JP7105405B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine.
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variation effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. .
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。 However, further enhancement of interest is required.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in playing a game.
この目的を達成するために本発明の遊技機は、取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記識別情報は、複数の識別図柄列で構成され、特定の識別図柄の組み合わせで表示されることで、前記判定手段による判定結果が前記特定の判定結果であることを示すように構成されており、前記動的表示手段は、前記複数の識別図柄列のうち、1の識別図柄列以外を前記特定の判定結果を示すための組み合わせとなることが可能なリーチ表示態様で表示可能であり、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報の個数と同じ数の報知図柄を前記表示手段に表示させることが可能な報知図柄表示手段と、前記報知図柄が表示される領域であることを示す領域情報を所定条件が成立することに基づいて可変させることが可能な図柄表示領域可変手段と、を有し、前記遊技機は、前記報知図柄が表示される領域であることを示す領域情報を前記報知図柄が表示されていない状態であっても表示可能であり、前記報知図柄が表示されていない領域の前記領域情報が可変されている状況下において特定演出を実行することが可能な手段を有し、前記所定条件のうちの1つとして第1条件が成立することに基づいて少なくとも前記報知図柄が表示されていない領域の前記領域情報のうち予め定められた所定範囲の前記領域情報が可変される場合に前記特定演出として第1特定演出を実行することが可能であり、前記所定条件のうちの1つとして前記第1条件とは異なる第2条件が成立することに基づいて少なくとも前記報知図柄が表示されていない領域の前記領域情報のうち予め定められた前記所定範囲の前記領域情報が可変される場合に前記特定演出として前記第1特定演出とは異なる第2特定演出を実行することが可能であり、前記報知図柄が表示されていない領域の前記領域情報は、前記領域情報の少なくとも一部が非表示にされることで可変されるものであり、前記第1条件は前記リーチ表示態様で表示されている期間以外の期間中に成立可能であり、前記第2条件は前記リーチ表示態様で表示されている期間中に成立可能にされており、前記遊技機は、前記リーチ表示態様で表示されている期間中に前記第2条件が成立したことに基づいて前記領域情報が非表示に可変されている状況下において予め定められた特定数まで前記情報が記憶された場合に前記報知図柄とは異なる報知態様で前記特定数まで前記情報が記憶されたことを報知することが可能にされており、表示されている前記領域情報のうち前記特定数の前記情報に対応した前記領域情報は、前記リーチ表示態様が表示されている期間に前記第2条件が成立したことに基づいて非表示に可変されて表示されることが可能にされており、前記第1条件が成立することに基づいて前記領域情報のうち予め定められた前記所定範囲の前記領域情報が可変されている状況下において、前記情報が第1のタイミングで前記記憶手段に記憶された場合に、前記情報が前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで前記記憶手段に記憶された場合に比べて、前記領域情報のうち予め定められた前記所定範囲の前記領域情報が可変されている期間を短くすることが可能であり、前記第2条件が成立することに基づいて前記領域情報のうち予め定められた前記所定範囲の前記領域情報が可変されている状況下において、前記情報が前記記憶手段に記憶されたタイミングに対応して、前記領域情報のうち予め定められた前記所定範囲の前記領域情報が可変されている期間が可変されないように構成されている。 In order to achieve this object, the gaming machine of the present invention includes acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and storage means for storing the information acquired by the acquisition means. determination means for executing a determination based on the information stored in the determination means; dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means on the display means for a predetermined period of time; a bonus game executing means capable of executing a bonus game advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means; The information is composed of a plurality of identification pattern rows, and is configured to indicate that the determination result by the determination means is the specific determination result by displaying a combination of specific identification patterns, and The dynamic display means is capable of displaying, of the plurality of identification pattern strings, the identification pattern strings other than one identification pattern string in a ready-to-win display mode that can be combined to indicate the specific determination result, and the determination means a notification pattern display means capable of causing the display means to display the same number of notification patterns as the number of information stored in the storage means before being determined by and a symbol display area varying means capable of varying area information indicating that the notification symbol is displayed based on the establishment of a predetermined condition , wherein the game machine determines that the area is the area in which the notification symbol is displayed. It is possible to display the indicated area information even in a state in which the notification pattern is not displayed, and it is possible to execute a specific effect under a situation in which the area information of the area in which the notification pattern is not displayed is changed. and, based on the establishment of a first condition as one of the predetermined conditions, a predetermined range of the area information of the area where at least the notification pattern is not displayed. A first specific effect can be executed as the specific effect when the area information is changed, and a second condition different from the first condition is satisfied as one of the predetermined conditions. a second specific effect different from the first specific effect as the specific effect when the area information of the predetermined range of the area information of the area where at least the notification pattern is not displayed is varied. can be executed, and the area information of the area where the notification pattern is not displayed is changed by hiding at least part of the area information The first condition can be satisfied during a period other than the period displayed in the ready-to-reach display mode, and the second condition can be satisfied during the period displayed in the ready-to-reach display mode. , the game machine displays up to a predetermined number of When the information is stored, it is possible to notify that the information has been stored up to the specific number in a notification mode different from the notification pattern, and the specific number of the displayed area information can be notified. The area information corresponding to the information of the number can be changed to non-display and displayed based on the fact that the second condition is satisfied during the period in which the reach display mode is displayed . and storing the information in the storage means at a first timing under a condition in which the area information of the predetermined range is changed in the area information based on the establishment of the first condition. when the information is stored in the storage means at a second timing later than the first timing, the area information in the predetermined range determined in advance out of the area information can be shortened, and the predetermined range of the area information is varied based on the establishment of the second condition. A period during which the region information of the predetermined range among the region information is changed is not changed in correspondence with the timing when the information is stored in the storage means .
本発明の遊技機によれば、取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記識別情報は、複数の識別図柄列で構成され、特定の識別図柄の組み合わせで表示されることで、前記判定手段による判定結果が前記特定の判定結果であることを示すように構成されており、前記動的表示手段は、前記複数の識別図柄列のうち、1の識別図柄列以外を前記特定の判定結果を示すための組み合わせとなることが可能なリーチ表示態様で表示可能であり、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報の個数と同じ数の報知図柄を前記表示手段に表示させることが可能な報知図柄表示手段と、前記報知図柄が表示される領域であることを示す領域情報を所定条件が成立することに基づいて可変させることが可能な図柄表示領域可変手段と、を有し、前記遊技機は、前記報知図柄が表示される領域であることを示す領域情報を前記報知図柄が表示されていない状態であっても表示可能であり、前記報知図柄が表示されていない領域の前記領域情報が可変されている状況下において特定演出を実行することが可能な手段を有し、前記所定条件のうちの1つとして第1条件が成立することに基づいて少なくとも前記報知図柄が表示されていない領域の前記領域情報のうち予め定められた所定範囲の前記領域情報が可変される場合に前記特定演出として第1特定演出を実行することが可能であり、前記所定条件のうちの1つとして前記第1条件とは異なる第2条件が成立することに基づいて少なくとも前記報知図柄が表示されていない領域の前記領域情報のうち予め定められた前記所定範囲の前記領域情報が可変される場合に前記特定演出として前記第1特定演出とは異なる第2特定演出を実行することが可能であり、前記報知図柄が表示されていない領域の前記領域情報は、前記領域情報の少なくとも一部が非表示にされることで可変されるものであり、前記第1条件は前記リーチ表示態様で表示されている期間以外の期間中に成立可能であり、前記第2条件は前記リーチ表示態様で表示されている期間中に成立可能にされており、前記遊技機は、前記リーチ表示態様で表示されている期間中に前記第2条件が成立したことに基づいて前記領域情報が非表示に可変されている状況下において予め定められた特定数まで前記情報が記憶された場合に前記報知図柄とは異なる報知態様で前記特定数まで前記情報が記憶されたことを報知することが可能にされており、表示されている前記領域情報のうち前記特定数の前記情報に対応した前記領域情報は、前記リーチ表示態様が表示されている期間に前記第2条件が成立したことに基づいて非表示に可変されて表示されることが可能にされており、前記第1条件が成立することに基づいて前記領域情報のうち予め定められた前記所定範囲の前記領域情報が可変されている状況下において、前記情報が第1のタイミングで前記記憶手段に記憶された場合に、前記情報が前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで前記記憶手段に記憶された場合に比べて、前記領域情報のうち予め定められた前記所定範囲の前記領域情報が可変されている期間を短くすることが可能であり、前記第2条件が成立することに基づいて前記領域情報のうち予め定められた前記所定範囲の前記領域情報が可変されている状況下において、前記情報が前記記憶手段に記憶されたタイミングに対応して、前記領域情報のうち予め定められた前記所定範囲の前記領域情報が可変されている期間が可変されないように構成されている。 According to the gaming machine of the present invention, acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and the information stored in the storage means determination means for executing determination based on information; dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating determination results by the determination means on a display means for a predetermined period; a privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to the player when the identification information for indicating the determination result of is stopped and displayed, and the identification information includes a plurality of The dynamic display means is configured to indicate that the determination result by the determination means is the specific determination result by being composed of an identification pattern row and displayed in a combination of specific identification patterns. , among the plurality of identification pattern rows, the identification pattern rows other than one can be displayed in a ready-to-win display mode that can be combined to indicate the specific determination result, and before being judged by the judgment means a notification pattern display means capable of causing the display means to display the same number of notification patterns as the number of the information stored in the storage means; and an area indicating that the notification pattern is displayed. and a symbol display area varying means capable of varying the information based on the establishment of a predetermined condition , wherein the gaming machine stores area information indicating that the notification symbol is displayed in the area. It has means capable of displaying the notification pattern even when it is not displayed, and executing a specific performance under the condition that the area information of the area where the notification pattern is not displayed is changed. Then, when the first condition is satisfied as one of the predetermined conditions, at least the area information of a predetermined range out of the area information of the area where the notification pattern is not displayed is varied. In the event that a first specific effect is executed as the specific effect, at least the notification pattern is established based on the establishment of a second condition different from the first condition as one of the predetermined conditions. A second specific effect different from the first specific effect may be executed as the specific effect when the area information of the predetermined range determined in advance out of the area information of the region where is not displayed is varied. The area information of the area where the notification pattern is not displayed is changed by hiding at least part of the area information, and the first condition can be satisfied during a period other than the period displayed in the ready-to-win display mode, the second condition can be satisfied during the period displayed in the ready-to-win display mode, and the gaming machine is The information is stored up to a predetermined specific number under the condition that the area information is changed to non-display based on the establishment of the second condition during the period of display in the ready-to-reach display mode. In such a case, it is possible to notify that the information has been stored up to the specific number in a notification mode different from the notification pattern, and corresponds to the specific number of the information among the displayed area information. The area information displayed can be changed to non-display and displayed based on the fact that the second condition is satisfied during the period in which the reach display mode is displayed , and the first condition is When the information is stored in the storage means at a first timing under the condition that the area information in the predetermined range is changed based on the fact that the area information A period during which the region information in the predetermined range among the region information is varied compared to the case where the information is stored in the storage means at a second timing after the first timing. can be shortened, and the information is stored in the storage A period during which the area information of the predetermined range is varied among the area information is configured not to be varied in accordance with the timing stored in the means .
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上できるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図4
4を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」
という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態にお
けるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり
、図3はパチンコ機10の背面図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, Figures 1 to 4
4, as a first embodiment, the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply "pachinko machine").
) 10 will be described. 1 is a front view of a
図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成
される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可
能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面
視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18
が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
The
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面
側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することによ
り弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発
射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技
盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning
内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニッ
ト15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(
図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設
けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に
支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴
21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
(See FIG. 1) Metal hinges 19 are attached to two upper and lower positions on the left side, and the
正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部
には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には
2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介し
て遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The
正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に
形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面
視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が
球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボ
タン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2
参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更した
りする場合などに、遊技者により操作される。
The
), or to change the contents of the super ready-to-win effect.
正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けら
れている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に
応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高め
る役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~3
3が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりラ
ンプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点
灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或い
は大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1
参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを
表示可能な表示ランプ34が設けられている。
The
3 is provided. In the
(See) At the upper left part, there is provided a
また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より
透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参
照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチ
ンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領
域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
In addition, a
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数
表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機1
0の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等
を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる
。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵され
たLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カー
ド等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり
、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン4
3は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カー
ドユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、い
わゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置
部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用
いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball
When the ball
3 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれ
なかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿5
0の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハ
ンドル51及び操作デバイス300が配設される。なお、操作デバイス300については
後述する。
In the
On the right side of 0, an
操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチ
センサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51
bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変
抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに
回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操
作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射
され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる
。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセン
サ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。
Inside the operation handle 51 are a
b, and a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotation operation (rotation position) of the operation handle 51 from changes in electrical resistance. When the operating
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するた
めの球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢
されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形
成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレ
バー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一
般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したよ
うに操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられ
ている。
A
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、
球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞
口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置330、スルーゲート67、
可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)
の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側か
らベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成
される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変表示装置ユニット8
0は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正
面側からタッピングネジ等により固定されている。
As shown in FIG. 2, the
In addition to numerous nails (not shown) and windmills (not shown) for guiding the ball, rails 61 and 62, general winning
It is configured by assembling the
attached to the back side of the
0 is arranged in a through hole formed in the
遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12
の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成に
ついて説明する。
The central portion of the front of the
can be seen from the front side. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the
遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62
が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成
した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技
盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後
が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域
が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール
間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、
発射された球が流下する領域)である。
In front of the
is planted, and an arc-shaped
area where the launched ball flows down).
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を
遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2
の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内され
た球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端
部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けら
れ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中
央部側へ跳ね返される。
The two
A return
遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び
7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図
柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた
表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形
態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2
入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、
球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、
球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように
構成されている。
First
It is configured to be used properly depending on whether or not a prize has been won in the prize winning port 640.例文帳に追加In particular,
When the ball enters the first winning
When the ball enters the second winning
また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か
時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態によ
り示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外
れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セ
グメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のL
EDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その
発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆するこ
とができる。
In addition, the first
The ED is configured so that the respective LEDs emit different colors (for example, red, green, and blue), and by combining the emitted colors, it is possible to suggest various game states of the
尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったこと
を契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの
当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の
判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大
当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、
変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、
大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
In addition, in the
Not only is it indicated whether the result of the lottery is a big hit or not as a stop symbol after the end of the fluctuation,
In the case of a jackpot, a pattern corresponding to the jackpot type is displayed.
ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後
に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラ
ウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである
。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、
低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状
態となる大当たりのことである。
Here, the “15R probability variable jackpot” is a probability variable jackpot that shifts to a high probability state after the maximum number of rounds is 15 rounds, and the “4R probability variable jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds. It is a variable jackpot that shifts to a high probability state after . In addition, "15R normal jackpot" is the maximum number of rounds after the jackpot of 15 rounds,
Along with moving to a low probability state, during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations) is a jackpot that becomes a time-saving state.
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率が
アップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態
へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後
述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態
を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち
、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態
(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第
2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のこ
とをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(
大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。
In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, a time during so-called probability fluctuation (probability change), in other words, a game that is easy to shift to a special game state It is the state of The high-probability state (during variable probability) in the present embodiment includes a game state in which the probability of winning a second symbol, which will be described later, is increased and the ball is likely to enter the second winning
This is a state in which neither the jackpot probability nor the winning probability of the second symbol is increased.
確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口64
0に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が
設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役
物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が
入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易
い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
During the probability change and the time saving, not only the probability of winning the second symbol increases, but also the second winning
The time during which the
なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放
時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当た
りで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい
。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640
に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが
開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中にお
いて、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たり
で電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比し
てアップするよう変更するものであってもよい。
In addition, instead of changing the opening time of the
At least one of the opening time of the
遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される
複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置
ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第
2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37B
における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下
単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球
の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図
示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置
81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
The game area is provided with a plurality of general winning
A third
第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるもので
あり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例え
ば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によっ
て構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表
示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装
置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示
装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示
に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用
いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The third
第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示
せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を
行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出され
ると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装
置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選
の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図
柄が停止表示される。
The second pattern display device alternately lights up a symbol "O" and a symbol "X" as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined time each time the ball passes through the through
パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態におい
ては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640a
が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
In the
is activated (opened) for a predetermined period of time.
第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時
短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の
変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。
よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役
物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中お
よび時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time required for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the variable probability or during the time saving than during the normal gaming state. As a result, the variable display of the second symbol is performed in a short time during the probability change and the time reduction, so that more winning lotteries can be performed than during normal times.
Therefore, the chance of winning in the winning lottery increases, so that the player can be given more opportunities to open the electric accessary 640a of the second winning opening 640.例文帳に追加Therefore, it is possible to create a state in which the ball is likely to enter the second winning
なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動
役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中また
は時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動
表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示
にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり
確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物
640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
In addition, during the probability change or the time reduction, other methods such as increasing the winning probability, increasing the opening time and the number of openings of the
スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左右の領域において遊技盤13に組
み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲー
ト67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄
表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄
として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄と
して「×」の図柄を表示する。
The through
球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上
述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図
示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けら
れ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
The number of times the ball passes through the through
なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数の
ランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,
37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2
図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、ス
ルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以
下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67
の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スル
ーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右に限定されるものではな
く、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A
,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わない
ものとしてもよい。
In addition, the variable display of the second pattern is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment.
37B and part of the third
A part of the third
is not limited to two, and may be one, for example. Also, the mounting position of the through
, 37B indicate the number of balls on hold, the lighting display may not be performed by the second symbol holding lamp.
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されてい
る。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口ス
イッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置
110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表
示装置37Aで示される。
Below the variable
一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設され
ている。この第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入
賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制
御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1
図柄表示装置37Bで示される。
On the other hand, below the first
It is indicated by the
また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球
が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、
第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞
した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場
合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と
を異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個と
し、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成しても
よい。
In addition, the first
The number of prize balls paid out when the balls enter the first
第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開
閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球
が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の
通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置
に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口6
40へ入賞しやすい状態となる。
An
It will be in a state where it is easy to win to 40.
上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、
また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」
の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増
える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より
長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入
賞しやすい状態を作ることができる。
As mentioned above, during variable probability and short time, the probability of hitting the second symbol is higher than during normal,
In addition, since the time required for the variable display of the second symbol is short,
is more likely to be displayed, and the number of times the
ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合と
で、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしな
がら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとな
る確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した
場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるよう
な電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
Here, when the ball enters the first
よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場
合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向け
て、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」
)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなるこ
とを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
Therefore, during normal operation, the electric accessory attached to the second
), it is advantageous for the player to aim for a big win by obtaining many chances of a big win lottery by winning in the first winning
一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口64
0に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやす
い状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過する
ように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状
態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙
った方が、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, during the probability variation and the time reduction, by passing the ball through the through
The
なお、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の構成が左右対称とされるた
め、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口640を狙うこ
ともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確
変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の
仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方
を変化させる煩わしさを解消することができる。
In the
第1入賞口64の下方には可変入賞装置330(図11参照)が配設されており、その
略中央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞
口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなる
と、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示
装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停
止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が
入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、
通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで
、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable prize winning device 330 (see FIG. 11) is arranged below the first
The specific
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特
定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例え
ば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態
が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊
技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは
別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大
当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その
特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定
入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特
別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るもの
ではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も
第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装
置ユニット80の左方でも良い。
Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning
遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペ
ースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図
1参照)を通じて視認することができる。
An affixing space K1 for affixing a certificate stamp, an identification label, or the like is provided at the right corner of the lower side of the
遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、い
ずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、アウト口71を通っ
て図示しない球排出路へと案内される。アウト口71は、特定入賞口65aの左右に一対
で配設される。
The
遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されてい
るとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。
The
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏
パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御
装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示
制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出
制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電
源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3, the back side of the
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93と
がユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとして
のMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間
計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載
されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制
御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116
は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~10
4は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており
、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収
納される。
In addition, the
are accommodated in
4 includes a box base and a box cover covering the opening of the box base. The box base and box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装
置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニッ
ト(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボッ
クスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘っ
て封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成され
ており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、
基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックス
カバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板
ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing
If the
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク
130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール
131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケ
ースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的
構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホー
ルの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い
出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加す
るためのバイブレータ134が取り付けられている。
The dispensing
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置11
2には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッ
チ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図
4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)す
るために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操
作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電
源投入時に操作される。
In addition, the
2 is provided with an
次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パ
チンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載
されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラム
や固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログ
ラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203
と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されてい
る。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置3
7A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における
表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。
The
In addition, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. In the
Main processing of the
なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動
作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送
受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置
へ一方向にのみ送信される。
In addition, various commands are transmitted from the
RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタ
の内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるス
タックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(
作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後にお
いても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)
できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされ
る。
The
working area). The
All the data stored in the
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下
同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源
投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情
報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203へ
の書き込みはメイン処理(図255)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書
き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図254)において実行される。な
お、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電
源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されてお
り、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込
処理(図253)が即座に実行される。
When power is interrupted due to power failure or the like, the
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバス
ライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、
払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第
2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面
側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなど
からなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこ
れらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input/
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサ
Sや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置1
15に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種
スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるR
AM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
Further, the input/
15 is connected to a RAM erase
Various processes are executed based on the AM elimination signal SG2.
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行う
ものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プ
ログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用される
RAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、M
PU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り
先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値
が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10
の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保
持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべ
てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211の
NMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG
1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力される
と、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
The
A stack area that stores the contents of the internal registers of the
Data can be held (backed up) by supplying a backup voltage from the
1 is input, and when the power failure signal SG1 is input to the
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバ
スライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には
、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されて
いる。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するた
めの賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置1
11に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input/
11 but not connected to the
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操
作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112
aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび
電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に
駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセ
ンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(
操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応し
て発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される
。
The ball launching
It controls a. The
is not operated), the firing solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotation position) of the
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226におけ
る音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227におけ
る点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114
で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置
であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値デー
タ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有し
ている。
The audio
It controls the setting of the display mode of the third
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成さ
れるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート22
5には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置
227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置2
28には駆動モータ342や、ボイスコイルモータ352が含まれる。
An input/
5 are connected to the
28 includes a
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パ
ターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を
決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コ
マンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は
、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、
第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容
を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は
、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後
のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する
。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄
の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装
置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示す
る。
Sound
The
また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の
表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、
表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内
容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、そ
の表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。
Also, the sound
Based on the display command received from the
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続さ
れ、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81
における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置11
4は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装
置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される
表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置8
1の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。
The
It controls the display such as the variation effect of the third symbol in . Also, the
4 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third
1 and the audio output from the
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停
電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3
参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図
示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧
を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流2
4ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド20
9などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボル
トの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの
電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要
な電圧を供給する。
The
), and a RAM erase
A voltage of 4 volts is taken in, and various switches such as the
9, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc., a voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are generated. Necessary voltage is supplied to each of the
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU
201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力す
るための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧であ
る直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(
電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御
装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御
装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は
、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の
実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持す
るように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI
割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。
The power
201 and a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the
It judges that the power failure, power interruption) has occurred, and outputs a power failure signal SG1 to the
Interrupt processing (not shown) can be executed and completed normally.
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下され
た場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信
号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入
時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に
、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマ
ンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase
図5は、操作デバイス300の正面斜視図である。図5に示すように、操作デバイス3
00は、正面視における内枠12の左右方向中央部(即ち、パチンコ機10の左右方向中
央部)に配置される。
FIG. 5 is a front perspective view of the
00 is arranged at the center of the
操作デバイス300は、遊技者に押し込まれることにより傾倒動作可能に構成される傾
倒装置310を備え、上皿17の外枠に沿って前後方向に凹設される収容凹部17aによ
って構成される領域に配設される。遊技者が傾倒装置310を傾倒(回転)操作すること
により、パチンコ機10(図1参照)に信号が入力される。
The
傾倒装置310と収容凹部17aとの間には、少なくとも手の指が無理なく入る程度の
隙間が空けられる。これにより、遊技者は、傾倒装置310の上面奥側に指先を配置する
態様で傾倒装置310を操作する準備を行うことができる(図7参照)。
Between the
なお、遊技者は右手で操作ハンドル51を握るため、傾倒装置310の操作は左手で行
われることが多くなる。そのため、以下の説明では、遊技者が傾倒装置310を左手で操
作するという前提で、説明を行う。
Since the player holds the operation handle 51 with the right hand, the
図6(a)は、パチンコ機10の部分正面図であり、図6(b)は、図6(a)のVI
b-VIb線におけるパチンコ機10の部分断面図であり、図7(a)は、パチンコ機1
0の部分正面図であり、図7(b)は、図7(a)のVIIb-VIIb線におけるパチ
ンコ機10の部分断面図である。
FIG. 6(a) is a partial front view of the
It is a partial cross-sectional view of the
0, and FIG. 7(b) is a partial cross-sectional view of the
図6及び図7では、パチンコ機10の、操作デバイス300付近が部分的に図示される
。なお、図6では、傾倒装置310が操作面312a1が上下方向を向く第1状態(本実
施形態における初期状態)に配置された状態が図示され、図7では、傾倒装置310が第
1状態から軸部314を中心に起き上がることにより操作面312a1が上後方を向く第
2状態に配置された状態が図示される。なお、図7では、傾倒装置310を操作する遊技
者の手の一例が想像線で図示される。
6 and 7 partially show the vicinity of the
傾倒装置310は、第1状態と第2状態との間を駆動装置340の駆動力によって自動
動作可能に構成される。なお、駆動装置340の詳細については後述する。
The
傾倒装置310の操作の一例について説明する。傾倒装置310の操作は、例えば、第
3図柄表示装置81(図2参照)に特定の表示(例えば、「ボタンを押せ」という表示)
が現れた時に遊技者が行うものである。
An example of operation of the
is what the player does when the appears.
ここで、例えば、上下に進退動作するボタンを押し込む場合のように、手を下方に勢い
よく落とす方法で傾倒装置310の押し込み操作を行うと、傾倒の度合いによって操作面
312a1の位置が手前側へ向けてずれ、手の平と操作面312a1とが擦れ易い態様と
なっている。そのため、遊技者に違和感を与えることができ、遊技者が手を下方に勢いよ
く落とす方法で押し込み操作をすることを抑制することができる。
Here, for example, if the
本実施形態では、図7に示すように、指先を傾倒装置310の軸部314付近に置いて
、指先を支点として手の平を下方へ下ろすことにより、手の平を操作面312a1と一体
化させたまま、快適に傾倒装置310を押し込み操作することができる。
In this embodiment, as shown in FIG. 7, by placing the fingertip near the
従って、手を下方に勢いよく落とす方法をさせないように、指先を支点として手の平を
下方へ下ろす方法で操作を行うように遊技者を誘導することができる。これにより、遊技
者の操作により傾倒装置310に加えられる衝撃の度合いを低減し、傾倒装置310が損
傷する可能性を低減することができる。
Therefore, the player can be guided to perform the operation by lowering the palm downward with the fingertip as a fulcrum so as not to drop the hand vigorously downward. As a result, the degree of impact applied to the
図8及び図9を参照して、遊技者視点における傾倒装置310の見え方の違いについて
説明する。図8は、図6の矢印VIII方向視における操作デバイス300の正面斜視図
であり、図9は、図7の矢印IX方向視における操作デバイス300の正面斜視図である
。なお、図8及び図9では、パチンコ機10の形状が想像線で部分的に図示される。また
、図9では、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者の手の一例が想像線で図示される
。
The difference in how the
図8及び図9に示すように、傾倒装置310の操作面312a1は、遊技者視点におい
て、第1状態では視認可能とされる一方、第2状態では、視認不能となる程度まで面積が
縮小される(操作面312a1が、遊技者視点の外側へ向けられる)。これにより、第1
状態と第2状態とで傾倒装置310の見え方を大きく変えることができる。
As shown in FIGS. 8 and 9, the operation surface 312a1 of the
The appearance of the
本実施形態では、第1状態から第2状態へ変化する過程において、保護レンズ部材31
1iの面積が次第に大きくなる態様で構成され、それに伴って操作デバイス300の内側
に配置されるLED装置341f(図12参照)の光量が次第に大きく視認されるので、
第1状態と第2状態とで遊技者が視認可能な光の光量の違い(明暗の度合い)が大きくな
り、第1状態と第2状態とで傾倒装置310の見え方を大きく変えることができる。
In this embodiment, in the process of changing from the first state to the second state, the
The area of 1i is configured to gradually increase, and accordingly, the amount of light from the
The difference in the amount of light visible to the player (degree of brightness) between the first state and the second state increases, and the appearance of the
傾倒装置310の操作の一例について説明する。本実施形態では、図9に示すように、
小指の外側の側面を傾倒装置310の軸部314(図7参照)付近に置いて、小指の外側
の側面部分を支点として手の平を下方へ下ろすことにより(手首を軸に回転させることに
より)、手の平を操作面312a1と一体化させたまま、快適に傾倒装置310を押し込
み操作することができる。
An example of operation of the
By placing the outer side of the little finger near the shaft portion 314 (see FIG. 7) of the
従って、手を下方に勢いよく落とす方法をさせないように、小指の外側の側面部分を支
点として手の平を下方へ下ろす方法で操作を行うように遊技者を誘導することができる。
これにより、遊技者の操作により傾倒装置310に加えられる衝撃の度合いを低減し、傾
倒装置310が損傷する可能性を低減することができる。
Therefore, the player can be guided to perform the operation by dropping the palm downward with the outer side portion of the little finger as a fulcrum so as not to force the player to drop the hand downward.
As a result, the degree of impact applied to the
次いで、図10及び図11を参照して、操作デバイス300について説明する。図10
は操作デバイス300の正面斜視図であり、図11は操作デバイス300の背面斜視図で
ある。図10に示すように、操作デバイス300は、傾倒装置310が後側端部に配置さ
れる軸部314を中心に回転可能に軸支される。
Next, the
is a front perspective view of the
また、図11に示すように、傾倒装置310に対して直道方向の衝撃を与えるボイスコ
イルモータ352と、第1状態からの押し込み操作を検出する検出センサ324L,32
4Rと、が傾倒装置310を下側から囲う下枠部材320の外側に配置される。
Further, as shown in FIG. 11, a
4R and are arranged outside the
このように、傾倒装置310の位置を検出するセンサや、駆動力を与えるボイスコイル
モータ等を下枠部材320の外側に配置することにより、下枠部材320の内側の領域を
大きく使って、傾倒装置310を下枠部材320に収容することができる。これにより、
傾倒装置310の移動可能量を大きく確保することができる。
In this way, by arranging the sensor for detecting the position of the
A large movable amount of the
図12は、操作デバイス300の正面分解斜視図であり、図13は、操作デバイス30
0の背面分解斜視図である。図12及び図13に示すように、操作デバイス300は、背
面側端部(図12紙面奥側端部)で左右端部にそれぞれ配設されるリング部材BR1を備
える傾倒装置310と、その傾倒装置310のリング部材BR1を下側から支持する下側
軸受け部323を有すると共に傾倒装置310の押し込み終端を定める下枠部材320と
、傾倒装置310のリング部材BR1を上側から支持し下枠部材320と向かい合わせで
配置される凹設部を有し中央部に大きな開口を有する部材であって、下枠部材320との
間に傾倒部材310を配置する態様で下枠部材320に締結固定されると共に傾倒装置3
10の第2状態における配置を定める上枠部材330と、下枠部材320の下側に締結固
定されると共に傾倒装置310とリンク機構を構成するアーム部材345を介して傾倒装
置310に駆動力を伝達する駆動装置340と、その駆動装置340に締結固定されると
共に駆動装置340を左右方向と後方との三方から覆うことで保護する保護カバー装置3
50と、を主に備える。
12 is a front exploded perspective view of the
0 is a rear exploded perspective view of FIG. As shown in FIGS. 12 and 13, the
A driving force is applied to the
50 and .
下枠部材320は、底面のうち左右部分が手前側へ向かうほど下降傾斜する態様で構成
されるカップ形状の部材であって、手前側へ向かうほど下降傾斜する底板部321と、そ
の底板部321の奥側上端部において水平に配置される板状部材から構成される水平部3
22と、その水平部322の後端部付近において上方に開放された半円形状の受け部であ
り傾倒装置310の軸部314を下側から受ける下側軸受け部323と、底板部321の
下側において左右一対で配置される左側検出センサ324Lと、右側検出センサ324R
と、底板部321の左右方向中心位置において水平部322の下側に配置される部分が削
られることで空けられる開口である開口部325と、を主に備える。
The
22, a
and an
底板部321は、傾倒装置310と当接することにより傾倒装置310の移動終端を定
めると共に、複数の開口部を有し、その開口部を通して傾倒装置310の部分が底板部3
21を通過可能に構成される。
The
21 can pass through.
底板部321は、手前側中央部において穿設される伝達用孔321aと、左右の検出セ
ンサ324L,324Rの検出溝に沿って穿設される検出用孔321bと、開口部325
の左右において左右対称に穿設される挿通用孔321cと、を主に備える。
The
and an
伝達用孔321aは、保護カバー装置350のボイスコイルモータ352の正面位置に
配置されると共に、傾倒装置310の張出凸設部311jが通過可能な大きさで形成され
る。傾倒装置310の張出凸設部311jが底板部321の下側に張り出した状態におい
てボイスコイルモータ352を駆動させることにより、傾倒装置310に直動方向の駆動
力を与えることができる。
The
検出用孔321bは、傾倒装置310の下面から凸設される検出片311gL,311
gRが挿通可能に構成される貫通孔である。検出用孔321bから張り出した検出片31
1gL,311gRが検出センサ324L,324Rの検出溝に配置されることで、傾倒
装置310の姿勢を検出可能に構成される。
The
This is a through hole through which gR can be inserted.
By arranging 1gL and 311gR in the detection grooves of the
挿通用孔321cは、傾倒装置310のフランジに配設される軸部311cや駆動装置
340のアーム部材345を挿通可能な大きさで構成されると共に、駆動装置340を動
作させた際にアーム部材345との干渉を避けることができる位置まで貫通孔が形成され
る。
The
水平部322は、下枠部材320と駆動装置340とを締結固定する平面を構成すると
共に、その上面から上方へ延設されると共に断面が手前側に開放部を有するコ字形状から
構成される係止部322aを備える。
The
係止部322aは、傾倒装置310のねじりバネ315の一端を後方へ移動しないよう
に係止する部分である。係止部322aがねじりバネ315を係止することにより、ねじ
りバネ322aの付勢力が傾倒装置310を第2状態へ移動させる方向に作用する。
The locking
検出センサ324L,324Rは、傾倒装置310の位置を検出するフォトカプラ形式
のセンサである。なお、検出センサ324L,324Rは、下枠部材320の底板部32
1からの離間距離(検出溝の位置)が左右で同等となる位置に配置される。
The
1 (the position of the detection groove) is the same on the left and right.
また、フォトカプラ形式のセンサとは、光を投光する投光部と、この投光部からの光を
受光する受光部とを備え、検出する部分を挿入可能な隙間(スリット、検出溝)を備えて
略コ字状に配置されるセンサを意味する。
In addition, a photocoupler type sensor is equipped with a light projecting part that projects light and a light receiving part that receives the light from this light projecting part, and a gap (slit, detection groove) into which the part to be detected can be inserted. means a sensor arranged in a substantially U-shape.
開口部325は、駆動装置340のLED装置341fや回転爪部材347等を下枠部
材320の内方に侵入可能とするための貫通孔である。そのため、その左右幅は一対の回
転爪部材347の左右幅よりも大きくされる。
The
一方で、上下幅に関しては、駆動装置340がLED装置341fを上前側に張り出し
て配置する構成(図17(b)参照)とされるため、LED装置341fが開口部325
を通過した後に駆動装置340を上方に押し上げるようにすることで、LED装置341
fを開口部325の上方に配置することができ、LED装置341fから回転爪部材34
7までを含んだ上下幅に比較して、開口部325の上下幅を短くする事ができる。
On the other hand, with respect to the vertical width, since the
By pushing up the
f can be arranged above the
7, the vertical width of the
上枠部材330は、傾倒装置310の下端面から正面側へ延設される延設部311hが
引っかかる大きさの開口である開口部331と、下枠部材320の下側受け部323と対
向配置されると共に下側が開放された半円形状から構成され傾倒装置310のリング部材
BR1を支持する上側軸受け部332と、を主に備える。
The
保護カバー装置350は、上下方向に分割可能に構成され手前側を除く3方向が覆われ
る態様で構成されると共に駆動装置340の下端部に締結固定される本体カバー351と
、その本体カバー351の底板に支持されると共に正面側に配置され斜め前上方向に振動
面が向けられるボイスコイルモータ352と、本体カバー351の底板の上側に検出溝を
有する検出センサである左側検出センサ353Lと、右側検出センサ353Rと、を主に
備える。
The
なお、図12では、左右中央に対して左側検出センサ353Lの反対側に配置される右
側検出センサ353Rを視認可能とするために本体カバー351が部分的に破られた状態
が図示される。
Note that FIG. 12 shows a state in which the
ボイスコイルモータ352は、組立状態(図10参照)において、振動面が下枠部材3
20の底板部321と略平行となる姿勢で配設される。これにより、傾倒装置310が伝
達用孔321aを通して張出凸設部311jを下方に張り出した際にボイスコイルモータ
352を駆動させることで、傾倒装置310に駆動力を効率良く伝達することができる。
In the assembled state (see FIG. 10), the
20 is disposed in a posture substantially parallel to the
検出センサ353L,353Rは、駆動装置340の円板カム344L,344Rの位
相を検出するフォトカプラ形式のセンサである。駆動装置340の円板カム344L,3
44Rが検出センサ353L,353Rの検出溝の内側に配置される態様で配置される。
円板カム344L,344Rの検出孔344eL,344eRが検出センサ353L,3
53Rの検出溝に配置されたか否かを検出し、円板カム344L,344Rが特定の位相
に配置されたことを検出することができる。
The
44R are arranged inside the detection grooves of the
The detection holes 344eL and 344eR of the
It is possible to detect whether or not the
なお、本実施形態では、駆動装置340の左右の円板カム344L,344Rが、検出
孔344eL,344eRを異なった位相で備えているので、検出センサ353L,35
3Rによって検出可能な特定の位相は2種類となる。
In this embodiment, since the left and
There are two types of specific phases detectable by 3R.
次いで、図14から図16を参照して、傾倒装置310について説明する。図14(a
)は、傾倒装置310の正面図であり、図14(b)は、図14(a)の矢印XIVb方
向視における傾倒装置310の側面図であり、図14(c)は、図14(a)のXIVc
-XIVc線における傾倒装置310の断面図である。図15は、傾倒装置310の正面
分解斜視図であり、図16は、傾倒装置310の蓋312の背面分解斜視図である。
Next, the
) is a front view of the
- XIVc is a cross-sectional view of the
図14から図16に示すように、傾倒装置310は、側面扇型で上下に開口を有する箱
状体から構成されるケース本体311と、そのケース本体311の上側の開口に蓋をする
態様でケース本体311に締結固定される蓋312と、その蓋312の手前側端部に締結
固定され下方に垂れ下げられる球状レンズ部材313と、ケース本体311と蓋312と
の後端部において挟まれる態様で配設される軸部314と、その軸部314に巻き付けら
れるねじりバネ315と、ケース本体311と蓋312との後端部においてケース本体3
11と蓋312とを分割不能に固定するリング形状のリング部材BR1と、を主に備える
。
As shown in FIGS. 14 to 16, the
and a ring-shaped ring member BR1 for fixing 11 and the
ケース本体311は、第1状態において奥側から手前側へ向けて下降傾斜する姿勢とさ
れる底板部311aと、その底板部311aの中央に開口された開口部311bと、その
開口部311bの左右の縁に沿って下方に張り出されるフランジから左右方向中央側へ延
設される円柱形状の軸部311cと、後方端部において軸部314を支える断面半円形状
の凹みである凹設部311dと、ねじりバネ315の両腕部315aが挿通可能な位置に
配置される溝である挿通溝311eと、鉤形状に形成されると共にねじりバネ315の中
央部315bを係止する鉤状部311fと、底板部311aの下方に左右一対で延設され
る左側検出片311gLと、右側検出片311gR(図15参照)と、底板部311aの
手前側端部から所定量手前側に延設される延設部311hと、底板部311aの手前側端
部の上側に配置され軸部314を中心とした円弧に沿った形状とされると共に光透過性材
料から形成される保護レンズ部材311iと、底板部311aの手前側端部における左右
方向中央部から下方へ凸設される張出凸設部311jと、を主に備える。
The case
底板部311aは、傾倒装置310が遊技者から下方へ押し込まれた際に、下枠部材3
20の底板部321と面で当接する部分である。
When the
20 is a portion that abuts on the
開口部311bは、駆動装置340のLED装置341f及び駆動装置340のアーム
部材345を挿通可能な開口として構成される。
The
軸部311cは、駆動装置340のアーム部材345(図17(b)参照)の案内孔3
45bに挿通される円柱部材であって、駆動装置340との間で駆動力を伝達する部分と
しての役割を備える。
The
45b, and serves as a portion that transmits driving force to and from the driving
左側検出片311gL及び右側検出片311gRは、それぞれ、下枠部材320の左側
検出センサ324L及び右側検出センサ324R(図15参照)の検出溝に挿通される部
分であって、左側検出片311gLの方が右側検出片311gRに比較して張出長さが長
くされる。
The left detection piece 311gL and the right detection piece 311gR are portions inserted into the detection grooves of the
なお、本実施形態では、右側検出片311gRの先端から、左側検出片311gLの先
端までの、軸部314を中心とした角度がおよそ3°(第1状態(図22参照)から押し
込み終端(図23参照)まで傾倒装置310が回転する回転角度)となるように、左側検
出片311gLが右側検出片311gRに比較して張り出される。
In the present embodiment, the angle from the tip of the right detection piece 311gR to the tip of the left detection piece 311gL is about 3° centered on the shaft portion 314 (from the first state (see FIG. 22) to the push end (see FIG. 22). 23)), the left detection piece 311gL is projected more than the right detection piece 311gR.
延設部311hは、保護レンズ部材311iの下端部分から正面側に張り出す部分であ
って、組立状態(図10参照)において、上枠部材330の開口部331に係止される位
置まで張り出す態様で構成される。
The
保護レンズ部材311iは、上面視において湾曲した形状で構成される(図14(a)
参照)と共に、左右方向視において湾曲した形状で構成される(図14(c)参照)ので
、遊技者が傾倒装置310を押す際の負荷を逃がしやすい(流しやすい)構成とされる。
これにより、傾倒装置310の耐久性を向上させることができる。
The
) and is curved in the left-right direction (see FIG. 14(c)), so that the load when the player pushes the
Thereby, the durability of the
張出凸設部311jは、底板部311aの下面から直角に凸設されると共に、下枠部材
320の伝達用孔321aよりも小さな断面形状から構成され、遊技者が傾倒装置310
を押し込み操作した状態(図29参照)において、伝達用孔321aに挿通され、先端が
下枠部材320の下方へ張り出される。
The protruding
is pushed (see FIG. 29), it is inserted through the
図16に示すように、蓋312は、操作面312a1を有する天板部材312aと、そ
の天板部材312aの下面に締結固定される中間板部材312bと、その中間板部材31
2bを天板部材312aに固定すると共に第1状態(図6参照)においてLED装置34
1fを囲う大きさの円筒形状から構成される円筒部材312cと、を主に備える。
As shown in FIG. 16, the
2b is fixed to the
and a
円筒部材312cは、軸方向の剛性により蓋312の強度を向上させながら、第1状態
(図6参照)において、その位置関係から、LED装置341fから傾倒装置310へ向
けて照射される光を円筒部材312cの内側に留める一方で、第2状態(図7参照)にお
いて、そのような限定を解除し広範囲にLED装置341fからの光を照射可能とする態
様で配設される。
The
レンズ部材313は、光透過性の材料から形成され、上下端部がフランジ状に前方へ延
設されると共にその延設端部が保護レンズ部材311iの湾曲形状に合致した形状から構
成されると共に、中央部に球殻形状から形成される球殻部313aを備える。
The
ねじりバネ315は、軸部314に左右一対のねじり部分で巻き付けられ、そのねじり
部分の左右外側端部から後方へ延設される両腕部315aと、一対のねじり部分を連結す
る中央部315bと、を備える。
The
次いで、図17及び図18を参照して、駆動装置340について説明する。図17(a)
は、駆動装置340の正面図であり、図17(b)は、図17(a)の矢印XVIIb方向
視における駆動装置340の側面図であり、図18は、駆動装置340の正面分解斜視図
である。
Next, the driving
is a front view of
図17及び図18に示すように、駆動装置340は、板状の板金部材を折り曲げること
により骨組みを構成する本体部材341と、その本体部材341に締結固定されると共に
駆動力を発生する駆動モータ342と、その駆動モータ342の駆動力を伝達する伝達軸
棒343と、その伝達軸棒343の両端に回転不能に固定される一対の円板カム344(
左円板カム344L、右円板カム344R)と、その円板カム344の連結ピン344d
に軸支されるアーム部材345と、本体部材341の軸部341cに軸支されると共に円
板カム344の第1張出部344c1や第2張出部344c3と回転方向で当接する解除
部材346と、その解除部材346と同軸で軸支され解除部材346の回転に伴って相対
動作する回転爪部材347と、その回転爪部材347を下倒れさせる方向へ向けた付勢力
を発生するコイルスプリング状のバネ部材である第1スプリングSP1と、解除部材34
6と回転爪部材347との間で互いに離反させる方向の付勢力を発生するねじりバネ状の
バネ部材である第2スプリングSP2と、を主に備える。
As shown in FIGS. 17 and 18, the
and a
6 and the
本体部材341は、左右で後方へ折曲され上面視コ字形状に形成されるモータ収容部3
41aと、そのモータ収容部341aの対向配置される板部分の同じ位置に穿設されると
共に円板カム344を軸支する軸支孔341bと、その軸支孔341bの軸と平行な軸を
有する態様で軸支孔341bから正面側にずれた位置において左右方向に凸設される軸部
341cと、その軸部341cの下方においてモータ収容部341aから延設される延設
部341dと、モータ収容部341aから前上方向へ向けて延設される照明支持部341
eと、その照明支持部341eの上端部に配置されると共に内部にLED光源が配設され
るLED装置341fと、を主に備える。
The
41a and a
e, and an
LED装置341fは、その上面部に三角形状の部材であって、光を屈折させる部分(
光を屈折させる部分)を備える。これにより、LED装置341fの光を上方にも前方に
も満遍なく照射可能となる。
The
part that refracts light). This makes it possible to evenly irradiate the light from the
駆動モータ342は、モータ収容部341aのコ字状の内側においてモータ収容部34
1aに締結固定される固定部材342aを備える。
The
A fixing
固定部材342aは、駆動モータ342の回転ギアを軸支すると共に、その回転ギアに
伝達ギア343bが歯合する態様で伝達軸棒343を支持する。
The fixed
アーム部材345は、一方の端部に真円形状で穿設されると共に円板カム344の連結
ピン344dに軸支される軸支孔345aと、他方の端部に長方形状で穿設されると共に
傾倒装置310の軸部311c(図15参照)が挿通される案内孔345bと、を主に備
える。
One end of the
案内孔345bは、軸支孔345aの反対側の端部が傾倒装置310の第1状態におい
て軸部311cと当接する位置に形成され、その反対側の端部は円板カム344が一回転
以上回転可能となるのに十分な位置に形成される。
The
図19を参照して、伝達軸棒343について説明する。図19は、伝達軸棒343の正
面分解斜視図である。伝達軸棒343は、両端部に円板カム344(図18参照)が固定
される円柱部材343aと、その円柱部材343aに軸支されると共に駆動モータ342
の回転ギアと歯合する伝達ギア343bと、その伝達ギア343bと円柱部材343aと
の間で駆動力を伝達するか否かを軸方向の移動により切替可能な可動クラッチ343cと
、その可動クラッチ343cを伝達ギア343bに押し付けるコイルバネ343dと、を
主に備える。
The
a
円柱部材343aは、その両端部に円板カム344を固定する断面D字形状の固定部3
43a1,343a2を備え、右側の固定部343a2の方が左側の固定部343a1よ
りも中央側へ長く形成される。ここで、固定部343a2は、詳細には、可動クラッチ3
43cがコイルバネ343dの付勢力に抗して移動した場合に伝達ギア343bと干渉し
ない位置まで移動できる長さで形成される。
The
43a1 and 343a2, and the right fixing portion 343a2 is formed longer toward the center than the left fixing portion 343a1. Here, the fixing portion 343a2 is, in detail, the
43c is formed with a length that allows it to move to a position where it does not interfere with the
伝達ギア343bは、円柱部材343aが挿通される真円形状の挿通孔343b1と、
可動クラッチ343cと対向配置される面から軸中心の円周位置において軸心方向に沿っ
た凹凸が形成されるクラッチ部343b2と、を備える。
The
A clutch portion 343b2 in which unevenness along the axial direction is formed at a circumferential position of the axial center from a surface arranged to face the movable clutch 343c.
挿通孔343b1が真円形状なので、円柱部材343aが固定された場合にでも、伝達
ギア343bは円柱部材343aに対して回転(空回り)することができる。
Since the insertion hole 343b1 is perfectly circular, even when the
可動クラッチ343cは、円柱部材343aが挿通される断面D字形状の角度固定孔3
43c1と、伝達ギア343bと対向配置される面から軸中心の円周位置において軸心方
向に沿った凹凸が形成されると共にクラッチ部343b2と係合可能に構成されるクラッ
チ部343c2と、を備える。
The movable clutch 343c has an
43c1, and a clutch portion 343c2 that is configured to be engageable with the clutch portion 343b2 while forming unevenness along the axial direction at a circumferential position centered on the shaft from a surface that faces the
なお、本実施形態では、クラッチ部343b2,343c2は、頂部の角度が約100
°の山型の凸部および凹部から構成される。
In this embodiment, the clutch portions 343b2 and 343c2 have an angle of about 100 degrees at the top.
It is composed of a mountain-shaped convex part and a concave part of °.
角度固定孔343c1が断面D字形状とされることで、可動クラッチ343cの円柱部
材343aに対する相対回転が不能となるので、伝達ギア343bのクラッチ部343b
2と可動クラッチ343cのクラッチ部343c2との係合により、駆動モータ342か
ら伝達ギア343bに伝達される駆動力が、可動クラッチ343cを介して円柱部材34
3aに伝達される。これにより、駆動モータ342を回転させることにより、円板カム3
44(図18参照)を回転させることが可能になる。
Since the angle fixing hole 343c1 has a D-shaped cross section, the movable clutch 343c cannot rotate relative to the
2 and the clutch portion 343c2 of the movable clutch 343c, the driving force transmitted from the
3a. As a result, by rotating the
44 (see FIG. 18) can be rotated.
なお、可動クラッチ343cは、通常はコイルバネ343dの付勢力により伝達ギア3
43bに近接する位置に配置され、クラッチ部343b2,343c2の係合関係が保た
れる。一方で、可動クラッチ343cに軸方向の負荷がかけられることにより、固定部3
43a2に沿って伝達ギア343bから離反する態様で移動可能に構成される。
In addition, the movable clutch 343c is normally engaged with the
43b, and the engagement relationship between the clutch portions 343b2 and 343c2 is maintained. On the other hand, by applying an axial load to the movable clutch 343c, the fixed
43a2 so as to move away from the
図20を参照して、円板カム344について説明する。なお、円板カム344は、左円
板カム344Lと右円板カム344Rとが概略鏡写しの形状とされ、異なるのは検出孔3
44eL,344eRの位置のみであるので、左円板カム344Lのみ説明し、右円板カ
ム344Rの説明は省略する。
Since there are only positions 44eL and 344eR, only the
図20(a)は、図18の矢印XXa方向視における左円板カム344Lの側面図であ
り、図20(b)は、図18の矢印XXb方向視における左円板カム344Lの側面図で
ある。なお、図20(a)及び図20(b)では、図18に示すように駆動装置340が
第1初期状態とされた状態が図示される。
20(a) is a side view of the
図20(a)及び図20(b)に示すように、左円板カム344Lは、真円形状の円板
の両面から凸設される部分を有する部材であって、円板の中心位置において内側方向へ円
筒形状に凸設される中心軸部344aと、その中心軸部344aを中心としたリング形状
のリブとして内側方向へ凸設される円形リブ344bと、その円形リブ344bの外側に
おいてその円形リブ344bよりも高さの低いリブとして内側方向へ凸設されると共に2
箇所において径方向外側に張り出す部分を有する係合リブ344cと、円形リブ344b
と係合リブ344cとの間において外側方向へ円柱形状で凸設されると共にアーム部材3
45(図18参照)に連結される連結ピン344dと、外周付近において穿設される検出
孔344eLと、を主に備える。
As shown in FIGS. 20(a) and 20(b), the
and the
45 (see FIG. 18), and a detection hole 344eL drilled near the outer circumference.
右円板カム344Rは、検出孔344eRが、検出孔344eLと60°の角度を成す
位置に配置されることのみが異なり、その他は左円板カム344Lの形状を鏡写しした形
状から構成される。
The
中心軸部344aは、内周が円柱部材343a(図19参照)の両端と係合する断面D
字形状から構成され、外周が軸支孔341b(図18参照))に内嵌される形状で構成さ
れる。即ち、円板カム344は、軸支孔341bに回転可能に軸支される。
The
, and the outer circumference is configured to be fitted into the
円径リブ344bは、円板カム344が軸支孔341bに軸支された状態において、モ
ータ収容部341a(図18参照)の左右壁面に当接可能な位置まで凸設される。これに
より、円板カム344の芯ずれを抑制することができる。
The
係合リブ344cは、第1初期状態において、検出孔344eLが配設される位置から
後転方向(図20(a)時計回り)に80°ずれた位置において径方向外側へ張り出され
る第1張出部344c1と、その第1張出部344c1から角度θ1(本実施形態では角
度θ1=50°)ずれた位置において径方向内側へ引っ込む第1引込部344c2と、第
1張出部344c1から角度θ2(本実施形態では角度θ2=150°)ずれた位置にお
いて、再度径方向外側へ張り出される第2張出部344c3と、その第2張出部344c
3から角度θ3(本実施形態では角度θ3=20°)ずれた位置において径方向内側へ引
っ込む第2引込部344c4と、を主に備える。
In the first initial state, the engaging
3, and a second lead-in portion 344c4 that is retracted radially inward at a position shifted by an angle θ3 (angle θ3=20° in this embodiment).
連結ピン344dは、駆動装置340の第1初期状態において、第1状態における傾倒
装置310の軸部311eと最も離間距離の長い位置に配置される(図22参照)。即ち
、中心軸部344aに対して第1状態における傾倒装置310の軸部311eの反対側に
連結ピン344dが配設される。
In the first initial state of the
図21を参照して、解除部材346と回転爪部材347とについて説明する。なお、解
除部材346と回転爪部材347とは左右一対で配設され、それらの構成は左右で同一な
ので、一方のみを説明する。
The releasing
図21(a)及び図21(b)は、解除部材346及び回転爪部材347の正面図であ
る。なお、図21(a)では、解除部材346に対して回転爪部材347が第2スプリン
グSP2の付勢方向終端位置まで回転した角度大状態が図示され、図21(b)では、解
除部材346に対して回転爪部材347が第2スプリングSP2の付勢力に抗して終端位
置まで回転した角度小状態が図示される。
21(a) and 21(b) are front views of the releasing
なお、円板カム344に当接されることにより解除部材346が回転する状態は、角度
大状態と角度小状態との間の状態(凸設ピン346bが案内長孔347bの中間位置に配
置された状態)となる(図35参照)。
The state in which the releasing
図21(a)及び図21(b)に示すように、解除部材346は、概略矩形状の板部材
から形成され、軸部341c(図18参照)に軸支される軸支孔346aと、その軸支孔
346aの中心軸を中心とする円弧形状で板厚方向に凸設される凸設ピン346bと、第
2スプリングSP2の端部が挿通される挿通孔346cと、軸支孔346aから最大径で
張り出す部分として構成される係合部346dと、を主に備える。
As shown in FIGS. 21(a) and 21(b), the
係合部346dは、組立状態(図10参照)において、円板カム344の係合リブ34
4c(図20参照)と当接可能に構成される部分である。本実施形態では、係合部346
dの外周が湾曲して形成されることにより、係合リブ344との当接を滑らかに行うこと
ができる。
The engaging
4c (see FIG. 20). In this embodiment, the engaging
By forming the outer periphery of d to be curved, the contact with the
回転爪部材347は、概略長方形状の板部材から形成され、軸部341c(図18参照
)に軸支される軸支孔347aと、その軸支孔347aの中心軸を中心とする円弧形状に
沿って解除部材346の凸設ピン346bを案内可能に穿設される(凸設ピン346bの
移動軌跡を内側に含む大きさで穿設される)案内長孔347bと、第2スプリングSP2
の端部が挿通される挿通孔347cと、軸支孔347aの反対側の端部において下方に鉤
状に凸設される鉤状部347dと、第1スプリング(図18参照)の端部を挿通可能に穿
設される引下用孔347eと、を主に備える。
The
an
本実施形態では、図21(a)に示す角度大状態において、解除部材346が回転爪部
材347に対して後転方向(図21(a)時計回り方向)の終端位置に配置される。その
ため、角度大状態において、係合部346dに押し下げ方向の負荷がかけられると、解除
部材346及び回転爪部材347が一体となって後転方向に回転する一方、角度大状態に
おいて、係合部346dに押し上げ方向の負荷がかけられると、図21(b)に示す角度
小状態に至るまでは解除部材346のみを回転させ回転爪部材347の姿勢を維持するこ
とができる。
In this embodiment, in the large angle state shown in FIG. 21(a), the
次いで、操作デバイスの動作例について説明する。まず、図22から図24を参照して
、傾倒装置310が第1状態に配置された状態において、遊技者が押し込み操作する場合
の動作例について説明する。なお、以下の動作例の説明において、理解を容易にするため
に蓋312の図示が簡略化される。
Next, an operation example of the operation device will be described. First, with reference to FIGS. 22 to 24, an operation example when the player performs the pushing operation when the
図22から図24は、図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300
の断面図である。なお、図22では、傾倒装置310が第1状態とされた状態が図示され
、図23では、図22に示す状態から遊技者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ
状態が図示され、図24では、図23の状態から第1状態に至るまで傾倒装置310が復
帰動作した後の状態が図示される。また、図22から図24において、傾倒装置310を
連打操作する遊技者の手の一例が図示される。
22 to 24 show the
is a cross-sectional view of. 22 shows a state in which the
図22に示すように、傾倒装置310は、ねじりバネ315により後転方向(図22時
計回り)の付勢力を受けると共に、底板部311aが回転爪部材347の鉤状部347d
に引っ掛けられる。これにより、第1状態で傾倒装置310が姿勢維持される。即ち、第
1状態において、傾倒装置310には後転方向(図22時計回り)の付勢力が常時作用し
ている。
As shown in FIG. 22, the
be hooked on As a result, the posture of the
図22に示す状態において、左側検出片311gLは左側検出センサ324Lの検出溝
に挿通されており(ON状態)、その一方、右側検出片311gRは右側検出センサ32
4Rの検出溝の手前に配置される(OFF状態、図11参照)。
In the state shown in FIG. 22, the left detection piece 311gL is inserted into the detection groove of the
It is arranged in front of the 4R detection groove (OFF state, see FIG. 11).
図23に示すように、遊技者が傾倒装置310を押しこむ動作を行うと、傾倒装置31
0が前転方向(図23反時計回り)に約3°回転する。この状態において、左側検出片3
11gLは左側検出センサ324Lの検出溝に挿通されており(ON状態)、同様に、右
側検出片311gRは右側検出センサ324Rの検出溝に挿通される(ON状態)。
As shown in FIG. 23, when the player performs an action of pushing the
0 rotates about 3° in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 23). In this state, the
11gL is inserted through the detection groove of the
従って、左側検出センサ324L及び右側検出センサ324Rの検出状態の変化を判定
することにより、傾倒装置310が第1状態から遊技者に押し込み操作されたことを判定
することができる。
Therefore, by determining a change in the detection states of the
ここで、傾倒装置310を連打操作する場合、図22に示す状態と図23に示す状態と
を交互に繰り返すことになるが、遊技者が連打する時間間隔によっては、ねじりバネ31
5による傾倒装置310の復帰が間に合わず、中途半端な位置で押し込み操作をすること
になり、遊技者が違和感を覚える恐れがある。
Here, when the
5, the
従来は、ねじりバネ315のバネ定数を上げることで対処することができたが、本実施
形態では、ねじりバネ315のバネ定数を上げると、ねじりバネ315の付勢力に抗して
傾倒装置310を押し下げる駆動モータ342(図18参照)の駆動力を上昇させること
が必要となり、駆動モータ342の大型化を図る必要性がある。そのため、製品コストが
上昇したり、省スペース化ができなくなったりする問題点があった。
Conventionally, this can be dealt with by increasing the spring constant of the
これに対し、本実施形態では、傾倒装置310が押し込み操作された状態において、傾
倒装置310の張出凸設部311jと対面する位置に振動動作により演出が可能なボイス
コイルモータ352が配設される。
On the other hand, in the present embodiment, a
図24に示すように、このボイスコイルモータ352を、図23に示す状態から伸張方
向に駆動することにより、ねじりバネ315のバネ定数を上げることなく、傾倒装置31
0の復帰動作を素早く行うことができる。
As shown in FIG. 24, by driving the
A return operation to 0 can be performed quickly.
ここで、傾倒装置310が押し込み操作されると常にボイスコイルモータ352が駆動
する場合、例えば、遊技者が傾倒装置310を長押し操作する場合にボイスコイルモータ
352が駆動してしまい、遊技者に不要な負荷を与えることとなるので、遊技者が違和感
を覚える恐れがある。
Here, when the
これに対し、本実施形態では、左側検出センサ324LがON状態の時に、所定期間に
右側検出センサ324RがON状態とOFF状態とで切り替わる回数を算出し、その回数
が閾値以上の場合にボイスコイルモータ352を駆動させることで、遊技者が連打操作す
る場合にだけ傾倒装置310を復帰させる負荷を向上させることができる。これにより、
遊技者が傾倒装置310を快適に操作することができる。
On the other hand, in this embodiment, when the left
A player can operate the
次いで、図25から図30を参照して、傾倒装置310が第1状態から上下に往復する
動作(煽り動作)を開始する場合(第1の動作態様)について説明する。図25から図3
0は、図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図である。
Next, with reference to FIGS. 25 to 30, a case (first operation mode) in which the
0 is a cross-sectional view of the
なお、図25では、傾倒装置310が第1状態とされた状態が図示され、図26では、
図25に示す状態から円板カム344が所定量だけ前転方向に回転し回転爪部材347が
姿勢変化した状態が図示され、図27では、図26に示す状態から円板カム344が所定
量だけ前転方向に回転し回転爪部材347の姿勢が戻った状態が図示され、図28では、
傾倒装置310が往復回転動作する様子が図示され、図29では、図28の状態から遊技
者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ状態が図示され、図30では、図29に示
す状態から円板カム344が、所定量だけ前転方向に回転することにより、係合リブ34
4cの第2張出部344c3が解除部材346の係合部346dに当接される第2初期状
態に到達した状態が図示される。また、図28において図27の状態における傾倒装置3
10の位置が想像線で図示され、図29において、傾倒装置310を押し込み操作する遊
技者の手の一例が想像線で図示される。
25 shows a state in which the
FIG. 27 shows a state in which the
29 shows a state in which the
4 c reaches the second initial state in which the second projecting
10 is shown in phantom lines, and in FIG. 29, an example of a player's hand pushing in the
図25に示すように、傾倒装置310が第1状態である場合、蓋312の円筒部材31
2cの内側にLED装置341fの上端部(プリズム部分)が収容される。そのため、円
筒部材312cの径方向に照射される光の光量が円筒部材312cの厚みにより抑えられ
る一方で、軸方向へ照射される光の光量は大きく確保することができる。これにより、円
筒部材312cが、蓋312のリブとして強度を向上させる効果と、傾倒装置310の第
1状態においてLED装置341fの光の照射強度を調節する効果とを奏することができ
る。
As shown in FIG. 25, when the
The upper end portion (prism portion) of the
図26に示すように、傾倒装置310が第1状態とされ、且つ駆動装置340が第1初
期状態とされる図25に示す状態から、円板カム344を前転方向(図26反時計回り方
向)に回転させると、円板カム344の第1張出部344c1が解除部材346の係合部
346dを押し下げることで解除部材346が後転方向(図26時計回り方向)に回転し
、それに伴い回転爪部材347が傾倒装置310の底板部311aとの係合が外れる位置
まで後転方向に回転する。
As shown in FIG. 26, the
解除部材346の姿勢変化は、係合リブ344cの第1引込部344c2と係合部34
6dとが対面する状態まで円板カム344が回転されるまで持続されるので、その間に傾
倒装置310がねじりバネ315の付勢力で上昇する(図26時計回りに回転する)。
The change in posture of the
6d until the
このとき、図25及び図26の状態において、傾倒装置310の軸部311cがアーム
部材345の案内孔345bの一方の終端位置(円板カム344の回転軸から遠い側の終
端位置)に配置され、傾倒装置310の上昇方向の動作はアーム部材345により規制さ
れるので、傾倒装置310の上昇動作が、円板カム344の回転角度に対応した動作態様
となる。
25 and 26, the
図27に示すように、円板カム344が前転方向(図27反時計回り方向)に回転し、
円板カム344の第1引込部344c2が解除部材346の係合部346dを通過すると
、第1スプリングSP1の付勢力により、解除部材346と回転爪部材347とが前転方
向(図27反時計回り方向)に回転し、回転爪部材347が傾倒装置310と係合可能な
状態(図25に示す状態)に戻る。このとき、解除部材346と回転爪部材347との間
の角度(図27における上側の角度)を大きくする方向へ向けて第2スプリングSP2の
付勢力が作用するので、解除部材346と回転爪部材347とは、図26に示す状態(角
度大状態)を維持したまま回転する。
As shown in FIG. 27, the
When the first retracting portion 344c2 of the
この状態において、蓋312がLED装置341fの上方に退避すると共に、保護レン
ズ部材311iを遊技者視点で視認可能な面積が、第1状態とされる場合の傾倒装置31
0に比較して増加するので、LED装置341fの光を正面方向(遊技者へ向けた方向)
へも照射可能となる。従って、傾倒装置310の姿勢が変化する事により、LED装置3
41fから照射される光の進行方向を変化させることができ、光の演出効果を向上させる
ことができる。
In this state, the
Since it increases compared to 0, the light of the
It is also possible to irradiate to Therefore, by changing the posture of the
It is possible to change the traveling direction of the light emitted from 41f, and to improve the presentation effect of the light.
この状態において、保護カバー装置350の右側検出センサ353RがON状態となり
、上下往復動作の開始点を検出することができる。
In this state, the
図28に示すように、図27に示す状態から円板カム344を所定量だけ前転方向(図
28反時計回り)に回転させ、それに続いて円板カム344を同じ量だけ後転方向(図2
8時計回り)に回転させるという動作を繰り返し行うことにより、図28に示す角度D1
の範囲で傾倒装置310を上下に繰り返し動作させることができる。これにより、遊技者
に対する傾倒装置310の見え方を変化させることができ、操作デバイス300に対する
遊技者の注目度を向上させることができる。
As shown in FIG. 28, from the state shown in FIG. 27, the
8 clockwise), the angle D1 shown in FIG.
The
また、角度D1の範囲で傾倒装置310が上下に繰り返し動作するその動作に対応して
、保護レンズ部材313の上枠部材331の上方に張り出す部分の面積が変化する。その
ため、LED装置341fから照射される光の内、保護レンズ部材313を通して視認で
きる光の光量を傾倒装置310の動作に対応して変化させることができる。そのため、傾
倒装置310の明るさを変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注
目度を向上させることができる。
In addition, the area of the portion of the
なお、図28に示す状態において、レンズ部材313の球殻部313aがLED装置3
41fの正面側(図28左側)に配置されるので、LED装置341fから照射される光
の照射範囲を、前後方向や上下方向だけでなく、左右方向(図28紙面垂直方向)にも広
げることができる。
In addition, in the state shown in FIG. 28, the
41f (left side in FIG. 28), the irradiation range of the light emitted from the
本実施形態によれば、上述したように、傾倒装置310が第1状態に配置される場合に
は、LED装置341fの光が上方へ向けて進行し、その照射範囲は円筒部材312cに
よって絞られていた(図25参照)。これに対し、傾倒装置310が第1状態から上昇動
作すると、LED装置341fの光は遊技者へ向けた方向(正面方向)へも照射され、そ
の照射範囲はレンズ部材313により広げられる。
According to this embodiment, as described above, when the
即ち、本実施形態によれば、傾倒装置310の姿勢の変化に伴って、光の照射方向を変
化させるだけでなく、その光の照射範囲をも同時に変化させることができる。これにより
、傾倒装置310の注目度を向上させることができる。
That is, according to this embodiment, it is possible not only to change the irradiation direction of the light but also to change the irradiation range of the light at the same time as the posture of the
図29に示すように、図28で傾倒装置310が上下動作している状態において、遊技
者は傾倒装置310を押し込み操作することができる。図28の状態において、傾倒装置
310に対してアーム部材345から与えられる負荷は、傾倒装置310を下降させる方
向の負荷のみである(アーム部材345が上昇する方向に移動しても、軸部311cがア
ーム部材345の案内孔345bを移動するのみであり、負荷が生じない)。
As shown in FIG. 29, the player can push the
そのため、図28の状態で遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した場合に、遊技者
に駆動モータ342(図18参照)の駆動力による負荷が与えられることを防止すること
ができる。このとき、遊技者には、ねじりバネ315の付勢力による負荷のみが与えられ
る。これにより、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する際に、遊技者に対して大き
な負荷が生じることが抑制されるので、遊技者が操作デバイス300を快適に操作するこ
とができる。
Therefore, when the player pushes the
図29に示すように、図28に示す状態から、傾倒装置310の押し込み終端まで至る
過程において、傾倒装置310の底板部311aが回転爪部材347の鉤状部347dを
押進することにより回転爪部材347が後転方向(図29時計回り方向)に回転し、それ
に続けて傾倒装置310を押し込み操作することにより底板部311aが鉤状部347d
を通過すると、回転爪部材347は傾倒装置310と係合可能な位置に戻る(前転方向に
回転する)。従って、傾倒装置310が回転爪部材347に上昇方向の移動を規制される
。
As shown in FIG. 29, in the process from the state shown in FIG. When the
, the
従って、図28に示す傾倒装置310を上下動作させる状態から遊技者が傾倒装置31
0を押し下げた後において、遊技者が手を離した場合に、傾倒装置310を第1状態に維
持することができる。
Therefore, the player moves the
After depressing 0, the
図29に示す状態において、ボイスコイルモータ352が振動動作(伸張方向への移動
と、縮小方向への移動とを繰り返す動作)を行う。これにより、傾倒装置310を押し込
み終端まで押し込み操作した後、傾倒装置310に手を乗せ続けている遊技者に対して振
動を伝える演出を行うことができる。
In the state shown in FIG. 29, the
即ち、ボイスコイルモータ352を、傾倒装置310の上昇を補助する駆動力を発生さ
せる目的(図24参照)と、押し込み終端位置に配置された傾倒装置310を振動させる
ことにより振動演出を行う目的とに利用することができる。
That is, the purpose of the
なお、図30に示すように、遊技者が傾倒装置310から手を離して傾倒装置310が
第1状態まで復帰した場合には、傾倒装置310の張出凸設部311jが下枠部材320
の下面に埋没し、ボイスコイルモータ352との当接が解除される。そのため、振動演出
は、遊技者が傾倒装置310を押し込み終端に押し込んでいる状態でのみ有効となる。
As shown in FIG. 30, when the player releases the
, and the contact with the
そのため、操作ボタンが単に振動する遊技機に比較して、傾倒装置310を押し込み操
作する場合に押し込み終端でボイスコイルモータ352による振動が発生するか否かを、
傾倒装置310を押し込み操作した遊技者のみに把握させることができる。
Therefore, compared to a game machine in which the operation button simply vibrates, when the
Only the player who pushes the
ここで、抽選が大当たりか否かは、傾倒装置310の押し込み操作に左右されるもので
はない。そのため、遊技者によっては、傾倒装置310を全く操作しない恐れがあり、そ
の場合、傾倒装置310の操作手段としての価値は低くなってしまう。
Here, whether or not the lottery is a big win does not depend on the pushing operation of the
これに対し、本実施形態では、傾倒装置310を押し込み操作することで初めてボイス
コイルモータ352の振動を遊技者が感じることができる態様で構成される。
On the other hand, in the present embodiment, the player can feel the vibration of the
ここで、例えば、大当たりが確定した場合にボイスコイルモータ352が振動演出する
ように制御することで、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する時の期待感を向上さ
せることができ、傾倒装置310の先読み手段としての価値を向上させることができる。
これにより、遊技者が傾倒装置310を操作し易くすることができ、傾倒装置310の操
作手段としての価値を高めることができる。
Here, for example, by controlling the
As a result, the
図30に示すように、図29に示す状態から、円板カム344を第2張出部344c1
が解除部材346の係合部346dに当接するまで円板カム344を前転方向(図29反
時計回り方向)に所定量回転させることにより、駆動装置340を第2初期状態とするこ
とができる。
As shown in FIG. 30, the
By rotating the
第2初期状態は、第1初期状態と同様に係合リブ344cと解除部材346とが回転方
向で当接する状態である。第1初期状態では第1張出部344c1が係合リブ344cと
当接する一方で、第2初期状態では第2張出部344c3と係合リブ344cとが当接す
る。
The second initial state is a state in which the
なお、図29の状態から、円板カム344を後転方向(図29時計回り方向)に回転さ
せて係合リブ344cの第1張出部344c1が係合部346dを通過した後、逆回転さ
せる方法で、駆動装置340を図29に示す状態から図25に示す第1初期状態に戻すこ
とができる。この場合、解除部材346を押し上げる方向の負荷が解除部材346にかけ
られ、回転爪部材347の姿勢を維持した状態で解除部材346のみを前転方向(図29
反時計回り方向)に回転させることができる。
29, the
counterclockwise direction).
次いで、図31から図34を参照して、傾倒装置310が第1状態とされ、且つ駆動装
置340が第2初期状態とされた状態から、傾倒装置310を上下動作(煽り動作)させ
る場合(第2の動作態様)について説明する。この場合、傾倒装置310は、第2状態を
経て上下に往復する動作(煽り動作)を開始する。
Next, referring to FIGS. 31 to 34, when the
図31から図34は、図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300
の断面図である。図31では、図30に示す状態から円板カム344を前転方向(図31
反時計回り)に回転させ解除部材346と回転爪部材347とを後転方向(図31時計回
り)に回転させた状態が図示され、図32では、図31に示す状態から、円板カム344
が所定量回転し傾倒装置310が第2状態へ到達した状態が図示され、図33では、図3
2に示す状態から円板カム344が往復回転動作する様子が図示され、図34では、図3
3に示す状態から遊技者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ状態が図示される。
また、図33において図32の状態における傾倒装置310の位置が想像線で図示され、
図34において、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者の手の一例が想像線で図示さ
れる。
FIGS. 31 to 34 show the
is a cross-sectional view of. In FIG. 31, the
counterclockwise) and the releasing
is rotated by a predetermined amount and the
2 shows how the
3 shows a state in which the player pushes the
In addition, in FIG. 33, the position of the
In FIG. 34, an example of a player's hand pushing the
図31に示すように、図30に示す状態から円板カム344を前転方向(図31反時計
回り)に回転させると、回転爪部材347と傾倒装置310との係合が解除され、傾倒装
置310が上昇方向に動作する。
As shown in FIG. 31, when the
このとき、傾倒装置310の軸部311cが移動する方向にアーム部材345の案内孔
345bが延びている(空間を有している)ため、傾倒装置310がアーム部材345を
介して円板カム344に引っ張られることはなく、傾倒装置310を低抵抗で上昇動作さ
せることができ、傾倒装置310を第1状態から第2状態へ短時間で状態変化させること
ができる。
At this time, since the
図32に示すように、図31に示す状態(傾倒装置310と回転爪部材347との係合
を解除した状態)から約10度だけ回転させることにより、円板カム344の姿勢を、傾
倒装置310を第2状態に配置可能な姿勢(第1初期状態から円板カム344を180°
回転させた姿勢)にすることができる。そのため、傾倒装置310の上昇する速度が大き
く、傾倒装置310が図30の状態から短期間で第2状態へ到達しようとする場合に、そ
の状態変化を円板カム344が邪魔をする(円板カム344が所定角度回転するのが遅く
て傾倒装置310が第2状態となるまでの期間が長くかかる)ことを予防することができ
る。
As shown in FIG. 32, by rotating the
rotated posture). Therefore, when the
図33に示すように、図32に示す状態から円板カム344を所定量だけ前転方向(図
32反時計回り)に回転させ、それに続いて円板カム344を同じ量だけ後転方向(図3
2時計回り)に回転させるという動作を繰り返し行うことにより、図33に示す角度D2
の範囲で傾倒装置310を上下に繰り返し動作させることができる。これにより、遊技者
に対する傾倒装置310の見え方を変化させることができ、操作デバイス300に対する
遊技者の注目度を向上させることができる。
As shown in FIG. 33, from the state shown in FIG. 32, the
2 clockwise), the angle D2 shown in FIG.
The
また、角度D2の範囲で傾倒装置310が上下に繰り返し動作するその動作に対応して
、保護レンズ部材313の上枠部材331の上方に張り出す部分の面積が変化する。その
ため、LED装置341fから照射される光の内、保護レンズ部材313を通して視認で
きる光の光量を傾倒装置310の動作に対応して変化させることができる。そのため、傾
倒装置310の明るさを変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注
目度を向上させることができる。
In addition, the area of the portion of the
なお、図33に示す状態において、レンズ部材313の球殻部313aがLED装置3
41fの正面側(図33左側)に配置されるので、LED装置341fから照射される光
の照射範囲を、前後方向や上下方向だけでなく、左右方向(図33紙面垂直方向)にも広
げることができる。
In the state shown in FIG. 33, the
41f (the left side of FIG. 33), the irradiation range of the light emitted from the
即ち、本実施形態によれば、傾倒装置310の姿勢の変化に伴って、光の照射方向を変
化させるだけでなく、その光の照射範囲をも同時に変化させることができる。これにより
、傾倒装置310の注目度を向上させることができる。
That is, according to this embodiment, it is possible not only to change the irradiation direction of the light but also to change the irradiation range of the light at the same time as the posture of the
図33に示す角度D2の範囲は、図28に示す角度D1の範囲とは異なっている。即ち
、本実施形態では、傾倒装置310の上下動作の態様として、図28に示す上下動作と、
図33に示す上下動作との2種類の上下動作(煽り動作)を、回転爪部材347による傾
倒装置310の上昇方向への移動の規制の解除後、即座に行うことができる。従って、第
1状態の傾倒装置310を駆動モータ342の駆動力により動作させる態様を2種類作る
ことができる。
The range of angle D2 shown in FIG. 33 is different from the range of angle D1 shown in FIG. That is, in the present embodiment, the up-down motion of the
Two types of up-and-down motions (tilting motions), namely the up-and-down motion shown in FIG. Therefore, it is possible to create two modes in which the
これにより、操作部材310が毎回同じ動作をする場合に比較して、その動作態様に異
なった意味(例えば、大当たりの期待感の違い)を持たせることができ、傾倒装置310
に対する遊技者の注目度を向上させることができる。
As a result, compared with the case where the
It is possible to improve the player's attention to.
図33に示すように、図32で傾倒装置310が上下動作している状態において、遊技
者は傾倒装置310を押し込み操作することができる。図33の状態において、傾倒装置
310に対してアーム部材345から与えられる負荷は、傾倒装置310を下方へ引き下
げる方向の負荷のみである(アーム部材345が上昇する方向に移動しても、軸部311
cがアーム部材345の案内孔345bを移動するのみであり、アーム部材345から軸
部311cを持ち上げる負荷は生じない)。
As shown in FIG. 33, the player can push the
c only moves through the
そのため、図33の状態で遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した場合に、遊技者
に駆動モータ342(図18参照)の駆動力による負荷が与えられることを防止すること
ができる。このとき、遊技者には、ねじりバネ315の付勢力による負荷のみが与えられ
る。これにより、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する際に、遊技者に対して大き
な負荷が生じることが抑制されるので、遊技者が操作デバイス300を快適に操作するこ
とができる。
Therefore, when the player pushes the
図34に示すように、傾倒装置310を押し込み操作した状態に至る過程において、傾
倒装置310の底板部311aが回転爪部材347の鉤状部347dを押進することによ
り回転爪部材347が後転方向(図34時計回り方向)に回転し、それに続けて傾倒装置
310を押し込み操作することにより底板部311aが鉤状部347dを通過すると。回
転爪部材347は傾倒装置310と係合可能な位置に戻る(前転方向に回転する)。従っ
て、傾倒装置310が回転爪部材347に上昇方向の移動を規制される。
As shown in FIG. 34, in the process of pushing the
従って、図33に示す傾倒装置310を上下動作させる状態から遊技者が傾倒装置31
0を押し下げた後(図34参照)において、遊技者が手を離した場合に、傾倒装置310
を第1状態に維持することができる。
Therefore, the player moves the
After pressing 0 (see FIG. 34), if the player releases the
can be maintained in the first state.
次いで、図35から図37を参照して、遊技者が押し込み操作した後に、回転爪部材3
47による傾倒装置310の規制を解除することなく、円板カム344を第2初期状態と
する動作について説明する。この方法により、傾倒装置310の2種類の上下動作(煽り
動作)を、交互に行ったり、片方を連続で行ったりすることが可能となる。
Next, referring to FIGS. 35 to 37, after the player performs the pushing operation, the
An operation of setting the
図35から図37は、図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300
の断面図である。図35では、図34に示す状態から円板カム344を後転方向(図35
時計回り)に回転させ解除部材346を前転方向(図35反時計回り)に回転させた状態
が図示され、図36では、図35に示す状態以上に回転カム344が後転方向(図35時
計回り)に回転してから円板カム344が解除部材346の係合部346dに当接する位
置まで前転方向(図35反時計回り)に回転した状態が図示され、図37では、図36に
示す状態から円板カム344が前転方向(図36反時計回り)に回転し保護カバー装置3
50の左側検出センサ353LがON状態となった状態が図示される。なお、図35から
図37において、傾倒装置310に上から振れる遊技者の手の一例が想像線で図示される
。
Figures 35 to 37 show the
is a cross-sectional view of. In FIG. 35, the
clockwise) and the releasing
A state in which the left
図35に示すように、図34に示す状態から円板カム344を後転方向(図34時計回
り)に回転させると、係合リブ344cの第2引込部344c4が解除部材346の係合
部346dと当接する。この場合、係合リブ344cが解除部材346を押し上げること
により解除部材346の姿勢は変化するが、解除部材346の凸設ピン346bが回転爪
部材347の案内長孔347bの空間部分を移動するに留まり、回転爪部材347は図3
5に示す姿勢で維持される。
As shown in FIG. 35, when the
5 is maintained.
即ち、図35に示す状態から更に円板カム344を後転方向(図35時計回り)に回転
させ、係合リブ344cと解除部材346との係合を解除する過程において、回転爪部材
347による傾倒装置310の上昇の規制を維持することができる。
35, the
図35に示す状態から、更に円板カム344を後転方向(図35時計回り)に回転させ
、続けて回転カム344を前転方向(図35反時計回り)に回転させることで、図36に
示すように、駆動装置340を第2初期状態とすることができる。
35, the
なお、本実施形態では、第2初期状態を検出するセンサが無いので、図36に示す状態
で円板カム344を正確に停止させることは難しいが、図36に示す第2初期状態を経由
することは可能である。従って、図36に示す状態から円板カム344を動作させること
により、上述したように、角度D2の範囲における、第2初期状態からの上下動作(煽り
動作)を行うことが可能となる。
In this embodiment, since there is no sensor for detecting the second initial state, it is difficult to accurately stop the
ここで、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者は、「長押し」等の特段の表示がさ
れていなくとも、押し込み操作したあとで手を傾倒装置310に置いたままにする動作を
行うことがある。
Here, the player who pushes the
これは、例えば、演出に集中する余り傾倒装置310を押し込み操作した手を離すのを
忘れることにより起きる動作であるが、この場合、回転爪部材347による規制が解除さ
れても傾倒装置310が上昇しないので、円板カム344が傾倒装置310を角度D2の
範囲で上下動作(煽り動作)させるための往復動作(正逆切替動作)を行ったとしても、
傾倒装置310の姿勢を変化させることができない。この場合、駆動モータ342の回転
は無駄となり、その回転を省略することができれば、駆動モータ342の寿命を延ばすこ
とができる。
This is, for example, an action that occurs when the user forgets to release the hand that pushed the
The posture of the
そこで、本実施形態では、図36に示す状態から円板カム344を前転方向(図36反
時計回り)に回転させる状態において、下枠部材320の左側検出センサ324L(図1
5参照)がON状態を維持する間(傾倒装置310が第1状態以下に傾倒する間)は、円
板カム344を逆回転させることはせず、図37に示すように、保護カバー装置350の
左側検出センサ353L(図14参照)がON状態とされる駆動装置340の第1初期状
態において円板カム344の回転を停止する(駆動モータ342の駆動を停止する)態様
で制御される。
Therefore, in this embodiment, when the
5) maintains the ON state (while the
図36及び図37に示す状態において、遊技者の手が傾倒装置310の上側におかれる
ことにより傾倒装置310が上昇動作しないので、この場合、図36に示す状態から図3
7に示す状態までの変化が駆動モータ342を一方向に回転させることで生じる。
In the state shown in FIGS. 36 and 37, the player's hand is placed on the upper side of the
7 is caused by rotating
そのため、図35から図37に示すように、遊技者の手が傾倒装置310の上側に置か
れ続け、傾倒装置310を上下動作させることができないときにまで駆動モータ342を
往復動作(正逆切替動作)させることを避けることができ、駆動モータ342にかけられ
る負担を低減し、モータ寿命を延ばすことができる。
Therefore, as shown in FIGS. 35 to 37, the player's hand continues to be placed on the upper side of the
なお、図36に示す状態から、円板カム344を所定量(図31に示す状態まで)回転
させた際に、左側検出センサ324L(図15参照)がON状態を維持する場合に、その
まま円板カム344を回転させるのでは無く、即座に逆回転させて図36に示す状態に戻
すように制御しても良い。これにより、駆動装置340を早期に第2初期状態に戻すこと
ができ、駆動装置340に無駄な負荷をかけずに済むので、駆動モータ342(図18参
照)のモータ寿命を延ばすことができる。
It should be noted that when the
図38及び図39を参照して、駆動装置340の破壊防止の工夫について説明する。図
38は、図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図であり
、図39は、図38のXXXIX-XXXIX線における操作デバイス300の部分断面
図である。なお、図38では、傾倒装置310が第2状態とされた状態で傾倒装置310
を掴んで固定する遊技者の手が想像線で図示され、図39では、本体カバー351の上側
部材の図示が省略される。
A device for preventing breakage of the
The player's hand holding and fixing is shown in phantom lines, and in FIG. 39, illustration of the upper member of the
図38に示すように、遊技者が傾倒装置310を掴んで固定する場合、アーム部材34
5の移動が規制されるので、円板カム344を図38の状態から回転させることができな
い。そのため、駆動モータ342(図39参照)が回転を開始すると、駆動モータ342
と伝達ギア343bとの間で高負荷が生じ、放っておくと、駆動モータ342(図18参
照)が故障する恐れがある。
As shown in FIG. 38, when the player grabs and fixes the
5 is restricted,
and the
これに対し、本実施形態では、伝達ギア343bが円板カム344を固定する伝達軸棒
343aに対して空回り可能に構成されるので、駆動モータ342が故障することを防止
することができる。
On the other hand, in this embodiment, the
即ち、図39に示すように、円板カム344が固定された状態で駆動モータ342が駆
動を開始し、伝達ギア343bが回転方向に付勢されることにより、クラッチ部343b
2,343c2を介して動力が伝達され、可動クラッチ343cが伝達ギア343bから
離反する方向へ移動する。これにより、伝達ギア343bと可動クラッチ343cとの係
合を解除し、伝達ギア343bを空回りさせることができる。これにより、駆動モータ3
42が故障することを防止することができる。
That is, as shown in FIG. 39, the
2, 343c2, and the movable clutch 343c moves away from the
42 can be prevented from failing.
なお、遊技者が傾倒装置310を掴んでいない場合、操作デバイス300の構成上、円
板カム344を一回転させれば傾倒装置310は第1状態を経由する。そのため、本実施
形態では、駆動モータ342を所定角度(例えば、360°)回転させる間に下枠部材3
20の左側検出センサ324LがON状態とならない場合(傾倒装置310が第1状態と
ならない場合)に、遊技者が、傾倒装置310を把持固定するという不要な操作を故意に
行っていると判断して、その把持動作を止めるように、例えば、第3図柄表示装置81に
表示することにより報知しつつ、駆動モータ342の回転を停止する。
Note that when the player does not hold the
20 is not in the ON state (when the
これにより、遊技者が故意に誤操作を行っている場合を選択して、その時にのみ、誤操
作を止めるよう報知することが可能となると共に、早期に駆動モータ342を停止して、
故障を防止することができる。
As a result, it is possible to select a case in which the player intentionally performs an erroneous operation, and only at that time, it is possible to notify the user to stop the erroneous operation, and to stop the
Failure can be prevented.
なお、伝達ギア343bと可動クラッチ343cとが離反して位相ずれが生じる場合、
駆動モータの初期位相と、可動クラッチ343cと位相を同じくする円板カム344の初
期位相とがずれる。そのため、位相ずれが生じる以前の状態から継続して(ステップ数な
どで)駆動モータ342を制御すると、円板カム344を正確に動作させることができな
い(位相ずれを修正できない)。
When the
The initial phase of the drive motor is shifted from the initial phase of the
これに対し、本実施形態では、保護カバー部材350の左側検出センサ353LがON
状態となったことを検出することにより、駆動装置340が第1初期状態となったことを
特定することができるので、その状態を初期位置として駆動モータ352の制御を再開す
る(駆動モータ342の初期位相を再設定する)ことにより、伝達ギア343bと可動ク
ラッチ343cとの間で位相ずれが生じた後においても、駆動モータ342の位相と円板
カム344の位相とを再度合わせた状態で制御を行うことができる。
On the other hand, in this embodiment, the left
By detecting that the
これにより、傾倒装置310を動作させることで演出を行う場合に、駆動モータ342
の回転制御により傾倒装置310に行わせようとする動作と、実際に傾倒装置310が行
う動作との間にずれが生じることが防止される。従って、伝達ギア343bと可動クラッ
チ343cとの間で位相ずれが生じた後においても、傾倒装置310を適正に動作させて
演出を行うことができる。
As a result, when performing an effect by operating the
This rotation control prevents the
ここで、図39に示すように、可動クラッチ343cは、伝達ギア343bの回転方向
に関わらず、伝達ギア343bに対して空回りする形状から構成される。その必要性につ
いて、以下において説明する。
Here, as shown in FIG. 39, the movable clutch 343c has a shape that idles with respect to the
図40、図41、図42及び図43は、図6(a)のXXII-XXII線における操
作デバイス300の断面図である。なお、図40では、図38に示す状態から円板カム3
44が前転方向(矢印CCW方向)に180度回転した状態が図示され、図41では、図
40に示す状態から、更に円板カム344が矢印CCW方向に回転した状態が図示される
。また、図42では、図38に示す状態から円板カム344が後転方向(矢印CW方向)
に180度回転した状態が図示され、図43では、図42に示す状態から、更に円板カム
344が矢印CW方向に回転した状態が図示される。
40, 41, 42 and 43 are cross-sectional views of the
44 is shown rotated 180 degrees in the forward rotation direction (arrow CCW direction), and FIG. 41 shows a state where the
43 shows a state in which the
図41に示すように、円板カム344が矢印CCW方向に回転する場合、傾倒装置31
0は、図40に示す第1状態を経由して、第2状態へ向けて起立動作する。一方で、図4
3に示すように、円板カム344が矢印CW方向に回転する場合、傾倒装置310は、図
42に示す第1状態のまま、その状態を維持する態様で構成される。
As shown in FIG. 41, when the
0 moves through the first state shown in FIG. 40 and moves toward the second state. On the other hand, Figure 4
3, when the
これは、図42に示す状態から図43に示す状態へ向かうにつれて係合リブ344cが
解除部材346から離反する態様で動作すること、のみが原因ではなく、円板カム344
が矢印CW方向に回転する場合、係合リブ344cが解除部材346に当接しても、回転
爪部材347による固定が解除されないことが原因である。即ち、円板カム344が矢印
CW方向に回転する場合、係合リブ344cが解除部材346に下方から当接するが、こ
の場合、解除部材346が係合リブ344cに持ち上げられることになり、回転爪部材3
47を押し上げる方向の負荷が生じない。そのため、回転爪部材347による固定が解除
されることは無い。
This is not only because the
This is because, when rotates in the direction of the arrow CW, even if the
A load in the direction of pushing up 47 is not generated. Therefore, the fixation by the
ここで、傾倒装置310の動作を遊技者視点で見る場合、図38から図40及び図42
に示す第1状態までは、どちらも同様の動作に見え、第1状態となってから以降の動きが
図41又は図43のどちらか異なる動作となる。
Here, when viewing the operation of the
Up to the first state shown in FIG. 4, both appear to be the same operation, and the movement after the first state is different from that shown in either FIG. 41 or FIG.
例えば、第1状態に傾倒装置310が到達してからの動作の違いを、駆動モータ342
(図39参照)の制御により発生させても良いが、駆動モータ342の回転数の変化によ
る駆動音の変化の違いで、行っている制御の態様に遊技者が気付き、これから実行される
演出が遊技者に把握されてしまい、遊技者の興味を削ぐおそれがある。また、傾倒装置3
10を急停止させる動作を駆動モータ342の急停止で行う場合、駆動モータ342にか
けられる負担が大きくなり、駆動モータ342の耐久性が低下するおそれがある。
For example, the difference in operation after the
(See FIG. 39), but the difference in the drive sound due to the change in the number of revolutions of the
10 is performed by suddenly stopping the
これに対し、本実施形態によれば、図38に示す状態から、傾倒装置310が第1状態
へ向けて移動し、その後の傾倒装置310の動作を異ならせる場合に、駆動モータ342
の回転は、その方向が異なるのみなので、その駆動態様(振動や、音など)で、その回転
方向を遊技者が把握することを困難にすることができる。そのため、例えば、第1状態か
ら傾倒装置310が起き上がるか、第1状態に傾倒装置310が維持されるかにより、演
出の期待度が変化する場合に、傾倒装置310が第1状態へ向かう動作中に、その期待度
の変化を、遊技者が把握してしまうことを防止することができる。これにより、傾倒装置
310の動作への注目力を向上させることができる。
On the other hand, according to this embodiment, when the
The only difference is the direction of rotation, so it is possible to make it difficult for the player to grasp the direction of rotation due to the drive mode (vibration, sound, etc.). For this reason, for example, when the degree of expectation for the presentation changes depending on whether the
一方で、傾倒装置310が第1状態に到達して、更に駆動モータ342が回転すること
により、傾倒装置310が起き上がるか、第1状態を維持するかを確認することにより、
遊技者は演出の期待度の変化を把握することができるので、遊技者に、傾倒装置310が
第2状態(図38参照)となり、駆動モータ342により第1状態へ向けて移動する際の
、傾倒装置310の動きを見守るように仕向けることができる。
On the other hand, by confirming whether the
Since the player can grasp the change in the degree of expectation of the performance, the player can understand the following when the
即ち、傾倒装置310が第2状態である場合に、遊技者が傾倒装置310を把持するこ
とを抑制することができるので、駆動モータ342の駆動時に遊技者が誤操作することに
より傾倒装置310及び駆動装置340に過負荷が与えられることを防止することができ
る。
That is, when the
また、傾倒装置310を急停止させる演出を行うために、駆動モータ342(図39参
照)を急停止させる必要がないので、駆動モータ342を急停止する場合に駆動モータ3
42に与えられる負担を無くすことができ、駆動モータ342の耐久性を向上させること
ができる。
In addition, since it is not necessary to suddenly stop the drive motor 342 (see FIG. 39) in order to perform the effect of suddenly stopping the
42 can be eliminated, and the durability of the
次いで、図44を参照して、遊技者が傾倒装置310を押し下げる動作をした場合にで
も、傾倒装置310が回転爪部材347で規制されずに上下動作をおこなう場合(第3の
動作態様)について説明する。
Next, referring to FIG. 44, regarding the case where the
図44は、図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図で
ある。なお、図44では、駆動装置340の第1初期状態(図25参照)から円板カム3
44が所定量前転方向(図44反時計回り)に回転された状態が図示されると共に、第1
張出部344c1が解除部材346の係合部346dを通過しない角度で円板カム344
を後転方向(図44時計回り)に回転させた後における傾倒装置310の外形が想像線で
図示される。
FIG. 44 is a cross-sectional view of the
44 is rotated forward by a predetermined amount (counterclockwise in FIG. 44), and the first
The
The outline of the
図44に示すように、円板カム344の第1張出部344c1により解除部材346が
押し下げられた状態において、第1張出部344c1と第1引込部344c2とが解除部
材346の係合部346dを通過しない位置関係を保ちながら円板カム344を往復回転
させることにより、解除部材346の姿勢を維持したまま、傾倒装置310を上下に往復
動作させることができる。
As shown in FIG. 44, when the
この場合、回転爪部材347の姿勢が、解除部材346の姿勢変化に伴って後転方向(
図44時計回り)に回転された状態で維持されるので、図44に示す態様で傾倒装置31
0が上下動作する場合に、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作したとしても、傾倒装
置310と回転爪部材347とが係合せず、遊技者が手を離すことにより傾倒装置310
が第1状態(回転爪部材347が傾倒装置310と係合する場合に傾倒装置310が上昇
を規制される位置)よりも上方へ移動すると共に上下動作を継続する動作態様を実施する
ことができる。
In this case, the posture of the
44 clockwise), the tilting
0 moves up and down, even if the player pushes the
moves above the first state (the position where the
そのため、例えば、傾倒装置310の動作態様として、上述した第1の動作態様や、第
2の動作態様と、図44に示す第3の動作態様とで、演出上の違いを設けることで、操作
デバイス300の操作に従来とは違った意味を持たせることができる。即ち、本実施形態
によれば、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作して、その後、傾倒装置310を離す
ことで初めて、傾倒装置310が第1の動作態様または第2の動作態様で上下動作してい
たのか、第3の動作態様で上下動作していたのかを知ることができる。
Therefore, for example, as the operation mode of the
演出上の違いとして、第1の動作態様や、第2の動作態様で傾倒装置310が上下動作
する場合(傾倒装置310を押し込み操作した後で手を離すと傾倒装置310が第1状態
で維持される場合)の方が、第3の動作態様で傾倒装置310が上下動作する場合(傾倒
装置310を押し込み操作した後で手を離しても傾倒装置310が上下動作を継続する場
合)に比較して大当たりの期待度が高いという違いを設けたとすると、遊技者が傾倒装置
310を押し込む時だけでなく、傾倒装置310から手を離すときにも、大当たりするか
否かの期待度を認識する機会を得ることができるので、操作デバイス300を遊技者が注
目するタイミングを多く設けることができる。これにより、操作デバイス300の注目度
を向上させることができる。
As a difference in production, when the
次いで、図45から図49を参照して第2実施形態について説明する。第1実施形態で
は、解除部材346が押し上げられた場合に回転爪部材347の状態が維持される場合を
説明したが、第2実施形態における操作デバイス2300は、駆動装置2340がスライ
ド爪部材2348を備え、解除部材2346が押し上げられた場合にスライド爪部材23
48がスライド動作する態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には
同一の符号を付して、その説明は省略する。まず、図45及び図46を参照して、第1実
施形態との差異について説明する。
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 45 to 49. FIG. In the first embodiment, the case where the state of the
48 is constructed in such a manner that it slides. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted. First, differences from the first embodiment will be described with reference to FIGS. 45 and 46. FIG.
図45(a)は、第2実施形態におけるスライド爪部材2348の側面図であり、図4
5(b)は、回転板部材2347の側面図であり、図45(c)は、解除部材2346の
側面図である。
FIG. 45(a) is a side view of the
5(b) is a side view of the
図46(a)及び図46(b)は、解除部材2346と回転板部材2347とスライド
爪部材2348との連動を示す解除部材2346と回転板部材2347とスライド爪部材
2348との側面図である。
46(a) and 46(b) are side views of the
図46(a)では、解除部材2346に対して回転板部材2347が第2スプリングS
P2の付勢方向終端位置まで回転した角度大状態が図示され、図46(b)では、解除部
材2346に対して回転板部材2347が第2スプリングSP2の付勢力に抗して終端位
置まで回転した角度小状態が図示される。なお、円板カム344に当接されることにより
解除部材2346が回転する状態は、角度大状態と角度小状態との間の状態(凸設ピン3
46bが案内長孔347bの中間位置に配置された状態)となる(図48参照)。
In FIG. 46(a), the
46(b), the
46b is arranged at the intermediate position of the
図45及び図46に示すように、駆動装置2340(図47参照)は、軸部341c(
図47参照)に軸支される機能部材として、解除部材2346と、回転板部材2347と
、その回転板部材2347を挟んで解除部材2346の反対側に配設されると共に傾倒装
置2310(図47参照)の回転軸を中心とする円弧軌道にそってスライド移動可能に構
成されるスライド爪部材2348と、を主に備える。なお、解除部材2346と回転板部
材2347とスライド爪部材2348とにおいて、第1実施形態と同様の機能を有する構
成については、同一の符号を付し、その説明は省略する。
As shown in FIGS. 45 and 46, the driving device 2340 (see FIG. 47) includes a
47), a releasing
図45(a)に示すように、スライド爪部材2348は、レール部2347fにスライ
ド可能に内嵌される態様で湾曲した形状から形成される湾曲部2348aと、その湾曲部
2348aの上端部において前方(図45左方)へ鉤状に凸設される鉤状部2348bと
、それら湾曲部2348a及び鉤状部2348bの厚み方向(図47(a)紙面垂直方向
)に重ねて配設されると共に湾曲部2348aよりも幅広の湾曲した板形状から形成され
る補強部2348cと、その補強部2348cの下端部において解除部材2346へ向け
て円柱状に凸設される凸設ピン2348dと、を主に備える。
As shown in FIG. 45(a), the
湾曲部2348aは、その幅の長さが、レール部2347fの離間幅よりも若干短い長
さに設定される。そのため、スライド爪部材2348の湾曲部2348aが、レール部2
347fに内嵌される状態において、回転板部材2347に対してスライド移動可能に構
成される。
The width of the
It is configured to be slidable with respect to the
鉤状部2348bは、形状が第1実施形態の鉤状部347dと同様であり、その下側面
に磁性材料が配設される。この磁性材料は、後述する傾倒装置2310の底板部2311
aと吸着する磁力を発生させるための磁性材料である。
The hook-shaped
It is a magnetic material for generating a magnetic force that attracts a.
補強部2348cは、組立状態(図46参照)において回転板部材2347のスライド
爪部材2348と対面する面の反対側の面と対面する部分であり、湾曲部2348aより
も幅広に形成されることにより、スライド爪部材2348を補強する部分である。
The reinforcing
凸設ピン2348dは、解除部材2346の機能長孔2346eに挿通される円柱部材
であり、本体板部2348eに挿通固定される金属棒により構成される。解除部材234
6が回転板部材2347に対して相対回転することで凸設ピン2348dが機能長孔23
46eの側面に押され、スライド爪部材2348がスライド移動する。
The protruding
6 rotates relative to the
Pushed by the side surface of 46e, the
回転板部材2347は、軸支孔347aと、案内長孔347bと、挿通孔347cと、
引下用孔347eと、に加えて、スライド爪部材2348のスライド動作を案内するレー
ル部2347fと、スライド爪部材2348の凸設ピン2348dが挿通される支持長孔
2347gと、を備える。
The
In addition to the pull-
レール部2347fは、回転板部材2347の上端部から延設される一対の板状部から
形成され、それら一対の板状部の対向配置される側面は、回転板部材2347が前転方向
(図46反時計回り)の終端位置に配置された状態において、軸部314(図47参照)
を中心とする円弧に沿った湾曲形状から形成される。
The
is formed from a curved shape along an arc centered at .
支持長孔2347gは、レール部2347fと同様に、軸部314(図47参照)を中
心とする円弧に沿った湾曲形状から形成される。支持長孔2347gに凸設ピン2348
dが挿通された状態でスライド爪部材2348をスライド移動させる場合、スライド爪部
材2348をレール部2347fと支持長孔2347gとで支持することができ、スライ
ド爪部材2348がぐらつくことを抑制することができる。
Like the
d is inserted, the
解除部材2346は、軸支孔346aと、凸設ピン346bと、挿通孔346cと、係
合部346dと、に加えて、厚さ方向に穿設される長孔である機能長孔2346eを備え
る。
The releasing
機能長孔2346eは、スライド爪部材2348の凸設ピン2348dの直径よりも若
干幅の広い長孔として構成され、軸支孔346aを中心とした円弧に沿った湾曲形状から
構成される第1長孔部2346e1と、その第1長孔部2346eの一方の端部から軸支
孔346aの反対方向へ向かって傾斜する方向に延設される第2長孔部2346e2と、
を主に備える。
The functional
Mainly provide
図46に示すように、解除部材2346が回転板部材2347に対して回転し、角度大
状態と角度小状態との間で状態が変化すると、スライド爪部材2348がレール部234
7fの湾曲形状に沿ってスライド移動する。
As shown in FIG. 46, when the
It slides along the curved shape of 7f.
機能長孔2346eが凸設ピン2348dの直径よりも若干幅の広い長孔として構成さ
れるので、解除部材2346の移動に対する時間遅れ無しに、解除部材2346の移動速
度がそのまま凸設ピン2348dの移動速度に反映される。
Since the functional
即ち、解除部材2346を素早く回転させれば、スライド爪部材2348が素早くスラ
イド動作する一方で、解除部材2346を回転させる速度を遅くすれば、スライド爪部材
2348の動作速度も遅くなる。
That is, if the releasing
図46(a)に示すように、角度大状態では、スライド爪部材2348がスライド方向
に引っ張られたとしても、第1円弧部2346e1が軸支孔346aを中心とする円弧に
沿った形状とされるので、凸設ピン2348dから機能長孔2346eにかけられる負荷
が軸支孔346aを通る直線方向に向けられる。そのため、解除部材2346を回転させ
る力が発生せず、スライド爪部材2348がスライド移動することを防止することができ
る。
As shown in FIG. 46(a), in the large angle state, even if the
即ち、本実施形態では、解除部材2346が回転動作することによりスライド爪部材2
347がスライド移動することはあっても、角度大状態の時にスライド爪部材2347が
引っ張られることによりスライド爪部材2347がスライド移動することは無い。従って
、第1実施形態と同様に、傾倒装置2310を第1状態に配置した場合においてスライド
爪部材2348を傾倒装置2310に係合させることにより、傾倒装置2310の上昇を
規制することができる。
That is, in this embodiment, the
Even if the
図47から図49は、傾倒装置2310の姿勢の変化を時系列で図示する図面であって
、図6(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイス2300の断面
図である。なお、図47では、円板カム344の第2引込部344c4が解除部材234
6の係合部346dの下方に配置された状態が図示され、図48では、図47に示す状態
から円板カム344が後転方向(図47時計回り)に回転され解除部材2346の係合部
346dが押し上げられた状態が図示され、図49では、図48に示す状態から円板カム
344が後転方向(図48時計回り)に回転され解除部材2346が第2スプリングSP
2の付勢力により復帰された状態が図示される。
FIGS. 47 to 49 are diagrams illustrating changes in the attitude of the
48, the
A state restored by the biasing force of 2 is illustrated.
本実施形態では、傾倒装置2310の底板部2311aが、開口部311bの下側縁部
付近において上側側面に固定されると共に磁性材料から構成される磁石部2311a1を
備える。
In this embodiment, the
図47に示す状態において、磁石部2311a1と鉤状部2348bとが磁力により吸
着する。この状態から傾倒装置2310を遊技者が押し込み操作する場合、傾倒装置23
10の姿勢変化により磁石部2311a1と鉤状部2348bとの吸着が外れるので、傾
倒装置2310からスライド爪部材2348に大きな負荷が与えられることは無い。
In the state shown in FIG. 47, the magnet portion 2311a1 and the hook-shaped
Since the attraction between the
図48に示すように、解除部材2346が押し上げられると、その動作に連動してスラ
イド爪部材2348が上昇方向にスライド動作する。このとき、磁石部2311a1と鉤
状部2348bとは磁力により吸着しているので、解除部材2346が素早く動作すると
、傾倒装置2310の動作も素早くなる。
As shown in FIG. 48, when the
従って、ねじりバネ315の付勢力により傾倒装置2310が上昇方向に回転する速度
とは異なった速度でスライド爪部材2348をスライド動作させることにより、スライド
爪部材2348を後転方向(図48時計回り)に回転させ傾倒装置2310の上昇移動の
規制を解除する場合の上昇移動とは異なった速度で傾倒装置2310を上昇移動させるこ
とができる(第4の動作態様)。即ち、傾倒装置2310が上昇方向に移動する速度を変
化させることができる。
Therefore, by causing the
図49に示すように、円板カム344と解除部材2346との係合が解除されると、解
除部材2346は第2スプリングSP2の付勢力により後転方向(図48時計回り)に回
転する。これによりスライド爪部材2348は第1状態へ復帰される。
As shown in FIG. 49, when the engagement between the
図47から図49に示す動作態様を可能とすることにより、第1実施形態で説明した第
1から第3の動作態様と合わせて、4個の動作態様で傾倒装置2310を動作させること
ができる。動作態様が増えるほど、動作態様と、大当たりの期待度との対応付けをしてお
くことにより、遊技者が操作デバイス2300を先読みの手段として利用しやすくなるの
で、遊技者にとっての操作デバイス2300の注目度を向上させることができる。
By enabling the operation modes shown in FIGS. 47 to 49, the
また、本実施形態によれば、図48に示すように、スライド爪部材2348が上昇する
ことにより傾倒装置2310を上昇させる場合、スライド爪部材2348の鉤状部234
8bと傾倒装置2310の磁石部2311a1との間の磁力吸着により傾倒装置2310
が上昇することになるので、磁力を大きく確保することにより、ねじりバネ315の付勢
力で傾倒装置2310を上昇させる場合に比較して、傾倒装置2310にかけられる負荷
を上昇させることができる。
Further, according to this embodiment, when the
8b and the
Therefore, by securing a large magnetic force, the load applied to the
即ち、通常では、遊技者が傾倒装置2310の上部に手を置いている場合に、スライド
爪部材2348による規制を解除した際に、手の重みにより傾倒装置2310が上昇する
ことが防止されるとしても(ねじりバネ315による付勢力が手の重みを持ち上げるほど
に大きくは無いとしても)、磁力が手の重みを持ち上げ可能な程度に大きければ、図48
に示す状態において、遊技者の手を持ち上げる態様で傾倒装置2310を上昇させること
ができる。
That is, normally, when the player puts his/her hand on the
In the state shown in , the
これにより、傾倒装置2310を上昇させる際に、その上昇方向への負荷(下方への負
荷に対して傾倒装置2310の姿勢を維持しようとする力)に違いを設けることができる
。そのため、傾倒装置2310を押し込み操作する前に傾倒装置2310の上部に手を置
く方法で遊技を行う遊技者が、その負荷の違いを感じることができる。
As a result, when the
例えば、その負荷の違いと大当たりの期待度との対応付けをしておくことにより、遊技
者が操作デバイス2300を先読みの手段として利用しやすくなるので、遊技者にとって
の操作デバイス2300の注目度を向上させることができる。
For example, by associating the difference in load with the degree of expectation of a big win, it becomes easier for the player to use the
次いで、図50から図52を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態
では、傾倒装置310が第1状態であるか遊技者に押し込まれた状態であるかを検出セン
サ324L,324Rで検出可能な場合を説明したが、第3実施形態における操作デバイ
ス3300は、傾倒装置3310が第1状態と遊技者に押し込まれた状態との途中の状態
にあるか遊技者に押し込まれた状態であるかを検出センサ324L,324Rで検出可能
とする態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付し
て、その説明は省略する。
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 50 to 52. FIG. In the first embodiment, the
図50は、第3実施形態における傾倒装置3310の側面図である。図50に示すよう
に、傾倒装置3310は、ケース本体3311の底板部311aから下方に延設される右
側検出片311gRと、第1実施形態における左側検出片311gLと同じ位置(傾倒装
置3310の回転軸に垂直な面であって回転軸方向の中心位置に配置される面に対して右
側検出片311gRの反対側の位置)において延設される左側検出片3311gLと、を
備える。左側検出片3311gLは、右側検出片311gRよりも延設長さが長くされ、
第1実施形態における左側検出片311gLに比較して、その延設長さが短くされる。
FIG. 50 is a side view of the
The extended length is shortened compared to the left detection piece 311gL in the first embodiment.
図51(a)及び図51(b)は、操作デバイス3300の側面図である。なお、図5
1(a)では、傾倒装置3310が第1状態とされ、図51(b)では、傾倒装置331
0が押し込み操作される途中の状態が図示される。また、図51(a)及び図51(b)
において、理解を容易にするために、下枠部材320、上枠部材330及び保護カバー装
置350の外形が想像線で図示される一方で、各検出センサ324L,324R及びボイ
スコイルモータ352が実線で図示されると共に、各検出センサ324L,324Rと各
検出片3311gL,311gRとが重なる部分は模式的に図示される。
51(a) and 51(b) are side views of the operation device 3300. FIG. In addition, Fig. 5
1(a), the
A state in which 0 is being pressed is illustrated. Moreover, FIG.51(a) and FIG.51(b)
3, the outlines of the
図51(a)に示すように、傾倒装置3310が第1状態とされる場合、左側検出片3
311gLは左側検出センサ324Lに挿通されていないと共に右側検出片311gRは
右側検出センサ324Rに挿通されていない(左側検出センサ324LがOFF状態かつ
右側検出センサ324RがOFF状態)。
As shown in FIG. 51(a), when the
311gL is not inserted into the
図51(b)に示すように、傾倒装置3310が第1状態から押し込み終端まで押し込
み操作される途中の状態である場合、左側検出片3311gLは左側検出センサ324L
に挿通されている一方で、右側検出片311gRは右側検出センサ324Rに挿通されて
いない(左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態)
。
As shown in FIG. 51(b), when the
while the right detection piece 311gR is not inserted into the
.
これら各検出センサ324L,324Rの状態の変化を検出することにより、傾倒装置
3310が第1状態と押し込み終端まで押された状態との途中の状態とされた場合に、そ
れが押し込み途中の状態なのか、戻る途中の状態なのかを検出することができる。
By detecting changes in the states of these
即ち、左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態で
あれば、傾倒装置3310は第1状態と押し込み終端まで押された状態との途中の状態と
なっているが、それが、左側検出センサ324LがOFF状態かつ右側検出センサ324
RがOFF状態から変化した状態であることを検出することで、傾倒装置3310が押し
込み操作の途中の状態であると判定することができる。
That is, when the left
By detecting that R has changed from the OFF state, it can be determined that the
図52(a)及び図52(b)は、操作デバイス3300の側面図である。なお、図5
2(a)では、傾倒装置3310が押し込み終端まで押し込まれた状態が図示され、図5
2(b)では、傾倒装置3310が押し込み終端から第1状態へ向かう途中の状態が図示
される。また、図51(a)及び図51(b)において、理解を容易にするために、下枠
部材320、上枠部材330及び保護カバー装置350の外形が想像線で図示される一方
で、各検出センサ324L,324R及びボイスコイルモータ352が実線で図示される
と共に、各検出センサ324L,324Rと各検出片3311gL,311gRとが重な
る部分は模式的に図示される。
52(a) and 52(b) are side views of the operation device 3300. FIG. In addition, Fig. 5
In 2(a), the
At 2(b), the
図52(a)に示すように、傾倒装置3310が押し込み終端まで押し込まれた状態で
は、左側検出片3311gLは左側検出センサ324Lに挿通されると共に右側検出片3
11gRは右側検出センサ324Rに挿通される(左側検出センサ324LがON状態か
つ右側検出センサ324RがON状態)。
As shown in FIG. 52(a), when the
11gR is inserted into the
図52(b)に示すように、傾倒装置3310が第1状態と押し込み終端に配置される
状態との間の状態である場合、左側検出片3311gLは左側検出センサ324Lに挿通
されている一方で、右側検出片311gRは右側検出センサ324Rに挿通されていない
(左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態)。
As shown in FIG. 52(b), when the
左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態であれば
、傾倒装置3310は第1状態と押し込み終端まで押された状態との途中の状態となって
いるが、それが、左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがON
状態から変化した状態であることを検出することで、傾倒装置3310が第1状態へ戻る
途中の状態であると判定することができる。
When the left
By detecting that the state has changed from the state, it can be determined that the
ここで、ボイスコイルモータ352の駆動力を傾倒装置3310に伝達して傾倒装置3
310を上昇させる補助的な負荷を与える場合、傾倒装置3310が下降動作する間にボ
イスコイルモータ352を傾倒装置3310に衝突させるよりも、傾倒装置3310が上
昇動作する間にボイスコイルモータ352を傾倒装置3310に衝突させる方が、効果的
に傾倒装置3310を上昇させる負荷を与えることができる。
Here, the driving force of the
310, rather than having the
そのため、図52(b)に示すように、各検出センサ324L,324Rの検出履歴か
ら傾倒装置3310の動作方向を判定し、傾倒装置3310が上昇途中であって、かつ第
1状態までは到達していない時にボイスコイルモータ352を駆動させることにより、ボ
イスコイルモータ352の駆動力を傾倒装置3310に効果的に伝達することができ、傾
倒装置3310の上昇速度を向上させることができる。
Therefore, as shown in FIG. 52(b), the operation direction of the
ここで、駆動モータ342(図18参照)の駆動力を抑えるためにねじりバネ315の
付勢力を抑えた場合、第1状態から傾倒装置3310を押し込み操作した後の傾倒装置3
310の上昇速度が遅くなる。この場合、遊技者が傾倒装置3310を連打操作したとし
ても、傾倒装置3310の上昇動作が遊技者の手の動きに追従せず、連打操作を快適に行
うことができない。
Here, when the biasing force of the
The rising speed of 310 slows down. In this case, even if the player repeatedly hits the
これに対し、本実施形態によれば、ボイスコイルモータ352の駆動力を効果的に用い
ることで、ねじりバネ315の付勢力のみで傾倒装置3310が上昇動作する場合に比較
して傾倒装置3310が上昇する速度を向上させることができるので、傾倒装置3310
の連打操作を快適に行わせることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, by effectively using the driving force of the
It is possible to comfortably perform the continuous hit operation.
次いで、図53から図55を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態
では、傾倒装置310が第1状態であるか遊技者に押し込まれた状態であるかを検出セン
サ324L,324Rで検出可能な場合を説明したが、第4実施形態における操作デバイ
ス4300は、傾倒装置4310が第2状態から第1状態へ変化する途中の動作速度を検
出しその検出結果によってボイスコイルモータ352の駆動方法を変化させる態様とされ
る。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略す
る。
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 53 to 55. FIG. In the first embodiment, the
図53は、第4実施形態における傾倒装置4310の側面図である。図53に示すよう
に、傾倒装置4310は、ケース本体4311の張出凸設部311jの正面側から板状に
凸設される正面検出片4311kを備える。
FIG. 53 is a side view of the
正面検出片4311kは、下枠部材4320の底板部4321に配設される上側検出セ
ンサ4321dと下側検出センサ4321eと(図54参照)の検出溝(スリット)を通
過可能に構成され、各検出センサ4321d,4321eの検出タイミングにより傾倒装
置4310の動作速度を判定するための部分である。
The
図54(a)及び図54(b)は、操作デバイス4300の押し下げ操作を時系列で図
示する操作デバイス4300の側面図である。なお、図54(a)では、傾倒装置431
0が第2状態とされ、図54(b)では、図54(a)に示す状態から傾倒装置4310
が押し込み操作され正面検出片4311kが下側検出センサ4321eを下方へ向けて通
過した状態が図示される。また、図54(a)及び図54(b)において、理解を容易に
するために、下枠部材4320、上枠部材330及び保護カバー装置350の外形が想像
線で図示される一方で、各検出センサ324L,324R,4321d,4321e及び
ボイスコイルモータ352が実線で図示される。
FIGS. 54(a) and 54(b) are side views of the
0 is the second state, and in FIG. 54(b), the
is pushed and the
図54(a)及び図54(b)に示すように、下枠部材4320は、底板部4321の
正面側の部分に、上側検出センサ4321d及び下側検出センサ4321eを備える。上
側検出センサ4321d及び下側検出センサ4321eはフォトカプラ形式のセンサであ
って、検出溝を正面検出片4311kが通過可能な向きに向けた姿勢で配設される。なお
、本実施形態では上側検出センサ4321d及び下側検出センサ4321eが、傾倒装置
4310の回転軸を中心とした円弧軌道上に20°間隔で配置される。
As shown in FIGS. 54(a) and 54(b), the lower frame member 4320 includes an
図54(a)に示す状態から、遊技者が傾倒装置4310を押し込み操作することによ
り、図54(b)に示す状態へ変化した場合、正面検出片4311kが上側検出センサ4
321dと下側検出センサ4321eとを順番に通過する。その通過のタイミングの間隔
を検出することにより、傾倒装置4310の動作速度の大小を判定することができ、その
判定によりボイスコイルモータ352を駆動するか否かを選択する。
When the state shown in FIG. 54(a) changes to the state shown in FIG.
321d and the
ここで、第2位置から傾倒装置4310を押し込み操作する場合、その押し込み長さが
長くなることから(加速度をかけられる期間が長いので)、押し込み長さが短い操作ボタ
ンに比較して、傾倒装置4310の動作速度の上限が高くなる。従って、減速の手段を何
ら持たない場合、遊技者が全力で押し込み操作する時のための安全対策として、傾倒装置
4310を丈夫に作っておく必要があり、傾倒装置4310が重くなりがちであるという
課題が生じる。
Here, when the
また、傾倒装置4310が押し込み終端付近に配置された時にのみ傾倒装置4310に
付勢力をかける弾性バネを内蔵し、その弾性バネの付勢力により傾倒装置4310を減速
させることもできる。しかし、この場合、力の弱い遊技者や、そっと押し込み操作をする
と決めている遊技者にとっては、押し込み位置付近で常に反力が大きくなることが押し込
み操作の負担となり、疲労感を感じやすくなることから、傾倒装置4310の押し込み操
作を快適に行うことができなくなる恐れがある。
It is also possible to incorporate an elastic spring that exerts a biasing force on the
これに対し、本実施形態では、上側検出センサ4321dと下側検出センサ4321e
とが、それぞれON状態とOFF状態とで切り替わるタイミングの間隔により、ボイスコ
イルモータ352を駆動するか否かを決定することにより、必要の無いときにまで傾倒装
置4310に強い反力がかけられることを防止することができる。
On the other hand, in this embodiment, the
By determining whether or not to drive the
即ち、例えば、上側検出センサ4321dと下側検出センサ4321eとが、それぞれ
ON状態とOFF状態とで切り替わるタイミングの間隔が、所定期間(例えば1秒)より
も長い場合には、ボイスコイルモータ352を駆動しない一方、上述したタイミングの間
隔が、所定期間よりも短い場合にはボイスコイルモータ352を駆動する態様で制御する
。
That is, for example, when the interval between timings at which the
これにより、傾倒装置4310の押し込み操作の操作速度が遅い場合には、遊技者が傾
倒装置4310から感じる反力は、ねじりバネ315が生じる付勢力のみであり、弱い力
でも傾倒装置4310を容易に押し込み操作することができる。
As a result, when the operation speed of the pushing operation of the
更に、傾倒装置4310の押し込み操作の操作速度が速い場合には、傾倒装置4310
に対する反力として、ねじりバネ315により生じる付勢力だけでなく、押し込み終端に
おいて、ボイスコイルモータ352が発生させる駆動力を加えることができる。そのため
、傾倒装置4310の操作速度を抑制することができる。
Furthermore, when the operation speed of the pushing operation of the
As a reaction force against this, not only the biasing force generated by the
なお、本実施形態では、図54(b)に示すように、傾倒装置4310の張出凸設部3
11jが下枠部材4320の下方に張り出すよりも前に、ボイスコイルモータ352を駆
動しておき、ボイスコイルモータ352の可動部材を傾倒装置4310に近接する側に予
め押し出しておく態様で制御される。
In addition, in this embodiment, as shown in FIG.
11j is pushed out below the lower frame member 4320, the
これにより、ボイスコイルモータ352の可動部材の押し出し途中に傾倒装置4310
とボイスコイルモータ352とが衝突する場合に比較して、傾倒装置4310に加えられ
る衝撃を抑制することができる。
As a result, the
and the
図55(a)及び図55(b)は、操作デバイス4300の側面図である。なお、図5
5(a)では、傾倒装置4310が第1状態から押し込み終端まで押し込まれる途中の状
態が図示され、図55(b)では、傾倒装置4310が押し込み終端へ到達した状態が図
示される。
55(a) and 55(b) are side views of the
5(a) shows a state in which the
また、図55(a)及び図55(b)において、理解を容易にするために、下枠部材4
320、上枠部材330及び保護カバー装置350の外形が想像線で図示される一方で、
各検出センサ324L,324R,4321d,4321e及びボイスコイルモータ35
2が実線で図示される。
In addition, in FIGS. 55(a) and 55(b), for ease of understanding, the
320, the
Each
2 are shown in solid lines.
図55(a)に示すように、傾倒装置4310を第2状態から高速で押し込み操作した
場合、傾倒装置4310が第1状態から押し込み終端へ到達する途中の状態において、傾
倒装置4310の張出凸設部311jとボイスコイルモータ352とが当接される。
As shown in FIG. 55(a), when the
傾倒装置4310を押し込み操作することにより、張出凸設部311jがボイスコイル
モータ352を移動させる方向が、ボイスコイルモータ352の伸張方向D41に沿った
方向となるので、ボイスコイルモータ352を縮小方向に移動させることに押し込み操作
の力を消費することができる。従って、傾倒装置4310の移動は継続しつながら、ボイ
スコイルモータ352の駆動力で傾倒装置4310を押し上げる方向の負荷を加えること
ができ、傾倒装置4310を減速させることができる。
By pushing the
このとき、ボイスコイルモータ352は、ディスクブレーキのように摩擦で負荷を加え
る構造では無く、電磁力で負荷を加える構造であるため、部材の損傷が抑えられ、耐久性
を確保することができる。
At this time, the
図55(a)に示す状態においては、傾倒装置4310の張出凸設部311jと、ボイ
スコイルモータ352とが既に当接しているので、図55(a)に示す状態(左側検出セ
ンサ324LはON状態)からボイスコイルモータ352に流す電流を徐々に増加させる
ことにより、傾倒装置4310にボイスコイルモータ352から加えられる反力を徐々に
増加させることができる。
In the state shown in FIG. 55(a), the
従って、傾倒装置4310の張出凸設部311jと、ボイスコイルモータ352とが当
接するタイミングで遊技者が感じる反力は抑制しながら、傾倒装置4310が第1状態か
ら押し込み終端へ向かう途中における減速効果を向上させることができる。
Therefore, the
図55(b)に示すように、傾倒装置4310が押し込み終端位置に配置されると、右
側検出センサ324RがON状態となる。この状態において、傾倒装置4310は下枠部
材4320に回転方向で当接し下降が停止する。そのため、ボイスコイルモータ352に
より傾倒装置4310を減速させることが不要となる。
As shown in FIG. 55(b), when the
本実施形態では、図55(b)に示す状態において、ボイスコイルモータ352が振動
動作(伸張方向への移動と、縮小方向への移動とを繰り返す動作)を行う。これにより、
傾倒装置4310を押し込み終端まで押し込み操作した後、傾倒装置4310に手を乗せ
続けている遊技者に対して振動を伝える演出を行うことができる。
In this embodiment, in the state shown in FIG. 55(b), the
After pushing the
即ち、ボイスコイルモータ352を、傾倒装置4310の押し込み操作の速度を減少さ
せる目的と、押し込み終端位置に配置された傾倒装置4310を振動させることにより振
動演出を行う目的とに利用することができる。
That is, the
次いで、図56から図68を参照して、第5実施形態における操作デバイス5300に
ついて説明する。
Next, an
第1実施形態では、ボイスコイルモータ352を振動させることにより、傾倒装置31
0を押し込み操作する遊技者へ振動を伝える場合を説明したが、第5実施形態における操
作デバイス5300は、下枠部材5320に、重心が偏心した位置に配置される錘部材5
412を回転させる駆動モータ5411を備え、その駆動モータ5411の回転に基づい
て、下枠部材5320に触れる遊技者へ振動を伝える態様で構成される。なお、上述した
各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。まず、図56及
び図57を参照して、第1実施形態との構成の差異について説明する。
In the first embodiment, by vibrating the
Although the case where vibration is transmitted to the player who presses 0 has been described, the
412 is provided with a
図56は、第5実施形態における操作デバイス5300の分解正面斜視図であり、図5
7は、操作デバイス5300の分解背面斜視図である。
FIG. 56 is an exploded front perspective view of the
7 is an exploded rear perspective view of the
図56及び図57に示すように、操作デバイス5300は、第1実施形態における操作
デバイス300と比較して、下枠部材320が下枠部材5320とされ、駆動装置340
が駆動装置5340とされると共に、保護カバー部材350からボイスコイルモータ35
2が省略される。傾倒装置310及び上枠部材330は、第1実施形態と同様の構成とさ
れる。
As shown in FIGS. 56 and 57, the
is a
2 is omitted. The
下枠部材5320には、駆動モータ5411を備える振動装置5400が配設され、駆
動装置5340には、伝達軸棒5343にワンタッチで固定される円板カム5344が配
設される。まず、図58から図61を参照して振動装置5400について説明し、その後
、円板カム5344について説明する。
A vibrating
図58は、下枠部材5320及び振動装置5400の分解正面斜視図である。図58に
示すように、振動装置5400は、扇形状の錘部材5412を回転駆動させる伝達装置5
410と、伝達装置5410と、その伝達装置5410の駆動モータ5411を収容する
と共に柔軟な材料から構成される柔軟部材5420と、上面が開放される有底皿状に形成
され、錘部材5412と柔軟部材5420とを区画を分けて収容すると共に下枠部材53
20の底板部5321に締結固定される収容部材5430と、を主に備える。
58 is an exploded front perspective view of the
410, a
and a
伝達装置5410は、回転駆動の電気モータから形成される駆動モータ5411と、外
形が扇形状とされると共に駆動モータ5411の回転軸に、扇の要に該当する部分が軸支
される錘部材5412と、を主に備える。
The
駆動モータ5411は、軸が張り出す側の側面に、左右一対で配設されると共に金属材
料からフランジ状に形成される固定部5411aを備える。
The
錘部材5412は、その半径が半径Raとされ、駆動モータ5411の回転軸と偏心し
て軸支される。そのため、駆動モータ5411が回転駆動することで、錘部材5412の
重心位置が変動し、駆動モータ5411ごと振動し得る態様で構成される。
The
柔軟部材5420は、駆動モータ5411が軸方向に沿って挿入されると共に、その挿
入される側の反対側に底を有する円筒容器形状から構成される本体部5421と、組立状
態において、本体部5421の径方向左右および下方に、それぞれ一対のリブ状に凸設さ
れるリブ状脚部5422と、本体部5421の開放部側において左右に凸設されるリブ状
脚部5422の間を連結すると共に固定部5411aが埋め込まれる姿勢維持部5423
と、本体部5421の上面から上方へ向けて一対の柱状に凸設される凸設脚部5424と
、を主に備える。
The
and a pair of projecting
本体部5421は、駆動モータ5411の軸方向長さと同じ深さで容器形状の深さが構
成される。そのため、駆動モータ5411を本体部5421に挿入しきった状態において
、駆動モータ5411の軸側の端面と、本体部5421の開口側の端面とが同一面上に形
成される。また、この状態において、固定部5411aが姿勢維持部5423に埋め込ま
れる。
The
リブ状脚部5422は、本体部5421の左右側と下側とに形成されるが、左右側には
姿勢維持部5423が配設される分だけ、左右側のリブ状脚部5422の方が下側のリブ
状脚部5422に比較して変形抵抗が大きくなる。
The rib-shaped
凸設脚部5424は、柱状に凸設されるので、後述する傾倒装置310との当接におい
て、荷重を一点に集中させやすくすることができる。従って、柔軟部材5420を傾倒装
置310の傾倒により変形させる際の、傾倒装置310の傾倒角度に対する柔軟部材54
20の変形度合いの分解能を細かくすることができる。
Since the projecting
The resolution of the 20 degrees of deformation can be made finer.
収容部材5430は、組立状態において、駆動モータ5411及び柔軟部材5420が
収容される第1収容部5431と、その第1収容部5431に隣設されると共に錘部材5
412が収容される第2収容部5432と、それら第1収容部5431及び第2収容部5
432の接続面において上面から下方へ向けて凹設される凹溝5433と、を主に備える
。
The
412 are accommodated in the
A
第1収容部5431の深さは、下側のリブ状脚部5422が底に付くまで柔軟部材54
20を挿入し、挿入する際にかけた負荷を解除した場合(組立負荷解除状態)に、上面か
ら凸設脚部5424が張り出す深さとされる。
The depth of the
20 is inserted and the load applied at the time of insertion is released (assembly load released state), the
第2収容部5432の深さは、組立負荷解除状態において錘部材5412の回転軌跡よ
りも外方まで凹設される深さである一方、凸設脚部5424に遊技者が負荷をかけ柔軟部
材5420が変形した場合(組立負荷状態)において錘部材5412の回転軌跡に干渉す
る深さとされる。
The depth of the
凹溝5433は、幅寸法が、駆動モータ5411の回転軸の直径よりも若干広い寸法と
され、深さ寸法が、組立負荷状態における駆動モータ5411の回転軸よりも若干下方に
延びた寸法とされる。
The recessed
図59(a)は、下枠部材5320の側面図であり、図59(b)は、図59(a)の
LIXb-LIXb線における下枠部材5320の部分断面図であり、図59(c)は、
図59(a)の矢印LIXc方向視における下枠部材5320の部分上面図である。なお
、図59(a)では、振動装置5400に対応する部分が部分的に断面視される。また、
図59(a)では、傾倒装置310が第1状態とされた場合に傾倒装置310が占有する
領域である第1領域S51と、第1状態から遊技者に3度分だけ押し込まれ、押し込みの
終端位置に配置された場合に傾倒装置310が占有する領域である終端領域S52と、が
想像線で図示される。
59(a) is a side view of the
FIG. 59(a) is a partial top view of the
In FIG. 59(a), the first area S51, which is the area occupied by the
図59(a)に示すように、下側軸受け部323の円弧の中心軸を回転軸として形成さ
れる円軌道に沿った方向に、凸設脚部5424が凸設される。そのため、傾倒装置310
(図56参照)の角度変化に対する凸設脚部5424の変形量を最大限に確保することが
できる。
As shown in FIG. 59(a), a projecting
(See FIG. 56), the maximum amount of deformation of the projecting
図59(b)に示すように、凸設脚部5424に負荷がかけられていない、組立負荷解
除状態において、錘部材5412が第2収容部5432から離間される。
As shown in FIG. 59( b ), the
図59(c)に示すように、凸設脚部5424は、その延設方向視において、下枠部材
5320の左右中心線を基準として左右対称に配置される。そのため、傾倒装置310の
底面で凸設脚部5424を左右均等に押し込むことができるので、押し込み時に柔軟部材
5420が左右に傾く(図59(b)紙面において左右に傾く)ことを防止することがで
き、図59(b)の姿勢を保ったまま凸設脚部5424を押し込むことができる。
As shown in FIG. 59(c), the protruding
図59(c)に示すように、下枠部材5320の底板部5321は、凸設脚部5424
を挿入可能に穿設される一対の貫通孔5321dを備える。貫通孔5321dは、左右方
向の幅寸法が、凸設脚部5424の直径寸法よりも若干大きい寸法とされることから、傾
倒装置310が遊技者により押し込まれ、傾倒装置310の下側面が凸設脚部5424に
押し付けられる場合に、凸設脚部5424の左右方向への変形を抑制することができる。
従って、凸設脚部5424の形状の変形を抑制し、凸設脚部5424ごと本体部5421
を、下方(図59(b)下方)へ平行移動させやすくすることができる。
As shown in FIG. 59(c), the
A pair of through-
Therefore, deformation of the shape of the
can be made easier to translate downward (downward in FIG. 59(b)).
図60(a)及び図60(b)は、図59(a)のLXa-LXa線における振動装置
5400の断面図である。なお、図60(a)では、組立負荷解除状態が図示され、図6
0(b)では、傾倒装置310が終端領域S52(図59(a)参照)を占有する状態に
おいて凸設脚部5424が第1収容部5431の内方へ押し込まれた後における組立負荷
状態が図示される。なお、第2収容部5432及び錘部材5412の外形が想像線で図示
される。
60(a) and 60(b) are cross-sectional views of the
In 0(b), the assembly load state after the projecting
図60(a)及び図60(b)に示すように、組立負荷解除状態から、振動装置540
0に負荷が与えられ、組立負荷状態となると、凸設脚部5424及び下側のリブ状脚部5
422が変形すると共に、駆動モータ5411及び錘部材5412が下方へ変位する。
As shown in FIGS. 60(a) and 60(b), the
0 is applied to the assembly load state, the projecting
422 is deformed, the
組立負荷状態では、図60(b)に示すように、傾倒装置310(図57参照)に押さ
れることにより柔軟部材5420が弾性的に変形する。この変形の弾性回復力は、傾倒装
置310を押し返す力として働き、その力は傾倒装置310が柔軟部材5420に近接す
るほど大きくなるので、傾倒装置310が終端位置に押し込み操作された場合に傾倒装置
310が下枠部材5320(図57参照)と衝突する際の衝撃を緩和することができる。
また、弾性回復力による負荷なので、傾倒装置310が高速で移動する場合でも、時間遅
れなく負荷を発生させることができる。
In the assembly load state, as shown in FIG. 60(b), the
Moreover, since the load is due to the elastic recovery force, the load can be generated without time delay even when the
ここで、駆動モータ342(図57参照)の駆動力を抑えるためにねじりバネ315の
付勢力を抑えた場合、第1状態(傾倒装置310が上昇端に配置された状態、図38参照
)から傾倒装置310を押し込み操作した後の傾倒装置310の上昇速度が遅くなる。こ
の場合、遊技者が傾倒装置310を連打操作したとしても、傾倒装置310の上昇動作が
遊技者の手の動きに追従せず、連打操作を快適に行うことができない。
Here, when the biasing force of the
これに対し、本実施形態によれば、柔軟部材5420の弾性回復力を効果的に用いるこ
とで、ねじりバネ315の付勢力のみで傾倒装置310が上昇動作する場合に比較して傾
倒装置310が上昇する速度を向上させることができるので、傾倒装置310の連打操作
を快適に行わせることができる。
In contrast, according to the present embodiment, the elastic recovery force of the
図60(a)に示すように、組立負荷解除状態において、錘部材5412は、その姿勢
によらず、第2収容部5432の内壁と当接しない。そのため、組立負荷解除状態で、駆
動モータ5411を駆動開始しても、錘部材5412と第2収容部5432とが当接する
ことによる振動は、生じない。
As shown in FIG. 60(a), in the assembly load released state, the
また、駆動モータ5411自体の振動や、錘部材5412の重心移動により駆動モータ
5411に生じる微振動は、柔軟部材5420の柔軟性により吸収され、収容部材543
0への伝達が防止される。これにより、遊技者が、駆動モータ5411の駆動開始タイミ
ングを把握し難くすることができる。
In addition, the vibration of the
Propagation to 0 is prevented. This makes it difficult for the player to grasp the drive start timing of the
図60(b)に示すように、組立負荷状態において、柔軟部材5420の本体部542
1は、上部の凸設脚部5424や、下方のリブ状脚部5422が変形することで、上下に
変位が許容される態様で構成される。
As shown in FIG. 60(b), in the assembly load state, the
1 is constructed in a mode in which vertical displacement is permitted by deformation of the upper projecting
柔軟部材5420が下方へ移動すると、本体部5421の下側に配置されるリブ状脚部
5422の状態が、より上下に圧縮される状態へと変化し、リブ状脚部5422が若干硬
化する。そのため、リブ状脚部5422による振動の減衰効果を弱めることができ、振動
装置5400により生じる振動を、遊技者に伝えやすくすることができる。
When the
また、柔軟部材5420の本体部5421が円筒状に形成され、下側のリブ状脚部54
22が本体部5421の円筒の軸方向に沿って延設されると共に中心軸から左右に均一な
間隔で左右一対に配置されるので、柔軟部材5420が下方へ移動することにより、リブ
状脚部5422の径方向外側の端部が左右外方(本体部5421とリブ状脚部5422と
の接続位置において抵抗が小さい方)に移動する態様で変形する(図60(b)参照)。
この場合、本体部5421の下側に配置されるリブ状脚部5422の凸設方向が左右方向
成分を持つことになるので、リブ状脚部5422の弾性力を左右方向に作用させることが
できる。従って、組立負荷状態において、錘部材5421と第2収容部5432とが衝突
する際に生じる可能性の有る左右方向の負荷を、本体部5421の下側のリブ状脚部54
22の弾性力により部分的に吸収することができる。これにより、駆動モータ5411の
左右方向への位置ずれを抑制することができる。
Also, the
22 extend along the axial direction of the cylinder of the
In this case, since the projecting direction of the rib-shaped
22 can be partially absorbed. As a result, it is possible to suppress displacement of the
図61(a)及び図61(b)は、図59(a)のLIXb-LIXb線における伝達
装置5410及び収容部材5430の断面図である。
Figures 61(a) and 61(b) are cross-sectional views of the
図61(a)及び図61(b)では、組立負荷状態が図示され、図61(a)では、錘
部材5412の重心位置が回転軸の上側に配置される状態が図示され、図61(b)では
、錘部材5412の重心位置が回転軸の下側に配置される状態が図示される。なお、図6
1(a)及び図61(b)では、傾倒装置310が遊技者に押し込まれ、終端領域S52
を占有する状態における振動装置5400の様子が図示される。
FIGS. 61(a) and 61(b) show the assembly load state, FIG. 61(a) shows the state where the center of gravity of the
1(a) and FIG. 61(b), the
A state of the vibrating
錘部材5412の回転に基づく伝達装置5410の動作について説明する。まず、本実
施形態では、組立負荷状態で、錘部材5412の重心位置が上側に配置される時、第2収
容部5432の下底部からの距離が距離Q1となる位置に、駆動モータ5411の回転軸
が配置される。なお、本実施形態において、距離Q1は、錘部材5412の半径Raと等
しい距離とされる(Q1=Ra)。
The operation of
即ち、組立負荷状態で錘部材5412が回転すると、その外周側面が第2収容部543
2と当接する(擦れる)。そのため、組立負荷解除状態に比較して、錘部材5412の回
転により生じる振動が変化し、遊技者に異なった種類の振動を伝えることができる。
In other words, when the
2 abuts (rubs). Therefore, the vibration caused by the rotation of the
錘部材5412と第2収容部5432との当接により、反発力として、錘部材5412
を上向き(図61(b)上向き)に移動させる力が発生する。ここで、錘部材5412と
第2収容部5432が傾倒装置310(図57参照)の移動方向に沿って近接離反するの
で、反発力の方向を、傾倒装置310の移動方向に沿った方向(上向き)に向け易くでき
る。この反発力により、錘部材5412を支持する駆動モータ5411と共に柔軟部材5
420が上向きに移動することになり、柔軟部材5420が傾倒装置310(図57参照
)を上向き(傾倒装置310の移動方向に沿った方向)に押し返す力を補強することがで
きる。
Due to the contact between the
upward (upward in FIG. 61(b)). Here, since the
420 moves upward, and the force of the
このように、傾倒装置310(図57参照)を上向きに押し返す力を、柔軟部材542
0の弾性回復力として生じる力と、錘部材5412と第2収容部5432との当接により
生じる力という別々に発生する力の組み合わせで構成することにより、傾倒装置310を
押し返す力の調整を行うことができる。
In this way, the force pushing the tilting device 310 (see FIG. 57) upward is applied to the
The force that pushes back the
即ち、傾倒装置310が凸設脚部5424に当接開始してから終端領域S52(図59
(a)参照)へ向かうまでの間は、柔軟部材5420の弾性回復力が傾倒装置310を押
し返す力として生じ、傾倒装置310が終端領域S52に到達した後は、錘部材5412
と第2収容部5432との反発力が、傾倒装置310を押し返す力に加えられる。これに
より、終端領域S52付近において、傾倒装置310を押し返す力を特に増加させること
ができるので、傾倒装置310の操作の軽さと、押し込み操作時の衝撃の緩和とを、良好
に図ることができる。この調整は、駆動モータ5411の回転を維持した状態で行うこと
ができる。そのため、複雑な制御を行うことを不要とできる。
That is, after the
(a)), the elastic recovery force of the
and the
本実施形態では、第1実施形態と同様に、左側検出片311gLの長さと、右側検出片
311gRの長さとが異なっており(図57参照)、検出タイミングの違いにより傾倒装
置310(図57参照)の動作速度が特定の速度(例えば時速40km)よりも大きいか
否かを判定しており、この判定された動作速度により、錘部材5412の配置を変化させ
ている。
In this embodiment, as in the first embodiment, the length of the left detection piece 311gL and the length of the right detection piece 311gR are different (see FIG. 57). ) is higher than a specific speed (for example, 40 km/h), and the placement of the
例えば、傾倒装置310の動作速度が特定の速度よりも大きいと判定された場合、傾倒
装置310が下枠部材5320に衝突する際の衝撃を緩和するために、柔軟部材5420
が傾倒装置310に与える負荷を増大させることが望まれる。そのため、本実施形態では
、傾倒装置310の動作速度が特定の速度よりも大きいと判定された場合、予め、錘部材
5412を下向き(図61(b)参照)の姿勢となるように動作させる。
For example, if the operating speed of the
is desired to increase the load on the
これにより、駆動モータ5411の下降動作の終端を、その回転軸が第2収容部543
2の内壁下端から上方に半径Raだけ上がった位置まで上げることができる。これにより
、錘部材5432が上向き(図61(a)参照)に配置される場合(図61(a)に示す
状態から、下方に下降可能な場合)に比較して、駆動モータ5411の上側における柔軟
部材5420の移動可能領域を、上下方向に狭めることができる。
As a result, the end of the lowering motion of the
2 can be raised to a position that is raised by a radius Ra from the lower end of the inner wall of 2. As a result, compared to the case where the
即ち、凸設脚部5424を傾倒装置310で同じだけ押し下げた場合における、柔軟部
材5420の部分であって駆動モータ5411の上側部分の圧縮寸法を、増加させること
ができる。従って、柔軟部材5420から傾倒装置310へ与えられる反発力を大きくす
ることができ、傾倒装置310を制動させる負荷を大きくすることができる。
That is, the compression dimension of the
なお、本実施形態では説明を省略したが、駆動モータ5411を上向きに停止したまま
(図61(a)参照)とすることで、傾倒装置310を押し返す力を柔軟部材5420の
弾性回復力により生じさせ、錘部材5412と第2収容部5432との当接による力が生
じないようにすることもできる。
Although not described in this embodiment, the elastic recovery force of the
ここで、部材の当接は、伝達装置5410と下枠部材5320に締結固定される収容部
材5430との間で生じるものであり、傾倒装置310との間で生じるものでは無い。そ
のため、傾倒装置310を押し込む遊技者の手に伝わる振動を変化させると共に、振動の
伝達範囲を広げることができる。即ち、傾倒装置310に触れる部分以外の、例えば、パ
チンコ機10の框体に触っている部分にも振動を伝えることができる。
Here, contact between the members occurs between the
即ち、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した時に、下枠部材5320に振動を伝
えることができるので、その下枠部材5320に押し込みの支点として置いている手の平
や、手の側面の一部を介して、遊技者に振動を伝えることができる。これにより、遊技者
に振動が伝達されない事態を回避することができる。
That is, when the player pushes the
図61(a)及び図61(b)に示すように、遊技者が傾倒装置310(図56参照)
を押し込み操作して、振動装置5400が組立負荷状態を形成する場合にのみ、錘部材5
412と収容部材5430とが当接して、振動が発生する。
As shown in FIGS. 61(a) and 61(b), the player tilts the tilting device 310 (see FIG. 56).
is pushed in, and the
412 and the
そのため、予め駆動モータ5411を回転状態としていたとしても、遊技者に振動が伝
達されるタイミングを、傾倒装置310を押し込み操作したタイミングに限定することが
できるので、遊技者の押し込み操作を検出してから振動を発生させる場合に比較して、振
動を遊技者に伝達し易くすることができる。
Therefore, even if the
即ち、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した直後に手を離す態様(パルス的に押
し込む態様)で押し込み操作する場合、傾倒装置310が押し込まれたことを検出してか
ら振動を発生させていたのでは、遊技者が手を離すまでに振動を発生させることができな
い(振動開始が間に合わない)可能性があり、遊技者が振動による演出を体感できない恐
れがある。これに対し、本実施形態では、傾倒装置310を押し込む前から、予め駆動モ
ータ5411が回転し、振動発生の準備が整っているので、傾倒装置310の押し込みと
同時に振動を伝達することができる。これにより、遊技者が、振動による演出を体感する
ことができる。
That is, when the player pushes the
また、柔軟部材5420の柔軟性により、駆動モータ5411の本体の振動が第1収容
部5431に伝達することを防止することができる。そのため、予め駆動モータ5411
を駆動させたとしても、傾倒装置310を押し込み操作する前から、遊技者に振動が伝達
されることを防止することができる。
In addition, the flexibility of the
is driven, it is possible to prevent the vibration from being transmitted to the player before the
従って、傾倒装置310の押し込みにより振動が伝達する状態にすることを、駆動モー
タ5411を傾倒装置310の押し込み前から予め駆動させることにより、実現すること
ができる。
Therefore, by driving the
次いで、駆動装置5340について説明する。駆動装置5340の、第1実施形態にお
ける駆動装置340との差異点は、円板カム5344と、伝達軸棒5343である。その
他は、第1実施形態の駆動装置340と同一なので、同様の符号を付し、説明を省略する
。
Next, the
図62は、駆動装置5340の分解正面斜視図である。図62に示すように、左円板カ
ム5344Lと右円板カム5344Rとから構成される一対の円板カム5344の中心部
分に、長孔凹部C1が形成される。
62 is an exploded front perspective view of
図63(a)は、右円板カム5344Rの正面斜視図であり、図63(b)は、右円板
カム5344Rの背面斜視図である。なお、右円板カム5344Rと、左円板カム534
4Lとは、対称形状から構成されるので、右円板カム5344Rについてのみ説明し、左
円板カム5344Lの説明を省略する。
FIG. 63(a) is a front perspective view of the
Since 4L is composed of symmetrical shapes, only the
右円板カム5344Rの、第1実施形態における右円板カム344Rとの差異点は、伝
達軸棒5343との連結部分に、伝達軸棒5343を挟み込む一対の挟持腕部A1が配置
されることである。
The difference between the
即ち、右円板カム5344Rは、その中心位置において、円板部分から円形リブ344
bが配設される側へ筒状に延設される支持筒部P1と、その支持筒部P1の軸方向に沿っ
て、延設距離の約半分の位置まで、軸対称の長孔形状で円板部分から凹設される長孔凹部
C1と、その長孔凹部C1により凹設された支持筒部P1の軸方向の端部から、軸方向に
沿って円板部分側へ向けて延設される一対の挟持腕部A1と、を主に備える。
That is, the
A support cylinder portion P1 that extends in a cylindrical shape toward the side where b is disposed, and an axially symmetric long hole shape extending along the axial direction of the support cylinder portion P1 to a position about half the extension distance. A long hole recess C1 recessed from the disc portion and an axial end portion of the support cylinder portion P1 recessed by the long hole recess C1 extend toward the disc portion side along the axial direction. and a pair of holding arms A1.
支持筒部P1は、その内径が伝達軸棒5343の円柱部材5343aの直径と同等とさ
れることにより、円柱部材5343aを支持する部分である。支持筒部P1は、長孔凹部
C1に凹設された領域と軸方向の配置が同一とされる部分であって、長孔凹部C1に凹設
されずに残存する変形部P1aを備える。
The support cylinder portion P1 is a portion that supports the
変形部P1aは、長孔凹部C1を挟んで配置される一対の連結棒部分であって、右円板
カム5344Rが伝達軸棒5343(図62参照)に対して軸倒れ変形する際に弾性変形
する部分として構成される。
The deformed portion P1a is a pair of connecting rod portions arranged to sandwich the elongated concave portion C1, and is elastically deformed when the
長孔凹部C1は、凹設断面の形状が、挟持腕部A1の幅寸法よりも若干長い幅寸法で形
成される。そのため、挟持腕部A1は、長孔凹部C1の凹設断面の幅方向と垂直な方向(
長手方向)に変位可能に構成される。
The long hole recess C1 is formed with a width dimension slightly longer than the width dimension of the clamping arm portion A1. Therefore, the holding arms A1 are arranged in a direction (
longitudinal direction).
また、長孔凹部C1の対向する面が、円柱部材5343aの固定部5343a1のD字
形状と係合する形状から構成される。即ち、一方の側面が平面から形成され、他方の側面
が円柱部材5343aの外形に沿った円弧形状から形成される。これにより、円柱部材5
343aが、円板カム5344に対して相対回転することを防止することができる。
In addition, the opposing surface of the long hole recess C1 is configured to have a shape that engages with the D-shape of the fixing portion 5343a1 of the
343 a can be prevented from rotating relative to the
挟持腕部A1は、一対で形成される腕部分同士の、相手側の腕と対向する側の面から、
相手側の腕部に近接する方向へ向けて凸設する係合凸部A1aを備える。係合凸部A1a
は、伝達軸棒5343との連結時において、円柱部材5343aの先端部と係合し、円柱
部材5343aが円板カム5344から抜けることを防止する。
The holding arm portion A1 is formed of a pair of arm portions, from the side facing the other arm,
It has an engagement projection A1a projecting in a direction approaching the arm of the other party. Engagement protrusion A1a
engages with the tip of the
係合凸部A1aの先端形状は、円柱部材5343a(図64参照)の係合溝5343a
4の円弧形状に合致する形状から構成される。これにより、その先端形状が平らだったり
、中心が凸の曲面だったりする場合に比較して、係合凸部A1aが係合溝5343a4に
係合した状態における径方向の重なり長さ(図65(b)左右方向長さ)を長く確保する
ことができる。
The shape of the tip of the engagement projection A1a corresponds to the
It consists of a shape that matches the arc shape of 4. As a result, the radial overlapping length (Fig. 65 (b) length in the left-right direction) can be ensured to be long.
係合凸部A1aは、軸方向において、連結ピン344dに近接する側の側面が右円板カ
ム5344Rの側面であって軸付近において軸に沿って凹設される凹設面部C2(長孔凹
部C1の開口側の側面)と面位置となる位置に配置される。
The engaging convex portion A1a has a side surface of the
これにより、円柱部材5343aと係合凸部A1aとの係合を、凹設面部C2よりも支
持筒部P1側(図63(b)下側)で完結することができる(図65(b)参照)。その
ため、凹設面部C2の外側(図63(b)上側)において、円柱部材5343aにeリン
グを嵌め込む場合に比較して、円柱部材5343aが凹設面部C2から張り出す長さを、
eリングの厚み分短くすることができる(図65(b)参照)。
As a result, the engagement between the
It can be shortened by the thickness of the e-ring (see FIG. 65(b)).
また、eリングを嵌め込むためのスペース(eリングを面に当てて、スライドさせるた
めに必要なスペース)を右円板カム5344Rの延設方向(面に平行な方向)に確保する
必要がないので、凹設面部C2の凹設広さ(径方向の広さ)を小さくすることができる。
これにより、右円板カム5344Rの形状の設計自由度を向上させることができる。
In addition, there is no need to secure a space for fitting the e-ring (a space required for sliding the e-ring in contact with the surface) in the extending direction (direction parallel to the surface) of the
Thereby, the degree of freedom in designing the shape of the
図64を参照して、伝達軸棒5343について説明する。図64は、伝達軸棒5343
の正面分解斜視図である。伝達軸棒5343と,第1実施形態における伝達軸棒353と
の差異点は、円柱部材5343aである。
The
is a front exploded perspective view of the. A difference between the
円柱部材5343aは、その両端部形成される円板カム5344を固定する断面D字形
状の固定部5343a1と、正面視左側の固定部5343a1から、嵌込溝5343a3
を挟んで固定部5343a1と同一の断面形状から形成される断面D字形状のクラッチ動
作部5343a2と、eリングを嵌め込む溝であると共にeリングにより円板カム534
4の軸方向の位置決めをする嵌込溝5343a3と、その嵌込溝5343a3に嵌めこま
れたeリングに到達するまで円板カム5344が嵌め入れられた場合に、挟持腕部A1の
係合凸部A1aが係合する溝である係合溝5343a4と、を主に備える。なお、嵌込溝
5343a3は、組立状態において、軸支孔341bが穿設される一対の板の左右方向外
側に配置される。
The
A clutch operating portion 5343a2 having a D-shaped cross section formed from the same cross-sectional shape as the fixing portion 5343a1 across the , and a disc cam 534 which is a groove into which the e-ring is fitted and which is formed by the e-ring.
4 and the e-ring fitted in the fitting groove 5343a3. An engaging groove 5343a4, which is a groove with which the portion A1a engages, is mainly provided. The fitting grooves 5343a3 are arranged laterally outside the pair of plates in which the pivot holes 341b are formed in the assembled state.
クラッチ動作部5343a2は、可動クラッチ343cの角度固定孔343c1に挿通
される部分であって、組立状態において、コイルバネ343dの付勢力により、可動クラ
ッチ343cがスライド動作する部分である。
The clutch operating portion 5343a2 is a portion inserted through the angle fixing hole 343c1 of the movable clutch 343c, and is a portion in which the movable clutch 343c slides under the biasing force of the
嵌込溝5343a3にeリングを後から嵌め込むことで円柱部材5343aに直径が部
分的に大きくなる部分をeリングで形成する仕組みを採用していることから、eリングを
嵌め込む前において、円柱部材5343aの直径を均一とできる。
By fitting the e-ring into the fitting groove 5343a3 from behind, a portion of the
この直径が均一な状態で、軸支孔341b(図62参照)に円柱部材5343aを所定
量差し込み、その後でeリングを嵌め込むことにより、eリングで軸支孔341bに対す
る円柱部材5343aの軸方向に沿った位置ずれを防止すると共に、更に、eリングで円
板カム5344の軸方向の位置ずれを防止することができる。
With this diameter uniform, the
円板カム5344と、伝達軸棒5343との、上述した構成により、円板カム5344
をワンタッチで伝達軸棒5343に組み付けることができる。即ち、円板カム5344を
伝達軸棒5343に組み付ける場合には、円柱部材5343aを、円板カム5344の支
持筒部P1の端部の内、係合凸部A1aが配設される側とは反対側の端部から、係合溝5
343a4に係合凸部A1aが嵌り込む位置まで差し込む。この際、係合溝5343a4
に係合凸部A1aが嵌り込む位置まで差し込む前は、円柱部材5343aの先端部が係合
凸部A1aの間に入り込むことで、一対の係合凸部A1aが、互いの距離を押し広げられ
る態様で挟持腕部A1が弾性変形する。その後、円柱部材5343aの先端部が係合凸部
A1aを通り過ぎると、係合凸部A1aと係合溝5343a4とが対向配置され、係合凸
部A1aが係合溝5343a4に嵌り込むことに伴って、挟持腕部A1が弾性回復し、円
板カム5344と伝達軸棒5343とが組み付けられる(図65(b)参照)。
With the above-described configuration of the
can be assembled to the
343a4 is inserted to the position where the engaging protrusion A1a is fitted. At this time, the engagement groove 5343a4
Before the engaging protrusions A1a are inserted to the position where the engaging protrusions A1a are fitted, the tip of the
一方で、円板カム5344と、伝達軸棒5343との構成は、ワンタッチ組立だけでは
なく、本実施形態において、破壊防止の構造としても機能する。これについて、図65及
び図66を参照して説明する。
On the other hand, the configuration of the
図65(a)は、図62の矢印LXVa方向視における右円板カム5344Rの正面図
であり、図65(b)は、図65(a)のLXVb-LXVb線における右円板カム53
44Rの断面図であり、図65(c)は、図65(a)のLXVc-LXVc線における
右円板カム5344Rの断面図である。また、図66(a)は、図62の矢印LXVa方
向視における右円板カム5344Rの正面図であり、図66(b)は、図66(a)のL
XVIb-LXVIb線における右円板カム5344Rの断面図である。
65(a) is a front view of the
44R, and FIG. 65(c) is a cross-sectional view of the
It is a cross-sectional view of the
なお、図66では、図65に図示する無負荷状態の右円板カム5344Rに対して、遊
技者が過負荷を与えた場合における変形後の右円板カム5344Rが図示される。
FIG. 66 shows the
図65及び図66に示すように、本実施形態において、円柱部材5343aは、右円板
カム5344Rの円板部分から離間した位置で支持筒部P1の延設先端側部分で支持され
、円板部分付近では、係合凸部A1aが係合溝5343a4に係合するのみとなる。その
ため、円柱部材5343a又は右円板カム5344Rに過負荷が与えられた場合、円柱部
材5343aが、支持筒部P1の延設先端部分を軸として、軸倒れ可能な態様とされる。
As shown in FIGS. 65 and 66, in this embodiment, the
図65(b)に示すように、一対の挟持腕部A1が対向する方向には、長孔凹部C1の
空間が配置されるので、円柱部材5343aの軸倒れ変位の抵抗は小さくなる。一方で、
図65(c)に示すように、支持筒部P1と連結ピン344dとが連結される方向には、
右円板カム5344Rの軸方向に亘って円柱部材5343aと右円板カム5344Rとが
当接するので、円柱部材5343aの軸倒れ変位の抵抗は大きくなる。
As shown in FIG. 65(b), since the space of the long hole recess C1 is arranged in the direction in which the pair of clamping arm portions A1 face each other, the resistance of the
As shown in FIG. 65(c), in the direction in which the supporting cylinder portion P1 and the connecting
Since the
従って、遊技者が傾倒装置310を無理に押さえ込む(引っ張り上げる)などして、過
負荷が右円板カム5344Rに与えられた場合(アーム部材345(図62参照)を介し
て連結ピン344dの変位を規制する負荷が与えられた場合)、円柱部材5343aに対
する右円板カム5344Rが変形する向きを、制限することができる。
Therefore, when the player forcibly holds down (pulls up) the
即ち、右円板カム5344Rは、抵抗の小さい方向へ変形することになるので、図66
(a)及び図66(b)に示すように、右円板カム5344Rに過負荷がかけられると、
円板部分の面に平行な面上において連結ピン344dと支持筒部P1の中心とを結ぶ支持
軸r1を中心として、円板部分が軸倒れ変形する。これにより、連結ピン344dの先端
位置が、図65(a)に示す位置に比較して、右円板カム5344Rの周方向に沿って、
変位する。
In other words, the
As shown in (a) and FIG. 66(b), when the
The disk portion is axially tilted and deformed about a support axis r1 connecting the connecting
Displace.
図67(a)は、図6(a)のXXII-XXII線に対応した線における操作デバイ
ス5300の断面図であり、図67(b)は、図67(a)の矢印LXVIIb方向視に
おける操作デバイス5300の部分背面図である。なお、図67(b)では、保護カバー
装置350の図示が省略されると共に、円板カム5344、アーム部材345及び解除部
材346のみが図示される。また、図67(a)では、理解を容易とするために、右円板
カム5344Rの伝達軸棒5343に垂直に挿通固定された状態の外形が実線で図示され
、過負荷が与えられ軸倒れした状態の外形が想像線で図示される。
67(a) is a cross-sectional view of the
図67(a)では、傾倒装置310の第2状態が図示されると共に、傾倒装置310を
把持する遊技者の手が図示されると共に、連結ピン344dの付近の状態が拡大して図示
される。
FIG. 67(a) shows the second state of the
図67(a)に示す状態において、駆動モータ342(図62参照)が動作開始すると
、左円板カム5344Lが回転開始しそうになるが、遊技者に傾倒装置310の変位を規
制されることになるので、その場に留まろうとするアーム部材345と、回転しようとす
る左円板カム5344Lの連結ピン344dとの間で、負荷が生じる。この負荷発生時に
、右円板カム5344Rが、上述した軸倒れ変形をすることが可能なので、その負荷を緩
和することができる。
In the state shown in FIG. 67(a), when the drive motor 342 (see FIG. 62) starts operating, the
図67(a)では、その軸倒れ変形後の右円板カム5344Rの外形が想像線で図示さ
れる。軸倒れ変形によるアーム部材345との連結態様の変化について、拡大図を参照し
て説明する。
In FIG. 67(a), the outer shape of the
図67(a)において、駆動モータ342(図62参照)が動作開始することにより右
円板カム5344Rの外周が時計回りに寸法Rdだけ回転した場合、この寸法Rdだけ、
アーム部材345の軸支孔345aと、連結ピン344dとが位置ずれすることになり、
これを吸収するために、右円板カム5344Rが軸倒れ変形にすることになる。
In FIG. 67(a), when the drive motor 342 (see FIG. 62) starts operating and the outer circumference of the
The
In order to absorb this, the
軸倒れ変形により、図67(a)の紙面垂直方向に対して連結ピン344dが倒れるこ
とになるので、連結ピン344dの根本側の中心Pbと、凸設先端側の中心Ptとが、右
円板カム5344Rの周方向に沿って位置ずれする。この位置ずれが、右円板カム534
4Rの寸法Rdの回転による連結ピン344dとアーム部材345との位置ずれを部分的
に吸収することができるので、傾倒装置310が把持されている間に駆動モータ342(
図62参照)を駆動させた場合に、駆動モータ342に与えられる負荷を緩和することが
できる。
Since the connecting
Since the displacement between the connecting
62), the load applied to the
図67(b)に示すように、円板カム5344が軸倒れ変形することにより、円板カム
5344と解除部材346とが面当たりで当接する。これにより、解除部材346と円板
カム5344との間で生じる摩擦力により駆動モータ342の駆動力が消耗されることか
ら、遊技者が傾倒装置310を把持固定した状態で駆動モータ342を駆動させた場合に
おいて、円板カム5344と傾倒装置310とを連結するアーム部材345に加えられる
負荷を低減することができる。
As shown in FIG. 67(b), the
図67(a)に示すように、円板カム5344が後転方向(矢印CW方向)に回転する
場合、解除部材346は摩擦力で上向きに押し上げられるが、それに反発する向きで、第
2スプリングSP2の弾性力が解除部材346を介して円板カム5344に作用する。こ
の場合、回転爪部材347は底板部5321に移動をせき止められ、停止することから、
第1スプリングSP1の状態は変化しない(弾性力は変化しない)。
As shown in FIG. 67(a), when the
The state of the first spring SP1 does not change (the elastic force does not change).
一方で、円板カム5344が前転方向(矢印CCW方向、図68参照)に回転する場合
、解除部材346は摩擦力で下向きに押し下げられるが、それに反発する向きで第1スプ
リングSP1の弾性力が解除部材346と回転爪部材347とを介して円板カム5344
に作用する。この場合、回転爪部材347と解除部材346との相対的な位置関係が変化
しないことから、第2スプリングSP2の状態は変化しない(弾性力は変化しない)。
On the other hand, when the
acts on In this case, since the relative positional relationship between the
従って、解除部材346と円板カム5344とが当接し、円板カム5344の動作方向
に沿って解除部材346が動作する場合に、円板カム5344の回転方向によらず、第1
スプリングSP1又は第2スプリングSP2のいずれかの弾性力の内、円板カム5344
の回転方向の反対方向に円板カム5344に作用する弾性力を増加させることができる。
これにより、解除部材346が円板カム5344に与える負荷を大きくすることができ、
駆動モータ342の駆動力の消耗量を大きくすることができることから、アーム部材34
5に加えられる負荷を円板カム5344の回転方向を問わず低減することができる。
Therefore, when the releasing
Among the elastic forces of either the spring SP1 or the second spring SP2, the
The elastic force acting on the
As a result, the load applied by the
Since the consumption amount of the driving force of the
5 can be reduced regardless of the direction of rotation of the
なお、本実施形態では、右円板カム5344Rが連結ピン344dと中心点とを通る直
線に対して線対称な形状から形成されるので(連結ピン344dと中心点とを通る直線に
垂直な方向に長孔凹部C1が延設されるので)、右円板カム5344Rの回転方向に関わ
らず(連結ピン344dのアーム部材345に対する位置ずれ方向に関わらず)、右円板
カム5344Rを同様の変形抵抗で軸倒れ変形させることができる。
In this embodiment, the
図68(a)は、図6(a)のXXII-XXII線に対応した線における操作デバイ
ス5300の断面図であり、図68(b)は、図68(a)の矢印LXVIIIb方向視
における操作デバイス5300の部分背面図である。なお、図68(b)では、保護カバ
ー装置350の図示が省略される。また、図68(a)では、理解を容易とするために、
右円板カム5344Rの伝達軸棒5343に垂直に挿通固定された状態の外形が実線で図
示され、過負荷が与えられ軸倒れした状態の外形が想像線で図示される。
FIG. 68(a) is a cross-sectional view of the
The outer shape of the
図68(a)では、傾倒装置310が第2状態から駆動モータ342(図62参照)に
より駆動され角度D2だけ下倒れした状態が図示されると共に、駆動モータ342の動作
の途中で傾倒装置310を把持する遊技者の手が図示される。
FIG. 68(a) shows a state in which the
図68(a)に示すように、傾倒装置310の動作途中に、遊技者が傾倒装置310を
把持する場合、傾倒装置310が第2状態であるか否かに関わらず、右円板カム5344
Rの軸倒れにより連結ピン344dの先端を右円板カム5344Rの周方向に位置ずれさ
せることができ、これにより、アーム部材345と、右円板カム5344Rとの間で生じ
る負荷を低減することができるので、駆動モータ342にかけられる負荷を低減すること
ができる。
As shown in FIG. 68(a), when the player grips the
The tip of the connecting
なお、右円板カム5344Rとして説明した事項は、左円板カム5344Lにも同様に
当てはまる事項である。
The matters described for the
図67(b)及び図68(b)に示すように、本実施形態によれば、傾倒装置310を
遊技者が把持した状態で駆動モータ342(図62参照)が動作し、過負荷が生じると、
右円板カム5344Rが、軸方向に対して傾倒動作することになる。
As shown in FIGS. 67(b) and 68(b), according to the present embodiment, the drive motor 342 (see FIG. 62) operates while the
The
従って、この軸方向に対する傾倒動作の度合いを検出することにより、過負荷の発生に
早期に気付く事ができる。即ち、例えば、第1実施形態の構成によれば、駆動モータ34
2を右円板カム344Rが一回転する期間駆動させれば、右円板カム344Rの検出孔3
44eRが右側検出センサ353Rを通過するものの、遊技者が傾倒装置310を把持し
ている場合には駆動モータ342を回転させても右円板カム344Rが回転しないので、
検出孔344eRが右側検出センサ353Rを通過せず、右側検出センサ353Rへの入
力が変化しないことから、過負荷が生じていることが検出される。
Therefore, by detecting the degree of tilting motion in the axial direction, it is possible to quickly notice the occurrence of overload. That is, for example, according to the configuration of the first embodiment, the
2 is driven during one rotation of the
44eR passes the
Since the detection hole 344eR does not pass through the right
この場合、過負荷の発生を検出するまでに、過負荷が生じていない状態で右円板カム3
44Rを所定角度回転させるだけの期間を必要とするので、過負荷の検出が遅れるという
問題点があった。
In this case, the
Since it takes a period of time to rotate 44R by a predetermined angle, there is a problem that overload detection is delayed.
これに対し、本実施形態によれば、右円板カム5344Rに過負荷が生じ、右円板カム
5344Rが軸方向に対して傾倒動作した時点で(図66(b)参照)、過負荷の発生を
検出することができる。そのため、過負荷の発生を早期に検出することができる。検出の
方法としては、例えば、支持筒部P1と係合リブ344cとの間において、係合リブ34
4cに固定される報知装置E1による方法が例示される(図66(a)に想像線で図示)
。
In contrast, according to the present embodiment, when the
The method by the notification device E1 fixed to 4c is exemplified (illustrated by imaginary lines in FIG. 66(a))
.
報知装置E1は、対象物が入力部に接触することにより信号が出力される検出装置であ
って、一対の挟持腕部A1を結ぶ直線と係合リブ344cとが交差する位置に一対で配置
されると共に入力部が支持筒部P1側に突出する態様で配置される。無負荷状態において
、報知装置E1と支持筒部P1とは離間され(図65(b)参照)、過負荷状態において
、報知装置E1と支持筒部P1とが当接する関係で形成される(図66(b)参照)。こ
れにより、報知装置E1からの出力を判定することで、円板カム5344に過負荷が生じ
ているか否かを、早期に判断することができる。
The notification device E1 is a detection device that outputs a signal when an object comes into contact with the input portion, and is arranged in pairs at positions where a straight line connecting the pair of holding arm portions A1 and the
次いで、図69から図73を参照して、第6実施形態における操作デバイス6300に
ついて説明する。
Next, an
第1実施形態では、円板カム344、連結ピン344d及び係合リブ344cが一体で
形成される場合を説明したが、第6実施形態における操作デバイス6300は、円板カム
344と、係合リブ344cとが別部材から構成され、互いに相対回転可能に構成される
。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する
。まず、図69及び図70を参照して、第1実施形態との構成の差異について説明する。
In the first embodiment, the
図69は、第6実施形態における駆動装置6340の分解正面斜視図であり、図70は
、左円板カム6344Lの、円板部材6344L1、リング部材6344L2及び第2伝
達部材6348の正面分解斜視図である。なお、右円板カム6344Rも第1実施形態の
構成と異なるが、右円板カム6344Rは、左円板カム6344Lに対して鏡写しの形状
から構成されるので、左円板カム6344Lの説明のみを行い、右円板カム6344Rの
説明は省略する。
69 is an exploded front perspective view of the
図69に示すように、本実施形態は、第1実施形態に対して、左円板カム6344Lの
構成と、固定部材6342aの形状とが異なり、第2伝達装置6348が追加されている
。
As shown in FIG. 69, this embodiment differs from the first embodiment in the configuration of the
左円板カム6344Lは、第1実施形態と同様に円形リブ344b連結ピン344d、
及び検出孔344eLが配設され、円柱部材343aに軸支される円板部材6344L1
と、その円板部材6344L1と同軸で軸支され円板部材6344L1と相対回転するリ
ング部材6344L2と、を備える。
The
and a disc member 6344L1 provided with a detection hole 344eL and pivotally supported by the
and a ring member 6344L2 that is coaxially supported with the disc member 6344L1 and rotates relative to the disc member 6344L1.
円板部材6344L1は、第1実施形態の中心軸部344aが円板部分の中心位置に配
置され、円形リブ344bの外周部分から径方向外方に離間した位置に、円環形状で軸方
向に沿って凸設される円環リブ6344fを備える。
The disc member 6344L1 has the
リング部材6344L2は、第1実施形態における係合リブ344cと外周径が同一で
あって内周径が円形リブ344bの外周径よりも若干大きいリング形状から構成される円
環本体6344gと、その円環本体6344gの軸方向端部に配設されると共に円環本体
6344gのリング形状の開口に蓋をする蓋板部6344hと、その蓋板部6344hか
ら円環本体6344gの反対側へ厚みが増して形成され、その増厚部分において径方向外
側に配設される受けギア歯6344iと、を備える。
The ring member 6344L2 has a ring-shaped
円環本体6344gは、その内周径が、円形リブ344bの外周径よりも大きく形成さ
れるので、組立状態において、円環本体6344gが円形リブ344bに外嵌されること
により、中心軸部344aを中心として相対回転可能にリング部材6344L2が支持さ
れる。
Since the inner diameter of the ring
なお、円環本体6344gの軸方向の円板部材6344L1側の端面が、円環リブ63
44fに当接する。これにより、円環リブ6344fが形成されず、面で円板部材634
4L1と当接する場合に比較して、接触面積を低減することができ、摩擦抵抗を低減でき
る。従って、円板部材6344L1とリング部材6344L2との相対回転を滑らかに行
わせることができる。
It should be noted that the end surface of the annular
44f. As a result, the
The contact area can be reduced and the frictional resistance can be reduced as compared with the case of contact with 4L1. Therefore, relative rotation between the disk member 6344L1 and the ring member 6344L2 can be smoothly performed.
受けギア歯6344iは、第2伝達装置6348の減速伝達ギア6348cと歯合され
る。従って、第2伝達装置6348の回転に基づいて、リング部材6344L2が回転す
る。なお、本実施形態では、リング部材6344L2の回転数が、円板部材6344L1
の回転数の3倍で構成される(リング部材6344L2が3回転する間に、円板部材63
44L1が1回転する態様で、第2伝達ギア6348b、減速伝達ギア6348c及び受
けギア歯6344iの歯数が設定される)。
The receiving
(While the ring member 6344L2 rotates three times, the
The numbers of teeth of the
第2伝達装置6348は、固定部材6342aに伝達軸棒343と並んで回転可能に軸
支される装置であって、円柱部材343aと平行な姿勢で配置される補助柱部材6348
aと、その補助柱部材6348aに固定されると共に伝達ギア343bに歯合される第2
伝達ギア6348bと、補助柱部材6348の両端部に固定されると共にリング部材63
44L2の受けギア歯6344iに歯合される減速伝達ギア6348cと、を主に備える
。
The
a, and a second gear fixed to its
The
and a
図71から図73を参照して、傾倒装置310の第1状態から、回転爪部材347によ
る固定を外した後の、傾倒装置310の上昇動作が複数種類で構成されることについて説
明する。
With reference to FIGS. 71 to 73, it will be described that the
図71、図72、及び図73は、図6(a)のXXII-XXII線に対応する線にお
ける操作デバイス6300の断面図である。なお、図71では、図36に示す状態と同様
の状態が図示され、図72では、図71に示す状態から、リング部材6344R2が後転
方向(矢印CW方向)に1回転した姿勢(正しくは、1回転を越えて回転した後で、その
越えた分だけ逆回転した姿勢)とされると共に、円板部材6344R1が後転方向(矢印
CW方向)に1/3回転した姿勢とされる状態が図示される。また、図73では、図72
に示す状態から、リング部材6344L2が前転方向(矢印CCW方向)に所定角度だけ
回転し、傾倒装置310が上昇動作した状態が図示される。
71, 72, and 73 are cross-sectional views of the
2, the ring member 6344L2 rotates in the forward rotation direction (arrow CCW direction) by a predetermined angle, and the
ここで、図71に示す状態から、リング部材6344R2を前転方向(矢印CCW方向
)に回転させて、回転爪部材347による固定を解除する場合、傾倒装置310が、ねじ
りバネ315の付勢力により瞬時に上昇し、第2状態(図34参照)まで到達する。
Here, when the ring member 6344R2 is rotated in the forward rotation direction (arrow CCW direction) from the state shown in FIG. It rises instantaneously and reaches the second state (see FIG. 34).
第1実施形態における操作デバイス300では、回転爪部材347による固定を解除し
、瞬時(円板カム344の回転を待たず)に傾倒装置310が上昇動作する場合の到達位
置は、第2状態で配置される位置(図34参照)に限定されていた。
In the
これに対し、本実施形態では、円板部材6344R1と、リング部材6344R2とが
相対回転するので、傾倒装置310に連結されるアーム部材345の支持部分である連結
ピン344dと、係合リブ344cとの相対関係を変化させることができ、傾倒装置31
0の到達位置の種類を増やすことができる。
On the other hand, in the present embodiment, the disc member 6344R1 and the ring member 6344R2 rotate relative to each other. can change the relative relationship of the
The types of 0 arrival positions can be increased.
即ち、図72に示す状態から回転爪部材347による固定を解除する場合、傾倒装置3
10が、ねじりバネ315の付勢力により瞬時に上昇し、第2状態よりも、角度D6だけ
下方へ傾倒した状態まで到達する(図73参照)。このように、図71に示す状態から回
転爪部材347による固定を解除する場合と、図72に示す状態から回転爪部材347に
よる固定を解除する場合とで、傾倒装置310が瞬時(円板カム344の回転を待たず)
に上昇し、到達する位置を、変化させることができる。
That is, when the fixation by the
10 instantaneously rises due to the biasing force of the
, and the position reached can be varied.
これにより、例えば、傾倒装置310が、第1状態から瞬時に上昇し到達する高さの違
いにより、演出の期待度を変化させる態様で遊技機を構成する場合に、傾倒装置310の
注目力を向上させることができる。この場合において、傾倒装置310が高く上昇する方
の期待度を高くするか、傾倒装置310の上昇到達位置が低い方の期待度を高くするかは
、限定されるものでは無い。
As a result, for example, when the
しかし、通常の傾倒装置310の上昇到達位置を低く抑えておき(図73参照)、期待
度が最大となった場合に第2状態(図34参照)まで到達するようにすることで、期待度
の大小と、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する変位量の大小とを、関連付けるこ
とができ、遊技者に、傾倒装置310の変位による期待度の違いを、分かり易くすること
ができる。
However, by keeping the ascending reaching position of the
この場合、遊技者に、傾倒装置310がどの位置まで上昇してくるのかを確認したいと
いう意欲を沸かせることができるので、傾倒装置310の操作タイミングまで、傾倒装置
310の動きを遊技者に見守らせるように仕向けることができる。そのため、傾倒装置3
10の演出態様に構わず、無秩序に傾倒装置310を操作する遊技の方法を、抑止するこ
とができる。
In this case, it is possible to motivate the player to check to what position the
A game method in which the
次いで、図74から図85を参照して、第7実施形態における操作デバイス7300に
ついて説明する。
Next, an
第1実施形態では、円板カム344、連結ピン344d及び係合リブ344cが一体で
形成される場合を説明したが、第7実施形態における操作デバイス7300は、円板カム
7344が、円板部材7344R1と連結ピン344dとを別部材に配設する態様とされ
、それら別部材が、互いに固定される固定状態と、相対回転可能とされる滑り状態とを形
成可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、
その説明は省略する。まず、図74及び図75を参照して、第1実施形態における円板カ
ム344の代替品として用いられる円板カム7344の特徴について説明する。
In the first embodiment, the
The explanation is omitted. First, with reference to FIGS. 74 and 75, the features of a
図74(a)は、第7実施形態における右円板カム7344Rの正面図であり、図74
(b)は、右円板カム7344Rの背面図であり、図75(a)は、図74(a)のLX
XVa-LXXVa線における右円板カム7344Rの断面図であり、図75(b)は、
図74(a)の矢印LXXVb方向視における右円板カム7344Rの部分側面図である
。なお、右円板カム7344Lは右円板カム7344Rの鏡写しの対称形状から構成され
るので、説明を省略する。
FIG. 74(a) is a front view of the
(b) is a rear view of the
FIG. 75(b) is a cross-sectional view of the
74(a) is a partial side view of the
図74及び図75に示すように、右円板カム7344Rは、組立状態において円柱部材
343a(図62参照)が挿通固定される中心軸部344aを有する円板部材7344R
1と、その円板部材7344R1の開口側から軸方向に沿って挿入されるリング部材73
44R2と、組立状態において円板部材7344R1の径方向に移動不能とされると共に
リング部材7344R2の等分凹設部7522に嵌る係合部7630を有する係合部材7
344R3と、を主に備える。
As shown in FIGS. 74 and 75, the
1 and a
44R2, and an engaging
344R3 and .
円板部材7344R1は、中心に中心軸部344aを有するカップ形状から形成され、
そのカップの縁から径方向外側へ向けてフランジ状に延設される部分に検出孔344eR
を備えると共に、係合リブ344cが部分的に省略される(第1張出部344c1と第1
引込部344c2との間が省略される)形状から構成される部材である。
The disc member 7344R1 is formed in a cup shape having a
A detection hole 344eR is formed in a flange-like portion extending radially outward from the edge of the cup.
and the
It is a member configured from a shape in which the portion between the retracting portion 344c2 is omitted).
円板部材7344Rは、組立状態でリング部材7344R2のリング状板部7510を
面で支持すると共に中心軸部344aを中心とする円形の凹設部である第1円形凹設部7
410と、その第1円形凹設部7410よりも直径が小さく軸方向に深い円形の凹設部で
ある第2円形凹設部7420と、第1張出部344c1と第1引込部344c2との間に
径方向へ穿設されるL字形状の挿入孔7430と、その挿入孔7430の付近において第
2円形凹設部7420の裏側の側面(円板部材7344R1の外周側)から径方向外側に
凸設される固定突起7440と、を主に備える。
The
410, a second circular recessed
挿入孔7430は、第1張出部344c1と第1引込部344c2との中間位置から、
ずれた位置において円板部材7344R1の軸方向に沿って長形の矩形状の長孔部分であ
る第1長孔7431と、その第1長孔7431の円板部材7344R1の底側の端部から
円板部材7344R1の周方向に沿って延設される矩形状の長孔部分である第2長孔74
32と、その第2長孔7432の下端部の第1長孔7431側を支点として第2長孔74
32側に張り出して構成される返し部7433と、を主に備える。
The
A first
32 and the second
A
第2長孔7432の幅方向(短手方向)の寸法は、第1長孔7431の幅方向(短手方
向)の寸法よりも小さくされ、かつ、係合部材7344R3の係合部7630の幅方向(
短手方向)の寸法よりも小さくされる。
The dimension in the width direction (transverse direction) of the second
short direction).
返し部7433は、第2長孔7432の下端部(図75(b)下側端部)を支点として
、弾性変形可能に構成される。この弾性変形により、返し部7433は、第2長孔743
2の外方へ移動可能に形成される。
The
2 are formed to be movable outwardly.
固定突起7440は、係合部材7344R3のコイルスプリングCS1に挿入され、コ
イルスプリングSC1の位置を固定するのに十分な凸設高さで構成される。
The fixing
次いで、図76を参照して、リング部材7344R2について説明する。図76(a)
は、リング部材7344R2の正面図であり、図76(b)は、リング部材7344R2
の背面図であり、図76(c)は、図76(a)の矢印LXXVIc方向視におけるリン
グ部材7344R2の側面図である。
Next, referring to FIG. 76, the ring member 7344R2 will be described. Figure 76(a)
is a front view of the ring member 7344R2, and FIG. 76(b) is a ring member 7344R2
76(c) is a side view of the ring member 7344R2 as viewed in the direction of arrow LXXVIc in FIG. 76(a).
図76(a)から図76(c)に示すように、リング部材7344R2は、連結ピン3
44dが凸設されるリング板形状のリング状板部7510と、そのリング状板部7510
の内周面に沿ってリング状板部7510の厚み方向に延設されると共に中心部に星形状の
貫通孔が形成される厚肉部7520と、を主に備える。
As shown in Figures 76(a) to 76(c), the ring member 7344R2
A ring-shaped
and a
リング状板部7510は、板厚寸法が、第1円形凹設部7410の凹設深さと同等の長
さとされ、外径寸法が、第1円形凹設部7410の内径寸法よりも若干小さくされる。こ
れにより、組立状態において、リング部材7344R2と円板部材7344R1との軸を
一致させながら、相対回転の抵抗が過大となることを防止することができる。
The ring-shaped
厚肉部7520は、リング状板部7510の側面からの延設長さが、組立状態において
第2長孔7432に差し掛かる(干渉しない)長さとされ(図75(a)参照)、外周径
が、第2円形凹設部7420の内周径よりも若干小さくされる。これにより、組立状態に
おいて、係合部材7344R3を径方向(図75(a)上下方向)に動作可能としながら
、リング部材7344R2と円板部材7344R1との相対回転の抵抗が過大となること
を防止することができる。
The
厚肉部7520は、軸方向に沿って穿設される異形貫通孔7521と、その異形貫通孔
7521に径方向外方へ向けて周方向等間隔(本実施形態では、5等分)に凹設される等
分凹設部7522と、を主に備える。
The
異形貫通孔7521は、その内周形状が、後述する係合部材7344R3を、円板部材
7344R1の径方向内方へ押し込んだ場合に、係合部7630よりも径方向外側に配置
される形状から構成される。
The deformed through-
図77(a)は、係合部材7344R3の正面図であり、図77(b)は、図77(a
)の矢印LXXVIIb方向視における係合部材7344R3の側面図である。
FIG. 77(a) is a front view of the engaging member 7344R3, and FIG. 77(b) is a front view of FIG.
) is a side view of the engaging member 7344R3 as viewed in the direction of arrow LXXVIIb.
図77(a)及び図77(b)に示すように、係合部材7344R3は、組立状態(図
74(b)参照)において、第1張出部344c1及び第1引込部344c2の径方向外
方に配置される円弧状板部7610と、その円弧状板部7610の背面側端部(図77(
b)右側端部)から厚み方向へ延設される延設部7620と、その延設部7620の延設
先端から前後方向(図77(b)左右方向)に沿って延設される係合部7630と、円弧
状板部7610の係合部7630と対向する側に配設されるコイルスプリングから形成さ
れるコイルスプリングCS1と、を主に備える。
As shown in FIGS. 77(a) and 77(b), the engaging member 7344R3, in the assembled state (see FIG. 74(b)), is radially outward of the first projecting portion 344c1 and the first retracting portion 344c2. The arc-shaped
b) The
円弧状板部7610は、内周側の側面の係合部7630の先端部と対向する位置に、コ
イルスプリングCS1を嵌め込む突起であるバネ固定突起7611を備える。
The
延設部7620は、組立状態において、第2長孔7432に挿通される部分であって、
コイルスプリングCS1の弾性力に対向して径方向内方へ押し込んだ場合に、その延設先
端が、リング部材7344R2の内周面よりも内方へ張り出す延設長さで構成される。
The
When pushed inward in the radial direction against the elastic force of the coil spring CS1, the extension end has an extension length that protrudes inward from the inner peripheral surface of the ring member 7344R2.
係合部7630は、幅方向の寸法が第1長孔7431の幅方向の寸法よりも若干短い寸
法とされ、組立状態において、厚肉部7520の異形貫通孔7521を通過する長さで延
設される(図75(a)参照)。
The engaging
係合部材7344R3は、後述するように、解除部材346から負荷を受けて変位する
部材としての機能と、円板部材7344R1に対するリング部材7344R2の位置決め
を行う機能とを兼用する。そのため、部材個数を削減することができる。
As will be described later, the engaging member 7344R3 has both a function as a member that receives a load from the releasing
図78を参照して、右円板カム7344Rの組立方法について説明する。図78(a)
は、右円板カム7344Rの正面図であり、図78(b)は、図78(a)の矢印LXX
VIIIb方向視における右円板カム7344Rの側面図であり、図78(c)は、右円
板カム7344Rの正面図であり、図78(d)は、図78(c)の矢印LXXVIII
d方向視における右円板カム7344Rの側面図であり、図78(e)は、右円板カム7
344Rの正面図であり、図78(f)は、図78(e)の矢印LXXVIIIf方向視
における右円板カム7344Rの側面図である。
A method of assembling the
78(b) is a front view of the
78(c) is a front view of the
FIG. 78(e) is a side view of the
78(f) is a side view of the
なお、図78(a)、図78(b)、図78(c)及び図78(d)では、円板部材7
344R1に係合部材7344R3のみが挿入された状態が図示され、図78(e)及び
図78(f)では、円板部材7344R1にリング部材7344R2と係合部材7344
R3とが挿入された状態が図示される。また、理解を容易とするために、図78(b)、
図78(d)及び図78(f)では、円弧状板部7610及びコイルスプリングCS1の
図示が省略される。
78(a), 78(b), 78(c) and 78(d), the
78(e) and 78(f), a ring member 7344R2 and an engaging member 7344R2 are inserted into the disk member 7344R1.
A state in which R3 is inserted is illustrated. To facilitate understanding, FIG. 78(b),
In FIGS. 78(d) and 78(f), illustration of the
右円板カム7344Rの組立方法としては、まず、第1長孔7431に係合部材734
4R3の係合部7630を挿入する(図78(a)及び図78(b)参照)。上述したよ
うに、第2長孔7432の幅方向の寸法が、係合部7630の幅方向の寸法よりも短くさ
れるので、係合部7630が誤って第2長孔7432に挿入されることを防止することが
できる。従って、組立間違いを防ぐことができる。
As a method of assembling the
Insert the engaging
次に、第2長孔7432の延設方向に沿って、図78(d)の奥行き方向で、係合部7
630と、固定突起7440との位置が一致する位置まで、係合部材7344R3をスラ
イド移動する。
Next, along the extending direction of the second
The engagement member 7344R3 is slid to the position where the positions of the fixing
この移動後の位置において、コイルスプリングCS1に固定突起7440が差し込まれ
、係合部材7344R3が円板部材7344R1の周方向(図78(d)左右方向)の位
置ずれが抑制されると共に、係合部材7344R3を、円板部材7344R1の径方向に
移動不能に保持することができる。
At this position after the movement, the fixing
また、係合部材7344R3は、返し部7433により周方向の移動が制限される。こ
れについて説明する。まず、第1長孔7431に係合部7630を挿入した状態において
、返し部7433は第2長孔7432の外方に追いやられる(図78(b)参照)。次い
で、係合部材7344R3を第2長孔7432の延設方向へスライドさせると、係合部材
7344R3と返し部7433との上下方向の当接が解除され、返し部7433が弾性回
復力により第2長孔7432の内方へ入り込む(図78(d)参照)。
In addition, the engaging member 7344R3 is restricted from moving in the circumferential direction by the
第2長孔7432の内方へ入り込んだ状態において、返し部7433の先端が係合部材
7344R3の延設部7620に当接するが、その当接方向が返し部7433の長手方向
(変形抵抗が大となる方向)に沿う態様で構成されるので(図78(d)参照)、延設部
7620の移動(図78(f)右方への移動)が抑制される。これにより、係合部材73
44R3の周方向の移動を制限することができるので、動作中に係合部材7344R3の
位置がずれることを防止することができる。
When the tip of the
Since the movement of 44R3 in the circumferential direction can be restricted, it is possible to prevent the engaging member 7344R3 from being displaced during operation.
係合部材7344R3を円板部材7344R1に保持したら、その後、係合部材734
4R3を円板部材7344R1の径方向内方へ向けて押し込んだ状態で、円板部材734
4R1の開口側からリング部材7344R2を挿入する。係合部材7344R3から負荷
を解除することで、コイルスプリングCS1の弾性力によって、係合部7630が径方向
外方へ向いた方向D7に沿って移動する。この移動により、係合部7630がリング部材
7344R2の等分凹設部7522に収容され、これにより、リング部材7344R2が
円板部材7344R1に対して固定される。
Once the engaging member 7344R3 is held on the disk member 7344R1, the engaging member 734
4R3 is pushed radially inward of the disc member 7344R1, and the disc member 734
A ring member 7344R2 is inserted from the opening side of 4R1. By releasing the load from the engaging member 7344R3, the elastic force of the coil spring CS1 causes the engaging
上述した工程により、右円板カム7344Rを容易に組み立てることができる。なお、
右円板カム7344Lは、右円板カム7344Rの鏡写しの対称形状から構成されるもの
であり、右円板カム7344Rと同様の工程で組み立てることができる。
Through the steps described above, the
The right disc cam 7344L has a symmetrical shape that mirrors the
次いで、図79から図81を参照して、円板カム7344が後転方向に回転動作する場
合の、係合部材7344R3の動作について説明する。図79(a)、図79(b)、図
80(a)、図80(b)及び図81は、図6のXXII-XXII線に対応する線にお
ける操作デバイス7300の部分断面図である。なお、図79(a)、図79(b)、図
80(a)、図80(b)及び図81において、解除部材7346、回転爪部材7347
及び円板カム7344が中心として図示され、その他不要な部分の図示が省略される。
Next, with reference to FIGS. 79 to 81, the operation of the engaging member 7344R3 when the
and the
本実施形態における回転爪部材7347は、案内長孔7347bの長さが第1実施形態
と異なる。即ち、図80(a)に示すように、係合リブ344cが下方から当接し通過す
る際の上昇位置において、凸設ピン346bが移動終端となる態様で構成される。
The
解除部材7346は、係合リブ344cとの干渉を最小限にするために、本体部分の後
方上部(図80(a)右上部)が斜めに削られることが、第1実施形態と異なる。
The releasing
図79(a)、図79(b)、図80(a)、図80(b)及び図81では、円板カム
7344が後転方向(図79(a)時計回り方向)に回転する様子が時系列で図示される
。
79(a), 79(b), 80(a), 80(b) and 81 show how the
図79(a)では、解除部材7346に右円板カム7344Rの係合部材7344R3
が当接し解除部材7346が回転動作をし始めた状態が図示され、図79(b)では、図
79(a)に示す状態から右円板カム7344Rが更に回転した状態が図示され、図80
(a)では、係合部材7344R3が円板部材7344R1に押し込み終端まで押し込ま
れた状態が図示され、M6-2(b)では、図80(a)に示す状態から、円板部材73
44R1が更に後転方向に回転した状態が図示され、図81では、図80(b)に示す状
態から、右円板カム7344Rが後転方向に回転し、係合部材7344R3が解除部材7
346から離間した後の状態が図示される。なお、図79(a)、図79(b)、図80
(a)及び図80(b)では、解除部材7346が回転爪部材7347に対して相対回転
可能な範囲の終端に到達した状態(角度小状態)が図示される。
In FIG. 79(a), the releasing
79(b) shows a state in which the
80(a) shows a state in which the engaging member 7344R3 is pushed into the disk member 7344R1 to the end of the push, and in M6-2(b), the
81, the
The state after moving away from 346 is illustrated. 79(a), 79(b), and 80
80(a) and 80(b) show a state (small angle state) in which the releasing
図79(a)に示すように、係合部材7344R3と解除部材7346とが当接開始し
た直後の状態では、コイルスプリングCS1の弾性力が第2スプリングSP2の弾性力よ
りも大きく設定されることから、係合部材7344R3が内方へ押し込まれる事はなく、
外方へ張り出した状態が維持される。
As shown in FIG. 79(a), immediately after the engaging member 7344R3 and the releasing
The state of protruding outward is maintained.
図79(b)に示すように、係合部材7344R3の最外径の側面に、解除部材734
6の係合部346dが当接する状態において、解除部材7346と回転爪部材7347と
が角度小状態とされる。
As shown in FIG. 79(b), the releasing member 734 is provided on the outermost side surface of the engaging member 7344R3.
6 are in contact with each other, the releasing
本実施形態では、解除部材7346が前転方向に回転し、回転爪部材7347が下枠部
材320の挿通用孔321cの側面に押し付けられて形成される角度小状態において、円
弧状板部7610の内周面と係合リブ344cの第1張出部344c1及び第1引込部3
44c2とが当接した状態で係合部材7344R3の外周面が解除部材346に擦れる位
置関係で、円板カム7344が配置される(図80(a)参照)。
In this embodiment, the
The
即ち、図80(a)に示すように、円板カム7344の回転により解除部材7346が
角度小状態へ向けて回転し、それ以上回転不可能となる状態(角度小状態)になると、解
除部材7346から、係合部材7344R3に対して、その係合部材7344R3を円板
カム7344の径方向内方へ押し込む負荷がかけられる。
That is, as shown in FIG. 80(a), the
そして、図79(b)に示すように、係合部材7344R3が径方向外方へ張り出した
状態では、後転方向の回転を継続することができないことから、円板カム7344の回転
に基づいて、係合部材7344R3が径方向内方へ向けて押し込まれる(図80(a)参
照)。この押し込まれた状態において、係合部7630は、異形貫通孔7521の最小径
部分よりも径方向内方に配置される。
As shown in FIG. 79(b), in a state where the engaging member 7344R3 protrudes radially outward, the backward rotation cannot be continued. , the engaging member 7344R3 is pushed radially inward (see FIG. 80(a)). In this pushed state, the engaging
そのため、係合部7630を介してリング部材7344R2に周方向の負荷が伝達され
なくなるので、図80(b)に示すように、図80(a)に示す状態から円板部材734
4R1を回転させても、リング部材7344R2は回転に追従せず、姿勢を維持する。
Therefore, since the load in the circumferential direction is not transmitted to the ring member 7344R2 via the engaging
Even if 4R1 is rotated, the ring member 7344R2 does not follow the rotation and maintains its posture.
この回転量のずれにより、係合部7630は、元々配置されていた一の等分凹設部75
22から、異なる他の等分凹設部7522へ移動するので、円板部材7344R1とリン
グ部材7344R2との位相が一つの凹設部の分(72度)だけ相対回転する。
Due to this deviation in the amount of rotation, the engaging
22 to another equally divided
その後、図81に示すように、右円板カム7344Rが更に回転すると、係合部材73
44R3と、解除部材7346との当接は解除されるので、係合部材7344R3が径方
向外方へ張り出され、係合部7630が、再度、等分凹設部7522に収容される。この
過程において、係合部7630が収容される等分凹設部7522が、一つ、ずれる。
Thereafter, as shown in FIG. 81, when the
Since the contact between 44R3 and the releasing
即ち、図79(a)から図81に示す過程を経過することで、係合リブ344cの配置
と、リング部材7344R2に配設されている連結ピン344dの配置とを、等分凹設部
7522の凹設部の配設間隔分(72度)だけ、相対的にずらすことができる。
79(a) to FIG. 81, the arrangement of the
図82を参照して、円板カム7344が前転方向に回転動作する場合の、係合部材73
44R3の動作について説明する。図82(a)、図82(b)、図83(a)及び図8
3(b)は、図6のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイス7300の
部分断面図である。なお、図82において、解除部材7346、回転爪部材7347及び
円板カム7344が中心として図示され、その他不要な部分の図示が省略される。
Referring to FIG. 82, when
The operation of 44R3 will be described. Figure 82(a), Figure 82(b), Figure 83(a) and Figure 8
3(b) is a partial cross-sectional view of the
図82(a)から図83(b)では、円板カム7344が前転方向(図82(a)反時
計回り方向)に回転する様子が時系列で図示される。図82(a)では、解除部材734
6と、右円板カム7344Rの係合部材7344R3とが当接する直前の状態が図示され
、図82(b)では、係合部材7344R3が解除部材7346に上方から当接されるこ
とにより下降開始した状態が図示され、図83(a)では、図82(b)に示す状態から
更に円板カム7344が前転方向に回転した状態が図示され、図83(b)では、解除部
材7346と係合部材7344Rとが離間した後の状態が図示される。
FIGS. 82(a) to 83(b) show how the
6 and the engaging member 7344R3 of the
図82(a)から図83(b)に示すように、円板カム7344が前転方向へ回転する
ことにより、解除部材7346と回転爪部材7347とが後転方向(図82(a)時計回
り方向)へ回転する場合、解除部材7346と回転爪部材7347との移動を規制する部
材は無く、第1スプリングSP1の弾性力により解除部材7346及び回転爪部材734
7が前転方向に負荷を与えられるのみとなる。
As shown in FIGS. 82(a) to 83(b), when the
7 can only be loaded in the forward rolling direction.
そのため、係合部材7344R3を径方向内方へ押し込む程の負荷は生じず、係合部材
7344R3が解除部材7346と当接してから、離間するまでの間、係合部材7344
R3は、径方向外方へ張り出した状態を維持する。従って、円板カム7344を前転方向
に回転させる場合には、円板部材7344R1とリング部材7344R2とが相対回転す
ることを防止することができる。
Therefore, no load is generated to push the engaging member 7344R3 inward in the radial direction, and the engaging member 7344R3 does not contact the releasing
R3 maintains a state of projecting radially outward. Therefore, when rotating the
これらの構成から、円板カム7344の回転方向を切り替えることにより、円板部材7
344R1とリング部材7344R2とが相対回転するか否かを切り替えることができる
。そのため、相対回転が生じない回転方向(図82及び図83参照)では、第1実施形態
と同様に、傾倒装置310を同様の傾倒幅で傾倒させる演出を繰り返し行うことが可能で
ある一方で、相対回転を生じさせる回転方向(図79、図80及び図81参照)では、第
1実施形態と異なり、傾倒装置310の傾倒幅を変更することができる。
By switching the rotation direction of the
It is possible to switch whether 344R1 and ring member 7344R2 rotate relative to each other. Therefore, in the direction of rotation in which relative rotation does not occur (see FIGS. 82 and 83), it is possible to repeatedly perform the effect of tilting the
また、本実施形態では、円板部材744R1とリング部材7344R2とを相対回転さ
せる円板部材7344R1の回転方向が、回転爪部材7347による固定を解除する方向
の逆方向(固定を解除しない方向)と一致するので、傾倒装置310が第1状態(図84
参照)で維持された(姿勢が一定に維持された)状態で、円板部材7344R1とリング
部材7344R2とを相対回転させることができる。
Further, in the present embodiment, the direction of rotation of the disc member 7344R1 that relatively rotates the disc member 744R1 and the ring member 7344R2 is the opposite direction to the direction of releasing the fixation by the rotating claw member 7347 (the direction in which the fixation is not released). Since they match, the
) (the attitude is kept constant), the disc member 7344R1 and the ring member 7344R2 can be relatively rotated.
これにより、遊技者にとって注目されない状態(傾倒装置310が停止する状態)を、
遊技者から見えないところで円板部材7344R1とリング部材7344R2との相対的
な姿勢を変化させるための状態として、利用することができる。
As a result, the state in which the player does not pay attention (the state in which the
It can be used as a state for changing the relative posture between the disk member 7344R1 and the ring member 7344R2 in a place that is not visible to the player.
図84及び図85を参照して、本実施形態によれば、傾倒装置310を第1状態から上
昇動作させる態様を複数種類形成することができることについて、説明する。図84及び
図85は、図6のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイス7300の断
面図である。なお、図84では、回転爪部材347による固定を解除することにより、第
1状態から、図7(b)に示す第2状態まで傾倒装置310を即座に(円板カム7344
を回転させることなく)変位させることが可能な位相関係でリング部材7344R2が円
板部材7344R1に固定された状態が図示され、図85では、図84に示す状態から、
図79で説明した過程を経てリング部材7344R2が、円板部材7344R1に対して
等分凹設部7522の一つ分だけ相対回転した状態が図示され、図84及び図85では、
どちらも、第2張出部344c3が係合部346dに当接した状態が図示される。
With reference to FIGS. 84 and 85, it will be described that, according to the present embodiment, a plurality of modes for raising the
Ring member 7344R2 is shown fixed to disc member 7344R1 in a phase relationship that allows displacement (without rotating
A state in which the ring member 7344R2 has rotated relative to the disc member 7344R1 by one equally divided
In both cases, a state in which the second protruding portion 344c3 is in contact with the engaging
図84及び図85に示すように、本実施形態によれば、第1状態から回転爪部材347
による固定を解除することにより、傾倒装置310が即座に(円板カム7344R2を回
転させることなく)移動する移動範囲を変化させることができる。
As shown in FIGS. 84 and 85, according to this embodiment, the
By releasing the fixation by , it is possible to change the movement range in which the
即ち、図84に示す状態から、回転爪部材347を回転させることで固定を解除すると
、傾倒装置310は第2状態(傾倒装置310が移動範囲の最上端まで移動した状態)ま
で移動する。
That is, when the fixing is released by rotating the
一方で、図85に示す状態から、回転爪部材347を回転させることで固定を解除する
と、連結ピン344dの位置が図84に示す位置よりも後方下側に位置ずれしていること
から、第2状態よりも下方に沈んだ状態まで、移動する。
On the other hand, when the fixing is released by rotating the
従って、回転爪部材347による固定を解除することにより、第1状態から傾倒装置3
10が上昇動作により即座に(円板カム7344の回転無しに)到達する位置を、変化さ
せることができる。これにより、傾倒装置310の動作による演出の種類を増やすことが
でき、操作デバイス7300の演出装置としての注目力を向上させることができる。
Therefore, by releasing the fixation by the
The position that 10 reaches immediately (without rotation of disk cam 7344) by the upward motion can be varied. As a result, it is possible to increase the types of presentations by the operation of the
次いで、図86から図179を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機8010に
ついて説明する。
Next, a
第1実施形態では、操作デバイス300の正面側が露出する場合を説明したが、第8実
施形態におけるパチンコ機8010は、操作デバイス300の下部を正面側から覆う被覆
カバー370を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して
、その説明は省略する。
In the first embodiment, the front side of the
なお、以下の説明では、図86に示す状態のパチンコ機8010に対して、紙面手前側
を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図86に示
す状態のパチンコ機8010に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側
として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さら
に、図中(例えば、図86参照)の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機8010
の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。また、この方向の定義は、図8
6以前の図面を参照した説明においても同様である。
In the following description, with respect to the
The up-down direction, left-right direction, and front-rear direction are shown, respectively. Also, the definition of this direction is shown in FIG.
The same applies to the description referring to the drawings before 6.
まず、図86から図90までを参照して、パチンコ機8010の全体構成について説明
する。図86は、第8実施形態におけるパチンコ機8010の正面図であり、図87は、
外枠11に対して内枠12を開放(展開)した状態を示すパチンコ機8010の正面斜視
図であり、図88は、外枠11に対して内枠12を開放した状態で裏パック92を内枠1
2に対して開放した状態(展開)を示すパチンコ機8010の正面斜視図であり、図89
は、外枠11に対して内枠12を閉鎖すると共に正面枠14を開放(展開)した状態を示
すパチンコ機8010の正面斜視図であり、図90は、正面枠14を取り外した状態にお
けるパチンコ機8010の正面図である。なお、図90では、便宜上、遊技盤13の内部
構成の符号を省略している。
First, the overall configuration of the
FIG. 88 is a front perspective view of the
89 is a front perspective view of a
90 is a front perspective view of the
外枠11は、木製の板材を上辺及び下辺とし、アルミ製の板材を左右の辺とした四辺を
固定した枠状に形成される。パチンコ機8010は、外枠11を島設備に取り付け固定
することにより遊技場に設置される。なお、パチンコ機8010において外枠11は必須
の構成ではなく、外枠11又は外枠11と同一の内形を有し、外枠11の内枠12支持構
造(ヒンジ18等)及び施錠構造を有する部材が遊技場に備え付けられた構成としても良
い。
The
内枠12には、図89に示すように、正面枠14が回動可能に支持されており、正面視
で左側を回動基端側(開閉基端側)とし、右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ
回動可能とされている。
As shown in FIG. 89, the
また、内枠12には、図88に示すように、裏パックユニット94が回動可能に支持さ
れており、正面視で左側を回動基端側(開閉基端側)とし、右側を回動先端側(開閉先端
側)として後方へ回動可能とされている。
In addition, as shown in FIG. 88, the
内枠12には、図87に示すように、その回動先端部に施錠機構20RKが設けられて
おり、内枠12及び正面枠14を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能と、正
面枠14を内枠12に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施
錠状態は、図86に示すようにパチンコ機8010前面にて露出させて設けられた施錠機
構20RKのシリンダ錠20の鍵穴21に対して、専用の鍵を差し込んで解錠操作を行う
ことにより、それぞれ解除される。
As shown in FIG. 87, the
正面枠14は、内枠12の前面側に回動可能に取り付けられている。正面枠14の回動
基端側には、図86に示すように、前扉取付金具57,58が設けられ、この前扉取付金
具57,58(金具57は円柱状部、金具58は軸孔を有する金属板)が内枠12に係合
することにより、内枠12に対して正面枠14が回動可能に支持される。
The
詳細には、前扉取付金具57は、内枠12の上側のヒンジ19の下方位置において内枠
12の正面側端部から正面側へ延設され先端から背面側へ前扉取付金具57が内嵌可能な
大きさで凹設される嵌合凹部12e1(図126参照)を有する軸支板部12eに軸支さ
れる。また、前扉取付金具58は、内枠12の下側のヒンジ19から上方に突設される段
付き円柱形状(直径の違う円柱が上下に連設される構成において上側の円柱の直径の方が
小さい形状)の支持ピン19aに外嵌されることで軸支される。
Specifically, the front
正面枠14は、図89に示すように、内枠12と外形がほぼ同一の長方形状に形成され
ている。正面枠14は、金属板によって縦長の矩形枠状に形成される本体枠14aを備え
る。その本体枠14aの正面側および背面側に各種部材(電飾部8029~8033等)
やユニット(操作デバイス300、操作ハンドル51等)が締結固定されることで正面枠
14が構成される。
As shown in FIG. 89, the
The
正面枠14には、ガラスユニット16の外周縁が正面視で露出しないようにガラスユニ
ット16より小さく開口形成された窓部14cが設けられる(図86参照)。この窓部1
4cがガラスユニット16によって背面側から覆われることで、ガラスユニット16を取
り付けた正面枠14によって内枠12の前面側のほぼ全域が覆われる。従って、遊技盤1
3の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図89参照)を通じて内枠12の正面側
から視認することができる。
The
4c is covered from the back side by the
3 can be visually recognized from the front side of the
ガラスユニット16は、図89に示すように、窓部14cより大きな外形で透明性を有
する前後一対の透明ガラス16a,16bと、これら透明ガラス16a,16bを一体化
する固定枠(図示せず)と、を備えている。固定枠は、合成樹脂により透明ガラス16a
,16bより一回り大きな環状に形成され、透明ガラス16a,16bの外周縁が固定枠
に接着されることでガラスユニット16は一体化された複層ガラスとされている。
As shown in FIG. 89, the
, 16b, and the outer peripheral edges of the
なお、ガラスユニット16は、透明ガラス16a,16bによって無色透明に形成され
ているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよ
く、パチンコ機8010前方からガラスユニット16を通じて遊技領域を視認可能であれ
ば無色透明でなく有色透明に形成されていても良い。
Although the
正面枠14において窓部14cの周囲には、図86に示すように、LED等の発光手段
を内蔵した電飾部8029~8033が複数設けられている。これら電飾部8029~8
033では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅
が行われる。また、窓部14cの上側の電飾部8030には、払出球が不足する等の所定
のエラー時に点灯する発光手段と、賞球払出中に点灯する発光手段とが内蔵されている。
Around the
At 033, lighting and blinking are performed according to changes in the game state such as when a big hit is made or when a predetermined ready-to-win state is reached. In addition, the
また、窓部14cの右上側及び左上側には、遊技状態に応じた効果音などが出力される
スピーカー組立体450を覆うスピーカーカバー27(パンチングメタルから形成される
薄板部材)が設けられている。窓部14cの下方には、図86に示すように、上皿17と
下皿50とが手前側へ膨出して配置されると共に上下に並設されている。
In addition, speaker covers 27 (thin plate members made of punching metal) are provided on the upper right side and the upper left side of the
上皿17は、払出装置133(図87参照)より払い出された遊技球を一旦貯留し、一
列に整列させながら球発射ユニット112a側へ導く機能を有している。また、下皿50
は、上皿17内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。下皿50の背面側
側面には、前後方向に開口され球が下皿50に案内される球案内開口53が形成される。
The
has a function of storing surplus game balls in the
なお、上皿17と下皿50とに分けて複数箇所に遊技球を貯留する部位を設ける必要は
なく、下皿50を廃止して上皿17のみとした1つの貯留部のみを有する構成としても良
い。
It should be noted that there is no need to separate the
上皿17(遊技球の貯留領域)の手前側には、遊技者らにより手動操作される操作デバ
イス300が設けられている。操作デバイス300は、第3図柄表示装置81の表示画面
等にて遊技者の操作に対応した演出が行われる場合に使用される操作装置である。この操
作デバイス300は、上皿17以外に下皿50周辺等の別の部位に設けられても良いし、
複数箇所に設けられても良く、また、操作方法として押しボタン式のスイッチであっても
良く、タッチセンサ、非接触式のセンサ等の別の操作方法によって情報入力可能な構成と
しても良い。
An
It may be provided at a plurality of locations, and may be a push button type switch as an operation method, or may be configured to enable information input by another operation method such as a touch sensor or a non-contact sensor.
正面枠14の背面側には、図89に示すように、通路形成ユニット140が取り付けら
れている。通路形成ユニット140は、合成樹脂により成形されており、上皿17に通じ
る前扉側上皿通路部141と、下皿50に通じる前扉側下皿通路部142と、ファール球
通路部145(図92参照)と、を有している。
A
通路形成ユニット140の上側隅部(正面枠14の回動基端側の隅部)には後方に突出
し上方に開放された払出球受口部143が形成されており、その払出球受口部143が仕
切壁144によって左右に仕切られることで前扉側上皿通路部141の通路入口と前扉側
下皿通路部142の通路入口とがそれぞれ形成されている。
A put-out
ファール球通路部145(図92参照)は、球発射ユニット112aから発射された遊
技球のうち遊技領域まで至らなかった遊技球をファール球として下皿50に排出する通路
を形成する部位である。
The foul ball passage portion 145 (see FIG. 92) forms a passage for discharging game balls that have not reached the game area among the game balls shot from the
ファール球通路部145には、図89に示すように、上方に開放されたファール球受口
部146が設けられる。このファール球受口部146に受け入れられたファール球は、フ
ァール球通路部145(図92参照)の内部通路を流下した後で、下皿50に排出される
。なお、ファール球通路部145は、下皿50でなく、上皿17に接続され、ファール球
が上皿17に排出される構成としても良い。
As shown in FIG. 89, the foul
なお、ファール球通路部145は、遊技者が球抜き操作することにより上皿17から下
皿50に流下する未発射球が案内される通路である球抜き通路147(図92参照)と合
流するように形成される。
The foul
正面枠14の背面側には、上部の左右隅部に締結固定される樹脂製のカバー部材であっ
て、背面側へ膨出する多機能カバー部材171,172が取り付けられている。多機能カ
バー部材171,172の正面側には、電飾部8030やスピーカー組立体450に電気
を導通する配線のコネクタや、正面枠14伝いに電飾部8031,8032の内部基板と
一方の端部が連結されるコネクタの他方の端部が連結される電子基板が配設され、この電
子基板及びコネクタが多機能カバー部材171,172により覆われる。
On the rear side of the
正面枠14の多機能カバー部材171,172により覆われる箇所には、左右の電飾部
8031,8032へ向けて連通される配線通し溝14hと、その配線通し溝14hを通
り電飾部8031,8032から引き出された配線が連結される電子基板14iとが形成
されており(図103参照)、各配線の端子は、それら配線通し溝14hを通して後方へ
引き出され、背面側から電子基板14iに差し込まれる。
In the portion covered by the
従って、多機能カバー部材171,172を取り外した状態(図103参照)とすれば
、正面枠14の背面側から(図89紙面手前側から)、電飾部8030やスピーカー組立
体450に電気を導通する配線のコネクタや、電飾部8031,8032の内部基板と一
方の端部が連結されるコネクタを、電子基板14iに対して容易に抜き差しすることがで
きる。
Therefore, when the
正面枠14の回動先端側に取り付けられる多機能カバー部材171は、内枠12の回動
先端側の上下に一対で配設され、遊技盤13のベース板60を把持する盤面支持装置60
0(図126参照)の上側の装置と前後に対向する位置関係とされ、状況により互いに当
接可能とされるが、詳細については後述する。
A pair of
0 (see FIG. 126) and the upper device in the front and rear direction, and can abut against each other depending on the situation, the details of which will be described later.
正面枠14の背面側には、樹脂材料により形成される正面側が開放された容器形状の部
材であって、下隅部において正面枠14に当接配置されると共に正面枠14との間に形成
される空間に配線を収容する長尺カバー部材173が背面側から取り付けられている。長
尺カバー部材173は、正面枠14の回動先端側から回動基端側へ移動するにつれて断面
積が小さくなる構成とされ、配線を収容する空間の下辺を構成する下壁部173aが、正
面枠14の下辺と平行配置され、下壁部173aの上方に対向配置されると共に配線を収
容する空間の上辺を構成する上壁部173bが、通路形成ユニット140の下壁と面で合
致する形状で構成される。
On the back side of the
長尺カバー部材173は、下壁部173a及び上壁部173bと同様に正面枠14に当
接配置される壁部であって、正面枠14の回動基端側において下壁部173a及び上壁部
173bから上方へ延設される上方延設壁部173cを備える。
The
上方延設壁部173cは、下壁部173a及び上壁部173bと連設される側の端部が
、正面枠14の回動基端側へ向けて半円状に張り出す態様で湾曲し、その湾曲した部分の
上端から更に反対方向に半円状に湾曲可能なスペースを確保して構成され、上端部におい
て正面枠14の可動基端側が開放される。
The upward extending
即ち、上方延設壁部173cに収容される配線は、波状(サイン波の1周期に対応する
波状)に緩やかに湾曲しながら、上方延設壁部173cの上端位置から正面枠14の回動
基端側へ張り出される。従って、配線の湾曲部分において配線を撓ませることで、正面枠
14の開閉時に生じる配線の位置変化(図96参照)を吸収することができるので、配線
が伸縮し負荷が生じることを防止でき、配線が断線する虞を低減することができる。
That is, the wiring accommodated in the upwardly extending
正面枠14の背面側には、長尺カバー部材173の上方延設壁部173c(正面枠14
の回動基端側へ最接近する部分)と、本体枠14aの一部であって正面枠14の回動基端
側において上下に長尺の板部分との間に、樹脂材料により形成される部分であって下方へ
開放する逆カップ形状の逆カップ部178が配設される。
On the rear side of the
The part closest to the rotation base end of the front frame 14) and the vertically elongated plate portion on the rotation base end side of the
逆カップ部178は、例えば、正面枠14の回動基端側を不正に押し広げ、下側のヒン
ジ18付近からピアノ線を差し込み、遊技領域へ進入させ行われる不正行為への対策をす
る部分である。即ち、下側のヒンジ18付近からピアノ線が正面枠14と内枠12との間
に差し込まれた場合であっても、ピアノ線の先端が逆カップ部178の逆カップ形状に下
方から入り込む場合、ピアノ線の進行を妨げることができるので、ピアノ線が遊技領域ま
で到達することを防止することができる。
The
また、逆カップ部178及び長尺カバー部材173は、樹脂材料から形成されるので、
ピアノ線の先端を熱して行われる不正行為への対策をすることができる。即ち、先端を熱
したピアノ線を進入させ、逆カップ部178に押し当てると、その熱で逆カップ部178
を溶かし、逆カップ部178を通過することができるのと同様に、長尺カバー部材173
も溶かせてしまう。そして、長尺カバー部材173を先端が熱されたピアノ線が通過する
ことにより、長尺カバー部材173の正面側に収容される配線が焼き切られるので、配線
が断線したことを検出することにより、不正行為を発見し易くすることができる。
In addition, since the
It is possible to take measures against cheating by heating the tip of the piano wire. That is, when a piano wire whose tip is heated is inserted into the
can pass through the
will also melt. Then, when the piano wire whose tip is heated passes through the
特に、本実施形態では、逆カップ部178の長尺カバー173側の壁部178aが長尺
カバー部材173の形状と合致する形状から構成され、互いに面で当接(近接)する。ま
た、壁部178aにおける逆カップ部178の下面の法線が下方へ向く形状とされるので
、ピアノ線が下方から逆カップ部178に進入した場合に、壁部178aの下面に押し当
てられる可能性を高めることができ、逆カップ部178が溶かされたら高確率で長尺カバ
ー173も溶かされることとできるので、不正行為を発見し易くすることができる。
In particular, in this embodiment, the
壁部178aは、ピアノ線の先端が熱されていない場合には、ピアノ線を左右方向に案
内する効果がある。即ち、正面枠14の回動基端側に無理やり開けられた隙間から差し込
まれたピアノ線が逆カップ部178の上底に到達した場合、更にピアノ線が深く差し込ま
れると、その先端は壁部178aに押し当てられる。
The
壁部178aは上方延設壁部173cの湾曲部分に合致した形状とされるので、ピアノ
線が更に深く差し込まれると、壁部178aに沿ってピアノ線の先端が移動し、ピアノ線
の先端は下壁部173aの下方に案内される。更にピアノ線が深く差し込まれたとしても
、ピアノ線の先端は下壁部173aの下方の空間を正面枠14の回動先端側へ進行する(
左右方向に進行する)ことになるので、ピアノ線が遊技領域に到達することを防止するこ
とができる。
Since the
The piano wire can be prevented from reaching the game area.
また、ピアノ線を介して不正行為を行う者に与えられる反力が大きくなることを防止し
ながら、ピアノ線の先端が遊技領域に到達することを防止することができるので、例えば
、下壁部173aの下方の空間にピアノ線の進入を検出する検出装置を配置することによ
り、不正行為を行う者が逃亡する前に不正行為を発見し、不正行為を行う者を確保し易く
することができる。
In addition, it is possible to prevent the tip of the piano wire from reaching the game area while preventing the reaction force applied to the person who cheats via the piano wire from increasing. By arranging a detection device for detecting the entrance of the piano wire in the space below 173a, it is possible to detect the fraudulent activity before the fraudulent person escapes, making it easier to secure the fraudulent person. .
即ち、ピアノ線が下壁部173aの下方の空間に案内されていても、不正行為を行う者
はそれを判別することができないので、ピアノ線が遊技領域へ向かう途中であると思い込
むことになる。そして、遊技領域へピアノ線の先端が到達するまで(例えば、窓部14c
を通して正面側からピアノ線の先端が見えるまで)更にピアノ線を深く差し込む動作を不
正行為を行う者に自然に(ピアノ線の差し込みがうまくいっていないという疑念を抱かせ
ることなく)行わせることができる。従って、不正行為を行う者が、不正行為が発覚した
と気づき、逃亡を図るまでの時間を長くすることができる。
That is, even if the piano wire is guided to the space below the
(until the end of the piano wire can be seen from the front side through the front side) and the action of inserting the piano wire further deeply (without making the person who commits the fraud have suspicion that the insertion of the piano wire is not going well). . Therefore, it is possible to lengthen the time it takes for a person who commits a fraudulent act to realize that the fraudulent act has been discovered and to plan an escape.
なお、検出装置は、フォトカプラで構成される装置でも、磁気センサでも、ボタン装置
でも良い。また、検出装置の配置は、下壁部173aの下方の空間に限られるものでは無
く、種々の配置が許容される。例えば、施錠機構20RKに配設されても良いし、操作ハ
ンドル51の背面側部に配設されても良い。操作ハンドル51に配設される場合には、例
えば、操作ハンドル51に従来から配設される検出装置を、ピアノ線の進入の判定に兼用
しても良い。
The detection device may be a photocoupler device, a magnetic sensor, or a button device. Further, the arrangement of the detection device is not limited to the space below the
球発射ユニット112aは、図89に示すように、正面枠14を開放した場合に前面側
に露出される装置であり、内枠12の前面側右下部分に設けられている。この球発射ユニ
ット112aは、図90に示すように、発射装置として設けられた電磁式の発射用ソレノ
イド701と、その発射用ソレノイド701により打ち出された遊技球が内レール61と
外レール62との間の領域へ向けて出射されるように遊技球を案内する発射レール730
と、球送り装置720とを備えている。
The
and a
球送り装置720は、上皿17(図89参照)に貯留された遊技球を発射レール730
上に1個ずつ供給する。この場合、この供給される遊技球は発射用ソレノイド701にお
いて打出し部として設けられたプランジャ702の突出経路上に配置される。そして、発
射用ソレノイド701への電気的な信号の入力により、プランジャ702が発射レール7
30上の遊技球に向けて移動し、その遊技球は遊技領域に向けて打ち出される。なお、球
発射ユニット112aの電動アクチュエータは、発射用ソレノイド701に限定されるこ
とはなく、発射モータなどを用いても良い。なお、球発射ユニット112aの詳細構成に
ついては後述する。
The
Serve one at a time. In this case, the supplied game ball is arranged on the projecting path of the
It moves toward the game ball on 30, and the game ball is launched toward the game area. The electric actuator of the
内枠12の左側であって発射レール730の左方には、図90に示すように、皿通路形
成部材160及びハーネスHN1~HN3が連結される複数のコネクタCN1~CN3を
備える基板167が配設されている。内枠12には、皿通路形成部材160が設けられる
部位を前後方向に貫通する貫通孔が設けられ、この貫通孔を前面側から覆うようにして皿
通路形成部材160は、内枠12に締結固定されている。
On the left side of the
皿通路形成部材160は、図90に示すように、本体側上皿通路部161と本体側下皿
通路部162とを有している。本体側上皿通路部161及び本体側下皿通路部162は、
一方の端部が内枠12に前後方向に貫通される貫通孔と連通可能となるように背面側へ向
けて開放され、他方の端部が下方へ向けて開放されるように、内部で通路の方向が90度
変化する(前後方向から上下方向に変化する)湾曲通路を形成する。この構成において、
払出装置133から払い出された球は内枠12の貫通孔を通り、皿通路形成部材160の
一方の端部から皿通路形成部材160に進入し、他方の端部から排出される。
The plate
One end is opened toward the back side so as to be able to communicate with a through hole penetrating the
The ball dispensed from the
正面枠14が閉鎖状態とされた場合には、皿通路形成部材160の下側部分に正面枠1
4に設けられる通路形成ユニット140の払出球受口部143(図89参照)が入り込む
。そして、本体側上皿通路部161の下方には前扉側上皿通路部141が配置され、本体
側下皿通路部162の下方には前扉側下皿通路部142が配置される。
When the
4 of the passage forming unit 140 (see FIG. 89) enters. A front door side upper
皿通路形成部材160の下側部分には、図90に示すように、本体側上皿通路部161
及び本体側下皿通路部162からの遊技球の流出を規制するシャッタ163が設けられて
いる。シャッタ163は、両通路の出口部分を狭め遊技球の流出を阻止する阻止位置と、
遊技球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能に設けられる。
As shown in FIG. 90, a main body side upper
And a
It is provided so as to be switchable between a permissible position and a permissible position for permitting outflow of game balls.
