JP7104210B1 - How to provide interactive virtual reality content and equipment - Google Patents

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Abstract

【課題】アイドル映像と分岐映像をスムーズに連結することによってユーザーの没入度を高めるインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法及び装置を提供する。【解決手段】コンピューティング装置によって行われるインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法は、選択肢を含むアイドル映像を提供するが、アイドル映像内の演技者は待機動作を行う段階と、演技者が待機動作を行う途中に、ユーザーから選択肢に対応する選択の入力を受ける段階と、選択の入力を受けた後に、連結映像を提供する段階と、連結映像を提供した後に、ユーザーの選択に応じて対応する分岐映像を提供する段階とを含む。演技者の少なくとも一部は、連結映像内でコンピュータグラフィック処理され、演技者が連結動作を行うことによって選択の入力を受ける時点の演技者の第1姿勢から分岐映像の開始時点の演技者の第2姿勢に滑らかに連結されるようにする。【選択図】図10Kind Code: A1 A method and apparatus for providing interactive virtual reality content that enhances a user's immersion by smoothly connecting an idle image and a branch image are provided. Kind Code: A1 A method for providing interactive virtual reality content performed by a computing device provides an idle video including options, wherein a performer in the idle video performs a standby action, and the performer performs a standby action. During the process, receiving a selection input corresponding to a choice from a user, providing a connected image after receiving the selection input, and providing a branch image corresponding to the user's selection after providing the connected image. and providing At least a part of the actor is subjected to computer graphics processing in the connecting video, and the actor's first posture at the time of receiving the selection input by the actor performing the connecting motion to the actor's first posture at the start of the branch video. It should be smoothly connected in two postures. [Selection drawing] Fig. 10

Description

本発明はインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法および装置に関する。 The present invention relates to a method and an apparatus for providing interactive virtual reality content.

仮想現実コンテンツ(virtual reality contents)は、現実と類似するが現実ではないある特定の環境/状況をコンピュータで作成し、ユーザーがあたかも現実の状況/環境と相互作用をしているようにする。 Virtual reality contents create a specific environment / situation on a computer that is similar to reality but not reality, as if the user interacts with the real situation / environment.

また、インタラクティブコンテンツ(interactive contents)は、ユーザーがコンテンツ(例えば、映画、ゲーム、本など)のストーリー進行過程に能動的に参加できるようにする。したがって、一つのインタラクティブコンテンツを経験しても、多数のユーザーはいくつかの互いに異なる結末を迎えることができる。 Interactive content also allows users to actively participate in the story progression of content (eg, movies, games, books, etc.). Therefore, even if one interactive content is experienced, many users can have several different endings.

仮想現実コンテンツとインタラクティブコンテンツは、ユーザーがコンテンツを受動的に経験するのではなく、能動的にプレー(play)する点で類似している。したがって、インタラクティブ機能が追加された仮想現実コンテンツ(以下、「インタラクティブ仮想現実コンテンツ」という)製作が議論されている。 Virtual reality content and interactive content are similar in that users play actively rather than passively experience the content. Therefore, the production of virtual reality content (hereinafter referred to as "interactive virtual reality content") to which an interactive function is added is being discussed.

一方、インタラクティブ仮想現実コンテンツを提供する途中に(例えば、映像を上映する途中に)コンテンツの進行を止めて、ユーザーに多数の選択肢を提供し、ユーザーの選択に対応する分岐映像を提供することができる。しかし、多数の選択肢を提供する映像(以下、「アイドル(idle)映像」という)と、アイドル映像に続く分岐映像の連結性が落ちると、インタラクティブ仮想現実コンテンツに対するユーザー(すなわち、観覧客)の没入度が落ちる。 On the other hand, it is possible to stop the progress of the content in the middle of providing the interactive virtual reality content (for example, in the middle of showing the video), provide the user with many choices, and provide the branched video corresponding to the user's choice. can. However, when the connectivity between the video that provides a large number of options (hereinafter referred to as "idol video") and the branch video that follows the idle video is lost, the user (that is, the audience) is immersed in the interactive virtual reality content. The degree drops.

本発明が解決しようとする課題は、アイドル映像と分岐映像をスムーズに連結することによってユーザーの没入度を高めることができるインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法および装置を提供することにある。 An object to be solved by the present invention is to provide a method and an apparatus for providing interactive virtual reality content that can increase the immersiveness of a user by smoothly connecting an idle video and a branched video.

前記課題を解決するために、本発明のインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法の一面(aspect)は、コンピューティング装置によって行われるインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法において、選択肢を含むアイドル(idle)映像を提供するが、前記アイドル映像内の演技者は待機動作を行う段階と、前記演技者が前記待機動作を行う途中に、ユーザーから前記選択肢に対応する選択の入力を受ける段階と、前記選択の入力を受けた後に、連結映像を提供する段階と、前記連結映像を提供した後に、前記ユーザーの選択に応じて対応する分岐映像を提供する段階を含み、前記連結映像内で、前記演技者の少なくとも一部はコンピュータグラフィック処理され、前記演技者が連結動作を行うことによって前記選択の入力を受ける時点の前記演技者の第1姿勢から前記分岐映像の開始時点の前記演技者の第2姿勢に滑らかに連結されるようにする。 In order to solve the above problems, one aspect (aspect) of the method for providing interactive virtual reality content of the present invention provides an idle image including options in the method for providing interactive virtual reality content performed by a computing device. However, the performer in the idle video performs a standby operation, a stage in which the performer receives an input of a selection corresponding to the option from the user while the performer performs the standby operation, and an input of the selection. Including the step of providing the linked video after receiving the video and the step of providing the corresponding branched video according to the user's selection after providing the linked video, at least one of the performers in the linked video. The unit is computer-graphically processed, and the performer smoothly shifts from the first posture of the performer at the time of receiving the input of the selection to the second posture of the performer at the start of the branched image by performing the connection operation. Make it connected.

前記アイドル映像内の演技者は、第1待機姿勢から第2待機姿勢に動き得る。 The performer in the idle image can move from the first standby posture to the second standby posture.

多数の連結映像を保存する段階をさらに含み、多数の前記連結映像は前記演技者が前記第1待機姿勢から前記第2姿勢に動くことを含む第1連結映像と、前記演技者が前記第2待機姿勢から前記第2姿勢に動くことを含む第2連結映像を含み得る。 Further including a step of storing a large number of connected images, the large number of the connected images include a first connected image including the performer moving from the first standby posture to the second posture, and the performer performing the second. A second connected image including moving from the standby posture to the second posture may be included.

前記選択の入力を受ける時点の前記演技者の第1姿勢をチェックする段階をさらに含み、前記連結映像を提供する段階は、チェックされた前記第1姿勢に応じて、前記第1連結映像または前記第2連結映像を選択的に提供することを含み得る。 Further including a step of checking the first posture of the performer at the time of receiving the input of the selection, the step of providing the connected video is the first connected video or the above, depending on the checked first posture. It may include selectively providing the second concatenated video.

前記演技者の第1姿勢をチェックする段階は、前記アイドル映像内の演技者が前記第1待機姿勢である時対応する第1タイムスタンプと、前記第1待機姿勢と前記第2待機姿勢の間の時間間隔と、前記選択の入力を受ける時点の第2タイムスタンプを用いることを含み得る。 The step of checking the first posture of the performer is between the first time stamp corresponding to the time when the performer in the idle image is in the first standby posture, and between the first standby posture and the second standby posture. Time interval and the use of a second time stamp at the time of receiving the input of the selection may be included.

また、前記アイドル映像内の演技者は、第1待機姿勢から第2待機姿勢に動き、その後第2待機姿勢から第1待機姿勢に復帰し、前記選択の入力を受ける時点に、前記アイドル映像内の演技者が、前記第1待機姿勢より前記第2待機姿勢に近くても、前記アイドル映像内の演技者は前記第1待機姿勢に復帰し、前記第1待機姿勢に復帰した後に、前記連結映像を提供し得る。 Further, the performer in the idle video moves from the first standby posture to the second standby posture, then returns from the second standby posture to the first standby posture, and at the time when the input of the selection is received, the performer in the idle video Even if the performer is closer to the second standby posture than the first standby posture, the performer in the idle image returns to the first standby posture, returns to the first standby posture, and then connects. Can provide footage.

前記連結映像は前記演技者の第1待機姿勢での衣服を、前記演技者の第2姿勢での衣服にディゾルブ(dissolve)させることを含み得る。 The connected video may include dissolving the garment of the performer in the first standby posture to the garment of the performer in the second posture.

前記分岐映像の開始区間での、前記演技者の動作特性をチェックする段階をさらに含み、前記動作特性に応じて、前記演技者の第1待機姿勢での衣服のうちディゾルブが先に適用される領域が変更され得る。 Further including a step of checking the motion characteristics of the performer in the start section of the branch image, the dissolve of the clothes in the first standby posture of the performer is applied first according to the motion characteristics. The area can be changed.

前記課題を解決するために、本発明のインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供装置の一面は、メモリと、プロセッサを含み、前記メモリは前記プロセッサが選択肢を含むアイドル(idle)映像を提供するが、前記アイドル映像内の演技者は待機動作を行い、前記演技者が前記待機動作を行う途中に、ユーザーから前記選択肢に対応する選択の入力を受け、前記選択の入力を受けた後に、連結映像を提供し、前記連結映像を提供した後に、前記ユーザーの選択に応じて対応する分岐映像を提供し、前記連結映像内で、前記演技者の少なくとも一部はコンピュータグラフィック処理され、前記演技者が連結動作を行うことによって前記選択の入力を受ける時点の前記演技者の第1姿勢から前記分岐映像の開始時点の前記演技者の第2姿勢に滑らかに連結されるようにする、インストラクションを含む。 In order to solve the above problems, one aspect of the interactive virtual reality content providing device of the present invention includes a memory and a processor, and the memory provides an idle image in which the processor includes options, but the idle. The performer in the video performs a standby operation, and while the performer performs the standby operation, receives an input of a selection corresponding to the option from the user, and after receiving the input of the selection, provides a linked video. After providing the linked video, a corresponding branched video is provided according to the user's selection, and at least a part of the performers is computer-graphically processed in the linked video, and the performer performs the linking operation. By doing so, the instruction is included so that the first posture of the performer at the time of receiving the input of the selection is smoothly connected to the second posture of the performer at the start of the branched image.

