JP7098455B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7098455B2 JP2018135310A JP2018135310A JP7098455B2 JP 7098455 B2 JP7098455 B2 JP 7098455B2 JP 2018135310 A JP2018135310 A JP 2018135310A JP 2018135310 A JP2018135310 A JP 2018135310A JP 7098455 B2 JP7098455 B2 JP 7098455B2
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本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

この種の遊技機としては、複数の選択肢を表示し、最終的に選択結果としての選択肢を表示する演出を行うことが可能なものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As a gaming machine of this type, a machine capable of displaying a plurality of options and finally displaying the options as a selection result has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2013-153814号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-153814

特許文献1に記載の遊技機では、複数の選択肢を表示し、最終的に選択結果としての選択肢を表示する演出を行うことが可能なものであるが、当該演出について改良の余地がある。 In the gaming machine described in Patent Document 1, it is possible to display a plurality of options and finally display the options as a selection result, but there is room for improvement in the effect.

本発明は、選択演出において、第1パートにより複数の選択肢を認識させ、第3パートにより選択結果としての選択肢を認識させることができる遊技機を提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of recognizing a plurality of options by the first part and recognizing the options as a selection result by the third part in the selection effect.

請求項1の遊技機は、
遊技を行う遊技機において、
特典を付与する旨を決定可能な特典付与決定手段と、
複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出を実行する選択演出実行手段と、
を備え、
前記複数の選択肢は、第1選択肢と第2選択肢とを含み、
前記第1選択肢は、前記特典を付与する旨が決定されているときには、前記選択結果として特定可能に表示される可能性がある一方で、前記特典を付与する旨が決定されていないときには、前記選択結果として特定可能に表示されることがなく、
前記第2選択肢は、前記特典を付与する旨が決定されているとき及び前記特典を付与する旨が決定されていないときのいずれのときにも、前記選択結果として特定可能に表示される可能性があり、
前記選択演出は、第1選択演出と第2選択演出とを含み、
前記第1選択演出が実行されたときの方が、前記第2選択演出が実行されたときよりも前記特典を付与する旨が決定されている可能性が高く、
前記特典を付与する旨が決定されており、前記第1選択演出が実行されるときに前記選択結果として前記第1選択肢及び前記第2選択肢のうち前記第1選択肢が特定可能に表示される割合が、前記特典を付与する旨が決定されており、前記第2選択演出が実行されるときに前記選択結果として前記第1選択肢及び前記第2選択肢のうち前記第1選択肢が特定可能に表示される割合よりも高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば特典を付与する旨が決定されているときに第1選択演出が実行されるときの方が、特典を付与する旨が決定されているときに第2選択演出が実行されるときよりも選択結果として第1選択肢及び第2選択肢のうち第1選択肢が特定可能に表示される割合が高いので、第1選択演出に注目させることができる。
The gaming machine according to claim 1 is
In a gaming machine that plays games
A privilege grant determination means that can determine the grant of benefits,
A selection effect execution means that displays a plurality of options and executes a selection effect that specifies one of the options as a selection result.
Equipped with
The plurality of options include a first option and a second option.
The first option may be identifiable as a result of the selection when it is determined to grant the privilege, while the first option may be identifiable as a result of the selection, while the first option is not determined to grant the privilege. It is not displayed identifiable as a selection result,
The second option may be identifiable as the selection result both when it is decided to grant the privilege and when it is not decided to grant the privilege. There is
The selection effect includes a first selection effect and a second selection effect.
It is more likely that it has been decided that the privilege will be granted when the first selection effect is executed than when the second selection effect is executed.
It is determined that the privilege is to be granted , and the ratio at which the first option among the first option and the second option is identifiable as the selection result when the first selection effect is executed. However, it has been decided that the privilege will be granted, and when the second selection effect is executed, the first option among the first option and the second option is identifiable as the selection result. It is characterized by being higher than the ratio .
According to this feature, the first selection effect is executed when it is decided to give the privilege, and the second selection effect is executed when it is decided to give the privilege. Since the ratio of the first option being identifiable among the first option and the second option is higher than that at the time of selection, the first selection effect can be focused on.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞役について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning combination. 内部抽選対象役について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination subject to an internal lottery. 遊技状態の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. サブ制御部が行う演出抽選について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the staging lottery performed by a sub-control unit. 演出種別抽選におけるルーレット演出の選択率等について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the selection rate of the roulette production in the production type lottery. 演出種別抽選におけるジャッジ演出の選択率等について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the selection rate and the like of a judge staging in a staging type lottery. 演出種別抽選におけるダブルナビ演出の選択率等について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the selection rate and the like of the double navigation effect in the effect type lottery. ルーレット演出、ジャッジ演出及びダブルナビ演出の進行態様について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the progress mode of a roulette effect, a judge effect, and a double navigation effect. BBが当選し、ジャッジ演出の第3パートにて選択結果として「WIN」選択肢が表示される場合に、BB当選を示唆する確定画面が表示されるタイミングについて説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the timing when the confirmation screen suggesting the BB winning is displayed when the BB is won and the "WIN" option is displayed as the selection result in the third part of the judge staging. BBが当選し、ダブルナビ演出等の第3パートにて選択結果として「WIN」選択肢が表示されない場合に、BB当選を示唆する確定画面が表示されるタイミングについて説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the timing when the confirmation screen suggesting the BB winning is displayed when the BB is won and the "WIN" option is not displayed as the selection result in the third part such as the double navigation effect. ルーレット演出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the roulette production. ジャッジ演出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the judge production. ダブルナビ演出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the double navigation effect. ダブルナビ演出及び選択示唆演出の実行割合を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution ratio of a double navigation effect and a selection suggestion effect. ダブルナビ演出Aの例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a double navigation effect A. ダブルナビ演出Bの例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of the double navigation effect B. ダブルナビ演出Dの例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of the double navigation effect D. ダブルナビ演出Aの表示態様とダブルナビ演出Bの表示態様の相違点について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the difference between the display mode of a double navigation effect A and the display mode of a double navigation effect B. ダブルナビ演出Aとダブルナビ演出Cの比較例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the comparative example of the double navigation effect A and the double navigation effect C. ダブルナビ演出が実行される場合と実行されない場合と比較例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the case where the double navigation effect is executed and the case where it is not executed, and the comparative example. ダブルナビ演出における第3パートの変形例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the 3rd part in a double navigation effect. 連続演出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the continuous production. ステージチェンジ示唆演出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a stage change suggestion effect.

