effect control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 94 and 95. FIG. FIG. 94 is a timing chart 1 when the command is not normally received by the production control unit 130m, and FIGS. 95(a) to (j) correspond to (a) to (j) in the timing chart 1 of FIG. This is an example of a production.

なお、通常遊技状態において第1画像表示装置70に表示される演出図柄70aは、矩形状のベース画像、所定のキャラクタからなるキャラクタ画像CG、キャラクタの一部である触覚画像SGおよびキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEからなる装飾部と、六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部で構成されているものとする。また、特定遊技状態において第1画像表示装置70に表示される演出図柄70aは、数字部(識別文字)からなる識別部のみで構成されているものとする。 The effect pattern 70a displayed on the first image display device 70 in the normal game state includes a rectangular base image, a character image CG consisting of a predetermined character, a tactile image SG which is a part of the character, and a background of the character. It is assumed that it is composed of a decoration part made up of a pattern effect image ZE to be decorated and an identification part made up of a hexagonal base image and a number part (identification character). Also, the production pattern 70a displayed on the first image display device 70 in the specific game state is composed only of the identification portion consisting of the number portion (identification character).

また、通常遊技状態においては、演出モードA~Cの各々に対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)しているものとする。また、特定遊技状態においては、演出モードD~Eの各々に対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)しているものとする。 Also, in the normal game state, the background images corresponding to each of the effect modes A to C are scrolled left and right (reciprocating motion). Also, in the specific game state, the background images corresponding to each of the production modes D to E are scrolled left and right (reciprocating motion).

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol is started as the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". be. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, production pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m A process for starting the variable effect when the number of the first special figure reservations stored (grasped) changes from "2" to "1" is performed.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊演出図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E while the changing BGM is being output is "2" in the non-animation for one frame. , the two pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is the icon TI. displayed as Also, the variable display of the effect pattern 70a, the special effect pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing the enlargement/reduction operation (preparation operation).

なお、第1ランプ図柄LZの変動表示は、サブ第1変動表示器81のLEDが点滅することで行われるが、図面では点滅を表現できないことから2重丸によって変動表示していることを表現するものとする。また、サブ第1保留表示器83のLEDについても、2重丸によって点滅していることを表現するものとする。 The variable display of the first lamp pattern LZ is performed by blinking the LED of the sub-first variable display 81, but since blinking cannot be expressed in the drawing, the variable display is represented by a double circle. It shall be. Also, the LED of the first sub-hold display 83 is represented by a double circle to indicate that it is blinking.

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」となる。 Next, at the timing of T1, the first special figure reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "1" to "2" by winning the game ball in the first start port 45. . When the production control unit 130m receives the winning command (first special figure reservation number designation command, prefetch designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m stores (grasp) The number of 1 special figure pending changes from "1" to "2".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図95(a)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "1" to "2" in the non-animation for one frame, and the first One pending icon HI is additionally displayed (displayed so as to gradually increase in size from a very small size) as an animation of ten frames in the pending icon display area 70B (see FIG. 95(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図95(b)参照)。 After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production design 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the design effect image ZE that constitute the production design 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the holding icon HI and the icon TI are in a state of rotating motion (drawing motion) (see FIG. 95(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊演出図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図95(c)参照)。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a is finally stopped at the stop position, the special production pattern TZ is permanently stopped in a predetermined losing mode ("248"), and the first lamp pattern LZ is in a losing mode (lights off). ) to make a final stop (see FIG. 95(c)).

次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, production pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m A process for starting the variable effect when the number of the first special figure reservations stored (grasped) changes from "2" to "1" is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊演出図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図95(d)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "2" to "1" in the non-animation for one frame, and the first The two pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shift-displayed toward the icon display area 70C as 20 frames of animation, and the first one is displayed as the icon TI. Also, the variable display of the effect pattern 70a, the special effect pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing the enlargement/reduction operation (preparation operation) (see FIG. 95(d)). ).

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図95(e)参照)。 After that, at the timing of T5, when a predetermined time has passed since the completion of the shift display of the icons, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to be scrolled. At this time, since the variable display of the production pattern 70a has started, the suspended icon and the icon are in a state of performing a rotating operation (production operation) (see FIG. 95(e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図95(f)参照)。 Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("531"). At this time, in addition to the production design 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the design effect image ZE that constitute the production design 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotating motion (effect motion) of the pending icon HI and the icon TI continue (see FIG. 95(f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊演出図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図95(f)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI are continuing, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special effect pattern TZ is changed, and the first lamp pattern LZ is changed. The period of display is extended, and accordingly the output of the BGM during fluctuation is maintained (see FIG. 95(f)).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T8, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". Variable display of 1 special design is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, production pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m A process for starting the variable effect when the number of the first special figure reservations stored (grasped) changes from "1" to "0" is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図95(g)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "1" to "0" in the non-animation for one frame, and the first One pending icon HI displayed in the pending icon display area 70B is shift-displayed toward the icon display area 70C as animation of 20 frames and displayed as the icon TI. Further, all the performance symbols 70a including the performance symbols 70a shifted from the stop position are displayed (instantaneously derived display) at the stop position (see FIG. 95(g)).

そして、特殊演出図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図95(g)参照)。 Then, while the variable display of the special effect symbol TZ and the first lamp symbol LZ continues, the variable display of the effect symbol 70a is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the enlargement/reduction operation (preparation operation) (FIG. 95). (g)).

そして、T9のタイミングにおいて、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図95(h)参照)。 Then, at the timing of T9, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the scrolling of the background image is continued. At this time, since the variable display of the production pattern 70a has started, the icon is in a state of performing a rotation operation (production operation) (see FIG. 95(h)).

次に、T10のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「962」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を継続している(図95(i)参照)。 Next, at the timing of T10, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and right effect symbols 70a are temporarily stopped in a losing mode ("962"). At this time, in addition to the production design 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the design effect image ZE that constitute the production design 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the icon TI continues rotating motion (drawing motion) (see FIG. 95(i)).

その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 After that, at the timing of T11, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production is not performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊演出図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される(図95(i)参照)。 At this time, while the background image is being scrolled and the icon TI is being rotated, the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special effect symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol LZ are displayed. extended (see FIG. 95(i)).

そして、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mで変動演出を終了するための処理が行われる。 Then, at the timing of T12, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m is "0", so the customer waiting state (game waiting state) transition to When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m performs processing for ending the variable production.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されると共に、特殊演出図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図95(j)参照)。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as one frame of non-animation. In addition, all the production patterns 70a including the production pattern 70a shifted from the stop position (the production pattern 70a scheduled to be stopped and displayed in the past variable production) are displayed at the stop position (main stop), and a special production is performed. The symbol TZ is permanently stopped in a predetermined losing mode ("248"), and the first lamp symbol LZ is finally stopped in a losing mode (lights out) (see FIG. 95(j)).

なお、T7のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timing of T7, the command (stop command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. Even when the display/sound control unit 140 and the lamp/drive control unit 150 cannot receive normally, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m is normally received by the production control unit 130m. The same processing as when it is impossible will be performed.

ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例1について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, although the specific example 1 when the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state has been described, even if the game state is a specific game state (time reduction game state, probability variation game state), basically The flow is the same as described above.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the sub-first reservation indicator 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, each of the first start port 45, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special design, the sub-second reservation display 84, the second special figure The reserved number display area 70F, the second reserved icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47 may be read.

なお、所定の検出センサ(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)のコネクタ抜けの場合には、即座に異常報知(エラー報知)を行うようになっていたが、主制御基板110と演出制御基板130との間で通信を行うためのコマンド線のコネクタ抜けによるコマンド異常の場合には、異常報知は行わないようになっている。 In addition, when the connector of a predetermined detection sensor (starting port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.) is disconnected, an abnormality notification (error notification) is immediately performed, but the main control In the case of a command abnormality due to disconnection of the connector of the command line for communicating between the substrate 110 and the performance control substrate 130, the abnormality notification is not performed.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例2)
図96及び図97を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例2について説明する。図96は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート2であり、図97(a)~(i)は、図96のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例1である。
(Specific example 2 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 2 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 96 and 97. FIG. FIG. 96 is a timing chart 2 when the command is not normally received by the effect control unit 130m, and FIGS. 97(a) to (i) correspond to (a) to (i) in the timing chart 2 of FIG. This is production example 1.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol is started as the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". be. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, production pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m A process for starting the variable effect when the number of the first special figure reservations stored (grasped) changes from "4" to "3" is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊演出図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame, and the first The four pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shift-displayed toward the icon display area 70C as 20 frames of animation, and the first one is displayed as the icon TI. Also, the variable display of the effect pattern 70a, the special effect pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing the enlargement/reduction operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」となる。 Next, at the timing of T1, the first special figure reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "3" to "4" by winning the game ball in the first start port 45. . When the production control unit 130m receives the winning command (first special figure reservation number designation command, prefetch designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m stores (grasp) 1 special figure reservation number is changed from "3" to "4".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図97(a)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "3" to "4" in the non-animation for one frame, and the first One pending icon HI is additionally displayed (displayed so as to gradually increase in size from a very small size) as an animation of 10 frames in the pending icon display area 70B (see FIG. 97(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図97(b)参照)。 After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production design 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the design effect image ZE that constitute the production design 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the holding icon HI and the icon TI are in a state of rotating motion (drawing motion) (see FIG. 97(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊演出図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図97(c)参照)。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a is finally stopped at the stop position, the special production pattern TZ is permanently stopped in a predetermined losing mode ("248"), and the first lamp pattern LZ is in a losing mode (lights off). ) to make a final stop (see FIG. 97(c)).

次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, production pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m A process for starting the variable effect when the number of the first special figure reservations stored (grasped) changes from "4" to "3" is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊演出図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図97(d)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame, and the first The four pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shift-displayed toward the icon display area 70C as 20 frames of animation, and the first one is displayed as the icon TI. Also, the variable display of the effect pattern 70a, the special effect pattern TZ and the first lamp pattern LZ is started, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing the enlargement/reduction operation (preparation operation) (see FIG. 97(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図97(e)参照)。 After that, at the timing of T5, when the shift display of the icons is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) is started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" are scrolled in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the production pattern 70a has started, so that the pending icon and the icon are in a state of performing a rotating operation (a production operation) (Fig. 97(e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図97(f)参照)。 Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("531"). At this time, in addition to the production design 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the design effect image ZE that constitute the production design 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotating motion (effect motion) of the pending icon HI and the icon TI continue (see FIG. 97(f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊演出図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続する(図97(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI are continuing, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special effect pattern TZ is changed, and the first lamp pattern LZ is changed. Display period is extended. Also, the zone effects (prefetch zone background display, blue zone image display, zone BGM output) are maintained and the prefetch zone effects continue (see FIG. 97(g)).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、図97(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T8, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". Variable display of 1 special design is started. When the production control unit 130m can not normally receive the start time command (first special figure reservation number specification command, production pattern specification command, special figure fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, production control The number of 1st special figure reservation which the part 130m memorize|stores (grasp) remains "3", and the process for starting a fluctuation production|presentation will not be performed. At this time, the state of FIG. 97(g) is maintained.

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、図97(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production is not performed. At this time, the state of FIG. 97(g) is maintained.

次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T10, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, production pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m A process for starting the variable effect when the number of the first special figure reservations stored (grasped) changes from "3" to "1" is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図97(h)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "3" to "1" in the non-animation for one frame, and the first The surplus reserved icon HI displayed third in the reserved icon display area 70B is erased by one frame of non-animation, and all the production patterns 70a including the production pattern 70a shifted from the stop position (past fluctuation The effect pattern 70a) which was scheduled to be stopped and displayed in the effect is displayed (instantaneously derived display) at the stop position (see FIG. 97(h)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊演出図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図97(h)参照)。 Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. Further, while the variable display of the look-ahead zone effect, the special effect pattern TZ and the first lamp pattern LZ continues, the variable display of the effect pattern 70a is started, and the effect pattern 70a starts to scroll after performing the enlargement/reduction operation (preparation operation). (See FIG. 97(h)).

なお、余剰分の保留アイコンを消去して必要分の保留アイコンをシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンをそのまま残存させて必要分の保留アイコンをシフト表示させてもよい。 When the redundant reserved icons are erased and the required reserved icons are shifted and displayed, the redundant reserved icons may be left as they are and the required reserved icons may be shifted and displayed.

その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図97(i)参照)。 After that, at the timing of T11, when a predetermined time has passed since the shift display of the icons is completed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the look-ahead zone effect and the scrolling of the background image are continued. At this time, since the variable display of the production pattern 70a has started, the suspended icon and the icon are in a state of performing a rotation operation (production operation) (see FIG. 97(i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、第1特図保留数が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読みゾーン演出による期待度示唆の対象)においても予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が実行され、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。 After that, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the fluctuation production executed during the fluctuation display of the special design in which the first special figure reservation number becomes "0" In (Target of expectation level suggestion by prefetch zone production), normal zone production (display of prefetch zone background, display of blue zone image, output of zone BGM) is executed along with the notice scenario, and the production pattern 70a is the real one. The look-ahead zone effect ends at the point of stop.

なお、T7~T9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timing of T7 to T9, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. Even if the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from the main control unit 110m, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m The same processing as when the unit 130m cannot receive normally is performed.

ここでは、T10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「2」となる場合、及び、第1特図保留数が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T10, the case where the first special figure pending number stored (grasped) by the effect control unit 130m is from "3" to "1" was described, but the first special figure pending number is " 4" to "2", and when the first special figure reservation number changes from "2" to "0", that is, the number of reservations and the production control unit 130m grasped by the main control unit 110m If the divergence from the pending number is "2", the basic flow is the same as described above.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例2について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Also, here, although the specific example 2 when the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state has been described, even if the game state is a specific game state (time reduction game state, variable probability game state), The basic flow is the same as described above.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the sub-first reservation indicator 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, each of the first start port 45, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special design, the sub-second reservation display 84, the second special figure The reserved number display area 70F, the second reserved icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47 may be read.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例3)
図96及び図98を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例3について説明する。図96は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート2であり、図98(a)~(i)は、図96のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例2である。
(Specific example 3 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 3 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 96 and 98. FIG. FIG. 96 is a timing chart 2 when the command is not normally received by the effect control unit 130m, and FIGS. 98(a) to (i) correspond to (a) to (i) in the timing chart 2 of FIG. This is production example 2.

なお、図97と図98とは、先読み予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that FIG. 97 and FIG. 98 are different in that the look-ahead effect presentation is executed instead of the look-ahead zone presentation as the look-ahead preview presentation and the icon change presentation is performed, so the explanation of the common parts is omitted here. Only the different parts will be explained.

T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T4, when the stop time of the special symbol elapses, the first special symbol retention number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". Variation display of the pattern is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, production pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m A process for starting the variable effect when the number of the first special figure reservations stored (grasped) changes from "4" to "3" is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される(図98(d)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame, and the first The four pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI (FIG. 98 ( d) see).

また、演出図柄70a、特殊演出図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図98(d)参照)。 Further, the variable display of the production pattern 70a, the special production pattern TZ and the first lamp pattern LZ is started, and the look-ahead effect production is executed. Specifically, a blue effect image EF is displayed behind the production pattern 70a, and an effect sound is output. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing the enlargement/reduction operation (preparation operation) (see FIG. 98(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3番目の保留アイコンが青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図98(e)参照)。 After that, at the timing of T5, when the shift display of the icon is completed, the effect image EF is erased, the look-ahead effect presentation is temporarily stopped, and the icon change presentation is started. Specifically, the third pending icon displayed in the first pending icon display area 70B changes to a blue character icon, and a changing sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the production pattern 70a has started, so that the pending icon and the icon are in a state of performing a rotating operation (a production operation) (Fig. 98(e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図98(f)参照)。 Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("531"). At this time, in addition to the production design 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the design effect image ZE that constitute the production design 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). Further, the scrolling of the background image and the rotating motion (effect motion) of the pending icon HI and the icon TI continue (see FIG. 98(f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊演出図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、青キャラアイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図98(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI are continuing, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special effect pattern TZ is changed, and the first lamp pattern LZ is changed. Display period is extended. Also, the blue character icon is maintained and the icon change effect continues (see FIG. 98(g)).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに図98(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T8, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". Variable display of 1 special design is started. When the production control unit 130m can not normally receive the start time command (first special figure reservation number specification command, production pattern specification command, special figure fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, production control The number of 1st special figure reservation which the part 130m memorize|stores (grasp) remains "3", and the process for starting a fluctuation production|presentation will not be performed. Therefore, the state of FIG. 98(g) is maintained without execution of the look-ahead effect presentation (display of effect image EF, output of effect sound).

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図98(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production is not performed. Therefore, the state of FIG. 98(g) is maintained.

次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T10, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, production pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m A process for starting the variable effect when the number of the first special figure reservations stored (grasped) changes from "3" to "1" is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、3番目に表示されている保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで2番目に表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図98(h)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "3" to "1" in the non-animation for one frame, and the first The surplus pending icon HI displayed second in the pending icon display area 70B is erased by one frame of non-animation, and the thirdly displayed pending icon HI is erased by one frame of non-animation. displayed second. In addition, all the performance symbols 70a including the performance symbols 70a shifted from the stop position (the performance symbols 70a scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed at the stop position (instantaneously derived display) ( See FIG. 98(h)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊演出図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図98(h)参照)。 Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. Further, while the variable display of the special effect symbol TZ and the first lamp symbol LZ continues, the variable display of the effect symbol 70a is started, and the look-ahead effect effect is executed. Specifically, a blue effect image EF is displayed behind the production design 70a and an effect sound is output in accordance with the advance notice scenario. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing the enlargement/reduction operation (preparation operation) (see FIG. 98(h)).

その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが変化シナリオに沿って赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図98(i)参照)。 Thereafter, at the timing of T11, when a predetermined time elapses after the shift display of the icon is completed, the effect image EF is erased and the look-ahead effect production is temporarily stopped, and the icon change production is executed, and the production pattern 70a is displayed at high speed. to scroll. Specifically, the first pending icon displayed in the first pending icon display area 70B changes to a red character icon according to the changing scenario, and a changing sound is output. At this time, since the variable display of the production pattern 70a has started, the suspended icon and the icon are in a state of performing a rotation operation (production operation) (see FIG. 98(i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1特図保留数が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, when the production control unit 130m is in a state where various commands from the main control unit 110m can be normally received, the variation executed during the variation display of the special symbol in which the number of first special symbol reservations becomes "0" A look-ahead effect presentation (display of an effect image EF, output of an effect sound) and an icon change presentation (the icon change presentation) are also executed in the presentation (target of expectation degree suggestion by the look-ahead preview presentation). Then, the look-ahead effect performance ends at the timing when the performance pattern 70a is scrolled at high speed, and the icon is erased at the timing when the performance pattern 70a is stopped and displayed, and the icon change performance ends.

なお、T7~T9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timing of T7 to T9, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. Even if the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from the main control unit 110m, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m The same processing as when the unit 130m cannot receive normally is performed.

ここでは、T10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「2」となる場合、及び、第1特図保留数が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T10, the case where the first special figure pending number stored (grasped) by the effect control unit 130m is from "3" to "1" was described, but the first special figure pending number is " 4" to "2", and when the first special figure reservation number changes from "2" to "0", that is, the number of reservations and the production control unit 130m grasped by the main control unit 110m If the divergence from the pending number is "2", the basic flow is the same as described above.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例3について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Also, here, although the specific example 3 in the case where the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state was described, even if the game state is a specific game state (time reduction game state, variable probability game state), The basic flow is the same as described above.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the sub-first reservation indicator 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, each of the first start port 45, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special design, the sub-second reservation display 84, the second special figure The reserved number display area 70F, the second reserved icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47 may be read.

このように、図96~図98に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数の保留アイコンのうちの余剰分の保留アイコン(例えば3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の保留アイコン(例えば1番目~2番目の保留アイコン)をシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to the specific examples shown in FIGS. 96 to 98, in the pending icon display area, a specific number (eg, three) of pending icons (first pending information), when the production control unit 130m receives the command at the start of the variable display in which the number of special figures pending is a predetermined number, the surplus pending icon (for example, the third A necessary number of pending icons (for example, the first and second pending icons) are shift-displayed without shift-displaying the pending icon). Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図96~図98に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示してから所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 96 to 98, in the reserved icon display area, a specific number (for example, three) of the reserved icon (first reserved information) two more than the predetermined number (for example, one) When the production control unit 130m receives the command at the start of the variable display in which the number of special figures pending is a predetermined number during the display of, the number of pending icons that is one less than the specific number is displayed and then the predetermined number of pending icon is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図96~図98に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 96 to 98, in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E, the specific number (for example, one) two more than the predetermined number ( For example, while displaying the number of reservations of 3), when the production control unit 130m receives the command at the start of the variable display in which the number of special figures is a predetermined number, the number of reservations that is one less than the specific number is displayed. It is designed to display a predetermined number of pending numbers without doing anything. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the exact number of reservations is displayed immediately, it is possible to inform the player of the number of reservations quickly.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例4)
図99及び図100を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例4について説明する。図99は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート3であり、図100(a)~(i)は、図99のタイミングチャート3における(a)~(i)に対応する演出例1である。
(Specific example 4 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 4 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 99 and 100. FIG. FIG. 99 is a timing chart 3 when the command is not normally received by the effect control unit 130m, and FIGS. 100(a) to (i) correspond to (a) to (i) in the timing chart 3 of FIG. This is production example 1.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol is started as the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". be. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, production pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m A process for starting the variable effect when the number of the first special figure reservations stored (grasped) changes from "4" to "3" is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊演出図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame, and the first The four pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shift-displayed toward the icon display area 70C as 20 frames of animation, and the first one is displayed as the icon TI. Also, the variable display of the effect pattern 70a, the special effect pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing the enlargement/reduction operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」となる。 Next, at the timing of T1, the first special figure reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "3" to "4" by winning the game ball in the first start port 45. . When the production control unit 130m receives the winning command (first special figure reservation number designation command, prefetch designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m stores (grasp) 1 special figure reservation number is changed from "3" to "4".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図100(a)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "3" to "4" in the non-animation for one frame, and the first One pending icon HI is additionally displayed (displayed so as to gradually increase in size from a very small size) as an animation of 10 frames in the pending icon display area 70B (see FIG. 100(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図100(b)参照)。 After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production design 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the design effect image ZE that constitute the production design 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the holding icon HI and the icon TI are in a state of rotating motion (drawing motion) (see FIG. 100(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊演出図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図100(c)参照)。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a is finally stopped at the stop position, the special production pattern TZ is permanently stopped in a predetermined losing mode ("248"), and the first lamp pattern LZ is in a losing mode (lights off). ) to make a final stop (see FIG. 100(c)).

次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, production pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m A process for starting the variable effect when the number of the first special figure reservations stored (grasped) changes from "4" to "3" is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊演出図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図100(d)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame, and the first The four pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shift-displayed toward the icon display area 70C as 20 frames of animation, and the first one is displayed as the icon TI. Also, the variable display of the effect pattern 70a, the special effect pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing the enlargement/reduction operation (preparation operation) (see FIG. 100(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図100(e)参照)。 After that, at the timing of T5, when the shift display of the icons is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) is started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" are scrolled in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the production pattern 70a has started, so that the pending icon and the icon are in a state of performing a rotating operation (a production operation) (Fig. 100(e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図100(f)参照)。 Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("531"). At this time, in addition to the production design 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the design effect image ZE that constitute the production design 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotating motion (effect motion) of the pending icon HI and the icon TI continue (see FIG. 100(f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊演出図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続する(図100(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI are continuing, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special effect pattern TZ is changed, and the first lamp pattern LZ is changed. Display period is extended. Also, the zone effect (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is maintained and the look-ahead zone effect continues (see FIG. 100(g)).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、図100(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T8, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". Variable display of 1 special design is started. When the production control unit 130m can not normally receive the start time command (first special figure reservation number specification command, production pattern specification command, special figure fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, production control The number of 1st special figure reservation which the part 130m memorize|stores (grasp) remains "3", and the process for starting a fluctuation production|presentation will not be performed. At this time, the state of FIG. 100(g) is maintained.

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、図100(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production is not performed. At this time, the state of FIG. 100(g) is maintained.

次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、図100(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of T10, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m can not normally receive the start time command (first special figure reservation number specification command, production pattern specification command, special figure fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, production control The number of 1st special figure reservation which the part 130m memorize|stores (grasp) remains "3", and the process for starting a fluctuation production|presentation will not be performed. At this time, the state of FIG. 100(g) is maintained.

そして、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、図100(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T11, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production is not performed. At this time, the state of FIG. 100(g) is maintained.

次に、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T12, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, production pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m A process for starting the variable effect when the number of the first special figure reservations stored (grasped) is changed from "3" to "0" is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目及び3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図100(h)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "3" to "0" in the non-animation for one frame, and the first The surplus reserved icons HI displayed at the second and third positions in the reserved icon display area 70B are erased by one frame of non-animation, and all the production patterns 70a ( The production pattern 70a), which was scheduled to be stopped and displayed in the past variable production, is displayed (instantaneously derived display) at the stop position (see FIG. 100(h)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊演出図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図100(h)参照)。 Then, the required one pending icon HI displayed in the first pending icon display area 70B is shifted toward the icon display area 70C as animation for 20 frames and displayed as the icon TI. Further, while the variable display of the look-ahead zone effect, the special effect pattern TZ and the first lamp pattern LZ continues, the variable display of the effect pattern 70a is started, and the effect pattern 70a starts to scroll after performing the enlargement/reduction operation (preparation operation). (See FIG. 100(h)).

その後、T13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図100(i)参照)。 After that, at the timing of T13, when a predetermined time has passed since the shift display of the icons is completed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the look-ahead zone effect and the scrolling of the background image are continued. At this time, since the variable display of the production pattern 70a has started, the suspended icon and the icon are in a state of performing a rotating action (drawing action) (see FIG. 100(i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。 After that, when the production control section 130m can normally receive various commands from the main control section 110m, the look-ahead zone production ends when the production pattern 70a actually stops.

なお、T7~T11のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of T7 to T11, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. Even if the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from the main control unit 110m, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m The same processing as when the unit 130m cannot receive normally is performed.

ここでは、T12のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T12, the case where the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is from "3" to "0" was described, but the first special figure reservation number is " 4" to "1", that is, if the divergence between the number of reservations grasped by the main control unit 110m and the number of reservations grasped by the production control unit 130m is "3", the basic flow is the same as described above.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例4について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Also, here, although the specific example 4 when the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state was described, even if the game state is a specific game state (time reduction game state, variable probability game state), The basic flow is the same as described above.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the sub-first reservation indicator 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, each of the first start port 45, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special design, the sub-second reservation display 84, the second special figure The reserved number display area 70F, the second reserved icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47 may be read.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例5)
図99及び図101を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例5について説明する。図99は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート3であり、図101(a)~(i)は、図99のタイミングチャート3における(a)~(i)に対応する演出例2である。
(Specific example 5 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 5 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 99 and 101. FIG. FIG. 99 is a timing chart 3 when the command is not normally received by the effect control unit 130m, and FIGS. 101(a) to (i) correspond to (a) to (i) in the timing chart 3 of FIG. This is production example 2.

なお、図100と図101とは、先読み予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that FIG. 100 and FIG. 101 are different in that a look-ahead effect presentation is executed instead of a look-ahead zone presentation as the look-ahead preview presentation and an icon change presentation is performed, so description of common parts is omitted here. Only the different parts will be explained.

T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T4, when the stop time of the special symbol elapses, the first special symbol retention number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". Variation display of the pattern is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, production pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m A process for starting the variable effect when the number of the first special figure reservations stored (grasped) changes from "4" to "3" is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame, and the first The four pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shift-displayed toward the icon display area 70C as 20 frames of animation, and the first one is displayed as the icon TI.

また、演出図柄70a、特殊演出図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図101(d)参照)。 Further, the variable display of the production pattern 70a, the special production pattern TZ and the first lamp pattern LZ is started, and the look-ahead effect production is executed. Specifically, a blue effect image EF is displayed behind the production pattern 70a, and an effect sound is output. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing the enlargement/reduction operation (preparation operation) (see FIG. 101(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3番目の保留アイコンが青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図101(e)参照)。 After that, at the timing of T5, when the shift display of the icon is completed, the effect image EF is erased, the look-ahead effect presentation is temporarily stopped, and the icon change presentation is started. Specifically, the third pending icon displayed in the first pending icon display area 70B changes to a blue character icon, and a changing sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the production pattern 70a has started, so that the pending icon and the icon are in a state of performing a rotating operation (a production operation) (Fig. 101(e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図101(f)参照)。 Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("531"). At this time, in addition to the production design 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the design effect image ZE that constitute the production design 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). Further, the scrolling of the background image and the rotating motion (effect motion) of the pending icon HI and the icon TI continue (see FIG. 101(f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊演出図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、青キャラアイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図101(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI are continuing, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special effect pattern TZ is changed, and the first lamp pattern LZ is changed. Display period is extended. Also, the blue character icon is maintained and the icon change effect continues (see FIG. 101(g)).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに図101(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T8, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". Variable display of 1 special design is started. When the production control unit 130m can not normally receive the start time command (first special figure reservation number specification command, production pattern specification command, special figure fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, production control The number of 1st special figure reservation which the part 130m memorize|stores (grasp) remains "3", and the process for starting a fluctuation production|presentation will not be performed. Therefore, the state of FIG. 101(g) is maintained without execution of the look-ahead effect presentation (display of effect image EF, output of effect sound).

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図101(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production is not performed. Therefore, the state of FIG. 101(g) is maintained.

次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに図101(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of T10, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m can not normally receive the start time command (first special figure reservation number specification command, production pattern specification command, special figure fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, production control The number of 1st special figure reservation which the part 130m memorize|stores (grasp) remains "3", and the process for starting a fluctuation production|presentation will not be performed. Therefore, the state of FIG. 101(g) is maintained without execution of the look-ahead effect presentation (display of effect image EF, output of effect sound).

その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 After that, at the timing of T11, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊演出図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される(図101(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI are continuing, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special effect pattern TZ is changed, and the first lamp pattern LZ is changed. The display period is extended (see FIG. 101(g)).

その後、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T12, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". Variable display of 1 special design is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, production pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m A process for starting the variable effect when the number of the first special figure reservations stored (grasped) is changed from "3" to "0" is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目及び2番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、3番目に表示されている保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで1番目に表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "3" to "0" in the non-animation for one frame, and the first The first and second surplus pending icon HIs displayed in the pending icon display area 70B are deleted by one frame of non-animation, and the thirdly displayed pending icon HI is deleted for one frame. Appears first in non-animation. Further, all the performance patterns 70a including the performance patterns 70a displaced from the stop position (the performance patterns 70a scheduled to be stop-displayed in the past variable performance) are displayed at the stop position (instantaneously derived display).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、特殊演出図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に赤色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図101(h)参照)。 Then, the required one pending icon HI displayed in the first pending icon display area 70B is shifted toward the icon display area 70C as animation for 20 frames and displayed as the icon TI. Further, while the variable display of the special effect symbol TZ and the first lamp symbol LZ continues, the variable display of the effect symbol 70a is started, and the look-ahead effect effect is executed. Specifically, a red effect image EF is displayed behind and below the production pattern 70a, and an effect sound is output. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing the enlargement/reduction operation (preparation operation) (see FIG. 101(h)).

その後、T13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると同時にアイコン変化演出が実行されると共に、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが変化シナリオに沿って赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図101(i)参照)。 After that, at the timing of T13, the icon change performance is executed simultaneously with the completion of the shift display of the icon, the effect image EF is erased, the look-ahead effect performance is finished, and the performance pattern 70a is scrolled at high speed. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C changes to a red character icon according to the changing scenario, and a changing sound is output. At this time, since the variable display of the production pattern 70a has started, the icon is in a state of performing a rotation operation (production operation) (see FIG. 101(i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the production pattern 70a is stopped and displayed, and the icon change production ends.

なお、T7~T11のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of T7 to T11, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. Even if the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from the main control unit 110m, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m The same processing as when the unit 130m cannot receive normally is performed.

ここでは、T12のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T12, the case where the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is from "3" to "0" was described, but the first special figure reservation number is " 4" to "1", that is, if the divergence between the number of reservations grasped by the main control unit 110m and the number of reservations grasped by the production control unit 130m is "3", the basic flow is the same as described above.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例5について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Also, here, although the specific example 5 when the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state has been described, even if the game state is a specific game state (time reduction game state, variable probability game state), The basic flow is the same as described above.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the sub-first reservation indicator 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, each of the first start port 45, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special design, the sub-second reservation display 84, the second special figure The reserved number display area 70F, the second reserved icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47 may be read.

このように、図99~図101に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to the specific examples shown in FIGS. 99 to 101, in the pending icon display area, a specific number (eg, four) of pending icons (first pending information), when the production control unit 130m receives the command at the start of the variable display in which the special figure reservation number is a predetermined number, the predetermined number without displaying the reservation icon of the number one less than the specific number is now displayed with a pending icon. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図99~図101に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく特定数よりも2つ少ない数の保留アイコンを表示し、その後に所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 99 to 101, in the pending icon display area, a specific number (eg, four) of the pending icon (first pending information) three more than the predetermined number (eg, one) When the production control unit 130m receives the command at the start of the variable display in which the number of special figures pending is a predetermined number during the display of, the number of pending icons that is one less than the specified number is displayed without displaying the specified number. A number of pending icons less by two is displayed, followed by a predetermined number of pending icons. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図99~図101に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ及び2つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 99 to 101, in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E, the specific number (for example, one) three more than the predetermined number ( For example, 4) while displaying the number of reservations, when the production control unit 130m receives the command at the start of the variable display in which the number of special figures is a predetermined number, the number of reservations less than the specific number by 1 and 2 A predetermined number of pending numbers are displayed without displaying the number. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the exact number of reservations is displayed immediately, it is possible to inform the player of the number of reservations quickly.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例6)
図102及び図103を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例6について説明する。図102は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート4であり、図103(a)~(h)は、図102のタイミングチャート4における(a)~(h)に対応する演出例である。
(Specific example 6 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 6 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 102 and 103. FIG. FIG. 102 is a timing chart 4 when the command is not normally received by the production control unit 130m, and FIGS. 103(a) to (h) correspond to (a) to (h) in the timing chart 4 of FIG. This is an example of a production.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol is started as the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". be. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, production pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m A process for starting the variable effect when the number of the first special figure reservations stored (grasped) changes from "4" to "3" is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊演出図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame, and the first The four pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shift-displayed toward the icon display area 70C as 20 frames of animation, and the first one is displayed as the icon TI. Also, the variable display of the effect pattern 70a, the special effect pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing the enlargement/reduction operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」となる。 Next, at the timing of T1, the first special figure reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "3" to "4" by winning the game ball in the first start port 45. . When the production control unit 130m receives the winning command (first special figure reservation number designation command, prefetch designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m stores (grasp) 1 special figure reservation number is changed from "3" to "4".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図103(a)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "3" to "4" in the non-animation for one frame, and the first One pending icon HI is additionally displayed (displayed so as to gradually increase in size from a very small size) as animation of 10 frames in the pending icon display area 70B (see FIG. 103(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図103(b)参照)。 After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production design 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the design effect image ZE that constitute the production design 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the holding icon HI and the icon TI are in a state of rotating motion (drawing motion) (see FIG. 103(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊演出図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図103(c)参照)。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a is finally stopped at the stop position, the special production pattern TZ is permanently stopped in a predetermined losing mode ("248"), and the first lamp pattern LZ is in a losing mode (lights off). ) to make a final stop (see FIG. 103(c)).

次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, production pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m A process for starting the variable effect when the number of the first special figure reservations stored (grasped) changes from "4" to "3" is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊演出図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図103(d)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame, and the first The four pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shift-displayed toward the icon display area 70C as 20 frames of animation, and the first one is displayed as the icon TI. Also, the variable display of the effect symbol 70a, the special effect symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the enlargement/reduction operation (preparation operation) (see FIG. 103(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3番目の保留アイコンが青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図103(e)参照)。 After that, at the timing of T5, when the icon shift display is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) and the icon change effect are started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" are scrolled in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. Also, the third pending icon displayed in the first pending icon display area 70B changes to a blue character icon, and a changing sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the production pattern 70a has started, so that the pending icon and the icon are in a state of performing a rotating operation (a production operation) (Fig. 103(e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図103(f)参照)。 Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("531"). At this time, in addition to the production design 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the design effect image ZE that constitute the production design 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotating action (effect action) of the pending icon HI and the icon TI continue (see FIG. 103(f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊演出図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青キャラアイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図103(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI are continuing, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special effect pattern TZ is changed, and the first lamp pattern LZ is changed. Display period is extended. In addition, the zone effect (prefetch zone background display, blue zone image display, zone BGM output) is maintained to continue the prefetch zone effect, and the blue character icon is maintained to continue the icon change effect (Fig. 103). (g)).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図103(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T8, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". Variable display of 1 special design is started. When the production control unit 130m can not normally receive the start time command (first special figure reservation number specification command, production pattern specification command, special figure fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, production control The number of 1st special figure reservation which the part 130m memorize|stores (grasp) remains "3", and the process for starting a fluctuation production|presentation will not be performed. Therefore, the state of FIG. 103(g) is maintained.

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図103(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production is not performed. Therefore, the state of FIG. 103(g) is maintained.

次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図103(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of T10, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol pending number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m can not normally receive the start time command (first special figure reservation number specification command, production pattern specification command, special figure fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, production control The number of 1st special figure reservation which the part 130m memorize|stores (grasp) remains "3", and the process for starting a fluctuation production|presentation will not be performed. Therefore, the state of FIG. 103(g) is maintained.

その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図103(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T11, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production is not performed. Therefore, the state of FIG. 103(g) is maintained.

そして、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図103(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T12, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". Variable display of 1 special design is started. When the production control unit 130m can not normally receive the start time command (first special figure reservation number specification command, production pattern specification command, special figure fluctuation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, production control The number of 1st special figure reservation which the part 130m memorize|stores (grasp) remains "3", and the process for starting a fluctuation production|presentation will not be performed. Therefore, the state of FIG. 103(g) is maintained.

次に、T13のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図103(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of T13, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production is not performed. Therefore, the state of FIG. 103(g) is maintained.

その後、T14のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態(遊技待機状態)となる。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となって客待ちデモ演出を開始するまでの待機タイマをセットする処理が行われる。 After that, at the timing of T14, when the stop time of the special symbols has elapsed, the game enters a customer waiting state (game waiting state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "3" to "0 , and a process of setting a waiting timer until the customer waiting demonstration effect is started is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目~3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIおよび当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが1フレーム分の非アニメーションで消去されてアイコン変化演出および先読みゾーン演出が終了する。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されると共に、特殊演出図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図103(h)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "3" to "0" in the non-animation for one frame, and the first The surplus reserved icons HI displayed in the first to third positions in the reserved icon display area 70B and the icons displayed in the icon display area 70C are erased by one frame of non-animation, and icon change effect and The look-ahead zone production ends. In addition, all the performance symbols 70a including the performance symbols 70a shifted from the stop position (the performance symbols 70a scheduled to be stop-displayed in the past variable performance) are displayed at the stop position (instantaneously derived display). , The special effect symbol TZ is permanently stopped in a predetermined losing mode (“248”), and the first lamp symbol LZ is finally stopped in a losing mode (lights off) (see FIG. 103(h)).

なお、T7~T13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timing of T7 to T13, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. Even if the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from the main control unit 110m, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m The same processing as when the unit 130m cannot receive normally is performed.

ここでは、T14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」の状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1特図保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T14, the first special figure pending number stored (grasped) by the production control unit 130m explained the case where the customer waiting state designation command was received in the state of "3", but the first special Even when the customer waiting state designation command is received when the figure pending number is "4", "2", or "1", the basic flow is the same as described above.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例6について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Also, here, although the specific example 6 when the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state was described, even if the game state is a specific game state (time reduction game state, variable probability game state), The basic flow is the same as described above.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the sub-first reservation indicator 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, each of the first start port 45, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special design, the sub-second reservation display 84, the second special figure The reserved number display area 70F, the second reserved icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47 may be read.

このように、図102~図103に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されるようになっている。そのため、変動演出が終了(客待ち状態に移行)したことを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, according to the specific example shown in FIGS. 102 and 103, when the production control unit 130m normally receives the customer waiting state designation command during the extension of the temporary stop period of the production design 70a, the predetermined All the production patterns 70a (the production patterns 70a which were scheduled to be stopped and displayed in the past variable production) including the production patterns 70a shifted from the stopped position are displayed (finally stopped) at the stop position. ing. Therefore, it is possible to let the player know that the variable effect has ended (transition to the customer waiting state), and it is possible to improve the amusement of the game.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例7)
図104及び図105を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例7について説明する。図104は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート5であり、図105(a)~(h)は、図104のタイミングチャート5における(a)~(h)に対応する演出例である。
(Concrete example 7 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 7 in which the production control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 104 and 105. FIG. FIG. 104 is a timing chart 5 when the command is not normally received by the production control unit 130m, and FIGS. 105(a) to (h) correspond to (a) to (h) in the timing chart 5 of FIG. This is an example of a production.

なお、図102と図104とは、T14のタイミングで受信するコマンドが客待ち指定コマンドであるかオープニング指定コマンドであるかの点だけが異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 102 and 104 differ only in that the command received at the timing of T14 is the customer waiting designation command or the opening designation command. Only part will be explained.

T14のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技(特別遊技)が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままで、大当たり遊技のオープニング演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T14, when the stop time of the special symbol elapses, the jackpot game (special game) is started. When the production control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m remains "3", and the jackpot A process for starting the opening effect of the game is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は「3」のままを維持し、演出図柄70a、アイコン表示領域に表示されている保留アイコンHIおよび当該アイコンが消去されてアイコン変化演出および先読みゾーン演出が終了する。また、特殊演出図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止すると共に、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止し、オープニング演出画像が表示される(図105(h)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display device 83 and the first special figure reservation number display area 70E remains "3", and is displayed in the effect pattern 70a and the icon display area. The pending icon HI and the corresponding icon are erased, and the icon change effect and the look-ahead zone effect are terminated. In addition, the special effect symbol TZ is permanently stopped in a predetermined losing mode (“248”), and the first lamp symbol LZ is finally stopped in a losing mode (turning off), and an opening effect image is displayed (Fig. 105). (h)).

その後、大当たり遊技中や大当たり遊技の終了後(時短遊技状態、確変遊技状態)において、主制御部110mからの第1特図保留数指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合には、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションでコマンドに応じた数に更新される。 After that, during the jackpot game or after the jackpot game is finished (time saving game state, variable probability game state), when the production control unit 130m can normally receive the first special figure reservation number designation command from the main control unit 110m , The first special figure reservation number displayed in the sub first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E is updated to the number corresponding to the command in non-animation for one frame.

なお、T7~T13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timing of T7 to T13, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. Even if the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from the main control unit 110m, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m The same processing as when the unit 130m cannot receive normally is performed.

ここでは、T14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」の状態でオープニング指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1特図保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態でオープニング指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T14, the first special figure pending number that the effect control unit 130m memorizes (knows) explained the case where the opening designation command is received in a state of "3", but the first special figure pending Even when the opening specifying command is received with the number being "4", "2", or "1", the basic flow is the same as described above.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例7について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Also, here, although the specific example 7 when the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state has been described, even if the game state is a specific game state (time reduction game state, variable probability game state), The basic flow is the same as described above.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the sub-first reservation indicator 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, each of the first start port 45, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special design, the sub-second reservation display 84, the second special figure The reserved number display area 70F, the second reserved icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47 may be read.

このように、図104~図105に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mがオープニング指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)することなく、大当たり遊技のオープニング演出画像を表示するようになっている。そのため、演出図柄によってオープニング演出が阻害されることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, according to the specific example shown in FIGS. 104 and 105, when the production control unit 130m normally receives the opening designation command during the extension of the temporary stop period of the production design 70a, the predetermined All the performance symbols 70a (the performance symbols 70a scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) including the performance symbols 70a deviated from the existing stop position are displayed (mainly stopped) at the stop position, and the jackpot game is performed. An opening effect image is displayed. Therefore, the opening effect is not hindered by the effect pattern, and the interest in the game can be improved.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例8)
図106及び図107を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例8について説明する。図106は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート6であり、図107(a)~(j)は、図106のタイミングチャート6における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Concrete example 8 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 8 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 106 and 107. FIG. FIG. 106 is a timing chart 6 when the command is not normally received by the effect control unit 130m, and FIGS. 107(a) to (j) correspond to (a) to (j) in the timing chart 6 of FIG. This is an example of a production.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol is started as the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". be. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, production pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m A process for starting the variable effect when the number of the first special figure reservations stored (grasped) changes from "2" to "1" is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊演出図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "2" to "1" in the non-animation for one frame, and the first The two pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shift-displayed toward the icon display area 70C as 20 frames of animation, and the first one is displayed as the icon TI. Also, the variable display of the effect pattern 70a, the special effect pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing the enlargement/reduction operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図107(a)参照)。 Next, at the timing of T1, when the icon shift display is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) and the icon change effect are started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" are scrolled in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. Also, the first pending icon displayed in the first pending icon display area 70B changes to a blue character icon, and a changing sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the production pattern 70a has started, so that the pending icon and the icon are in a state of performing a rotating operation (a production operation) (Fig. 107(a)).

そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図107(b)参照)。 Then, at the timing of T2, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "1" to "2" by winning the game ball in the first starting port 45. If the production control unit 130m can not normally receive the winning command (first special figure reservation number designation command, prefetch designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m stores (grasp) It remains "1" without processing for updating the number of the first special figure pending (see FIG. 107 (b)).

その後、T3のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図107(c)参照)。 After that, at the timing of T3, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production design 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the design effect image ZE that constitute the production design 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotating action (effect action) of the pending icon HI and the icon TI continue (see FIG. 107(c)).

次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T4, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊演出図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青キャラアイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図107(d)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI are continuing, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special effect pattern TZ is changed, and the first lamp pattern LZ is changed. Display period is extended. In addition, the zone effect (prefetch zone background display, blue zone image display, zone BGM output) is maintained to continue the prefetch zone effect, and the blue character icon is maintained to continue the icon change effect (Fig. 107). (d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「1」、つまり、第1特図保留数が変化せずに変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T5, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". Variable display of 1 special design is started. When the production control unit 130m normally receives the start time command (first special figure reservation number designation command, production pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first special figure reservation number stored (grasped) by 130m is from "1" to "1", that is, the process for starting the variable effect without changing the first special figure reservation number is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に保留アイコンHI(CDアイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図107(e)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "1" to "1" in the non-animation for one frame, and the first A second pending icon HI (CD icon) in the pending icon display area 70B is additionally displayed in non-animation for one frame (displayed in a normal size from the beginning). In addition, all the performance symbols 70a including the performance symbols 70a shifted from the stop position (the performance symbols 70a scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed at the stop position (instantaneously derived display) ( See FIG. 107(e)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊演出図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図107(e)参照)。 Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. In addition, while the variable display of the special effect pattern TZ and the first lamp pattern LZ continues, the variable display of the effect pattern 70a is started, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing the enlargement/reduction operation (preparation operation) (FIG. 107). (e)).

その後、T6のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図107(f)参照)。 After that, at the timing of T6, when the icon shift display is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C changes to a red character icon, and a change sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the effect symbol 70a has started, so that the suspended icon and the corresponding icon are in a state of rotating motion (effect motion) (Fig. 107 ( f) see).

次に、T7のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過(SPリーチ演出が終了)すると、左中右の演出図柄70aがリーチハズレ態様(「878」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図107(g)参照)。 Next, at the timing of T7, when a predetermined time has passed since the start of the variable production (SP ready-to-win production ends), the left, middle, and right production patterns 70a temporarily stop in the ready-to-win losing mode ("878"). At this time, in addition to the production design 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the design effect image ZE that constitute the production design 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotating action (effect action) of the pending icon HI and the icon TI continue (see FIG. 107(g)).

そして、T8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T8, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊演出図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図107(h)参照)。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a is finally stopped at the stop position, the special production pattern TZ is permanently stopped in a predetermined losing mode ("248"), and the first lamp pattern LZ is in a losing mode (lights off). ) to make a final stop (see FIG. 107(h)).

その後、T9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T9, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". Variable display of 1 special design is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, production pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m A process for starting the variable effect when the number of the first special figure reservations stored (grasped) changes from "1" to "0" is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊演出図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図107(i)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "1" to "0" in the non-animation for one frame, and the first One pending icon HI displayed in the pending icon display area 70B is shift-displayed toward the icon display area 70C as animation of 20 frames and displayed as the icon TI. Also, the variable display of the effect pattern 70a, the special effect pattern TZ and the first lamp pattern LZ is started, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing the enlargement/reduction operation (preparation operation) (see FIG. 107(i)).

次に、T10のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコン(演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図107(j)参照)。 Next, at the timing of T10, when the icon shift display is completed, the icon change effect is started. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C (the icon corresponding to the first pending memory for which the effect control unit 130m could not normally receive the winning command) changes to a blue character icon. , a changing sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the effect pattern 70a has started, so the icon is in a state of performing a rotating motion (effect motion) (Fig. 107 (j )reference).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the production pattern 70a is stopped and displayed, and the icon change production ends.

なお、T2~T4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of T2 to T4, the production control unit 130m was able to normally receive the commands (command at winning, command at stop) transmitted from the main control unit 110m. Even if the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150 cannot normally receive the effect command sent from The same processing as when the unit 130m cannot receive normally is performed.

ここでは、T5のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「1」になる場合について説明したが、第1特図保留数が「0」から「0」となる場合、第1特図保留数が「2」から「2」となる場合、第1特図保留数が「3」から「3」となる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数と、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数とが同一であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T5, the case where the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m changes from "1" to "1" was described, but the first special figure reservation number is " 0" to "0", if the first special figure reservation number is from "2" to "2", if the first special figure reservation number is from "3" to "3", that is, the main control If the number of reservations stored (grasped) by the unit 110m and the number of reservations stored (grasped) by the effect control unit 130m are the same, the basic flow is the same as described above.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例8について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Also, here, although the specific example 8 when the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state has been described, even if the game state is a specific game state (time reduction game state, variable probability game state), The basic flow is the same as described above.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the sub-first reservation indicator 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, each of the first start port 45, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special design, the sub-second reservation display 84, the second special figure The reserved number display area 70F, the second reserved icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47 may be read.

このように、図106~図107に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において所定数(例えば1つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to the specific example shown in FIGS. 106 to 107, during the display of a predetermined number (for example, one) of the pending icon (first pending information) in the pending icon display area, the special figure pending number is specified When the effect control unit 130m receives a command at the start of the variable display that is the number, after displaying the pending icons one more than the predetermined number (for example, two), the pending icons are shift-displayed. , a predetermined number of pending icons are displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図106~図107に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留数を表示することなく、所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 106 to 107, while displaying the number of reservations of a predetermined number (for example, one) in the sub-first reservation indicator 83 or the first special figure reservation number display area 70E, When the production control unit 130m receives the command at the start of the variable display in which the figure holding number is a predetermined number, the holding number of the predetermined number is not displayed. It is designed to display numbers. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the exact number of reservations is displayed immediately, it is possible to inform the player of the number of reservations quickly.

また、図106~図107に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないが当該アイコンの表示中に、特図保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留アイコンを表示してから、その保留アイコンをシフト表示することで保留アイコンが表示されない状態とするようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 106 to 107, the pending icon (first pending information) is not displayed in the pending icon display area, but the special figure pending number is "0" while the icon is displayed. When the effect control unit 130m receives the command at the start of the variable display of The pending icon is not displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図106~図107に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて「0」の保留数を表示中に、特図保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留数を表示することなく、「0」の保留数を表示(維持)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 106 to 107, while the number of reservations of "0" is displayed in the sub-first reservation display 83 or the first special figure reservation number display area 70E, the special figure reservation number When the effect control unit 130m receives the command at the start of the variable display to be "0", the number of reservations of "0" is displayed without displaying the number of reservations one more than "0" (for example, one) is displayed (maintained). Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the exact number of reservations is displayed immediately, it is possible to inform the player of the number of reservations quickly.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例9)
図108及び図109を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例9について説明する。図108は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート7であり、図109(a)~(f)は、図108のタイミングチャート7における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 9 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 9 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 108 and 109. FIG. FIG. 108 is a timing chart 7 when the command is not normally received by the effect control unit 130m, and FIGS. 109(a) to (f) correspond to (a) to (f) in the timing chart 7 of FIG. This is an example of a production.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol is started as the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". be. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, production pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m A process for starting the variable effect when the number of the first special figure reservations stored (grasped) changes from "2" to "1" is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊演出図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "2" to "1" in the non-animation for one frame, and the first The two pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shift-displayed toward the icon display area 70C as 20 frames of animation, and the first one is displayed as the icon TI. Also, the variable display of the effect pattern 70a, the special effect pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing the enlargement/reduction operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図109(a)参照)。 Next, at the timing of T1, when the icon shift display is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) and the icon change effect are started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" are scrolled in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. Also, the first pending icon displayed in the first pending icon display area 70B changes to a blue character icon, and a changing sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the production pattern 70a has started, so that the pending icon and the icon are in a state of performing a rotating operation (a production operation) (Fig. 109(a)).

そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図109(b)参照)。 Then, at the timing of T2, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "1" to "2" by winning the game ball in the first starting port 45. If the production control unit 130m can not normally receive the winning command (first special figure reservation number designation command, prefetch designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m stores (grasp) It remains "1" without processing for updating the number of the first special figure pending (see FIG. 109 (b)).

その後、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図109(b)参照)。 After that, at the timing of T3, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "2" to "3" by winning the game ball in the first starting port 45. If the production control unit 130m can not normally receive the winning command (first special figure reservation number designation command, prefetch designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m stores (grasp) It remains "1" without processing for updating the number of the first special figure pending (see FIG. 109 (b)).

次に、T4のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図109(b)参照)。 Next, at the timing of T4, the first special figure reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "3" to "4" by winning the game ball in the first start port 45. . If the production control unit 130m can not normally receive the winning command (first special figure reservation number designation command, prefetch designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m stores (grasp) It remains "1" without processing for updating the number of the first special figure pending (see FIG. 109 (b)).

そして、T5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図109(c)参照)。 Then, at the timing of T5, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production design 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the design effect image ZE that constitute the production design 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotating motion (effect motion) of the pending icon HI and the icon TI continue (see FIG. 109(c)).

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 After that, at the timing of T6, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊演出図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青キャラアイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図109(d)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI are continuing, the effect pattern 70a is temporarily stopped, the special effect pattern TZ is changed, and the first lamp pattern LZ is changed. Display period is extended. In addition, the zone effect (prefetch zone background display, blue zone image display, zone BGM output) is maintained to continue the prefetch zone effect, and the blue character icon is maintained to continue the icon change effect (Fig. 109). (d)).

その後、T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T7, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". Variable display of 1 special design is started. When the production control unit 130m normally receives the start time command (first special figure reservation number designation command, production pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m remembers (knows) the first special figure reservation number becomes "3" from "1" and processing for starting the variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目~4番目に保留アイコンHI(CDアイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図109(e)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "1" to "3" in the non-animation for one frame, and the first Suspended icon HI (CD icon) is additionally displayed in non-animation for one frame (displayed in normal size from the beginning) in the second to fourth positions in the suspended icon display area 70B. In addition, all the performance symbols 70a including the performance symbols 70a shifted from the stop position (the performance symbols 70a scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed at the stop position (instantaneously derived display) ( See FIG. 109(e)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊演出図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図109(e)参照)。 Then, the required four pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as 20 frames of animation, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. In addition, while the variable display of the special effect pattern TZ and the first lamp pattern LZ continues, the variable display of the effect pattern 70a is started, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing the enlargement/reduction operation (preparation operation) (FIG. 109). (e)).

その後、T8のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図109(f)参照)。 After that, at the timing of T8, when the icon shift display is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C changes to a red character icon, and a change sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the effect symbol 70a has started, so that the suspended icon and the corresponding icon are in a state of performing a rotating motion (effect motion) (Fig. 109 ( f) see).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the production pattern 70a is stopped and displayed, and the icon change production ends.

なお、T2~T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of T2 to T6, the command transmitted from the main control unit 110m (command at the time of winning, command at the time of stop, command at the time of start) was successfully received by the production control unit 130m, but based on the reception of this command Even if the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from the effect control unit 130m, the command (the winning command, the stopping command) transmitted from the main control unit 110m , start time command) is not normally received by the effect control unit 130m.

ここでは、T7のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「1」から「2」となる場合、第1特図保留数が「0」から「2」となる場合、第1特図保留数が「0」から「1」になる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数の方が、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数よりも多い場合であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T7, the case where the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is from "1" to "3" was described, but the first special figure reservation number is " 1" to "2", if the first special figure reservation number is from "0" to "2", if the first special figure reservation number is from "0" to "1", that is, the main control If the number of suspensions stored (grasped) by the unit 110m is greater than the number of suspensions stored (grasped) by the effect control unit 130m, the basic flow is the same as described above. .

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例9について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Also, here, although the specific example 9 when the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state has been described, even if the game state is a specific game state (time reduction game state, variable probability game state), The basic flow is the same as described above.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the sub-first reservation indicator 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, each of the first start port 45, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special design, the sub-second reservation display 84, the second special figure The reserved number display area 70F, the second reserved icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47 may be read.

このように、図108~図109に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において所定数(例えば1つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数よりも多い特定数(例えば2つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ多い数(例えば3つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで特定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to the specific example shown in FIGS. 108 to 109, during the display of a predetermined number (for example, one) of the pending icon (first pending information) in the pending icon display area, the special figure pending number is specified When the production control unit 130m receives a command at the start of the variable display that is a specific number (for example, two) that is larger than the number, after displaying the pending icon that is one larger than the specific number (for example, three) , a specific number of pending icons are displayed by shift-displaying those pending icons. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図108~図109に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも多い特定数(例えば2つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ多い数(例えば3つ)の保留数を表示することなく、特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 108 to 109, while displaying the number of reservations of a predetermined number (for example, one) in the sub-first reservation indicator 83 or the first special figure reservation number display area 70E, When the production control unit 130m receives a command at the start of the variable display in which the figure holding number is a specific number (for example, 2) that is larger than the predetermined number, the holding number that is 1 more than the specific number (for example, 3) It is designed to display a certain number of pending counts without displaying . Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the exact number of reservations is displayed immediately, it is possible to inform the player of the number of reservations quickly.

また、図108~図109に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないが当該アイコンの表示中に、特図保留数が所定数(例えば1つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 108 to 109, the pending icon (first pending information) is not displayed in the pending icon display area, but during the display of the icon, the special figure pending number is a predetermined number ( For example, when the production control unit 130m receives a command at the start of the variable display that is 1), after displaying a number of pending icons that is one more than the predetermined number (for example, 2), those pending icons are shifted By displaying, a predetermined number of pending icons are displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図108~図109に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて「0」の保留数を表示中に、特図保留数が所定数(例えば1つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留数を表示することなく、所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 108 to 109, while the number of reservations of "0" is displayed in the sub first reservation display 83 or the first special figure reservation number display area 70E, the special number of reservations is When the production control unit 130m receives a command at the start of the variable display that is a predetermined number (for example, one), the predetermined number is displayed without displaying the number of holds that is one more than the predetermined number (for example, two) It is designed to display the number of pending. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the exact number of reservations is displayed immediately, it is possible to inform the player of the number of reservations quickly.

(図94~図109に示した具体例のまとめ)
上述したように、図94~図109に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止中に演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できない場合には、演出図柄70aの仮停止期間、特殊演出図柄TZおよびランプ図柄LZの変動期間、変動中BGMの出力期間が通常の期間よりも延長(継続)されるようになっている。そのため、何らの演出も実行されていない期間の発生を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
(Summary of specific examples shown in FIGS. 94 to 109)
As described above, according to the specific example shown in FIGS. 94 to 109, when the production control unit 130m cannot normally receive the stop command during the temporary stop of the production design 70a, the production design 70a is temporarily stopped. The period, the fluctuation period of the special effect pattern TZ and the lamp pattern LZ, and the output period of the BGM during fluctuation are extended (continued) from the normal period. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a period during which no effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図94~図109に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において、背景画像のスクロール、保留アイコンおよび当該アイコンの回転動作が継続するようになっている。そのため、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中が極端に動きのない退屈な演出となってしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 94 to 109, during the extension (continuation) of the temporary stop period of the production pattern 70a, the scrolling of the background image, the pending icon, and the rotation of the icon are continued. ing. Therefore, it is possible to suppress the boring performance with extremely no movement during the extension (continuation) of the temporary stop period of the performance pattern 70a, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、図94~図109に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中においても、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)するようになっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 94 to 109, even during the extension (continuation) of the temporary stop period of the effect pattern 70a, the pre-reading notice effect (icon change effect, pre-reading zone effect) is continued (executed). It's like Therefore, even if a command abnormality occurs in which the performance control unit 130m cannot receive the command normally, the pre-reading notice performance is not terminated, and the game is played by avoiding the inconvenience that the player is dissatisfied. It is possible to improve the interest of

また、図94~図109に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)する場合であっても、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中には先読み予告演出の予告態様(アイコンの種類、ゾーン演出の種類)が変化しないようになっている。そのため、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 94 to 109, in the case of continuing (executing) the pre-reading notice effect (icon change effect, pre-reading zone effect) during the extension (continuation) of the temporary stop period of the effect pattern 70a, Even if there is, during the extension (continuation) of the temporary stop period of the effect pattern 70a, the advance notice mode (icon type, zone effect type) of the pre-reading advance notice effect is not changed. As a result, the advance of the pre-reading advance notice effect is not abnormal, and the game can be more interesting by avoiding inconveniences that cause dissatisfaction of the player.

また、図94~図109に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示する予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されてから変動表示を開始するようになっている。そのため、演出図柄70aが停止位置からズレた状態で変動表示を開始する場合よりも、変動演出の開始時の見た目を良くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 94 to 109, when the production control unit 130m normally receives the command at the start during the extension of the temporary stop period of the production pattern 70a, the predetermined stop After all the performance symbols 70a including the performance symbols 70a shifted from the position (the performance symbols 70a scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed at the stop position (instantaneously derived display), the variable display is started. It is designed to Therefore, compared to the case where the variable display is started with the performance pattern 70a deviated from the stop position, the appearance at the start of the variable performance can be improved, and the amusement of the game can be improved.

また、図94~図109に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、特殊演出図柄TZおよびランプ図柄LZは停止表示されずに変動表示を継続するようになっている。そのため、特殊演出図柄TZおよびランプ図柄LZを停止表示させるような煩雑な処理を行わずに済み、制御負荷を軽減することが可能となる。また、演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されていても、特殊演出図柄TZおよびランプ図柄LZによって変動演出中となっていること遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 94 to 109, when the production control unit 130m normally receives the command at the start during the extension of the temporary stop period of the production design 70a, the special production design TZ and the lamp The symbol LZ is designed to continue the variable display without being stopped. Therefore, it is possible to reduce the control load without performing complicated processing such as stopping and displaying the special effect symbol TZ and the lamp symbol LZ. Further, even if the production pattern 70a is displayed at the stop position (instantaneously derived display), the special production pattern TZ and the lamp pattern LZ can let the player know that the variable production is being performed, thereby improving the game. It is possible to improve interest.

また、図94~図109に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、当該アイコンが通常の時間(停止時コマンドを受信した場合の10フレーム分のアニメーション)よりも短い時間(1フレーム分の非アニメーション)で消去されるようになっている。そのため、新たに実行される変動演出が当該アイコンの消去によって阻害され難くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 94 to 109, when the effect control unit 130m normally receives the start time command during the extension of the temporary stop period of the effect pattern 70a, the icon is displayed at the normal time. It is erased in a shorter time (1 frame of non-animation) than (10 frames of animation when a stop command is received). Therefore, it is possible to make it difficult for the change performance to be newly executed to be hindered by the erasure of the icon, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、図94~図109に示した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出においても先読み予告演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 94 to 109, during the extension of the temporary stop period of the effect symbol 70a in which the look-ahead preview effect (icon change effect, look-ahead zone effect) is continued (executed), the effect control unit 130m When normally receives the start time command, it is possible to execute the pre-reading notice effect even in the newly executed variable effect. Therefore, even if a command abnormality occurs in which the performance control unit 130m cannot receive the command normally, the pre-reading notice performance is not terminated, and the game is played by avoiding the inconvenience that the player is dissatisfied. It is possible to improve the interest of

また、図94~図109に示した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出において、先読み予告演出のシナリオに応じた内容の演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 94 to 109, during the extension of the temporary stop period of the effect symbol 70a in which the look-ahead preview effect (icon change effect, look-ahead zone effect) is continued (executed), the effect control unit 130m When normally receives the command at the time of start, in the newly executed variable effect, it is possible to execute the effect of contents according to the scenario of the pre-reading notice effect. Therefore, even when a command abnormality in which the performance control part 130m cannot receive the command normally occurs, the advance of the pre-reading notice performance does not become abnormal, and the inconvenience that the player is dissatisfied is avoided. This makes it possible to improve the interest of the game.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例10)
図110及び図111を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例10について説明する。図110は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート8であり、図111(a)~(j)は、図110のタイミングチャート8における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 10 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 10 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 110 and 111. FIG. FIG. 110 is a timing chart 8 when the command is not normally received by the effect control unit 130m, and FIGS. 111(a) to (j) correspond to (a) to (j) in the timing chart 8 of FIG. This is an example of a production.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol is started as the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". be. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, production pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m A process for starting the variable effect when the number of the first special figure reservations stored (grasped) changes from "2" to "1" is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊演出図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "2" to "1" in the non-animation for one frame, and the first The two pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shift-displayed toward the icon display area 70C as 20 frames of animation, and the first one is displayed as the icon TI. Also, the variable display of the effect pattern 70a, the special effect pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing the enlargement/reduction operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 Next, at the timing of T1, the shift display of icons is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the production pattern 70a has started, so that the pending icon and the icon are in a state of performing a rotating operation (a production operation).

そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる。 Then, at the timing of T2, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "1" to "2" by winning the game ball in the first starting port 45. If the production control unit 130m can not normally receive the winning command (first special figure reservation number designation command, prefetch designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m stores (grasp) It remains "1" without processing for updating the number of the first special figure pending.

このとき、第1特図保留数が「2」となる入賞時コマンドを受信できていないため、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「1」のままとなり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1特図保留数「2」に対応する2番目には保留アイコンHIが表示されないことになる(図111(a)参照)。 At this time, since the command at the time of winning that the first special figure reservation number is "2" has not been received, the first special that is displayed in the sub first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E The figure pending number remains "1", and the second pending icon HI corresponding to the first special figure pending number "2" in the first pending icon display area 70B is not displayed (Fig. 111 (a) reference).

その後、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となる。 After that, at the timing of T3, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "2" to "3" by winning the game ball in the first starting port 45. When the production control unit 130m receives the winning command (first special figure reservation number designation command, prefetch designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m stores (grasp) The number of 1 special figure pending changes from "1" to "3".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンドを受信できなかった第1特図保留数の「2」に対応する2番目には保留アイコンHIが表示されずに第1特図保留数の「3」に対応する3番目に1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図111(b)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "1" to "3" in the non-animation for one frame, and the first In the second of the reserved icon display areas 70B corresponding to the first special figure reserved number "2" which could not receive the command at the time of winning, the reserved icon HI is not displayed and the first special figure reserved number "3" ” is additionally displayed (displayed so as to gradually increase in size from a very small size) as an animation of 10 frames (see FIG. 111(b)).

次に、T4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図111(c)参照)。 Next, at the timing of T4, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and right production patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production design 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the design effect image ZE that constitute the production design 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the holding icon HI and the icon TI are in a state of rotating motion (drawing motion) (see FIG. 111(c)).

そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊演出図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図111(d)参照)。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a is finally stopped at the stop position, the special production pattern TZ is permanently stopped in a predetermined losing mode ("248"), and the first lamp pattern LZ is in a losing mode (lights off). ) to make a final stop (see FIG. 111(d)).

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T6, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". Variable display of 1 special design is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, production pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m A process for starting the variable production when the number of the first special figure reservations stored (grasped) changes from "3" to "2" is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」となり、第1保留アイコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンドを受信できなかった第1特図保留数「2」に対応する2番目に保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションとして追加表示(最初から通常サイズで表示)され、表示されている3つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊演出図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図111(e)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "3" to "2" in the non-animation for one frame, and the first The second pending icon HI corresponding to the first special figure pending number "2" that could not receive the command at the time of winning in the pending icon display area 70B is additionally displayed as a non-animation for one frame (normal size from the beginning ), and the three displayed pending icons HI are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation of 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Also, the variable display of the effect pattern 70a, the special effect pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing the enlargement/reduction operation (preparation operation) (see FIG. 111(e)).

その後、T7のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図111(f)参照)。 After that, at the timing of T7, the shift display of the icons is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the production pattern 70a has started, so that the pending icon and the icon are in a state of performing a rotating operation (a production operation) (Fig. 111(f)).

次に、T8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「225」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図111(g)参照)。 Next, at the timing of T8, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and right production patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("225"). At this time, in addition to the production design 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the design effect image ZE that constitute the production design 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotating motion (effect motion) of the pending icon HI and the icon TI continue (see FIG. 111(g)).

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m normally receives the stop time command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊演出図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図111(h)参照)。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a is finally stopped at the stop position, the special production pattern TZ is permanently stopped in a predetermined losing mode ("248"), and the first lamp pattern LZ is in a losing mode (lights off). ) to make a final stop (see FIG. 111(h)).

その後、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T10, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". Variable display of 1 special design is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, production pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m A process for starting the variable effect when the number of the first special figure reservations stored (grasped) changes from "2" to "1" is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊演出図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図111(i)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "2" to "1" in the non-animation for one frame, and the first The two pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shift-displayed toward the icon display area 70C as 20 frames of animation, and the first one is displayed as the icon TI. Also, the variable display of the effect pattern 70a, the special effect pattern TZ and the first lamp pattern LZ is started, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing the enlargement/reduction operation (preparation operation) (see FIG. 111(i)).

次に、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコン(演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図111(j)参照)。 Next, at the timing of T11, when the icon shift display is completed, the icon change effect is started. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C (the icon corresponding to the first pending memory for which the effect control unit 130m could not normally receive the winning command) changes to a blue character icon. , a changing sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the effect symbol 70a has started, so the icon is in a state of rotating motion (effect motion) (Fig. 111 (j )reference).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the production pattern 70a is stopped and displayed, and the icon change production ends.

なお、T2のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timing of T2, the command (winning command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. is not normally received by the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150, it is the same as when the effect control unit 130m is unable to normally receive the command (winning command) transmitted from the main control unit 110m. will be processed.

ここでは、T3のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のときに第1特図保留数が「3」となる入賞時コマンドを受信した場合について説明したが、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のときに第1特図保留数が「4」となる入賞時コマンドを受信した場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」のときに第1特図保留数が「2」、「3」、「4」の何れかとなる入賞時コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T3, when the first special figure reservation number stored (grasped) by the effect control unit 130m is "1", the first special figure reservation number is "3" When the winning command is received Although the case was explained, when the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m was "1", the first special figure reservation number was "4" When the winning command was received In the case, when the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is "0", the first special figure reservation number is "2", "3", or "4" Winning Even when the hour command is received, the basic flow is the same as described above.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例10について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Also, here, although the specific example 10 when the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state was described, even if the game state is a specific game state (time reduction game state, variable probability game state), The basic flow is the same as described above.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the sub-first reservation indicator 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, each of the first start port 45, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special design, the sub-second reservation display 84, the second special figure The reserved number display area 70F, the second reserved icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47 may be read.

このように、図110~図111に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、特図保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを表示せずに、保留アイコン表示領域のうちの特定数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to the specific example shown in FIGS. 110 and 111, the hold icon (first hold information) is displayed in the area (for example, second) corresponding to a predetermined number (for example, two) of the hold icon display areas. is not displayed, the number of special figures pending is a specific number (for example, three) that is one more than the predetermined number. Instead of displaying the pending icon in the area corresponding to the number (eg, second), the pending icon is displayed in an area (eg, third) corresponding to a specific number of the pending icon display areas. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to prevent the player from recognizing the wrong number of reservations, thereby preventing the player from losing interest in the game.

また、図110~図111に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 110 to 111, the number (eg, 1 ) while displaying the number of reservations, the special figure reservation number is a specific number (for example, 3) that is one more than the predetermined number. It is designed to display a certain number of pending counts without displaying them. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the exact number of reservations is displayed immediately, it is possible to inform the player of the number of reservations quickly.

このように、図110~図111に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、特図保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)から特定数よりも1つ少ない数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示せずに、保留アイコン表示領域のうちの特定数に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to the specific example shown in FIGS. 110 and 111, the hold icon (first hold information) is displayed in the area (for example, second) corresponding to a predetermined number (for example, two) of the hold icon display areas. is not displayed, when the production control unit 130m receives a command at the time of winning that has a specific number (for example, 4) that is more than a predetermined number of special figure reservations, a predetermined number of the reserved icon display areas The area corresponding to the specific number of the reserved icon display areas (e.g., the second) without displaying the reserved icon in the area (e.g., the third) corresponding to one less than the specific number (e.g., the second) For example, the 4th) is designed to display a pending icon. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to prevent the player from recognizing the wrong number of reservations, thereby preventing the player from losing interest in the game.

また、図110~図111に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数から特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 110 to 111, the number (eg, 1 ) while displaying the number of reservations, when the production control unit 130m receives a command at the time of winning that is a specific number (for example, 4) that is more than the predetermined number, the predetermined number to the specific number It is designed to display a specific number of holds without displaying one less number of holds. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the exact number of reservations is displayed immediately, it is possible to inform the player of the number of reservations quickly.

また、図110~図111に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを表示せずに所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示中に、特図保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを追加表示して特定数の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 110 and 111, the reserved icon is not displayed in the area (for example, second) corresponding to the predetermined number (for example, two) of the reserved icon display areas, and While displaying the reserved icon in the area (for example, the third) corresponding to a specific number (for example, three) by one more, when the production control unit 130m receives the command at the start when the number of special figures reserved is a predetermined number, A specific number of reserved icons are additionally displayed in an area (for example, second) corresponding to a predetermined number of reserved icon display areas, and then a predetermined number of reserved icons are displayed by shifting the reserved icons. It now shows a pending icon. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図110~図111に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)および所定数よりも1つ多い数(例えば3つ)に対応する領域に保留アイコンを表示せずに所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを表示中に、特図保留数が特定数よりも1つ少ない数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)および所定数よりも1つ多い数(例えば3つ)に対応する領域に保留アイコンを追加表示して特定数の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 110 and 111, an area (for example, the second) corresponding to a predetermined number (for example, two) of the reserved icon display areas and a number that is one more than the predetermined number (for example, 3) without displaying the pending icon in the area corresponding to the number of special figures pending while displaying the pending icon in the area (e.g. 4th) corresponding to a specific number (e.g. 4) more than the predetermined number When the effect control unit 130m receives a start time command that is one less than the specific number, an area corresponding to a predetermined number (for example, the second) of the reserved icon display areas and a number that is one more than the predetermined number After displaying a specific number of reserved icons by additionally displaying a reserved icon in the area corresponding to (for example, 3), the reserved icons are shifted to display a number of reserved icons that is one less than the specific number. It is designed to display. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図110~図111に示した具体例によれば、演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコンについては、保留アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出が実行されないが、当該アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出を実行可能となっている。そのため、入賞時コマンドを正常に受信できなかったことでアイコン変化演出が実行されなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 110 to 111, the icon corresponding to the first pending memory for which the effect control unit 130m could not normally receive the winning command is displayed as a pending icon. Although the icon change effect is not executed, the icon change effect can be executed while the icon is being displayed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the icon change effect is not executed due to the failure to normally receive the winning command, and it is possible to improve the amusement of the game.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例1)
図96及び図112を用いて、図96及び図97で説明した具体例2の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例1)について説明する。図112(a)~(i)は、図96のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例である。
(Modification 1 when the production control unit cannot receive the command normally)
96 and 112, a modification of the specific example 2 described in FIGS. 96 and 97 (modification 1 when the production control unit 130m cannot normally receive the command) will be described. 112(a) to (i) are examples of effects corresponding to (a) to (i) in the timing chart 2 of FIG.

なお、図97と図112とは、T0~T9のタイミングまで同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Since FIG. 97 and FIG. 112 are the same up to timings T0 to T9, explanations of common parts will be omitted here, and only different parts will be explained.

T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T10, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol retention number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". Variation display of the pattern is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, production pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m A process for starting the variable effect when the number of the first special figure reservations stored (grasped) changes from "3" to "1" is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「1」となり、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば1の乖離であるところ2以上の乖離である異常)が生じたため、先読みゾーン演出が終了する。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "3" to "1" in the non-animation for one frame, and the main control Inconsistency due to command abnormality between the first special figure pending number notified from the unit 110m and the first special figure pending number stored (grasped) by the production control unit 130m (original deviation of 1 However, since an abnormality that is a divergence of 2 or more has occurred, the look-ahead zone effect ends.

具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される(図112(h)参照)。 Specifically, the pre-reading zone background is switched to the background image corresponding to the effect mode A, the display of the zone image and the output of the zone BGM are finished, and the changing BGM is output (see FIG. 112(h)).

また、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、3番目に表示されている保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで2番目に表示される。停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図112(h)参照)。 In addition, the surplus reserved icon HI displayed second in the first reserved icon display area 70B is deleted by one frame of non-animation, and the third reserved icon HI is displayed for one frame. is displayed second in the non-animation of All the performance symbols 70a including the performance symbols 70a shifted from the stop position (the performance symbols 70a scheduled to be stop-displayed in the past variable performance) are displayed at the stop position (instantaneously derived display) (Fig. 112). (h)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊演出図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図112(h)参照)。 Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. Further, while the variable display of the special effect symbol TZ and the first lamp symbol LZ continues, the variable display of the effect symbol 70a is started. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing the enlargement/reduction operation (preparation operation) (see FIG. 112(h)).

その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図112(i)参照)。 After that, at the timing of T11, when a predetermined time has passed since the completion of the shift display of the icons, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to be scrolled. At this time, since the variable display of the production pattern 70a has started, the suspended icon and the icon are in a state of performing a rotating operation (production operation) (see FIG. 112(i)).

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例2)
図96及び図113を用いて、図96及び図98で説明した具体例3の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例2)について説明する。図113(a)~(i)は、図96のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例である。
(Modified example 2 when the production control unit cannot receive the command normally)
96 and 113, a modification of the specific example 3 described in FIGS. 96 and 98 (modification 2 when the production control unit 130m cannot normally receive the command) will be described. 113(a) to (i) are examples of effects corresponding to (a) to (i) in the timing chart 2 of FIG.

なお、図98と図113とは、T0~T9のタイミングまで同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Since FIG. 98 and FIG. 113 are the same up to the timings T0 to T9, the description of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be explained.

T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T10, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol retention number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". Variation display of the pattern is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, production pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m A process for starting the variable effect when the number of the first special figure reservations stored (grasped) changes from "3" to "1" is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「1」となり、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば1の乖離であるところ2以上の乖離である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みエフェクト演出が終了する。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "3" to "1" in the non-animation for one frame, and the main control Inconsistency due to command abnormality between the first special figure pending number notified from the unit 110m and the first special figure pending number stored (grasped) by the production control unit 130m (original deviation of 1 However, since an abnormality that is a divergence of 2 or more occurs, the icon change effect and the look-ahead effect effect end.

具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bの3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHI(青キャラアイコン)が1フレーム分の非アニメーションで消去される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図113(h)参照)。 Specifically, the surplus reserved icon HI (blue character icon) displayed third in the first reserved icon display area 70B is erased by one frame of non-animation. In addition, all the performance symbols 70a including the performance symbols 70a shifted from the stop position (the performance symbols 70a scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed at the stop position (instantaneously derived display) ( See FIG. 113(h)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊演出図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図113(h)参照)。 Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. Further, while the variable display of the special effect symbol TZ and the first lamp symbol LZ continues, the variable display of the effect symbol 70a is started. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing the enlargement/reduction operation (preparation operation) (see FIG. 113(h)).

その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図113(i)参照)。 After that, at the timing of T11, when a predetermined time has passed since the completion of the shift display of the icons, the production pattern 70a is in a state of being scrolled at high speed. At this time, since the variable display of the production pattern 70a has started, the suspended icon and the icon are in a state of performing a rotating operation (production operation) (see FIG. 113(i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1特図保留数が「0」になる特別図柄の変動表示に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出及びアイコン変化演出が実行されないことになる。 After that, when the production control unit 130m is in a state where various commands from the main control unit 110m can be normally received, the fluctuation production executed for the variable display of the special symbols in which the first special figure reservation number becomes "0" Also in (target of expectation degree suggestion by pre-reading preview effect), the pre-reading effect effect and the icon change effect are not executed.

このように、図112~図113に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ減少方向への2以上の乖離である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to the modification shown in FIGS. 112 to 113, the first special figure pending number and the first special figure pending number that the production control unit 130m was notified from the main control unit 110m If there is an inconsistency due to command abnormality (original deviation of 1 in the decreasing direction, but deviation of 2 or more in the decreasing direction) occurs, a pre-reading notice effect (pre-reading zone effect , icon change effect, look-ahead effect effect) are terminated. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience such as the execution of the pre-reading notice effect during the execution of the variable effect which is not the execution target of the pre-reading notice effect originally, and the decrease in the interest of the game. can be suppressed.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例3)
図106及び図114を用いて、図96及び図107で説明した具体例8の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例3)について説明する。図114(a)~(j)は、図106のタイミングチャート6における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Modified example 3 when the production control unit cannot receive the command normally)
106 and 114, a modification of specific example 8 described with reference to FIGS. 96 and 107 (modification 3 when the production control unit 130m cannot normally receive the command) will be described. 114(a) to (j) are examples of effects corresponding to (a) to (j) in the timing chart 6 of FIG.

なお、図107と図114とは、T0~T4のタイミングまで同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Since FIGS. 107 and 114 are the same up to the timings T0 to T4, the description of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be explained.

T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「1」、つまり、第1特図保留数が変化せずに変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T5, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol retention number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". Variation display of the pattern is started. When the production control unit 130m normally receives the start time command (first special figure reservation number designation command, production pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit The first special figure reservation number stored (grasped) by 130m is from "1" to "1", that is, the process for starting the variable effect without changing the first special figure reservation number is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「1」となり、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ同一数である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みゾーン演出が終了する。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "1" to "1" in the non-animation for one frame, and the main control Inconsistency due to command abnormality between the first special figure pending number notified from the unit 110m and the first special figure pending number stored by the production control unit 130m (original 1 in the decreasing direction) The icon change effect and the look-ahead zone effect are ended because there is a discrepancy (abnormality of the same number).

具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目の青キャラアイコンが1フレーム分の非アニメーションでCDアイコンに復帰し、2番目に保留アイコンHI(CDアイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図114(e)参照)。 Specifically, the pre-reading zone background is switched to the background image corresponding to the effect mode A, the display of the zone image and the output of the zone BGM are finished, and the changing BGM is output. Also, the first blue character icon in the first pending icon display area 70B returns to the CD icon with one frame of non-animation, and the second pending icon HI (CD icon) is additionally displayed with one frame of non-animation. (displayed in normal size from the beginning). In addition, all the performance symbols 70a including the performance symbols 70a shifted from the stop position (the performance symbols 70a scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed at the stop position (instantaneously derived display) ( See FIG. 114(e)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊演出図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図114(e)参照)。 Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. In addition, while the variable display of the special effect pattern TZ and the first lamp pattern LZ continues, the variable display of the effect pattern 70a is started, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing the enlargement/reduction operation (preparation operation) (Fig. 114). (e)).

その後、T6のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図114(f)参照)。 After that, at the timing of T6, the shift display of the icons is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the effect symbol 70a has started, so that the suspended icon and the corresponding icon are in a state of rotating motion (effect motion) (Fig. 114 ( f) see).

次に、T7のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがリーチハズレ態様(「878」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図114(g)参照)。 Next, at the timing of T7, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and right production patterns 70a are temporarily stopped in a reach-losing mode ("878"). At this time, in addition to the production design 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the design effect image ZE that constitute the production design 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotating motion (effect motion) of the pending icon HI and the icon TI continue (see FIG. 114(g)).

そして、T8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T8, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊演出図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図114(h)参照)。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a is finally stopped at the stop position, the special production pattern TZ is permanently stopped in a predetermined losing mode ("248"), and the first lamp pattern LZ is in a losing mode (lights off). ) to make a final stop (see FIG. 114(h)).

その後、T9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T9, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". Variable display of 1 special design is started. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, production pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m A process for starting the variable effect when the number of the first special figure reservations stored (grasped) changes from "1" to "0" is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊演出図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図114(i)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "1" to "0" in the non-animation for one frame, and the first One pending icon HI displayed in the pending icon display area 70B is shift-displayed toward the icon display area 70C as animation of 20 frames and displayed as the icon TI. Also, the variable display of the effect pattern 70a, the special effect pattern TZ and the first lamp pattern LZ is started, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing the expansion/reduction operation (preparation operation) (see FIG. 114(i)).

次に、T10のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図114(j)参照)。 Next, at the timing of T10, the shift display of icons is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the effect pattern 70a has started, so the icon is in a state of performing a rotating motion (effect motion) (Fig. 114 (j )reference).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去される。 After that, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the production pattern 70a is stopped and displayed.

このように、図114に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば1の乖離であるところ同一数である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to the modification shown in FIG. 114, command between the first special figure reservation number and the first special figure reservation number and the production control unit 130m that is notified from the main control unit 110m If an inconsistency caused by an abnormality occurs (abnormality where the deviation is 1 but the number is the same), the pre-reading notice effect (pre-reading zone effect, icon change effect, pre-reading effect effect) is terminated. It has become. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience such as the execution of the pre-reading notice effect during the execution of the variable effect which is not the execution target of the pre-reading notice effect originally, and the decrease in the interest of the game. can be suppressed.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例4)
図108及び図115を用いて、図108及び図109で説明した具体例9の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例4)について説明する。図115(a)~(f)は、図108のタイミングチャート7における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Modification 4 when the production control unit cannot receive the command normally)
108 and 115, a modification of the specific example 9 described in FIGS. 108 and 109 (modification 4 when the production control unit 130m cannot normally receive the command) will be described. 115(a) to (f) are examples of effects corresponding to (a) to (f) in the timing chart 7 of FIG.

なお、図109と図115とは、T0~T6のタイミングまで同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Since FIGS. 109 and 115 are the same up to the timings T0 to T6, explanations of common parts are omitted here, and only different parts are explained.

T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T7, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol retention number stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". Variation display of the pattern is started. When the production control unit 130m normally receives the start time command (first special figure reservation number designation command, production pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m remembers (knows) the first special figure reservation number becomes "3" from "1" and processing for starting the variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ増加方向への1以上の乖離である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みゾーン演出が終了する。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "1" to "3" in the non-animation for one frame, and the main control Inconsistency due to command abnormality between the first special figure pending number notified from the unit 110m and the first special figure pending number stored (grasped) by the production control unit 130m (original in the decreasing direction The icon change effect and the look-ahead zone effect are terminated because there is a deviation of 1 from the value and an abnormality of 1 or more in the increasing direction.

具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目の青キャラアイコンが1フレーム分の非アニメーションでCDアイコンに復帰し、2番目~4番目に保留アイコンHI(CDアイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図115(e)参照)。 Specifically, the pre-reading zone background is switched to the background image corresponding to the effect mode A, the display of the zone image and the output of the zone BGM are finished, and the changing BGM is output. Also, the first blue character icon in the first pending icon display area 70B returns to the CD icon with one frame of non-animation, and the second to fourth pending icons HI (CD icons) are non-animated for one frame. is additionally displayed (displayed in normal size from the beginning). In addition, all the performance symbols 70a including the performance symbols 70a shifted from the stop position (the performance symbols 70a scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed at the stop position (instantaneously derived display) ( See FIG. 115(e)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊演出図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図115(e)参照)。 Then, the required four pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as 20 frames of animation, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. In addition, while the variable display of the special effect pattern TZ and the first lamp pattern LZ continues, the variable display of the effect pattern 70a is started, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing the enlargement/reduction operation (preparation operation) (Fig. 115). (e)).

その後、T8のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図115(f)参照)。 After that, at the timing of T8, the shift display of the icons is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the effect symbol 70a has started, so that the suspended icon and the corresponding icon are in a state of rotating motion (effect motion) (Fig. 115 ( f) see).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去される。 After that, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the production pattern 70a is stopped and displayed.