また、前記アイドル映像内の演技者は、第1待機姿勢から第2待機姿勢に動き、前記メモリは多数の連結映像を保存するが、多数の前記連結映像は前記演技者が前記第1待機姿勢から前記第2姿勢に動くことを含む第1連結映像と、前記演技者が前記第2待機姿勢から前記第2姿勢に動くことを含む第2連結映像を含み、前記メモリは前記プロセッサが前記選択の入力を受ける時点の前記演技者の第1姿勢をチェックし、チェックされた前記第1姿勢に応じて、前記第1連結映像または前記第2連結映像を選択的に提供するようにする、インストラクションを含む。 Further, the performer in the idle image moves from the first standby posture to the second standby posture, and the memory stores a large number of connected images, but the performer is in the first standby posture for a large number of the connected images. The memory includes the first connected video including moving from the second posture to the second posture and the second connected video including the performer moving from the second standby posture to the second posture, and the memory is selected by the processor. An instruction that checks the first posture of the performer at the time of receiving the input of, and selectively provides the first connected video or the second connected video according to the checked first posture. including.

前記アイドル映像内の演技者は、第1待機姿勢から第2待機姿勢に動き、その後第2待機姿勢から第1待機姿勢に復帰し、前記メモリは前記プロセッサが前記選択の入力を受ける時点に、前記アイドル映像内の演技者が、前記第1待機姿勢より前記第2待機姿勢に近くても、前記アイドル映像内の演技者は前記第1待機姿勢に復帰し、前記第1待機姿勢に復帰した後に、前記連結映像を提供するが、前記連結映像は前記演技者の第1待機姿勢での衣服を、前記演技者の第2姿勢での衣服にディゾルブ(dissolve)させることを含み得る。 The performer in the idle image moves from the first standby posture to the second standby posture, then returns from the second standby posture to the first standby posture, and the memory is stored at the time when the processor receives the input of the selection. Even if the performer in the idle image is closer to the second standby posture than the first standby posture, the performer in the idle image returns to the first standby posture and returns to the first standby posture. Later, the linked video will be provided, which may include dissolving the performer's clothing in the first standby posture into the performer's clothing in the second posture.

本発明のいくつかの実施形態によるインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供システムを説明するための概念図である。It is a conceptual diagram for demonstrating the interactive virtual reality content provision system by some embodiments of this invention. コンテンツ提供装置の構成を説明するための例示的ブロック図である。It is an exemplary block diagram for explaining the structure of the content providing apparatus. 本発明のいくつかの実施形態によるインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the method of providing the interactive virtual reality content by some embodiments of this invention. 本発明のいくつかの実施形態によるインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法において、アイドル(idle)映像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the idle image in the method of providing the interactive virtual reality content by some embodiments of this invention. 本発明のいくつかの実施形態によるインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法において、アイドル映像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the idle image in the method of providing the interactive virtual reality content by some Embodiments of this invention. 本発明のいくつかの実施形態によるインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法において、アイドル映像と分岐映像を連結する連結映像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the connected image which connects the idle image and the branched image in the method of providing the interactive virtual reality content by some Embodiments of this invention. 本発明のいくつかの実施形態によるインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法において、アイドル映像と分岐映像を連結する連結映像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the connected image which connects the idle image and the branched image in the method of providing the interactive virtual reality content by some Embodiments of this invention. 本発明のいくつかの実施形態によるインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法において、アイドル映像と分岐映像を連結する連結映像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the connected image which connects the idle image and the branched image in the method of providing the interactive virtual reality content by some Embodiments of this invention. 本発明のいくつかの実施形態によるインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法において、アイドル映像と分岐映像を連結する連結映像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the connected image which connects the idle image and the branched image in the method of providing the interactive virtual reality content by some Embodiments of this invention. 本発明の一実施形態によるインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the method of providing the interactive virtual reality content by one Embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態によるインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the method of providing the interactive virtual reality content by another Embodiment of this invention. 本発明のまた他の実施形態によるインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the method of providing the interactive virtual reality content by another embodiment of this invention. 本発明のまた他の実施形態による仮想現実コンテンツの提供方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the method of providing the virtual reality content by another embodiment of this invention.

以下、添付する図面を参照して本発明の好ましい実施形態について詳細に説明する。本発明の利点および特徴、並びにこれらを達成する方法は、添付する図面と共に詳細に後述する実施形態を参照すると明確になる。しかし、本発明は以下で掲示される実施形態に限定されるものではなく、互いに異なる多様な形態で実現することができ、単に本実施形態は本発明の掲示を完全にし、本発明が属する技術分野における通常の知識を有する者に発明の範疇を完全に知らせるために提供するものであり、本発明は請求項の範疇によってのみ定義される。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The advantages and features of the present invention, as well as the methods for achieving them, will become clear with reference to embodiments described in detail with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments posted below, and can be realized in various forms different from each other. Simply, the present embodiment completes the posting of the present invention, and the technique to which the present invention belongs. It is provided to fully inform a person having ordinary knowledge in the field of the scope of the invention, and the present invention is defined only by the scope of the claims.

第1、第2などが多様な素子、構成要素および/またはセクションを叙述するために使用されるが、これらの素子、構成要素および/またはセクションはこれらの用語によって制限されないのはもちろんである。これらの用語は単に一つの素子、構成要素またはセクションを他の素子、構成要素またはセクションと区別するために使用する。したがって、以下で言及される第1素子、第1構成要素または第1セクションは本発明の技術的思想内で第2素子、第2構成要素または第2セクションであり得ることはもちろんである。 The first, second, etc. are used to describe a variety of elements, components and / or sections, but of course these elements, components and / or sections are not limited by these terms. These terms are used solely to distinguish one element, component or section from another element, component or section. Therefore, it goes without saying that the first element, the first component or the first section referred to below can be the second element, the second component or the second section within the technical idea of the present invention.

本明細書で使用された用語は実施形態を説明するためのものであり、本発明を制限しようとするものではない。本明細書で、単数形は文面で特記しない限り、複数形も含む。明細書で使用される「含む(comprises)」および/または「含む(comprising)」は言及された構成要素、段階、動作および/または素子は一つ以上の他の構成要素、段階、動作および/または素子の存在または追加を排除しない。 The terms used herein are for purposes of describing embodiments and are not intended to limit the invention. In the present specification, the singular form also includes the plural form unless otherwise specified in the text. As used herein, "comprises" and / or "comprising" are the referred components, stages, actions and / or elements are one or more other components, steps, actions and /. Or do not rule out the presence or addition of elements.

他に定義のない限り、本明細書で使用されるすべての用語(技術的および科学的用語を含む)は本発明が属する技術分野における通常の知識を有する者に共通して理解できる意味に使用される。また、一般に用いられる辞典に定義されている用語は明白に特に定義していない限り、理想的にまたは過度に解釈されない。 Unless otherwise defined, all terms used herein (including technical and scientific terms) are used in a sense that is commonly understood by those with ordinary knowledge in the art to which the invention belongs. Will be done. Also, terms defined in commonly used dictionaries are not ideally or over-interpreted unless explicitly defined otherwise.

以下、添付する図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明し、添付図面を参照して説明するにあたって図面符号に関係なく同一であるか対応する構成要素は同じ参照番号を付与し、これに係る重複する説明は省略する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, and in the description with reference to the attached drawings, the same or corresponding components are assigned the same reference numbers regardless of the drawing reference numerals. Duplicate explanations relating to this will be omitted.

本明細書で、「~するように構成された(または設定された)(configured to)」は、状況によって、例えば、ハードウェア的またはソフトウェア的に「~に適した」、「~する能力を有する」、「~するように変更された」、「~するように作られた」、「~ができる」または「~するように設計された」と相互互換的に(interchangeably)使用することができる。ある状況では、「~するように構成された装置」という表現は、その装置が他の装置または部品と共に「~することができる」ことを意味する。例えば、文面「A、B、およびCを行うように構成された(または設定された)プロセッサ」は、該当動作を行うための専用プロセッサ(例:エンベデッドプロセッサ)、またはメモリ装置に保存された一つ以上のソフトウェアプログラムを実行することによって、該当動作を遂行できる汎用プロセッサ(例:CPUまたはapplication processor)を意味する。本明細書で、ユーザー(または観覧客)という用語は電子装置を使用する人または電子装置を使用する装置(例:人工知能電子装置)をいう。 As used herein, "configured to" means, for example, "suitable" or "capable of" in terms of hardware or software, depending on the circumstances. Can be used interchangeably with "have", "modified to", "made to", "can" or "designed to" can. In some situations, the expression "a device configured to" means that the device "can" with other devices or components. For example, the text "processor configured (or set) to perform A, B, and C" is a dedicated processor (eg, embedded processor) for performing the corresponding operation, or one stored in a memory device. It means a general-purpose processor (eg, CPU or application processor) that can perform the corresponding operation by executing one or more software programs. As used herein, the term user (or spectator) refers to a person who uses an electronic device or a device that uses an electronic device (eg, an artificial intelligence electronic device).

図1は本発明のいくつかの実施形態によるインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供システムを説明するための概念図である。図2は図1に示すコンテンツ提供装置の構成を説明するための例示的ブロック図である。 FIG. 1 is a conceptual diagram for explaining an interactive virtual reality content providing system according to some embodiments of the present invention. FIG. 2 is an exemplary block diagram for explaining the configuration of the content providing device shown in FIG.

図1を参照すると、本発明のいくつかの実施形態によるインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供システムにおいて、ネットワーク250を通じてユーザー(すなわち、観覧客)のユーザー装置100、コンテンツ提供装置200などに連結される。 Referring to FIG. 1, in the interactive virtual reality content providing system according to some embodiments of the present invention, the user (that is, the spectator) is connected to the user device 100, the content providing device 200, and the like through the network 250.

ネットワーク250は例えば、有線および無線方式をすべて含む.特に、無線通信は、例えば、LTE、LTE-A(LTE Advance)、CDMA(code division multiple access)、WCDMA(wideband CDMA)、UMTS(universal mobile telecommunications system)、WiBro(Wireless Broadband)、またはGSM(Global System for Mobile Communications)などのうち少なくとも一つを使用するセルラー通信を含み得る。または、無線通信は、WiFi(wireless fidelity)、LiFi(light fidelity)、ブルートゥース(登録商標)、ブルートゥース・ローエナジー(BLE)、ジグビー(ZIGBEE(登録商標))、NFC(near field communication)、磁気セキュア伝送(Magnetic Secure Transmission)、ラジオフリークエンシー(RF)、またはボディエリアネットワーク(BAN)の少なくとも一つを含み得る。有線通信は、例えば、USB(universal serial bus)、HDMI(登録商標)(high definition multimedia interface)、RS-232(recommended standard232)、電力線通信、またはPOTS(plain old telephone service)、コンピュータネットワーク(例:LANまたはWAN)などのうち少なくとも一つを含み得る。 The network 250 includes, for example, all wired and wireless systems. In particular, wireless communication includes, for example, LTE, LTE-A (LTE Advance), CDMA (code division multiple access), WCDMA (wideband CDMA), UMTS (universal mobile telecommunication It may include cellular communication using at least one of System for Mobile Communications) and the like. Alternatively, wireless communication includes WiFi (wireless fidelity), LiFi (light fidelity), Bluetooth (registered trademark), Bluetooth low energy (BLE), ZIGBEE (registered trademark), NFC (near field communication), and magnetic secure. It may include at least one of transmission (Magnetic Security Transition), radio frequency (RF), or body area network (BAN). Wired communication includes, for example, USB (universal serial bus), HDMI (registered trademark) (high definition multi-media interface), RS-232 (recommended standard 232), power line communication, or POTS (plane old network). It may include at least one of LAN or WAN) and the like.