本発明に係る遊技機を実施するための形態について以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below.

形態1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
複数の選択肢(「WIN」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「?」選択肢)を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出(ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出)を実行する選択演出実行手段(サブ制御部91)を備え、
前記選択演出は、複数の選択肢が表示される第1パートと、前記第1パートの後にいずれの選択肢も表示されない第2パートと、前記第2パートの後に選択結果としての選択肢が特定可能に表示される第3パートと、を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、選択演出において、第1パートにより複数の選択肢を認識させ、第3パートにより選択結果としての選択肢を認識させることができ、第1パートと第3パートの間にいずれの選択肢も表示されない第2パートを行うことで、第3パートにおける選択結果の選択肢を好適に認識させることができる。
The gaming machine of Form 1 is
In a gaming machine (slot machine 1) that plays games
A selection effect (roulette effect, judge effect, double navigation effect) that displays multiple options ("WIN" option, "chance" option, "development" option, "?" Option) and specifies one of the options as the selection result. ) Is provided with a selection effect executing means (sub-control unit 91).
In the selection effect, the first part in which a plurality of options are displayed, the second part in which none of the options are displayed after the first part, and the options as the selection result are identifiable after the second part. It is characterized by including the third part to be done.
According to this feature, in the selection effect, a plurality of options can be recognized by the first part, and the options as a selection result can be recognized by the third part, and any option can be recognized between the first part and the third part. By performing the second part, which is not displayed, the selection result options in the third part can be suitably recognized.