このように、図115に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ増加方向への1以上の乖離である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the modification shown in FIG. 115, between the first special figure reservation number and the first special figure reservation number and the production control unit 130m that are notified from the main control unit 110m command In the event of an inconsistency caused by an abnormality (normally, a deviation of 1 in the direction of decrease, but a deviation of 1 or more in the direction of increase), a pre-reading notice effect (pre-reading zone effect, icon change production, look-ahead effect production) is terminated. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience such as the execution of the pre-reading notice effect during the execution of the variable effect which is not the execution target of the pre-reading notice effect originally, and the decrease in the interest of the game. can be suppressed.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例5)
図110及び図116を用いて、図110及び図111で説明した具体例10の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例5)について説明する。図116(a)~(j)は、図110のタイミングチャート8における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Modified example 5 when the production control unit cannot receive the command normally)
110 and 116, a modification (modification 5 when the production control unit 130m cannot normally receive the command) of the concrete example 10 described in FIGS. 110 and 111 will be described. 116(a) to (j) are examples of effects corresponding to (a) to (j) in the timing chart 8 of FIG.

なお、図111と図116とは、T6~T11のタイミングが同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 111 and 116 have the same timing from T6 to T11, the description of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be explained.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol is started as the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". be. When the production control unit 130m receives the start time command (first special figure reservation number designation command, production pattern designation command, special figure fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m A process for starting the variable effect when the number of the first special figure reservations stored (grasped) changes from "2" to "1" is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊演出図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "2" to "1" in the non-animation for one frame, and the first The two pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shift-displayed toward the icon display area 70C as 20 frames of animation, and the first one is displayed as the icon TI. Also, the variable display of the effect pattern 70a, the special effect pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing the enlargement/reduction operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 Next, at the timing of T1, the shift display of icons is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the production pattern 70a has started, so that the pending icon and the icon are in a state of performing a rotating operation (a production operation).

そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図116(a)参照)。 Then, at the timing of T2, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "1" to "2" by winning the game ball in the first starting port 45. If the production control unit 130m can not normally receive the winning command (first special figure reservation number designation command, prefetch designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m stores (grasp) It remains "1" without processing for updating the number of the first special figure pending (see Fig. 116 (a)).

その後、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となる。 After that, at the timing of T3, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "2" to "3" by winning the game ball in the first starting port 45. When the production control unit 130m receives the winning command (first special figure reservation number designation command, prefetch designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m stores (grasp) The number of 1 special figure pending changes from "1" to "3".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に1つの保留アイコンHIが1フレームの非アニメーションとして表示されると共に、3番目に1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図116(b)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "1" to "3" in the non-animation for one frame, and the first A second hold icon HI in the hold icon display area 70B is displayed as a non-animation of 1 frame, and a third hold icon HI is additionally displayed as an animation of 10 frames (gradually larger from a very small size). is displayed) (see FIG. 116(b)).

次に、T4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図116(c)参照)。 Next, at the timing of T4, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and right production patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production design 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the design effect image ZE that constitute the production design 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the holding icon HI and the icon TI are in a state of performing a rotating motion (drawing motion) (see FIG. 116(c)).

そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊演出図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図116(d)参照)。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a is finally stopped at the stop position, the special production pattern TZ is permanently stopped in a predetermined losing mode ("248"), and the first lamp pattern LZ is in a losing mode (lights off). ) to make a final stop (see FIG. 116(d)).

このように、図116に示した変形例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、特図保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)と特定数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを追加表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to the modification shown in FIG. 116, the pending icon (first pending information) is displayed in an area (eg, second) corresponding to a predetermined number (eg, two) of the pending icon display areas. When not, when the production control unit 130m receives a winning command that is a specific number (for example, 3) that is one more than the predetermined number, the number of reserved icons corresponds to the predetermined number of the reserved icon display areas. A pending icon is additionally displayed in a region corresponding to a specific number (eg, the second) and a region corresponding to a specific number (eg, the third). Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to prevent the player from recognizing the wrong number of reservations, thereby preventing the player from losing interest in the game.

また、図116に示した変形例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 116, the number (for example, one) less than a predetermined number (for example, two) in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E When the production control unit 130m receives a prize winning command in which the number of reserved special figures is a specific number (for example, 3) that is one more than the predetermined number while the number of reservations is being displayed, the number of reservations of the predetermined number is displayed. It is designed to display a specific number of pending counts instead of Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the exact number of reservations is displayed immediately, it is possible to inform the player of the number of reservations quickly.

また、図116に示した変形例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、特図保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)から特定数に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを追加表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 116, the reserved icon (first reserved information) is not displayed in the area (for example, the second) corresponding to the predetermined number (for example, two) of the reserved icon display areas. When, when the production control unit 130m receives a command at the time of winning, which is a specific number (for example, four) of which the special figure pending number is more than a predetermined number, an area corresponding to a predetermined number of the pending icon display areas ( For example, the reserved icon is additionally displayed in areas corresponding to a specific number (for example, the 4th) from the 2nd). Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to prevent the player from recognizing the wrong number of reservations, thereby preventing the player from losing interest in the game.

また、図116に示した変形例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数から特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 116, the number (for example, one) less than a predetermined number (for example, two) in the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E While the number of reservations is displayed, when the production control unit 130m receives a command at the time of winning that the special figure reservation number is a specific number (for example, 4) more than the predetermined number, the predetermined number is less than the specific number by one. It is designed to display a specific number of pending counts without displaying the number of pending counts. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the exact number of reservations is displayed immediately, it is possible to inform the player of the number of reservations quickly.

また、図116に示した変形例によれば、演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコンについては、保留アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出が実行されないが、当該アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出を実行可能となっている。そのため、入賞時コマンドを正常に受信できなかったことでアイコン変化演出が実行されなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 116, for the icon corresponding to the first pending memory for which the effect control unit 130m could not normally receive the winning command, the icon change effect is displayed during display as the pending icon. is not executed, but an icon change effect can be executed while the icon is being displayed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the icon change effect is not executed due to the failure to normally receive the winning command, and it is possible to improve the amusement of the game.

以上のように、主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できていない場合において、主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、停止位置からズレている演出図柄70aが停止位置(所定位置)に表示(瞬間的に導出表示)されてから変動表示が開始されるようになっている。
つまり、変動表示の開始の態様は、主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信した後に、主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合と同様の態様となっている。
As described above, in the case where the effect control unit 130m is not able to normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m, the start command transmitted from the main control unit 110m (second When the production control unit 130m receives the 1 special figure pending number specification command, production pattern specification command, special figure variation pattern specification command), the production design 70a shifted from the stop position is displayed at the stop position (predetermined position) (momentary is derived and displayed), and then the variable display is started.
That is, the mode of starting the variable display, after the production control unit 130m normally receives the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m, the start command transmitted from the main control unit 110m (First special figure pending number specification command, production design specification command, special figure variation pattern specification command) It is in the same mode as when the production control unit 130m receives.

言い換えれば、演出図柄70aが仮停止表示しているときに(主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できていない場合)、主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合と、演出図柄70aが停止表示しているときに(主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できている場合)、主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合とで、演出図柄70aの変動表示を同様の態様で開始させていると言える。
また、演出図柄70aが仮停止表示しているときに(主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できていない場合)、主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合、演出図柄70aの仮停止表示を終了させてから(演出図柄70aを停止位置(所定位置)に表示(瞬間的に導出表示)されてから)変動表示させているとも言える。
In other words, when the production pattern 70a is temporarily stopped display (when the production control unit 130m has not normally received the stop time command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m), the main control When the production control unit 130m receives the command at the start (first special figure pending number designation command, production design specification command, special figure fluctuation pattern specification command) transmitted from the unit 110m, the production design 70a stops and displays (When the production control unit 130m can normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m), the start command (first It can be said that the variable display of the production pattern 70a is started in the same manner when the production control unit 130m receives the special figure pending number designation command, the production pattern designation command, the special figure fluctuation pattern designation command.
In addition, when the production design 70a is temporarily stopped display (when the production control unit 130m has not normally received the stop time command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m), the main control unit When the production control unit 130m receives the command at the start (first special figure pending number designation command, production design specification command, special figure fluctuation pattern specification command) transmitted from 110m, the temporary stop display of the production design 70a is terminated. It can also be said that the variable display is performed after (after the production pattern 70a is displayed (instantaneously derived display) at the stop position (predetermined position)).

なお、本実施形態では、変動演出の開始から所定時間が経過すると3つの演出図柄70aが全て仮停止(揺れ動作)するようになっているが、左右の演出図柄70aは停止して中央の演出図柄70aだけが仮停止(揺れ動作)するようにしてもよい。このとき、3つの演出図柄70aが全て揺らぎ動作(演出動作)を行ってもよいし、左右の演出図柄70aは揺らぎ動作(演出動作)せずに中央の演出図柄70aだけが揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。 In this embodiment, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, all the three production patterns 70a are temporarily stopped (shake motion), but the left and right production patterns 70a are stopped and the central production Only the pattern 70a may be temporarily stopped (shaking motion). At this time, all the three production patterns 70a may perform a fluctuation action (production action), or the left and right production patterns 70a do not fluctuate (production action), and only the central production pattern 70a fluctuates (production action). ).

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止時に装飾部を構成する触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)するようになっているが、触覚画像SGと図柄エフェクト画像ZEの何れか一方のみが揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the tactile image SG and the design effect image ZE, which constitute the decorative portion, fluctuate during the temporary stop of the performance design 70a. Only one of the above may perform the fluctuation motion (effect motion).

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止時に六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部が揺らぎ動作(演出動作)を行わないようになっているが、識別部のテクスチャ(表面の模様等)に揺らぎ動作(演出動作)を行わせるようにしてもよいし、識別部に発光エフェクトを加えることで揺らぎ動作(演出動作)を行わせるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the identification unit composed of the hexagonal base image and the number portion (identification character) does not perform the fluctuation operation (production operation) when the production pattern 70a is temporarily stopped. A texture (surface pattern, etc.) may be made to perform a fluctuation action (drawing action), or a fluctuation action (drawing action) may be performed by adding a light emission effect to the identification section.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aが拡縮動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンドを受信すると、演出図柄70aが停止位置よりも縮小する方向にズレている(通常サイズよりも小さい)場合および拡大する方向にズレている(通常サイズよりも大きい)場合は、通常サイズとなって停止位置に表示されるようにするとよい。 In addition, in the present embodiment, the performance design 70a is designed to swing up and down as a temporary stop of the performance design 70a, but the performance design 70a may be expanded and contracted. In this case, when the start command is received during the temporary stop, the production pattern 70a is shifted from the stop position in the direction of shrinking (smaller than the normal size) and in the direction of expanding (smaller than the normal size). large), it should be normal size and displayed at the stop position.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aは揺れ動作せずに、装飾部や数字部がベース画像からはみ出すように揺らぎ動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンドを受信すると、装飾部や数字部がベース画像からはみ出す方向にズレている場合は、ベース画像内に収まる状態となって停止位置に表示されるようにするとよい。 In addition, in the present embodiment, the effect pattern 70a swings up and down as a temporary stop of the effect pattern 70a. You may make it fluctuate|move like this. In this case, if the start command is received during a temporary stop, if the decorative part or number part is out of the base image, it will fit within the base image and be displayed at the stop position. good.

また、本実施形態では、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において、演出図柄70aが数字部(識別文字)のみで構成されているため、演出図柄70aの仮停止時に装飾部の揺らぎ動作(演出動作)が行われないようになっているが、演出図柄70aを数字部(識別文字)と図柄エフェクト画像からなる装飾部とで構成し、演出図柄70aの仮停止時に図柄エフェクト画像が揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, in the specific game state (time saving game state, variable probability game state), since the production pattern 70a is composed only of the number part (identification character), the decoration part fluctuates during the temporary stop of the production pattern 70a. The performance pattern 70a is composed of a number part (identification character) and a decorative part consisting of a pattern effect image, and the design effect image is displayed when the performance pattern 70a is temporarily stopped. You may make it fluctuate motion (drawing motion).

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止の延長中における枠用照明装置10や盤用照明装置76について言及していなかったが、演出図柄70aの仮停止の延長中において枠用照明装置10を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様)としてもよいし、盤用照明装置76を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ発光態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様、消灯)としてもよい。この場合、次に開始時コマンドを受信すると枠用照明装置10や盤用照明装置76が変動中に応じた発光態様に変化(切り替わる)ことになる。 Further, in the present embodiment, the frame lighting device 10 and the board lighting device 76 during the extension of the temporary stop of the production pattern 70a were not mentioned, but during the extension of the temporary stop of the production pattern 70a, the frame lighting device At least one of the plurality of light emitting units that constitute 10 may be in the same mode as during the temporary stop before extension (light emission mode with lower luminance than during fluctuation, light emission mode with less change and movement than during fluctuation). , At least one of the plurality of light emitting units constituting the board illumination device 76 is set to the same light emission mode as during the temporary stop before extension (light emission mode with lower luminance than during fluctuation, light emission with less change and movement than during fluctuation) mode, extinguished). In this case, when the next start command is received, the frame lighting device 10 or the board lighting device 76 changes (switches) to a lighting mode corresponding to the fluctuation.

また、本実施形態では、ハズレ態様の演出図柄70aの本停止時に特殊演出図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止するようになっているが、演出図柄70aと同じ数字となるハズレ態様で本停止するようにしてもよい。また、大当たり態様の演出図柄70aの本停止時に特殊演出図柄TZが予め定められた大当たり態様(「333」)で本停止するようになっているが、演出図柄70aと同じ数字となる大当たり態様で本停止するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the production pattern 70a in the losing mode is actually stopped, the special production pattern TZ is actually stopped in a predetermined losing mode ("248"), but the number is the same as that of the production pattern 70a. The final stop may be made in such a failing mode. Also, when the production pattern 70a of the big win mode is actually stopped, the special production pattern TZ is actually stopped in a predetermined big win mode ("333"), but in the big win mode with the same number as the production pattern 70a. A final stop may be made.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止中に主制御部110mから送信された開始時コマンド(特図保留数指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信したときに、特殊演出図柄TZおよびランプ図柄LZの変動表示が継続したままとなっているが、演出図柄70aと同様に瞬間的に導出表示してから変動表示を開始するようにしてもよい。この場合、特殊演出図柄TZについては、予め定められた停止位置からズレている特殊演出図柄TZを停止位置に表示するとよい。 In addition, in the present embodiment, the command at the start transmitted from the main control unit 110m during the temporary stop of the production pattern 70a (special figure pending number specification command, production design specification command, special figure variation pattern specification command) production control unit When 130m receives, the variable display of the special effect pattern TZ and the lamp pattern LZ is continued, but like the effect pattern 70a, the variable display is started after instantaneously deriving display. good too. In this case, as for the special effect symbols TZ, it is preferable to display the special effect symbols TZ deviated from the predetermined stop position at the stop position.

また、本実施形態では、当該アイコンTIの表示中に開始時コマンド又は客待ち状態指定コマンドを受信すると、当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションで消去されるようになっているが、停止時コマンドの受信に基づく当該アイコンTIの消去にかかる10フレーム、保留アイコンHIのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短ければよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the start command or the customer waiting state designation command is received while the icon TI is being displayed, the icon TI is erased with one frame of non-animation. It may be shorter than the 10 frames required for erasing the icon TI upon receipt of the command, the 20 frames required for shift display of the pending icon HI, and the 10 frames required for additional display of the pending icon. You may do so.

また、本実施形態では、特図保留数よりも多い数の保留アイコンの表示中に開始時コマンドを受信すると、余剰分の保留アイコンHIを1フレーム分の非アニメーションで消去するようになっているが、停止時コマンドの受信に基づく当該アイコンTIの消去にかかる10フレーム、保留アイコンHIのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短いフレーム数であればよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the command at the start is received during the display of the number of pending icons larger than the number of special figure pending, the surplus pending icon HI is erased by one frame worth of non-animation. However, the number of frames may be shorter than 10 frames for erasing the icon TI, 20 frames for shift display of the hold icon HI, and 10 frames for additional display of the hold icon based on the reception of the stop command. It may be erased by animation for 5 frames.

また、本実施形態では、特図保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示した後に所定数の保留アイコンを表示するようになっているが、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示せずに所定数の保留アイコンをそのまま表示するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the production control unit 130m receives the command at the start when the number of special figures reserved is a predetermined number, so that the number of special figures reserved and the production control unit 130m notified from the main control unit 110m are stored ( If there is an inconsistency (abnormality with the same number, abnormality with divergence in the increasing direction) due to command abnormality between the special figure pending number that was grasped), one more than the predetermined number After displaying a large number of pending icons, a predetermined number of pending icons are displayed. can be

また、本実施形態では、特図保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、この開始時コマンドの受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示するようになっているが、開始時コマンドの受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示しないようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the production control unit 130m receives the command at the start when the number of special figures reserved is a predetermined number, so that the number of special figures reserved and the production control unit 130m notified from the main control unit 110m are stored ( If there is a mismatch (abnormality with the same number, abnormality with divergence in the increasing direction) due to command abnormality between the special figure pending number that was grasped), reception of this command at the start However, the icon may not be displayed during the variable performance executed in response to the reception of the command at the start.

また、本実施形態では、演出モードの種類に拘らず通常アイコンがCDアイコンとなっているが、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。この場合、演出モードの種類に拘らず特別アイコンはキャラアイコンとしてもよいし、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。 In addition, in this embodiment, the normal icon is the CD icon regardless of the type of effect mode. good. In this case, the special icon may be a character icon regardless of the type of production mode, or the form (shape, color, etc.) of the special icon may be changed according to the type of production mode or game state.

また、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合には、通常アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。さらに、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合にも、特別アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。 In addition, when the form (shape, color, etc.) of the normal icon is changed according to the type of effect mode or game state, the action mode (mode of effect action) during the variable effect is changed according to the form of the normal icon. good too. Furthermore, even when the form (shape, color, etc.) of the special icon is changed according to the type of the effect mode or the game state, the mode of action (mode of the effect action) during the variable effect can be changed according to the form of the special icon. good too.

また、本実施形態では、アイコン変化演出の結果として表示されるものが特別アイコンしかなかったが、特別アイコンへの変化を示唆する(特別アイコンへの変化の過程で表示される)特殊アイコンや特定のリーチ演出(例えば、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出)が実行されることを示唆する特定アイコンを設けてもよい。この場合には、特殊アイコンや特定アイコンの形態や演出動作の態様を通常アイコンや特別アイコンの形態や演出動作の態様と異ならせるとよい。 In addition, in the present embodiment, only the special icon was displayed as a result of the icon change effect. A specific icon suggesting that a ready-to-win effect (for example, an SP ready-to-win effect or an SPSP ready-to-win effect) is executed may be provided. In this case, the form of the special icon and the specific icon and the mode of the effect action should be different from the form of the normal icon and the special icon and the mode of the effect action.

また、本実施形態では、入賞時コマンドとしての特図保留数指定コマンドの先読み指定コマンドの両方を正常に受信した場合に保留アイコンが表示されるようにしたが、特図保留数指定コマンドを受信して先読み指定コマンドを正常に受信していない場合には保留アイコンを表示する一方、特図保留数指定コマンドを正常に受信せずに先読み指定コマンドを正常に受信した場合には保留アイコンを表示しないようにしてもよいし、その逆としてもよい。なお、特図保留数指定コマンドと先読み指定コマンドの何れか一方だけを受信して保留アイコンを表示する場合には、この保留アイコンに対するアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the reservation icon is displayed when both the prefetching designation command of the special figure reservation number designation command as the winning command is normally received, but the special figure reservation number designation command is received If you do not receive the prefetch designation command normally, you will display a pending icon, while if you do not receive the special figure hold number designation command normally and you will receive the prefetch designation command normally, display the pending icon You may choose not to do so, or vice versa. In addition, when receiving only one of the special figure pending number designation command and the look-ahead designation command and displaying the pending icon, the icon change effect for this pending icon may not be executed.

また、本実施形態では、遊技者による演出ボタン17の操作によって演出モードを変更することができないようになっていたが、演出ボタン17の操作によって演出モードを変更できるようにしてもよい。この場合には、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常に基づく演出図柄70aの仮停止期間の延長中には、演出モードを変更するための操作を受け付けない、つまり、演出ボタン17の操作に基づく演出モードの変更を規制するようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the effect mode cannot be changed by operating the effect button 17 by the player, but the effect mode may be changed by operating the effect button 17.例文帳に追加In this case, during the extension of the temporary stop period of the production pattern 70a based on the command abnormality that the production control unit 130m cannot normally receive the command, the operation for changing the production mode is not accepted, that is, the production button 17 It is preferable to regulate the change of the production mode based on the operation of .

また、本実施形態では、演出ボタン17の操作を行わずに保留アイコン変化演出が実行されるようになっているが、保留アイコンを演出ボタン17の操作を促すボタンアイコンとして表示し、演出ボタン17が有効となるボタンアイコンの表示中に演出ボタン17が操作されたことに応じて、ボタンアイコンを通常アイコン、特別アイコンおよび特定アイコンの何れかに変化させる操作変化演出を実行するようにしてもよい。この場合、操作変化演出では、演出ボタン17を所定の割合で第1操作態様(非振動、待機位置にある非突出状態)から第2操作態様(振動、演出位置にある突出状態)に変化させるようにしてもよい。この場合、操作変化演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合よりも、上述したセリフ予告演出や決め演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合の方が高くなるようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the pending icon change effect is executed without operating the effect button 17, but the pending icon is displayed as a button icon prompting the operation of the effect button 17, In response to the operation of the effect button 17 during display of the button icon for which is valid, an operation change effect of changing the button icon to any of a normal icon, a special icon, and a specific icon may be executed. . In this case, in the operation change effect, the effect button 17 is changed at a predetermined rate from the first operation mode (non-vibrating, non-projecting state at the standby position) to the second operating mode (vibrating, projecting state at the effect position). You may do so. In this case, the production button 17 is changed from the first operation mode to the second operation mode in the above-described speech announcement effect and final effect, rather than the rate at which the effect button 17 changes from the first operation mode to the second operation mode in the operation change effect. The rate of change should be higher.

また、本実施形態では、操作演出(セリフ予告演出、決め演出)を行うための操作部が演出ボタン17のみであったが、演出ボタン17とは別個に演出レバー等の操作部を設け、例えばSPリーチ演出中に発生する有効期間において演出ボタン17又は演出レバーの操作を促す操作促進演出を実行し、演出ボタン17又は演出レバーの操作に応じて操作演出(決め演出等)を実行するようにしてもよい。この場合、通常遊技状態でのみ実行可能なSPリーチ演出を実行している場合よりも、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)でのみ実行可能なSPリーチ演出における決め演出の方が、演出ボタン17の操作を促す操作促進演出を低い割合で実行する(実行され難く)してもよい。 In addition, in the present embodiment, the operation unit for performing operation effects (dialogue announcement effect, decision effect) was only the effect button 17, but an operation unit such as a effect lever is provided separately from the effect button 17, for example During the effective period generated during the SP ready-to-play performance, an operation promoting performance for prompting the operation of the performance button 17 or the performance lever is executed, and the operation performance (decision performance, etc.) is executed according to the operation of the performance button 17 or the performance lever. may In this case, the decision effect in the SP reach effect that can be executed only in the specific game state (time-saving game state, probability variable game state) is more An operation promotion effect for prompting the operation of the effect button 17 may be executed at a low rate (hardly executed).

また、本実施形態では、リーチ演出の実行期間において、有効となった演出ボタン17の操作に応じて大当たり遊技が実行される期待度を示唆する操作予告演出を実行するようになっていないが、リーチ演出の前半期間(例えばノーマルリーチ中)と後半期間(例えばSPリーチ演出中)において、それぞれ操作予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、リーチ演出の前半期間に実行される操作予告演出よりも、リーチ演出の後半期間に実行される操作予告演出の方が、演出ボタン17が第2操作態様(振動、演出位置への移動)となる割合が高くなるようにするとよい。 In addition, in the present embodiment, during the execution period of the ready-to-win effect, an operation announcement effect indicating the degree of expectation that the jackpot game will be executed is not executed in response to the operation of the effect button 17 that has become effective. In the first half period of the ready-to-win effect (for example, during normal reach) and the second half period (for example, during SP ready-to-win effect), the operation announcement effect may be executed respectively. In this case, the operation announcement effect executed in the second half period of the ready-to-win effect is more likely than the operation announcement effect executed in the first half period of the ready-to-win effect. ) should be increased.

また、本実施形態では、大当たり予告演出における予告の期待度と可動部材の動作とが紐付いていなかったが、大当たり予告演出における予告の期待度と可動部材の動作とを紐付けてもよい。この場合、変動演出の実行中において、大当たり期待度が低い内容の予告演出が実行される場合よりも、大当たり期待度が高い内容の予告演出が実行された場合の方が、可動部材が動作する割合が高くなる(動作し易い)ようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the degree of expectation of the notice in the big win notice effect and the motion of the movable member are not linked, but the degree of expectation of the notice in the big win notice effect and the motion of the movable member may be linked. In this case, during the execution of the variable performance, the movable member operates more when the announcement performance with high jackpot expectation is executed than when the announcement performance with low jackpot expectation is executed. It is preferable to make the ratio high (easy to operate).

(第3実施形態)
以下、本発明の第3実施形態について図117~図126を参照しながら具体的に説明する。ここでは第1実施形態と同一の部分については説明を省略し、相違する部分を説明する。
(Third embodiment)
The third embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to FIGS. 117 to 126. FIG. Here, the description of the same parts as in the first embodiment is omitted, and the different parts are described.

(演出制御部130mの変動演出パターン決定処理)
図117を用いて、演出制御部130mの変動演出開始処理を説明する。図117は、演出制御部130mにおける変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
(Variation production pattern determination processing of production control unit 130m)
The fluctuation production start processing of the production control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 117 is a flow chart showing a variable effect pattern determination process in the effect control section 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE620-1において、サブRAM130cの受信バッファを参照して変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定する。この処理において、サブCPU130aは、変動パターン指定コマンドを受信していると判定した場合(ステップE620-1:Yes)には、ステップE620-2に処理を移す。一方、変動パターン指定コマンドを受信していないと判定した場合(ステップE620-1:No)には、今回の変動演出パターン決定処理を終了する。 First, in step E620-1, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a variation pattern designation command has been received. In this process, if the sub CPU 130a determines that it has received a variation pattern designation command (step E620-1: Yes), it moves the process to step E620-2. On the other hand, if it is determined that the variation pattern designation command has not been received (step E620-1: No), the current variation effect pattern determination process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE620-2において、受信した変動パターン指定コマンドをサブRAM130cの変動演出コマンド記憶領域に記憶(移動)する。 The sub CPU 130a stores (moves) the received variation pattern designation command in the variation effect command storage area of the sub RAM 130c in step E620-2.

サブCPU130aは、ステップE620-3において、変動演出パターン決定用乱数値を取得し、ステップE620-4において、図118に示す変動演出パターン決定テーブルを選択する。なお、変動演出パターン決定テーブルについては、図118を用いて後述する。 Sub CPU 130a acquires a random number value for determining a variable effect pattern in step E620-3, and selects a variable effect pattern determination table shown in FIG. 118 in step E620-4. Incidentally, the fluctuation effect pattern determination table will be described later using FIG.

サブCPU130aは、ステップE620-5において、選択した変動演出パターン決定テーブルを参照し、変動パターン指定コマンドと変動演出パターン決定用乱数値とに基づいて変動演出パターンを決定し、ステップE620-6において、決定した変動演出パターンをサブRAM130cの変動演出パターン記憶領域に記憶する。 The sub CPU 130a refers to the selected variable effect pattern determination table at step E620-5, determines the variable effect pattern based on the variable pattern designation command and the random number value for determining the variable effect pattern, and at step E620-6, The determined variable performance pattern is stored in the variable performance pattern storage area of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE620-7において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出パターンコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、ステップE900の出力制御処理において変動演出パターンコマンドが表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150に送信されることになる。 In step E620-7, the sub CPU 130a sets a variable effect pattern command corresponding to the determined variable effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the variable effect pattern command is transmitted to the display/sound control section 140 and the lamp/driving control section 150 in the output control process of step E900.

サブCPU130aは、ステップE620-8において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出時間を変動演出タイマにセットし、ステップE620-9において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出データ(演出内容、復活演出の有無、復活演出の開始時期、再抽選演出の有無、再抽選演出の開始時期等)をセットし、今回の変動演出開始処理を終了する。 The sub CPU 130a, in step E620-8, sets the variable effect time corresponding to the determined variable effect pattern to the variable effect timer, and in step E620-9, the variable effect data (effect content, Presence/absence of resurrection effect, start time of resurrection effect, presence/absence of re-lottery effect, start time of re-lottery effect, etc.) are set, and the current variable effect start processing is terminated.

(変動演出パターン決定テーブル)
図118は、変動演出パターンを決定する場合に参照される変動演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Variation production pattern decision table)
FIG. 118 is a diagram showing a variable effect pattern determination table referred to when determining a variable effect pattern.

図118に示す変動演出パターン決定テーブルには、変動パターン指定コマンドと、上記ステップE620-3で取得される変動演出パターン決定用乱数値による選択率と、特別図柄の変動表示に対応して行われる変動演出パターンの種別(種類)とが対応付けられており、参考として変動演出パターンに対応する変動演出内容(変動演出のシナリオ)が記載されている。 In the variable effect pattern determination table shown in FIG. 118, the variable pattern designation command, the selection rate by the random number for determining the variable effect pattern acquired in step E620-3, and the variable display of the special symbol are performed. Types (kinds) of variable performance patterns are associated with each other, and variable performance contents (variable performance scenarios) corresponding to the variable performance patterns are described as a reference.

ここで、変動演出内容の「通常変動演出」とは、前述したように、複数の演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに所定の順番(例えば、左側の変動表示領域→右側の変動表示領域→中央の変動表示領域)で演出図柄70aが仮停止する演出をいう。 Here, the "normal variable effect" of the variable effect content means that, as described above, the plurality of effect patterns 70a fluctuate at high speed, and a predetermined order (for example, the left variable display area → right side variable display area → center variable display area).

また、「短縮変動演出」とは、前述したように、複数の演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに略同時に全ての演出図柄70aが仮停止する演出をいう。また、通常変動演出に比べて短い変動時間である。 Further, the "shortened variable performance" is, as described above, a performance in which a plurality of performance symbols 70a fluctuate randomly at high speed, and all of the performance symbols 70a are temporarily stopped substantially at the same time without reaching reach. In addition, the variation time is shorter than that of the normal variation performance.

また、「ノーマルリーチ演出」とは、前述したように、当該ノーマルリーチ演出となる以前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ状態を形成した状態で実行されるリーチ演出のことである。 In addition, as described above, the "normal reach effect" is a state in which the background image before the normal reach effect is displayed, two effect patterns 70a are temporarily stopped in the left area and the right area, and in the central area It is a ready-to-win effect executed in a state where the remaining one effect pattern 70a forms a variable ready-to-win state.

また、「SPリーチ演出」とは、前述したように、ノーマルリーチ演出の後に実行され、リーチ状態を形成した状態の演出図柄70aが画面隅部に縮小表示され、ノーマルリーチ演出よりも演出効果が高い(大当たりとなる期待感が高い)ムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 In addition, as described above, the "SP ready-to-win production" is executed after the normal ready-to-win production, and the production pattern 70a in which the ready-to-win state is formed is displayed in a reduced size at the corner of the screen, and the production effect is higher than the normal ready-to-win production ( It is a reach production where movies (movies, animations, etc.) flow.

また、「SPSPリーチ演出」とは、前述したように、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出の後に実行され、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出よりも演出効果(大当たりとなる期待感が高い)が高いムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 In addition, as described above, "SPSP reach production" is a movie (video , animation, etc.).

また、「全回転リーチ演出」とは、前述したように、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。本実施形態においては、大当たり判定において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。 Further, the "all-rotation ready-to-win effect" is, as described above, a ready-to-win effect that fluctuates at a low speed in a state in which all combinations of a plurality of effect symbols 70a for informing a big win are complete. In this embodiment, it is a ready-to-win effect that is executed only when winning in the jackpot determination.

また、「復活演出」とは、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出の結果としてハズレであることを示す組合せで全ての演出図柄70aが仮停止しているとき、所定の演出(例えば、操作促進画像が表示させる演出、可動演出部材73の可動等)が行われて、中央の変動表示領域の演出図柄70aが再変動し、大当たりであることを示す組合せで全ての演出図柄70aが停止表示する演出をいう。また、「復活煽り演出」とは、復活演出が実行されるか否かを煽る演出をいう。 Further, the "resurrection effect" is a combination indicating that the result of the SP ready-to-win effect and the SPSP ready-to-win effect is a failure. The effect to be displayed, the movement of the movable effect member 73, etc.) is performed, the effect pattern 70a in the central variable display area is changed again, and the effect that all the effect patterns 70a are stopped in combination indicating a big win is performed. Say. Also, the “resurrection inciting effect” refers to an effect inciting whether or not the resurrection effect will be executed.

また、「再抽選演出」とは、大当たり遊技の種類が昇格するか否かを煽る演出(昇格演出)であり、具体的には、仮停止された演出図柄70aの組み合わせ(大当たり結果態様)を再変動させて遊技者にとって価値の低い大当たり遊技から遊技者にとって有利な(価値の高い)大当たり遊技に昇格するか否かを煽る演出であり、昇格しない場合には遊技者にとって価値の低い大当たり遊技を発生させる演出図柄70aの組み合わせ(大当たり結果態様)が停止表示され、昇格する場合には遊技者にとって価値の高い大当たり遊技を発生させる演出図柄70aの組み合わせ(大当たり結果態様)が停止表示される。 In addition, the "re-lottery effect" is a effect (promoting effect) that arouses whether or not the type of the jackpot game will be promoted. It is a performance to incite whether or not the jackpot game of low value for the player is promoted to a jackpot game advantageous to the player (high value) by re-fluctuation, and if it is not promoted, the jackpot game of low value to the player. The combination of the performance patterns 70a (jackpot result mode) generating the is stop-displayed, and the combination of the performance patterns 70a (jackpot result mode) for generating the jackpot game with high value for the player is stop-displayed in the case of promotion.

なお、リーチとならずにハズレであることを示す演出図柄70aが停止表示することを「バラケ目ハズレ」と称し、リーチとなった後にハズレであることを示す演出図柄70aが停止表示することを「リーチハズレ」と称する場合がある。 It is to be noted that stop display of the performance symbol 70a indicating that it is lost without becoming a ready-to-win is referred to as "losing the loose eye", and stop-displaying of the effect symbol 70a that indicates that it is lost after becoming a ready-to-win. It is sometimes called "reach loss".

図118に示した変動演出パターン決定テーブルの特徴としては、リーチ演出に係る大当たり当選期待度が、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなっている点が挙げられる。このようにすることで、変動演出に対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a feature of the variable production pattern determination table shown in FIG. 118, the degree of expectation for winning the jackpot related to the ready-to-win production increases in the order of normal ready-to-win production<SP ready-to-win production<SPSP ready-to-win production<full-rotation ready-to-win production (jackpot confirmed). There is a point. By doing so, it is possible to heighten the player's sense of expectation for the variable performance, and to improve the amusement of the game.

(各変動演出のタイミングチャート)
図119は、各変動演出のタイミングチャートである。具体的には、図119(a)は、変動演出パターン1のタイミングチャートであり、図119(b)は、変動演出パターン3のタイミングチャートであり、図119(c)は、変動演出パターン4のタイミングチャートであり、図119(d)は、変動演出パターン9のタイミングチャートである。
(Timing chart for each variable production)
FIG. 119 is a timing chart of each variable effect. Specifically, FIG. 119(a) is a timing chart for variable effect pattern 1, FIG. 119(b) is a timing chart for variable effect pattern 3, and FIG. 119(c) is a variable effect pattern 4. FIG. 119(d) is a timing chart of variation effect pattern 9. FIG.

まず、図119(a)に示す変動演出パターン1のタイミングチャートについて説明する。 First, the timing chart of the variable effect pattern 1 shown in FIG. 119(a) will be described.

T00のタイミングにおいて演出図柄70aの変動表示を開始する。そして、t1秒間変動表示した後のタイミングT01で全ての演出図柄70aを仮停止表示し、仮停止表示してからt2秒経過後のタイミングT02で演出図柄70aを本停止表示し(t3秒間)、変動演出が終了する。 At the timing of T00, the variable display of the production pattern 70a is started. Then, at timing T01 after the variable display is performed for t1 seconds, all the performance symbols 70a are temporarily stopped and displayed, and at timing T02 after t2 seconds have passed since the temporary stop display, the performance symbols 70a are permanently displayed (for t3 seconds), The variable production ends.

次に、図119(b)に示す変動演出パターン3のタイミングチャートについて説明する。 Next, the timing chart of the variable effect pattern 3 shown in FIG. 119(b) will be described.

T10のタイミングにおいて演出図柄70aの変動表示を開始する。そして、t4秒間変動表示した後のタイミングT11でノーマルリーチを開始し、ノーマルリーチが開始してからt5秒経過後のタイミングT12で全ての演出図柄70aを仮停止表示し、仮停止表示してからt6秒経過後のタイミングT13で演出図柄70aを本停止表示し(t7秒間)、変動演出が終了する。 At the timing of T10, the variable display of the production pattern 70a is started. Then, normal reach is started at timing T11 after fluctuating display for t4 seconds, and all the production patterns 70a are temporarily stopped and displayed at timing T12 after t5 seconds have elapsed from the start of normal reach, and t6 seconds after the temporary stop display. At the timing T13 after the elapse, the production pattern 70a is displayed in a final stop (t7 seconds), and the variable production ends.

次に、図119(c)に示す変動演出パターン4のタイミングチャートについて説明する。 Next, the timing chart of the variable effect pattern 4 shown in FIG. 119(c) will be described.

T20のタイミングにおいて演出図柄70aの変動表示を開始する。そして、t8秒間変動表示した後のタイミングT21でノーマルリーチを開始し、ノーマルリーチが開始してからt9秒経過後のタイミングT22でノーマルリーチからSPリーチに発展し、SPリーチを開始する。その後、タイミングT23で全ての演出図柄70aを仮停止表示し、仮停止表示してからt11秒経過後のタイミングT24で演出図柄70aを本停止表示し(t12秒間)、変動演出が終了する。 At the timing of T20, the variable display of the production pattern 70a is started. Then, normal reach is started at timing T21 after fluctuating display for t8 seconds, and progresses from normal reach to SP reach at timing T22 after t9 seconds have elapsed from the start of normal reach, and SP reach is started. After that, all the performance symbols 70a are temporarily stopped and displayed at timing T23, and the performance symbols 70a are permanently stopped and displayed at timing T24 after t11 seconds have passed since the temporary stop display (t12 seconds), and the variable performance ends.

次に、図119(d)に示す変動演出パターン9のタイミングチャートについて説明する。 Next, the timing chart of the variable effect pattern 9 shown in FIG. 119(d) will be described.

T30のタイミングにおいて演出図柄70aの変動表示を開始する。そして、t13秒間変動表示した後のタイミングT31でノーマルリーチを開始し、ノーマルリーチが開始してからt14秒経過後のタイミングT32でノーマルリーチからSPリーチに発展し、SPリーチを開始する。その後、タイミングT33で全ての演出図柄70aを仮停止表示するが、仮停止表示してからt16秒経過後のタイミングT34で復活演出を開始する。
なお、復活演出が開始されると、中央の演出図柄70aが再び、変動表示を開始する。そして、タイミングT35で再度、全ての演出図柄70aを仮停止表示し、仮停止表示してからt18秒経過後のタイミングT36で演出図柄70aを本停止表示し(t19秒間)、変動演出が終了する。
At the timing of T30, the variable display of the production pattern 70a is started. Then, normal reach is started at timing T31 after fluctuating display for t13 seconds, and progresses from normal reach to SP reach at timing T32 after t14 seconds from the start of normal reach, and SP reach is started. After that, all the effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed at timing T33, and the resurrection effect is started at timing T34 after t16 seconds have passed since the temporary stop display.
Incidentally, when the resurrection effect is started, the center effect pattern 70a again starts the variable display. Then, at timing T35, all the performance symbols 70a are temporarily stopped and displayed again, and at timing T36 after t18 seconds have passed since the temporary stop display, the performance symbols 70a are permanently displayed (t19 seconds), and the variable performance ends. .

なお、図119に示す各変動演出のタイミングチャートにおいて、演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間(t2、t6、t11、t18)と演出図柄70aの本停止表示の実行時間(t3、t7、t12、t19)とについて具体的な数値は示していないが、演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間は、t2(変動演出パターン1の仮停止表示)<t6(変動演出パターン3の仮停止表示)<t11(変動演出パターン4の仮停止表示)、t18(変動演出パターン9の仮停止表示)の順で実行時間が長くなっており、演出図柄70aの本停止表示の実行時間は、t3(変動演出パターン1の本停止表示)=t7(変動演出パターン3の本停止表示)=t12(変動演出パターン4の本停止表示)=t19(変動演出パターン9の本停止表示)となっているものとする。 In addition, in the timing chart of each variable effect shown in FIG. 119, the execution time (t2, t6, t11, t18) of the temporary stop display before the main stop display of the production design 70a and the execution time of the main stop display of the production design 70a ( t3, t7, t12, t19), but the execution time of the temporary stop display before the main stop display of the production pattern 70a is t2 (temporary stop display of the variable production pattern 1) < t6 (Temporary stop display of variable effect pattern 3) < t11 (temporary stop display of variable effect pattern 4), t18 (temporary stop display of variable effect pattern 9), the execution time becomes longer in order, and the effect symbol 70a The execution time of the stop display is: t3 (main stop display of variable production pattern 1) = t7 (main stop display of fluctuation production pattern 3) = t12 (main stop display of fluctuation production pattern 4) = t19 (main stop display of fluctuation production pattern 9) This stop display).

また、t11とt16とt18とは同じ実行時間としても良いし、それぞれ異なる実行時間としても良いが、少なくとも、t2やt6よりもt11やt16t、18の方が、実行時間が長くなっていれば良い。 Also, t11, t16, and t18 may have the same execution time, or may have different execution times. good.

また、短縮変動演出、SPSPリーチ演出、復活煽り演出、及び、再抽選演出が実行される変動演出パターンのタイミングチャートは説明していないが、短縮変動演出が実行される変動演出パターンでの演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間は、通常変動演出が実行される変動演出パターンでの演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間よりも短い時間となっており、SPSPリーチ演出が実行される変動演出パターンでの演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間は、SPリーチ演出が実行される変動演出パターンでの演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間と同一の時間となっており、復活煽り演出、再抽選演出が実行される変動演出パターンでの演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間は、復活演出が実行される変動演出パターンでの演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間と同一の時間となっているものとする。 In addition, although the timing chart of the variable performance pattern in which the shortened variable performance, the SPSP reach performance, the revival stimulus performance, and the re-lottery performance are executed is not explained, the performance pattern in the variable performance pattern in which the shortened variable performance is executed The execution time of the temporary stop display before the main stop display of 70a is shorter than the execution time of the temporary stop display before the main stop display of the performance symbol 70a in the variable performance pattern in which the normal fluctuation performance is executed. , The execution time of the temporary stop display before the main stop display of the production pattern 70a in the variable production pattern in which the SP ready-to-win production is executed is the time before the main stop display of the production pattern 70a in the variable production pattern in which the SP reach production is executed. is the same as the execution time of the temporary stop display, and the execution time of the temporary stop display before the main stop display of the production pattern 70a in the variable production pattern in which the resurrection effect and the re-lottery production are executed is It is assumed that the time is the same as the execution time of the temporary stop display before the main stop display of the effect pattern 70a in the variable effect pattern in which the effect is executed.

つまり、本実施の形態における変動演出パターンの種別による演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間は、変動演出パターン2(短縮変動演出)<変動演出パターン1(通常変動演出)<変動演出パターン3(ノーマルリーチ演出)<変動演出パターン4~13(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、復活演出、復活煽り演出、再抽選演出)の順で長くなっている。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 That is, the execution time of the temporary stop display before the main stop display of the effect pattern 70a according to the type of the variable effect pattern in the present embodiment is: variable effect pattern 2 (shortened variable effect) <variable effect pattern 1 (normal variable effect)< Variable performance pattern 3 (normal ready-to-win performance) <variable performance patterns 4 to 13 (SP ready-to-reach performance, SPSP ready-to-reach performance, resurrection performance, resurrection stimulating performance, re-lottery performance) are lengthened in this order. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game.

また、本実施の形態における演出図柄70aの本停止表示の実行時間は、何れの変動演出パターンであっても同一の時間となっている。このようにすることで、変動演出パターンによって、演出図柄70aの本停止表示の仮停止表示の実行時間が異なっていても、少なくとも、一定の時間以上において演出図柄70aを停止表示できるので、大当たり判定の結果である演出図柄70aの停止表示が視認し難くなることを防止することが可能となる。 Further, the execution time of the final stop display of the effect symbol 70a in the present embodiment is the same time regardless of the variable effect pattern. By doing so, even if the execution time of the temporary stop display of the main stop display of the production pattern 70a differs depending on the fluctuation production pattern, the production pattern 70a can be stopped and displayed at least for a certain time or more, so that the big hit determination is performed. It is possible to prevent the stop display of the effect pattern 70a resulting from the above from becoming difficult to see.

(変動演出パターン1の演出例)
図119(a)、及び、図120を用いて、前述の変動演出開始処理において「変動演出パターン1」が決定された場合の演出例を説明する。
(Production example of variation production pattern 1)
Using FIG. 119(a) and FIG. 120, an example of effect when "variation effect pattern 1" is determined in the variable effect start process described above will be described.

また、図119(a)、及び、図120を用いて説明する演出例は、前述のアイコン変化演出決定処理においてアイコン最終態様として「青キャラアイコン」が決定され、変化シナリオとして「シナリオ02」が決定され、前述のアイコン表示態様更新処理において保留アイコン変化パターンとして「図柄作用変化パターン01」が決定されている変動演出(変動演出パターン1)とする。 119(a) and FIG. 120, in the icon change effect determination process described above, "blue character icon" is determined as the final icon state, and "scenario 02" is selected as the change scenario. It is assumed that the variable effect (variable effect pattern 1) is determined and "symbol action change pattern 01" is determined as the pending icon change pattern in the above-described icon display mode update process.

タイミングT00において、図120(a)に示すように、全ての演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、特殊演出図柄TZの変動表示も開始される。また、第1特図保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに保留数字として「0」が表示される。 At timing T00, as shown in FIG. 120(a), the variable display of all the effect symbols 70a is started, and the variable display of the special effect symbols TZ is also started. In addition, "1" is displayed as a reserved number in the first special figure reserved number display area 70E, and "0" is displayed as a reserved number in the second special figure reserved number display area 70F.

その後、図120(b)に示すように、左側の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが仮停止表示された後、図120(c)に示すように、右側の変動表示領域に「4」の演出図柄70aが仮停止表示される。 After that, as shown in FIG. 120(b), after the effect symbol 70a of "3" is temporarily stopped and displayed in the left variable display area, as shown in FIG. 120(c), " 4" effect symbol 70a is temporarily stopped and displayed.

そして、タイミングT01において、中央の変動表示領域に「変化」の演出図柄70aが仮停止表示され、中央の変動表示領域で仮停止表示した変化図柄から稲妻のようなエフェクトが第1表示部70B1の第1保留アイコン(CDアイコン)H11に向けて出現し、命中すると、図120(d)に示すように、第1保留アイコンH11の表示態様がCDアイコンから青キャラアイコンに変化する。 Then, at timing T01, the effect symbol 70a of "change" is temporarily stopped and displayed in the central variable display area, and an effect such as a lightning bolt is displayed on the first display section 70B1 from the temporarily stopped and displayed changing symbol in the central variable display area. Appears toward the first pending icon (CD icon) H11, and when it hits, the display mode of the first pending icon H11 changes from the CD icon to the blue character icon, as shown in FIG. 120(d).

ここで、演出図柄70aは全ての演出図柄70aが仮停止表示された状態となったが、特殊演出図柄TZは仮停止表示されず、引き続き、変動表示が行われている。 Here, all the performance symbols 70a are temporarily stopped and displayed, but the special performance symbols TZ are not temporarily stopped and are continuously displayed in a variable manner.

図120(e)に示すように、中央の変動表示領域で仮停止表示した変化図柄が「5」に変化し、演出図柄70aが「3」「5」「4」の組合せで、仮停止表示が継続される。 As shown in FIG. 120(e), the changing symbol temporarily stopped and displayed in the central variable display area changes to "5", and the effect symbol 70a is a combination of "3", "5" and "4", and is temporarily stopped. is continued.

そして、図120(f)に示すように、揺れていた演出図柄70aの揺れが止まると共に演出図柄70aが光ったようなアクション(動作、表示)を行うことで本停止表示となることを報知している。 Then, as shown in FIG. 120(f), when the effect symbol 70a stops shaking and the effect symbol 70a performs an action (movement, display) in which the effect symbol 70a shines, it is notified that the final stop display is performed. ing.

タイミングT02において、演出図柄70aが本停止表示となると共に、特殊演出図柄TZも停止表示となり、変動演出が終了する(図120(g)参照)。ここで、変動演出が終了したので、変動アイコン表示領域70Cに表示されていた変動アイコン(CDアイコン)THが消去される。 At the timing T02, the effect symbol 70a becomes the main stop display, the special effect symbol TZ becomes the stop display, and the variable effect ends (see FIG. 120(g)). Here, since the variable effect is finished, the variable icon (CD icon) TH displayed in the variable icon display area 70C is erased.

このように、仮停止表示から本停止表示に切り換わるときに演出図柄70aが光ったようなアクション(動作、表示)を行うことで、本停止表示となったことを遊技者が認識し易くなっている。
なお、このようなアクション(動作、表示)は光るようなものに限られない。例えば、一度大きくなってから元の大きさに戻るようなものでも良いし、キャラクタ付きの図柄であれば、そのキャラクタが動く(ポーズなど)ものでも良い。
In this way, when the temporary stop display is switched to the final stop display, an action (movement, display) such that the effect pattern 70a is illuminated makes it easier for the player to recognize that the final stop display has occurred. ing.
Note that such actions (operations, displays) are not limited to those that emit light. For example, it may be one that grows once and then returns to its original size, or if it is a pattern with a character, it may be one in which the character moves (poses, etc.).

(変動演出パターン2の演出例)
図121を用いて、前述の変動演出開始処理において「変動演出パターン2」が決定された場合の演出例を説明する。
(Production example of variation production pattern 2)
With reference to FIG. 121, an example of effect when "variation effect pattern 2" is determined in the variable effect start process described above will be described.

図121(a)に示すように、全ての演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、特殊演出図柄TZの変動表示も開始される。また、第1特図保留数表示領域70Eに保留数字として「4」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに保留数字として「0」が表示される。 As shown in FIG. 121(a), all the effect symbols 70a are started to be variably displayed, and at the same time, the special effect symbol TZ is also variably displayed. In addition, "4" is displayed as the reserved number in the first special figure reserved number display area 70E, and "0" is displayed as the reserved number in the second special figure reserved number display area 70F.

所定時間において変動表示が行われた後、図121(b)に示すように、全ての演出図柄70aが略同時に仮停止表示される。 After the variable display is performed for a predetermined time, as shown in FIG. 121(b), all the effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed substantially simultaneously.

ここで、演出図柄70aは全ての演出図柄70aが仮停止表示された状態となったが、特殊演出図柄TZは仮停止表示されず、引き続き、変動表示が行われている。 Here, all the performance symbols 70a are temporarily stopped and displayed, but the special performance symbols TZ are not temporarily stopped and are continuously displayed in a variable manner.

そして、図121(c)に示すように、揺れていた演出図柄70aの揺れが止まると共に演出図柄70aが光ったようなアクション(動作、表示)を行うことで本停止表示となることを報知している。 Then, as shown in FIG. 121(c), when the effect symbol 70a stops shaking and the effect symbol 70a performs an action (movement, display) in which the effect symbol 70a shines, it is notified that the final stop display is performed. ing.

その後、演出図柄70aが本停止表示となると共に、特殊演出図柄TZも停止表示となり、変動演出が終了する(図121(d)参照)。ここで、変動演出が終了したので、変動アイコン表示領域70Cに表示されていた変動アイコン(CDアイコン)THが消去される。 After that, the effect symbol 70a becomes the main stop display, the special effect symbol TZ becomes the stop display, and the variable effect ends (see FIG. 121(d)). Here, since the variable effect is finished, the variable icon (CD icon) TH displayed in the variable icon display area 70C is erased.

(変動演出パターン3の演出例)
図119(b)、及び、図122を用いて、前述の変動演出開始処理において「変動演出パターン3」が決定された場合の演出例を説明する。
(Production example of variation production pattern 3)
Using FIG. 119(b) and FIG. 122, an example of effect when "variation effect pattern 3" is determined in the above-described change effect start process will be described.

タイミングT10において、図122(a)に示すように、全ての演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、特殊演出図柄TZの変動表示も開始される。また、第1特図保留数表示領域70Eに保留数字として「0」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに保留数字として「0」が表示される。 At timing T10, as shown in FIG. 122(a), the variable display of all the effect symbols 70a is started, and the variable display of the special effect symbols TZ is also started. In addition, "0" is displayed as a reserved number in the first special figure reserved number display area 70E, and "0" is displayed as a reserved number in the second special figure reserved number display area 70F.

その後、左側の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが仮停止表示された後、右側の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが仮停止表示されることで、タイミングT11において、ノーマルリーチが開始される(図122(b)参照)。 After that, after the effect symbol 70a of "3" is temporarily stopped and displayed in the left variable display area, the effect symbol 70a of "3" is temporarily stopped and displayed in the right variable display area. is started (see FIG. 122(b)).

ここで、左右側の演出図柄70aが仮停止表示された状態となったが、特殊演出図柄TZは仮停止表示されず、引き続き、全ての特殊演出図柄TZの変動表示が行われている。 Here, the left and right performance symbols 70a are temporarily stopped and displayed, but the special performance symbols TZ are not temporarily stopped, and all the special performance symbols TZ are continuously displayed in a variable manner.

そして、タイミングT12において、中央の変動表示領域に「1」の演出図柄70aが仮停止表示されることで、ノーマルリーチが終了する(図122(c)参照)。 Then, at the timing T12, the effect symbol 70a of "1" is temporarily stopped and displayed in the center variable display area, and the normal ready-to-win is finished (see FIG. 122(c)).

ここで、演出図柄70aは全ての演出図柄70aが仮停止表示された状態となったが、特殊演出図柄TZは仮停止表示されず、引き続き、変動表示が行われている。 Here, all the performance symbols 70a are temporarily stopped and displayed, but the special performance symbols TZ are not temporarily stopped and are continuously displayed in a variable manner.

そして、図122(d)に示すように、揺れていた演出図柄70aの揺れが止まると共に演出図柄70aが光ったようなアクション(動作、表示)を行うことで本停止表示となることを報知している。 Then, as shown in FIG. 122(d), when the effect symbol 70a stops shaking and the effect symbol 70a performs an action (movement, display) in which the effect symbol 70a shines, it is notified that the final stop display is performed. ing.

その後、演出図柄70aが本停止表示となると共に、特殊演出図柄TZも停止表示となり、変動演出が終了する(図122(e)参照)。ここで、変動演出が終了したので、変動アイコン表示領域70Cに表示されていた変動アイコン(CDアイコン)THが消去される。 After that, the effect symbol 70a becomes the main stop display, the special effect symbol TZ becomes the stop display, and the variable effect ends (see FIG. 122(e)). Here, since the variable effect is finished, the variable icon (CD icon) TH displayed in the variable icon display area 70C is erased.

このように、ノーマルリーチが行われてハズレであることを示す演出図柄70aが本停止表示される場合、中央の演出図柄70aは左右側の演出図柄70aよりも複数図柄分ずれた演出図柄70aで停止する。なお、複数図柄分ではなく、1図柄分でも良い。 In this way, when the normal reach is performed and the production pattern 70a indicating that it is lost is displayed in the final stop, the production pattern 70a in the center stops at the production pattern 70a shifted by a plurality of patterns from the production patterns 70a on the left and right sides. do. It should be noted that one pattern may be used instead of a plurality of patterns.

(変動演出パターン4の演出例)
図119(c)、図123、及び、図124を用いて、前述の変動演出開始処理において「変動演出パターン4」が決定された場合の演出例を説明する。
(Production example of variation production pattern 4)
Using FIG. 119(c), FIG. 123, and FIG. 124, an example of effect when "fluctuation effect pattern 4" is determined in the above-described change effect start process will be described.

タイミングT20において、図123(a)に示すように、全ての演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、特殊演出図柄TZの変動表示も開始される。また、第1特図保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに保留数字として「0」が表示される。 At timing T20, as shown in FIG. 123(a), the variable display of all the effect symbols 70a is started, and the variable display of the special effect symbols TZ is also started. In addition, "1" is displayed as a reserved number in the first special figure reserved number display area 70E, and "0" is displayed as a reserved number in the second special figure reserved number display area 70F.

その後、左側の変動表示領域に「2」の演出図柄70aが仮停止表示された後、右側の変動表示領域に「2」の演出図柄70aが仮停止表示されることで、タイミングT21において、ノーマルリーチが開始される(図123(b)参照)。 After that, after the "2" effect symbol 70a is temporarily stopped and displayed in the left variable display area, the "2" effect symbol 70a is temporarily stopped and displayed in the right variable display area. is started (see FIG. 123(b)).

ここで、左右側の演出図柄70aが仮停止表示された状態となったが、特殊演出図柄TZは仮停止表示されず、引き続き、全ての特殊演出図柄TZの変動表示が行われている。 Here, the left and right performance symbols 70a are temporarily stopped and displayed, but the special performance symbols TZ are not temporarily stopped, and all the special performance symbols TZ are continuously displayed in a variable manner.

そして、タイミングT22において、ノーマルリーチからSPリーチへと発展(移行)する際には、図123(c)に示すように、ホワイトアウト(又はブラックアウト)表示を行った後、図123(d)に示すように、リーチ状態で仮停止表示させていた演出図柄70aを縮小させて左上端に移動させると共に、キャラクタ画像C1と、複数の演出図柄70aが回転している画像とが表示されるSPリーチが開始される。 Then, at timing T22, when developing (shifting) from normal reach to SP reach, as shown in FIG. As shown, the effect symbol 70a temporarily stopped and displayed in the reach state is reduced and moved to the upper left end, and the character image C1 and the image in which the plurality of effect symbols 70a are rotating are displayed. is started.

なお、SPリーチに発展すると、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 In addition, when developing into SP reach, the first pending icon display area 70B and the second pending icon display area 70D are deleted.

その後、図124(a)に示すように、回転していた複数の演出図柄70aの中からハズレであることを示す1つの演出図柄70a(ここでは、「3」)が停止し、SPリーチが終了する。 After that, as shown in FIG. 124(a), one effect pattern 70a (here, "3") indicating that it is lost out of a plurality of rotating effect patterns 70a stops, and the SP reach is increased. finish.

そして、タイミングT23において、SPリーチが終了する際には、図124(b)に示すように、ホワイトアウト(又はブラックアウト)表示を行った後、図124(c)に示すように、SPリーチとなる前に表示していた大きさの演出図柄70aに戻すと共に、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の中央で仮停止表示させる。 Then, at the timing T23, when the SP reach ends, as shown in FIG. While returning to the effect pattern 70a of the size that was displayed before, it is temporarily stopped and displayed at the center of the display section of the first image display device 70 (main liquid crystal).

ここで、演出図柄70aは全ての演出図柄70aが仮停止表示された状態となったが、特殊演出図柄TZは仮停止表示されず、引き続き、変動表示が行われている。 Here, all the performance symbols 70a are temporarily stopped and displayed, but the special performance symbols TZ are not temporarily stopped and are continuously displayed in a variable manner.

そして、図124(d)に示すように、揺れていた演出図柄70aの揺れが止まると共に演出図柄70aが光ったようなアクション(動作、表示)を行うことで本停止表示となることを報知している。 Then, as shown in FIG. 124(d), when the effect symbol 70a stops shaking and the effect symbol 70a performs an action (movement, display) in which the effect symbol 70a shines, it is notified that the final stop display is performed. ing.

その後、演出図柄70aが本停止表示となると共に、特殊演出図柄TZも停止表示となり、変動演出が終了する(図124(e)参照)。ここで、変動演出が終了したので、変動アイコン表示領域70Cに表示されていた変動アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。 After that, the effect symbol 70a becomes the main stop display, and the special effect symbol TZ becomes the stop display, and the variable effect ends (see FIG. 124(e)). Here, since the variable effect is finished, the variable icon (blue character icon) TH displayed in the variable icon display area 70C is erased.

このように、SPリーチ(SPSPリーチ)が行われてハズレであることを示す演出図柄70aが本停止表示される場合、ノーマルリーチの場合とは異なり、中央の演出図柄70aは左右側の演出図柄70aよりも1図柄分ずれた演出図柄70aで停止する。 In this way, when the SP reach (SPSP reach) is performed and the production pattern 70a indicating the loss is displayed at the final stop, unlike the case of the normal reach, the central production pattern 70a is replaced by the left and right production patterns 70a. It stops at the production pattern 70a shifted by one pattern.

なお、ホワイトアウト(又はブラックアウト)表示を行っている際は、特殊演出図柄TZも表示を行っていたが、表示するようにしても良い。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)以外の表示器でも特殊演出図柄TZを表示している場合は表示しないようにしても良い。 Incidentally, while the white-out (or black-out) display is performed, the special effect symbol TZ is also displayed, but it may be displayed. In addition, if the display device other than the first image display device 70 (main liquid crystal) is also displaying the special effect symbol TZ, it may not be displayed.

また、第1保留アイコン表示領域70B、変動アイコン表示領域70C、及び、第2保留アイコン表示領域70Dも表示するようにしても良い。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)以外の表示器でも第1保留アイコン表示領域70B、変動アイコン表示領域70C、及び、第2保留アイコン表示領域70Dを表示している場合は表示しないようにしても良い。 Further, the first pending icon display area 70B, the variable icon display area 70C, and the second pending icon display area 70D may also be displayed. Also, if a display device other than the first image display device 70 (main liquid crystal) displays the first pending icon display area 70B, the variable icon display area 70C, and the second pending icon display area 70D, they should not be displayed. You can do it.

(変動演出パターン9の演出例)
図119(d)、及び、図123~図125を用いて、前述の変動演出開始処理において「変動演出パターン9」が決定された場合の演出例を説明する。
(Production example of variation production pattern 9)
Using FIG. 119(d) and FIGS. 123 to 125, an example of effect when "variation effect pattern 9" is determined in the above-described change effect start process will be described.

タイミングT30において、図123(a)に示すように、全ての演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、特殊演出図柄TZの変動表示も開始される。 At timing T30, as shown in FIG. 123(a), the variable display of all the effect symbols 70a is started, and the variable display of the special effect symbols TZ is also started.

その後、左側の変動表示領域に「2」の演出図柄70aが仮停止表示された後、右側の変動表示領域に「2」の演出図柄70aが仮停止表示されることで、タイミングT31において、ノーマルリーチが開始される(図123(b)参照)。 After that, after the effect symbol 70a of "2" is temporarily stopped and displayed in the left variable display area, the effect symbol 70a of "2" is temporarily stopped and displayed in the right variable display area. is started (see FIG. 123(b)).

ここで、左右側の演出図柄70aが仮停止表示された状態となったが、特殊演出図柄TZは仮停止表示されず、引き続き、全ての特殊演出図柄TZの変動表示が行われている。 Here, the left and right performance symbols 70a are temporarily stopped and displayed, but the special performance symbols TZ are not temporarily stopped, and all the special performance symbols TZ are continuously displayed in a variable manner.

そして、タイミングT32において、ノーマルリーチからSPリーチへと発展(移行)する際には、図123(c)に示すように、ホワイトアウト(又はブラックアウト)表示を行った後、図123(d)に示すように、リーチ状態で仮停止表示させていた演出図柄70aを縮小させて左上端に移動させると共に、キャラクタ画像C1と、複数の演出図柄70aが回転している画像とが表示されるSPリーチが開始される。 Then, at timing T32, when developing (shifting) from normal reach to SP reach, as shown in FIG. As shown, the effect symbol 70a temporarily stopped and displayed in the reach state is reduced and moved to the upper left end, and the character image C1 and the image in which the plurality of effect symbols 70a are rotating are displayed. is started.

なお、SPリーチに発展すると、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 In addition, when developing into SP reach, the first pending icon display area 70B and the second pending icon display area 70D are deleted.

その後、図124(a)に示すように、回転していた複数の演出図柄70aの中からハズレであることを示す1つの演出図柄70a(ここでは、「3」)が停止し、SPリーチが終了する。 After that, as shown in FIG. 124(a), one effect pattern 70a (here, "3") indicating that it is lost out of a plurality of rotating effect patterns 70a stops, and the SP reach is increased. finish.

そして、タイミングT33において、SPリーチが終了する際には、図124(b)に示すように、ホワイトアウト(又はブラックアウト)表示を行った後、図124(c)に示すように、SPリーチとなる前に表示していた大きさの演出図柄70aに戻すと共に、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の中央で仮停止表示させる。 Then, at the timing T33, when the SP reach ends, as shown in FIG. While returning to the effect pattern 70a of the size that was displayed before, it is temporarily stopped and displayed at the center of the display section of the first image display device 70 (main liquid crystal).

ここで、演出図柄70aは全ての演出図柄70aが仮停止表示された状態となったが、特殊演出図柄TZは仮停止表示されず、引き続き、変動表示が行われている。 Here, all the performance symbols 70a are temporarily stopped and displayed, but the special performance symbols TZ are not temporarily stopped and are continuously displayed in a variable manner.

そして、図125(a)に示すように、演出図柄70aが仮停止表示されているときに演出ボタン17の操作を促す操作促進画像BGが表示される。 Then, as shown in FIG. 125(a), an operation prompting image BG prompting an operation of the effect button 17 is displayed when the effect symbol 70a is temporarily stopped.

タイミングT34において、演出ボタン17が操作される、又は、演出ボタン17の操作有効時間が経過したことにより、図125(b)に示すように、可動演出部材73が可動されると共に、仮停止表示されていた演出図柄70aが再度、変動表示された後(復活演出後)、大当たりを示す態様で演出図柄70aが仮停止表示する。 At timing T34, the effect button 17 is operated, or the operation effective time of the effect button 17 has elapsed, so that the movable effect member 73 is moved and a temporary stop display is displayed as shown in FIG. 125(b). After the effect pattern 70a that has been displayed is variably displayed again (after the resurrection effect), the effect pattern 70a is temporarily stopped and displayed in a manner indicating a big win.

その後、大当たりを示す態様で演出図柄70aが仮停止表示し、図125(c)に示すように、ホワイトアウト(又はブラックアウト)表示を行った後、図125(d)に示すように、拡大表示された演出図柄70aを第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の中央で仮停止表示させる。 After that, the performance symbol 70a is temporarily stopped in a manner indicating a big win, and after performing white-out (or black-out) display as shown in FIG. 125(c), it is enlarged as shown in FIG. 125(d). The displayed effect pattern 70a is temporarily stopped and displayed at the center of the display section of the first image display device 70 (main liquid crystal).

ここで、演出図柄70aは全ての演出図柄70aが仮停止表示された状態となったが、特殊演出図柄TZは仮停止表示されず、引き続き、変動表示が行われている。 Here, all the performance symbols 70a are temporarily stopped and displayed, but the special performance symbols TZ are not temporarily stopped and are continuously displayed in a variable manner.

そして、図125(e)に示すように、演出図柄70aを通常の大きさに戻しつつ、引き続き、仮停止表示が行われる。 Then, as shown in FIG. 125(e), the temporary stop display is continued while returning the production pattern 70a to the normal size.

そして、図125(f)に示すように、揺れていた演出図柄70aの揺れが止まると共に演出図柄70aが光ったようなアクション(動作、表示)を行うことで本停止表示となることを報知している。 Then, as shown in FIG. 125(f), the swaying effect symbol 70a stops shaking and the effect symbol 70a performs an action (movement, display) such that it shines, thereby notifying that the final stop display is performed. ing.

その後、演出図柄70aが本停止表示となると共に、特殊演出図柄TZも停止表示となり、変動演出が終了する(図125(g)参照)。ここで、変動演出が終了したので、変動アイコン表示領域70Cに表示されていた変動アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。 After that, the effect symbol 70a becomes the main stop display, the special effect symbol TZ becomes the stop display, and the variable effect ends (see FIG. 125(g)). Here, since the variable effect is finished, the variable icon (blue character icon) TH displayed in the variable icon display area 70C is erased.

以上のように、本実施の形態では、リーチとならずにハズレであることを示す演出図柄70aが本停止表示する変動演出パターン(変動演出パターン1、2)とSPリーチ、SPSPリーチとなる変動演出パターン(変動演出パターン4~13)とで、演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間が異なっている。具体的には、SPリーチ、SPSPリーチとなる変動演出パターン(変動演出パターン4~13)の方がリーチとならずにハズレを示す演出図柄70aが本停止表示する変動演出パターン(変動演出パターン1、2)よりも、演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間が長くなっている。 As described above, in the present embodiment, the variable effect pattern (variable effect patterns 1 and 2) in which the effect pattern 70a indicating that it is not a reach but a loss is displayed in the main stop, and the variation that becomes the SP reach and the SPSP reach The execution time of the temporary stop display before the main stop display of the production pattern 70a is different between the production patterns (variable production patterns 4 to 13). Specifically, the fluctuation production patterns (variation production patterns 4 to 13) that become SP reach and SPSP reach are the fluctuation production patterns (variation production pattern 1 , 2), the execution time of the temporary stop display before the main stop display of the production pattern 70a is longer.

また、本実施の形態では、SPリーチやSPSPリーチは、復活演出(復活煽り演出)や再抽選演出が実行される場合があるので、復活演出や再抽選演出が実行され得ない変動演出パターン(変動演出パターン1~3)と復活演出や再抽選演出が実行され得る変動演出パターン(変動演出パターン4~13)とで、演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間が異なっていると言い換えることもできる。 In addition, in the present embodiment, SP reach and SP SP reach may execute a resurrection effect (resurrection stimulating effect) or a re-lottery effect, so a variable effect pattern ( The execution time of the temporary stop display before the main stop display of the production pattern 70a is different between the variable production patterns 1 to 3) and the variable production patterns (variable production patterns 4 to 13) in which the resurrection production and the re-lottery production can be executed. It can also be said that there is

このように、仮停止表示中に演出(復活演出、再抽選演出)が発生し得る変動演出パターン4~13における演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間を仮停止表示中に演出(復活演出、再抽選演出)が発生し得ない変動演出パターン1~3における演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間よりも長くすることで、仮停止表示中に遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となっている。 In this way, the execution time of the temporary stop display before the main stop display of the production pattern 70a in the variable production patterns 4 to 13 in which the production (resurrection production, re-lottery production) can occur during the temporary stop display is during the temporary stop display. By making the execution time of the temporary stop display before the main stop display of the performance pattern 70a in the variable performance patterns 1 to 3 in which the performance (resurrection performance, re-lottery performance) cannot occur, the player can enjoy the temporary stop display. It is possible to raise the expectation of the game and improve the interest of the game.

また、本実施の形態では、リーチとならずにハズレであることを示す演出図柄70aが本停止表示する変動演出パターン(変動演出パターン1、2)と大当たりであることを示す演出図柄70aが本停止表示する変動演出パターン(変動演出パターン8~13)とで、演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間が異なっている。具体的には、大当たりであることを示す演出図柄70aが本停止表示する変動演出パターン(変動演出パターン8~13)の方がリーチとならずにハズレであることを示す演出図柄70aが本停止表示する変動演出パターン(変動演出パターン1~3)よりも、演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間が長くなっている。 In addition, in the present embodiment, the effect pattern 70a indicating that it is not a ready-to-win but a losing effect is a variable effect pattern (variable effect patterns 1 and 2) in which the main stop display is performed, and the effect pattern 70a that indicates a big hit is the main one. The execution time of the temporary stop display before the main stop display of the production design 70a is different between the variable production patterns (variable production patterns 8 to 13) to be stopped and displayed. Specifically, the production pattern 70a indicating that the big hit is the final stop display of the production pattern 70a that indicates that the variation production pattern (variation production patterns 8 to 13) is not a reach and is a loss. The execution time of the temporary stop display before the main stop display of the production design 70a is longer than the fluctuation production patterns (variation production patterns 1 to 3) to be displayed.

このように、大当たりであることを示す演出図柄70aの仮停止表示の実行時間が長いので、遊技者に、大当たりとなったことへの達成感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, since the execution time of the temporary stop display of the performance pattern 70a indicating the big win is long, it is possible to give the player a sense of accomplishment for the big win, thereby improving the interest of the game. becomes possible.

また、本実施の形態では、演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間が長い変動演出パターン(変動演出パターン4~13)の方が演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間が短い変動演出パターン(変動演出パターン1~3)よりも大当たり期待度が高くなっている。 Further, in the present embodiment, the variable effect patterns (variable effect patterns 4 to 13) having a longer execution time of the temporary stop display before the final stop display of the effect pattern 70a are the temporary stop before the final stop display of the effect pattern 70a. The degree of expectation for a big hit is higher than the variable performance patterns (variable performance patterns 1 to 3) having a short display execution time.

このように、演出図柄70aの仮停止表示の実行時間でも大当たり当選期待度を示していることから、変動演出の後半(終了間際)まで注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, since the execution time of the temporary stop display of the production pattern 70a also indicates the degree of expectation for winning the jackpot, it is possible to draw attention to the second half (just before the end) of the variable production, and to improve the interest of the game. becomes.

また、本実施の形態では、ノーマルリーチとなる変動演出パターン(変動演出パターン3)とSPリーチ(SPSPリーチ)となる変動演出パターン(変動演出パターン4~13)とで、復活演出、再抽選演出を実行する割合が異なっている。具体的には、ノーマルリーチとなる変動演出パターン(変動演出パターン3)よりもSPリーチ(SPSPリーチ)となる変動演出パターン(変動演出パターン4~13)の方が、復活演出、再抽選演出を実行する割合が高くなっている。
さらに、SPリーチ(SPSPリーチ)となる変動演出パターン(変動演出パターン4~13)の方がノーマルリーチとなる変動演出パターン(変動演出パターン3)よりも演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間が長くなっている。
In addition, in the present embodiment, a variable production pattern (variable production pattern 3) that becomes normal reach and a variable production pattern (variable production patterns 4 to 13) that becomes SP reach (SPSP reach), revival production and re-lottery production are performed. The percentage of execution is different. Specifically, the variable performance patterns (variable performance patterns 4 to 13) that become SP reach (SPSP reach) rather than the variable performance pattern that becomes normal reach (variable performance pattern 3) execute revival performance and re-lottery performance. are more likely to do so.
Furthermore, the variable performance patterns (variable performance patterns 4 to 13) that become SP reach (SPSP reach) are more likely than the variable performance pattern that becomes normal reach (variable performance pattern 3) to temporarily stop display before the main stop display of the performance pattern 70a. has a longer execution time.

このように、演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間が長い変動演出パターンの方が、仮停止表示中に実行される復活演出や再抽選演出が実行される割合が高くなっていることから、遊技者を演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the variable effect pattern with a longer execution time of the temporary stop display before the main stop display of the effect pattern 70a has a higher ratio of execution of the resurrection effect and the re-lottery effect executed during the temporary stop display. As a result, the player can be made to pay attention to the execution time of the temporary stop display before the final stop display of the production pattern 70a, and the interest in the game can be improved.

また、本実施の形態では、復活演出(復活煽り演出含む)では、演出図柄70aの仮停止表示中に演出ボタン17の操作を促す演出が実行されるので、SPリーチ、SPSPリーチとなる変動演出パターン(変動演出パターン4~13)の方がノーマルリーチとなる変動演出パターン(変動演出パターン3)よりも、演出図柄70aの仮停止表示中に演出ボタン17の操作を促す演出が実行され易いと言い換えることもできる。 In addition, in the present embodiment, in the resurrection effect (including the resurrection inciting effect), the effect of prompting the operation of the effect button 17 is executed during the temporary stop display of the effect pattern 70a. In other words, the patterns (variation performance patterns 4 to 13) are more likely to execute the performance prompting the operation of the performance button 17 during the temporary stop display of the performance pattern 70a than the variation performance pattern (variation performance pattern 3) with normal reach. can also

また、本実施の形態では、リーチとならずにハズレを示す演出図柄70aが本停止表示する変動演出パターン(変動演出パターン1、2)の方がSPリーチ、SPSPリーチとなる変動演出パターン(変動演出パターン4~13)よりも、演出図柄70aの仮停止表示中にアイコン変化演出(図柄作用変化パターン01)が実行され易くなっている。 In addition, in the present embodiment, the variable effect patterns (variable effect patterns 1 and 2) in which the effect pattern 70a indicating a loss without being a reach is displayed in a permanent stop display are the SP reach and the SP reach. The icon change effect (symbol action change pattern 01) is more likely to be executed during the temporary stop display of the effect pattern 70a than the effect patterns 4 to 13).

また、本実施の形態では、リーチとならずにハズレであることを示す演出図柄70aが本停止表示する変動演出パターン(変動演出パターン1~3)の方が大当たりであることを示す演出図柄70aが本停止表示する変動演出パターン(変動演出パターン8~13)よりも、演出図柄70aが仮停止表示中にアイコン変化演出(図柄作用変化パターン01)が実行され易くなっている。 In addition, in the present embodiment, the effect pattern 70a indicating that it is not a ready-to-win but a losing effect pattern 70a that shows that the variable effect pattern (variable effect patterns 1 to 3) in which the final stop display is performed is a big hit. The icon change effect (symbol action change pattern 01) is more likely to be executed while the effect symbol 70a is temporarily stopped than the change effect patterns (variation effect patterns 8 to 13) in which is displayed in a permanent stop.

このように、大当たり当選期待度が高い変動演出パターンよりも大当たり当選期待度が低い変動演出パターンの方が、演出図柄70aが仮停止表示中にアイコン変化演出(図柄作用変化パターン01)が実行され易くなっていることから、大当たり当選期待度が低い場合でも、遊技者を変動演出に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the icon change effect (symbol action change pattern 01) is executed during the temporary stop display of the effect symbol 70a in the variable effect pattern with a low jackpot winning expectation than the variable effect pattern with a high jackpot winning expectation. Since it is easy to do so, even when the degree of expectation for winning the jackpot is low, it is possible to draw the player's attention to the variable performance and improve the interest in the game.

また、本実施の形態では、演出図柄70aが仮停止表示を行っていても、特殊演出図柄TZは仮停止表示を行わないようになっている。このようにすることで、特別図柄の変動状態を誤解させることなく、適切に遊技者に報知することができる。 Further, in the present embodiment, even if the effect symbol 70a is performing the temporary stop display, the special effect symbol TZ is not displayed to be temporarily stopped. By doing so, it is possible to appropriately notify the player of the fluctuation state of the special symbols without causing misunderstanding.

なお、本実施の形態では、本停止表示の前には仮停止表示を行っていたが、仮停止表示を行わずに本停止表示を行っても良い。例えば、時短遊技状態中であって、リーチとならずにハズレであることを示す演出図柄70aが本停止表示する場合であれば、図126に示すように、演出図柄70aが変動表示されている状態(図126(a)参照)から仮停止表示せずに本停止表示するようにすれば良い(図126(b)参照)。また、時短遊技状態において、通常変動演出が実行されるときは仮停止表示を行い、短縮変動演出が実行されるときは仮停止表示を行わないようにしても良い。また、このように、仮停止表示を行わないときは本停止表示の際に行っていた演出図柄70aが光ったようなアクション(動作、表示)は行わないようにしても良い。 In this embodiment, the temporary stop display is performed before the final stop display, but the final stop display may be performed without performing the temporary stop display. For example, in the time-saving game state, if the effect symbol 70a indicating that it is not a ready-to-win game and is displayed as a final stop, the effect symbol 70a is variably displayed as shown in FIG. From the state (see FIG. 126(a)), the temporary stop display may be replaced by the final stop display (see FIG. 126(b)). Further, in the time saving game state, the temporary stop display may be performed when the normal variable performance is executed, and the temporary stop display may not be performed when the shortened variable performance is executed. Also, in this way, when the temporary stop display is not performed, the action (operation, display) that is performed during the main stop display, such as the effect pattern 70a shining, may not be performed.

つまり、時短遊技状態中であって、保留数が1又は2のときは、通常変動演出が実行されるので、演出図柄70aは仮停止表示を行い、仮停止表示の実行時間が経過すると、演出図柄70aが光ったようなアクション(動作、表示)を行った後、本停止表示を実行するが、時短遊技状態中であって、保留数が3又は4のときは、短縮変動演出が実行されるので、演出図柄70aは仮停止表示、及び、演出図柄70aが光ったようなアクション(動作、表示)を行わずに、本停止表示を実行するとも言える。
さらに、通常遊技状態中では、通常変動演出(保留数が1又は2のとき)が実行されるときでも短縮変動演出(保留数が3又は4のとき)が実行されるときでも仮停止表示が実行されるので、通常遊技状態中であって、短縮変動演出(保留数が3又は4のとき)が実行されるときよりも、時短遊技状態中であって、短縮変動演出(保留数が3又は4のとき)が実行されるときの方が、確認表示(仮停止表示、本停止表示)の時間が短いと言える。
That is, during the time-saving game state, when the number of reservations is 1 or 2, since the normal fluctuation effect is executed, the effect symbol 70a performs a temporary stop display, and when the execution time of the temporary stop display elapses, the effect After performing the action (operation, display) such that the symbol 70a shines, the main stop display is executed, but during the time saving game state, when the number of reservations is 3 or 4, the shortened variable effect is executed. Therefore, it can be said that the effect symbol 70a performs the temporary stop display and the actual stop display without performing the action (operation, display) such that the effect symbol 70a shines.
Furthermore, during the normal game state, the temporary stop display is displayed even when the normal variable effect (when the number of reservations is 1 or 2) is executed and when the shortened variable effect (when the number of reservations is 3 or 4) is executed. Since it is executed, it is during the normal game state and the shortened variable effect (when the number of reservations is 3 or 4) is in the time-saving game state than when the shortened variable effect (when the number of reservations is 3 or 4) is executed. or 4) is executed, it can be said that the confirmation display (temporary stop display, final stop display) is shorter.

また、本実施の形態の変動パターン決定テーブルでは、リーチとならない場合であって保留数が1又は2のときは通常変動演出を実行し、保留数が3又は4のときは短縮変動演出を実行するようにしていたが、保留数に係らず、通常変動演出、及び、短縮変動演出を実行可能としても良い。このようにする場合でも、保留数が1又は2のときは短縮変動演出よりも通常変動演出を実行し易いようにし、保留数が3又は4のときは通常変動演出よりも短縮変動演出を実行し易いようにすれば良い。 In addition, in the variation pattern determination table of the present embodiment, when the reach is not reached and the number of reservations is 1 or 2, the normal variation effect is executed, and when the number of reservations is 3 or 4, the shortened variation effect is executed. However, regardless of the number of reservations, the normal variation effect and the shortened variation effect may be executable. Even in this case, when the number of reservations is 1 or 2, the normal variation performance is easier to execute than the shortened variation performance, and when the number of reservations is 3 or 4, the shortened variation performance is executed rather than the normal variation performance. It should be easy to do.

また、保留数によって短縮変動演出を実行するか否かを決定するのではなく、遊技状態によって短縮変動演出を実行するか否かを決定するようにしても良い。例えば、時短遊技状態であれば、保留数が1又は2のときは短縮変動演出を実行し、保留数が3又は4のときは短縮変動演出よりも変動時間が短い超短縮変動演出を実行するようにしても良いし、時短遊技状態であれば、保留数に係らず、リーチとならない場合であれば、短縮変動演出を実行するようにしても良い。 Further, instead of determining whether or not to execute the shortened variable performance by the number of reservations, it may be determined whether to execute the shortened variable performance by the game state. For example, in a time-saving game state, when the number of reservations is 1 or 2, a shortened variable performance is executed, and when the number of reservations is 3 or 4, a super-shortened variable performance whose variable time is shorter than that of the shortened variable performance is executed. Alternatively, if it is a time-saving game state, regardless of the number of reservations, if it does not become a reach, the shortened variable effect may be executed.

本実施の形態における変動演出パターンの種別による演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間は、変動演出パターン2(短縮変動演出)<変動演出パターン1(通常変動演出)<変動演出パターン3(ノーマルリーチ演出)<変動演出パターン4~13(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、復活演出、復活煽り演出、再抽選演出)の順で長くなっているようにしていたが、変動演出パターン4~13(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、復活演出、復活煽り演出、再抽選演出)<変動演出パターン3(ノーマルリーチ演出)<変動演出パターン1(通常変動演出)<変動演出パターン2(短縮変動演出)の順で長くなっているようにしても良い。 The execution time of the temporary stop display before the main stop display of the effect pattern 70a according to the type of the variable effect pattern in the present embodiment is: variable effect pattern 2 (shortened variable effect) <variable effect pattern 1 (normal variable effect)<variable effect Pattern 3 (normal reach production) <variation production patterns 4 to 13 (SP reach production, SPSP reach production, revival production, revival inciting production, re-lottery production) were made to be longer in order, but fluctuation production pattern 4 ~ 13 (SP reach production, SPSP reach production, revival production, revival incitement production, re-lottery production) <Variation production pattern 3 (normal reach production) <Variation production pattern 1 (normal fluctuation production) <Variation production pattern 2 (shortened fluctuation production ) may be longer in order.

また、本実施の形態では、復活演出を行う場合において大当たりとなることを確定的に告知(報知)する確定演出を規制はしていなかったが、規制するようにしても良い。このようにすることで、復活演出が実行されるか否かを遊技者が先に分かってしまうことを防ぐとことが可能となる。 In addition, in the present embodiment, when the resurrection effect is performed, the definite effect of notifying (notifying) that the jackpot will be achieved is not regulated, but it may be regulated. By doing so, it is possible to prevent the player from knowing in advance whether or not the resurrection effect will be executed.

また、確定演出を規制する場合でも、復活演出を行う際の仮停止表示中には規制しないようにしても良いし、復活演出を行う仮停止表示前までは確定演出を実行可能にし、仮停止表示中のみ規制するようにしても良い。 In addition, even when the fixed performance is regulated, it may not be regulated during the temporary stop display when performing the resurrection performance, or the fixed performance may be executed before the temporary stop display for the resurrection performance and the temporary stop. It may be regulated only during display.

また、本実施の形態では、擬似連演出を実行するようにはしていなかったが、擬似連演出を実行可能としても良い。このようにする場合、擬似連演出における演出図柄70aを再変動する前の仮停止表示の実行時間は本停止表示前の仮停止表示の実行時間よりも短くすれば良い。このようにすることで、特別図柄の変動状態を誤解させることなく、適切に遊技者に報知することができる。 Also, in the present embodiment, the pseudo-continuous effect is not executed, but the pseudo-continuous effect may be executed. In this case, the execution time of the temporary stop display before changing again the effect symbol 70a in the pseudo continuous effect should be shorter than the execution time of the temporary stop display before the main stop display. By doing so, it is possible to appropriately notify the player of the fluctuation state of the special symbols without causing misunderstanding.

なお、擬似連演出を実行可能とする場合、通常、擬似連演出は大当たり当選期待度が高い変動演出パターンにおいて実行する割合が高いので(実行回数が多くなり易いので)、変動演出における全ての仮停止表示のトータル実行時間を比較した場合でも、大当たりであることを示す演出図柄70aが本停止表示する変動演出パターン(変動演出パターン8~13)の方がリーチとならずにハズレであることを示す演出図柄70aが本停止表示する変動演出パターン(変動演出パターン1~3)よりも、演出図柄70aの仮停止表示のトータル実行時間が長くなり易くなっている。 In addition, when the pseudo-continuous effect can be executed, the pseudo-continuous effect is usually executed in a variable effect pattern with a high probability of winning a jackpot (because the number of times of execution tends to increase). Even when the total execution time of the stop display is compared, the variable performance patterns (variable performance patterns 8 to 13) in which the performance pattern 70a indicating the big win is actually stopped and displayed are not the ready-to-win but the losing. The total execution time of the temporary stop display of the production design 70a tends to be longer than the fluctuation production patterns (variation production patterns 1 to 3) in which the production design 70a shown is actually stopped and displayed.

また、擬似連演出は大当たり当選期待度が高い変動演出パターンにおいて実行する割合が高いので(実行回数が多くなり易いので)、疑似連演出の実行回数が多い方が仮停止表示の実行時間が長くなっているともいえる。例えば、擬似連演出の回数が1回であれば、SPリーチやSPSPリーチが実行されないようにし、擬似連演出の実行回数が2回や3回であれば、SPリーチやSPSPリーチが実行されるようにすれば良い。
また、擬似連演出を実行しない場合よりも実行する場合の方が仮停止表示の実行時間が長くするようにしても良いし、擬似連演出を実行しない場合よりも実行する場合の方が仮停止表示の実行時間が長くなり易いようにしても良い。
In addition, since the pseudo-continuous effect is executed at a high rate in a variable effect pattern with a high expectation of winning a jackpot (because the number of times of execution tends to increase), the more times the pseudo-continuous effect is executed, the longer the execution time of the temporary stop display. It can be said that it is. For example, if the number of pseudo-continuous effects is 1, SP reach or SPSP reach is not executed, and if the pseudo-continuous effects are executed 2 or 3 times, SP reach or SPSP reach is executed. You should do it like this.
Further, the execution time of the temporary stop display may be longer when the pseudo continuous effect is executed than when it is not executed, or when the pseudo continuous effect is executed rather than when it is not executed. The display execution time may be made longer.