コンテンツ提供装置200は、後述するインタラクティブ仮想現実コンテンツを提供するための装置である。例えば、コンテンツ提供装置200は一つ以上のサーバーで実現できるが、これに限定されない。例えばデータベースサーバー、ファイルサーバー、メールサーバー、ウェブサーバーなど多様なサーバーの組み合わせであり得る。コンテンツ提供装置200は中央集中型サーバーの形態であり得、分散型サーバーの形態で実現することもできる。 The content providing device 200 is a device for providing interactive virtual reality content described later. For example, the content providing device 200 can be realized by one or more servers, but is not limited thereto. For example, it can be a combination of various servers such as a database server, a file server, a mail server, and a web server. The content providing device 200 can be in the form of a centralized server, and can also be realized in the form of a distributed server.

ユーザー装置100は、ユーザー(観覧客)が仮想現実コンテンツを観覧するために使用する装置として、例えば、ウェアラブル装置であり得る。ウェアラブル装置の例としては、ヘッドマウントディスプレイ(Head Mounted Display,HMD)、アクセサリー型(例:時計、指輪、腕輪、アンクレット、ネックレス、メガネ、コンタクトレンズなど)、織物または衣類一体型(例:電子衣服)、身体付着型(例:スキンパッドまたは入れ墨)、または生体移植型回路のうち少なくとも一つを含み得る。ユーザー装置100は他の形態で実現することも可能であり、例えば、スマートフォン、タブレットPC、PDA,PMP(portable multimedia player)、医療機器、カメラ、またはウェアラブル装置の少なくとも一つを含み得る。 The user device 100 may be, for example, a wearable device as a device used by the user (viewer) to view the virtual reality content. Examples of wearable devices include head-mounted displays (HMDs), accessory types (eg watches, rings, bangles, ankles, necklaces, glasses, contact lenses, etc.), textiles or clothing-integrated types (eg electronic clothing). ), Body-attached (eg, skin pad or tattoo), or at least one of the bioimplantable circuits. The user device 100 can also be realized in other forms, and may include, for example, at least one of a smartphone, a tablet PC, a PDA, a PMP (portable multimedia player), a medical device, a camera, or a wearable device.

ユーザー(すなわち、観覧客)はユーザー装置100を用いて個人の場所(例えば、家、会社など)で個別に仮想現実コンテンツを観覧することもできる。または、多数のユーザーが集まって、上映館のような共同の場所で仮想現実コンテンツを観覧することもできる。共同の場所で仮想現実コンテンツを観覧する際には、ユーザー装置100が座席に固定式/取り付け式に設けられ得る。または、ユーザー装置100が座席に設けられていない場合には、ユーザー(観覧客)がユーザー装置100を上映館から提供を受けて使用するか、ユーザー(観覧客)が別途の個人用電子装置を持ち込んで使用することもできる。 The user (that is, the spectator) can also individually view the virtual reality content at a personal place (for example, a house, a company, etc.) using the user device 100. Alternatively, a large number of users can get together to view virtual reality content in a communal place such as a screening hall. When viewing virtual reality content in a communal location, the user device 100 may be fixed / attached to the seat. Alternatively, if the user device 100 is not provided in the seat, the user (viewer) uses the user device 100 provided by the screening hall, or the user (viewer) uses a separate personal electronic device. You can also bring it in and use it.

ここで、図2を参照すると、コンテンツ提供装置200はバス280によって、通信モジュール230、プロセッサ260、メモリ270、入出力インターフェース(図示せず)などの多様な構成要素が互いに連結および通信(すなわち、制御メッセージの伝達およびデータの伝達)をすることができる。 Here, referring to FIG. 2, in the content providing device 200, various components such as a communication module 230, a processor 260, a memory 270, and an input / output interface (not shown) are connected and communicated with each other (that is, not shown) by a bus 280. Control message transmission and data transmission) can be performed.

通信モジュール230は図1で説明した多様な有線/無線ネットワーク250を通じて他のユーザー装置100、コンテンツ提供装置200などに通信するためのモジュールである。 The communication module 230 is a module for communicating with another user device 100, a content providing device 200, and the like through the various wired / wireless networks 250 described with reference to FIG.

本明細書で使用された用語の「モジュール」は、ハードウェア、ソフトウェアまたはファームウェアで構成されたユニットを含み、例えば、ロジック、論理ブロック、部品、または回路などの用語と相互互換的に使用することができる。「モジュール」は、一体に構成された部品または一つまたはそれ以上の機能を遂行する最小単位またはその一部であり得る。「モジュール」は機械的にまたは電子的に実現することができる。 As used herein, the term "module" includes a unit composed of hardware, software or firmware and is used interchangeably with terms such as logic, logic blocks, components, or circuits. Can be done. A "module" can be an integral part or the smallest unit or part thereof that performs one or more functions. The "module" can be realized mechanically or electronically.

プロセッサ260は、中央処理装置、アプリケーションプロセッサ、またはコミュニケーションプロセッサのうち一つまたはそれ以上を含み得る。プロセッサ260は、例えば、コンテンツ提供装置200の少なくとも一つの他の構成要素の制御および/または通信に関する演算やデータ処理を実行し得る。 Processor 260 may include one or more of a central processing unit, application processor, or communication processor. Processor 260 may, for example, perform arithmetic and data processing relating to control and / or communication of at least one other component of the content providing device 200.

メモリ270は、揮発性メモリ(例えば、DRAM、SRAM、またはSDRAM)および/または不揮発性メモリ(例えば、OTPROM(one time programmable ROM)、PROM、EPROM、EEPROM、mask ROM、flash ROM、フラッシュメモリ、PRAM、RRAM、MRAM、ハードドライブ、またはソリッドステートドライブ(SSD))を含み得る。メモリ270は内蔵メモリおよび/または外装メモリを含み得る。メモリ270は、例えば、コンテンツ提供装置200の少なくとも一つの他の構成要素に関係する命令またはデータを保存し得る。また、メモリ270は、ソフトウェアおよび/またはプログラムを保存し得る。プログラムは、例えば、カーネル、ミドルウェア、アプリケーションプログラミングインターフェース(API)、および/またはアプリケーションプログラム(または「アプリケーション」)などを含み得る。カーネル、ミドルウェア、またはAPIの少なくとも一部は、オペレーティングシステムと称され得る。 The memory 270 includes a volatile memory (eg, DRAM, SRAM, or SDRAM) and / or a non-volatile memory (eg, OTPROM (one time program ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, flash memory, PRAM. , RRAM, MRAM, hard drive, or solid state drive (SSD)). Memory 270 may include internal memory and / or external memory. The memory 270 may store, for example, instructions or data related to at least one other component of the content providing device 200. The memory 270 may also store software and / or programs. The program may include, for example, a kernel, middleware, an application programming interface (API), and / or an application program (or "application"). At least part of the kernel, middleware, or API can be referred to as the operating system.

メモリ270は、次のインタラクティブ仮想現実コンテンツの上映方法を行うためのインストラクション(instructions)を保存している。 The memory 270 stores instructions for performing the next method of showing the interactive virtual reality content.

具体的には、メモリ270はプロセッサ260が選択肢を含むアイドル(idle)映像を提供するが、前記アイドル映像内の演技者は待機動作を行い、前記演技者が前記待機動作を行う途中に、ユーザーから前記選択肢に対応する選択の入力を受け、前記選択の入力を受けた後に、連結映像を提供し、前記連結映像を提供した後に、前記ユーザーの選択に応じて対応する分岐映像を提供し、前記連結映像内で、前記演技者の少なくとも一部はコンピュータグラフィック処理され、前記演技者が連結動作を行うことによって前記選択の入力を受ける時点の前記演技者の第1姿勢から前記分岐映像の開始時点の前記演技者の第2姿勢に滑らかに連結されるようにする、インストラクションを含む。 Specifically, the memory 270 provides an idle image in which the processor 260 includes options, but the performer in the idle image performs a standby operation, and the user is in the middle of performing the standby operation. After receiving the input of the selection corresponding to the option from the above, and after receiving the input of the selection, the linked video is provided, and after the linked video is provided, the corresponding branched video is provided according to the user's selection. In the connected video, at least a part of the performer is computer-graphically processed, and the branch video is started from the first posture of the performer at the time when the performer performs the connection operation to receive the input of the selection. Includes instructions to ensure a smooth connection to the performer's second posture at the time.

また、前記アイドル映像内の演技者は、第1待機姿勢から第2待機姿勢に動き、前記メモリ270は多数の連結映像を保存するものの、多数の前記連結映像は前記演技者が前記第1待機姿勢から前記第2姿勢に動くことを含む第1連結映像と、前記演技者が前記第2待機姿勢から前記第2姿勢に動くことを含む第2連結映像を含み、前記メモリ270は前記プロセッサ260が前記選択の入力を受ける時点の前記演技者の第1姿勢をチェックし、チェックされた前記第1姿勢に応じて、前記第1連結映像または前記第2連結映像を選択的に提供するようにする、インストラクションを含む。 Further, the performer in the idle image moves from the first standby posture to the second standby posture, and although the memory 270 stores a large number of connected images, the performer performs the first standby for the large number of connected images. The memory 270 includes the first connected video including moving from the posture to the second posture and the second connected video including the performer moving from the second standby posture to the second posture, and the memory 270 is the processor 260. Checks the first posture of the performer at the time when the input of the selection is received, and selectively provides the first connected video or the second connected video according to the checked first posture. Including instructions.

前記アイドル映像内の演技者は、第1待機姿勢から第2待機姿勢に動き、その後第2待機姿勢から第1待機姿勢に復帰し、前記メモリ270は前記プロセッサ260が前記選択の入力を受ける時点に、前記アイドル映像内の演技者が、前記第1待機姿勢より前記第2待機姿勢に近くても、前記アイドル映像内の演技者は前記第1待機姿勢に復帰し、前記第1待機姿勢に復帰した後に、前記連結映像を提供するが、前記連結映像は前記演技者の第1待機姿勢での衣服を、前記演技者の第2姿勢での衣服にディゾルブ(dissolve)させることを含み得る。 The performer in the idle image moves from the first standby posture to the second standby posture, then returns from the second standby posture to the first standby posture, and the memory 270 is the time when the processor 260 receives the input of the selection. In addition, even if the performer in the idle image is closer to the second standby posture than the first standby posture, the performer in the idle image returns to the first standby posture and is in the first standby posture. After returning, the linked video is provided, which may include dissolving the performer's clothing in the first standby posture into the performer's clothing in the second posture.

このようなインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法は、図3ないし図13を参照して具体的に後述する。 A method for providing such interactive virtual reality content will be specifically described later with reference to FIGS. 3 to 13.

本明細書で、以前の映像、アイドル(idle)映像、連結映像、分岐映像などのように「映像」と表現するものは、映画、ゲーム、動画など多様な仮想現実コンテンツで使用される映像を意味する。 In this specification, what is expressed as "video" such as previous video, idle video, linked video, branch video, etc. refers to video used in various virtual reality contents such as movies, games, and videos. means.

図3は本発明のいくつかの実施形態による仮想現実コンテンツの提供方法を説明するための図である。図4は仮想現実コンテンツの分岐点で選択肢が登場することを説明するための図である。 FIG. 3 is a diagram for explaining a method of providing virtual reality content according to some embodiments of the present invention. FIG. 4 is a diagram for explaining that options appear at a turning point of virtual reality content.

まず図3を参照すると、本発明のいくつかの実施形態による仮想現実コンテンツの提供方法において、時間t0から時間t1まで、以前の映像A0が提供される。ユーザーはユーザー装置100を介して以前の映像A0を観覧する。 First, referring to FIG. 3, in the method of providing virtual reality content according to some embodiments of the present invention, the previous video A0 is provided from time t0 to time t1. The user views the previous video A0 via the user device 100.

以前の映像A0が提供された後、第1分岐点Q1で(例えば、時間t1で)少なくとも一つの選択肢が提供される。 After the previous video A0 is provided, at least one option is provided at the first branch point Q1 (eg, at time t1).

次いで、ユーザーから(すなわち、ユーザー装置100を介して)前記選択肢に対応する選択の入力を受ける。 The user then receives input of a selection corresponding to the option (ie, via the user device 100).

時間t1から時間t2まで、前記ユーザーの選択に応じて対応する分岐映像(A1またはA2)が提供される。ユーザーはユーザー装置100を介して分岐映像(A1またはA2)を観覧する。 From time t1 to time t2, the corresponding branched video (A1 or A2) is provided according to the user's selection. The user views the branched video (A1 or A2) via the user device 100.

具体的には図4の例を挙げると、以前の映像A0において、不時着以後に演技者(「ヨンヒ」,3710)が孤島を彷徨って古い橋を見つける。この時、選択肢370aが登場する。1番オプションOP1は「橋を渡る」であり、2番オプションOP2は「橋を渡らずに戻る」である。ユーザーが1番オプションOP1を選択すると、橋を渡る分岐映像がディスプレイされる(すなわち、分岐映像A1が提供される)。ユーザーが2番オプションOP2を選択すると、橋を渡らずに戻る分岐映像がディスプレイされる(すなわち、分岐映像A2が提供される)。 Specifically, taking the example of FIG. 4, in the previous video A0, the performer (“Yonghee”, 3710) wanders around the isolated island and finds an old bridge after the crash landing. At this time, option 370a appears. The first option OP1 is "cross the bridge", and the second option OP2 is "return without crossing the bridge". When the user selects the first option OP1, the branch image crossing the bridge is displayed (that is, the branch image A1 is provided). When the user selects the second option OP2, the branch video that returns without crossing the bridge is displayed (that is, the branch video A2 is provided).

再び図3を参照すると、次いで、分岐映像A1が提供された後、第2分岐点Q2で(例えば、時間t2で)少なくとも一つの選択肢が再び提供される。 Referring to FIG. 3 again, then at least one option is provided again at the second branch point Q2 (eg, at time t2) after the branch video A1 is provided.

次いで、ユーザーから(すなわち、ユーザー装置100を介して)前記選択肢に対応する選択の入力を受ける。次いで、時間t2から時間t3まで、前記ユーザーの選択に応じて対応する分岐映像(A11またはA12)が提供される。ユーザーはユーザー装置100を介して分岐映像(A11またはA12)を観覧する。 The user then receives input of a selection corresponding to the option (ie, via the user device 100). Then, from time t2 to time t3, the corresponding branched video (A11 or A12) is provided according to the user's selection. The user views the branched video (A11 or A12) via the user device 100.

または、分岐映像A2が提供された後、第3分岐点Q3で(例えば、時間t2で)少なくとも一つの選択肢が提供される。 Alternatively, after the branch video A2 is provided, at least one option is provided at the third branch point Q3 (eg, at time t2).

次いで、ユーザーから(すなわち、ユーザー装置100を介して)前記選択肢に対応する選択の入力を受ける。次いで、時間t2から時間t3まで、前記ユーザーの選択に応じて対応する分岐映像(A21またはA22)が提供される。ユーザーはユーザー装置100を介して分岐映像(A21またはA22)を観覧する。 The user then receives input of a selection corresponding to the option (ie, via the user device 100). Then, from time t2 to time t3, the corresponding branched video (A21 or A22) is provided according to the user's selection. The user views the branched video (A21 or A22) via the user device 100.

前述した少なくとも一度のユーザーの選択によって、インタラクティブ仮想現実コンテンツの結論(R1,R2,R3,R4)が変わり得る。 The conclusions (R1, R2, R3, R4) of the interactive virtual reality content can be changed by the user's selection at least once described above.

図3では、第2分岐点Q2と第3分岐点Q3が同じ時間t2に配置されることを図示したが、これに限定されない。すなわち、分岐映像A1、分岐映像A2の長さによって、第2分岐点Q2と第3分岐点Q3の位置が変わり得る。 In FIG. 3, it is illustrated that the second branch point Q2 and the third branch point Q3 are arranged at the same time t2, but the present invention is not limited to this. That is, the positions of the second branch point Q2 and the third branch point Q3 may change depending on the lengths of the branch video A1 and the branch video A2.

ここで、図5を参照して分岐点(例えば、Q1)で提供される、選択肢が含まれるアイドル映像について具体的に説明する。 Here, an idle image including options provided at a branch point (for example, Q1) will be specifically described with reference to FIG.

図5は本発明のいくつかの実施形態によるインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法において、アイドル映像を説明するための図である。アイドル映像で演技者の動きを詳しく説明するために、選択肢(図4の370a参照)を示していない。 FIG. 5 is a diagram for explaining an idle image in a method of providing interactive virtual reality content according to some embodiments of the present invention. No options (see 370a in FIG. 4) are shown to explain the performer's movements in detail in the idle video.

図5に示すように、アイドル映像内の演技者は動きを有する。インタラクティブ仮想現実コンテンツで、ユーザーが選択をする間(すなわち、アイドル映像内の)演技者が動かず固定されていると、ユーザーの没入度が落ち得る。例えば、演技者がユーザーに質問をし、演技者がユーザーの返事(すなわち、選択)を待つ間演技者は自然な動作を行っている場合にのみ、ユーザーの没入度を高めることができる。 As shown in FIG. 5, the performer in the idle image has movement. In interactive virtual reality content, the user's immersiveness can be reduced if the performer is stationary and fixed while the user makes a selection (ie, in the idle video). For example, while the performer asks the user a question and the performer waits for the user's reply (ie, selection), the performer can only increase the user's immersiveness if he or she is performing a natural action.

例えば、アイドル映像内の演技者は第1待機姿勢371から第2待機姿勢372に動き得る。また、アイドル映像内の演技者は、第1待機姿勢371から第2待機姿勢372に動き、その後、第2待機姿勢372から第1待機姿勢371に復帰し得る。すなわち、アイドル映像内の演技者は、ユーザーの返事(すなわち、選択)を待つ間、既に設定された動作を繰り返し得る。 For example, the performer in the idle image can move from the first standby posture 371 to the second standby posture 372. Further, the performer in the idle image can move from the first standby posture 371 to the second standby posture 372, and then return from the second standby posture 372 to the first standby posture 371. That is, the performer in the idle video can repeat the already set action while waiting for the user's reply (ie, selection).

一方、図5では、アイドル映像内の演技者が第1待機姿勢371から第2待機姿勢372に動くおよび/または復帰することを例に挙げたが、これに限定されない。 On the other hand, in FIG. 5, the performer in the idle image moves and / or returns from the first standby posture 371 to the second standby posture 372 as an example, but the present invention is not limited to this.

図面に示していないが、例えば、演技者は第1待機姿勢371から左に動いて第2待機姿勢372まで動き、第2待機姿勢372から右に動いて第1待機姿勢371を経て他の待機姿勢まで動き、前記他の待機姿勢から左に動いて第1待機姿勢371に復帰し得る。 Although not shown in the drawing, for example, the performer moves from the first standby posture 371 to the left to the second standby posture 372, moves from the second standby posture 372 to the right, passes through the first standby posture 371, and then waits for another. It can move to the posture, move to the left from the other standby posture, and return to the first standby posture 371.

一方、アイドル映像が提供される途中に、ユーザーから選択肢(例えば、370a)に対応する選択の入力を受ける。本発明のいくつかの実施形態によるインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法では、選択の入力を受けた後に、連結映像を提供する。連結映像を提供した後に、ユーザーの選択に応じて対応する分岐映像を提供する。 On the other hand, while the idle video is being provided, the user receives input of the selection corresponding to the option (for example, 370a). In a method of providing interactive virtual reality content according to some embodiments of the present invention, a linked video is provided after receiving a selection input. After providing the linked video, the corresponding branched video is provided according to the user's selection.

図6ないし図9を参照して具体的には、アイドル映像と分岐映像を連結する連結映像について説明する。 Specifically, a connected video that connects the idle video and the branched video will be described with reference to FIGS. 6 to 9.

アイドル映像の中の演技者は待機動作を行うが、待機動作は第1待機姿勢(図5の371)と第2待機姿勢(図5の372)の間を動くと仮定する。また、ユーザーの選択の入力を受ける時点で演技者の姿勢を第1姿勢(図6の3911または図8の3912)とし、分岐映像A1の開始時点の前記演技者の第2姿勢381とする。 It is assumed that the performer in the idle video performs a standby motion, but the standby motion moves between the first standby posture (371 in FIG. 5) and the second standby posture (372 in FIG. 5). Further, the posture of the performer is set to the first posture (3911 in FIG. 6 or 3912 in FIG. 8) at the time of receiving the input of the user's selection, and the second posture 381 of the performer at the start of the branch video A1.