また、内枠12には、シャッタ163を阻止位置に向けて付勢する付勢部材(コイルス
プリング等)が取り付けられ、正面枠14を内枠12に対して開いた状態では付勢部材の
付勢力によってシャッタ163が阻止位置に留まる構成となっている。これにより、本体
側上皿通路部161又は本体側下皿通路部162に遊技球が貯留されている状態で正面枠
14を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されてい
る。
A biasing member (such as a coil spring) is attached to the
これに対し、正面枠14を内枠12に対して閉じた状態では、正面枠14の通路形成ユ
ニット140に設けられた払出球受口部143の外周部分により上記付勢力に抗してシャ
ッタ163が許容位置に押し戻される。この状態では、本体側上皿通路部161及び前扉
側上皿通路部141が連通し、本体側下皿通路部162及び前扉側下皿通路部142が連
通して、遊技球の流下が許容される。
On the other hand, when the
基板167は、ハーネスHN1が接続されるコネクタCN1と、ハーネスHN2が接続
されるコネクタCN2と、ハーネスHN3が接続されるコネクタCN3と、を備える。な
お、基板167は、コネクタCN1,CN2が配設される箇所と、コネクタCN3が配設
される箇所とが、別基板で構成される。これは、コネクタCN1,CN2が主制御装置1
10との伝送に使用される一方で、コネクタCN3は音声ランプ制御装置113との伝送
に使用されるように、伝送の対象が違うので、基板を別とすることで誤作動を予め防止す
る意図による。
The
10, while the connector CN3 is used for transmission with the sound
図91及び図92を参照して、正面枠14の窓部14cより下側の部分について説明す
る。図91は、正面枠14の窓部14cよりも下側に配設される構成部材が分解して図示
される正面枠14の分解背面斜視図であり、図92は、正面枠14の窓部14cよりも下
側に配設される構成部材が分解して図示される正面枠14の分解正面斜視図である。
The portion below the
図91及び図92に示すように、正面枠14の窓部14cよりも下側では、本体枠14
cの正面側において、上皿17の正面側であり、下皿50の右斜め上方であると共に正面
枠14の左右方向中央の位置に操作デバイス300が配設され、その操作デバイス300
の正面側に被覆カバー370が配設される。
As shown in FIGS. 91 and 92, below the
On the front side of c, the
A
被覆カバー370は、操作デバイス300の下側部分を正面側から覆う位置関係で正面
枠14に締結固定される部材であって正面枠14の左右幅と同程度の左右幅で構成される
。即ち、被覆カバー370の左右端部は、それぞれ電飾部8031,8032の鉛直下方
に配置される。
The
被覆カバー370は、少なくとも左右端部に形成される締結部370aで正面枠14に
締結固定されると共に左右中央部分が正面側に張り出す湾曲形状に構成される本体湾曲部
371と、その本体湾曲部371の左右中央部分と左右方向端部との中間位置における本
体湾曲部371の下縁から下方へ、幅方向で互いに近接する側に向けて延設され、延設下
端で合流し正面視V字形状に構成される垂下部372と、本体湾曲部371及び垂下部3
72が囲む開口を閉塞する板状部材であって光透過性の樹脂材料から形成されると共に本
体湾曲部371又は垂下部372の少なくとも一方に締結固定される透光部373と、本
体湾曲部371の左端部の上面に平面として形成される左側平面支持部374と、本体湾
曲部371の右端部の上面に平面として形成される右側平面支持部375と、その右側平
面支持部375に背面側から凹設される溝であって背面側へ向かうほど凹設幅が大きくな
る(テーパの付いた)支持溝376と、を主に備える。
The
A translucent portion 373, which is a plate-like member that closes the opening surrounded by 72, is made of a light-transmitting resin material, and is fastened and fixed to at least one of the main body curved
本体湾曲部371は、正面側縁部は丸みを帯びた湾曲形状から構成され、背面側縁部と
して、上皿17の正面側縁と合致する形状とされ組立状態(図86参照)において上皿1
7の正面側縁と前後方向で当接する背面左縁部371aと、その背面左縁部371aに連
設され操作デバイス300の上枠部材330の正面側縁と合致する形状とされ組立状態に
おいて上枠部材330と前後方向で当接する背面中縁部371bと、その背面中縁部37
1bに背面左縁部371aの反対側で連設され貸球操作部40の正面側縁と合致する形状
とされ組立状態において貸球操作部40と前後方向で当接する背面右縁部371cと、を
主に備える。
The main body curved
The rear
1b on the opposite side of the back left
垂下部372は、本体湾曲部371と共に操作デバイス300を正面側から覆い、操作
ハンドル51が支持される板部であって正面枠14の右隅部に配置される右隅カバー38
0との間の隙間をつくらない形状(右隅カバー380との当接位置が互いに合致する形状
)とされることで、正面側からの操作デバイス300へのアクセスを防止する部分である
。なお、垂下部372は、後述する凹設部15aよりも正面側の位置において、凹設部1
5aが形成される底板に下方から挿通されるネジが螺入されることで、凹設部15aが形
成される底板に締結固定される。
The drooping
0 (a shape in which the contact positions with the
By screwing a screw inserted from below into the bottom plate on which 5a is formed, it is fastened and fixed to the bottom plate on which recessed
透光部373は、操作デバイス300から照射される光を正面側へ透過させ光による演
出が可能な部分であって、操作デバイス300の下枠部材320の形状と合致する湾曲形
状から形成されると共に組立状態(図86参照)において、下枠部材320と近接配置さ
れる。
The translucent portion 373 is a portion that allows the light emitted from the
第1実施形態では、LED装置341fが少なくとも上方に光を照射する配置とされる
場合について説明した(図32参照)。LED装置の配置は任意に決められる事項であり
、本実施形態では、LED装置341fが、少なくとも上方及び下方に光を照射する配置
とされる。具体的には、上方に光を照射する(照明支持部341eの上面に配置される)
LEDが6個、下向きに光を照射する(照明支持部341eの下面に配置される)LED
が2個、それぞれ配置される。
In the first embodiment, a case has been described in which the
Six LEDs emit light downward (arranged on the lower surface of the
are arranged respectively.
LED装置341fの内、下向きに光を照射するLEDから照射された光は、操作デバ
イス300の状態により異なる個数の部材を通過する。例えば、傾倒装置310が第1状
態(図22参照)の時には、下向きに光を照射するLEDから照射された光は、傾倒装置
310及び下枠部材320を通過した後、透光部373を通過する。一方で、傾倒装置3
10が第2状態(図32参照)の時には、下向きに光を照射するLEDから照射された光
は、傾倒装置310は通過せず下枠部材320を通過した後、透光部373を通過する。
The light emitted from the
When 10 is in the second state (see FIG. 32), the light emitted from the LED that emits light downward does not pass through the
従って、例えば、下向きに光を照射するLEDから照射される光の光量を一定に保つ場
合、透光部373を通して視認可能な光の光量は、傾倒装置310が第1状態とされる場
合に比較して、傾倒装置310が第2状態とされる場合の方が強くなる。そのため、下向
きに光を照射するLEDから照射される光の光量を変化させることを不要としながら(光
量を変化させる制御を省くことにより制御負担を減らしながら)、傾倒装置310の状態
変化に合わせて透光部373を通して視認可能な光の光量を変化させる演出を行うことが
できる。
Therefore, for example, when the amount of light emitted from an LED that emits light downward is kept constant, the amount of light visible through the translucent portion 373 is compared to when the
また、別の演出制御方法として、傾倒装置310の状態の変化に合わせて下向きに光を
照射するLEDから照射される光の光量を変化させる制御を行うことも可能である。例え
ば、傾倒装置310が第2状態(図32参照)から第1状態(図22参照)に変化するの
に合わせて、光量を強めに(段階的に)変化させる一方で、傾倒装置310が第1状態か
ら第2状態に変化するのに合わせて、光量を弱めに(段階的に)変化させるように制御す
ることで、傾倒装置310の状態の変化に伴う透光部373を通して視認可能な光の光量
の変化の度合いを小さくする(設定次第で無くす)ことができる。
As another effect control method, it is also possible to perform control to change the amount of light emitted from an LED that emits light downward in accordance with a change in the state of the
左側平面支持部374は、組立状態(図86)において、電飾部8031の下端と上下
で当接する。即ち、電飾部8031に下方へ向けた負荷がかけられ、電飾部8031が下
方へ位置ずれする際には、左側平面支持部374から電飾部8031へ向けて上向きの反
力が発生する。これにより、電飾部8031の下方への位置ずれを抑制することができる
。
The left
右側平面支持部375は、組立状態(図86)において、電飾部8032の下端と上下
で当接する。即ち、電飾部8032に下方へ向けた負荷がかけられ、電飾部8032が下
方へ位置ずれする際には、右側平面支持部375から電飾部8032へ向けて上向きの反
力が発生する。これにより、電飾部8032の下方への位置ずれを抑制することができる
。
The right
なお、詳細は後述するが、電飾部8031,電飾部8032は、上パネルユニット40
0の下面と当接し、上パネルユニット400が下方へ位置ずれする際には、電飾部803
1,8032から上パネルユニット400へ向けて上向きの反力が発生する。そのため、
本実施形態によれば、上パネルユニット400を、本体枠14aに締結固定される電飾部
8031,電飾部8032及び被覆カバー370で広範囲に亘って下支えすることができ
るので、上パネルユニット400を下支えするために必要な力を広範囲に分散させること
ができる。
Although the details will be described later, the
0, and when the
An upward reaction force is generated from 1,8032 toward the
According to this embodiment, the
支持溝376は、電飾部8032の下端部が背面側から進入することを受け入れる受け
入れ溝として機能する。組立状態(図86参照)では、電飾部8032が支持溝376の
最奥まで進入した状態とされ、この状態において電飾部8032の正面下隅端部と右側平
面支持部375の正面側端部との位置が合致する。
The
支持溝376と、電飾部8032との係合関係の詳細については後述する。その後述す
る係合関係により被覆カバー370と電飾部8032とを連結することにより、被覆カバ
ー370及び電飾部8032をそれぞれ本体枠14aに締結固定することで組立状態を構
成することができ、被覆カバー370及び電飾部8032を互いに締結する別個の固定部
分を不要とすることができる。
The details of the engagement relationship between the
正面枠14の窓部14cよりも下側では、本体枠14aの背面において樹脂板状の板部
材14dが本体枠14aに(又は本体枠14aの正面側に配設される別部材(上皿17を
構成する部材等)に本体枠14aを挟んで)締結固定され、板部材14dの背面側におい
て通路形成ユニット140が本体枠14a又は板部材14dに(又は本体枠14aの正面
側に配設される別部材(上皿17を構成する部材等)に本体枠14aを挟んで)締結固定
され、その通路形成ユニット140を背面側から覆う態様で金属板状の板金部材150が
本体枠14a又は板部材14dに(又は本体枠14aの正面側に配設される別部材(上皿
17を構成する部材等)に本体枠14aを挟んで)締結固定される。
Below the
板金部材150は、合成樹脂から形成される通路形成ユニット140が貫通される事態
が生じた(例えば、先端を熱した針金やピアノ線などが押し付けられ溶かされる事態が生
じた)としても、正面枠14の正面側から内枠12側への進入を不可能とする進入防止部
材として機能する。即ち、金属で構成される板金部材150は先端を熱した針金などが押
し付けられたとしても貫通することは無く、例示される針金が正面枠14の背面側へ進入
することを防止することができる。
Even if the
板金部材150は、正面視左方において前扉側下皿通路部142の下端部およびファー
ル球通路部145の下端部の上下左右を覆う態様で形成されると共に、開放された正面側
が通路形成ユニット140に嵌合される嵌合箱部151と、ファール球通路部145及び
球抜き通路147の下側部の背面を覆う平面板状の板状部152と、を主に備える。
The
嵌合箱部151は、前扉側下皿通路部142の下端部およびファール球通路部145の
下端部の上下左右を覆うので、前扉側下皿通路部142の下端部およびファール球通路部
145の下端部において通路形成ユニット140が前後方向に貫通された場合に限らず、
左右方向や上下方向に貫通された場合であっても、例示される針金が通路形成ユニット1
40を越えて進入することを防止することができる。
Since the
Even if the wire is penetrated in the horizontal direction or the vertical direction,
Entry beyond 40 can be prevented.
板状部152は、ファール球通路部145及び球抜き通路147の背面を覆うので、下
皿50の右方において、通路形成ユニット140に例示される針金が押し当てられ貫通孔
が開けられた場合であっても、不正部材が通路形成ユニット140の背面側へ進入するこ
とを防止することができる。このような事態が生じる場合としては、例えば、操作デバイ
ス300が取り外され、それに伴い前後の厚みが薄くなった箇所(凹設部15aの後斜め
上方の箇所)に、例示される針金が押し当てられることで貫通孔が開けられ、例示される
針金が進入する場合が例示される。
Since the plate-
更に、正面枠14は、通路形成ユニット140の左端部に背面側から締結される操作部
背面部材155を備え、その操作部背面部材155は、組立状態(図86参照)でシリン
ダ錠20が配置される位置の上下位置において本体枠14aに締結固定される。
Further, the
図89及び図91に示すように、操作部背面部材155は、左右長尺な板部材の主に外
縁部から前後方向に形成されるリブにより前後方向の寸法を増すように構成される部材で
あって、シリンダ錠20が貫通可能に板部材に穿設される貫通孔156と、その貫通孔1
56の上下において穿設され、本体枠14aに操作部背面部材155を締結固定するネジ
が挿通される一対の挿通孔157と、通路形成ユニット140の背面側に重ねられる部分
(左端部)に上下に並んで穿設される一対の連結用挿通孔158と、貫通孔156よりも
回動基端側において背面側に突出される開閉規制部159と、を主に備える。
As shown in FIGS. 89 and 91, the operation section back
56, and a pair of
連結用挿通孔158は、通路形成ユニット140の左端部において形成される連結部1
48と前後方向で合致するように配設される。ここで、通路形成ユニット140の連結部
148は、上側の連結用挿通孔158と前後方向で合致する位置において連結用挿通孔1
58の内径よりも若干小さな内径の円柱状で背面側に突設される突設部148aと、下側
の連結用挿通孔158と前後方向で合致する位置において連結用挿通孔158に挿通され
るネジを螺入可能な孔として穿設される螺入部148bと、を主に備える。
The
48 in the longitudinal direction. Here, the
The projecting
この構成により、操作部背面部材155を通路形成ユニット140の背面側に重ね、組
み付ける際には、上側の連結用挿通孔158に突設部148aを通すことで、通路形成ユ
ニット140と操作部背面部材155との位置合わせを行い、その後、下側の連結用挿通
孔158を通したネジを螺入部148bに螺入することにより、容易に操作部背面部材1
55を通路形成ユニット140に締結固定することができる。
With this configuration, when the operating portion back
55 can be fastened to the
なお、連結用挿通孔158が穿設される操作部背面部材155の左端部の左側縁と、下
側縁とが直角に形成されることでL字の壁部158aが形成される。一方で、通路形成ユ
ニット140の連結部148は、領域を区画するように通路形成ユニット140の骨格を
形成する板から背面側へ延設される延設壁部148cを備え、その延設壁部148cは、
組立状態(図89参照)において、壁部158aと上下左右で面当たり可能なL字形状に
形成される。
An L-shaped
In the assembled state (see FIG. 89), it is formed in an L-shape that can face up, down, left, and right with the
従って、通路形成ユニット140に操作部背面部材155を組み付ける際の位置合わせ
として、突設部148aを連結用挿通孔158に通すことに加えて、壁部158aを延設
壁部148cに対して上下左右で面当たりさせることで、通路形成ユニット140に対す
る操作部背面部材155の位置および姿勢を迅速かつ簡易に合わせることができる。
Therefore, when assembling the operation section back
開閉規制部159は、組立状態(図86参照)において、内枠12に配設される盤面支
持装置600(図90参照)と前後に対向配置される部分であって、詳細は後述するが、
所定の条件において、盤面支持装置600又は遊技盤13と当接することにより正面枠1
4が閉鎖状態となるのを規制する効果を奏する。
The opening/
Under predetermined conditions, the
4 is prevented from being closed.
開閉規制部159は、本実施形態では、操作部背面部材155の背面側へ向けて延設さ
れると共に合成樹脂から形成される部分であって、剛性を確保するために延設方向視の断
面形状がコ字状で形成される。そのため、同じ板厚で平板状に形成される場合よりも撓み
難く、又、コ字状の開放部を埋める塊形状で延設される場合に比較して剛性を確保しなが
ら必要な材料の量を減らすことができる。従って、操作部背面部材155の他の部分の厚
みと同じ板厚(例えば、強度は本体枠14aに頼れば良いことから強度が低くても問題な
い部分であって、できるだけ薄く形成される部分の板厚)で形成できることで成形性を向
上しつつ、開閉規制部159の強度は確保することができる。
In the present embodiment, the opening/
なお、開閉規制部159の断面形状は、剛性を確保し形状の維持を図ることができる形
状であればよく、コの字形状に限るものでは無い。例えば、平板状の断面に比較して、湾
曲(波)形状の断面にしても良いし、階段状断面としても良いし、矩形波状の断面として
も良いし、円筒形状の断面としても良い。
Note that the cross-sectional shape of the opening/
また、開閉規制部159を、操作部背面部材155の一部としてでは無く、本体枠14
aから背面側へ折れ曲がり延設される、又は、本体枠14aの背面側に固定される別部材
から背面側へ延設される金属製の部分から構成しても良い。但し、本実施形態のように、
開閉規制部159を合成樹脂から形成する方が、金属製の部材から形成される盤面支持装
置600(図90参照)と当接した場合に盤面支持装置600が欠けたり、凹んだりする
ことを防止することができる。これにより、盤面支持装置600の状態を変化させて遊技
盤13を脱着する作業者が、盤面支持装置600にできた欠けや凹みに触れてけがをする
恐れを低くすることができる。
In addition, the opening/
It may be composed of a metal part that is bent and extended from a to the back side, or that is extended to the back side from another member that is fixed to the back side of the
Forming the open/
ここで、開閉規制部159が、シリンダ錠20が配置される貫通孔156よりも正面枠
14の回動基端側に配置されているので、それ以上に回動先端側に配置されるシリンダ錠
20の箇所における内枠12と正面枠14との間の間隔を長く確保することができる。従
って、開閉規制部159が盤面支持装置600又は遊技盤13と当接している状態におい
て、回動先端側に配置されるシリンダ錠20や施錠機構20RKが誤って施錠される可能
性を低めることができる。
Here, since the opening/
針金等の異物を進入させる経路としては、例えば、操作デバイス300の隙間を通った
経路が想定される。これに対し、本実施形態では、図91及び図92に示すように、操作
デバイス300は本体枠14aの正面側へ丸ごと分離可能に構成される。換言すれば、操
作デバイス300の構造が本体枠14aの正面側で完結するため、操作デバイス300の
隙間をたどっても、本体枠14aの背面に進入することが困難な構成とされる。
As a route through which a foreign object such as a wire enters, for example, a route passing through a gap in the
なお、操作デバイス300に電力を供給するハーネスHN3(図96参照)は、長尺カ
バー部材173の右端位置において本体枠14aの前後方向に穿設される配線通し孔14
a1(図103参照)に挿通されるが、そのハーネスHN3は、保護カバー装置350(
図57参照)の右側外周壁下隅に固定されるコネクタ(図示せず)を介して操作デバイス
300と接続される。
A harness HN3 (see FIG. 96) for supplying electric power to the
a1 (see FIG. 103), the harness HN3 is attached to the protective cover device 350 (see FIG. 103).
57) is connected to the
これにより、操作デバイス300の隙間を通して操作デバイス300の内部に針金等の
異物を進入させたとしても、略ケース状に構成される操作デバイス300の外部に接続さ
れるハーネスHN3へ針金等を到達させることは困難であるので、針金等の異物が本体枠
14aの背面側へ進入することを防止し易くすることができる。
As a result, even if a foreign object such as a wire enters the inside of the
なお、操作デバイス300に進入する異物として、液体が考えられる。例えば、遊技結
果に気分を悪くした遊技者が、飲料水等をパチンコ機10にかけることがある。その際、
手ごろな位置にある操作デバイス300は、飲料水をかけられる餌食になりやすく、対策
を行わない場合、駆動モータ342(図18参照)や、ボイスコイルモータ352(図1
3参照)が故障するおそれがある。
It should be noted that the foreign matter entering the
A conveniently located operating
3) may fail.
更には、飲料水などの液体が本体枠14aの背後まで進入すると、電子基板などの故障
を引き起こしかねないが、上述したように、本実施形態では、操作デバイス300が本体
枠14aの正面側で分離可能に独立した構成となっているので、操作デバイス300にか
けられた飲料水等の液体が本体枠14aの背面側へ浸入することを防止することができる
。
Furthermore, if a liquid such as drinking water enters behind the
なお、下皿ユニット15の底板上面(操作デバイス300と対向する面)には、上面視
T字状に凹設部15aが凹設される。凹設部15aは、深底の凹設部として構成される。
完全なケース状では無く、ところどころに抜け隙間が形成される(例えば、図13参照、
伝達用孔321aや開口部325が抜け隙間に相当)操作デバイス300の内部を通り、
操作デバイス300の下方へ落下する液体を一時的に溜める役割を凹設部15aは担う。
A
It is not a perfect case shape, and gaps are formed here and there (for example, see FIG. 13,
The
The
操作デバイス300では、駆動モータ342は、開口部325の後側寄りに配置される
ので、傾倒装置310が傘の役割をし(図13、図17(b)参照)、更に、配線との接
続部分はモータ収容部341eと照明支持部341eとの間に配置される水平板部分の下
方に配置されるので(図17(b)及び図18参照)、飲料水などの液体が駆動モータ3
42に直接かけられ、故障することを防止することができる。
In the
42 can be directly applied to prevent failure.
また、ボイスコイルモータ352は、伝達用孔321aを通して上下方向に連通するの
で、飲料水などの液体がかかる虞があるが、その他の部分は底板部321に覆われている
ので、飲料水などの液体が振動面(上面)に付着するに留まり、その付着した液体はボイ
スコイルモータ352の振動面自体の傾斜により正面側下方へ流れ落ちる(図13及び図
22参照)。従って、ボイスコイルモータ352が故障することを防止することができる
。
Also, since the
上述した構成により、帰り際の遊技者に飲料水などの液体をかけられたとしても、次の
遊技者は操作デバイス300の上面であって触れる部分をふき取りさえすれば、通常通り
遊技を行うことができるので、操作デバイス300のメンテナンス時間が営業時間を圧迫
することを防止することができる。
With the above-described configuration, even if a liquid such as drinking water is splashed on the player on his way home, the next player can continue playing normally by simply wiping off the touched portion of the upper surface of the
正面枠14の窓部14cよりも下側では、本体枠14aの背面側における正面枠14の
回動基端側において、板部材14dに結束可動部材180が締結固定される。次いで、図
93から図96を参照して結束可動部材180について説明する。なお、図93から図9
6では、図91と同様に正面枠14から通路形成ユニット140及び板金部材150が取
り外された状態が図示される。
Below the
6 shows a state in which the
図93(a)は、正面枠14の分解背面斜視図であり、図93(b)は、結束可動部材
180の解除状態と固定状態とが並べて図示される結束可動部材180の正面斜視図であ
る。なお、図93(b)では、上側に解除状態の結束可動部材180が、下側に固定状態
の結束可動部材180がそれぞれ図示される。
93(a) is an exploded rear perspective view of the
結束可動部材180は、組立状態(図86参照)において固定状態とされると共に、上
方延設壁部173cの上端部から左方へ引き延ばされるハーネスHN1~HN3を結束す
る部材である。
The binding
なお、本実施形態では、操作ハンドル51(図92参照)に接続されるハーネスHN1
及び貸球操作部40(図92参照)に接続されるハーネスHN2は、それぞれ中継基板な
しで結束可動部材180まで案内され、それぞれ結束可動部材180に結束される。
In this embodiment, the harness HN1 connected to the operating handle 51 (see FIG. 92)
and the harness HN2 connected to the ball rental operating portion 40 (see FIG. 92) are each guided to the binding
一方で、各電飾部8029~8033、操作デバイス300又は枠ボタン22(図86
参照)にそれぞれ接続されるハーネスは、一度、長尺カバー部材173の正面側の空間に
配設される中継基板に接続され(集合され)、その中継基板から一束の延長ハーネスHN
3が結束可動部材180へ向かい、その延長ハーネスHN3が結束可動部材180に結束
される(図96参照)。
On the other hand, each of the
) are once connected (gathered) to a relay board disposed in the space on the front side of the
3 moves to the binding
結束可動部材180は、合成樹脂材料から形成される部材であって、板部材14dに背
面側から締結固定される本体部181と、その本体部181に上下方向で締結固定される
ビスに回動可能に軸支される可動腕部182と、その可動腕部182の下縁に沿って可動
腕部182の回動方向の一側側面(図93(a)において本体部181と対向配置する側
の反対側の側面)から延設される柔軟性の高い一対の結束腕部183と、可動腕部182
の回動方向の他側側面(図93(a)において本体部181と対向配置する側の側面)に
配設される上面視コ字状の部分であって結束腕部183を係止可能な一対の係止部184
と、一対の結束腕部183の間の位置(中間位置)において可動腕部182の下縁から下
方に延設されると共に開口を有する仮止め部185と、を主に備える。
The binding
93(a) on the side opposite to the main body 181) and is capable of locking the
and a
なお、結束可動部材180は、結束腕部183の柔軟性が高く形成される一方で、それ
以外の部分は、少なくとも結束腕部183よりも柔軟性が低く(高剛性で)形成される。
In the binding
本体部181は、上辺が略馬蹄形状で構成される断面を有し中央にビスを通す貫通孔を
有する被固定部181aと、その被固定部181aの左右下隅部から板部材14d側へそ
れぞれ突設される一対の回り止め凸部181bと、被固定部181aの正面側端部の下縁
から下方へ延設される共にその延設先端が板部材14d側へ近接して湾曲する中間止め部
181cと、被固定部181aの下縁に沿って左方に延設される板状の支持板部181d
(図96(a)参照)と、その支持板部181dの上部に配設される部分であって締結さ
れるビスの頭部の径よりも外形が小径の円筒形状から形成される円筒締結部181eと、
を主に備える。
The
(See FIG. 96(a)) and a cylindrical fastening portion which is a portion disposed on the upper portion of the
Mainly provide
板部材14dは、結束可動部材180が固定される位置に、被固定部181a及び一対
の回り止め部181bの配置と一致する配置の貫通孔から構成される孔群14d1を備え
る。
The
被固定部181aを貫通するビスを板部材14dの孔群14d1の対応する締結孔に締
結固定する際に、一対の回り止め凸部181bが孔群14d1の対応する嵌合孔に嵌合す
ることにより、締結時に結束可動部材180が被固定部181aを貫通するビスを中心に
回転することを防止することができると共に、固定時の結束可動部材180の板部材14
dに対する姿勢を定めることができる。
When the screws passing through the fixed
d can be determined.
中間止め部181cは、各ハーネスHN1~HN3を板部材14dとの間に維持する。
本実施形態では、延設端部(下端部)において板部材14dとの間の間隔を狭めることに
よりハーネスHN1~HN3が下方にずり落ちることを防止することができると共に、板
部材14d側に中心が配置される円に沿って湾曲される形状により、変形による応力集中
を抑制しながらハーネスHN1~HN3を収容する領域(板部材14dと中間止め部18
1cとで挟まれる領域)の断面積を大きく確保することができる。
The
In the present embodiment, by narrowing the distance between the extension end (lower end) and the
1c) can be ensured to have a large cross-sectional area.
支持板部181dは可動腕部182の回動を案内する平面を形成し、円筒締結部181
eは、その外周面が可動腕部182の基端側の部分に内嵌し、可動腕部182を軸支する
(図96参照)。
The
The outer peripheral surface of e is fitted in the proximal end portion of the
可動腕部182は、円筒締結部181eに外嵌軸支される部分を基端として、円筒締結
部181eの軸支位置からオフセットされる平面OS1に滑らかに連結される形状とされ
る基端部182aと、その基端部182aの軸支位置の反対側に連設される薄板長尺形状
の薄板部182bと、を主に備える。
The
基端部182aは、円筒締結部181eに外嵌される円筒形状部の外周の内、左右端部
(軸と結ぶ直線が平面OS1と平行となる部分)及び背面側端部(平面OS1と最接近す
る部分)から回転方向の側壁がそれぞれ延設される。それぞれの側壁は曲率半径の中心が
同じ側に配置される円弧形状で形成され、互いの離間距離は、平面OS1へ近接するほど
徐々に短くなり、平面OS1に到達する際には薄板部182bの厚みと同等となる。
The
従って、基端部182aの方が、薄板部182bよりも剛性が高く維持される。本実施
形態では、基端部182aは弾性変形を意図しない(高剛性の)設計思想で設計され、薄
板部182bは状況により弾性変形を意図して(低剛性の)設計思想で設計されている。
Therefore, the
結束腕部183は、一対がそれぞれ同形状で構成されるので、一方について説明し、他
方の説明を省略する。結束腕部183は、先端部付近に根元の幅と同等の幅で形成される
幅小部183aと、その幅小部183aよりも幅広に形成される幅大部183bとが交互
に等間隔で形成される。なお、結束腕部183は、固定状態において、係止部184が可
動腕部182との間に形成する貫通孔に下方から差し込まれる(図93(b)参照)。
Since a pair of
結束腕部183の幅大部183bは、幅小部183aに比較して厚みも若干大きく形成
される。本実施形態では、増厚部分が固定状態(図93(b)下側参照)における外周側
に形成されることにより、結束腕部183の内周側にスペースを確保することができる。
The
係止部184は、可動腕部182側に形成される大開口部184aと、その大開口部1
84aを挟んで可動腕部182の反対側に形成されると共に大開口部184aよりも開口
幅の小さい小開口部184bと、を主に備える(図96参照)。
The locking
A
大開口部184aは、結束腕部183の位置に寄らず結束腕部183が通過可能な大き
さとされ、小開口部184bは、結束腕部183の幅小部183aは通過可能とされる一
方で、幅大部183bは通過不能な(係止される)大きさとされる。
The
本実施形態によれば、結束腕部183を、係止部184に対して相対動作させたい時は
大開口部184a側(結束腕部183で囲われる内側の面積が小さくなる側)に配置し、
結束腕部183を、係止部184に対して係止したい時は小開口部184b側に配置する
ことで、容易に結束腕部183で囲われる内側の面積の大きさ(締め具合)を調整するこ
とができる。
According to this embodiment, when the
When the
仮止め部185は、その中央部に結束バンドを挿通可能な貫通孔を備える。長期使用に
より結束腕部183が破断し、ハーネスHN1~HN3の結束をすることができなくなっ
た場合であっても、仮止め部185の貫通孔に市販の結束バンドを挿通し、固定すること
で、ハーネスHN1~HN3を結束可能とすることができる。
The
結束可動部材180の可動範囲について説明する。図94(a)は、正面枠14の左下
隅部を示す正面枠14の部分背面図であり、図94(b)は、図94(a)のXCIVb
-XCIVb線における正面枠14の部分断面図であり、図95(a)は、正面枠14の
左下隅部を示す正面枠14の部分背面図であり、図95(b)は、図95(a)のXCV
b-XCVb線における正面枠14の部分断面図である。
A movable range of the binding
95(a) is a partial rear view of the
2 is a partial cross-sectional view of the
なお、図94(a)及び図94(b)では、可動腕部182が板部材14dに最接近し
た状態(可動範囲の一方の限界状態)が図示され、図95(a)及び図95(b)では、
可動腕部182が板部材14dから離反する方向に回動し、本体枠14aの左側部分を構
成する上下方向長尺の金属部分に当接する状態(可動範囲の他方の限界状態)が図示され
る。
94(a) and 94(b) show a state in which the
A state in which the
図94及び図95に示すように、可動腕部182は、正面枠14の回動軸と平行な軸(
上下方向を向く軸)を中心に、約160度回転可能に構成される。この角度は、遊技店で
のパチンコ機8010の設置の状況(左右にパチンコ機8010が並設され90度以上回
転させると隣のパチンコ機8010に衝突する虞がある状況)からすれば、通常使用する
際に正面枠14に必要とされる開閉時の回動角度よりも十分大きい。
As shown in FIGS. 94 and 95, the
rotatable about 160 degrees around a vertical axis). Considering the situation in which the
従って、通常使用する際には、可動腕部182が弾性変形せずに本体部181に対する
回転が可能な範囲(図94に示す状態と図95に示す状態との間の範囲)を越えることは
無いので、可動腕部182が弾性変形により劣化し破断する虞を低くすることができる。
Therefore, during normal use, the
次いで、ハーネスHN1~HN3の支持態様について説明する。ハーネスHN1~HN
3は結束可動部材180に支持されることにより、配置が規定されるので、例えば、誤っ
て外枠14と内枠12との間に挟まり、断線することを防止することができる。
Next, the manner in which the harnesses HN1 to HN3 are supported will be described. Harness HN1-HN
3 is supported by the binding
図96(a)は、結束可動部材180及びハーネスHN1~HN3を模式的に図示する
背面模式図であり、図96(b)は、図96(a)の上面模式図であり、図96(c)は
、結束可動部材180及びハーネスHN1~HN3を模式的に図示する背面模式図であり
、図96(d)は、図96(c)の上面模式図である。
FIG. 96(a) is a schematic rear view of the movable binding
なお、図96(a)及び図96(b)では、結束可動部材180の一方の限界状態が図
示され、図96(c)及び図96(d)では、結束可動部材180の他方の限界状態が図
示される。
96(a) and 96(b) show one limit state of the binding
図96に示すように、中間止め部181cは、上方延設壁部173cの上端部において
左方へ向けて開放される開口から、正面枠14の回動基端側へ移動した位置に配置される
。即ち、中間止め部181cと、上方延設壁部173cの上端部において左方へ向けて開
放される開口との水平ラインが同じとされるので、上方延設壁部173cから引き延ばさ
れたハーネスHN1~HN3を略水平に延ばし、中間止め部181cで支持することがで
きる。
As shown in FIG. 96, the
ハーネスHN1~HN3が可動腕部182の軸支位置である円筒締結部181e付近で
中間止部181cに支持されるので、中間止め部181cを挟んだ上方延設壁部173c
の反対側におけるハーネスHN1~HN3の形状を、結束可動部材180の可動腕部18
2の形状に沿わせたものとすることができる。これにより、図96(b)及び図96(d
)に示すように、ハーネスHN1~HN3の曲がる部分の形状は、湾曲形状となり、極度
の屈曲変形が生じることを防止することができる。
Since the harnesses HN1 to HN3 are supported by the
The shape of the harnesses HN1 to HN3 on the opposite side to the
2 along the shape. As a result, FIGS. 96(b) and 96(d)
), the bending portions of the harnesses HN1 to HN3 are curved, and extreme bending deformation can be prevented.
また、係止部184を板部材14dに近接する側に配置することにより、結束腕部18
3が囲う領域を、可動腕部182を挟んで板部材14dの反対側に配置することができる
。従って、特に正面枠14を内枠12に対して閉鎖する状態において(図96(b)参照
)、ハーネスHN1~HN3を十分大きな曲率半径で湾曲させることができる。これによ
り、ハーネスHN1~HN3が屈曲することによる断線を防止することができる。
Further, by arranging the locking
3 can be arranged on the opposite side of the
図97(a)及び図97(b)は、結束可動部材180及びハーネスHN1~HN3を
模式的に図示する正面枠14、内枠12、結束可動部材180及びハーネスHN1~HN
3の上面模式図である。なお、図97(a)では、結束可動部材180の一方の限界状態
が図示され、図97(b)では、結束可動部材180の他方の限界状態が図示される。
97(a) and 97(b) schematically show the
3 is a schematic top view of FIG. 97(a) shows one limit state of the movable binding
また、図97(a)及び図97(b)では、前扉取付金具57(図86参照)の中心軸
位置を示す回転中心点P57が図示されると共に、正面枠14及び内枠12が模式的に想
像線で、正面枠14及び内枠12のそれぞれに固定され回転中心点P57に軸支される部
材が実線で、模式的に図示される。回転中心点P57は、正面枠14の回転軸として示さ
れており、正面枠14に固定される結束可動部材180も正面枠14と同様に、回転中心
点P57を中心に内枠12に対して回転する。
97(a) and 97(b), the rotation center point P57 indicating the central axis position of the front door mounting bracket 57 (see FIG. 86) is illustrated, and the
図97(a)に示す一方の限界状態から、図97(b)に示す他方の限界状態までは、
可動腕部182の基端部182aが円筒締結部181eを中心に回動することで内枠12
と正面枠14との開閉に対応するので、薄板部182bに大負荷が与えられることは無く
、薄板部182bの形状変形を抑制できることで、耐久性を向上することができる(図9
6(b)、図96(d)も参照)。
From one limit state shown in FIG. 97(a) to the other limit state shown in FIG. 97(b),
The
and the opening and closing of the
6(b), see also FIG. 96(d)).
図97(a)及び図97(b)に示すように、結束可動部材180に支持されるハーネ
スHN1~HN3は、正面枠14の内枠12に対する開閉の状態に関わらず、正面枠14
の本体枠14aの左側部分を構成する上下方向長尺の金属部分(図96(d)において、
可動腕部182の基端部182aが当接する部分)の付近を通る経路で取り回される。即
ち、ハーネスHN1~HN3を強制的に迂回させるように取り回すことで、ハーネスHN
1~HN3の湾曲部分が正面枠14の回動先端側に寄ることを防止することができる。
As shown in FIGS. 97(a) and 97(b), the harnesses HN1 to HN3 supported by the binding
The vertically elongated metal portion (in FIG. 96(d),
The
1 to HN3 can be prevented from deviating to the front end of the
これにより、正面枠14を開閉して行う作業時に、ハーネスHN1~HN3が作業者の
作業の妨げになることを防止することができると共に、正面枠14の閉鎖時のハーネスH
N1~HN3の収まり(回動基端側で一回のみ湾曲される収まり)を良くすることができ
る(図96(b)、図97(a)参照)。
As a result, it is possible to prevent the harnesses HN1 to HN3 from interfering with the work performed by the operator when the
It is possible to improve the fit of N1 to HN3 (set by bending only once on the base end side of rotation) (see FIGS. 96(b) and 97(a)).
本実施形態では、中間止め部181cは、可動腕部182の位置によらず、逆カップ部
178の鉛直上方に配置される(図91参照)。逆カップ部178の鉛直上方に配置され
る中間止め部181cがハーネスHN1~HN3を支持する支持態様により、例えば、針
金やピアノ線の先端を高温に加熱して逆カップ部178を溶かして貫通させ、針金を正面
枠14と内枠12との間に進入させる不正行為の対策を行うことができる。
In this embodiment, the
即ち、逆カップ部178の下面に針金を押し当て、溶かして針金を貫通させ、遊技領域
側へ針金を進行させる場合において、逆カップ部178の上底部分から鉛直上方へ針金が
進行すると、高温に加熱された針金の先端が中間止め部181cに支持されるハーネスH
N1~HN3に押し当てられる。そのため、ハーネスHN1~HN3が焼き切られ、導通
が不能とされる。
That is, when the wire is pressed against the lower surface of the
It is pressed against N1 to HN3. As a result, the harnesses HN1 to HN3 are burnt out and rendered non-conductive.
ハーネスHN1~HN3の導通が不通となることを契機として、エラー信号を出力する
と共に警報を鳴らすように(エラー画面を表示するように)制御すること等で、不正を迅
速に発見することができる。従って、不正行為を行う者が不正の利益を得ることを防止す
ることができる。
By controlling to output an error signal and sound an alarm (to display an error screen) when the continuity of the harnesses HN1 to HN3 is interrupted, fraud can be quickly discovered. . Therefore, it is possible to prevent a fraudulent person from gaining fraudulent profits.
詳述すると、ハーネスHN1は上述したように操作ハンドル51(図92参照)に接続
されるので、ハーネスHN1が焼き切れた場合には、操作ハンドル51を回転させても球
を発射することができなくなる。そのため、不正行為がされた後、その不正行為が発覚す
るまでの期間を短くすることができる(不正行為の早期発覚を図ることができる)。
More specifically, since the harness HN1 is connected to the operating handle 51 (see FIG. 92) as described above, if the harness HN1 is burned out, the ball can be shot even by rotating the operating
この場合には、遊技領域に針金を進入させ、遊技領域をいじった後で(例えば、釘を曲
げ、不正に入賞し易くした後で)、球を第1入賞口64(図2参照)等に入賞させること
で賞球を不正に得る不正行為を行う者に対して、球の発射を不能とすることができるので
、不正の利益を与えることを防止することができる。即ち、特定の不正行為を行うことを
不可能とすることができる。
In this case, after inserting a wire into the game area and tampering with the game area (for example, after bending a nail to make it easier to illegally win a prize), the ball is inserted into the first prize opening 64 (see FIG. 2) or the like. Since it is possible to make it impossible to shoot balls to a person who commits a fraudulent act of illegally obtaining a prize ball by winning a prize, it is possible to prevent an illegal profit from being given. That is, it is possible to make it impossible to commit a specific fraudulent act.
また、ハーネスHN2は、上述したように球貸操作部40(図92参照)に接続される
ので、ハーネスHN2が焼き切れた場合には、球貸しボタン42(図89参照)の操作お
よび返却ボタン43(図89参照)の操作が不能となる。従って、不正行為を行う者は、
自らの不正行為により、上述したカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に投入
した紙幣やカードの残額分の球を回収することができなくなる虞が生じるので、不正行為
に対する抑止力を働かせることができる。
Also, since the harness HN2 is connected to the ball lending operation unit 40 (see FIG. 92) as described above, when the harness HN2 is burned out, the ball lending button 42 (see FIG. 89) and the return button 43 (see FIG. 89) is disabled. Accordingly, a person who commits fraud shall:
Since there is a risk that due to one's own fraudulent behavior, it will be impossible to collect the bills and balls for the balance of the card inserted into the above-mentioned card unit (ball lending unit) (not shown). be able to.
更に、カードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に投入した紙幣やカードの残高
分の球を回収することができなくなる虞を解消して不正行為を行う場合には、カードユニ
ット(球貸しユニット)の残額が0円であるにも関わらず、席を離れずに不正行為を行う
ことになるので、遊技機店側は不正行為に容易に気づくことができる。
Furthermore, in order to eliminate the risk of being unable to collect bills and balls for the balance of the card inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown), the card unit (ball lending unit) Unit) is 0 yen, but the player commits the fraudulent act without leaving the seat, so the gaming machine store can easily notice the fraudulent act.
そもそも、ハーネスHN2の接続が断たれると、カードユニット(球貸しユニット)(
図示せず)の断線エラー(CRエラー)が出力される遊技機店では、その断線エラー(C
Rエラー)を確認することにより、容易に不正行為の可能性を把握することができる。
In the first place, when the connection of the harness HN2 is cut off, the card unit (ball lending unit) (
(not shown) is output at a game machine shop where a disconnection error (CR error) is output, the disconnection error (C
By confirming the R error), the possibility of fraud can be easily grasped.
図98は、通路形成ユニット140の正面図である。なお、図98では、板金部材15
0の外形および球案内開口53の外形が想像線で図示される。
98 is a front view of the
The outline of 0 and the outline of the ball guide opening 53 are shown in phantom lines.
図98に示すように、球案内開口53は、前扉側下皿通路部142の下端部およびファ
ール球通路部145の下端部に配置される。なお、本実施形態では、前扉側下皿通路部1
42の下端部は球案内開口53の左部において球案内開口53の左右幅寸法の2/3程度
の領域を占め、ファール球通路部145の下端部は球案内開口53の右部において残りの
領域(球案内開口53の左右幅寸法の1/3程度の領域)を占めるように仕切板部53a
により仕切られる。
As shown in FIG. 98 , the ball guide opening 53 is arranged at the lower end of the front door side lower
The lower end of 42 occupies about 2/3 of the lateral width of ball guide opening 53 in the left part of ball guide opening 53, and the lower end of foul
partitioned by
前扉側下皿通路部142及びファール球通路部145は、球を下皿50へ向けて流下可
能に、払出球受口部143及びファール球受口部146からそれぞれ延設される通路であ
って、左右両側へ少なくとも1回ずつ延設方向が向く(切替される)S字経路SL1,S
L2をそれぞれ備える。
The front door side lower
L2 respectively.
S字経路SL1により、通路形成ユニット140の上下寸法を短く維持しながら前扉側
下皿通路部142の流路長を長くすることができるので、前扉側下皿通路部142の内部
に滞留可能な球の個数を多くすることができる。これにより、窓部14c(図86参照)
の上下寸法を大きく確保しながら、下皿50の上流側に滞留可能な球の個数を多くするこ
とができるので、遊技領域および演出領域の上下寸法を大きく確保し、且つ下皿50(及
びその上流側)に仮置き可能な球の個数が多いことにより、遊技者に与える球補充のスト
レス(下皿50分の球が無くなったら、千両箱から球を補充することを要求されること等
によりストレス)を抑制可能なパチンコ機8010を構成することができる。
Due to the S-shaped path SL1, it is possible to increase the flow path length of the front door side lower
While securing a large vertical dimension of the
前扉側下皿通路部142及びファール球通路部145は、その延設方向が上下方向と左
右方向とで曲げられる領域としての曲げ領域NEa1,NEa2,NEb1,NEb2を
それぞれ備え、それらは共通の特徴を備える。即ち、前扉側下皿通路部142は、下流側
に形成される第1曲げ領域NEa1と、その第1曲げ領域NEa1の上流側に特徴部分の
左右が反転して配設される第2曲げ領域NEa2と、を備える。
The front door side lower
また、ファール球通路部145は、下流側に形成される第1曲げ領域NEb1と、その
第1曲げ領域NEb1の上流側に特徴部分の左右が反転して配設される第2曲げ領域NE
b2と、を備える。なお、特徴部分の説明においては、第1曲げ領域NEa1についてそ
の特徴を説明し、他の曲げ領域NEa2,NEb1,NEb2の説明を省略する。
Further, the foul
and b2. In the description of the characteristic portions, the characteristics of the first bending region NEa1 will be described, and descriptions of the other bending regions NEa2, NEb1, and NEb2 will be omitted.
図99は、第1曲げ領域NEa1の拡大正面図である。図99に示すように、第1曲げ
領域NEa1には、前扉側下皿通路部142の左右の側壁の内、S字経路SL1が左右へ
延びる方向の反対側に配設される側壁Naと、その側壁Naの延設方向と交差する態様で
側壁Naの上方に配設される天井壁Nbと、その天井壁Nbから下方へ延設されると共に
延設端部へ向かうほど側壁Naに近接する近接壁Ncと、を主に備え、それら各壁Na,
Nb,Ncは、通路形成ユニット140の背面側底板部から正面側へ延設される。
FIG. 99 is an enlarged front view of the first bending region NEa1. As shown in FIG. 99, in the first bending region NEa1, of the left and right side walls of the front door side lower
Nb and Nc are extended from the back side bottom plate portion of the
近接壁Ncは、天井壁Nbの反対側の面Nc1がS字経路SL1に沿って湾曲して形成
されることにより、面Nc1は球の案内面として機能する。一方で、面Nc1の反対側の
面Nc2(天井面Nbと対向する面)は、不正に挿入された針金HM(針金や、ピアノ線
などに代表される細径の金属)の進行方向を規制する面として機能するが、詳細は後述す
る。なお、近接壁Ncは、延設下端における側壁Naとの間の隙間Ninの間隔が針金H
Mの幅寸法(直径)よりも大きく設定される。
The adjacent wall Nc is formed by curving a surface Nc1 on the opposite side of the ceiling wall Nb along the S-shaped path SL1, so that the surface Nc1 functions as a spherical guide surface. On the other hand, the surface Nc2 (the surface facing the ceiling surface Nb) on the opposite side of the surface Nc1 regulates the traveling direction of the illegally inserted wire HM (a thin metal such as a wire or piano wire). It functions as a surface to support the surface, and the details will be described later. Note that the adjacent wall Nc has a gap Nin between the lower end of the extension and the side wall Na, which is the length of the wire H.
It is set larger than the width dimension (diameter) of M.
図99に示すように、第1曲げ領域NEa1の形状により、不正に挿入された針金HM
がより深く進入することを防止することができる。即ち、図99に示すように、不正に挿
入される針金HMの進入経路として、球案内開口53を入口として前扉側下皿通路部14
2の上流側へ進行する経路が考えられるところ、この場合、不正行為を行う者は、針金H
Mを前扉側下皿通路部142の側壁に押し当てながら進行させることになる。
As shown in FIG. 99, due to the shape of the first bending region NEa1, the incorrectly inserted wire HM
can be prevented from penetrating deeper. That is, as shown in FIG. 99, as an entrance path for the illegally inserted wire HM, the ball guide opening 53 is used as an entrance and the front door side lower
2 is conceivable.
M is pressed against the side wall of the front door side lower
不正行為を行う者により針金HMが第1曲げ領域NEa1における側壁Naに押し当て
られる場合には針金HMは隙間Ninに入る一方で、第1曲げ領域NEa1における側壁
Naに針金HMが押し当てられない場合であっても、前扉側下皿通路部142のS字経路
SL1により、針金HMが右方へ向けて進むことから、第2曲げ領域NEa2における側
壁Naに押し当てられ、隙間Ninに入ることになる。即ち、1対の曲げ領域NEa1,
NEa2が、左右反転して配置されることにより、針金HMをもれなく隙間Ninに進入
させることができる。
When the wire HM is pressed against the side wall Na in the first bending region NEa1 by a person who commits fraud, the wire HM enters the gap Nin, but the wire HM is not pressed against the side wall Na in the first bending region NEa1. Even in this case, the wire HM advances rightward due to the S-shaped path SL1 of the front door side lower
By arranging the NEa2 with the left and right reversed, the wire HM can enter the gap Nin without exception.
隙間Ninに進入した場合の針金HMの進行経路の一例を図99に示す。なお、各タイ
ミングでの針金HMの先端位置が黒丸で図示され、その際の針金HMの進行方向が矢印で
図示される。図99に示すように、隙間Ninに進入した針金HMは、天井壁Nbと近接
壁Ncとの間に形成される先細り形状の行き止まり部分に進入する。ここで針金HMが引
っかかる(挟まる)場合には、それ以上の針金HMの進行を防止することができ、尚且つ
、針金HMが持ちされられることを防止でき、不正行為を迅速に発見することができる。
FIG. 99 shows an example of the advancing route of the wire HM when entering the gap Nin. The position of the tip of the wire HM at each timing is indicated by a black circle, and the advancing direction of the wire HM at that time is indicated by an arrow. As shown in FIG. 99, the wire HM entering the gap Nin enters a tapered dead end portion formed between the ceiling wall Nb and the adjacent wall Nc. If the wire HM is caught (caught) at this point, it is possible to prevent the wire HM from advancing any further, to prevent the wire HM from being held, and to quickly discover the fraudulent act. can.
一方で、針金HMが引っかからず、更に進行する場合であっても、隙間Ninから針金
HMが張り出す場合には、先端が下方を向いた姿勢で張り出すので、それ以上、針金HM
を進行させたとしても、針金HMの先端は下方へ進行することになる。従って、針金HM
が払出球受口部143の上流側に配置される払出装置133や、ファール球受口部146
の上流側に配置される遊技領域に到達することを防止することができる。
On the other hand, even if the wire HM is not caught and continues to advance, if the wire HM protrudes from the gap Nin, the tip of the wire HM protrudes downward.
advances, the tip of the wire HM advances downward. Therefore, wire HM
The
It is possible to prevent reaching the game area arranged on the upstream side of.
これにより、針金HMを払出装置133(図3参照)に到達させ払出装置133を誤動
作させることにより不正な払出球を得たり、針金HMを遊技領域に到達させ電動役物64
0a(図2参照)等の可動装置を無理やり開放し不正に入賞し易くさせることで不正な払
出球を得たりして、不正行為をする者が不正な利益を得ることを防止することができる。
As a result, by causing the wire HM to reach the payout device 133 (see FIG. 3) and causing the
By forcibly opening a movable device such as 0a (see FIG. 2) to make it easier to illegally win a prize, it is possible to prevent a person who commits fraudulent acts from gaining illegal profits by obtaining illegally dispensed balls. .
図98に戻って説明する。ファール球通路部145は、球抜き通路147と合流する合
流領域CEから下流の部分の上下幅が球の直径の2倍程度(本実施形態では2倍以上)の
大きさで形成される。これにより、球抜き通路147を流下する球が合流領域CEに配置
される時に、ファール球通路部145を流下する球が合流流路CEに進入し(球同士が同
時に合流領域CEに進入し)、2個の球が縦に並んだとしても、球が上下壁部に挟まれて
噛み合う可能性を極めて小さくすることができる。これにより、合流領域CEから下流の
部分において球の流下が妨げられることを防止することができる。
Returning to FIG. 98, description will be made. The foul
ファール球通路部145は、第1曲げ領域NEb1と第2曲げ領域NEb2との間に形
成され、各曲げ領域NEb1,NEb2を上下に連結する通路部145aを備える。通路
部145aは、左右幅が球の直径よりも若干大きな寸法で設定され、通路形成ユニット1
40の背面側底板部が下方へ向かうほど正面側に張り出して形成される。
The foul
The rear side
通路部145aよりも上流側の領域では、通路形成ユニット140の背面側底板部が通
路部145aの上流側端部と面位置とされ、通路部145aよりも下流側の領域では、通
路形成ユニット140の背面側底板部が通路部145aの下流側端部と面位置とされる。
In the region upstream of the
即ち、ファール球通路部145は、通路部145aの上流側の領域の方が、通路部14
5aの下流側の領域に比較して、前後幅が大きく設定される。なお、本実施形態では、フ
ァール球通路部145は、通路部145aの下流において前後幅が球の直径よりも若干大
きく設定される。
That is, in the foul
The front-to-rear width is set larger than that of the region on the downstream side of 5a. In this embodiment, the front-rear width of the foul
一方で、本実施形態では、ファール球通路部145は、通路部145aの上流において
前後幅が球の直径の2倍よりも若干小さく設定される。従って、ファール球通路部145
に球が滞留する場合に、通路部145の上流では、複数の球が前後に位置をずらして配置
可能であることから滞留可能な個数を多くすることができる共に、前後方向に球の中心が
並ぶことは防止される(左右上下に若干ずれることになる)ので、2個の球が同時に通路
部145aに進入することを防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the front-rear width of the foul
In the case where the balls stay in the upper stream of the
換言すれば、通路部145aへの球の進入を1個ずつに規制することができる。これに
より、ファール球通路部145にファール球が2個以上連なって流入した場合であっても
、ファール球が同時に合流領域CEに到達することを防止することができるので、合流領
域CEで球が上下壁部に挟まれて噛み合う可能性を小さくすることができる。
In other words, it is possible to restrict the balls from entering the
ファール球受口部146は、通路形成ユニット140の背面側底板部から正面側に板状
に延設され、左側壁部に左側端部が連結されると共に、球の流下面が右方へ向かうほど下
降傾斜する傾斜板部146aと、その傾斜板部146aの鉛直下方でファール球受口部1
46を閉塞する閉塞部146bと、傾斜板部146aの下方における通路形成ユニット1
40の背面側底板部から背面側へ板状に延設され、その延設方向が背面側へ向かうほど上
方へ向く態様で湾曲する湾曲案内板部146cと、を主に備える。
The
46, and the
A curved
湾曲案内板部146cの上面に沿って球がファール球通路部145側(正面側)へ案内
される一方で、傾斜板部146a及び閉塞部146bの作用により、ファール球受口部1
46を正面側へ通過する球の通過位置を、ファール球受口部146の右側部に寄せること
ができる。即ち、傾斜板部146aの上面を転動して流下する球を右方へ流すことができ
ると共に、閉塞部146bにより、球がファール球受口部146の左側部を通過すること
を防止することができる。
While the ball is guided toward the foul ball passage portion 145 (front side) along the upper surface of the curved
The passing position of the ball passing through 46 to the front side can be shifted to the right side of the foul
これにより、ファール球受口部146を通過した球がS字経路SL2に到達するまでの
期間を長くすることができる。即ち、S字経路SL2に球が到達するまでに、球の上下バ
ウンドを終えさせることができることから(球の上下位置のばらつきを小さくすることが
できることから)、S字経路SL2におけるファール球通路部145の幅を小さく(球の
直径よりも若干大きく)設定しながら、球の流下をスムーズにさせることができる。
As a result, it is possible to lengthen the period until the ball that has passed through the foul
ファール球通路部145は、S字経路SL2を形成する範囲(例えば、通路部145a
)において、通路幅が小さく(球の直径よりも若干大きく)設定されることから、それよ
りも大きな外形の不正道具がファール球通路部145を通過することを防止することがで
きる。
The foul
), the width of the passage is set to be small (slightly larger than the diameter of the ball), so it is possible to prevent an illegal tool with a larger outer shape from passing through the foul
次いで、正面枠14の正面側の構造について説明する。図100は、正面枠14の正面
分解斜視図であり、図101は、正面枠14の背面分解斜視図である。なお、図100及
び図101では、電飾部8030を構成する上パネルユニット400の構成部材が本体枠
14aから分解された状態が図示される。
Next, the structure of the front side of the
上パネルユニット400は、左右に長尺に形成されるユニットであって、左右端部が電
飾部8031及び電飾部8032を構成する右パネルユニット500に下支えされる。こ
の下支えの構造において、上パネルユニット400の右側端部の下端部には、被覆カバー
370の支持溝376と同様に、背面側から正面側へ向けて凹設されるテーパ形状の被支
持溝417(図118参照)が形成され、その被支持溝417を構成する左右の爪部に右
パネルユニット500の上端部に形成される嵌合溝522b,562b(図108及び図
109参照)が嵌合されることにより、上パネルユニット400と右パネルユニット50
0とが連結される。
The
0 is concatenated.
これにより、上パネルユニット400と右パネルユニット500とを直接締結固定する
ことを不要としながら、それぞれ本体枠14aに締結固定することにより、互いに連結固
定することができる。なお、上パネルユニット400の被支持溝417の形状から、本体
枠14aへの組み付け順序が、右パネルユニット500を締結固定した後で、上パネルユ
ニット400を締結固定する順序に規定される。なお、上パネルユニット400の詳細は
後述する。
As a result, the
また、左右に分割される右パネルユニット500の重板ユニット500R,500Lに
それぞれ配設される嵌合溝522b,562b(図108及び図109参照)を、被支持
溝417を構成する左右の爪部が挟んで嵌合する構成により、重板ユニット500R,5
00Lが左右に離間することを防止することができる。従って、組立状態(嵌合した状態
、図86参照)において右パネルユニット500が分解されることを防止することができ
る。
In addition, the
00L can be prevented from being left or right. Therefore, it is possible to prevent the
図102は、正面枠14の分解正面斜視図であり、図103は、正面枠14の分解背面
斜視図である。図102及び図103では、本体枠14aの正面側において本体枠14a
と上パネルユニット400(図89参照)とに前後で挟まれる上辺板部材14eと、多機
能カバー部材171,172とが本体枠14aから分解された状態が図示される。
102 is an exploded front perspective view of the
and the upper panel unit 400 (see FIG. 89), and the
上辺板部材14eは、スピーカー組立体450を上側枠部材410との間で挟み込む部
材であって(図101参照)、スピーカー組立体450の凹設部462,482(図12
1及び図122参照)に嵌合される円柱形状の締結部14e1を備える。
The upper
1 and FIG. 122).
締結部14e1は、その背面側からネジが挿通される貫通孔を備え、その貫通孔を通っ
たネジを上側枠部材410の第2締結部419b(図101参照)に締結することで、上
側枠部材410と上辺板部材14eとを締結固定するための部分である。
The fastening portion 14e1 has a through-hole through which a screw is inserted from the rear side thereof, and the screw passing through the through-hole is fastened to the
図104は、正面枠14の分解正面斜視図である。なお、図104では、本体枠14a
に穿設される挿入孔に背面側から挿入されるビスにより本体枠14aに締結固定される右
パネルユニット500が本体枠14aから分解された状態が図示され、上パネルユニット
400、上辺板部材14e及び多機能カバー部材171,172の図示が省略される一方
、被覆カバー370は参考として図示される。
104 is an exploded front perspective view of the
The
なお、被覆カバー370は、実際の組立手順としては、パネルユニット500が本体枠
14aに組み付けられてから、本体枠14aに組み付けられる。また、右パネルユニット
500は、右側壁部がパチンコ機8010の右側縁を形成する(図86参照)。
As for the actual assembly procedure, the
図105は、右パネルユニット500の分解正面斜視図であり、図106は、右パネル
ユニット500の分解背面斜視図であり、図107は、支持板部510の正面図であり、
図108及び図109は、重板ユニット500L,500Rの分解正面斜視図である。な
お、図108では、右側を正面側へ向けた斜視図が、図109では、左側を正面側へ向け
た斜視図が、それぞれ図示される。
105 is an exploded front perspective view of the
108 and 109 are exploded front perspective views of the
図105から図109に示すように、右パネルユニット500は、左右方向で重ね合わ
される左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rと、それら重板ユニット50
0L,500Rが締結固定されると共に本体枠14a(図104参照)に締結固定される
上下に長尺な板状の支持板部510と、を主に備える。
As shown in FIGS. 105 to 109, the
0L and 500R are fastened and fixed, and a plate-shaped
支持板部510に背面側から正面側へ向けて挿通されるビスにより重板ユニット500
L,500Rは支持板部510に締結固定され、その状態で支持板部510は、本体枠1
4aに背面側から正面側へ向けて挿通されるビスにより本体枠14a(図104参照)に
締結固定される。
The
L and 500R are fastened and fixed to the
It is fastened and fixed to the
支持板部510は、本体枠14aと対向する側の外側縁(右側縁)から背面側へ延設部
511aが板状に延設されることで断面L字形状に形成されると共に、組立状態(図86
参照)において延設部511aの内壁(左側壁)が本体枠14aの外側面に当接する固定
板511と、その固定板511の正面側において固定板511に締結固定される基板部材
512と、その基板部材512の左側において固定板511に穿設される複数のカバー側
通し孔513と、基板部材512の右側において固定板511に穿設される複数のレンズ
側通し孔514と、そのレンズ側通し孔514よりも右側において固定板511に穿設さ
れるピン支持孔515と、を主に備える。
The
), a fixing
固定板511は、基板部材512と正面視で重なる形状で基板部材512側部分が正面
側へ向けて台状にせり出す台部511bを備え、その台部511bの正面に面当たりする
状態で基板部材512が固定板511に締結固定される。
The fixing
台部511bは、組立状態(図86参照)において、重板ユニット500L,500R
に幅方向で当接可能とされるので(図115(b)参照)、重板ユニット500L,50
0Rの左右方向への倒れを抑制することができる。即ち、支持板部510に対する重板ユ
ニット500L,500Rの姿勢を維持し易くすることができる。
In the assembled state (see FIG. 86), the
in the width direction (see FIG. 115(b)), the
It is possible to suppress tilting of 0R in the left-right direction. That is, the posture of the
本実施形態では、固定板511の右側側面においては、台部511bよりも延設部51
1aの方が、外カバー部材560の板厚分右側に位置ずれすることにより、延設部511
aの正面側で前後方向で外カバー部材560が支持板部510に当接する一方、固定板5
11の左側側面においては、台部511bの側面とほぼ面位置の面として背面側端部まで
形成されることにより、内カバー部材520の背面側端部が支持板部510の背面側端部
の面位置に配置可能とされ、組立状態(図86参照)において、内カバー部材520の内
側面521b1が支持板部510の左側面511cと当接する。
In this embodiment, on the right side surface of the fixed
1a is displaced to the right by the thickness of the
While the
11 is formed up to the back side end as a surface that is substantially at the same plane as the side surface of the
基板部材512は、正面側に複数のLED512aが配置される電子基板(プリント基
板)である。本実施形態では、複数のLED512aは、隣同士で所定の間隔(本実施形
態では、11[mm]間隔)を空けて、導光部材540の湾曲形状に合わせて湾曲する列
上に配置される。即ち、複数のLED512aは、導光部材540が正面から投影された
形状の内側に配置され、導光部材540の真後ろから導光部材540へ向けて互いの光軸
を平行にする姿勢で光を照射する(図107参照)。
The
LED512aの幅(発光部分の左右幅)よりも、導光部材540のLED512a側
の端面の幅が長く形成される(図107想像線参照)ので、LED512aから照射され
る光は漏れなく導光部材540に入射し、導光部材540のいずれかの面から出射するこ
とになるが、光の出入およびその経路に関しては後述する。
Since the width of the end surface of the
カバー側通し孔513は、内カバー部材520に配設される背面締結部527を位置決
めすると共に、その背面締結部527に締結されるビスが背面側から挿通される孔である
。背面締結部527にビスが締結されることにより、内カバー部材520が支持板部51
0に固定される。
The cover-side through-
Fixed to 0.
レンズ側通し孔514は、外レンズ部材550に配設される背面締結部556を位置決
めすると共に、その背面締結部556に締結されるビスが背面側から挿通される孔である
。背面締結部556にビスが締結されることにより、外レンズ部材550が支持板部51
0に固定される。
The lens-side through-
Fixed to 0.
ピン支持孔515は、外カバー部材560の突出部566が挿通される貫通孔である。
ピン支持孔515は、左右幅が突出部566の直径よりも若干大きく設定される一方、上
下幅が突出部566の直径の約2倍の長さで設定される。従って、外カバー部材560の
左右位置を厳密に規定しながら、外カバー部材560を支持板部510に当接させ締結固
定する際の作業効率を向上させることができる。
The
The
即ち、支持板部510に重板ユニット500L,500Rが正面側から当接する締結準
備状態において、支持板部510に対して板ユニット500L,500Rが上下に若干位
置ずれしている場合(突出部566の直径程度上下に位置ずれしている場合)であっても
、突出部566をピン支持孔515に挿通することができる。これにより、突出部566
をピン支持孔515に挿通させてから、支持板部510に対して重板ユニット500L,
500Rを位置ずれ分だけ上下に移動させることで、位置ずれを無くし、容易に締結固定
を行うことができる。
That is, in a fastening preparation state in which the
are inserted into the pin support holes 515, and then the
By moving 500R up and down by the amount corresponding to the positional deviation, the positional deviation can be eliminated and fastening and fixing can be easily performed.
図108及び図109に示すように、左重板ユニット500Lは、窓部14c(図86
参照)の右縁を構成すると共に光を非透過な樹脂材料から形成される内カバー部材520
と、その内カバー部材520に右側から締結固定されると共に光透過性の無色の樹脂材料
から形成される内レンズ部材530と、を備える。
As shown in FIGS. 108 and 109, the
See), the
and an
右重板ユニット500Rは、左重板ユニット500Lと対向配置される導光部材540
と、その導光部材540と左右方向で面当たりし、正面側端部が前後方向で対向配置され
ると共に光透過性の白色の樹脂材料から形成される外レンズ部材550と、その外レンズ
部材550の右側に配置され、光を非透過な樹脂材料から形成されると共に導光部材54
0及び外レンズ部材550が締結固定される外カバー部材560と、を主に備える。
The
and an
0 and an
次いで、各部材の詳細について説明する。図110及び図111は、重板ユニット50
0L,500Rの分解正面斜視図である。なお、図110では、右側を正面側へ向けた斜
視図が、図111では、左側を正面側へ向けた斜視図が、それぞれ図示され、重板ユニッ
ト500L,500Rを構成する5枚の板部材が分解して図示される。
Next, details of each member will be described. 110 and 111 show the
It is an exploded front perspective view of 0L and 500R. FIG. 110 shows a perspective view with the right side facing the front side, and FIG. 111 shows a perspective view with the left side facing the front side. is shown exploded.
内カバー部材520は、上下に長尺の板状に形成される本体板部521と、その本体板
部521の上端に配設されると共に外カバー部材560に締結固定される上側締結部52
2と、本体板部521の下端に配設されると共に外カバー部材560に締結固定される下
側締結部523と、本体板部521に開口される複数の開口部524と、内レンズ部材5
30に挿通される円筒部であって内レンズ部材530を内カバー部材520に固定するビ
スが螺入される複数の短締結部525と、その短締結部525よりも長尺に形成され、内
レンズ部材530に挿通される円筒部であって外カバー部材560を内カバー部材520
に固定するビスが螺入される複数の長締結部526と、本体板部521の右側に突設され
ると共に背面側から支持板部510を固定するネジが螺入される複数の背面締結部527
と、を主に備える。
The
2, a
a plurality of
A plurality of
and are mainly provided.
本体板部521は、正面側端部521aが波形状とされ、その波形状の短幅部分(背面
側に寄る部分)において正面側端部521aと背面側基部521bとを連結する連結板部
521cを備える。
The main
背面側基部521bは、組立状態(図86参照)において支持板部510の台部511
b左側面と面当たりする(形状が合致する)内側面521b1を備える。
The back-
It has an inner side surface 521b1 that contacts (matches in shape with) the left side surface.
連結板部521cは、背面側へ向かう程左方へ傾斜する姿勢で配設される板状部であり
、この連結板部521cにより、開口部524が区画される。
The connecting
連結板部521cは、本実施形態では、上下等間隔で配置されるものでは無く、下方側
から上方側へ向かうにつれて順に間隔が広くなるように配置される(図114参照)。こ
れにより、複数の開口部524の開口広さを異ならせ、光による演出効果を開口部524
毎に異ならせることができる。
In the present embodiment, the connecting
can be different for each
上側締結部522は、外カバー部材560を締結固定するネジが螺入される円筒部であ
って前後方向に並設される一対の締結部522aと、左外側面において左右方向に凹設さ
れる嵌合溝522bと、を備える。
The
嵌合溝522bは、上パネルユニット400の被支持溝417(図118参照)を構成
する左右の爪部が嵌合される溝として形成される。
The
下側締結部523は、外カバー部材560を締結固定するネジが螺入される円筒部であ
る締結部523aと、左外側面において左右方向に凹設される嵌合溝523bと、を備え
る。即ち、外カバー部材560は、上端部において2箇所、下端部において1箇所でネジ
が挿通され、内カバー部材520に締結固定される。
The
嵌合溝523bは、被覆カバー370(図92参照)の支持溝376を構成する左右の
爪部が嵌合される溝として形成される。
The
開口部524は、上下4箇所で並設されると共に組立状態において内レンズ部材530
を視認する窓として機能する。開口部524の各外形部は、連結板部521cを端部(左
端部)として右方に張り出す湾曲形状から形成される。即ち、各開口部524は、連結板
部521cの左端部よりも右方に凹んで配置される(図114参照)。
The
It functions as a window through which the Each outer shape portion of the
短締結部525は、背面側基部521bと連結板部521cとの境界部分に配設される
(図110参照)。この境界部分は、本実施形態におけるデザイン状、内カバー部材52
0の表面(左側面)が左方に張り出す部分に対応する(図111参照)。背面側基部52
1bの表面は、上述した境界部分の間においては、デザイン状、右方に凹んで湾曲する。
即ち、背面側基部521bの表面は、上下方向に進むにつれ、左右に波打つ波形状から形
成される。
The
The surface (left side) of 0 corresponds to the portion that projects leftward (see FIG. 111).
The surface of 1b is recessed and curved to the right as designed between the boundary portions described above.
That is, the surface of the back
この場合、短締結部525を、デザイン状表面側に張り出す部分の裏面側に配置するこ
とになる。内カバー部材520を均一な厚みで形成する場合、デザイン状張り出す部分の
裏面は、逆に、デッドスペースとなりやすい窪みが形成される。これに対し、本実施形態
では、短締結部525を内カバー部材520の窪みに配設することで、デッドスペースを
有効活用でき、内カバー部材520の裏面側(内レンズ部材530側)のスペース効率を
向上させることができる。
In this case, the
内レンズ部材530は、前後端部の形状が内カバー部材520の前後端部の形状に倣っ
て形成される。即ち、内レンズ部材530は、上下に長尺の板状に形成される本体板部5
31の正面側端部531aが、内カバー部材520の正面側端部521aの形状とほぼ合
致する波形状とされる。
The front and rear end portions of the
A
正面側端部531aは、本体板部531の正面側縁から右方に延設される湾曲面を形成
し、波形状を構成する曲線の前後方向への切り替え位置において、前後方向に穿設される
と共に外レンズ部材550の凸設部551b(図109参照)が挿通される支持孔531
b,531cを備える。
The front-
b, 531c.
支持孔531bは、正面側端部531aの波形状の前寄り部分に形成され、その背面側
には内カバー部材520の短締結部525を締結固定するビスが通る貫通孔531b1が
形成される。即ち、支持孔531bの背後においてビスが締結固定されるので、支持孔5
31b付近に負荷がかけられたとしても、支持孔531bが変形したり、位置ずれしたり
することを防止することができる。
The
Even if a load is applied to the vicinity of 31b, it is possible to prevent the
支持孔531cは、正面側端部531aの波形状の後寄り部分に形成され、その背面側
には導光部材540と当接可能な位置まで延設される傾斜リブ部532が配設される。即
ち、支持孔531cの背後における剛性が傾斜リブ部532に強化されるので、支持孔5
31c付近に負荷がかけられたとしても、支持孔531cが変形したり、位置ずれしたり
することを防止することができる。
The
Even if a load is applied to the vicinity of 31c, it is possible to prevent the
なお、本体板部531は、上下方向における支持孔531bと支持孔531cとの間の
位置に、長締結部526を挿通可能な大きさで左右方向に穿設される貫通孔531dを備
える。長締結部526が貫通孔531dに挿通されることにより、内カバー部材520と
内レンズ部材530との位置合わせを行うことができる。
The main
傾斜リブ部532は、内カバー部材520の連結板部521cに対応する位置(右側位
置)に配置され、連結板部521cの上下縁部から右方に延設される一対の上下板部53
2aと、それら一対の上下板部532aの間を上下方向に連結する複数の補強板部532
bと、を主に備える。
The
2a and a plurality of reinforcing
and b.
上下板部532aは、導光部材540との間の隙間を埋める態様で延設される。即ち、
内レンズ部材530が内カバー部材520同様、背面側へ向かうにつれて左方に張り出す
形状とされている関係上、背面側へ向かうにつれて左右幅が長くなる形状(上面視で正面
側端部を先端とする三角形状)とされる。
The upper and
Similar to the
内レンズ部材530は、開口部524を通る態様で本体板部531から左方へ張り出し
て形成される張出部533を備える。張出部533は、張り出す側とは反対側に、波状に
凸設されると共に波状の湾曲面に光を散乱させる形状が形成される光散乱部533aを備
える。
The
導光部材540は、熱可塑性樹脂からなり、背面側に配置されるLED512aから照
射される光の進行方向を左右方向へ向け変える凹状部が格子状に配置された網点パターン
として左右両側面に形成される、いわゆる導光板である。即ち、LED512aから導光
部材540の背面側端部に照射された光の少なくとも一部は、導光部材540を介して左
右方向に向け変えられ、内レンズ部材530又は外レンズ部材550に照射される。なお
、導光部材540は、LED512aの配置(図105及び図107参照)に対応した湾
曲形状に熱曲げ加工され、厚み方向の幅寸法が、背面側(LED512a側)の端面から
、正面側の端面へ向けて徐々に先細りする形状から形成される。
The
ここで、凹状部は、いわゆるエッジライト型の光源(本実施形態では、LED512a
)からの光を均一な面発光に変えるための加工部である。凹状部は、左右側から窪む切り
欠き状の凹部であり、LED512aからの入射光を反射または屈折させて、導光部材5
40の左右側面の表面から出射させる。
Here, the concave portion is a so-called edge light type light source (in this embodiment, the
) is a processed part for changing the light from the surface into a uniform surface light emission. The concave portion is a notch-shaped concave portion that is recessed from the left and right sides, and reflects or refracts incident light from the
The light is emitted from the left and right side surfaces of 40 .
本実施形態では、一例として、凹状部は、底面に対する傾斜角度45°且つ底円の直径
約1mmの円錐形状部が、約3mm間隔で格子状に分散配置されるパターンを有する型板
を熱可塑性樹脂に押し当てる(熱プレスする)ことにより形成される。LED512aか
ら照射された光の内、凹状部に到達した光は、凹状部により反射し、導光部材540の左
右側面から概略垂直な方向へ出射される。
In this embodiment, as an example, the recessed portion is formed by a thermoplastic mold plate having a pattern in which conical portions having an inclination angle of 45° with respect to the bottom surface and a bottom circle diameter of about 1 mm are arranged in a grid pattern at intervals of about 3 mm. It is formed by pressing (heat pressing) against resin. Of the light emitted from the
本発明に用いられる熱可塑性樹脂は特に限定されないが、透明性を有するものが好まし
く、アクリル系樹脂(メタクリル系樹脂)、ポリカーボネート樹脂、ポリ塩化ビニル樹脂
、非晶性ポリエステル樹脂、非晶性オレフィン系樹脂、ポリスチレン系樹脂、AS樹脂(
アクリロニトリル、スチレン共重合化合物)を例示することができる。このうち、特にア
クリル系樹脂を用いることで、平均輝度が高く、輝度分布の低下が少ない導光部材540
を得ることができる。
The thermoplastic resin used in the present invention is not particularly limited, but is preferably transparent, and includes acrylic resins (methacrylic resins), polycarbonate resins, polyvinyl chloride resins, amorphous polyester resins, and amorphous olefin resins. Resin, polystyrene resin, AS resin (
acrylonitrile, styrene copolymer) can be exemplified. Among them, by using an acrylic resin in particular, the
can be obtained.
本実施形態では、導光部材540は、LED512a側端部の厚みが5mmに設定され
る。厚みを3mmから8mmまでで設定することで、LED512aからの光を効率的に
誘導できると共に、熱曲げ加工後の形状の保持性が向上し、実用的な強度を得ることがで
きる。
In this embodiment, the
導光部材540は、組立状態(図86参照)において、正面側端部の形状が内レンズ部
材530の正面側端部531aよりも若干背面側へ位置ずれした波形状から形成されると
共に左右にも波打つ波形状から形成される。
In the assembled state (see FIG. 86), the
左右の波形状については、本発明では厳密なものではない。波型の度合いについては、
とくに制限はないが、曲面部分において、曲率半径(R)が200mm以上、700mm
以下であるのが好ましい。このような曲率半径(R)とすることにより、熱曲げ加工後の
歪が少なく、実用的な機械特性を良好に保ちつつ、立体的な自由度の付与の可能なデザイ
ンを提供することができる。
The left and right wave shapes are not strict in the present invention. For the degree of corrugation,
Although there is no particular limitation, the curved surface portion has a radius of curvature (R) of 200 mm or more and 700 mm
The following are preferred. By setting such a radius of curvature (R), it is possible to provide a design capable of imparting a three-dimensional degree of freedom while reducing distortion after heat bending and maintaining good practical mechanical properties. .
なお、左右に波打つ波形状の詳細は後述する(図114参照)が、内カバー部材520
の連結板部521cに対応する位置で左方へ位置し、隣り合った連結板部521cに対応
する位置の間の位置で右方へ位置する(内カバー部材520から離れて位置する)態様の
波形状とされる。
Details of the wave shape undulating to the left and right will be described later (see FIG. 114), but the
Positioned leftward at a position corresponding to the connecting
左右方向への波形状は、上述したように、凹状部が形成された基材を熱曲げ加工するこ
とにより形成される。本発明の熱曲げ加工の方法としては、基材となる熱可塑性樹脂の荷
重たわみ温度+10~40℃の加熱温度に加熱した状態で湾曲した凹面(雌型)と凸面(
雄型)をもつ金型に基材を押圧してなされる。より具体的には、熱可塑性樹脂がアクリル
系樹脂を主成分とする場合には、加熱温度は110℃以上、150℃以下とすることがで
きる。具体的には、130℃以上、150℃以下でなされることが好ましい。
The wavy shape in the left-right direction is formed by thermally bending the base material having the recessed portions, as described above. As a method of thermal bending of the present invention, a curved concave surface (female mold) and a convex surface (
This is done by pressing the substrate into a mold with a male mold. More specifically, when the thermoplastic resin contains an acrylic resin as a main component, the heating temperature can be 110° C. or higher and 150° C. or lower. Specifically, it is preferably performed at 130° C. or higher and 150° C. or lower.
このときの基材の加熱温度は、熱可塑性樹脂の融点以下とする。加熱時の基材の温度を
荷重たわみ温度+40℃以下、かつ融点以下とすることで、基材の表面に設けられた導光
パターンの形状を崩すことがなく、熱曲げ加工の前後において光源光の反射角度が変動す
ることが抑制できる。これにより、導光板における輝度低下や輝度分布のムラを防ぐこと
ができる。また、このような加熱温度条件とすることにより、導光板への歪を抑えること
ができる。
At this time, the heating temperature of the base material is lower than the melting point of the thermoplastic resin. By setting the temperature of the base material during heating to the deflection temperature under load + 40°C or lower and the melting point or lower, the shape of the light guide pattern provided on the surface of the base material is not destroyed, and the light from the light source is emitted before and after the heat bending process. can be suppressed. As a result, it is possible to prevent a decrease in luminance and an uneven luminance distribution in the light guide plate. Further, by setting such heating temperature conditions, it is possible to suppress distortion of the light guide plate.
導光部材540は、導光板を構成する湾曲板形状の本体板部541と、その本体板部5
41の上下端部から上下方向に延設されると共に外カバー部材560に締結されるネジが
挿通される締結部542と、を主に備える。
The
A
導光部材540は、締結部542と、長締結部526から退避するための凹部541a
以外の位置では、左右方向に貫通する部分を持たない。即ち、導光部材540は、少なく
とも開口部524を左右方向で投影する投影面の内側において孔の無い一枚板で構成され
るので、開口部524を通した光による演出の演出効果を向上させることができる。導光
部材540の背面側端部は、内レンズ部材530の背面側端部とほぼ面位置とされる。
The
In other positions, there is no portion penetrating in the left-right direction. That is, since the
外レンズ部材550は、上下に長尺の板状に形成される本体板部551と、その本体板
部551の上下端部に配設され導光部材540の締結部542が内嵌支持される内嵌部5
52と、外カバー部材560に締結されるビスが挿通される貫通孔として構成されえる複
数の挿通孔553と、それら複数の挿通孔553で囲まれる領域において右方へ張り出し
、外カバー部材越しに視認可能とされる張出部554と、内カバー部材520の長締結部
526が挿通される複数の貫通孔555と、本体板部551の背面側に突設されると共に
背面側から支持板部510を固定するネジが螺入される複数の背面締結部556と、を主
に備える。
The
52, a plurality of
外レンズ部材550は、前後端部の形状が導光部材540の前後端部の形状に倣って形
成される。即ち、外レンズ部材550は、本体板部551の正面側縁から左方へ延設され
湾曲面を構成する正面側端部551aが、導光部材540の正面側端部の形状とほぼ合致
する波形状とされ、導光部材540の正面側端部に対して正面側に若干位置ずれして配置
される。本実施形態では、導光部材540の正面側端部と、外レンズ部材550の正面側
端部551aとが、上下方向のどの位置においても前後方向に等間隔を空けて配置される
よう形成される。
The shape of the front and rear ends of the
正面側端部551aは、波形状を構成する曲線の前後方向への切り替え位置において、
正面側へ凸設され、組立状態(図86参照)において支持孔531b,531cに内嵌さ
れる複数の凸設部551bを備える。
The front-
It has a plurality of projecting
正面側端部551aの導光部材540と対向配置する側の反対側の面には、正面側へ、
側面視半円状に膨出する膨出部551a1(図115(a)参照)が上下に無数に形成さ
れる。この膨出部551a1が、導光部材540の正面側端面から出射される光を散乱す
るように機能することで、LED512aが所定の間隔で離間して配置されていても、導
光部材540の正面側端面における発光を、上下に連なる帯状の発光態様とすることがで
きる。
To the front side, on the opposite side of the side facing the
Numerous bulging portions 551a1 (see FIG. 115(a)) bulging in a semicircular shape in a side view are formed vertically. The bulging portion 551a1 functions to scatter the light emitted from the front end surface of the
挿通孔553は、張出部554の形状として内側(本体板部551の面の内側)に凹む
形状の凹設深部に配設される。これにより、外レンズ部材550の外カバー部材560に
対する締結を強固なものとすることができ、外レンズ部材550が外カバー部材560か
ら剥がされることを防止することができる。
The
右重板ユニット500Rでは、支持板部510と締結固定するビスが螺入する背面締結
部556が外レンズ部材550に配設され、外カバー部材560には配設されない。その
ため、外カバー部材560の配置を、支持板部510の右側縁(パチンコ機8010の外
側縁)に最大限寄せて配置することができる(ビス直径や、ビスの配置によらず配置する
ことができる)。これにより、遊技者と対向配置される領域(右パネルユニット500の
左側の領域)を拡大することができる。
In the right
本体板部551は、導光部材540と対向配置される側の面が、導光部材540の面形
状(湾曲形状)に合わせて湾曲形成され、組立状態(図86参照)において、導光部材5
40と本体板部551とが面で当接する(図114(b)参照)。
The surface of the main
40 and the main
これにより、導光部材540が本体板部551に対して対向配置される方向に位置ずれ
することを防止することができる。加えて、本体板部551は支持板部510に直接締結
固定されているので、本体板部551を介して支持板部510と導光部材540とが位置
合わせされる。
As a result, it is possible to prevent the
従って、支持板部510に固定される基板部材512に配設されるLED512aと、
導光部材540とが位置ずれすることを防止することができ、LED512aから導光部
材540へ光を精度よく入射させることができる。
Therefore, the
It is possible to prevent misalignment with the
外カバー部材560は、上下に長尺の板状に形成される本体板部561と、その本体板
部561の上端部において、内カバー部材520の締結部522aを受け入れ可能とされ
る受入れ面であって、締結部522aのビス孔の直径よりも若干大きな縦幅と、その縦幅
よりも長い横幅の長円形状で形成される長孔部を有すると共に反対側からビスが挿通され
る複数のビス受部562aを有する上側被締結部562と、本体板部561の下端部にお
いて、内カバー部材520の締結部523aを受け入れ可能とされる受入れ面であって、
締結部523aのビス孔の直径よりも若干大きな縦幅と、その縦幅よりも長い横幅の長孔
形状で形成されると共に反対側からビスが挿通されるビス受部563aを有する下側被締
結部563と、本体板部561の正面側端部において、内カバー部材520の長締結部5
26を受け入れ可能とされる受入れ面であって、その長締結部526のビス孔の直径より
も若干大きな縦幅と、その縦幅よりも長い横幅の長孔形状で形成されると共に反対側から
ビスが挿通される複数のビス受部564と、外レンズ部材550の張出部554の外形よ
りも若干大きな内形で開口形成される開口部565と、本体板部561から背面側へ凸設
される複数の突出部566と、を主に備える。
The
The lower side to be fastened has a
26, and is formed in an elongated hole shape with a vertical width slightly larger than the diameter of the screw hole of the
上側被締結部562は、上側締結部522の嵌合溝522bと対応する上下位置におい
て、左右幅方向に凹設される嵌合溝562bを備える。嵌合溝562bは、上パネルユニ
ット400の被支持溝417(図118参照)を構成する左右の爪部が嵌合される溝とし
て形成される。
The upper to-
下側被締結部563は、下側締結部523の嵌合溝523bと対応する上下位置におい
て、左右幅方向に凹設される嵌合溝563bを備える。嵌合溝563bは、被覆カバー3
70(図92参照)の支持溝376を構成する左右の爪部が嵌合される溝として形成され
る。
The lower part to be fastened 563 has a
70 (see FIG. 92) is formed as a groove into which the left and right claws constituting the
即ち、右パネルユニット500は、上下の嵌合溝562b,563bにより上パネルユ
ニット400及び被覆カバー370と嵌合により連結される。ここで、右パネルユニット
500は、上パネルユニット400及び被覆カバー370と上下方向に面で当接するので
(図86参照)、被覆カバー370により、右パネルユニット500が正面側に張り出し
た形状であっても安定して支持することが可能となり、その安定して支持された右パネル
ユニット500により、上パネルユニット400を支持することができる。従って、上パ
ネルユニット400の許容重量を増加させることができる。
That is, the
開口部565は、外レンズ部材550の張出部554が内嵌される形状で形成される(
張出部554の外形と同等の内側形状から形成される)。そのため、開口部565と張出
部554との左右方向の隙間にアクセスする経路を狭めることができるので、外レンズ部
材550を外カバー部材560から剥がす不正行為を抑制することができる。
The
formed from an inner shape equivalent to the outer shape of the overhang 554). Therefore, it is possible to narrow the access path to the lateral gap between the
図112及び図113を参照して、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500
Rの組立方法について説明する。図112(a)は、右パネルユニット500の側面図で
あり、図112(b)は、図112(a)のCXIIb-CXIIb線における右パネル
ユニット500の部分拡大断面図であり、図113(a)は、右パネルユニット500の
側面図であり、図113(b)は、図113(a)のCXIIIb-CXIIIb線にお
ける右パネルユニット500の部分拡大断面図である。
112 and 113, left stacking
A method of assembling R will be described. FIG. 112(a) is a side view of the
なお、図112(a)及び図112(b)では、凸設部551bが支持孔531bの背
面側に配置される状態が図示され、図113(a)及び図113(b)では、凸設部55
1bが支持孔531bに挿通された状態が図示される。
112(a) and 112(b) illustrate a state in which the projecting
1b is shown inserted through the
右パネルユニット500の組立は、左重板ユニット500Lの本体板部531と右重板
ユニット500Rの正面側端部551aの左側端部を左右方向で当接させた状態(図11
2(b)参照)で、左重板ユニット500Lを右重板ユニット500Rの正面側から近づ
け、凸設部551b,551cを支持孔531bに挿通することにより行うことができる
。
To assemble the
2(b)), the
このように、右パネルユニット500の正面側先端において、凸設部551b,551
cを支持孔531bに挿通し嵌め合わすことで左重板ユニット500Lと右重板ユニット
500Rとが固定される構成を採用することにより、右パネルユニット500の正面側先
端の設計自由度を向上させることができる。
In this way, at the front end of the
By adopting a configuration in which the
例えば、本実施形態では、上記構成を採用した結果、右パネルユニットの正面側端部(
導光部材540の正面側面よりも正面側)に配置され左重板ユニット500Lと右重板ユ
ニット500Rとを締結固定するネジの個数を低減することができ、それにより、ネジに
より光が遮られる領域を減らすることができるので、導光部材540の正面側端面から出
射される光を上下方向に亘る帯状に視認させ易くすることができる。
For example, in the present embodiment, as a result of adopting the above configuration, the front end of the right panel unit (
It is possible to reduce the number of screws that are arranged on the front side of the
また、例えば、本実施形態では、右パネルユニット500の正面側先端において左重板
ユニット500Lと右重板ユニット500Rとを締結固定するネジ(締結箇所)を減らし
たことにより、締結時に誤って導光部材540に負荷が与えられることで導光部材540
が破損する虞がある範囲を減らすことができる。そのため、導光部材540を、右パネル
ユニット500の正面側先端付近(先細り先端付近)まで配置可能な範囲を広げることが
できる。これにより、導光部材540が右パネルユニット500の正面側先端付近におい
て途切れて視認されることを防止することができる。
Further, for example, in the present embodiment, by reducing the number of screws (fastening points) that fasten and fix the
can reduce the range where there is a risk of damage. Therefore, the range in which the
なお、左重板ユニット500Lを右重板ユニット500Rの正面側から近づけ、凸設部
551b,551cを支持孔531bに挿通する時には、左重板ユニット500Lの内レ
ンズ部材530の傾斜リブ部532と、右重板ユニット500Rの導光部材540とが、
前後方向に沿って互いに平行な関係の面を構成し、その面同士で当接可能な位置関係とさ
れる。即ち、傾斜リブ部532と導光部材540との当接面が、左重板ユニット500L
を右重板ユニット500Rに対して前後方向に移動させる際の案内面(ガイド)として機
能するので、右パネルユニット500の組立を容易に行うことができる。
When the
Surfaces parallel to each other are configured along the front-rear direction, and the surfaces are in a positional relationship in which they can contact each other. That is, the contact surface between the
functions as a guide surface (guide) when moving in the front-rear direction with respect to the
ここで、メンテナンス等で、右パネルユニット500を分解する際の方法について説明
する。右パネルユニット500は、上述したように、支持板部510に左重板ユニット5
00L及び右重板ユニット500Rがそれぞれ締結固定により組み付けられるところ、そ
の組み付けの手順は、少なくとも2通りの手順が考えられる。
Here, a method for disassembling the
00L and the
1つ目の手順は、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rを互いに締結固
定した後で、支持板部510に締結固定する方法であり、2つ目の手順は、右重板ユニッ
ト500Rを単独で支持板部510に締結固定し、その後、左重板ユニット500Lを右
重板ユニット500Rに近づけ、凸設部551b,551cを支持孔531bに挿通し、
左重板ユニット500Lを右重板ユニット500R及び支持板部510とそれぞれ締結固
定する方法である。そして、この2通りの手順は、右パネルユニット500の分解時にも
同様に採用することができる。
The first procedure is a method of fastening and fixing the
In this method, the
このように、2通りの手順で組み付け、分解を行うことができるので、メンテナンス等
を行う作業者は、交換が必要な部品の箇所により、どちらの手順で右パネルユニット50
0を分解、組み付けを行うかを選択することができ、作業時間の短縮を図ることができる
。
As described above, since assembly and disassembly can be performed in two different procedures, a worker who performs maintenance or the like can use which procedure to install the
0 can be disassembled or assembled, and the working time can be shortened.
なお、どちらの手順で分解する場合であっても、左重板ユニット500L及び右重板ユ
ニット500Rの分解のためには、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500R
を面方向に互いにスライドする必要がある。凸設部551b,551cと支持孔531b
との嵌合を解除する必要があるからである。そして、左重板ユニット500L及び右重板
ユニット500Rを面方向に互いにスライドする際には、少なくともどちらか一方を支持
板部510から分解する必要がある。
It should be noted that, regardless of which procedure is used for disassembly, the
must slide over each other in the plane direction. Protruding
This is because it is necessary to release the engagement with. When the
このように、凸設部551b,551cと支持孔531bとを嵌合する構成は、右パネ
ルユニット500をパチンコ機8010(図86参照)の外方からこじ開けて(分解して
)、右パネルユニット500の内部を伝ってパチンコ機8010の内部に進入する不正行
為の防止に役立っている。
In this manner, the
即ち、右パネルユニット500の正面側部分をビスの締結で固定する場合には、そのビ
スを取り外すことで、容易に右パネルユニット500を分解でき、不正行為を容易に行う
ことができる一方で、本実施形態のように、右パネルユニット500の左重板ユニット5
00L及び右重板ユニット500Rが支持板部510の背面側から挿通されるネジで支持
板部510に締結固定され、そのネジを正面枠14(図104参照)の背面側から取り外
さなければ、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rを分解することが困難
な構成とすることで、パチンコ機8010の外方から右パネルユニット500を分解する
ことを困難とすることができる。従って、右パネルユニット500の内部を伝ってパチン
コ機8010の内部に進入する不正行為を防止することができる。
That is, when the front side portion of the
00L and the
図114を参照して、右パネルユニット500の導光部材540の形状および、演出に
おける効果について説明する。図114(a)は、右パネルユニット500の側面図であ
り、図114(b)は、右パネルユニット500の背面図であり、図114(c)は、右
パネルユニット500の側面図である。なお、図114(a)から図114(c)では、
支持板部510の図示が省略される。
With reference to FIG. 114, the shape of
Illustration of the
導光部材540には、支持板部510のLED512a(図105参照)から発される
光が背面側から照射され、導光部材540に入射された光は、導光部材540の作用によ
り、左右方向に向け変えられる。この時、光は導光部材540の面と直交する方向に出射
される。
The
導光部材540は左右方向に波打つ湾曲形状とされる(図114(b)参照)ので、凹
面形状を形成する側は光が集光し、凸面形状を形成する側は光が拡散される。例えば、複
数の開口部524の内、最も上方に配置される開口部524と対応する位置において、導
光部材540は開口部524側(左側)が曲率半径R1の凹面形状とされるので、導光部
材540から開口部524側へ出射される光を集光させて演出することができる。これに
より、開口部524を通して視認される光の強度を向上させることができる。
Since the
加えて、その反対側(右側)は凸面形状とされるので、複数の開口部524の内、最も
上方に配置される開口部524と対応する位置において、導光部材540から外レンズ部
材550側へ出射される光を拡散させ、演出に用いることができる。
In addition, since the opposite side (right side) thereof has a convex shape, at a position corresponding to the
このように、本実施形態では、上下位置が同じであっても、導光部材540を境に左右
で実行される光の演出の態様(集光されるか、拡散されるか)に違いを設けることができ
、演出効果を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, even if the vertical position is the same, there is a difference in the mode of light production (whether light is condensed or diffused) performed on the left and right sides of the
なお、光の演出の態様の違いは、導光部材540の湾曲形状によってのみ生じるもので
は無く、種々の態様が例示される。例えば、導光部材540に切り欠かれる凹状部の形状
を領域によって分けたり、導光部材540の厚みを領域によって分けたりすることによっ
ても、左右両面における光の演出の態様を異ならせることができる。
It should be noted that the difference in the mode of light production is not caused only by the curved shape of the
導光部材540は、開口部524と対向する位置において、常に開口部524側が凹面
形状に形成され、その凹面形状の曲率半径は、開口部524の大きさに対応して変化する
。即ち、上3箇所の開口部524について、開口部524が上側へ向かう程、上下幅が大
きくされることに対応して、導光部材540の凹面の曲率半径も、上から2個目の開口部
524に対応する位置における曲率半径R2の方が、曲率半径R1よりも短くされ(R1
>R2)、同様に、上から3個目の開口部524に対応する位置における曲率半径R3の
方が、曲率半径R2よりも短くされる(R1>R2>R3)。
The
>R2), and similarly, the radius of curvature R3 at the position corresponding to the
これにより、基板部材512に配置されるLED512aの配設間隔に変化が無い場合
であっても、開口部524毎に集光される光を出射するLED512aの個数が異なるの
で、開口部524を通して視認される光の光量を、開口部524毎に変化させることがで
きる。即ち、本実施形態によれば、上側の開口部524の方が、下側の開口部524に比
較して、視認される光の光量を大きくすることができる。
As a result, even if there is no change in the arrangement interval of the
また、一番下の開口部524、即ち、上から4個目の開口部524に対応する位置にお
ける曲率半径R4は、曲率半径R1と同等に形成される(R4≒R1)と共に、凹面の中
心から出る法線が若干斜め上を向く形状とされる。そのため、上下端の開口部524を通
して視認される光の光量を強めにでき、光の演出にメリハリをつけることができると共に
、一番下の開口部524を通して出射される光を遊技者の目線へ向けて上向きに出射する
ことができる。
In addition, the curvature radius R4 at the position corresponding to the
各開口部524の上下幅W1~W4が、図114(c)に示すように、開口部524の
上辺の中点と、下辺の中点とを側面視で結ぶ長さとして図示される。曲率半径R1の部分
と対向配置される開口部524の幅が上下幅W1であり、曲率半径R2の部分と対向配置
される開口部524の幅が上下幅W2であり、曲率半径R3の部分と対向配置される開口
部524の幅が上下幅W3であり、曲率半径R4の部分と対向配置される開口部524の
幅が上下幅W4である。
As shown in FIG. 114(c), the vertical widths W1 to W4 of each
本実施形態では、各開口部524の内、下の開口部524程、上下幅W1~W4が縮小
される態様で形成される(W1>W2>W3>W4)。即ち、曲率半径R1~R3の部分
において、曲率半径R1~R3の大小関係と、開口部524の上下幅W1~W3の大小関
係とを関係づけている。これにより、光の集光の度合いが弱い箇所(例えば、曲率半径R
1の部分)においては開口部524の上下幅W1が大きくし開口部524に光が十分入射
するようにする一方、光の集光の度合いが強い箇所(例えば、曲率半径R3の部分)にお
いては開口部524の上下幅W3を上下幅W1に比較して小さくし、開口部524に光が
入射しすぎることを避けている。従って、本実施形態の構成により、開口部524毎の発
光態様を均一化することができる。
In this embodiment, among the
1), the vertical width W1 of the
なお、図114(b)に示す各曲率半径R1~R4の中心点は、導光部材540の左方
に出射される光の焦点に対応する点であり、上下方向において各上下幅W1~W4の略中
間位置に配置される。
The center point of each radius of curvature R1 to R4 shown in FIG. is arranged at approximately the middle position of
導光部材540は、開口部524の境目の領域KEにおいて、左側へ凸面形状とされる
。ここで、領域KEは、前後方向に延びる帯状の領域であって、上下端が隣り合う開口部
524と干渉しない領域として定義される。即ち、図114(c)に示すように、領域K
Eの上端は、その上方に隣設される開口部524の下端と一致し、領域KEの下端は、そ
の下方に隣設される開口部524の上端と一致する。従って、領域KEに、LED512
aから前後方向に照射された光は、右パネルユニット500の左側面視(図114(c)
参照)において、連結板部521cに隠された状態で進行する。
The
The upper end of E coincides with the lower end of the
The light emitted in the front-rear direction from a is viewed from the left side of the right panel unit 500 (FIG. 114(c)).
), it advances in a state hidden by the connecting
領域KEにおいては、内レンズ部材530へ向けて出射された光は内カバー部材520
の連結板部521cに遮られることとなるので、集光の作用を低くしたとしても、遊技者
に視認される光の光量の差は少ない。
In the region KE, the light emitted toward the
Therefore, even if the light condensing action is reduced, the difference in the amount of light visually recognized by the player is small.
一方で、領域KEにおいて平坦面では無く左側へ凸面形状とすることで、導光部材54
0の形状を角部の無い湾曲形状から形成でき、応力集中を防止することができるので、導
光部材540の耐久性を向上させることができる。
On the other hand, in the area KE, the light guide member 54
Since the shape of 0 can be formed from a curved shape without corners and stress concentration can be prevented, the durability of the
また、領域KEにおいて左側へ凸面形状とすることで、右側に凹面形状を形成すること
ができ、外カバー部材560の開口部565の内側で光が拡散される部分と光が集光され
る部分を形成することができる。これにより、開口部565を通して視認される光の演出
の演出効果を向上させることができる。
In addition, by forming a convex shape on the left side in the region KE, a concave shape can be formed on the right side. can be formed. As a result, it is possible to improve the presentation effect of the presentation of light visually recognized through the
即ち、領域KEにLED512aから光を入射させるか否かによって、開口部524を
通して視認される光に変化が生じることは抑制しながら、開口部565を通して視認され
る光に変化を生じさせることができる。
That is, it is possible to change the light visually recognized through the
例えば、領域KEに光を入射させるLED512aをOFFにし、それ以外のLED5
12aをONとすることによっても、開口部524及び開口部565の内側に隙間なく光
を照射することは可能である。この時、領域KEの上下において導光部材540の右側の
形状が凹面形状とされることにより、領域KEの上下位置から右方に出射された光は外カ
バー部材560の右方で交わることとなるので、領域KEにおいて外レンズ部材550が
暗く視認されることを防止することができる。
For example, the
By turning ON 12a, it is possible to irradiate the inside of the
加えて、領域KEの内側に対応する位置に配置されるLED512aをONとすること
によって、領域KEから出射された光が集光し、エッジ状に発光させ、そのエッジにおい
て遊技者に視認される光量を大きくすることができる。従って、張出部554(図106
参照)の発光態様にメリハリをつけることができる。
In addition, by turning on the
) can be sharpened.
なお、開口部524の境目の部分において導光部材540を平坦面として構成しても良
い。この場合には、領域KEの内側に対応する位置に配置されるLED512aをONと
することによって、張出部554(図106参照)の対応する箇所(領域KEに相当する
箇所)を帯状に発光させることができる。
It should be noted that the
領域KEは、その上下の部分に比較して、右パネルユニット500の前後幅が短くされ
る(LED512aからの距離が短くされる)。従って、領域KEに入射された光は、光
量が弱くても、前端部に到達し易い。この前端部に到達する光を利用して演出を行っても
良い。
The region KE has a shorter front-to-rear width of the right panel unit 500 (a shorter distance from the
即ち、連結板部521c越しには視認できないが、内レンズ部材530の正面側端部5
31a(図105参照)越しには視認できる(右パネルユニット500の正面側から視認
できる)光の演出を用意し、その演出の大当たり期待度を高く設定することによって、遊
技者の目の位置を、右パネルユニット500の正面側端部よりも遊技盤13から離れる側
へ移動させることができる。これにより、遊技者の目が疲れる度合いを下げることができ
、遊技者は、長時間の遊技をストレスなく行うことができる。
That is, the
31a (see FIG. 105), a light effect that can be visually recognized (visible from the front side of the right panel unit 500) is prepared, and the player's eye position is set by setting a high degree of expectation for the big win of the effect. , can be moved to the side away from the
ここで、領域KEに入射された光は、左側面から視認する場合には連結板部521cに
遮られる一方、右側面からは外レンズ部材550(図106参照)を通して遊技者に視認
される。従って、右パネルユニット500の左側で座り、パチンコ機8010を遊技する
遊技者に対しては視認されずに、右パネルユニット500を右側から視認する店員に対し
ては視認可能な光による報知を行うことができる。
Here, the light incident on the area KE is blocked by the connecting
これにより、不正行為を行っている遊技者に気づかれない一方で、店員は容易に気づく
ことができるエラー報知を実行することができるので、不正行為を行っている遊技者が逃
亡を図ることを防止することができる。
As a result, while the cheating player is not noticed, the clerk can execute an error notification that can be easily noticed, so that the cheating player is prevented from trying to escape. can be prevented.
なお、右パネルユニット500の左右形状を反転させることによって、領域KEにおけ
る光の演出を、遊技者にのみ視認可能であって、店員からは見えないものとしても良い。
By reversing the left-right shape of the
図115(a)は、導光部材540の側面模式図であり、図115(b)は、図115
(a)のCXVb-CXVb線における導光部材540の断面図である。
115(a) is a schematic side view of the
FIG. 11 is a cross-sectional view of the
導光部材540は、LED512a側の端面(厚さ約5mm)から、正面側へ向けて徐
々に先細りする形状とされる。なお、導光部材540の正面側の最大端部(LED512
aから最も離れる部分)は、機械的強度を保つ目的から3mmで設計され、上下方向の全
領域に亘って同様の勾配で左右幅寸法が縮小する。
The
The portion farthest from a) is designed to be 3 mm for the purpose of maintaining mechanical strength, and the horizontal width dimension is reduced with a similar gradient over the entire area in the vertical direction.
従って、導光部材540の正面側端面は同様の幅寸法(厚さ)には形成されない。即ち
、内レンズ部材530の支持孔531b(図111参照)と対向配置される部分の端面の
方が、支持孔531c(図111参照)と対向配置される部分の端面に比較してLED5
12a側の端面からの距離が長くなることから、余計に先細りし、幅寸法(厚さ)が薄く
なる。こうすることで、支持孔531b付近で視認される発光態様と、支持孔531c付
近で視認される発光態様との差を抑えることができる。
Therefore, the front end face of the
Since the distance from the end surface on the side of 12a becomes longer, the tapered portion is excessively tapered and the width dimension (thickness) becomes thin. By doing so, it is possible to suppress the difference between the luminescence mode visually recognized near the
ここで、本実施形態では、支持孔531c付近が支持孔531b付近の部分に上下で挟
まれて背面側に窪んだ位置に配置されるので、前後方向の距離の違い及び支持孔531b
付近の部分が作る影により、支持孔531c付近の部分の方が支持孔531b付近に比較
して暗く視認され易い。
Here, in the present embodiment, since the vicinity of the
Due to the shadow created by the nearby portions, the portion near the
これに対して、本実施形態では、支持孔531bと対向配置される部分の導光部材54
0の端面に比較して、支持孔531cと対向配置される部分の導光部材540の端面の方
が、幅寸法(厚さ)が大きく形成されることから、LED512aから照射される光を受
けて発光する面の面積を大きく確保することができる。
On the other hand, in this embodiment, the portion of the light guide member 54 that is arranged to face the
0, the end face of the
従って、複数のLED512aのうち、どのLED512aから照射される光の光量も
同じであるとしても、支持孔531c付近の部分において視認される光量を、支持孔53
1b付近の部分で視認される光量を大きくでき、前後方向の距離の違いや、影により暗く
なる程度を和らげることができる。これにより、内レンズ部材530の正面側端部531
aを最前面として、右パネルユニット500の正面側端部において視認される発光の程度
を、上下に亘って一様にし易く(強弱の差を小さく)することができる。
Therefore, even if the amount of light emitted from any of the
The amount of light visible in the vicinity of 1b can be increased, and the degree of darkness due to differences in distance in the front-rear direction and shadows can be reduced. As a result, the
With a as the foreground, the degree of light emission visually recognized at the end of the
図116は、右パネルユニット500の部分背面図である。なお、図116では、支持
板部510の図示が省略され、導光部材540が視認可能とされる。また、図116では
、導光部材540を通して出射される光の経路(進行方向)の一例が想像線の矢印で図示
される。
116 is a partial rear view of
図116に示すように、導光部材540から内レンズ部材530へ向けて出射される光
は、導光部材540が湾曲形成される効果として集光され、内レンズ部材530を通過す
ることで若干拡散され、外部へ進行する。
As shown in FIG. 116, the light emitted from the
逆に、外レンズ部材550へ向けて出射される光は、導光部材540が湾曲形成される
効果として拡散される。そのため、導光部材540へ入射する光を発生させるLED51
2aの配置は一定としながら、導光部材540の両面で、発光態様(粗密、明暗)を異な
らせることができる。換言すれば、LED521aの配置間隔から予想される発光態様と
は異なる発光態様で、遊技者に光を視認させることができる。
Conversely, light emitted toward the
While the arrangement of 2a is fixed, both surfaces of the
また、内レンズ部材530側(遊技者側)へ向けて出射される光は、内レンズ部材53
0が、図115(b)に示すように湾曲形成されることにより、真横では無く、遊技者側
に屈折される(図115(b)の想像線の矢印参照。図115(b)の想像線の矢印は、
導光部材540を通過する光の進行方向の一例を示す)。これにより、遊技者に光を視認
させやすくすることができ、発光演出の演出効果を向上させることができる。
In addition, the light emitted toward the
0 is bent to the side of the player instead of right sideways by being curved as shown in FIG. 115(b) (see the imaginary arrow in FIG. The line arrow
shows an example of the traveling direction of light passing through the light guide member 540). As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the light, and it is possible to improve the effect of the lighting effect.
図100及び図101に戻って説明する。上パネルユニット400は、上辺板部材14
eを介して本体枠14aに締結固定されると共に、その右端下部において右パネルユニッ
ト500の上端部に配置される嵌合溝522b,562b(図108及び図109参照)
に嵌合され、下側から支持されるユニットであって、正面枠14の上端部に配置される。
Returning to FIGS. 100 and 101, description will be made. The
Fitting
, and is supported from below, and is arranged at the upper end of the
図117は、上パネルユニット400の分解正面斜視図であり、図118は、上パネル
ユニット400の分解背面斜視図である。図117及び図118に示すように、上パネル
ユニット400は、上辺板部材14eにスピーカー組立体450を挟んで締結固定される
(図100参照)上側枠部材410と、その上側枠部材410の正面側に配置され、上側
枠部材410に締結固定される電飾ユニット401と、上側枠部材410の背面側に配設
され、上側枠部材410及び上辺板部材14eに挟持されるスピーカー組立体450と、
を主に備える。なお、図117及び図118では、スピーカー組立体450の図示が省略
される(図100及び図101参照)。
117 is an exploded front perspective view of the
Mainly provide 117 and 118, illustration of the
電飾ユニット401は、正面側面に機種名等を示す装飾がされるユニットであって、L
EDが複数配置された基板が内包される。内包されるLEDが光を出射することにより、
光による演出を行う。
The
A substrate on which a plurality of EDs are arranged is included. By emitting light from the enclosed LED,
Perform a performance with light.
電飾ユニット401は、光透過性の樹脂材料から箱状に形成される本体部402と、そ
の本体部402の背面外壁部において波状に形成される波状壁部403と、その波状壁部
403の下縁から背面側へ横長の板状に延設される板状部404と、その板状部404の
上方において波状壁部403から背面側へ筒状に突出する部分であって筒状の内側形状が
波状壁部403を貫通して形成される筒状部405と、本体部402の背面側に配設され
ると共に上側枠部材410に挿通されたネジが締結される複数の締結部406と、を主に
備える。
The
本体部402は、前後それぞれの皿状部材が開放側を重ね合わせる態様で箱状に形成さ
れ、内部に空間が形成される。なお、内包されるLEDは、電子基板に配設されており、
その電子基板は本体部402に固定されている。
The
The electronic board is fixed to the
波状壁部403は、上側枠部材410の正面側壁に形成される波状壁部412と噛み合
うことで、左右方向の組み付け位置を容易に定め、上側枠部材410への電飾ユニット4
01の組み付けの作業性を向上させる部分である。
The
01 to improve the workability of assembly.
板状部404は、上側枠部材410の波状壁部412の下面と当接可能に形成され、電
飾ユニット401の上側枠部材410に対する上下の位置ずれを抑制する部分である。な
お、上側枠部材410の正面側壁には、板状部404を上下に挟む横長溝形状が凹設形成
される。
The plate-
筒状部405は、本体部402に内包されるLEDが配設される電子基板の配線を上側
枠部材410側へ通す配線通しの貫通孔としての機能を有する。
The
電飾ユニット401は、上側枠部材410を通って複数の締結部406にネジが締結さ
れることにより、上側枠部材410に締結固定される。ここで、上側枠部材410は上辺
板部材14e(図100参照)に締結固定されると、上辺板部材14eとの間でスピーカ
ー組立体450を内包する閉空間を形成し、内側へのアクセスが困難となるように形成さ
れる。即ち、上側枠部材410は、電飾ユニット401が締結固定された後で、上辺板部
材14e及び本体枠14aに締結固定される。
The
図119は、上側枠部材410の分解正面斜視図であり、図120は、上側枠部材41
0の分解背面斜視図である。図119及び図120に示すように、上側枠部材410は、
電飾ユニット401が締結固定される本体部材411と、その本体部材411の下縁に沿
った湾曲形状から形成され、本体部材411の下縁に沿って背面側から締結固定される下
縁板部材420と、本体部材411の右隅部において下縁板部材420の背面側から本体
部材411に締結固定される右隅支持部材430Rと、本体部材411の左隅部において
下縁板部材420の正面側から本体部材411に締結固定される左隅支持部材430Lと
、開口部414から正面側に張り出す位置まで本体部材411に背面側から嵌め入れられ
、右隅支持部材430Rに背面側から押さえられることで背面側への脱落を規制されると
共に電飾部8033を構成するレンズ部材440と、を主に備える。
119 is an exploded front perspective view of the
0 is an exploded rear perspective view of FIG. As shown in FIGS. 119 and 120, the
A
本体部材411は、左右両側にスピーカー組立体450から発生する振動波(音声)を
通過させる開口が形成され、その開口を覆うようにスピーカーカバー27が配設される左
右に長尺の部材であって、正面側において、上面視で波状に形成される波状壁部412と
、その波状壁部412の電飾ユニット401の筒状部405と対向配置される部分におい
て筒状部405の外形よりも若干大きな内側形状で貫通形成される支持貫通孔413と、
右隅上部において前後方向に貫通形成される開口部414と、を主に備える。
The
and an
波状壁部412は、電飾ユニット401の波状壁部403と略同一の波形状で形成され
る。これにより、電飾ユニット401を上側枠部材410の正面側から本体部材411に
嵌め入れる際の左右方向の位置合わせを容易に行うことができる。
The
支持貫通孔413は、組立状態(図86参照)において、筒状部405が挿通される。
これにより、筒状部405を通して張り出される配線を、支持貫通孔413を通して本体
部材411の背面側まで通すことができる。従って、電飾ユニット401に内包される電
子基板に一端が接続される配線の他端を、本体部材411の背面側において端子と接続す
るようにすることができるので、正面枠14を閉鎖した状態で配線の他端を脱着すること
を防止することができる。
The
As a result, the wiring projecting through the
支持貫通孔413は、筒状部405が挿通される際、筒状部405の位置を規定する。
これにより、支持貫通孔413を、電飾ユニット401の上側枠部材410に対する位置
決めに利用することができる。
The support through
Thereby, the support through-
開口部414は、正面視でレンズ部材440を視認可能とする開口である。上辺板部材
14e(図100参照)には、レンズ部材440と前後方向で一致する位置にLED14
e2が配設され、このLED14e2の発光を開口部414伝いに遊技者に視認させるこ
とができる。
The
e2 is arranged, and the light emission of this LED 14e2 can be visually recognized by the player along the
本体部材411は、背面側において、上面視で波状に形成される波状辺部416と、右
隅下端面において背面側から凹設される被支持溝417と、左隅下端面において背面側か
ら凹設される被支持溝418と、上端部付近において左右対称な位置に配置され、ネジが
螺入可能に形成される締結部419と、上下寄りの位置にネジが螺入可能に形成される第
2締結部419bと、を主に備える。
The
波状辺部416は、下縁板部材420の対向する位置の形状(下縁正面側端部に形成さ
れる波状壁部422の形状)と合致する形状とされる。これにより、下縁板部材420を
本体部材411に締結固定する際の左右方向の位置決めを容易に行うことができる。
The
被支持溝417は、左右の爪部が右パネルユニット500の嵌合溝522b及び嵌合溝
562b(図105及び図106参照)に嵌合可能な形状とされ、その嵌合状態(図86
参照)において、被支持溝417が形成される面を介して、上パネルユニット400から
与えられる負荷(重量等)を右パネルユニット500に付与可能に構成される。
The supported
), a load (such as weight) applied from the
被支持溝418は、電飾部8031の上端部に嵌合可能な形状とされ、その嵌合状態(
図86参照)において、被支持溝418が形成される面を介して、上パネルユニット40
0から与えられる負荷(重量等)を電飾部8031に付与可能に構成される。
The supported
86), the
It is configured such that a load (such as weight) given from 0 can be applied to the
締結部419は、スピーカー組立体450の貫通孔463a,483a(図122参照
)に挿通されたネジが締結可能な位置に配設され、基部から先端部へは到達しない位置ま
でリブ状に突設される拡大リブ419aを備える。
The
拡大リブ419aは、後述するように、貫通孔463a,483aに挿通されたネジが
締結部419に締結固定されることにより、前側組立460、後側組立480及び上辺板
部材14eを、本体枠14aとの間で挟み込む部分である(図125(a)参照)が、詳
細は後述する。
As will be described later, screws inserted through through
なお、本実施形態では、拡大リブ419aは、締結部419へのビスの締結方向に沿っ
て締結部419の周囲に120°間隔で、3箇所に同一形状のリブが配設される。
In the present embodiment, the
第2締結部419b(図118参照)は、本体部材411の下寄り位置において上辺板
部材14eの締結部14e1(図100参照)及びスピーカー組立体450の凹設部46
2,482(図122参照)と一致する位置に形成され、本体部材411の上寄り位置に
おいてスピーカー組立体450の凹設部462,482(図122参照)と一致する位置
に形成されるが、詳細は後述する。
The
2, 482 (see FIG. 122), and is formed at a position corresponding to the
下縁板部材420は、長尺の板が湾曲して形成される本体部材421と、その本体部材
421の下縁正面側縁において下面視で波形状に形成される波状壁部422と、その波状
壁部422の上縁から正面側に延設された後、その延設端部から上方へ延設され、断面L
字形状に形成されるL字延設部423と、本体板部421の左右中央位置(湾曲形状の上
端位置)から左右に等距離で離間した位置に配設されると共に上下方向に貫通した複数小
径の貫通孔から構成される開口部424と、を主に備える。
The lower
A plurality of L-shaped
波状壁部422と、本体部材411の波状辺部416とが前後で当接した状態において
、L字延設部423の下面が波状辺部416を背面に有する下板416aの上面と当接し
、L字延設部423の一部であって上方へ延設される部分が本体部材411に前後方向で
締結固定される。
In a state in which the
従って、L字延設部423と下板416aとが上下で当接する箇所における上パネルユ
ニット400の実質的な板厚を増加させることができ、強度の向上を図ることができる。
Therefore, it is possible to increase the substantial plate thickness of the
開口部424は、スピーカー組立体450(図123参照)において、スピーカー45
1の背面側からスピーカー組立体450の内部に出力された振動波(音声)を通過させる
(外部に放出する)開口である。右隅支持部材430R及び左隅支持部材430Lは、ス
ピーカー組立体450において、正面側に向けて生じた振動を通過させる円形の開口であ
る円形開口430R1,430L1を備える。
The
1 through which the vibration wave (sound) output from the back side of the
右隅支持部材430Rは、上側枠部材410の開口部414と前後方向で対応する位置
に、前後方向に貫通形成される横長矩形の貫通孔430R2を備える。貫通孔430R2
を通してレンズ部材440に照射される光が、開口部414を通して遊技者に視認可能と
される。
The right
A player can see the light radiated through the
図121は、スピーカー組立体450の分解正面斜視図であって、図122は、スピー
カー組立体450の分解背面斜視図である。なお、図121及び図122では、理解を容
易とするために、スピーカー接続線453が想像線で図示される。
121 is an exploded front perspective view of
スピーカー組立体450は、左右一対の組立体450R,450Lから構成され、それ
らが、連結孔469に挿通されるネジで上辺板部材14e(図100参照)に共締めされ
ると共に、左右端部、下端部において上辺板部材14eに締結固定される。なお、スピー
カー組立体450は、略左右対称の形状からなる一対のスピーカー組立体450R,45
0Lから構成されるので、スピーカー組立体450Rの説明を行い、スピーカー組立体4
50Lの説明を省略する。
The
0L, the
Description of 50L is omitted.
スピーカー組立体450Rは、電気信号を可聴音声波に変換して聴こえるようにする音
響機器であるスピーカー(コーン型スピーカー)451と、そのスピーカー451が貫通
孔466に挿通されスピーカー451の前面フランジ452が正面側から締結固定される
前側組立460と、その前側組立460の外形と正面視でほぼ合致する外形で形成され、
組立状態(図100参照)において前側組立460との間に空間を形成する後側組立48
0と、を主に備える。
The
Rear assembly 48 forming a space with
0 and .
スピーカー451は、前側組立460の貫通孔466を塞ぐようにして前側組立460
に装着されると共に、遊技に関連して演出音を発するものであり、そのスピーカー451
に一端が接続されて延出されたスピーカー接続線453(例えば、銅線と、その銅線を被
覆する被覆部からなる電線)が上辺板部材14e(図102参照)に穿設される貫通孔を
通り、スピーカー接続線453の端末コネクタが電子基板14iに接続される(図102
参照)ことで、音声ランプ制御装置113(図4参照)に接続されるように構成される。
The
and emits a sound effect in relation to the game, and its
A through-hole through which a speaker connection wire 453 (for example, an electric wire consisting of a copper wire and a covering portion covering the copper wire) extending with one end connected to the upper
), so that it is configured to be connected to the audio lamp controller 113 (see FIG. 4).
スピーカー451の前面部には、スピーカー451から発せられる音声の通過を許容す
る合成繊維素材からなる保護カバー454が被覆されている。そして、この保護カバー4
54が被覆されてなるスピーカー451は、前面部がスピーカーカバー27(図86参照
)に位置合わせされた状態で前側組立460に装着されている。
A front portion of the
The
そのため、スピーカー451の前面部は、スピーカーカバー27(図86参照)を介し
てパチンコ機8010(図86参照)外部の大気と直接接触していることになり、スピー
カー451からの再生音を篭もらせることなく、高音質にして再生出力できる。また、保
護カバー454により、スピーカー451の前面部を音質の低下を招くことなく好適に保
護することができる。
Therefore, the front part of the
前側組立460は、左右長尺で背面側が開放されたカップ形状に形成される本体部46
1と、その本体部461の上下側縁から上下幅中央へ向けて先端半円状に凹設される複数
の凹設部462と、その凹設部462と同形状の凹設部463bの背面側縁から上下幅外
側へ向けて本体部461の上下側縁まで板状に延設される延設板463と、本体部461
の背面側端部から正面側へ凹設される配線通過凹部464と、本体部461の右上隅部に
おいて前後方向に貫通形成される光通過貫通孔465と、本体部461の右側部において
スピーカー451を挿通する円形で貫通される貫通孔466と、本体部461のカップ状
の底板(正面側板)から背面側へリブ状に延設される複数の通路形成リブ467と、後側
組立480に挿通されたネジが締結固定される複数の締結部468と、左右のスピーカー
組立体450L,450Rを上辺板部材14e(図100参照)に共締めするネジが挿通
される連結孔469と、先端側本体部461Tの下端部において背面側から正面側へ向け
て凹設される前側凹設部471と、を主に備える。
The
1, a plurality of recessed
A
本体部461は、左右方向に分割される領域として、貫通孔466が形成される側に配
設される基端側本体部461Bと、その基端側本体部461Bの左右方向中央側(図12
1左側)に連設される中間本体部461Mと、その中間本体部461Mの左右方向中央側
(図121左側)に連設される先端側本体部461Tと、を主に備える。なお、基端側本
体部461B、中間本体部461M及び先端側本体部461Tは、後側組立480との間
に形成される空間が連続的に形成される。
The
1 (left side)), and a distal end side
本体部461は、その正面視における外形のほぼ全周を囲う壁部として形成される背面
側壁部461Hを備える。背面側壁部461Hは、内側に返しの無い縁部(内側にフラン
ジなどが形成されない縁部)を備える。
The
凹設部462は、上辺板部材14e(図100及び図101参照)の締結部14e1が
円の中心側に配設される凹設部であって、締結部14e1との間での位置決めに利用され
る。
The recessed
延設板463は、背面側からビスが挿通される貫通孔463aを備える。貫通孔463
aに挿通されるビスは、本体枠14aの背面側から、共締め孔14a2及び上辺板部材1
4eの共締め孔14e3(図102参照)に挿通され、後側組立480の貫通孔483a
及び貫通孔463aを通過し、本体部材411の締結部419(図120参照)に螺入さ
れる。
The
The screws to be inserted through a are threaded from the rear side of the
4e (see FIG. 102) and through
and the through
即ち、スピーカー組立体450Rは、本体枠14aの背面側から、上辺板部材14eを
通して貫通孔463aに挿通されるビスが本体部材411に螺入されることにより、ネジ
が締まるほど延設板463が後側組立480に押し付けられる。従って、スピーカー組立
体450Rが、本体枠14a,上辺板部材14e及び本体部材411と共締めされること
で、互いに強固に固定される。
That is, in the
この構成によれば、スピーカー組立体450は、上辺板部材14eを挟んで金属製の本
体枠14aと締結固定される(樹脂材料を挟んで、硬質の材料に締結固定される)。これ
により、スピーカー451の音響効果を向上させることができる。
According to this configuration, the
配線通過凹部464は、スピーカー451に接続されるスピーカー接続線453を通す
開口の一部を形成する。配線通過凹部464の凹設幅が、スピーカー接続線453の被覆
部の断面外形よりも小さく形成される。これにより、配線通過凹部464を通過するスピ
ーカー接続線453の被覆部に圧を加えることになり、配線通過凹部464とスピーカー
接続線453との間に隙間が生じることを防止することができる。従って、スピーカー接
続線453を通す開口からの音漏れによって音響効果が低下されるという不具合の発生を
防止することができる。なお、図121及び図122では、背面側壁部461Hの図示が
便宜上省略され(破られ)、配線通過凹部464を視認可能に図示される。
The
ここで、本実施形態では、配線通過凹部464が、後側組立480にではなく、スピー
カー451が組み付けられる前側組立460に形成されているので、前側組立460及び
後側組立480を組み付ける際に、予めスピーカー451に接続されるスピーカー接続線
453を配線通過凹部464に通し易くすることができる。これにより、スピーカー組立
体450の組立作業の作業性を向上させることができる。
Here, in this embodiment, the
光通過貫通孔465は、上辺板部材14e(図100参照)に配設されるLED14e
2からレンズ部材440へ向けて照射される光を通過させる貫通孔である。
The light passage through-
2 through which the light emitted toward the
通路形成リブ467は、後側組立480の通路形成リブ487と前後で隙間なく当接し
、前側組立460及び後側組立480の間に形成される空間に複数回屈曲する屈曲通路(
図123参照)を形成するリブである。この屈曲通路は、スピーカー451から背面側に
発せられる振動波(音声)が通過する通路である。通路形成リブ467の正面側端部は本
体部461の正面側板と連結する。これにより、通路形成リブ467の正面側に隙間が生
じることが防止される。
The passage-forming
123). This curved path is a path through which vibration waves (sound) emitted from the
前側凹設部471は、下縁板部材420(図120参照)の開口部424の外形を囲う
(外形から若干外側にはみ出た)大きさで形成される。
The front recessed
後側組立480は、左右長尺で正面側が開放されたカップ形状に形成される本体部48
1と、その本体部481の上下側縁から上下幅中央へ向けて先端半円状に凹設される複数
の凹設部482と、その凹設部482と同形状の凹設部483bの背面側縁から上下幅外
側へ向けて本体部481の上下側縁まで板状に延設される延設板483と、本体部481
の正面側へ凸設される配線押圧凸部484と、本体部481の右上隅部において前後方向
に貫通形成される光通過貫通孔485と、本体部481のカップ状の底板(背面側板)か
ら正面側へリブ状に延設される複数の通路形成リブ487と、前側組立460の締結部4
68と前後方向に対応する位置においてビスが挿通される貫通孔として貫通形成される複
数の貫通孔488と、前側組立460の前側凹設部471と前後方向で対応する位置にお
いて正面側から背面側へ向けて凹設される後側凹設部491と、を主に備える。
The
1, a plurality of recessed
A wiring pressing
A plurality of through-
本体部481は、背面側板の外形よりも前側組立460の本体部461の板厚分内側に
移動した位置において本体部481の外周を囲う態様で正面側に板状に延設され、前側組
立460の背面側壁部461Hの内側面に内嵌される形状から形成される正面側壁部48
1Hを備える。
The
1H is provided.
スピーカー組立体450Rは、その外周の全周において、背面側壁部461Hと正面側
壁部481Hとで嵌合される2重の壁部を備えるので、外周位置から空気が漏れることを
防止することができる。これにより、外周位置からの音漏れによって音響効果が低下され
るという不具合の発生を抑制することができる。
Since the
正面側壁部481Hは、スピーカー接続線453を通過可能な間隔を空けて配線押圧凸
部484を左右で挟む位置において、配線押圧凸部484を越えて正面側へ凸設される一
対の補助凸部481Haを備える。
The front
補助凸部481Haは、前側組立460に後側組立480を組み付ける際に、配線通過
凹部464に仮止めしたスピーカー接続線453の位置がずれることを防止する一対の凸
部である。即ち、一対の補助凸部481Haの内側側面が、正面側(先端側)へ向かうほ
ど左右に広がるテーパ形状とされる(図124(c)参照)ので、スピーカー接続線45
3が配線通過凹部464から外れ、左右にずれかけたとしても、そのずれを一対の補助凸
部481Haのテーパで修正することができる。
The auxiliary protrusions 481Ha are a pair of protrusions that prevent the position of the
3 deviates from the wiring passage
これにより、組み付けの過程で配線通過凹部464にスピーカー接続線453を戻すこ
とができ、組立状態(図100参照)において、スピーカー接続線453を、配線通過凹
部464及び配線押圧凸部484から形成される開口に容易に収容することができる。
As a result, the
凹設部482は、凹設部462の外形と正面視で同形状の外形で構成され、上辺板部材
14e(図100及び図101参照)の締結部14e1が円の中心側に配設される凹設部
であって、締結部14e1との間での位置決めに利用される。
The recessed
延設板483は、背面側からビスが挿通される貫通孔483aを備える。貫通孔483
aに挿通されるビスは、本体枠14aの背面側から、共締め孔14a2及び上辺板部材1
4eの共締め孔14e3(図102参照)に挿通され、貫通孔483a及び前側組立46
0の貫通孔463aを通過し、本体部材411の締結部419に螺入される(図101参
照)。
The
The screws to be inserted through a are threaded from the rear side of the
4e through the common fastening hole 14e3 (see FIG. 102), through
0 through the through
即ち、スピーカー組立体450Rは、本体枠14aの背面側から、上辺板部材14eを
通して貫通孔483aに挿通されるビスが本体部材411の締結部419に螺入されるこ
とにより、ネジが締まるほど延設板483が前側組立460の延設板463に押し付けら
れる。従って、スピーカー組立体450Rが、本体枠14a,上辺板部材14e及び本体
部材411と共締めされ、互いに強固に固定される。
That is, the
配線押圧凸部484は、本体部481の背面側板の上縁に沿って凸設され、配線通過凹
部464に内嵌される幅で形成されると共に、配線通過凹部464の凹設深さよりも、ス
ピーカー接続線453の被覆部の外周直径よりも若干短い長さだけ短い凸設長さで凸設さ
れる。
The
即ち、配線押圧凸部484と、配線通過凹部464とが囲う開口にスピーカー接続線4
53を通すことで、スピーカー接続線453の被覆部を圧縮することになり、配線押圧凸
部484及び配線通過凹部464に囲われて形成される開口とスピーカー接続線453と
の間に隙間が生じることを防止することができる。これにより、スピーカー接続線453
を通すための開口からの音漏れによって音響効果が低下されるという不具合の発生を抑制
することができる。
That is, the
53, the covered portion of the
It is possible to suppress the occurrence of a problem that the acoustic effect is lowered due to sound leakage from the opening for passing the sound.
光通過貫通孔485は、上辺板部材14e(図100参照)に配設されるLED14e
2からレンズ部材440へ向けて照射される光を通過させる貫通孔である。光通過貫通孔
485は、LEDを調度一個囲う程度の円形の開口から形成される。なお、光通過貫通孔
465は、光通過貫通孔485よりも断面形状が大きな貫通孔であって、正面側へ向かう
程断面形状が大きくなるテーパ形状から形成されると共に、組立状態(図100参照)に
おいて、光通過貫通孔465,485は前後方向に連通する。
The light passage through-
2 through which the light emitted toward the
通路形成リブ487は、前側組立460の通路形成リブ467と正面視で同一の位置に
形成され、互いに前後で隙間なく当接し、前側組立460及び後側組立480の間に形成
される空間に複数回屈曲する屈曲通路(図123参照)を形成するリブである。この屈曲
通路は、スピーカー451から背面側に発せられる振動波(音声)が通過する通路である
。
The passage-forming
通路形成リブ487は、正面側壁部481Hに固着されると共に、正面側壁部481H
の前後端部と面位置で形成される。即ち、通路形成リブ487の背面側端部は本体部48
1の背面側板と連結する。これにより、通路形成リブ487の背面側に隙間が生じること
が防止される。
The
are formed at the front and rear ends and surface positions of the That is, the rear side end portion of the
1 back side plate. This prevents the formation of a gap on the rear side of the
ここで、通路形成リブ487は、正面側端部が通路形成リブ467と当接するが、その
際、前後方向に圧縮力が発生する寸法で設計される。即ち、通路形成リブ487には、通
路形成リブ467から背面側向きの圧縮力が負荷され、その圧縮力により通路形成リブ4
67,487が前後方向に弾性変形しながら間の隙間を塞ぐことになる(図124(b)
参照)。
Here, the
67, 487 will close the gap while elastically deforming in the front-rear direction (Fig. 124(b)).
reference).
この時、通路形成リブ487の左右方向の剛性が弱く、左右に撓んでしまうことがある
と、圧縮力がうまく作用せず、隙間を塞ぐことができない虞が生じる。これに対し、本実
施形態では、通路形成リブ487が正面側壁部481Hに固着されるので、左右方向の剛
性を正面側壁部481Hの強度(更に、組立状態(図100参照)において、重ねられる
背面側壁部461Hに補強される強度)で強化することができる。従って、通路形成リブ
487の左右方向の剛性を強化することができ、通路形成リブ487が左右に撓むことを
抑制することができるので、通路形成リブ467との間の隙間を良好に塞ぐことができる
。
At this time, if the passage-forming
後側凹設部491は、前側凹設部471と前後反転した形状から形成され、前側凹設部
471と共同で開口を形成する。その開口は、下縁板部材420(図120参照)の開口
部424の外形を囲う(外形から若干外側にはみ出た)大きさで形成され、組立状態(図
86参照)において、開口部424の外形を囲う位置に配置される。
The rear recessed
図123(a)は、前側組立460の背面図であり、図123(b)は、後側組立48
0の正面図である。図123(a)及び図123(b)では、理解を容易とするために、
スピーカー接続線453が想像線で図示され、対向配置される前側組立460及び後側組
立480が、互いに対向する面を紙面手前側に向けて展開された状態が図示される。即ち
、図123(a)及び図123(b)を、紙面の左右中心に縦に引いた線(図示せず)を
中心に折りたたむことで、前側組立460及び後側組立480の当接位置を合わせること
ができる。即ち、各リブ部467a,467b,467c,467d,467eと、各リ
ブ部487a,487b,487c,487d,487eとを、それぞれ前後方向で当接
させることができる。
123(a) is a rear view of the
0 is a front view. In FIGS. 123(a) and 123(b), for ease of understanding,
A
前側組立460と後側組立480との組立状態(スピーカー組立体450、図100参
照)において、スピーカー組立体450の内部には、前側組立460の基端側本体部46
1Bの背面側に音響室が形成されている。そして、その音響室を基端として、スピーカー
451の背面側から出力される振動波Ws(音声)の通過経路としての音響通路が、先端
側本体部461Tへ向けて延設される。この音響通路は、通路形成リブ467,487に
より屈曲通路として構成される。
In the assembly state of the
An acoustic chamber is formed on the back side of 1B. Then, with the acoustic chamber as the base end, an acoustic passage as a passage path for the vibration wave Ws (sound) output from the back side of the
図123(a)及び図123(b)に示すように、通路形成リブ467は、配線が通る
配線通過凹部464よりも左右方向内側(左側)に形成されると共に、左側へ向けて上下
に互い違いで複数箇所(本実施形態では5箇所)に配置されるリブ部467a,467b
,467c,467d,467eを備える。
As shown in FIGS. 123(a) and 123(b), the
, 467c, 467d, 467e.
各リブ部467a,467b,467c,467d,467eを、配線が通る配線通過
凹部464よりも左右方向内側(左側)に形成することにより、組立時に各リブ部467
a,467b,467c,467d,467eと、後側組立480の各リブ部487a,
487b,487c,487d,487eとの間に配線が挟まれることを防止することが
できる。
By forming the
a, 467b, 467c, 467d, 467e and each
It is possible to prevent the wiring from being sandwiched between 487b, 487c, 487d, and 487e.
各リブ部467a,467b,467c,467d,467eは、本体部461及び背
面側壁部461Hと連結されるので、各リブ部467a,467b,467c,467d
,467eにより本体部461の剛性を強化することができる。
Since the
, 467e can enhance the rigidity of the
各リブ部467a,467b,467c,467d,467eは、後側組立480の通
路形成リブ487と共同で、スピーカー451の背面側から発生する振動波Wsを通す屈
曲通路を形成する。
Each of the
ここで、通路形成リブ467が無く、横長の空洞が形成される場合、スピーカー451
から発生した振動波は直線的に進行するところ、本実施形態では、通路形成リブ467を
避けて振動波Wsが進行することになる。
Here, when there is no
While the vibration wave generated from the
即ち、図123(a)に進行経路の例示として図示されるように、振動波Wsは、通路
形成リブ467のリブ部(例えば、リブ部467a)が上側に配置された後に、その左側
(矢印L側)に配置され左右方向で最も近いリブ部(例えば、リブ部467b)が下側に
配置される場合、リブ間での進行方向が左上方向(矢印L,U方向)となる。
That is, as shown in FIG. 123(a) as an example of the traveling path, the vibration wave Ws travels to the left side (arrow L side) and the nearest rib portion (for example,
一方で、振動波Wsは、通路形成リブ467のリブ部(例えば、リブ部467b)が下
側に配置された後に、その左側(矢印L側)に配置され左右方向で最も近いリブ部(例え
ば、リブ部467c)が上側に配置される場合、進行方向が左下方向(矢印L,D方向向
)となる。
On the other hand, after the rib portion (for example, the
従って、本実施形態のように、各リブ部467a,467b,467c,467d,4
67eが上下に互い違いに配置される場合、振動波Wsの進行経路を、上下に屈曲した経
路とすることができ、空間の左右幅に比較して、振動波Wsの進行経路長を長めに確保す
ることができる。
Therefore, like this embodiment, each
When 67e are arranged alternately in the vertical direction, the traveling path of the vibration wave Ws can be a curved path in the vertical direction, and the length of the traveling path of the vibration wave Ws is ensured to be longer than the lateral width of the space. can do.
これにより、振動波Wsが一対の凹設部471,491から形成される開口を通過する
までの進行経路長を調整することを容易とすることができ、振動波Wsによる定常波の発
生を抑制することができる。
As a result, it is possible to easily adjust the travel path length of the vibration wave Ws until it passes through the opening formed by the pair of recessed
また、本実施形態では、通路形成リブ467と同様の作用を、凹設部462,463b
によっても生じさせることができる。即ち、前側凹設部471の直近に配設される凹設部
462と、その上方であって右側(矢印R側)に配置される凹設部463bとの間を、振
動波Wsを左上方向(矢印L,U方向)に進行させることができる。
Further, in this embodiment, the recessed
can also be generated by That is, the vibration wave Ws is caused to move in the upper left direction between the recessed
従って、凹設部462,463bは、組立時に奏する効果に加えて、振動波Wsの進行
方向を規定する効果をも奏する。
Therefore, the recessed
図123(b)に示すように、通路形成リブ487は、配線を押さえる配線押圧凸部4
84よりも左右方向内側(左側)に形成されると共に、左側へ向けて上下に互い違いで複
数箇所(本実施形態では5箇所)に配置されるリブ部487a,487b,487c,4
87d,487eを備える。
As shown in FIG. 123(b), the
87d and 487e.
各リブ部487a,487b,487c,487d,487eは、本体部481及び正
面側壁部481Hと連結されるので、各リブ部487a,487b,487c,487d
,487eにより本体部481の剛性を強化することができる。
Since each
, 487e can increase the rigidity of the
ここで、各リブ部487a,487b,487c,487d,487eは、前側組立4
60の各リブ部467a,467b,467c,467d,467eと、前後方向で一致
する形状から形成され、組立状態(図100参照)において前後方向に対向配置される。
Here, each
The
なお、各リブ部487a,487b,487c,487d,487eの作用は、上述し
たリブ部467a,467b,467c,467d,467eの作用と類似なので、説明
を省略する。
The actions of the
また、本実施形態では、通路形成リブ487と同様の作用を、凹設部482,483b
によっても生じさせることができる。即ち、後側凹設部491の直近に配設される凹設部
482と、その上方であって右側(矢印R側)に配置される凹設部483bとの間を、振
動波Wsを左上方向(矢印L,U方向)に進行させることができる。従って、凹設部48
2,483bは、組立時に奏する効果に加えて、振動波Wsの進行方向を規定する効果を
も奏する。
Further, in this embodiment, the recessed
can also be generated by That is, the vibration wave Ws is placed between the recessed
2, 483b has an effect of regulating the traveling direction of the vibration wave Ws in addition to the effect of assembling.
ここで、スピーカー組立体450Rの内部に形成される空間は、スピーカー451から
離れるほど上下幅が縮小され、凹設部462,482と凹設部463b,483bとが上
下に並ぶ位置で一度絞られ、更にスピーカー451から離れた位置で上下幅が一気に拡大
され、その後、凹設部471,491により形成される開口と連通する。これにより、音
響効果を向上させることができる。
Here, the space formed inside the
本実施形態において、スピーカー組立体450の長手方向において、スピーカー451
が組み付けられる基端側本体部461B側は、前側組立460及び後側組立480により
密閉されているので、スピーカー451の背面側から出力された振動波Ws(音声)は、
出口を求めて長手方向反対側である先端側本体部461T側へ進行する。先端側本体部4
61Tまで到達した振動波Ws(音声)は、前側凹設部471及び後側凹設部491によ
り形成される開口、下縁板部材420の開口部424(図120参照)を順に通り、スピ
ーカー組立体450Rの外部(パチンコ機8010(図86参照)の外部)へ放音される
。
In this embodiment, in the longitudinal direction of the
Since the base end
In search of an exit, it advances to the tip
The vibration wave Ws (sound) reaching 61T passes through the opening formed by the front recessed
即ち、スピーカー組立体450は、バスレフ型のスピーカーボックスとして構成される
と共に、スピーカー451の背面部は、スピーカー組立体450の内部経路、凹設部47
1,491により形成される開口および開口部424(図120参照)を介して、パチン
コ機8010の外部の大気と直接接触していることになるので、スピーカー451の背面
側から出力される音声を篭らせることなく、高音質で再生出力することができる。
That is, the
1, 491 and the opening 424 (see FIG. 120), the
バスレフ型のスピーカー組立体450は、スピーカー451の背面側から出力される音
を共振させて位相を反転させ、スピーカー451の前面から出力される音と同位相にした
音を凹設部471,491により形成される開口から放音させることが可能になる。つま
り、バスレフ型のスピーカー組立体450は、スピーカー450の背面側から出力される
音が前面側から出力される音と逆位相により打ち消しあわず、互いに同位相で重畳され強
調させることができる。すなわち、重低音を増幅させることが可能になる。これにより、
本実施形態に係るパチンコ機8010は、臨場感に溢れる演出を行うことが可能になり、
遊技者の遊技に対する興味や興奮を高揚させることができる。
The bass reflex
The
It is possible to raise the player's interest and excitement for the game.
本実施形態では、開口部424が形成される上パネルユニット400は、ガラスユニッ
ト16の正面側に配置されるので(図91参照)、スピーカー451の背面側から出力さ
れた低音が、スピーカー組立体450の内部空間をエンクロージャとして利用し、正面枠
14(図100参照)の前側に放出される(ガラスユニット16(図86参照)の正面側
を下方へ放出される)。これにより、正面枠14から正面側へ放出される低音による遊技
の演出を、正面枠14の正面側で遊技を行う遊技者に適切に提供することができる。
In this embodiment, since the
振動波Ws(音声)の音のチューニングは、スピーカー組立体450の容積の設定や、
振動波Wsの経路長の設定により行うことができる。例えば、本実施形態では、前側組立
460の各リブ部467a,467b,467c,467d,467e及び後側組立48
0の各リブ部487a,487b,487c,487d,487eを避ける経路として振
動波Wsの経路が規定される。そのため、各リブ部467a,467b,467c,46
7d,467e及び各リブ部487a,487b,487c,487d,487eの配置
や上下方向の延設長さを個別に設定することで、振動波Ws(音声)の音のチューニング
を行うことができる。
The tuning of the sound of the vibration wave Ws (sound) is performed by setting the volume of the
This can be done by setting the path length of the vibration wave Ws. For example, in this embodiment, each
0
7d, 467e and the
なお、本実施形態では、前側組立460の各リブ部467a,467b,467c,4
67d,467e及び後側組立480の各リブ部487a,487b,487c,487
d,487eは、上記の目的の他に、スピーカー組立体450の締結固定時に負荷がかけ
られる部分に配設され、スピーカー組立体450を補強している。
In addition, in the present embodiment, each
67d, 467e and each
d and 487e are arranged at a portion where a load is applied when the
例えば、各リブ部467c,487c,467d,487dは、締結部468及び貫通
孔488の付近に配置されることで、締結部468及び貫通孔488の付近を補強するこ
とができ、締結部468にネジが螺入される際に前側組立460及び後側組立480にか
けられる負荷により前側組立460及び後側組立480が破損することを防止することが
できる。
For example, the
また、延設板463,483は、組立状態において締結部419の拡大リブ419aと
上辺板部材14eとに挟まれ、押圧される(図125(a)参照)ところ、各リブ部46
7c,487c,467d,487dは、直近の締結部468及び貫通孔488よりも延
設板463,483側に配置される。そのため、締結部468にネジが螺入されることで
前側組立460及び後側組立480が締結固定された後においても、延設板463,48
3の貫通孔463a,483aに挿通される締結部419にネジが螺入され、上側枠部材
410、上辺板部材14e及び本体枠14aが締結固定される際に各リブ部467c,4
87c,467d,487d同士を当接させることで、前側組立460及び後側組立48
0の変形を防止することができる。即ち、各リブ部467c,487c,467d,48
7dにより、前側組立460及び後側組立480を補強することができる。
Further, the
7c, 487c, 467d, and 487d are arranged closer to the
Screws are screwed into the
By bringing the 87c, 467d, and 487d into contact with each other, the
0 deformation can be prevented. That is, each
7d allows the
また、例えば、リブ部467b,487bは、凹設部462,482の上端部に連結さ
れる。ここで、凹設部462,482は、組立状態において、下方に上辺板部材14eの
締結部14e1(図102及び図125参照)が位置合わせされる部分であり、スピーカ
ー組立体450を上辺板部材14eと締結固定する前の状態では、スピーカー組立体45
0の凹設部462,482が締結部14e1に乗ることになる。そのため、凹設部462
,482の上端部には、締結部14e1がスピーカー組立体450の重量を支える際に生
じる反作用の力として、締結部14e1から上向きの負荷がかけられる。
Also, for example, the
0 recessed
, 482 is subjected to an upward load from the
そのため、凹設部462,482が破損し易くなると考えられるところ、本実施形態で
は、リブ部467b,487bが凹設部462,482の上端部に連結されるので、締結
部14e1から、凹設部462,482に与えられる負荷に対する補強を行うことができ
、凹設部462,482の耐久性を向上させることができる。
Therefore, it is thought that the recessed
複数小径の貫通孔から形成される開口部424(図120参照)は、バスレフポートと
して機能する。ここで、開口部424が、単数の大径の貫通孔から形成される場合に比較
して、開口部424を通して針金やピアノ線等を不正にパチンコ機8010内に侵入させ
ようとする不正行為を抑制し易くすることができる。
An opening 424 (see FIG. 120) formed from a plurality of small-diameter through holes functions as a bass reflex port. Here, compared to the case where the
なお、このような不正行為では、針金やピアノ線等を不正に遊技領域に侵入させ、釘な
どを変形させることが行われるところ、本実施形態では、スピーカー組立体450が、前
側凹設部471及び後側凹設部491により形成される開口と、配線通過凹部464及び
配線押圧凸部484により形成される開口を除いて密閉された箱形状に形成されることに
加え、配線通過凹部464及び配線押圧凸部484により形成される開口の隙間はスピー
カー接続線453により塞がれている。そのため、針金やピアノ線等をスピーカー組立体
450に前側凹設部471及び後側凹設部491により形成される開口を通して進入させ
た場合に、その進入した箇所とは別の開口を通してスピーカー組立体450から先端を出
し、上辺板部材14eにスピーカー接続線453を通すための開口として形成される貫通
孔を通して針金やピアノ線等の先端を遊技領域に到達させることを困難とすることができ
る。
In addition, in such fraudulent acts, wires, piano wires, etc. are illegally entered into the game area and nails are deformed. and the opening formed by the rear recessed
加えて、上辺板部材14eにスピーカー接続線453を通すための開口として形成され
る貫通孔は、スピーカー451の配置に合わせて上辺板部材14eの左右端寄りに配置さ
れるので、針金やピアノ線等をスピーカー組立体450に侵入させる箇所である前側凹設
部471及び後側凹設部491により形成される開口との間の距離を長くすることができ
る。
In addition, the through holes formed as openings for passing the
従って、このような不正行為が行われた場合にも、その不正行為の成功率を下げること
ができ、不正の利益が生じることを防止し易くすることがdえきる。
Therefore, even if such a fraudulent act is performed, the success rate of the fraudulent act can be lowered, and it is possible to easily prevent fraudulent profit from being generated.
図124(a)は、スピーカー組立体450Rの背面図であり、図124(b)は、図
124(a)のCXXIVb-CXXIVb線におけるスピーカー組立体450Rの断面
図であり、図124(c)は、図124(a)の矢印CXXIVc方向視におけるスピー
カー組立体450Rの上面図であり、図124(d)は、図124(a)の矢印CXXI
Vd方向視におけるスピーカー組立体450Rの部分底面図である。なお、図124(a
)及び図124(c)では、理解を容易とするためにスピーカー接続線453が想像線で
図示される一方、図124(c)の部分拡大図では、スピーカー接続線453の図示が省
略される。
124(a) is a rear view of the
It is a partial bottom view of the
) and FIG. 124(c), the
図124(b)で拡大して図示されるように、前側組立460の背面側壁部461Hの
内側面461Hi(図124(b)下面)は、背面側へ向かうほど内側へ傾斜するテーパ
形状とされ、後側組立480の正面側壁部481Hの外側面481Ho(図124(b)
上面)は、背面側へ向かうほど内側へ傾斜するテーパ形状とされると共に内側面461H
iと組立状態において嵌合する形状とされる。これにより、前側組立460の背面側壁部
461Hに、後側組立480の正面側壁部481Hを挿入する作業の作業効率を向上させ
ることができる。
As shown enlarged in FIG. 124(b), the inner side surface 461Hi (lower surface in FIG. 124(b)) of the rear
The upper surface) has a tapered shape that inclines inward toward the back side and has an
It is shaped so as to fit with i in the assembled state. As a result, the work efficiency of inserting the
図124(b)では、組立状態におけるリブ部487cの正面側端部の位置が実線で図
示され、組立前におけるリブ部487cの正面側端部の位置が想像線で図示される。即ち
、組立状態では、リブ部487cは、リブ部467cから圧縮負荷を受け、弾性変形して
いる。この弾性変形により生じる復元力によりリブ部487cからリブ部467cへ向け
て圧縮力が作用することになるので、リブ部467c,487c間の隙間を埋めることが
できる。なお、各リブ部467a,467b,467c,467d,467e,487a
,487b,487c,487d,487eは、当接するリブ部同士で圧縮負荷が生じる
寸法関係となるように設計される。
In FIG. 124(b), the position of the front end of the
, 487b, 487c, 487d, and 487e are designed to have a dimensional relationship in which a compressive load is generated between the abutting rib portions.
図124(c)に示すように、中間本体部461Mは、基端側本体部461B及び先端
側本体部461Tに比較して、前後寸法が短く形成される。そのため、先端側本体部46
1Tに比較して、中間本体部461Mにおいて振動波Wsの通過可能な経路の断面積を小
さくする(絞る)ことができる。これにより、音響効果の向上を図ることができる。
As shown in FIG. 124(c), the intermediate
Compared to 1T, the cross-sectional area of the path through which the vibration wave Ws can pass can be made smaller (squeezed) in the
図124(d)に示すように、前側凹設部471及び後側凹設部491により形成され
る開口部の上方に配置される先端側本体部461Tの内部空間が、中間本体部461Mの
内部空間に比較して前後方向に膨出する態様で大きく確保される。これにより、先端側本
体部461Tに到達した振動波Wsを先端側本体部461Tで一時的に滞留させ、低速の
まま放出することができる。これにより、振動波Wsにより重低音を聞かせ易くすること
ができるなど、音響効果の向上を図ることができる。
As shown in FIG. 124(d), the internal space of the tip
図125(a)は、図124(a)のCXXVa-CXXVa線における前側組立46
0、後側組立480、上側枠部材410、本体枠14a及び上辺板部材14eの部分断面
図であり、図125(b)は、図124(a)のCXXVb-CXXVb線における前側
組立460、後側組立480、上側枠部材410、本体枠14a及び上辺板部材14eの
部分断面図である。
FIG. 125(a) shows the front assembly 46 along line CXXVa-CXXVa in FIG. 124(a).
0, a partial cross-sectional view of the
図125(a)に示すように、締結部419の拡大リブ419aは、貫通孔463a,
483aに挿通されたネジが締結部419に締結固定されることにより、前側組立460
、後側組立480及び上辺板部材14eを、本体枠14aとの間で挟み込む部分である。
即ち、拡大リブ419aが延設板463の正面側の面位置に配置されることにより、前側
組立460、後側組立480及び上辺板部材14eが前後方向に位置ずれすることを防止
することができ、前側組立460、後側組立480、上辺板部材14e及び金属製の本体
枠14aを強固に固定することができる。
As shown in FIG. 125(a), the
The screw inserted through 483a is fastened and fixed to the
, the
That is, by arranging the
図125(b)に示すように、第2締結部419bは、上側枠部材410の下寄り位置
において上辺板部材14eの締結部14e1と締結され、上側枠部材410の上寄り位置
においてスピーカー組立体450の凹設部462,482と一致する位置に形成される。
As shown in FIG. 125(b), the
第2締結部419b及び締結部14e1は、凹設部462,482の内側に配設される
(凹設部462,482と締結方向で当接せず素通りする)ことにより、前側組立460
及び後側組立480を介することなく、上側枠部材410及び上辺板部材14eを締結固
定する部分として構成される。
The
And, without the
なお、本体部材411の上寄り位置の第2締結部419bには、本体枠14a及び上辺
板部材14eが共締めされ、本体部材411の下寄り位置の第2締結部419bには、上
辺板部材14eが締結固定され、本体枠14aは締結固定されない。
The
また、本体部材411の上寄り位置では、第2締結部419b(図118参照)が凹設
部462,482の内側に配設される(背面側へ延びる部分が内側に配設される)一方で
、本体部材411の下寄りの位置では締結部14e1(図100参照)が凹設部462,
482の内側に配設される(正面側へ延びる部分が内側に配設される)。
Further, at the upper position of the
482 (the part extending to the front side is arranged inside).
なお、本実施形態では、左右別々のスピーカー451が、それぞれ独立したスピーカー
組立体450R,450Lに配設されているので、相手側のスピーカー組立体450R,
450Lに配設されたスピーカー451から再生出力される音との抵触が回避されると共
に、再生音を篭らせることなく、透明感のある音として高品質で再生することができる。
In this embodiment, the separate left and
Conflict with the sound reproduced and output from the
本実施形態では、スピーカー組立体450の上部では後側組立480の延設板483と
上辺板部材14eとが面で当接される(図125(a)参照)一方で、スピーカー組立体
450の下部では、後側組立480の背面と上辺板部材14eの正面とは離間し、後側組
立480の下端部と対向配置される部分において上辺板部材14eの正面部が正面側へ突
設され、その突設される部分と後側組立480の下端部とが前後方向で当接する。即ち、
スピーカー組立体450は上辺板部材14eに対して全面で当接(べた付け)される構成
では無く、特に下端部においては、線接触する当接態様とされる。
In this embodiment, the
The
この場合、上辺板部材14eから突設され、スピーカー組立体450の下端部と当接す
る部分をインシュレーターとして機能させることができるので、スピーカー451から出
力される音の音響効果を向上させることができる。
In this case, the portion that protrudes from the upper
なお、本実施形態では、上辺板部材14eから突設され、スピーカー組立体450の下
端部と当接する部分を、上辺板部材14eと一体で形成した(合成樹脂により形成した)
が、これに限定されるものでは無い。
In this embodiment, the portion that protrudes from the upper
However, it is not limited to this.
例えば、スピーカー組立体450と上辺板部材14eとの間に金属製の部材を配設して
も良いし、黒檀から形成される部材を配設しても良いし、ガラス製の部材を配設しても良
いし、コンクリ製の部材を配設しても良いし、軟質の樹脂材料を配設しても良いし、他の
市販の部材を配設しても良い。
For example, a metal member may be provided between the
特に、金属製の部材を配設する場合には、比重が高いものであることが望ましい。例え
ば、鋳鉄、亜鉛、黄銅、鉛、鋼などを採用することが望ましい。これらの金属を用いるこ
とで、音に厚みを出すことができる。
In particular, when arranging a metal member, it is desirable that the specific gravity is high. For example, it is desirable to employ cast iron, zinc, brass, lead, steel, and the like. By using these metals, it is possible to add depth to the sound.
また、硬度が高い部材であることが望ましい。例えば、鋳鉄、鋼、ガラス、セラミック
ス(陶磁器)等が該当する。これらの部材を用いると、音の立ち上がり性能を良くするこ
とができる。
Moreover, it is desirable that the member has high hardness. Examples include cast iron, steel, glass, and ceramics. By using these members, the rise performance of sound can be improved.
また、形状に関しても、長尺板状に突設されても良いし、スパイク状に突設されても良
いし、先丸状に点在する態様で突設されても良い。また、上辺板部材14eとスピーカー
組立体450とが固定される場合に限らず、フローティング状に連結されても良い。
As for the shape, they may protrude in the shape of an elongated plate, may protrude in the shape of spikes, or may protrude in a form with rounded ends. Also, the upper
なお、上述したインシュレーターとして機能する部分の配置は、スピーカー組立体45
0の下端部の背面に限るものでは無い。例えば、スピーカー組立体450の上端部の背面
でも良いし、スピーカー組立体450の左右端部の背面でも良いし、スピーカー組立体4
50の側面や正面でも良い。
In addition, the arrangement of the portion functioning as the insulator described above is the same as that of the
It is not limited to the back surface of the lower end of 0. For example, the rear surface of the upper end of the
The side or front of 50 may also be used.
例えば、上端部の背面に配置する場合には、インシュレーターとして機能する部材を筒
状とし、後側組立480と上辺板部材14eとの間に配置し、貫通孔483aに挿通され
るネジを挿通させることで位置決めしても良い。この場合には、インシュレーターとして
機能する部材を位置決めする別個の係止部材を不要とできると共に、貫通孔483aに挿
通されるネジの締め具合で、後側組立480、上辺板部材14e及びインシュレーターと
して機能する部材との当たり具合(互いにかけられる負荷)を調整し、音響効果の調整を
図ることができる。
For example, when arranged on the rear surface of the upper end portion, a member functioning as an insulator is cylindrical, arranged between the
この時、貫通孔483aに挿通されるネジを緩めた場合であっても、スピーカー組立体
450は、連結孔469(図123(a)参照)に挿通されるネジや、その連結孔469
と同一形状で左右方向の連結孔469の反対側に配設される貫通孔や、その貫通孔が配置
される左右位置におけるスピーカー組立体450の下端に配設される貫通孔に挿通される
ネジにより上辺板部材14eに締結固定されるので、スピーカー組立体450が上辺板部
材14eから外れることを防止することができる。
At this time, even if the screw inserted through the through-
A screw inserted through a through-hole arranged on the opposite side of the connecting
また、上側枠部材410の上辺板部材14eに対する固定に関しては、上側枠部材41
0は貫通孔483aに挿通されるネジ以外に、上辺板部材14eの締結部14e1(図1
00参照)に背面側から挿通されるネジが締結部419(図125(b)参照)に螺入さ
れることにより締結固定される。上述したように、締結部14e1と締結部419との締
結固定においては、スピーカー組立450に負荷がかからない構成とされるので、締結部
14e1と締結部419との締結固定を強固に行うことで、貫通孔483aに挿通される
ネジを緩めに締結しながら(締結具合を調整しながら)、上側枠部材410が上辺板部材
14eから外れることを防止することができる。
Regarding fixing of the
0 indicates the fastening portion 14e1 of the upper
00) is screwed into the fastening portion 419 (see FIG. 125(b)) to fasten and fix. As described above, in the fastening and fixing between the fastening portion 14e1 and the
また、上述したスピーカー組立体450と上辺板部材14eとの関係と同様のことが、
上辺板部材14eを介してスピーカー組立体450と連結固定される本体枠14aとの関
係にも言える。即ち、金属製の本体枠14aを、インシュレーターとして機能させること
ができ、上述の内容と同様に、材質や、当接の関係について設計することができる。
Also, the same relationship as the above-described
The same applies to the relationship between the
図126は、遊技盤13及び内枠12の分解正面斜視図であり、図127(a)は、遊
技盤13の背面図であり、図127(b)は、内枠12の正面図である。なお、図127
(b)では、遊技盤13が取り外された状態における内枠12が図示される。
126 is an exploded front perspective view of the
(b) shows the
まず、遊技盤13を内枠12に固定する手順について説明するために、支持部12a,
12bについて説明する。図126に示すように、内枠12の左側壁の内面の上下隅部に
は、遊技盤13の左端部を支持する目的で前後に離間して左端前支持部12a及び左端後
支持部12bが配設される。
First, in order to explain the procedure for fixing the
12b will be described. As shown in FIG. 126, at the upper and lower corners of the inner surface of the left wall of the
左端前支持部12aは、組立状態(図89参照)において遊技盤13と対向配置される
後端面の右端部から、左方へ向かうほど後方に傾斜する傾斜面12a1が形成され、その
傾斜面の左端から左方へ、左右方向に延設される平坦面12a2が形成される。組立状態
では、その平坦面12a2と遊技盤13の前面とが面で当接する。
The left end
左端後支持部12bは、外形が正面視矩形状に形成され、前端面が遊技盤13の背面と
面で当接可能に一面上に形成されると共に中央部が開放したカップ状に形成される。左端
後支持部12bは、その内側に一方の端部が配置されると共にカップ状部の前端面から張
り出す部分を有する弾性支持部12b1を備える。
The rear left
弾性支持部12b1は、自然長の状態で左方へ向かうほど正面側へ張り出す姿勢で配置
される。即ち、弾性支持部12b1は、左端前支持部12aの傾斜面12a1と共同で、
左右方向で遊技盤13が配置される側(右方)に拡大するテーパ形状を形成する。これに
より、作業者が遊技盤13を内枠12に組み付ける際の作業性を向上させることができる
。次いで、図128及び図129を参照して、遊技盤13を内枠12に固定する手順につ
いて説明する。
The elastic support portion 12b1 is arranged in a posture of projecting toward the front side as it goes to the left in the state of its natural length. That is, the elastic support portion 12b1 and the inclined surface 12a1 of the left
A tapered shape that expands to the side (to the right) where the
図128(a)及び図128(b)は、図127(b)のCXXVIIIa―CXXV
IIIa線における内枠12の断面図であり、図129(a)及び図129(b)は、盤
面支持装置600及び遊技盤13を模式的に示した盤面支持装置600及び遊技盤13の
側面図である。なお、図128及び図129では、遊技盤13を内枠12に組み付ける過
程が時系列で図示され、図128(a)では、内枠12に左端部を押し入れられ始めた遊
技盤13が図示され、図128(b)及び図129(a)では、内枠12に組み付け完了
する直前の遊技盤13が図示され、図129(b)では、内枠12に組み付け完了した後
の遊技盤13が図示される。なお、図128及びZ39では、理解を容易とするために、
遊技盤13及び内枠12の一部の構成が省略されて図示される。
Figures 128(a) and 128(b) are CXXVIIIa-CXXV of Figure 127(b)
129(a) and 129(b) are side views of the
A part of the configuration of the
作業者が遊技盤13を内枠12に組み付ける場合、初めに、遊技盤13を皿通路形成部
材160の上面に仮置きし、遊技盤13の上下位置をある程度合わせたのち、遊技盤13
の左端部を左端前支持部12aと左端後支持部12bとの間に滑り込ませる。この時、遊
技盤13を図128(a)に示すように、内枠12に対して上下方向を向く軸を中心に回
転させた姿勢で滑り込ませることになるので、手前側にある左端前支持部12bと遊技盤
13とが干渉する虞が考えられるが、本実施形態では、左端前支持部12aに傾斜面12
a1が形成されているので、遊技盤13と左端前支持部12bとが干渉する範囲(位置)
を減らすことができる。これにより、作業性の向上を図ることができる。
When an operator assembles the
is slid between the left end
Since a1 is formed, the range (position) where the
can be reduced. Thereby, workability can be improved.
次いで、図128(b)に示すように、遊技盤13の左端部(詳細には、傾斜面12a
1の背面側縁と遊技盤13の前面との当接位置)を軸にして遊技盤13を内枠12に対し
て近づけるように回転させる。この回転の過程で、遊技盤13の前面が平坦面12a2と
対向配置され、弾性支持部12b1から遊技盤13へ向けて付勢力が与えられる。即ち、
遊技盤13の前面は、弾性支持部12b1から与えられる付勢力により平坦面12a2に
押し付けられる。これにより、遊技盤13を内枠12に仮固定することができる。
Next, as shown in FIG. 128(b), the left end of the game board 13 (specifically, the
1 and the front surface of the game board 13), the
The front surface of the
遊技盤13を回転させる過程においては、遊技盤13の上下位置は、内枠の支持底部1
2cによって規制される。支持底部12cは、遊技盤13の下底面と対応する配置および
長さで左右方向に沿って内枠12に形成される板状部であって、組立状態(図90参照)
において遊技盤13を下から支持すると共に前上端部が傾斜面として削られる案内リブ1
2c1を左右方向に亘って複数備える。
In the process of rotating the
2c. The
A
A plurality of 2c1 are provided in the left-right direction.
このように構成することで、図128(a)から図128(b)へ状態が変化する過程
において、上面視で、遊技盤13の下底面の後縁が案内リブ12c1の前縁を通過する度
に、遊技盤13が案内リブ12c1の傾斜面に乗り上げることになるので、左寄りの箇所
から順に遊技盤13を案内リブ12c1に乗り上げさせることで遊技盤13の回転を滞り
なく進行させることができる。そのため、遊技盤13を内枠12に組み付ける作業の作業
性を向上させることができる。
With this configuration, in the process of changing the state from FIG. 128(a) to FIG. 128(b), the rear edge of the lower bottom surface of the
なお、案内リブ12c1の上面に対する傾斜面の傾斜角度は、パチンコ機8010の遊
技店における設置時の後傾斜(約10°)よりも大きな角度として、約15°に設定され
る。これにより、設置時のパチンコ機8013の後傾斜により、案内リブ12c1の傾斜
面の傾斜が前後方向で逆転することを回避することができるので、設置時のパチンコ機8
013の後傾斜に寄らず遊技盤13を内枠12に組み付ける際の作業性を向上させること
ができる。
The inclination angle of the inclined surface with respect to the upper surface of the guide rib 12c1 is set to approximately 15°, which is larger than the backward inclination (approximately 10°) when the
Workability can be improved when the
また、これに限らず、案内リブ12c1の傾斜面の傾斜角度を、遊技店の設置時の後傾
斜と同等の傾斜角度で形成しても良い。この場合は、遊技盤13が乗り上げる案内リブ1
2c1の傾斜面を水平とすることができる。
In addition, the inclination angle of the inclined surface of the guide rib 12c1 is not limited to this, and may be formed at an inclination angle equivalent to the backward inclination at the time of installation of the amusement arcade. In this case, the
The slope of 2c1 can be horizontal.
図128(b)に示す状態では、図129(a)に示すように、上下に配置されると共
に後述する解除状態の盤面支持装置600に遊技盤13が挟まれ、遊技盤13の後面が回
転後爪部材640の前面と当接する。
In the state shown in FIG. 128(b), as shown in FIG. 129(a), the
ここで、盤面支持装置600は、解除状態において、回転前爪部材620及び規制前爪
部材630(遊技盤13が固定される位置よりも正面側に配設される部分)が遊技盤13
の進入経路から退避するよう構成されているので、遊技盤13の組み付け作業の作業性を
向上させることができる。
Here, in the released state, the
Since the
そして、図129(b)に示すように、遊技盤13の右端部付近を背面側へ押し込むこ
とにより、遊技盤13を介して回転後爪部材640に負荷が与えられ、盤面支持装置60
0が後述する固定状態に変化し、遊技盤13が内枠12に固定される。即ち、遊技盤13
の固定時には、上下の盤面支持装置600は、ほぼ同時に状態変化する。
Then, as shown in FIG. 129(b), by pushing the vicinity of the right end of the
0 changes to a fixed state, which will be described later, and the
, the state of the upper and lower
なお、遊技盤13は支持底部12cに下支えされ上下位置を規制される。図129(a
)及び図129(b)に示すように、盤面支持装置600の解除状態と固定状態との間で
、遊技盤13の下端部に盤面支持装置600が当接することは無く(遊技盤13が盤面支
持装置600に押し上げられることは無く)、遊技盤13の上下位置は変化しない。従っ
て、盤面支持装置600を解除状態と固定状態との間で状態変化させることに伴って、フ
ローティングコネクタ13a及び受側コネクタ12dを安定的に脱着させることができる
。
The
) and as shown in FIG. 129(b), between the released state and the fixed state of the
ここで、遊技盤13の右端部付近を背面側へ押し込む際、遊技盤13は、左端部付近を
支点として回転しているので、てこの原理により、遊技盤13を介して回転後爪部材64
0に負荷を与える際に必要となる力を遊技盤13の幅寸法が長いことにより弱くすること
ができ、非力な作業者でも問題なく遊技盤13を内枠12に組み付けることができる。
Here, when the
The force required for applying a load to 0 can be weakened by the long width dimension of the
内枠12に遊技盤13を組み付ける際、遊技盤13は、左端部を、左端前支持部12a
及び左端後支持部12bにより上下2箇所で支持されるので(図126参照)、例えば、
遊技盤13の右端の固定が不十分な時(上下の盤面支持装置600の少なくとも一方が固
定状態では無い時)に、正面枠14(図89参照)を内枠12に対して閉鎖した場合であ
っても、遊技盤13が前倒れする程度を低くすることができる。
When assembling the
And since it is supported at two upper and lower positions by the left end
When the right end of the
例えば、上側の盤面支持装置600が解除状態の時(図134(a)参照)に、正面枠
14(図89参照)を内枠12に対して閉鎖しようと押し込んだ反動で、遊技盤13が前
後に傾倒する程度を低くすることができる。従って、正面枠14を内枠12に対して閉鎖
しようと押し込んだ反動で盤面支持装置600の状態が変化することを防止することがで
きる(可能性を低くすることができる)。
For example, when the upper board
内枠12に遊技盤13が固定された状態において、遊技盤13の左端部は支持部12a
,12bにより固定され、右端部は盤面支持装置600により固定され、下端部は支持底
部12cに上下位置を規制される。
In a state where the
, 12b, the right end is fixed by the
内枠12に遊技盤13が固定された状態(図129(b)参照)において、遊技盤13
の背面側下端部に配置され、遊技盤13に配設される各種部材や各種装置に接続される配
線と連結されると共に遊技盤13の面方向に位置変化可能に遊技盤13に支持されるフロ
ーティングコネクタ13aと、下側の盤面支持装置600付近において内枠12に配設さ
れると共に制御基板ユニット91(図3参照)等と連結される配線が背面で接続される受
側コネクタ12dとが遊技盤13の回転方向で接続される。
In the state where the
is arranged at the lower end of the back side of the
フローティングコネクタ13a及び受側コネクタ12dは、遊技盤13の回転方向での
接続の抵抗を低減するために、遊技盤13の回転方向に沿った方向に接続方向を向ける態
様で傾斜する姿勢で配設される(受側コネクタ12dについて図126参照)。
The floating
内枠12は、内枠12の右隅付近において上下一対が向かい合わせで配設される盤面支
持装置600を備える。なお、上下一対の盤面支持装置600は、同一の構成のものが向
かい合わせで配設されるので、一方の盤面支持装置600の説明を行い、他方の盤面支持
装置600の説明を省略する。
The
図130(a)は、盤面支持装置600の正面斜視図であり、図130(b)は、盤面
支持装置600の背面斜視図であり、図131(a)は、盤面支持装置600の正面斜視
図であり、図131(b)は、盤面支持装置600の背面斜視図である。なお、図130
(a)及び図130(b)では、盤面支持装置600が遊技盤13を固定する固定状態が
図示され、図131(a)及び図131(b)では、盤面支持装置600による遊技盤1
3の固定が解除される解除状態が図示される。図130及び図131に示すように、盤面
支持装置600は、回転前爪部材620及び回転後爪部材640が形成するコ字形状の開
放側が前後方向に変位する。
130(a) is a front perspective view of the
130(a) and 130(b) show a fixed state in which the
A released state in which the fixation of 3 is released is illustrated. As shown in FIGS. 130 and 131, the
図132は、盤面支持装置600の分解正面斜視図であり、図133は、盤面支持装置
600の分解背面斜視図である。図132及び図133に示すように、盤面支持装置60
0は、上面視で矩形の枠状に形成される枠部材610と、その枠部材610に挿通固定さ
れる第1軸部材P61に回転可能に軸支される回転前爪部材620と、その回転前爪部材
620の正面側に配置され回転前爪部材620に挿通固定される第2軸部材P62に回転
可能に軸支される規制前爪部材630と、回転前爪部材620の背面側に配置され回転前
爪部材620に挿通固定される第3軸部材P63に回転可能に軸支される回転後爪部材6
40と、を主に備える。
132 is an exploded front perspective view of the
0 is a
40 and .
枠部材610は、板金部材が角部で直角に折り曲げられることで矩形の枠状に形成され
る本体板部611と、その本体板部611の一部であって左右に対向配置される一対の板
部611aに一直線上に貫通形成される一対の支持孔612と、その支持孔612の正面
側上方において支持孔612を中心とした円弧に沿って板部611aに穿設される円弧孔
613と、支持孔612の背面側において支持孔612を中心とした円弧に沿って板部6
11aに下方から凹設される円弧凹部614と、支持孔612の鉛直上方位置で板部61
1aに挿通固定される棒状の規制棒615と、板部611aから左右にフランジ状に延設
されると共に組立状態(図127(b)参照)において貫通孔616aに挿通されるビス
により内枠12に締結固定される一対の固定板616と、を主に備える。
The
11 a from below, and the
The
支持孔612は、第1軸部材P61が挿通固定される貫通孔である。第1軸部材P61
は、差し込み基端側の端部が拡径された円柱形状の金属棒状部材として形成され、支持孔
612に挿通された後、差し込み先端側の端部がプレスされることにより、支持孔612
に固定される。この固定方法および軸部材の形状は、第2軸部材P62及び第3軸部材P
63も同様なので、説明を省略する。なお、第1軸部材P61が支持孔612に挿通され
る際には、同時に回転前爪部材620の被支持孔622にも第1軸部材P61が挿通され
る。
The
is formed as a cylindrical metal rod-shaped member with an enlarged diameter at the end on the insertion base end side.
fixed to This fixing method and the shape of the shaft member are the second shaft member P62 and the third shaft member P
63 is the same, so the explanation is omitted. When the first shaft member P61 is inserted through the
回転前爪部材620は、枠部材610と同様に、板金部材が角部で直角に折り曲げられ
側面視T字形状に形成される本体板部621と、その本体板部621の一部であって左右
に対向配置される板部621aに一直線上に貫通形成されると共に第1軸部材P61に軸
支される一対の被支持孔622と、板部621aの正面側上隅部において一直線上に貫通
形成されると共に第2軸部材P62が挿通固定される一対の支持孔623と、板部621
aの背面側部において一直線上に貫通形成されると共に第3軸部材P63が挿通固定され
る一対の支持孔624と、を主に備える。
Similar to the
A pair of support holes 624 are formed so as to penetrate in a straight line in the rear side part of the part a and into which the third shaft member P63 is inserted and fixed.
なお、第2軸部材P62が支持孔623に挿通される際には、同時に規制前爪部材63
0の被支持孔632にも第2軸部材P62が挿通され、第3軸部材P63が支持孔624
に挿通される際には、同時に回転後爪部材640の被支持孔642にも第3軸部材P63
が挿通される。
Note that when the second shaft member P62 is inserted into the
The second shaft member P62 is also inserted through the supported
At the same time, the third shaft member P63 is also inserted into the supported
is inserted.
本体板部621は、左右に対向配置される部分であって前後に長尺の長尺部621a1
と、その長尺部621a1の正面側先端から上下方向へ延設される延設部621a2とで
側面視T字形状に形成される一対の板部621aと、その板部621aの上縁を連結固定
する連結板部621bと、その連結板部621bの背面側端部から連結板部621bの面
に対して約45度だけ下降傾斜して延設される背面側延設板621cと、延設部621a
2の背面側端部から、逆側の板部621aへ向けて板部621aと垂直に延設される下垂
背面板部621dと、その下垂背面板部621dの下端部から下垂背面板部621dの面
に対して約45度だけ正面側へ傾斜して延設される正面側延設板621eと、を主に備え
る。
The main
and an extension portion 621a2 extending vertically from the front end of the long portion 621a1 connect a pair of
2, the hanging back
下垂背面板部621dは、長尺部621a1及び連結板部621bと直交する面に沿っ
た平板状に形成される。長尺部621a1の側面と、連結板部621bとの角度は直角と
され、長尺部621a1の下面と、下垂背面板部621dの背面側面とは、互いに直角と
なるように形成される。
The hanging back
背面側延設板621cは、その下面でねじりバネNBbと当接可能に配置される。本実
施形態において、解除状態においてねじりバネNBbと当接し、ねじりバネNBbの腕部
を本体板部611から離間させる(図134(a)参照)一方、固定状態へ状態変化する
過程で、ねじりバネNBbの上方へ退避することで、ねじりバネNBbは本体板部611
と当接し始める。
The rear-side
begin to come into contact with
これにより、作業者が遊技盤13を盤面支持装置600に押し込み始める際には、ねじ
りバネNBbの反発力が作業者側へ生じることを防止する一方で、遊技盤13が盤面支持
装置600に固定され終える直前においては、ねじりバネNBbの反発力を作業者側へ生
じさせることができる。即ち、押し込み開始時に必要な力を低くしながらも、盤面支持装
置600に遊技盤13が固定される直前には、遊技盤13の回転の勢いを反発力により抑
制することができる。
As a result, when the operator starts pushing the
下垂背面板部621dは、組立状態(図89参照)において、遊技盤13と正面側から
当接し、遊技盤13の前後位置を規制する部分である。正面側延設板621eは、遊技盤
13を下垂背面板部621dの背面側に入れ込む際の案内ガイドとして機能する。
The hanging back
第2軸部材P62には、ねじりバネNBaが巻き付けられる。ねじりバネNBaは、規
制前爪部材630と下垂背面板部621dとを近接させる方向の付勢力を発生させる。第
3軸部材P63には、ねじりバネNBbが巻き付けられる。ねじりバネNBbは、回転後
爪部材640の下端部を本体板部611の背面側壁から離反させる方向の付勢力を発生さ
せる。
A torsion spring NBa is wound around the second shaft member P62. The torsion spring NBa generates an urging force in a direction to bring the front regulating
規制前爪部材630は、板金部材が角部で直角に折り曲げられることで側面視への字形
状に形成される本体板部631と、その本体板部631の一部であって左右に対向配置さ
れる板部631aに一直線上に貫通形成されると共に第2軸部材P62に軸支される一対
の被支持孔632と、板部631aを連結する正面連結板631bの下端部から正面側へ
傾斜して延設される傾斜延設板633と、板部631aの上端面として湾曲形成される湾
曲面634と、を主に備える。
The
傾斜延設板633は、正面枠14と対向配置される板部であって、盤面支持装置600
が解除状態とされた場合に、正面枠14に前後方向で最接近する部分である。
The obliquely extending
is the portion closest to the
湾曲面634は、組立状態(図126参照)において、規制棒615と当接する面であ
り、これにより、規制前爪部材630の自由な姿勢変化が規制される。
The
回転後爪部材640は、板金部材が角部で直角に折り曲げられることで側面視縦長矩形
状に形成される本体板部641と、その本体板部641の一部であって左右に対向配置さ
れる板部641aに一直線上に貫通形成されると共に第3軸部材P63に軸支される一対
の被支持孔642と、一対の板部641aを連結する正面連結板641bの下端部から背
面側へ傾斜して延設される傾斜延設板643と、を主に備える。
The
正面連結板641bは、組立状態(図89参照)において、遊技盤13の背面側に当接
し、遊技盤13の前後位置を規制する部分である。
The front connecting
傾斜延設板643は、遊技盤13を押し込む際に遊技盤13から負荷を受ける部分であ
って、解除状態(図129(a)参照)において、遊技盤13の背面と面当たりする傾斜
角度で形成される。
The
図134(a)、図134(b)、図135(a)及び図135(b)は、盤面支持装
置600の側面図である。なお、図134(a)、図134(b)、図135(a)及び
図135(b)では、盤面支持装置600が解除状態から固定状態に変化する過程が時系
列で図示される。また、図134(a)、図134(b)、図135(a)及び図135
(b)では、盤面支持装置600と近接配置された多機能カバー部材171及び盤面支持
装置600に固定される遊技盤13の配置が想像線で図示される。
134(a), 134(b), 135(a) and 135(b) are side views of the
In (b), the arrangement of the
即ち、図134(a)では、盤面支持装置600の解除状態が、図135(b)では、
盤面支持装置600の固定状態が、それぞれ図示される。なお、図135(b)に示す固
定状態において、第3軸部材P63は、第1軸部材P61の真後ろ(水平方向背面側)に
配置される。これにより、遊技盤13を介して回転後爪部材640を背面側へ押進すると
いう簡易な作業をするだけで、回転後爪部材640が第1軸部材P61を中心に回転しす
ぎる(第3軸部材P63が第1軸部材P61よりも上方へ移動する)ことを防止すること
ができる。従って、回転後爪部材640を固定状態における位置に的確に移動させること
ができる。
That is, in FIG. 134(a), the released state of the
The fixed state of the
ここで、規制前爪部材630は、上述したように、ねじりバネNBaにより下垂背面板
部621dに近接する方向の付勢力を付加されている。そのため、他の外力が作用しない
場合において、規制前爪部材630は下垂背面板部621dに近接配置される。一方で、
規制前爪部材630の湾曲面634と規制棒615とが当接することにより、規制前爪部
材630の姿勢変化が規制される。
Here, as described above, the
A change in posture of the
即ち、図134(a)、図134(b)、図135(a)及び図135(b)に示すよ
うに、盤面支持装置600が解除状態から固定状態に変化するにつれて、回転前爪部材6
20は延設部621a2が配設される正面側が傾倒する一方、規制前爪部材630は下垂
背面板部621dから離反する態様で正面側が起き上がる。
That is, as shown in FIGS. 134(a), 134(b), 135(a) and 135(b), as the
20 tilts on the front side where the extended portion 621a2 is arranged, while the front regulating
詳述すると、規制棒615が、湾曲面634の内、正面側部分であって、第2軸部材P
62を中心とした円と交差する抵抗部634aと当接する間(図134(a)から図13
5(a)までの間)は、規制前爪部材630は回転前爪部材620の傾倒動作に伴い正面
側端部が起き上がる。換言すれば、回転前爪部材620の移動方向とは逆方向へ、規制前
爪部材630が移動する。
More specifically, the regulating
134(a) to FIG. 13
5( a )), the front side end of the regulation
一方、その抵抗部634aの背面側に連設される部分であって、第2軸部材P62を中
心とした円に沿った円弧形状とされる非抵抗部634bが規制棒615と対向配置され、
規制棒615と湾曲面634とが第2軸部材P62を中心とする円方向で当接しなくなる
と、規制前爪部材630の起き上がり動作は解除され、規制前爪部材630の傾斜延設板
633側先端部が下垂背面板部621dに近接配置される(図135(a)から図135
(b)参照)。
On the other hand, a
When the regulating
(b)).
規制前爪部材630が起き上がり動作する角度範囲(図134(a)から図135(a
)の間の範囲)においては、規制前爪部材630に対して、規制前爪部材630の正面側
端部を傾倒させる方向の負荷である下向き負荷を加えたとしても、その下向き負荷により
動作する際の規制前爪部材630の姿勢変化が、その下向き負荷に対向する方向へ向けた
姿勢変化(起き上がり方向の姿勢変化)となるので、下向き負荷に対する反力が過大とな
り下向き負荷に対する規制前爪部材630の姿勢変化が規制される。
The angular range in which the
), even if a downward load, which is a load in the direction of tilting the front end portion of the front
加えて、遊技盤13が背面側延設板621cの背面と当接することで、遊技盤13が奥
に押し込まれないままでは、回転前爪部材620の回転が遊技盤13により規制される。
In addition, since the
これにより、規制前爪部材630に下向き負荷がかけられることで回転前爪部材620
が回転することを抑制することができる。そのため、例えば、正面枠14から規制前爪部
材630に負荷がかけられた場合に、回転前爪部材620が傾倒動作することを抑制する
ことができる。なお、本実施形態では、盤面支持装置600の解除状態において、正面枠
14に配設される多機能カバー部材171が規制前爪部材630の傾斜延設板633と当
接する位置関係となるように、正面連結板631bの形状、傾斜延設板633の長さ及び
傾斜角度が設定される。
As a result, a downward load is applied to the
can be suppressed from rotating. Therefore, for example, when a load is applied to the front regulating
また、図134(b)に示す状態では、遊技盤13が背面側延設板621cの背面と当
接することにより、遊技盤13が正面側に移動(傾倒)する際には背面側延設板621c
と遊技盤13との間に擦れ摩擦が生じる。これにより、図134(b)の状態で遊技盤1
3が正面側に移動(傾倒)することを防止することができる。従って、後述する下側の盤
面支持装置600(図136から図139参照)が、遊技盤13に負荷を与えた場合に、
その反動で遊技盤13の上端部付近が正面側に移動(傾倒)することを抑制することがで
きる。
In addition, in the state shown in FIG. 134(b), the
and the
3 can be prevented from moving (tilting) to the front side. Therefore, when the lower board support device 600 (see FIGS. 136 to 139), which will be described later, applies a load to the
It is possible to prevent the vicinity of the upper end of the
ここで、盤面支持装置600の解除状態において、正面枠14(図89参照)を閉鎖し
た場合に、正面枠14からの負荷により回転前爪部材620が回転する構造の場合、正面
枠14に配設される多機能カバー部材171と規制前爪部材630の当接の態様によって
、盤面支持装置600が固定状態まで達する場合と、盤面支持装置600が固定状態まで
達せず、中途半端な角度で安定する場合とが生じる可能性がある。
Here, when the front frame 14 (see FIG. 89) is closed in the release state of the board
盤面支持装置600が中途半端な角度で安定し、その状態で正面枠14(図89参照)
を閉じられるものとすると、ガラスユニット16(図86参照)の背面と遊技盤13の前
面との間の距離が短くなってしまい、遊技に支障をきたす可能性がある。
The
can be closed, the distance between the rear surface of the glass unit 16 (see FIG. 86) and the front surface of the
これに対し、本実施形態では、正面枠14(図89参照)からの負荷により回転前爪部
材620が回転することを抑制する構成を採用することで、正面枠14に配設される多機
能カバー部材171と規制前爪部材630とが当接する場合は、正面枠14が閉鎖するこ
とを防止している。これにより、盤面支持装置600が固定状態となっていないことに正
面枠14を閉鎖させる作業を行っていた店員に気づかせることができる。
On the other hand, in the present embodiment, by adopting a configuration that suppresses the rotation of the
これに気づけば、店員は、盤面支持装置600が固定状態となるまで遊技盤13を押し
込むことになり、正面枠14(図89参照)を閉鎖した時のガラスユニット16の背面と
遊技盤13の正面との間隔を安定させることができる。
Upon noticing this, the clerk pushes the
加えて、本実施形態では、図135(a)に示すように、回転前爪部材620が固定状
態となる直前の状態では、正面枠14に配設される多機能カバー部材171と規制前爪部
材630の当接の態様によって、盤面支持装置600が固定状態まで達する場合と、盤面
支持装置600が固定状態まで達せず、中途半端な角度で安定する場合とが生じる可能性
は低い(専ら、盤面支持装置600が固定状態まで達する)。
In addition, in the present embodiment, as shown in FIG. 135(a), the
そのため、本実施形態では、正面枠14が閉鎖位置とされた時に規制前爪部材630と
当接可能な位置まで多機能カバー部材171が張り出されると共に、図135(a)に示
す状態では、規制前爪部材630は規制棒615に姿勢を規制されないように構成される
。
Therefore, in the present embodiment, the
加えて、図135(a)に示す状態では、背面側延設板621cの背面と遊技盤13と
の当接は解除され、遊技盤13により回転前爪部材620の回転が規制されることは無い
。
In addition, in the state shown in FIG. 135(a), the contact between the rear surface of the rear
即ち、回転前爪部材620が固定状態となる直前の状態において規制前爪部材630に
下向き負荷がかけられる場合には、回転前爪部材620の正面側端部が傾倒動作すること
を許容している。
That is, when a downward load is applied to the
これにより、遊技盤13が、盤面支持装置600を固定状態とする直前の位置に配置さ
れた場合(例えば、店員が遊技盤13を押し込む力が若干足りなかった場合であって、9
割方安定して設置されている場合)にまで、正面枠14が閉鎖しないという事態を解消し
、この場合に、正面枠14に配設される多機能カバー部材171から盤面支持装置600
に負荷が与えられる場合には、その負荷で盤面支持装置600を固定状態に変化させるこ
とができる。
As a result, when the
To solve the situation that the
When a load is applied to the
従って、遊技盤13を盤面支持装置600に固定する作業の作業性を向上させることが
できる。なお、本実施形態では、解除状態の盤面支持装置600に、遊技盤13を、遊技
盤13の背面と盤面支持装置600の傾斜延設板643とが当接するように配置し(図1
34(a)参照)、遊技盤13を背面側に押し込むことで遊技盤13を固定することがで
きる。即ち、遊技盤13によって回転後爪部材640を変位させ、それに伴って回転前爪
部材620を回転させ、盤面支持装置600を固定状態に変化させる。この方法によれば
、規制前爪部材630の正面側端部に下向き負荷が与えられないので、抵抗少なく盤面支
持装置600を解除状態から固定状態に状態変化させることができる。
Therefore, the workability of fixing the
34(a)), the
図135(a)に示す状態では、遊技盤13の正面と、盤面支持装置600の下垂背面
板部621dの遊技盤13と対向する面とが前後方向で当接する。この状態で遊技盤13
が正面側へ移動(傾倒)する際には、下垂背面板部621dを押しのけながら移動(傾倒
)することになるので、回転後爪部材640を介して回転前爪部材620に与えられるね
じりバネNBbの付勢力が、遊技盤13の正面側への移動(傾倒)に対する抵抗として付
与される。これにより、図135(a)に示す状態で、遊技盤13が正面側に移動(傾倒
)する可能性を低くすることができる。従って、後述する下側の盤面支持装置600(図
136から図139参照)が、遊技盤13に負荷を与えた場合に、その反動で遊技盤13
の上端部付近が正面側に移動(傾倒)することを抑制することができる。
In the state shown in FIG. 135(a), the front surface of the
moves (tilts) toward the front side, it moves (tilts) while pushing aside the hanging back plate portion 621d. is given as a resistance against movement (tilting) of the
can be suppressed from moving (tilting) toward the front side.
また、図135(a)に示す状態から図135(b)に示す状態の間では、規制前爪部
材630がねじりバネNBaの付勢力で傾倒し、非抵抗部634bが規制棒615と対向
配置される(図135(b)参照)。この状態において、遊技盤13が正面側に移動(傾
倒)し、遊技盤13が下垂背面板部621dを押すことで回転前爪部材620が回転する
場合には、第1軸部材P61を中心とする円弧に沿う方向で、非抵抗部634bが規制棒
615と当接し、その分、遊技盤13の正面側への移動(傾倒)に対する抵抗が大きくな
る。
Between the state shown in FIG. 135(a) and the state shown in FIG. 135(b), the front
これにより、図135(a)に示す状態から図135(b)に示す状態の間において、
遊技盤13が正面側に移動(傾倒)する可能性を低くすることができる。従って、後述す
る下側の盤面支持装置600(図136から図139参照)が、遊技盤13に負荷を与え
た場合に、その反動で遊技盤13の上端部付近が正面側に移動(傾倒)することを抑制す
ることができる。
As a result, between the state shown in FIG. 135(a) and the state shown in FIG. 135(b),
It is possible to reduce the possibility that the
また、湾曲面634の非抵抗部634bは、図135(a)に示す状態で規制棒615
と当接する部分から、図135(b)に示す状態で規制棒615と当接する部分へ向けて
第2軸部材P62を中心とした半径が徐々に大きくなる態様の湾曲面が形成される。
Also, the
135(b), a curved surface whose radius gradually increases around the second shaft member P62 is formed.
これにより、図135(a)に示す状態から多機能カバー部材171により傾斜延設板
633が背面側へ押進され、回転前爪部材620が回転することにより第2軸部材P62
が変位すると、非抵抗部634bと規制棒615とが一瞬だけ離間する。そのため、規制
前爪部材630に規制棒615から与えられる抵抗が一瞬だけ低減することにより、規制
前爪部材630は、ねじりバネNBaの付勢力により勢いよく下垂背面板部621dに近
接し、図135(b)に示す状態に状態変化する。
135(a), the
is displaced, the
従って、本実施形態のように、図135(b)に示す盤面支持装置600の固定状態に
おいて、多機能カバー部材171が規制前爪部材630や傾斜延設板633と離間する寸
法関係であったとしても、図135(a)に示す盤面支持装置600の固定状態の直前の
状態において正面枠14を閉鎖位置とすることで、多機能カバー部材171を規制前爪部
材630や傾斜延設板633に当接させ、その後、盤面支持装置600を固定状態とする
ことができる。
Therefore, as in this embodiment, in the fixed state of the
なお、本実施形態では、遊技盤13が盤面支持装置600に固定されていない場合には
、盤面支持装置600の状態に関わらず正面枠14を閉鎖位置に配置可能に構成される。
即ち、背面側延設板621cの背側面が遊技盤13と当接せず、遊技盤13により回転前
爪部材620の回転が規制されない状態では、盤面支持装置600は、多機能カバー部材
171との干渉を避けて動作可能とされる(例えば、図134(a)に示す状態から、図
135(a)に示す状態まで状態変化可能とされる)。従って、遊技盤13が配置されて
いない場合(例えば、盤面の交換時に、一時的に正面枠14を閉鎖状態としたい場合)に
まで、正面枠14の閉鎖を規制することを避けることができるので、作業者の作業効率を
向上させることができる。
In this embodiment, when the
That is, in a state in which the back side surface of the back
なお、盤面支持装置600を固定状態から解除状態とする場合には、傾斜延設板633
を正面上方側に引き、ねじりバネNBaの付勢力に抗して規制前爪部材630を回転させ
る。この際、規制棒615から受ける負荷は小さい(回転方向で湾曲面634と規制棒6
15とが当接していない)ので、軽い力で規制前爪部材630を回転させることができ、
そのまま回転を継続させることで、盤面支持装置600を解除状態とすることができる。
When the
is pulled upward in the front direction to rotate the front
15 are not in contact with each other), the front
By continuing the rotation as it is, the
なお、遊技盤13が固定された状態で盤面支持装置600を解除状態とすると、遊技盤
13は、変位する回転後爪部材640により正面側へ押し出される(図134(a)参照
)。そのため、盤面支持装置600が解除状態となった時に遊技盤13の前後位置が変化
しない場合に比較して、遊技盤13を取り外す作業の作業性を向上させることができる。
When the
また、図129(a)及び図134(a)に示すように、解除状態において、遊技盤1
3の上端面が盤面支持装置600の背面側延設板621cの下面と当接する。これにより
、上下の盤面支持装置600を両方とも解除状態とした場合において遊技盤13が正面側
に倒れる虞を解消することができる。
Also, as shown in FIGS. 129(a) and 134(a), in the released state, the
3 abuts on the lower surface of the back-
なお、上下の盤面支持装置600は、片方ずつ解除状態と固定状態とを切り替える操作
を行うことが可能である。ここで、本実施形態のように、盤面支持装置600の状態変化
に伴い遊技盤13が前後に移動する構成において、片方ずつ盤面支持装置600を操作す
ると、遊技盤13の前後位置が上下で食い違い、遊技盤13にかけられる負荷が過大とな
る虞がある。
It should be noted that the upper and lower
これに対し、本実施形態では、上述したように、盤面支持装置600を解除状態とする
際に操作される規制前爪部材630の動作と、回転前爪部材620及び回転後爪部材64
0の動作とが一致しない。換言すれば、図135(a)及び図135(b)に示すように
、規制前爪部材630を変位させる量に比較して、遊技盤13を支持する回転前爪部材6
20及び回転後爪部材640が変位する量の方が小さい。
On the other hand, in the present embodiment, as described above, the operation of the
0 behavior is inconsistent. In other words, as shown in FIGS. 135(a) and 135(b), the
20 and the amount by which the
従って、規制前爪部材630が固定状態に戻らない程度(規制棒615に戻りを規制さ
れる程度)に規制前爪部材630を変位させる場合の、回転前爪部材620及び回転後爪
部材640の変位量を抑えることができるので、上下の盤面支持装置600に支持される
箇所における遊技盤13の前後位置のずれを抑えることができる。従って、遊技盤13に
かけられる負荷を抑制できる。
Therefore, when the
また、回転前爪部材620に回転後爪部材640が回転可能に軸支されていることから
も、同様の効果が生じる。即ち、固定状態(図135(b)参照)から解除状態(図13
4(a)参照)に移行する間に、回転後爪部材640はねじりバネNBbの付勢力に抗し
て回転前爪部材620と回転後爪部材640との間の角度を広げる方向に変位可能とされ
る。
Further, the same effect is produced because the
4(a)), the
従って、回転前爪部材620の変位量に比較して、遊技盤13が回転後爪部材640に
押し出される変位量を抑えることができるので、上下の盤面支持装置600に支持される
箇所における遊技盤13の前後位置のずれを抑えることができる。これにより、遊技盤1
3にかけられる負荷を抑制できる。
Therefore, compared with the displacement amount of the
The load applied to 3 can be suppressed.
次いで、図136から図139を参照して、下側に配置される盤面支持装置600と正
面枠14との関係について説明する。図136から図139は、図86のCXXXVI-
CXXXVI線におけるパチンコ機8010の部分断面図である。なお、図136から図
139では、正面枠14が簡易な形状で図示されると共に正面枠14の閉鎖状態が図示さ
れる。
Next, with reference to FIGS. 136 to 139, the relationship between the
It is a partial cross-sectional view of the
また、図136では、盤面支持装置600の解除状態が、図137では、盤面支持装置
600の固定状態が、図138では、盤面支持装置600が解除状態から固定状態側へ所
定角度(約25°)回転した状態が、図139では、盤面支持装置600が固定状態とさ
れる直前の状態が、それぞれ図示されると共に、盤面支持装置600に支えられる遊技盤
13の板厚部分が想像線で図示される。
136 shows the released state of the
図136から図139では、盤面支持装置600と、正面枠14に固定される開閉規制
部159との関係について説明する。なお、理解を容易とするために、図136及び図1
37で断面視された開閉規制部159を、図138及び図139では想像線で図示する。
136 to 139, the relationship between the
138 and 139, the opening/
図136に示すように、盤面支持装置600が解除状態とされる場合、正面枠14を閉
鎖位置に配置すると(図136参照)、開閉規制部159と盤面支持装置600との干渉
は回避されているものの、遊技盤13と開閉規制部159の上方における操作部背面部材
155とが干渉する。そのため、盤面支持装置600の解除状態においては、遊技盤13
が外れた状態では正面枠14を閉鎖することが許容されるが、遊技盤13が配置された状
態では、正面枠14を閉鎖することが規制される。
As shown in FIG. 136, when the
While the
図137に示すように、盤面支持装置600が固定状態とされる場合、正面枠14を閉
鎖位置に配置すると(図137参照)、開閉規制部159と盤面支持装置600との干渉
は回避される。加えて、遊技盤13が盤面支持装置600の解除状態の時の配置に比較し
て背面側に配置されることにより、遊技盤13と開閉規制部159の上方における操作部
背面部材155との干渉が回避される。そのため、盤面支持装置600の固定状態におい
ては、遊技盤13の有無に関わらず、正面枠14を閉鎖することが許容される。
As shown in FIG. 137, when the
図138に示すように、盤面支持装置600の回転前爪部材620が解除状態から固定
状態側へ所定角度回転した状態とされる場合、正面枠14を閉鎖位置に配置すると(図1
38参照)、開閉規制部159と、盤面支持装置600の傾斜延設板633とが干渉する
。
As shown in FIG. 138, when the
38), the opening/
また、この状態において、傾斜延設板633に対して背面側向きの負荷を与えることで
回転前爪部材620を回転させようとしても、規制棒615の作用により、回転前爪部材
620の回転方向(図138時計回り方向)と規制前爪部材630の回転方向(図138
反時計回り方向)とが逆方向となることにより反力が過大となるので、通常の負荷では困
難であることについては上述の通りである(図134(b)参照)。
In this state, even if an attempt is made to rotate the
Since the reaction force becomes excessive due to the counterclockwise direction) being the opposite direction, it is difficult with a normal load as described above (see FIG. 134(b)).
従って、図138に示す盤面支持装置600の状態においては、遊技盤13の有無に関
わらず、正面枠14を閉鎖することが規制される。特に、遊技盤13が配設された状態に
おいては、遊技盤13の正面側下端部と、背面側延設板621cとが上下方向で当接する
虞があることから(図138参照)、より正面枠14の閉鎖を規制する作用が強くなる。
Therefore, in the state of the
図139に示すように、盤面支持装置600の回転前爪部材620が固定状態となる直
前の状態とされる場合、正面枠14を閉鎖位置に配置すると(図139参照)、開閉規制
部159と、盤面支持装置600の傾斜延設板633とが干渉する。
As shown in FIG. 139, when the
また、この状態において、傾斜延設板633に対して背面側向きの負荷を与えることで
回転前爪部材620を回転させようとする場合、規制棒615の作用により、回転前爪部
材620の回転方向(図138時計回り方向)と規制前爪部材630の回転方向(図13
8反時計回り方向)とが逆方向となることは無く、通常の負荷で容易に押し込めることに
ついては、上述の通りである(図135(a)参照)。
Further, in this state, when an attempt is made to rotate the
8 (counterclockwise direction) is not reversed, and it can be easily pushed in with a normal load as described above (see FIG. 135(a)).
従って、図139に示す盤面支持装置600の状態においては、正面枠14を押し込む
ことで、開閉規制部159を介して規制前爪部材630を押し込み、盤面支持装置600
を固定状態とすることができるので、正面枠14を閉鎖することが許容される。
Therefore, in the state of the board
can be fixed, allowing the
図140は、外枠11及び内枠12の分解正面斜視図であり、図141は、外枠11及
び内枠12の分解背面斜視図である。なお、図140及び図141では、球発射ユニット
112a及び裏パック92の背面を閉じるカバー部材が内枠12から分解された状態が図
示される。
140 is an exploded front perspective view of the
球発射ユニット112aの詳細な構造について、図142から図148を参照して説明
する。図142(a)は、球発射ユニット112aの正面斜視図であり、図142(b)
は、球発射ユニット112aの背面斜視図である。図143(a)及び図143(b)は
、球発射ユニット112aの分解正面斜視図である。なお、図143(a)では、カバー
部材721が開放された後に分解された状態が図示され、図143(b)では、球受部材
731が分解された後に前後反転された状態が図示される。即ち、図143(b)では、
球受部材731のみは、背面側が図示される。
The detailed structure of the
is a rear perspective view of the
Only the
図142及び図143に示すように、球発射ユニット112aは、金属またはダイカス
トから形成されるベース部材710と、そのベース部材710に組み付けられる樹脂製の
基礎部材711の右側辺を中心として、ベース部材710の正面を部分的に被覆する閉鎖
状態(図142(a)参照)と、ベース部材710の正面を開放する開放状態(図23(
a)参照)との間で回動可能に軸支持されるカバー部材721を有する球送り装置720
と、を主に備える。
As shown in FIGS. 142 and 143, the
a) See) a
and are mainly provided.
ベース部材710は、カバー部材721を支持する部材であってベース部材710に弾
性変形するフック等で係止されベース部材710の正面側に配設されると共に合成樹脂等
から形成される基礎部材711と、正面側に配設される発射用ソレノイド701と、その
発射用ソレノイド701によって打ち出された球P8を遊技領域へ向けて案内する発射レ
ール730と、球受部材731の姿勢を規制するためにベース部材710から正面側へ一
直線上に膨出される膨出部716aの中間位置において正面側へ円筒状に凸設され球受部
材731を締結固定するネジが螺入される締結部716と、複数の取付孔718と、複数
の位置決め凸部719と、を主に備える。
The
基礎部材711は、右隅部において棒状部722が挿通される一対の受部712と、そ
の受部712の左右方向反対側においてフック部723を係止可能に穿設される係止部7
13と、その係止部713の右側に近接して正面側に凸設される凸設部714と、カバー
部材721の閉鎖状態(図142(a)参照)において吸着力発生ソレノイド741と対
向配置して凸設される不具合判定凸部715と、を主に備える。
The
13, a projecting
凸設部714は、カバー部材721の閉鎖状態(図142(a)参照)において切断用
金属部材725の上面側を覆う部分であって、カバー部材721の閉鎖状態において球通
過開口724の左内側面724cと対向配置されると共に左内側面724cと平行な平面
として形成される対向平面714aと、その対向平面714aと左右反対側の面であって
、背面側へ向かうほど右方へ傾斜する傾斜面714bと、を主に備える。
The protruding
不具合判定凸部715は、吸着力発生ソレノイド741がカバー部材721に締結固定
される場合には、吸着力発生ソレノイド741とは当接しない一方で、吸着力発生ソレノ
イド741の締結が緩んだ状態(カバー部材721から浮いた状態)では当接し、カバー
部材721の回転を規制する凸設高さで形成される。
When the attraction
そのため、吸着力発生ソレノイド741の締結が緩んだ状態でカバー部材721が閉鎖
状態とされることを防止することができ、カバー部材721を閉鎖状態にできない場合を
形成することにより、店員に吸着力発生ソレノイド741の締結が緩んでいることに気づ
かせることができる。従って、球発射ユニット112aの不具合が発生する前に、未然に
修理(吸着力発生ソレノイド741をカバー部材721に緩みなく締結固定すること)を
行うことができる。
Therefore, it is possible to prevent the
球送り装置720は、基礎部材711に回転可能に軸支持されるカバー部材721と、
そのカバー部材721の内部へ進入した球P8の流下を規制する規制状態と、球P8(図
144参照)の発射レール730への流下を許容する許容状態とで状態変化するように制
御される切替装置740と、を主に備える。
The
Switching is controlled to change the state between a regulation state that regulates the flow of the ball P8 that has entered the inside of the
カバー部材721は、光透過性の樹脂材料から背面側(図143(a)の姿勢において
紙面手前側)が開放されたカップ形状に形成され、基礎部材711の受部712に遊嵌さ
れる一対の棒状部722と、その棒状部722の左右反対側において鉤状に形成されるフ
ック部723と、そのフック部723よりも棒状部722側へ変位した位置において球P
8(図144参照)が通過可能な大きさで前後方向に穿設される球通過開口724と、そ
の球通過開口724の内側端部における下縁から若干上方へ張り出す位置関係で配設され
る切断用金属部材725と、切替装置740の球案内腕部材742を軸支する軸棒部72
6と、を主に備える。
The
8 (see FIG. 144). a cutting
6 and .
切替装置740は、カバー部材721に締結固定される吸着力発生ソレノイド741と
、一端が軸棒部726に遊嵌される合成樹脂製の部材であって、吸着力発生ソレノイド7
41が磁力を発生するか否かにより回転し姿勢が変化する球案内腕部材742と、その球
案内腕部材742の上面に係止される板金部材であって吸着力発生ソレノイド741に吸
着される金属板743と、球案内腕部材742の一部であって球通過開口724の下方に
配置され球通過開口724から離れるほど下降傾斜する案内傾斜部744と、その案内傾
斜部744の基部から上方へ球P8を収容可能な間隔だけ延設され、延設端が軸棒部72
6と直交する平面に沿って球通過開口724側へ張り出される規制張出部745と、を主
に備える。
The
A ball
6, and a
球通過開口724は、球P8(図144参照)を案内可能な通路を形成する開口であっ
て、回動径方向に沿ってフック部723から離反する方向に下降傾斜する流下板部724
aと、その流下板部724aの上方に対向配置され球通過開口724の上面から下方にリ
ブ状に延設され、延設先端面が背面側へ向かうにつれて下降傾斜するリブ部724bと、
流下板部724aの左端部と連設され、面が上下方向に沿って形成される左内側面724
cと、を主に備える。これらの構成により、球通過開口724に流入した球P8は、背面
方向かつ右方へ向けて流下する。
The ball passage opening 724 is an opening that forms a passage through which the ball P8 (see FIG. 144) can be guided.
a, and a
A left
and c. With these configurations, the ball P8 that has flowed into the ball passage opening 724 flows down toward the rear and rightward.
カバー部材721の閉鎖状態(図142(a)参照)において、球P8(図144参照
)が球通過開口724に進入した場合、その球P8は傾斜面714bと当接し、その傾斜
面714bの傾斜に沿って右方へ位置ずれしながら背面側へ流下する。そのため、球P8
は切断用金属部材725から左右方向に離反する態様で流下するので、切断用金属部材7
25を球通過開口724の内側に張り出す態様で配置しながらも、球P8と切断用金属部
材725とが衝突することを防止することができる。
In the closed state of the cover member 721 (see FIG. 142(a)), when the ball P8 (see FIG. 144) enters the ball passage opening 724, the ball P8 comes into contact with the
flows downward from the cutting
25 is arranged in such a manner as to protrude inside the ball passage opening 724, collision between the ball P8 and the cutting
発射レール730は、ベース部材710の中間位置から左側に向けて上方に傾斜するよ
うに延設されるレール部材である。そのレール部材の下端付近において、球P8(図14
4参照)の直径よりも短い間隔を空けて配置される球受部材731が配設される。
The firing
4) are arranged at intervals shorter than the diameter of the
球受部材731は、発射レール730の延設方向と、長尺とされる方向とを平行とする
姿勢に規制されると共にベース部材710に締結固定される長尺板部材であって、長尺方
向に沿って長い長孔として形成されると共に締結ネジを通過させるための貫通孔731a
と、膨出部716aと同様に一直線(貫通孔731aを通り貫通孔731aの長孔方向を
向く直線)状に形成され、膨出部716aの幅よりも若干大きな幅かつ膨出部716aの
膨出高さよりも若干大きな溝深さで形成される規制溝731bと、を備える。
The
Similarly to the bulging
球受部材731をベース部材710に締結固定する際には、貫通孔731aのどの位置
を締結部716と合わせて締結固定するかを選択する際に、球受部材731を膨出部71
6aが膨出される直線に沿ってスライドさせることができ、これにより、球P8(図14
4参照)の待機位置(プランジャ702との離間距離)を調整することができる。従って
、球受部材731の位置を調整することにより、球P81の発射強度(操作ハンドル51
(図86参照)を同じだけ回転させたときの発射強度)を容易に調整することができる。
なお、球受部材731の規制溝731bが膨出部716aにガイドされるので、球受部材
731の姿勢を不変とすることができる。
When the
6a can be slid along the inflated straight line, thereby allowing the sphere P8 (Fig. 14
4) can be adjusted (the distance from the plunger 702). Therefore, by adjusting the position of the
(see FIG. 86)) can be easily adjusted.
Since the regulating
発射レール730は、金属板を屈曲することにより略M字形の断面形状に形成され、略
V字形の断面形状に形成され左斜め上方に向けて延設される転動板部730aと、転動板
部730aの前後辺から垂下される取付板部730b,730cとを有し、取付板部73
0b,730cに複数(本実施例では2つ)形成された取付孔732に挿通されるネジで
ベース部材710に取付けられる。
The firing
It is attached to the
また、取付板部730b,730cの間における長手方向にかけて合成樹脂材から形成
されるレールガード733が設けられており、金属製のレールと金属製の遊技球との接触
により生じる音や振動等が抑制されている。
A
転動板部730aは、略V字形の断面形状をなす転動面を有し、球P8(図146(b
)参照)の周面における前後の2箇所にそれぞれ接触して球P8を上方へ案内するように
構成される。
The rolling
)) are configured to guide the sphere P8 upward by contacting two front and rear portions on the peripheral surface of ).
図144(a)から図144(c)は、球送り装置720による球の送り出し状況を時
系列で示す球発射ユニット112aの正面図である。なお、図144(a)から図144
(c)では、理解を容易にするために、カバー部材721の図示が省略される。
FIGS. 144(a) to 144(c) are front views of the
In (c), illustration of the
球送り装置720は、図144(a)に示すように、切替装置740が規制状態(吸着
力発生ソレノイド741への電力の供給が停止され、球案内腕部材742が重力で降りて
いる状態)であるときは、球通過開口724の背面側開放端に対応する位置に規制張出部
745が配置され、球通過開口724に進入した遊技球P8に当接して、背面側開放端か
らの流下が規制される。
144(a), the
次いで、図144(b)に示すように、切替装置740が許容状態(吸着力発生ソレノ
イド741へ電力が供給され、球案内腕部材742が上昇した状態)に変化されると規制
張出部745が球の上方へ退避し、球P8の流下規制が解除されることにより、球P8が
案内傾斜部744上方に流入する。この状態において、球P8は基礎部材711の正面側
壁と当接することでそれ以上の流下が規制されており、案内傾斜部744の上面で滞留す
る。
Next, as shown in FIG. 144(b), when the
次いで、図144(c)に示すように、再び球案内腕部材742が規制状態に復帰する
ことにより、案内傾斜部744に乗った球P8が基礎部材711の正面側壁と当接しない
位置まで下降される。これにより、球P8は、案内傾斜部744の傾斜に従って背面側に
誘導され、発射レール730に誘導される。
Next, as shown in FIG. 144(c), the ball
なお、図144(c)における球案内腕部材742の状態は、図144(a)に図示さ
れる状態と同じなので、図144(c)に示す状態においても、球通過開口724に進入
した球の流下が規制される。従って、球を1球ずつ、発射レール730へ供給することが
できる。なお、球通過開口724に進入する球P8は、上皿17(図86参照)の下流側
端部に形成される開口から供給される球であって、上皿17に貯留されていた球である。
Since the state of the ball
図145は、切断用金属部材725の正面斜視図である。切断用金属部材725は、カ
バー部材721に締結固定される金属製の板部材であって、カバー部材721に螺入され
るネジが挿通可能に穿設される貫通孔725aと、流下板部724aの上面とほぼ沿う上
辺を有する下側刃部725bと、その下側刃部725bとの間に先端が鋭角の切れ込みを
形成すると共に、下側刃部725bの基端側の板と同一の板から延設される上側刃部72
5cと、を主に備える。
145 is a front perspective view of the cutting
5c and .
上側刃部725cは、先端が下側刃部725bよりも背面側へ向けて傾斜し、下辺が流
下板部724aよりも上方へ張り出すように形成される。なお、上側刃部725cの下辺
は基端側(左側)へ向かうほど下降傾斜し、下側刃部725bの上辺は基端側(左側)へ
向かうほど上昇傾斜する。即ち、上側刃部725c及び下側刃部725bは、正面視でテ
ーパ形状を形成する。
The
上側刃部725cと下側刃部725bとの間の切れ込みは、球に固着されたタコ糸など
の糸部材を切断するためのものである。次いで、図146及び図147を参照して、球P
8に糸Y8を固着させて進入させた場合に糸Y8がどのような扱いを受けるかについて説
明する。
The notch between the
A description will be given of how the yarn Y8 is treated when the yarn Y8 is fixed to the
図146(a)は、球発射ユニット112aの正面図であり、図146(b)は、図1
46(a)の矢印CXLVIb方向視における球発射ユニット112aの部分上面図であ
り、図147(a)は、球発射ユニット112aの正面図であり、図147(b)は、図
147(a)の状態における糸Y8と切断用金属部材725との関係を示す、切断用金属
部材725の正面斜視図であり、図148は、球P8の発射後における球発射ユニット1
12a、内レール61及び外レール62の部分正面図である。なお、図146及び図14
7では、理解を容易とするために、球発射ユニット112aの一部の構成部材の図示が省
略される。
FIG. 146(a) is a front view of the
FIG. 147(a) is a partial top view of the
12a, a partial front view of an
7, the illustration of some components of the
図146(a)及び図146(b)に示すように、発射レール730へ誘導された球P
8は、球受部材731の左側下縁部と当接した状態で留まり(図146(a)参照)、こ
の状態から発射用ソレノイド701に電流が流され、プランジャ702が勢いよく張り出
すことにより、球P8に発射力が与えられ、球P8が発射レール730に沿って打ち出さ
れる(図147(a)参照)。
As shown in FIGS. 146(a) and 146(b), the ball P guided to the
8 stays in contact with the left lower edge of the ball receiving member 731 (see FIG. 146(a)). From this state, the firing
ここで、球P8に糸Y8の一端を固着した状態で球P8を打ち出し、球P8を遊技領域
に入れた状態で、手元に残してあった糸Y8の他端を動かし、糸Y8を引っ張ったり、緩
めたりすることで、球P8を入賞口に繰り返し検出させる不正行為が知られている。
Here, the ball P8 is launched with one end of the string Y8 fixed to the ball P8, and the other end of the string Y8 left at hand is moved to pull the string Y8 while the ball P8 is in the game area. , loosening, etc., is known to cause the ball P8 to be repeatedly detected by the winning opening.
これに対し、本実施形態では、球P8に固着される糸Y8を、球P8の発射の勢いを利
用して切断可能に構成される。詳述すると、球P8が発射待機位置に配置された場合(図
146(a)参照)、糸Y8は流下板部724aの上面に、背面側に向かう程右側へ寄せ
られる姿勢で乗ることになる(図146(b)参照)。
On the other hand, in the present embodiment, the thread Y8 fixed to the ball P8 can be cut using the momentum of the ball P8. More specifically, when the ball P8 is placed at the firing standby position (see FIG. 146(a)), the thread Y8 rides on the upper surface of the flow-
この状態で球P8が打ち出されると、流下板部724aの下側を通り発射レール730
を転動する球P8に引っ張られて糸Y8が移動するところ、糸Y8の中間部分は流下板部
724aの上面に沿って移動するので、糸Y8が流下板部724aの上方に張り出す上側
刃部725cの下側に入り込むことになり、下側刃部725b及び上側刃部725cで形
成される切込みに入り込む。
When the ball P8 is launched in this state, it passes under the flow-
When the yarn Y8 moves by being pulled by the ball P8 rolling on the upper blade It enters the lower side of the
糸Y8の手前側の端部(他端)は遊技者が把持しているところ、球P8に固着されてい
る糸Y8の一端に球P8の発射に伴う負荷がかけられることで、糸Y8には大きな引張力
がかけられる。これにより、糸Y8が下側刃部725b及び上側刃部725cで形成され
る切込みに押し付けられることになり、ついには切断される(図148参照)。これによ
り、球P8を入賞口に繰り返し検出させる不正行為を防止することができる。
While the player is gripping the front end (the other end) of the string Y8, a load is applied to one end of the string Y8 fixed to the ball P8 as the ball P8 is launched, causing the string Y8 to is subjected to a large tensile force. As a result, the thread Y8 is pressed against the cut formed by the
なお、球P8の発射強度が弱い場合、糸Y8に十分な引張力が加わらず、糸Y8が切断
されない虞が考えられるが、その場合には、球P8は遊技領域までは到達せず、内レール
61及び外レール62の間を逆流し、ファール球受口部146を通過し、ファール球通路
部145を流下し(図98参照)、下皿50へ排出される(図86参照)。そのため、こ
の状態では、糸Y8にいくら負荷を加えても、球P8が入賞口を通過することは無いので
、球P8を入賞口に繰り返し検出させる不正行為が発生することを無くすことができる。
If the launch strength of the ball P8 is weak, there is a possibility that the string Y8 will not be cut due to insufficient tensile force applied to the string Y8. The ball flows backward between the
次いで、図149から図179を参照して、演出動作ユニット1000について説明す
る。図149は、遊技盤13の正面図であり、図150及び図151は、演出動作ユニッ
ト1000の分解正面斜視図であり、図152は、演出動作ユニット1000の分解背面
斜視図である。なお、図149に示す遊技盤13は、図2に示す遊技盤13との比較にお
いて、センターフレーム86の上枠部から花弁動作装置800が視認可能とされることが
主な違いであり、その他の構成は、略同一とされる。
Next, the
上記センターフレーム86の上枠部には、図150から図152に示す演出動作ユニッ
ト1000が配設されている。演出動作ユニット1000は、花弁動作装置800、側方
基材1000S、基板カバー1000C、背面板1100及びその背面板1100に配設
される進退動作ユニット900等を有して構成されている。
A
進退動作ユニット900は、駆動モータ921の駆動力により花弁動作装置800を上
下に昇降動作(進退動作、即ち、第3図柄表示装置81の表示領域の内方へ向けて進出す
る動作と、第3図柄表示装置81の表示領域の外方へ向けて退避する動作との少なくとも
一方を含む動作)させることに関わる複数の可動部材から構成され、一方の端部に花弁動
作装置800が連結され、他方の端部が背面板1100に軸支されると共にアームギア9
24を介して駆動モータ921の駆動力が伝達されることで回動動作する駆動側アーム部
材910と、その駆動側アーム部材910を駆動させる駆動力を発生する駆動モータ92
1と、その駆動モータ921の駆動力を駆動側アーム部材910に伝達する複数のギアか
ら構成される伝達手段920と、駆動側アーム部材910の回動動作と連動して左右方向
にスライド動作する薄板状のスライド板930と、そのスライド板930のスライド動作
と連動して回動する薄板状の第2演出部材940と、駆動側アーム部材910の左右反対
側において、背面板1100及び花弁動作装置800を連結する長尺板状の従動側アーム
部材950と、を主に備える。
The advance/
24, a drive-
1, a transmission means 920 composed of a plurality of gears for transmitting the driving force of the
次いで、花弁動作装置800の構造について説明する。図153は、花弁動作装置80
0の正面図であり、図154は、図153のCLIV-CLIV線における花弁動作装置
800の断面図である。なお、図154では、支持基材801が想像線で模式的に図示さ
れる。
Next, the structure of the
0, and FIG. 154 is a cross-sectional view of
花弁動作装置800は、支持基材801に、花弁802等の部材が支持されて構成され
ている。支持基材801は、図152にも示すように、花弁802等の背面側に配置され
、全体形状は他の部材に隠れて図に表れていないが、樹脂材料から形成され、略矩形の板
状部と、その板状部の背面に配設される基板とを備える。
The
支持基材801の中央本体部における上端部右寄りの位置には中央モータ804が後側
から固定され、その中央モータ804の駆動軸が、支持基材801に形成される小幅の間
隙部を通して前側に突出し、その先端に後述の第1ギア804G(図156参照)が固定
されている。
A
支持基材801の中央本体部における中央モータ804のやや左下方の位置には開口8
01Pが穿設され、その開口801Pの右方に配設され、後方へ一対の円筒状に延出し、
内部に挿入穴を有し、先端部に螺子挿通孔を有する螺子挿通部801Sが一体的に形成さ
れている。螺子挿通部801Sの周囲には、後述する遊嵌装置880の検出用円弧板88
0dが通過可能なドーナツ状に正面側から背面側へ凹設されるドーナツ状凹設部801D
(図152参照)が形成される。
An
01P is drilled, is disposed to the right of the
A
A doughnut-shaped recessed
(see FIG. 152) is formed.
中央モータ804が固定される支持基材801(図152参照)の、中央モータ804
の下方には、オイルダンパ805が前側から固定されている(図156参照)。
An
支持基材801の前側には、中央部の縦長の概略長円状の領域を開放しつつその周縁領
域を前方から覆うように、装飾部材807が配置固定されている。その装飾部材807は
、上端部領域を構成する横長の上側部と、該上側部以下の領域を構成する概略U字形状の
下側部とから分割構成されている。
A
本実施形態では、支持基材801は全体として上下にやや長く延びる形状となっている
が、花弁動作装置800が後述するように上下に移動可能に配設されるものであるため、
支持基材801が左右に長い形状に成形されるよりも上下に長い形状に成形されるほうが
、動作スペースを少なくできる。
In this embodiment, the
If the
このとき、中央モータ804およびオイルダンパ805はそれぞれ、後述するように開
口801Pの位置に重ねるように同心に配置される第2ギア830G及び第3ギア810
Gに連動連結(リンク)されるため、それぞれ第2ギア830G及び第3ギア810Gの
外周であって互いに干渉しない位置であれば任意の位置に配置することができるが、本実
施形態では、第2ギア830G及び第3ギア810Gを介してそれぞれ右方に配置される
(図156参照)。
At this time, the
Since it is interlockingly connected (linked) to G, it can be arranged at any position as long as it is on the outer periphery of the
これにより、図154に示すように、正面側に若干傾倒する姿勢で支持される花弁動作
装置800の右半分に重量を集めることで、逆側の左半分が下方に垂れることを防止する
ことができる。そのため、支持基材801と、その支持基材801の左半分に連結される
駆動側アーム部材910(図152参照)との間隔が開くことを防止することができ、駆
動側アーム部材910を介して支持基材801に適切に駆動力を伝達することができる。
As a result, as shown in FIG. 154, by collecting the weight on the right half of the
図155は、花弁動作装置800の分解正面斜視図であり、図156は、花弁動作装置
800の分解背面斜視図である。なお、図155及び図156では、理解を容易とするた
めに、支持基材801の図示が省略される。
155 is an exploded front perspective view of the
花弁802は、図155及び図156に示すように、全体として開花状態のハイビスカ
スの花を構成する、互いに分離した5枚の花弁のうちの1枚の形状をそれぞれ模して成形
された樹脂製の部材として形成され、背面側に板状の平板部材803を備える。
As shown in FIGS. 155 and 156, the
図157(a)は、花弁802、平板部材803及びスライド部材820の分解正面斜
視図であり、図157(b)は、花弁802、平板部材803及びスライド部材820の
分解背面斜視図である。
157(a) is an exploded front perspective view of the
花弁802のそれぞれは、配置状態で径方向に延びる略円弧形状の正面形状を有し、中
心から外周へかけて、前方へ緩やかに膨出するように湾曲する形状となっている(図15
4参照)。
Each of the
4).
花弁802の表面には多数の皺を含む不規則な凹凸が形成され、周縁も正面視不定形に
凹凸する形状となっている。5枚の花弁802は互いに厳密には同一形状とはなっておら
ず、凹凸等に僅かな相違があるが、おおよそ同様の形状に成形されている。花弁802の
大部分は、特定色(赤色)を有するがほぼ透明に近く、外周縁部は、内側領域との間に特
に境界を形成することなく、上記特定色(赤色)が濃くなるように着色がなされている。
The surface of the
各花弁802は、各花弁802の後側面における外周近傍と、径方向中央部との2箇所
にそれぞれ、後方へ円筒状に延出し内部に螺子穴を有する螺入部802Sが一体的に形成
されている。
Each
花弁802は、平板部材803に締結固定される位置から先端丸形状側(正面視反時計
回り側、図157(a)紙面右側)に配置される後側部802aよりも、その後側部80
2aから先端鋭利形状側(正面視時計回り側、図157(a)紙面左側)に配置される前
側部802bの方が、正面側に配置される。換言すれば、前側部802bの方が、後側部
802aよりも、遊嵌装置880の背面カバー886に近接配置される。
The
The
各花弁802の前側部802bは一方に隣接する花弁802の後側部802aの前側に
重ねられ、後側部802aは他方に隣接する花弁802の前側部802bの後側に重ねら
れ、こうして5枚の花弁802が内周側の先端を同一中心にむけて集結するように配置さ
れている。
The
花弁802は、後側部802aと前側部802bとが前後で位置ずれする形状とされる
ことで、集結位置(図174及び図175参照)において後側部802aと前側部802
bとを前後で重ね合わせる位置関係とすることができるので、集結位置と、全開位置(図
178及び図179参照)とにおける花弁802全体での形状の差(大きさの差)を顕著
にすることができる。
The
Since the positional relationship between b and b can be superimposed in the front and back, the difference in shape (difference in size) of the
5個の花弁802は、配置状態で全体として、中心部に円状の開口部S1を有する円板
形状(ドーナツ形状)の後側面を有する(図155参照)。
The five
平板部材803は、図155、図156及び図157に示すように、上記5枚の花弁8
02にそれぞれ固定される、互いに分離した長尺板状の樹脂製の部材となっている。
The
02, they are long plate-shaped resin members separated from each other.
平板部材803のそれぞれは、配置状態で中心から外周側へ概略長方形状に延設される
正面形状を有し、さらにその外周縁部が前方へ延出する形状となっている。
Each of the
また、配置状態にある平板部材803の後側面における開口部S1の近傍(内周近傍)
には、後方へ円筒状に延出し内部に螺子穴を有する一対の螺入部803Sが、周方向(平
板部材803の短手方向)に離れた位置に一体的に形成されている。
Also, the vicinity of the opening S1 (near the inner circumference) on the rear side surface of the
A pair of threaded
螺入部803Sは、各平板部材803の周方向(短手方向)の両側壁にほぼ面位置とさ
れる配置で形成され、さらに、この平板部材803の両側壁に沿う部分に、一対の螺入部
803Sを結ぶ直線に対し垂直であって平板部材803の後側面よりも後方へ矩形状に延
出するスライドリブ803aが、螺入部803Sの周面に外接する面方向に沿って両側へ
延出するように、螺入部803Sの周壁と一体的に形成されている。
The screw-in
図157(b)に示すように、各平板部材803の後側面には、上記花弁802の螺入
部802Sに対応する2箇所にそれぞれ、内部に螺子挿通孔を有し、正面側で花弁802
の螺入部802Sが位置決めされる挿入穴を有する螺子挿通部803Hが一体的に形成さ
れている。
As shown in FIG. 157(b), on the rear side of each
A
各平板部材803の螺子挿通部803Hにはそれぞれ、対応する花弁802の螺入部8
02Sが前方から当接されて、後側からネジが螺入され、これにより各平板部材803が
対応する花弁802にそれぞれ固定される。
The
02S is abutted from the front and screws are screwed in from the rear side, whereby each
図158は、スリット部材810の正面図であり、図159は、スリット部材810の
正面斜視図である。なお、図158及び図159の説明では、図155及び図156を適
宜参照する。平板部材803の後側には、図155及び図156に示すように、スリット
部材810が配置される。
158 is a front view of the
スリット部材810は、図158に示すように、同様の5つの形状部分が円環状に連続
する正面形状を有する樹脂製の板状部材となっており、中央部には円状開口811が穿設
され、図159に示すように、その円状開口811の周縁から前後両方向に概略円筒状の
前側周壁部812及び後側周壁部813(図156参照)が延出している。
As shown in FIG. 158, the
図156に戻って説明する。後側周壁部813には、周方向に等間隔をおいた5箇所の
内、隣り合う2箇所と、その2箇所を除く3箇所の内の真ん中の1箇所とにそれぞれ、前
後に円筒状に延び内部に螺子穴を有する螺入部813Sが一体的に形成され、且つ、上述
の5箇所の内、螺入部813Sが形成されなかった箇所の先端縁から、位置決めボス81
3aが延出される。それら螺入部813S及び位置決めボス813aに対応する5箇所で
、後側周壁部813が外径方向に膨出するように構成される。この膨出部分の目的の一つ
として、摺動摩擦を抑えることがあるが、詳細については後述する。
Returning to FIG. 156, description will be made. On the rear side
3a is extended. The rear
スリット部材810は、図158に示すように、中央スリット814及び両側スリット
815を備える。中央スリット814はそれぞれ、円状開口811よりやや外側の位置か
らさらに外側へ直線状に延びるように形成されている。ただし、円状開口811の中心か
ら外側へ向かう方向、すなわち円状開口811の径方向D11に対し、中央スリット81
4は正面視反時計回り方向に角度θ11(本パチンコ機8010では約15°)だけ傾斜
した方向D12に沿って延びている。
The
4 extends along a direction D12 inclined by an angle θ11 (approximately 15° in the pachinko machine 8010) counterclockwise when viewed from the front.