また、同様に、アイコン変化演出において、大当たり当選期待度が高い表示態様(例えば、赤色のアイコン)の方が、大当たり当選期待度が低い表示態様(例えば、青色のアイコン)よりも仮停止表示の実行時間が長くなっているともいえる。 Similarly, in the icon change effect, a display mode with a high expectation of winning a jackpot (for example, a red icon) is more likely to be temporarily stopped than a display mode with a low expectation of winning a jackpot (for example, a blue icon). It can be said that the execution time is getting longer.

また、擬似連演出を行う場合、演出図柄70aを再変動する前の仮停止表示を行うとき、擬似連演出が実行されることを示唆する特殊図柄(例えば、「NEXT」図柄、「続」図柄等)を仮停止表示するようにしても良い。
また、演出図柄70aを再変動する前の仮停止表示の実行時間は再変動を行う回数が多くなるほど長くしても良いし、短くしても良いし、何れの回数であっても同一の実行時間としても良い。
Further, when the pseudo continuous effect is performed, when performing the temporary stop display before the effect symbol 70a is changed again, special symbols suggesting that the pseudo continuous effect will be executed (for example, "NEXT" symbol, "continued" symbol etc.) may be temporarily stopped.
In addition, the execution time of the temporary stop display before changing the production pattern 70a again may be increased or shortened as the number of times of re-change increases, and the same execution is performed regardless of the number of times. It can be time.

また、本実施の形態では、先読み演出として、アイコン変化演出を設けていたが、アイコン変化演出に限られない。例えば、複数の変動演出に亘って特定のキャラクタを表示させるキャラ先読み演出でも良いし、複数の変動演出に亘って特定の組合せの演出図柄70aを停止表示させるチャンス目演出でも良いし、演出図柄70aの種類によって演出図柄70aの色を異ならせ、複数の変動演出に亘って同じ色の演出図柄70aを停止表示させる同色図柄演出でも良い。 Further, in the present embodiment, the icon change effect is provided as the look-ahead effect, but the present invention is not limited to the icon change effect. For example, it may be a character look-ahead effect in which a specific character is displayed over a plurality of variable effects, or a chance effect in which a specific combination of effect symbols 70a is stopped and displayed over a plurality of variable effects, or the effect pattern 70a. The color of the production pattern 70a may be changed depending on the type of the same color pattern production, and the production pattern 70a of the same color may be stop-displayed over a plurality of variable productions.

また、本実施の形態では、ノーマルリーチが行われてハズレであることを示す演出図柄70aが本停止表示される場合、中央の演出図柄70aは左右側の演出図柄70aよりも複数図柄分ずれた演出図柄70aで停止するようにし、SPリーチ(SPSPリーチ)が行われてハズレであることを示す演出図柄70aが本停止表示される場合、中央の演出図柄70aは左右側の演出図柄70aよりも1図柄分ずれた演出図柄70aで停止するようにしていたが、リーチ種別に係らず、ハズレであることを示す演出図柄70aが本停止表示される場合、中央の演出図柄70aは左右側の演出図柄70aよりも、1図柄分又は複数図柄分ずれた演出図柄70aで停止するようにしても良い。このようにする場合には、ノーマルリーチが行われてハズレであることを示す演出図柄70aが本停止表示される場合、1図柄分よりも複数図柄分ずれた演出図柄70aが停止し易く、SPリーチ(SPSPリーチ)が行われてハズレであることを示す演出図柄70aが本停止表示される場合、複数図柄分よりも1図柄分ずれた演出図柄70aが停止し易くすれば良い。 In addition, in the present embodiment, when the normal reach is performed and the production pattern 70a indicating that it is lost is displayed in the final stop, the production pattern 70a in the center is shifted by a plurality of patterns from the production patterns 70a on the left and right sides. When the performance symbol 70a indicating that the SP reach (SPSP reach) is performed and the loss is performed and the performance symbol 70a is displayed as the main stop, the center performance symbol 70a is 1 more than the left and right performance symbols 70a. Although it was made to stop at the production pattern 70a shifted by the design, regardless of the reach type, when the production pattern 70a indicating that it is lost is displayed at the final stop, the center production pattern 70a is the left and right side production patterns. It is also possible to stop at a performance symbol 70a shifted by one symbol or by a plurality of symbols from 70a. In this case, when the production pattern 70a indicating that the normal reach is performed and the loss is displayed, the production pattern 70a shifted by a plurality of patterns is more likely to be stopped than by one pattern, and the SP reach is performed. When (SPSP reach) is performed and the production pattern 70a indicating that it is lost is displayed in a final stop, the production pattern 70a shifted by one pattern should be easier to stop than by a plurality of patterns.

また、本実施の形態では、ノーマルリーチでは、復活演出や再抽選演出が実行されないようになっていたが、実行されるようにしても良い。このようにする場合、SPリーチやSPSPリーチの方がノーマルリーチよりも復活演出や再抽選演出が実行され易くすれば良い。 Further, in the present embodiment, in normal reach, the resurrection effect and the re-lottery effect are not executed, but they may be executed. In this case, SP ready-to-win and SPSP ready-to-win should make it easier to execute resurrection effect and re-lottery effect than normal ready-to-win.

また、本実施の形態では、復活演出を実行するようにしていたが、復活演出の種類は、本実施の形態に限られない。例えば、SPリーチ演出の結果としてハズレであることを示す組合せで全ての演出図柄70aが仮停止しているとき、所定の演出(例えば、操作促進画像を表示させる演出、可動演出部材73の可動等)が行われて、中央の変動表示領域の演出図柄70aが再変動し、SPSPリーチ演出に発展するような演出でも良い。 Also, in the present embodiment, the resurrection effect is executed, but the type of resurrection effect is not limited to this embodiment. For example, when all the production patterns 70a are temporarily stopped in a combination indicating that it is lost as a result of the SP reach production, a predetermined production (for example, the production of displaying the operation promotion image, the movement of the movable production member 73, etc. ) is performed, the production pattern 70a in the central variable display area is changed again, and the production may be such that it develops into the SPSP ready-to-win production.

また、本実施の形態では、復活演出において演出ボタン17を操作させる演出を行っていたが、演出ボタン17を操作させる演出を行う場合と演出ボタン17を操作させる演出を行わない場合とがあるようにしても良い。このようにする場合、大当たりである場合は演出ボタン17を操作させる演出を行う復活演出が実行され易いようにすれば良い。また、大当たりである場合は演出ボタン17を操作させる演出を行わない復活演出が実行され易いようにしても良い。 In addition, in the present embodiment, the effect of operating the effect button 17 is performed in the resurrection effect. You can do it. In this case, it is sufficient to make it easy to execute the resurrection effect for performing the effect of operating the effect button 17 in the case of a big win. Further, in the case of a big hit, it is possible to easily execute a resurrection effect in which the effect of operating the effect button 17 is not performed.

また、本実施の形態では、特殊演出図柄TZは、演出図柄70aがリーチとなった場合でも、リーチとならずに全ての特殊演出図柄TZの変動表示が行われるようにしたが、演出図柄70aと同様にリーチとなるようにしても良い。 In addition, in the present embodiment, even when the special effect pattern 70a becomes the ready-to-win, all the special effect patterns TZ are changed and displayed without becoming the ready-to-win. You may make it become a reach similarly to.

なお、本実施の形態では、先読み演出として、アイコン変化演出を設けていたが、アイコン変化演出に限られない。 In the present embodiment, the icon change effect is provided as the look-ahead effect, but the present invention is not limited to the icon change effect.

例えば、複数の変動演出に亘って先読み音を継続して出力する先読み音演出を実行するようにしても良いし、複数の変動演出に亘って背景画像を通常の背景画像から特殊な背景画像にすると共に、BGM等も特殊なBGM等の音を継続して出力するゾーン演出等を行なうようにしても良い。 For example, a read-ahead sound effect may be executed in which a read-ahead sound is continuously output over a plurality of variable effects, or the background image may be changed from a normal background image to a special background image over a plurality of variable effects. At the same time, BGM or the like may also be effected such as a zone performance in which special BGM or the like sounds are continuously output.

先読み音演出やゾーン演出を行っているときは、通常の変動演出が行われるときに出力される変動演出音(変動音、BGM等)は出力しないようにすれば良い。なお、変動演出音を出力する場合は、先読み音演出やゾーン演出での音よりも小さい音量で出力するか、若しくは、非可聴音量で出力するようにすれば良い。 When the look-ahead sound effect or the zone effect is being performed, the variable effect sound (fluctuation sound, BGM, etc.) that is output when the normal variable effect is performed may not be output. When outputting the fluctuating effect sound, it may be output at a volume smaller than the sound in the look-ahead sound effect or the zone effect, or may be output at an inaudible volume.

また、先読み音演出やゾーン演出での音は、変動演出音よりも優先して出力していたが、リーチ演出が行われるときは、リーチ演出での音を優先して出力するようにし、先読み音演出やゾーン演出での音は、出力しないようにするか、リーチ演出での音よりも小さい音量で出力するか、若しくは、非可聴音量で出力するようにすれば良い。また、リーチ演出が開始されると、先読み音演出やゾーン演出が終了するようにしても良い。また、先読み音演出やゾーン演出は、ノーマルリーチでは終了しないようにし(継続して)、SPリーチ(SPSPリーチ)では終了するようにしても良い。 Also, the sound in the look-ahead sound effect and zone effect was output with priority over the fluctuation effect sound, but when the reach effect is performed, the sound in the reach effect is output with priority, and the sound in the look-ahead effect The sound in the sound effect and the zone effect should be output at a volume lower than that in the reach effect, or output at an inaudible volume. Further, when the ready-to-win effect is started, the look-ahead sound effect and the zone effect may end. Also, the look-ahead sound effect and the zone effect may not end (continue) in the normal reach, and end in the SP reach (SPSP reach).

また、先読み音演出やゾーン演出での音は、先読み音演出やゾーン演出の対象となる変動演出において出力する音を、先読み音演出やゾーン演出の対象となる変動演出より前の変動演出において出力する音とは変化するようにしても良い。このようにする場合、大当たり当選期待度に応じて音が変化する割合を異ならせるようにすれば良い。例えば、大当たり当選期待度が高い場合に変化し易いようにしても良いし(必ず変化させても良い)、大当たり当選期待度が低い場合に変化し易いようにしても良い(必ず変化させても良い)。 In addition, the sound in the look-ahead sound effect and zone effect is output in the variable effect before the change effect that is the target of the look-ahead sound effect and zone effect. You may make it change with the sound which does. In this case, the rate at which the sound changes may be varied in accordance with the degree of expectation for winning the jackpot. For example, when the expectation of winning a jackpot is high, it may be changed easily (always changed), or when the expectation of winning a jackpot is low, it may be changed easily (always changed) good).

また、先読み音演出やゾーン演出が実行されているか否かに係らず、同じ種類(内容)の変動演出を実行可能なようにすれば良い。 Moreover, regardless of whether or not the look-ahead sound effect or the zone effect is being executed, the same type (content) of variable effect may be executed.

(第4実施形態)
以下、本発明の第4実施形態について図127~図146を参照しながら具体的に説明する。ここでは第1実施形態と同一の部分については説明を省略し、相違する部分を説明する。
(Fourth embodiment)
The fourth embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to FIGS. 127 to 146. FIG. Here, the description of the same parts as in the first embodiment is omitted, and the different parts are described.

[第1表示態様から第2表示態様への変移の説明]
図127~図129を用いて、まずは、第4実施形態において、第1画像表示装置70で表示される演出図柄70a及び特殊演出図柄TZの表示態様の変移を説明する。図127は、第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合の表示態様の変移を説明する図である。図128は、SPリーチ演出が実行される場合の表示態様の変移を説明する図である。図129は、第1表示態様において非リーチの態様で表示された場合の表示態様の変移を説明する図である。
[Description of Transition from First Display Mode to Second Display Mode]
First, with reference to FIGS. 127 to 129, the transition of the display mode of the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ displayed on the first image display device 70 in the fourth embodiment will be described. 127A and 127B are diagrams for explaining the transition of the display mode when displaying in the normal reach mode in the first display mode. FIG. 128 is a diagram explaining the transition of the display mode when the SP ready-to-win effect is executed. FIG. 129 is a diagram for explaining the transition of the display mode when displayed in the non-reach mode in the first display mode.

これら図127~図129に示すように、第4実施形態における演出図柄70a及び特殊演出図柄TZの表示態様は、第1表示態様から第2表示態様に変移する。第1表示態様とは、3つの演出図柄列で構成された演出図柄70aのうち少なくとも2つの演出図柄列が停止して、停止していない1つの演出図柄列が変動表示しているとともに、3つの図柄列で構成された特殊演出図柄TZのうち少なくとも2つの図柄列が停止して、停止していない1つの図柄列が変動表示しているような表示の態様である。したがって、第1表示態様では、演出図柄70aにおいて、3つの演出図柄列のうち少なくとも1つにおいて演出図柄が視認不可能、つまり、認識不可能な表示の態様である。また、特殊演出図柄TZにおいて、3つの図柄列のうち少なくとも1つにおいて図柄列が認識不可能な表示の態様である。一方、第2表示態様とは、演出図柄70aの3つの演出図柄列の全てが停止するとともに、特殊演出図柄TZの3つの図柄列の全ても停止し、全ての演出図柄列及び図柄列が視認可能、つまり、認識可能な表示の態様である。 As shown in FIGS. 127 to 129, the display mode of the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ in the fourth embodiment changes from the first display mode to the second display mode. In the first display mode, at least two of the performance symbol rows 70a composed of three performance symbol rows are stopped, and one non-stop performance symbol row is variably displayed, and 3 At least two symbol rows out of the special effect symbol TZ composed of two symbol rows are stopped, and one symbol row which is not stopped is displayed in a variable manner. Therefore, in the first display mode, in at least one of the three effect symbol rows in the effect symbol 70a, the effect symbol cannot be visually recognized, that is, it is an unrecognizable display mode. Also, in the special effect symbol TZ, at least one of the three symbol rows is displayed in such a manner that the symbol row cannot be recognized. On the other hand, in the second display mode, all of the three effect symbol rows of the effect symbol 70a are stopped, all of the three symbol rows of the special effect symbol TZ are also stopped, and all the effect symbol rows and symbol rows are visible. It is possible, that is, a recognizable aspect of the display.

図127(a)に示すように、第1表示態様としてノーマルリーチの態様で表示された場合では、例えば、演出図柄70aの2つの演出図柄列が「7」といった同じ演出図柄で停止表示し、1つの演出図柄列が変動表示するとともに、特殊演出図柄TZの2つの図柄列も停止表示している演出図柄「7」に対応した図柄「7」で停止表示し、1つの図柄列が変動表示している。次に、ノーマルリーチの態様で表示された後の第2表示態様の一つの態様としては、図127(b)に示すように、例えば、演出図柄70aにおいて、第1表示態様で変動表示していた1つの演出図柄列が「3」といったように、第1表示態様で停止表示していた演出図柄列の演出図柄とは異なる演出図柄で停止表示したリーチハズレ示唆態様で表示されるとともに、特殊演出図柄TZにおいても停止表示している演出図柄70aに対応した図柄からなるリーチハズレ示唆態様で停止表示するものがある。また、ノーマルリーチの態様で表示された後の第2表示態様の別の態様としては、図127(c)に示すように、例えば、演出図柄70aにおいて、第1表示態様で変動表示していた1つの演出図柄列が「7」といったように、第1表示態様で停止表示していた演出図柄列の演出図柄と同じ演出図柄で停止表示した大当たり示唆態様で表示されるとともに、特殊演出図柄TZにおいても停止表示している演出図柄70aに対応した図柄からなる大当たり示唆態様で停止表示するものがある。 As shown in FIG. 127(a), when the first display mode is displayed in the mode of normal reach, for example, the two effect symbol rows of the effect symbol 70a are stopped and displayed with the same effect symbol such as "7". The two symbol rows of the special performance symbol TZ are also stopped and displayed at the symbol "7" corresponding to the effect symbol "7" which is stopped and displayed, and one symbol row is variably displayed. ing. Next, as one aspect of the second display aspect after being displayed in the aspect of normal reach, as shown in FIG. As one production pattern row is "3", it is displayed in a reach-losing suggesting mode stopped and displayed with a production pattern different from the production pattern of the production pattern row stopped and displayed in the first display mode, and a special production pattern. Also in TZ, there is one that is stop-displayed in a reach-losing suggestive mode consisting of symbols corresponding to the stop-displayed effect symbol 70a. Further, as another mode of the second display mode after being displayed in the mode of normal reach, as shown in FIG. One production pattern row is displayed in a jackpot suggesting mode stopped and displayed with the same production pattern as the production pattern of the production pattern row that was stopped and displayed in the first display mode, such as "7", and in the special production pattern TZ. There is also one that is stop-displayed in a jackpot suggesting mode consisting of symbols corresponding to the stop-displayed effect symbol 70a.

図128(a)に示すように、SPリーチ演出が実行されるときの第1表示態様では、例えば、演出図柄70aの2つの演出図柄列が「7」といった同じ演出図柄で停止表示し、1つの演出図柄列が変動表示するとともに、特殊演出図柄TZの2つの図柄列も停止表示している演出図柄「7」に対応した図柄「7」で停止表示し、1つの図柄列が変動表示している。次に、図128(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決するSPリーチ演出であるバトル演出が開始されるとともに、演出図柄70aが画面左上に縮小表示される。そして、図128(c)に示すように、バトル演出で味方キャラC2が敗退した場合には、第2表示態様の一つの態様として、図128(d)に示すように、例えば、演出図柄70aにおいては元の大きさに戻ったうえでのリーチハズレ示唆態様で停止表示するとともに、特殊演出図柄TZにおいてもリーチハズレ示唆態様で停止表示するものがある。また、図128(e)に示すように、バトル演出で味方キャラC2が勝利した場合には、第2表示態様の別の態様として、例えば、図128(f)に示すように、演出図柄70aにおいては元の大きさに戻ったうえでの大当たり示唆態様で停止表示するとともに、特殊演出図柄TZにおいても大当たり示唆態様で停止表示するものがある。なお、図128(c)、図128(e)では、演出図柄70aにおける3つの演出図柄列が停止表示されて全ての演出図柄が認識可能であるものの、特殊演出図柄TZの少なくとも1つの図柄列が変動表示された表示態様である。また、本実施形態において、図128(c)の表示時間は2秒であり、図128(e)の表示時間は3秒であるものとする。 As shown in FIG. 128(a), in the first display mode when the SP ready-to-win effect is executed, for example, the two effect symbol rows of the effect symbol 70a are stopped and displayed with the same effect symbol such as "7". The two symbol rows of the special performance symbol TZ are also stopped and displayed at the symbol "7" corresponding to the effect symbol "7" which is stopped and displayed, and one symbol row is variably displayed. ing. Next, as shown in FIG. 128(b), a battle effect, which is an SP ready-to-win effect in which the friend character C2 and the enemy character C3 face off, is started, and the effect pattern 70a is displayed in a reduced size on the upper left of the screen. Then, as shown in FIG. 128(c), when the friendly character C2 is defeated in the battle effect, as one mode of the second display mode, as shown in FIG. There is a stop display in a reach-loss suggesting mode after returning to the original size, and a stop-display in a reach-loss suggesting mode in the special effect symbol TZ. Further, as shown in FIG. 128(e), when the friendly character C2 wins in the battle effect, as another aspect of the second display mode, for example, as shown in FIG. 128(f), an effect pattern 70a In , there is a stop display in a jackpot suggesting mode after returning to the original size, and a special production pattern TZ that is stopped in a jackpot suggesting mode. In addition, in FIGS. 128(c) and 128(e), although the three effect symbol rows in the effect symbol 70a are stopped and displayed and all the effect symbols can be recognized, at least one symbol row of the special effect symbol TZ is displayed. is a display mode in which is variably displayed. In this embodiment, the display time of FIG. 128(c) is 2 seconds, and the display time of FIG. 128(e) is 3 seconds.

図129(a)に示すように、第1表示態様として非リーチの態様で表示された場合には、演出図柄70aの2つの演出図柄列が「7」と「1」いった互いに異なる演出図柄で停止表示し、1つの演出図柄列が変動表示するとともに、特殊演出図柄TZの2つの図柄列も停止表示している演出図柄「7」と「1」に対応した図柄で停止表示し、1つの図柄列が変動表示している。そして、第1表示態様において非リーチの態様で表示された後の第2表示態様の一つの態様としては、例えば、図129(b)に示すように、第1表示態様において変動表示していた1つの演出図柄列が「2」といったように、第1表示態様で停止表示されていた演出図柄列の2つの演出図柄とは異なる演出図柄で停止表示した非リーチハズレ示唆態様で表示されるとともに、特殊演出図柄TZにおいても非リーチハズレ示唆態様で停止表示するものがある。 As shown in FIG. 129(a), when it is displayed in the non-reach mode as the first display mode, the two performance symbol rows of the performance symbol 70a are different from each other such as "7" and "1". , and one effect pattern row is variably displayed, and the two pattern rows of the special effect symbol TZ are also stopped and displayed with symbols corresponding to the stop-displayed effect symbols "7" and "1", and 1 One symbol row is displayed in a floating manner. Then, as one aspect of the second display aspect after being displayed in the non-reach aspect in the first display aspect, for example, as shown in FIG. One production pattern row is displayed in a non-reach loss suggesting mode in which production patterns different from two production patterns in the production pattern row stopped and displayed in the first display mode are stopped and displayed, such as "2", Even in the special production pattern TZ, there is a stop display in a non-reach-losing suggestive mode.

[変動終了示唆演出の説明]
図130、図131を用いて、次に、変動終了示唆演出について説明する。図130は、変動終了示唆演出の一例を説明する図であり、図131は、変動終了示唆演出の別の一例を説明する図である。変動終了示唆演出とは、演出図柄70aが停止表示する前の所定のタイミングで実行される演出であり、特に、演出図柄70aおよび特殊演出図柄TZの変動終了となる第2表示態様の直前に実行されることによって、この変動終了を示唆することとなる演出である。この変動終了示唆演出では、演出図柄70aにおいては3つの演出図柄列が停止表示しているため全ての演出図柄が認識可能であるものの、特殊演出図柄TZにおいては少なくとも1つの図柄列が変動表示している。なお、変動終了示唆演出は、第1表示態様と第2表示態様との間で必ず実行されるものではなく、第1表示態様の後に実行されないで第2表示態様に変移してもよい。
[Explanation of end-of-variation suggestion effect]
130 and 131, the change end suggesting effect will be described next. FIG. 130 is a diagram for explaining an example of the fluctuation end suggesting effect, and FIG. 131 is a diagram for explaining another example of the fluctuation end suggesting effect. The effect suggesting the end of fluctuation is a effect that is executed at a predetermined timing before the stop display of the effect symbol 70a. Especially, it is executed immediately before the second display mode in which the effect symbol 70a and the special effect symbol TZ are to be changed. It is a production that suggests the end of this fluctuation by being done. In this variable end suggesting effect, all the effect patterns can be recognized because the three effect symbol rows are stopped and displayed in the effect symbol 70a, but at least one symbol row is variably displayed in the special effect symbol TZ. ing. Note that the change end suggesting effect is not necessarily executed between the first display mode and the second display mode, and may be changed to the second display mode without being executed after the first display mode.

図130に示すように、変動終了示唆演出の一つの具体例としては、例えば、停止表示している演出図柄70aの演出図柄の各々自体が振動するような所定の挙動を実行するような態様のものがある。図130(a)に示す変動終了示唆演出は、第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合やSPリーチ演出が実行された場合であって、第2表示態様でリーチハズレ示唆態様となるときに実行されるものであり、例えば、図127(a)→図130(a)→図127(b)のように変移したり、図128(c)→図130(a)→図128(d)のように変移したりする場合に実行されるようにすることができる。また、図130(b)に示す変動終了示唆演出は、第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合やSPリーチ演出が実行された場合であって、第2表示態様で大当たり示唆態様となるときに実行されるものであり、例えば、図127(a)→図130(b)→図127(c)のように変移したり、図128(e)→図130(b)→図128(f)のように変移したりする場合に実行されるようにすることができる。さらに、図130(c)に示す変動終了示唆演出は、第1表示態様において非リーチの態様であって第2表示態様で非リーチハズレ示唆態様となるときに表示される場合に実行されるものであり、例えば、図129(a)→図130(c)→図129(b)のように変移したりする場合に実行されるようにすることができる。 As shown in FIG. 130, as one specific example of the effect suggesting the end of fluctuation, for example, each of the effect symbols of the effect symbols 70a that are stopped and displayed vibrates. there is something The fluctuation end suggesting effect shown in FIG. 130(a) is displayed in the normal ready-to-win mode in the first display mode or when the SP ready-to-reach effect is executed, and when the reach-losing suggesting mode in the second display mode. 127(a)→FIG. 130(a)→FIG. 127(b), or FIG. 128(c)→FIG. 130(a)→FIG. 128(d ) can be executed when there is a transition such as 130(b) is displayed in the first display mode in the normal ready-to-win mode or when the SP ready-to-win mode is executed, and in the second display mode as the jackpot suggesting mode. 127(a)→FIG. 130(b)→FIG. 127(c), or FIG. 128(e)→FIG. 130(b)→FIG. It can be made to be executed when there is a transition as in (f). Furthermore, the fluctuation end suggesting effect shown in FIG. 130(c) is executed when it is displayed when the first display mode is the non-reach mode and the second display mode is the non-reach loss suggesting mode. Yes, for example, it can be executed when there is a transition from FIG. 129(a)→FIG. 130(c)→FIG. 129(b).

図131に示すように、変動終了示唆演出の別の具体例としては、例えば、停止表示している演出図柄70aの周囲近傍に、背景画像HGとして演出図柄の各々が煌めくような変動終了示唆表示が表示されるような態様のものがある。図131(a)に示す変動終了示唆演出は、第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合やSPリーチ演出が実行された場合であって、第2表示態様でリーチハズレ示唆態様となるときに実行されるものであり、例えば、図127(a)→図131(a)→図127(b)のように変移したり、図129(c)→図131(a)→図129(d)のように変移したりする場合に実行されるようにすることができる。また、図131(b)に示す変動終了示唆演出は、第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合やSPリーチ演出が実行された場合であって、第2表示態様で大当たり示唆態様となるときに実行されるものであり、例えば、図127(a)→図131(b)→図127(c)のように変移したり、図128(e)→図131(b)→図128(f)のように変移したりする場合に実行されるようにすることができる。さらに、図131(c)に示す変動終了示唆演出は、第1表示態様において非リーチの態様であって第2表示態様で非リーチハズレ示唆態様となるときに実行されるものであり、例えば、図129(a)→図131(c)→図129(b)のように変移したりする場合に実行されるようにすることができる。 As shown in FIG. 131, as another specific example of the effect suggesting the end of fluctuation, for example, a change suggesting end of fluctuation is displayed in the vicinity of the stop-displayed effect pattern 70a so that each of the effect patterns glitters as a background image HG. is displayed. The variable end suggesting effect shown in FIG. 131(a) is displayed in the normal ready-to-win mode in the first display mode or when the SP ready-to-reach effect is executed, and when the reach-losing suggesting mode in the second display mode. 127(a)→FIG. 131(a)→FIG. 127(b), or FIG. 129(c)→FIG. 131(a)→FIG. 129(d ) can be executed when there is a transition such as 131(b) is displayed in the normal ready-to-win mode in the first display mode or when the SP ready-to-win mode is executed, and in the second display mode to suggest the jackpot. 127(a)→FIG. 131(b)→FIG. 127(c), or FIG. 128(e)→FIG. 131(b)→FIG. It can be made to be executed when there is a transition as in (f). Furthermore, the fluctuation end suggesting effect shown in FIG. 131(c) is executed when the first display mode is the non-reach mode and the second display mode is the non-reach loss suggesting mode. 129(a)→FIG. 131(c)→FIG. 129(b).

なお、本実施形態において、例えば、図127(c)および図128(f)の表示時間に比べて、図127(b)および図128(d)の表示時間は短く、図129(b)の表示時間は更に短いものとする。つまり、第2表示態様が表示される時間は、大当たり示唆態様、リーチハズレ示唆態様、非リーチハズレ示唆態様、といった順で長くなるように設定されている。また、例えば、図130(b)および図131(b)の表示時間は3秒であり、図130(a)および図131(a)の表示時間は1.5秒であり、図130(c)および図131(c)の表示時間は0.5秒であるものとする。つまり、変動終了示唆演出の実行時間は、大当たりとなる可能性が高い順に長くなるように設定されている。 In this embodiment, for example, compared to the display times of FIGS. 127(c) and 128(f), the display times of FIGS. 127(b) and 128(d) are shorter. The display time shall be even shorter. That is, the time during which the second display mode is displayed is set to be longer in the order of the jackpot suggesting mode, reach-losing suggesting mode, and non-reach-losing suggesting mode. Also, for example, the display time of FIGS. 130(b) and 131(b) is 3 seconds, the display time of FIGS. 130(a) and 131(a) is 1.5 seconds, and the display time of FIG. ) and FIG. 131(c) are assumed to be 0.5 seconds. In other words, the execution time of the variation end suggesting effect is set so as to increase in descending order of the possibility of a big win.

[擬似連演出の説明]
図132、図133を用いて、次に、擬似連演出について説明する。図132は、第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合の擬似連演出の一例を説明する図であり、図133は、第1表示態様において非リーチの態様で表示された場合の擬似連演出の一例を説明する図である。ここで擬似連演出とは、第1表示態様と第2表示態様との間の所定のタイミングで実行される演出であって、特に、変動終了示唆演出が実行される場合には、第1表示態様と変動終了示唆演出との間で実行される演出である。例えば、第1表示態様においてノーマルリーチ又は非リーチの態様で表示された後に、擬似連演出が実行されることを示唆して擬似連演出として実行される態様のものである。
[Description of pseudo continuous effect]
Next, the pseudo continuous effect will be described with reference to FIGS. 132 and 133. FIG. FIG. 132 is a diagram for explaining an example of a pseudo continuous effect when displayed in the normal reach mode in the first display mode, and FIG. It is a figure explaining an example of continuous production. Here, the pseudo-continuous effect is a effect that is executed at a predetermined timing between the first display mode and the second display mode. It is an effect executed between the mode and the end-of-fluctuation suggesting effect. For example, after displaying in the normal reach or non-reach mode in the first display mode, the pseudo-continuous effect is performed by suggesting that the pseudo-continuous effect is to be performed.

図132(a)に示すように、第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合の擬似連演出では、まず、第1表示態様におけるノーマルリーチの態様の演出図柄70aの1つの演出図柄列が変動表示していた領域に、「チャンス」といった擬似連表示が表示される。次に、図132(b)に示すように、演出図柄70aの全ての図柄列が再度変動表示される。次に、再度の変動表示の後に、図132(c)に示すように、再び演出図柄70aの2つの図柄列が「7」といった同じ図柄で停止表示され、1つの図柄列が変動表示される。そして、図132(d)に示すように、演出図柄70aにおける3つの演出図柄列が停止表示されて全ての演出図柄が認識可能であるものの、特殊演出図柄TZの少なくとも1つの図柄列が変動表示された表示態様となる。 As shown in FIG. 132(a), in the pseudo continuous effect when displayed in the normal ready-to-win mode in the first display mode, first, one effect symbol row of the normal ready-to-win mode effect symbol 70a in the first display mode is displayed. A pseudo-continuous display such as "chance" is displayed in the area that was being displayed in a variable manner. Next, as shown in FIG. 132(b), all the symbol rows of the production symbol 70a are variably displayed again. Next, after the variable display for the second time, as shown in FIG. 132(c), the two symbol rows of the effect symbol 70a are again stop-displayed with the same symbol such as "7", and one symbol row is variably displayed. . Then, as shown in FIG. 132(d), although the three effect symbol rows in the effect symbol 70a are stopped and displayed and all the effect symbols can be recognized, at least one symbol row of the special effect symbol TZ is variably displayed. display mode.

図133(a)に示すように、第1表示態様において非リーチの態様で表示された場合の擬似連演出では、まず、第1表示態様における非リーチの態様の演出図柄70aの1つの図柄列が変動表示していた領域に、「チャンス」といった擬似連表示が表示される。次に、図133(b)に示すように、演出図柄70aの全ての図柄列が再度変動表示される。そして、再度の変動表示の後に、図133(c)に示すように、演出図柄70aの2つの図柄列が「7」といった同じ図柄で停止表示され、1つの図柄列が変動表示される。そして、図133(d)に示すように、演出図柄70aにおける3つの演出図柄列が停止表示されて全ての演出図柄が認識可能であるものの、特殊演出図柄TZの少なくとも1つの図柄列が変動表示された表示態様となる。 As shown in FIG. 133(a), in the pseudo continuous effect when displayed in the non-reach mode in the first display mode, first, one symbol row of the non-reach mode effect symbol 70a in the first display mode A pseudo-continuous display such as "chance" is displayed in the area where was displayed. Next, as shown in FIG. 133(b), all the symbol rows of the production symbol 70a are again variably displayed. Then, after the variable display for the second time, as shown in FIG. 133(c), the two symbol rows of the performance symbol 70a are stopped and displayed with the same symbol such as "7", and one symbol row is variably displayed. Then, as shown in FIG. 133(d), although the three effect symbol rows in the effect symbol 70a are stopped and displayed and all the effect symbols can be recognized, at least one symbol row of the special effect symbol TZ is variably displayed. display mode.

なお、上述の擬似連演出では、単に第1表示態様においてノーマルリーチ又は非リーチの態様で表示された場合のものを説明したが、演出態様の変化を示唆する、所謂、複数の変動に亘ったチャンス目で演出図柄70aが停止表示される演出と組合わせた態様のものとしてもよい。例えば、演出図柄70aがチャンス目で仮停止した後に、擬似連演出を実行するようにしてもよい。また、演出図柄70aがチャンス目で仮停止した後に、SPリーチ演出を実行するようにしてもよい。また、上述の擬似連演出において、図132(d)の表示時間は2秒であるものとする。さらに、第2表示態様においてリーチハズレ示唆態様となる場合に、特殊演出図柄TZが変動表示されているものの演出図柄70aでリーチハズレの態様で認識可能となっている表示をしてもよく、この表示時間を1秒としてもよい。 It should be noted that, in the above-described pseudo-continuous effect, the case where the first display mode is simply displayed in the normal reach or non-reach mode has been explained, but a chance that suggests a change in the effect mode, that is, a chance that extends over a plurality of variations It may be combined with an effect in which the effect pattern 70a is stopped and displayed with the eyes. For example, after the effect symbol 70a is temporarily stopped at the chance eye, the pseudo-continuous effect may be executed. Moreover, after the production pattern 70a is temporarily stopped at the chance eye, the SP ready-to-win production may be executed. Also, in the above-described pseudo continuous effect, the display time of FIG. 132(d) is assumed to be 2 seconds. Furthermore, when the second display mode is in the ready-to-lose suggesting mode, the special effect symbol TZ may be variably displayed, but the effect symbol 70a may be recognizable in the ready-to-lose mode, and this display time. may be 1 second.

また、上述の擬似連演出では、図132(a)および図133(a)の仮停止の状態の表示から図132(d)および図133(d)を表示するまでの1回の擬似連演出が実行されている態様であるが、2~3回の擬似連演出を実行する態様としてもよい。具体的には、図132又は図133において、(a)→(b)→(c)→(a)→…といった態様であったり、(a)→(b)→(a)→…といった態様であったりする擬似連演出を複数回実行してもよく、図132と図133とを組合わせた態様のものとしてもよい。さらに、図132又は図133における(a)→(b)→(c)→(a)→…といった態様を含めた擬似連演出を実行するときの大当たりに対する期待度が、(a)→(b)→(a)→…といった態様を含めた擬似連演出を実行するときの大当たりに対する期待度に比べて高いものとなるように設定されていてもよい。そして、上述の擬似連演出においては、図132(a)の表示時間が2秒であるのに対して、図133(a)の表示時間は1秒とする。なお、図132(d)の表示時間が図132(a)の仮停止の表示時間よりも長いものとしたり、図133(d)の表示時間が図133(a)の仮停止の表示時間よりも長いものとしたりしてもよい。 Further, in the above-described pseudo-continuous effect, one pseudo-continuous effect from the display of the temporary stop state of FIGS. 132(a) and 133(a) to the display of FIGS. 132(d) and 133(d) is executed, but it is also possible to execute a pseudo-continuous effect two or three times. Specifically, in FIG. 132 or FIG. 133, there is a mode of (a)→(b)→(c)→(a)→... or a mode of (a)→(b)→(a)→... It is also possible to execute a plurality of pseudo-continuous effects such as . 132 or 133 (a) → (b) → (c) → (a) → . )→(a)→ . 132(a) is two seconds, the display time of FIG. 133(a) is one second. 132(d) is longer than the temporary stop display time of FIG. 132(a), or the display time of FIG. 133(d) is longer than the temporary stop display time of FIG. 133(a). may be longer.

[復活演出の説明]
図134を用いて、次に、復活演出について説明する。図134は、SPリーチ演出が実行された場合の復活演出の一例を説明する図である。ここで、復活演出とは、第1表示態様と第2表示態様との間の所定のタイミングで実行される演出であって、特に、変動終了示唆演出が実行される場合には、第1表示態様と変動終了示唆演出との間で実行される演出である。例えば、図128で説明した第1表示態様の後のSPリーチ演出の味方キャラC2と敵キャラC3とが対決するバトル演出において、味方キャラC2が敗北して、一旦は、バトル演出が終了した後に、再度バトル演出を実行する態様のものである。具体的には、図134(a)に示すように、バトル演出において味方キャラC2が敗北したことを示す表示であって、バトル演出を終了させることを示唆する表示態様が表示される。このとき、演出図柄70aは画面左上に縮小表示されるとともに、特殊演出図柄TZは全てが変動表示されており、このような演出図柄70aおよび特殊演出図柄TZの表示態様は復活演出の実行中には維持された状態となる。次に、図134(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が表示されていた領域に、「復活」といった復活示唆表示が表示される。そして、図134(c)に示すように、味方キャラC2を敗北前に比べて大きくするとともに敵キャラC3を勝利前に比べて小さくしたような態様で、再び味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が表示される。そして、図134(d)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が表示されていた領域に、「勝利」といった文字が表示される。そして、図134(e)に示すように、バトル演出において味方キャラC2が勝利してバトル演出を終了させることを示唆する表示であって、演出図柄70aにおける3つの演出図柄列が停止表示されて全ての演出図柄が認識可能であるものの、特殊演出図柄TZの少なくとも1つの図柄列が変動表示された表示態様となる。なお、上述の復活演出において、図134(e)の表示時間は1秒であるものとする。
[Description of resurrection production]
Next, the resurrection effect will be described with reference to FIG. 134 . FIG. 134 is a diagram illustrating an example of a resurrection effect when the SP ready-to-win effect is executed. Here, the resurrection effect is a effect that is executed at a predetermined timing between the first display mode and the second display mode. It is an effect executed between the mode and the end-of-fluctuation suggesting effect. For example, in the battle effect in which friendly character C2 and enemy character C3 face off in the SP ready-to-win effect after the first display mode described with reference to FIG. , in which the battle effect is executed again. Specifically, as shown in FIG. 134(a), a display mode is displayed that indicates that the ally character C2 has been defeated in the battle presentation and suggests that the battle presentation is to end. At this time, the production pattern 70a is reduced and displayed on the upper left of the screen, and all the special production patterns TZ are displayed in a variable manner. is maintained. Next, as shown in FIG. 134(b), a resurrection suggestion display such as "resurrection" is displayed in the area where the presentation of the confrontation between the ally character C2 and the enemy character C3 was displayed. Then, as shown in FIG. 134(c), the allied character C2 and the enemy character C3 become larger than before the defeat and the enemy character C3 becomes smaller than before the victory. A showdown is displayed. Then, as shown in FIG. 134(d), characters such as "Victory" are displayed in the area where the presentation of the confrontation between the friend character C2 and the enemy character C3 was displayed. Then, as shown in FIG. 134(e), it is a display suggesting that the friendly character C2 wins the battle effect and ends the battle effect, and the three effect symbol rows in the effect symbol 70a are stopped and displayed. Although all the performance symbols are recognizable, at least one symbol row of the special performance symbols TZ is variably displayed. It should be noted that the display time of FIG. 134(e) is assumed to be 1 second in the resurrection effect described above.

上述の復活演出において、味方キャラC2の勝利を示したバトル演出を終了させることを示唆する表示態様を表示する前に、「勝利」といった文字が表示されるものとしたが、このような表示態様のものでなくてもよい。例えば、図134(f)に示すように、特殊演出図柄TZは変動表示されているものの、背景画像HGの全体が黒く暗転するような暗転演出を実行してもよい。つまり、図134(c)→図134(f)→図134(e)といったような態様の復活演出を実行してもよい。また、上述の復活演出においては、復活後のバトル演出で勝利して、第2表示態様の大当たり示唆態様に変移する態様について説明したが、復活後のバトル演出で敗退して、第2表示態様のリーチハズレ示唆態様に変移するような態様であってもよい。このような敗退する場合の復活演出においては、例えば、図134(c)→図134(f)→図128(c)というように変移する態様であってもよい。 In the resurrection effect described above, the characters "victory" are displayed before the display mode indicating the end of the battle effect indicating the victory of the friendly character C2 is displayed. It does not have to be from For example, as shown in FIG. 134(f), although the special effect symbol TZ is variably displayed, a darkening effect may be executed in which the entire background image HG turns black. That is, the resurrection effect may be performed in such a manner as FIG. 134(c)→FIG. 134(f)→FIG. 134(e). In addition, in the above-described resurrection effect, the mode in which the player wins in the post-resurrection battle effect and shifts to the second display mode to the jackpot suggestion mode has been described. It may be a mode that changes to a reach loss suggestion mode. In such a resurrection effect in the case of losing, for example, it may be a form of transition such as FIG. 134(c)→FIG. 134(f)→FIG. 128(c).

上述のバトル演出、復活演出、擬似連演出は、所謂、第2表示態様の前に大当たり示唆態様となる期待度を向上させる演出であるものといえる。また、当該演出は、演出の実行時間の経過とともに段々と期待度を向上させるような態様で実行するものであるため、段階的に期待度を向上させる演出であるものともいえる。また、当該演出は、特殊演出図柄TZの一変動中に演出図柄の認識可能な状態が複数回実行されるようにすることもできる。 It can be said that the above-described battle effect, resurrection effect, and pseudo-continuous effect are effects that improve the degree of expectation that the big win suggestive mode will occur before the so-called second display mode. In addition, since the effect is executed in such a manner that the degree of expectation is gradually improved as the execution time of the effect elapses, it can be said that the effect is an effect that gradually increases the degree of expectation. In addition, the effect can be made such that the recognizable state of the effect symbol is executed a plurality of times during one variation of the special effect symbol TZ.

[その他の実施形態の説明]
図135~図142を用いて、次に、変動終了示唆演出のその他の例について説明する。図135~図141の各々は、変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図であり、図142は、演出図柄5470aにおける変動終了示唆演出の一例を説明する図である。
[Description of other embodiments]
Next, another example of the fluctuation end suggesting effect will be described with reference to FIGS. 135 to 142. FIG. Each of FIGS. 135 to 141 is another example of the fluctuation end suggesting effect, and is a diagram for explaining one example, and FIG. 142 is a diagram for explaining an example of the fluctuation end suggesting effect in the effect symbol 5470a.

図135に示した変動終了示唆演出は、停止表示している演出図柄70aの演出図柄の各々自体が移動して位置が変化するような所定の挙動を実行するような態様のものである。具体的には、図135(a)に示すように、停止表示していた「7」の演出図柄が上方に移動するものの、変動表示している演出図柄70aの一つの演出図柄列の位置は変化しないように表示される。次に、図135(b)に示すように、移動した演出図柄は位置をそのまま維持した状態で、変動表示していた演出図柄列が停止表示される。そして、図135(c)に示すように、上方に移動していた演出図柄の位置が変化して、元の演出図柄70aが表示されていた位置に戻り、全ての演出図柄70aが停止表示される。 The fluctuation end suggesting effect shown in FIG. 135 is such that each of the stop-displayed effect symbols 70a itself moves to change its position. Specifically, as shown in FIG. 135(a), although the stop-displayed "7" effect symbol moves upward, the position of one effect symbol row of the variably displayed effect symbol 70a is It appears unchanged. Next, as shown in FIG. 135(b), the performance symbol row that has been variably displayed is stopped while the position of the performance symbol that has been moved is maintained. Then, as shown in FIG. 135(c), the position of the effect pattern that has been moved upward changes and returns to the position where the original effect pattern 70a was displayed, and all the effect patterns 70a are stopped and displayed. be.

図136に示した変動終了示唆演出は、一つの演出図柄列が変動表示している演出図柄70aの周囲近傍に、背景画像HGとしてシャッター扉のような形態の変動終了示唆表示が表示される態様のものである。具体的には、図136(a)に示すように、一つの演出図柄列が変動表示している演出図柄70aが認識可能な状態で、演出図柄70aの両側に開いているシャッター扉のような変動終了示唆表示が表示される。次に、図136(b)に示すように、シャッター扉が閉まるように変動終了示唆表示が変化して、全ての演出図柄70aが視認不可能となる。そして、図136(c)に示すように、閉まっていたシャッター扉が開くように変動終了示唆表示が変化して、全ての演出図柄70aが認識可能となる。 The fluctuation end suggesting effect shown in FIG. 136 is a mode in which a fluctuation end suggesting display in the form of a shutter door is displayed as the background image HG in the vicinity of the effect pattern 70a which is displayed in one effect pattern row. belongs to. Specifically, as shown in FIG. 136(a), in a state in which the production pattern 70a in which one production pattern row is variably displayed is recognizable, a shutter door opening on both sides of the production pattern 70a is displayed. A change end suggestion display is displayed. Next, as shown in FIG. 136(b), the fluctuation end suggestion display changes so that the shutter door closes, and all the production patterns 70a become invisible. Then, as shown in FIG. 136(c), the fluctuation end suggesting display changes so that the closed shutter door opens, and all the production patterns 70a become recognizable.

図137(a)に示した変動終了示唆演出は、停止表示している演出図柄70aの演出図柄の各々自体が振動するような所定の挙動を実行するような態様のものである。この図137(a)に示した振動の態様は、図130に示したような態様とは異なるものである。具体的には、図130に示した演出図柄70aの振動は上下左右の方向に小刻みに振動する態様であるのに対して、図137(a)に示した演出図柄70aの振動は左右の方向に大きく振動する態様である。次に、図137(b)に示した変動終了示唆演出は、停止表示している演出図柄70aの演出図柄の各々が輝くような所定の挙動を実行するような態様のものである。この図137(b)に示した輝く態様は、図131に示したような態様とは異なるものである。具体的には、図131に示した演出図柄70aでは、背景画像HGが演出図柄の各々の周囲近傍が煌めくような態様であるのに対して、図137(a)に示した演出図柄70aの輝く態様は停止表示している演出図柄70aの演出図柄の各々自体が輝くような態様のものである。これら図137に示した変動終了示唆演出は、例えば、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターンにおいて実行されるものとして、第2表示態様において非リーチハズレ示唆態様およびリーチハズレ示唆態様となる変動パターンにおいては図130又は図131に示した変動終了示唆演出が実行されるようにしてもよい。つまり、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターンにおいては、振動や輝き等といった非リーチハズレ示唆態様およびリーチハズレ示唆態様における変動終了示唆演出と類似した態様の変動終了示唆演出であるものの、特有の態様のものとすることができる。 The fluctuation end suggesting effect shown in FIG. 137(a) is a mode in which each of the effect symbols of the stop-displayed effect symbols 70a itself vibrates a predetermined behavior. The mode of vibration shown in FIG. 137(a) is different from the mode shown in FIG. Specifically, the vibration of the production pattern 70a shown in FIG. 130 is a mode of vibrating in small steps in the vertical and horizontal directions, whereas the vibration of the production pattern 70a shown in FIG. It is a mode that vibrates greatly. Next, the fluctuation end suggesting effect shown in FIG. 137(b) is a mode in which each of the effect symbols of the stop-displayed effect symbols 70a performs a predetermined behavior such that it shines. The shining mode shown in FIG. 137(b) is different from the mode shown in FIG. Specifically, in the production design 70a shown in FIG. 131, the background image HG is such that the vicinity of the periphery of each production design glitters, whereas in the production design 70a shown in FIG. The shining mode is a mode in which each of the performance symbols of the statically displayed performance symbols 70a itself shines. The variation end suggesting effect shown in FIG. 137 is executed, for example, in the variation pattern that is the jackpot suggestion mode in the second display mode, and the variation pattern that is the non-reach-loss suggestion mode and the reach-loss suggestion mode in the second display mode. 130 or 131, the fluctuation end suggesting effect shown in FIG. 130 or 131 may be executed. That is, in the variation pattern that is the jackpot suggestion mode in the second display mode, although it is a variation end suggestion performance similar to the variation end suggestion performance in the non-reach loss suggestion mode such as vibration and shine and the reach loss suggestion mode, there is a unique It can be made into a thing of the aspect.

図138に示した変動終了示唆演出は、停止表示している演出図柄70aの演出図柄の各々自体が大きく拡大するような所定の挙動を実行するような態様のものである。具体的には、図138(a)に示した通常の大きさの演出図柄70aの演出図柄が、図138(b)に示した通常の大きさの演出図柄に比べて拡大して大きくなった演出図柄となるように、演出図柄70aの演出図柄の各々自体が拡大変化して強調される態様である。この図138に示した変動終了示唆演出は、例えば、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターンにおいて実行されるものとしてもよい。つまり、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターンにおいては、非リーチハズレ示唆態様およびリーチハズレ示唆態様における変動終了示唆演出として実行されない特有の態様の変動終了示唆演出が実行されるものとすることができる。 The fluctuation end suggesting effect shown in FIG. 138 is a form of executing a predetermined behavior such that each of the stop-displayed effect symbols 70a itself is largely enlarged. Specifically, the normal size production pattern 70a shown in FIG. 138(a) is enlarged and becomes larger than the normal size production pattern shown in FIG. 138(b). In this mode, each of the production patterns of the production pattern 70a itself is enlarged and changed to be emphasized so as to become the production pattern. The variation end suggesting effect shown in FIG. 138 may be executed, for example, in a variation pattern that is the jackpot suggesting mode in the second display mode. That is, in the variation pattern that is the jackpot suggestion mode in the second display mode, the variation end suggestion performance of a unique mode that is not executed as the variation end suggestion performance in the non-reach loss suggestion mode and the reach loss suggestion mode is executed. can.

図139に示した変動終了示唆演出は、停止表示している演出図柄70aの演出図柄の各々自体が小さく縮小するような所定の挙動を実行するような態様のものである。具体的には、図139(a)に示した通常よりも大きい演出図柄70aで演出図柄列のうちの少なくとも1つが変動しており、図139(b)に示した通常よりも大きい演出図柄70aで演出図柄列の全てが停止表示し、図139(c)に示した通常の大きさの演出図柄に比べて縮小して小さくなった演出図柄となるように、演出図柄70aの演出図柄の各々自体が縮小変化する態様である。この図139に示した変動終了示唆演出は、例えば、第2表示態様において非リーチハズレ示唆態様又はリーチハズレ示唆態様となる変動パターンにおいて実行されるものとしてもよい。つまり、第2表示態様において非リーチハズレ示唆態様又はリーチハズレ示唆態様となる変動パターンにおいては、大当たり示唆態様における変動終了示唆演出として実行されない特有の態様の変動終了示唆演出が実行されるものとすることができる。 The fluctuation end suggesting effect shown in FIG. 139 is a form of executing a predetermined behavior such that each of the stop-displayed effect symbols 70a itself shrinks. Concretely, at least one of the performance symbol rows is changed in the performance symbol 70a larger than usual shown in FIG. 139(a), and the performance symbol 70a larger than usual shown in FIG. 139(b). All of the production pattern rows are stopped and displayed, and each of the production patterns of the production pattern 70a is reduced and becomes a smaller production pattern than the normal size production pattern shown in FIG. 139(c). It is a mode in which itself shrinks and changes. The fluctuation end suggesting effect shown in FIG. 139 may be executed, for example, in a fluctuation pattern that is the non-reach-losing suggesting mode or the reach-losing suggesting mode in the second display mode. In other words, in the variation pattern that is the non-reach-losing suggesting mode or the reach-losing suggesting mode in the second display mode, the variation end suggesting effect of a unique mode that is not executed as the variation end suggesting effect in the jackpot suggesting mode is executed. can.

図140に示した変動終了示唆演出は、停止表示している演出図柄70aの演出図柄自体が回転するような所定の挙動を実行するような態様のものである。具体的には、図140(a)に示すように、演出図柄70aの演出図柄の各々自体が同じ方向に同じ速度で回転したり、図140(b)に示すように、演出図柄70aの3つの演出図柄が一体となって回転したりする態様である。この図140に示した変動終了示唆演出は、例えば、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターンにおいて実行されるものとしてもよい。つまり、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターンにおいては、非リーチハズレ示唆態様およびリーチハズレ示唆態様における変動終了示唆演出として実行されない特有の態様の変動終了示唆演出が実行されるものとすることができる。 The fluctuation end suggesting effect shown in FIG. 140 is such that the stop-displayed effect symbol 70a itself rotates in a predetermined manner. Specifically, as shown in FIG. 140(a), each of the production designs of the production design 70a itself rotates in the same direction at the same speed, or as shown in FIG. It is a mode in which two production patterns are united and rotated. The variation end suggesting effect shown in FIG. 140 may be executed, for example, in a variation pattern that is the jackpot suggesting mode in the second display mode. That is, in the variation pattern that is the jackpot suggestion mode in the second display mode, the variation end suggestion performance of a unique mode that is not executed as the variation end suggestion performance in the non-reach loss suggestion mode and the reach loss suggestion mode is executed. can.

図141に示した変動終了示唆演出は、全ての演出図柄70aが仮停止表示されているときに襖画像FGが徐々に閉まっていく様に表示される態様のものである。具体的には、SPリーチ演出が実行されて大当たりとなる場合は、まず、図141(a)は、SPリーチ演出中のバトル演出において、味方キャラC2が勝利してバトル演出を終了させることを示唆する表示が行われている場面である。 141 is a mode in which the fusuma image FG is gradually closed while all the effect patterns 70a are temporarily stopped and displayed. Specifically, when the SP ready-to-win effect is executed to result in a big win, first, FIG. This is the scene where a suggestive display is made.

このとき、SPリーチ中であるため、演出図柄70aは縮小されて表示されている。なお、特殊演出図柄TZの全ての図柄列が変動表示されている。
また、現在の第1特図保留数(U1)を示す第1特図保留数字を表示するための第1特図保留数表示領域70Eには「1」が表示され、現在の第2特図保留数(U2)を示す第2保留数字を表示するための第2特図保留数表示領域70Fには「0」が表示され、変動アイコン表示領域70Cには変動アイコンが表示されているものの、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dの表示は消去されている。
At this time, since the SP reach is in progress, the production pattern 70a is displayed in a reduced size. All the symbol rows of the special effect symbol TZ are variably displayed.
In addition, "1" is displayed in the first special figure reservation number display area 70E for displaying the first special figure reservation number indicating the current first special figure reservation number (U1), and the current second special figure "0" is displayed in the second special figure reservation number display area 70F for displaying the second reservation number indicating the number of reservations (U2), and the variation icon is displayed in the variation icon display area 70C, The display of the first pending icon display area 70B and the display of the second pending icon display area 70D are erased.

その後、左右両端から襖を模した襖画像FGが徐々に閉まっていく様に表示されていき、図141(b)に示すように、完全に閉まった状態で表示される。
なお、襖画像FGが徐々に閉まっていく様に表示されるので、背景画像HG、演出図柄70a、変動アイコン、及び、キャラクタが左右両端から徐々に非表示となる(徐々に見えなくなっていく)。
また、襖画像FGが完全に閉まった状態で表示されているときでも、第1特図保留数字(第1特図保留数表示領域70E)、第2特図保留数字(第2特図保留数表示領域70F)、及び、特殊演出図柄TZは表示が継続される。
After that, a fusuma image FG resembling a fusuma is gradually closed from both the left and right ends, and is displayed in a completely closed state as shown in FIG. 141(b).
Since the fusuma image FG is displayed as if it is gradually closing, the background image HG, the effect pattern 70a, the variable icon, and the character are gradually hidden from both left and right ends (gradually disappearing from view). .
In addition, even when the fusuma image FG is displayed in a completely closed state, the first special figure reserved number (first special figure reserved number display area 70E), the second special figure reserved number (second special figure reserved number The display area 70F) and the special effect symbol TZ continue to be displayed.

その後、襖を模した襖画像FGが徐々に開いていく様に表示されていき、図141(c)に示すように、完全に開いた状態、つまり、襖画像FGが消去される。
なお、襖画像FGが徐々に開いていく様に表示されるので、背景画像HG、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D、及び、変動アイコン表示領域70Cが中央から徐々に表示状態となる(徐々に見えるようになる)。
また、このとき、演出図柄70aは通常のサイズに戻った状態で表示される。
After that, the fusuma image FG that resembles a fusuma is displayed as if it is gradually opened, and as shown in FIG.
In addition, since the fusuma image FG is displayed so as to gradually open, the background image HG, the effect pattern 70a, the first pending icon display area 70B, the second pending icon display area 70D, and the variable icon display area 70C It gradually becomes a display state from the center (becomes visible gradually).
Also, at this time, the effect pattern 70a is displayed in a state of returning to the normal size.

そして、仮停止表示されていた演出図柄70aが図141(d)に示すように、停止表示される。このとき、特殊演出図柄TZも停止表示され、変動アイコンは消去される。 Then, the effect symbol 70a temporarily stopped and displayed is stopped and displayed as shown in FIG. 141(d). At this time, the special performance symbol TZ is also stopped and displayed, and the variation icon is erased.

次に、SPリーチ演出が実行されてハズレとなる場合は、図141(e)→図141(b)→図141(f)→図141(g)の順番で演出が行われていく。なお、SPリーチ演出が実行されて大当たりとなる場合と、表示される演出図柄70a、特殊演出図柄TZの組合せが異なる以外は同様であるので、具体的な説明は省略する。 Next, when the SP ready-to-win effect is executed and results in a loss, the effects are performed in the order of FIG. 141(e)→FIG. 141(b)→FIG. 141(f)→FIG. 141(g). In addition, since it is the same as the case where the SP ready-to-win effect is executed and the jackpot is achieved, except that the combination of the displayed effect symbol 70a and the special effect symbol TZ is different, a specific description will be omitted.

なお、図141に示す変動終了示唆演出(襖画像FGの表示)においては、特殊演出図柄TZや第1特図保留数字(第1特図保留数表示領域70E)、第2特図保留数字(第2特図保留数表示領域70F)を表示するようにしていたが、特殊演出図柄TZや第1特図保留数字(第1特図保留数表示領域70E)、第2特図保留数字(第2特図保留数表示領域70F)の全てを表示しないようにしても良いし、何れか一つを表示しないようにしても良いし、何れか二つを表示しないようにしても良い。また、演出図柄70aや変動アイコンを表示しないようにしていたが、演出図柄70aや変動アイコンの双方を表示するようにしても良いし、何れか一つを表示するようにしても良い。また、SPリーチ演出中も保留アイコンを表示するようにして、変動終了示唆演出(襖画像FGの表示)中においては表示しないようにしても良いし、SPリーチ演出中も保留アイコンを表示するようにして、変動終了示唆演出(襖画像FGの表示)中においても表示するようにしても良い。 In addition, in the fluctuation end suggestion production (display of fusuma image FG) shown in FIG. 2nd special figure reservation number display area 70F) was displayed, but the special production pattern TZ, the 1st special figure reservation number (1st special figure reservation number display area 70E), the 2nd special figure reservation number (the 2 special figure pending number display area 70F) may not be displayed, any one may not be displayed, or any two may not be displayed. Moreover, although the production design 70a and the variation icon are not displayed, both the production design 70a and the variation icon may be displayed, or either one of them may be displayed. In addition, the hold icon may be displayed during the SP reach production, and may not be displayed during the fluctuation end suggestion production (display of the fusuma image FG), or the hold icon may be displayed during the SP reach production. Alternatively, it may be displayed even during the effect indicating the end of the fluctuation (display of the fusuma image FG).

また、図141に示す変動終了示唆演出(襖画像FGの表示)は、大当たりとなる場合とハズレとなる場合との双方で実行可能となっていたが、大当たりとなる場合は実行不可能とし、ハズレとなる場合は実行可能としても良い。 In addition, the fluctuation end suggesting effect (display of fusuma image FG) shown in FIG. If it fails, it may be made executable.

また、図141に示す変動終了示唆演出(襖画像FGの表示)は、リーチ状態とならない場合やノーマルリーチ演出(ハズレ)が実行される場合は実行不可能とし、SPリーチ演出(ハズレ)やSPSPリーチ演出(ハズレ)が実行される場合は実行可能としても良いし、リーチ状態とならない場合やノーマルリーチ(ハズレ)が実行される場合は実行不可能とし、SPリーチ演出(ハズレ、大当たり)やSPSPリーチ演出(ハズレ、大当たり)が実行される場合は実行可能としても良い。
また、ノーマルリーチ演出(ハズレ)が実行される場合において、図141に示す変動終了示唆演出(襖画像FGの表示)を実行可能としても良いが、SPリーチ演出(ハズレ)やSPSPリーチ演出(ハズレ)が実行される場合よりも図141に示す変動終了示唆演出(襖画像FGの表示)の実行確率を低くなるようにすれば良い。なお、逆の確率としても良い。
In addition, the fluctuation end suggesting effect (display of the fusuma image FG) shown in FIG. When the production (losing) is executed, it may be executable, and when it is not in the ready-to-win state or when the normal reach (losing) is executed, it is made unexecutable, and the SP reach production (losing, jackpot) or SP SP reach production. If (losing, jackpot) is executed, it may be executable.
In addition, when the normal reach effect (losing) is executed, the fluctuation end suggesting effect (display of the fusuma image FG) shown in FIG. is executed, the execution probability of the variable end suggesting effect (display of fusuma image FG) shown in FIG. In addition, it is good also as a reverse probability.

また、図141に示す変動終了示唆演出(襖画像FGの表示)は、リーチ状態とならない場合やノーマルリーチ演出(ハズレ)が実行される場合は実行不可能とし、さらに、高確率遊技状態においては、ノーマルリーチ演出を実行しないようにしても良い。このようにした場合、低確率遊技状態では、ノーマルリーチ演出が実行される可能性があるので、リーチ演出(ノーマルリーチ、SPリーチ、SPSPリーチ等)が実行される場合では、低確率遊技状態よりも高確率遊技状態の方が、図141に示す変動終了示唆演出が実行され易くなっていると言える。なお、高確率遊技状態よりも低確率遊技状態の方が、図141に示す変動終了示唆演出が実行され易いようにしても良い。 In addition, the fluctuation end suggesting effect (display of fusuma image FG) shown in FIG. The normal reach effect may not be executed. In this case, in the low probability game state, there is a possibility that the normal reach effect is executed, so when the reach effect (normal reach, SP reach, SPSP reach, etc.) is executed, it is higher than the low probability game state. It can be said that the variation end suggesting effect shown in FIG. 141 is more likely to be executed in the probability gaming state. It should be noted that the low-probability gaming state may make it easier to execute the fluctuation end suggesting effect shown in FIG. 141 than the high-probability gaming state.

また、図141に示す変動終了示唆演出(襖画像FGの表示)は、演出図柄70aの停止表示中(第2期間に相当)に行っても良い。また、図141に示す変動終了示唆演出(襖画像FGの表示)は、演出図柄70aの仮停止表示から停止表示の所定のタイミング(第2期間に相当)に亘って行っても良い。 Further, the fluctuation end suggesting effect (display of the fusuma image FG) shown in FIG. 141 may be performed during the stop display of the effect pattern 70a (corresponding to the second period). Further, the fluctuation end suggesting effect (display of the fusuma image FG) shown in FIG. 141 may be performed over a predetermined timing (corresponding to the second period) from the temporary stop display of the effect pattern 70a to the stop display.

図142に示した変動終了示唆演出は、数字を主要な構成要素とした数字部5470bと、数字部5470bの数字毎に異なる所定のキャラクタを模したキャラ部5470cと、から構成された演出図柄5470aによって実行される態様のものである。具体的には、図142(a)に示すように、キャラ部5470cのみが振動したり所定の動作をしたりするような態様であったり、キャラ部5470cのみが輝いたりするような態様である。また、キャラ部5470cのみではなく、数字部5470bにおいても種々の演出が実行されてもよい。例えば、数字部5470bが、図142(a)に示したキャラ部5470cとは異なるような態様の振動をするようにしたりしてもよい。さらに、図142では、第2表示態様にてリーチハズレ示唆態様となるような場合について図示していたが、非リーチハズレ示唆態様又は大当たり示唆態様となるような変動パターンで図142に示すような態様の変動終了示唆演出が実行されてもよい。 The fluctuation end suggesting effect shown in FIG. 142 is a production pattern 5470a composed of a number portion 5470b having numbers as main components and a character portion 5470c imitating a predetermined character different for each number of the number portion 5470b. It is of the aspect performed by Specifically, as shown in FIG. 142(a), only the character portion 5470c vibrates or performs a predetermined action, or only the character portion 5470c shines. . Also, various effects may be performed not only in the character portion 5470c but also in the number portion 5470b. For example, the number portion 5470b may vibrate differently from the character portion 5470c shown in FIG. 142(a). Furthermore, in FIG. 142, although it was illustrated about the case where it becomes a reach loss suggestion mode in the second display mode, the variation pattern as shown in FIG. A variable end suggestion effect may be executed.

なお、上述した変動終了示唆演出は、各々が単独で実行されるだけでなく、複数の変動終了示唆演出が組合さった態様で実行されてもよい。例えば、演出図柄が所定の挙動をするとともに、周囲近傍に背景画像HGによる変動終了示唆表示が表示されるような態様のものであってもよい。具体的には、図130に示した停止表示している演出図柄70aにおいて、演出図柄の各々自体が振動するような所定の挙動と、周囲近傍に背景画像HGとしての演出図柄の各々が煌めくような表示と、が組合さった態様のものであってもよい。また、図127~図140においては、数字を主要な構成要素とした演出図柄70aにて説明されているが、演出図柄70aの代わりに演出図柄5470aを利用した種々の演出を実行するものとしてもよいし、所定のタイミングで演出図柄70aの代わりに演出図柄5470aに変更するような態様の種々の演出を実行してもよい。 Note that the above-described fluctuation end suggesting effects may not only be executed independently, but may be executed in a manner in which a plurality of fluctuation end suggesting effects are combined. For example, the effect pattern may behave in a predetermined manner, and the background image HG may be displayed in the vicinity of the background image HG to indicate the completion of the fluctuation. Specifically, in the stop-displayed production pattern 70a shown in FIG. 130, each of the production patterns itself vibrates in a predetermined manner, and each of the production patterns as the background image HG glitters in the vicinity of the periphery. It may be a mode in which the display and the display are combined. Further, in FIGS. 127 to 140, the production pattern 70a having numbers as the main constituent elements is explained, but various productions using the production pattern 5470a instead of the production pattern 70a may be executed. Alternatively, various effects may be executed in such a manner that the effect pattern 70a is changed to the effect pattern 5470a at a predetermined timing.

また、上述した実施形態において、第1表示態様から第2表示態様に至る間の特殊演出図柄TZの表示は、少なくとも1つの図柄列が変動表示される態様であったが、全ての図柄列が変動表示されていてもよい。例えば、図127~図129における第1表示態様における特殊演出図柄TZは、全ての図柄列が変動表示されていてもよい。また、図132、および図133に示した擬似連演出の演出表示における特殊演出図柄TZは、一連の演出表示の実行中又は一部の演出表示の実行中に、全ての図柄列が変動表示されていてもよい。さらに、図134に示した復活演出の演出表示における特殊演出図柄TZは、一連の演出表示の実行中又は一部の演出表示の実行中に、全ての図柄列が変動表示されていてもよい。 In the above-described embodiment, the display of the special effect symbol TZ from the first display mode to the second display mode was a mode in which at least one symbol row was variably displayed. It may be variably displayed. For example, in the special effect symbol TZ in the first display mode in FIGS. 127 to 129, all symbol rows may be variably displayed. 132 and 133, the special effect symbols TZ in the effect display of the pseudo-continuous effect shown in FIGS. may be Furthermore, all of the special effect symbols TZ in the effect display of the resurrection effect shown in FIG. 134 may be variably displayed during the execution of a series of effect displays or during the execution of a part of the effect displays.

さらに、上述の実施形態においては、SPリーチ演出が実行される場合の表示態様の変移を説明したが、SPリーチ演出とは異なる態様のSPSPリーチ演出が実行される場合にも同様の表示態様の変移が実行されるようにしてもよい。そして、上述の実施形態においては、第2表示態様の直前に演出図柄自体が所定の挙動を実行するような態様の変動終了示唆演出を実行するものとしたが、第2表示態様の後に演出図柄における所定の演出を実行するようにしてもよい。例えば、リーチハズレ示唆態様又は非リーチハズレ示唆態様の第2表示態様後に演出図柄が、変動終了示唆演出とは異なる所定の挙動を実行するような態様の演出を実行し、演出図柄70aの全ての演出図柄列が変動表示するような態様の演出を実行するようにしてもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, the transition of the display mode when the SP ready-to-win effect is executed has been described. A transition may be performed. Further, in the above-described embodiment, immediately before the second display mode, the performance design itself performs a predetermined behavior. You may make it perform the predetermined production|presentation in. For example, after the second display mode of the reach-losing suggesting mode or the non-reach-losing suggesting mode, the performance pattern executes a performance in which a predetermined behavior different from the fluctuation end suggesting performance is executed, and all the performance symbols of the performance pattern 70a are executed. It is also possible to execute an effect in which the columns are variably displayed.

[低確/高確の変動パターンの説明]
図143、図144を用いて、次に、上述した種々の演出である付加演出を組合わせた変動パターンの選択率について説明する。図143は、低確率遊技状態における変動パターンテーブルである低確変動パターンテーブルを例示した図であり、図144は、高確率遊技状態における変動パターンテーブルである高確変動パターンテーブルを例示した図である。図143、図144に示すように、低確変動パターンテーブルおよび高確変動パターンテーブルの各々では、変動パターン1A~変動パターン5Cまでの15の変動パターンを有している。これらの変動パターン1A~5Cについて説明する。なお、低確変動パターンテーブルおよび高確変動パターンテーブルにおいて、「変動パターン」+「数字」+「アルファベット」で表される変動パターンがあるが、「変動パターン」+「数字」が同じである場合には、第1表示態様および第2表示態様が同様の変動パターンとなる。例えば、変動パターン2Aと変動パターン2Bとは、第1表示態様がノーマルリーチで同様であり、第2表示態様がリーチハズレ示唆態様で同様である。また、付加演出とは、上述した復活演出、擬似連演出、変動終了示唆演出のうちのいずれかの演出、およびこれらの演出を組合わせた態様の演出のことをいうものとする。
[Description of low-probability/high-probability fluctuation pattern]
With reference to FIGS. 143 and 144, the selectivity of the variation patterns combining the additional effects, which are the various effects described above, will be described next. Figure 143 is a diagram illustrating a low-probability variation pattern table, which is a variation pattern table in a low-probability gaming state, and Figure 144 is a diagram illustrating a high-probability variation pattern table, which is a variation pattern table in a high-probability gaming state. be. As shown in FIGS. 143 and 144, each of the low-probability variation pattern table and the high-probability variation pattern table has 15 variation patterns from variation pattern 1A to variation pattern 5C. These variation patterns 1A to 5C will be explained. In the low-probability fluctuation pattern table and the high-probability fluctuation pattern table, there is a fluctuation pattern represented by "variation pattern" + "number" + "alphabet", but when "variation pattern" + "number" is the same , the first display mode and the second display mode have similar variation patterns. For example, the variation pattern 2A and the variation pattern 2B are the same in that the first display mode is the normal reach, and the second display mode is the same in the reach-loss suggestion mode. Further, the additional effect refers to any one of the resurrection effect, the pseudo-continuous effect, and the change end suggesting effect, and the effect in which these effects are combined.

変動パターン1は、第1表示態様として非リーチの態様で表示され、第2表示態様として非リーチハズレ示唆態様となる場合の変動パターンである。このうち、変動パターン1Aは、付加演出を実行しないパターンであり、低確率遊技状態では85%、高確率遊技状態では87%の確率で選択される。変動パターン1Bは、付加演出として変動終了示唆演出のみを実行するパターンであり、低確率遊技状態では5%、高確率遊技状態では3%の確率で選択される。変動パターン1Cは、付加演出として擬似連演出のみを実行するパターンであり、低確率遊技状態では10%、高確率遊技状態では10%の確率で選択される。 A variation pattern 1 is a variation pattern in which the first display mode is displayed in a non-reach mode and the second display mode is a non-reach loss suggesting mode. Among these, the variation pattern 1A is a pattern in which no additional effect is executed, and is selected with a probability of 85% in the low probability game state and 87% in the high probability game state. The variation pattern 1B is a pattern in which only a variation end suggestive effect is executed as an additional effect, and is selected with a probability of 5% in the low probability game state and 3% in the high probability game state. The variation pattern 1C is a pattern in which only the pseudo continuous effect is executed as an additional effect, and is selected with a probability of 10% in the low probability game state and 10% in the high probability game state.

変動パターン2は、第1表示態様としてノーマルリーチの態様で表示され、第2表示態様としてリーチハズレ示唆態様となる場合の変動パターンである。このうち、変動パターン2Aは、付加演出として変動終了示唆演出のみを実行するパターンであり、低確率遊技状態では70%、高確率遊技状態では65%の確率で選択される。変動パターン2Bは、付加演出として擬似連演出と変動終了示唆演出とを実行するパターンであり、低確率遊技状態では5%、高確率遊技状態では5%の確率で選択される。変動パターン2Cは、付加演出として擬似連演出のみを実行するパターンであり、低確率遊技状態では25%、高確率遊技状態では30%の確率で選択される。 The variation pattern 2 is a variation pattern when the first display mode is displayed in the normal reach mode and the second display mode is the reach-loss suggestion mode. Of these, the variation pattern 2A is a pattern in which only the variation end suggestive effect is executed as an additional effect, and is selected with a probability of 70% in the low probability game state and 65% in the high probability game state. The variation pattern 2B is a pattern in which a pseudo continuous effect and a variable end suggestive effect are executed as additional effects, and is selected with a probability of 5% in the low probability game state and 5% in the high probability game state. The variation pattern 2C is a pattern in which only a pseudo continuous effect is executed as an additional effect, and is selected with a probability of 25% in the low probability game state and 30% in the high probability game state.

変動パターン3は、第1表示態様としてSPリーチ演出が実行され、第2表示態様としてリーチハズレ示唆態様となる場合の変動パターンである。このうち、変動パターン3Aは、付加演出として変動終了示唆演出のみを実行するパターンであり、低確率遊技状態では60%、高確率遊技状態では60%の確率で選択される。変動パターン3Bは、付加演出として復活演出と変動終了示唆演出とを実行するパターンであり、低確率遊技状態では10%、高確率遊技状態では5%の確率で選択される。変動パターン3Cは、付加演出として復活演出のみを実行するパターンであり、低確率遊技状態では30%、高確率遊技状態では35%の確率で選択される。 Variation pattern 3 is a variation pattern when the SP ready-to-win effect is executed as the first display mode and the ready-to-win losing suggestion mode is used as the second display mode. Among them, the variation pattern 3A is a pattern in which only the variation end suggestive effect is executed as an additional effect, and is selected with a probability of 60% in the low probability game state and 60% in the high probability game state. The variation pattern 3B is a pattern in which a resurrection performance and a variable end suggestive performance are executed as additional performances, and is selected with a probability of 10% in the low probability game state and 5% in the high probability game state. The variation pattern 3C is a pattern in which only a resurrection effect is executed as an additional effect, and is selected with a probability of 30% in the low-probability game state and 35% in the high-probability game state.

変動パターン4は、第1表示態様としてノーマルリーチの態様で表示され、第2表示態様として大当たり示唆態様となる場合の変動パターンである。このうち、変動パターン4Aは、付加演出として変動終了示唆演出のみを実行するパターンであり、低確率遊技状態では15%、高確率遊技状態では15%の確率で選択される。変動パターン4Bは、付加演出として擬似連演出と変動終了示唆演出とを実行するパターンであり、低確率遊技状態では65%、高確率遊技状態では60%の確率で選択される。変動パターン4Cは、付加演出として擬似連演出のみを実行するパターンであり、低確率遊技状態では20%、高確率遊技状態では25%の確率で選択される。 A variation pattern 4 is a variation pattern in which the first display mode is displayed in the mode of normal reach and the second display mode is the jackpot suggestion mode. Among them, the variation pattern 4A is a pattern in which only the variation end suggesting effect is executed as an additional effect, and is selected with a probability of 15% in the low probability game state and 15% in the high probability game state. The variation pattern 4B is a pattern in which a pseudo continuous effect and a variable end suggestive effect are executed as additional effects, and is selected with a probability of 65% in the low probability game state and 60% in the high probability game state. The variation pattern 4C is a pattern in which only the pseudo continuous effect is executed as an additional effect, and is selected with a probability of 20% in the low probability game state and 25% in the high probability game state.

変動パターン5は、第1表示態様としてSPリーチ演出が実行され、第2表示態様として大当たり示唆態様となる場合の変動パターンである。このうち、変動パターン5Aは、付加演出として変動終了示唆演出のみを実行するパターンであり、低確率遊技状態では20%、高確率遊技状態では15%の確率で選択される。変動パターン5Bは、付加演出として復活演出と変動終了示唆演出とを実行するパターンであり、低確率遊技状態では65%、高確率遊技状態では65%の確率で選択される。変動パターン5Cは、付加演出として復活演出のみを実行するパターンであり、低確率遊技状態では15%、高確率遊技状態では20%の確率で選択される。 A variation pattern 5 is a variation pattern in which the SP ready-to-win effect is executed as the first display mode and the jackpot suggestion mode is performed as the second display mode. Of these, the variation pattern 5A is a pattern in which only the variation end suggestive effect is executed as an additional effect, and is selected with a probability of 20% in the low probability game state and 15% in the high probability game state. The variation pattern 5B is a pattern in which a resurrection effect and a variable end suggestive effect are executed as additional effects, and is selected with a probability of 65% in the low probability game state and 65% in the high probability game state. The variation pattern 5C is a pattern in which only the resurrection effect is executed as an additional effect, and is selected with a probability of 15% in the low probability game state and 20% in the high probability game state.

なお、低確率遊技状態又は高確率遊技状態において、変動パターン1~5毎に異なる態様の変動終了示唆演出が実行されるものとする。例えば、低確率遊技状態において、変動パターン1では、図130に示したような態様であり、変動パターン2では、図131に示したような態様であり、変動パターン3では、図137(a)に示したような態様であり、変動パターン4では、図137(b)に示したような態様であり、変動パターン5では、図138に示したような態様であるものとする。また、低確率遊技状態と高確率遊技状態の各々において、同じ変動パターンであるものの、異なる態様の変動終了示唆演出が実行されるものとする。例えば、低確率遊技状態では上述の通りであって、高確率遊技状態において、変動パターン1では、図131に示したような態様であり、変動パターン2では、図130に示したような態様であり、変動パターン3では、図137(b)に示したような態様であり、変動パターン4では、図137(a)に示したような態様であり、変動パターン5では、図140に示したような態様であるものとする。 In the low-probability gaming state or the high-probability gaming state, the variation end suggesting effects of different modes are executed for each of the variation patterns 1 to 5. For example, in the low-probability gaming state, the variation pattern 1 is a mode as shown in FIG. 130, the variation pattern 2 is a mode as shown in FIG. 131, and the variation pattern 3 is FIG. In the variation pattern 4, it is a mode as shown in FIG. 137(b), and in the variation pattern 5, it is a mode as shown in FIG. Also, in each of the low-probability gaming state and the high-probability gaming state, although the variation patterns are the same, the variation end suggesting effects of different modes are executed. For example, in the low-probability gaming state as described above, in the high-probability gaming state, the variation pattern 1 is in the mode as shown in FIG. 131, and the variation pattern 2 is in the mode as shown in FIG. There, in the variation pattern 3, it is a mode as shown in FIG. 137 (b), in the variation pattern 4, it is a mode as shown in FIG. It shall be such a mode.

また、変動終了示唆演出は、第1表示態様として非リーチの態様となる場合の変動パターンである場合には実行しないようにしても良いし、第1表示態様としてノーマルリーチの態様となる場合の変動パターンである場合には実行しないようにしても良いし、第1表示態様として非リーチの態様となる場合の変動パターンである場合、及び、第1表示態様としてノーマルリーチの態様となる場合の変動パターンである場合には実行しないようにしても良い。また、大当たりとなる場合には実行しないようにし、ハズレとなる場合には実行しても良い。 In addition, the fluctuation end suggesting effect may not be executed in the case of the fluctuation pattern in which the first display mode is the non-reach mode, or the variation in the case of the normal reach mode as the first display mode. If it is a pattern, it may not be executed, and if it is a variation pattern in the case of a non-reach aspect as the first display aspect, and a variation pattern in the case of a normal reach aspect as the first display aspect , it may not be executed. Also, it may not be executed when a big win is achieved, and may be executed when a loss is achieved.

また、図144の高確率遊技状態における変動パターンテーブルである高確変動パターンテーブルでは、ノーマルリーチを実行するようにしていたが、高確率遊技状態においてはノーマルリーチを実行しないようにしても良い。
なお、ノーマルリーチは、非時短遊技状態においては実行可能であるが、時短遊技状態においては実行不可能としても良い。
Also, in the high probability variation pattern table which is the variation pattern table in the high probability game state of FIG. 144, normal reach is executed, but normal reach may not be performed in the high probability game state.
In addition, although the normal reach is executable in the non-time-saving game state, it may be unexecutable in the time-saving game state.

また、高確率遊技状態においてノーマルリーチを実行しないようにし、さらに、第1表示態様として非リーチの態様となる場合の変動パターンである場合、変動終了示唆演出を実行しないようにして、低確率遊技状態よりも高確率遊技状態の方が、変動終了示唆演出が実行され易いようにしても良い。なお、高確率遊技状態よりも低確率遊技状態の方が、変動終了示唆演出が実行され易いようにしても良い。
なお、時短遊技状態においてノーマルリーチを実行しないようにし、さらに、第1表示態様として非リーチの態様となる場合の変動パターンである場合、変動終了示唆演出を実行しないようにして、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方が、変動終了示唆演出が実行され易いようにしても良い。なお、時短遊技状態よりも非時短遊技状態の方が、変動終了示唆演出が実行され易いようにしても良い。
In addition, normal ready-to-win is not executed in the high-probability game state, and if the variation pattern is the non-reach mode as the first display mode, the fluctuation end suggesting effect is not to be executed, and the low-probability game state is set. The fluctuation end suggesting effect may be executed more easily in the high-probability gaming state. It should be noted that the variation end suggesting effect may be executed more easily in the low-probability gaming state than in the high-probability gaming state.
In the time-saving gaming state, the normal reach is not executed, and when the variation pattern is the non-reaching mode as the first display mode, the variation end suggesting effect is not executed, and the non-time-saving gaming state is performed. Also, the variable end suggesting performance may be executed more easily in the time saving game state. It should be noted that the variation end suggesting effect may be executed more easily in the non-time-saving gaming state than in the time-saving gaming state.

また、非時短遊技状態と時短遊技状態とで、実行される変動終了示唆演出の種類を異ならせても良い。また、非時短遊技状態と時短遊技状態とで、実行される変動終了示唆演出の種類は同じでも演出態様を異ならせるようにしても良い。例えば、非時短遊技状態と時短遊技状態とで、襖画像FGの色を異ならせても良いし、図138(b)に示した輝く態様の色を異ならせるようにしても良い。 In addition, the type of variation end suggesting effect to be executed may be different between the non-time-saving game state and the time-saving game state. In addition, even if the type of variation end suggesting effect to be executed is the same in the non-time-saving game state and the time-saving game state, the effect mode may be made different. For example, the color of the fusuma image FG may be changed between the non-time-saving game state and the time-saving game state, or the color of the shining mode shown in FIG. 138(b) may be changed.

[保留数の多寡に応じた変動パターンの説明]
図145、図146を用いて、次に、上述した種々の演出である付加演出を組合わせた変動パターンについて、第1特別保留数および第2特別保留数の多寡に応じた選択率について説明する。図145は、保留数が少ない場合(例えば、保留数が1~2の場合)の変動パターンテーブルである少保留変動パターンテーブルを例示した図であり、図146は、保留数が多い場合(例えば、保留数が3~4の場合)の変動パターンテーブルである多保留変動パターンテーブルを例示した図である。図145、図146に示すように、少保留変動パターンテーブルおよび多保留変動パターンテーブルの各々では、上述した低確変動パターンテーブルおよび高確変動パターンテーブルと同様の変動パターンであって、変動パターン1A~変動パターン5Cまでの15の変動パターンを有している。
[Explanation of fluctuation pattern according to the number of reservations]
Next, with reference to FIGS. 145 and 146, the selection rate according to the number of the first special reservation and the number of the second special reservation will be described for the variation pattern combining the additional effects which are the various effects described above. . FIG. 145 is a diagram exemplifying a small hold fluctuation pattern table, which is a fluctuation pattern table when the number of holds is small (for example, when the number of holds is 1 to 2), and FIG. 146 shows when the number of holds is large (for example, , when the number of holds is 3 to 4) is a diagram exemplifying a multi-hold fluctuation pattern table. As shown in FIGS. 145 and 146, each of the low-suspension variation pattern table and the high-suspension variation pattern table has the same variation pattern as the low-probability variation pattern table and the high-probability variation pattern table described above, and variation pattern 1A It has 15 variation patterns up to variation pattern 5C.

図145、図146に示すように、保留数の比較的多い少保留変動パターンテーブルの方が、保留数の比較的少ない多保留変動パターンテーブルに比べて、付加演出として実行される演出の少ない変動パターンの選択率が高くなっている。つまり、本実施形態においては、保留数の多い場合には、保留の消化を促進するために、当該保留に対する変動演出の実行時間が短くなるような変動パターンが選択されやすく、保留数の少ない場合には、保留が全て消化され変動演出の実行が途切れて遊技者の興趣を損なうことを防ぐために、当該保留に対する変動演出の実行時間が長くなるような変動パターンが選択されやすいように設定されていることとなる。また、演出図柄70aの全ての演出図柄列が停止表示されて演出図柄が認識可能となる時間に関して、少保留変動パターンテーブルに比べて多保留変動パターンテーブルの方が、変動終了示唆演出が実行される変動パターンの選択率を高くしている。つまり、特殊演出図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄列が停止表示されて演出図柄が認識可能となる時間は、保留数が多ければ多いほど長くなるように設定されていることとなる。 As shown in Figures 145 and 146, the less pending variation pattern table with a relatively large number of pending is less variation in the effect that is executed as an additional effect compared to the multiple pending variation pattern table with a relatively small number of pending. The pattern selectivity is high. That is, in the present embodiment, when the number of reservations is large, in order to promote the digestion of the reservations, it is easy to select a variation pattern that shortens the execution time of the variation effect for the reservation, and when the number of reservations is small , in order to prevent the player from losing the interest of the player due to the suspension being completely consumed and the execution of the variable performance being interrupted, a variation pattern that increases the execution time of the variable performance with respect to the suspension is set to be easily selected. There will be In addition, regarding the time when all the performance symbol rows of the performance symbols 70a are stopped and displayed and the performance symbols become recognizable, the multi-suspension variation pattern table executes the variation end suggesting effect more than the low-suspension variation pattern table. This increases the selectivity of the fluctuation pattern. That is, although the special effect symbol TZ is being variably displayed, the time during which all the effect symbol rows of the effect symbol 70a are stopped and displayed and the effect symbol can be recognized is set to be longer as the number of reservations increases. It means that

[停電復旧処理における変動演出の説明]
ここで、遊技機1における電断から復旧するときの停電復旧処理であって、図13のE250においては、上述したように、表示/音声制御部140に電源復旧報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70や第2画像表示装置71に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置9から電源復旧音を出力させたりするものとしたが、さらに、電源復旧画面を表示させた後の変動演出を所定の態様にするものとしてもよい。具体的には、例えば、第2表示態様にて非リーチハズレ表示態様やリーチハズレ表示態様である変動パターンにおいて、演出図柄列および特殊演出図柄TZが変動中に電断から復旧するときには、第1画像表示装置70に電源復旧画面を表示させた後に、必ず特定の変動パターンである「515」といった演出図柄にて停止表示させるとともに、付加演出を実行させる時間も特定のものとして特定の付加演出(例えば、図131に示した変動終了示唆演出のみ)を実行するようにしてもよい。また、このような演出図柄列および特殊演出図柄TZが変動中に電断から復旧するときの演出図柄の変動表示および停止表示の特定の態様は、低確時および高確時のいずれの場合であっても適用されてもよいし、保留数の多寡に依らないで適用されるものとしてもよい。
[Description of fluctuation production in power failure recovery process]
Here, in the power failure recovery process when recovering from the power failure in the game machine 1, at E250 in FIG. The power recovery screen is displayed on the first image display device 70 and the second image display device 71, and the power recovery sound is output from the audio output device 9. However, after the power recovery screen is displayed, It is also possible to set the variable production to a predetermined mode. Specifically, for example, in the variation pattern that is the non-reach-losing display mode or the reach-losing display mode in the second display mode, when the effect symbol row and the special effect symbol TZ are fluctuating and recovering from the power interruption, the first image display After the power recovery screen is displayed on the device 70, it is always stopped and displayed with a performance pattern such as "515", which is a specific variation pattern, and the time for executing the additional performance is also specified as a specific additional performance (for example, Only the fluctuation end suggesting effect shown in FIG. 131) may be executed. In addition, the specific aspect of the variable display and stop display of the performance symbols when recovering from the power interruption while the performance symbol row and the special performance symbols TZ are fluctuating is in either case of low probability or high probability. It may be applied regardless of the number of reservations.