まず、図6および図7を参照すると、時間t1以前には以前の映像A0が提供される。 First, referring to FIGS. 6 and 7, the previous video A0 is provided before time t1.

時間t1からアイドル映像I0が提供される。アイドル映像I0内の演技者は待機動作を行う。すなわち、アイドル映像の中の演技者が第1待機姿勢371と第2待機姿勢372の間を動くと仮定する。 Idle video I0 is provided from time t1. The performer in the idle video I0 performs a standby operation. That is, it is assumed that the performer in the idle image moves between the first standby posture 371 and the second standby posture 372.

時間t11で、アイドル映像I0が提供される途中に(すなわち、演技者が待機動作を行う途中に)、ユーザーから選択肢に対応する選択S1が入力される。ユーザーの選択の入力を受ける時点で、演技者は第1待機姿勢371に対応するか、(第2待機姿勢372より)第1待機姿勢371に近い位置にあり得る。すなわち、ユーザーの選択の入力を受ける時点で、演技者の第1姿勢3911は第1待機姿勢371に対応する位置にあり得る。 At time t11, while the idle video I0 is being provided (that is, while the performer is performing the standby operation), the user inputs the selection S1 corresponding to the option. At the time of receiving the input of the user's selection, the performer may be in a position corresponding to the first standby posture 371 or closer to the first standby posture 371 (from the second standby posture 372). That is, the performer's first posture 3911 may be in a position corresponding to the first standby posture 371 at the time of receiving the input of the user's selection.

時間t11から時間t12まで、第1連結映像C11が提供される。具体的には、選択S1が入力される時点によって(または、選択S1が入力される時点の演技者の姿勢によって)連結映像が変わり得る。図6および図7では、演技者の第1姿勢3911は第1待機姿勢371に対応する位置にあるので、第1連結映像C11が提供される。 From time t11 to time t12, the first connected video C11 is provided. Specifically, the connected video may change depending on the time when the selection S1 is input (or the posture of the performer at the time when the selection S1 is input). In FIGS. 6 and 7, since the performer's first posture 3911 is in a position corresponding to the first standby posture 371, the first connected video C11 is provided.

第1連結映像C11はアイドル映像I0と(時間t12から提供される)分岐映像A1を滑らかに連結する。ここで、第1連結映像C11で、(アイドル映像I0の)演技者は第1待機姿勢371から(分岐映像A1の)開始時点の第2姿勢381に動く(図面符号391を参照)。 The first connected video C11 smoothly connects the idle video I0 and the branched video A1 (provided from the time t12). Here, in the first connected video C11, the performer (of the idle video I0) moves from the first standby posture 371 to the second posture 381 at the start (of the branch video A1) (see drawing reference numeral 391).

図8および図9を参照すると、時間t1以前には前の映像A0が提供される。 With reference to FIGS. 8 and 9, the previous video A0 is provided before time t1.

時間t1からアイドル映像I0が提供される。アイドル映像I0内の演技者は待機動作を行う。すなわち、アイドル映像の中の演技者が第1待機姿勢371と第2待機姿勢372の間を動くと仮定する。 Idle video I0 is provided from time t1. The performer in the idle video I0 performs a standby operation. That is, it is assumed that the performer in the idle image moves between the first standby posture 371 and the second standby posture 372.

時間t21で、アイドル映像I0が提供される途中に(すなわち、演技者が待機動作を行う途中に)、ユーザーから選択肢に対応する選択S1が入力される。ユーザーの選択の入力を受ける時点で、演技者は第2待機姿勢372に対応するか、(第1待機姿勢371より)第2待機姿勢372に近い位置にあり得る。すなわち、ユーザーの選択の入力を受ける時点で、演技者の第1姿勢3912は第2待機姿勢372に対応する位置にあり得る。 At time t21, while the idle video I0 is being provided (that is, while the performer is performing the standby operation), the user inputs the selection S1 corresponding to the option. At the time of receiving the input of the user's selection, the performer may be in a position corresponding to the second standby posture 372 or closer to the second standby posture 372 (from the first standby posture 371). That is, the performer's first posture 3912 may be in a position corresponding to the second standby posture 372 at the time of receiving the input of the user's selection.

時間t21から時間t22まで、第2連結映像C12が提供される。具体的には、選択S1が入力される時点によって(または、選択S1が入力される時点の演技者の姿勢によって)連結映像が変わり得る。図8および図9では、演技者の第1姿勢3912は第2待機姿勢372に対応する位置にあるので、第2連結映像C12が提供される。 From time t21 to time t22, the second connected video C12 is provided. Specifically, the connected video may change depending on the time when the selection S1 is input (or the posture of the performer at the time when the selection S1 is input). In FIGS. 8 and 9, since the performer's first posture 3912 is in a position corresponding to the second standby posture 372, the second connected video C12 is provided.

第2連結映像C12はアイドル映像I0と(時間t22から提供される)分岐映像A1を滑らかに連結する。ここで、第2連結映像C12で、(アイドル映像の)演技者は第2待機姿勢372から(分岐映像A1の)開始時点の第2姿勢381に動く(図面符号392を参照)。 The second connected video C12 smoothly connects the idle video I0 and the branched video A1 (provided from the time t22). Here, in the second connected video C12, the performer (of the idle video) moves from the second standby posture 372 to the second posture 381 at the start (of the branch video A1) (see drawing reference numeral 392).

図5ないし図9を参照すると、連結映像(C11またはC12)内で、演技者の少なくとも一部はコンピュータグラフィック処理されており、演技者が連結動作(391,392を参照)を行うことによって、選択S1の入力を受ける時点の演技者の第1姿勢(3911または3912)から分岐映像A1の開始時点の演技者の第2姿勢381に滑らかに連結されるようにする。 Referring to FIGS. 5 to 9, at least a part of the performer is computer-graphically processed in the connected video (C11 or C12), and the performer performs the connecting operation (see 391, 392). The first posture (3911 or 3912) of the performer at the time of receiving the input of the selection S1 is smoothly connected to the second posture 381 of the performer at the start of the branch image A1.

一方、連結映像(C11またはC12)は多数があらかじめ準備されている(例えば、図2のメモリ270に保存されている)。すなわち、待機映像を提供する過程中にユーザーの選択S1がいつ入力されるかは分からないので、分岐映像A1への滑らかな連結のために多数の連結映像(例えば、C11またはC12)が保存されている。 On the other hand, a large number of linked images (C11 or C12) are prepared in advance (for example, they are stored in the memory 270 of FIG. 2). That is, since it is not known when the user's selection S1 is input during the process of providing the standby video, a large number of linked videos (eg, C11 or C12) are stored for smooth coupling to the branched video A1. ing.

図5ないし図9では、2個の連結映像(C11またはC12)のみに基づいて説明したが、これに限定されない。すなわち、3個以上の連結映像が準備されていてもよい。例えば、第1待機姿勢371と第2待機姿勢372の間に第3待機姿勢があり得る。すなわち、アイドル映像で、演技者は第1待機姿勢371から第3待機姿勢を経て第2待機姿勢372に動き、逆に第2待機姿勢372から第3待機姿勢を経て第1待機姿勢371に動き得る。ユーザーからの入力を、入力を受ける時点で、演技者の姿勢が第1待機姿勢371、第2待機姿勢372および第3待機姿勢のうちどの姿勢に最も近いかをチェックする。第1連結映像C11は第1待機姿勢371から第2姿勢381に動き、第2連結映像C12は第2待機姿勢372から第2姿勢381に動き、第3連結映像は第3待機姿勢から第2姿勢381に動くものであり得る。チェックした結果、ユーザーからの入力を、入力を受ける時点で、演技者の姿勢が第3待機姿勢と最も類似する場合は、アイドル映像I0後に第3連結映像が提供され得る。 5 to 9 have been described based on only two connected images (C11 or C12), but the present invention is not limited to this. That is, three or more connected images may be prepared. For example, there may be a third standby posture between the first standby posture 371 and the second standby posture 372. That is, in the idle image, the performer moves from the first standby posture 371 to the second standby posture 372 through the third standby posture, and conversely moves from the second standby posture 372 to the first standby posture 371 through the third standby posture. obtain. When the input from the user is received, it is checked which of the first standby posture 371, the second standby posture 372, and the third standby posture is the closest to the performer's posture at the time of receiving the input. The first connected video C11 moves from the first standby posture 371 to the second posture 381, the second connected video C12 moves from the second standby posture 372 to the second posture 381, and the third connected video moves from the third standby posture to the second. It can move to posture 381. As a result of the check, if the posture of the performer is most similar to the third standby posture at the time of receiving the input from the user, the third connected video may be provided after the idle video I0.

仮に、アイドル映像I0が提供される途中にユーザーの選択S1が入力され、連結映像(C11またはC12)なしに、すぐに分岐映像A1にジャンプすると、アイドル映像I0の最も最後の場面(すなわち、選択の入力を受ける時点の演技者の姿勢)と、分岐映像A1の開始時点の場面(すなわち、演技者の開始時点の姿勢)の差が大きいこともある。このような場合、インタラクティブ仮想現実コンテンツに対するユーザー(すなわち、観覧客)の没入度が落ちる。 If the user's selection S1 is input while the idle video I0 is being provided and immediately jumps to the branch video A1 without the connected video (C11 or C12), the last scene of the idle video I0 (that is, selection). The difference between the posture of the performer at the time of receiving the input of (that is, the posture at the start of the branch video A1) and the scene at the start of the branch video A1 (that is, the posture at the start of the performer) may be large. In such cases, the user (ie, spectator) immersiveness in the interactive virtual reality content is reduced.

これに対し、アイドル映像I0が提供される途中にユーザーの選択S1が入力されたにもかかわらず、アイドル映像I0を最後まで見せた後に分岐映像A1に移る場合、ユーザーは自分の選択S1が即刻に反映されず、演技者の反応が遅すぎると考えられる。このような場合にも、インタラクティブ仮想現実コンテンツに対するユーザー(すなわち、観覧客)の没入度が落ちる。 On the other hand, when the user's selection S1 is input while the idle video I0 is being provided, but the user moves to the branch video A1 after showing the idle video I0 to the end, the user immediately selects his / her selection S1. It is considered that the reaction of the performer is too slow. Even in such a case, the user (that is, the audience) is less immersive in the interactive virtual reality content.