両側スリット815は、中央スリット814の両側に若干の間隔をおいて平行に延びる
ように形成されている。
Both side slits 815 are formed to extend in parallel on both sides of the
このように中央スリット814及びその両側の両側スリット815の3本のスリットよ
りなる組が、周方向に5箇所、互いに等間隔(72°間隔)で形成されている。なお、中
央スリット814及び両側スリット815の各端部は正面視丸状(半円状)に形成されて
も良いし、矩形状に形成されても良い。
In this manner, a set of three slits, that is, the
本実施形態では、これら3本のスリットよりなる組において最外側に位置する両側スリ
ット815の外側縁の一端、即ち3本のスリットにおける4隅部の内、小径側の2隅部は
、両側スリット815の延長方向に概ね矩形状をなしてやや延出する(矩形状の切れ目が
入る)形状となっている。この矩形状の延出部(切れ目)は、平板部材803におけるス
ライドリブ803aを嵌入させるためのものである。
In the present embodiment, one end of the outer edge of the two-side slit 815 located on the outermost side in the set of these three slits, that is, among the four corners of the three slits, the two corners on the smaller diameter side are the two-side slits. It has a substantially rectangular shape extending in the direction of extension of 815 (with a rectangular cut). This rectangular extension (cut) is for inserting the
スリット部材810は、中央スリット814及び両側スリット815が形成される平板
の側端部に連結され、中央スリット814及び両側スリット815の外周側端部よりも小
さな外径で形成されると共に、外径が円状開口811の中心と中心が一致する円弧形状で
形成される円弧板816を備える。
The
これにより、円弧板816により、中央スリット814及び両側スリット815が形成
される平板の剛性が増強されている。従って、中央スリット814及び両側スリット81
5が形成される平板が周方向や軸方向に変形することを抑制することができる。
As a result, the
It is possible to suppress deformation of the flat plate on which 5 is formed in the circumferential direction and the axial direction.
また、上述の通り、図158に示すように中央スリット814及び両側スリット815
よりなる組が、それぞれ円状開口811の径方向D11に対して傾斜した方向D12に沿
って延びているので、その分、5組の中央スリット814及び両側スリット815が内側
へ寄り合うようにして、より密に配置形成されており、これによってもスリット部材81
0の外形がコンパクト化されている。
Also, as described above, as shown in FIG.
Since the sets each extend along the direction D12 inclined with respect to the radial direction D11 of the
0 has a compact profile.
換言すれば、仮に5組の中央スリット814及び両側スリット815が円状開口811
の径方向D11に対して傾斜せずにこの径方向D11に沿って放射状に延びるように配置
形成されたとした場合よりも、上述の通り傾斜した方向D12に沿って延びるように配置
形成された場合のほうが、5組の中央スリット814及び両側スリット815をより密に
レイアウトすることができ、その分、スリット部材810の外周形状をより小さくするこ
とができる。
In other words, if five sets of
In the case of being arranged and formed so as to extend along the inclined direction D12 as described above, rather than in the case of being arranged and formed so as to extend radially along this radial direction D11 without being inclined with respect to the radial direction D11 of the , the five sets of
中央スリット814及び両側スリット815には、図155および図156に示すよう
に、スリット部材810の後側から、スライド部材820が配置される。スライド部材8
20は、図157に示すように、長尺板状の正面形状を有する樹脂製の部材であって、ス
ライド部材820の両端部において厚みが小とされ先端部が正面視半円形状に成形される
延出部と、その延出部の間の位置において演出部よりも厚みが大きく膨出される中央部と
、延出部に穿設される螺子挿通孔821と、スライド部材820の中央から正面側に凸設
され組立状態において中央スリット814に挿通される案内ピン822と、スライド部材
820の中央から背面側へ突出する態様で前後に貫通させるようにして固定されるスライ
ドピン823と、を備える。
As shown in FIGS. 155 and 156 ,
As shown in FIG. 157,
スライド部材820は、図155及び図156に示すように、スリット部材820にお
ける中央スリット814及び両側スリット815の3本のスリットの延設方向と長尺方向
を直角に交差させる姿勢で、中央スリット814及び両側スリット815に渡るように配
置される。
As shown in FIGS. 155 and 156, the sliding
一方、スリット部材810における中央スリット814及び両側スリット815には、
平板部材803の螺入部803Sが前側から嵌入される。十分に嵌入した状態では、平板
部材803の螺入部803Sはスリット部材810の後側面よりもごく僅かに後方へ突出
する。この状態で、スライド部材820の両側の螺子挿通孔821にそれぞれ後側から座
金付ネジ(ワッシャヘッドネジ)824が挿通され、平板部材803の螺入部803Sに
螺入されて固定される。
On the other hand, in the
The threaded
これにより、スライド部材820が、間にスリット部材810を介在させて平板部材8
03の後側に固定される。このとき、スライド部材820の案内ピン822がスリット部
材810における中央スリット814に殆ど隙間なく挿入され、平板部材803のスライ
ドリブ803aが、スリット部材810における両側スリット815の対応する外側縁に
沿って殆ど隙間なく挿入される。
As a result, the
03 is fixed on the rear side. At this time, the
これにより、平板部材803がスリット部材810における中央スリット814及び両
側スリット815にスライド自在に保持され、このとき、平板部材803が、案内ピン8
22を中心に回ることなく一定の外側方向を向いた体勢でスライド移動するように、スラ
イドリブ803aにより規制される。
As a result, the
It is restrained by
図160は、スライド部材820及び中央モータ804の正面斜視図であり、図161
(a)及び図161(b)は、スライド部材820及び中央モータ804の背面斜視図で
ある。なお、図161(a)では、第4ギア880Gの図示が省略される。なお、図16
0及び図161の説明では、図155及び図156を適宜参照する。
160 is a front perspective view of
161(b) are rear perspective views of
155 and 156 will be referred to in the description of 0 and 161 as appropriate.
上述のように平板部材803がスライド自在に取り付けられたスリット部材810には
、さらに後側から回転板830が配置される。回転板830は、図160及び図161に
示すように、中央に円状の枢支開口831を有する樹脂製の円板となっている。
A
回転板830は、図160に示すように、前面側において、枢支開口831の周縁から
周壁が前方へ延出し、その周壁の周りに形成されるガイドレール832を備える。
As shown in FIG. 160, the
ガイドレール832は、回転板830の前側面から周壁が前方へ延出し、この周壁が、
回転板830の面方向に沿って、正面視細長のループ状に閉じるように延びる形状となる
ように、回転板830に一体的に形成されている。
The
It is formed integrally with the
ガイドレール832の周壁の延出高さは枢支開口831の周縁における周壁の延出高さ
と同一となっている。ガイドレール832の内側の幅は、遊び程度の僅かな隙間をもって
スライドピン823を挿入し得る程度となっている。ガイドレール832の周壁の延出端
における稜角部は角落ちするように形成されている。
The extension height of the peripheral wall of the
ガイドレール832は、枢支開口831の周縁における周壁の外側に接する位置から、
枢支開口831の接線と法線との略中間の方向に沿って正面視時計回り方向側へ延び出し
、この後、この中間の方向よりも、さらに正面視時計回り方向側へ向けて弧状に湾曲しな
がら、回転板830の外周近傍の位置まで延びている(図175(a)参照)。
From the position where the
It extends clockwise in the front view along a direction substantially intermediate between the tangent line and the normal line of the
ガイドレール832における枢支開口831側端部、すなわち中心側端部において枢支
開口831の周縁部に外接する部分の周壁は、枢支開口831の周縁における周壁と一体
的に連続するように形成され、その前端部は枢支開口831の周縁における周壁の前端部
よりの正面側に張り出している。
The end of the
枢支開口831の周縁における周壁の周りには、上述と同様にしてあと4本のガイドレ
ール832が形成され、全体として5本のガイドレール832が、等間隔をおいて、枢支
開口831の周りから外側へ渦巻き状に拡がるように延びている。
Around the peripheral wall of the
回転板830の後側面においては、図161に示すように、枢支開口831の周縁から
周壁状に後方へ延出し、その外周に歯を有する第2ギア830Gが一体的に形成されてい
る。第2ギア830Gは、前記第1ギア804Gに噛み合うように配置され、中央モータ
804により回転駆動される。
As shown in FIG. 161, on the rear side of the
回転板830は、図154に示すように枢支開口831をスリット部材810の後側周
壁部813に外嵌するようにして取り付けられる。このとき、前記スライド部材820か
ら後方へ突出している5本のスライドピン823の後端部を、それぞれ5本のガイドレー
ル832に挿入する(図174(c)参照)。
The
スリット部材810における後側周壁部813の外周面は前述の通り5箇所で局部的に
膨出しているので、回転板830の枢支開口831の内周面に対して面的にではなく線的
に接触し、これにより回転板830の枢支開口831がスリット部材810の後側周壁部
813に摩擦抵抗の少ない状態で外嵌されて回転板830がスムーズに回転自在に枢支さ
れる。
Since the outer peripheral surface of the rear side
第2ギア830Gの後側にはさらに、図161(a)に示すように、第2ギア830G
よりやや小径で枢支開口831より大径の第3ギア810Gが同心となるように配置固定
され、オイルダンパ805のダンパギア805Gに噛み合うように配置される。
Further behind the
A
第3ギア810Gの中央には、円状の枢支開口810aが穿設され、その枢支開口81
0aの周囲には、前記スリット部材810(図156参照)の後側周壁部813における
3箇所の螺入部813Sに対応する位置に螺子挿通孔810bが、2箇所の位置決めボス
813aに対応する位置に位置決め孔810cが、それぞれが穿設されている。
A
0a, there are
第3ギア810Gは、前記スリット部材810の後側周壁部813に外嵌された第2ギ
ア830Gの後側に重ねるようにして配置され、スリット部材810の後側周壁部813
に対し、位置決めボス813a(図156参照)を位置決め孔810cに挿入することに
より位置決めし、螺子挿通孔810bを通してネジ(図示せず)を螺入部813S(図1
56参照)に螺入することにより固定される。
The
Positioning is performed by inserting the
56).
これにより、スリット部材810が第3ギア810Gを介してオイルダンパ805のダ
ンパギア805Gに連動連結(リンク)されてオイルダンパ805により制動されるとと
もに、第3ギア810Gが抜け止めとなって回転板830がスリット部材810の後側周
壁部813に離脱しないように保持される。
As a result, the
図155及び図156に示すように、スリット部材810の前側からは、中央軸回転装
置850が配置される。中央軸回転装置850は、支持基材801に締結固定される(図
154参照)中央軸部材851と、その中央軸部材851を中心に回転可能に遊嵌される
遊嵌装置880と、を主に備える。
As shown in FIGS. 155 and 156 , a central shaft
図162は、中央軸回転装置850及び遊嵌装置880の分解正面斜視図であり、図1
63は、中央軸回転装置850及び遊嵌装置880の分解背面斜視図である。
162 is an exploded front perspective view of the center
63 is an exploded rear perspective view of the central shaft
図162及び図163に示すように、中央軸部材851は、円筒の周壁の一部が軸方向
に沿って切り取られた不完全な円筒状に形成される軸部852と、その軸部852の前側
端に拡径するように円板状に形成されるフランジ855と、を備え、軸部852及びフラ
ンジ855が一体的に形成される。
As shown in FIGS. 162 and 163, the
フランジ855の中央部は軸部852の内部と連通して円状に開口し、これにより軸部
852の内部を前後に貫通する内腔部856が形成されている。フランジ855の前側面
における内腔部856の周囲には、内腔部856を挟んだ左右2箇所に、内部に螺子穴を
有する前側螺入部857と、その前側螺入部857から内腔部856側へずれた位置にお
いて座グリを有する形状で背面側へ向けて穿設される保持部858と、円柱状に前方へや
や短く延出する2つの支持突起859とがそれぞれ一体的に形成されている。前側螺入部
857の正面側先端と、支持突起859の基部とは、同一の延出高さを有している。
A central portion of the
内腔部856の内周面には、対向する2箇所に並行するように軸部852の軸方向に沿
って円柱状に延び、軸部852の後側端よりさらに後方まで延出し、内部に螺子穴を有す
る後側螺入部853が一体的に形成されている。また、軸部852の周壁の後側端におい
て両後側螺入部853から等距離にある位置には、後側位置決めボス854が後方へ突出
するように一体的に形成されている。
On the inner peripheral surface of the
図162及び図163に示すように、中央軸部材851の前側には、LED基板861
が配置される。LED基板861は、中央軸部材851のフランジ855より若干小径の
略円板状の基板となっている。
As shown in FIGS. 162 and 163, an
is placed. The
LED基板861には、中央軸部材851の前側螺入部857および前側位置決めボス
854に対応する位置に、螺子挿通孔862及び位置決め孔863がそれぞれ形成されて
いる。
A
中央軸部材851の前側位置決めボス854をLED基板861の位置決め孔863に
挿入して位置決めし、LED基板861の螺子挿通孔862を通してネジを中央軸部材8
51の前側螺入部857に螺入することにより、中央軸部材851のフランジ855の前
側を覆うようにLED基板861が固定される。
The
51 , the
また、LED基板861には、中央軸部材851の保持部858と対応する位置に、中
心装飾部材868の螺入部869を内嵌可能な大きさで挿通孔864が穿設される。
In addition, an
LED基板861の前側面には、図162に示すように、中央の1箇所と、この1箇所
の周囲に多重(2重)に拡がる同心円上に等間隔をおいて並ぶ多数箇所とに、前向きLE
D865がそれぞれ配置固定され、前方へ向けて発光するようになっている。
As shown in FIG. 162, on the front side surface of the
Each D865 is arranged and fixed, and emits light toward the front.
LED基板861の前側面および後側面における外周縁近傍には、周方向に等間隔をお
いて並ぶ多数箇所に、横向きLED866が配置固定され、LED基板861の径方向に
沿って外側へ向けて発光するようになっている。なお、LED基板861の前側面におけ
る横向きLED866は、前向きLED865と同心円状に交互に配設される。LED基
板861の後側面には、コネクタ接続部867が後方へ向けて配置固定されている。
LED基板861の前側には、中心装飾部材868が配置される。中心装飾部材868
は、特定色(黄色)を有するがほぼ透明に近い樹脂材料から形成され、長尺板状の土台か
ら背面側に円柱状に延設され、中央部にネジを螺入可能な螺子穴が形成される一対の螺入
部869を備える。
A central
, which has a specific color (yellow) but is made of a resin material that is almost transparent, extends from a long plate-shaped base to the back side in a cylindrical shape, and has a screw hole in the center that can be screwed in. A pair of threaded
螺入部869は、LED基板861の挿通孔864と対応する位置に配置される。LE
D基板861を挟んでフランジ855の保持部858にLED基板861の挿通孔864
を通過した螺入部869が正面側から当接され、螺入部869にフランジ855の背面側
からネジが螺入されることにより、中心装飾部材868がフランジ855に締結固定され
る。これにより、中心装飾部材868はLED基板861の抜け止めとして機能する。
The threaded
The
The central
遊嵌装置880は、中央軸部材851の軸部852の外周直径よりも若干大きな内径の
内周面を有するフランジ付きの円筒形状から形成される小径円筒部材881と、その小径
円筒部材881と同軸で配置されると共にスリット部材810の前側周壁部812の内径
よりも若干小さな外径の外周面を有するフランジ付きの円筒形状から形成される大径円筒
部材882と、それら小径円筒部材881及び大径円筒部材882に挟まれるフランジ付
きの円筒形状の部材であって小径円筒部材881及び大径円筒部材882と互いに回転可
能に遊嵌される本体円筒部材883と、を主に備える。
The loose
本体円筒部材883は、円筒部分の周方向に等間隔をおいた4箇所の内、一つ飛ばしの
2箇所にそれぞれ、前後に円筒状に延び内部に螺子穴を有する螺入部883Sが一体的に
形成され、且つ、上述の4箇所の内、螺入部883Sが形成されなかった箇所の先端縁か
ら、位置決めボス883aが延出される。
The main body
それら螺入部883S及び位置決めボス883aに対応する4箇所で、本体円筒部材8
83が外径方向に膨出するように構成される。加えて、本体円筒部材883には、対応す
る4箇所の周方向の中間の位置で、螺入部883S及び位置決めボス883aと同様の突
出長さで外径方向にリブ状に突出されると共に軸方向にわたって延設される摺動リブ88
3bが形成される。
At four locations corresponding to the screw-in
83 is configured to bulge in the outer diameter direction. In addition, on the main body
3b is formed.
本体円筒部材883のフランジ部分には、LED基板861の外形よりも大きな外形か
ら形成され、組立状態(図149参照)においてLED基板861を正面側から覆う装飾
部材884と、その装飾部材884が外径付近で締結固定され、その締結部分よりも外周
側が正面側へ立ち上がる底の抜けたカップ形状を構成すると共に本体円筒部材883のフ
ランジ部分に背面側から当接し、締結固定される背面カバー886と、が配設される。
The flange portion of the main body
背面カバー886は、表裏の面に全体的にメッキ(本パチンコ機8010では黄色)が
施され、これにより側面が鏡面状となっている。そのため、例えば、LED基板861の
背側面に配設される横向きLED866の光を外周付近で反射することで、発光演出を行
うことができる。
The
装飾部材884は、LED基板861に配設されるLED865,866から光が照射
されることにより発光演出を行う部材であって、ハイビスカスの花の形状を構成し、特定
色(赤色)で光透過性を有する樹脂材料から形成される正面側板部と、その背面側におい
て周壁が背面側に立ち上がる円板形状を構成し、無色で光透過性を有する樹脂材料から形
成される背面側板部と、を備え、中央部分に中心装飾部材868を挿通可能な大きさで開
口部885が穿設される。
The
このように構成される本体円筒部材883は、中央軸部材851に対して相対回転可能
とされる。遊嵌装置880は、第3ギア810Gの後側に配置される第4ギア880Gに
締結固定される(図156参照)。
The body
第3ギア810Gの後側には、図161(a)に示すように、第3ギア810Gよりや
や小径で枢支開口831より大径の第4ギア880Gが同心となるように配置固定され、
支持基材801に回転可能に軸支され互いに噛み合う一対の中間ギア808と歯合される
。
On the rear side of the
It is meshed with a pair of
中間ギア808は、一方のギアが第3ギア810Gと歯合し、その一方のギアと噛み合
う他方のギアが、第4ギア880Gと歯合する。即ち、第4ギア880Gは、中間ギア8
08を介して第3ギア810Gと逆方向に回転する。
One gear of the
08 in the opposite direction to the
第4ギア880Gの中央には、円状の枢支開口880aが穿設され、その枢支開口88
0aの周囲には、本体円筒部材883の2箇所の螺入部883Sに対応する位置に螺子挿
通孔880bが、2箇所の位置決めボス883aに対応する位置に位置決め孔880cが
、それぞれが穿設されている。
A
0a, screw
第4ギア880Gは、中央軸回転装置850の本体円筒部材883に外嵌された第3ギ
ア810Gの後側に重ねるようにして配置され、遊嵌装置880の本体円筒部材883に
対し、位置決めボス883a(図163参照)を位置決め孔880cに挿入することによ
り位置決めし、螺子挿通孔880bを通してネジ(図示せず)を螺入部883S(図16
3参照)に螺入することにより固定される。
The
3) is screwed into place.
これにより、遊嵌装置880が第3ギア810Gを介してオイルダンパ805のダンパ
ギア805Gに連動連結(リンク)されてオイルダンパ805により制動されるとともに
、第4ギア880Gが抜け止めとなって、スリット部材810が遊嵌装置880の本体円
筒部材883に離脱しないように保持される。
As a result, the loose
第4ギア880Gは、ネジ挿通孔880b及び位置決め孔880cよりも外周側におい
て回転軸を中心とした円弧状に背面側へ延設される検出用円弧板880dを備える。検出
用円弧板880dは、同一形状の板が、周方向に等間隔で5箇所に配置される。
The
検出用円弧板880dは、組立状態(図154参照)において、ドーナツ状凹設部80
1D(図152参照)に収容され、ドーナツ状凹設部801Dを通過する部材を検出可能
に配設されるフォトカプラ方式の検出センサ801Cにより、検出される。即ち、本実施
形態では、第4ギア880Gがどの姿勢から回転を開始したとしても、検出用円弧板88
0dの配置間隔(中心角度72°)に対応した回転角度を検出可能とされる(最小角度7
2°の検出を行うことができ、72°以上の回転を検出により確保することができる)。
In the assembled state (see FIG. 154), the
1D (see FIG. 152), and is detected by a photocoupler-
The rotation angle corresponding to the arrangement interval of 0d (
2° detection can be performed, and rotations of 72° or more can be ensured by detection).
中央軸回転装置850の組み付けについて説明する。LED基板861が配置固定され
た中央軸部材851の軸部852及び遊嵌装置880の本体円筒部材883は、スリット
部材810の円状開口811に前側から挿入される。中央軸部材851の軸部852及び
遊嵌装置880の本体円筒部材883が十分に挿入されると、それぞれの後端が第3ギア
810Gの枢支開口810aから僅かに後方へ突出する。
Assembly of the central shaft
軸部852の後端からさらに後方へ突出する後側位置決めボス854を支持基材801
(図152参照)における位置決め切欠(図示せず)に挿入して位置決めし、同じく軸部
852の後端からさらに後方へ突出する後側螺入部853を前記支持基材801における
螺子挿通部801Sの挿入穴に挿入してネジ固定することにより、中央軸部材851が支
持基材801に固定される。
A
(See FIG. 152) is positioned by inserting it into the positioning notch (not shown), and the
このとき、LED基板861のコネクタ接続部867には配線が接続され、その配線は
中央軸部材851の内腔部856および支持基材801の開口801Pを通して後方へ導
出される(図示せず)。
At this time, wiring is connected to the
以上の取付構造により、中央軸部材851の軸部852が支持基材801に対し前方へ
突出するように固定され、図154にも示すように遊嵌装置880の本体円筒部材883
にスリット部材810の後側周壁部813が外嵌し、大径円筒部材882に前側周壁部8
12が外嵌するようにして取り付けられる。
With the mounting structure described above, the
The rear side
12 is fitted on the outside.
このとき、本体円筒部材883の外周面は周方向に沿って8箇所で、螺入部883S、
位置決めボス883a及び摺動リブ883bにより局部的に膨出しているので、スリット
部材810の後側周壁部813の内周面に対して面的にではなく線的に接触し、これによ
りスリット部材810の後側周壁部813が本体円筒部材883に摩擦抵抗の少ない状態
で外嵌されてスリット部材810がスムーズに回転自在に枢支される。
At this time, the outer peripheral surface of the main body
Since the
図164は、花弁動作装置800、駆動側アーム部材910及び従動側アーム部材95
0の背面斜視図であり、図165は、背面板1100の正面斜視図である。花弁動作装置
800は、駆動側アーム部材910から上下方向の負荷を与えられることにより、上下に
昇降動作(進退動作)する。なお、図164以降の説明においては、図150から図15
2を適宜参照する。
FIG. 164 shows the
0 and FIG. 165 is a front perspective view of the
2 as appropriate.
背面板1100は、遊技盤13の背面に締結固定される背面ケース200(図88参照
)の内側の最深部に締結固定される横に長尺矩形の部材であって、正面視左下隅部におい
て正面側に円柱状に突出される支持柱1110と、その支持柱1110の上方において複
数のギアが正面側から収容可能に凹設されるギア収容部1120と、左右中央位置におい
て上下方向に一直線上に配置されるレール固定部1130と、そのレール固定部1130
を挟んで支持柱1110の左右反対側においてレール固定部1130に近接するほど下降
傾斜する長孔として穿設される支持長孔1140と、を主に備える。
The
and a supporting
支持柱1110は、駆動側アーム部材910を回動可能に軸支する円柱部分であって、
その正面側端部における外周付近において、左右一対に配置される穴であってネジを螺入
可能に形成される螺入部1111と、その螺入部1111の先端縁と同一面において上下
一対で正面側に延出される位置決めボス1112と、を備える。
The
In the vicinity of the outer circumference of the front side end, a screw-in
駆動側アーム部材910は、図164に示すように、背面視くの字に屈曲した長尺棒状
の本体部材から構成され、一方の端部において前後方向に円状に穿設されると共に支持柱
1110に回転可能に軸支される回動軸孔911と、長尺の本体部材において一方の端部
寄りの位置において正面側に段付きの円柱状に凸設される連結凸部912と、長尺の本体
部材の屈曲点から回動軸孔911側へ直線的な長孔状に穿設される伝達長孔913と、長
尺の本体部材の他方の端部において花弁動作装置800を支持する支持部914と、を主
に備える。
As shown in FIG. 164, the driving
駆動側アーム部材910は、伝達長孔913に内嵌される内嵌凸部925と、検出セン
サ1162に検出される位置まで径外方向に張り出すフランジ部926と、を備えるアー
ムギア924の回転と連動して支持柱1110を軸に回動する。
The drive-
ギア収容部1120は、伝達手段920のギアが収容される凹設部であって、若干交差
しながら連設される3つの円状凹部から構成され、左端側に配置されモータギア922が
収容される第1収容部1121と、その第1収容部1121と連設される第2収容部11
22と、その第2収容部1122を挟んで第1収容部1121の正反対に配置されると共
に駆動側アーム部材910と嵌合されるアームギア924が収容される第3収容部112
3と、を主に備える。
The
22 and a
3 and .
レール固定部1130は、複数枚の金属板が前後に重ねられ、上下にスライド動作可能
に支持される動作レール1000R(図150参照、図165では図示を省略)を支持す
る部分であって、動作レール1000Rを背面板1100に締結固定するネジが挿通可能
に穿設される挿通孔1131と、動作レール1000Rと嵌合し動作レール1000Rの
位置決めを行う位置決めボス1132と、を備え、それらが上下一直線上に配置される。
動作レール1000Rの剛性により、花弁動作装置800の姿勢が一定に維持される。
The
The rigidity of the
支持長孔1140は、従動側アーム部材950をスライド可能に支持する長孔であって
、正面視で約50°の傾斜角度で左方へ向かう程に下降するように傾斜配置され、外周付
近から正面側に延設される延設壁1141を備える。
The support elongated
従動側アーム部材950は、図164に示すように、背面視で略一直線状に形成される
長尺棒状の本体部材から構成され、一方の端部において背面側へ円柱状に凸設され、背面
板1100の支持長孔1140にスライド可能に支持される被支持凸部951と、他方の
端部において花弁動作装置800を支持する支持部952と、を主に備える。
As shown in FIG. 164, the driven-
被支持凸部951は、円筒形状のカラーが遊嵌され、そのカラーが支持長孔1140に
内嵌された状態で被支持凸部951の先端に形成される螺入部951aにネジが締結され
ることで、従動側アーム部材950が背面板1100にスライド可能に支持される。即ち
、カラーの内径は被支持凸部951の外径よりも若干大きくされ、外径は支持長孔114
0の幅よりも若干小さく形成される。
A cylindrical collar is loosely fitted in the supported
It is formed slightly smaller than the width of 0.
図166は、背面板1100、側方基材1000S及び第2演出部材940の分解正面
斜視図であり、図167は、駆動側アーム部材910、スライド板930及び第2演出部
材940の分解正面斜視図である。
166 is an exploded front perspective view of the
スライド板930は、左右に延びる長孔状に前後方向に穿設される複数(本実施形態で
は3箇所の)被支持長孔931で側方基材1000Sに左右にスライド移動可能に支持さ
れると共に、左端部側に配設される上下方向に延びる長孔状に前後方向に穿設される基端
側長孔932で駆動側アーム部材910の連結凸部912と連結され、右端部側に配設さ
れ前後方向に穿設される先端側挿通孔933で第2演出部材940と連結される。
The
基端側長孔932は、上端部において連結凸部912が支持柱1110を中心に回転す
る軌跡に沿って形成される停留部932aと、その停留部932aの下端から鉛直下方に
延設される変位部932bと、を主に備える。
The base-side
側方基材1000Sは、図166に示すように、背面板1100の正面視左方側で正面
視略三角形状に配設される円柱状部であって先端にネジを螺入可能な螺入部1151を有
する支持柱部1150に締結固定される板状部材であって、その支持柱部1150と対応
した位置に配設されると共にネジを挿通可能な挿通孔を有する締結板部1001Sと、ス
ライド板930の被支持長孔931の配置関係と対応した位置関係(3箇所)で背面側へ
円柱状に凸設される支持凸部1002Sと、正面視右隅部において前後方向に円形に穿設
されると共に第2演出部材940を回転可能に軸支する軸支孔1003Sと、その軸支孔
1003Sの中心と同一中心の円弧形状に凹設される円弧凹部1004Sと、同様に軸支
孔1003Sの中心と同一中心の円弧形状に沿って正面側に凸設される凸条部1005S
と、を主に備える。
As shown in FIG. 166, the
and are mainly provided.
支持凸部1002Sは、スライド板930の被支持長孔931の幅よりも小さな直径の
円柱状に形成され、その先端からフランジ付き円筒形状のカラーが、支持凸部1002S
と被支持長孔931の間の隙間に配置され、その状態で支持凸部1002Sの先端から抜
け止め用のネジが螺入されることでスライド板930をスライド移動可能に支持する部分
として構成される。
The
and supported
軸支孔1003Sは、第2演出部材940を回転可能に軸支する円形孔であって、円弧
凹部1004S及び凸条部1005Sは、第2演出部材940の回転動作を滑らかにする
目的で配置される部分である。なお、凸条部1005Sは、第2演出部材940が正規の
位置にある場合には当接しないが、正規の位置から変位したり、撓んだりしたら当接可能
となる凸設高さで形成される。
The
第2演出部材940は、下端部が二股に分かれて形成されると共に上端部が被軸支柱部
941を中心とする円形に形成される本体部を有し、正面視右隅部において背面側に円柱
状に凸設されると共に軸支孔1003Sにカラーを挟んで軸支される被軸支柱部941と
、その被軸支柱部941に近接配置され背面側へ円柱状に凸設される補助凸部942と、
を主に備える。
The
Mainly provide
被軸支柱部941は、軸支孔1003Sの内径よりも若干外径の小さなカラーの内径よ
りも若干小さな外径で形成される円柱状の部分であって、先端にネジが螺入される螺入部
941aを備える(図152参照)。被軸支柱部941がカラーを挟んで軸支孔1003
Sに挿入された状態で先端に軸支孔1003Sの内径よりも外径の大きな円板形状の蓋部
材945が配置された状態で螺入部941aにネジが螺入されることにより、蓋部材94
5が抜け止めの役割を果たす。これにより、第2演出部材940が側方基材1000Sに
軸支される。
The
A disc-shaped
5 plays a role of retaining. Thereby, the
補助凸部942は、スライド板930の先端側挿通孔933に挿通され(図169参照
)、先端に円形で樹脂製のカラーが締結固定されることにより、スライド板930から抜
けることが防止される。即ち、補助凸部942及び先端側挿通孔933の連結により、ス
ライド板930と第2演出部材940とは連動する。
The auxiliary
補助凸部942は、円弧凹部1004Sの幅の中央付近を変位する凸部であって、円弧
凹部1004Sの幅よりも若干小さな直径の円柱形状で形成される。これにより、第2演
出部材940が撓みそうになっても、補助凸部942が円弧凹部1004Sと当接し、抵
抗を生じることにより、撓み変形を抑制することができる。
The
図165を参照しながら説明する。背面板1100は、駆動モータ921を支持する板
状の支持板921aの締結の際にネジを螺入可能に構成される3個の螺入部1161と、
アームギア924から所定角度の範囲で径外方向に張り出されるフランジ部926を検出
する検出センサ1162と、花弁動作装置800を持ち上げる方向の付勢力を生じるコイ
ルスプリングSP8を案内するカラーが回転可能に軸支される軸支柱1163と、支持長
孔1140の右下方において基板カバー1000Cを支持可能に正面視三角形状に配置さ
れるカバー支持部1164と、そのカバー支持部1164に近接配置され基板カバー10
00Cに正面視で隠される配線止め部1165と、基板カバー1000Cを締結するネジ
が螺入される螺入部1166と、を主に備える。
Description will be made with reference to FIG. The
A
00C, which is hidden in a front view, and a threaded
同様に、側方基材1000Sは、基板カバー1000Cを締結するネジが螺入される螺
入部1006S,1007Sを備える。螺入部1006Sは、第2演出部材940の移動
方向に、移動終端に配置された第2演出部材940と若干の間隔を空けて配置される(図
168参照)。そのため、例えば、長期間の使用により補助凸部942が折れてしまい、
第2演出部材940の正面視反時計回りの回転を規制する部分が欠けた場合であっても、
螺入部1006Sにより、第2演出部材940の変位を規制することができる。
Similarly, the
Even if the part that restricts the counterclockwise rotation of the
The displacement of the
このように、基板カバー1000Cは、単一の部材に固定されるのでは無く、前後に積
層配置され互いに締結固定される側方基材1000S及び背面板1100のそれぞれに締
結固定されることにより、基板カバー1000Cと、側方基材1000S及び背面板11
00とを、互いに強固に固定することができる。これにより、駆動側アーム部材910を
回動させることにより花弁動作装置800という重量の重い装置を昇降動作させる場合で
あっても、基板カバー1000Cや側方基材1000Sの振動や変位を抑制し易くするこ
とができる。
In this way, the
00 can be firmly fixed to each other. This makes it easy to suppress vibration and displacement of the
次いで、図168から図173を参照して、進退動作ユニット900による花弁動作装
置800の昇降動作について説明する、図168、図170及び図172は、花弁動作装
置800、進退動作ユニット900及び背面板1100の正面図であり、図169、図1
71及び図173は、花弁動作装置800及び進退動作ユニット900の背面図である。
Next, referring to FIGS. 168 to 173, the vertical motion of the
71 and 173 are rear views of the
なお、図168及び図169では、駆動側アーム部材910が移動範囲の上端側に配置
された状態が図示され、図170及び図171では、駆動側アーム部材910の連結凸部
912(図164参照)が基端側長孔932の停留部932aと変位部932bとの連結
位置に配置された状態が図示され、図172及び図173では、駆動側アーム部材910
が移動範囲の下端側に配置された状態が図示される。
168 and 169 illustrate a state in which the drive-
is arranged on the lower end side of the movement range.
図169及び図173に示すように、駆動側アーム部材910が移動範囲の端部に配置
された状態において、駆動側アーム部材910の伝達長孔913は、アームギア924の
内嵌凸部925(図151参照)を基点としてアームギア924の回転軸を中心とした円
の接線方向に延びている。そのため、駆動モータ921の始動時においては、内嵌凸部9
25のみが変位し駆動側アーム部材910は姿勢を維持する範囲(空回りする範囲)が生
じるので、駆動モータ921の始動時の抵抗を低減することができる。
As shown in FIGS. 169 and 173, when the driving
25 is displaced, and the drive-
図170及び図171では、図168及び図169に示す状態に比較して、花弁動作装
置800は若干下降している一方、スライド板930及び第2演出部材940の配置は維
持されている。即ち、駆動側アーム部材910が下降する方向に回動する際には、花弁動
作装置800がスライド板930や第2演出部材940に先行して動作する。
In FIGS. 170 and 171, the
図170及び図171から、図172及び図173の範囲においては、駆動側アーム部
材910及びスライド板930が連動することにより、花弁動作装置800及び第2演出
部材940が連動しているように視認させることができる。
From FIGS. 170 and 171 to FIGS. 172 and 173, it is visually recognized that the
ここで、第2演出部材940が花弁動作装置800の元々配置されていた位置へめがけ
て張り出す態様で移動することにより、あたかも、第2演出部材940が花弁動作装置8
00に追従して動作しているように視認させることができる。
Here, by moving the
It can be visually recognized as if it is operating following 00.
次いで、花弁動作装置800の集散回転動作について説明する。図174(a)は、花
弁動作装置800の正面斜視図であり、図174(b)は、花弁動作装置800の正面図
であり、図174(c)は、中央軸回転装置850を省略し花弁動作装置800を透過し
て示す正面図であり、図174(d)は、スリット部材810及び回転板830の正面図
である。
Next, the collection and rotation operation of the
図175(a)は、回転板830の正面図であり、図175(b)は、花弁動作装置8
00の背面図であり、図175(c)は、花弁802及び平板部材803の背面図であり
、図175(d)は、花弁動作装置800の背面斜視図である。
FIG. 175(a) is a front view of the
175(c) is a rear view of the
同様に、図176(a)は、花弁動作装置800の正面斜視図であり、図176(b)
は、花弁動作装置800の正面図であり、図176(c)は、中央軸回転装置850を省
略し花弁動作装置800を透過して示す正面図であり、図176(d)は、スリット部材
810及び回転板830の正面図である。
Similarly, FIG. 176(a) is a front perspective view of the
is a front view of the
図177(a)は、回転板830の正面図であり、図177(b)は、花弁動作装置8
00の背面図であり、図177(c)は、花弁802及び平板部材803の背面図であり
、図177(d)は、花弁動作装置800の背面斜視図である。
FIG. 177(a) is a front view of the
177(c) is a rear view of the
同様に、図178(a)は、花弁動作装置800の正面斜視図であり、図178(b)
は、花弁動作装置800の正面図であり、図178(c)は、中央軸回転装置850を省
略し花弁動作装置800を透過して示す正面図であり、図178(d)は、スリット部材
810及び回転板830の正面図である。
Similarly, FIG. 178(a) is a front perspective view of the
is a front view of the
図179(a)は、回転板830の正面図であり、図179(b)は、花弁動作装置8
00の背面図であり、図179(c)は、花弁802及び平板部材803の背面図であり
、図179(d)は、花弁動作装置800の背面斜視図である。
FIG. 179(a) is a front view of the
179(c) is a rear view of the
花弁動作装置800は、図172に示すように、昇降動作により降下して最下位置にあ
るとき、図174及び図175に示す初期位置(集結位置)から、図176及び図177
に示す拡開中位置を経て、図178及び図179に示す全開位置へと拡開動作(第1動作
)を行い、さらに全開位置で回転動作(第2動作)を行って、この後、集結動作(第3動
作)を行い初期位置(集結位置)に復帰し得る構成となっている。
As shown in FIG. 172, when the
178 and 179 to the fully open position shown in FIG. 178 and FIG. 179, perform a rotating operation (second operation) at the fully open position, and then gather It is configured to perform an operation (third operation) and return to the initial position (collecting position).
初期位置(集結位置)においては、図174(d)に示すように、スライド部材820
(図157参照)のスライドピン823がスリット部材810における中央スリット81
4の内側端(円状開口811側端)に位置し、これにともない図174及び図175に示
すように、5枚の花弁802が、中心部の中心装飾部材868にむけて最も集結した集結
位置にあって、全体として開花状態のハイビスカスの花を構成する集結状態にある。
At the initial position (collected position), as shown in FIG. 174(d), the
The slide pin 823 (see FIG. 157) is inserted into the
4 (the end on the side of the circular opening 811), and along with this, as shown in FIGS. in position and clustered together to form an open hibiscus flower.
花弁802が上述のように初期位置(集結位置)にあるとき、中央モータ804で第1
ギア804Gを図175(c)に矢印A9で示すように背面視反時計回り方向に回転させ
ると、これに第2ギア830G(図175(d)参照)が連動することにより回転板83
0が矢印A10で示すように背面視時計回り方向に回転駆動される。
When the
When the
0 is rotationally driven in the clockwise direction in rear view as indicated by arrow A10.
このとき、回転板830は前述の通り、枢支開口831でスリット部材810の前側周
壁部812に摩擦抵抗の少ない状態で外嵌しているので、小さいトルクで容易に前側周壁
部812の周りを回転することができる。他方、スリット部材810は、前述の通り円状
開口811で遊嵌装置880の大径円筒部材882に回転可能に外嵌されているが、その
一方で、前述の通り第3ギア810Gを介してオイルダンパ805のギア805Gに連動
して制動されているので、上述の回転板830を初動させ得る程度の小さいトルクでは回
転し得ないように保持されている。
At this time, as described above, the
従って、中央モータ804で第1ギア804Gを回転させると、当初は、まず回転板8
30のみが上述のように回転駆動され、スリット部材810は停止した状態に保持される
(図176及び図177参照)。
Therefore, when the
30 is rotated as described above, and the
回転板830が上述のように回転駆動されると、図175(a)に示すように、その前
側面ではガイドレール832が矢印A11で示すように正面視反時計回り方向に回転し、
これにともない、スライド部材820(図157参照)のスライドピン823に対し、ガ
イドレール832に案内されるようにして、径方向に沿って外側へ押し出される方向に力
が付加される。
When the
Along with this, a force is applied to the
このとき、スライドピン823の移動は図174(d)に示すようにスリット部材81
0の中央スリット814により規制されているので、そのスライドピン823が中央スリ
ット814に沿って内側端から外側へ直線的に案内されて移動する。
At this time, the
0 center slit 814 , the
またこのとき、回転するガイドレール832によってスライドピン823が案内される
ことにより、スリット部材810に対しても多少ともトルクがかかるが、このトルクより
もオイルダンパ805の制動力が上回っており、従ってスリット部材810は停止した状
態に保持されたまま、回転板830の回転とともにスライドピン823が中央スリット8
14に沿って外側へ直線的に移動することとなる。
At this time, since the
It will move linearly outward along 14 .
これにより、図176及び図177に示すように、5組の花弁802が、集結位置から
外側へ放射状に拡開する拡開動作を開始する。この拡開動作においては、スリット部材8
10の中央スリット814が、上述したように、図177に示すように円状開口811の
径方向D11に対し正面視反時計回り方向に角度θ11だけ傾斜した方向D12に沿って
延びているので、外側へ移動するスライドピン823に対して比較的に大きな負荷がかか
ることとなるが、その一方で、この傾斜がある分、スライドピン823の移動速度は比較
的に速くなる。
As a result, as shown in FIGS. 176 and 177, the five sets of
As described above, the 10
即ち、このように中央スリット814を正面視反時計回り方向に傾斜させることにより
、スライドピン823に対する負荷は比較的に大きくなる反面、回転板830の比較的に
少ない回転量(角度)によってスライドピン823を所定距離だけ移動させることができ
、これにより花弁802の拡開動作をより効率よく行うことができるようになっている。
That is, by inclining the
ここで、例えば、この傾斜がなく中央スリット814が径方向D11に沿って放射状に
延びていたと仮定すると、上述の場合に比して、スライドピン823に対する負荷は比較
的に小となる一方、スライドピン823の移動速度は比較的に遅くなり、更には、例えば
、中央スリット814が径方向D11に対し正面視時計回り方向に傾斜していたと仮定す
ると、スライドピン823に対する負荷の減少ならびに移動速度の低下はいずれもいっそ
う顕著となる。
Here, for example, assuming that the
また、このとき、ガイドレール832が前述の通り、図177に示すように中心側端部
から枢支開口831の接線と法線との中間の方向D15に沿って正面視時計回り側へ延び
出し、この後、方向D15よりも、さらに正面視時計回り側へ向けて弧状に湾曲しながら
外側へ延び、5本のガイドレール832で全体として外側へ渦巻き状に拡がるように延び
る形状となっている。
At this time, as described above, the
ガイドレール832がこのように正面視時計回り側へ傾斜するほど、スライドピン82
3に対する負荷が小さくなるとともに移動速度が遅くなる。さらに、ガイドレール832
が方向D15よりも正面視時計回り側へ向けて弧状に湾曲するほど、スライドピン823
に対する負荷の減少ならびに移動速度の低下がいずれもより顕著となる。
The more the
As the load on 3 becomes smaller, the moving speed becomes slower. Furthermore, the
is curved more arcuately toward the clockwise side in front view than the direction D15, the more the
Both the decrease in load on and the decrease in movement speed become more pronounced.
即ち、上述の中央スリット814の場合には、正面視反時計回り方向に傾斜させること
により、スライドピン823に対する負荷が比較的に大きくかつ移動速度が比較的に速く
なっていたのに対し、ガイドレール832の場合には、正面視時計回り側へ傾斜させさら
に弧状に湾曲させることにより、スライドピン823に対する負荷が比較的に小さくかつ
移動速度が比較的に遅くなっている。
That is, in the case of the
ガイドレール832の場合には、前述の通り回転板830の前側面から前方へ延出する
周壁により溝状に形成されており、スライドピン823の先端が前側から嵌装されるよう
になっているので、ガイドレール832とスライドピン823との間に大きな負荷がかか
ると、スライドピン823が移動の際にガイドレール832から逸脱する虞がある。この
ため、スライドピン823の移動速度を犠牲にして低くしつつ、スライドピン823に対
する負荷を小さくするように構成されている。
In the case of the
一方、中央スリット814の場合には、スライドピン823が貫通するようになってい
るので、逸脱の虞も少なく、このため、スライドピン823に対する負荷を大きくしなが
らスライドピン823の移動速度を上げるように構成されている。
On the other hand, in the case of the
このように、ガイドレール832でスライドピン823に対する負荷を小さくすること
により逸脱のような不具合を防止して動力伝達の確実性を確保する一方、中央スリット8
14でスライドピン823の移動速度を上げるという、役割分担がなされた構成になって
いる。
In this way, by reducing the load on the
14, the movement speed of the
この後、図178及び図179に示すように、スライドピン823が中央スリット81
4における外側の移動限界である外側端まで到達すると(図178(d)参照)、5組の
花弁802が全開位置まで放射状に拡開して全開状態となり、拡開動作が終了する。
After that, as shown in FIGS. 178 and 179, the
4 (see FIG. 178(d)), the five sets of
この全開状態においては、図178及び図179に示すように、5枚の花弁802が放
射状に離散するように移動することにより、正面視で装飾部材884の外方に連続的に視
認される位置に花弁802が配置される。これにより、装飾部材884及び花弁802に
より装飾部材884のみが視認されていた場合(図174(b)参照)に比較して、一回
り大きなハイビスカスの花のように一体的に視認される(図178(b)参照)。
In this fully open state, as shown in FIGS. 178 and 179, the five
このようにスライドピン823が中央スリット814における外側の移動限界である外
側端まで到達してこれ以上は外側へ移動できなくなると、この後は、スライドピン823
が中央スリット814の外側端に係止されるため、オイルダンパ805の制動力を下回る
程度の小トルクによっては、回転板830がこれまでと同方向へこれ以上回転できない。
そこで、中央モータ804の稼動を停止すると、拡開動作を終了した後の全開状態を維持
することができる。
In this way, when the
is locked at the outer end of the
Therefore, by stopping the operation of the
上記拡開動作の終了後に、中央モータ804からそれまでと同方向の回転動力を回転板
830に伝達するようにし、回転板830にかかるトルクがオイルダンパ805の制動力
よりも上回ると、スリット部材810が、オイルダンパ805による制動を振り切って回
転板830と共に図178(d)に矢印A12で示す正面視反時計回り方向の回転を開始
する。こうして、拡開動作の後に、花弁802が、図178(b)に矢印A13で示すよ
うに全開状態で正面視反時計回り方向に回転する。
After completion of the opening operation, the
このとき、拡開動作の後に中央モータ804を停止させずに引き続き回転板830に回
転動力をかけ続けるようにするようにすれば、拡開動作から回転動作へと間をおかず連続
するように直ちに移行させることができる。
At this time, if the
花弁802が矢印A13で示すように全開状態で正面視反時計回り方向に回転する際、
装飾部材884は、図178(b)に矢印A14で示すように、その逆方向(正面視時計
回り)に回転する。従って、装飾部材884が停止している場合に比較して、装飾部材8
84の所定の位置を基準とした一枚の花弁802の移動量(相対的な移動量)が大きくな
るので、花弁802の回転速度を実際の回転速度よりも高速に見せることができる。
When the
The
Since the movement amount (relative movement amount) of one
上記回転動作を終了し、中央モータ804で第1ギア804Gを、これまでとは逆に、
図179(b)に矢印A15で示すように背面視時計回り方向に回転させると、スリット
部材810がオイルダンパ805により制動されて停止した状態に保持されながら、まず
回転板830のみが図179(b)に矢印A15で示すように背面視時計回り方向に回転
駆動され、これにより上記拡開動作とは逆方向の集結動作がなされる。
After completing the rotation operation, the
179(b), when the
即ち、スライドピン823が中央スリット814における外側の移動限界である外側端
から内側の移動限界である内側端まで復帰し、これとともに5組の花弁802が全開位置
から中心部の中心装飾部材868にむけて集結して、図174及び図175に示す集結位
置(初期位置)に復帰して集結状態に戻り、集結動作が終了する。
That is, the
この後は、中央モータ804を停止して花弁動作装置800の動作を終了するようにし
てもよいが、中央モータ804を停止させることなく連続して稼動させるか、あるいは中
央モータ804を停止した後に再度稼動して、さらに中央モータ804で第1ギア804
Gを図179(b)に矢印A15で示す背面視時計回り方向に回転させると、花弁802
が、図174(b)に矢印A16で示すように集結状態で正面視時計回り方向に回転する
。
Thereafter, the
When G is rotated in the clockwise direction shown by the arrow A15 in FIG.
174(b), rotates in the clockwise direction in the assembled state as indicated by an arrow A16 in FIG. 174(b).
花弁802が矢印A16で示すように集結状態で正面視時計回り方向に回転する際、装
飾部材884は、図174(b)に矢印A17で示すように、その逆方向(正面視反時計
回り)に回転する。従って、装飾部材884が停止している場合に比較して、装飾部材8
84の所定の位置を基準とした一枚の花弁802の移動量(相対的な移動量)が大きくな
るので、花弁802の回転速度を実際の回転速度よりも高速に見せることができる。
When the
Since the movement amount (relative movement amount) of one
この集結動作から回転動作へも、上述の通り中央モータ804を制御することにより、
一旦停止して間をおいてから移行するようにすることも、あるいは間をおかず連続するよ
うに直ちに移行するようにすることもできる。
By controlling the
It can be paused and transitioned after a pause, or it can be transitioned immediately so that it is continuous without a pause.
ここで、本実施形態では、検出用円弧板880dが検出センサ801c(図153参照
)を通過することにより第4ギア880Gの回転が検出されるので、中央モータ804の
回転角度を制御せずとも、検出センサ801cの出力を判定することにより、花弁動作装
置800が回転動作を行っているか否かをMPU221(図4参照)が判断することがで
きる。
Here, in this embodiment, since the rotation of the
次いで、図180から図183を参照して第9実施形態について説明する。第8実施形
態では、通路形成ユニット140と板部材14dとの間に四方を壁で閉鎖されたトンネル
状のファール球通路部145が形成される場合を説明したが、第9実施形態における通路
形成ユニット9140は、ファール球通路部9145を形成する壁部に切り欠き9145
bが形成され、その切り欠き9145bに沿って板金部材9150が張り出す態様で構成
される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省
略する。図180から図183を参照して、第8実施形態との差異について説明する。
Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 180 to 183. FIG. In the eighth embodiment, a tunnel-shaped foul
b is formed, and the
図180は、第9実施形態における通路形成ユニット9140の正面斜視図であり、図
181は、通路形成ユニット9140の背面斜視図であり、図182及び図183は、球
発射ユニット112aの正面図である。図180及び図181に示すように、通路形成ユ
ニット9140は、第8実施形態における通路形成ユニット140との比較において、フ
ァール球通路部9145の内部構成と、ファール球通路部9145の下端部および前扉側
下皿通路部9142の下端部の上下位置関係と、前扉側下皿通路部9142の下端部の形
状と、仕切板部53aの構成とが異なる。
180 is a front perspective view of the
即ち、第1に、ファール球通路部9145は、S字経路SL2の下側の湾曲内側部分に
おいて、通路形成ユニット9140の正面側端部から背面側へ向けて凹設される切り欠き
9145bを備える。そして、板金部材9150が、切り欠き9145bを上から覆う態
様で、板状部152の上部から上部へ延びる部分が正面側へ屈曲形成される薄板状の薄板
刃部9153を備える。
That is, first, the foul
切り欠き9145bは、S字経路SL2の凹設方向端部を含む一連の範囲に形成され、
その凹設深さは球の半径Raと同程度とされる。
The
The recess depth is approximately the same as the radius Ra of the sphere.
薄板刃部9153の上面は、板部材14d(図91参照)から背面側へ凸設される上止
め凸部(図示せず)の下面と当接し、ファール球通路部9145の内部から生じる上向き
の負荷に耐えるように構成される。
The upper surface of the thin
この薄板刃部9153は、ファール球通路部9145に糸Y8を通し、その糸Y8を引
っ張ったり緩めたりすることで、遊技領域の内部の球を不正に操作し、不正な利益を得る
不正に対策するためのものであり、ファール球通路部9145に通された糸Y8を切断す
る目的で配置される。ここで、考えられる不正行為について説明する。
This thin
図148に戻って説明する。上述したように、第8実施形態の球発射ユニット112a
には、球に固着された糸Y8を切断するために、切断用金属部材725が配設されている
。この切断用金属部材725は、球の発射の勢いを利用して、球に固着された糸Y8を切
断しようとする部材であるところ、発射の勢いが弱い場合には、糸Y8が切断されること
なく、球が発射されることがあった。
Returning to FIG. 148, description will be made. As described above, the
is provided with a cutting
一方で、この球は、遊技領域には到達せず、ファール球受口部146へ流下し、ファー
ル球通路部145を経て、下皿50へ排出される。そのため、この球が直接的に遊技領域
に進入する虞は無い。
On the other hand, this ball does not reach the game area, flows down to the foul
これに対し、例えば、糸Y8の両端に球P8,P9が固着される場合を考えると、新た
な問題点が生じる。即ち、図182に示すように、糸Y8の一方の端部に固着された球P
8を弱く打ち出し、球P8がファール球受口部146へ案内された状態において、糸Y9
の他方の端部に固着された球P9が発射レール730まで案内されると、糸Y8は切断用
金属部材725の背面側(発射用ソレノイド701側)に配置されるので、球P9を勢い
よく打ち出したとしても、糸Y8は切断用金属部材725に切断されることは無い。
On the other hand, for example, if the balls P8 and P9 are fixed to both ends of the thread Y8, a new problem arises. That is, as shown in FIG. 182, the ball P fixed to one end of the thread Y8
8 is weakly hit and the ball P8 is guided to the foul
When the ball P9 fixed to the other end of the thread Y8 is guided to the firing
従って、図183に示すように、球P9を勢いよく打ち出せば、球P9は糸Y8を切断
されることなく、遊技領域へ到達する。事前に発射された球P8は、ファール球通路部1
45を通過し、遊技者の正面側に排出され、下皿50(図86参照)に貯留される。
Therefore, as shown in FIG. 183, if the ball P9 is hit vigorously, the ball P9 reaches the game area without being cut by the string Y8. The ball P8 shot in advance is the foul
45, discharged to the front side of the player, and stored in the lower tray 50 (see FIG. 86).
そのため、不正行為を行う者は、下皿50に貯留された球P8を掴んで、球P8を動か
すことで、糸Y8を引っ張ったり、緩めたりすることができ、これにより、球P9を入賞
口63(図2参照)等に繰り返し通すことができ、不正の利益を得ることができてしまう
。
Therefore, a person who commits fraud can pull or loosen the string Y8 by grabbing the ball P8 stored in the
これに対し、本実施形態では、上述したように両端に球P8,P9を固着した糸Y8を
利用して不正行為を行う場合に、糸Y8が必然的に通るファール球通路部145に薄板刃
部9153を配設することにより、糸Y8を早期に切断することができるように構成され
る。
On the other hand, in the present embodiment, when the thread Y8 to which the balls P8 and P9 are fixed at both ends thereof is used to commit a fraudulent act as described above, the thin plate blade is attached to the foul
即ち、不正行為を行う者が糸Y8を引っ張る際に、糸Y8が薄板刃部9153に擦れる
ことで、糸Y8に損傷が与えられ、早期に糸Y8の切断を図ることができる(図180参
照)。このとき、本実施形態のように、薄板刃部9153を露出させる切り欠き9145
bは、正面側寄り、即ち、糸Y8を正面側から引っ張る際に糸Y8が寄せられる側に形成
されることで、糸Y8が引っ張られる際に糸Y8を切り欠き9145bの内部に配置させ
ることができ、糸Y8を薄板刃部9153に擦らせることができる。
That is, when a person who commits fraud pulls the thread Y8, the thread Y8 rubs against the thin
b is formed on the front side, that is, on the side where the thread Y8 is pulled when the thread Y8 is pulled from the front side, so that the thread Y8 is arranged inside the
また、上述したように、薄板刃部9153は、ファール球通路部9145の反対側にお
いて板部材14d(図91参照)と当接することで、上向きの負荷に対する抵抗力を大き
くすることができる。これにより、糸Y8が引っ張られた際に、薄板刃部9153にファ
ール球通路部9145の外方へ向いた負荷が与えられた場合に薄板刃部9153が反った
り、曲がったりすることを防止することができる。そのため、糸Y8から薄板刃部915
3へ向けて与えられる負荷の大半を、糸Y8に損傷を与えるために用いることができる。
Further, as described above, the thin
Most of the load directed towards 3 can be used to damage yarn Y8.
また、本実施形態では、上述したように、切り欠き9145bの凹設深さは、球P8の
半径Ra程度とされるので、球P8が切り欠き9145bの正面側を通過することが防止
され、同時に、球P8が薄板刃部9153に衝突することが防止される。これにより、薄
板刃部9153が球P8と衝突することにより割れたり、欠けたりすることを防止するこ
とができるので、薄板刃部9153の耐久性を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, as described above, the recess depth of the
第2に、通路形成ユニット9140では、ファール球通路部9145の下端部が、前扉
側下皿通路部9142の下端部に比較して下側に配置される。詳細には、球の半径Ra程
度の上下差を有して配置される。これにより、払出球により、糸Y8に損傷を与えやすく
することができる。即ち、不正行為を行う者は、不正行為の発覚を恐れているため、球P
8を把持して以降は、店員に怪しまれることを防ぐために、球P8を体の近く(例えば、
ズボンのポケットなど)に維持して、糸8を引っ張ったり、緩めたりという不正行為を行
い易い。その場合には、糸Y8が下皿50の側壁の上面を伝って(上面に当接して)遊技
者側に延びる状態が維持される。この時、糸Y8は、球案内開口53の底面よりも球の直
径程度上方の位置を通り張られている(図86参照)。
Secondly, in the
After holding the ball P8, in order to prevent the clerk from suspicion, hold the ball P8 close to the body (for example,
It is easy to cheat by pulling or loosening the
この状態で、賞球の払出が行われると、前扉側下皿通路部9142の下端部から下皿5
0に排出される球は、下皿50に衝突して跳ね回る際に、球案内開口53の正面側に配置
される糸Y8を踏んだり、糸Y8と当たったりしながら下皿50(図1参照)を右方へ向
けて流下し、球抜きレバー52の後方に配置される底面口を通して流下する。即ち、前扉
側下皿通路部9142の下端部をファール球通路部9145の下端部よりも上方に配置す
ることにより(跳ね回る際の上昇限界位置を高くすることにより)、前扉側下皿通路部9
142から下皿50へ排出される球が糸Y8と当接して、糸Y8に損傷を与える可能性を
増加させることができ、糸Y8を早期に切断することができる。
In this state, when the prize ball is paid out, the
When the ball ejected to 0 collides with the
The balls discharged from 142 to the
そして、第3に、前扉側下皿通路部9142の下端部の底面には、右方へ向かう程下降
傾斜する右傾斜面9142aが形成される。右傾斜面9142aにより、前扉側下皿通路
部9142を経て球案内開口53から下皿50へ排出される球に右向きの速度を与えやす
くすることができる。
Thirdly, the bottom surface of the lower end portion of the front door side lower
これにより、下皿50へ払い出された球の勢い(運動エネルギー)が衰える前に糸Y8
の方へ球を向けることができる。即ち、右傾斜面9142aにより、下皿50へ前後方向
に沿って排出される球に強制的に右向き(ファール球通路部9145側向き)の速度成分
を与えることができるので、払い出される球の内、糸Y8を踏んだり、糸Y8に当たった
りする球の割合を増やすことができる。
As a result, the yarn Y8 is pulled out before the momentum (kinetic energy) of the ball delivered to the
You can direct the ball towards That is, the right
加えて、第4に、本実施形態では、前扉側下皿通路部9142の下端部は球案内開口5
3の左部において球案内開口53の左右幅寸法の2/3程度の領域を占め、ファール球通
路部9145の下端部は球案内開口53の右部において残りの領域(球案内開口53の左
右幅寸法の1/3程度の領域)を占め、その境界には、乗上規制段部9053aが形成さ
れる。
In addition, fourthly, in this embodiment, the lower end portion of the front door side lower
3 occupies an area of about 2/3 of the lateral width of the ball guide opening 53, and the lower end of the foul
図180に示すように、乗上規制段部9053aは、前扉側下皿通路部9142の下底
部として形成される右傾斜面9142aの右端部(右端辺)と、その右側に配設されるフ
ァール球通路部9145の出口付近の下底部の左端部(左端辺)とを連結すると共に鉛直
方向に延びる平面部として構成される。
As shown in FIG. 180, the boarding restricting stepped
球案内開口53の背面側における乗上規制段部9053aの上側において球の直径より
も大きな上下幅を有する空間V9が形成され、その空間V9により前扉側下皿通路部91
42とファール球通路部9145とが連通される。従って、球案内開口53を通過する前
から、前扉側下皿通路部9142を通過してきた球を、空間V9伝いに右方へ流下させる
ことができる。そのため、球を糸Y8に近づけ易くすることができる。
A space V9 having a vertical width larger than the diameter of the ball is formed above the riding regulation stepped
42 and the foul
なお、乗上規制段部9053aの鉛直方向の幅は、球の半径Raと同等に設定される。
これにより、ファール球通路部9145を転動し、乗上規制段部9053aに当接した球
が、右傾斜面9142a側まで乗り上がることを規制することができる。即ち、乗上規制
段部9053aは、空間V9における球の左右方向への通過を、一方向(左から右へ向く
方向)で許容し、他方向(右から左へ向く方向)で規制する一方向弁として機能する。
Note that the vertical width of the boarding restricting stepped
As a result, the ball that rolls in the foul
次いで、図184から図186を参照して、第10実施形態について説明する。第8実
施形態では、通路形成ユニット140と板部材14dとの間に四方を壁で閉鎖されたトン
ネル状のファール球通路部145が形成される場合を説明したが、第10実施形態におけ
る通路形成ユニット10140は、ファール球通路部10145を形成する壁部に切り欠
き10145cが形成され、その切り欠き10145cに沿って板金部材10150が張
り出す態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付し
て、その説明は省略する。図184から図186を参照して、第8実施形態との差異につ
いて説明する。
Next, a tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 184 to 186. FIG. In the eighth embodiment, a tunnel-shaped foul
図184から図186は、第10実施形態における通路形成ユニット10140の正面
斜視図である。図184では、通路形成ユニット10140を右斜め上から見た状態が図
示され、図185では、通路形成ユニット10140を左斜め上から見た状態が図示され
、図186では、通路形成ユニット10140を左斜め下から見た状態が図示される。
Figures 184 to 186 are front perspective views of the
図184から図186に示すように、通路形成ユニット10140は、第8実施形態に
おける通路形成ユニット140との比較において、ファール球通路部10145の内部構
成のみが異なる。
As shown in FIGS. 184 to 186,
即ち、ファール球通路部10145は、S字経路SL2の上側の湾曲内側部分において
、通路形成ユニット10140の正面側端部から背面側へ向けて凹設される切り欠き10
145cを備える。そして、板金部材10150が、切り欠き10145cの下方を覆う
態様で正面側へ延設される薄板状の薄板刃部10153,10154を備える。
That is, the foul
145c. The sheet metal member 10150 is provided with thin
切り欠き10145cは、S字経路SL2の凹設方向端部を含む一連の範囲に形成され
、その凹設深さは球の半径Ra(図180参照)の2倍(直径)と同程度とされる。加え
て、切り欠き10145cは、通路部145aへ球が案内される転動板部10145dの
下方においてその転動板部10145dに沿って前後方向に穿設される貫通孔を備え、そ
の貫通孔に板金部材10150の薄板刃部10153,10154が背面側から挿通され
る。
The
板部材14d(図91参照)は、本実施形態において、切り欠き10145cの内側に
配設されると共に切り欠き10145が形成される前のファール球通路部10145の正
面視形状の外形で板部材14dの背面側の側面から背面側へ向けて凸設される補助凸部1
4d2を備える。なお、補助凸部14d2は、図184及び図185において、想像線で
図示され、図186では図示が省略される。
In the present embodiment, the
4d2. 184 and 185, the auxiliary convex portion 14d2 is illustrated by imaginary lines, and is omitted from the drawing in FIG.
補助凸部14d2は、切り欠き10145cを途中まで(球の半径Ra(図180参照
)程度)埋める態様で凸設され、これにより薄板刃部10153,10154が露出する
前後方向の長さは、球P8の半径Ra程度とされる。そのため、ファール球通路部101
45を流下する球が薄板刃部10153,10154に衝突することを防止することがで
きるので、薄板刃部10153,10154が球P8と衝突することにより割れたり、欠
けたりすることを防止することができ、薄板刃部10153,10154の耐久性を向上
させることができる。
The auxiliary convex portion 14d2 is provided so as to fill the
45 can be prevented from colliding with the thin
補助凸部14d2の凸設先端14d3は、ファール球受口部146側へ向かうほど(右
側ほど)背面側へ延びる傾斜形状から形成される。従って、切り欠き10145cにおい
て補助凸部14d2の凸設先端14d3の背面側の隙間の広さ(前後幅)は、通路部14
5aに近いほど広くなる。これにより、通路部145aに配置された糸Y8を薄板刃部1
0153,10154が配置される隙間である補助凸部14d2の凸設先端14d3の背
面側の隙間に入れ込みやすくなる。
A projecting distal end 14d3 of the auxiliary projecting portion 14d2 is formed in an inclined shape extending toward the back side toward the foul
The closer it is to 5a, the wider it becomes. As a result, the thread Y8 arranged in the
0153, 10154 can be easily inserted into the clearance on the back side of the projecting tip 14d3 of the auxiliary projection 14d2.
第1薄板刃部10153は、切り欠き10145cの背面側縁から正面側に張り出す薄
板部分であって、第2薄板刃部10154は、第1薄板刃部10153の正面側において
第1薄板刃部10153と二股の刃部を構成する部分であって、第1薄板刃部10153
の正面側縁の右端から若干上昇傾斜する態様で左方へ延設される。これにより、第1薄板
刃部10153と第2薄板刃部10154との間には凹設深部が鋭角の鋭角凹部1015
5が形成される。
The first thin
It extends to the left from the right end of the front side edge of the in a slightly upwardly inclined manner. As a result, between the first thin
5 is formed.
なお、薄板刃部10153,10154は、第9実施形態における薄板刃部9153と
同様に、糸Y8を切断することを目的に配設される金属部材である。
Note that the thin
鋭角凹部10155は、凸設先端14d3の背面側かつ切り欠き10145cの背面側
縁よりも正面側に配置される。これにより、補助凸部14d2の凸設先端14d3の背面
側に糸Y8が入り込んだ場合に、その糸Y8を鋭角凹部10155に入り込ませ、糸Y8
に損傷を与えやすくすることができる。
The acute-angled
can be easily damaged.
なお、正面側に配置される第2薄板刃部10154の方が第1薄板刃部10153に比
較して上側に配置されることにより、不正行為を行う者により正面側斜め下方に引っ張ら
れる糸Y8が鋭角凹部10155の深部に入り込みやすくすることができる。
Since the second thin
薄板刃部10153,10154の右方に連設される板状部は、転動板部10145d
の下面と当接し、ファール球通路部10145の内部から生じる上向きの負荷に耐えるよ
うに構成される。
A plate-like portion connected to the right side of the thin
and is configured to withstand an upward load originating from the interior of the foul
傾斜板部146aの下端側の延設端と、補助凸部14d2の下端面とが、ファール球通
路部10145の内部通路が左右逆方向に屈曲する屈曲点において左右逆側を向いて配設
される。即ち、この2点において、糸Y8は左右逆方向に引っ張られる。
The extended end on the lower end side of the
例えば、不正行為を行う者が、手元に出てきていた球P8を手放して、球P8がファー
ル球通路部10145を逆流して遊技領域を経て排出されることで不正行為の発覚を回避
しようとする場合が考えられるが、本実施形態によれば、傾斜板部146aの下端側の延
設端と、補助凸部14d2の下端面とにおいて糸Y8又は球P8に左右逆方向の負荷が与
えられるので、逆流する球P8が補助凸部14d2の下端面に引っかかって停留する事態
を生じやすくすることができる。
For example, a person who commits a fraudulent act releases the ball P8 that has come out at hand, and the ball P8 flows backward through the foul
これにより、球P8及び糸Y8をファール球通路部10145の内部に留まらせ、糸Y
8が遊技領域に露出する時間を長くすることにより、不正行為の発覚を早めることができ
る。
As a result, the ball P8 and the thread Y8 are kept inside the foul
By lengthening the time that 8 is exposed to the game area, it is possible to expedite the discovery of fraud.
なお、鋭角凹部10155の深部に粘着性の部材(糊やトリモチ等)を配設して、鋭角
凹部10155に入り込んだ糸Y8と接着するようにしても良い。この場合、不正行為を
する者の手元に来た球P8に固着された糸Y8を切断しても、糸が鋭角凹部10155に
配設される粘着性の部材に接着され、球P9が遊技領域から排出されずその場に維持され
るので、糸Y8を用いた不正の発覚を早めることができる。
Note that an adhesive member (glue, trimming, etc.) may be disposed deep in the
次いで、図187から図190を参照して、第11実施形態について説明する。第8実
施形態では、発射強度が弱く遊技領域へ至らなかった球(ファール球)が下皿50に排出
される場合を説明したが、第11実施形態における皿通路形成部材2160は、ファール
球を受け入れるファール球受入口2164を備える。なお、上述した各実施形態と同一の
部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, an eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 187 to 190. FIG. In the eighth embodiment, a case has been described in which a ball (foul ball) that has a weak launch strength and has not reached the playing area is discharged to the
図187は、第11実施形態における内枠12及び皿通路形成部材2160の正面図で
あり、図188は、外レール2062の部分拡大正面斜視図である。
187 is a front view of the
図187及び図188に示すように、外レール2062は、遊技盤13の左下隅に配置
されると共に第8実施形態における外レール62と同様の円弧形状を遊技領域側に有する
ように樹脂材料から形成され、球発射ユニット112aに近接配置される先端部材206
2aと、その先端部材2062aとの間に球が流下可能幅の隙間V11を有する位置関係
で内枠12の左端付近まで形成される案内部材2062bと、を備える。
As shown in FIGS. 187 and 188, the
2a, and a
隙間V11の下流には、本体側上皿通路部161の内部の右隅に形成されるファール球
受入口2164に連通されるファール球通路2062cが形成される。ファール球通路2
062cは、球1個が調度通過可能な幅よりも若干大きめの幅で形成され、その上方に戻
り球防止部材68のスペアが配置される。
A
062c is formed with a width slightly larger than the width that allows one ball to pass through the furniture, and a spare of the return
なお、本実施形態では、上述の実施形態において本体側下皿通路部162が配設された
位置まで本体側上皿通路部161が左方へ移動されており、本体側下皿通路部162の形
成が省略されている。即ち、遊技盤13の背面側に配設される払出装置133(図87参
照)から払い出される球は専ら本体側上皿通路部161を経由して上皿17に供給される
。そして、上皿17の球が許容量を超えると払出装置133の下流側において球の流路内
側に張り出して配設される満タンスイッチ(図示せず)が球の負荷でONとなり、払出装
置133からの球の払い出しが停止するように構成される。
In this embodiment, the main body side upper
即ち、本実施形態では、ファール球通路2062cを通過した球も、払出装置133(
図87参照)から払い出される球も、上皿17に供給される。そのため、上述したような
、糸Y8の両端に球を接着し、ファール球通路2062cに一方の球を通すことで糸Y8
をファール球通路2062c伝いに遊技領域内部に入れ込ませる不正行為を考える際に、
糸Y8に対して払出球を当てることで糸Y8を損傷させる作用を、上皿17の球のたまり
具合に寄らず生じさせることができる。これにより、糸Y8を早期に切断し易くすること
ができる。
That is, in this embodiment, the ball that has passed through the
87) is also supplied to the
into the game area along the
The action of damaging the yarn Y8 by striking the yarn Y8 with the payout ball can be produced regardless of how the balls accumulate on the
図189は、外レール2062の部分拡大正面斜視図である。なお、図189では、フ
ァール球通路2062cの上部に配設される戻り球防止部材68のスペアが分解され、背
面斜視図として並べて図示される。また、図189の説明においては、図188を適宜参
照する。
189 is a partially enlarged front perspective view of
戻り球防止部材68は、傾倒するゲート部材68aを支持する支持部材68bのベース
部材68b1が、手前側に配置される姿勢で遊技盤13に金属製の長尺ビスB11により
仮留めされる。
The return
詳細には、戻り球防止部材68の背面側において、案内部材2062bは空洞とされる
。その空洞には、案内部材2062bの背側面から正面側へ円筒状に突設されると共に内
壁に長尺ビスB11を螺入する螺入溝が形成される支持円筒部2062b2が形成される
。その支持円筒部2062b2の先端には案内部材2062bの空洞を正面側から閉塞す
る閉塞板2062b4が面当たりされ、その閉塞板2062b4の正面にベース部材68
b1が当接した状態で、ベース部材68b1に予め取付孔として穿設される貫通孔と、そ
の貫通孔に位置を合致させて閉塞板2062b4に穿設される貫通孔2062b5とに長
尺ビスB11が挿通され、その状態で支持円筒部2062b2に螺入されることで、戻り
球防止部材68が案内部材2062bに締結固定される。
Specifically, the
b1 is in contact with the base member 68b1, the long screw B11 is inserted into a through hole previously drilled as a mounting hole in the base member 68b1 and a through hole 2062b5 drilled in the blocking plate 2062b4 in alignment with the through hole. is inserted, and in this state it is screwed into the support cylindrical portion 2062b2, whereby the return
なお、閉塞板2062b4は、案内部材2062bと当接する側である上面と左面とは
、案内部材2062bの端面と形状が合致するように形成される一方で、下面は支持部材
68bとの干渉を避ける程度に凹設され、右面(図189正面側の面)は、案内部材20
62bの勾配増加部2062dと同様の勾配の傾斜面として形成される。
The upper surface and the left surface of the closing plate 2062b4, which are the sides that contact the
It is formed as an inclined surface with the same gradient as the
勾配増加部2062dは、案内部材2062bの遊技領域の外枠を構成する面に対して
、先端部材2062aに近づくほど下降傾斜する勾配とされる。即ち、勾配増加部206
2dの面に沿って先端部材2062a側へ延ばした直線L11は、先端部材2062aの
遊技領域の外枠を構成する面(上面)の上端部よりも下側(本実施形態では、球の直径の
1/3程度下側)で先端部材2062aと交差する。
The
A straight line L11 extending toward the
このように構成することで、遊技領域へ向けて球を発射する場合には、勾配増加部20
62dが球の経路から退避しており、勾配増加部2062dの下側先端部と球とが衝突す
ることを回避することができる。一方で、遊技領域に至らなかった球が逆流する場合には
、勾配増加部2062dを転動する球の経路の内側に先端部材2062aの上端部が張り
出しているので、その球が隙間V11を左右に通過し先端部材2062aを越えて球発射
ユニット112a側まで戻る可能性を低くすることができる。
By configuring in this way, when shooting a ball toward the game area, the
62d is withdrawn from the path of the sphere, and collision between the lower tip of the increasing
勾配増加部2062dの正面側の側面2062d1は、閉塞板2062b4との間で、
球の直径未満であって糸は進入可能な幅(本実施形態では約2[mm])の切込み206
2b1を形成可能な位置まで背面側へ凹設される。なお、切込み2062b1が形成され
る箇所は、遊技領域へ打ち込まれる球の経路と、ファール球通路2062cとが鋭角に交
差する箇所である。
Between the side surface 2062d1 on the front side of the increasing
Incision 206 with a width smaller than the diameter of the sphere and allowing the thread to enter (about 2 [mm] in this embodiment)
It is recessed toward the back side to a position where 2b1 can be formed. The cut 2062b1 is formed at a point where the path of the ball hit into the game area and the
正面視右側の支持円筒部2062b2には、側面2062d1よりも正面側において、
勾配増加部2062dと対向配置される側に半円分の切り欠き2062b3が設けられる
。この切り欠き2062bは、長尺ビスB11を露出させる目的で設けられる。
In the support cylindrical portion 2062b2 on the right side in front view, on the front side of the side surface 2062d1,
A semicircular notch 2062b3 is provided on the side facing the
このように、切込み2062b1が形成される前後位置において正面視右側の支持円筒
部2062b2に螺入される長尺ビスB11が露出するので、第9又は第10実施形態で
上述した方法と同様に、ファール球通路2062cに、両端に球P8,P9が固着された
糸Y8を通して行われる不正行為の際に、糸Y8が長尺ビスB11と擦れるようにするこ
とができる。
In this way, the long screw B11 to be screwed into the support cylindrical portion 2062b2 on the right side in front view is exposed at the front and rear positions where the notch 2062b1 is formed. When the thread Y8 having the balls P8 and P9 fixed to both ends thereof is passed through the
即ち、切込み2062b1の配置から、糸Y8は両端を引っ張られる負荷をうける際に
、切込み2062b1の深部に配置される長尺ビスB11に押し付けられる(図190(
a)参照)。その状態で、糸Y8は長手方向にスライド動作することになるので、長尺ビ
スB11との間で擦れが生じ、糸Y8を早期に切断することができる。
That is, due to the arrangement of the notches 2062b1, the thread Y8 is pressed against the long screws B11 arranged deep in the notches 2062b1 when subjected to a load that pulls both ends (Fig. 190 (
a) see). In this state, the thread Y8 is slid in the longitudinal direction, so that the thread Y8 is rubbed against the long screw B11, and the thread Y8 can be quickly cut.
なお、本実施形態では、切込み2062b1は、球の中心が通る位置よりも正面側に配
置される。これにより、発射される球が外レール2062と当接する位置(球の中心の鉛
直下部)に切込み2062b1が配置されることを防止することができるので、発射され
る球に切込み2062b1が衝突して球の向き等に影響を与えることを防止することがで
きる。
In this embodiment, the notch 2062b1 is arranged closer to the front than the position through which the center of the sphere passes. As a result, it is possible to prevent the notch 2062b1 from being arranged at a position (vertical lower part of the center of the ball) where the ball to be shot contacts the
また、ファール球通路2062cに、両端に球P8,P9が固着された糸Y8を通して
行われる不正行為を行う者は、糸Y8の遊技者側に張り出している側の端(球P8が固着
されている側の端、図182参照)を手前側に引き、遊技領域内の球P9の位置を調整す
るので、遊技者側に近い隙間V11付近では、糸Y8は正面側に寄ることになる。従って
、切込み2062cを正面寄りに配置することにより、切込み2062cが背面側寄りに
配置されている場合に比較して、糸Y8を切込み2062cに入り込み易くすることがで
きる。
Also, a person who commits cheating through the thread Y8, to which the balls P8 and P9 are fixed at both ends, through the
案内部材2062bに形成される空洞部には、下方に張り出す検出部を備えるボタン式
スイッチSW11が配設される。ボタン式スイッチSW11は、ゲート部材68aが錘部
68a2の重さで回転する際に発生する負荷よりも極端に弱い負荷で押し込み操作可能な
スイッチとして構成される。そのため、ボタン式スイッチSW11がゲート部材68aの
動作を妨害する可能性を低減することができる。ボタン式スイッチSW11は、ゲート部
材68aの姿勢を検出するためのものであり、ゲート部材68aの姿勢が変わる際に、O
N-OFFを切替可能に配設される。
A button-type switch SW11 having a detecting portion projecting downward is disposed in a cavity formed in the
It is arranged so as to be switchable between N-OFF.
図190(a)及び図190(b)は、ファール球通路2062cの部分正面拡大図で
ある。なお、図190(a)では、戻り球防止部材68のゲート部材68aの錘部68a
2の重さで錘部68a2側がファール球通路2062c側に傾倒した状態が図示され、図
190(b)では、錘部68a2が、通過する球により押し上げられ、ゲート部材68a
の開閉部68a1側がファール球通路2062c側に傾倒した状態が図示される。また、
図190(a)では、不正行為で用いられる糸Y8の経路が参考として図示されると共に
ボタン式スイッチSW11がONとされていることが図示され、図190(b)では、ボ
タン式スイッチSW11がOFFとされていることが図示される。
Figures 190(a) and 190(b) are partial front enlarged views of
190(b), the weight 68a2 is pushed up by the ball passing through the
The opening/closing portion 68a1 side of is tilted toward the
In FIG. 190(a), the path of the thread Y8 used in the fraudulent act is shown for reference, and the button switch SW11 is turned on. In FIG. 190(b), the button switch SW11 is It is illustrated that it is OFF.
図190(b)に示すように、戻り球防止部材68は、通過する球に対しては、若干の
抵抗を与えるのみであり、ファール球通路2062cを通過する球を留めるほどの抵抗を
与えるものでは無い。これは、球が自重で流れ去るものであり、図190(b)に示すよ
うに開閉部68a1が傾倒することでファール球通路2062cの幅が狭められても、球
が流れ去れば即座に図190(a)に示す状態に復帰するので、次にファール球通路20
62cに球が案内されるタイミング(最短で、0.6秒後)までには、図190(a)に
示す状態に復帰させることができるためである。
As shown in FIG. 190(b), the return-
This is because the state shown in FIG. 190(a) can be restored by the time the ball is guided to 62c (0.6 seconds at the shortest).
一方で、球のように流れ去らない物体、例えば、内視鏡のように通路を埋めながら進行
する物体に対しては、戻り球防止部材68が大きな抵抗となる。これは、不正行為対策と
しての構造である。
On the other hand, the ball-
例えば、内視鏡のような装置の先端を、ファール球通路2062cを球の流下方向とは
逆方向に進行させ、遊技領域の内部へ到達させ、遊技領域の内部に干渉しようとする(例
えば、遊技盤13に植設される釘(図示せず)を曲げたり、球を把持して入賞口に入れた
り、装置の先端を入賞口への案内板として利用したり、先端からレーザーを出して釘を切
断したりする)不正行為が考えられる。
For example, the tip of a device such as an endoscope advances through the
図191は、ファール球通路2062cの部分正面拡大図である。なお、図191では
、不正に侵入する内視鏡などの装置の外形が想像線で図示される。
FIG. 191 is a partial front enlarged view of
内視鏡などの装置の先端を、ファール球通路2062cを球の流下方向とは逆方向に進
行させる際、本実施形態では、戻り球防止部材68のゲート部材68aを排斥しながら進
行させることになる。ここで、図191に示す状態(錘部68a2が内視鏡の先端部によ
り排斥された状態)から図190(a)に示す状態へ移行する際に、内視鏡の先端部に連
結される挿入部(長尺な軟性部分)が、なお錘部68a2の下方に配置され、錘部68a
2を押し上げた状態で維持することになる。そのため、開閉部68a1を排斥することを
困難とでき、内視鏡の先端部がそれ以上奥に進行することを防止することができる。
In the present embodiment, when the tip of a device such as an endoscope is advanced through the
2 will be maintained in a state of being pushed up. Therefore, it is possible to make it difficult to disengage the opening/closing portion 68a1, and it is possible to prevent the distal end portion of the endoscope from advancing further.
ここで、内視鏡を強引に進行させ、ゲート部材68aを破壊して内部に進入される場合
には、このままでは不正の防止を図ることができない。一方で、この場合には、ボタン式
スイッチSW11がOFFの状態で維持されることになるので、ボタン式スイッチSW1
1がOFFの状態で所定時間維持された場合に警報を鳴らすように制御することで、不正
行為を早期に発見することができる。
Here, if the endoscope is forcibly advanced to destroy the
1 is kept OFF for a predetermined period of time, a fraudulent act can be detected at an early stage.
また、ボタン式スイッチSW11がOFFの状態の時には、払出装置133(図87参
照)からの球の払い出しが停止するように制御しても良い。この場合であっても、通常使
用においては、ボタン式スイッチSW11がOFFとされる状態は、ファール球が通過す
るタイミング(図190(b)参照)でのみ生じ、すぐにボタン式スイッチSW11はO
Nとされるので(図190(a)参照)、払出装置133からの球の払い出しが停止する
期間を極力短くすることができ、遊技者が違和感を覚えることを防止することができる。
その一方で、不正にゲート部材68aを破壊した場合には、払出装置133からの球の払
い出しが停止される状態を維持することができる。
Also, when the button type switch SW11 is in the OFF state, control may be performed so that the dispensing of balls from the dispensing device 133 (see FIG. 87) is stopped. Even in this case, in normal use, the state in which the button type switch SW11 is turned off occurs only at the timing when the foul ball passes (see FIG. 190(b)), and the button type switch SW11 is turned on immediately.
Since it is set to N (see FIG. 190(a)), the period during which the payout of balls from the
On the other hand, when the
なお、ファール球通路2062cの上方に配置される部材は、戻り球防止部材68であ
る必要は無く、他の可動部材でも良い。ただし、本実施形態のように戻り球防止部材68
を配置することにより、長期使用により、遊技盤13に配設されている側の戻り球防止部
材68が割れたり、曲がったりした場合に、早期に交換を行うことができる。これにより
、戻り球防止部材68の交換部材を単にオプションで購入する場合に比較して、交換前か
ら不正行為の防止の役割を果たすことができるという効果と、保管場所を忘れて探す手間
が省けるという効果とを奏することができる。また、戻り球防止部材68の全構成を備え
る必要は無く、例えば、固定の軸棒に、ゲート部材68aが軸支される構成でも良い(支
持部材68bが配設されなくとも良い)。
It should be noted that the member arranged above the
By arranging , if the return
また、戻り球防止部材68が割れたり、曲がったりして、交換した場合に、上述した不
正行為の防止の効果を奏するか否かは、戻り球防止部材68の破損の程度によるものであ
るが、不正行為を行う者からすれば、交換が行われたか否かが分からないこと、および、
交換されていたとしても破損の程度が分からないことにより、不正行為の抑止力をなお維
持することができる。
Also, if the return
Even if it has been replaced, the degree of damage is not known, so the deterrence against fraud can still be maintained.
次いで、図192から図197を参照して、第12実施形態について説明する。第8実
施形態では、花弁動作装置800が集結位置または全開位置でのみ回転動作する場合を説
明したが、第12実施形態における花弁動作装置2800は、拡開中位置においても回転
動作が可能となる態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の
符号を付して、その説明は省略する。
Next, a twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 192 to 197. FIG. In the eighth embodiment, the case where the
図192は、第12実施形態における遊嵌装置2880の背面斜視図である。図192
に示すように、遊嵌装置2880の背面カバー2886は、第8実施形態における背面カ
バー886の構成との比較において、後端外縁から径方向外側へ延設されるフランジ部2
887と、そのフランジ部2887の延設先端から背面側へ突設される規制部2888と
、を備える。本実施形態における遊嵌装置2880は、第8実施形態における遊嵌装置8
80との比較において背面カバー2886に差があるのみであり、他の部分においては遊
嵌装置880と同じものを備えている。
FIG. 192 is a rear perspective view of the loose
, the
887 and a restricting
80, the only difference is the
規制部2888は、花弁802の後側部802aと前側部802bとの間の位置(中間
位置)まで突設される。即ち、規制部2888は、前側部802bとは当接可能であるが
、後側部802aとは当接不能な位置まで突設される。
The restricting
なお、本実施形態では、フランジ部2887及び規制部2888が単数配置される場合
を説明するが、これらを背面カバー2886の複数個所に点在させるようにしても良い。
次いで、フランジ部2887及び規制部2888の作用について図193及び図194を
参照して説明する。
In this embodiment, a
Next, actions of the
図193(a)及び図193(b)は、花弁動作装置2800の正面図であり、図19
4(a)及び図194(b)は、スリット部材810及びスライド部材2820の部分拡
大正面図である。なお、図193及び図194では、花弁動作装置2800の動作例が時
系列で図示され、図193(a)及び図194(a)、図193(b)及び図194(b
)にそれぞれ同時点の状態が図示される。
193(a) and 193(b) are front views of the
4(a) and 194(b) are partially enlarged front views of the
) shows the state at the same point in time.
また、図194(a)及び図194(b)では、便宜的に案内ピン822及びスライド
ピン823が断面視され、同じ断面において、平板部材2803の一対の螺入部2803
Sが断面視される。また、図193では、規制部2888の作用で姿勢を変化させる花弁
802を白抜きして示す(図195、図196においても同様である)。
194(a) and 194(b), the
S is seen in cross section. Also, in FIG. 193, the
本実施形態では、図194(a)に示すように、両側スリット815の内側に配置され
る一対の螺入部2803Sは、互いに向かい合う側の面に、螺子挿通部803Hを中心と
して相手側の螺入部2803Sから遠ざかる態様で傾斜する傾斜面2803Tを備える。
In this embodiment, as shown in FIG. 194(a), a pair of threaded
傾斜面2803Tは、スライド部材2820がスライド移動する方向に対して約30°
傾斜して形成される。規制部2888が花弁802に与える作用について説明する。
The
Formed at an angle. The action of the restricting
図193(a)及び図193(b)に示すように、花弁802の前側部802bの移動
する方向に沿った径外方に規制部2888が配置される姿勢で、花弁802をスライド動
作させる(回転板830(図155参照)を正面視反時計回りに回転させる)と、規制部
2888と花弁802の前側部802bとが当接し、花弁802は規制部2888から負
荷を受ける。
As shown in FIGS. 193(a) and 193(b), the
花弁802が規制部2888から負荷を受けている状態で、更に、花弁802をスライ
ド動作させる(回転板830(図155参照)を正面視反時計回りに回転させる)と、花
弁802は負荷を受け流すために、姿勢を変化させる。
When the
この時、花弁802に締結固定されるスライド部材2820は、図194(a)に図示
される平常時の姿勢(中央スリット814及び両側スリット815の長手方向と直交する
方向に長手方向を向ける姿勢)から、図194(b)に示すように、中央スリット814
及び両側スリット815に対して傾斜する傾斜姿勢への姿勢変化が可能とされる。花弁8
02には、可能な限りにおいて、姿勢変化が生じる。
At this time, the
and a posture change to a tilted posture with respect to the
At 02, posture changes occur whenever possible.
このようにスライド部材2820及び花弁802が姿勢変化することにより規制部28
88からの負荷が受け流される一方で、スライド部材2820とスリット部材810との
間の抵抗が変化する。
By changing the attitude of the
The resistance between
即ち、図194(a)に示す平常時の姿勢では、スライド部材2820は小幅のスライ
ドリブ803aが両側スリット815と当接するのみであるので、摩擦抵抗が抑制され、
スライド部材2820はスリット814,815の長手方向に滑らかに移動可能とされる
。
That is, in the normal posture shown in FIG. 194(a), only the
The
これに対し、図194(b)に示す傾斜姿勢では、スライド部材2820は、両側スリ
ット815に対して、外側内壁とはスライドリブ803aが、内側内壁とは傾斜面280
3Tが、それぞれ当接される(押し付けられる)ので、摩擦抵抗が増大する。加えて、傾
斜面2803Tの幅がスライドリブ803aよりも大きく形成されていることからも、摩
擦抵抗の増大が顕著となる。なお、傾斜面2803Tは、両側スリット815の内側内壁
に対して、両側スリット815の短手方向における両方向から当接されているので、回転
板830の回転方向に関わらず、摩擦抵抗の増大は生じる。
On the other hand, in the inclined position shown in FIG. 194(b), the
Since the 3Ts are abutted (pressed) respectively, the frictional resistance increases. In addition, since the width of the
従って、図194(b)に示す傾斜姿勢では、スライド部材2820のスリット814
,815の長手方向への移動に対する移動抵抗が増大することにより、スライド部材28
20がスリット814,815の終端に到達することを待たずして、スライドピン823
から回転板830(図156参照)にかかるトルクをオイルダンパ805(図156参照
)の制動力よりも上回らせることができる(平常時の姿勢でのスライド部材2820の移
動抵抗と、傾斜姿勢でのスライド部材2820の移動抵抗との間の大きさにオイルダンパ
805の制動力を設定することができる)。
Therefore, in the inclined posture shown in FIG. 194(b), the
, 815 in the longitudinal direction, the
20 reach the ends of the
156) can exceed the braking force of the oil damper 805 (see FIG. 156). The braking force of the
この場合、スリット部材810が、オイルダンパ805による制動を振り切って回転板
830(図155参照)と共に回転を開始する。即ち、図193(b)に示す状態から、
正面視反時計回り方向への回転を開始する。この方向は、花弁802が規制部2888か
ら離反する方向に対応するので、規制部2888から花弁802へ与えられていた負荷を
解除することができる。
In this case, the
Start to rotate counterclockwise when viewed from the front. Since this direction corresponds to the direction in which the
図195は、花弁動作装置2800の正面図である。なお、図195では、図193(
b)の状態から回転板830(図156参照)が同方向に回転を継続した後の状態が図示
される。
195 is a front view of
The figure shows a state after the rotating plate 830 (see FIG. 156) continues to rotate in the same direction from the state of b).
図195に示すように、拡開中の位置において花弁動作装置2800を回転動作させる
ことができる。このとき、回転板830(図155参照)の回転方向と逆方向(正面視時
計回り方向)に背面カバー2886が回転する。なお、図195に示す状態では、スライ
ドピン823から回転板830(図156参照)にかかるトルクがオイルダンパ805(
図156参照)の制動力よりも上回っているので、拡開中の位置を維持した状態で、正逆
両方向に花弁802を回転させることができる。
As shown in FIG. 195, the
156), the
図196(a)、図196(b)及び図197は、花弁動作装置2800の正面図であ
る。なお、図196(a)、図196(b)及び図197では、拡開中の位置から集結位
置へ花弁802が移動する様子が時系列で図示される。
196(a), 196(b) and 197 are front views of the
図196(a)では、図195に示す状態から、回転板830(図156参照)が正面
視時計回りに回転され、花弁802の前側部802bが規制部2888に押し当てられる
。この状態から更に同方向に回転板830が回転すると、図196(b)に示すように、
規制部2888が前側部802bを押進し、花弁802及びスライド部材2820の姿勢
が平常時の姿勢に戻される。
In FIG. 196(a), the rotating plate 830 (see FIG. 156) is rotated clockwise from the state shown in FIG. When the
The restricting
更に、回転板830(図156参照)が同方向に回転すると、スライドピン823から
回転板830にかかるトルクよりもオイルダンパ805(図156参照)の制動力の方が
上回っていることから、花弁802の回転動作は収まり、花弁802は集結位置へ向けて
スライド移動する。
Furthermore, when the rotary plate 830 (see FIG. 156) rotates in the same direction, the braking force of the oil damper 805 (see FIG. 156) exceeds the torque applied from the
このように、本実施形態によれば、花弁802を拡開中の位置で回転動作させ、その後
、集結位置へ向けて戻す動作を自動で行うことができる。
As described above, according to the present embodiment, the
なお、花弁802の前側部802bが規制部2888と当接する位置で拡開動作する場
合について説明したが、若干の角度だけ花弁802を回転させれば(回転板830を正面
視時計回りに回転させれば)、前側部802bと規制部2888との当接を避けられるの
で、全開位置まで花弁802を移動させ、全開位置で回転動作をさせることは本実施形態
でも可能である。
Although the case where the
また、規制部2888の配置としては、集結位置または全開位置における花弁802と
当接しない位置か、又は、全開位置で回転動作する花弁802と当接しても、花弁802
が若干姿勢変化することにより規制部2888をすり抜けることができ、負荷を受け流せ
ることができる位置とすることで、規制部2888が全開位置の花弁802の回転の障害
となることを防止することができる。
In addition, the restricting
can slip through the regulating
また、本実施形態に示すように、規制部2888を正面視で背面カバー886からはみ
出た位置に配置することにより、規制部2888を演出装置の一部として用いることがで
きる。例えば、規制部2888の正面側に星型の模様を配設することにより、花弁802
が拡開する際に、星型の模様に近い位置を通るか、遠い位置を通るかについての目印とす
ることができ、その遠近の違いで、花弁802が最大まで拡開して回転動作を行うか、途
中までの拡開で回転動作を行うかの違いを生じさせることができる。
Further, as shown in this embodiment, by arranging the restricting
When the
そして、例えば、回転時の拡開の程度により大当たり期待度が異なる演出を行うことに
より、星型の模様と花弁802との遠近の程度に対する遊技者の注目力を向上させること
ができるので、星型の模様を演出部分として機能させることができる。これにより、規制
部2888を演出装置の一部として用いることができる。
Then, for example, by performing an effect in which the degree of expectation for a big win varies depending on the degree of expansion during rotation, it is possible to improve the player's attention to the degree of distance between the star-shaped pattern and the
なお、規制部2888を、正面視で背面カバー886に隠される位置に配設しても良い
。この場合には、規制部2888の形状をデザインの面から設計する必要が無いので、規
制部2888の設計自由度を向上させることができる。
Note that the restricting
全開位置において、花弁802が規制部2888と当接して若干姿勢変化することを演
出効果(例えば、大当たり期待度の大小を示唆する演出)として利用しても良い。この場
合、花弁802が単に回転しているのか、規制部2888と当接して若干の姿勢変化を生
じながら(ヒラヒラと)回転しているのかで、遊技者に伝える意味内容を変化させること
ができる。
At the fully open position, the
本実施形態では、花弁802が規制部2888と当接する位置が先端位置であったが、
当接する位置が中央寄りになれば(花弁802の配置が異なれば)、花弁802が姿勢変
化する際の拡開の程度は変化する。そのため、規制部2888が背面カバー2886に固
定される構成であっても、花弁802が姿勢変化する際の拡開の程度を複数種類で変化さ
せることができる。
In the present embodiment, the position where the
If the contact position is closer to the center (if the arrangement of the
次いで、図198及び図199を参照して、第12実施形態の別例について説明する。
第12実施形態では、拡開中位置において、回転板830の回転方向に関わらずスリット
部材810が回転板830に連れ回り回転する場合を説明したが、第12実施形態の別例
における花弁動作装置3800のスリット部材3810は、回転板830の回転方向によ
って、スリット部材3810が回転板830に連れ回り回転する場合と、回転板830が
独立で回転する場合とを切替可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分
には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, another example of the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 198 and 199. FIG.
In the twelfth embodiment, the case where the
図198(a)、図198(b)、図199(a)及び図199(b)は、第12実施
形態の別例におけるスリット部材3810及びスライド部材2820の部分拡大正面図で
ある。図198及び図199では、図198(a)に示す状態から回転板830が正面視
時計回りに回転した場合の花弁動作装置3800の動作例が時系列で図示される。また、
図198(a)、図198(b)、図199(a)及び図199(b)では、回転板83
0のガイドレール832の配置および形状が想像線で図示される。
198(a), 198(b), 199(a) and 199(b) are partially enlarged front views of the
198(a), 198(b), 199(a) and 199(b), the rotating
0
なお、図198(a)に示す状態から回転板830を正面視反時計回りに回転させた場
合に、スライド部材2820とスリット部材3810との間で生じる負荷がオイルダンパ
805からスリット部材3810に与えられる抵抗を上回り、スリット部材3810と回
転板830とが連れ回り回転することは第12実施形態と同様であるので、ここでは説明
を省略する。
When rotating
また、図198及び図199では、便宜的に案内ピン822及びスライドピン823が
断面視され、同じ断面において、平板部材2803の一対の螺入部2803Sが断面視さ
れる。
198 and 199, the
ここで、回転板830を正面視時計回りに回転させる場合、回転板830のガイドレー
ル832にスライドピン823が挿通されているためにガイドレール832から負荷を受
けるスライド部材2820は、ガイドレール832の変位に伴い、図198(a)の右下
方向に変位する(図198(b)参照)。そして、本実施形態では、このように変位する
スライド部材2820を受け入れる側に追加の凹設部3814a,3815a,3815
bが形成される。
Here, when the
b is formed.
即ち、スリット部材3810は、スリット部材810との差異点として、中央スリット
814の径方向に沿って延びる壁部の内、正面視時計回り側の壁部に中央スリット814
の幅を広げる態様で凹設される中央凹設部3814aと、中央スリット814の正面視時
計回り側に配置される両側スリット815の径方向に沿って延びる壁部の内、正面視時計
回り側の壁部に両側スリット815の短手方向の幅を広げる態様で凹設される時計回り側
凹設部3815aと、中央スリット814の正面視反時計回り側に配置される両側スリッ
ト815の径方向に沿って延びる壁部の内、正面視時計回り側の壁部に両側スリット81
5の短手方向の幅を広げる態様で凹設される反時計回り側凹設部3815bと、を主に備
える。
That is, the
A central recessed
5, and a counterclockwise recessed
時計回り側凹設部3815aは、図198(a)に示す状態において、平板部材280
3のスライドリブ803aと対向配置される。
The clockwise side recessed
3
中央凹設部3814aは、図198(a)に示す状態において、スライド部材2820
の案内ピン822と対向配置される位置からスリット部材3810の回転中心側(図19
8(a)下側)へ連続的に形成される。
The central recessed
from the position facing the
8(a) bottom).
中央凹設部3814aは、凹設深さが時計回り側凹設部3815aよりも深くされ、径
方向の長さが時計回り側凹設部3815aよりも長くされる。
The central recessed
反時計回り側凹設部3815bは、図198(a)に示す状態において、平板部材28
03の傾斜面2803Tと対向配置される位置からスリット部材3810の回転中心側(
図198(a)下側)へ連続的に形成される。
The counterclockwise recessed
03 toward the rotation center of the slit member 3810 (
It is formed continuously to FIG. 198(a) bottom).
反時計回り側凹設部3815bは、凹設深さが時計回り側凹設部3815aよりも深く
され、径方向の長さが中央凹設部3814aよりも長くされる。
The counterclockwise side recessed
上述のように構成される花弁動作装置3800の回転板830が正面視時計回りに回転
した場合の作用について説明する。まず、図198(a)に示す状態から、回転板830
が正面視時計回りに回転開始すると、スライド部材2820及び平板部材2803が、図
198(a)右下方向(右端のスライドリブ803aが時計回り側凹設部3815aに入
り込む方向)に移動する(図198(b)参照)。
The action when the
starts to rotate clockwise in front view, the
これにより、両側スリット815の正面視反時計回り側の壁部と平板部材2803との
当接は解除されるので、平板部材2803とスリット部材3810との間の摩擦抵抗が低
減される。
As a result, the contact between the counterclockwise side walls of the both-
更に回転板830を正面視時計回りに回転させると、スライド部材2820及び平板部
材2803は、時計回り側凹設部3815aとスライドリブ803aとの当接部分(スラ
イド部材2820及び平板部材2803とスリット部材3810との間で、初めに当接す
る部分)を支点として、正面視反時計回りに回転する(図199(a)及び図199(b
)参照)。
When the
)reference).
なお、中央スリット3814a及び反時計回り側凹設部3815bは、時計回り側凹設
部3815aよりも凹設深さが深いので、上述のスライド部材2820及び平板部材28
03の回転中の、案内ピン822と中央凹設部3814aとの当接、及び、螺入部280
3Sと反時計回り側凹設部3815bとの当接は、回避される。
The center slit 3814a and the counterclockwise recessed
03, contact between the
Contact between 3S and the counterclockwise recessed
更に、スライド部材2820及び平板部材2803は、上述した回転中に、回転先端部
分(図198及び図199の左側部分)が中央スリット814及び両側スリット815と
当接しない程度の凹設深さで時計回り側凹設部3815aが凹設される。
Further, the sliding
従って、スリット部材3810にスライド部材2820及び平板部材2803を介して
与えられる負荷は低減され、スライド部材2820とスリット部材3810との間で生じ
る負荷がオイルダンパ805からスリット部材3810に与えられる抵抗を下回る。これ
により、スリット部材3810と回転板830とが連れ回り回転しなくなる。
Therefore, the load applied to the
図199(b)に示すように、スリット部材3810の中央スリット814の長手方向
と、一対の螺入部2803Sを結ぶ方向(平板部材2803の長手方向)とが直交する姿
勢に至る過程において、正面視時計回り側の両側スリット815に収容されている径方向
中央側のスライドリブ803aが両側スリット815の壁部と当接することで、その当接
部分を支点としてスライド部材2820及び平板部材2803が正面視反時計回りに回転
する。これにより、時計回り側凹設部3815aに入り込んでいたスライドリブ803a
が、時計回り側凹設部3815aの凹設基端よりも正面視反時計回り側に移動する。
As shown in FIG. 199(b), the longitudinal direction of the
moves counterclockwise in front view from the base end of the recessed
即ち、スライド部材2820及び平板部材2803が径方向に移動する状態(図194
(a)参照)となるので、回転板830を継続して正面視時計回り方向に回転させること
で、スライド部材2820及び平板部材2803を径方向中心側へ移動させることができ
る。
That is, the
(a)), the
従って、第12実施形態の別例によれば、図198(a)に示す状態となってから、回
転板830の回転方向の違いにより、回転板830にスリット部材3810が連れ回り回
転する場合と、回転板830が独立して回転しスリット部材3810の姿勢は維持される
場合とを切り替えることができる。
Therefore, according to another example of the twelfth embodiment, after the state shown in FIG. , the
これにより、スライド部材2820、平板部材2803及び平板部材2803に締結固
定される花弁802(図193(a)参照)に、第12実施形態では実現不可能であった
動作をさせることができる。
As a result, the
換言すれば、第12実施形態では、回転板830を正面視反時計回りに回転させること
に伴う拡開動作の途中でスライド部材2820及び平板部材2803の姿勢が変化した後
で(図194(b)参照)、その変化した姿勢を復帰させるまでの間に、平板部材280
3及び平板部材2803に締結固定される花弁802(図193(a)参照)の回転動作
(スリット部材3810に連れ回り回転する回転動作)が介在する(図195、図196
(a)及び図196(b)参照)。
In other words, in the twelfth embodiment, after the postures of the
3 and the petal 802 (see FIG. 193(a)) fastened and fixed to the flat plate member 2803 (see FIGS. 195 and 196).
(a) and FIG. 196(b)).
一方、第12実施形態の別例では、回転板830を正面視反時計回りに回転させること
に伴う拡開動作の途中でスライド部材2820及び平板部材2803の姿勢が変化した後
で(図198(a)参照)、回転板830を正面視時計回りに回転させることで、スライ
ド部材2820及び平板部材2803の姿勢を戻すことができる(図199(b)参照)
。即ち、変化した姿勢を復帰させるまでの間の平板部材2803及び平板部材2803に
締結固定される花弁802(図193(a)参照)の回転動作(スリット部材3810に
連れ回り回転する回転動作)を省略することができる。
On the other hand, in another example of the twelfth embodiment, after the postures of the
. That is, until the changed posture is restored, the
従って、第12実施形態の別例によれば、回転板830を正面視反時計回りに回転させ
ることに伴う拡開動作の途中でスライド部材2820及び平板部材2803の姿勢が変化
した後において(図198(a)参照)、回転板830を任意の状態(位相または姿勢)
から正面視時計回りに回転させることで、その任意の状態(位相または姿勢)に合致する
平板部材2803及び平板部材2803に締結固定される花弁802の位置から、スライ
ド部材2820及び平板部材2803を集結位置へ向けて移動開始させることができる。
これにより、平板部材2803及び平板部材2803に締結固定される花弁802(図1
93(a)参照)が拡開途中(図198(a)参照)で回転動作(図195参照)した後
、集結位置(図197参照)へ向けて集結動作する際の花弁802の配置を多様化するこ
とができるので、花弁動作装置3800の動作を多様化することができる。
Therefore, according to another example of the twelfth embodiment, after the postures of the
By rotating clockwise from the front view, the
As a result, the
93(a)) rotates (see FIG. 195) during expansion (see FIG. 198(a)) and then gathers toward the gathered position (see FIG. 197). , so that the motion of the
次いで、図200から図203を参照して、第13実施形態について説明する。第1実
施形態では、下枠部材320の正面側部を構成する湾曲面が開口の無い板から形成される
場合を説明したが、第13実施形態における操作デバイス8300は、下枠部材8320
の湾曲壁部8326に複数の貫通孔8326a~8326cが貫通形成される態様で構成
される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省
略する。
Next, a thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 200 to 203. FIG. In the first embodiment, the case where the curved surface forming the front side portion of the
A plurality of through
図200、図201、図202(a)及び図202(b)は、第13実施形態における
操作デバイス8300の正面斜視図である。なお、図200及び図202(a)では、傾
倒装置310の第2状態が図示され、図201では、傾倒装置310の第1状態が図示さ
れ、図202(b)では、傾倒装置310が第1状態から第2状態へ変化する途中の状態
が図示される。
Figures 200, 201, 202(a) and 202(b) are front perspective views of the
図200及び図201に示すように、本実施形態における操作デバイス8300は、上
述した各実施形態における操作デバイス300~7300との比較において、下枠部材8
320の湾曲壁部8326における違いが未説明であり、その他の構成については、上述
した各実施形態における操作デバイス300~7300において、ほぼ説明済みである。
従って、以下においては下枠部材8320の詳細について説明し、その他の構成について
は、若干の補足説明に留める。
As shown in FIGS. 200 and 201, the
The difference in the
Therefore, the details of the
下枠部材8320の湾曲壁部8326は、第1状態の傾倒装置310の保護レンズ部材
311iと前後方向で対向配置される湾曲した板状部であって、左右中央位置において略
卵形状に穿設される第1貫通孔8326aと、振動装置5400の左右において、傾倒装
置310の回転軸に直交し底板部321の面に沿った方向視で横長矩形の断面形状で底板
部321の上面の傾斜に沿って穿設され、底板部321の上面と下側面とが面位置でつな
がる一対の第2貫通孔8326bと、左右隅部において正面視で縦長矩形の断面形状で穿
設される一対の第3貫通孔8326cと、を主に備える。
The
各貫通孔8326a~8326cは、上述した飲料水などの液体を下方へ通過し易くす
る目的と、以下で説明する操作デバイス8300の隙間V13,V14に挿入されたコイ
ン状の異物を取り出しやすくする目的とを有する貫通孔である。コイン状の異物は、例え
ば、傾倒装置300の動作を邪魔と感じた遊技者が傾倒装置300の動作を無理やり停止
させるため、又は、興味本位の遊技者により意味もなく、傾倒装置310と上枠部材33
0との間の隙間V13,V14に嵌め入れられることがある。
Each of the through
0 may be fitted in the gaps V13 and V14.
ここで、操作デバイス8300は、動作可能に構成される傾倒装置310を備えるので
、上枠部材330と傾倒装置310との間には若干の隙間V13,V14が形成される。
こうすることで、傾倒装置310の動作をスムーズにすることができる反面、隙間V13
,V14に異物が挿入される可能性が高くなる。
Here, since the
By doing so, the operation of the
, V14.
特に、本実施形態では、傾倒装置310が背面側端部に配置されるリング部材BR1(
図14(b)参照)を軸に回転動作する構成とされる、即ち、上枠部材330に支持され
る位置が後端に寄っているので、傾倒装置310の前後方向長さが長いほど、正面側端部
付近で左右に位置ずれ(変形)し易い構成となっている。なお、この位置ずれ(変形)に
は、例えば、部材間に設計段階から組み込まれる設計誤差が合算されることで生じるガタ
つきを利用した位置ずれや、各部材を若干変形させることで生じる位置ずれ(変形)が含
まれる。
In particular, in the present embodiment, the
14(b)), that is, the position supported by the
そのため、平常使用時には傾倒装置310の左右両側の上枠部材330との隙間V13
が、コイン状の異物(例えば、1円玉)を挿入するほどの隙間V13にならないように設
計した場合であっても、傾倒装置310を左右どちらか一方(例えば、左方)に位置ずれ
された場合、他方(例えば、右方)にできる隙間V13は、平常使用時に傾倒装置310
の左右両側に上枠部材330との間で形成された隙間V13を合算した大きさの隙間V1
3となり、コイン状の異物を挿入することが可能な大きさになり得る。
Therefore, during normal use, the gap V13 between the
However, even if the gap V13 is designed so as not to be large enough to insert a coin-shaped foreign object (eg, a 1-yen coin), the
The gap V1 is the sum of the gaps V13 formed between the
3, and can be large enough to insert a coin-shaped foreign object.
即ち、平常使用時の傾倒装置310の左右両側の上枠部材330との隙間V13をコイ
ン状の異物の厚みの半分以下(例えば、1円玉であれば、0.5mm以下)に設定してい
なかった場合、傾倒装置310を左右どちらか一方に位置ずれされた場合、コイン状の異
物が挿入され得る。
That is, the gap V13 between the tilting
また、傾倒装置310の正面端部と上枠部材330との前後方向の隙間V14も、傾倒
装置310のリング部材BR1(図14(b)参照)付近のガタを利用して、傾倒装置3
10に背面側向きの負荷を与えること位置ずれ(変形)させれば、容易に隙間V14を拡
大可能とされるので、この隙間V14にもコイン状の異物が挿入され得る。
Also, the gap V14 between the front end portion of the
If a load directed toward the back side is applied to 10 to shift (deform) the position, the gap V14 can be easily enlarged, so that a coin-shaped foreign object can be inserted into the gap V14 as well.
本実施形態では、傾倒装置310と上枠部材330との間の左右どちらかの隙間V13
又は前後方向の隙間V14にコイン状の異物が挿入された状態で、傾倒装置310が傾倒
動作すると、コイン状の異物が下枠部材8320に入り込む可能性がある。
In this embodiment, the gap V13 between the tilting
Alternatively, if the
特に、図202(a)及び図202(b)に示すように、傾倒装置310の左右壁部が
上下中央ほど左右内側にくびれる形状で構成される場合には、遊技者の手指にフィットし
易くなり良好な操作感を創出することができる一方、第2状態(図202(a)参照)で
隙間V13に嵌め込まれたコイン状の異物がケース本体311のくびれの上から外方へ張
り出す部分から下向きの負荷を与えられ、より下枠部材8320に入り込み易くなる。
In particular, as shown in FIGS. 202(a) and 202(b), when the left and right wall portions of the
コイン状の異物が隙間V13,V14に挿入された状態で傾倒装置310を動作させる
と、動作抵抗が過大となり、傾倒装置310の駆動に問題が生じる虞がある。また、コイ
ン状の異物と保護レンズ部材311iが擦れることで、保護レンズ部材311iの透光性
が悪くなり、発光演出に支障をきたす虞もある。
If the
そもそも、コイン状の異物が内部で引っかかり、傾倒装置310の動作を規制する事態
に陥ると、操作デバイス8300で意図する演出を実行不可能となるので、隙間V13,
V14にコイン状の異物が挿入されたことが発覚したら、早急に取り除くことが望ましい
が、下枠部材320に貫通孔が形成されていない状態では、コイン状の異物を取り除くた
めに操作デバイス300を分解する必要があった。
In the first place, if a coin-shaped foreign object gets caught inside and restricts the operation of the
If it is discovered that a coin-shaped foreign object has been inserted into V14, it is desirable to remove it immediately. had to disassemble.
これに対し、本実施形態では、湾曲壁部8326に貫通孔8326a~8326cが形
成されるので、貫通孔8326a~8326cを通してコイン状の異物を取り除くことが
可能となる。以下、貫通孔8326a~8326cの形状や配置について説明する。
On the other hand, in this embodiment, through
図203(a)は、操作デバイス8300の正面図であり、図203(b)は、図20
3(a)の矢印CCIIIb方向視における操作デバイス8300の側面図であり、図2
03(c)は、操作デバイス8300の底面図であり、図203(d)は、図203(a
)のCCIIId-CCIIId線における操作デバイス8300の部分断面図であり、
図203(e)は、図203(a)のCCIIIe-CCIIIe線における操作デバイ
ス8300の断面図である。
FIG. 203(a) is a front view of the
3(a) is a side view of the
03(c) is a bottom view of the
) is a partial cross-sectional view of the
FIG. 203(e) is a cross-sectional view of the
第1貫通孔8326aは、振動装置5400の左右方向中心と同一の左右方向中心を有
し、振動装置5400(の第1収容部5431、図58参照)の左右幅より大きな左右幅
で穿設される。従って、隙間V14の左右中央位置付近に飲料水等の液体が注がれた場合
であっても、その液体は振動装置5400に到達する前に第1貫通孔8326aを通って
排出されるので、振動装置5400に液体が到達することを防止することができる。
The first through
第1貫通孔8326aの下縁は、第1状態の傾倒装置310の延設部311h(図12
参照)の上面よりも下方に配置される。そのため、隙間V14に嵌め入れられたコイン状
の異物が延設部311hの上面に乗っていた場合にあっては、その延設部311hの上面
の傾斜(第2状態の上下方向視で左右に向けて湾曲形成されていることにより傾倒装置3
10の第1状態において左右中央へ向けて下降傾斜する傾斜D81、及び傾倒装置310
が傾倒していることにより正面側へ向けて下降傾斜する傾斜D82、図201参照)に沿
って、コイン状の異物が第1貫通孔8326aを通して取り除き易くすることができる。
The lower edge of the first through-
) is placed below the top surface of the Therefore, when a coin-shaped foreign object fitted in the gap V14 is on the upper surface of the
Inclination D81 downwardly inclined toward the left-right center in the first state of 10, and the
is tilted, coin-shaped foreign matter can be easily removed through the first through
これにより、コイン状の異物を取り除き易くしながら、第1貫通孔8326aの大きさ
として要する大きさを必要最小限に抑えることができるので、下枠部材8320の設計自
由度を維持することができる。例えば、第1貫通孔8326aを左右に大きく広げる必要
がある場合に比較して、下枠部材8320の強度を確保し易くすることができる。
As a result, the size required for the first through
なお、本実施形態では、第1貫通孔8326aの大きさは、第1状態の傾倒装置310
の延設部311h(図12参照)の上面よりも上側の部分が、コイン状の異物として想定
される対象物の大きさ以上の大きさとされる。即ち、本実施形態では、第1状態の傾倒装
置310の延設部311hの上面よりも上側の部分が、左右幅および上下幅が約30[m
m]で形成される。
In this embodiment, the size of the first through
A portion above the upper surface of the
m].
なお、第1貫通孔8326aは、傾倒装置310が第1状態とされる場合において、球
殻部313a(図15参照)の正面側に位置する。球殻部313aはLED装置341f
(図25参照)から照射される光を透光させる部分である。本実施形態では、球殻部31
3aを除き、球殻部313の左右上下に連設されるレンズ部材313の板部分は、本実施
形態では鏡面加工が施される(鏡面加工の施された部材が固定される)ことにより、球殻
部313を通過した光を反射させる。
The first through
(See FIG. 25). In this embodiment, the
Except for 3a, the plate portions of the
この配置により、第1貫通孔8326aを用いて、傾倒装置310が第1状態とされた
場合に球殻部313a(図15参照)を透過し遊技者に視認される光の光量に差を持たせ
ることができ、特に、第1貫通孔8326aにより、光の光量を弱める樹脂部材を取り払
ったことで、左右方向中央部を明るく視認させることができる。
With this arrangement, when the
なお、コイン状の異物が第1貫通孔8326aを部分的に閉塞する位置に配置される場
合、球殻部313a(図15参照)を透過し遊技者に視認される光の光量は、コイン状の
異物が無い場合に比較して弱くなる(コイン状の異物が影になる)。即ち、光量や、コイ
ン状の異物の影を手掛かりとして、コイン状の異物が下枠部材8320に残留しているこ
とに気づき易くすることができるので、コイン状の異物が気づかれずに、下枠部材832
0に残留し続ける可能性を低くすることができる。なお、この効果は、第1貫通孔832
6aを通して視認した場合に限らず、第2貫通孔8326bや第3貫通孔8326cを通
して視認した場合も同様である。
When a coin-shaped foreign object is placed at a position that partially closes the first through
The possibility of remaining at 0 can be reduced. Note that this effect is
The same applies not only to the case of viewing through the second through
第2貫通孔8326bは、底板部321に乗って倒れたコイン状の異物を、底板部32
1の面に沿った方向で排出可能な貫通孔として構成される。そのため、コイン状の異物と
して考えられる最大のもの(例えば、500円玉)を排出可能な大きさとして、本実施形
態では、第2貫通孔8326の左右幅が約30[mm]、底板部321の法線方向の幅が
約2[mm]で形成される。
The second through-
It is configured as a through-hole that can be discharged in a direction along one plane. Therefore, in the present embodiment, the lateral width of the second through
第2貫通孔8326bは、底板部321の左右中央付近に配置されることから、底板部
321の前縁の湾曲形状に沿って下方にコイン状の異物がずり落ちた後であっても、容易
にコイン状の異物を取り除くことができる。
Since the second through-
第2貫通孔8326bは、振動装置5400の左右両側に配置されるので、例えば、湾
曲壁部8326を伝い流れたり、底板部321を伝い流れたりする飲料水等の液体を振動
装置5400に到達する前に外方へ排出することに第2貫通孔8326bを利用すること
ができる。
Since the second through
第3貫通孔8326cは、傾倒装置310の左右縁に沿って中心軸が配置され(図20
3(a)参照)、傾倒装置310の左右側壁に沿って隙間V13に入り込んだコイン状の
異物を、そのままの起立した状態(姿勢)で取り除くことができる貫通孔として形成され
る。
The central axis of the third through
3(a)), it is formed as a through-hole through which a coin-shaped foreign matter that has entered the gap V13 along the left and right side walls of the
即ち、第3貫通孔8326cの長尺方向の長さは、底板部321の面に沿った方向視で
コイン状の異物を排出可能な大きさで形成される必要があるところ、本実施形態では、第
3貫通孔8326cの長尺方向の長さは、底板部321の面に沿った方向視において、約
30[mm]とされ、左右方向幅は約2[mm]で形成される。
That is, the length of the third through-
コイン状の異物を取り除く際には、被覆カバー370を取り外して操作デバイス830
0を正面視で露出させるだけで(図92参照)、作業者は貫通孔8326a~8326c
にアクセスすることができる。なお、被覆カバー370は、本体湾曲部371の締結部3
70a(図91参照)が前後方向に挿通されるネジで正面枠14に締結固定され、垂下部
372が上下方向に挿通されるネジで凹設部15aが形成される底板に締結固定されてい
るだけなので、正面枠14を開放した状態(図89参照)でネジを取り外せば、容易に被
覆カバー370を取り外すことができる。従って、作業時間を短く抑えることができる。
When removing the coin-shaped foreign matter, the
0 in front view (see FIG. 92), the operator can open the through
can be accessed. In addition, the
70a (see FIG. 91) is fastened and fixed to the
本実施形態の構成によれば、操作デバイス8300を分解することなく、操作デバイス
8300の隙間V13,V14に入り込んだコイン状の異物を容易に取り除くことができ
る。
According to the configuration of this embodiment, it is possible to easily remove coin-shaped foreign objects that have entered the gaps V13 and V14 of the
なお、操作デバイス8300に接続されるハーネスHN3は、本体カバー351の右下
隅に右外方へ向けて開放されるコネクタ部8353に接続される(図203(b)参照)
。上述した各実施形態も含め、MPU221(図4参照)と信号を送受信するために操作
デバイス8300に接続されるのはハーネスHN3のみである。
The harness HN3 connected to the
. Including each embodiment described above, only the harness HN3 is connected to the
従って、万が一、コイン状の異物が取り出せない事態が生じたとしても、正面枠14と
操作デバイス8300とを締結するネジを取り外したうえで、ハーネスHN3をコネクタ
部8353から取り外すことで、容易に操作デバイス8300を正面枠14から取り外す
ことができる。従って、正常な操作デバイス8300の替えを用意しておけば、コイン状
の異物が挟まった操作デバイス8300を正常な操作デバイス8300と取り換えること
を早急に行うことができる。
Therefore, even if a coin-shaped foreign object cannot be taken out, the operation can be easily performed by removing the screw that fastens the
これにより、操作デバイス8300にコイン状の異物が入り込むことで正常な動作が行
われずパチンコ機10の稼働を停止した事態が生じても、パチンコ機10の稼働を早急に
再開させることができる。
As a result, even if a coin-shaped foreign object enters the
次いで、図204を参照して、第14実施形態について説明する。第8実施形態では、
盤面支持装置600が固定状態とされると正面枠14からの負荷を受けない場合を説明し
たが、第14実施形態における盤面支持装置600は、固定状態において、正面枠14と
当接可能に配置される前後変位部材2652を介して、正面枠14からの負荷を受ける態
様で配設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その
説明は省略する。
Next, referring to FIG. 204, a fourteenth embodiment will be described. In the eighth embodiment,
A case has been described where the
図204(a)及び図204(b)は、図86のCXXXVI-CXXXVI線に対応
する線における第14実施形態における内枠12の部分断面図である。なお、図204(
a)では、正面枠14が内枠12に対して開放した状態が図示され(正面枠14の図示が
省略され)、図204(b)では、正面枠14が内枠12に対して閉鎖した状態が図示さ
れる。また、図204(a)では内枠12の形状が、図204(b)では正面枠14及び
内枠12の形状が、それぞれ簡略化され想像線で図示される。
204(a) and 204(b) are partial cross-sectional views of the
204(b) shows a state in which the
図204(a)及び図204(b)に示すように、本実施形態における内枠12は、第
8実施形態との差異点として、負荷伝達装置2650を備える。負荷伝達装置2650は
、本体板部611のうちで内枠12に締結固定される板部(背面側に配置される板部)の
正面側を上下変位可能に配置される上下変位部材2651と、その上下変位部材2651
の下端に当接可能に配置され、前後方向に変位可能に支持される前後変位部材2652と
、その前後変位部材2652から下方に突設される係止部2653と、前後変位部材26
52を前後2箇所において変位可能に上下から挟持する部分であって板部611aに固定
される支持部2654と、その支持部2654と係止部2653とに当接し前後変位部材
2652に正面側へ向けた付勢力を付加するコイルスプリング等の付勢部材2655と、
を備える。
As shown in FIGS. 204(a) and 204(b), the
A front-
52 from above and below so as to be displaceable at two front and rear positions, and is fixed to the
Prepare.
上下変位部材2651は、盤面支持装置600の固定状態におけるねじりバネNBbと
当接する状態と、離間する状態とで切り替えられる。即ち、図204(a)に示す下方位
置では、ねじりバネNBbからは退避し、図204(b)に示す上方位置(下方位置より
も上方へ変位した位置)では、ねじりバネNBbに当接し、ねじりバネNBbを変形させ
る。なお、本実施形態では、図204(a)に示すように、下方位置において上下変位部
材2651の上端が、ねじりバネNBbとの間に若干の隙間を空けた位置に、上下変位部
材2651の位置が設定される。
The
前後変位部材2652は、付勢部材2655の付勢力により前方に押されることで配置
される前方位置(図204(a)参照)と、正面枠14に押されて後方に押し込まれるこ
とで配置される後方位置(図204(b)参照)とで、変位可能に構成される。
The front-
ここで、前後変位部材2652の後方先端部には、先端側へ向かう程下降傾斜する傾斜
面2652aが形成されている。傾斜面2652aは、前後変位部材2652が前方位置
に配置された状態における上下変位部材2651の鉛直下方位置から、前後変位部材26
52が後方位置に配置された状態における上下変位部材2651の鉛直下方位置まで、連
続的につながる傾斜面である。
Here, an
52 is a slanted surface that continuously extends to the vertically lower position of the
傾斜面2652aは、前後変位部材2652の前方位置において上下変位部材2651
が下方位置とされ、前後変位部材2652の後方位置において上下変位部材2651が上
方位置とされるように、傾斜角度や形成範囲が設定される。
The
is positioned at the lower position, and the
上述した構成により、本実施形態では、正面枠14を閉鎖することにより、上下変位部
材2651が上方位置に配置され、その前後方向の厚み分、ねじりバネNBbを負荷が大
となる側に変形させることができる。
With the above-described configuration, in this embodiment, by closing the
これにより、回転後爪部材640が遊技盤13に背面側から与える負荷を大きくするこ
とができ、遊技盤13を回転前爪部材620の下垂背面板部621dに当接した状態を維
持し易くすることができ、遊技盤13の正面と正面枠14の背面(正面枠14に固定され
るガラスユニット16の背面)との間隔D14を規定し易くすることができる。従って、
遊技領域の厚みを規定し易くすることができ、球の流下を安定させることができる。
As a result, it is possible to increase the load that the
The thickness of the game area can be easily defined, and the downflow of the ball can be stabilized.
ここで、第8実施形態における盤面支持装置600と、本実施形態における盤面支持装
置600とに要求される仕様は同様であり、遊技盤13を固定することである。その固定
の際に、盤面支持装置600は、遊技盤13をねじりバネNBbの付勢力で正面側へ押し
込み、下垂背面板部621dに押し付けて固定する。
Here, the specifications required for the
本実施形態の構成によれば、正面枠14を閉鎖することでねじりバネNBbを更に縮め
るので、ねじりバネNBbに、第8実施形態で採用したバネに比較して、弾性係数の低い
スプリングを採用することができる。
According to the configuration of this embodiment, the torsion spring NBb is further compressed by closing the
そのため、遊技盤13を盤面支持装置600に固定する際にねじりバネNBbから作業
者に与えられる負荷(反力)を低減することができ、遊技盤13を盤面支持装置600に
固定する際に必要となる力を小さくすることができるので、作業者の選択自由度、及び、
作業性の向上を図ることができる。
Therefore, when the
Workability can be improved.
次いで、図205を参照して、第15実施形態について説明する。第8実施形態では、
逆カップ部178を熱したピアノ線で溶かし、そのまま内部へ浸入する不正に対して、逆
カップ部178の上方にハーネスHN1~HN3を這わし、そのハーネスHN1~HN3
が熱したピアノ線により焼損することを検出し、不正の早期発見を図る場合を説明したが
、第15実施形態における不正検出装置2280は、逆カップ部178が熱したピアノ線
で溶かされた場合に、その熱を検出すると共に、ハーネスHN1~HN3の焼損を防止す
るように構成される。
Next, referring to FIG. 205, a fifteenth embodiment will be described. In the eighth embodiment,
Harnesses HN1 to HN3 are laid over the
Although a case has been described in which the
図205(a)は、第15実施形態における正面枠14の部分背面図であり、図205
(b)及び図205(c)は、不正検出装置2280の背面図である。なお、図205(
b)では、形状記憶スプリング2288が縮小形状で維持された状態が図示され、図20
5(c)では、熱の付与により引張形状(記憶された形状)に復帰した状態が図示される
。また、図205(b)及び図205(c)では、不正検出装置2280が、本体箱部2
281の前後中間位置で断面視される。
FIG. 205(a) is a partial rear view of the
205(c) are rear views of the
In b) the
5(c) shows a state in which the stretched shape (the memorized shape) is restored by the application of heat. 205(b) and 205(c), the
It is cross-sectionally viewed at an intermediate position before and after 281 .
不正検出装置2280は、背面側および下面側が開口する箱状に構成され逆カップ部2
178の上方に重ねられる本体箱部2281と、その本体箱部2281の背面側開口に蓋
をするように背面側から取り付けられる背面蓋部材2282と、を備え、本体箱部228
1と背面蓋部材2282との間に空間が形成される。
The
178, and a
A space is formed between 1 and the
本体箱部2281は、金属材料から構成され、右下隅部から延設され逆カップ部217
8の壁部2178aの左面に当接する延設部2283と、下隅部から上方へ向けて開口を
狭めるように内壁から延設される狭窄部2284と、その狭窄部2284の上端部開口の
縁付近から上方に凸設される突設部2285と、本体箱部2281の左側壁部に背面側か
ら凹設される凹部に収容され、一端が本体箱部2281の外部に張り出し、他端が本体箱
部2281の内部において左右方向に延設される第1導通部2286と、本体箱部228
1の右側壁部に背面側から凹設される凹部に収容され、一端が本体箱部2281の外部に
張り出し、他端が本体箱部2281の内部において左右方向に延設されると共に第1導通
部2286の上面に当接可能な長さで形成される第2導通部2287と、その第2導通部
2287を第1導通部2286に押し付ける付勢力を発生させるねじりバネSP15と、
狭窄部2284の上面に乗り、突設部2285に支持されると共に第2導通部2287の
下方に配置される形状記憶スプリング2288と、を備える。
The
8, a
1, one end protruding outside the main
and a
不正検出装置2280は、熱を検出した場合にエラー信号を出力するための装置である
。第1導通部2286及び第2導通部2287は、本体箱部2281の外側に張り出す部
分に別々の配線の一端が、それぞれ、はんだ付けなどの手法により連結され、配線の他端
は主制御装置110(図4参照)に連結される。そして、第1導通部2286及び第2導
通部2287が接触し導通する状態(図205(b)参照)から、第1導通部2286及
び第2導通部2287の接触が解除される(図205(c)参照)ことで導通が断たれ、
導通が断たれたことを入力としてエラー信号を出力するように制御される。
The
It is controlled to output an error signal with the fact that the continuity is cut off as an input.
エラー信号が主制御装置から出力されると、スピーカー451(図120参照)から大
音量で警報を出力したり、払出装置133(図87参照)からの球の払出を停止したりす
る等、継続して遊技を行うことが不可能となるように制御される。
When the error signal is output from the main control device, a loud alarm is output from the speaker 451 (see FIG. 120), or the ball dispensing device 133 (see FIG. 87) stops the dispensing of balls, etc., and continues. It is controlled so that it is impossible to play a game by
不正検出装置2280の詳細について説明する。図205(a)から図205(c)に
示すように、不正検出装置2280の本体箱部2281は、逆カップ部2178の左方お
よび上方を覆う。ここで、本実施形態における逆カップ部2178は、第8実施形態に比
較して、壁部2178aの形成箇所が左方にずれており、長尺カバー部材173との間に
延設部2283を収容可能な隙間が生じている。
Details of the
延設部2283が壁部2178aと長尺カバー部材173との間の隙間を埋めることで
、熱したピアノ線の先端により壁部2178aを溶かされても、そのピアノ線がそのまま
長尺カバー173を貫通することを防止することができる。
The extended portion 2283 fills the gap between the
本構成によれば、逆カップ部2178に下方から進入し、上壁部を溶かして更に進行す
るピアノ線は、狭窄部2284に案内され狭窄部2284の上部開口に配置される形状記
憶スプリング2288まで案内される。
According to this configuration, the piano wire that enters the
形状記憶スプリング2288は、ニッケルチタン合金などの形状記憶合金から形成され
、低温状態では変形後の形状を維持し、所定の変態温度以上に加熱されることで予め記憶
した形状に復帰する特性を備える。なお、本実施形態では、形状記憶スプリング2288
は、逆カップ部2178の融点程度の温度(約80°)に変態温度が設定され、予め引張
形状(図205(c)参照)が記憶されている。
The
, the transformation temperature is set to about the melting point of the inverted cup portion 2178 (approximately 80°), and the tensile shape (see FIG. 205(c)) is stored in advance.
そのため、熱したピアノ線により形状記憶スプリング2288が変態温度以上に熱され
ると、形状記憶スプリング2288が引張形状に戻るので、第2導通部2287が押し上
げられ、第1導通部2286と第2導通部2287との導通が解除され、エラー信号が出
力される。従って、不正行為の早期発見を図ることができる。
Therefore, when the
形状記憶スプリング2288の上端部から正面側に延設される延設部2288aは、背
面蓋部材2282に上下方向長尺形状で前後方向に穿設される案内長孔2282aに挿通
され、正面側に張り出す。形状記憶スプリング2288が引張状態となった後、低温状態
に戻ったら、作業者は、延設部2288aを下方に押し下げることで、形状記憶スプリン
グ2288を変形させ、縮小状態(図205(b)参照)に再度戻すことができる。即ち
、不正行為が発覚した後も、不正行為の早期発見を図るために繰り返し使用することがで
きる。
An
次いで、図206を参照して、第16実施形態について説明する。第8実施形態では、
導光部材540に凹設される凹状部の形状が一様でも、導光部材540を湾曲形成するこ
とで、両面に出射される光の進行方向に違いを生じさせる場合を説明したが、第16実施
形態における右パネルユニット2500は、領域ごとに形状の異なる凹状部を備える。な
お、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, referring to FIG. 206, a sixteenth embodiment will be described. In the eighth embodiment,
A case has been described in which even if the shape of the concave portion provided in the
図206(a)は、第16実施形態における右パネルユニット2500の部分背面図で
あり、図206(b)は、図206(a)の領域CCVIbにおいて導光部材2540に
凹設される上向き凹状部2543bを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図で
あり、図206(c)は、図206(a)の領域CCVIcにおいて導光部材2540に
凹設される下向き凹状部2543cを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図で
あり、図206(d)は、図206(a)の領域CCVIdにおいて導光部材2540に
凹設される下向き凹状部2543dを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図で
あり、図206(e)は、図206(a)の領域CCVIeにおいて導光部材2540に
凹設される上向き凹状部2543eを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図で
ある。なお、図206(a)では、支持板部510の図示が省略される。
FIG. 206(a) is a partial rear view of the
図206(a)に示すように、導光部材2540は、鉛直方向に真直に延びる板形状か
ら形成される。なお、本実施形態では、基板部材512に配設されるLED512a(図
107参照)は、導光部材2540の形状に合わせて、上下真直に並んで配置される。
As shown in FIG. 206(a), the
導光部材2540の両面には、第8実施形態で上述した配置で凹状部が形成されるとこ
ろ、本実施形態では、内レンズ部材530の湾曲を基準とした領域ごとに、凹状部254
3の形状が変えられる。
On both surfaces of the
3 shape can be changed.
即ち、内レンズ部材530の湾曲の底を基準として、上方かつ内レンズ部材530側に
配置される領域CCVIbと、上方かつ外レンズ部材550側に配置される領域CCVI
cと、下方かつ内レンズ部材530側に配置される領域CCVIdと、下方かつ外レンズ
部材550側に配置される領域CCVIeとで、凹状部2543の形状が変えられる。
That is, with the bottom of the curve of the
The shape of the recessed
図206(b)に示すように、領域CCVIbには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される上向き凹状部2543bが形成される。上向き
凹状部2543bは、下側と正面側(LED512a(図107参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、上側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in FIG. 206(b), in the area CCVIb, an upward
ここで、下側の平面はLED512a(図107参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、上向き凹状部2
543bは専ら湾曲部分で光を屈折させ、外レンズ部材550側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、上向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIbで屈折して外レンズ部材550へ出射される光は、図206(a)に示
すように、上方傾斜する方向へ出射される。
Here, the lower plane is parallel to the optical axis direction of the
At this position, the incident light is hardly reflected in the left-right direction. Therefore, the upward
543b refracts light exclusively at the curved portion and emits the light toward the
図206(c)に示すように、領域CCVIcには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される下向き凹状部2543cが形成される。下向き
凹状部2543cは、上側と正面側(LED512a(図107参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、下側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in FIG. 206(c), in the area CCVIc, a downward
ここで、上側の平面はLED512a(図107参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、下向き凹状部2
543cは専ら湾曲部分で光を屈折させ、内レンズ部材530側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、下向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIcで屈折して内レンズ部材530へ出射される光は、図206(a)に示
すように、下方傾斜する方向へ出射される。
Here, the upper plane is parallel to the optical axis direction of the
At this position, the incident light is hardly reflected in the left-right direction. Therefore, the downward
543c refracts light exclusively at the curved portion and emits the light toward the
図206(d)に示すように、領域CCVIdには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される下向き凹状部2543dが形成される。下向き
凹状部2543dは、上側と正面側(LED512a(図107参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、下側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in FIG. 206(d), a downward
ここで、上側の平面はLED512a(図107参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、下向き凹状部2
543dは専ら湾曲部分で光を屈折させ、外レンズ部材550側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、下向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIdで屈折して外レンズ部材550へ出射される光は、図206(a)に示
すように、下方傾斜する方向へ出射される。
Here, the upper plane is parallel to the optical axis direction of the
At this position, the incident light is hardly reflected in the left-right direction. Therefore, the downward
543d refracts light exclusively at the curved portion and emits the light toward the
図206(e)に示すように、領域CCVIeには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される上向き凹状部2543eが形成される。上向き
凹状部2543eは、上側と正面側(LED512a(図107参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、下側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in FIG. 206(e), in the region CCVIe, an upward
ここで、上側の平面はLED512a(図107参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、上向き凹状部2
543eは専ら湾曲部分で光を屈折させ、内レンズ部材530側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、上向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIeで屈折して内レンズ部材530へ出射される光は、図206(a)に示
すように、上方傾斜する方向へ出射される。
Here, the upper plane is parallel to the optical axis direction of the
At this position, the incident light is hardly reflected in the left-right direction. Therefore, the upward
543e refracts light only at the curved portion and emits the light to the
なお、内レンズ部材530の湾曲の底と対向する領域において導光部材2540の両面
に形成される凹状部は、第8実施形態と同様の形状(底面に対する傾斜角度45°且つ底
円の直径約1mmの円錐形状)から形成される。そのため、この部分から内レンズ部材5
30又は外レンズ部材550へ出射される光は上下に屈折される程度は弱く、ほぼ水平方
向に進行する。
The concave portions formed on both surfaces of the
The light emitted to 30 or the
本実施形態によれば、上述した構成により、図206(a)に示すように、内レンズ部
材530側へは光を集める方向に進行させ、外レンズ部材550側へは光を拡げる方向に
進行させることができる。即ち、導光部材2540を平面板状に形成しながら、その両面
から出射される光の進行方向に差を持たせることができるので、右パネルユニット250
0の左右幅を抑えながら、発光演出の演出効果を向上させることができる。
According to the present embodiment, with the configuration described above, as shown in FIG. 206(a), the light is allowed to travel toward the
While suppressing the left and right width of 0, the production effect of the light emission production can be improved.
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定される
ものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容
易に推察できるものである。
Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it will be easily understood that various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. It can be inferred.
上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形
態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態
としても良い。
In each of the above embodiments, part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with part or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.
上記第1実施形態では、傾倒装置310が下方に押し下げ操作される場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾倒装置310が下方へ垂れ下がった
状態が初期位置とされ、傾倒装置310を押し上げ操作する態様でも良い。この場合、傾
倒装置310を初期位置へ戻す力を重力によりまかなうことができるので、ねじりバネ3
15を不要とすることができる。
In the first embodiment, the case where the
15 can be dispensed with.
上記第1実施形態では、傾倒装置310が押し込み終端まで移動した後でボイスコイル
モータ352を駆動させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例
えば、傾倒装置310が第1状態とされる場合に予めボイスコイルモータ352を駆動さ
せておいても良い。この場合、第1状態から傾倒装置310を押し込むのに必要な負荷を
大きくすることができ、その負荷の変化を演出に利用することができる(例えば、「押し
込めないボタン」の演出を行うことができる)。
In the first embodiment, the case where the
なお、この場合、ボイスコイルモータ352が動作終端(張り出し動作の終端)まで移
動したとしても、ボイスコイルモータ352と下枠部材320との間に若干の隙間が生じ
る寸法関係で、ボイスコイルモータ352と下枠部材320とを配置することが好ましい
。これにより、ボイスコイルモータ352の動作時に下枠部材320との衝突の衝撃音が
生じることを抑制することができる。従って、ボイスコイルモータ352が予め張り出し
ていることに遊技者が気付いてしまうことを防止でき、傾倒装置310を押し込み操作し
て初めて「押し込めないボタン」の状態になっていることに気付かせることができる。
In this case, even if the
上記第1実施形態では、円板カム344の係合リブ344cと連結ピン344dとが相
対的に固定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、係
合リブ344cが別部材から構成され、円板カム344に対して相対回転する態様で構成
しても良い。この場合、例えば、第1張出部344c1と係合部346dとが当接する状
態における連結ピン344dの位置を変化させることができるので、その状態から係合リ
ブ344cを前転方向に回転させて回転爪部材347の姿勢を変化させた直後に傾倒装置
310が上昇する度合いを変化させることができる。従って、傾倒装置310の煽り動作
の動作状態を、第1実施形態よりも多く形成することができる。
In the first embodiment, the case where the
また、円板カム344を前転方向に回転させ続ける駆動態様により、傾倒装置310の
動作状態を順次切り替えることができる(上昇終端を順次切り替えることができる)。こ
れにより、駆動モータ342を一方向動作させることで駆動モータ342の劣化を抑えな
がら、傾倒装置310の上昇位置が順次切り替わる複雑な動作態様で演出を行うことがで
きる。
In addition, the operating state of the
上記第3実施形態では、傾倒装置310に駆動力を付与するボイスコイルモータ352
の動作タイミングを、傾倒装置310の動作速度や、動作の向きによって制御する場合を
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、錘部材5412を回転駆動
する駆動モータ5411の駆動態様を、傾倒装置310の動作速度や、動作の向きによっ
て制御するようにしても良い。例えば、傾倒装置310が押し込み終端に到達するまで(
下降動作している間)は錘部材5412の重心位置が回転軸の上方に配置される姿勢で駆
動モータ5411を固定し、傾倒装置310が押し込み終端に到達してから上向きに移動
し始める直前に、駆動モータ5411の回転動作を開始するようにしても良い。この場合
、傾倒装置310を連打する際の押し込み中は、傾倒装置310を押し返す反発力を小さ
くする一方で、傾倒装置310の上向き動作開始時において傾倒装置310を押し返す反
発力を大きくすることができる。
In the third embodiment, the
Although the case where the operation timing of is controlled by the operation speed and the operation direction of the
During the downward movement), the driving
上記第5実施形態では、底板部5321に収容部材5430が固定される場合を説明し
たが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾倒装置310に収容部材543
0を固定し、その内部で振動装置5400を動作させるようにしても良い。傾倒装置31
0に収容部材5430を固定する場合には、例えば、凸設脚部5424を底板部5321
に対向する側に配置し、傾倒装置310を下方の押し込み終端に移動させた場合に凸設脚
部5424が底板部5321に押し付けられる態様とすることで、振動装置5400内に
おける柔軟部材5420の形状を変化させ、錘部材5412が収容部材5430に当接可
能か否かを切り替えるように構成すれば良い。
In the fifth embodiment, the case where the
0 may be fixed and the vibrating
0, the projecting
, and the projecting
この場合、収容部材5430の内部に配置される柔軟部材5420が傾倒装置310の
傾倒動作と連動して移動し、この際に、柔軟部材5420の形状の変化が生じる。柔軟部
材5420の形状の変化の度合いは、傾倒装置310を操作する際の傾倒速度の大小と連
動して変化することになるので、傾倒装置310を所定速度以上で動作させることにより
、柔軟部材5420の変形量を大きくして、錘部材5412が収容部材5430に当接す
る状態を形成することができる。即ち、傾倒装置310を押し込み終端まで押し込む場合
だけでなく、傾倒装置310を高速で動作させる場合にも遊技者に振動を感じさせること
ができるので、遊技者に傾倒装置310の操作を行わせるための演出のバリエーションを
増加させることができる。
In this case, the
例えば、傾倒装置310の操作を遊技者に行わせる場合、第3図柄表示装置81に「ボ
タンを押せ。」などの表示を行うが、そこに「ボタンを押せ。高速で押し込め、振動を感
じたら大チャンス。」のように表示を行うことで、遊技者にボタン(傾倒装置310)の
押し方を指定する演出を行うことができる。この場合に、指定の押し方で遊技者がボタン
(傾倒装置310)を押したかどうかを、遊技者に振動が伝達される条件とすることで、
指定の押し方でボタン(傾倒装置310)を操作することに対する遊技者の意欲を高める
ことができると共に、ボタン(傾倒装置310)の操作が単調となることを防止すること
ができる。
For example, when the player operates the
It is possible to increase the motivation of the player to operate the button (tilting device 310) in a designated manner of pressing, and prevent the button (tilting device 310) from becoming monotonous.
なお、柔軟部材5420の形状の変化の度合いについては、傾倒装置310の押し込み
速度の度合いと、大小関係が反転しても良い。即ち、傾倒装置310の傾倒速度が遅い場
合に、柔軟部材5420の変形量が大きくなり、錘部材5412と収容部材5430とが
当接可能となる態様で形成されても良い。この場合、傾倒装置310の押し込み速度が小
さいことを、振動装置5400から生じる振動が遊技者に伝達される条件とすることがで
き、遊技者に、傾倒装置310の押し込み速度を遅くするように推奨することができる。
これにより、遊技者が傾倒装置310を力任せに押し込み操作することを抑制することが
でき、傾倒装置310を力任せに押し込むことにより発生する故障を防止することができ
る。
As for the degree of change in the shape of the
As a result, it is possible to prevent the player from pushing the
上記第5実施形態では、傾倒装置310を押し込むことにより、振動装置5400から
発生する振動を遊技者が感じることができるようになる場合を説明したが、必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、傾倒装置310が押し込まれていない状態において振
動装置5400の錘部材5412が収容部材5430に当接可能な配置とされる一方で、
傾倒装置310が移動終端まで押し込まれることを条件として錘部材5412が収容部材
5430に当接不能な配置となり得る態様で形成されても良い。この場合、傾倒装置31
0が操作されていない状態において振動を遊技者に伝達し演出を賑やかにできる一方で、
押し込み時に振動を止めるという周囲に気づかれにくい方法で遊技者に演出態様の変化(
期待度の違い)を認識させることができるので、周囲の遊技者を除いて、本機を遊技して
いるその遊技者だけが演出態様の変化を感じ取ることができるという、プレミア感を演出
することができる。
In the above-described fifth embodiment, a case has been described in which the player can feel the vibration generated by the vibrating
On the condition that the
Vibration can be transmitted to the player in the state where 0 is not operated, and the performance can be lively.
By stopping the vibration when pressing the button, the player can see the change in the presentation mode (
To produce a feeling of premium that only the player who is playing the machine can perceive the change in the performance mode, excluding the surrounding players, because the difference in expectations can be recognized. can be done.
なお、演出のバリエーションとして、傾倒装置310を遊技者が押し込み操作すること
により、錘部材5412と収容部材5430とが当接不能な配置となる場合と、錘部材5
412と収容部材5430とが継続して当接可能な配置となる場合との両方を生じさせる
ことが望まれるが、これは、錘部材5412の動作態様を変化させることで実現すること
ができる。例えば、錘部材5412の回転方向の違いにより、異なる2つの場合を生じさ
せることができる。
As a variation of the effect, when the player pushes the
It is desired that both the 412 and the
上記第5実施形態では、円板カム5344が軸倒れ変形することにより、円板カム53
44と解除部材346とが当接することで摩擦力が生じる場合を説明したが、必ずしもこ
れに限られるものではない。例えば、本体部材341の軸支孔341bが穿設される板部
分が、部分的に円板カム5344に近接する方向に張り出し、円板カム5344が軸倒れ
変形した場合に当接する態様で構成されても良い。この場合、本体部材341は動作する
部分では無いので、円板カム5344と動作可能な解除部材346とが当接する場合と比
較して、円板カム5344との間で生じる摩擦力を大きく確保することができる。従って
、円板カム5344と傾倒装置310とを連結するアーム部材345に加えられる負荷を
十分に低減することができる。
In the above-described fifth embodiment, the
Although the case where frictional force is generated by contact between 44 and
上記第8実施形態では、内枠12の上下に配置される盤面支持装置600の双方が正面
枠14と当接可能に構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない
。例えば、上下どちらかの盤面支持装置600のみが正面枠14と当接可能に構成されて
いても良い。例えば、上位置において、多機能カバー部材171の盤面支持装置600と
干渉する部分に面取りを行い、上位置に配置される盤面支持装置600とは当接しないよ
うに構成しても良い。
In the above-described eighth embodiment, a case has been described in which both of the
上記第8実施形態では、盤面支持装置600に遊技盤13を取り付ける際、遊技盤13
の上下位置が変化しない場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない
。例えば、遊技盤13の下端面を下支えする支持底部12cが、正面側へ向かうほど下降
傾斜する傾斜面として構成され、その正面側端部が、解除状態における盤面支持装置60
0の背面側延設板621cの上面よりも下方に配置されるように構成しても良い。この場
合、解除状態の盤面支持装置600に遊技盤13を乗せる際には、遊技盤13は背面側延
設板621cに下支えされ、そこから盤面支持装置600を固定状態とする過程において
、遊技盤13を支持底部12cに乗り上げさせることができる。従って、遊技盤13を解
除状態の盤面支持装置600に乗せる高さを、遊技盤13が固定される際の高さに比較し
て低くすることができるので、遊技盤13を固定する作業の作業効率を向上することがで
きる。
In the eighth embodiment, when the
Although the case in which the vertical position of is not changed has been described, it is not necessarily limited to this. For example, the
0 may be arranged below the upper surface of the rear
上記第8実施形態では、ファール球通路部145が左右に屈曲する通路として構成され
る場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前後への屈
曲でも良いし、前後左右の屈曲の組み合わせでも良い。この場合において、球案内開口5
3の真後ろにおいては、前後に長い経路が形成される方が、球の排出がスムーズとなるこ
とから、好ましい。また、前後へ屈曲する経路とすることで、遊技盤13の面に沿ったフ
ァール球通路部145の範囲を狭めることができるので、発射経路と、ファール球通路部
145とが干渉することを防止し易くすることができる。
In the eighth embodiment described above, the case where the foul
Directly behind 3, it is preferable to form a long path in the front and rear direction because the ball can be ejected smoothly. In addition, by making the path curved back and forth, the range of the foul
上記第8実施形態では、導光部材540が開口部524に対向する位置が凹面となるよ
うに湾曲する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、
開口部524に対向する位置が凸面とされても良い。この場合、開口部524を通して遊
技者に到達する光が、淡く視認される。また、導光部材540は上下に亘って湾曲する必
要は無く、例えば、湾曲する部分と、真直ぐ延びる部分とが上下位置で混在しても良い。
In the eighth embodiment, the case where the
A convex surface may be formed at a position facing the
上記第8実施形態では、通路形成リブ467,487により上下に屈曲する経路を形成
する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、経路の屈曲の方
向は左右でも良いし、上下左右の組み合わせでも良い。
In the above-described eighth embodiment, the
上記第8実施形態では、後側組立480の補助凸部481Haが、前側組立460の内
側面461Hiと厚み方向で当接する場合について説明したが、必ずしもこれに限られる
ものではない。例えば、補助凸部481Haと内側面461Hiとが背面側壁部461H
の厚み方向でスピーカー接続線453の直径程度離間する構成としても良い。この場合、
補助凸部481Haと内側面461Hiとの間にスピーカー接続線453を挟み挟持する
ことができるので、その挟持の抵抗により、スピーカー接続線453に、スピーカー組立
体450の外方に引き抜く方向の負荷がかけられた場合であっても、スピーカー接続線4
53がスピーカー451から外れることを防止することができる。
In the eighth embodiment, a case has been described in which the auxiliary convex portion 481Ha of the
It is also possible to adopt a configuration in which they are spaced apart by the diameter of the
Since the
53 can be prevented from coming off the
また、補助凸部481Haは、配線通過凹部464の凹設深さに対応した突設長さの範
囲では内側面461Hiと背面側壁部461Hの厚さ方向で当接する一方で、それ以上の
突設長さの範囲では内側面461Hiと背面側壁部461Hの厚さ方向でスピーカー接続
線453の直径程度離間するように途中で段が付く構成としても良い。この場合、背面側
壁部461Hと正面側壁部481Hとで2重壁を形成する範囲は十分確保し、音漏れを抑
制しながら、スピーカー接続線453を挟持することができる。
Further, the auxiliary projection 481Ha abuts on the inner side surface 461Hi in the thickness direction of the rear
上記第8実施形態では、スピーカー組立体450が、基端側本体部461B及び先端側
本体部461Tがスピーカー室に対応し、中間本体部461Mがダクトに対応するダブル
バスレフ型のスピーカーを構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるも
のではない。例えば、中間本体部461Mの前後方向の幅を基端側本体部461B及び先
端側本体部461Tと同等に拡張することで、基端側本体部461B、中間本体部461
M及び先端側本体部461T共同で大きなスピーカー室を構成するようにしても良い。
In the eighth embodiment, the
A large speaker room may be configured jointly by M and the tip
また、基端側本体部461Bの方が先端側本体部461Tよりも容積が大きいものとし
て説明したが、大小関係は逆でも良いし、同様の容積で構成しても良い。スピーカー45
1の配置は左右端部に限らず、左右方向中央でも良いし、左右端部と左右方向中央との間
の位置でも良い。
Also, although the base end side
The arrangement of 1 is not limited to the left and right ends, but may be at the center in the left and right direction, or may be between the left and right ends and the center in the left and right direction.
上記第8実施形態では、通路形成リブ467,487を構成する各リブ部467a~4
67e,487a~487eの内、隣り合うリブ部が左右方向(基端側本体部461B及
び先端側本体部461Tを結ぶ方向、前側凹設部471及び後側凹設部491が形成する
開口の開口方向と交差する方向)視で重ならない場合について説明したが、必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、隣り合うリブ部(例えば、リブ部467d及びリブ部
467c)同士を左右方向視で重なるように構成しても良い。この場合、スピーカー組立
体450の内部の経路を迷路状に屈曲させることができるので、例えば、前側凹設部47
1及び後側凹設部491が形成する開口からピアノ線等の金属細線を入れ、その先端を遊
技領域へ侵入させる不正行為をやり難くさせ、その不正行為に要する時間を長期化させる
ことで、不正行為の抑制を図ることができる。なお、ここで不正行為の抑制としては、不
正行為自体の抑制や、不正行為により不正の利益を得ること(不正行為に成功すること)
の抑制などが例示される。
In the eighth embodiment, the
67e, 487a to 487e, the adjacent ribs are in the left-right direction (the direction connecting the proximal side
1 and the rear side recessed
is exemplified.
上記第8実施形態では、遊嵌装置880の第4ギア880Gが中間ギア808を介して
スリット部材810の第3ギア810Gと連動する場合について説明したが、必ずしもこ
れに限られるものではない。例えば、中間ギア808が、回転板830の第2ギア830
G及び遊嵌装置880の第4ギア880Gと歯合するように構成しても良い。この場合、
回転板830と遊嵌装置880とを連動させることができるので、花弁動作装置800の
回転動作中のみでなく、拡開動作中や、集結動作中にも、遊嵌装置880を回転させるこ
とができる。これにより、花弁802の径方向へのスライド動作と、装飾部材884の回
転動作とを同時に行わせることができ、演出効果の向上を図ることができる。
In the eighth embodiment described above, the
G and the
Since the
なお、遊嵌装置880を回転板830と同軸で回転する装置として構成したが、必ずし
もこれに限られるものではない。例えば、回転板830の回転に伴い伸縮動作する構成と
しても良いし、回転板830の回転軸とは異なった軸で回転する構成としても良い。
Although the loose
上記第8実施形態では、第2演出部材940が駆動側アーム部材910の動作によりス
ライド移動するスライド板930を介して駆動力が伝達されることにより動作する場合を
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、花弁動作装置800の支持
基材801の上部と第2演出部材940の先端部とが連結されることにより、花弁動作装
置800の変位に基づいて、第2演出部材940が動作するようにしても良い。この場合
、スライド板930を省略することができる。
In the eighth embodiment, a case has been described in which the
上記第8実施形態では、内枠12の下側に配置される盤面支持装置600が固定状態の
時には、開閉規制部159の上方において操作部背面部材155と遊技盤13とが離間す
る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、内枠12の下側に
配置される盤面支持装置600が固定状態の時に、開閉規制部159の上方において操作
部背面部材155と遊技盤13とが前後方向で当接するように構成しても良い。この場合
、下側の盤面支持装置600が固定状態となっていても、上側の盤面支持装置600が固
定状態となっていない場合には、遊技盤13の上端部が正面側に変位する(遊技盤13の
右側辺が正面側に傾倒する)ことに伴い操作部背面部材155と対向配置する遊技盤13
の部分も正面側に変位するので、操作部背面部材155と遊技盤13とを干渉させること
ができる。これにより、正面枠14が内枠12に対して閉鎖されることを防止することが
できる。
In the above eighth embodiment, when the board
Since the portion is also displaced to the front side, the operation portion back
この場合、内枠12に遊技盤13が設置されると共に、内枠12の下側に配置される盤
面支持装置600が固定状態とされる時に、内枠12の上側に配置される盤面支持装置6
00が固定状態となっているか否かを、下側の盤面支持装置600と対向配置される操作
部背面部材155と遊技盤13との関係により判定し、内枠12の上側に配置される盤面
支持装置600が固定状態では無い場合には、正面枠14が内枠12に対して閉鎖するこ
とを規制できる。これにより、多機能カバー部材171から、内枠12の上側に設置され
る盤面支持装置600の状態を判定する機能を外すことができるので、多機能カバー部材
171の設計自由度を向上させることができる。例えば、多機能カバー部材171を、盤
面支持装置600の状態に関わらず盤面支持装置600と当接しない位置まで凹ませる(
面取りする)ように構成しても良い。この場合、合成樹脂から形成される多機能カバー部
材171が金属製の盤面支持装置600と衝突することにより、多機能カバー部材171
が破損する虞を低くすることができることから、多機能カバー部材171を他の用途(例
えば、配線カバーとしての用途)で長期間使用することができる。
In this case, when the
00 is in a fixed state or not is determined by the relationship between the
be chamfered). In this case, the
Since the risk of breakage of the
上記第8実施形態では、導光部材540の端面に照射された光が導光部材540の両面
から出射される右パネルユニット500が、正面枠14の右端かつ正面側に配置される場
合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、センターフレー
ム86の内方に配置されても良い。この場合、例えば、右パネルユニット500の一面が
正面側に配置される状態と、他面が正面側に配置される場合とで切替可能に構成する(例
えば、支持板部510の長手方向と平行な軸を中心に右パネルユニット500が回転する
ように構成する)ことで、センターフレーム86に照射される光の態様を切り替えること
ができる。また、センターフレーム86に照射される光の態様と、センターフレーム86
の内方に張り出し動作する移動役物と対応を切り替えることにより、演出の多様化を図る
ことができる。
In the eighth embodiment, the case where the
It is possible to diversify the production by switching the correspondence with the moving accessory that protrudes inward.
即ち、例えば、複数の開口部524の内、最上部の開口部524に対応する上下位置の
LED512aのみを発光させ、右パネルユニット500を、一面が正面側に配置される
状態と、他面が正面側に配置される場合とで切り替えることを考える。内カバー部材52
0側の面が移動役物側を向いた時には、最上部の開口部524に対応する箇所(端寄りの
箇所)と対向配置される移動役物が発光する一方で、外カバー部材560側の面が移動役
物側を向いた時には、開口部565の広域にわたって(最上部の開口部524に比較して
広い範囲で)対向配置される移動役物が発光する。従って、発光させるLED512aを
切り替えることなく、右パネルユニット500の姿勢を切り替えることで、移動役物の発
光箇所を切り替えることができる。
That is, for example, among the plurality of
When the surface on the 0 side faces the moving accessory side, the moving accessory arranged opposite to the location corresponding to the uppermost opening 524 (the location near the end) emits light, while the
この場合、例えば、移動役物を、発光箇所の変化のタイミングと合わせて動作させるこ
とで、演出効果を向上させることができる。例えば、内カバー部材520側の面が移動役
物を向くタイミングでは、最上部の開口部524に対応する箇所に収まるように縮小変化
する一方で、外カバー部材560側の面が移動役物側を向くタイミングでは、右パネルユ
ニット500の長手方向に沿った方向に拡大(伸張)変化するように、移動役物を伸縮動
作するように構成しても良い。これにより、移動役物の動作に合わせて発光させる箇所を
変化させる切替を、発光制御するLED512aの切り替えを不要としながら、右パネル
ユニット500の姿勢を切り替えることにより実現することができる。
In this case, for example, by moving the moving accessory in time with the timing of the change in the light-emitting part, it is possible to improve the presentation effect. For example, at the timing when the surface on the side of the
また、右パネルユニット500は、内カバー部材520側から出射される光は集光され
(輝度が高くなり、光量が大となり、明瞭な発光となり)、外カバー部材560側から出
射される光は拡散される(輝度が低くなる、光量が小となる、淡い発光となる)。そのた
め、右パネルユニット500の姿勢を切り替えることで、発光対象(液晶や、移動役物)
の発光態様を変化させることができる。
In addition, in the
can change the light emission mode.
更に、外レンズ部材550の正面側端部551aを移動役物や液晶に向ける姿勢に右パ
ネルユニット500を変化させる(例えば、右パネルユニット500が移動役物や液晶の
正面側に配置される場合において、外レンズ部材550の正面側端部551aが支持板部
510の背面側に配置される姿勢に変化させる)ことで、移動役物や液晶にはビーム状(
幅の細い状態)の光を照射しながら、移動役物や液晶へ向かう方向と垂直な方向に向かっ
て広範囲に光を出射することができる。これにより、移動役物や液晶の細部のみを発光さ
せつつ、移動役物や液晶とは離れた位置を広範に発光させることができる。
Furthermore, the
While irradiating light with a narrow width), it is possible to emit light over a wide range in a direction perpendicular to the direction toward the moving object or liquid crystal. As a result, it is possible to light up a wide range of positions away from the moving role and the liquid crystal while only the details of the moving role and the liquid crystal are illuminated.
上記第9実施形態および第10実施形態では、ファール球通路部9145,10145
に配置される板金部材9150,10150により、糸Y8を切断する場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、板金部材が糸Y8からの負荷により部
分的に折れ、折れた部分が落下する程に脆弱な構成とされ、その折れた部分が落下する際
に通る位置に検出センサが配置される構成としても良い。この場合、板金部材が検出セン
サにより検出されることに起因して、警報を出すと共に球の打ち出しを強制的に停止する
ように制御することで、不正行為の早期発見を図ると共に、不正行為により不正行為を行
う者が得られる利益(遊技機ホールが受ける損失)を最小限に抑えることができる。
In the ninth and tenth embodiments, foul
Although the case where the thread Y8 is cut by the
上記第12実施形態では、傾斜面2803Tを傾斜する面として形成する場合について
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、摩擦力を向上する各種構成
を加えても良い。例えば、傾斜面2803Tに、ラバーシートを張り付けることで摩擦力
の向上を図っても良いし、スパイク状の硬質部材(スリット部材810の材質よりも固い
部材)を配置することで、樹脂製のスリット部材810に食い込むことによる動作抵抗の
向上を図っても良い。
In the twelfth embodiment, the case where the
また、例えば、スライド部材2820が中央スリット814の長手方向に対して傾斜す
る姿勢となった場合に傾斜面2803Tと対向配置される両側スリット815の壁部に、
傾斜面2803Tが入り込むことができる程度の凹設部を形成しても良い。この場合、傾
斜面2803Tが凹設部ぶ入り込むことによる動作抵抗の向上を図ることができる。
Further, for example, when the
A concave portion may be formed to the extent that the
上記第16実施形態では、導光部材2540の各領域に形成される凹状部2543の形
状を変えることにより、光の進行方向を、光を集める方向としたり、光を拡げる方向とし
たりする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、各領
域CCVIb~CCVIe全てに上向き凹状部2543b,2543eを形成しても良い
。この場合、導光部材2540の両面から出射される光の進行方向は、各領域CCVIb
~CCVIe全てにおいて上方傾斜する方向となるので、遊技する機体を選ぶために歩い
ている人の目線の高さへ向けて、光を進行させやすくすることができる。これにより、パ
チンコ機8010の集客効果の向上を図ることができる。
In the sixteenth embodiment described above, by changing the shape of the recessed
Since the direction is upwardly slanted in all of CCVIe, it is possible to make it easier for the light to travel toward the line of sight of a person walking to select a machine to play. As a result, the effect of attracting customers of the
また、例えば、内レンズ部材530へ光を出射する領域である領域CCVIc,CCV
Ieに下向き凹状部2543cを形成し、外レンズ部材550へ光を出射する領域である
領域CCVIb,CCVIdに上向き凹状部2543bを形成しても良い。この場合、パ
チンコ8010を遊技している遊技者とは反対側の方向に進行する光であって、外レンズ
部材550へ出射される光は上方傾斜する方向となるので、遊技する機体を選ぶために歩
いている人の目線の高さへ向けて、光を進行させやすくすることができる一方、遊技者側
に進行する光であって、内レンズ部材530へ出射される光は下方傾斜する方向となるの
で、例えば、上皿17に貯留される球を光で照らし、球を煌びやかに見せる演出を行うこ
とができる。従って、パチンコ機8010の集客効果の向上を図りながら、遊技している
遊技者の興趣の向上を図ることができる。
Further, for example, regions CCVIc and CCV that are regions for emitting light to the
A downward
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、
一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生する
まで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と
称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に
球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生
させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置
を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチン
コ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、
いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施す
るようにしても良い。
The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. for example,
Once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times), including the pachinko machine (commonly known as double-rights and triple-rights). ) may be implemented. Further, after the big winning pattern is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. Furthermore, in addition to pachinko machines, arepachi, majang balls, slot machines,
It may be implemented as various game machines such as a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で
操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより
図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念とし
ては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する
表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動
表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、
所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時
の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値
を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン
、メダル等が代表例として挙げられる。
In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the control lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button), or
When a predetermined time elapses, the variable display of the identification information is stopped and fixed display is performed, and a predetermined game value is given to the player under the necessary condition that the combination of the identification information at the time of stopping is a specific one. In this case, typical examples of game media include coins and medals.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄
からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用
のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基
づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、
例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の
変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件と
して遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受
皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用す
れば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機と
スロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダ
ルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し
得る。
Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever,
For example, due to the operation of a stop button or after the lapse of a predetermined period of time, the variation of the symbols is stopped, and a predetermined game value is given to the player under the necessary condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols. is generated, and a large number of balls are paid out to the player on the lower receiving tray. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.
<第1制御例>
次に、図207~図287を参照して、本発明の第1制御例について説明する。なお、第1制御例は、上述した各実施形態に対して、一部構成を変更して、その制御例について説明するものであり、上記各実施形態と同様の構成については、その詳細な説明は省略する。
<First control example>
Next, a first control example of the present invention will be described with reference to FIGS. 207 to 287. FIG. Note that the first control example will be described by partially changing the configuration of each of the above-described embodiments. are omitted.
図207は第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図207に示すように、第1制御例における遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80、振分装置700等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80、振分装置700の開口部710aは、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。また、詳細については後述するが、振分装置700の内部には、球が入球し得る第1入球口64、および右第2入球口640rが設けられている。開口部710aへと入球した球は、振分装置700によって第1入球口64、および右第2入球口640rのいずれかに振り分けられる(図208参照)。
FIG. 207 is a front view of the
遊技盤13の前面中央部分は、前扉5の窓部5c(図1参照)を通じて内枠4の前面側から視認することができる。以下に、主に図207を参照して、遊技盤13の構成について説明する。
The central portion of the front surface of the
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール77が植立され、その外レール77の内側位置には外レール77と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール76が植立される。この内レール76と外レール77とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール76,77とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
An
2本のレール76,77は、球発射ユニット112a(図218参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール76の先端部分(図207の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール77の先端部(図207の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
The two
遊技領域の正面視左側下部(図207の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図218参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本第1制御例では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640または右第2入球口640rへ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640または右第2入球口640rへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。
First
また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たり(大当たりA,C)に対応した図柄か通常大当たり(大当たりB)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。
In addition, the first
なお、本パチンコ機10では、第1入球口64,第2入球口640,右第2入球口640rのいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、16R時短100回大当たり(大当たりA)、16R確変奇数図柄大当たり(大当たりB1)、16R確変偶数図柄大当たり(大当たりB2)、2R確変大当たり(大当たりC)が用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
In the
ここで、「16R時短100回大当たり」(大当たりA)とは、第3図柄が同一の偶数図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知された後に、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技の後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。「16R確変奇数大当たり」(大当たりB1)とは、第3図柄が最終的に同一の奇数図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知され、その後最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行すると共に、次の大当たり遊技が実行されるまでの間は電サポ状態となる確変大当たりのことである。「16R確変偶数図柄大当たり」(大当たりB2)とは、第3図柄が最終的に同一の偶数図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知され、その後最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する(次の大当たり遊技が実行されるまでの間)と共に、次の大当たり遊技が実行されるまでの間は電サポ状態となる確変大当たりのことである。「2R確変大当たり」(大当たりC)とは、第3図柄が最終的に特定の図柄の組み合わせ(チャンス目)で表示され、その後、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する(次の大当たり遊技が実行されるまでの間)確変大当たりのことである。なお、大当たりCである場合には、大当たり遊技の後に電サポ状態は設定されない。 Here, the “16R time-saving 100 times jackpot” (jackpot A) means that the maximum number of rounds is 16 after being notified that the third pattern is a jackpot by stopping and displaying the same even-numbered pattern. After the round jackpot game, it shifts to a low probability state, and during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations), it is a jackpot that becomes a time-saving state. "16R probability variable odd number jackpot" (jackpot B1) means that the third pattern is finally stopped and displayed with the same odd number pattern, and then the maximum number of rounds is 16 rounds. It is a probability variable jackpot that shifts to a high probability state after a jackpot and is in an electric support state until the next jackpot game is executed. “16R probability variable even number pattern jackpot” (jackpot B2) means that the third pattern is finally stopped and displayed with the same even number pattern, and the maximum number of rounds is 16 rounds. It is a probability variable jackpot that shifts to a high probability state after the jackpot (until the next jackpot game is executed) and becomes an electric support state until the next jackpot game is executed. "2R probability variable jackpot" (jackpot C) means that the third pattern is finally displayed in a combination of specific patterns (chance eye), and then the maximum number of rounds is 2 rounds after the jackpot. (Until the next big winning game is executed) It is a probability variable big winning. It should be noted that, if the jackpot C, the electric support state is not set after the jackpot game.
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。また、「高確率状態」における「電サポ状態」とは、第2図柄の抽選確率が高く設定され、第2図柄の変動時間も短く設定される状態をいう。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。
In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, a time during so-called probability fluctuation (probability change), in other words, a game that is easy to shift to a special game state It is the state of In addition, the "power supply state" in the "high probability state" refers to a state in which the lottery probability of the second symbol is set high and the fluctuation time of the second symbol is also set short. "Low probability state" refers to a state in which the odds are not variable, and the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than when the odds are variable. In addition, the time-saving state (during time-saving) of the "low-probability state" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability remains the same, but only the probability of hitting the second symbol is increased, and the
確変中における電サポ中(電サポ遊技状態中)や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入球口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
During the electric sapo during the probability change (during the electric sapo game state) or during the time saving, not only the probability of winning the second symbol increases, but also the time when the
なお、確変中における電サポ中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
In addition, instead of changing the opening time of the
遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入球口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。
The game area is provided with a plurality of general ball entrances 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls. A variable
また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。また、センターフレーム86は、遊技盤13の前面側に突出して第3図柄表示装置81の周囲を囲んでおり、第3図柄表示装置81に遊技球が当接することを防止している。
A
第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図238参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図238参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The third
第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図207参照))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
Each time the ball passes through the through
パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
In the
第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中における電サポ中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中における電サポ中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中における電サポ中および時短中は、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time required for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the power support during the variable probability or during the time saving than during the normal game state. As a result, the variable display of the second symbol is performed in a short time during the electric power support and during the time saving during the probability change, so that more winning lotteries can be performed than during normal times. Therefore, the chance of winning in the winning lottery increases, so that the player can be given more chances to open the
なお、確変中における電サポ中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
In addition, during the electric sapo during the probability change or during the time reduction, other methods such as increasing the probability of winning, increasing the opening time and the number of times of opening the
スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の両側の領域において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤13を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
The through
球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37a,37bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
The number of times the ball passes through the through
なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37a,37bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
In addition, the variable display of the second pattern is performed by switching lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment. A part of the
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る振分装置700が配設されている。この振分装置700に対して、開口部710aを介して球が入賞(入球)すると、その入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと交互に振り分けられる。球が第1入球口64へ入賞(入球)すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図218参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。また、球が右第2入球口640へ入賞すると、右第2入球口640rの場合と同様に、遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図238参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。
Below the variable
一方、振分装置700の正面視下方には、球が入賞し得る第2入球口640が配設されている。第2入球口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図238参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。この第2入球口640は、通常時は羽根形状で構成された左右の電動役物640aが直立した状態で遊技球が入球することを規制することにより遊技球が入球しない(し難い)構成とされ、後述する普通図柄の当たりとなった場合に、一定の動作パターンで電動役物640aが開放動作として外側方向に約45度回動して逆八の字となることで、第2入球口640へと遊技球を誘導して、第2入球口640へ遊技球が入球し易く構成している。
On the other hand, a
また、第1入球口64および右第2入球口640rは、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出され、第2入球口640は、2個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、右第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数に構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と右第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じ数として構成してもよい。
In addition, the
第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。
The
上述した通り、確変中における電サポ中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中または時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。
As described above, during the electric sapo during the probability variation and during the time saving, the probability of hitting the second symbol is higher than during normal, and the time taken to display the variation of the second symbol is short, so the variation of the second symbol In the display, the "○" pattern is more likely to be displayed, and the number of times the
よって、通常中においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入賞しづらいので、基本的に開口部710aへと球が入球し、その入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと振り分けられることで大当たり抽選が実行される。
Therefore, during normal operation, the electric accessory attached to the
一方、確変中における電サポ中や時短中は、左右どちらかのスルーゲート67に球を通過させることで、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640に入賞しやすい状態であるので、開口部710aへと入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと振り分けられることに加えて、第2入球口640へと入球したことに伴う大当たり抽選も実行され易くなる。従って、通常中よりも大当たり抽選の機会が多くなるので、通常中に比較して遊技者に有利となる。
On the other hand, during the electric sapo during the variable probability or during the time saving, by passing the ball through either the left or right through
このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中における電サポ中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
In this way, the
振分装置700の下側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37a又は第1図柄表示装置37bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37a,37bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も振分装置700の正面視下側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。
Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning
遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉5の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
An affixing space K1 for affixing a certificate stamp, an identification label, etc. is provided at the right corner of the lower side of the
遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入球口63,64,65a,640,640rにも入賞しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、振分装置700の下方に配設される。
The
遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。
The
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3, the back side of the
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図238参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The dispensing
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図238参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
The
次に、図218を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図218は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, referring to FIG. 218, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。
The
なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
In addition, various commands are transmitted from the
RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
The
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図255)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図254)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図253)が即座に実行される。
When power is interrupted due to power failure or the like, the
主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input/
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input/
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input/
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
The audio
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、タッチセンサ290、設定スイッチ291、RTC292、発射センサ293、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。
An input/
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。
Sound
また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。
Also, the sound
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図238参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase
次いで、図208を参照して、振分装置700について説明する。図208は、振分装置700の部分拡大正面図である。図208に示すように、振分装置700は、遊技盤13の可変表示装置ユニット80の下側に配設される。遊技盤13に形成された貫通孔に開口部710aに入球した遊技球が流下する流路部と、第2入球口640に入球した遊技球が流下する流路部とが納められて振分装置700のベース部材により遊技盤13に前面側よりビス留めされるように構成されている。
Next, with reference to FIG. 208, the
入賞部材730は、正面視横長矩形に形成されると共に、左右方向中央上部に位置する上述した開口部710aと、開口部710aの下側に位置する電動役物640aと、その電動役物640aの左右方向両側に位置し前後方向に貫通形成される貫通孔(図示せず)と、その貫通孔の下側に位置し前後方向に貫通形成される下側挿通孔(図示せず)と、を主に備えて形成される。
The
振分け部材760は、正面視横長矩形に形成されると共に、正面側が開放された箱状体に形成される。また、振分け部材760は、正面視において左右方向略中央位置で屈曲されており、左右方向略中央位置から左右方向外側に向かうに従って下側に傾斜して形成される。また、振分け部材760の左右方向の両端部は、上述した入賞部材730の貫通孔731と対向する位置に設定される。
The
振分け部材760は、正面視における左右方向中央位置から左右両側へ向けて下方傾斜する一対の傾斜面761と、その互いの傾斜面761の中央に配置される振分部材762と、振分部材762の上方に形成される送球口と、を主に備えて形成される。
The distributing
振分部材762は、円環形状に形成されると共に、その外縁部から軸周りに90度の間隔を隔てて外側に突設される3つの突起762aと、円環形状の内側に挿通される軸部762bと、を備えて形成される。
The
軸部762bは、振分部材762を軸周りに回転させるための軸支部であり、円柱形状に形成されると共に、振分部材762の円環内側に挿通される。この状態で、軸部762bが、介設部材と振分部材760との間に挟持されることで、振分部材762は軸部762bを軸に回転可能に配置される。
The
突起762aは、開口部710aを通過した球が送球される際に、球を左右の傾斜面761に交互に一球ずつ振り分けるための突起であり、中央部の突起762aの先端が位置する方向と左右方向反対側に球が送球される。即ち、中央部の突起762aにより開口部710aより送球される球を左右方向に送球することができる。両端に突設される突起762aは、振分部材762の変位を規制すると共に、球の通過した際にかかる重みにより、中央部の突起762aの先端が位置する方向を変位させる(振分部材762を回転させる)部材であり、突起762aの先端面と傾斜面とが当接することで振分部材762の回転が規制される。一方、傾斜面と当接していない突起762aは、球が中央部の突起762aに案内されると、案内された球がその突起762aと衝突して下方に押し下げられる。これにより反対側の突起762aが上方に変位されると共に、下方に変位された突起762aの先端が傾斜面と当接してその変位が規制される。
The
傾斜面は、上述した振分部材762によって左右に振り分けられた球が転動して送球される経路(以下、「第3送球経路KR3」と称す)の転動面であり、振分け部材760の左右方向中央位置から外側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、振分け部材760の振分部材762によって左右に振り分けられた球は、傾斜面761上を転動されて、傾斜面761の下降側の端部に送球(転動)される。
The inclined surface is the rolling surface of the path along which the balls distributed to the left and right by the
傾斜面761の下降側の端部には、その端部に向かうに従って、背面側の側面が前方に厚みを増すように介設部材へ近接する方向へ傾斜して形成される。これにより、傾斜面761を転動してその端部まで送球された球を、振分け部材760の前方に配設される介設部材の第1入球口64、または右第2入球口640rに送球することができる。より具体的には、振分部材762によって正面視左側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、第1入球口64へと送球される(入球する)。一方、振分部材762によって正面視右側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、右第2入球口640rへと送球される(入球する)。
At the end on the lower side of the
介設部材は、正面視横長矩形状に形成されると共に、正面視における左右方向の中央下部に上述した可変入賞装置65と、左側に前後方向に貫通される第1入球口64と、右側に前後方向に貫通される右第2入球口640rと、これらの第1入球口64を主に備えて形成される。
The intervening member is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and has the above-described variable winning
第1入球口64、および右第2入球口640rは、それぞれ振分け部材760の左右両端部の正面側に形成されると共に、入賞部材730の貫通孔731の背面側に形成される。よって、振分け部材760の左右両端部の空間と、入賞部材730の貫通孔の内部空間とが第1入球口64、および右第2入球口640rを介して連結される。従って、上述した振分け部材760の傾斜面761の上部を転動する球を、第1入球口64を通過させて、入賞部材730の貫通孔に送球する経路と、右第2入球口640rを通過させて、入賞部材730の貫通孔に送球する経路とを形成することができる。
The
以上のように構成される振分装置700は、次のように送球される。開口部710aから入る球は、振分け部材760に送球されて振分け部材760の振分部材762により左右方向どちらか一方の第3送球経路KR3に送球される。左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると、正面側に配置される介設部材750の第1入球口64の内部の第4送球経路KR4に送球される。ここで、第1入球口64に入球した遊技球は、検出スイッチ(センサ)により検出されて、第1入球口64に遊技球が入球したことが検出される。
The
一方、左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると、正面側に配置される介設部材750の右第2入球口640rの内部の第4送球経路KR4に送球される。ここで、第2入球口640に入球した遊技球は、検出スイッチ(センサ)により検出されて、右第2入球口640rに遊技球が入球したことが検出される。
On the other hand, a ball that is thrown along the leftward third throwing path KR3 reaches the end of the third throwing path KR3. The ball is thrown to the fourth throwing route KR4 inside the . Here, the game ball that has entered the
このように、開口部710aに入球した遊技球は、振分け部材762により交互に第1入球口64と右第2入球口640とに振分けられるので、均等に第1入球口64と右第2入球口640rとに遊技球を入球させて、保留球を均一に発生させることが可能となる。これにより、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを均等に発生させることができ、一方の保留球数が上限となり、保留球として記憶されないオーバーフローを抑制できる。
In this way, game balls entering the
なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に変動しない構成としたが、それに限らず、同時に変動するように構成してもよい。このように構成することで、より多くの遊技の抽選が短時間で実行されて、その判定結果を表示することができるので、より時間効率よく遊技をすることができる。 In addition, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured so as not to change at the same time. By configuring in this way, lotteries for more games can be executed in a short time, and the determination results can be displayed, so that the game can be played more time-efficiently.
第3図柄は、「0」から「9」の数字の主図柄により構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図238参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
The third pattern is composed of main patterns of numerals "0" to "9". Further, in the
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりB1」であれば、奇数番号である「1,3,4,7,9」の主図柄のうち、いずれかがぞろ目で揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりA」または「大当たりB2」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」の主図柄のうちいずれかがぞろ目で揃う変動表示が行われる。また、大当たりCである場合には、「341」の組み合わせで構成されたチャンス目が表示されるように構成されている。なお、このチャンス目の組み合わせは、抽選結果が外れである場合には選択されないように構成されている。本実施形態では、チャンス目を特定の第3図柄の組み合わせで表示するように構成したが、それに限らず、0~9までの通常の第3図柄とは異なる特殊図柄(例えば、金色の魚図柄)を一つまたは、複数の組み合わせで表示するように構成してもよいし、「チャンス」等の文字を表示して報知するように構成してもよい。 For example, if the lottery result of the special symbols is "big hit B1", one of the odd numbered main symbols "1, 3, 4, 7, 9" is stopped and displayed in a grid. A variable display is performed. In addition, if it is a "jackpot A" or a "jackpot B2", a variable display is performed in which one of the even-numbered main symbols "0, 2, 4, 6, 8" is aligned in a grid pattern. Further, in the case of the jackpot C, the chance number composed of the combination of "341" is displayed. It should be noted that this chance combination is configured not to be selected if the lottery result is a loss. In the present embodiment, the chance numbers are configured to be displayed in a combination of specific third symbols. ) may be displayed as one or a combination of a plurality of them, or characters such as "Chance" may be displayed for notification.
次に、図209~図217を参照して、本第1制御例における第3図柄表示装置81で表示される演出表示態様について説明する。図209(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。
Next, with reference to FIGS. 209 to 217, an effect display mode displayed by the third
主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。この主表示領域Dmの略中央が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 The main display area Dm is divided into three left, middle and right display areas Dm1 to Dm3, and three pattern rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, main symbols are arranged in ascending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each of the symbol rows Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom to perform variable display. Approximately the center of the main display area Dm is set as the active line L1, and the third symbols stop on the active line L1 in the order of the left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2 during each game. Is displayed. When the third symbol is stopped, if a combination of big winning symbols (combination of the same main symbols in this embodiment) is aligned on the activated line L1, a big winning moving image is displayed as a big winning.
一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に2つの小領域Ds1~Ds2に区分されている。このうち、小領域Ds1は、主表示領域Dmにおいて保留されていた保留球が変動表示(動的表示)される場合に、変動が実行される保留図柄が移動して表示される実行表示領域である。実行表示領域へと移動された保留図柄は、対応する特別図柄の変動が実行中であることが識別できるように、保留図柄よりも大きい図柄で表示される。なお、変動が実行される場合に、図柄の色を可変させたり、図柄の模様を可変させたりすることで、変動している特別図柄の抽選結果を示唆するように構成されている。 On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm, and is divided into two sub-areas Ds1 to Ds2 in the horizontal direction. Among these, the small area Ds1 is an execution display area in which, when the ball held in the main display area Dm is variably displayed (dynamically displayed), the variably held symbols are moved and displayed. be. The pending symbols moved to the execution display area are displayed as symbols larger than the pending symbols so that it can be identified that the variation of the corresponding special symbols is being executed. In addition, when the variation is executed, by varying the color of the symbol or varying the pattern of the symbol, it is configured to indicate the lottery result of the varying special symbol.
小領域Ds2は、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数や予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds2には、保留球が所定個数以上となるとキャラクタの予告演出画像が表示されるキャラクタ表示領域Cが設定されている。
The small area Ds2 is the number of balls (holding balls) for which variation has not been performed among the balls that have entered the
実際の表示画面では、図209(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個停止表示される。なお、変動表示される場合には、中央部に表示される主図柄以外にも、その前後に配置された主図柄が視認可能に表示されるので、最大で合計9個主図柄が表示される場合もある。副表示領域Dsにおいては、小領域Ds1には、実行中の特別図柄に対応する保留球が移動して表示されるエリアであることを示す実行中台座図柄m0が表示されており、図210(a)に示すように特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動が実行される場合には、丸図柄が表示される。なお、小領域Ds2に表示されていた保留図柄(丸図柄)のうち、最も保留された順序が先であることを示す一番左側に表示されている丸図柄が非表示となり、その後に小領域Ds1に保留図柄よりも直径が大きい丸図柄が表示される。この場合、小領域Ds2に表示されていた保留図柄は、非表示となった一番左側の保留図柄が表示されていた位置へとその後に続けて並べて表示されている保留図柄が移動して表示される。保留図柄が小領域Ds1へと移動して実行中の図柄として表示される場合には、変動開始される特別図柄の抽選結果や、選択されている変動パターン等に基づいて所定の演出抽選が実行されて、実行中の図柄の色や図柄が決定されて表示される。このように構成することで、小領域Ds1に表示される実行中の図柄により、変動開始される特別図柄の抽選結果や選択されている変動パターンを早期に遊技者が判別することができ、遊技の興趣を向上できる。なお、小領域Ds1に表示される実行中の図柄は、変動開始時に色や模様等を可変させる演出に限らず、特別図柄が変動している期間内に可変させる演出も実行される。例えば、第3図柄が高速変動から低速変動に切り替わるタイミングや、リーチ表示態様(左図柄と右図柄とが同一の図柄で仮停止表示されて中図柄がスクロール表示されている表示態様)となったタイミングや、特定の演出(例えば、所定のムービー演出が実行される場合等)が実行されるタイミング等に実行される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 209(b), a total of three main patterns of the third pattern are stop-displayed in the main display area Dm. In addition, when the variable display is performed, in addition to the main symbols displayed in the center, the main symbols arranged before and after the main symbols are also displayed so that a maximum of 9 main symbols are displayed. In some cases. In the sub-display area Ds, the small area Ds1 displays an active pedestal symbol m0 indicating that it is an area in which the held ball corresponding to the special symbol being executed is moved and displayed. When the variation of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is executed as shown in a), a round symbol is displayed. Among the reserved patterns (circular patterns) displayed in the small area Ds2, the leftmost circular pattern indicating that the reserved order is first is hidden, and then the small area A circle design having a larger diameter than the reserved design is displayed on Ds1. In this case, the reserved symbols displayed in the small area Ds2 are displayed after the reserved symbols displayed side by side are moved to the position where the hidden leftmost reserved pattern was displayed. be done. When the reserved pattern moves to the small area Ds1 and is displayed as the pattern being executed, a predetermined effect lottery is executed based on the lottery result of the special pattern that starts to fluctuate, the selected fluctuation pattern, and the like. Then, the color and pattern of the pattern being executed are determined and displayed. With this configuration, the player can quickly determine the lottery result of the special symbols to start varying and the selected variation pattern from the symbols being executed displayed in the small area Ds1. can improve the interest of In addition, the pattern being executed displayed in the small area Ds1 is not limited to the effect of changing the color, pattern, etc. at the start of the fluctuation, but the effect of changing the special pattern within the period when the special pattern is fluctuating is also executed. For example, the timing when the third symbol switches from high-speed variation to low-speed variation, or the ready-to-win display mode (the display mode in which the left and right symbols are temporarily stopped with the same symbol and the middle symbol is scrolled). It is executed at the timing or the timing at which a specific effect (for example, when a predetermined movie effect is executed) is executed.
図209(b)に示すように、小領域Ds2には、最も変動順序が先となる保留順序であることを示す保留図柄が表示されるエリアであることを示す第1保留図柄用台座m1が左端に表示されている。第1保留図柄用台座m1の右側には、保留順序が2番目であることを示す第2保留図柄用台座m2、保留順序が3番目であることを示す第3保留図柄用台座m3、保留順序が4番目であることを示す第4保留図柄用台座m4、保留順序が5番目であることを示す第5保留図柄用台座m5、保留順序が6番目であることを示す第6保留図柄用台座m6、保留順序が7番目であることを示す第7保留図柄用台座m7、保留順序が8番目であることを示す第8保留図柄用台座m8がそれぞれ保留図柄の表示されていない状態であっても表示されている。 As shown in FIG. 209(b), in the small area Ds2, there is a first reserved symbol pedestal m1 indicating that it is an area in which a reserved symbol indicating that the reserved order is the first in the order of variation is displayed. displayed on the left side. On the right side of the first reserved symbol pedestal m1, there are a second reserved symbol pedestal m2 indicating that the reserved order is second, a third reserved symbol pedestal m3 that indicates that the reserved order is third, and a reserved order. 4th reserved symbol pedestal m4 indicating that is the 4th, 5th reserved symbol pedestal m5 indicating that the reserved order is 5th, 6th reserved symbol pedestal indicating that the reserved order is 6th m6, the seventh reserved symbol pedestal m7 indicating that the reserved order is seventh, and the eighth reserved symbol pedestal m8 indicating that the reserved order is eighth are in a state where no reserved symbols are displayed. is also displayed.
第5保留図柄用台座m5~第8保留図柄用台座m8の上部には、保留図柄が所定個数以上表示されていない状態である場合には、それぞれ保留個数示唆図柄Pが表示されている。保留個数示唆図柄Pは、第5保留図柄用台座m5の上部には、保留順序が5番目である事を示す「5」の文字が表示された可変蓋形状で構成されている。同様に、第6保留図柄用台座m6の上部には、保留順序が6番目である事を示す「6」の文字が表示され、第7保留図柄用台座m7の上部には、保留順序が7番目である事を示す「7」の文字が表示され、第8保留図柄用台座m8の上部には、保留順序が8番目である事を示す「8」の文字がそれぞれ表示された可変蓋形状の図柄で構成されている。 Above the fifth reserved symbol pedestal m5 to the eighth reserved symbol pedestal m8, when a predetermined number or more of reserved symbols are not displayed, a reserved number suggesting pattern P is displayed respectively. The reserved number suggesting pattern P is formed in a variable lid shape on which the character "5" indicating that the reserved order is the fifth is displayed on the upper part of the fifth reserved pattern pedestal m5. Similarly, the upper part of the sixth reserved symbol pedestal m6 displays the character "6" indicating that the reserved order is 6th, and the upper part of the 7th reserved symbol pedestal m7 displays the reserved order of 7. The character "7" indicating that it is the 8th reserved order is displayed, and the character "8" indicating that the reserved order is the 8th is displayed on the upper part of the 8th reserved symbol pedestal m8. It is composed of the pattern of
図209(b)に示すように、保留個数が0個である場合には、第5保留図柄用台座m5から第8保留図柄用台座m8までの領域に跨がって保留個数示唆図柄Pが表示されており、遊技者が最大の保留個数は、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせて8個であることを認識できるように構成されている。なお、本実施形態では、第1特別図柄に対して最大4個、第2特別図柄に対して最大4個が設定されている。また、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ最大個数を設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄との保留数を合わせた最大個数を設定するようにして、オーバーフローが発生するのを抑制されるように構成してもよい。 As shown in FIG. 209(b), when the reserved number is 0, the reserved number suggesting pattern P extends over the area from the fifth reserved symbol pedestal m5 to the eighth reserved symbol pedestal m8. It is displayed, and is constructed so that the player can recognize that the maximum reserved number is eight in total of the first special symbol and the second special symbol. In addition, in this embodiment, a maximum of four is set for the first special design, and a maximum of four is set for the second special design. Also, in this control example, the maximum number is set for each of the first special symbol and the second special symbol. It may be configured to suppress the occurrence of overflow by doing so.
第8保留図柄用台座m8の右側には、予告用キャラクタが表示される領域であることを示すキャラクタ表示台座C1が表示されている。このように構成することで、予告用キャラクタが表示されていない場合にも、遊技者がキャラクタの表示されるエリアを事前に確認することができ、分かりやすく遊技を行うことができる。 On the right side of the eighth reserved symbol pedestal m8, there is displayed a character display pedestal C1 indicating that it is an area where a notice character is displayed. With this configuration, the player can confirm in advance the area where the character is displayed even when the character for announcement is not displayed, and the game can be played in an easy-to-understand manner.
図210(a)に示すように、主領域Dmで第3図柄(特別図柄)が変動表示されている場合(特別図柄の変動表示期間中である場合)に、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640に遊技球が入球すると、入球した特別図柄に対応する保留個数が最大値未満である場合には、保留順序に対応した台座表示の上部に保留図柄が表示される。図210(a)では、保留個数が3個である場合の保留図柄の表示が示されている。
As shown in FIG. 210(a), when the third symbol (special symbol) is variably displayed in the main area Dm (during the variable display period of the special symbol), the
図210(a)に示すように、保留球数が3個である場合までは、5個目から8個目までの保留図柄が表示される表示領域に保留個数示唆図柄Pが表示されている。また、図210(b)に示すように、保留数が4個となると、保留個数示唆図柄Pの5個目の保留が表示される可変蓋図柄が非表示となって可変して表示される。このように構成することで、可変蓋図柄の近傍まで保留図柄が表示されると非表示となり、可変蓋図柄を遊技者が保留図柄と勘違いして、実際の保留球数を勘違いする不具合を抑制できる。また、図210(b)に示すように、保留球数が4個となると、保留球数5個目の表示エリアにおける可変蓋図柄が非表示となるだけでなく、キャラクタ表示領域Cに女の子のキャラクタ図柄が表示されるように構成されている。 As shown in FIG. 210(a), until the number of reserved balls is 3, the reserved number suggesting pattern P is displayed in the display area where the 5th to 8th reserved patterns are displayed. . In addition, as shown in FIG. 210(b), when the number of reservations is 4, the variable lid pattern that displays the 5th reservation of the reservation number suggesting pattern P is hidden and variably displayed. . By constructing in this way, when the reserved pattern is displayed up to the vicinity of the variable lid pattern, it is hidden, and the player misunderstands the variable lid pattern as the reserved pattern and suppresses the problem of misunderstanding the actual number of reserved balls. can. Also, as shown in FIG. 210(b), when the number of held balls reaches 4, not only is the variable lid design hidden in the display area for the fifth held ball, but a girl is displayed in the character display area C. It is configured so that a character pattern is displayed.
なお、キャラクタ表示領域Cに表示されたキャラクタは、保留球数の上限値までの残り球数を示唆するコメント表示を吹き出しによって表示するように構成しており、遊技者に最大の保留球数までの残り個数を分かりやすく報知できる。具体的には、保留個数が7個となった場合には、コメント表示にて、「あと1個」という文字を表示して、あと1個保留球が記憶されると、保留個数の上限個数である8個の保留球が記憶された状態となることを示唆している。このように構成することで、遊技者は、保留個数の上限数までの個数を認識し易くなり、保留個数が上限数の状態で、第1入球口64または第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかに入球(保留上限となっていない特別図柄に対応した入球口)することで、保留記憶されることのないオーバーフローの発生を抑制することができる。
The character displayed in the character display area C is configured to display a comment display suggesting the number of remaining balls up to the upper limit of the number of reserved balls by using a speech balloon. can be notified in an easy-to-understand manner. Specifically, when the number of pending balls reaches 7, the message "1 more ball" is displayed in the comment display. This suggests that the 8 held balls are in a memorized state. By configuring in this way, the player can easily recognize the number up to the upper limit of the number of reserved balls, and when the number of reserved balls is the upper limit, the
なお、本制御例では、振分装置700の開口部710aに遊技球が入球すると、入窮した遊技球は、振分装置700の振分部材762により交互に第1入球口64(第1特別図柄に対応)と右第2入球口640r(第2特別図柄に対応)とに振分られる。これにより、第1特別図柄と、第2特別図柄との保留球は、交互に均等に貯まりやすく構成されている。これにより、遊技者は、全体(第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた)の保留球数が7個となった場合にも、オーバーフローを気にせずに、開口部710aへと遊技球を入球させるように遊技を継続することができる。
In this control example, when a game ball enters the
さらに、保留球数の上限値となると、上限値まで保留球が記憶されていることを示す「MAX」の文字が表示されて、保留球数が上限値に達しているにも関わらず遊技者が遊技球を発射させ続けて、保留球のオーバーフローが発生してしまう不具合を抑制できる。 Furthermore, when the number of held balls reaches the upper limit, the character "MAX" is displayed to indicate that the number of held balls has been stored up to the upper limit, and the player can continues to shoot game balls and suppresses the problem of overflow of held balls.
図211(a)では、4個目の保留球が記憶され、その保留球を図248の始動入賞処理(Z105)内の先読み処理(Z320:図249参照)で判定された当否判定結果と、選択される変動パターン種別との情報が音声ランプ制御装置113に対して入賞コマンドとして出力され、その情報に基づいて、例えば、大当たりや、外れスーパーリーチ各種であると判定された場合に、遊技者に大当たりへの期待を持たせる演出として保留球の表示態様を可変(例えば、白色の保留図柄を赤色に可変)させて表示させて、保留個数示唆図柄Pの5個目の可変蓋図柄も非表示にせずそのまま表示させる。さらに、キャラクタ表示領域Cに女の子を表示させて、「そのまま」という文字を表示させて、保留個数をこれ以上増加させないように示唆する演出が実行される。ここで、5個目の保留球が記憶されると、図211(b)に示すように、「OVER」という文字がキャラクタ表示領域Cの女の子より吹き出しで表示されることにより、オーバーフローしてなくともあたかもオーバーフローしたかのような報知がされる。これにより、遊技者に、4個目の保留球が変動表示することに対して期待を持たせることができ、大当たりへの期待度が高い保留球が記憶されているのに、さらに持ち玉(遊技球)を無駄に遊技者が発射して消費させることを抑制できる。
In FIG. 211(a), the fourth reserved ball is stored, and the winning ball is determined by the look-ahead processing (Z320: see FIG. 249) in the starting prize-winning processing (Z105) of FIG. Information on the selected variation pattern type is output as a winning command to the audio
図212(a)に示したように、短期間(例えば、5秒間)で0個の保留球数が4個まで記憶された場合には、4個目の保留球が記憶されたタイミングで、保留個数示唆図柄Pの可変蓋図柄Pの5個目と6個目を非表示にして、キャラクタ表示領域Cに女の子を表示して、「早い」という文字を表示させて、保留された期間が短いために保留個数示唆図柄Pが特殊に可変して表示されていることを示唆する報知が実行される。ここでは、通常では、保留球が4個である場合には、保留個数示唆図柄Pの可変蓋図柄は、5個目が非表示となるが、5秒以内の間に、0個の保留球数が4個となるまで増加したことで、5個目および6個目の可変蓋図柄が非表示として表示される特殊な表示規則となっている。このように構成することで、保留球数の増加期間または保留球が記憶される間隔によって、実行される演出を可変させることができ、保留球が短期間で所定個数以上発生したことを遊技者が容易に認識できる。また、本制御例では、可変蓋図柄Pの表示態様を通常とは異なるように構成したが、それに限らず、可変蓋図柄Pの表示態様は可変させずに、保留図柄の表示態様(たとえば、保留図柄の色、模様、形状を可変)を可変するように構成してもよい。 As shown in FIG. 212(a), in a short period of time (for example, 5 seconds), when the number of 0 held balls is stored up to 4, at the timing when the 4th held ball is stored, The 5th and 6th figures of the variable cover pattern P of the reserved number suggesting pattern P are hidden, a girl is displayed in the character display area C, and the character "early" is displayed, and the reserved period is reached. Since it is short, the information suggesting that the reserved number suggesting pattern P is specially changed and displayed is executed. Here, normally, when the number of reserved balls is four, the fifth variable cover pattern of the reserved number suggesting pattern P is hidden, but 0 reserved balls are displayed within 5 seconds. Since the number has increased to 4, there is a special display rule that the 5th and 6th variable cover patterns are displayed as non-display. By configuring in this way, it is possible to vary the effect to be executed depending on the period during which the number of held balls is increased or the interval at which the held balls are stored, and the player can be notified that the number of held balls has occurred in a short period of time of a predetermined number or more. is easily recognizable. In addition, in this control example, the display mode of the variable lid pattern P is configured to be different from the normal display mode, but this is not restrictive. It may be configured to vary the color, pattern, and shape of the reserved design.
次に、図212(b)を参照して、時短遊技状態における可変蓋図柄Pの可変表示例について説明する。時短遊技状態(普通図柄の当否判定確率が高確率)では、通常遊技状態(普通図柄の当否判定確率が低確率)と異なり、4個目の保留球が記憶されると、図212(b)に示すように、5個目(m5)、6個目(m6)の可変蓋図柄Pが非表示となる。そして、女の子のキャラクタが表示されて、吹き出しによって「6まで入れて」という6個目の保留球まで記憶するように遊技を遊技者に促す報知を行う文字が表示される。時短遊技状態では、普通図柄の当否判定確率が高確率に設定され、普通図柄の変動時間も短時間に設定されるので、普通電動役物(電サポ)640aが開放状態に設定され易くなり、第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球が入球し易くなる。よって、時短遊技中には、保留球のオーバーフローが発生し易くなるので、時短遊技中には、通常遊技中と異なり、可変蓋図柄Pを多く非表示にして、保留球の上限値である8個よりも少ない6個となるように遊技することを遊技者に促すことで、上限値まで保留球が記憶されてオーバーフローが発生し易くなる状態になることを抑制させるように遊技をさせることができる。なお、時短遊技状態では、保留球が5個目となると、7個目(m7)の可変蓋図柄Pが非表示となり、保留球が7個目となると8個目(m8)の可変蓋図柄Pが非表示となる。
Next, with reference to FIG.212(b), the example of a variable display of the variable cover pattern P in a time saving game state is demonstrated. In the time-saving game state (high probability of success/failure determination of normal symbols), unlike the normal game state (low probability of success/failure determination of normal symbols), when the fourth reserved ball is stored, FIG. 212(b). 5, the fifth (m5) and sixth (m6) variable cover patterns P are hidden. Then, a character of a girl is displayed, and characters are displayed to prompt the player to play the game so as to memorize up to the 6th reserved ball, ie, "Put up to 6" in a balloon. In the time-saving game state, the success/failure determination probability of the normal symbols is set to a high probability, and the variation time of the normal symbols is also set to a short time, so that the normal electric accessories (electric sapo) 640a are easily set to the open state, It becomes easier for a game ball to enter the
なお、本制御例では、時短遊技中には、保留球が5個目となると7個目の可変蓋図柄Pを非表示としたが、それに限らず、保留球が6個までは、7個目および8個目の可変蓋図柄Pを表示した状態に維持するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が6個以上の保留球を発生させようと遊技を行うことを抑制できる。 In addition, in this control example, during the time-saving game, the seventh variable cover pattern P is hidden when the fifth ball is held. The configuration may be such that the first and eighth variable cover patterns P are maintained in the displayed state. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from playing the game in an attempt to generate 6 or more reserved balls.
なお、4個目の保留球が記憶された場合に、可変蓋図柄の6個目と7個目が入賞コマンドの内容によって非表示となり、女の子が6個目まで保留球を増やすように促すことを示唆する「6まで入れて」という文字が表示されるように構成してもよい。このように、6まで入れることにより遊技者に特典として、大当たり遊技の種別(確変当たりであるか通常当たり)であるかを事前に報知することで、遊技者に保留球を貯めることへの意欲を増大させることができる。 In addition, when the fourth reserved ball is stored, the sixth and seventh variable cover patterns are hidden according to the content of the winning command, and the girl is encouraged to increase the reserved balls to the sixth ball. It may be configured to display the characters "Insert up to 6" suggesting . In this way, by notifying the player in advance of the type of jackpot game (probability variable win or normal win) as a privilege by entering up to 6, the player will be motivated to accumulate reserved balls. can be increased.
図213(a)~(b)に示したように、キャラクタ表示エリアCに表示されている女の子の種別が記憶されている保留球の先読み結果(入賞コマンドが示す情報)によって可変するように構成されている。図214(a)に示した例では、通常、保留球が4個となった場合に表示される女の子のキャラクタが表示された例であり、図213(b)に示した例では、4個目の保留球が記憶された場合に、その先読み結果の抽選結果が特定の結果となったことに基づいて、通常時とは異なる特殊な女の子のキャラクタが選択されて表示された例を示している。ここで、特定の結果とは、通常時とは異なる女の子の種別を決定する抽選に当選した結果であり、先読み結果が大当たりや外れスーパーリーチである場合には、当選確率が高く設定されている。このように構成することで、遊技者に表示された女の子のキャラクタ種別によって、大当たりへの期待度を予測することが可能となり、遊技の興趣を向上できる。 As shown in FIGS. 213(a) and 213(b), the type of the girl displayed in the character display area C is configured to be variable according to the prefetch result (information indicated by the prize winning command) of the held balls stored. It is The example shown in FIG. 214(a) is an example in which a girl character that is normally displayed when there are four held balls is displayed, and the example shown in FIG. 213(b) shows four balls. Shown is an example in which a special girl character different from the usual one is selected and displayed based on the fact that the lottery result of the look-ahead result is a specific result when the eye ball is memorized. there is Here, the specific result is the result of winning a lottery that determines the type of girl different from the normal time, and if the result of the look-ahead is a big hit or a super reach, the winning probability is set high. . By configuring in this way, it is possible to predict the level of expectations for a big win based on the character type of the girl displayed to the player, and the interest in the game can be improved.
また、図214(a)~(b)を参照して、保留個数が最大値となり、その後、オーバー入賞した場合の表示態様について説明する。図214(a)は、保留個数が上限値まで記憶された場合に、キャラクタ表示領域Cに表示されている女の子のキャラクタJ1が吹き出しコメントにより、保留個数が上限値であることを示す「MAX」の文字が表示される。その後、第1入球口64または第2入球口640に遊技球が入球してオーバーフローが発生した場合には、キャラクタ表示領域Cに表示されていた女の子のキャラクタJ1がキャラクタJ2に可変して表示されて、オーバーフローしたことを示す「オーバーしたわね」という文字が表示される。このように、オーバーフローした場合には、遊技者にオーバーフローが発生していることを分かりやすく報知することで、オーバーフローが頻繁に発生することを抑制できる。
Also, with reference to FIGS. 214(a) and 214(b), a description will be given of a display mode in the case where the number of pending prizes reaches the maximum value and then over winnings are made. In FIG. 214(a), when the number of pending items is stored up to the upper limit, the girl character J1 displayed in the character display area C displays a balloon comment indicating that the number of pending items is the upper limit. characters are displayed. After that, when game balls enter the
また、本制御例では、オーバーフローを抑制する目的でキャラクタの種別を可変して表示したが、遊技店側の利益を増大する目的とする場合には、オーバーフローを発生させることで、表示されるキャラクタの種別やコメントの内容によって、変動表示されている特別図柄の当否判定結果や、記憶されている保留球の先読み結果(当否判定結果等)また、現在の遊技状態(通常遊技状態か確変遊技状態)の種別の報知を行うように構成してもよい。このように構成することで、オーバーフローを発生させながら遊技を行うことで、遊技者が多様な演出を楽しむことができ、遊技者に不利となるオーバーフローを楽しみながら発生させることができる。 In addition, in this control example, the type of character is changed and displayed for the purpose of suppressing overflow. Depending on the type and the content of the comment, the result of the winning judgment of the special symbol that is displayed in a variable manner, the prefetching result of the stored held ball (winning judgment result, etc.), and the current gaming state (normal gaming state or probability variable gaming state ) may be configured to notify the type. By constructing in this way, the player can enjoy various performances by playing the game while generating the overflow, and the player can generate the overflow which is disadvantageous to the player while enjoying it.
図215(a)~(b)を参照して、リーチ中保留演出が実行される場合の表示態様について説明する。図215(a)に示すように、リーチ表示態様となる変動パターン(ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種)の変動が実行される場合に、所定の抽選(図262のZ2324参照)が実行され、抽選により特殊保留演出を実行すると判定されると、図215に示すように、リーチ表示態様となった時に、リーチ中保留演出の表示態様が設定される。リーチ中保留演出が実行されると、保留球数にかかわらず、5個目と6個目の可変蓋図柄Pが非表示となり、女の子のキャラクタJ1が表示されて、吹き出しコメントにより「6まで貯める」という保留球をリーチ変動中に6個貯めるように遊技者に示唆する文字が表示される。 With reference to FIGS. 215(a) and 215(b), a description will be given of a display mode when the in-reach suspension effect is executed. As shown in FIG. 215 (a), when the variation of the variation pattern (various types of normal reach, various types of super reach) to be the reach display mode is executed, a predetermined lottery (see Z2324 in FIG. 262) is executed, and by lottery When it is determined to execute the special holding effect, as shown in FIG. 215, when the ready-to-win display mode is set, the display mode of the pending effect during the reach is set. When the ready-to-reach suspension effect is executed, regardless of the number of suspended balls, the fifth and sixth variable lid patterns P are hidden, the girl character J1 is displayed, and a balloon comment says, "Save up to 6. ' is displayed to suggest to the player that he should store 6 balls while the reach is fluctuating.
図215(b)に示すように、実際にリーチ表示中に保留球を6個まで貯めると、偶数図柄「6」のリーチ図柄が遊技者に有利となる図柄種別である奇数図柄「7」に可変されて表示される。さらに、女の子のキャラクタJ1より吹き出しで「よくやった」という文字が表示されて、6個目の保留図柄の色が可変(例えば、青色から赤色等)されて表示される。このように構成することで、リーチ中であっても、遊技球の発射を遊技者が止めて遊技することを抑制でき、遊技店側の利益を増大させることができる。 As shown in FIG. 215(b), when actually accumulating up to 6 pending balls during the ready-to-win display, the ready-to-win symbol of even number symbol "6" becomes the odd number symbol "7" which is the symbol type that is advantageous to the player. Displayed as variable. Furthermore, the girl character J1 displays a character "Well done" in a speech balloon, and the color of the sixth pending pattern is changed (for example, from blue to red). By configuring in this way, it is possible to prevent the player from stopping the shooting of the game ball and play the game even during the ready-to-win, and the profit of the game parlor side can be increased.
なお、本制御例では、保留球が指定された数(6個)となった場合に、リーチ図柄を可変させる例を示したが、当否判定結果が当たりで、偶数図柄に対応する当たり種別である場合には、リーチ図柄を奇数図柄に可変する演出ではなく、魚の群れを主表示領域Dmに右から左へと泳ぐ演出等を表示させて、その魚の数や色等により大当たりの期待度を報知したり、「おめでとう」等の当否判定結果を示唆するような予告表示を行うように構成されている。 In addition, in this control example, when the number of reserved balls becomes the specified number (6 pieces), an example of changing the reach pattern is shown, but the result of the hit/fail judgment is hit, and the hit type corresponding to the even number pattern is shown. In some cases, instead of changing the ready-to-win pattern to odd-numbered patterns, the effect of swimming a shoal of fish from right to left in the main display area Dm is displayed, and the degree of expectation for a big win is determined by the number, color, etc. of the fish. It is configured to perform an advance notice display suggesting the success/failure determination result such as "Congratulations".
図216(a)~(b)を参照して、ラッキー保留演出における表示態様について説明する。特定の変動(ラッキー保留演出を実行する予告抽選に当選した変動)が実行されている場合前回大当たりした場合に、その変動に対応する保留球が記憶された時の保留球数を記憶しておき、その保留球数に対応する可変蓋図柄Pに図216(a)に示すようなマーク図柄n6が表示され、キャラクタ表示領域Cの女の子のキャラクタJ1より「6をねらえ」というマーク図柄n6に対応した保留個数まで保留球を貯めるように遊技者に促す報知が実行される。図216(b)に示すように、ラッキー保留演出中に6個まで保留球が記憶されると、「よくやった」という文字が表示されて、枠ボタン22を押下することで主表示領域Dmに「確変確定」という変動中の特別図柄において確変大当たりが付与されることを示す文字(予告表示態様)が表示される。
216(a) and 216(b), the display mode of the lucky hold effect will be described. When a specific variation (variation that wins the advance notice lottery that executes the lucky suspension effect) is executed, the number of retained balls when the retained balls corresponding to the variation were stored in the previous big hit is stored. 216(a) is displayed on the variable lid pattern P corresponding to the number of held balls, and corresponds to the mark pattern n6 of "Aim for 6" from the girl character J1 in the character display area C. A notification is executed to urge the player to accumulate the reserved balls up to the reserved number. As shown in FIG. 216(b), when up to 6 reserved balls are memorized during the lucky reserved effect, the text "Well done" is displayed, and by pressing the
このように、大当たり遊技となった場合の大当たり種別までを報知するように構成した。本制御例では、大当たりである場合に本演出が実行されるように構成したが、それに限らず、外れであっても、取得している大当たり種別の判定値によって、もし、大当たりした場合の大当たり種別を判定して、その種別を報知して、大当たりすることを期待させるように構成してもよい。 In this way, it is configured to notify the jackpot type when the jackpot game is achieved. In this control example, it is configured so that the main effect is executed in the case of a big hit. The type may be determined, the type may be notified, and the expectation of a big win may be made.
なお、ラッキー保留演出は、可変蓋図柄P(保留5個~8個)に記憶された保留球が当たりとなる場合に、その保留球数が記憶され、次回の大当たり変動が実行される時にラッキー保留ナンバーとして表示されるように構成されている。このように構成することで、遊技者に、前回の大当たりが発生した場合に、記憶された保留数がいくつであったかを意識させることができ、なるべく保留数を多く貯めた状態にして、ラッキー保留演出が実行されやすいように遊技を行うようにさせることができる。 In the lucky holding effect, when the holding balls stored in the variable lid pattern P (5 to 8 holding) become a hit, the number of the holding balls is stored, and the lucky prize is executed when the next big hit variation is executed. It is configured to appear as a pending number. By constructing in this way, the player can be made aware of how many reserved numbers were stored when the previous big win occurred, and the player can keep the reserved number as large as possible and make the lucky reservation. A game can be played so that the performance can be easily executed.
また、図216(a)に示すように保留図柄には、入賞時の保留球数(第1特別図柄、第2特別図柄の保留数の合計値)に対応する数字(入賞時保留数:図216に示すiで示した数字)が付与されて表示される。この入賞時保留数は、保留図柄が消化された(保留図柄に対応する特別図柄の変動が開始された)場合に、一つ変動順序が若い保留図柄表示領域へとスライドして移動(可変)して表示されても同様の数字で表示される。このように構成することで、変動開始となった場合にも、その変動における入賞時の保留数を確認することができる。 In addition, as shown in FIG. 216 (a), the reserved design has a number corresponding to the number of reserved balls at the time of winning (the total value of the reserved number of the first special design and the second special design) (the number of reservations at the time of winning: Figure 216) is given and displayed. When the reserved pattern is digested (variation of the special pattern corresponding to the reserved pattern is started), the number of reserved patterns at the time of winning is slid to the reserved pattern display area with a lower fluctuation order (variable). is displayed with the same number. By configuring in this way, even when the fluctuation starts, it is possible to confirm the number of pending prizes at the time of the fluctuation.
なお、大当たりとなった場合には、大当たり遊技中における演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等)で実行されている大当たり遊技の入賞時の保留数を数字や図柄等で表示して報知するように構成してもよい。 In addition, in the event of a jackpot, the number of pending prizes for the jackpot game that is being executed in the production during the jackpot game (opening production, round production, ending production, etc.) is displayed by numbers, patterns, etc., and notified. It may be configured as
次に、図217(a)~(b)を参照して、普通図柄の当たり種別の一つである長時間当たり(電動役物640aが通常の当たり時よりも長い期間開放状態となる当たり遊技)におけるロング開放演出が実行される場合の保留演出の表示態様について説明する。図217(a)に示すように、普通図柄の長時間当たりに当選し、長時間当たり遊技が開始されると、主表示領域Dmに「開放中だよ」というコメント表示がされる。この表示により長時間当たり遊技が実行中であることが遊技者に報知され、遊技者に有利となる長時間当たり遊技中に遊技球を発射せずに第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球が入球させる機会を逃してしまう不具合を抑制できる。また、この長時間当たり遊技中に第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球が入球した場合には、その入球に対応する保留図柄は通常時とは異なる黒色の保留図柄で表示される。このように構成することで、長時間当たり遊技中に記憶された保留球と、それ以外の期間に記憶された保留球とを識別することができる。
Next, with reference to FIGS. 217(a) to (b), a long-time winning (a winning game in which the
図217(b)に示すように、長時間当たり遊技中に記憶された保留図柄に対応する特別図柄の変動表示が開始されると、第3図柄のスクロール表示が開始されるのに同期して、主表示領域Dmに宝箱の図柄が表示されて、「宝箱が開いたら大チャンス!!」という文字が表示されて、第3図柄の変動中に宝箱が開く演出がされることで、変動中の特別図柄の抽選結果が大当たりである期待が高いことを遊技者に示唆される。 As shown in FIG. 217(b), when the variable display of the special symbols corresponding to the reserved symbols stored during the long winning game is started, the scroll display of the third symbol is started in synchronism. , a symbol of a treasure chest is displayed in the main display area Dm, and the words ``If the treasure chest opens, you have a great chance!!'' are displayed. It is suggested to the player that there is a high expectation that the lottery result of the special symbol will be a big win.
このように構成することで、普通図柄の長時間当たりが実行されると、保留球の演出が可変され、その保留球に対応する特別図柄の変動表示中についても特殊な演出が実行されるので、長時間当たりが実行されることで遊技の演出を大きく可変させることができ、新鮮味のある遊技を提供できる。 By constructing in this way, when a long-time win of a normal symbol is executed, the presentation of the reserved ball is varied, and a special presentation is also performed during the variable display of the special symbol corresponding to the reserved ball. , the performance of the game can be greatly varied by executing the winning for a long time, and the game with freshness can be provided.
図207に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示し、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。
Returning to FIG. 207, the description continues. The second
より具体的には、第2図柄表示装置83では、球がスルーゲート67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64または右第2入球口640rに球が入り易い状態となるように構成されている。球がスルーゲート67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
More specifically, in the second
なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本制御例のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67における球の通過は、第1入球口64、右第2入球口640rと同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
In addition, the variable display of normal symbols (second symbols) is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second
可変表示装置ユニット80の下方には、振分装置700が配置されており、振分装置700の内部には、開口部710aに入球した遊技球が振分部材762により交互に振分けられて球が入球し得る第1入球口64、右第2入球口640rが配設されている。この第1入球口64、右第2入球口640rへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で第1特別図柄、第2特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64、右第2入球口640rは、球が入球するとそれぞれ5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
A
なお、本実施形態では、第1入球口64と第2入球口640とにそれぞれ入球した場合の賞球の数は、同じとしたが、それに限らず、異なる賞球の数としてもよい。例えば、第1入球口64に入球した場合に、3個の賞球として、右第2入球口640rに入球した場合に4個の賞球として右第2入球口640rに対する賞球の数を第1入球口64に対する賞球の数よりも多く設定するようにもよい。
In this embodiment, the number of prize balls entering the
振分装置700の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、実行される大当たり遊技の種別に設定された回数(例えば、大当たりAであれば、16回(16ラウンド))繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The specific winning opening 65a is closed after a predetermined period of time has passed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the specific winning
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large open opening to be opened and closed separately from the specific winning
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
Affixing spaces K1 and K2 for affixing certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the
更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Furthermore, the
図2に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 2, the back side of the
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図218参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図218参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
The
<パチンコ機10における電気的構成について>
次に、図218を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図218は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration of the
Next, referring to FIG. 218, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
The
主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図219を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。
In the
特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタC2と、特別図柄の停止種別(リーチ当たり種別、リーチ以外外れ(外れ長A、外れ短A)、リーチ外れ種別)を決定するための停止種別選択カウンタC3、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、が用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図243参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図255参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、第1特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aと、第2特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、第1特別図柄と第2特別図柄との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄1保留球格納エリア203aの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの各エリアについても、右第2入球口640rへの入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。
Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 243), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 255). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the
また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC4の値が格納される。
In addition, the
各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~957)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~957の値を取り得るカウンタの場合は957)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The special hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (eg, 0 to 957), and reaches 0 after reaching the maximum value (eg, 957 in the case of a counter that can take a value of 0 to 957). It is configured to return. In particular, when the special winning random number counter C1 makes one cycle, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special winning random number counter C1.
また、初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0~957の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~957の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図243参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図255参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the special winning random number counter C1. That is, for example, if the special winning random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0-957, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0-957. This initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 243) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 255).
特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または右第2入球口640rに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図221(a)参照)によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図221(a)参照)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図221(a)参照)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。
The value of the special hit random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the timing at which the ball enters the
特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または右第2入球口640rに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。
The special winning type counter C2 determines the display mode of the first
ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
Here, the value of the special winning random number counter C1 stored in the
一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。本実施形態では、大当たり種別は、「大当たりA」、「大当たりB1」、「大当たりB2」、「大当たりC」との4種類が設定されており、特別当たり種別カウンタC2によって、「大当たりA」、「大当たりB1」、「大当たりB2」、「大当たりC」とのいずれかが決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第1図柄表示装置37に表示される。
On the other hand, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the
本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0~957の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「0~2」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が958ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「3/958」となる。
The special winning random number counter C1 in the
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は27個あり、その値である「0~26」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が958ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が27なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「27/958」となる。 On the other hand, there are 27 random numbers for the special symbol jackpot when the probability of the special symbol is high, and the values "0 to 26" are stored in the special symbol jackpot random number table 202a for the high probability. . In this way, when the probability of special symbols is high, the total number of random numbers that will be a big hit is 27 among the total number of random numbers of 958, so the probability of a big win of special symbols is "27/958".
なお、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
In addition, in the present embodiment, the random number value to be a jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for the low probability time and the random number value to be the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for the high probability time. In order to avoid duplicate values, random numbers are set for each jackpot. Here, if there is a value that is always used as the jackpot random value regardless of the state of the
また、本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図222(a)に示すように、大当たり種別を決定するための大当たり種別選択テーブル202dには、第1特別図柄の抽選に対応して参照される特図1大当たり種別選択テーブル202d1と第2特別図柄の抽選に対応して参照される特図2大当たり種別選択テーブル202d2とがそれぞれ設定されている。
Further, the value of the special winning type counter C2 in the
特図1大当たり種別選択テーブル202d1は、第1特別図柄の変動が停止する場合に、その変動における抽選結果が大当たりであると、特別図柄保留球実行エリアに設定(取得され記憶)されている特別当たり種別カウンタC2の値と照合(判定)するための判定値が大当たり種別に対応させて記憶されている。 In the special figure 1 jackpot type selection table 202d1, when the variation of the first special symbol is stopped, the lottery result in the variation is a jackpot, and the special symbol set (acquired and stored) in the special symbol holding ball execution area. A determination value for collation (determination) with the value of the winning type counter C2 is stored in association with the big winning type.
図222(b)は、この特図1大当たり種別選択テーブル202d1の内容を模式的に示したデータテーブルである。特図1大当たり種別選択テーブル202d1では、取得している特別当たり種別カウンタにおける乱数値が「0~39」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「40~75」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB1」、「76~79」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB2」、「80~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」がそれぞれ設定されている。 FIG. 222(b) is a data table schematically showing the contents of this special figure 1 jackpot type selection table 202d1. In the special figure 1 jackpot type selection table 202d1, the jackpot type when the random number in the obtained special hit type counter is "0 to 39" is "jackpot A". In addition, when the value was "40 to 75", the jackpot type was "jackpot B1", and when the value was "76 to 79", the jackpot types were "jackpot B2" and "80 to 99". As for the jackpot type in each case, "jackpot C" is set.
このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が決定されるように構成されている。
Thus, the
また、特図2大当たり種別選択テーブル202d2は、第2特別図柄の変動が停止する場合に、その変動における抽選結果が大当たりであると、特別図柄保留球実行エリアに設定(取得され記憶)されている特別当たり種別カウンタC2の値と照合(判定)するための判定値が大当たり種別に対応させて記憶されている。 In addition, the special figure 2 big hit type selection table 202d2 is set (acquired and stored) in the special symbol holding ball execution area when the variation of the second special symbol is stopped and the lottery result in the variation is a big hit. A determination value for collation (determination) with the value of the special hit type counter C2 is stored in association with the jackpot type.
図222(c)は、この特図2大当たり種別選択テーブル202d2の内容を模式的に示したデータテーブルである。特図2大当たり種別選択テーブル202d2では、取得している特別当たり種別カウンタにおける乱数値が「0~39」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「40~87」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB1」、「88~91」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB2」、「92~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」がそれぞれ設定されている。 FIG. 222(c) is a data table schematically showing the contents of this special figure 2 jackpot type selection table 202d2. In the special figure 2 jackpot type selection table 202d2, the jackpot type when the random number in the acquired special hit type counter is "0 to 39" is "jackpot A". In addition, when the value was "40 to 87", the jackpot type was "jackpot B1", and when the value was "88 to 91", the jackpot types were "jackpot B2" and "92 to 99". As for the jackpot type in each case, "jackpot C" is set.
このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が決定されるように構成されている。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで判定結果が大当たりとなった場合に選択される大当たり種別の選択割合が異ならせてあるので、遊技者に第1特別図柄、第2特別図柄とのどちらで抽選が実行されているかに興味を持たせることができる。また、第1特別図柄、第2特別図柄ともに確変が付与される確変大当たりの選択割合は同一(60%)としたので、第1特別図柄と第2特別図柄とで確変割合が異なり、遊技機全体として確変割合が一定とならない不具合を抑制できる。また、第2特別図柄における大当たりCの選択割合を低く設定したので、第1特別図柄よりも16R確変大当たりが選択される確率が高く設定されており、遊技者に有利となるように構成されている。
Thus, the
変動種別カウンタCS1は、0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。上述した停止種別選択カウンタC3と変動種別カウンタCS1とによって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図255参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202b(図220b参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。
The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called short time out, long time out, normal reach, and super reach are determined by the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 described above. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third
図221(b)に示すように、変動パターン選択テーブル202bには、普通図柄の当否判定確率が低確率である場合の遊技状態(通常遊技状態)に使用される通常用変動パターン選択テーブル202b1と、普通図柄の当否判定確率が高確率である場合の遊技状態(高確率遊技状態または時短遊技状態)に使用される時短用変動パターンテーブル202b2とがそれぞれ設定されている。なお、後述する音声ランプ制御装置113における変動パターンの選択についての説明でさらに詳細に説明するが、主制御装置110では、当否判定結果と、保留球数と、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、大まかな変動パターンの内容(リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等)と変動時間とが決定されて、その決定内容を示した変動パターンコマンドが設定される。
As shown in FIG. 221 (b), the variation pattern selection table 202b includes a normal variation pattern selection table 202b1 used in the game state (normal game state) when the success/failure determination probability of normal symbols is low. , and time-saving variation pattern table 202b2 used in the game state (high-probability game state or time-saving game state) when the winning/failure determination probability of normal symbols is high probability are set respectively. Further details will be given in the explanation of the selection of the variation pattern in the audio
次に、図223~図224を参照して、主制御装置110が変動パターンを選択する場合に使用する変動パターン選択テーブル202bについて説明する。図223は、通常用変動パターン選択テーブル202b1の内容を模式的に示したデータテーブルである。通常用変動パターン選択テーブル202b1では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。さらに、当否判定結果が外れである場合には、変動開始時の保留球数(1個~4個または5個~8個のいずれか)に対して、それぞれ変動パターンが設定されている。
Next, with reference to FIGS. 223 and 224, the variation pattern selection table 202b used when
具体的には、図223に示すように、当否判定結果が当たりである場合には、大当たり種別が「大当たりA」である場合には、保留球数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動No1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「51~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動No2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動No3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動No4)が選択される。 Specifically, as shown in FIG. 223, when the win/loss determination result is a win, when the jackpot type is “jackpot A”, the number of retained balls is 1 to 8 (that is, the number of retained balls regardless of), if the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 50", the normal reach jackpot A (variation No 1) is selected. When the value of the stop type selection counter C3 is any one of "51 to 250", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 100" and the super reach jackpot A (variation No. 2) is selected, and the variation Super reach jackpot B (variation No. 3) is selected when the value of the type counter CS1 is "101 to 159", and super reach jackpot C (variation No. 4) is selected when the value of the variation type counter CS1 is "160 to 198". selected.
大当たり種別が「大当たりB1」または「大当たりB2」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~60」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動No1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「61~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動No2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動No3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動No4)が選択される。 If the jackpot type is "jackpot B1" or "jackpot B2", the value of the stop type selection counter C3 is "0 to 60”, the normal reach jackpot A (variation No. 1) is selected for the value “0 to 198” of the variation type counter CS1. When the value of the stop type selection counter C3 is any one of "61 to 250", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 100" and the super reach jackpot A (variation No. 2) is selected, and the variation Super reach jackpot B (variation No. 3) is selected when the value of the type counter CS1 is "101 to 159", and super reach jackpot C (variation No. 4) is selected when the value of the variation type counter CS1 is "160 to 198". selected.
大当たり種別が「大当たりC」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~100」に対して、スーパーリーチ大当たりD(変動No5)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~198」に対してスーパーリーチ大当たりE(変動No6)が選択される。 If the jackpot type is "jackpot C", the value of the stop type selection counter C3 is either "0 to 250" for 1 to 8 pending numbers (that is, regardless of the number of pending balls) , the super reach jackpot D (variation No. 5) is selected for the value "0 to 100" of the variation type counter CS1, and the value of the variation type counter CS1 is super reach for "101 to 198" A jackpot E (fluctuation No. 6) is selected.
このように、当否判定結果が大当たりである場合には、保留個数に関係なく長い変動時間であるノーマルリーチやスーパーリーチとなる変動パターンが選択されるように構成されている。よって、変動時間の長い変動パターンが実行されることで、当否判定結果が大当たりであることを遊技者に期待させることができる。 In this way, when the success/failure determination result is a big hit, a variation pattern of normal reach or super reach, which is a long variation time, is selected regardless of the number of reservations. Therefore, by executing a variation pattern with a long variation time, it is possible for the player to expect that the win/loss determination result will be a big win.
一方、当否判定結果が外れである場合には、保留球数1個~4個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~209」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ長A(変動No7)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「210~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動No8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「240~245」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動No9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「246~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動No.10)が選択される。
On the other hand, if the success/failure determination result is out, the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 209" for the number of held
また、保留球数5個~8個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~209」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ短A(変動No.11)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「210~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動No8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「240~245」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動No9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「246~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動No.10)が選択される。
Also, if the value of the stop type selection counter C3 is any one of "0 to 209" for the number of held
このように、当否判定結果が外れである場合には、保留球数が少ない(1個~4個である場合)と変動時間が長い変動パターンが選択され易く設定されているので、その間に第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球を入球させることで、保留球が発生し易くなり、特別図柄の変動が停止している期間が発生(抽選遊技が行われない期間が発生)することで遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるように構成している。また、保留球数が多いときには、ノーマルリーチや、スーパーリーチの選択率を低く設定しておくことで、保留球が多い時にノーマルリーチやスーパーリーチの変動が実行されることで、遊技者に当否判定結果が当たりであることを期待させることができる。
In this way, if the result of the judgment is out, the number of held balls is small (if it is 1 to 4) and the fluctuation pattern with a long fluctuation time is set to be easily selected, so during that time the second By entering the game ball into the
次に、図224を参照して、時短用変動パターンテーブル202b2の内容を模式的に示したデータテーブルである。時短用変動パターンテーブル202b2では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。さらに、当否判定結果が外れである場合には、変動開始時の保留球数(1個~2個または3個~8個のいずれか)に対して、それぞれ変動パターンが設定されている。 Next, referring to FIG. 224, it is a data table schematically showing the contents of the time reduction variation pattern table 202b2. In the time saving variation pattern table 202b2, various variation patterns are set in correspondence with the lottery results of special symbols, and for each of the variation patterns, the value of the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 and values are assigned. Also, if the result of the determination is a hit, the variation pattern corresponding to the determined jackpot type (jackpot type determined from the jackpot type selection table 202d by the value of the acquired special hit type counter C2) is set. Furthermore, when the result of the judgment is out, a variation pattern is set for the number of held balls (either 1 to 2 or 3 to 8) at the start of variation.
具体的には、図224に示すように、当否判定結果が当たりである場合には、大当たり種別が「大当たりA」である場合には、保留球数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~90」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動No1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「91~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動No2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動No3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動No4)が選択される。 Specifically, as shown in FIG. 224, when the win/loss determination result is a win, when the jackpot type is “jackpot A”, the number of retained balls is 1 to 8 (that is, the number of retained balls regardless of), if the value of the stop type selection counter C3 is any one of "0 to 90", the normal reach jackpot A (variation No 1) is selected. When the value of the stop type selection counter C3 is any one of "91 to 250", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 100" and the super reach jackpot A (variation No. 2) is selected, and the variation Super reach jackpot B (variation No. 3) is selected when the value of the type counter CS1 is "101 to 159", and super reach jackpot C (variation No. 4) is selected when the value of the variation type counter CS1 is "160 to 198". selected.
大当たり種別が「大当たりB1」または「大当たりB2」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~100」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動No1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「101~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動No2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動No3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動No4)が選択される。 If the jackpot type is "jackpot B1" or "jackpot B2", the value of the stop type selection counter C3 is "0 to 100”, the normal reach jackpot A (variation No. 1) is selected for the value “0 to 198” of the variation type counter CS1. When the value of the stop type selection counter C3 is any one of "101 to 250", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 100" and the super reach jackpot A (variation No. 2) is selected, and the variation Super reach jackpot B (variation No. 3) is selected when the value of the type counter CS1 is "101 to 159", and super reach jackpot C (variation No. 4) is selected when the value of the variation type counter CS1 is "160 to 198". selected.
大当たり種別が「大当たりC」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~100」に対して、スーパーリーチ大当たりD(変動No5)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~198」に対してスーパーリーチ大当たりE(変動No6)が選択される。 If the jackpot type is "jackpot C", the value of the stop type selection counter C3 is either "0 to 250" for 1 to 8 pending numbers (that is, regardless of the number of pending balls) , the super reach jackpot D (variation No. 5) is selected for the value "0 to 100" of the variation type counter CS1, and the value of the variation type counter CS1 is super reach for "101 to 198" A jackpot E (fluctuation No. 6) is selected.
このように、当否判定結果が大当たりである場合には、保留個数に関係なく長い変動時間であるノーマルリーチやスーパーリーチとなる変動パターンが選択されるように構成されている。よって、変動時間の長い変動パターンが実行されることで、当否判定結果が大当たりであることを遊技者に期待させることができる。 In this way, when the success/failure determination result is a big hit, a variation pattern of normal reach or super reach, which is a long variation time, is selected regardless of the number of reservations. Therefore, by executing a variation pattern with a long variation time, it is possible for the player to expect that the win/loss determination result will be a big win.
一方、当否判定結果が外れである場合には、保留球数1個~2個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~209」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ長A(変動No7)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「210~229」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動No8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「230~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動No9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「240~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動No.10)が選択される。 On the other hand, if the success/failure determination result is out, the value of the stop type selection counter C3 is any one of "0 to 209" for 1 to 2 pending balls, the variation type counter When the outlier length A (variation No. 7) is selected for the value of CS1 "0 to 198" and the value of the stop type selection counter C3 is any of "210 to 229", the value of the variation type counter CS1 Normal reach out A (variation No. 8) is selected for the value "0 to 198", and the value of the stop type selection counter C3 is any one of "230 to 239", the value of the variation type counter CS1 When super reach out A (variation No. 9) is selected for "0 to 198" and the value of the stop type selection counter C3 is any of "240 to 250", the value of the variation type counter CS1 is " 0 to 198”, super reach out B (variation No. 10) is selected.
また、保留球数3個~8個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~199」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ短B(変動No.12)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「200~229」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動No8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「200~229」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動No9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「230~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動No.10)が選択される。
Also, if the value of the stop type selection counter C3 is any one of "0 to 199" for the number of held
ここで、外れ短Bの変動パターンにおける変動時間(変動期間)は2000ms(2秒)に構成されており、通常用変動パターン選択テーブル202b1で選択され得る変動時間よりも短い変動時間で構成されている。これにより、当否判定結果が外れであり、保留球数が3個以上である場合には、高確率で外れ短Bが選択されることで、特別図柄の変動を短時間で多く行うことができ、大当たりと判定されるまでの期間(大当たり間の期間)を短くし易くして、遊技の効率化を計ることができる。 Here, the variation time (variation period) in the short deviation B variation pattern is set to 2000 ms (2 seconds), which is shorter than the variation time that can be selected in the normal variation pattern selection table 202b1. there is As a result, when the result of the judgment is out and the number of pending balls is 3 or more, the out short B is selected with a high probability, so that the special symbols can be changed a lot in a short time. , the period until a big win is determined (the period between big wins) can be easily shortened, and the efficiency of the game can be improved.
普通当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。
The normal hit random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the normal winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the normal initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the normal winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the normal hit random number counter C4 is, for example, periodically updated for each timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second ball entrance (through gate) 67. It is acquired at the same time and stored in the normal symbol reserved
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)は、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。さらに、普通図柄の当たりの種別は、通常当たりと長時間当たりとが設定されており、それぞれ普通当たり乱数カウンタC4の値が設定されている。
Then, the value of the random number that is the normal winning pattern is set by the normal winning random number table 202c (see FIG. 221(c)) stored in the
ここで、普通図柄の通常当たりは、通常遊技状態(低確率遊技状態)、大当たり遊技状態では、0.2秒の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、1回実行される当たりである。また、時短中、確変期間においては、2秒間の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。一方、長時間当たりは、遊技状態に関わらず、2秒間の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。
Here, the normal winning of the normal symbol is in the normal game state (low probability game state), and in the jackpot game state, the operation of operating the
なお、本実施形態では、通常当たりにおける時短中、確変期間で実行される電動役物640aの開放動作と長時間当たりにおける開放動作とを同じに設定したが、それに限らず、長時間当たりを別の開放動作としてもよい。具体的には、例えば3秒間の間、開放状態となる動作を1回行うようにしてもよい。このように構成することで、長時間当たり時に、より第1入球口64または右第2入球口640rへ球を入球させることができ、通常遊技中に、第2特別図柄での変動表示を実行させ易くすることができ、新鮮味のある予告表示等が表示される第2特別図柄の変動表示により遊技者に遊技演出の変化を楽しませることができる。
In the present embodiment, the opening operation of the
なお、本実施形態では、図221(c)に示すように、普通図柄の低確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から6のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。また、7から8のいずれかであれば、普通図柄の長時間当たりであると判別される。一方、普通図柄の高確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から204のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。なお、普通図柄の高確率時には、普通図柄の長時間当たりが設定されない構成としたが、普通図柄の高確率時においては、電動役物640aの開放動作が長時間当たりと同一であるので、通常当たりでも長時間当たりと実質同一である。
In addition, in the present embodiment, as shown in FIG. 221(c), when the probability of the normal symbol is low, if the value of the normal winning random number counter C4 obtained is any one of 5 to 6, the normal winning of the normal symbol is determined to be Also, if it is one of 7 to 8, it is determined that it is a long-time hit of the normal symbol. On the other hand, when the probability of the normal design is high, if the value of the acquired normal winning random number counter C4 is any one of 5 to 204, it is determined that the normal winning of the normal design. In addition, when the probability of the normal pattern is high, the long-time hit of the normal pattern is not set, but when the probability of the normal pattern is high, the opening operation of the
このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。よって、低確率時には、電動役物640aが動作される頻度を低くして、第1入球口64または右第2入球口640rへ入球する頻度を少なくすることができる。従って、遊技者の遊技球の消費を多くして、遊技店側の利益を増大させることができる。一方、高確率となる時短中と確変期間では、電動役物640aが動作する機会を「1/1.2」の確率で与えることができ、第1入球口64または右第2入球口640rへの入球機会を増大させることができる。よって、遊技者の遊技球の消費を抑制して、遊技者に有利な遊技状態を設定することができる。従って、遊技者が、高確率での遊技を目指して遊技をすることができ、より多くの時間遊技を行わせることができる。
In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning is changed between when the probability of normal symbols is low and when the probability of normal symbols is high. Therefore, when the probability is low, the frequency with which the
パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~8」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~6」であれば、通常当たりとして、電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放(開放作動)される。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。また、普通当たり乱数カウンタC4の値が「21~28」であれば、長時間当たりとして、右第2入球口640rが「2秒×2回」だけ開放される。
When the
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, there are 200 random numbers for the normal symbol jackpot when the probability of the normal symbol is high, and the range is "5 to 204". These random numbers are stored in the normal winning random number table 202c for high probability (see FIG. 221(c)). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a big hit is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of the special symbol is "1/1.2".
パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「2秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、右第2入球口640rの開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64または右第2入球口640rへ球が入球し易い状態となる。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら右第2入球口640rが「2秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。
When the
普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図243参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図255参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter (value = 0 to 239) that is updated within the same range as the normal random number counter C4, and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 243). , is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 255).
このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。
In this way, the
図218に戻り、説明を続ける。RAM203は、図219に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。
Returning to FIG. 218, the description continues. In addition to the various counters shown in FIG. 219, the
なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
The
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図255参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図254参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図253参照)が即座に実行される。
When power is interrupted due to power failure or the like, the
図220(a)に示すように、主制御装置110のMPU201のROM202には、上記説明した特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図221参照)、変動パターン選択テーブル202b(図221(b)参照)、普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)、大当たり種別選択テーブル202d(図222(a)~(c)参照)の他に、入賞コマンドテーブル202eが設定されている。また、本制御例では省略したが、ROM202には、上記したものの他、遊技に必要な各種データや、プログラム等が記憶されている。
As shown in FIG. 220(a), the
図225は、入賞コマンドテーブル202eの内容を模式的に示したデータテーブルである。入賞コマンドテーブル202eは、主制御装置110のMPU201が実行する先読み処理(S320:図249)において、記憶された保留球が変動開始時に選択される変動パターン等の判定結果が判別されて、その判定結果に対応した入賞コマンドを決定するためのテーブルである。図225に示すように、先読みにおける抽選結果が大当たりである場合には、決定される大当たり種別と選択される変動パターン種別とに対応した入賞コマンドが決定される。これにより、入賞コマンドにより変動パターン種別、当否判定結果だけでなく、大当たり種別まで通知することができ、より詳細な情報を通知することができる。また、抽選結果が外れである場合には、各変動パターン種別に対応した入賞コマンドが決定される。なお、変動パターン種別が、外れ長A、外れ短A、外れ短Bは、いずれも外れとして入賞コマンドテーブル202eでは同一の「C100」という入賞コマンドが設定される。
FIG. 225 is a data table schematically showing the contents of the winning command table 202e. The winning command table 202e is determined in the pre-reading process (S320: FIG. 249) executed by the
また、主制御装置110のMPU201のRAM203は、図220(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203fと、開放回数カウンタ203gと、長時間開放フラグ203iと、時短中カウンタ203jと、変動実行フラグ203kと、確変フラグ203mと、大当たり中フラグ203n、変動序格納エリア203p、その他メモリエリア203zを有している。
Further, as shown in FIG. 220(b), the
特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1特別図柄に対する1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。
The
より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding
その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
After that, in the
尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることが相違するのみである。
When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to reservation areas (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this embodiment, in the
普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。
Like the
より具体的には、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
More specifically, at the timing when the ball passes through either the left or right through
その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
After that, in the
尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes vacant. is shifted to a reserved area with an area number smaller by one. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.
特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図35のZ404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図33のZ205参照)。
The
この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図33のZ206、図35のZ405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
The value of the
特別図柄2保留球数カウンタ203eは、右第2入球口640rに入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。
The
音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
The voice
尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。
In addition, the voice
普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図252のZ504参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図250のZ406参照)。
The normal design reserved
球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図252のZ505)。一方、球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図252のZ503:No)。
When the ball passes through either the left or right through
開放回数カウンタ203gは、電動役物64cの開放回数をカウントするためのカウンタである。開放時間カウンタ203hは、電動役物64cの開放時間をカウントするためのカウンタである。
The number-of-
長時間開放フラグ203iは、長時間当たり中であることを示すフラグである。この長時間開放フラグ203iは、主制御装置110のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(Z408:図251)内のZ429の処理においてオンに設定される。また、普通図柄変動処理(Z106:図250)内のZ403の処理において、新たに普通図柄の変動が開始される場合(長時間当たり遊技が実行された後に、次の普通図柄の変動が開始された場合)にオフに設定される。
The long time
時短中カウンタ203jは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203jの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203jは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203jの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。
The time saving
変動実行フラグ203kは、第1特別図柄の変動を実行するか、第2特別図柄の変動を実行するかを識別するためのフラグである。本制御例では、第1入球口64と右第2入球口640rとにそれぞれ入球した順序(保留記憶された順序)に従って変動が開始される。ここで、特別図柄の変動が停止して、保留球に対応する次の特別図柄の変動が開始される場合には、主制御装置110のMPU201が実行する変動実行判定処理(Z204:図245)により後述する変動順格納エリア203pに記憶されている保留記憶の順序データに基づいて次に記憶されている変動が第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらに対応した保留データであるか判別されて、その判別結果に従って対応する変動実行フラグ203kがオンに設定される(図245のZ245,Z247)。
The
確変フラグ203mは、現在の遊技状態が確変遊技状態であるかを判別するためのフラグである。この確変フラグ203mは、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(Z1104:図256)内のZ1113の処理において、実行されていた大当たり遊技が大当たりA以外であると判別された場合(Z1111:No)に、オンに設定される。また、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(Z104:図244)内のZ220の処理において、大当たりとなる特別図柄の変動表示を停止する場合にオフに設定される。
The
大当たり中フラグ203nは、遊技状態が大当たり遊技中であることを示すフラグである。この大当たり中フラグ203nは、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(Z104:図244)のZ221の処理において、大当たり遊技の開始が設定されるとオンに設定される。また、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(Z256:図256)のZ1114の処理において、大当たり遊技の終了タイミングとなるとオフに設定される。
The jackpot middle flag 203n is a flag indicating that the game state is a jackpot game. This jackpot middle flag 203n is set to ON when the start of the jackpot game is set in the processing of Z221 of the special symbol variation processing (Z104: FIG. 244) executed by the
変動順格納エリア203pは、第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球が入球し、保留球として記憶される場合に、その保留順序が記憶されるエリアである。本制御例では、特別図柄の変動は、保留記憶された順に実行されるように構成されており、どちらか一方の特別図柄が優先して実行されるものではない。また、本制御例では、振分装置700により、第1入球口64と右第2入球口640rとに交互に振分けられるように構成されているので、保留記憶された順に変動を開始することで、特別図柄の変動においても、第1特別図柄と第2特別図柄とが交互に実行されることとなり、どちらか一方の保留球のみが消化されることで、その特別図柄の保留球がオーバーフローしてしまう不具合を抑制することができる。
The change
その他メモリエリア203zには、主制御装置110のMPUが実行するその他の制御処理における必要なフラグ、カウンタ、記憶データ等が設定されるが、詳細については省略する。
In the
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input/
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input/
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図253参照)が即座に実行される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input/
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
The audio
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。
An input/
音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。
The sound
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。
The audio
音声ランプ制御装置113のROM222には、図226(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、保留変化選択テーブル222b、保留演出モード選択テーブル222c、保留蓋範囲選択テーブル222d、保留蓋コマンド選択テーブル222e、保留蓋色変化選択テーブル222f、ラッキー保留コマンドテーブル222g、背景モード選択テーブル222h、保留キャラ選択テーブル222i、保留キャラ変更テーブル222j、吹き出し選択テーブル222k、リーチ中演出抽選テーブル222m、リーチ開始時間算出テーブル222n、ラッキー保留抽選テーブル222pが格納されている。
As shown in FIG. 226(a), the
変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力された変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定するための選択テーブルである。変動パターンコマンドに対応した変動時間、変動パターン種別に対応してそれぞれ複数の変動パターンが設定されており、図示しない選択用のカウンタ値を取得して1の変動パターンを決定する。
The variation pattern selection table 222a is a selection table for determining variation patterns based on variation pattern commands output from the
保留変化選択テーブル222bは、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄を受信した入賞コマンドに基づいて可変して表示するか否かを決定し、その変化内容に応じて実行する演出に必要な保留変化値を取得するための選択テーブルである。
The pending change selection table 222b determines whether or not the pending symbol displayed on the third
図227(a)は、この保留変化選択テーブル222bの内容を模式的に示したものである。保留変化選択テーブル222bは、受信した入賞コマンドの種別に対して、演出カウンタ223hの値が振分けられており、演出カウンタ223hの値(範囲)に対して副表示領域Dsの保留図柄を変化させる表示態様(図211(a)参照)と、保留変化値が設定されている。尚、取得した保留変化値については、後述する保留演出モード選択テーブル222cにおいて、その詳細を説明する。
FIG. 227(a) schematically shows the contents of this pending change selection table 222b. In the pending change selection table 222b, the value of the
具体的には、入賞コマンド種別が外れである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~180」のいずれかである場合には、保留図柄の表示態様が通常の保留図柄から変化させないことが決定され、保留変化値は0を取得する。演出カウンタ223hの値が「181~198」のいずれかである場合には、保留図柄の表示態様が白色の丸図柄(通常の保留図柄の表示態様)から青色の丸図柄(変化A)に可変させることが決定され、保留変化値は1を取得する。
Specifically, when the prize winning command type is out, when the value of the
入賞コマンド種別がノーマルリーチ外れである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~50」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「51~100」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「101~198」のいずれかである場合には、白色の丸図柄を緑色の丸図柄に可変させて表示させることが決定され、保留変化値は2を取得する。
If the winning command type is out of normal reach, if the value of the
入賞コマンド種別がスーパーリーチ外れである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~30」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「31~90」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「91~198」のいずれかである場合には、変化Bが決定され、保留変化値は2を取得する。
If the winning command type is out of super reach, if the value of the
入賞コマンド種別がノーマルリーチ大当たりである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~20」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「21~90」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「91~198」のいずれかである場合には、変化Bが決定され、保留変化値は2を取得する。
When the winning command type is the normal reach jackpot, if the value of the
入賞コマンド種別がスーパーリーチ大当たりである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~10」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「11~100」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「101~189」のいずれかである場合には、変化Bが決定され、保留変化値は2を取得する。「190~198」のいずれかである場合には、白色の丸図柄を赤色の丸図柄に可変させて表示させることが決定され、保留変化値は3が取得する。
When the winning command type is the super ready-to-win jackpot, if the value of the
このように、入賞コマンドを受信することで、その内容により保留図柄の色が可変されて表示されるので、変動表示中の特別図柄だけでなく、表示されている保留図柄からも保留記憶されている保留図柄に対応する当否判定結果を予測することができる。また、変化Bで可変して表示されるとリーチ表示態様となることが事前に遊技者に報知することができるので、特別図柄が変動する前の状態であっても、保留記憶がされていれば、その変動が開始されることを遊技者に期待させることができ、その間に外れとなる特別図柄の変動が実行されたとしても、遊技に飽きてしまうことを抑制できる。さらに、リーチ種別ごとに保留変化値を設定することで、同一の保留変化であっても異なる実行演出を経由してリーチ演出に発展させることが可能であり、意外性のある演出で遊技者をひきつけることが可能である。 In this way, by receiving the winning command, the color of the reserved pattern is changed and displayed according to the contents thereof, so that not only the special pattern being changed but also the reserved pattern being displayed are reserved and stored. It is possible to predict the success/failure determination result corresponding to the reserved design. In addition, since it is possible to inform the player in advance that the ready-to-win display mode will be displayed when the variable display is performed by the change B, even if the special symbol is in the state before the change, it is possible to hold and store it. In this case, the player can expect that the variation will start, and even if the variation of the special symbol that is to be missed is executed during that time, it is possible to suppress the player from becoming bored with the game. Furthermore, by setting a hold change value for each reach type, even the same hold change can be developed into a ready-to-win production through different execution productions, and an unexpected production can attract the player. It is possible to attract.
保留演出モード選択テーブル222cは、第3図柄表示装置81に表示される保留変化に応じて用意された複数のモードを選択するためのテーブルである。
The pending effect mode selection table 222c is a table for selecting a plurality of modes prepared according to the pending changes displayed on the third
図227(b)は、この保留演出モード選択テーブル222cの内容を模式的に示したものである。保留演出モード選択テーブル222cは、保留変化選択テーブル222bにて取得した保留変化値の値(範囲)によって、保留演出モードが設定される(図266のZ2404参照)。具体的には、保留変化値が「0」の場合には、保留演出モードはノーマルモードが決定(選択)される。ノーマルモードとは、表示中の保留図柄が全て変化されていない場合(状態)で、保留球数が4個以上となる場合に、保留図柄と可変蓋図柄Pの表示範囲の間隔が1つで可変して表示されるモードである(図210(b)参照)。 FIG. 227(b) schematically shows the contents of this pending effect mode selection table 222c. In the pending effect mode selection table 222c, the pending effect mode is set according to the value (range) of the pending change value acquired in the pending change selection table 222b (see Z2404 in FIG. 266). Specifically, when the pending change value is "0", the normal mode is determined (selected) as the pending effect mode. The normal mode is when all the reserved patterns being displayed are not changed (state), and when the number of reserved balls is 4 or more, the interval between the reserved patterns and the variable lid pattern P is one. This is a variable display mode (see FIG. 210(b)).
保留変化値が「1~2」のいずれかである場合には、保留演出モードは予告Aモードが決定(選択)される。予告Aモードとは、表示中の保留図柄にいずれかの変化(変化A~変化Cのいずれか)が設定されている場合(状態)で、保留球数が4個以上となる場合に、保留図柄と可変蓋図柄Pの表示範囲の間隔がなく表示される保留演出モードである(図211(a)参照)。なお、図211(a)は、厳密には、予告Aモードを表した表示態様ではなく、後述する予告Bモードの保留演出モードの表示態様の一例である。予告Aモードでは、図211(a)の状態における表示されるコメントの内容が相違する。予告Aモードでは、色が可変した保留図柄よりも後に保留球が発生して保留図柄が表示されると、それに合わせて可変蓋図柄Pも一つ非表示(例えば、図211(a)の状態から保留球が1個増加(発生)することで、5の文字が付された可変蓋図柄Pが非表示となる)にされて、色が可変した保留図柄に対する大当たりへの期待度を示すコメント表示が吹き出しによって実行される。このように、予告Aモードは、保留図柄の色が可変された後に、保留球を発生させるように遊技を行わせるようにするために、保留球が発生する毎に、可変した保留球に対する大当たりの期待度を報知するように構成したものである。
When the pending change value is one of "1 to 2", the notice A mode is determined (selected) as the pending effect mode. Notice A mode is when any change (any of change A to change C) is set in the pending pattern being displayed (state), and if the number of pending balls is 4 or more, This is a holding effect mode in which the pattern and the display range of the variable lid pattern P are displayed without a gap (see FIG. 211(a)). Strictly speaking, FIG. 211(a) is not a display mode representing the notice A mode, but an example of a display mode of a pending effect mode of the notice B mode, which will be described later. In the advance notice A mode, the contents of the displayed comment are different from those in the state of FIG. 211(a). In the advance notice A mode, when a reserved ball is generated after the reserved pattern with a variable color and the reserved pattern is displayed, one variable lid pattern P is also hidden (for example, the state of FIG. 211(a)). By increasing (generating) one reserved ball from , the variable cover pattern P with the
保留変化値が「3」の場合には、保留演出モードは予告Bモードが決定される。予告Bモードとは、表示中の保留図柄に変化がある場合で、保留球数が4個以上となる場合に、予告Aモードと同様に、表示中の保留図柄にいずれかの変化(変化A、変化B、変化Cのいずれか)が設定されている場合(状態)で、保留球数が4個以上となる場合に、保留図柄と可変蓋図柄Pの表示範囲の間隔がなく表示されるか(図211(a)参照)、可変蓋図柄Pの表示範囲上に保留図柄が表示される(図211(b)参照)モードである。 When the pending change value is "3", the notice B mode is determined as the pending effect mode. Notice B mode is when there is a change in the reserved pattern being displayed, and when the number of reserved balls is 4 or more, any change in the reserved pattern being displayed (Change A , change B, or change C) is set (state), and when the number of reserved balls is 4 or more, the display range of the reserved pattern and the variable lid pattern P is displayed without a gap. Or (see FIG. 211(a)), it is a mode in which a reserved design is displayed on the display range of the variable cover design P (see FIG. 211(b)).
このように構成することで、保留図柄の色の可変のみならず、保留球数の増減によって可変蓋図柄Pの表示範囲が様々に変化させることができ、その変化内容によって、当否判定結果を予測する楽しみが広がり、遊技者をひきつけることが可能である。また、予告Aモードとは違い、遊技者にこれ以上、保留球を発生させないように遊技を行わせる保留演出であり、遊技者に遊技(遊技球の発射操作)を中断させて、色が可変した保留図柄に対応する特別図柄の変動(動的表示)が開始されるのに集中させて期待を高めることができる。よって、遊技の興趣を向上できる。 By configuring in this way, not only the color of the reserved design can be changed, but also the display range of the variable cover design P can be changed in various ways according to the increase or decrease in the number of reserved balls. It is possible to spread the enjoyment of playing and attract players. In addition, unlike the advance notice A mode, it is a holding effect that allows the player to continue the game so as not to generate any more holding balls. Expectations can be heightened by concentrating on the start of the variation (dynamic display) of the special symbols corresponding to the reserved symbols. Therefore, the amusement of the game can be improved.
保留蓋範囲選択テーブル222dは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される可変蓋図柄Pの表示範囲を設定するために必要な保留蓋範囲値を取得するためのデータテーブルが複数設定されている。
The reserved lid range selection table 222d includes a plurality of data tables for acquiring the reserved lid range value necessary for setting the display range of the variable lid pattern P displayed in the sub-display area Ds of the third
ここでノーマルモード中に行われる特別演出について説明をする。ノーマルモードには特別演出として、短期入賞演出、リーチ中保留演出、ラッキー保留演出が設けられている。 Here, the special effects performed during the normal mode will be explained. In the normal mode, as special effects, a short-term winning effect, a reach pending effect, and a lucky pending effect are provided.
短期入賞演出とは、保留球数が0個の状態から保留球が記憶され1個となってから4個となるまでの所要時間が5秒未満である場合に実行される演出であり、ノーマルモードでは保留蓋図柄Pと保留図柄との間隔は保留球1個分となるように設定される(保留蓋図柄Pが可変して表示される)が、短期入賞演出では、図212(a)のように保留蓋図柄Pと保留図柄との間隔が2個となるように保留蓋図柄Pの数が可変して表示され、短期入賞演出であることを示す女の子のキャラクタJ0が表示されて「早い」というコメントが表示される演出である。短期入賞演出では、遊技状態が通常状態の場合に、他の特別演出が実行されておらず(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)、保留球数の値が0から1以上となった場合に、経過時間を計測する短期入賞タイマ223qが5秒を経過する以前に、保留球数が4個となった場合に特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1に設定(図267のZ2425参照)されて実行を開始(図212(a)参照)し、短期入賞タイマ223qが5秒を経過すると、特別演出ステータス記憶エリアに0を設定(図270のZ2606参照)し、実行を終了する演出である。
The short-term winning effect is a effect that is executed when the required time from when the number of reserved balls is 0 to when the number of reserved balls is stored and changed to 1 and then to 4 is less than 5 seconds, and is normal. In the mode, the interval between the reserved lid pattern P and the reserved pattern is set to be one reserved ball (the reserved lid pattern P is variably displayed), but in the short-term winning effect, FIG. The number of reserved lid symbols P is changed and displayed so that the interval between the reserved lid symbols P and the reserved symbols is two, and a girl character J0 indicating a short-term winning effect is displayed. It is a production in which the comment "It's early" is displayed. In the short-term winning effect, when the game state is the normal state, no other special effect is executed (the value of the special effect
リーチ中保留演出とは、リーチ変動中に保留個数を所定個数(例えば、図215(a)では6個)まで貯めるように遊技を行うように遊技者に促す予告表示態様を設定する演出である。このリーチ中保留演出は、変動種別がリーチであった場合に、後述するリーチ中演出抽選テーブル222mに基づいて実行の可否が抽選され、実行が可となった場合に、後述するリーチ開始時間算出テーブル222nによって変動種別に基づいて設定される保留演出開始タイマ223rの値が、一定時間(例えば10秒)が経過して0となり、リーチ演出が開始したタイミングにて、他の特別演出が実行されていない(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)場合に、特別演出ステータス記憶エリアを2に設定(図262のZ2327参照)することで実行を開始(図215(a)参照)し、当該変動終了時に終了となる演出である。
Retention production during reach is an effect that sets a notice display mode that prompts the player to play the game so that the number of reservations is accumulated to a predetermined number (for example, 6 in FIG. 215(a)) during reach fluctuation. . In this ready-to-reach pending effect, when the variation type is ready-to-win, the possibility of execution is selected based on a ready-to-win effect lottery table 222m described later, and when the execution becomes possible, the reach start time calculation to be described later. The value of the pending
ラッキー保留演出とは、保留球(保留図柄)が記憶(表示)された場合における保留個数を記憶しておき、大当たり(特定の判定結果)となった場合に、その大当たりとなった保留球が入球口に入球した時点における記憶されている保留数に対応する保留図柄表示領域に所定のマーク図柄(図216(a)参照)を表示して、そのマーク図柄まで保留球を貯めるように遊技者に遊技を行うように促す予告表示態様を表示させる演出である。マーク図柄まで保留図柄を貯めた場合には、図216(b)に示すように、枠ボタン22を押下することで現在の遊技状態(確変遊技状態(特別遊技状態)であるか、低確率遊技状態(通常遊技状態))を報知する演出が実行される。ラッキー保留演出では、他の特別演出が実行されておらず(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)、過去に始動入賞した当否判定結果にて大当たりとなった際に、保留球数の値が5以上であった場合に記憶される、ラッキー保留記憶値223pが記憶されている場合に、後述するラッキー保留抽選テーブル222pに基づいて実行の可否が抽選され、実行が可となった場合に、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3に設定(図261のZ2307参照)することで実行を開始(図216(a)参照)し、次変動開始時に終了となる演出である。
Lucky pending effect is to store the number of pending balls (reserved patterns) when they are stored (displayed), and when a big hit (specific judgment result) occurs, the big hit is the held ball. A predetermined mark pattern (see FIG. 216(a)) is displayed in the reserved pattern display area corresponding to the number of reserved balls stored at the time the ball enters the entrance, and the reserved balls are stored up to the mark pattern. This is an effect for displaying a notice display mode for prompting the player to play the game. When reserved symbols are stored up to the mark pattern, as shown in FIG. An effect to notify the state (normal game state) is executed. In the lucky reservation performance, when other special performances are not executed (the value of the special performance
このように、保留変化がないノーマルモード中においても、保留図柄に関連する保留演出を、始動入賞の時間間隔や、リーチ変動中の保留球数の個数や、過去の始動入賞による当否判定結果の記憶内容等によって、様々な演出を提供でき演出効果を高めることができる。 In this way, even in the normal mode where there is no change in the hold, the hold effect related to the hold design can be set according to the time interval between the start winning prizes, the number of pending balls during reach fluctuation, and the result of winning or failing determination due to the past start winning prizes. Various presentations can be provided depending on the stored content and the like, and the presentation effect can be enhanced.
図228(a)は、保留蓋範囲選択テーブル222dの構成を示した図である。保留蓋範囲選択テーブル222dには、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1、予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2、予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3、短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5、時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6が設けられている。 FIG. 228(a) is a diagram showing the configuration of the reserved lid range selection table 222d. The reservation cover range selection table 222d includes a normal reservation cover range selection table 222d1, a notice A mode reservation cover range selection table 222d2, a notice B mode reservation cover range selection table 222d3, a short-term winning reservation cover range selection table 222d4, and a ready-to-win effect. A reservation lid range selection table 222d5 and a time saving reservation lid range selection table 222d6 are provided.
ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1は、保留演出モードがノーマルモードである場合に、保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図228(b)は、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1の内容を模式的に示したものである。ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得される。また、ノーマルモードである場合とは、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)、かつ遊技状態が通常状態(低確率遊技状態(大当たり確率が低確率で非時短遊技状態))で保留蓋範囲値を取得(図263のZ2354参照)する場合と、ラッキー保留演出中(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3)の場合に保留蓋範囲値を取得(図263のZ2346参照)する場合とがある。
The normal pending lid range selection table 222d1 is a table used to acquire the pending lid range value when the pending effect mode is the normal mode. FIG. 228(b) schematically shows the contents of the normal reserved lid range selection table 222d1. In the normal reserved lid range selection table 222d1, the reserved lid range value is obtained for the value (range) of the number of reserved balls. In addition, when it is normal mode, the special effect is not being executed (the value of the special effect
具体的には、保留球数の値が「0~3」の場合には、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「4」の場合には、保留蓋範囲値は3が取得される。保留球数の値が「3」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「2」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「1」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。保留球数の値が「0」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, when the value of the number of reserved balls is "0 to 3", 4 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of reserved balls is "4", 3 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of reserved balls is "3", 2 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of reserved balls is "2", 1 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of reserved balls is "1", 0 is obtained as the reserved lid range value. When the value of the number of retained balls is "0", 0 is acquired as the retained lid range value.
予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2は、保留演出モードが予告Aモードの場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図228(c)は、予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2の内容を模式的に示したものである。予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図263のZ2351参照)される。 The notice A mode pending lid range selection table 222d2 is a table used to acquire the pending lid range value when the pending effect mode is the prior notice A mode. FIG. 228(c) schematically shows the contents of the advance notice A mode reserved lid range selection table 222d2. In the advance notice A mode reserved lid range selection table 222d2, the reserved lid range value is acquired (see Z2351 in FIG. 263) for the value (range) of the number of reserved balls.
具体的には、保留球数の値が「0~3」の場合には、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「4」の場合には、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「3」の場合には、保留蓋範囲値は3が取得される。保留球数の値が「2」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「1」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「0」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, when the value of the number of reserved balls is "0 to 3", 4 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of retained balls is "4", 4 is obtained as the retained lid range value. When the value of the number of reserved balls is "3", 3 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of retained balls is "2", 2 is acquired as the retained lid range value. When the value of the number of reserved balls is "1", 1 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of retained balls is "0", 0 is acquired as the retained lid range value.
予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3は、保留演出モードが予告Bモードの場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。 The notice B mode pending lid range selection table 222d3 is a table used to acquire the pending lid range value when the pending effect mode is the prior notice B mode.
図228(d)は、予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3の内容を模式的に示したものである。予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3は、保留球数の値(範囲)と、保留予告カウンタの値(範囲)とに対して、保留蓋範囲値が取得(図263のZ2349参照)される。 FIG. 228(d) schematically shows the contents of the advance notice B-mode reserved lid range selection table 222d3. In the notice B-mode reserved lid range selection table 222d3, a reserved lid range value is acquired (see Z2349 in FIG. 263) for the value (range) of the number of reserved balls and the value (range) of the reserved notice counter.
具体的には、保留球数の値が「0~4」の場合には、保留予告カウンタの値が「0~4」の場合に、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「5~8」の場合には、保留予告カウンタの値が「1~4」の場合に、保留蓋範囲値は4が取得され、保留予告カウンタの値が「5」の場合に、保留蓋範囲値は3が取得され、保留予告カウンタの値が「6」の場合に、保留蓋範囲値は2が取得され、保留予告カウンタの値が「7」の場合に、保留蓋範囲値は1が取得され、保留予告カウンタの値が「8」の場合に、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, when the value of the number of pending balls is "0 to 4", and when the value of the pending notice counter is "0 to 4", 4 is acquired as the pending lid range value. When the value of the number of pending balls is "5 to 8", when the value of the pending notice counter is "1 to 4", 4 is acquired as the pending lid range value, and the value of the pending notice counter is "5". In this case, 3 is acquired as the holding lid range value, and 2 is acquired as the holding lid range value when the holding notice counter value is "6", and when the holding notice counter value is "7", 1 is acquired as the pending lid range value, and 0 is acquired as the pending lid range value when the value of the pending notice counter is "8".
短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4(図229(a))は、短期入賞演出を実行する場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図229(a)は、短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4の内容を模式的に示したものである。短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図263のZ2342参照)される。 The short-term winning pending lid range selection table 222d4 (FIG. 229(a)) is a table used to acquire the pending lid range value when executing the short-term winning effect. FIG. 229(a) schematically shows the contents of the short-term winning reserve lid range selection table 222d4. In the short-term winning pending lid range selection table 222d4, the pending lid range value is obtained (see Z2342 in FIG. 263) for the value (range) of the number of pending balls.
具体的には、保留球数の値が「4」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「5」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「6~8」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, when the value of the number of retained balls is "4", 2 is acquired as the retained lid range value. When the value of the number of reserved balls is "5", 1 is obtained as the reserved lid range value. When the value of the number of retained balls is "6 to 8", 0 is acquired as the retained lid range value.
リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5は、リーチ中保留演出の場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図229(b)は、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5の内容を模式的に示したものである。リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図263のZ2344参照)される。 The during-reach effect pending lid range selection table 222d5 is a table used for acquiring the pending lid range value in the case of the during-reach pending effect. FIG. 229(b) schematically shows the contents of the ready-to-win effect pending lid range selection table 222d5. In the ready-to-win effect pending lid range selection table 222d5, the pending lid range value is acquired (see Z2344 in FIG. 263) for the value (range) of the number of pending balls.
具体的には、保留球数の値が「0~8」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。 Specifically, when the value of the number of retained balls is "0 to 8", 2 is acquired as the retained lid range value.
時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6は、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)保留演出モードがノーマルモードかつ遊技状態が時短状態(時短中カウンタの値が0以外)にて保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。
The reservation lid range selection table 222d6 for time saving is that the special effect is not being executed (the value of the special effect
図229(c)は、時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6の内容を模式的に示したものである。時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図263のZ2353参照)される。 FIG. 229(c) schematically shows the contents of the time saving reservation lid range selection table 222d6. In the time-saving reservation lid range selection table 222d6, a reservation lid range value is obtained (see Z2353 in FIG. 263) with respect to the value (range) of the number of reservation balls.
具体的には、保留球数の値が「0~6」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「7」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「8」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, when the value of the number of retained balls is "0 to 6", 2 is acquired as the retained lid range value. When the value of the number of retained balls is "7", 1 is acquired as the retained lid range value. When the value of the number of retained balls is "8", 0 is obtained as the retained lid range value.
このように構成することで、始動入賞時の当否判定や変動種別に応じて切替られた保留演出応じて、表示される可変蓋図柄Pの表示範囲を様々に変化させることで、遊技者に対して参加性を高めるような演出効果を表現することができる。 By configuring in this way, the display range of the variable lid pattern P to be displayed can be changed in various ways according to the determination of success or failure at the time of starting winning and the holding effect switched according to the variation type. It is possible to express a production effect that enhances participation by using.
保留蓋コマンド選択テーブル222eは、保留蓋範囲選択テーブル222dにて取得された保留蓋範囲値より、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される可変蓋図柄Pの表示範囲を設定するためのコマンドを選択するために用いられるテーブルである。
The reserved lid command selection table 222e sets the display range of the variable lid pattern P displayed in the secondary display area Ds of the third
図230(a)は、保留蓋コマンド選択テーブル222eの内容を模式的に示したものである。保留蓋コマンド選択テーブル222eは、保留蓋範囲選択テーブル222dにより取得された保留蓋範囲値(範囲)に対して、表示制御装置へ送信する保留蓋コマンドを設定する。 FIG. 230(a) schematically shows the contents of the reserved lid command selection table 222e. The reserved lid command selection table 222e sets the reserved lid command to be transmitted to the display control device for the reserved lid range value (range) acquired from the reserved lid range selection table 222d.
具体的には、保留蓋範囲値が「0」の場合には、保留蓋コマンドはBF00が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は最短の表示(図214(a)参照)となる。保留蓋範囲値が「1」の場合には、保留蓋コマンドはBF01が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は1(保留8の領域のみ)となる。保留蓋範囲値が「2」の場合には、保留蓋コマンドはBF02が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は2(保留7から8の領域(図212(a)参照))となる。保留蓋範囲値が「3」の場合には、保留蓋コマンドはBF03が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は3(保留6から8の領域(図213(a)参照))となる。保留蓋範囲値が「4」の場合には、保留蓋コマンドはBF04が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は4(保留5から8の領域(図211(a)参照))となる。
Specifically, when the reserve lid range value is "0", the reserve lid command is determined to be BF00, and the display range of the variable lid pattern P becomes the shortest display (see FIG. 214(a)). When the reserved lid range value is "1", the reserved lid command is determined to be BF01, and the display range of the variable lid pattern P is 1 (only the reserved 8 area). When the reserve lid range value is "2", the reserve lid command is determined to be BF02, and the display range of the variable lid pattern P is 2 (reserved 7 to 8 area (see FIG. 212(a))). When the pending lid range value is "3", the pending lid command is determined to be BF03, and the display range of the variable lid pattern P is 3 (reserved 6 to 8 areas (see FIG. 213(a))). When the reserve lid range value is "4", the reserve lid command is determined to be BF04, and the display range of the variable lid pattern P is 4 (area from
保留蓋コマンドの設定は、始動入賞時には入賞コマンド受信処理(Z2209)の中で実行される保留蓋設定処理(Z2229)にて行われ、変動開始時には変動パターン受信処理(Z2202)の中で実行される保留蓋設定処理(Z2229)にて行わる。よって、可変蓋図柄Pの表示は、保留球数が変化する毎に、保留蓋範囲値に基づいて表示用保留蓋コマンドを設定(図263のZ2355参照)し、変化させることができる。 The setting of the reserve lid command is performed in the reserve lid setting process (Z2229) executed in the prize command reception process (Z2209) at the time of start winning, and in the fluctuation pattern reception process (Z2202) at the start of fluctuation. This is performed in the holding lid setting process (Z2229). Therefore, the display of the variable lid pattern P can be changed by setting a display reserved lid command (see Z2355 in FIG. 263) based on the reserved lid range value every time the number of reserved balls changes.
保留蓋色変化選択テーブル222fは、図211(a)に示す保留個数を増加させないことを示唆する予告演出が実行されている場合に、指示した個数(図211(a)に示した例では、4個)を越えて保留球が発生した場合に、その保留図柄が表示される領域に対応する保留蓋図柄Pを判別するためのデータテーブルである。保留蓋色変化選択テーブル222fで判別された保留蓋図柄Pは、通常(通常時は、黒色の枠で内部は透明度のある白色で、内部に保留表示領域に対応する保留個数を示す数字が表示された表示態様)とは異なる特定色(内部の色を透明度のある緑色)で可変して表示される。保留蓋色変化選択テーブル222fでは、後述する色変化させた保留図柄の表示位置を認識するための保留予告カウンタ223gと、現在の保留球数とに基づいて、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留蓋図柄Pの色変化の範囲を設定するためのコマンドを選択するテーブルである。
The pending lid color change selection table 222f shows that when the advance notice effect suggesting not to increase the pending number shown in FIG. 4) is a data table for determining the reserved lid pattern P corresponding to the area where the reserved pattern is displayed when the reserved ball is generated. The reserved lid pattern P determined by the reserved lid color change selection table 222f is normally (normally, the inside is white with transparency with a black frame, and the number indicating the number of reservations corresponding to the reserved display area is displayed inside Display mode) is changed to a specific color (internal color is green with transparency). In the reserved lid color change selection table 222f, the secondary display of the third
図230(b)は、保留蓋色変化選択テーブル222fの内容を模式的に示した図である。保留蓋色変化選択テーブル222fは、保留演出モードが予告Bモードの場合に、保留予告カウンタ223gの値(範囲)と、保留球数の値(範囲)に対して、色変化範囲が指定されており、その変化範囲に応じて可変蓋図柄Pの表示範囲を通常の白色の表示態様から緑色に可変させる(図211の(b)参照)ための保留蓋コマンドを設定(図263のZ2348参照)する。
FIG. 230(b) is a diagram schematically showing the contents of the reserved lid color change selection table 222f. The reserved cover color change selection table 222f specifies a color change range for the value (range) of the reserved
具体的には、保留予告カウンタ223gの値が「0~4」のいずれかである場合には、保留球数の値が「0~4」のいずれかである場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「5」である場合には、保留蓋コマンドはBF10が決定され、色変化範囲は保留球数が5の領域で指定される。保留球数の値が「6」である場合には、保留蓋コマンドはBF11が決定され、色変化範囲は保留球数が5から6の領域で指定される。保留球数の値が「7」である場合には、保留蓋コマンドはBF12が決定され、色変化範囲は保留球数が5から7の領域で指定される。保留球数の値が「8」である場合には、保留蓋コマンドはBF13が決定され、色変化範囲は保留球数が5から8の領域で指定される。
Specifically, if the value of the pending
保留予告カウンタ223gの値が「5」の場合には、保留球数の値が「5」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「5」である場合には、保留蓋コマンドはBF20が決定され、色変化範囲は保留球数が6の領域で指定される。
When the value of the
保留球数の値が「6」である場合には、保留蓋コマンドはBF21が決定され、色変化範囲は保留球数が6から7の領域で指定される。保留球数の値が「7」である場合には、保留蓋コマンドはBF22が決定され、色変化範囲は保留球数が6から8の領域で指定される。 When the value of the number of retained balls is "6", BF21 is determined as the retained lid command, and the color change range is specified in the range of 6 to 7 retained balls. When the value of the number of retained balls is "7", BF22 is determined as the retained lid command, and the color change range is specified in the range of 6 to 8 retained balls.
保留予告カウンタ223gの値が「6」の場合には、保留球数の値が「6」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「7」である場合には、保留蓋コマンドはBF30が決定され、色変化範囲は保留球数が7の領域で指定される。保留球数の値が「8」である場合には、保留蓋コマンドはBF31が決定され、色変化範囲は保留球数が7から8の領域で指定される。
When the value of the
保留予告カウンタ223gの値が「7」の場合には、保留球数の値が「7」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「8」である場合には、保留蓋コマンドはBF40が決定され、色変化範囲は保留球数が8の領域で指定される。
When the value of the
保留予告カウンタ223gの値が「8」の場合には、保留球数の値が「8」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。
When the value of the
このように、先の入賞での当否判定結果の判別(先読み判別)によって可変した保留図柄とは別の領域での表示態様を可変させることで、遊技者への注目をより高めることができると同時に、打ち出しを止めるか否かによって、保留球数を増やす度合を遊技者が自由に判断することで、保留図柄の態様や、後の変動予告演出を幅広く楽しむことが可能となる。 In this way, by varying the display mode in an area different from the reserved symbols varied by the determination of the winning/failure determination result in the previous winning (pre-reading determination), it is possible to further increase the attention of the player. At the same time, the player can freely determine the degree to which the number of reserved balls is to be increased depending on whether or not to stop hitting, so that the state of the reserved symbols and the later fluctuation notice effect can be widely enjoyed.
ラッキー保留コマンドテーブル222gは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される可変蓋図柄Pの表示態様を、対象となる保留球数に基づいて可変させるコマンドを選択するテーブルである。
The lucky reservation command table 222g is a table for selecting a command for varying the display mode of the variable lid design P displayed in the sub-display area Ds of the third
図231は、ラッキー保留コマンドテーブル222gの内容を模式的に示したものである。ラッキー保留コマンドテーブル222gは、ラッキー保留演出中の場合に、対象となる保留球数の領域がラッキー保留記憶値223pによって記憶されており、その値に基づいて表示用保留蓋コマンドが設定(図261のZ2306参照)される。
FIG. 231 schematically shows the contents of the lucky pending command table 222g. In the lucky reservation command table 222g, when the lucky reservation effect is being performed, the area of the target number of reserved balls is stored by the lucky
具体的には、ラッキー保留記憶値223pが5の場合には、保留蓋コマンドFB50が決定され、可変蓋図柄Pの5の領域を丸印で囲むように可変させる。ラッキー保留記憶値223pが6の場合には、保留蓋コマンドFB51が決定され、可変蓋図柄Pの6の領域を丸印で囲むように可変させる(図216(a)参照)。ラッキー保留記憶値223pが7の場合には、保留蓋コマンドFB52が決定され、可変蓋図柄Pの7の領域を丸印で囲むように可変させる。ラッキー保留記憶値223pが8の場合には、保留蓋コマンドFB53が決定され、可変蓋図柄Pの8の領域を丸印で囲むように可変させる。
Specifically, when the lucky
このように、先の始動入賞にて当否判定結果が大当たりとなった保留球数を報知することで、遊技の興趣を高めると同時に、保留球数が少ない場合(5未満)は、遊技者に対して入賞を促すよう働きかけることができ、稼動を向上させる演出が実現できる。 In this way, by announcing the number of pending balls that resulted in a big win in the previous start-up prize, the interest in the game is enhanced, and at the same time, when the number of pending balls is small (less than 5), the player is notified. It is possible to work to encourage the player to win a prize, and to realize an effect that improves the operation.
背景モード選択テーブル222hは、第3図柄表示装置81に表示される背景を、背景モード記憶エリア223iに基づいて選択するためのテーブルである。図232(a)は、背景モード選択テーブル222hの内容を模式的に示したものである。背景モード選択テーブル222hは、背景モード記憶エリア223iの値に対して、背景モードが選択される。
The background mode selection table 222h is a table for selecting the background displayed on the third
具体的には、背景モード記憶エリア223iの値が0の場合には、背景A(海背景)が決定され、背景モード記憶エリア223iの値が1の場合には、背景B(山背景)が決定され、背景モード記憶エリア223iの値が2の場合には、背景C(川背景)が決定され、背景モード記憶エリア223iの値が3の場合には、背景D(街背景)が決定さる。
Specifically, when the value of the background
保留キャラ選択テーブル222iは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsのキャラクタ表示領域Cに表示される保留キャラ(女の子)の内容(種別)を、背景と保留演出モードと演出カウンタ223hに基づいて選択(決定)するためのテーブルである。
The reserved character selection table 222i selects the content (type) of the reserved character (girl) displayed in the character display area C of the secondary display area Ds of the third
図232(b)は、保留キャラ選択テーブル222iの内容を模式的に示したものである。保留キャラ選択テーブル222iは、背景モード記憶エリア223iに記憶された背景モードと、保留演出モード記憶エリア223mに記憶された保留演出モードと、演出カウンタ223hの値(範囲)とに対して、保留キャラの内容が設定(図264のZ2363参照)される。また、保留キャラは、J0が髪の短い女の子(図210(b)参照)、J1が髪を結わいた女の子(図213(a)参照)、J2が髪の長い女の子(図213(b)参照)、J3が髪の長い金髪の女の子(図示せず)のように、遊技者が容易に識別可能な画像が用意されている。
FIG. 232(b) schematically shows the contents of the reserved character selection table 222i. The pending character selection table 222i selects a pending character for the background mode stored in the background
具体的には、背景モードが「背景A」の場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~150」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0(図210(b)参照)が決定される。演出カウンタ223hの値が「151~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1(図213(a)参照)が決定される。演出カウンタ223hの値が「190~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2(図213(b)参照)が決定される。保留演出モードが「予告Aモード」または「予告Bモード」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~50」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定される。演出カウンタ223hの値が「51~99」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定される。演出カウンタ223hの値が「100~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定される。
Specifically, when the background mode is "background A", when the pending effect mode is "normal mode", when the value of the
背景モードが「背景B」、「背景C」、「背景D」のいずれかの場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~150」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定される。演出カウンタ223hの値が「151~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定される。演出カウンタ223hの値が「190~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定される。保留演出モードが「予告Aモード」または「予告Bモード」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~50」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定される。演出カウンタ223hの値が「51~99」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定される。演出カウンタ223hの値が「100~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定される。
When the background mode is one of "background B", "background C", and "background D", and when the pending effect mode is "normal mode", the value of the
このように、始動入賞から変化した保留演出モードと背景の違いによって、期待度の高い保留キャラをそれぞれ決定することで、背景演出の雰囲気を損なうことなく、期待度の高い保留演出の表示態様が可能となる。また、保留図柄の変化内容や、保留キャラの変化を併せて、遊技者は期待度の高い予告を認識することが可能となる。 In this way, depending on the difference between the suspension production mode and the background that have changed since the start winning, by determining the suspension characters with high expectations, the display mode of the suspension production with high expectations can be displayed without spoiling the atmosphere of the background production. It becomes possible. In addition, the player can recognize the announcement with high expectation by combining the change contents of the reserved symbols and the change of the reserved characters.
また、遊技を行うにつれて実行された変動回数や、大当たり回数、スーパーリーチの実行回数、遊技演出中に、枠ボタン22を押下することで表示されるポイントが付与された図柄やキャラクタを取得したことにより得られたポイント数等の履歴情報を記憶しておき、その履歴情報も加味して選択されるキャラクタを可変されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技を行う程、選択されるキャラクタを変えることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。
In addition, the number of fluctuations executed as the game is played, the number of jackpot hits, the number of times super reach is executed, and the patterns and characters to which the points displayed by pressing the
また、RTC(リアルタイムクロック)を備えて、その日時情報等により選択されるキャラクタを可変するように構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機10が導入されてからの時間の経過によって、選択されるキャラクタを可変させることができ、遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。
Also, an RTC (real time clock) may be provided so that the selected character can be changed according to the date and time information. By configuring in this way, it is possible to change the selected character according to the passage of time after the
保留キャラ変更テーブル222jは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsのキャラクタ表示領域Cに表示される保留キャラ(女の子)の内容を、背景と保留演出モードと現在の保留キャラと演出カウンタ223hに基づいて選択するためのテーブルである。
The pending character change table 222j changes the contents of the pending character (girl) displayed in the character display area C of the secondary display area Ds of the third
図233は、保留キャラ変更テーブル222jの内容を模式的に示したものである。保留キャラ選択テーブル222iは、背景モード記憶エリア223iに記憶された背景モードと、保留演出モード記憶エリア223mに記憶された保留演出モードと、表示態様中の現在の保留キャラと、演出カウンタ223hの値(範囲)に対して、変更する保留キャラの内容が設定されている。保留キャラの変更は、保留球数が上限値の際に始動入賞して、オーバー入賞となった場合(Z2366:Yes)に選択され、表示用キャラコマンドが設定(図264のZ2267参照)される。また、選択されたキャラが現在表示中の保留キャラと異なる場合は、キャラが変更(可変)することになり、選択されたキャラが現在表示中のキャラと同一である場合は、保留キャラは変更(可変)しない態様となる。
FIG. 233 schematically shows the contents of the reserved character change table 222j. The pending character selection table 222i includes the background mode stored in the background
具体的には、背景モードが「背景A」の場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~180」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「181~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。演出カウンタ223hの値が「190~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2(図214(b)参照)が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~190」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「191~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J2」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更はない。保留演出モードが「予告A」、「予告B」のいずれか場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~80」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「81~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~90」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「91~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J2」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更はない。
Specifically, when the background mode is "background A", when the pending effect mode is "normal mode", and when the current pending character is "J0", the value of the
背景モードが「背景B」、「背景C」、「背景D」のいずれかの場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~150」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「151~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~170」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「171~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J3」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更はない。保留演出モードが「予告A」、「予告B」のいずれか場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~50」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「51~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~70」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「71~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J3」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更はない。
If the background mode is one of "background B", "background C", or "background D", if the pending effect mode is "normal mode", if the current pending character is "J0" , if the value of the
このように、オーバー入賞によって、保留キャラが変更されることで、現在の保留球数内の当否結果を、遊技者はオーバー入賞によって、確かめる手段を持つことができ、遊技に関する関心を高めることができる。また、変更する保留キャラは、変更前よりも変更後の方が期待度の高いキャラが設定されおり、保留演出モードがノーマルモード中以外の場合は、保留キャラの変更する割合が高く設定されているので、保留演出モードに変化があった際に、遊技者はオーバー入賞を意図的に発生させる手段を通じて、当否判定結果を知り得る手段を持つことができ、稼動を高める遊技性の提供が可能となる。 In this way, by changing the reserved character due to the over winning, the player can have a means of confirming the winning result within the current number of reserved balls by the over winning, and the interest in the game can be increased. can. In addition, the pending characters to be changed are set to characters with higher expectations after the change than before the change, and if the pending production mode is other than normal mode, the percentage of pending characters to be changed is set high. Therefore, when there is a change in the pending effect mode, the player can have a means of knowing the result of the win/fail judgment through the means of intentionally generating an over-winning, and it is possible to provide a game feature that enhances the operation. becomes.
吹き出し選択テーブル222kは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される吹き出し(コメント)内容(図211(a)参照)を設定するためのデータテーブルが複数設定されている。
The balloon selection table 222k includes a plurality of data tables for setting balloon (comment) contents (see FIG. 211(a)) displayed in the sub-display area Ds of the third
図234(a)は、吹き出し選択テーブル222kの構成を示した図である。吹き出し選択テーブル222kには、ノーマル吹き出し選択テーブル222k1、予告A吹き出し選択テーブル222k2、予告B吹き出し選択テーブル222k3、短期入賞時吹き出し選択テーブル222k4、リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5、ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6、時短用吹き出し選択テーブル222k7が設けられている。また、設定される吹き出し内容とは、キャラクタ表示領域Cにある保留キャラが発するコメント表示の内容である。 FIG. 234(a) is a diagram showing the structure of the balloon selection table 222k. The speech balloon selection table 222k includes a normal speech balloon selection table 222k1, a notice A speech balloon selection table 222k2, a notice B speech balloon selection table 222k3, a short-term prize speech balloon selection table 222k4, a ready-to-win presentation speech balloon selection table 222k5, a lucky hold speech balloon selection table 222k6, A time saving balloon selection table 222k7 is provided. The content of the speech balloon to be set is the content of the comment displayed by the reserved character in the character display area C. FIG.
ノーマル吹き出し選択テーブル222k1は、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)、保留演出モードがノーマルモード(図210(b)参照)かつ遊技状態が通常状態の場合に、吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。
The normal balloon selection table 222k1 is displayed when the special effect is not being executed (the value of the special effect
図234(b)は、ノーマル吹き出し選択テーブル222k1の内容を模式的に示したものである。ノーマル吹き出し選択テーブル222k1は、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図265のZ2393参照)される。 FIG. 234(b) schematically shows the contents of the normal balloon selection table 222k1. In the normal balloon selection table 222k1, balloon contents are obtained (see Z2393 in FIG. 265) for the value (range) of the number of retained balls.
具体的には、保留球数の値が「0~4」のいずれかである場合には、吹き出し内容は取得されず(図210(b)参照)、保留球数の値が「5」の場合には、吹き出し内容はYESが取得され、保留球数の値が「6」の場合には、吹き出し内容はあと2個が取得され、保留球数の値が「7」の場合には、吹き出し内容はあと1個が取得され、保留球数の値が「8」の場合には、吹き出し内容はMAX(図214(a)参照)が取得される。 Specifically, when the value of the number of pending balls is any of "0 to 4", the content of the balloon is not acquired (see FIG. 210(b)), and the value of the number of pending balls is "5". If the value of the number of pending balls is "6", two more balloons are acquired, and if the value of the number of pending balls is "7", One more balloon content is acquired, and when the value of the number of pending balls is "8", MAX (see FIG. 214(a)) is acquired as the balloon content.
予告A吹き出し選択テーブル222k2は、保留演出モードが予告Aモード(図211(a)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The notice A balloon selection table 222k2 is a table used for acquiring the contents of the notice balloon when the suspension effect mode is the notice A mode (see FIG. 211(a)).
図234(c)は、予告A吹き出し選択テーブル222k2の内容を模式的に示したものである。予告A吹き出し選択テーブル222k2は、保留球数の値(範囲)と入賞情報コマンドの当否判定結果に対して、吹き出し内容が取得(図265のZ2390参照)される。 FIG. 234(c) schematically shows the contents of the announcement A balloon selection table 222k2. In the announcement A balloon selection table 222k2, balloon contents are acquired (see Z2390 in FIG. 265) with respect to the value (range) of the number of pending balls and the result of determination of whether the winning information command is correct.
具体的には、保留球数の値が「0~3」のいずれかである場合には、吹き出し内容は取得されず、保留球数の値が「4」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容はドキドキが取得され、外れの場合には、吹き出し内容はドキドキが取得される。保留球数の値が「5」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は期待してねが取得され、外れの場合には、期待してねが取得される。保留球数の値が「6」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は期待度70%?が取得され、外れの場合には、吹き出し内容は期待度60%?が取得される。保留球数の値が「7」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は期待度80%?が取得され、外れの場合には、吹き出し内容は期待度70%?が取得される。保留球数の値が「8」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は激熱よ!が取得され、外れの場合には、吹き出し内容は何かが起きる!が取得される。 Specifically, if the value of the number of pending balls is any of "0 to 3", the content of the balloon is not acquired, and if the value of the number of pending balls is "4", the result of the judgment is not obtained. In the case of winning, heart-pounding balloon contents are acquired, and in the case of losing, heart-pounding balloon contents are acquired. When the value of the number of reserved balls is "5", the content of the balloon is expected to be obtained when the result of the judgment is a win, and the content of the balloon is expected to be obtained when the result is a loss. When the value of the number of pending balls is "6", if the result of the hit/fail judgment is hit, the content of the balloon is the expected degree of 70%? is acquired, and if it is out of line, the content of the balloon is the expected degree of 60%? is obtained. When the value of the number of pending balls is "7", if the result of the hit/fail judgment is hit, the content of the balloon is the expectation level of 80%? is obtained, and if it is out of line, the content of the balloon is the expected level of 70%? is obtained. If the value of the number of pending balls is "8", and if the result of the win/fail judgment is hit, the contents of the balloon will be intense heat! is obtained, and if it is out, what happens to the speech bubble content! is obtained.
このように構成したが、予告A吹き出し選択テーブル222k2は、保留球数の値(範囲)と入賞情報コマンドの当否判定結果に加え、演出カウンタ223hの値(範囲)も参照して、吹き出し内容を更に設けて、様々な期待感を表現する演出としてもよい。
Although configured in this way, the notice A balloon selection table 222k2 refers to the value (range) of the value (range) of the
予告B吹き出し選択テーブル222k3は、保留演出モードが予告Bモード(図211(b)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The notice B balloon selection table 222k3 is a table used for acquiring the contents of the notice balloon when the pending effect mode is the notice B mode (see FIG. 211(b)).
図234(d)は、予告B吹き出し選択テーブル222k3の内容を模式的に示したものである。予告B吹き出し選択テーブル222k3には、保留球数の値(範囲)と、保留演出カウンタの値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図265のZ2388参照)される。 FIG. 234(d) schematically shows the contents of the announcement B balloon selection table 222k3. In the announcement B balloon selection table 222k3, balloon contents are obtained (see Z2388 in FIG. 265) with respect to the value (range) of the number of pending balls and the value (range) of the pending effect counter.
具体的には、保留球数の値が「0~4」のいずれかである場合には、吹き出し内容はそのまま(図211(a)参照)が取得され、保留球数の値が「5」の場合には、保留演出カウンタの値が「0~4」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOVER(図211(b)参照)が取得され、保留演出カウンタの値が「5」の場合には、吹き出し内容はSTOPが取得され、保留球数の値が「6」の場合には、保留演出カウンタの値が「0~5」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOVERが取得され、保留演出カウンタの値が「6」の場合には、吹き出し内容はSTOPが取得され、保留球数の値が「7」の場合には、保留演出カウンタの値が「0~6」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOVERが取得され、保留演出カウンタの値が「7」の場合には、吹き出し内容はSTOPが決定され、保留球数の値が「8」の場合には、吹き出し内容はMAXが取得される。 Specifically, when the value of the number of pending balls is "0 to 4", the content of the balloon is obtained as it is (see FIG. 211(a)), and the value of the number of pending balls is "5". In the case of , if the value of the pending effect counter is any of "0 to 4", the content of the balloon is OVER (see FIG. 211 (b)), and the value of the pending effect counter is "5". STOP is acquired as the content of the balloon, and if the value of the number of pending balls is “6”, if the value of the pending effect counter is any of “0 to 5”, the content of the balloon is OVER. When the value of the pending effect counter is "6", STOP is acquired as the content of the balloon, and when the value of the number of pending balls is "7", the value of the pending effect counter is "0 to 6". In either case, OVER is acquired as the content of the balloon, and STOP is determined as the content of the balloon if the value of the pending effect counter is "7", and if the value of the number of pending balls is "8", , MAX is acquired for the contents of the balloon.
このように構成することで、期待度の高い保留図柄の変化が発生した際の入賞を吹き出し内容によって認識することができ、現在の保留球数の値より更に打ち出しを継続させて保留球数を増加させるか否かの判断を遊技者へ報知させることができ、無駄な打ち出しを発生させることを抑制させ、効率良く遊技を行うことが可能となる。また、期待度の高い保留図柄の変化が発生した場合にも、吹き出し内容の設定を変えて、打ち出しを継続させるような設定としても良い。 By configuring in this way, it is possible to recognize the prize winning when the change in the highly anticipated reserved pattern occurs by the content of the balloon, and the number of reserved balls is increased by continuing the hitting from the current value of the number of reserved balls. It is possible to notify the player of the determination as to whether or not to increase the number, suppress the generation of useless launches, and make it possible to play the game efficiently. Moreover, even when a change in the highly anticipated reserved symbol occurs, the setting of the content of the balloon may be changed to continue the ejection.
短期入賞時吹き出し選択テーブル222k4は、短期入賞時(図212(a)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The short-term winning balloon selection table 222k4 is a table used to acquire the contents of balloons in the case of short-term winning (see FIG. 212(a)).
図235(a)は、短期入賞吹き出し選択テーブル222k4の内容を模式的に示したものである。短期入賞吹き出し選択テーブル222k4は、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図265のZ2382参照)される。 FIG. 235(a) schematically shows the contents of the short-term prize balloon selection table 222k4. In the short-term winning balloon selection table 222k4, balloon contents are obtained (see Z2382 in FIG. 265) for the value (range) of the number of pending balls.
具体的には、保留球数の値が「4」の場合には、吹き出し内容は早い!(図212(a)参照)が取得され、保留球数の値が「5」の場合には、吹き出し内容はとても早い!が取得され、保留球数の値が「6」の場合には、吹き出し内容は超早い!が取得され、保留球数の値が「7」の場合には、吹き出し内容は音速ね!!が取得され、保留球数の値が「8」の場合には、吹き出し内容は高速ね!!!が取得される。 Specifically, when the value of the number of pending balls is "4", the content of the balloon is fast! (See FIG. 212(a)) is acquired, and when the value of the number of pending balls is "5", the content of the balloon is very fast! is acquired and the value of the number of pending balls is "6", the content of the balloon is very fast! is obtained, and the value of the number of pending balls is "7", the content of the balloon is the speed of sound! ! is acquired and the value of the number of pending balls is "8", the content of the balloon is fast! ! ! is obtained.
このように構成することで、始動入賞の間隔が短く、保留球数が多く増加した度合を遊技者が保留キャラの吹き出しによって認識することができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, the player can recognize the extent to which the interval between the start prizes is short and the number of reserved balls has increased greatly by the balloon of the reserved character, and the performance effect can be enhanced.
リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5は、リーチ演出中(図215(a)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The ready-to-win effect balloon selection table 222k5 is a table used to acquire the contents of the balloon during the ready-to-win effect (see FIG. 215(a)).
図235(b)は、リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5の内容を模式的に示したものである。リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5は、保留演出カウンタの値(範囲)と、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図265のZ2384)される。 FIG. 235(b) schematically shows the contents of the ready-to-win effect balloon selection table 222k5. In the ready-to-win effect balloon selection table 222k5, balloon contents are acquired (Z2384 in FIG. 265) with respect to the value (range) of the pending effect counter and the value (range) of the number of pending balls.
具体的には、保留演出カウンタの値が「0」の場合には、保留球数の値が「0~4」のいずれかの場合には、吹き出し内容は6まで貯める!(図215(a)参照)が取得され、「5」の場合には、吹き出し内容はあと1個が取得され、「6」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、「7~8」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得され、保留演出カウンタ223hの値が「0以外」の場合には、保留球数の値が「0~4」のいずれかの場合には、吹き出し内容は6まで貯める!が取得され、「5」の場合には、吹き出し内容はあと1個が取得され、「6」の場合には、吹き出し内容はよくやった(図215(b)参照)が取得され、「7~8」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。
Specifically, when the value of the pending effect counter is "0", if the value of the number of pending balls is "0 to 4", the contents of the balloon are stored up to 6! (See FIG. 215(a)) is acquired, and in the case of "5", one more balloon content is acquired, and in the case of "6", OK is acquired for the balloon content, and "7-8 ”, the content of the balloon is OVER, and if the value of the pending
このように構成することで、リーチ演出中に保留キャラの吹き出しを変化させることで、保留球数が少ない場合は、打ち出しを促すことができ、また、保留演出実行中のリーチ演出では、吹き出しを変化させて、退屈することなく遊技を行うことができる。 By configuring in this way, by changing the balloon of the suspended character during the ready-to-win production, it is possible to encourage the launch when the number of pending balls is small, and in the ready-to-win production during the pending production, the balloon is changed. You can play the game without getting bored by changing it.
ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6は、ラッキー保留演出中(図216(a)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The lucky pending balloon selection table 222k6 is a table used to acquire the content of the balloon during the lucky pending effect (see FIG. 216(a)).
図236(a)は、ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6の内容を模式的に示したものである。ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6には、過去に入賞した当否判定結果が大当たりとなった際に、保留球数値に該当する値をラッキー保留球数として設定(Z268のZ2444参照)したラッキー保留記憶値223pの値と、保留球数の値(範囲)と、保留変化値の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図265のZ2386)される。 FIG. 236(a) schematically shows the contents of the reserved lucky balloon selection table 222k6. In the lucky reserved balloon selection table 222k6, a value corresponding to the reserved ball number is set as a lucky reserved ball number (refer to Z2444 of Z268) when the result of winning in the past is a big win. , the value (range) of the number of retained balls, and the value (range) of the retained change value are acquired (Z2386 in FIG. 265).
具体的には、ラッキー保留記憶値223pの値が「5」の場合には、保留球数の値が「0~4」のいずれかの場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容は5をねらえが取得され、保留球数の値が「5」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1~2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが取得され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得され、保留球数の値が「6~8」のいずれか場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。
Specifically, when the value of the lucky
ラッキー保留記憶値223pの値が「6」の場合には、保留球数の値が「0~5」のいずれかの場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容は6をねらえ(図216(a)参照)が取得され、保留球数の値が「6」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1~2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが決定され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得され、保留球数の値が「7~8」のいずれか場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。
If the value of the reserved
ラッキー保留記憶値223pの値が「7」の場合には、保留球数の値が「0~6」のいずれかの場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容は7をねらえが取得され、保留球数の値が「7」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1~2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが取得され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得され、保留球数の値が「8」の場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。
If the value of the reserved
ラッキー保留記憶値223pの値が「8」の場合には、保留球数の値が「0~7」のいずれかの場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容は8をねらえが取得され、保留球数の値が「8」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1~2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが取得され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得される。
If the value of the reserved
このように、ラッキー保留球数の違いによって、吹き出し内容を変化させることで、遊技者は入賞させるべき保留球数をねらって遊技を楽しむことができる。こうして始動入賞させた保留球数の当否判定結果が、保留5個から保留8個の範囲内で抽選結果が大当たりをした場合は、ラッキー保留の表示態様を更新することができ、飽きさせることなく遊技を継続することができる。 In this way, by changing the contents of the balloon according to the difference in the number of reserved lucky balls, the player can enjoy the game aiming at the number of reserved balls to win. When the lottery result hits a big hit within the range of 5 to 8 reserved balls, the result of judging whether or not the number of reserved balls thus started winning a prize is a big hit, the display mode of the lucky reservation can be updated without getting bored. You can continue playing.
時短用吹き出し選択テーブル222k6は、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)保留演出モードがノーマルモードかつ遊技状態が時短状態(時短中カウンタの値が0以外)にて吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。
In the time saving balloon selection table 222k6, the special effect is not being executed (the value of the special effect
図236(b)は、時短用吹き出し選択テーブル222k7を模式的に示したものである。時短用吹き出し選択テーブル222k7は、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図265のZ2392)される。 FIG. 236(b) schematically shows the time saving balloon selection table 222k7. In the time saving balloon selection table 222k7, the content of the balloon is acquired (Z2392 in FIG. 265) with respect to the value (range) of the number of retained balls.
具体的には、保留球数が「0~5」のいずれかの場合には、吹き出し内容は6まで入れて(図212(b)参照)が取得され、保留球数が「6~7」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOKが取得される。 Specifically, if the number of pending balls is any of "0 to 5", the content of the balloon is obtained up to 6 (see FIG. 212(b)), and the number of pending balls is "6 to 7". In either case, OK is obtained for the content of the balloon.
このように構成することで、時短中での最適な保留球数が報知でき、遊技者はその報知態様によって保留球数の遷移状況を把握することができる。最適な保留球数の状況を維持できれば、変動が途切れて待機状態となって時間の効率が悪い状況や、保留球数の上限を超えて始動入賞したオーバー入賞の発生を回避でき、持ち球で効率よく遊技を行うことができる判断基準とすることができる。 By configuring in this way, it is possible to notify the optimum number of reserved balls during time saving, and the player can grasp the transition state of the number of reserved balls according to the notification mode. If you can maintain the optimum number of balls on hold, you can avoid the situation where the fluctuation is interrupted and the time is inefficient due to the standby state, and the occurrence of over-winning when the number of balls on hold exceeds the upper limit of the number of balls held. It can be used as a criterion for determining whether a game can be played efficiently.
リーチ中演出抽選テーブル222mは、第3図柄表示装置81に表示されるリーチ中の保留表示演出(図215(a)参照)を実行するか否かを選択するためのテーブルである。 The during-reach effect lottery table 222m is a table for selecting whether or not to execute the pending display effect during reach displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 215(a)).
図237(a)は、このリーチ中演出抽選テーブル222mの内容を模式的に示したものである。リーチ中演出抽選テーブル222mは、保留球数の値(範囲)と、演出カウンタ223hの値(範囲)に対してリーチ中保留演出の実行可否が決定される。(図262のZ2324参照)具体的には、保留球数の値が「0~3」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~99」の場合には、リーチ中保留演出の表示は行われず、「100~199」の場合には、リーチ中保留演出の表示が可能となる。保留球数の値が「4~5」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~140」の場合には、リーチ中保留演出の表示は行われず、「141~199」の場合には、リーチ中保留演出の表示が可能となる。保留球数の値が「6~8」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」の場合には、リーチ中保留演出の表示は行われない。このように、保留球数が少ない場合にリーチ中保留演出の表示を行う割合を高く設定することで、保留が少ない場合には保留を貯めるように遊技者に促す演出が実行される。
FIG. 237(a) schematically shows the contents of the in-reach effect lottery table 222m. In the during-reach effect lottery table 222m, whether or not to execute the during-reach pending effect is determined with respect to the value (range) of the number of pending balls and the value (range) of the
リーチ開始時間算出テーブル222nは、実行するリーチ表示態様(左右図柄列の図柄が同一の第3図柄で停止表示(仮停止表示)される表示態様)の変動パターン(動的表示態様)において、リーチ表示態様となる時間(期間)におけるリーチ中保留演出を開始する開始時間(開始期間)を判別するためのデータテーブルである。リーチ開始時間算出テーブル222nでは、リーチ中演出抽選テーブル222mによって取得されたリーチ中保留演出(図215(a)参照)の実行可否と、変動種別とに基づいて、保留演出開始タイマを選択する。 The ready-to-win start time calculation table 222n is a ready-to-win display mode (a display mode in which symbols in the left and right symbol columns are stopped and displayed (temporarily stopped) with the same third symbol) to be executed. It is a data table for determining the start time (start period) to start the pending effect during reach in the time (period) to be the display mode. In the ready-to-win start time calculation table 222n, a holding effect start timer is selected based on whether or not the ready-to-reach holding effect (see FIG. 215(a)) obtained by the ready-to-reach effect lottery table 222m can be executed and the variation type.
図237(b)は、このリーチ開始時間算出テーブル222nの内容を模式的に示したものである。リーチ開始時間算出テーブル222nは、リーチ中演出抽選テーブル222mによって取得されたリーチ中保留演出の実行が可であると判定された場合に、変動種別に基づいて保留演出開始タイマが設定する(図262のZ2326参照)。 FIG. 237(b) schematically shows the contents of the reach start time calculation table 222n. The ready-to-win start time calculation table 222n is set by the pending effect start timer based on the variation type when it is determined that the ready-to-reach pending effect acquired by the ready-to-reach effect lottery table 222m can be executed (Fig. 262 (see Z2326 of ).
具体的には、変動種別がノーマルリーチ大当たりAである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりAである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりBである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりCである場合には、保留演出開始タイマは12000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりDである場合には、保留演出開始タイマは12000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりEである場合には、保留演出開始タイマは20000msが決定され、変動種別がノーマルリーチ外れAである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がノーマルリーチ外れBである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がノーマルリーチ外れCである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定される。 Specifically, when the variation type is the normal reach jackpot A, the pending effect start timer is determined to be 10000ms, and when the variation type is the super reach jackpot A, the pending effect start timer is determined to be 10000ms, When the variation type is the super reach jackpot B, 10000 ms is determined for the pending effect start timer, and when the variation type is the super reach jackpot C, the pending effect start timer is determined at 12000 ms, and the variation type is the super. When the ready-to-win jackpot D is reached, 12000 ms is determined for the reserved performance start timer, and when the variation type is the super ready-to-win jackpot E, the suspended performance start timer is determined to be 20000 ms and the variation type is the normal ready-to-win deviation A. In this case, 10000 ms is determined for the pending effect start timer, and 10000 ms is determined for the pending effect start timer when the variation type is normal reach out B, and when the variation type is normal reach out C, the pending effect A start timer of 10000 ms is determined.
ラッキー保留抽選テーブル222pは、保留球数と演出カウンタ223hとに基づいて、ラッキー保留演出(図216(a)参照)の実行可否が取得される。図237(c)は、このラッキー保留抽選テーブル222pの内容を模式的に示したものである。ラッキー保留抽選テーブル222pは、保留球数の値と、演出カウンタ223hの値(範囲)に対して、ラッキー保留演出の実行可否が取得(図261のZ2304参照)される。
The lucky reservation lottery table 222p acquires whether or not the lucky reservation effect (see FIG. 216(a)) can be executed based on the number of reserved balls and the
具体的には、保留球数の値が「0~2」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~99」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行は行われず、「100~199」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行が可能となる。保留球数の値が「3~4」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~189」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行は行われず、「190~199」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行が可能となる。保留球数の値が「5~8」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行は行われない。このように、保留球数が少ない場合にラッキー保留演出を行う割合を高く設定することで、保留が少ない場合には保留を貯めるように遊技者に促す演出が実行される。
Specifically, when the value of the number of pending balls is any one of "0 to 2", and when the value of the
また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図226(b)に示すように、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、入賞情報格納エリア223f、保留予告カウンタ223g、演出カウンタ223h、背景モード記憶エリア223i、SW有効時間カウンタ223k、保留演出モード記憶エリア223m、特別演出ステータス記憶エリア223n、ラッキー保留記憶値223p、短期入賞タイマ223q、保留演出開始タイマ223r、センサ有効時間カウンタ223s、タッチカウンタ223t、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。
In addition, as shown in FIG. 226(b), the
特別図柄1保留球数カウンタ223aは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。
The
特別図柄2保留球数カウンタ223bは、特別図柄1保留球数カウンタ223aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。
The
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dや特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。
As described above, the voice
具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。
Specifically, in the
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bのうち、コマンドに対応するカウンタに格納する(図259のZ2207参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。
When the voice
特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。
The values of the
表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更され、特別図柄2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
When the
変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、または第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図260のZ2221参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図269のZ2502参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
The
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図258参照)のコマンド出力処理(Z2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the
停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図2590のZ2204参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図269のZ2506参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。
The stop
入賞情報格納エリア223fは、1つの実行エリアと、第1特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)と、第2特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64、または第2入球口640に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。
The winning
音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223fに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、入球を検出した入球口の種別(第1入球口64、または第2入球口640)に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
When the winning information command is received, the audio
なお、本第1制御例では、主制御装置110において、始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)に基づいて入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。
In addition, in the first control example, in the
例えば、始動入賞が発生した場合に、その始動入賞に対応して予測された各種情報に、既に、特別図柄1保留球格納エリア203a或いは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各種情報を加えて入賞情報コマンドを設定する設定手段と、入賞情報コマンドを受信した場合に、既に、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)と、受信した入賞情報コマンドに含まれる各種情報(入賞情報)とが合致するかを判別する判別手段とを設ける構成としてもよい。これにより、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)が適切に格納されているかを判別することが可能となる。
For example, when a starting prize is generated, various information already stored in the
また、本第1制御例では、新たな始動入賞が発生した場合に入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知するタイミングは、上述したタイミング(入賞情報コマンドを設定したタイミング)に限定されるものでは無く、例えば、入賞情報コマンドを一時的に記憶する記憶手段を設け、始動入賞したタイミングに加え、定期的(例えば、5秒間隔)、遊技条件可変時(例えば、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合や、大当たり遊技が開始又は終了した場合等)、または、特別図柄の変動開始(又は停止)時に、記憶手段に記憶されている入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いても良い。このように構成することで、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報を用いた演出(所謂、先読み演出)を適切に実行することができる。
In addition, in the first control example, when a new start winning occurs, a winning information command is set and notified to the sound
本制御例では、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて、先読み演出として、保留図柄の表示色の変更等の演出態様の設定等が実行される。このように、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて各種演出(先読み演出)を実行することで、変動表示が開始されるよりも前から各保留球に対して遊技者に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、複数回の変動表示期間を用いた長期間の演出を実行することも可能となる。
In this control example, based on each piece of winning information stored in the winning
保留予告カウンタ223gは、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄の保留色の変化を実行した場合に、保留個数が変化(保留球が消化されて保留色が変化した保留図柄の表示位置も変化)しても、その表示色が可変された保留図柄の位置を判別するためのカウンタである。保留予告カウンタ223gは、主制御装置110より送信される特別図柄の入賞コマンドを受信した際に実行される入賞コマンド受信処理(図266のZ2209参照)にて、保留予告カウンタ223gの値が0である場合(Z2403:YES)に、受信した特別図柄の入賞コマンドの変動種別より取得された保留変化値が、0以外(Z2405:No)で保留図柄に変化がある場合(図211(a)参照)に、保留球数値が設定(図266のZ2406参照)される。例えば、図211(a)に示す通り、始動入賞した際の保留球数の値が4である場合には、保留予告カウンタ223gは4が設定される。設定された保留予告カウンタ223gは、変動開始時に実行される変動パターン受信処理(図260のZ2202参照)にて、特別図柄の変動開始毎に1ずつ減算され、減算された値が0であった場合(Z2225:YES)は、保留変化値に0を設定し保留演出モード記憶エリアをクリア(Z2226)することで、上述した保留演出モードをノーマルモードに設定する。
The
演出カウンタ223hは、各種演出の選択に使用されるカウンタである。メイン処理が実行される毎に0から198の範囲で1ずつ加算されて繰り返し更新される。具体的には、演出カウンタ223hを用いて選択される各種演出の選択テーブルには、保留変化選択テーブル222b、保留キャラ選択テーブル222i(保留キャラ)、保留キャラ変更テーブル222j(保留キャラ)、リーチ中演出抽選テーブル222m(リーチ中保留演出の実行可否)、ラッキー保留抽選テーブル222p(ラッキー保留演出の実行可否)があり、演出カウンタ223hの値(範囲)によって各種演出が選択される。
The
また、これらの選択を行う際に、演出カウンタ223hと、その他のカウンタやタイマ値との更新周期が同期することを避けるために、更新範囲を素数(199)としており、選択結果が一部の選択結果に偏らないようにしている。
Also, when making these selections, in order to avoid synchronizing the update cycle of the
背景モード記憶エリア223iは、第3図柄表示装置81に表示される、背景モードを判別するために必要な数値が記憶される記憶エリアである。背景表示態様の切替については、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)において、デモ画面が表示された待ち受け状態であるか判別(Z2801)し、待ち受け状態であると判別した場合(Z2801:Yes)には、枠ボタン22が押下されたか判別(Z2802)し、枠ボタン22が押下されたと判別した場合(Z2802:Yes)には、背景モード記憶エリア223iの内容は1加算して設定(Z2804)され、設定した背景モードに対応した表示用切替コマンドを設定(Z2804)し、表示制御装置114に表示用切替コマンドが送信されると、背景画像が表示される。背景画像には、例えば背景Aが海、背景Bが山、背景Cが川、背景Dが街などのように、遊技者が認識可能な異なる背景画像が用意されている。
The background
SW有効時間カウンタ223kは、特別図柄の変動中等に行われる枠ボタン22の押下を伴う演出において、その操作が可能となる有効時間(有効期間)を計数するためのカウンタである。SW有効時間カウンタ223kには、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)において、SW有効時間カウンタ223kの値が0であった場合(Z2801:No)に、枠ボタン22の押下を伴う変動パターンが設定された場合(Z2803:Yes)に、設定された変動パターンに基づいて、SW有効時間が設定(Z2804)される。設定されたSW有効時間カウンタ223kは、0でない場合(Z2801:Yes)は、SW有効時間カウンタ223kの値が減算(Z2802)され、枠ボタン22が押下された場合(Z2805:Yes)に、SW有効時間カウンタ223kの値が0でない場合(Z2806:Yes)に、予告演出中であれば(Z2809:Yes)、SW有効時間カウンタ223kの値をリセット(0を設定)し、表示用予告表示コマンドを設定(Z2811)して、所定の演出が実行される。
The SW
保留演出モード記憶エリア223mは、第3図柄表示装置81にて表示される保留図柄に関する予告演出を実行する際に、保留変化に応じて用意された複数の保留予告モードを判別するための情報が記憶されている。
The pending performance
保留演出モード記憶エリア223mは、主制御装置110より送信される特別図柄の入賞コマンドを受信した際に実行される入賞コマンド受信処理(図266のZ2209参照)にて、保留予告カウンタ223gが0の場合(Z2403:Yes)に、受信した特別図柄の入賞コマンドの変動種別に対して取得された保留変化値の値(範囲)によって、保留演出モードが設定(Z2404)される。上述したように、保留変化値が「0」ならば保留演出モードはノーマルモードが設定され、保留変化値が「1~2」ならば予告Aモードが設定され、保留変化値が「3」ならば予告Bモードが設定される。
The pending effect
保留演出モード記憶エリア223mの内容は、特別図柄の変動開始時に実行される変動パターン受信処理(図260のZ2202参照)にて、特別図柄の変動開始毎に1減算される保留予告カウンタ223gの値が0となった場合(Z2225:YES)に、保留変化値に0を設定し保留演出モード記憶エリア223mをクリア(Z2226)することで、保留演出モードをノーマルモードに変更する。
The content of the pending effect
特別演出ステータス記憶エリア223nは、保留演出モードがノーマルモードである場合に実行される特別演出の内容を判別するための情報が記憶されている。特別演出とは、上述したように、短期入賞演出(図212(a)参照)と、リーチ中保留演出(図215(a)参照)と、ラッキー保留演出(図216(a)参照)とがあり、特別演出ステータス記憶エリア223nの変化に応じて、特別演出が実行される。なお、特別演出ステータスは、実行されている保留演出の種別を示す(判別する)ためのステータス(状態データ)である。
The special effect
短期入賞演出は、入賞コマンドの受信時に実行される短期入賞判定処理(Z2407)にて、遊技の状態が通常状態である場合(Z2421:Yes)に、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であり(Z2422:Yes)、特別図柄の保留球数が4個(Z2423:Yes)で、特別図柄の保留球数が0個の時より発生した時間(5秒間)を計数している短期入賞タイマの値が0以外(Z2424:Yes)である場合に、特別演出ステータス記憶エリア223nに1が設定(Z2425)され、短期入賞演出が実行を開始する。一方、短期入賞演出中は、短期入賞管理処理(Z2111)にて、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であり(Z2604:Yes)、短期入賞タイマが0である場合(Z2605:Yes)に、特別演出ステータス記憶エリア223nを0に設定(Z2606)して、短期入賞演出が終了する。
The short-term winning effect is performed when the game state is normal (Z2421: Yes) in the short-term winning determination process (Z2407) executed when the winning command is received, and the value of the special effect
リーチ中保留演出は、特別図柄の変動開始時に実行される変動パターン受信処理(Z2202)の中で実行されるリーチ中保留演出設定処理(Z2228)にて、特別図柄の変動種別がリーチ変動であった場合(Z2321:Yes)に、保留演出モードがノーマルモード中(Z2322:Yes)で、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0である場合(Z2323:Yes)に、リーチ中演出抽選テーブル222mによって実行演出が可と判定された場合(Z2325:Yes)に、変動種別に基づいて保留演出開始タイマ223rを設定(Z2326)し、特別演出ステータス記憶エリア223nを2に設定(Z2327)すると、その後の時間経過にて、リーチ中保留演出管理処理(Z2112)にて、保留演出開始タイマ223rが0となった場合(Z2704:Yes)に、リーチ中保留演出を行う予告用表示コマンドを設定(Z2706)すことで、リーチ中保留演出が実行を開始する。リーチ中保留演出が実行中は、特別図柄の変動終了のタイミング(Z2707:Yes)にて、特別演出ステータス記憶エリア223nを0に設定(Z2708)して、リーチ中保留演出が終了する。
Reach suspension production is performed when the variation type of the special symbol is reach variation in the reach suspension performance setting process (Z2228) executed in the variation pattern reception process (Z2202) executed at the start of the special symbol fluctuation. When (Z2321: Yes), when the pending effect mode is normal mode (Z2322: Yes), and when the value of the special effect
ラッキー保留演出は、ラッキー表示判定処理(Z2227)にて、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0である場合(Z2301:Yes)に、ノーマルモード中であり(Z2302:Yes)、ラッキー保留記憶値が0である場合(Z2303:Yes)に、ラッキー保留抽選テーブル222pに基づいて抽選された実行演出の結果が可とされた場合(Z2305:Yes)に、特別演出ステータス記憶エリア223nに3が設定(Z2307)され、ラッキー保留演出が実行を開始する。ラッキー保留演出実行中は、当該演出が開始された次の変動開始時において、ラッキー表示判定処理(Z2227)にて、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3である場合(Z2308:Yes)に、特別演出ステータス記憶エリア223nを0に設定(Z2309)して、ラッキー保留演出が終了する。
In the lucky display determination process (Z2227), when the value of the special effect
ラッキー保留記憶値223pは、始動入賞したタイミングにより出力される入賞情報コマンドの当否判定結果が大当たりと判別された(先読み判別された)場合に、その大当たりと判別された保留球に該当する入賞時の保留球数の値が記憶される記憶領域である。ラッキー保留記憶値223pは、始動入賞時に実行される入賞コマンド受信処理(Z2209)の中で実行されるラッキー保留記憶処理(Z2408)にて、当該入賞の抽選結果が大当たりである場合(Z2442:Yes)に、保留球数の値が5以上(Z2443:Yes)であれば、ラッキー保留記憶値223pに保留球数の値を設定(Z2444)する。また、上述したように、保留演出モードがラッキー保留演出となった場合に、ラッキー保留記憶値223pに基づいて、表示用保留蓋コマンドが設定(図261のZ2306参照)され、ラッキー保留演出が表示(図216(a)参照)される。
Lucky
短期入賞タイマ223qは、特別図柄の保留球数の値が0から1以上となった時から、4個以上となるまでの経過時間を計数するためのタイマである。短期入賞タイマ223qは、特別図柄の保留球数が0である場合(Z2601:Yes)は、タイマ値として5秒が設定され、0以外である場合(Z2601:No)は、0になるまで短期入賞タイマ223qを1減算(Z2602)する。上述したように、保留演出モードが短期入賞演出(図212(a)参照)となった場合に、短期入賞タイマ223qが0となるまで、短期入賞演出が表示される。このように、短期入賞演出を短期入賞タイマ223qの残時間(残期間)で行うことで、4個入賞するまでの期間が短い(早い)ほど、短期入賞演出の実行期間が長くなり、遊技者に4個入賞するまでに要した期間の早さを認識させることができる。
The short-term
なお、短期入賞演出は、4個入賞した後に、所定期間(例えば、3秒間)実行するように構成してもよい。このようにすることで、5秒以内に4個入賞したことを遊技者に認識させやすくできるという効果がある。 Note that the short-term prize effect may be configured to be executed for a predetermined period (for example, 3 seconds) after four prizes have been won. By doing so, there is an effect that the player can easily recognize that four prizes have been won within five seconds.
保留演出開始タイマ223rは、特別図柄のリーチ変動中に、保留図柄に関する演出であるリーチ中保留演出(図215(a)参照)を実行させるタイミングを計数するためのタイマである。
The pending
保留演出開始タイマ223rは、特別図柄の変動開始時に実行される変動パターン受信処理(Z2202)の中で実行されるリーチ中保留演出設定処理(Z2228)にて、特別図柄の変動種別がリーチ変動である場合(Z2321:Yes)に、保留演出モードはノーマルモードであって(Z2322:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0である場合(Z2323:Yes)に、リーチ中演出抽選テーブル222mより取得した実行演出の可否が可であった場合(Z2325:Yes)に、リーチ開始時間算出テーブル222nによりタイマ値が設定(Z2326)される。
Retention effect start
保留演出開始タイマ223rにタイマ値が設定されると、リーチ中保留演出管理処理(Z2112)にて、リーチ中保留演出が実行開始されるまで、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2でない場合(Z2701:Yes)に、保留演出開始タイマ223rが0でない場合(Z2702:No)は1減算される。また、上述したように、減算後のタイマの値が0となり(Z2704:Yes)、その他の特別演出が行われておらず、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2である場合(Z2705:Yes)に、リーチ中保留演出を行う予告用表示コマンドを設定(Z2706)することで、リーチ中保留演出が実行を開始する。
When the timer value is set to the pending
センサ有効時間カウンタ223sは、タッチセンサ290の検出が有効となる時間を計数するカウンタである。センサ有効時間カウンタ223sは、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)の中で実行されるセンサ入力処理(Z2813)にて、センサ有効時間カウンタ223sが0である場合(Z2821:No)に、予告演出表示が設定されている場合(Z2822:Yes)に、予告演出に設定されたセンサ有効時間をセンサ有効時間カウンタ223sに設定(Z2823)する。設定されたセンサ有効時間カウンタ223sは、0でない場合は減算され(Z2824)、その間にタッチセンサの検出が有効となる。また、センサ有効時間カウンタ223sの値が0でない場合(Z2821:Yes)に、タッチセンサがオンされ(Z2825:Yes)、タッチカウンタ223tが1加算(Z2826)された値が上限値に達した場合(Z2828:Yes)に、リセット(Z2809)される。
The sensor
タッチカウンタ223tは、タッチセンサ290の検出が有効となる期間中に、タッチセンサ290の検出がオンとなっている回数をカウントするためのカウンタである。タッチカウンタ223tは、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)の中で実行されるセンサ入力処理(Z2813)にて、センサ有効時間カウンタ223sが0でない場合(Z2821:Yes)に、タッチセンサ290がオンとなっている場合(Z2825:Yes)に、1加算(Z2826)され、加算された値が上限値である場合(Z2828:Yes)にリセット(Z2829)される。
The
その他メモリエリア223zは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理における各種データ、フラグ、カウンタ等が設定または記憶される領域である。
The
RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図259参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
The
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図238を参照して後述する。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図2参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図253参照)を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase
次に、図238を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図238は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
Next, referring to FIG. 238, the electrical configuration of the
入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。
The output side of the sound
なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。
Even if the
以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。
The
まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。
First, the
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。
Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the
詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
Although the details will be described later, the
一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the
そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, in this embodiment, when the system reset of the
キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。
The
このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。
The
NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。
The NAND
ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the
また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
In addition, the
ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。
The
ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
Here, the NAND
このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
The
また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
In addition, since the
バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。
The
このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
The
NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。
The NOR
ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
The boot program is a control program for activating the
MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。
When the system reset is released, the
MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。
When the
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。
Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the
このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
When all the control programs are stored in the
これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the
さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。
The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the
ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the
第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。
When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the
よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the
ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。
Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the
これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
As a result, the
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図275のZ3001参照)の終了後に実行される初期化処理(図274のZ3002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the
MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
By executing the remaining boot program, the
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, even if most of the control program is stored in the
また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR
画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図242参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。
The
画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図276(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。
The
このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
In this manner, the
画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。
The
尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。
Image drawing is performed using image data stored in the
ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
Here, the NAND type flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
As a result, after the transfer of the image data to be resident in the
特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by
また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Further, when the
また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
Further, by storing the image data in the
画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。
The
MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
The image data transfer instruction given to the
画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
The
これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。
As a result, the image data read out from the
また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
In addition, since image data is transferred from the
常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。
The
電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
The power-on
MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図274参照)。
The
ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(図239参照)を第3図柄表示装置81に表示させる。
Here, the power-on variation image will be described. Immediately after the power is turned on, the
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
At this time, when receiving a display variation pattern command transmitted from the audio
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
The
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
Further, when the player starts a game while the power-on main image is being displayed on the third
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。
Further, when the power-on main image is displayed on the third
図238に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図209参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64または右第2入球口640rまたは第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
Returning to FIG. 238, the description continues. The
キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」、「女の子」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
The
エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。
The error
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the
通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。
The
画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
The
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
The
尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the
第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
The
このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。
By providing two frame buffers, the
そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
After the next 20 milliseconds, the
ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。
The
プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
The
データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
The data
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third
変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
The variation effect is an effect that is started in the third
また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入球口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
In addition, since the
尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されている主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。
In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third
データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。
The data
ここで、図240を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図240は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。
Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 240 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third
描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。
The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。
In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (
ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。
Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third
MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。
The
尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
In the present embodiment, a description will be given of a case in which only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed according to the back surface type, and the drawing of the image based on the display data table (or the third
第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
The third symbols (
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the
なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。
In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the
また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player does not recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.
表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図240の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H" which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 240) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図242参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。
The
このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。
As described above, in the
ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。
Here, as in a conventional pachinko machine, if a program to be executed by the
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
In this way, a display data table is prepared corresponding to each rendering mode, a display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and a drawing list is generated for each frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the effect to be displayed on the third
次いで、図241を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図241は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
Next, with reference to FIG. 241, details of the transfer data table will be described. FIG. 241 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。
If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図241のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that should be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 241). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図241のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. Null data is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 241).
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。
The transfer data information includes the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図241の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that, similarly to the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the top address of the transfer data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. 241, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図243参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
When the
例えば、図243の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。
For example, in the example of FIG. 243, when the
そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
When transfer data information is described in the drawing list received from the
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
In addition, in the
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。
The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the
簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図239に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図274参照)の中でオンに設定される(図274のZ3005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図285(b)のZ4705参照)。
The simple
この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図276(b)のZ3301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図276(b)のZ3308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のZ3309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図277~図282参照)および表示設定処理(図283~図284(b)参照)が実行される。
This simple
また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図285(a)のZ4601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図285(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図286参照)を実行する。
The simple
表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図242参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
The display
MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図242参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
While incrementing the
転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
The transfer
そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図242参照)に、その転送データ情報を追加する。
While incrementing the
これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図283のZ3303参照)の中で、ポインタ更新処理(図284(b)のZ4305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。
The
MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図242参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
Every time the
これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display
また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
In addition, when the transfer data table stored in the transfer
描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
The
ここで、図242を参照して、描画リストの詳細について説明する。図242は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図242に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
Details of the draw list will now be described with reference to FIG. FIG. 242 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the
各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。
The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (
MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
In the display data table stored in the display
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, since the area of the
また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
In addition, the
また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
Further, in generating the drawing list, the
画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
The
また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。
In the transfer data table stored in the transfer
計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。
The
そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図283のZ4307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
Then, based on the V interrupt signal transmitted from the
格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
The storage image
この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図274のZ3002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
This stored image
そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図286参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
The stored image
また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図286のZ4809参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図286のZ4810参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the
描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図287のZ4902参照)。
The drawing
これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。
As a result, the
描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図287のZ4902参照)。
The drawing
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
After the next 20 milliseconds, the
<主制御装置110の制御処理について>
次に、図243から図256のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing of
Next, each control process executed by
図243は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(Z101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
FIG. 243 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by
次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(Z102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (Z102). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is stored in the
更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(Z103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Further, the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal winning random number counter C4 are updated (Z103). Specifically, 1 is added to each of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal hit random number counter C4, and their counter values are the maximum values (in this embodiment, each is 299 , 99, 239) are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the
次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(Z104)、その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(Z105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図244~図256を参照して後述する。
Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third
始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(Z106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(Z107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図251および図252を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(Z108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(Z109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。
After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is the process for displaying on the second
次に、図244を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(Z104)について説明する。図244は、この特別図柄変動処理(Z104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(Z104)は、タイマ割込処理(図243参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
Next, with reference to FIG. 244, the special symbol variation process (Z104) executed by
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(Z201)。ここでは、大当たり中フラグ203nがオンであるか判別され、オンであれば、大当たり中であると判別される。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z201:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is in the midst of a big win (Z201). Here, it is determined whether or not the big-hit flag 203n is on, and if it is on, it is determined that the big-hit is in progress. During the special symbol jackpot, the first
特別図柄の大当たり中でなければ(Z201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(Z202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(Z202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(Z203)。各カウンタの値を取得した後、変動実行判定処理を実行する(Z204)。尚、変動実行判定処理の詳細は図245を参照して、後述するが、この変動実行判定処理(Z204)では、次に変動する順序となる特別図柄が判別される処理が実行される。
If the special symbol jackpot is not in effect (Z201: No), it is determined whether or not the display mode of the first
次に、変動実行判定処理(Z204)で判定された次の変動順序が特図1(第1特別図柄)であるか判断し(Z205)、特図1(第1特別図柄)での変動実行であれば、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(Z206)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(Z207)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図258参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。
Next, it is determined whether the next variation order determined in the variation execution determination process (Z204) is the special figure 1 (first special symbol) (Z205), and the variation execution in the special figure 1 (first special symbol) If so, subtract 1 from the value (N1) of the
Z207の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(Z208)。Z208の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行する(Z209)。尚、特別図柄1変動開始処理(Z209)については、図246を参照して後述する。特別図柄1変動開始処理(Z209)では、第1特別図柄の変動を開始する上で必要な変動パターン(変動期間)の選択等の処理が実行される。
After setting the reserved ball number command by the processing of Z207, the data stored in the
Z205の処理で、変動実行判定処理(Z204)において判別された次の変動順序が特図1での変動実行ではないと判別された場合には(Z205:No)、特図2(第2特別図柄)での変動実行か否か判別する(Z210)。尚、特図2の変動実行でなければ(Z210:No)、即ち、第1特別図柄、第2特別図柄共に保留球が記憶されていない状態であるので、本処理は終了する。一方、特図2での変動実行であれば(Z210:Yes)、特別図柄2の保留球について、上述した特別図柄1の保留球についての処理と同様の処理を行う。
In the process of Z205, if it is determined that the next variation order determined in the variation execution determination process (Z204) is not variation execution in special figure 1 (Z205: No), special figure 2 (second special (Z210). In addition, if it is not the variation execution of the special figure 2 (Z210: No), that is, since the reserved ball is not stored in both the first special symbol and the second special symbol, this process ends. On the other hand, if it is a variable execution in the special figure 2 (Z210: Yes), the same processing as the above-described processing for the
具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)の値を1減算し(Z211)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を示す保留球数コマンドを設定する(Z212)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図258参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納する。
Specifically, the value (N2) of the
Z212の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(Z213)。Z213の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する(Z214)。尚、特別図柄2変動開始処理については、図247を参照して後述する。
After setting the reserved ball number command by the processing of Z212, the data stored in the
Z202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(Z202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(Z215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(Z215:No)、第1図柄表示装置の表示を更新し(Z216)、本処理を終了する。
In the process of Z202, if the display mode of the first
一方、Z215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(Z215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(Z217)。停止図柄の設定は、図246を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(Z209)または、図247を参照して後述する特別図柄2変動開始処理(Z214)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、第1特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりB1となるか、大当たりB2、大当たりCとなるかが決定され、第2特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりB1となるか、大当たりB2、大当たりCとなるかが決定される。
On the other hand, in the processing of Z215, if the variation time of the variable display being executed has passed (Z215: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first
尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。大当たりCになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
In the present embodiment, when the jackpot A is achieved, the first
Z217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(Z218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(Z218:Yes)、大当たり開始を設定し(Z219)、確変フラグ203mをオフにし、時短中カウンタ203jの値を0に設定する(Z220)。その後、大当たり中フラグ203nをオンに設定し(Z221)、停止コマンドを設定し(Z224)、本処理を終了する。即ち、大当たり遊技中には、低確率の遊技状態が設定されて、電サポ遊技状態(時短遊技状態)も解除されて非電サポ遊技状態が設定される。
After the process of Z217 is completed, when the variation display being executed in the first
一方、Z218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(Z218:No)、時短中カウンタ203jの値が1以上であるかを判別し(Z222)、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば(Z222:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算して(Z223)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203jの値が0であれば(Z222:No)、Z223の処理をスキップして、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of Z218, if the lottery result of this time is out of the special symbol (Z218: No), it is determined whether the value of the
次に、図245を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動実行判定処理(Z204)について説明する。図245は変動実行判定処理(Z204)を示したフローチャートである。この変動実行判定処理(Z204)は、タイマ割込処理(図243参照)の特別図柄変動処理(図244参照)の中で実行される処理であり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの、どちらの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 245, the variation execution determination process (Z204) executed by
変動実行判定処理では、まず、変動実行フラグ203kをオフ(値として「0」)に設定することで、初期化を行い(Z241)、RAM203内に格納された変動順格納エリア203pのデータを取得する(Z242)。次に、変動順格納エリア203pのデータをシフトする(Z243)。次に、実行エリアのデータは特図1であるか否かを判別する(Z244)。実行エリアのデータが特図1であれば(Z244:Yes)、変動実行フラグ203kを特図1で変動実行に設定し(Z245)、本処理を終了する。
In the variation execution determination process, first, the
Z244の処理において、実行エリアのデータが特図1での変動実行でなければ(Z244:No)、実行エリアのデータは特図2での変動実行あるか判別し(Z246)、特図2での変動実行であれば(Z246:Yes)、変動実行フラグ203kを特図2で変動実行に設定し(Z247)、本処理を終了する。尚、Z246の処理で、実行エリアのデータは特図2での変動実行ではないと判別された場合には(Z246:No)、そのまま本処理を終了する。
In the process of Z244, if the data in the execution area is not the variation execution in the special figure 1 (Z244: No), the data in the execution area determines whether the variation is performed in the special figure 2 (Z246), and in the special figure 2 If the variation execution (Z246: Yes), the
次に、図246を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(Z209)について説明する。図246は、特別図柄1変動開始処理(Z209)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(Z209)は、タイマ割込処理(図243参照)の特別図柄変動処理(図244参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 246, the
特別図柄1変動開始処理(Z209)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(Z251)。次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(Z252)。なお、確変期間であるか否かの判断は、確変フラグ203mがオンであるか判別することにより実行される。この確変フラグ203mは、大当たりB1、大当たりB2、大当たりCに基づく大当たり遊技終了したことに基づいて、オンに設定される。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、オフに設定される。
In the
確変中であると判別された場合には(Z252:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、Z253の処理に移行する。Z253の処理では、Z251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図221(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z253)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている958の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、確変遊技状態(特別遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~26」の27個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z255の処理へ移行する。
When it is determined that the probability is changing (Z252: Yes), the
一方、Z252の処理において、パチンコ機10が特別図柄の通常遊技状態であると判別した場合には(Z252:No)、Z254の処理を実行する。Z254の処理では、Z251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている978の乱数値と1つ1つ比較する。通常遊技状態(低確率遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~2」の3個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z255の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of Z252, when it is determined that the
Z255の処理では、Z253またはZ254の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるか(即ち、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに設定されている判定値と一致するか)を判別し(Z255)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(Z255:Yes)、Z251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(Z256)。より具体的には、Z251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別選択テーブル202d1に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲にあれば、大当たりA(16R大当たり、時短100回)であると判別し、「40~75」の範囲にあれば、大当たりB1(16R確変奇数図柄大当たり)であると判別し、「76~79」の範囲にあれば、大当たりB2(16R確変偶数図柄大当たり)であると判別し、「80~99」の範囲にあれば、大当たりCであると判別する(図222(b)参照)。 In the process of Z255, whether the special symbol lottery result acquired by the process of Z253 or Z254 is a special symbol jackpot (that is, the value of the special winning random number counter C1 that has been acquired and the special symbol jackpot random number table 202a match the set judgment value) is determined (Z255), and when it is determined that it is a special symbol jackpot (Z255: Yes), the value of the special winning type counter C2 acquired in the process of Z251 Based on, the display mode at the time of the big win is set (Z256). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of Z251 is compared with the random number value stored in the special figure 1 jackpot type selection table 202d1, and the four types of special symbol jackpots (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C), the type of jackpot is discriminated. As described above, if the value of the special hit type counter C2 is in the range of "0 to 39", it is determined that it is a jackpot A (16R jackpot, time saving 100 times), and if it is in the range of "40 to 75" , It is determined that it is a jackpot B1 (16R probability variable odd number pattern jackpot), and if it is in the range of "76 to 79", it is determined to be a jackpot B2 (16R probability variable even number pattern jackpot), and in the range of "80 to 99" If there is, it is determined to be a jackpot C (see FIG. 222(b)).
このZ256の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が停止種別として設定される。
In this process of Z256, the display mode (
次に、大当たり時の変動パターンを通常用変動パターン選択テーブル202b1に基づき決定する(Z257)。Z257の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係は、通常用変動パターン選択テーブル202b1に規定されている。具体的には、今回の判別された大当たり種別が大当たりAであった場合、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」の範囲であればノーマルリーチ、「51~250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。
Next, the variation pattern for the big win is determined based on the normal variation pattern selection table 202b1 (Z257). When the variation pattern is set in the process of Z257, the variation time (display time) of the variation effect in the first
なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。
In addition, in the variation pattern, the
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりA・大当たりB・大当たりB2・大当たりC共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。 For example, as the variation pattern for failure, "miss (for long time)", "miss (for short time)", "miss normal reach", "miss super reach", and "miss special reach" are defined. ing. As variation patterns shared by jackpot A, jackpot B, jackpot B2, and jackpot C, various types of "normal reach" and various types of "super reach" are defined.
一方、Z255の処理において、特別図柄の外れであると判別された場合には(Z255:No)、外れ時の表示態様を設定する(Z258)。Z258の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。
On the other hand, in the processing of Z255, when it is determined that the special symbol is out (Z255: No), the display mode at the time of being out is set (Z258). In the process of Z258, the display mode of the first
次に、外れ時の変動パターンを決定する(Z259)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、Z258の処理と同様に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (Z259). Here, the display time of the first
Z257の処理またはZ259の処理が終わると、次に、Z257の処理またはZ259の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(Z260)。次いで、Z275の処理またはZ259の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(Z261)。Z261の処理が終わると、特別図柄変動処理(Z104)へ戻る。
When the processing of Z257 or Z259 is finished, next, a variation pattern command for notifying the
次に、図247を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄2変動開始処理(Z214)について説明する。図247は、特別図柄2変動開始処理(Z214)を示したフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理(Z214)は、タイマ割込処理(図243参照)の特別図柄変動処理(図244参照)の中で実行される処理であり、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 247, the
この特別図柄2変動開始処理(Z214)では、特別図柄1変動開始処理(Z209)と同様に、まずZ271の処理によって取得した、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得する(Z271)。
In this
次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(Z272)確変期間中であると判別された場合には(Z272:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、Z273の処理に移行する。Z273の処理では、Z271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z273)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている958の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~26」の27個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z275の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the game state is currently in the variable probability period (high probability game state) (Z272). Since it is in the variable probability state, the process proceeds to Z273. In the process of Z273, based on the value of the special winning random number counter C1 acquired in the process of Z271 and the special symbol big winning random number table 202a, the lottery result as to whether or not the special symbol big winning is obtained (Z273). Specifically, the value of the special winning random number counter C1 is compared one by one with the 958 random numbers stored in the special symbol big winning random number table 202a. As described above, 27 random numbers from "0 to 26" are set as the random numbers for the special symbol jackpot, and the value of the special winning random number counter C1 and the random numbers for these hits match. In that case, it is determined that it is a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to Z275.
一方、Z272の処理において、パチンコ機10が確変状態でないと判別した場合には(Z272:No)、Z274の処理を実行する。Z274の処理では、Z271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている978の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~2」の3個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z275の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of Z272, when it is determined that the
Z275の処理では、Z273またはZ274の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判別し(Z275)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(Z275:Yes)、Z271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(Z276)。より具体的には、Z271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特図2大当たり種別選択テーブル202d2に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲にあれば、大当たりA(16R大当たり、時短100回)であると判別し、「40~87」の範囲にあれば、大当たりB1(16R確変奇数図柄大当たり)であると判別し、「88~91」の範囲にあれば、大当たりB2(16R確変偶数図柄大当たり)であると判別し、「92~99」の範囲にあれば、大当たりCであると判別する(図222(c)参照)。
In the process of Z275, it is determined whether the special symbol lottery result obtained by the process of Z273 or Z274 is a special symbol jackpot (Z275). Yes), based on the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of Z271, the display mode at the time of the big hit is set (Z276). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of Z271 is compared with the random value stored in the special figure 2 jackpot type selection table 202d2, and the four types of special symbol jackpots (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C), the type of jackpot is discriminated. As described above, if the value of the special hit type counter C2 is in the range of "0 to 39", it is determined that it is a jackpot A (16R jackpot,
このZ276の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が停止種別として設定される。
In this process of Z276, the display mode (
次に、大当たり時の変動パターンを通常用変動パターン選択テーブル202b1に基づき決定する(Z277)。Z277の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係は、通常用変動パターン選択テーブル202b1に規定されている。具体的には、今回の判別された大当たり種別が大当たりAであった場合、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」の範囲であればノーマルリーチ、「51~250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。
Next, the variation pattern for the big win is determined based on the normal variation pattern selection table 202b1 (Z277). When the variation pattern is set in the process of Z277, the variation time (display time) of the variation effect in the first
なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。
In addition, in the variation pattern, the
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりA・大当たりB・大当たりB2・大当たりC共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。 For example, as the variation pattern for failure, "miss (for long time)", "miss (for short time)", "miss normal reach", "miss super reach", and "miss special reach" are defined. ing. As variation patterns for the jackpot A, the jackpot B, the jackpot B2, and the jackpot C, various types of "normal reach" and various types of "super reach" are defined.
Z275の処理において、特別図柄の外れである判別された場合には(Z275:No)、外れ時の表示態様を設定する(Z278)。Z278の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。
In the process of Z275, when it is determined that the special symbol is out (Z275: No), the display mode at the time of being out is set (Z278). In the process of Z278, the display mode of the first
次に、外れ時の変動パターンを決定する(Z279)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、Z278の処理と同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (Z279). Here, the display time of the first
Z277の処理またはZ279の処理が終わると、次に、Z277の処理またはZ279の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(Z280)。次いで、Z277の処理またはZ279の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(Z281)。Z281の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
When the processing of Z277 or Z279 is completed, next, a variation pattern command for notifying the
次に、図248を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(Z105)を説明する。図248は、この始動入賞処理(Z105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(Z105)は、タイマ割込処理(図243参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
Next, with reference to FIG. 248, the starting winning process (Z105) executed by
始動入賞処理(Z105:図248参照)が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(Z301)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(Z301:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(Z302)。そして、第1特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(Z303)。
When the starting winning process (Z105: see FIG. 248) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (starting winning) (Z301). Here, the ball entering the
そして、第1入球口64への入賞がないか(Z301:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(Z303:No)、オーバー入賞情報コマンドを設定し(Z304)、Z309の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(Z301:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(Z303:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(Z305)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す第1特別図柄の保留球数コマンドを設定する(Z306)。
Then, there is no winning to the first ball entrance 64 (Z301: No), or even if there is a winning to the
ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図255参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。
The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
Z306の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のZ103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留エリア1~保留エリア4)のうち最初のエリアに格納する(Z307)。尚、Z307の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留エリア1を最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留エリア2を、その値が2であれば保留エリア3を、その値が3であれば保留エリア4を、それぞれ最初のエリアとする。次に変動順格納エリア203pの最下位に特図1を設定し(Z308)、先読み処理(Z320)を実行する。先読み処理(Z320)については、図249を参照して後述する。
After setting the pending ball number command by the processing of Z306, each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 updated in Z103 of the timer interrupt processing described above is stored in the first area of the vacant reservation areas (
次に、Z309~Z316については、上記説明したZ301~Z320の各処理について、第1入球口64に入賞したことに対する処理が右第2入球口640rまたは第2入球口640に入賞したことに対する処理に変更されるのみで、同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、右第2入球口640rまたは第2入球口640に遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値が取得されて、対応する特別図柄2保留球格納エリア203bの空き保留エリアに記憶される。
Next, for Z309 to Z316, for each of the processes Z301 to Z320 described above, the process for winning the
このように、右第2入球口640rまたは第2入球口640への入球に基づく、第2特別図柄に対しても第1特別図柄と同様の特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別選択カウンタCS1の各値を取得することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、第1特別図柄と第2特別図柄とでも当たり確率を一定にすることができる。
In this way, for the second special symbol based on the ball entering the right
Z308の処理、または、Z316の処理を実行した後には、先読み処理(Z320)を実行する。先読み処理(Z320)についての詳細は、上述したように、図249を参照して、詳細について説明するが、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640への入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する処理を実行する。 After executing the process of Z308 or the process of Z316, the prefetching process (Z320) is executed. Details of the look-ahead processing (Z320) will be described with reference to FIG. 249 as described above. Based on the values of various counters acquired for the incoming ball, a process of determining in advance each lottery result to be executed at the start of fluctuation is executed.
なお、本実施形態では、各カウンタの値を入球に基づいて、選択するように構成したが、変動開始時に選択するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。
In the present embodiment, the value of each counter is selected based on the incoming ball, but it may be configured to be selected at the start of variation. By configuring in this way, it is possible to suppress the use of the storage area of the
次に、図249を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(Z105)内の一処理である先読み処理(Z320)について説明する。図249は、この先読み処理(Z320)を示したフローチャートである。
Next, referring to FIG. 249, the look-ahead process (Z320), which is one process in the starting winning process (Z105) executed by the
先読み処理(Z320)では、まず、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、変動開始時の当否判定を判定する(Z351)。この当否判定では、上述した特別図柄1変動開始処理(Z209:図246参照)におけるZ255の処理、特別図柄2変動開始処理(Z214:図247参照)におけるZ275の処理と同様の処理が実行される。なお、この当否判定は、変動開始時の当否判定(判別)(特別図柄1変動開始処理(Z209:図246参照)におけるZ255の処理、特別図柄2変動開始処理(Z214:図247参照)におけるZ275の処理)よりも先に実行される事前当否判定(事前判別)に該当する。次に、Z351の処理において実行した判別結果が当たり(特定の判別結果とも言う)であるか判別する(Z352)。判別結果が当たりであると判別した場合には(Z352:Yes)、取得した停止種別カウンタC3と変動種別カウンタCS1とに基づいて、通常用変動パターン選択テーブル202b1より変動パターン種別を取得(判別)する(Z353)。次に取得した変動パターン種別に基づいて、入賞コマンドテーブル202eより当たり入賞情報コマンドを設定(選択または生成)し(Z354)、本処理を終了する。一方、Z352の処理で、当否判定結果は外れと判別した場合には(Z352:No)、取得した停止種別カウンタC3と変動種別カウンタCS1とに基づいて、通常用変動パターン選択テーブル202b1より変動パターン種別を取得する(Z355)。次に取得した変動パターン種別に基づいて、入賞コマンドテーブル202eより外れ入賞情報コマンドを設定し(Z356)、本処理を終了する。
In the look-ahead process (Z320), first, based on the value of the obtained special hit random number counter C1, it is determined whether or not it is right or wrong at the start of fluctuation (Z351). In this propriety determination, the processing of Z255 in the above-described
このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球が成立した毎に音声ランプ制御装置113に対して入賞コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置113は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置113によって、入賞コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出(例えば、保留図柄の色について当否判定結果を報知する色に可変させる、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出)を実行させることができる。また、入賞コマンドは、保留球が成立した毎にその保留球に対して一つの入賞コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置113では、保留球の成立に対しても認識することができる。
In this way, before the start of fluctuation, the result of the determination in advance is output as a prize winning command to the audio
次に、図250を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(Z106)について説明する。図250は、この普通図柄変動処理(Z106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(Z106)は、タイマ割込処理(図243参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。
Next, referring to FIG. 250, the normal symbol variation process (Z106) executed by
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(Z401)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(Z401:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (Z401). During the winning of the normal symbol (second symbol), the second
一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(Z401:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判別し(Z402)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(Z402:No)、長時間開放フラグ203iをオフに設定し(Z403)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(Z404)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(Z405)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(Z405:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(Z405:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(Z406)。
On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (Z401: No), it is determined whether or not the display mode of the second
次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(Z407)。Z407の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(Z408)。
Next, the data stored in the normal symbol reserved
次に、普通図柄変動開始処理を実行して(Z409)、本処理を終了する。尚、普通図柄変動開始処理は図251を参照して後述するが、普通図柄(第2図柄)の当否判定を実行して、その当否判定結果に基づいて、普通図柄の変動期間(変動時間または動的表示時間)を決定して、当否判定結果が当たりである場合には、その当たり種別に対応して電動役物640aの開放動作(普図当たり遊技の動作パターン)を設定する処理等が実行する。
Next, normal design fluctuation start processing is executed (Z409), and this processing ends. Incidentally, the normal symbol variation start processing will be described later with reference to FIG. Dynamic display time) is determined, and if the result of the win/fail determination is a hit, the process of setting the opening operation of the
Z402の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(Z402:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(Z410)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、図251のZ437の処理またはZ438の処理によって予め設定された時間である。
In the process of Z402, if the display mode of the second
一方、Z410の処理において、変動時間が経過していなければ(Z410:No)、本処理を終了する。一方、Z410の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(Z410:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(Z411)。Z411の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、図251のZ427の処理またはZ431の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、図251のZ435の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。Z411の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図255参照)の第2図柄表示更新処理(Z1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、図251のZ427の処理またはZ431の処理またはZ435の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。なお、本制御例では、長時間当たり、通常当たりである場合にも「○」図柄を点灯表示するように構成したが、それに限らず、普通図柄の当たり種別に応じた図柄を点灯表示(例えば、長時間当たりであれば「◎」、通常当たりであれば「○」)するように構成してもよい。
On the other hand, in the process of Z410, if the variation time has not elapsed (Z410: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of Z410, if the variation time of the variable display being executed has passed (Z410: Yes), the stop display of the second
次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(Z412)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(Z412:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(Z413)、本処理を終了する。Z412の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図255参照)の電動役物開閉処理(Z1005参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、図251のZ430の処理またはZ434の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。なお、後述する普通図柄変動開始処理(Z408:図251参照)にて、普通図柄の当たり種別に対応した電動役物640aの開放動作データが設定されているので、Z413では、普通図柄の当たり種別に対応した開閉制御が設定されるように構成されている。一方、Z412の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(Z412:No)、Z413の処理をスキップして、本処理を終了する。
Next, when the variation display being executed in the second
次に、図251のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(Z408)を説明する。図251は、この普通図柄変動開始処理(Z408)を示すフローチャートである。この普通図柄変動開始処理(Z408)は、タイマ割込処理(図243参照)の中で実行される普通図柄変動処理(図251参照)の中で実行される普通図柄の変動開始時の設定を実行するための処理である。
Next, referring to the flowchart of FIG. 251, the normal symbol fluctuation start process (Z408) executed by the
今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(Z421)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z421:Yes)、Z424の処理に移行する。Z421の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(Z421:No)、確変または時短中であるか否かを判別する(Z422)。確変でも時短中でもなければ(Z422:No)、Z424の処理に移行する。
At present, it is determined whether or not the special symbol jackpot is in progress (Z421). During the special symbol jackpot, the first
確変または時短中であれば(Z422:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、図250のZ407の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)と基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(Z423)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図221(c)参照)。
If it is during probability variation or time saving (Z422: Yes), the
Z424の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、図250のZ407の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(Z424)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~6」の範囲にあれば、普通図柄の通常当たりであると判別し、「0~4,7~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図221(c)参照)。
In the process of Z424, since the
本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されて、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特定入賞口65aは、第2入球口640の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2入球口640に球が入ることを抑制していても、第2入球口640には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第2入球口640についての保留球数は最大(4回)になる。
In the present embodiment, during the jackpot of special symbols, it is difficult to win the lottery of normal symbols. This is because during the special symbol jackpot (that is, during the special game state), the player hits the ball to win the specific winning
次に、Z423またはZ424の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(Z425)、普通図柄の当たりであると判別された場合には(Z425:Yes)、普通図柄の当たりの種別は長時間当りか判別する(Z426)。この普通図柄の当たり種別については、図示しないスルーゲート67を通過した場合に取得される普通当たり種別カウンタの値と、予め設定されている判定値とを照合して決定される。本制御例では、普通当たり種別カウンタの値は、0~198までの範囲で、他の特別当たり種別カウンタC2と同期したタイミングで繰り返し更新されるものであり、取得した普通当たり種別カウンタの値が「0~3」のいずれかであれば、長時間当たりと判別されて、「4~198」のいずれかであれば通常当たりと判別されるように構成されている。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the normal symbol obtained by the process of Z423 or Z424 is a normal symbol hit (Z425), and when it is determined that the normal symbol is a hit (Z425: Yes) , It is determined whether the winning type of the normal symbol is a long time winning (Z426). The winning type of the normal symbol is determined by collating the value of the normal winning type counter obtained when passing through the through gate 67 (not shown) and the preset determination value. In this control example, the value of the normal per type counter is in the range of 0 to 198, and is repeatedly updated at the timing synchronized with the other special per type counter C2, and the value of the normal per type counter obtained is If it is any of "0 to 3", it is determined to be a long-time win, and if it is any of "4 to 198", it is determined to be a normal win.
普通図柄の当たりの種別が長時間当りと判別された場合には(Z426:Yes)、長時間当たり時の表示態様を設定する(Z427)。このZ427の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。次に、長時間当り開始コマンドを設定し(Z428)、長時間開放フラグ203iをオンする(Z429)。そして、Z430の処理へ移行する。
When it is determined that the winning type of the normal symbol is long-time winning (Z426: Yes), the display mode for long-time winning is set (Z427). In the process of Z427, after the variable display on the second
Z426の処理で、普通図柄の当たりの種別は通常当たりであると判別されると(Z426:No)、通常当たり時の表示態様を設定する(Z431)。次に、確変または時短中であるか否かを判別する(Z432)。そして、確変または時短中であれば(Z432:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(Z433)。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z433:Yes)、Z434の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640aの開放回数および開放時間が設定される。
In the process of Z426, when it is determined that the winning type of the normal symbol is normal winning (Z426: No), the display mode for normal winning is set (Z431). Next, it is determined whether or not it is during probability variation or time saving (Z432). Then, if it is during probability variation or time saving (Z432: Yes), it is determined whether or not the special symbol jackpot is currently occurring (Z433). As a result of determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (Z433: Yes), the process proceeds to Z434. In this embodiment, during the special symbol jackpot, in order to suppress the ball from entering the
Z433の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(Z433:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(Z430)、Z436の処理へ移行する。Z430の処理では、開放回数カウンタ203gに2を設定し、開放時間カウンタ203hに2秒に相当する値を設定する。
In the process of Z433, if the special symbol jackpot is not in effect (Z433: No), the opening period of the
Z432の処理において、確変でも時短中でもなければ(Z432:No)、Z434の処理へ移行する。Z432の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(Z434)、Z436の処理へ移行する。Z434の処理では、開放回数カウンタ203gに1を設定し、開放時間カウンタ203hに0.2秒に相当する値を設定する。
In the process of Z432, if it is neither probability variation nor time reduction (Z432: No), it will transfer to the process of Z434. In the process of Z432, the
一方、Z425の処理において、普通図柄の外れであると判別された場合には(Z425:No)、外れ時の表示態様を設定する(Z435)。このZ435の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Z436の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of Z425, when it is determined that the symbol is out of the normal pattern (Z425: No), the display mode at the time of out is set (Z435). In the process of Z435, after the variable display on the second
Z436の処理では、確変中か否かを判別し(Z436)、確変中であれば(Z436:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(Z437)、本処理を終了する。一方、Z436の処理で確変中でなければ(Z436:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(Z438)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。
In the process of Z436, it is determined whether or not the probability variation is in progress (Z436), and if the probability variation is in progress (Z436: Yes), the variation time of the variation display in the second
なお、本実施形態では、長時間当たりにおける開放時間や開放回数を確変状態、時短状態で普通図柄の当たりとなった場合と同一の動作としたが、それに限らず、異なる開放時間、開放回数で設定するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the opening time and the number of times of opening in a long time are the same operation as when the normal pattern hits in the variable probability state and the time saving state. It may be configured to set
次に、図252を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(Z107)を説明する。図252は、このスルーゲート通過処理(Z107)のを示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(Z107)は、タイマ割込処理(図243参照)の中で実行され、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。
Next, the through gate passage processing (Z107) executed by
スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判別する(Z501)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判別されると(Z501:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(Z502)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(Z503)。
In the through gate passage processing, first, it is determined whether or not the ball has passed through the through gate 67 (Z501). Here, passage of the ball through the through
球がスルーゲート67を通過していないか(Z501:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(Z503:No)、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート67を通過し(Z501:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(Z503:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(Z504)。そして、上述したタイマ割込処理のZ103で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(Z505)、本処理は終了する。尚、Z505の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
The ball has not passed through the through gate 67 (Z501: No), or even if the ball has passed through the through
図253は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(Z801)、NMI割込処理を終了する。
253 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by
なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
The above NMI interrupt processing is also executed in the
次に、図254を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図254は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(Z901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(Z902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(Z903)。
Next, with reference to FIG. 254, startup processing executed by
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図208参照)がオンされているか否かを判別し(Z904)、オンされていれば(Z904:Yes)、処理をZ913へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(Z904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(Z905)、記憶されていなければ(Z905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をZ913へ移行する。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 208) provided in the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(Z905:Yes)、RAM判定値を算出し(Z906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(Z907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をZ913へ移行する。なお、図255のZ1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (Z905: Yes), the RAM determination value is calculated (Z906). If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed. As will be described later in the processing of Z1014 in FIG. 255, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the work area address of the
Z913の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(Z913)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(Z914,Z915)を実行する。
In the process of Z913, a payout initialization command is transmitted to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(Z914,Z915)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(Z914,Z915)を実行する。RAMの初期化処理(Z914,Z915)では、RAM203の使用領域を0クリアし(Z914)、その後、RAM203の初期値を設定する(Z915)。RAM203の初期化処理の実行後は、Z911の処理へ移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(Z904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(Z905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(Z907:Yes)、長時間開放フラグ203iに基づいて状態コマンドを送信する(Z908)。次に、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(Z909)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(Z910)、Z911の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
On the other hand, if the
Z911の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(Z912)、後述するメイン処理に移行する。
In the processing of Z911, an effect permission command is transmitted to the sound
次に、図255を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図255は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてZ1001~Z1007の各処理が実行され、その残余時間でZ1010,Z1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
Next, with reference to FIG. 255, main processing executed by
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図243参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(Z1001)。具体的には、タイマ割込処理(図243参照)におけるZ101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図244参照)や始動入賞処理(図248参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理や先読み処理(図249参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。
In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 243), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the
次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(Z1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (Z1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.
変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(Z1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(Z1004)。尚、大当たり制御処理(Z1004)の詳細については図256を参照して後述する。
When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(Z1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図250参照)のZ412の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。
Next, the electric accessary product opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric
次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(Z1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図246参照)のZ257の処理またはZ259の処理、または特別図柄2変動開始処理(図247参照)のZ277の処理またはZ279の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。
Next, a first symbol display update process for updating the display of the first
なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.
また、第1図柄表示更新処理(Z1006)では、特別図柄1変動開始処理(図246参照)のZ257の処理またはZ259の処理、または特別図柄2変動開始処理(図247参照)のZ277の処理またはZ279の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄1変動開始処理(図246参照)のZ256の処理またはZ258の処理、または特別図柄2変動開始処理(図247参照)のZ276の処理またはZ278の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。
Also, in the first symbol display update process (Z1006), the Z257 process or Z259 process of the
次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(Z1007)。第2図柄表示更新処理(Z1007)では、普通図柄変動開始処理(図251参照)のZ437の処理またはZ438の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図250参照)のZ410の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図251参照)のZ427の処理またはZ431の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。
Next, a second symbol display update process for updating the display of the second
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(Z1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(Z1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(Z1009)、既に所定時間が経過していれば(Z1009:Yes)、処理をZ1001へ移行し、上述したZ1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (Z1008). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (Z1009). If the predetermined time has already passed (Z1009: Yes), the process moves to Z1001, and the above-described processes after Z1001 are repeatedly executed.
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(Z1009:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(Z1010,Z1011)。 On the other hand, if the predetermined time has not passed since the start of the main processing this time (Z1009: No), during the time until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing, The initial value random number counter CINI1, normal initial value random number counter CINI2, and fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (Z1010, Z1011).
まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(Z1010)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、Z1002の処理と同一の方法によって実行する(Z1011)。
First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (Z1010). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (299 and 239 in this embodiment). Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the
ここで、Z1001~Z1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process from Z1001 to Z1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 (that is, the special winning random number counter C1 , the initial value of the normal winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.
また、Z1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(Z1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図253のNMI割込処理が実行されたということなので、Z1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(Z1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(Z1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(Z1014)、RAM203のアクセスを禁止して(Z1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
In addition, in the processing of Z1008, if the
なお、Z1008の処理は、Z1001~Z1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるZ1010とZ1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をZ1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をZ1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(Z901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、Z1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
In addition, the processing of Z1008 is at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in Z1001 to Z1007, or at the end of one cycle of the processing of Z1010 and Z1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the
次に、図256のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(Z1004)を説明する。図256は、この大当たり制御処理(Z1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(Z1004)は、メイン処理(図255)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを解放または閉鎖するための処理である。
Next, the jackpot control process (Z1004) executed by the
大当たり制御処理(Z1104:図256参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判別する(Z1101)。特別図柄変動処理(図244)のZ219の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始を設定し、特別図柄の大当たりが開始される場合には(Z1101:Yes)、オープニングコマンドを設定して(Z1115)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (Z1104: see FIG. 256), first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (Z1101). The process of Z219 of the special symbol variation process (Fig. 244) is executed, the start of the special symbol jackpot is set, and when the special symbol jackpot starts (Z1101: Yes), the opening command is set ( Z1115), and the process ends.
ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図255参照)の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって、表示用オープニングコマンドを受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。
The opening command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the
一方、Z1108の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(Z1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判別する(Z1102)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Z1102の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(Z1102:No)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, in the process of Z1108, when the special symbol jackpot is not started (Z1101: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (Z1102). During the special symbol jackpot, the first
一方、Z1102の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(Z1102:Yes)新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(Z1103)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(Z1103:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを解放し(Z1104)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(Z1105)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203内に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図255参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。
On the other hand, in the process of Z1102, if the special symbol jackpot is in progress (Z1102: Yes), it is determined whether it is time to start a new round (Z1103). If it is time to start a new round (Z1103: Yes), the specific winning opening (large open opening) 65a is released (Z1104), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (Z1105). After setting the round number command, this process is terminated. The round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the
一方、Z1103の処理において、新たなラウンド数開始のタイミングでなければ(Z1103:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(Z1106)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the processing of Z1103, if it is not the time to start a new number of rounds (Z1103: No), it is determined whether or not the condition for closing the specific winning opening (large open opening) 65a is met (Z1106). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed after opening the specific winning opening (large opening) 65a, or after opening the specific winning opening (large opening) 65a, a predetermined number of balls When (for example, 10) wins, it is determined that the closing condition is established.
Z1106の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(Z1106:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(Z1107)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(Z1106:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(Z1108)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドまたは2ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。 In the process of Z1106, when the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (Z1106: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (Z1107), and this process ends. do. On the other hand, if the condition for closing the specific prize winning opening (large open opening) 65a is not satisfied (Z1106: No), it is determined whether it is time to start the ending effect (Z1108). Specifically, when a special game state (16 rounds or all 2 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than in normal times is completed, it is determined that it is time to start the ending effect.
Z1108の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(Z1108:Yes)、エンディングコマンドを設定し(Z1109)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図255参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。
In the processing of Z1108, if it is time to start the ending effect (Z1108: Yes), an ending command is set (Z1109), and this processing ends. The ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the
一方、Z1108の処理において、エンディング開始タイミングではなければ(Z1108:No)、大当たり終了のタイミングかどうか判別される(Z1110)。大当たり終了タイミングとは、所定のエンディング期間(例えば、10秒)が経過したタイミングである。大当たり終了のタイミングではないと判別された場合には(Z1110:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z1108, if it is not the ending start timing (Z1108: No), it is determined whether or not it is the jackpot end timing (Z1110). The jackpot end timing is the timing after a predetermined ending period (for example, 10 seconds) has passed. If it is determined that it is not the time to end the jackpot (Z1110: No), this process is terminated.
一方、Z1110の処理において、大当たり終了のタイミングであると判別された場合には(Z1110:Yes)、Z1111の処理において、今回の大当たり種別が大当たりAであるか判別する(Z1111)。今回の大当たり種別が大当たりAであれば(Z1111:Yes)、時短中カウンタ203jの値を100に設定する(Z1112)。次に大当たり中フラグ203nをオフに設定し(Z1114)、本処理を終了する。
On the other hand, in the processing of Z1110, when it is determined that it is time to end the jackpot (Z1110: Yes), in the processing of Z1111, it is determined whether the current jackpot type is jackpot A (Z1111). If the jackpot type this time is jackpot A (Z1111: Yes), the value of the
一方、今回の大当たり種別が、大当たりAではない場合には(Z1111:No)、確変フラグ203mをオンに設定し(Z1113)、次に、大当たり中フラグ203nをオフに設定し(Z1114)、本処理を終了する。
On the other hand, if the jackpot type this time is not the jackpot A (Z1111: No), set the
<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図257から図273を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control Processing Executed by Audio
Next, each control process executed by the
まず、図257を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図257は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
First, with reference to FIG. 257, start-up processing executed by
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(Z2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、Z2118の電源断処理(図258参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(Z2002)。図258を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図258のZ2115参照)、Z2118の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Z2118の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
When the start-up process is executed, first, the initial setting process is executed upon power-on (Z2001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of Z2118 (see FIG. ) is started during execution (Z2002). As will be described later with reference to FIG. 258, when the
電源断処理中フラグがオフであれば(Z2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってZ2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(Z2003)。
If the power-off processing flag is off (Z2002: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the Z2118 was powered off. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、Z2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(Z2003:Yes)、Z2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(Z2003:No)、Z2008の処理へ移行する。
Destruction of data in the
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(Z2003:Yes)、Z2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってZ2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(Z2003:No)、Z2208の処理へ移行する。
It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the
電源断処理中フラグがオンであれば(Z2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Z1318の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をZ2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
If the power-off processing flag is on (Z2002: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs and during execution of the power-off process of Z1318. It is started by resetting the
Z2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(Z2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。
In the processing of Z2004, the storage area of the entire range of
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(Z2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(Z2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(Z2005:No)、RAM223の異常を報知して(Z2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
If the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (Z2005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the
Z2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(Z2008)。電源断フラグはZ2118の電源断処理の実行時にオンされる(図258のZ2117参照)。つまり、電源断フラグは、Z2118の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でZ2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってZ2118の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(Z2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(Z2009)、RAM223の初期値を設定した後(Z2010)、割込み許可を設定して(Z2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the process of Z2008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (Z2008). The power-off flag is turned on when the power-off processing of Z2118 is executed (see Z2117 in FIG. 258). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off processing of Z2118 is executed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power failure process of Z2118 has been completed. Therefore, in such a case (Z2008: Yes), the work area of the RAM is cleared (Z2009) to initialize each process of the sound
一方、電源断フラグがオフされた状態でZ2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにZ2004からZ2006の処理を経由してZ2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(Z2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるZ2009をスキップして、処理をZ2010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(Z2010)、割込み許可を設定して(Z2011)、メイン処理へ移行する。その後、主制御装置110より状態コマンドを受信したか判別する(Z2012)。なお、この状態コマンドは、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図254参照)のZ908の処理において、長時間開放フラグ203iに基づいて普通図柄の長時間当たり中であるかを示すコマンドである。Z2012の処理において、状態コマンドを受信していると判別された場合には(Z2012:Yes)、受信した状態コマンドに基づいて、長時間開放フラグ203iを設定し、本処理を終了する(Z2013)。ここでは、受信した状態コマンドが長時間当たり中であることを示している場合には、長時間開放フラグ203iをオンに、長時間当たりでないと示している場合には、長時間開放フラグ203iをオフに設定する。
On the other hand, the process of Z2008 is reached with the power-off flag turned off because, for example, the startup process this time was started after the power supply was completely shut off, and Z2008 is started via the processes of Z2004 to Z2006. This is the case where the processing has been reached, or only the
このように、電源投入時に、普通図柄の長時間当たり中であるか否かを判別できるコマンドが主制御装置110より出力されることで、音声ランプ制御装置113側も、その状態を判別することができる。
In this way, when the power is turned on, the
なお、Z2009のクリア処理をスキップするのは、Z2004からZ2006の処理を経由してZ2008の処理へ至った場合には、Z2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
The reason why the clearing process of Z2009 is skipped is that when the process of Z2008 is reached from Z2004 via the process of Z2006, all storage areas of the
次に、図258を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図258は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のZ2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(Z2101)、1m秒以上経過していなければ(Z2101:No)、Z2102~Z2112の処理を行わずにZ2113の処理へ移行する。Z2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、Z2102~Z2112が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、Z2113のコマンド判定処理や、Z2114の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Z2111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Z2112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
Next, referring to FIG. 258, main processing executed by the
Z2101の処理で1m秒以上経過していれば(Z2101:Yes)、まず、Z2103~Z2114の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(Z2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するZ2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(Z2103)、その後電源投入報知処理を実行する(Z2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにZ2105の処理へ移行する。
If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of Z2101 (Z2101: Yes), first, various commands for the
Z2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(Z2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。
In the process of Z2105, the customer waiting effect process is executed, and then the pending number display update process is executed (Z2106). In the customer waiting effect process, when the
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(Z2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)については、図272を参照して、詳細について後述する。
After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (Z2107). In this frame button input monitoring and effect processing, input as to whether or not the
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(Z2108)、その後音編集・出力処理を実行する(Z2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。
When the frame button input monitoring/effect processing is completed, the lamp editing processing is executed (Z2108), and then the sound editing/output processing is executed (Z2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the
Z2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(Z2110)、Z2111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてZ2108のランプ編集処理が実行される。なお、Z2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
After the process of Z2109, the liquid crystal effect execution management process is executed (Z2110), and the process proceeds to Z2111. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the
Z2110の処理が終わると、短期入賞管理処理を実行する(Z2111)。この短期入賞管理処理(Z2111)については、図270を参照して、詳細について後述するが、所定数の保留球が発生した期間を計測して、所定期間以内であれば特定の演出(予告演出)を実行する処理が実行される。 When the processing of Z2110 ends, short-term winning management processing is executed (Z2111). This short-term prize winning management process (Z2111) will be described later in detail with reference to FIG. ) is executed.
短期入賞管理処理(Z2111)を実行した後には、リーチ中保留演出管理処理(Z2112)の処理を実行する。このリーチ中保留演出管理処理(Z2112)については、図271を参照して、詳細について後述するが、第3図柄(特別図柄)の変動態様がリーチ表示態様である期間に、保留球を所定数まで貯めるように遊技することを遊技者に報知する特定の演出(予告演出)を設定する処理が実行される。 After executing the short-term winning management process (Z2111), the processing of the pending effect management process (Z2112) during reach is executed. This reach pending effect management process (Z2112) will be described later in detail with reference to FIG. A process of setting a specific effect (announcement effect) for notifying the player that the game is played so as to accumulate up to is executed.
Z2112の処理が終わると、コマンド判定処理を実行する(Z2113)。このコマンド判定処理(Z2113)については、図259を参照して、詳細について後述する。コマンド判定処理(Z2113)を実行した後には、変動表示設定処理が実行される(Z2114)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図269を参照して後述する。
When the processing of Z2112 ends, command determination processing is executed (Z2113). Details of this command determination processing (Z2113) will be described later with reference to FIG. After executing the command determination process (Z2113), the variable display setting process is executed (Z2114). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the
Z2114の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(Z2115)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Z2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(Z2115:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(Z2117)、電源断処理を実行する(Z2118)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(Z2119)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
When the processing of Z2114 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (Z2115). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from
一方、Z2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(Z2115:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(Z2116)、RAM223が破壊されていなければ(Z2116:No)、Z2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(Z2116:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of Z2115 (Z2115: No), it is determined whether or not the
次に、図259を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(Z2113)について説明する。図259は、このコマンド判定処理(Z2113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(Z2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図258参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。
Next, the command determination process (Z2113) executed by the
コマンド判定処理(Z2113:図259)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(Z2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(Z2201:Yes)、変動パターン受信処理を実行し(Z2202)、本処理を終了する。変動パターン受信処理(Z2202)の詳細については、図260を参照して、後述する。
In the command determination process (Z2113: FIG. 259), first, out of the unprocessed commands, the first command received from the
一方、Z2201の処理において、変動パターンコマンドを受信しなかった場合には(Z2201:No)、停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(Z2203)。停止種別コマンドを受信した場合には(Z2203:Yes)、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eをオンにし(Z2204)、受信したコマンドから停止種別を抽出し(Z2205)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of Z2201, if the variation pattern command has not been received (Z2201: No), it is determined whether or not the stop type command has been received (Z2203). When the stop type command is received (Z2203: Yes), the stop
Z2203の処理において、停止種別コマンドを受信しなかった場合には(Z2203:No)、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(Z2206)。保留球数コマンドを受信した場合には(Z2206:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタに格納する(Z2207)。その後、本処理を終了する。ここでは、第1特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納され、第2特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納される。
In the process of Z2203, if the stop type command has not been received (Z2203: No), it is determined whether or not the pending ball number command has been received (Z2206). When the reserved ball number command is received (Z2206: Yes), the reserved ball number is extracted from the received command and stored in the corresponding special symbol reserved ball number counter (Z2207). After that, this process is terminated. Here, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is stored in the
一方、Z2206の処理において、保留球数コマンドを受信しなかった場合には(Z2206:No)、特別図柄の入賞コマンドを受信したか否かを判別する(Z2208)。特別図柄の入賞コマンドを受信した場合には(Z2208:Yes)、入賞コマンド受信処理を開始し(Z2209)、本処理を終了する。入賞コマンド受信処理(Z2209)の詳細については、図266を参照して、後述するが、主制御装置110より出力された入賞コマンドに基づいて、保留された特別図柄の当否判定結果や変動種別等を判別する事前判別を実行して、その事前判別結果に基づいて実行すると決定された各保留演出を実行するための設定処理が実行される。一方、Z2208の処理において、特別図柄の入賞コマンドを受信しなかった場合には(Z2208:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2206, if the pending ball number command is not received (Z2206: No), it is determined whether or not the special symbol winning command is received (Z2208). When the special symbol winning command is received (Z2208: Yes), the winning command receiving process is started (Z2209), and this process ends. Details of the winning command reception process (Z2209) will be described later with reference to FIG. is executed, and a setting process is executed for executing each pending effect determined to be executed based on the result of the preliminary determination. On the other hand, in the process of Z2208, when the special symbol winning command is not received (Z2208: No), the process corresponding to other commands is executed (Z2261), and this process ends.
ここで、図260を参照して、コマンド判定処理(Z2113:図259)内の一処理である変動パターン受信処理(Z2202)の詳細について説明する。図260は、この変動パターン受信処理を示したフローチャートである。この変動パターン受信処理(Z2113)では、受信した変動パターンコマンドに基づいて、詳細な特別図柄の変動パターン(演出態様)や予告表示態様、保留予告の表示態様等が設定される。 Here, with reference to FIG. 260, the details of the variation pattern reception process (Z2202), which is one process in the command determination process (Z2113: FIG. 259), will be described. FIG. 260 is a flow chart showing this variation pattern reception process. In this variation pattern reception process (Z2113), based on the received variation pattern command, a detailed special pattern variation pattern (effect mode), an advance notice display mode, a hold notice display mode, and the like are set.
変動パターン受信処理(Z2202:図260)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンに設定し(Z2221)、受信したコマンドから変動パターンを抽出する(Z2222)。その後、変動パターンに表示用予告表示コマンドを設定し(Z2223)、RAM223に設けられた保留予告カウンタ223gの値を1減算する(Z2224)。ここで、表示用予告表示コマンドは、変動パターンに基づいて決定された各種予告演出(例えば、当否判定結果を示唆するコメント予告やミニキャラ予告等)を表示することを指示するためのコマンドである。
In the fluctuation pattern reception process (Z2202: FIG. 260), first, the
Z2224の処理が終わると、保留予告カウンタ223gの値が0であるか否か判別する(Z2225)。保留予告カウンタ223gの値が0であると判別された場合には(Z2225)、保留変化値に0を設定し、保留演出モード記憶エリア223mをクリアする(Z2226)。尚、保留予告カウンタ223gの値が1以上であった場合には(Z2225:No)、Z2226の処理をスキップし、Z2227の処理に移行する。次に、ラッキー表示判定処理(Z2227)を実行する。このように構成することで、図213(b)に示すように、先読み判別結果に基づいて保留球の色を変化させる演出を行った場合にも、保留予告カウンタ223gの値により、保留球の消化に合わせて表示位置を追随させて可変させ、保留球の色が可変された保留球に対応する特別図柄の変動が開始された後に、その変動が停止したことにより非表示となり、保留変化値も初期値である0に設定することができる。よって、保留球の色が変化された場合にも、その保留球の変動表示が開始される順序を正しく遊技者に報知できる。
When the process of Z2224 is completed, it is determined whether or not the value of the
ここで、図261を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン受信処理内で実行されるラッキー表示判定処理(Z2227)について説明する。図261は、このラッキー表示判定処理(Z2227)を示したフローチャートである。このラッキー表示判定処理(Z2227)では、過去の大当たりとなった入賞時の保留球数を判別して、その保留球数に対応した表示領域にマーク図柄(保留演出)を表示設定する処理等を実行する。
Here, with reference to FIG. 261, the lucky display determination process (Z2227) performed in the variation pattern reception process performed by the
ラッキー表示判定処理(Z2227:図261)では、まず、RAM223に設けられた特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であるか否か判別する(Z2301)。即ち、特殊な保留演出が実行されていない通常状態であるか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であると判別された場合には(Z2301:Yes)、ノーマルモード中か判別する(Z2302)。ノーマルモード中ではない場合には(Z2302:No)、本処理を終了する。Z2302の処理において、ノーマルモード中であると判別された場合には(Z2302:Yes)、RAM223に設けられているラッキー保留記憶値223pの値が、0であるか否か判別する(Z2303)。ラッキー保留記憶値223pが0であると判別された場合には(Z2303:Yes)、そのまま本処理を終了する。ここで、ラッキー保留記憶値223pの値が0である場合には、大当たりと判定された特別図柄の入賞時の保留球数が記憶されていないことを示している。
In the lucky display determination process (Z2227: FIG. 261), first, it is determined whether or not the value of the special effect
ラッキー保留記憶値223pの値が1以上であると判別された場合には(Z2303)、ROM222に設けられているラッキー保留抽選テーブル222p(図237(c)参照)に基づいて、演出の可否を取得する(Z2304)。ここで、ラッキー保留抽選テーブル222pでは、現在の保留球数に対応して設定されている演出カウンタ223hの判定値によりラッキー保留演出を実行するかを演出カウンタ223hの値を取得して判別する処理が実行される。
If it is determined that the value of the stored
Z2304の処理に基づいて、ラッキー保留演出(実行演出)は実行可能か判別する(Z2305)。可能ではない場合には(Z2305:No)、そのまま本処理を終了する。実行演出が可能であると判別された場合には(Z2305:Yes)、ラッキー保留記憶値223pの値に基づいて、ラッキー保留コマンドテーブル222g(図231)より表示用保留蓋コマンドを設定する(Z2306)。次に、特別演出ステータス記憶エリア223nの値を3に設定して(Z2307)、本処理を終了する。
Based on the processing of Z2304, it is determined whether or not the lucky reservation effect (execution effect) can be executed (Z2305). If it is not possible (Z2305: No), this processing ends. If it is determined that the execution effect is possible (Z2305: Yes), based on the value of the lucky
一方、Z2301の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0ではないと判別された場合には(Z2301:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であるか判別する(Z2308)。即ち、前変動でラッキー保留演出が実行されていたかを判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であると判別された場合には(Z2308:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値をクリア(初期値として0を設定)し(Z2309)、本処理を終了する。尚、Z2309の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3ではないと判別された場合には(Z2308:No)、そのまま本処理を終了する。このように、ラッキー保留演出は、変動開始時に設定されて、次変動の開始時に特別演出ステータスが初期値に設定されることで終了される。なお、本制御例では、ラッキー保留演出は特別図柄が1回変動される期間の間実行される演出としたが、それに限らず、複数回の変動が実行される期間で実行するように構成してもよい。ラッキー保留演出の開始時に実行する特別図柄の変動回数を決定しておいて、その回数の変動が実行されたことにより終了するようにしてもよいし、毎変動ラッキー保留演出を終了するかの抽選を実行して、その終了抽選に当選した場合に終了したり、保留球が全て消化されたり、デモ表示となる場合に演出を終了するように設定してもよい。
On the other hand, when it is determined in the process of Z2301 that the value of the special effect
図260に戻り説明を続ける。ラッキー表示判定処理(Z2227)を実行した後には、リーチ中保留演出設定処理(Z2228)を実行する。リーチ中保留演出設定処理(Z2228:図261)では、リーチ表示態様となる特別図柄の変動が実行される場合に、そのリーチ表示態様中に保留球を貯めさせるように遊技を行わせるリーチ中保留演出(特殊な保留演出の一つ)を実行するための処理を実行する。 Returning to FIG. 260, the description continues. After executing the lucky display determination process (Z2227), the during-reach pending effect setting process (Z2228) is executed. In the reach pending effect setting process (Z2228: FIG. 261), when the variation of the special symbol that becomes the ready reach display mode is executed, the ready reach hold is performed so as to accumulate the pending balls during the ready reach display mode. A process for executing an effect (one of the special pending effects) is executed.
ここで、図262を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるリーチ中保留演出設定処理(Z2228)について説明する。図262は、このリーチ中保留演出設定処理(Z2228)を示したフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 262, the during-reach holding effect setting process (Z2228) executed by the
リーチ中保留演出設定処理(Z2228:図262)では、まず、リーチ変動中か判別する(Z2321)。リーチ変動中でないと判別された場合には(Z2321:No)、本処理は終了する。リーチ変動中であった場合には(Z2321:Yes)、その変動がノーマルモード中であるか判別する(Z2322)。ノーマルモードではないと判別された場合には(Z2322:No)、そのまま本処理を終了する。その変動がノーマルモードであった場合には(Z2322:Yes)、RAM223内に設けられている特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、0であるか判別する(Z2323)。即ち、特殊な保留演出が実行されていない通常状態であるか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1以上であった場合には(Z2323:No)、本処理を終了する。ここでは、特別演出ステータスが1以上である場合には、他の特殊な保留演出が実行されている状態であるので、さらに保留演出が重複しないようにするためにZ2323の判別が実行されている。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であった場合には(Z2323:Yes)保留球数と演出カウンタ223hの値に基づいて、リーチ中演出抽選テーブル222m(図237(a)参照)により実行演出の可否を取得する(Z2324)。ここで、リーチ中演出抽選テーブル222mでは、現在の保留球数に対して演出カウンタ223hの判定値が設定されており、その判定値によりリーチ中保留演出の実行可否が判断される。
In reach holding effect setting processing (Z2228: FIG. 262), first, it is determined whether or not reach is fluctuating (Z2321). If it is determined that the reach is not fluctuating (Z2321: No), this process ends. If the reach is fluctuating (Z2321: Yes), it is determined whether the fluctuation is in the normal mode (Z2322). If it is determined that the mode is not the normal mode (Z2322: No), this process is terminated. If the change is normal mode (Z2322: Yes), it is determined whether the value in the special effect
Z2324の処理によりリーチ中保留演出(実行演出)は実行可能か判別する(Z2325)。実行演出は実行可能ではないと判別された場合には(Z2325:No)、本処理は終了する。実行演出が実行可能であると判断された場合には(Z2325:Yes)、特別図柄の変動パターン種別(変動種別)に基づいてリーチ開始時間算出テーブル222n(図237(b))より、保留演出開始タイマ223rの値を設定し(Z2326)、特別演出ステータス記憶エリア223nに特別演出ステータス2を示すデータを設定させて(Z2327)、本処理を終了する。
By the processing of Z2324, it is determined whether or not the on-reach pending effect (execution effect) can be executed (Z2325). When it is determined that the execution effect is not executable (Z2325: No), this process ends. When it is determined that the execution effect can be executed (Z2325: Yes), based on the variation pattern type (variation type) of the special symbol, the reach start time calculation table 222n (Fig. 237 (b)), the pending effect The value of the
このように、リーチ中保留演出設定処理(Z2228)によれば、リーチ表示態様となる変動パターン種別(動的表示態様種別)が決定されており、他の特殊な保留演出が実行されていない状態であれば、リーチ中保留演出を実行するかの抽選が実行されて、抽選に当選することによりリーチ中保留演出を実行開始するタイミングが設定されるので、リーチ表示態様となる特別図柄の変動が開始される場合には、リーチ中保留演出が現在の保留球数が少ない程実行頻度が高く設定されており、リーチ中に遊技者が遊技球の発射を止めることを抑制でき、遊技店側の利益を増大させることができる。また、遊技の効率を向上することができる。 In this way, according to the ready-to-reach pending effect setting process (Z2228), the variation pattern type (dynamic display mode type) to be the ready-to-win display mode is determined, and other special pending effects are not executed. If so, a lottery is executed as to whether to execute the pending production during reach, and by winning the lottery, the timing of starting execution of the pending production during reach is set, so the fluctuation of the special symbol that becomes the ready-to-win display mode. When it is started, the execution frequency of the ready-to-win pending effect is set to be higher as the current number of pending balls is smaller, and it is possible to suppress the player from stopping the shooting of the game balls during the ready-to-win, and the game parlor's side. Profits can be increased. Also, the efficiency of the game can be improved.
次に、図260に戻り説明を続ける。リーチ中保留演出設定処理(Z2228)を実行した後、保留蓋設定処理(Z2229)を実行する。この保留蓋設定処理(Z2229)では、副表示領域Dsに表示される可変蓋図柄Pの表示をするために必要な処理が実行される。 Next, return to FIG. 260 to continue the description. After executing the on-reach holding effect setting process (Z2228), the holding lid setting process (Z2229) is executed. In this reserved lid setting process (Z2229), necessary processes for displaying the variable lid pattern P displayed in the sub-display area Ds are executed.
ここで、図263を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留蓋設定処理(Z2229)について説明する。図263は、この保留蓋設定処理(Z2229)を示したフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 263, the reservation lid setting process (Z2229) executed by
保留蓋設定処理(Z2229:図263参照)では、まず、RAM223に設けられている特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、1であるか判別する(Z2341)。即ち、特殊な保留演出の一つである短期入賞演出(短期入賞保留演出)が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であると判別された場合には(Z2341:Yes)、ROM222に設けられている保留蓋範囲選択テーブル222d(図228(a)参照)における短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4(図229(a)参照)に基づいて保留蓋範囲値を取得する(Z2342)。Z2342の処理で取得した保留蓋範囲値の値に基づいて表示用保留蓋コマンドを設定し(Z2355)、本処理を終了する。このように、特別演出ステータスの値が1であり、短期入賞演出(図212(a)参照)の実行が設定されている場合には、現在の保留球に対応した可変蓋図柄Pの表示範囲値(表示態様)が短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4(図229(a)参照)より選択されて設定されることで、通常時とは異なる可変蓋図柄Pの表示態様(通常時は保留図柄と1個の保留図柄分空けの間隔で表示する規則を2個の保留図柄分空けて表示させる規則で表示する表示態様)を設定させることができる。
In the reservation lid setting process (Z2229: see FIG. 263), first, it is determined whether or not the value of the special effect
これにより、保留球が1個から4個まで記憶されるのに要した期間が所定期間以内である場合には、通常時とは異なる規則で可変蓋図柄Pが表示されるので、可変蓋図柄Pの表示態様からも保留球が記憶されるのに要した期間が短期間であることを認識させることができる。よって、より早く保留球を記憶させるように遊技者に遊技を行わせるように仕向けることができ、遊技の効率を向上できる。また、遊技の興趣も向上できる。 Thus, when the period required for storing one to four held balls is within the predetermined period, the variable cover pattern P is displayed according to a rule different from the normal time, so that the variable cover pattern P is displayed. From the display mode of P, it is possible to recognize that the period required for memorizing the ball on hold is short. Therefore, it is possible to induce the player to play the game so as to memorize the reserved ball more quickly, and the efficiency of the game can be improved. Also, the interest in the game can be improved.
一方、Z2341の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1でないと判別された場合には(Z2341:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であるか判別する(Z2343)。即ち、リーチ中保留演出の実行が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、2であると判別された場合には(Z2343:Yes)、保留蓋範囲選択テーブル222d(図228参照)内の、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5(図229(b)参照)に基づいて保留蓋範囲値を取得する(Z2344)。Z2344の処理で取得した保留蓋範囲値に基づいて、表示用保留蓋コマンドを設定し(Z2355)、本処理を終了する。ここで、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5で取得された保留蓋範囲値を示す表示用保留蓋コマンドを表示制御装置114が受信すると、リーチ中保留演出を実行するタイミングであることを示すリーチ中保留予告演出を行う予告用表示コマンドを受信することにより、可変蓋図柄Pを表示用保留蓋コマンドに対応した表示態様に可変して表示する。
On the other hand, in the process of Z2341, when it is determined that the value of the special effect
このように、リーチ中保留演出の実行が決定されている場合には、可変蓋図柄Pの表示を可変する態様が設定されて、リーチ中保留演出の実行タイミングに合わせて設定されている表示態様で可変蓋図柄Pが可変して表示されるので、可変蓋図柄Pにより通常時とは異なる特殊な保留演出が実行されたことを判別できる。 In this way, when the execution of the ready-to-reach holding effect is determined, the mode of changing the display of the variable cover pattern P is set, and the display mode is set in accordance with the execution timing of the ready-to-reach holding effect. Since the variable cover pattern P is variably displayed in , it can be determined that a special holding performance different from the normal time is executed by the variable cover pattern P. - 特許庁
一方、Z2343の処置において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2ではないと判別された場合には(Z2343:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であるか判別する(Z2345)。即ち、特殊な保留演出の一つであるラッキー保留演出の実行が設定されているか判別する。Z2345の処理において、特別演出ステータスの値が3であると判別された場合には(Z2345:Yes)、保留蓋範囲選択テーブル222d(図228参照)内の、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1(図228(b)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得する(Z2344)。その後、上述したZ2355の処理を実行し、本処理を終了する。このように、ラッキー保留演出(図216(a)~(b)参照)の実行が設定されている場合には、通常状態の保留演出の実行と同様の可変蓋図柄Pの表示態様(表示されている最後尾の保留図柄から1個分の保留図柄を空ける規則で表示させる表示態様)が設定される。
On the other hand, when it is determined in the action of Z2343 that the value of the special effect
一方、Z2345の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、3ではないと判別された場合には(Z2345:No)、予告Bモードであるか判別する(Z2347)。即ち、図211(a)~(b)に示すように、保留球が4個以上であり、保留図柄の色が可変した状態で、それ以上保留球を入球させないように遊技者に示唆する保留演出が実行されているか判別する。予告Bモードであった場合には(Z2347:Yes)、ROM222に設けられている保留蓋色変化選択テーブル222f(図230(b)参照)に基づいて、可変蓋図柄Pの色変化を示す表示用保留蓋コマンドを設定する(Z2348)。ここでは、図211(b)に示すように、保留図柄に色が可変して表示されており、それ以上の保留球の増加を規制するように遊技を行うことを遊技者に報知する予告Bモード(保留球数は4個以上)の遊技が行われている状態で、それ以上の保留球が記憶された場合に、可変蓋図柄Pと表示された保留図柄とが重なる位置における可変蓋図柄Pの表示色を通常時とは異なる色(例えば、緑色等)に可変して表示する設定が実行される。これにより、遊技者に保留球を記憶させないように遊技をするように報知した報知態様とは反した遊技を行ったことを分かり易く認識させることができる。
On the other hand, in the process of Z2345, when it is determined that the value of the special effect
Z2348の処理を実行した後、予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3(図228(d)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得し(Z2349)、上述したZ2355の処理を実行し、本処理を終了する。予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3(図228(d)参照)によって、図211(a)に示すように保留球が4個である場合のようにノーマルモードの保留演出であれば保留球5個目の位置に対応する可変蓋図柄Pが非表示にされるものが、表示状態となるような特殊な規則で表示されるように構成できる。これにより、保留球を増加させないように指示する保留演出が行われる予告Bモードでは、可変蓋図柄Pを利用して、あたかも4個の保留球が上限値であるかのように遊技者に思わせることができる。よって、可変蓋図柄Pの表示態様により保留球の上限値が可変するように報知することができる。 After executing the process of Z2348, the reservation lid range value is acquired (Z2349) based on the advance notice B mode reservation lid range selection table 222d3 (see FIG. 228(d)), the above-described processing of Z2355 is executed, and this End the process. According to the advance notice B mode reserved lid range selection table 222d3 (see FIG. 228(d)), if there are 4 reserved balls as shown in FIG. It can be constructed such that the variable lid pattern P corresponding to the position of the item is displayed according to a special rule such that the variable cover pattern P is hidden but displayed. As a result, in the advance notice B mode in which the reservation effect is performed to instruct not to increase the number of reserved balls, the variable cover pattern P is used to make the player feel as if the four reserved balls are the upper limit. can let Therefore, it is possible to notify that the upper limit value of the held balls is variable depending on the display mode of the variable lid pattern P.
一方、Z2347の処理において、予告Bモードでないと判別された場合には(Z2347:No)、予告Aモードであるか判別される(Z2350)。即ち、保留球が4個以上であり、保留図柄の色が可変されて設定されているまたは設定されており、可変蓋図柄Pをノーマルモード(通常状態)とは異なる規則である保留図柄との間隔を空けずに表示させる保留演出が実行されている状態であるか判別する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z2347 that the mode is not the advance notice B mode (Z2347: No), it is determined whether the mode is the advance notice A mode (Z2350). That is, the number of reserved balls is four or more, the color of the reserved pattern is set or set in a variable manner, and the variable cover pattern P is different from the normal mode (normal state) with the reserved pattern. It is determined whether or not a holding performance to display without intervals is being executed.
予告Aモードが設定されていると判別された場合には(Z2351:Yes)、予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2(図228(c)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得する(Z2351)。その後、上述したZ2355の処理を実行して、本処理を終了する。 If it is determined that the advance notice A mode is set (Z2351: Yes), the reservation lid range value is acquired based on the advance notice A mode reserve lid range selection table 222d2 (see FIG. 228(c)) ( Z2351). After that, the process of Z2355 described above is executed, and this process ends.
一方、Z2350の処理において、予告Aモードではないと判別された場合には(Z2350)、時短中かどうか判別される(Z2352)。ここで、時短中であるかどうかの判別は、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに付される遊技状態データによって判別される。主制御装置110から出力される変動パターンコマンドには、変動種別(リーチ外れ、当たり)データの他に、現在の遊技状態が時短遊技状態(電サポ遊技状態)であるか、確変遊技状態(高確率電サポ有り遊技状態)でありか、通常遊技状態(低確率電サポなし遊技状態)であるかを示すデータも付されて出力される。
On the other hand, in the processing of Z2350, if it is determined that the mode is not the advance notice A mode (Z2350), it is determined whether or not it is during the time saving (Z2352). Here, whether or not the game is in the time saving mode is determined by the game state data attached to the variation pattern command output from the
時短中(時短遊技状態または確変遊技状態が設定されている状態)であると判別された場合には(Z2352:Yes)、時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6(図229(c)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得する(Z2353)。その後、上述したZ2355の処理を実行し、本処理を終了する。なお、時短中(電サポが有る状態)では、通常遊技状態とは異なり、保留球が0から6個までの状態では、可変蓋図柄Pは、保留球7個目、8個目の保留図柄が表示される位置のみ表示され、保留球が7個となることで、7個目の保留図柄が表示される位置に表示されている可変蓋図柄Pが非表示となり、保留球が8個となることで8個目の保留図柄表示される位置に表示されていた可変蓋図柄Pが非表示に設定される。これにより、電動役物640aが開放状態となり易い電サポ有りの時短中では、可変蓋図柄Pは、通常遊技状態よりも少なく表示するように構成して、保留球が頻繁に多く発生する状態において、可変蓋図柄Pの表示制御の負荷が増大することを抑制している。
(Z2352: Yes) When it is determined that it is during time saving (the state in which the time saving game state or probability variable game state is set), based on the time saving reservation lid range selection table 222d6 (see FIG. 229 (c)) to acquire the reserved lid range value (Z2353). After that, the process of Z2355 described above is executed, and this process ends. In addition, during time saving (state with electric sapo), unlike the normal game state, in the state of 0 to 6 reserved balls, the variable lid pattern P is the 7th reserved ball and the 8th reserved pattern. is displayed, and the number of reserved balls is 7, so that the variable lid pattern P displayed at the position where the 7th reserved pattern is displayed is hidden, and the number of reserved balls is 8. As a result, the variable lid symbol P displayed at the position where the eighth reserved symbol is displayed is set to non-display. As a result, the variable cover pattern P is configured to be displayed less than in the normal game state during the time saving with the electric sapo that the
一方、Z2352の処理で、時短中ではないと判別された場合には(Z2352:No)、即ち、ノーマルモードの保留演出中であると判別した場合には、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1(図228(b)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得し(Z2354)、上述したZ2355の処理を実行して、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2352, if it is determined that it is not in the time saving mode (Z2352: No), that is, if it is determined that it is in the normal mode suspension effect, the normal suspension lid range selection table 222d1 (Fig. 228(b)), the pending lid range value is obtained (Z2354), the processing of Z2355 described above is executed, and this processing ends.
図260に戻り説明を続ける。保留蓋設定処理(Z2229)を実行した後、保留キャラ設定処理(Z2230)を実行する。この保留キャラ設定処理(Z2230)では、副表示領域Dsのキャラクタ表示領域Cに表示する女の子のキャラクタ等を決定する処理等を実行する。 Returning to FIG. 260, the description continues. After executing the reserved lid setting process (Z2229), the reserved character setting process (Z2230) is executed. In this reserved character setting process (Z2230), a process of determining a girl character or the like to be displayed in the character display area C of the secondary display area Ds is executed.
ここで、図264を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン受信処理(Z2202;図260)内で実行される保留キャラ設定処理(Z2230)について説明する。図264は、この保留キャラ設定処理(Z2230)を示したフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 264, the pending character setting process (Z2230) executed in the variation pattern reception process (Z2202; FIG. 260) executed by the
保留キャラ設定処理(Z2230)では、まず、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であるか判別する(Z2361)。即ち、保留演出の状態として通常状態であるノーマルモードが設定されている状態であるか判別する。特別演出ステータスの値が0でないと判別された場合には(Z2361:No)、本処理を終了する。一方、特別演出ステータスの値が0であると判別された場合には(Z2361:Yes)、保留球数が3個から4個へ変化した状態であるかどうか判別する(Z2362)。ここで、保留球数が3個から4個へ変化した状態である場合は、保留球が新たに変動を開始することにより1個消化された上でも、始動口である第1入球口64、右第2入球口640r、第2入球口640のいずれかに入球することにより保留球数が3個であった(特別図柄1保留球数カウンタ223aと特別図柄2保留球数カウンタ223bとの値の合計が3である)状態から、保留球数が4個(特別図柄1保留球数カウンタ223aと特別図柄2保留球数カウンタ223bとの値の合計が4である)である状態へと変化している状態である。
In the reserved character setting process (Z2230), first, it is determined whether or not the value of the special effect
保留球数が3個から4個へ変化した状態であると判別された場合には(Z2362:Yes)、RAM223に設けられている背景モード記憶エリア223iの内容と、設定されている保留演出モードと演出カウンタ223hとに基づいて、保留キャラ選択テーブル222i(図232(b)参照)より保留キャラを選択し、表示用キャラコマンドを設定し(Z2363)、本処理を終了する。このように、保留球が4個となると、キャラクタ表示領域Cに選択されている背景モードと、設定されている保留演出モードとに基づいて抽選により女の子のキャラクタ種別が決定されて表示設定される。これにより、背景種別や、保留演出モードによって表示されるキャラクタを異ならせることができ、保留演出を多様にすることができる。また、本制御例の構成に加えて、変動中の特別図柄の当否判定結果や変動パターン種別(例えば、スーパーリーチ等)によって、決定されるキャラクタの種別が可変するように構成してもよい。このように構成することで、当否判定結果が当たりである場合に選択率を高くしたキャラクタを設定しておけば、キャラクタ種別により、変動中の特別図柄や、保留されている中に当たりと事前判定されている保留球が記憶されていることを遊技者が認識することができる。また、キャラクタ種別によりスーパーリーチで表示される場合に選択率が高いキャラクタを設定しておけば、そのキャラクタが表示されることで、大当たりへの期待度の高い変動パターンであるスーパーリーチが実行されることを早期に期待することができる。
When it is determined that the number of pending balls has changed from 3 to 4 (Z2362: Yes), the contents of the background
また、本制御例においても、予告Aモード、予告Bモードは、先読み判定により大当たりの期待度の高い変動パターン種別(例えば、スーパーリーチ種別)や、事前の当否判定結果大当たりである場合に設定されやすいので、J2のキャラクタやJ3のキャラクタが表示されることで、スーパーリーチ種別の実行や、当否判定結果が大当たりであること等を遊技者に期待させることができる。 In addition, even in this control example, the notice A mode and notice B mode are set when the variation pattern type (for example, super reach type) with a high degree of expectation for a big hit is determined by the look-ahead judgment, or when the result of the judgment result in advance is a big hit. Therefore, by displaying the characters J2 and J3, it is possible to make the player expect that the super ready-to-win type will be executed, that the success/failure determination result will be a big hit, and the like.
一方、保留球数は3個から4個へ変化した状態ではないと判別された場合には(Z2362:No)、保留球数は4個未満か判別される(Z2364)。保留球数は4個未満であると判別された場合には(Z2364:Yes)、保留キャラをクリアする表示用キャラコマンドを設定し(Z2365)、本処理を終了する。このように、保留球数が4個未満となったタイミングでキャラクタが非表示に設定されるので、保留数の減少を遊技者に分かり易く報知することができる。 On the other hand, when it is determined that the number of held balls has not changed from 3 to 4 (Z2362: No), it is determined whether the number of held balls is less than 4 (Z2364). If it is determined that the number of reserved balls is less than 4 (Z2364: Yes), a display character command for clearing the reserved character is set (Z2365), and this processing ends. In this way, the character is set to be non-display at the timing when the number of reserved balls becomes less than 4, so that the decrease in the number of reserved balls can be notified to the player in an easy-to-understand manner.
Z2364の処理において、保留球数が4個以上であると判別された場合には(Z2364:No)、オーバー入賞の発生した状態であるか判別される(Z2366)。ここで、オーバー入賞の発生した状態であるかは、主制御装置110から保留球数の上限値を越えて始動入賞した場合に出力されるオーバー入賞情報コマンドを受信しているかの判別により実行される。オーバー入賞の発生した状態であると判別された場合には(Z2366:Yes)、背景モード記憶エリア223iの内容と、保留演出モードと演出カウンタ223hとに基づいて、保留キャラ変更テーブル222jによって変更する保留キャラを選択し、表示用キャラコマンドを設定し(Z2267)、本処理を終了する。尚、Z2366でオーバー入賞が発生した状態ではないと判別された場合には(Z2366:No)、そのまま本処理を終了する。このように、本制御例では、オーバー入賞が発生すると、キャラクタ表示領域Cに表示されるキャラクタの変更が実行される。キャラクタの変更は、保留キャラ変更テーブル222j(図233参照)からも明らかなように、現在設定されているキャラクタに基づいて決定されるように構成されており、例えば、保留球の事前判定で当否判定結果が大当たり(当たり)または変動パターン種別で大当たりの期待度が高い場合に設定され易い予告Aモードや予告Bモードが決定されている状態で決定され易いJ3のキャラクタが選択されている場合には、J3以外のキャラクタが選択されないように構成されている。また、J2のキャラクタが選択されている場合には、また、予告Aモードまたは予告Bモードでは、選択され難いJ0またはJ1のキャラクタが選択されている場合には、J2またはJ3のキャラクタが選択され易くなるように構成されている。即ち、大当たりや期待度の高い変動パターン種別が選択される期待度として高く設定されているJ3へのステップアップが可能に構成されており、オーバー入賞を発生させることで遊技者が保留演出を楽しむことができるように構成されている。このキャラクタが変更されることは、遊技者にとって有利な特典に該当する。
In the process of Z2364, when it is determined that the number of reserved balls is four or more (Z2364: No), it is determined whether or not an over-winning has occurred (Z2366). Here, whether or not an over-winning has occurred is determined by determining whether or not an over-winning information command output from the
図260に戻り説明を続ける。保留キャラ設定処理(Z2230)を実行した後、吹き出し設定処理(Z2231)を実行し、本処理を終了する。この吹き出し設定処理(Z2231)では、キャラクタ表示領域Cに表示されるキャラクタより吹き出しで表示されるコメントの内容を選択する処理等が実行される。 Returning to FIG. 260, the description continues. After executing the reserved character setting process (Z2230), the speech balloon setting process (Z2231) is executed, and this process ends. In this balloon setting process (Z2231), the process of selecting the content of the comment displayed in the balloon from the character displayed in the character display area C, etc. is executed.
次に、図265を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される吹き出し設定処理(Z2231)について説明する。図265は、この吹き出し設定処理(Z2231)を示したフローチャートである。
Next, the balloon setting process (Z2231) executed by the
吹き出し設定処理(Z2231)では、まず特別演出ステータス記憶エリア223nの値として1が設定されているか判別される(Z2381)。即ち、短期入賞保留演出が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であると判別された場合には(Z2381:Yes)、ROM222に設けられている吹き出し選択テーブル222k(図234(a)参照)内の短期入賞時吹き出し選択テーブル222k4(図235(a)参照)に基づいて、吹き出し内容を取得する(Z2382)。Z2382の処理を実行した後取得した吹き出し内容に基づいて、表示用吹き出しコマンドを設定し(Z2394)、本処理を終了する。
In the balloon setting process (Z2231), first, it is determined whether or not 1 is set as the value of the special effect
一方、Z2381の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1ではないと判別された場合には(Z2381:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であるか判別される(Z2383)。即ち、リーチ中保留演出が設定されているか判別される。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、2であれば(Z2383:Yes)リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5(図235(b)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2384)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in the process of Z2381 that the value of the special effect
一方、Z2383の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2でないと判別された場合には(Z2383:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であるか判別される(Z2385)。即ち、ラッキー保留演出が設定されているか判別される。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であれば(Z2385:Yes)、ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6(図236(a)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2386)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in the process of Z2383 that the value of the special effect
Z2387の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3でないと判別された場合には(Z2385:No)、予告Bモードが設定されているか判別される(Z2387)。予告Bモードが設定されていると判別された場合には(Z2387:Yes)、予告B吹き出し選択テーブル222k3(図234(d)参照)に基づいて吹き出し内容が取得され(Z2388)、上述したZ2394の処理が実行され、本処理を終了する。
In the process of Z2387, when it is determined that the value of the special effect
Z2387の処理において、予告Bモードが設定されていないと判別された場合には(Z2387:No)、予告Aモードが設定されているか判別される(Z2389)。予告Aモードが設定されていると判別された場合には(Z2389:Yes)、予告A吹き出し選択テーブル222k2(図234(c)参照)に基づいて吹き出し内容が取得され(Z2390)、上述したZ2394の処理が実行され、本処理を終了する。 In the processing of Z2387, if it is determined that the advance notice B mode is not set (Z2387: No), it is determined whether the advance notice A mode is set (Z2389). If it is determined that the advance notice A mode is set (Z2389: Yes), balloon contents are acquired based on the advance notice A balloon selection table 222k2 (see FIG. 234(c)) (Z2390), and Z2394 described above is obtained. is executed, and this process ends.
Z2389の処理において、予告Aモードが設定されていないと判別された場合には(Z2389:No)、時短中(時短遊技状態または確変遊技状態)が設定されているか判別する(Z2391)。時短中が設定されていると判別された場合には(Z2391)、時短用吹き出し選択テーブル222k7(図236(b)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2392)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of Z2389, when it is determined that the advance notice A mode is not set (Z2389: No), it is determined whether or not the time saving mode (time saving game state or probability variable game state) is set (Z2391). When it is determined that the time saving is set (Z2391), the content of the balloon is acquired based on the time saving balloon selection table 222k7 (see FIG. 236 (b)) (Z2392), and the processing of Z2394 described above is performed. Execute and terminate this process.
Z2391の処理において、時短中が設定されていないと判別された場合には(Z2391:No)、ノーマル吹き出し選択テーブル222k1(図234(b)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2393)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of Z2391, if it is determined that the time saving is not set (Z2391: No), the balloon content is acquired based on the normal balloon selection table 222k1 (see FIG. 234(b)) (Z2393), The processing of Z2394 described above is executed, and this processing ends.
このように、各保留演出モード毎にそれぞれ対応する内容のコメントが選択されるように制御されるので、保留演出モードに合わせたコメント内容を表示させて、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, since the comment corresponding to each reservation performance mode is controlled so as to be selected, the content of the comment corresponding to the reservation performance mode can be displayed to improve the amusement of the game.
次に、図266を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(Z2113:図259参照)内の一処理である入賞コマンド受信処理(Z2209)について説明する。図266は、この入賞コマンド受信処理(Z2209)を示したフローチャートである。この入賞コマンド受信処理(Z2209)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図259参照)の中で実行される。
Next, with reference to FIG. 266, winning command reception processing (Z2209), which is part of the command determination processing (Z2113: see FIG. 259) executed by
入賞コマンド受信処理(Z2209)では、まず受信したコマンドが示す入賞情報を、RAM223に設けられている入賞情報格納エリア223fに設定する(Z2401)。次に、受信したコマンドの変動種別と取得した演出カウンタ223hの値とに基づいて、ROM222に設けられている保留変化選択テーブル222b(図227(a))より保留変化値を取得する(Z2402)。
In the winning command reception process (Z2209), first, the winning information indicated by the received command is set in the winning
次に、RAM223に設けられている保留予告カウンタ223gの値が0であるか判定される(Z2403)。即ち、保留図柄の色が可変される予告Aモードまたは予告Bモードが設定されているか判別される。保留予告カウンタ223gの値が0ではない場合には(Z2403:No)、Z2404~Z2406の処理をスキップしてZ2407の処理を実行する。一方、保留予告カウンタ223gの値が0であると判別された場合には(Z2403:Yes)、保留変化値に基づいて、保留演出モード選択テーブル222c(図227(b)参照)より保留演出モードを設定する(Z2404)。次に、保留変化値が、0であるか判別される(Z2405)。保留変化値が0であると判別された場合には(Z2405:Yes)、Z2406の処理をスキップしてZ2407の処理を実行する。一方、保留変化値が0でないと判別された場合には(Z2405:No)、保留予告カウンタ223gに現在の保留球数値(特別図柄1保留球数カウンタ223aと特別図柄2保留球数カウンタ223bとの合計値)を設定する(Z2406)。
Next, it is determined whether the value of the pending
Z2406の処理を終えると、短期入賞判定処理を実行する(Z2407)。短期入賞判定処理(Z2407)の詳細については、図267を参照して後述するが、短期入賞保留演出を実行するタイミングであるか判別して、実行するタイミングであれば(実行する条件が成立していれば)短期入賞保留演出の実行を設定する処理が実行される。次に、ラッキー保留処理を実行する(Z2408)。ラッキー保留記憶処理(Z2408)の詳細については、図268を参照して後述するが、ラッキー保留演出を実行するタイミング(条件が成立しているか)であるか判別して、実行タイミングであれば、ラッキー保留演出の実行を設定する。次に、上述した保留蓋設定処理(Z2409)、保留キャラ設定処理(Z2410)、吹き出し設定処理(Z2411)を実行して、本処理を終了する。なお、保留蓋設定処理(Z2409)は、図263を参照して既に説明した内容と同一であるので、その詳細な説明は省略する。また、吹き出し設定処理(Z2411)は、図265を参照して既に説明した内容と同一であるのでその詳細な説明は省略する。 After completing the processing of Z2406, short-term winning determination processing is executed (Z2407). Details of the short-term winning judgment processing (Z2407) will be described later with reference to FIG. If so), a process of setting the execution of the short-term winning pending effect is executed. Next, lucky reservation processing is executed (Z2408). The details of the lucky reservation storage processing (Z2408) will be described later with reference to FIG. Set the execution of the lucky pending effect. Next, the pending lid setting process (Z2409), the pending character setting process (Z2410), and the balloon setting process (Z2411) described above are executed, and this process ends. Note that the reservation lid setting process (Z2409) is the same as the content already described with reference to FIG. 263, so detailed description thereof will be omitted. Also, the balloon setting process (Z2411) is the same as the contents already described with reference to FIG. 265, so detailed description thereof will be omitted.
次に、図267を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される短期入賞判定処理(Z2407)について説明する。図267は、この短期入賞判定処理(Z2407)を示したフローチャートである。この短期入賞判定処理(Z2407)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理(図266参照)の中で実行される。
Next, with reference to FIG. 267, the short-term winning determination process (Z2407) executed by the
短期入賞判定処理(Z2407)では、まず、現在の遊技状態が、確変遊技状態または時短遊技状態であるか判別する(Z2421)。確変遊技状態または時短遊技状態(時短中)であると判別された場合には(Z2421:Yes)、本処理を終了する。一方、確変遊技状態または時短遊技状態ではないと判別された場合には(Z2421:No)、RAM223に設けられている特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であるか判別される(Z2422)。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0でないと判別された場合には(Z2422:No)、本処理を終了する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であると判別された場合には(Z2422:Yes)、保留球数が4個であるか判別される(Z2423)。保留球数が4個ではないと判別された場合には(Z2423:No)、本処理を終了する。一方、保留球数が4個である判別された場合には(Z2423:Yes)、短期入賞タイマ223qの値が0でないか判別される(Z2424)。短期入賞タイマ223qの値が0であると判別された場合には(Z2424:No)、本処理を終了する。一方、短期入賞タイマ223qの値が0でないと判別された場合には(Z2424:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値を1に設定し(Z2425)、本処理を終了する。このように、4個の保留球が成立するまでに要した期間が5秒未満である場合には、短期入賞保留演出の実行を設定することを示す特別演出ステータス1が設定される。
In the short-term winning determination process (Z2407), first, it is determined whether the current gaming state is the probability variable gaming state or the time-saving gaming state (Z2421). When it is determined to be the variable probability gaming state or the time saving gaming state (during time saving) (Z2421: Yes), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not the probability variable gaming state or the time saving gaming state (Z2421: No), it is determined whether the value of the special effect
次に、図268を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるラッキー保留記憶処理(Z2408)について説明する。図268は、このラッキー保留記憶処理(Z2408)を示したフローチャートである。このラッキー保留記憶処理(Z2408)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理(図266参照)の中で実行される。
Next, with reference to FIG. 268, the lucky reservation storage process (Z2408) executed by the
ラッキー保留記憶処理(Z2408)では、まず、RAM223に設けられている入賞情報格納エリア223fの内容により当該入賞の抽選結果を取得する(Z2441)。次に、Z2441の処理において、取得した抽選結果が大当たりであるか判別される(Z2442)。取得した抽選結果が大当たりでないと判別された場合には(2442:No)、本処理を終了する。一方、取得した抽選結果が大当たりであると判別された場合には(Z2442:Yes)、保留球数が4個以上であるか判別される(Z2443:No)。4個以上であると判別された場合には(Z2443:Yes)、ラッキー保留記憶値223pに現在の保留球数の値を設定し(Z2444)、本処理を終了する。一方、現在の保留球数の値が4個以下であると判別された場合には(Z2443:No)、そのまま本処理は終了する。
In the lucky reservation storage process (Z2408), first, the lottery result of the winning prize is acquired from the contents of the winning
次に、図269を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(Z2114)について説明する。図269は、この変動表示設定処理(Z2114)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(Z2114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図258参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
Next, the variable display setting process (Z2114) executed by the
変動表示設定処理(Z2114:図269)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(Z2501)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(Z2501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Z2505の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合には(Z2501:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(Z2502)、表示用変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(Z2503)。
In the variable display setting process (Z2114: FIG. 269), first, it is determined whether or not the
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(Z2504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
Then, based on the obtained variation pattern type, a display variation pattern command for notification to the
次いで、図示は省略したが、入賞情報格納エリア223fに格納されたデータをシフトする。この処理では、入賞情報格納エリア223fの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Z2505の処理へ移行する。
Next, although not shown, the data stored in the winning
Z2505の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(Z2505)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(Z2505:No)、本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合には(Z2505:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(Z2506)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(Z2507)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(Z2508)、Z2509の処理へ移行する。
In the processing of Z2505, it is determined whether or not the stop
Z2509の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(Z2509)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。Z2509の処理が実行された後、本処理を終了する。
In the process of Z2509, a display stop type command for notification to the
次に、図270を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図258参照)内の一処理である短期入賞管理処理(Z2111)について説明する。図270は、この短期入賞管理処理(Z2111)を示したフローチャートである。この短期入賞管理処理(Z2111)では、短期入賞保留演出を実行するか否かの判別をするために必要な保留球が4個発生するまでの期間を計測する処理等が実行される。
Next, with reference to FIG. 270, the short-term winning management process (Z2111), which is one of the main processes (see FIG. 258) executed by the
短期入賞管理処理(Z2111)では、まず、現在の保留球数が0であるか判別する(Z2601)。保留球数が0ではないと判別された場合には(Z2601:No)、短期入賞タイマ223qの値を1減算する(Z2602)。一方、保留球数が0であると判別された場合には(Z2601:Yes)、短期入賞タイマ223qの値を5秒に設定し(Z2603)、Z2604の処理に移行する。
In the short-term winning management process (Z2111), first, it is determined whether or not the current number of pending balls is 0 (Z2601). When it is determined that the number of pending balls is not 0 (Z2601: No), the value of the short-term
Z2604の処理では、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であるか判別する(Z2604)。即ち、既に短期入賞保留演出が設定されているか判別される。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1ではないと判別された場合には(Z2604:No)、本処理を終了する。一方、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であると判別された場合には(Z2604:Yes)、保留球数が4より少ないか判別される(Z2605)。保留球数が4より少ないと判別された場合には(Z2605:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値を0に設定し(Z2605)、本処理を終了する。一方、Z2604の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1ではないと判別された場合には(Z2604:No)、或いは、Z2605の処理において、保留球数が4より多いと判別された場合には(Z2605:No)、Z2606の処理をスキップし、本処理を終了する。
In the process of Z2604, it is determined whether the value of the special effect
このように、既に短期入賞保留演出が設定されている場合には、保留球が4球未満となったことに基づいて、特別演出ステータスが0に設定されて初期値に設定される。なお、それに限らず、短期入賞保留演出の実行が終了したタイミング(5秒未満に4球まで保留球が入球して、その残り期間が経過したタイミング)で特別演出ステータスを0に設定するように構成してもよい。 In this way, when the short-term winning pending effect is already set, the special effect status is set to 0 and set to the initial value based on the fact that the number of reserved balls is less than 4 balls. In addition, not limited to that, the special effect status is set to 0 at the timing when the execution of the short-term winning reservation effect is completed (the timing when the remaining period has passed after 4 balls have been entered in less than 5 seconds) can be configured to
次に、図271を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図258参照)内の一処理であるリーチ中保留演出管理処理(Z2112)について説明する。図271は、このリーチ中保留演出開始処理(Z2112)を示したフローチャートである。このリーチ中保留演出管理処理(Z2112)では、リーチ中保留演出の実行タイミングを判別して、実行タイミングにおいてリーチ中保留演出の表示態様を設定するための処理が実行される。
Next, with reference to FIG. 271, the on-reach pending effect management process (Z2112), which is one process in the main process (see FIG. 258) executed by the
リーチ中保留演出管理処理(Z2112)では、まず、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であるか判別する(Z2701)。即ち、リーチ中保留演出の実行が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2でないと判別された場合には(Z2701:No)、この処理を終了する。一方、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であると判別された場合には(Z2701:Yes)、RAM223に設けられている保留演出開始タイマ223rの値が0であるか判別される(Z2702)。保留演出開始タイマ223rの値が1以上であると判別された場合には(Z2702:No)、保留演出開始タイマ223rの値を1減算する(Z2703)。次に、Z2703の処理で演算した保留演出開始タイマ223rの値が0であるか判別される(Z2704)。演算後の保留演出開始タイマ223rの値が1以上であると判別された場合には(Z2704:No)、本処理を終了する。一方、減算後の保留演出開始タイマ223rの値が0であると判別された場合には(Z2704:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であるか判別される(Z2705)。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2でないと判別された場合には(Z2705:No)、本処理を終了する。一方、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であると判別された場合には(Z2705:Yes)、リーチ中保留演出を実行することを示す予告用表示コマンドが設定される(Z2706)。その後、この処理を終了する。
In the on-reach pending effect management process (Z2112), first, it is determined whether or not the value of the special effect
Z2702の処理において、保留演出開始タイマ223rの値が0であると判別された場合には(Z2702:Yes)、変動中の特別図柄の変動時間(変動期間)が終了するタイミング(変動期間が経過するタイミング)であるか判別される(Z2707)。変動終了タイミングであると判別された場合には(Z2707:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nに0が設定され(Z2708)、その後、この処理を終了する。一方、Z2707の処理において、変動終了タイミングでないと判別された場合には(Z2707:No)、この処理を終了する。このように、リーチ中保留演出は、リーチ変動態様となる特別図柄の変動時間が経過するタイミングで特別演出ステータスが0に設定されて、ノーマルモードへと保留演出が初期設定される。
In the process of Z2702, if it is determined that the value of the pending
次に、図272を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図258参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)について説明する。図272は、この枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)を示したフローチャートである。枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)では、枠ボタン22の押下動作が判別されて、押下されたことに基づいて、予告演出等の実行が設定される。
Next, with reference to FIG. 272, the frame button input monitoring/effect processing (Z2107), which is one of the main processing (see FIG. 258) executed by the
枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図272参照)では、まず、SW(スイッチ)有効時間(有効期間)としてSW有効時間カウンタ223kに0よりも大きい値が設定されているか判別される(Z2801)。SW有効時間カウンタ223kの値が0であると判別された場合には(Z2801:No)、SW有効時間カウンタ223kが0よりも大きい値が設定されていると判別された場合には(Z2801:Yes)、SW有効時間カウンタ223kの値と1減算して更新される(Z2802)。その後、枠ボタン22が押下(操作)されたか判別される(Z2805)。枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(Z2805:Yes)、SW有効時間カウンタ223kの値が0よりも大きい値であるか判別される(Z2806)。SW有効時間カウンタ223kの値が0であると判別された場合には(Z2806:No)、背景モードを1加算して、RAM223に設けられている背景モード記憶エリア223iに設定する(Z2807)。次に、Z2807の処理で設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定する(Z2808)。次に、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。このセンサ入力処理(Z2813)については、図273を参照して後述する。
In the frame button input monitoring/effect processing (Z2107: see FIG. 272), first, it is determined whether or not a value greater than 0 is set in the SW
一方、Z2806の処理において、SW有効時間カウンタ223kの値が0よりも大きいと判別された場合には(Z2806:Yes)、予告演出が実行されている状態(予告演出中)であるか判別する(Z2809)。予告演出中であると判別された場合には(Z2809:Yes)、RAM223に設けられているSW有効時間カウンタ223kの値をリセットし(Z2810)、抽選で決定された予告演出を示す表示用予告コマンドを設定する(Z2811)。次に、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, in the processing of Z2806, if it is determined that the value of the SW
ここで、図273を参照して、センサ入力処理(Z2813)について説明する。図273は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(Z1307:図272)内の一処理であるセンサ入力処理(Z2813)を示したフローチャートである。このセンサ入力処理(Z2813)では、タッチセンサ290の操作(入力)状態を判別して、操作されたことに基づいて、各種演出等の実行が設定される。
Here, the sensor input processing (Z2813) will be described with reference to FIG. FIG. 273 is a flow chart showing sensor input processing (Z2813) which is one processing in the frame button input monitoring/effect processing (Z1307: FIG. 272) executed by the
センサ入力処理(Z2813:図273)では、まず、センサ有効時間カウンタ223sが0より大きい値に設定されているか判別する(Z2821)。即ち、タッチセンサ290の操作(入力)が有効な期間であるか判別される。センサ有効時間カウンタ223sの値が0であると判別した場合には(Z2821:No)、タッチセンサ290を使用する予告演出表示が設定されているか判別する(Z2822)。予告演出表示が設定されていると判別した場合には(Z2822:Yes)、予告演出に設定されたセンサ有効時間をセンサ有効時間カウンタ223sに設定し(Z2823)、本処理を終了する。一方、Z2822の処理において、予告演出表示が設定されていないと判別した場合には(Z2822:No)、この処理を終了する。
In the sensor input process (Z2813: FIG. 273), first, it is determined whether or not the sensor
一方、Z2821の処理において、センサ有効時間カウンタ223sが0より大きい値であると判別した場合には(Z2821:Yes)、センサ有効時間カウンタ223sの値を時間経過分だけ減算して更新する(Z2824)。タッチセンサ290はオンであるか、即ち、タッチセンサ290に遊技者が手等を近づけて操作したか判別する(Z2825)。タッチセンサ290がオンであると判別した場合には(Z2825:Yes)、タッチカウンタ223tの値を1加算して更新し(Z2826)、その更新したタッチカウンタ223tの値に対応した、表示用予告表示コマンドを設定する(Z2827)。タッチカウンタ223tの値が選択しているタッチ予告演出表示に設定されている上限値であるか判別する(Z2828)。タッチカウンタ223tの値が上限値であると判別した場合には(Z2828:Yes)、タッチカウンタ223tの値を初期値である0にリセットする(Z2829)。一方、タッチカウンタ223tの値が上限値でないと判別した場合には(Z2828:No)、この処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of Z2821 that the value of the sensor
図272に戻って説明を続ける。Z2801の処理において、待ち受け中ではない場合には(Z2801:No)、或いは、Z2802の処理において、枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(Z2802:No)、SW有効時間カウンタ223kの値が1以上であるか判別する(Z2805)。SW有効時間カウンタ223kの値が1以上であった場合には(Z2805:Yes)、SW有効時間カウンタ223kを減算する(Z2806)。次に、枠ボタン22が押下されたか判別する(Z2807)。枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(Z2807:Yes)、予告演出が実行されている状態(予告演出中)であるか判別する(Z2808)。予告演出中であると判別された場合には(Z2808:Yes)、RAM223に設けられているセンサ有効時間カウンタ223sの値をリセットし(Z2809)、抽選で決定された予告演出を示す表示用予告コマンドを設定する(Z2810)。次に、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。なお、センサ入力処理(Z2813)については、図273を参照して既に詳細について説明したので、その詳細な説明は省略する。
Returning to FIG. 272, the description continues. In the process of Z2801, if it is not waiting (Z2801: No), or if it is determined in the process of Z2802 that the
Z2808の処理において、予告演出中でないと判別された場合には(Z2808:No)、既に説明したZ2803,Z2804の処理が実行された後に、本処理を終了する。また、Z2807の処理において枠ボタン22が押下されなかったと判別した場合には(Z2807:No)、Z2808~Z2810の処理をスキップし、既に、図273を参照して説明したセンサ入力処理(Z2813)を実行し本処理を終了する。
In the processing of Z2808, if it is determined that the advance notice effect is not being performed (Z2808: No), the processing of Z2803 and Z2804 already described is executed, and then this processing ends. If it is determined in the processing of Z2807 that the
一方、Z2805の処理において、SW有効時間カウンタ223kの値が0であると判別された場合には(Z2805:No)、変動パターンが設定されたか判別される(Z2811)。変動パターンが設定されたと判別された場合には(Z2811:Yes)、設定された変動パターンに基づいて、SW有効時間カウンタ223kにSW有効時間を設定し(Z2812)、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。尚、Z2811の処理において、変動パターンが設定されていない場合には(Z2811:No)、Z2812の処理をスキップしてセンサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。ここで、変動パターンには、枠ボタン22を使用した演出が設定されているものと設定されていないものがあり、設定されていない場合には、SW有効時間カウンタ223kには「0」が設定される。
On the other hand, in the process of Z2805, if it is determined that the value of the SW
<表示制御装置114における制御処理について>
次に、図274から図287を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing in the
Next, each control executed by the
まず、図274を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図274は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
First, with reference to FIG. 274, main processing executed by the
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the
ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
Here, if all the boot programs to be processed first by the
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
On the other hand, as in the present embodiment, the NOR
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(Z3001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。
When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (Z3001), and the
ここで、図275を参照して、ブート処理(Z3001)について説明する。図275は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(Z3001)を示すフローチャートである。
Here, referring to FIG. 275, boot processing (Z3001) will be described. 275 is a flowchart showing boot processing (Z3001) executed in the main processing in the
上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the
一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。
On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the
具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(Z3101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
Specifically, first, based on the hardware operations of the
そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(Z3102)。これにより、MPU231は、Z3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
Then, the
また、Z3102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
By setting the
Z3102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(Z3103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。
After the
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(Z3104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図275のZ3001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図274のZ3002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(Z3105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
After executing other processing necessary for the boot processing (Z3104), the
このように、ブート処理(Z3001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
By executing the boot process (Z3001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, even if the control program is stored in the
一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR
尚、図275に示すブート処理では、Z3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Z3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、Z3102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、Z3103~Z3105の処理を実行するようにしてもよい。
In the boot process shown in FIG. 275, the predetermined amount of control programs transferred to the
また、Z3101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、Z3101及びZ3102の処理を含めて複数回繰り返した後、Z3103~Z3105の処理を実行するようにしてもよい。
In addition, the boot program transferred by the processing of Z3101 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。
As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the
また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、Z3101及びZ3102の処理を行わずに、Z3103~Z3105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
Further, in the present embodiment, the first program storage area 234d1 has been described as having a part of the boot program that is first executed by the
ここで、図274の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(Z3002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。
Now, return to the description of FIG. When the boot process is finished, the initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the
更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
Further, in the initial setting process, after initializing the
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(Z3003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。
Next, a transfer instruction is sent to the
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the
電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Z3003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(Z3004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
The image data transferred to the
Z3004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(Z3005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図285(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図285(a)のZ4602参照)。
When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on
また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図276(b)参照)において、図239に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図276(b)のZ3308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のZ3309参照)が実行される。
Further, the simple
上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
As described above, the
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third
また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示を省略した電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
In the
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the
Z3005の処理の後、割込許可を設定し(Z3006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Z3006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of Z3005, interrupt permission is set (Z3006), and thereafter the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the processing of Z3006, the command interrupt processing and the V interrupt processing are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.
次いで、図276(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図276(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。
Next, command interrupt processing executed by the
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(Z3201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (Z3201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing, which will be described later, and processing corresponding to the command is performed.
次いで、図276(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図276(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図242参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
Next, V interrupt processing executed by the
上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the
ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図276(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(Z3301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(Z3301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図239に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(Z3302)を実行し、次いで、表示設定処理(Z3303)を実行する。
Here, first, the outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 276(b), first, it is determined whether or not the simple
コマンド判定処理(Z3302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。
In the command determination processing (Z3302), the content of the command from the sound
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図277を参照して後述する。
In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when
表示設定処理(Z3303)では、コマンド判定処理(Z3302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図283~図284を参照して後述する。
In the display setting process (Z3303), based on the contents of the display data table set in the display
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(Z3304)。このタスク処理では、表示設定処理(Z3303)もしくは簡易表示設定処理(Z3309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
After the display setting process is executed, task processing is executed (Z3304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third
次に、転送設定処理を実行する(Z3305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンド(図示省略)を受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図285および図286を参照して後述する。
Next, transfer setting processing is executed (Z3305). In this transfer setting process, while the simple
次いで、描画処理を実行する(Z3306)。この描画処理では、タスク処理(Z3304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(Z3305)により設定された転送指示とから、図242に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図287を参照して後述する。
Next, drawing processing is executed (Z3306). In this drawing process, the types of sprites that make up one frame and the parameters necessary for drawing each sprite, which are determined in the task process (Z3304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (Z3305). 242, and transmits the drawing list to the
次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(Z3307)。そして、V割込処理を終了する。Z3307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
Next, update processing of various counters provided in the
一方、Z3301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(Z3301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図239)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(Z3308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(Z3309)を実行して、Z3304の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of Z3301 that the simple
次いで、図277~図282を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(Z3302)の詳細について説明する。まず、図277は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 277 to 282, details of the command determination process (Z3302), which is one process of the V interrupt process executed by the
このコマンド判定処理(Z3302:図277)では、図277に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(Z3401)、未処理の新規コマンドがなければ(Z3401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(Z3401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(Z3303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(Z3402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(Z3403)。 In this command determination process (Z3302: FIG. 277), as shown in FIG. 277, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (Z3401). (Z3401: No), the command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (Z3401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (Z3303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (Z3402). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (Z3403).
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(Z3404)、表示用変動パターンコマンドがあると判別した場合には(Z3404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(Z3405)、Z3401の処理へ戻る。 Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (Z3404), and if it is determined that there is a display variation pattern command (Z3404: Yes), the variation pattern Execute command processing (Z3405) and return to processing of Z3401.
ここで、図278(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(Z3405)の詳細について説明する。図278(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, with reference to FIG. 278(a), the details of the variation pattern command process (Z3405) will be described. FIG. 278(a) is a flow chart showing variation pattern command processing. This variation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound
変動パターンコマンド処理(Z3405:図278(a))では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Z3501)。
In the variation pattern command process (Z3405: FIG. 278(a)), first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is stored in the data table. The data is read from the
ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Z3501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。
Here, since the
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。
On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display
次いで、Z3501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z3502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z3501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(Z3503)。表示設定処理では、Z3503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。
Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in Z3501 is determined, read from the data
次いで、Z3501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z3504)、ポインタ233fを0に初期化する(Z3505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(Z3506)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Z3505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、Z3501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Z3502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。
By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the
また、表示設定処理では、Z3504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
In addition, in the display setting process, the
ここで、図277の説明に戻る。Z3404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(Z3404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(Z3406)、表示用変動種別コマンドがあれば(Z3406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(Z3407)、Z3401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of Z3404, if it is determined that there is no display variation pattern command (Z3404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (Z3406), If there is a display variation type command (Z3406: Yes), the stop type command process is executed (Z3407), and the process returns to Z3401.
ここで、図278(b)を参照して、停止種別コマンド処理(Z3407)の詳細について説明する。図278(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
Details of the stop type command process (Z3407) will now be described with reference to FIG. 278(b). FIG. 278(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound
停止種別コマンド処理(Z3407:図278(b))では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に対応する停止種別テーブルを決定し(Z3601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図276(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(Z3602)。
In the stop type command process (Z3407: FIG. 278(b)), first, the stop type table corresponding to the stop type information (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) indicated by the stop type command for display is determined. (Z3601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter which is updated each time the V interrupt process (see FIG. 276(b)) is executed, and is displayed on the third
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Z3602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(Z3603)。その後、図277のZ3401の処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of Z3602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. Set to off (Z3603). After that, the processing returns to Z3401 in FIG.
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、Z3602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(Z3304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Z3603によって設定された停止図柄判別フラグからZ3602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。
Here, as described above, in the variation display data table, after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started, the third symbol to be displayed on the third
図277に戻り、説明を続ける。Z3406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(Z3406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告表示コマンドがあるか判別する(Z3408)。表示用予告表示コマンドを受信していると判別した場合には(Z3408:Yes)、予告演出表示処理を実行する(Z3409)。予告演出表示処理(Z3409)の詳細については、図279(a)を参照して、詳細について説明するが、特別図柄の変動表示中において、第3図柄表示装置81に表示する大当たりへの期待度や大当たりであることの報知等を遊技者に予告報知する予告表示態様の設定を実行する。 Returning to FIG. 277, the description continues. In the process of Z3406, if it is determined that there is no stop type command for display (Z3406: No), then it is determined whether there is an advance notice display command for display among the unprocessed commands (Z3408). If it is determined that the advance notice display command for display has been received (Z3408: Yes), advance notice effect display processing is executed (Z3409). Details of the advance notice effect display processing (Z3409) will be described with reference to FIG. Also, setting of a notice display mode for notifying the player of a big win or the like is executed.
ここで、図279(a)を参照して、予告演出表示処理(Z3409)について説明する。図279(a)は、この予告演出表示処理(Z3409)を示したフローチャートである。 Here, the advance notice effect display process (Z3409) will be described with reference to FIG. 279(a). FIG. 279(a) is a flow chart showing this advance notice effect display process (Z3409).
予告演出表示処理(図279(a)、Z3409)では、まず、受信した表示用予告表示コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(Z3701)。受信した表示用予告表示コマンドが示す予告表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した予告用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z3702)。
In the advance notice effect display process (FIG. 279(a), Z3409), first, the display data table corresponding to the received advance notice display command for display is determined and set in the display data table buffer (Z3701). Determines a transfer data table corresponding to the display data table for advance notice set for display at a display timing based on the display timing of the advance notice display indicated by the received advance notice display command for display, and sets it in the transfer
次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(Z3703)、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z3704)、ポインタ233fを0に初期化する(Z3705)。
Next, the data table discrimination flag is set to ON (Z3703), and based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display
このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用予告表示コマンドに基づいて、予告表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。
In this manner, the advance notice display is set based on the display advance notice display command output from the sound
なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により予告表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、予告表示の選択を実行するように構成してもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施形態では、予告用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに予告表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the display data table for advance notice is set. However, the present invention is not limited to this. good.
図277に戻って説明を続ける。Z3408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別した場合には(Z3408:No)、未処理のコマンドの中に、表示用切替コマンドがあるか判別する(Z3410)。表示用切替コマンドがあると判別した場合には(Z3410:Yes)、モード切替処理を実行する(Z3411)。このモード切替処理(Z3411)については、図279(b)を参照して、詳細について説明するが、枠ボタン22の操作に基づいて、背景モードに対応した表示態様に切り替える処理が実行される。 Returning to FIG. 277, the description continues. If it is determined in the process of Z3408 that there is no advance notice display command for display (Z3408: No), it is determined whether there is a switch command for display among unprocessed commands (Z3410). If it is determined that there is a display switching command (Z3410: Yes), mode switching processing is executed (Z3411). Details of this mode switching process (Z3411) will be described with reference to FIG.
ここで、図279(b)を参照して、モード切替処理について説明する(Z3411)。図279(b)は、このモード切替処理(Z3411)を示したフローチャートである。モード切替処理(Z3411)では、まず、受信したコマンドに対応する背景モードを背景モード記憶エリア223iに設定する(Z3801)。特別図柄の変動中であるか判別する(Z3802)。特別図柄の変動中であると判別した場合には(Z3802:Yes)、受信したコマンドに対応する背景モードに対応した背景モードの表示データテーブルバッファをアクティブに設定する(Z3803)。一方、特別図柄の停止中であると判別した場合には(Z3802:No)、背景データを受信したコマンドに対応する背景データに変更して設定する(Z3804)。
Here, the mode switching process will be described with reference to FIG. 279(b) (Z3411). FIG. 279(b) is a flow chart showing this mode switching process (Z3411). In the mode switching process (Z3411), first, the background mode corresponding to the received command is set in the background
このように、特別図柄の変動中であれば、背景モードに対応した変動パターンの表示態様に切り替える。一方、特別図柄の停止中であれば、待機状態の表示態様の背景を設定された背景で表示するように設定する。 In this way, if the special symbol is fluctuating, it is switched to the display mode of the fluctuation pattern corresponding to the background mode. On the other hand, if the special symbols are stopped, the background of the standby state display mode is set to be displayed in the set background.
なお、背景モードに対応して背景等を変更する処理としては以下のように構成してもよい。 The processing for changing the background and the like according to the background mode may be configured as follows.
背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する。そして、背面画像種別(背面A~C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 A back image change flag for notifying the normal image transfer setting process of the change of the back image accompanying the reception of the back image change command is set to ON. Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back faces A to C), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and the other back image is turned on. The back image determination flag corresponding to the type is set to off, the back image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.
通常画像転送設定処理では、設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。
In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag to be set is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag to be set. Then, when the specified back image type is back B or C, part of the image data corresponding to those back images is resident in the
また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。
Further, in the task processing, if it is specified that one of the back faces A to C is to be displayed according to the back face type of the back face image specified in the display data table, the set back face image discrimination flag is used at that time. The type of back image to be displayed is specified, the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type (
尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値に直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
Since the player does not continuously operate the
図277に戻って説明を続ける。Z3410の処理において、表示用切替コマンドがないと判別した場合には(Z3410:No)、表示用保留蓋コマンドがあるか判別する(Z3412)。表示用保留蓋コマンドがあると判別した場合には(Z3412:Yes)、保留蓋コマンド処理を実行する(Z3413)。 Returning to FIG. 277, the description continues. In the processing of Z3410, if it is determined that there is no display switching command (Z3410: No), it is determined whether there is a display holding lid command (Z3412). If it is determined that there is a reserve lid command for display (Z3412: Yes), a reserve lid command process is executed (Z3413).
ここで、図280を参照して、保留蓋コマンド処理(Z3413)について説明する。図280は、この保留蓋コマンド処理(Z3413)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 280, the pending lid command process (Z3413) will be described. FIG. 280 is a flow chart showing this pending lid command process (Z3413).
保留蓋コマンド処理(Z3413:図280)では、まず、受信した表示用保留蓋コマンドに対応した表示演出の保留蓋用の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに追加して設定する(Z3901)。ここで、表示データテーブルは、選択されている背景モードに対応する表示データテーブルが設定されている(現在、アクティブに設定されている表示データテーブルバッファ233dの表示データテーブル)に追加して設定される。追加される位置としては、ENDデータの前に、追加して設定される。
In the pending lid command process (Z3413: FIG. 280), first, the display data table for the pending lid of the display effect corresponding to the received pending lid command for display is determined, and the display data set in the display data table buffer is determined. Add to the table and set (Z3901). Here, the display data table is set in addition to the display data table corresponding to the selected background mode (the display data table of the display
次いで、Z3901で設定された保留蓋用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z3902)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z3901の処理によって設定された保留蓋用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の保留蓋用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンに設定する(Z3903)。
Next, a transfer data table corresponding to the display data table for the holding lid set in Z3901 is determined, read from the data
次いで、Z3901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された保留蓋用の表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z3904)、ポインタ233fを0に初期化し、(Z3905)コマンド判定処理に戻る。
Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the display data table for the holding lid set in the display
なお、保留蓋コマンドを受信した場合には、その保留蓋コマンドが示す時間データと設定されている変動パターン、背景モードとに基づいて、加算時間に対応して設定する変動パターンの表示態様を特定して、表示データテーブルを設定する。このように構成することで、複数のモードで異なる表示態様を切り替える必要がある場合でも、加算時間以降の表示態様については、設定されている背景モードに対応した表示態様を設定すればよく、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減することができる。
When a hold lid command is received, based on the time data indicated by the hold lid command, the set variation pattern, and the background mode, the display mode of the variation pattern set corresponding to the added time is specified. to set the display data table. With this configuration, even when it is necessary to switch between different display modes in a plurality of modes, the display mode after the addition time can be set to a display mode corresponding to the set background mode. The control load of the
なお、本実施形態では、設定されている表示データテーブルに追加して設定するように構成したが、新たに表示データテーブルを設定するように構成してもよい。 In this embodiment, the display data table is added to the already set display data table, but a new display data table may be set.
図277に戻って説明を続ける。Z3412の処理において、表示用保留蓋コマンドがないと判別した場合には(Z3412:No)、表示用保留キャラコマンドがあるか判別する(Z3412)。表示用保留キャラコマンドがあると判別した場合には(Z3412:Yes)、保留キャラコマンド処理を実行する(Z3413)。 Returning to FIG. 277, the description continues. In the process of Z3412, if it is determined that there is no pending lid command for display (Z3412: No), it is determined whether there is a pending character command for display (Z3412). If it is determined that there is a reserved character command for display (Z3412: Yes), a reserved character command process is executed (Z3413).
ここで、図280(b)を参照して、保留キャラコマンド処理(Z3415)について説明する。図280(b)は、この保留キャラコマンド処理(Z3415)を示したフローチャートである。 Here, the suspended character command process (Z3415) will be described with reference to FIG. 280(b). FIG. 280(b) is a flow chart showing this pending character command process (Z3415).
保留キャラコマンド処理(Z3413:図280)では、まず、受信した表示用保留キャラコマンドに対応した表示演出の保留キャラ用の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに追加して設定する(Z4001)。ここで、表示データテーブルは、選択されている背景モードに対応する表示データテーブルが設定されている(現在、アクティブに設定されている表示データテーブルバッファ233dの表示データテーブル)に追加して設定される。追加される位置としては、ENDデータの前に、追加して設定される。
In the pending character command process (Z3413: Fig. 280), first, the display data table for the pending character of the display effect corresponding to the received pending character command for display is determined, and the display data set in the display data table buffer is determined. Add to the table and set (Z4001). Here, the display data table is set in addition to the display data table corresponding to the selected background mode (the display data table of the display
次いで、Z4001で設定された保留キャラ用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z4002)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z4001の処理によって設定された保留キャラ用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の保留キャラ用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(Z4003)。
Next, a transfer data table corresponding to the display data table for reserved characters set in Z4001 is determined, read from the data
次いで、Z4001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された保留キャラ用の表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z4004)、ポインタ233fを0に初期化して(Z4005)、コマンド判定処理に戻る。
Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the display data table for reserved characters set in the display
なお、保留キャラコマンドを受信した場合には、その保留キャラコマンドが示す時間データと設定されている変動パターン、背景モードとに基づいて、加算時間に対応して設定する変動パターンの表示態様を特定して、表示データテーブルを設定する。このように構成することで、複数のモードで異なる表示態様を切り替える必要がある場合でも、加算時間以降の表示態様については、設定されている背景モードに対応した表示態様を設定すればよく、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減することができる。
When a pending character command is received, the display mode of the variable pattern set corresponding to the additional time is specified based on the time data indicated by the pending character command, the set variable pattern, and the background mode. to set the display data table. With this configuration, even when it is necessary to switch between different display modes in a plurality of modes, the display mode after the addition time can be set to a display mode corresponding to the set background mode. The control load of the
なお、本実施形態では、設定されている表示データテーブルに追加して設定するように構成したが、新たに表示データテーブルを設定するように構成してもよい。 In this embodiment, the display data table is added to the already set display data table, but a new display data table may be set.
図277に戻って説明を続ける。Z3414の処理において、表示用保留キャラコマンドがないと判別した場合には(Z3414:No)、表示用吹き出しコマンドがあるか判別する(Z3416)。表示用吹き出しコマンドがあると判別した場合には(Z3416:Yes)、吹き出しコマンド処理を実行する(Z3417)。 Returning to FIG. 277, the description continues. In the process of Z3414, if it is determined that there is no reserved character command for display (Z3414: No), it is determined whether there is a balloon command for display (Z3416). If it is determined that there is a balloon command for display (Z3416: Yes), balloon command processing is executed (Z3417).
ここで、図281を参照して、吹き出しコマンド処理(Z3417)について説明する。図281は、この吹き出しコマンド処理(Z3417)を示したフローチャートである。 Here, the balloon command processing (Z3417) will be described with reference to FIG. FIG. 281 is a flow chart showing this balloon command processing (Z3417).
吹き出しコマンド処理(Z3417:図281)では、まず、受信した表示用吹き出しコマンドに対応した表示演出の吹き出し用の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに追加して設定する(Z4101)。ここで、表示データテーブルは、選択されている背景モードに対応する表示データテーブルが設定されている(現在、アクティブに設定されている表示データテーブルバッファ233dの表示データテーブル)に追加して設定される。追加される位置としては、ENDデータの前に、追加して設定される。
In balloon command processing (Z3417: FIG. 281), first, the display data table for the balloon of the display effect corresponding to the received display balloon command is determined, and added to the display data table set in the display data table buffer. (Z4101). Here, the display data table is set in addition to the display data table corresponding to the selected background mode (the display data table of the display
次いで、Z4101で設定された吹き出し用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z4102)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z4101の処理によって設定された吹き出し用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の吹き出し用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(Z4103)。
Next, a transfer data table corresponding to the balloon display data table set in Z4101 is determined, read from the data
次いで、Z4101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された吹き出し用の表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z4104)、ポインタ233fを0に初期化して(Z4105)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the balloon display data table set in the display
なお、吹き出しコマンドを受信した場合には、その吹き出しコマンドが示す時間データと設定されている変動パターン、背景モードとに基づいて、加算時間に対応して設定する変動パターンの表示態様を特定して、表示データテーブルを設定する。このように構成することで、複数のモードで異なる表示態様を切り替える必要がある場合でも、加算時間以降の表示態様については、設定されている背景モードに対応した表示態様を設定すればよく、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減することができる。
When a balloon command is received, based on the time data indicated by the balloon command, the set variation pattern, and the background mode, the display mode of the variation pattern set corresponding to the additional time is specified. , set the display data table. With this configuration, even when it is necessary to switch between different display modes in a plurality of modes, the display mode after the addition time can be set to a display mode corresponding to the set background mode. The control load of the
なお、本実施形態では、設定されている表示データテーブルに追加して設定するように構成したが、新たに表示データテーブルを設定するように構成してもよい。 In this embodiment, the display data table is added to the already set display data table, but a new display data table may be set.
ここで、図277の説明に戻る。Z3414の処理において、表示用吹き出しコマンドがないと判別されると(Z3416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(Z3414)、エラーコマンドがあれば(Z3414:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(Z3415)、Z3415の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of Z3414, if it is determined that there is no display balloon command (Z3416: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (Z3414). If (Z3414: Yes), execute error command processing (Z3415) and return to the processing of Z3415.
ここで、図282を参照して、エラーコマンド処理(Z3415)の詳細について説明する。図282は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
Details of the error command processing (Z3415) will now be described with reference to FIG. FIG. 282 is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound
エラーコマンド処理(Z3415:図282)では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(Z4201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(Z4202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process (Z3415: FIG. 282), first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (Z4201). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (Z4202). End the process and return to the command determination process.
表示設定処理では、Z4201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Z4202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。
In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of Z4201, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of Z4202, and the error type is handled. A process is executed to cause the third
尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Z4202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in Z4202 sets on error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third
ここで、図277の説明に戻る。Z3414の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(Z3414:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(Z3416)、Z3401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. If it is determined in the process of Z3414 that there is no error command (Z3414: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (Z3416), and the process returns to the process of Z3401.
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるZ3401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(Z3401:Yes)、再びZ3402~Z3416の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Z3401~Z3416の処理が繰り返し実行され、Z3416の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of Z3401, which is executed again after each command has been processed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (Z3401: Yes ), and the processing of Z3402 to Z3416 is executed again. Then, the processing of Z3401 to Z3416 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.
尚、V割込処理(図276(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(Z3308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図239に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図278(a)参照)および停止種別コマンド処理(図278(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
The simple command determination process (Z3308) executed when the simple
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図278(a)参照)では、Z3501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、Z3502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 278(a)) executed in this case, in the processing of Z3501, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is stored in the display
次いで、図283~図284を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(Z3303)の詳細について説明する。図283は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 283 and 284, the details of the display setting process (Z3303), which is one process of the V interrupt process executed by the
この表示設定処理では、図283に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(Z4301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(Z4301:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Z4302~Z4304の処理をスキップし、Z4305の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(Z4301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(Z4302)、Z4303~Z4304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 283, it is determined whether or not the new command flag is on (Z4301). It is determined that the new command has not been processed in the previously executed command determination processing, the processing of Z4302 to Z4304 is skipped, and the processing proceeds to Z4305. On the other hand, if the new flag is ON (Z4301: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (Z4302), Z4303 to Z4304 , the process corresponding to the new command is executed.
Z4303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(Z4303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(Z4303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(Z4304)。 In the processing of Z4303, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (Z4303). Then, if the error occurrence flag is on (Z4303: Yes), warning image setting processing is executed (Z4304).
ここで、図284(a)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図284(a)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(Z4401)。
Details of the warning image setting process will now be described with reference to FIG. FIG. 284(a) is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third
タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing, based on this expanded warning image data, the type of sprite (display object) that makes up the warning image is specified, and for each sprite, the display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc. Determine the various parameters required.
そして、警告画像設定処理では、Z4401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(Z4402)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of Z4401, the error occurrence flag is set to OFF (Z4402), and the process returns to the display setting process.
ここで、図283の説明に戻る。警告画像設定処理(Z4304)の後、又は、Z4303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(Z4303:No)、次いで、Z4305の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. After the warning image setting process (Z4304) or when it is determined in the process of Z4303 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (Z4303: No), the process proceeds to Z4305.