形態2の遊技機は、形態1に記載の遊技機であって、
前記第3パートにおいて、前記複数の選択肢(「WIN」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「?」選択肢)のうち前記選択結果としての選択肢のみが表示され、該選択結果としての選択肢は、第1パートで表示されるときよりも大きなサイズで表示される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第3パートにおいて選択結果としての選択肢を、第1パートにて表示されるときよりも大きなサイズで表示することで、該選択肢を強調させることができる。
The gaming machine of the second embodiment is the gaming machine according to the first embodiment.
In the third part, only the option as the selection result among the plurality of options (“WIN” option, “chance” option, “development” option, “?” Option) is displayed, and the option as the selection result is displayed. Is characterized by being displayed in a larger size than when it is displayed in the first part.
According to this feature, the option as a selection result can be emphasized by displaying the option as a selection result in the third part in a larger size than when it is displayed in the first part.

形態3の遊技機は、形態1または2に記載の遊技機であって、
前記第1パートにおいて表示される複数の選択肢(「WIN」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「?」選択肢)は特定の装飾(特定装飾)がされない態様で表示され、
前記第3パートにおいて選択結果として表示される選択肢は特定の装飾がされた態様で表示される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第3パートにおいて選択結果としての選択肢を、第1パートにてされない特定の装飾がされる態様で表示することで、該選択肢を強調させることができる。
The gaming machine of the third embodiment is the gaming machine according to the first or second aspect.
The plurality of options (“WIN” option, “chance” option, “development” option, “?” Option) displayed in the first part are displayed in such a manner that no specific decoration (specific decoration) is applied.
The options displayed as a selection result in the third part are characterized in that they are displayed in a specific decorated manner.
According to this feature, the choice as a result of selection in the third part can be emphasized by displaying the choice as a result of the selection in a manner in which a specific decoration is made which is not done in the first part.

形態4の遊技機は、形態3に記載の遊技機であって、
前記第3パートにおいて選択結果として表示される選択肢は、該選択肢自体に特定の装飾がされた態様で表示される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第3パートにおいて選択結果としての選択肢自体に特定の装飾がされることで、選択結果としての選択肢を好適に強調することができる。
The gaming machine of the fourth embodiment is the gaming machine according to the third embodiment.
The option displayed as a selection result in the third part is characterized in that the option itself is displayed in a specific decorated manner.
According to this feature, the option as a selection result can be suitably emphasized by giving a specific decoration to the option itself as a selection result in the third part.

形態5の遊技機は、形態1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1パートにおいて、前記複数の選択肢(「WIN」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「?」選択肢)のうち各選択肢が一つずつ表示された後、最終的に前記複数の選択肢がすべて表示される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の選択肢のうち各選択肢が一つずつ表示された後、最終的に複数の選択肢がすべて表示されるので、複数の選択肢に含まれる各選択肢を認識させることができる。
The gaming machine of the fifth embodiment is the gaming machine according to any one of the first to fourth embodiments.
In the first part, one of the plurality of options (“WIN” option, “chance” option, “development” option, “?” Option) is displayed one by one, and finally the plurality of options are displayed. The feature is that all the choices are displayed.
According to this feature, after each option among the plurality of options is displayed one by one, all the plurality of options are finally displayed, so that each option included in the plurality of options can be recognized.

形態6の遊技機は、形態1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2パートにおいて表示を切り替えるための単色表示(ホワイトアウト画面の表示)が行われる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2パートにおいて表示を切り替えるための単色表示を行うことで、いずれの選択肢も表示されない態様とすることができる。
The gaming machine of the sixth embodiment is the gaming machine according to any one of the first to fifth embodiments.
The second part is characterized in that a single color display (display of a whiteout screen) for switching the display is performed.
According to this feature, by performing a single color display for switching the display in the second part, it is possible to make the mode in which none of the options is displayed.