[第4実施形態の特徴]
本実施形態によれば、第2表示態様において演出図柄70aの全ての演出図柄列の演出図柄がそれぞれ異なるとともに大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A~1Cと、第2表示態様において演出図柄70aの3つの演出図柄列の演出図柄のうち少なくとも2つの演出図柄が共通するとともに大当たり示唆態様とは異なるリーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン2A~3Cと、では、特殊演出図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間が異なるようにすることができる。具体的には、変動パターン1A~1Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、擬似連演出における図133(d)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、0~1秒である。一方、変動パターン2A~3Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、バトル演出又は復活演出における図128(c)の表示時間、擬似連演出における図133(d)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、1.5~5.5秒である。また、変動パターン1A~1Cと変動パターン2A~3Cとでは、上述のように、変動終了示唆演出の態様を異なるようにして、特殊演出図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間中の演出図柄における演出の態様が異なるようにすることもできる。このような本実施形態であれば、第1表示態様において非リーチである場合とリーチである場合とでは、演出図柄70aの全ての演出図柄の認識可能な時間が異なるとともに当該時間中の演出の態様が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。
[Features of the fourth embodiment]
According to the present embodiment, the variation patterns 1A to 1C that are stop-displayed in a non-ready-to-lose suggesting mode different from the jackpot suggesting mode while the effect patterns of all the effect pattern rows of the effect pattern 70a in the second display mode are different from each other, In the second display mode, at least two of the performance symbols of the three performance symbol rows of the performance symbol 70a are common and are stop-displayed in a reach-losing suggesting mode different from the jackpot suggesting mode, and , It is possible to change the time during which all the performance symbols of the performance symbols 70a can be recognized even though the special performance symbols TZ are being variably displayed. Specifically, the recognizable time of all the performance symbols of the variation patterns 1A to 1C is the combination of the display time of FIG. ~1 second. On the other hand, the recognizable time of all the effect patterns of the variation patterns 2A to 3C are the display time of FIG. 128 (c) in the battle effect or revival effect, the display time of FIG. It is a combination of performance execution times, and is 1.5 to 5.5 seconds. Further, in the variation patterns 1A to 1C and the variation patterns 2A to 3C, as described above, the aspect of the variation end suggesting effect is made different, and all of the effect symbols 70a while the special effect symbol TZ is being variably displayed are displayed. It is also possible to make the aspect of the performance in the performance pattern different during the time when the performance pattern is recognizable. In this embodiment, the recognizable time of all the production patterns of the production pattern 70a differs between the case of non-reach and the case of reach in the first display mode, and the production during the time is different. Since the modes are different, it is possible to prevent the player's expectation for the big win from being spoiled until the second display mode indicating the result of the big win or not, and to improve the interest.

本実施形態によれば、演出図柄70aの少なくとも1つの演出図柄列が変動表示中で演出図柄が視認不可能な状態で第1表示態様としてノーマルリーチである変動パターン2A~2Cと、演出図柄70aの少なくとも1つの演出図柄列が変動表示中で演出図柄が視認不可能な状態で第1表示態様としてSPリーチ演出を実行する変動パターン3A~3Cと、では、特殊演出図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間が異なるようにすることができる。具体的には、変動パターン2A~2Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、擬似連演出における図133(d)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、1.5~2.5秒である。一方、変動パターン3A~3Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、バトル演出又は復活演出における図128(c)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、3~5.5秒である。また、変動パターン2A~2Cと変動パターン3A~3Cとでは、上述のように、変動終了示唆演出の態様を異なるようにして、特殊演出図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間中の演出図柄における演出の態様が異なるようにすることもできる。このような本実施形態であれば、第1表示態様においてノーマルリーチである場合とSPリーチ演出を実行する場合とでは、演出図柄70aの全ての演出図柄の認識可能な時間が異なるとともに当該時間中の演出の態様が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。 According to this embodiment, the variation patterns 2A to 2C, which are normal reach as the first display mode in a state in which at least one effect pattern row of the effect pattern 70a is displayed in a variable manner and the effect pattern cannot be visually recognized, and the effect pattern 70a In the variation patterns 3A to 3C in which the SP ready-to-win performance is executed as the first display mode in a state where at least one performance symbol row is variably displayed and the performance symbols cannot be visually recognized, the special performance symbol TZ is being variably displayed. It is possible to make the time during which all the production patterns of the object production patterns 70a can be recognized different. Specifically, the recognizable time of all the performance symbols of the variation patterns 2A to 2C is the combination of the display time of FIG. 0.5 to 2.5 seconds. On the other hand, the recognizable time of all the effect patterns of the variation patterns 3A to 3C is the combination of the display time of FIG. 5.5 seconds. Further, in the variation patterns 2A to 2C and the variation patterns 3A to 3C, as described above, the aspect of the variation end suggesting effect is different, and all of the effect symbols 70a while the special effect symbol TZ is being variably displayed are displayed. It is also possible to make the aspect of the performance in the performance pattern different during the time when the performance pattern is recognizable. In the present embodiment, in the case of normal reach in the first display mode and in the case of executing the SP reach effect, the recognizable time of all the effect symbols of the effect symbol 70a is different, and during the time Since the modes of presentation are different, it is possible to prevent the players from losing their expectation for the big win until the second display mode indicating the result of the big win or not, and to improve the amusement.

本実施形態によれば、特殊演出図柄TZが変動表示中に段階的に期待度を向上させる演出であるバトル演出、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかが実行される変動パターン2B,2C,3A~3C,4B,4C,5A~5Cと、特殊演出図柄TZが変動表示中にSPリーチ演出、復活演出、擬似連演出のいずれも実行されない変動パターン2A,4Aと、では、特殊演出図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間が異なるようにすることができる。具体的には、変動パターン2B,2C,3A~3C,4B,4C,5A~5Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、擬似連演出における図132(d)又は図133(d)の表示時間、バトル演出における図128(c),(e)の表示時間、復活演出における図134(e)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、3.5~7秒である。一方、変動パターン2A,4Aの全ての演出図柄の認識可能な時間は、変動終了示唆演出の実行時間を含むか否かであるものとなり、1.5~3秒である。また、変動パターン2B,2C,3A~3C,4B,4C,5A~5Cと変動パターン2A,4Aとでは、上述のように、変動終了示唆演出の態様を異なるようにして、特殊演出図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間中の演出図柄における演出の態様が異なるようにすることもできる。このような本実施形態であれば、特殊演出図柄TZが変動表示中にSPリーチ演出、復活演出、擬似連演出を実行するか否かでは、演出図柄70aの全ての演出図柄の認識可能な時間が異なるとともに当該時間中の演出の態様が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。 According to this embodiment, variation patterns 2B and 2C in which at least one of a battle effect, a resurrection effect, and a pseudo-continuous effect, which are effects for gradually increasing the degree of expectation while the special effect symbol TZ is displayed in a variable manner, are executed. , 3A to 3C, 4B, 4C, 5A to 5C, and the variation patterns 2A and 4A in which neither the SP reach effect, the resurrection effect, or the pseudo continuous effect is executed while the special effect pattern TZ is displayed in a variable display, the special effect pattern It is possible to change the time during which all the performance symbols of the performance symbols 70a can be recognized even though the TZ is being variably displayed. Specifically, the recognizable time of all the performance symbols of the variation patterns 2B, 2C, 3A to 3C, 4B, 4C, and 5A to 5C are shown in FIG. 132 (d) or FIG. 128(c) and (e) in the battle effect, the display time in FIG. 134(e) in the resurrection effect, and the execution time of the variable end suggesting effect, which is 3.5 to 7. seconds. On the other hand, the recognizable time of all the performance symbols of the variation patterns 2A and 4A is 1.5 to 3 seconds, depending on whether or not the execution time of the variation end suggesting performance is included. In addition, the variation patterns 2B, 2C, 3A to 3C, 4B, 4C, 5A to 5C and the variation patterns 2A and 4A are different in the mode of the variation end suggestion effect as described above, and the special effect symbol TZ is changed. It is also possible to change the mode of the production pattern in the production pattern during the time when all the production patterns of the production pattern 70a can be recognized even though they are being displayed in a variable manner. In this embodiment, whether or not the SP reach effect, the resurrection effect, and the pseudo-continuous effect are executed while the special effect symbol TZ is displayed in a variable manner determines the recognizable time of all the effect symbols of the effect symbol 70a. are different and the mode of presentation during the time is different, it is possible to prevent the player's expectation for the big win from being spoiled until the second display mode indicating the result of whether or not the big win is achieved, and the enjoyment is improved. can be improved.

本実施形態によれば、特殊演出図柄TZが変動表示中に、特殊演出図柄TZの一変動中に演出図柄の認識可能な態様が複数回実行される復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかが実行される変動パターンの方が、特殊演出図柄TZが変動表示中に復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれもが実行されない変動パターンに比べて、図143、図144に示したように、特殊演出図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間が長いとともに、第2表示態様で大当たり示唆態様となる確率が高くなるようにすることができる。具体的には、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかと変動終了示唆演出とが実行される変動パターンにおける全ての演出図柄の認識可能な時間は、擬似連演出における図132(d)の表示時間又は復活演出における図134(e)の表示時間に変動終了示唆演出の実行時間を合わせたものとなるため、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかと変動終了示唆演出とが実行されない変動パターンに比べて変動終了示唆演出の実行時間分長いものとなる。このような本実施形態であれば、特殊演出図柄TZが変動表示中に復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかと変動終了示唆演出とを実行するか否かでは、演出図柄70aの全ての演出図柄の認識可能な時間が異なるとともに大当たりとなる確率が異なるため、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかと変動終了示唆演出とが実行されたときの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。 According to the present embodiment, at least one of a resurrection effect and a pseudo-continuous effect in which a recognizable aspect of the special effect pattern TZ is executed multiple times during one fluctuation of the special effect pattern TZ while the special effect pattern TZ is being variably displayed. is executed, compared to the variation pattern in which at least neither of the resurrection effect and the pseudo-continuous effect is executed while the special effect symbol TZ is being displayed in a variable manner, as shown in FIGS. The time during which all the performance symbols of the performance symbols 70a can be recognized is long while the special performance symbols TZ are being variably displayed, and the probability that the second display mode will be the big hit suggesting mode can be increased. Specifically, the recognizable time of all the performance symbols in the variation pattern in which at least one of the revival effect and the pseudo-continuous effect and the variation end suggesting effect are executed is the display of FIG. 132(d) in the pseudo-continuous effect 134(e) in the time or resurrection effect is combined with the execution time of the variable end suggestive effect, so at least one of the resurrection effect and the pseudo-continuous effect and the variable end suggestive effect are not executed. Compared to , it is longer by the execution time of the fluctuation end suggesting effect. In this embodiment, whether or not at least one of the resurrection effect and the pseudo-continuous effect and the fluctuation end suggesting effect is executed while the special effect symbol TZ is being displayed in a variable manner is determined by all effects of the effect symbol 70a. To impair a player's expectation for a big win when at least one of a resurrection performance and a pseudo-continuous performance and a variation end suggesting performance are executed, because the times when patterns are recognizable and the probability of winning a big win are different. can be prevented and interest can be improved.

本実施形態によれば、第2表示態様において演出図柄70aの全ての演出図柄列の演出図柄がそれぞれ異なるとともに大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A~1Cに比べて、第2表示態様において演出図柄70aの3つの演出図柄列の演出図柄のうち少なくとも2つの演出図柄が共通するとともに大当たり示唆態様とは異なるリーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン2A~3Cの方が、図143、図144に示したように、特殊演出図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間が長いとともに、第2表示態様となる前の期待度を向上させるバトル演出、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかを実行する確率が高くなるようにすることができる。具体的には、変動パターン1A~1Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、擬似連演出における図133(d)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、0~1秒である。一方、変動パターン2A~3Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、バトル演出又は復活演出における図128(c)の表示時間、擬似連演出における図133(d)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、1.5~5.5秒である。このような本実施形態であれば、第1表示態様において非リーチである場合とリーチである場合とでは、演出図柄70aの全ての演出図柄の認識可能な時間が異なるとともにバトル演出、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかを実行する確率が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。 According to the present embodiment, in the second display mode, the effect patterns of all the effect pattern rows of the effect pattern 70a are different from each other, and compared to the variation patterns 1A to 1C that are stop-displayed in a non-reach-losing suggesting mode different from the jackpot suggesting mode. Then, in the second display mode, at least two of the performance symbols of the three performance symbol rows of the performance symbol 70a are common, and the fluctuation patterns 2A to 3C are stop-displayed in a reach-losing suggestive mode different from the jackpot suggestive mode. However, as shown in FIGS. 143 and 144, while the special effect pattern TZ is being displayed in a variable display, the time during which all the effect patterns of the effect pattern 70a can be recognized is long, and before the second display mode is entered. It is possible to increase the probability of executing at least one of a battle effect, a resurrection effect, and a pseudo-continuous effect for improving the degree of expectation. Specifically, the recognizable time of all the performance symbols of the variation patterns 1A to 1C is the combination of the display time of FIG. ~1 second. On the other hand, the recognizable time of all the effect patterns of the variation patterns 2A to 3C are the display time of FIG. 128 (c) in the battle effect or revival effect, the display time of FIG. It is a combination of performance execution times, and is 1.5 to 5.5 seconds. In this embodiment, the recognizable time of all the production patterns of the production pattern 70a differs depending on whether the first display mode is non-reach or reach, and the battle production, resurrection production, Since the probability of executing at least one of the pseudo-continuous performances is different, it is possible to prevent the players from losing their expectation for the big win until the second display mode indicating whether or not the result of the big win is displayed. , can improve interest.

本実施形態によれば、第2表示態様において演出図柄70aの全ての演出図柄列の演出図柄がそれぞれ異なるとともに大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A~1Cに比べて、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターン4A~5Cの方が、図143、図144に示したように、特殊演出図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間が長いとともに、第2表示態様となる前の期待度を向上させるバトル演出、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかを実行する確率が高くなるようにすることができる。具体的には、変動パターン1A~1Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、擬似連演出における図132(d)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、0~1秒である。一方、変動パターン4A~5Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、バトル演出における図128(e)の表示時間、擬似連演出における図132(d)の表示時間、復活演出における図134(e)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、3~7秒である。このような本実施形態であれば、第2表示態様において非リーチハズレとなる場合と大当たりとなる場合とでは、演出図柄70aの全ての演出図柄の認識可能な時間が異なるとともにバトル演出、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかを実行する確率が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。 According to the present embodiment, in the second display mode, the effect patterns of all the effect pattern rows of the effect pattern 70a are different from each other, and compared to the variation patterns 1A to 1C that are stop-displayed in a non-reach-losing suggesting mode different from the jackpot suggesting mode. As shown in FIGS. 143 and 144, the variation patterns 4A to 5C, which are the jackpot suggestive modes in the second display mode, are the ones in which the special performance symbol TZ is being variably displayed, but all the effects of the effect symbol 70a. The pattern can be recognized for a long time, and the probability of executing at least one of a battle performance, a resurrection performance, and a pseudo-continuous performance for improving the degree of expectation before the second display mode is established can be increased. . Specifically, the recognizable time of all the performance symbols of the variation patterns 1A to 1C is the combination of the display time of FIG. ~1 second. On the other hand, the recognizable time of all the production patterns of the variation patterns 4A to 5C is the display time of FIG. 128 (e) in the battle production, the display time of FIG. It is a combination of the display time of e) and the execution time of the effect suggesting the end of fluctuation, which is 3 to 7 seconds. In this embodiment, the recognizable time of all the production patterns of the production pattern 70a differs between the case of non-reach loss and the case of a big hit in the second display mode, and the battle production, resurrection production, Since the probability of executing at least one of the pseudo-continuous performances is different, it is possible to prevent the players from losing their expectation for the big win until the second display mode indicating whether or not the result of the big win is displayed. , can improve interest.

本実施形態によれば、第2表示態様において演出図柄70aの全ての演出図柄列の演出図柄がそれぞれ異なるとともに大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A~1Cに比べて、第2表示態様において演出図柄70aの3つの演出図柄列の演出図柄のうち少なくとも2つの演出図柄が共通するとともに大当たり示唆態様とは異なるリーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン2A~3Cの方が、図143、図144に示したように、種々の変動終了示唆演出を実行する確率が高くなるようにすることができる。このような本実施形態であれば、第2表示態様において非リーチハズレとなる場合とリーチハズレとなる場合とでは、変動終了示唆演出を実行する確率が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。 According to the present embodiment, in the second display mode, the effect patterns of all the effect pattern rows of the effect pattern 70a are different from each other, and compared to the variation patterns 1A to 1C that are stop-displayed in a non-reach-losing suggesting mode different from the jackpot suggesting mode. Then, in the second display mode, at least two of the performance symbols of the three performance symbol rows of the performance symbol 70a are common, and the fluctuation patterns 2A to 3C are stop-displayed in a reach-losing suggestive mode different from the jackpot suggestive mode. In this case, as shown in FIGS. 143 and 144, it is possible to increase the probability of executing various end-of-variation suggestion effects. According to this embodiment, the probability of executing the variation end suggesting effect is different between the case of non-reach loss and the case of reach loss in the second display mode, so that the result of whether or not it is a big win is suggested. It is possible to prevent the player's expectation for the big win from being spoiled until the second display mode, and to improve the interest.

本実施形態によれば、第2表示態様において演出図柄70aが大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様又はリーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A~3Cに比べて、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターン4A~5Cの方が、図143、図144に示したように、種々の変動終了示唆演出を実行する確率が高くなるようにすることができる。このような本実施形態であれば、第2表示態様においてハズレ示唆態様となる場合と大当たり示唆態様となる場合とでは、変動終了示唆演出を実行する確率が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。 According to the present embodiment, the production pattern 70a in the second display mode is a big hit in the second display mode as compared with the variation patterns 1A to 3C that are stop-displayed in a non-reach-loss suggestion mode or a reach-loss suggestion mode different from the jackpot suggestion mode. As shown in FIGS. 143 and 144, the variation patterns 4A to 5C, which are suggested modes, can be made to have a higher probability of executing various variation end suggestion effects. According to this embodiment, the probability of executing the variation end suggestion effect differs between the case of the second display mode in the losing suggestion mode and the case of the big win suggestion mode, so the result of whether or not the big win is determined. It is possible to prevent the player's expectation for the big win from being spoiled until the suggested second display mode is reached, and to improve the amusement.

本実施形態によれば、第2表示態様において演出図柄70aの全ての演出図柄列の演出図柄がそれぞれ異なるとともに大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A~1Cに比べて、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターン4A~5Cの方が、図143、図144に示したように、種々の変動終了示唆演出を実行する確率が高くなる、つまり、第2表示態様において大当たり示唆態様となる場合に比べて非リーチハズレ示唆態様となる場合の方が種々の変動終了示唆演出が実行される確率が低くなるようにすることができる。このような本実施形態であれば、第2表示態様において非リーチハズレ示唆態様となる場合と大当たり示唆態様となる場合とでは、変動終了示唆演出を実行する確率が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。 According to the present embodiment, in the second display mode, the effect patterns of all the effect pattern rows of the effect pattern 70a are different from each other, and compared to the variation patterns 1A to 1C that are stop-displayed in a non-reach-losing suggesting mode different from the jackpot suggesting mode. As shown in FIGS. 143 and 144, the variation patterns 4A to 5C, which are the jackpot suggestion mode in the second display mode, have a higher probability of executing various variation end suggestion effects. It is possible to make the probability of execution of various fluctuation end suggesting performances lower in the case of the non-reach-losing suggesting mode than in the case of the big win suggesting mode in the display mode. According to this embodiment, the probability of executing the fluctuation end suggesting effect is different between the non-reach losing suggesting mode and the big win suggesting mode in the second display mode, so the result of whether or not it is a big win. It is possible to prevent the player from spoiling the player's expectation for the big win until the second display mode is suggested, and to improve the amusement.

本実施形態によれば、図143、図144に示したように、高確率遊技状態のときと低確率遊技状態のときとでは、異なる態様の変動終了示唆演出が実行されるようにすることができる。つまり、高確率遊技状態のときと低確率遊技状態のときとでは、変動終了示唆演出の態様を異なるようにして、特殊演出図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間中の演出図柄における演出の態様が異なるようにすることもできる。このような本実施形態であれば、高確率遊技状態のときと低確率遊技状態のときとでは変動終了示唆演出の態様が異なるため、遊技者は現時点の遊技状態が高確又は低確のいずれかであるかを判別し易く、遊技の興趣を損なうことなく遊技をすることができる。 According to the present embodiment, as shown in FIGS. 143 and 144, it is possible to execute the variable end suggesting effect in different manners in the high-probability gaming state and in the low-probability gaming state. can. That is, in the high-probability gaming state and in the low-probability gaming state, the aspect of the fluctuation end suggesting effect is made different, so that all the effect symbols of the effect symbol 70a are displayed while the special effect symbol TZ is being variably displayed. It is also possible to change the mode of production in the production pattern during the recognizable time. In this embodiment, since the aspect of the fluctuation end suggestion effect differs between the high probability game state and the low probability game state, the player can determine whether the current game state is high probability or low probability. It is easy to discriminate whether or not it is, and the game can be played without spoiling the interest of the game.

なお、本実施形態において、保留アイコンにおけるアイコン変化演出もさらに組合わせてもよい。例えば、ノーマルリーチ演出、バトル演出、復活演出、および擬似連演出の第1表示態様が表示されているときに、アイコン変化演出が実行される、といった態様であってもよい。また、このようにアイコン変化演出が実行されるか否かによって、第2表示態様にて大当たり示唆態様となる可能性が変化するように設定されていてもよく、例えば、アイコン変化演出が実行される場合は、実行されない場合に比べて、大当たり示唆態様となる可能性が高い、といったように設定されていてもよい。さらに、このようなアイコン変化演出は、第2表示態様の前に大当たり示唆態様となる期待度を向上させる演出であるものといえる。そして、アイコン変化演出は、複数の態様で段階的に変化させるように実行可能であるため、段階的に期待度を向上させる演出であるものともいえ、特殊演出図柄TZの一変動中に段階的に変化させる場合には、特殊演出図柄TZの一変動中に演出図柄の認識可能な状態が複数回実行される演出であるものともいえる。 Note that, in the present embodiment, an icon change effect for the pending icon may be further combined. For example, the icon change effect may be executed while the first display modes of normal reach effect, battle effect, resurrection effect, and pseudo-continuous effect are being displayed. Further, it may be set such that the possibility that the second display mode will be the big win suggestion mode changes depending on whether or not the icon change effect is executed. For example, the icon change effect is executed. It may be set such that when the game is executed, there is a high possibility of the big win suggestion mode compared to when it is not executed. Furthermore, such an icon change effect can be said to be a effect that improves the degree of expectation that the big win suggestion mode will be performed before the second display mode. Since the icon change effect can be executed to change stepwise in a plurality of modes, it can be said that it is a effect that gradually increases the degree of expectation. In the case of changing to , it can be said that it is an effect that the recognizable state of the effect pattern is executed a plurality of times during one fluctuation of the special effect pattern TZ.

(第5実施形態)
以下に本発明の実施形態の一例である第5実施形態について、図147~図162を参照して説明する。まず、図147~図155を参照し、遊技機1P(パチンコ機)について説明する。
(Fifth embodiment)
A fifth embodiment, which is an example of embodiments of the present invention, will be described below with reference to FIGS. 147 to 162. FIG. First, the gaming machine 1P (pachinko machine) will be described with reference to FIGS. 147 to 155. FIG.

以下の説明において、図147に示す遊技盤ユニット12Pの一方側であって、遊技場内に設置された島の内側に向かう方向を、遊技機1Pの後方向とする。また、遊技盤ユニット12Pの他方側であって遊技者に向かう方向を、遊技機1Pの前方向とする。また、図148に示す遊技盤ユニット12Pの背面図における紙面右方向、左方向、上方向、下方向を、夫々、遊技機1Pの右方向、左方向、上方向、下方向とする。 In the following description, one side of the game board unit 12P shown in FIG. 147 and the direction toward the inner side of the island installed in the game hall is the rearward direction of the game machine 1P. The other side of the game board unit 12P facing the player is defined as the front direction of the game machine 1P. Also, the right, left, up, and down directions in the rear view of the game board unit 12P shown in FIG. 148 are the right, left, up, and down directions of the gaming machine 1P, respectively.

図147に示すように、本実施形態の遊技機1Pは、外枠10と、遊技盤ユニット12Pと、内枠14Pとを備えている。外枠10は、遊技場内に設置された島に直接取り付けられる。外枠10は上下方向が左右方向より長い略長方形状に形成されている。遊技盤ユニット12Pと内枠14Pは、外枠10の一方の縦辺の近傍で外枠10に対して回動可能に支持されている。 As shown in FIG. 147, the gaming machine 1P of this embodiment includes an outer frame 10, a game board unit 12P, and an inner frame 14P. The outer frame 10 is directly attached to an island installed in the game hall. The outer frame 10 is formed in a substantially rectangular shape that is longer in the vertical direction than in the horizontal direction. The game board unit 12P and the inner frame 14P are rotatably supported with respect to the outer frame 10 near one vertical side of the outer frame 10. As shown in FIG.

図147~図149に示すように、遊技盤ユニット12Pは、主に、ベース枠体221と、遊技盤222と、画像表示装置123と、図示しないランプ中継基板と、背面カバー124とを備えている。 As shown in FIGS. 147 to 149, the game board unit 12P mainly includes a base frame 221, a game board 222, an image display device 123, a lamp relay board (not shown), and a rear cover 124. there is

遊技盤ユニット12Pは、ベース枠体221が外枠10に対して回動可能に取り付けられることによって、外枠10に回動可能に取り付けられている。遊技盤ユニット12Pは、ベース枠体221に、遊技盤222、画像表示装置123、ランプ中継基板、背面カバー124などが組み付けられることによって構成されている。 The game board unit 12P is rotatably attached to the outer frame 10 by rotatably attaching the base frame body 221 to the outer frame 10 . The game board unit 12P is configured by assembling a game board 222, an image display device 123, a lamp relay board, a rear cover 124, and the like to a base frame 221. As shown in FIG.

具体的には、ベース枠体221の前側に、遊技盤222が取り付けられ、ベース枠体221の後側に、画像表示装置123、ランプ中継基板、背面カバー124などが組み付けられている。 Specifically, the game board 222 is attached to the front side of the base frame 221 , and the image display device 123 , the lamp relay board, the rear cover 124 and the like are assembled to the rear side of the base frame 221 .

ベース枠体221及び遊技盤222には、画像表示装置123を後側に取り付けたとき、画像表示装置123が備える図示しない液晶画面が、前側から見えるようにするため、図示しない開口部が形成されている。 An opening (not shown) is formed in the base frame 221 and the game board 222 so that a liquid crystal screen (not shown) of the image display device 123 can be seen from the front when the image display device 123 is attached to the rear side. ing.

遊技盤222には、遊技球が流下する遊技領域が形成されている。遊技盤222は、遊技領域が表面側を向くようにベース枠体221に取り付けられる。 The game board 222 is formed with a game area in which game balls flow down. The game board 222 is attached to the base frame 221 so that the game area faces the surface side.

図148及び図149に示すように、画像表示装置123は、ベース枠体221の後側に取り付けられる。画像表示装置123は、ベース枠体221の開口部を塞ぐように配置される。また、ランプ中継基板は、ベース枠体221の後側に取り付けられる。背面カバー124は、画像表示装置123やランプ中継基板を含む画像表示ユニットの背面の一部を覆っている。 As shown in FIGS. 148 and 149, the image display device 123 is attached to the rear side of the base frame 221. As shown in FIGS. The image display device 123 is arranged so as to close the opening of the base frame 221 . Also, the lamp relay board is attached to the rear side of the base frame 221 . The rear cover 124 partially covers the rear surface of the image display unit including the image display device 123 and the lamp relay board.

遊技盤ユニット12Pの後側には、後述する組立体2Pが組み付けられる。組立体2Pは、画像表示ユニットが背面カバー124で覆われる部分の下方で、ベース枠体221に対し組み付けられる。 An assembly 2P, which will be described later, is attached to the rear side of the game board unit 12P. The assembly 2P is attached to the base frame 221 below the portion where the image display unit is covered with the back cover 124. As shown in FIG.

図147に示すように、内枠14Pには、ガラス板を嵌め込む嵌込空間241が形成されている。このため、遊技機1Pを組み立てると、嵌込空間241に嵌め込まれたガラス板を介して、遊技盤ユニット12Pの遊技盤上に設定された遊技領域を前側から見ることができる。また、内枠14Pの前側には、操作ハンドル142や電飾ランプ143等が設けられている。 As shown in FIG. 147, the inner frame 14P is formed with a fitting space 241 into which the glass plate is fitted. Therefore, when the game machine 1P is assembled, the game area set on the game board of the game board unit 12P can be seen from the front through the glass plate fitted in the fitting space 241. - 特許庁An operation handle 142, an illumination lamp 143, and the like are provided on the front side of the inner frame 14P.

組立体2Pについて説明する。図149~図151に示すように、組立体2Pは、台座20Pと、基板ケース3Pと、保護カバー23とを備えている。台座20Pは、遊技盤ユニット12P(図149参照)の後側に基板ケース3Pを取り付けるために用いられる部品である。図151に示すように、台座20Pは、左右方向に沿った2辺が上下方向に沿った2辺より長尺な略長方形状に形成されており、下辺の左右両端近傍に一対の軸部21Pを備え、上辺の左右方向中央に板状フック22を備えている。軸部21Pは、軸方向が左右方向に一致するものである。 The assembly 2P will be explained. As shown in FIGS. 149-151, the assembly 2P includes a pedestal 20P, a substrate case 3P, and a protective cover 23. As shown in FIGS. The pedestal 20P is a component used to attach the board case 3P to the rear side of the game board unit 12P (see FIG. 149). As shown in FIG. 151, the pedestal 20P is formed in a substantially rectangular shape in which two sides along the horizontal direction are longer than two sides along the vertical direction. , and a plate-like hook 22 is provided in the center of the upper side in the left-right direction. The axial direction of the shaft portion 21P coincides with the left-right direction.

基板ケース3Pには、各軸部21Pに係合させる一対のフック部49Pが設けられている。一対のフック部49Pは、後述する外ケース45Pの下辺に設けられている。フック部49Pは、前側に向かって凸なU字状に形成されている。 The substrate case 3P is provided with a pair of hook portions 49P that are engaged with the shaft portions 21P. A pair of hook portions 49P are provided on the lower side of an outer case 45P, which will be described later. The hook portion 49P is formed in a U shape that protrudes toward the front side.

図152に示すように、基板ケース3Pを台座20Pに取り付けるときは、フック部49Pが背面側に向かって凸となる状態に、基板ケース3Pを配置する。するとフック部49Pが軸部21Pに係合可能な状態となるので、基板ケース3Pを台座20Pに近づけて、各フック部49Pを各軸部21Pに係合させる。 As shown in FIG. 152, when attaching the board case 3P to the pedestal 20P, the board case 3P is arranged so that the hook portion 49P protrudes toward the rear side. Then, the hook portions 49P are brought into a state in which they can be engaged with the shaft portions 21P, so that the substrate case 3P is brought closer to the pedestal 20P to engage the respective hook portions 49P with the respective shaft portions 21P.

そして、フック部49Pが軸部21Pに係合したら、基板ケース3Pを、軸部21Pを中心に左側面視反時計回り(図152中の符号ハの矢印の方向)に回転させ、基板ケース3Pを台座20Pに重ね合わせる。図150に示すように、このとき、台座20Pの上辺に備えられている板状フック22が基板ケース3Pの上辺に設けられた窪み3aに引っ掛かる。そのため、基板ケース3Pは、フック部49Pと軸部21Pとの係合と、板状フック22と基板ケース3Pとの係合とにより、台座20Pに固定される。 Then, when the hook portion 49P is engaged with the shaft portion 21P, the substrate case 3P is rotated about the shaft portion 21P in a counterclockwise direction in a left side view (in the direction of the arrow of symbol C in FIG. 152), thereby rotating the substrate case 3P. is superimposed on the pedestal 20P. As shown in FIG. 150, at this time, the plate-shaped hook 22 provided on the upper side of the base 20P is hooked on the recess 3a provided on the upper side of the substrate case 3P. Therefore, the substrate case 3P is fixed to the pedestal 20P by the engagement between the hook portion 49P and the shaft portion 21P and the engagement between the plate-like hook 22 and the substrate case 3P.

図150及び図151に示すように、その後、保護カバー23を基板ケース3Pに取り付ける。保護カバー23は、フック部49Pを含む基板ケース3Pの下部部分を覆う。このようにして組立体2Pは組み立てられるとともに遊技盤ユニット12Pの後側に添設される。 As shown in FIGS. 150 and 151, the protective cover 23 is then attached to the substrate case 3P. The protective cover 23 covers the lower portion of the substrate case 3P including the hook portion 49P. Thus, the assembly 2P is assembled and attached to the rear side of the game board unit 12P.

制御基板501及び基板ケース3Pについて説明する。図151に示すように、遊技を制御する制御基板501は、基板ケース3P内に収納される。制御基板501には、ROM502が装着されている。また、制御基板501には、ROM502とは異なる複数の電子部品595が実装されている。複数の電子部品595は、IC、抵抗、コネクタ、コンデンサ、及びコイル等の種々の電子部品を含む。また、図153(b)に示すように、制御基板501には、複数のコネクタ771,772,773,774,775,776が実装されている。なお、複数のコネクタ771~776は、図153(b)に記載しており、その他の図においては図示を省略している場合がある。 The control board 501 and the board case 3P will be described. As shown in FIG. 151, a control board 501 for controlling games is housed in the board case 3P. A ROM 502 is mounted on the control board 501 . A plurality of electronic components 595 different from the ROM 502 are mounted on the control board 501 . The plurality of electronic components 595 includes various electronic components such as ICs, resistors, connectors, capacitors, and coils. In addition, as shown in FIG. 153(b), a plurality of connectors 771, 772, 773, 774, 775, and 776 are mounted on the control board 501. FIG. Note that the plurality of connectors 771 to 776 are shown in FIG. 153(b) and may be omitted in other figures.

ROM502は、遊技の制御に使用される記憶内容(データ)を格納している。また、ROM502は、遊技の結果に影響を与える記憶内容(データ)を格納している。複数のコネクタ771~776は、制御基板501の下部において、左から右側に向けて順に並んでいる。複数のコネクタ771~776は、基板ケース3Pの外ケース45Pの下部に設けられた6個の開口部779の内側に配置されている。 The ROM 502 stores memory contents (data) used for game control. In addition, the ROM 502 stores memory contents (data) that affect game results. A plurality of connectors 771 to 776 are arranged in order from left to right on the lower portion of the control board 501 . A plurality of connectors 771 to 776 are arranged inside six openings 779 provided in the lower portion of the outer case 45P of the substrate case 3P.

複数のコネクタ771~776のうち、複数のコネクタ774,775を、検出信号コネクタ774,775という。検出信号コネクタ774,775には、遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口検出スイッチ、第1始動口検出スイッチ、第2始動口検出スイッチ、大入賞口検出スイッチのうちの少なくとも一部からの信号が入力される。本実施形態では、検出信号コネクタ774,775には、遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口検出スイッチ、第1始動口検出スイッチ、第2始動口検出スイッチ、大入賞口検出スイッチの全ての信号が入力されるとする。検出信号コネクタ774,775は、他のコネクタ771,772,773,776とは異なる色である。本実施形態では、検出信号コネクタ774,775は、蛍光色であり、その他のコネクタ771,772,773,776は、蛍光色とは異なる色である。 A plurality of connectors 774 and 775 among the plurality of connectors 771 to 776 are referred to as detection signal connectors 774 and 775, respectively. The detection signal connectors 774 and 775 receive signals from at least some of the general winning opening detection switch, the first starting opening detecting switch, the second starting opening detecting switch, and the large winning opening detecting switch for detecting that the game ball has won. signal is input. In this embodiment, the detection signal connectors 774 and 775 include a general winning opening detection switch, a first starting opening detection switch, a second starting opening detection switch, and a large winning opening detection switch for detecting that a game ball has won. is input. The detection signal connectors 774,775 are a different color than the other connectors 771,772,773,776. In this embodiment, the detection signal connectors 774, 775 are fluorescent, and the other connectors 771, 772, 773, 776 are different from fluorescent.

ROM502は、上下左右に延びる板状の本体部580と複数の第一信号ピン582とを備えている。第一信号ピン582は、ROM502と制御基板501との間の信号を伝達する信号ピンである。第一信号ピン582は、基板ケース3Pを介して視認可能に配置されている。詳細には、第一信号ピン582は、ROM502の本体部580の上方及び下方に延び、制御基板501と電気的に接続されている。このため、第一信号ピン582は、基板ケース3Pを介して前方から視認可能である。 The ROM 502 includes a plate-like body portion 580 extending vertically and horizontally and a plurality of first signal pins 582 . A first signal pin 582 is a signal pin that transmits a signal between the ROM 502 and the control board 501 . The first signal pin 582 is arranged so as to be visible through the substrate case 3P. Specifically, the first signal pin 582 extends above and below the body portion 580 of the ROM 502 and is electrically connected to the control board 501 . Therefore, the first signal pin 582 can be visually recognized from the front through the substrate case 3P.

複数の電子部品595の夫々に設けられた信号ピンを第二信号ピン583(図151参照)という。第二信号ピン583は、複数の電子部品595の夫々と、制御基板501との間の信号を伝達する。なお、信号は、デジタル信号に限らず、アナログ信号も含む。基板ケース3Pを介して視認可能に配置されている。詳細には、第二信号ピン583は、各電子部品から上方、下方、左方、右方、又は前方に延び、制御基板501と電気的に接続されている。このため、第二信号ピン583は、基板ケース3Pを介して視認可能である。 A signal pin provided for each of the plurality of electronic components 595 is called a second signal pin 583 (see FIG. 151). The second signal pin 583 transmits signals between each of the plurality of electronic components 595 and the control board 501 . A signal is not limited to a digital signal, and includes an analog signal. It is arranged so as to be visible through the substrate case 3P. Specifically, the second signal pin 583 extends upward, downward, leftward, rightward or forward from each electronic component and is electrically connected with the control board 501 . Therefore, the second signal pin 583 is visible through the board case 3P.

図151に示すように、基板ケース3Pは、制御基板501及びROM502を視認可能で且つ接触困難に収納する箱形のケースである。また、基板ケース3Pは、制御基板501に実装された複数のコネクタ771~776(図153(b)参照)を視認可能に制御基板501を内包する。基板ケース3Pは、例えば、透明なプラスチック等の光透過性を有する部材で形成されている。 As shown in FIG. 151, the substrate case 3P is a box-shaped case that accommodates the control substrate 501 and the ROM 502 in a visible and difficult-to-contact manner. Further, the board case 3P encloses the control board 501 so that the plurality of connectors 771 to 776 (see FIG. 153(b)) mounted on the control board 501 can be visually recognized. The board case 3P is made of a material having light transmission properties such as transparent plastic.

基板ケース3Pは、制御基板501を内包する複数の部材511、及び封印シール7Pを切断する切断部材6Pを備えている。複数の部材511は、内ケース40P、外ケース45P、及びキャップ8Pを含む。内ケース40Pは、外ケース45Pと組み合わされることで、制御基板501を内包する内包部581を形成する。外ケース45Pは、基板ケース3Pにおいて、ROM502側である後側に設けられている。内ケース40Pは、基板ケース3Pにおいて、ROM502側とは反対側である前側に設けられている。尚、図150(c)においては、透明な基板ケース3Pに内包された制御基板501に設けられた電気部品のうち、ROM502のみを図示しており、他の電気部品は図示を省略している(図155(a)等も同様)。 The board case 3P includes a plurality of members 511 containing the control board 501 and a cutting member 6P for cutting the sealing seal 7P. The multiple members 511 include an inner case 40P, an outer case 45P, and a cap 8P. The inner case 40P is combined with the outer case 45P to form an inner package portion 581 that includes the control board 501 therein. The outer case 45P is provided on the rear side, which is the ROM 502 side, of the substrate case 3P. The inner case 40P is provided on the front side opposite to the ROM 502 side in the substrate case 3P. In FIG. 150(c), only the ROM 502 is shown among the electrical components provided on the control board 501 contained in the transparent board case 3P, and other electrical components are omitted. (The same applies to FIG. 155(a), etc.).

図154に示すように、各ケース40P,45Pは、制御基板501(図151参照)を収納する制御基板収納部41P,46Pと、後述する封止基礎部5P(図155参照)を構成する封止部51P,56とを備えている。制御基板収納部41P,46Pは、略長方形状に形成された板部42P,47Pと、これら板部42P,47Pの周囲縁部から突設され、各板部42P,47Pの一方側の面を囲うフランジ部43P,48Pとを有する形状に形成されている。 As shown in FIG. 154, each of the cases 40P and 45P includes control board housing portions 41P and 46P for housing a control board 501 (see FIG. 151) and a sealing base portion 5P (see FIG. 155) which will be described later. Stop portions 51P and 56 are provided. The control board housing portions 41P and 46P are provided with substantially rectangular plate portions 42P and 47P and projecting from the peripheral edge portions of these plate portions 42P and 47P, and one side surfaces of the plate portions 42P and 47P are provided. It is formed in a shape having surrounding flange portions 43P and 48P.

また、図151に示すように、内ケース40Pの板部42Pの左部には、制御基板501側である後方に向かって延びる円筒部565が設けられている。円筒部565には、前後方向に延びる孔部566が形成されている。孔部566の内側には、ねじ山が形成されている。制御基板501において、円筒部565に対向する位置には、孔部567が設けられている。 Further, as shown in FIG. 151, a cylindrical portion 565 extending rearward on the control board 501 side is provided on the left portion of the plate portion 42P of the inner case 40P. A hole portion 566 extending in the front-rear direction is formed in the cylindrical portion 565 . A thread is formed inside the hole 566 . A hole portion 567 is provided at a position facing the cylindrical portion 565 in the control board 501 .

制御基板501は、内ケース40Pに固定される。より詳細には、内ケース40Pの円筒部565の後方に、制御基板501の孔部567が配置される。ビス769(図153参照)の軸部が、制御基板501の後側から、孔部567を介して、円筒部565の孔部566に挿入される。円筒部565の孔部567に形成されたねじ山に、ビス769(図153(b)参照)の軸部に設けられたねじ山が、組み合わせられる。これによって、ビス769の頭部と円筒部565の後面との間に制御基板501が挟まれ、制御基板501が内ケース40Pに固定された状態となる。すなわち、制御基板501は、内ケース40P側にビス止めされる。 The control board 501 is fixed to the inner case 40P. More specifically, the hole 567 of the control board 501 is arranged behind the cylindrical portion 565 of the inner case 40P. A shaft portion of a screw 769 (see FIG. 153) is inserted from the rear side of the control board 501 into the hole portion 566 of the cylindrical portion 565 via the hole portion 567 . The thread formed in the hole 567 of the cylindrical portion 565 is combined with the thread provided on the shaft portion of the screw 769 (see FIG. 153(b)). As a result, the control board 501 is sandwiched between the head of the screw 769 and the rear surface of the cylindrical portion 565, and the control board 501 is fixed to the inner case 40P. That is, the control board 501 is screwed to the inner case 40P side.

図154に示すように、制御基板収納部41Pのフランジ部43Pのうち、板部42Pの長尺な2辺に沿って板部42Pから突設されている部分(以下「雄部」という)には、L字状に形成された引掛溝430がそれぞれ3つずつ形成されている。 As shown in FIG. 154, of the flange portion 43P of the control board housing portion 41P, the portion protruding from the plate portion 42P along two long sides of the plate portion 42P (hereinafter referred to as "male portion") is are formed with three L-shaped hooking grooves 430, respectively.

一方、制御基板収納部46Pのフランジ部48Pのうち、板部47Pの長尺な2辺に沿って板部47Pから突設されている部分は(以下「雌部」という)、二重壁状に形成されており、二重壁を形成する壁と壁との間に、制御基板収納部41Pの雄部を挿入可能な挿入溝部480が設けられている。また、各挿入溝部480には、引掛片481が形成されている。 On the other hand, of the flange portion 48P of the control board housing portion 46P, the portion that protrudes from the plate portion 47P along two long sides of the plate portion 47P (hereinafter referred to as the “female portion”) has a double wall shape. An insertion groove portion 480 into which the male portion of the control board housing portion 41P can be inserted is provided between the walls forming the double wall. A hooking piece 481 is formed in each insertion groove portion 480 .

制御基板501がビス769によってビス止めされた内ケース40Pと、外ケース45Pとが組み合わせられる場合、フランジ部43Pの雄部がフランジ部48Pの雌部に挿入される。そして、制御基板収納部41P,46Pが、左右方向に沿った図154中の矢印αの方向に互いにスライドされる。すると、雄部に設けられた引掛溝430が引掛片481に係合するので、内ケース40Pと外ケース45Pとは、矢印αとは逆方向に互いに移動しない限り、外れないように組み合わされる。 When the inner case 40P to which the control board 501 is screwed with the screws 769 and the outer case 45P are combined, the male portion of the flange portion 43P is inserted into the female portion of the flange portion 48P. Then, the control board housing portions 41P and 46P are slid relative to each other in the direction of the arrow α in FIG. 154 along the left-right direction. Then, the hooking groove 430 provided in the male portion is engaged with the hooking piece 481, so that the inner case 40P and the outer case 45P are combined so as not to come off unless they move in the direction opposite to the arrow α.

このように組み合わされると、制御基板収納部41P,46Pは、内部に外部から遮蔽された箱形の内包部581を形成する。内包部581には、制御基板501(図151参照)が収納された状態となる。このため、制御基板501及びROM502等が不正に交換等される可能性を抑制できる。 When combined in this manner, the control board storage portions 41P and 46P form a box-shaped inner envelope portion 581 inside which is shielded from the outside. The control board 501 (see FIG. 151) is accommodated in the encapsulating portion 581 . Therefore, it is possible to suppress the possibility that the control board 501, the ROM 502, and the like are illegally replaced.

制御基板501は、制御基板収納部41P,46Pが組み合わされる前に、制御基板収納部46Pの内側に取り付けられる。このとき制御基板501上に実装されているICなどが、制御基板収納部46Pの板部47Pに対向するように取り付けられる。これは、板部47Pも透明なプラスチックで形成されているので、制御基板501が基板ケース3P内に収納されても、制御基板501上に実装されたROM502等の電子部品が不正に交換されていないか、板部47Pを介して外部から確認できるようにするためである。図148に示すように、本実施形態では、基板ケース3Pを備える組立体2Pを遊技盤ユニット12Pに取り付けると、遊技機1Pの背面側から外ケース45Pを通して、基板ケース3P内の制御基板501に実装された電子部品を視認することができる。 The control board 501 is attached inside the control board housing portion 46P before the control board housing portions 41P and 46P are combined. At this time, an IC or the like mounted on the control board 501 is attached so as to face the plate portion 47P of the control board housing portion 46P. This is because the plate portion 47P is also made of transparent plastic, so even if the control board 501 is accommodated in the board case 3P, the electronic components such as the ROM 502 mounted on the control board 501 cannot be illegally replaced. This is so that it can be checked from the outside through the plate portion 47P. As shown in FIG. 148, in this embodiment, when the assembly 2P having the board case 3P is attached to the game board unit 12P, the control board 501 in the board case 3P is connected from the back side of the game machine 1P through the outer case 45P. Mounted electronic components can be visually recognized.

図154に示すように、各ケース40P,45Pの右端部には、封止部51P,56が設けられている。図155に示すように、ケース40P,45Pには、封止部51P,56の上方に、第一ネジ止片91、第二ネジ止片96が設けられている。 As shown in FIG. 154, sealing portions 51P and 56 are provided at the right end portions of the respective cases 40P and 45P. As shown in FIG. 155, the cases 40P and 45P are provided with a first screwing piece 91 and a second screwing piece 96 above the sealing portions 51P and 56, respectively.

制御基板収納部41P,46Pをスライドさせて組み合わせると、これらを組み合わせた封止体4Pの長手方向の端部に封止部51P,56によって封止基礎部5Pが形成される。 When the control board housing portions 41P and 46P are slid and combined, the sealing base portion 5P is formed by the sealing portions 51P and 56 at the longitudinal end portions of the sealing body 4P that is combined with them.

図153に示すように、封止基礎部5Pにかぶせて封止体4Pにキャップ8Pを取り付けると、封止体4Pの長手方向の端部には、第一ネジ止片91、第二ネジ止片96に加えて、キャップ8Pが備える第三ネジ止片98が重なり、ネジ止め用のネジ止部9Pを構成する。 As shown in FIG. 153, when the cap 8P is attached to the sealing body 4P while covering the sealing base portion 5P, a first screw-stopping piece 91 and a second screw-stopping piece 91 are attached to the ends of the sealing body 4P in the longitudinal direction. In addition to the piece 96, a third screwing piece 98 provided on the cap 8P overlaps to form a screwing portion 9P for screwing.

図154に示すように、封止部51P,56は、制御基板収納部41P,46Pの右端部から右方に突設されている。封止部51P,56は、左右方向に沿った高さが同じ高さであり、上下方向の幅が同じ幅に形成されている。 As shown in FIG. 154, the sealing portions 51P and 56 protrude rightward from the right end portions of the control board housing portions 41P and 46P. The sealing portions 51P and 56 are formed to have the same height in the horizontal direction and the same width in the vertical direction.

各封止部51P,56には、左右方向に沿って長尺な溝部512,562が形成されている。封止部56には、左右方向に沿って平行な2つの溝部562が、所定間隔離して形成され、封止部51Pには、左右方向に沿って、1つの溝部512が形成されている。 Long groove portions 512 and 562 are formed in the respective sealing portions 51P and 56 along the left-right direction. Two parallel grooves 562 are formed in the left-right direction in the sealing portion 56 at a predetermined distance, and one groove 512 is formed in the left-right direction in the sealing portion 51P.

図155に示すように、上記のようにケース40P,45Pが組み合わされると、封止部51P,56は、組み合わされた制御基板収納部41P,46Pの右部に、封止基礎部5Pを形成する。 As shown in FIG. 155, when the cases 40P and 45P are combined as described above, the sealing portions 51P and 56 form the sealing base portion 5P on the right side of the combined control board storage portions 41P and 46P. do.

封止基礎部5Pにおいては、封止部51P,56が一定間隔を開けて平行に配置され、封止部51P,56が互いに対向する面の間に挿抜空間5ap(図155参照)が形成される。 In the sealing base portion 5P, the sealing portions 51P and 56 are arranged in parallel with each other at a constant interval, and an inserting/removing space 5ap (see FIG. 155) is formed between the faces of the sealing portions 51P and 56 facing each other. be.

図154に示すように、封印シール7Pは、基板ケース3Pを封印する手段として用いられるものであり、認証資格を有した組織等によって発行された真正品であることを証明するものである。 As shown in FIG. 154, the sealing seal 7P is used as means for sealing the board case 3P, and certifies that it is a genuine product issued by an organization or the like having authentication qualifications.

封印シール7Pは、切断性を考慮し、紙などの切断し易い材料の一方の面に接着面が設けられたものであり、複数の切目が形成されている。図示しないが、封印シール7Pには、例えば、ホログラム及びQRコード(登録商標)等が印刷されている。また、封印シール7Pには、「開封禁止」の文字も印刷されている。 The sealing seal 7P is made of a material such as paper which is easy to cut in consideration of cuttability, and an adhesive surface is provided on one side of the material, and a plurality of cuts are formed. Although not shown, the sealing seal 7P is printed with, for example, a hologram, a QR code (registered trademark), and the like. The seal 7P is also printed with the words "Do not open".

切断部材6Pは、基礎部60Pと、一対の摘部61Pと、切断部64Pとを有する形状に形成されている。切断部材6Pの基礎となる基礎部60Pは、略長方形状に形成されている。基礎部60Pの長尺な2辺のうち、一方には、切断部64Pが形成されている。切断部64Pは、基礎部60Pの先端が刃状に形成された部位である。摘部61Pは、基礎部60Pの長手方向両端に設けられ、全体に「く」の字に折り曲げられた形状に形成されている。摘部61Pの左端部を、遊端部61aという。 The cutting member 6P is formed in a shape having a base portion 60P, a pair of knob portions 61P, and a cutting portion 64P. A base portion 60P serving as the base of the cutting member 6P is formed in a substantially rectangular shape. A cut portion 64P is formed on one of two long sides of the base portion 60P. The cutting portion 64P is a portion formed into a blade shape at the tip of the base portion 60P. The knob portions 61P are provided at both ends in the longitudinal direction of the base portion 60P, and are formed in a shape that is bent as a whole. A left end portion of the pick portion 61P is referred to as a free end portion 61a.

キャップ8Pは、封止基礎部5Pにかぶせて封止基礎部5P全体を覆うことができる大きさに形成されており、封止基礎部5Pに対して着脱可能に形成されている。 The cap 8P is formed in a size that can cover the entire sealing base portion 5P by covering the sealing base portion 5P, and is detachably formed with respect to the sealing base portion 5P.

キャップ8Pは、封止基礎部5Pを覆う椀状に形成された箱部80と、箱部80の長手方向の一端側に形成された第三ネジ止片98とを備えている。箱部80の内側面には、キャップ8Pを封止基礎部5Pに取り付けたときに、挿抜空間5apに挿入された切断部材6Pの摘部61Pの遊端部61aが引っ掛かる位置に、突起82が設けられている。また、箱部80の内側面には、溝部86が形成されている。 The cap 8P includes a bowl-shaped box portion 80 that covers the sealing base portion 5P, and a third screw stop piece 98 formed at one end of the box portion 80 in the longitudinal direction. A protrusion 82 is formed on the inner surface of the box portion 80 at a position where the free end portion 61a of the knob portion 61P of the cutting member 6P inserted into the insertion/removal space 5ap is caught when the cap 8P is attached to the sealing base portion 5P. is provided. A groove portion 86 is formed on the inner surface of the box portion 80 .

切断部材6Pは、封止基礎部5Pの挿抜空間5ap(図155参照)に挿入される。その後、封印シール7Pが貼り付けられる。さらに、キャップ8Pを封止基礎部5Pにかぶせると、溝部86が、挿抜空間5apに挿入された切断部材6Pの一部に嵌る。また、突起82が切断部材6Pの摘部61Pの遊端部61aと係合する。 The cutting member 6P is inserted into the insertion/removal space 5ap (see FIG. 155) of the sealing base portion 5P. After that, the sealing seal 7P is attached. Furthermore, when the cap 8P is put on the sealing base portion 5P, the groove portion 86 fits into a portion of the cutting member 6P inserted into the insertion/removal space 5ap. Also, the projection 82 engages with the free end portion 61a of the knob portion 61P of the cutting member 6P.

図153に示すように、上述したように、キャップ8Pを封止基礎部5Pにかぶせると、第三ネジ止片98が、内ケース40Pの第一ネジ止片91と,外ケース45Pの第二ネジ止片96とが組み合わされたものに重なり、ネジ止め用のネジ止部9Pを構成する。ネジ止部9Pにカシメ部材30Pを打ち込まれると、内ケース40P、外ケース45P、キャップ8Pが互いに固定される。 As shown in FIG. 153, when the cap 8P is placed over the sealing base portion 5P as described above, the third screw-stopping piece 98 engages the first screw-stopping piece 91 of the inner case 40P and the second screw-stopping piece 91 of the outer case 45P. The screw-stopping piece 96 is overlapped with the combination to form a screw-stopping portion 9P for screwing. When the crimping member 30P is driven into the screwing portion 9P, the inner case 40P, the outer case 45P and the cap 8P are fixed to each other.

基板ケース3Pの封印を解くときは、カシメ部材30Pが取り外されるとともに、キャップ8Pが封止基礎部5Pから取り外される。基板ケース3Pの封印が不正に解かれる時も同様である。 When unsealing the substrate case 3P, the caulking member 30P is removed and the cap 8P is removed from the sealing base portion 5P. The same applies when the board case 3P is illegally unsealed.

切断部材6Pとキャップ8Pとは一体化している。このため、キャップ8Pを封止基礎部5Pから取り外されると、同時に切断部材6Pも封止基礎部5Pから取り外される。すると、切断部64P等により、封印シール7Pには回復不能な傷が付けられる。 The cutting member 6P and the cap 8P are integrated. Therefore, when the cap 8P is removed from the sealing base portion 5P, the cutting member 6P is also removed from the sealing base portion 5P at the same time. Then, the sealing seal 7P is irreparably damaged by the cutting portion 64P or the like.

識別表示520について説明する。図151に示すように、識別表示520は、制御基板501、ROM502、内ケース40P、外ケース45P、及びキャップ8Pに付されている。識別表示520は、遊技機1Pに関する情報が含まれる表示である。以下の説明においては、制御基板501に設けられた識別表示520を、識別表示521といい、ROM502に設けられた識別表示520を、識別表示522という。外ケース45Pに設けられた識別表示520を、識別表示523といい、内ケース40Pに設けられた識別表示520を、識別表示524という。キャップ8Pに設けられた識別表示520を、識別表示525という。 The identification display 520 will be described. As shown in FIG. 151, identification marks 520 are attached to the control board 501, the ROM 502, the inner case 40P, the outer case 45P, and the cap 8P. The identification display 520 is a display containing information about the gaming machine 1P. In the following description, the identification display 520 provided on the control board 501 is referred to as identification display 521, and the identification display 520 provided on the ROM 502 is referred to as identification display 522. FIG. The identification display 520 provided on the outer case 45P is referred to as identification display 523, and the identification display 520 provided on the inner case 40P is referred to as identification display 524. As shown in FIG. The identification mark 520 provided on the cap 8P is called an identification mark 525. As shown in FIG.

図151に示すように、識別表示521は、制御基板501の背面の上部に、シルク印刷によって表示されている。識別表示521は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示522は、ROM502に、刻印によって添付されている。識別表示522は、特定の情報を表示するための情報識別部である。基板ケース3Pに付された識別表示523、524,525は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示524は、内ケース40Pの前面の右上部に、内ケース40Pを製造する金型による刻印によって形成されている(図155参照)。識別表示525は、キャップ8Pの背面に、キャップ8Pを製造する金型による刻印によって形成されている。識別表示523の表示態様及び情報識別部との関係については後述する。 As shown in FIG. 151, the identification display 521 is displayed on the upper back surface of the control board 501 by silk printing. The identification display 521 is an information identification portion for displaying specific information. Identification 522 is attached to ROM 502 by engraving. The identification display 522 is an information identification portion for displaying specific information. Identification marks 523, 524, and 525 attached to the substrate case 3P are information identification portions for displaying specific information. The identification mark 524 is formed on the upper right portion of the front surface of the inner case 40P by imprinting with a mold for manufacturing the inner case 40P (see FIG. 155). The identification mark 525 is formed on the back surface of the cap 8P by imprinting with a mold for manufacturing the cap 8P. The display mode of the identification display 523 and the relationship with the information identification section will be described later.

識別表示521~525は互いに関連しており、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示529を含む。本実施形態では、一例として、識別表示521は、「ABCD01」の文字列であり、識別表示522は、「ABCD02」の文字列である。識別表示523は、「ABCD03」の文字列であり、識別表示524は、「ABCD04」の文字列である。識別表示525は、「ABCD05」の文字列である。識別表示521~525において同じ内容を示唆する識別表示529は、「ABCD」である。識別表示529は、例えば、メーカ名及び機種名等に対応した表示である。本実施形態では、一例として、「ABCD」のうち、「AB」はメーカ名を表し、「CD」は機種名を表すとする。 Identifying indicia 521-525 are related to each other and include at least identifying indicia 529 suggesting the same content. In this embodiment, as an example, the identification display 521 is a character string "ABCD01", and the identification display 522 is a character string "ABCD02". The identification display 523 is a character string of "ABCD03", and the identification display 524 is a character string of "ABCD04". The identification display 525 is a character string of "ABCD05". An identification 529 suggesting the same contents as the identifications 521 to 525 is "ABCD". The identification display 529 is, for example, a display corresponding to the manufacturer name, model name, and the like. In this embodiment, as an example, in "ABCD", "AB" represents the manufacturer name and "CD" represents the model name.

なお、識別表示521~525において、メーカ名を「ABCD」に含まれる「AB」で表示するのではなく、図161の識別表示1595,1596における「AA社」のように、メーカ名そのものを表示してもよい。また、機種名を「ABCD」に含まれる「CD」で表示するではなく、図161の識別表示1595,1596における「CRあいう」のように、機種名そのものを表示してもよい。また、識別表示521~525に、図161の識別表示1595,1596における型式「GH101」のように、型式が表示されてもよい。この場合、識別表示521~525において同じ内容を示唆する識別表示は、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」となる。 In the identification displays 521 to 525, the manufacturer name is not displayed as "AB" included in "ABCD", but the manufacturer name itself is displayed like "AA Company" in the identification displays 1595 and 1596 in FIG. You may Also, instead of displaying the model name as "CD" included in "ABCD", the model name itself may be displayed like "CR Aiu" in identification displays 1595 and 1596 in FIG. Further, the identification indications 521 to 525 may indicate the model, such as the identification indications 1595 and 1596 in FIG. In this case, the identification indications suggesting the same contents among the identification indications 521 to 525 are the model name "CR AIU", the model "GH101", and the manufacturer name "AA Company".

以下の説明では、外ケース45Pにおいて、基板ケース3Pの内側を形成する面を内面532という。外ケース45Pにおいて、基板ケース3Pの外側を形成する面を外面531という。図150(c)、図153(c)、及び図155に示すように、外面531には、位置表示部541が設けられている。位置表示部541は、識別表示523を付与する位置を表示する部位である。位置表示部541は、基板ケース3Pにおいて、ROM502に重なる部位とは異なる部位に設けられている。より詳細には、位置表示部541は、後側から見た場合に矩形状であり、外ケース45Pの右下部に設けられている。ROM502は、後側から見た場合に、位置表示部541より左側に設けられている。位置表示部541は、前側に向かって凹んだ凹部である。 In the following description, a surface of the outer case 45P that forms the inside of the substrate case 3P is referred to as an inner surface 532. As shown in FIG. A surface of the outer case 45P that forms the outside of the board case 3P is called an outer surface 531. As shown in FIG. As shown in FIGS. 150(c), 153(c), and 155, the outer surface 531 is provided with a position display portion 541. As shown in FIGS. The position display portion 541 is a portion that displays the position to which the identification display 523 is provided. The position display portion 541 is provided at a portion different from the portion overlapping the ROM 502 in the substrate case 3P. More specifically, the position display portion 541 has a rectangular shape when viewed from the rear side, and is provided at the lower right portion of the outer case 45P. The ROM 502 is provided on the left side of the position display section 541 when viewed from the rear side. The position display portion 541 is a concave portion recessed toward the front side.

図153(b)に示すように、位置表示部541には、光透過性を有する素材で形成されたシール部542が貼り付けられている。本実施形態ではシール部542は、一例として透明であるとする。シール部542には、印刷部797が印刷されている。本実施形態では、一例として、印刷部797は、識別表示523である。シール部542に、識別表示523が印刷されていることによって、位置表示部541に識別表示523が付された状態となる。シール部542は、基板ケース3Pにおいて複数の電子部品595の少なくとも一部を跨いで配置されている。言い換えると、シール部542は、後方から見た場合に、基板ケース3Pにおいて複数の電子部品595に重なる状態で配置されている。なお、図153(b)には、複数の電子部品595のうちの一部を図示しており、実際には、他の電子部品(図151参照)も存在する。外ケース45Pの識別表示523は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されている。本実施形態では、外ケース45Pに付された識別表示523によりROM502の装着箇所が視認性を阻害されない。なお、後述する変形例におけるシール部1561(図162参照)の場合と同様に、基板ケース3Pが所定の角度にある場合に、識別表示523が、ROM502の装着箇所と重なってもよい。 As shown in FIG. 153(b), the position display portion 541 is attached with a seal portion 542 made of a light-transmissive material. In this embodiment, the seal portion 542 is assumed to be transparent as an example. A printed portion 797 is printed on the seal portion 542 . In this embodiment, as an example, the printing unit 797 is the identification display 523 . Since the identification display 523 is printed on the seal portion 542 , the identification display 523 is attached to the position display portion 541 . The seal portion 542 is arranged across at least part of the plurality of electronic components 595 in the substrate case 3P. In other words, the seal portion 542 is arranged so as to overlap the plurality of electronic components 595 in the substrate case 3P when viewed from the rear. Note that FIG. 153(b) shows a part of the plurality of electronic components 595, and actually other electronic components (see FIG. 151) are also present. The identification display 523 of the outer case 45P is displayed so as to have an angle at which the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized. In this embodiment, the identification mark 523 attached to the outer case 45P does not hinder the visibility of the mounting location of the ROM 502 . As with the seal portion 1561 (see FIG. 162) in the modified example to be described later, the identification display 523 may overlap the mounting location of the ROM 502 when the board case 3P is at a predetermined angle.

このように、印刷等によって識別表示が付されたシール部等が貼り付けられて、対象物に識別表示が付された状態となる場合、識別表示を含んだシール部等を情報識別部と呼ぶこととする。本実施形態では識別表示523を含んだシール部542は、情報識別部である。なお、識別表示520は、制御基板501、ROM502、内ケース40P、外ケース45P、及びキャップ8Pに付されているが、それぞれに一つ付されているわけではなく、二つ以上付されていることもある。例えば、ROM502に二つの識別表示が付されることもあり、同様に情報識別部が二つある場合もある。 In this way, when a sticker or the like with an identification mark attached by printing or the like is affixed to an object so that the identification mark is attached to the object, the seal portion or the like including the identification mark is called an information identification portion. It is assumed that In this embodiment, the seal portion 542 including the identification display 523 is the information identification portion. Note that the identification marks 520 are attached to the control board 501, the ROM 502, the inner case 40P, the outer case 45P, and the cap 8P, but not one to each, but two or more. Sometimes. For example, the ROM 502 may have two identification marks, and similarly may have two information identification portions.

以上のように、本実施形態における遊技機1Pが形成される。本実施形態では、制御基板501を内包する基板ケース3Pが設けられている。図150、図151、図153、及び図155に示すように、基板ケース3Pには、識別表示523を付与する位置を表示する部位である位置表示部541が設けられている。このため、位置表示部541が設けられていない場合に比べ、検査者は、基板ケース3Pに付された識別表示523を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 As described above, the gaming machine 1P in this embodiment is formed. In this embodiment, a board case 3P that encloses the control board 501 is provided. As shown in FIGS. 150, 151, 153, and 155, the substrate case 3P is provided with a position display portion 541, which is a portion for displaying the position where the identification mark 523 is provided. Therefore, the inspector can easily confirm the identification mark 523 attached to the substrate case 3P compared to the case where the position display portion 541 is not provided. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraud. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、遊技機1Pの製造時においては、位置表示部541が設けられていない場合に比べて、製造者が、識別表示520を付与する位置を把握し易い。このため、例えばシール部542が使用され、製造者によって識別表示523が付与される場合に、複数の遊技機1Pの間で、異なる位置に識別表示523が付与される可能性を低減できる。このため、位置表示部541が設けられていない場合に比べて、検査者は、基板ケース3Pに付された識別表示523を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In addition, when manufacturing the game machine 1P, the manufacturer can easily grasp the position where the identification display 520 is provided, compared to the case where the position display section 541 is not provided. Therefore, for example, when the seal portion 542 is used and the identification mark 523 is given by the manufacturer, it is possible to reduce the possibility that the identification mark 523 is given at different positions among the plurality of gaming machines 1P. Therefore, the inspector can easily confirm the identification mark 523 attached to the substrate case 3P compared to the case where the position display portion 541 is not provided. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraud. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、位置表示部541は、基板ケース3Pの外面531に形成され、識別表示520を位置決めするため凹部である。凹部である位置表示部541が設けられているので、例えば、基板ケース3Pの平面に印刷等によって位置表示部541が表示される場合に比べて、検査者が位置表示部541の位置を、把握し易い。よって、検査者は、基板ケース3Pに付された識別表示523を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the position display portion 541 is formed on the outer surface 531 of the substrate case 3P and is a concave portion for positioning the identification display 520. As shown in FIG. Since the position display portion 541 which is a concave portion is provided, the inspector can grasp the position of the position display portion 541, for example, compared to the case where the position display portion 541 is displayed by printing or the like on the plane of the substrate case 3P. easy to do Therefore, the inspector can easily confirm the identification mark 523 attached to the substrate case 3P. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、製造者は、凹部である位置表示部541に沿って識別表示520を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機1Pを量産する場合において、複数の遊技機1P間で同じ位置に識別表示520を付することができる。複数の遊技機1P間で同じ位置に識別表示520が付されるので、検査者は、識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Also, the manufacturer can position the identification mark 520 along the concave position mark portion 541 . Therefore, when the manufacturer mass-produces the gaming machines 1P, the manufacturer can attach the identification display 520 to the same position among the plurality of gaming machines 1P. Since the identification display 520 is attached to the same position among the plurality of gaming machines 1P, the inspector can easily confirm the identification display 520. FIG. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、位置表示部541は、基板ケース3PにおいてROM502に重なる部位とは異なる部位に設けられている。この場合、位置表示部541に付される識別表示523とROM502が重なる可能性を低減できる。このため、検査者が、識別表示523とROM502との両方を同時に確認することができる。よって、例えば、不正行為によってROM502が入れ替えられたことを容易に発見することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the position display portion 541 is provided at a portion different from the portion overlapping the ROM 502 in the substrate case 3P. In this case, the possibility that the identification display 523 attached to the position display section 541 and the ROM 502 overlap can be reduced. Therefore, the inspector can confirm both the identification display 523 and the ROM 502 at the same time. Therefore, for example, it can be easily discovered that the ROM 502 has been replaced by an illegal act. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、位置表示部541は、基板ケース3Pの外面531に形成され、識別表示520(523)を位置決めするための凹部である。凹部である位置表示部541が設けられているので、例えば、手が触れた場合などに、基板ケース3Pの平面にシール部542が貼り付けられる場合に比べて、シールの剥がれを防止することができる。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部541であれば、シール部が保護されるため、検査者は、基板ケース3Pに付された識別表示523を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the position display portion 541 is a concave portion formed on the outer surface 531 of the substrate case 3P for positioning the identification display 520 (523). Since the position display portion 541, which is a concave portion, is provided, it is possible to prevent peeling of the seal when the seal portion 542 is affixed to the flat surface of the substrate case 3P, for example, when it is touched by a hand. can. If a part of the seal is peeled off, the inspector has to confirm whether it is due to fraud, and the inspection takes time. However, with such a position display portion 541, since the seal portion is protected, the inspector can easily confirm the identification display 523 attached to the substrate case 3P. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、基板ケース3Pに添付された情報識別部である、識別表示523を含んだシール部542と、ROM502に添付された情報識別部である識別表示522とは、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示529を含む。また、外ケース45Pに付された識別表示523は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されている。また、本実施形態では、外ケース45Pに付された識別表示523によってROM502の装着箇所の視認性を阻害されることはない。外ケース45Pに付された識別表示523は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されているので、検査者は、同じ識別表示529が付されたROM502と、基板ケース3Pとを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、例えば、ROM502が、他のROMに入れ替えられた場合でも、ROM502と基板ケース3Pに付された識別表示529が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the seal portion 542 including the identification indication 523, which is the information identification portion attached to the substrate case 3P, and the identification indication 522, which is the information identification portion attached to the ROM 502, are identification indications suggesting at least the same content. 529. Further, the identification display 523 attached to the outer case 45P is displayed so as to have an angle at which the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized. Further, in the present embodiment, the identification mark 523 attached to the outer case 45P does not hinder the visibility of the mounting location of the ROM 502 . The identification mark 523 attached to the outer case 45P is displayed so as to have an angle at which the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized. You can easily check and confirm that no fraudulent activity is taking place. Further, even if the ROM 502 is replaced with another ROM by fraudulent act, the inspector can determine whether the ROM 502 and the identification mark 529 attached to the board case 3P are the same. It is easy to confirm that a fraudulent act has been carried out. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、基板ケース3Pに添付された情報識別部である、識別表示523を含んだシール部542と、ROM502に添付された情報識別部である識別表示522と、制御基板501に表示された情報識別部である識別表示521とは、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示529(本実施形態では「ABCD」の文字列)を含む。このため、検査者は、同じ内容を示唆する識別表示529が付された制御基板501、ROM502、及び基板ケース3Pを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、制御基板501及びROM502の少なくとも一方が、他の制御基板501及びROM502に入れ替えられた場合でも、制御基板501、ROM502、及び基板ケース3Pに付された識別表示529が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Also, a seal portion 542 including an identification display 523 attached to the board case 3P, an identification display 522 attached to the ROM 502, and an information identification displayed on the control board 501. The identification indication 521, which is the part, includes at least an identification indication 529 (character string "ABCD" in this embodiment) suggesting the same content. Therefore, the inspector can easily check that the control board 501, the ROM 502, and the board case 3P with the identification marks 529 suggesting the same contents are attached, and that no fraudulent act has been carried out. Further, even if at least one of the control board 501 and the ROM 502 is replaced with another control board 501 and the ROM 502 by fraud, the identification marks 529 attached to the control board 501, the ROM 502, and the board case 3P are the same. By judging whether or not there is, the inspector can easily confirm that a fraudulent act has been carried out. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

基板ケース3Pは、複数のコネクタ771~776を視認可能に、制御基板501を内包する。複数のコネクタ771~776が視認可能であるので、例えば、制御基板501とは異なる機器がコネクタ771~776に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。 The board case 3P encloses the control board 501 so that the plurality of connectors 771 to 776 are visible. Since the plurality of connectors 771 to 776 are visible, it can be easily determined whether or not a device different from the control board 501 is connected to the connectors 771 to 776, for example. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、検出信号コネクタ774,775が蛍光色であるので、蛍光色でない場合に比べて、検査者が視認しやすくなる。このため、例えば、制御基板501とは異なる機器が検出信号コネクタ774,775に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Moreover, since the detection signal connectors 774 and 775 are fluorescent, they are easier for the inspector to visually recognize than when they are not fluorescent. Therefore, for example, it can be easily determined whether or not a device different from the control board 501 is connected to the detection signal connectors 774 and 775 for fraud. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

また、検出信号コネクタ774,775は、複数設けられている。このため、検出信号コネクタが1つである場合に比べて、検出信号コネクタ774,775を検査者が確認しやすい。このため、例えば、制御基板501とは異なる機器が検出信号コネクタ774,775に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 A plurality of detection signal connectors 774 and 775 are provided. Therefore, it is easier for the inspector to check the detection signal connectors 774 and 775 than when there is only one detection signal connector. Therefore, for example, it can be easily determined whether or not a device different from the control board 501 is connected to the detection signal connectors 774 and 775 for fraud. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

また、ROM502が備える第一信号ピン582は基板ケース3Pを介して視認可能に配置されている。第一信号ピン582が視認可能であるので、例えば、制御基板501とは異なる機器が第一信号ピン582に対して接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。 A first signal pin 582 provided in the ROM 502 is arranged so as to be visible through the substrate case 3P. Since the first signal pin 582 is visible, for example, it can be easily determined whether or not a device different from the control board 501 is connected to the first signal pin 582 tampered with. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、複数の電子部品595が備える第二信号ピン583は、基板ケース3Pを介して視認可能に配置されている。第二信号ピン583が視認可能であるので、例えば、制御基板501とは異なる機器が第二信号ピン583に対して接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。 Also, the second signal pins 583 included in the plurality of electronic components 595 are arranged so as to be visible through the board case 3P. Since the second signal pin 583 is visible, for example, it can be easily determined whether or not a device other than the control board 501 is connected to the second signal pin 583 fraudulently. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、制御基板501は、内ケース40P側に、ビス769(図153(b)参照)によってビス止めされている。このため、ビス止めされていない場合に比べて、制御基板501を不正に交換し難い。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 The control board 501 is screwed to the inner case 40P side with screws 769 (see FIG. 153(b)). Therefore, the control board 501 is less likely to be illegally replaced than when it is not screwed. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is enhanced.

また、外ケース45Pと内ケース40Pとは、互いにスライドされて組み合わせられる。このため、不正行為をしようとする者が、外ケース45Pと内ケース40Pとを分離するために、単に外ケース45Pと内ケース40Pとを引き離そうとしても、外ケース45Pと内ケース40Pが分離され難い。よって、制御基板501を不正に交換し難い。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Also, the outer case 45P and the inner case 40P are slidably combined with each other. Therefore, even if a person who tries to commit fraud simply tries to separate the outer case 45P and the inner case 40P in order to separate the outer case 45P and the inner case 40P, the outer case 45P and the inner case 40P are separated. hard to be Therefore, it is difficult to illegally replace the control board 501 . Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is enhanced.

尚、本発明は上記実施形態に限定されることなく、種々の変更が可能である。以下の各変形例において、上記実施形態の構成に対応する構成は、同じ符号で示し、詳細な説明は省略する。 It should be noted that the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible. In each modified example below, the same reference numerals are used to denote the configurations corresponding to the configurations of the above-described embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

位置表示部541が凹部であったが、これに限定されない。例えば、位置表示部541が凸部であってもよい。図156は、基板ケース3Pの変形例に係る基板ケース1003の外ケース45Pにおいて、図153に示すA-A線の位置における矢方向断面を示している。図156に示すように、基板ケース1003の位置表示部541は、外ケース45Pの外面531に形成された凸部であり、後側に突出している。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。 Although the position display portion 541 is a concave portion, it is not limited to this. For example, the position display portion 541 may be a convex portion. FIG. 156 shows an arrow-direction cross-section at the position of the AA line shown in FIG. 153 in the outer case 45P of the board case 1003 according to the modification of the board case 3P. As shown in FIG. 156, the position display portion 541 of the substrate case 1003 is a convex portion formed on the outer surface 531 of the outer case 45P and protrudes rearward. An identification mark 523 is attached to the position display portion 541 by a seal portion 542 .

また、位置表示部541は、外面531に設けられていたが、これに限定されない。例えば、位置表示部541が、内面532に設けられてもよい。図157は、基板ケース3Pの変形例に係る基板ケース1103の外ケース45Pにおいて、図153に示すA-A線の位置における矢方向断面を示している。図157に示すように、基板ケース1103の位置表示部541は、基板ケース1103の内面532に形成された凹部であり、後側に凹んでいる。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。尚、識別表示523は、シール部542の後側に印刷されている。このため、検査者は、基板ケース1103の後側から、透明な外ケース45Pを介して、識別表示523を確認することができる。 Further, although the position display portion 541 is provided on the outer surface 531, the present invention is not limited to this. For example, the position indicator 541 may be provided on the inner surface 532 . FIG. 157 shows a cross section taken along the line AA shown in FIG. 153 in the outer case 45P of the board case 1103 according to the modification of the board case 3P. As shown in FIG. 157, the position display portion 541 of the substrate case 1103 is a concave portion formed in the inner surface 532 of the substrate case 1103 and recessed rearward. An identification mark 523 is attached to the position display portion 541 by a seal portion 542 . Note that the identification display 523 is printed on the rear side of the seal portion 542 . Therefore, the inspector can confirm the identification display 523 from the rear side of the substrate case 1103 through the transparent outer case 45P.

図158は、基板ケース3Pの変形例に係る基板ケース1203の外ケース45Pにおいて、図153に示すA-A線の位置における矢方向断面を示している。図158に示すように、基板ケース1203の位置表示部541は、基板ケース1203の内面532に形成された凸部であり、前側に突出している。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。尚、識別表示523は、シール部542の後側に印刷されている。このため、検査者は、基板ケース1203の後側から、透明な外ケース45Pを介して、識別表示523を確認することができる。 FIG. 158 shows an arrow-direction cross-section at the position of the AA line shown in FIG. 153 in the outer case 45P of the board case 1203 according to the modification of the board case 3P. As shown in FIG. 158, the position display portion 541 of the board case 1203 is a protrusion formed on the inner surface 532 of the board case 1203 and protrudes forward. An identification mark 523 is attached to the position display portion 541 by a seal portion 542 . Note that the identification display 523 is printed on the rear side of the seal portion 542 . Therefore, the inspector can confirm the identification display 523 from the rear side of the substrate case 1203 through the transparent outer case 45P.

以上のように、位置表示部541は、基板ケース3Pの内面532又は外面531に形成され、識別表示520を位置決めするための凸部又は凹部である。凸部又は凹部である位置表示部541が設けられているので、例えば、基板ケース3Pの平面に印刷等によって位置表示部541が表示される場合に比べて、検査者が識別表示520の位置を、把握し易い。よって、検査者は、基板ケース3Pに付された識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 As described above, the position display portion 541 is formed on the inner surface 532 or the outer surface 531 of the substrate case 3P and is a projection or recess for positioning the identification display 520 . Since the position display portion 541, which is a convex portion or a concave portion, is provided, the inspector can easily determine the position of the identification display 520 compared to the case where the position display portion 541 is displayed by printing or the like on the plane of the substrate case 3P. , easy to grasp. Therefore, the inspector can easily confirm the identification mark 520 attached to the board case 3P. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、製造者は、凸部又は凹部である位置表示部541に沿って識別表示520を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機1Pを量産する場合において、複数の遊技機1P間で同じ位置に識別表示520を付することができる。複数の遊技機1P間で同じ位置に識別表示520が付されるので、検査者は、識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Also, the manufacturer can position the identification mark 520 along the position mark portion 541, which is a projection or a recess. Therefore, when the manufacturer mass-produces the gaming machines 1P, the manufacturer can attach the identification display 520 to the same position among the plurality of gaming machines 1P. Since the identification display 520 is attached to the same position among the plurality of gaming machines 1P, the inspector can easily confirm the identification display 520. FIG. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、制御基板501を内包する複数の部材511は、外ケース45P、内ケース40P、及びキャップ8Pのうち、一部を含まなくてもよい。また、複数の部材511は、外ケース45P、内ケース40P、及びキャップ8Pとは異なる部材をさらに含んでいてもよい。 Also, the plurality of members 511 that enclose the control board 501 may not include some of the outer case 45P, the inner case 40P, and the cap 8P. Also, the plurality of members 511 may further include members different from the outer case 45P, the inner case 40P, and the cap 8P.

また、制御基板501、ROM502、及び複数の部材511に識別表示520が付されていたが、これに限定されない。例えば、制御基板501と複数の部材511とのうち、少なくとも2つに、関連した識別表示520が付されてもよい。例えば、複数の部材511に含まれるキャップ8Pに識別表示525が付されなくてもよい。また、複数の部材511に含まれる内ケース40Pに識別表示524が付されなくてもよい。また、複数の部材511に含まれる外ケース45Pに識別表示523が付されなくてもよい。検査者は、制御基板501と複数の部材511とのうち、少なくとも2つに付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、制御基板501が、他の制御基板に入れ替えられた場合でも、制御基板501と複数の部材511とのうち、少なくとも2つに付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, although the control board 501, the ROM 502, and the plurality of members 511 are provided with the identification marks 520, the present invention is not limited to this. For example, at least two of the control board 501 and the plurality of members 511 may be provided with associated identifications 520 . For example, the identification mark 525 may not be attached to the cap 8P included in the plurality of members 511. FIG. Further, the inner case 40P included in the plurality of members 511 may not have the identification mark 524 attached. Further, the identification mark 523 may not be attached to the outer case 45P included in the plurality of members 511. FIG. An inspector can easily confirm whether or not a fraudulent act has been committed by checking the identification marks 520 attached to at least two of the control board 501 and the plurality of members 511 . For example, even if the control board 501 is replaced with another control board due to fraud, it is possible to determine whether or not the identification marks 520 attached to at least two of the control board 501 and the plurality of members 511 are related. By judging whether or not, the inspector can easily confirm that a fraudulent act has been performed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、識別表示520は、制御基板501、外ケース45P、及び内ケース40Pのうち、少なくとも2つに付されてもよい。この場合、検査者は、制御基板501、外ケース45P、及び内ケース40Pのうち、少なくとも2つに付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、制御基板501が他の制御基板に入れ替えられた場合でも、制御基板501、外ケース45P、及び内ケース40Pのうち、少なくとも2つに付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Also, the identification mark 520 may be attached to at least two of the control board 501, the outer case 45P, and the inner case 40P. In this case, the inspector confirms the identification marks 520 attached to at least two of the control board 501, the outer case 45P, and the inner case 40P, and easily confirms whether or not fraud has been committed. can be done. For example, even if the control board 501 is replaced by another control board due to fraud, the identification marks 520 attached to at least two of the control board 501, the outer case 45P, and the inner case 40P are related. By judging whether or not there is a fraudulent act, the inspector can easily confirm that a fraudulent act has been carried out. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、識別表示520は、少なくとも外ケース45PとROM502とに付されてもよい。この場合、検査者は、少なくとも外ケース45PとROM502に付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、ROM502が他のROMに入れ替えられた場合でも、少なくとも外ケース45PとROM502に付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Also, the identification mark 520 may be attached to at least the outer case 45P and the ROM 502 . In this case, the inspector can confirm at least the identification display 520 attached to the outer case 45P and the ROM 502, and can easily confirm whether or not fraud has been committed. For example, even if the ROM 502 is replaced with another ROM by fraudulent activity, the inspector can easily determine whether or not at least the outer case 45P and the identification mark 520 attached to the ROM 502 are related. You can confirm that fraud has occurred. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、識別表示520は、互いに関連していればよい。例えば、識別表示520は、全て同じ識別表示(例えば、全て「ABCD01」等)でもよい。また、識別表示520が夫々異なる表示でもよく、同じ識別表示529が含まれなくてもよい。検査者が確認できる態様であれば、識別表示520の記載内容は限定されない。また、識別表示520は文字列でなくてもよい。例えば、識別表示520は、種々のマークであってもよい。また、識別表示520が付される態様は限定されない。例えば、識別表示521だけでなく、識別表示521~525が全てシール部に印刷されて付与されてもよい。また、該シール部は透明でなくてもよい。また、識別表示523~525が全て基板ケース3Pを製造する金型によって刻印されてもよい。 Also, the identification marks 520 may be related to each other. For example, the identification indications 520 may all be the same identification indication (for example, all "ABCD01" etc.). Further, the identification indications 520 may be different indications, and the same identification indications 529 may not be included. The content of the identification display 520 is not limited as long as it can be confirmed by the inspector. Also, the identification display 520 may not be a character string. For example, identifying indicia 520 may be various markings. Also, the manner in which the identification mark 520 is attached is not limited. For example, not only the identification mark 521 but all of the identification marks 521 to 525 may be printed and added to the seal portion. Also, the seal portion does not have to be transparent. Further, all of the identification marks 523 to 525 may be stamped by a mold for manufacturing the substrate case 3P.

また、識別表示520は、基板ケース3Pの素材の内部に形成されていてもよい。以下、図159及び図160を参照し、該変形例について説明する。図159及び図160に示す基板ケース1303は、基板ケース3Pの変形例である。基板ケース1303において、識別表示523が表示された部位を識別表示部1390という。また、識別表示部1390より外側の部位を、外側部位1391という。図160に示すように、識別表示部1390は、外側部位1391より後側に突出している。このため、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2よりも大きい。 Further, the identification mark 520 may be formed inside the material of the substrate case 3P. The modification will be described below with reference to FIGS. 159 and 160. FIG. A board case 1303 shown in FIGS. 159 and 160 is a modification of the board case 3P. A portion of the substrate case 1303 where the identification display 523 is displayed is called an identification display portion 1390 . Also, a portion outside the identification display portion 1390 is referred to as an outer portion 1391 . As shown in FIG. 160, the identification display portion 1390 protrudes rearward from the outer portion 1391 . Therefore, the thickness L1 of the identification display portion 1390 is greater than the thickness L2 of the outer portion 1391 .