Z4305では、ポインタ更新処理を実行する(Z4305)。ここで、図284(b)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図284(b)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。
In Z4305, pointer update processing is executed (Z4305). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. 284(b). FIG. 284(b) is a flowchart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(Z4501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
In this pointer update process, first, 1 is added to the
Z4501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(Z4502)。その結果、End情報であれば(Z4502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。
After the value of the
そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(Z4503)、デモ用表示データテーブルであれば(Z4503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z4504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(Z4505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display
一方、Z4503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(Z4503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(Z4506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Z4502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(Z4502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
On the other hand, if it is determined in the process of Z4503 that the display data table stored in the display
ここで、図284に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(Z4306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、Z4306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
Here, return to FIG. 284 to continue the description. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the
次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(Z4307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(Z4308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(Z4308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(Z4308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(Z4309)。
Next, the value of the
その結果、確定表示フラグがオフであれば(Z4309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(Z4310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Z4311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z4312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(Z4313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(Z4314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(Z4315)、V割込処理に戻る。
As a result, if the confirmed display flag is off (Z4309: No), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. The transfer
これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。
Thereby, when the variable display data table is set in the display
尚、Z4315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(Z3304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Z4315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
Incidentally, the last stop symbol determination flag set by the processing of Z4315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third
一方、Z4309の処理において、確定表示フラグがオフではなくオンであれば(Z4309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(Z4316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(Z4316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(Z4317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Z4318)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(Z4319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(Z4320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(Z4321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。
On the other hand, in the processing of Z4309, if the fixed display flag is ON instead of OFF (Z4309: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is ON (Z4316). If the demonstration display flag is off (Z4316: No), it means that the value of the
Z4316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(Z4316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。
In the process of Z4316, if the demonstration display flag is ON (Z4316: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the fixed display effect is finished, and that demonstration effect is finished, so the display setting process is finished as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third
尚、V割込処理(図276(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(Z3309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図239)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。
The simple display setting process (Z3309) executed when the simple
次いで、図285及び図286を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(Z3305)の詳細について説明する。まず、図285(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 285 and 286, the details of the transfer setting process (Z3305), which is one process of the V interrupt process executed by the
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(Z4601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(Z4601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(Z4602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図285(b)を参照して後述する。
In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple
一方、Z4601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(Z4601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(Z4603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図286を参照して後述する。
On the other hand, if the simple
次いで、図285(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(Z3305)の一処理である常駐画像転送設定処理(Z4602)について説明する。図285(b)は、この常駐画像転送設定処理(Z4602)を示すフローチャートである。
Next, resident image transfer setting processing (Z4602), which is a part of the transfer setting processing (Z3305) executed by the
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(Z4701)、転送指示を送信していれば(Z4701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(Z4702)。このZ4702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Z4702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合には(Z4702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合には(Z4702:Yes)、Z4703の処理へ移行する。また、Z4701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(Z4701:No)、Z4703の処理へ移行する。
In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not a transfer instruction for untransferred image data has been issued to the image controller 237 (Z4701). ), and further, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the
Z4703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(Z4703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(Z4703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(Z4704)、常駐画像転送設定処理を終了する。
In the process of Z4703, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the
これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
As a result, the transfer data information about the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the
Z4703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(Z4703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(Z4705)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図276(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図7276b)のZ3308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のZ3309参照)ではなく、コマンド判定処理(図277~図282参照)および表示設定処理(図283~図284(b)参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図286参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図285(a)のZ4601:No参照)。
As a result of the process of Z4703, if all the resident target image data have been transferred (Z4703: Yes), the simple
MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。
By executing this resident image transfer setting process, the
よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Therefore, after all the image data to be resident in the
特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
In particular, the
次いで、図286を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(Z3305)の一処理である通常画像転送設定処理(Z4603)について説明する。図286は、この通常画像転送設定処理(Z4603)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 286, the normal image transfer setting process (Z4603), which is one process of the transfer setting process (Z3305) executed by the
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(Z3303)のポインタ更新処理(Z4305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(Z4801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(Z4802)、転送データ情報であれば(Z4802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(Z4803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(Z4804)、Z4805の処理へ移行する。
In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer
また、Z4802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(Z4802:No)、Z4803及びZ4804の処理をスキップして、Z4805の処理へ移行する。Z4805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(Z4805)、転送指示を設定していれば(Z4805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(Z4806)。
Also, in the process of Z4802, if the acquired information is not transfer data information but Null data (Z4802: No), the processes of Z4803 and Z4804 are skipped and the process proceeds to Z4805. In the process of Z4805, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the
このZ4806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Z4806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合には(Z4806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合には(Z4806:Yes)、Z4807の処理へ移行する。また、Z4805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(Z4805:No)、Z4807の処理へ移行する。
In the processing of Z4806, after setting an image data transfer instruction to the
Z4807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(Z4807)、転送開始フラグがオンであれば(Z4807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(Z4808)、Z3603の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Z4809の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(Z4807:No)、この処理を終了する。 In the processing of Z4807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (Z4807). is turned off (Z4808), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of Z3603 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to Z4809. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (Z4807: No), this processing is terminated.
Z4809の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(Z4809)。このZ4809の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。
In the process of Z4809, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (Z4809). The determination in the processing of Z4809 is performed by referring to the stored image
そして、Z4809の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(Z4809:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
If the image data to be transferred is stored in the
一方、Z4809の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(Z4809:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(Z4810)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the
Z4810の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(Z4811)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
After the processing of Z4810, the stored image
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。
By executing the normal image transfer processing in this way, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing. When the displayed stop type information is determined to be a jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the
また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
Further, in the present embodiment, the display data table is stored in the display
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the
次いで、図287を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(Z3306)の詳細について説明する。図287は、この描画処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 287, details of the drawing process (Z3306), which is one process of the V interrupt process executed by the
描画処理では、タスク処理(Z3304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(Z3305)により設定された転送指示から、図242に示す描画リストを生成する(Z4901)。即ち、Z4901の処理では、タスク処理(Z3304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(Z3305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。
In the drawing process, the types of sprites that make up one frame determined by task processing (Z3304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, magnification, rotation angle, translucency, alpha blending information 242 is generated from the transfer instruction set by the transfer setting process (Z3305) (Z4901). That is, in the process of Z4901, from the types of various sprites constituting one frame determined in task processing (Z3304), for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of the sprite is stored are specified. Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. In addition, when a transfer instruction is set by the transfer setting process (Z3305), the top address (storage source top address) of the
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
As described above, the area of the
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(Z4902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing
画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
Based on the drawing list received from the
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the
尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
The
描画処理は、Z4902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(Z4903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。
In the rendering process, after the process of Z4902, the rendering
ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
Here, the transmission of the drawing list is executed by the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
After the next 20 milliseconds, the
また、上記制御例では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。
In the above control example, the sound
また、上記制御例では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。
In the above control example, first, a command is transmitted from the
また、上記制御例では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。
In the control example described above, the
この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。
In this case, whether or not the
或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。
Alternatively, the signals transmitted and received between the
或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。
Alternatively, when the
また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
In this case, the
なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。
The process of reading out the image data from the
上記制御例において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。
In the above control example, the
上記制御例では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。
In the above control example, the case where the
このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。
By providing this bridge circuit, the existing
上記制御例では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記制御例で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。
In the above control example, the case where the
上記制御例では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム記憶エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
In the control example described above, the
また、上記制御例では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム記憶エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
In the above control example, the first program storage area 234d1 is provided in the NOR
上記制御例では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
In the above control example, when the
また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。
In addition, when the
上記制御例では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。
In the above control example, the case where the
上記制御例では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。
In the above control example, the
上記制御例では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。
In the above control example, the case where the
また、上記制御例では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。
In the above control example, the case where the
上記制御例における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。
The type of image data stored in the
上記制御例では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。
In the above control example, a part of the image data stored in the
上記制御例では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。
In the above control example, the
また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。
When the
上記制御例において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。
In the above control example, after all the image data to be resident in the
上記制御例では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。
In the above example of control, the case where the
上記制御例では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。
In the above control example, the storage capacity of the
上記制御例では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。
In the above control example, a case where one
上記制御例では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
In the above control example, the case where the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the
同様に、上記制御例では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
Similarly, in the above control example, image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image are transferred from the
上記制御例では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
In the above control example, the case where the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the
同様に、上記制御例では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
Similarly, in the above control example, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred from the
上記制御例では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。
In the above control example, when the
また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。
Further, the
また、上記制御例では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。
Further, in the above control example, the output signal of the vibration sensor is input to the sound
一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図283参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図284(a)参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。
On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the
また、上記制御例では、振動センサが遊技盤13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技盤13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技盤に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置114の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置114に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置114は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技盤に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。
Further, in the above control example, the case where the vibration sensor is attached to the back surface of the
一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。
In the case where the additional data table or the display data table defines the drawing contents necessary to change the color tone of part or all of one effect, the additional data table or the display data table can be used in the third
また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。
In addition, when the display data table defines the drawing contents necessary for changing and displaying the image displayed in one effect, the display data table allows the third
また、上記制御例では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。
Further, in the above control example, the case where the display data table includes the transfer data information of the image data required when drawing an image according to the drawing contents defined in the display data table has been described. Transfer data information (additional transfer data information) of image data required when drawing an image according to the additional drawing content defined in the display data table may be included. In this case, the additional transfer data information is associated with identification information ("
これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。
As a result, the
上記制御例では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデーターサイズが大きくなることを抑制できる。 In the above control example, in the display table corresponding to the variation pattern that allows the player to select super reach, the drawing contents corresponding to all super reach that can be selected by the player are specified in the display data table, Although the case of specifying only the drawing content corresponding to the super reach selected by is described, it is not necessarily limited to this, and the drawing content corresponding to the selected super reach is added to the display data table. may As a result, it is possible to easily specify the drawing contents of the super reach selected by the player. Moreover, since it is not necessary to prescribe drawing contents corresponding to all super reach in the display data table, it is possible to suppress the data size of the display data table from increasing.
上記制御例では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。
In the above control example, the case where the display data table includes the drawing content and the transfer data information has been described, but the display data table is not necessarily limited to this, and the display data table defines the drawing content and the transfer data information. However, the additional drawing content of the effect to be additionally displayed may be specified in the additional data table. In this case, an additional data table buffer may be provided in the
上記制御例では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。
In the above control example, the case where the display data table is prepared for each variation pattern indicated by the display variation pattern command in the
上記制御例では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。
In the above control example, a
上記制御例では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記制御例では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。
In the above control example, a case where the
上記制御例では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。
In the above control example, the
上記制御例では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。
In the above control example, after the finalized display data table corresponding to the finalized display effect is set in the display
上記制御例では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above control example, the case where the demonstration effect is to change the back image and to stop display the third pattern composed of the main patterns to which the numbers "0" to "9" are not attached has been explained. The present invention is not limited to this, and a third pattern consisting of main patterns with numbers or main patterns without numbers may be stopped and displayed in a translucent state. Alternatively, only the rear image may be changed without displaying the third pattern. Also, a character or a back image completely different from the third pattern or the back image used in the variable display may be displayed.
上記制御例では、表示制御装置114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御装置114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。
In the above control example, in the
また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。
In this case, the
上記制御例において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。
In the above control example, the display data table and the transfer data table correspond to the time expressed in units of 20 milliseconds, and the content of the image to be drawn at that time (drawing content) and the content of the image to be transferred at that time. Although a case has been described in which image data information (transfer data information) is specified, the present invention is not necessarily limited to this, as long as the display content is specified for each predetermined time interval. This predetermined time interval may be set according to the frame rate of the third
また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。
Also, in the display data table, as the sprite type to be drawn defined at each predetermined time interval, the sprite type itself is not indicated, but the address of the
上記制御例では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233iを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。
In the above control example, the
上記制御例では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233iと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。
In the above control example, when image data of a predetermined sprite type is transferred from the
上記制御例では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。
In the above control example, the case where only the image data corresponding to "back side A" among the plurality of back side images is made resident in the back
上記制御例では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。
In the above control example, the transfer data table or the display data table defines the image data transfer command in association with the address indicated by the
上記制御例では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。 In the above control example, the case where the color tone of a part of the back surface C, which is the back image of the “island stage”, changes with time has been described, but even if the color tone of the entire image changes with time good. In addition, the back image is not limited to one that scrolls or changes color tone with the passage of time. It may be something that moves or changes.
上記制御例では、主制御装置110が、音声ランプ制御装置113に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を音声ランプ制御装置113に通知してもよい。
In the above control example, the information of various counters (special hit random number counter C1, special hit type counter C2) obtained at the time of start winning notified to the sound
上記制御例では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In the above control example, when the variable performance is executed, the case of displaying the high-speed variation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at such a high speed that the player cannot visually recognize them has been described. , all the patterns Z1 to Z3 may be reduced to an unrecognizable degree and displayed, or all the patterns Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which a large number of white dots are randomly displayed.
上記制御例において、球が入球した場合に特別図柄の大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。
In the above control example, the case where the
上記制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。
In the above control example, each time the value (N) of the
上記制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
In the above control example, the winning to the
また、上記制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
Further, as shown in the above control example, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the design as identification information on the display screen of the third
ここで、第1制御例について、概要を説明する。遊技盤13には、始動口(入球手段、始動手段)として第1入球口64、右第2入球口640r、第2入球口640が配置されており、遊技球が始動口のいずれかに入球することで、所定の抽選確率で当たり、外れの抽選(判定)が実行される。抽選結果(判定結果)が当たり(特定の判定結果)である場合には、大当たり遊技(遊技者に有利となる特典遊技)が実行される。その大当たり遊技は、複数の種別が設定されており、種別により遊技者に付与される特典が異なるように設定されている。例えば、大当たりラウンド数の違い、大当たり遊技後に高確率遊技状態(第1特別遊技状態)が設定される当たり種別、大当たり遊技後に時短遊技状態(第1特別遊技状態よりも遊技者の利益が小となる第2特別遊技状態)が設定される当たり種別等が設定されている。
Here, the outline of the first control example will be described. The
当否判定結果は、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄(特別図柄(識別情報))または、第1図柄表示装置37で表示される第1図柄(特別図柄(識別情報))を所定の変動表示期間(動的表示期間)で変動表示(動的表示)させた後に、当否判定結果(判定結果)を示すための表示態様で停止表示させて遊技者に判定結果が報知される。変動表示期間に始動口に遊技球が入球した場合には、その入球に対する抽選は、保留球として抽選される権利が記憶される。保留球は、第1入球口64に対する入球(第1特別図柄の抽選)に対して4球まで、右第2入球口640rと第2入球口640とに対する入球(第2特別図柄の抽選)に対して合わせて4球までが上限値としてそれぞれ記憶されるように構成されている。
The success/failure determination result is the third symbol (special symbol (identification information)) displayed on the third
保留球が記憶されると、保留球1つに対して、保留図柄(識別図柄、識別情報)が一つ表示されるように構成されている。保留球に対しては、その保留球に対応する抽選結果を示す特別図柄が変動表示されるよりも前に、変動開始時に判定される当否判定結果(判定結果)や、特別図柄の変動表示態様(変動パターン種別)が事前に判別される事前判別が実行される。その事前判別結果が特定の判別結果(例えば、当たりやスーパーリーチ種別が決定される等)である場合には、保留図柄の色が可変(特定の表示態様に可変)して表示される。保留図柄の色が可変して表示された場合には、その設定された色等により特殊な保留演出の種別が設定される。特殊な保留演出の一つとして、保留図柄の色が可変した場合に、保留球をさらに発生させる、または始動口に保留球の上限数以上入球させるオーバーフロー入賞を発生させることで、可変した保留球対する当たりの期待度や、実行される変動パターンの種別等を示唆するコメント表示(予告表示態様、示唆態様)が表示される(予告Aモード)。これにより、遊技者に始動口へ遊技球をより多く入賞させるようにでき、遊技店の利益を増大させることができる。また、始動口に遊技球を入球させることで、コメント表示が表示されて、そのコメント内容により当否判定結果や変動種別等を判別可能であるので、遊技者に特典(特典となる情報)を付与することができ、遊技の興趣を向上できる。 When the reserved balls are stored, one reserved pattern (identification pattern, identification information) is displayed for one reserved ball. For the reserved ball, prior to the variable display of the special pattern indicating the lottery result corresponding to the reserved ball, the success/failure judgment result (judgment result) determined at the start of the fluctuation and the variable display mode of the special pattern. (Variation pattern type) is pre-determined in advance is performed. When the preliminary determination result is a specific determination result (for example, hit or super reach type is determined), the color of the pending symbol is changed (changed to a specific display mode) and displayed. When the colors of the reserved symbols are displayed in a variable manner, a special type of reserved effect is set according to the set color or the like. As one of the special holding effects, when the color of the holding pattern is changed, more holding balls are generated, or by generating an overflow prize that enters more than the maximum number of holding balls into the starting port. A comment display (announcement display mode, suggestion mode) suggesting the expected degree of hitting against the ball, the type of variation pattern to be executed, etc. is displayed (notice A mode). As a result, the player can enter more game balls into the starting hole, and the profit of the game parlor can be increased. In addition, by entering a game ball into the starting hole, a comment display is displayed, and the result of the judgment result, the variation type, etc. can be determined from the contents of the comment, so that the player can receive benefits (information that will be benefits). It can be given, and the interest of the game can be improved.
また、特殊な保留演出の一つとして、保留球の色が可変した状態から保留球を発生させないように遊技を行わせるように実行する保留演出(予告Bモード)が設定されている。この保留演出では、保留図柄が表示される表示領域に、可変蓋図柄Pを表示させて、その可変蓋図柄Pを色が可変した保留図柄の次に入賞した場合に表示される保留図柄の位置に表示させることで、保留球が発生しないように遊技を行うことを遊技者に報知する。さらに、コメント表示により保留球を増加させないことを示唆する内容も表示される。 In addition, as one of the special holding effects, a holding effect (announcement B mode) is set so that the game is played so as not to generate the reserved ball from the state where the color of the reserved ball is changed. In this holding performance, the variable lid pattern P is displayed in the display area where the reserved pattern is displayed, and the position of the reserved pattern displayed when the variable lid pattern P wins next to the reserved pattern whose color is changed. By displaying , the player is notified that the game will be played so as not to cause the ball to be held. Furthermore, the content suggesting not to increase a ball on hold is also displayed by comment display.
また、第1特別図柄の保留球数として4個、第2特別図柄の保留球数として4個であり、合わせて8個までの保留図柄が第3図柄表示装置81(表示手段の表示領域)には表示され、その保留図柄が表示される領域が予め確保されて設定されている。保留図柄が表示される領域には、保留図柄が表示される位置にそれぞれ台座図柄が表示されており、保留図柄が表示される領域であることを保留図柄が表示されていない状態であっても識別可能に構成されている。5個目から8個目までの保留図柄が表示される領域には、通常時にも可変蓋図柄Pが4個それぞれ保留図柄の表示される位置に対応して表示されており、それぞれの可変蓋図柄Pには、保留球数に対応する個数が識別可能となるように保留球数に対応した数字が表示されている。 In addition, the number of reserved balls of the first special symbol is four, the number of reserved balls of the second special symbol is four, and the total number of reserved symbols up to eight is the third symbol display device 81 (display area of the display means). , and an area in which the reserved pattern is displayed is secured and set in advance. In the area where the reserved design is displayed, the pedestal design is displayed at the position where the reserved design is displayed, and even if the reserved design is not displayed in the area where the reserved design is displayed configured to be identifiable. In the area where the fifth to eighth reserved patterns are displayed, four variable lid patterns P are displayed corresponding to the positions where the reserved patterns are displayed even at normal times, and each variable lid is displayed. In the pattern P, numbers corresponding to the number of reserved balls are displayed so that the number corresponding to the number of reserved balls can be identified.
このように、可変蓋図柄Pを表示されることで、保留球数の上限値が8個であることが、可変蓋図柄Pの数字情報により保留図柄が表示されていない状態であっても判別することができる。さらに、保留球が発生して保留図柄が表示されることで、可変蓋図柄Pの表示態様も可変される。通常時のノーマルモードとなる保留演出では、可変蓋図柄Pは、保留球が3個となると、5個目の保留図柄が表示される位置に表示されている可変蓋図柄Pを非表示に可変し、その後、同様に、保留球4個で6個目の可変蓋図柄Pを非表示、保留球5個で7個目の可変蓋図柄Pを非表示、保留球6個で8個目の可変蓋図柄Pを非表示となるように可変され、即ち、3個以上の保留球に対して保留図柄に対して2個の保留図柄分が空くように可変蓋図柄Pが可変して表示される。このように構成することで、保留球の数によって、保留図柄の表示領域が可変するように遊技者に見せることができる。 By displaying the variable cover pattern P in this way, it is possible to determine that the upper limit of the number of reserved balls is 8 even in a state where the reserved pattern is not displayed by the numeric information of the variable cover pattern P. can do. Furthermore, the display mode of the variable lid pattern P is also varied by generating the reserved ball and displaying the reserved pattern. In the holding effect which is the normal mode at the normal time, the variable cover pattern P displayed at the position where the fifth holding pattern is displayed is changed to non-display when the number of the holding balls becomes three. After that, similarly, the 6th variable cover pattern P is hidden with 4 reserved balls, the 7th variable cover pattern P is hidden with 5 reserved balls, and the 8th variable cover pattern P is hidden with 6 reserved balls. The variable cover pattern P is variably displayed so as not to be displayed, that is, the variable cover pattern P is variably displayed so that two reserved patterns are available for three or more reserved balls. be. By configuring in this way, it is possible to show the player that the display area of the reserved symbols is variable depending on the number of reserved balls.
また、保留球の発生する期間により、可変蓋図柄Pの可変規則を変えたり、変動表示される変動種別によって可変規則を変える特殊な保留演出が実行されるように構成されている。このように構成することで、可変蓋図柄Pの可変規則により、特殊な保留演出が実行されていることを認識させることができる。さらに、特殊な保留演出は、保留されている事前判別の当否判定結果や、変動種別、また、変動表示されている特別図柄の当否判定結果や実行している変動種別によっても設定されるので、可変蓋図柄Pの可変規則が可変されることで、当たりを期待させたり、変動種別を予測させたりすることができる。 In addition, it is configured to execute a special holding performance in which the variable rule of the variable cover pattern P is changed depending on the period during which the held ball is generated, or the variable rule is changed according to the type of variation displayed. By configuring in this way, it is possible to recognize that a special holding effect is being executed according to the variable rule of the variable lid pattern P. In addition, the special pending effect is also set according to the result of the judgment result of the pending preliminary judgment, the variation type, and the result of the judgment result of the special symbol that is displayed in a variable manner and the variation type that is being executed. By varying the variable rule of the variable lid pattern P, it is possible to expect a win or predict the type of variation.
なお、本制御例では、第3図柄表示装置81の左側または右側に遊技球を発射させても、第1入球口64、右第2入球口640r、第2入球口640(電動役物640aが開放状態)へは同様に入球する構成としたがそれに限らず、第2入球口640に入球し易いルート、第1入球口64または右第2入球口640rに入球し易い流路を形成するように釘の配置等を設定してもよい。このように構成することで、第2特別図柄のみで抽選を行う演出や、第2入球口640へ遊技球を入球させないように遊技をおこなう等の遊技が可能となる。さらには、演出として、第2入球口へ入球させるように遊技者に示唆する演出を実行することができる。
In addition, in this control example, even if the game ball is launched to the left or right side of the third
<第2制御例>
次に、図288~図324を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10について説明する。第1制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第1特別図柄が交互に変動が実行されるよう構成したが、本第2制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄が優先に変動される状態と、第1特別図柄と第1特別図柄が遊技状態によって順番を変えて、変動する点で第1制御例に対して相違している。その他の構成については、第1制御例と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
<Second control example>
Next, the
図288を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図288は、本第2制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。第1制御例では、振分装置700の内部に第1入球口64、第2入球口640を設置し、開口部710aから球が入球すると、振分装置700によって、第1入球口64と第2入球口640に球が振り分けられるよう構成したが、本第2制御例では、振分装置700を設置せず、そのまま第1入球口64、第2入球口640を設置するよう構成している点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一の構成であるため、その詳細な説明は省略する。
The
<第2制御例の電気的構成について>
次に、図289~図293を参照して、本第2制御例における主制御装置110と音声ランプ制御装置の電気的構成について説明する。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、第3図柄表示装置81で表示される演出表示態様を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のROM222の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を一部変更した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the second control example>
Next, with reference to FIGS. 289 to 293, the electrical configurations of
図289~図291を参照して、本第2制御例における、第3図柄表示装置81の表示態様について説明する。第1制御例では、変動開始が実行される特別図柄を第1特別図柄と第2特別図柄が交互に行われるよう構成したが、本第2制御例では、第2特別図柄から優先して変動実行が行われるよう変更している点が相違している。
The display mode of the third
図289(a)および図289(b)は、本第2制御例における特別図柄変動と連続演出の流れを模式的に示した図である。本第2制御例では、図291(a)が示すように、特別図柄変動が、第1特別図柄での変動実行が続いた場合、図291(b)が示すように、演出表示は連続演出を実行する。連続演出は複数の変動に対して、設定される期間である。また、この連続演出は、連続演出の実行中の入賞に基づいて延長可能である。 Figures 289(a) and 289(b) are diagrams schematically showing the flow of special symbol variation and continuous effect in the second control example. In this second control example, as shown in FIG. 291(a), when the special symbol variation continues the variation execution in the first special symbol, as shown in FIG. 291(b), the effect display is continuous effect to run. A continuous effect is a period set for a plurality of fluctuations. In addition, this continuous effect can be extended based on winning during execution of the continuous effect.
図291(a)は、連続演出中に第3図柄が変動している様子を示した図である。図291(a)に示した通り、本第2制御例では、第3図柄表示装置81の下に設けられた副表示領域Dsの小領域Ds1には、実行中台座図柄m0が表示され、小領域Ds2には、第1保留図柄用台座m1~第8保留図柄用台座m8と保留図柄が表示される。また、表示領域Dmの隅にはキャラG1~G3などが表示される。このキャラG1~G3で、ストーリー性を持たした演出を実行することで、遊技者に連続演出が実行されていることを容易に認識させることが出来る。また連続演出期間中でも、遊技者が枠ボタン22を操作することで背景モードを変更することが出来る。連続演出期間中の背景モード変更についての詳細な説明は、図290、図292を参照して後述する。
FIG. 291(a) is a diagram showing how the third symbol fluctuates during the continuous effect. As shown in FIG. 291(a), in the second control example, a small area Ds1 of the sub-display area Ds provided under the third
次に、連続演出中に第2特別図柄変動を実行した場合の演出の流れを説明する。図291(c)(d)は、連続演出中に第2特別図柄変動を実行した場合の演出の流れを示す図である。本第2制御例では、図289(c)が示すように、第1特別図柄変動実行中に第2特別図柄変動を実行した場合、図289(d)に示すように、第1特別図柄での連続演出期間が中断され、その中断期間中で第2特別図柄変動での特殊演出が行われる。次に、特殊演出期間が終了すると、また第1特別図柄での連続演出期間が再開される。 Next, the flow of production when the second special symbol variation is executed during continuous production will be described. Figures 291 (c) and (d) are diagrams showing the flow of effects when the second special symbol variation is executed during continuous effects. In this second control example, as shown in FIG. 289(c), when the second special symbol variation is executed during execution of the first special symbol variation, as shown in FIG. 289(d), in the first special symbol is interrupted, and a special performance with a second special symbol variation is performed during the suspension period. Next, when the special effect period ends, the continuous effect period with the first special symbol is restarted.
図291(b)は、連続演出期間が中断し、特殊演出期間中に第3図柄が変動している様子を示した図である。特殊演出期間中では、図291(b)に示したように、保留球を赤色に可変させて表示する。また、表示領域Dmには、貝K1、貝K2、貝K3が表示され、ストーリー性をもつ表示態様で表示されている。これにより、遊技者が特殊演出実行期間であることを容易に認識することができる。更に、第3保留図柄用台座m3~第5保留図柄用台座m5には、白色保留図柄が表示され、第3保留図柄用台座m3の白色保留図柄が小領域Dsへと移動して実行中図柄として表示される際に、特殊演出期間により中断された連続演出期間が再開される。 FIG. 291(b) is a diagram showing how the continuous effect period is interrupted and the third symbol changes during the special effect period. During the special effect period, as shown in FIG. 291(b), the ball on hold is displayed in red. Further, in the display area Dm, shellfish K1, shellfish K2, and shellfish K3 are displayed in a display mode with a story. Thereby, the player can easily recognize that it is the special effect execution period. Further, a white reserved design is displayed on the third reserved design pedestal m3 to the fifth reserved design pedestal m5. , the continuous effect period interrupted by the special effect period is resumed.
次に、連続演出期間中に第2特別図柄変動を実行した場合の演出の流れを、図289(c)(d)を参照して説明する。本第2制御例では、第1特別図柄での変動実行中であっても、第2入球口640に入球すれば、優先して第2特別図柄での変動実行が行われる。図289(c)が示すように、第1特別図柄での連続演出が実行されている間、特図2での変動実行があった場合、図289(d)が示すように第1特別図柄の変動実行中の連続演出を中断し、第2特別図柄での変動実行の間、特殊演出を実行する。具体的には、図291(b)が示すように、第2特別図柄での変動実行があり、特殊演出が開始された場合、保留球数が特殊演出期間中だけ色を変えるよう構成されている。また表示領域Dmの隅には貝のようなキャラK1~K3を表示し、ストーリー性を持たした演出を実行する。このように構成することで、遊技者が連続演出期間から特殊演出期間に入ったと分かりやすくなっており、遊技の興趣を高めることができる。また、実行されていた第1特別図柄での連続演出は、第2特別図柄での特殊演出の開始期間と同時に中断され、特殊演出期間が終了次第再開される。具体的には、第3保留図柄用台座m3~第5保留図柄用台座m5の保留球は、中断されていた連続演出期間を実行するために待機している。特殊演出期間である実行中台座図柄m0~第2保留図柄用図柄m2での変動実行が終了し、第3図柄保留図柄用台座m3の保留球が実行用台座m0に移動し、特殊演出期間によって中断されていた連続演出期間が再開される。
Next, the flow of production when the second special symbol variation is executed during the continuous production period will be described with reference to FIGS. 289(c) and (d). In the second control example, if the ball enters the
図290を参照して、連続演出と背景表示の関係について説明する。図290(a)~(c)は特別図柄変動中の演出表示態様とその際の背景表示の流れを示した図である。上述したように、連続演出の期間中であっても、遊技者が枠ボタン22を操作することで背景を変更することができる。本第2制御例では、連続演出が実行されている背景モードから、他の背景モードに変更する場合、変更された背景モード用の通常演出を表示する。
With reference to FIG. 290, the relationship between continuous effects and background display will be described. FIGS. 290(a) to (c) are diagrams showing the effect display mode during special symbol variation and the flow of the background display at that time. As described above, the player can change the background by operating the
図292は、連続演出期間中に背景変更がされた時の表示態様を示した図である。図292に示した通り、第3図柄の変動中の第3図柄表示装置81の表示領域Dmには、連続演出の期間であった海モードから、背景モードとして山モードに設定されている。上述したように山モードでは連続演出ではなく、山モードの通常演出を表示するが、遊技者が枠ボタン22を操作し背景が海モードに再度変更された場合、海用の連続演出が復帰する。本第2制御例では、海モードが連続演出の期間中である場合、表示領域Dmbに「海モードで連続演出実行中!!」と表示され、遊技者に海モードが連続演出期間中であると容易に認識させることができるよう構成されている。また、表示領域Dmaには、「ボタンPUSHで背景が変わるよ」と表示され、遊技者に第3図柄が変動している状態でも背景が変更可能であることを容易に認識させることができる。
FIG. 292 is a diagram showing a display mode when the background is changed during the continuous rendering period. As shown in FIG. 292, in the display area Dm of the third
<第2制御例における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次に、図293を参照して本第2制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対しておける音声ランプ制御装置113のROM222の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を一部変更して点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the sound ramp control device in the second control example>
Next, the electrical configuration of the audio
まず、図293(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図293(a)は、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第2制御例では連続演出実行選択テーブル222aaを追加した点で上述した第1制御例と相違している。
First, referring to FIG. 293(a), the contents of the
連続演出実行選択テーブル222aaは、連続演出(図291(a))を行うか否かを判定(決定)するためのデータテーブルである。入賞情報関連処理(図300のZ2255参照)において、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が2以上であり(図300のZ5003:Yes)、且つ、演出設定禁止フラグ223agがオフに設定されている場合(図300のZ5004:No)に読み出され(図300のZ5005)、連続演出の実行を判定するのに使用される(図96のZ5006)。
The continuous effect execution selection table 222aa is a data table for determining (determining) whether or not to perform continuous effect (FIG. 291(a)). In the winning information related process (see Z2255 in FIG. 300), the value of the
この連続演出実行選択テーブル222aaには、演出カウンタ群223aaが有する1の演出カウンタの値と、現在の保留球数と、今回受信した入賞情報に含まれる特別図柄の抽選結果と、に対応して連続演出の実行の有無が規定されている。具体的には、現在の保留球数が多い程連続演出が実行され易く、又、今回受信した入賞情報に含まれる特別図柄の抽選結果が大当たりを示す抽選結果である方が、抽選結果が外れを示す場合よりも連続演出が実行され易くなるように規定されている。 In this continuous effect execution selection table 222aa, the value of one effect counter possessed by the effect counter group 223aa, the current number of pending balls, and the lottery result of the special symbol included in the winning information received this time are stored. Presence or absence of execution of continuous production is defined. Specifically, the greater the number of currently held balls, the easier it is for the continuous effect to be executed. It is defined so that the continuous effect is more likely to be executed than in the case of indicating .
このように構成することで、実行期間(実行対象となる特別図柄変動回数)が長い連続演出が実行され易くなると共に、連続演出が実行された場合に、遊技者に対して大当たりへの期待感を高めさせることができる。よって、遊技者が大当たりに対して期待感を高めた状態で長い間遊技を行わせることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, it becomes easy to execute a continuous performance with a long execution period (the number of times of special pattern fluctuations to be executed), and when the continuous performance is executed, the player has a feeling of expectation for a big win. can be raised. Therefore, the player can play the game for a long time with high expectation for the big win, and the performance effect can be enhanced.
加えて、本制御例では、連続演出が終了した場合、即ち、連続演出を実行すると判別した入賞情報に対応する変動演出が終了した場合(図301のZ5102:Yes)に、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を読み出し(図301のZ5104)、読み出したカウンタ値が2以上であると判別すると(図301のZ5105:Yes)、連続演出を再度実行するかの判定を行うように構成しており、この場合においても連続演出実行選択テーブル222aaを参照して連続演出を実行するか否かが判別される(図301のZ5109)。
In addition, in this control example, when the continuous effect ends, that is, when the variable effect corresponding to the winning information determined to execute the continuous effect ends (Z5102 in FIG. 301: Yes), the
このように構成することで、連続演出実行中に新たに入賞した遊技球に対しても連続演出を実行させることが可能となるため、連続演出が実行される頻度を高めることができる。また、連続演出が実行される期間を特別図柄1の保留上限数(4個)よりも長くすることが可能となるため、どの保留図柄を対象に連続演出が実行されているのかを遊技者に把握させ難くすることができ、遊技を予測させる楽しみを遊技者に提供することができる。
By configuring in this way, it is possible to execute the continuous production even for a game ball newly winning during the execution of the continuous production, so that the frequency of executing the continuous production can be increased. In addition, since the period in which the continuous performance is executed can be made longer than the reserved upper limit number (four) of the
なお、本制御例では、連続演出を実行するか否かを判定する際に参照される連続演出実行選択テーブル222aaを上述した内容に規定しているが、それ以外の内容を規定しても良く、例えば、音声ランプ制御装置113に現在の時刻を計時する計時手段(例えば、リアルタイムクロック(RTC))を設け、その計時手段の計時内容に対応付けて連続演出が実行される割合を変更するように規定しても良い。
In addition, in the present control example, the above-described contents of the continuous effect execution selection table 222aa referred to when determining whether or not to execute the continuous effect are defined, but other contents may be defined. For example, the sound
この場合、所定期間(例えば、午前10時からの1時間)の間は、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合のみ連続演出が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、同一の連続演出が実行される場合であっても、その連続演出が実行されるタイミング(時刻)によって大当たりへの期待度が可変するため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、上述した所定期間中は、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合のみ連続演出が実行される旨を遊技者に報知する案内報知手段と、上述した所定期間の残期間(或いは、経過期間)を報知する期間報知手段とを設けると良い。これにより、遊技者に対して連続演出が実行されるよう期待させながら遊技を行わせることができる。 In this case, during a predetermined period (for example, one hour from 10:00 am), it is preferable that the continuous effect is executed only when the lottery result of the special symbol is a big win. With this configuration, even when the same continuous performance is executed, the degree of expectation for the big win varies depending on the timing (time) at which the continuous performance is executed, so that the player can play the game early. It is possible to suppress getting tired of. Furthermore, during the above-mentioned predetermined period, a guidance notification means for notifying the player that the continuous performance will be executed only when the result of the lottery of the special symbols is a big hit, and the remaining period (or elapsed period) of the above-mentioned predetermined period. It is preferable to provide a period reporting means for reporting. As a result, the player can play the game while expecting the continuous performance to be executed.
また、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)への操作内容を判別する手段や、遊技球の発射状況(或いは、入球状況)を判別する判別手段を設け、それら判別手段の判別結果に対応付けて連続演出が実行される割合を変更するように規定しても良いし、上述した複数の内容をそれぞれ適宜組み合わせたり、それぞれを個々に用いたりしても良い。 In addition, a means for discriminating the operation content of the operation means (for example, the frame button 22) operable by the player and a discriminating means for discriminating the game ball shooting situation (or ball entering situation) are provided. It may be specified to change the rate at which the continuous effect is executed in association with the determination result, or the plurality of contents described above may be appropriately combined or each may be used individually.
さらに、本制御例では、入賞情報関連処理(図300参照)において連続演出を実行するか否かを判定する際に参照される連続演出実行選択テーブル222aaを用いて停止コマンド処理(図3017参照)でも連続演出を実行するか否かを判定する構成としているが、入賞情報関連処理(図300参照)と、停止コマンド処理(図301参照)とで連続演出を実行するか否かを判定する際に参照する選択テーブルを異ならせるように構成しても良い。この場合、例えば、停止コマンド処理(図301参照)において参照する選択テーブルのほうが、入賞情報関連処理(図300参照)において参照する選択テーブルよりも、連続演出が実行された場合における特別図柄の大当たり期待度が高くなるように選択テーブルの内容を規定すると良い。これにより、連続演出が連続して実行される期間が長い程、大当たりの期待度を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this control example, stop command processing (see FIG. 3017) using the continuous performance execution selection table 222aa referred to when determining whether or not to execute continuous performance in the winning information related processing (see FIG. 300) However, although it is configured to determine whether or not to execute continuous production, when determining whether to execute continuous production in winning information related processing (see FIG. 300) and stop command processing (see FIG. 301) It is also possible to configure the selection table to be referred to differently. In this case, for example, the selection table referred to in the stop command process (see FIG. 301) is a special symbol jackpot when the continuous effect is executed rather than the selection table referred to in the winning information related process (see FIG. 300). It is good to specify the contents of the selection table so that the degree of expectation is high. As a result, the longer the period in which the continuous performance is continuously executed, the higher the expectation of the big win, and the more the game becomes more interesting.
次に、図293(b)を参照して、本第2制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図293(b)は、本第2制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223を模式的に示した模式図である。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、演出カウンタ群223aaと、連続演出フラグ223abと、連続演出中フラグ223acと、連続演出中断フラグ223adと、連続演出更新エリア223aeと、演出回数カウンタ223afと、演出設定禁止フラグ223agと、設定禁止解除フラグ223ahと、時短カウンタ223aiと、変動回数カウンタ223jと、操作無効フラグ223akと、状態格納エリア223azと、を追加した点で相違している。
Next, referring to FIG. 293(b), the contents of the
演出カウンタ群223aaは、複数の演出用のカウンタ手段で構成されている。この演出カウンタ群223aaは、演出用変動パターン(第3図柄の変動パターン)の選択や、各種予告演出の選択等に使用される複数のカウンタである。この演出カウンタ群223aaが有する複数のカウンタは、何れのカウンタも、音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続された乱数生成用のIC(図示せず)から取得した0から198の範囲の乱数値が格納される。乱数生成用のICの動作クロック(動作周波数)は、少なくとも各演出カウンタのそれぞれに対して、別々の乱数値に更新して判定を実行できる程度の動作クロック(例えば、1MHz)で動作可能なICが採用される。
The production counter group 223aa is composed of a plurality of production counter means. This effect counter group 223aa is a plurality of counters used for selection of effect variation pattern (variation pattern of the third symbol), selection of various advance notice effects, and the like. Each of the plurality of counters included in the effect counter group 223aa has a range of 0 to 198 obtained from a random number generation IC (not shown) electrically connected to the sound
この演出カウンタ群223aaが有する複数のカウンタの値は、演出用変動パターン(第3図柄の変動パターン)や、連続演出の実行可否や、各種予告演出種別の決定等、音声ランプ制御装置113で実行される各種判定を実行する場合に用いられるものであり、各カウンタ値が同期することが無いように更新される。演出カウンタ群223aaが有する複数のカウンタは、0から149の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、音声ランプ制御装置113のメイン処理2(図298参照)が実行される毎に(1m秒毎に)、異なる値となるように更新処理が実行される。
The values of the plurality of counters included in the effect counter group 223aa are used by the sound
なお、本制御例では、複数の演出を演出カウンタの値に基づいて選択する際に、更新値が異なる複数の演出カウンタを用いているため、1回のメイン処理内で複数の演出を選択する場合であっても、同一のカウンタ値を参照してしまい、選択される演出が偏ってしまうことを抑制しているが、例えば、1回のメイン処理内の異なる処理において選択される複数の演出態様を同期させたい場合は、同一の演出カウンタを用いて演出態様を選択するように構成すればよい。 In this control example, when selecting a plurality of effects based on the value of the effect counter, since a plurality of effect counters with different update values are used, a plurality of effects are selected within one main process. Even in such a case, the same counter value is referred to, and the selected effects are prevented from being biased. If it is desired to synchronize the aspects, the same effect counter may be used to select the effect mode.
また、本制御例では、カウンタ値の更新パターンが異なる複数のカウンタを用いているが、例えば、1つの演出カウンタの更新値を用いてランダムな値を算出し、その算出値を用いて各演出を選択するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113が有するカウンタの数を削減することができる。この場合、例えば、演出カウンタの更新値のうち、下1桁目の値と、下2桁目の値と、1桁目の値に2桁目の値を乗じた値の下1桁と下2桁目の値を加算した値というように、各値が規則性を有さないように算出するとよい。
In addition, in this control example, a plurality of counters with different counter value update patterns are used. may be configured to select With this configuration, the number of counters included in the audio
連続演出フラグ223abは、連続演出を実行する条件が成立したことを示すためのフラグであって、連続演出を実行する条件が成立した場合にオンに設定される。具体的には、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図300参照)において、連続演出を実行すると判別した場合や(図300のZ5007:Yes)、音声ランプ制御装置113の停止コマンド処理(図301参照)において、連続演出を実行すると判別した場合(図301のZ5110:Yes)にオンに設定され(図300のZ5111)、変動表示設定処理2(図303参照)の演出設定処理(図304のZ5204)において連続演出設定処理(図305のZ5306)が実行されるとオフに設定される(図305のZ5401参照)。
The continuous effect flag 223ab is a flag for indicating that the condition for executing the continuous effect is satisfied, and is set to ON when the condition for executing the continuous effect is satisfied. Specifically, in the winning information related processing (see FIG. 300) of the audio
つまり、この連続演出フラグ223abは、第1入球口64に新たな遊技球が入球した場合に主制御装置110から出力される入賞コマンドに含まれる入賞情報に基づいて連続演出を実行するかを判別し、その判別結果が連続演出を実行するとなったことを次回の特別図柄1の変動に対応する変動表示を設定するタイミングまで保持するものである。
That is, the continuous effect flag 223ab determines whether to execute continuous effect based on the winning information included in the winning command output from the
なお、本制御例では、入賞情報関連処理(図300参照)において、連続演出を実行すると判別し(図300のZ5007:Yes)、連続演出フラグ223abをオンに設定した状態で(図300のZ5008)、変動表示設定処理2(図303参照)が実行された場合に連続演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、連続演出フラグ223abがオンに設定されている状態で、変動表示設定処理2(図303参照)が実行された場合に、今回の変動表示において連続演出を開始するか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて連続演出を開始する変動表示を決定するように構成しても良い。このように構成することで、第1入球口64に新たな遊技球が入球したタイミングと、連続演出が開始されるタイミングとを異ならせる(遊技球が第1入球口64に入球してから連続演出を実行しない変動表示を挟んで連続演出を開始する)ことができ、遊技者に対して連続演出の実行タイミングを予測させ難くすることができる。
In this control example, in the winning information related process (see FIG. 300), it is determined that the continuous effect is to be executed (Z5007 in FIG. 300: Yes), and the continuous effect flag 223ab is set to ON (Z5008 in FIG. 300). ), the continuous effect is executed when the variable display setting process 2 (see FIG. 303) is executed. When the variable display setting process 2 (see FIG. 303) is executed in the set state, a lottery is conducted as to whether or not the continuous performance is to be started in the current variable display, and the continuous performance is performed based on the lottery result. may be configured to determine the variable display to start. By configuring in this way, the timing at which a new game ball enters the
また、入賞情報関連処理(図300参照)において、連続演出を実行すると判別した場合において実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更するように構成しても良い。このように構成することで、第1入球口64に新たな遊技球が入球したタイミングと、連続演出が開始されるタイミングとを近づけることができるため、連続演出の対象となる入球を遊技者に容易に把握させることができる。よって、連続演出を実行させるために、特別図柄の変動中(変動表示実行中)に意欲的に第1入球口64に遊技球を入球させることができ、遊技の稼働を高めることができる。
Further, in the winning information related process (see FIG. 300), when it is determined that the continuous effect is to be executed, the effect corresponding to the variable display being executed may be changed to the continuous effect. By configuring in this way, the timing when a new game ball enters the
なお、実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更する場合には、実行中の変動表示の表示内容又は経過期間を判別し、演出を変更可能な条件(例えば、第3図柄表示装置81に表示されている変動表示が、遊技者が視認困難な表示態様(高速変動中)である)が成立している場合にのみ、実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更するように構成すると良い。これにより、実行中の演出が急に変更したことにより遊技者が困惑してしまうことを抑制することができる。 In addition, when changing the effect corresponding to the variable display being executed to a continuous effect, the display content or the elapsed period of the variable display being executed is determined, and the conditions under which the effect can be changed (for example, the third symbol display device Only when the variable display displayed at 81 has a display mode (during high-speed fluctuation) that is difficult for the player to see, the performance corresponding to the variable display being executed is changed to a continuous performance. It should be configured as follows. As a result, it is possible to prevent the player from being puzzled by the sudden change in the effect being executed.
また、実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更するのではなく、実行中の変動表示に対応する演出に、連続演出を追加して表示するように構成しても良い。この場合、連続演出専用の表示領域を設けると良い。これにより、急に連続演出が実行されたとしても遊技者が困惑してしまうことを抑制することができる。 Further, instead of changing the effect corresponding to the variable display being executed to the continuous effect, the continuous effect may be added to the effect corresponding to the variable display being executed. In this case, it is preferable to provide a display area dedicated to the continuous effect. As a result, it is possible to prevent the player from being confused even if the continuous performance is suddenly executed.
連続演出中フラグ223acは、連続演出が実行されていることを示すためのフラグであって、連続演出が実行されている場合にオンに設定される。具体的には、変動表示設定処理2(図303参照)の演出設定処理(図30300のZ5204参照)において、連続演出設定処理(図304のZ5306参照)が実行され、表示用連続演出コマンドを設定した場合(図305のZ5406)、オンに設定される(図305のZ5408)。 The continuous effect flag 223ac is a flag for indicating that the continuous effect is being executed, and is set to ON when the continuous effect is being executed. Specifically, in the effect setting process (see Z5204 in FIG. 30300) of the variable display setting process 2 (see FIG. 303), the continuous effect setting process (see Z5306 in FIG. 304) is executed to set the continuous effect command for display. If it does (Z5406 in FIG. 305), it is set to ON (Z5408 in FIG. 305).
そして、第2特別図柄の変動表示に対応する演出を設定するための特殊演出設定処理(図304のZ5311)において参照され(図306のZ5505)、停止コマンド処理(図301参照)において、これ以上連続演出が継続しないと判別した場合(図301のZ5106:No、或いは、Z5110:No)にオフに設定される(図301のZ5116参照)。 Then, it is referred to in the special effect setting process (Z5311 in FIG. 304) for setting the effect corresponding to the variable display of the second special symbol (Z5505 in FIG. 306), and in the stop command process (see FIG. 301), no more When it is determined that the continuous effect will not continue (Z5106: No in FIG. 301, or Z5110: No), it is set to OFF (see Z5116 in FIG. 301).
連続演出中断フラグ223adは、連続演出が中断していることを示すためのフラグであって、連続演出を中断する場合にオンに設定される。ここで、連続演出が中断する事象について簡単に説明をする。本制御例では、遊技状態が通常状態(確変状態や時短状態では無い状態)において実質的に実行される特別図柄変動である第1特別図柄(特図1)に関する入賞情報に基づいて連続演出を実行するように構成している。また、本制御例では、第1特別図柄(特図1)よりも第2特別図柄(特図2)のほうが優先して消化されるように構成されており、第2入球口640aに遊技球が入球し易くなる確変状態や時短状態と、通常状態とで遊技性(実行される特別図柄変動の種別)を異ならせているように構成している。 The continuous effect interruption flag 223ad is a flag for indicating that the continuous effect is interrupted, and is set to ON when the continuous effect is interrupted. Here, a brief description will be given of an event in which the continuous effect is interrupted. In this control example, the game state is a normal state (not a variable probability state or a time saving state), which is a special symbol variation that is substantially executed. configured to run. Further, in this control example, the second special symbol (special symbol 2) is preferentially digested over the first special symbol (special symbol 1), and the second special symbol (special symbol 2) is digested. It is constructed so that the game property (the type of special symbol variation to be executed) is different between the probability variable state and the time saving state in which the ball is likely to enter, and the normal state.
加えて、本制御例では遊技状態が通常状態であっても一時的に第2特別図柄(特図2)の抽選を受け易くするために、普通図柄の抽選結果が当たりである場合の一部において第2入球口640aに付設され、遊技球が第2入球口640aに入球することを規制する電動役物640aが通常(0.2秒)よりも長期間(2秒)開放する当たり遊技を実行するように構成している。
In addition, in this control example, even if the game state is normal, in order to temporarily make it easier to receive the lottery of the second special symbol (special figure 2), part of the case where the lottery result of the normal symbol is a hit The
このように構成されたパチンコ機10では、第1特別図柄に関する複数の入賞情報を用いて連続演出を実行している最中に、第2入球口640aに遊技球が入球してしまい、第1特別図柄よりも優先して第2特別図柄の変動(抽選)が実行されてしまう事態が発生する場合があった。このような事態が発生してしまうと、第1特別図柄の入賞情報に基づいて実行される連続演出が実行されているにも関わらず、第2特別図柄の変動(抽選)が実行されてしまい、実行中の演出内容と、特別図柄の抽選結果とが相違してしまい遊技者に不信感を与えてしまうという問題があった。
In the
そこで、本制御例では、連続演出が実行されている最中に第2特別図柄(特図2)の変動が実行される場合には、実行中の連続演出を中断し、第1特別図柄(特図1)の変動が実行される場合に中断していた連続演出を再開させるように構成している。これにより、実行中の演出内容と、特別図柄の抽選結果とが相違してしまう事態を抑制することができ、遊技者に不信感を与えてしまうことを防ぐことができる。 Therefore, in this control example, when the variation of the second special symbol (special figure 2) is executed while the continuous effect is being executed, the continuous effect being executed is interrupted, and the first special symbol ( It is configured to restart the interrupted continuous performance when the variation of special figure 1) is executed. As a result, it is possible to prevent a situation in which the content of the effect being executed and the lottery result of the special symbols are different from each other, and it is possible to prevent the player from being distrustful.
この連続演出中断フラグ223adは、第2特別図柄の変動表示に対応する演出を設定するための特殊演出設定処理(図304のZ5311参照)において、連続演出中フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合(図306のZ5505:Yes)に、オンに設定される(図306のZ5507)。そして、この連続演出中断フラグ223adがオンに設定されると、第3図柄表示装置81に連続演出が中断していることを示すための「待機中」表示(図291(b)の中断表示態様ma参照)を実行するための表示用中断コマンドを設定する(図306のZ5508)。そして、演出設定処理(図304参照)において、対象となる特別図柄が第1特別図柄(特図1)である場合(図304のZ5301:Yes)に、オフに設定される(図304のZ5304)。
This continuous effect interruption flag 223ad is set when the continuous effect flag 223ac is set to ON in the special effect setting process (see Z5311 in FIG. 304) for setting the effect corresponding to the variable display of the second special symbol. If it is determined (Z5505 in FIG. 306: Yes), it is set to ON (Z5507 in FIG. 306). Then, when the continuous effect interruption flag 223ad is set to ON, the "waiting" display (interruption display mode of FIG. 291(b)) for indicating that the continuous effect is interrupted on the third
このように構成することで、第1特別図柄(特図1)の変動を対象にして設定される連続演出の実行中に、第1特別図柄(特図1)よりも優先して変動(抽選)が行われる第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)が開始された場合に連続演出を中断し、第1特別図柄(特図1)の変動が実行されるタイミング(特図2の変動が終了したタイミング)で中断していた連続演出を再開することができるため、第2特別図柄(特図2)の変動状況に関わること無く、第1特別図柄(特図1)の変動に対応させて連続演出を実行することができる。 By configuring in this way, during the execution of the continuous effect set for the variation of the first special symbol (special figure 1), the first special symbol (special figure 1) is preferentially changed (lottery ) is performed when the variation (lottery) of the second special symbol (special figure 2) is started, the continuous production is interrupted, and the timing when the variation of the first special symbol (special figure 1) is executed (special figure 2 Since it is possible to resume the continuous production that has been interrupted at the timing when the fluctuation of is completed), the fluctuation of the first special design (special design 1) without being involved in the fluctuation situation of the second special design (special design 2) It is possible to execute continuous production corresponding to.
また、連続演出実行中に第2特別図柄(特図2)の変動が行われることに基づいて、連続演出を中断させている場合には、遊技者に対して連続演出を中断している旨を報知するように構成しているため、連続演出が急に終了したのではと遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制し、且つ、連続演出が再開することを期待しながら遊技を行わせることができる。 In addition, when the continuous performance is interrupted based on the fact that the second special symbol (special figure 2) is changed during the execution of the continuous performance, the fact that the continuous performance is interrupted is given to the player. This prevents the player from feeling uncomfortable that the continuous performance is suddenly terminated, and allows the player to play while expecting the continuous performance to be resumed. be able to.
連続演出更新エリア223aeは、連続演出実行期間中において連続演出が第3図柄表示装置81に表示されない場合、即ち、連続演出実行期間中に枠ボタン22を操作し、表示画面の背景を「海背景」から別の背景(「山背景」、「川背景」)に変更した場合に、連続演出を内部的に更新させるためのデータを格納するための領域である。
In the continuous effect update area 223ae, when the continuous effect is not displayed on the third
図87(a)を参照して上述したように、本制御例では第3図柄表示装置81の表示画面の背景として「海背景(海モード)」が選択されている場合に限り、連続演出が実行されるように構成されている。この表示画面の背景は遊技者が枠ボタン22を操作することにより可変設定可能に構成されており、例えば、特別図柄変動が実行されていない状態(待機状態)や、特別図柄変動の開始直後(高速変動中)において、遊技者が枠ボタン22を操作することにより、表示画面の背景が「海背景(海モード)」、「山背景(山モード)」(図292参照)、「川背景(川モード)」の順に切り替わるように構成されている。
As described above with reference to FIG. 87(a), in this control example, the continuous effect is performed only when the "sea background (sea mode)" is selected as the background of the display screen of the third
そして、設定された背景に対応した変動演出として、各背景専用の変動演出や、複数背景共通の変動演出が実行される。このように構成することで、遊技者が可変設定可能な表示態様(背景)に基づいて特別図柄の変動(抽選)結果を示すための変動演出の演出態様を異ならせることができるため、遊技者に対して多彩な演出を提供することができ遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Then, as a variable effect corresponding to the set background, a variable effect dedicated to each background or a variable effect common to a plurality of backgrounds is executed. By configuring in this way, it is possible to vary the effect mode of the variable effect for indicating the variation (lottery) result of the special symbol based on the display mode (background) that can be variably set by the player. Various performances can be provided for the game, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.
このように構成されたパチンコ機10では、海モードが設定されている状態において海モード専用の変動演出(例えば、連続予告)が実行されている最中に、表示画面の背景を可変設定した場合に、可変設定された後の背景に対応する変動演出が第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるように変動演出に関する表示データを書き換える処理が実行される。
In the
よって、連続演出の実行中に遊技者が誤って枠ボタン22を操作してしまい表示画面の背景を「海モード」から「山モード」へと切り替えてしまうと、連続演出に関する表示データが消去されてしまい、再度、枠ボタン22を操作し表示画面を「海モード」へと切り替えたとしても連続演出が実行されず、演出効果を低下させてしまうという問題があった。
Therefore, if the player erroneously operates the
このような問題を解決するために、本制御例では、連続演出更新エリア223aeを設け、連続演出の実行中に表示画面の背景を「海モード」以外に切り替えた場合であっても、連続演出の実行データを連続演出更新エリア223aeに一時的に格納するように構成し、連続演出の実行中に表示画面の背景を「海モード」以外に切り替えた後に、再度、表示画面の背景を「海モード」に切り替えた場合に、残りの連続演出を実行することができるように構成している。これにより、遊技者の誤操作により連続演出が消滅してしまう事態を抑制することができる。 In order to solve such a problem, in this control example, a continuous effect update area 223ae is provided, and even if the background of the display screen is switched to other than the "sea mode" during execution of the continuous effect, the continuous effect execution data is temporarily stored in the continuous effect update area 223ae. mode", the rest of the continuous production can be executed. As a result, it is possible to prevent a situation in which the continuous effect disappears due to an erroneous operation by the player.
この連続演出更新エリア223aeには、連続演出設定処理(図305参照)において、連続演出の演出態様を決定した後に(図305のZ5403,Z5404)、背景モードが「海モード」では無いと判別した場合に(図305のZ5405:No)、決定した演出態様に関する表示データが格納される(図305のZ5409参照)。 In the continuous effect update area 223ae, in the continuous effect setting process (see FIG. 305), after determining the effect mode of the continuous effect (Z5403, Z5404 in FIG. 305), it is determined that the background mode is not the "sea mode". If so (Z5405 in FIG. 305: No), display data relating to the determined effect mode is stored (see Z5409 in FIG. 305).
そして、枠ボタン入力監視・演出処理2(図307参照)の演出復帰処理(図308参照)において、背景モードを「海モード」に切り替えた場合に(図308のZ2871:Yes)、格納されている情報が参照され、その格納されている情報に対応する表示用演出コマンドを設定する(図308のZ2874)。その後、連続演出が終了した場合にエリア内に格納されている情報(演出態様を示す表示データ)が消去される(図304のZ5310参照)。 Then, when the background mode is switched to the "sea mode" (Z2871 in FIG. 308: Yes) in the effect return process (see FIG. 308) of the frame button input monitoring/effect process 2 (see FIG. 307), The stored information is referred to, and a display effect command corresponding to the stored information is set (Z2874 in FIG. 308). After that, when the continuous effect ends, the information stored in the area (display data indicating the mode of effect) is erased (see Z5310 in FIG. 304).
演出回数カウンタ223afは、連続演出が実行される期間(特図変動回数)を示すためのカウンタである。この演出回数カウンタ223afは、入賞情報関連処理(図300参照)において連続演出を実行すると判別した場合に(図300のZ5007:Yes)、受信した入賞コマンドに対応する特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が設定される(図300のZ5010)。そして、変動表示設定処理2(図303参照)の演出設定処理(図304参照)において、カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合に(図304のZ5305:Yes)、連続演出を設定するための連続演出設定処理が実行される(図304のZ5306)。
The number-of-effects counter 223af is a counter for indicating a period during which continuous effects are executed (the number of special figure fluctuations). This effect number counter 223af, when it is determined that the continuous effect is to be executed in the winning information related process (see FIG. 300) (Z5007 in FIG. 300: Yes), the
この演出回数カウンタ223afは、連続演出設定処理(図305参照)が実行される毎にそのカウンタの値が1減算される(図305のZ5407)。このように構成することで、入賞情報関連処理(図300参照)により、連続演出を実行すると判別した入賞コマンドに対応する変動表示が実行されるまでの期間、即ち、連続演出フラグ223abがオンに設定されている状態で実行される変動表示から連続演出を実行すると判別した入賞コマンドに対応する変動表示が実行されるまでの期間を用いて連続演出を実行することができる。 The effect number counter 223af is decremented by 1 (Z5407 in FIG. 305) each time the continuous effect setting process (see FIG. 305) is executed. With this configuration, the period until the variable display corresponding to the winning command determined to execute the continuous effect is executed by the winning information related processing (see FIG. 300), that is, the continuous effect flag 223ab is turned on. The continuous performance can be executed by using the period from the variable display executed in the set state to the execution of the variable display corresponding to the winning command determined to execute the continuous performance.
なお、本制御例では、上述した期間を用いて連続演出を実行するように構成しているが、連続演出を実行するための期間としてそれ以外の期間を設定しても良く、例えば、連続演出を実行すると判別したタイミングにおいて実行中の変動表示の演出態様を可変させて連続演出を開始しても良いし、連続演出フラグ223abがオンに設定されている状態における第1特別図柄(特図1)の変動回数が2回となった場合に連続演出を実行するようにしても良い。また、連続演出フラグ223abがオンに設定されている状態において、新たな変動表示の表示態様を設定する場合(変動表示設定処理2を実行する場合)に、連続演出を実行するか否かを判別する実行判別手段を設け、その実行判別手段により連続演出を実行すると判別した場合に連続演出を実行するよう構成しても良い。このように構成することで、連続演出が開始されるタイミングを遊技者に予測され難くすることができ、意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in this control example, the above-described period is used to execute the continuous effect, but other periods may be set as the period for executing the continuous effect. Continuous production may be started by varying the production mode of the variable display being executed at the timing determined to be executed, or the first special symbol (special figure 1 ) is changed twice, the continuous effect may be executed. Also, in a state where the continuous effect flag 223ab is set to ON, when setting the display mode of the new variable display (when executing the variable display setting process 2), it is determined whether or not to execute the continuous effect. Execution determination means may be provided, and the continuous performance may be performed when the execution determination means determines that the continuous performance is to be performed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict the timing at which the continuous performance is started, and it is possible to provide an unexpected performance.
演出設定禁止フラグ223agは、連続演出実行中に新たな連続演出が設定されることを防止するためのフラグであって、連続演出を実行している期間中にオンに設定されるものである。この演出設定禁止フラグ223agは、入賞情報関連処理(図300参照)において連続演出を実行すると判別した場合には(図300のZ5007:Yes)、オンに設定される(図300のZ5011)。演出設定禁止フラグ223agがオンに設定されると、入賞情報関連処理(図300参照)において連続演出を実行するか否かを判別する処理(図300のZ5005~Z5007の処理)がスキップされる。これにより、新たな連続演出が設定されることを防止することができる。よって、連続演出の進展に遊技者が注視している状態で新たな連続演出を開始してしまい、遊技者に不満感を与えてしまうことを抑制することができる。そして、停止コマンド処理(図301参照)において、連続演出が終了した(設定禁止解除フラグ223ahがオンに設定されている)と判別した場合(図301のZ5102:Yes)に、オフに設定される(図301のZ5103)。 The effect setting prohibition flag 223ag is a flag for preventing a new continuous effect from being set during execution of the continuous effect, and is set to ON during the period during which the continuous effect is being executed. This effect setting prohibition flag 223ag is set to ON (Z5011 in FIG. 300) when it is determined that the continuous effect is to be executed in the winning information related process (see FIG. 300) (Z5007 in FIG. 300: Yes). When the effect setting prohibition flag 223ag is set to ON, the process (processes of Z5005 to Z5007 in FIG. 300) for determining whether or not to execute continuous effects in the winning information related process (see FIG. 300) is skipped. As a result, it is possible to prevent a new continuous effect from being set. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied by starting a new continuous effect while the player is watching the progress of the continuous effect. Then, in the stop command process (see FIG. 301), when it is determined that the continuous effect has ended (the setting prohibition release flag 223ah is set to ON) (Z5102 in FIG. 301: Yes), it is set to OFF. (Z5103 in FIG. 301).
なお、本制御例では、連続演出を実行するか否かの判別を、新たな入賞コマンドを受信したタイミング、即ち、入賞情報関連処理(図300参照)が実行されるタイミングに加え、連続演出が終了する場合の停止コマンドを受信したタイミング、即ち、停止コマンド処理(図301のZ2259)において、設定禁止解除フラグ223ahがオンに設定されていると判別した場合(図301のZ5102:Yes)にも実行するように構成している。よって、停止コマンド処理(図301参照)において、連続演出を実行すると判別した場合にもオンに設定される(図301のZ5111)。 In addition, in this control example, determination of whether or not to execute the continuous effect is made at the timing of receiving a new winning command, that is, at the timing at which the winning information related process (see FIG. 300) is executed, and the continuous effect is executed. Even when it is determined that the setting prohibition release flag 223ah is set to ON (Z5102: Yes in FIG. 301) in the timing of receiving the stop command for termination, that is, in the stop command processing (Z2259 in FIG. 301) configured to run. Therefore, in the stop command process (see FIG. 301), it is also set to ON (Z5111 in FIG. 301) when it is determined that the continuous effect is to be executed.
時短カウンタ223aiは、遊技状態として時短状態が設定された場合において、その時短状態が設定される残回数(特別図柄の残変動回数)を把握するためのカウンタである。この時短カウンタ223aiは、遊技状態が時短状態へと移行したことを示す状態コマンドを主制御装置110から受信した場合に、設定される時短回数に対応する値(本制御例では100)が設定され、停止コマンド処理(図301参照)において、現在の遊技状態が時短中であると判別した場合(図301のZ5101:Yes)に実行される時短中処理(図302参照)が実行される毎に1減算される(図302のZ5151参照)。
The time saving counter 223ai is a counter for grasping the remaining number of times the time saving state is set (remaining fluctuation number of special symbols) when the time saving state is set as the game state. This time saving counter 223ai is set to a value (100 in this control example) corresponding to the number of time saving times to be set when a state command indicating that the game state has shifted to the time saving state is received from the
そして、時短中処理(図302参照)において、時短カウンタ223aiの値が0であるかを判別し(図302のZ5152)、0であると判別した場合に(図302のZ5152:Yes)、変動回数カウンタ223ajの値に5が設定される。
Then, in the time-saving process (see FIG. 302), it is determined whether the value of the time-saving counter 223ai is 0 (Z5152 in FIG. 302), and when it is determined to be 0 (Z5152 in FIG. 302: Yes),
変動回数カウンタ223ajは時短状態が終了してからの特別図柄の変動回数を把握するためのカウンタである。本制御例では、遊技状態が通常状態の場合において第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)が実行された場合に特殊演出(図291(b)参照)を実行するように構成している。これは、第2入球口640に遊技球が入球し難い通常状態において、第2入球口640に遊技球が入球し、第2特別図柄(特図2)が変動したことに対して特典と付与するためのものである。しかしながら、遊技状態が時短状態、即ち、第2入球口640に遊技球が入球し易い状態(電動役物640aが開放し易い状態)である場合に特図2の保留を獲得し、その保留(特図2保留)に対応する第2特別図柄の変動が時短終了後の通常状態で実行される場合がある。このような場合においても特殊演出を実行してしまうと、時短終了後に特殊演出が頻繁してしまい、遊技者に対して特殊演出の特別感を付与することが困難になるという問題があった。
The fluctuation number counter 223aj is a counter for grasping the number of fluctuations of the special symbol after the time saving state ends. In this control example, when the game state is the normal state and the variation (lottery) of the second special symbol (special figure 2) is performed, the special effect (see FIG. 291 (b)) is configured to be performed. ing. This is because in the normal state where it is difficult for the game ball to enter the
上述した問題に対して、本制御例では時短終了後の所定期間内に実行される第2特別図柄の変動表示では特殊演出が実行されないように構成している。具体的には、時短終了後に実行される特別図柄の変動回数が所定回数(本制御例では5回)に到達したかを判別する判別処理を行い、所定回数(5回)に到達していないと判別した場合は特殊演出を設定しないように構成している。これにより、時短終了後に特殊演出が頻発してしまう事態を抑制することができる。 To solve the above-described problem, this control example is configured so that the special effect is not executed in the variable display of the second special symbol executed within a predetermined period after the end of the time saving. Specifically, a determination process is performed to determine whether the number of fluctuations in the special symbol executed after the end of the time saving has reached a predetermined number of times (5 times in this control example), and the predetermined number of times (5 times) has not been reached. It is configured not to set a special effect when it is determined that As a result, it is possible to suppress a situation in which the special performance frequently occurs after the end of the time saving.
なお、本制御例では、時短終了後に実行される特別図柄の変動回数が5回、即ち、第2特別図柄(特図2)の保留球数の上限(4個)よりも多い値を所定回数として設定しているため、第2特別図柄(特図2)の保留球数が上限の状態で時短状態が終了したとしても、時短状態中に獲得した特図2の保留球によって特殊演出が実行されることを確実に防止しているが、特殊演出が実行されない条件として上述した本制御例以外の条件を設定しても良く、例えば、第2特別図柄(特図2)の保留球数の上限(4)よりも少ない値(例えば、3)を所定回数として設定しても良い。このように構成することで、時短終了時に特図2の保留球数が上限に到達していれば特殊演出が実行されることになるため、遊技者に意欲的に特図2の保留球を貯めさせることができ、遊技の稼働を高めることができる。 In addition, in this control example, the number of fluctuations of the special symbol executed after the end of the time saving is 5 times, that is, the value larger than the upper limit (4) of the number of reserved balls of the second special symbol (special figure 2) is set a predetermined number of times Because it is set as , even if the time saving state ends with the number of reserved balls of the second special pattern (special figure 2) at the upper limit, a special effect is executed by the special figure 2 holding ball acquired during the time saving state. However, conditions other than the above-described control example may be set as conditions for not executing the special effect, for example, the number of reserved balls of the second special symbol (special symbol 2) A value (for example, 3) smaller than the upper limit (4) may be set as the predetermined number of times. By configuring in this way, if the number of reserved balls of special figure 2 reaches the upper limit at the end of time saving, special performance will be executed, so that the player will willingly hold the ball of special figure 2. It can be made to accumulate, and the operation of a game can be improved.
また、本制御例では、特殊演出を設定しない条件として特別図柄の変動回数を用いた条件を設定しているが、それ以外の条件を設定しても良く、例えば、時短状態が終了してからの経過時間を計測する計測手段を設け、その計測手段により計測された経過時間が所定時間(例えば、30秒)を経過していないことを、特殊演出を設定しない条件として設定しても良い。このように経過時間に基づいて条件を設定することで、例えば、時短状態が終了して直ぐに遊技を終了した場合(時短状態が終了し、通常状態となってから特別図柄を変動させることなく遊技を終了した場合)において、次の遊技者が行う遊技に対して特殊演出の実行が規制されることを防止することができる。 In addition, in this control example, the condition using the number of fluctuations of the special design is set as the condition for not setting the special effect, but other conditions may be set, for example, after the time saving state ends A measuring means for measuring the elapsed time may be provided, and the fact that the elapsed time measured by the measuring means does not exceed a predetermined time (for example, 30 seconds) may be set as a condition for not setting the special performance. By setting the conditions based on the elapsed time in this way, for example, if the game is ended immediately after the time saving state ends (the time saving state ends and the game is played without changing the special symbol after it becomes normal is finished), it is possible to prevent the execution of the special effect from being restricted for the game played by the next player.
加えて、第2入球口640に遊技球が入球したタイミングにおける遊技状態を判別する遊技状態判別手段を設け、遊技状態判別手段により時短状態中に第2入球口640に遊技球が入球したと判別した場合には、その入球に対する変動表示として特殊演出が実行されることを規制(禁止)するように構成しても良い。
In addition, game state determination means for determining the game state at the timing when the game ball enters the
この変動回数カウンタ223ajは、時短中処理(図302参照)において時短カウンタ223aiの値が0であると判別した場合に(図302のZ5152:Yes)、特殊演出の実行を規制(禁止)する特別図柄の変動回数を示す値(本制御例では5)が設定され(図302のZ5153)、変動表示設定処理2(図99参照)が実行される毎にその値が1減算される。そして、特殊演出を設定するための特殊演出設定処理(図306参照)において、変動回数カウンタ223ajの値が参照され、その値が0では無いと判別した場合には(図312のZ5502:No)、特殊演出の演出態様を設定すること無く通常演出の演出態様が設定される(図312のZ5510)。 This fluctuation number counter 223aj is, when it is determined that the value of the time saving counter 223ai is 0 in the time saving process (see FIG. 302) (Z5152 in FIG. 302: Yes), the execution of the special effect is restricted (prohibited) Special A value (5 in this control example) indicating the number of times of pattern variation is set (Z5153 in FIG. 302), and the value is subtracted by 1 each time the variation display setting process 2 (see FIG. 99) is executed. Then, in the special effect setting process (see FIG. 306) for setting the special effect, the value of the variation number counter 223aj is referred to, and if it is determined that the value is not 0 (Z5502 in FIG. 312: No) , the effect mode of the normal effect is set without setting the effect mode of the special effect (Z5510 in FIG. 312).
操作無効フラグ223akは、表示画面の背景を切り替える操作を無効にする期間を示すためのフラグであって、表示画面の背景を切り替える操作を無効にする期間中はオンに設定される。本制御例では、上述したように、第2特別図柄の変動表示中に特殊演出を実行可能に構成しており、この特殊演出が実行されている期間中は表示画面の背景を切り替えることが出来ないように構成している。このように構成することで、実行されにくい演出(特殊演出)が実行されている期間中に遊技者が誤って枠ボタン22を操作してしまい。特殊演出が実行されている最中に表示画面の背景が切り替わってしまうことを抑制することができる。
The operation invalidation flag 223ak is a flag for indicating a period during which the operation for switching the background of the display screen is invalidated, and is set to ON during the period during which the operation for switching the background of the display screen is invalidated. In this control example, as described above, the special effect can be executed during the variable display of the second special symbol, and the background of the display screen can be switched during the period when this special effect is being executed. It is configured so that By configuring in this way, the player may erroneously operate the
この操作無効フラグ223akは、特殊演出設定処理(図306参照)において特殊演出の演出態様を設定した場合にオンに設定され(図306のZ5504)、演出設定処理(図304)において第1特別図柄(特図1)の変動演出を設定する場合に(図304のZ5301:Yes)、オフに設定される(図304のZ5302)。そして、この操作無効フラグ223akがオンに設定されている間は、枠ボタン入力監視・演出処理2(図103参照)において表示画面の背景を変更する処理(図307のZ2803~Z2852の処理)がスキップされる。 This operation invalid flag 223ak is set to ON when the effect mode of the special effect is set in the special effect setting process (see FIG. 306) (Z5504 in FIG. 306), and the first special symbol in the effect setting process (FIG. 304) (Special Figure 1) When setting the variable effect (Z5301 in Figure 304: Yes), it is set to OFF (Z5302 in Figure 304). While the operation invalid flag 223ak is set to ON, the processing for changing the background of the display screen (the processing of Z2803 to Z2852 in FIG. 307) is executed in the frame button input monitoring/effect processing 2 (see FIG. 103). Skipped.
状態格納エリア223azは、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を示すための状態情報を格納するためのエリアである。具体的には、コマンド判定処理2(図299参照)において、状態コマンドを受信したと判別した場合に(図299のZ2256:Yes)、状態情報を格納する(図299のZ2257)。なお、本制御例では音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている各情報はパチンコ機10の電源がオフになった場合にその情報が消去されるように構成されているが、本パチンコ機10では、パチンコ機10の電源をオンにした場合に、主制御装置110から現在の遊技状態を示すための状態コマンドは出力されるように構成しているため、電源がオフされた場合(停電等)であっても、音声ランプ制御装置113側で遊技状態を適切に判別することができる。
The state storage area 223az is an area for storing state information indicating the current game state based on a state command output from the
<第2制御例における主制御装置による制御処理について>
次に、図294~図297を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第2制御例では、特別図柄変動処理(図244)が特別図柄変動処理2(図294)に、特別図柄1変動開始処理(図246)と特別図柄2変動開始処理(図247)が特別図柄変動開始処理2(図295)に、始動入賞処理(図248)が始動入賞処理2(図296)に、先読み処理(図249)が先読み処理2(図297)に変更されている点が主な相違点である。
<Regarding the control process by the main controller in the second control example>
Next, control processing executed by
図294を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理2(Z154)について説明する。図294は、この特別図柄変動処理2(Z154)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例における特別図柄変動処理2(Z256:図295)では、第1制御例における特別図柄変動処理(Z104:図244)に対して、Z203~Z214の処理がZ330~Z340の処理に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明を省略する。
With reference to FIG. 294, the special symbol variation process 2 (Z154) executed by
この特別図柄変動処理2(Z256:図295)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(Z201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z201:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this special symbol variation process 2 (Z256: FIG. 295), first, it is determined whether or not the special symbol is in the midst of a big hit (Z201). During the special symbol jackpot, the first
特別図柄の大当たり中でなければ(Z201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(Z202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(Z202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(Z330)。
If the special symbol jackpot is not in progress (Z201: No), it is determined whether or not the display mode of the first
次に、取得した特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が1以上であるか判別する(Z331)。1以上であると判別された場合(Z331:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)の値を1減算し(Z332)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を示す保留球数コマンドを設定する(Z333)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図258参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納する。
Next, it is determined whether the value (N2) of the obtained
Z333の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(Z265)。Z265の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理2を実行する(Z340)。
After setting the reserved ball number command by the processing of Z333, the data stored in the
一方、Z331の処理において、取得した特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合(Z331:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得する(Z335)。
On the other hand, in the process of Z331, when it is determined that the acquired value (N2) of the
次に、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が1以上であるか判別する(Z336)。1以上であると判別された場合(Z336:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(Z337)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(Z338)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図258参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。
Next, it is determined whether the value (N1) of the acquired
Z338の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(Z339)。Z339の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理2を実行する(Z340)。尚、特別図柄変動開始処理2については、図295を参照して後述する。一方、Z336の処理において、特別図柄1保留球数カウンタの値が0であった場合(Z336:No)、本処理を終了する。
After setting the reserved ball number command by the processing of Z338, the data stored in the
ここで、図295を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理2(Z340:図295)について説明する。本第2制御例における特別図柄変動開始処理2(Z340:図295)では、第1制御例における特別図柄1変動開始処理(Z209:図246)と特別図柄2変動開始処理(214:図247)の処理をまとめて行うことが相違している。処理内容については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Here, with reference to FIG. 295, special symbol variation start processing 2 (Z340: FIG. 295) executed by
図296を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理2(Z155:図296)について説明する。本第2制御例における始動入賞処理2(Z155:図296)では、第1制御例における始動入賞処理(Z105:図248)に対して、Z308,Z316の処理を実行しない点、また、Z320の処理をZ360の処理でまとめて実行することが相違している。処理内容については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
With reference to FIG. 296, start winning process 2 (Z155: FIG. 296) executed by
図297を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理2(Z155)内の一処理である先読み処理2(Z360)について説明する。図297は、この先読み処理2(Z360)の内容を示したフローチャートである。
With reference to FIG. 297, the look-ahead process 2 (Z360), which is one process in the starting winning process 2 (Z155) executed by the
先読み処理2(Z360)では、まず、新たな入賞情報があったか判定する(Z361)。新たな入賞情報がないと判定された場合(Z361:No)、そのまま本処理を終了する。新たな入賞情報があると判定された場合(Z361:Yes)、特別図柄保留球格納エリアから今回の入賞に対応する特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1のそれぞれの値を取得する(Z362)。次に、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに規定されている判定結果のうち、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に対応する当たり判定結果を取得する(Z363)。次に、大当たり種別選択テーブル202dに規定されている判定結果のうち、取得した特別当たり種別カウンタC2の値に対応する当たり種別判定結果を取得する(Z364)。 In the look-ahead process 2 (Z360), first, it is determined whether or not there is new winning information (Z361). If it is determined that there is no new prize winning information (Z361: No), this process ends. If it is determined that there is new winning information (Z361: Yes), special winning random number counter C1, special winning type counter C2, stop type selection counter C3, and variation type corresponding to this winning from the special symbol reserved ball storage area Each value of the counter CS1 is obtained (Z362). Next, among the determination results defined in the special symbol big hit random number table 202a, the winning determination result corresponding to the value of the acquired special winning random number counter C1 is acquired (Z363). Next, among the determination results defined in the jackpot type selection table 202d, the winning type determination result corresponding to the value of the acquired special winning type counter C2 is acquired (Z364).
次に、停止種別選択テーブルに規定されている判定結果のうち、取得した停止種別選択カウンタC3の値に対応する停止種別判定結果を取得する(Z365)。次に、変動パターン選択テーブル202bに規定されている判定結果のうち、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応する変動種別判定結果を取得する(Z366)。次に、取得した当たり判定結果を示す当たり判定結果情報、当たり種別判定結果を示す当たり種別情報、停止種別判定結果を示す停止種別情報、変動種別判定結果を示すための変動種別情報を含む入賞情報コマンドを設定し(Z367)、本処理を終了する。 Next, among the determination results defined in the stop type selection table, the stop type determination result corresponding to the acquired value of the stop type selection counter C3 is acquired (Z365). Next, among the determination results defined in the variation pattern selection table 202b, the variation type determination result corresponding to the acquired value of the variation type counter CS1 is acquired (Z366). Winning information including hit determination result information indicating the acquired hit determination result, hit type information indicating the hit type determination result, stop type information indicating the stop type determination result, and variation type information for indicating the variation type determination result. A command is set (Z367), and this processing ends.
<第2制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図298~図308を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第2制御例では、第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)を枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)に、コマンド判定処理(Z2113)をコマンド判定処理2(Z2152)に、変動表示設定処理(Z2114)を変動表示設定処理2(Z2153)の処理に変更されている点が主な相違点である。
<Regarding control processing by the sound ramp control device in the second control example>
Next, referring to FIGS. 298 to 308, control processing executed by the
図299を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理2内のコマンド判定処理2(Z2152)について説明する。図299は、このコマンド判定処理2(Z2152)の内容を示したフローチャートである。
Command determination processing 2 (Z2152) in
コマンド判定処理2(Z2152)では、まず変動パターンコマンドを受信したか判別する(Z2201)。受信したと判別された場合(Z2201:Yes)、RAM223に設けられている変動開始フラグ223dをオンに設定し(Z2251)、受信したコマンドから変動パターンを抽出して(Z2252)、本処理を終了する。尚、Z2203~Z2207の処理については、第1制御例と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。
In the command determination process 2 (Z2152), first, it is determined whether or not a variation pattern command has been received (Z2201). If it is determined that the command has been received (Z2201: Yes), the
次に、Z2206の処理において保留球数コマンドを受信しなかったと判別された場合(Z2206:No)、入賞コマンド情報を受信したか判別する(Z2253)。入賞情報コマンドを受信した場合(Z2253:Yes)、受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報を入賞情報格納エリア223fに格納する(Z2254)。次に、入賞情報関連処理(Z2255)を実行して、本処理を終了する。入賞情報関連処理の詳細については、図300を参照して、後述する。
Next, when it is determined in the process of Z2206 that the command for the number of pending balls has not been received (Z2206: No), it is determined whether or not winning command information has been received (Z2253). When the winning information command is received (Z2253: Yes), the winning information based on the received winning information command is stored in the winning
Z2253の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別された場合(Z2253:No)、状態コマンドを受信したか判別する(Z2256)。状態コマンドを受信したと判別した場合(Z2256:Yes)、受信した状態コマンドに対応する遊技状態を示す状態情報を状態格納エリア223azに格納し(Z2257)、本処理を終了する。 In the process of Z2253, if it is determined that the winning information command has not been received (Z2253: No), it is determined whether or not the status command has been received (Z2256). When it is determined that the state command has been received (Z2256: Yes), the state information indicating the gaming state corresponding to the received state command is stored in the state storage area 223az (Z2257), and this processing ends.
Z2256の処理において、状態コマンドを受信しなかったと判別された場合(Z2256:No)、停止コマンドを受信したか判別する(Z2258)停止コマンドを受信したと判定された場合(Z2258:Yes)、停止コマンド処理(Z2259)を実行する。停止コマンド処理(Z2259)の詳細については、図301を参照して後述する。次に、第3図柄の停止表示を設定し(Z2260)、本処理を終了する。一方、Z2258の処理において、停止コマンドを受信しなかったと判別された場合(Z2258:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 In the process of Z2256, if it is determined that the status command has not been received (Z2256: No), it is determined whether the stop command has been received (Z2258).If it is determined that the stop command has been received (Z2258: Yes), stop. Execute command processing (Z2259). Details of the stop command processing (Z2259) will be described later with reference to FIG. Next, the stop display of the third symbol is set (Z2260), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of Z2258, if it is determined that the stop command has not been received (Z2258: No), processing according to other commands is executed (Z2261), and this processing ends.
ここで、図300を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(Z2152)内の一処理である入賞情報関連処理(Z2255)について説明する。図300は、この入賞情報関連処理(Z2255)の内容を示したフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 300, the winning information related process (Z2255), which is one process in the command determination process 2 (Z2152) executed by the
入賞情報関連処理(Z2255)は、まず、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223fに格納する(Z5001)。次に、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値の読み出しを実行する(Z5002)。次に、読み出した特別図柄1保留球数カウンタ223aの値は、2以上であるか判別する(Z5003)。2以上でなければ(Z5003:No)、本処理を終了する。
The winning information related process (Z2255) first stores the information of the received winning information command in the corresponding winning
Z5003の処理において、読み出した特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が、2以上であった場合(Z5003:Yes)、演出設定禁止フラグ223agはオンであるか判別する(Z5004)。演出設定禁止フラグ223agがオンであると判別された場合(Z5004:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In the process of Z5003, when the value of the read
一方、演出設定禁止フラグ223agがオフであった場合(Z5004)、連続演出実行選択テーブル222aaを読み出し(Z5505)、連続演出の実行を判定する(Z5006)。次に、連続演出を実行するか判別する(Z5007)。連続演出を実行しない場合(Z5007:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, when the effect setting prohibition flag 223ag is off (Z5004), the continuous effect execution selection table 222aa is read (Z5505), and the execution of the continuous effect is determined (Z5006). Next, it is determined whether or not to execute a continuous effect (Z5007). If the continuous effect is not to be executed (Z5007: No), this processing is terminated as it is.
一方、連続演出を実行する場合(Z5007:Yes)、連続演出フラグ223abをオンに設定し(Z5008)、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を読み出し(Z5009),読み出したカウンタの値を、演出回数カウンタ223afの値として設定する(Z5010)。次に、演出設定禁止フラグ223agをオンに設定し(Z5011)、本処理を終了する。
On the other hand, if the continuous effect is to be executed (Z5007: Yes), the continuous effect flag 223ab is set to ON (Z5008), the value of the
図301を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(Z2152)内の一処理である停止コマンド処理(Z2259)について説明する。図301は、この停止コマンド処理(Z2259)の内容を示したフローチャートである。
With reference to FIG. 301, the stop command process (Z2259), which is one process in the command determination process 2 (Z2152) executed by the
停止コマンド処理(Z2259)では、まず、現在の遊技状態が、時短中であるか判別する(Z5101)。時短中であると判別した場合(Z5101:Yes)時短中処理(Z5115)を実行し、本処理を終了する。時短中処理(Z5115)の詳細については、図302を参照して後述する。一方、Z5101の処理において、時短中ではないと判別された場合(Z5101:No)、RAM223に設けられている設定禁止解除フラグ223ahはオンであるか判別する(Z5102)。設定禁止解除フラグ223ahがオフである場合(Z5102:No)、そのまま本処理を終了する。一方、演出禁止解除フラグahがオンである場合には(Z5102:Yes)、演出設定禁止フラグ223ag、設定禁止解除フラグahをオフに設定し(Z5103)、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を読み出す(Z5104)。次に、読み出した特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が2以上であるか判別する(Z5105)。2以上でないと判別された場合(Z5105:No)、そのまま本処理を終了する。
In the stop command process (Z2259), first, it is determined whether or not the current gaming state is in time saving (Z5101). When it is determined that it is in the time saving (Z5101: Yes), the time saving process (Z5115) is executed, and this process ends. The details of the processing during time saving (Z5115) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of Z5101, if it is determined that the time is not being shortened (Z5101: No), it is determined whether the setting prohibition release flag 223ah provided in the
一方、Z5105の処理において、読み出したカウンタの値が2以上であると判別された場合(Z5105:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が2以上に対応する入賞情報を、入賞情報格納エリア223fから読み出しを実行する(Z5106)。次に、大当たりの入賞情報があるか判別する(Z5107)。大当たり入賞がないと判別された場合(Z5107:No)、連続演出中フラグ223acをオフに設定し(Z5116)、そのまま本処理を終了する。大当たり入賞情報がると判別された場合には(Z5107:Yes)、ROM222に設けられている連続演出実行選択テーブル222aaの読み出しを実行し(Z5108)、連続演出の実行を判定する(Z5109)。Z5109の処理を実行した後、連続演出を実行するタイミングであるか判別する(Z5110)。連続演出を実行するタイミングでなければ(Z5110:No)、上述したZ5116の処理を実行し、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, in the process of Z5105, if it is determined that the value of the read counter is 2 or more (Z5105: Yes), the winning information corresponding to the value of the
一方、連続演出を実行するタイミングであれば(Z5110:Yes)、連続演出フラグ223abをオンに設定し(Z5111)、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値の読み出しを実行する(Z5112)。次に、大当たり入賞に対応する特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を、演出回数カウンタ223afの値として設定し(Z5113)、演出設定禁止フラグ223agをオンに設定し(Z5114)、本処理を終了する。
On the other hand, if it is time to execute the continuous effect (Z5110: Yes), the continuous effect flag 223ab is set to ON (Z5111), and the value of the
図302を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される停止コマンド処理(Z2259)内の一処理である時短中処理(Z5115)について説明する。図302は、この時短中処理(Z5115)の内容を示したフローチャートである。
With reference to Drawing 302, processing during time saving (Z5115) which is one processing in stop command processing (Z2259) performed by MPU221 of sound
時短中処理(Z5115)では、まず、RAM223に設けられている時短カウンタ223aiの値を1減算する(Z5151)。次に、演算により変更された値が、0であるか判別する(Z5152)。変更された値が0であると判別された場合(Z5152:Yes)、変動回数カウンタajの値を5に設定し(Z5153)、本処理を終了する。一方、Z5152の処理において時短カウンタ223aiの値が、0より大きいと判別された場合(Z5153:No)、Z5153の処理をスキップし、本処理を終了する。
In the time saving process (Z5115), first, the value of the time saving counter 223ai provided in the
図303を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理2(図298)内の一処理である変動表示設定処理2(Z2153)について説明する。図303は、変動表示設定処理2(Z2153)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例における変動表示設定処理2(Z2153)は、第1制御例における変動表示設定処理(Z2114)に対して、Z5204~Z5208の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。
With reference to FIG. 303, the variable display setting process 2 (Z2153), which is one process in the main process 2 (FIG. 298) executed by the
Z5202の処理で、抽出した変動パターンを取得する(Z5203)。次に、演出設定処理(Z5204)を実行する。演出設定処理(Z5204)の詳細については、図304を参照して後述する。 In the process of Z5202, the extracted variation pattern is obtained (Z5203). Next, effect setting processing (Z5204) is executed. Details of the effect setting process (Z5204) will be described later with reference to FIG.
次に表示用変動パターンコマンドを設定し(Z5205)、入賞情報格納エリア223fのデータをシフトし(Z5206)、変動回数カウンタ223ajの値が1より大きいか判別する(Z5207)。変動回数カウンタ223ajの値が1より大きいと判別された場合(Z5207:Yes)、変動回数カウンタ223ajの値を1減算する(Z5208)。Z5207の処理において、変動回数カウンタ223ajの値が0であると判別された場合(Z5207:No)、Z5208の処理をスキップし、Z5209の処理に移行する。
Next, a display variation pattern command is set (Z5205), the data in the winning
図304を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動表示設定処理2(Z2153)内の一処理である演出設定処理(Z5204)について説明する。図304はこの演出設定処理(Z5204)の内容を示したフローチャートである。
With reference to FIG. 304, the effect setting process (Z5204), which is one process in the variable display setting process 2 (Z2153) executed by the
演出設定処理(Z5204)では、まず、今回の変動は第1特別図柄での変動か判別する(Z5301)。第1特別図柄での変動であれば(Z5301:Yes)、RAM223に設けられている操作無効フラグ223akをオフに設定する(Z5302)。次に、連続演出中断フラグ223adはオンに設定されているか判別する(Z5303)。連続演出中断フラグ223adがオンに設定されていると判別された場合(Z5303:Yes)、連続演出中断フラグ223adをオフに設定する(Z5304)。一方、Z5303の処理において、連続演出中断フラグ223adがオフに設定されていると判別された場合(Z5303:Yes)、上述したZ5304の処理をスキップする。
In the effect setting process (Z5204), first, it is determined whether the current variation is the variation in the first special symbol (Z5301). If it is a change in the first special symbol (Z5301: Yes), the operation invalid flag 223ak provided in the
Z5304の処理を実行した後、演出回数カウンタ223afの値が0より大きいか判別する(Z5305)。0より大きいと判別された場合(Z5305:Yes)、連続演出設定処理(Z5306)を実行し、本処理を終了する。連続演出設定処理(Z5306)の詳細については、図305を参照して後述する。 After executing the processing of Z5304, it is determined whether or not the value of the number-of-effects counter 223af is greater than 0 (Z5305). If it is determined to be greater than 0 (Z5305: Yes), a continuous effect setting process (Z5306) is executed, and this process ends. Details of the continuous effect setting process (Z5306) will be described later with reference to FIG.
一方、Z5305の処理において、演出回数カウンタ223afの値が0であった場合(Z5305:No)、連続演出を伴わない態様の変動パターンを決定する(Z5307)。次に、演出設定禁止フラグ223agはオンに設定されているか判別する(Z5308)。演出設定禁止フラグ223agがオフに設定されている場合(Z5308:No)、そのまま本処理を終了する。演出設定禁止フラグ223agがオンに設定されていると判別された場合(Z5308:Yes)、設定禁止解除フラグ223ahをオンに設定する(Z5309)。次に、連続演出更新エリア223aeに格納されている情報をクリアし(Z5310)、本処理を終了する。一方、Z5301の処理において、今回の変動が第1特別図柄での変動ではないと判別された場合(Z5301:No)、特殊演出設定処理(Z5311)を実行する。特殊演出設定処理(Z5311)の内容の詳細については、図306を参照して後述する。 On the other hand, in the process of Z5305, when the value of the number-of-effects counter 223af is 0 (Z5305: No), a variation pattern without continuous effects is determined (Z5307). Next, it is determined whether or not the effect setting prohibition flag 223ag is set to ON (Z5308). When the effect setting prohibition flag 223ag is set to OFF (Z5308: No), this processing is terminated as it is. When it is determined that the effect setting prohibition flag 223ag is set to ON (Z5308: Yes), the setting prohibition release flag 223ah is set to ON (Z5309). Next, the information stored in the continuous effect update area 223ae is cleared (Z5310), and this processing ends. On the other hand, in the processing of Z5301, when it is determined that the current variation is not the variation in the first special symbol (Z5301: No), special effect setting processing (Z5311) is executed. Details of the special effect setting process (Z5311) will be described later with reference to FIG.
図305を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出設定処理(Z5204)内の一処理である連続演出設定処理(Z5306)について説明する。図305は、連続演出設定処理(Z5306)の内容を示したフローチャートである。
With reference to Drawing 305, continuous production setting processing (Z5306) which is one processing in production setting processing (Z5204) performed by MPU221 of sound
連続演出設定処理(Z5306)では、まず、連続演出フラグ223abをオフに設定する(Z5401)。次に、演出回数カウンタ223afの値が1であるか判別する(Z5402)。演出回数カウンタ223afの値が1であると判別された場合(Z5402:Yes)、特別図柄の抽選結果に対応する連続演出最終態様を決定する(Z5403)。一方、演出回数カウンタ223afの値が1以外であった場合(Z5402:No)、連続演出継続態様を決定し(Z5404)、Z5405の処理を実行する。 In the continuous effect setting process (Z5306), first, the continuous effect flag 223ab is set to OFF (Z5401). Next, it is determined whether or not the value of the number-of-effects counter 223af is 1 (Z5402). When it is determined that the value of the effect number counter 223af is 1 (Z5402: Yes), the continuous effect final mode corresponding to the lottery result of the special symbol is determined (Z5403). On the other hand, when the value of the effect number counter 223af is other than 1 (Z5402: No), the continuous effect continuation mode is determined (Z5404), and the process of Z5405 is executed.
次に、現在背景モードは海モードに設定されているか判別する(Z5405)。設定が海モードであると判別した場合(Z5405:Yes)、決定した演出態様を示すための表示用連続演出コマンドを設定する(Z5406)次に、演出回数カウンタ223afの値を1減算し(Z5407)、連続演出中フラグ223acをオンに設定し(Z5408)、本処理を終了する。一方、設定されたモードが海モードではないと判別された場合(Z5405:No)、決定した演出態様を連続演出更新エリア223aeに格納し(Z5409)、連続演出待機中を示す表示用報知コマンドを設定する(Z5410)。その後、上述したZ5407~Z5408の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the background mode is currently set to sea mode (Z5405). If it is determined that the setting is the sea mode (Z5405: Yes), a display continuous effect command for indicating the determined effect mode is set (Z5406). ), the continuous effect flag 223ac is set to ON (Z5408), and the process ends. On the other hand, if it is determined that the set mode is not the sea mode (Z5405: No), the determined effect mode is stored in the continuous effect update area 223ae (Z5409), and a display notification command indicating that the continuous effect is on standby is issued. Set (Z5410). After that, the processing of Z5407 to Z5408 described above is executed, and this processing ends.
図306を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出設定処理(Z5204)の一処理である特殊演出設定処理(Z5311)について説明する。図306は、特殊演出設定処理(Z5311)の内容を示すフローチャートである。
With reference to FIG. 306, the special effect setting process (Z5311), which is one process of the effect setting process (Z5204) executed by the
特殊演出設定処理(Z5311)では、まず、現在の遊技状態が、時短中であるか判別する(Z5501)。時短中でないと判別された場合(Z5501:No)、変動回数カウンタ223ajの値が0であるか判別する(Z5502)。変動回数カウンタ223ajの値が0であると判別された場合(Z5502:Yes)、特別図柄の抽選結果に対応する特殊演出の演出態様を設定し(Z5503)、操作無効フラグ223akをオンに設定する(Z5504)。 In the special effect setting process (Z5311), first, it is determined whether or not the current game state is during working hours (Z5501). If it is determined that the time is not being shortened (Z5501: No), it is determined whether the value of the variation number counter 223aj is 0 (Z5502). When it is determined that the value of the fluctuation number counter 223aj is 0 (Z5502: Yes), the effect mode of the special effect corresponding to the lottery result of the special symbol is set (Z5503), and the operation invalid flag 223ak is set to ON. (Z5504).
次に、連続演出中フラグ223acがオンに設定されているか判別する(Z5505)。オンに設定されている場合(Z5505:Yes)、次に、連続演出中断フラグ223adはオンに設定されているか判別する(Z5506)。オフに設定されている場合(Z5506:No)、連続演出中断フラグ223adをオンに設定し(Z5507)、表示用中断コマンドを設定する(Z5508)。次に、決定した演出態様に対応する表示用演出コマンドを設定し(Z5509)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the continuous effect flag 223ac is set to ON (Z5505). If it is set to ON (Z5505: Yes), then it is determined whether the continuous effect interruption flag 223ad is set to ON (Z5506). When it is set to OFF (Z5506: No), the continuous effect interruption flag 223ad is set to ON (Z5507), and a display interruption command is set (Z5508). Next, a display effect command corresponding to the determined effect mode is set (Z5509), and this processing is terminated.
一方、Z5501の処理において、時短中であると判別された場合(Z5501:Yes)、或いは、Z5502の処理において、変動回数カウンタ223ajの値が0ではないと判別された場合(Z5502:No)、特別図柄の抽選結果に対応する通常演出の演出態様を設定し(Z5510)、上述したZ5509の処理を実行し、本処理を終了する。また、Z5505の処理において、連続演出中フラグ223acがオフであると判別された場合(Z5505:No)、或いは、Z5506の処理において連続演出中断フラグ223adがオンに設定されたと判別した場合(Z5506:Yes)、上述したZ5507~Z5508の処理をスキップし、Z5509の処理を実行し本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z5501, if it is determined that it is in the time saving (Z5501: Yes), or in the process of Z5502, if it is determined that the value of the fluctuation counter 223aj is not 0 (Z5502: No), The production mode of the normal production corresponding to the lottery result of the special symbol is set (Z5510), the processing of Z5509 described above is executed, and this processing ends. Also, in the process of Z5505, if it is determined that the continuous effect in progress flag 223ac is turned off (Z5505: No), or if it is determined that the continuous effect interruption flag 223ad is set to ON in the process of Z5506 (Z5506: Yes), skip the processing of Z5507 to Z5508 described above, execute the processing of Z5509, and end this processing.
図307を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理内の枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)について説明する。図307は、枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例では、第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)に対して、Z2851の処理とZ2852の処理が追加されている点で相違する。その他の処理は、第1制御例と同一であるので、詳細な説明は省略する。
Frame button input monitoring/effect processing 2 (Z2151) in the main processing executed by
Z2851の処理は、操作無効フラグ223akがオンに設定されているか判別する(Z2851)。操作無効フラグ223akがオフであると判別された場合(Z2851:No)、第1制御例のZ2803~Z2804と同一の処理を実行し、次に、演出復帰処理(Z2852)を実行する。 In the processing of Z2851, it is determined whether or not the operation invalid flag 223ak is set to ON (Z2851). When it is determined that the operation invalid flag 223ak is off (Z2851: No), the same processing as Z2803-Z2804 of the first control example is executed, and then the effect return processing (Z2852) is executed.
ここで、図308を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)内の一処理である演出復帰処理(Z2852)について説明する。図308は、演出復帰処理(Z2852)の内容を示したフローチャートである。
Here, referring to FIG. 308, an effect return process (Z2852) which is one process in the frame button input monitoring/effect process 2 (Z2151) executed by the
演出復帰処理(Z2852)では、まず、設定した背景モードは「海モード」であるか判別する(Z2871)。背景モードが「海モード」でない場合(Z2871:No)、本処理を終了する。背景モードが「海モード」であると判別された場合(Z2871:Yes)、連続演出更新エリア223aeに格納されている演出態様の読み出しを実行する(Z2872)。次に、格納情報があるか判別する(Z2873)。格納情報がない場合(Z2873:No)、本処理を終了する。格納情報があると判別された場合(Z2873:Yes)、格納されている演出態様に対応する表示用演出コマンドを設定し(Z2874)、本処理を終了する。 In the effect return processing (Z2852), first, it is determined whether or not the set background mode is the "sea mode" (Z2871). If the background mode is not "sea mode" (Z2871: No), this process is terminated. When it is determined that the background mode is the "sea mode" (Z2871: Yes), the effect mode stored in the continuous effect update area 223ae is read out (Z2872). Next, it is determined whether or not there is stored information (Z2873). If there is no stored information (Z2873: No), this processing ends. If it is determined that there is stored information (Z2873: Yes), a display effect command corresponding to the stored effect mode is set (Z2874), and this process ends.
図307に戻り説明を続ける。演出復帰処理(Z2852)を実行し、次にセンサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。一方、操作無効フラグ223akがオンに設定されていると判別した場合(Z2851:Yes)、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 307, the description continues. Effect return processing (Z2852) is executed, then sensor input processing (Z2813) is executed, and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the operation invalid flag 223ak is set to ON (Z2851: Yes), sensor input processing (Z2813) is executed, and this processing ends.
<第3制御例>
次に、図309~図312を参照して、上述した第3制御例について説明をする。上述した第3制御例では、連続演出が実行されている最中に第2特別図柄(特図2)の変動が開始された場合に、実行中の連続演出を中断し、特図2の変動が終了した後の第1特別図柄の変動開始時に中断していた連続演出を再開させる構成を用いていた。これにより、第1特別図柄の変動に対応させて連続演出を実行することができ、連続演出を最後まで楽しませることができるものであった。
<Third control example>
Next, with reference to FIGS. 309 to 312, the above-described third control example will be described. In the above-described third control example, when the variation of the second special symbol (special figure 2) is started while the continuous performance is being executed, the continuous performance being executed is interrupted, and the variation of the special figure 2 A configuration is used in which the continuous performance that has been interrupted at the start of the variation of the first special symbol after the end of the is resumed. As a result, the continuous performance can be executed in correspondence with the variation of the first special symbol, and the continuous performance can be enjoyed to the end.
しかしながら、上述した第2制御例の構成では、連続演出が中断した場合は、所定期間経過後(特図2変動終了後)に必ず連続演出が再開されるため、連続演出が再開するか否かを遊技者にドキドキさせることができないことから、演出効果をさらに高めることが求められていた。これに対して、本第3制御例では、連続演出が中断している場合における遊技内容(特図2の変動回数)や、連続演出の対象となる特図1の抽選結果に基づいて、中断中の連続演出を再開させるか否かを判別し、その判別結果に基づいて連続演出を再開させるように構成している。このように構成することで、連続演出が中断された場合において、特図2の変動演出として実行される特殊演出を楽しみながらも、連続演出が再開されるか否かを予測させることができ演出効果を高めることができる。 However, in the configuration of the second control example described above, when the continuous effect is interrupted, the continuous effect is always restarted after the lapse of a predetermined period (after the special figure 2 fluctuation ends), so whether the continuous effect is restarted Since it is not possible to make the player's heart beat faster, there has been a demand for further enhancing the presentation effect. On the other hand, in this third control example, based on the game content (the number of fluctuations of the special figure 2) and the lottery result of the special figure 1, which is the target of the continuous production, when the continuous production is interrupted It is configured to determine whether or not to resume the continuous performance in the middle, and to resume the continuous performance based on the determination result. By configuring in this way, when the continuous performance is interrupted, it is possible to predict whether or not the continuous performance will be resumed while enjoying the special performance executed as the variable performance of the special figure 2. You can increase the effect.
さらに、本第3制御例では、連続演出の対象となる特図1の抽選結果が大当たりの場合に連続演出が再開され易くなるように構成している。これにより、遊技者に対して連続演出が再開されることを期待させながら遊技を行わせることができる。また、第3制御例では連続演出が中断している間に実行される特図2変動回数(特殊演出実行回数)が少ないほど、連続演出が再開され易くなるように構成している。これにより、連続演出が中断されてから再開されるまでの期間が短い場合には、連続演出が再開され易くすることができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the third control example, when the lottery result of the special figure 1 to be the target of the continuous performance is a big hit, the continuous performance is configured to be easily restarted. As a result, the player can play the game while expecting the continuous performance to be resumed. Further, in the third control example, the smaller the number of special figure 2 fluctuations (the number of times of special performance execution) executed while the continuous performance is interrupted, the easier it is to resume the continuous performance. As a result, when the period from the interruption of the continuous performance to the restart is short, the continuous performance can be easily restarted, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.
一方で、連続演出が中断されてから長期間が経過し、且つ、連続演出の対象となる特図1の抽選結果が外れの場合には、遊技者に大当たりに対する無用な期待感を持たせないようにするために、連続演出が再開され難くなるように構成している。 On the other hand, when a long period of time has passed since the continuous performance was interrupted and the lottery result of the special figure 1, which is the object of the continuous performance, is not successful, the player does not have unnecessary expectations for the big win. In order to do so, it is configured to make it difficult for the continuous performance to be restarted.
<第3制御例における電気的構成について>
次に、図309を参照して本変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図309本変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。本第3制御例では、上述した第2制御例のRAM223に加え、特図2変動カウンタ223baを追加した点で相違している。それ以外の要素については、第2制御例と同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the third control example>
Next, the configuration of the
特図2変動カウンタ223baは、第2特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、特殊演出設定処理2(図312)が特殊演出の演出態様を設定した場合に、カウンタの値が1加算され(図312のZ5551)、演出設定処理2(図310参照)における連続演出復帰処理(図311参照)においてカウンタの値が参照される(図311のZ5602)。Z5602の処理において、特図2変動カウンタ223baの値が3よりも小さいと判別した場合は(図311のZ5602:Yes)、特図2変動カウンタ223baの値が0に設定される(図311のZ5603)。一方で、特図2変動カウンタ223baの値が3以上と判別した場合は(図311のZ5602:No)、つまり、連続演出が中断している間に、第2特別図柄変動が3回以上実行された場合には、第1特別図柄に対応する入賞情報の中に大当たりを示す入賞情報があるかを判別し(図311のZ5605)、無いと判別した場合は(図311のZ5605:Yes)、演出回数カウンタ223afの値を0に設定し(図311のZ5606)、上述したZ5603の処理を実行する。 The special figure 2 variation counter 223ba is a counter for measuring the number of variations of the second special symbol. 1 is added (Z5551 in FIG. 312), and the value of the counter is referred to in the continuous effect return process (see FIG. 311) in the effect setting process 2 (see FIG. 310) (Z5602 in FIG. 311). In the process of Z5602, if it is determined that the value of the special figure 2 variation counter 223ba is smaller than 3 (Z5602 of FIG. 311: Yes), the value of the special figure 2 variation counter 223ba is set to 0 (of FIG. 311 Z5603). On the other hand, if it is determined that the value of the special figure 2 variation counter 223ba is 3 or more (Z5602 in FIG. 311: No), that is, while the continuous production is interrupted, the second special symbol variation is executed 3 times or more. If so, it is determined whether there is winning information indicating a big hit in the winning information corresponding to the first special symbol (Z5605 in FIG. 311), and if it is determined that there is not (Z5605 in FIG. 311: Yes) , the value of the effect number counter 223af is set to 0 (Z5606 in FIG. 311), and the processing of Z5603 described above is executed.
即ち、連続演出復帰処理(図311参照)では、中断されていた連続演出を復帰させる際に、連続演出中断中に実行された特図2の変動回数が所定回数(3回)以上であると、その時点の特図1の入賞情報に含まれる抽選結果に基づいて、連続演出を再開するか否かの判別が実行され、連続演出の演出結果が外れの場合には、連続演出を再開したとしても遊技者をがっかりさせるだけであるため、演出回数カウンタ223afの値を0に設定し、連続演出が再開されないように構成している。これにより、連続演出が中断されてから長期間が経過し、且つ、連続演出の対象となる特図1の抽選結果が外れの場合には、遊技者に大当たりに対する無用な期待感を持たせてしまうことを抑制することができるとともに、連続演出が再開された場合において大当たりに対して期待を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 That is, in the continuous production return process (see FIG. 311), when the interrupted continuous production is restored, the number of fluctuations of the special figure 2 executed during the interruption of the continuous production is a predetermined number of times (three times) or more. , Based on the lottery result included in the winning information of the special figure 1 at that time, it is determined whether or not to restart the continuous performance, and when the performance result of the continuous performance is out, the continuous performance is restarted. However, since this only disappoints the player, the value of the performance number counter 223af is set to 0 so that the continuous performance is not restarted. As a result, when a long period of time has passed since the continuous performance was interrupted and the lottery result of the special figure 1, which is the target of the continuous performance, is not successful, the player is given a sense of unnecessary expectation for the big win. In addition, when the continuous performance is restarted, expectations for a big win can be made, and the performance effect can be enhanced.
<第3制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図310~図312を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第3制御例では、第2制御例に対して、変動演出設定処理2(Z2153:図303)内の一処理である演出設定処理(Z5204:図304)の内容を一部変更した点で主に相違している。それ以外の処理は同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing by the audio ramp control device in the third control example>
Next, referring to FIGS. 310 to 312, control processing executed by the
図310を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動表示設定の一処理である演出設定処理3(Z5204)について説明する。本第3制御例における演出設定処理3(Z5204:図310)は、第2制御例における演出設定処理(Z5204:図304)に対して、Z5310の処理を実行しない点と、特殊演出処理(Z5311)の処理内容を変更した点と、連続演出復帰処理(Z5351)を追加した点で相違している。その他の処理については、第2制御例と同一であり、その詳細な説明は省略する。
Effect setting process 3 (Z5204), which is one process of the variable display setting executed by the
図311を参照して、連続演出復帰処理(Z5351)について説明する。図311は連続演出復帰処理(Z5351)の内容を示したフローチャートである。 The continuous effect return process (Z5351) will be described with reference to FIG. FIG. 311 is a flow chart showing the contents of the continuous effect return process (Z5351).
連続演出復帰処理(Z5351)では、まず、特図2変動カウンタ223baの値の読み出しを実行する(Z5601)。次に、読み出した特図2変動カウンタの値が3より少ないか判別される(Z5602)。3より大きいと判別された場合には(Z5602:Yes)、特図2変動カウンタ223baの値を0に設定し(Z5603)、本処理を終了する。一方、特図2変動カウンタ223baの値が、3より少ないと判別された場合には(Z5602:No)、入賞情報格納エリア223fに格納されている特図1に対応する入賞情報の読み出しを実行する(Z5604)。次に読み出した入賞情報に当たり入賞があるか判別される(Z5605)。当たり入賞がないと判別された場合には(Z5605:No)、演出回数カウンタ223afの値を0に設定し(Z5606)、次に、上述したZ5603の処理を実行し本処理を終了する。一方、Z5605の処理において、当たり入賞があると判別された場合には(Z5605:Yes)、Z5603の処理を実行し、本処理を終了する。
In the continuous production return process (Z5351), first, the reading of the value of the special figure 2 variation counter 223ba is executed (Z5601). Next, it is determined whether the value of the read special figure 2 variation counter is less than 3 (Z5602). When it is determined that it is greater than 3 (Z5602: Yes), the value of the special figure 2 variation counter 223ba is set to 0 (Z5603), and this process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 2 variation counter 223ba is less than 3 (Z5602: No), the winning information corresponding to the special figure 1 stored in the winning
図312を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される特殊演出設定処理2(Z5320)について説明する。本第3制御例における特殊演出設定処理2(Z5320:図312)は、第2制御例における特殊演出設定処理(Z5311)に対して、Z5504の処理を実行した後、特図2変動カウンタ223baの値を1加算する(Z5551)処理を追加する点で相違する。その他の処理については、第2制御例と同一の処理であり、その詳細な説明は省略する。
The special effect setting process 2 (Z5320) executed by the
<第4制御例>
次に、図313~図324を参照して、第4制御例について説明をする。本第4制御例では、上述した各制御例に対して、パチンコ機10の音量を遊技者が調整可能な調整手段を有している点で相違している。
<Fourth control example>
Next, a fourth control example will be described with reference to FIGS. 313 to 324. FIG. The fourth control example is different from the above-described control examples in that it has adjusting means for allowing the player to adjust the sound volume of the
まず、図313を参照して、本第4制御例のパチンコ機10について説明する。図313は、第3制御例のパチンコ機10の正面図である。図313に示した通り、本第4制御例のパチンコ機10は、音量を調整するための音量ボタン23(左音量ボタン23a、右音量ボタン23b)を設けた点で上述した第1制御例と相違し、その他の構成は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
First, with reference to FIG. 313, the
ここで、音声ランプ制御装置113に設けられているリアルタイムクロック(RTC)292について説明をする。RTC292は、音声ランプ制御装置113に接続され、現在時刻を計時することができるリアルタイムクロックで構成されている。このRTC292は、入出力ポートと、装置制御部と、レジスタとを有している。また、RTC292には、RTC用電源が接続されている。このRTC用電源は、パチンコ機10の電源とは異なるRTC292専用の電源であり、パチンコ機10の電源が遮断された電断状態でもRTC292に電力を供給することができる。このRTC用電源353としては、例えば、ボタン型電池が用いられ、少なくとも3年間はRTC292に電力を供給することができるように構成されている。
Here, the real-time clock (RTC) 292 provided in the audio
RTC292の装置制御部には、入出力ポートと、レジスタとが接続されている。入出力ポートは音声ランプ制御装置113と相互通信可能に接続されている。装置制御部は、レジスタを制御して、現在時刻の計時やデータの書き込みなどの各種制御を行う。
An input/output port and a register are connected to the device control unit of the
レジスタは、データを一時的に記憶したり、記憶したデータに対して演算を行ったりすることができる記憶領域である。レジスタには、計時レジスタと、時刻情報格納エリアとが少なくとも設けられている。 A register is a storage area in which data can be temporarily stored and operations can be performed on the stored data. The register includes at least a clock register and a time information storage area.
計時レジスタは、現在時刻を計時するためのレジスタであり、所定時間毎(例えば、1/4096秒毎)にレジスタ値が更新される。この計時レジスタおいて計時される計時情報に基づいて、時間演出の実行期間であるか否かが判別される。 The clock register is a register for clocking the current time, and the register value is updated every predetermined time (for example, every 1/4096 seconds). Based on the clock information clocked in the clock register, it is determined whether or not it is the execution period of the time presentation.
なお、本実施形態では、電源投入時にRAM消去スイッチ122を押下されたか否かに基づいて、RAM223の投入時刻格納エリアに対して、計時レジスタの値(RTC292が計時する現在時刻に対応する計時情報)を記憶するか、時刻情報格納エリアに記憶された計時情報を記憶するかを判断するように構成している。即ち、RAM消去スイッチ122が押下された状態で電源が投入された場合は、投入時刻格納エリアに対して時刻情報格納エリアに記憶された計時情報を記憶するように構成されている。一方、RAM消去スイッチ122が押下されずに電源が投入された場合は、計時レジスタの値(RTC292が計時する現在時刻に対応する計時情報)を投入時刻格納エリアに記憶するように構成されている。
In this embodiment, based on whether or not the RAM erase
これにより、ホールの店員は、ホールの開店時間等に各パチンコ機10のRAM消去スイッチ122を押下せずに一斉に電源投入を行うことにより、各パチンコ機10の把握する電源投入からの経過時間を一致させることができる。よって、各パチンコ機10において、時間演出の実行期間を一致させることができる。一方、ホールの営業時間中に一部のパチンコ機10の電源を遮断する場合(例えば、エラーを解除する場合等)には、再度電源を投入する際に、RAM消去スイッチ122を押下した状態でパチンコ機10の電源を投入することにより、時刻情報格納エリアに記憶された計時情報を投入時刻格納エリアに格納することができる。よって、電源が遮断されたパチンコ機10と、他のパチンコ機10とで時間演出の実行タイミングがずれてしまうことを抑制することができる。
As a result, the pachinko hall clerk turns on the power all at once without pressing the RAM erase
次に、図314及びXを参照して、第3図柄表示装置81に表示される音量調整に関する表示画面について説明する。図314(a)は、パチンコ機10に電源を投入した直後の第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図であり、図314(b)は、遊技が行われていない待機状態における第3図柄表示装置81の表示画面(客待ち画面)を模式的に示した模式図であり、X(a)は、パチンコ機10に電源が投入されてから特別図柄変動が実行されていない状態における客待ち画面を示した模式図であり、X(b)は、パチンコ機10に電源が投入されてから1回目の特別図柄変動中の表示画面を模式的に示した模式図である。
Next, with reference to FIGS. 314 and X, a display screen regarding volume adjustment displayed on the third
図314(a)に示した通り、パチンコ機10に電源が投入されると第3図柄表示装置81の表示画面に主制御装置110や音声ランプ制御装置113等の制御装置の復帰処理が終了するまでの期間を報知する「しばらくお待ちください」のコメントが復帰中表示態様S1として表示されるとともに、現在設定されている音量を示すための音量ゲージS2が表示される。この音量ゲージS2は、現在の音量を視覚的に表示する横長のゲージと、そのゲージの右側に現在の音量を数値で示す設定値表示とで形成されており、図314では、設定値として「1」が表示されており、ゲージには設定値「1」に対応する斜線領域が表示されている。詳細は後述するが、本制御例では電源投入時には音量の設定値の初期値として設定値「1」が設定されるように構成されている。
As shown in FIG. 314(a), when the power is turned on to the
次に、図314(b)に示した通り、通常の客待ち画面が表示されている状態で左音量ボタン23a或いは右音量ボタン23bを押下すると、音量ゲージS2と、音量切替表示S3が表示される。音量切替表示S3は、音量を切替可能であることを示すための「切替」表示と、左音量ボタン23aを押下すると音量が下がることを示す音量低下表示態様S3aと、右音量ボタン23bを押下すると音量が上がることを示す音量上昇表示態様S3bとから形成されている。この音量切替表示S3が表示されている状態で、左音量ボタン23a、右音量ボタン23bを押下することでパチンコ機10の音量を調整することができる。
Next, as shown in FIG. 314(b), when the
ここで、従来型の遊技機では、パチンコ機10に対して不正行為(例えば、主制御装置110の制御内容を不正に操作し大当たりを狙う行為)を行う際に、パチンコ機10の電源を一旦オフにし、不正行為を行うものがある。このような不正行為を発見し易くするために、パチンコ機10の電源投入時には大きな音が発せられるように対策したものがある。
Here, in the conventional gaming machine, when performing a fraudulent act on the pachinko machine 10 (for example, an act of illegally manipulating the control contents of the
しかしながら、近年のパチンコ機10は演出効果を高める手法として一時的に大きな音を発するものが多く存在し、複数のパチンコ機10が稼働している遊技場の中で、電源投入時に発せられる大音量を遊技場の店員が聞き逃してしまうという問題があった。これに対して、本第4制御例では、パチンコ機10に電源が投入されてから1回目の特別図柄変動が終了するまでの間、遊技者が可変設定可能な音量の設定範囲の最小値よりも小さな音が出力されるように構成している。このように構成することで、通常遊技中において大きな音が発せられる遊技機において、必要以上に小さな音を発することにより、周りの遊技機と比較して違和感のある状態を作り出すことが可能となり、遊技場の店員に発見され易くすることができる。
However, there are
また、本制御例では、パチンコ機10に電源が投入されてから1回目の特別図柄変動が終了するまでの間は遊技者が音量を調整することが出来ないように構成しているため、不正行為を行った遊技者が電源投入後に音量ボタン23を操作して周りのパチンコ機10と同一の音量を出力するようにパチンコ機10の音量を調整することを防止することができる。
Further, in this control example, since the player is not allowed to adjust the sound volume from when the
具体的には、X(a)に示した通り、電源投入後の客待ち画面には、上述した図314(b)と同一の音量ゲージS2が表示され、音量切替表示S3が表示されないように構成している。このように、内部的には音量の設定値「1」よりも小さな音量が出力される状態ではあるが、表示画面には設定値「1」に対応する音量ゲージS2を表示させることで、不正行為を行う遊技者に対して、第3図柄表示装置81の表示画面を見て不正対策が施されているパチンコ機10であることが察知されてしまうことを抑制することができる。
Specifically, as shown in X(a), on the customer waiting screen after the power is turned on, the same volume gauge S2 as in FIG. Configure. In this way, although a volume smaller than the volume setting value "1" is internally output, by displaying the volume gauge S2 corresponding to the setting value "1" on the display screen, an illegal It is possible to prevent the player performing the action from seeing the display screen of the third
同様に、X(b)に示した通り、電源投入後1回転目の特別図柄変動中(設定値「1」よりも小さな音量が出力されている状態)において、音量ボタン23を押下したとしても、音量切替表示S3が表示されず、音量ボタン23を操作して音量の設定値を可変することができない。
Similarly, as shown in X(b), even if the
<第4制御例における電気的構成について>
次に、図316~図318を参照して、本第4制御例における電気的構成について説明をする。なお、上述した各制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。まず、図316を参照して本パチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第4制御例のパチンコ機10では。上述した各制御例に対して、音量ボタン23(左音量ボタン23a、右音量ボタン23b)を設けた点で相違し、それ以外は同一である。
<Regarding the electrical configuration in the fourth control example>
Next, with reference to FIGS. 316 to 318, the electrical configuration in this fourth control example will be described. The same reference numerals are given to the same elements as those of the control examples described above, and detailed description thereof will be omitted. First, the electrical configuration of the
次に図317(a)を参照して、本第4制御例の音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図317(a)は、音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第4制御例の音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した各制御例のROMに対して、音量テーブル222caを設けた点で大きく相違している。それ以外の要素については同一である。
Next, referring to FIG. 317(a), the contents of the
音量テーブル222caは、音量ボタン23を操作することで設定可能な音量の設定値が規定されているデータテーブルである。ここで、音量テーブル222caの内容について図318を参照して説明をする。図318は、音量テーブル222caの内容を模式的に示した模式図である。図318に示した通り、音量テーブル222caには、音量ボタン23を操作することで設定可能な設定値(設定値「1」~「4」)に加え、電源投入後の所定条件が成立している場合に設定される設定値(設定値「A」)が規定されており、状態に応じて所定の設定値が設定される。
The volume table 222ca is a data table that defines volume setting values that can be set by operating the
具体的には、電源投入後1回転目の特別図柄変動(特図変動)が終了するまでは設定値「A」が設定される。設定値「A」が設定されると、15db(デシベル)の大きさの音が出力される。また、音量ボタン23を操作して設定値「1」が設定されると、30db(デシベル)の大きさの音が出力され、設定値「2」が設定されると、75db(デシベル)の大きさの音が出力され、設定値「3」が設定されると、85db(デシベル)の大きさの音が出力され、設定値「4」が設定されると、95db(デシベル)の大きさの音が出力される。
Specifically, the set value "A" is set until the special symbol variation (special symbol variation) of the first rotation after the power is turned on is completed. When the set value "A" is set, a sound with a loudness of 15 db (decibel) is output. When the set value "1" is set by operating the
なお、本制御例では、電源投入後の初期値として設定値「1」が設定されるように構成しているが、様々な条件に対応させて音量の初期値を設定するように構成しても良く、例えば、パチンコ機10を出荷後初めて電源を投入した場合にのみオンに設定されるフラグを設け、そのフラグがオンに設定されている場合は、初期値として設定値「3」が設定されるように構成したり、電源投入時の時刻を判別し、その判別結果に基づいて初期値として異なる設定値を設定するように構成しても良い。
In this control example, the set value "1" is set as the initial value after the power is turned on. For example, a flag that is set to ON only when the
次に、図317(b)を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第2制御例に対して、おける音声ランプ制御装置113のRAM223に設定音量記憶エリア223caと、音量操作無効フラグ223cbと、音量変更待機フラグ223ccと、を追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 317(b), the contents of the
設定音量記憶エリア223caは、現在設定されている設定音量を記憶(格納)するための領域であって、立ち上げ処理4(図319参照)の初期音量設定処理(図320参照)において、設定された設置値が格納される(図320のZ6003,Z6004)。また、音声ランプ制御装置113のメイン処理4(図321参照)の音量設定処理(図322参照)において設定された設定値が格納される(図322のZ6106)。
The set sound volume storage area 223ca is an area for storing (storing) the set sound volume currently set, and is set in the initial sound volume setting process (see FIG. 320) of the startup process 4 (see FIG. 319). The set value is stored (Z6003, Z6004 in FIG. 320). Also, the setting value set in the volume setting process (see FIG. 322) of the main process 4 (see FIG. 321) of the sound
音量操作無効フラグ223cbは、音量ボタン23の操作に基づく音量の変更(設定値の変更)を無効にする期間を示すためのフラグであって、音量ボタン23の操作に基づく音量の変更(設定値の変更)が無効となる期間中にオンに設定されるものである。この音量操作無効フラグ223cbは、初期音量設定処理(図116参照)において、RTCの計時時間が営業時間中(例えば、午前10時~午後10時)であると判別した場合(図320のZ6002:Yes)に、オンに設定され(図320のZ6005)、音量設定処理(図322参照)で参照される(図322のZ6107)。Z6107の処理でオンに設定されていると判別した場合は(図322のZ6107参照)、音量切替表示S3(図314(b)参照)を表示させずに音量ゲージS2(図314(a)参照)のみを表示させるための表示用音量コマンドを設定する(図322のZ6110)。そして、停止コマンド処理4(図323)において実行される音量関連処理(図324参照)においてオフに設定される(図324のZ5122)。つまり、特別図柄変動が停止する場合に音量操作無効フラグ223cbがオンに設定されている場合に、オフに設定される。
The volume operation disable flag 223cb is a flag for indicating a period during which the change in volume (change in set value) based on the operation of the
音量変更待機フラグ223ccは、音量ボタン23を操作することで音量の調整が可能な状態であることを示すためのフラグであって、音量の調整が可能な状態である場合にオンに設定されるものである。本第3制御例では、パチンコ機10の音量を調整する際に、まず、音量ボタン23を押下し第3図柄表示装置81に音量切替表示S3を表示させる必要がある。そして、音量切替表示S3が表示されている状態で音量ボタン23(左音量ボタン23a、或いは右音量ボタン23b)を操作することで音量を調整するように構成している。このように構成することで、遊技中に誤って音量ボタン23を押下した場合に、パチンコ機10の音量が変更されることを防止することができる。
The volume change waiting flag 223cc is a flag for indicating that the volume can be adjusted by operating the
なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ122が操作された状態(押下された状態)で電源投入動作が実行されることによりパチンコ機10の制御状態が初期化される場合には、操作設定される最大音量または、操作設定される最大音量よりも大きい音量でRAMクリアされたことを示す効果音を出力するように構成してもよい。このように構成することで、RAMクリアを不正に実行して当たり乱数値を狙い打ちするような不正を防ぐことができる。
In addition, when the control state of the
また、本制御例では、電源投入時の1変動が終了するまで、操作設定される最小音量よりも小さい音量で遊技の音声を出力するように構成したが、それに限らず、電源投入後は、操作設定される最小音量よりも小さい音量で、特別図柄が変動表示される際の、BGM等の音声や効果音(演出用音声)を出力させて、第3図柄表示装置81に音量の設定状態を示す表示を表示させて、遊技者が音量ボタン23を操作するまでその音量を維持して出力するように構成してもよい。このように構成することで、電源投入後となる遊技店の開店の際における遊技開始時等に、前回の遊技者の音量設定(前日の音量設定)によって音声が出力されることで、大音量で出力されて遊技者が驚いてしまう不具合を抑制できる。さらに、最小音量よりも小さい音量とすることで、遊技者に音量が小さいことに遊技者に害を与えることを抑制しつつ気づかせることができ、音量の調整が音量ボタン23の操作により可能に構成されていることを気づかせることができる。なお、電源投入時に関わらず、デモ画面に切り替わることで、音量を最小よりも小さい音量に切り替えて、音量設定画面を表示するように構成してもよい。さらに、遊技を開始した後(特別図柄の変動が開始)に、音量ボタン23が操作されずに、最小音量よりも小さい音量の設定が継続されている期間には、変動されている特別図柄の当たり抽選結果や、保留記憶されているものの、抽選結果(先読み結果)によって、音量設定画面における表示色(音量図柄や音量ボタン(右操作で音量アップ、左操作で音量ダウン)の図柄)を可変させて当たりの期待度を報知するように構成してもよい。このように構成することで、期待度が高い変動や保留記憶がされるまでは、静かな音量で遊技を楽しみ、期待度が高くなったタイミングで音量を上げて遊技を行うことができる。
In addition, in this control example, it is configured to output the game sound at a volume lower than the minimum volume set by operation until one variation at the time of power-on is completed. When the special symbols are variably displayed at a volume lower than the minimum volume set by operation, the third
<第4制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図319~Z324を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行される制御処理について説明する。本第4制御例では、第1制御例に対して、立ち上げ処理に初期音量設定処理(Z2051)を追加した点、メイン処理に音量設定処理(Z2171)、音編集・出力処理(Z2109)の処理を追加した点、またコマンド判定処理内の一処理である停止コマンド処理に音量関連処理(Z5120)を追加した点が、主な相違点である。
<Regarding control processing by the sound ramp control device in the fourth control example>
Next, control processing executed by the
図319を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。本第4制御例における立ち上げ処理(図319)は、第1制御例における立ち上げ処理(図275)に対して、初期音量設定処理(Z2051)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Referring to FIG. 319, start-up processing executed by
ここで、図320を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理(図319)の一処理である初期音量設定(Z2051)について説明する。図320は、この初期音量設定(Z2051)の内容を示したフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 320, the initial sound volume setting (Z2051), which is one process of the start-up process (FIG. 319) executed by the
初期音量設定では、まず、RTCの計算時間の読み出しを実行する(Z6001)。次に、現在が営業時間中であるか判別する(Z6002)。営業時間中ではないと判別された場合(Z6002:No)、ROM222に設けられている音量テーブル222caより設定値2を読み出し、RAM223に設けられている設定音量記憶エリア223caに格納し(Z6003)、本処理を終了する。一方、営業時間中であると判別された場合(Z6004)、音量テーブル222caより設定値1を読み出し、設定音量記憶エリア223caに格納し(Z6004)、次に音量操作無効フラグ223cbをオンに設定し(Z6005)、本処理を終了する。
In the initial volume setting, first, the RTC calculation time is read (Z6001). Next, it is determined whether it is during business hours (Z6002). If it is determined that it is not during business hours (Z6002: No), the
図321を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理4について説明する。図321は、メイン処理4の内容を示したフローチャートである。本第4制御例におけるメイン処理(図321)は、第2制御例におけるメイン処理(図258)に対して、音量設定処理(Z2171)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第2制御例と同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。
ここで、図322を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理4(図321)の一処理である音量設定処理(Z2171)について説明する。図322は、この音量設定処理(Z2171)の内容を示したフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 322, the volume setting process (Z2171), which is one process of the main process 4 (FIG. 321) executed by the
音量設定処理(Z2171)では、まず、音量ボタンが操作されたか判別する(Z6101)。音量ボタンが操作されていないと判別した場合(Z6101)、本処理を終了する。音量ボタンの操作があった場合(Z6101:Yes)、RAM223に設けられている音量変更待機フラグ223ccはオンに設定されているか判別する(Z6102)。音量変更待機フラグ223ccがオンに設定されていると判別された場合(Z6102:Yes)、操作内容に対応した設定値を音量テーブル222caから読み出す(Z6103)。次に、読み出した設定値に対応する音量ゲージを表示するための表示用音量変更コマンドを設定する(Z6104)。次に、読み出した設定値を示すための音声用設定コマンドを設定し(Z6105)、読み出した設定値を設定音量記憶エリア223caに格納し(Z6106)、本処理を終了する。
In the volume setting process (Z2171), first, it is determined whether or not the volume button has been operated (Z6101). If it is determined that the volume button has not been operated (Z6101), this processing ends. If the volume button has been operated (Z6101: Yes), it is determined whether the volume change standby flag 223cc provided in the
一方、Z6102の処理において、音量変更待機フラグ223ccがオフに設定されていると判別された場合(Z6102:No)、音量操作無効フラグ223cbがオンに設定されているか判別する(Z6107)。音量操作無効フラグ223cbがオフに設定されていると判別した場合(Z6107:No)、音量ゲージと調整表示とを示すための表示用音量変更コマンドを設定する(6108)。次に、音量変更待機フラグ223ccをオンに設定し(Z6109)、本処理を終了する。一方、Z6107の処理において、音量操作無効フラグ223cbがオンに設定されている場合(Z6107:Yes)、音量ゲージを示すための表示用音量コマンドを設定し(Z6110)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z6102 that the volume change standby flag 223cc is set to OFF (Z6102: No), it is determined whether the volume operation disable flag 223cb is set to ON (Z6107). When it is determined that the volume operation invalid flag 223cb is set to OFF (Z6107: No), a display volume change command for showing the volume gauge and adjustment display is set (6108). Next, the volume change standby flag 223cc is set to ON (Z6109), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of Z6107, if the volume operation disable flag 223cb is set to ON (Z6107: Yes), a display volume command for showing the volume gauge is set (Z6110), and this process ends.
図323を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する停止コマンド処理4(Z2259)について説明する。図323は、この停止コマンド処理4(Z2259)の内容を示したフローチャートである。本第4制御例における停止コマンド処理4(Z2259)は、第2制御例における停止コマンド処理(図301)に対して、音量関連処理(Z5120)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第2制御例と同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。
Stop command processing 4 (Z2259) executed by the
図324を参照して、本第4制御例における停止コマンド処理4(Z2259)内の一処理である音量関連処理(Z5120)について説明する。図324は、音量関連処理(Z5120)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 324, volume-related processing (Z5120), which is one processing in stop command processing 4 (Z2259) in the fourth control example, will be described. FIG. 324 is a flow chart showing the contents of volume-related processing (Z5120).
音量関連処理(Z5120)では、まず、RAM223に設けられている音量操作無効フラグ223cbはオンに設定されているか判別する(Z5152)。音量操作無効フラグ223cbがオンに設定されていると判別された場合(Z5121:Yes)、音量操作無効フラグ223cbをオフに設定し(Z5122)、本処理を終了する。一方、Z5121の処理において、音量操作無効フラグがオフであると判別された場合(Z5121:No)、Z5122の処理を実行せず、本処理を終了する。
In the volume-related processing (Z5120), first, it is determined whether or not the volume operation disable flag 223cb provided in the
<第5制御例について>
次に、図325~図345を参照して、本第5制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第5制御例では、操作デバイス300(図5参照)に備えられている傾倒装置310(図5参照)の動作に関する制御処理について説明する。なお、第1制御例に対して相違点のみを説明して、同一の構成についてはその説明を省略する。
<Regarding the fifth control example>
Next, the
本第5制御例では、主に、パチンコ機10に電源が投入された場合に、傾倒装置310の初期動作および初期動作時のエラー処理、通常遊技中において傾倒装置310の動作における制御処理とエラー処理について説明する。
In the fifth control example, when the power is turned on to the
図325(a)~(b)を参照して、傾倒装置310の動作において異常が検出された場合に表示される異常報知の表示態様について説明する。図325(a)は、電源投入時の初期動作(音声ランプ制御装置110のMPU221が実行する傾倒初期動作処理(Z2907:図342))において、傾倒装置310が後述する傾倒動作タイマ223dbが0(初期動作を終えて原点位置まで到達する初期動作期間の経過タイミング)となっても原点位置で検出されない場合に第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される異常報知の表示態様(エラー表示)を示した図である。
With reference to FIGS. 325(a) and 325(b), the display mode of the abnormality notification displayed when an abnormality is detected in the operation of the
図325(a)に示すように、傾倒装置310の初期動作が終了する動作期間が経過しても操作デバイス300の原点センサにより傾倒装置310が原点位置まで移動したことが検出されないことに基づいて「ボタン戻りエラーA 係員をお呼びください」という文字が第3図柄表示装置81に表示されて、傾倒装置310の初期動作により異常が発生したことをホールの従業員等に知らせるように構成されている。本制御例では、初期動作時には、初期動作期間が終了するタイミングで原点位置まで傾倒装置310が可動されていない場合には、図325(a)に示すようなエラー表示をするように構成している。また、詳細は後述するが、遊技者が傾倒装置310の動作を手等で押さえつける等の行為をして妨げることで、予め演出等で定められている正常な動作ができない場合がある通常の遊技中には、傾倒装置310の動作に異常を検出しても直ぐにはエラー表示をせずに、予め定められた特定条件(例えば、特別図柄の3変動毎に傾倒装置310を動作させて4回連続して、傾倒装置310の動作で異常を検出した場合等)を満たすまで異常が検出された場合に、エラーを報知するように構成して、遊技の進行を機構的な異常でもないにも関わらず妨げてしまう不具合を抑制できるように構成されている。
As shown in FIG. 325(a), even if the operation period for completing the initial operation of the
なお、初期動作時におけるエラー表示には、図325(a)に示すように「ボタン戻りエラーA」として識別可能な表示とすることで、機構的(制御的な異常を含む)な異常であることが容易に判別できるように構成されている。 As shown in FIG. 325(a), the error display at the time of initial operation is identifiable as "button return error A", so that mechanical (including control-related) abnormalities are displayed. It is designed so that it can be easily identified.
図325(b)に示すように、通常遊技中(傾倒装置310の初期動作が完了した後の遊技中)に遊技の演出において傾倒装置310を動作させた後に、傾倒装置310を原点位置へと可動させる動作をする場合に、原点位置への移動が完了する期間となっても原点センサにより原点位置への可動(移動)が検出されないと、直ぐにはエラーを表示せずに、内部的に異常を検知した状態を示すステータスにしておき、その後、特別図柄の3変動毎に原点位置へ可動させる動作を行い、4連続して原点位置へと移動させることができければ、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに「ボタン戻りエラーB 係員をお呼びください」という文字を表示して、遊技者およびホール従業員等に傾倒装置310に異常が発生していることを報知するエラー表示が実行される。
As shown in FIG. 325(b), during the normal game (during the game after the initial operation of the
ここで、「ボタン戻りエラーB」という初期動作時とは異なる文字表示をすることで、通常遊技中の異常であることを分かりやすく識別できるように構成している。このように、本制御例では、通常遊技中であれば、遊技者が傾倒動作310の動作を妨げるような遊技をしていることも考慮して、エラー表示を実行することで、エラー表示が頻繁に実行される不具合を抑制できるように構成している。また、通常遊技中にエラー表示が実行されて、傾倒装置310に異常がないことが確認された時には、遊技者が長期に渡って傾倒装置310の動作を妨げるような遊技方法を行っていることになるので、ホール従業員等が遊技方法について確認することで傾倒装置310のエラー動作を早期に防ぐことができる。
Here, by displaying a character "button return error B" different from that during the initial operation, it is configured so that an abnormality during normal game can be easily identified. As described above, in this control example, the error display is executed by executing the error display in consideration of the fact that the player is playing a game that interferes with the tilting
次に、図326~図328を参照して、傾倒装置310の動作と、特別図柄の変動、タッチセンサ演出との関係について説明する。図326は、特別図柄(第3図柄)の変動パターンとしてノーマルリーチ外れAの変動が実行される場合に、傾倒装置310の動作演出が実行され、傾倒装置310が原点位置へと可動する期間(原点復帰が完了する期間)となっても原点センサにより検出されない例におけるタイミングチャートである。
Next, with reference to FIGS. 326 to 328, the relationship between the operation of the
ノーマルリーチ外れA(変動時間(変動期間)30000ms)の変動表示が決定されると、演出カウンタ223hの値を取得して、後述する操作演出選択テーブル222daに設定されている判定値「0~149」のいずれかと照合され、取得している演出カウンタ223hの値と一致すれば、後述する傾倒動作シナリオAテーブル222db1(図333(a)参照)が決定される。傾倒動作シナリオAテーブル222(図333(a)参照)は、傾倒装置310が最上昇位置(図32参照)まで上昇した後、煽り動作として、図33に示す位置に傾倒装置310が下降した位置と、最上昇位置(図32参照)とを0.5秒間隔で繰り返す動作が実行された後に、原点位置である図22に示す位置まで下降される動作が実行(設定)される。
When the variable display of normal reach out A (variation time (variation period) 30000 ms) is determined, the value of the
ノーマルリーチ外れAが実行された場合には、特別図柄の変動開始から18秒後(T1)に第3図柄がリーチ表示態様(左図柄列と右図柄列との第3図柄が同じ種別の図柄で仮停止(停止)される)となる。リーチ表示態様となると、特別図柄の変動開始から20秒後に第3図柄表示装置81に枠ボタン22を押下することを示唆するための枠ボタン22を模した図柄が表示される。ここで、特別図柄の変動開始から23.3秒後(T3)から26.8秒後(T4)までの3.5秒間、傾倒動作320が押下操作されて枠ボタン22を押下したことが後述する検出センサ324によって検出された場合にその検出が有効として判別される操作有効期間(T5)が設定される。
When normal reach out A is executed, 18 seconds after the start of fluctuation of the special symbol (T1), the third symbol is in the reach display mode (the third symbol in the left symbol row and the right symbol row is the same type of symbol. temporarily stopped (stopped). In the ready-to-win display mode, a pattern simulating the
図326および図333(a)に示すように、ノーマルリーチ外れAの変動が開始されてから18秒(18000ms)後(T1)に駆動モータ342が後転方向(図22における右回り方向)に210ステップ回転することで、円盤カム344が原点位置(図22の位置)から右回りに210度回転し、図30に示すカム外し位置まで移動される(動作ポインタ1(図333(a)参照))。その後、3秒(3000ms)間、駆動モータ342が停止状態となる(動作ポインタ2(図333(a)参照))。3秒間の停止期間の後、駆動モータ342が前転方向(図30における反時計回り方向)に20ステップ回転することで、円盤カム344が反時計回り方向に20度回転して係止外し位置(図32参照)まで移動される(動作ポインタ3(図333)(a)参照)。
As shown in FIGS. 326 and 333(a), after 18 seconds (18000 ms) (T1) from the start of the normal reach deviation A, the
ここで、カム外し位置から係止外し位置へと移動する場合には、第1実施形態で既に説明したように、図31で示すように、解除部材346が下方(反時計回り方向)へと回動されることで、回転爪部材347が時計回り方向へと回動されて、傾倒部材320と回転爪部材347との係止(係合)が解除されて、傾倒装置310がねじりばね315による付勢力により上昇される。この場合に、ボイスコイルモータ352も駆動動作されることにより、前後方向の助力が傾倒装置320に付与されて、上昇力が増加されて上昇スピードが向上するように構成されている。0.5秒間、駆動モータ342が停止動作されて、傾倒装置320が最上昇位置へと移動するまでの期間が待機される(動作ポインタ4(図333(a)参照))。その後、駆動モータ342が前転方向(図32の反時計回り)に50ステップ駆動することで円盤カム344が反時計回りに50度回転して最上昇位置(図32参照)から50度下方へ回動した煽り下降位置(図33参照)へと移動される(動作ポインタ5(図333(a)参照))。その後、0.5秒後に再び、駆動モータ342が後転方向(図33における時計回り方向)に50ステップ駆動することで円盤カム344が時計回り方向に50度回転されて、再び傾倒装置320が最上昇位置(図32参照)へと移動される(動作ポインタ6(図333(a)参照))。
Here, when moving from the cam disengaged position to the unlocked position, as already explained in the first embodiment, as shown in FIG. As a result, the
その後、再度、0.5秒後に、最上昇位置から煽り下降位置へと傾倒装置320が駆動され(動作ポインタ7(図333(a)参照))、その0.5秒後に煽り下降位置から最上昇位置へと傾倒装置320が駆動される(動作ポインタ8(図333(a)参照))。その後、1秒間、駆動モータ342が停止される(動作ポインタ9(図333(a)参照))。傾倒動作シナリオAテーブル222db1の動作が終了すると、演出後戻り動作処理(Z2911:図340)が実行されることにより、後述する原点検出動作Aテーブル222d3(図334(a)参照)に基づいて、駆動モータ342が前転方向(図32における反時計回り方向)に駆動されることにより、円盤カム344が反時計回りに回動されて、傾倒装置320が原点位置へと下降する方向へと駆動力が伝達される。
After that, 0.5 seconds later, the
ここで、図326で示した例では、傾倒装置320が最上昇位置で遊技者に下降しないように保持されて固定されている。このような場合には、既に第1実施形態で説明したように、可動クラッチ343cが伝達ギア343bから離反し、伝達ギア343bを空回りさせることで、駆動モータ342が駆動している状態であっても、円盤カム344が回転しないように構成されている。
Here, in the example shown in FIG. 326, the
ここで、駆動モータ342が原点検出動作Aテーブル222db3(図334(a)参照)で設定されている傾倒動作タイマ223db(1900ms)が経過しても、検出センサ324により原点位置であることが検出されない場合には、後述する内部的(外部へと報知する状態ではない異常状態)な傾倒装置310の異常を示すデータとして傾倒動作ステータスを「4」に設定する。
Here, the
このように、傾倒装置320が遊技者により保持される等によって、最上昇位置から原点位置へ復帰できない虞がある構成であっても、可動クラッチ343cの構成により駆動モータ342(伝達ギア343b)を空回りさせて駆動モータ342や伝達ギア343b等の破損を抑制できる。また、原点復帰動作に異常があったことを傾倒動作ステータスにより判別できるように構成することで、内部的に異常状態であることが識別できるように構成されている。
As described above, even if there is a possibility that the
次に、図327を参照して、傾倒装置310が上昇する演出(例えば、図326で示した演出)が実行された場合に、原点検出動作期間(例えば、1900ms)を経過しても原点センサがオンとならずに、傾倒動作ステータスが「4」に設定された後に実行される制御について説明する。図327は、傾倒動作ステータスが「4」に設定されている場合に、特別図柄(特図)の変動が3変動実行される毎に、傾倒装置310を原点位置へと復帰させるリトライ動作が実行される場合におけるタイミングチャートである。
Next, referring to FIG. 327, when the effect of raising the tilting device 310 (for example, the effect shown in FIG. 326) is executed, the origin sensor is is not turned on, and the control executed after the tilting operation status is set to "4" will be described. FIG. 327 shows that when the tilting operation status is set to "4", a retry operation for returning the
傾倒動作ステータスが「4」に設定されると、図327に示すように特別図柄の変動3変動毎に傾倒装置310を原点位置へと可動させるように駆動モータ342が動作されるリトライ動作が実行される。この場合に原点センサが検出されるまで傾倒動作ステータスの値として「4」を維持したまま、4回(3変動毎のリトライ動作が4回)連続してリトライ動作で原点センサがオンとならないと、図325(b)に示したエラー表示が実行される。
When the tilting operation status is set to "4", a retry operation is executed in which the driving
これにより、傾倒装置310が上昇する演出が実行され、傾倒装置310の原点検出動作が実行されても、その動作を妨げるように遊技者が傾倒装置310を保持する等の遊技を行って原点位置への移動がされない異常が発生した場合にも、初期動作時の異常のように直ぐに異常報知を行わずに、リトライ動作を特別図柄の変動が規定回数(3回)実行される毎にリトライ動作をして、それでも連続して原点位置へと移動できていないと判断した場合に、エラー表示をすることで、遊技者によるいたずら等で頻繁にエラー表示がされて遊技店の従業員による業務が多忙になる不具合を抑制することができる。
As a result, an effect in which the
次に、図328を参照して、傾倒動作ステータスが「4」に設定されている場合に、タッチセンサ290を使用した予告演出が選択されて実行される場合に、そのタッチセンサ290がオンとなったタイミングに基づいて原点検出動作(リトライ動作)を実行する場合における制御について説明する。図328は、タッチセンサ290を使用する演出が実行された場合に、実行される傾倒装置310の動作を示したタイミングチャートである。特別図柄の変動が開始して、タッチセンサ290の操作が有効となる予告演出が選択されておりタッチセンサ290の有効期間が設定されて、遊技者がタッチセンサ290の上部に手をかざす等の操作を実行して、タッチセンサ290がオンを検出したと判断したタイミングで傾倒装置310の駆動モータ342が駆動されて原点検出動作が実行される。図328では、原点センサがオンされたタイミングで駆動モータ342の駆動が停止され、傾倒動作ステータスが「0」に設定された場合が示されている。一方、原点検出期間(例えば、3600ms)が経過しても原点センサがオンとならない場合には、駆動モータ342の駆動が停止されて、傾倒動作ステータスが「4」に設定されたままで維持される。これにより、引き続きリトライ動作が3変動毎に実行されることとなり、傾倒装置310の異常を解消するための制御を実行できる。
Next, referring to FIG. 328, when the tilting operation status is set to "4" and the advance notice effect using the
遊技者は通常、発射ハンドルを右手で操作して、タッチセンサ290や枠ボタン290の操作等は左手で行うこととなる。傾倒装置310が原点位置に戻らないように遊技者が保持しながら遊技を行っている場合には、左手により傾倒装置310を保持していることが考えられることから、タッチセンサ290がオンしたタイミングで傾倒装置310を原点検出動作させることで、傾倒装置310の保持が解除された状態で原点検出動作が実行されることとなり、傾倒装置310を原点位置へと移動させることができる。なお、本制御例では、タッチセンサ290がオンしているタイミングで原点検出動作を実行するように構成したが、発射ハンドルのタッチセンサがオンしている状態でタッチセンサ290がオンした場合のみに原点検出動作を実行するように構成して、より確実に遊技者の保持が解除されている状態で原点検出動作がされるようにしてもよい。また、タッチセンサ290に限らず、枠ボタン290でもよいし、第3図柄表示装置81により両手を使用する予告演出(例えば、「両手を挙げろ」等の文字表示等)を実行しても良いし、携帯等で3次元コード等を読み取らせる演出を実行して、その期間に原点検出動作を実行するように構成してもよい。音声で両手を使用するように報知する演出であっても当然良い。
The player normally operates the shooting handle with the right hand, and operates the
<第5制御例における電気的構成について>
次に、図329から図334を参照して、本第5制御例における電気的構成について説明する。図329は、本第5制御例におけるパチンコ機10のブロック図である。本第5制御例では、第1制御例に対して、傾倒装置310と、駆動モータ342、ボイスコイルモータ352、検出センサ324がそれぞれ追加されている。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fifth control example>
Next, the electrical configuration in this fifth control example will be described with reference to FIGS. 329 to 334. FIG. FIG. 329 is a block diagram of the
傾倒装置310は、既に、図5~図85を参照して、詳細な構成については説明したものと同一の構成であるので、その詳細な説明については省略します。
The
駆動モータ342は、ステッピングモータで構成されており、傾倒装置310が下限位置にあるときは、傾倒装置310が下限位置で上昇を妨げるように係止されているのが解除されるように駆動され、係止が解除されると、駆動モータ342と同期して駆動される後述するボイスコイルモータ352のパチンコ機10の前後方向への振動力が助力となりバネの付勢力によって最上昇位置まで上昇する。
The
一方、最上昇位置に傾倒部材310が位置する状態では、駆動モータ342が上昇させる場合とは逆回転に回動させることで傾倒装置310を下方へと移動させて原点位置へと移動させる。傾倒装置310は、原点位置へと移動されると、回転爪部材347(図22参照)により底板部311aが係止されて傾倒装置310が上昇するのが規制される。
On the other hand, when the tilting
検出センサ324は、既に図13を参照して説明した透過型の検出センサで構成されており、左側検出センサ324Lと右側検出センサ324Rで構成されており、図22に示す傾倒装置310が下限位置で規制されている状態では、左側検出センサ324Lは、左側検出片311gLを検出しており(ON状態)、右側検出センサ324Rは、右側検出片311gRを検出していない(OFF状態)となることで、傾倒装置310が下限位置へと移動されたことを検出可能にしている。また、傾倒装置310が下限位置において、遊技者にさらに押下されると、右側検出センサ324Rが右側検出片311gRを検出して(ON状態)、左側検出センサ324Lとの双方がON状態となるので、傾動装置310が遊技者によって下限位置で操作されたことが判別できる構成となっている。
The
これにより、傾動装置310は、最上昇位置に移動されている場合だけでなく、最下限位置で規制されている場合にも、遊技者により押下(操作)される演出で使用することができ、多様な演出に利用することができる。例えば、傾動装置310が上昇し、押下する演出は、当否判定結果が当たりである特別図柄の変動中に実行される確率が高く設定しておけば、傾動装置310により当否判定結果の期待度を表すことができる。
As a result, the
ボイスコイルモータ352は、傾動装置310の背面側に配置されており、駆動することで、傾動装置310の背面側方向から前面側方向への振動を繰り返すものであり、傾動装置310を振動させて、遊技者が傾動装置310に触れた場合に振動を感じることができる演出を実行するためのものである。さらに、傾動装置310が上昇する場合には、重力に反してバネの付勢力により上昇するが、傾動装置310の自重により上昇力が弱まるが、ボイスコイルモータ352を上昇する場合に駆動させることで、ボイスコイルモータ352からの振動により上昇力が付与され、上昇力が自重により弱まってしまう不具合を抑制できる。
The
<第5制御例における電気的構成について>
次に、図330を参照して本第5制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対しておける音声ランプ制御装置113のROM222の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を一部変更して点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fifth control example>
Next, the electrical configuration of the audio
まず、図330(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図330(a)は、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第5制御例では操作演出選択テーブル222da、傾倒動作シナリオテーブルdb、原点検出動作Aテーブル222dcc、原点検出動作Bテーブル222dd、傾倒初期動作テーブル222deを追加した点で上述した第1制御例と相違している。
First, referring to FIG. 330(a), the contents of the
操作演出選択テーブル222daは、特別図柄の変動種別に応じて傾倒装置310を動作させるための動作データ(動作内容)を選択するためのテーブルである。図332(a)は、操作演出選択テーブル222daの内容を模式的に示した図である。操作演出選択テーブル222daは、特別図柄の変動種別によって所定の確率で傾倒装置310を使用した操作演出を実行するか否か決定する演出カウンタ223hの判定値が設定されている。操作演出を実行する判定値に対して傾倒動作シナリオの種別が設定されている。傾倒動作シナリオには、特別図柄の変動時間の経過に伴って、傾倒装置310の操作演出が開始となる契機を判定するタイマ値となる操作演出開始時間(操作演出開始期間)と、傾倒装置310の動作時間(動作期間)を設定するための傾倒動作タイマ223dbのタイマ値と、傾倒装置310の操作が有効となる開始時間(開始期間)を判定するタイマ値である操作有効開始時間(操作有効開始期間)と、傾倒装置310の操作が有効となる期間が終了することを判定するためのタイマ値となる操作有効終了時間(操作有効終了期間)とが設定されている。即ち、操作演出選択テーブル222daより選択される動作データによって、傾倒装置310を使用する演出の実行可否と、実行する場合には、傾倒装置310を使用した操作演出の開始タイミングと傾倒装置310を遊技者が押下した場合における操作を有効に判別する有効期間(T5)の設定が実行される。
The operation effect selection table 222da is a table for selecting operation data (operation details) for operating the
具体的には、特別図柄の変動パターンが、「ノーマルリーチ大当たりA」または、「ノーマルリーチ外れA」であった場合には、演出カウンタ223hの値を取得して操作演出を実行するかの判定が操作演出選択テーブル222daより実行されて、操作演出を実行すると判定された場合には(取得した演出カウンタ223hの値が「0~149」のいずれかである場合)、傾倒装置320の動作シナリオとして、後述する傾倒動作シナリオAテーブル222bd1が選択され、傾倒動作タイマ223db(T2)に8800msが設定(図341のZ2923)され、操作演出開始時間(T1)に18000msが設定され、操作有効開始時間(T3)に23300msが設定され、操作有効終了時間(T4)に26800msが設定される。
Specifically, when the variation pattern of the special symbol is "normal reach jackpot A" or "normal reach loss A", the value of the
また、特別図柄の変動パターンが、「スーパーリーチ大当たりA」または、「スーパーリーチ外れA」であった場合には、演出カウンタ223hの値を取得して操作演出を実行するかの判定が操作演出選択テーブル222daより実行されて、操作演出を実行すると判定された場合には(取得した演出カウンタ223hの値が「0~149」のいずれかである場合)、傾倒装置の動作シナリオとして後述する傾倒動作シナリオBテーブル222bd2が選択され、傾倒動作タイマ223db(T2)に7900msが設定(図341のZ2923)され、操作演出開始時間(T1)に38000msが設定され、操作有効開始時間(T3)に41500msが設定され、操作有効終了時間(T4)に45900msが設定される。このように、特別図柄の変動種別に応じて、傾倒装置310の実行動作とその操作が有効となる期間があらかじめ設定されており、時間の経過に伴って動作が行われる。
In addition, when the variation pattern of the special symbol is "super reach jackpot A" or "super reach miss A", the value of the
傾倒動作シナリオテーブル222dbは、操作演出選択テーブル222daにて選択された傾倒動作シナリオの種別や傾倒動作シナリオを実行した後に、傾倒装置320を原点へ復帰させるための原点検出動作テーブルAおよびBとを設定するためのデータテーブルが設定されている。
The tilting motion scenario table 222db includes origin detection motion tables A and B for returning the
図332(b)は、傾倒動作シナリオテーブル222dbの構成を示した図である。傾倒動作シナリオテーブル222dbには、傾倒動作シナリオAテーブル222db1、傾倒動作シナリオBテーブル222db2、原点検出動作Aテーブル222db3、原点検出動作Bテーブル222db4、が設けられている。 FIG. 332(b) is a diagram showing the configuration of the tilting motion scenario table 222db. The tilting motion scenario table 222db includes a tilting motion scenario A table 222db1, a tilting motion scenario B table 222db2, an origin detection motion A table 222db3, and an origin detection motion B table 222db4.
傾倒動作シナリオAテーブル222db1は、傾倒動作シナリオAにおける動作内容が定義されたテーブルで、変動パターン種別がノーマルリーチA外れまたはノーマルリーチA当たりの場合に選択されうるものであり、傾倒装置310が可動する場合の動作データが記憶されている。上述したように、傾倒動作シナリオAテーブル222db1は、特別図柄の変動開始時に、操作演出選択テーブル222daの抽選により設定される。図333(a)は、傾倒動作シナリオAテーブル222db1の内容を模式的に示した図である。特別図柄の変動が開始されてから、操作演出選択テーブル222daにて設定した操作演出開始時間の契機となった場合に、傾倒動作シナリオAテーブル222db1の動作が開始される。
The tilting motion scenario A table 222db1 is a table that defines the motion contents in the tilting motion scenario A, and can be selected when the variation pattern type is out of normal reach A or hit normal reach A, and when the
傾倒動作シナリオAテーブル222db1の動作は、動作ポインタが「1」から順に、傾倒動作タイマ223dbの時間の経過に対応された所要時間の間、動作ポインタに対応する動作内容を読み出し(図343のZ2953)て、動作ポインタが「10」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)まで、定義された動作を行う。 The operation of the tilting operation scenario A table 222db1 is to read the operation contents corresponding to the operation pointer sequentially from "1" during the required time corresponding to the elapse of the tilting operation timer 223db (Z2953 in FIG. 343). ), the defined motion is performed until the motion pointer becomes “10” (tilting motion timer 223db becomes 0).
具体的には、特別図柄の変動を開始してから、操作演出開始時間の契機(18000ms)となった場合に、動作ポインタが「1」の動作データ(2100msの間は210ステップを後転方向へ可動)が実行され、カム外し動作(円盤カム344の第2引込部344c4により解除部材346が時計回り方向に回動されて第2張出部344c3が解除部材34の上部(図30参照)まで移動される動作(即ち、回転爪部材347を動作させずに、第2張出部344c3が解除部材34の上部(図30参照)まで移動させる動作))されてカム外し位置となる。次に、動作ポインタが「2」の動作データ(3000msの間は停止)が実行されることにより待機動作が行われる。動作ポインタが「3」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、係止外し動作(第2張出部344c3が解除部材346を下方へ回動させることで、回転爪部材347を回動させて傾動装置320との係止を解除させる動作)することにより係止外し位置へと円盤カム344が移動されて、傾倒装置320の上昇が開始される。
Specifically, when the operation effect start time (18000 ms) has come after the start of the special symbol fluctuation, the operation pointer is "1" operation data (210 steps in the backward direction for 2100 ms ) is executed, and the cam disengaging operation (the releasing
次に、動作ポインタが「4」の動作データ(500msの間は停止)が実行され、上昇待ちを行い、動作ポインタが「5」の動作データ(500msの間は50ステップを前転方向へ可動)が実行され図33の位置となり、動作ポインタが「6」の動作データ(500msの間は50ステップを後転方向へ可動)が実行され図32の位置となる煽り動作が実行される。動作ポインタが「7」の動作データ(500msの間は50ステップを前転方向へ可動)が実行され再び図33の位置となり、動作ポインタが「8」の動作データ(500msの間は50ステップを後転方向へ可動)が実行され再び図33の位置となり、この動作ポインタ「4」から「8」の2回反復した動作を煽り動作として、動作ポインタが「9」の動作データ(1000msの間は停止)が実行され、図32の位置で停止を行い、動作ポインタが「10」となり動作を終了する。 Next, the motion data with the motion pointer of "4" (suspended for 500ms) is executed, waits for rising, and the motion data with the motion pointer of "5" (50 steps can be moved forward for 500ms). ) is executed to the position shown in FIG. 33, and the movement pointer is set to "6" (movable 50 steps in the backward direction for 500 ms) is executed to execute the fanning movement to the position shown in FIG. The motion data with the motion pointer of "7" (50 steps can be moved forward during 500 ms) is executed, and the position shown in FIG. 33 is reached again. 33 again, and the motion data of the motion pointer "9" (1000 ms is stopped) is executed, stops at the position shown in FIG. 32, the operation pointer becomes "10", and the operation ends.
このように、傾倒動作シナリオAテーブル222db1に従って実行される傾倒装置320の動作は、傾倒装置320が原点位置にある状態から、最上昇位置へと移動された後に、傾倒装置320が最上昇位置で煽り動作を実行した後に、原点位置へと復帰する動作が実行される。ここで、図326に示すように、傾倒装置320が上昇を開始してから、3.5秒間の間、傾倒装置320が押下操作されて検出スイッチ324により検出された場合にその検出が有効として判別されて、第3図柄表示装置81に特定の予告演出(例えば、当たりの期待度等を報知する演出)が表示され、音声出力装置226、ランプ表示装置27からも予告演出に合わせた効果音やランプ点灯態様が点灯される。傾倒装置320が上昇を開始した後に、遊技者によって、操作有効期間(T5)の3.5秒間が経過するよりも前に、傾倒装置320が押下操作されると、傾倒装置320は、原点検出動作Aテーブル222db3による復帰動作が実行されるよりも前に、押下操作により原点位置へと移動して、回転爪部材347により傾倒装置320が係止されて原点位置に保持されると、原点検出動作Aテーブル222db3に基づく動作が実行されて、円盤カム344が初期位置(原点位置)へと移動される。
In this way, the operation of the
なお、傾倒装置320が上昇した位置等で遊技者に保持されて伝達ギア343bが空回りした場合には、左側検出センサ353LがONとなったことにより初期位置と判断して、円盤カム344の位置を原点位置へと復帰させる制御動作が実行される。
In addition, when the
傾倒動作シナリオBテーブル222db2は、傾倒動作シナリオBにおける動作内容が定義されたテーブルで、変動パターン種別がスーパーリーチAの場合に、傾倒装置310が可動する場合の動作データが記憶されている。上述したように、傾倒動作シナリオBテーブル222db2は、特別図柄の変動開始時に、操作演出選択テーブル222daの抽選により設定さる。図333(b)は、傾倒動作シナリオBテーブル222db2の内容を模式的に示した図である。特別図柄の変動が開始されてから、操作演出選択テーブル222daにて設定した操作演出開始時間の契機となった場合に、傾倒動作シナリオBテーブル222db2の動作が開始される。
The tilting motion scenario B table 222db2 is a table defining motion details in the tilting motion scenario B, and stores motion data when the
傾倒動作シナリオBテーブル222db2は、動作ポインタが「1」から順に、傾倒動作タイマ223dbの時間の経過に対応された所要時間の間、動作ポインタに対応する動作内容を読み出し(図343のZ2953)て、動作ポインタが「11」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)まで、定義された動作を行う。 The tilting motion scenario B table 222db2 sequentially reads out the motion contents corresponding to the motion pointer from "1" (Z2953 in FIG. 343) during the required time corresponding to the elapse of the tilting motion timer 223db. , the defined motion is performed until the motion pointer becomes "11" (tilting motion timer 223db becomes 0).
具体的には、特別図柄の変動を開始してから、操作演出開始時間の契機(38000ms)となった場合に、動作ポインタが「1」の動作データ(500msの間は50ステップを前転方向へ可動)が実行され、係止外しとなり、動作ポインタが「2」の動作データ(3000msの間は停止)が実行され、待機を行い、動作ポインタが「3」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「4」の動作データ(200msの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「5」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「6」の動作データ(200msの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「7」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「8」の動作データ(200msの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、この動作ポインタ「3」から「8」の3回の反復した動作を煽り動作として、動作ポインタが「9」の動作データ(1200msの間120ステップを前転方向へ可動)が実行され、図38の位置まで最上昇をし、動作ポインタが「10」の動作データ(2000msの間は停止)が実行され、図38の位置で停止を行い、動作ポインタが「11」となり動作を終了する。
Specifically, when the operation effect start time (38000 ms) has come after the start of the special symbol fluctuation, the operation pointer is "1" operation data (50 steps in the forward direction for 500 ms ) is executed, the lock is released, the operation data with the operation pointer "2" (stopped for 3000ms) is executed, the standby is performed, and the operation data with the operation pointer "3" (for
このように構成することで、リーチ演出中に傾倒装置310が煽り動作を行い、遊技者への操作を促すとともに、変動種別に応じてその煽り動作を変化させ、操作演出が実行されている間に、上昇する高さ(長さ)を異なるところで停止させることで、操作することへの関心が生まれ、遊技の興趣を高めるとことができる。
By configuring in this way, the
なお、本制御例では、変動パターンの種別により傾倒動作シナリオの種別を対応させて設定したが、それに限らずに、当否判定結果が当たりの場合と外れの場合とでそれぞれ傾動動作シナリオAおよびBが演出カウンタ223hの判定値を振分けて設定することで、選択率を当否判定結果により変えて設定しておくように構成してもよい。このように構成することで、例えば、当否判定結果が当たりである場合に外れの場合よりも選択される確率が高く設定されている傾倒動作シナリオが実行されることで、遊技者に当否判定結果が当たりであることを期待させることができる。
In this control example, the type of tilting motion scenario is set according to the type of variation pattern. may be configured to change and set the selection rate depending on the success/failure determination result by allocating and setting the determination value of the
また、傾倒動作シナリオBテーブル222db2のように、動作開始時に煽り動作をした後に、最上昇位置まで上昇させずに、原点位置へと移動させるように動作させる傾倒動作シナリオ種別を設定しておいてもよい。このように構成することで、例えば、傾倒動作シナリオBを当否判定結果が当たりの場合に選択されやすく設定しておき、当否判定結果が外れである場合には、煽り動作のみの傾倒動作シナリオが選択されやすく設定しておくことで、煽り動作がされることで、大当たりへの期待を高く持たせることができる。 In addition, as in the tilting motion scenario B table 222db2, a tilting motion scenario type is set in which the tilting motion is performed at the start of the motion, and then the robot is moved to the origin position without being raised to the highest position. good too. By configuring in this way, for example, the tilting motion scenario B is set to be easily selected when the result of the right/fail determination is a hit, and when the result of the right/fail determination is a failure, the tilting motion scenario of only the fanning motion is set. By setting it so that it is easy to be selected, it is possible to raise expectations for a big win by performing a fanning action.
原点検出動作Aテーブル222db3は、傾倒装置310が傾倒動作シナリオAの動作を行った後に、検出センサ324にて原点検出がされなかった場合に、傾倒装置310を元の位置(原点)に収納するための動作データが記憶されている。
The origin detection operation A table 222db3 stores the
図334(a)は、原点検出動作Aテーブル222db3の内容を模式的に示した図である。傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)まで行われる。 FIG. 334(a) is a diagram schematically showing the contents of the origin detection operation A table 222db3. Similar to the operation of the tilting operation scenario table, the operation data is performed in order from the operation data whose operation pointer is "1" until the operation pointer becomes "2" (the tilting operation timer 223db becomes 0).
具体的には、動作ポインタが「1」の動作データ(1900msの間は190ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「2」となり動作を終了する。 Specifically, the motion data of which the motion pointer is "1" (190 steps can be moved forward in 1900 ms) is executed, the motion pointer becomes "2", and the motion ends.
原点検出動作Aテーブル222db3は、傾倒動作シナリオAテーブルの動作が終了し、操作有効の期間中に遊技者が傾倒装置310の操作を行い、傾倒操作フラグがオンであった場合(Z2957:Yes)、または、検出センサ324の原点検出がなかった場合(Z2961:No)に、原点検出動作Aテーブル222db3に基づいて、傾倒動作タイマ223dbの値として1900msを設定し、傾倒動作ステータス223daに3を設定(Z2959)することで、演出後戻り動作処理(図344、Z2911)にて、傾倒動作タイマ223dbが0になるまで、原点検出動作Aテーブル222db3の動作内容の読み出し(Z2974)を行い、原点検出がある(Z2971:Yes)または、傾倒動作タイマ223dbが0になる(Z2973:No)まで、原点復帰動作が行われる。
The origin detection operation A table 222db3 is set when the operation of the tilting operation scenario A table is completed, the player operates the
原点検出動作Bテーブル222db4は、傾倒装置310が傾倒動作シナリオBの動作を行った後に、検出センサ324にて原点検出がされなかった場合に、傾倒装置310を元の位置(原点)に収納するための動作データが記憶されている。
The origin detection operation B table 222db4 stores the
図334(b)は、原点検出動作Bテーブル222db4の内容を模式的に示した図である。傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)まで行われる。 FIG. 334(b) is a diagram schematically showing the contents of the origin detection operation B table 222db4. Similar to the operation of the tilting operation scenario table, the operation data is performed in order from the operation data whose operation pointer is "1" until the operation pointer becomes "2" (the tilting operation timer 223db becomes 0).
具体的には、動作ポインタが「1」の動作データ(1900msの間は190ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「2」となり動作を終了する。 Specifically, the motion data of which the motion pointer is "1" (190 steps can be moved forward in 1900 ms) is executed, the motion pointer becomes "2", and the motion ends.
原点検出動作Bテーブル222db4は、傾倒動作シナリオBテーブルの動作が終了し、操作有効の期間中に遊技者が傾倒装置310の操作を行い、傾倒操作フラグがオンであった場合(Z2957:Yes)、または、検出センサ324の原点検出がなかった場合(Z2961:No)に実行される。原点検出動作Bテーブル222db4に基づいて、傾倒動作タイマ223dbの値として1900msを設定し、傾倒動作ステータス223daに3を設定(Z2959)することで、演出後戻り動作処理(図344、Z2911)にて、傾倒動作タイマ223dbが0になるまで、原点検出動作Bテーブル222db3の動作内容の読み出し(Z2974)を行い、原点検出がある(Z2971:Yes)または、傾倒動作タイマ223dbが0になる(Z2973:No)まで、原点復帰動作が行われる。
In the origin detection operation B table 222db4, the operation of the tilting operation scenario B table is completed, the player operates the
リトライ動作テーブル222dcは、傾倒装置310が傾倒動作シナリオを行った後に、原点検出動作を行ったにもかかららず、原点検出がなかった場合に、原点検出を繰り返し行うための動作データが記憶されている。
The retry operation table 222dc stores operation data for repeating the origin detection when the origin detection operation is not performed after the
図334(c)は、リトライ動作テーブル222dcの内容を模式的に示した図である。リトライ動作テーブル222dcは、上述した傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)か、原点検出がある(Z2989:Yes)まで行われる。 FIG. 334(c) is a diagram schematically showing the contents of the retry operation table 222dc. In the retry motion table 222dc, similarly to the motion of the above-described tilting motion scenario table, the motion pointer becomes “2” (the tilting motion timer 223db becomes 0) in order from the motion data whose motion pointer is “1”. This is performed until the origin is detected (Z2989: Yes).
具体的には、リトライ動作テーブル222dcは、上述した原点検出動作において、傾倒動作タイマ223dbが0となった場合(Z2973:No)に終了し、傾倒動作ステータス223daに4を設定(Z2975)し、検出変動カウンタ223dcに3を設定(Z2976)し、検出チェックカウンタ223ddに4を設定(Z2977)することで実行されるリトライ動作処理(Z2913)において、特別図柄の変動開始タイミング(Z2981:Yes)に、検出チェックカウンタ223ddが1以上である場合(Z2982:Yes)に、1減算をした(Z2983)検出変動カウンタ223dcが0である場合(Z2984:No)に、リトライ動作テーブルの内容に基づいてリトライ動作時間(900ms)が傾倒動作タイマ223dbに設定(Z2985)され、検出チェックカウンタ223ddを1減算(Z2986)し、減算後の値が1以上(Z2987:Yes)であれば、検出変動カウンタ223dcを3に設定(Z2988)する。そして、検出センサ324が原点位置でない(Z2989:No)場合に、傾倒動作タイマ223dbが0でない場合(Z2990:Yes)に、対応する動作内容が読み出し(Z2991)され、リトライ動作は、傾倒動作タイマ223dbが0となるか、検出センサ324が原点位置となる(Z2989:Yes)まで行われる。以上の動作を、図327にも示した通り、特別図柄の変動の3回に1回に動作設定が行われ、原点検出が行われなければ、最大4回行われる。
Specifically, the retry operation table 222dc terminates when the tilting operation timer 223db reaches 0 (Z2973: No) in the origin detection operation described above, sets the tilting operation status 223da to 4 (Z2975), 3 is set to the detection variation counter 223dc (Z2976), and 4 is set to the detection check counter 223dd (Z2977). , When the detection check counter 223dd is 1 or more (Z2982: Yes), 1 is subtracted (Z2983). The operation time (900 ms) is set in the tilting operation timer 223db (Z2985), the detection check counter 223dd is decremented by 1 (Z2986), and if the value after the subtraction is 1 or more (Z2987: Yes), the detection variation counter 223dc is Set to 3 (Z2988). When the
傾倒初期動作テーブル222ddは、電源投入時における傾倒装置310の初期動作設定を行うための動作データが記憶されている。
The tilting initial operation table 222dd stores operation data for setting the initial operation of the
図334(d)は、傾倒初期動作テーブル222ddの内容を模式的に示した図である。傾倒初期動作テーブル222ddは、上述した傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となり、傾倒動作タイマ223dbが0(Z2931:Yes)となるか、原点検出がある(Z2933:Yes)まで行われる。 FIG. 334(d) is a diagram schematically showing the contents of the tilting initial motion table 222dd. In the tilting initial motion table 222dd, similarly to the motion of the tilting motion scenario table described above, the motion pointer becomes “2” in order from the motion data whose motion pointer is “1”, and the tilting motion timer 223db is 0 (Z2931: Yes). or until the origin is detected (Z2933: Yes).
具体的には、電源投入時に実行される立ち上げ処理(図335)にて、RAMの内容が正常であった(Z2205:Yes)場合に、傾倒初期動作テーブル222ddに基づいて、動作時間(7200ms)が傾倒動作タイマ223dbに設定(Z2061)され、傾倒動作ステータスを1に設定(Z2062)することで、動作を開始する。 Specifically, when the contents of the RAM are normal (Z2205: Yes) in the start-up process (FIG. 335) executed when the power is turned on, the operation time (7200 ms ) is set in the tilting operation timer 223db (Z2061), and the tilting operation status is set to 1 (Z2062), thereby starting the operation.
次に、図331を参照して、本第3制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図331は、本第3制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223を模式的に示した模式図である。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、傾倒動作ステータス223daと、傾倒動作タイマ223dbと、検出変動カウンタ223dcと、検出チェックカウンタ223ddと、傾倒操作フラグ223deと、押下予告有効タイマ223dfと、を追加した点で相違している。
Next, referring to FIG. 331, the contents of the
傾倒動作ステータス223daは、傾倒装置310の動作状態を判別するための情報が記憶されている。傾倒動作ステータス223daは、電源投入時に実行される立ち上げ処理(図335)にて、傾倒装置310の初期動作設定を行った場合に1が設定(Z2062)され、初期動作状態となる。
Information for determining the operation state of the
傾倒動作ステータス223daは、枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161)の中で実行される、傾倒装置制御処理(Z2891)にて、傾倒動作ステータス223daの値に応じて実行する処理が決定される。具体的には、傾倒動作ステータス223dの値が「0」の場合(Z2904:Yes)は、操作演出設定処理(Z2905)が実行され、傾倒動作は操作開始待ちの待機状態である。傾倒動作ステータス223dの値が「1」の場合(Z2906:Yes)は、傾倒初期動作処理(Z2907)が実行され、傾倒動作は電源投入後の初期動作の実行中である。傾倒動作ステータス223dの値が「2」の場合(Z2908:Yes)は、操作演出中処理(Z2909)が実行され、傾倒動作は特別図柄変動中における操作演出中の状態である。傾倒動作ステータス223dの値が「3」の場合(Z2910:Yes)は、演出後戻り動作処理(Z2911)が実行され、傾倒動作はシナリオ動作後の戻り動作中である。
The tilting action status 223da determines the process to be executed according to the value of the tilting action status 223da in the tilting device control process (Z2891) executed in the frame button input monitoring/effect process 3 (Z2161). . Specifically, when the value of the
傾倒動作ステータス223dの値が「4」の場合(Z2912:Yes)は、リトライ動作処理(Z2913)が実行され、傾倒動作は原点検出を行うためのリトライ動作実行中である。傾倒動作ステータス223dの値がそれ以外(Z2912:No)の場合は、傾倒動作ステータス223dの値が「5」の場合で、本処理内の実行を終了するが、上述した初期動作や戻り動作を行った際に、原点検出をすることができない場合のエラー状態であるが、エラー状態となった場合は、電源を再投入するまで傾倒動作の変化はない。
When the value of the
操作演出設定処理(Z2905:図341)では、上述した通り、特別図柄の変動を開始してから、操作演出開始時間の契機となった場合(Z2921:Yes)に、傾倒動作ステータス223daは2に設定(Z2922)され、傾倒動作は特別図柄の変動動作中における操作演出中の状態となる。 In the operation effect setting process (Z2905: FIG. 341), as described above, when the operation effect start time is triggered after the start of the special symbol variation (Z2921: Yes), the tilting operation status 223da is set to 2. It is set (Z2922), and the tilting action is in the state of operation production during the fluctuation action of the special symbol.
傾倒初期動作処理(Z2907:図342)では、初期動作が傾倒動作タイマ223dbが0になった場合(Z2933:Yes)に、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2933:Yes)に0が設定され、傾倒動作は待機状態となり、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2933:No)は5が設定されエラー状態となる。
In the tilting initial movement process (Z2907: FIG. 342), 0 is set when the tilting movement timer 223db reaches 0 (Z2933: Yes) and when the
操作演出中処理(Z2909:図343)では、傾倒動作タイマ223dbが0となり(Z2951:No)、傾倒操作フラグがオフである場合(Z2957:No)に、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2961:Yes)に、傾倒動作ステータス223daに0が設定(Z2962)され、傾倒動作は待機状態となる。
In the processing during operation rendering (Z2909: FIG. 343), when the tilting operation timer 223db becomes 0 (Z2951: No) and the tilting operation flag is off (Z2957: No), when the
演出後戻り動作処理(Z2911:図344)では、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2971:Yes)に、傾倒動作ステータス223daに0が設定(Z2972)され、傾倒動作は待機状態となり、この処理を終了する。
In the effect backtracking operation process (Z2911: FIG. 344), when the
検出センサ324の原点検出がない場合(Z2971:No)に、傾倒動作タイマ223dbが0となった場合(Z2973:No)は、傾倒動作ステータス223daに4を設定し、傾倒動作はリトライ動作実行中となる。 When the origin is not detected by the detection sensor 324 (Z2971: No) and the tilting operation timer 223db becomes 0 (Z2973: No), the tilting operation status 223da is set to 4, and the tilting operation is being retryed. becomes.
リトライ動作処理(Z2913:図345)では、特別図柄の変動開始後(Z2981:No)に、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2989:Yes)は、傾倒動作ステータス223daに0が設定(Z2972)され、傾倒動作は待機状態となり、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2989:No)に、検出チェックカウンタ223ddが0の場合(Z2992:Yes)は、傾倒動作ステータス223daに5が設定(Z2994)され、傾倒動作はエラー状態となる。
In the retry operation process (Z2913: FIG. 345), after the special symbol starts to fluctuate (Z2981: No), if there is an origin detection of the detection sensor 324 (Z2989: Yes), 0 is set to the tilting operation status 223da (Z2972 ), the tilting operation is in a standby state, and if the
傾倒動作タイマ223dbは、傾倒装置310の動作を計数するためのタイマである。傾倒動作タイマ223dbは、電源投入時には、初期動作時間が設定(Z2061)され、。メイン処理(図336)が実行される毎に、1ずつ加算されて繰り返し更新される。
The tilting motion timer 223db is a timer for counting the motions of the
傾倒動作ステータスの値が「0」である場合の待機状態では、傾倒動作シナリオテーブルに応じた動作時間が設定(Z2923)される。傾倒動作ステータスの値が「2」である場合の、操作演出中の状態では、傾倒動作タイマ223dbが0(Z2951:No)となり、傾倒操作フラグがオンである場合(Z2957:Yes)に、原点検出動作テーブルに基づいて、原点検出動作の時間が設定される。傾倒動作ステータスの値が「4」である場合の、リトライ動作実行中では、リトライ動作テーブル222dcの内容に基づいてリトライ動作時間が設定(Z2985)される。 In the standby state when the value of the tilting motion status is "0", the motion time is set according to the tilting motion scenario table (Z2923). When the value of the tilting action status is "2", the tilting action timer 223db is set to 0 (Z2951: No) and the tilting action flag is ON (Z2957: Yes) in the state during the operation effect, and the origin is reached. The time for the origin detection operation is set based on the detection operation table. During the retry operation when the tilting operation status value is "4", the retry operation time is set (Z2985) based on the contents of the retry operation table 222dc.
検出変動カウンタ223dcは、傾倒装置310がシナリオ動作後の戻り動作にて、原点検出がされなかった場合に行うリトライ動作を実行する間の、変動回数を計数するカウンタである。検出変動カウンタ223dcは、傾倒動作ステータスの値223daが「3」である場合に実行される演出後戻り動作処理(Z2911)にて、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2971:No)に、傾倒動作タイマ223dbが0(Z2973:No)となった場合に3が設定(Z2976)され、傾倒動作はリトライ動作中となる。
The detection fluctuation counter 223dc is a counter that counts the number of fluctuations while the
リトライ動作中は、特別図柄の変動開始のタイミング(Z2981:Yes)にて、検出チェックカウンタ223ddが0でない場合(Z2982:Yes)は、リトライ動作が残っていると判断し、以下の判定処理を行う。まず、検出変動カウンタ223dcを1減算(Z2983)し、その減算結果が0である場合(Z2984:No)は、リトライ動作を行う変動と判断し、リトライ動作テーブルの内容に基づいて傾倒動作タイマの設定(Z2985)が行われた後に、検出チェックカウンタ223ddを1減算(Z2986)した結果が0でない場合(Z2987:Yes)は、リトライ動作が規定回数(最大4回)に到達していないものとして、検出変動カウンタ223dcを3に設定(Z2988)する。 During the retry operation, when the detection check counter 223dd is not 0 (Z2982: Yes) at the timing of the start of fluctuation of the special symbols (Z2982: Yes), it is determined that the retry operation remains, and the following determination processing is performed. conduct. First, the detected variation counter 223dc is decremented by 1 (Z2983), and if the subtraction result is 0 (Z2984: No), it is determined that the variation requires a retry operation, and the tilting operation timer is set based on the contents of the retry operation table. After setting (Z2985), if the result of subtracting 1 (Z2986) from the detection check counter 223dd is not 0 (Z2987: Yes), it is assumed that the retry operation has not reached the specified number of times (up to 4 times). , the detection variation counter 223dc is set to 3 (Z2988).
検出チェックカウンタ223ddは、傾倒装置310がシナリオ動作後の戻り動作にて、原点検出がされなかった場合に行うリトライ動作回数を計数するカウンタである。検出チェックカウンタ223ddは、傾倒動作ステータス223daの値が「3」である場合に実行される演出後戻り動作処理(Z2911)にて、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2971:No)に、傾倒動作タイマ223dbが0(Z2973:No)となった場合に、4が設定(Z2976)され、傾倒動作はリトライ動作中となる。よって、リトライ動作は、原点検出がなければ最大4回行われる。
The detection check counter 223dd is a counter that counts the number of retry operations performed when the
傾倒操作フラグ223deは、傾倒動作シナリオAまたは傾倒動作シナリオBが実行されている場合に、操作有効期間中に傾倒装置320が遊技者によって押下操作されて原点位置へと移動されて、回転爪部材347によって係止されたことを示すフラグである。この傾倒操作フラグ223deは、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される操作演出中処理(Z2909)のZ2956の処理によって、操作有効期間中に傾倒装置320が押下操作されて検出スイッチ324により検出された場合にオンに設定される。一方、Z2957の処理により傾倒操作フラグ223deがオンである判別された後に、傾倒動作ステータスが3に設定されて、原点復帰動作が実行された後にオフに設定される(Z2960参照)。
The tilting operation flag 223de indicates that when the tilting action scenario A or the tilting action scenario B is being executed, the
押下予告有効タイマ223dfは、傾倒装置320が上昇動作されない場合(即ち、原点位置で回転爪部材347により保持されている場合)に、傾倒装置320を演出用のスイッチとして押下動作されたことによる検出スイッチ324の検出を有効に判別する有効期間を判別するためのタイマである。この押下予告有効タイマ223dfは、変動パターンが決定される場合に、予告演出として、傾倒装置320を演出用のスイッチとして使用する予告演出が決定された場合に、有効期間の開始タイミングに基づいて、定められている有効期間に対応したデータが記憶される。なお、この押下予告有効タイマ223dfに有効期間に対応するデータが設定される(Z2877:図337参照)場合に、カム外し動作が実行される。これにより、カム外しが実行される動作音やパチンコ機10より遊技者に伝わる振動等により傾倒動作シナリオAテーブル222db1が実行されるのではないかという期待感を持たせることができる。また、押下予告有効タイマ223dfは、押Z2873(図337参照)により1ずつ減算されて更新される。
The pressing notice valid timer 223df detects that the
<第5制御例における主制御装置による制御処理について>
次に、図335~345を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について説明する。本第5制御例では、第1制御例に対して、立ち上げ処理(図335)とメイン処理(図336)の一部の処理を追加した点、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図272)を枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161:図337)、センサ入力処理(Z2813:図273)をセンサ入力処理2(Z2890:図338)に変更した点、タッチ入力中リトライ処理(Z2860:図339)、傾倒装置制御処理(Z2891:図340)、操作演出設定処理(図341)、傾倒初期動作処理(Z2907:図342)、操作演出中処理(Z2909:図343)、演出後戻り動作処理(Z2911:図344)、リトライ動作処理(Z2913:図345)を追加した点点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the control process by the main controller in the fifth control example>
Next, control processing by the audio
図335を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理(図335)について説明する。本第5制御例における立ち上げ処理(図335)は、第1制御例における立ち上げ処理(図257)に対して、Z2061~Z2062の処理を追加した点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
Referring to FIG. 335, startup processing (FIG. 335) executed by
本第5制御例における、立ち上げ処理(図335)では、Z2012の処理、或いは、Z2013の処理を実行した後、ROM222に設けられている傾倒初期動作テーブル222de(図334(d)参照)に基づいて、RAM223に設けられている傾倒動作タイマ223dbを設定する(Z2061)。次に、RAM223に設けられている傾倒動作ステータス223daの値を1に設定し(Z2062)、後述するメイン処理(図336)を実行する。
In the startup process (FIG. 335) in the fifth control example, after executing the process of Z2012 or the process of Z2013, the tilting initial operation table 222de (see FIG. 334(d)) provided in the
このように、電源投入時に傾倒動作ステータスが1に設定されるので、傾倒装置320の初期動作が電源投入時に後述する傾倒初期動作処理(Z2907:図342)により実行される。よって、電源投入時に初期動作を実行して、原点位置へと移動させた状態で遊技を開始することができる。さらに、図示は、省略したが、初期動作により円盤カム344を動作させて、左側検出センサ353Lがオンとなったことに基づいて、ステップカウンタ等が初期値に設定されるので、駆動モータ342の制御を安定して行うことができる。
In this way, since the tilting operation status is set to 1 when the power is turned on, the initial operation of the
図336を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図336)について説明する。本第5制御例におけるメイン処理(図336)では、第1制御例におけるメイン処理(図258)に対して、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)を枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161)に変更する点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
The main process (FIG. 336) executed by the
図337を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図336)の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161:図337)について説明する。図337は、枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161)の内容を示したフローチャートである。
Referring to FIG. 337, regarding frame button input monitoring/effect processing 3 (Z2161: FIG. 337) which is one processing of the main processing (FIG. 336) executed by
枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161:図337)では、まず、本パチンコ機10が、今現在、押下予告の実行が決定された特別図柄の変動中(押下予告の設定中)か判別される(Z2881)。即ち、押下予告の実行が決定されているか判別される。押下予告の設定中であると判別された場合には(Z2881:Yes)、押下予告有効期間中か判別される(Z2882)。即ち、押下予告の実行中であるか判別され、押下予告有効タイマ223dfが0より大きい値であるか判別される。押下予告有効期間中であると判別された場合には(Z2882:Yes)、RAM223に設けられている押下予告有効タイマ223dfを1減算して更新する(Z2883)。次に、遊技者によって傾倒装置320が押下され、検出スイッチ324がオンであるか判別される(Z2884)。傾倒装置320が押下されたと判別された場合には(Z2884:Yes)、表示用押下予告態様コマンドを設定し(Z2885)、Z2890の処理に移行する。尚、Z2881の処理において、押下予告の実行中ではない場合には(Z2881:No)、或いは、Z2884の処理において、遊技者によってボタン押下がされていないと判別した場合には(Z2884:No)、その他の処理をスキップし、Z2890の処理に移行する。
In the frame button input monitoring/effect processing 3 (Z2161: FIG. 337), first, the
一方、Z2882の処理において、押下予告有効期間中ではないと判別された場合には(Z2882:No)、押下予告を実行する開始タイミングである押下予告有効期間の開始タイミングであるか判別される(Z2886)。なお、押下予告の開始タイミングは、特別図柄の変動開始時に図示しない開始タイマが設定され、その開始タイマの値(特定の値である「0」まで更新された場合)により判別される。 On the other hand, in the process of Z2882, if it is determined that it is not during the press notice effective period (Z2882: No), it is determined whether it is the start timing of the press notice valid period, which is the start timing of executing the press notice ( Z2886). A start timer (not shown) is set when the special symbols start to fluctuate, and the start timing of the advance notice is determined by the value of the start timer (when updated to a specific value of "0").
有効期間の開始タイミングであると判別された場合には(Z2886:Yes)、押下予告有効タイマ223dfの値として定められている有効期間(例えば、5秒)が設定され、カム外し動作として2100msの駆動モータ342の後転動作が設定される(Z2887)。このように構成することで、傾倒装置320が上昇動作されない押下予告であってもカム外し動作が必ずされるので、遊技者に上昇演出が実行されることを期待させることができる。
If it is determined that it is time to start the effective period (Z2886: Yes), the effective period (for example, 5 seconds) defined as the value of the depression notice effective timer 223df is set, and the cam disengaging operation is 2100 ms. A backward rotation operation of the
尚、押下予告有効期間の開始タイミングではない場合には(Z2886:No)、Z2887の処理をスキップしてZ2888の処理を実行する。次に、押下予告有効期間の終了タイミングか判別される(Z2888)。なお、ここでは、押下予告有効期間タイマ223dfの値が0であるか判別される。押下予告有効期間の終了タイミングであると判別された場合には(Z2888:Yes)、押下予告有効タイマ223dfの値をリセットして、原点戻し動作として1500ms後転動作を設定する(Z2889)。一方、Z2888の処理において、有効期間の終了タイミングではないと判別された場合には(Z2888:No)、Z2889の処理をスキップしてセンサ入力処理2(Z2890)の処理を実行する。 If it is not the time to start the pressing notice effective period (Z2886: No), the process of Z2887 is skipped and the process of Z2888 is executed. Next, it is determined whether it is the end timing of the advance notice effective period of pressing (Z2888). Here, it is determined whether or not the value of the pressing notice effective period timer 223df is zero. If it is determined that it is time to end the pressing notice effective period (Z2888: Yes), the value of the pressing notice valid timer 223df is reset, and a 1500 ms backward rotation operation is set as the return-to-origin operation (Z2889). On the other hand, in the process of Z2888, if it is determined that the effective period has not ended (Z2888: No), the process of Z2889 is skipped and the sensor input process 2 (Z2890) is executed.
このセンサ入力処理2(Z2890)の詳細については、図338を参照して後述する。次に、傾倒装置制御処理(Z2891)を実行し、本処理を終了する。傾倒装置制御処理(Z2891)の詳細については、図340を参照して後述する。 The details of this sensor input process 2 (Z2890) will be described later with reference to FIG. Next, the tilting device control process (Z2891) is executed, and this process ends. Details of the tilting device control process (Z2891) will be described later with reference to FIG.
図338を参照して、本第5制御例におけるセンサ入力処理2(Z2890:図338)について説明する。本第5制御例におけるセンサ入力処理2(Z2890:図338)では、第1制御例におけるセンサ入力処理(Z2813:図273)に対して、Z2826~Z2829の処理を実行せず、タッチ入力中リトライ処理(Z2860)を追加する点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 338, sensor input processing 2 (Z2890: FIG. 338) in this fifth control example will be described. In the sensor input process 2 (Z2890: FIG. 338) in the fifth control example, in contrast to the sensor input process (Z2813: FIG. 273) in the first control example, processes Z2826 to Z2829 are not executed, and retry during touch input. It differs in that processing (Z2860) is added. Other processes are the same as those in the first control example, so detailed description thereof will be omitted.
図339を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるタッチ入力中リトライ処理(Z2860)について説明する。図339はタッチ入力中リトライ処理(Z2860)の内容を示したフローチャートである。
The retry processing during touch input (Z2860) executed by the
タッチ入力中リトライ処理(Z2860:図339)では、まず、RAM223に設けられている傾倒動作ステータス223daの値が4であるか判別される(Z2861)。傾倒動作ステータス223daの値が4ではないと判別された場合には(Z2861:No)、本処理を終了する。一方、傾倒動作ステータス223daの値が4であると判別された場合には(Z2861:Yes)、RAM223に設けられている傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2862)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2862:Yes)、本処理を終了する。一方、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2862:Yes)、検出センサは原点検出か判別される(Z2863)。検出センサは原点検出ではないと判別された場合には(Z2863:No)、駆動モータを1ステップ後転方向へ設定し(Z2864)、本処理を終了する。一方、検出センサは原点検出であると判別された場合には(Z2863:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値を0に設定し(Z2865)、本処理を終了する。
In the retry processing during touch input (Z2860: FIG. 339), first, it is determined whether the value of the tilting operation status 223da provided in the
図340を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891)について説明する。図340は、傾倒装置制御処理(Z2891)の内容を示したフローチャートである。 The tilting device control process (Z2891) will be described with reference to FIG. FIG. 340 is a flowchart showing details of the tilting device control process (Z2891).
傾倒装置制御処理(Z2891:No)では、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2901)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別した場合には(Z2901:Yes)、傾倒動作タイマ223dbの値を1減算する。尚、Z2901の処理において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2901:No)、Z2902の処理をスキップし、Z2904の処理を実行する。次に、傾倒動作ステータス223daの値が0であるか判別される(Z2904)。傾倒動作ステータス223daの値の値が0であると判別された場合には(Z2904)、操作演出設定処理(Z2905)を実行し、本処理を終了する。 In the tilting device control process (Z2891: No), it is determined whether the value of the tilting operation timer 223db is greater than 0 (Z2901). When it is determined that the value of the tilting action timer 223db is greater than 0 (Z2901: Yes), 1 is subtracted from the value of the tilting action timer 223db. In the process of Z2901, when it is determined that the value of the tilting operation timer 223db is 0 (Z2901: No), the process of Z2902 is skipped and the process of Z2904 is executed. Next, it is determined whether the value of the tilting operation status 223da is 0 (Z2904). When it is determined that the value of the tilting action status 223da is 0 (Z2904), operation effect setting processing (Z2905) is executed, and this processing ends.
このように、タッチセンサ290がオンとなったタイミングで、傾倒装置320の原点復帰異常を示す傾倒動作ステータスが「4」である場合に、原点復帰のリトライ動作が実行されるので、遊技者が両手を使用(片手は、発射ハンドル、もう一方の手は、タッチセンサ290を操作)している確率の高いタイミングで原点復帰のリトライ動作をすることで、傾倒装置320を原点復帰させ易くすることができる。
As described above, when the tilting operation status indicating the origin return abnormality of the
ここで、図341を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図340)の一処理である操作演出設定処理(Z2905)について説明する。図341は、操作演出設定処理(Z2905)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 341, the operation effect setting process (Z2905), which is one process of the tilting device control process (Z2891: FIG. 340), will be described. FIG. 341 is a flow chart showing the contents of the operation effect setting process (Z2905).
操作演出設定処理(Z2905)では、操作演出開始時間に達したかどうか判別される(Z2921)。操作時間演出開始時間に達していないと判別された場合には(Z2921:No)、本処理を終了する。操作演出開始時間に達していると判別された場合には(Z2921:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値を2に設定する(Z2922)。次に、ROM222に設けられている傾倒動作シナリオテーブル222dbに基づいて、傾倒動作タイマ223dbの値を設定し(Z2923)、傾倒操作フラグ223deをオフに設定し(Z2924)、本処理を終了する。
In the operation effect setting process (Z2905), it is determined whether or not the operation effect start time has been reached (Z2921). If it is determined that the operation time rendering start time has not yet reached (Z2921: No), this processing is terminated. When it is determined that the operation effect start time has been reached (Z2921: Yes), the value of the tilting motion status 223da is set to 2 (Z2922). Next, based on the tilting action scenario table 222db provided in the
図340に戻り説明を続ける。Z2904の処理で、傾倒動作ステータス223daの値が0ではないと判別された場合には(Z2904:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値が1であるか判別される(Z2906)。傾倒動作ステータス223daの値が1であると判別された場合には(Z2906:Yes)、傾倒初期動作処理(Z2907)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 340, the description continues. When it is determined in the process of Z2904 that the value of the tilting operation status 223da is not 0 (Z2904: Yes), it is determined whether the value of the tilting operation status 223da is 1 (Z2906). When it is determined that the value of the tilting operation status 223da is 1 (Z2906: Yes), tilting initial operation processing (Z2907) is executed, and this processing ends.
図342を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図340)の一処理である傾倒初期動作処理(Z2907)について説明する。図342は傾倒初期動作処理(Z2907)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 342, the tilting initial operation process (Z2907), which is one process of the tilting device control process (Z2891: FIG. 340), will be described. FIG. 342 is a flowchart showing the details of the tilting initial motion process (Z2907).
傾倒初期動作処理(Z2907)では、まず、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2931)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2391:Yes)、傾倒初期動作テーブル222deの動作内容を読み出し(Z2932:Yes)、本処理を終了する。一方、Z2931の処理において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であるか判別された場合には(Z2931:No)、検出センサは原点位置か判別される(Z2933)。検出センサが原点位置だと判別された場合には(Z2933:Yes)、傾倒動作ステータス223daに0を設定し(Z2934)、本処理を終了する。一方、検出センサが原点位置ではないと判別された場合には(Z2933:No)、傾倒動作ステータスに5を設定する(Z2935)。次に、表示用エラーコマンドとして傾倒エラーAコマンドを設定し(Z2936)、本処理を終了する。 In the tilting initial motion process (Z2907), first, it is determined whether the value of the tilting motion timer 223db is greater than 0 (Z2931). When it is determined that the value of the tilting operation timer 223db is greater than 0 (Z2391: Yes), the operation content of the initial tilting operation table 222de is read (Z2932: Yes), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of Z2931 whether the value of the tilting operation timer 223db is 0 (Z2931: No), it is determined whether the detection sensor is at the origin position (Z2933). When it is determined that the detection sensor is at the origin position (Z2933: Yes), the tilting operation status 223da is set to 0 (Z2934), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the detection sensor is not at the origin position (Z2933: No), the tilting operation status is set to 5 (Z2935). Next, the tilt error A command is set as the display error command (Z2936), and this processing is terminated.
このように、電源投入時に実行される初期動作における原点復帰時の異常では、遊技中とは異なり、直ぐにエラー表示(異常処理)をさせることで、傾倒装置320の不具合を早期に発見することができる。
In this way, in the event of an abnormality during the return to origin in the initial operation executed when the power is turned on, unlike during a game, an error is immediately displayed (abnormality processing), so that the malfunction of the
図340に戻り説明を続ける。Z2906の処理において、傾倒動作ステータス223daの値が1ではないと判別した場合には(Z2906:No)、傾倒動作ステータス223daの値が2であるか判別される(Z2908)。傾倒動作ステータス223daの値が2であると判別された場合には(Z2908:Yes)、操作演出中処理(Z2909)を実行する。 Returning to FIG. 340, the description continues. In the processing of Z2906, when it is determined that the value of the tilting operation status 223da is not 1 (Z2906: No), it is determined whether the value of the tilting operation status 223da is 2 (Z2908). When it is determined that the value of the tilting action status 223da is 2 (Z2908: Yes), the process during operation effect (Z2909) is executed.
図343を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図340)の一処理である操作演出中処理(Z2909)について説明する。図343は、操作演出中処理(Z2909)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 343, the processing during operation rendering (Z2909), which is one processing of the tilting device control processing (Z2891: FIG. 340), will be described. FIG. 343 is a flow chart showing the contents of the processing during operation rendering (Z2909).
操作演出中処理(Z2909)では、まず、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2951)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2951:Yes)、RAM223に設けられている傾倒操作フラグ223deはオンにされているか判別される(Z2952)。オンに設定されていると判別した場合には(Z2952:Yes)、そのまま本処理を終了する。傾倒操作フラグ223deがオンに設定されていないと判別した場合には(Z2952:No)、傾倒動作シナリオテーブル222dbに対応する動作内容の読み出しを実行する(Z2953)。次に、操作有効期間中か判別される(Z2945)。操作有効期間中ではないと判別された場合には(Z2954:No)、本処理を終了する。操作有効期間中であると判別された場合には(Z2954:Yes)、押下検出があるかどうか判別される(Z2955)。押下検出がないと判別された場合には(Z2955)、本処理を終了する。押下検出があったと判別された場合には(Z2955:Yes)、傾倒操作フラグ223deをオンに設定し(Z2956)、本処理を終了する。
In the operation rendering process (Z2909), first, it is determined whether or not the value of the tilting action timer 223db is greater than 0 (Z2951). When it is determined that the value of the tilting operation timer 223db is greater than 0 (Z2951: Yes), it is determined whether the tilting operation flag 223de provided in the
一方、Z2951の処理において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2951:No)、傾倒操作フラグ223deはオンに設定されているか判別される(Z2957)。傾倒操作フラグ223deがオンに設定されていると判別された場合には(Z2957:Yes)、ROM222に設けられている原点検出動作Bテーブル222ddに基づいて、傾倒動作タイマ223dbの値を設定する(Z2958)。次に、傾倒動作ステータス223daの値を3に設定し(Z2959)、傾倒操作フラグ223deをオフに設定し(Z2960)、本処理を終了する。一方、Z2957の処理において、傾倒操作フラグ223deがオンに設定されていないと判別された場合には(Z2957:No)、検出センサは原点位置か判別される(Z2961)。検出センサが原点位置ではない場合には(Z2961:No)、上述したZ2958~Z2960の処理を実行し、本処理を終了する。尚、検出センサが原点位置であると判別された場合には(Z2861:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値を0に設定し(Z2962)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of Z2951 that the value of the tilting operation timer 223db is 0 (Z2951: No), it is determined whether the tilting operation flag 223de is set to ON (Z2957). When it is determined that the tilting operation flag 223de is set to ON (Z2957: Yes), the value of the tilting operation timer 223db is set based on the origin detection operation B table 222dd provided in the ROM 222 ( Z2958). Next, the value of the tilting operation status 223da is set to 3 (Z2959), the tilting operation flag 223de is set to OFF (Z2960), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2957 that the tilting operation flag 223de is not set to ON (Z2957: No), it is determined whether the detection sensor is at the origin position (Z2961). If the detection sensor is not at the origin position (Z2961: No), the processes of Z2958 to Z2960 described above are executed, and this process ends. If it is determined that the detection sensor is at the origin position (Z2861: Yes), the value of the tilting operation status 223da is set to 0 (Z2962), and this process ends.
図340に戻り説明を続ける。Z2908の処理において、傾倒動作ステータス223daの値が2ではないと判別された場合には(Z2908:No)、傾倒動作ステータス223daの値が3であるか判別される(Z2910)。傾倒動作ステータス223daの値が3であると判別された場合には(Z2910:Yes)、演出後戻り動作処理(Z2911)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 340, the description continues. In the process of Z2908, when it is determined that the value of the tilting operation status 223da is not 2 (Z2908: No), it is determined whether the value of the tilting operation status 223da is 3 (Z2910). When it is determined that the value of the tilting action status 223da is 3 (Z2910: Yes), the effect backtracking action process (Z2911) is executed, and this process ends.
ここで、図344を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図340)の一処理である演出戻り動作処理(Z2911)について説明する。図344は演出後戻り動作処理(Z2911)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 344, the effect return operation process (Z2911), which is one process of the tilting device control process (Z2891: FIG. 340), will be described. FIG. 344 is a flow chart showing the details of the performance backtracking operation process (Z2911).
演出後戻り動作処理(Z2911)では、まず、検出センサは原点位置か判別される(Z2971)。検出センサが原点位置であると判別された場合には(Z2971:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値に0を設定し(Z2972)、本処理を終了する。一方、Z2971の処理において、検出センサが原点位置ではないと判別された場合には(Z2971:No)、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2973)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2973:Yes)、原点検出動作Bテーブル222ddに対応する動作内容を読み出し(Z2974)、本処理を終了する。一方、Z2973の処理において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2973:No)、傾倒動作ステータス223daに4を設定する(Z2975)。次に、RAM223に設けられている検出変動カウンタ223dcに3を設定し(Z2976)、検出チェックカウンタ223ddに4を設定し(Z2977)、本処理を終了する。
In the effect backtracking operation process (Z2911), first, it is determined whether the detection sensor is at the origin position (Z2971). When it is determined that the detection sensor is at the origin position (Z2971: Yes), the value of the tilting operation status 223da is set to 0 (Z2972), and this processing ends. On the other hand, when it is determined in the process of Z2971 that the detection sensor is not at the origin position (Z2971: No), it is determined whether the value of the tilting operation timer 223db is greater than 0 (Z2973). When it is determined that the value of the tilting operation timer 223db is greater than 0 (Z2973: Yes), the operation content corresponding to the origin detection operation B table 222dd is read out (Z2974), and this processing ends. On the other hand, in the processing of Z2973, when it is determined that the value of the tilting action timer 223db is 0 (Z2973: No), the tilting action status 223da is set to 4 (Z2975). Next, the detection variation counter 223dc provided in the
図340に戻り説明を続ける。Z2910の処理において、傾倒動作ステータス223daの値が3ではないと判別された場合には(Z2910:No)、傾倒動作ステータス223daの値が4であるか判別される(Z2912)。傾倒動作ステータス223daの値が4であると判別された場合には(Z2912:Yes)、リトライ動作処理(Z2913)を実行し、本処理を終了する。一方、Z2912の処理において、傾倒動作ステータス223daの値が4ではないと判別された場合には(Z2912)、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 340, the description continues. In the processing of Z2910, when it is determined that the value of the tilting operation status 223da is not 3 (Z2910: No), it is determined whether the value of the tilting operation status 223da is 4 (Z2912). When it is determined that the value of the tilting operation status 223da is 4 (Z2912: Yes), retry operation processing (Z2913) is executed, and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of Z2912 that the value of the tilting operation status 223da is not 4 (Z2912), this process ends.
図345を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図340)の一処理であるリトライ動作処理(Z2913)について説明する。図345は、リトライ動作処理(Z2913)の内容を示したフローチャートである。 The retry operation process (Z2913), which is one process of the tilting device control process (Z2891: FIG. 340), will be described with reference to FIG. FIG. 345 is a flowchart showing the contents of retry operation processing (Z2913).
リトライ動作処理(Z2913)では、まず、変動開始タイミングかどうか判別される(Z2981)。変動開始タイミングであると判別された場合には(Z2981:Yes)、検出チェックカウンタ223ddの値が0より大きいか判別される(Z2982)。検出チェックカウンタ223ddの値が0であると判別された場合には(Z2982:No)、本処理を終了する。一方、検出チェックカウンタ223ddの値が0より大きいと判別された場合には(Z2982:Yes)、検出変動カウンタ223dcの値を1減算する(Z2983)。次に、演算により変更された検出変動カウンタ223dcの値が、0より大きいか判別される(Z2984)。検出変動カウンタ223dcの値が0より大きいと判別された場合には(Z2984:Yes)、本処理を終了する。一方、検出変動カウンタ223dcの値が0であると判別された場合には(Z2984:No)、ROM222に設けられている原点検出動作Aテーブル222dcの内容に基づいて、傾倒動作タイマ223dbを設定し(Z2985)、検出チェックカウンタ223ddの値を1減算する(Z2986)。次に、演算により変更された検出チェックカウンタ223ddの値は0より大きいか判別される(Z2987)。検出チェックカウンタ223ddの値が0であると判別された場合には(Z2987:No)、本処理を終了する。一方、Z2987の処理において、検出チェックカウンタ223ddの値が、検出変動カウンタ223dcの値を3に設定し、本処理を終了する。
In the retry operation process (Z2913), first, it is determined whether or not it is the fluctuation start timing (Z2981). If it is determined that it is the fluctuation start timing (Z2981: Yes), it is determined whether the value of the detection check counter 223dd is greater than 0 (Z2982). If it is determined that the value of the detection check counter 223dd is 0 (Z2982: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the detection check counter 223dd is greater than 0 (Z2982: Yes), 1 is subtracted from the value of the detection variation counter 223dc (Z2983). Next, it is determined whether the value of the detected variation counter 223dc changed by the calculation is greater than 0 (Z2984). If it is determined that the value of the detected variation counter 223dc is greater than 0 (Z2984: Yes), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the detection fluctuation counter 223dc is 0 (Z2984: No), the tilting operation timer 223db is set based on the contents of the origin detection operation A table 222dc provided in the
一方、Z2981の処理において、変動開始タイミングではないと判別された場合には(Z2981:No)、検出センサは原点位置か判別される(Z2989)。検出センサが原点位置ではないと判別された場合には(Z2989:No)、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2990)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2990:Yes)、原点検出動作Aテーブル222dcに対応する動作内容を読み出し(Z2991)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2981, if it is determined that it is not the fluctuation start timing (Z2981: No), it is determined whether the detection sensor is at the origin (Z2989). When it is determined that the detection sensor is not at the origin position (Z2989: No), it is determined whether the value of the tilting operation timer 223db is greater than 0 (Z2990). When it is determined that the value of the tilting operation timer 223db is greater than 0 (Z2990: Yes), the operation content corresponding to the origin detection operation A table 222dc is read out (Z2991), and this processing ends.
一方、Z2990において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2990:No)、検出チェックカウンタ223ddの値が0より大きいか判別される(Z2992)。検出チェックカウンタ223ddの値が0より大きいと判別された場合には(Z2992:Yes)、本処理は終了する。検出チェックカウンタ223ddの値が0であると判別された場合には(Z2992:No)、表示用エラーコマンドとして、傾倒エラーBコマンドを設定する(Z2993)。次に、傾倒動作ステータス223daの値を5に設定し(Z2994)、本処理を終了する。一方、Z2989の処理において、検出センサが原点位置だと判別された場合には(Z2989:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値をクリアし(Z2995)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined at Z2990 that the value of the tilting operation timer 223db is 0 (Z2990: No), it is determined whether the value of the detection check counter 223dd is greater than 0 (Z2992). If it is determined that the value of the detection check counter 223dd is greater than 0 (Z2992: Yes), this process ends. When it is determined that the value of the detection check counter 223dd is 0 (Z2992: No), the tilt error B command is set as the display error command (Z2993). Next, the value of the tilting operation status 223da is set to 5 (Z2994), and this processing ends. On the other hand, in the process of Z2989, when it is determined that the detection sensor is at the origin position (Z2989: Yes), the value of the tilting operation status 223da is cleared (Z2995), and this process ends.
なお、本制御例における傾倒動作シナリオAテーブルに基づく動作では、動作開始時に傾倒装置320を遊技者が押さえつけるまたは押下する操作していると、係止外しの動作がされても直ぐに回転爪部材347により傾倒装置320が係止されてしまい上昇されない不具合が起きてしまう。このような対処として、係止外しの動作である動作ポインタ3(図333(a)参照)の動作データとして可動ステップ数を10(前転;所要時間100ms)とすることで、係止外し動作が図31に示す位置で維持されるように構成し、煽り動作をしないように構成することで、手を離したタイミングで傾倒装置320が上昇するように構成できる。
In addition, in the operation based on the tilting operation scenario A table in this control example, if the player presses or depresses the
さらに、別の方法としては、傾倒動作ステータスAが実行される場合または係止外し動作が実行されている場合に、検出スイッチ324により傾倒装置320が押下されているかまたは、傾倒装置320の上面にタッチセンサを配置して、タッチセンサがオンに鳴っているか判別して、オンであれば(押下されていれば)、係止外し動作をせずに待機して、オフ状態となるまで待機させて、オフとなったタイミングで係止外し動作を実行するように構成してもよい。また、傾倒装置320が押下されたり、遊技者が触っていると判別した場合には、表示報知や音声等によって、傾倒装置320から手を離す(遊技者による上昇動作の妨げを解除する)ように報知するように構成してもよい。
Furthermore, as another method, when the tilting operation status A is executed or when the unlocking operation is executed, the
<第6制御例>
次に、図346~図370を参照して、本パチンコ機10における第6制御例について説明する。第1制御例では、大当たり遊技後に当否判定の確率が低確率(電サポは100回まで付与)に設定される大当たりAが実行された場合には、偶数図柄のぞろ目で表示して、大当たりAであることが報知されたが、本第6実施形態では、大当たりAが実行される場合に、保留球の中に大当たりとなる保留球が記憶されていれば、先に実行される大当たりAの停止図柄や、大当たり中の演出等をあたかも大当たりB1または大当たりB2であるかのように見せて、大当たり遊技後も高確率遊技状態(確変遊技状態)が設定されているかのような演出を実行する点で、第1制御例とは相違する。また、第6制御例では、大当たりAを示す偶数図柄の第3図柄が表示された場合にも、その大当たり遊技中に実は大当たりB1またはB2の確変遊技状態が設定される大当たり種別であったことを報知する昇格演出を複数設定しておき、大当たり遊技の開始時にその昇格演出の種別を抽選して決定して、昇格演出の実行内容(例えば、昇格の有無等)により、その後に実行する昇格演出の種別を切り替えて設定する点で第1制御例と相違する。なお、第1制御例と同一の点については、その詳細な説明は省略する。
<Sixth control example>
Next, with reference to FIGS. 346 to 370, a sixth control example in the
図346を参照して、本制御例における大当たりAとなる当否判定結果の特別図柄の停止表示態様の一例について説明する。図346(a)は、1個目の保留球として記憶されている保留図柄h1の先読み結果(事前判別結果)が大当たりAであり、3個目に表示されている保留球の保留図柄h2の先読み結果も大当たりAである場合を示した例である。この場合に、保留図柄h1に対応する特別図柄の変動が実行されると、通常であれば、偶数図柄のぞろ目で表示されるが、変動開始時に奇数図柄のぞろ目が停止表示されるように切り替えて表示される。即ち、大当たりB1となる特別図柄の変動が実行された場合と同様の停止図柄が表示される。また、図346(b)に示すように、「スーパー大当たり!!次も期待してね!!」と短期間に大当たり遊技が実行されることを示唆すると共に、あたかも確変遊技状態が設定される大当たりであるかのような報知が実行される。これにより、実際は、大当たりAとなる保留球が大当たりAの実行される場合にも記憶されていることで、大当たりAが実行される場合にも大当たりB1が実行されたかのような演出を実行することで、大当たりB1が実行される割合が設計値よりも高いように遊技者に感じさせて、遊技の興趣を向上させることができる。 With reference to FIG. 346, an example of the stop display mode of the special symbol of the win/loss determination result of the jackpot A in this control example will be described. FIG. 346(a) shows that the look-ahead result (preliminary determination result) of the reserved pattern h1 stored as the first reserved ball is a jackpot A, and the reserved pattern h2 of the reserved ball displayed as the third This is an example showing a case where the look-ahead result is also a jackpot A. FIG. In this case, when the variation of the special symbol corresponding to the reserved symbol h1 is executed, the even numbered symbols are normally displayed, but the odd numbered symbols are stopped and displayed at the start of the variation. The display is switched as follows. That is, the same stop symbols as when the variation of the special symbols for the big win B1 is executed are displayed. In addition, as shown in FIG. 346(b), it is suggested that the jackpot game will be executed in a short period of time by saying "Super jackpot!! Look forward to the next one!!" A notification as if it were a jackpot is executed. As a result, since the held ball that becomes the big win A is actually stored even when the big win A is executed, the performance as if the big win B1 was executed is executed even when the big win A is executed. Thus, it is possible to make the player feel that the ratio of execution of the big win B1 is higher than the design value, thereby improving the interest of the game.
図347(a)を参照して、図346に示した例における大当たり遊技後の時短遊技状態(低確率電サポあり遊技状態)における特別図柄の変動が実行される場合の演出態様について説明する。図347(a)は、大当たりAとなる保留球が記憶されている状態(保留図柄h2)で大当たりAに対応する大当たり遊技が実行された後に、時短遊技状態が設定されている状態における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。
With reference to FIG. 347(a), description will be given of an effect mode when the variation of the special symbol is executed in the time-saving game state (game state with low-probability electrical support) after the jackpot game in the example shown in FIG. FIG. 347(a) shows the state in which the time-saving game state is set after the jackpot game corresponding to the jackpot A is executed in the state where the reserved ball that becomes the jackpot A is stored (reserved pattern h2). It is a figure showing an example of the display mode of the
図347(a)に示すように、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには時短遊技状態であるにも関わらず、確変遊技状態である場合に表示される「スーパータイム中」という文字が表示され、さらに「大当たり期待度UP中」という文字を表示して、実際には当否判定確率が高く設定されているわけでなく、期待度が高いことを示唆する表示態様が表示される。これにより、遊技者に実際とは異なる虚偽の報知をすることで、遊技者の信頼を著しく損ねる不具合を抑制するように構成されている。このように、確変遊技状態と略近似する報知を疑似報知態様と称すこともできる。
As shown in FIG. 347(a), in the main display area Dm of the third
図347(b)は、図347(a)で保留されていた保留図柄h2に対応する特別図柄の停止表示態様を示した例である。保留図柄h2は、大当たりAの当否判定結果であり、保留球の中にも大当たり(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりCのいずれか)となる保留球が記憶されていないので、通常時と同様に偶数図柄のぞろ目で停止表示させて、大当たりAであることを示す報知が実行される。 FIG. 347(b) is an example showing a stopped display mode of the special symbol corresponding to the reserved symbol h2 that has been suspended in FIG. 347(a). The reserved symbol h2 is the result of judging whether or not the jackpot A is successful, and the reserved balls that will be the jackpot (any one of the jackpot A, the jackpot B1, the jackpot B2, and the jackpot C) are not stored. In the same way as in , the even-numbered symbols are stopped and displayed, and the notification indicating that the jackpot A is made is executed.
図348(a)は、図347(b)で示した例における大当たりAの大当たり遊技が実行された後に設定される時短遊技状態が設定されている場合に、第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例を示した図である。時短遊技状態を示す表示態様としては、図348(a)に示すように、「チャンス(100回)」という文字が表示されて特別図柄の変動が100回変動されて停止するまでの間、時短遊技中が設定されることが報知される。また、特別図柄の変動が1回終了する毎に数字(回数)が1ずつ減算されて表示される。
FIG. 348(a) is displayed on the third
図348(b)は、大当たりB1または大当たりB2における大当たり遊技が実行された後に、第3図柄表示装置81で表示される表示態様である。確変遊技状態が設定されていることを示唆する表示態様として「スーパータイム中(確変中)」という文字が表示されて、遊技状態が確変遊技状態であることが遊技者に報知される。
FIG. 348(b) is a display mode displayed on the third
なお、本実施形態では、大当たりとなる保留球が記憶されている状態で時短遊技状態が設定される場合と、確変遊技状態が設定されている場合とで、一部のみ相違する表示態様としたが、それに限らず、同一の文字(例えば、スーパータイム中のみ)を表示するように構成してもよい。また、文字を表示せずに、背景色で遊技状態を報知するように構成して、確変遊技状態と、大当たりとなる保留球が記憶されている状態で時短遊技状態が設定される場合とで、近似する色(例えば、赤色の背景色(確変遊技状態)、ピンクの背景色(大当たりとなる保留球が記憶されている状態における時短遊技状態))で表示するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に時短遊技状態をあたかも確変遊技状態であるかのように思わせることができる。 In addition, in this embodiment, the display mode is partially different between when the time-saving gaming state is set in the state where the reserved ball that becomes a big hit is stored and when the variable probability gaming state is set. However, it is not limited to this, and may be configured to display the same characters (for example, only during supertime). In addition, the game state is notified by the background color without displaying the characters, and the variable probability game state and the time-saving game state are set in the state where the reserved ball that becomes the big hit is stored. , Similar colors (for example, red background color (probability variable game state), pink background color (time-saving game state in the state in which the retained balls that become big hits are stored))) may be configured to display. By configuring in this way, it is possible to make the player think that the time-saving gaming state is as if it is a variable-probability gaming state.
次に、図349から図350を参照して、本制御例における第3図柄表示装置81で表示される大当たり遊技中に実行される昇格演出について説明する。図349(a)は、大当たり遊技が開始される場合に実行されるオープニング演出の表示態様の一例である。大当たり遊技が開始されると、特定入賞口65aが開放状態となるまでの期間、「大当たり!!スタート!!」という文字が表示されて大当たり遊技の開始であることが遊技者に報知される。
Next, with reference to FIGS. 349 to 350, the promotion effect executed during the big win game displayed on the third
図349(b)は、昇格演出の一つであるオーバー入賞昇格演出における表示態様の一例を示した図である。オーバー入賞昇格演出とは、1ラウンドで特定入賞口65aに10球入賞することで、1ラウンドの終了条件となるが、特定入賞口65aに10球の遊技球が入球したことに基づいて、開閉扉65bが閉鎖状態に可変されるまでの期間にさらに遊技球が特定入賞口65aに入賞したことに基づいて、大当たり種別に関する情報が報知される昇格演出が実行される演出である。
FIG. 349(b) is a diagram showing an example of a display mode in an over winning promotion effect, which is one of the promotion effects. The over-winning promotion effect is that 10 balls enter the specific winning
オーバー入賞昇格演出では、第3図柄表示装置81に「アタッカーに球を入れてカギをGET!!」という文字を表示して、特定入賞口65a(アタッカーに相当)へ遊技球をいれてカギの図柄が表示される(遊技者に付与される)ことを示唆する表示がされている。さらに、「カギが11個貯まったら宝箱チャンス!!」という文字が表示されることにより、カギを11個貯めると「宝箱チャンス!!」が示す昇格演出(オーバー入賞昇格演出)が実行されることを遊技者に報知している。カギは、特定入賞口65aに入賞する毎に1個表示されるように構成されているので、11個のカギが表示されたタイミングでは、1個オーバー入賞が発生していることとなる。よって、オーバー入賞が発生することで「宝箱チャンス!!」が実行されることとなる。ここで、「宝箱チャンス!!」は、宝箱が空いて中に財宝が入っている表示がされると、実行されている大当たり遊技の種別が大当たりB2または上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態における大当たりAであること(昇格したこと)が報知される。また、宝箱の中に財宝が表示されない場合には、実行されている大当たり遊技の種別の報知が行われない。大当たりとなる保留球が記憶されておらず、実行されている大当たり遊技の種別が大当たりAである場合には、昇格したことが報知される演出は実行されない。しかしながら、大当たり遊技の最中に大当たりとなる保留球が記憶されることに基づいて、昇格したことが報知する表示態様(宝箱の中に財宝が表示される演出)が表示されるように構成してもよい。
In the over winning promotion effect, the third
次に、図350を参照して、昇格演出の一つであるラウンド中昇格演出における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について説明する。図350(a)は、ラウンド中昇格演出が選択されている場合に、特定のラウンド(本制御例では5ラウンド目)となるとラウンド遊技中に「昇格チャンス!!ボタンを押して魚群が出たらラッキー!!」というコメントが表示されることで、ラウンド中昇格演出が実行され、枠ボタン22を押下することで、大当たり遊技種別に関する情報が報知されることが示唆(報知)される。ここで、枠ボタン22を遊技者が押下すると、図350(b)に示すように、実行されている大当たり遊技の種別が大当たりB2または上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態における大当たりAであれば、魚の群れが第3図柄表示装置81の右方向から左方向へと泳ぐ表示態様が表示され、「確変GET!!」という高確率遊技状態が大当たり遊技後に設定されることが報知される。なお、上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態における大当たりAである場合には、遊技者にあたかも確変遊技状態が設定されるかのような報知として「確変GET!!」という文字が表示される。
Next, with reference to FIG. 350, an example of the display mode displayed by the 3rd
次に、図351を参照して、昇格演出の一つであるエンディング昇格演出における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について説明する。図350(a)は、大当たり遊技の終了時(16ラウンドの大当たりラウンドが終了(16ラウンド目の特定入賞口65aの閉鎖条件(10球入賞または30秒経過)が成立))した後に、実行される大当たり遊技の終了を示す通常のエンディング演出における表示態様の一例である。
Next, with reference to FIG. 351, an example of a display mode displayed by the third
一方、図351(b)は、昇格演出の一つであるエンディング昇格演出における表示態様の一例である。エンディング昇格演出が選択されている場合に、大当たり遊技の終了時(16ラウンドの大当たりラウンドが終了(16ラウンド目の特定入賞口65aの閉鎖条件(10球入賞または30秒経過)が成立))した後に、実行される大当たり遊技の終了を示すエンディング演出が実行されている期間に、「LUCY!!スーパーチャンスタイム!!」という文字が表示されて、第3図柄表示装置81の左方向から右方向へと魚の群れ(魚群)が泳ぐ特殊な表示態様(通常時とは異なる演出態様)が表示され、大当たり遊技後に確変遊技状態または上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態で時短遊技状態が設定されることを示唆する表示態様が表示される。
On the other hand, FIG. 351(b) is an example of the display mode in the ending promotion effect which is one of the promotion effects. When the ending promotion effect is selected, at the end of the jackpot game (the jackpot round of 16 rounds is finished (the closing condition of the specific
<第6制御例における電気的構成について>
次に、図352~図353を参照して、本第6制御例における主制御装置110による制御処理について説明する。
<Regarding the electrical configuration in the sixth control example>
Next, control processing by
図352(a)を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のROMについて説明する。本第6制御例では、第1制御例に対して、昇格抽選テーブル222dfが追加されている点で第1制御例とは相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
The ROM of the
図352(b)を参照して、昇格抽選テーブル222dfの内容について説明する。図352(b)は、この昇格抽選テーブル222dfの内容を示した模式図である。昇格抽選テーブル222dfは、ラウンド中に特定入賞口65aへのオーバー入賞が発生したことに基づいて取得した演出カウンタ223hの値により、オーバー入賞昇格演出として昇格したことを報知するか否かを決定するための抽選テーブルである。具体的には、実行している大当たり遊技種別が大当たりB2であるか、大当たりAの実行を大当たりB2が実行されたように遊技者に示唆することを示す疑似確変フラグ223dmがオンである場合に、演出カウンタ223hの値が「0~59」のいずれかであれば、昇格したことを示す昇格演出(本制御例では、宝箱の中に財宝が表示される演出)が実行される。
The contents of the promotion lottery table 222df will be described with reference to FIG. 352(b). FIG. 352(b) is a schematic diagram showing the contents of this promotion lottery table 222df. A promotion lottery table 222df determines whether or not to report promotion as an over-winning promotion performance based on the value of a
次に、図353を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のRAMの内容について説明する。図353は、第6制御例における音声ランプ制御装置113のRAMの内容を示した模式図である。第6制御例では、第1制御例に対して、当たり変動中フラグ223dg、停止図柄差替フラグ223dh、大入賞カウンタ223di、昇格済みフラグ223dj、昇格演出種別記憶エリア223dk、疑似確変フラグ223dmがそれぞれ追加されている点で相違する。第1制御例と同一の構成については、その詳細な説明について省略する。
Next, with reference to FIG. 353, the contents of the RAM of the audio
当たり変動中フラグ223dgは、大当たりAとなる特別図柄の変動が、大当たりとなる保留球が記憶されていない状態で実行されていることを判別するためのフラグである。この当たり変動中フラグ223dgがオンである場合に、入賞コマンドにより大当たりとなる保留球が新たに記憶されたタイミングで特別図柄の変動表示が差替可能な期間であれば、奇数図柄のぞろ目図柄に切り替える処理が実行される。これにより、大当たりAとなる特別図柄の変動であっても、大当たりB1であるかのように遊技者に思わせることができる。 The hit fluctuation flag 223dg is a flag for determining that the fluctuation of the special symbol to be the big hit A is being executed in a state where the reserved ball to be the big hit is not stored. When the hit fluctuating flag 223dg is on, if the variable display of the special pattern can be replaced at the timing when the holding ball that will be the big hit by the winning command is newly stored, the odd number pattern is set. A process of switching to a pattern is executed. As a result, the player can be made to think that even if there is a variation in the special symbol that results in a big win A, it is a big win B1.