したがって、本発明のいくつかの実施形態によるインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法では、アイドル映像I0が提供される途中にユーザーの選択S1が入力されると即刻に画面転換を試みて(すなわち、連結映像(C11またはC12)を提供して)、ユーザーが自分の選択S1が即刻に反映されると感じさせることができる。また、連結映像(C11またはC12)は、アイドル映像I0の最も最後の場面(すなわち、選択の入力を受ける時点の演技者の姿勢)と、分岐映像A1の開始時点の場面(すなわち、演技者の開始時点の姿勢)を滑らかに連結することによって、映像がジャンプすると発生する不自然さを除去することができる(図6の391,図8の392を参照)。 Therefore, in the method of providing the interactive virtual reality content according to some embodiments of the present invention, when the user's selection S1 is input while the idle video I0 is being provided, the screen is immediately changed (that is, the connected video). (C11 or C12) can be provided) to allow the user to feel that his or her selection S1 is reflected immediately. Further, the connected video (C11 or C12) is the last scene of the idle video I0 (that is, the posture of the performer at the time of receiving the input of selection) and the scene at the start of the branched video A1 (that is, the performer's posture). By smoothly connecting the postures at the start point), the unnaturalness that occurs when the image jumps can be removed (see 391 in FIG. 6 and 392 in FIG. 8).

また、連結映像(C11またはC12)を作る方法は、コンピュータグラフィック処理を用いて多様に遂行することができる。 Further, the method of creating the connected video (C11 or C12) can be variously performed by using computer graphic processing.

単色スクリーン(例えば、グリーンスクリーンまたはブルースクリーン)を背景に、演技者があらかじめ第1待機姿勢371から第2姿勢381にまたは第2待機姿勢372から第2姿勢381に演技をする。このような演技を用いて多数の連結映像(C11またはC12)を製作する。 Against the background of a monochromatic screen (for example, a green screen or a blue screen), the performer performs in advance from the first standby posture 371 to the second posture 381 or from the second standby posture 372 to the second posture 381. A large number of connected images (C11 or C12) are produced using such performance.

また、仮想現実コンテンツは通常の2D映像とは異なり、深さ感(depth)があるので、アイドル映像I0に分岐映像A1をすぐに連結すると、違和感(不自然さ)が発生する。例えば、アイドル映像I0の演技者の衣服(折り目、流れなど)と、分岐映像A1の演技者の衣服(折り目、流れなど)がマッチしないために、違和感(不自然さ)が発生する。したがって、連結映像(C11またはC12)で演技者をコンピュータグラフィック処理して、アイドル映像I0と連結映像(C11またはC12)の連結、または連結映像(C11またはC12)と分岐映像A1の連結を滑らかにする。特に、連結映像(C11またはC12)での演技者の衣服(折り目、流れなど)などが他の映像(I0またはA1)での衣服と滑らかにマッチするようにする。追加的に、連結映像(C11またはC12)での演技者の衣服(折り目、流れなど)などを他の映像(例えば、A1)での衣服にディゾルブ(dissolve)させることもできる。 Further, since the virtual reality content has a sense of depth (depth) unlike a normal 2D image, if the branch image A1 is immediately connected to the idle image I0, a sense of incongruity (unnaturalness) occurs. For example, the clothes of the performer of the idol image I0 (creases, flow, etc.) and the clothes of the performer of the branch image A1 (creases, flow, etc.) do not match, which causes a sense of discomfort (unnaturalness). Therefore, the performer is computer-graphically processed by the linked video (C11 or C12) to smoothly connect the idle video I0 and the linked video (C11 or C12) or the linked video (C11 or C12) and the branched video A1. do. In particular, the clothes (creases, flows, etc.) of the performer in the connected video (C11 or C12) are made to smoothly match the clothes in the other video (I0 or A1). In addition, the performer's clothes (creases, flows, etc.) in the connected image (C11 or C12) can be dissolved in the clothes in another image (for example, A1).

以下、図10ないし図12を参照して準備された多数の連結映像のうちどの連結映像を提供するかに対する判断方法について具体的に説明する。 Hereinafter, a method for determining which of the large number of connected images to be provided will be provided with reference to FIGS. 10 to 12 will be specifically described.

図10は本発明の一実施形態によるインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法を説明するためのフローチャートである。説明の便宜上図4ないし図9を参照して説明した内容と実質的に同じ内容は省略する。図10で、アイドル映像の中の演技者は待機動作を行う時、待機動作は第1待機姿勢(図5の371参照)と第2待機姿勢(図5の372参照)の間を動くと仮定する。 FIG. 10 is a flowchart for explaining a method of providing interactive virtual reality content according to an embodiment of the present invention. For convenience of explanation, substantially the same contents as those described with reference to FIGS. 4 to 9 will be omitted. In FIG. 10, it is assumed that when the performer in the idle image performs the standby motion, the standby motion moves between the first standby posture (see 371 in FIG. 5) and the second standby posture (see 372 in FIG. 5). do.

図10を参照すると、以前の映像が提供された後、アイドル映像が提供される。アイドル映像が提供される途中に、ユーザーから選択肢に対応する選択S1が入力される。選択S1の入力を受ける時点の演技者の姿勢(すなわち、第1姿勢(3911または3912))をチェックする(S410)。選択S1の入力を受ける時点の演技者の姿勢が第1待機姿勢371と類似するかどうかを判断する(S420)。 Referring to FIG. 10, an idle image is provided after the previous image is provided. While the idle video is being provided, the user inputs the selection S1 corresponding to the option. The posture of the performer at the time of receiving the input of the selection S1 (that is, the first posture (3911 or 3912)) is checked (S410). It is determined whether or not the posture of the performer at the time of receiving the input of the selection S1 is similar to the first standby posture 371 (S420).

具体的には、選択S1の入力を受ける時点の演技者の姿勢(すなわち、第1姿勢)をチェックする方法は多様なである。 Specifically, there are various methods for checking the posture of the performer (that is, the first posture) at the time when the input of the selection S1 is received.

例えば、画像解析により、第1姿勢と第1待機姿勢371の間の類似度、第1姿勢と第2待機姿勢372の間の類似度を計算することによって、第1姿勢がどの待機姿勢(371または372)と類似するかを判断することができる。 For example, by calculating the similarity between the first posture and the first standby posture 371 and the similarity between the first posture and the second standby posture 372 by image analysis, which standby posture (371) is the first posture. Or it can be determined whether it is similar to 372).

または、アイドル映像内の演技者が第1待機姿勢371である時対応する第1タイムスタンプと、第1待機姿勢371と第2待機姿勢372の間の時間間隔と、選択S1の入力を受ける時点の第2タイムスタンプを比較して判断する。例えば、第1タイムスタンプが1時10分10秒であり、第1待機姿勢371と第2待機姿勢372の間の時間間隔が10秒である。すなわち、演技者が第2待機姿勢372になる時間は1時10分20秒が予想される。ここで、第2タイムスタンプが1時10分16秒の場合、1時10分10秒より1時10分20秒により近いので、第1姿勢は第1待機姿勢371より第2待機姿勢372にさらに類似すると判断することができる。 Alternatively, when the performer in the idle video is in the first standby posture 371, the corresponding first time stamp, the time interval between the first standby posture 371 and the second standby posture 372, and the time when the input of the selection S1 is received. Judgment is made by comparing the second time stamps of. For example, the first time stamp is 1:10:10, and the time interval between the first standby posture 371 and the second standby posture 372 is 10 seconds. That is, the time for the performer to enter the second standby posture 372 is expected to be 1:10:20. Here, when the second time stamp is 1:10:16, the first posture is changed from the first standby posture 371 to the second standby posture 372 because it is closer to 1:10:20 than 1:10:10. It can be judged that they are more similar.

選択S1の入力を受ける時点の演技者の姿勢が第1待機姿勢371と類似する場合は、第1連結映像C11が提供される(S451)。 When the posture of the performer at the time of receiving the input of the selection S1 is similar to the first standby posture 371, the first connected video C11 is provided (S451).

選択S1の入力を受ける時点の演技者の姿勢が第1待機姿勢371と類似していない場合は(すなわち、第2待機姿勢372と類似する場合は)、第2連結映像C12が提供される(S452)。 If the posture of the performer at the time of receiving the input of the selection S1 is not similar to the first standby posture 371 (that is, if it is similar to the second standby posture 372), the second connected video C12 is provided (that is, if it is similar to the second standby posture 372). S452).

図11は本発明の他の実施形態によるインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法を説明するためのフローチャートである。説明の便宜上図4ないし図10を参照して説明した内容と実質的に同じ内容は省略する。図11で、第1待機姿勢371と第2待機姿勢372の間に第3待機姿勢があり得る。すなわち、アイドル映像で、演技者は第1待機姿勢(図5の371参照)から第3待機姿勢を経て第2待機姿勢(図5の372参照)に動き、逆に第2待機姿勢372から第3待機姿勢を経て第1待機姿勢371に動く。 FIG. 11 is a flowchart for explaining a method of providing interactive virtual reality content according to another embodiment of the present invention. For convenience of explanation, substantially the same contents as those described with reference to FIGS. 4 to 10 will be omitted. In FIG. 11, there may be a third standby posture between the first standby posture 371 and the second standby posture 372. That is, in the idle image, the performer moves from the first standby posture (see 371 in FIG. 5) to the second standby posture (see 372 in FIG. 5) through the third standby posture, and conversely, from the second standby posture 372 to the second. It moves to the first standby posture 371 through the three standby postures.

図11を参照すると、以前の映像が提供された後、アイドル映像が提供される。アイドル映像が提供される途中に、ユーザーから選択肢に対応する選択S1が入力される。選択S1の入力を受ける時点の演技者の姿勢をチェックする(S410)。 Referring to FIG. 11, an idle image is provided after the previous image is provided. While the idle video is being provided, the user inputs the selection S1 corresponding to the option. The posture of the performer at the time of receiving the input of selection S1 is checked (S410).

選択S1の入力を受ける時点の演技者の姿勢が第1待機姿勢371と類似するかどうかを判断する(S420)。 It is determined whether or not the posture of the performer at the time of receiving the input of the selection S1 is similar to the first standby posture 371 (S420).

選択S1の入力を受ける時点の演技者の姿勢が第1待機姿勢371と類似する場合は、第1連結映像C11が提供される(S451)。 When the posture of the performer at the time of receiving the input of the selection S1 is similar to the first standby posture 371, the first connected video C11 is provided (S451).

選択S1の入力を受ける時点の演技者の姿勢が第1待機姿勢371と類似していない場合は、選択S1の入力を受ける時点の演技者の姿勢が第2待機姿勢372と類似するかどうかを判断する(S430)。 If the posture of the performer at the time of receiving the input of the selection S1 is not similar to the first standby posture 371, it is determined whether the posture of the performer at the time of receiving the input of the selection S1 is similar to the second standby posture 372. Judgment (S430).

選択S1の入力を受ける時点の演技者の姿勢が第2待機姿勢372と類似する場合は、第2連結映像C12が提供される(S452)。 When the posture of the performer at the time of receiving the input of the selection S1 is similar to the second standby posture 372, the second connected video C12 is provided (S452).