識別表示523は、識別表示部1390を形成する部材(本実施形態では、外ケース45Pの素材)の内部に形成されている。識別表示523は、識別表示部1390において厚み方向(前後方向)の複数(本実施形態では4つ)の階層1381,1382,1383,1384に分割されて設けられている。 The identification display 523 is formed inside a member forming the identification display portion 1390 (the material of the outer case 45P in this embodiment). The identification display 523 is divided into a plurality of (four in this embodiment) layers 1381 , 1382 , 1383 , and 1384 in the thickness direction (front-rear direction) in the identification display portion 1390 .

識別表示523の「A」の文字1371は、階層1381に形成されている。「B」の文字1372は、階層1382に形成されている。「C」の文字1373は、階層1383に形成されている。「D」の文字1374は、階層1384に形成されている。「0」の文字1375は、階層1382に形成されている。「3」の文字1376は、階層1383に形成されている。 Character 1371 of “A” of identification display 523 is formed in hierarchy 1381 . The letter “B” 1372 is formed in hierarchy 1382 . The letter “C” 1373 is formed in hierarchy 1383 . The letter “D” 1374 is formed in hierarchy 1384 . A “0” character 1375 is formed in hierarchy 1382 . Character 1376 of “3” is formed in hierarchy 1383 .

尚、識別表示523を、識別表示部1390を形成する部材の内部に形成する方法は限定されない。例えば、3Dレーザ彫刻によって、識別表示523が形成されてもよい。3Dレーザ彫刻とは、レーザを集光させ、基板ケース3Pの素材の内部に、例えば100ミクロンの微細なクラックを、例えば0.08mm~0.016mmの間隔で形成する技術である。該クラックを複数形成することで、基板ケース3Pの内部に識別表示523が形成される。 The method of forming the identification display 523 inside the member forming the identification display portion 1390 is not limited. Identification 523 may be formed, for example, by 3D laser engraving. 3D laser engraving is a technique of condensing a laser beam and forming fine cracks of, for example, 100 microns at intervals of, for example, 0.08 mm to 0.016 mm inside the material of the substrate case 3P. By forming a plurality of cracks, an identification mark 523 is formed inside the substrate case 3P.

本実施形態では、識別表示523は、識別表示部1390を形成する部材の内部に形成されている。このため、例えば、識別表示523の全体が基板ケース3Pの外面531又は内面532に形成されている場合に比べて、識別表示523が除去され難い。よって、不正行為の発生が抑制できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。また、不正によって識別表示523が除去された場合には、基板ケース1303に傷が形成される。このため、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this embodiment, the identification display 523 is formed inside the member forming the identification display portion 1390 . Therefore, the identification mark 523 is less likely to be removed than, for example, when the identification mark 523 is entirely formed on the outer surface 531 or the inner surface 532 of the substrate case 3P. Therefore, the occurrence of fraud can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced. Also, if the identification mark 523 is removed by fraud, the circuit board case 1303 is scratched. Therefore, the inspector can easily discover fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、識別表示523は、識別表示部1390において厚み方向の複数の階層1381~1384に分割されて設けられている。このため、一層のみに識別表示523が形成されている場合に比べて、識別表示523が除去され難い。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the identification display 523 is divided into a plurality of layers 1381 to 1384 in the thickness direction in the identification display portion 1390 and provided. Therefore, the identification display 523 is less likely to be removed than when the identification display 523 is formed on only one layer. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraud. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、基板ケース1303において、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2より大きい。この場合、L1がL2以下の場合に比べて、不正者が識別表示520を除去しようとした場合に、基板ケース3Pをより深く削る必要がある。このため、基板ケース1303に傷が生じやすい。このため、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Also, in the substrate case 1303 , the thickness L1 of the identification display portion 1390 is greater than the thickness L2 of the outer portion 1391 . In this case, compared to the case where L1 is less than or equal to L2, it is necessary to grind the substrate case 3P deeper when an unauthorized person attempts to remove the identification mark 520. FIG. Therefore, the substrate case 1303 is easily damaged. Therefore, the inspector can easily discover fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

尚、識別表示523が、識別表示部1390において厚み方向の複数の階層1381~1384に分割されていなくてもよい。例えば、一層のみに識別表示523が形成されてもよい。また、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2以下でもよい。また、識別表示523について説明したが、識別表示524,525等、基板ケース1303に設けられる識別表示520についても同様に、基板ケース1303の内部に形成されてもよい。 It should be noted that the identification display 523 may not be divided into a plurality of layers 1381 to 1384 in the thickness direction in the identification display portion 1390 . For example, the identification mark 523 may be formed only on one layer. Further, the thickness L1 of the identification display portion 1390 may be less than or equal to the thickness L2 of the outer portion 1391 . Further, although the identification display 523 has been described, the identification displays 524, 525, etc., provided on the substrate case 1303 may be formed inside the substrate case 1303 in the same manner.

上記実施形態において、基板ケース1303は、本発明の「ケース部」の一例である。 In the above embodiments, the substrate case 1303 is an example of the "case portion" of the present invention.

また、基板ケース3Pには、シール部542等以外にも種々のシールが添付されてもよい。また、シール部542等の種々のシールに設けられる印刷部(例えば、印刷部797)に表示される内容は限定されない。例えば、図161に示す変形例に係る基板ケース1551には、シール部542に加え、シール部1560及びシール部1561が貼り付けられている。なお、図161において、上記実施形態と同様の構成の部材は、同じ符号で示し、詳細な説明は省略する。 Also, various seals other than the seal portion 542 and the like may be attached to the board case 3P. In addition, the contents displayed on the printed portion (for example, the printed portion 797) provided on various stickers such as the sticker portion 542 are not limited. For example, a board case 1551 according to the modification shown in FIG. In FIG. 161, members having the same configuration as in the above embodiment are indicated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

シール部1560は、基板ケース1551の外ケース45Pの左右方向中央部の上部に貼り付けられている。シール部1561は、基板ケース3Pの外ケース45Pの左上部に貼り付けられている。シール部1560,1561は、光透過性を有する素材で形成されている。シール部1560,1561は、夫々、複数の電子部品595(図151参照)を跨いで配置されている。なお、図161においては、シール部1560,1561の前側に位置する複数の電子部品595(図151参照)等、種々の電子部品の図示は省略している。 The seal portion 1560 is affixed to the upper portion of the laterally central portion of the outer case 45P of the substrate case 1551 . The seal portion 1561 is attached to the upper left portion of the outer case 45P of the substrate case 3P. The seal portions 1560 and 1561 are made of a light-transmissive material. Each of the seal portions 1560 and 1561 is arranged across a plurality of electronic components 595 (see FIG. 151). In FIG. 161, illustration of various electronic components such as a plurality of electronic components 595 (see FIG. 151) positioned in front of seal portions 1560 and 1561 is omitted.

シール部1560には、印刷部1571が印刷されている。印刷部1571は、複数の領域1575を備えている。印刷部1571は、有色であり、本実施形態では、一例として白色の下地を有する。複数の領域1575は、コード部1572、情報表示部1573、及び記載領域1570を含む。シール部1560は、印刷部1571、コード部1572、情報表示部1573、及び記載領域1570が、ROM502と重ならない位置となるように、設けられている。 A printed portion 1571 is printed on the seal portion 1560 . The printing section 1571 has a plurality of areas 1575 . The printing portion 1571 is colored, and has a white background as an example in this embodiment. Plurality of areas 1575 includes code portion 1572 , information display portion 1573 , and description area 1570 . Seal portion 1560 is provided so that print portion 1571 , code portion 1572 , information display portion 1573 , and writing area 1570 do not overlap ROM 502 .

コード部1572は、シール部1560の左上部に設けられている。コード部1572は、所定の情報を含む。コード部1572は、他の機器によって情報が読み取られる部位であり、例えば、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、QRコード(登録商標)、バーコード等が黒色で印刷されている。本実施形態では、一例として、コード部1572は、QRコード(登録商標)を含む。 Cord portion 1572 is provided at the upper left portion of seal portion 1560 . Code portion 1572 includes predetermined information. The code part 1572 is a part where information is read by another device. For example, a QR code (registered trademark), a bar code, or the like is printed in black in a rectangular colored (white in this embodiment) area. there is In this embodiment, as an example, the code section 1572 includes a QR code (registered trademark).

コード部1572は、例えば、遊技機1Pとは異なる機器(以下、「他機器」という。)に記憶された、制御基板501の納入先を示す情報と紐付けられている。例えば、情報携帯端末等に備えられたカメラによってコード部1572に含まれる情報であるURL(Uniform Resource Locator)が読み取られる。情報携帯端末は
、該URLを使用し、ネットワークを介して他機器にアクセスする。他機器にアクセスした結果、情報携帯端末に表示される情報には、制御基板501の納入先(例えば、遊技機1Pが納入された店舗名)、及び、遊技機1Pが廃棄されたか否か等の情報が含まれている。これによって検査者は、制御基板501の納入先を示す情報、及び遊技機1Pが廃棄されたか否か等の情報を容易に確認することができる。
The code portion 1572 is associated with, for example, information indicating the delivery destination of the control board 501 stored in a device other than the gaming machine 1P (hereinafter referred to as “other device”). For example, a URL (Uniform Resource Locator), which is information included in the code portion 1572, is read by a camera provided in a mobile information terminal or the like. The information portable terminal uses the URL to access the other device via the network. As a result of accessing other devices, the information displayed on the information portable terminal includes the delivery destination of the control board 501 (for example, the name of the store where the game machine 1P was delivered), whether the game machine 1P has been discarded, and the like. contains information on This allows the inspector to easily confirm the information indicating the delivery destination of the control board 501 and information such as whether or not the gaming machine 1P has been discarded.

情報表示部1573には、種々の情報が含まれる。情報表示部1573は、例えば、識別表示529と同様の情報が含まれてもよい。本実施形態では、一例として、情報表示部1573には、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、「EF001」の文字列が印刷されている。該文字列は、一例として、制御基板501の管理番号である。該管理番号によって、検査者は、メーカが保有している管理番号に紐づいた情報から、遊技機1Pの納入先、遊技機1Pが廃棄されたか否か等の情報を調べることができる。なお、情報表示部1573の文字列は、メーカ名、機種名、型式等に対応する情報を含んでもよい。また、情報表示部1573が有する矩形状の領域と、コード部1572が有する矩形状の流域とは、左右方向において繋がっている。 The information display portion 1573 contains various information. The information display portion 1573 may include information similar to the identification display 529, for example. In this embodiment, as an example, in the information display section 1573, a character string “EF001” is printed in a rectangular colored (white in this embodiment) area. The character string is, for example, the management number of the control board 501 . With this management number, the inspector can check information such as the delivery destination of the gaming machine 1P and whether or not the gaming machine 1P has been discarded from the information associated with the management number held by the manufacturer. Note that the character string of the information display section 1573 may include information corresponding to the manufacturer name, model name, model number, and the like. Also, the rectangular region of the information display portion 1573 and the rectangular basin of the code portion 1572 are connected in the horizontal direction.

記載領域1570は、一例として、上下方向に3行、左右方向に2列の計6個設けられている。記載領域1570は、矩形状の有色(本実施形態では白色)の下地によって印刷されている。左上の記載領域1570の上方には、「開封者」と黒色で印刷されている。右上の記載領域1570の上方には、「開封年月日」と黒色で印刷されている。左上の記載領域1570の左方には、丸1と印刷されている。左側の上下方向中央の記載領域1570の左方には、丸2と印刷されている。左下の記載領域1570の左方には、丸3と印刷されている。 As an example, the description areas 1570 are provided in three rows in the vertical direction and two columns in the horizontal direction, for a total of six. The writing area 1570 is printed with a rectangular colored (white in this embodiment) background. Above the upper left writing area 1570, "Opener" is printed in black. Above the upper right description area 1570, "Date of opening" is printed in black. A circle 1 is printed to the left of the upper left writing area 1570 . A circle 2 is printed to the left of the description area 1570 at the center in the vertical direction on the left side. A circle 3 is printed to the left of the lower left writing area 1570 .

例えば、検査者は、基板ケース3Pを開封した場合に、検査者の名前を左側の記載領域1570に記載し、基板ケース3Pを開封した年月日を、右側の記載領域1570に記載する。なお、検査者は、記載領域1570に、制御基板501に不正が行われたか否かを確認した年月日等を記載してもよい。 For example, when the inspector opens the board case 3P, the inspector writes the name of the inspector in the writing area 1570 on the left side, and writes the date of opening the board case 3P in the writing area 1570 on the right side. Note that the inspector may write in the writing area 1570 the date and the like when it was confirmed whether or not the control board 501 was tampered with.

シール部1560は、電子部品798を覗くための覗き部1574を備えている。覗き部1574は、複数の領域1575同士の間に設けられている。覗き部1574は、光透過性を有する。本実施形態では、覗き部1574は、シール部1560における印刷されていない部分によって形成されており、透明である。本実施形態においては、上下方向3行の記載領域1570の間に、左右方向に延びる覗き部1574が設けられている。また、左右に並んだコード部1572及び情報表示部1573と、上側の2つ記載領域1570との間に、左右方向に延びる覗き部1574が設けられている。左右方向2列の記載領域1570の間に、上下方向に延びる覗き部1574が設けられている。 Seal portion 1560 includes viewing portion 1574 for viewing electronic component 798 . Peeping portions 1574 are provided between a plurality of regions 1575 . The viewing portion 1574 has optical transparency. In this embodiment, viewing portion 1574 is formed by an unprinted portion of seal portion 1560 and is transparent. In this embodiment, a peeping portion 1574 extending in the horizontal direction is provided between the writing regions 1570 of three lines in the vertical direction. Between the code portion 1572 and the information display portion 1573 arranged horizontally and the two writing regions 1570 on the upper side, a viewing portion 1574 extending in the horizontal direction is provided. A viewing portion 1574 extending in the vertical direction is provided between the writing regions 1570 in two columns in the horizontal direction.

また、シール部1561は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報として、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」が印刷されている。本実施形態では、これらの情報が印刷された部位を印刷部1563ともいう。また、シール部1561に表示される特定の情報を識別表示1595という。本実施形態では、識別表示1595は、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」である。 Also, the seal portion 1561 is an information identification portion for displaying specific information. For example, as specific information, at least one of the model name, type, and manufacturer name is printed. In the present embodiment, as an example, the model name "CR AIU", the model "GH101", and the manufacturer name "AA Company" are printed. In the present embodiment, the portion on which these pieces of information are printed is also called a printing portion 1563 . Specific information displayed on the seal portion 1561 is referred to as identification display 1595 . In this embodiment, the identification display 1595 is the model name "CR Aiu", the model "GH101", and the manufacturer name "AA Company".

また、ROM502には、シール部1562が貼り付けられている。シール部1562は、ROM502の識別表示522「ABCD02」の左側に貼り付けられている。シール部1562は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報として、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、シール部1562には、所定の情報として、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」が印刷されている。また、シール部1562に表示される特定の情報を識別表示1596という。本実施形態では、識別表示1596は、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」である。なお、ROM502の識別表示522も情報識別部であり、すなわち、本実施形態では、ROM502には、情報識別部が二つ設けられている。 A seal portion 1562 is attached to the ROM 502 . The seal portion 1562 is pasted on the left side of the identification display 522 “ABCD02” of the ROM 502 . Seal portion 1562 is an information identification portion for displaying specific information. For example, as specific information, at least one of the model name, type, and manufacturer name is printed. In this embodiment, as an example, the seal portion 1562 is printed with the model name “CR AIU”, the model “GH101”, and the manufacturer name “AA Company” as predetermined information. Specific information displayed on the seal portion 1562 is referred to as identification display 1596 . In this embodiment, the identification display 1596 is the model name "CR AIU", the model "GH101", and the manufacturer name "AA Company". Note that the identification display 522 of the ROM 502 is also an information identification section, that is, in this embodiment, the ROM 502 is provided with two information identification sections.

また、シール部1561とシール部1562は、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示1595,1596を含んで表示される。本実施形態においては、識別表示1595,1596における種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」が全て同じであるが、一部が同じであればよい。 Moreover, the seal portion 1561 and the seal portion 1562 are displayed including identification indications 1595 and 1596 suggesting at least the same contents. In the present embodiment, the species name "CR AIU", the model "GH101", and the manufacturer name "AA Company" in the identification indications 1595 and 1596 are all the same, but some of them may be the same.

なお、識別表示1595,1596は、基板ケース3PとROM502に付されている
が、他の部材に付されてもよい。例えば、制御基板501に、識別表示1595,159
6と同じ識別表示を含んで表示されてもよい。
Although the identification marks 1595 and 1596 are attached to the substrate case 3P and the ROM 502, they may be attached to other members. For example, on the control board 501, identification signs 1595, 159
6 may be displayed including the same identification.

以上のように、本変形例に係る基板ケース1551及び制御基板501等が形成される。本実施形態では、シール部542,1560,1561が複数の電子部品595(図151参照)の少なくとも一部を跨いで配置されるので、例えば、シール部542,1560
,1561と電子部品595との位置関係を確認することで、検査者は、制御基板501に不正が行われたか否かを判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
As described above, the substrate case 1551, the control substrate 501, and the like according to this modification are formed. In this embodiment, since the seal portions 542, 1560, 1561 are arranged across at least part of the plurality of electronic components 595 (see FIG. 151), the seal portions 542, 1560, for example,
, 1561 and the electronic component 595, the inspector can determine whether or not the control board 501 has been tampered with. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、領域1575が設けられているので、検査者は、領域1575(より詳細には、記載領域1570)に、検査者の名前、及び、基板ケース3Pを開封した年月日を記載することができる。また、検査者は、制御基板501に不正が行われたか否かを確認した日付等を、領域1575に記載することもできる。また、領域1575の間に覗き部1574が設けられているので、領域1575のみが設けられている場合に比べて、領域1575が目立ちやすい。このため、領域1575に記載された文字等を検査者が確認し易くなる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 In addition, since an area 1575 is provided, the inspector can write the name of the inspector and the date when the board case 3P is opened in the area 1575 (more specifically, the description area 1570). can. In addition, the inspector can write in area 1575 the date when it was confirmed whether or not the control board 501 was tampered with. Also, since the peeping portion 1574 is provided between the regions 1575, the region 1575 is more conspicuous than when only the region 1575 is provided. Therefore, it becomes easier for the inspector to check the characters or the like written in the area 1575 . Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is enhanced.

また、覗き部1574が設けられているので、検査者は、覗き部1574を介して、電子部品798を確認することができる。よって、覗き部1574が設けられていない場合に比べて、検査者は、電子部品798に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Moreover, since the viewing portion 1574 is provided, the inspector can check the electronic component 798 through the viewing portion 1574 . Therefore, the inspector can easily confirm whether or not the electronic component 798 has been tampered with, compared to the case where the peeping portion 1574 is not provided. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

また、コード部1572がROM502と重ならない位置に設けられている。このため、検査者はROM502を容易に確認することができる。このため、検査者は、ROM502を確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Also, the code portion 1572 is provided at a position not overlapping the ROM 502 . Therefore, the inspector can easily check the ROM 502 . Therefore, the inspector can check the ROM 502 and easily determine whether or not fraud has been committed. Therefore, the player can play with peace of mind. Therefore, the player's interest is enhanced.

また、コード部1572は、遊技機1Pとは異なる機器に記憶された、制御基板501の納入先を示す情報と紐付けられている。これによって、検査者は、コード部1572を使用して、制御基板501の納入先を示す情報を容易に確認することができる。このため、検査者は、納入先の情報を確認し、納入先の異なる制御基板501が装着される不正が行われたか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Also, the code portion 1572 is associated with information indicating the delivery destination of the control board 501, which is stored in a device different from the gaming machine 1P. This allows the inspector to easily confirm the information indicating the delivery destination of the control board 501 using the code portion 1572 . Therefore, the inspector can check the delivery destination information and easily determine whether or not there has been fraudulent installation of the control board 501 of a different delivery destination. Therefore, the player can play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

また、ROM502にシール部1562が貼り付けられ、シール部1562に所定の情報が表示されている。このため、検査者は、シール部1562を確認することで、ROM502が入れ替えられる不正を容易に確認することができる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 A seal portion 1562 is attached to the ROM 502, and predetermined information is displayed on the seal portion 1562. FIG. Therefore, the inspector can easily confirm that the ROM 502 is illegally replaced by checking the seal portion 1562 . Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is enhanced.

また、シール部1561に、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つが印刷されているので、検査者は、容易に、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つを把握することができる。よって、検査者は、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つを確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。故に、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 In addition, since at least one of the model name, type, and manufacturer name is printed on the seal portion 1561, the inspector can easily grasp at least one of the model name, model, and manufacturer name. can be done. Therefore, the inspector can confirm at least one of the model name, type, and manufacturer name, and easily determine whether or not fraud has been committed. Therefore, the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is enhanced.

なお、ROM502の形状は限定されない。上記実施形態におけるROM502は、図153に示すように、上下左右に延びる板状の本体部580を有している。しかし、本体部580が、前後左右に延びてもよい。この場合、第一信号ピンは、前方に延び、制御基板501と電気的に接続されてもよい。また、本体部580が前後左右に延びる場合、シール部1591に表示された所定の情報は、本体部580の上面又は下面に表示されてもよい。 Note that the shape of the ROM 502 is not limited. As shown in FIG. 153, the ROM 502 in the above embodiment has a plate-like body portion 580 extending vertically and horizontally. However, the body portion 580 may extend in the front, rear, left, and right directions. In this case, the first signal pin may extend forward and be electrically connected with the control board 501 . Further, when the body portion 580 extends in the front, rear, left, and right directions, the predetermined information displayed on the seal portion 1591 may be displayed on the top surface or the bottom surface of the body portion 580 .

また、シール部542,1560,1561に表示される各種の情報は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されればよい。例えば、図162は、シール部1561及びROM502を、後斜め上方から見た図である。図162においては、シール部1561及びROM502以外の部材の図示は省略している。この場合、シール部1561に表示される情報が、ROM502の装着箇所に重なっている。すなわち、図162は、シール部1561に表示される情報が、ROM502の装着箇所を視認し難くなる角度から見た図である。しかし、図161に示すように、後側から見た場合には、ROM502の装着箇所を視認できる。すなわち、図161は、シール部1561に表示される情報が、ROM502の装着箇所を視認できる角度から見た図である。このように、シール部1561に表示される情報は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示される。なお、シール部1561を例にして説明したが、他のシール部542,1560に表示される各種情報(例えば、識別表示523の情報)が、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されればよい。 Various information displayed on the seal portions 542, 1560, and 1561 may be displayed at an angle at which the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized. For example, FIG. 162 is a diagram of the seal portion 1561 and the ROM 502 viewed obliquely from above. In FIG. 162, illustration of members other than the seal portion 1561 and the ROM 502 is omitted. In this case, the information displayed on the seal portion 1561 overlaps the mounting location of the ROM 502 . That is, FIG. 162 is a view of the information displayed on the seal portion 1561 viewed from an angle at which it is difficult to visually recognize the mounting location of the ROM 502 . However, as shown in FIG. 161, when viewed from the rear side, the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized. That is, FIG. 161 shows the information displayed on the seal portion 1561 viewed from an angle at which the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized. In this way, the information displayed on the seal portion 1561 is displayed at such an angle that the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized. Although the seal portion 1561 has been described as an example, the various information displayed on the other seal portions 542 and 1560 (for example, the information of the identification display 523) is displayed at an angle at which the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized. I wish I could.

(第6実施形態)
次に、図163~図168を参照して、本発明の実施形態の一例である第6実施形態について説明する。なお、以下に説明する第6実施形態において、第5実施形態と同じ構成のものは、第5実施形態と同じ符号を使用して詳細な説明を省略する。
(Sixth embodiment)
Next, with reference to FIGS. 163 to 168, a sixth embodiment, which is an example of embodiments of the present invention, will be described. In addition, in the sixth embodiment described below, the same reference numerals as in the fifth embodiment are used for the same configurations as in the fifth embodiment, and detailed description thereof is omitted.

まず、図163~図166を参照して、第6実施形態に係る基板ケース1700及び制御基板1705の構成の概要について説明する。図163は、第5実施形態に係る制御基板1705が収納された基板ケース1700の背面図である。図164(a)は、シール部1710の構成を説明する概略図であり、図164(b)は、デートマーク部1720の構成を説明する概略図である。図165(a)は、開封禁止シール部1730の構成を説明する概略図であり、図165(b)は、開封禁止シール部1730が基板ケース1700に貼付された状態を説明する概略図である。図166は、情報表示器1750の表示の構成を説明する概略図である。 First, with reference to FIGS. 163 to 166, an overview of the configuration of the board case 1700 and the control board 1705 according to the sixth embodiment will be described. FIG. 163 is a rear view of the board case 1700 in which the control board 1705 according to the fifth embodiment is housed. FIG. 164(a) is a schematic diagram illustrating the configuration of the seal portion 1710, and FIG. 164(b) is a schematic diagram illustrating the configuration of the date mark portion 1720. FIG. FIG. 165(a) is a schematic diagram illustrating the configuration of the unsealable seal portion 1730, and FIG. 165(b) is a schematic diagram illustrating a state in which the unsealable seal portion 1730 is affixed to the substrate case 1700. FIG. . FIG. 166 is a schematic diagram for explaining the display configuration of the information display 1750. As shown in FIG.

図163に示すように、第6実施形態の遊技機1Pにおいては、制御基板1705と、制御基板1705を収納する基板ケース1700と、を備える。基板ケース1700は、第4実施形態の変形例である基板ケース1551と略同様の構成であるが、後述するシール部1710、デートマーク部1720、開封禁止シール1730、RAMクリア操作部1785、を備えている。制御基板1705は、第4実施形態の変形例である制御基板501と略同様の構成であるが、後述する情報表示器1750、操作キー部1780、RAMクリアボタン、を備えている。 As shown in FIG. 163, the gaming machine 1P of the sixth embodiment includes a control board 1705 and a board case 1700 that houses the control board 1705. As shown in FIG. The substrate case 1700 has substantially the same configuration as the substrate case 1551 which is a modification of the fourth embodiment, but includes a seal portion 1710, a date mark portion 1720, an unsealing prohibition seal 1730, and a RAM clear operation portion 1785, which will be described later. ing. The control board 1705 has substantially the same configuration as the control board 501, which is a modification of the fourth embodiment, but includes an information display 1750, an operation key section 1780, and a RAM clear button, which will be described later.

シール部1710は、光透過性を有する素材で形成されており、基板ケース1700の外ケース45Pの左右方向中央部の上部に貼り付けられている。なお、シール部1710は、夫々、複数の電子部品595(図示を省略)等を跨いで配置されている。デートマーク部1720は、基板ケース1700の外ケース45Pの左右方向中央部の下部に、外ケース45Pの正面側において外ケース45Pから凸形状となるように形成されている。開封禁止シール部1730は、基板ケース1700における左右方向右端部に形成されたシール貼付部1701に貼付されている。なお、シール貼付部1701は、キャップ8Pによって覆われる部分である。RAMクリア操作部1785は、基板ケース1700の外ケース45Pの左右方向右部の下部に形成されており、制御基板1705のRAMクリアボタンを操作可能に構成されている。操作キー部1780は、特定の鍵を差込み回転操作が可能な構造のものであり、特定の鍵を差込み口が基板ケース1700の外ケース45Pから露出していることで、制御基板1705が基板ケース1700に収納された状態で操作可能に設けられている。なお、操作キー部1780は、遊技機1Pの遊技を制御するメインCPUに対して、操作キー部1780が操作されたか否かの信号が送信可能に接続されている。 The seal portion 1710 is made of a light-transmissive material, and is attached to the upper portion of the laterally central portion of the outer case 45</b>P of the substrate case 1700 . Note that the seal portions 1710 are arranged across a plurality of electronic components 595 (not shown) and the like. The date mark portion 1720 is formed at the lower portion of the center portion of the outer case 45P of the board case 1700 in the left-right direction so as to protrude from the outer case 45P on the front side of the outer case 45P. The unsealing prohibition seal portion 1730 is affixed to a seal affixing portion 1701 formed on the right end portion of the substrate case 1700 in the left-right direction. Note that the seal sticking portion 1701 is a portion covered with the cap 8P. The RAM clear operation unit 1785 is formed at the lower right portion in the horizontal direction of the outer case 45P of the substrate case 1700, and is configured to be able to operate the RAM clear button of the control substrate 1705. FIG. The operation key portion 1780 has a structure in which a specific key can be inserted and rotated. The insertion opening of the specific key is exposed from the outer case 45P of the board case 1700, so that the control board 1705 can be moved to the board case. 1700 so as to be operable. The operation key section 1780 is connected to the main CPU that controls the game of the gaming machine 1P so that a signal indicating whether or not the operation key section 1780 has been operated can be transmitted.

情報表示器1750は、制御基板1705の左右方向右部の上角隅部に設けられており、制御基板501を覆う透明な樹脂からなる基板ケース1700の内部に配置される。また、情報表示器1750は、制御基板501に設けられているメインCPU、メインROM、メインRAMが設けられている位置とは異なる位置であって、基板ケース1700に設けられているRAMクリア操作部1785やシール部1710などによって視認が阻害されない位置に設けられる。また、情報表示器1750の周囲および近傍には、電子部品595等の制御基板1705上に設けられる複数の電子部品のいずれも設けられていない。このような情報表示器1750は、基板ケース1700に収納された制御基板1705上に設けられているにもかかわらず、目立つため、表示される情報の視認が容易となっている。 The information display 1750 is provided at the upper right corner of the control board 1705 in the horizontal direction, and is arranged inside the board case 1700 made of transparent resin covering the control board 501 . The information display 1750 is located at a position different from the positions where the main CPU, main ROM, and main RAM provided on the control board 501 are provided. It is provided at a position where visibility is not hindered by 1785, seal portion 1710, or the like. Further, none of the plurality of electronic components provided on the control board 1705 such as the electronic component 595 are provided around or near the information display 1750 . Such an information display 1750 is conspicuous even though it is provided on the control board 1705 housed in the board case 1700, so that the displayed information can be easily recognized visually.

ここで、情報表示器1750と図示しないアウト球検出スイッチとについて説明する。アウト球検出スイッチは、遊技領域に発射された全ての遊技球(本実施形態では、「アウト球」と称する。)を検知し、検知結果のデータを主制御基板300へ送信可能に接続ケーブルにて接続されている。情報表示器1750は、アウト球検出スイッチでの検知結果に基づきメインCPUにて算出された数値(後述する計算式による算出値である。)によって、遊技機1Pの種々の性能を表示するものである。なお、この情報表示器1750において表示される数値が、所定の範囲内であるか否かによって、遊技機1Pの性能が維持されているか否かを判断可能となる。 Here, the information display 1750 and the out-ball detection switch (not shown) will be described. The out ball detection switch detects all game balls launched into the game area (referred to as "out balls" in this embodiment), and attaches the detection result data to the main control board 300 to the connection cable. connected. The information display 1750 displays various performances of the gaming machine 1P using numerical values calculated by the main CPU based on the detection result of the out-ball detection switch (values calculated by a calculation formula to be described later). be. Whether or not the numerical value displayed on the information display 1750 is within a predetermined range makes it possible to determine whether or not the performance of the gaming machine 1P is being maintained.

図164(a)に示すように、シール部1710は、シール部1560と略同様の構成であり、印刷部1711、コード部1712、情報表示部1713、記載領域1570、および覗き部1574を備えている。また、コード部1712のQRコード(登録商標)を所定の端末機にて読み取ることによって、所定の端末機に表示される情報には、情報表示部1713に記載された文字列が含まれている。つまり、特定の情報を含む所定の情報が、コード部1712のQRコード(登録商標)と情報表示部1713の文字列といったように、異なる態様にて表示されていることとなる。ここで、コード部1712と情報表示部1713の構成が、シール部1560のコード部1572と情報表示部1573の構成と異なる。具体的には、コード部1712の有色領域と情報表示部1713の有色領域とに跨って「EF001」の文字列が印刷された構成となっている。このような構成のシール部1710であれば、コード部1712の有色領域と情報表示部1713の有色領域とのうちのいずれかを削り取って不正に情報を変更したりすると、シール部1560に比べて変更した痕跡が明確になり易く、不正な情報の変更を抑止することができる。さらに、前述した通り、シール部1560によって覆われた位置に設けられた電子部品798は覗き部1574から視認可能となっているが、これは電子部品798の少なくとも一部又は全体が制御基板に対して垂直をなす方向から覗き部1574を介して視認可能であるだけでなく、制御基板に対して垂直ではなく所定の角度をなす方向から覗き部1574を介して視認可能であることも意味するものである。具体的には、シール部1560によって覆われた位置に設けられた電子部品であって、制御基板1705に対して垂直をなす方向からは有色領域1575によって視認困難となっているものは、シール部1560に対して垂直ではなく所定の角度をなす方向から覗き部1574を介して視認可能となっていることである。 As shown in FIG. 164(a), the seal portion 1710 has substantially the same configuration as the seal portion 1560, and includes a print portion 1711, a code portion 1712, an information display portion 1713, a writing area 1570, and a viewing portion 1574. there is By reading the QR code (registered trademark) of the code portion 1712 with a predetermined terminal, the information displayed on the predetermined terminal includes the character string described in the information display portion 1713. . In other words, predetermined information including specific information is displayed in different forms, such as the QR code (registered trademark) of the code portion 1712 and the character string of the information display portion 1713 . Here, the configurations of code portion 1712 and information display portion 1713 are different from those of code portion 1572 and information display portion 1573 of seal portion 1560 . Specifically, the character string “EF001” is printed across the colored area of the code portion 1712 and the colored area of the information display portion 1713 . With the seal portion 1710 having such a configuration, if either the colored region of the code portion 1712 or the colored region of the information display portion 1713 is scraped off to illegally change the information, the seal portion 1710 will not be as strong as the seal portion 1560 . Traces of changes are likely to be clarified, and unauthorized changes of information can be deterred. Further, as described above, the electronic component 798 provided at a position covered by the seal portion 1560 is visible from the peep portion 1574. This is because at least a part or the entirety of the electronic component 798 is attached to the control board. It means that it is possible not only to be visually recognizable through the viewing portion 1574 from a direction perpendicular to the control board, but also to be visible through the viewing portion 1574 from a direction that is not perpendicular to the control board but forms a predetermined angle. is. Specifically, an electronic component provided at a position covered by the seal portion 1560, which is difficult to see from the direction perpendicular to the control board 1705 due to the colored region 1575, is covered by the seal portion 1560. 1560 can be visually recognized through the viewing portion 1574 from a direction forming a predetermined angle instead of being perpendicular to it.

図164(b)に示すように、デートマーク部1720は、基板ケース1700を製造した年月日を表示する部分であり、日付表示部1721と年月表示部1726とから構成されている。日付表示部1721は、円形状の外縁に1~31までの目盛りが形成されており、円中心から延びる矢印によって製造された日付が示される形態となっている。年月表示部1726は、円形状の外縁に1~12までの目盛りが形成されており、円中心から延びる矢印によって製造された月が示されるとともに、円中心に形成された数字によって製造された年が示される形態となっている。つまり、図164(b)に示されたデートマーク部1720においては、「2014年12月1日」に基板ケース1700が製造されたことが示されることとなる。なお、図164(b)に示されたデートマーク部1720は、外ケース45Pを遊技機1Pの正面側から視認した場合のものであり、基板ケース1700を遊技機1Pの背面側から視認した場合には反転して示される(例えば、図163を参照。)こととなる。 As shown in FIG. 164(b), the date mark portion 1720 is a portion for displaying the date when the substrate case 1700 was manufactured, and is composed of a date display portion 1721 and a year/month display portion 1726. As shown in FIG. The date display portion 1721 has a circular outer edge formed with scales from 1 to 31, and has a form in which the date of manufacture is indicated by an arrow extending from the center of the circle. The year/month display portion 1726 has a scale from 1 to 12 formed on the outer edge of the circle. The month is indicated by an arrow extending from the center of the circle, and the numbers formed at the center of the circle indicate the date of manufacture. It is in the form of showing the year. That is, the date mark portion 1720 shown in FIG. 164(b) indicates that the board case 1700 was manufactured on "December 1, 2014". Note that the date mark portion 1720 shown in FIG. 164(b) is when the outer case 45P is viewed from the front side of the gaming machine 1P, and when the circuit board case 1700 is viewed from the back side of the gaming machine 1P. will be shown in reverse (for example, see FIG. 163).

図165(a)に示すように、開封禁止シール部1730は、所定の文字列が印字される情報表示部1731、QRコード(登録商標)等が印刷されるコード部1732、偽造困難なホログラムが形成されているホログラム表示部1735、を備えている。なお、コード部1732のQRコード(登録商標)を所定の端末機にて読み取ることによって、所定の端末機に表示される情報には、情報表示部1731に記載された文字列が含まれていてもよい。つまり、特定の情報を含む所定の情報が、コード部1732のQRコード(登録商標)と情報表示部1731の文字列といったように、異なる態様にて表示されていてもよい。 As shown in FIG. 165(a), the unsealable seal portion 1730 includes an information display portion 1731 on which a predetermined character string is printed, a code portion 1732 on which a QR code (registered trademark) or the like is printed, and a hologram that is difficult to forge. A hologram display portion 1735 is formed. By reading the QR code (registered trademark) of the code portion 1732 with a predetermined terminal, the information displayed on the predetermined terminal includes the character string described in the information display portion 1731. good too. In other words, predetermined information including specific information may be displayed in different forms, such as a QR code (registered trademark) in code portion 1732 and a character string in information display portion 1731 .

図165(b)に示すように、また、開封禁止シール部1730がシール貼付部1701に貼付されると、基板ケース1700の内ケース40Pと外ケース45Pに跨って貼付されるように、内ケース40Pと外ケース45Pとが組合さったときの境界部1738の一部を覆うように貼付されることとなる。つまり、基板ケース1700に収納されている制御基板1705に接触するため、内ケース40Pと外ケース45Pとを分解すると、開封禁止シール部1730が破断されることとなる。つまり、開封禁止シール部1730は、シール部1705等といった種々の識別情報が付された識別表示部とは異なり、基板ケース1700を分解すると形状が変化する識別表示部である。また、開封禁止シール部1730の情報表示部1731およびコード部1732は、シール貼付部1701における遊技機1Pの背面側に全体が視認可能となるように開封禁止シール部1730が貼付されている。さらに、開封禁止シール部1730の情報表示部1731およびコード部1732は、基板ケース1700における基板ケース1700の厚み方向の天面に対して、基板ケース1700の厚み方向に一段低くなるような位置に設けられる。つまり、基板ケース1700におけるシール部1710と開封禁止シール部1730とでは、制御基板1705を制御基板1705の厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が異なるように構成されている。 As shown in FIG. 165(b), when the unsealable seal portion 1730 is attached to the seal attachment portion 1701, the inner case 1730 is attached across the inner case 40P and the outer case 45P of the substrate case 1700. It is attached so as to cover part of the boundary portion 1738 when 40P and outer case 45P are combined. That is, since it comes into contact with the control board 1705 housed in the board case 1700, when the inner case 40P and the outer case 45P are disassembled, the unsealing prevention seal portion 1730 is broken. In other words, the unsealing prohibition seal portion 1730 is an identification display portion whose shape changes when the substrate case 1700 is disassembled, unlike the identification display portion such as the seal portion 1705 or the like to which various identification information is attached. Further, the information display portion 1731 and the code portion 1732 of the unsealing prohibition seal portion 1730 are affixed to the rear side of the gaming machine 1P in the sticker affixing portion 1701 so that the entirety thereof can be visually recognized. Further, the information display portion 1731 and the code portion 1732 of the unsealing prohibition seal portion 1730 are provided at positions that are one step lower in the thickness direction of the substrate case 1700 than the top surface of the substrate case 1700 in the thickness direction of the substrate case 1700. be done. In other words, the seal portion 1710 and the unsealing prohibition seal portion 1730 in the substrate case 1700 are configured to have different distances from a virtual plane extending the control substrate 1705 in a direction perpendicular to the thickness direction of the control substrate 1705 . ing.

図166に示すように、情報表示器1750は、図示しない制御部と、横一列になるように構成された4つの7セグ表示部1770a~1770dと、各7セグ表示部の右下に形成された4つのドット表示部1775a~1775dから構成されている。また、情報表示器1750は、アウト球検出スイッチ302aによって検知された結果を受信した主制御基板300にて、その検知結果に基づき計測されたデータが出力されるように主制御基板300からのデータ出力を可能に接続されている。さらに、情報表示器1750は、遊技機1Pの電源がON状態のときには、常時点灯している。そして、情報表示器1750においては、正面から視認した場合に左側に位置する2つの7セグ表示部1770a、1770bおよび2つのドット表示部1775a、1775bを識別表示部1780aとし、右側に位置する2つの7セグ表示部1770c、1770dおよび2つのドット表示部1775c、1775dを比率表示部1780bとする。なお、4つの7セグ表示部1770a~1770dと、4つのドット表示部1775a~1775dとは回路が結線されているものとする。 As shown in FIG. 166, the information display 1750 includes a control section (not shown), four 7-segment display sections 1770a to 1770d arranged in a row, and a display section 1770a to 1770d formed at the lower right of each 7-segment display section. It is composed of four dot display portions 1775a to 1775d. Also, the information display 1750 displays the data from the main control board 300 so that the main control board 300 that has received the result detected by the out-ball detection switch 302a outputs the data measured based on the detection result. output is connected. Further, the information display 1750 is always lit when the gaming machine 1P is powered on. In the information display 1750, the two 7-segment display portions 1770a and 1770b and the two dot display portions 1775a and 1775b positioned on the left side when viewed from the front serve as an identification display portion 1780a, and the two 7-segment display portions 1780a positioned on the right side. The 7-segment display portions 1770c and 1770d and the two dot display portions 1775c and 1775d are assumed to be a ratio display portion 1780b. It is assumed that the four 7-segment display portions 1770a to 1770d and the four dot display portions 1775a to 1775d are connected by circuits.

[情報表示器1750における表示態様の説明]
次に、図167および図168を参照して、情報表示器1750における具体的な表示態様について説明する。図167は、遊技機1Pの性能表示に関して情報表示器1750に表示される内容および表示形態を説明する表であり、図168は、遊技機1Pの設定表示に関して情報表示器1750に表示される内容および表示形態を説明する表である。
[Description of Display Mode on Information Display 1750]
Next, specific display modes on information display 1750 will be described with reference to FIGS. 167 and 168. FIG. FIG. 167 is a table for explaining the contents and display format displayed on the information display 1750 regarding the performance display of the gaming machine 1P, and FIG. 168 shows the contents displayed on the information display 1750 regarding the setting display of the gaming machine 1P. and a table for explaining a display form.

図167に示すように、情報表示器1750において遊技機1Pの性能を表示する場合には、比率表示部1780bで、主制御基板300にて計算された数値が表示される。具体的には、初回電源投入時から所定区間(初回電源投入から総アウト球数が300個となってから総アウト球数が60000個となる毎)における遊技状態が低確状態のときの遊技球の払出球数と低確状態のとき(例えば、低確状態で時短遊技でないとき)の遊技球のアウト球数との比率が出力され、計算式としては、「(低確状態時の払出球数)÷(低確状態時のアウト球数)×100」であって、小数点以下第一位を四捨五入した値が出力される。なお、出力する数値が100以上である場合は、比率表示部に「99.」が表示される。また、RAMクリアおよび電源再投入をした場合であっても、RAM異常時でない限り、今までの計測が引き継がれるように設定されている。 As shown in FIG. 167, when the performance of the gaming machine 1P is displayed on the information display 1750, the numerical value calculated by the main control board 300 is displayed on the ratio display section 1780b. Specifically, when the game state is in a low-probability state in a predetermined interval from the first power-on (every time the total number of out-balls reaches 60000 after the total number of out-balls reaches 300 from the first power-on). The ratio between the number of balls paid out and the number of out balls when in a low probability state (for example, when it is not a time-saving game in a low probability state) is output. The number of balls) ÷ (the number of out balls in the low probability state) × 100”, and the value rounded to the first decimal place is output. In addition, when the numerical value to be output is 100 or more, "99." is displayed in the ratio display section. In addition, even when the RAM is cleared and the power is turned on again, the measurements made so far are taken over as long as the RAM is not abnormal.

識別表示部1780aにおいては、比率表示部1780bにおいて表示されている数値の種類について識別可能な情報が表示される。具体的には、現時点での現区間の計測値を表示している場合には「bL.」と表示され、前区間~前々々区間における計算値を表示している場合には「b1.」~「b3.」と表示される。なお、図167における点滅周期は、点灯0.3秒、消灯0.3秒とし、「bL.」~「b3.」の表示切換のタイミングは、各表示において5.0秒表示を繰り返すものとする。 Identification display portion 1780a displays identifiable information about the types of numerical values displayed in ratio display portion 1780b. Specifically, when the measured value of the current section at the present time is displayed, "bL." ” to “b3.” are displayed. It should be noted that the flashing cycle in FIG. 167 is 0.3 seconds on and 0.3 seconds off, and the timing of display switching from "bL." to "b3." do.

ここで、本実施形態の遊技機1Pにおける計測の流れについて説明する。まず、遊技機1Pにおいて初回電源投入されて遊技が開始されると、アウト球検出スイッチによって、低確状態のときにアウト球排出口から排出される遊技球の検出が開始される。ここで、アウト球排出口から排出される遊技球は、遊技領域における全てのアウト口からのものであるため、アウト球検出スイッチでの検出結果に基づく遊技球数が総アウト球数となる。そして、総アウト球数が300個となってからは、低確状態における所定区間毎の払出球計測スイッチ(賞球として払出された遊技球数を検出するスイッチであって、図示しない。)およびアウト球検出スイッチでの検出結果に基づき、メインCPUにて計算された計算値が情報表示器1750において出力される。 Here, the flow of measurement in the gaming machine 1P of this embodiment will be described. First, when the gaming machine 1P is powered on for the first time and a game is started, detection of a game ball discharged from an out ball discharge port in a low probability state is started by an out ball detection switch. Here, the game balls discharged from the out ball discharge port are from all the out ports in the game area, so the number of game balls based on the detection result of the out ball detection switch is the total number of out balls. After the total number of out balls reaches 300, a payout ball measurement switch (a switch for detecting the number of game balls paid out as prize balls, not shown) for each predetermined section in the low probability state and A calculated value calculated by the main CPU is output on the information display 1750 based on the detection result of the out-ball detection switch.

また、遊技機1Pは、大当たり確率の設定を変更できるようなものであって、設定キー1780およびRAMクリア操作部1785のRAMクリアボタンの操作により大当たり確率の設定を変更可能である。具体的には、遊技機1Pの電源がONであって、設定キー部1780「ON」でRAMクリアボタン「ON」とすると、RAMクリアボタンの押圧回数に応じて、大当たり確率の設定を変更することができ、変更したい設定としたときに設定キー部1780「OFF」にすると設定を確定することができる。また、遊技機1Pの電源がONであって、設定キー1780「ON」でRAMクリアボタンを操作しないと、後述するように情報表示器1750に現在の遊技機1Pの大当たり確率の設定が表示され、設定の確認をすることができる。なお、遊技機1Pの出荷時、復旧情報の破損時、設定の変更中の電源の入り切り等で復旧エラー状態のときには、上述と同様に電源がONであって設定キー部1780「ON」でRAMクリアボタン「ON」とすると、設定変更が可能であるが、電源がONであって設定キー1780「ON」でRAMクリアボタンを操作しないと、遊技停止の状態となる。 In addition, the game machine 1P can change the setting of the probability of a big win, and the setting of the probability of a big win can be changed by operating the setting key 1780 and the RAM clear button of the RAM clear operation section 1785. FIG. Specifically, when the game machine 1P is powered on and the RAM clear button is set to "ON" by the setting key unit 1780 "ON", the setting of the jackpot probability is changed according to the number of times the RAM clear button is pressed. The setting can be confirmed by turning the setting key portion 1780 to "OFF" when the setting is desired to be changed. Further, when the gaming machine 1P is powered on and the RAM clear button is not operated with the setting key 1780 "ON", the current jackpot probability setting of the gaming machine 1P is displayed on the information display 1750 as will be described later. , you can check the settings. When the game machine 1P is shipped, when the recovery information is damaged, or when a recovery error occurs due to turning on/off the power while changing the settings, etc., the power is ON and the setting key unit 1780 is set to "ON" in the same manner as described above. If the clear button is set to "ON", the setting can be changed, but if the power is ON and the RAM clear button is not operated with the setting key 1780 "ON", the game will be stopped.

図168に示すように、具体的には、本実施形態の遊技機1Pでは、大当たり確率を第1設定(低確率:300分の1)~第6設定(高確率:250分の1)の6段階に設定可能である。この設定変更および設定確認において、情報表示部1750の右側に位置する7セグ表示部1770dでは、変更しようとする設定値または現在設定されている設定値に応じて、「1」~「6」が点灯される。さらに、設定変更をした場合に、設定変更の終了から5秒間は全ての7セグ表示部1770a~1770dとドット表示部1775a~1775dとが点滅する。そして、5秒間の点滅の後に識別表示部1780a、比率表示部1780bにて前述した遊技機1Pの性能の表示が開始される。また、設定変更および設定確認において、設定変更中/設定確認中には「設定変更中です。」、「設定確認中です。」といった現在の状態を示す音声と警告サイレンとが出力されるとともにメイン液晶にて「設定変更中/設定確認中」といった表示がされる。なお、このような遊技機においては、大当たり確率の設定の種類によらず、大当たりのときの特定の演出(図168では、「第1演出」とする。)の選択率、およびハズレのときの特定の演出の選択率は一定のものとする。 As shown in FIG. 168, specifically, in the gaming machine 1P of the present embodiment, the jackpot probability is set to the first setting (low probability: 1/300) to the sixth setting (high probability: 1/250). It can be set in 6 steps. In this setting change and setting confirmation, in the 7-segment display portion 1770d located on the right side of the information display portion 1750, "1" to "6" are displayed according to the setting value to be changed or the setting value currently set. Lights up. Furthermore, when the setting is changed, all the 7-segment display portions 1770a to 1770d and the dot display portions 1775a to 1775d blink for five seconds after the end of the setting change. After blinking for 5 seconds, the performance of the gaming machine 1P is displayed on the identification display portion 1780a and the ratio display portion 1780b. In addition, when changing settings and checking settings, a voice indicating the current state such as "Settings are being changed" or "Settings are being checked" and a warning siren are output while the settings are being changed/checked. The LCD will display a message such as "Changing settings/Confirming settings". In addition, in such a gaming machine, regardless of the type of setting of the jackpot probability, the selection rate of a specific effect ("first effect" in FIG. 168) at the time of the big win, and the The selection rate of a specific production is assumed to be constant.

ここで、図168の表中に使用している語句について説明する。「(大当たりのとき/ハズレのとき」第1演出選択率」とは、「大当たり」又は「ハズレ」と判定されたときに実行される演出において、「第1演出」が選択(実行)される確率のことである。この「第1演出選択率」が、上述の通り、第1設定~第6設定の各設定の大当たり確率に依らず一定である。「(大当たりのとき/ハズレのとき)第1演出出現率」とは、第1始動装置又は第2始動装置への入球に基づき実行される演出において、「第1演出」が実行される確率のことである。「大当たり」のときの「第1演出出現率」は、各設定における「大当たり確率」に「第1演出選択率」を乗じることで算出できる数値である。また、「ハズレ」のときの「第1演出出現率」は、各設定における「ハズレ確率」に「第1演出選択率」を乗じることで算出できる数値である。「ハズレ確率」とは、非確変遊技状態の場合に第1始動装置又は第2始動装置への入球に基づく判定において、「ハズレ」と判定される確率のことであり、「1」から「大当たり確率」を減じることで算出できる数値である。「総合第1演出出現率」とは、非確変遊技状態の場合の第1始動装置又は第2始動装置への入球に基づく判定と共に選択(実行)される演出において、「第1演出」が実行される確率のことである。この「総合第1演出出現率」は、各設定における「大当たりのときの第1演出出現率」と「ハズレのときの第1演出出現率」との和となる数値である。また、「第1演出信頼度」とは、非確変遊技状態の場合の第1始動装置又は第2始動装置への入球に基づく判定に伴い「第1演出」が実行されたときに、実行された「第1演出」が「大当たり」との判定と共に実行された「第1演出」であることの確率である。この「第1演出信頼度」は、「第1演出出現率」を「総合第1演出出現率」で割ることで算出できる数値である。 Here, the words and phrases used in the table of FIG. 168 will be explained. “(At the time of a jackpot/at the time of a loss” first effect selection rate” means that the “first effect” is selected (executed) in the effect executed when a “jackpot” or “loss” is determined. As described above, this "first effect selection rate" is constant regardless of the jackpot probability of each setting of the first setting to the sixth setting. The "first effect appearance rate" is the probability that the "first effect" will be executed in the effect executed based on the ball entering the first starting device or the second starting device. The "first effect appearance rate" is a numerical value that can be calculated by multiplying the "jackpot probability" in each setting by the "first effect selection rate".In addition, the "first effect appearance rate" when "losing" Is a numerical value that can be calculated by multiplying the "probability of losing" in each setting by the "first effect selection rate". In the judgment based on the ball entering the ball, it is the probability that it will be judged as "losing", and it is a numerical value that can be calculated by subtracting the "jackpot probability" from "1". , In the effect selected (executed) along with the determination based on the ball entering the first starting device or the second starting device in the case of the non-probability variable gaming state, it is the probability that the "first effect" is executed. The "total first effect appearance rate" is a numerical value that is the sum of the "first effect appearance rate at the time of a big win" and the "first effect appearance rate at the time of a loss" in each setting. Effect Reliability" refers to the executed ``first It is the probability that the "effect" is the "first effect" executed together with the determination of the "jackpot." It is a numerical value that can be calculated by dividing by

[第6実施形態の作用効果]
本実施形態のようなシール部1720を有する組立体2Pを備える遊技機1Pであれば、シール部1720に覗き部1574が設けられているので、検査者は、覗き部1574を介して、基板ケース1700に収納されている制御基板1705を視認して、制御基板1705に対する不正が行われたか否かを確認することができる。したがって、覗き部1574のようなものが設けられていないような基板ケースを備えた遊技機に比べて、検査者は、制御基板1705に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。また、このようなシール部1720においては、複数の有色領域である記載領域1570に所定の文字を記載することができるため、光透過性を低下させたような有色領域がなく透明な部分に所定の文字が記載されるようなシールに比べて、検査者が文字による情報の内容を確認し易いものでもある。さらに、このようなシール部においては、透明な覗き部1574が複数の有色領域である記載領域1570、コード部1712、情報表示部1713の間に設けられているため、複数の有色領域のみが並べて設けられているようなものに比べて、有色領域が目立つこととなり、記載領域1570、コード部1712、情報表示部1713に記載された文字等を検査者が確認し易い。
[Action and effect of the sixth embodiment]
In the game machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1720 as in the present embodiment, the seal portion 1720 is provided with the viewing portion 1574. Therefore, the inspector can inspect the substrate case through the viewing portion 1574. By visually checking the control board 1705 stored in 1700, it is possible to confirm whether or not the control board 1705 has been tampered with. Therefore, the inspector can easily confirm whether or not the control board 1705 has been tampered with compared to a game machine having a board case that is not provided with something like the peeping part 1574. , can lead to a reduction in the possibility of fraud. Further, in such a seal portion 1720, predetermined characters can be written in the writing region 1570, which is a plurality of colored regions. It is also easier for the inspector to check the contents of the information in letters, compared to stickers on which letters are written. Furthermore, in such a seal portion, transparent viewing portion 1574 is provided between description region 1570, code portion 1712, and information display portion 1713, which are a plurality of colored regions. The colored area is conspicuous compared to what is provided, and the inspector can easily confirm the characters and the like written in the writing area 1570 , the code portion 1712 and the information display portion 1713 .

また、本実施形態のようなシール部1720とデートマーク部1720とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、シール部1720の記載領域1570に記載される開封年月日と、デートマーク部1720に表示された製造年月日と、は、異なる情報であるものの、所定の時系列の関係を有している。具体的には、シール部1720の記載領域1570に記載される開封年月日は、デートマーク部1720に表示された製造年月日に比べて、必ず新しい年月日となっている。したがって、検査者は、シール部1720の記載領域1570の開封年月日と、デートマーク部1720の製造年月日と、の整合性を確認することによって、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。 Further, according to the game machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1720 and the date mark portion 1720 as in the present embodiment, the date of opening and the date mark described in the description area 1570 of the seal portion 1720 Although the date of manufacture displayed in section 1720 is different information, it has a predetermined chronological relationship. Specifically, the date of opening described in description area 1570 of seal portion 1720 is always newer than the date of manufacture displayed in date mark portion 1720 . Therefore, the inspector can confirm the consistency between the date of opening of the written area 1570 of the seal portion 1720 and the date of manufacture of the date mark portion 1720, thereby avoiding fraudulent acts such as unauthorized replacement of the control board. can be easily verified.

さらに、本実施形態のようなシール部1720と開封禁止シール部1730とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、シール部1720のコード部1712と情報表示部1713に表示されている情報は、開封禁止シール部1730に表示されている情報と紐付けされている。したがって、検査者は、シール部1720の情報と開封禁止シール部1730の情報との整合性を確認することで、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。また、開封禁止シール部1730のコード部1732は、基板ケース1700の厚み方向において、制御基板1705を当該厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が、当該仮想面からシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713までの距離とは異なるように設けられている。したがって、検査者は、開封禁止シール部1730のコード部1732とシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713とが同じ高さで同一の平面上に設けられているようなものに比べて、開封禁止シール部1730のコード部1732とシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713との情報を視認し易く、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。 Furthermore, according to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1720 and the unsealing prohibition seal portion 1730 as in the present embodiment, the information displayed in the code portion 1712 of the seal portion 1720 and the information display portion 1713 is associated with the information displayed on the unsealable seal portion 1730 . Therefore, by confirming the consistency between the information on the seal portion 1720 and the information on the unsealing prohibition seal portion 1730, the inspector can easily confirm fraudulent acts such as unauthorized replacement of the control board. In addition, the code portion 1732 of the unsealing prohibition seal portion 1730 has a distance from a virtual plane in which the control board 1705 is extended in a direction perpendicular to the thickness direction in the thickness direction of the substrate case 1700. It is provided so as to be different from the distance to the code portion 1712 of the seal portion 1720 and the information display portion 1713 . Therefore, the inspector can see that the code portion 1732 of the unsealing prohibition seal portion 1730, the code portion 1712 of the seal portion 1720, and the information display portion 1713 are provided at the same height and on the same plane. The information in the code portion 1732 of the unsealing prohibition seal portion 1730, the code portion 1712 of the seal portion 1720, and the information display portion 1713 are easily visible, and fraudulent actions such as unauthorized replacement of the control board can be easily confirmed.

そして、本実施形態のような識別表示523における文字1371と文字1372とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、文字1371と文字1372とは、識別表示部1390の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層1381の文字1371と階層1382の文字1372とは、基板ケース1700の天面からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示523は、ケース部1700を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示523の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示523は、基板ケース1700の厚さ方向における天面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示523であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース1700に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示523における文字1371と文字1372とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体2Pに対して遊技機の背面側から視認したときに、文字1371と文字1372とを共に俯瞰可能であり、制御基板1705等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。 According to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 as in the present embodiment, the characters 1371 and 1372 are different in the thickness direction of the identification display portion 1390. Since the layers are formed in layers, the characters 1371 of the layer 1381 and the characters 1372 of the layer 1382 are formed so as to have different distances from the top surface of the board case 1700 . Since such an identification mark 523 is formed inside the member forming the case portion 1700, it is easier to remove than, for example, the case where the identification mark 523 is entirely formed on the outer surface or the inner surface of the case portion. It is difficult. In addition, since the identification display 523 is provided at positions with different distances from the top surface in the thickness direction of the substrate case 1700, that is, in a plurality of layers in the thickness direction, the identification display 523 is formed only in one layer. It is more difficult to remove than if there is. With such an identification mark 523, if it is removed illegally, it will be polished or scraped, resulting in conspicuous damage to the substrate case 1700. Therefore, it is possible for the inspector to discover the illegal act. It can be said that it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts as well as it is easy to do. Further, since the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 do not overlap and are separated from each other in a plan view, the characters 1371 and 1372 appear to be different from each other when the assembly 2P is viewed from the rear side of the gaming machine. The character 1372 can be viewed from a bird's-eye view, and it is possible to easily confirm whether or not there has been fraudulent activity with respect to the control board 1705 or the like.

またさらに、本実施形態のような識別表示523における文字1371と文字1372とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、文字1371と文字1372とは、識別表示部1390の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層1381の文字1371と階層1382の文字1372とは、制御基板1705の所定の面(例えば、制御基板1705を厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面)からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示523は、ケース部1700を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示523の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示523は、制御基板1705の所定の面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示523であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース1700に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示523における文字1371と文字1372とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体2Pに対して遊技機の背面側から視認したときに、文字1371と文字1372とを共に俯瞰可能であり、制御基板1705等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。 Furthermore, according to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 as in the present embodiment, the characters 1371 and 1372 are arranged in the thickness direction of the identification display portion 1390. Since they are formed in different layers, the character 1371 of the layer 1381 and the character 1372 of the layer 1382 are formed on a predetermined surface of the control substrate 1705 (for example, in a direction perpendicular to the thickness direction of the control substrate 1705). are formed to have different distances from the stretched imaginary plane). Since such an identification mark 523 is formed inside the member forming the case portion 1700, it is easier to remove than, for example, the case where the identification mark 523 is entirely formed on the outer surface or the inner surface of the case portion. It is difficult. In addition, the identification display 523 is provided at positions with different distances from a predetermined surface of the control board 1705, that is, divided into a plurality of layers in the thickness direction. It is relatively difficult to remove. With such an identification mark 523, if it is removed illegally, it will be polished or scraped, resulting in conspicuous damage to the substrate case 1700. Therefore, it is possible for the inspector to detect illegal acts. It can be said that it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts as well as it is easy to do. Furthermore, since the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 do not overlap and are separated from each other in a plan view, the characters 1371 and 1372 appear to be different from each other when the assembly 2P is viewed from the rear side of the gaming machine. The character 1372 can be viewed from a bird's-eye view, and it is possible to easily confirm whether or not there has been fraudulent activity with respect to the control board 1705 or the like.

またそして、本実施形態のようなシール部1720を有する組立体2Pを備える遊技機1Pであれば、コード部1712のQRコード(登録商標)と情報表示部1713の文字列と、いったように互いに紐付けされるとともに同じ特定の情報を含む情報が異なる態様で表示されている。したがって、コード部1712に対する不正は難しく、情報表示部1713の情報が不正に改竄されていたとしても、検査者が、コード部1712との整合性を確認することで、不正行為等の有無を容易に確認することができるとともに、不正行為を抑止することができる。また、シール部1720においては、コード部1712及び情報表示部1713と、記載領域1570との間に、覗き部1574が形成されているため、上述と同様に、制御基板1705に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。 Further, in the case of a game machine 1P including an assembly 2P having a seal portion 1720 as in the present embodiment, the QR code (registered trademark) of the code portion 1712 and the character string of the information display portion 1713 are Information that is linked to each other and contains the same specific information is displayed in different manners. Therefore, it is difficult to tamper with the code portion 1712, and even if the information in the information display portion 1713 has been tampered with, the inspector can easily determine whether or not there has been fraud by checking the consistency with the code portion 1712. In addition, it is possible to deter fraudulent acts. Also, in the seal portion 1720, a peeping portion 1574 is formed between the code portion 1712 and the information display portion 1713 and the description area 1570, so that the control board 1705 can be tampered with in the same manner as described above. Since it is possible to easily check whether or not the information has been stolen, the possibility of fraud can be reduced.

さらにまた、本実施形態のようなシール部1710と情報表示器1750とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、例えば、情報表示器1750等といった一部の電子部品は覗き部1574を介さずとも視認可能である。したがって、即座且つ容易に視認が必要な一部の電子部品は、視認が容易であるため、不正行為の確認が容易である。また、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品は、覗き部1574を介して視認可能な電子部品に比べて、制御基板1705上で目立つため、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品に対する不正行為を抑止することができる。特に、情報表示器1750は、遊技機1Pの遊技盤ユニット12を開放して容易な視認を必要とする部材であるため、上述のような効果を奏することが必要とされる。 Furthermore, according to the game machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1710 and the information display device 1750 as in the present embodiment, for example, some electronic components such as the information display device 1750 have the viewing portion 1574. It is visible without intervention. Therefore, some electronic components that require immediate and easy visual recognition are easy to visually recognize, making it easy to confirm fraudulent activity. In addition, some electronic components that can be visually recognized without going through the viewing portion 1574 are more conspicuous on the control board 1705 than the electronic components that can be visually recognized through the viewing portion 1574. Possible tampering with some electronic components can be deterred. In particular, the information display device 1750 is a member that requires easy visual recognition when the game board unit 12 of the game machine 1P is opened, so it is required to exhibit the effects described above.

[第6実施形態のその他の形態]
上述の実施形態においては、詳細な説明を省略したが、シール部542,1561,1562、識別表示521,522,523、コネクタ771~776も有する。これらのうちシール部542,1561,1562および識別表示521,522,523は、識別可能な所定の情報が表示されているため、所謂、識別表示であるとしてもよい。また、識別可能な所定の情報が表示されているものとしては、シール部1710、デートマーク部1720、開封禁止シール部1730、遊技機の性能表示や設定表示を表示する情報表示器1750も識別表示に含まれるとしてもよい。さらに、図示していないが、制御基板1705において設けられた種々の電子部品のうち、リード抵抗に表示されたカラーコード、ネットワーク抵抗に表示された識別コード、ICやコンデンサやトランジスタに表示された型番コード等も、識別可能な所定の情報が表示されているため、識別表示であるとしてもよい。そして、上述の実施形態におけるコネクタ771~776については、各々で開口部の形状やピン数が異なるため、コネクタ771~776の各々の開口部の形状やピン数は識別可能な情報であり、識別表示に含まれるものとしてもよい。なお、図示していないが、コネクタ771~776の各々の近傍には、制御基板1705上にコネクタ番号が表示されており、このコネクタ番号も識別可能な情報であり、識別表示に含まれるものとしてもよい。
[Other forms of the sixth embodiment]
Although the detailed description is omitted in the above-described embodiment, it also has seal portions 542, 1561, 1562, identification marks 521, 522, 523, and connectors 771-776. Of these, the seal portions 542, 1561, 1562 and the identification indications 521, 522, 523 display identifiable predetermined information, so they may be so-called identification indications. In addition, items displaying identifiable predetermined information include a seal portion 1710, a date mark portion 1720, an unsealing prohibition seal portion 1730, and an information display device 1750 for displaying the performance display and setting display of the gaming machine. may be included in Furthermore, although not shown, among the various electronic components provided on the control board 1705, color codes displayed on lead resistors, identification codes displayed on network resistors, and model numbers displayed on ICs, capacitors, and transistors. Since the code or the like is also displayed with identifiable predetermined information, it may be regarded as an identification display. Since the connectors 771 to 776 in the above-described embodiment have different shapes of openings and different numbers of pins, the shape of the openings and the number of pins of each of the connectors 771 to 776 are identifiable information. It may be included in the display. Although not shown, a connector number is displayed on the control board 1705 near each of the connectors 771 to 776. This connector number is also identifiable information and is included in the identification display. good too.

また、上述の実施形態においては、シール部1710の覗き部1574において、覗き部1574から制御基板1705の電子部品が視認可能であるものとしたが、当該電子部品が視認可能な領域はこれに限定されず、制御基板1705の電子部品が基板ケース1705を介しても視認可能な領域であれば、種々の態様のものであってもよく、同様の効果を奏する。例えば、複数の有色領域で視認困難な領域が設けられ、複数の視認困難な領域の間で当該有色領域に比べて光透過性の高い領域から制御基板を視認可能であれば、当該領域も同様の効果を奏する。また、これらの視認可能な領域は、制御基板の電子部品が視認可能であるだけでなく、制御基板自体、制御基板の配線パターン、電子部品の足等も視認可能であり、同様の効果を奏する。また、これらの視認可能な領域においては、後述するROMの透明ソケット(コネクタ)も視認でき、ROMだけでなくIC、トランジスタ、種々の抵抗等の様々な電子部品に対しても透明ソケット(コネクタ)が設けられている場合には、それらの透明ソケット(コネクタ)を視認できる。このような視認可能な領域が設けられていると、電子部品に対する不正行為を抑止できる、といった同様の効果を奏する。 Further, in the above-described embodiment, the electronic components of the control board 1705 can be viewed from the viewing portion 1574 of the sealing portion 1710, but the area in which the electronic components can be viewed is limited to this. However, as long as the electronic components of the control board 1705 are visible through the board case 1705, various forms may be used, and the same effects can be obtained. For example, if a difficult-to-see region is provided in a plurality of colored regions, and the control substrate can be seen from a region with higher light transmission than the colored region among the plurality of difficult-to-see regions, the same applies to the region. effect. In addition, in these visible areas, not only the electronic components of the control board but also the control board itself, the wiring pattern of the control board, the legs of the electronic parts, etc. are visible, and the same effect is achieved. . In addition, in these visible areas, a transparent socket (connector) for ROM, which will be described later, is also visible, and transparent sockets (connectors) can be used not only for ROM but also for various electronic components such as ICs, transistors, and various resistors. are provided, their transparent sockets (connectors) are visible. If such a visible area is provided, there is a similar effect that it is possible to deter fraudulent acts on electronic components.

さらに、上述の実施形態においては、識別表示523はシール部542に印字されているものとしたが、図159及び図160において説明したように、基板ケース1700を形成する部材の内部に形成された識別表示523を備えていてもよい。このような識別表示523としては、上述のように文字1371~1376から構成されていてもよいが、これに限定されず種々の構成のものであってもよい。例えば、複数の識別可能な所定の情報で構成、所謂、複数の識別表示で構成されているものであってもよい。つまり、複数の識別表示が複数の階層に分かれて形成されているものであってもよい。例えば、図169に示すような構成のものであってもよい。図169は、基板ケースを形成する部材の内部に形成された識別表示の変形例を説明する図であり、(a)は、変形例に係る基板ケース1790の識別表示部1791の断面図であり、(b)は、変形例に係る基板ケース1795の識別表示部1796の断面図である。なお、図169の識別表示1794,1799は、図159及び図160の識別表示523と同様に、例えば、識別表示部1791,1796の内部において、3Dレーザ彫刻によって形成されているものとする。また、識別表示1794,1799及び識別表示523(図159及び図160を参照。)は、基板ケースが金型によって成型されることによって形成されたものであってもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, the identification display 523 is printed on the seal portion 542, but as described with reference to FIGS. An identification mark 523 may be provided. Such identification display 523 may be composed of characters 1371 to 1376 as described above, but is not limited to this and may be of various configurations. For example, it may be composed of a plurality of identifiable predetermined information, that is, composed of a plurality of identification indications. That is, a plurality of identification indications may be divided into a plurality of layers and formed. For example, a configuration as shown in FIG. 169 may be used. 169A and 169B are diagrams for explaining a modification of the identification display formed inside the member forming the substrate case, and FIG. , (b) is a cross-sectional view of an identification display portion 1796 of a circuit board case 1795 according to a modification. 169 are formed by 3D laser engraving inside the identification display portions 1791 and 1796, for example, like the identification display 523 in FIGS. 159 and 160. FIG. Also, the identification marks 1794, 1799 and the identification mark 523 (see FIGS. 159 and 160) may be formed by molding the substrate case with a mold.

図169(a)に示すように、変形例に係る基板ケース1790における識別表示1794は、「A」、「B」、「C」、「0」、「3」の5つの識別表示で構成されており、識別表示部1791を形成する部材(外ケースの素材)の内部に形成されている。また、識別表示1794は、識別表示部1791において厚み方向の3つの階層1793a~1793cに分かれて設けられている。識別表示1794において、「A」の識別表示1792bは、階層1793aに形成されており、「B」の識別表示1792cは、階層1793bに形成されており、「C」の識別表示1792aと「0」の識別表示1792dと「3」の識別表示1792eは、階層1793cにて上下方向(図73-1の上下方向)に重ならないように形成されている。そして、このような構成の識別表示部1791を左側(図73-1の左右方向の左から右に向かう方向)から視認した場合に、「A」、「B」、「C03」の各々が異なる階層となるように視認できるとともに、「C」、「0」、「3」が重ならないような構成の識別表示1794を視認できる。 As shown in FIG. 169(a), the identification display 1794 on the circuit board case 1790 according to the modification is composed of five identification displays "A", "B", "C", "0", and "3". It is formed inside a member forming the identification display portion 1791 (the material of the outer case). Further, the identification display 1794 is divided into three layers 1793a to 1793c in the thickness direction in the identification display portion 1791 and provided. In identification 1794, "A" identification 1792b is formed in hierarchy 1793a, "B" identification 1792c is formed in hierarchy 1793b, and "C" identification 1792a and "0" are formed. The identification display 1792d of and the identification display 1792e of "3" are formed so as not to overlap in the vertical direction (the vertical direction in FIG. 73-1) in the layer 1793c. When the identification display portion 1791 having such a configuration is viewed from the left side (direction from left to right in the left-right direction in FIG. 73-1), each of "A", "B", and "C03" are different. The identification display 1794 can be visually recognized in such a way that "C", "0", and "3" do not overlap with each other.

図169(b)に示すように、変形例に係る基板ケース1795における識別表示1799は、識別表示1794と同様に、「A」、「B」、「C」、「0」、「3」の5つの識別表示で構成されており、識別表示部1796を形成する部材(外ケースの素材)の内部に形成されている。また、識別表示1794は、識別表示部1791において厚み方向の4つの階層1793a~1793dに分けられて設けられている。識別表示1799において、「A」の識別表示1797bは、階層1798aに形成されており、「B」の識別表示1797dと「0」の識別表示1797cは、階層1798bに形成されており、「3」の識別表示1797aは、階層1798cに形成されており、「C」の識別表示1797eは、階層1798dに形成されている。そして、識別表示部1796を遊技機1Pの背面側から視認した場合に、「A」、「B」、「C」が左右方向(図163の左右方向)に重ならないように視認でき、識別表示部1796を左側(図163の左右方向の左から右に向かう方向)から視認した場合に、「0」、「3」の各々が異なる階層で重ならないような構成の識別表示1799を視認することができる。 As shown in FIG. 169(b), an identification mark 1799 on a circuit board case 1795 according to the modified example includes "A", "B", "C", "0", and "3" in the same manner as the identification mark 1794. It is composed of five identification marks, and is formed inside a member (material of the outer case) that forms the identification display portion 1796 . Further, the identification display 1794 is divided into four layers 1793a to 1793d in the thickness direction in the identification display portion 1791 and provided. In identification 1799, identification 1797b of "A" is formed in hierarchy 1798a, identification 1797d of "B" and identification 1797c of "0" are formed in hierarchy 1798b, and identification 1797c of "0" is formed in hierarchy 1798b. identification 1797a is formed on level 1798c, and identification 1797e of "C" is formed on level 1798d. When the identification display portion 1796 is viewed from the back side of the gaming machine 1P, the identification display can be viewed so that "A", "B", and "C" do not overlap in the horizontal direction (horizontal direction in FIG. 163). When the portion 1796 is viewed from the left side (direction from left to right in the left-right direction in FIG. 163), the identification display 1799 configured such that each of "0" and "3" do not overlap in different hierarchies should be viewed. can be done.

このような構成の識別表示1794,1799及び識別表示523(図159及び図160を参照。)によれば、基板ケースの天面から特定の識別表示までの距離が異なったり、基板ケースに収納されている制御基板1705から特定の識別表示までの距離が異なったりするように構成することができる。具体的には、例えば、識別表示1794において、識別表示1792bは、識別表示1792aに比べて、基板ケース1790の天面からの距離が小さいものの、制御基板1705からの距離が大きいものとなるように形成されている。また、識別表示1792cは、基板ケース1790の天面からの距離について、識別表示1792aに比べて小さいものの、識別表示1792bに比べて大きいものとなるように形成されている。一方で、識別表示1792cは、制御基板1705からの距離について、識別表示1792aに比べて大きいものの、識別表示1792bに比べて小さいものとなるように形成されている。 According to the identification indications 1794, 1799 and the identification indication 523 (see FIGS. 159 and 160) having such a configuration, the distance from the top surface of the substrate case to the specific identification indication differs, and the distance from the substrate case is different. The distance from the control board 1705 to the particular identification can be different. Specifically, for example, in the identification display 1794, the identification display 1792b is set to have a smaller distance from the top surface of the board case 1790 than the identification display 1792a, but a larger distance from the control board 1705. formed. Further, the identification mark 1792c is formed so that the distance from the top surface of the board case 1790 is smaller than the identification mark 1792a but larger than the identification mark 1792b. On the other hand, the identification mark 1792c is formed so that the distance from the control board 1705 is larger than the identification mark 1792a but smaller than the identification mark 1792b.

また、このような構成の識別表示1794,1799及び識別表示523(図159及び図160を参照。)によれば、識別表示部の厚みを構成する面(図163の左右方向の側面を形成する面)から特定の識別表示までの距離も異なるように構成することができる。また、このような構成の識別表示1794,1799及び識別表示523(図159及び図160を参照。)によれば、基板ケースの天面、制御基板1705、および識別表示部の厚みを構成する面のいずれかから特定の識別表示の距離が略同じとなるように構成することもできる。以上のように識別表示部を形成する部材の内部に複数の階層に分かれて形成された識別表示であれば、上述と同様に、各識別表示を除去され難いとともに、削られて除去された場合には除去の痕跡が残るため、不正行為の発生が抑制できる。なお、上記において、制御基板1705から各識別表示までの距離とは、制御基板1705における配線パターンが形成されている面から各識別表示までの距離のことをいうものとする。 Further, according to the identification indications 1794, 1799 and the identification indication 523 (see FIGS. 159 and 160) having such a configuration, the surfaces constituting the thickness of the identification indication portion (the side surfaces in the horizontal direction in FIG. 163) The distance from the plane) to the particular identification can also be configured differently. Further, according to the identification indications 1794, 1799 and the identification indication 523 (see FIGS. 159 and 160) having such a configuration, the top surface of the substrate case, the control substrate 1705, and the surfaces constituting the thickness of the identification indication portion It is also possible to configure such that the distance of the specific identification mark from any of the is substantially the same. As described above, if the identification mark is divided into a plurality of layers and formed inside the member forming the identification display portion, it is difficult to remove each identification mark as described above, and if it is scraped and removed Since traces of removal remain in the , the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. In the above, the distance from the control board 1705 to each identification sign means the distance from the surface of the control board 1705 on which the wiring pattern is formed to each identification sign.

また、このような構成の識別表示1799によれば、各識別表示に対して視認可能な方向および角度が異なるように構成することができる。具体的には、上述のように、識別表示1799における識別表示1797aと識別表示1797bとでは、異なる方向および角度から視認可能となるように構成されている。したがって、このように形成された識別表示であれば、検査者が視認容易な方向や角度に対して識別表示を形成することができ、不正行為の抑制に繋げることができる。また、識別表示部の近傍において、識別表示の視認を阻害するような部材がある場合(例えば、識別表示部の厚みよりも厚みが大きい部材)には、当該部材によって視認性が阻害されない位置に各識別表示を形成することもできる。一方で、識別表示部の近傍において、識別表示の視認を阻害するような部材を設けないようにしてもよい。 Further, according to the identification display 1799 having such a configuration, it is possible to configure the identification display so that the visible direction and angle are different for each identification display. Specifically, as described above, identification display 1797a and identification display 1797b in identification display 1799 are configured to be visible from different directions and angles. Therefore, with the identification display formed in this manner, the identification display can be formed in a direction or angle that is easily visible by the inspector, which can lead to suppression of fraudulent behavior. In the vicinity of the identification display part, if there is a member that hinders the visibility of the identification display (for example, a member that is thicker than the identification display part), the visibility is not hindered by the member. Each identification can also be formed. On the other hand, in the vicinity of the identification display portion, it is possible not to provide a member that obstructs the visual recognition of the identification display.

さらに、上述の識別表示1794,1799においては、個々に独立した識別表示1792a~1792e,1797a~1797eで構成されているものとしたが、複数の識別表示のうちの一部の識別表示で一つの識別表示を構成するようなものであってもよい。具体的には、識別表示1794においては、2つの識別表示1792b,1792cで識別可能な所定の情報を構成するとともに、3つの識別表示1792a,1792d,1792eで識別可能な所定の情報を構成するものとしてもよい。識別表示1799においては、2つの識別表示1797a,1797cで識別可能な所定の情報を構成するとともに、3つの識別表示1797b,1797d,1797eで識別可能な所定の情報を構成する、といったように視認可能な方向や角度に応じて異なる識別表示を構成するものとしてもよい。そして、識別表示1794,1799においては、図159及び図160で説明した識別表示523と同様に、各々の5つの識別表示で一つの識別可能な所定の情報を構成するものとしてもよい。このように5つの識別表示で一つの識別可能な所定の情報を構成するものとして、具体的には、「製」「造」「番」「号」「NО.」といった組合せのものがある。より具体的には、例えば、識別表示部1791において、階層1793aに識別表示として「製」、「造」が表示され、階層1793bに識別表示として「番」、「号」が表示され、階層1793cに識別表示として「NО.」、「1234」が表示される、といったものであってもよい。また、識別表示部1390(図159及び図160を参照。)において、階層1381の識別表示1371の位置に識別表示として「製」が表示され、階層1382の識別表示1372の位置に識別表示として「造」が表示され、階層1383の識別番号1373の位置に識別表示として「番」が表示され、階層1384の識別番号1374の位置に識別表示として「号」が表示され、階層1382の識別表示1375の位置に識別表示として「NО.」が表示され、階層1383の識別番号1376の位置に識別表示として「1234」が表示される、といったものであってもよい。 Furthermore, in the above-described identification indications 1794 and 1799, the identification indications 1792a to 1792e and 1797a to 1797e are individually independent. It may be something that constitutes an identification mark. Specifically, in the identification display 1794, two identification displays 1792b and 1792c constitute identifiable predetermined information, and three identification displays 1792a, 1792d and 1792e constitute identifiable predetermined information. may be In the identification display 1799, two identification displays 1797a and 1797c constitute identifiable predetermined information, and three identification displays 1797b, 1797d and 1797e constitute identifiable predetermined information. Different identification displays may be configured according to different directions and angles. Further, in the identification displays 1794 and 1799, each of the five identification displays may constitute one piece of identifiable predetermined information, similar to the identification display 523 described with reference to FIGS. Specific examples of such five identification indications constituting one piece of identifiable predetermined information include a combination of "manufactured", "manufactured", "number", "number", and "no.". More specifically, for example, in the identification display section 1791, "manufactured" and "manufactured" are displayed as identification displays on hierarchy 1793a, "number" and "number" are displayed on hierarchy 1793b as identification displays, and hierarchy 1793c is displayed. "NO." In addition, in the identification display section 1390 (see FIGS. 159 and 160), the identification display "manufactured" is displayed at the position of the identification display 1371 of the hierarchy 1381, and the identification display " is displayed as an identification display at the position of the identification number 1373 of the hierarchy 1383, "number" is displayed as the identification display at the position of the identification number 1374 of the hierarchy 1384, and identification display 1375 of the hierarchy 1382 is displayed. is displayed as the identification display at the position of , and "1234" is displayed as the identification display at the position of the identification number 1376 of the hierarchy 1383 .

そして、上述の識別表示1794,1799及び識別表示523(図159及び図160を参照。)によれば、識別表示を「A」、「B」、「C」、「0」、「3」の5つの識別表示で構成されているものとしたが、これに限定されず、種々の態様の識別表示が表示されているものであってもよい。具体的には、識別表示部1791において、階層1793aに識別表示として「メーカ名称」が表示され、階層1793bに識別表示として「機種名称」が表示され、階層1793cに識別表示として「製造場所」、「製造年月日」、「制御基板の素材名称」が表示されるものであってもよい。また、識別表示部1791におけるその他の具体例としては、階層1793aに識別表示として「QRコード(登録商標)」が表示され、階層1793bに識別表示として「機種名称」が表示され、階層1793cに識別表示として「メーカ名称」が表示される、といったものであってもよい。さらに、識別表示部1791において、階層1793aに識別表示として「製」、「造」が表示され、階層1793bに識別表示として「番」、「号」が表示され、階層1793cに識別表示として「NО.」、「1234」が表示される、といったものであってもよい。 According to the identification displays 1794 and 1799 and the identification display 523 (see FIGS. 159 and 160), the identification displays are "A", "B", "C", "0" and "3". Although it is configured with five identification indications, it is not limited to this, and identification indications of various modes may be displayed. Specifically, in the identification display section 1791, the hierarchy 1793a displays the “manufacturer name” as the identification display, the hierarchy 1793b displays the “model name” as the identification display, and the hierarchy 1793c displays the “manufacturing place” as the identification display. "Date of manufacture" and "Material name of control board" may be displayed. Further, as another specific example of the identification display section 1791, a "QR code (registered trademark)" is displayed as an identification display on the hierarchy 1793a, a "model name" is displayed as an identification display on the hierarchy 1793b, and an identification is displayed on the hierarchy 1793c. The display may be such that the "manufacturer name" is displayed. Further, in the identification display portion 1791, "manufactured" and "manufactured" are displayed as identification displays on layer 1793a, "number" and "number" are displayed on layer 1793b as identification displays, and "NO" is displayed on layer 1793c as identification displays. .” and “1234” may be displayed.

またそして、識別表示部1390(図159及び図160を参照。)において、階層1381に識別表示として「メーカ名称」が表示され、階層1382に識別表示として「機種名称」が表示され、階層1383に識別表示として「製造場所」、「製造年月日」が表示され、階層1384に識別表示として「制御基板の素材名称」が表示される、といったものであってもよい。また、識別表示部1390におけるその他の具体例としては、階層1381に識別表示として「QRコード(登録商標)」が表示され、階層1382に識別表示として「機種名称」が表示され、階層1383に識別表示として「メーカ名称」が表示され、階層1384に識別表示として「制御基板の素材名称」が表示される、といったものであってもよい。さらに、識別表示部1390において、階層1381に識別表示として「製」、「造」が表示され、階層1382に識別表示として「番」、「号」が表示され、階層1383に識別表示として「NО.」が表示され、階層1384に識別表示として「1234」が表示され、各々の識別表示が遊技機1Pの背面側から視認可能なように重ならないように表示される、といったものであってもよい。 In the identification display section 1390 (see FIGS. 159 and 160), the hierarchy 1381 displays the “manufacturer name” as the identification display, the hierarchy 1382 displays the “model name” as the identification display, and the hierarchy 1383 displays the “model name” as the identification display. It is also possible to display "manufacturing location" and "manufacturing date" as identification displays, and display "material name of control board" as identification display in layer 1384. FIG. Further, as another specific example of the identification display unit 1390, a "QR code (registered trademark)" is displayed as an identification display on the hierarchy 1381, a "model name" is displayed on the hierarchy 1382 as an identification display, and an identification is displayed on the hierarchy 1383. It is also possible to display the “manufacturer name” as the display and the “control board material name” as the identification display in the hierarchy 1384 . Further, in the identification display section 1390, "Made" and "Made" are displayed as identification displays on the hierarchy 1381, "Number" and "No." are displayed on the hierarchy 1382 as identification displays, and "NO" is displayed on the hierarchy 1383 as the identification display. "." is displayed, "1234" is displayed as an identification display in the layer 1384, and each identification display is displayed so as not to overlap so as to be visible from the back side of the gaming machine 1P. good.

さらにそして、上述の実施形態では、基板ケースの識別表示部に形成された識別表示について詳細に説明したが、識別可能な所定の情報は制御基板に表示されていてもよい。例えば、制御基板と基板ケースを有する制御手段における基板ケースの厚み方向における異なる位置に種々の識別表示が表示されているものがある。具体的には、基板ケースの天面に最も近い位置に識別表示として「QRコード(登録商標)」が表示され、識別表示としての「QRコード(登録商標)」に比べて制御基板に近い位置に識別表示として「機種名称」が表示され、制御基板に最も近い位置又は制御基板自体に「メーカ名称」が表示されているものがある。 Furthermore, in the above-described embodiments, the identification display formed on the identification display portion of the board case has been described in detail, but the identifiable predetermined information may be displayed on the control board. For example, in some control means having a control board and a board case, various identification marks are displayed at different positions in the thickness direction of the board case. Specifically, the "QR code (registered trademark)" is displayed as an identification display at the position closest to the top surface of the board case, and the position closer to the control board than the "QR code (registered trademark)" as the identification display. In some cases, the "model name" is displayed as an identification display, and the "manufacturer's name" is displayed at the position closest to the control board or on the control board itself.