停止図柄差替フラグ223dhは、大当たりAとなる特別図柄の変動を開始させる場合に、既に大当たりとなる保留球が記憶されている状態であれば、所定確率で実行される差替抽選に当選することで、停止図柄を奇数のぞろ目図柄に切り替えることを指示するためのフラグである。この停止図柄差替フラグ223dhがオンであることに基づいて、特別図柄の変動開始時に、奇数図柄のぞろ目に切り替えられて設定される。 The stop symbol replacement flag 223dh wins a replacement lottery executed with a predetermined probability when the variation of the special symbol that becomes the big win A is started, and if the reserved ball that becomes the big win is already stored. This is a flag for instructing to switch the stop pattern to an odd numbered pattern. Based on the fact that the stop symbol replacement flag 223dh is ON, the odd symbols are switched and set when the special symbols start to fluctuate.
大入賞カウンタ223djは、大当たり遊技における1のラウンド中に特定入賞口65aに入賞した個数をカウントするためのカウンタである。
The big winning counter 223dj is a counter for counting the number of winnings in the specific winning
昇格済みフラグ223djは、大当たり遊技中に実行されるオーバー入賞昇格演出において、昇格した演出(宝箱から財宝が表示される演出)が実行されたことを示すフラグである。このフラグにより、昇格した演出が実行された後にも、再度昇格演出が実行される不具合を抑制できる。 The promoted flag 223dj is a flag indicating that a promoted effect (an effect of displaying a treasure from a treasure box) has been executed in the over winning promotion effect executed during the jackpot game. With this flag, it is possible to suppress the problem that the promotion effect is executed again even after the promotion effect is executed.
昇格演出種別記憶エリア223dkは、大当たり遊技が実行される場合に、大当たり遊技中に実行される昇格演出の種別が決定され、その決定された昇格演出の種別データが記憶される記憶エリアである。 The promotion performance type storage area 223dk is a storage area in which the type of promotion performance to be executed during the jackpot game is determined when the jackpot game is executed, and the type data of the determined promotion performance is stored.
疑似確変フラグ223dmは、大当たりAとなる特別図柄の変動が開始される場合に、既に、大当たりとなる保留球が記憶されている状態において、特別図柄の停止図柄を奇数図柄のぞろ目で停止表示させるように制御する差替抽選に落選したことを示すフラグである。大当たり遊技中に昇格演出が実行されたり、大当たり遊技後に設定される時短遊技状態を確変遊技状態が設定されているかのような演出(図347(a)参照)が実行される。 The pseudo-probability variation flag 223dm is such that, when the variation of the special symbol that becomes the big hit A is started, the stop symbol of the special symbol is stopped at the odd-numbered symbol in a state where the reserved balls that become the big win are already stored. It is a flag indicating that the replacement lottery controlled to be displayed has been lost. A promotion performance is executed during the jackpot game, or a performance (see FIG. 347(a)) is executed as if the time-saving game state set after the jackpot game is set to the probability variable game state.
<第6制御例における主制御装置による制御処理について>
図354を参照して、本第6制御例における、主制御装置による制御処理について説明する。本第6制御例では、第1制御例に対して、大当たり制御処理(Z1004:図256)を大当たり制御処理2(Z1004:図354)に変更することが相違している。他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the control process by the main controller in the sixth control example>
Referring to FIG. 354, control processing by the main controller in this sixth control example will be described. The sixth control example differs from the first control example in that the jackpot control processing (Z1004: FIG. 256) is changed to the jackpot control processing 2 (Z1004: FIG. 354). Other processes are the same as those in the first control example, so detailed description thereof will be omitted.
図354を参照して、本第6制御例における主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理2(Z1004:図354)について説明する。本第6制御例における大当たり制御処理2(Z1004)では、第1制御例における大当たり制御処理(Z1006:図256)に対して、Z1120とZ1121の処理を追加する点で相違している。それ以外の処理は、第1制御例と同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。
With reference to FIG. 354, the jackpot control process 2 (Z1004: FIG. 354) executed by the
Z1110の処理において、大当たり終了のタイミングではない場合には(Z1110:No)、大入賞口に入球があったか判別される(Z1120)。入球があった場合には(Z1120:Yes)、入球コマンドを設定し(Z1121)、本処理を終了する。尚、Z1120の処理で、入球がないと判別された場合には(Z1120:No)、そのまま本処理を終了する。この入球コマンドにより音声ランプ制御装置113においてもラウンド中に特定入賞口65aに入賞した遊技球の数を判別でき、オ-バー入賞の判別も可能となる。
In the process of Z1110, if it is not the time to end the jackpot (Z1110: No), it is determined whether or not a ball has entered the big winning hole (Z1120). If there is a ball entry (Z1120: Yes), a ball entry command is set (Z1121), and this processing ends. If it is determined in the process of Z1120 that there is no incoming ball (Z1120: No), this process ends. With this ball entry command, the voice
<第6制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
図354~図366を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について説明する。本第6制御例では、第1制御例に対して、コマンド判定処理(Z2113:図259)をコマンド判定処理3(Z2113:図356)、変動パターン受信処理(Z2202:図260)を変動パターン受信処理2(Z2240:図355)、入賞コマンド受信処理(Z2209:図266)を入賞コマンド受信処理2(Z2270:図358)、変動表示設定処理(Z2114:図269)を変動表示設定処理2(Z2114:図365)、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図272)を枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107:図366)に変更した点と、停止図柄切替処理(Z2450:図357)、停止図柄変更処理(Z2460:図359)、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図359)、オープニング処理(Z2282:図360)、大入賞入球処理(Z2284:図362)、ラウンド処理(Z2286:図363)、エンディング処理(Z2288:図364)を追加した点で相違している。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing by the sound ramp control device in the sixth control example>
Control processing by the sound
図355を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理3(Z2113)について説明する。図354は、コマンド判定処理3(Z2113)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例におけるコマンド判定処理3(Z2113)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(Z2113)に対して、Z2279とZ2280の処理を追加した点と、Z2240とZ2270の処理を変更した点で相違する。
Command determination processing 3 (Z2113) executed by the
Z2208の処理において、特別図柄の入賞コマンドを主制御装置110より受信していないと判別された場合には(Z2208:No)、主制御装置110より大当たり関連のコマンドを受信したか判別される(Z2279)。大当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合には(Z2279:Yes)、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280)を実行する。大当たり関連コマンド受信処理については、図360を参照して、後述する。一方、Z2279の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2279:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 In the process of Z2208, if it is determined that the special symbol winning command has not been received from the main controller 110 (Z2208: No), it is determined whether a jackpot-related command has been received from the main controller 110 ( Z2279). When it is determined that a jackpot-related command has been received (Z2279: Yes), a jackpot-related command reception process (Z2280) is executed. The jackpot-related command reception process will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the processing of Z2279, when it is determined that the jackpot-related command has not been received (Z2279: No), processing according to other commands is executed (Z2261), and this processing ends.
図355を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(図354参照)内の一処理である変動パターン受信処理2(Z2240:図355)について説明する。図355は、変動パターン受信処理2(Z2240)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例における変動パターン受信処理2では、第1制御例における変動パターン受信処理に対して、Z2430,Z2431,Z2450の処理を追加した点で、相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明については省略する。
With reference to FIG. 355, variation pattern reception process 2 (Z2240: FIG. 355), which is one process in command determination process 2 (see FIG. 354) executed by
Z2226の処理を実行した後、遊技状態に変更があるか判別される(Z2430)。ここで、遊技状態については、変動パターンコマンドに付されて主制御装置110から出されるように構成される。遊技状態としては、低確率電サポ無し遊技状態(通常遊技状態)、確変遊技状態(電サポあり)、時短遊技状態(低確率電サポあり遊技状態)が設定される。遊技状態に変更があると判別された場合には(Z2430:Yes)、対応する遊技状態を背景モード記憶エリア223iに設定し、表示用状態コマンドを設定し(Z2431)、Z2227の処理を実行する。一方、Z2430の処理において、遊技状態に変更がない場合には(Z2430:No)、上述したZ2431の処理を実行せず、そのままZ2227の処理に移行する。
After executing the processing of Z2226, it is determined whether or not there is a change in the game state (Z2430). Here, the game state is configured to be output from the
図357を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動パターン受信処理2(図356)内の一処理である停止図柄切替処理(Z2450:図357)について説明する。図357は、停止図柄切替処理(Z2450)の内容を示したフローチャートである。
Referring to FIG. 357, stop symbol switching process (Z2450: FIG. 357) which is one process in variation pattern reception process 2 (FIG. 356) executed by
停止図柄切替処理(Z2450:図357)では、まず、今回の変動は、大当たりAの変動か判別される(Z2451)。大当たりAの変動ではないと判別された場合には(Z2451:No)、本処理は終了する。一方、今回の変動が大当たりAの変動であると判別された場合には(Z2451:Yes)、入賞情報格納エリア223fに他の当たりがあるか判別される(Z2452)。他の当たりがあると判別された場合には(Z2452:Yes)、演出カウンタ223hの値を取得し、差替抽選を実行する(Z2453)。
In the stop symbol switching process (Z2450: FIG. 357), first, it is determined whether the current variation is the variation of the jackpot A (Z2451). If it is determined that there is no variation in the jackpot A (Z2451: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the current variation is that of the big win A (Z2451: Yes), it is determined whether there is another win in the winning
Z2453の処理を実行した後、差替抽選に当選したか判別される(Z2454)。差替抽選に当選していないと判別した場合には(Z2454:No)、RAM223に設けられている疑似確変フラグ223dmをオンに設定し(Z2455)、本処理を終了する。一方、差替抽選に当選したと判別された場合には(Z2454:Yes)、停止図柄切替フラグをオンに設定し(Z2456)、本処理を終了する。一方、Z2452の処理において、入賞情報格納エリア223fに他の当たりがないと判別された場合には(Z2452:No)、当たり変動中フラグ223dgをオンに設定し(Z2457)、本処理を終了する。
After executing the process of Z2453, it is determined whether or not the player has won the replacement lottery (Z2454). When it is determined that the replacement lottery has not been won (Z2454: No), the pseudo probability variation flag 223dm provided in the
このように、大当たりAとなる特別図柄の変動を開始させる時点で、大当たりとなる保留球が記憶されている場合には、停止図柄を差し替えるかの抽選(判別)が実行され、差し替えると抽選(判別)された場合には、図柄の差替を実行することを示す停止図柄差替フラグ223dhがオンに設定される。一方、差替抽選に落選した場合には、偶数のぞろ目で停止表示して、大当たり遊技を開始させて、大当たり遊技中に昇格演出を実行したり、大当たり遊技後に確変遊技状態であるかのような特殊報知がされる。 In this way, at the time when the variation of the special symbol that becomes the big hit A is started, if the reserved ball that becomes the big win is stored, a lottery (discrimination) is executed to determine whether to replace the stopped symbol. determination), the stop symbol replacement flag 223dh indicating that symbol replacement is to be executed is set to ON. On the other hand, if the replacement lottery is lost, stop display is performed with an even number of random numbers, the jackpot game is started, promotion performance is executed during the jackpot game, or whether the probability variable game state is reached after the jackpot game. A special notification such as
図358を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理2(Z2270:図358)について説明する。本第6制御例における入賞コマンド受信処理2(Z2270)は、第1制御例における入賞コマンド受信処理(Z2209:図266)に対して、停止図柄変更処理(Z2460)を追加する点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
With reference to FIG. 358, winning command reception process 2 (Z2270: FIG. 358) executed by
図359を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理2(Z2270:図357)内の一処理である停止図柄変更処理(Z2470)について説明する。図359は、停止図柄変更処理(Z2470)の内容を示したフローチャートである。
With reference to FIG. 359, the stop symbol change process (Z2470), which is one process in the winning command reception process 2 (Z2270: FIG. 357) executed by the
停止図柄変更処理(Z2460:図359)は、まず、RAM223に設けられている当たり変動中フラグ223dgがオンに設定されているか判別される(Z2461)。当たり変動中フラグ223dgがオンではない(即ちオフである)と判別された場合には(Z2461:No)、そのまま本処理を終了する。一方、当たり変動中フラグ223dgがオンに設定されていると判別された場合には(Z2461:Yes)、受信した入賞情報コマンドは大当たりか判別される(Z2462)。受信した入賞情報コマンドが大当たりではないと判別された場合には(Z2642:No)、本処理を終了する。一方、受信した入賞情報コマンドが大当たりであると判別された場合には(Z2462:Yes)、疑似確変フラグ223dmをオンに設定する(Z2463)。Z2463の処理を実行した後、高速変動期間か判別される(Z2464)。高速変動期間であると判別された場合には(Z2464:Yes)、表示用図柄差替コマンドを設定し(Z2465)、本処理を終了する。一方、Z2464の処理において、高速変動期間ではないと判別された場合には(Z2464:No)、Z2465の処理を実行せず、そのまま本処理を終了する。
In the stop symbol change process (Z2460: FIG. 359), first, it is determined whether or not the hit fluctuating flag 223dg provided in the
このように、大当たりAとなる特別図柄を変動開始させる時点では、大当たりとなる保留球が記憶されていない状態であっても、その後の変動中(当該変動中)に大当たりとなる保留球が新たに記憶された場合には、特別図柄の高速変動期間であれば、停止図柄の差替(奇数図柄のぞろ目への差替)が実行される。このように、高速変動期間中に限ったので、違和感のない差替を行うことができる。 In this way, at the time when the special symbol that becomes the big hit A starts to fluctuate, even if the held ball that will become the big hit is not stored, the held ball that will become the big hit will be newly changed during the subsequent fluctuation (during the fluctuation). , if it is the high-speed fluctuation period of the special symbol, replacement of the stop symbol (replacement of the odd-numbered symbol with the odd-numbered symbol) is executed. In this way, since it is limited to the high-speed fluctuation period, it is possible to perform the replacement without discomfort.
なお、高速変動期間が終了している場合であっても、滑り等の演出を行うことで、停止図柄を差し替えるように制御してもよい。 Incidentally, even when the high-speed fluctuation period has ended, it may be controlled to replace the stop symbol by performing an effect such as slipping.
図360を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理3(Z2113:図356)内の一処理である大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図360)について説明する。図360は、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 360, jackpot-related command reception processing (Z2280: FIG. 360) which is one processing in command determination processing 3 (Z2113: FIG. ) will be explained. FIG. 360 is a flow chart showing the contents of the jackpot-related command reception process (Z2280).
大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図360)では、まず、オープニングコマンドを受信したか判別される(Z2281)。オープニングコマンドを受信したと判別された場合には(Z2281:Yes)、オープニング処理(Z2282)を実行し、本処理を終了する。オープニング処理(Z2282)の詳細については、図360を参照して、後述する。 In the jackpot-related command reception process (Z2280: FIG. 360), first, it is determined whether an opening command has been received (Z2281). If it is determined that an opening command has been received (Z2281: Yes), an opening process (Z2282) is executed, and this process ends. Details of the opening process (Z2282) will be described later with reference to FIG.
ここで、図361を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図360)内の一処理であるオープニング処理(Z2282:図361)について説明する。図361は、オープニング処理(Z2282)の内容を示したフローチャートである。 Here, referring to FIG. 361, opening processing (Z2282: diagram 361) will be explained. FIG. 361 is a flow chart showing the contents of the opening process (Z2282).
オープニング処理(Z2282:図361)では、まず、演出カウンタ223hの値を取得する(Z2291)。次に、Z2291の処理で取得した演出カウンタ223hの値に基づいて、ROM222に設けられた昇格抽選テーブル222dfより昇格演出種別を選択する(Z2292)。次に、Z2292の処理で選択された昇格演出種別に対応するオープニング演出を抽選により設定する(Z2293)。次に、Z2293の処理において設定されたオープニング演出に対応する表示用オープニングコマンドを設定し(Z2294)、Z2295の処理に移行する。
In the opening process (Z2282: FIG. 361), first, the value of the
Z2294の処理を実行した後、疑似確変フラグ223dmはオンに設定されているか判別される(Z2295)。疑似確変フラグ223dmがオンに設定されていると判別された場合には(Z2295:Yes)、入賞情報格納エリア223fに大当たりがあるか判別される(Z2296)。大当たりがあると判別された場合には(Z2296:Yes)、遊技状態を大当たり中に設定し(Z2297)、表示用状態コマンドを設定し(Z2300)、本処理を終了する。Z2295の処理において、Z2295がオフであると判別された場合には(Z2295:No)、Z2296の処理をスキップしてZ2297の処理に移行する。一方、Z2296の処理において、入賞情報格納エリア223fに大当たりがないと判別された場合には(Z2296:No)、疑似確変フラグ223dmをオフに設定し(Z2298)、遊技状態を疑似確変フラグ223dmがオフの状態である大当たり遊戯中に設定し(Z2299)、上述したZ2300の処理を実行し、本処理を終了する。
After executing the processing of Z2294, it is determined whether the pseudo probability variation flag 223dm is set to ON (Z2295). When it is determined that the pseudo probability variation flag 223dm is set to ON (Z2295: Yes), it is determined whether there is a big win in the winning
図360に戻り説明を続ける。Z2281の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別された場合には(Z2281:No)、入球コマンドを受信したか判別される(Z2283)。入球コマンドを受信したと判別された場合には(Z2283:Yes)、大入賞入球処理(Z2284)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 360, the description continues. In the processing of Z2281, when it is determined that the opening command has not been received (Z2281: No), it is determined whether or not the entering-ball command has been received (Z2283). When it is determined that the ball-in command has been received (Z2283: Yes), the big prize winning-ball process (Z2284) is executed, and this process ends.
ここで、図362を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図360)内の一処理である大入賞入球処理(Z2284)について説明する。図362は、大入賞入球処理(Z2284)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 362, a big prize winning ball process ( Z2284) will be explained. FIG. 362 is a flow chart showing the details of the big prize winning ball process (Z2284).
大入賞入球処理(Z2284:図362)では、まず、RAM223に設けられている大入賞カウンタ223diの値を1加算する(Z2311)。次に、昇格演出種別はオーバー入賞か判別される(Z2312)。昇格演出種別は、オーバー入賞ではないと判別された場合には(Z2312:No)、大入賞カウンタ223diの値を示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2313)、本処理を終了する。一方、昇格演出種別はオーバー入賞であると判別された場合には(Z2312:Yes)、大入賞カウンタ223diの値が10より大きいか判別される(Z2314)。大入賞カウンタ223diの値が10より小さいと判別された場合には(Z2314:No)、オーバー入賞演出中に対応した大入賞カウンタ223diの値を示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2315)、本処理を終了する。一方、大入賞カウンタ223diの値が10より大きいと判別された場合には(Z2314:Yes)、演出カウンタ223hの値を取得して、疑似確変フラグ223dmまたは大当たり種別に基づいて、昇格抽選テーブル222dfより昇格抽選を実行する(Z2316)。
In the big winning ball process (Z2284: FIG. 362), first, 1 is added to the value of the big winning counter 223di provided in the RAM 223 (Z2311). Next, it is determined whether the type of promotion effect is over winning (Z2312). When it is determined that the type of promotion effect is not over winning (Z2312: No), a large winning command for display indicating the value of the big winning counter 223di is set (Z2313), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the promotion effect type is over winning (Z2312: Yes), it is determined whether the value of the big winning counter 223di is greater than 10 (Z2314). If it is determined that the value of the big win counter 223di is less than 10 (Z2314: No), a big win command for display indicating the value of the big win counter 223di corresponding to the over-win effect is set (Z2315), End this process. On the other hand, when it is determined that the value of the winning prize counter 223di is greater than 10 (Z2314: Yes), the value of the
Z2316の処理を実行した後、昇格演出に当選したか判別される(Z2317)。昇格演出に当選したと判別された場合には(Z2317:Yes)、大入賞カウンタ223diの値と昇格演出の当選とを示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2318)、本処理を終了する。一方、昇格演出に当選しなかったと判別された場合には(Z2317:No)、大入賞カウンタ223diの値と昇格演出との外れを示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2319)、本処理を終了する。 After executing the processing of Z2316, it is determined whether or not the promotion effect is won (Z2317). When it is determined that the promotion effect has been won (Z2317: Yes), the value of the big prize counter 223di and the large prize winning command for display indicating the winning of the promotion effect are set (Z2318), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the promotion effect has not been won (Z2317: No), a large winning prize command for display indicating the discrepancy between the value of the big winning prize counter 223di and the promotion effect is set (Z2319), and this processing is executed. finish.
図360に戻り説明を続ける。Z2283の処理において、入球コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2283:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別される(Z2285)。ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合には(Z2285:Yes)、ラウンド処理(Z2286)を実行する。 Returning to FIG. 360, the description continues. In the processing of Z2283, if it is determined that the enter-ball command has not been received (Z2283: No), it is determined whether or not the number-of-rounds command has been received (Z2285). If it is determined that the round number command has been received (Z2285: Yes), round processing (Z2286) is executed.
ここで、図363を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図360)内の一処理であるラウンド処理(Z2286)について説明する。図363はラウンド処理(Z2286)の内容を示したフローチャートである。
Here, referring to FIG. 363, round processing (Z2286) which is one processing in the jackpot-related command reception processing (Z2280: FIG. 360) executed by
ラウンド処理(Z2286:図363)は、まず、昇格演出種別はオーバー入賞かどうか判別される(Z2331)。昇格演出種別がオーバー入賞ではないと判別された場合には(Z2331:No)、昇格演出種別はエンディングかどうか判別される(Z2332)。昇格演出種別がエンディングではないと判別された場合には(Z2332:No)、ラウンド数は12Rか判別される(Z2333)。ラウンド数が12Rであると判別された場合には(Z2333:Yes)、大当たり種別又は疑似確変フラグ223dmに対応した表示用ラウンドコマンドを設定し(Z2334)、ラウンド演出に対応したSW有効時間カウンタ223kに対応した値を設定し(Z2335)、本処理を終了する。一方、Z2331の処理において昇格演出種別はオーバー入賞であると判別された場合には(Z2331:Yes)、或いは、Z2332の処理において、昇格演出種別はエンディングであると判別された場合には(Z2332:Yes)、或いは、Z2333の処理において、ラウンド数が12Rではないと判別された場合には(Z2333:No)、ラウンド数に対応した表示用コマンドを設定し(Z2336)、本処理を終了する。
In the round process (Z2286: FIG. 363), first, it is determined whether or not the promotion effect type is over winning (Z2331). When it is determined that the type of promotion effect is not over winning (Z2331: No), it is determined whether or not the type of promotion effect is ending (Z2332). When it is determined that the promotion effect type is not ending (Z2332: No), it is determined whether the number of rounds is 12R (Z2333). When it is determined that the number of rounds is 12R (Z2333: Yes), a round command for display corresponding to the jackpot type or pseudo probability variation flag 223dm is set (Z2334), and the SW
図360に戻り説明を続ける。Z2285の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2285:No)、エンディングコマンドを受信したか判別される(Z2287)。エンディングコマンドを受信した場合には(Z2288:Yes)、エンディング処理(Z2288)を実行し、本処理を終了する。エンディング処理(Z2288)の詳細については、図364を参照して、後述する。一方、Z2287の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別された場合には(Z2287:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2289)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 360, the description continues. In the processing of Z2285, if it is determined that the round number command has not been received (Z2285: No), it is determined whether or not the ending command has been received (Z2287). If the ending command has been received (Z2288: Yes), ending processing (Z2288) is executed, and this processing ends. Details of the ending process (Z2288) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the processing of Z2287, if it is determined that the ending command has not been received (Z2287: No), processing according to other commands is executed (Z2289), and this processing ends.
図364を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図360)内の一処理であるエンディング処理(Z2288:図364)について説明する。図364は、エンディング処理(Z2288)の内容を示したフローチャートである。
Referring to FIG. 364, regarding the ending process (Z2288: FIG. 364) which is one process in the jackpot-related command reception process (Z2280: FIG. 360) executed by
エンディング処理(Z2288:図364)では、まず、昇格演出の種別はエンディングであるかどうか判別される(Z2371)。昇格演出種別がエンディングではないと判別された場合には(Z2371:No)、RAM223内に設けられている昇格済みフラグ223djはオンに設定されているか判別される(Z2372)。昇格済みフラグ223djがオフに設定されていると判別された場合には(Z2372:No)、今回の大当たり種別が大当たりB2であるか判別される(Z2373)。今回の大当たり種別が大当たりB2であった場合には(Z2373:Yes)、昇格を示す表示用エンディングコマンドを設定する(Z2375)。一方、Z2373の処理において、大当たり種別が大当たりB2以外であると判別された場合には(Z2373:No)、疑似確変フラグ223dmはオンに設定されているか判別される(Z2374)。疑似確変フラグ223dmがオフに設定されている場合には(Z2374:No)、今回の大当たり種別に対応した表示用エンディングコマンドを設定する(Z2376)。尚、Z2372の処理において、昇格済みフラグ223djがオンに設定されていると判別された場合には(Z2372:Yes)、上述したZ2376の処理を実行する。一方、Z2374の処理において、疑似確変フラグ223dmがオンに設定されていると判別された場合には(Z2374:Yes)、上述したZ2375の処理を実行する。Z2375の処理、或いは、Z2376の処理を実行した後、遊技状態を大当たり終了時に設定し(Z2377)、表示用状態コマンドを設定し(Z2378)、本処理を終了する。
In the ending process (Z2288: FIG. 364), first, it is determined whether or not the type of promotion effect is ending (Z2371). When it is determined that the promotion effect type is not ending (Z2371: No), it is determined whether the promoted flag 223dj provided in the
このように、本制御例では、大当たり遊技の実行タイミングで昇格演出の種別が決定される。そして、オーバー入賞昇格演出が決定されている場合に、大当たり遊技中に、オーバー入賞昇格演出により昇格した内容が報知されたかの判別が実行され、実行されていなければ、エンディング昇格演出やラウンド中昇格演出へと切り替える処理が実行される。 Thus, in this control example, the type of promotion effect is determined at the execution timing of the jackpot game. Then, when the over-winning promotion effect is determined, it is determined during the jackpot game whether or not the content of the promotion by the over-winning promotion effect is notified, and if not executed, the ending promotion effect or the mid-round promotion effect is performed. A process to switch to is executed.
これにより、オーバー入賞昇格演出が決定されても、特定入賞口65aへと入球頻度が低い場合にも異なる昇格演出へと切り替えることで昇格演出を実行させることができる。
Thus, even if the over-winning promotion performance is determined, the promotion performance can be executed by switching to a different promotion performance even when the frequency of entering the specific winning
図365を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行する変動表示設定処理2(Z2114)について説明する。図365は、変動表示設定処理2(Z2114)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例における変動表示設定処理2(Z2114)では、第1制御例における変動表示設定処理(Z2114:図269)に対して、Z2508及びZ2509の処理を実行せず、Z2511~Z2515の処理を追加した点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。
The variable display setting process 2 (Z2114) executed by the
Z2507の処理を実行した後、停止図柄差替フラグ223dhはオンに設定されているか判別される(Z2511)。停止図柄差替フラグ223dhがオフに設定されていると判別された場合には(Z2511:No)、抽出した停止種別をそのまま設定し(Z2512)、表示用停止種別コマンドを設定し(Z2513)、本処理を終了する。一方、Z2511の処理において、停止図柄差替フラグ223dhはオンに設定されていると判別された場合には(Z2511:Yes)、奇数大当たり図柄を停止図柄とする停止種別を設定する(Z2514)。次に、停止図柄差替フラグ223dhをオフに設定し(Z2515)、上述したZ2513の処理を実行し、本処理を終了する。 After executing the process of Z2507, it is determined whether the stop symbol replacement flag 223dh is set to ON (Z2511). When it is determined that the stop symbol replacement flag 223dh is set to OFF (Z2511: No), the extracted stop type is set as it is (Z2512), the display stop type command is set (Z2513), End this process. On the other hand, in the process of Z2511, when it is determined that the stop symbol replacement flag 223dh is set to ON (Z2511: Yes), the stop type is set with the odd jackpot symbol as the stop symbol (Z2514). Next, the stop symbol replacement flag 223dh is set to OFF (Z2515), the processing of Z2513 described above is executed, and this processing ends.
図366を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行する枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107:図366)について説明する。図366は枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例における枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107)は、第1制御例における枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図272)に対して、Z2808~Z2810の処理を実行せず、Z2830,Z2831,Z2840の処理を追加した点で相違する。その他の処理については同一であるため、詳細な説明は省略する。
With reference to FIG. 366, the frame button input monitoring/effect processing 4 (Z2107: FIG. 366) executed by the
Z2807の処理において、枠ボタンが押下されたと判別された場合には(Z2807:Yes)、演出設定中かどうか判別される(Z2830)。演出設定中であると判別された場合には(Z2830:Yes)、設定されている演出に対応した表示用演出コマンドを設定し(Z2831)、センサ入力処理を実行する(Z2813)。センサ入力処理を実行した後、その他のSW処理を実行し(Z2840)、本処理を終了する。一方、Z2830の処理で、演出設定中ではないと判別された場合には(Z2830:No)、上述したZ2803~2804の処理を実行し、センサ入力処理(Z2813)、その他のSW処理(Z2840)を実行し、本処理を終了する。 In the process of Z2807, if it is determined that the frame button has been pressed (Z2807: Yes), it is determined whether or not the effect is being set (Z2830). When it is determined that the effect is being set (Z2830: Yes), the display effect command corresponding to the set effect is set (Z2831), and the sensor input process is executed (Z2813). After executing the sensor input process, other SW processes are executed (Z2840), and this process ends. On the other hand, in the processing of Z2830, if it is determined that the effect setting is not in progress (Z2830: No), the above-described processing of Z2803-2804 is executed, sensor input processing (Z2813), other SW processing (Z2840) and terminate this process.
<第6制御例における表示制御装置による制御処理について>
次に、図367~図370を参照して、本第6制御例における表示制御装置114による制御処理について説明する。本第6制御例では、第1制御例に対して、コマンド判定処理(Z3302:図277)をコマンド判定処理2(Z3302:図367)に変更した点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing by the display control device in the sixth control example>
Next, control processing by the
図367を参照して、コマンド判定処理2(Z3302:図367)について説明する。図367はコマンド判定処理2(Z3302)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例におけるコマンド判定処理2(Z3302)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(Z3302:図277)に対して、Z3430~Z3435の処理を追加した点で相違する。その他の処理は同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Command determination processing 2 (Z3302: FIG. 367) will be described with reference to FIG. FIG. 367 is a flow chart showing the contents of command determination processing 2 (Z3302). The command determination process 2 (Z3302) in the sixth control example differs from the command determination process (Z3302: FIG. 277) in the first control example in that processes Z3430 to Z3435 are added. Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.
Z3408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別された場合には(Z3408:No)、表示用図柄差替コマンドがあるか判別される(Z3430)。表示用図柄差替コマンドがあると判別された場合には(Z3430:Yes)、図柄差替設定処理(Z3431)を実行する。 In the processing of Z3408, if it is determined that there is no advance notice display command for display (Z3408: No), it is determined whether or not there is a pattern replacement command for display (Z3430). When it is determined that there is a symbol replacement command for display (Z3430: Yes), symbol replacement setting processing (Z3431) is executed.
ここで、図368(a)を参照して、図柄差替設定処理(Z3431)について説明する。図368(a)は、図柄差替設定処理(Z3431)の内容を示したフローチャートである。 Here, the symbol replacement setting process (Z3431) will be described with reference to FIG. 368(a). FIG. 368(a) is a flow chart showing the details of the symbol replacement setting process (Z3431).
図柄差替設定処理(Z3431)では、まず、奇数大当たり図柄の停止種別テーブルに差し替えて設定する(Z3441)。次に、停止種別テーブルと停止図柄カウンタとを比較して、停止図柄を設定する(Z3442)。次に、設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(Z3443)、本処理を終了する。 In the symbol replacement setting process (Z3431), first, the odd jackpot symbol stop type table is replaced and set (Z3441). Next, the stop type table and the stop symbol counter are compared to set the stop symbol (Z3442). Next, the stop symbol discrimination flag corresponding to the set stop symbol is set to ON (Z3443), and this process is terminated.
図367に戻り説明を続ける。Z3430の処理において、表示用図柄差替コマンドがないと判別された場合には(Z3430:No)、表示用状態コマンドがあるか判別される(Z3432)。表示用状態コマンドがあると判別された場合には(Z3432:Yes)、遊技状態設定処理(Z3433)を実行する。 Returning to FIG. 367, the description continues. In the process of Z3430, if it is determined that there is no display symbol replacement command (Z3430: No), it is determined whether there is a display state command (Z3432). When it is determined that there is a display state command (Z3432: Yes), game state setting processing (Z3433) is executed.
ここで、図368(b)を参照して、遊技状態設定処理(Z3433)について説明する。図368(b)は、遊技状態設定処理(Z3433)の内容を示したフローチャートである。 Here, the game state setting process (Z3433) will be described with reference to FIG. 368(b). FIG. 368(b) is a flow chart showing the contents of the game state setting process (Z3433).
遊技状態設定処理(Z3433)では、まず、コマンドが示す遊技状態を背景モード記憶エリア223iに設定する(Z3451)。次に、Z3451の処理において、背景モード記憶エリア223iに設定された遊技状態に対応した背景色を表示データテーブルに設定し(Z3452)、本処理を終了する。
In the game state setting process (Z3433), first, the game state indicated by the command is set in the background
図367に戻り説明を続ける。Z3432の処理において、表示用状態コマンドがないと判別された場合には(Z3432:No)、表示用大当たり関連コマンドがあるか判別される(Z3434)。表示用大当たり関連コマンドがあると判別された場合には(Z3434:Yes)、大当たり関連表示処理(Z3435)を実行する。 Returning to FIG. 367, the description continues. In the process of Z3432, when it is determined that there is no display state command (Z3432: No), it is determined whether there is a display jackpot related command (Z3434). When it is determined that there is a jackpot related command for display (Z3434: Yes), a jackpot related display process (Z3435) is executed.
ここで、図369を参照して、大当たり関連表示処理(Z3435)について説明する。図369は、大当たり関連表示処理(Z3435)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 369, the jackpot related display processing (Z3435) will be described. FIG. 369 is a flow chart showing the contents of the big hit related display process (Z3435).
大当たり関連表示処理(Z3435)では、まず、表示用オープニングコマンドを受信したか判別される(Z3461)。表示用オープニングコマンドを受信したと判別された場合には(Z3461:Yes)、コマンドに対応したオープニングに対応した表示データテーブルを設定し(Z3462)、本処理を終了する。一方、表示用大入賞コマンドを受信していないと判別した場合には(Z3461:No)、表示用大入賞コマンドを受信したか判別される(Z3463)。表示用大入賞コマンドを受信したと判別された場合には(Z3463:Yes)、大入賞処理(Z3464)を実行し、本処理を終了する。大入賞処理(Z3464)の詳細については、図369を参照して、後述する。 In the jackpot-related display process (Z3435), first, it is determined whether or not an opening command for display has been received (Z3461). If it is determined that an opening command for display has been received (Z3461: Yes), a display data table corresponding to the opening corresponding to the command is set (Z3462), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the large winning prize command for display has not been received (Z3461: No), it is determined whether or not the large winning prize command for display has been received (Z3463). When it is determined that the large winning command for display has been received (Z3463: Yes), the large winning processing (Z3464) is executed, and this processing ends. Details of the big winning process (Z3464) will be described later with reference to FIG.
一方、Z3463の処理において、表示用大入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(Z3463:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別される(Z3465)。ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合には(Z3465:Yes)、コマンドのラウンド数に対応したラウンド表示の表示データテーブルを設定し、本処理を終了する。一方、Z3465の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合には(Z3465:No)、表示用昇格ラウンドコマンドを受信したか判別される(Z3467)。表示用昇格ラウンドコマンドを受信したと判別された場合には(Z3467:Yes)、受信したコマンドに対応する種別の昇格ラウンド演出の表示データテーブルを設定し(Z3468)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of Z3463 that the large winning prize command for display has not been received (Z3463: No), it is determined whether or not the round number command has been received (Z3465). If it is determined that the round number command has been received (Z3465: Yes), a display data table for round display corresponding to the command round number is set, and this process ends. On the other hand, in the processing of Z3465, if it is determined that the round number command has not been received (Z3465: No), it is determined whether or not the promotion round command for display has been received (Z3467). When it is determined that the promotion round command for display has been received (Z3467: Yes), the display data table for the promotion round effect of the type corresponding to the received command is set (Z3468), and this processing ends.
一方、Z3467の処理において、表示用昇格ラウンドコマンドを受信していないと判別された場合には(Z3467:No)、表示用エンディングコマンドを受信したか判別される(Z3469)。表示用エンディングコマンドを受信したと判別された場合には(Z3469:Yes)、受信したコマンドに対応したエンディング種別の表示データテーブルを設定し(Z3470)、本処理を終了する。一方、Z3469の処理において、表示用エンディングコマンドを受信していないと判別された場合には(Z3469:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z3471)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z3467 that the promotion round command for display has not been received (Z3467: No), it is determined whether or not the ending command for display has been received (Z3469). If it is determined that a display ending command has been received (Z3469: Yes), the display data table of the ending type corresponding to the received command is set (Z3470), and this processing ends. On the other hand, in the processing of Z3469, if it is determined that the display ending command has not been received (Z3469: No), processing according to other commands is executed (Z3471), and this processing ends.
図370を参照して、大当たり関連表示処理(Z3435:図369)内の一処理である大入賞処理(Z3464:図370)について説明する。図370は、大入賞処理(Z3464)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 370, the big winning process (Z3464: FIG. 370), which is one process in the jackpot related display process (Z3435: FIG. 369), will be described. FIG. 370 is a flow chart showing the contents of the big winning process (Z3464).
大入賞処理(Z3464)では、まず、大当たり関連表示処理(Z3435:図369)のZ3463の処理で、受信した表示用大入賞コマンドは、昇格演出に当選したかどうか判別される(Z3480)。昇格演出に当選したと判別された場合には(Z3480:Yes)、受信したコマンドが示す入賞数と当選演出に対応した表示データテーブルを設定し(Z3481)、本処理を終了する。一方、昇格演出に当選していないと判別された場合には(Z3480:No)、受信したコマンドは昇格演出の外れか判別される(Z3482)。受信したコマンドが昇格演出の外れであると判別された場合には(Z3482:Yes)、コマンドが示す入賞数と外れ演出に対応したオーバー入賞の表示データテーブルを設定し(Z3483)、本処理を終了する。 In the big win process (Z3464), first, in the process of Z3463 of the big win related display process (Z3435: FIG. 369), it is determined whether or not the received big win command for display wins the promotion effect (Z3480). If it is determined that the promotion effect has been won (Z3480: Yes), a display data table corresponding to the number of winning prizes indicated by the received command and the winning effect is set (Z3481), and this processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the promotion effect has not been won (Z3480: No), it is determined whether the received command is out of the promotion effect (Z3482). When it is determined that the received command is the loss of the promotion effect (Z3482: Yes), the display data table of over winning corresponding to the number of prizes indicated by the command and the loss effect is set (Z3483), and this processing is executed. finish.
一方、Z3482の処理において、受信したコマンドが昇格演出の外れではないと判別された場合には(Z3482:No)、受信したコマンドはオーバー入賞演出に対応したコマンドか判別される(Z3484)。受信したコマンドがオーバー入賞演出に対応したコマンドであると判別された場合には(Z3484:Yes)、コマンドが示す入賞数に対応したオーバー入賞の表示データテーブルを設定し(Z3485)、本処理を終了する。一方、Z3484の処理において、受信したコマンドはオーバー入賞演出に対応したコマンドではないと判別された場合には(Z3484:No)、受信したコマンド数が示す入賞数は10より大きいか判別される(Z3486:No)。入賞数が10より大きいと判別された場合には(Z3486:Yes)、通常オーバー入賞演出に対応した表示データテーブルを設定し(Z3487)、本処理を終了する。一方、Z3486の処理において、受信したコマンド数が示す入賞数が10より少ないと判別された場合には(Z3486)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z3482, when it is determined that the received command is not out of the promotion effect (Z3482: No), it is determined whether the received command corresponds to the over winning effect (Z3484). When it is determined that the received command is a command corresponding to the over-win effect (Z3484: Yes), the over-win display data table corresponding to the number of wins indicated by the command is set (Z3485), and this process is executed. finish. On the other hand, in the processing of Z3484, if it is determined that the received command is not a command corresponding to the over winning effect (Z3484: No), it is determined whether the winning number indicated by the received command number is greater than 10 ( Z3486: No). When it is determined that the number of prizes won is greater than 10 (Z3486: Yes), a display data table corresponding to the normal over prize effect is set (Z3487), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of Z3486 that the number of wins indicated by the number of commands received is less than 10 (Z3486), this process ends.
<第7制御例>
次に、図371~図379を参照して、本パチンコ機10における第7制御例について説明する。第1制御例では、第1特別図柄に基づく抽選(変動)の契機となる入賞口と、その第1特別図柄よりも抽選結果が遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄に基づく抽選(変動)の契機となる入賞口と、に交互に球を入賞させる振分装置700に加え、第2特別図柄普通図柄の当否判定の結果、長時間当たりに当選した場合に電動役物640aを長期間(2秒間)開放させ、第2入賞口640に球が入賞し易くするように構成していた。そして、普通図柄の長時間当たりに当選した場合には、その旨を第3図柄表示装置81の表示画面にて演出表示することで、遊技者に対して第2入賞口640に球を入賞させる遊技を意欲的に行わせるように構成していた(図207参照)。
<Seventh control example>
Next, a seventh control example in the
また、第2制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、第2入賞口640に球が入賞し難いように電動役物640aを制御するように構成し、通常状態中に第2特別図柄の変動が開始された場合には、特殊演出(図291(b)参照)を実行し、遊技者に対して特別感を提供するように構成していた。さらに、第2制御例では、時短状態が終了してからの所定期間(特別図柄の5変動分)は、遊技状態として通常状態が設定されている場合であっても、特殊演出が実行されないように構成していた。これにより、第2特別図柄の保留球を所定個数(最大で4個)確保した状態(時短状態中に確保した第2特別図柄の保留を残した状態で)、時短状態が終了した場合に実行される第2特別図柄変動において上述した特殊演出が実行されないように構成している。これにより、特殊演出の特別感を維持することができる。
Further, in the second control example, when the normal state is set as the game state, the
これに対して、本第7制御例では、普通図柄の抽選の結果、長時間当たりに当選した場合に、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間(動的表示期間)を用いて、遊技者に対して普通図柄の抽選にて長時間当たりに当選したことを示唆する演出(長時間開放演出)を実行するように構成した点で、第1制御例とは相違する。 On the other hand, in this seventh control example, as a result of the normal symbol lottery, when winning for a long time, the game is played using the normal symbol fluctuation time (dynamic display period) corresponding to the lottery result. It is different from the first control example in that an effect (long-time open effect) is executed to suggest that a person has won a lottery of normal symbols for a long time.
また、普通図柄の抽選の結果、長時間当たりに当選したタイミングに応じて長時間開放演出の演出態様を異ならせるように構成している点で、第1制御例とは相違する。なお、上述した各制御例と同一の点については、その詳細な説明は省略する。 In addition, it is different from the first control example in that the performance mode of the long open performance is made different according to the timing of winning for a long time as a result of the lottery of normal symbols. It should be noted that detailed descriptions of the same points as those of the control examples described above will be omitted.
図371を参照して、第7制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図371は、本第7制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図371に示した通り、本第7制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1制御例に対して、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)に球を流下させるための遊技(左打ち遊技)を行う際に、球を発射させる位置の目安となる案内表示態様ZR1として「魚」を模したキャラクタが遊技盤13の表面(或いは、遊技盤13の表面を形成する部材が透過性の高いアクリル樹脂の場合は遊技盤13の内部)に装飾(配設)されており、遊技者が案内表示態様ZR1を容易に視認できるように構成している。
The
また、可変表示装置ユニット80の右側の領域(右側領域)に球を流下させるための遊技(右打ち遊技)を行う際に、球を発射させる位置の目安となる案内表示態様ZR2として「亀」を模したキャラクタが遊技盤13の表面(或いは、遊技盤13の表面を形成する部材が透過性の高いアクリル樹脂の場合は遊技盤13の内部)に装飾(配設)されており、遊技者が案内表示態様ZR1を容易に視認できるように構成している。
Further, when playing a game (right-handed game) for causing the ball to flow down to the right side area (right side area) of the variable
このように構成することで、遊技者は遊技盤13のどこを狙って球を発射することで右打ち遊技或いは左打ち遊技を実行することができるのかを容易に把握することができる。また、遊技盤13の表面に右打ち遊技や左打ち遊技を案内するためのキャラクタ(魚、亀)を装飾しておくことで、第3図柄表示装置81の表示画面にて遊技者に遊技方向(右打ち遊技、或いは左打ち遊技)を案内する演出(案内演出)を実行する場合において、遊技者に対して視覚的に容易に把握し易い演出を実行することができる。
With such a configuration, the player can easily grasp where on the
また、本第7制御例のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1制御例に対して、左打ち遊技を行った場合に、第2入賞口640に入賞し得る領域(電動役物640aが開放動作中であれば、第2入賞口640に入賞する領域)を球が流下する割合が低くなるように規制釘ZK1を植設している。一方で、右打ち遊技を行った場合に、振分装置700の開口部710を球が通過する割合が低くなるように釘を植設している点で相違している。このように構成することで、振分装置700を狙い、第1特別図柄と第2特別図柄とを変動(抽選)させる左打ち遊技(第1遊技)と、第2入賞口640を狙い、第2特別図柄のみを変動(抽選)させる右打ち遊技(第2遊技)と、を遊技者に提供することができる。
In addition, the
なお、上述した第1制御例同様に、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、第2入賞口640に付設される電動役物640aが開放し難い状態であるため、遊技者は必然的に左打ち遊技を行い、時短状態が設定されている場合は、電動役物640aが開放し易い状態であるため、遊技者は必然的に右打ち遊技を行うことになる。加えて、例えば、遊技状態として時短状態が設定されている場合であっても、第2特別図柄の保留球数が上限(4個)に到達している場合は、それ以上右打ち遊技を行ったとしても特別図柄の保留(特別図柄を抽選(変動)させる権利)を獲得することができないため、左打ち遊技を行い、第1特別図柄の保留球を獲得する遊技も行うこともできる。
As in the first control example described above, when the normal state is set as the game state, the
次に、図372(a)を参照して、本第7制御例において、普通図柄の長時間当たりに当選した場合における普通図柄変動中に表示される演出態様について説明をする。図372(a)は、長時間当たりに当選した普通図柄変動中における第3図柄表示装置81の表示態様(ロング開放演出)の一例を示した図である。なお、上述した第1制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 372(a), in the present seventh control example, a description will be given of an effect mode displayed during normal symbol fluctuations when the normal symbol wins for a long period of time. FIG. 372(a) is a diagram showing an example of the display mode (long opening effect) of the third
図372(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには、普通図柄の長時間当たりに当選したことを示唆する演出(ロング開放演出)として「もうすぐOPENするよ」の文字が表示され、開放動作される電動役物640aを模した開放対象態様Za2と、遊技者に指示する遊技方向を示す「亀」を模した案内表示態様Za1とが表示される。これにより、遊技者に対して電動役物640aが開放するので右打ち遊技を行わせる旨を視覚的に容易に把握させることができる。
As shown in FIG. 372(a), in the main display area Dm of the third
また、ロング開放演出が第3図柄表示装置81に表示されている場合には、第3図柄が縮小表示領域Za3に表示される。なお、本第7制御例では、ロング開放演出が実行される場合に、第3図柄を縮小表示領域Za3に表示するように構成しているが、この構成に替えて、例えば、現在実行中の特別図柄変動の抽選結果が遊技者に有利な抽選結果(大当たり、小当たり等)であるかを判別する判別手段と、その判別手段の判別の結果に基づいて、ロング開放演出と第3図柄の変動演出との何れを優先して表示するかを判別する優先表示判別手段と、その優先表示判別手段の判別結果に基づいて第3図柄表示装置81の表示態様を制御する表示制御手段と、を設けても良い。このように構成することで、遊技者にとって有利となる遊技結果を示すための演出表示を優先して表示することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。
Further, when the long opening effect is displayed on the third
なお、上述した例においては、優先して表示すると判別された演出(優先演出)を主表示領域Dmの中央部分にて表示し、優先して表示しないと判別された演出(非優先演出)を縮小表示領域Za3に表示すればよいが、それ以外にも、例えば、縮小表示領域を領域を異ならせて複数用意しておき、非優先演出と判別された演出が示す遊技結果に応じて非優先演出を表示する領域の大きさを可変させるように構成しても良い。また、非優先演出と判別された側の演出表示を第3図柄表示装置81に表示しないように構成しても良い。
In the above example, the effect determined to be displayed preferentially (prioritized effect) is displayed in the central portion of the main display area Dm, and the effect determined not to be displayed preferentially (non-prioritized effect) is displayed. It may be displayed in the reduced display area Za3, but in addition to this, for example, a plurality of reduced display areas are prepared with different areas, and non-prioritized according to the game result indicated by the effect determined as the non-prioritized effect. It may be configured such that the size of the area for displaying the effect is variable. Also, the effect display on the side determined as the non-prioritized effect may be configured so as not to be displayed on the third
さらに、上述した例では、変動中の特別図柄の抽選結果と変動中の普通図柄の抽選結果とに基づいて、各演出(変動演出、ロング開放演出)の表示領域を可変させる構成を示したが、それ以外にも、例えば、第2特別図柄の保留球数が所定数(例えば3個)以上であるかを判別する保留球数判別手段を設け、その保留球数判別手段の判別結果に基づいてロング開放演出の表示領域を可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in the above-described example, based on the lottery result of the special symbol during variation and the lottery result of the normal symbol during variation, the configuration for varying the display area of each effect (variation effect, long open effect) was shown. In addition to this, for example, a reserved ball number discriminating means for discriminating whether the number of reserved balls of the second special symbol is a predetermined number (for example, 3) or more is provided, and based on the discrimination result of the reserved ball number discriminating means It is also possible to change the display area of the long opening effect by using the
次に、図372(b)を参照して、普通図柄の長時間当たり遊技中(ロング開放中)の演出態様について説明をする。図372(b)は、長時間当たり中における第3図柄表示装置81の表示態様(ロング開放中演出)の一例を示した図である。なお、上述した第1制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 372(b), an effect mode during a long-time winning game of normal symbols (during long opening) will be described. FIG. 372(b) is a diagram showing an example of the display mode of the third
図372(b)に示した通り、現在がロング開放中であることを示す「OPEN」の文字が主表示領域Dmの中央部に表示され、開放動作中の電動役物640aを模した開放対象態様Za2が開放状態を示す表示態様で表示される。また、図372(a)と同様に、遊技者に指示する遊技方向を示す「亀」を模した案内表示態様Za1が表示され、縮小表示領域Za3に第3図柄が表示される。
As shown in FIG. 372(b), the characters "OPEN" indicating that the long opening is currently being performed are displayed in the center of the main display area Dm, and the opening object imitating the
次に、図373を参照して、ロング開放演出が規制されている場合における第3図柄表示装置81の表示態様について説明をする。図373は、長時間当たり中における第3図柄表示装置81の表示態様のうち、ロング開放演出が規制されている場合における表示態様の一例を示した図である。なお、上述した第1制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 373, the display mode of the third
ここで、本第7制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合に、図372(a)を参照して上述したロング開放演出が実行されるように構成し、通常状態(第2入賞口640に球を入賞させ難い状態)において、第2入賞口640に球が入賞し易くなる場合(普通図柄の長時間当たりに当選した場合)に、遊技者に有利な状態(第1特別図柄よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄の変動(抽選)を行い易くなる状態)を遊技者に確実に報知するように構成している。 Here, in the seventh control example, when the normal state is set as the game state, the long opening effect described above with reference to FIG. In the state where it is difficult to win the ball in the second winning port 640), when it becomes easy for the ball to win in the second winning port 640 (when winning a long time with normal symbols), the state that is advantageous to the player (the first It is configured to surely notify the player of the variation (lottery) of the second special symbol which is likely to result in a lottery result more advantageous to the player than the special symbol.
このように構成した場合には、時短状態が終了した直後の通常状態であって、例えば、第2特別図柄の保留球数が上限数(4個)に到達している状態において、普通図柄の長時間当たりに当選した場合にも、上述したロング開放演出が実行されることになる。このように、第2特別図柄の保留球が上限である状態においては、電動役物640aがロング開放し、第2入球口640に球を複数入賞させたとしても、新たな保留球を獲得することができず、ロング開放演出の特別感を遊技者に提供することができないという問題があった。
When configured in this way, in the normal state immediately after the time saving state ends, for example, in the state where the number of reserved balls of the second special symbol reaches the upper limit number (4 pieces), the normal symbol Even when winning for a long time, the above-described long opening effect is executed. Thus, in a state where the number of reserved balls of the second special symbol is the upper limit, even if the
そこで、本第7制御例では、時短状態が終了してからの所定期間(特別図柄の変動が5回実行されるまでの期間)は、普通図柄の長時間当たりに当選したとしても、上述したロング開放演出が実行されない(ロング開放演出規制中の演出が実行される)ように構成している。これにより、ロング開放演出が実行されたことに対する遊技者の期待感を高めさせることができる。 Therefore, in the seventh control example, even if the normal symbol is elected for a long time during the predetermined period after the time saving state ends (the period until the special symbol is changed five times), the above-described It is configured so that the long open effect is not executed (the effect during the long open effect regulation is executed). As a result, it is possible to heighten the player's expectation for execution of the long opening effect.
図373に示した通り、ロング開放演出が規制されている状態では、図372(a)に示したロング開放演出が実行されず、主表示領域Dmの中央部分にて第3図柄の変動演出が表示される。そして、遊技者に指示する遊技方向として右打ち遊技を示す「魚」を模した案内表示態様Za1が表示される。このように、遊技状態として通常状態が設定されている状態において普通図柄の長時間当たりに当選した場合であっても、そのタイミングが所定期間(時短状態が終了してから特別図柄変動が5回実行されるまでの期間)内である場合には、ロング開放演出が実行されないようにすることで、遊技者に対して無意味なロング開放演出を提供してしまうことを確実に抑制することができる。また、第2特別図柄の変動が主となる時短状態を終えた直後に、再度多数の第2特別図柄の保留球を獲得させることで過剰に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されてしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 373, in the state where the long open effect is restricted, the long open effect shown in FIG. Is displayed. Then, a guidance display mode Za1 imitating a "fish" indicating a right-handed game is displayed as the game direction to be instructed to the player. In this way, even if the normal state is set as the game state, even if the normal pattern is won for a long time, the timing is for a predetermined period (after the time saving state ends, the special pattern changes 5 times. If it is within the period until it is executed), it is possible to surely suppress providing the meaningless long open effect to the player by preventing the long open effect from being executed. can. In addition, immediately after finishing the time saving state in which the variation of the second special symbol is the main, the lottery (fluctuation) of the second special symbol is excessively executed by acquiring a large number of reserved balls of the second special symbol again. It can be suppressed.
なお、本制御例では、第2特別図柄の保留球数が上限(4個)の場合にロング開放演出が実行されることを抑制するために、ロング開放演出を規制する期間(規制期間)を、時短状態の終了後、特別図柄の変動が5回実行されるまでの期間としているが、それ以外にも、例えば、時短状態が終了してから所定時間、即ち、特別図柄の変動が連続して5回実行されるのに要する時間が経過するまでの期間としても良いし。また、上述した規制期間中において、第2特別図柄の保留球数が所定数以下(例えば、2個以下)となった場合には、上述した規制期間をクリアしてロング開放演出が実行させるように構成しても良い。 In addition, in this control example, in order to suppress the execution of the long open effect when the number of reserved balls of the second special symbol is the upper limit (4), a period (regulation period) for regulating the long open effect is set. , After the end of the time saving state, it is a period until the variation of the special design is executed 5 times, but in addition to that, for example, for a predetermined time after the end of the time saving state, that is, the variation of the special design is continuous. It may be a period until the time required to execute five times. In addition, during the regulation period described above, when the number of reserved balls of the second special symbol becomes a predetermined number or less (for example, 2 or less), clear the regulation period described above and execute a long open effect can be configured to
さらに、本制御例では、時短終了後の所定期間内はロング開放演出を規制するように構成しているが、それ以外の条件によってロング開放演出を規制するように構成しても良く、例えば、実行中の特別図柄変動が大当たりに当選している場合や、複数の特別図柄変動に跨がるように連続演出が設定されている場合や、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留球に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合等を判別した場合に、ロング開放演出を規制するように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, the long opening effect is restricted within a predetermined period after the end of the short working hours, but the long opening effect may be restricted according to other conditions. If the special symbol variation being executed has won a jackpot, or if continuous effects are set across multiple special symbol variations, special symbols (first special symbol, second special symbol) When it is determined that the held ball contains prize winning information for winning a jackpot, the long opening performance may be restricted.
<第7制御例における電気的構成について>
次に、図374を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。本第7制御例では、第2制御例に対して、ロング開放演出フラグ223e1が追加されている点で相違する。その他の構成については、第2制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the seventh control example>
Next, with reference to FIG. 374, the
なお、本第7制御例における主制御装置110のMPU211のROM202およびRAM203の構成は同一であるため、本第7制御例のパチンコ機10の出玉に関わる各種制御処理は上述した第1制御例と同一である。一方、本第7制御例の演出に関わる各種制御処理(音声ランプ制御装置113の制御例)については、上述した点を除いて第2制御例と同一である。よって、出玉に関わる各種制御処理について第1制御例と同一の箇所は同一の符号を付してその説明を省略し、演出に関わる各種制御処理については第2制御例と同一の箇所は同一の符号を付してその説明を省略する。
Since the configurations of the
変動回数カウンタ223ajは、第2制御例にて上述しているため、詳細な説明は省略するが、時短状態が終了した場合に所定の値(5)が設定され、第3図柄の変動表示を設定する場合に(特別図柄の変動が行われた場合に)、1減算されるカウンタである。本第7制御例では、この変動回数カウンタ223ajの値が0となるまでは、ロング開放演出が実行されないように構成している。 Since the fluctuation number counter 223aj has been described above in the second control example, detailed description will be omitted, but when the time saving state ends, a predetermined value (5) is set, and the fluctuation display of the third symbol It is a counter that is decremented by 1 when set (when special symbols are changed). In the seventh control example, the long opening effect is not executed until the value of the variation number counter 223aj becomes zero.
ロング開放演出フラグ223e1は、ロング開放演出が実行中であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることでロング開放演出が実行されていることを示すものである。このロング開放演出フラグ223e1は、主制御装置110から送信される長時間当たり開放コマンドを受信した場合であって、変動回数カウンタ223ajが0では無いと判別した場合(図377のZ2904:No)に、オンに設定され(図377のZ2907参照)、普通図柄の長時間当たり終了コマンドを受信した場合にオフに設定される(図377のZ2911)。
The long opening effect flag 223e1 is a flag for indicating that the long opening effect is being executed, and is set to ON to indicate that the long opening effect is being executed. This long opening effect flag 223e1 is when a long-time opening command transmitted from the
<第7制御例における主制御装置による制御処理について>
次に、本第7制御例における、主制御装置による制御処理について説明する。本第7制御例では、第1制御例に対して、普通図柄変動処理(Z106:図250参照)を普通図柄変動処理2(Z171:図375参照)に変更することが相違している。他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the control process by the main controller in the seventh control example>
Next, control processing by the main controller in this seventh control example will be described. The seventh control example differs from the first control example in that the normal symbol variation process (Z106: see FIG. 250) is changed to a normal symbol variation process 2 (Z171: see FIG. 375). Other processes are the same as those in the first control example, so detailed description thereof will be omitted.
図375を参照して、本第7制御例における主制御装置110のMPU201が実行する普通図柄変動処理2(Z171)について説明する。本第7制御例における普通図柄変動処理2(Z171)では、第1制御例における普通図柄変動処理(Z106:図250参照)に対して、Z451~Z453の処理を追加する点で相違している。それ以外の処理は、第1制御例と同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。
With reference to FIG. 375, the normal symbol variation process 2 (Z171) executed by the
図375に示すように、普通図柄変動処理2(Z171)が実行されると、第1制御例と同一のZ401,Z402の処理を実行し、Z402の処理において普通図柄の変動中では無いと判別した場合には(Z402:No)、長時間開放フラグ203iがオンに設定されているかを判別する(Z451)。この長時間開放フラグ203iは、第1制御例にて上述した通り、普通図柄変動開始処理(Z408:図251)において、普通図柄が長時間当たりに当選したと判別した場合に(Z426:Yes)、オンに設定され(Z428)るフラグである。
As shown in FIG. 375, when the normal symbol variation process 2 (Z171) is executed, the same processes of Z401 and Z402 as those of the first control example are performed, and it is determined in the process of Z402 that the normal symbol is not fluctuating. If so (Z402: No), it is determined whether the long-time
Z451の処理において、長時間開放フラグ203iがオンに設定されていると判別した場合は(Z451:Yes)、長時間開放フラグ203iをオフに設定し(Z403)、長時間当たり終了コマンドを設定し(Z452)、Z404の処理へ移行する。一方、Z451の処理において、長時間開放フラグ203iがオンではない(オフである)と判別した場合は(Z451:No)、上述したZ403,Z452の処理をスキップしてZ404の処理へ移行する。そして、上述した第1制御例と同一のZ404~Z409の処理を実行し、本処理を終了する。
In the process of Z451, if it is determined that the long time
つまり、上述した通り、長時間開放フラグ203iは、長時間当たりに当選した普通図柄の変動が開始されるタイミングから、その長時間当たりが終了するまでの間オンに設定されるフラグである。
In other words, as described above, the long-time
Z402の処理において、現在が普通図柄の変動中であると判別した場合は(Z402:Yes)、上述した第1制御例と同位置のZ410~Z413の処理を実行し、次に、長時間当たり中コマンドを設定し(Z453)、本処理を終了する。Z453で設定された長時間当たり中コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図255)の外部出力処理(Z1001)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。長時間当たり中コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、現在が長時間当たり中(ロング開放中)であることを遊技者に示すための表示用コマンドを作成し、表示制御装置114へと送信する。そして、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81の表示画面にロング開放中を示す演出表示が表示される(図372(b)参照)。
In the process of Z402, when it is determined that the normal symbol is currently fluctuating (Z402: Yes), the process of Z410 to Z413 at the same position as the first control example described above is executed, and then a long time hit A middle command is set (Z453), and this processing ends. The long-time hitting command set in Z453 is output to the
<第7制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
図376および図377を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について説明する。本第7制御例では、第2制御例に対して、コマンド判定処理2(Z2152:図299)をコマンド判定処理4(Z2181:図376)に変更した点と、ロング開放演出処理(Z2272)を追加した点で相違している。その他の処理については、第2制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing by the sound ramp control device in the seventh control example>
Control processing by the sound
図376を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理4(Z2181)について説明する。図376は、コマンド判定処理4(Z2181)の内容を示したフローチャートである。本第7制御例におけるコマンド判定処理4(Z2181)は、第2制御例におけるコマンド判定処理2(Z2152:図299)に対して、Z2271~Z2277の処理を追加した点で相違する。
Command determination processing 4 (Z2181) executed by
ここで、コマンド判定処理4(Z2181)が実行されると、まず、上述した第2制御例のコマンド判定処理2(Z2152:図299)と同一のZ2201~Z2209の処理を実行する。Z2208の処理において特別図柄の入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2208:No)、次に、長時間当たり関連コマンドを受信したかを判別し(Z2271)、受信したと判別した場合は(Z2208:Yes)、後述するロング開放演出処理を実行し(Z2272)、本処理を終了する。このロング開放演出処理(Z2272)では、普通図柄が長時間当たりに当選した場合における第3図柄表示装置81の表示画面に表示する演出の表示態様を設定するための処理が実行される。
Here, when the command determination process 4 (Z2181) is executed, first, the same processes Z2201 to Z2209 as the command determination process 2 (Z2152: FIG. 299) of the second control example described above are executed. If it is determined that a special symbol winning command has not been received in the processing of Z2208 (Z2208: No), then it is determined whether a long-time pertinent command has been received (Z2271), and if it is determined that it has been received (Z2208: Yes), a long release effect process (Z2272), which will be described later, is executed, and this process ends. In this long opening effect process (Z2272), a process for setting the display mode of the effect to be displayed on the display screen of the third
一方、Z2271の処理において、長時間当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2271:No)、上述した第2制御例のコマンド判定処理2(Z2152:図299)のZ2256~Z2260と同様のZ2273~Z2277の処理を実行し、本処理を終了する。つまり、本制御例では、主制御装置110にて普通図柄の抽選結果に基づいて設定されたコマンドを受信するように構成し、所定のコマンド(普通図柄の抽選において長時間当たりに当選したことを示すコマンド)を受信した場合に、その旨を遊技者に報知するための演出を設定できるように構成している。よって、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。
On the other hand, in the process of Z2271, if it is determined that the related command has not been received for a long time (Z2271: No), Z2256 to Z2260 of the
次に、図377を参照して、ロング開放演出処理(Z2272)の内容について説明をする。図377は、ロング開放演出処理(Z2272)の内容を示したフローチャートである。このロング開放演出処理(Z2272)は、普通図柄の長時間当たりに当選した場合におけるロング開放演出の演出態様を設定するための処理を実行するものであり、現在の遊技状態(通常状態、時短状態、或いは、時短状態終了後の所定期間内)や、普通図柄の動作状態(変動中、当たり遊技中)に応じた演出態様が設定される。 Next, with reference to FIG. 377, the contents of the long opening effect process (Z2272) will be described. FIG. 377 is a flow chart showing the contents of the long opening effect process (Z2272). This long open effect processing (Z2272) is for executing processing for setting the effect mode of the long open effect in the case of winning a long time per normal symbol, the current game state (normal state, time saving state Or, within a predetermined period after the end of the time-saving state), the production mode is set according to the operation state of the normal symbol (during fluctuation, during a winning game).
ロング開放演出処理(Z2272)が実行されると、まず、今回受信した長時間当たり関連コマンドが長時間当たり開放コマンドであるかを判別する(Z2901)。この長時間当たり開放コマンドは、主制御装置110の普通図柄変動開始処理(Z408:図251)において、普通図柄の長時間当たりに当選した場合に設定されるコマンドである。Z2901の処理において長時間当たり開放コマンドであると判別した場合は(Z2901:Yes)、次に、状態格納エリア223azから現在の遊技状態を抽出する(Z2902)。そして、抽出した遊技状態が時短中である(時短状態が設定されている)かを判別し(Z2903)、時短中であると判別した場合は(Z2903:Yes)、ロング開放演出を実行する対象期間では無いためそのまま本処理を終了する。
When the long opening effect process (Z2272) is executed, first, it is determined whether or not the long time hit related command received this time is a long time opening command (Z2901). This long-time opening command is a command that is set in the normal symbol variation start process (Z408: FIG. 251) of the
一方、Z2903の処理において、時短中ではない(通常状態中である)と判別した場合は(Z2903:No)、次に変動回数カウンタ223ajが0よりも大きいか(1以上か)を判別する(Z2904)。上述した第2制御例にて詳細な説明を行っているので簡単に説明をするが、この変動回数カウンタ223ajは、時短状態が設定されている最終変動が停止表示された場合に所定数(5)が設定され、変動表示設定処理が実行される度に値が1減算されるカウンタであって、時短状態が終了してから特別図柄の変動が所定回数(5回)実行されるまでの期間を判別するために参照されるカウンタである。 On the other hand, in the process of Z2903, if it is determined that it is not in the time saving (in the normal state) (Z2903: No), then it is determined whether the fluctuation number counter 223aj is greater than 0 (1 or more) ( Z2904). Since detailed description is given in the second control example described above, it will be briefly described, but this fluctuation number counter 223aj is a predetermined number (5 ) is set, and the value is subtracted by 1 each time the variable display setting process is executed, and the period from the end of the time saving state to the execution of the special symbol fluctuation a predetermined number of times (5 times) is a counter that is referenced to determine
Z2904の処理において、変動回数カウンタ223ajの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合(Z2904:No)、即ち、時短状態が終了してから少なくとも特別図柄の変動が5回実行されている状態であると判別した場合は、遊技状態として通常状態が設定されている状態の中で、ロング開放演出を実行可能な期間であるため、表示用ロング演出コマンドを設定し(Z2906)、ロング開放演出フラグ223e1をオンに設定し(Z2907)、本処理を終了する。 In the process of Z2904, when it is determined that the value of the variation number counter 223aj is not greater than 0 (is 0) (Z2904: No), that is, at least five special symbol variations are executed after the time saving state ends If it is determined that the game state is set to the normal state, it is a period in which the long opening effect can be executed, so a long effect command for display is set (Z2906). , the long opening effect flag 223e1 is set to ON (Z2907), and this process is terminated.
ここで、設定された表示用ロング演出コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図258参照)のコマンド出力処理(Z2102:図258)によって、表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用ロング演出コマンドを受信すると、ロング開放演出を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示画面に表示する(図372(a)参照)。
Here, the set display long effect command is transmitted to the
一方、Z2904の処理において、変動回数カウンタ223ajの値が0よりも大きいと判別した場合(Z2904:Yes)、即ち、時短状態が終了してから特別図柄の変動が5回実行されていない状態であると判別した場合は、遊技状態として通常状態が設定されている状態の中で、ロング開放演出を実行不可能な期間であるため、表示用左打ちロング演出コマンドを設定し(Z2905)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2904, if it is determined that the value of the variation number counter 223aj is greater than 0 (Z2904: Yes), that is, in the state where the variation of the special symbol is not executed 5 times after the time saving state ends If it is determined that there is, it is a period in which the long open effect cannot be executed in the state where the normal state is set as the game state, so the left hitting long effect command for display is set (Z2905), and this End the process.
ここで、設定された表示用左打ちロング演出コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図258参照)のコマンド出力処理(Z2102:図258)によって、表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用ロング演出コマンドを受信すると、ロング開放演出規制中を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示画面に表示する(図373参照)。
Here, the set left-handed long effect command for display is transmitted to the
Z2901の処理において、今回受信した長時間当たり関連コマンドが長時間当たり開放コマンドでは無いと判別した場合は(Z2901:No)、次に、長時間当たり中コマンドを受信したかを判別する(Z2908)。この長時間当たり中コマンドは、主制御装置110の普通図柄変動処理2(Z171:図375)において、電動役物の開閉制御開始を設定した後に設定されるものであり、長時間当たり遊技中であることを示すコマンドである。
In the process of Z2901, if it is determined that the long hit related command received this time is not the long hit release command (Z2901: No), then it is determined whether or not the long hit middle command has been received (Z2908). . This long-time winning command is set after setting the opening/closing control start of the electric accessary in the normal symbol variation process 2 (Z171: FIG. 375) of the
Z2908の処理において、長時間当たり中コマンドを受信したと判別した場合は(Z2908:Yes)、次に、ロング開放演出フラグ223e1がオンに設定されているかを判別し(Z2909)、ロング開放演出フラグ223e1がオンに設定されていると判別した場合は(Z2909:Yes)、表示用ロング開放コマンドを設定し(Z2910)、本処理を終了する。一方、Z2909の処理において、ロング開放演出フラグ223e1がオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Z2909:No)、Z2910の処理をスキップして本処理を終了する。 In the process of Z2908, if it is determined that the command for a long hit has been received (Z2908: Yes), then it is determined whether the long open effect flag 223e1 is set to ON (Z2909), and the long open effect flag is determined. 223e1 is set to ON (Z2909: Yes), a display long open command is set (Z2910), and this processing ends. On the other hand, in the process of Z2909, if it is determined that the long opening effect flag 223e1 is not set to ON (is set to OFF) (Z2909: No), the process of Z2910 is skipped and this process ends. .
ここで、Z2909の処理について説明をする。本第7制御例では、上述した第1制御例と同様に、普通図柄の変動を開始するタイミング(普通図柄変動開始処理が実行されるタイミング)で当たり抽選と、当たり当選時における電動役物640aの動作態様(ロング開放か否か)を決定するように構成し、そのタイミングで長時間当たり開放コマンドを設定するように構成している。そして、長時間当たり開放コマンドを設定してから普通図柄の変動時間(最短で3秒、最長で30秒)が経過した後に、普通図柄(第2図柄)の停止表示を設定し、その後、電動役物640aの動作制御を開始するように構成している。
Here, processing of Z2909 will be described. In the seventh control example, similarly to the above-described first control example, the winning lottery at the timing of starting the variation of the normal symbols (the timing at which the normal symbol variation start process is executed), and the
よって、長時間当たり開放コマンドと、長時間当たり中コマンドとを受信する間に、最短で3秒、最長で30秒のタイムラグが発生するため、時短状態が設定されている状態や、変動回数カウンタ223ajの値が0よりも大きい状態において、長時間当たり開放コマンドが設定され、その後、変動回数カウンタ223ajの値が0であるタイミングで長時間当たり中コマンドを受信する虞がある。 Therefore, a time lag of 3 seconds at the shortest and 30 seconds at the longest occurs between receiving the open command for a long time and the command for a long time. In a state where the value of 223aj is greater than 0, the open command for a long time is set.
本第7制御例では、そのような状態において、電動役物640aのロング開放動作に合わせてロング開放演出が実行されてしまうことを防ぐために、長時間当たり開放コマンドを受信した場合の処理においてロング開放演出フラグ223e1をオンに設定していない状態では、長時間当たり中コマンドを受信したとしても、表示用ロング開放コマンドを設定しないように構成している。このように構成することで、例えば、表示用左打ちロング演出コマンドに基づいた表示態様の演出(図373参照)が急に表示用ロング開放コマンドに基づいた表示態様の演出(図372(b)参照)に切り替わってしまい遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。
In the seventh control example, in such a state, in order to prevent the long opening effect from being executed in accordance with the long opening operation of the
図377に戻り説明を続ける。Z2908の処理において、長時間当たり中コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2908:No)、次に、長時間当たり終了コマンドを受信したかを判別し(Z2911)、長時間当たり終了コマンドを受信したと判別した場合は(Z2911:Yes)、ロング開放演出フラグ223e1をオフに設定し(Z1912)、表示用ロング開放終了コマンドを設定し(Z1913)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 377, the description continues. In the process of Z2908, if it is determined that the command during the long hit is not received (Z2908: No), then it is determined whether the end command for the long hit is received (Z2911), and the end command for the long hit is received (Z2911: Yes), the long open effect flag 223e1 is set to OFF (Z1912), the long open end command for display is set (Z1913), and this processing ends.
Z2208の処理において、特別図柄の入賞コマンドを主制御装置110より受信していないと判別された場合には(Z2208:No)、主制御装置110より大当たり関連のコマンドを受信したか判別される(Z2279)。大当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合には(Z2279:Yes)、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280)を実行する。大当たり関連コマンド受信処理については、図360を参照して、後述する。一方、Z2279の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2279:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 In the process of Z2208, if it is determined that the special symbol winning command has not been received from the main controller 110 (Z2208: No), it is determined whether a jackpot-related command has been received from the main controller 110 ( Z2279). When it is determined that a jackpot-related command has been received (Z2279: Yes), a jackpot-related command reception process (Z2280) is executed. The jackpot-related command reception process will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the processing of Z2279, when it is determined that the jackpot-related command has not been received (Z2279: No), processing according to other commands is executed (Z2261), and this processing ends.
<第7制御例における表示制御装置による制御処理について>
次に、図378および図379を参照して、本第7制御例における表示制御装置114による制御処理について説明する。本第7制御例では、第6制御例に対して、コマンド判定処理2(Z3302:図367)をコマンド判定処理3(Z3321:図378)に変更した点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing by the display control device in the seventh control example>
Next, control processing by the
図378を参照して、コマンド判定処理3(Z3321:図378)について説明する。図378はコマンド判定処理3(Z3321)の内容を示したフローチャートである。本第7制御例におけるコマンド判定処理3(Z3321)は、第6制御例におけるコマンド判定処理2(Z3302:図367)に対して、Z3441~Z3442の処理を追加した点で相違する。その他の処理は同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Command determination processing 3 (Z3321: FIG. 378) will be described with reference to FIG. FIG. 378 is a flow chart showing the contents of command determination processing 3 (Z3321). The command determination process 3 (Z3321) in the seventh control example differs from the command determination process 2 (Z3302: FIG. 367) in the sixth control example in that processes Z3441 to Z3442 are added. Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.
Z3408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別した場合に(Z3408:No)、Z3441の処理を実行する。このZ3441の処理において、表示用ロング開放関連コマンドがないと判別した場合は(Z3441:No)、表示用状態コマンドがあるかを判別する(Z3432)。一方、表示用ロング開放関連コマンドがあると判別した場合には(Z3441:Yes)、ロング開放関連処理(Z3442)を実行する。 In the process of Z3408, when it is determined that there is no preview display command for display (Z3408: No), the process of Z3441 is executed. In the process of Z3441, if it is determined that there is no display long open related command (Z3441: No), it is determined whether there is a display state command (Z3432). On the other hand, if it is determined that there is a long release related command for display (Z3441: Yes), long release related processing (Z3442) is executed.
ロング開放関連処理(図379、Z3442)では、まず、受信した表示用ロング開放演出コマンドに対応したロング開放演出用の表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(Z6201)。次いで、設定したロング開放演出用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z6202)。
In the long release related process (FIG. 379, Z3442), first, the display data table for the long release effect corresponding to the received long release effect command for display is determined and set in the display data table buffer (Z6201). Next, a transfer data table corresponding to the set display data table for the long release effect is determined and set in the transfer
次に、データテーブル判別フラグをオンに設定し(Z6203)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z6204)、ポインタ233fを0に初期化する(Z6205)。
Next, the data table discrimination flag is set to ON (Z6203), and based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display
以上、説明をしたように本第7制御例では、遊技状態として通常状態(第2特別図柄の抽選(変動)が実行され難い状態)が設定されている場合において、普通図柄の長時間当たりに当選すると、その普通図柄の変動時間中にロング開放演出を実行するように構成している。よって、遊技者に対して電動役物640aが長時間開放し、第2入賞口640に球を入賞させる遊技を確実に行わせることができる。
As described above, in the seventh control example, when the normal state (the state in which the lottery (fluctuation) of the second special symbol is difficult to execute) is set as the game state, the normal symbol per long time When winning, it is configured to execute a long opening performance during the fluctuation time of the normal symbol. Therefore, the
さらに、本第7制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合あっても、通常状態において第2特別図柄の保留球を多く獲得している可能性の高い時短終了後の所定期間内である場合には、上述したロング開放演出の実行を規制するように構成している。これにより、ロング開放演出が実行された場合における遊技者に付与する特典(第2特別図柄の保留球を容易に確保させる特典)の質を高めることができる。 Furthermore, in the seventh control example, even if the normal state is set as the game state, there is a high possibility that many reserved balls of the second special symbol are acquired in the normal state, and a predetermined period after the end of the time saving. When it is within, it is configured to regulate the execution of the above-described long opening effect. Thereby, it is possible to improve the quality of the privilege given to the player when the long opening effect is executed (the privilege to easily secure the reserved ball of the second special symbol).
なお、本制御例では、第2特別図柄の保留球数が上限(4個)の場合にロング開放演出が実行されることを抑制するために、ロング開放演出を規制する期間(規制期間)を、時短状態の終了後、特別図柄の変動が5回実行されるまでの期間としているが、それ以外にも、例えば、時短状態が終了してから所定時間、即ち、特別図柄の変動が連続して5回実行されるのに要する時間が経過するまでの期間としても良いし。また、上述した規制期間中において、第2特別図柄の保留球数が所定数以下(例えば、2個以下)となった場合には、上述した規制期間をクリアしてロング開放演出が実行させるように構成しても良い。 In addition, in this control example, in order to suppress the execution of the long open effect when the number of reserved balls of the second special symbol is the upper limit (4), a period (regulation period) for regulating the long open effect is set. , After the end of the time saving state, it is a period until the variation of the special design is executed 5 times, but in addition to that, for example, for a predetermined time after the end of the time saving state, that is, the variation of the special design is continuous. It may be a period until the time required to execute five times. In addition, during the regulation period described above, when the number of reserved balls of the second special symbol becomes a predetermined number or less (for example, 2 or less), clear the regulation period described above and execute a long open effect can be configured to
さらに、本制御例では、時短終了後の所定期間内はロング開放演出を規制するように構成しているが、それ以外の条件によってロング開放演出を規制するように構成しても良く、例えば、実行中の特別図柄変動が大当たりに当選している場合や、複数の特別図柄変動に跨がるように連続演出が設定されている場合や、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留球に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合等を判別した場合に、ロング開放演出を規制するように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, the long opening effect is restricted within a predetermined period after the end of the short working hours, but the long opening effect may be restricted according to other conditions. If the special symbol variation being executed has won a jackpot, or if continuous effects are set across multiple special symbol variations, special symbols (first special symbol, second special symbol) When it is determined that the held ball contains prize winning information for winning a jackpot, the long opening performance may be restricted.
具体的には、例えば、ロング開放演出処理(図377参照)のZ2903の処理において、Z2903:Noと判別した後に、連続演出中フラグ223acがオンに設定されているかを判別する処理を設け、連続演出中フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合には、ロング開放演出を実行しないようにそのまま本処理を終了するように構成するとよい。このように構成することで、他に実行される演出との優先順位を崩すことなく適切な演出を遊技者に提供することができる。 Specifically, for example, in the process of Z2903 of the long opening effect process (see FIG. 377), after determining that Z2903: No, a process is provided to determine whether the continuous effect flag 223ac is set to ON. When it is determined that the effecting flag 223ac is set to ON, the processing may be terminated without executing the long open effect. By configuring in this way, it is possible to provide the player with an appropriate effect without changing the order of priority with other effects to be executed.
また、本第7制御例では、ロング開放演出を規制している場合と、ロング開放演出を実行する場合とで、異なる遊技方法を表示画面に表示するように構成している。具体的には、ロング開放演出が実行される場合には、第2入賞装置640へ球を入賞させるために右打ち遊技を行わせ、ロング開放演出が規制されている場合は、振分装置700へと球を入賞させるために左打ち遊技を行わせるように第3図柄表示装置81の表示画面が設定される。これにより、第2特別図柄の保留球数が上限(多い)場合は、左打ち遊技により第1入賞口64、右第2入賞口640を狙わせ、第2特別図柄の保留球数が少ない場合は右打ち遊技により第2入賞口640を狙わせる遊技を行わせることができる。
Further, in the seventh control example, different game methods are displayed on the display screen depending on whether the long opening effect is restricted or when the long opening effect is executed. Specifically, when the long open effect is executed, the
なお、本第7制御例では、右打ち遊技と左打ち遊技とにより、振分装置700と、第2入賞口640と、への球の流下のし易さを異ならせる様に遊技盤13を構成しているが、これに限ること無く、例えば、左打ち遊技の中で弱めに球を発射することで、第2入賞口640へ球が到達し易くなり、強めに左打ち遊技を行うことで、振分装置700に球が到達し易くなるように遊技盤13を構成しても良い。これにより、発射装置に対する若干の操作変更により遊技結果を大きく異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the seventh control example, the
また、本第7制御例は、上述した第1制御例における主制御装置110の制御内容に基づいた構成について説明をしているが、上述した第1制御例に用いた主制御装置110の制御内容に限ること無く、第2制御例の主制御装置110の制御内容、即ち、第1特別図柄よりも優先して第2特別図柄の抽選(変動)を実行するタイプの遊技機に用いても良い。
Further, the seventh control example describes a configuration based on the control content of the
なお、電サポ有り遊技状態の終了時(低確率電サポ有り遊技状態(時短遊技状態)または高確率電サポ有り(確変遊技状態))に所定個数以上(例えば、3個以上)の保留球が第2特別図柄に対して記憶されている場合を条件にして、普通図柄の長時間当たりの演出を禁止(実行しない)または、第1入球口64へ遊技球を入球させるように促す演出に切り替えて実行するように構成してもよい。このように構成することで、通常遊技状態に切り替えられる場合でも第2特別図柄の保留球が少ない場合には、普通図柄の長時間当たりの演出が実行されるように構成でき、遊技者に第2特別図柄への入賞機会を奪ってしまう不具合を抑制できる。 In addition, at the end of the game state with electric sapo (game state with low probability electric sapo (time-saving game state) or high probability electric sapo (variable game state)), a predetermined number or more (for example, 3 or more) of reserved balls Under the condition that the second special symbol is memorized, the performance of the normal symbol for a long time is prohibited (not executed) or the performance of prompting the game ball to enter the first ball entrance 64.例文帳に追加It may be configured to switch to and execute. By constructing in this way, even when switching to the normal game state, when the number of reserved balls of the second special symbols is small, it is possible to perform the effect of winning the normal symbols for a long period of time, and the player is given a second chance. 2 It is possible to suppress the problem of depriving the player of the opportunity to win a special symbol.
また、本制御例では、通常遊技状態に切り替わる場合に、特別図柄の変動が所定回数(本実施形態では、5回)終了するまで、普通図柄の長時間当たりの演出をしないまたは、通常時とは異なる演出に切り替えるように構成したが、それに限らず、遊技状態に関わらず、第2特別図柄の保留球数が所定数以上(例えば、3個以上)である場合に、普通図柄の長時間当たりの演出をしないまたは、通常時とは異なる演出に切り替えるように構成してもよい。このように、構成することで、遊技の状態に合わせて遊技者に有利な遊技を行わせることができる。さらに、普通図柄の長時間当たりの演出をしないまたは、通常時とは異なる演出に切り替える条件としては、第2特別図柄の保留球数に関わらず、特定の変動パターンが実行されている場合(例えば、大当たりの変動パターンまたは、スーパーリーチの変動パターン)等に設定してもよい。また、RTCからの時間情報を取得して、閉店間近の特定時間であれば(例えば、5分前等)切り替える条件に設定してもよい。切り替える条件については、本制御例であげた条件を組み合わせて設定してもよい。 In addition, in this control example, when switching to the normal game state, until the special symbol changes a predetermined number of times (in this embodiment, 5 times), the effect of the normal symbol for a long time is not performed, or the normal symbol is not produced. is configured to switch to a different effect, but regardless of the game state, if the number of reserved balls of the second special symbol is a predetermined number or more (for example, 3 or more), a long period of normal symbols It may be configured such that the win effect is not performed or the effect is switched to a different effect from the normal time. By configuring in this manner, it is possible to allow the player to play an advantageous game in accordance with the game state. Furthermore, as a condition for not performing a long-time performance of a normal symbol or switching to a different performance from the normal time, regardless of the number of balls held in the second special symbol, if a specific variation pattern is executed (for example , a variation pattern of a big hit, or a variation pattern of super reach) or the like. Alternatively, time information may be obtained from the RTC, and a switching condition may be set at a specific time close to closing (for example, 5 minutes before). The conditions for switching may be set by combining the conditions given in this control example.
<第8制御例>
次に、図380~図471を参照して、本パチンコ機10における第8制御例について説明する。
<Eighth control example>
Next, an eighth control example in the
第8制御例では、可変表示装置ユニット80の下側に配設した回転演出装置296を用いて、特別遊技状態の終了時(大当たり遊技におけるエンディング演出時)に、大当たり終了後に付与される特典の量(遊技者の有利度合い)を示唆するための回転振分演出を行うようにした。回転振分演出は、回転演出装置296に設けられている2つの通過穴(200回の確変状態および時短状態の付与を示唆する第1通過穴296a、および100回の時短状態の付与を示唆する第2通過穴296b)のうち、いずれの通過穴を遊技球が通過するかによって大当たり遊技後に付与される特典(大当たり終了後の遊技状態が確変遊技状態であるか時短遊技状態であるか)を示唆するものである。
In the eighth control example, using the
また、従来の枠ボタンの押下検出スイッチに加え、枠ボタンセンサ297を設けることで、枠ボタンの押下状態をより多様に検出(例えば、1回の押下で2回分の押下を検出、半押しを検出)できるようにした。
In addition to the conventional frame button press detection switch, a
まず、図380および381を参照して、本第8制御例におけるパチンコ機10について説明する。図380は、パチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図381はパチンコ機10の背面図である。
First, with reference to FIGS. 380 and 381, the
図380に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14cを通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図380を参照して、遊技盤13の構成について説明する。
As shown in FIG. 380, the
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
On the front surface of the
2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図380の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図380の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
Two
本第8制御例では、遊技球が第1入球口64へ入球した場合に第1特別図柄の抽選が行われ、遊技球が第2入球口へ入球した場合に第2特別図柄の抽選が行われ、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過した場合に普通図柄の抽選が行われる。第1入球口64または第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aまたは第2特定入賞口600が所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が8回(8ラウンド)または16回(16ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aまたは第2特定入賞口600に多量の遊技球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別として複数の大当たり種別が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、それらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。
In the eighth control example, when the game ball enters the
また、特別図柄の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒~60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球すると、その入球回数は入球口の種別毎に最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64、または第2入球口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
In addition, when the lottery of the special symbols is performed, the variable display of the special symbols is started in the first
一方、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物が開放され、第2入球口640へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、遊技球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
On the other hand, in the normal symbol lottery performed for the passage of the ball through the normal ball entrance (through gate) 67, the success or failure determination as to whether or not the normal symbol wins is performed. When the normal pattern is hit, the electric accessory attached to the
また、普通図柄の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球がスルーゲート67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、スルーゲート67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
Further, when the normal symbol lottery is performed, the second
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64または第2入球口640への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄を点灯状態により示したり、第1入球口64または第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-
この第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が行われている間に球が第1入球口64または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64または第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。
When the ball enters the
7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた特別図柄が示される。
The 7-
また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
The game area is also provided with a plurality of general winning
第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。
The third
第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The third
第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄を点灯状態により示すものである。
The second
より具体的には、第2図柄表示装置83では、遊技球がスルーゲート67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に球が入り易い状態となるように構成されている。遊技球がスルーゲート67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
More specifically, in the second
なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67における球の通過は、第1入球口64または第2入球口640と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
In addition, the variable display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ遊技球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、遊技球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
Below the variable
その第1入球口64の下方には、電動役物640aが付随された第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第2入球口640は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
Below the
可変表示装置ユニット80の右下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(5ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、5回(5ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable
可変表示装置ユニット80の右方には第2特定入賞口600が配設されている。第2特定入賞口600は、弓型の開閉扉を有しており、この開閉扉が下端部を中心として時計回りに回転動作することにより、第2特定入賞口600の内部流路へと遊技球が流下可能な開状態となる。一方、開閉扉が下端部を中心として反時計回りに回転動作することにより、第2特定入賞口600の内部流路へと遊技球が流下不可能な閉状態となる。
A second specific
なお、第2特定入賞口600が開状態となり、第2特定入賞口600へと遊技球が入球すると、図示しない入球センサにより入球が検出され、第2特定入賞口600への入球に基づく遊技球の払い出し(例えば、15個の賞球の払い出し)が行われる。
When the second specific winning
本制御例では、特別遊技状態(大当たり遊技)の1ラウンド目に第2特定入賞口600が開閉され、2ラウンド目以降には特定入賞口65aが開閉される。第2特定入賞口600の内部流路は、入球した遊技球のうち1球の遊技球が流路途中で保持される構造となっている。その保持されていた遊技球を用いて回転振分演出が実行される。具体的には、エンディング演出時に回転演出装置296の回転が開始され、その回転している回転演出装置296に対して保持されていた遊技球が流下される。この流下タイミングに対して、回転演出装置296の回転速度や回転方向が制御され、大当たり種別により既に決定している大当たり遊技後の特典に合致する通過穴に遊技球が通過することになる。
In this control example, the second specific winning
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として第2特定入賞口600が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。この特定入賞口65aと第2特定入賞口600との関係は逆でもよいし、特定入賞口65aおよび第2特定入賞口600とは別の特定入賞口を設けるようにしてもよい。
Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. When the
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
Affixing spaces K1 and K2 for affixing certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the
更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Furthermore, the
図381に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 381, the back side of the
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図394参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
The
ここで、図382を参照して、本制御例における枠ボタン22の構成について説明する。図382(a)は、本制御例における枠ボタン22を、正面上方から斜視した部分拡大斜視図であり、図382(b)は、第8制御例の変形例における枠ボタン22を、正面上方から斜視した部分拡大斜視図である。
Here, with reference to FIG. 382, the configuration of the
本第8制御例では、枠ボタン22の下側に圧力を検知する枠ボタンセンサ297を当接させて配置している。枠ボタン22の内部には、枠ボタン22の押下量に応じて、押下量が一定以上となった場合に押下されたと判別する押下検出スイッチ(図示せず)が設けられている。枠ボタン22を所定強度以上の強度で押し込むことにより、枠ボタン22が下方へと押し込まれて押下検出スイッチにより押下が検出される(押下検出位置まで枠ボタン22が押し込まれる)。この押下検出スイッチは、枠ボタン22を2cm下方へと押し込むことにより、押下検出スイッチにより押下が検出される(出力がオンになる)。
In the eighth control example, a
枠ボタンセンサ297は、少なくとも枠ボタン22が押下検出位置まで押し込まれる強度未満の強度で押下が検知されるように構成されている。なお、本第8制御例では、枠ボタン22に対して上方向から100g以上の荷重を付与することにより、押下検出位置まで押し込むことが可能に構成されている。一方で、枠ボタンセンサ297は、枠ボタン22に対して上方向から50g以上の荷重を付与することにより押下が検出されるように構成されている。このため、枠ボタン22に対する押下が検出されない範囲(即ち、枠ボタン22に対する荷重が100g未満の範囲)で枠ボタン22を押下した場合でも、50g以上の荷重が付与されていれば、枠ボタンセンサ297により押下が検出される。
The
本第8制御例では、変動表示演出の実行中において、興趣演出の一種として枠ボタン22に対する操作を促す演出(ボタン押下演出)が実行される可能性がある。このボタン押下演出には、単発ボタン押下演出、通常連打演出、およびダブル連打演出の3種類の演出が少なくとも設けられている。単発ボタン演出では、所定の操作有効期間内(例えば、5秒間の間)に枠ボタン22を1回押下するように遊技者に促す演出が実行され、押下を検出した場合に、変動表示の種別(当否判定結果)に応じた表示態様の演出を実行する構成としている。また、通常連打演出、およびダブル連打演出では、所定の操作有効期間内(例えば、5秒間の間)に枠ボタン22に対する押下を所定の上限回数(例えば、10回)検出した場合に、変動表示の種別(当否判定結果)に応じた表示態様の演出を実行する構成としている。これらのうち、ダブル連打演出では、枠ボタン22に対する押下を検出した場合(即ち、押下検出位置まで枠ボタン22が押し込まれた場合)に加え、上述した枠ボタンセンサ297により押下が検出された場合にも、押下回数が1加算される。このように構成することで、ダブル連打演出においては、枠ボタン22を押し込むという1の動作で、枠ボタン22の押下の検出と、枠ボタンセンサ297による検出との2回の検出動作を行わせることができるので、実質的に2倍の速度で連打(枠ボタン22に対する押下)を行うことができるようになる。よって、枠ボタン22を押下する速度が遅い遊技者が遊技を行っている場合であっても、容易に上限回数に到達させることができる。
In the eighth control example, during execution of the variable display effect, there is a possibility that an effect (button depression effect) prompting the user to operate the
また、枠ボタン22を完全に押下しなくても、枠ボタンセンサ297がオンになれば、押下回数が加算されるので、枠ボタン22を押下する力が弱い遊技者が遊技を行っている場合でも、連打を進行させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。
In addition, even if the
図382(b)は、枠ボタン22と枠ボタンセンサ297との配置の変形例を示した図である。本変形例では、枠ボタン22の上側に圧力を検知する枠ボタンセンサ297を当接させて配置している。このように変形した場合は、枠ボタンセンサ297により押下をより検出し易く構成できる。
FIG. 382(b) is a diagram showing a modification of the arrangement of the
なお、本第8制御例、およびその変形例では、単にダブル連打演出の実行中にのみ、枠ボタン22に対する押下を検出した場合に加え、枠ボタンセンサ297によって押下を検出した場合にも押下回数(連打回数)に1を加算する構成としているのみであったが、これに限られるものではない。例えば、枠ボタンセンサ297によって押下を検出したことにより上限回数に到達した場合には、枠ボタン22に対する押下を検出して上限回数に到達した場合とは選択される演出の内容や選択率等が可変する構成としてもよい。このように構成することで、ダブル連打演出の態様を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
In addition, in the eighth control example and its modification, in addition to the case where the pressing of the
次いで、図383~図388を参照して、第2特定入賞口600の内部流路、および、回転振分演出において用いられる回転演出装置296について説明する。第2特定入賞口600の内部流路は、入球した遊技球のうち1球の遊技球を保持しつつ、その他の遊技球を排出することが可能な保持領域と、保持されていた遊技球を回転演出装置296へと流下させるための演出領域とで構成される。
Next, with reference to FIGS. 383 to 388, the internal flow path of the second specific
まず、図383を参照して第2特定入賞口600の内部流路のうち保持領域の詳細について説明する。図383は、第2特定入賞口600の内部流路における保持領域を正面視した部分拡大正面図である。保持領域の内部流路は、誘導流路700、保持流路701、ストッパー部材294で構成されている。ストッパー部材294の先に演出領域が設けられており、ストッパー部材294の動作状態が切り替わることによって遊技球が保持領域から演出領域へと流下可能か否かが切り替わる。
First, with reference to FIG. 383, the details of the holding area in the internal channel of the second specific winning
保持領域では、第2特定入賞口600へ入球した遊技球が1球保持される一方、その後に入球した遊技球は保持されることなく排出される。そして、ストッパー部材294が可動し、保持領域から演出領域へと遊技球が流下可能となると、保持されていた遊技球が演出領域へと流下することになる。
In the holding area, one game ball entering the second specific winning
まず、図383(a)を参照して、内部流路において遊技球が保持される構造について説明する。 First, referring to FIG. 383(a), the structure in which the game ball is held in the internal flow path will be described.
第2特定入賞口600へ入球した遊技球は、まず誘導流路700を流下し、保持流路701へと誘導される。具体的には、第2特定入賞口600の入球口より左下方向へ誘導流路700の底面部(遊技球が転動する面)が形成される。この誘導流路700の底面部は遊技球が1球転動可能な長さとなっており、その先(正面視左方向)は底面部が途切れた状態となる。よって、誘導流路700を流下した遊技球は遊技球1球分の距離を転動し、その後、下方へと自然落下することになる。
A game ball that has entered the second specific winning
誘導流路700の底面部が途切れた位置から遊技球約2球分下の位置を起点として、左下方向に向かって傾斜した保持流路701が形成される。この保持流路701により、誘導流路700を転動した後下方へ自然落下した遊技球が受け止められることになる。保持流路701の底面部(遊技球が転動する面)も遊技球1球分の長さとなっており、その先(正面視左側)に上下方向へ可動されるストッパー部材294が配置される。このストッパー部材294が上昇位置(図383(a)参照)にある場合には、保持流路701により受け止められた遊技球がストッパー部材により左方向へ流下することが阻害され、保持流路701に遊技球が保持された状態となる。
A holding
図383(b)を参照して、内部流路において既に遊技球が保持されている場合において、その後に第2特定入賞口600に入球した遊技球が排出される構造(流下経路)について説明する。
With reference to FIG. 383(b), when the game ball is already held in the internal flow path, the structure (flow-down path) in which the game ball entering the second specific winning
保持流路701に遊技球が1球保持された状態において、第2特定入賞口600へ遊技球が入球すると、保持流路701へと誘導された(自然落下した)遊技球(M2)が既に保持流路701に保持された遊技球(M1)の右上部分に衝突することで、正面視右方向に反発する。保持流路701は誘導流路700より遊技球2球分下側の位置に形成されているため、保持流路701に遊技球(M1)が保持されている場合でも、誘導流路700の下方(即ち、保持されている遊技球(M1)の上方)に遊技球1球分の空間が生じることになる。よって、既に保持流路701に保持された遊技球(M1)に衝突し、正面視右方向へ反発した遊技球(M2)は、その遊技球1球分の空間を通過して、下方へと流下することになる。その結果、保持流路701に遊技球(M1)を保持する一方で、その後に入球した遊技球を保持することなく排出できる。
In a state where one game ball is held in the holding
次に、図384を参照して、第2特定入賞口600の内部流路のうち演出領域の詳細について説明する。図384は、第2特定入賞口600の内部流路における演出領域を、左上側を正面側へ向けた部分拡大斜視図である。
Next, with reference to FIG. 384, the details of the rendering area in the internal channel of the second specific winning
図384(a)は、ストッパー部材294が下降位置へと可動され、保持領域(保持流路701)で保持されていた遊技球が演出領域(演出用流路702)へと流下した状態を示した図であり、図384(b)は、演出領域に流下した遊技球が、回転演出装置296のいずれの通過穴を通過するかの回転振分演出が行われている状態を示した図である。
FIG. 384(a) shows a state in which the
演出領域は、演出用流路702、回転演出装置296、演出後流路710、で構成されており、演出用流路702を流下した遊技球が回転演出装置296のいずれかの通過穴(確変遊技状態が付与されることを示唆する通過穴296a、または、時短遊技状態が付与されることを示唆する通過穴296b)を通過し、演出後流路710を流下する。演出用流路702の正面視右側にはストッパー部材294が設けられており、その更に右側は図383で示した第2特定入賞口600の内部流路の保持領域となっている。
The production area is composed of a
上述したように、ストッパー部材294が上昇位置にある場合には、第2特定入賞口600へ入球した遊技球のうち、1球のみが保持流路701に保持され、その後に第2特定入賞口600へ入球した遊技球は、保持流路701の正面視右側の経路から下方へと排出される。
As described above, when the
保持流路701とストッパー部材294とにより遊技球が1球保持されている場合に、ストッパー部材294を下降位置へと移動させることにより、保持流路701に保持されていた遊技球が演出用流路702へと流下する(図384(a)参照)。
When one game ball is held by the holding
演出用流路702は、その断面形状がコの字状で開放部分が上側となるように形成されており、左下方向に緩やかに傾斜して配設される。演出用経路702の左端部の背面側には遊技球が演出用経路702の外部へと流出可能な通過口が設けられており、通過口の設けられている位置の底面部(遊技球が転動する面)は、前面側よりも背面側が低くなるように傾斜面702aが設けられている。この傾斜面702aにより、演出用経路702の左端まで流下してきた遊技球を通過口から確実に外部へと流出させることができる。このように演出用流路702へ流下した遊技球は、正面視右側から左側へと流下し、左端部の傾斜面702aにより背面側の通過口より流出されることになる。
The
ここで、演出用経路702の背面側にはわずかな隙間(2mm)を隔てて回転演出装置296が配設される。この回転演出装置296には、前面側から背面側へ遊技球が1球通過可能な、第1通過穴296aおよび第2通過穴296bが設けられている。この第1通過穴296aまたは第2通過穴296bが演出用流路702の通過口部分に対向する位置に配置されている場合には、演出用経路702の背面側の通過口より遊技球が排出され、回転演出装置296へと遊技球が流下することになる(図385(a)参照)。一方、第1通過穴296aまたは第2通過穴296bのいずれも演出用流路702の通過口部分に対向していない場合には、回転演出装置296の前面側に遊技球が当接することになる。その結果、演出用経路702の背面側の通過口より遊技球が排出されず、傾斜部702aに遊技球が滞留した状態となる(図384(b)参照)。
Here, a
図384(b)は、回転演出装置296におけるいずれの通過穴(第1通過穴296a、および第2通過穴296b)も、演出用経路702の通過口部分に対向する位置に配置されていない状態となっている場合を例示している。図384(b)に示した通り、回転演出装置296におけるいずれの通過穴も通過口と対向していない状態で遊技球が通過口まで流下した場合は、傾斜部702aが成す傾斜により、正面視奥側(背面側)へと誘導される向きに重力が作用する。これにより、遊技球が回転演出装置296における正面視手前側の側面(回転演出装置296の回転軸に対して直交する面)に対して当接した状態となる。即ち、演出用経路702を流下した遊技球が、傾斜部702aと、回転演出装置296の正面視手前側の側面との間に一時的に保持される。この状態は、回転演出装置296の回転動作が進行し、何れかの通過穴が通過口に対向する位置に配置されるまでの間、継続し、いずれかの通過穴が通過口に対向する位置へと配置されたことに基づいて、保持されていた遊技球が当該通過口へと流入する。
FIG. 384(b) shows a state in which none of the passage holes (the
次に、図385を参照して、回転演出装置296に設けられている複数の通過穴(第1通過穴296a、および第2通過穴296b)のうち、第1通過穴296aを遊技球が通過する場合に遊技球が流下する経路について説明を行う。図385(a)は、遊技球が傾斜部702aに到達した状態で、第1通過穴296aが演出用経路702における通過口に対向する位置まで回転動作した状態を示した図である。本制御例では、第1通過穴296aが最上位置(正面視で高さ方向に最も高くなる位置)となるように回転演出装置296が回転された場合に、第1通過穴296aが演出用経路702における通過口に対向するように構成した。以降の説明では、簡略化のために、第1通過穴296aが演出用経路702における通過口に対向する位置に配置されている状態を、第1通過穴296aが最上位置に配置されている状態であると称する。
Next, referring to FIG. 385, the game ball passes through the
第1通過穴296aが通過口に対向する位置まで回転動作すると、傾斜部702aの傾斜に沿って遊技球が転動し、通過口を介して第1通過穴296aに流入する。
When the
第1通過穴296aに流入した遊技球は、傾斜部702aが成す傾斜により作用した重力によって第1通過穴296aの背面側(即ち、回転演出装置296の背面側)へと流出する。
The game ball that has flowed into the
ここで、図385(b)を参照して、回転演出装置296の背面側へと流出した遊技球が流下する経路について説明する。図385(b)は、回転演出装置296の配設される位置(第2特定入賞口600の内部流路における演出領域)を上面視した部分拡大図である。
Here, with reference to FIG.385(b), the path|route which the game ball which flowed out to the back side of the rotation production|
上述したように、演出用流路702の背面側には回転演出装置296が配設される。その回転演出装置296の背面側には演出後流路710が配設されており、その高さ方向の位置は、演出後流路710最上面が回転演出装置296の最下点(底面部)と同一の高さとなる位置となっている。
As described above, the
この演出後流路710は、回転演出装置296の背面側へと流出した遊技球をパチンコ機10の外部へと排出するための流路である。演出後流路710の最上面が回転演出装置296の最下点(底面部)と同一の高さであるため、通過穴に球が入った状態で回転演出装置296が回転し、第1通過穴296a(または第2通過穴296b)の位置が回転された場合(即ち、回転演出装置296から流出する位置が下方へと変化した場合)であっても、回転演出装置296から流出した遊技球が演出後流路710へ流下可能となっている。
This
演出後流路710は略直方体の形状で形成されており、その大きさは、奥行(上面視における前後方向)と高さ(上面視における上下方向)とが遊技球約1球分(15mm)、幅(上面視における左右方向)が遊技球約10球分(120mm)である。さらに、直方体の上面部と下面部には、それぞれ1か所ずつ遊技球が通過可能な開口部が設けられており、この上面部の開口部から回転演出装置296から流出した遊技球が演出後流路710内部へと流下し、演出後流路710の内部を流下した遊技球は下面部の開口部から演出後流路710の外部へと排出され、その後パチンコ機10の外部へと排出される。
The
演出後流路710の上面側の開口部は、その開口部における右端部が、第1通過穴296aが最上位置に配置されている状態(図385(a)参照)における第1通過穴296aの右端部よりも右側となるように構成される。また、その開口部における左端部は、第1通過穴296aが最上位置に配置されている状態から90度反時計回りに回転された状態(即ち、第1通過穴296aが最左となる位置に配置されている状態)(図386(a)参照)における第1通過穴296aの左端部よりも左側となるように構成される。以降の説明では、簡略化のために、第1通過穴296aが最上位置に配置されている状態から90度反時計回りに回転された状態を、第1通過穴296aが最左位置に配置されている状態であると称する。
The opening on the upper surface side of the
つまり、演出後流路710の上面側の開口部の幅は、第1通過穴296aが最上位置となる角度から最左位置となる角度までの範囲において、第1通過穴296aが可動される左右方向の幅よりも広い幅となるよう構成されている。具体的には、本制御例における開口部の幅は約50mmである。
In other words, the width of the opening on the upper surface side of the
これにより、第1通過穴296aが最上位置から最左位置までのいずれの位置に配置されていたとしても、第1通過穴296aから背面側へ流出した遊技球が演出後流路710の上面側の開口部からその内部へと流下することが可能となる。例えば、第1通過穴296aが最上位置に配置されている場合には、第1通過穴296aの背面側へ流出した遊技球は、最上位置経路710aを通り演出後経路710へと流下する(図385(b)参照)。
As a result, even if the
なお、第1通過穴296aが最左位置に配置されている状態から、その最左位置から90度反時計回りに回転した状態(即ち、第1通過穴296aが最下となる位置に配置されている状態)に可動される(回転演出装置296が回転する)場合も、上面視左右方向における第1通過穴296aの可動範囲は、最上位置から最左位置へと可動する場合と同一の範囲となる。その結果、第1通過穴296aが最上位置から最下位置までのいずれの位置に配置されていても、第1通過穴296aから背面側へ流出した遊技球が演出後流路710の上面側の開口部からその内部へと流下することが可能となる。
The state in which the
一方、演出後流路710の下面側の開口部710cは、演出後流路710の左端部に設けられており、遊技球が1球通過可能な程度の大きさ(例えば、直径12mm)となっている。この演出後流路710の下面側開口部710cには流下した遊技球をパチンコ機10の外部へと排出する排出流路が接続されており、その排出流路と演出後流路710の下面側開口部710cとの接続部には、磁気(磁界)の変化により遊技球の通過を検出する回転入球スイッチ295が設けられている。
On the other hand, the
この回転入球スイッチ295により、第2特定入賞口600の内部流路において、保持領域に保持されていた遊技球が演出領域へと流下し、回転振分装置296のいずれかの通過穴(第1通過穴296aまたは第2通過穴296b)を通過したことが判別される。
By this rotation
詳細は後述するが、第1通過穴296は最上位置の場合に遊技球が背面側(演出後流路710)へと流下可能であるのに対し、第2通過穴296bは最上位置の場合には遊技球の流出が阻害され、最左位置へと配置された場合に背面側(演出後流路710)へと流下可能である。
Details will be described later, but when the
いずれの通過穴も、遊技球が流入可能となるタイミングは最上位置に配置されている場合であるため、第1通過穴296aへ遊技球が流入してから演出後流路710へと流出する(即ち、回転入球スイッチ295に検知される)までの時間よりも、第2通過穴296bへ遊技球が流入してから演出後流路710へと流出する(即ち、回転入球スイッチ295に検知される)までの時間の方が長くなる。
In any of the passage holes, the timing at which the game ball can flow in is when it is arranged at the uppermost position, so the game ball flows into the
この第1通過穴296aを通過するか、第2通過穴296bを通過するかに応じて生じる時間差を利用することにより、1の回転入球スイッチ295によっていずれの通過穴を通過したかを正確に判別することができる。その結果、スイッチの個数を減らすことができ、遊技機の製造コストを低減できる。
By utilizing the time difference that occurs depending on whether the
次に、図386を参照して、回転演出装置296に設けられている複数の通過穴(第1通過穴296a、および第2通過穴296b)のうち、第2通過穴296bを遊技球が通過する場合に遊技球が流下する経路について説明を行う。図386(a)は、遊技球が傾斜部702aに到達した状態で、第2通過穴296bが演出用経路702における通過口に対向する位置まで回転動作した状態を示した図である。本制御例では、第2通過穴296bが最上位置(正面視で高さ方向に最も高くなる位置)となるように回転演出装置296が回転された場合に、第2通過穴296bが演出用経路702における通過口に対向するように構成した。以降の説明では、簡略化のために、第2通過穴296bが演出用経路702における通過口に対向する位置に配置されている状態を、第2通過穴296bが最上位置に配置されている状態であると称する。
Next, referring to FIG. 386, the game ball passes through the
第2通過穴296bが通過口に対向する位置まで回転動作すると、傾斜部702aの傾斜に沿って遊技球が転動し、通過口を介して第2通過穴296bに流入する。ここで、第2通過穴296bの背面側であって回転中心側(第2通過穴296bが最上位置に配置されている場合に遊技球が転動する面)には、突起部296cが設けられている(図387(a)参照)。この突起部296cにより、第2通過穴296bへ流入した遊技球の背面側への流出が阻害され、第2通過穴296b内に遊技球が保持されることになる。
When the
図386(b)は、第2通過穴296bへ流入した遊技球が第2通過穴296b内で保持された状態で、回転演出装置296が反時計回りに90度回転した状態(第2通過穴296bが最左位置へと配置された状態)を示した図である。
FIG. 386(b) shows a state in which the game ball that has flowed into the
第2通過穴296bが最左位置へと配置された場合には、遊技球が転動する面(鉛直下方側の面)が変化することになる。具体的には、第2通過穴296aが最上位置の場合には、突起部296cが設けられている面が遊技球の転動する面であったのに対し、第2通過穴296bが最左位置の場合には、突起部296cの設けられていない面が遊技球の転動する面となる。突起部296cの設けられている面は正面視右側へと回転変化することになる(図387(b)参照)。つまり、第2通過穴296bが最左位置へと配置された場合には、第2通過穴296b内に保持されていた遊技球が突起部296cによる転動の阻害を受けなくなるため、第2通過穴296bから外部へと流出可能となる。
When the
ここで、第2通過穴296bが最左位置に配置されている場合に遊技球が転動する面は、前面側から背面側へと下がるように傾斜が設けられている。これにより、突起部296cによる転動の阻害を受けなくなった遊技球(第2通過穴296b内に保持されていた遊技球)は、傾斜によって遊技球に作用する重力によって、第2通過穴296bの背面側へと流出される。
Here, the surface on which the game ball rolls when the
なお、本制御例では、第2通過穴296bが最左位置に配置されている場合に遊技球が転動する面を、前面側から背面側へと下がるように傾斜させるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、前面側と背面側との高さを同一(即ち、面を水平)にしてもよい。これにより、第2通過穴296bが最左位置に配置された場合には、遊技球が第2通過穴296bの前面側または背面側のいずれかから流出可能となる。この場合において、前面側と背面側とのいずれから流出するかに応じて、大当たり遊技後に付与される特典を示唆する演出を行う(示唆する演出を変える)ことで、遊技者に対して、最左位置に配置された通過穴296bから遊技球が流出する方向(前面側または背面側)に興味を持たせることができ、遊技者の興趣を向上できる。また、背面側から前面側へと下がるように傾斜させることで、最左位置に配置されている第2通過穴296bから遊技球を前面側へ流出させるようにしても当然よい。
In this control example, when the
最左位置に配置されている第2通過穴296bの前面側から遊技球を流出可能とする場合には、演出後流路710と同等の開口部を有する流路を回転演出装置296の前面側に配設すればよい。この前面側に配置する流路は、正面視左側へと延設し、演出後流路710と合流するように構成してもよいし、正面視下方へと延設し、流下した遊技球が演出後流路710を通過せずにパチンコ機10の外部へと排出されるように構成してもよい。
When the game ball can flow out from the front side of the
次いで、図386(c)を参照して、演出後流路710を遊技球が流下する経路について説明する。図386(c)は、回転演出装置296の配設される位置(第2特定入賞口600の内部流路における演出領域)を上面視した部分拡大図である。
Next, with reference to FIG. 386(c), the path along which the game ball flows down the
上述したように、演出用流路702の背面側には回転演出装置296が配設され、その回転演出装置296の背面側には演出後流路710が配設されている。図386(c)に示すように、最左位置に配置されている第2通過穴296bから遊技球が流出する場合には、最上位置に配置されている場合に比べて正面視左側の位置から遊技球が流出する。この流出経路を最左位置経路710bと称する。
As described above, the
最左位置経路710bを通って遊技球が第2通過穴296bから流出する場合でも、最左位置の第2通過穴296bの左端よりも左側まで演出後流路710の開口部を設けるようにしているため、流出した遊技球を演出後流路710へと流下させることができる。
Even when the game ball flows out from the
次いで、図387を参照して、第2通過穴296bを遊技球が通過する場合について説明する。図386における説明にて、第2通過穴296bを遊技球が通過する場合について詳細な説明を行っているので簡単に説明をするが、図387(a)は、第2通過穴296bが最上位置に配置されている場合の回転演出装置296の正面拡大図であり、図387(b)は、第2通過穴296bが最左位置に配置されている場合の回転演出装置296の正面拡大図である。
Next, with reference to FIG. 387, the case where the game ball passes through the
図387(a)に示すように、第2通過穴296bが最上位置に配置されている場合に、第2通過穴296bへ前面側から流入した遊技球は、突起部296cによって背面側への流出が阻害される。
As shown in FIG. 387(a), when the
その後、回転演出装置296が回転し、第2通過穴296bが最左位置となった場合には、図387(b)のように、突起部296cの位置が90度回転し、第2通過穴296b内の遊技球の背面側への流出を阻害できなくなる。その結果、第2通過穴296bに流入した遊技球は、第2通過穴296bの位置が最上位置から最左位置となるまで保持され、その後、背面側へと流出することになる。
After that, when the
次に、図388を参照して、回転演出装置296の回転動作(通過穴の位置が可変する動作)について説明する。図388(a)は、第1通過穴296aが最上位置に配置されている場合の回転演出装置296の正面拡大図であり、図388(b)は、第1通過穴296aが最上位置の状態から45度反時計回りに回転させた場合の回転演出装置296の正面拡大図である。
Next, referring to FIG. 388, the rotation operation of the rotation effect device 296 (the operation of changing the position of the passage hole) will be described. Figure 388(a) is a front enlarged view of the
この回転演出装置296は、回転装置動作テーブル222dに規定されているいずれかの動作パターンによって可動(回転)される。詳細な動作については後述するが、回転装置動作テーブル222dのそれぞれの動作パターンには、動作ポインタの値に対して、回転動作の方向、回転動作の速度、回転動作のステップ数などが規定されている。この動作ポインタの値に応じた回転動作の方向などの情報に基づいて、回転演出装置296を回転制御することにより、所定の回転振分演出を行うことができる。
This
具体的には、回転振分演出では、第1通過穴296aが最上位置に配置されている状態(図388(a)参照)が初期位置となるように、回転演出装置296の回転が制御される。
Specifically, in the rotation distribution effect, the rotation of the
そして、回転動作テーブルに規定されている一番目の動作ポインタの値(1)に応じた回転動作の方向などの情報に基づいて回転制御が実行されることにより、第1通過穴296aが最上位置から45度反時計回りの位置となる角度へと回転される。次いで、2番目の動作ポインタの値(2)に応じた情報に基づいて、回転制御(例えば、停止制御)されることにより、その位置(角度)にて所定時間回転が停止されることになる(図388(b)参照)。これ以降も、動作ポインタの値に応じた動作が順次設定されていくことにより、回転振分演出が実行される。
Rotation control is executed based on information such as the direction of rotation corresponding to the value (1) of the first motion pointer defined in the rotation motion table, whereby the
次に、図389から図393を参照して、本第8制御例における第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図389(a)は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図389(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図389(b)は、実際の表示画面を例示した図である。
Next, with reference to FIGS. 389 to 393, display contents of the third
第3図柄は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、「1」から「9」の数字を模して構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third pattern is composed of nine types of main patterns numbered from "1" to "9". Each main pattern is configured to imitate numbers from "1" to "9". Each main design consists of a back design made of a wooden box with a number from "1" to "9". , Large numbers are added to almost the entire front of the wooden box. On the other hand, the main designs with even numbers (2, 4, 6, 8) have attached designs that imitate characters such as planes, wrapping cloths, helmets, etc. that fill almost the entire front of the wooden box. An even number is added to the lower right side of , in green, small, and to be displayed in front of the attached symbols.
特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 When the lottery result of the special symbols is a big win, a variable display is performed in which the same main symbols are aligned, and after the variable display is finished, a big win occurs. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display in which the same main symbols are not aligned is performed.
図389(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。
As shown in FIG. 389(a), the display screen of the third
主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three left, middle and right display areas Dm1 to Dm3, and three pattern rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each symbol row Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom for variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.
また、主表示領域Dmには、図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three stages of upper, middle and lower stages for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the activated line L1, and the third symbols stop on the activated line L1 in the order of the left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. This stop display state is maintained for at least one second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period of time (one second or more), the player can determine whether or not the combination of the third symbols corresponds to the big win (the lottery result of the special symbol is the big win). presence or absence) can be suppressed from being overlooked.
また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, when the combination of the third symbols stopped and displayed is a combination corresponding to a loss and there is a held ball, a variable display corresponding to a lottery based on the held ball is started after the stop display for 1 second. . In addition, when there are a plurality of reserved balls, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest incoming ball in terms of time.
一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、新たな始動入賞を検出するまで(第1入球口64、または第2入球口640に対して新たに遊技球が入球するまで)継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が遊技球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64へも第2入球口640へも入球しないという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64、または第2入球口640に対して新たに遊技球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。
On the other hand, when the third pattern of the combination corresponding to the missing of the special pattern is stop-displayed for one second in the absence of the reserved ball, the stop-display of the third pattern continues thereafter. This state is maintained until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or until a new start winning is detected (a game ball is newly inserted into the
副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64、および第2入球口640に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。
The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is evenly divided into three sub-areas Ds1 to Ds3 in the horizontal direction. Of these, the small area Ds1 is the number of held balls, which is the number of game balls (hold balls) that have not been changed among the game balls that have entered the
実際の表示画面では、図389(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタ(例えば、ロボットを模したキャラクタ711等)が現出する等して予告演出が行われる。
On the actual display screen, as shown in FIG. 389(b), a total of nine main patterns of the third pattern are displayed in the main display area Dm. In the secondary display area Ds, a moving image is displayed in the right small area Ds3, suggesting to the player that the state is more likely to transition to a big win than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character 710 (in this embodiment, a boy wearing a headband) normally performs a predetermined action, and sometimes performs a special action different from the predetermined action, or another character ( For example, a
一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は入球口の種別毎に、それぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。なお、小領域Ds1のうち、左半分には、第1入球口64への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示し、小領域Ds2のうち、右半分には、第2入球口640への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示する構成としている。図389(b)では、第1特別図柄、および第2特別図柄の保留球が共に最大値である4個存在している場合を例示している。図389(b)に示した通り、小領域Ds1に対して、第1入球口64への入球に対応する保留球数図柄として、鳥の顔を模した保留球数図柄m1~m4が表示され、第2入球口640への入球に対応する保留球数図柄として、卵を模した保留球数図柄m5~m8が表示される。また、各保留球数図柄に対して正面視左側には、現在実行中の変動表示がいずれの入球口に対応する保留球に基づく変動表示であるかを示すための実行図柄m0が表示される。図389(b)では、第1特別図柄64への入球に対応する変動表示が実行されている場合を例示しており、実行図柄m0として、鳥の顔を模した図柄が表示される。
On the other hand, when the game ball enters the
なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
In the present embodiment, the number of balls entering the
次に、図390、および図391を参照して、本第8制御例における大当たりのエンディング期間に表示される表示態様(演出態様)について説明する。ここで、本第8制御例では、上述した通り、大当たりの1ラウンド目において、第2特定入賞口600へと入賞し、保持領域内の保持流路701に保持しておいた遊技球を、エンディング期間中に演出流路702側に流下させ、回転演出装置296に設けられている何れかの通過穴296a,296bのうち、いずれかに通過させる演出が実行される。遊技球が通過する通過穴の種別は、大当たり終了後に付与される遊技状態(大当たりの種別)に応じて、抽選により決定される。詳細については後述するが、本第8制御例では、大当たり終了後に100回の時短状態のみが付与され、確変状態が付与されない大当たり種別(大当たりA,C)と、大当たり終了後に時短状態、および確変状態が共に200回付与される大当たり種別(大当たりB,D)とが設けられている。大当たりA,Cのいずれかになった場合(即ち、大当たり終了後に時短状態のみが100回付与される場合)には、大当たりのエンディング期間中に実行される回転振分演出として、回転演出装置296のうち、「100」という数字が付された第2通過穴296bを遊技球が通過する演出が必ず決定される。一方、大当たりB,Dのいずれかになった場合(即ち、大当たり終了後に確変状態、および時短状態が共に200回付与される場合)には、回転振分演出として、遊技球が「LUCKY」という文字が付された第1通過穴296aを通過する演出が約76%の割合で決定され、「100」という数字が付された第2通過穴296bを通過する演出が約24%の割合で決定される。なお、200回の確変状態、および時短状態が付与される(即ち、大当たりB,Dの実行中)にも拘わらず、回転振分演出において「100」という数字が付された第2通過穴296bを通過する演出(即ち、不利な遊技状態に移行することを示唆する演出)が実行された場合には、その後に、有利な遊技状態(200回の確変状態、および時短状態)に移行することを報知する表示演出(図392(a)参照)が実行される。
Next, with reference to FIGS. 390 and 391, the display mode (effect mode) displayed during the jackpot ending period in the eighth control example will be described. Here, in the eighth control example, as described above, in the first round of the jackpot, the game ball that has entered the second specific winning
まず、図391(a)は、大当たりのエンディング期間が開始された時点の表示態様を示した図である。図391に示した通り、大当たりのエンディング期間が開始した場合には、エンディング演出として、第3図柄表示装置81の表示画面に対して、回転表示装置296の第1通過穴296aに遊技球が入球することで遊技者にとって有利な状態となることを示唆する表示内容が表示される。即ち、第1通過穴296aを模した画像が表示されると共に、「玉が入ればチャンスタイムが2倍!?」という文字が表示される。また、表示画面の右下部分には、「注目」という文字と、右下方向(即ち、保持流路701が設けられている方向)を指す矢印を模した画像とが表示される。これらの表示内容により、大当たりの1ラウンド目において保持流路701に保持された遊技球の流下方向(通過する通過穴の種別)に対して注目させることができる。また、第1通過穴296aを通過することにより、より有利な遊技状態(確変状態、および時短状態が共に大当たり終了後200回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する遊技状態)に移行するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、本第8制御例では、演出において、普通図柄の時短状態が設定されている期間(即ち、第2特別図柄の抽選が実行され易い期間)のことを、全て「チャンスタイム」と称する。即ち、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態と、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態とを、共に「チャンスタイム」と呼称する構成としている。
First, FIG. 391(a) is a diagram showing a display mode when the jackpot ending period is started. As shown in FIG. 391, when the jackpot ending period has started, the game ball enters the
次に、図390(b)を参照して、回転振分演出の実行中に実行(表示)され得る表示態様の一種であるボタン押下演出が実行された場合の表示態様について説明する。ボタン押下演出は、回転振分演出の実行中において、ストッパー部材294が下降位置へと可動するタイミングを遊技者に決定させる演出である。より具体的には、枠ボタン22に対する操作(押下)を有効とする所定の有効期間を設定し、当該有効期間内に枠ボタン22に対する押下を検出した(遊技者が枠ボタン22を押下した)場合に、その押下を検出したタイミングでストッパー部材294を下降位置に可動させる演出である。このボタン演出は、大当たり終了後の遊技状態として比較的不利な遊技状態が設定される(即ち、100回の時短状態のみが設定される)場合よりも、比較的有利な遊技状態が設定される(即ち、確変状態、および時短状態が共に200回設定される)場合の方が実行される割合が高くなるように構成されている(図412(a)参照)。よって、ボタン押下演出が実行された場合に、有利な遊技状態が設定されることに対する遊技者の期待感をより向上させることができる。
Next, with reference to FIG. 390(b), a description will be given of a display mode when a button pressing effect, which is a type of display mode that can be executed (displayed) during execution of a rotation apportionment effect, is executed. The button pressing effect is a effect that allows the player to determine the timing at which the
図390(b)に示した通り、ボタン押下演出が実行されると、第3図柄表示装置81に対して、「狙え!!」という文字が表示され、その下方に枠ボタン22を模した画像が表示され、更に、枠ボタン22に対する押下を受け付ける期間(有効期間)の残時間の長さを示したゲージを模した画像が表示される。このゲージを模した画像は、時間の経過に伴って長さが短くなっていき、有効期間が終了したタイミングでゲージが無くなる(長さが0になる)見た目となるように制御される。これらの表示内容により、有効期間を示すゲージが残っている間に枠ボタン22を押下することで、保持領域に保持されている遊技球を回転演出装置296に向けて流下させることができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、遊技者に対して好みのタイミングで枠ボタン22を押下させることができる。
As shown in FIG. 390(b), when the button pressing effect is executed, the characters "Aim!" is displayed, and a gauge-like image indicating the length of the remaining time of the period (effective period) for accepting pressing of the
次に、図391、および図392を参照して、回転振分演出の結果を表示する結果表示演出が実行された場合の表示態様について説明する。図391(a)は、回転振分演出において「100」という数字が付された第2通過穴296bを通過した場合に表示される結果表示演出の表示態様を示した図である。図391(a)に示した通り、回転振分演出において「100」という数字が付された第2通過穴296bを通過した場合は、第3図柄表示装置81の表示画面における左側に、女性のキャラクタが表示されると共に、表示画面の右側に、「チャンスタイム100回」という文字が表示される。これにより、遊技者に対して大当たり終了後に付与されるチャンスタイムの回数が比較的少ない(即ち、100回)可能性が高いことを認識させることができる。なお、上述した通り、本第8制御例では、比較的有利な遊技状態に移行する場合(即ち、付与されるチャンスタイムの回数が比較的多い場合)の一部(約24%の割合)で、100回のチャンスタイムを示唆する第2通過穴296bを遊技球が通過する演出が実行される。この場合は、図391(a)に示した表示態様が一旦表示された後、後述する復活演出(図392参照)により、有利な遊技状態に移行することが報知される。このように構成することで、回転振分演出により100回のチャンスタイムが報知された場合にも、復活演出が発生することを期待させることができるので、エンディング期間が終了するまでの間、より有利な遊技状態に移行すること(200回のチャンスタイムが付与されること)に対する期待感を抱かせ続けることができる。
Next, with reference to FIGS. 391 and 392, the display mode when the result display effect of displaying the result of the rotation distribution effect is executed will be described. FIG. 391(a) is a diagram showing a display mode of the result display effect displayed when passing through the
図391(b)は、回転振分演出において「LUCKY」という文字が付された第1通過穴296aを通過した場合に表示される結果表示演出の表示態様を示した図である。図391(b)に示した通り、回転振分演出において「LUCKY」という文字が付された第1通過穴296aを通過した場合は、第3図柄表示装置81の表示画面における左側に、女性のキャラクタが表示されると共に、表示画面の右側に、「チャンスタイム200回」という文字が表示される。表示画面に表示される女性のキャラクタは、チャンスタイム100回が報知された場合に表示されるキャラクタよりも派手な見た目の表示態様となる。これらの表示態様により、遊技者に対してより有利な遊技状態に移行することを容易に理解させることができる。
FIG. 391(b) is a diagram showing a display mode of the result display effect displayed when passing through the
次に、図392を参照して、結果表示演出においてチャンスタイムの回数として100回が報知された後に実行される可能性があるチャンスタイム復活演出について説明する。このチャンスタイム復活演出は、大当たり終了後に200回のチャンスタイム(普通図柄の時短状態)が付与される場合で、且つ、回転振分演出として「100」という数字が付された第2通過穴296b(100回のチャンスタイムを示唆する通過穴)を通過する演出が実行された場合に、結果表示演出の中で実行される。即ち、図391(a)に示した表示態様が一旦表示された後で表示される表示態様である。
Next, with reference to FIG. 392, the chance time revival effect that may be executed after 100 times of the chance time is announced in the result display effect will be described. This chance time resurrection performance is a case where 200 chance times (shorter working hours for normal symbols) are provided after the end of the big win, and the
図392に示した通り、チャンスタイム復活演出が実行されると、第3図柄表示装置81における表示画面の中央に、「×2」という文字が表示される。また、音声出力装置226から「キュイーン」という音声態様の効果音が出力される。これらの演出態様(表示態様、および音声態様)により、100回のチャンスタイムが2倍になった(即ち、200回のチャンスタイムが付与された)ことを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
As shown in FIG. 392, when the chance time revival effect is executed, the characters “×2” are displayed in the center of the display screen of the third
次に、図393を参照して、本第8制御例における興趣演出の一種である複合タッチ演出について説明する。ここで、本第8制御例では、遊技者が操作可能な構成として、枠ボタン22と、タッチセンサ290との少なくとも2種類の構成(操作装置)が設けられている。本第8制御例では、変動表示演出の実行中に少なくとも1の操作装置に対する操作(入力)を促す入力演出を実行可能に構成されている。複合タッチ演出は、入力演出の一種であり、枠ボタン22と、タッチセンサ290との両方を操作するように促す態様の演出である。
Next, with reference to FIG. 393, a composite touch effect, which is a type of interest effect in the eighth control example, will be described. Here, in the eighth control example, at least two types of configurations (operating devices) of the
図393(a)は、複合タッチ演出の開始時における表示態様を示した図である。図393(a)に示した通り、複合タッチ演出が開始されると、小領域Ds2に対してロボットを模したキャラクタ711が表示される。加えて、小領域Ds3に対して「複合チャンス!!」という文字が表示されると共に、その下方に横長略楕円形の表示領域が表示される。この表示領域の左側には、「PUSH」という文字が表示され、表示領域の右側には、「TOUCH」という文字が表示される。また、主表示領域Dmにおいて、変動中の第3図柄の前面側に、枠ボタン22を模した画像(枠ボタン画像)が表示され、その枠ボタン画像の下方に「右手を動かせ」という文字が表示される。これらの表示内容により、枠ボタン22を押下することでロボットを模したキャラクタ711の右手を動かすことができることを遊技者に理解させることができる。更に、枠ボタン画像の右側には、タッチセンサ290を模した画像(タッチセンサ画像)が表示され、そのタッチセンサ画像の下方に「左手を動かせ」という文字が表示される。これらの表示内容により、タッチセンサ290に触れることでロボットを模したキャラクタ711の左手を動かすことができることを遊技者に理解させることができる。なお、枠ボタン22、およびタッチセンサ290に対する操作を受け付ける期間(操作有効期間)としては、例えば5秒間が設定される。操作有効期間(5秒間)の間に枠ボタン22とタッチセンサ290とを操作することにより、キャラクタ711が大当たりに対する期待度を示唆する動作を実行する。
FIG. 393(a) is a diagram showing a display mode at the start of the composite touch effect. As shown in FIG. 393(a), when the composite touch effect is started, a
図393(b)は、複合タッチ演出が実行され、タッチセンサ290よりも先に枠ボタン22を押下(操作)した場合の表示態様を示した図である。図393(b)に示した通り、先に枠ボタン22を押下(操作)すると、ロボットを模したキャラクタ711が右手を上下に動作する演出が実行される。この右手を上下に動作する演出は、複合タッチ演出が終了するまでの間継続する。更に、小領域Ds3に表示された横長略楕円形の表示領域のうち、「PUSH」という文字が付された表示領域(左半分)が消灯した見た目となる。また、主表示領域Dmにおいて、枠ボタン22を模した画像、およびその下方に表示されていた文字が消える。これらの表示態様により、枠ボタン22に対する操作(押下)が受け付けられたことによりキャラクタ711が右手を上下に動作する演出が開始されたということを遊技者に対して理解させることができる。
FIG. 393(b) is a diagram showing a display mode when the composite touch effect is executed and the
図393(c)は、複合タッチ演出の実行中において、先に枠ボタン22を押下済みの状態で、遊技者がタッチセンサ290に触れた(操作した)ことを検出した場合の表示態様を示した図である。ここで、複合タッチ演出の実行中において、枠ボタン22に対する押下動作、およびタッチセンサ290に触れる動作の両方(各操作装置に対する操作)を所定の有効期間内に実行すると、ロボットを模したキャラクタ711が、各操作手段に対する操作を行ったタイミングに応じた動作(演出態様)を実行する。より具体的には、ロボットを模したキャラクタ711が、両手を左右対称に上下動作させる動作内容(第1の演出態様)の演出と、両手を左右非対称に上下動作させる動作内容(第2の演出態様)の演出とのいずれかを実行する。両手を左右対称に上下動作させる動作内容(第1の演出態様)の演出は、大当たりの変動表示を実行中の場合に決定される割合が高くなるように構成されている一方、両手を左右非対称に上下動作させる動作内容(第2の演出態様)の演出は、外れの変動表示を実行中の場合に決定される割合が高くなるように構成されている。より具体的には、複合タッチ演出における1の操作有効期間内に2つめの操作装置に対する操作を検出すると、大当たりの場合には60%の割合で第1の演出態様の演出が実行される(40%の割合で第2の演出態様の演出が実行される)一方で、外れの場合には10%の割合で第1の演出態様の演出が実行される(90%の割合で第2の演出態様の演出が実行される)構成としている。このため、複合タッチ演出が実行された場合には、遊技者に対して第1の演出態様の演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。以降、説明の簡略化のため、第1の演出態様の演出(両手を左右対称に上下動作させる動作内容)のことを、マッチング動作と称する。
FIG. 393(c) shows a display mode when it is detected that the player has touched (operated) the
図393(c)は、枠ボタン22を押下した後で、遊技者がタッチセンサ290に触れたことによりマッチング動作が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。図393(c)に示した通り、先に枠ボタン22が押下された状態で(図393(b)参照)、マッチング動作に対応するタイミング(複合判定テーブル222hに規定されているマッチングと判定される乱数値の範囲内となるタイミング)で遊技者がタッチセンサ290に触れたことを検出すると、ロボットを模したキャラクタ711が両手を左右対称に上下動作させると共に、キャラクタ711が「バンザイ」という台詞を発する演出が実行される。また、小領域Ds3に対して、「マッチング」という文字が表示されると共に、主表示領域Dmに対して表示されていたタッチセンサ290を模した画像が消去される。これらの表示内容により、タッチセンサ290に触れた(操作した)タイミングが、マッチング動作に対応するタイミングとなってマッチング動作が実行されたということを遊技者に容易に理解させることができる。上述した通り、大当たりとなる場合の方が、マッチング動作が実行される割合が高くなるように構成されているので、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。
FIG. 393(c) is a diagram showing an example of a display mode when a matching operation is executed by the player touching the
なお、本第8制御例では、所定の有効期間内に2つの操作装置を操作した場合において、2つめの操作装置を操作したタイミングが、予め規定されているマッチング動作の実行タイミングと一致していれば(操作を検出したタイミングで取得した複合タイミングカウンタ223abの値が複合判定テーブル222hに規定されているマッチング動作に対応する乱数値に一致していれば)、マッチング動作を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、最初に操作した操作装置の種別(即ち、各操作装置を操作した順番)等に基づいてマッチング動作を行うか否かの判別を実行する構成としてもよい。より具体的には、例えば、マッチング動作の実行開始時(または変動開始時)に、マッチング動作が実行可能となる(2つめの操作装置を操作した場合に、マッチング動作を実行するか否かの判定を実行する)操作手段の操作順(枠ボタン22を最初に操作するか、タッチセンサ290を最初に操作するか)を抽選により決定する。そして、抽選により決定された操作順と、実際に遊技者が行った操作順とが反する場合には、2つめの操作装置に対する操作を行ったタイミングによらず、マッチング動作とは異なる動作(ロボットを模したキャラクタ711が両手を左右非対称な状態で上下動作させる動作)を行う演出の実行を決定する構成としてもよい。即ち、複合タッチ演出の有効期間内に、抽選で決定した操作順に適合する操作順で各操作装置を操作した場合にのみ、複合判定テーブル222h(図421(b)参照)と、2つめの操作装置を操作したタイミングで取得した複合タイミングカウンタ223abの値とに応じてマッチング動作の実行可否の判定を行う構成としてもよい。このように構成することで、マッチング動作が実行されなかったとしても、単に抽選により決定された操作順とは異なる操作順で操作してしまったにすぎないと遊技者に思わせることができるので、マッチング動作が実行されなくても、大当たりに対する期待感を抱かせ続けることができる。
In the eighth control example, when two operating devices are operated within a predetermined effective period, the timing of operating the second operating device does not coincide with the execution timing of the predetermined matching operation. (if the value of the composite timing counter 223ab acquired at the timing of detecting the operation matches the random value corresponding to the matching action defined in the composite determination table 222h), the matching action is executed. However, it is not limited to this. For example, it may be configured to determine whether or not to perform the matching operation based on the type of operating device that is operated first (that is, the order in which each operating device is operated). More specifically, for example, at the start of execution of the matching action (or at the start of variation), the matching action becomes executable (when the second operating device is operated, it is determined whether or not to execute the matching action). The order of operation of the operation means for executing the determination (whether the
また、例えば、各操作装置(枠ボタン22、およびタッチセンサ290)の操作順に応じてマッチング動作の実行可否の判定方法を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、第1の操作順(例えば、枠ボタン22を押下した後でタッチセンサ290に触れる操作順)で各操作装置に対する操作を行った場合には、大当たりの場合にマッチング動作が実行される割合が高くなる(例えば、80%の割合でマッチング動作が実行される)が、外れの場合にマッチング動作が実行される割合も(大当たりの場合ほどではないが)高くなる(例えば、40%の割合でマッチング動作が実行される)構成としてもよい。一方で、第1の操作順とは異なる第2の操作順(例えば、タッチセンサ290に触れた後で枠ボタン22を押下する操作順)で各操作装置に対する操作を行った場合には、大当たりの場合にマッチング動作が実行される割合が低くなる(例えば、20%の割合でマッチング動作が実行される)が、マッチング動作が実行された場合における大当たり期待度が極めて高くなるように構成してもよい。つまり、外れの場合には、マッチング動作が全く実行されないか、極めて低確率でのみ(例えば、0.01%の割合でのみ)マッチング動作が実行される構成としてもよい。即ち、操作順毎に、異なる規定内容の(即ち、各抽選結果の場合にマッチング動作を実行すると判定される割合が異なる)複合判定テーブル222hを設ける構成とし、操作順に応じて、マッチング動作が実行された場合における大当たりの期待度を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、マッチング動作が実行される割合が高いがマッチング動作が実行されて外れになる可能性も高くなる遊技性と、マッチング動作が実行される割合が低いが、マッチング動作が実行された場合はほぼ大当たりになる遊技性とを、操作装置の操作順によって遊技者自身に選択させることができる。よって、複合タッチ演出が実行された場合における遊技性を遊技者の好みに応じて可変させることができるので、遊技者の好みに応じた遊技性を実現できる。
Further, for example, the method of determining whether the matching operation can be executed may differ depending on the order of operation of each operation device (the
本第8制御例では、マッチング動作を実行するか否かの判別を、遊技者が2つめの操作装置を操作したタイミングのみに基づいて行う構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、複合タッチ演出における1の有効期間の間に、1の操作装置に対する操作を検出した時点でマッチング動作の実行可否の判定を許可するか否か判別する構成とする。そして、マッチング動作の実行可否の判定を許可しないと判別された場合には、他の操作装置に対する操作を検出してもマッチング動作の実行可否の抽選自体を行わないように制御する一方で、1の操作装置に対する操作の時点でマッチング動作の実行可否の判定を許可すると判別した場合は、他の操作装置に対する操作を検出した場合に、上述した第8制御例と同様に、複合判定テーブル222hによるマッチング動作の実行可否の判定を行う構成としてもよい。また、これに代えて、例えば、各操作手段に対する操作を検出した場合に、それぞれ複合判定テーブル222hを用いた判定(抽選)を実行する構成とし、全ての判定(抽選)でマッチング動作を実行すると判定された場合にのみ、マッチング動作を実行する構成としてもよい。このようにマッチング動作の実行可否の抽選を複数段階で実行する構成とすることで、有効期間内で最初の操作を行う際にも、マッチング動作が実行されることに対する期待感を込めて操作を行わせることができる。また、この場合において、マッチング動作を実行すると判別される割合を、有効期間内で可変させる構成としてもよい。具体的には、例えば、5秒間の操作有効期間における最初の1秒間(有効期間が開始されてから1秒以内)、または最後の1秒間(有効期間が開始されてから4秒以降)の間に2つの操作装置に対する操作を完了した場合には、その他の場合よりも、大当たりの場合にマッチング動作が実行される割合が高くなる(例えば、80%になる)構成としてもよい。また、例えば、1つ目の操作装置に対する操作が最初の1秒間の間に実行され、2つめの操作装置に対する操作装置に対する操作が最後の1秒間の間に実行された場合にマッチング動作が実行される割合を高くする構成としてもよい。 In the eighth control example, the determination of whether or not to execute the matching operation is performed based only on the timing at which the player operates the second operation device, but the present invention is not limited to this. For example, it is configured to determine whether or not to permit the determination of whether or not the matching operation can be executed when an operation on one operating device is detected during one effective period of the composite touch effect. Then, when it is determined not to permit the determination of whether or not the matching operation can be executed, control is performed so as not to perform the lottery itself as to whether or not the matching operation can be executed even if an operation on another operating device is detected. If it is determined that the determination of whether or not the matching operation can be executed is permitted at the time of the operation on the operation device, when the operation on the other operation device is detected, similar to the eighth control example described above, the composite determination table 222h It may be configured to determine whether or not the matching operation can be executed. Alternatively, for example, when an operation to each operating means is detected, a determination (lottery) using the combined determination table 222h is executed, and matching operation is executed for all determinations (lottery). The matching operation may be performed only when it is determined. By adopting a configuration in which the lottery as to whether or not the matching operation can be executed is executed in a plurality of stages in this way, even when performing the first operation within the validity period, the user can perform the operation with a sense of expectation that the matching operation will be executed. can be done. Further, in this case, the ratio of determination to execute the matching operation may be varied within the validity period. Specifically, for example, during the first 1 second (within 1 second after the valid period starts) or the last 1 second (4 seconds after the valid period starts) in the operation valid period of 5 seconds If the two operation devices are completely operated at the same time, the ratio of execution of the matching operation in the case of a big win may be higher (for example, 80%) than in other cases. Also, for example, when the first operating device is operated during the first second and the second operating device is operated during the last second, the matching operation is executed. It is good also as a structure which makes the ratio which is carried out high.
<第8制御例における電気的構成について>
次に、図394を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図394は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
<Regarding the electrical configuration in the eighth control example>
Next, referring to FIG. 394, the electrical configuration of the
主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図395を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。
In the
特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタC2と、特別図柄の停止種別(リーチ当たり種別、リーチ以外外れ(外れ長A、外れ短A)、リーチ外れ種別)を決定するための停止種別選択カウンタC3、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、が用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図427参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図439参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、第1特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aと、第2特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、第1特別図柄と第2特別図柄との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄1保留球格納エリア203aの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの各エリアについても、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。
Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 427), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 439). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the
また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC4の値が格納される。
In addition, the
各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~65535)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~65535の値を取り得るカウンタの場合は65535)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The special hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (eg, 0 to 65535), and reaches 0 after reaching the maximum value (eg, 65535 in the case of a counter that can take a value of 0 to 65535). It is configured to return. In particular, when the special winning random number counter C1 makes one cycle, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special winning random number counter C1.
また、初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0~65535の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~65535の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図427参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図439参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the special winning random number counter C1. That is, for example, if the special winning random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0-65535, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0-65535. This initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 427) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 439).
特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図397(a)参照)によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図397(a)参照)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図397(a)参照)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。
The value of the special winning random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball enters the
特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。
The special winning type counter C2 determines the display mode of the first
ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
Here, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the
一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。本実施形態では、大当たり種別は、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりD」との4種類が設定されており、特別当たり種別カウンタC2によって、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりD」とのいずれかが決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第1図柄表示装置37に表示される。
On the other hand, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the
本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0~65535の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は328個あり、その乱数値である「0~327」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が65535ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が328なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「328/65535」となる。
The special winning random number counter C1 in the
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は329個あり、その値である「0~328」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が65535ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が329なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「329/65535」となる。 On the other hand, when the probability of special symbols is high, there are 329 random numbers for the special symbol jackpot, and the values "0 to 328" are stored in the special symbol jackpot random number table 202a for high probability. . In this way, when the probability of special symbols is high, the total number of random numbers that will be a big hit is 329 among the total number of random numbers of 65535, so the probability of a big win of special symbols is "329/65535".
このように大当たり確率が、低確率状態と高確率状態とで、貧差で構成している理由は、低確率時短状態での変動100回と、高確率時短状態での変動200回とを、それぞれ類似した(または同じ)演出態様とし、低確率時短状態と高確率時短状態とで、同じ変動回数内(100回)においては、大当たりの当選が体感的に差は無く、その一方(高確率時短状態)を、優位な遊技状態が長く続く変動態様(変動200回)とするために、このような構成としている。
The reason why the jackpot probability is composed of a poor difference between the low probability state and the high probability state is that 100 fluctuations in the low probability short time state and 200 fluctuations in the high probability short time state, Each has a similar (or the same) production mode, and in the low-probability time-saving state and the high-probability time-saving state, within the same number of fluctuations (100 times), there is no sensible difference in winning the jackpot, while on the other hand (high probability In order to make the time saving state) a variation mode (
なお、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
In addition, in this embodiment, the random number value to be a jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for the low probability time and the random number value to be the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for the high probability time. In order to prevent duplicate values, random numbers are set for each jackpot. Here, if there is a value that is always used as the jackpot random value regardless of the state of the
また、本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図398(a)に示すように、大当たり種別を決定するための大当たり種別選択テーブル202dが設定されている。
Further, the value of the special winning type counter C2 in the
大当たり種別選択テーブル202dは、特別図柄の変動が停止する場合に、その変動における抽選結果が大当たりであると、特別図柄保留球実行エリアに設定(取得され記憶)されている特別当たり種別カウンタC2の値と照合(判定)するための判定値が大当たり種別に対応させて記憶されている。 The jackpot type selection table 202d indicates that, when the variation of the special symbol stops, the lottery result in that variation is a jackpot, and the value of the special hit type counter C2 set (acquired and stored) in the special symbol holding ball execution area. A determination value for collation (determination) with the value is stored in association with the jackpot type.
図398(a)は、この大当たり種別選択テーブル202dの内容を模式的に示したデータテーブルである。大当たり種別選択テーブル202dでは、取得している特別当たり種別カウンタC2における乱数値が「0~24」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「25~46」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」、「50~74」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」、「75~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」がそれぞれ設定されている。 FIG. 398(a) is a data table schematically showing the contents of this jackpot type selection table 202d. In the jackpot type selection table 202d, the jackpot type when the random number in the acquired special hit type counter C2 is "0 to 24" is "jackpot A". In addition, when the value was "25 to 46", the jackpot type was "jackpot B", and when the value was "50 to 74", the jackpot type was "jackpot C" and "75 to 99". As for the jackpot type in each case, "jackpot D" is set.
このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)が決定されるように構成されている。
Thus, the
また、第1特別図柄と第2特別図柄とで判定結果が大当たりとなった場合に選択される大当たり種別の選択割合を同一にしてあるので、遊技者に第1特別図柄、第2特別図柄とのどちらで抽選が実行されているかを危惧することなく遊技を楽しむことができる。 In addition, since the selection ratio of the jackpot type to be selected when the determination result is a jackpot between the first special pattern and the second special pattern, the player is provided with the first special pattern and the second special pattern. The player can enjoy the game without worrying about which of the two is used for the lottery.
また、第1特別図柄、第2特別図柄ともに確変が付与される確変大当たりの選択割合は同一(50%)としたので、第1特別図柄と第2特別図柄とで確変割合が同一であり、遊技機全体として確変割合が一定となるように構成されている。また、大当たりした場合の第3図柄表示装置81で表示される第3図柄の種類が、青図柄である場合と赤図柄である場合とで、確変大当たりとなる選択割合が同一(50%)としたので、青図柄で大当たりした場合においても、確変大当たりである期待性を損なうことないように構成されている。
In addition, since the selection ratio of the probability variation jackpot to which the probability variation is given for both the first special symbol and the second special symbol is the same (50%), the probability variation ratio is the same for the first special symbol and the second special symbol, The game machine as a whole is configured so that the probability variation ratio is constant. In addition, when the type of the third symbol displayed on the third
変動種別カウンタCS1は、0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。上述した停止種別選択カウンタC3と変動種別カウンタCS1とによって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図439参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202b(図397(b)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。
The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called short time out, long time out, normal reach, and super reach are determined by the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 described above. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third
図397(b)に示すように、変動パターン選択テーブル202bには、普通図柄の当否判定確率が低確率である場合の遊技状態(通常遊技状態)に使用される通常用変動パターン選択テーブル202b1と、普通図柄の当否判定確率が高確率である場合の遊技状態(高確率遊技状態または時短遊技状態)に使用される時短用変動パターンテーブル202b2とがそれぞれ設定されている。なお、後述する音声ランプ制御装置113における変動パターンの選択についての説明でさらに詳細に説明するが、主制御装置110では、当否判定結果と、保留球数と、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、大まかな変動パターンの内容(リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等)と変動時間とが決定されて、その決定内容を示した変動パターンコマンドが設定される。
As shown in FIG. 397(b), the variation pattern selection table 202b includes a normal variation pattern selection table 202b1 used in the game state (normal game state) when the success/failure determination probability of normal symbols is low. , and time-saving variation pattern table 202b2 used in the game state (high-probability game state or time-saving game state) when the success/failure determination probability of normal symbols is high probability are set respectively. Further details will be given in the explanation of the selection of the variation pattern in the audio
次に、図399~図400を参照して、主制御装置110が変動パターンを選択する場合に使用する変動パターン選択テーブル202bについて説明する。図399は、通常用変動パターン選択テーブル202b1の内容を模式的に示したデータテーブルである。通常用変動パターン選択テーブル202b1では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。さらに、当否判定結果が外れである場合には、変動開始時の保留球数(1個~4個または5個~8個のいずれ)に対して、それぞれ変動パターンが設定されている。
Next, with reference to FIGS. 399 to 400, the variation pattern selection table 202b used when
具体的には、図399に示すように、当否判定結果が当たりである場合には、大当たり種別が「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」の何れかである場合には、保留球数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動No1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「51~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動No2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動No3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動No4)が選択される。 Specifically, as shown in FIG. 399, when the success/failure determination result is a win, if the jackpot type is any one of "jackpot A", "jackpot B", and "jackpot C", hold If the value of the stop type selection counter C3 is any one of "0 to 50" for 1 to 8 balls (that is, regardless of the number of held balls), the value of the variation type counter CS1 is " 0 to 198”, the normal reach jackpot A (variation No. 1) is selected. When the value of the stop type selection counter C3 is any one of "51 to 250", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 100" and the super reach jackpot A (variation No. 2) is selected, and the variation Super reach jackpot B (variation No. 3) is selected when the value of the type counter CS1 is "101 to 159", and super reach jackpot C (variation No. 4) is selected when the value of the variation type counter CS1 is "160 to 198". selected.
大当たり種別が「大当たりD」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~60」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動No1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「61~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動No2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動No3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動No4)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「240~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりD(変動No5)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~198」に対してスーパーリーチ大当たりE(変動No6)が選択される。 If the jackpot type is "jackpot D", the value of the stop type selection counter C3 is any one of "0 to 60" for 1 to 8 pending numbers (that is, regardless of the number of pending balls) , the normal reach jackpot A (variation No. 1) is selected for the value "0 to 198" of the variation type counter CS1. When the value of the stop type selection counter C3 is any one of "61 to 239", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 100" and the super reach jackpot A (variation No. 2) is selected, and the variation Super reach jackpot B (variation No. 3) is selected when the value of the type counter CS1 is "101 to 159", and super reach jackpot C (variation No. 4) is selected when the value of the variation type counter CS1 is "160 to 198". selected. When the value of the stop type selection counter C3 is any one of "240 to 250", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 100" and the super reach jackpot D (variation No. 5) is selected, and the variation The super reach jackpot E (variation No. 6) is selected for the value of the type counter CS1 of "101 to 198".
このように、当否判定結果が大当たりである場合には、保留個数に関係なく長い変動時間であるノーマルリーチやスーパーリーチとなる変動パターンが選択されるように構成されている。よって、変動時間の長い変動パターンが実行されることで、当否判定結果が大当たりであることを遊技者に期待させることができる。 In this way, when the success/failure determination result is a big hit, a variation pattern of normal reach or super reach, which is a long variation time, is selected regardless of the number of reservations. Therefore, by executing a variation pattern with a long variation time, it is possible for the player to expect that the win/loss determination result will be a big win.
一方、当否判定結果が外れである場合には、保留球数1個~4個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~209」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ長A(変動No7)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「210~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動No8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「240~245」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動No9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「246~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動No.10)が選択される。
On the other hand, if the success/failure determination result is out, the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 209" for the number of held
また、保留球数5個~8個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~209」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ短A(変動No.11)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「210~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動No8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「240~245」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動No9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「246~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動No.10)が選択される。
Also, if the value of the stop type selection counter C3 is any one of "0 to 209" for the number of retained
このように、当否判定結果が外れである場合には、保留球数が少ない(1個~4個である場合)と変動時間が長い変動パターンが選択され易く設定されているので、その間に第1入球口64または第2入球口640に遊技球を入球させることで、保留球が発生し易くなり、特別図柄の変動が停止している期間が発生(抽選遊技が行われない期間が発生)することで遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるように構成している。また、保留球数が多いときには、ノーマルリーチや、スーパーリーチの選択率を低く設定しておくことで、保留球が多い時にノーマルリーチやスーパーリーチの変動が実行されることで、遊技者に当否判定結果が当たりであることを期待させることができる。
In this way, if the result of the judgment is out, the number of held balls is small (if it is 1 to 4) and the fluctuation pattern with a long fluctuation time is set to be easily selected, so during that time the second By entering the game ball into the
図400は、時短用変動パターンテーブル202b2の内容を模式的に示したデータテーブルである。時短用変動パターンテーブル202b2では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。さらに、当否判定結果が外れである場合には、変動開始時の保留球数(1個~2個または3個~8個のいずれか)に対して、それぞれ変動パターンが設定されている。 FIG. 400 is a data table schematically showing the contents of the time saving variation pattern table 202b2. In the time saving variation pattern table 202b2, various variation patterns are set in correspondence with the lottery result of the special symbol, and for each of the variation patterns, the value of the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 and values are assigned. Also, if the result of the determination is a hit, the variation pattern corresponding to the determined jackpot type (jackpot type determined from the jackpot type selection table 202d by the value of the special hit type counter C2 that has been acquired) is set. Further, when the result of the judgment is out, a variation pattern is set for the number of held balls (either 1 to 2 or 3 to 8) at the start of variation.
具体的には、図400に示すように、当否判定結果が当たりである場合には、大当たり種別が「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」の何れかである場合には、保留球数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~90」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動No1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「91~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動No2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動No3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動No4)が選択される。 Specifically, as shown in FIG. 400, if the result of the win/fail judgment is a win, if the jackpot type is any one of "jackpot A", "jackpot B", and "jackpot C", the If the value of the stop type selection counter C3 is any one of "0 to 90" for 1 to 8 balls (that is, regardless of the number of held balls), the value of the variation type counter CS1 is " 0 to 198”, the normal reach jackpot A (variation No. 1) is selected. When the value of the stop type selection counter C3 is any one of "91 to 250", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 100" and the super reach jackpot A (variation No. 2) is selected, and the variation Super reach jackpot B (variation No. 3) is selected when the value of the type counter CS1 is "101 to 159", and super reach jackpot C (variation No. 4) is selected when the value of the variation type counter CS1 is "160 to 198". selected.
大当たり種別が「大当たりD」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~100」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動No1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「101~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動No2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動No3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動No4)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「240~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりD(変動No5)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~198」に対してスーパーリーチ大当たりE(変動No6)が選択される。 If the jackpot type is "jackpot D", the value of the stop type selection counter C3 is any one of "0 to 100" for 1 to 8 pending numbers (that is, regardless of the number of pending balls) , the normal reach jackpot A (variation No. 1) is selected for the value "0 to 198" of the variation type counter CS1. When the value of the stop type selection counter C3 is any one of "101 to 239", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 100" and the super reach jackpot A (variation No. 2) is selected, and the variation Super reach jackpot B (variation No. 3) is selected when the value of the type counter CS1 is "101 to 159", and super reach jackpot C (variation No. 4) is selected when the value of the variation type counter CS1 is "160 to 198". selected. When the value of the stop type selection counter C3 is any one of "240 to 250", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 100" and the super reach jackpot D (variation No. 5) is selected, and the variation The super reach jackpot E (variation No. 6) is selected for the value of the type counter CS1 of "101 to 198".
このように、当否判定結果が大当たりである場合には、保留個数に関係なく長い変動時間であるノーマルリーチやスーパーリーチとなる変動パターンが選択されるように構成されている。よって、変動時間の長い変動パターンが実行されることで、当否判定結果が大当たりであることを遊技者に期待させることができる。 In this way, when the success/failure determination result is a big hit, a variation pattern of normal reach or super reach, which is a long variation time, is selected regardless of the number of reservations. Therefore, by executing a variation pattern with a long variation time, it is possible for the player to expect that the win/loss determination result will be a big win.
一方、当否判定結果が外れである場合には、保留球数1個~2個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~209」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ長A(変動No7)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「210~229」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動No8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「230~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動No9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「240~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動No.10)が選択される。 On the other hand, if the success/failure determination result is out, the value of the stop type selection counter C3 is any one of "0 to 209" for 1 to 2 pending balls, the variation type counter When the outlier length A (variation No. 7) is selected for the value of CS1 "0 to 198" and the value of the stop type selection counter C3 is any of "210 to 229", the value of the variation type counter CS1 When normal reach out A (variation No. 8) is selected for the value "0 to 198" and the value of the stop type selection counter C3 is any of "230 to 239", the value of the variation type counter CS1 is When super reach out A (variation No. 9) is selected for "0 to 198" and the value of the stop type selection counter C3 is any of "240 to 250", the value of the variation type counter CS1 is " 0 to 198”, super reach out B (variation No. 10) is selected.
また、保留球数3個~8個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~199」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ短B(変動No.11)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「200~229」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動No8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「230~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動No9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「240~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動No.10)が選択される。
Also, if the value of the stop type selection counter C3 is any one of "0 to 199" for the number of held
ここで、外れ短Bの変動パターンにおける変動時間(変動期間)は2000ms(2秒)に構成されており、通常用変動パターン選択テーブル202b1で選択され得る変動時間よりも短い変動時間で構成されている。これにより、当否判定結果が外れであり、保留球数が3個以上である場合には、高確率で外れ短Bが選択されることで、特別図柄の変動を短時間で多く行うことができ、大当たりと判定されるまでの期間(大当たり間の期間)を短くし易くして、遊技の効率化を計ることができる。 Here, the variation time (variation period) in the short deviation B variation pattern is set to 2000 ms (2 seconds), which is shorter than the variation time that can be selected in the normal variation pattern selection table 202b1. there is As a result, when the success/failure determination result is out and the number of reserved balls is 3 or more, the out short B is selected with a high probability, so that the special symbols can be changed a lot in a short time. , the period until it is determined to be a big win (the period between big wins) can be easily shortened, and the efficiency of the game can be improved.
普通当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。
The normal hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in sequence within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the normal winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the normal initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the normal winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the normal hit random number counter C4 is, for example, periodically updated for each timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second ball entrance (through gate) 67. It is acquired at the same time and stored in the normal symbol reserved
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通当たり乱数テーブル202c(図397(c)参照)によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブル202c(図397(c)参照)は、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。さらに、普通図柄の当たりの種別は、通常当たりと長時間当たりとが設定されており、それぞれ普通当たり乱数カウンタC4の値が設定されている。
Then, the value of the random number that is the normal winning pattern is set by the normal winning random number table 202c (see FIG. 397 (c)) stored in the
ここで、普通図柄の通常当たりは、通常遊技状態(低確率遊技状態)、大当たり遊技状態では、0.2秒の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、1回実行される当たりである。また、時短中、確変期間においては、2秒間の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。一方、長時間当たりは、遊技状態に関わらず、2秒間の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。
Here, the normal winning of the normal symbol is in the normal game state (low probability game state), and in the jackpot game state, the operation of operating the
なお、本実施形態では、通常当たりにおける時短中、確変期間で実行される電動役物640aの開放動作と長時間当たりにおける開放動作とを同じに設定したが、それに限らず、長時間当たりを別の開放動作としてもよい。具体的には、例えば3秒間の間、開放状態となる動作を1回行うようにしてもよい。このように構成することで、長時間当たり時に、より第1入球口64または第2入球口640へ球を入球させることができ、通常遊技中に、第2特別図柄での変動表示を実行させ易くすることができ、新鮮味のある予告表示等が表示される第2特別図柄の変動表示により遊技者に遊技演出の変化を楽しませることができる。
In the present embodiment, the opening operation of the
なお、本実施形態では、図397(c)に示すように、普通図柄の低確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から6のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。また、5から204のいずれかであれば、普通図柄の長時間当たりであると判別される。一方、普通図柄の高確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から204のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。なお、普通図柄の高確率時には、普通図柄の長時間当たりが設定されない構成としたが、普通図柄の高確率時においては、電動役物640aの開放動作が長時間当たりと同一であるので、通常当たりでも長時間当たりと実質同一である。
In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 397(c), when the probability of the normal design is low, if the value of the acquired normal winning random number counter C4 is any one of 5 to 6, the normal winning of the normal design is determined to be Also, if it is any one of 5 to 204, it is determined that it is a long time hit of the normal symbol. On the other hand, when the probability of the normal design is high, if the value of the obtained normal winning random number counter C4 is any one of 5 to 204, it is determined that the normal winning of the normal design. In addition, when the probability of the normal pattern is high, the long-time hit of the normal pattern is not set, but when the probability of the normal pattern is high, the opening operation of the
このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。よって、低確率時には、電動役物640aが動作される頻度を低くして、第1入球口64または第2入球口640へ入球する頻度を少なくすることができる。従って、遊技者の遊技球の消費を多くして、遊技店側の利益を増大させることができる。一方、高確率となる時短中と確変期間では、電動役物640aが動作する機会を「1/1.2」の確率で与えることができ、第1入球口64または第2入球口640への入球機会を増大させることができる。よって、遊技者の遊技球の消費を抑制して、遊技者に有利な遊技状態を設定することができる。従って、遊技者が、高確率での遊技を目指して遊技をすることができ、より多くの時間遊技を行わせることができる。
In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning is changed between when the probability of normal symbols is low and when the probability of normal symbols is high. Therefore, when the probability is low, the frequency with which the
パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~6」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~6」であれば、通常当たりとして、電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放(開放作動)される。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。
When the
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図397(c)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, there are 200 random numbers for the normal symbol jackpot when the probability of the normal symbol is high, and the range is "5 to 204". These random numbers are stored in the normal winning random number table 202c for high probability (see FIG. 397(c)). In this way, when the probability of special symbols is low, the total number of random numbers that will be a big hit is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of special symbols is "1/1.2".
パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「2秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64または第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入球口640が「2秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。
When the
普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図427参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図439参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the normal random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 427). , is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 439).
このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。
In this way, the
図394に戻り、説明を続ける。RAM203は、図395に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。
Returning to FIG. 394, the description continues. The
なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
The
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図439参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図438参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図437参照)が即座に実行される。
When the power supply is cut off due to a power failure or the like, the
図396(a)に示すように、主制御装置110のMPU201のROM202には、上記説明した特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図397(a)参照)、変動パターン選択テーブル202b(図397(b)参照)、普通当たり乱数テーブル202c(図397(c)参照)、大当たり種別選択テーブル202d(図398(a)参照)、状態設定テーブル202e(図398(b)参照)の他に、入賞コマンドテーブル202fが設定されている。また、本制御例では省略したが、ROM202には、上記したものの他、遊技に必要な各種データや、プログラム等が記憶されている。
As shown in FIG. 396(a), the
図398(b)は、状態設定テーブル202eの内容を模式的に示したデータテーブルである。状態設定テーブル202eは、抽選結果の大当たり種別に基づいて音声ランプ制御装置113へ送信するエンディングコマンドと、特別図柄の大当たり終了後に遊技状態を設定するために必要なパラメータである時短中カウンタ203jと、確変中カウンタ203iと、確変フラグ203mとが設定されている。
FIG. 398(b) is a data table schematically showing the contents of the state setting table 202e. The state setting table 202e includes an ending command to be transmitted to the sound
具体的には、大当たり種別が「大当たりA」または「大当たりB」である場合に、エンディングコマンドはエンディングAが設定され、確変中カウンタ203jの内容は100が設定され、確変中カウンタ203iの内容は0が設定され、確変中フラグ203mの内容はオフに設定される。
Specifically, when the jackpot type is "jackpot A" or "jackpot B", the ending command is set to ending A, the content of the
大当たり種別が「大当たりC」または「大当たりD」である場合に、エンディングコマンドはエンディングBが設定され、確変中カウンタ203jの内容は200が設定され、確変中カウンタ203iの内容は200が設定され、確変中フラグ203mの内容はオンに設定される。
When the jackpot type is "jackpot C" or "jackpot D", the ending command is set to the ending B, the content of the
図401は、入賞コマンドテーブル202fの内容を模式的に示したデータテーブルである。入賞コマンドテーブル202f、主制御装置110のMPU201が実行する先読み処理(S520:図433)において、記憶された保留球が変動開始時に選択される変動パターン等の判定結果が判別されて、その判定結果に対応した入賞コマンドを決定するためのテーブルである。図401に示すように、先読みにおける抽選結果が大当たりである場合には、決定される大当たり種別と選択される変動パターン種別とに対応した入賞コマンドが決定される。これにより、入賞コマンドにより変動パターン種別、当否判定結果だけでなく、大当たり種別まで通知することができ、より詳細な情報を通知することができる。また、抽選結果が外れである場合には、各変動パターン種別に対応した入賞コマンドが決定される。なお、変動パターン種別が、外れ長A、外れ短A、外れ短Bは、いずれも外れとして入賞コマンドテーブル202fでは同一の「C100」という入賞コマンドが設定される。
FIG. 401 is a data table schematically showing the contents of the winning command table 202f. In the winning command table 202f and the prefetching process (S520: FIG. 433) executed by the
また、主制御装置110のMPU201のRAM203は、図396(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203fと、開放回数カウンタ203gと、開放時間カウンタ203hと、確変中カウンタ203iと、時短中カウンタ203jと、変動実行フラグ203kと、確変フラグ203mと、大当たり中フラグ203n、変動順格納エリア203p、その他メモリエリア203zを有している。
Also, as shown in FIG. 396(b), the
特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1特別図柄に対する1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。
The
より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding
その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
After that, in the
尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることが相違するのみである。
When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in the other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to the reservation area (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this embodiment, in the
普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。
Like the
より具体的には、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
More specifically, at the timing when the ball passes through either the left or right through
その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
After that, in the
尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes vacant. is shifted to a reserved area with an area number smaller by one. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.
特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図432のS505参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図428のS206参照)。
The
この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図428のS207、図432のS506参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
The value of this
特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入球口640に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。
The
音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
The voice
尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。
In addition, the voice
普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図436のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図434のS605参照)。
The normal design reserved
球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図436のS705)。一方、球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図436のS703:No)。
When the ball passes through either the left or right through
開放回数カウンタ203gは、電動役物64cの開放回数をカウントするためのカウンタである。開放時間カウンタ203hは、電動役物64cの開放時間をカウントするためのカウンタである。
The number-of-
確変中カウンタ203iは、特別図柄の遊技状態が確変遊技状態(高確率遊技状態)の変動回数を計数するカウンタである。確変中カウンタ203iは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定(図440のS1111参照)される。
The
具体的には、大当たりAまたは大当たりCの場合には0が設定され、大当たりBまたは大当たりDの場合には200が設定される。設定された確変中カウンタ203iは、外れとなる特別図柄の変動表示を停止する場合に実行される遊技状態更新処理(図431:S209)の中で、確変中カウンタ203iの値が0でない場合に1減算(S406)される。
Specifically, 0 is set for the jackpot A or jackpot C, and 200 is set for the jackpot B or jackpot D. During the
時短中カウンタ203jは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203jの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203jは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定(図440のS1111参照)される。
The time saving
具体的には、大当たりAまたは大当たりCの場合には100が設定され、大当たりBまたは大当たりDの場合には200が設定される。設定された時短中カウンタ203jは、大当たりとなる特別図柄の変動表示を停止する場合に0に設定(S220)され、外れとなる特別図柄の変動表示を停止する場合に実行される遊技状態更新処理(図428:S223)の中で、時短中カウンタ203jの値が0でない場合に1減算(S402)される。また減算された結果が0である場合(S403:Yes)には、音声ランプ制御装置113へ送信する通常状態を示す状態コマンドを設定(S404)する。
Specifically, 100 is set for the jackpot A or the jackpot C, and 200 is set for the jackpot B or the jackpot D. The set time-saving
変動実行フラグ203kは、第1特別図柄の変動を実行するか、第2特別図柄の変動を実行するかを識別するためのフラグである。本制御例では、第1入球口64と第2入球口640とにそれぞれ入球した順序(保留記憶された順序)に従って変動が開始される。ここで、特別図柄の変動が停止して、保留球に対応する次の特別図柄の変動が開始される場合には、主制御装置110のMPU201が実行する変動実行判定処理(S204:図429)により後述する変動順格納エリア203pに記憶されている保留記憶の順序データに基づいて次に記憶されている変動が第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらに対応した保留データであるか判別されて、その判別結果に従って対応する変動実行フラグ203kがオンに設定される(図429のS245,S247)。
The
確変フラグ203mは、現在の遊技状態が確変遊技状態であるかを判別するためのフラグである。この確変フラグ203mは、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1104:図440)内において、大当たり種別に基づいて設定(S1111)される。また、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(S104:図428)内の処理において、大当たりとなる特別図柄の変動表示を停止する場合にオフに設定(S220)され、外れとなる特別図柄の変動表示を停止する場合に実行される遊技状態更新処理(図431:S223)の中で、確変中カウンタ203iの値が0となった場合(S407:Yes)に、オフに設定(S408)され、特別図柄の遊技状態は通常遊技状態(低確率遊技状態)となる。
The
大当たり中フラグ203nは、特別図柄の遊技状態が大当たり遊技中であることを示すフラグである。この大当たり中フラグ203nは、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(S104:図428)のS221の処理において、大当たり遊技の開始が設定されるとオンに設定される。また、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004:図440)のS1112の処理において、大当たり遊技の終了タイミングとなるとオフに設定される。
The jackpot middle flag 203n is a flag indicating that the game state of the special symbol is a jackpot game. In the process of S221 of the special symbol variation process (S104: FIG. 428) executed by the
変動順格納エリア203pは、第1入球口64または第2入球口640に遊技球が入球し、保留球として記憶される場合に、その保留順序が記憶されるエリアである。本制御例では、特別図柄の変動は、保留記憶された順に実行されるように構成されており、どちらか一方の特別図柄が優先して実行されるものではない。保留記憶された順に変動を開始することで、消化される保留球が一方に偏ってしまうことを抑制できるので、保留球のオーバーフロー(保留球の上限個数を超えて入球を検出すること)を生じにくくすることができる。
The change
その他メモリエリア203zには、主制御装置110のMPUが実行するその他の制御処理における必要なフラグ、カウンタ、記憶データ等が設定されるが、詳細については省略する。
In the
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input/
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input/
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図437参照)が即座に実行される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input/
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
The audio
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。
An input/
音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。
The sound
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。
The audio
音声ランプ制御装置113のROM222には、図402(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、回転演出選択テーブル222b、回転動作時間設定テーブル222c、回転装置動作テーブル222d、結果表示判定テーブル222e、入力演出設定テーブル222f、有効タイマ設定テーブル222gが格納されている。
As shown in FIG. 402(a), the
変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力された変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定するための選択テーブルである。変動パターンコマンドに対応した変動時間、変動パターン種別に対応してそれぞれ複数の変動パターンが設定されており、図示しない選択用のカウンタ値を取得して1の変動パターンを決定する。
The variation pattern selection table 222a is a selection table for determining variation patterns based on variation pattern commands output from the
回転演出選択テーブル222bは、主制御装置110より出力されたエンディングコマンドに基づいて、回転振分演出の実行中に回転演出装置296に対して設定される回転動作(実行動作)と、その回転振分演出の実行中における回転動作(実行動作)に対応する表示用コマンドを設定するためのテーブルである。この回転演出選択テーブル222bについて、図412(a)を参照して説明を行う。
Rotation production selection table 222b, based on the ending command output from
図412(a)は、回転演出選択テーブル222bの内容を模式的に示したものである。この回転演出選択テーブル222bは、主制御装置110より受信したエンディングコマンドの種別に対して、演出カウンタ223fの値(範囲)が振り分けられており、演出カウンタ223fの値(範囲)に対して、エンディング演出開始時(図390(a)参照)より、回転演出装置296の実行動作に対応した演出を表示するための表示用回転演出実行コマンドと、回転演出装置296の回転動作を設定するために参照するデータテーブルの種別(後述する回転動作Aテーブル222d3~回転動作Cテーブル222d5のいずれか)と、ストッパー部材294により保持されている遊技球の貯留状態を、枠ボタン22を押下することで解除可能となるボタン押下演出(図390(b)参照)の実行可否を決めるボタン解除フラグ223mの内容と、ボタン押下演出の後に回転動作を切替えるための切替動作のデータテーブルと、回転演出装置296の実行動作に対応した結果表示(図391(a)、図391(b)、図392)を指定するための表示用結果表示コマンドと、時短状態中に大当たりをした場合、または、時短状態が終了した場合に、回転演出装置296の戻し動作を行うか否かを判別するために必要な、反転戻し動作フラグ223nの内容とが設定されている。
FIG. 412(a) schematically shows the contents of the rotating effect selection table 222b. In this rotating effect selection table 222b, the value (range) of the
具体的には、「エンディングA」(即ち、大当たり後のチャンスタイムが100回の大当たり種別のエンディング)に対しては、演出カウンタ223fの値(範囲)が「0~190」のいずれかである場合には、表示用回転演出実行コマンドとして実行演出A1が決定され、回転演出装置296の実行動作として回転動作Aテーブル(第2通過穴296bへ入球)が決定され、ボタン解除フラグ223mの内容としてオフ(ボタン押下演出なし)が決定され、回転動作の切替動作なしが決定され、表示用結果表示コマンドとして結果表示A(100回(図391(a)参照))が決定され、反転戻し動作フラグ223nとしてオン(反転戻し動作あり)が決定される。演出カウンタ223fの値(範囲)が「0~198」のいずれかである場合には、表示用回転演出実行コマンドとして実行演出A2が決定され、回転演出装置296の実行動作として回転動作Aテーブル(第2通過穴296bへ入球)が決定され、ボタン解除フラグ223mの内容としてオン(ボタン押下演出あり)が決定され、回転動作の切替動作は切替動作Aテーブルが決定され、表示用結果表示コマンドとして結果表示A(100回(図391(a)参照))が決定され、反転戻し動作フラグ223nとしてオン(反転戻し動作あり)が決定される。
Specifically, the value (range) of the
「エンディングB」(即ち、大当たり後のチャンスタイムが200回の大当たり種別のエンディング)に対しては、演出カウンタ223fの値(範囲)が「0~100」のいずれかである場合には、表示用回転演出実行コマンドとして実行演出B1が決定され、回転演出装置296の実行動作として回転動作Bテーブル(第1通過穴296aへ入球)が決定され、ボタン解除フラグ223mの内容としてオフ(ボタン押下演出なし)が決定され、回転動作の切替動作はなしが決定され、表示用結果表示コマンドとして結果表示B1(200回(図391(b)参照))が決定され、反転戻し動作フラグ223nとしてオフ(反転戻し動作なし)が決定される。演出カウンタ223fの値(範囲)が「101~150」のいずれかである場合には、表示用回転演出実行コマンドとして実行演出B2が決定され、回転演出装置296の実行動作として回転動作Cテーブル(第2通過穴296bへ入球)が決定され、ボタン解除フラグ223mの内容としてオフ(ボタン押下演出なし)が決定され、回転動作の切替動作はなしが決定され、表示用結果表示コマンドとして結果表示B2(復活演出~200回(図392参照))が決定され、反転戻し動作フラグ223nとしてオフ(反転戻し動作なし)が決定される。演出カウンタ223fの値(範囲)が「151~190」のいずれかである場合には、表示用回転演出実行コマンドとして実行演出B3が決定され、回転演出装置296の実行動作として回転動作Bテーブル(第1通過穴296aへ入球)が決定され、ボタン解除フラグ223mの内容としてオン(ボタン押下演出あり)が決定され、回転動作の切替動作は、切替動作Bテーブル決定され、表示用結果表示コマンドとして結果表示B1(200回(図391(b)参照))が決定され、反転戻し動作フラグ223nとしてオフ(反転戻し動作なし)が決定される。演出カウンタ223fの値(範囲)が「191~198」のいずれかである場合には、表示用回転演出実行コマンドとして実行演出B4が決定され、回転演出装置296の実行動作として回転動作Cテーブル(第2通過穴296bへ入球)が決定され、ボタン解除フラグ223mの内容としてオン(ボタン押下演出り)が決定され、回転動作の切替動作は、切替動作Aテーブルが決定され、表示用結果表示コマンドとして結果表示B2(復活演出~200回(図392参照))が決定され、反転戻し動作フラグ223nとしてオフ(反転戻し動作なし)が決定される。
For "ending B" (that is, the ending of the jackpot type with 200 chance times after the jackpot), if the value (range) of the
大当たりのエンディング期間の開始タイミングとなった場合には、エンディングコマンドが示すエンディング種別と、演出カウンタ223fの値とに応じた実行動作(振分回転演出の実行中における回転動作の態様、および演出態様)が選択される。
When it is time to start the ending period of the jackpot, the execution operation (the aspect of the rotation operation during the execution of the distribution rotation effect, and the effect mode) according to the ending type indicated by the ending command and the value of the
図402(a)に戻って説明を続ける。回転動作時間設定テーブル222cは、回転振分演出の実行中における回転演出装置296の回転動作の動作時間(動作タイマ223qの値)と、回転振分演出における結果表示演出の実行を開始させるまでの最長の待ち期間(結果表示待ち時間)とを規定したデータテーブルである。この回転動作時間設定テーブル222cの詳細について、図401(b)を参照して説明する。
Returning to FIG. 402(a), the description continues. The rotation operation time setting table 222c sets the operation time of the rotation operation of the
図401(b)は、回転時間動作設定テーブル222cの規定内容を模式的に示した図である。この回転時間動作設定テーブル222cには、回転演出選択テーブル222bを参照してエンディング期間の開始時(即ち、回転振分演出の開始時)に決定された回転動作の内容毎に、回転振分演出の実行中における回転動作の実行動作時間(回転動作タイマ223qのタイマ値)と、回転入球スイッチ295に検出されていない状態が継続した場合に、結果表示演出の実行を開始するまでの最長の待ち時間(結果表示待ち時間)に対応するタイマ値とが規定されている。
FIG. 401(b) is a diagram schematically showing the defined contents of the rotation time operation setting table 222c. In this rotation time operation setting table 222c, a rotation distribution effect is stored for each rotation operation content determined at the start of the ending period (that is, at the start of the rotation distribution effect) by referring to the rotation effect selection table 222b. During the execution of the rotation operation execution time (timer value of the
具体的には、回転動作が回転動作Aテーブルである場合には、回転動作タイマ223qの値は26200msが決定され、結果表示待ち時間は23000msが決定される。回転動作が回転動作Bテーブルである場合には、回転動作タイマ223qの値は29400msが決定され、結果表示待ち時間は26200msが決定される。回転動作が回転動作Cテーブルである場合には、回転動作タイマ223qの値は29400msが決定され、結果表示待ち時間は26200msが決定される。
Specifically, when the rotation operation is the rotation operation A table, the value of the
図402(a)に戻って説明を続ける。回転装置動作テーブル222dは、回転演出装置296の回転動作を制御するために参照されるデータテーブルである。この回転装置動作テーブル222dには、経過時間毎(回転動作タイマ223q)の回転演出装置296の回転動作の内容が規定されている。この回転装置動作テーブル222dの詳細について、図413から図418を参照して説明する。
Returning to FIG. 402(a), the description continues. The rotation device operation table 222d is a data table referred to for controlling the rotation operation of the
図413(a)は、回転装置動作テーブル222dの構成を示した図である。図413(a)に示した通り、回転装置動作テーブル222dには、初期動作テーブル222d1、反転戻し動作テーブル222d2、回転動作Aテーブル222d3、回転動作Bテーブル222d4、回転動作cテーブル222d5、切替動作Aテーブル222d6、切替動作Bテーブル222d7が設けられている。 FIG. 413(a) is a diagram showing the configuration of the rotating device operation table 222d. As shown in FIG. 413(a), the rotating device operation table 222d includes an initial operation table 222d1, a reverse return operation table 222d2, a rotation operation A table 222d3, a rotation operation B table 222d4, a rotation operation c table 222d5, and a switching operation A. A table 222d6 and a switching operation B table 222d7 are provided.
初期動作テーブル222d1は、電源投入時における回転演出装置296の実行動作の内容を設定するテーブルである。初期動作テーブル222d1は、電源投入時に実行される立ち上げ処理(図441参照)において参照され、実行動作時間となる回転動作タイマ223qの値(14800ms)が読み出されて回転動作タイマ223qに設定される。この初期動作テーブル222d1に基づく実行動作は、回転演出装置296の状態(ステータス)を示すデータが格納される回転動作ステータス記憶エリア223qに対して1を設定することで、開始される。初期動作テーブル222d1に基づく実行動作は、回転初期動作処理(S2504:図449)にて読み出しが行われ(図449のS2602参照)、動作を開始してから6400msの間は前転方向へ低速(50PPS)にて320ステップ回転することで左周りに2周回転をする(動作ポインタ1(図413(b)参照))。その後、2000msの間は停止状態となる(動作ポインタ2(図413(b)参照))。その後、6400msの間は後転方向へ低速(50PPS)にて320ステップ回転することで右回りに2周回転をする(動作ポインタ3(図413(b)参照))。
The initial operation table 222d1 is a table for setting the contents of the operation to be executed by the
反転戻し動作テーブル222d2は、回転演出装置296を左周りへ半周させる(180度後転動作させる)場合に参照されるデータテーブルである。反転戻し動作テーブル222d2は、大当たりの開始時、または遊技状態が時短状態(低確率時短状態または高確率時短状態)から通常状態へ変化する場合に実行される判定動作設定処理(S2214)の中で、後述する反転戻し動作フラグ223mの内容がオンである場合に、実行動作の動作内容を示すテーブルとして設定され(S2442)、回転動作ステータス記憶エリア223pに4が設定されたことに基づいて(S2444)、反転戻し動作テーブル222d2に規定された実行動作が開始される。反転戻し動作テーブル222d2の実行動作は、反転戻し処理(S2510:図453)にて読み出し(S3002)が行われ、動作を開始してから1600msの間は後転方向へ低速(50PPS)にて80ステップ回転することで、回転演出装置296が左周りに180度回転をする。
The reversal return operation table 222d2 is a data table referred to when the
回転動作Aテーブル222d3は、保持領域に貯留された遊技球を第2通過穴296bへ入球させるための回転演出装置296の動作内容(実行動作)が規定されたデータテーブルである。回転動作Aテーブル222d3は、上述した通り、主制御装置110より受信したエンディングコマンドが、「エンディングA」である場合に設定され、大当たり終了時に、回転演出選択テーブル222bを参照して選択(図447のS2461)され、回転動作ステータス記憶エリアに2が設定(S2469)されることで、動作を開始する。
The rotation operation A table 222d3 is a data table that defines the operation contents (execution operation) of the
図414は、回転動作Aテーブル222d3の内容を模式的に示した図である。回転動作Aテーブル222d3の動作は、動作ポインタが「1」から順に、回転動作タイマ223qの時間の経過に対応された所要時間の間、動作ポインタに対応する動作内容を読み出し(S2702)て、動作ポインタが「28」となるまで定義(規定)された動作を行う。
FIG. 414 is a diagram schematically showing the contents of the rotation operation A table 222d3. The operation of the rotation operation A table 222d3 is to read the operation contents corresponding to the operation pointer (S2702) for the required time corresponding to the elapsed time of the
具体的には、大当たりのエンディングが開始してから、動作ポインタが「1」の動作データ(9600msの間は100PPSにて前転方向へ960ステップ可動)が実行され、左回り方向へ高速にて6周回転をする。次に、動作ポインタが「2」の動作データ(600msの間は停止)が実行されることにより、待機動作が行われる。次に、動作ポインタが「3」の動作データ(200msの間は100PPSにて前転方向へ20ステップ可動)が実行され、左回り方向へ高速にて45度回転をし、初期位置(図388(a)参照)より45度左回りへ動いた位置(図388(b)参照)となる。次に、動作ポインタが「4」の動作データ(600msの間は停止)が実行されることにより、待機動作が行われる。 Specifically, after the start of the ending of the jackpot, the action data with the action pointer set to "1" (960 steps forward at 100 PPS for 9600 ms) is executed and counterclockwise at high speed. Rotate 6 times. Next, the standby operation is performed by executing the operation data with the operation pointer set to "2" (suspended for 600 ms). Next, the motion data with the motion pointer set to "3" (100 PPS for 200 ms and 20 steps in the forward rotation direction) is executed, the counterclockwise direction is rotated 45 degrees at high speed, and the initial position (Fig. 388 388(a)) is moved counterclockwise by 45 degrees (see FIG. 388(b)). Next, the standby operation is performed by executing the operation data with the operation pointer of "4" (suspended for 600 ms).
次に、動作ポインタが「5」の動作データ(200msの間は100PPSにて前転方向へ20ステップ可動)が実行され、左回り方向へ高速にて45度回転をし、初期位置より90度左回りへ動いた位置となる。次に、動作ポインタが「6」の動作データ(600msの間は停止)が実行されることにより、待機動作が行われる。次に、動作ポインタが「7」の動作データ(200msの間は100PPSにて前転方向へ20ステップ可動)が実行され、左回り方向へ高速にて45度回転をし、初期位置より135度左回りへ動いた位置となる。次に、動作ポインタが「8」の動作データ(600msの間は停止)が実行されることにより、待機動作が行われる。次に、動作ポインタが「9」の動作データ(200msの間は100PPSにて前転方向へ20ステップ可動)が実行され、左回り方向へ高速にて45度回転をし、初期位置より180度左回りへ動いた位置となる。 Next, the motion data of which the motion pointer is "5" (100 PPS for 200 ms, 20 steps in the forward rotation direction) is executed, and the robot rotates 45 degrees in the counterclockwise direction at high speed, 90 degrees from the initial position. It will be in a position where it has moved counterclockwise. Next, the standby operation is performed by executing the operation data whose operation pointer is "6" (suspended for 600 ms). Next, the motion data of which the motion pointer is "7" (100 PPS for 200 ms, 20 steps forward rotation) is executed, and the robot rotates counterclockwise at high speed by 45 degrees, 135 degrees from the initial position. It will be in a position where it has moved counterclockwise. Next, the standby operation is performed by executing the operation data whose operation pointer is "8" (suspended for 600 ms). Next, the motion data of which the motion pointer is "9" (100 PPS for 200 ms, and 20 steps in the forward rotation direction) is executed, and the robot rotates counterclockwise at high speed by 45 degrees, and rotates 180 degrees from the initial position. It will be in a position where it has moved counterclockwise.
次に、動作ポインタが「10」の動作データ(600msの間は停止)が実行されることにより、待機動作が行われる。次に、動作ポインタが「11」の動作データ(200msの間は100PPSにて前転方向へ20ステップ可動)が実行され、左回り方向へ高速にて45度回転をし、初期位置より225度左回りへ動いた位置となる。次に、動作ポインタが「12」の動作データ(600msの間は停止)が実行されることにより、待機動作が行われる。次に、動作ポインタが「13」の動作データ(200msの間は100PPSにて前転方向へ20ステップ可動)が実行され、左回り方向へ高速にて45度回転をし、初期位置より270度左回りへ動いた位置となる。次に、動作ポインタが「14」の動作データ(600msの間は停止)が実行されることにより、待機動作が行われる。次に、動作ポインタが「15」の動作データ(200msの間は100PPSにて前転方向へ20ステップ可動)が実行され、左回り方向へ高速にて45度回転をし、初期位置より315度左回りへ動いた位置となる。次に、動作ポインタが「16」の動作データ(600msの間は停止)が実行されることにより、待機動作が行われる。次に、動作ポインタが「17」の動作データ(200msの間は100PPSにて前転方向へ20ステップ可動)が実行され、左回り方向へ高速にて45度回転をし、初期位置となる。次に、動作ポインタが「18」の動作データ(600msの間は停止)が実行されることにより、待機動作が行われる。次に、動作ポインタが「19」の動作データ(200msの間は100PPSにて前転方向へ20ステップ可動)が実行され、左回り方向へ高速にて45度回転をし、初期位置より45度左回りへ動いた位置となる。次に、動作ポインタが「20」の動作データ(600msの間は停止)が実行されることにより、待機動作が行われる。次に、動作ポインタが「21」の動作データ(200msの間は100PPSにて前転方向へ20ステップ可動)が実行され、左回り方向へ高速にて45度回転をし、初期位置より90度左回りへ動いた位置となる。次に、動作ポインタが「22」の動作データ(600msの間は停止)が実行されることにより、待機動作が行われる。次に、動作ポインタが「23」の動作データ(200msの間は100PPSにて前転方向へ20ステップ可動)が実行され、左回り方向へ高速にて45度回転をし、初期位置より135度左回りへ動いた位置となる。次に、動作ポインタが「24」の動作データ(600msの間は停止)が実行されることにより、待機動作が行われる。次に、動作ポインタが「25」の動作データ(200msの間は100PPSにて前転方向へ20ステップ可動)が実行され、左回り方向へ高速にて45度回転をし、初期位置より180度左回りへ動いた位置となる。 Next, the standby operation is performed by executing the operation data whose operation pointer is "10" (suspended for 600 ms). Next, the motion data of which the motion pointer is "11" (100 PPS for 200 ms, 20 steps in the forward rotation direction) is executed to rotate 45 degrees in the counterclockwise direction at high speed, 225 degrees from the initial position. It will be in a position where it has moved counterclockwise. Next, the standby operation is performed by executing the operation data whose operation pointer is "12" (suspended for 600 ms). Next, the motion data of which the motion pointer is "13" (100 PPS for 200 ms, and 20 steps in the forward rotation direction) is executed, and the robot rotates counterclockwise at high speed by 45 degrees, and rotates 270 degrees from the initial position. It will be in a position where it has moved counterclockwise. Next, the standby operation is performed by executing the operation data with the operation pointer of "14" (suspended for 600 ms). Next, the motion data of which the motion pointer is "15" (100 PPS for 200 ms, 20 steps in the forward rotation direction) is executed to rotate 45 degrees in the counterclockwise direction at high speed, 315 degrees from the initial position. It will be in a position where it has moved counterclockwise. Next, the standby operation is performed by executing the operation data with the operation pointer of "16" (suspended for 600 ms). Next, the motion data of which the motion pointer is "17" (100 PPS for 200 ms and 20 steps in the forward rotation direction) is executed, and it rotates counterclockwise at high speed by 45 degrees to reach the initial position. Next, the standby operation is performed by executing the operation data whose operation pointer is "18" (suspended for 600 ms). Next, the motion data of which the motion pointer is "19" (100 PPS for 200 ms, 20 steps in the forward rotation direction) is executed to rotate 45 degrees in the counterclockwise direction at high speed, 45 degrees from the initial position. It will be in a position where it has moved counterclockwise. Next, the standby operation is performed by executing the operation data whose operation pointer is "20" (suspended for 600 ms). Next, the motion data of which the motion pointer is "21" (100 PPS for 200 ms, and 20 steps in the forward rotation direction) is executed, and the robot rotates counterclockwise at high speed by 45 degrees, and rotates by 90 degrees from the initial position. It will be in a position where it has moved counterclockwise. Next, the standby operation is performed by executing the operation data (suspended for 600 ms) whose operation pointer is "22". Next, the motion data of which the motion pointer is "23" (100 PPS for 200 ms, 20 steps in the forward rotation direction) is executed to rotate 45 degrees in the counterclockwise direction at high speed, 135 degrees from the initial position. It will be in a position where it has moved counterclockwise. Next, the standby operation is performed by executing the operation data with the operation pointer of "24" (suspended for 600 ms). Next, the motion data of which the motion pointer is "25" (100 PPS for 200 ms, 20 steps in the forward rotation direction) is executed to rotate 45 degrees in the counterclockwise direction at high speed, and 180 degrees from the initial position. It will be in a position where it has moved counterclockwise.
次に、動作ポインタが「26」の動作データ(600msの間は停止)が実行されることにより、待機動作が行われる。次に、動作ポインタが「27」の動作データ(6400msの間は50PPSにて前転方向へ320ステップ可動)が実行され、左回り方向へ低速にて2周回転をし、初期位置より180度左回りへ動いた位置となる。その後、動作ポインタが「28」となり、動作を終了する。これにより、図403に示した動作内容の動作が実現する。 Next, the standby operation is performed by executing the operation data with the operation pointer of "26" (suspended for 600 ms). Next, the motion data of which the motion pointer is "27" (movable 320 steps forward at 50PPS for 6400ms) is executed, and the robot rotates counterclockwise twice at a low speed, 180 degrees from the initial position. It will be in a position where it has moved counterclockwise. After that, the operation pointer becomes "28" and the operation ends. As a result, the operation of the operation contents shown in FIG. 403 is realized.
なお、実行演出A1が選択された場合の回転動作Aテーブル222d3の動作は、動作を開始してから貯留待機時間(t2)の17.6秒間が経過をすると、球を貯留している流路ソレノイド294が可動し、貯留の解除(図384(a)参照)が行われ、流路702を経由して落下する球は、回転演出装置296が第2通過穴296bへ入球可能となる位置(初期位置より180度左回りへ動いた(図386(a))となるまでの間(動作ポインタ「22」から「24」)は、回転演出装置296の手前側面と、流路702aにて貯留されることとなり、回転演出装置296が第2通過穴296bへ入球可能となる位置となった(動作ポインタ「25」の動作が完了した)時に、入球口(296b)へ入球する(図386(a)参照)。
It should be noted that, in the operation of the rotation operation A table 222d3 when the execution effect A1 is selected, when 17.6 seconds of the storage standby time (t2) elapses after the operation is started, the flow path storing the balls The
実行演出A2が選択された場合の回転動作Aテーブル222d3の動作は、動作を開始してから貯留待機時間(t3)の13.4秒間が経過をすると、ボタン有効期間(t4)が4.8秒間有効となり、枠ボタン22の押下によって、流路ソレノイド294が可動し、貯留された球を解除することが可能となる。ボタン有効期間が開始となってから2.4秒間は、切替有効期間(t5)となり、この間に枠ボタン22の押下が行われると、動作を開始してから15.8秒が経過した切替タイミング(tk)にて、後述する切替動作Aテーブル222d6の動作が開始される。これにより、図405に図示した動作内容が実現する。
As for the operation of the rotation operation A table 222d3 when the execution effect A2 is selected, the button effective period (t4) is 4.8 seconds after the stored standby time (t3) of 13.4 seconds has elapsed since the operation started. Seconds, pressing the
また、切替有効期間が経過した後に、ボタン有効期間内に枠ボタン22が押下された場合は、枠ボタン22の押下のタイミングで貯留された球を解除するが、その後の動作は上述した場合と同じく、流路702を経由して、回転演出装置296の手前側面と、流路702aにて貯留されから、入球口(296b)へ入球する。これにより、図404に図示した動作内容が実現する。
Also, if the
なお、ボタン有効期間中である、動作ポインタ「17」~「18」動作中の間(800ms)、回転演出装置296が、第1通過穴296aへ入球可能な位置(初期位置)を経由するが、この間に枠ボタン22を押下して流路ソレノイド294を可動し、貯留解除を行ったとしても、球が流路702を経由して第1通過穴296aへ到達するまでの所要時間が、この動作ポインタ「17」~「18」を実行している時間(800ms)よりも長いため、タイミングを狙って枠ボタン22を操作しても、第1通過穴296aへ入球させることは不可能となっている。
It should be noted that during the operation pointer "17" to "18" (800 ms) during the button valid period, the
回転動作Bテーブル222d4は、回転演出装置296が流路ソレノイド294に貯留された球を第1通過穴296a(図385(a)参照)へ入球させるための動作内容が定義されたテーブルである。回転動作Bテーブル222d4は、上述したとおり、主制御装置110より受信したエンディングコマンドが、「エンディングB」である場合に設定されうるものであり、大当たり終了時に、回転演出選択テーブル222bによって選択(図447のS2461)され、回転動作ステータス記憶エリアに2が設定(S2469)されることで、動作を開始する。
The rotation operation B table 222d4 is a table that defines operation contents for the
図415は、回転動作Bテーブル222d4の内容を模式的に示した図である。回転動作Bテーブル222d4の動作は、動作ポインタが「1」から順に、回転動作タイマ223qの時間の経過に対応された所要時間の間、動作ポインタに対応する動作内容を読み出し(S2702)て、動作ポインタが「36」となるまで定義された動作を行う。
FIG. 415 is a diagram schematically showing the contents of the rotation operation B table 222d4. The operation of the rotation operation B table 222d4 is to read out the operation contents corresponding to the operation pointer (S2702) during the required time corresponding to the passage of time of the
具体的には、大当たりのエンディングが開始してから、動作ポインタが「1」からの動作データが実行されるが、動作ポインタが「1」から「26」の動作データについては、回転動作Aテーブル222d3と同一の動作であるため、その詳細な説明は省略する。 Specifically, after the start of the ending of the jackpot, the motion data starting with the motion pointer "1" is executed. 222d3, the detailed description thereof will be omitted.
次に、動作ポインタが「27」の動作データ(200msの間は100PPSにて前転方向へ20ステップ可動)が実行され、左回り方向へ高速にて45度回転をし、初期位置より225度左回りへ動いた位置となる。次に、動作ポインタが「28」の動作データ(600msの間は停止)が実行されることにより、待機動作が行われる。次に、動作ポインタが「29」の動作データ(200msの間は100PPSにて前転方向へ20ステップ可動)が実行され、左回り方向へ高速にて45度回転をし、初期位置より270度左回りへ動いた位置となる。次に、動作ポインタが「30」の動作データ(600msの間は停止)が実行されることにより、待機動作が行われる。次に、動作ポインタが「31」の動作データ(200msの間は100PPSにて前転方向へ20ステップ可動)が実行され、左回り方向へ高速にて45度回転をし、初期位置より315度左回りへ動いた位置となる。次に、動作ポインタが「32」の動作データ(600msの間は停止)が実行されることにより、待機動作が行われる。次に、動作ポインタが「33」の動作データ(200msの間は100PPSにて前転方向へ20ステップ可動)が実行され、左回り方向へ高速にて45度回転をし、初期位置となる。次に、動作ポインタが「34」の動作データ(600msの間は停止)が実行されることにより、待機動作が行われる。次に、動作ポインタが「35」の動作データ(6400msの間は50PPSにて前転方向へ320ステップ可動)が実行され、左回り方向へ低速にて2周回転をし、初期位置となる。その後、動作ポインタが「36」となり、動作を終了する。これにより、図406に図示した動作内容が実現する。 Next, the motion data of which the motion pointer is "27" (100 PPS for 200 ms and 20 steps in the forward rotation direction) is executed to rotate 45 degrees in the counterclockwise direction at high speed and 225 degrees from the initial position. It will be in a position where it has moved counterclockwise. Next, the standby operation is performed by executing the operation data whose operation pointer is "28" (suspended for 600 ms). Next, the motion data of which the motion pointer is "29" (100 PPS for 200 ms, 20 steps in the forward rotation direction) is executed to rotate 45 degrees in the counterclockwise direction at high speed, and 270 degrees from the initial position. It will be in a position where it has moved counterclockwise. Next, the standby operation is performed by executing the operation data whose operation pointer is "30" (suspended for 600 ms). Next, the motion data of which the motion pointer is "31" (100 PPS for 200 ms, 20 steps in the forward rotation direction) is executed to rotate 45 degrees in the counterclockwise direction at high speed, 315 degrees from the initial position. It will be in a position where it has moved counterclockwise. Next, the standby operation is performed by executing the operation data with the operation pointer of "32" (suspended for 600 ms). Next, the motion data of which the motion pointer is "33" (100 PPS for 200 ms and 20 steps in the forward rotation direction) is executed to rotate 45 degrees in the counterclockwise direction at high speed to reach the initial position. Next, the standby operation is performed by executing the operation data with the operation pointer of "34" (suspended for 600 ms). Next, the motion data of which the motion pointer is "35" (320 steps in the forward rotation direction at 50 PPS for 6400 ms) is executed to rotate counterclockwise two times at a low speed to reach the initial position. After that, the operation pointer becomes "36" and the operation ends. As a result, the operation contents illustrated in FIG. 406 are realized.
なお、実行演出B1が選択された場合の回転動作Bテーブル222d4の動作は、動作を開始してから貯留待機時間(t2)の17.6秒間が経過をすると、球を貯留している流路ソレノイド294が可動し、貯留の解除(図384(a)参照)が行われ、流路702を経由して落下する球は、回転演出装置296が第1入球穴の入球口296aへ入球可能となる位置(初期位置(図385(a)参照))となるまでの間(動作ポインタ「30」から「32」)は、回転演出装置296の手前側面と、流路702aにて貯留される(図384(a)参照)こととなり、回転演出装置296が第1通過穴296aへ入球可能となる位置となった(動作ポインタ「33」の動作が完了した)時に、入球穴296aへ入球する(図385(a)参照)。
It should be noted that, in the operation of the rotation operation B table 222d4 when the execution effect B1 is selected, when 17.6 seconds of the storage waiting time (t2) elapses after the operation is started, the flow path storing the balls The
実行演出B3が選択された場合の回転動作Bテーブル222d4の動作は、動作を開始してから貯留待機時間(t3)の13.4秒間が経過をすると、ボタン有効期間(t4)が4.8秒間有効となり、枠ボタン22の押下によって、流路ソレノイド294が可動し、貯留された球を解除することが可能となる。ボタン有効期間が開始となってから2.4秒間は、切替有効期間(t5)となり、この間に枠ボタン22の押下が行われると、動作を開始してから19.0秒が経過した切替タイミング(tk)にて、後述する切替動作Aテーブル222d6の動作が開始される。これにより、図409に図示した動作内容が実現する。
As for the operation of the rotation operation B table 222d4 when the execution effect B3 is selected, the button effective period (t4) is 4.8 seconds after the stored standby time (t3) of 13.4 seconds has elapsed since the operation was started. Seconds, pressing the
また、切替有効期間が経過した後に、ボタン有効期間内に枠ボタン22が押下された場合は、枠ボタン22の押下のタイミングで貯留された球を解除するが、その後の動作は上述した場合と同じく、流路702を経由して、回転演出装置296の手前側面と、流路702aにて貯留されから、第1通過穴296aへ入球する。これにより、図408に図示した動作内容が実現する。
Also, if the
なお、ボタン有効期間中である、動作ポインタ「25」~「26」動作中の間(800ms)、回転演出装置296が、第2通過穴296bへ入球可能な位置(初期位置)を経由するが、この間に枠ボタン22を押下して流路ソレノイド294を可動し、貯留解除を行ったとしても、球が流路702を経由して第2通過穴296bへ到達するまでの所要時間が、この動作ポインタ「25」~「26」を実行している時間(800ms)よりも長いため、タイミングを狙って枠ボタン22を操作しても、第2入球穴293bへ入球させることは不可能となっている。
It should be noted that during the operation pointer "25" to "26" (800 ms) during the button valid period, the
回転動作Cテーブル222d5は、回転演出装置296が流路ソレノイド294に貯留された球を、第2通過穴296bへ入球させるための動作内容が定義されたテーブルである。また、第2通過穴296bへ遊技球M1が入球するまでの動作は、回転動作Aテーブル222d3と同じであるが、動作終了時に可動停止する位置が原点位置となる点で回転動作Aテーブル222d3と異なる。
The rotation operation C table 222d5 is a table that defines operation contents for the
回転動作Cテーブル222d5は、上述したとおり、主制御装置110より受信したエンディングコマンドが、「エンディングB」である場合に設定され、大当たり終了時に、回転演出選択テーブル222bによって選択(図447のS2461)され、回転動作ステータス記憶エリアに2が設定(S2469)されることで、動作を開始する。
As described above, the rotation operation C table 222d5 is set when the ending command received from the
図416は、回転動作Cテーブル222d5の内容を模式的に示した図である。回転動作Cテーブル222d5の動作は、動作ポインタが「1」から順に、回転動作タイマ223qの時間の経過に対応された所要時間の間、動作ポインタに対応する動作内容を読み出し(S2702)て、動作ポインタが「28」となるまで定義された動作を行う。
FIG. 416 is a diagram schematically showing the contents of the rotation operation C table 222d5. The operation of the rotation operation C table 222d5 is to read out the operation contents corresponding to the operation pointer (S2702) for the required time corresponding to the passage of time of the
具体的には、大当たりのエンディングが開始してから、動作ポインタが「1」からの動作データが実行されるが、動作ポインタが「1」から「26」の動作データについては、回転動作Aテーブル222d3と同一の動作であるため、その詳細な説明は省略する。 Specifically, after the start of the ending of the jackpot, the motion data starting with the motion pointer "1" is executed. 222d3, the detailed description thereof will be omitted.
次に、動作ポインタが「27」の動作データ(8000msの間は50PPSにて前転方向へ400ステップ可動)が実行され、左回り方向へ低速にて2周半回転をし、初期位置となる。その後、動作ポインタが「28」となり、動作を終了する。これにより、図407に図示した動作内容が実現する。 Next, the motion data of which the motion pointer is "27" (movable 400 steps in the forward rotation direction at 50 PPS for 8000 ms) is executed, rotates counterclockwise at low speed two and a half times, and reaches the initial position. . After that, the operation pointer becomes "28" and the operation ends. As a result, the operation contents illustrated in FIG. 407 are realized.
なお、実行演出B2が選択された場合の回転動作Cテーブル222d5の動作について、動作を開始してから、球が第2通過穴296bへ入球する(図386(a)参照)までの動作内容は、実行演出A1と同じ動作内容となるため、その詳細な説明を省略する。
Regarding the operation of the rotation operation C table 222d5 when the execution effect B2 is selected, the operation contents from the start of the operation until the ball enters the
また、実行演出B4が選択された場合の回転動作Cテーブル222d5の動作についても、動作を開始してから、球が第2通過穴296bへ入球する(図386(a)参照)までの動作内容は、実行演出A2と同じ動作内容となるため、その詳細な説明を省略するが、図410、または図411に図示した動作内容が実現するように実行動作が規定されている。
Also, regarding the operation of the rotation operation C table 222d5 when the execution effect B4 is selected, the operation from the start of the operation until the ball enters the
切替動作Aテーブル222d6は、回転演出装置296の実行動作を途中で切り替えて、第2通過穴296bへ入球させる動作内容が定義されたテーブルである。切替動作Aテーブル222d6は、上述した通り、主制御装置110より受信したエンディングコマンドと演出カウンタ223fに基づいて、回転演出選択テーブル222bにて選択された実行動作の内容が、回転動作Aテーブル222d3または、回転動作Cテーブル222d5である場合に選択され得るものである。即ち、実行演出A2又はB4の実行中にボタン押下演出が発生し、遊技者が枠ボタン22を押下した場合に実行される可能性がある実行動作が規定されている。この切替動作Aテーブル222d6は、実行演出A2又はB4において切替有効期間(t5)の間に枠ボタン22に対する押下が検出された場合に、切替タイミング(tk)の後に参照される(実行動作が読み出される)。
The switching operation A table 222d6 is a table that defines the operation contents of switching the execution operation of the
図417は、切替動作Aテーブル222d6の内容を模式的に示した図である。切替動作Aテーブル222d6の動作は、動作ポインタが「17」から順に、回転動作タイマ223qの時間の経過に対応された所要時間の間、動作ポインタに対応する動作内容を読み出し(S2907)て、動作ポインタが「24」となるまで定義された動作を行う。
FIG. 417 is a diagram schematically showing the contents of the switching operation A table 222d6. In the operation of the switching operation A table 222d6, the operation contents corresponding to the operation pointer are read (S2907) in order from "17" for the required time corresponding to the passage of time of the
具体的には、切替タイミング(tk)となった後、動作ポインタが「17」からの動作データが実行されるが、動作ポインタが「17」の動作データ(200msの間は100PPSにて後転方向へ100ステップ可動)が実行され、右回り方向へ高速にて45度回転をし、初期位置より270度左回りへ動いた位置となる。次に、動作ポインタが「18」の動作データ(600msの間は停止)が実行されることにより、待機動作が行われる。動作ポインタが「19」の動作データ(200msの間は100PPSにて後転方向へ100ステップ可動)が実行され、右回り方向へ高速にて45度回転をし、初期位置より225度左回りへ動いた位置となる。次に、動作ポインタが「20」の動作データ(600msの間は停止)が実行されることにより、待機動作が行われる。動作ポインタが「21」の動作データ(200msの間は100PPSにて後転方向へ100ステップ可動)が実行され、右回り方向へ高速にて45度回転をし、初期位置180度左回りへ動いた位置となる。次に、動作ポインタが「22」の動作データ(600msの間は停止)が実行されることにより、待機動作が行われる。動作ポインタが「23」の動作データ(6400msの間は50PPSにて前転方向へ320ステップ可動)が実行され、左回り方向へ低速にて2周回転をし、初期位置より180度左回りへ動いた位置となる。その後、動作ポインタが「24」となり、動作を終了する。 Specifically, after the switching timing (tk), the motion data starting with the motion pointer “17” is executed, but the motion data with the motion pointer “17” (reverse rotation at 100 PPS for 200 ms) 100 step movement in the direction) is executed, and it is rotated 45 degrees in the clockwise direction at a high speed, resulting in a position moved counterclockwise by 270 degrees from the initial position. Next, the standby operation is performed by executing the operation data whose operation pointer is "18" (suspended for 600 ms). The motion data of which the motion pointer is "19" (100 steps in the backward rotation direction at 100 PPS for 200 ms) is executed, and the robot is rotated 45 degrees in the clockwise direction at high speed, and 225 degrees counterclockwise from the initial position. Moved position. Next, the standby operation is performed by executing the operation data whose operation pointer is "20" (suspended for 600 ms). The motion data of which the motion pointer is "21" (100 steps in backward rotation direction at 100 PPS for 200 ms) is executed, rotates clockwise at high speed by 45 degrees, and moves counterclockwise by 180 degrees to the initial position. position. Next, the standby operation is performed by executing the operation data (suspended for 600 ms) whose operation pointer is "22". The motion data with the motion pointer of "23" (320 steps forward rotation at 50PPS for 6400ms) is executed, rotates counterclockwise twice at low speed, and rotates 180 degrees counterclockwise from the initial position. Moved position. After that, the operation pointer becomes "24" and the operation ends.
このように切替動作Aテーブル222d6は、回転演出装置296が左回りで第1通過穴296aへ入球する位置へ動く途中で、逆方向へ可動させて、第2通過穴296bへ入球させるように構成されている。また、第2通過穴296bへ入球した後も、大当たり後の遊技状態を表示する結果が異なる(図391(a)と図391(b)参照)場合があり、大当たり動作の最後まで、遊技の注目を集める演出が可能となっている。
In this way, the switching operation A table 222d6 is moved in the opposite direction while the
切替動作Bテーブル222d7は、回転演出装置296の実行動作を、途中で切り替えて、第1通過穴296aへ入球させる動作内容が定義されたテーブルである。切替動作Bテーブル222d7は、上述したとおり、主制御装置110より受信したエンディングコマンドと演出カウンタ223fに基づいて、回転演出選択テーブル222bにて選択された実行動作の内容が、回転動作Bテーブル222d4である場合に選択され得る。即ち、実行演出B3の実行中にボタン押下演出が発生し、遊技者が枠ボタン22を押下した場合に実行される可能性がある実行動作が規定されている。この切替動作Bテーブル222d7は、実行演出B3において切替有効期間(t5)の間に枠ボタン22に対する押下が検出された場合に、切替タイミング(tk)の後に参照される(実行動作が読み出される)。エンディングを開始してから、切替タイミング(tk)の後に、実行動作を読み出す(S2907)ことで動作が行われる。
The switching operation B table 222d7 is a table that defines the operation content of switching the execution operation of the
図418は、切替動作Bテーブル222d7の内容を模式的に示した図である。切替動作Bテーブル222d7の動作は、動作ポインタが「25」から順に、回転動作タイマ223qの時間の経過に対応された所要時間の間、動作ポインタに対応する動作内容を読み出し(S2907)て、動作ポインタが「32」となるまで定義された動作を行う。
FIG. 418 is a diagram schematically showing the contents of the switching operation B table 222d7. The operation of the switching operation B table 222d7 is to read out the operation contents corresponding to the operation pointer (S2907) for the required time corresponding to the lapse of time of the
具体的には、切替タイミング(tk)となった後、動作ポインタが「25」からの動作データが実行されるが、動作ポインタが「25」の動作データ(200msの間は100PPSにて後転方向へ100ステップ可動)が実行され、右回り方向へ高速にて45度回転をし、初期位置より90度左回りへ動いた位置となる。次に、動作ポインタが「26」の動作データ(600msの間は停止)が実行されることにより、待機動作が行われる。動作ポインタが「27」の動作データ(200msの間は100PPSにて後転方向へ100ステップ可動)が実行され、右回り方向へ高速にて45度回転をし、初期位置より45度左回りへ動いた位置となる。次に、動作ポインタが「28」の動作データ(600msの間は停止)が実行されることにより、待機動作が行われる。動作ポインタが「29」の動作データ(200msの間は100PPSにて後転方向へ100ステップ可動)が実行され、右回り方向へ高速にて45度回転をし、初期位置となる。次に、動作ポインタが「30」の動作データ(2200msの間は停止)が実行されることにより、待機動作が行われる。動作ポインタが「31」の動作データ(6400msの間は50PPSにて前転方向へ320ステップ可動)が実行され、左回り方向へ高速にて2周回転をし、初期位置となる。その後、動作ポインタが「32」となり、動作を終了する。 Specifically, after the switching timing (tk), the motion data whose motion pointer is "25" is executed. 100 step movement in the direction) is executed, and it is rotated 45 degrees in the clockwise direction at a high speed, resulting in a position moved counterclockwise by 90 degrees from the initial position. Next, the standby operation is performed by executing the operation data with the operation pointer of "26" (suspended for 600 ms). The motion data with the motion pointer "27" (100 steps in the backward direction at 100 PPS for 200 ms) is executed, and the robot rotates 45 degrees in the clockwise direction at high speed, and rotates 45 degrees counterclockwise from the initial position. Moved position. Next, the standby operation is performed by executing the operation data whose operation pointer is "28" (suspended for 600 ms). The motion data of which the motion pointer is "29" (100 steps in the backward rotation direction at 100 PPS for 200 ms) is executed, and it rotates clockwise at high speed by 45 degrees to reach the initial position. Next, the standby operation is performed by executing the operation data whose operation pointer is "30" (suspended for 2200 ms). The motion data of which the motion pointer is "31" (movable forward 320 steps at 50 PPS for 6400 ms) is executed, rotates counterclockwise at high speed two times, and reaches the initial position. After that, the operation pointer becomes "32" and the operation ends.
このように切替動作Bテーブル222d7は、回転演出装置296が左回りで第2通過穴296bへ入球する位置へ動く途中で、逆方向へ可動させて、第1通過穴296aへ入球させるように構成されており、第1通過穴296aへ入球することが確定される瞬間を、遊技者は興味を持って楽しむことが可能となる。
In this way, the switching operation B table 222d7 is moved in the opposite direction while the
結果表示判定テーブル222eは、第1通過穴296aまたは第2通過穴296bのいずれかへ球が入球した内容と、遊技の抽選結果に基づいて設定された結果表示内容とが、一致しているかを判定するためのテーブルである。
The result display determination table 222e determines whether the content of the ball entering either the
結果表示判定テーブル222eは、回転演出装置296の中央部にある、第1通過穴296aと第2通過穴296bのいずれかへ球が入球した後に、回転入球スイッチ295にて球を検出したタイミングによって、回転演出装置296の動作位置により、第3図柄表示装置81に表示される結果内容(図391(a)図391(b)、図392)が、上述した回転演出選択テーブル222bにて選択した実行動作の内容(表示用結果表示コマンド)と合致しているかを判定するテーブルである。
The result display determination table 222e detects the ball with the
図419は、結果表示判定テーブル222eの内容を模式的に示した図である。結果表示判定テーブル222eは、回転振分演出が実行中に、回転入球スイッチ295に球の検出があった場合(S2802:Yes)に、回転演出装置296の動作位置を記憶する動作位置記憶エリア223rの内容に基づいて、結果表示判定内容が選択され、エンディング開始時に、回転演出選択テーブル222bにて取得した、実行動作の内容(表示用結果表示コマンド)と、結果表示判定テーブル222eより選択した結果表示判定内容とを比較し、その内容が一致していれば、回転演出選択テーブル222bより取得した表示用結果表示コマンドを設定し、第3図柄表示装置81に遊技結果の報知を行う。
FIG. 419 is a diagram schematically showing the contents of the result display determination table 222e. The result display determination table 222e is an operation position storage area for storing the operation position of the
具体的には、動作位置記憶エリア223rが「0」から「90」の値(範囲)である場合は、結果表示判定内容として、結果表示B1が選択され、エンディング開始時に取得した実行動作の内容と一致していれば、表示用結果表示コマンドが設定され、第3図柄表示装置81に「200回」の遊技状態の表示(図392(b)参照)が行われる。
Specifically, when the motion
動作位置記憶エリア223rが「135」から「180」の値(範囲)である場合は、結果表示判定内容として、イレギュラー入賞が選択され、表示用結果表示コマンドが設定されず、第3図柄表示装置81に遊技状態の表示が行われずに大当たりが終了する。
When the value (range) of the operating
動作位置記憶エリア223rが「225」から「270」の値(範囲)である場合は、結果表示判定内容として、結果表示AまたはB1が選択され、エンディング開始時に取得した実行動作の内容が結果表示Aであれば、表示用結果表示コマンドとして結果表示Aが設定され、第3図柄表示装置81に「100回」の遊技状態の表示(図391(a)参照)が行われ、エンディング開始時に取得した実行動作の内容が結果表示B1であれば、表示用結果表示コマンドとして結果表示B1が設定され、第3図柄表示装置81に「復活演出~200回」の遊技状態の表示(図392)が行われる。
When the action
動作位置記憶エリア223rが「315」の値(範囲)である場合は、結果表示判定内容として、イレギュラー入賞が選択され、表示用結果表示コマンドが設定されず、第3図柄表示装置81に遊技状態の表示が行われずに大当たりが終了する。
When the value (range) of the operating
入力演出設定テーブル222fは、特別図柄の変動種別に応じて実行される、枠ボタン22と、枠ボタンセンサ297と、タッチセンサ290とを用いて行う入力演出(図393(a)参照)の内容を選択するためのテーブルである。
The input effect setting table 222f is the contents of the input effect (see FIG. 393(a)) performed using the
図420は、入力演出設定テーブル222fの内容を模式的に示した図である。入力演出設定テーブル222fは、当否判定結果に基づいて選択された、特別図柄の変動種別と、演出カウンタ223fとに基づいて、入力操作種別として、枠ボタン22と、枠ボタンセンサ297と、タッチセンサ290とで、どの入力装置を操作するかを判別する値と、入力装置の操作開始時間と、入力装置の操作が有効な期間となる有効タイマ値とが定義されている。
FIG. 420 is a diagram schematically showing the contents of the input effect setting table 222f. The input effect setting table 222f selects the
具体的には、変動種別がノーマルリーチ大当たりAである場合には、演出カウンタ223fの値(範囲)が「0~150」のいずれかである場合には、入力種別記憶エリア222uに0が設定され、入力演出は行われない。演出カウンタ223fの値(範囲)が「151~198」のいずれかである場合には、入力種別記憶エリア222uに1が設定され、枠ボタン22を1回のみ操作する演出(単発ボタン)が行われ、操作開始時間として20000msが決定され、有効タイマ値として4000msが決定される。
Specifically, when the variation type is the normal reach jackpot A, when the value (range) of the
変動種別がスーパーリーチ大当たりAである場合には、演出カウンタ223fの値(範囲)が「0~150」のいずれかである場合には、入力種別記憶エリア222uに0が設定され、入力演出は行われない。演出カウンタ223fの値(範囲)が「151~190」のいずれかである場合には、入力種別記憶エリア222uに2が設定され、枠ボタン22を連打させる演出(通常連打)が行われ、操作開始時間として45000msが決定され、有効タイマ値として5000msが決定される。演出カウンタ223fの値(範囲)が「191~198」のいずれかである場合には、入力種別記憶エリア222uに3が設定され、枠ボタン22の連打によって、枠ボタン22とタッチセンサ290の両方より検出を行う演出(ダブル連打)が行われ、操作開始時間として45000msが決定され、有効タイマ値として5000msが決定される。
When the variation type is the super reach jackpot A, when the value (range) of the
変動種別がスーパーリーチ大当たりBである場合には、演出カウンタ223fの値(範囲)が「0~100」のいずれかである場合には、入力種別記憶エリア222uに0が設定され、入力演出は行われない。演出カウンタ223fの値(範囲)が「101~190」のいずれかである場合には、入力種別記憶エリア222uに4が設定され、タッチセンサ290を操作する演出(通常タッチ)が行われ、操作開始時間として45000msが決定され、有効タイマ値として5000msが決定される。演出カウンタ223fの値(範囲)が「191~198」のいずれかである場合には、入力種別記憶エリア222uに5が設定され、枠ボタン22とタッチセンサの両方を操作する演出(複合タッチ(図393参照))が行われ、操作開始時間として45000msが決定され、有効タイマ値として5000msが決定される。
When the variation type is super reach jackpot B, when the value (range) of the
変動種別がスーパーリーチ大当たりCである場合には、演出カウンタ223fの値(範囲)が「0~100」のいずれかである場合には、入力種別記憶エリア222uに0が設定され、入力演出は行われない。
When the variation type is the super ready-to-win jackpot C, when the value (range) of the
変動種別がスーパーリーチ大当たりDである場合には、演出カウンタ223fの値(範囲)が「0~100」のいずれかである場合には、入力種別記憶エリア222uに0が設定され、入力演出は行われない。
When the variation type is the super reach jackpot D, when the value (range) of the
変動種別がスーパーリーチ大当たりEである場合には、演出カウンタ223fの値(範囲)が「0~100」のいずれかである場合には、入力種別記憶エリア222uに0が設定され、入力演出は行われない。
When the variation type is the super reach jackpot E, when the value (range) of the
変動種別が外れ長Aである場合には、演出カウンタ223fの値(範囲)が「0~150」のいずれかである場合には、入力種別記憶エリア222uに0が設定され、入力演出は行われない。演出カウンタ223fの値(範囲)が「151~198」のいずれかである場合には、入力種別記憶エリア222uに1が設定され、枠ボタン22を1回のみ操作する演出(単発ボタン)が行われ、操作開始時間として1000msが決定され、有効タイマ値として3000msが決定される。
When the variation type is the deviation length A, if the value (range) of the
変動種別がノーマルリーチ外れAである場合には、演出カウンタ223fの値(範囲)が「0~150」のいずれかである場合には、入力種別記憶エリア222uに0が設定され、入力演出は行われない。演出カウンタ223fの値(範囲)が「151~198」のいずれかである場合には、入力種別記憶エリア222uに1が設定され、枠ボタン22を1回のみ操作する演出(単発ボタン)が行われ、操作開始時間として20000msが決定され、有効タイマ値として4000msが決定される。
When the variation type is normal reach out A, when the value (range) of the
変動種別がスーパーリーチ外れAである場合には、演出カウンタ223fの値(範囲)が「0~190」のいずれかである場合には、入力種別記憶エリア222uに0が設定され、入力演出は行われない。演出カウンタ223fの値(範囲)が「191~195」のいずれかである場合には、入力種別記憶エリア222uに2が設定され、枠ボタン22を連打させる演出(通常連打)が行われ、操作開始時間として45000msが決定され、有効タイマ値として5000msが決定される。演出カウンタ223fの値(範囲)が「196~198」のいずれかである場合には、入力種別記憶エリア222uに3が設定され、枠ボタン22の連打によって、枠ボタン22とタッチセンサ290の両方より検出を行う演出(ダブル連打)が行われ、操作開始時間として45000msが決定され、有効タイマ値として5000msが決定される。
When the variation type is super reach out A, when the value (range) of the
変動種別がスーパーリーチ外れBである場合には、演出カウンタ223fの値(範囲)が「0~180」のいずれかである場合には、入力種別記憶エリア222uに0が設定され、入力演出は行われない。演出カウンタ223fの値(範囲)が「181~195」のいずれかである場合には、入力種別記憶エリア222uに4が設定され、タッチセンサ290を操作する演出(通常タッチ)が行われ、操作開始時間として45000msが決定され、有効タイマ値として5000msが決定される。演出カウンタ223fの値(範囲)が「196~198」のいずれかである場合には、入力種別記憶エリア222uに5が設定され、枠ボタン22とタッチセンサの両方を操作する演出(複合タッチ(図393参照))が行われ、操作開始時間として45000msが決定され、有効タイマ値として5000msが決定される。
When the variation type is super reach out B, when the value (range) of the
変動種別が外れ短Aである場合には、演出カウンタ223fの値(範囲)が「0~190」のいずれかである場合には、入力種別記憶エリア222uに0が設定され、入力演出は行われない。演出カウンタ223fの値(範囲)が「191~198」のいずれかである場合には、入力種別記憶エリア222uに1が設定され、枠ボタン22を1回のみ操作する演出(単発ボタン)が行われ、操作開始時間として1000msが決定され、有効タイマ値として3000msが決定される。
When the fluctuation type is short A, and the value (range) of the
有効タイマ設定テーブル222gは、入力演出の種類に応じて、設定を行う有効タイマの対象RAMが定義されたテーブルである。 The valid timer setting table 222g is a table in which target RAMs for valid timers to be set are defined according to the type of input effect.