形態7の遊技機は、形態1~6のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能な遊技機(スロットマシン1)において、
遊技者が遊技を開始させるために操作する開始操作手段(スタートスイッチ7)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
を備え、
前記開始操作手段が操作されたときに、前記第1パートが開始され、
複数の前記可変表示部が変動表示されている状況で、変動表示されている前記可変表示部のうち一の可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作(第1停止操作、第2停止操作)がされたときに、前記第2パートが開始されず、
最後に表示結果が導出される可変表示部である最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作である最終操作(第3停止操作)がされたときに、前記第2パートが開始される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、選択演出において、開始操作手段による操作されたときから導出操作手段による最終操作がされるときまで第1パートを行い、導出操作手段による最終操作がされた後に第2パート及び第3パートを行うことで、好適に演出を展開させることができる。
The gaming machine according to the seventh embodiment is the gaming machine according to any one of the first to sixth embodiments.
It is equipped with a plurality of variable display units (reels 2L, 2C, 2R) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information (designs) that can be identified by each.
In a gaming machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to a display result combination which is a combination of display results of a plurality of variable display units.
The start operation means (start switch 7) operated by the player to start the game, and
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
Equipped with
When the start operating means is operated, the first part is started and
In a situation where a plurality of the variable display units are variablely displayed, the operation of the derivation operation means corresponding to one of the variable display units that are variablely displayed (first stop operation, second stop operation). ), The second part is not started and
Finally, the second part is started when the final operation (third stop operation), which is the operation of the derivation operation means corresponding to the final variable display unit, which is the variable display unit from which the display result is derived, is performed. It is characterized by that.
According to this feature, in the selection effect, the first part is performed from the time when the start operation means is operated to the time when the final operation by the derivation operation means is performed, and after the final operation by the derivation operation means is performed, the second part and By performing the third part, the production can be appropriately developed.

形態8の遊技機は、形態1~7のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が操作する操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)を備え、
前記第1パートにおいて前記操作手段が操作(リールの第3停止操作)されたときに前記第2パートが開始され、
前記第2パートの開始後、所定時間が経過したときに前記第3パートが開始される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、選択演出において、複数の選択肢から選択結果を特定させる契機となる第2パートは操作手段が操作されたときに開始されることで遊技者の操作により選択結果を特定させることができ、第2パートの開始後、所定時間の経過により第3パートが開始されることでいずれの選択肢も表示されない第2パートが長期間にわたり継続してしまうことがない。
The gaming machine of the eighth embodiment is the gaming machine according to any one of the first to seventh embodiments.
Equipped with operating means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player,
When the operating means is operated (third stop operation of the reel) in the first part, the second part is started.
It is characterized in that the third part is started when a predetermined time elapses after the start of the second part.
According to this feature, in the selection effect, the second part, which is an opportunity to specify the selection result from a plurality of options, is started when the operation means is operated, so that the selection result is specified by the operation of the player. However, since the third part is started after the lapse of a predetermined time after the start of the second part, the second part in which neither option is displayed does not continue for a long period of time.

形態9の遊技機は、形態1~8のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能な遊技機(スロットマシン1)において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
入賞が発生した旨を報知する入賞報知演出を実行する入賞報知演出実行手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記入賞報知演出実行手段は、
全ての可変表示部に表示結果が導出され、かつ最後に表示結果が導出される可変表示部である最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作である最終操作(第3停止操作)が解除されたときに、入賞が発生している場合に、前記入賞報知演出を実行し、前記最終操作が解除された後、所定時間が経過することで前記入賞報知演出を終了させ、
前記選択演出実行手段は、
前記最終操作(第3停止操作)がされたことを契機として前記第3パートを開始し、前記最終導出操作が解除された後(第3停止操作のストップスイッチが離された後)、前記所定時間が経過しても前記選択結果としての選択肢の表示を継続させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段による最終操作がされた後、所定時間が経過することで入賞報知演出が終了される一方、当該所定時間が経過しても選択演出は終了されず、選択結果としての選択肢の表示が継続されることで、選択演出において入賞報知演出よりも長い期間にわたり選択結果としての選択肢を表示させることができ、該選択結果としての選択肢を好適に認識させることができる。
The gaming machine of the ninth embodiment is the gaming machine according to any one of the first to eighth embodiments.
It is equipped with a plurality of variable display units (reels 2L, 2C, 2R) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information (designs) that can be identified by each.
In a gaming machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to a display result combination which is a combination of display results of a plurality of variable display units.
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
A winning notification effect executing means (sub-control unit 91) that executes a winning notification effect to notify that a prize has occurred, and
Equipped with
The winning notification effect execution means is
The final operation (third stop operation), which is the operation of the derivation operation means corresponding to the final variable display unit, which is the variable display unit from which the display result is derived to all the variable display units and the display result is finally derived, is When the prize is canceled, if a prize has been generated, the prize notification effect is executed, and after a predetermined time elapses after the final operation is canceled, the prize notification effect is terminated.
The selection effect execution means is
The third part is started when the final operation (third stop operation) is performed, and after the final derivation operation is released (after the stop switch of the third stop operation is released), the predetermined It is characterized in that the display of the options as the selection result is continued even after the lapse of time.
According to this feature, the winning notification effect is terminated when a predetermined time elapses after the final operation by the derivation operation means, but the selection effect is not terminated even after the predetermined time elapses, and the selection result is obtained. By continuing to display the options as the selection result, the options as the selection result can be displayed in the selection effect for a longer period than the winning notification effect, and the options as the selection result can be suitably recognized.