(第7実施形態)
次に、図170~図179を参照して、上述した本発明の第5実施形態の変形例の一つである第7実施形態について説明する。図170は第7実施形態に係る制御基板501が収納された基板ケース1803の背面図である。図171はシール部1560及びシール部1561を介して斜め上方から電子部品595を見た状態を示す図である。図172は透明ソケット1801の(a)平面図、(b)側面図である。図173は基板ケース1805~1808における図170のC-C線に相当する位置の矢視方向断面図(a)~(d)である。図174は基板ケース1809、1810における、図170のC-C線に相当する位置の矢視方向断面図(a)、(b)である。図175は特殊な位置表示部541を示す説明図である。図176はシール部1560の光透過性を低下させる一方法の説明図である。図177は賞球基板1811を収納したケース部1813の模式的な背面図である。図178は演出基板1821を収納したケース部1823の模式的な背面図である。なお、以下に説明する第7実施形態において、第5実施形態と同じ構成のものは、第5実施形態と同じ符号を使用して詳細な説明を省略する。
(Seventh embodiment)
Next, with reference to FIGS. 170 to 179, a seventh embodiment, which is one of modifications of the fifth embodiment described above, will be described. FIG. 170 is a rear view of the board case 1803 in which the control board 501 according to the seventh embodiment is housed. FIG. 171 is a diagram showing a state in which the electronic component 595 is seen obliquely from above through the seal portions 1560 and 1561. FIG. 172 is (a) a plan view and (b) a side view of the transparent socket 1801. FIG. 173 are cross-sectional views (a) to (d) of substrate cases 1805 to 1808 at positions corresponding to line CC in FIG. 170. FIG. 174 are cross-sectional views (a) and (b) of substrate cases 1809 and 1810 at a position corresponding to line CC in FIG. 170. FIG. FIG. 175 is an explanatory diagram showing a special position display section 541. FIG. FIG. 176 is an explanatory diagram of one method of reducing the light transmittance of the seal portion 1560. FIG. FIG. 177 is a schematic rear view of the case portion 1813 containing the prize ball substrate 1811. FIG. FIG. 178 is a schematic rear view of the case portion 1823 housing the effect board 1821. FIG. In addition, in the seventh embodiment described below, the same reference numerals as in the fifth embodiment are used for the same configurations as in the fifth embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

図170に示すように、第7実施形態の遊技機1Pは、主に制御基板501、制御基板501に搭載されたROM502、制御基板501に実装された複数の電子基板595、これらを収納するケース部1803、ケース部1803に貼り付けられたシール部1560及びシール部1561、ROM502に貼り付けられたシール部1562、ケース部1803に設けられた識別表示部1390で構成される。ケース部1803以外は、既に説明済みのものである。ケース部1803についても、位置表示部541がシール部1560に設けられていること以外は、ケース部1551とほぼ同様の内容である。 As shown in FIG. 170, the gaming machine 1P of the seventh embodiment mainly includes a control board 501, a ROM 502 mounted on the control board 501, a plurality of electronic boards 595 mounted on the control board 501, and a case for housing them. A portion 1803 , a seal portion 1560 and a seal portion 1561 attached to the case portion 1803 , a seal portion 1562 attached to the ROM 502 , and an identification display portion 1390 provided on the case portion 1803 . The parts other than the case part 1803 have already been explained. The case portion 1803 has almost the same contents as the case portion 1551 except that the position display portion 541 is provided on the seal portion 1560 .

なお、前述のとおり、情報識別部は、識別表示が付されたシール部のことを指すが、第6実施形態の説明中、識別表示が付されていないシール部が登場することはない。このため、第6実施形態の説明では、シール部を情報識別部と呼ぶこととする。具体的には、シール部1560を第1シール部と呼ぶ場合があり、第1情報識別部と呼ぶ場合がある。シール部1561を第2シール部と呼ぶ場合があり、第2情報識別部と呼ぶ場合がある。シール部1562を第3情報識別部と呼ぶ場合がある。また、シール部全体を一つの情報識別部と捉えるのではなく、複数の情報識別部の集合体と捉えることも可能である。このため、例えばシール部1561にメーカ名、機種名、型番が表示されている場合、3つの情報識別部が含まれるとして説明する場合がある。 As described above, the information identification portion indicates a seal portion with an identification mark, but in the explanation of the sixth embodiment, a seal portion without an identification mark will not appear. Therefore, in the description of the sixth embodiment, the seal portion is called an information identification portion. Specifically, the seal portion 1560 may be called a first seal portion, and may be called a first information identification portion. The seal portion 1561 may be called a second seal portion, and may be called a second information identification portion. The seal portion 1562 may be called a third information identification portion. Also, it is possible to regard the entire seal portion as an aggregate of a plurality of information identification portions rather than as one information identification portion. For this reason, for example, when the manufacturer name, model name, and model number are displayed on the seal portion 1561, it may be described as including three information identification portions.

[ROM502の装着部分]
本実施形態では、図172に示すように、ROM502は、透明ソケット(コネクタ)1801を介し、取り外し可能に制御基板501に装着されている。図172(a)は、透明ソケットにROMが装着された状態の平面図であり、図172(b)は、透明ソケットにROMが装着された状態の側面図である。なお、両図とも制御基板501は、省略してある。透明ソケット1801は、通常のソケットと機能は同じであるが、高さがありソケットの樹脂部分が透明体で形成されている。すなわち、ソケットの内部においても、ROM502の第一信号ピン582に不正な配線等が接続されていないか、目視できるようになっている。これにより、いわゆるぶら下がり基板等の不正行為の発生を抑制することができる。さらにいえば、透明ソケット1801が制御基板501に実装された状態で、透明ソケット1801のピン1802aが目視できるようになっている。これにより、ピン1802aに不正な配線等が接続されるのを抑止できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
[Mounting part of ROM 502]
In this embodiment, as shown in FIG. 172, the ROM 502 is detachably attached to the control board 501 via a transparent socket (connector) 1801 . FIG. 172(a) is a plan view of the ROM mounted in the transparent socket, and FIG. 172(b) is a side view of the ROM mounted in the transparent socket. Note that the control board 501 is omitted in both figures. The transparent socket 1801 has the same function as a normal socket, but is taller and the resin portion of the socket is made of a transparent material. That is, even inside the socket, it is possible to visually check whether an improper wiring or the like is connected to the first signal pin 582 of the ROM 502 . As a result, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts such as so-called hanging boards. Furthermore, when the transparent socket 1801 is mounted on the control board 501, the pins 1802a of the transparent socket 1801 are visible. As a result, it is possible to prevent unauthorized wiring or the like from being connected to the pin 1802a. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

[位置表示部541]図170のC-C線に相当する位置の矢視方向断面図
本実施形態では、図173(d)に示すように、位置表示部541は線状の凹部となっている。図173(d)は、ケース部1803において、図170のC-C線に相当する位置の矢方向断面を示している。図173(d)に示すように、ケース部1803の位置表示部541は、シール部1560の外縁よりも一回り大きく、ケース部1803の内面532に形成された線状の凹部であり、後側に向かって凹んだ凹部である。ケース部1803の外面531には、印刷部1571が印刷されたシール部1560が貼り付けられている。
[Position display part 541] Cross-sectional view in the direction of arrows at a position corresponding to the CC line in FIG. 170 In this embodiment, as shown in FIG. there is FIG. 173(d) shows a cross section in the arrow direction of the case portion 1803 at a position corresponding to line CC in FIG. As shown in FIG. 173(d), the position display portion 541 of the case portion 1803 is a linear recess formed on the inner surface 532 of the case portion 1803, which is one size larger than the outer edge of the seal portion 1560. It is a concave portion that is recessed toward . A seal portion 1560 having a printed portion 1571 printed thereon is attached to the outer surface 531 of the case portion 1803 .

また、本実施形態の変形例として、図157及び図158に示すように、位置表示部541がケース部1103,1203の内面532に形成されており、それを目印としてシール部1560を外面531に貼り付けるようにしてもよい(図示せず)。また、別の変形例として、図173(c)に示すように、位置表示部541を線状の凸部としてもよい。図173(c)は、ケース部1803の変形であるケース部1807において、図170のC-C線に相当する位置の矢方向断面を示している。図173(c)に示すように、ケース部1807の位置表示部541は、シール部1560の外縁よりも一回り大きく、ケース部1807の内面532に形成された線状の凸部であり、前側に突出している。ケース部1807の外面531には、印刷部1571が印刷されたシール部1560が貼り付けられている。すなわち、本段落と前段落に記載された位置表示部541は、内面532に凹、又は/及び、凸により形成されている。 As a modification of this embodiment, as shown in FIGS. 157 and 158, a position display portion 541 is formed on the inner surface 532 of the case portions 1103 and 1203, and the seal portion 1560 is positioned on the outer surface 531 using this as a mark. You may make it stick (not shown). As another modification, as shown in FIG. 173(c), the position display portion 541 may be a linear projection. FIG. 173(c) shows an arrow-direction cross-section of a case portion 1807, which is a modification of the case portion 1803, at a position corresponding to line CC in FIG. As shown in FIG. 173(c), the position display portion 541 of the case portion 1807 is a linear protrusion formed on the inner surface 532 of the case portion 1807, which is one size larger than the outer edge of the seal portion 1560. protrudes to A seal portion 1560 having a printed portion 1571 printed thereon is attached to the outer surface 531 of the case portion 1807 . That is, the position display portion 541 described in this paragraph and the preceding paragraph is formed on the inner surface 532 by concave and/or convex.

このように、凹、又は/及び、凸状の位置表示部を内面532に形成し、シール部1560を外面531に貼り付ける場合、どこにシール部を貼っても位置表示部541がシール部1560と干渉することが無いので貼付を阻害しない。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部541であれば、検査者は、シール部1560に印刷された印刷部1571を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this way, when the concave and/or convex position display portion is formed on the inner surface 532 and the seal portion 1560 is adhered to the outer surface 531, the position display portion 541 remains the same as the seal portion 1560 regardless of where the seal portion is adhered. Since there is no interference, it does not interfere with application. If a part of the seal is peeled off, the inspector has to confirm whether it is due to fraud, and the inspection takes time. However, with such a position display portion 541 , the inspector can easily confirm the printed portion 1571 printed on the seal portion 1560 . Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、外面531にシール部を貼付し、内面532に位置表示部541を設ける場合、位置表示部541は、外面531に貼付されたシール部1560の外縁、又は/及び、シール部1560の内縁、又は/及び、シール部1560の内外を交差するように形成することができる。これについて簡単に説明する。図175における、ケース部1820に設けられた位置表示部541aは、シール部1560の内縁に形成されたものであり、位置表示部541bの図中左右方向に延びる部分は、シール部1560の内外を交差するよう形成されたものである。位置表示部541の図中上下方向に延びる部分は、シール部1560の外縁上であるが、これも内外を交差するように形成されたといえる。 Further, when a seal portion is attached to the outer surface 531 and the position display portion 541 is provided on the inner surface 532, the position display portion 541 is the outer edge of the seal portion 1560 attached to the outer surface 531 and/or the inner edge of the seal portion 1560, Or/and the inside and outside of the sealing part 1560 can be formed so as to intersect. This will be briefly explained. In FIG. 175, the position display portion 541a provided on the case portion 1820 is formed on the inner edge of the seal portion 1560, and the portion of the position display portion 541b extending in the left-right direction in FIG. It is formed to intersect. The portion of the position display portion 541 extending in the vertical direction in the drawing is on the outer edge of the seal portion 1560, and it can be said that this is also formed so as to intersect the inside and the outside.

また、本実施形態の変形例として、図171(a)に示すように、シール部1560をケース部1805の外面531に貼付し、位置表示部541を線状の凸部として外面531に設けてもよい。図171(a)は、ケース部1803の変形であるケース部1805において、図170に示すC-C線に相当する位置の矢方向断面を示している。図171(a)に示すように、ケース部1805の位置表示部541は、シール部1560の外縁よりも一回り大きく、外面531に形成された線状の凸部であり、後側に突出している。位置表示部541の内側には、印刷部1571が印刷されたシール部1560が貼り付けられている。 Further, as a modification of this embodiment, as shown in FIG. good too. FIG. 171(a) shows a cross section in the arrow direction of a position corresponding to line CC shown in FIG. 170 in case portion 1805 which is a modification of case portion 1803. As shown in FIG. 171(a), the position display portion 541 of the case portion 1805 is a linear protrusion formed on the outer surface 531 that is one size larger than the outer edge of the seal portion 1560 and protrudes rearward. there is A seal portion 1560 with a printed portion 1571 printed thereon is attached to the inner side of the position display portion 541 .

線状の凸部である位置表示部541が設けられているので、例えば、手が触れた場合などに、平面状のケース部にシール部1560が貼り付けられる場合に比べて、シール部1560の剥がれを防止することができる。すなわち、シール部1560を貼付する目印とすると共に、貼付後はシール部1560の剥がれを防止することが出来る。シール部1560の一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部541であれば、シール部1560が保護されるため、検査者は、シール部1560に印刷された印刷部1571を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Since the position display portion 541, which is a linear convex portion, is provided, for example, when the seal portion 1560 is touched by a hand, the seal portion 1560 is more likely to be removed than when the seal portion 1560 is attached to the flat case portion. Peeling can be prevented. That is, it is possible to use the seal portion 1560 as a mark for sticking and to prevent the peeling of the seal portion 1560 after sticking. If a part of the seal portion 1560 is peeled off, the inspector has to confirm whether it is due to fraud, and the inspection takes time. However, since the seal portion 1560 is protected by such a position display portion 541 , the inspector can easily confirm the printed portion 1571 printed on the seal portion 1560 . Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、別の変形例として、図171(b)に示すように、シール部1560をケース部1806の外面531に貼付し、位置表示部541を外面531に設けるものとして、位置表示部541を線状の凹部としてもよい。図171(b)は、ケース部1803の変形であるケース部1806おいて、図170に示すC-C線に相当する位置の矢方向断面を示している。図171(b)に示すように、ケース部1806の位置表示部541は、シール部1560の外縁よりも一回り大きく、外面531に形成された線状の凹部であり、前側に向かって凹んだ凹部である。位置表示部541の内側には、印刷部1571が印刷されたシール部1560が貼り付けられている。 As another modified example, as shown in FIG. It is good also as a recessed part of shape. FIG. 171(b) shows a cross section in the arrow direction of a position corresponding to line CC shown in FIG. 170 in case portion 1806 which is a modification of case portion 1803 . As shown in FIG. 171(b), the position display portion 541 of the case portion 1806 is a linear recess formed on the outer surface 531 that is one size larger than the outer edge of the seal portion 1560 and is recessed forward. It is a recess. A seal portion 1560 with a printed portion 1571 printed thereon is attached to the inner side of the position display portion 541 .

また、別の変形例として、図174(a)に示すように、シール部1560をケース部1809の外面531に貼付し、位置表示部541を外面531に設けるものとして、位置表示部541を内面532にも設けてもよい。図174(a)は、ケース部1803の変形であるケース部1809おいて、図170に示すC-C線に相当する位置の矢方向断面を示している。外面531の位置表示部541によって、シール部1560が保護されると共に、内面532の位置表示部541により、より正確な位置にシール部1560を張り付けることができる。 As another modification, as shown in FIG. 174(a), the seal portion 1560 is attached to the outer surface 531 of the case portion 1809, the position display portion 541 is provided on the outer surface 531, and the position display portion 541 is provided on the inner surface. 532 may also be provided. FIG. 174(a) shows a cross section of a case portion 1809, which is a modification of the case portion 1803, at a position corresponding to line CC shown in FIG. The position display portion 541 on the outer surface 531 protects the seal portion 1560 , and the position display portion 541 on the inner surface 532 allows the seal portion 1560 to be adhered to a more accurate position.

また、別の変形例として、図174(b)に示すように、シール部1560をケース部1810の外面531に貼付し、位置表示部541を外面531に設けるものとして、位置表示部541を凸部と凹部としてもよい。図174(b)は、ケース部183の変形であるケース部1810おいて、図170に示すC-C線に相当する位置の矢方向断面を示している。シール部1560をより保護することができる。 As another modification, as shown in FIG. 174(b), the seal portion 1560 is attached to the outer surface 531 of the case portion 1810, and the position display portion 541 is provided on the outer surface 531. It is good also as a part and a recessed part. FIG. 174(b) shows a cross section of a case portion 1810, which is a modification of the case portion 183, at a position corresponding to line CC shown in FIG. Seal portion 1560 can be more protected.

上記の位置表示部541は、凸部又は/及び凹部であるが、シール部1560を貼付する位置を表示することができれば、凸部又は/及び凹部でなくてもよい。位置表示部541は、後述の覗き部1574を避けた位置に形成されている。なお、「形成され」とは、一体的に形成されているものに限らず、シール等により取付けられるものも含む意である。また、位置表示部541は、シール部1560の一部(角部)の位置を表示するL字状のものでもよい。また、ケース部1803の第1面531の裏の所定位置とは、ケース部1803の内面532を指すだけではない。基板501が無い状態でシール部1560を貼付することを想定していれば、内ケース40P上に位置表示部541を設けてもよく、基板501を内包した状態でシール部1560を貼付することを想定していれば、基板上に位置表示部541を設けてもよい。 Although the position display portion 541 is a convex portion and/or a concave portion, it may not be a convex portion and/or a concave portion as long as the position where the seal portion 1560 is attached can be displayed. The position display portion 541 is formed at a position avoiding a viewing portion 1574, which will be described later. It should be noted that the term "formed" is not limited to being integrally formed, but also includes being attached with a seal or the like. Further, the position display portion 541 may be an L-shaped one that displays the position of a portion (corner portion) of the seal portion 1560 . Further, the predetermined position behind the first surface 531 of the case portion 1803 does not only refer to the inner surface 532 of the case portion 1803 . If it is assumed that the seal portion 1560 is attached without the substrate 501, the position display portion 541 may be provided on the inner case 40P, and the seal portion 1560 is attached with the substrate 501 included. A position indicator 541 may be provided on the substrate, if desired.

[シール部1560]
本実施形態では、図170に示すように、印刷部1571が印刷されたシール部1560は、ケース部1803やシール部1561の光透過性よりも低く、且つ、電子部品595を透視可能な所定の光透過性を有している。シール部1560の光透過性は、一様である必要はない。例えば、模様のようなものを印刷することで光透過性を低下させてもよい。この場合、部分で光透過性が異なっていたとしても、全体としてケース部1803やシール部1561よりも光透過性が低くなっていればよい。本実施形態でも、図中斜線部分に薄い線の模様が印刷されており光透過性を低下させている。模様によって光透過性が異なることを、図176を用いて簡単に説明する。図176(a)は、シール部1560の背景が波のような模様になっており、図176(b)は、シール部1560aの背景が格子状になっている。両社とも電子部品595を透視することはできるが、図176(a)のほうが光透過性が低いことがわかる。
[Seal portion 1560]
In the present embodiment, as shown in FIG. 170, the seal portion 1560 printed with the printed portion 1571 has a predetermined light transmittance lower than that of the case portion 1803 and the seal portion 1561 and allows the electronic component 595 to be seen through. It has optical transparency. The optical transparency of seal 1560 need not be uniform. For example, the light transmission may be reduced by printing something like a pattern. In this case, even if the light transmittance differs from part to part, it is sufficient that the light transmittance as a whole is lower than that of the case portion 1803 and the seal portion 1561 . Also in this embodiment, a pattern of thin lines is printed in the hatched portion in the figure to reduce the light transmittance. The fact that the light transmittance differs depending on the pattern will be briefly described with reference to FIG. 176 . In FIG. 176(a), the background of the seal portion 1560 has a wave-like pattern, and in FIG. 176(b), the background of the seal portion 1560a has a lattice pattern. Both companies can see through the electronic component 595, but it can be seen that the light transmittance of FIG. 176(a) is lower.

なお、ケース部1803は、最も高い所定の光透過性を有し、シール部1561は、ケース部1803の光透過性よりも若干低い所定の光透過性を有している。これにより、ROM502は、ケース部1803の光透過性で視認可能、電子部品595は、シール部1561又はシール部1560の光透過性で視認可能となっている。シール部1561の光透過性をケース部1803やシール部1561の光透過性よりも低くする方法としては、シール部1561の素材の光透過性を低下させてもいいし、印刷部1571によって、光透過性を低下させてもいい。 The case portion 1803 has the highest predetermined light transmittance, and the seal portion 1561 has a predetermined light transmittance slightly lower than the light transmittance of the case portion 1803 . As a result, the ROM 502 is visible due to the optical transparency of the case portion 1803 , and the electronic component 595 is visible due to the optical transparency of the sealing portion 1561 or the sealing portion 1560 . As a method for making the light transmittance of the seal portion 1561 lower than the light transmittance of the case portion 1803 and the seal portion 1561, the light transmittance of the material of the seal portion 1561 may be lowered. You can reduce the permeability.

シール部1560の光透過性と、ケース部1551やシール部1561の光透過性とが同等の場合より、シール部1560の偽造が困難になり、不正行為の発生を抑制できる。また、模様によって光透過性を低くしている場合は、一見すると模様によって光透過性を下げていることがわからないため、よりシール部1560の偽造が困難になり、不正行為の発生を抑制できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Forgery of the seal portion 1560 becomes more difficult than when the light transmittance of the seal portion 1560 and the light transmittance of the case portion 1551 and the seal portion 1561 are the same, and the occurrence of fraud can be suppressed. In addition, when the light transmittance is lowered by the pattern, it is not apparent at first glance that the light transmittance is lowered by the pattern. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、本実施形態では、図170に示すように、シール部1560の有色領域1575でなく所定の文字が付されていない部分に、所定の角度から見たときにのみ識別可能となる固有情報1804(本実施形態ではK)が表示されている。なお、本実施形態では、文字であるが、記号でも図でもよい。また、模様により固有情報が形成される第1の領域1814と、文字等と模様により固有情報が形成される第2の領域1815の境界で、模様の連続性が変化するようになっている。これによれば、シール部1560の偽造が一層困難になるため、不正行為の発生をより抑制できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。なお、シール部1560は、特定の情報を表示するための情報識別部である。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 170, unique information 1804 that can be identified only when viewed from a predetermined angle is attached to a portion of the seal portion 1560 that is not a colored region 1575 but to which predetermined characters are attached. (K in this embodiment) is displayed. In this embodiment, characters are used, but symbols or drawings may be used. Further, the continuity of the pattern changes at the boundary between the first area 1814 in which unique information is formed by patterns and the second area 1815 in which unique information is formed by characters and patterns. This makes it more difficult to forge the seal portion 1560, thereby further suppressing the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced. Note that the seal portion 1560 is an information identification portion for displaying specific information.

また、図171に示すように、シール部1561を通して視認できる範囲とシール部1560を通して視認できる範囲には、異なる電子部品595が少なくとも1つ以上取付けられている。電子部品595の種類に応じた光透過性を有するシール部を貼り付けることで不正を発見しやすく、且つ、不正を行い難くすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Moreover, as shown in FIG. 171, at least one or more different electronic components 595 are attached in the range visible through the seal portion 1561 and the range visible through the seal portion 1560 . By affixing a seal portion having optical transparency according to the type of the electronic component 595, fraud can be easily discovered and fraud can be made difficult. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

なお、シール部1561に記載される情報としては、機種名、型式記号、外部端子情報、メーカ名、QRコード(登録商標)、定格電圧、消費電力、注意事項等が想定される。また、シール部1561とシール部1560は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有する位置に貼付けられる。 The information to be written on the seal portion 1561 may include the model name, model code, external terminal information, manufacturer name, QR code (registered trademark), rated voltage, power consumption, precautions, and the like. In addition, the seal portion 1561 and the seal portion 1560 are pasted at a position having an angle at which the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized.

[第1表示、第2表示]
また、本実施形態では、制御基板501と、ROM502と、電子部品595とを含むケース部1803を制御手段と呼び、制御手段のうち異なる所定箇所に第1表示1371と第2表示1372とを設けている。第1表示1371と第2表示1372とは、制御基板501のROM502が搭載される側の面501aから第1表示1371,第2表示1372が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっている。なお、第1表示1371及び第2表示1372は、識別表示部1390だけを指すのではなく、図175に示すように、制御手段に設けられ、制御基板501のROMが搭載される側の面501aからの距離が異なるものであればこれも含まれる。制御基板501の外ケース45P側の面501a、その反対面、内ケース40Pの刻印、外ケース45Pの刻印、シール各種等が想定される。
[First Display, Second Display]
Further, in the present embodiment, the case portion 1803 including the control board 501, the ROM 502, and the electronic component 595 is called control means, and the first display 1371 and the second display 1372 are provided at different predetermined locations in the control means. ing. The first display 1371 and the second display 1372 have different distances from the surface 501a of the control board 501 on which the ROM 502 is mounted until the first display 1371 and the second display 1372 are displayed. Note that the first display 1371 and the second display 1372 indicate not only the identification display section 1390 but also the surface 501a of the control board 501 on the side where the ROM of the control board 501 is mounted, as shown in FIG. If the distance from is different, this is also included. The surface 501a of the control board 501 on the side of the outer case 45P, the opposite surface thereof, the marking on the inner case 40P, the marking on the outer case 45P, various seals, and the like are assumed.

ただし、情報識別部と表示とが同一の情報を表すことはないものとする。なお、シール部と情報識別部は同義ではなく、一つのシール部の中に複数の情報識別部が存在する場合があるものとする。例えば、シール部1561に、メーカ名、機種名、型番が表示されていた場合、情報識別部は3つ存在するということである。情報識別部と表示の関係について、事例を挙げて説明する。例えば、第1情報識別部をメーカ名とすると、第1表示はメーカ名ではないため、例えば、シール部に表示された機種名となる。また、第2表示は、例えば、基板501の内ケース40P側の面に表示された機種名となる。なお、第2情報識別部は、例えば、シール部1560の開封者情報であり、第3情報識別部は、例えば、シール部1562のメーカ名である。制御基板からの距離が異なるという複雑な第1表示と第2表示が制御手段に設けられているため、基板501やケース部1803の偽造を防止することができる。 However, it is assumed that the information identification part and the display do not represent the same information. It should be noted that the seal portion and the information identification portion are not synonymous, and that there may be a plurality of information identification portions in one seal portion. For example, when the manufacturer name, model name, and model number are displayed on the seal portion 1561, it means that there are three information identification portions. An example will be given to explain the relationship between the information identification unit and the display. For example, if the first information identification portion is the manufacturer's name, the first display is not the manufacturer's name, but the model name displayed on the sticker. Further, the second display is, for example, the model name displayed on the surface of the substrate 501 on the side of the inner case 40P. The second information identification part is, for example, information about the person who opened the seal part 1560 , and the third information identification part is, for example, the name of the manufacturer of the seal part 1562 . Since the control means is provided with complicated first and second displays indicating different distances from the control board, counterfeiting of the board 501 and the case portion 1803 can be prevented.

[賞球基板1811]
また、本実施形態では、賞球基板1811とそのケース部1813が発明の構成に含まれる。図177に示すように、制御基板501と双方向通信可能な賞球基板1811は、光透過性を有するケース部1813内に収納される。賞球基板1811には、ROM1812が装着されている。また、賞球基板1811には、ROM1812とは異なる複数の電子部品595(図示せず)が実装されている。ROM1812は、賞球の制御に使用されるデータを格納している。
[Prize ball board 1811]
Also, in this embodiment, the prize ball substrate 1811 and its case portion 1813 are included in the configuration of the invention. As shown in FIG. 177, the prize ball substrate 1811 capable of two-way communication with the control substrate 501 is accommodated in a case portion 1813 having optical transparency. A ROM 1812 is attached to the prize ball board 1811 . Also, a plurality of electronic components 595 (not shown) different from the ROM 1812 are mounted on the prize ball board 1811 . The ROM 1812 stores data used for controlling prize balls.

ケース部1813には、光透過性を有する素材で形成されたシール部1816が貼付されている。シール部1816は、光透過性を低下させた領域である複数の有色領域1817が印刷されている。また、シール部1816は、有色領域1817同士の間で、所定の文字が付されていない部分に、電子部品595を覗くことが可能な覗き部1819を有している。シール部1560とシール部1816は、電子部品595が透視可能な光透過性であると共に、シール部1560とシール部1816とは光透過性が異なっている。本実施形態では、シール部1560のほうがシール部1816よりも光透過性が低くなっている。例えば、シール部1560を図176(a)に示すような波のような模様とし、シール部1816を図176(b)に示すような格子模様としてもよい。 A seal portion 1816 made of a light-transmissive material is attached to the case portion 1813 . The seal portion 1816 is printed with a plurality of colored regions 1817, which are regions with reduced light transmittance. Further, the seal portion 1816 has a peep portion 1819 through which the electronic component 595 can be seen, in a portion between the colored regions 1817 where the predetermined characters are not attached. Sealing portion 1560 and sealing portion 1816 are optically transparent so that electronic component 595 can be seen through, and sealing portion 1560 and sealing portion 1816 are different in optical transparency. In this embodiment, seal portion 1560 has lower light transmittance than seal portion 1816 . For example, the seal portion 1560 may have a wave-like pattern as shown in FIG. 176(a), and the seal portion 1816 may have a lattice pattern as shown in FIG. 176(b).

シール部1560とシール部1816との光透過性が異なっているため、シール部1560,1816の偽造が困難となり、ケース部1551,1813ごと不正な基板501,1811と入れ替えるという不正行為困難にすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Since the seal part 1560 and the seal part 1816 have different light transmittance, it is difficult to forge the seal parts 1560 and 1816, and to make it difficult to cheat by replacing the case parts 1551 and 1813 with the wrong substrates 501 and 1811. can be done. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

なお、本実施形態では設けられていないが、賞球基板1811と、ROM1812と、電子部品595とを含むケース部1813を賞球手段とし、賞球手段のうち異なる所定箇所に第1,2表示(1371,1372)のように第3表示と第4表示とを設けてもよい。 Although not provided in the present embodiment, the case portion 1813 including the prize ball substrate 1811, the ROM 1812, and the electronic component 595 is used as the prize ball means, and the first and second displays are placed at different predetermined locations in the prize ball means. A third representation and a fourth representation may be provided as in (1371, 1372).

[演出基板1821]
また、本実施形態では、演出基板1821とそのケース部1823が発明の構成に含まれる。図178に示すように、制御基板501又は賞球基板1811からの一方向通信により演出制御可能な演出基板1821は、光透過性を有するケース部1823内に収納される。演出基板1821には、ROM1822が装着されている。また、演出基板1821には、ROM1822とは異なる複数の電子部品595(図示せず)が実装されている。ROM1822は、演出の制御に使用される記憶内容を格納している。なお、制御基板501及び賞球基板1811は、図175に示すように足差しタイプの基板であり、演出基板1821は表面実装タイプの基板である。表面実装の例として、両面が表面実装、片面が表面実装、全面が表面実装、一部表面実装がある。
[Production board 1821]
Also, in this embodiment, the effect board 1821 and its case portion 1823 are included in the configuration of the invention. As shown in FIG. 178, an effect board 1821 capable of effect control by one-way communication from the control board 501 or prize ball board 1811 is accommodated in a case portion 1823 having light transmission properties. A ROM 1822 is mounted on the performance board 1821 . In addition, a plurality of electronic components 595 (not shown) different from the ROM 1822 are mounted on the effect board 1821 . The ROM 1822 stores storage contents used for control of production. The control board 501 and prize ball board 1811 are foot-type boards as shown in FIG. 175, and the performance board 1821 is a surface-mount type board. Examples of surface mounting include double-sided surface mounting, single-sided surface mounting, full surface mounting, and partial surface mounting.

ケース部1823には、シール部1560のように光透過性を有する素材で形成されると共に、光透過性を低下させた領域である複数の有色領域が印刷され、有色領域同士の間で、所定の文字が付されていない部分に、電子部品595を覗くことが可能な覗き部を有するシール部が、貼付されていない。有色領域及び覗き部を有するシール部をケース部1823には貼付せずに、ケース部1803のみに貼付している。このようにシール部の扱いが異なっているため、シール部1560とケース部1803の偽造が困難になり、故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 The case portion 1823 is formed of a light-transmitting material like the seal portion 1560, and is printed with a plurality of colored regions having reduced light-transmitting properties. A seal portion having a viewing portion for viewing the electronic component 595 is not affixed to the portion not marked with . A seal portion having a colored region and a peep portion is not attached to the case portion 1823 but is attached only to the case portion 1803 . Since the seal portions are treated differently in this way, it becomes difficult to forge the seal portion 1560 and the case portion 1803, so that the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

図179に示すように、制御基板501には、第1領域1900aと、該第1領域1900aと異なる態様の第2領域1900bがあってもよい。ここで、異なる態様とは、視覚的に区別を認識できる違いをいい、例えば、第1領域1900aと第2領域1900bとの間で色が異なったり、色の濃淡が異なったりなどの色による態様や、第1領域1900aおよび第2領域1900bが線や模様などで囲まれているなど枠による態様や、第1領域1900aおよび第2領域1900bとが段差になっているなど形状による態様等、これらの1つまたは組み合わせを用いることができる。例えば、制御基板501の表面に塗布されるレジストを、第2領域1900bが第1領域1900aよりも濃いまたは薄い緑色にすることが挙げられる。また、第1領域1900aは、制御基板501においてROM502およびROM502以外の電子部品595が配置される範囲に対応して設定することが好ましい。これに対して、第2領域1900bは、制御基板501においてROM502、ROM502以外の電子部品595およびコネクタ771~776などの基板実装部品が配置されていない範囲に対応して設定することが好ましく、例えば、制御基板501の縁部に設定するとよい。なお、第1領域1900aおよび第2領域1900b自体の中で、前述した色等の態様を異ならしてもよく、例えば、制御基板501においてROM502の配置範囲とROM502以外の電子部品595の配置範囲とで異なる態様としてもよい。第1領域1900aおよび第2領域1900bは、制御基板501の実装面(後面)または遊技盤ユニット12Pの背面に面する前面の何れかまたは両方に設けることができる。また、制御基板501の後面または前面の一方に第1領域1900aを設け、制御基板501の後面または前面の他方に第2領域1900bを設けてもよい。 As shown in FIG. 179, the control board 501 may have a first region 1900a and a second region 1900b that is different from the first region 1900a. Here, the different aspects refer to differences that can be visually recognized. For example, the first region 1900a and the second region 1900b have different colors, or different shades of color. , the first region 1900a and the second region 1900b are surrounded by lines or patterns, and the like, and the shape of the first region 1900a and the second region 1900b are steps, and the like. can be used one or a combination of For example, the second region 1900b of the resist applied to the surface of the control substrate 501 may be colored darker or lighter green than the first region 1900a. Moreover, it is preferable to set the first area 1900a corresponding to the range in which the ROM 502 and the electronic components 595 other than the ROM 502 are arranged on the control board 501 . On the other hand, the second area 1900b is preferably set to correspond to a range in which the ROM 502, the electronic components 595 other than the ROM 502, and board-mounted components such as the connectors 771 to 776 are not arranged on the control board 501. For example, , should be set at the edge of the control board 501 . In the first area 1900a and the second area 1900b themselves, the above-described colors and other aspects may be different. It is good also as a different aspect. The first area 1900a and the second area 1900b can be provided on either or both of the mounting surface (rear surface) of the control board 501 and the front surface facing the rear surface of the game board unit 12P. Alternatively, the first region 1900a may be provided on one of the rear surface and the front surface of the control substrate 501, and the second region 1900b may be provided on the other of the rear surface and the front surface of the control substrate 501. FIG.

図179に示すように、制御基板501には、第2領域1900bに、特定の情報を表示するための情報識別部1902を設けてもよい。そして、情報識別部1902には、前述した識別表示529と同様の情報が含まれている識別表示521を含んでいてもよい。このように、第1領域1900aと態様が異なる第2領域1900bに情報識別部1902を設けることで、情報識別部1902で表示される情報を、見易くすることができる。従って、検査者は、制御基板501に不正が行われたか否かを判断し易くなり、管理を容易にすることができる。そして、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。 As shown in FIG. 179, the control board 501 may be provided with an information identification section 1902 for displaying specific information in the second area 1900b. The information identification section 1902 may include an identification display 521 containing information similar to the identification display 529 described above. In this way, by providing the information identification section 1902 in the second area 1900b that is different in form from the first area 1900a, the information displayed in the information identification section 1902 can be made easier to see. Therefore, it becomes easier for the inspector to determine whether or not the control board 501 has been tampered with, thus facilitating management. Then, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

制御基板501について、特に区別する場合、実装された電子部品502,595等の基板実装部品を除く板体を「基板」ということがあり、「基板」に基板実装部品が実装されたものを「制御部」ということがある。第1領域1900aおよび第2領域1900bは基板に設けることが好ましいが、基板実装部品に異なる態様の領域を設けてもよい。 When distinguishing the control board 501 in particular, the board excluding board-mounted components such as the mounted electronic components 502 and 595 is sometimes referred to as a "board", and a "board" on which board-mounted components are mounted is referred to as a "board". It is sometimes called a control unit. The first region 1900a and the second region 1900b are preferably provided on the substrate, but regions of different modes may be provided on the substrate-mounted component.

前述した識別表示523が、識別表示部1390において厚み方向(前後方向)の複数の階層1381,1382,1383,1384に分割されて設けられている構成を、外ケース45Pに設けられる識別表示523だけでなく、内ケース40Pに設けられる識別表示524や、キャップ8Pに設けられる識別表示525や、制御基板501に設けられる識別表示521や、ROM502に設けられる識別表示522など、制御部に付される識別表示520に適用することができる。階層1381,1382,1383,1384に分割される対象は、文字1371~1376に限られず、図形や模様やコードや、文字の組み合わせなどの複数の識別子からなる表示であってもよい。例えば、識別表示520同士の関係が、前述したような階層1381,1382,1383,1384に分かれていてもよい。 The identification display 523 described above is divided into a plurality of layers 1381, 1382, 1383, and 1384 in the thickness direction (front-rear direction) in the identification display portion 1390, and only the identification display 523 provided on the outer case 45P is provided. Instead, an identification display 524 provided on the inner case 40P, an identification display 525 provided on the cap 8P, an identification display 521 provided on the control board 501, an identification display 522 provided on the ROM 502, etc. are attached to the control unit. It can be applied to identification 520 . Objects divided into the layers 1381, 1382, 1383, and 1384 are not limited to the characters 1371 to 1376, and may be a display consisting of a plurality of identifiers such as graphics, patterns, codes, and combinations of characters. For example, the relationship between identification marks 520 may be divided into hierarchies 1381, 1382, 1383, and 1384 as described above.

階層1381,1382,1383,1384の位置を、識別表示523が設けられた対象(識別表示部1390の厚み方向)で説明しているが、外ケース45Pに設けられた識別表示523であれば、外ケース45Pの厚み方向に位置が異なり、内ケース40Pに設けられた識別表示524であれば、内ケース40Pの厚み方向に位置が異なり、制御基板501または基板実装部品に設けられた識別表示521,522であれば、基板の厚み方
向に位置が異なる。そして、基板に付された識別表示521とROM502に付された識別表示522とは、基板の厚み方向において異なる位置にあるといえ、基板の実装面(後面)に付された識別表示と基板の前面に付された識別表示とは、基板の厚み方向において異なる位置にあるといえる。また、基板実装部品が実装された面を構成する外ケース45Pは、基板実装部品の設置スペースを確保するために内ケース40Pよりも基板から離れており、外ケース45Pに付された識別表示523と内ケース40Pに付された識別表示524とは、基板の厚み方向において異なる位置にあるといえる。
The positions of the layers 1381, 1382, 1383, and 1384 are described with reference to the object provided with the identification display 523 (thickness direction of the identification display portion 1390). If the position is different in the thickness direction of the outer case 45P and the identification mark 524 provided on the inner case 40P is different, the position is different in the thickness direction of the inner case 40P and the identification mark 521 provided on the control board 501 or the board mounted component. , 522, the positions are different in the thickness direction of the substrate. The identification mark 521 attached to the board and the identification mark 522 attached to the ROM 502 are located at different positions in the thickness direction of the board. It can be said that it is located at a different position in the thickness direction of the substrate from the identification mark attached to the front surface. In addition, the outer case 45P constituting the surface on which the board-mounted components are mounted is further away from the board than the inner case 40P in order to secure an installation space for the board-mounted components. and the identification mark 524 attached to the inner case 40P are located at different positions in the thickness direction of the substrate.

互いに関連付けられた識別表示とは、製造者などが視認により関係が直接的に認識できる態様に限らず、管理者などが保有する情報と照合したり、管理者が保有する機器により変換したりなどすることで関連性が把握可能な関係であってもよい。例えば、基板ケース3Pに付された識別表示523~525が、制御基板501に付された識別表示521,
522と一致する識別子を含んでいなくても、管理者が保有する情報を参照することで、両識別表示520が共通する情報を含んでいることなどを挙げられる。換言すると、互いに関連付けられた識別表示は、視認により認識できる情報から関連性を直接的に把握できる態様と、視認により認識できる情報から関連性を直接的に把握できない態様とを含んでいてもよい。このように、識別表示同士の関連性が一見判らない態様であることで、製造者や管理者以外の書き換えが難しくなり、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
The identification indications associated with each other are not limited to the form in which the relationship can be directly recognized by the manufacturer, etc., but can be compared with the information held by the administrator, or converted by the device owned by the administrator. It may be a relationship in which the relevance can be grasped by doing. For example, the identification marks 523 to 525 attached to the substrate case 3P are the identification marks 521, 521 attached to the control board 501.
522, but by referring to the information held by the administrator, both identification indications 520 include common information. In other words, the identification indications associated with each other may include a mode in which the relevance can be directly grasped from visually recognizable information and a mode in which the relevance cannot be directly grasped from visually recognizable information. . In this manner, since the relationship between the identification indications cannot be seen at a glance, it becomes difficult for anyone other than the manufacturer or the administrator to rewrite the information, and the possibility of fraud can be reduced, so that the player can play the game with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

なお、本件における「第1表示」、「第2表示」、「第3表示」、「第4表示」、「第1情報表示」、「第2情報表示」、「第1情報識別部」、「第2情報識別部」、「第3情報識別部」、「第4情報識別部」は、上記実施形態に記載のものに限られず、シール、シールに印字されたコード情報や文字、ケース上の刻印や、機種名、製造者名、基板の管理情報、ケースの管理情報など、基板上や基板ケース上の遊技機に関する情報の表示方法や表示内容全般を採用することが可能である。 In this case, "first display", "second display", "third display", "fourth display", "first information display", "second information display", "first information identification part", The "second information identification section", the "third information identification section", and the "fourth information identification section" are not limited to those described in the above embodiments, and the seal, code information and characters printed on the seal, and , model name, manufacturer's name, board management information, case management information, and other information display methods and display contents about the game machine on the board or board case.

なお、第1実施形態~第7実施形態を説明したが、これら第1実施形態~第7実施形態の構成に限定されず、これら実施形態(第1実施形態~第7実施形態)を適宜に組み合わせた構成としても良い。例えば、第1実施形態と、第4実施形態において説明した変動終了示唆演出とを組み合わせても良いし、第4実施形態と、第2実施形態とを組み合わせても良いし、第1実施形態~第4実施形態を組み合わせても良い。なお、ここで、例示した組合せは一例であり、この組み合わせに限定されるものではなく、何れの組合せでも良いものとする。 Although the first to seventh embodiments have been described, the configurations are not limited to those of the first to seventh embodiments, and these embodiments (first to seventh embodiments) can be used as appropriate. A combined configuration is also possible. For example, the first embodiment may be combined with the variable end suggestion effect described in the fourth embodiment, the fourth embodiment may be combined with the second embodiment, or the first embodiment to the second embodiment may be combined. You may combine 4th Embodiment. It should be noted that the combinations illustrated here are only examples, and the present invention is not limited to these combinations, and any combination may be used.

また、第1実施形態~第7実施形態では、左右の演出図柄70aが同じ種類の演出図柄70aが仮停止表示したとき(所謂リーチ成立時)、中の演出図柄70aは高速変動したままとなっていたが、少なくともノーマルリーチ演出中の一定期間は低速で変動表示するようにしても良い。このようにした場合、左右の演出図柄は仮停止表示されており、中の演出図柄は低速変動表示されているので、中の演出図柄が低速変動表示されている間は演出図柄70aの全て(左中右)の演出図柄が認識可能な期間(第1期間に相当する)であると言える。なお、ノーマルリーチ演出中の一定期間だけ中の演出図柄70aを低速変動表示するのではなく、ノーマルリーチ演出中は低速変動表示するようにしても良い。 Further, in the first embodiment to the seventh embodiment, when the left and right performance symbols 70a of the same type are temporarily stopped and displayed (when a so-called ready-to-win state is established), the middle performance symbol 70a remains fluctuating at a high speed. However, at least for a certain period of time during the normal ready-to-win effect, the display may be changed at a low speed. In this case, the left and right performance symbols are temporarily stopped and displayed, and the middle performance symbols are displayed with low speed fluctuation display. It can be said that it is a period (corresponding to the first period) in which the production pattern of left, middle, right) can be recognized. It should be noted that the effect pattern 70a may be displayed with low speed fluctuation during the normal reach effect instead of the low speed change display only during a certain period during the normal reach effect.

また、第1実施形態~第7実施形態では、左右の演出図柄70aが同じ種類の演出図柄70aが仮停止表示したとき(所謂リーチ成立時)において、左右の演出図柄70aが所定の動作(第1演出、第2演出に相当)を実行可能としても良い。具体的には、図95等のように、演出図柄70aは、矩形状のベース画像、所定のキャラクタからなるキャラクタ画像CG、キャラクタの一部である触覚画像SGおよびキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEからなる装飾部と、六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部で構成されているものとして、装飾部が所定の動作をするようにすれば良い。 Further, in the first embodiment to the seventh embodiment, when the left and right performance symbols 70a of the same type are temporarily stopped and displayed (when the so-called reach is established), the left and right performance symbols 70a perform a predetermined operation (the first (corresponding to 1 staging and 2nd staging) may be executable. Specifically, as shown in FIG. 95 and the like, the production pattern 70a includes a rectangular base image, a character image CG consisting of a predetermined character, a tactile image SG that is a part of the character, and a pattern effect that decorates the background of the character. Assuming that the decorative portion is made up of an image ZE, and the identification portion is made up of a hexagonal base image and a numeric portion (identification character), the decorative portion may perform a predetermined operation.

<上記実施の形態に記載された他の発明等について>
以下、上記本実施の形態に記載された他の発明等について記載する。
<Regarding Other Inventions, etc. Described in the Above Embodiments>
Other inventions and the like described in the present embodiment will be described below.

従来の遊技機では、取得条件の成立によって取得された判定情報を保留記憶として記憶し、該判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定結果に基づいて変動演出を実行するものが一般的である。このような遊技機の中には、保留記憶の各々に対応する保留画像の増加表示や減少表示を行ったり、変動演出が実行された保留記憶に対応する実行画像を表示したりすることで、遊技の進行状況を遊技者に把握させるものがあった(例えば、特開2017-018225号公報参照)。しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、保留記憶数が変化する際に保留記憶数を即座に把握し難いという問題があった。 In a conventional gaming machine, determination information acquired by establishment of an acquisition condition is stored as a pending memory, and it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information, and the determination result is used. It is common to execute a variable production based on. In such a game machine, by performing an increase display or a decrease display of the hold image corresponding to each of the hold memories, or by displaying the execution image corresponding to the hold memory in which the variable effect is executed, There have been some that allow a player to grasp the progress of a game (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-018225). However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is a problem that it is difficult to immediately grasp the number of reserved memories when the number of reserved memories changes.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and slave control means ( Effect control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (entrance of the game ball to the starting port) , determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; The sub-control means includes variable effect execution means capable of executing a variable effect according to the result of the determination on the image display means (image display device), first reservation information (reserved number) indicating the number of the reserved memories, and information display means capable of displaying second pending information (holding icon) indicating an identifier corresponding to each of the holding memories, wherein the image display means has a predetermined frame update timing (1/30 ms). The display image is updated each time, and when the number of the pending memories is reduced, the information display means can execute the display of the reduced number of the first reserved information and the reduced display of the second reserved information, and the second Decreasing display of the first pending information (to the pending number decremented by 1) is earlier than the frame update timing at which the decreasing display of the 2 pending information (movement to the center of the next display unit in the pending icon display area) is completed. update) is completed earlier. By doing so, it becomes easier to grasp the number of pending memories.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動演出が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の前記実行情報への変化表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and slave control means ( Effect control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the acquisition condition (entrance of the game ball to the starting port) , determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; The sub-control means includes: variable effect execution means capable of executing a variable effect according to the result of the determination on the image display means (image display device); first reservation information (reserved number) indicating the number of the reserved memories; and information display means capable of displaying second pending information (holding icon) indicating an identifier corresponding to each of the holding memories, wherein the image display means has a predetermined frame update timing (1/30 ms). The display image is updated each time, and when the number of the reserved memories decreases, the information display means displays a decrease in the first reserved information, and displays the second reserved information in which the variable effect is started as execution information (the relevant icon), and the change display of the second pending information to the execution information (moving from the pending icon display area to the center of the icon display area) is completed. The frame update timing at which the decrease display of the first pending information (update to the pending number decremented by 1) is completed is earlier than the update timing. By doing so, it becomes easier to grasp the number of pending memories.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and slave control means ( Effect control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the acquisition condition (entrance of the game ball to the starting port) , determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; The sub-control means includes: variable effect execution means capable of executing a variable effect according to the result of the determination on the image display means (image display device); first reservation information (reserved number) indicating the number of the reserved memories; and information display means capable of displaying second pending information (holding icon) indicating an identifier corresponding to each of the holding memories, wherein the image display means has a predetermined frame update timing (1/30 ms). The display image is updated each time, and when the number of the pending memories decreases, the information display means can execute the display of the reduced first pending information and the decreased display of the second pending information, and the pending When the number of memories increases, an increase display of the first reserved information and an increased display of the second reserved information can be performed, and the number of the reserved memories increases during the decreasing display of the second reserved information. In this case, even before the frame update timing at which the decreasing display of the second pending information (movement to the center of the next display unit in the pending icon display area) is completed, the increasing display of the first pending information (update to pending number incremented by 1) is to be initiated. By doing so, it becomes easier to grasp the number of pending memories.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動表示が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の変化表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and slave control means ( Effect control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the acquisition condition (entrance of the game ball to the starting port) , determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; The sub-control means includes: variable effect execution means capable of executing a variable effect according to the result of the determination on the image display means (image display device); first reservation information (reserved number) indicating the number of the reserved memories; and information display means capable of displaying second pending information (holding icon) indicating an identifier corresponding to each of the holding memories, wherein the image display means has a predetermined frame update timing (1/30 ms). The display image is updated each time the display image is updated, and when the number of the reserved memories decreases, the information display means displays a decrease in the first reserved information and displays the second reserved information for which the variable display is started as execution information (the relevant icon), and when the number of the pending memories increases, it is possible to execute the increasing display of the first pending information and the increasing display of the second pending information, 2. If the number of pending memories increases during change display of the pending information, the frame update that completes the decreasing display of the second pending information (move from the pending icon display area to the center of the icon display area). Even before the timing, the increasing display of the first pending information (updating to the pending number incremented by 1) is started. By doing so, it becomes easier to grasp the number of pending memories.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第2保留情報の増加表示(保留アイコン表示領域に追加表示された保留アイコンの通常サイズへの拡大)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and slave control means ( Effect control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the acquisition condition (entrance of the game ball to the starting port) , determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; The sub-control means includes: variable effect execution means capable of executing a variable effect according to the result of the determination on the image display means (image display device); first reservation information (reserved number) indicating the number of the reserved memories; and information display means capable of displaying second pending information (holding icon) indicating an identifier corresponding to each of the holding memories, wherein the image display means has a predetermined frame update timing (1/30 ms). The display image is updated each time, and the information display means is capable of executing an increased display of the first pending information and an increased display of the second pending information when the number of the pending memories increases, and the variable When the number of pending memories increases during the execution of the effect, the frame update completes the increased display of the second pending information (enlargement of the pending icon additionally displayed in the pending icon display area to the normal size). The frame update timing at which the increment display of the first pending information (updating to the pending number incremented by 1) is completed is earlier than the timing. By doing so, it becomes easier to grasp the number of pending memories.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記変動演出の実行中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)を実行可能であり、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記特定演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定演出が終了、縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and slave control means ( Effect control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the acquisition condition (entrance of the game ball to the starting port) , determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; The sub-control means includes: variable effect execution means capable of executing a variable effect according to the result of the determination on the image display means (image display device); first reservation information (reserved number) indicating the number of the reserved memories; and an information display means capable of displaying second pending information (holding icon) indicating an identifier corresponding to each of the pending memories, and the variable effect executing means is configured to execute the special game during execution of the variable effect. It is possible to execute specific effects (SP ready-to-win effect, SPSP ready-to-win effect, all-rotation ready-to-win effect) that are expected to be executed, and the information display means increases display of the first pending information when the number of the pending memories increases. , increasing display of the second pending information, and when the number of the pending memories increases during execution of the specific effect, increasing display of the first pending information (adding 1 to the pending number update) is executed, but the increase display of the second pending information is not executed until a predetermined condition is established (the specific effect is completed, the losing effect pattern or the jackpot effect pattern that has been displayed in a reduced size is displayed in an enlarged manner). ing. By doing so, it becomes easier to grasp the number of pending memories.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記記憶手段は、第1取得条件の成立(第1始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第1保留記憶として記憶し、第2取得条件の成立(第2始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第2保留記憶として記憶し、前記特定遊技状態において前記第1保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定遊技状態における最後の変動演出が終了、通常遊技状態に復帰)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and slave control means ( Effect control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the acquisition condition (entrance of the game ball to the starting port) a judgment means capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; a storage means capable of storing the judgment information for which the judgment has not yet been executed as a reserved memory; and a normal game state; , game state control means capable of controlling a specific game state more advantageous to the player than the normal game state, wherein the sub control means displays a variable effect according to the result of the determination by image display means (image display means). display device), a first pending information (a pending number) indicating the number of the pending memories, and a second pending information (a pending icon) indicating an identifier corresponding to each of the pending memories; and an information display means capable of displaying, when the number of the pending memories increases, the information displaying means can execute an increase display of the first hold information and an increase display of the second hold information. The storage means stores the determination information based on the establishment of the first acquisition condition (entering the game ball into the first starting port) as a first reserved storage, and the establishment of the second acquisition condition (second starting The determination information based on the entry of the game ball into the mouth) is stored as a second reservation memory, and when the number of the first reservation memory increases in the specific game state, the increase display of the first reservation information (1 The update to the added reserved number) is executed, but the increase display of the second reserved information is not executed until a predetermined condition is established (finishing the last variation performance in the specific game state, returning to the normal game state). It's like By doing so, it becomes easier to grasp the number of pending memories.

また、従来の遊技機では、取得条件の成立によって取得された判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定結果に基づいて演出図柄の変動演出を画像表示装置で実行するものが一般的である。このような遊技機では、演出図柄の変動演出の変動パターンが複数種類あり、判定結果に基づいて複数種類ある変動パターンの中から選択して、選択した変動パターンでの演出図柄の変動演出を画像表示装置で表示するものであった(例えば、特開2017-018225号公報参照)。しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、演出図柄の変動演出の態様において、改善の余地があり、遊技の興趣の低下を招くおそれがあった。 Further, in the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information acquired by the establishment of the acquisition condition, and based on the determination result, the variable performance of the performance symbol is performed. It is common to execute it on an image display device. In such a game machine, there are a plurality of types of variation patterns for the variable performance of the performance symbols, and selection is made from among the plurality of types of variation patterns based on the determination result, and the variation performance of the performance symbols in the selected variation pattern is displayed as an image. It was displayed on a display device (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-018225). However, in the gaming machine described in Patent Literature 1, there is room for improvement in the aspect of the variable effect of the effect symbols, and there is a possibility that the interest in the game may be lowered.

◆上記課題を解決するための遊技機の第1の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊演出図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出,図50-2(c),図52-2(d))を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示されている態様である停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記複数列のそれぞれにおいて異なる前記演出図柄で停止表示される第1状態(変動パターン1A~1C)と、前記複数列のうち少なくとも2つが共通する前記演出図柄で停止表示される第2状態(変動パターン2A~3C)と、では、があり、前記第1状態と前記第2状態とでは、前記第1時間の実行時間が異なるとともに、前記第1時間中の前記演出図柄における所定の演出(変動終了示唆演出)の態様が異なるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As a first configuration of the gaming machine for solving the above-mentioned problems, when a symbol (special effect symbol TZ) is variably displayed based on the establishment of the start condition, and the symbol is stopped at a predetermined specific symbol, the game is played. In a gaming machine capable of executing a special game advantageous to players, a variable performance of performance symbols (performance symbols 70a) displayed in a plurality of rows on a display means (first image display device 70) is executed during the variable display of the symbols. and a variable performance control means (performance control board 130) that can be controlled to stop and display the performance symbols with predetermined specific performance symbols when the symbols are stop-displayed with the specific symbols. , the variable effect control means, during the variable display of the pattern, the effect pattern is recognizable in all of the plurality of rows, and a swingable recognizable display mode (variation end suggestive effect, FIG. 50-2 (c), FIG. 52-2 (d)) is executed in the first time, and the stop display mode (second display mode) in which the effect symbols are stopped and displayed in all of the plurality of rows is executed. It is possible to execute a stop effect for 2 hours, and the stop display mode includes a first state (variation patterns 1A to 1C) in which the different effect symbols are stopped and displayed in each of the plurality of rows, and the plurality of rows. There is a second state (variation patterns 2A to 3C) in which at least two of them are stop-displayed with the common effect symbols, and in the first state and the second state, the execution time of the first time. are different, and the mode of the predetermined effect (fluctuation end suggesting effect) in the effect pattern during the first time can be controlled to be different. By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための遊技機の第2の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊演出図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出,図50-2(c),図52-2(d))を実行する第1時間と、前記図柄の変動表示中に、複数列のうち2つの列において共通する前記演出図柄で停止表示される共通表示態様(第1表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記共通表示態様は、第1変動演出(変動パターン2A~2C)を実行する場合と、前記第1変動演出より前記特別遊技が実行されることに対する期待度の高い第2変動演出(変動パターン3A~3C)を実行した場合と、があり、前記第1変動演出を実行する場合と前記第2変動演出を実行する場合とでは、前記第1時間の実行時間が異なるとともに、前記第1時間中の前記演出図柄における所定の演出(変動終了示唆演出)の態様が異なるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As a second configuration of the gaming machine for solving the above problems, when the symbol (special effect symbol TZ) is variably displayed based on the establishment of the start condition, and the symbol is stopped at a predetermined specific symbol, the game is played. In a gaming machine capable of executing a special game advantageous to players, a variable performance of performance symbols (performance symbols 70a) displayed in a plurality of rows on a display means (first image display device 70) is executed during the variable display of the symbols. and a variable performance control means (performance control board 130) that can be controlled to stop and display the performance symbols with predetermined specific performance symbols when the symbols are stop-displayed with the specific symbols. , the variable effect control means, during the variable display of the pattern, the effect pattern is recognizable in all of the plurality of rows, and a swingable recognizable display mode (variation end suggestive effect, FIG. 50-2 (c), FIG. 52-2 (d)) is performed during the first time, and during the variable display of the symbols, the common display mode ( The stop effect can be executed by executing the first display mode) and the second time, and the common display mode is the case of executing the first variation effect (variation patterns 2A to 2C) and the first variation effect. There is a case of executing a second variation performance (variation patterns 3A to 3C) with a higher degree of expectation for the execution of the special game, and a case of executing the first variation performance and the second variation performance. It is possible to perform control so that the execution time of the first time is different and the mode of the predetermined effect (fluctuation end suggesting effect) in the effect symbol during the first time is different between when it is executed and when it is executed. By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための遊技機の第3の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊演出図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出,図50-2(c),(e),図52-1(d),図52-2(d),図53(e))を実行する第1時間により停止演出を実行可能であり、段階的に期待度を向上させる所定の演出(バトル演出,復活演出,擬似連演出)を実行する場合と、前記所定の演出を実行しない場合と、があり、前記所定の演出を実行する場合と前記所定の演出を実行しない場合とでは、前記第1時間の実行時間が異なるとともに、前記第1時間中の前記演出図柄における所定の演出(変動終了示唆演出)の態様が異なるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As a third configuration of the game machine for solving the above-mentioned problems, when the symbol (special effect symbol TZ) is variably displayed based on the establishment of the start condition, and the symbol is stopped at a predetermined specific symbol, the game is played. In a gaming machine capable of executing a special game advantageous to players, a variable performance of performance symbols (performance symbols 70a) displayed in a plurality of rows on a display means (first image display device 70) is executed during the variable display of the symbols. and a variable performance control means (performance control board 130) capable of controlling to stop and display the performance symbols with predetermined specific performance symbols when the symbols are stop-displayed with the specific symbols. , During the variable display of the symbols, the performance symbols can be recognized in all of the plurality of rows, and a recognizable display mode that can be swung (variation end suggesting performance, FIGS. 50-2(c), (e) , FIG. 52-1(d), FIG. 52-2(d), FIG. 53(e)) can execute the stop effect at the first time, and the predetermined effect ( There is a case where a battle effect, a resurrection effect, a pseudo-continuous effect) is executed and a case where the predetermined effect is not executed. It is possible to perform control so that the execution time of the first time is different and the mode of the predetermined effect (fluctuation end suggesting effect) in the effect pattern during the first time is different. By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための遊技機の第4の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊演出図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出,図52-1(d),図53(e))を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記図柄の一変動中に前記認識可能表示態様が複数回実行される所定の演出(擬似連演出,復活演出)を実行する場合と、前記所定の演出を実行しない場合と、があり、前記所定の演出を実行する場合は、前記所定の演出を実行しない場合に比べて、前記第1時間の実行時間を長くするとともに、前記停止表示態様で前記特定演出図柄にて停止表示され易くなるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As a fourth configuration of the gaming machine for solving the above-mentioned problems, when the symbol (special effect symbol TZ) is variably displayed based on the establishment of the start condition, and the symbol is stopped at a predetermined specific symbol, the game is played. In a gaming machine capable of executing a special game advantageous to players, a variable performance of performance symbols (performance symbols 70a) displayed in a plurality of rows on a display means (first image display device 70) is executed during the variable display of the symbols. and a variable performance control means (performance control board 130) that can be controlled to stop and display the performance symbols with predetermined specific performance symbols when the symbols are stop-displayed with the specific symbols. , the variable effect control means, during the variable display of the pattern, the effect pattern is recognizable in all of the plurality of rows, and a swingable recognizable display mode (variation end suggestive effect, FIG. 52-1 (d), Fig. 53 (e)) is executed at a first time, and a second time at which a stop display mode (second display mode) in which the effect symbols are stopped and displayed in all of a plurality of rows is stopped. A case of executing a predetermined effect (pseudo continuous effect, resurrection effect) in which the effect can be executed and the recognizable display mode is executed a plurality of times during one fluctuation of the pattern, and a case of not executing the predetermined effect. and, when the predetermined effect is executed, the execution time of the first time is increased compared to the case where the predetermined effect is not executed, and the specific effect symbol is displayed in the stop display mode. It can be controlled so that it is easier to stop and display. By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための遊技機の第5の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊演出図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出,図50-2(c),図52-2(d))を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記複数列のそれぞれにおいて異なる前記演出図柄で停止表示される第1状態(変動パターン1A~1C)と、前記複数列のうち少なくとも2つが共通する前記演出図柄で停止表示される第2状態(変動パターン2A~3C)と、があり、前記第2状態は、前記第1状態に比べて、前記第1時間の実行時間を長くするとともに、前記認識可能表示態様の実行前に期待度を向上させる所定の演出(バトル演出,復活演出,擬似連演出)が実行され易くなるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As a fifth configuration of the gaming machine for solving the above problems, when the symbol (special effect symbol TZ) is variably displayed based on the establishment of the start condition, and the symbol is stopped at a predetermined specific symbol, the game is played. In a gaming machine capable of executing a special game advantageous to players, a variable performance of performance symbols (performance symbols 70a) displayed in a plurality of rows on a display means (first image display device 70) is executed during the variable display of the symbols. and a variable performance control means (performance control board 130) capable of controlling to stop and display the performance symbols with predetermined specific performance symbols when the symbols are stop-displayed with the specific symbols. , the variable effect control means, during the variable display of the pattern, the effect pattern is recognizable in all of the plurality of rows, and a swingable recognizable display mode (variation end suggestive effect, FIG. 50-2 (c), FIG. 52-2(d)) is executed at a first time, and a second time at which a stop display mode (second display mode) in which the effect symbols are stopped and displayed in all of the plurality of rows is performed, The stop effect can be executed by, and the stop display mode includes a first state (variation patterns 1A to 1C) in which the different effect symbols are stopped and displayed in each of the plurality of rows, and at least two of the plurality of rows are There is a second state (variation patterns 2A to 3C) in which the common performance symbols are stop-displayed, and the second state extends the execution time of the first time compared to the first state. It is possible to perform control so that predetermined effects (battle effect, resurrection effect, pseudo-continuous effect) for increasing the degree of anticipation are likely to be executed before the recognizable display mode is executed. By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための遊技機の第6の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊演出図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出,図50-2(e),図52-1(d),図53(e))を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記複数列のそれぞれにおいて異なる前記演出図柄で停止表示される第1状態(変動パターン1A~1C)と、前記特定演出図柄で停止表示される第2状態(変動パターン4A~5C)と、があり、前記第2状態は、前記第1状態に比べて、前記第1時間の実行時間を長くするとともに、前記認識可能表示態様の実行前に期待度を向上させる所定の演出(バトル演出,復活演出,擬似連演出)が実行され易くなるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As a sixth configuration of the gaming machine for solving the above-mentioned problems, when the symbol (special effect symbol TZ) is variably displayed based on the establishment of the start condition, and the symbol is stopped at a predetermined specific symbol, the game is played. In a gaming machine capable of executing a special game advantageous to players, a variable performance of performance symbols (performance symbols 70a) displayed in a plurality of rows on a display means (first image display device 70) is executed during the variable display of the symbols. and a variable performance control means (performance control board 130) capable of controlling to stop and display the performance symbols with predetermined specific performance symbols when the symbols are stop-displayed with the specific symbols. , the variable effect control means, during the variable display of the pattern, the effect pattern is recognizable in all of the plurality of rows, and a swingable recognizable display mode (variation end suggestive effect, FIG. 50-2 (e), FIG. 52-1(d), FIG. 53(e)) are executed, and a stop display mode (second display mode) in which the effect symbols are stopped and displayed in all of the plurality of rows is performed. and a second time to execute a stop effect, and the stop display mode includes a first state (variation patterns 1A to 1C) in which the different effect symbols are stopped and displayed in each of the plurality of rows, and the specified There is a second state (variation patterns 4A to 5C) in which performance symbols are stopped and displayed, and the second state extends the execution time of the first time compared to the first state, and the recognition It is possible to perform control so that predetermined effects (battle effect, resurrection effect, pseudo-continuous effect) for increasing the degree of expectation are likely to be executed before execution of the possible display mode. By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための遊技機の第7の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊演出図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出等)を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、第1状態(変動パターン1A~1C)と、前記第1状態とは異なる第2状態(変動パターン2A~3C)と、があり、前記第2状態は、前記第1状態に比べて、前記認識可能表示態様の実行中に所定の演出(変動終了示唆演出)が実行され易くなるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a seventh configuration of the gaming machine for solving the above problems, when the symbol (special effect symbol TZ) is variably displayed based on the establishment of the start condition, and the symbol is stopped at a predetermined specific symbol, the game is played. In a gaming machine capable of executing a special game advantageous to players, a variable performance of performance symbols (performance symbols 70a) displayed in a plurality of rows on a display means (first image display device 70) is executed during the variable display of the symbols. and a variable performance control means (performance control board 130) capable of controlling to stop and display the performance symbols with predetermined specific performance symbols when the symbols are stop-displayed with the specific symbols. The variable performance control means executes a recognizable display mode (variation end suggestive performance, etc.) in which the performance symbols are recognizable in all of the plurality of rows during the variable display of the symbols. A stop effect can be executed by a first time and a second time for executing a stop display mode (second display mode) in which the effect symbols are stopped and displayed in all of the plurality of rows, and the stop display mode is There are a first state (variation patterns 1A to 1C) and a second state (variation patterns 2A to 3C) different from the first state, and the second state is different from the first state in the recognition It is possible to perform control so that a predetermined effect (variation end suggesting effect) is likely to be executed during execution of the possible display mode. By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための遊技機の第8の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊演出図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出等)を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記特定演出図柄とは異なる前記演出図柄で停止表示される第1状態(変動パターン1A~1C)と、前記特定演出図柄で停止表示される第2状態(変動パターン4A~5C)と、があり、前記第2状態は、前記第1状態に比べて、前記認識可能表示態様の実行中に所定の演出(変動終了示唆演出)が実行され易くなるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As an eighth configuration of the gaming machine for solving the above problems, when the symbol (special effect symbol TZ) is variably displayed based on the establishment of the start condition, and the symbol is stopped at a predetermined specific symbol, the game is played. In a gaming machine capable of executing a special game advantageous to players, a variable performance of performance symbols (performance symbols 70a) displayed in a plurality of rows on a display means (first image display device 70) is executed during the variable display of the symbols. and a variable performance control means (performance control board 130) capable of controlling to stop and display the performance symbols with predetermined specific performance symbols when the symbols are stop-displayed with the specific symbols. The variable performance control means executes a recognizable display mode (variation end suggestive performance, etc.) in which the performance symbols are recognizable in all of the plurality of rows during the variable display of the symbols. A stop effect can be executed by a first time and a second time for executing a stop display mode (second display mode) in which the effect symbols are stopped and displayed in all of the plurality of rows, and the stop display mode is There are a first state (variation patterns 1A to 1C) in which the performance symbols different from the specific performance symbols are stopped and displayed, and a second state (variation patterns 4A to 5C) in which the specific performance symbols are stopped and displayed. , the second state is controllable so that a predetermined effect (fluctuation end suggesting effect) is more likely to be executed during execution of the recognizable display mode than in the first state. By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための遊技機の第9の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊演出図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出等)を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記複数列のそれぞれにおいて異なる前記演出図柄で停止表示される第1状態(変動パターン1A~1C)と、前記特定演出図柄で停止表示される第2状態(変動パターン4A~5C)と、があり、前記第1状態は、前記第2状態に比べて、前記認識可能表示態様の実行中に所定の演出(変動終了示唆演出)が実行され難くなるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As a ninth configuration of the gaming machine for solving the above problems, when the symbol (special effect symbol TZ) is variably displayed based on the establishment of the start condition, and the symbol is stopped at a predetermined specific symbol, the game is played. In a gaming machine capable of executing a special game advantageous to players, a variable performance of performance symbols (performance symbols 70a) displayed in a plurality of rows on a display means (first image display device 70) is executed during the variable display of the symbols. and a variable performance control means (performance control board 130) that can be controlled to stop and display the performance symbols with predetermined specific performance symbols when the symbols are stop-displayed with the specific symbols. The variable performance control means executes a recognizable display mode (variation end suggestive performance, etc.) in which the performance symbols are recognizable in all of the plurality of rows during the variable display of the symbols. A stop effect can be executed by a first time and a second time for executing a stop display mode (second display mode) in which the effect symbols are stopped and displayed in all of a plurality of rows, and the stop display mode is There are a first state (variation patterns 1A to 1C) in which the different performance symbols are stop-displayed in each of the plurality of rows, and a second state (variation patterns 4A to 5C) in which the specific performance symbols are stop-displayed. , the first state can be controlled so that a predetermined effect (fluctuation end suggesting effect) is less likely to be executed during execution of the recognizable display mode than in the second state. By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための遊技機の第10の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊演出図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出等)を実行する第1時間に停止演出を実行可能であり、高確状態と低確状態とでは、前記第1時間中の前記演出図柄における所定の演出(変動終了示唆演出)の態様が異なるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As a tenth configuration of the gaming machine for solving the above problems, when a pattern (special effect pattern TZ) is variably displayed based on the establishment of the start condition, and the pattern is stopped at a predetermined specific pattern, the game is played. In a gaming machine capable of executing a special game advantageous to players, a variable performance of performance symbols (performance symbols 70a) displayed in a plurality of rows on a display means (first image display device 70) is executed during the variable display of the symbols. and a variable performance control means (performance control board 130) capable of controlling to stop and display the performance symbols with predetermined specific performance symbols when the symbols are stop-displayed with the specific symbols. The variable performance control means executes a recognizable display mode (variation end suggestive performance, etc.) in which the performance symbols are recognizable in all of the plurality of rows during the variable display of the symbols. A stop effect can be executed in a first time, and a predetermined effect (fluctuation end suggesting effect) in the effect pattern during the first time can be controlled to be different between a high probability state and a low probability state. be. By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆[発明1]
発明1の遊技機(遊技機1P)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板1705)と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1700)と、を有する制御手段(組立体2P)と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成されたシール部(シール部1710)と、前記シール部に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第1情報表示部(記載領域1570、コード部1712、情報表示部1713)と、前記収納部における前記シール部とは異なる位置に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第2情報表示部(デートマーク部1720)と、を備え、前記第1情報表示部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域(覗き部1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 1]
A gaming machine (gaming machine 1P) of invention 1 comprises a control board (control board 1705) on which a plurality of electronic components for controlling a game are mounted, and a light-transmissive storage section (board a control means (assembly 2P) having a case 1700); a seal portion (seal portion 1710) attached to the storage portion and formed of a light-transmitting material; A first information display portion (description region 1570, code portion 1712, information display portion 1713) for displaying information about the control means, and a position different from the seal portion in the storage portion to display information about the control means. and a second information display portion (date mark portion 1720) for displaying a plurality of colored regions (printing portion 1711, a plurality of region 1575) and a first colored region among the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, a portion where a predetermined character is not attached, and the storage and a visible region (peek portion 1574) in which the control board housed in the portion can be visually recognized.

発明1のようなシール部1720とデートマーク部1720とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、シール部1720の記載領域1570に記載される開封年月日と、デートマーク部1720に表示された製造年月日と、は、異なる情報であるものの、所定の時系列の関係を有している。具体的には、シール部1720の記載領域1570に記載される開封年月日は、デートマーク部1720に表示された製造年月日に比べて、必ず新しい年月日となっている。したがって、検査者は、シール部1720の記載領域1570の開封年月日と、デートマーク部1720の製造年月日と、の整合性を確認することによって、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。 According to the game machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1720 and the date mark portion 1720 as in Invention 1, the opening date described in the description area 1570 of the seal portion 1720 and the date mark portion 1720 Although the displayed date of manufacture is different information, it has a predetermined chronological relationship. Specifically, the date of opening described in description area 1570 of seal portion 1720 is always newer than the date of manufacture displayed in date mark portion 1720 . Therefore, the inspector can confirm the consistency between the date of opening of the written area 1570 of the seal portion 1720 and the date of manufacture of the date mark portion 1720, thereby avoiding fraudulent acts such as unauthorized replacement of the control board. can be easily verified.

◆[発明2]
発明2の遊技機(遊技機1P)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板1705)と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1700)と、を有する制御手段(組立体2P)と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(シール部1710)と、前記第1シール部に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第1情報表示部(コード部1712、情報表示部1713)及び第2情報表示部(記載領域1570)と、前記収納部における前記第1シール部とは異なる位置に貼付される第2シール部(開封禁止シール部1730)と、前記第2シール部に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第3情報表示部(コード部1732)と、を備え、前記第1情報表示部及び前記第3情報表示部は、端末機により読取可能な所定の態様の識別表示が含まれ、前記第2情報表示部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域(覗き部1574)と、を有し、前記第3情報表示部は、前記収納部の厚み方向において、前記制御基板を前記収納部の厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が、当該仮想面から前記第1情報表示部までの距離とは異なるように設けられていることを要旨とする。
◆ [Invention 2]
The game machine (game machine 1P) of invention 2 comprises a control board (control board 1705) on which a plurality of electronic components for controlling a game are mounted, and a light-transmissive storage section (board a control means (assembly 2P) having a case 1700); a first seal portion (seal portion 1710) attached to the storage portion and formed of a material having optical transparency; A first information display portion (code portion 1712, information display portion 1713) and a second information display portion (description area 1570) for displaying information about the control means provided, and the first seal portion in the storage portion and a third information display portion (code portion 1732) provided in the second seal portion for displaying information about the control means. and, wherein the first information display unit and the third information display unit include an identification display in a predetermined manner readable by a terminal device, and the second information display unit reduces the light transmittance between a plurality of colored regions (printing portion 1711, a plurality of regions 1575) that are the regions where the and a visible region (peek portion 1574) in which the control board stored in the storage portion can be viewed, which is a portion not marked with a predetermined character, and the third information display portion includes: In the thickness direction of the storage section, the distance from a virtual plane obtained by extending the control board in a direction perpendicular to the thickness direction of the storage section is the distance from the virtual plane to the first information display section. are provided differently.

発明2のようなシール部1720と開封禁止シール部1730とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、シール部1720のコード部1712と情報表示部1713に表示されている情報は、開封禁止シール部1730に表示されている情報と紐付けされている。したがって、検査者は、シール部1720の情報と開封禁止シール部1730の情報との整合性を確認することで、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。また、開封禁止シール部1730のコード部1732は、基板ケース1700の厚み方向において、制御基板1705を当該厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が、当該仮想面からシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713までの距離とは異なるように設けられている。したがって、検査者は、開封禁止シール部1730のコード部1732とシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713とが同じ高さで同一の平面上に設けられているようなものに比べて、開封禁止シール部1730のコード部1732とシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713との情報を視認し易く、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。 According to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1720 and the unsealing prohibition seal portion 1730 as in Invention 2, the information displayed on the code portion 1712 of the seal portion 1720 and the information display portion 1713 is It is associated with the information displayed on the prohibition sticker portion 1730 . Therefore, by confirming the consistency between the information on the seal portion 1720 and the information on the unsealing prohibition seal portion 1730, the inspector can easily confirm fraudulent acts such as unauthorized replacement of the control board. In addition, the code portion 1732 of the unsealing prohibition seal portion 1730 has a distance from a virtual plane in which the control board 1705 is extended in a direction perpendicular to the thickness direction in the thickness direction of the substrate case 1700. It is provided so as to be different from the distance to the code portion 1712 of the seal portion 1720 and the information display portion 1713 . Therefore, the inspector can see that the code portion 1732 of the unsealing prohibition seal portion 1730, the code portion 1712 of the seal portion 1720, and the information display portion 1713 are provided at the same height and on the same plane. The information in the code portion 1732 of the unsealing prohibition seal portion 1730, the code portion 1712 of the seal portion 1720, and the information display portion 1713 are easily visible, and fraudulent actions such as unauthorized replacement of the control board can be easily confirmed.

◆[発明3]
発明3の遊技機(遊技機1P)は、制御基板(制御基板501,1705)及び当該制御基板を収納する収納部(基板ケース1551,1700)を有する制御手段(組立体2P)と、前記制御手段に設けられた第1情報表示(識別表示523の文字1371)及び第2情報表示(識別表示523の文字1374)と、を備え、前記収納部の厚み方向において、前記収納部の天面から前記第1情報表示までの距離が、前記収納部の天面から前記第2情報表示までの距離とは異なることを要旨とする。
◆ [Invention 3]
A gaming machine (gaming machine 1P) of invention 3 comprises control means (assembly 2P) having a control board (control boards 501, 1705) and storage portions (board cases 1551, 1700) for storing the control boards; A first information display (character 1371 of the identification display 523) and a second information display (character 1374 of the identification display 523) provided on the means are provided, and in the thickness direction of the storage portion, from the top surface of the storage portion The gist is that the distance to the first information display is different from the distance from the top surface of the storage section to the second information display.

発明3のような識別表示523における文字1371と文字1372とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、文字1371と文字1372とは、識別表示部1390の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層1381の文字1371と階層1382の文字1372とは、基板ケース1700の天面からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示523は、ケース部1700を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示523の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示523は、基板ケース1700の厚さ方向における天面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示523であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース1700に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示523における文字1371と文字1372とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体2Pに対して遊技機の背面側から視認したときに、文字1371と文字1372とを共に俯瞰可能であり、制御基板1705等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。 According to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 as in Invention 3, the characters 1371 and 1372 are on different layers in the thickness direction of the identification display portion 1390. Therefore, the character 1371 of the layer 1381 and the character 1372 of the layer 1382 are formed so that the distance from the top surface of the substrate case 1700 is different. Since such an identification mark 523 is formed inside the member forming the case portion 1700, it is easier to remove than, for example, the case where the identification mark 523 is entirely formed on the outer surface or the inner surface of the case portion. It is difficult. In addition, since the identification display 523 is provided at positions with different distances from the top surface in the thickness direction of the substrate case 1700, that is, in a plurality of layers in the thickness direction, the identification display 523 is formed only in one layer. It is more difficult to remove than if there is. With such an identification mark 523, if it is removed illegally, it will be polished or scraped, resulting in conspicuous damage to the substrate case 1700. Therefore, it is possible for the inspector to detect illegal acts. It can be said that it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts as well as it is easy to do. Furthermore, since the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 do not overlap and are separated from each other in a plan view, the characters 1371 and 1372 appear to be different from each other when the assembly 2P is viewed from the rear side of the gaming machine. The character 1372 can be viewed from a bird's-eye view, and it is possible to easily confirm whether or not there has been fraudulent activity with respect to the control board 1705 or the like.

◆[発明4]
発明4の遊技機(遊技機1P)は、制御基板(制御基板501,1705)及び当該制御基板を収納する収納部(基板ケース1551,1700)を有する制御手段(組立体2P)と、前記制御手段に設けられた第1情報表示(識別表示523の文字1371)及び第2情報表示(識別表示523の文字1374)と、を備え、前記制御基板の厚み方向において、前記制御基板の所定の面から前記第1情報表示までの距離が、前記制御基板の所定の面から前記第2情報表示までの距離とは異なることを要旨とする。
◆ [Invention 4]
A gaming machine (gaming machine 1P) of invention 4 comprises control means (assembly 2P) having a control board (control boards 501, 1705) and a storage section (board cases 1551, 1700) for storing the control board; A first information display (characters 1371 of the identification display 523) and a second information display (characters 1374 of the identification display 523) provided on the means, and a predetermined surface of the control board in the thickness direction of the control board. to the first information display is different from the distance from the predetermined surface of the control board to the second information display.

発明4のような識別表示523における文字1371と文字1372とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、文字1371と文字1372とは、識別表示部1390の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層1381の文字1371と階層1382の文字1372とは、制御基板1705の所定の面(例えば、制御基板1705を厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面)からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示523は、ケース部1700を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示523の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示523は、制御基板1705の所定の面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示523であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース1700に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示523における文字1371と文字1372とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体2Pに対して遊技機の背面側から視認したときに、文字1371と文字1372とを共に俯瞰可能であり、制御基板1705等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。 According to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 as in Invention 4, the characters 1371 and 1372 are on different layers in the thickness direction of the identification display portion 1390. Therefore, the character 1371 on the layer 1381 and the character 1372 on the layer 1382 are formed on a predetermined surface of the control substrate 1705 (for example, a virtual surface of the control substrate 1705 extending in a direction perpendicular to the thickness direction). are formed at different distances from the surface). Since such an identification mark 523 is formed inside the member forming the case portion 1700, it is easier to remove than, for example, the case where the identification mark 523 is entirely formed on the outer surface or the inner surface of the case portion. It is difficult. In addition, the identification display 523 is provided at positions with different distances from a predetermined surface of the control board 1705, that is, divided into a plurality of layers in the thickness direction. It is relatively difficult to remove. With such an identification mark 523, if it is removed illegally, it will be polished or scraped, resulting in conspicuous damage to the substrate case 1700. Therefore, it is possible for the inspector to detect illegal acts. It can be said that it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts as well as it is easy to do. Furthermore, since the characters 1371 and 1372 in the identification display 523 do not overlap and are separated from each other in a plan view, the characters 1371 and 1372 appear to be different from each other when the assembly 2P is viewed from the rear side of the gaming machine. The character 1372 can be viewed from a bird's-eye view, and it is possible to easily confirm whether or not there has been fraudulent activity with respect to the control board 1705 or the like.

◆[発明5]
発明5の遊技機(遊技機1P)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板501,1705)と、前記複数の電子部品を視認可能に前記制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1551,1700)と、前記収納部に添付され所定の情報を表示するための第1情報表示部(コード部1572,1712、情報表示部1573,1713)及び第2情報表示部(記載領域1570)と、を備え、前記第1情報表示部は、特定の情報を含む第1態様と当該第1態様とは異なる第2態様とで表示され、前記第2情報表示部は、光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1571,1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間であって、前記制御基板を視認可能な領域(覗き部1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 5]
A gaming machine (gaming machine 1P) of invention 5 comprises a control board (control boards 501, 1705) on which a plurality of electronic components for controlling a game are mounted, and the control board so as to allow the plurality of electronic components to be visually recognized. A storage portion (substrate case 1551, 1700) which stores and has optical transparency, and a first information display portion attached to the storage portion for displaying predetermined information (code portions 1572, 1712, information display portions 1573, 1713). ) and a second information display portion (description area 1570), wherein the first information display portion is displayed in a first mode including specific information and a second mode different from the first mode, and the The second information display portion is formed of a material having light transmittance, and includes a plurality of colored regions (printed portions 1571 and 1711, a plurality of regions 1575), which are regions with reduced light transmittance, and the plurality of and a region (peek portion 1574) in which the control board can be visually recognized, between a first colored region of the colored regions and a second colored region different from the first colored region. and

発明5のようなシール部1720を有する組立体2Pを備える遊技機1Pであれば、コード部1712のQRコード(登録商標)と情報表示部1713の文字列と、いったように互いに紐付けされるとともに同じ特定の情報を含む情報が異なる態様で表示されている。したがって、コード部1712に対する不正は難しく、情報表示部1713の情報が不正に改竄されていたとしても、検査者が、コード部1712との整合性を確認することで、不正行為等の有無を容易に確認することができるとともに、不正行為を抑止することができる。また、シール部1720においては、コード部1712及び情報表示部1713と、記載領域1570との間に、覗き部1574が形成されているため、上述と同様に、制御基板1705に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。 In the gaming machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1720 as in invention 5, the QR code (registered trademark) of the code portion 1712 and the character string of the information display portion 1713 are linked to each other. In addition, information containing the same specific information is displayed in different manners. Therefore, it is difficult to tamper with the code portion 1712, and even if the information in the information display portion 1713 has been tampered with, the inspector can easily determine whether or not there has been fraud by checking the consistency with the code portion 1712. In addition, it is possible to deter fraudulent acts. Further, in seal portion 1720, peep portion 1574 is formed between code portion 1712 and information display portion 1713 and writing area 1570, so that control board 1705 can be tampered with in the same manner as described above. Since it is possible to easily check whether or not the information has been stolen, the possibility of fraud can be reduced.

◆[発明6]
発明6の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、前記基板を内包する、第1の光透過性を有するケース部(1803)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、前記ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、前記シール部は、前記第1の光透過性よりも低く、且つ、前記電子部品を視認可能な第2の光透過性を有し、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を前記第2の光透過性により覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆ [Invention 6]
A gaming machine (1) according to invention 6 comprises a board (501) for controlling a game, a case (1803) enclosing the board and having a first light transmittance, and a board provided on the board for use in the game. storage means (502) for storing stored data; a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means; and a plurality of colored regions (1575) which are printed on the seal portion and are regions in which the light transmittance of the seal portion is reduced, wherein the seal portion is the first A first colored region among the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the second colored region having a second light transmittance that is lower than the light transmittance and allows the electronic component to be visually recognized. A viewing portion (1574), which is a portion not marked with a predetermined character between the case portion and the electronic component contained in the case portion, is provided through the second light transmissive property. This is the gist of it.

覗き部が設けられているので、検査者は、覗き部を介して、電子部品を確認することができる。よって、覗き部が設けられていない場合に比べて、電子部品に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。故に、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。また、有色の複数の領域が設けられているので、例えば、検査者の名前、及び、基板ケースを開封した年月日を記載することができる。また、検査者は、領域に、制御基板に不正が行われたか否かを確認した日付等を記載することもできる。また、領域の間に覗き部が設けられているので、領域のみが設けられている場合に比べて、領域が目立ちやすい。このため、領域に記載された文字等を検査者が確認し易くなる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。また、シール部の光透過性がケース部の光透過性より低くなっているため、シール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為困難にすることができる。これにより、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Since the peeping portion is provided, the inspector can check the electronic component through the peeping portion. Therefore, it is possible to easily check whether or not the electronic component has been tampered with compared to the case where the peeping portion is not provided. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is enhanced. Also, since a plurality of colored areas are provided, it is possible to write, for example, the inspector's name and the date when the board case was opened. Also, the inspector can write in the area the date when it was confirmed whether or not the control board was tampered with. Also, since the peeping portion is provided between the regions, the regions are more conspicuous than when only the regions are provided. Therefore, it becomes easier for the inspector to check the characters or the like written in the area. Therefore, the possibility of cheating can be reduced, and the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is enhanced. In addition, since the light transmittance of the seal portion is lower than that of the case portion, it is difficult to forge the seal portion, and it is possible to prevent fraud such as replacing the entire case portion with an illegal substrate. As a result, the player can play the game with peace of mind. Therefore, the player's interest is enhanced.