図421(a)は、有効タイマ設定テーブル222gの内容を模式的に示した図である。有効タイマ設定テーブル222gは、上述した入力演出設定テーブル222fにて設定された入力種別記憶エリア223uの内容に基づいて、設定(S3206)を行う有効タイマの対象RAMが記憶されている。枠ボタン22の操作を行う演出では、SW有効時間カウンタ223hが設定対象RAMとして定義され、また、タッチセンサ290の操作を行う演出では、センサ有効時間カウンタ223iが設定対象RAMとして定義される。
FIG. 421(a) is a diagram schematically showing the contents of the effective timer setting table 222g. The effective timer setting table 222g stores the target RAM of the effective timer to be set (S3206) based on the contents of the input
具体的には、入力種別記憶エリア223uの内容が0である場合には、入力演出の実行はなく、有効時間の設定対象RAMはない。入力種別記憶エリア223uの内容が1である場合には、枠ボタン22を1回のみ操作する演出(単発ボタン)を行うために、有効時間の設定対象RAMとして、SW有効時間カウンタ223hが決定される。入力種別記憶エリア223uの内容が2である場合には、枠ボタン22を連打させる演出(通常連打)を行うために、有効時間の設定対象RAMとして、SW有効時間カウンタ223hが決定される。入力種別記憶エリア223uの内容が3である場合には、枠ボタン22の連打によって、枠ボタン22とタッチセンサ290の両方より検出を行う演出(ダブル連打)を行うために、有効時間の設定対象RAMとして、SW有効時間カウンタ223hが決定される。入力種別記憶エリア223uの内容が4である場合には、タッチセンサ290を操作する演出(通常タッチ)を行うために、有効時間の設定対象RAMとして、SW有効時間カウンタ223hが決定される。入力種別記憶エリア223uの内容が5である場合には、枠ボタン22とタッチセンサの両方を操作する演出(複合タッチ(図393参照))を行うために、有効時間の設定対象RAMとして、SW有効時間カウンタ223hが決定される。
Specifically, when the content of the input
複合判定テーブル222hは、枠ボタン22と、タッチセンサ290の両方を操作する複合チャンス(図393参照)において、実行される予告演出の抽選内容が定義されたテーブルである。
The composite determination table 222h is a table that defines lottery contents of the advance notice effect to be executed in the composite chance (see FIG. 393) in which both the
図4201(b)は、複合判定テーブル222hの内容を模式的に示した図である。複合判定テーブル222hは、当否判定結果と、複合タイミングカウンタ223abの値(範囲)とに基づいて、第3図柄表示装置81の上部に設けられた小領域Ds2にて、表示されるキャラクタ711の動作が選択される。
FIG. 4201(b) is a diagram schematically showing the contents of the composite determination table 222h. The composite determination table 222h determines the action of the
具体的には、当否判定結果が当たりである場合は、複合タイミングカウンタ223abの値(範囲)が「0~40」のいずれかである場合に、複合予告表示のマッチングはなしが決定され、枠ボタン22を操作した場合に実行される予告動作と、タッチセンサ290を操作した場合に実行される予告動作とで、個別の動作を行う。複合タイミングカウンタ223abの値(範囲)が「41~99」のいずれかである場合に、複合予告表示のマッチングはありが決定され、枠ボタン22を操作した場合に実行される予告動作と、タッチセンサ290を操作した場合に実行される予告動作とが複合をし、小領域Ds2にて複合した動作(図393(c)参照)を行う。
Specifically, when the result of the winning/failure determination is a win, if the value (range) of the composite timing counter 223ab is anywhere from "0 to 40", it is determined that there is no matching of the composite notice display, and the
当否判定結果が外れである場合は、複合タイミングカウンタ223abの値(範囲)が「0~97」のいずれかである場合に、複合予告表示のマッチングはなしが決定され、枠ボタン22を操作した場合に実行される予告動作と、タッチセンサ290を操作した場合に実行される予告動作とで、個別の動作を行う。複合タイミングカウンタ223abの値(範囲)が「98~99」のいずれかである場合に、複合予告表示のマッチングはありが決定され、枠ボタン22を操作した場合に実行される予告動作と、タッチセンサ290を操作した場合に実行される予告動作とが複合をし、小領域Ds2にて複合した動作(図393(c)参照)を行う。
If the pass/fail determination result is out, if the value (range) of the composite timing counter 223ab is any of "0 to 97", it is determined that there is no matching for the composite advance notice display, and the
このように構成することで、当否判定結果が当たりであった場合には、複合予告表示のマッチングがされやすく設定されており、遊技者は、枠ボタン22やタッチセンサ290を操作(押下)するタイミングによって、当否判定結果の期待度を予測することができ、操作することへの関心が高まり、遊技の興趣を高めるとことができる。
By configuring in this way, when the result of the winning/failing determination is a hit, the setting is made so that the combined advance notice display is easily matched, and the player operates (presses) the
また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図402(b)に示すように、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b、変動開始フラグ223c、停止種別選択フラグ223d、入賞情報格納エリア223e、演出カウンタ223f、背景モード記憶エリア223g、SW有効時間カウンタ223h、センサ有効時間カウンタ223i、タッチカウンタ223j、ボタン解除フラグ223k、反転戻し動作フラグ223m、原点検出カウンタ223n、回転動作ステータス記憶エリア223p、回転動作タイマ223q、動作位置記憶エリア223r、回転入球済みフラグ223s、切替動作記憶エリア223t、入力種別記憶エリア223u、複合操作フラグ223v、連打カウンタ223w、イレギュラー入賞フラグ223x、残時短カウンタ223y、切替中フラグ223aa、複合タイミングカウンタ223ab、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。
In addition, as shown in FIG. 402(b), the
特別図柄1保留球数カウンタ223aは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。
The
特別図柄2保留球数カウンタ223bは、特別図柄1保留球数カウンタ223aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。
The
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dや特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。
As described above, the voice
具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。
Specifically, in the
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bのうち、コマンドに対応するカウンタに格納する(図443のS2207参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。
When the voice
特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。
The values of the
表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更され、特別図柄2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
When the
変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、または第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図458のS2301参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図458のS3502参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
The
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図442参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the
停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図443のS2204参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図458のS3506参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。
The stop
入賞情報格納エリア223eは、1つの実行エリアと、第1特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)と、第2特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64、または第2入球口640に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。
The winning
音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223eに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、入球を検出した入球口の種別(第1入球口64、または第2入球口640)に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
When the winning information command is received, the audio
なお、本第1制御例では、主制御装置110において、始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)に基づいて入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。
In addition, in the first control example, in the
例えば、始動入賞が発生した場合に、その始動入賞に対応して予測された各種情報に、既に、特別図柄1保留球格納エリア203a或いは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各種情報を加えて入賞情報コマンドを設定する設定手段と、入賞情報コマンドを受信した場合に、既に、入賞情報格納エリア223eに格納されている各種情報(入賞情報)と、受信した入賞情報コマンドに含まれる各種情報(入賞情報)とが合致するかを判別する判別手段とを設ける構成としてもよい。これにより、入賞情報格納エリア223eに格納されている各種情報(入賞情報)が適切に格納されているかを判別することが可能となる。
For example, when a starting prize is generated, various information already stored in the
また、本第1制御例では、新たな始動入賞が発生した場合に入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知するタイミングは、上述したタイミング(入賞情報コマンドを設定したタイミング)に限定されるものでは無く、例えば、入賞情報コマンドを一時的に記憶する記憶手段を設け、始動入賞したタイミングに加え、定期的(例えば、5秒間隔)、遊技条件可変時(例えば、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合や、大当たり遊技が開始又は終了した場合等)、または、特別図柄の変動開始(又は停止)時に、記憶手段に記憶されている入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いても良い。このように構成することで、入賞情報格納エリア223eに格納されている入賞情報を用いた演出(所謂、先読み演出)を適切に実行することができる。
In addition, in the first control example, when a new start winning occurs, a winning information command is set and notified to the sound
本制御例では、入賞情報格納エリア223eに格納された各入賞情報に基づいて、先読み演出として、保留図柄の表示色の変更等の演出態様の設定等が実行される。このように、入賞情報格納エリア223eに格納された各入賞情報に基づいて各種演出(先読み演出)を実行することで、変動表示が開始されるよりも前から各保留球に対して遊技者に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、複数回の変動表示期間を用いた長期間の演出を実行することも可能となる。
In this control example, based on each piece of winning information stored in the winning
演出カウンタ223fは、各種演出の選択に使用されるカウンタである。メイン処理が実行される毎に0から198の範囲で1ずつ加算されて繰り返し更新される。具体的には、演出カウンタ223fを用いて選択される各種演出の選択テーブルには、回転演出選択テーブル222b(回転演出装置296の実行動作)、入力演出設定テーブル222f(入力演出の操作設定)があり、演出カウンタ223fの値(範囲)によって各種演出が選択される。
The
また、これらの選択を行う際に、演出カウンタ223fと、その他のカウンタやタイマ値との更新周期が同期することを避けるために、更新範囲を素数(199)としており、選択結果が一部の選択結果に偏らないようにしている。
In addition, when making these selections, in order to avoid synchronizing the update period of the
背景モード記憶エリア223gは、第3図柄表示装置81に表示される、背景モードを判別するために必要な数値が記憶される記憶エリアである。背景表示態様の切替については、枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)において、デモ画面が表示された待ち受け状態であるか判別(S3101)し、待ち受け状態であると判別した場合(S3101:No)には、枠ボタン22が押下されたか判別(S3114)し、枠ボタン22が押下されたと判別した場合(S3114:Yes)には、背景モード記憶エリア223gの内容は1加算して設定(S3115)され、設定した背景モードに対応した表示用切替コマンドを設定(S3116)し、表示制御装置114に表示用切替コマンドが送信されると、背景画像が表示される。背景画像には、例えば背景Aが海、背景Bが山、背景Cが川、背景Dが街、などのように、遊技者が認識可能な異なる背景画像が用意されている。
The background
SW有効時間カウンタ223hは、特別図柄の変動中等に行われる枠ボタン22の押下を伴う演出において、その操作が可能となる有効時間(有効期間)を計数するためのカウンタである。SW有効時間カウンタ223hには、枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)において、枠ボタン22とタッチセンサ290がともに有効期間中でない場合(S3112:No)に行われる操作タイマ設定処理の中で、特別図柄の変動中に、操作開始時間に到達した場合(S3203:Yes)に、枠ボタン22を操作する対象となる演出であれば、設定(S3206)が行われる。
The SW
設定されたSW有効時間カウンタ223hは、SW有効時間カウンタ223hの値が0でない場合(S3101:Yes)に減算(S3102)され、枠ボタン22が押下を検出された場合(S3110:Yes)に実行される枠ボタン操作処理(S3111)において、枠ボタン22を1回のみ検出する、複合タッチ(入力種別記憶エリアの値が5)または、単発ボタン(入力種別記憶エリアの値が1)の演出が実行中である場合と、ダブル連打(入力種別記憶エリアが3)の演出が実行中に、連打数が上限値に達した場合(S3106:Yes)とでリセット(S3312)される。
The set SW
センサ有効時間カウンタ223iは、タッチセンサ290の検出が有効となる時間を計数するカウンタである。センサ有効時間カウンタ223iは、SW有効時間カウンタ223hと同様に、枠ボタン22とタッチセンサ290がともに有効期間中でない場合(S3112:No)に行われる操作タイマ設定処理の中で、特別図柄の変動中に、操作開始時間に到達した場合(S3203:Yes)に、枠ボタン22を操作する演出であれば、設定(S3206)が行われる。設定されたセンサ有効時間カウンタ223iは、0でない場合は減算され(S3113)、タッチセンサ290を1回のみ検出する、通常タッチ(入力種別記憶エリアの値が4)の演出が実行中である場合に、タッチセンサがオンであれば、リセット(S3407)される。
The sensor
タッチカウンタ223jは、タッチセンサ290の検出が有効となる期間中に、タッチセンサ290の検出がオンとなっている回数をカウントするためのカウンタである。タッチカウンタ223jは、枠ボタン22とタッチセンサ290がともに有効期間中でない場合(S3112:No)に行われる操作タイマ設定処理の中で、特別図柄の変動中に、操作開始時間に到達した場合(S3203:Yes)に、リセット(0が設定(S3208))され、タッチセンサの有効期間中に(S3401:Yes)に、タッチセンサ290がオンとなっている場合(S3402:Yes)に、上限値となるまで1加算(S3405)される。
The
ボタン解除フラグ223kは、大当たり終了時に回転演出装置296を動作させる回転振分演出において、流路ソレノイド294に貯留された球を、枠ボタン22の押下によって、解除させる可否を判別するためのフラグである。ボタン解除フラグ223kは、大当たり終了時に、主制御装置110から受信したエンディングコマンドと、演出カウンタ223fに基づいて、上述した回転演出選択テーブル222bによって、定義された内容(オンまたはオフ)が設定(S2465)される。
The
ボタン解除フラグ223kがオンである場合は、回転演出装置296が動作中のボタン有効期間(t4)において、枠ボタン22を押下することで、流路ソレノイド294の解除動作(図384(a)参照)を行うことができ、流路ソレノイド294に貯留された球M1(図383(a)参照)を手動で解除することが可能となる。一方、ボタン解除フラグ223kがオフである場合は、回転演出装置296が動作中の切替タイミング(tk)にて、流路ソレノイド294の解除動作が自動で行われる。
When the
反転戻し動作フラグ223mは、回転演出装置296を、時短遊技状態中における大当たり時、または、時短状態終了時に、原点位置(図388(a))に可動させるかどうかを判定するためのフラグである。この反転戻し動作フラグ223mは、主制御装置110から受信したエンディングコマンドと、演出カウンタ223fに基づいて、上述した回転演出選択テーブル222bによって、定義された内容(オンまたはオフ)が設定(S2468)される。
The reversal
反転戻し動作フラグ223mがオンとなる場合は、大当たり終了時に回転演出装置296が、初期位置より180度左回りへ動いた位置(図387(a))で遊技が進行される。その後、反転戻し動作フラグ223mがオンである場合に、大当たり開始または、通常状態(低確率時短なし)となった場合は、回転演出装置296を原点位置へ戻すために、上述した反転戻し動作テーブルの内容が設定(S2442)され、回転演出装置296は、初期位置へ戻される。よって、大当たり開始時には、回転演出装置296は初期位置に戻されるので、大当たり終了時に実行される回転振分演出は、回転演出装置296が初期位置である状態から動作を開始することができる。また、大当たり終了時に回転振分演出の結果表示(時短100回(図391(a)参照))を行ってから、時短状態が終了するまでは、遊技球M1が第2通過穴296bを通過して、回転演出装置296が、初期位置より180度左回りへ動いた位置で停止しており、回転振分演出の結果を、回転演出装置296の停止位置によって知り得ることができる。
When the reversal
原点検出カウンタ223nは、回転演出装置296が初期動作を実行中に、原点検出センサ299を検出した回数を計数するためのカウンタである。原点検出カウンタ223nは、電源投入時に実行される立ち上げ処理(図441参照)の中で、初期値を0(S2010)としている。原点検出カウンタ223nは、回転演出装置296が、電源投入後に行われる初期動作の実行中に、原点検出センサ299の検出があった場合(S2604:Yes)に、1加算される。初期動作は、前転方向へ2周した後、後転方向へ2周するので、正常動作を行えば、原点検出カウンタ223nが4(S2906:Yes)となり、初期動作が終了をする。
The
回転動作ステータス記憶エリア223pは、回転演出装置296の動作種別内容を判別するための数値が記憶されている。回転演出装置296が、電源投入時の初期動作を行う場合には、回転動作ステータス記憶エリア223pに1が設定(S2013)されると、回転初期動作処理(S2504)が実行されて、回転演出装置296の初期動作がセット(S2602)される。回転演出装置296の初期動作が正常に行われると、回転動作ステータス記憶エリアに0が設定(S2607)され、回転演出装置296の動作に異常が発生した場合は、回転動作ステータス記憶エリアに5が設定(S2610)され、回転演出装置296の動作に異常が発生したことと判別して、電源を再投入するまでは動作設定は行われない。
The rotation operation
回転演出装置296が、大当たり終了時の回転振分演出を行う場合には、回転動作ステータス記憶エリア223pに2が設定(S2470)され、回転演出処理(S2506)が実行されて、回転演出装置296の回転振分演出の動作がセット(S2702)される。回転演出装置296が、回転振分演出中の切替動作を行わずに、動作を終了する場合には、回転動作ステータス記憶エリア223pに0が設定(S2715)され、回転演出装置296の回転振分演出の動作が終了する。
When the
また、回転演出装置296が、回転振分演出中の切替動作を行う場合には、回転動作ステータス記憶エリア223pに3が設定(S2709)され、切替動作処理(S2508)が実行されて、回転演出装置296の動作がセット(S2902)される。その後、回転演出装置296の切替動作が終了すると、回転動作ステータス記憶エリア223pに0が設定(S2909)されて、回転演出装置296の切替動作が終了する。
Further, when the
回転演出装置296が、回転振分演出の実行を終了した時に、回転演出装置296の動作位置が、初期位置より180度左へ動いた位置(反転戻し動作フラグ223mがオンの状態)にて、時短状態中に大当たりした場合、または、時短終了時に反転戻し動作を行う場合には、回転動作ステータス記憶エリア223pに4が設定(S2444)され、反転戻し処理(S2510)が実行されて、回転演出装置296の反転戻し動作がセット(S3002)される。その後、回転演出装置296の反転戻し動作が終了すると、回転動作ステータス記憶エリア223pに0が設定(S2909)されて、回転演出装置296の反転戻し動作が終了する。
When the
回転動作タイマ223qは、回転演出装置296の動作時間を計数するタイマである。回転動作タイマ223qは、回転演出装置296の動作が開始する場合に設定され、回転動作制御処理(図448参照)が実行される毎に、1ずつ減算(S2502)されて繰り返し更新される。
The
回転動作ステータス記憶エリア223pの値が「1」である場合の初期動作では、初期動作テーブルに応じた動作時間が設定(S2012)される。
In the initial operation when the value of the rotation operation
回転動作ステータス記憶エリア223pの値が「2」である場合の回転振分演出では、回転動作テーブルに応じた動作時間が設定(S2469)される。回転動作ステータス記憶エリア223pの値が「3」である場合の切替動作では、回転振分演出の回転動作タイマ223qの内容が、引き続き計数される。回転動作ステータス記憶エリア223pの値が「4」である場合の反転戻し動作では、反転戻し動作テーブルに応じた動作時間が設定(S2442)される。
In the rotation distribution effect when the value of the rotation operation
動作位置記憶エリア223rは、回転演出装置296の動作位置が記憶されている記憶エリアである。動作位置記憶エリア223rの内容は、回転演出装置296の動作内容に応じて、読み出したPPSが45度可動する毎に更新される。
The motion
回転動作ステータス記憶エリア223pの値が「1」である場合の初期動作では、初期動作テーブルに応じた動作位置が設定(S2603)される。回転動作ステータス記憶エリア223pの値が「2」である場合の回転振分演出では、回転動作テーブルに応じた動作位置が設定(S2703)される。回転動作ステータス記憶エリア223pの値が「3」である場合は、切替中フラグ223aaがオンである場合(S2901:Yes)には、回転振分演出となり、回転動作テーブルに応じた動作位置が設定(S2903)され、切替中フラグ223aaがオフである場合(S2901:No)には、切替動作となり、切替動作テーブルに応じた動作位置が設定(S2908)される。回転動作ステータス記憶エリア223pの値が「4」である場合の反転戻し動作では、反転戻し動作テーブルに応じた動作位置が設定(S3003)される。
In the initial motion when the value of the rotational motion
動作位置記憶エリア223rの内容は、エンディングの結果表示を行うタイミングにて、上述した結果表示判定テーブル222eにて、回転入球スイッチ295の検出タイミングによって選択をした結果表示判定内容を取得するために用いられる。取得した結果表示判定内容と、エンディング開始時に取得した表示用結果表示コマンドの内容と一致(S2806:Yes)していれば、第3図柄表示装置へ演出結果(図391(a)、図391(b)、図392)を表示するための表示用結果表示コマンドを設定する。
The contents of the operating
回転入球済みフラグ223sは、回転演出装置296が動作を行う、回転振分演出にて、遊技球が第1入球穴または、第2入球穴に通過したかどうかを判定するためのフラグである。この回転入球済みフラグ223sは、回転振分演出が開始されるエンディング開始時にクリア(S2471)され、回転振分演出の実行中に、回転入球スイッチ295に検出があり、上述した動作位置記憶エリア223rの内容に基づいて、結果表示判定内容が選択され、エンディング開始時に、回転演出選択テーブル222bにて取得した、実行動作の内容(表示用結果表示コマンド)と、結果表示判定テーブル222eより選択した結果表示判定内容とを比較し、その内容が一致していれば、オンに設定(S2809)される。また、回転振分演出が実行中に、回転入球スイッチ295に検出がなくても、結果表示待ち時間(tw)が経過して、イレギュラー入賞がなかった場合(S2804)にも、オンに設定(S2809)される。
The
切替動作記憶エリア223tは、回転演出装置296が、回転動作を実行中の切替タイミング(tk)にて、動作を切替えた場合に実行される、切替動作テーブルの内容が記憶エリアである。
The switching
入力種別記憶エリア223uは、特別図柄の変動中等に、枠ボタン22、枠ボタンセンサ297、タッチセンサ290の各入力装置を用いて実行される操作演出の種別を判別するためのデータ(数値)が記憶さている。
The input
複合操作フラグ223vは、特別図柄の変動中等に、枠ボタン22、タッチセンサ290の入力装置を用いて実行される操作演出(複合タッチ)にて、いずれかの入力装置を操作したかを判別するためのフラグである。
The
連打カウンタ223wは、枠ボタン22を操作する連打演出にて、有効期間内に枠ボタン22を押下した回数を計数するカウンタである。
The repeated hitting
イレギュラー入賞フラグ223xは、回転振分演出にて、球が第1入球穴または、第2入球穴に入球した時に、入球した球の位置(第1入球穴または第2入球穴)が、当否判定結果に応じて得られた回転動作の内容と一致しているかを判別するフラグである。
The irregular winning
イレギュラー入賞フラグ223xは、動作位置記憶エリア223rの内容に基づいて、遊技球が第1入球穴または、第2入球穴に通過したことによって、上述した結果表示判定テーブルより得られる結果表示判定内容と、エンディング開始時に、当否判定結果に基づいて、上述した回転演出選択テーブルより取得した表示用結果表示コマンドの内容を比較して、その結果が一致しなかった場合(S2806:No)にオンに設定される。
The irregular winning
イレギュラー入賞フラグ223xがオンである場合(S2804:Yes)は、回転振分演出の結果表示(図391(a)、図391(b)、図392)を行わず、イレギュラー入賞フラグ223xがオフである場合(S2804:No)には、表示用結果表示コマンドを設定(S2808)し、回転振分演出の結果表示を行う。
If the irregular winning
残時短カウンタ223yは、特別図柄の遊技状態が時短状態である場合(低確率時短状態または高確率時短状態)に、時短状態となる残りの変動回数を計数するカウンタである。この残時短カウンタ223yは、エンディングが開始された場合に、当否判定結果に基づいて設定された、表示用エンディングコマンドに基づいて、100または200が設定(S2473)される。残時短カウンタ223yは、特別図柄の変動が開始した場合に、0となるまで1減算(S2306)される。
Remaining
切替中フラグ223aaは、回転演出装置296が、回転動作の実行中にボタン押下演出(図390(b))にて、枠ボタン22が押下されて、切替動作が決定された場合に、切替動作を行うまでの間に回転動作の内容を読み出すかを判別するためのフラグである。この切替中フラグ223aaは、エンディング開始より実行されている回転動作が、ボタン押下演出の切替有効期間中に枠ボタン22の押下があった場合(2708:Yes)に、オンに設定(S2710)され、切替タイミング(tk)にて切替動作が実行され場合(S2905)にオフに設定され、回転演出装置296の切替動作が読み出し(S2907)を行われる。
The in-switching flag 223aa is set when the
複合タイミングカウンタ223abは、枠ボタン22とタッチセンサ290の両方を操作する演出(複合タッチ(図393参照))が行われた場合に、枠ボタン22または、タッチセンサ290を操作したタイミングにて、複合演出(図393(c)参照)を行うかどうかを判定するために計数するカウンタである。
Composite timing counter 223ab, at the timing when
その他メモリエリア223zは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理における各種データ、フラグ、カウンタ等が設定または記憶される領域である。
The
RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図443参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
The
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図422を参照して後述する。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図437参照)を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase
次に、図422を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図422は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
Next, referring to FIG. 422, the electrical configuration of the
入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。
The output side of the sound
なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。
Even if the
以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。
The
まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。
First, the
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。
Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the
詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
Although the details will be described later, the
一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the
そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, in this embodiment, when the system reset of the
キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。
The
このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型フラッシュメモリ234dをモジュール化して構成されている。
The
NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。
The NAND
ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the
また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
In addition, the
ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。
The
ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
Here, the NAND
このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
The
また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
In addition, the
バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型フラッシュメモリ234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。
The
このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
The
NOR型フラッシュメモリ234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型フラッシュメモリ234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。
The NOR
ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
The boot program is a control program for activating the
MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。
When the system reset is released, the
MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型フラッシュメモリ234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型フラッシュメモリ234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。
When the
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型フラッシュメモリ234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。
Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the
このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
When all the control programs are stored in the
これに対し、NOR型フラッシュメモリ234dは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型フラッシュメモリ234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
On the other hand, the NOR
さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。
Now, the boot program is the control program stored in the second program storage area 234a1 of the
ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the
第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。
When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the
よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the
ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。
Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the
これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
As a result, the
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図459のS4001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図459のS4002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the
MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
By executing the remaining boot program, the
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, even if most of the control program is stored in the
また、上述したように、NOR型フラッシュメモリ234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型フラッシュメモリ234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR
画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図21参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。
The
画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図45(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。
The
このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
In this manner, the
画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。
The
なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。
Image drawing is performed using the image data stored in the
ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
Here, the NAND type flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
As a result, after the transfer of the image data to be resident in the
特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by
また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Further, when the
また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
Further, by storing the image data in the
画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。
The
MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
The image data transfer instruction given to the
画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
The
これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。
As a result, the image data read out from the
また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
In addition, since image data is transferred from the
常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。
The
電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
The power-on
MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図459のS4003,S4004参照)。
The
ここで、図423を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図423は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。
Here, the power-on variation image will be described with reference to FIG. 423 . FIG. 423 shows the power-on displayed on the third
表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図423(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。
Immediately after the power is turned on, the
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図423(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図423(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図423(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図423(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
At this time, when receiving a display variation pattern command transmitted from the audio
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
The
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図423(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
Further, when the player starts the game while the power-on main image is being displayed on the third
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。
Further, at the stage when the power-on main image is displayed on the third
図422に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図18を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図18は、2種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図18(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図18(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。
Returning to FIG. 422, the description continues. The
各背面A,Bに対応する背面画像は、図18に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。
As shown in FIG. 18, the
各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
The images prepared for each back surface A and B (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is displayed on the third
遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
When the player operates the
次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図18(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである砂浜ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される砂浜ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。
Next, for each rear image, the range of the rear image stored in the
一方、深海ステージに対応する背面Bは、図18(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。
On the other hand, for the back surface B corresponding to the deep sea stage, as shown in FIG.
ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。
Here, the operation of the
これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
On the other hand, in the
また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。
After the image of the initial position is displayed on the rear face B, the image data resident in the rear
なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図422参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。
Image data stored in the
また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
In addition, in the back surface B, the image data stored in the
更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
Further, the
図422に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を模した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
Returning to FIG. 422, the description continues. The
キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、魚のキャラクタ311、女性のキャラクタ312、男性のキャラクタ313等の様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
The
エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。
The error
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the
通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。
The
画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
The
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
The
なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the
第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
The
このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。
In this way, by providing two frame buffers, the
そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
After the next 20 milliseconds, the
ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成されている。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。
The
プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
The
データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
The data
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third
変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
The variation effect is an effect that is started in the third
オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値(普通図柄の時短期間)を遊技者に報知する、または、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知するための演出である。
The opening performance is a performance for informing the player that the
エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球が普通入球口67を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物64aが開放される機会も多くなるので、球が第1入球口64へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
A player can easily recognize the time period of normal symbols by informing the time period of normal symbols in the ending performance. The longer the time period of the normal pattern is, the more chances the ball passes through the
また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物64aが開放され、球が第1入球口64へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
In addition, since the
なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない副図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。
In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third
データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。また、各遊技メニュー画面に対応する表示データテーブルについてもこのデータテーブル格納エリア233bに格納されている。
The data
ここで、図19を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図19は、表示データテーブルのうち、変動演出用の表示データテーブル(変動表示データテーブル)の一例を模式的に示した模式図である。変動表示データテーブル等の表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。
Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 19 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table for variable effects (variation display data table) among the display data tables. The display data table such as the variable display data table is associated with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third
描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。
The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。
In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (
ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third
MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
When the type of back surface specifies that one of the back surfaces A and B is to be displayed, the
なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
In the present embodiment, a description will be given of a case in which only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed, and the image drawing based on the display data table (or the third pattern display device 81) according to the back surface type. display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. information indicating whether or not the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.
第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
The third symbols (
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the
なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。
In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the
また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player does not recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.
表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図19の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H" which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 19) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図21参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。
The
このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。
Thus, in the
ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。
Here, as in a conventional pachinko machine, if a program to be executed by the
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザーの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
In this way, a display data table is prepared corresponding to each rendering mode, a display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and a drawing list is generated for each frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the
次いで、図20を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図20は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the
なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。
If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図20のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that should be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 20). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図20のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. (corresponding to address "0002H" in FIG. 20).
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。
The transfer data information includes the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the
なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図20の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that "0000H", which is the top address of the transfer data table, contains "Start" information indicating the start of the data table, as in the display data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. 20, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図21参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
When the
例えば、図20の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。
For example, in the example of FIG. 20, when the
そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
When transfer data information is described in the drawing list received from the
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
In addition, in the
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。
The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the
簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図423(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図459参照)の中でオンに設定される(図459のS4005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図469(b)のS5605参照)。
The simple
この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図461(b)のS4301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図461(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図461(b)のS4309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図462~図466参照)および表示設定処理(図467~図468参照)が実行される。
The simple
また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図469(a)のS5501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図469(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図470参照)を実行する。
Further, the simple
表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図21参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
The display
MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図21参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
While incrementing the
転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
The transfer
そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図21参照)に、その転送データ情報を追加する。
While incrementing the
これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図461(b)のS4303参照)の中で、ポインタ更新処理(図467のS5205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。
The
MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図21参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
Every time the
これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display
また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
In addition, when the transfer data table stored in the transfer
描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
The
ここで、図21を参照して、描画リストの詳細について説明する。図21は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図21に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the
各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。
The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (
MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
In the display data table stored in the display
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. generated accordingly. That is, since the area of the
また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
In addition, the
また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)、各種コメントの順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
Further, in generating the drawing list, the
画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトを最も背面側(最背面の描画階層)に配置し、最後に描画したスプライトが最も前面側(最前面の描画階層)に配置することができるのである。なお、コメント表示機能がオンである場合に最も前面側(最前面の描画階層)に配置される画像は、コメントを構成する文字画像である。コメントを最も前面側(最前面の描画階層)に配置することにより、遊技者に対してコメントをより明瞭に視認させることができる。
The
また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。
In the transfer data table stored in the transfer
計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。
The
そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図461(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図467のS5207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
Then, the
格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
The storage image
この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図459のS4002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
This stored image
そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図470参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
The storage image
また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図470のS5709参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図470のS5710参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the
描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図471のS5802参照)。
The drawing
これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。
As a result, the
描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図461(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図471のS5802参照)。
The drawing
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
After the next 20 milliseconds, the
背景モード記憶エリア223kは、設定中の背景モードを示す情報を記憶するための記憶領域である。この背景モード記憶エリア223kに記憶されているデータに対応する背景モードの背景データが、背面画像として設定される。この背景モード記憶エリア223kは、音声ランプ制御装置113より表示用切替コマンドを受信する毎に、受信したコマンドにより通知された背景モードに対応するデータに更新される(図464のS4804参照)。
The background
<第8制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図427から図440のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図427を参照して、本第8制御例における主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図243は、本第8制御例におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
<Regarding the control process of the main controller in the eighth control example>
Next, each control process executed by
タイマ割込処理(図427参照)では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In the timer interrupt processing (see FIG. 427), first, various winning switch reading processing is executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the
次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では65535)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (65535 in this embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (in this embodiment). Store in the appropriate buffer area.
更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、65535,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Further, the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal hit random number counter C4, and their counter values are the maximum values (in this embodiment, each is 65535 , 99, 239) are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the
次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図428~図433を参照して後述する。
Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third
始動入賞処理(S105)を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図434から図436を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。
After executing the start winning process (S105), the normal symbol variation process, which is the process for displaying on the second
次に、図428を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図428は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図427参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
Next, with reference to FIG. 428, the special symbol variation process (S104) executed by
この特別図柄変動処理(図428参照)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(S201)。ここでは、大当たり中フラグ203nがオンであるか判別され、オンであれば、大当たり中であると判別される。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this special symbol variation process (see FIG. 428), first, it is determined whether or not the special symbol is in the midst of a big win (S201). Here, it is determined whether or not the big-hit flag 203n is on, and if it is on, it is determined that the big-hit is in progress. During the special symbol jackpot, the first
特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(S203)。各カウンタの値を取得した後、変動実行判定処理を実行する(S204)。尚、詳細については図429を参照して後述するが、この変動実行判定処理(S204)は、次に変動させる特別図柄の種別(第1特別図柄、および第2特別図柄のいずれか)を判別するための処理である。
If the special symbol jackpot is not in progress (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first
次に、変動実行判定処理(S204)により判別された次の変動順序が特図1(第1特別図柄)であるかを判断し(S205)、次に実行する変動表示が特図1(第1特別図柄)であると判断した場合は(S205:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S206)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S207)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図439参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。
Next, it is determined whether the next variation order determined by the variation execution determination process (S204) is the special figure 1 (first special symbol) (S205), and the variation display to be executed next is the special figure 1 (first 1 special symbol) (S205: Yes), the value (N1) of the
S207の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S208)。S208の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行する(S209)。尚、詳細については、図430を参照して後述するが、特別図柄変動開始処理(S209)では、特別図柄の変動を開始する上で必要な変動パターン(変動期間)の選択等の処理が実行される。
After setting the reserved ball number command by the processing of S207, the data stored in the
S205の処理で、変動実行判定処理(S204)において判別された次の変動順序が特図1の変動表示ではないと判別された場合には(S205:No)、特図2(第2特別図柄)での変動表示の順序であるか否か判別する(S210)。尚、特図2の変動実行でなければ(S210:No)、第1特別図柄、第2特別図柄共に保留球が記憶されていない状態であることを意味するので、そのまま本処理を終了する。一方、S210の処理において、特図2での変動順序であると判別した場合は(S210:Yes)、第2特別図柄の保留球について、上述した第1特別図柄の保留球についての処理と同様の処理を行う。 In the process of S205, when it is determined that the next variation order determined in the variation execution determination process (S204) is not the variation display of special figure 1 (S205: No), special figure 2 (second special symbol ) is the order of the variable display (S210). In addition, if the special figure 2 is not executed (S210: No), it means that the reserved ball is not stored in both the first special symbol and the second special symbol. On the other hand, in the process of S210, if it is determined that it is the variation order in the special figure 2 (S210: Yes), the second special symbol reserved ball is processed in the same manner as the above-described first special symbol reserved ball. process.
具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S211)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を示す保留球数コマンドを設定する(S212)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図439参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納する。
Specifically, the value (N2) of the
S212の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S213)。S213の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S214)、本処理を終了する。
After setting the reserved ball number command by the processing of S212, the data stored in the
S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置の表示を更新し(S216)、本処理を終了する。
In the processing of S202, if the display mode of the first
一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図430を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S209)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるか、大当たりCとなるか、大当たりDとなるかが決定される。
On the other hand, in the process of S215, if the variation time of the variable display being executed has passed (S215: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first
尚、本制御例では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。大当たりCになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させ、大当たりDになる場合には青色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
In this control example, when the jackpot A is achieved, the first
S217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理(S209,S214)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、大当たり開始を設定し(S219)、確変フラグ203mをオフにし、時短中カウンタ203jの値を0に設定する(S220)。その後、大当たり中フラグ203nをオンに設定し(S221)、停止コマンドを設定して(S224)、本処理を終了する。即ち、大当たり遊技中には、低確率の遊技状態が設定されて、電サポ遊技状態(時短遊技状態)も解除されて非電サポ遊技状態(普通図柄の通常状態)が設定される。
After the process of S217 is completed, when the variation display being executed in the first
一方、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであると判別した場合は(S218:No)、時短中カウンタ203jの値が1以上であるかを判別し(S222)、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば(S222:Yes)、時短中カウンタ203j、確変中カウンタ203i、および確変フラグ203mを更新することで、大当たり終了後に実行された特別図柄の変動回数に応じて遊技状態を更新するための遊技状態更新処理を実行し(S223)、本処理を終了する。この遊技状態更新処理(S223)の詳細については、図431を参照して後述する。一方、S222の処理において、時短中カウンタ203jの値が0であると判別した場合は(S222:No)、S223の処理をスキップして、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S218, if it is determined that the lottery result of this time is out of the special symbol (S218: No), it is determined whether the value of the
次に、図429を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動実行判定処理(S204)について説明する。図429は変動実行判定処理(S204)を示したフローチャートである。この変動実行判定処理(S204)は、タイマ割込処理(図427参照)の特別図柄変動処理(図428参照)の中で実行される処理であり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの、どちらの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 429, the variation execution determination process (S204) executed by
変動実行判定処理(図429参照)では、まず、変動実行フラグ203kをオフ(値として「0」)に設定することで、初期化を行い(S241)、RAM203内に格納された変動順格納エリア203pのデータを取得する(S242)。次に、変動順格納エリア203pのデータをシフトする(S243)。次に、実行エリアのデータは特図1であるか否かを判別する(S244)。実行エリアのデータが特図1であれば(S244:Yes)、変動実行フラグ203kを特図1で変動実行に設定し(S245)、本処理を終了する。
In the variation execution determination process (see FIG. 429), first, the
一方、S244の処理において、実行エリアのデータが特図1での変動実行でなければ(S244:No)、実行エリアのデータは特図2での変動実行あるか判別し(S246)、特図2での変動実行であれば(S246:Yes)、変動実行フラグ203kを特図2で変動実行に設定し(S247)、本処理を終了する。尚、S246の処理で、実行エリアのデータは特図2での変動実行ではないと判別された場合には(S246:No)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S244, if the data in the execution area is not the variation execution in the special figure 1 (S244: No), it is determined whether the data in the execution area is the variation execution in the special figure 2 (S246), If it is variable execution in 2 (S246: Yes), the
次に、図430を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S209)について説明する。図430は、特別図柄変動開始処理(S209)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S209)は、タイマ割込処理(図427参照)の特別図柄変動処理(図428参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 430, the special symbol variation start process (S209) executed by
特別図柄1変動開始処理(S209)では、まず、特別図柄保留球実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S301)。次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(S302)。なお、確変期間であるか否かの判断は、確変フラグ203mがオンであるか判別することにより実行される。この確変フラグ203mは、大当たりB、および大当たりDに基づく大当たり遊技終了したことに基づいて、オンに設定される。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、オフに設定される。
In the
S302の処理において、確変期間中である(確変フラグ203mがオンである)と判別された場合には(S302:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S303の処理に移行する。S303の処理では、S301の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図397(a)参照)に規定されている高確率時の大当たり判定値とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている329の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、確変遊技状態(特別遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~328」の329個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。
In the processing of S302, if it is determined that the variable probability period is in effect (the
一方、S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の通常遊技状態である(確変フラグ203mがオフである)と判別した場合には(S302:No)、S304の処理を実行する。S304の処理では、S301の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aの低確率時の大当たり判定値とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている328の乱数値と1つ1つ比較する。通常遊技状態(低確率遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~327」の328個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the
S305の処理では、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるか(即ち、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに設定されている判定値と一致するか)を判別し(S305)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202dに格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~24」の範囲にあれば、大当たりA(8R通常大当たり、時短100回)であると判別し、「25~49」の範囲にあれば、大当たりB(8R確変大当たり、時短200回)であると判別し、「50~74」の範囲にあれば、大当たりC(16R通常大当たり、時短100回)であると判別し、「75~99」の範囲にあれば、大当たりD(16R確変大当たり、時短200回)であると判別する(図398(a)参照)。
In the process of S305, whether the special symbol lottery result acquired by the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (that is, the value of the special winning random number counter C1 that has been acquired and the special symbol jackpot random number table 202a match the set determination value) is determined (S305), and when it is determined that the special symbol jackpot is determined (S305: Yes), the value of the special winning type counter C2 acquired in the process of S301 , the display mode at the time of the big win is set (S306). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the jackpot type selection table 202d, and four types of special symbol jackpots (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D), the type of jackpot is discriminated. As described above, if the value of the special hit type counter C2 is in the range of "0 to 24", it is determined that it is a jackpot A (8R normal jackpot,
このS306の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)が停止種別として設定される。
In the process of S306, the display mode (lighting state of
次に、大当たり時の変動パターンを変動パターン選択テーブル202bに基づき決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係は、変動パターン選択テーブル202bに規定されている。具体的には、今回の判別された大当たり種別が大当たりAであった場合、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」の範囲であればノーマルリーチ、「51~250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。
Next, the variation pattern for the big win is determined based on the variation pattern selection table 202b (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first
なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。
In addition, in the variation pattern, the
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりA・大当たりB・大当たりC・大当たりD共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。 For example, as the variation pattern for failure, "miss (for long time)", "miss (for short time)", various types of "missing normal reach", various "missing super reach", and various "missing special reach" are defined. ing. As variation patterns for common use of jackpot A, jackpot B, jackpot C, and jackpot D, various types of "normal reach" and various types of "super reach" are defined.
一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判別された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。
On the other hand, in the processing of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of being out is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first
次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S308の処理と同様に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first
S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306の処理またはS309の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。S311の処理が終わると、特別図柄変動処理(S104)へ戻る。
When the process of S307 or the process of S309 ends, next, a variation pattern command for notifying the
次の、図431を参照して、上述した遊技状態更新処理(S223)の詳細について説明する。この遊技状態更新処理(S223)は、上述した通り、大当たり終了後の特別図柄の変動回数に応じて、対応する遊技状態に更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 431, details of the game state update process (S223) described above will be described. This game state update process (S223) is, as described above, a process for updating to a corresponding game state according to the number of times the special symbol changes after the end of the big win.
遊技状態更新処理(図431参照)では、まず、時短中カウンタ203jの値が1以上であるか否かを判別し(S401)、時短中カウンタ203jの値が1以上ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S401:No)、時短中カウンタ203jの値を更新するための処理(S402~S404の各処理)をスキップして、処理をS405へと移行する。
In the game state update process (see FIG. 431), first, it is determined whether or not the value of the
一方で、S401の処理において、時短中カウンタ203jの値が1以上であると判別した場合は(S401:Yes)、まず、時短中カウンタ203jの値から1を減算し(S402)、次に、減算後のカウンタ値が0になったか否かを判別する(S403)。S403の処理において、時短中カウンタ203jの値が0になったと判別した場合は(S403::Yes)、普通図柄の時短状態が終了したことを意味する(即ち、高確率時短状態、または低確率時短状態が終了したことを意味する)ので、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)に移行したことを示す状態コマンドを設定して(S404)、処理をS405に移行する。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図439参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドにより、実際の遊技状態を正確に把握することができる。
On the other hand, in the process of S401, if it is determined that the value of the
また、S403の処理において、S402の処理による更新(減算)後の時短中カウンタ203jの値が0になっていない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S403:No)、遊技状態が変わらないので、S404の処理をスキップして、処理をS405へと移行する。
Also, in the process of S403, if it is determined that the value of the
また、S405の処理では、確変中カウンタ203iの値が1以上であるか否かを判別し(S405)、確変中カウンタ203iの値が1以上ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S405:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S405の処理において、確変中カウンタ203iの値が1以上であると判別した場合は(S405:Yes)、確変中カウンタ203iの値から1を減算することで更新し(S406)、減算後の確変中カウンタ203iの値が0になったか否かを判別する(S407)。
In addition, in the process of S405, it is determined whether the value of the
S407の処理において、減算後の確変中カウンタ203iの値が0になったと判別した場合は(S407:Yes)、確変フラグ203mをオフに設定することで特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態に変更して(S408)、本処理を終了する。これに対し、S407の処理において、S406の処理による更新(減算)後の確変中カウンタ203iの値が0になっていないと判別した場合は(S407:No)、次の変動表示以降も特別図柄の確変状態が継続することを意味するので、S408の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。
In the process of S407, when it is determined that the value of the
次に、図432を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図432は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図427参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
Next, with reference to FIG. 432, the starting winning process (S105) executed by
始動入賞処理(S105:図432参照)が実行されると、まず、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S501)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、S501の処理において、遊技球が第1入球口64に入賞していないと判別した場合は(S501:No)、処理をS508へと移行する。一方、S501の処理において、遊技球が第1入球口64に入賞したと判別した場合は(S501:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得し(S502)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S503)。
When the starting winning process (S105: see FIG. 432) is executed, first, it is determined whether or not the game ball has won the first ball entrance 64 (starting winning) (S501). Here, the ball entering the
S503の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でない(即ち、上限値の4である)と判別した場合は(S503:No)、オーバー入賞情報コマンドを設定し(S504)、S508の処理へ移行する。S503の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であると判別した場合は(S503:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)に1を加算する(S505)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す第1特別図柄の保留球数コマンドを設定する(S506)。
In the processing of S503, when it is determined that the value (N1) of the
ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図439参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。
The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
S506の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留エリア1~保留エリア4)のうち最初のエリアに格納する(S507)。尚、S507の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を参照し、その値が0であれば、保留エリア1を最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留エリア2を、その値が2であれば保留エリア3を、その値が3であれば保留エリア4を、それぞれ最初のエリアとする。次に変動順格納エリア203pの最下位に特図1を設定し(S508)、先読み処理(S520)を実行する。先読み処理(S520)については、図432を参照して後述する。
After setting the pending ball number command by the process of S506, each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt process described above is stored in the first area among the empty reservation areas (
なお、S508~S516,S520の各処理については、上記説明したS501~S507,S520の各処理において、第1入球口64に入賞したことに対応して実行される処理が右第2入球口640に入賞したことに対応して実行される処理に変更されるのみであり、S501~S507,S520の各処理と同様の処理が実行されるのみであるため、その詳細な説明は省略する。なお、第2入球口640に遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値が取得されて、対応する特別図柄2保留球格納エリア203bの空き保留エリアに記憶される。
Regarding the processing of S508 to S516 and S520, the processing executed in response to winning the
このように、第2入球口640への入球(入賞)に基づく、第2特別図柄に対しても第1特別図柄と同様の特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別選択カウンタCS1の各値を取得することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、第1特別図柄と第2特別図柄とでも当たり確率を一定にすることができる。
In this way, for the second special symbol based on the entry (winning) of the ball into the
S508の処理、または、S514の処理を実行した後には、先読み処理(S520)を実行する。詳細については、図249を参照して後述するが、この先読み処理(S520)は、第1入球口64、または第2入球口640への入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定するための処理である。 After executing the process of S508 or the process of S514, the prefetching process (S520) is executed. Details will be described later with reference to FIG. Based on, it is a process for determining in advance each lottery result executed at the start of fluctuation.
なお、本実施形態では、各カウンタの値を入球に基づいて、選択するように構成したが、変動開始時に選択するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。
In the present embodiment, the value of each counter is selected based on the incoming ball, but it may be configured to be selected at the start of variation. By configuring in this way, it is possible to suppress the use of the storage area of the
次に、図433を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)内の一処理である先読み処理(S520)について説明する。図433は、この先読み処理(S520)を示したフローチャートである。
Next, referring to FIG. 433, the look-ahead process (S520), which is one process in the starting winning process (S105) executed by the
先読み処理(S520)では、まず、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、変動開始時の当否判定を判定する(S551)。この当否判定では、上述した特別図柄変動開始処理(S209:図430参照)におけるS305の処理と同様の処理が実行される。なお、この当否判定は、変動開始時の当否判定(判別)(特別図柄変動開始処理(S209:図520参照)におけるS305の処理)よりも先に実行される事前当否判定(事前判別)に該当する。次に、S551の処理において実行した当否判定の判定結果が当たり(特定の判別結果とも言う)であるか判別する(S552)。判別結果が当たりであると判別した場合には(S552:Yes)、取得した停止種別カウンタC3と変動種別カウンタCS1とに基づいて、変動パターン選択テーブル202bより変動パターン種別を取得(判別)する(S553)。次に取得した変動パターン種別に基づいて、入賞コマンドテーブル202fより当たり入賞情報コマンドを設定(選択または生成)し(S554)、本処理を終了する。一方、S552の処理で、当否判定結果は外れと判別した場合には(S552:No)、取得した停止種別カウンタC3と変動種別カウンタCS1とに基づいて、通常用変動パターン選択テーブル202b1より変動パターン種別を取得する(S555)。次に取得した変動パターン種別に基づいて、入賞コマンドテーブル202eより外れ入賞情報コマンドを設定し(S556)、本処理を終了する。 In the look-ahead process (S520), first, based on the value of the obtained special hit random number counter C1, it is determined whether or not it is determined at the time of fluctuation start (S551). In this propriety determination, the same processing as the processing of S305 in the above-described special symbol variation start processing (S209: see FIG. 430) is executed. It should be noted that this propriety judgment corresponds to the prior propriety judgment (preliminary judgment) executed prior to the propriety judgment (discrimination) at the time of fluctuation start (processing of S305 in special symbol fluctuation start processing (S209: see FIG. 520)) do. Next, it is determined whether or not the determination result of the win/deny determination executed in the process of S551 is hit (also referred to as a specific determination result) (S552). If it is determined that the determination result is a win (S552: Yes), the variation pattern type is acquired (determined) from the variation pattern selection table 202b based on the acquired stop type counter C3 and variation type counter CS1 ( S553). Next, based on the acquired variation pattern type, a winning prize information command is set (selected or generated) from the winning command table 202f (S554), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S552, if the success/failure determination result is determined to be out (S552: No), based on the acquired stop type counter C3 and fluctuation type counter CS1, the fluctuation pattern from the normal fluctuation pattern selection table 202b1 The type is acquired (S555). Next, based on the acquired variation pattern type, a winning prize information command is set out of the winning command table 202e (S556), and this process ends.
このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球の増加(始動入賞の成立)毎に音声ランプ制御装置113に対して入賞コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置113は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置113によって、入賞コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出(例えば、保留図柄の色について当否判定結果を報知する色に可変させる、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出)を実行させることができる。また、入賞コマンドは、保留球の増加(始動入賞の成立)毎にその保留球に対して一つの入賞コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置113では、保留球の増加(始動入賞の成立)を即座に認識することができる。
In this way, before the start of fluctuation, the result of the judgment in advance is output as a winning command to the audio
次に、図434を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図434は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図434参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。
Next, referring to FIG. 434, the normal symbol variation process (S106) executed by
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S601). During the winning of the normal symbol (second symbol), the second
一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。
On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second
次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。
Next, the data stored in the normal symbol reserved
次に、普通図柄変動開始処理を実行して(S608)、本処理を終了する。詳細については、図435を参照して後述するが、この普通図柄変動開始処理(S608)は、普通図柄(第2図柄)の当否判定を実行し、その当否判定結果に基づいて、普通図柄の変動期間(変動時間または動的表示時間)を決定して、当否判定結果が当たりである場合には、その当たり種別に対応して電動役物640aの開放動作(普図当たり遊技の動作パターン)を設定する処理等を実行する。
Next, normal design fluctuation start processing is executed (S608), and this processing ends. Details will be described later with reference to FIG. 435, but this normal symbol variation start process (S608) executes the determination of whether the normal symbol (second symbol) is normal, and based on the result of the determination, the normal symbol If the variation period (variation time or dynamic display time) is determined, and the result of the success/failure determination is hit, the opening operation of the
S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S609)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、図435のS653の処理またはS655の処理によって予め設定された時間である。
In the process of S602, if the display mode of the second
S609の処理において、変動時間が経過していなければ(S609:No)、本処理を終了する。一方、S609の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過し他と判別した場合は(S609:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S610)。S610の処理では、普通図柄の抽選で当たりとなり、図435のS657の処理により当たり時の表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、図435のS658の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S610の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図439参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、図435のS657の処理またはS658の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。
In the process of S609, if the variable time has not elapsed (S609: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S609, when the variable display being executed has elapsed and it is determined to be other (S609: Yes), the stop display of the second
次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(図434参照)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S611)。S611の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S611:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aが閉鎖されたままとなるので、そのまま本処理を終了する。一方、S611の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合は(S611:Yes)、次に、時短中カウンタ203jの値が1以上であるか否かを判別し(S612)、カウンタ値が1以上であれば(S612:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間および開放回数として、「2秒間×2回」の動作が開始されるように設定して(S613)、本処理を終了する。一方、S612の処理において、時短中カウンタ203jの値が0であると判別した場合は(S612:No)、電動役物640aの開放時間および開放回数として、「0.2秒間×1回」の動作が開始されるように設定して(S614)、本処理を終了する。
Next, when the variation display being executed in the second
このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。
In this way, except during the special symbol jackpot, when the probability of the normal symbol is high, compared to when the probability of the normal symbol is low, the opening period of the
次に、図435のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(S608)の詳細について説明する。図435は、この普通図柄変動開始処理(S608)を示すフローチャートである。この普通図柄変動開始処理(S608)は、タイマ割込処理(図427参照)の普通図柄変動処理(図434参照)の中で実行され、普通図柄の変動開始時の設定を行うための処理である。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 435, the details of the normal symbol variation start process (S608) executed by the
この普通図柄変動開始処理(図435参照)でが、まず、時短中カウンタ203jが1以上であるか否かを判別し(S651)、時短中カウンタ203jが1以上の値であれば(S651:Yes)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、図434のS607の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図397(c)参照)と基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S652)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図397(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通図柄の高確率時(時短状態中)は、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図397(c)参照)。そして、普通図柄の変動時間を3秒間に設定して(S653)、処理をS656へと移行する。
In this normal symbol variation start process (see FIG. 435), first, it is determined whether or not the
一方、S651の処理において、時短中カウンタ203jの値が0であると判別した場合は(S651:No)、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを意味するので、図434のS607の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図397(c)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S424)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図397(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通図柄の低確率時(通常状態中)は、第2当たり種別カウンタC4の値が「5,6」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「0~4,7~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図397(c)参照)。
On the other hand, in the processing of S651, if it is determined that the value of the
なお、本制御例では、特別図柄の大当たりとなってから、少なくとも大当たりが終了するまでの間、時短中カウンタ203jが0に設定される。これにより、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなり難くなる。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されて、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第2入球口640に入る(特定入賞口65aへの入賞を阻害してしまう)ことをできるだけ抑制するためである。尚、特定入賞口65aは、第2入球口640の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2入球口640に球が入ることを抑制していても、第2入球口640には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第2入球口640についての保留球数は最大(4回)になる。
In addition, in this control example, the
S653、またはS655の処理後に実行されるS656の処理では、S652またはS654の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S656)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(S656:Yes)、普通図柄の当たり時の表示態様を設定し(S657)、本処理を終了する。このS657の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
In the process of S656 executed after the process of S653 or S655, it is determined whether the lottery result of the normal design obtained by the process of S652 or S654 is a hit of the normal design (S656), and it is a hit of the normal design. When it is determined that (S656: Yes), the display mode at the time of winning the normal symbol is set (S657), and this process is terminated. In the process of S657, after the variable display in the second
一方、S656の処理において、取得した抽選結果が普通図柄の外れであると判別された場合には(S656:No)、外れ時の表示態様を設定し(S658)、本処理を終了する。このS658の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。
On the other hand, in the process of S656, when it is determined that the acquired lottery result is the normal symbol out (S656: No), the display mode at the time of out is set (S658), and this process ends. In the process of S658, after the variable display on the second
次に、図436を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)の詳細について説明する。図436は、このスルーゲート通過処理(S107)のを示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図436参照)の中で実行され、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。
Next, with reference to FIG. 436, the details of the through gate passing process (S107) executed by
スルーゲート通過処理(図436参照)では、まず、遊技球がスルーゲート(普通入球口)67を通過したか否かを判別する(S701)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球がスルーゲート67を通過したと判別されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S703)。
In the through gate passing process (see FIG. 436), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the through gate (normal ball entrance) 67 (S701). Here, passage of the ball through the through
遊技球がスルーゲート67を通過していないか(S501:No)、或いは、遊技球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
The game ball has not passed through the through gate 67 (S501: No), or even if the game ball has passed through the through
図437は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。
437 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by
なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
The above NMI interrupt processing is also executed in the
次に、図438を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図438は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。
Next, referring to FIG. 438, startup processing executed by
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS910へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS910へ移行する。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS913へ移行する。なお、図439のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power-off, the backed-up data is destroyed. As will be described later in the processing of S1014 in FIG. 439, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the
S910の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S910)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S911,S912)を実行する。
In the processing of S910, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S911,S912)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S911,S912)を実行する。RAMの初期化処理(S911,S912)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S911)、その後、RAM203の初期値を設定する(S912)。RAM203の初期化処理の実行後は、S913の処理へ移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S913の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
On the other hand, if the
S913の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する(S913)。そして、割込みを許可して(S914)、後述するメイン処理に移行する。
In the processing of S913, an effect permission command is transmitted to the sound
次に、図439を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図439は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001~S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
Next, with reference to FIG. 439, main processing executed by
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図427参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図427参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図428参照)や始動入賞処理(図432参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、先読み処理(図433参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。
In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 427), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the
次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.
変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。尚、大当たり制御処理(S1004)の詳細については図440を参照して後述する。
When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図434参照)のS613、またはS614の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。
Next, an electric accessary product opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric
次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図430参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。
Next, a first symbol display update process for updating the display of the first
なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.
また、第1図柄表示更新処理(S1006)では、特別図柄変動開始処理(図430参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図430参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。
Also, in the first symbol display update process (S1006), when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 430) ends, the first End the variation display being executed in the
次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理(S1007)では、普通図柄変動開始処理(図435参照)のS657の処理またはS658の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図434参照)のS610の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図435参照)のS657の処理またはS658の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。
Next, a second symbol display update process for updating the display of the second
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1009). If the predetermined time has already passed (S1009: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。 On the other hand, if the predetermined time has not passed since the start of the main processing this time (S1009: No), during the time until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing, The initial value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (S1010, S1011).
まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。
First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment). Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the
ここで、S1001~S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1001 to S1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 (that is, the special winning random number counter C1 , the initial value of the normal winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.
また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図253のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
In addition, in the process of S1008, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power
なお、S1008の処理は、S1001~S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
It should be noted that the processing of S1008 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S1001 to S1007, or at the end of one cycle of the processing of S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the
次に、図440のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図440は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図439参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを解放または閉鎖するための処理である。
Next, the jackpot control process (S1004) executed by the
大当たり制御処理(S1104:図440参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判別する(S1101)。特別図柄変動処理(図428参照)のS219の処理によって特別図柄の大当たりの開始が設定されたことにより、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1113)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (S1104: see FIG. 440), first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (S1101). When the start of the special symbol jackpot is set by the processing of S219 of the special symbol variation processing (see FIG. 428) and the special symbol jackpot is started (S1101: Yes), the opening command is set. (S1113), this processing ends.
ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図439参照)の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって、表示用オープニングコマンドを受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。
The opening command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the
一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりの開始タイミングではないと判別した場合には(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判別する(S1102)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1102の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1102:No)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S1101, when it is determined that it is not the start timing of the special symbol jackpot (S1101: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (S1102). During the special symbol jackpot, the first
一方、S1102の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1102:Yes)新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S1103)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1103:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを解放し(S1104)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1105)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203内に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図439参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。
On the other hand, in the process of S1102, if the special symbol jackpot is in progress (S1102: Yes), it is determined whether it is time to start a new round (S1103). If it is time to start a new round (S1103: Yes), the specific winning opening (large open opening) 65a is released (S1104), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1105). After setting the round number command, this process is terminated. The round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the
一方、S1103の処理において、新たなラウンド数開始のタイミングでなければ(S1103:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1106)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the processing of S1103, if it is not the time to start a new number of rounds (S1103: No), it is determined whether or not the condition for closing the specific winning opening (large open opening) 65a is met (S1106). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed after opening the specific winning opening (large opening) 65a, or after opening the specific winning opening (large opening) 65a, a predetermined number of balls When (for example, 10) wins, it is determined that the closing condition is met.
S1106の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したと判別した場合には(S1106:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1107)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1106:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S1108)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドまたは8ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。 In the processing of S1106, when it is determined that the condition for closing the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1106: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1107), End the process. On the other hand, if the conditions for closing the specific prize winning opening (large open opening) 65a are not met (S1106: No), it is determined whether it is time to start the ending effect (S1108). Specifically, when a special game state (16 rounds or all 8 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than in normal times is completed, it is determined that it is time to start the ending effect.
S1108の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1108:Yes)、今回の大当たり種別に対応するエンディングコマンドを状態設定テーブル202eに基づいて特定すると共に、当該特定したエンディングコマンド(エンディングA、またはエンディングBのいずれかに対応するエンディングコマンド)を設定して(S1109)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図439参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。
In the process of S1108, when it is determined that it is time to start the ending effect (S1108: Yes), the ending command corresponding to the current jackpot type is specified based on the state setting table 202e, and the specified ending command (Ending command corresponding to either Ending A or Ending B) is set (S1109), and this processing ends. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the
一方、S1108の処理において、エンディングの開始タイミングではないと判別した場合は(S1108:No)、大当たり終了のタイミングかどうか判別する(S1110)。ここで、大当たり終了のタイミングとは、所定のエンディング期間(例えば、10秒)が経過したタイミングである。S1110の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別された場合には(S1110:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1108, when it is determined that it is not the timing to start the ending (S1108: No), it is determined whether it is the timing to end the jackpot (S1110). Here, the timing of the end of the jackpot is the timing when a predetermined ending period (for example, 10 seconds) has passed. In the process of S1110, when it is determined that it is not the time to end the jackpot (S1110: No), this process is terminated as it is.
一方、S1110の処理において、大当たり終了のタイミングであると判別された場合には(S1110:Yes)、S1111の処理において、今回の大当たり種別に対応する設定値(時短中カウンタ203j、確変中カウンタ203i、および確変フラグ203mのそれぞれに設定する値)を読み出して設定する(S1111)。次いで、大当たり中フラグ203nをオフに設定することで大当たりの終了を設定して(S1112)、本処理を終了する。
On the other hand, in the processing of S1110, if it is determined that it is the timing of the end of the jackpot (S1110: Yes), in the processing of S1111, the setting value corresponding to the jackpot type this time (shortening
<第8制御例における音声ランプ制御装置の制御処理>
次に、図441から図458を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control processing of the sound ramp control device in the eighth control example>
Next, with reference to FIGS. 441 to 458, each control process executed by
まず、図441を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図441は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
First, referring to FIG. 441, start-up processing executed by
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2117の電源断処理(図442参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図442を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図442のS2114参照)、S2117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S2001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing in S2117 (see FIG. 442) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure"). ) is started during execution (S2002). As will be described later with reference to FIG. 442, when the audio
S2002の処理において、電源断処理中フラグがオフであると判断した場合は(S2002:No)、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものであることを意味する。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。
In the processing of S2002, if it is determined that the power-off processing flag is off (S2002: No), the current start-up processing was started after the power was completely shut off, or a momentary power failure occurred. or after the power-off processing of S2117 is completed, or only the
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008の処理へ移行する。
Destruction of data in the
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2003:No)、S2008の処理へ移行する。
It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the
電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
If the power-off processing flag is on (S2002: Yes), the startup processing this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off processing in S2117, the audio
S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。
In the processing of S2004, the storage area of the entire range of
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
If the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the
S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2117の電源断処理の実行時にオンされる(図442のS2116参照)。つまり、電源断フラグは、S2117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリア(主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域)をクリアし(S2009)、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定する(S2011)。そして、回転装置動作テーブル222dの初期動作テーブル222d1に規定されているタイマ値(14800msに対応するタイマ値)を回転動作タイマ223qに設定する(S2012)。そして、回転動作ステータス記憶エリア223pに対して1を設定することで回転演出装置296の初期動作の開始を設定して(S2013)、メイン処理へ移行する。S2011,S2013の各処理を実行することにより、初期動作テーブル222d1に規定されている回転演出装置296の初期動作(前転方向へ低速(50PPS)で320ステップ(2周)回転動作した後で、2000msの間静止し、その後、後転方向へ低速(50PPS)で320ステップ(2周)回転する回転動作)を開始させることができる。
In the process of S2008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S2117 is executed (see S2116 in FIG. 442). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off processing of S2117 is executed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S2117 has been completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the work area of the RAM (an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110) is cleared to initialize each process of the
一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、S2011~S2013の各処理を実行して、メイン処理へ移行する。
On the other hand, the process of S2008 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example. This is the case where the processing has been reached, or only the
なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
The reason why the clearing process of S2009 is skipped is that when the process of S2008 is reached from S2004 via the process of S2006, all the storage areas of the
次に、図442を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図442は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1m秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102~S2111の処理を行わずにS2112の処理へ移行する。S2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2102~S2111が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2112のコマンド判定処理や、S2113の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2113の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
Next, referring to FIG. 442, main processing executed by the
S2101の処理で1m秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103~S2113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。
If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S2101 (S2101: Yes), first, various commands for the
S2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。
In the process of S2105, the customer waiting effect process is executed, and then the pending number display update process is executed (S2106). In the customer waiting effect process, when the
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この枠ボタン入力関し・演出処理(S2107)の詳細については、図454を参照して後述する。
After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S2107). In this frame button input monitoring and effect processing, input as to whether or not the
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。
When the frame button input monitoring/effect processing is finished, the lamp editing processing is executed (S2108), and then the sound editing/output processing is executed (S2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the
S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S2110)、S2111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。なお、S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
After the process of S2109, the liquid crystal effect execution management process is executed (S2110), and the process proceeds to S2111. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the
S2110の処理が終わると、回転演出装置296の回転動作を制御するための回転動作制御処理を実行して、処理をS2112へと移行する。この回転動作制御処理(S2111)の詳細については、図448を参照して後述する。
When the processing of S2110 ends, a rotation motion control processing for controlling the rotation motion of the
S2111の処理が終わると、コマンド判定処理を実行する(S2112)。このコマンド判定処理(S2112)については、図443を参照して、詳細について後述する。コマンド判定処理(S2112)を実行した後には、変動表示設定処理が実行される(S2113)。変動表示設定処理(S2113)では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図458を参照して後述する。
After the processing of S2111 is completed, command determination processing is executed (S2112). Details of this command determination process (S2112) will be described later with reference to FIG. After executing the command determination process (S2112), the variable display setting process is executed (S2113). In the variable display setting process (S2113), a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the
S2113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2116)、電源断処理を実行する(S2117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
When the process of S2113 is finished, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from
一方、S2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2115)、RAM223が破壊されていなければ(S2115:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S2114 (S2114: No), it is determined whether or not the
次に、図443を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2112)について説明する。図443は、このコマンド判定処理(S2112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図439参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。
Next, the command determination processing (S2112) executed by the
コマンド判定処理(S2112:図443)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2201:Yes)、変動パターン受信処理を実行し(S2202)、本処理を終了する。変動パターン受信処理(S2202)の詳細については、図444を参照して、後述する。
In the command determination process (S2112: FIG. 443), first, among the unprocessed commands, the first command received from the
一方、S2201の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S2201:No)、次いで、停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2203)。停止種別コマンドを受信した場合には(S2203:Yes)、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223dをオンにし(S2204)、受信したコマンドから停止種別を抽出して(S2205)、本処理を終了する。
On the other hand, in the processing of S2201, if it is determined that the variation pattern command has not been received (S2201: No), then it is determined whether or not the stop type command has been received (S2203). When the stop type command is received (S2203: Yes), the stop
一方、S2203の処理において、停止種別コマンドを受信しなかった場合には(S2203:No)、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S2206)。保留球数コマンドを受信した場合には(S2206:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタに格納する(S2207)。その後、本処理を終了する。ここでは、第1特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納され、第2特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納される。
On the other hand, in the processing of S2203, if the stop type command is not received (S2203: No), it is determined whether or not the pending ball count command is received (S2206). When the reserved ball number command is received (S2206: Yes), the reserved ball number is extracted from the received command and stored in the corresponding special symbol reserved ball number counter (S2207). After that, this process is terminated. Here, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is stored in the
一方、S2206の処理において、保留球数コマンドを受信しなかった場合には(S2206:No)、特別図柄の入賞コマンドを受信したか否かを判別する(S2208)。特別図柄の入賞コマンドを受信した場合には(S2208:Yes)、コマンドにより通知された入賞情報を入賞情報格納エリア223eに格納して(S2207)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S2206, if the reserved ball number command is not received (S2206: No), it is determined whether or not the winning command of the special symbol is received (S2208). When the winning command of the special symbol is received (S2208: Yes), the winning information notified by the command is stored in the winning
一方、S2208の処理において、特別図柄の入賞コマンドを受信しなかった場合には(S2208:No)、当たりに関連するコマンド(オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、およびエンディングコマンドのいずれか)を受信したか否かを判別し(S2210)、当たりに関連するコマンドを受信したと判別した場合は(S2210:Yes)、当たりに関連するコマンドの種別に応じた制御を行うための当たり関連処理を実行して(S2221)、本処理を終了する。この当たり関連処理(S2221)の詳細については、図445を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S2208, if the winning command of the special symbol is not received (S2208: No), whether the command related to winning (opening command, round number command, and ending command) was received It is determined whether or not (S2210), and if it is determined that a win-related command has been received (S2210: Yes), a win-related process for performing control according to the type of win-related command is executed. (S2221), this processing ends. The details of this win-related process (S2221) will be described later with reference to FIG.
また、S2210の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S2210:No)、次に、状態コマンドを受信したか否かを判別する(S2212)。S2212の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合は(S2212:Yes)、次いで、今回のコマンドにより通知された遊技状態が通常状態であるか否かを判別し(S2213)、通常状態であると判別した場合は(S2213:Yes)、回転演出装置296の初期配置からずれているか否かを判別して、初期配置からずれている場合に回転演出装置296の反転戻し動作を行うための反転動作設定処理(S2214)を実行して(S2214)、本処理を終了する。この反転動作設定処理(S2214)の詳細については、図446を参照して後述する。一方、S2213の処理において、今回受信した状態コマンドが、通常状態に移行したことを示すコマンドではないと判別した場合は(S2213:No)、S2214の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。
Also, in the process of S2210, if it is determined that a win-related command has not been received (S2210: No), then it is determined whether or not a state command has been received (S2212). In the process of S2212, if it is determined that the state command has been received (S2212: Yes), then it is determined whether the game state notified by this command is the normal state (S2213), and in the normal state If it is determined that there is (S2213: Yes), it is determined whether or not the
また、S2212の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S2212:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2261)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S2212 that no status command has been received (S2212: No), the process corresponding to other commands is executed (S2261), and this process ends.
次に、図444を参照して、コマンド判定処理(S2112:図443)内の一処理である変動パターン受信処理(S2202)の詳細について説明する。図444は、この変動パターン受信処理を示したフローチャートである。この変動パターン受信処理(S2202)では、受信した変動パターンコマンドに基づいて、詳細な特別図柄の変動パターン(演出態様)や予告表示態様、保留予告の表示態様等が設定される。 Next, with reference to FIG. 444, the details of the variation pattern reception process (S2202), which is one process in the command determination process (S2112: FIG. 443), will be described. FIG. 444 is a flow chart showing this variation pattern reception process. In this variation pattern reception process (S2202), based on the received variation pattern command, a detailed special pattern variation pattern (effect mode), an advance notice display mode, a hold notice display mode, and the like are set.
変動パターン受信処理(S2202:図444)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンに設定し(S2301)、受信したコマンドから変動パターンを抽出する(S2302)。その後、抽出した変動パターンに対して実行する予告演出を示す表示用予告表示コマンドを設定し(S2303)、次いで、S2302の処理で抽出した変動パターン(変動種別)と、演出カウンタ223fの値とに対応する操作設定(操作演出の有無や開始タイミング等)を入力演出設定テーブル222fから選択し、今回の変動パターンの実行中の操作設定として設定する(S2304)。
In the fluctuation pattern reception process (S2202: FIG. 444), first, the
S2304の処理が終了すると、次いで、残時短カウンタ223yの値が1以上であるか(即ち、普通図柄の時短状態であるか)否かを判別し(S2305)、残時短カウンタ223yの値が1以上であると判別した場合は(S2305:Yes)、残時短カウンタ223yの値から1を減算することにより更新し(S2306)、第3図柄表示装置81に表示される残りの時短回数を更新して表示させるための表示用残時短回数コマンドを設定して(S2307)、本処理を終了する。これに対し、S2305の処理において、残時短カウンタ223yの値が0であると判別した場合は(S2305:No)、現在が通常状態であることを意味し、時短回数が表示されていない(つまり、時短回数の表示を更新する必要がない)ことを意味するため、S2306,S2307の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。
When the processing of S2304 ends, then it is determined whether or not the value of the short remaining
次に、図445を参照して、上述した当たり関連処理(S2411)の詳細について説明する。図445は、この当たり関連処理(S2411)を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S2411)は、上述した通り、主制御装置110から当たりに関連する各種コマンド(オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、およびエンディングコマンドのいずれか)を受信した場合に、コマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 445, details of the above-described win-related processing (S2411) will be described. FIG. 445 is a flow chart showing this win-related processing (S2411). This win-related process (S2411), as described above, when receiving various commands related to win from main controller 110 (one of the opening command, round number command, and ending command), It is a process for executing the control that
この当たり関連処理(図445参照)では、まず、主制御装置110からオープニングコマンドを受信したか否かを判別し(S2401)、オープニングコマンドを受信していれば(S2401:Yes)、オープニング演出を開始させるための表示用オープニングコマンドを設定し(S2402)、回転演出装置296の初期配置からずれているか否かを判別して、初期配置からずれている場合に回転演出装置296の反転戻し動作を行うための反転動作設定処理を実行して(S2403)、本処理を終了する。このS2403の処理では、コマンド判定処理(図443参照)のS2214の処理と同一の処理が実行される。反転動作設定処理(S2403,S2214)の詳細については、図446を参照して後述する。
In this hit-related processing (see FIG. 445), first, it is determined whether or not an opening command is received from the main controller 110 (S2401), and if an opening command is received (S2401: Yes), an opening effect A display opening command for starting is set (S2402), it is determined whether or not the
一方、S2401の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にオープニングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S2401:No)、次いで、ラウンド数コマンドを受信したか否かを判別し(S2404)、ラウンド数コマンドを受信していれば(S2404:Yes)、第3図柄表示装置81の表示態様を、受信したラウンド数コマンドが示すラウンド数に応じた表示態様に更新させるための表示用ラウンド数コマンドを設定して(S2405)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S2401, if it is determined that the opening command is not included in the command received from the main controller 110 (S2401: No), then it is determined whether or not the round number command has been received. (S2404), if the round number command is received (S2404: Yes), display for updating the display mode of the third
また、S2404の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合は(S2404:No)、次いで、主制御装置110からエンディングコマンドを受信したか否かを判別し(S2406)、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S2406:Yes)、大当たり終了時の回転動作等を設定するための大当たり終了設定処理を実行して(S2407)、本処理を終了する。この大当たり終了設定処理(S2407)の詳細については、図447を参照して後述する。一方、S2406の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S2406:No)、そのまま本処理を終了する。
Also, in the process of S2404, if it is determined that the command received from
次いで、図446を参照して、上述した反転動作設定処理(S2403,S2214)の詳細について説明する。この反転動作設定処理(S2403,S2214)は、上述した通り、回転演出装置296の配置が初期配置(排出口296aの回転角度が0度となる配置)からずれている場合に、初期配置に戻すための処理である。
Next, with reference to FIG. 446, details of the reversing operation setting process (S2403, S2214) described above will be described. This reversing operation setting process (S2403, S2214) returns to the initial arrangement when the arrangement of the
反転動作設定処理(図446参照)では、まず、反転戻し動作フラグ223mがオンであるか否かを判別し(S2441)、反転戻し動作フラグ223mがオンであると判別した場合は(S2441:Yes)、回転演出装置296の配置(回転位置)が、初期配置から180度反転した配置となっていることを意味するので、回転演出装置296を左周りに半周させて(即ち、180度後転させて)初期配置に戻すためのS2442~S2444の各処理を実行する。より具体的には、反転戻し動作テーブル222d2に規定されている回転動作(動作シナリオ)を、回転演出装置296の回転動作として設定する(S2442)。次に、反転戻し動作フラグ223mをオフに設定し(S2443)、回転動作ステータス記憶エリア223p(S2444)に対して4を設定することで回転動作の開始を設定して(S2444)、本処理を終了する。これに対し、S2441の処理において、反転戻し動作フラグ223mがオフであると判別した場合は(S2441:Yes)、回転演出装置296が既に初期配置となっていることを意味するので、S2442~S2444の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。
In the reversing operation setting process (see FIG. 446), first, it is determined whether or not the reversing
なお、本第8制御例では、時短状態が終了して通常状態に移行した場合(通常状態を示す状態コマンドを受信した場合)と、大当たりの開始時(オープニングコマンドを受信した場合)とで、この反転動作設定処理(図446参照)を実行する構成としていたが、回転演出装置296を用いた演出は大当たり遊技状態中に実行される(通常遊技中に回転演出装置296が反転していても遊技に影響が生じない)ので、反転動作設定処理(図446参照)を、一律に大当たり開始時に実行する(時短状態の終了時は実行しない)構成としてもよい。このように構成することで、制御プログラムを単純化することができる。また、時短状態の終了時における処理負荷を軽減することができる。
In addition, in this eighth control example, when the time saving state ends and shifts to the normal state (when the state command indicating the normal state is received) and at the start of the jackpot (when the opening command is received), Although this reversal operation setting process (see FIG. 446) was configured to be executed, the effect using the
次に、図447を参照して、上述した大当たり終了設定処理(S2407)の詳細について説明する。この大当たり終了設定処理(S2407)は、大当たり関連処理(図445参照)において、主制御装置110からエンディングコマンドを受信した場合に実行される処理であり、上述した通り、大当たり終了時の回転動作等を設定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 447, details of the above-described jackpot end setting process (S2407) will be described. This jackpot end setting process (S2407) is a process executed when an ending command is received from
この大当たり終了設定処理(図447参照)では、まず、回転演出選択テーブル222b(図412参照)に規定されている6種類の実行動作のうち、エンディングコマンドにより通知されたエンディング演出の種別(エンディングAであるか、エンディングBであるか)と、演出カウンタ223fの値とに対応する実行動作を選択し(S2461)、次いで、回転動作ステータス記憶エリア223pに5が記憶されているか(即ち、回転演出装置296が正常に動作できない状態であるか)否かを判別する(S2462)。
In this jackpot end setting process (see FIG. 447), first, of the six types of execution operations specified in the rotation effect selection table 222b (see FIG. 412), the type of ending effect notified by the ending command (ending A or ending B) and the value of the
S2462の処理において、回転動作ステータス記憶エリア223pに5が記憶されていないと判別した場合は(S2462:No)、回転演出装置296が正常に動作可能な状態であることを意味するので、次に、S2461の処理で選択した実行動作に対応する表示態様を実行するための表示用回転演出実行コマンドを設定する(S2463)。より具体的には、上述した通り、「エンディングA」を示すエンディングコマンドを受信した場合には、演出カウンタ223fの値(範囲)が「0~190」の範囲内であれば、表示用回転演出実行コマンドとして実行演出A1を示すコマンドが設定され、演出カウンタ223fの値(範囲)が「191~198」の範囲内であれば、表示用回転演出実行コマンドとして実行演出A2を示すコマンドが設定される。一方、「エンディングB」を示すエンディングコマンドを受信した場合には、演出カウンタ223fの値(範囲)が「0~100」の範囲内であれば、表示用回転演出実行コマンドとして実行演出B1を示すコマンドが設定され、演出カウンタ223fの値(範囲)が「101~150」の範囲内であれば、表示用回転演出実行コマンドとして実行演出B2を示すコマンドが設定され、演出カウンタ223fの値(範囲)が「151~190」の範囲内であれば、表示用回転演出実行コマンドとして実行演出B3を示すコマンドが設定され、演出カウンタ223fの値(範囲)が「191~198」の範囲内であれば、表示用回転演出実行コマンドとして実行演出B4を示すコマンドが設定される。
In the processing of S2462, if it is determined that 5 is not stored in the rotation operation
S2463の処理が終了すると、次に、S2461の処理で選択した実行動作に規定されている回転動作テーブル(回転動作Aテーブル222d3~回転動作Cテーブル222d5のいずれか)を回転装置動作テーブル222dから読み出して、今回実行する回転動作として設定する(S2464)。次いで、S2461の処理により選択された実行動作から、ボタン解除フラグ223kの状態を設定し(S2465)、選択した実行動作に対応する切替動作テーブルを切替動作格納エリア223tに格納する(S2466)。次いで、選択した実行動作に対応する表示用結果表示コマンドを取得して設定し(S2467)、反転戻し動作フラグ223mを選択した実行動作に対応する状態に設定する(S2468)。
After the processing of S2463 is finished, next, the rotation operation table (one of the rotation operation A table 222d3 to the rotation operation C table 222d5) specified for the execution operation selected in the processing of S2461 is read from the rotation device operation table 222d. is set as the rotation operation to be executed this time (S2464). Next, the state of the
S2468の処理が終了すると、次いで、S2464の処理で設定した回転動作に対応する回転動作時間タイマ223qの値を、回転動作時間設定テーブル222cから読み出して回転動作時間タイマ223qに設定すると共に、回転動作時間設定テーブル222cから結果表示待ち時間を取得する(S2469)。次に、回転動作ステータス記憶エリア223pに2を設定することにより、S2464の処理で設定した回転動作の開始を設定し(S2470)、回転入球済フラグ223sをクリアする(S2471)。そして、イレギュラー入賞フラグ223xをクリアし(S2472)、処理をS2473に移行する。
After the processing of S2468 is completed, the value of the rotation
一方で、S2462の処理において、回転動作ステータス記憶エリア223pに5が記憶されていると判別した場合は(S2462:Yes)、回転演出装置296が正常に動作できない状態であることを意味するので、回転演出装置296を用いた演出動作を設定するためのS2463~S2472の各処理を実行する代わりに、S2461の処理により取得した実行動作に規定されている表示用結果表示コマンドを設定して(S2474)、処理をS2473に移行する。即ち、回転演出装置296を用いた演出動作の設定を行わず、結果(大当たり終了後の遊技状態の報知)の表示設定のみを行う。S2472、またはS2474の何れかの処理が実行された後で実行するS2473の処理では、残時短カウンタ223yの値を表示用結果表示コマンドに対応する値に更新して(S2473)、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S2462 that 5 is stored in the rotation
次に、図448を参照して、メイン処理(図442参照)の中の1処理である回転動作制御処理(S2111)の詳細について説明を行う。この回転動作制御処理(S2111)は、上述した通り、回転演出装置296の回転動作を制御するための処理である。回転動作制御処理(S2111参照)では、まず、回転動作タイマ223qの値が1以上であるか否かを判別し(S2501)、回転動作タイマ223qの値が1以上であると判別した場合は(S2501:Yes)、回転動作タイマ223qの値を1減算することにより更新し(S2502)、処理をS2503へと移行する。これに対し、S2501の処理において回転動作タイマ223qの値が0であると判別した場合は(S2501:No)、S2502の処理をスキップして、処理をS2503へと移行する。
Next, with reference to FIG. 448, the details of the rotation operation control process (S2111), which is one process in the main process (see FIG. 442), will be described. This rotation operation control process (S2111) is a process for controlling the rotation operation of the
S2503の処理では、回転動作ステータス記憶エリア223pに格納されている値が1である(即ち、回転演出装置296の初期動作の実行中である)か否かを判別し(S2503)、回転動作ステータス記憶エリア223pに格納されている値が1であると判別した場合は(S2503:Yes)、初期動作テーブル222b1の規定内容に従って回転演出装置296の初期動作を進行させるための回転初期動作処理を実行して(S2504)、本処理を終了する。この回転初期動作処理(S2504)の詳細については、図449を参照して後述する。
In the processing of S2503, it is determined whether or not the value stored in the rotation operation
また、S2503の処理において、回転動作ステータス記憶エリア223pに格納されている値が1ではないと判別した場合は(S2503:No)、次いで、回転動作ステータス記憶エリア223pに格納されている値が2であるかを判別する(S2505)。S2505の処理において、回転動作ステータス記憶エリア223pに2が格納されていると判別した場合は(S2505:Yes)、回転動作Aテーブル222d3~回転動作Cテーブル222d5のいずれかに基づく回転演出の実行中であることを意味するので、回転演出を進行させるための回転演出処理を実行して(S2506)、本処理を終了する。この回転演出処理(S2506)の詳細については、図450を参照して後述する。
If it is determined in the processing of S2503 that the value stored in the rotational operation
また、S2505の処理において、回転動作ステータス記憶エリア223pに格納されている値が2ではないと判別した場合は(S2505:No)、次いで、回転動作ステータス記憶エリア223pに格納されている値が3であるかを判別する(S2507)。S2507の処理において、回転動作ステータス記憶エリア223pに3が格納されていると判別した場合は(S2507:Yes)、切替動作Aテーブル222d6、または切替動作Bテーブル222d7に基づく切替動作の実行中であることを意味するので、切替動作を進行させるための切替動作処理を実行して(S2508)、本処理を終了する。この切替動作処理(S2508)の詳細については、図452を参照して後述する。
If it is determined in the processing of S2505 that the value stored in the rotational operation
また、S2507の処理において、回転動作ステータス記憶エリア223pに格納されている値が3ではないと判別した場合は(S2507:No)、次いで、回転動作ステータス記憶エリア223pに格納されている値が4であるかを判別する(S2509)。S2509の処理において、回転動作ステータス記憶エリア223pに4が格納されていると判別した場合は(S2509:Yes)、反転戻し動作の実行中であることを意味するので、反転戻し動作を進行させるための反転戻し処理を実行して(S2510)、本処理を終了する。この反転戻し処理(S2510)の詳細については、図453を参照して後述する。一方、S2509の処理において、回転動作ステータス記憶エリア223pに4が格納されていないと判別した場合は(S2509:No)、回転動作ステータス記憶エリア223pに0が格納されていることを意味し、回転演出装置296に対して回転動作が設定されていないので、そのまま本処理を終了する。
If it is determined in the processing of S2507 that the value stored in the rotational operation
次に、図449を参照して、上述した回転初期動作処理(S2504)の詳細について説明する。この回転初期動作処理(S2504)は、メイン処理(図442参照)の回転動作制御処理(図448参照)の中の1処理であり、上述した通り、回転演出装置296の初期動作を進行させるための制御が実行される。
Next, with reference to FIG. 449, details of the rotation initial operation process (S2504) described above will be described. This rotation initial operation process (S2504) is one process in the rotation operation control process (see FIG. 448) of the main process (see FIG. 442), and as described above, is for advancing the initial operation of the
回転初期動作処理(図449参照)では、まず、回転動作タイマ223qの値が1以上であるか否かを判別し(S2601)、回転動作タイマ223qの値が1以上であると判別した場合は(S2601:Yes)、次に、初期動作テーブル222d1の動作内容を読み出して(S2602)、現在のタイマ値に対応する動作内容に応じて動作位置記憶エリア223rに記憶されているデータを更新する(S2603)。
In the rotation initial operation process (see FIG. 449), first, it is determined whether or not the value of the
次いで、原点検出センサの検出位置であるか否かを判別し(S2604)、検出位置でなければ(S2604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2604の処理において、原点検出センサの検出位置であると判別した場合は(S2604:Yes)、原点検出カウンタ223nの値に1を加算して更新し(S2605)、更新後の原点検出カウンタ223nの値が4になったかを判別する(S2606)。原点検出カウンタ223nの値が4であれば、回転演出装置296が4回転した(前転方向、および後転方向に2周ずつ回転動作を行った)ことを意味する。即ち、回転演出装置296の初期動作が完了したことを意味するので、回転動作ステータス記憶エリア223pに対して0を設定することにより回転演出装置296の初期動作の終了を設定して(S2607)、本処理を終了する。回転動作タイマ223qの値によらず、原点検出カウンタ223nの値が4になった時点で初期動作を終了させる(回転演出装置296を静止させる)構成とすることで、初期動作の終了時に、回転演出装置296が確実に原点位置に配置された状態とすることができる。よって、その後に大当たりとなった場合に、回転動作を正規の配置(原点位置)から開始させることができる。
Next, it is determined whether or not it is at the detection position of the origin detection sensor (S2604), and if it is not at the detection position (S2604: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S2604, if it is determined that the position is detected by the origin detection sensor (S2604: Yes), the value of the
一方、S2601の処理において、回転動作タイマ223qが0であると判別した場合は(S2601:No)、初期動作テーブル222d1(図413参照)に規定されている全ての回転動作が終了しているべき経過時間になったことを意味するので、回転演出装置296の配置が、原点検出センサの検出位置となっているか(即ち、原点検出センサの出力がオンになっているか)否かを判別し、原点検出センサの検出位置になっていれば(S2608:Yes)、回転演出装置296の実行期間が終了するタイミングで、回転演出装置296が原点位置に戻ってきていることを意味し、初期動作が正常に終了しているので、処理をS2607へと移行して初期動作テーブル222d1に基づく回転演出装置296の初期動作の終了を設定する。
On the other hand, in the processing of S2601, if it is determined that the
一方、S2608の処理において、回転演出装置296が原点検出センサの検出位置に配置されていないと判別した場合は(S2608:No)、初期動作テーブル222d1に規定されている全ての動作が終了しているべき(即ち、原点検出センサの検出位置に戻ってきているべき)タイミングであるにも拘わらず回転演出装置296が検出位置に戻ってきていないことを意味し、故障等の異常が発生している可能性が高いので、表示用エラーコマンドを設定し(S2609)、回転動作ステータス記憶エリアにエラーが発生したことを示すデータである5を設定して(S2610)、本処理を終了する。表示制御装置114では、表示用エラーコマンドを受信すると、回転演出装置296の動作に異常が発生していることを示すエラー報知を実行する。これにより、不具合の発生を早期に発見することができる。
On the other hand, in the processing of S2608, if it is determined that the
なお、本第8制御例では、回転動作タイマ223qが0になった時点で回転演出装置296が原点位置に配置されていない場合に、即座に表示用エラーコマンドを設定することによりエラーを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、回転動作タイマ223qが0になった時点で回転演出装置296が原点位置に配置されていないと判別されて場合には、所定ステップ分(例えば、10ステップ分)だけ追加で回転動作を継続させ、所定ステップ以内に原点位置に配置された場合には初期動作を終了させる一方で、所定ステップ分の追加動作が終了しても、依然として原点位置に到達していない場合にはエラーを報知する構成としてもよい。このように構成することで、回転用モータ298等の経年劣化等により、回転演出装置296を1周させるためのステップ数や動作速度等が設計値からずれてしまっている軽微な異常が発生している場合には、そのまま初期動作を終了させることができる一方で、回転用モータ298が完全に動かなくなってしまった等の重篤な不具合が発生している場合には、修理を行わせることができる。
In the eighth control example, when the
次に、図450を参照して、回転演出処理(S2506)の詳細について説明する。この回転演出処理(S2506)は、上述した通り、回転演出を進行させるための処理である。この回転演出処理(S2506)では、まず、回転動作タイマ223qの値が1以上であるか否かを判別し(S2701)、回転動作タイマ223qの値が0であると判別した場合は(S2701:No)、回転動作ステータス記憶エリア223pに0を設定して(S2715)、本処理を終了する。
Next, with reference to FIG. 450, details of the rotation effect processing (S2506) will be described. This rotation production process (S2506) is, as described above, a process for advancing the rotation production. In this rotation effect processing (S2506), first, it is determined whether or not the value of the
一方、S2701の処理において、回転動作タイマ223qの値が1以上であると判別した場合は(S2701:Yes)、現在設定中の回転動作テーブルの動作内容を読み出して、読み出した動作内容をPPSに応じて設定する(S2702)。次いで、読み出した動作内容に応じて動作位置記憶エリア223rのデータを更新し(S2703)、ボタン解除フラグ223kがオンであるか否かを判別して(S2704)、ボタン解除フラグ223kがオフであると判別した場合は(S2704:No)、流路ソレノイド294の解除タイミングであるか否かを判別する(S2713)。そして、流路ソレノイド294の解除タイミングでないと判別した場合は(S2713:No)、処理をS2714へと移行する。一方、S2713の処理において、流路ソレノイド294の解除タイミングであると判別した場合は(S2713:Yes)、処理をS2712へと移行して流路ソレノイド294の解除動作を設定する(S2712)。
On the other hand, if it is determined in the process of S2701 that the value of the
一方で、S2704の処理において、ボタン解除フラグ223kがオンであると判別した場合は(S2704:Yes)、次いで、現在が枠ボタン22に対する操作有効期間であるか否かを判別する(S2705)。S2705の処理において、枠ボタン22の操作有効期間外であると判別した場合は(S2705:No)、処理をS2714へと移行する。また、S2705の処理において、枠ボタン22に対する操作有効期間であると判別した場合は(S2705:Yes)、枠ボタン22に対する操作(押下)を検出したか否かを判別する(S2706)。そして、枠ボタン22に対する操作を検出していない場合は(S2706:No)、処理をS2714へと移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S2704 that the
S2706の処理において、枠ボタン22に対する操作を検出したと判別した場合は(S2706:Yes)、次いで、切替動作が設定されている回転動作であるか否か判別し(S2707)、切替動作が設定されている場合には(S2707:Yes)、次いで、切替有効期間中であるか否かを判別する(S2708)。そして、切替有効期間中であると判別した場合は(S2708:Yes)、回転動作ステータス記憶エリア223pに3を設定すると共に(S2709)、切替中フラグ223aaをオンに設定して(S2710)、処理をS2711へと移行する。これに対し、S2707の処理において、切替動作が設定されていない回転動作であると判別した場合(S2707:No)、および、S2708の処理において、切替有効期間の範囲外であると判別した場合は(S2708:No)、S2709,S2710の各処理をスキップして、処理をS2711に移行する。
In the processing of S2706, if it is determined that an operation on the
S2711の処理では、ボタン解除フラグ223kをオフに設定し(S2711)、流路ソレノイド294の解除動作を設定して(S2712)、処理をS2714へと移行する。S2714の処理では、回転演出装置296の実行動作に対応した結果表示を行うための結果表示処理を実行して(S2714)、本処理を終了する。この結果表示処理の詳細について、図451を参照して説明する。
In the process of S2711, the
図451は、結果表示処理(S2712)を示すフローチャートである。この結果表示処理(S2712)は、上述した通り、回転演出装置296の実行動作に対応した結果表示を行うための処理である。結果表示処理(S2712)では、まず、回転入球済フラグ223sがオンであるか否かを判別し(S2801)、オンであると判別した場合は(S2801)、既に今回の結果表示を設定済みであることを意味するため、そのまま本処理を終了する。
FIG. 451 is a flowchart showing result display processing (S2712). This result display process (S2712) is a process for displaying a result corresponding to the execution operation of the
一方、S2801の処理において、回転入球済みフラグ223sがオフであると判別した場合は(S2801:No)、次に、回転入球スイッチ295を遊技球が通過した(通過を検出した)か否か判別する(S2802)。そして、S2802の処理において、回転入球スイッチ295を遊技球が通過していないと判別した場合は(S2802:No)、今回設定されている回転動作テーブル(回転動作Aテーブル222d3~回転動作Cテーブル222d5のいずれか)に対応する結果表示待ち時間が経過したか否かを、回転動作タイマ223qの値に基づいて判別する(S2803)。具体的には、回転動作Aテーブル222d3に基づく回転動作の場合は、結果表示待ち時間として23000msが経過したか判別し、回転動作Bテーブル222d4、および回転動作Cテーブル222d5に基づく回転動作の場合は、結果表示待ち時間として26200msが経過したか判別する。
On the other hand, in the processing of S2801, if it is determined that the spin-entered
S2803の処理において、今回の回転動作に対応する結果表示待ち時間が経過していないと判別した場合は(S2803:No)、結果表示の設定を行うタイミングではないので、そのまま本処理を終了する。一方、S2803の処理において、結果表示待ち時間が経過したと判別した場合は(S2803:Yes)、イレギュラー入賞フラグ223xがオンであるか否かを判別し(S2804)、イレギュラー入賞フラグ223xがオンであると判別した場合は(S2804:Yes)、今回の回転動作において実行するはずであった結果表示の内容に対応する入球口が入球可能な回転位置となっていない状態で、回転入球スイッチ295に対する遊技球の通過を検出しているので、結果表示の内容に反する入球口へと遊技球が入球した可能性や、破損等により正規のルート以外のルートから遊技球が回転入球スイッチ295へと到達した可能性がある。よって、この場合は、結果表示を行ってしまうと、遊技球が入球した入球口とは矛盾した表示内容となってしまう可能性があり、遊技者を混乱させてしまう虞があるので、結果表示を設定せずに、そのまま本処理を終了する。これに対し、S2804の処理において、イレギュラー入賞フラグ223xがオフであると判別した場合は(S2804:No)、処理をS2808へと移行する。
In the processing of S2803, if it is determined that the result display waiting time corresponding to the rotation operation this time has not elapsed (S2803: No), it is not the time to set the result display, so this processing ends. On the other hand, in the process of S2803, if it is determined that the result display waiting time has elapsed (S2803: Yes), it is determined whether the irregular winning
一方、S2802の処理において、回転入球スイッチ295を遊技球が通過したことを検出したと判別した場合は(S2802:Yes)、次いで、結果表示判定テーブル222e(図419参照)から、動作位置記憶エリア223rに格納されているデータに対応する結果表示の内容(結果表示判定内容)を読み出す。更に、回転演出選択テーブル222b(図412(a)参照)から、今回実行している実行動作に対応する結果表示の内容(表示用結果表示コマンドの内容)を読み出して、それぞれの結果表示の内容を比較する(S2805)。そして、S2805の処理により比較した2つの結果表示の内容が一致したかを判別し(S2806)、比較結果が一致した場合は(S2806)、処理をS2808へと移行する。一方、S2806の処理において、比較結果が不一致であったと判別した場合は(S2806:No)、イレギュラー入賞フラグ223xをオンに設定し(S2807)、結果表示を設定するためのS2808の処理をスキップして、処理をS2809へと移行する。ここで、S2808の処理をスキップしているのは、表示させる予定であった結果表示の内容と、大当たり中に遊技球が通過した入球口の種別(「LUCKY」という文字が付された入球口296aと、「100」という文字が付された入球口296bとのいずれか)とに齟齬が生じている場合に、結果表示を行ってしまうと、遊技者を混乱させてしまう可能性があるためである。よって、本第8制御例では、表示させる予定であった結果表示の内容と、大当たり中に遊技球が通過した入球口の種別とに齟齬が生じた場合(イレギュラー入賞フラグ223xをオンに設定した場合)に、予め定めておいた結果表示が実行されることを回避する構成としている。これにより、遊技球が入球した入球口に付されている文字から想起される結果(100回の時短状態が付与されるのか、200回の確変状態が付与されるのか)と、表示される結果表示の内容とが相違し、遊技者を混乱させてしまうことを防止(抑制)することができる。
On the other hand, in the process of S2802, if it is determined that the game ball has passed through the rotation entry ball switch 295 (S2802: Yes), then from the result display determination table 222e (see FIG. 419), the operation position storage The result display contents (result display judgment contents) corresponding to the data stored in the
一方、S2804でイレギュラー入賞フラグ223xがオフであると判別された場合、またはS2806の処理後に実行されるS2808の処理では、回転演出選択テーブル222b(図412(a)参照)から、今回実行している実行動作に対応する表示用結果表示コマンドを読み出して、表示制御装置114へ出力するコマンドとして設定する(S2808)。次いで、回転入球済みフラグ223sをオンに設定して(S2809)、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined that the irregular winning
この結果表示処理(図451参照)により、回転演出装置296を用いた演出の結果を第3図柄表示装置81において適切に表示させることができる。
By this result display processing (see FIG. 451), the result of the effect using the
次に、図452を参照して、上述した切替動作処理(S2508)の詳細について説明する。この切替動作処理(S2508)は、上述した通り、ボタン演出後に設定される可能性がある切替動作(後転方向への回転動作)を進行させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 452, details of the switching operation process (S2508) described above will be described. This switching operation process (S2508) is, as described above, a process for advancing the switching operation (rotational operation in the backward roll direction) that may be set after the button effect.
切替動作処理(図452参照)では、まず、切替中フラグ223aaがオンであるか否かを判別し(S2901)、切替中フラグ223aaがオンであると判別した場合は(S2901:Yes)、次に、設定中の回転動作テーブルの動作内容を読み出して、読み出した動作内容をPPSに応じて設定する(S2902)。次いで、読み出した動作内容に応じて動作位置記憶エリア223rのデータ(回転演出装置296の回転角度を示すデータ)を更新する(S2903)。S2903の処理が終了すると、切替動作の開始タイミングになったか否かを判別し(S2904)、切替動作の開始タイミングであれば(S2904:Yes)、切替中フラグ223aaをオフに設定して(S2905)、処理をS2910に移行する。一方、S2904の処理において、切替動作の開始タイミングではないと判別した場合は(S2904:No)、S2905の処理をスキップして、処理をS2910へと移行する。
In the switching operation process (see FIG. 452), first, it is determined whether or not the switching flag 223aa is on (S2901). If it is determined that the switching flag 223aa is on (S2901: Yes), Then, the operation contents of the rotation operation table being set are read, and the read operation contents are set according to the PPS (S2902). Next, the data in the motion
S2901の処理において、切替中フラグ223aaがオフであると判別した場合は(S2901:No)、まず、回転動作タイマ223qの値が1以上であるか否かを判別し(S2906)、回転動作タイマ223qの値が1以上であれば(S2906:Yes)、今回の回転動作に対して設定されている切替動作テーブル(切替動作Aテーブル222d6、切替動作Bテーブル222d7のいずれか)の動作内容を読み出し、読み出した動作内容をPPSに応じて設定する(S2907)。次いで、読み出した動作内容に応じて動作位置記憶エリア223rの内容を更新して(S2908)、処理をS2910へと移行する。
In the processing of S2901, if it is determined that the switching flag 223aa is off (S2901: No), first, it is determined whether or not the value of the
S2910の処理では、結果表示処理を実行して(S2910)、本処理を終了する。なお、この結果表示処理(S2910)は、回転演出処理(図450参照)のS2714の処理において実行する処理と全く同一であり、既に図451を参照して詳細に説明しているので、ここでは処理内容の詳細については省略する。また、S2906の処理において、回転動作タイマ223qの値が0であると判別した場合は(S2906:No)、回転動作ステータス記憶エリア223pに0を設定することにより回転動作の終了を設定して(S2909)、そのまま本処理を終了する。
In the process of S2910, the result display process is executed (S2910), and the process ends. This result display process (S2910) is completely the same as the process executed in the process of S2714 of the rotation effect process (see FIG. 450), and has already been described in detail with reference to FIG. Details of the processing contents are omitted. In addition, in the process of S2906, if it is determined that the value of the
次に、図453を参照して、上述した反転戻し処理(S2510)の詳細について説明する。図453は、この反転戻し処理(S2510)を示すフローチャートである。この反転戻し処理(S2510)は、上述した通り、反転戻し動作を進行させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 453, details of the reversal return processing (S2510) described above will be described. FIG. 453 is a flow chart showing this reverse return processing (S2510). This reversal return process (S2510) is, as described above, a process for advancing the reversal return operation.
反転戻し処理(図453参照)では、まず、回転動作タイマ223qの値が1以上であるか否かを判別して(S3001)、回転動作タイマ223qの値が1以上であると判別した場合は(S3001:Yes)、次いで、反転戻し動作テーブル222d2に対応する動作内容を読み出し、読み出した動作内容をPPSに応じて設定する(S3002)。次いで、読出した動作内容に応じて動作位置記憶エリア223rに記憶されているデータ(回転演出装置296の回転角度を示すデータ)を更新する(S3003)。
In the reverse return process (see FIG. 453), first, it is determined whether or not the value of the
S3003の処理が終了すると、次に、原点検出センサが原点位置を検出しているか否か判別し(S3004)、原点位置を検出していなければ(S3004:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S3004の処理において、原点検出センサが原点位置を検出していると判別した場合(S3004)、およびS3001の処理において回転動作タイマ223qの値が0であると判別した場合は(S3001:No)、回転動作ステータス記憶エリア223pに0を設定することにより、反転戻し動作を終了させて(S3005)、本処理を終了する。
After the processing of S3003 is completed, it is next determined whether or not the origin detection sensor has detected the origin position (S3004). On the other hand, if it is determined in the processing of S3004 that the origin detection sensor has detected the origin position (S3004), and if it is determined that the value of the
次に、図454を参照して、メイン処理(図442参照)の中の1処理である枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)の詳細について説明する。図454は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)は、上述した通り、枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。
Next, with reference to FIG. 454, the details of the frame button input monitoring/effect processing (S2107), which is one of the main processing (see FIG. 442), will be described. FIG. 454 is a flow chart showing this frame button input monitoring/effect processing (S2107). As described above, this frame button input monitoring/effect processing (S2107) is set to monitor the input as to whether or not the
枠ボタン入力監視・演出処理(S2107:図254参照)では、まず、SW(スイッチ)有効時間(有効期間)としてSW有効時間カウンタ223hに0よりも大きい(即ち、1以上の)値が設定されているか判別する(S3101)。SW有効時間カウンタ223hの値が1以上であると判別した場合には(S3101:Yes)、SW有効時間カウンタ223hの値を1減算することで更新し(S3102)、次に、枠ボタンセンサ297の出力がオンになったことを検出したか否か判別する(S3103)。S3103の処理において、枠ボタンセンサ297の出力がオンであると判別した場合は(S3103:Yes)、入力種別記憶エリア223uに3が記憶されているか(即ち、現在のSW有効期間が、ダブル連打演出に対応する有効期間であるか)否かを判別し(S3104)、入力種別記憶エリア223uに3が記憶されている(即ち、ダブル連打演出の実行中である)と判別した場合は(S3104:Yes)、ダブル連打演出における押下に応じた制御(S3105~S3109の各処理)を実行する。
In the frame button input monitoring/effect processing (S2107: see FIG. 254), first, a value greater than 0 (that is, 1 or more) is set in the SW
一方、S3104の処理において、入力種別記憶エリア223uに3以外の値が記憶されていると判別した場合(S3104:No)、およびS3103の処理において、枠ボタンセンサ297の出力がオフであると判別した場合は(S3103:No)、ダブル連打演出中の押下制御を行う必要がないため、S3105~S3109の処理をスキップして、処理をS3110へと移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S3104 that a value other than 3 is stored in the input
S3105の処理では、連打カウンタ223wの値に1を加算して更新し(S3105)、加算後の連打カウンタ223wの値が上限値であるか否かを判別する(S3106)。S3106の処理において、連打カウンタ223wの値が上限値であると判別した場合は(S3106:Yes)、今回の特別図柄の抽選結果に応じた予告演出を示す表示用予告表示コマンドを設定する(S3107)。より具体的には、第3図柄表示装置81の小領域Ds2に表示されるキャラクタ711が、今回の変動表示における大当たり期待度を示唆する台詞を発する演出が実行される。期待度を示唆する台詞は複数の種類が設けられており、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合、高い期待度を示唆する台詞(例えば、「激熱」という台詞等)が表示される割合が高くなり、特別図柄の抽選結果が外れの場合、低い期待度を示唆する台詞(例えば、「チャンス?」という台詞等)が表示される割合が高くなる。S3107の処理後は、SW有効時間カウンタ223hの値を0にリセットして(S3108)、処理をS3110に移行する。
In the process of S3105, the value of the repeated hitting
一方、S3106の処理において、加算後の連打カウンタ223wの値が上限値になっていないと判別した場合は(S3106:No)、加算後のカウンタ値に応じた表示態様に更新するための表示用予告表示コマンドを設定して(S3107)、処理をS3110に移行する。
On the other hand, in the processing of S3106, if it is determined that the value of the repeated hitting
このように、ダブル連打演出の実行中においては、枠ボタン297がオンになった場合にも、連打カウンタ223wを更新すると共に、枠ボタン22に対する押下を検出した(枠ボタン22が完全に押し込まれた)場合と同等の演出を実行する構成としている。このように構成することで、ダブル連打演出においては、枠ボタン22を押し込むという1の動作で、枠ボタン22の押下の検出と、枠ボタンセンサ297による検出との2回の検出動作を行い、各検出動作に対して連打用の予告演出を設定することができる。これにより、実質的に2倍の速度で連打(枠ボタン22に対する押下)を行うことができるようになるので、枠ボタン22を押下する速度が遅い遊技者が遊技を行っている場合であっても、容易に押下回数(連打カウンタ223wのカウンタ値)を上限値に到達させることができる。
In this way, during execution of the double hit effect, even when the
また、枠ボタン22を完全に押下しなくても、枠ボタンセンサ297がオンになれば、押下回数(連打カウンタ223wの値)が加算されるので、枠ボタン22を押下する力が弱い遊技者が遊技を行っている場合でも、連打を進行させる(連打カウンタ223wのカウンタ値を増加させ、演出態様を可変させる)ことができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。
Also, even if the
S3110の処理では、枠ボタン22に対する押下を検出したか否かを判別し(S3110)、枠ボタン22に対する押下を検出したと判別した場合は(S3110:Yes)、枠ボタン22に対する押下を検出した状況に応じた制御を行うための枠ボタン操作処理を実行して(S3111)、処理をS3118に移行する。この枠ボタン操作処理(S3111)の詳細については、図456を参照して後述する。
In the process of S3110, it is determined whether or not pressing of the
また、S3101の処理において、SW有効時間カウンタ223hが0であると判別した場合は(S3101:No)、センサ有効時間カウンタ223iの値が1以上であるか否かを判別し(S3112)、センサ有効時間カウンタ223iの値が1以上であれば(S3112:Yes)、センサ有効時間カウンタの値を1減算して(S3113)、処理をS3115に移行する。一方、S3112の処理において、センサ有効時間カウンタ223iの値が0であると判別した場合は(S3112:No)、変動表示演出が実行されている場合に、各操作手段(枠ボタン22やタッチセンサ290)に対する操作を有効とする期間(操作有効期間)を設定するための操作タイマ設定処理を実行して(S3114)、処理をS3115へと移行する。この操作タイマ設定処理(S3114)の詳細については、図455を参照して後述する。
If it is determined in the process of S3101 that the SW
S3113、またはS3114の処理後に実行されるS3115の処理では、枠ボタン22に対する押下(操作)を検出したか否か判別し(S3115)、枠ボタン22に対する押下を検出していれば(S3115:Yes)、背景モード記憶エリア223gに記憶されている背景モードを示すデータに1を加算して更新し(S3116)、加算後のデータに対応する背景モードを示す表示用切替コマンドを設定して(S3117)、処理をS3118へと移行する。これに対し、S3115の処理において、枠ボタン22に対する押下を検出していないと判別した場合は(S3115:No)、S3116,S3117の各処理をスキップして、処理をS3118へと移行する。
In the process of S3115 executed after the process of S3113 or S3114, it is determined whether or not pressing (operation) on the
S3118の処理では、タッチセンサ290の出力を監視して、タッチセンサ290の出力がオンになった場合に対応する制御を実行するためのセンサ入力処理を実行し(S3118)、本処理を終了する。このセンサ入力処理(S3118)の詳細については、図457を参照して後述する。
In the processing of S3118, the output of the
次に、図455を参照して、操作タイマ設定処理(S3117)の詳細について説明する。図455は、操作タイマ設定処理(S3117)を示したフローチャートである。この操作タイマ設定処理(S3117)は、上述した通り、所定の操作演出(枠ボタン22の押下を促す演出、タッチセンサ290へのタッチを促す演出等)が設定された変動表示演出が実行されている場合に、各操作手段(枠ボタン22やタッチセンサ290)に対する操作を有効とする期間(操作有効期間)を設定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 455, details of the operation timer setting process (S3117) will be described. FIG. 455 is a flowchart showing operation timer setting processing (S3117). In this operation timer setting process (S3117), as described above, a variable display effect in which a predetermined operation effect (effect to prompt pressing of
この操作タイマ設定処理(図455参照)では、まず、現在が変動表示演出の実行中であるか否かを判別し(S3201)、変動表示の実行中ではないと判別した場合は(S3201:No)、操作演出を実行する可能性がないため、そのまま本処理を終了する。これに対し、S3201の処理において、変動表示演出の実行中であると判別した場合は(S3201:Yes)、次いで、今回の変動表示演出に対して、操作演出の実行が設定されているか(即ち、変動開始時に入力演出設定テーブル222fから入力操作種別が選択されているか)否かを判別する(S3202)。S3202の処理において、操作演出の実行(入力操作種別)が設定されていなければ(S3202:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3202の処理において、操作演出の実行が設定されていれば(S3202:Yes)、次いで、設定されている操作演出(入力操作種別)の操作開始時間に到達したか否かを判別し(S3203)、操作開始時間に到達していないと判別した場合は(S3203:No)、そのまま本処理を終了する。 In this operation timer setting process (see FIG. 455), first, it is determined whether or not the variable display effect is currently being executed (S3201). ), and since there is no possibility of executing the operation effect, the present process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S3201, if it is determined that the variable display effect is being executed (S3201: Yes), then whether the execution of the operation effect is set for the current variable display effect (i.e. , whether or not the input operation type is selected from the input effect setting table 222f at the start of fluctuation (S3202). In the process of S3202, if the execution of the operation effect (input operation type) is not set (S3202: No), this process ends. On the other hand, in the processing of S3202, if execution of the operation effect is set (S3202: Yes), then it is determined whether or not the operation start time of the set operation effect (input operation type) has reached ( S3203), if it is determined that the operation start time has not been reached (S3203: No), this process is terminated.
これに対し、S3203処理において、操作開始時間に到達したと判別した場合は(S3203:Yes)、次に、今回の変動表示演出に対して設定されている操作設定のうち、入力操作種別に対応する設定値(パラメータ)を入力種別記憶エリア223uに設定する(S3204)。次いで、入力種別記憶エリア223uに設定した設定値(パラメータ)に対応する設定対象RAM(有効時間を設定する有効時間カウンタの種別)を、有効タイマ設定テーブル222gから特定(取得)し(S3205)、その特定(取得)した設定対象RAM(有効時間カウンタの種別)に対して、今回の変動表示演出に対して設定されている操作設定における有効タイマ値に対応するデータを設定する(S3206)。次に、連打カウンタ223wをリセットし(S3207)、タッチカウンタ223jをリセットし(S3208)、複合操作フラグ223vをオフに設定して(S3209)、本処理を終了する。
On the other hand, in the S3203 process, when it is determined that the operation start time has been reached (S3203: Yes), next, among the operation settings set for the current variable display effect, A set value (parameter) to be set is set in the input
次に、図456を参照して、枠ボタン操作処理(S3111)の詳細について説明する。この枠ボタン操作処理(S3111)は、上述した通り、枠ボタン22に対する操作を検出した場合に、対応する制御を実行するための処理である。枠ボタン操作処理(S3111)では、まず、入力種別記憶エリア223uに記憶されている設定値(パラメータ)が5であるか(即ち、複合タッチ演出の実行中であるか)否かを判別し(S3301)、入力種別記憶エリア223uに5が記憶されている(即ち、複合タッチ演出の実行中である)と判別した場合は(S3301:Yes)、次いで、複合操作フラグ223vがオンであるか(即ち、複合タッチ演出において、今回検出した押下よりも前に、既にタッチセンサ290の操作を検出済みであるか)否かを判別し(S3302)、複合操作フラグ223vがオンであれば(S3302:Yes)、複合判定テーブル222h(図421(b)参照)から演出カウンタ223fの値に対応する複合予告演出の態様を読み出し(S3303)、読み出した態様を示す表示用予告表示コマンドを設定して(S3304)、処理をS3311に移行する。より具体的には、遊技者が枠ボタン22を押下したタイミングがマッチングと判定されるタイミング(演出カウンタ223fの値がマッチングと判定される値の範囲内)だった場合には、ロボットを模したキャラクタ711が万歳をする(左手の動作と右手の動作とが左右対称となるマッチング動作を行う)表示態様となる演出を実行する一方で、マッチングと判定されるタイミングでなかった場合には、複合タッチ演出の開始後、先にタッチセンサ290に触れたことで、既に上下動作が周期的に繰り返されている右手とは、左右非対称となる(ずれる)タイミングで、右手の上下動作が開始される(非マッチング動作が開始される)。上述した通り、マッチングと判定されるタイミングは大当たりの変動パターンの場合の方が外れの場合よりも広くなるように構成しているので、マッチング動作を行う可能性は、大当たりの場合の方が高くなる。よって、マッチング動作が行われることを期待して枠ボタン22を操作させることができるので、複合タッチ演出が実行された場合における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
Next, with reference to FIG. 456, details of the frame button operation processing (S3111) will be described. This frame button operation process (S3111) is, as described above, a process for executing corresponding control when an operation on the
これに対し、S3302の処理において、複合操作フラグ223vがオフであると判別した場合は(S3302:No)、複合操作フラグ223vをオンに設定し(S3305)、次いで、枠ボタン22に対応する、複合予告表示における第1動作を示す表示用予告表示コマンドを設定して(S3306)、処理をS3312へと移行する。ここで、枠ボタン22に対応する第1動作とは、具体的には、小領域Ds2に表示されるロボットを模したキャラクタ711が右手を挙げる動作(図393(b)参照)を示す。
On the other hand, if it is determined in the processing of S3302 that the
一方、S3301の処理において、入力種別記憶エリア223uに記憶されている設定値(パラメータ)が5ではないと判別した場合は(S3301:No)、入力種別記憶エリア223uに記憶されている設定値が1であるか(即ち、単発ボタン演出の実行中であるか)を判別し(S3307)、入力種別記憶エリア223uに1が記憶されていれば(S3307:Yes)、今回の特別図柄の抽選結果に対応する予告演出の種別を通知するための表示用予告表示コマンドを設定して(S3308)、処理をS3312に移行する。
On the other hand, in the process of S3301, if it is determined that the setting value (parameter) stored in the input
一方、S3307の処理において、入力種別記憶エリア223uに記憶されている設定値(パラメータ)が1ではないと判別した場合は(S3307:No)、入力種別記憶エリア223uに2、または3が記憶(格納)されていることを意味し、通常連打演出、またはダブル連打演出の実行中であるので、連打カウンタ223wに1を加算して更新する(S3309)。次いで、更新後の連打カウンタ223wの値が上限値であるか否かを判別し(S3310)、上限値であれば(S3310:Yes)、今回の特別図柄の抽選結果に応じた予告演出を示す表示用予告表示コマンドを設定して(S3311)、処理をS3312へと移行する。
On the other hand, in the process of S3307, if it is determined that the set value (parameter) stored in the input
S3304,S3305,S3308、およびS3311のいずれかの処理が実行された後で実行されるS3312の処理では、SW有効時間カウンタ223hを0にリセットして(S3312)、本処理を終了する。これに対し、S3310の処理において、S3309の処理による更新後の連打カウンタ223wの値が上限値未満であると判別した場合は(S3310:No)、加算後のカウンタ値に応じた表示態様を示す表示用予告表示コマンドを設定して(S3313)、本処理を終了する。
In the process of S3312, which is executed after one of the processes of S3304, S3305, S3308, and S3311 is executed, the SW
このように、本第8制御例では、通常連打演出、またはダブル連打演出の実行中に枠ボタン22に対する押下を検出した場合に、通常連打演出であるか、ダブル連打演出であるかに拘わらず、連打カウンタ223wの値に1を加算すると共に、連打回数に応じた演出を実行する構成としている。更に、上述した通り、本第8制御例では、枠ボタン入力監視・演出処理(図454参照)において、ダブル連打演出の実行中に枠ボタンセンサ297の出力がオンになったことを検出した場合に、連打カウンタ223wの値に1を加算すると共に、連打回数に応じた演出を実行する構成としている。このように構成することで、ダブル連打演出においては、枠ボタン22を押し込むという1の動作で、枠ボタン22の押下の検出と、枠ボタンセンサ297による検出との2回の検出動作を行い、各検出動作に対して連打用の予告演出を設定することができる。これにより、実質的に2倍の速度で連打(枠ボタン22に対する押下)を行うことができるようになるので、枠ボタン22を押下する速度が遅い遊技者が遊技を行っている場合であっても、容易に押下回数(連打カウンタ223wのカウンタ値)を上限値に到達させることができる。
As described above, in the eighth control example, when it is detected that the
また、枠ボタン22を完全に押下しなくても、枠ボタンセンサ297がオンになれば、押下回数(連打カウンタ223wの値)が加算されるので、枠ボタン22を押下する力が弱い遊技者が遊技を行っている場合でも、連打を進行させる(連打カウンタ223wのカウンタ値を増加させ、演出態様を可変させる)ことができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。
Also, even if the
なお、本第8制御例では、ダブル連打演出の実行中において、枠ボタンセンサ297がオンになったことを検出した場合に、枠ボタン22に対する押下を検出した場合と全く同一の動作を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。枠ボタンセンサ297の出力がオンとなったことを検出した場合は、次に枠ボタン22が押下されるまでの間、オンとなった回数をカウントしておき、枠ボタン22が押下されたことを検出した場合に、カウントしておいた枠ボタンセンサ297のオン回数を加えて、連打カウンタ223wに反映させる構成としてもよい。つまり、枠ボタン22が押下されるまでは、枠ボタンセンサ297がオンになった分の連打回数を反映させないように構成し、押下を検出した場合に、枠ボタンセンサ297の出力がオンになった回数を連打回数に対して正式に反映させる構成としてもよい。このように構成することで、ダブル連打演出の実行中において、枠ボタン22に対する押下を検出する(押下検出位置まで枠ボタン22が押し込まれる)までの間は、演出態様が可変しない(連打として演出に反映されない)ので、遊技者に対して枠ボタン22の押し込み量が少なかったことを容易に認識させることができる。よって、遊技者に対して枠ボタン22を押下検出位置まで確実に押下させることができる。また、押下を検出するまでの枠ボタン22の押し込み量を把握した遊技者に対して、ダブル連打演出の実行中における毎回の連打で、枠ボタン22を押下検出位置まで押し込ませることができる。即ち、ダブル連打演出の実行中において、枠ボタン22が押下されたことに対する連打の検出と、枠ボタンセンサ297の出力がオンになったことによる連打の検出とが交互に行われる状況を発生させ易くできるので、通常連打演出よりも早く連打回数をカウントさせることができる。また、枠ボタンセンサ297がオンとなり、且つ、枠ボタン22に対する押下と検出されない程度に枠ボタン22を連続して操作することにより、連打回数を貯めておいて、好みのタイミングで枠ボタン22を押下することにより一気に連打回数を加算させるという遊技方法でも遊技を行えるように構成できる。これにより、ダブル連打演出の実行中における遊技方法を多様化することができるので、遊技者毎に好みの連打方法を選択させることができる。更に、この場合において、ダブル連打演出の有効期間の間に、枠ボタンセンサ297がオンになったことで連打の上限回数に到達した場合には、枠ボタン22を強く押し込むことを促す演出(ダブル連打演出の実行中に表示される、枠ボタン22に対する押下を促す表示態様とは異なる特別な表示態様)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、枠ボタン22の押下検出位置に満たない押下(操作)を、連打カウンタ223wの上限値に相当する回数(即ち、枠ボタン22を押下検出位置まで押下していた場合には、連打演出の結果を示す演出態様が表示される契機となる回数)を超えて、連続して連打を行い続けてしまうことを防止できる。これにより、遊技者に対して無駄な押下(操作)を行わせることを抑制できる。なお、枠ボタン22を強く押し込むことを促す演出としては、表示態様を特別な表示態様に可変させる場合の他、枠ボタン22自体の見た目の態様(発色や発光態様、枠ボタン22の突出量等)を通常とは異なる態様に可変させる構成としてもよい。
In the eighth control example, when it is detected that the
次いで、図457を参照して、センサ入力処理(S3114)の詳細について説明する。図457は、センサ入力処理(S3114)を示したフローチャートである。このセンサ入力処理(S3114)は、上述した通り、タッチセンサ290の出力に応じた制御を実行するための処理である。
Next, with reference to FIG. 457, details of the sensor input processing (S3114) will be described. FIG. 457 is a flowchart showing sensor input processing (S3114). This sensor input process (S3114) is a process for executing control according to the output of
センサ入力処理(S3114:図457)では、まず、センサ有効時間カウンタ223iが0より大きい値(即ち、1以上の値)であるか否かを判別する(S3401)。即ち、タッチセンサ290に対する操作(入力)が有効な期間内であるか否かを判別する。S3401の処理において、センサ有効時間カウンタ223iの値が0であると判別した場合は(S3401:No)、タッチセンサ290に対する操作の有無に拘わらず、予告表示を行う可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。
In the sensor input process (S3114: FIG. 457), first, it is determined whether or not the value of the sensor
一方、S3401の処理において、センサ有効時間カウンタ223iが0より大きい値(即ち、1以上の値)であると判別した場合には(S3401:Yes)、タッチセンサ290がオンであるか、即ち、タッチセンサ290に遊技者が手等を近づけて操作したか判別し(S3403)、タッチセンサ290がオンであると判別した場合には(S3402:Yes)、入力種別記憶エリア223uに記憶されているデータ(パラメータ)が4であるか(即ち、通常タッチ演出の実行中であるか)を判別する(S3403)。S3403の処理において、入力種別記憶エリア223uに4が記憶されている(即ち、通常タッチ演出の実行中である)と判別した場合は(S3403:Yes)、次に、タッチカウンタ223jの値が上限値であるか否かを判別して(S3404)、上限値であれば(S3404:Yes)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S3401, if it is determined that the sensor
一方、S3404の処理において、タッチカウンタ223jの値が上限値未満の値であると判別した場合は(S3404:No)、タッチカウンタ223jの値を1加算して更新し(S3405)、その更新したタッチカウンタ223jの値に対応した、表示用予告表示コマンドを設定して(S3406)、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the processing of S3404 that the value of the
また、センサ入力処理(図457参照)では、S3403の処理において、入力種別記憶エリア223uに記憶されている設定値が4ではない(通常タッチ演出の実行中ではない)と判別した場合は(S3403:No)、タッチカウンタ223jの値を0にリセットし(S3407)、次いで、複合操作フラグ223vがオンであるか否かを判別する(S3408)。そして、複合操作フラグ223vがオフであると判別した場合は(S3408:No)、複合操作フラグ223vをオンに設定し(S3409)、タッチセンサ290に対応する複合予告表示の第1動作を示す表示用予告表示コマンドを設定して(S3410)、本処理を終了する。ここで、タッチセンサ290に対応する第1動作とは、具体的には、小領域Ds2に表示されているロボットを模したキャラクタ711が左手を挙げる動作を示す。
In addition, in the sensor input process (see FIG. 457), if it is determined in the process of S3403 that the set value stored in the input
一方、S3408の処理において、複合操作フラグ223vがオンであると判別した場合は(S3408:No)、複合判定テーブル222h(図421(b)参照)から演出カウンタ223fの値に対応する複合予告演出の態様を読み出し(S3411)、読み出した態様を示す表示用予告表示コマンドを設定して(S3412)、本処理を終了する。より具体的には、遊技者の操作タイミングが、マッチングと判定されるタイミング(演出カウンタ223fの値がマッチングと判定される値の範囲内)だった場合には、ロボットを模したキャラクタ711が万歳をする(左手の動作と右手の動作とが左右対称となるマッチング動作を行う)表示態様となる演出を実行する一方で、マッチングと判定されるタイミングでなかった場合には、先に枠ボタン22を押下したことで、既に上下動作が周期的に繰り返されている左手とは、左右非対称となる(ずれる)タイミングで、右手の上下動作が開始される(非マッチング動作が開始される)。上述した通り、マッチングと判定されるタイミングは大当たりの変動パターンの場合の方が外れの場合よりも広くなるように構成しているので、マッチング動作を行う可能性は、大当たりの場合の方が高くなる。よって、マッチング動作が行われることを期待して枠ボタン22を操作させることができるので、複合タッチ演出が実行された場合における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
On the other hand, in the processing of S3408, if it is determined that the
次に、図458を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2113)について説明する。図458は、この変動表示設定処理(S2113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図439参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
Next, the variable display setting process (S2113) executed by the
変動表示設定処理(S2113:図458)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S3501)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S3501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3505の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合には(S3501:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S3502)、表示用変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S3503)。
In the variable display setting process (S2113: FIG. 458), first, it is determined whether or not the
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S3504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notification to the
次いで、図示は省略したが、入賞情報格納エリア223fに格納されたデータをシフトする。この処理では、入賞情報格納エリア223fの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S2505の処理へ移行する。
Next, although not shown, the data stored in the winning
S3505の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S3505)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S3505:No)、本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合には(S3505:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S3506)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S3507)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S3508)、S3509の処理へ移行する。
In the process of S3505, it is determined whether or not the stop
S3509の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S3509)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。S3509の処理が実行された後、本処理を終了する。
In the process of S3509, based on the set stop type, a display stop type command for notification to the
<第8制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図459から図471を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control processing of the display control device in the eighth control example>
Next, each control executed by the
まず、図459を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図459は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
First, with reference to FIG. 459, main processing executed by the
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the
ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
Here, if all the boot programs to be processed first by the
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
On the other hand, as in the present embodiment, the NOR
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S4001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。
When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S4001), and the
ここで、図460を参照して、ブート処理(S4001)について説明する。図460は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S4001)を示すフローチャートである。
Here, referring to FIG. 460, the boot processing (S4001) will be described. 460 is a flowchart showing boot processing (S4001) executed in the main processing in the
上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the
一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。
On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the
具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S4101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
Specifically, first, based on the hardware operations of the
そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S4102)。これにより、MPU231は、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
Then, the
また、S4102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
By setting the
S4102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S4103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。
After the
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S4104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図459のS4001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図459のS4002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S4105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
After executing other processes necessary for the boot process (S4104), the
このように、ブート処理(S4001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
By executing the boot process (S4001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, even if the control program is stored in the
一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR
尚、図460に示すブート処理では、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S4102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S4103~S4105の処理を実行するようにしてもよい。
In the boot process shown in FIG. 460, the predetermined amount of control programs transferred to the
また、S4101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S4101及びS4102の処理を含めて複数回繰り返した後、S4103~S4105の処理を実行するようにしてもよい。
In addition, the boot program transferred by the process of S4101 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。
As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the
また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S4101及びS4102の処理を行わずに、S4103~S4105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
Further, in the present embodiment, the first program storage area 234d1 has been described as having a part of the boot program that is first executed by the
ここで、図459の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S4002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。
Now, return to the description of FIG. 459 . After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the
更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
Further, in the initial setting process, after the
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S4003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。
Next, a transfer instruction is transmitted to the
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the
電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S4003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S4004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
The image data transferred to the
S4004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S4005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図469(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図469(a)のS4602参照)。
When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on
また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図461(b)参照)において、図423に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図461(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図461(b)のS4309参照)が実行される。
Further, the simple
上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
As described above, the
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third
また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示を省略した電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
In the
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the
S4005の処理の後、割込許可を設定し(S4006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S4006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S4005, interrupt permission is set (S4006), and thereafter the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S4006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.
次いで、図461(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図461(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。
Next, command interrupt processing executed by the
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S4201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S4201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.
次いで、図461(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図461(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図426参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
Next, V interrupt processing executed by the
上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the
ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図461(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S4301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S4301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図423に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S4302)を実行し、次いで、表示設定処理(S4303)を実行する。
Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 461(b), first, it is determined whether or not the simple
コマンド判定処理(S4302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。
In the command determination process (S4302), the content of the command from the sound
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図462を参照して後述する。
In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when
表示設定処理(S4303)では、コマンド判定処理(S4302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図467、および図468を参照して後述する。
In the display setting process (S4303), based on the contents of the display data table set in the display
表示設定処理(S4303)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S4304)。このタスク処理では、表示設定処理(S4303)もしくは簡易表示設定処理(S4309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
After the display setting process (S4303) is executed, task processing is executed (S4304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third
次に、転送設定処理を実行する(S4305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンド(図示省略)を受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図469、および図470を参照して後述する。
Next, transfer setting processing is executed (S4305). In this transfer setting process, while the simple
次いで、描画処理を実行する(S4306)。この描画処理では、タスク処理(S4304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S4305)により設定された転送指示とから、図426に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図471を参照して後述する。
Next, drawing processing is executed (S4306). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S4304) and the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S4305), 426, and transmits the drawing list to the
次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S4307)。そして、V割込処理を終了する。S4307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
Next, update processing of various counters provided in the
一方、S4301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S4301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図423参照)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S4308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S4309)を実行して、S4304の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S4301, if it is determined that the simple
次いで、図462~図466を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S4302)の詳細について説明する。まず、図462は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 462 to 466, details of the command determination process (S4302), which is one process of the V interrupt process executed by the
このコマンド判定処理(S4302:図462)では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S4401)、未処理の新規コマンドがなければ(S4401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S4401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S4303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S4402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S4403)。 In this command determination process (S4302: FIG. 462), first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S4401). Terminate the determination process and return to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S4401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S4303) that the new command has been processed is set to ON (S4402). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S4403).
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S4404)、表示用変動パターンコマンドがあると判別した場合には(S4404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S4405)、S4401の処理へ戻る。 Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S4404), and if it is determined that there is a display variation pattern command (S4404: Yes), the variation pattern Command processing is executed (S4405), and the processing returns to S4401.
ここで、図463(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S4405)の詳細について説明する。図463(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the variation pattern command process (S4405) will be described with reference to FIG. 463(a). FIG. 463(a) is a flowchart showing variation pattern command processing. In this variation pattern command processing, processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound
変動パターンコマンド処理(S4405:図463(a))では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4501)。
In the variation pattern command process (S4405: FIG. 463(a)), first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is stored in the data table. The data is read from the
ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。
Here, since the
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。
On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display
次いで、S4501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S4502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S4501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S4503)。表示設定処理では、S4503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。
Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S4501 is determined, read from the data
次いで、S4501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4504)、ポインタ233fを0に初期化する(S4505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S4506)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S4505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S4501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S4502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。
By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the
また、表示設定処理では、S4504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
In addition, in the display setting process, the
ここで、図462の説明に戻る。S4404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S4404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S4406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S4406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S4407)、S4401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 462 . In the processing of S4404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S4404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S4406), If there is a display variation type command (S4406: Yes), stop type command processing is executed (S4407), and the process returns to S4401.
ここで、図463(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S4407)の詳細について説明する。図463(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
Details of the stop type command process (S4407) will now be described with reference to FIG. 463(b). FIG. 463(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound
停止種別コマンド処理(S4407:図463(b))では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)に対応する停止種別テーブルを決定し(S4601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図461(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S4602)。
In the stop type command process (S4407: FIG. 463(b)), first, the stop type table corresponding to the stop type information (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D) indicated by the stop type command for display is determined. (S4601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter which is updated each time the V interrupt process (see FIG. 461(b)) is executed, and is displayed on the third
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S4602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S4603)。その後、図462のS4401の処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S4602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. It is set to off (S4603). After that, the process returns to S4401 in FIG.
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S4602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S4304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S4603によって設定された停止図柄判別フラグからS4602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。
Here, as described above, in the variation display data table, the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third
図462に戻り、説明を続ける。S4406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S4406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告表示コマンドがあるか判別する(S4408)。表示用予告表示コマンドを受信していると判別した場合には(S4408:Yes)、特別図柄の変動表示中において、第3図柄表示装置81に表示する大当たりへの期待度や大当たりであることの報知等を遊技者に予告報知する予告表示態様の設定を実行するための予告演出表示処理を実行する(S4409)。
Returning to FIG. 462, the description continues. In the process of S4406, if it is determined that there is no stop type command for display (S4406: No), then it is determined whether there is an advance notice display command for display among the unprocessed commands (S4408). When it is determined that the advance notice display command for display is received (S4408: Yes), during the variable display of the special symbols, the degree of expectation for the big hit displayed on the third
ここで、図464(a)を参照して、予告演出表示処理(S4409)について説明する。図464(a)は、この予告演出表示処理(S4409)を示したフローチャートである。予告演出表示処理(図464(a)、S4409)では、まず、受信した表示用予告表示コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S4701)。受信した表示用予告表示コマンドが示す予告表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した予告用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S4702)。
Here, the advance notice effect display processing (S4409) will be described with reference to FIG. 464(a). FIG. 464(a) is a flow chart showing the advance notice effect display processing (S4409). In the advance notice effect display process (FIG. 464(a), S4409), first, the display data table corresponding to the received advance notice display command for display is determined and set in the display data table buffer (S4701). Determines a transfer data table corresponding to the display data table for advance notice set for display at the display timing based on the display timing of the advance notice display indicated by the received advance notice display command for display, and sets it in the transfer
次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S4703)、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4704)、ポインタ233fを0に初期化する(S4705)。
Next, the data table discrimination flag is set to ON (S4703), and based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display
このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用予告表示コマンドに基づいて、予告表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。
In this manner, the advance notice display is set based on the display advance notice display command output from the sound
なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により予告表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、予告表示の選択を実行するように構成してもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施形態では、予告用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに予告表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the display data table for advance notice is set. However, the present invention is not limited to this. good.
図462に戻って説明を続ける。S4408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別した場合には(S4408:No)、未処理のコマンドの中に、表示用切替コマンドがあるか判別する(S4410)。表示用切替コマンドがあると判別した場合には(S4410:Yes)、モード切替処理を実行する(S4411)。このモード切替処理(S4411)は、枠ボタン22の操作に基づいて、背景モードに対応した表示態様に切り替える処理が実行される。
Returning to FIG. 462, the description continues. In the process of S4408, if it is determined that there is no advance notice display command for display (S4408: No), it is determined whether there is a switch command for display among unprocessed commands (S4410). If it is determined that there is a display switching command (S4410: Yes), mode switching processing is executed (S4411). In this mode switching process (S4411), the process of switching to the display mode corresponding to the background mode is executed based on the operation of the
ここで、図464(b)を参照して、モード切替処理について説明する(S4411)。図464(b)は、このモード切替処理(S4411)を示したフローチャートである。モード切替処理(S4411)では、まず、受信したコマンドに対応する背景モードを背景モード記憶エリア223iに設定する(S4801)。特別図柄の変動中であるか判別する(S4802)。特別図柄の変動中であると判別した場合には(S4802:Yes)、受信したコマンドに対応する背景モードに対応した背景モードの表示データテーブルバッファをアクティブに設定する(S4803)。一方、特別図柄の停止中であると判別した場合には(S4802:No)、背景データを受信したコマンドに対応する背景データに変更して設定する(S4804)。
Here, the mode switching process will be described with reference to FIG. 464(b) (S4411). FIG. 464(b) is a flow chart showing this mode switching process (S4411). In the mode switching process (S4411), first, the background mode corresponding to the received command is set in the background
このように、特別図柄の変動中であれば、背景モードに対応した変動パターンの表示態様に切り替える。一方、特別図柄の停止中であれば、待機状態の表示態様の背景を設定された背景で表示するように設定する。 In this way, if the special symbols are changing, the display mode is switched to a changing pattern corresponding to the background mode. On the other hand, if the special symbols are stopped, the background of the standby state display mode is set to be displayed in the set background.
なお、背景モードに対応して背景等を変更する処理としては以下のように構成してもよい。 Note that the process of changing the background etc. according to the background mode may be configured as follows.
背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する。そして、背面画像種別(背面A~C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 A back image change flag for notifying the normal image transfer setting process of the change of the back image accompanying the reception of the back image change command is set to ON. Then, among the back image determination flags provided for each back image type (back surfaces A to C), the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and the other back image is turned on. The back image determination flag corresponding to the type is set to off, the back image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.
通常画像転送設定処理では、設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。
In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag to be set is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag to be set. Then, when the identified back image type is back B or C, part of the image data corresponding to those back images is resident in the
また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。
Further, in the task processing, if it is specified that one of the back faces A to C is to be displayed according to the back face type of the back face image specified in the display data table, the set back face image determination flag is used at that point in time. The type of back image to be displayed is specified, the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type (
尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値に直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
Since the player does not continuously operate the
図462に戻って説明を続ける。S4410の処理において、表示用切替コマンドがないと判別した場合には(S4410:No)、表示用回転演出実行コマンドがあるか判別する(S4412)。表示用回転演出実行コマンドがあると判別した場合には(S4412:Yes)、回転演出の実行開始を設定するための回転演出実行コマンド処理を実行して(S4413)、処理をS4401に戻す。 Returning to FIG. 462, the description continues. In the process of S4410, when it is determined that there is no display switching command (S4410: No), it is determined whether there is a display rotation effect execution command (S4412). When it is determined that there is a rotation effect execution command for display (S4412: Yes), a rotation effect execution command process for setting the start of execution of the rotation effect is executed (S4413), and the process returns to S4401.
ここで、図465(a)を参照して、回転演出実行コマンド処理(S4413)の詳細について説明する。図465(a)は、この回転演出実行コマンド処理(S4413)を示したフローチャートである。 Here, details of the rotation effect execution command process (S4413) will be described with reference to FIG. 465(a). FIG. 465(a) is a flow chart showing the rotation effect execution command process (S4413).
回転演出コマンド処理(S4413:図465(a))では、まず、受信した表示用回転演出実行コマンドに対応した表示演出の回転演出実行用の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定する(S4901)。 In the rotation effect command process (S4413: FIG. 465(a)), first, the display data table for executing the rotation effect of the display effect corresponding to the received display rotation effect execution command is determined and set in the display data table buffer. (S4901).
次いで、S4901の処理で設定された回転演出実行用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出して、転送データテーブルバッファ233eに設定する(S4902)。そして、各回転演出に対応する回転演出実行用のデータテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S4901の処理によって設定された回転演出実行用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の回転演出実行用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S4903)。
Next, the transfer data table corresponding to the display data table for execution of rotation effect set in the process of S4901 is determined, read out from the data
次いで、S4901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された保留蓋用の表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4904)、ポインタ233fを0に初期化し、(S4905)コマンド判定処理に戻る。
Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the display data table for the holding lid set in the display
図462に戻って説明を続ける。S4412の処理において、表示用回転演出実行コマンドがないと判別した場合には(S4412:No)、表示用結果表示コマンドがあるか判別する(S4414)。表示用結果表示コマンドがあると判別した場合には(S4414:Yes)、結果表示コマンド処理を実行して(S4415)、処理をS4401に戻す。 Returning to FIG. 462, the description continues. In the process of S4412, when it is determined that there is no display rotation effect execution command (S4412: No), it is determined whether there is a display result display command (S4414). If it is determined that there is a result display command for display (S4414: Yes), the result display command process is executed (S4415), and the process returns to S4401.
ここで、図465(b)を参照して、結果表示コマンド処理(S4415)について説明する。図465(b)は、この結果表示コマンド処理(S4415)を示したフローチャートである。 Here, the result display command process (S4415) will be described with reference to FIG. 465(b). FIG. 465(b) is a flow chart showing this result display command process (S4415).
結果表示コマンド処理(S4413:図465(b))では、まず、受信した表示用結果表示コマンドに対応した結果表示用の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定する(S5001)。 In the result display command process (S4413: FIG. 465(b)), first, the display data table for result display corresponding to the received display result display command is determined and set in the display data table buffer (S5001).
次いで、S5001で設定された結果表示用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、転送データテーブルバッファ233eに設定する(S5002)。そして、各結果表示に対応する結果表示用の表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S5001の処理によって設定された結果表示用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の結果表示用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S5003)。
Next, a transfer data table corresponding to the display data table for result display set in S5001 is determined, read from the data
次いで、S5001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された保留キャラ用の表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5004)、ポインタ233fを0に初期化して(S5005)、コマンド判定処理に戻る。
Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the display data table for reserved characters set in the display
図462に戻って説明を続ける。S4414の処理において、表示用結果表示コマンドがないと判別した場合には(S4414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S4416)、エラーコマンドがあれば(S4416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S4417)、S4401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 462, the description continues. In the processing of S4414, if it is determined that there is no display result display command (S4414: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S4416), and the error command If there is (S4416: Yes), error command processing is executed (S4417), and the process returns to S4401.
ここで、図466を参照して、エラーコマンド処理(S4417)の詳細について説明する。図466は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
Details of the error command processing (S4417) will now be described with reference to FIG. FIG. 466 is a flowchart showing error command processing. In this error command processing, processing corresponding to the error command received from the sound
エラーコマンド処理(S4417:図466)では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S5101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S5102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process (S4417: FIG. 466), first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S5101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S5102). End the processing and return to the command determination processing.
表示設定処理では、S5101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S5102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。
In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S5101, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S5102, and the error type is handled. A process is executed to cause the third
尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S5102の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S5102, error discrimination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third
ここで、図462の説明に戻る。S4416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S4416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S4418)、S4401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 462 . If it is determined in the process of S4416 that there is no error command (S4416: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S4418), and the process returns to the process of S4401.
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS4401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S4401:Yes)、再びS4402~S4418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S4401~S4418の処理が繰り返し実行され、S4401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S4401, which is executed again after each command has been processed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S4401: Yes ), and the processing of S4402 to S4418 is executed again. Then, the processing of S4401 to S4418 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.
尚、V割込処理(図461(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S4308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図423に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図463(a)参照)および停止種別コマンド処理(図463(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
The simple command determination process (S4308) executed when the simple
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図463(a)参照)では、S4501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S4502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
Here, in the variation pattern command process (see FIG. 463(a)) executed in this case, in the process of S4501, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is stored in the display
次いで、図467、および図468を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S4303)の詳細について説明する。図467は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 467 and 468, the details of the display setting process (S4303), which is one process of the V interrupt process executed by the
この表示設定処理では、図467に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S5301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S5201:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S5202~S5204の処理をスキップし、S5205の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S5201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S5202)、S5203~S5204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 467, it is determined whether or not the new command flag is on (S5301). It is determined that the new command has not been processed in the command determination processing to be executed first, the processing of S5202 to S5204 is skipped, and the processing proceeds to S5205. On the other hand, if the new flag is ON (S5201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S5202), S5203-S5204 , the process corresponding to the new command is executed.
S5203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S5203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S5203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S5204)。 In the processing of S5203, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S5203). Then, if the error occurrence flag is on (S5203: Yes), warning image setting processing is executed (S5204).
ここで、図468(a)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図468(a)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S5301)。
Here, with reference to FIG. 468(a), details of the warning image setting process will be described. FIG. 468(a) is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third
タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing, based on this expanded warning image data, the type of sprite (display object) that makes up the warning image is specified, and for each sprite, the display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc. Determine the various parameters required.
そして、警告画像設定処理では、S5301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S5302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S5301, the error occurrence flag is set to OFF (S5302), and the process returns to the display setting process.
ここで、図467の説明に戻る。警告画像設定処理(S5204)の後、又は、S5203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S5203:No)、次いで、S5205の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. 467 . After the warning image setting process (S5204), or if it is determined in the process of S5203 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S5203: No), then the process proceeds to S5205.
S5205では、ポインタ更新処理を実行する(S5205)。ここで、図468(b)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図468(b)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。
In S5205, pointer update processing is executed (S5205). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. 468(b). FIG. 468(b) is a flowchart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S5401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
In this pointer update process, first, 1 is added to the
S5401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S4502)。その結果、End情報であれば(S5402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。
After the value of the
そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S5403)、デモ用表示データテーブルであれば(S5403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S5405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display
一方、S5403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S5403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S5406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S5402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S5402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
On the other hand, in the process of S5403, if it is determined that the display data table stored in the display
ここで、図467に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S5206)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S5206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
Here, return to FIG. 467 to continue the description. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the
次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S5207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S5208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S5208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S5208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S5209)。
Next, the value of the
その結果、確定表示フラグがオフであれば(S5209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S5210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S5213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S5214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S5215)、V割込処理に戻る。
As a result, if the confirmed display flag is off (S5209: No), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. The transfer
これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。
Thus, when the variable display data table is set in the display
尚、S5215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S4304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S5215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
Incidentally, the last stop symbol determination flag set by the process of S5215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third
一方、S5209の処理において、確定表示フラグがオフではなくオンであれば(S5209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S5216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S5216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S5217)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S5218)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S5220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S5221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。
On the other hand, in the process of S5209, if the fixed display flag is ON instead of OFF (S5209: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is ON (S5216). If the demonstration display flag is off (S5216: No), it means that the value of the
S5216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S5216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。
In the process of S5216, if the demonstration display flag is ON (S5216: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the fixed display effect is finished, and that demonstration effect is finished, so the display setting process is finished as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third
尚、V割込処理(図461(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S4309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図423参照)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。
The simple display setting process (S4309) executed when the simple
次いで、図469及び図470を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S4305)の詳細について説明する。まず、図469(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 469 and 470, details of the transfer setting process (S4305), which is one process of the V interrupt process executed by the
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S5501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S5501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S5502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図469(b)を参照して後述する。
In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple
一方、S5501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S5501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S5503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図470を参照して後述する。
On the other hand, if the simple
次いで、図469(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S4305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S5502)について説明する。図469(b)は、この常駐画像転送設定処理(S5502)を示すフローチャートである。
Next, the resident image transfer setting process (S5502), which is one process of the transfer setting process (S4305) executed by the
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S5601)、転送指示を送信していれば(S5601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S5602)。このS5602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S5602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合には(S5602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合には(S5602:Yes)、S5603の処理へ移行する。また、S5601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S5601:No)、S5603の処理へ移行する。
In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been given to the image controller 237 (S5601). ), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the
S5603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S5603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S5603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S5604)、常駐画像転送設定処理を終了する。
In the process of S5603, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the
これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
As a result, the transfer data information about the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the
S5603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S5603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S5605)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図461(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図461(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図461(b)のS4309参照)ではなく、コマンド判定処理(図462~図466参照)および表示設定処理(図467~図468(b)参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図470参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図469(a)のS5501:No参照)。
As a result of the process of S5603, if all the resident target image data have been transferred (S5603: Yes), the simple
MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。
By executing this resident image transfer setting process, the
よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Therefore, after all the image data to be resident in the
特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
In particular, the
次いで、図470を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S4305)の一処理である通常画像転送設定処理(S5503)について説明する。図470は、この通常画像転送設定処理(S5503)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 470, the normal image transfer setting process (S5503), which is one process of the transfer setting process (S4305) executed by the
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S4303)のポインタ更新処理(S5205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S5701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S5702)、転送データ情報であれば(S5702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S5703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S5704)、S5705の処理へ移行する。
In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer
また、S5702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S5702:No)、S5703及びS5704の処理をスキップして、S5705の処理へ移行する。S5705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S5705)、転送指示を設定していれば(S5705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S5706)。
Also, in the process of S5702, if the acquired information is not the transfer data information but Null data (S5702: No), the process of S5703 and S5704 is skipped and the process proceeds to S5705. In the process of S5705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the
このS5706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S5706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合には(S5706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合には(S5706:Yes)、S5707の処理へ移行する。また、S5705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S5705:No)、S5707の処理へ移行する。
In the process of S5706, after setting an image data transfer instruction to the
S5707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S5707)、転送開始フラグがオンであれば(S5707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S5708)、S4603の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S5709の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S5707:No)、この処理を終了する。 In the processing of S5707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S5707). is turned off (S5708), the sprite image data indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S4603 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to S5709. On the other hand, if the transfer start flag is not ON, but OFF (S5707: No), this process ends.
S5709の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S5709)。このS5709の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。
In the process of S5709, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S5709). The determination in the process of S5709 is performed by referring to the stored image
そして、S5709の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S5709:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
As a result of the processing in S5709, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S5709: Yes), there is no need to transfer the image data from the
一方、S5709の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S5709:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S5710)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the
S5710の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S5711)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
After the process of S5710, the stored image
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。
By executing the normal image transfer processing in this way, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing. When the displayed stop type information is determined to be a jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the
また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
Further, in the present embodiment, the display data table is stored in the display
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the
次いで、図471を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S4306)の詳細について説明する。図287は、この描画処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 471, details of the drawing process (S4306), which is one process of the V interrupt process executed by the
描画処理では、タスク処理(S4304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S4305)により設定された転送指示から、図423に示す描画リストを生成する(S5801)。即ち、S5801の処理では、タスク処理(S4304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S4305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。
In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in the task process (S4304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value,
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
As described above, the area of the
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S5802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing
画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
Based on the drawing list received from the
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the
尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
The
描画処理は、S5802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S5803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。
In the rendering process, after the process of S5802, the rendering
ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図461(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
Here, the transmission of the drawing list is executed by the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
After the next 20 milliseconds, the
なお、上記制御例では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。
In the above control example, the audio
また、上記制御例では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。
In the above control example, first, a command is transmitted from the
また、上記制御例では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。
In the control example described above, the
この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。
In this case, whether or not the
或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。
Alternatively, the signals transmitted and received between the
或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。
Alternatively, when the
また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
In this case, the
なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。
The process of reading out the image data from the
上記制御例において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。
In the above control example, the
上記制御例では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。
In the above control example, the case where the
このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。
By providing this bridge circuit, the existing
上記制御例では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記制御例で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。
In the above control example, the case where the
上記制御例では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム記憶エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
In the control example described above, the
また、上記制御例では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム記憶エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
In the above control example, the first program storage area 234d1 is provided in the NOR
上記制御例では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
In the above control example, when the
また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。
In addition, when the
上記制御例では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。
In the above control example, the case where the
上記制御例では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。
In the above control example, the
上記制御例では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。
In the above control example, the case where the
また、上記制御例では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。
In the above control example, the case where the
上記制御例における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。
The type of image data stored in the
上記制御例では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。
In the above control example, a part of the image data stored in the
上記制御例では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。
In the above control example, the
また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。
When the
上記制御例において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。
In the above control example, after all the image data to be resident in the
上記制御例では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。
In the above example of control, the case where the
上記制御例では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。
In the above control example, the storage capacity of the
上記制御例では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。
In the above control example, a case where one
上記制御例では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
In the above control example, the case where the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the
同様に、上記制御例では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
Similarly, in the above control example, image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image are transferred from the
上記制御例では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
In the above control example, the case where the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the
同様に、上記制御例では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
Similarly, in the above control example, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred from the
上記制御例では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。
In the above control example, when the
また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。
Further, the
また、上記制御例では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。
Further, in the above control example, the output signal of the vibration sensor is input to the sound
一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図283参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図284(a)参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。
On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the
また、上記制御例では、振動センサが遊技盤13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技盤13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技盤に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置114の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置114に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置114は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技盤に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。
Further, in the above control example, the case where the vibration sensor is attached to the back surface of the
一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。
In the case where the additional data table or the display data table defines the drawing contents necessary to change the color tone of part or all of one effect, the additional data table or the display data table can be used in the third
また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。
In addition, when the display data table defines the drawing contents necessary for changing and displaying the image displayed in one effect, the display data table allows the third
また、上記制御例では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。
Further, in the above control example, the case where the display data table includes the transfer data information of the image data required when drawing an image according to the drawing contents defined in the display data table has been described. Transfer data information (additional transfer data information) of image data required when drawing an image according to the additional drawing content defined in the display data table may be included. In this case, the additional transfer data information is associated with identification information ("
これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。
As a result, the
上記制御例では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサイズが大きくなることを抑制できる。 In the above control example, in the display table corresponding to the variation pattern that allows the player to select super reach, the drawing contents corresponding to all super reach that can be selected by the player are specified in the display data table, Although the case of specifying only the drawing content corresponding to the super reach selected by is described, it is not necessarily limited to this, and the drawing content corresponding to the selected super reach is added to the display data table. may As a result, it is possible to easily specify the drawing contents of the super reach selected by the player. Moreover, since it is not necessary to prescribe drawing contents corresponding to all super reach in the display data table, it is possible to suppress the data size of the display data table from increasing.
上記制御例では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。
In the above control example, the case where the display data table includes the drawing content and the transfer data information has been described, but the display data table is not necessarily limited to this, and the display data table defines the drawing content and the transfer data information. However, the additional drawing content of the effect to be additionally displayed may be defined in the additional data table. In this case, an additional data table buffer may be provided in the
上記制御例では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。
In the above control example, the case where the display data table is prepared for each variation pattern indicated by the display variation pattern command in the
上記制御例では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。
In the above control example, a
上記制御例では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記制御例では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。
In the above control example, a case where the
上記制御例では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。
In the above control example, the
上記制御例では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。
In the above control example, after the finalized display data table corresponding to the finalized display effect is set in the display
上記制御例では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above control example, the explanation was given for the case where the demonstration effect is to change the back image and to stop display the third pattern consisting of the main patterns to which the numbers "0" to "9" are not attached. The present invention is not limited to this, and a third pattern consisting of main patterns with numbers or main patterns with no numbers may be stopped and displayed in a translucent state. Alternatively, only the rear image may be changed without displaying the third pattern. Also, a character or a back image that is completely different from the third pattern or the back image used in the variable display may be displayed.
上記制御例では、表示制御装置114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御装置114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。
In the above control example, in the
また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。
In this case, the
上記制御例において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。
In the above control example, the display data table and the transfer data table correspond to the time expressed in units of 20 milliseconds, and the content of the image to be drawn at that time (drawing content) and the content of the image to be transferred at that time. Although a case has been described in which image data information (transfer data information) is specified, the present invention is not necessarily limited to this, as long as the display content is specified for each predetermined time interval. This predetermined time interval may be set according to the frame rate of the third
また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。
Also, in the display data table, as the sprite type to be drawn defined at each predetermined time interval, the sprite type itself is not indicated, but the address of the
上記制御例では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233iを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。
In the above control example, the
上記制御例では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233iと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。
In the above control example, when image data of a predetermined sprite type is transferred from the
上記制御例では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。
In the above control example, the case where only the image data corresponding to "back side A" among the plurality of back side images is made resident in the back
上記制御例では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。
In the above control example, the transfer data table or the display data table defines the image data transfer command in association with the address indicated by the
上記制御例では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。 In the above control example, the case where the color tone of a part of the image on the back surface C, which is the back image of the "island stage", changes with time has been described. good. In addition, the back image is not limited to one that scrolls or changes color tone over time. It may be something that moves or changes.
上記制御例では、主制御装置110が、音声ランプ制御装置113に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を音声ランプ制御装置113に通知してもよい。
In the above control example, the information of various counters (special hit random number counter C1, special hit type counter C2) obtained at the time of start winning notified to the sound
上記制御例では、変動演出を実行する場合に、全図柄S1~S3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄S1~S3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄S1~S3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In the above control example, when the variable effect is executed, the case of displaying the high-speed variation in which all the symbols S1 to S3 are scrolled at such a high speed that the player cannot visually recognize it has been described. , all the patterns S1 to S3 may be reduced to an unrecognizable degree and displayed, or all the patterns S1 to S3 may be displayed as a snow noise-like image in which a large number of white dots are randomly displayed.
上記制御例において、球が入球した場合に特別図柄の大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。
In the above control example, the case where the
上記制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。
In the above control example, each time the value (N) of the
上記制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
In the above control example, the winning to the
また、上記制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
Further, as shown in the above control example, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the design as identification information on the display screen of the third
以上説明した通り、本第8制御例におけるパチンコ機10では、大当たりのエンディング期間において、回転演出装置296を用いた回転振分演出によって大当たり終了後の有利度合い(移行する遊技状態)を示唆する構成としている。この回転振分演出では、大当たり遊技に使用済みの遊技球(1ラウンド目において第2特定入賞口600へと入球し、当該入球に基づく賞球の払い出しが完了した遊技球)を再利用した演出が実行される。即ち、大当たり中に第2特定入賞口600へと入球した遊技球を1球に限り保持しておき、大当たりのエンディング期間中に回転演出装置296に設けられている2個の通過穴(200回の確変状態、および時短状態を示唆する第1通過穴296a、および100回の時短状態を示唆する第2通過穴296b)のうちいずれかを通過する演出が実行される。これにより、保持されていた遊技球が通過する通過穴に対応する遊技状態(大当たり終了後の特典)が遊技者に対して報知されるので、遊技球が通過する通過穴の種別に注目してエンディング期間中における遊技を行わせることができる。よって、遊技者のエンディング期間における興趣を向上させることができる。この回転振分演出は、遊技球が1個あれば実行することができるので、大当たり中に遊技者が賞球を獲得しようとして第2特定入賞口600へと遊技球を発射することによりほぼ確実に演出用の遊技球を確保することができる。
As described above, in the
また、本第8制御例では、枠ボタン22を押下することにより、枠ボタン22自体が押下検出位置まで押し込まれて押下が検出可能となることに加え、枠ボタン22の下側に設けられている枠ボタンセンサ297によっても枠ボタン22に対する押下を検出可能に構成している。また、枠ボタンセンサ297は、枠ボタン22を押下検出位置まで押し込むために必要な負荷(例えば、100g)よりも少ない負荷(例えば、50g)で押下を検出可能に構成されている。これにより、枠ボタン22に対する遊技者の押下の力が弱かったとしても、枠ボタンセンサ297により押下を検出することができるので、力が弱い遊技者でも枠ボタン22に対する押下を検出させることができる。また、枠ボタン22を押し込むという1の動作で、枠ボタン22の押下の検出と、枠ボタンセンサ297による検出との2回の検出動作を行わせることができるので、実質的に2倍の速度で連打(枠ボタン22に対する押下)を行うことができるようになる。よって、枠ボタン22を押下する速度が遅い遊技者が遊技を行っている場合であっても、容易に上限回数に到達させることができる。
In addition, in the eighth control example, when the
また、本第8制御例では、枠ボタン22に対する操作(押下)と、タッチセンサ290に対する操作(タッチ)とを1の演出内で遊技者に促す複合タッチ演出を実行可能に構成している。この複合タッチ演出では、1の操作装置を操作する毎に、第3図柄表示装置81においてキャラクタ711が操作装置に対応する動作を実行する演出が実行される。そして、2つの操作装置に対する操作を完了した場合に実行される演出態様には、第1の態様(キャラクタ711が両手を左右対称に動作させるマッチング動作の態様)と、第2の態様(キャラクタ711が両手を左右非対称に動作させる態様)とが設けられており、大当たりの場合には、第1の態様が実行される割合を高く構成している。これにより、マッチング動作が実行されることを期待して枠ボタン22、およびタッチセンサ290に対する操作を行わせることができる。
In addition, in the eighth control example, it is possible to execute a combined touch effect that prompts the player to operate (press) the
なお、本第8制御例では、所定の有効期間内に2つの操作装置を操作した場合において、2つめの操作装置を操作したタイミングが、予め規定されているマッチング動作の実行タイミングと一致していれば(操作を検出したタイミングで取得した複合タイミングカウンタ223abの値が複合判定テーブル222hに規定されているマッチング動作に対応する乱数値に一致していれば)、マッチング動作を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、最初に操作した操作装置の種別(即ち、各操作装置を操作した順番)等に基づいてマッチング動作を行うか否かの判別を実行する構成としてもよい。より具体的には、例えば、マッチング動作の実行開始時(または変動開始時)に、マッチング動作が実行可能となる(2つめの操作装置を操作した場合に、マッチング動作を実行するか否かの判定を実行する)操作手段の操作順(枠ボタン22を最初に操作するか、タッチセンサ290を最初に操作するか)を抽選により決定する。そして、抽選により決定された操作順と、実際に遊技者が行った操作順とが反する場合には、2つめの操作装置に対する操作を行ったタイミングによらず、マッチング動作とは異なる動作(ロボットを模したキャラクタ711が両手を左右非対称な状態で上下動作させる動作)を行う演出の実行を決定する構成としてもよい。即ち、複合タッチ演出の有効期間内に、抽選で決定した操作順に適合する操作順で各操作装置を操作した場合にのみ、複合判定テーブル222h(図421(b)参照)と、2つめの操作装置を操作したタイミングで取得した複合タイミングカウンタ223abの値とに応じてマッチング動作の実行可否の判定を行う構成としてもよい。このように構成することで、マッチング動作が実行されなかったとしても、単に抽選により決定された操作順とは異なる操作順で操作してしまったにすぎないと遊技者に思わせることができるので、マッチング動作が実行されなくても、大当たりに対する期待感を抱かせ続けることができる。
In the eighth control example, when two operating devices are operated within a predetermined effective period, the timing of operating the second operating device does not coincide with the execution timing of the predetermined matching operation. (if the value of the composite timing counter 223ab acquired at the timing of detecting the operation matches the random value corresponding to the matching action defined in the composite determination table 222h), the matching action is executed. However, it is not limited to this. For example, it may be configured to determine whether or not to perform the matching operation based on the type of operating device that is operated first (that is, the order in which each operating device is operated). More specifically, for example, at the start of execution of the matching action (or at the start of variation), the matching action becomes executable (when the second operating device is operated, it is determined whether or not to execute the matching action). The order of operation of the operation means for executing the determination (whether the
また、例えば、各操作装置(枠ボタン22、およびタッチセンサ290)の操作順に応じてマッチング動作の実行可否の判定方法を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、第1の操作順(例えば、枠ボタン22を押下した後でタッチセンサ290に触れる操作順)で各操作装置に対する操作を行った場合には、大当たりの場合にマッチング動作が実行される割合が高くなる(例えば、80%の割合でマッチング動作が実行される)が、外れの場合にマッチング動作が実行される割合も(大当たりの場合ほどではないが)高くなる(例えば、40%の割合でマッチング動作が実行される)構成としてもよい。一方で、第1の操作順とは異なる第2の操作順(例えば、タッチセンサ290に触れた後で枠ボタン22を押下する操作順)で各操作装置に対する操作を行った場合には、大当たりの場合にマッチング動作が実行される割合が低くなる(例えば、20%の割合でマッチング動作が実行される)が、マッチング動作が実行された場合における大当たり期待度が極めて高くなるように構成してもよい。つまり、外れの場合には、マッチング動作が全く実行されないか、極めて低確率でのみ(例えば、0.01%の割合でのみ)マッチング動作が実行される構成としてもよい。即ち、操作順毎に、異なる規定内容の(即ち、各抽選結果の場合にマッチング動作を実行すると判定される割合が異なる)複合判定テーブル222hを設ける構成とし、操作順に応じて、マッチング動作が実行された場合における大当たりの期待度を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、マッチング動作が実行される割合が高いがマッチング動作が実行されて外れになる可能性も高くなる遊技性と、マッチング動作が実行される割合が低いが、マッチング動作が実行された場合はほぼ大当たりになる遊技性とを、操作装置の操作順によって遊技者自身に選択させることができる。よって、複合タッチ演出が実行された場合における遊技性を遊技者の好みに応じて可変させることができるので、遊技者の好みに応じた遊技性を実現できる。
Further, for example, the method of determining whether the matching operation can be executed may differ depending on the order of operation of each operation device (the
本第8制御例では、マッチング動作を実行するか否かの判別を、遊技者が2つめの操作装置を操作したタイミングのみに基づいて行う構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、複合タッチ演出における1の有効期間の間に、1の操作装置に対する操作を検出した時点でマッチング動作の実行可否の判定を許可するか否か判別する構成とする。そして、マッチング動作の実行可否の判定を許可しないと判別された場合には、他の操作装置に対する操作を検出してもマッチング動作の実行可否の抽選自体を行わないように制御する一方で、1の操作装置に対する操作の時点でマッチング動作の実行可否の判定を許可すると判別した場合は、他の操作装置に対する操作を検出した場合に、上述した第8制御例と同様に、複合判定テーブル222hによるマッチング動作の実行可否の判定を行う構成としてもよい。また、これに代えて、例えば、各操作手段に対する操作を検出した場合に、それぞれ複合判定テーブル222hを用いた判定(抽選)を実行する構成とし、全ての判定(抽選)でマッチング動作を実行すると判定された場合にのみ、マッチング動作を実行する構成としてもよい。このようにマッチング動作の実行可否の抽選を複数段階で実行する構成とすることで、有効期間内で最初の操作を行う際にも、マッチング動作が実行されることに対する期待感を込めて操作を行わせることができる。また、この場合において、マッチング動作を実行すると判別される割合を、有効期間内で可変させる構成としてもよい。具体的には、例えば、5秒間の操作有効期間における最初の1秒間(有効期間が開始されてから1秒以内)、または最後の1秒間(有効期間が開始されてから4秒以降)の間に2つの操作装置に対する操作を完了した場合には、その他の場合よりも、大当たりの場合にマッチング動作が実行される割合が高くなる(例えば、80%になる)構成としてもよい。また、例えば、1つ目の操作装置に対する操作が最初の1秒間の間に実行され、2つめの操作装置に対する操作装置に対する操作が最後の1秒間の間に実行された場合にマッチング動作が実行される割合を高くする構成としてもよい。 In the eighth control example, the determination of whether or not to execute the matching operation is performed based only on the timing at which the player operates the second operation device, but the present invention is not limited to this. For example, it is configured to determine whether or not to permit the determination of whether or not the matching operation can be executed when an operation on one operating device is detected during one effective period of the composite touch effect. Then, when it is determined not to permit the determination of whether or not the matching operation can be executed, control is performed so as not to perform the lottery itself as to whether or not the matching operation can be executed even if an operation on another operating device is detected. If it is determined that the determination of whether or not the matching operation can be executed is permitted at the time of the operation on the operation device, when the operation on the other operation device is detected, similar to the eighth control example described above, the composite determination table 222h It may be configured to determine whether or not the matching operation can be executed. Alternatively, for example, when an operation to each operating means is detected, a determination (lottery) using the combined determination table 222h is executed, and matching operation is executed for all determinations (lottery). The matching operation may be performed only when it is determined. By adopting a configuration in which the lottery as to whether or not the matching operation can be executed is executed in a plurality of stages in this way, even when performing the first operation within the validity period, the user can perform the operation with a sense of expectation that the matching operation will be executed. can be done. Further, in this case, the ratio of determination to execute the matching operation may be varied within the validity period. Specifically, for example, during the first 1 second (within 1 second after the valid period starts) or the last 1 second (4 seconds after the valid period starts) in the operation valid period of 5 seconds If the two operation devices are completely operated at the same time, the ratio of execution of the matching operation in the case of a big win may be higher (for example, 80%) than in other cases. Also, for example, when the first operating device is operated during the first second and the second operating device is operated during the last second, the matching operation is executed. It is good also as a structure which makes the ratio which is carried out high.
本第8制御例では、ダブル連打演出の実行中において、枠ボタンセンサ297がオンになったことを検出した場合に、枠ボタン22に対する押下を検出した場合と全く同一の動作を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。枠ボタンセンサ297の出力がオンとなったことを検出した場合は、次に枠ボタン22が押下されるまでの間、オンとなった回数をカウントしておき、枠ボタン22が押下されたことを検出した場合に、カウントしておいた枠ボタンセンサ297のオン回数を加えて、連打カウンタ223wに反映させる構成としてもよい。つまり、枠ボタン22が押下されるまでは、枠ボタンセンサ297がオンになった分の連打回数を反映させないように構成し、押下を検出した場合に、枠ボタンセンサ297の出力がオンになった回数を連打回数に対して正式に反映させる構成としてもよい。このように構成することで、ダブル連打演出の実行中において、枠ボタン22に対する押下を検出する(押下検出位置まで枠ボタン22が押し込まれる)までの間は、演出態様が可変しない(連打として演出に反映されない)ので、遊技者に対して枠ボタン22の押し込み量が少なかったことを容易に認識させることができる。よって、遊技者に対して枠ボタン22を押下検出位置まで確実に押下させることができる。また、押下を検出するまでの枠ボタン22の押し込み量を把握した遊技者に対して、ダブル連打演出の実行中における毎回の連打で、枠ボタン22を押下検出位置まで押し込ませることができる。即ち、ダブル連打演出の実行中において、枠ボタン22が押下されたことに対する連打の検出と、枠ボタンセンサ297の出力がオンになったことによる連打の検出とが交互に行われる状況を発生させ易くできるので、通常連打演出よりも早く連打回数をカウントさせることができる。また、枠ボタンセンサ297がオンとなり、且つ、枠ボタン22に対する押下と検出されない程度に枠ボタン22を連続して操作することにより、連打回数を貯めておいて、好みのタイミングで枠ボタン22を押下することにより一気に連打回数を加算させるという遊技方法でも遊技を行えるように構成できる。これにより、ダブル連打演出の実行中における遊技方法を多様化することができるので、遊技者毎に好みの連打方法を選択させることができる。更に、この場合において、ダブル連打演出の有効期間の間に、枠ボタンセンサ297がオンになったことで連打の上限回数に到達した場合には、枠ボタン22を強く押し込むことを促す演出(ダブル連打演出の実行中に表示される、枠ボタン22に対する押下を促す表示態様とは異なる特別な表示態様)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、枠ボタン22の押下検出位置に満たない押下(操作)を、連打カウンタ223wの上限値に相当する回数(即ち、枠ボタン22を押下検出位置まで押下していた場合には、連打演出の結果を示す演出態様が表示される契機となる回数)を超えて、連続して連打を行い続けてしまうことを防止できる。これにより、遊技者に対して無駄な押下(操作)を行わせることを抑制できる。なお、枠ボタン22を強く押し込むことを促す演出としては、表示態様を特別な表示態様に可変させる場合の他、枠ボタン22自体の見た目の態様(発色や発光態様、枠ボタン22の突出量等)を通常とは異なる態様に可変させる構成としてもよい。
In the eighth control example, when it is detected that the
本第8制御例では、大当たりの1ラウンド目に第2特定入賞口600を開放し、2ラウンド目以降に特定入賞口65aを開放する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、最終ラウンドに第2特定入賞口600を開放する構成とし、最終ラウンドの最後に入賞した遊技球をエンディング演出中の回転振分演出に用いる構成としてもよい。このように構成することで、大当たり遊技中に第2特定入賞口600へと入賞した遊技球が保持領域に保持されている期間を短くすることができるので、震動等により保持されていた遊技球が落下して排出される等の不具合を抑制することができる。よって、大当たり中に保持した遊技球をより確実に回転振分演出に用いることができる。
In the eighth control example, the configuration is such that the second specific winning
本第8制御例では、大当たり中に遊技球が保持されることを前提に説明を行ったが、遊技者が1ラウンド目に遊技球を発射しなかった等により遊技球が保持(貯留)されなかった場合には、代替演出を実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、エンディング演出の開始時に、結果表示演出を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、遊技球が保持されていないにも拘わらず回転演出装置296が回転動作されてしまい、意味不明な演出内容となってしまうことを防止できる。よって、遊技球が保持されなかった場合でも、遊技者に理解し易い演出態様を実現できる。
In the eighth control example, the description has been given on the premise that the game ball is held during the jackpot. If not, it may be configured to execute an alternative effect. Specifically, for example, the configuration may be such that the result display effect is started when the ending effect is started. By configuring in this way, it is possible to prevent the
<第9制御例>
次に、図472から図480を参照して、第9制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第8制御例におけるパチンコ機10では、遊技者に枠ボタン22(第1操作手段)を操作させるためのボタン押下演出(図390(b)参照)や、タッチセンサ290(第2操作手段)を操作させるためのタッチ演出が実行されるように構成していた。そして、上述したボタン押下演出と、タッチ演出とを実行し得るタイミング、即ち、ボタン押下演出として枠ボタン22の操作を有効に判別する期間(SW有効時間カウンタ223hの値に0よりも大きい値が設定されている期間)と、タッチ演出としてタッチセンサ290の操作を有効に判別する期間(センサ有効時間カウンタ223iの値に0よりも大きい値が設定されている期間)と、が重複した場合には、各操作手段(枠ボタン22、タッチセンサ290)に対する遊技者の操作内容に応じて、重複演出を実行するように構成していた。
<Ninth control example>
Next, the
このように構成された第8制御例では、個々に実行し得る複数の操作演出の実行タイミングが所定条件を満たしている場合、即ち、複数の操作演出の実行期間が偶然にも重複した場合において特別な演出を実行するものであることから、実行される演出に対して特別感を提供することができるものであった。 In the eighth control example configured as described above, when the execution timings of a plurality of individually executable operation effects satisfy a predetermined condition, that is, when the execution periods of a plurality of operation effects coincidentally overlap, Since a special effect is executed, it is possible to provide a special feeling to the executed effect.
これに対して、本第9制御例では、複数の操作手段(枠ボタン22、タッチセンサ290)を所定期間内に操作させ、その操作結果に応じて異なる演出が実行されるように構成している。
On the other hand, in the ninth control example, a plurality of operation means (
そして、複数の操作手段を操作させる操作期間(操作有効期間)として予め設定される初期操作期間(例えば、5秒)が経過するまでに、遊技者が所定の操作を行った場合には、その初期操作期間を短縮させ、その短縮した期間も含めて操作結果に応じた演出(複合操作演出)を実行するように構成している。 Then, when the player performs a predetermined operation before an initial operation period (for example, 5 seconds) preset as an operation period (operation valid period) for operating a plurality of operation means elapses, the The initial operation period is shortened, and an effect (complex operation effect) is executed in accordance with the operation result including the shortened period.
また、予め設定される初期操作期間(例えば、5秒)が経過した段階で、遊技者が所定の操作に近似する程度の操作を行っていると判別した場合は、操作期間を延長するように構成し、遊技者に対して操作期間内に所定の操作を行わせ易くするように構成している。 Further, when it is determined that the player is performing an operation similar to a predetermined operation after a preset initial operation period (for example, 5 seconds) has passed, the operation period is extended. It is constructed so as to make it easier for the player to perform a predetermined operation within the operation period.
さらに、本第9制御例では、所定の操作期間(操作有効期間)内における各操作手段の操作結果に基づいて実行される複合操作演出の演出態様を、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)に応じて可変させるように構成している。 Furthermore, in the ninth control example, the effect mode of the complex operation effect executed based on the operation result of each operation means within a predetermined operation period (operation valid period) is determined by the special symbol lottery result (win/fail judgment result). It is configured to be variable according to
このように構成することにより、特別図柄の抽選結果と、操作有効期間における遊技者の操作内容に応じて、成功パターンの演出データと、失敗パターンの演出データと、を組み合わせて複合演出の演出データ(演出画像)を設定することができる。 By constructing in this manner, the effect data of the success pattern and the effect data of the failure pattern are combined in accordance with the lottery result of the special symbol and the operation content of the player during the operation effective period to create composite effect data. (effect image) can be set.
加えて、本第9制御例では、初期操作期間(例えば、5秒)が経過した段階における遊技者の操作内容が延長条件を満たしていると判別した場合には、操作期間を延長するように構成している。 In addition, in the ninth control example, when it is determined that the player's operation content satisfies the extension condition after the initial operation period (for example, 5 seconds) has passed, the operation period is extended. Configure.
この第9制御例におけるパチンコ機10が、第8制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第8制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The
なお、本第9制御例において音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理により設定される各種表示用コマンドは、上述した第8制御例にて設定される各種表示用コマンドと同じく、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図442参照)にて実行されるコマンド出力処理(図442のS2102参照)によって表示制御装置114へと出力され、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するための処理が実行されるものであり、その詳細な処理内容については第8制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
Various display commands set by the control processing executed by the
まず、図472を参照して、本第9制御例において実行される演出である「なつかせ演出」の内容について説明をする。ここで、本第9制御例では、遊技者に複数の操作手段(枠ボタン22、タッチセンサ290)を操作させるための操作演出として「なつかせ演出」を実行可能に構成している。この「なつかせ演出」は、操作手段への操作を有効に判別する操作判定期間(操作有効期間)である前半パートと、その前半パート中における操作内容に基づいて実行される演出実行期間である後半パートと、から構成される複合操作演出である。
First, with reference to FIG. 472, the contents of the “Natsukase effect”, which is the effect executed in the ninth control example, will be described. Here, in the ninth control example, as an operation effect for causing the player to operate a plurality of operation means (the
図472(a)は、複数の操作手段を遊技者に操作させるための操作演出である「なつかせ演出」が実行された時点における第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した模式図であり、図472(b)は、「なつかせ演出」の前半に実行される「なつかせチャンス」中の第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した模式図である。なお、第3図柄表示装置81の表示画面を示す模式図において、上述した第8制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
FIG. 472(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third
なお、本第9制御例では、タッチセンサ290に対して実行される操作と、枠ボタン22に対して実行される操作と、の操作順序や、操作回数に応じて、操作レベルを設定し、設定された操作レベルと、特別図柄の当否判定結果と、に基づいて、「なつかせ演出」の後半パートである「結果演出」の演出態様を設定するように構成している。
Note that in the ninth control example, the operation level is set according to the operation order of the operation performed on the
「なつかせ演出」が実行されると、図472に示した通り、小領域Ds2に犬を模したキャラクタが表示され、主表示領域Dmには今回の演出の内容を示すための「なつかせチャンス!!期間内に犬をなつかせろ」の指令コメントと、遊技者が操作可能な操作手段を示すための、枠ボタン22を模したボタン表示態様と、タッチセンサ290を模したタッチ表示態様とが表示される。さらに、小領域Ds3には、操作手段を操作可能な期間を示すための残期間表示態様が表示される。
When the "Familiarization effect" is executed, as shown in FIG. 472, a character resembling a dog is displayed in the small area Ds2, and the main display area Dm displays "Familiarity Chance" to indicate the content of the current effect. Tame the dog within the period of time.”, a button display form imitating the
そして、遊技者が操作手段を操作可能な期間中であることを示す「なつかせチャンス」中は、図472(b)に示した通り、遊技者の現状の操作内容に対応した表示態様が主表示領域Dmに表示される。図472(b)に示した例によれば、タッチセンサ290を操作していることを示す表示態様が表示されている。
During the "Natsukase Chance" indicating that the player can operate the operating means, as shown in FIG. It is displayed in the display area Dm. According to the example shown in FIG. 472(b), a display mode indicating that the
その後、「なつかせチャンス」が終了すると、図473(a)に示した通り、小領域Ds2に、今回の指令(「犬をなつかせろ」)に対して「なついたかな?」のコメントが表示され、主表示領域Dmに表示された犬を模したキャラクタが「なつかせチャンス」中の操作内容に応じた演出を実行する。なお、詳細は後述するが、本第9制御例では、遊技者が操作手段を有効に操作可能な期間における操作手段に対する操作内容と、特別図柄の当否判定結果と、に応じて、演出の内容を異ならせるように構成している。 After that, when the "Natsukase Chance" ends, as shown in FIG. 473(a), the small area Ds2 displays a comment "Are you familiar?" Then, the dog-like character displayed in the main display area Dm performs an effect according to the operation contents during the "Natsukase Chance". Although the details will be described later, in this ninth control example, the content of the effect is determined according to the operation content for the operation means during the period in which the player can effectively operate the operation means and the result of the judgment result of the special symbol. are configured to be different.
最終的に、図473(b)に示したように、当初の指令内容に従った演出態様、即ち、犬を模したキャラクタが主表示領域Dmに表示された場合には、小領域Ds2に「成功」の文字が表示され、今回の「なつかせ演出」が成功演出であることを報知するように構成している。 Finally, as shown in FIG. 473(b), when the rendering mode according to the initial instruction content, that is, when the dog-like character is displayed in the main display area Dm, " The character "successful" is displayed, and it is configured to notify that the "Natsukase production" this time is a successful production.
なお、本第9制御例では、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)に応じて、「なつかせ演出」を実行するように構成しており、「なつかせ演出」が成功演出である場合に大当たりに当選していることを示すものであるが、それ以外に、遊技者に有利な特典を付与するものであれば良い。 In addition, in this ninth control example, according to the lottery result of the special symbol (result of judgment), it is configured to execute the "Natsukase effect", and when the "Natsukase effect" is a successful effect It indicates that the player has won the jackpot, but other than that, it is acceptable if it gives a privilege advantageous to the player.
次に、図474を参照して、本第9制御例における「なつかせ演出」の内容について説明をする。図474(a)は、「なつかせ演出」が実行される場合の流れの一例を示す図である。図474(a)に示した例では、「なつかせ演出」として17秒の演出が実行される場合を示している。 Next, with reference to FIG. 474, the contents of the “familiar effect” in the ninth control example will be described. FIG. 474(a) is a diagram showing an example of the flow when the "familiar effect" is executed. The example shown in FIG. 474(a) shows a case in which a 17-second effect is executed as a "familiar effect".
この「なつかせ演出」は、前半パートの「なつかせチャンス」と、後半パートの「結果演出」とから形成されており、前半パートを遊技者が操作手段を有効に操作可能な期間(操作有効期間)とし、その前半パート中の操作内容に基づいて、後半パートの「結果演出」の演出態様を異ならせるように構成している。 This "Natsukase effect" is composed of the first half of the "Natsukase chance" and the second half of the "Result effect", and the first half is the period during which the player can effectively operate the operation means (operation valid period). period), and the effect mode of the "result effect" in the second half part is made different based on the operation contents in the first half part.
図474(a)に示した例では、前半パート(操作有効期間)中に操作される操作内容を判定するための操作判定期間(5秒)と、後半パートの演出実行期間(12秒)と、から形成される。操作判定期間は、操作期間1(3秒)と、操作期間2(2秒)と、から形成される。本第9制御例では、操作判定期間のうち操作期間1が経過するまでに、操作手段に対して特定の操作を行った場合には、操作期間2を省略し、14秒間の演出実行期間を設定した演出が実行されるように構成している。
In the example shown in FIG. 474(a), an operation judgment period (5 seconds) for judging the operation contents to be operated during the first half part (operation valid period), and an effect execution period (12 seconds) of the second half part. , formed from The operation determination period is formed from an operation period 1 (3 seconds) and an operation period 2 (2 seconds). In the ninth control example, if a specific operation is performed on the operation means before the
また、詳細は後述するが、本第9制御例では、操作判定期間(5秒)が経過した時点において、操作手段の操作内容が特定の操作に若干満たない操作内容であると判定した場合には、操作判定期間を所定期間(1秒)延長させるように構成している。 Further, although the details will be described later, in the ninth control example, when it is determined that the operation content of the operation means is slightly less than the specific operation at the time when the operation determination period (5 seconds) has elapsed, is configured to extend the operation determination period by a predetermined period (1 second).
そして、操作判定期間を所定期間(1秒)延長した場合であっても、操作判定期間を示すための演出表示(「なつかせチャンス」表示)は5秒間に固定されている。これにより、操作判定期間を示すための演出表示が終了した後の所定期間(1秒間)を操作判定期間とすることができるため、継続して操作手段を操作している遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。なお、本第9制御例の構成とは異なり、操作判定期間を延長した場合には、操作判定期間を示すための演出表示も対応させて延長表示しても良い。 Even if the operation determination period is extended by a predetermined period (1 second), the effect display (“Familiarity Chance” display) for indicating the operation determination period is fixed to 5 seconds. As a result, a predetermined period (one second) after the effect display for indicating the operation determination period ends can be set as the operation determination period. It can provide a dramatic performance. Note that, unlike the configuration of the ninth control example, when the operation determination period is extended, an effect display for indicating the operation determination period may also be extended and displayed.
また、上述したように、本第9制御例では、操作判定期間のうち操作期間1が経過するまでに、操作手段に対して特定の操作を行った場合には、操作期間2を省略し、14秒間の演出実行期間を設定した演出が実行されるように構成しているが、操作期間1中に行われた操作手段の操作結果に基づいて、操作判定期間を短縮した場合であっても、操作判定期間であることを示す演出表示(「なつかせチャンス」表示)を表示するようにしても良い。
Further, as described above, in the ninth control example, if a specific operation is performed on the operation means before the
次に、図174(a)に示した例では、演出実行期間(12秒)を、4つの演出期間(演出期間1~4)からで構成しており、演出の実行順序に沿って演出期間1(3秒)、演出期間2(2秒)、演出期間3(2秒)、演出期間(5秒)が設定されている。このように、1つの演出実行期間(12秒)を複数の短期間単位の演出期間を用いて形成するように構成することで、1つの演出実行期間(12秒)の演出態様を複数の演出データを組み合わせて作成することが可能となる。
Next, in the example shown in FIG. 174(a), the production execution period (12 seconds) is composed of four production periods (
ここで、本第9制御例にて実行される「なつかせ演出」の演出実行期間(12秒)に用いられる演出データ(画像データ)について図474(b)を参照して説明する。図474(b)は、本第9制御例の演出に用いられる演出データ(画像データ)の一例を示した模式図である。 Here, the effect data (image data) used in the effect execution period (12 seconds) of the "Natsukase effect" executed in the ninth control example will be described with reference to FIG. 474(b). FIG. 474(b) is a schematic diagram showing an example of effect data (image data) used for the effect of the ninth control example.
図474(b)に示した通り、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222には、「なつかせ演出」の演出態様を設定する際に、各演出実行期間に対応して異なる演出データを設定するための情報が記憶されている。
As shown in FIG. 474(b), in the
具体的には、「なつかせ演出」の成功パターン演出データとして、第3図柄表示装置81の表示画面の小領域Ds2に表示される犬を模したキャラクタが振り向く3秒間の演出データと、キャラクタが照れた表情をする2秒間の演出データと、キャラクタが甘えてくる2秒間の演出データと、「なつかせ演出」が成功したことを示すキャラクタがなつく5秒間の演出データと、キャラクタがびっくりした表情を見せる2秒間の演出データと、キャラクタがわくわくした表情を見せる1秒間の演出データと、が記憶されている。
Specifically, as the success pattern effect data of the “Natsukase effect”, effect data for 3 seconds in which a character resembling a dog displayed in the small area Ds2 of the display screen of the third
また、「なつかせ演出」の失敗パターン演出データとして、第3図柄表示装置81の表示画面の小領域Ds2に表示される犬を模したキャラクタが無視する3秒間の演出データと、キャラクタが威嚇動作する2秒間の演出データと、キャラクタが吠える2秒間の演出データと、「なつかせ演出」が失敗したことを示すキャラクタが逃げる5秒間の演出データと、キャラクタが震える2秒間の演出データと、現状の表情をそのまま継続する1秒間の演出データと、が記憶されている。
In addition, as the failure pattern effect data of the "familiar effect", the effect data for 3 seconds which is ignored by the dog-like character displayed in the small area Ds2 of the display screen of the third
このように、1秒~5秒の長さで形成されている複数の演出データを組み合わせて演出実行期間中の一連の演出を作成するように構成することで、操作判定期間の長さに応じて可変する演出実行期間の長さに応じた演出を容易に作成することができる。 In this way, by combining a plurality of effect data each having a length of 1 to 5 seconds to create a series of effects during the effect execution period, It is possible to easily create an effect according to the length of the effect execution period that is variable by the control.
さらに、本第9制御例では、「なつかせ演出」にて用いられる演出データを、実際に用いられやすい順序に沿って記憶するように構成している。つまり、最も標準的に用いられる12秒間の演出実行期間(図474(a)参照)が設定される場合に実行される順序に沿って先頭から順に演出データが記憶されている。 Furthermore, in the ninth control example, the effect data used in the "familiar effect" are stored in the order in which they are likely to be actually used. That is, the performance data are stored in order from the beginning along the order of execution when the most standardly used performance execution period of 12 seconds (see FIG. 474(a)) is set.
これにより、複数の演出データを組み合わせて一連の演出態様を設定する場合において、記憶(格納)されている順序に沿った内容で演出データを組み合わせることができるため、演出データを容易に設定することができる。 Thus, when a series of performance modes are set by combining a plurality of performance data, the performance data can be combined according to the contents in the order in which they are stored, so that the performance data can be easily set. can be done.
なお、本第9制御例では、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222に「なつかせ演出」にて用いられる演出データを記憶させる構成を用いているが、これに限られることなく、操作手段に対する操作内容を示すコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114側で受信した操作内容を示すコマンドに基づいて「なつかせ演出」の演出態様を決定するように構成しても良い。また、この場合は、操作手段に対する操作内容を音声ランプ制御装置113を介することなく、表示制御装置114が直接受信するように構成しても良い。
In this ninth control example, the
<第9制御例における電気的構成>
次に、図475及び図476を参照して、本第9制御例における電気的構成について説明する。まず、図475(a)を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の構成について説明する。図475(a)は、本第9制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。
<Electrical configuration in the ninth control example>
Next, the electrical configuration in this ninth control example will be described with reference to FIGS. 475 and 476. FIG. First, referring to FIG. 475(a), the configuration of the
図475(a)に示した通り、本第9制御例におけるROM222の構成は、上述した第8制御例におけるROM222の構成(図402(a)参照)に対して、演出内容設定テーブル222zaが追加されている点で相違している。ここで、演出内容設定テーブル222zaの内容について図476を参照して説明をする。図476は、演出内容設定テーブル222zaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。
As shown in FIG. 475(a), the configuration of the
この演出内容設定テーブル222zaには、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)と、操作有効期間中の操作判定結果と、に対応して「なつかせ演出」の結果演出として実行する演出内容が規定されている。 In this effect content setting table 222za, the effect contents to be executed as a result effect of the "familiar effect" corresponding to the lottery result of the special symbol (result of determination of success or failure) and the result of operation determination during the operation valid period are specified. It is
具体的には、当否判定結果が「当たり」であって、操作判定結果が「操作1」である場合には、「結果演出」として演出期間が12秒の演出内容「成1→成2→成3→成4」が規定され、操作判定結果が「操作2」である場合には、「結果演出」として演出期間が12秒の演出内容「失1→失2→成3→成4」が規定されている。なお、操作判定結果が「操作1」の場合と、「操作2」の場合は、ともに、演出期間が12秒の「結果演出」が設定されている。
Specifically, when the success/failure determination result is “hit” and the operation determination result is “
次に、図475(b)を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の構成について説明する。図475(b)は、本第9制御例におけるRAM223の構成を示したブロック図である。
Next, with reference to FIG. 475(b), the configuration of the
図475(b)に示した通り、本第9制御例におけるRAM223の構成は、上述した第8制御例におけるRAM223の構成(図402(b)参照)に対して、なつかせ演出フラグ223za、操作内容記憶エリア223zb、操作レベル記憶エリア223zc、操作延長フラグ223zdを追加している点で相違している。その他の構成については、上述した第8制御例におけるRAM223と同一であるため、その詳細な説明については省略する。
As shown in FIG. 475(b), the configuration of the
なつかせ演出フラグ223zaは、今回実行される変動パターンが「なつかせ演出」を実行するための変動パターンであることを示すためのものであって、オンに設定されることで、今回実行される変動パターンが「なつかせ演出」を実行するものであることを示すものである。 The familiarity production flag 223za is for indicating that the variation pattern to be executed this time is a variation pattern for executing the "nostalgia production", and when it is set to ON, it is executed this time. This indicates that the variation pattern is to execute the "familiar effect".
この、なつかせ演出フラグ223zaは、変動表示設定処理9(図479のS2153参照)において、今回の変動パターンが「なつかせ演出」を実行するものであると判別した場合に(図479のS3551:Yes)実行されるなつかせ演出設定処理(図480のS3552参照)にてオンに設定される(図480のS3702)。そして、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて定期的(1ミリ秒毎)に実行される枠ボタン入力監視・演出処理9(図477のS2137参照)にて参照される(図477のS3151参照)。 This nostalgic effect flag 223za is set when it is determined in the variation display setting process 9 (see S2153 in FIG. 479) that the current variation pattern is to execute the "nostalgic effect" (S3551 in FIG. 479: Yes) It is set to ON in the familiar effect setting process (see S3552 in FIG. 480) (S3702 in FIG. 480). Then, it is referred to in the frame button input monitoring/effect processing 9 (see S2137 in FIG. 477) which is executed periodically (every 1 millisecond) in the main processing of the sound lamp control device 113 (see S3151 in FIG. 477). ).
ここで、なつかせ演出フラグ223zaがオンに設定されていると判別した場合には(図477のS3151:Yes)、「なつかせ演出」用の枠ボタン入力監視・演出処理が実行される。そして、「なつかせ演出」中に実行される演出態様の設定が完了するとオフに設定される(図478のS3613参照)。 Here, when it is determined that the familiarity effect flag 223za is set to ON (S3151 in FIG. 477: Yes), the frame button input monitoring and effect processing for the "lovely effect" is executed. Then, when the setting of the effect mode to be executed during the "Natsukase effect" is completed, it is set to OFF (see S3613 in FIG. 478).
操作内容記憶エリア223zbは、「なつかせ演出」中の操作有効期間内において遊技者が実行した操作内容(操作情報)を記憶するための記憶領域であって、遊技者が各操作手段(枠ボタン22、タッチセンサ290)を操作した順番や回数が記憶されるものである。この操作内容記憶エリア223zbには、枠ボタン入力監視・演出処理9(図477のS2137参照)において、判別された操作内容(更新された操作内容)が記憶される。そして、記憶された(更新された)操作内容(操作情報)が予め定められた特定操作情報(例えば、枠ボタン22を5回押下した情報ととボタン22とタッチセンサ290を交互に操作した情報、或いは、タッチセンサ290を3回操作した情報と、枠ボタン22とタッチセンサ290を交互に操作した情報)であるかを判別する場合に参照される(図477のS3159)。そして、「なつかせ演出」の演出態様を設定すると(図478のS3612)、記憶れている内容が初期化(クリア)される。
The operation content storage area 223zb is a storage area for storing the operation content (operation information) executed by the player within the operation valid period during the "familiar effect". 22, the order and number of times of operating the touch sensor 290) are stored. In the operation content storage area 223zb, the operation content (updated operation content) determined in the frame button input monitoring/rendering process 9 (see S2137 in FIG. 477) is stored. Then, the stored (updated) operation content (operation information) is predetermined specific operation information (for example, information that the
操作レベル記憶エリア223zcは、「なつかせ演出」が実行されている期間中における操作手段への操作内容を判別するための情報を一時的に記憶するための記憶領域であって、「なつかせ演出」の実行期間中に設定される操作有効期間内(操作手段に対する操作を有効に判別する期間中)に実行された操作内容に応じた操作レベルが記憶される。 The operation level storage area 223zc is a storage area for temporarily storing information for determining the operation content of the operating means during the period when the "familiarity effect" is being executed. ” is stored according to the operation content executed within the operation effective period (during the period during which the operation to the operation means is effectively determined) set during the execution period.
そして、この操作レベル記憶エリア223zcに記憶された操作レベルに応じて「なつかせ演出」の後半パートである操作実行期間中の演出態様が設定される。加えて、本第9制御例では、操作レベル記憶エリア223zcに記憶されている操作レベルと、対応する特別図柄の当否判定結果とに応じて演出態様を設定するように構成している。 Then, according to the operation level stored in the operation level storage area 223zc, an effect mode during the operation execution period, which is the latter part of the "familiar effect", is set. In addition, in the ninth control example, the effect mode is set according to the operation level stored in the operation level storage area 223zc and the result of determination of whether the corresponding special symbol is appropriate.
この操作レベル記憶エリア223acには、枠ボタン入力監視・演出処理9(図477のS2137参照)或いは、操作レベル判別処理(図478のS3165)において、操作手段に対して所定の操作が実行されたと判別された場合に、対応する操作レベルが記憶される。 This operation level storage area 223ac stores information indicating that a predetermined operation has been performed on the operation means in the frame button input monitoring/effect processing 9 (see S2137 in FIG. 477) or in the operation level determination processing (S3165 in FIG. 478). If so, the corresponding manipulation level is stored.
操作延長フラグ223zdは、「なつかせ演出」中の操作有効期間内において遊技者が実行した操作内容(操作情報)が予め定められた特定の操作情報(上限情報)に対して、部分的に不足していると判別した際に、操作有効期間を延長することを示すためのフラグであって、操作内容(操作情報)が部分的に(一部)不足していると判別された場合にオンに設定される。本第9制御例では、予め定められた特定の操作情報を上限情報として設定し、その上限情報に対して、操作手段に対する操作が1つ足りない状態である操作情報を準上限情報として設定している。 The operation extension flag 223zd indicates that the operation content (operation information) executed by the player within the operation valid period during the "familiar effect" is partially insufficient for predetermined specific operation information (upper limit information). It is a flag to indicate that the operation validity period is to be extended when it is determined that the is set to In the ninth control example, predetermined specific operation information is set as the upper limit information, and operation information in which one operation for the operating means is short of the upper limit information is set as the semi-upper limit information. ing.
そして、「なつかせ演出」中の操作有効期間(予め定められた初期操作有効期間(5秒))が経過した時点において、操作内容記憶エリア223zbに記憶されている操作情報を読み出し、その情報が準上限情報であるかを判別する。その判別の結果が準上限情報であると判別された場合にオンに設定され、「なつかせ演出」中の操作有効期間が所定期間(1秒間)延長される。これにより、もう少しで予め定められた特定の操作を実行し得る遊技者に対してのみ操作有効期間を延長させて設定することができるため、遊技者の操作手段に対する操作意欲を高めさせることができる。 Then, when the operation valid period (predetermined initial operation valid period (5 seconds)) in the "Natsukase effect" has passed, the operation information stored in the operation content storage area 223zb is read, and the information is Determine whether it is semi-upper limit information. When the result of the determination is determined to be the semi-upper limit information, it is set to ON, and the effective period of operation during the "familiar effect" is extended for a predetermined period (1 second). As a result, the operation effective period can be extended and set only for the player who can execute the predetermined specific operation in a little while, so that the player's willingness to operate the operation means can be enhanced. .
操作有効時間カウンタ223zeは、「なつかせ演出」中に設定される操作有効期間を計測するためのカウンタであって、操作手段に対する操作を有効に判別する期間を示す値が設定され、設定された値が定期的(1ミリ秒毎)に減算されるように構成されている。 The operation valid time counter 223ze is a counter for measuring the operation valid period set during the "familiar effect", and is set with a value indicating the period during which the operation to the operation means is effectively determined. The value is configured to be decremented periodically (every 1 millisecond).
さらに、「なつかせ演出」中の操作有効期間内において、操作手段に対して特定の操作が実行されたタイミングが所定期間(前半期間)であるか否かを判別する際に参照される。 Further, it is referred to when determining whether or not the timing at which a specific operation is performed on the operation means is within a predetermined period (first half period) within the operation valid period during the "Natsukase effect".
この操作有効時間カウンタ223zeは、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理である変動表示設定処理9(図479のS2153参照)において実行されるなつかせ演出設定処理(図480のS3701参照)において5000の値が設定され(図480のS3701参照)、枠ボタン入力監視・演出処理9(図477のS2137参照)が実行される毎にその値が1減算される(図477のS3153参照)。 This operation valid time counter 223ze is set to 5000 in the familiar effect setting process (see S3701 in FIG. 480) executed in the variable display setting process 9 (see S2153 in FIG. A value is set (see S3701 in FIG. 480), and the value is subtracted by 1 (see S3153 in FIG. 477) each time frame button input monitoring/effect processing 9 (see S2137 in FIG. 477) is executed.
<第9制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図477から図480を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図477を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理9(S2137参照)について説明する。この枠ボタン入力監視・演出処理9(S2137参照)は、第8制御例における枠ボタン入力監視・演出処理(図454のS2107参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the ninth control example>
Next, various control processes executed by the
枠ボタン入力監視・演出処理9(S2137参照)が実行されると、まず、なつかせ演出フラグ223zaがオンに設定されているかを判別する(S3151)。ここで、なつかせ演出フラグ223zaがオンに設定されていないと判別した場合は(S3151:No)、なつかせ演出が実行されている期間中における枠ボタン入力監視・演出処理では無いため、その他処理(S3166)を実行し、本処理を終了する。なお、S3166の処理は、上述した第8制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図454のS2107参照)にて実行される各種処理が実行されるものであり、その詳細な説明を省略する。 When frame button input monitoring/effect processing 9 (see S2137) is executed, first, it is determined whether or not the familiar effect flag 223za is set to ON (S3151). Here, if it is determined that the nostalgic effect flag 223za is not set to ON (S3151: No), it is not the frame button input monitoring and effect processing during the period when the nostalgic effect is being executed, so other processing is performed. (S3166) is executed, and this processing ends. It should be noted that the processing of S3166 is for executing the various processing executed in the above-described frame button input monitoring/effect processing (see S2107 in FIG. 454) of the eighth control example, and detailed description thereof will be omitted. .
一方でS3151の処理において、なつかせ演出フラグ223zaがオンに設定されていると判別した場合は(S3151:Yes)、次に操作有効時間カウンタ223zeの値が0よりも大きいかを判別する(S3152)。つまり、現在がなつかせ演出中であって、且つ遊技者が枠ボタン22、或いは、タッチセンサ290を操作可能な期間であるかを判別する。なお、本第9制御例では、なつかせ演出が実行されてから5秒間の間を遊技者が枠ボタン22、或いは、タッチセンサ290を操作可能な期間として設定するために、なつかせ演出が実行される変動表示が設定されると、操作有効時間カウンタ223zeの値に5秒間に対応する5000の値が設定されるように構成している。
On the other hand, in the process of S3151, if it is determined that the familiar effect flag 223za is set to ON (S3151: Yes), then it is determined whether the value of the operation valid time counter 223ze is greater than 0 (S3152 ). That is, it is determined whether or not the present is during the nostalgia effect and the player can operate the
なお、本9制御例では音声ランプ制御装置113により変動パターンを設定する処理を設定する時点で操作有効時間カウンタ223zeに値を設定するように構成しているが、これに限ること無く、上述した第8制御例のSW有効時間カウンタ223hやセンサ有効時間カウンタ223iの値を設定する処理(図455参照)と同様に、変動表示が開始されてから所定期間経過後に操作有効時間カウンタ223zeの値が設定されるようにしても良い。
In addition, in the ninth control example, a value is set in the operation effective time counter 223ze at the time of setting the processing for setting the variation pattern by the sound
さらに、本第9制御例では遊技者が各操作手段(枠ボタン22、タッチセンサ290)を操作可能な期間を同一にしているが、上述した第8制御例のように各操作手段を操作可能な期間を別々に設定可能な構成としても良い。この場合、例えば、所定の期間(5秒間)中における第1操作手段(枠ボタン22)への操作を有効に判別する期間と、第2操作手段(タッチセンサ290)への操作を有効に判別する期間と、を設定する有効期間設定パターンを複数設定可能にし、設定される有効期間設定パターンに応じて、所定の期間において遊技者が同一の操作をした場合でも異なる操作結果となるように構成しても良い。
Furthermore, in the ninth control example, the period during which the player can operate each operation means (
このように構成することで、遊技者が同一の操作を行った場合でも異なる操作結果に基づいた演出を実行することができる。 By configuring in this way, even when the player performs the same operation, it is possible to execute an effect based on a different operation result.
図477に戻り説明を続ける。S3152の処理において操作有効時間カウンタ223zeの値が0よりも大きいと判別した場合は(S3152:Yes)、操作有効時間カウンタ223zeの値を1減算し(S3153)、S3154の処理へ移行する。一方で、S3152の処理において操作有効時間カウンタ223zeの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S3152:No)、S3153の処理をスキップしてS3154の処理へ移行する。 Returning to FIG. 477, the description continues. When it is determined in the process of S3152 that the value of the valid operation time counter 223ze is greater than 0 (S3152: Yes), 1 is subtracted from the value of the valid operation time counter 223ze (S3153), and the process proceeds to S3154. On the other hand, if it is determined in the process of S3152 that the value of the valid operation time counter 223ze is not greater than 0 (is 0) (S3152: No), the process of S3153 is skipped and the process proceeds to S3154.
上述した通り、本第9制御例では、音声ランプ制御装置113のメイン処理において、1ミリ秒毎に実行される枠ボタン入力監視・演出処理9(図477のS2137参照)が実行される毎に操作有効時間カウンタ223zeの値を1減算するように構成している。即ち、操作有効時間カウンタ223zeの値として5000が設定された場合において、その値が0となるまでに要する時間は5秒となる。
As described above, in the ninth control example, in the main processing of the sound
S3154の処理では、操作有効時間カウンタ223zeの値が0であるかを判別する(S3154)。ここで、操作有効時間カウンタ223zeの値が0では無いと判別した場合(S3154:No)、即ち、現在が「なつかせ演出」のうち、遊技者による操作手段の操作を有効に判別する操作有効期間(図472(a)が表示されてから図472(b)が表示されるまでの期間)であると判別した場合は、操作有効期間中における操作手段に対する遊技者の操作内容に基づいた処理を行うために、S3155へ移行する。 In the process of S3154, it is determined whether the value of the valid operation time counter 223ze is 0 (S3154). Here, if it is determined that the value of the operation valid time counter 223ze is not 0 (S3154: No), that is, the operation valid for determining the operation of the operation means by the player is valid during the current "Natsukase effect". If it is determined that it is the period (the period from the display of FIG. 472(a) to the display of FIG. 472(b)), processing based on the player's operation content for the operation means during the operation valid period. , the process proceeds to S3155.
S3155の処理では、タッチセンサ290及び枠ボタン22への操作があったか否かを判別し(S3155)、タッチセンサ290或いは枠ボタン22のに対して操作が行われたと判別した場合は、その操作無いように応じて操作内容記憶エリア223zbの情報を更新し、操作内容を更新する(S3156)。そして、操作内容に対応した表示用操作コマンドを設定し(S3157)、本処理を終了させる。
In the process of S3155, it is determined whether or not the
その後、更新した操作内容記憶エリア223zbの情報を読み出し(S3158)、読み出された情報が上限情報を示す情報であるかを判別する(S3159)。ここで、S3159の処理において判別される上限情報とは、操作有効期間中に遊技者が十分に操作手段を操作した場合に対応する情報である。即ち、S3159の処理では、操作有効期間中に遊技者が十分に操作手段を操作したか否かを、操作内容記憶エリア223zbに格納されている情報に基づいて判別する。 After that, the information in the updated operation content storage area 223zb is read (S3158), and it is determined whether or not the read information indicates the upper limit information (S3159). Here, the upper limit information determined in the process of S3159 is information corresponding to the case where the player has sufficiently operated the operating means during the valid operation period. That is, in the process of S3159, it is determined whether or not the player has sufficiently operated the operation means during the valid operation period based on the information stored in the operation content storage area 223zb.
S3159の処理において、上限情報が含まれている(上限情報あり)と判別した場合は(S3159:Yes)、次に、操作有効時間カウンタ223zeの値が2000よりも大きいかを判別する(S3160)。S3160の処理において操作有効時間カウンタ223zeの値が2000よりも大きいと判別した場合(S3160:Yes)、即ち、操作有効時間が設定されてから(操作有効時間カウンタ223zeの値に5000が設定されてから)3秒が経過していない場合(操作有効時間カウンタ223zeの値が3000減算されていない場合)は、操作有効時間カウンタ223zeの値を2000減算し(S3161)、S3162の処理へ移行する。 In the processing of S3159, if it is determined that the upper limit information is included (there is upper limit information) (S3159: Yes), then it is determined whether the value of the valid operation time counter 223ze is greater than 2000 (S3160). . If it is determined in the process of S3160 that the value of the valid operation time counter 223ze is greater than 2000 (S3160: Yes), that is, after the valid operation time is set (5000 is set to the value of the valid operation time counter 223ze). If 3 seconds have not elapsed (the value of the valid operation time counter 223ze has not been decremented by 3000), the value of the valid operation time counter 223ze is decremented by 2000 (S3161), and the process proceeds to S3162.
ここで、S3161の処理を実行することにより、予め設定した5秒間の操作有効期間のうち、最初の3秒が経過するまでに十分な操作が行われた場合には、操作有効期間を3秒間に短縮することとなる。これにより、操作有効期間における操作手段への操作内容に応じて、操作有効期間を可変させることが可能となる。 Here, by executing the processing of S3161, if sufficient operations are performed before the first 3 seconds of the preset 5-second operation valid period elapse, the operation valid period is reduced to 3 seconds. will be shortened to This makes it possible to change the operation effective period according to the operation contents of the operation means during the operation effective period.
S3162の処理では、操作内容記憶エリア223zbに含まれる上限情報がタッチセンサ290を操作(タッチ操作)したことに基づく上限情報であるかを判別する。S3162の処理において、タッチ操作に対する上限情報であると判別した場合は(S3162:Yes)、操作レベル記憶エリアに操作レベル5を設定し(S3163)、本処理を終了する。一方でS3163の処理において、タッチ操作に対する上限情報ではないと判別した場合は(S3162:No)、操作レベル記憶エリアに操作レベル6を設定し(S3164)、本処理を終了する。
In the process of S3162, it is determined whether the upper limit information included in the operation content storage area 223zb is upper limit information based on the operation of the touch sensor 290 (touch operation). In the process of S3162, if it is determined that the upper limit information is for the touch operation (S3162: Yes), the
次に、図478を参照して、操作レベル判別処理(S3165)の内容について説明をする。図478は操作レベル判別処理(S3165)の内容について示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 478, the contents of the operation level determination process (S3165) will be described. FIG. 478 is a flow chart showing the contents of the operation level determination process (S3165).
まず、操作レベル判別処理(S3165)が実行されると、操作レベル記憶エリア223zcに記憶されている情報を読み出し(S3601)、記憶されている操作レベルが5、或いは6であるかを判別し(S3602)、操作レベル5或いは6では無いと判別した場合は(S3602:No)、操作内容記憶エリア223zbに記憶されている情報を読み出す(S3603)。次いで、操作延長フラグ223zdがオンに設定されているかを判別し(S3604)、操作延長フラグ223zdがオンに設定されていないと判別した場合は(S3604:No)、操作内容情報が準上限情報であるかを判別する(S3605)。 First, when the operation level determination process (S3165) is executed, the information stored in the operation level storage area 223zc is read out (S3601), and it is determined whether the stored operation level is 5 or 6 ( S3602), if it is determined that the operation level is not 5 or 6 (S3602: No), information stored in the operation content storage area 223zb is read out (S3603). Next, it is determined whether the operation extension flag 223zd is set to ON (S3604), and if it is determined that the operation extension flag 223zd is not set to ON (S3604: No), the operation content information is semi-upper limit information. It is determined whether there is (S3605).
この準上限情報とは、上述した上限情報に対して遊技者の操作内容が若干足りないものを示す情報であって、具体的には、上限情報として枠ボタン22を3回、タッチセンサ290を5回操作した場合を設定している場合においては、準上限情報として枠ボタン22を3回、タッチセンサ290を4回操作した状態が設定される。
This semi-upper limit information is information indicating that the player's operation content is slightly insufficient with respect to the above-described upper limit information. When the case of operating five times is set, the state of operating the
S3605の処理において、操作内容情報が準上限情報であると判別した場合は(S3605:Yes)、操作延長フラグ223zdをオンに設定し(S3606)、操作有効時間カウンタ223zeの値に1000を加算し(S3607)、1秒間の表示用延長コマンドを設定し(S3608)、本処理を終了する。この処理を実行することで、もう少しで十分な操作が完了する状態で操作有効期間が終了した場合に、操作有効期間を延長させることができる。 In the process of S3605, if it is determined that the operation content information is the semi-upper limit information (S3605: Yes), the operation extension flag 223zd is set to ON (S3606), and 1000 is added to the value of the operation valid time counter 223ze. (S3607), set a display extension command for 1 second (S3608), and terminate this process. By executing this processing, it is possible to extend the operation valid period when the operation valid period ends in a state where a sufficient number of operations are almost completed.
一方で、S3605の処理において、準上限情報では無いと判別した場合は(S3605:No)、次に、タッチ回数(タッチセンサ290を操作した回数)のほうがボタン押下回数(枠ボタン22を押下した回数)よりも多いかを判別し(S3609)、タッチ回数のほうが多いと判別した場合は(S3609:Yes)、操作レベル記憶エリア223zcに操作レベル2を設定し(S3611)、S3612へ移行する。一方で、タッチ回数のほう多くないと判別した場合は(S3609:No)、操作レベル記憶エリア223zc操作レベル1を設定し(S3610)、S3612へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S3605 that the semi-upper limit information is not (S3605: No), then the number of touches (the number of times the
S3612の処理では、操作レベルに応じた演出態様を演出内容設定テーブル222zaに基づいて設定し(S3612)、対応する表示用コマンドを設定し(S3613)、操作内容記憶エリア223zb、操作レベル記憶エリア223zcの情報をクリアし(S3614)、なつかせ演出フラグ223zaをオフに設定し(S3615)、本処理を終了する。 In the process of S3612, an effect mode corresponding to the operation level is set based on the effect content setting table 222za (S3612), a corresponding display command is set (S3613), and an operation content storage area 223zb and an operation level storage area 223zc are set. information is cleared (S3614), the familiar effect flag 223za is set to OFF (S3615), and this process is terminated.
S3604の処理において、操作延長フラグ223zdがオンであると判別した場合は(S3604:Yes)、演出期間として11秒を設定し(S3616)、操作延長フラグ223zdをオフに設定し(S3617)、タッチ回数(タッチセンサ290を操作した回数)のほうがボタン押下回数(枠ボタン22を押下した回数)よりも多いかを判別し(S3618)、タッチ回数のほうが多いと判別した場合は(S3618:Yes)、操作レベル記憶エリア223zcに操作レベル4を設定し(S3620)、S3612へ移行する。一方で、タッチ回数のほう多くないと判別した場合は(S3618:No)、操作レベル記憶エリア223zc操作レベル3を設定し(S3619)、S3612へ移行する。
In the process of S3604, if it is determined that the operation extension flag 223zd is ON (S3604: Yes), 11 seconds is set as the presentation period (S3616), the operation extension flag 223zd is set to OFF (S3617), and touched. It is determined whether the number of times (the number of times the
一方で、S3602の処理において、操作レベルが5或いは6であると判別した場合は(S3602:Yes)、演出期間として14秒を設定し(S3621)、S3612の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S3602, if it is determined that the operation level is 5 or 6 (S3602: Yes), 14 seconds is set as the presentation period (S3621), and the process proceeds to S3612.
次に、図479を参照して、変動表示設定処理9(S2153)の内容について説明をする。図479は、変動表示設定処理9(S2153)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理9(S2153)は、上述した第8制御例の変動表示設定処理(図458のS2113参照)に対して、「なつかせ演出」に関連する処理を追加した点で相違している。それ以外の要素については、同一であるためその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 479, the contents of the variable display setting process 9 (S2153) will be described. FIG. 479 is a flow chart showing the contents of the variable display setting process 9 (S2153). This variable display setting process 9 (S2153) is different from the variable display setting process (see S2113 in FIG. 458) of the above eighth control example in that a process related to the "familiar effect" is added. there is Since other elements are the same, detailed description thereof will be omitted.
変動表示設定処理9(S2153)が実行されると、上述した第8制御例の変動表示設定処理(図458のS2113参照)と同一のS3501~S3503の処理を実行し、次に、今回取得した変動パターンが「なつかせ演出」に該当する変動パターンであるかを判別する(S3551)。 When the variable display setting process 9 (S2153) is executed, the same processes of S3501 to S3503 as the variable display setting process of the eighth control example (see S2113 in FIG. 458) are executed. It is determined whether or not the variation pattern is a variation pattern corresponding to the "familiar effect" (S3551).
このS3551の処理では、詳細な説明は省略するが、取得した変動パターンに含まれる変動時間に関する情報や、当否判定結果に関する情報や、変動パターン取得時において抽選によって決定した演出パターンに関する情報に基づいて今回の変動パターンがなつかせ演出であるかを判別する。 In the processing of this S3551, although detailed description is omitted, based on the information on the variation time included in the acquired variation pattern, the information on the success judgment result, and the information on the effect pattern determined by lottery at the time of acquiring the variation pattern It is determined whether or not the current variation pattern is a nostalgic effect.
S3551の処理において、今回取得した変動パターンが「なつかせ演出」に該当する変動パターンであると判別した場合は(S3551:Yes)、なつかせ演出設定処理を実行し(S3552)、次いで、上述した第8制御例の変動表示設定処理(図458のS2113参照)と同一のS3505~S3509の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S3551, when it is determined that the variation pattern acquired this time is a variation pattern corresponding to the "familiar effect" (S3551: Yes), the familiar effect setting process is executed (S3552), and then the above-described The same processing of S3505 to S3509 as the variable display setting processing (see S2113 in FIG. 458) of the eighth control example is executed, and this processing ends.
次に、図480を参照して、変動表示設定処理9(図479のS2153参照)にて実行されるなつかせ演出設定処理(S3552)の内容について説明をする。図480はなつかせ演出設定処理(S3552)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 480, the contents of the familiar effect setting process (S3552) executed in the variable display setting process 9 (see S2153 in FIG. 479) will be described. FIG. 480 is a flow chart showing the contents of the familiar effect setting process (S3552).
なつかせ演出設定処理(S3552)が実行されると、まず、操作有効時間カウンタ223zeの値に5000を設定し(S3701)、次いで、なつかせ演出フラグ223zaをオンに設定する(S3702)。そして、今回の変動が当たり変動であるか否かを判別し(S3703)、当たり変動であると判別した場合は(S3703:Yes)、最終演出期間として当たりを示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S3704)、本処理を終了する。一方で、S3703の処理で、当たり変動ではないと判別した場合は(S3703:No)、最終演出期間として外れを示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S3705)、本処理を終了する。 When the familiarization effect setting process (S3552) is executed, first, the value of the operation valid time counter 223ze is set to 5000 (S3701), and then the familiarity effect flag 223za is set to ON (S3702). Then, it is determined whether or not the current variation is a winning variation (S3703), and if it is determined to be a winning variation (S3703: Yes), a display variation pattern command indicating winning is set as the final effect period. (S3704), this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3703 that there is no hit variation (S3703: No), a display variation pattern command indicating a failure is set as the final effect period (S3705), and this process ends.
以上説明をした通り、なつかせ演出設定処理(S3552)では、今回の変動の当否判定結果に基づいて、変動表示として実行される演出内容のうち、直接的に当否判定結果を示すための演出となる最終演出が実行される最終演出実行期間中における演出態様のみを設定するように構成している。これにより、遊技者による操作手段に対する操作内容に応じて大きく演出内容を異ならせる操作演出を実行する場合において、変動表示内容を設定する時点で(特別図柄の変動を開始する時点で)最終演出のみを予め設定することができるため、遊技者に当否判定結果を誤って報知してしまうことを確実に防ぐことができる。 As described above, in the familiar effect setting process (S3552), based on the result of determination of suitability for the current variation, among the effect contents to be executed as variable display, the effect for directly indicating the result of suitability determination is selected. It is configured to set only the performance mode during the final performance execution period in which the final performance is executed. As a result, in the case of executing an operation effect that greatly changes the effect content according to the operation content of the operation means by the player, only the final effect is set at the time of setting the variable display content (at the time of starting the change of the special symbol). can be set in advance, it is possible to reliably prevent the player from being erroneously notified of the win/loss determination result.
なお、本第9制御例では、当否判定結果に対応した演出データを格納する構成としているが、これに限ること無く、例えば、なつかせ演出に対応する変動表示が実行される場合に、或いは、なつかせ演出に対応する変動表示が実行されるよりも前に、操作演出として実行する演出態様を複数の中から選択させる操作演出選択手段を設け、その操作演出選択手段により選択された演出態様に応じて、当否判定結果と、用いる演出データとを異ならせるように構成しても良い。 In the ninth control example, the effect data corresponding to the success/failure determination result is stored. However, the present invention is not limited to this. An operation performance selection means is provided for selecting a performance mode to be executed as an operation performance from among a plurality of performance modes before the variable display corresponding to the familiar performance is executed, and the performance mode selected by the operation performance selection means is selected. Accordingly, it may be configured such that the success/failure determination result and the effect data to be used are different.
具体的には、犬を模したキャラクタをなつかせる「なつかせ演出」と、犬を模したキャラクタを追い払う「追い払い演出」とのうち、いずれかの演出を選択するように構成し、「なつかせ演出」を選択した場合には、上述した第9制御例の図474(b)に示した通り、成功演出データと失敗演出データとを規定し、「追い払い演出」を選択した場合には、上述した第9制御例の図474(b)に示した内容とは当否判定結果が逆となる、即ち、犬を模したキャラクタが逃げる演出が実行された場合に演出が成功するように規定すれば良い。 Specifically, it is configured such that one of two effects can be selected from a "familiar effect" in which a character imitating a dog is made to become familiar with the character, and a "flying effect" in which a character imitating a dog is chased away. If "effect" is selected, success effect data and failure effect data are defined as shown in FIG. 474(b) of the ninth control example shown in FIG. 474(b). good.
このように構成することで、実行される演出と、当否判定結果との関連性を遊技者が選択することができる。 By configuring in this way, the player can select the relationship between the performance to be executed and the result of the success/failure determination.
さらに、操作有効期間中における操作内容に応じて、今回実行される演出の種別(「なつかせ演出」或いは、「追い払い演出」)が決定され、その結果を遊技者に報知すること無く操作演出を実行するように構成しても良い。このように構成することにより、実行される演出の内容を把握したとしても、実行されている演出の種別を把握し難くすることができるため、遊技者に対して、実行されている演出内容に基づいて遊技結果が容易に予測されてしまうことを防ぐことが出来る。また、実行される演出内容に用いられる各演出データのそれぞれに対して偏った信頼度、即ち、当否判定結果に応じて各演出データが選択される割合が異なってしまう事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, the type of effect to be executed this time ("Natsukase effect" or "Remove effect") is determined according to the operation content during the operation valid period, and the operation effect is performed without informing the player of the result. You can configure it to run. By configuring in this way, even if the content of the effect to be executed is grasped, it is possible to make it difficult to grasp the type of the effect being executed. It is possible to prevent the game result from being easily predicted based on this. In addition, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the reliability of each performance data used in the content of the performance to be executed is biased, that is, the ratio of selection of each performance data differs depending on the result of the determination of success or failure. can do.
上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 All or part of the above-described embodiments and control examples may be combined.
本発明を上記各実施形態および各制御例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiments and control examples. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, after the big winning pattern is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. In addition, it may be implemented as a pachinko machine in which a plurality of combinations of probabilities (commonly referred to as settings) relating to the jackpot lottery are provided, and the settings can be changed on the gaming parlor side. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines in which a pachinko machine and a slot machine are combined may be implemented.
なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。
In addition, as a pachinko machine with multiple stages of settings, the combination of jackpot probability (a combination of the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the variable probability state) can be set in multiple stages (for example, 6 stages) can be set as a representative example, but is not limited to this. In place of or in addition to combinations of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine capable of varying the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) determined in the event of a jackpot according to settings. may That is, depending on the setting, the rate at which a jackpot type advantageous to the player is determined may be varied, or the rate at which a jackpot type disadvantageous to the player is determined may be varied. More specifically, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of rounds (eg, 16 rounds) is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (eg, 2 rounds) is determined. A configuration may be adopted in which the degree of advantage for each setting can be varied by varying the ratio of each setting according to the setting. In addition, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of times of time reduction (for example, 100 times) after the end of the jackpot is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of times of time reduction (for example, 0 times) may be varied according to the setting. Furthermore, after the end of the jackpot, the rate at which the jackpot that transitions to (or easily transitions to) an advantageous game state (eg, variable probability state) is determined can be varied according to settings, or a disadvantageous game state (eg, normal state) ) (or easily shifted) may be changed according to the setting. Moreover, it is good also as a structure which provides a big-hit classification in which the ratio determined only by specific setting increases significantly (almost never determined by other settings). Specifically, for example, six settings from 1 to 6 can be set, and setting 6 is the most advantageous setting. In setting 6, a 6-round jackpot is determined at a rate of 2% when a jackpot is achieved, whereas in other settings, a 6-round jackpot is determined only at a rate of 0.01%. may be configured. By constructing in this way, when the jackpot ends in 6 rounds, the possibility that the setting is the most
また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In slot machines, for example, when a coin is inserted to determine a valid symbol line, the symbol is changed by operating an operation lever, and the symbol is stopped and fixed by operating a stop button. It is. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined, it is equipped with a display device for confirming and displaying a symbol row after displaying a row of symbols consisting of a plurality of symbols, and is equipped with a handle for hitting a ball. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the pattern starts to change, for example, due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is awarded to the player under the condition that the finalized symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment and the restrictions on the installation location of the game machine due to separate handling of medals and balls.
また、上記各実施形態および各制御例の構成を全部または一部を組み合わせて実施するように構成してもよい。 Further, all or part of the configurations of the above embodiments and control examples may be combined and implemented.
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiments will be shown.
<特徴A群>(遊技者の押し込み方向を、奥から手前方向とするポイント)
遊技者が押し込み操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、通常時の第1状態と、その第1状態よりも前記操作手段が遊技者に対して張り出した位置に配置される第2状態とを構成可能とされ、前記操作手段を第1状態から第2状態へ向けて付勢する付勢手段を備え、前記第2状態における操作手段の押し込み方向が遊技者にとって奥側から手前側へ向けた方向とされることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic group A> (The point where the player's pushing direction is the direction from the back to the front)
In an operation device having operation means that a player pushes in, the operation device is arranged in a first state in a normal state and a position in which the operation means protrudes from the first state with respect to the player. and a biasing means for biasing the operating means from the first state to the second state, wherein the pushing direction of the operating means in the second state is from the depth side to the front side for the player. A gaming machine A1 characterized in that it is directed to the side.
パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置との間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014-144218号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、進出位置において遊技者に対して大当たりの期待感を高める態様で演出を行うことから、遊技者は進出位置にある操作手段を大きな加速度で操作し易くなるため、操作手段の強度を高く設計しておく必要があった。この場合、操作手段が全体として重くなり、操作手段を駆動させる駆動手段が大型化するという問題点があった。 Among game machines such as pachinko machines, there is a game machine configured in such a manner that an operation means that can be operated by a player advances and retreats between a first position and a second position (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-144218). ). However, in the above-described conventional gaming machine, since the performance is performed in a manner that heightens the player's expectation of a big win at the advance position, the player can easily operate the operation means at the advance position with a large acceleration. , it was necessary to design the operating means with high strength. In this case, there is a problem that the operation means becomes heavy as a whole and the driving means for driving the operation means becomes large.
これに対し、遊技機A1によれば、第2状態で押し込み操作する場合に、操作手段の押し込み方向が遊技者にとって奥側から手前側へ向けた方向とされるので、素直な上下の直動では操作仕切れない分を、遊技者の手と操作手段との間の滑りとして生じさせることにより、押し込みの勢いを逃がすことができる。 On the other hand, according to the game machine A1, when the pushing operation is performed in the second state, the pushing direction of the operation means is the direction from the back side to the front side for the player, so that a straightforward up and down linear motion is performed. By causing the slippage between the player's hand and the operating means, the momentum of pushing can be released.
また、遊技者の遊技姿勢からして、肩や肘を中心に操作手段を押し込み操作する場合、手前方向へは力をかけづらくなるので、遊技者が操作手段にかける力を自然と弱めさせることができる。 In addition, considering the game posture of the player, when pushing the operation means around the shoulders and elbows, it becomes difficult to apply force in the front direction, so the force applied to the operation means by the player should be naturally weakened. can be done.
遊技機A1において、前記操作デバイスは、遊技者にとって奥側に配置される軸棒を中心に回転可能とされ、その軸棒を中心に上下に傾倒動作可能に構成されると共に前記操作手段を有する傾倒手段を備え、その傾倒手段は、前記第2状態において前記操作手段を遊技者の反対方向へ向けて配置することを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the operation device is rotatable about an axial rod arranged on the far side for the player, tilts up and down about the axial rod, and has the operation means. The gaming machine A2 is characterized by comprising a tilting means, wherein the tilting means is arranged so that the operating means faces the opposite direction of the player in the second state.