選択S1の入力を受ける時点の演技者の姿勢が第2待機姿勢372と類似していない場合は(すなわち、第3待機姿勢と類似する場合は)、第3連結映像が提供される(S453)。 If the posture of the performer at the time of receiving the input of the selection S1 is not similar to the second standby posture 372 (that is, if it is similar to the third standby posture), the third connected video is provided (S453). ..

図12は本発明のまた他の実施形態によるインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法について説明するためのフローチャートである。説明の便宜上図4ないし図11を参照して説明した内容と実質的に同じ内容は省略する。図12で、アイドル映像で、演技者は第1待機姿勢(図5の371参照)から第3待機姿勢を経て第2待機姿勢(図5の372参照)に動き、逆に第2待機姿勢372から第3待機姿勢を経て第1待機姿勢371に動く。 FIG. 12 is a flowchart for explaining a method of providing interactive virtual reality content according to another embodiment of the present invention. For convenience of explanation, substantially the same contents as those described with reference to FIGS. 4 to 11 will be omitted. In FIG. 12, in the idle image, the performer moves from the first standby posture (see 371 in FIG. 5) to the second standby posture (see 372 in FIG. 5) through the third standby posture, and conversely, the second standby posture 372. It moves to the first standby posture 371 through the third standby posture.

図12を参照すると、以前の映像が提供された後、アイドル映像が提供される。アイドル映像が提供される途中に、ユーザーから選択肢に対応する選択S1が入力される。選択S1の入力を受ける時点の演技者の姿勢をチェックする(S410)。 Referring to FIG. 12, an idle image is provided after the previous image is provided. While the idle video is being provided, the user inputs the selection S1 corresponding to the option. The posture of the performer at the time of receiving the input of selection S1 is checked (S410).

選択S1の入力を受ける時点の演技者の姿勢が第1待機姿勢371から移動するかどうかを判断する(S421)。YESは第1待機姿勢371から第3待機姿勢および/または第2待機姿勢372の方向に移動することを意味し、NOは第3待機姿勢および/または第2待機姿勢372から第1待機姿勢371の方向に移動することを意味する。 It is determined whether or not the posture of the performer at the time of receiving the input of the selection S1 moves from the first standby posture 371 (S421). YES means moving from the first standby posture 371 to the third standby posture and / or the second standby posture 372, and NO means moving from the third standby posture and / or the second standby posture 372 to the first standby posture 371. Means to move in the direction of.

次いで、S421段階でYESの場合、第3待機姿勢から第2待機姿勢372に移動するかどうかを検討する(S423)。 Next, if YES in the S421 step, it is examined whether or not to move from the third standby posture to the second standby posture 372 (S423).

S423段階でYESの場合(すなわち、第3待機姿勢から第2待機姿勢372に移動すると)、第2連結映像C12が提供される(S452)。すなわち、第2待機姿勢372から第2姿勢381に動くことを含む第2連結映像C12が提供される。 If YES in the S423 stage (that is, when moving from the third standby posture to the second standby posture 372), the second connected video C12 is provided (S452). That is, the second connected video C12 including the movement from the second standby posture 372 to the second posture 381 is provided.

S423段階でNOの場合(すなわち、第1待機姿勢371から第3待機姿勢に移動すると)、第3連結映像が提供される(S453)。すなわち、第3待機姿勢から第2姿勢381に動くことを含む第3連結映像が提供される。 If NO in the S423 stage (that is, when moving from the first standby posture 371 to the third standby posture), the third connected video is provided (S453). That is, a third connected image including moving from the third standby posture to the second posture 381 is provided.

一方、S421段階でNOの場合、第2待機姿勢372から第3待機姿勢に移動するかどうかを検討する(S422)。 On the other hand, if NO in the S421 stage, it is examined whether or not to move from the second standby posture 372 to the third standby posture (S422).

S422段階でYESの場合(すなわち、第2待機姿勢372から第3待機姿勢に移動すると)、第3連結映像が提供される(S453)。すなわち、第3待機姿勢から第2姿勢381に動くことを含む第3連結映像が提供される。 If YES in the S422 step (that is, when moving from the second standby posture 372 to the third standby posture), the third connected video is provided (S453). That is, a third connected image including moving from the third standby posture to the second posture 381 is provided.

S422段階でNOの場合(すなわち、第3待機姿勢から第1待機姿勢371に移動すると)、第1連結映像が提供される(S451)。すなわち、第1待機姿勢371から第2姿勢381に動くことを含む第1連結映像C11が提供される。 If NO in the S422 stage (that is, when moving from the third standby posture to the first standby posture 371), the first connected video is provided (S451). That is, the first connected video C11 including the movement from the first standby posture 371 to the second posture 381 is provided.

このようにする理由は次のとおりである。例えば、演技者が第1待機姿勢371から第3待機姿勢に動く途中に、選択S1が入力される。選択S1が入力される時点の演技者の姿勢が第1待機姿勢371により近くても、第1連結映像C11(すなわち、第1待機姿勢371から第2姿勢381への動き)を提供せず、第3連結映像(すなわち、第3待機姿勢から第2姿勢381への動き)を提供する。このように、演技者の運動方向(すなわち、第1待機姿勢371から第3待機姿勢への動き)に合わせて連結映像(すなわち、第3待機姿勢から第2姿勢381への動き)を提供するので、ユーザーは演技者の反応が自然に感じられる。 The reason for doing this is as follows. For example, the selection S1 is input while the performer is moving from the first standby posture 371 to the third standby posture. Even if the posture of the performer at the time when the selection S1 is input is closer to the first standby posture 371, the first connected image C11 (that is, the movement from the first standby posture 371 to the second posture 381) is not provided. The third connected image (that is, the movement from the third standby posture to the second posture 381) is provided. In this way, the connected video (that is, the movement from the third standby posture to the second posture 381) is provided according to the movement direction of the performer (that is, the movement from the first standby posture 371 to the third standby posture). Therefore, the user feels the reaction of the performer naturally.

図13は本発明のまた他の実施形態による仮想現実コンテンツの提供方法について説明するための図である。 FIG. 13 is a diagram for explaining a method of providing virtual reality content according to another embodiment of the present invention.

図13を参照すると、アイドル映像内の演技者は、第1待機姿勢371から第2待機姿勢372に動き、その後第2待機姿勢372から第1待機姿勢371に復帰することを繰り返す。 Referring to FIG. 13, the performer in the idle image repeatedly moves from the first standby posture 371 to the second standby posture 372, and then returns from the second standby posture 372 to the first standby posture 371.

前述した内容とは異なり、選択S1の入力を受ける時点に、アイドル映像内の演技者が、第1待機姿勢371より第2待機姿勢372に近くても、アイドル映像内の演技者は第1待機姿勢371に復帰する。第1待機姿勢371に復帰した後に、第1連結映像(すなわち、第1待機姿勢371から第2姿勢381に動き)を提供する。 Unlike the above-mentioned contents, even if the performer in the idle video is closer to the second standby posture 372 than the first standby posture 371 at the time of receiving the input of the selection S1, the performer in the idle video is in the first standby. Return to posture 371. After returning to the first standby posture 371, the first connected image (that is, the movement from the first standby posture 371 to the second posture 381) is provided.

ここで、第1連結映像C11は、演技者の第1待機姿勢371での衣服を、演技者の第2姿勢381での衣服にディゾルブ(dissolve)させるコンピュータグラフィック処理をさらに含み得る。前述したように、第1待機姿勢371での衣服と第2姿勢381での衣服が同じ種類の服であるとしても、折り目、流れなどが異なり得る。したがって、折り目、流れなどを同様にすることによって、分岐映像A1への連結をよりスムーズにすることができる。 Here, the first connected image C11 may further include computer graphic processing for dissolving the clothes of the performer in the first standby posture 371 to the clothes of the performer in the second posture 381. As described above, even if the clothes in the first standby posture 371 and the clothes in the second posture 381 are the same type of clothes, the folds, the flow, and the like may be different. Therefore, by making the folds, the flow, and the like the same, the connection to the branch image A1 can be made smoother.

追加的に、分岐映像の開始区間での、演技者の動作特性をさらにチェックすることができる。動作特性に応じて、演技者の第1待機姿勢371での衣服のうちディゾルブが先に適用される領域が変更され得る。 In addition, the operating characteristics of the performer in the start section of the branched video can be further checked. Depending on the operating characteristics, the area of the garment in the performer's first standby posture 371 to which the dissolve is first applied can be changed.

具体的には、例えば、分岐映像の開始区間で、演技者が右側方向に動くことができる。このような場合、第1待機姿勢371での衣服のうち右側部分から先にディゾルブが適用され得る。図13で右側部分399a、中央部分399b、左側部分399cの順にディゾルブが適用される。一般的にユーザー(観覧客)は演技者が動く方向により注目する。したがって、演技者が動く方向からディゾルブが適用されると、ユーザー(観覧客)は分岐映像A1への連結をさらにスムーズに感じることができる。 Specifically, for example, the performer can move to the right in the start section of the branched video. In such a case, the dissolve can be applied first from the right side portion of the clothes in the first standby posture 371. In FIG. 13, the dissolve is applied in the order of the right side portion 399a, the central portion 399b, and the left side portion 399c. Generally, the user (audience) pays more attention to the direction in which the performer moves. Therefore, when the dissolve is applied from the direction in which the performer moves, the user (audience) can feel the connection to the branch video A1 more smoothly.

以上と添付する図面を参照して本発明の実施形態について説明したが、本発明が属する技術分野における通常の知識を有する者は、本発明がその技術的思想や必須の特徴を変更せず他の具体的な形態で実施できることを理解することができる。したがって、上記一実施形態はすべての面で例示的なものであり、限定的なものではないと理解しなければならない。 An embodiment of the present invention has been described with reference to the above and the accompanying drawings, but a person having ordinary knowledge in the technical field to which the present invention belongs does not change the technical idea or essential features of the present invention. It is possible to understand that it can be carried out in a concrete form of. Therefore, it should be understood that the above embodiment is exemplary in all respects and is not limiting.