◆[発明7-1]
発明7-1の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、前記ケース部の第1面に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、前記ケース部の前記第1面の裏側に位置する所定位置に形成され、前記シール部を取付ける位置の目印となる位置表示部(541)と、前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、前記シール部は、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆ [Invention 7-1]
A gaming machine (1) of invention 7-1 comprises a board (501) for controlling a game, a case part (1803) having light transmittance enclosing the board, and a board provided on the board for use in the game. a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means; and a light-transmissive material provided on the first surface of the case portion. a position display portion (541) formed at a predetermined position located on the back side of the first surface of the case portion and serving as a mark of the position where the seal is attached; and the seal and a plurality of colored regions (1575) that are regions printed on the seal portion and have reduced light transmittance in the seal portion, wherein the seal portion includes a first colored region among the plurality of colored regions and the A peep portion (1574), which is a portion where a predetermined character is not attached between a second colored region different from the first colored region and allows the electronic component contained in the case portion to be viewed. The gist is to have

この場合、製造者は、位置表示部に沿って識別表示を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機を量産する場合において、複数の遊技機間で同じ位置に識別表示を付することができる。複数の遊技機間で同じ位置に識別表示が付されるので、検査者は、識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, the manufacturer can position the identification indicia along the position indicia. Therefore, when the manufacturer mass-produces gaming machines, the manufacturer can attach the identification display to the same position among a plurality of gaming machines. Since the identification marks are attached to the same position among a plurality of game machines, the inspector can easily confirm the identification marks. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、位置表示部を内面側に形成し、シール部を外面に貼り付けるため、どこにシール部を貼っても位置表示部がシール部と干渉することが無いので貼付を阻害しない。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部であれば、検査者は、基板ケースに付された識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Also, since the position display portion is formed on the inner surface and the seal portion is attached to the outer surface, the position display portion does not interfere with the seal portion no matter where the seal portion is attached. If a part of the seal is peeled off, the inspector has to confirm whether it is due to fraud, and the inspection takes time. However, with such a position display portion, the inspector can easily confirm the identification mark attached to the substrate case. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

◆[発明7-2]
また、発明7-2の遊技機は、遊技を制御する基板(501)と、前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、前記ケース部の第1面に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、前記ケース部の前記第1面において前記シール部の外縁に形成された凸部、又は/及び、凹部であって、前記シール部を取付ける位置の目印となる位置表示部(541)と、前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、前記シール部は、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆ [Invention 7-2]
In addition, the gaming machine of invention 7-2 is provided with a board (501) for controlling a game, a case part (1803) having light transmission properties enclosing the board, and a board provided on the board and used for the game. storage means (502) for storing data; a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means; A formed seal portion (1560) and a convex portion and/or a concave portion formed on the outer edge of the seal portion on the first surface of the case portion, which serves as a mark for the position where the seal portion is attached. a position display portion (541); and a plurality of colored regions (1575) printed on the seal portion and being regions in which the light transmittance of the seal portion is reduced, wherein the seal portion includes the plurality of colored The electronic component included in the case part, which is a portion where a predetermined character is not attached between a first colored region and a second colored region different from the first colored region, of the region The gist is to have a peeping portion (1574) that allows peeping.

この場合、製造者は、位置表示部に沿って識別表示を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機を量産する場合において、複数の遊技機間で同じ位置に識別表示を付することができる。複数の遊技機間で同じ位置に識別表示が付されるので、検査者は、識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, the manufacturer can position the identification indicia along the position indicia. Therefore, when the manufacturer mass-produces gaming machines, the manufacturer can attach the identification display to the same position among a plurality of gaming machines. Since the identification marks are attached to the same positions among a plurality of gaming machines, the inspector can easily confirm the identification marks. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

また、シール部を貼付する外面に、シール部の外縁に形成された凸部、又は/及び、凹部である位置表示部が設けられているので、例えば、手が触れた場合などに、基板ケースの平面にシール部が貼り付けられる場合に比べて、シールの剥がれを防止することができる。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部であれば、シール部が保護されるため、検査者は、基板ケースに付された識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In addition, since the outer surface to which the seal portion is attached is provided with a convex portion and/or a concave portion formed on the outer edge of the seal portion and/or a position display portion that is a concave portion, for example, if the substrate case is touched by a hand, the substrate case The peeling of the seal can be prevented as compared with the case where the seal portion is attached to the flat surface of the tape. If a part of the seal is peeled off, the inspector has to confirm whether it is due to fraud, and the inspection takes time. However, since the seal portion is protected by such a position display portion, the inspector can easily confirm the identification mark attached to the substrate case. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

◆[発明8]
発明8の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、第1の光透過性を有する収納部(1803)と、前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572、1573)と、前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、前記第2情報識別部は、前記第1の光透過性よりも光透過性が低く、且つ、前記電子部品を視認可能な第2の光透過性により形成されており、前記第2の光透過性よりも光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を前記第2の光透過性により覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有していることを要旨とする。
◆ [Invention 8]
A gaming machine (1) of invention 8 comprises a board (501) for controlling a game, storage means (502) provided on the board for storing data used in the game, and a plurality of electronic components (595) different from the means, a storage section (1803) having a first light transmittance that stores the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-contact manner; A first information identification unit (1561, 1595) and a second information identification unit (1560, 1572, 1573) provided in the unit for displaying specific information; 3 information identification parts (1562, 1596), wherein the first information identification part and the third information identification part are displayed including identification indications that mean at least the same content, and the second information identification part is , a second light transmittance that is lower in light transmittance than the first light transmittance and allows the electronic component to be visually recognized, and has a light transmittance higher than the second light transmittance Predetermined characters are attached between a plurality of colored regions (1575) which are lowered regions and a first colored region among the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region. and a peeping portion (1574) which is a portion that is not open and allows the user to look into the electronic component stored in the storage portion by means of the second light transmittance.

この場合、検査者は、同じ識別表示が表示された記憶手段と、収納部とを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、例えば、記憶手段が、他の記憶手段に入れ替えられた場合でも、記憶手段と収納部に付された識別表示が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, the inspector can easily confirm that no fraudulent act has been carried out by checking the storage means and the storage section both having the same identification display. Further, even if the storage means is replaced with another storage means due to fraudulent activity, the inspector can determine whether or not the identification marks attached to the storage means and the storage section are the same. , it is easy to confirm that fraud has occurred. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

◆[発明9-1]
発明9-1の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)と、前記収納部の第1面に設けられ、特定の情報を表示する第2情報識別部(1560,1572,1573)と、前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、前記収納部の前記第1面の裏側に位置する所定位置に形成され、前記第2情報識別部を取付ける位置の目印となる位置表示部(541)と、を備え、前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、前記第2情報識別部は、光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 9-1]
A gaming machine (1) of Invention 9-1 comprises a board (501) for controlling a game, storage means (502) provided on the board for storing data used in the game, provided on the board, a plurality of electronic components (595) different from the storage means, a storage section (1803) having optical transparency that stores the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-contact manner, and the storage section A first information identification portion (1561, 1595) provided in the storage portion for displaying specific information, and a second information identification portion (1560, 1572, 1573) provided on the first surface of the storage portion for displaying specific information. ), a third information identification portion (1562, 1596) provided in the storage means for displaying specific information, and a predetermined position located on the back side of the first surface of the storage portion, the second and a position display portion (541) serving as a mark of the position where the information identification portion is attached, wherein the first information identification portion and the third information identification portion are displayed including identification indications indicating at least the same content, The second information identification part is formed of a material having light transmittance, and includes a plurality of colored regions (1575), which are regions with reduced light transmittance, and a first one of the plurality of colored regions. A peep is a portion where a predetermined character is not attached between a colored region and a second colored region different from the first colored region, and the electronic component stored in the storage section can be viewed. (1574).

◆[発明9-2]
発明9-2の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)と、前記収納部の第1面に設けられ、特定の情報を表示する第2情報識別部(1560,1572,1573)と、前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1598)と、前記収納部の第1面において前記第2情報識別部の外縁に形成された凸部、又は/及び、凹部であって、前記第2情報識別部を取付ける位置の目印となる位置表示部(541)と、を備え、前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、前記第2情報識別部は、光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 9-2]
A gaming machine (1) of Invention 9-2 comprises a board (501) for controlling a game, storage means (502) provided on the board for storing data used in the game, provided on the board, a plurality of electronic components (595) different from the storage means, a storage section (1803) having optical transparency that stores the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-contact manner, and the storage section A first information identification portion (1561, 1595) provided in the storage portion for displaying specific information, and a second information identification portion (1560, 1572, 1573) provided on the first surface of the storage portion for displaying specific information. ), a third information identification portion (1562, 1598) provided in the storage means for displaying specific information, and a convex portion formed on the outer edge of the second information identification portion on the first surface of the storage portion. and/or a position display portion (541) which is a concave portion and serves as a mark of the position where the second information identification portion is attached, wherein the first information identification portion and the third information identification portion are at least A plurality of colored regions (1575 ) and a first colored region among the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion where a predetermined character is not attached, and is stored in the storage portion and a peep portion (1574) that allows peeping into the electronic component.

◆[発明10]
発明10の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、前記ケース部に設けられると共に、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(1561)及び第2シール部(1560)と、を備え、前記第2シール部は、前記第1シール部よりも光透過性が低く、且つ、前記電子部品を視認可能な所定の光透過性により形成されており、前記所定の光透過性よりも光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を前記所定の光透過性により覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有していることを要旨とする。
◆ [Invention 10]
A gaming machine (1) according to a tenth aspect of the invention comprises a board (501) for controlling a game, a light-transmitting case (1803) enclosing the board, and data provided on the board and used for the game. a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means; A first seal portion (1561) and a second seal portion (1560) are provided, wherein the second seal portion has a lower light transmittance than the first seal portion and a predetermined degree of visibility of the electronic component. a plurality of colored regions (1575) formed with light transmittance and having a light transmittance lower than the predetermined light transmittance; a first colored region among the plurality of colored regions; It is possible to see through the predetermined light transmittance the electronic component contained in the case portion, which is a portion where the predetermined character is not attached between the first colored region and the second colored region different from the first colored region. and a viewing portion (1574).

本発明によれば、第2シール部の光透過性が第1シール部の光透過性より低くなっているため、第2シール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為困難にすることができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 According to the present invention, since the light transmittance of the second seal portion is lower than the light transmittance of the first seal portion, it becomes difficult to forge the second seal portion. can make it difficult to act. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

◆[発明11]
発明11の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、前記収納部に設けられると共に、光透過性を有する素材で形成され、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572,1573)と、前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、前記第2情報識別部は、前記第1情報識別部よりも光透過性が低く、且つ、前記電子部品を視認可能な所定の光透過性により形成されており、前記所定の光透過性よりも光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を前記所定の光透過性により覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有していることを要旨とする。
◆ [Invention 11]
A gaming machine (1) of invention 11 comprises a board (501) for controlling a game, storage means (502) provided on the board for storing data used in the game, and a plurality of electronic components (595) different from the means, a storage section (1803) having optical transparency that stores the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-contact manner; are formed of a light-transmitting material and are provided in the first information identification section (1561, 1595) and the second information identification section (1560, 1572, 1573) for displaying specific information, and the storage means; , and a third information identification portion (1562, 1596) for displaying specific information, wherein the first information identification portion and the third information identification portion are displayed including identification indications indicating at least the same content. The second information identification section has a lower light transmittance than the first information identification section and is formed with a predetermined light transmittance that allows the electronic component to be visually recognized. A plurality of colored regions (1575), which are regions with reduced light transmittance, and a first colored region among the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region. and a peeping portion (1574), which is a portion not marked with , and allows the electronic component stored in the storage portion to be viewed with the predetermined light transmittance. This is the gist.

◆[発明12]
発明12の遊技機(1)は、基板(501)および該基板(501)に設けられた電子部品(502,595)を含む制御部と、前記制御部を内包する複数の部材(511)を含むケース部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)と、を備え、前記ケース部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)において前記基板(501)における前記電子部品(502,595)の実装面側を構成する前記部材(45P)には、前記制御部に付された識別表示(521,522)と関連する識別表示(523)として、前記基板(501)の厚み方向において該基板(501)からの距離が異なる第1表示(1371)と第2表示(1372)とが付されていることを要旨とする。
◆ [Invention 12]
A gaming machine (1) according to invention 12 comprises a substrate (501), a control unit including electronic components (502, 595) provided on the substrate (501), and a plurality of members (511) containing the control unit. and a case part (3P, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551), wherein the electronic component (502, 595), on the member (45P) constituting the mounting surface side, in the thickness direction of the substrate (501), as an identification mark (523) related to the identification marks (521, 522) attached to the control unit The gist is that a first indication (1371) and a second indication (1372) having different distances from the substrate (501) are attached.

この場合、基板の識別表示とケース部の識別表示とは関連しているため、もし、基板が不正に交換された場合などに基板の識別表示とケース部の識別表示とが異なるものとなって、検査者による不正行為の発見が容易になる。また、識別表示は、基板の厚さ方向における基板からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることで、識別表示が一層のみに形成されている場合に比べて除去され難くすることができる。このような識別表示であれば、もし、この識別表示が不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることでケース部に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since the identification of the board and the identification of the case are related, if the board is illegally replaced, the identification of the board and the identification of the case will be different. , facilitating the discovery of fraud by inspectors. In addition, the identification mark is provided at positions with different distances from the substrate in the thickness direction of the substrate, that is, divided into a plurality of layers in the thickness direction. can be made more difficult to remove. With such an identification mark, if the identification mark is removed by fraud, it will be polished or scraped, resulting in conspicuous damage to the case. This makes it easy to discover fraudulent activity and suppresses the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

◆[発明13]
発明13の遊技機(1)は、基板(501)および該基板(501)の実装面に設けられた電子部品(502,595)を含む制御部と、前記制御部を内包する複数の部材(511)を含むケース部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)とを有する制御手段を備え、前記制御手段に付されて互いに関連付けられた識別表示(520)として、前記基板(501)の厚み方向における前記実装面からの距離が異なるように付された第1表示(1371)および第2表示(1372)を有すると共に、前記基板(501)の厚み方向における前記実装面からの距離が、前記第2表示(1372)と同じになるように付された第3表示(1375)を有していることを要旨とする。
◆ [Invention 13]
A gaming machine (1) of invention 13 comprises a control unit including a substrate (501) and electronic components (502, 595) provided on the mounting surface of the substrate (501), and a plurality of members ( 511) including a case portion (3P, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551), and as an identification mark (520) attached to the control means and associated with each other, the substrate (501) A first display (1371) and a second display (1372) are attached so that the distance from the mounting surface in the thickness direction of the substrate (501) is different, and the distance from the mounting surface in the thickness direction of the substrate (501) is , has a third representation (1375) attached to be the same as the second representation (1372).

この場合、制御手段の識別表示が互いに関連しているため、もし、基板が不正に交換された場合などに基板の識別表示とケース部の識別表示とが異なるものとなって、検査者による不正行為の発見が容易になる。また、識別表示は、基板の厚さ方向における基板からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることで、識別表示が一層のみに形成されている場合に比べて除去され難くすることができる。このような識別表示であれば、もし、この識別表示が不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることでケース部に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since the identification indications of the control means are related to each other, if the substrate is illegally replaced, the identification indication of the substrate and the identification indication of the case may become different, and the inspector may Behavior is easier to detect. In addition, the identification mark is provided at positions with different distances from the substrate in the thickness direction of the substrate, that is, divided into a plurality of layers in the thickness direction. can be made more difficult to remove. With such an identification mark, if the identification mark is removed by fraud, it will be polished or scraped, resulting in conspicuous damage to the case. This makes it easy to discover fraudulent activity and suppresses the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

◆[発明14]
発明14の遊技機(1)は、基板(501)および該基板(501)に設けられた電子部品(502,595)を含む制御部と、前記制御部を内包する複数の部材(511)を含むケース部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)と、を備え、前記ケース部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)には、前記制御部に付された識別表示(521,522)と関連する識別表示(523)として、
前記基板(501)の厚み方向における位置が異なるように付された第1表示(1371)と第2表示(1372)とが付され、前記制御部には、前記ケース部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)に付された前記識別表示(523)と関連する前記識別表示(520)として、前記基板の厚み方向における位置が異なるように付された第3表示と第4表示とが付されていることを要旨とする。
◆ [Invention 14]
A gaming machine (1) of invention 14 comprises a substrate (501), a control unit including electronic components (502, 595) provided on the substrate (501), and a plurality of members (511) containing the control unit. and a case portion (3P, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551) including, the case portion (3P, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551) includes an identification mark ( 521, 522) and associated identification (523),
A first indication (1371) and a second indication (1372) are attached so that the positions in the thickness direction of the substrate (501) are different. , 1203, 1203, 1303, 1551), as the identification mark (520) related to the identification mark (523) attached to the substrate, a third mark and a fourth mark attached so as to have different positions in the thickness direction of the substrate. is attached.

この場合、基板の識別表示とケース部の識別表示とは関連しているため、もし、基板が不正に交換された場合などに基板の識別表示とケース部の識別表示とが異なるものとなって、検査者による不正行為の発見が容易になる。また、識別表示は、基板の厚さ方向における基板からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることで、識別表示が一層のみに形成されている場合に比べて除去され難くすることができる。このような識別表示であれば、もし、この識別表示が不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることでケース部に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since the identification of the board and the identification of the case are related, if the board is illegally replaced, the identification of the board and the identification of the case will be different. , facilitating the discovery of fraud by inspectors. In addition, the identification mark is provided at positions with different distances from the substrate in the thickness direction of the substrate, that is, divided into a plurality of layers in the thickness direction. can be made more difficult to remove. With such an identification mark, if the identification mark is removed by fraud, it will be polished or scraped, resulting in conspicuous damage to the case. This makes it easy to discover fraudulent activity and suppresses the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

◆[発明15]
発明15の遊技機(1)は、遊技を制御する制御基板(501)と、前記制御基板(501)に設けられ、遊技の制御に使用される記憶内容を格納する記憶手段(502)と、前記制御基板(501)に設けられ、前記記憶手段(502)とは異なる複数の電子部品(595)と、前記記憶手段(502)および前記複数の電子部品(595)を視認可能で且つ接触困難に収納する光透過性の収納部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)と、前記収納部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)に設けられ、特定の情報を表示するための第1情報識別部(523,1561)および第2情報識別部(1560)と、前記記憶手段(502)に設けられ、特定の情報を表示するための第3情報識別部(522,1562)と、を備え、前記制御基板(502)には、第1領域(1900a)と、該第1領域(1900a)と異なる態様の第2領域(1900b)があり、前記第2領域(1900b)には、特定の情報を表示するための第4情報識別部(1902)が設けられ、前記第1情報識別部(523,1561)および前記第3情報識別部(522,1562)は、少なくとも同じ識別表示(529,1595,1596)を含んで表示され、前記第1情報識別部は、前記記憶手段の装着箇所が視認できる角度を有するように表示され、前記第2情報識別部は、光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域(1575)と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域(1575)との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記複数の電子部品を覗くための覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 15]
A gaming machine (1) of invention 15 comprises a control board (501) for controlling a game, storage means (502) provided on the control board (501) for storing memory contents used for controlling the game, A plurality of electronic components (595) provided on the control board (501) different from the storage means (502), and the storage means (502) and the plurality of electronic components (595) are visible and difficult to contact. A light-transmitting storage unit (3P, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551) stored in the storage unit (3P, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551) is provided to display specific information A first information identification section (523, 1561) and a second information identification section (1560) for displaying specific information provided in the storage means (502) and a third information identification section (522, 1562) for displaying specific information ), wherein the control board (502) has a first region (1900a) and a second region (1900b) different from the first region (1900a), and the second region (1900b) is provided with a fourth information identification section (1902) for displaying specific information, and the first information identification section (523, 1561) and the third information identification section (522, 1562) are at least the same is displayed including identification indications (529, 1595, 1596), the first information identification portion is displayed so as to have an angle at which the mounting location of the storage means can be visually recognized, and the second information identification portion is transparent a plurality of colored regions (1575) which are regions with reduced light transmittance, and a first colored region (1575) among the plurality of colored regions and the first colored region. A peeping portion (1574), which is a portion where a predetermined character is not attached between a second colored region (1575) different from the region and is used for looking into the plurality of electronic components stored in the storage portion. and

この場合、収納部の第1情報識別部および記憶手段の第3情報識別部には少なくとも同じ識別表示が付されているため、検査者は、同じ識別表示が表示された記憶手段と収納部とを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、第1情報識別部は記憶手段の装着箇所が視認できる角度を有するように付されているため、例えば、不正行為によって記憶手段が交換された場合でも、記憶手段と収納部に付された識別表示が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。さらに、収納部の第2情報識別部には覗き部が設けられているので、検査者は、覗き部を介して、収納部に内包されている複数の電子部品を視認して、これら複数の電子部品に対する不正が行われたか否かを確認することができる。したがって、覗き部のようなものが設けられていないような遊技機に比べて、検査者は、収納部に内包されている複数の電子部品に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。そして、このような第2情報識別部においては、複数の有色領域に所定の文字を記載することができるため、光透過性を低下させたような有色領域がなく透明な部分に所定の文字が記載されるようなものに比べて、検査者が文字による情報の内容を確認し易い。またさらに、このような第2情報識別部においては、透明な覗き部が複数の有色領域の間に設けられているため、複数の有色領域のみが並べて設けられているようなものに比べて、有色領域が目立つこととなり、有色領域に記載された文字等を検査者が確認し易い。このように、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since at least the same identification mark is attached to the first information identification portion of the storage section and the third information identification portion of the storage means, the examiner can distinguish between the storage means and the storage section on which the same identification display is displayed. and can easily confirm that no fraudulent activity has taken place. In addition, since the first information identifying portion is attached at an angle that allows the mounting location of the storage means to be visually recognized, for example, even if the storage means is replaced due to fraudulent activity, the storage means and storage portion are attached to the storage means. By judging whether the identification marks are the same, the inspector can easily confirm that a fraudulent act has been carried out. Further, since the second information identifying portion of the storage portion is provided with a peep portion, the inspector can visually recognize the plurality of electronic components contained in the storage portion through the peep portion. It is possible to confirm whether or not an electronic component has been tampered with. Therefore, an inspector can easily check whether or not a plurality of electronic components contained in the storage section has been tampered with compared to a game machine that does not have a viewing section. Therefore, it is possible to reduce the possibility of fraud. In such a second information identification section, since predetermined characters can be written in a plurality of colored areas, the predetermined characters can be written in the transparent portion without the colored areas that reduce the light transmittance. It is easier for the inspector to confirm the content of the information in text form, compared to written information. Furthermore, in such a second information identification section, since the transparent viewing section is provided between the plurality of colored regions, compared to a device in which only a plurality of colored regions are arranged side by side, Since the colored area is conspicuous, the inspector can easily check the characters written in the colored area. In this way, it is easy for the inspector to discover fraudulent behavior, and the occurrence of fraudulent behavior can be suppressed. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

◆[発明16]
発明16の遊技機(遊技機1P)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板1705)と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1700)と、を有する制御手段(組立体2P)と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成されたシール部(シール部1710)と、を備え、前記シール部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域(覗き部1574)と、を有し、前記制御手段は、前記制御基板における前記複数の電子部品のうちの一部の電子部品(電子部品798)が前記視認可能領域を介して視認できるように実装されており、当該一部の電子部品とは異なる電子部品のうち少なくとも一つの電子部品(情報表示器1750)が前記視認可能領域を介さずとも視認できるように実装されていることを要旨とする。
◆ [Invention 16]
A gaming machine (gaming machine 1P) of invention 16 comprises a control board (control board 1705) on which a plurality of electronic components for controlling a game are mounted, and a light-transmissive storage section (board and a control means (assembly 2P) having a case 1700), and a sealing portion (sealing portion 1710) attached to the storage portion and formed of a light-transmitting material, the sealing portion comprising: A plurality of colored regions (printed portion 1711, a plurality of regions 1575) which are regions with reduced light transmittance, a first colored region among the plurality of colored regions, and a second colored region different from the first colored region and a visible area (peek portion 1574), which is a portion where a predetermined character is not attached between the colored area and where the control board stored in the storage portion can be visually recognized, and the control The means is that some electronic components (electronic components 798) of the plurality of electronic components on the control board are mounted so as to be visible through the visible region, and the some electronic components are The gist is that at least one electronic component (information indicator 1750) among the different electronic components is mounted so as to be visible without going through the visible region.

発明16のようなシール部1710と情報表示器1750とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、例えば、情報表示器1750等といった一部の電子部品は覗き部1574を介さずとも視認可能である。したがって、即座且つ容易に視認が必要な一部の電子部品は、視認が容易であるため、不正行為の確認が容易である。また、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品は、覗き部1574を介して視認可能な電子部品に比べて、制御基板1705上で目立つため、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品に対する不正行為を抑止することができる。特に、情報表示器1750は、遊技機1Pの遊技盤ユニット12Pを開放して容易な視認を必要とする部材であるため、上述のような効果を奏することが必要とされる。 According to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1710 and the information display device 1750 as in Invention 16, for example, some electronic components such as the information display device 1750 can be visually recognized without going through the viewing portion 1574. It is possible. Therefore, some electronic components that require immediate and easy visual recognition are easy to visually recognize, so that it is easy to confirm fraudulent activity. In addition, some electronic components that can be visually recognized without going through the viewing portion 1574 are more conspicuous on the control board 1705 than the electronic components that can be visually recognized through the viewing portion 1574. Possible tampering with some electronic components can be deterred. In particular, the information display device 1750 is a member that needs to be easily visually recognized when the game board unit 12P of the game machine 1P is opened.

◆[発明17]
発明17の遊技機(遊技機1P)は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板1705)と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1700)と、を有する制御手段(組立体2P)と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成されたシール部(シール部1710)と、前記制御基板に実装され、遊技に係る所定の値情報を表示する所定の情報表示部(情報表示器1750)と、を備え、前記シール部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域(覗き部1574)と、を有し、前記制御手段は、前記制御基板における前記複数の電子部品のうちの一部の電子部品(電子部品798)が前記視認可能領域を介して視認できるように実装されており、前記所定の情報表示部が前記視認可能領域を介さずとも視認できるように実装されていることを要旨とする。
◆ [Invention 17]
A gaming machine (gaming machine 1P) of invention 17 comprises a control board (control board 1705) on which a plurality of electronic components for controlling a game are mounted, and a light-transmitting storage section (board a control means (assembly 2P) having a case 1700); a seal portion (seal portion 1710) attached to the storage portion and formed of a light-transmitting material; and a predetermined information display portion (information display device 1750) that displays predetermined value information related to the seal portion, and the seal portion includes a plurality of colored regions (print portion 1711, a plurality of areas 1575) and a first colored area among the plurality of colored areas and a second colored area that is different from the first colored area, the portion where a predetermined character is not attached, and a visible area (peeping portion 1574) in which the control board housed in the storage part can be visually recognized, and the control means selects a part of the plurality of electronic components in the control board. (Electronic component 798) is mounted so as to be visible through the visible area, and the predetermined information display part is mounted so as to be visible without going through the visible area. .

発明17のようなシール部1710と情報表示器1750とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、例えば、情報表示器1750等といった一部の電子部品は覗き部1574を介さずとも視認可能である。したがって、即座且つ容易に視認が必要な一部の電子部品は、視認が容易であるため、不正行為の確認が容易である。また、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品は、覗き部1574を介して視認可能な電子部品に比べて、制御基板1705上で目立つため、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品に対する不正行為を抑止することができる。特に、情報表示器1750は、遊技機1Pの遊技盤ユニット12Pを開放して容易な視認を必要とする部材であるため、上述のような効果を奏することが必要とされる。 According to the game machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1710 and the information display device 1750 as in Invention 17, for example, some electronic components such as the information display device 1750 can be visually recognized without going through the viewing portion 1574. It is possible. Therefore, some electronic components that require immediate and easy visual recognition are easy to visually recognize, so that it is easy to confirm fraudulent activity. In addition, some electronic components that can be visually recognized without going through the viewing portion 1574 are more conspicuous on the control board 1705 than the electronic components that can be visually recognized through the viewing portion 1574. Possible tampering with some electronic components can be deterred. In particular, the information display device 1750 is a member that needs to be easily visually recognized when the game board unit 12P of the game machine 1P is opened.

◆[発明18]
発明18の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、を有する制御手段と、前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示(1371)及び第2表示(1372)と、前記制御手段に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、前記第1表示と前記第2表示とは、前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、前記シール部は、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆ [Invention 18]
A gaming machine (1) of invention 18 comprises a board (501) for controlling a game, a light-transmitting case (1803) enclosing the board, and data provided on the board and used for the game. and a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means; A first display (1371) and a second display (1372), a seal portion (1560) provided in the control means and formed of a light-transmissive material, and a plurality of colored regions (1575) which are regions with reduced transparency, wherein the first display and the second display are arranged from the surface of the substrate on which the storage means is mounted. , 2 are displayed at different distances, and the seal portion is provided between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region. The gist of the invention is that it has a viewing portion (1574), which is a portion not marked with a predetermined character, and allows viewing of the electronic component contained in the case portion.

この場合、制御手段の所定箇所に第1表示及び第2表示を設け、基盤の記憶手段搭載面から第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっているため、制御手段の偽造が困難となり、制御手段ごと不正な基盤と入れ替えるという不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, the first display and the second display are provided at predetermined positions of the control means, and the distances from the mounting surface of the substrate to the display of the first and second displays are different, so that the control means cannot be counterfeited. It becomes difficult, and it is possible to suppress the occurrence of a fraudulent act of replacing the entire control means with a fraudulent base. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

制御手段には、基板、ケース部、記憶手段、電子部品が含まれる。したがって、例えば、第1表示が基板、第2表示がケース部に設けられるという場合もある。 The control means includes a substrate, a case portion, storage means, and electronic components. Therefore, for example, the first display may be provided on the substrate and the second display may be provided on the case.

◆[発明19]
発明19の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、を有する制御手段と、前記制御手段に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、前記記憶手段に設けられた識別表示(1562)と関連する第1,2表示(1371,1372)を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、前記シール部は、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。
◆ [Invention 19]
A gaming machine (1) according to invention 19 comprises a board (501) for controlling a game, a case part (1803) having light transmittance enclosing the board, and data provided on the board and used for the game. and a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means, and a light-transmissive material provided in the control means and a plurality of colored regions (1575), which are printed on the seal portion and are regions in which the light transmittance of the seal portion is reduced, provided in the storage means The first and second indications (1371, 1372) associated with the identification indication (1562) are displayed at different predetermined locations in the control means, and the first indication (1371, 1372) is displayed from the surface of the board on which the storage means is mounted. , 2 are displayed at different distances, and the seal portion is provided between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region. The gist of the invention is that it has a viewing portion (1574), which is a portion not marked with a predetermined character, and allows viewing of the electronic component contained in the case portion.

◆[発明20]
発明20の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性の収納部(1803)と、を有する制御手段と、前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示(1371)及び第2表示(1372)と、前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572,1573)と、前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、前記第1表示と前記第2表示とは、前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、前記第2情報識別部は、光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 20]
A gaming machine (1) of invention 20 comprises a substrate (501) for controlling a game, storage means (502) provided on the substrate for storing data used in the game, and storage means (502) provided on the substrate for storing data used in the game. a control means comprising: a plurality of electronic components (595) different from the means; A first display (1371) and a second display (1372) provided at different predetermined locations in the control means, and a first information identification section (1561, 1595) provided in the storage section for displaying specific information. and second information identification units (1560, 1572, 1573), and third information identification units (1562, 1596) provided in the storage means for displaying specific information, The two displays are different in distance from the surface of the substrate on which the storage means is mounted until the first and second displays are displayed, and the first information identification section and the third information identification are different. The second information identification portion is displayed including at least identification indications meaning the same content, and the second information identification portion is formed of a material having light transmittance, and a plurality of areas which are areas with reduced light transmittance. A portion where a predetermined character is not attached between a colored region (1575) and a first colored region among the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, and a peep part (1574) that allows the electronic component stored in the storage part to be looked into.

◆[発明21]
発明21の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、を有する制御手段と、前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572,1573)と、前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、前記第3情報識別部と関連する第1,2表示(1371,1372)を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なり、前記第2情報識別部は、光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 21]
A gaming machine (1) of invention 21 comprises a board (501) for controlling a game, a storage means (502) provided on the board for storing data used in the game, and a board provided on the board for storing data used in the game. a control means comprising: a plurality of electronic components (595) different from the means; , first information identification units (1561, 1595) and second information identification units (1560, 1572, 1573) provided in the storage unit for displaying specific information; and a third information identification portion (1562, 1596) to be displayed, wherein the first information identification portion and the third information identification portion are displayed including identification indications indicating at least the same content, and the third information The first and second displays (1371, 1372) associated with the identification section are displayed at different predetermined locations in the control means, and the first and second displays are displayed from the surface of the board on which the storage means is mounted. The distance to display is different, and the second information identification part is formed of a material having light transmittance, and includes a plurality of colored areas (1575) that are areas with reduced light transmittance, A portion where a predetermined character is not attached between a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion being accommodated in the accommodating portion. and a viewing portion (1574) through which the electronic component can be viewed.

◆[発明22]
発明22の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572,1573)と、前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、前記第2情報識別部は、前記記憶手段の装着箇所が視認できる角度を有するように表示され、前記第2情報識別部は、光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。
◆ [Invention 22]
A gaming machine (1) of invention 22 comprises a board (501) for controlling a game, a storage means (502) provided on the board for storing data used in the game, and a board provided on the board for storing data used in the game. a plurality of electronic components (595) different from the means, a storage section (1803) having optical transparency that stores the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-contact manner; a first information identification section (1561, 1595) and a second information identification section (1560, 1572, 1573) for displaying specific information; and a third information identification section provided in the storage means for displaying specific information. (1562, 1596), wherein the first information identification portion and the third information identification portion are displayed including identification indications meaning at least the same content, and the second information identification portion is the storage The mounting position of the means is displayed at a visible angle, and the second information identification portion is formed of a material having light transmittance, and a plurality of colored areas that are areas with reduced light transmittance. (1575) and a first colored region among the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region, the portion where a predetermined character is not attached, the storage portion and a viewing portion (1574) that enables viewing of the electronic component housed in the housing.

この場合、記憶手段の装着箇所が確実に視認可能となるため、制御基板に対する不正を抑止することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since the mounting location of the storage means can be visually recognized with certainty, it is possible to deter tampering with the control board. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

◆[発明23]
発明23の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、前記第1ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(1560)と、前記第1シール部に印刷され、前記第1シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第1有色領域(1575)と、前記基板と双方向通信可能な賞球基板(1811)と、前記賞球基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1813)と、前記賞球基板に設けられ、賞球に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1812)と、前記賞球基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、前記第2ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第2シール部(1816)と、前記第2シール部に印刷され、前記第2シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第2有色領域(1817)と、を備え、前記第1シール部は、前記第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第3有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第1ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第1覗き部(1574)を有し、前記第2シール部は、前記第2有色領域と前記第2有色領域とは異なる第4有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第2ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第2覗き部(1819)を有し、前記第1シール部及び前記第2シール部は、前記電子部品が透視可能な光透過性であると共に、それぞれの光透過性が異なることを要旨とする。
◆ [Invention 23]
A game machine (1) according to invention 23 comprises a board (501) for controlling a game, a first case part (1803) containing the board and having light transmittance, and a board provided on the board for use in the game. a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the first storage means; a first seal portion (1560) formed of a material having , a prize ball substrate (1811) capable of two-way communication with the substrate, a second case portion (1813) containing the prize ball substrate and having optical transparency, and provided on the prize ball substrate, A second storage means (1812) for storing data to be used, a plurality of electronic components (595) provided on the prize ball substrate and different from the second storage means, and provided on the second case portion, A second seal portion (1816) made of a material having light transmittance, and a plurality of second colored regions printed on the second seal portion, which are regions in which the light transmittance of the second seal portion is reduced. (1817), wherein the first seal portion is a portion where a predetermined character is not attached between the first colored region and a third colored region different from the first colored region, It has a first peep portion (1574) through which the electronic component contained in the first case portion can be seen, and the second seal portion is separated from the second colored region and the second colored region. It has a second peeping part (1819) which is a part where a predetermined character is not attached between a different fourth colored area and allows the electronic component contained in the second case part to be peeped into. The gist is that the first seal portion and the second seal portion are light transmissive so that the electronic component can be seen through, and that the respective light transmissivities are different.

この場合、制御基板に係る第1シール部と賞球基板に係る第2シール部との光透過性が異なっているため、第1,2シール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為を困難にすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since the first seal part related to the control board and the second seal part related to the prize ball board have different light transmittance, it is difficult to forge the first and second seal parts, and the case part is an illegal board. It is possible to make the fraudulent act of replacing with a difficult. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

◆[発明24]
発明24の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なると共に、前記基板に対してスルーホール実装される複数の電子部品(595)と、前記基板と一方向通信可能な演出基板(1821)と、前記演出基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1823)と、前記演出基板に設けられ、演出に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1822)と、前記演出基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なると共に、前記基板に対して表面実装される複数の電子部品(595)と、を備え、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有し、前記第2ケース部に取付けられることなく、前記第1ケース部に取付けられたことを要旨とする。
◆ [Invention 24]
A gaming machine (1) of invention 24 comprises a board (501) for controlling a game, a first case part (1803) containing the board and having light transmittance, and a board provided on the board to be used for the game. a plurality of electronic components (595) provided on the board and different from the first storage means and mounted through holes on the board; A production board (1821) capable of one-way communication with the board, a second case part (1823) having optical transparency that encloses the production board, and is provided on the production board and stores data used for production. and a plurality of electronic components (595) provided on the effect board and different from the second storage means and surface-mounted on the board. The sealing portion (1560) made of a material having a property includes a plurality of colored regions (1575), which are regions in which the light transmittance is reduced, and the first colored region and the first colored region among the plurality of colored regions. a viewing portion (1574), which is a portion where a predetermined character is not attached between the first colored region and a second colored region different from the first colored region, and allows the user to look into the enclosed electronic component. and attached to the first case portion without being attached to the second case portion.

この場合、制御基板の第1ケース部と演出基板の第2ケース部とでシール部の扱いが異なっているため、第1,2ケース部とシール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為を困難にすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since the handling of the seal portion is different between the first case portion of the control board and the second case portion of the effect board, it becomes difficult to forge the first and second case portions and the seal portion, and the case portion is illegally used. It is possible to make the fraudulent act of replacing the board difficult. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and the player's interest is enhanced.

◆[発明25]
発明25の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、を有する制御手段と、前記基板と双方向通信可能な賞球基板(1811)と、前記賞球基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1813)と、前記賞球基板に設けられ、賞球に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1812)と、前記賞球基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、を有する賞球手段と、前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示(1371)及び第2表示(1372)と、前記第1ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(1560)と、前記第1シール部に印刷され、前記第1シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第1有色領域(1575)と、前記第2ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第2シール部(1816)と、前記第2シール部に印刷され、前記第2シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第2有色領域(1817)と、を備え、前記第1表示と前記第2表示とは、前記基板の前記第1記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、前記第1シール部は、前記第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第3有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第1ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第1覗き部(1574)を有し、前記第2のシール部は、前記第2有色領域と前記第2有色領域とは異なる第4有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第2ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第2覗き部(1819)を有し、前記第1シール部及び前記第2シール部は、前記電子部品が透視可能な光透過性であると共に、それぞれの光透過性が異なることを要旨とする。
◆ [Invention 25]
A gaming machine (1) of invention 25 comprises a board (501) for controlling a game, a first case part (1803) containing the board and having light transmittance, and a board provided on the board and used for the game. and a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the first storage means, and capable of two-way communication with the substrate. A prize ball substrate (1811), a second case portion (1813) having optical transparency that encloses the prize ball substrate, and a second case portion (1813) that is provided on the prize ball substrate and stores data used for the prize balls. 2 storage means (1812) and a plurality of electronic components (595) provided on the prize ball board and different from the second storage means; a first display (1371) and a second display (1372) provided in the first case portion, a first seal portion (1560) formed of a light-transmitting material provided in the first case portion, and the first seal portion A plurality of first colored regions (1575), which are regions in which the light transmittance is reduced in the first seal portion, and the second case portion, and are formed of a material having light transmittance. a second seal portion (1816); and a plurality of second colored regions (1817), which are regions printed on the second seal portion and having reduced light transmittance in the second seal portion; The first display and the second display have different distances from the surface of the substrate on which the first storage means is mounted until the first and second displays are displayed, and the first seal portion is a portion where a predetermined character is not attached between the first colored region and a third colored region different from the first colored region, the electronic component included in the first case portion has a first peep portion (1574) through which a user can look into the second seal portion, and the second seal portion is provided between the second colored area and a fourth colored area different from the second colored area, and a predetermined character is not marked, and has a second peep portion (1819) through which the electronic component contained in the second case portion can be seen, and the first seal portion and the second seal are provided. The gist of the part is that the electronic components are transparent to be seen through, and that the respective optical transparency is different.

◆[発明26]
発明26の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、を有する制御手段と、前記基板と双方向通信可能な賞球基板(1811)と、前記賞球基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1813)と、前記賞球基板に設けられ、賞球に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1812)と、前記賞球基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、を有する賞球手段と、前記第1ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(1560)と、前記第1シール部に印刷され、前記第1シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第1有色領域(1575)と、前記第2ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第2シール部(1816)と、前記第2シール部に印刷され、前記第2シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第2有色領域(1817)と、を備え、前記第1記憶手段に設けられた識別表示(1562)と関連する第1,2表示(1371,1372)を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なり、前記第1シール部は、前記第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第3有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第1ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第1覗き部(1574)を有し、前記第2のシール部は、前記第2有色領域と前記第2有色領域とは異なる第4有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第2ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第2覗き部(1819)を有し、前記第1シール部及び前記第2シール部は、前記電子部品が透視可能な光透過性であると共に、それぞれの光透過性が異なることを要旨とする。
◆ [Invention 26]
A gaming machine (1) according to invention 26 comprises a board (501) for controlling a game, a first case part (1803) containing the board and having light transmittance, provided on the board, and used for the game. and a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the first storage means, and capable of two-way communication with the substrate. A prize ball substrate (1811), a second case portion (1813) having optical transparency that encloses the prize ball substrate, and a second case portion (1813) that is provided on the prize ball substrate and stores data used for the prize balls. 2 storage means (1812); a prize ball means provided on the prize ball substrate and having a plurality of electronic components (595) different from the second storage means; A first seal portion (1560) formed of a material having transparency, and a plurality of first colored regions ( 1575), a second seal portion (1816) provided in the second case portion and formed of a light-transmitting material, and printed on the second seal portion to transmit light in the second seal portion. a plurality of second colored regions (1817) which are regions with a reduced The first and second displays are displayed at different predetermined locations in the control means, and the distances from the surface of the substrate on which the storage means is mounted to the display of the first and second displays are different. A portion where a predetermined character is not attached between the first colored region and a third colored region different from the first colored region, and the electronic component included in the first case portion is viewed. and the second sealing part has a predetermined character between the second colored area and a fourth colored area different from the second colored area. It has a second peep portion (1819) which is a portion that is not covered and allows the electronic component contained in the second case portion to be seen, and the first seal portion and the second seal portion are 4. The gist of the present invention is that the electronic component is transparent to be seen through, and that the respective optical transparency is different.

◆[発明27]
発明27の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なると共に、前記基板に対してスルーホール実装される複数の電子部品(595)と、を有する制御手段と、前記基板と一方向通信可能な演出基板(1821)と、前記演出基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1823)と、前記演出基板に設けられ、演出に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1822)と、前記演出基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なると共に、前記演出基板に対して表面実装される複数の電子部品(595)と、を有する演出手段と、前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示(1371)及び第2表示(1372)と、を備え、前記第1表示と前記第2表示とは、前記基板の前記第1記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有し、前記第2ケース部に取付けられることなく、前記第1ケース部に取付けられたことを要旨とする。
◆ [Invention 27]
A gaming machine (1) according to invention 27 comprises a board (501) for controlling a game, a first case part (1803) containing the board and having light transmittance, provided on the board, and used for the game. and a plurality of electronic components (595) provided on the substrate, different from the first storage means, and mounted through holes on the substrate. a control means having, a production board (1821) capable of one-way communication with the board, a second case part (1823) having optical transparency enclosing the production board, and provided in the production board, A second storage means (1822) for storing data to be used, and a plurality of electronic components (595) provided on the effect board and different from the second storage means and surface-mounted on the effect board. and a first display (1371) and a second display (1372) provided at different predetermined locations of the control means, wherein the first display and the second display are: A sealing portion (1560) formed of a light-transmissive material, wherein the distances from the surface of the substrate on which the first storage means is mounted to the display of the first and second displays are different from each other. is between a plurality of colored regions (1575) which are regions with reduced light transmittance, a first colored region among the plurality of colored regions, and a second colored region different from the first colored region and a peeping portion (1574) which is a portion not marked with a predetermined character and allows peeping into the electronic component contained therein, and is not attached to the second case portion. The gist is that it is attached to the first case portion.

◆[発明28]
発明28の遊技機(1)は、遊技を制御する基板(501)と、前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、前記基板に設けられ、遊技に使用される記憶を格納する第1記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なると共に、前記基板に対してスルーホール実装される複数の電子部品(595)と、を有する制御手段と、前記基板と一方向通信可能な演出基板(1821)と、前記演出基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1823)と、前記演出基板に設けられ、演出に使用される記憶を格納する第2記憶手段(1822)と、前記演出基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なると共に、前記基板に対して表面実装される複数の電子部品(595)と、を有する演出手段と、を備え、前記第1記憶手段に設けられた識別表示(1562)と関連する第1,2表示(1371,1372)を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記第1記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なり、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有し、前記第2ケース部に取付けられることなく、前記第1ケース部に取付けられたことを要旨とする。
◆ [Invention 28]
A game machine (1) according to invention 28 comprises a board (501) for controlling a game, a first case part (1803) enclosing the board and having light transmittance, provided on the board, and used for the game. and a plurality of electronic components (595) provided on the substrate, different from the first storage means, and mounted through holes on the substrate. a control means having, a production board (1821) capable of one-way communication with the board, a second case part (1823) having optical transparency enclosing the production board, and provided in the production board, A second storage means (1822) for storing memory to be used, and a plurality of electronic components (595) provided on the effect board and different from the second storage means and surface-mounted on the board. and displaying the first and second displays (1371, 1372) related to the identification display (1562) provided in the first storage means at different predetermined locations of the control means, and , the seal portion (1560) formed of a light-transmissive material, the distances from the surface of the substrate on which the first storage means is mounted to the display of the first and second displays are different from each other, , between a plurality of colored regions (1575) which are regions with reduced light transmittance, and a first colored region among the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region and a peep portion (1574) which is a portion not marked with a predetermined character and which allows a peep into the contained electronic component, and which is not attached to the second case portion. The gist is that it is attached to one case portion.

また、従来の遊技機では、取得条件の成立によって取得された判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、当該判定結果に基づいて演出図柄の変動演出を画像表示装置で実行するものが一般的である。このような遊技機では、演出図柄の変動演出の変動パターンが複数種類あり、判定結果に基づいて複数種類ある変動パターンの中から選択して、選択した変動パターンでの演出図柄の変動演出を画像表示装置で表示するものであった(例えば、特開2017-018225号公報参照)。しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、演出図柄の変動演出の態様において、改善の余地があり、遊技の興趣の低下を招くおそれがあった。 In addition, in the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information acquired by the establishment of the acquisition condition, and based on the determination result, the variable performance of the performance symbol is performed. It is common to execute it on an image display device. In such a game machine, there are a plurality of types of variation patterns for the variable performance of the performance symbols, and selection is made from among the plurality of types of variation patterns based on the determination result, and the variation performance of the performance symbols in the selected variation pattern is displayed as an image. It was displayed on a display device (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-018225). However, in the gaming machine described in Patent Literature 1, there is room for improvement in the aspect of the variable effect of the effect symbols, and there is a possibility that the interest in the game may be lowered.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、始動条件の成立により判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)が認識可能であって、変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(仮停止表示)となることが可能な第1期間(例えば、全ての演出図柄70aが仮停止表示している期間(本停止表示前の仮停止表示している期間、擬似連演出における仮停止表示している期間)、リーチ成立時、ノーマルリーチ演出中等)と、前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(本停止表示、導出表示)となることが可能な第2期間(本停止表示中、導出表示中)と、により停止演出を実行可能であり、第1特定演出(通常変動、ノーマルリーチ演出等)を行う第1変動演出を実行する場合と、前記第1特定演出より前記特別遊技の期待度の高い第2特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出等)を行う第2変動演出を実行する場合とでは、前記第1期間の実行時間が異なるように制御可能であり、前記第2変動演出を実行する場合の前記第1期間中においては、所定の態様の第1演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、を実行可能であり、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、前記第2特定演出の実行中に前記保留記憶が増加した場合、前記第1保留情報における第1の記憶数(例えば、1個)から第2の記憶数(例えば、2個)への増加表示を実行するが、前記第2保留情報における前記第1の記憶数から前記第2の記憶数への増加表示は前記第1期間において所定条件(SPリーチ(SPSPリーチ)演出の終了)が成立するまで実行せず、前記認識可能表示態様であって前記演出図柄が所定位置からズレているときに前記変動演出の開始時信号を受信した場合、前記演出図柄を前記所定位置から変動表示させるようにしている(図98(h)等参照)。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, determination information is acquired when the starting condition is established, and a special game determination is executed as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information. Possible main control means (main CPU 110a), storage means (main RAM 110c) for storing the determination information for which the special game determination has not been executed as pending storage, and display means ( In a game machine provided with a production control means (production control board 130) capable of executing a variable production in the image display devices 70, 71), the production control means controls production patterns (production patterns 70a) in the variable production. is recognizable, and a recognizable display mode (temporary stop display) in which it is possible to recognize that the variable display is being performed (for example, all the production patterns 70a are temporarily stopped Period (period of temporary stop display before main stop display, period of temporary stop display in pseudo continuous effect), when reach is established, during normal reach effect, etc.) During the second period (during the main stop display, during the derived display), the stop effect can be executed, and the first specific effect (normal fluctuation, normal reach effect, etc.) can be performed. A case of executing a first variable performance to be performed, and a case of executing a second variable performance to perform a second specific performance (SP ready-to-win performance, SPSP ready-to-win performance, etc.) with a higher expectation of the special game than the first specific performance. Then, it is possible to control the execution time of the first period to be different, and during the first period in the case of executing the second fluctuation production, the first production in a predetermined mode (any fluctuation end suggestion Effect, predetermined action of the effect pattern 70a, effect in which the effect pattern 70a is displayed in reduced size in FIGS. 141(a), 141(e), etc.), and a second effect different from the first effect (any variation end suggesting effect, a predetermined action of the effect pattern 70a, the effect pattern 70a in FIGS. 141(a) and 141(e) 141 (c) (f), the production pattern 70a shown in FIGS. The first reservation information to be displayed (first special reservation number, second special reservation number), and the second reservation information (first reservation icon, second hold icon), and when the reserved memory increases during execution of the second specific effect, the first memory number (for example, one) in the first reservation information to the second memory number (for example, two), but the increase display from the first memory number in the second hold information to the second memory number is performed under a predetermined condition (SP reach ( SPSP reach (end of performance) is not executed until establishment, and when the signal at the start of the variable performance is received in the recognizable display mode and the performance pattern is displaced from the predetermined position, the performance pattern. is variably displayed from the predetermined position (see FIG. 98(h), etc.). By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、始動条件の成立により判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)が認識可能であって、変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(仮停止表示)となることが可能な第1期間(例えば、全ての演出図柄70aが仮停止表示している期間(本停止表示前の仮停止表示している期間、擬似連演出における仮停止表示している期間)、リーチ成立時、ノーマルリーチ演出中等)と、前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(本停止表示、導出表示)となることが可能な第2期間(本停止表示中、導出表示中)と、により停止演出を実行可能であり、前記変動演出において、段階的に期待度を向上させる所定の演出(擬似連演出)を実行可能であり、前記所定の演出を実行する場合と、前記所定の演出を実行しない場合とでは、前記第1期間の実行時間が異なり、前記所定の演出を実行する場合の前記第1期間中においては、所定の態様の第1演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、を実行可能であり、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、前記演出図柄の変動開始により、前記第1保留情報が第1の記憶数(例えば、2個)から第2の記憶数(例えば、1個)へ減少表示を開始し、前記第2保留情報が前記第1の記憶数から前記第2の記憶数へ減少表示を完了する前に、前記第1演出および前記第2演出とは異なる態様の第3演出(スクロールされない状態での縮小表示(図42(b))参照)を実行可能であり、前記演出図柄が前記認識可能表示態様となっているときに前記変動演出の開始時信号を受信した場合と、前記演出図柄が停止表示態様となっているときに前記変動演出の開始時信号を受信した場合とで、前記演出図柄の変動表示を同様の態様で開始させるようにしている(図98(d)(h)等参照)。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, determination information is acquired when the starting condition is established, and a special game determination is executed as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information. Possible main control means (main CPU 110a), storage means (main RAM 110c) for storing the determination information for which the special game determination has not been executed as pending storage, and display means ( In a game machine provided with a production control means (production control board 130) capable of executing a variable production in the image display devices 70, 71), the production control means controls production patterns (production patterns 70a) in the variable production. is recognizable, and a recognizable display mode (temporary stop display) in which it is possible to recognize that the variable display is being performed (for example, all the production patterns 70a are temporarily stopped Period (period of temporary stop display before main stop display, period of temporary stop display in pseudo continuous effect), when reach is established, during normal reach effect, etc.) In the second period (during the main stop display, during the derived display), the stop effect can be executed, and the degree of expectation is improved step by step in the variable effect. A predetermined effect (pseudo continuous effect) can be executed, and the execution time of the first period differs between when the predetermined effect is executed and when the predetermined effect is not executed, and the predetermined effect is executed. During the first period in the case of execution, the first production in a predetermined mode (any fluctuation end suggesting production, a predetermined operation of the production pattern 70a, the production pattern 70a in FIGS. 141 (a) and (e) is reduced 141(c) and (f), and a second effect different from the first effect (any Fluctuation end suggestion effect, predetermined operation of the effect pattern 70a, effect that the effect pattern 70a is displayed in reduced size in FIGS. 141(a) and 141(e), and the effect pattern 70a in FIGS. 1st reservation information (first special reservation number, second special reservation number) for displaying the reservation memory in the first display mode, and the above It is possible to display second pending information (first pending icon, second pending icon) that displays the pending memory in a second display mode different from the first display mode, and the start of fluctuation of the production pattern causes the 1st pending information is 1st Starting to display a decrease from a stored number of 1 (for example, 2) to a second stored number (for example, 1), and the second pending information decreases from the first stored number to the second stored number. Before the display is completed, a third effect (reduced display without scrolling (see FIG. 42(b))) different from the first effect and the second effect can be executed, and the effect symbol is in the recognizable display mode, and when the variable performance start signal is received when the performance pattern is in the stop display mode. , the variable display of the effect symbols is started in the same manner (see FIGS. 98(d) and (h)). By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、始動条件の成立により判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)が認識可能であって、変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(仮停止表示)となることが可能な第1期間(例えば、全ての演出図柄70aが仮停止表示している期間(本停止表示前の仮停止表示している期間、擬似連演出における仮停止表示している期間)、リーチ成立時、ノーマルリーチ演出中等)と、前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(本停止表示、導出表示)となることが可能な第2期間(本停止表示中、導出表示中)と、により停止演出を実行可能であり、前記演出図柄の一変動中において、前記演出図柄が複数回前記認識可能表示態様となる所定の演出(擬似連演出)を実行可能であり、前記所定の演出を実行する場合は、前記所定の演出を実行しない場合に比べて、前記第1期間の実行時間が長くなり易いと共に、前記特別遊技を実行する態様で前記演出図柄が停止表示し易く、前記所定の演出における最後の前記認識可能表示態様となる前記第1期間中においては、所定の態様の第1演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、を実行可能であり、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、前記演出図柄の変動開始により、前記第1保留情報が第1の記憶数(例えば、2個)から第2の記憶数(例えば、1個)へ減少表示を開始し、前記変動演出が開始された前記第2保留情報が実行情報(変動アイコン)への変化表示を完了する前に、前記第1演出および前記第2演出とは異なる態様の第3演出(スクロールされない状態での縮小表示(図42(b))参照)を実行可能であり、前記演出図柄が前記認識可能表示態様となっているときに前記変動演出の開始時信号を受信した場合、前記演出図柄の前記認識可能表示態様を終了させてから変動表示させるようにしている(図98(h)等参照)。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, determination information is acquired when the starting condition is established, and a special game determination is executed as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information. Possible main control means (main CPU 110a), storage means (main RAM 110c) for storing the determination information for which the special game determination has not been executed as pending storage, and display means ( In a game machine provided with a production control means (production control board 130) capable of executing a variable production in the image display devices 70, 71), the production control means controls production patterns (production patterns 70a) in the variable production. is recognizable, and a recognizable display mode (temporary stop display) in which it is possible to recognize that the variable display is being performed (for example, all the production patterns 70a are temporarily stopped Period (period of temporary stop display before main stop display, period of temporary stop display in pseudo continuous effect), when reach is established, during normal reach effect, etc.) A second period (during main stop display, during derivation display) that can be a main stop display, derived display), and a stop effect can be executed, and during one fluctuation of the effect symbol, the effect symbol is A predetermined effect (pseudo-continuous effect) that becomes the recognizable display mode can be executed a plurality of times. During the first period in which the execution time is likely to be long, the performance symbols are likely to be stopped and displayed in the mode of executing the special game, and the final recognizable display mode in the predetermined performance is maintained in a predetermined mode. 1st effect (any fluctuation end suggesting effect, predetermined action of the effect pattern 70a, effect in which the effect pattern 70a is displayed in a reduced size in FIGS. 141 (a) and (e), effects in FIGS. 141 (c) and (f) and a second effect that is different from the first effect (such as an effect in which the symbol 70a returns to its normal size) (any variation end suggesting effect, a predetermined action of the effect symbol 70a, FIG. 141 141(a) and 141(e) in which the production pattern 70a is reduced and displayed in a reduced size, and in FIGS. There is, first reservation information (first special figure reservation number, second special figure reservation number) for displaying the reservation memory in the first display mode, and a second display mode different from the first display mode for the reservation memory displayed by It is possible to display the second pending information (first pending icon, second pending icon), and the first pending information is stored from the first number (for example, two) by the start of fluctuation of the production pattern Decrease display to the second stored number (for example, 1) is started, and before the second pending information for which the variable effect is started completes the change display to the execution information (variable icon), the first A third effect (reduced display without scrolling (see FIG. 42(b))) different from the effect and the second effect can be executed, and the effect pattern is in the recognizable display mode. When the start time signal of the variable effect is received, the variable display is performed after ending the recognizable display mode of the effect pattern (see FIG. 98(h), etc.). By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、始動条件の成立により判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)が認識可能であって、変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(仮停止表示)となることが可能な第1期間(例えば、全ての演出図柄70aが仮停止表示している期間(本停止表示前の仮停止表示している期間、擬似連演出における仮停止表示している期間)、リーチ成立時、ノーマルリーチ演出中等)と、前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(本停止表示、導出表示)となることが可能な第2期間(本停止表示中、導出表示中)と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記特別遊技を実行する態様とは異なる態様(ハズレを示す組合せ)で前記演出図柄が停止表示される第1態様と、前記特別遊技を実行する態様(大当たりを示す組合せ)で前記演出図柄が停止表示される第2態様と、があり、前記停止表示態様が前記第2態様の場合は、前記第1態様の場合に比べて、前記第1期間において、所定の態様の第1演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、が実行され易く、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段において表示画像を更新可能であり、前記保留記憶が1つ減少した場合であって、前記変動演出が開始された前記第2保留情報の実行情報(変動アイコン)への変化表示中に前記保留記憶が増加した場合、前記変化表示を完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報が増加表示を開始するように制御可能であり(図42参照)、前記変動演出において前記認識可能表示態様である前記演出図柄が所定位置からズレているときに前記変動演出の開始時信号を受信した場合、前記変動演出の開始に伴って前記演出図柄を前記所定位置から変動表示させるようにしている(図98(h)等参照)。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, determination information is acquired when the starting condition is satisfied, and a special game determination is executed as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information. Possible main control means (main CPU 110a), storage means (main RAM 110c) for storing the determination information for which the special game determination has not been executed as pending storage, and display means ( In a game machine provided with a production control means (production control board 130) capable of executing a variable production in the image display devices 70, 71), the production control means controls production patterns (production patterns 70a) in the variable production. is recognizable, and a recognizable display mode (temporary stop display) in which it is possible to recognize that the variable display is being performed (for example, all the production patterns 70a are temporarily stopped Period (period of temporary stop display before main stop display, period of temporary stop display in pseudo continuous effect), when reach is established, during normal reach effect, etc.) a second period (during main stop display, during derivation display) in which a stop effect can be executed, and the stop display mode is a mode for executing the special game. A first mode in which the performance symbols are stop-displayed in a mode (combination indicating a loss) different from the above, and a second mode in which the performance symbols are stop-displayed in a mode of executing the special game (combination indicating a big win). , and when the stop display mode is the second mode, the first effect of the predetermined mode (any fluctuation end suggesting effect, effect A predetermined action of the design 70a, an effect in which the performance design 70a is reduced in FIGS. 141(a) and 141(e), and a performance design 70a in FIGS. production, etc.), and a second production in a mode different from the first production (any fluctuation end suggesting production, a predetermined operation of the production design 70a, and the production design 70a in FIGS. 141 (c) (f), the effect that the effect pattern 70a in FIGS. Reservation information (first special reservation number, second special reservation number) and second reservation information (first reservation icon, second Hold icon) and . The display image can be updated on the display means each time a predetermined frame update timing is reached, and the second suspension in which the variable effect is started is the case where the storage of the suspension is reduced by one. When the reserved memory increases during display of change to execution information (variable icon) of information, the first reserved information is displayed to increase even before the frame update timing at which the display of change is completed. It is controllable to start (see FIG. 42), and when a signal at the start of the variable production is received when the production pattern, which is the recognizable display mode in the variable production, is deviated from a predetermined position, the Along with the start of the variable performance, the performance symbols are variably displayed from the predetermined position (see FIG. 98(h), etc.). By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、始動条件の成立により判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)が認識可能であって、変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(仮停止表示)となることが可能な第1期間(例えば、全ての演出図柄70aが仮停止表示している期間(本停止表示前の仮停止表示している期間、擬似連演出における仮停止表示している期間)、リーチ成立時、ノーマルリーチ演出中等)と、前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(本停止表示、導出表示)となることが可能な第2期間(本停止表示中、導出表示中)と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記特別遊技を実行する態様とは異なる態様(ハズレを示す組合せ)で前記演出図柄が停止表示される第1態様と、前記特別遊技を実行する態様(大当たりを示す組合せ)で前記演出図柄が停止表示される第2態様と、があり、前記停止表示態様が前記第1態様の場合は、前記第2態様の場合に比べて、前記第1期間において、所定の態様の第1演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、が実行され難く、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段において表示画像を更新可能であり、前記演出図柄の変動表示中に前記保留記憶が増加した場合、前記第2保留情報が増加表示を完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報が増加表示を完了することになるタイミングの方が早くなるように制御可能であり(図40参照)、前記演出図柄が前記認識可能表示態様となっているときに前記変動演出の開始時信号を受信した場合と、前記演出図柄が停止表示態様となっているときに前記変動演出の開始時信号を受信した場合とで、前記演出図柄の変動表示を同様の態様で開始させるようにしている(図98(d)(h)等参照)。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, determination information is acquired when the starting condition is established, and a special game determination is executed as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information. Possible main control means (main CPU 110a), storage means (main RAM 110c) for storing the determination information for which the special game determination has not been executed as pending storage, and display means ( In a game machine provided with a production control means (production control board 130) capable of executing a variable production in the image display devices 70, 71), the production control means controls production patterns (production patterns 70a) in the variable production. is recognizable, and a recognizable display mode (temporary stop display) in which it is possible to recognize that the variable display is being performed (for example, all the production patterns 70a are temporarily stopped Period (period of temporary stop display before main stop display, period of temporary stop display in pseudo continuous effect), when reach is established, during normal reach effect, etc.) a second period (during main stop display, during derivation display) in which a stop effect can be executed, and the stop display mode is a mode for executing the special game. A first mode in which the performance symbols are stop-displayed in a mode (combination indicating a loss) different from the above, and a second mode in which the performance symbols are stop-displayed in a mode of executing the special game (combination indicating a big win). , and when the stop display mode is the first mode, the first effect of the predetermined mode (any fluctuation end suggesting effect, effect A predetermined action of the design 70a, an effect in which the performance design 70a is reduced in FIGS. 141(a) and 141(e), and a performance design 70a in FIGS. production, etc.), and a second production in a mode different from the first production (any fluctuation end suggesting production, a predetermined operation of the production design 70a, and the production design 70a in FIGS. 141(c) and (f) are displayed in a state where the production pattern 70a has returned to its normal size, etc.) are difficult to execute, and the first display of the suspended memory in the first display mode Reservation information (first special reservation number, second special reservation number) and second reservation information (first reservation icon, second Hold icon) and . The display image can be updated on the display means each time a predetermined frame update timing is reached, and when the reserved memory increases during the variable display of the effect symbols, the second reserved information is increased and displayed. can be controlled so that the timing at which the increase display of the first reserved information is completed is earlier than the frame update timing at which the display is completed (see FIG. 40), and the effect pattern is the recognition When the signal at the start of the variable production is received when the display pattern is in the possible display mode, and when the signal at the start of the variable production is received when the production pattern is in the stop display mode, the above-mentioned The variable display of the production pattern is started in a similar manner (see FIGS. 98(d), (h), etc.). By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、第1始動条件の成立または第2始動条件の成立により第1の判定情報または第2の判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記第1の判定情報を第1保留記憶(特1保留記憶)として記憶し、前記第2の判定情報を第2保留記憶(特2保留記憶)として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1状態(非時短遊技状態、低確率遊技状態等)と、前記第1状態よりも遊技者に有利な第2状態(時短遊技状態、高確率遊技状態等)と、に制御可能であり、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)が認識可能であって、変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(仮停止表示)となることが可能な第1期間(例えば、全ての演出図柄70aが仮停止表示している期間(本停止表示前の仮停止表示している期間、擬似連演出における仮停止表示している期間)、リーチ成立時、ノーマルリーチ演出中等)と、前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(本停止表示、導出表示)となることが可能な第2期間(本停止表示中、導出表示中)と、により停止演出を実行可能であり、前記第1状態と、前記第2状態とでは、前記第1期間中における演出態様が異なるように制御可能であり、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、前記第2状態において前記第1保留記憶が増加した場合、前記第1保留情報における第1の記憶数(例えば、1個)から第2の記憶数(例えば、2個)への増加表示を実行するが、前記第2保留情報における前記第1の記憶数から前記第2の記憶数への増加表示を制限することが可能であり(図46参照)、前記演出図柄が前記認識可能表示態様となっているときに前記変動演出の開始時信号を受信した場合、前記演出図柄の前記認識可能表示態様を終了させてから変動表示させるようにしている(図98(h)等参照)。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, the first determination information or the second determination information is acquired by the establishment of the first start condition or the establishment of the second start condition, and the game is played based on the determination information. A main control means (main CPU 110a) capable of executing a special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a first reservation storage (special storage means (main RAM 110c) for storing the second judgment information as a second reserved memory (special 2 reserved memory); and display means ( In a game machine including a production control means (production control board 130) capable of executing a variable production in the image display devices 70, 71), the first state (non-time-saving game state, low-probability game state, etc.), It is controllable to a second state (a time-saving game state, a high-probability game state, etc.) that is more advantageous to the player than the first state, and the production control means provides a production pattern (production pattern 70a) in the variable production. is recognizable, and a recognizable display mode (temporary stop display) in which it is possible to recognize that the variable display is being performed (for example, all the production patterns 70a are temporarily stopped Period (period of temporary stop display before main stop display, period of temporary stop display in pseudo continuous effect), when reach is established, during normal reach effect, etc.) A stop effect can be executed during a second period (during main stop display, during derivation display) in which a main stop display, derived display can be performed, and in the first state and the second state, 1st reservation information (first special figure reservation number, second special figure reservation number) that can be controlled so that the production mode during the first period is different and displays the reservation memory in the first display mode; It is possible to display second pending information (first pending icon, second pending icon) that displays the pending memory in a second display mode different from the first display mode, and in the second state, the first pending When the memory increases, the first number of memories in the first pending information (e.g., one) to the second number of memories (e.g., two) to perform an increased display, but in the second pending information It is possible to limit the increase display from the first memory number to the second memory number (see FIG. 46), and when the production pattern is in the recognizable display mode, the variable production When the start time signal is received, the recognizable display mode of the production pattern is terminated. 98(h), etc.). By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、始動条件の成立により判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)が認識可能であって、変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(仮停止表示)となることが可能な第1期間(例えば、全ての演出図柄70aが仮停止表示している期間(本停止表示前の仮停止表示している期間、擬似連演出における仮停止表示している期間)、リーチ成立時、ノーマルリーチ演出中等)と、前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(本停止表示中、導出表示)となることが可能な第2期間(本停止表示中、導出表示中)と、により停止演出を実行可能であり、第1特定演出(通常変動、ノーマルリーチ演出等)を行う第1変動演出を実行する場合と、前記第1特定演出より前記特別遊技の期待度の高い第2特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出等)を行う第2変動演出を実行する場合とでは、前記第1期間の実行時間が異なるように制御可能であり、前記第2変動演出を実行する場合の前記第1期間中においては、所定の態様の第1演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、を実行可能であり、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、前記保留記憶の減少に応じて前記第2保留情報をシフト表示させて1つを実行情報(変動アイコン)として表示することが可能であり、前記第2特定演出の実行中に前記保留記憶が増加した場合、前記第1保留情報における第1の記憶数から第2の記憶数への増加表示を実行するが、前記第2保留情報における前記第1の記憶数(例えば、1個)から前記第2の記憶数(例えば、2個)への増加表示は前記第1期間において所定条件(SPリーチ(SPSPリーチ)演出の終了)が成立するまで実行せず、所定数(例えば、1個)よりも2つ多い特定数(例えば、3個)の前記第2保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動演出の開始時信号を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数の前記第2保留情報うちの前記特定数に対応する前記第2保留情報をシフト表示することなく、前記所定数に対応する前記第2保留情報をシフト表示させ、シフト表示させたうちの1つを前記実行情報として表示するようにしている(図97参照)。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, determination information is acquired when the starting condition is established, and a special game determination is executed as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information. Possible main control means (main CPU 110a), storage means (main RAM 110c) for storing the determination information for which the special game determination has not been executed as pending storage, and display means ( In a game machine provided with a production control means (production control board 130) capable of executing a variable production in the image display devices 70, 71), the production control means controls production patterns (production patterns 70a) in the variable production. is recognizable, and a recognizable display mode (temporary stop display) in which it is possible to recognize that the variable display is being performed (for example, all the production patterns 70a are temporarily stopped Period (period of temporary stop display before main stop display, period of temporary stop display in pseudo continuous effect), when reach is established, during normal reach effect, etc.) The second period (during the main stop display, the derived display) can be performed (during the main stop display, during the derived display), and the stop effect can be executed, and the first specific effect (normal fluctuation, normal reach effect, etc.) and when executing a second variable effect in which a second specific effect (SP ready-to-win effect, SPSP ready-to-win effect, etc.) with a higher expectation of the special game than the first specific effect is executed. , it is possible to control the execution time of the first period to be different, and during the first period when the second variable effect is executed, the first effect in a predetermined mode (any variation end Suggestive effect, predetermined action of the effect pattern 70a, effect in which the effect pattern 70a is displayed in a reduced size in FIGS. ), and a second effect that is different from the first effect (any fluctuation end suggesting effect, a predetermined operation of the effect pattern 70a, and the effect pattern 70a in FIGS. 141 (a) (e) is displayed in a reduced size, and the effect that the effect pattern 70a in FIGS. 1st reservation information (first special reservation number, second special reservation number) displayed by and second reservation information (first Hold icon, second hold can be displayed, and according to the decrease in the reserved memory, the second reserved information can be shifted and displayed, and one can be displayed as execution information (variable icon), and the second When the reserved memory increases during the execution of the specific effect, the increase display from the first memory number in the first reservation information to the second memory number is executed, but the first memory number in the second reservation information The increase display from the stored number (for example, 1) to the second stored number (for example, 2) is executed until a predetermined condition (end of SP reach (SPSP reach) effect) is satisfied in the first period. A signal at the start of the variable performance in which the holding memory reaches the predetermined number while the second holding information is displayed in a specific number (for example, 3) that is two more than a predetermined number (for example, 1). is received, the execution information is erased, the variable effect is started, and the second reservation information corresponding to the specific number of the specific number of the second reservation information is not shifted and displayed. The second pending information corresponding to a predetermined number is displayed in a shift manner, and one of the shift-displayed items is displayed as the execution information (see FIG. 97). By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第8の構成として、始動条件の成立により判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)が認識可能であって、変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(仮停止表示)となることが可能な第1期間(例えば、全ての演出図柄70aが仮停止表示している期間(本停止表示前の仮停止表示している期間、擬似連演出における仮停止表示している期間)、リーチ成立時、ノーマルリーチ演出中等)と、前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(本停止表示、導出表示)となることが可能な第2期間(本停止表示中、導出表示中)と、により停止演出を実行可能であり、前記変動演出において、段階的に期待度を向上させる所定の演出(擬似連演出)を実行可能であり、前記所定の演出を実行する場合と、前記所定の演出を実行しない場合とでは、前記第1期間の実行時間が異なり、前記所定の演出を実行する場合の前記第1期間中においては、所定の態様の第1演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、を実行可能であり、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、前記保留記憶の減少に応じて前記第2保留情報をシフト表示させて1つを実行情報(変動アイコン)として表示することが可能であり、前記演出図柄の変動開始により、前記第1保留情報が第1の記憶数(例えば、2個)から第2の記憶数(例えば、1個)へ減少表示を開始し、前記第2保留情報が前記第1の記憶数から前記第2の記憶数へ減少表示を完了する前に、前記第1演出および前記第2演出とは異なる態様の第3演出(スクロールされない状態での縮小表示(図42(b))参照)を実行可能であり、所定数(例えば、1個)よりも2つ多い特定数(例えば、3個)の前記第2保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動演出の開始時信号を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数の前記第2保留情報を表示してから前記所定数の前記第2保留情報と前記実行情報とを表示するようにしている(図97参照)。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As an eighth configuration for solving the above problems, determination information is acquired when the starting condition is established, and a special game determination is executed as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information. Possible main control means (main CPU 110a), storage means (main RAM 110c) for storing the determination information for which the special game determination has not been executed as pending storage, and display means ( In a game machine provided with a production control means (production control board 130) capable of executing a variable production in the image display devices 70, 71), the production control means controls production patterns (production patterns 70a) in the variable production. is recognizable, and a recognizable display mode (temporary stop display) in which it is possible to recognize that the variable display is being performed (for example, all the production patterns 70a are temporarily stopped Period (period of temporary stop display before main stop display, period of temporary stop display in pseudo continuous effect), when reach is established, during normal reach effect, etc.) In the second period (during the main stop display, during the derived display), the stop effect can be executed, and the degree of expectation is improved step by step in the variable effect. A predetermined effect (pseudo continuous effect) can be executed, and the execution time of the first period differs between when the predetermined effect is executed and when the predetermined effect is not executed, and the predetermined effect is executed. During the first period in the case of execution, the first production in a predetermined mode (any fluctuation end suggesting production, a predetermined operation of the production pattern 70a, the production pattern 70a in FIGS. 141 (a) and (e) is reduced 141(c) and (f), and a second effect different from the first effect (any Fluctuation end suggestion effect, predetermined operation of the effect pattern 70a, effect that the effect pattern 70a is displayed in reduced size in FIGS. 141(a) and 141(e), and the effect pattern 70a in FIGS. 1st reservation information (first special reservation number, second special reservation number) for displaying the reservation memory in the first display mode, and the above It is possible to display second pending information (first pending icon, second pending icon) that displays the pending memory in a second display mode different from the first display mode, and according to the decrease in the pending memory, Shift secondary hold information It is possible to display and display one as execution information (variation icon), and by the start of variation of the production pattern, the first reservation information changes from the first storage number (for example, two) to the second Before the display of decreasing the number of memories (for example, one) is started, and the second pending information completes the display of decreasing the number of memories from the first number of memories to the second number of memories, the first effect and the second effect are displayed. A third effect (reduced display in a non-scrolled state (see FIG. 42(b))) that is different from the 2 effects can be executed, and a specific number (for example, , 3 pieces)), when a signal is received at the start of the variable production that the holding memory reaches the predetermined number, the execution information is erased and the variable production is started. , the predetermined number of the second pending information and the execution information are displayed after displaying the second pending information whose number is one less than the specific number (see FIG. 97). By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第9の構成として、始動条件の成立により判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)が認識可能であって、変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(仮停止表示)となることが可能な第1期間(例えば、全ての演出図柄70aが仮停止表示している期間(本停止表示前の仮停止表示している期間、擬似連演出における仮停止表示している期間)、リーチ成立時、ノーマルリーチ演出中等)と、前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(本停止表示、導出表示)となることが可能な第2期間(本停止表示中、導出表示中)と、により停止演出を実行可能であり、前記演出図柄の一変動中において、前記演出図柄が複数回前記認識可能表示態様となる所定の演出(擬似連演出)を実行可能であり、前記所定の演出を実行する場合は、前記所定の演出を実行しない場合に比べて、前記第1期間の実行時間が長くなり易いと共に、前記特別遊技を実行する態様で前記演出図柄が停止表示し易く、前記所定の演出における最後の前記認識可能表示態様となる前記第1期間中においては、所定の態様の第1演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、を実行可能であり、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、前記保留記憶の減少に応じて前記第2保留情報をシフト表示させて1つを実行情報(変動アイコン)として表示することが可能であり、前記演出図柄の変動開始により、前記第1保留情報が第1の記憶数(例えば、2個)から第2の記憶数(例えば、1個)へ減少表示を開始し、前記変動演出が開始された前記第2保留情報が実行情報(変動アイコン)への変化表示を完了する前に、前記第1演出および前記第2演出とは異なる態様の第3演出(スクロールされない状態での縮小表示(図42(b))参照)を実行可能であり、所定数(例えば、1個)よりも2つ多い特定数(例えば、3個)の前記第2保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動演出の開始時信号を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数の前記第1保留情報を表示することなく前記所定数の前記第1保留情報を表示する一方、前記特定数よりも1つ少ない数の前記第2保留情報を表示してから前記所定数の前記第2保留情報と前記実行情報とを表示するようにしている(図97参照)。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a ninth configuration for solving the above problems, determination information is acquired when the starting condition is satisfied, and a special game determination is executed as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information. Possible main control means (main CPU 110a), storage means (main RAM 110c) for storing the determination information for which the special game determination has not been executed as pending storage, and display means ( In a game machine provided with a production control means (production control board 130) capable of executing a variable production in the image display devices 70, 71), the production control means controls production patterns (production patterns 70a) in the variable production. is recognizable, and a recognizable display mode (temporary stop display) in which it is possible to recognize that the variable display is being performed (for example, all the production patterns 70a are temporarily stopped Period (period of temporary stop display before main stop display, period of temporary stop display in pseudo continuous effect), when reach is established, during normal reach effect, etc.) A second period (during main stop display, during derivation display) that can be a main stop display, derived display), and a stop effect can be executed, and during one fluctuation of the effect symbol, the effect symbol is A predetermined effect (pseudo-continuous effect) that becomes the recognizable display mode can be executed a plurality of times. During the first period in which the execution time is likely to be long, the performance symbols are likely to be stopped and displayed in the mode of executing the special game, and the final recognizable display mode in the predetermined performance is maintained in a predetermined mode. 1st effect (any fluctuation end suggesting effect, predetermined action of the effect pattern 70a, effect in which the effect pattern 70a is displayed in a reduced size in FIGS. 141 (a) and (e), effects in FIGS. 141 (c) and (f) and a second effect that is different from the first effect (such as an effect in which the symbol 70a returns to its normal size) (any variation end suggesting effect, a predetermined action of the effect symbol 70a, FIG. 141 141(a) and 141(e) in which the production pattern 70a is reduced and displayed in a reduced size, and in FIGS. There is, first reservation information (first special figure reservation number, second special figure reservation number) for displaying the reservation memory in the first display mode, and a second display mode different from the first display mode for the reservation memory displayed by and the second pending information (first pending icon, second pending icon), and the second pending information is shifted and displayed according to the decrease in the pending storage, and one is executed information (variable icon ), and due to the start of variation of the production pattern, the first reservation information is reduced from the first memory number (for example, 2 pieces) to the second memory number (for example, 1 piece). is started, and before the second pending information for which the variable effect is started completes the change display to the execution information (variable icon), a third effect different from the first effect and the second effect (Reduced display (see FIG. 42(b)) in a non-scrolled state) can be executed, and the second hold information of a specific number (eg, 3) that is two more than a predetermined number (eg, 1) During the display of , when the pending memory receives the signal at the start of the variable production that becomes the predetermined number, the execution information is erased, the variable production is started, and the number is one less than the specific number. While displaying the predetermined number of the first reserved information without displaying the first reserved information of, after displaying the second reserved information of the number one less than the specific number, the predetermined number of the The second pending information and the execution information are displayed (see FIG. 97). By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第10の構成として、始動条件の成立により判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)が認識可能であって、変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(仮停止表示)となることが可能な第1期間(例えば、全ての演出図柄70aが仮停止表示している期間(本停止表示前の仮停止表示している期間、擬似連演出における仮停止表示している期間)、リーチ成立時、ノーマルリーチ演出中等)と、前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(本停止表示、導出表示)となることが可能な第2期間(本停止表示中、導出表示中)と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記特別遊技を実行する態様とは異なる態様(ハズレを示す組合せ)で前記演出図柄が停止表示される第1態様と、前記特別遊技を実行する態様(大当たりを示す組合せ)で前記演出図柄が停止表示される第2態様と、があり、前記停止表示態様が前記第2態様の場合は、前記第1態様の場合に比べて、前記第1期間において、所定の態様の第1演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、が実行され易く、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、前記保留記憶の減少に応じて前記第2保留情報をシフト表示させて1つを実行情報(変動アイコン)として表示することが可能であり、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段において表示画像を更新可能であり、前記保留記憶が1つ減少した場合であって、前記変動演出が開始された前記第2保留情報の実行情報への変化表示中に前記保留記憶が増加した場合、前記変化表示を完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報が増加表示を開始するように制御可能であり(図42参照)、所定数(例えば、1個)よりも3つ多い特定数(例えば、4個)の前記第2保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動演出の開始時信号を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数の前記第2保留情報を表示することなく前記所定数の前記第2保留情報と前記実行情報とを表示するようにしている(図97参照)。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a tenth configuration for solving the above problems, determination information is acquired when the starting condition is established, and a special game determination is executed as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information. Possible main control means (main CPU 110a), storage means (main RAM 110c) for storing the determination information for which the special game determination has not been executed as pending storage, and display means ( In a game machine provided with a production control means (production control board 130) capable of executing a variable production in the image display devices 70, 71), the production control means controls production patterns (production patterns 70a) in the variable production. is recognizable, and a recognizable display mode (temporary stop display) in which it is possible to recognize that the variable display is being performed (for example, all the production patterns 70a are temporarily stopped Period (period of temporary stop display before main stop display, period of temporary stop display in pseudo continuous effect), when reach is established, during normal reach effect, etc.) a second period (during main stop display, during derivation display) in which a stop effect can be executed, and the stop display mode is a mode for executing the special game. A first mode in which the performance symbols are stop-displayed in a mode (combination indicating a loss) different from the above, and a second mode in which the performance symbols are stop-displayed in a mode of executing the special game (combination indicating a big win). , and when the stop display mode is the second mode, the first effect of the predetermined mode (any fluctuation end suggesting effect, effect A predetermined action of the design 70a, an effect in which the performance design 70a is reduced in FIGS. 141(a) and 141(e), and a performance design 70a in FIGS. production, etc.), and a second production in a mode different from the first production (any fluctuation end suggesting production, a predetermined operation of the production design 70a, and the production design 70a in FIGS. 141 (c) and (f), the effect of displaying the effect symbol 70a returning to the normal size, etc.) are easily executed, and the first display of the suspended memory in the first display mode. Reservation information (first special reservation number, second special reservation number) and second reservation information (first reservation icon, second hold icon) and It is possible to shift display the second pending information according to the decrease of the pending storage and display one as execution information (variable icon), and each time a predetermined frame update timing comes. The display image can be updated on the display means, and the pending memory is reduced by one, and the pending memory is displayed during the change display to the execution information of the second pending information in which the variable effect is started. In the case of an increase, the first pending information can be controlled to start increasing display (see FIG. 42) even before the frame update timing that completes the changing display, and a predetermined number (for example , 1 piece) while the second holding information is displayed with a specific number (for example, 4 pieces), when the holding memory receives the signal at the start of the variable production that becomes the predetermined number, the Along with erasing the execution information, the variable performance is started, and the predetermined number of the second reservation information and the execution information are displayed without displaying the second reservation information of the number one less than the specific number. (See FIG. 97). By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第11の構成として、始動条件の成立により判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)が認識可能であって、変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(仮停止表示)となることが可能な第1期間(例えば、全ての演出図柄70aが仮停止表示している期間(本停止表示前の仮停止表示している期間、擬似連演出における仮停止表示している期間)、リーチ成立時、ノーマルリーチ演出中等)と、前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(本停止表示、導出表示)となることが可能な第2期間(本停止表示中、導出表示中)と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記特別遊技を実行する態様とは異なる態様(ハズレを示す組合せ)で前記演出図柄が停止表示される第1態様と、前記特別遊技を実行する態様(大当たりを示す組合せ)で前記演出図柄が停止表示される第2態様と、があり、前記停止表示態様が前記第1態様の場合は、前記第2態様の場合に比べて、前記第1期間において、所定の態様の第1演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、が実行され難く、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、前記保留記憶の減少に応じて前記第2保留情報をシフト表示させて1つを実行情報(変動アイコン)として表示することが可能であり、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段において表示画像を更新可能であり、前記演出図柄の変動表示中に前記保留記憶が増加した場合、前記第2保留情報が増加表示を完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報が増加表示を完了することになるタイミングの方が早くなるように制御可能であり(図40参照)、所定数(例えば、1個)よりも3つ多い特定数(例えば、4個)の前記第2保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動演出の開始時信号を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数の前記第2保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数の前記第2保留情報を表示し、その後に前記所定数の前記第2保留情報と前記実行情報とを表示するようにしている(図97参照)。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As an eleventh configuration for solving the above problems, determination information is acquired when a starting condition is established, and a special game determination is executed as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information. Possible main control means (main CPU 110a), storage means (main RAM 110c) for storing the determination information for which the special game determination has not been executed as pending storage, and display means ( In a game machine provided with a production control means (production control board 130) capable of executing a variable production in the image display devices 70, 71), the production control means controls production patterns (production patterns 70a) in the variable production. is recognizable, and a recognizable display mode (temporary stop display) in which it is possible to recognize that the variable display is being performed (for example, all the production patterns 70a are temporarily stopped Period (period of temporary stop display before main stop display, period of temporary stop display in pseudo continuous effect), when reach is established, during normal reach effect, etc.) a second period (during main stop display, during derivation display) in which a stop effect can be executed, and the stop display mode is a mode for executing the special game. A first mode in which the performance symbols are stop-displayed in a mode (combination indicating a loss) different from the above, and a second mode in which the performance symbols are stop-displayed in a mode of executing the special game (combination indicating a big win). , and when the stop display mode is the first mode, the first effect of the predetermined mode (any fluctuation end suggesting effect, effect A predetermined action of the design 70a, an effect in which the performance design 70a is reduced in FIGS. 141(a) and 141(e), and a performance design 70a in FIGS. production, etc.), and a second production in a mode different from the first production (any fluctuation end suggesting production, a predetermined operation of the production design 70a, and the production design 70a in FIGS. 141(c) and (f) are displayed in a state where the production pattern 70a has returned to its normal size, etc.) are difficult to execute, and the first display of the suspended memory in the first display mode Reservation information (first special reservation number, second special reservation number) and second reservation information (first reservation icon, second hold icon) and It is possible to shift display the second pending information according to the decrease of the pending storage and display one as execution information (variable icon), and each time a predetermined frame update timing comes. It is possible to update the display image on the display means, and when the reserved memory increases during the variable display of the effect symbols, the second reserved information is earlier than the frame update timing at which the second reserved information completes the increased display. It is possible to control so that the timing at which 1 pending information completes the increase display is earlier (see FIG. 40), and a specific number (for example, 4) that is 3 more than a predetermined number (for example, 1) ) during the display of the second suspension information, when the suspension memory receives the signal at the start of the variable performance that the predetermined number is reached, the execution information is erased, the variable performance is started, and the specified Displaying the second pending information in a number less than the specific number by two without displaying the second pending information in a number one less than the number, and then displaying the second pending information in the predetermined number and the Execution information is displayed (see FIG. 97). By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第12の構成として、第1始動条件の成立または第2始動条件の成立により第1の判定情報または第2の判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記第1の判定情報を第1保留記憶(特1保留記憶)として記憶し、前記第2の判定情報を第2保留記憶(特2保留記憶)として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1状態(非時短遊技状態、低確率遊技状態等)と、前記第1状態よりも遊技者に有利な第2状態(時短遊技状態、高確率遊技状態等)と、に制御可能であり、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)が認識可能であって、変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(仮停止表示)となることが可能な第1期間(例えば、全ての演出図柄70aが仮停止表示している期間(本停止表示前の仮停止表示している期間、擬似連演出における仮停止表示している期間)、リーチ成立時、ノーマルリーチ演出中等)と、前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(本停止表示、導出表示)となることが可能な第2期間(本停止表示中、導出表示中)と、により停止演出を実行可能であり、前記第1状態と、前記第2状態とでは、前記第1期間中における演出態様が異なるように制御可能であり、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、前記保留記憶の減少に応じて前記第2保留情報をシフト表示させて1つを実行情報(変動アイコン)として表示することが可能であり、前記第2状態において前記第1保留記憶が増加した場合、前記第1保留情報における第1の記憶数(例えば、1個)から第2の記憶数(例えば、12)への増加表示を実行するが、前記第2保留情報における前記第1の記憶数から前記第2の記憶数への増加表示を制限することが可能であり(図46参照)、所定数(例えば、1個)よりも3つ多い特定数(例えば、4個)の前記第2保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動演出の開始時信号を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも2つ少ない数の前記第1保留情報を表示することなく前記所定数の前記第1保留情報を表示する一方、前記特定数よりも1つ少ない数の前記第2保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数の前記第2保留情報を表示し、その後に前記所定数の前記第2保留情報と前記実行情報とを表示するようにしている(図97参照)。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a twelfth configuration for solving the above problems, first determination information or second determination information is acquired when a first start condition is satisfied or a second start condition is satisfied, and a game is played based on the determination information. A main control means (main CPU 110a) capable of executing a special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a first reservation storage (special storage means (main RAM 110c) for storing the second judgment information as a second reserved memory (special 2 reserved memory); and display means ( In a game machine including a production control means (production control board 130) capable of executing a variable production in the image display devices 70, 71), the first state (non-time-saving game state, low-probability game state, etc.), It is controllable to a second state (a time-saving game state, a high-probability game state, etc.) that is more advantageous to the player than the first state, and the production control means provides a production pattern (production pattern 70a) in the variable production. is recognizable, and a recognizable display mode (temporary stop display) in which it is possible to recognize that the variable display is being performed (for example, all the production patterns 70a are temporarily stopped Period (period of temporary stop display before main stop display, period of temporary stop display in pseudo continuous effect), when reach is established, during normal reach effect, etc.) A stop effect can be executed during a second period (during main stop display, during derivation display) in which a main stop display, derived display can be performed, and in the first state and the second state, 1st reservation information (first special figure reservation number, second special figure reservation number) that can be controlled so that the production mode during the first period is different and displays the reservation memory in the first display mode; It is possible to display second pending information (first pending icon, second pending icon) that displays the pending memory in a second display mode different from the first display mode, and according to the decrease in the pending memory, It is possible to shift display the second pending information and display one as execution information (variable icon), and when the first pending memory increases in the second state, the first from the stored number (for example, 1) to the second stored number (for example, 12), but the increase from the first stored number to the second stored number in the second pending information It is possible to limit the display of increments (see FIG. 46) to a predetermined number (e.g. , 1 piece), while the second holding information is displayed in a specific number (for example, 4 pieces), when the holding memory receives the signal at the start of the variable production that becomes the predetermined number, the While erasing the execution information, starting the variable effect, and displaying the predetermined number of the first reserved information without displaying the first reserved information of the number less than the specific number by two, Displaying the second pending information in a number less than the specific number by two without displaying the second pending information in a number one less than the number, and then displaying the second pending information in the predetermined number and the Execution information is displayed (see FIG. 97). By doing so, the amusement of the game can be improved.