遊技機A2によれば、操作手段を有する傾倒手段を回転動作する態様で構成し、第2状態において操作手段を遊技者の反対方向へ向けて配置することにより、第2状態のときに、遊技者が操作手段を叩きつける操作を行うことを抑制することができる。 According to the gaming machine A2, the tilting means having the operation means is configured in a manner to rotate, and in the second state, the operation means is arranged in the direction opposite to the player, so that the game can be played in the second state. It is possible to prevent a person from performing an operation of hitting the operating means.
また、軸棒付近に手を置き、その位置を支点として手を傾倒動作させることにより、操作手段を押し込み操作し易い構成となるので、押し込みの加速度の付きにくい新たな押し込み操作の方法を提供でき、遊技者の押し込み操作により操作デバイスが破損することを防止することができる。 In addition, by placing the hand near the shaft and tilting the hand around that position as a fulcrum, the operation means can be easily pushed in, so that a new pushing operation method that is less likely to be accelerated can be provided. , it is possible to prevent the operation device from being damaged by the pushing operation of the player.
新たな押し込み操作の方法とは、例えば、左手小指の外側の側面を軸棒付近に置き、手の平が上下方向に起つ姿勢で手を操作手段付近に配置した状態から親指側を操作手段へ向けて倒す態様で操作する方法や、中指の先端を軸棒付近に置き、手の平が操作手段と対向配置する姿勢で配置した状態から、手の平を操作手段へ向けて落とす態様で操作する方法等が例示される。 The new push operation method is, for example, placing the outer side of the little finger of the left hand near the shaft, placing the hand near the operation means with the palm up and down, and then turning the thumb side toward the operation means. A method in which the tip of the middle finger is placed near the shaft and the palm is placed facing the operation means, and then a method in which the palm is dropped toward the operation means is exemplified. be done.
遊技機A1又はA2において、前記第1状態において、操作手段の押し込み操作の方向が、上下方向とされることを特徴とする遊技機A3。 A gaming machine A3 characterized in that, in the gaming machine A1 or A2, in the first state, the direction of the pushing operation of the operating means is vertical.
遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、第1状態における操作手段の押し込み操作の方向が上下方向とされるので、第1状態における操作性を確保しながら、第2状態での押し込み操作による破壊防止を図ることができる。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A1 or A2, the direction of the pushing operation of the operation means in the first state is the vertical direction. It is possible to prevent breakage due to the pushing operation in the state.
遊技機A3において、前記操作デバイスは、前記操作手段が自動動作可能に構成されると共に、その自動動作の駆動力を発生する駆動手段を備え、その駆動装置の駆動力は、遊技者が押し込み操作する方向へ作用し、その逆方向へは作用しない態様とされることを特徴とする遊技機A4。 In the game machine A3, the operation device is configured so that the operation means can be automatically operated, and includes a driving means for generating a driving force for the automatic operation. A gaming machine A4 characterized in that it acts in the direction of one side and does not act in the opposite direction.
遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、操作デバイスを自動動作させる駆動手段の駆動力が、押し込み操作方向にのみ作用するので、遊技者の操作方向と対向する方向へ駆動力が作用することを防止することができる。従って、駆動手段が遊技者の操作により損傷することを防止することができる。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machine A3, the driving force of the driving means for automatically operating the operation device acts only in the pushing operation direction, so that the driving force is directed in the direction opposite to the operation direction of the player. can be prevented from working. Therefore, it is possible to prevent the driving means from being damaged by the player's operation.
例えば、ボタンを押し込み操作のみが可能な構成とすることで、ボタンを退避させる動作をおこなうときに逆方向に遊技者から引っ張られて、駆動手段が高負荷を受けることを防止することができる。 For example, by configuring the button so that it can only be pushed, it is possible to prevent the driving means from being pulled in the opposite direction by the player when the button is retracted and receiving a high load.
遊技機A4において、前記操作デバイスを第1状態または第2状態で維持する維持状態を形成可能とすると共に、前記駆動手段で動作する維持手段を備え、前記駆動手段は、偏心部分を介して前記操作手段に駆動力を伝達する回転手段を有し、前記維持手段を維持状態としたまま、前記回転手段が第1位相と、その第1位相と異なる第2位相とで位相変化可能とされ、それら第1位相と第2位相とでは、前記維持状態が解除された場合に前記操作手段が移動可能な範囲が変化され、それら第1位相と第2位相とのいずれにおいても、同一の回転により前記維持状態を解除可能に構成される遊技機A5。 In the game machine A4, a maintenance state that maintains the operation device in the first state or the second state can be formed, and the maintenance means is operated by the driving means. a rotating means for transmitting a driving force to the operating means, wherein the rotating means is capable of phase change between a first phase and a second phase different from the first phase while the maintaining means is maintained; In the first phase and the second phase, when the maintenance state is canceled, the range in which the operation means can move is changed, and in both the first phase and the second phase, the same rotation A gaming machine A5 configured to be capable of canceling the maintaining state.
遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、維持手段を維持状態としたまま、駆動手段の位相を変化可能とされ、その変化後の位相において、維持状態を解除する動きを回転手段にさせることにより、付勢手段により操作デバイスが移動する移動幅を変化させることができる。従って、付勢手段による動作態様を複数通り構成することができる。 According to the game machine A5, in addition to the effects of the game machine A4, the phase of the driving means can be changed while the maintaining means is kept in the maintained state, and in the phase after the change, the movement to release the maintained state is rotated. The movement width of the operation device can be changed by the biasing means. Therefore, it is possible to configure a plurality of operation modes by the biasing means.
遊技機A5において、前記維持手段は、前記維持状態において前記付勢手段の付勢方向
に移動可能とされ、その維持手段の移動速度が前記回転手段の回転速度に対応して増減す
る態様とされ、前記維持手段の移動に追従して前記操作手段が移動する態様で構成される
遊技機A6。
In the gaming machine A5, the maintaining means is movable in the urging direction of the urging means in the maintaining state, and the moving speed of the maintaining means increases or decreases in accordance with the rotational speed of the rotating means. , a game machine A6 configured such that the operating means moves following the movement of the maintaining means.
遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、付勢手段の付勢力の方向への移
動は、その付勢力によってのみ生じていたために、移動の態様が一通りに限定されていた
操作手段に対して、維持手段に追従して移動するという移動態様を追加することができる
ので、操作手段の移動態様の種類を増加させることができる。これにより、操作デバイス
の注目度を向上させることができる。
According to the gaming machine A6, in addition to the effects of the gaming machine A5, the movement of the urging means in the direction of the urging force is caused only by the urging force, so the mode of movement is limited to one way. Since it is possible to add a moving mode of moving following the maintaining means to the operating means, it is possible to increase the types of moving modes of the operating means. Thereby, the degree of attention of the operation device can be improved.
遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記操作デバイスの内部に配設されると共に
遊技者へ向けて光を照射する発光手段を備え、前記第1状態に比較して、前記第2状態の
方が、遊技者視点において、前記操作手段の面積が減少すると共に、前記発光手段により
照射される光の照射範囲が拡大されることを特徴とする遊技機A7。
In any one of the game machines A1 to A6, light-emitting means disposed inside the operation device and emitting light toward the player is provided, and the second state is more favorable than the first state. However, from a player's point of view, the game machine A7 is characterized in that the area of the operating means is reduced and the irradiation range of the light emitted by the light emitting means is expanded.
遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、発光手段を
備え、第1状態に比較して、第2状態の方が、遊技者視点において、発光手段により照射
される光の照射範囲が拡大されると共に操作手段の面積が減少するので、遊技者に光に注
目させることができ演出効果を向上させることができると共に、狙わなければ操作手段を
押すことが困難である態様とすることで操作時の遊技者の力を軽減させることができる。
According to the game machine A7, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A6, the light emitting means is provided, and the second state is more illuminated by the light emitting means from the player's point of view than the first state. Since the irradiation range of the emitted light is expanded and the area of the operation means is reduced, the player can be made to pay attention to the light and the performance effect can be improved, and at the same time, it is difficult to press the operation means unless aiming. By adopting this mode, it is possible to reduce the power of the player at the time of operation.
遊技機A7において、操作手段が非透過性の材料から構成され、操作手段が表示手段と
の間において表示手段と近接離反する移動を行うことにより前記発光手段の露光部分の面
積が変化することを特徴とする遊技機A8。
In the gaming machine A7, the operating means is made of a non-transmissive material, and the area of the exposed portion of the light emitting means is changed by moving the operating means toward and away from the display means. Characterized game machine A8.
遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、操作手段が非透過性の材料から
構成され、操作手段が表示手段との間において表示手段と近接離反する移動を行うことに
より発光手段の露光部分の面積が変化するので、発光した光が表示手段に写り込み、表示
手段の映像が見づらくなることを防止することができる。
According to the game machine A8, in addition to the effects of the game machine A7, the operation means is made of a non-transmissive material, and the operation means moves toward and away from the display means to emit light from the display means. Since the area of the exposed portion changes, it is possible to prevent the emitted light from reflecting on the display means and making it difficult to see the image on the display means.
<特徴B群>(連打への対応を可能としながら、通常時の反発力は小とするポイント)
遊技者が終端位置までの操作を行うことが可能とされる操作手段を有する操作デバイス
において、第1状態と、その第1状態に比較して終端位置までの操作の可動域が広い第2
状態とを形成可能とされ、第2状態から第1状態へ移動させる駆動力を発生する第1駆動
手段を備え、第1状態から第2状態へ移動させる付勢力を発生する付勢手段を備える遊技
機において、遊技者の操作に応じて、第1状態から第2状態へ向けて操作手段を移動させ
る駆動力を発生させる第2駆動手段を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic group B> (Points that make it possible to respond to repeated hits while reducing the repulsive force under normal conditions)
In an operation device having an operation means that allows a player to perform an operation up to an end position, a first state and a second state in which the range of motion of the operation up to the end position is wider than that of the first state.
a first driving means for generating a driving force for moving from the second state to the first state; and biasing means for generating a biasing force for moving from the first state to the second state. A game machine B1 characterized by comprising a second driving means for generating a driving force for moving the operation means from the first state to the second state in accordance with the player's operation.
パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014-14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、操作手段を初期位置に復帰する
力はバネにより発生され、操作手段を自動動作させるのは駆動モータで行うところ、バネ
の弾性定数を低くした方が駆動モータの駆動力を低く抑えられるが、その場合、操作手段
の復帰が遅くなり、遊技者の操作が速い場合に操作手段が遊技者の操作に追随しないので
、遊技者が連打操作をしづらくなるという問題点があった。
Among game machines such as pachinko machines, there is a game machine configured in such a manner that an operation means that can be operated by a player advances and retreats between a first position and a second position (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-14421
8). However, in the above-described conventional game machine, the force for returning the operation means to the initial position is generated by the spring, and the automatic operation of the operation means is performed by the drive motor. However, in that case, the return of the operating means is delayed, and if the player's operation is fast, the operating means does not follow the player's operation, making it difficult for the player to repeat the operation. There was a problem.
遊技機B1によれば、付勢力を弱く設定する事で、第1駆動手段で操作手段を移動させ
る際にはモータの駆動力を低減できる一方で、操作手段の復帰を速くしたい場合には第2
駆動手段で操作手段を押し戻すことで復帰を速くできるので、遊技者に連打操作を楽しま
せることができる。
According to the gaming machine B1, by setting the biasing force to be weak, the driving force of the motor can be reduced when the operating means is moved by the first driving means. 2
By pushing back the operation means with the drive means, the return can be made faster, so that the player can enjoy the continuous hitting operation.
遊技機B1において、所定時間内のストロークの操作手段のセンサ検出値により連打操
作を行っているか否かの判別を行う連打判別手段を備え、その連打判別手段の検出値によ
り、第2駆動手段を駆動させるか否かを決定することを特徴とする遊技機B2。
The game machine B1 is provided with repeated hitting determination means for determining whether or not a repeated hitting operation is being performed based on a sensor detection value of the stroke operation means within a predetermined time, and the second driving means is operated based on the detection value of the repeated hitting determination means. A gaming machine B2 characterized by determining whether or not to drive.
遊技機B2によれば、連打判別手段の検出値により、第2駆動手段を駆動させるか否か
を決定するので、遊技者が連打操作を行っていない(例えば、単発の押し込み操作や、長
押し操作などを行っている)場合にまで第2駆動手段が動作し、遊技者が手を押し戻され
る負荷を感じることを防止することができる。
According to the gaming machine B2, whether or not to drive the second drive means is determined based on the detection value of the repeated hitting determination means, so the player does not perform repeated hitting operations (for example, single pressing operation, long pressing, and so on). It is possible to prevent the second driving means from operating even when the player is performing an operation, etc., and the player feels the load of pushing back the hand.
遊技機B2において、操作手段の位置を検出すると共に操作手段が終端位置に配置され
たか否かを検出する終端検出手段と、操作手段が終端位置から所定量変化した位置に配置
されたか否かを検出する位置差検出手段と、それら終端検出手段の検出値と位置差検出手
段の検出値との時間関係から操作手段の移動の向きを判断する移動向き判断手段と、を備
え、移動向き判断手段によって判断される移動の向きが押し込み終端から第1状態へ戻る
向きである場合に、前記第2駆動手段が駆動されることを特徴とする遊技機B3。
In the gaming machine B2, terminal detecting means for detecting the position of the operating means and whether or not the operating means is arranged at the terminal position, and detecting whether or not the operating means is arranged at a position shifted by a predetermined amount from the terminal position. position difference detection means for detecting; and movement direction determination means for determining the direction of movement of the operation means from the time relationship between the detection value of the terminal end detection means and the detection value of the position difference detection means; a game machine B3 characterized in that the second drive means is driven when the direction of movement determined by is the direction from the end of the push-in to return to the first state.
遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、移動向き判断手段によって判断
される移動の向きが押し込み終端から第1状態へ戻る向きである場合、即ち、遊技者の手
がボタンから離反する方向に移動するタイミングで、前記第2駆動手段が駆動されるので
、遊技者の動きにシンクロする形で操作手段を押し返す負荷を発生させることができる。
According to the game machine B3, in addition to the effects of the game machine B2, when the direction of movement determined by the movement direction determination means is the direction from the end of the push to return to the first state, that is, when the player's hand moves away from the button. Since the second driving means is driven at the timing of moving in the direction of separation, it is possible to generate a load that pushes back the operating means in synchronization with the movement of the player.
従って、遊技者の手の移動向きと対向する向きに第2駆動装置が動作して、遊技者の手
に高負荷がかけられることを抑制することができる。
Therefore, it is possible to prevent the second driving device from operating in a direction opposite to the moving direction of the player's hand, and placing a high load on the player's hand.
遊技機B1からB3のいずれかにおいて、第2駆動手段が、前記操作手段の前記第1状
態と前記第2状態とを結ぶ方向に沿って振動変位するボイスコイルモータにより構成され
ることを特徴とする遊技機B4。
In any one of game machines B1 to B3, the second drive means is composed of a voice coil motor that vibrates and displaces along a direction connecting the first state and the second state of the operation means. Game machine B4 to play.
遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、ボイスコイ
ルモータの振動変位を効果的に利用して、操作手段を移動させる駆動力を発生させること
ができる。
According to the game machine B4, in addition to the effects of any one of the game machines B1 to B3, the vibration displacement of the voice coil motor can be effectively used to generate the driving force for moving the operating means.
遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記操作手段を支持する支持枠を備え、前記
第2駆動手段は、偏心錘を回転させる駆動モータと、その駆動モータを前記支持枠に弾性
的に支持する支持手段と、を備え、その支持手段は、前記操作手段が前記終端位置に近づ
くほどその操作手段を前記第1状態の位置から前記第2状態の位置へ向けて移動させる駆
動力が大きくなる態様とされ、前記偏心錘は、前記操作手段が前記終端位置に配置された
状態において前記支持枠に当接し、駆動力を発生させることを特徴とする遊技機B5。
In any one of game machines B1 to B3, a support frame for supporting the operation means is provided, and the second drive means includes a drive motor for rotating an eccentric weight and elastically supports the drive motor on the support frame. a supporting means, wherein the driving force for moving the operating means from the position of the first state toward the position of the second state increases as the operating means approaches the terminal position. The game machine B5 is characterized in that the eccentric weight abuts against the support frame in a state in which the operating means is arranged at the terminal position, thereby generating a driving force.
遊技機B5によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、第2駆動手
段による駆動力を、支持手段により発生する駆動力と、偏心錘と支持枠との当接により生
じる駆動力とで別々に発生させることにより、駆動モータの回転を維持したままで、操作
手段に与えられる駆動力の調節を行うことができる。このとき、駆動モータの回転を、開
始または停止させる制御を行うことは不要であり、駆動モータの回転を維持したままで行
うことができる。
According to the game machine B5, in addition to the effects of any one of the game machines B1 to B3, the driving force by the second driving means is generated by the driving force generated by the supporting means and the contact between the eccentric weight and the supporting frame. By generating it separately from the driving force, it is possible to adjust the driving force applied to the operating means while maintaining the rotation of the driving motor. At this time, it is unnecessary to perform control to start or stop the rotation of the drive motor, and the rotation of the drive motor can be maintained.
遊技機B5において、前記偏心錘は、前記操作手段が前記終端位置に配置されることに
基づいて、前記操作手段の移動方向で前記支持枠に対して近接動作し、前記支持枠と当接
することを特徴とする遊技機B6。
In the gaming machine B5, the eccentric weight moves closer to the support frame in the moving direction of the operation means and comes into contact with the support frame based on the arrangement of the operation means at the end position. A game machine B6 characterized by.
遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、偏心錘が操作手段の移動方向で
支持枠に対して近接動作し、支持枠と当接するので、その当接により生じる反発力を利用
して駆動モータを操作手段の移動方向で支持枠から離反する方向に移動させることができ
る。これにより、駆動モータを支持する支持手段ごと支持枠から離反する方向(操作手段
に近接する方向)に移動するので、操作手段を押し戻す駆動力をより上昇させることがで
きる。
According to the game machine B6, in addition to the effects of the game machine B5, the eccentric weight moves closer to the support frame in the movement direction of the operation means and comes into contact with the support frame. By doing so, the drive motor can be moved away from the support frame in the moving direction of the operating means. As a result, the support means for supporting the drive motor moves in the direction away from the support frame (the direction toward the operation means), so that the driving force for pushing back the operation means can be further increased.
<特徴C群>(VCMを制動装置、兼、振動演出装置として用いるポイント)
操作手段の終端位置付近の位置を検出する検出センサを備え、その検出センサは、複数
個のセンサから構成され、前記検出センサの検出間隔から操作手段の速度を測定する測定
手段と、その測定手段により測定された測定値が所定の閾値以上か否かを判断する閾値判
定手段と、操作手段の押し込み方向の反対方向へ向けた駆動力を発生する反発手段と、を
備え、前記閾値判定手段により測定される閾値が所定の閾値以上である場合の方が、前記
閾値判定手段により測定される閾値が所定の閾値以下の場合に比較して、前記反発手段が
発生する駆動力が増加することを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic group C> (Points of using VCM as a braking device and a vibration production device)
A detection sensor for detecting a position near the end position of the operation means, the detection sensor is composed of a plurality of sensors, measuring means for measuring the speed of the operation means from the detection interval of the detection sensors, and the measurement means threshold determination means for determining whether or not the measured value measured by is equal to or greater than a predetermined threshold; The driving force generated by the repulsion means increases when the measured threshold value is equal to or greater than a predetermined threshold value, compared to when the threshold value measured by the threshold determination means is equal to or less than the predetermined threshold value. Characteristic gaming machine C1.
パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014-14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技者が軽く操作できることを
重視すると操作抵抗が低くなり遊技者の操作により操作手段が破損する恐れがある一方で
、固めに支持すると操作手段の動き自体を低速にでき操作手段が破損する可能性を低減さ
せることができるが、遊技者の操作に必要な力が増加し、非力な遊技者にとっては操作手
段の操作が負担となるという問題点があった。
Among game machines such as pachinko machines, there is a game machine configured in such a manner that an operation means that can be operated by a player advances and retreats between a first position and a second position (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-14421
8). However, in the above-described conventional game machine, if the player's light operation is emphasized, the operation resistance will be low, and there is a risk that the operation means will be damaged by the player's operation. Although the speed can be reduced and the possibility of damage to the operating means can be reduced, there is a problem that the force required for the player's operation increases, and the operation of the operating means becomes a burden for weak players. .
これに対し、遊技機C1によれば、閾値判定手段により、操作手段の速度が閾値以上か
を判定し、閾値以上である場合には、反発手段が発生する駆動力を増加させる態様で構成
されるので、操作手段の速度が閾値以下の時の操作抵抗は軽くしつつ、必要時にのみ操作
手段の減速を行うことができる。従って、反発手段により操作性の向上と、破壊防止とを
図ることができる。
On the other hand, according to the game machine C1, the threshold determination means determines whether the speed of the operating means is equal to or higher than the threshold, and if it is equal to or higher than the threshold, the drive force generated by the repulsion means is increased. Therefore, the operation resistance can be reduced when the speed of the operation means is equal to or less than the threshold, and the operation means can be decelerated only when necessary. Therefore, it is possible to improve operability and prevent destruction by the repulsion means.
遊技機C1において、前記反発手段は、前記操作手段の押し込み方向の反対方向へ向け
た駆動力を発生するボイスコイルモータを備え、閾値判定手段により測定される閾値が所
定の閾値以上である場合に、前記ボイスコイルモータを伸張位置に押し出す制御が実行さ
れ、前記操作手段が前記ボイスコイルモータと当接可能な位置に配置されるよりも前に、
前記ボイスコイルモータを予め駆動することを特徴とする遊技機C2。
In the game machine C1, the repulsive means includes a voice coil motor that generates a driving force in a direction opposite to the pushing direction of the operating means, and when the threshold measured by the threshold determination means is equal to or greater than a predetermined threshold, , before the control for pushing out the voice coil motor to the extended position is executed and the operating means is arranged at a position capable of coming into contact with the voice coil motor,
A gaming machine C2 characterized by driving the voice coil motor in advance.
遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、ボイスコイルモータを駆動制御
し、操作手段の減速を行うことができると共に、操作手段がボイスコイルモータと当接可
能な位置に配置される前にボイスコイルモータを駆動させておくことにより、操作手段と
ボイスコイルモータとの間で生じる衝撃を抑制することができる。
According to the game machine C2, in addition to the effects of the game machine C1, the voice coil motor can be driven and controlled to decelerate the operating means, and the operating means can be arranged at a position where it can come into contact with the voice coil motor. By driving the voice coil motor before moving, it is possible to suppress the impact generated between the operating means and the voice coil motor.
遊技機C1又はC2において、前記操作手段と前記ボイスコイルモータとが当接した後
で、そのボイスコイルモータに流す電流を増強させる制御を行うことを特徴とする遊技機
C3。
In the gaming machine C1 or C2, the gaming machine C3 is characterized in that, after the operating means and the voice coil motor come into contact with each other, control is performed to increase the current flowing through the voice coil motor.
遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、操作手段とボイスコイ
ルモータとが当接した後で、そのボイスコイルモータに流す電流を増強させる制御を行う
ことにより、操作手段とボイスコイルモータとの当接の瞬間に大きな負荷が生じることを
抑制しながら、操作手段を制動させる度合いを徐々に向上させることができ、操作時に遊
技者が感じる違和感を低減することができる。
According to the game machine C3, in addition to the effects of the game machine C1 or C2, after the operation means and the voice coil motor come into contact with each other, the operation means is controlled to increase the current flowing through the voice coil motor. While suppressing the occurrence of a large load at the moment of contact with the voice coil motor, the degree of braking the operation means can be gradually improved, and the sense of discomfort felt by the player during operation can be reduced.
遊技機C1において、前記反発手段は、前記操作手段と当接可能に配置され、前記操作
手段の移動により変形する変形量に対応した駆動力をバネ弾性により発生させることを特
徴とする遊技機C4。
In the game machine C1, the repulsion means is disposed so as to be able to come into contact with the operation means, and generates a driving force corresponding to the amount of deformation caused by the movement of the operation means by means of spring elasticity. .
遊技機C4によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、反発手段が変形量に対応した駆
動力をバネ弾性により発生させるので、操作手段の移動速度が高速な場合でも、時間遅れ
なく駆動力を発生させることができる。
According to the game machine C4, in addition to the effects of the game machine C1, the repulsion means generates a driving force corresponding to the amount of deformation by means of spring elasticity. can be generated.
遊技機C4において、前記反発手段は、前記閾値判定手段により測定される値が所定の
閾値以上である場合の方が、前記閾値判定手段により測定される値が所定の閾値以下の場
合に比較して、前記反発手段の端部であって前記操作手段と当接する側の反対側の端部の
移動可能領域が、狭められることを特徴とする遊技機C5。
In the gaming machine C4, the repulsion means compares the value measured by the threshold value determining means when the value measured by the threshold value determination means is equal to or greater than a predetermined threshold value to the case where the value measured by the threshold value determination means is equal to or less than the predetermined threshold value. A gaming machine C5 is characterized in that a movable area of an end portion of said repulsion means opposite to a side contacting said operation means is narrowed.
遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、反発手段の端部であって操作手
段と当接する側の反対側の端部の移動可能領域が狭められることにより、操作手段の操作
速度が速い場合の方が、反発手段が生じる弾性力を増加させることができる。
According to the game machine C5, in addition to the effects of the game machine C4, the movable area of the end of the repulsion means, which is the end opposite to the side that contacts the operation means, is narrowed, thereby making it possible to operate the operation means. A higher velocity can increase the elastic force generated by the repulsive means.
<特徴D群>(クラッチで駆動力の伝達を遮断することにより、駆動手段の破損を防止)
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段を動作させる駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手
段に伝達する伝達手段と、駆動力の伝達を解除する解除手段と、を備え、その解除手段は
、前記伝達手段を介して前記駆動手段と前記操作手段との間に生じる負荷が所定量以上と
なった場合に駆動力の伝達を解除することを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic group D> (Damage of the driving means is prevented by blocking the transmission of the driving force with the clutch)
An operation device having operation means operated by a player, wherein the operation device includes drive means for generating a driving force for operating the operation means, transmission means for transmitting the driving force of the drive means to the operation means, a releasing means for releasing the transmission of the driving force, the releasing means releasing the driving force when the load generated between the driving means and the operating means through the transmitting means exceeds a predetermined amount. A gaming machine D1 characterized by canceling transmission.
パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014-14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、演出のために操作手段を自動で
動作させる場合の、その自動動作中に、操作手段が操作された場合に、駆動系に大きな負
荷が生じる恐れがあるという問題点があった。
Among game machines such as pachinko machines, there is a game machine configured in such a manner that an operation means that can be operated by a player advances and retreats between a first position and a second position (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-14421
8). However, in the above-mentioned conventional game machine, when the operation means is automatically operated for the effect, if the operation means is operated during the automatic operation, there is a risk that a large load will be applied to the drive system. There was a problem.
これに対し、遊技機D1によれば、解除手段が、伝達手段を介して駆動手段と操作手段
との間に生じる負荷が所定量以上となった場合に駆動力の伝達を解除する態様で構成され
るので、操作手段が自動動作している場合に遊技者が操作手段を操作したとしても、駆動
系への負荷の伝達が解除(不通と)され、駆動系にかけられる負荷を抑制することができ
る。
On the other hand, according to the gaming machine D1, the canceling means cancels the transmission of the driving force when the load generated between the driving means and the operating means via the transmitting means exceeds a predetermined amount. Therefore, even if the player operates the operation means while the operation means is automatically operating, the transmission of the load to the drive system is canceled (disconnected), and the load applied to the drive system can be suppressed. can.
遊技機D1において、前記駆動手段は、第1方向への駆動と、その第1方向とは逆方向
である第2方向への駆動とを可能とされ、前記第1方向への駆動中か、前記第2方向への
駆動中かによらず、前記解除手段による解除が機能することを特徴とする遊技機D2。
In the game machine D1, the driving means is capable of driving in a first direction and driving in a second direction opposite to the first direction, and during driving in the first direction, The gaming machine D2 is characterized in that the release by the release means functions regardless of whether the game machine is being driven in the second direction.
ここで、駆動手段の動作方向によって駆動力の伝達を解除可能か否かが分かれる場合、
駆動力の伝達を解除不能な動作方向で駆動手段を駆動する際に操作手段が遊技者に操作さ
れると、駆動手段に大きな負荷が生じる恐れがある。そのため、操作手段を動作させて演
出する際の演出自由度が低減される。
Here, when whether or not the transmission of the driving force can be canceled depends on the operating direction of the driving means,
If the operating means is operated by the player while driving the driving means in an operation direction in which transmission of the driving force cannot be released, there is a risk that a large load will be applied to the driving means. Therefore, the degree of freedom of performance is reduced when the operating means is operated to effect performance.
ボタンを第1位置と第2位置との間で駆動する場合に、駆動手段が正回転するか、逆回
転するかにより、ボタンをロックするロック部材を解除方向へ移動させるか、その解除方
向の逆方向へ移動させるかを切り替える。この場合、ボタンの動作を2態様つくることが
できる(解除パターンと、解除しないパターンとの2通り)が、その両方において、駆動
力の不通は行われる必要がある。
When the button is driven between the first position and the second position, the lock member that locks the button is moved in the unlocking direction or in the unlocking direction depending on whether the driving means rotates forward or backward. Toggles whether to move in the opposite direction. In this case, two modes of button operation can be created (a release pattern and a non-release pattern), but the driving force must be interrupted in both cases.
これに対し、遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、駆動手段の駆動方
向によらず、駆動方向の両方向において、駆動力の伝達を解除(不通と)することができ
るので、操作手段を自動動作させる演出の、動作の自由度を向上させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, the transmission of the driving force can be canceled (disconnected) in both driving directions regardless of the driving direction of the driving means. , it is possible to improve the degree of freedom of action in the effect of automatically operating the operating means.
なお、伝達の解除の方法としては、駆動手段の動作方向と交差する方向にクラッチが移
動することが例示される。交差する方向とは、例えば、駆動手段が回転動作する場合の周
方向を除く趣旨であって、クラッチが回転軸方向に移動しても良いし、径方向に移動して
も良い。
It should be noted that, as a method of releasing the transmission, the clutch is moved in a direction intersecting with the operating direction of the driving means. The intersecting direction is intended to exclude, for example, the circumferential direction when the drive means rotates, and the clutch may move in the rotation axis direction or in the radial direction.
遊技機D1又はD2において、前記駆動手段と前記伝達手段とを駆動力伝達が可能な状
態へ付勢する付勢手段を備え、前記解除手段が、前記駆動手段と前記伝達手段との当接部
にそれぞれ形成される凸設部分であると共に、それらが噛み合う状態において駆動力を伝
達させる係合歯を備え、その係合歯は、前記駆動手段の動作方向と対向する両面が前記当
接面から遠ざかるほど先細りする態様で前記当接面に対して傾斜する形状から構成される
ことを特徴とする遊技機D3。
The gaming machine D1 or D2 includes biasing means for biasing the driving means and the transmission means to a state in which the driving force can be transmitted, and the release means is a contact portion between the driving means and the transmission means. and engaging teeth for transmitting a driving force when they are engaged with each other. A game machine D3, characterized in that the game machine D3 has a shape that tapers away from the contact surface and is inclined with respect to the contact surface.
遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、付勢手段が駆動手段と
伝達手段とを押し付け、その押し付けられる当接面において、解除手段が、噛み合った状
態で駆動力を伝達する一方で、駆動手段の動作方向と対向する両面が当接面から遠ざかる
程に先細りする態様で傾斜する係合歯を備えるので、係合歯同士の係合により、伝達手段
を駆動手段から離反させることができ、これにより、駆動力の伝達を解除することができ
る。
According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D1 or D2, the urging means presses the driving means and the transmission means, and the release means applies the driving force in the engaged state on the contact surfaces of the pressing means. On the other hand, since both surfaces facing the direction of movement of the driving means are provided with engaging teeth that are tapered away from the abutment surfaces, the engagement between the engaging teeth causes the transmission means to move from the driving means. They can be separated, thereby canceling the transmission of the driving force.
また、駆動手段と伝達手段との間において、付勢手段による付勢力が常時かけられてお
り、伝達手段が駆動手段から離反する際において係合歯を介して駆動手段の動作方向に付
勢力による負荷がかけられる。そのため、駆動力が伝達される状態と、伝達が解除された
状態との間で駆動手段にかけられる負荷が急変することを抑制することができる。
Further, a biasing force is constantly applied by the biasing means between the driving means and the transmitting means, and when the transmitting means is separated from the driving means, the biasing force acts in the direction of movement of the driving means via the engagement teeth. load is applied. Therefore, it is possible to suppress a sudden change in the load applied to the driving means between the state in which the driving force is transmitted and the state in which the transmission is cancelled.
なお、係合歯の係合部分の大きさは、伝達手段が駆動手段から遠ざかる程、伝達手段の
周方向において小さくなる。そのため、伝達手段と駆動手段との位相差が大きくなった際
に、伝達手段の周方向に生じる負荷が、過大となることを防止することができる。
The size of the engaging portion of the engaging tooth decreases in the circumferential direction of the transmitting means as the transmitting means moves away from the driving means. Therefore, when the phase difference between the transmission means and the drive means increases, it is possible to prevent the load generated in the circumferential direction of the transmission means from becoming excessive.
加えて、解除状態において、離れて完全に抵抗がなくなるのではなく、周期的に抵抗が
復活する。これにより、遊技者が手を離すと、短時間の内にボタンを動作させ始めること
ができる。
In addition, in the released state, the resistance is periodically reinstated, rather than completely de-resistance away. As a result, when the player releases the button, the button can be started to operate within a short period of time.
即ち、「演出として」、ボタンが駆動する場合に、遊技者がボタンを把持していると、
ボタンの動作の1フェーズを経過してしまう。そして、途中で遊技者が手を離した場合に
、その1フェーズの終わりから動くのでは、ボタンが停止している期間が長くなるし、「
遊技者の負荷が解けたから動き出した」感が削がれる。
That is, if the player is holding the button when the button is driven "as an effect",
It goes through one phase of the button action. In addition, if the player releases his hand in the middle of the game, if the player moves from the end of the first phase, the period during which the button is stopped becomes longer, and "
The player's feeling of "starting to move because the load on the player is relieved" is reduced.
これに対し、遊技機D3によれば、遊技者が手を離し、負荷が解除された後、短時間の
内に操作手段を始動させることができる。これにより、遊技者の負荷が解けたから動き出
した感を演出できる。
On the other hand, according to the gaming machine D3, the operation means can be started within a short period of time after the player releases the hand and the load is released. As a result, it is possible to produce a feeling that the player starts to move because the load on the player is relieved.
遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記伝達手段と前記解除手段との係合面は、
互いに係合しあう鋸歯形状から形成されることを特徴とする遊技機D4。
In any one of the game machines D1 to D3, the engagement surface between the transmission means and the release means is:
A gaming machine D4 characterized in that it is formed from sawtooth shapes that engage with each other.
遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、遊技者から
の負荷が解除された場合に解除手段を伝達手段との係合位置に早期に復帰し易くできる。
即ち、係合面の先端部に、伝達手段と解除手段とが近接離反する方向に対して平行な平面
が有る場合、伝達手段と解除手段とが、その平面で突き当たって、解除手段の、伝達手段
に対して近接離反する方向に沿っての移動が停止されることを抑制することができる。そ
のため、遊技者からの負荷が解除された後に、操作手段を早期に動作開始させることがで
きる。
According to the game machine D4, in addition to the effect of any one of the game machines D1 to D3, when the load from the player is released, the release means can be easily returned to the engagement position with the transmission means at an early stage.
That is, when the tip of the engaging surface has a plane parallel to the direction in which the transmission means and the release means move toward and away from each other, the transmission means and the release means collide with each other at this plane, and the release means is disengaged. It is possible to suppress the movement along the direction of approaching and separating from the means to be stopped. Therefore, after the load from the player is released, the operation means can be started to operate early.
遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記駆動手段を正方向に継続して動作させる
場合と、前記駆動手段を逆方向に継続して動作させる場合とで、前記操作手段の動作態様
が異なることを特徴とする遊技機D5。
In any one of the game machines D1 to D4, the operation mode of the operating means differs between when the driving means is continuously operated in the forward direction and when the driving means is continuously operated in the reverse direction. A gaming machine D5 characterized by:
遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、操作手段の
動作態様を複数用意しながら、いずれかの動作態様に限定されることなく、駆動力伝達の
解除を行うことができる。
According to the game machine D5, in addition to the effect of any one of the game machines D1 to D4, while preparing a plurality of operation modes of the operating means, the driving force transmission can be canceled without being limited to any one operation mode. It can be carried out.
遊技機D5において、前記操作手段の動作態様は、前記駆動手段が正方向に動作するか
逆方向に動作するかの違いがある場合に、前記駆動手段の動作開始時から所定期間の動作
態様は同様で、その所定期間経過後の動作が異なることを特徴とする遊技機D6。
In the game machine D5, the operating mode of the operating means is the following for a predetermined period from the start of the operation of the driving means when there is a difference between whether the driving means operates in the forward direction or in the reverse direction. A gaming machine D6 is similar in that the operation after the predetermined period of time has elapsed is different.
遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、操作手段の動作態様で、駆動手
段の動作方向の違いがある場合に、駆動手段の動作開始時から所定期間の動作態様は同様
で、その所定期間経過後の動作が異なるので、操作手段に対する遊技者の注目力を向上さ
せることができる。
According to the game machine D6, in addition to the effects of the game machine D5, when there is a difference in the operation direction of the drive means in the operation mode of the operation means, the operation mode for a predetermined period from the start of the operation of the drive means is the same. Since the action after the predetermined period of time has elapsed is different, it is possible to improve the player's attention to the operating means.
ここで、操作手段の動作態様の違いを、大当たり期待度などの、遊技者にとって利益と
なる情報と絡めることにより、操作手段の動作態様が変化するまでの所定期間、遊技者に
操作手段の動作を見守らせることができる。
Here, by combining the difference in the operating mode of the operating means with information that is beneficial to the player, such as the degree of expectation for a big win, the player is instructed to operate the operating means for a predetermined period of time until the operating mode of the operating means changes. can be supervised.
また、この動作態様の違いは駆動手段の動作方向の違いにより生じるので、駆動手段の
動作方向を予め確認できれば、遊技者は操作手段の動作を見守ることなく大当たり期待度
などの違いを把握することができる。しかし、通常、駆動手段は遊技者から隠されるもの
であり、また、動作方向の違いは振動音などからは認識不可能なため、駆動手段の動作方
向を予め確認することはできず、遊技者に操作手段の動作を見守らせることができる。
In addition, since the difference in operation mode is caused by the difference in the operation direction of the drive means, if the operation direction of the drive means can be confirmed in advance, the player can grasp the difference in the degree of expectation for the big win without watching the operation of the operation means. can be done. However, the drive means is usually hidden from the player, and the difference in the direction of action cannot be recognized from the vibration sound. can be made to watch over the operation of the operating means.
<特徴E群>(カムの突起の位置を、カムの回転に基づいて変化させる)
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段を動作させる駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手
段に伝達する伝達手段と、前記操作手段を第1位置と、その第1位置とは異なる第2位置
との間で動作する態様で構成され前記操作手段の位置が前記第1位置から変化することを
抑制する第1手段と、前記操作手段を前記第1位置から前記第2位置へ向けた方向へ付勢
する付勢手段と、その付勢手段の付勢力により前記第1位置から第2位置へ向けて移動す
る操作手段の移動終端を変化可能に形成する終端手段と、を備える遊技機において、前記
第1手段は、前記操作手段と係合することで前記操作手段の位置変化を抑制するものであ
って、前記第1手段の、前記操作手段との係合を解除する負荷を前記第1手段に与える解
除負荷手段を備え、その解除負荷手段による係合の解除と、前記終端手段における前記操
作手段の移動終端の変化とが、単一の駆動手段により行われることを特徴とする遊技機E
1。
<Characteristic group E> (Change the position of the protrusion of the cam based on the rotation of the cam)
An operation device having operation means operated by a player, wherein the operation device includes drive means for generating a driving force for operating the operation means, transmission means for transmitting the driving force of the drive means to the operation means, first means configured to operate the operating means between a first position and a second position different from the first position, and suppressing a change in the position of the operating means from the first position; biasing means for biasing the operating means in a direction from the first position to the second position; and operating means for moving from the first position to the second position by the biasing force of the biasing means. terminating means for variably forming the movement terminating end of the first means, wherein the first means suppresses a change in the position of the operating means by engaging with the operating means; 1 means includes releasing load means for applying a load to the first means for releasing the engagement with the operating means, and releasing the engagement by the releasing load means and terminating the movement of the operating means in the terminating means. A game machine E characterized in that the change is performed by a single driving means.
1.
パチンコ機等の遊技機において、カムにより動作され、移動可能な操作手段を第1位置
で固定し、その固定を解除負荷手段により解除することにより、付勢手段の付勢力で張出
動作させると共に、その張出動作の変位量を終端手段により変化可能な遊技機がある(例
えば、特開2014-144218号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では
、固定解除時のカムの位相により操作手段の張出動作の変位量を変えることから、固定解
除時のカムの位相を様々に変化させることになるので、操作手段を移動させるカムと、固
定を解除する解除負荷手段とが別々の駆動力で動作していた。従って、駆動手段が複数個
必要であり、駆動手段の配置スペースが大きくなるという問題点があった。
In a game machine such as a pachinko machine, a cam-operated and movable operating means is fixed at a first position, and the fixing is released by a releasing load means, whereby the urging force of the urging means expands and operates. , There is a game machine that can change the amount of displacement of the overhanging operation by a termination means (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-144218). However, in the above-described conventional game machine, since the amount of displacement of the operation means' extension operation is changed according to the phase of the cam when the fixation is released, the phase of the cam when the fixation is released varies in various ways. The cam for moving the means and the release load means for releasing the fixation are driven by separate driving forces. Therefore, there is a problem that a plurality of driving means are required and the space for arranging the driving means becomes large.
これに対し、遊技機E1では、操作手段の固定を解除する解除負荷手段が、操作手段を
駆動させる駆動手段により駆動される。これにより、終端手段により操作手段の終端位置
を変化させる駆動手段と、解除負荷手段を動かす駆動手段と、を兼用できるので、駆動手
段の個数を減少させることができる。
On the other hand, in the game machine E1, the releasing load means for releasing the fixation of the operating means is driven by the driving means for driving the operating means. As a result, the driving means for changing the terminal position of the operating means by the terminal means and the driving means for moving the release load means can be used together, so the number of driving means can be reduced.
遊技機E1において、前記解除負荷手段の位置の変化が、前記伝達手段の動作に基づい
て行われることを特徴とする遊技機E2。
A game machine E2 characterized in that, in the game machine E1, the change in the position of the release load means is performed based on the operation of the transmission means.
遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、解除負荷手段の位置の変化を伝
達手段の動作に基づいて生じさせることができるので、伝達手段の動作量を検出すること
により、解除負荷手段の状態を判定することができる。これにより、解除負荷手段の状態
を検出する位置センサ等の検出手段の配設個数を削減することができ、部品個数を低減す
ることができる。
According to the game machine E2, in addition to the effects of the game machine E1, the position of the release load means can be changed based on the operation of the transmission means. The state of the load means can be determined. As a result, the number of detecting means such as position sensors for detecting the state of the load release means can be reduced, and the number of parts can be reduced.
なお、解除負荷手段の状態の切替方法としては、伝達手段をカムから構成し、解除負荷
手段をそのカムと同軸で回転する突起から構成する場合において、カムと突起との回転周
期をずらす方法や、カムが所定の位相に配置された場合においてカムの回転と突起の回転
との同期を外し、その他の位相ではカムの回転と突起の回転とを同期させる方法などが、
例示される。
As a method for switching the state of the load release means, when the transmission means is composed of a cam and the load release means is composed of a projection that rotates coaxially with the cam, there is a method of shifting the rotational cycle of the cam and the projection. , a method of desynchronizing the rotation of the cam and the rotation of the projection when the cam is arranged in a predetermined phase, and synchronizing the rotation of the cam and the rotation of the projection in other phases, etc.
exemplified.
遊技機E2において、前記解除負荷手段は、前記第1手段から与えられる負荷により、
前記伝達手段に対して動作可能に配設され、その解除負荷手段の動作により、前記解除負
荷手段と前記伝達手段とが同期動作するか否かが切り替えられることを特徴とする遊技機
E3。
In the gaming machine E2, the release load means, by the load given from the first means,
A gaming machine E3 is arranged operably with respect to the transmitting means, and is characterized in that whether or not the releasing load means and the transmitting means are synchronously operated is switched by the operation of the load releasing means.
遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、解除負荷手段が第1手段からの
負荷により伝達手段に対して動作可能に配設され、その解除負荷手段の動作により、解除
負荷手段と伝達手段とが同期動作するか否かが切り替わるので、部材を追加することなく
解除負荷手段と伝達手段との同期状態を変化させることができる。
According to the game machine E3, in addition to the effects of the game machine E2, the release load means is arranged to be operable with respect to the transmission means by the load from the first means, and the release load means is operated by the operation of the release load means. Since it is switched whether or not to operate synchronously with the transmission means, the synchronous state between the release load means and the transmission means can be changed without adding a member.
遊技機E2において、前記伝達手段は、回転する第1回転部材を備え、その第1回転部
材の回転軸に対して偏心して前記操作手段が支持され、前記解除負荷手段は、回転する第
2回転部材を備え、前記第1回転部材と、前記第2回転部材との回転周期が異なることを
特徴とする遊技機E4。
In the game machine E2, the transmission means includes a rotating first rotating member, the operating means is supported eccentrically with respect to the rotating shaft of the first rotating member, and the release load means includes a rotating second rotating member. A gaming machine E4 comprising members, wherein the rotation periods of the first rotating member and the second rotating member are different.
遊技機E4によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、第1回転部材と第2回転部材と
は単一の駆動手段により動作するが、回転周期が異なるので、第2回転手段が所定の位相
で第1手段と当接することにより第1手段が解除される場合の、第1回転部材の位相を複
数種類用意することができる。
According to the gaming machine E4, in addition to the effects of the gaming machine E2, the first rotating member and the second rotating member are operated by a single drive means, but the rotation cycles are different, so that the second rotating means can be operated at a predetermined speed. A plurality of phases of the first rotary member can be prepared when the first means is released by coming into contact with the first means in phase.
本構成によれば、操作手段が第1位置で維持された状態から、第1手段の作用が解除さ
れ、第2位置へ向けて移動する場合の、終端位置を複数種類用意することができるので、
演出の幅を広げることができる。例えば、終端位置を第1位置から徐々に離す演出や、第
1位置へ徐々に近づける演出を、同様の構成で実現することができる。
According to this configuration, it is possible to prepare a plurality of types of end positions when the operating means is held at the first position and then released and moved toward the second position. ,
You can expand your production range. For example, an effect of gradually moving the end position away from the first position or an effect of gradually approaching the first position can be realized with the same configuration.
<特徴F群>(ソフトケースに支持される振動装置)
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段が第1位置と、その第1位置から遊技者が操作を行うことにより前記操作手段が
到達する第2位置との間を移動可能に構成され、振動する振動部を有する振動手段と、前
記振動部と当接可能に配置される受け手段と、を備える遊技機において、前記操作手段が
前記第1位置に配置されると、前記振動部が前記受け手段に当接不能な離間状態となる一
方で、前記操作手段が前記第2位置に配置されると、前記振動部が前記受け手段に当接可
能な当接状態となることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic group F> (Vibration device supported by a soft case)
In an operation device having operation means operated by a player, the operation device has a first position for the operation means and a second position reached by the operation means when the player performs an operation from the first position. A game machine comprising vibrating means having a vibrating portion configured to be movable between and vibrating; and receiving means disposed so as to be in contact with the vibrating portion, wherein the operating means is disposed at the first position Then, the vibrating portion is in a separated state in which it cannot abut against the receiving means. A gaming machine F1 characterized by being in a contact state.
パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段または
遊技機の框体を介して遊技者に振動を伝える振動手段とを備える遊技機がある(例えば、
特開2014-144218号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、操作
手段を操作しているか否かに関わらず、振動手段が振動すると、その振動が操作手段また
は遊技機の框体に伝達されることから、その操作手段または遊技機の框体に触れる遊技者
に伝達されるので、操作手段を操作した直後に振動を伝達させるという演出を行う場合、
操作手段の操作を検出してから振動手段を動作させる必要がある。そのため、遊技者が操
作手段を操作した後、操作手段から手を離す前に振動手段を動作させる必要があり、遊技
者の操作の態様(例えば、操作手段を押し込んだ瞬間に離すというような操作の態様)に
よっては、振動の開始が手を離す前に間に合わないことがあり、振動に遊技者が気付かな
い恐れがあるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that are provided with operating means that can be operated by the player and vibration means that transmits vibrations to the player via the operating means or the frame of the gaming machine (for example,
See JP-A-2014-144218). However, in the above-described conventional game machine, regardless of whether the operation means is operated or not, when the vibration means vibrates, the vibration is transmitted to the operation means or the frame of the game machine. Alternatively, since it is transmitted to the player who touches the frame of the game machine, when performing an effect of transmitting vibration immediately after operating the operation means,
It is necessary to operate the vibrating means after detecting the operation of the operating means. Therefore, after the player operates the operation means, it is necessary to operate the vibration means before releasing the operation means. mode), there is a problem that the vibration may not start in time before releasing the hand, and the player may not notice the vibration.
これに対し、遊技機F1によれば、操作手段が第1位置に配置されるか、遊技者に操作
され第2位置に配置されるかによって、振動部が受け手段に当接するか否かが変化するの
で、振動部を継続的に振動させる場合においても、遊技者が操作手段を操作することによ
り初めて振動を遊技者に感じさせることができる。また、振動部の振動は遊技者が押し込
み操作する前から生じているので、遊技者の操作の態様に関わらず、遊技者が手を離す前
から振動部を振動させておくことができ、遊技者に振動を伝達させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine F1, whether or not the vibrating portion contacts the receiving means is determined depending on whether the operating means is placed at the first position or is placed at the second position by being operated by the player. Since it changes, even when the vibrating portion is continuously vibrated, the player can feel the vibration only when the player operates the operating means. In addition, since the vibration of the vibrating portion occurs before the player performs the pressing operation, the vibrating portion can be vibrated before the player releases the hand regardless of the mode of operation by the player. Vibration can be transmitted to a person.
遊技機F1において、前記振動手段は、前記離間状態において、前記操作手段が前記第
2位置に配置された場合に占める占有領域に張り出して配置され、前記操作手段が前記第
2位置へ移動することにより、前記振動手段が前記占有領域から出されることにより、前
記当接状態へ変化することを特徴とする遊技機F2。
In the gaming machine F1, the vibration means is arranged to protrude in the occupation area occupied when the operation means is arranged at the second position in the separated state, and the operation means moves to the second position. The game machine F2 changes to the abutting state by moving the vibrating means out of the occupied area.
遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、操作手段の移動に基づいて振動
手段が移動することにより、離間状態から当接状態へ変化するので、操作手段の移動の程
度によって、操作手段または受け手段と、振動部との当接強度を変化させることができ、
伝わる振動の強度も変化させることができる。従って、遊技者の操作強度に対して、伝わ
る振動の強度を変化させる演出を、特段の駆動態様の変化無く、振動手段を同様に振動さ
せることで行うことができる。
According to the game machine F2, in addition to the effects of the game machine F1, the vibration means moves based on the movement of the operation means, so that the separated state changes to the contact state. The contact strength between the operating means or the receiving means and the vibrating portion can be changed,
The intensity of transmitted vibrations can also be varied. Therefore, an effect of changing the strength of the transmitted vibration with respect to the player's operation strength can be performed by similarly vibrating the vibrating means without any particular change in the driving mode.
遊技機F1又はF2において、前記振動手段が、バネ弾性を有する支持手段を介して前
記受け手段に支持されることを特徴とする遊技機F3。
A game machine F3 characterized in that, in the game machines F1 or F2, the vibration means is supported by the receiving means via support means having spring elasticity.
遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、支持手段によって、振
動手段の振動が受け手段に伝達されることを抑制しながら、受け手段に対する位置決めを
行うことができる。これにより、受け手段と振動手段とを離間させ、振動の伝達を防止す
ることができると共に、振動時に振動手段に生じる変位を抑制することができる。
According to the game machine F3, in addition to the effects of the game machine F1 or F2, the support means can perform positioning with respect to the receiving means while suppressing the vibration of the vibrating means from being transmitted to the receiving means. As a result, it is possible to separate the receiving means and the vibrating means, prevent transmission of vibration, and suppress displacement occurring in the vibrating means during vibration.
遊技機F3において、前記当接状態において、前記振動部の振動に基づいて、前記支持
手段が伸縮することを特徴とする遊技機F4。
A game machine F4 characterized in that, in the game machine F3, in the contact state, the support means expands and contracts based on the vibration of the vibrating portion.
遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、支持手段の弾性を利用して、振
動部と受け手段との当接時に生じる負荷を増加させることができる。即ち、支持手段の伸
縮により、振動部が受け手段に近接する方向に移動する際に、勢いを付けることができる
。
According to the game machine F4, in addition to the effects of the game machine F3, the elasticity of the support means can be used to increase the load generated when the vibrating portion and the receiving means come into contact with each other. That is, the extension and contraction of the supporting means can give momentum when the vibrating part moves in the direction of approaching the receiving means.
遊技機F3において、前記支持手段は、前記操作手段の動作方向に沿った変形抵抗が、
前記操作手段の動作方向と垂直な方向の変形抵抗に比較して低くされることを特徴とする
遊技機F5。
In the game machine F3, the support means has deformation resistance along the operating direction of the operation means,
A gaming machine F5 characterized in that the deformation resistance in a direction perpendicular to the operating direction of the operating means is made lower than that.
遊技機F5によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、支持手段の変形抵抗の違いによ
って、操作手段が操作され支持手段と干渉した場合に、支持手段が変形する方向を細かく
設定することができる。
According to the game machine F5, in addition to the effects of the game machine F3, the direction in which the support means deforms can be finely set when the operation means is operated and interferes with the support means due to the difference in deformation resistance of the support means. can.
これにより、操作手段の移動量の違いが僅かであっても、支持手段の伸縮量に違いを持
たせることができ、振動部と受け手段との間で生じる負荷に違いを持たせることができる
。
Thus, even if the amount of movement of the operating means is slightly different, the amount of expansion and contraction of the supporting means can be made different, and the load generated between the vibrating portion and the receiving means can be made different. .
なお、変形抵抗を異ならせる方法としては、支持手段が振動手段を囲うゴム部材から構
成される場合において操作手段の動作方向に沿ってゴム脚を延設する方法や、支持手段が
振動手段を囲うゴム部材から構成される場合においてゴム部材を二色成型で製造し方向ご
との変形抵抗を変化させる方法や、支持手段を、操作手段を動作方向に沿った方向に動作
するようにガイドするレールと、操作手段の動作方向に沿って振動手段を付勢するコイル
スプリングと、から構成する方法などが例示される。
As a method for differentiating the deformation resistance, in the case where the support means is composed of a rubber member surrounding the vibrating means, a method of extending rubber legs along the movement direction of the operating means, or a method in which the support means surrounds the vibrating means. A method of manufacturing a rubber member by two-color molding to change the deformation resistance for each direction when it is composed of a rubber member; , and a coil spring that biases the vibrating means along the operating direction of the operating means.
遊技機F3において、前記振動部が当接する部分が、前記受け手段であって、前記受け
手段が前記操作手段とは別手段として構成されることを特徴とする遊技機F6。
A game machine F6 characterized in that, in the game machine F3, the portion with which the vibrating portion abuts is the receiving means, and the receiving means is configured as a separate means from the operating means.
遊技機F6によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、操作手段を介して遊技者に振動
が伝わるのでは無く、操作手段とは別手段である受け手段を介して遊技者に振動が伝わる
ので、振動手段の振動が操作手段と伝達手段とを介して駆動手段に伝わることを抑制する
ことができるので、駆動手段に負荷がかかる状態となることを抑制することができる。こ
れにより、駆動手段の耐久性を向上させることができる。
According to the game machine F6, in addition to the effects of the game machine F3, the vibration is not transmitted to the player through the operation means, but the vibration is transmitted to the player through the receiving means which is separate from the operation means. Therefore, it is possible to suppress the vibration of the vibrating means from being transmitted to the driving means via the operating means and the transmitting means, thereby suppressing a state in which a load is applied to the driving means. Thereby, the durability of the driving means can be improved.
また、操作手段を操作する遊技者の手に振動が伝わることを抑制できるので、操作時に
、振動に驚いた遊技者が操作を止めてしまうことを防止することができる。
In addition, since it is possible to suppress the vibration from being transmitted to the hand of the player who operates the operation means, it is possible to prevent the player who is surprised by the vibration from stopping the operation during the operation.
なお、受け手段としては、例えば、遊技機の框体の部分の内、遊技球が供給される上皿
付近の部分や、ガラス枠の縁部分など、遊技中に遊技者が、意識せずに手を触れる可能性
がある部分や、操作手段を部分的に囲う収容部分等が例示される。
As the receiving means, for example, among the frame parts of the game machine, the part near the upper tray to which the game balls are supplied, the edge part of the glass frame, etc. Examples include a portion that may be touched by hands, a housing portion that partially encloses the operation means, and the like.
<特徴G群>(カムと軸とのワンタッチ取り付け。取り付け部分で形状変形(弾性変形)可能)
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段が第1位置と、その第1位置と異なる第2位置との間を移動可能に構成され、前
記操作手段を駆動させる駆動力を発生させる駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操
作手段に伝達する伝達手段と、を備え、前記伝達手段は、過負荷により弾性変形する変形
部を備えることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (One-touch attachment between cam and shaft. Shape deformation (elastic deformation) is possible at the attachment part.)
In an operation device having operation means operated by a player, the operation device is configured such that the operation means is movable between a first position and a second position different from the first position, and the operation means is operated by a player. and a transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the operation means, wherein the transmission means comprises a deformation portion that elastically deforms due to an overload. Gaming machine G1 to play.
パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を駆動
する駆動力を発生させる駆動手段と、その駆動手段から操作手段へ駆動力を伝達させる伝
達手段と、を備える遊技機がある(例えば、特開2014-144218号公報を参照)
。しかし、上述した従来の遊技機では、操作手段を遊技者が把持固定した場合に、駆動手
段が操作手段を駆動させる駆動力を発生させると、伝達手段と操作手段との連結部分や、
伝達手段と駆動手段との連結部分に負荷が蓄積され、これらの連結部分が破損する恐れが
あるという問題点があった。
In a game machine such as a pachinko machine, an operating means that can be operated by a player, a driving means that generates driving force for driving the operating means, and a transmission means that transmits the driving force from the driving means to the operating means. There is a game machine provided (for example, see JP 2014-144218)
. However, in the above-described conventional game machine, when the player holds and fixes the operation means, when the drive means generates a driving force for driving the operation means, the connecting portion between the transmission means and the operation means,
There is a problem that a load is accumulated in the connecting portion between the transmission means and the driving means, and these connecting portions may be damaged.
これに対し、遊技機G1によれば、操作デバイスに過負荷がかけられた場合、伝達手段
の変形部が弾性変形することにより、操作手段と伝達手段との連結部分や、駆動手段と伝
達手段との連結部分に与えられる負荷を緩和することができる。
On the other hand, according to the game machine G1, when the operation device is overloaded, the deformable portion of the transmission means is elastically deformed, so that the connecting portion between the operation means and the transmission means, the drive means and the transmission means It is possible to relax the load applied to the connection part with.
遊技機G1において、前記伝達手段が、回転可能に支持されるカム部材を備え、前記変
形部が、前記カム部材の回転軸との連結部分を構成し、前記変形部の弾性により、回転軸
への固定力が生じることを特徴とする遊技機G2。
In the gaming machine G1, the transmission means includes a cam member that is rotatably supported, the deforming portion constitutes a connection portion of the cam member with the rotating shaft, and the elasticity of the deforming portion causes the cam member to move toward the rotating shaft. A game machine G2 characterized in that a fixing force of is generated.
遊技機G2によれば、変形部が、伝達手段の回転軸に対するカム部材の弾性変形を担う
部分としての役割と、回転軸に対するカム部材の支持力を発生する部分としての役割と、
を備える。そのため、機能の兼用により、伝達部材の構成を簡素化することができる。例
えば、eリングなどの個別の固定部材を省略できる。
According to the game machine G2, the deforming portion plays a role of a portion responsible for elastic deformation of the cam member with respect to the rotating shaft of the transmission means, a role of a portion generating a supporting force of the cam member with respect to the rotating shaft,
Prepare. Therefore, it is possible to simplify the configuration of the transmission member by sharing the functions. For example, separate securing members such as e-rings can be omitted.
遊技機G2において、前記カム部材は、回転軸と平行に凸設される凸設部を備え、その
凸設部と前記操作手段とが連結され、前記変形部の弾性変形は、前記カム部材に対して前
記回転軸が傾倒する態様とされることを特徴とする遊技機G3。
In the game machine G2, the cam member has a projecting portion projecting in parallel with the rotation shaft, the projecting portion and the operating means are connected, and the elastic deformation of the deformation portion causes the cam member to On the other hand, a gaming machine G3 is characterized in that the rotating shaft is tilted.
ここで、伝達手段の弾性変形は、例えば、凸設部をカム部材の周方向に沿って変位させ
ることによっても行うことができる。しかし、この場合、カム部材と凸設部とを1部材で
構成することが困難となり、部材個数が増加する恐れがある。
Here, the elastic deformation of the transmission means can also be performed, for example, by displacing the projecting portion along the circumferential direction of the cam member. However, in this case, it becomes difficult to construct the cam member and the protruding portion as one member, and the number of members may increase.
これに対し、遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、変形部の弾性変形
は、カム部材に対して回転軸が傾倒する態様とされるので、凸設部をカム部材に対してス
ライド移動させる場合に比較して、カム部材を単一部材から容易に構成でき、部材の簡素
化をすることができる。
On the other hand, according to the gaming machine G3, in addition to the effects of the gaming machine G2, the elastic deformation of the deformation portion is such that the rotating shaft tilts with respect to the cam member. Compared to the case where the cam member is slid relative to the cam member, the cam member can be easily constructed from a single member, and the members can be simplified.
遊技機G3において、前記変形部の弾性変形の抵抗が、前記カム部材を、前記回転軸と
前記凸設部とを結ぶ直線を軸に回転させる第1回転方向に比較して、前記回転軸と前記凸
設部とを結ぶ直線と前記回転軸の延設方向との両方に対して直角な直線を軸に回転させる
第2回転方向の方が、変形抵抗が大きくなることを特徴とする遊技機G4。
In the gaming machine G3, the elastic deformation resistance of the deforming portion is greater than that of the rotating shaft in comparison with the first rotating direction in which the cam member is rotated about a straight line connecting the rotating shaft and the projecting portion. A gaming machine characterized in that deformation resistance is greater in a second rotation direction in which rotation is performed around a straight line perpendicular to both a straight line connecting the projecting portion and an extending direction of the rotation shaft. G4.
遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、変形部の変形抵抗を、方向ごと
に異ならせることによって、回転軸方向視において、変形部が弾性変形した後の状態の方
が、弾性変形する前の状態に比較して、凸設部の凸設先端をカム部材の周方向に沿った方
向へ変位させることができる。これにより、カム部材の凸設部が移動しようとする方向に
沿って凸設部を変位させることができるので、変形部の弾性変形により、凸設部と操作手
段との間に生じる負荷を緩和することができる。
According to the gaming machine G4, in addition to the effects of the gaming machine G3, by making the deformation resistance of the deformation portion different for each direction, the state after the deformation portion is elastically deformed when viewed from the rotation axis direction is more Compared to the state before elastic deformation, the projecting tip of the projecting portion can be displaced in the circumferential direction of the cam member. As a result, the projecting portion of the cam member can be displaced along the direction in which the projecting portion is to move, so that the elastic deformation of the deformation portion relieves the load generated between the projecting portion and the operating means. can do.
遊技機G3又はG4において、前記カム部材の回転軸と平行な方向に沿って所定距離だ
け離間配置される摩擦部材を備え、前記変形部が弾性変形することにより、前記カム部材
が姿勢変化し、前記カム部材と前記摩擦部材とが当接することを特徴とする遊技機G5。
The game machine G3 or G4 includes a friction member arranged at a predetermined distance along a direction parallel to the rotation axis of the cam member, wherein the deformation portion elastically deforms to change the posture of the cam member, The game machine G5 is characterized in that the cam member and the friction member are in contact with each other.
遊技機G5によれば、遊技機G3又はG4の奏する効果に加え、操作手段に過負荷が与
えられると、変形部が弾性変形することにより、カム部材が姿勢変化され、カム部材と摩
擦部材とが当接するので、カム部材自体の動作抵抗を増加させることができ、これにより
、カム部材と操作手段との連結部分にかけられる負荷を低減することができる。
According to the gaming machine G5, in addition to the effects of the gaming machine G3 or G4, when an overload is applied to the operation means, the deformable portion elastically deforms, thereby changing the attitude of the cam member, and the cam member and the friction member are brought into contact with each other. contact, the movement resistance of the cam member itself can be increased, thereby reducing the load applied to the connecting portion between the cam member and the operating means.
遊技機G3からG5のいずれかにおいて、前記カム部材の少なくとも一部が軸に対して
傾斜変位することを検出する検出手段を備えることを特徴とする遊技機G6。
A gaming machine G6 is characterized in that, in any one of the gaming machines G3 to G5, the gaming machine G6 comprises detection means for detecting that at least part of the cam member is tilted with respect to an axis.
ここで、操作デバイスに過負荷が与えられ、駆動手段が動作しているのに操作手段が動
作していない状況において、例えば、駆動手段の駆動により予想される変位と、操作手段
の実際の変位とのずれを根拠として過負荷が生じていることを検出する場合、過負荷の発
生を検出するまでに、駆動手段を所定期間駆動させる必要がある。この期間は、変位のず
れを検出する検出手段の配置間隔が小さい程、短くできるが、検出手段の配置間隔を小さ
くする程、検出手段の構成が複雑になり、高価になってしまう。そのため、安価に、尚か
つ、過負荷の発生を早期に検出する構成とすることが困難であるという問題点があった。
Here, in a situation where the operating device is overloaded and the driving means is operating but the operating means is not, for example, the displacement expected by driving the driving means and the actual displacement of the operating means When it is detected that an overload has occurred on the basis of a deviation from , it is necessary to drive the driving means for a predetermined period of time before the occurrence of the overload is detected. This period can be shortened as the arrangement interval of the detection means for detecting displacement deviation becomes smaller, but the smaller the arrangement interval of the detection means, the more complicated the structure of the detection means and the higher the cost. Therefore, there is a problem that it is difficult to provide a configuration that can detect the occurrence of an overload at a low cost and at an early stage.
これに対し、遊技機G6によれば、遊技機G3からG5のいずれかの奏する効果に加え
、検出手段が、カム部材の少なくとも一部が軸に対して傾斜変位したか否かを検出するこ
とで、検出手段の追加個数を抑えながら、駆動手段を所定期間駆動させる必要なく、検出
手段がカム部材の少なくとも一部を検出すると同時に過負荷が生じていると判定すること
ができる。これにより、過負荷の発生時に、駆動手段にかけられる負荷を低減することが
できる。
On the other hand, according to the game machine G6, in addition to the effect of any one of the game machines G3 to G5, the detection means detects whether or not at least a part of the cam member is tilted with respect to the axis. Therefore, it is possible to determine that an overload has occurred at the same time when the detecting means detects at least a part of the cam member, without the need to drive the driving means for a predetermined period while suppressing the number of additional detecting means. This makes it possible to reduce the load applied to the driving means when an overload occurs.
<特徴H群>(糸付き球ゴト防止構造)
遊技領域へ発射された遊技球の内、発射装置へ向けて戻り流下するファール球が通過可
能なファール球通路を備える遊技機において、そのファール球通路は、流下する遊技球の
通過は許容すると共に逆流する物体の進行を妨害する一方向妨害手段を備えることを特徴
とする遊技機H1。
<Characteristic group H> (Structure to prevent balls with threads)
In a game machine provided with a foul ball passage through which foul balls flowing back toward a launching device, among game balls shot into a game area, can pass, the foul ball passage permits passage of the falling game balls. The game machine H1 is characterized by comprising a one-way obstruction means for obstructing the movement of objects flowing backward.
パチンコ機等の遊技機において、上皿から発射装置へ遊技球を案内する案内経路内部に
糸切り刃を配設し、糸が連結された遊技球を遊技領域内へ打ち込むことで行われる不正行
為を防止する(糸を切断する)機能を備えた遊技機がある(例えば、特開2015-02
4179号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、発射時に糸が糸切り歯に
押し付けられ、その際に生じる張力で糸を切断するところ、遊技球の発射強度が弱い場合
、糸を切断しきれないまま遊技球がファール球として遊技者側へ返却されることがある。
そのため、例えば、糸の両端に遊技球を連結した不正道具を用意し、糸の一端に連結され
た一方の遊技球を発射強度弱で発射することでファール球通路へ流し、遊技者側へ返却さ
れたその一方の遊技球を把持した状態で、糸の他端に連結された他方の遊技球を遊技領域
へ打ち込むことで、案内経路からは糸を外すことができると共に、ファール球通路を通し
て一方の遊技球と他方の遊技球とが糸で連結された状態を作ることができるので、他方の
遊技球に連結された糸に外部から負荷を与え、遊技領域内に配置される他方の遊技球を操
り、不正の利益を得ることができる虞があるという問題点があった。
A game machine such as a pachinko machine, where a thread cutting blade is arranged inside the guide path that guides the game ball from the upper tray to the launcher, and the game ball with the thread connected is driven into the game area. There is a game machine with a function to prevent (cut the thread) (for example, JP 2015-02
4179). However, in the above-described conventional game machine, the thread is pressed against the thread cutting teeth when the ball is shot, and the thread is cut by the tension generated at that time. It may be returned to the player side as a foul ball.
For this reason, for example, a cheating tool is prepared in which game balls are connected to both ends of a string, and one of the game balls connected to one end of the string is shot with a weak firing strength to flow into the foul ball passage and be returned to the player. By hitting the other game ball connected to the other end of the string into the game area while gripping one of the game balls that have been drawn, the string can be removed from the guide path and passed through the foul ball passage to the other side. Since it is possible to create a state in which one game ball and the other game ball are connected by a string, a load is applied from the outside to the string connected to the other game ball, and the other game ball placed in the game area There is a problem that there is a possibility that it may be possible to obtain illicit profits by manipulating the
これに対し、遊技機H1によれば、ファール球通路を通して遊技領域に案内された糸を
利用して他方の遊技球に負荷を与える不正行為が行われた場合であっても、一方向妨害手
段が、遊技球の逆流方向への糸の移動を妨害することにより、不正の利益を発生し難くす
ることができる。
On the other hand, according to the gaming machine H1, even if a fraudulent act of applying a load to the other game ball using the string guided to the game area through the foul ball passage is performed, the one-way obstruction means However, by interfering with the movement of the string in the reverse direction of the game ball, it is possible to make it difficult to generate illicit profits.
遊技機H1において、前記ファール球通路は、遊技球の流下経路を折り曲げる折曲部を
備えることを特徴とする遊技機H2。
A game machine H2 characterized in that the foul ball path in the game machine H1 has a bent portion for bending a downflow path of the game ball.
遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、遊技球の経路に沿って案内され
る糸を折曲部と擦れさせることができるので、糸を早期に切断できる。
According to the gaming machine H2, in addition to the effects of the gaming machine H1, the string guided along the path of the game ball can be rubbed against the bent portion, so that the string can be quickly cut.
遊技機H2において、前記折曲部は、折れ曲がりの内角側に、流下する遊技球に負荷を
与えず、逆流する前記物体に負荷を与える負荷手段を備えることを特徴とする遊技機H3
。
In the gaming machine H2, the bending portion is provided with a load means which does not apply a load to the game balls flowing down, but applies a load to the objects flowing backward, on the inner corner side of the bending.
.
遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、負荷手段によって、逆流する物
体(例えば、糸状の部材)に負荷を与えることができる。
According to the game machine H3, in addition to the effects of the game machine H2, it is possible to apply a load to the backflowing object (for example, a thread-like member) by the load means.
遊技機H3において、前記負荷手段は、遊技球の直径未満の幅で凹設される凹設部に配
置されることを特徴とする遊技機H4。
In the game machine H3, the game machine H4 is characterized in that the load means is arranged in a concave portion having a width smaller than the diameter of the game ball.
遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、凹設部の凹みに遊技球が入り込
むことを防止することで、負荷手段と遊技球とが衝突することを避け、負荷手段が破損す
ることを防止することができる。
According to the game machine H4, in addition to the effect of the game machine H3, by preventing the game ball from entering the recess of the recessed part, collision between the load means and the game ball is avoided, and the load means is damaged. can be prevented.
遊技機H3又はH4において、前記ファール球通路の外方への前記負荷手段の移動を規
制する規制手段を備えることを特徴とする遊技機H5。
A gaming machine H5 is characterized in that, in the gaming machine H3 or H4, the gaming machine H5 comprises regulation means for regulating the movement of the load means to the outside of the foul ball passage.
遊技機H5によれば、遊技機H3又はH4の奏する効果に加え、規制手段により、負荷
手段のファール球通路の外方への移動が規制されるので、糸状の部材と負荷手段との間で
負荷が生じる際に、負荷手段がファール球通路の外方へ変形することで、糸上の部材に与
えられる負荷が弱まることを防止することができる。
According to the gaming machine H5, in addition to the effects of the gaming machine H3 or H4, the restricting means restricts the outward movement of the load means in the foul ball passage. When a load is applied, it is possible to prevent the load applied to the on-line member from weakening due to the deformation of the load means to the outside of the foul ball passage.
遊技機H1からH5のいずれかにおいて、ファール球が前扉の手前側において初めに到
達する皿である受容皿を備え、その受容皿に、払出装置から払い出される遊技球を排出す
る部分である払出球排出部は、前記ファール球通路の排出側出口よりも上方に配置される
ことを特徴とする遊技機H6。
In any one of the game machines H1 to H5, a receiving tray is provided as a tray on the front side of the front door for the foul balls to reach first, and the receiving tray is a portion for discharging the game balls paid out from the payout device. The game machine H6 is characterized in that the ball discharge part is arranged above the discharge side exit of the foul ball passage.
遊技機H6によれば、遊技機H1からH5のいずれかの奏する効果に加え、払出装置か
ら払い出される遊技球がファール球通路の排出側出口の手前を通る態様とすることで、フ
ァール球通路を通して遊技領域に案内された糸を利用して他方の遊技球に負荷を与える不
正行為が行われた場合に、払い出される遊技球を意図的に当てて、負荷を与え、糸の耐久
性を低下させることができる。
According to the game machine H6, in addition to the effects of any one of the game machines H1 to H5, the game balls paid out from the payout device pass in front of the discharge side exit of the foul ball passage. To reduce the durability of the string by intentionally hitting the put out game ball to apply the load when the string guided to the game area is used to apply the load to the other game ball. be able to.
遊技機H1からH6のいずれかにおいて、ファール球が前扉の手前側において初めに到
達する皿である受容皿に、払出装置から払い出される遊技球を排出する部分である払出球
排出部の下端は、前記ファール球通路の排出側出口の下端よりも下方とされることを特徴
とする遊技機H7。
In any one of the game machines H1 to H6, the lower end of the put-out ball discharge part that discharges the game balls put out from the pay-out device to the receiving tray, which is the tray where the foul balls reach first on the front side of the front door. , a game machine H7 characterized by being positioned below the lower end of the discharge-side exit of the foul ball passage.
遊技機H7によれば、遊技機H1からH6のいずれかの奏する効果に加え、ファール球
通路を通して遊技領域に案内された糸を利用して他方の遊技球に負荷を与える不正行為が
行われた場合に、払い出される遊技球により糸に損傷を与えやすくすることができる。
According to the game machine H7, in addition to the effects of any one of the game machines H1 to H6, a cheating act was performed in which a string guided to the game area through the foul ball passage was used to apply a load to the other game ball. In this case, the thread can be easily damaged by the game balls that are paid out.
<特徴I群>(盤面押さえの構造)
遊技中に使用される遊技手段と、その遊技手段と対向する側である一側が開口し、その
一側から遊技手段を受け入れ可能な受入手段と、を備え、その受入手段は、前記遊技手段
を使用不可能な状態である使用不可能状態から、前記遊技手段を使用可能な状態である使
用可能状態にすることができる状態変化手段を備え、その状態変化手段は、前記遊技手段
を前記使用状態とする際に、前記遊技手段に対して前記一側から近接する近接手段を備え
ることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristic group I> (Structure of board holding down)
A game means used during a game, and a receiving means which is open on one side facing the game means and capable of receiving the game means from the one side, the receiving means receives the game means. A state changing means is provided for changing the gaming means from the unusable state to the usable state, wherein the state changing means changes the gaming means to the usable state. A gaming machine I1 characterized by comprising an approach means for approaching the game means from the one side when setting the above.
パチンコ機等の遊技機において、遊技盤の前面に平行な回転方向で回転可能とされ、遊
技盤を内枠に固定する固定状態と、遊技盤を内枠から取り外し可能な解除状態とで状態変
化する固定手段を備える遊技機がある(例えば、特開2005-230420号公報を参
照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技盤を使用状態の位置に押し込んだ後での
み固定手段が状態変化可能に構成されるので、遊技盤の押し込みが中途半端だった場合に
、再度の押し込みという繰り返しの作業を行う必要が生じ、作業効率が低下する虞がある
という問題点があった。
In a game machine such as a pachinko machine, the state changes between a fixed state in which the game board is rotatable in a rotational direction parallel to the front surface of the game board and the game board is fixed to the inner frame, and a released state in which the game board can be removed from the inner frame. There is a game machine provided with a fixing means for holding (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2005-230420). However, in the above-described conventional game machine, the fixing means is configured to be able to change its state only after the game board is pushed into the position of the use state. Therefore, there is a problem that the work efficiency may be lowered.
これに対し、遊技機I1によれば、状態変化手段が、遊技手段を使用状態とする際に遊
技手段に対して受け入れ側(一側)から近接する近接手段を備えるので、遊技盤の押し込
みが中途半端であったとしても、近接手段が遊技盤と当接し、押進力を付加することで、
遊技盤を使用状態の位置まで押し込むことができるという効果を奏する。
On the other hand, according to the game machine I1, since the state changing means has a means for approaching the game means from the receiving side (one side) when the game means is put into use, the pushing of the game board is prevented. Even if it is halfway, the proximity means contacts the game board and adds a pushing force,
The effect is that the game board can be pushed to the position of the use state.
遊技機I1において、前記状態変化手段は、前記遊技手段を使用不可能とする使用不可
能状態に状態変化することに伴い、前記遊技手段を前記一側へ変位させることを特徴とす
る遊技機I2。
In the game machine I1, the state changing means displaces the game means to the one side as the game means is changed to an unusable state. .
遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、遊技手段が使用不可能状態に状
態変化されることに伴い、遊技手段が受け入れ側(一側)へ変位するので、遊技手段の取
り外し作業の作業効率を向上させることができるという効果を奏する。
According to the game machine I2, in addition to the effects of the game machine I1, the game means is displaced to the receiving side (one side) as the game means is changed to the unusable state, so that the game means can be removed. It is effective in improving the working efficiency of the work.
遊技機I1又はI2において、前記状態変化手段は、前記遊技手段を使用不可能とする
使用不可能状態とすることに伴い、前記近接手段が、前記遊技手段の外方へ退避すること
を特徴とする遊技機I3。
In the game machine I1 or I2, the state changing means makes the game means unusable and the proximity means retreats to the outside of the game means. Gaming machine I3.
遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、近接手段が遊技手段の
外方へ退避するので、遊技手段の取り外し作業の作業効率を向上させることができると共
に、それが遊技手段を使用不可能状態とすることに伴い行われるので、作業効率をより向
上させることができる。
According to the game machine I3, in addition to the effects of the game machine I1 or I2, the proximity means retracts to the outside of the game means, so that it is possible to improve the working efficiency of the work of removing the game means. Since this is performed along with disabling the means, the working efficiency can be further improved.
遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記状態変化手段は、使用可能状態へ状態変
化する際に前記遊技手段から負荷を受ける当接手段を備える遊技機I4。
In any one of the game machines I1 to I3, the game machine I4 is provided with contact means for receiving a load from the game means when the state changing means is changed to the usable state.
遊技機I4によれば、当接手段が遊技手段から負荷を受けることで状態変化手段が使用
可能状態へ状態変化するので、状態変化手段に遊技手段を押しつける操作により、一連の
流れとして使用可能状態へ状態変化させることができる。
According to the game machine I4, since the contact means receives a load from the game means to change the state of the state changing means to the usable state, by the operation of pressing the game means against the state changing means, the usable state is entered as a series of flows. can change state to
遊技機I4において、前記遊技手段は、前記受入手段の一側を軸に支持され、他側を近
接されることで前記受入手段に受け入れられるように構成され、前記状態変化手段は、前
記受入手段の前記他側に配設されることを特徴とする遊技機I5。
In the game machine I4, the game means is supported by a shaft on one side of the receiving means and is received by the receiving means by approaching the other side, and the state changing means is the receiving means. A gaming machine I5 characterized in that it is arranged on the other side of the.
遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、遊技手段の幅寸法を利用して、
遊技手段を介して当接手段に効率的に負荷を与えることができる。
According to the game machine I5, in addition to the effects of the game machine I4, the width dimension of the game means is used to
A load can be efficiently applied to the abutment means via the game means.
遊技機I1からI5のいずれかにおいて、前記受入手段の前記一側の開口を閉塞する閉
塞手段を備え、その閉塞手段は、前記状態変化手段が、前記遊技手段を使用不可能とする
使用不可能状態を維持する際には、前記遊技手段の一側の開口を閉塞不能とする閉塞規制
部を備えることを特徴とする遊技機I6。
In any one of the game machines I1 to I5, there is provided blocking means for blocking the opening on the one side of the receiving means, the blocking means being unusable by the state changing means making the game means unusable. The gaming machine I6 is characterized by comprising a closing regulation part that prevents the opening on one side of the gaming means from being closed when the state is maintained.
遊技機I6によれば、遊技機I1からI5のいずれかの奏する効果に加え、閉塞手段が
遊技手段の一側の開口を閉塞できるか否かにより、状態変化手段が遊技手段を使用可能状
態とするか否かを判別することができる。これにより、遊技手段が使用不可能状態を維持
しているにも関わらず、閉塞手段が遊技手段の一側の開口を閉塞する事態の発生を防止す
ることができる。
According to the gaming machine I6, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines I1 to I5, the state changing means puts the gaming means into a usable state depending on whether or not the closing means can close the opening on one side of the gaming means. You can decide whether to As a result, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the closing means closes the opening on one side of the game means even though the game means is maintained in an unusable state.
<特徴J群>(逆カップとハーネスバンドとで、ピアノ線ゴト防止)
遊技中に使用される遊技手段と、その遊技手段と対向する側である一側が開口し、その
一側から遊技手段を受け入れ可能な受入手段と、を備え、その受入手段は、前記遊技手段
と外部との間で連通される経路に配設される配置手段を備え、その配置手段は、外部から
の物体の進入を複数個所で抑制可能に構成されることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (Inverted cup and harness band prevent piano wire from getting stuck)
A game means used during a game, and a receiving means which is open on one side facing the game means and capable of receiving the game means from the one side, the receiving means being connected to the game means. A game machine J1, characterized in that it comprises an arranging means arranged on a path that communicates with the outside, wherein the arranging means is constructed so as to be capable of suppressing entry of an object from the outside at a plurality of points.
パチンコ機等の遊技機において、正面枠の回転軸側からピアノ線を挿入する不正行為に
対する不正防止を図るための不正防止部を備える遊技機がある(例えば、特開2016-
26573号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、不正防止部が1箇所に
しかなく、不正防止の効果が十分でないという問題点があった。
In game machines such as pachinko machines, there is a game machine equipped with a fraud prevention unit for preventing fraudulent acts of inserting a piano wire from the rotating shaft side of the front frame (for example, JP-A-2016-
26573). However, in the above-described conventional game machine, there is only one anti-fraud section, and there is a problem that the anti-fraud effect is not sufficient.
これに対し、遊技機J1では、ピアノ線が挿入される虞のある経路に配置手段が配設さ
れ、その配置手段は、ピアノ線の進入を複数個所で抑制可能に構成されるので、不正防止
の効果を向上させることができる。
On the other hand, in the game machine J1, the arranging means is arranged in the path where the piano wire is likely to be inserted, and the arranging means is configured to be capable of suppressing the entry of the piano wire at a plurality of points, thereby preventing fraud. can improve the effect of
遊技機J1において、前記配置手段は、第1の箇所において外部からの部材の進入を抑
制する第1手段と、第2の箇所において外部からの部材の進入を抑制する第2手段とが、
異なる方法で外部からの部材の進入を抑制することを特徴とする遊技機J2。
In the gaming machine J1, the arrangement means includes first means for suppressing entry of members from the outside at a first location, and second means for suppressing entry of members from the outside at a second location,
A game machine J2 characterized by suppressing entry of members from the outside by a different method.
遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、配置手段が、第1の箇所と、第
2の箇所とで、外部からの部材の進入を抑制する方法が異なるので、単に配置手段の数を
増やした場合に比較して、外部からの部材の進入を更に抑制することができる。
According to the gaming machine J2, in addition to the effects of the gaming machine J1, the arrangement means differs in the method of suppressing the entry of members from the outside between the first location and the second location. Entry of members from the outside can be further suppressed as compared with the case where the number of is increased.
なお、外部からの進入を抑制する方法は何ら限定されるものでは無い。例えば、経路を
塞ぐことで進入を抑制する方法でも良いし、熱を検出して警報を鳴らすことで不正行為を
抑制する方法でも良い。
In addition, the method of suppressing the intrusion from the outside is not limited at all. For example, a method of restricting entry by blocking a route, or a method of suppressing fraudulent activity by detecting heat and sounding an alarm may be used.
遊技機J1又はJ2において、前記配置手段は、前記受入手段の外方へ向けて開放され
るカップ形状から形成される侵入規制部を備えることを特徴とする遊技機J3。
In the game machine J1 or J2, the game machine J3 is characterized in that the arrangement means comprises an intrusion control portion formed in a cup shape that opens outward of the receiving means.
遊技機J3によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、侵入規制部がカップ形
状から形成されることにより、侵入してきた部材の、それ以上の侵入を防止することがで
きる。
According to the game machine J3, in addition to the effects of the game machine J1 or J2, the intrusion control portion is formed in the shape of a cup, so that the intruding member can be prevented from further intrusion.
遊技機J3において、前記配置手段は、電気配線を支持する支持手段を備え、その支持
手段は、前記外部から前記遊技手段へ向かう経路において、前記進入規制部よりも下流側
に配置されることを特徴とする遊技機J4。
In the game machine J3, the arrangement means includes support means for supporting electric wiring, and the support means is arranged downstream of the entry control section in a route from the outside to the game means. Characterized game machine J4.
遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、進入規制部を高熱により貫通さ
せる不正の発生時に、その高熱により配線に生じる変化(熱による断線等)を検出するこ
とで外部からの部材の進入を抑制する効果を生じやすくすることができる。
According to the game machine J4, in addition to the effects of the game machine J3, when a fraudulent act of penetrating the entry control portion with high heat occurs, changes in the wiring caused by the high heat (disconnection due to heat, etc.) are detected. It is possible to easily produce the effect of suppressing the entry of the member.
遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、前記配置手段は、外部から進入した部材を、
遊技手段から遠い解消領域へ案内する解消手段を備えることを特徴とする遊技機J5。
In any one of the game machines J1 to J4, the arrangement means arranges the members entered from the outside,
The gaming machine J5 is characterized by comprising elimination means for guiding to an elimination area far from the gaming means.
遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4のいずれかの奏する効果に加え、配置手段に
より外部から進入した部材が遊技手段から遠い解消領域へ案内されるため、外部から進入
した部材の進入の度合いが強くなったとしても、外部から進入した部材が遊技手段へ到達
することを防止することができる。
According to the game machine J5, in addition to the effect of any one of the game machines J1 to J4, the member entering from the outside is guided to the resolution area far from the game means by the arranging means. Even if the degree becomes stronger, it is possible to prevent the members entering from the outside from reaching the game means.
<特徴K群>(5枚構造の装飾板の構造。不正防止も絡めて)
第1方向に沿って対向配置されると共に少なくとも一の辺が連結される第1手段および
第2手段と、前記第1方向に沿って前記第1手段と第2手段との間に配設される第3手段
と、を備える遊技機において、前記第1手段および第2手段を連結する連結部を備え、そ
の連結部の連結方向が、前記第1方向と交差する第2方向に設定されることを特徴とする
遊技機K1。
<Characteristics K group> (Structure of decorative plate with 5-piece structure, including fraud prevention)
a first means and a second means arranged oppositely along a first direction and connected by at least one side; A gaming machine comprising a third means for connecting the first means and the second means, wherein the connection direction of the connecting part is set in a second direction that intersects the first direction A gaming machine K1 characterized by:
パチンコ機等の遊技機において、対向配置されると共に少なくとも一の辺で連結される
第1手段および第2手段と、第1方向に沿って第1手段と第2手段との間に配設される第
3手段と、を備える遊技機がある(例えば、特開2016-26573号公報を参照)。
しかし、上述した従来の遊技機では、接着やビス止めなどの既存の方法で各部材の連結が
行われるところ、第1手段と第2手段との連結時に、第1方向に沿った負荷が第3手段に
かけられ、第3手段が破損する虞があるという問題点があった。
In a game machine such as a pachinko machine, first means and second means arranged to face each other and connected on at least one side, and disposed between the first means and second means along the first direction There is a gaming machine comprising a third means that
However, in the above-described conventional game machine, each member is connected by an existing method such as adhesion or screwing, and when the first means and the second means are connected, the load along the first direction is the first. There is a problem that the third means may be damaged by being hung up on the third means.
これに対し、遊技機K1によれば、第1手段および第2手段を連結する連結部の連結方
向が、第1方向と交差する第2方向に設定されるので、第3手段に第1方向からかけられ
る負荷を低減することができる。これにより、第3手段が破損することを防止することが
できる。
On the other hand, according to the game machine K1, since the connecting direction of the connecting portion connecting the first means and the second means is set to the second direction intersecting the first direction, the third means It is possible to reduce the load applied from Thereby, it is possible to prevent the third means from being damaged.
遊技機K1において、前記連結部は、前記第3手段と離間して配置されることを特徴と
する遊技機K2。
A game machine K2 characterized in that, in the game machine K1, the connecting portion is arranged apart from the third means.
遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、連結部から第3手段へ負荷が与
えられることを防止することができる。
According to the game machine K2, in addition to the effects of the game machine K1, it is possible to prevent the load from being applied to the third means from the connecting portion.
遊技機K1又はK2において、前記第1手段および第2手段の他の辺と連結固定される
被連結手段を備え、前記第1手段および第2手段の前記一の辺は、前記被連結手段に近接
する第3方向に前記第1手段に対して前記第2手段を変位させ、互いに嵌合させることで
連結されることを特徴とする遊技機K3。
The gaming machine K1 or K2 comprises connected means connected and fixed to other sides of the first means and the second means, wherein the one side of the first means and the second means is connected to the connected means A gaming machine K3 characterized by being connected by displacing the second means with respect to the first means in a third direction of approaching and fitting them to each other.
遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、第1手段および第2手
段の他の辺と連結される被連結手段を備え、第1手段および第2手段の一の辺は、被連結
手段に近接する第3方向に第1手段に対して第2手段を変位させることにより生じる嵌合
により連結固定されるので、第3方向と交差する方向に向けた第1手段および第2手段の
分解に対する抵抗を向上させることができる。
According to the game machine K3, in addition to the effects of the game machine K1 or K2, it is provided with a connected means connected to the other sides of the first means and the second means, and one side of the first means and the second means are connected and fixed by fitting caused by displacing the second means with respect to the first means in the third direction close to the connected means, so that the first means and The resistance to decomposition of the second means can be improved.
遊技機K3において、前記第1手段および第2手段の前記一の辺が、外方に露出して配
置されることを特徴とする遊技機K4。
A gaming machine K4 characterized in that, in the gaming machine K3, the one side of the first means and the second means are arranged to be exposed to the outside.
遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、第1手段および第2手段の一の
辺が、外方に露出して配置されるので、嵌合部分の状態を容易に確認することができる。
これにより、嵌合部分を破壊して、第1手段および第2手段を分解する不正行為が生じた
場合であっても、その不正行為の発覚を早めることができる。
According to the game machine K4, in addition to the effects of the game machine K3, one side of the first means and the second means are arranged to be exposed to the outside, so that the state of the fitting portion can be easily confirmed. be able to.
Thereby, even if a fraudulent act of breaking the fitting portion and disassembling the first means and the second means occurs, the fraudulent act can be detected early.
遊技機K3又はK4において、前記第1手段および第2手段は、前記被連結手段に締結
固定され、その締結固定の方向は、前記第3方向と同方向であることを特徴とする遊技機
K5。
In the game machine K3 or K4, the first means and the second means are fastened and fixed to the connected means, and the fastening and fixing direction is the same as the third direction. .
遊技機K5によれば、遊技機K3又はK4の奏する効果に加え、第1手段および第2手
段と、被連結手段との締結方向が、第3方向と同方向に設定されるので、締結による締め
強度により、嵌合強さを補強することができる。
According to the gaming machine K5, in addition to the effects of the gaming machine K3 or K4, the fastening direction between the first means and the second means and the connected means is set in the same direction as the third direction. The tightening strength can reinforce the fitting strength.
遊技機K3からK5のいずれかにおいて、前記第1手段または第2手段側へ向けて光を
照射すると共に前記被連結手段に固定される光照射手段と、前記第1手段または第2手段
の一方の部材に固定されると共に前記光照射手段が照射した光を内部に導入可能に構成さ
れる導光手段と、を備えることを特徴とする遊技機K6。
In any one of game machines K3 to K5, light irradiation means for irradiating light toward said first means or second means side and fixed to said connected means, and one of said first means or second means a light guiding means fixed to a member of the light emitting means and capable of introducing the light emitted by the light emitting means.
遊技機K6によれば、遊技機K3からK5のいずれかの奏する効果に加え、第1手段お
よび第2手段と、導光手段との位置ずれを防止することができる。
According to the game machine K6, in addition to the effect of any one of the game machines K3 to K5, it is possible to prevent positional deviation between the first and second means and the light guide means.
遊技機K6において、前記第1手段または第2手段の他方の部材と、前記導光手段との
対向する領域に、面当接する当接手段を備えることを特徴とする遊技機K7。
A game machine K7 characterized in that a game machine K7 is characterized by comprising contact means for surface contact in a region facing the other member of the first means or the second means and the light guide means.
遊技機K7によれば、遊技機K6の奏する効果に加え、第1手段または第2手段の他方
の部材と、導光手段との対向領域に、当接手段の寸法分の間隔を維持することができる。
これにより、第1手段または第2手段が対向方向に負荷を受け変位した場合に第1手段ま
たは第2手段の他方の部材と、導光手段との間の間隔が変化することを防止することがで
きる。
According to the game machine K7, in addition to the effects of the game machine K6, a space corresponding to the size of the abutting means is maintained in the opposing region between the other member of the first means or the second means and the light guide means. can be done.
This prevents the gap between the other member of the first means or the second means and the light guide means from changing when the first means or the second means receives a load in the opposite direction and is displaced. can be done.
これにより、第1手段または第2手段が不正に分解を試みられる際に、対向方向に負荷
を受けたとしても、第1手段、第2手段および導光手段の位置関係が変化することを防止
することができる。
This prevents the positional relationship between the first means, the second means, and the light guide means from changing even if the first means or the second means receives a load in the opposing direction when an illegal attempt is made to disassemble the first means or the second means. can do.
<特徴L群>(湾曲する導光手段を活用するポイントL。ポイントとしては、未達)
内部を通過する光の照射方向視で湾曲波状に形成される導光手段と、その導光手段と対
向配置され前記導光手段を通過した光が投影される被投影手段と、を備え、前記被投影手
段は、前記導光手段の凹面部と対向配置される凹面対向部と、前記導光手段の凸面部と対
向配置される凸面対向部とを備えることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic group L> (Point L to utilize curved light guide means. Not achieved as a point)
A light guide means formed in a curved wave shape when viewed in an irradiation direction of light passing through the interior, and a projecting means arranged opposite to the light guide means and onto which the light that has passed through the light guide means is projected, The game machine L1 is characterized in that the projected means comprises a concave facing portion arranged to face the concave surface portion of the light guide means, and a convex facing portion arranged to face the convex surface portion of the light guiding means.
パチンコ機等の遊技機において、端面より入れた光を均一に面発光させる導光板を備え
る遊技機がある(例えば、特開2016-26573号公報を参照)。しかし、上述した
従来の遊技機では、導光板は平面板状に形成されるので、面発光する光の強度を部分的に
変化させるためには、入射する光の強度を変化させる必要があるという問題点があった。
2. Description of the Related Art Among game machines such as pachinko machines, there is a game machine equipped with a light guide plate that uniformly emits light from an end surface (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-26573). However, in the above-mentioned conventional game machine, since the light guide plate is formed in the shape of a flat plate, it is necessary to change the intensity of the incident light in order to partially change the intensity of the surface-emitting light. There was a problem.
これに対し、遊技機L1によれば、被投影手段が凹面対向部と、凸面対向部とを備える
ので、導光手段に入射される光の強度を一定としても、凹面対向部と、凸面対向部とで、
被投影手段の発光強度を変化させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine L1, since the projected means has the concave surface facing portion and the convex surface facing portion, even if the intensity of the light incident on the light guide means is constant, the concave surface facing portion and the convex surface facing portion Department and
It is possible to change the emission intensity of the projection target means.
遊技機L1において、前記被投影手段は、前記凹面対向部が光透過性の材料から構成さ
れ、前記凸面対向部が、前記凹面対向部よりも光を透過し難い材料から構成されることを
特徴とする遊技機L2。
In the game machine L1, the projection target means is characterized in that the concave surface facing portion is made of a light-transmitting material, and the convex surface facing portion is made of a material that is less likely to transmit light than the concave surface facing portion. Gaming machine L2.
遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、凸面対向部を透過する光の強度
を意識的に弱くすることで、導光手段から出射された光が集光する凹面対向部での光によ
る演出の演出効果を向上させることができる。
According to the gaming machine L2, in addition to the effects of the gaming machine L1, by intentionally weakening the intensity of the light transmitted through the convex facing portion, the light emitted from the light guiding means is condensed at the concave facing portion. The production effect of the production by the light can be improved.
遊技機L2において、前記導光手段を挟んで前記被投影手段の反対側に配設されると共
に導光手段を通過した光が投影される反対投影手段を備え、その反対投影手段は、前記導
光手段の凹面部と対向配置される部分と、前記導光手段の凸面部と対向配置される部分と
が、光透過性が略同一の材料から形成されることを特徴とする遊技機L3。
In the gaming machine L2, a reverse projection means is provided on the opposite side of the projection target means with the light guide means therebetween, and the light passing through the light guide means is projected. A gaming machine L3, wherein a portion of the light means facing the concave surface and a portion of the light guiding means facing the convex surface are made of a material having substantially the same light transmittance.
遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、反対投影手段の導光手段の凹面
部と対向配置される部分と、導光手段の凸面部と対向配置される部分とが、光透過性が略
同一の材料から形成されるので、導光手段に同一の光を入射させることで、被投影手段を
通して視認される光の演出態様と、反対投影手段を通して視認される光の演出態様とを異
ならせることができる。
According to the game machine L3, in addition to the effects of the game machine L2, the part of the counterprojection means arranged to face the concave surface of the light guide means and the part arranged to face the convex surface of the light guide means emit light. Since they are made of a material with substantially the same transmittance, by making the same light incident on the light guiding means, the rendering mode of the light visually recognized through the means to be projected and the rendering mode of the light visually recognized through the opposite projection means can be achieved. can be different from
<特徴M群>(バスレフスピーカーの配置構造)
対向配置されると共に互いに固定され、固定された状態で内部空間を構成する第1手段
および第2手段と、前記内部空間に少なくとも一部を進入させた状態で配設される音響手
段と、前記内部空間に屈曲経路を構成する屈曲手段と、を備えることを特徴とする遊技機
M1。
<Characteristic group M> (arrangement structure of bass reflex speaker)
first means and second means arranged opposite to each other and fixed to form an internal space in the fixed state; acoustic means disposed so as to enter at least a portion of the internal space; A gaming machine M1, characterized by comprising bending means for constructing a bending path in an internal space.
パチンコ機等の遊技機において、正面枠の左右両端部にスピーカーが配設され、そのス
ピーカーから出力される音声により演出を行う遊技機がある(例えば、特開2016-1
6088号公報を参照)。そして、このような遊技機では、スピーカー本体の背面側へ進
行する振動波を遊技機左右中央位置まで進行させ、遊技機の外方へ送出することにより、
低音を聞かせる演出が行われやすいところ、振動波の経路長が遊技機の左右幅に規定され
るという問題点があった。
In game machines such as pachinko machines, there are game machines in which speakers are arranged at the left and right ends of the front frame, and effects are performed by the sound output from the speakers (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-1
6088). In such a gaming machine, the vibration wave traveling toward the rear side of the speaker body is advanced to the left-right central position of the gaming machine and sent out of the gaming machine,
There is a problem that the path length of the vibration wave is regulated by the left-right width of the game machine, where the effect of making the bass sound is likely to be performed.
これに対し、遊技機M1によれば、屈曲手段により第1手段および第2手段の内部空間
に屈曲経路が構成されるので、一片の長さ以上に長い経路を構成することで、遊技機の左
右幅の規定を解除して、振動波を任意の距離で進行させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine M1, since the bending means constitutes a curved path in the internal space of the first means and the second means, by configuring a path longer than the length of one piece, the By removing the restriction on the left-right width, it is possible to make the vibration wave travel an arbitrary distance.
遊技機M1において、前記第1手段および第2手段は対向する方向に負荷がかかる態様
で締結固定され、前記屈曲手段は、前記第1手段または第2手段の少なくとも一方から他
方へ向けてリブ状に突設される突設部を備え、その突設部の突設先端が、前記第1手段ま
たは第2手段の他方と当接することを特徴とする遊技機M2。
In the gaming machine M1, the first means and the second means are fastened and fixed in such a manner that loads are applied in opposite directions, and the bending means is a rib-like member extending from at least one of the first means and the second means to the other. A gaming machine M2, characterized in that it has a protruding part protruding from the second means, and a protruding tip of the protruding part abuts on the other of the first means and the second means.
遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1手段および第2手段に締結
力がかけられる方向で、突設部の突設先端と、第1手段または第2手段の他方とが当接さ
れることにより、締結固定を行うことに伴って、突設部と、第1手段または第2手段の他
方との間で隙間が発生することを防止することができる。従って、屈曲経路の隙間から振
動波などの流体が通過することを防止することができる。
According to the gaming machine M2, in addition to the effects of the gaming machine M1, the projecting tip of the projecting portion and the other of the first means or the second means are connected in the direction in which the fastening force is applied to the first means and the second means. It is possible to prevent a gap from being generated between the projecting portion and the other of the first means and the second means due to the fastening and fixing. Therefore, it is possible to prevent fluid such as vibration waves from passing through the gap in the curved path.
遊技機M1又はM2において、前記内部空間と、外部とを連結する開口部を備え、その
開口部は、その開口部を通して前記内部空間と外部とに渡されると共に前記音響手段に接
続される通過部材により閉塞されることを特徴とする遊技機M3。
In the game machine M1 or M2, an opening connecting the internal space and the outside is provided, and the opening is passed through the opening to the internal space and the outside and is connected to the sound means. A gaming machine M3 characterized in that it is closed by
遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、音響手段に接続される
通過部材によって開口部が閉塞されるので、追加の閉塞用の部材を用意することを不要と
しながら、内部空間から外部へ通過部材を通した状態で内部空間を構成する壁を適切に閉
塞することができる。
According to the game machine M3, in addition to the effects of the game machine M1 or M2, the opening is closed by the passing member connected to the sound means, so it is not necessary to prepare an additional closing member. The walls forming the internal space can be closed appropriately in a state where the passage member passes from the internal space to the outside.
遊技機M3において、前記開口部は、前記突設部よりも前記音響手段に近接する側に配
設されることを特徴とする遊技機M4。
The gaming machine M4, wherein the opening is arranged closer to the sound means than the protruding portion in the gaming machine M3.
遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、開口部を通して音響手段の配線
を内部空間から外部へ通す場合に、音響手段の配線が突設部に挟まれ断線することを防止
することができる。
According to the game machine M4, in addition to the effects of the game machine M3, when the wiring of the sound means is passed from the internal space to the outside through the opening, the wiring of the sound means is prevented from being caught by the projecting portion and broken. be able to.
遊技機M1からM4のいずれかにおいて、前記第1手段または第2手段の少なくとも一
方が締結固定される支持締結手段と、その支持締結手段の下方に配置されると共に遊技に
伴う演出を行う演出手段と、を備え、その演出手段が前記支持締結手段を下方から支持す
ることを特徴とする遊技機M5。
In any one of game machines M1 to M4, support fastening means to which at least one of the first means and second means is fastened and fixed, and presentation means arranged below the support fastening means and performing presentation accompanying a game. and wherein the effect means supports the support fastening means from below.
遊技機M5によれば、遊技機M1からM4のいずれかの奏する効果に加え、支持締結手
段が演出手段に下方から支えられる構成により、演出に用いるスペースを圧迫することな
く、支持締結手段に重量物を採用することができる。
According to the game machine M5, in addition to the effect of any one of the game machines M1 to M4, the supporting and fastening means is supported by the effect means from below, so that the supporting and fastening means does not have to press the space used for the effect. things can be adopted.
<特徴N群>(可動ユニット、逆回転する花。途中で止まる花びら)
ベース部材と、そのベース部材に変位可能に支持される第1変位手段と、その第1変位
手段に駆動力を付与する駆動手段と、前記第1変位手段の変位方向に変位する追従状態と
、前記第1変位手段の変位方向とは異なる方向に変位する非追従状態とで切替可能な第2
変位手段と、を備える遊技機において、少なくとも前記第2変位手段が追従状態とされる
場合において、前記駆動手段の駆動力により記第2変位手段の変位方向の逆方向に変位す
る第3変位手段を備えることを特徴とする遊技機N1。
<Feature N group> (Movable unit, reverse-rotating flowers, petals that stop in the middle)
a base member, a first displacement means displaceably supported by the base member, a driving means for applying a driving force to the first displacement means, a following state in which the first displacement means is displaced in a displacement direction; A second displacing state switchable between a non-following state displaced in a direction different from the displacing direction of the first displacing means
and a displacement means, wherein at least when the second displacement means is in the following state, the third displacement means is displaced in a direction opposite to the displacement direction of the second displacement means by the driving force of the drive means. A gaming machine N1 characterized by comprising:
パチンコ機等の遊技機において、第1変位手段が伸縮動作するのに伴って第2変位手段
が第1変位手段の伸縮動作方向に変位する一方で、第1変位手段が伸張端部付近において
動作する際に、第2変位手段が第1変位手段の伸縮動作方向とは異なる方向に変位する遊
技機がある(例えば、特開2011-229580号公報を参照)。しかし、上述した従
来の遊技機では、第1変位手段が伸縮動作する際に第1変位手段と第2変位手段の変位の
方向が同じなので、緩慢な演出となり、演出効果が十分で無いという問題点があった。
In a game machine such as a pachinko machine, as the first displacement means expands and contracts, the second displacement means displaces in the direction of the expansion and contraction of the first displacement means, while the first displacement means operates in the vicinity of the extension end. When doing so, there is a game machine in which the second displacement means is displaced in a direction different from the expansion and contraction direction of the first displacement means (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-229580). However, in the above-described conventional game machine, since the directions of displacement of the first displacement means and the second displacement means are the same when the first displacement means expands and contracts, the performance becomes slow and the performance effect is not sufficient. there was a point
これに対し、遊技機N1によれば、少なくとも第2変位手段の追従状態において、第3
変位手段が、第2変位手段の変位方向の逆方向に変位するので、第2変位手段の変位速度
を、第3変位手段を基準とした速度として視認させることができる。そのため、第2変位
手段が実際に駆動される速度に比較して、遊技者が体感として感じる第2変位手段の速度
を大きくすることができる。
On the other hand, according to the gaming machine N1, at least in the following state of the second displacement means, the third
Since the displacement means is displaced in the direction opposite to the displacement direction of the second displacement means, the displacement speed of the second displacement means can be visually recognized as a speed based on the third displacement means. Therefore, compared with the speed at which the second displacement means is actually driven, the speed of the second displacement means that the player feels can be increased.
遊技機N1において、前記第2変位手段の変位に対する抵抗を発生させる抵抗手段を備
え、その抵抗手段は、前記追従状態と前記非追従状態との切り替え点を変化可能に構成さ
れることを特徴とする遊技機N2。
The gaming machine N1 is characterized by comprising resistance means for generating resistance against the displacement of the second displacement means, and the resistance means is configured to be able to change a switching point between the following state and the non-following state. Game machine N2 to play.
遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、抵抗手段の作用により、第1変
位手段に対して第2変位手段が追従動作する追従状態と、追従状態から外れる非追従状態
との切り替え点が変化可能とされるので、第1変位手段に対する第2変位手段の変位の態
様の種類を増加させることができる。これにより、演出効果を向上させることができる。
According to the gaming machine N2, in addition to the effects of the gaming machine N1, the following state in which the second displacement means follows the first displacement means by the action of the resistance means, and the non-following state in which the second displacement means deviates from the following state. Since the switching point can be changed, it is possible to increase the types of modes of displacement of the second displacement means with respect to the first displacement means. Thereby, the production effect can be improved.
遊技機N2において、前記抵抗手段は、前記第2変位手段を前記非追従状態で動作させ
る際の駆動力を利用して前記第2変位手段の状態を変化可能に構成されることを特徴とす
る遊技機N3。
In the gaming machine N2, the resistance means is configured to be able to change the state of the second displacement means by using a driving force when operating the second displacement means in the non-following state. Game machine N3.
遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、第2変位手段の状態を切り替え
る駆動力を、第1変位手段を駆動させる駆動手段により発生させることができるので、駆
動手段を兼用することができる。
According to the gaming machine N3, in addition to the effects of the gaming machine N2, the driving force for switching the state of the second displacement means can be generated by the driving means for driving the first displacement means. be able to.
遊技機N2又はN3において、前記抵抗手段は、前面から視認可能に配設されることを
特徴とする遊技機N4。
A game machine N4 characterized in that, in the game machine N2 or N3, the resistance means is arranged so as to be visible from the front.
遊技機N4によれば、遊技機N2又はN3の奏する効果に加え、抵抗手段を視認可能に
構成することにより、抵抗手段を、第1変位手段の状態を変化させる機能と、遊技者に視
認させる演出装置としての機能とで兼用することができる。
According to the game machine N4, in addition to the effects of the game machine N2 or N3, by configuring the resistance means to be visible, the resistance means has a function of changing the state of the first displacement means and is visually recognized by the player. It can also serve as a performance device.
遊技機N4において、前記ベース部材に固定される棒状の軸手段を備え、その軸手段は
、前記第1変位手段、第2変位手段および前記抵抗手段を同軸で回転可能に軸支すること
を特徴とする遊技機N5。
The gaming machine N4 is characterized by comprising a rod-shaped shaft means fixed to the base member, the shaft means coaxially and rotatably supporting the first displacement means, the second displacement means and the resistance means. Gaming machine N5.
遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、第1変位手段、第2変位手段お
よび抵抗手段の回転軸として機能する軸手段がベース部材に固定されるので、第1変位手
段、第2変位手段または抵抗手段のいずれか一つの姿勢が変化することに伴い、その他の
部材または手段の姿勢も追従して変化することになるので、変位抵抗が過度に上昇するこ
とを防止することができる。
According to the gaming machine N5, in addition to the effects of the gaming machine N4, since the shaft means functioning as the rotating shaft of the first displacement means, the second displacement means, and the resistance means is fixed to the base member, the first displacement means, To prevent the displacement resistance from increasing excessively because the attitude of any one of the second displacement means and the resistance means changes, and the attitudes of the other members or means follow and change. can be done.
<特徴O群>(貝ボタン、抜き孔の活用。ポイントとしては、未達)
第1手段と、その第1手段を収容可能に構成される収容手段と、を備える遊技機におい
て、前記収容手段は、前記第1手段を収容する際にその第1手段を受け入れる開口である
第1開口部と、その第1開口部と前記第1手段との間の隙間の幅以上の幅で開口される第
2開口部と、を備えることを特徴とする遊技機O1。
<Characteristics Group O> (Utilization of shell buttons and punched holes. Not achieved as a point)
In a game machine comprising first means and housing means capable of housing the first means, the housing means is an opening for receiving the first means when housing the first means. A gaming machine O1 comprising: a first opening; and a second opening having a width equal to or larger than a width of a gap between the first opening and the first means.
パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を下方
から覆う上皿とを備え、上皿に対して操作手段が昇降動作する遊技機がある(例えば、特
開2012-048970号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、上皿と
操作手段との間の隙間に異物が挿入された場合、その異物が内部に残留し、誤作動を誘引
する虞があるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that are provided with operation means that can be operated by a player and an upper plate that covers the operation means from below, and that the operation means moves up and down with respect to the upper plate. See JP-A-2012-048970). However, in the above-described conventional game machine, when a foreign object is inserted into the gap between the upper tray and the operating means, there is a problem that the foreign object remains inside and may induce a malfunction. .
これに対し、遊技機O1では、収容手段の第1開口部と第1手段との間の隙間の幅以上
の幅で形成される第2開口部を備えるので、第2開口部を通して異物を収容手段の外部に
容易に取り除くことができる。これにより、異物が内部に残留する事態を避けることがで
きる。
On the other hand, the gaming machine O1 is provided with the second opening formed with a width equal to or greater than the width of the gap between the first opening of the accommodating means and the first means. It can be easily removed to the outside of the means. As a result, it is possible to avoid a situation in which foreign matter remains inside.
遊技機O1において、前記収容手段は、前記第1手段を支持する支持部を備え、前記第
2開口部は、前記第1手段を挟んで前記支持部の反対側に配置されることを特徴とする遊
技機O2。
In the gaming machine O1, the housing means includes a support portion that supports the first means, and the second opening is arranged on the opposite side of the support portion with the first means interposed therebetween. game machine O2.
遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、前記支持部の支持強度を維持し
ながら、第2開口部を形成することができる。
According to the game machine O2, in addition to the effects of the game machine O1, the second opening can be formed while maintaining the support strength of the support part.
遊技機O1又はO2において、前記収容手段は、耐水性の低い低耐水部を備え、前記第
2開口部は、前記低耐水部の周囲に配設されることを特徴とする遊技機O3。
A gaming machine O3, in the gaming machine O1 or O2, wherein the accommodating means includes a low water resistant portion having low water resistance, and the second opening is disposed around the low water resistant portion.
遊技機O3によれば、遊技機O1又はO2の奏する効果に加え、水が低耐水部に到達す
る前に、その水を第2開口部伝いに外方へ排出することができる。即ち、第2開口部を所
定の固形の対象物を通過させる目的と、水などの液体を排出する目的とで兼用することが
できる。
According to the game machine O3, in addition to the effects of the game machine O1 or O2, the water can be discharged outward along the second opening before the water reaches the low water resistance portion. That is, the second opening can be used both for the purpose of allowing a predetermined solid object to pass through and for the purpose of discharging a liquid such as water.
遊技機O1からO3のいずれかにおいて、前記第2開口部は複数形成され、それら複数
の第2開口部は、前記固形の対象物の方向違いで投影される形状に基づく形状から構成さ
れることを特徴とする遊技機O4。
In any one of the game machines O1 to O3, a plurality of the second openings are formed, and the plurality of the second openings are configured from a shape based on a shape of the solid object projected in a different direction. A game machine O4 characterized by.
遊技機O4によれば、遊技機O1からO3のいずれかの奏する効果に加え、複数の第2
開口部が、固形の対象物の方向違いの形状に基づく形状から構成されるので、第2開口部
を通して固形の対象物を取り除き易くすることができる。
According to the gaming machine O4, in addition to the effects of any one of the gaming machines O1 to O3, a plurality of second
The solid object can be easily removed through the second opening because the opening is configured with a shape based on the shape of the solid object in the opposite direction.
遊技機O1からO4のいずれかにおいて、前記第2開口部は、前記第1手段よりも遊技
者に近接する側に配設されることを特徴とする遊技機O5。
A gaming machine O5 characterized in that, in any one of the gaming machines O1 to O4, the second opening is arranged closer to the player than the first means.
遊技機O5によれば、遊技機O1からO4のいずれかの奏する効果に加え、第2開口部
の一部を固形の対象物が閉塞した状態において、固形の対象物の影を遊技者に視認させる
ことができる。これにより、固形の対象物が第1手段と収容手段との間に挿入されている
ことを遊技者に気づかせることができるので、固形の対象物が残留し続ける可能性を低く
することができる。
According to the game machine O5, in addition to the effects of any one of the game machines O1 to O4, the shadow of the solid object can be visually recognized by the player when the second opening is partially blocked by the solid object. can be made As a result, it is possible to make the player aware that the solid object is inserted between the first means and the containing means, thereby reducing the possibility that the solid object will continue to remain. .
<特徴P群>(G2予告制御)
判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記識別情報が動的表示される期間に演出を実行する演出実行手段と、複数回の連続する前記識別情報の動的表示に対して、特定の前記演出を前記演出実行手段によりそれぞれ実行させることを決定する決定手段と、その決定手段により前記特定の演出が実行させることが決定されている場合に、特定条件の成立に基づいて、前記特定の演出の実行を復帰条件が成立するまで中断させる中断手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P1。
<Characteristic P group> (G2 advance notice control)
Judgment means for executing judgment, display means for dynamically displaying identification information for indicating the judgment result by the judgment means, and identification information for showing the specific judgment result is statically displayed on the display means. In a gaming machine having privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player in the case where the Determining means for determining that the specific effect is to be executed by the effect executing means for the dynamic display of the continuous identification information, and the determining means determines that the specific effect is to be executed. and interruption means for interrupting the execution of the specific effect until a return condition is satisfied, based on the establishment of the specific condition, when the game machine P1 is in the state of the game machine P1.
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機の中には、複数の連続する変動演出に対して特殊な演出を実行させることで、複数の変動演出を使用した一連の演出を遊技者に提供することで、遊技の興趣を向上させることができる遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種のパチンコ機等において、複数の連続する変動演出を実行することで、その間に実行するべき報知演出等がイレギュラー等に発生した場合には、その実行が遅れる等により遊技者に遊技の内容が分かり難くなるという不具合が発生する虞があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に遊技の内容を分かり易くできる遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variation effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. . In this type of pachinko machine, by executing a special effect for a plurality of continuous variable effects, a series of effects using a plurality of variable effects are provided to the player to enhance the interest of the game. A game machine capable of improving the is proposed (Patent document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-075741). In this type of pachinko machine, etc., by executing a plurality of continuous variable effects, if a notification effect, etc. that should be executed in the meantime occurs irregularly, etc., the execution is delayed, etc., causing the player to lose interest in the game. There is a risk that the content will be difficult to understand. This technical idea was made in order to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that allows the player to easily understand the content of the game.
遊技機P1によれば、決定手段により複数回の識別情報の動的表示に対して特定の演出がそれぞれ実行されることが決定されている場合にも、特定条件の成立に基づいて特定の演出の実行が復帰条件の成立まで中断されるので、特定の演出の実行が決定されている状態であっても、その実行を中断して必要な制御等を行うことができるので、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。また、復帰条件が成立することで、特定の演出の実行が再開されるので、遊技者に特定の演出が途中で終了していないことを報知することができ、遊技者に分かり易い演出を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine P1, even when the determination means determines that a specific effect is to be executed for each of the plurality of dynamic displays of the identification information, the specific effect is executed based on the establishment of the specific condition. is interrupted until the return condition is met. Therefore, even if the execution of a specific effect is determined, the execution can be interrupted and necessary control, etc. can be performed. Easy game can be provided. Further, when the return condition is satisfied, the execution of the specific performance is resumed, so that the player can be notified that the specific performance is not finished in the middle, thereby providing the player with a performance that is easy for the player to understand. It has the effect of being able to
遊技機P1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作された場合に、設定を切り替えて設定することが可能な切替手段と、その切替手段により設定された前記設定に基づいて前記識別情報の動的表示を開始させる場合に、前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P2。 In the gaming machine P1, there are operating means that can be operated by the player, switching means that can switch and set settings when the operating means is operated, and based on the settings that are set by the switching means. a dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the identification information when the dynamic display of the identification information is started by the game machine P2.
遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作することで設定が切り替えることができ、その設定により識別情報の動的表示態様が決定されるので、遊技者の操作により動的表示態様を可変させることが可能となり、実行される動的表示態様のバリエーションを豊富にすることが可能であり遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine P2, in addition to the effects of the gaming machine P1, the setting can be switched by the player operating the operation means, and the dynamic display mode of the identification information is determined by the setting. It is possible to change the dynamic display mode by a player's operation, to increase the variation of the dynamic display mode to be executed, and to prevent the player from getting tired of the game early. There is
遊技機P2において、前記特定条件は、前記特定の演出の実行が前記決定手段により決定されている場合に、前記切替手段により前記設定が切替られたことにより成立するものであることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machine P2, the specific condition is established by switching the setting by the switching means when execution of the specific effect is determined by the determining means. Game machine P3.
遊技機P3によれば、遊技機P2の奏する効果に加え、遊技者により設定が切り替えられた場合には、特定の演出を中断して、遊技者が切り替えた設定に基づいた動的表示態様を開始させることができ、遊技者が設定を切り替えても同様に特定の演出が実行されることで、設定が切り替わったことが分かり難くなる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine P3, in addition to the effects of the gaming machine P2, when the setting is switched by the player, the specific effect is interrupted and the dynamic display mode based on the setting switched by the player is displayed. It can be started, and even if the player switches the setting, the specific effect is executed in the same way, so there is an effect that it is possible to suppress the problem that it is difficult to understand that the setting has been switched.
遊技機P1からP3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて前記判定を実行するものであることを特徴とする遊技機P4。 In any one of the game machines P1 to P3, a ball entering means capable of entering a game ball, an acquiring means capable of acquiring information based on the fact that the game ball has entered the ball entering means, and its acquiring means. and storage means for storing the information acquired by the game machine, wherein the determination means executes the determination based on the information stored in the storage means. P4.
遊技機P4によれば、遊技機P1からP3のいずれかの奏する効果に加え、入球手段に遊技球が入球されることで情報が取得される遊技球を入球手段に入球させる事に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P4, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines P1 to P3, the game ball whose information is acquired by entering the game ball into the ball entering means is allowed to enter the ball entering means. There is an effect that it is possible to improve the interest in.
遊技機P4において、前記入球手段は、第1入球手段とその第1入球手段とは異なる第2入球手段とが少なくとも配置されており、前記取得手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に第2情報を取得可能に構成されており、前記動的表示手段は、前記判定手段により前記第1情報が判定された場合には、その判定結果を示すための第1識別情報を動的表示し、前記判定手段により前記第2情報が判定された場合には、その判定結果を示すための第2識別情報を動的表示するものであり、前記判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記第1情報よりも前記第2情報について優先的に前記判定を実行するものであり、前記特定条件は、複数回の連続して実行される前記第1識別情報の動的表示に対して前記特定の演出の実行が決定されている状態で、前記第2識別情報が動的表示される場合に成立するものであることを特徴とする遊技機P6。 In the gaming machine P4, the ball-entering means includes at least a first ball-entering means and a second ball-entering means different from the first ball-entering means, and the obtaining means is the first ball-entering means. When a game ball enters the second ball entering means, the first information can be acquired, and when the game ball enters the second ball entering means, the second information can be acquired, and the dynamic display The means dynamically displays the first identification information for indicating the determination result when the determination means determines the first information, and when the determination means determines the second information. dynamically displays the second identification information for indicating the determination result, and the determining means preferentially performs the determination on the second information rather than the first information stored in the storage means. is executed, and the specific condition is a state in which execution of the specific effect is determined for dynamic display of the first identification information that is continuously executed a plurality of times, and the second A gaming machine P6 characterized by being established when the identification information is dynamically displayed.
遊技機P6によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、複数回の連続して実行される第1識別情報の動的表示に対して特定の演出が決定される場合に、第2入球手段への入球が発生して、第2識別情報の動的表示が優先的に実行されても、特定の演出の実行が中断されるので、第2識別情報の動的表示が優先的に開始されたことを遊技者に分かり易く認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P6, in addition to the effects of the gaming machine P4, when a specific effect is determined for the dynamic display of the first identification information that is continuously executed a plurality of times, the second ball entry is performed. Even if a ball is entered into the means and the dynamic display of the second identification information is preferentially executed, the execution of the specific effect is interrupted, so the dynamic display of the second identification information is given priority. There is an effect that the player can easily recognize that the game has been started.
遊技機P7において、前記第1入球手段は、第1遊技状態である場合には、前記第2入球手段よりも遊技球が入球し易く構成されており、前記第2入球手段は、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態である場合には、前記第1入球手段よりも入球し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機P8。 In the gaming machine P7, the first ball entering means is configured to allow the game ball to enter more easily than the second ball entering means when in the first gaming state, and the second ball entering means , a gaming machine P8 characterized in that the game machine P8 is constructed such that, in a second game state different from the first game state, the ball is easier to enter than the first ball-entering means.
遊技機P8によれば、遊技機P7の奏する効果に加え、第1遊技状態である場合には、第1入球手段に遊技球が入球し易いので、第1識別情報が連続して動的表示され易くし、特定の演出が多回数で実行され易くでき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine P8, in addition to the effects of the gaming machine P7, when in the first gaming state, game balls easily enter the first ball entering means, so the first identification information is continuously moved. There is an effect that the target display is facilitated, the specific performance can be easily executed many times, and the amusement of the game can be improved.
<特徴Q群>(G演出)
判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、複数回の連続する前記識別情報の動的表示に対して、特定の演出を実行する特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Feature Q group> (G production)
Judgment means for executing judgment, display means for dynamically displaying identification information for indicating the judgment result by the judgment means, and identification information for showing the specific judgment result is statically displayed on the display means. a special game executing means for executing a special game that is advantageous to the player, in which a special effect is executed for a plurality of continuous dynamic displays of the identification information. A game machine Q1 characterized by having a performance executing means.
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種のパチンコ機等において、さらに遊技の興趣向上が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variation effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. . (Patent document: JP-A-2010-075741). In this type of pachinko machine, etc., there has been a demand for further enhancement of the amusement of games. The present technical idea was made in order to solve the above-mentioned problems and the like, and aims to provide a game machine capable of improving the interest of the game.
遊技機B1によれば、特定の判定結果とならない識別情報の動的表示であっても、複数回の識別情報を1の動的表示として見せることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine B1, even if the identification information is dynamically displayed which does not result in a specific determination result, it is possible to show the identification information for a plurality of times as one dynamic display, thereby improving the enjoyment of the game. .
遊技機Q1において、前記特定演出実行手段により前記特定の演出が実行されている場合に、特定条件の成立に基づいて、前記特定の演出の実行を復帰条件が成立するまで中断させる中断手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q2。 In the gaming machine Q1, when the specific effect execution means is executing the specific effect, an interrupting means for interrupting the execution of the specific effect until a return condition is satisfied based on the establishment of the specific condition; A gaming machine Q2 characterized by having:
遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、特定演出の実行が特定条件の成立に基づいて復帰条件が成立するまで中断されるので、特定条件が成立したことを遊技者に分かり易く示すことができるという効果がある。また、復帰条件が成立した場合には、特定の演出の実行が復帰されるので、特定の演出が途中で終了してしまい、演出の内容が中途半端となり遊技者を混乱させる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q2, in addition to the effects of the gaming machine Q1, the execution of the specific effect is suspended until the return condition is satisfied based on the establishment of the specific condition, so that the player can know that the specific condition is established. There is an effect that it can be shown easily. In addition, when the return condition is met, the execution of the specific performance is resumed, so that the specific performance is terminated in the middle, and the content of the performance is halfway, which confuses the player. effective.
遊技機Q1またはQ2において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作された場合に、設定を切り替えて設定することが可能な切替手段と、その切替手段により設定された前記設定に基づいて前記識別情報の動的表示を開始させる場合に、前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q3。 In the gaming machine Q1 or Q2, an operating means that can be operated by a player, a switching means that can switch and set settings when the operating means is operated, and the settings that are set by the switching means dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of the identification information when the dynamic display of the identification information is started based on the above.
遊技機Q3によれば、遊技機Q1またはQ2の奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作することで設定が切り替えることができ、その設定により識別情報の動的表示態様が決定されるので、遊技者の操作により動的表示態様を可変させることが可能となり、実行される動的表示態様のバリエーションを豊富にすることが可能であり遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effects of the gaming machine Q1 or Q2, the setting can be switched by the player operating the operation means, and the dynamic display mode of the identification information is determined by the setting. The dynamic display mode can be changed by the player's operation, the variation of the dynamic display mode to be executed can be increased, and the player can be prevented from becoming bored with the game early. has the effect of
遊技機Q3において、前記特定条件は、前記特定の演出が実行されている場合に、前記切替手段により前記設定が切替られたことにより成立するものであることを特徴とする遊技機Q4。 A game machine Q4 characterized in that, in the game machine Q3, the specific condition is established by switching the setting by the switching means when the specific effect is executed.
遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、遊技者により設定が切り替えられた場合には、特定の演出を中断して、遊技者が切り替えた設定に基づいた動的表示態様を開始させることができ、遊技者が設定を切り替えても同様に特定の演出が実行されることで、設定が切り替わったことが分かり難くなる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effects of the gaming machine Q3, when the setting is switched by the player, the specific effect is interrupted and the dynamic display mode based on the setting switched by the player is displayed. It can be started, and even if the player switches the setting, the specific effect is executed in the same way, so there is an effect that it is possible to suppress the problem that it is difficult to understand that the setting has been switched.
遊技機Q1からQ4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q5。 In any one of gaming machines Q1 to Q4, a ball entering means capable of entering a game ball, an acquiring means capable of acquiring information based on the fact that a game ball has entered the ball entering means, and its acquiring means. and storage means for storing the information acquired by the gaming machine Q5.
遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかの奏する効果に加え、入球手段に遊技球が入球されることで情報が取得される遊技球を入球手段に入球させる事に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine B5, in addition to the effects of any one of the game machines B1 to B4, the game ball whose information is acquired by entering the game ball into the ball entering means is allowed to enter the ball entering means. There is an effect that it is possible to improve the interest in.
遊技機Q5において、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記判定手段よりも先に判定を実行する事前判定手段を有するものであることを特徴とする遊技機Q6。 A gaming machine Q6 characterized in that, in the gaming machine Q5, the game machine Q6 is characterized by comprising preliminary determination means for executing determination prior to the determination means based on the information stored in the storage means.
遊技機Q6によれば、遊技機Q5の奏する効果に加え、事前判定手段により事前判定が実行されるので、識別情報が動的表示されるよりも前に判定結果を識別することができるという効果がある。 According to the gaming machine Q6, in addition to the effects of the gaming machine Q5, since the preliminary determination is executed by the preliminary determination means, the determination result can be identified before the identification information is dynamically displayed. There is
遊技機Q5またはQ6において、前記入球手段は、第1入球手段とその第1入球手段とは異なる第2入球手段とが少なくとも配置されており、前記取得手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に第2情報を取得可能に構成されており、前記動的表示手段は、前記判定手段により前記第1情報が判定された場合には、その判定結果を示すための第1識別情報を動的表示し、前記判定手段により前記第2情報が判定された場合には、その判定結果を示すための第2識別情報を動的表示するものであり、前記特定条件は、前記第1識別情報が動的表示されていた後に、前記第2識別情報が動的表示される場合に成立するものであることを特徴とする遊技機Q7。 In the gaming machine Q5 or Q6, the ball-entering means includes at least a first ball-entering means and a second ball-entering means different from the first ball-entering means, and the obtaining means comprises the first ball-entering means. When a game ball enters the ball means, the first information can be acquired, and when the game ball enters the second ball entering means, the second information can be acquired, and The target display means dynamically displays the first identification information for indicating the determination result when the first information is determined by the determination means, and the second information is determined by the determination means. the second identification information is dynamically displayed to indicate the determination result, and the specific condition is that the second identification information is displayed dynamically after the first identification information is dynamically displayed. A gaming machine Q7 characterized in that it is established when a mark is displayed.
遊技機B7によれば、遊技機B5またはB6の奏する効果に加え、複数回の連続して実行される第1識別情報の動的表示に対して特定の演出が決定される場合に、第2入球手段への入球が発生して、第2識別情報の動的表示が優先的に実行されても、特定の演出の実行が中断されるので、第2識別情報の動的表示が優先的に開始されたことを遊技者に分かり易く認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B7, in addition to the effects of the gaming machine B5 or B6, when a specific effect is determined for the dynamic display of the first identification information that is continuously executed a plurality of times, the second Even if a ball is entered into the ball entering means and the dynamic display of the second identification information is preferentially executed, the execution of the specific effect is interrupted, so the dynamic display of the second identification information is given priority. There is an effect that it is possible for the player to recognize that the game has been started in an easy-to-understand manner.
遊技機Q7において、遊技者の操作に基づいて発射力を可変して遊技球を発射させることが可能な発射手段と、その発射手段により第1発射力で発射された遊技球が流下可能に構成された第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難に構成された、前記第1発射力とは異なる第2発射力で発射された遊技球が流下可能に構成されたえ第2流路と、を備え、前記第1入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置されており、前記第2入球手段は、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機Q8。 In the game machine Q7, a shooting means capable of shooting a game ball by varying the shooting force based on the player's operation, and a game ball shot with a first shooting force by the shooting means are configured to flow down. and a game ball that has flowed down through the first flow path is difficult to flow down, and a game ball that has been fired with a second firing force different from the first firing force can flow down. and a second flow path, wherein the first ball entering means is arranged at a position where the game ball that has flowed down the first flow path can enter, and the second ball entering means is the A game machine Q8 characterized in that it is arranged at a position where a game ball that has flowed down the second flow path can enter.
遊技機Q8によれば、遊技機Q7の奏する効果に加え、遊技者が遊技球の発射力を調整することで、意図的に特定条件を成立させ易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q8, in addition to the effects of the gaming machine Q7, there is an effect that the player can intentionally easily establish the specific condition by adjusting the shooting force of the game ball.
<特徴R群>(時短終了後に特図2が残っている場合は5変動までチャージ演出に移行しない)
遊技球が常時入球可能な第1入球手段と、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難な第2状態とに可変される第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に第2情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とが記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記第1情報または前記第2情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変させる特定条件の成立を判別する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための演出が実行される演出手段と、前記判別手段により前記特定条件の成立が判別された場合には、前記演出手段により実行される前記演出として特定演出を決定することが可能な演出決定手段と、禁止条件が成立している場合に、前記演出決定手段により特定演出が実行されることを禁止する禁止手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R1。
<Feature R group> (If special figure 2 remains after the end of time saving, it will not shift to charge effect until 5 fluctuation)
A first ball-entering means that allows a game ball to enter at all times, and a second ball-entering means that is variable between a first state in which a game ball can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state. an acquisition means capable of acquiring first information when a game ball enters the first ball entering means, and acquiring second information when the game ball enters the second ball entering means; , storage means for storing the first information and the second information acquired by the acquisition means, and determination for executing determination based on the first information or the second information stored in the storage means means, dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the result of determination by the determination means on a display means, and identification information for indicating the specific result of determination on the display means is stopped and displayed. and a privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to the player, wherein the second ball-entering means is varied from the second state to the first state. Determining means for determining whether a specific condition is satisfied; Effect means for executing an effect for indicating the result of determination by the determining means; effect determination means capable of determining a specific effect as the effect to be executed by; prohibition means for prohibiting execution of the specific effect by the effect determination means when a prohibition condition is satisfied; A gaming machine R1 characterized by having:
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、始動口への入球が通常時より容易となる特別期間が設定される場合に、その特別期間が実行されることを事前または期間中に報知する演出が実行される遊技機が提案されている(特許文献:特開2011―229733号公報)。始動口への入球が容易となる状態が終了した直後等により保留球が多数発生している可能性が高い場合に、報知が行われることで、遊技者に有利とならない報知が行われてしまい遊技の興趣が低下してしまうという不具合が発生する虞があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variation effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. . In this type of pachinko machine, etc., when a special period is set in which it is easier to enter the ball into the starting hole than usual, an effect is executed to inform that the special period will be executed in advance or during the period. A gaming machine has been proposed (Patent document: JP-A-2011-229733). When there is a high possibility that a large number of held balls are generated immediately after the state in which it is easy to enter the starting hole, the player is notified that it is not advantageous. There is a possibility that a problem may occur that the interest in the game will be reduced. This technical idea has been made to solve the above-mentioned problems, etc., and aims to provide a game machine capable of improving the interest of the game.
遊技機R1によれば、禁止条件の成立により第2入球手段へ遊技球が入球し易い状態であることを示す特定演出の実行が行われなくなるので、禁止条件が成立することで、遊技者のニーズに合わせた演出を実行することができ、遊技の興趣が低下することを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine R1, when the prohibition condition is satisfied, the execution of the specific effect indicating that the game ball is likely to enter the second ball entering means is not executed. It is possible to execute an effect that meets the needs of the player, and it is possible to suppress the decline in interest in the game.
遊技機R1において、前記第2入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと通常状態よりも可変され易く設定される特別状態を設定することが可能な状態設定手段と、を有し、前記禁止条件は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されている状態から前記通常状態が設定されたことに基づいて成立する第1条件を少なくとも1の条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機R2。 The game machine R1 has state setting means capable of setting a special state in which the second ball entering means is set to be more easily changed from the second state to the first state than in a normal state. and the prohibition condition is set as at least one condition, which is a first condition that is satisfied when the normal state is set from the state in which the special state is set by the state setting means. A gaming machine R2 characterized by:
遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、禁止条件として第2入球手段に遊技球が入球し易い特別状態が終了することに基づく第1条件が成立条件として設定されているので、第2情報が多数記憶されており、第2入球手段に遊技球を入球させても遊技者に対する利益が低い期間に特定演出が実行されて遊技の興趣を低下させる不具合を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine R2, in addition to the effects of the gaming machine R1, the first condition based on the end of the special state in which the game ball is likely to enter the second ball entering means is set as the establishment condition as the prohibition condition. Therefore, a lot of the second information is stored, and even if the game ball is entered into the second ball entering means, the specific performance is executed during a period when the profit for the player is low, thereby suppressing the inconvenience of lowering the interest of the game. It has the effect of being able to
遊技機R2において、前記禁止条件は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されている状態から前記通常状態が設定された場合に、前記記憶手段に所定数以上の前記第2情報が記憶されているものである第2条件が少なくとも1の条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機R3。 In the gaming machine R2, the prohibition condition is such that a predetermined number or more of the second information are stored in the storage means when the normal state is set from the state in which the special state is set by the state setting means. The gaming machine R3 is characterized in that the second condition is set as at least one condition.
遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、特別状態が終了した場合に、所定数以上の前記第2情報が記憶されていることを条件とすることで、第2情報が多く記憶されている状態に限って禁止条件が成立することとなり、第2情報の記憶数が少ないにもかかわらず、特定演出が実行されず遊技者の利益が損なわれる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine R3, in addition to the effects of the gaming machine R2, when the special state ends, the condition is that a predetermined number or more of the second information is stored. The prohibition condition is established only in the stored state, and there is an effect of suppressing the problem that the player's profit is lost because the specific performance is not executed even though the number of stored second information is small. .
遊技機R1からR3のいずれかにおいて、前記判別手段は、前記第2入球手段を前記第1状態に第1期間の間、可変させる特定の第1判別結果と、前記第1期間よりも長い第2期間の間、前記第1状態に可変させる特定の第2判別結果とを判別可能に構成され、前記演出決定手段は、前記特定の第2判別結果が判別されたことに基づいて前記特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機R4。 In any one of the gaming machines R1 to R3, the determination means includes a specific first determination result that causes the second ball-entering means to change to the first state for a first period, and During a second period, it is configured to be able to determine a specific second determination result that is varied to the first state, and the effect determination means determines the specific state based on the fact that the specific second determination result is determined. The gaming machine R4 is characterized in that it determines the performance.
遊技機R4によれば、遊技機R1からR3のいずれかにおいて、特定演出が実行されることでより遊技者に有利な期間でありことを報知することができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine R4, by executing a specific effect in any one of the gaming machines R1 to R3, it is possible to notify the player that it is a more advantageous period, thereby improving the interest of the game. be.
<特徴S群>(音量制御)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により実行される前記演出の一部として、音声を出力可能な音声出力手段と、前記音声出力手段により出力される音量を遊技機外部からの操作に基づいて設定することが可能な音量設定手段と、前記音量設定手段により設定された音量に基づいて前記音声出力手段より音声を出力させる第1状態と、前記音量設定手段により設定された音量に関わらず所定の音量で前記音声出力手段より音声を出力させる第2状態と、を切り替える出力制御手段と、前記遊技機を作動させるための電力供給が断した電断状態から、前記遊技機に電力供給が開始された復帰状態となった場合に、前記第2状態を設定する初期設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S1。
<Feature S group> (volume control)
A game machine having a performance execution means capable of executing a performance and a privilege giving means capable of giving a privilege advantageous to a player when a specific performance is executed by the performance execution means. a sound output means capable of outputting sound as a part of the effect executed by the effect execution means; a first state in which the sound is output from the sound output means based on the sound volume set by the sound volume setting means; and the sound at a predetermined volume regardless of the sound volume set by the sound volume setting means. output control means for switching between a second state in which sound is output from the output means; and a return state in which power supply to the game machine is started from a power failure state in which the power supply for operating the game machine is interrupted. and initial setting means for setting the second state when a game machine S1 is reached.
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、遊技者の操作や、遊技店の設定等により演出として出力される効果音や音声等の音量を可変して設定できる遊技機が提案されている(特許文献:特開2011-200511号公報)。この種の遊技機において、さらに好適な音量制御が可能な遊技機が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、好適な音量制御が可能な遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variation effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. . In this type of pachinko machine, etc., a game machine has been proposed in which the volume of sound effects, voices, etc. output as effects can be variably set according to the operation of the player or the settings of the game parlor (patent document: Japanese Laid-Open Patent Publication No. 2011-200511). In this type of game machine, there has been a demand for a game machine capable of more suitable volume control. This technical idea was made in order to solve the above-mentioned problems, and aims at providing a game machine capable of suitable sound volume control.
遊技機S1によれば、電源投入がされた場合には、音量設定手段により設定された音量に関わらず所定の音量で出力される第2状態が設定されるので、電源投入されたことを音量で認識させることができ、好適な音量制御を実行できるという効果がある。 According to the gaming machine S1, when the power is turned on, the second state is set in which output is performed at a predetermined volume regardless of the volume set by the volume setting means. This has the effect of enabling the user to recognize the sound in a suitable manner and to perform suitable volume control.
遊技機S1において、前記第2状態は、前記音量設定手段により設定される最も小音量となる設定よりも小さい音量となるように音量が設定される状態であることを特徴とする遊技機S2。 In the gaming machine S1, the second state is a state in which the volume is set so as to be smaller than the lowest volume set by the volume setting means.
遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、第2状態では、音量設定手段により設定される最も小音量よりも小さい音量に設定されるので、電源投入を一斉に行った場合における遊技店の騒音を低減できるという効果がある。遊技機S1またはS2において、前記出力制御手段は、前記演出実行手段により1の演出の実行が終了するまで、前記第2状態を継続して設定するものであることを特徴とする遊技機S3。 According to the gaming machine S2, in addition to the effects of the gaming machine S1, in the second state, the volume is set to be smaller than the lowest volume set by the volume setting means. There is an effect that the noise in the game parlor can be reduced. In the game machine S1 or S2, the game machine S3 is characterized in that the output control means continuously sets the second state until the effect executing means finishes execution of one effect.
遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、1の演出の実行が終了するまで第2状態が継続して設定されることで、演出の実行がされていない期間に電源投入がされても、後に実行される1の演出の音量により電源投入がされた後に実行された演出であることを認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine S3, in addition to the effects of the gaming machine S1 or S2, the second state is continuously set until the execution of the 1st effect is completed, so that the power supply is turned off during the period when the effect is not executed. Even if it is turned on, there is an effect that it is possible to recognize that it is the performance executed after the power is turned on by the sound volume of one performance to be executed later.
遊技機S1からS3のいずれかにおいて、遊技機に電源を投入する場合に、外部からの所定の操作がされていることを条件として、遊技機の状態を初期状態に設定する初期状態設定手段を有し、前記音声出力手段は、前記初期状態に設定される場合に、所定の報知音を最大音量で出力するものであることを特徴とする遊技機S4。 In one of the game machines S1 to S3, an initial state setting means for setting the state of the game machine to an initial state on the condition that a predetermined operation from the outside is performed when the game machine is powered on. The game machine S4, wherein the sound output means outputs a predetermined notification sound at a maximum volume when the initial state is set.
遊技機S4によれば、遊技機S1からS3のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、初期状態にされたことを報知音によって確認することができ、不正に遊技機が初期化された場合にも早期に不正を発見することができるという効果がある。 According to the game machine S4, in addition to the effects of any one of the game machines S1 to S3, it is possible to confirm that the game machine has been initialized by a notification sound. also has the effect of being able to detect fraud at an early stage.
<特徴T群>(保留図柄表示領域可変制御)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報毎に、対応する図柄を表示する図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数に対応して、前記図柄表示手段に前記図柄が表示される領域の表示態様を可変させる図柄表示領域可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T1。
<Characteristic T group> (Reserved pattern display area variable control)
Acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and determination for executing determination based on the information stored in the storage means means, dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means on a display means for a predetermined period, and identification for indicating the specific determination result on the display means. and a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player when the information is stopped and displayed, wherein the information is stored in the storage means before being judged by the judgment means. A pattern display means for displaying a corresponding pattern for each piece of information, and a display mode of an area in which the pattern is displayed on the pattern display means is varied according to the number of the information stored in the storage means. A game machine T1, characterized by comprising a symbol display area changing means.
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、変動演出が実行されている期間に始動口へ遊技球が入球することで、抽選が実行される権利が保留球情報として記憶されて、その保留球情報の個数が表示手段に表示される遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、保留球情報が表示される表示領域は、保留球情報が表示されていない状態では、表示領域が分かり難くなり、分かりやすい保留球情報の表示が実行される遊技機が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、分かり易い遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine has been known that performs a lottery when a game ball enters a starting hole, and displays a variable effect or a big win effect according to the lottery result on a liquid crystal screen. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. . In this type of pachinko machine or the like, when a game ball enters a starting hole during a period in which a variable performance is executed, the right to execute a lottery is stored as reserved ball information, and the number of reserved ball information is stored. is proposed on the display means (Patent document: JP-A-2010-075741). In this type of gaming machine, the display area where the reserved ball information is displayed becomes difficult to understand when the reserved ball information is not displayed, and there are gaming machines that display easy-to-understand reserved ball information. was wanted. This technical idea was made in order to solve the above-mentioned problems and the like, and aims to provide an easy-to-understand gaming machine.
遊技機T1によれば、記憶手段に記憶されている情報の数によって、図柄が表示される領域の表示態様が可変されるので、図柄が表示される表示領域の表示態様によって、記憶されている情報の数を認識し易くして、分かり易い遊技機を提供することができるという効果がある。 According to the game machine T1, since the display mode of the area where the pattern is displayed is varied depending on the number of information stored in the storage means, the pattern is stored according to the display mode of the display area where the pattern is displayed. There is an effect that the number of pieces of information can be easily recognized, and an easy-to-understand gaming machine can be provided.
遊技機T1において、前記図柄表示手段は、前記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を前記図柄が表示されていない状態であっても表示するものであり、前記図柄表示領域可変手段は、前記領域情報を可変させて表示するものであることを特徴とする遊技機T2。 In the gaming machine T1, the pattern display means displays area information indicating the area in which the pattern is displayed even in a state where the pattern is not displayed, and the pattern display area changing means is provided. is a gaming machine T2 characterized in that the area information is displayed in a variable manner.
遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、記憶された情報の数によって、領域情報が可変されて表示されるので、表示される図柄の数に合わせた領域情報を表示して、分かり易くできるという効果がある。 According to the game machine T2, in addition to the effects of the game machine T1, the area information is displayed while being varied according to the number of stored information. , has the effect of being easy to understand.
遊技機T1またはT2において、前記図柄表示手段は、前記記憶手段に記憶されることが可能な前記情報の上限数を識別可能な識別情報を表示するものであることを特徴とする遊技機T3。 In the game machine T1 or T2, the game machine T3 is characterized in that the symbol display means displays identification information capable of identifying an upper limit number of the information that can be stored in the storage means.
遊技機T3によれば、遊技機T1またはT2の奏する効果に加え、識別情報により上限数を認識でき、上限数を越えて取得条件が成立するように遊技を行うことを防止できるという効果がある。 According to the game machine T3, in addition to the effect of the game machine T1 or T2, the upper limit number can be recognized by the identification information, and there is an effect that it is possible to prevent the game from being played so that the acquisition condition is satisfied when the upper limit number is exceeded. .
遊技機T3において、前記識別情報は、前記上限数となる前記図柄が表示される場合には、非表示に設定されるものであることを特徴とする遊技機T4。 In the game machine T3, the identification information is set to non-display when the symbols corresponding to the upper limit number are displayed.
遊技機T4によれば、遊技機T3の奏する効果に加え、識別情報は、上限数となる図柄が表示される場合には、非表示とされるので、図柄の表示を妨げることを抑制して、図柄を識別し易くできるという効果がある。 According to the gaming machine T4, in addition to the effects of the gaming machine T3, the identification information is not displayed when the maximum number of symbols is displayed, so that the display of the symbols is suppressed. , there is an effect that the pattern can be easily identified.
遊技機T1からT4のいずれかにおいて、所定数の前記取得条件が成立する期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段により判別された前記期間により前記図柄が表示される領域の表示態様を可変させる表示規則を変更する規則変更手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T5。 In any one of game machines T1 to T4, a period discriminating means for discriminating a period in which a predetermined number of acquisition conditions are satisfied, and a display mode of an area in which the pattern is displayed according to the period discriminated by the period discriminating means. and rule changing means for changing the variable display rule.
遊技機T5によれば、遊技機T1からT4のいずれかの奏する効果に加え、所定数の取得条件が成立するまでの期間により図柄が表示される領域の表示態様を可変させる表示規則が可変されるので、表示態様の可変され方により取得条件の成立期間を認識させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine T5, in addition to the effect produced by one of the gaming machines T1 to T4, the display rule for changing the display mode of the area where the pattern is displayed is varied depending on the period until the predetermined number of acquisition conditions are satisfied. Therefore, it is possible to make the player recognize the period during which the acquisition condition is satisfied by changing the display mode, thereby improving the enjoyment of the game.
遊技機T1からT5のいずれかにおいて、前記図柄表示領域可変手段は、前記図柄が第1個数表示されるまで、第1表示態様を表示し、前記第1個数を超えることで、第1表示態様とは異なる第2表示態様に可変させて表示するものであることを特徴とする遊技機T6。 In any one of the game machines T1 to T5, the symbol display area changing means displays the first display mode until the first number of the symbols are displayed, and when the first number is exceeded, the first display mode is displayed. A gaming machine T6 characterized in that the display is changed to a second display mode different from that of the game machine T6.
遊技機T6によれば、遊技機T1からT5のいずれかの奏する効果に加え、第1個数表示されるまでの間は、第1表示態様が表示されるので、第1個数を超えるまで取得条件を成立させることに意欲を増大させることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine T6, in addition to the effect produced by any one of the game machines T1 to T5, the first display mode is displayed until the first number is displayed. There is an effect that it is possible to increase the willingness to establish the, and to improve the interest of the game.
<特徴U群>(保留個数表示解除)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報毎に、対応する図柄を表示する図柄表示手段と、前記取得手段により前記情報が所定数取得された期間に基づいて、前記図柄表示手段に表示される表示態様を可変する表示態様可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U1。
<Characteristic U group> (Release display of pending number)
Acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and determination for executing determination based on the information stored in the storage means means, dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means on a display means for a predetermined period, and identification for indicating the specific determination result on the display means. and a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player when the information is stopped and displayed, wherein the information is stored in the storage means before being judged by the judgment means. a pattern display means for displaying a pattern corresponding to each piece of information; and a display mode changing means for varying a display mode displayed on the pattern display means based on a period in which a predetermined number of pieces of the information are acquired by the acquisition means. A gaming machine U1 characterized by having:
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、変動演出が実行されている期間に始動口へ遊技球が入球することで、抽選が実行される権利が保留球情報として記憶されて、その保留球情報の個数が表示手段に表示される遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、保留球情報が表示される表示態様が一定であり遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variation effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. . In this type of pachinko machine or the like, the right to execute a lottery is stored as reserved ball information by entering a game ball into a starting hole during a period in which a variable performance is being executed, and the number of the reserved ball information is stored. is proposed on the display means (Patent document: JP-A-2010-075741). In this type of gaming machine, there is a problem that the display mode in which the held ball information is displayed is constant, and the player quickly becomes bored with the game. This technical idea was made to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine that improves the enjoyment of games.
遊技機U1によれば、情報が所定数取得されるまでの期間により図柄表示手段に表示される表示態様が可変されるので、遊技者に所定数の情報が取得されるまでの期間についても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine U1, since the display mode displayed on the symbol display means is varied depending on the period until the predetermined number of pieces of information are obtained, the player is also interested in the period until the predetermined number of pieces of information is obtained. There is an effect that it is possible to make it have and improve the interest of the game.
遊技機U1において、前記表示態様可変手段は、前記期間に基づいて前記図柄が表示される表示領域における表示態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機U2。 In the game machine U1, the display mode changing means changes the display mode in the display area in which the symbols are displayed based on the period.
遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、期間に基づいて図柄が表示される表示領域の表示態様が可変されるので、図柄が表示されるのを確認しながら、期間についても認識することができるという効果がある。 According to the gaming machine U2, in addition to the effects of the gaming machine U1, the display mode of the display area in which the symbols are displayed is varied based on the period. It has the effect of being recognizable.
遊技機U1またはU2において、前記図柄表示手段における前記図柄が表示される表示領域には、前記図柄が表示される領域であることを示唆する示唆態様が、前記図柄が表示されていない期間にも表示設定されるものであることを特徴とする遊技機U3。 In the gaming machine U1 or U2, the display area in which the symbols are displayed in the symbol display means has a suggesting mode suggesting that the symbols are displayed even during a period when the symbols are not displayed. A game machine U3 characterized in that it is set to be displayed.
遊技機U3によれば、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、図柄が表示されていない期間においても示唆態様が表示されることにより、情報が取得されたことを早期に確認させることができるという効果がある。 According to the gaming machine U3, in addition to the effects of the gaming machine U1 or U2, by displaying the suggestive mode even during the period when the symbols are not displayed, it is possible to quickly confirm that the information has been acquired. has the effect of
遊技機U3において、前記表示態様可変手段は、前記期間に対応して前記示唆態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機U4。 A gaming machine U4 in the gaming machine U3, wherein the display mode varying means varies the suggesting mode corresponding to the period.
遊技機U4によれば、遊技機U3の奏する効果に加え、所定数の情報が記憶されるのに要した期間に対応して示唆態様が可変されるので、示唆態様により情報が記憶される頻度を確認できるという効果がある。 According to the game machine U4, in addition to the effects of the game machine U3, the suggestion mode is varied in accordance with the period required for storing the predetermined number of information, so the frequency at which the information is stored according to the suggestion mode has the effect of being able to confirm
遊技機U3またはU4において、前記示唆態様は、前記図柄が表示された数に基づいて規則的に可変して表示されるものであり、前記表示態様可変手段は、前記期間に基づいて表示されている前記図柄の数に対応した前記示唆態様とは異なる特殊示唆態様に可変して表示させるものであることを特徴とする遊技機U5。 In the gaming machine U3 or U4, the suggestive mode is regularly changed and displayed based on the number of displayed symbols, and the display mode changing means displays based on the period. The gaming machine U5 is characterized in that the special suggesting mode different from the suggesting mode corresponding to the number of symbols present is variably displayed.
遊技機U5によれば、遊技機U3またはU4の奏する効果に加え、特殊示唆態様により情報の取得頻度を確認することができ、示唆態様が規則的に可変する場合と、非規則的に可変する場合とを楽しみながら遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine U5, in addition to the effects of the gaming machine U3 or U4, the acquisition frequency of information can be confirmed by the special suggestion mode, and the suggestion mode varies regularly and irregularly. There is an effect that the game can be played while enjoying the situation.
<特徴V群>(保留ナビ)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に、前記判定手段に判定される前の前記情報が所定数以上記憶されたことに基づいて特定演出を実行することが可能な演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機V1。
<Feature V group> (hold navigation)
Acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and determination for executing determination based on the information stored in the storage means means, dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means on a display means for a predetermined period, and identification for indicating the specific determination result on the display means. and a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player when the information is stopped and displayed, wherein the information before being judged by the judgment means is stored in the storage means. A game machine V1 characterized by having a performance executing means capable of executing a specific performance based on the number or more of stored performances.
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、変動演出が実行されている期間に始動口へ遊技球が入球することで、抽選が実行される権利が保留球情報として記憶されて、その保留球情報の個数が表示手段に表示される遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、保留球情報が表示される表示態様が一定であり遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine has been known that performs a lottery when a game ball enters a starting hole, and displays a variable effect or a big win effect according to the lottery result on a liquid crystal screen. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. . In this type of pachinko machine or the like, when a game ball enters a starting hole during a period in which a variable performance is executed, the right to execute a lottery is stored as reserved ball information, and the number of reserved ball information is stored. is proposed on the display means (Patent Document: JP-A-2010-075741). In this type of gaming machine, there is a problem that the display mode in which the held ball information is displayed is constant, and the player quickly becomes bored with the game. This technical idea was made in order to solve the above-mentioned problems, etc., and aims to provide a game machine that improves the interest of the game.
遊技機V1によれば、記憶手段に所定数以上の情報が記憶されることにより特定演出が実行されるので、判定結果だけでなく、情報が記憶されている数にも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine V1, since the specific effect is executed by storing a predetermined number or more of information in the storage means, it is possible to make the player interested not only in the judgment result but also in the number of information stored. It becomes possible, and there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機V1において、前記記憶手段により記憶された前記情報に対して前記判定手段に判定されるよりも前に判定を実行する事前判定手段と、前記演出実行手段は、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて前記特定演出の種別を決定することが可能な演出決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V2。 In the gaming machine V1, prior determination means for executing a determination before the determination means determines the information stored by the storage means; A game machine V2, characterized by comprising an effect determination means capable of determining the type of the specific effect based on a determination result.
遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、事前判定結果に基づいて特定演出の種別が決定されるので、特定演出により識別情報が動的表示されるよりも前に記憶されている情報の判定結果を示唆することが可能となり遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine V2, the type of the specific effect is determined based on the preliminary determination result in addition to the effects of the gaming machine V1, so the identification information is stored before the specific effect is dynamically displayed. There is an effect that it is possible to suggest the determination result of the information that is present, and that the amusement of the game can be improved.
遊技機V2において、前記記憶手段により所定数の前記情報が記憶されるまでの期間に対応する期間情報に基づいて、前記特定演出の種別が決定されるものであることを特徴とする遊技機V3。 In the gaming machine V2, the type of the specific effect is determined based on period information corresponding to a period until a predetermined number of the information is stored by the storage means. .
遊技機V3によれば、遊技機V2の奏する効果に加え、記憶手段に所定数の情報が記憶されるまでの期間に対応する期間情報に基づいて、特定演出の種別が決定されるので、特定演出により情報が記憶される頻度についても識別することができるという効果がある。 According to the gaming machine V3, in addition to the effects produced by the gaming machine V2, the type of the specific effect is determined based on the period information corresponding to the period until the predetermined number of information is stored in the storage means. There is an effect that it is possible to identify the frequency with which information is stored by the presentation.
遊技機V1からV3のいずれかにおいて、所定条件の成立に基づいて遊技の履歴情報が記憶される履歴情報記憶手段を有し、前記特定演出は、前記履歴情報記憶手段に記憶された前記履歴情報に基づいて前記特定演出の種別が決定されるものであることを特徴とする遊技機V4。 Any one of the gaming machines V1 to V3 has history information storage means for storing game history information based on establishment of a predetermined condition, and the specific effect is the history information stored in the history information storage means. A game machine V4 characterized in that the type of the specific effect is determined based on.
遊技機V4によれば、遊技機V1からV3のいずれかの奏する効果に加え、遊技の履歴情報に基づいて特定演出の種別が決定されるので、遊技を継続することで特定演出の種別を可変させることが可能となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine V4, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines V1 to V3, the type of the specific effect is determined based on the game history information, so the type of the specific effect can be changed by continuing the game. As a result, it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.
遊技機V1からV4のいずれかにおいて、前記特定演出は、前記記憶手段に記憶された前記情報の数が特定個数以下となるまで継続して実行されるものであることを特徴とする遊技機V5。 In any one of the game machines V1 to V4, the game machine V5 is characterized in that the specific effect is continuously executed until the number of the information stored in the storage means becomes equal to or less than a specific number. .
遊技機V5によれば、遊技機V1からV4のいずれかにおいて、特定個数以下となるまで特定演出が継続されるので、記憶情報が特定個数以下とならないように遊技をすることに対して遊技者に意欲を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine V5, in any of the gaming machines V1 to V4, the specific effect is continued until the number of stored information becomes equal to or less than the specific number. There is an effect that it is possible to motivate
遊技機V1からV5のいずれかにおいて、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報毎に、対応する図柄を表示する図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数に対応して、前記図柄表示手段に前記図柄が表示される領域の表示態様を可変させる図柄表示領域可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V6。 In any one of the game machines V1 to V5, a pattern display means for displaying a corresponding pattern for each of the information stored in the storage means before being judged by the judgment means; and symbol display area varying means for varying the display mode of the area in which the symbols are displayed on the symbol display means in accordance with the number of the information displayed.
遊技機V6によれば、遊技機V1からV5のいずれかの奏する効果に加え、情報が記憶された数に対応して図柄が表示される領域の表示態様が可変されるので、情報の記憶された数について分かり易く識別させることができるという効果がある。 According to the game machine V6, in addition to the effect of any one of the game machines V1 to V5, the display mode of the area where the pattern is displayed is varied in accordance with the number of information stored. There is an effect that the number can be easily identified.
<特徴W群>(ラッキーナンバー)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報毎に、対応する図柄を表示する図柄表示手段と、前記情報が前記記憶手段に記憶された場合に、その記憶された前記情報に対して記憶された時点の前記記憶手段に記憶された前記判定手段に判定される前の前記情報が記憶された個数に対応した個数情報が記憶される個数情報記憶手段と、その個数情報記憶手段に記憶された前記個数情報に基づいて特定演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機W1。
<Characteristic W group> (Lucky number)
Acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and determination for executing determination based on the information stored in the storage means means, dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means on a display means for a predetermined period, and identification for indicating the specific determination result on the display means. and a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player when the information is stopped and displayed, wherein the information is stored in the storage means before being judged by the judgment means. pattern display means for displaying a pattern corresponding to each piece of information; A number information storage means for storing number information corresponding to the number of the information stored before being judged by the judgment means, and a specific performance is executed based on the number information stored in the number information storage means. A game machine W1 characterized in that it has an effect executing means capable of
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、変動演出が実行されている期間に始動口へ遊技球が入球することで、抽選が実行される権利が保留球情報として記憶されて、その保留球情報の個数が表示手段に表示される遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、保留球情報が表示される表示態様が一定であり遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variation effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. . In this type of pachinko machine or the like, the right to execute a lottery is stored as reserved ball information by entering a game ball into a starting hole during a period in which a variable performance is being executed, and the number of the reserved ball information is stored. is proposed on the display means (Patent document: JP-A-2010-075741). In this type of gaming machine, there is a problem that the display mode in which the held ball information is displayed is constant, and the player quickly becomes bored with the game. This technical idea was made to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine that improves the enjoyment of games.
遊技機W1によれば、情報が記憶された場合に、その情報が記憶された時点における情報の記憶数に対応する個数情報が記憶された情報に対して記憶され、その個数情報に基づいた特定演出が実行されるので、情報が記憶された場合における興趣をより向上できるという効果がある。 According to the gaming machine W1, when information is stored, number information corresponding to the number of pieces of information stored at the time the information is stored is stored for the stored information, and identification based on the number information is stored. Since the performance is executed, there is an effect that the interest can be further improved when the information is stored.
遊技機W1において、前記特定演出は、前記特定の判定結果と判定された前記情報に対して記憶された前記個数情報に基づいて実行されるものであることを特徴とする遊技機W2。 In the game machine W1, the specific effect is executed based on the number information stored for the information determined as the specific determination result.
遊技機W2よれば、遊技機W1の奏する効果に加え、特定演出として、特定の判定結果と判定された情報に対して記憶された個数情報に基づいて実行されるので、特定の判定結果と判定された情報が記憶された時点の個数情報に対して興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine W2, in addition to the effects of the game machine W1, the specific effect is executed based on the number information stored for the information determined as the specific determination result. It is possible to make the player interested in the number information at the time when the stored information is stored, thereby improving the amusement of the game.
遊技機W2において、前記特定演出は、前記特定の判定結果と判定された前記情報に対して記憶された前記個数情報に対応する前記図柄が表示される領域を示す態様で実行されるものであることを特徴とする遊技機W3。 In the gaming machine W2, the specific effect is executed in a mode indicating the area where the pattern corresponding to the number information stored for the information determined as the specific determination result is displayed. A gaming machine W3 characterized by:
遊技機W3によれば、遊技機W2の奏する効果に加え、特定演出により前回特定の判定結果と判定された情報に対して記憶された個数情報を図柄が表示された場合に確認することができ、特定演出により示された領域に図柄が表示されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine W3, in addition to the effects of the gaming machine W2, it is possible to confirm the number information stored with respect to the information previously determined as the specific determination result by the specific performance when the symbols are displayed. , there is an effect that the game can be played expecting that the pattern will be displayed in the area indicated by the specific effect.
遊技機W1からW3のいずれかにおいて、前記図柄には、前記個数情報に対応した示唆態様が付されるものであることを特徴とする遊技機W4。 A game machine W4 characterized in that, in any one of the game machines W1 to W3, the symbol is provided with a suggestive mode corresponding to the number information.
遊技機W4によれば、遊技機W1からW3のいずれかの奏する効果に加え、図柄には個数情報に対応した示唆態様が付されるので、判定される前の情報の数が増減した場合にも、記憶された時点の個数情報を示唆態様により認識できるという効果がある。 According to the gaming machine W4, in addition to the effects of any one of the gaming machines W1 to W3, a suggestive mode corresponding to the number information is attached to the symbol. Also, there is an effect that the stored count information can be recognized in a suggestive manner.
遊技機W1からW4のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記特典遊技が実行されている場合に、前記特定演出の前記個数情報に対応する記憶数に前記情報が記憶されたことに基づいて実行されている前記特典遊技の種別に対応する種別情報を示唆する示唆情報を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機W5。 In any one of the gaming machines W1 to W4, type determination means for determining the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, and the number information of the specific effect when the privilege game is executed. and reporting means for reporting suggestion information suggesting type information corresponding to the type of the privilege game being executed based on the fact that the information is stored in the memory number corresponding to Gaming machine W5.
遊技機W5によれば、遊技機W1からW4のいずれかの奏する効果に加え、特定演出に対応する記憶数まで情報を記憶させることで実行されている特典遊技の種別を示唆する示唆情報が報知されるので、特典遊技中にも情報を記憶させるように遊技をさせるようにでき、遊技の効率を上げることができるという効果がある。 According to the gaming machine W5, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines W1 to W4, suggestive information suggesting the type of privilege game being executed by storing information up to the number of memories corresponding to the specific effect is reported. Therefore, the game can be played so as to store the information even during the privilege game, and there is an effect that the efficiency of the game can be improved.
遊技機W5において、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報からは、前記特典遊技の種別を識別困難に構成されているものであることを特徴とする遊技機W6。 The game machine W6 is characterized in that the game machine W5 is configured such that the type of the privilege game is difficult to identify from the identification information indicating the specific determination result.
遊技機W6によれば、遊技機W5の奏する効果に加え、識別情報からは、特典遊技の種別が識別困難に構成されることで、示唆情報が報知される価値を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine W6, in addition to the effects of the gaming machine W5, the identification information makes it difficult to identify the type of the privilege game, thereby increasing the value of the suggestive information reported. be.
<X群>(チャージ演出派生)
遊技球が常時入球可能な第1入球手段と、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難な第2状態とに可変される第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に第2情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とが記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記第1情報または前記第2情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2入球手段を前記第2状態から前記第2状態へと可変させる特定条件の成立を判別する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための演出が実行される演出手段と、前記判別手段により前記特定条件の成立が判別された場合には、前記演出手段により実行される演出として特定演出を決定することが可能な演出決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機X1。
<X group> (charge effect derivative)
A first ball-entering means that allows a game ball to enter at all times, and a second ball-entering means that is variable between a first state in which a game ball can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state. an acquisition means capable of acquiring first information when a game ball enters the first ball entering means, and acquiring second information when the game ball enters the second ball entering means; , storage means for storing the first information and the second information acquired by the acquisition means, and determination for executing determination based on the first information or the second information stored in the storage means means, dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the result of determination by the determination means on a display means, and identification information for indicating the specific result of determination on the display means is stopped and displayed. and a bonus game executing means capable of executing a bonus game advantageous to the player, wherein the second ball-entering means is varied from the second state to the second state. Determining means for determining whether a specific condition is satisfied; Effect means for executing an effect for indicating the result of determination by the determining means; and an effect determination means capable of determining a specific effect as the effect to be executed by the game machine X1.
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、始動口への入球を規制して、開放条件が成立した場合に規制を解除して遊技球の入球が容易となるように可変させる羽根形状等の可動部材を始動口に付随させて配置した遊技機が提案されている(特許文献:特開2011―229733号公報)。上記したパチンコ機等において、単に開放条件が成立して、可動部材が可動しても、遊技者が遊技に飽きてしまうという不具合が発生する虞があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、早期に遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variation effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. . In this type of pachinko machine, etc., a movable member such as a vane shape that regulates the entry of a ball into the starting hole and releases the regulation when the opening condition is satisfied so that the game ball can be easily entered. A game machine has been proposed in which the is attached to the start port (Patent Document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-229733). In the above-described pachinko machine or the like, even if the opening condition is simply satisfied and the movable member is moved, there is a possibility that the player may become bored with the game. This technical idea was made in order to solve the above-mentioned problems, and aims at providing a gaming machine capable of suppressing the problem that a player quickly becomes bored with the game.
遊技機X1によれば、特定演出により特定条件が成立したことを遊技者が容易に判別することができ、特定の判定結果だけでなく、特定演出が実行されることも期待して遊技を行うことができるので、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the game machine X1, the player can easily determine that the specific condition is established by the specific performance, and plays the game expecting not only the specific determination result but also the execution of the specific performance. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.
遊技機X1において、回避条件が成立している場合に、前記演出決定手段により特定演出が決定されることを禁止する禁止手段を有するものであることを特徴とする遊技機X2。 The game machine X2 is characterized in that the game machine X1 has prohibiting means for prohibiting the determination of the specific effect by the effect determining means when the avoidance condition is satisfied.
遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、回避条件が成立することにより、特定演出が決定されることが禁止されるので、特定演出がむやみに実行されることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine X2, in addition to the effects of the gaming machine X1, the fulfillment of the avoidance condition prohibits the determination of the specific performance, so that the reckless execution of the specific performance can be suppressed. effective.
遊技機X1またはX2において、前記第2入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと通常状態よりも可変され易く設定される特別状態を設定することが可能な状態設定手段と、を有し、前記回避条件は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されている状態から前記通常状態が設定されたことに基づく条件を少なくとも1の条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機X3。 a state setting means capable of setting a special state in which the second ball entering means is set to be more easily changed from the second state to the first state than in a normal state in the gaming machine X1 or X2; wherein the avoidance condition is set as at least one condition based on the fact that the normal state is set from the state in which the special state is set by the state setting means. Gaming machine X3.
遊技機X3によれば、遊技機X1またはX2の奏する効果に加え、特別状態から通常状態に設定されるタイミングでは、第2情報が多く記憶手段に記憶されている可能性が高いので、回避条件を成立し易くしておくことで、第2入球手段へ過度に入球する不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine X3, in addition to the effects of the game machine X1 or X2, at the timing when the special state is set to the normal state, there is a high possibility that a large amount of the second information is stored in the storage means. can be easily established, there is an effect that it is possible to suppress the problem of excessive ball entry into the second ball entry means.
遊技機X3において、前記回避条件は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されている状態から前記通常状態が設定された場合に、前記記憶手段に前記第2情報が記憶されていることが少なくとも1の条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機X4。 In the game machine X3, the avoidance condition is that the second information is stored in the storage means when the normal state is set from the state in which the special state is set by the state setting means. A gaming machine X4 characterized in that at least one condition is set.
遊技機X4によれば、遊技機X3の奏する効果に加え、第2情報が過度に記憶される不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine X4, in addition to the effect of the game machine X3, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the second information is excessively stored.
遊技機X2からX4のいずれかにおいて、遊技者の操作に基づいて発射力を可変して遊技球を発射させることが可能な発射手段と、その発射手段により第1発射力で発射された遊技球が流下可能に構成された第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難に構成された、前記第1発射力とは異なる第2発射力で発射された遊技球が流下可能に構成されたえ第2流路と、を備え、前記第1入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置されており、前記第2入球手段は、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置されているものであり、前記回避条件が成立した場合には、前記第1流路へと遊技球を流下させるように示唆する示唆情報を遊技者に報知するものであることを特徴とする遊技機X5。 In any one of the game machines X2 to X4, a shooting means capable of shooting a game ball by varying the shooting power based on the player's operation, and a game ball shot by the shooting means with the first shooting power. and a game ball shot with a second firing force different from the first firing force, configured to make it difficult for the game ball that has flowed down the first channel to flow down. and a second flow path configured to be able to flow down, wherein the first ball entering means is arranged at a position where the game ball that has flowed down the first flow path can enter, and the second entering means The ball means is arranged at a position where the game ball that has flowed down the second flow path can enter, and when the avoidance condition is satisfied, the game ball flows down to the first flow path. The game machine X5 is characterized in that it notifies the player of suggestive information suggesting that the game be played.
遊技機X5によれば、遊技機X2からX4のいずれかに奏する効果に加え、回避条件が成立した場合には、第1流路へと遊技球を流下させる示唆情報が報知されるので、遊技者が第1状態に可変された第2入球手段へと遊技球を入球させてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine X5, in addition to the effect exerted on any one of the gaming machines X2 to X4, when the avoidance condition is met, the information suggesting that the game ball flows down to the first flow path is notified. There is an effect that it is possible to suppress the problem that a player enters a game ball into the second ball entering means that has been changed to the first state.
<Y群>(ボタンの飛び出し制御)
遊技者が操作可能な操作面を有する操作手段と、その操作手段の前記操作面を移動させるための移動手段と、その移動手段の動作を制御するための動作制御手段と、を有し、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を第1移動態様で移動させる第1動作と、前記第1移動態様とは異なる第2移動態様で移動させる第2動作とを実行可能に構成されており、前記動作制御手段は、第1条件が成立した場合に前記第1動作を実行し、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に前記第2動作を実行するように前記移動手段の動作を制御するものであることを特徴とする遊技機Y1。
<Y group> (button pop-out control)
An operation means having an operation surface that a player can operate, a movement means for moving the operation surface of the operation means, and an operation control means for controlling the operation of the movement means, The moving means is configured to be capable of executing a first action of moving the operation surface of the operating means in a first movement manner and a second action of moving the operation surface of the operation means in a second movement manner different from the first movement manner. and the motion control means performs the first motion when a first condition is satisfied, and the moving device performs the second motion when a second condition different from the first condition is satisfied. A gaming machine Y1 characterized in that it controls the operation of .
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、遊技者が操作可能なスイッチ等の操作手段を備えて、操作手段を遊技者が操作することで実行されている変動演出の内容が可変されたり、背景の種類が切り替えられるように構成された遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、操作手段を単に操作するだけでは、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variation effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. . In this type of pachinko machine or the like, an operation means such as a switch that can be operated by the player is provided, and the content of the variable effect executed by the player operating the operation means can be varied, or the type of background can be changed. A game machine configured to be switched has been proposed (Patent Document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-075741). In this type of gaming machine, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game simply by operating the operating means. This technical idea was made to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine that improves the enjoyment of games.
遊技機Y1によれば、動作制御手段により異なる移動態様で操作手段の操作面を移動させることができるため、遊技者を操作手段に注視させることができる。よって、操作手段を用いた演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine Y1, since the operation control means can move the operation surface of the operation means in different movement modes, it is possible to make the player pay attention to the operation means. Therefore, it is possible to enhance the presentation effect using the operation means, and to improve the interest of the game.
遊技機Y1において、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を所定の初期位置から特定の操作位置まで移動させるものであることを特徴とする遊技機Y2。 In the gaming machine Y1, the moving means moves the operating surface of the operating means from a predetermined initial position to a specific operating position.
遊技機Y2によれば、操作手段の操作面を特定の操作位置まで移動させるまでの移動態様を動作制御手段により異ならせることができるため、操作手段の操作面が移動する過程に対しても遊技者に興味を持たせることができる。 According to the game machine Y2, since the movement mode of moving the operation surface of the operation means to a specific operation position can be varied by the operation control means, the process of moving the operation surface of the operation means can also be performed. can make people interested.
遊技機Y2において、前記移動手段は、前記第1動作における移動期間よりも、前記第2動作における移動期間のほうが長くなるように前記操作手段の操作面を移動するものであることを特徴とする遊技機Y3。 In the game machine Y2, the movement means moves the operation surface of the operation means so that the movement period in the second action is longer than the movement period in the first action. Gaming machine Y3.
遊技機Y3によれば、動作制御手段の制御内容に応じて移動期間を異ならせることができるため、操作手段の操作面が移動する過程に対してより遊技者に興味を持たせることができる。 According to the game machine Y3, since the movement period can be changed according to the control content of the operation control means, the player can be more interested in the process of movement of the operation surface of the operation means.
遊技機Y1からY3において、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を移動させる駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手段へと伝達する伝達手段と、から構成され、前記動作制御手段は、前記駆動手段に対して複数の駆動制御を実行するものであり、実行される前記駆動制御の内容に応じて前記移動手段の動作内容を異ならせるものであることを特徴とする遊技機Y4。 In game machines Y1 to Y3, the moving means comprises driving means for generating a driving force for moving the operation surface of the operating means, and transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the operating means. and the operation control means executes a plurality of drive controls on the drive means, and changes the operation contents of the moving means according to the contents of the drive control to be executed. Characteristic game machine Y4.
遊技機Y4によれば、駆動手段への駆動制御の内容を異ならせることで移動手段の動作内容を異ならせることができる。よって、動作制御手段の制御内容を簡素化することができる。 According to the game machine Y4, it is possible to vary the operation contents of the moving means by varying the contents of the drive control to the driving means. Therefore, it is possible to simplify the control contents of the operation control means.
遊技機Y4において、前記駆動手段は、回動動作により前記駆動力を発生させるものであり、前記動作制御手段は、前記複数の駆動制御として前記駆動手段を第1方向に回転させる第1駆動制御と、前記第1方向とは異なる第2方向に回転させる第2駆動制御とを実行可能なものであり、前記移動手段は、前記制御手段により前記第1駆動制御が実行された場合に前記第1動作を実行し、前記第2駆動制御が実行された場合に前記第2動作を実行するものであることを特徴とする遊技機Y5。 In the game machine Y4, the driving means generates the driving force by a rotational movement, and the operation control means is a first driving control for rotating the driving means in a first direction as the plurality of driving controls. and a second drive control for rotating in a second direction different from the first direction, and the moving means is capable of executing the first drive control when the first drive control is executed by the control means. A gaming machine Y5 characterized in that it executes one action, and executes the second action when the second drive control is executed.
遊技機Y5によれば、駆動手段を異なる方向に回転させることで移動手段が異なる動作を実行するため、操作手段の操作面を移動させる移動態様を容易に可変させることができる。 According to the gaming machine Y5, the moving means performs different operations by rotating the driving means in different directions, so that the movement mode for moving the operating surface of the operating means can be easily varied.
遊技機Y5において、前記駆動手段の回動速度を可変可能な速度可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機Y6。 A gaming machine Y6 is characterized in that, in the gaming machine Y5, it has speed varying means capable of varying the rotation speed of the driving means.
遊技機Y6によれば、速度可変手段により回動速度が可変されるため、操作手段の操作面を移動させる移動態様を容易に多様化することができ、操作手段を用いた演出の演出効果を高めることができる。 According to the gaming machine Y6, since the rotation speed is varied by the speed varying means, it is possible to easily diversify the movement mode for moving the operation surface of the operation means, and to enhance the performance effect of the performance using the operation means. can be enhanced.
遊技機Y6において、前記第2移動態様は、前記速度可変手段により可変された前記駆動手段の回動速度に応じて前記操作手段の操作面を前記特定の操作位置まで移動させるものであることを特徴とする遊技機Y7。 In the gaming machine Y6, the second movement mode moves the operation surface of the operation means to the specific operation position according to the rotation speed of the driving means varied by the speed varying means. Characteristic game machine Y7.
遊技機Y1からY7において、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が所定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が前記所定の判別結果であることを示唆するための示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を有し、前記移動手段は、前記示唆演出として動作するものであり、前記動作制御手段は、前記判別手段の判別結果に応じて動作制御の内容を決定するものであることを特徴とする遊技機Y8。 In game machines Y1 to Y7, a discrimination means for executing a discrimination when a discrimination condition is satisfied, and a benefit granting means for granting a privilege advantageous to a player when the discrimination result by the discrimination means is a predetermined discrimination result. and suggestive effect executing means for executing a suggestive effect for suggesting that the determination result of the determining means is the predetermined determined result, and the moving means operates as the suggestive effect. , the game machine Y8, wherein the operation control means determines the content of the operation control according to the determination result of the determination means.
遊技機Y8によれば、実行される操作手段の操作面の移動態様によって判別手段の判別結果を示唆することができるため、操作手段の操作面の移動態様に対して遊技者が注視することになる。よって、操作手段を用いた演出の演出効果を高めることができる。 According to the game machine Y8, since the determination result of the determination means can be suggested by the movement mode of the operation surface of the operation means to be executed, the player can pay attention to the movement mode of the operation surface of the operation means. Become. Therefore, it is possible to enhance the performance effect of the performance using the operation means.
<特徴Z群>(ボタンの飛び出し先バレ防止)
所定の操作条件が成立した場合に遊技者が操作可能な操作面を有する操作手段と、所定の移動条件が成立しているかを判別する条件判別手段と、その条件判別手段により、前記所定の移動条件が成立した場合に前記操作手段の操作面を収納位置から突出位置へと移動させることが可能な移動手段と、その移動手段を制御するための移動制御手段と、前記操作手段に対して所定の操作がされたことに基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有した遊技機において、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を前記突出位置へと移動させるための第1動作と、前記操作手段の操作面を前記突出位置へと移動させる第2動作とを実行可能に構成され、前記移動制御手段は、前記操作手段により前記所定の操作がされることで前記演出実行手段により前記演出が実行可能となる場合には、前記第1動作を実行するものであることを特徴とする遊技機Z1。
<Feature Z group> (Prevention of button pop-out destination)
Operation means having an operation surface that can be operated by a player when a predetermined operation condition is satisfied, condition determination means for determining whether a predetermined movement condition is satisfied, and the condition determination means determine the predetermined movement. moving means capable of moving the operating surface of the operating means from the retracted position to the projecting position when a condition is satisfied; movement control means for controlling the moving means; and effect executing means for executing a effect based on the operation of , wherein the moving means includes a first action for moving the operating surface of the operating means to the projecting position; and a second action of moving the operation surface of the operation means to the projecting position, and the movement control means causes the effect execution means to perform the predetermined operation by the operation means. The game machine Z1 is characterized in that the first action is executed when the effect becomes executable.
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、遊技者が操作可能なスイッチ等の操作手段を備えて、操作手段を遊技者が操作することで実行されている変動演出の内容が可変されたり、背景の種類が切り替えられるように構成された遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、操作手段を単に操作するだけでは、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variation effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. . In this type of pachinko machine or the like, an operation means such as a switch that can be operated by the player is provided, and the content of the variable effect executed by the player operating the operation means can be varied, or the type of background can be changed. A game machine configured to be switched has been proposed (Patent Document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-075741). In this type of gaming machine, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game simply by operating the operating means. This technical idea was made to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine that improves the enjoyment of games.
遊技機Z1によれば、操作手段の操作面を移動させるか否かに関わらず動作制御手段により移動手段に第1動作をさせるため、操作手段の操作面が移動することを移動手段が動作するか否かを把握することで遊技者に事前に察知されてしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine Z1, regardless of whether or not the operation surface of the operation means is moved, the operation control means causes the movement means to perform the first movement. By grasping whether or not it is, it is possible to prevent the player from recognizing it in advance, and there is an effect that the interest of the game can be improved.
また、第1動作がされることで、第2動作が実行されるのではと、遊技者に期待させることもできるという効果がある。 Moreover, there is an effect that the player can expect that the second action will be performed by performing the first action.
遊技機Z1において、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を移動させる駆動力を回動動作により発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手段へと伝達するための伝達手段と、から構成されるものであり、前記移動制御手段は、前記複数の移動制御として前記駆動手段を第1方向に回転させる第1駆動制御と、前記第1方向とは異なる第2方向に回転させる第2駆動制御とを実行可能なものであり、前記移動手段は、前記移動制御手段により前記第1駆動制御が実行された場合に前記第1動作を実行し、前記第2駆動制御が実行された場合に前記第2動作を実行するものであることを特徴とする遊技機Z2。 In the game machine Z1, the moving means includes a driving means for generating a driving force for moving the operation surface of the operating means by a rotating operation, and a transmitting means for transmitting the driving force of the driving means to the operating means. and the movement control means includes, as the plurality of movement controls, first drive control for rotating the drive means in a first direction, and rotation in a second direction different from the first direction. and a second drive control to cause the moving device to execute the first drive control when the movement control device executes the first drive control, and the second drive control is executed. A gaming machine Z2 characterized in that the second action is executed when the second action is executed.
遊技機Z2によれば、遊技機Z1の奏する効果に加え、駆動手段を駆動させても操作手段の操作面を移動させないように構成することができ、状態に合わせて駆動手段の位置を操作面が移動させないで変えることができるという効果がある。 According to the game machine Z2, in addition to the effects of the game machine Z1, the operation surface of the operation means can be configured not to move even if the drive means is driven, and the position of the drive means can be changed according to the state of the operation surface. There is an effect that it can be changed without moving.
遊技機Z2において、前記移動手段による前記操作手段の操作面の移動を規制する規制状態と、その規制を解除する解除状態とに可変可能な規制手段を有し、前記移動制御手段の制御内容に応じて前記移動手段が実行する前記第1動作は、前記規制手段を前記解除状態に可変させるための動作であり、前記第2動作は前記操作手段の前記操作面を前記突出位置へと移動させる動作であることを特徴とする遊技機Z3。 The game machine Z2 has a control means that can be changed between a control state that controls the movement of the operation surface of the operation means by the movement means and a release state that cancels the control, and the content of control of the movement control means is controlled by the movement control means. The first operation executed by the moving means in response is an operation for changing the restricting means to the released state, and the second operation moves the operating surface of the operating means to the projecting position. Game machine Z3 characterized by motion.
遊技機Z3によれば、遊技機Z2の奏する効果に加え、規制手段により移動手段の動作が制限される。そして、動作制御手段が実行する制御内容に応じて規制手段の状態を可変させるように移動手段が動作される。よって、移動手段を操作させたとしても、操作手段の操作面の移動の有無を確実に制御することができる。 According to the gaming machine Z3, in addition to the effects of the gaming machine Z2, the movement of the moving means is restricted by the restricting means. Then, the moving means is operated so as to vary the state of the restricting means in accordance with the content of control executed by the motion control means. Therefore, even if the moving means is operated, it is possible to reliably control whether or not the operation surface of the operating means is moved.
遊技機Z3において、前記伝達手段は、前記駆動手段の回動動作に同期して回動可能な回動部材と、前記操作手段に接続され、前記回動部材の回動動作が作用する作用部材と、を有し、前記回動部材は、前記作用部材と当接可能な突出部を有し、前記規制手段は、前記駆動手段を前記第1方向に回転させて前記突出部を前記作用部材に当接させることで前記解除状態へと可変するものであることを特徴とする遊技機Z4。 In the gaming machine Z3, the transmission means includes a rotating member capable of rotating in synchronism with the rotating motion of the driving means, and an action member connected to the operating means and on which the rotating motion of the rotating member acts. and, the rotating member has a projecting portion that can come into contact with the acting member, and the restricting means rotates the driving means in the first direction to move the projecting portion to the acting member. A game machine Z4 characterized in that it can be changed to the released state by bringing it into contact with.
遊技機Z4において、前記規制手段は、前記駆動手段を前記第2方向に回転させて前記突出部を前記作用部材に当接させた場合には前記解除状態へと可変しないものであることを特徴とする遊技機Z5。 In the gaming machine Z4, the restricting means is not changed to the released state when the driving means is rotated in the second direction to bring the projecting portion into contact with the action member. Gaming machine Z5.
遊技機Z5において、前記動作制御手段により前記第1駆動制御が実行された場合と、前記第2駆動制御が実行された場合とで、前記突出部が停止する位置が同一であることを特徴とする遊技機Z6。 In the gaming machine Z5, the position where the protrusion stops is the same when the first drive control is executed by the operation control means and when the second drive control is executed. Game machine Z6 to play.
遊技機Z1からZ6において、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が所定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が前記所定の判別結果であることを示唆するための示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を有し、前記判別手段の判別結果に応じて前記所定の移動条件が成立するものであることを特徴とする遊技機Z7。 In game machines Z1 to Z6, a discrimination means for executing a discrimination when a discrimination condition is established, and a benefit granting means for granting a privilege advantageous to a player when the discrimination result by the discrimination means is a predetermined discrimination result. and suggestion effect execution means for executing a suggestion effect for suggesting that the determination result of the determination means is the predetermined determination result, and the predetermined movement condition according to the determination result of the determination means. The game machine Z7 is characterized in that
<特徴α群>(大当たり時のオーバー入賞)
判定を実行可能な判別手段と、その反部得手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技として、遊技者に有利な第1特典が付与される第1特典遊技と、前記第1特典よりも遊技者に有利な第2特典が付与される第2特典遊技と、のいずれかを決定可能な決定手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、実行されている前記特典遊技の種別情報を報知する報知情報を遊技者に報知するための報知種別を複数の種別より決定する種別決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機α1。
<Characteristics α group> (Over winning at the time of jackpot)
discrimination means capable of making a decision; display means for dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result obtained by the reverse part acquisition means; a privilege game executing means for executing a privilege game when displayed; a first privilege game in which a first privilege advantageous to a player is given as the privilege game executed by the privilege game execution means; A second privilege game in which a second privilege more advantageous to the player than the first privilege is given, and a determining means capable of deciding either of the above, wherein the privilege game is played by the privilege game execution means. is executed, a type determination means for determining, from a plurality of types, a notification type for notifying the player of notification information for notifying the type information of the privilege game being executed. Gaming machine α1.
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、さらに遊技の興趣向上が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variation effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. (Patent document: JP-A-2010-075741). In this type of game machine, there has been a demand for further enhancement of the amusement of the game. This technical idea was made to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine that improves the enjoyment of games.
遊技機α1によれば、特典遊技が実行されている場合に、特典遊技の種別を示唆するための報知種別が複数の種別より決定されるので、報知の種別が多様に実行されて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine α1, when the privilege game is executed, the notification type for suggesting the privilege game type is determined from a plurality of types, so that the notification type is variously executed and the interest of the game is enhanced. have the effect of improving
遊技機α1において、遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難な閉鎖状態とに可変可能な可変入球手段と、前記特典遊技として、前記閉鎖状態から開放状態に所定数の遊技球が前記可変入球手段に入球するまで前記可変入球手段を可変させる開放遊技をさせる可変制御手段と、を有し、前記報知種別は、前記所定数を越える遊技球が前記可変入球手段に入球したことに基づいて、前記報知情報を報知する第1報知種別を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技機α2。 In the gaming machine α1, variable ball entry means capable of changing between an open state in which game balls can enter and a closed state in which game balls are more difficult to enter than in the open state; and variable control means for causing an open game in which the variable ball entry means is varied until a predetermined number of game balls enter the variable ball entry means in an open state, and the notification type exceeds the predetermined number. A gaming machine α2 characterized by including at least a first notification type for notifying the notification information based on the fact that a game ball has entered the variable ball entering means.
遊技機α2によれば、遊技機α1の奏する効果に加え、可変入球手段に所定数を越える遊技球を入球させることに対する価値を高くすることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine α2, in addition to the effects of the gaming machine α1, it is possible to increase the value of allowing the variable ball entry means to enter more than a predetermined number of game balls, thereby enhancing the interest of the game. be.
遊技機α2において、前記特典遊技は、前記開放遊技を複数回実行するものであり、前記第1報知種別が決定されている場合に、所定回数の前記開放遊技が実行されたことに基づいて、他の報知種別へと切り替える報知種別切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機α3。 In the gaming machine α2, the privilege game is to execute the open game a plurality of times, and when the first notification type is determined, based on the execution of the open game a predetermined number of times, A gaming machine α3 characterized by having notification type switching means for switching to another notification type.
遊技機α3によれば、遊技機α2の奏する効果に加え、第1報知種別が決定されている場合にも、特典遊技の途中で他の報知種別へと切り替えられるので、所定数を越える遊技球を入球させることが困難な場合にも報知情報を報知させるように切り替えることができるという効果がある。 According to the gaming machine α3, in addition to the effects of the gaming machine α2, even when the first notification type is determined, it can be switched to another notification type during the privilege game, so that the number of game balls exceeding the predetermined number There is an effect that it is possible to switch so that the notification information is notified even when it is difficult to enter the ball.
遊技機α3において、前記報知種別切替手段は、前記第1報知種別において特定の前記報知情報が報知されていないことを条件に前記他の報知種別へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機α4。 In the gaming machine α3, the notification type switching means switches to the other notification type on condition that the specific notification information is not notified in the first notification type. α4.
遊技機α4によれば、遊技機α3の奏する効果に加え、特定の報知情報が報知されていないことを条件に報知種別が切り替えられるので、報知が重複してしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine α4, in addition to the effects of the gaming machine α3, the notification type can be switched on the condition that the specific notification information is not notified, so there is an effect that it is possible to suppress the problem of overlapping notifications. .
<特徴β群>(通常当たりを確変当たりとして演出)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて前記判定手段よりも前に判定を実行する事前判定実行手段と、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に前記事前判定実行手段により前記特定の判定結果と判定される前記情報が記憶されていれば、特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機β1。
<Feature β group> (Directing normal hits as variable hits)
Acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and determination for executing determination based on the information stored in the storage means means, dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means on a display means for a predetermined period, and identification for indicating the specific determination result on the display means. and a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player when the information is stopped and displayed, and the information is stored before the determination means based on the information stored in the storage means. If the information that is determined as the specific determination result by the preliminary determination execution means when the privilege game is executed by the preliminary determination execution means for executing the determination and the privilege game execution means is stored , and a specific effect executing means for executing a specific effect.
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、さらに遊技の興趣向上が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variation effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. (Patent document: JP-A-2010-075741). In this type of gaming machine, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games. This technical idea was made in order to solve the above-mentioned problems, etc., and aims to provide a game machine that improves the interest of the game.
遊技機β1によれば、特典遊技が実行される場合に、さらにその後に特典遊技が実行されることがさらに決定されていれば、特定演出が実行されるので、特定演出が実行されることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine β1, when the privilege game is executed, if it is further determined that the privilege game will be executed after that, the specific effect is executed, so that the specific effect is executed. There is an effect that the player can be expected and the interest of the game can be improved.
遊技機β1において、前記特典遊技には、実行後に通常遊技状態が設定される第1特典遊技と、実行後に前記通常遊技状態よりも遊技者に前記特定の判定結果と判定される確率が高くなる特別遊技状態が設定される第2特典遊技とが少なくとも設定されており、前記特定演出は、前記特別遊技状態が設定されていることを示唆する態様で構成されているものであることを特徴とする遊技機β2。 In the gaming machine β1, the privilege game includes a first privilege game in which a normal game state is set after execution, and a higher probability that the player will determine the specific determination result than the normal game state after execution. At least a second privilege game in which a special game state is set is set, and the specific effect is configured in a manner suggesting that the special game state is set. gaming machine β2.
遊技機β2において、前記識別情報は、前記第2特典遊技が実行されることを示す停止表示態様として特定停止表示態様で停止表示されるものであり、前記第1特典遊技が実行されることとなる前記識別情報が動的表示される場合に、前記特定の判定結果と判定される前記情報が記憶されていれば、前記特定停止表示態様で停止表示させることが可能な停止表示切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機β3。 In the gaming machine β2, the identification information is stopped and displayed in a specific stop display mode as a stop display mode indicating that the second privilege game is executed, and the first privilege game is executed. stop display switching means capable of stopping display in the specific stop display mode when the information determined as the specific determination result is stored when the identification information is dynamically displayed A game machine β3 characterized by being a thing.
遊技機βによれば、遊技機β2の奏する効果に加え、第1特典遊技が実行される場合にも、特定停止表示態様で停止表示されるので、第2特典遊技が実行されるかのように思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine β, in addition to the effects of the gaming machine β2, even when the first privilege game is executed, it is stopped and displayed in the specific stop display mode, so it seems as if the second privilege game is executed. There is an effect that it can make you think.
遊技機β3において、前記停止表示切替手段は、前記第1特典遊技が実行されることとなる前記識別情報が動的表示される場合に、前記特定の判定結果と判定される前記情報が記憶されておらず、前記識別情報が動的表示されている期間に、前記特定の判定結果と判定される前記情報が記憶されたことに基づいて、前記特定停止表示態様に切り替えるものであることを特徴とする遊技機β4。 In the gaming machine β3, the stop display switching means stores the information determined as the specific determination result when the identification information for executing the first privilege game is dynamically displayed. is not displayed, and is switched to the specific stop display mode based on the fact that the information determined as the specific determination result is stored during the period in which the identification information is dynamically displayed. Gaming machine β4.
遊技機β4によれば、遊技機β3の奏する効果に加え、動的表示が開始されてからも停止態様が切り替えられるので、より特定停止態様で表示される機会を増加させることができるという効果がある。 According to the gaming machine β4, in addition to the effects of the gaming machine β3, the stop mode can be switched even after the dynamic display is started, so there is an effect that the chances of displaying in the specific stop mode can be increased. be.
<特徴AA群>(おかわりチャンス)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記可変入球手段に入球した遊技球を貯留することが可能な貯留手段と、第1条件の成立に基づいて、前記貯留手段による貯留を解除する貯留制御手段と、前記貯留が解除された遊技球が誘導される誘導手段と、その誘導手段により誘導された遊技球が入球することで第1情報を報知するための第1入球手段と、前記誘導手段により誘導された遊技球が入球することで前記第1情報とは異なる第2情報を報知するための第2入球手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristic AA group> (Refill chance)
determination means capable of executing determination; display means for displaying identification information for indicating determination results by the determination means; dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means; variable ball-entering means capable of changing between a first state in which ball-entering is possible and a second state in which ball-entering is more difficult than in the first state; and the identification information for indicating the specific determination result on the display means. a specific game executing means capable of executing a specific game that changes the variable ball-entering means from the second state to the first state until a predetermined condition is satisfied when is stopped and displayed , a storage means capable of storing game balls that have entered the variable ball entry means; a storage control means for releasing storage by the storage means based on the establishment of a first condition; a guiding means for guiding the game ball guided by the guiding means; a first ball entering means for informing first information when the game ball guided by the guiding means enters; and a game ball guided by the guiding means. a second ball-entering means for informing second information different from the first information when the player enters the game machine AA1.
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機の中には、複数の異なる遊技状態が設定されており、設定される遊技状態を事前に示唆する遊技機が提案されている(特許文献:特開2011―206594号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variation effect or a winning effect according to the lottery result on a liquid crystal screen. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. . Among pachinko machines of this type, a plurality of different game states are set, and a game machine has been proposed that suggests the game state to be set in advance (Patent Document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-206594). .
この種のパチンコ機等において、単に表示装置等に設定される遊技状態を報知する等の演出では遊技が単調となり、遊技に早期に飽きてしまうという虞があった。 In this type of pachinko machine or the like, there is a risk that the game will become monotonous if the game state is simply notified on the display device or the like, and the player will soon become bored with the game.
本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 This technical idea was made in order to solve the above-mentioned problems, etc., and aims to provide a gaming machine that can prevent the player from quickly becoming bored with the game.
遊技機AA1によれば、特定遊技が実行されると、可変入球手段に入球した遊技球が貯留されて、第1条件の成立により第1入球手段または第2入球手段へと貯留されていた遊技球が誘導されて、入球手段に対応した第1情報または第2情報が報知されるので、特定遊技の実行中にも貯留されていた遊技球が第1入球手段と第2入球手段とのいずれに入球するかに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AA1, when the specific game is executed, the game ball entering the variable ball entering means is stored, and is stored in the first ball entering means or the second ball entering means when the first condition is established. Since the game balls that have been played are guided and the first information or the second information corresponding to the ball entering means is notified, the game balls that have been stored even during execution of the specific game are transferred to the first ball entering means and the second information. It is possible to make the player interested in which one of the two ball-entering means the ball is to be entered, improve the interest in the game, and suppress the problem of early boredom of the player.
遊技機AA1において、前記特定遊技実行手段により前記特定遊技が実行された後に設定される遊技情報として前記第1情報に対応する第1遊技情報と、前記第2情報に対応する前記第2遊技情報とを少なくとも含む1の決定することが可能な遊技情報決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機AA2。 In the gaming machine AA1, first game information corresponding to the first information and second game information corresponding to the second information are set as game information set after the specific game execution means executes the specific game. A game machine AA2 characterized in that it has one game information determining means capable of determining at least the following:
遊技機AA2によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、特定遊技が実行された後に設定される遊技情報について事前に認識することができるので、より誘導された遊技球が入球する入球手段について興味を持たせることができる。 According to the gaming machine AA2, in addition to the effects of the gaming machine AA1, it is possible to recognize in advance the game information set after the specific game is executed, so that the more guided game ball enters. You can get interested in the means.
遊技機AA1またはAA2において、前記第1入球手段と前記第2入球手段とが配置された回転体と、その回転体を回転させる回転手段と、前記回転手段による前記回転体の回転を制御する回転制御手段と、を有し、前記回転制御手段は、前記貯留手段による貯留が解除されるタイミングに基づいて回転速度または回転方向を制御するものであることを特徴とする遊技機AA3。 In a game machine AA1 or AA2, a rotating body on which the first ball entering means and the second ball entering means are arranged, a rotating means for rotating the rotating body, and the rotation of the rotating body by the rotating means are controlled. and a rotation control means for controlling the rotation speed or the rotation direction based on the timing at which the storage by the storage means is released.
遊技機AA3によれば、遊技機AA1またはAA2の奏する効果に加え、回転体が回転されることで、誘導手段に誘導された遊技球が第1入球手段と第2入球手段のどちらに入球するかを分かり難くすることが可能となり、誘導手段に誘導される遊技球に対して興味を持続させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA3, in addition to the effects of the gaming machine AA1 or AA2, the game ball guided by the guiding means is directed to either the first ball entering means or the second ball entering means by rotating the rotating body. There is an effect that it is possible to make it difficult to understand whether a ball is going to enter, and that interest in the game ball guided by the guiding means can be maintained.
遊技機AA3において、前記第1入球手段に入球した遊技球が前記回転体の背面側へと流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球を検出することが可能な検出手段と、制手段と、を有し、前記第2入球手段は、前記回転体が所定量回転された場合に、前記第2入球手段に入球した遊技球を前記第2入球手段外へと排出されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AA4。 In the gaming machine AA3, a first flow path through which a game ball that has entered the first ball entering means can flow down to the back side of the rotating body, and a game ball that has flowed down the first flow path can be detected. and a control means, wherein the second ball-entering means detects the game ball entering the second ball-entering means as the second ball-entering means when the rotating body is rotated by a predetermined amount. A game machine AA4 characterized in that it is configured to be discharged out of the ball entering means.
遊技機AA4によれば、遊技機AA3の奏する効果に加え、第1入球手段に入球した場合と、第2入球手段に入球した場合とで遊技球が流下する流路が異なるので、第1入球手段に入球したか、第2入球手段に入球したかを少ない検出手段で識別することができるという効果がある。 According to the gaming machine AA4, in addition to the effects of the gaming machine AA3, the path through which the game ball flows differs depending on whether the game ball enters the first ball entering means or the second ball entering means. There is an effect that it is possible to distinguish whether the ball has entered the first ball entering means or the second ball entering means with a small number of detecting means.
遊技機AA4において、前記第1検出手段により予め定められている特定期間に遊技球が検出されたことに基づいて第1演出を実行し、前記特定期間に前記第1検出手段により遊技球が検出されなかった場合に第2演出を実行することが可能な演出実行手段と、前記遊技情報決定手段により前記第2情報に対応する前記遊技情報が決定されている場合に前記特定期間に前記第1検出手段により遊技球が検出された場合には、前記第1演出の実行を禁止する禁止手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AA5。 In the gaming machine AA4, a first effect is executed based on detection of a game ball during a predetermined specific period by the first detection means, and a game ball is detected by the first detection means during the specific period. effect executing means capable of executing a second effect if the game information determining means has determined the game information corresponding to the second information; and prohibiting means for prohibiting execution of the first effect when a game ball is detected by the detecting means.
遊技機AA5によれば、遊技機AA4の奏する効果に加え、第2情報に対応する遊技情報が決定されているにも関わらず、第1入球手段に遊技球が入球した場合には、第1演出の実行が禁止されるので、遊技者に誤解を与える不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AA5, in addition to the effects produced by the gaming machine AA4, when a game ball enters the first ball entering means although the game information corresponding to the second information is determined, Since the execution of the first effect is prohibited, there is an effect that it is possible to suppress the problem of misleading the player.
<特徴AB群>(タッチ演出)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行された場合に、特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な第1操作手段と、その第1操作手段とは異なる操作を実行することで遊技者が操作可能な第2操作手段と、前記第1操作手段が操作されたことを検出する第1操作検出手段と、前記第2操作手段が操作されたことを検出する第2操作検出手段と、前記第1操作検出手段と前記第2操作検出手段とにそれぞれ操作が検出されている双方検出期間であるかを判別する検出判別手段と、を有し、前記演出実行手段は、その検出判別手段に前記双方検出期間が判別されたタイミングに対応した特殊演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Characteristics AB group> (touch effect)
A game machine capable of being operated by a player, having a performance executing means capable of executing a performance and a specific game executing means capable of executing a specific game when the specific performance is executed by the performance executing means. A first operation means, a second operation means that can be operated by the player by executing an operation different from the first operation means, and a first operation detection means for detecting that the first operation means is operated. and the second operation detection means for detecting that the second operation means has been operated, and the both detection period in which the operation is detected by each of the first operation detection means and the second operation detection means A game characterized in that it has a detection determination means for determining and the effect execution means is capable of executing a special effect corresponding to the timing when the both detection period is determined by the detection determination means. Machine AB1.
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出を実行し、遊技者が押下操作を可能な操作手段を配置して変動演出中に操作手段を操作することで実行されている変動演出に加えて、キャラクタやコメント等が表示される演出が実行されるパチンコ機が提案されている(特許文献:特開2008―228798号公報)。 Conventionally, a lottery is performed in accordance with the winning of a game ball into a starting hole, a variable performance is executed according to the result of the lottery, and an operation means capable of being pressed by a player is arranged to operate during the variable performance. A pachinko machine has been proposed in which an effect of displaying characters, comments, etc. is executed in addition to a variable effect executed by operating (Patent Document: Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2008-228798).
この種のパチンコ機等において、同じ操作を繰り返すことで遊技が単調となり、遊技に早期に飽きてしまうという虞があった。 In this type of pachinko machine or the like, the repetition of the same operation makes the game monotonous, and there is a risk that the player will quickly become bored with the game.
本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 This technical idea was made in order to solve the above-mentioned problems, etc., and aims to provide a gaming machine that can prevent the player from quickly becoming bored with the game.
遊技機AB1によれば、検出判別手段により双方検出期間が判別されたタイミングに対応した特殊演出が実行されるので、第1操作手段と第2操作手段とをそれぞれ操作するタイミングに興味を遊技者に持たせることができ、遊技の興趣を向上でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AB1, since the special effect corresponding to the timing at which the detection determining means determines the both detection period is executed, the player is interested in the timing of operating the first operating means and the second operating means. This has the effect of improving the amusement of the game and suppressing the problem of early boredom of the player.
遊技機AB1またはAB2において、前記第1操作手段は、遊技者に押下操作されることで前記第1操作検出手段により操作されたと検出されるように構成され、前記第2操作手段は、遊技者が前記第2操作手段に対して非接触の所定操作が遊技者により実行されることで前記第2操作手段により操作されたと検出されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AB3。 In the gaming machine AB1 or AB2, the first operation means is configured to be detected as being operated by the first operation detection means when the player presses down, and the second operation means is operated by the player. is configured to be detected as being operated by the second operating means by executing a predetermined non-contact operation on the second operating means by the player Machine AB3.
遊技機AB3によれば、遊技機AB1またはAB2の奏する効果に加え、第1操作手段は、遊技者が接触して操作し、第2操作手段は、非接触で操作可能で構成されているので異なる操作を実行することで、第1操作手段と第2操作手段との操作を混同してしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine AB3, in addition to the effects of the game machine AB1 or AB2, the first operation means is operated by the player in contact, and the second operation means can be operated without contact. By performing different operations, there is an effect that it is possible to suppress the inconvenience of confusing the operations of the first operating means and the second operating means.
遊技機AB1からAB3のいずれかにおいて、前記第2操作手段は、前記第1操作手段の上面に配置されているものであることを特徴とする遊技機AB4。 The game machine AB4 is characterized in that, in any one of the game machines AB1 to AB3, the second operation means is arranged on the upper surface of the first operation means.
遊技機AB4によれば、遊技機AB1からAB3のいずれかの奏する効果に加え、第1操作手段と第2操作手段とが双方操作された検出されるように操作することを容易にできるという効果がある。 According to the game machine AB4, in addition to the effect of any one of the game machines AB1 to AB3, the effect that it is possible to easily operate so as to detect that both the first operation means and the second operation means have been operated. There is
<特徴AC群>(ノラモード演出)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示した後に、前記判定結果を示すための態様で前記識別情報を停止表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための態様で前記識別情報が停止表示された場合に、特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、前記識別情報が動的表示されている期間に演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される演出を決定する演出決定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて前記演出実行手段により実行される前記演出を可変させる演出可変手段と、を有した遊技機において、前記演出決定手段は、前記操作手段の操作内容に基づいて、前記特定の判定結果であることに対応した第1演出と前記特定の判定結果以外であることに対応した第2演出とを切り替えて決定するものであることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristic AC group> (Nora mode production)
determining means capable of executing a determination; display means for displaying identification information for indicating the determination result by the determining means; dynamic display means for statically displaying the identification information in a manner for indicating the identification information; Specified game execution means, effect execution means capable of executing effects during the period in which the identification information is dynamically displayed, effect determination means for determining effects to be executed by the effect execution means, and can be operated by the player. and an effect variable means for varying the effect executed by the effect execution means based on the operation of the operation means, wherein the effect determination means comprises the operation means based on the content of the operation, switching between a first effect corresponding to the specific determination result and a second effect corresponding to the result other than the specific determination result. game machine AC1.
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じて、予め当たりの抽選結果に対応した当たり演出と外れの抽選結果に対応した外れ演出とを決定するパチンコ機等が提案されている。(特許文献:特開2013―202053号公報)。 Conventionally, a lottery is carried out when a game ball enters a starting hole, and according to the result of the lottery, a winning performance corresponding to the winning lottery result and a losing performance corresponding to the losing lottery result are determined in advance. machines have been proposed. (Patent document: JP-A-2013-202053).
この種のパチンコ機等において、選択された演出により抽選結果が報知されるよりも前に抽選結果を予測できてしまい、遊技に早期に飽きてしまうという虞があった。 In this type of pachinko machine or the like, the lottery result can be predicted before the lottery result is notified by the selected effect, and there is a fear that the player gets tired of the game early.
本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 This technical idea was made in order to solve the above-mentioned problems, etc., and aims to provide a gaming machine that can prevent the player from quickly becoming bored with the game.
遊技機AC1によれば、操作手段の操作内容によって、特定の判定結果に対応した第1演出と特定の判定結果以外に対応した第2演出とが切り替えられるので、遊技者に特定の判定結果である場合に実行される演出を切り替えて設定することができ、遊技の興趣を向上させて、遊技者が早期に飽きてしまうという不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine AC1, the first effect corresponding to the specific determination result and the second effect corresponding to the other than the specific determination result are switched depending on the operation content of the operating means. It is possible to switch and set the effect to be executed in a certain case, and it is possible to improve the interest of the game and suppress the problem that the player gets bored early.
遊技機AC1において、前記操作手段は、複数の操作手段で構成されており、前記操作内容は、前記複数の操作手段のうち、操作された操作手段によって判別されるものであることを特徴とする遊技機AC2。 In the game machine AC1, the operation means is composed of a plurality of operation means, and the operation content is determined by the operated operation means among the plurality of operation means. Gaming machine AC2.
遊技機AC2によれば、操作した操作手段により演出を切り替えることができるので、遊技者に多様な演出提供できるという効果がある。 According to the game machine AC2, since the effects can be switched by the operated operating means, there is an effect that various effects can be provided to the player.
遊技機AC1またはAC2において、前記操作手段は、遊技者が押下して操作可能な第1操作手段と、遊技者が非接触により操作可能な第2操作手段と、で少なくとも構成されているものであることを特徴とする遊技機AC3。 In the gaming machine AC1 or AC2, the operating means comprises at least a first operating means that can be operated by pressing down by the player and a second operating means that can be operated by the player without contact. A gaming machine AC3 characterized by:
遊技機AC3によれば、遊技機AC1またはAC2の奏する効果に加え、第1操作手段と第2操作手段とで異なる操作方法で操作することができ、操作を混同することを抑制できるという効果がある。 According to the game machine AC3, in addition to the effect of the game machine AC1 or AC2, the first operation means and the second operation means can be operated by different operation methods, and the effect that confusion of operations can be suppressed. be.
遊技機AC1からAC3のいずれかにおいて、前記演出決定手段により前記第1演出と前記第2演出とが切り替えて決定される場合に、前記第1演出が前記特定の判定結果以外であることに対応していることを示唆する第1示唆態様を表示し、前記第2演出が前記特定の判定結果であることに対応していることを示唆する第2示唆態様を表示するものであることを特徴とする遊技機AC4。 In any one of game machines AC1 to AC3, when the first effect and the second effect are determined by switching by the effect determining means, the first effect corresponds to a result other than the specific determination result. and displaying a second suggesting mode suggesting that the second effect corresponds to the specific determination result. Gaming machine AC4.
<特徴AD群>(押下ボタン、タッチセンサの融合)
遊技者が押下可能な操作部を有した操作手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記操作手段が押下されたことに基づいて、前記演出実行手段により実行される演出を可変させる演出可変手段と、を有した遊技機において、前記操作部の上面を遊技者が接触したことを検出可能な検出手段を有し、前記演出実行手段は、前記検出手段が前記接触を検出した場合に、第1演出を実行可能であり、その後前記接触状態が維持された状態で前記操作部が押下されたことに基づいて第2演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機AD1。
<Characteristic AD group> (Fusion of press button and touch sensor)
An operation means having an operation unit that can be pressed by a player, an effect execution means capable of executing an effect, and an effect that varies the effect executed by the effect execution means based on the pressing of the operation means. A game machine having variable means, comprising detecting means capable of detecting that a player has touched the upper surface of the operation unit, and the effect executing means detects the contact when the detecting means detects the contact. , a game machine AD1 capable of executing a first effect, and thereafter capable of executing a second effect based on pressing of the operation unit while the contact state is maintained.
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出を実行し、遊技者が押下操作を可能な操作手段を配置して変動演出中に操作手段を操作することで実行されている変動演出に加えて、キャラクタやコメント等が表示される演出が実行されるパチンコ機が提案されている(特許文献:特開2008―228798号公報)。 Conventionally, a lottery is performed in accordance with the winning of a game ball into a starting hole, a variable performance is executed according to the result of the lottery, and an operation means capable of being pressed by a player is arranged to operate during the variable performance. A pachinko machine has been proposed in which an effect of displaying characters, comments, etc. is executed in addition to a variable effect executed by operating (Patent Document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-228798).
この種のパチンコ機等において、同じ操作を繰り返すことで遊技が単調となり、遊技に早期に飽きてしまうという虞があった。 In this type of pachinko machine or the like, the repetition of the same operation makes the game monotonous, and there is a risk that the player will quickly become bored with the game.
本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 This technical idea was made in order to solve the above-mentioned problems, etc., and aims to provide a gaming machine that can prevent the player from quickly becoming bored with the game.
遊技機AD1によれば、遊技者が操作手段を押下する場合には、押下操作が実行される前に第1演出へと可変されるので、操作手段を操作することが可能な状態であることを押下する前に認識させることができ、遊技を分かり易く実行させることができ、遊技者が早期に飽きてしまうという不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AD1, when the player presses the operation means, the first effect is changed before the pressing operation is executed, so that the operation means can be operated. can be recognized before pressing , the game can be executed in an easy-to-understand manner, and the problem of early boredom of the player can be suppressed.
遊技機AD1において、前記演出実行手段により実行される演出を複数の演出より決定する演出決定手段を有し、前記演出決定手段により決定される演出には、前記操作手段の操作が有効と判定される操作有効期間が設定される操作演出が設定されているものであることを特徴とする遊技機AD2。 The gaming machine AD1 has effect determination means for determining the effect to be executed by the effect execution means from a plurality of effects, and the operation of the operation means is determined to be valid for the effect determined by the effect determination means. The game machine AD2 is characterized in that an operation effect is set in which an operation valid period is set.
遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、操作演出が実行されることで有効期間が設定されるので、遊技者に操作手段を使用した演出であることを分かり易くできるという効果がある。 According to the gaming machine AD2, in addition to the effects of the gaming machine AD1, the effective period is set by executing the operation presentation, so that the player can easily understand that the presentation uses the operation means. There is
遊技機AD1またはAD2において、前記第1演出が実行されることで第1情報が記憶され、前記第2演出が実行されることで第2情報が記憶される情報記憶手段と、前記情報記憶手段に記憶された前記第1情報と前記第2情報とに対応する情報が所定の情報となった場合に、前記判定手段の判定結果に対応する判定情報を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AD3。 Information storage means for storing first information by executing the first effect and storing second information by executing the second effect in the game machine AD1 or AD2; and the information storage means. and notification means for notifying determination information corresponding to the determination result of the determination means when information corresponding to the first information and the second information stored in the is predetermined information. A gaming machine AD3 characterized by:
遊技機AD3によれば、遊技機AD1またはAD2の奏する効果に加え、操作手段を使用した遊技の履歴により判定手段の判定結果に対応する判定情報が報知されるので、操作手段を使用した遊技を意欲的に行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AD3, in addition to the effects of the gaming machine AD1 or AD2, the judgment information corresponding to the judgment result of the judging means is notified based on the history of the game using the operating means, so that the game using the operating means can be performed. There is an effect that it can be done voluntarily.
遊技機AD1からAD3のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、前記操作手段が押下された後に前記検出手段により前記接触が検出されなくなったことに基づいて、第3演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機AD4。 In any one of the game machines AD1 to AD3, the effect execution means can execute a third effect based on the fact that the contact is no longer detected by the detection means after the operation means is pressed. A gaming machine AD4 characterized by:
遊技機AD4によれば、遊技機AD1からAD3のいずれかの奏する効果に加え、操作手段を押下して操作手段の接触が解除されるまでの3つのタイミングで演出が実行されるので、より多くの演出を少ない操作で実行することができるという効果がある。 According to the game machine AD4, in addition to the effect produced by one of the game machines AD1 to AD3, the effect is executed at three timings from when the operation means is pressed until the contact of the operation means is released. effect can be executed with a small number of operations.
<特徴AE群>(タッチ演出派生)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行された場合に、特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な第1操作手段と、その第1操作手段とは異なる操作を実行することで遊技者が操作可能な第2操作手段と、前記第1操作手段が操作されたことを検出する第1操作検出手段と、前記第2操作手段が操作されたことを検出する第2操作検出手段と、前記第1操作検出手段と前記第2操作検出手段との検出をそれぞれ判別可能な判別手段と、その判別手段の判別結果に基づいて前記演出実行手段により実行される前記演出の種別を決定する演出種別決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AE1。
<Characteristic AE group> (touch effect derivative)
A game machine capable of being operated by a player, having a performance executing means capable of executing a performance and a specific game executing means capable of executing a specific game when the specific performance is executed by the performance executing means. A first operation means, a second operation means that can be operated by the player by executing an operation different from the first operation means, and a first operation detection means for detecting that the first operation means is operated. a second operation detection means for detecting that the second operation means is operated; a determination means capable of determining detection by the first operation detection means and the second operation detection means; and a determination means for the determination means. a performance type determining means for determining the type of the performance to be executed by the performance executing means based on the determination result of (1).
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出を実行し、遊技者が押下操作を可能な操作手段を配置して変動演出中に操作手段を操作することで実行されている変動演出に加えて、キャラクタやコメント等が表示される演出が実行されるパチンコ機が提案されている(特許文献:特開2008―228798号公報)。 Conventionally, a lottery is performed in accordance with the winning of a game ball into a starting hole, a variable performance is executed according to the result of the lottery, and an operation means capable of being pressed by a player is arranged to operate during the variable performance. A pachinko machine has been proposed in which an effect of displaying characters, comments, etc. is executed in addition to a variable effect executed by operating (Patent Document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-228798).
この種のパチンコ機等において、同じ操作を繰り返すことで遊技が単調となり、遊技に早期に飽きてしまうという虞があった。 In this type of pachinko machine or the like, the repetition of the same operation makes the game monotonous, and there is a risk that the player will quickly become bored with the game.
本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 This technical idea was made in order to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can prevent the player from quickly becoming bored with the game.
遊技機AE1によれば、複数の操作手段の操作に基づいて演出が決定されるので、操作の状況により多様な演出が実行されるようにすることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine AE1, since the performance is determined based on the operation of a plurality of operating means, various performances can be executed according to the operating conditions, thereby eliminating the problem of early boredom with the game. There is an effect that it can be suppressed.
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any one of the gaming machines described above, the gaming machine γ1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any one of the gaming machines described above, the gaming machine γ2 is a pachinko gaming machine. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, on the condition that winning a prize (or passing through an activation opening) is a necessary condition. In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win, and a value corresponding to the number of winning balls is provided. Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出を実行し、遊技者が押下操作を可能な操作手段を配置して変動演出中に操作手段を操作することで実行されている変動演出に加えて、キャラクタやコメント等が表示される演出が実行されるパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1:特開2008―228798号公報)。
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行された場合に、特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有したものであって、遊技者が操作可能な第1操作手段と、その第1操作手段とは異なる操作を実行することで遊技者が操作可能な第2操作手段と、前記第1操作手段が操作されたことを検出する第1操作検出手段と、前記第2操作手段が操作されたことを検出する第2操作検出手段と、前記第1操作検出手段と前記第2操作検出手段との検出をそれぞれ判別可能な判別手段と、その判別手段の判別結果に基づいて前記演出実行手段により実行される前記演出の種別を決定する演出種別決定手段と、を有するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行された場合に、特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有したものであって、遊技者が操作可能な第1操作手段と、その第1操作手段とは異なる操作を実行することで遊技者が操作可能な第2操作手段と、前記第1操作手段が操作されたことを検出する第1操作検出手段と、前記第2操作手段が操作されたことを検出する第2操作検出手段と、前記第1操作検出手段と前記第2操作検出手段との検出をそれぞれ判別可能な判別手段と、その判別手段の判別結果に基づいて前記演出実行手段により実行される前記演出の種別を決定する演出種別決定手段と、を有するものである。
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上できる。
In any one of the gaming machines described above, the gaming machine γ3 is characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.
<Others>
Conventionally, a lottery is performed in accordance with the winning of a game ball into a starting hole, a variable performance is executed according to the result of the lottery, and an operation means capable of being pressed by a player is arranged to operate during the variable performance. In addition to the variable effect executed by operating , a pachinko machine has been proposed in which effects such as characters and comments are displayed (for example, Patent Document 1: JP 2008-228798 A) .
However, further enhancement of interest is required.
The present technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the player in the game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of
<effect>
According to the gaming machine described in
Therefore, the player's interest in the game can be improved.
10 パチンコ機(遊技機)
114 表示制御装置(動的表示手段、報知図柄表示手段)
203a 特別図柄1保留球格納エリア(記憶手段)
203b 特別図柄2保留球格納エリア(記憶手段)
Z255,Z275 判定手段
Z307,Z315 取得手段
Z1004 特典遊技実行手段
Z2229 図柄表示領域可変手段
10 Pachinko machines (game machines)
114 Display control device (dynamic display means , notification pattern display means )
203a
203b
Z255, Z275 Determination means Z307, Z315 Acquisition means Z1004 Bonus game execution means
Z2229 Design display area changing means
Claims (1)
その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、
その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、
その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、
前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記識別情報は、複数の識別図柄列で構成され、特定の識別図柄の組み合わせで表示されることで、前記判定手段による判定結果が前記特定の判定結果であることを示すように構成されており、
前記動的表示手段は、前記複数の識別図柄列のうち、1の識別図柄列以外を前記特定の判定結果を示すための組み合わせとなることが可能なリーチ表示態様で表示可能であり、
前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報の個数と同じ数の報知図柄を前記表示手段に表示させることが可能な報知図柄表示手段と、
前記報知図柄が表示される領域であることを示す領域情報を所定条件が成立することに基づいて可変させることが可能な図柄表示領域可変手段と、を有し、
前記遊技機は、
前記報知図柄が表示される領域であることを示す領域情報を前記報知図柄が表示されていない状態であっても表示可能であり、
前記報知図柄が表示されていない領域の前記領域情報が可変されている状況下において特定演出を実行することが可能な手段を有し、
前記所定条件のうちの1つとして第1条件が成立することに基づいて少なくとも前記報知図柄が表示されていない領域の前記領域情報のうち予め定められた所定範囲の前記領域情報が可変される場合に前記特定演出として第1特定演出を実行することが可能であり、前記所定条件のうちの1つとして前記第1条件とは異なる第2条件が成立することに基づいて少なくとも前記報知図柄が表示されていない領域の前記領域情報のうち予め定められた前記所定範囲の前記領域情報が可変される場合に前記特定演出として前記第1特定演出とは異なる第2特定演出を実行することが可能であり、
前記報知図柄が表示されていない領域の前記領域情報は、前記領域情報の少なくとも一部が非表示にされることで可変されるものであり、
前記第1条件は前記リーチ表示態様で表示されている期間以外の期間中に成立可能であり、前記第2条件は前記リーチ表示態様で表示されている期間中に成立可能にされており、
前記遊技機は、
前記リーチ表示態様で表示されている期間中に前記第2条件が成立したことに基づいて前記領域情報が非表示に可変されている状況下において予め定められた特定数まで前記情報が記憶された場合に前記報知図柄とは異なる報知態様で前記特定数まで前記情報が記憶されたことを報知することが可能にされており、
表示されている前記領域情報のうち前記特定数の前記情報に対応した前記領域情報は、前記リーチ表示態様が表示されている期間に前記第2条件が成立したことに基づいて非表示に可変されて表示されることが可能にされており、
前記第1条件が成立することに基づいて前記領域情報のうち予め定められた前記所定範囲の前記領域情報が可変されている状況下において、前記情報が第1のタイミングで前記記憶手段に記憶された場合に、前記情報が前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで前記記憶手段に記憶された場合に比べて、前記領域情報のうち予め定められた前記所定範囲の前記領域情報が可変されている期間を短くすることが可能であり、
前記第2条件が成立することに基づいて前記領域情報のうち予め定められた前記所定範囲の前記領域情報が可変されている状況下において、前記情報が前記記憶手段に記憶されたタイミングに対応して、前記領域情報のうち予め定められた前記所定範囲の前記領域情報が可変されている期間が可変されないように構成されていることを特徴とする遊技機。 Acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition;
a storage means for storing the information acquired by the acquisition means;
determination means for performing determination based on the information stored in the storage means;
dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means on the display means for a predetermined period;
a bonus game executing means capable of executing a bonus game advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means. ,
The identification information is composed of a plurality of identification pattern rows, and is configured to indicate that the determination result by the determination means is the specific determination result by displaying a combination of specific identification patterns. ,
The dynamic display means is capable of displaying, of the plurality of identification pattern strings, the identification pattern strings other than one identification pattern string in a ready-to-win display mode that can be combined to indicate the specific determination result,
notification pattern display means capable of causing the display means to display the same number of notification patterns as the number of information items stored in the storage means before being determined by the determination means;
a symbol display area variable means capable of varying area information indicating the area in which the notification symbol is displayed based on the establishment of a predetermined condition ;
The game machine is
It is possible to display area information indicating an area in which the notification pattern is displayed even in a state where the notification pattern is not displayed,
Having means capable of executing a specific effect under a situation where the area information of the area where the notification pattern is not displayed is variable,
A case where the area information of a predetermined range among the area information of the area where at least the notification pattern is not displayed is changed based on the establishment of a first condition as one of the predetermined conditions. and at least the notification pattern is displayed based on the establishment of a second condition different from the first condition as one of the predetermined conditions. When the area information of the predetermined range determined in advance out of the area information of the area that is not set is varied, it is possible to execute a second specific effect different from the first specific effect as the specific effect. can be,
The area information of the area where the notification pattern is not displayed is changed by hiding at least part of the area information,
The first condition can be satisfied during a period other than the period displayed in the ready-to-reach display mode, and the second condition can be satisfied during the period displayed in the ready-to-reach display mode,
The game machine is
The information is stored up to a predetermined specific number under the condition that the area information is changed to non-display based on the establishment of the second condition during the period of display in the ready-to-reach display mode. In the case, it is possible to notify that the information has been stored up to the specific number in a notification mode different from the notification pattern,
Among the displayed area information, the area information corresponding to the specific number of the information is changed to non-display based on the fact that the second condition is satisfied during the period in which the ready-to-reach display mode is displayed. is enabled to be displayed as
The information is stored in the storage means at a first timing under a condition in which the area information in the predetermined range is changed in the area information based on the establishment of the first condition. when the information is stored in the storage means at a second timing later than the first timing, the area information in the predetermined range of the area information is It is possible to shorten the variable period,
In a situation where the region information within the predetermined range is changed based on the establishment of the second condition, the information corresponds to the timing when the information is stored in the storage means. and a game machine characterized in that a period during which the area information within the predetermined range is variable among the area information is not varied .
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