100 ユーザー装置
200 コンテンツ提供装置
230 通信モジュール
260 プロセッサ
270 メモリ
250 ネットワーク
100 User device 200 Content provider 230 Communication module 260 Processor 270 Memory 250 Network

Claims (8)

コンピューティング装置によって行われるインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法において、
選択肢を含むアイドル(idle)映像を提供するが、前記アイドル映像内の演技者は第1待機姿勢から第2待機姿勢に動く待機動作を行う段階と、
前記演技者が前記待機動作を行う途中に、ユーザーから前記選択肢に対応する選択の入力を受ける段階と、
前記選択の入力を受けた後に、連結映像を提供する段階と、
前記連結映像を提供した後に、前記ユーザーの選択に応じて対応する分岐映像を提供する段階を含み、
前記連結映像内で、前記演技者の少なくとも一部はコンピュータグラフィック処理され、前記演技者が連結動作を行うことによって前記選択の入力を受ける時点の前記演技者の第1姿勢から前記分岐映像の開始時点の前記演技者の第2姿勢に滑らかに連結されるようにし、
多数の前記連結映像を保存する段階をさらに含み、
多数の前記連結映像は、
前記演技者が前記第1待機姿勢から前記第2姿勢に動くことを含む第1連結映像と、
前記演技者が前記第2待機姿勢から前記第2姿勢に動くことを含む第2連結映像を含む、インタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法。
In the method of providing interactive virtual reality content performed by computing devices
An idle image including options is provided, and the performer in the idle image performs a standby operation of moving from the first standby posture to the second standby posture.
A stage in which the performer receives an input of a selection corresponding to the option from the user while the performer performs the standby operation.
After receiving the input of the selection, the stage of providing the linked video and
Including the step of providing the corresponding branched video according to the user's selection after providing the linked video.
In the connected video, at least a part of the performer is computer-graphically processed, and the branch video is started from the first posture of the performer at the time when the performer performs the connection operation to receive the input of the selection. To be smoothly connected to the second posture of the performer at the time,
It further includes the step of storing a large number of the linked images.
Many of the linked images
A first connected image including the performer moving from the first standby posture to the second posture, and
A method of providing interactive virtual reality content, which includes a second connected video including the performer moving from the second standby posture to the second posture.
前記選択の入力を受ける時点の前記演技者の第1姿勢をチェックする段階をさらに含み、
前記連結映像を提供する段階は、チェックされた前記第1姿勢に応じて、前記第1連結映像または前記第2連結映像を選択的に提供することを含む、請求項1に記載のインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法。
It further includes the step of checking the first posture of the performer at the time of receiving the input of the selection.
The interactive virtual reality according to claim 1, wherein the step of providing the connected video includes selectively providing the first connected video or the second connected video according to the checked first posture. How to provide content.
前記演技者の第1姿勢をチェックする段階は、前記アイドル映像内の演技者が前記第1待機姿勢である時対応する第1タイムスタンプと、前記第1待機姿勢と前記第2待機姿勢の間の時間間隔と、前記選択の入力を受ける時点の第2タイムスタンプを用いることを含む、請求項2に記載のインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法。 The step of checking the first posture of the performer is between the first time stamp corresponding to the time when the performer in the idle image is in the first standby posture, and between the first standby posture and the second standby posture. 2. The method of providing interactive virtual reality content according to claim 2, wherein the time interval of the above and a second time stamp at the time of receiving the input of the selection are used. コンピューティング装置によって行われるインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法において、
選択肢を含むアイドル(idle)映像を提供するが、前記アイドル映像内の演技者は待機動作を行う段階と、
前記演技者が前記待機動作を行う途中に、ユーザーから前記選択肢に対応する選択の入力を受ける段階と、
前記選択の入力を受けた後に、連結映像を提供する段階と、
前記連結映像を提供した後に、前記ユーザーの選択に応じて対応する分岐映像を提供する段階を含み、
前記連結映像内で、前記演技者の少なくとも一部はコンピュータグラフィック処理され、前記演技者が連結動作を行うことによって前記選択の入力を受ける時点の前記演技者の第1姿勢から前記分岐映像の開始時点の前記演技者の第2姿勢に滑らかに連結されるようにし、
前記アイドル映像内の演技者は、第1待機姿勢から第2待機姿勢に動き、その後前記第2待機姿勢から前記第1待機姿勢に復帰し、
前記選択の入力を受ける時点に、前記アイドル映像内の演技者が、前記第1待機姿勢より前記第2待機姿勢に近くても、前記アイドル映像内の演技者は前記第1待機姿勢に復帰し、
前記第1待機姿勢に復帰した後に、前記連結映像を提供する、インタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法。
In the method of providing interactive virtual reality content performed by computing devices
An idol image including options is provided, but the performer in the idol image is in the stage of performing a standby operation.
A stage in which the performer receives an input of a selection corresponding to the option from the user while the performer performs the standby operation.
After receiving the input of the selection, the stage of providing the linked video and
Including the step of providing the corresponding branched video according to the user's selection after providing the linked video.
In the connected video, at least a part of the performer is computer-graphically processed, and the branch video is started from the first posture of the performer at the time when the performer performs the connection operation to receive the input of the selection. To be smoothly connected to the second posture of the performer at the time,
The performer in the idle image moves from the first standby posture to the second standby posture, and then returns from the second standby posture to the first standby posture.
Even if the performer in the idle video is closer to the second standby posture than the first standby posture at the time of receiving the input of the selection, the performer in the idle video returns to the first standby posture. ,
A method of providing interactive virtual reality content that provides the connected video after returning to the first standby posture.
前記連結映像は前記演技者の前記第1待機姿勢での衣服を、前記演技者の前記第2姿勢での衣服にディゾルブ(dissolve)させることを含む、請求項4に記載のインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法。 The interactive virtual reality content according to claim 4, wherein the connected video includes dissolving the clothes of the performer in the first standby posture to the clothes of the performer in the second posture. Providing method. 前記分岐映像の開始区間での、前記演技者の動作特性をチェックする段階をさらに含み、
前記動作特性に応じて、前記演技者の前記第1待機姿勢での衣服のうちディゾルブが先に適用される領域が変更される、請求項5に記載のインタラクティブ仮想現実コンテンツの提供方法。
Further including a step of checking the motion characteristics of the performer in the start section of the branch video.
The method for providing interactive virtual reality content according to claim 5, wherein the area of the clothes of the performer in the first standby posture to which the dissolve is first applied is changed according to the operating characteristics.
メモリと、プロセッサとを含み、
前記メモリは、前記プロセッサが選択肢を含むアイドル(idle)映像を提供するが、前記アイドル映像内の演技者は第1待機姿勢から第2待機姿勢に動く待機動作を行い、
前記演技者が前記待機動作を行う途中に、ユーザーから前記選択肢に対応する選択の入力を受け、
前記選択の入力を受けた後に、連結映像を提供し、
前記連結映像を提供した後に、前記ユーザーの選択に応じて対応する分岐映像を提供し、
前記連結映像内で、前記演技者の少なくとも一部はコンピュータグラフィック処理され、前記演技者が連結動作を行うことによって前記選択の入力を受ける時点の前記演技者の第1姿勢から前記分岐映像の開始時点の前記演技者の第2姿勢に滑らかに連結されるようにするインストラクションを含み、
前記メモリは、多数の前記連結映像を保存し、
多数の前記連結映像は、前記演技者が前記第1待機姿勢から前記第2姿勢に動くことを含む第1連結映像と、前記演技者が前記第2待機姿勢から前記第2姿勢に動くことを含む第2連結映像を含み、
前記メモリは、前記プロセッサが前記選択の入力を受ける時点の前記演技者の第1姿勢をチェックし、
チェックされた前記第1姿勢に応じて、前記第1連結映像または第2連結映像を選択的に提供するようにする、インストラクションを含む、
インタラクティブ仮想現実コンテンツの提供装置。
Including memory and processor
The memory provides an idle image in which the processor includes choices, but the performer in the idle image performs a standby operation of moving from a first standby position to a second standby position.
While the performer is performing the standby operation, the user receives an input of a selection corresponding to the option, and the performer receives an input of a selection corresponding to the option.
After receiving the input of the selection, the concatenated video is provided.
After providing the linked video, the corresponding branched video is provided according to the user's selection.
In the connected video, at least a part of the performer is computer-graphically processed, and the branch video is started from the first posture of the performer at the time when the performer performs the connection operation to receive the input of the selection. Includes instructions to ensure a smooth connection to the performer's second posture at the time.
The memory stores a large number of the connected images and
A large number of the connected images include a first connected image including the performer moving from the first standby posture to the second posture, and the performer moving from the second standby posture to the second posture. Including the second connected video including
The memory checks the performer's first posture at the time the processor receives the input of the selection.
Including an instruction to selectively provide the first connected image or the second connected image according to the checked first posture.
A device that provides interactive virtual reality content.
メモリと、プロセッサとを含み、
前記メモリは、前記プロセッサが選択肢を含むアイドル(idle)映像を提供するが、前記アイドル映像内の演技者は待機動作を行い、
前記演技者が前記待機動作を行う途中に、ユーザーから前記選択肢に対応する選択の入力を受け、
前記選択の入力を受けた後に、連結映像を提供し、
前記連結映像を提供した後に、前記ユーザーの選択に応じて対応する分岐映像を提供し、
前記連結映像内で、前記演技者の少なくとも一部はコンピュータグラフィック処理され、前記演技者が連結動作を行うことによって前記選択の入力を受ける時点の前記演技者の第1姿勢から前記分岐映像の開始時点の前記演技者の第2姿勢に滑らかに連結されるようにするインストラクションを含み、
前記アイドル映像内の演技者は、第1待機姿勢から第2待機姿勢に動き、その後前記第2待機姿勢から前記第1待機姿勢に復帰するが、
前記メモリは、前記プロセッサが前記選択の入力を受ける時点に、前記アイドル映像内の演技者が、前記第1待機姿勢より前記第2待機姿勢に近くても、前記アイドル映像内の演技者は前記第1待機姿勢に復帰し、
前記第1待機姿勢に復帰した後に、前記連結映像を提供するが、前記連結映像は前記演技者の前記第1待機姿勢での衣服を、前記演技者の前記第2姿勢での衣服にディゾルブ(dissolve)させることを含むインストラクションを含む、
インタラクティブ仮想現実コンテンツの提供装置。
Including memory and processor
The memory provides an idle image in which the processor includes choices, while the performer in the idle image performs a standby operation.
While the performer is performing the standby operation, the user receives an input of a selection corresponding to the option, and the performer receives an input of a selection corresponding to the option.
After receiving the input of the selection, the concatenated video is provided.
After providing the linked video, the corresponding branched video is provided according to the user's selection.
In the connected video, at least a part of the performer is computer-graphically processed, and the branch video is started from the first posture of the performer at the time when the performer performs the connection operation to receive the input of the selection. Includes instructions to ensure a smooth connection to the performer's second posture at the time.
The performer in the idle image moves from the first standby posture to the second standby posture, and then returns from the second standby posture to the first standby posture.
In the memory, even if the performer in the idle video is closer to the second standby posture than the first standby posture at the time when the processor receives the input of the selection, the performer in the idle video is said to be said. Return to the 1st standby position,
After returning to the first standby posture, the connected video is provided, and the connected video dissolves the clothes of the performer in the first standby posture into the clothes of the performer in the second posture. Including instructions including dissolve),
A device that provides interactive virtual reality content.
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