◇上記課題を解決するための第13の構成として、始動条件の成立により判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、所定の事象(始動入賞、磁気異常、電波異常等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行い、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)が認識可能であって、変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(仮停止表示)となることが可能な第1期間(例えば、全ての演出図柄70aが仮停止表示している期間(本停止表示前の仮停止表示している期間、擬似連演出における仮停止表示している期間)、リーチ成立時、ノーマルリーチ演出中等)と、前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(本停止表示、導出表示)となることが可能な第2期間(本停止表示中、導出表示中)と、により停止演出を実行可能であり、第1特定演出(通常変動、ノーマルリーチ演出等)を行う第1変動演出を実行する場合と、前記第1特定演出より前記特別遊技の期待度の高い第2特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出等)を行う第2変動演出を実行する場合とでは、前記第1期間の実行時間が異なるように制御可能であり、前記第2変動演出を実行する場合の前記第1期間中においては、所定の態様の第1演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、を実行可能であり、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、前記第2特定演出の実行中に前記保留記憶が増加した場合、前記第1保留情報における第1の記憶数(例えば、1個)から第2の記憶数(例えば、2個)への増加表示を実行するが、前記第2保留情報における前記第1の記憶数から前記第2の記憶数への増加表示は前記第1期間において所定条件(SPリーチ(SPSPリーチ)演出の終了)が成立するまで実行せず、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であるようにしている。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◇ As a thirteenth configuration for solving the above problems, determination information is acquired when a starting condition is established, and a special game determination is executed as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information. main control means (main CPU 110a), storage means (main RAM 110c) for storing the determination information for which the special game determination has not been executed as pending storage, and predetermined events (starting winning, magnetic abnormality, radio wave abnormality, etc.) Detection means (starting door detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) for detecting and display means (image display devices 70, 71) in accordance with the signal from the main control means. In a game machine comprising a possible effect control means (effect control board 130), the main control means performs predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means, The effect control means can be a recognizable display mode (temporary stop display) in which the effect pattern (effect pattern 70a) is recognizable in the variable effect and it is recognizable that the variable display is being performed. 1 period (for example, the period during which all the effect symbols 70a are temporarily stopped (the period during which the temporary stop is displayed before the main stop display, the period during which the temporary stop is displayed in the pseudo-continuous effect), when the reach is established, the normal reach During production, etc.) and a second period (during main stop display, during derived display) during which the production pattern can be stopped and displayed (main stop display, derived display). It is possible, and a case where a first variation production that performs a first specific production (normal fluctuation, normal reach production, etc.) is executed, and a second specific production (SP reach production) with a higher expectation of the special game than the first specific production , SPSP ready-to-win effect, etc.), the execution time of the first period can be controlled to be different, and during the first period when executing the second variable effect , the first effect of a predetermined mode (any of the fluctuation end suggesting effect, the predetermined action of the effect pattern 70a, the effect in which the effect pattern 70a in FIGS. 141(a) and 141(e) is displayed in reduced size, the ) (e.g., an effect in which the effect pattern 70a in (f) returns to its normal size), and a second effect different from the first effect (any fluctuation end suggesting effect, the effect of the effect symbol 70a 141 (a) (e), the production pattern 70a is displayed in a reduced size, and the production pattern 70a in FIGS. 141 (c) (f) is displayed in a normal size. ), and can be executed, and the first reservation information (first special figure reservation number, second special figure reservation number) for displaying the reservation memory in the first display mode, and the reservation memory in the first Second suspension information (first suspension icon, second suspension icon) displayed in a second display mode different from the display mode can be displayed, and the suspension memory is increased during execution of the second specific effect. In the case, the first storage number (eg, 1) in the first pending information to the second storage number (eg, 2) is increased display, but the first storage number in the second pending information The increase display from the stored number to the second stored number is not executed until a predetermined condition (end of SP reach (SPSP reach) effect) is satisfied in the first period, and power supply to the game machine is started. When the main control means and the detection means are in a disconnected state (disconnection of the connector, disconnection, etc.), it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.). I have to. By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第14の構成として、始動条件の成立により判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)が認識可能であって、変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(仮停止表示)となることが可能な第1期間(例えば、全ての演出図柄70aが仮停止表示している期間(本停止表示前の仮停止表示している期間、擬似連演出における仮停止表示している期間)、リーチ成立時、ノーマルリーチ演出中等)と、前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(本停止表示、導出表示)となることが可能な第2期間(本停止表示中、導出表示中)と、により停止演出を実行可能であり、前記変動演出において、段階的に期待度を向上させる所定の演出(擬似連演出)と、前記特別遊技を実行する可能性が高いことを示唆する特定演出(SPリーチ)と、を実行可能であり、前記所定の演出を実行する場合と、前記所定の演出を実行しない場合とでは、前記第1期間の実行時間が異なり、前記所定の演出を実行する場合の前記第1期間中においては、所定の態様の第1演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、を実行可能であり、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、前記演出図柄の変動開始により、前記第1保留情報が第1の記憶数(例えば、2個)から第2の記憶数(例えば、1個)へ減少表示を開始し、前記第2保留情報が前記第1の記憶数から前記第2の記憶数へ減少表示を完了する前に、前記第1演出および前記第2演出とは異なる態様の第3演出(スクロールされない状態での縮小表示(図42(b))参照)を実行可能であり、前記特定演出の実行中では、前記第2保留情報を非表示状態にし、前記特定演出が終了するとき、前記第2保留情報の復帰表示を実行し、前記変動演出の実行中における前記第2保留情報の増加表示の実行期間よりも、前記特定演出が終了したときの前記第2保留情報の復帰表示の実行期間の方が短いようにしている(図42、図44等参照)。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As a 14th configuration for solving the above problems, determination information is acquired when the starting condition is established, and a special game determination is executed as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information. Possible main control means (main CPU 110a), storage means (main RAM 110c) for storing the determination information for which the special game determination has not been executed as pending storage, and display means ( In a game machine provided with a production control means (production control board 130) capable of executing a variable production in the image display devices 70, 71), the production control means controls production patterns (production patterns 70a) in the variable production. is recognizable, and a recognizable display mode (temporary stop display) in which it is possible to recognize that the variable display is being performed (for example, all the production patterns 70a are temporarily stopped Period (period of temporary stop display before main stop display, period of temporary stop display in pseudo continuous effect), when reach is established, during normal reach effect, etc.) In the second period (during the main stop display, during the derived display), the stop effect can be executed, and the degree of expectation is improved step by step in the variable effect. It is possible to execute a predetermined effect (pseudo-continuous effect) and a specific effect (SP reach) that suggests that the special game is likely to be executed. The execution time of the first period differs between when the effect is not executed, and during the first period when the predetermined effect is executed, the first effect of the predetermined mode (any fluctuation end suggestion Effect, predetermined action of the effect pattern 70a, effect in which the effect pattern 70a is displayed in reduced size in FIGS. 141(a), 141(e), etc.), and a second effect different from the first effect (any variation end suggesting effect, a predetermined action of the effect pattern 70a, the effect pattern 70a in FIGS. 141(a) and 141(e) 141 (c) (f), the production pattern 70a shown in FIGS. The first reservation information to be displayed (first special reservation number, second special reservation number), and the second reservation information (first reservation icon, second pending icon) and can be displayed, and by the start of fluctuation of the production pattern, the first reservation information is reduced from the first memory number (for example, 2 pieces) to the second memory number (for example, 1 piece). is started, and before the second pending information completes the decrease display from the first stored number to the second stored number, a third effect different from the first effect and the second effect ( Reduced display (see FIG. 42(b)) in a non-scrolled state can be executed, and during execution of the specific effect, the second pending information is set to a non-display state, and when the specific effect ends, the The return display of the second holding information is executed, and the return display of the second holding information is executed when the specific performance ends before the execution period of the increase display of the second holding information during execution of the variable performance. The period is set to be shorter (see FIGS. 42, 44, etc.). By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第15の構成として、第1始動条件の成立または第2始動条件の成立により第1の判定情報または第2の判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記第1の判定情報を第1保留記憶(特1保留記憶)として記憶し、前記第2の判定情報を第2保留記憶(特2保留記憶)として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1状態(非時短遊技状態、低確率遊技状態等)と、前記第1状態よりも遊技者に有利な第2状態(時短遊技状態、高確率遊技状態等)と、に制御可能であり、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)が認識可能であって、変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(仮停止表示)となることが可能な第1期間(例えば、全ての演出図柄70aが仮停止表示している期間(本停止表示前の仮停止表示している期間、擬似連演出における仮停止表示している期間)、リーチ成立時、ノーマルリーチ演出中等)と、前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(本停止表示、導出表示)となることが可能な第2期間(本停止表示中、導出表示中)と、により停止演出を実行可能であり、前記演出図柄の一変動中において、前記演出図柄が複数回前記認識可能表示態様となる所定の演出(擬似連演出)を実行可能であり、前記所定の演出を実行する場合は、前記所定の演出を実行しない場合に比べて、前記第1期間の実行時間が長くなり易いと共に、前記特別遊技を実行する態様で前記演出図柄が停止表示し易く、前記所定の演出における最後の前記認識可能表示態様となる前記第1期間中においては、所定の態様の第1演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、を実行可能であり、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、前記演出図柄の変動開始により、前記第1保留情報が第1の記憶数(例えば、2個)から第2の記憶数(例えば、1個)へ減少表示を開始し、前記変動演出が開始された前記第2保留情報が実行情報への変化表示を完了する前に、前記第1演出および前記第2演出とは異なる態様の第3演出(スクロールされない状態での縮小表示(図42(b))参照)を実行可能であり、前記第2状態では、前記第1保留記憶に基づく前記第2保留情報を非表示状態にし、前記第2状態から前記第1状態へと移行するとき、前記第1保留記憶に基づく前記第2保留情報の復帰表示を実行し、前記第1状態における前記第1保留記憶に基づく前記第2保留情報の増加表示の実行期間よりも、前記第2状態から前記第1状態へと移行するときの前記第1保留記憶に基づく前記第2保留情報の復帰表示の実行期間の方が短いようにしている(図42、図46、図47等参照)。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a fifteenth configuration for solving the above problems, first determination information or second determination information is acquired when a first start condition is satisfied or a second start condition is satisfied, and a game is played based on the determination information. A main control means (main CPU 110a) capable of executing a special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a first reservation storage (special storage means (main RAM 110c) for storing the second judgment information as a second reserved memory (special 2 reserved memory); and display means ( In a game machine including a production control means (production control board 130) capable of executing a variable production in the image display devices 70, 71), the first state (non-time-saving game state, low-probability game state, etc.), It is controllable to a second state (a time-saving game state, a high-probability game state, etc.) that is more advantageous to the player than the first state, and the production control means provides a production pattern (production pattern 70a) in the variable production. is recognizable, and a recognizable display mode (temporary stop display) in which it is possible to recognize that the variable display is being performed (for example, all the production patterns 70a are temporarily stopped Period (period of temporary stop display before main stop display, period of temporary stop display in pseudo continuous effect), when reach is established, during normal reach effect, etc.) A second period (during main stop display, during derivation display) that can be a main stop display, derived display), and a stop effect can be executed, and during one fluctuation of the effect symbol, the effect symbol is A predetermined effect (pseudo-continuous effect) that becomes the recognizable display mode can be executed a plurality of times. During the first period in which the execution time is likely to be long, the performance symbols are likely to be stopped and displayed in the mode of executing the special game, and the final recognizable display mode in the predetermined performance is maintained in a predetermined mode. 1st effect (any fluctuation end suggesting effect, predetermined action of the effect pattern 70a, effect in which the effect pattern 70a is displayed in a reduced size in FIGS. 141 (a) and (e), effects in FIGS. 141 (c) and (f) and a second effect that is different from the first effect (such as an effect in which the symbol 70a returns to its normal size) (any variation end suggesting effect, a predetermined action of the effect symbol 70a, FIG. 141 Production pattern 70a in (a) and (e) is displayed in a reduced size, and the effect that the effect pattern 70a in FIGS. 1st reservation information (first special reservation number, second special reservation number) displayed by and second reservation information (first A pending icon, a second pending icon) can be displayed, and the first pending information changes from the first stored number (for example, 2 pieces) to the second stored number (for example, 1), and before the second pending information, in which the variable effect is started, completes the change display to the execution information, the second effect in a mode different from the first effect and the second effect is displayed. 3 effects (reduced display in a non-scrolled state (see FIG. 42(b))) can be executed, and in the second state, the second reserved information based on the first reserved storage is set to a non-display state, and the When transitioning from the second state to the first state, performing the return display of the second reserved information based on the first reserved memory, and the second reserved information based on the first reserved memory in the first state. The execution period of the return display of the second hold information based on the first hold memory when shifting from the second state to the first state is shorter than the execution period of the increase display of the (Refer to FIG. 42, FIG. 46, FIG. 47, etc.). By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第16の構成として、第1始動条件の成立または第2始動条件の成立により第1の判定情報または第2の判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記第1の判定情報を第1保留記憶(特1保留記憶)として記憶し、前記第2の判定情報を第2保留記憶(特2保留記憶)として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、前記特別遊技判定よりも前に前記判定情報を判定する事前判定手段と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1状態(非時短遊技状態、低確率遊技状態等)と、前記第1状態よりも遊技者に有利な第2状態(時短遊技状態、高確率遊技状態等)と、に制御可能であり、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)が認識可能であって、変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(仮停止表示)となることが可能な第1期間(例えば、全ての演出図柄70aが仮停止表示している期間(本停止表示前の仮停止表示している期間、擬似連演出における仮停止表示している期間)、リーチ成立時、ノーマルリーチ演出中等)と、前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(本停止表示、導出表示)となることが可能な第2期間(本停止表示中、導出表示中)と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記特別遊技を実行する態様とは異なる態様(ハズレを示す組合せ)で前記演出図柄が停止表示される第1態様と、前記特別遊技を実行する態様(大当たりを示す組合せ)で前記演出図柄が停止表示される第2態様と、があり、前記停止表示態様が前記第2態様の場合は、前記第1態様の場合に比べて、前記第1期間において、所定の態様の第1演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、が実行され易く、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段において表示画像を更新可能であり、前記保留記憶が1つ減少した場合であって、前記変動演出が開始された前記第2保留情報の実行情報(変動アイコン)への変化表示中に前記保留記憶が増加した場合、前記変化表示を完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報が増加表示を開始するように制御可能であり(図42参照)、前記事前判定手段の判定に基づいて、前記特別遊技を実行する可能性を示唆する先読み演出(アイコン変化演出、連続予告演出(先読みゾーン演出、先読みエフェクト演出)、ランプ変化演出等)を実行することが可能であり、前記第1状態では、前記第1の判定情報に基づく前記第1保留情報を表示すると共に、前記事前判定手段よる前記第1の判定情報の判定に基づく前記先読み演出を実行することが可能であり、前記第2状態では、前記第1の判定情報に基づく前記第1保留情報を表示する一方、前記事前判定手段よる前記第1の判定情報の判定に基づく前記先読み演出を実行しないようにしている(図8、図46等参照)。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a sixteenth configuration for solving the above problems, the first determination information or the second determination information is acquired by the establishment of the first start condition or the establishment of the second start condition, and the game is played based on the determination information. A main control means (main CPU 110a) capable of executing a special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a first reservation storage (special storage means (main RAM 110c) for storing the second judgment information as a second reservation memory (special 2 reservation memory), and determining the judgment information before the special game judgment. A gaming machine comprising prior determination means and effect control means (effect control board 130) capable of executing a variable effect in display means (image display devices 70, 71) in accordance with a signal from the main control means , A first state (non-time-saving game state, low-probability game state, etc.) and a second state (time-saving game state, high-probability game state, etc.) more advantageous to the player than the first state. In the variable performance, the performance control means can make the performance pattern (the performance pattern 70a) recognizable, and can be in a recognizable display mode (temporary stop display) in which it is possible to recognize that the variable display is being performed. A first period (for example, the period during which all the production symbols 70a are temporarily stopped (period of temporary stop display before main stop display, period of temporary stop display in pseudo continuous production), when ready-to-win is established , during normal reach production, etc.), and a second period (during main stop display, during derived display) in which the production pattern can be stopped and displayed (main stop display, derived display). can be executed, and the stop display mode includes a first mode in which the effect symbols are stop-displayed in a mode (combination indicating a failure) different from the mode in which the special game is performed, and a mode in which the special game is performed. There is a second mode in which the effect symbols are stopped and displayed in (a combination indicating a big win), and when the stop display mode is the second mode, the first period is longer than in the first mode. In the first production of a predetermined mode (any fluctuation end suggesting production, a predetermined action of the production pattern 70a, a production in which the production pattern 70a in FIGS. 141 (a) and (e) is displayed in a reduced size, FIG. 141 (c) (f) production pattern 70a returned to the normal size, etc.) and a second production in a mode different from the first production (any fluctuation end suggesting production, predetermined production pattern 70a operation, production pattern 7 in Figure 141 (a) (e) 0a is displayed in a reduced size, and the effect that the effect pattern 70a in FIGS. 1st reservation information (first special reservation number, second special reservation number) displayed by and second reservation information (first pending icon, second pending icon), can be displayed, the display image can be updated on the display means each time a predetermined frame update timing is reached, and the pending storage is reduced by one, If the pending memory increases during the change display to the execution information (variable icon) of the second hold information for which the variable effect is started, before the frame update timing at which the change display is completed. Also, the first reservation information can be controlled to start increasing display (see FIG. 42), and based on the determination of the prior determination means, a look-ahead effect that suggests the possibility of executing the special game ( icon change effect, continuous notice effect (look-ahead zone effect, look-ahead effect effect), lamp change effect, etc.) can be executed, and in the first state, the first hold information based on the first determination information is displayed, and it is possible to execute the pre-reading effect based on the determination of the first determination information by the preliminary determination means, and in the second state, the first While the pending information is displayed, the prefetch effect based on the determination of the first determination information by the prior determination means is not executed (see FIGS. 8, 46, etc.). By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第17の構成として、始動条件の成立により判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)が認識可能であって、変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(仮停止表示)となることが可能な第1期間(例えば、全ての演出図柄70aが仮停止表示している期間(本停止表示前の仮停止表示している期間、擬似連演出における仮停止表示している期間)、リーチ成立時、ノーマルリーチ演出中等)と、前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(本停止表示、導出表示)となることが可能な第2期間(本停止表示中、導出表示中)と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記特別遊技を実行する態様とは異なる態様(ハズレを示す組合せ)で前記演出図柄が停止表示される第1態様と、前記特別遊技を実行する態様(大当たりを示す組合せ)で前記演出図柄が停止表示される第2態様と、があり、前記停止表示態様が前記第1態様の場合は、前記第2態様の場合に比べて、前記第1期間において、所定の態様の第1演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、が実行され難く、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段において表示画像を更新可能であり、前記演出図柄の変動表示中に前記保留記憶が増加した場合、前記第2保留情報が増加表示を完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報が増加表示を完了することになるタイミングの方が早くなるように制御可能であり(図40参照)、前記変動演出及び前記特別遊技が実行されない客待ち状態中における前記第2保留情報の増加表示の実行期間よりも、前記変動演出の実行中における前記第2保留情報の増加表示の実行期間の方が長いようにしている(図37、図38、図40参照)。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a 17th configuration for solving the above problems, determination information is acquired when the start condition is established, and a special game determination is executed as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information. Possible main control means (main CPU 110a), storage means (main RAM 110c) for storing the determination information for which the special game determination has not been executed as pending storage, and display means ( In a game machine provided with a production control means (production control board 130) capable of executing a variable production in the image display devices 70, 71), the production control means controls production patterns (production patterns 70a) in the variable production. is recognizable, and a recognizable display mode (temporary stop display) in which it is possible to recognize that the variable display is being performed (for example, all the production patterns 70a are temporarily stopped Period (period of temporary stop display before main stop display, period of temporary stop display in pseudo continuous effect), when reach is established, during normal reach effect, etc.) a second period (during main stop display, during derivation display) in which a stop effect can be executed, and the stop display mode is a mode for executing the special game. A first mode in which the performance symbols are stop-displayed in a mode (combination indicating a loss) different from the above, and a second mode in which the performance symbols are stop-displayed in a mode of executing the special game (combination indicating a big win). , and when the stop display mode is the first mode, the first effect of the predetermined mode (any fluctuation end suggesting effect, effect A predetermined action of the design 70a, an effect in which the performance design 70a is reduced in FIGS. 141(a) and 141(e), and a performance design 70a in FIGS. production, etc.), and a second production in a mode different from the first production (any fluctuation end suggesting production, a predetermined operation of the production design 70a, and the production design 70a in FIGS. 141(c) and (f) are displayed in a state where the production pattern 70a has returned to its normal size, etc.) are difficult to execute, and the first display of the suspended memory in the first display mode Reservation information (first special reservation number, second special reservation number) and second reservation information (first reservation icon, second hold icon) and The display is possible, and the display image can be updated on the display means each time a predetermined frame update timing is reached, and when the reserved memory increases during the variable display of the effect symbols, the second reserved information is increased and displayed. can be controlled so that the timing at which the increase display of the first hold information is completed is earlier than the frame update timing at which the display is completed (see FIG. 40), and the variable effect and the special The execution period of the increased display of the second reserved information during the execution of the variable presentation is longer than the execution period of the increased display of the second reserved information during the customer waiting state in which the game is not executed ( 37, 38 and 40). By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第18の構成として、第1始動条件の成立または第2始動条件の成立により第1の判定情報または第2の判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記第1の判定情報を第1保留記憶(特1保留記憶)として記憶し、前記第2の判定情報を第2保留記憶(特2保留記憶)として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、所定の事象(始動入賞、磁気異常、電波異常等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1状態(非時短遊技状態、低確率遊技状態等)と、前記第1状態よりも遊技者に有利な第2状態(時短遊技状態、高確率遊技状態等)と、に制御可能であり、前記主制御手段は、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行い、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)が認識可能であって、変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(仮停止表示)となることが可能な第1期間(例えば、全ての演出図柄70aが仮停止表示している期間(本停止表示前の仮停止表示している期間、擬似連演出における仮停止表示している期間)、リーチ成立時、ノーマルリーチ演出中等)と、前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(本停止表示、導出表示)となることが可能な第2期間(本停止表示中、導出表示中)と、により停止演出を実行可能であり、前記第1状態と、前記第2状態とでは、前記第1期間中における演出態様が異なるように制御可能であり、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、前記第2状態において前記第1保留記憶が増加した場合、前記第1保留情報における第1の記憶数(例えば、1個)から第2の記憶数(例えば、2個)への増加表示を実行するが、前記第2保留情報における前記第1の記憶数から前記第2の記憶数への増加表示を制限することが可能であり(図46参照)、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であるようにしている。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As an eighteenth configuration for solving the above problems, first determination information or second determination information is acquired when a first start condition is satisfied or a second start condition is satisfied, and a game is played based on the determination information. A main control means (main CPU 110a) capable of executing a special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a first reservation storage (special storage means (main RAM 110c) for storing the second judgment information as a second reserved memory (special 2 reserved memory), and a predetermined event (starting winning, magnetic anomaly, radio wave anomaly, etc.) Detecting means (starting door detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) and display means (image display devices 70, 71) in response to signals from the main control means. In a gaming machine comprising an effect control means (effect control board 130), a first state (non-time-saving game state, low-probability game state, etc.) and a second state ( time-saving gaming state, high-probability gaming state, etc.), and the main control means performs predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means, and the production control The means is a first period in which the production pattern (production pattern 70a) is recognizable in the variable production, and a recognizable display mode (temporary stop display) in which it is possible to recognize that the variable display is being performed. (For example, the period during which all the production patterns 70a are temporarily stopped (period of temporary stop display before main stop display, period of temporary stop display in pseudo continuous production), when reach is established, during normal reach production, etc. ), and a second period (during main stop display, during derived display) during which the stop display mode (main stop display, derived display) in which the effect symbol is stop-displayed can be executed. In the first state and the second state, it is possible to control the effect mode during the first period to be different, and the first suspension information (the first Special figure pending number, second special figure pending number) and second pending information (first pending icon, second pending icon) for displaying the pending memory in a second display mode different from the first display mode, can be displayed, and when the first reserved memory increases in the second state, the first memory number (e.g., one) to the second memory number (e.g., two) in the first reservation information , but the second in the second pending information It is possible to limit the increase display from the stored number of 1 to the second stored number (see FIG. 46), and the main control means and the detection means are disconnected while power is being supplied to the gaming machine. When a state (connector disconnection, disconnection, etc.) occurs, it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.). By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第19の構成として、第1始動条件の成立または第2始動条件の成立により第1の判定情報または第2の判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記第1の判定情報を第1保留記憶(特1保留記憶)として記憶し、前記第2の判定情報を第2保留記憶(特2保留記憶)として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、前記特別遊技判定よりも前に前記判定情報を判定する事前判定手段と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1状態(非時短遊技状態、低確率遊技状態等)と、前記第1状態よりも遊技者に有利な第2状態(時短遊技状態、高確率遊技状態等)と、に制御可能であり、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)が認識可能であって、変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(仮停止表示)となることが可能な第1期間(例えば、全ての演出図柄70aが仮停止表示している期間(本停止表示前の仮停止表示している期間、擬似連演出における仮停止表示している期間)、リーチ成立時、ノーマルリーチ演出中等)と、前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(本停止表示、導出表示)となることが可能な第2期間(本停止表示中、導出表示中)と、により停止演出を実行可能であり、第1特定演出(通常変動、ノーマルリーチ演出等)を行う第1変動演出を実行する場合と、前記第1特定演出より前記特別遊技の期待度の高い第2特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出等)を行う第2変動演出を実行する場合とでは、前記第1期間の実行時間が異なるように制御可能であり、前記第2変動演出を実行する場合の前記第1期間中においては、所定の態様の第1演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、を実行可能であり、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、前記第2特定演出の実行中に前記保留記憶が増加した場合、前記第1保留情報における第1の記憶数(例えば、1個)から第2の記憶数(例えば、2個)への増加表示を実行するが、前記第2保留情報における前記第1の記憶数から前記第2の記憶数への増加表示は前記第1期間において所定条件(SPリーチ(SPSPリーチ)演出の終了)が成立するまで実行せず、前記事前判定手段の判定に基づいて、前記特別遊技を実行する可能性を示唆する先読み演出(アイコン変化演出、連続予告演出(先読みゾーン演出、先読みエフェクト演出)、ランプ変化演出等)を実行することが可能であり、前記第1状態では、前記第1の判定情報に基づく前記第1保留情報を表示すると共に、前記事前判定手段よる前記第1の判定情報の判定に基づく前記先読み演出を実行することが可能であり、前記第2状態では、前記第1の判定情報に基づく前記第1保留情報を表示する一方、前記事前判定手段よる前記第1の判定情報の判定に基づく前記先読み演出を実行しないようにしている(図8、図46等参照)。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a nineteenth configuration for solving the above problems, first determination information or second determination information is acquired when a first start condition is satisfied or a second start condition is satisfied, and a game is played based on the determination information. A main control means (main CPU 110a) capable of executing a special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a first reservation storage (special storage means (main RAM 110c) for storing the second judgment information as a second reservation memory (special 2 reservation memory), and determining the judgment information before the special game judgment. A gaming machine comprising prior determination means and effect control means (effect control board 130) capable of executing a variable effect in display means (image display devices 70, 71) in accordance with a signal from the main control means , A first state (non-time-saving game state, low-probability game state, etc.) and a second state (time-saving game state, high-probability game state, etc.) more advantageous to the player than the first state. In the variable performance, the performance control means can make the performance pattern (the performance pattern 70a) recognizable, and can be in a recognizable display mode (temporary stop display) in which it is possible to recognize that the variable display is being performed. A first period (for example, the period during which all the production symbols 70a are temporarily stopped (period of temporary stop display before main stop display, period of temporary stop display in pseudo continuous production), when ready-to-win is established , during normal reach production, etc.), and a second period (during main stop display, during derived display) in which the production pattern can be stopped and displayed (main stop display, derived display). can be executed, and a case of executing a first variation production that performs a first specific production (normal fluctuation, normal reach production, etc.), and a second specific production (SP It is possible to control the execution time of the first period to be different from the case of executing the second fluctuation production in which the reach production, the SPSP reach production, etc.) is executed, and the first period when executing the second fluctuation production During the period, the first production in a predetermined mode (any fluctuation end suggesting production, a prescribed action of the production pattern 70a, the production in which the production pattern 70a in FIGS. 141(a) and 141(e) is reduced and displayed, (c) and (f), such as an effect in which the effect pattern 70a returns to its normal size), and a second effect different from the first effect (any fluctuation end suggesting effect, effect pattern Predetermined operation of 70a, FIG. 141 (a) (e) Effect in which the effect pattern 70a is displayed in a reduced size, effect in which the effect pattern 70a in FIGS. First reservation information (first special reservation number, second special reservation number) displayed in the first display mode, and second reservation in which the reservation memory is displayed in a second display mode different from the first display mode Information (first pending icon, second pending icon) can be displayed, and when the pending memory increases during execution of the second specific effect, the first storage number in the first pending information (for example , 1) to a second stored number (for example, 2), but the incremented display from the first stored number to the second stored number in the second hold information is the A look-ahead effect (not executed until a predetermined condition (end of SP reach (SPSP reach) effect) is established in the first period, and suggests the possibility of executing the special game based on the determination of the prior determination means ( icon change effect, continuous notice effect (look-ahead zone effect, look-ahead effect effect), lamp change effect, etc.) can be executed, and in the first state, the first hold information based on the first determination information is displayed, and it is possible to execute the pre-reading effect based on the determination of the first determination information by the preliminary determination means, and in the second state, the first While the pending information is displayed, the prefetch effect based on the determination of the first determination information by the prior determination means is not executed (see FIGS. 8, 46, etc.). By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第20の構成として、始動条件の成立により判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)が認識可能であって、変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(仮停止表示)となることが可能な第1期間(例えば、全ての演出図柄70aが仮停止表示している期間(本停止表示前の仮停止表示している期間、擬似連演出における仮停止表示している期間)、リーチ成立時、ノーマルリーチ演出中等)と、前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(本停止表示、導出表示)となることが可能な第2期間(本停止表示中、導出表示中)と、により停止演出を実行可能であり、前記変動演出において、段階的に期待度を向上させる所定の演出(擬似連演出)を実行可能であり、前記所定の演出を実行する場合と、前記所定の演出を実行しない場合とでは、前記第1期間の実行時間が異なり、前記所定の演出を実行する場合の前記第1期間中においては、所定の態様の第1演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、を実行可能であり、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、前記演出図柄の変動開始により、前記第1保留情報が第1の記憶数(例えば、2個)から第2の記憶数(例えば、1個)へ減少表示を開始し、前記第2保留情報が前記第1の記憶数から前記第2の記憶数へ減少表示を完了する前に、前記第1演出および前記第2演出とは異なる態様の第3演出(スクロールされない状態での縮小表示(図42(b))参照)を実行可能であり、前記変動演出及び前記特別遊技が実行されない客待ち状態中における前記第2保留情報の増加表示の実行期間よりも、前記変動演出の実行中における前記第2保留情報の増加表示の実行期間の方が長いようにしている(図37、図38、図40参照)。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a twentieth configuration for solving the above problems, determination information is acquired when a starting condition is established, and a special game determination is executed as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information. Possible main control means (main CPU 110a), storage means (main RAM 110c) for storing the determination information for which the special game determination has not been executed as pending storage, and display means ( In a game machine provided with a production control means (production control board 130) capable of executing a variable production in the image display devices 70, 71), the production control means controls production patterns (production patterns 70a) in the variable production. is recognizable, and a recognizable display mode (temporary stop display) in which it is possible to recognize that the variable display is being performed (for example, all the production patterns 70a are temporarily stopped Period (period of temporary stop display before main stop display, period of temporary stop display in pseudo continuous effect), when reach is established, during normal reach effect, etc.) In the second period (during the main stop display, during the derived display), the stop effect can be executed, and the degree of expectation is improved step by step in the variable effect. A predetermined effect (pseudo continuous effect) can be executed, and the execution time of the first period differs between when the predetermined effect is executed and when the predetermined effect is not executed, and the predetermined effect is executed. During the first period in the case of execution, the first production in a predetermined mode (any fluctuation end suggesting production, a predetermined operation of the production pattern 70a, the production pattern 70a in FIGS. 141 (a) and (e) is reduced 141(c) and (f), and a second effect different from the first effect (any Fluctuation end suggestion effect, predetermined operation of the effect pattern 70a, effect that the effect pattern 70a is displayed in reduced size in FIGS. 141(a) and 141(e), and the effect pattern 70a in FIGS. 1st reservation information (first special reservation number, second special reservation number) for displaying the reservation memory in the first display mode, and the above It is possible to display second pending information (first pending icon, second pending icon) that displays the pending memory in a second display mode different from the first display mode, and the start of fluctuation of the production pattern causes the The first pending information is Start decreasing display from a first stored number (for example, 2) to a second stored number (for example, 1), and the second pending information changes from the first stored number to the second stored number Before completing the reduced display, a third effect (reduced display without scrolling (see FIG. 42(b))) different from the first effect and the second effect can be executed, and the variable The execution period of the increased display of the second pending information during the execution of the variable performance is longer than the execution period of the increased display of the second pending information during the customer waiting state in which the performance and the special game are not executed. (see FIGS. 37, 38 and 40). By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第21の構成として、始動条件の成立により判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、所定の事象(始動入賞、磁気異常、電波異常等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行い、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)が認識可能であって、変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態(仮停止表示)となることが可能な第1期間(例えば、全ての演出図柄70aが仮停止表示している期間(本停止表示前の仮停止表示している期間、擬似連演出における仮停止表示している期間)、リーチ成立時、ノーマルリーチ演出中等)と、前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(本停止表示、導出表示)となることが可能な第2期間(本停止表示中、導出表示中)と、により停止演出を実行可能であり、前記演出図柄の一変動中において、前記演出図柄が複数回前記認識可能表示態様となる所定の演出(擬似連演出)を実行可能であり、前記所定の演出を実行する場合は、前記所定の演出を実行しない場合に比べて、前記第1期間の実行時間が長くなり易いと共に、前記特別遊技を実行する態様で前記演出図柄が停止表示し易く、前記所定の演出における最後の前記認識可能表示態様となる前記第1期間中においては、所定の態様の第1演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、を実行可能であり、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、前記演出図柄の変動開始により、前記第1保留情報が第1の記憶数(例えば、2個)から第2の記憶数(例えば、1個)へ減少表示を開始し、前記変動演出が開始された前記第2保留情報が実行情報(変動アイコン)への変化表示を完了する前に、前記第1演出および前記第2演出とは異なる態様の第3演出(スクロールされない状態での縮小表示(図42(b))参照)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であるようにしている。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a 21st configuration for solving the above problems, determination information is acquired when the starting condition is established, and a special game determination is executed as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information. main control means (main CPU 110a), storage means (main RAM 110c) for storing the determination information for which the special game determination has not been executed as pending storage, and predetermined events (starting winning, magnetic abnormality, radio wave abnormality, etc.) Detecting means (starting door detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) and display means (image display devices 70, 71) in response to signals from the main control means. In a gaming machine comprising an effect control means (effect control board 130), the main control means performs predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on an input signal from the detection means, and controls the effect. The means is a first period in which the performance pattern (the performance pattern 70a) is recognizable in the variable performance, and a recognizable display state (temporary stop display) in which it is possible to recognize that the variable display is being performed. (For example, the period during which all the production patterns 70a are temporarily stopped (period of temporary stop display before main stop display, period of temporary stop display in pseudo continuous production), when reach is established, during normal reach production, etc. ), and a second period (during main stop display, during derived display) during which the stop display mode (main stop display, derived display) in which the effect symbol is stop-displayed can be executed. There, during one fluctuation of the production pattern, it is possible to execute a predetermined production (pseudo continuous production) in which the production pattern is in the recognizable display mode a plurality of times, and when executing the prescribed production, the predetermined The execution time of the first period tends to be longer than when the effect is not executed, and the effect symbol is easily stopped and displayed in the mode of executing the special game, and the last recognizable effect in the predetermined effect. During the first period, which is the display mode, the first production in a predetermined mode (any fluctuation end suggesting production, a predetermined operation of the production pattern 70a, the production pattern 70a in FIGS. 141(a) and 141(e) is reduced 141(c) and (f), and a second effect different from the first effect (any 141(a)(e), the production pattern 70a shown in FIGS. 141(c)(f), and the production pattern 70a shown in FIGS. 1st suspension information (1st special figure suspension number, 2nd special figure suspension number), and second pending information (first pending icon, second pending icon) that displays the pending memory in a second display mode different from the first display mode, and can display the production pattern. By the start of fluctuation, the first reserved information starts to be displayed decreasingly from the first stored number (for example, 2 pieces) to the second stored number (for example, 1 piece), and the variable effect is started. Before the change display of the pending information to the execution information (variable icon) is completed, a third effect (reduced display in a non-scrolled state) different from the first effect and the second effect (Fig. 42(b) )), and when the main control means and the detection means become disconnected (connector disconnection, disconnection, etc.) during power supply to the game machine, a predetermined abnormality notification (disconnection notification , magnetic anomaly notification, radio anomaly notification, etc.). By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第22の構成として、第1始動条件の成立または第2始動条件の成立により第1の判定情報または第2の判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記第1の判定情報を第1保留記憶(特1保留記憶)として記憶し、前記第2の判定情報を第2保留記憶(特2保留記憶)として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1状態(非時短遊技状態、低確率遊技状態等)と、前記第1状態よりも遊技者に有利な第2状態(時短遊技状態、高確率遊技状態等)と、に制御可能であり、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)が認識可能であって、変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(仮停止表示)となることが可能な第1期間(例えば、全ての演出図柄70aが仮停止表示している期間(本停止表示前の仮停止表示している期間、擬似連演出における仮停止表示している期間)、リーチ成立時、ノーマルリーチ演出中等)と、前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(確定停止)となることが可能な第2期間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記特別遊技を実行する態様とは異なる態様(ハズレを示す組合せ)で前記演出図柄が停止表示される第1態様と、前記特別遊技を実行する態様(大当たりを示す組合せ)で前記演出図柄が停止表示される第2態様と、があり、前記停止表示態様が前記第2態様の場合は、前記第1態様の場合に比べて、前記第1期間において、所定の態様の第1演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、が実行され易く、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段において表示画像を更新可能であり、前記保留記憶が1つ減少した場合であって、前記変動演出が開始された前記第2保留情報の実行情報(変動アイコン)への変化表示中に前記保留記憶が増加した場合、前記変化表示を完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報が増加表示を開始するように制御可能であり(図42参照)、前記第2状態では、前記第1保留記憶に基づく前記第2保留情報を非表示状態にし、前記第2状態から前記第1状態へと移行するとき、前記第1保留記憶に基づく前記第2保留情報の復帰表示を実行し、前記第1状態における前記第1保留記憶に基づく前記第2保留情報の増加表示の実行期間よりも、前記第2状態から前記第1状態へと移行するときの前記第1保留記憶に基づく前記第2保留情報の復帰表示の実行期間の方が短いようにしている(図42、図46、図47等参照)。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a twenty-second configuration for solving the above problems, first determination information or second determination information is acquired when a first start condition is satisfied or a second start condition is satisfied, and a game is played based on the determination information. A main control means (main CPU 110a) capable of executing a special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a first reservation storage (special storage means (main RAM 110c) for storing the second judgment information as a second reserved memory (special 2 reserved memory); and display means ( In a game machine including a production control means (production control board 130) capable of executing a variable production in the image display devices 70, 71), the first state (non-time-saving game state, low-probability game state, etc.), It is controllable to a second state (a time-saving game state, a high-probability game state, etc.) that is more advantageous to the player than the first state, and the production control means provides a production pattern (production pattern 70a) in the variable production. is recognizable, and a recognizable display mode (temporary stop display) in which it is possible to recognize that the variable display is being performed (for example, all the production patterns 70a are temporarily stopped Period (period of temporary stop display before main stop display, period of temporary stop display in pseudo continuous effect), when reach is established, during normal reach effect, etc.) It is possible to execute a stop effect by a second period in which it is possible to become a fixed stop), and the stop display mode is a mode (combination indicating a loss) different from the mode of executing the special game. is stopped and displayed, and a second mode in which the effect symbols are stopped and displayed in a mode of executing the special game (a combination indicating a big win), and the stop display mode is the second mode. In the case, compared to the case of the first mode, in the first period, the first effect of the predetermined mode (any fluctuation end suggesting effect, the predetermined action of the effect pattern 70a, FIG. 141 (a) (e ) in which the production pattern 70a is reduced and displayed in a reduced size, and in FIGS. Second effect (any fluctuation end suggesting effect, predetermined operation of the effect pattern 70a, effect in which the effect pattern 70a is displayed in a reduced size in FIGS. 141 (a) and (e), effect patterns in FIGS. 70a is displayed with it returned to its normal size. and the first reservation information (first special figure reservation number, second special figure reservation number) for displaying the reservation memory in the first display mode, and the reservation memory in the first Second pending information (first pending icon, second pending icon) displayed in a second display mode different from the display mode can be displayed, and a display image is displayed on the display means each time a predetermined frame update timing is reached. can be updated, and the suspended memory is reduced by one, and the suspended memory is increased during the change display to the execution information (variable icon) of the second suspended information where the variable effect is started. In this case, the first pending information can be controlled to start increasing display even before the frame update timing that completes the changing display (see FIG. 42), and in the second state, When the second pending information based on the first pending memory is put in a non-display state and the state is changed from the second state to the first state, the return display of the second pending information based on the first pending memory is executed. and based on the first reserved memory when transitioning from the second state to the first state than the execution period of the increased display of the second reserved information based on the first reserved memory in the first state The execution period of the return display of the second hold information is made shorter (see FIGS. 42, 46, 47, etc.). By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第23の構成として、始動条件の成立により判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)が認識可能であって、変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(仮停止表示)となることが可能な第1期間(例えば、全ての演出図柄70aが仮停止表示している期間(本停止表示前の仮停止表示している期間、擬似連演出における仮停止表示している期間)、リーチ成立時、ノーマルリーチ演出中等)と、前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(本停止表示、導出表示)となることが可能な第2期間(本停止表示中、導出表示中)と、により停止演出を実行可能であり、前記変動演出において、前記特別遊技を実行する可能性が高いことを示唆する特定演出(SPリーチ)を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記特別遊技を実行する態様とは異なる態様(ハズレを示す組合せ)で前記演出図柄が停止表示される第1態様と、前記特別遊技を実行する態様(大当たりを示す組合せ)で前記演出図柄が停止表示される第2態様と、があり、前記停止表示態様が前記第1態様の場合は、前記第2態様の場合に比べて、前記第1期間において、所定の態様の第1演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、が実行され難く、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段において表示画像を更新可能であり、前記演出図柄の変動表示中に前記保留記憶が増加した場合、前記第2保留情報が増加表示を完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報が増加表示を完了することになるタイミングの方が早くなるように制御可能であり(図40参照)、前記特定演出の実行中では、前記第2保留情報を非表示状態にし、前記特定演出が終了するとき、前記第2保留情報の復帰表示を実行し、前記変動演出の実行中における前記第2保留情報の増加表示の実行期間よりも、前記特定演出が終了したときの前記第2保留情報の復帰表示の実行期間の方が短いようにしている(図42、図44等参照)。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a 23rd configuration for solving the above problems, determination information is acquired when the starting condition is established, and a special game determination is executed as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information. Possible main control means (main CPU 110a), storage means (main RAM 110c) for storing the determination information for which the special game determination has not been executed as pending storage, and display means ( In a game machine provided with a production control means (production control board 130) capable of executing a variable production in the image display devices 70, 71), the production control means controls production patterns (production patterns 70a) in the variable production. is recognizable, and a recognizable display mode (temporary stop display) in which it is possible to recognize that the variable display is being performed (for example, all the production patterns 70a are temporarily stopped Period (period of temporary stop display before main stop display, period of temporary stop display in pseudo continuous effect), when reach is established, during normal reach effect, etc.) It is possible to execute a stop effect during a second period (during main stop display, during derivation display) that can be a main stop display, derived display), and the possibility of executing the special game in the variable effect. It is possible to execute a specific effect (SP reach) that suggests that the value is high, and the stop display mode is a mode (combination indicating a loss) different from the mode of executing the special game. There are a first mode and a second mode in which the effect symbols are stop-displayed in a mode of executing the special game (a combination indicating a big win), and when the stop display mode is the first mode, the second mode Compared to the case of two modes, in the first period, the first production of the predetermined mode (any fluctuation end suggesting production, the predetermined operation of the production pattern 70a, the production pattern 70a in FIGS. 141 (a) (e) 141(c) and (f), and a second effect different from the first effect (any 141(a)(e), the production pattern 70a shown in FIGS. 141(c)(f) is normal size. Effect displayed in the state returned to), and the first reservation information (first special reservation number, second special reservation number) that is difficult to execute and displays the reservation memory in the first display mode, said reserved memory is displayed in a second display mode different from the first display mode, and second pending information (first pending icon, second pending icon) can be displayed, and the display can be performed each time a predetermined frame update timing is reached. The display image can be updated by the means, and when the reserved memory increases during the variable display of the effect symbols, the first reserved information is updated before the frame update timing at which the second reserved information completes the increased display. It is possible to control so that the timing at which the information increases display is completed earlier (see FIG. 40), and during the execution of the specific effect, the second pending information is set to a non-display state, and the specific effect is completed, the return display of the second suspension information is executed, and the second suspension when the specific performance is completed than the execution period of the increase display of the second suspension information during the execution of the variable performance The execution period of the restoration display of information is made shorter (see FIGS. 42, 44, etc.). By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第24の構成として、第1始動条件の成立または第2始動条件の成立により第1の判定情報または第2の判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記第1の判定情報を第1保留記憶(特1保留記憶)として記憶し、前記第2の判定情報を第2保留記憶(特2保留記憶)として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、前記特別遊技判定よりも前に前記判定情報を判定する事前判定手段と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1状態(非時短遊技状態、低確率遊技状態等)と、前記第1状態よりも遊技者に有利な第2状態(時短遊技状態、高確率遊技状態等)と、に制御可能であり、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)が認識可能であって、変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(仮停止表示)となることが可能な第1期間(例えば、全ての演出図柄70aが仮停止表示している期間(本停止表示前の仮停止表示している期間、擬似連演出における仮停止表示している期間)、リーチ成立時、ノーマルリーチ演出中等)と、前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(本停止表示、導出表示)となることが可能な第2期間(本停止表示中、導出表示中)と、により停止演出を実行可能であり、前記第1状態と、前記第2状態とでは、前記第1期間中における演出態様が異なるように制御可能であり、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、前記第2状態において前記第1保留記憶が増加した場合、前記第1保留情報における第1の記憶数(例えば、1個)から第2の記憶数(例えば、1個)への増加表示を実行するが、前記第2保留情報における前記第1の記憶数から前記第2の記憶数への増加表示を制限することが可能であり(図46参照)、前記事前判定手段の判定に基づいて、前記特別遊技を実行する可能性を示唆する先読み演出(アイコン変化演出、連続予告演出(先読みゾーン演出、先読みエフェクト演出)、ランプ変化演出等)を実行することが可能であり、前記第1状態では、前記第1の判定情報に基づく前記第1保留情報を表示すると共に、前記事前判定手段よる前記第1の判定情報の判定に基づく前記先読み演出を実行することが可能であり、前記第2状態では、前記第1の判定情報に基づく前記第1保留情報を表示する一方、前記事前判定手段よる前記第1の判定情報の判定に基づく前記先読み演出を実行しないようにしている(図8、図46等参照)。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a twenty-fourth configuration for solving the above problems, first judgment information or second judgment information is acquired by establishment of a first start condition or establishment of a second start condition, and a game is played based on the judgment information. A main control means (main CPU 110a) capable of executing a special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a first reservation storage (special storage means (main RAM 110c) for storing the second judgment information as a second reservation memory (special 2 reservation memory), and determining the judgment information before the special game judgment. A gaming machine comprising prior determination means and effect control means (effect control board 130) capable of executing a variable effect in display means (image display devices 70, 71) in accordance with a signal from the main control means , A first state (non-time-saving game state, low-probability game state, etc.) and a second state (time-saving game state, high-probability game state, etc.) more advantageous to the player than the first state. In the variable performance, the performance control means can make the performance pattern (the performance pattern 70a) recognizable, and can be in a recognizable display mode (temporary stop display) in which it is possible to recognize that the variable display is being performed. A first period (for example, the period during which all the production symbols 70a are temporarily stopped (period of temporary stop display before main stop display, period of temporary stop display in pseudo continuous production), when ready-to-win is established , during normal reach production, etc.), and a second period (during main stop display, during derived display) in which the production pattern can be stopped and displayed (main stop display, derived display). can be executed, the first state and the second state can be controlled so that the presentation mode during the first period is different, and the first suspension for displaying the suspended memory in the first display mode Information (first special reservation number, second special reservation number) and second reservation information (first reservation icon, second reservation icon), and when the first reserved memory increases in the second state, the first memory number (e.g., one) in the first reservation information to the second memory number (e.g., , 1), but it is possible to limit the increase display from the first stored number to the second stored number in the second pending information (see FIG. 46), Suggesting the possibility of executing the special game based on the determination of the prior determination means It is possible to execute a look-ahead effect (icon change effect, continuous notice effect (look-ahead zone effect, look-ahead effect effect), lamp change effect, etc.), and in the first state, the first state based on the first determination information. 1 pending information is displayed, and it is possible to execute the prefetch effect based on the determination of the first determination information by the prior determination means, and in the second state, based on the first determination information While the first pending information is displayed, the pre-reading effect based on the determination of the first determination information by the prior determination means is not executed (see FIGS. 8, 46, etc.). By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第25の構成として、始動条件の成立により判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)を認識可能に表示する認識可能表示(仮停止表示、本停止表示、導出表示)を行うと共に、特殊演出図柄(特殊演出図柄TZ)を認識可能に表示する認識可能表示(本停止表示、導出表示)を行うことが可能であり、第1特定演出(ノーマルリーチ演出等)を実行する場合と、前記第1特定演出より前記特別遊技の期待度の高い第2特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出等)を実行する場合とでは、前記演出図柄の前記認識可能表示の表示時間が異なるように制御可能であり、前記第2特定演出を実行する前記変動演出を行う場合の前記演出図柄の前記認識可能表示の表示中においては、所定の態様の第1演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、を実行可能であり、前記変動演出は、前記第2特定演出を行う第1変動演出と、前記第1特定演出及び前記第2特定演出を行わずに前記特別遊技を実行しないことを報知する第2変動演出と、を含み、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、前記第2特定演出の実行中に前記保留記憶が増加した場合、前記第1保留情報における第1の記憶数(例えば、1個)から第2の記憶数(例えば、1個)への増加表示を実行するが、前記第2保留情報における前記第1の記憶数から前記第2の記憶数への増加表示は前記認識可能表示の表示中において所定条件(SPリーチ(SPSPリーチ)演出の終了)が成立するまで実行せず、前記記憶手段に所定数(例えば、1個)の前記保留記憶が記憶されているときに行われた前記第2変動演出よりも、前記記憶手段に前記所定数よりも多い特定数(例えば、4個)の前記保留記憶が記憶されているときに行われた前記第2変動演出の方が、前記演出図柄の前記認識可能表示の実行時間が短くなり易く、前記記憶手段に前記所定数の前記保留記憶が記憶されているときに行われた前記第2変動演出のときと、前記記憶手段に前記特定数の前記保留記憶が記憶されているときに行われた前記第2変動演出のときとで、前記特殊演出図柄の前記認識可能表示の実行時間は同一であるようにしている。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a twenty-fifth configuration for solving the above problems, determination information is acquired when a starting condition is established, and a special game determination is executed as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information. Possible main control means (main CPU 110a), storage means (main RAM 110c) for storing the determination information for which the special game determination has not been executed as pending storage, and display means ( In a game machine provided with a production control means (production control board 130) capable of executing a variable production in the image display devices 70, 71), the production control means controls production patterns (production patterns 70a) in the variable production. Recognizable display (temporary stop display, main stop display, derived display) is performed to recognizably display, and a recognizable display (main stop display, derived display ), and when executing a first specific effect (normal reach effect, etc.), and a second specific effect (SP reach effect, SPSP reach effect) in which the expectation of the special game is higher than the first specific effect etc.), the display time of the recognizable display of the production pattern can be controlled to be different, and the recognition of the production pattern when performing the variable production of executing the second specific production During the display of the possible display, the first effect of a predetermined mode (any fluctuation end suggesting effect, a predetermined action of the effect symbol 70a, the effect in which the effect symbol 70a in FIGS. 141 (a) and (e) is displayed in a reduced size 141 (c) and (f) in which the production pattern 70a returns to its normal size, etc.), and a second production that is different from the first production (any fluctuation end suggesting production , a predetermined operation of the production pattern 70a, the production in which the production pattern 70a is displayed in reduced size in FIGS. 141(a) and 141(e), and the production pattern 70a in FIGS. , and the variable performance includes a first variable performance for performing the second specific performance, and a special game without performing the first specific performance and the second specific performance. A second variable effect for notifying not to be executed, including first reservation information (first special figure reservation number, second special figure reservation number) for displaying the reservation memory in a first display mode, and the reservation memory is displayed in a second display mode different from the first display mode, and second suspension information (first suspension icon, second suspension icon) can be displayed, and the suspension Memory increases, the first storage number (e.g., 1) in the first pending information to the second storage number (e.g., 1) is increased, but the The increase display from the first stored number to the second stored number is not executed until a predetermined condition (end of SP reach (SPSP reach) effect) is satisfied during the display of the recognizable display, and stored in the storage means. A specific number (for example, 4) greater than the predetermined number is stored in the storage means than the second variation effect performed when a predetermined number (for example, 1) of the reserved storage is stored. The execution time of the recognizable display of the performance pattern tends to be shorter in the second variable performance performed when the reserved memory is stored, and the predetermined number of the reserved memories are stored in the storage means. At the time of the second variation performance performed when the special The execution time of the recognizable display of the effect pattern is the same. By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第26の構成として、始動条件の成立により判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)を認識可能に表示する認識可能表示(仮停止表示、本停止表示、導出表示)を行うと共に、特殊演出図柄(特殊演出図柄TZ)を認識可能に表示する認識可能表示(本停止表示、導出表示)を行うことが可能であり、前記変動演出において、段階的に期待度を向上させる所定の演出(擬似連演出)を実行可能であり、前記所定の演出を実行する場合と、前記所定の演出を実行しない場合とでは、前記演出図柄の前記認識可能表示の表示時間が異なり、前記所定の演出を実行する場合の前記演出図柄の前記認識可能表示の表示中においては、所定の態様の第1演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、を実行可能であり、前記変動演出は、前記特別遊技を実行する可能性を示唆するリーチを行う第1変動演出と、前記リーチを行わずに前記特別遊技を実行しないことを報知する第2変動演出と、を含み、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、前記演出図柄の変動開始により、前記第1保留情報が第1の記憶数(例えば、2個)から第2の記憶数(例えば、1個)へ減少表示を開始し、前記第2保留情報が前記第1の記憶数から前記第2の記憶数へ減少表示を完了する前に、前記第1演出および前記第2演出とは異なる態様の第3演出(スクロールされない状態での縮小表示(図42(b))参照)を実行可能であり、前記記憶手段に所定数(例えば、1個)の前記保留記憶が記憶されているときに行われた前記第2変動演出よりも、前記記憶手段に前記所定数よりも多い特定数(例えば、4個)の前記保留記憶が記憶されているときに行われた前記第2変動演出の方が、前記演出図柄の前記認識可能表示の実行時間が短くなり易く、前記記憶手段に前記所定数の前記保留記憶が記憶されているときに行われた前記第2変動演出のときと、前記記憶手段に前記特定数の前記保留記憶が記憶されているときに行われた前記第2変動演出のときとで、前記特殊演出図柄の前記認識可能表示の実行時間は同一であるようにしている。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a twenty-sixth configuration for solving the above problems, determination information is acquired when the starting condition is established, and a special game determination is executed as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information. Possible main control means (main CPU 110a), storage means (main RAM 110c) for storing the determination information for which the special game determination has not been executed as pending storage, and display means ( In a game machine provided with a production control means (production control board 130) capable of executing a variable production in the image display devices 70, 71), the production control means controls production patterns (production patterns 70a) in the variable production. Recognizable display (temporary stop display, main stop display, derived display) is performed to recognizably display, and a recognizable display (main stop display, derived display ), and in the variable performance, it is possible to execute a predetermined performance (pseudo-continuous performance) that gradually improves the degree of expectation, and the case where the predetermined performance is executed and the predetermined performance is not executed, the display time of the recognizable display of the production pattern is different, and during the display of the recognizable display of the production pattern in the case of executing the predetermined production, the first of a predetermined mode Effect (any variation end suggesting effect, predetermined action of the effect pattern 70a, effect in which the effect pattern 70a in FIGS. 141 (a), and a second effect that is different from the first effect (any fluctuation end suggesting effect, a predetermined action of the effect symbol 70a, FIG. 141 (a) (e) effect in which the effect pattern 70a is displayed in a reduced size, effect in which the effect pattern 70a in FIGS. The variable performance includes a first variable performance that performs a reach that suggests the possibility of executing the special game, and a second variable performance that notifies that the special game is not executed without performing the reach, First reservation information (first special figure reservation number, second special figure reservation number) for displaying the reservation memory in a first display mode, and displaying the reservation memory in a second display mode different from the first display mode. It is possible to display second pending information (first pending icon, second pending icon), and the first pending information is changed from the first storage number (for example, two) to the second by the start of fluctuation of the production pattern. memory of 2 Decrease display to the number (for example, 1) is started, and before the second pending information completes the decrease display from the first stored number to the second stored number, the first effect and the second A third effect (reduced display without scrolling (see FIG. 42(b))) different from the effect can be executed, and a predetermined number (for example, one) of the pending memories are stored in the storage means. The second variable effect performed when a specific number (for example, four) of the reserved storage that is larger than the predetermined number is stored in the storage means than the second variable effect performed when the second variable effect is performed. The execution time of the recognizable display of the performance pattern tends to be shorter in the 2-variation performance, and the second variation performance performed when the predetermined number of the reserved memories are stored in the storage means. The execution time of the recognizable display of the special performance pattern is the same between the time and the time of the second variable performance performed when the specific number of the reserved memories are stored in the storage means. I'm trying By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第27の構成として、始動条件の成立により判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)を認識可能に表示する認識可能表示(仮停止表示、本停止表示、導出表示)を行うと共に、特殊演出図柄(特殊演出図柄TZ)を認識可能に表示する認識可能表示(本停止表示、導出表示)を行うことが可能であり、前記演出図柄の前記認識可能表示は、前記演出図柄が認識可能であって、変動表示中であることを認識可能な第1認識可能表示(仮停止表示)と、前記演出図柄が停止表示される第2認識可能表示(本停止表示、導出表示)と、を含み、前記演出図柄の一変動中において、前記演出図柄が複数回前記第1認識可能表示となる所定の演出(擬似連演出)を実行可能であり、前記所定の演出を実行する場合は、前記所定の演出を実行しない場合に比べて、前記第1認識可能表示の表示時間が長くなり易いと共に、前記特別遊技を実行する態様で前記演出図柄が停止表示し易く、前記所定の演出における最後の前記第1認識可能表示の表示中においては、所定の態様の第1演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、を実行可能であり、前記変動演出は、前記特別遊技を実行する可能性を示唆するリーチを行う第1変動演出と、前記リーチを行わずに前記特別遊技を実行しないことを報知する第2変動演出と、を含み、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、前記演出図柄の変動開始により、前記第1保留情報が第1の記憶数(例えば、2個)から第2の記憶数(例えば、1個)へ減少表示を開始し、前記変動演出が開始された前記第2保留情報が実行情報(変動アイコン)への変化表示を完了する前に、前記第1演出および前記第2演出とは異なる態様の第3演出(スクロールされない状態での縮小表示(図42(b))参照)を実行可能であり、前記記憶手段に所定数(例えば、1個)の前記保留記憶が記憶されているときに行われた前記第2変動演出よりも、前記記憶手段に前記所定数よりも多い特定数(例えば、4個)の前記保留記憶が記憶されているときに行われた前記第2変動演出の方が、前記演出図柄の前記認識可能表示の実行時間が短くなり易く、前記記憶手段に前記所定数の前記保留記憶が記憶されているときに行われた前記第2変動演出のときと、前記記憶手段に前記特定数の前記保留記憶が記憶されているときに行われた前記第2変動演出のときとで、前記特殊演出図柄の前記認識可能表示の実行時間は同一であるようにしている。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a twenty-seventh configuration for solving the above problems, determination information is acquired when a starting condition is established, and a special game determination is executed as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information. Possible main control means (main CPU 110a), storage means (main RAM 110c) for storing the determination information for which the special game determination has not been executed as pending storage, and display means ( In a game machine provided with a production control means (production control board 130) capable of executing a variable production in the image display devices 70, 71), the production control means controls production patterns (production patterns 70a) in the variable production. Recognizable display (temporary stop display, main stop display, derived display) is performed to recognizably display, and a recognizable display (main stop display, derived display ), and the recognizable display of the production pattern is a first recognizable display (temporary stop display) that can be recognized that the production pattern is recognizable and is being displayed in a variable manner. , and a second recognizable display (main stop display, derivation display) in which the production pattern is stopped and displayed, and the production pattern becomes the first recognizable display a plurality of times during one fluctuation of the production pattern. A predetermined effect (pseudo continuous effect) can be executed, and when the predetermined effect is executed, the display time of the first recognizable display tends to be longer than when the predetermined effect is not executed. , the performance symbols are likely to be stopped and displayed in the mode of executing the special game, and during the display of the last recognizable display in the predetermined performance, the first performance of the predetermined mode (the end of any fluctuation Suggestive effect, predetermined action of the effect pattern 70a, effect in which the effect pattern 70a is displayed in a reduced size in FIGS. ), and a second effect that is different from the first effect (any fluctuation end suggesting effect, a predetermined operation of the effect pattern 70a, and the effect pattern 70a in FIGS. 141 (a) (e) is displayed in a reduced size, the effect in which the effect pattern 70a in FIGS. 141 (c) and (f) is returned to the normal size, etc.) and a second variable effect notifying that the special game is not executed without performing the reach, and the holding memory is in the first display mode. by The first reserved information (first special reserved number, second special reserved number) to be displayed, and the second reserved information (first A pending icon, a second pending icon) can be displayed, and the first pending information changes from the first stored number (for example, 2 pieces) to the second stored number (for example, 1), and before the second pending information that has started the variable effect completes the change display to the execution information (variable icon), the first effect and the second effect A third effect in a different mode (reduced display without scrolling (see FIG. 42(b))) can be executed, and a predetermined number (for example, one) of the pending memories are stored in the storage means. The second variable effect performed when a specific number (for example, four) of the reserved storages larger than the predetermined number is stored in the storage means than the second variable effect performed when the second variable effect was performed. The execution time of the recognizable display of the effect pattern tends to be shorter, and the second variable effect performed when the predetermined number of the reserved memories are stored in the storage means; The execution time of the recognizable display of the special effect pattern is the same as that of the second variable effect performed when the specific number of the reserved memories are stored in the storage means. there is By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第28の構成として、始動条件の成立により判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)を認識可能に表示する認識可能表示(仮停止表示、本停止表示、導出表示)を行うと共に、特殊演出図柄(特殊演出図柄TZ)を認識可能に表示する認識可能表示(本停止表示、導出表示)を行うことが可能であり、前記演出図柄の前記認識可能表示は、前記演出図柄が認識可能であって、変動表示中であることを認識可能な第1認識可能表示(仮停止表示)と、前記演出図柄が停止表示される第2認識可能表示(本停止表示、導出表示)と、を含み、前記第2認識可能表示は、前記特別遊技を実行する態様とは異なる態様(ハズレを示す組合せ)で前記演出図柄が停止表示される第1態様と、前記特別遊技を実行する態様(大当たりを示す組合せ)で前記演出図柄が停止表示される第2態様と、があり、前記第2認識可能表示が前記第2態様の場合は、前記第1態様の場合に比べて、前記第1認識可能表示の表示中において、所定の態様の第1演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、が実行され易く、前記変動演出は、前記特別遊技を実行する可能性を示唆するリーチを行う第1変動演出と、前記リーチを行わずに前記特別遊技を実行しないことを報知する第2変動演出と、を含み、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段において表示画像を更新可能であり、前記保留記憶が1つ減少した場合であって、前記変動演出が開始された前記第2保留情報の実行情報(変動アイコン)への変化表示中に前記保留記憶が増加した場合、前記変化表示を完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報が増加表示を開始するように制御可能であり(図42参照)、前記記憶手段に所定数(例えば、1個)の前記保留記憶が記憶されているときに行われた前記第2変動演出よりも、前記記憶手段に前記所定数よりも多い特定数(例えば、4個)の前記保留記憶が記憶されているときに行われた前記第2変動演出の方が、前記演出図柄の前記認識可能表示の実行時間が短くなり易く、前記記憶手段に前記所定数の前記保留記憶が記憶されているときに行われた前記第2変動演出のときと、前記記憶手段に前記特定数の前記保留記憶が記憶されているときに行われた前記第2変動演出のときとで、前記特殊演出図柄の前記認識可能表示の実行時間は同一であるようにしている。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a twenty-eighth configuration for solving the above problems, determination information is acquired when the starting condition is satisfied, and a special game determination is executed as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information. Possible main control means (main CPU 110a), storage means (main RAM 110c) for storing the determination information for which the special game determination has not been executed as pending storage, and display means ( In a game machine provided with a production control means (production control board 130) capable of executing a variable production in the image display devices 70, 71), the production control means controls production patterns (production patterns 70a) in the variable production. Recognizable display (temporary stop display, main stop display, derived display) is performed to recognizably display, and a recognizable display (main stop display, derived display ), and the recognizable display of the production pattern is a first recognizable display (temporary stop display) that can be recognized that the production pattern is recognizable and is being displayed in a variable manner. , and a second recognizable display (main stop display, derivation display) in which the production pattern is stopped and displayed, and the second recognizable display is in a mode different from the mode in which the special game is executed (indicating loss) There is a first mode in which the performance symbols are stop-displayed in a combination) and a second mode in which the performance symbols are stop-displayed in a mode of executing the special game (combination indicating a big win), and the second recognition. When the possibility display is in the second mode, during the display of the first recognizable display, the first effect in a predetermined mode (any variation end suggesting effect, effect pattern Predetermined operation of 70a, production in which the production pattern 70a is displayed in reduced size in FIGS. 141(a) and 141(e), production in which the production pattern 70a in FIGS. etc.), and a second effect different from the first effect (any fluctuation end suggesting effect, a predetermined action of the effect symbol 70a, the effect symbol 70a in FIGS. 141(a) and 141(e) is displayed in a reduced size 141 (c) (f), such as an effect in which the effect pattern 70a is returned to the normal size), and the like) are likely to be executed, and the variable effect increases the possibility of executing the special game. A first suspension for displaying the suspension memory in a first display mode, including a first variation performance for suggesting reach and a second variation performance for notifying that the special game is not executed without performing the reach. Information (No. 1 special insurance Display the second reservation information (first reservation icon, second reservation icon) for displaying the reservation memory in a second display mode different from the first display mode. It is possible, the display image can be updated on the display means each time a predetermined frame update timing is reached, and the second suspension information is the case where the suspension storage is decreased by one and the variable effect is started. When the pending memory increases during the change display to the execution information (variable icon) of the above, the first hold information starts increasing display even before the frame update timing at which the change display is completed. (See FIG. 42), and the storage means is more likely than the second variation performance performed when a predetermined number (for example, one) of the pending storage is stored in the storage means. The execution time of the recognizable display of the production pattern is longer in the second variable production performed when a specific number (for example, 4) of the reserved memories larger than the predetermined number is stored in It tends to be short, and when the second variable effect is performed when the predetermined number of the reserved memories are stored in the storage means, and the specific number of the reserved memories are stored in the storage means. The execution time of the recognizable display of the special effect pattern is the same between when the second variable effect is performed at different times. By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第29の構成として、始動条件の成立により判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)を認識可能に表示する認識可能表示(仮停止表示、本停止表示、導出表示)を行うと共に、特殊演出図柄(特殊演出図柄TZ)を認識可能に表示する認識可能表示(本停止表示、導出表示)を行うことが可能であり、前記演出図柄の前記認識可能表示は、前記演出図柄が認識可能であって、変動表示中であることを認識可能な第1認識可能表示(仮停止表示)と、前記演出図柄が停止表示される第2認識可能表示(本停止表示、導出表示)と、を含み、前記第2認識可能表示は、前記特別遊技を実行しない態様(ハズレを示す組合せ)で前記演出図柄が停止表示される第1態様と、前記特別遊技を実行する態様(大当たりを示す組合せ)で前記演出図柄が停止表示される第2態様と、があり、前記第2認識可能表示が前記第1態様の場合は、前記第2態様の場合に比べて、前記第1認識可能表示の表示中において、所定の態様の第1演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等)と、が実行され難く、前記変動演出は、前記特別遊技を実行する可能性を示唆するリーチを行う第1変動演出と、前記リーチを行わずに前記特別遊技を実行しないことを報知する第2変動演出と、を含み、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段において表示画像を更新可能であり、前記演出図柄の変動表示中に前記保留記憶が増加した場合、前記第2保留情報が増加表示を完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報が増加表示を完了することになるタイミングの方が早くなるように制御可能であり(図40参照)、前記記憶手段に所定数(例えば、1個)の前記保留記憶が記憶されているときに行われた前記第2変動演出よりも、前記記憶手段に前記所定数よりも多い特定数(例えば、4個)の前記保留記憶が記憶されているときに行われた前記第2変動演出の方が、前記演出図柄の前記認識可能表示の実行時間が短くなり易く、前記記憶手段に前記所定数の前記保留記憶が記憶されているときに行われた前記第2変動演出のときと、前記記憶手段に前記特定数の前記保留記憶が記憶されているときに行われた前記第2変動演出のときとで、前記特殊演出図柄の前記認識可能表示の実行時間は同一であるようにしている。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a twenty-ninth configuration for solving the above problems, determination information is acquired when the starting condition is established, and a special game determination is executed as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information. Possible main control means (main CPU 110a), storage means (main RAM 110c) for storing the determination information for which the special game determination has not been executed as pending storage, and display means ( In a game machine provided with a production control means (production control board 130) capable of executing a variable production in the image display devices 70, 71), the production control means controls production patterns (production patterns 70a) in the variable production. Recognizable display (temporary stop display, main stop display, derived display) is performed to recognizably display, and a recognizable display (main stop display, derived display ), and the recognizable display of the production pattern is a first recognizable display (temporary stop display) that can be recognized that the production pattern is recognizable and is being displayed in a variable manner. , and a second recognizable display (main stop display, derivation display) in which the effect symbols are stopped and displayed, and the second recognizable display is a mode in which the special game is not executed (a combination indicating a loss). There is a first mode in which the performance symbols are stop-displayed, and a second mode in which the performance symbols are stop-displayed in a mode of executing the special game (a combination indicating a big win), and the second recognizable display is the above-mentioned. In the case of the first mode, compared to the case of the second mode, during the display of the first recognizable display, the first effect of the predetermined mode (any fluctuation end suggesting effect, the predetermined effect of the effect pattern 70a 141 (a) (e), the production pattern 70a is displayed in a reduced size, the production pattern 70a in FIGS. 141 (c) (f) is displayed in a normal size, etc.), A second effect different from the first effect (any fluctuation end suggesting effect, a predetermined action of the effect symbol 70a, an effect in which the effect symbol 70a is displayed in reduced size in FIGS. 141(a) and 141(e), (c) and (f), such as an effect in which the effect symbol 70a is returned to the normal size, etc.) are difficult to execute, and the variable effect is a reach that suggests the possibility of executing the special game. First suspension information (first Special reserved number, second Special figure pending number) and the second pending information (first pending icon, second pending icon) that displays the pending memory in a second display mode different from the first display mode. The display image can be updated on the display means every time the frame update timing comes, and when the reserved memory increases during the variable display of the effect symbols, the second reserved information completes the increased display. It is controllable so that the timing at which the increase display of the first pending information is completed is earlier than the frame update timing (see FIG. 40), and a predetermined number (for example, one) is stored in the storage means. When a specific number (for example, 4) of the reserved memories greater than the predetermined number is stored in the storage means than the second variation performance performed when the reserved memories of are stored The execution time of the recognizable display of the effect pattern is likely to be shorter in the second variable effect performed at 12:00, and the second variable effect is performed when the predetermined number of the reserved memories are stored in the storage means. During the second variable performance and during the second variable performance performed when the specific number of the reserved memories are stored in the storage means, the recognizable display of the special performance pattern Execution time is made to be the same. By doing so, the amusement of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第30の構成として、第1始動条件の成立または第2始動条件の成立により第1の判定情報または第2の判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定が未実行の前記第1の判定情報を第1保留記憶として記憶し、前記第2の判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段(メインRAM110c)と、前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段(画像表示装置70、71)において変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1状態(非時短遊技状態、低確率遊技状態等)と、前記第1状態よりも遊技者に有利な第2状態(時短遊技状態、高確率遊技状態等)と、に制御可能であり、前記演出制御手段は、前記変動演出において、演出図柄(演出図柄70a)を認識可能に表示する認識可能表示(仮停止表示、本停止表示、導出表示)を行うと共に、特殊演出図柄(特殊演出図柄TZ)を認識可能に表示する認識可能表示(本停止表示、導出表示)を行うことが可能であり、前記第1状態と、前記第2状態とでは、前記演出図柄の前記認識可能表示の実行中における演出態様が異なるように制御可能であり、前記変動演出は、前記特別遊技を実行する可能性を示唆するリーチを行う第1変動演出と、前記リーチを行わずに前記特別遊技を実行しないことを報知する第2変動演出と、を含み、前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報(第1特図保留数字、第2特図保留数字)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報(第1保留アイコン、第2保留アイコン)と、を表示可能であり、前記第2状態において前記第1保留記憶が増加した場合、前記第1保留情報における第1の記憶数(例えば、1個)から第2の記憶数(例えば、2個)への増加表示を実行するが、前記第2保留情報における前記第1の記憶数から前記第2の記憶数への増加表示を制限することが可能であり(図46参照)、前記記憶手段に所定数(例えば、1個)の前記保留記憶が記憶されているときに行われた前記第2変動演出よりも、前記記憶手段に前記所定数よりも多い特定数(例えば、4個)の前記保留記憶が記憶されているときに行われた前記第2変動演出の方が、前記演出図柄の前記認識可能表示の実行時間が短くなり易く、前記記憶手段に前記所定数の前記保留記憶が記憶されているときに行われた前記第2変動演出のときと、前記記憶手段に前記特定数の前記保留記憶が記憶されているときに行われた前記第2変動演出のときとで、前記特殊演出図柄の前記認識可能表示の実行時間は同一であるようにしている。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a thirtieth configuration for solving the above problems, first judgment information or second judgment information is acquired by establishment of a first start condition or establishment of a second start condition, and a game is played based on the judgment information. A main control means (main CPU 110a) capable of executing a special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the player, and storing the first determination information for which the special game determination has not been performed as a first reserved memory. Then, storage means (main RAM 110c) for storing the second determination information as a second reserve memory, and display means (image display devices 70, 71) according to a signal from the main control means execute a variable effect. In a gaming machine provided with a possible effect control means (effect control board 130), a first state (non-time-saving game state, low-probability game state, etc.) and a second state that is more advantageous to the player than the first state state (time-saving gaming state, high-probability gaming state, etc.) can be controlled, and the production control means displays a recognizable display (temporary stop display, main stop display, derivation display), and recognizable display (main stop display, derivation display) for recognizably displaying the special effect symbol (special effect symbol TZ). The state and the second state can be controlled so that the performance mode during execution of the recognizable display of the performance pattern is different, and the variable performance is a reach suggesting the possibility of executing the special game. and a second variable effect for notifying that the special game is not executed without performing the reach, and the first pending information (the first 1 special figure reservation number, second special figure reservation number), and second reservation information (first reservation icon, second reservation icon) that displays the reservation memory in a second display mode different from the first display mode , can be displayed, and when the first reserved memory increases in the second state, the first memory number (for example, 1) in the first reserved information to the second memory number (for example, 2) ), but it is possible to limit the increase display from the first stored number to the second stored number in the second pending information (see FIG. 46), and the storage means A specific number (for example, 4) greater than the predetermined number in the storage means than the second variation performance performed when a predetermined number (for example, 1) of the reserved storage is stored in the storage means The second variation effect performed when the reserved memory is stored is The execution time of the recognizable display of the production pattern is likely to be shortened, and when the second variable production is performed when the predetermined number of the reserved memories are stored in the storage means, and in the storage means The execution time of the recognizable display of the special performance pattern is the same as that of the second variable performance performed when the specific number of the reserved memories are stored. By doing so, the amusement of the game can be improved.

なお、「第1期間」は、全ての演出図柄70aが仮停止表示している期間(本停止表示前の仮停止表示している期間、擬似連演出における仮停止表示している期間)、リーチ成立時、ノーマルリーチ演出中等が相当し、連続していない2つの期間を併せて第1期間とする場合もある(例えば、リーチ成立時と、本停止表示前の仮停止表示している期間とを合わせた期間)。また、「第1演出」は、何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等が相当し、「第2演出」は、何れかの変動終了示唆演出、演出図柄70aの所定の動作、図141(a)(e)における演出図柄70aが縮小表示される演出、図141(c)(f)における演出図柄70aが通常のサイズに戻った状態で表示される演出等が相当する。 It should be noted that the "first period" refers to the period during which all the effect symbols 70a are temporarily stopped (period of temporary stop display before main stop display, period of temporary stop display in pseudo continuous effect), reach At the time of establishment, during normal reach production, etc., there are cases where two periods that are not consecutive are combined as the first period (for example, at the time of establishment of reach and the period during which the temporary stop is displayed before the main stop display) combined period). In addition, the "first effect" is any effect indicating the end of fluctuation, a predetermined action of the effect pattern 70a, a effect in which the effect pattern 70a is displayed in a reduced size in FIGS. 141 ( 141(c) and 141(f), in which the production pattern 70a is displayed in a normal size, and the like.

なお、本実施の形態の遊技機1は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 Note that the gaming machine 1 of the present embodiment is not limited to a pachinko gaming machine, and can also be used for a reel-type gaming machine (so-called slot machine). Furthermore, it can also be used for a Jankyu game machine and an arrange ball game machine.

また、本実施の形態の遊技機1は、全ての大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させるものとしたが、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment is assumed to shift to a high-probability game state over a predetermined number of times after all jackpot games are completed. In this case, the game machine may be configured to shift to a high probability game state for a predetermined number of times after the end of the jackpot game.

また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としてもよい。 In addition, after all the jackpot games are completed, the high-probability game state is entered, and when the falling lottery executed at the start of the variable display of the special symbols in the high-probability game state is won, the high-probability game state is ended and the normal It may be a game machine that returns to the game state.

また、大当たり特別図柄の種類が通常図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に低確率遊技状態に移行させ、大当たり特別図柄の種類が特定図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に次回の大当たり遊技まで継続する高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 In addition, when the type of the special jackpot pattern is the normal pattern, it is shifted to the low probability game state after the end of the jackpot game, and when the type of the special jackpot pattern is the specific pattern, the next game is played after the end of the jackpot game. The game machine may be configured to shift to a high-probability game state that continues until the jackpot game.

また、本実施の形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよい。 Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are not executed at the same time (in parallel), and the variable display of the second special symbol is given priority. However, the gaming machine may be such that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are performed at the same time (in parallel).

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味、及び、範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiments disclosed this time should be considered as examples in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include meanings equivalent to the scope of the claims and all modifications within the scope.

1 遊技機
110 主制御基板
110a メインCPU
110b メインROM
110c メインRAM
130 演出制御基板
130a サブCPU
130b サブROM
130c サブRAM
70 第1画像表示装置
71 第2画像表示装置
70a、5470a 演出図柄
TZ 特殊演出図柄
1 gaming machine 110 main control board 110a main CPU
110b Main ROM
110c Main RAM
130 production control board 130a sub CPU
130b Sub-ROM
130c sub-RAM
70 First image display device 71 Second image display device 70a, 5470a Production design TZ Special production design

Claims (1)

始動条件の成立により判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行可能な主制御手段と、
前記特別遊技判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、
所定の事象を検出するための検出手段と、
前記主制御手段からの信号に応じて、表示手段において変動演出を実行可能な演出制御手段と、を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御を行い、
前記演出制御手段は、
前記変動演出において、演出図柄が認識可能であって、変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様となることが可能な第1期間と、
前記演出図柄が停止表示される停止表示態様となることが可能な第2期間と、により停止演出を実行可能であり、
第1特定演出を行う第1変動演出を実行する場合と、前記第1特定演出より前記特別遊技の期待度の高い第2特定演出を行う第2変動演出を実行する場合とでは、前記第1期間の実行時間が異なるように制御可能であり、
前記第2変動演出を実行する場合の前記第1期間中においては、
所定の態様の第1演出と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出と、を実行可能であり、
前記保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留情報と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留情報と、を表示可能であり、
前記保留記憶の減少に応じて前記第2保留情報をシフト表示させて前記第2保留情報を1つずつ順番に減少表示させる通常更新表示を実行可能であり、
前記第2特定演出の実行中に前記保留記憶が増加した場合、
前記第1保留情報における第1の記憶数から第2の記憶数への増加表示を実行するが、
前記第2保留情報における前記第1の記憶数から前記第2の記憶数への増加した表示は前記第1期間において所定条件が成立するまで実行せず、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段と前記検出手段とが非接続状態である場合、所定報知を実行可能であり、
前記第1の記憶数よりも2つ以上多い第3の記憶数の前記第2保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記第1の記憶数となる前記変動演出の開始時信号を受信した場合、
前記第3の記憶数から前記第1の記憶数への減少表示を前記通常更新表示とは異なる減少態様で減少表示させる特定更新表示を実行可能であ
前記特定更新表示では、
前記第2保留情報を前記第3の記憶数よりも1つ少ない数となるように前記シフト表示することなく、前記第1の記憶数となるように前記シフト表示することを特徴とする遊技機。
Main control means capable of acquiring determination information when a starting condition is satisfied and executing a special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information;
A storage means for storing the determination information for which the special game determination has not been executed as a pending storage;
detection means for detecting a predetermined event;
A game machine comprising a production control means capable of executing a variable production in the display means according to a signal from the main control means,
The main control means is
Performing a predetermined control based on the input signal from the detection means,
The production control means is
a first period in which the effect pattern is recognizable in the variable effect, and a recognizable display mode in which it is possible to recognize that the variable display is being performed;
The stop effect can be executed by a second period in which the effect symbol can be stopped and displayed in a stop display mode,
In the case of executing the first variable production that performs the first specific production and the case of executing the second variable production that carries out the second specific production with the higher expectation of the special game than the first specific production, the first the execution time of the period can be controlled to be different,
During the first period when executing the second variation production,
It is possible to execute a first effect in a predetermined mode and a second effect in a mode different from the first effect,
It is possible to display first pending information that displays the pending memory in a first display mode and second pending information that displays the pending memory in a second display mode different from the first display mode,
It is possible to execute a normal update display in which the second pending information is displayed in a shift manner according to the decrease in the pending storage and the second pending information is sequentially displayed in a decreasing order,
When the pending memory increases during execution of the second specific effect,
Executing an increase display from the first stored number to the second stored number in the first pending information,
display of the increased number from the first stored number to the second stored number in the second pending information is not executed until a predetermined condition is satisfied in the first period;
When the main control means and the detection means are in a disconnected state when power supply to the game machine is started, a predetermined notification can be executed,
During the display of the second hold information of the third memory number which is two or more more than the first memory number, the signal at the start of the variable effect in which the reservation memory becomes the first memory number is received. case,
executing a specific update display for displaying a decrease from the third stored number to the first stored number in a decreasing manner different from the normal update display ,
In the specific update display,
The game machine characterized in that the shift display is performed so that the second reservation information is the first memory number without the shift display so that the second reservation information is the number one less than the third memory number. .
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