形態10の遊技機は、形態9に記載の遊技機であって、
前記選択演出実行手段は、前記最終操作(第3停止操作)がされたときに前記第2パートを開始させ、当該第2パートの後に前記第3パートを開始させ、
前記入賞報知演出実行手段は、
前記第2パートが行われている状況で前記最終操作が解除されたときに、入賞が発生している場合には、前記第2パートが行われているときに入賞報知演出を実行し、
前記第3パートが行われている状況で前記最終操作が解除されたときに、入賞が発生している場合には、前記第3パートが行われているときに入賞報知演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者による導出操作手段の最終操作が行われるタイミングが選択演出の第2パート中であっても第3パート中であっても、最終操作が解除されたとき入賞が発生している場合には、最終操作が解除されたタイミングで入賞報知演出を行うことができる。
The gaming machine of the tenth embodiment is the gaming machine according to the ninth embodiment.
The selection effect executing means starts the second part when the final operation (third stop operation) is performed, and starts the third part after the second part.
The winning notification effect execution means is
If a prize is generated when the final operation is canceled in the situation where the second part is performed, the prize notification effect is executed when the second part is performed.
If a prize is generated when the final operation is canceled in the situation where the third part is performed, the prize notification effect is executed when the third part is performed. It is a feature.
According to this feature, a prize is generated when the final operation is canceled regardless of whether the final operation of the derived operation means by the player is performed in the second part or the third part of the selection effect. If so, the winning notification effect can be performed at the timing when the final operation is canceled.

形態11の遊技機は、形態1~10のいずれかに記載の遊技機であって、
特典(BBに制御されること)を付与する旨を決定可能な特典付与決定手段(メイン制御部41)を備え、
前記複数の選択肢は、第1選択肢(「WIN」選択肢)と第2選択肢(「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「?」選択肢)とを含み、
前記第1選択肢は、前記特典を付与する旨が決定されたときには(BBが当選しているとき)、前記選択結果として特定可能に表示される可能性がある一方で、前記特典を付与する旨が決定されていないときには、前記選択結果として特定可能に表示されることがなく、
前記第2選択肢は、前記特典を付与する旨が決定されたとき及び前記特典を付与する旨が決定されていないときのいずれのときにも、前記選択結果として特定可能に表示される可能性がある
ことを特徴としている。
この特徴によれば、選択演出の第3パートにおいて選択結果として、特典の付与が確定する第1選択肢が特定可能に表示されるか否かに注目させることができる。
The gaming machine of the eleventh embodiment is the gaming machine according to any one of the first to tenth aspects.
Equipped with a privilege grant determination means (main control unit 41) capable of determining that a privilege (controlled by BB) is to be granted.
The plurality of options include a first option (“WIN” option) and a second option (“chance” option, “development” option, “?” Option).
The first option may be identifiable as the selection result when it is determined to grant the privilege (when the BB is elected), while the privilege is granted. Is not determined, and is not identifiable as the selection result.
The second option may be identifiablely displayed as the selection result both when it is decided to grant the privilege and when it is not decided to grant the privilege. It is characterized by being.
According to this feature, it is possible to pay attention to whether or not the first option for which the grant of the privilege is confirmed is identifiablely displayed as the selection result in the third part of the selection effect.

形態12の遊技機は、形態11に記載の遊技機であって、
前記特典を付与する旨が決定された可能性を複数遊技にわたり示唆し、前記特典を付与する旨が決定されたか否かを前記複数遊技の最終遊技にて示唆する連続演出を実行する連続演出実行手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記連続演出は、前記特典を付与する旨が決定されているときに、該特典を付与する旨が決定されていることを特定可能な特定情報(「WIN」の文字)を用いて前記特典を付与する旨が決定されていることを示唆し、
前記第1選択肢は、前記特定情報を用いた態様で表示される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続演出に用いられ、特典を付与する旨が決定されていることを特定可能な特定情報を用いた態様で第1選択肢が表示されるので、当該第1選択肢が特典を付与する旨が決定されていることを示唆していることを認識させることができる。
The gaming machine of the form 12 is the gaming machine according to the embodiment 11.
A continuous effect execution that suggests the possibility that the privilege is to be granted over a plurality of games and indicates whether or not the privilege is to be granted in the final game of the plurality of games. Means (sub-control unit 91) and
Equipped with
In the continuous production, when it is decided to grant the privilege, the privilege is given by using specific information (characters of "WIN") that can identify that the privilege is to be granted. Suggesting that it has been decided to grant,
The first option is characterized in that it is displayed in a manner using the specific information.
According to this feature, since the first option is displayed in a mode using specific information that can be used for continuous production and that it is determined that the privilege is to be given, the first option gives the privilege. It is possible to recognize that it suggests that it has been decided to grant.

形態13の遊技機は、形態11または12に記載の遊技機であって、
前記選択演出は、第1選択演出(ジャッジ演出)と第2選択演出(ルーレット演出、ダブルナビ演出)とを含み、
前記特典を付与する旨が決定されているときに前記第1選択演出が実行されるときの方が、前記特典を付与する旨が決定されているときに前記第2選択演出が実行されるときよりも前記選択結果として前記第1選択肢及び前記第2選択肢のうち前記第1選択肢が特定可能に表示される割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特典を付与する旨が決定されているときに第1選択演出が実行されるときの方が、特典を付与する旨が決定されているときに第2選択演出が実行されるときよりも選択結果として第1選択肢及び第2選択肢のうち第1選択肢が特定可能に表示される割合が高いので、第1選択演出が実行されることで、第1選択肢が選択結果として特定されること、すなわち特典が付与されることに対する期待感を高めることができる。
The gaming machine of the thirteenth aspect is the gaming machine according to the eleventh or the twelfth aspect.
The selection effect includes a first selection effect (judgment effect) and a second selection effect (roulette effect, double navigation effect).
When the first selection effect is executed when it is determined to grant the privilege, when the second selection effect is executed when it is determined to grant the privilege. As a result of the selection, the ratio of the first option to the first option and the second option being identifiable is higher than that of the first option.
According to this feature, the first selection effect is executed when it is decided to give the privilege, and the second selection effect is executed when it is decided to give the privilege. Since the ratio of the first option and the second option being identifiablely displayed as the selection result is higher than that at the time of selection, the first option is specified as the selection result by executing the first selection effect. It is possible to increase the expectation that it will be done, that is, that the privilege will be given.

形態14の遊技機は、形態11~13のいずれかに記載の遊技機であって、
前記選択演出は、第1選択演出(ジャッジ演出)と第2選択演出(ルーレット演出、ダブルナビ演出)とを含み、
前記第1選択演出において前記第1選択肢は、前記第2選択演出において表示されるときとは異なる表示態様で表示される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1選択演出と第2選択演出とで第1選択肢が異なる表示態様で表示されるので、各演出の興趣を高めることができる。
The gaming machine of the 14th embodiment is the gaming machine according to any one of the 11th to 13th embodiments.
The selection effect includes a first selection effect (judgment effect) and a second selection effect (roulette effect, double navigation effect).
In the first selection effect, the first option is characterized in that it is displayed in a display mode different from that displayed in the second selection effect.
According to this feature, since the first option is displayed in a different display mode between the first selection effect and the second selection effect, it is possible to enhance the interest of each effect.

形態15の遊技機は、形態11~14のいずれかに記載の遊技機であって、
前記選択演出は、第1選択演出(ジャッジ演出)と第2選択演出(ルーレット演出、ダブルナビ演出)とを含み、
前記第1選択演出及び第2選択演出では、前記第1パートにおいて前記第1選択肢及び前記第2選択肢の双方が表示され、
前記第1選択演出は、前記特典を付与する旨が決定された遊技(BB当選の成立ゲーム)において実行される割合が、前記特典を付与する旨が決定された後の遊技(前兆期間(内部中RT))において実行される割合よりも高く、
前記第2選択演出は、前記特典を付与する旨が決定された後の遊技において実行される割合が、前記特典を付与する旨が決定された遊技において実行される割合よりも高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1選択演出は、特典を付与する旨が決定された遊技において実行される割合が、特典を付与する旨が決定された後の遊技において実行される割合よりも高い一方で、第2選択演出は、特典を付与する旨が決定された後の遊技において実行される割合が、特典を付与する旨が決定された遊技において実行される割合よりも高いので、当該遊技において特典を付与する旨が決定されたか、当該遊技以前の遊技において特典を付与する旨が決定されたかを、実行されている選択演出の種類に応じて推測することができ、各演出の興趣を高めることができる。
The gaming machine of the 15th embodiment is the gaming machine according to any one of the 11th to 14th embodiments.
The selection effect includes a first selection effect (judgment effect) and a second selection effect (roulette effect, double navigation effect).
In the first selection effect and the second selection effect, both the first option and the second option are displayed in the first part.
The first selection effect is a game (precursor period (internal)) in which the ratio executed in the game in which the privilege is determined to be granted is determined to grant the privilege. Higher than the rate executed in (Medium RT)),
The second selection effect is characterized in that the ratio executed in the game after the determination to grant the privilege is higher than the ratio executed in the game determined to grant the privilege. There is.
According to this feature, the first-choice effect is performed at a higher rate in the game in which it is decided to grant the privilege than in the game after it is decided to grant the privilege. In the second selection effect, the ratio executed in the game after it is decided to grant the privilege is higher than the ratio executed in the game determined to grant the privilege. Whether it is decided to grant the privilege or whether it is decided to grant the privilege in the game before the game can be estimated according to the type of the selected effect being executed, and the interest of each effect is enhanced. be able to.

形態16の遊技機は、形態11~15のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特典を付与する旨が決定されたことを報知する特典付与報知手段(確定画面)を備え、
前記特典を付与する旨が決定されており、前記選択演出(ジャッジ演出、ルーレット演出、ダブルナビ演出)の第3パートにおいて前記選択結果として前記第1選択肢(「WIN」選択肢)が特定可能に表示されたときには、当該選択演出が実行された遊技の次遊技で前記特典を付与する旨が決定されたことが報知され(確定画面が表示される)、
前記特典を付与する旨が決定されており、前記選択演出の第3パートにおいて前記選択結果として前記第2選択肢(「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「?」選択肢)が特定可能に表示されたときには、当該選択演出が実行された遊技の次遊技で前記特典を付与する旨が決定されたことが報知されず、前兆期間が経過した後の遊技で前記特典を付与する旨が決定されたことが報知される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特典を付与する旨が決定されており、選択演出にて選択結果として第2選択肢が特定可能に表示されたときには、前兆期間が経過した後の遊技で特典を付与する旨が決定されたことが報知されるので、特典を付与する旨が決定されておらず、選択演出にて選択結果として第2選択肢が特定可能に表示された場合でも、前兆期間に相当する期間にわたり、特典を付与する旨が決定されていることへの期待感を維持することができ、各演出の興趣を高めることができる。
The gaming machine of the 16th embodiment is the gaming machine according to any one of the 11th to 15th embodiments.
It is equipped with a privilege grant notification means (confirmation screen) for notifying that it has been decided to grant the privilege.
It has been decided that the privilege will be granted, and the first option (“WIN” option) can be specified as the selection result in the third part of the selection effect (judgment effect, roulette effect, double navigation effect). When this is done, it is notified that it has been decided to grant the privilege in the next game of the game in which the selection effect is executed (a confirmation screen is displayed).
It has been decided to grant the privilege, and in the third part of the selection effect, the second option (“chance” option, “development” option, “?” Option) is identifiablely displayed as the selection result. At that time, it was not notified that it was decided to grant the privilege in the next game of the game in which the selection effect was executed, and it was decided to grant the privilege in the game after the precursory period had elapsed. It is characterized by being notified.
According to this feature, it is decided that the privilege will be granted, and when the second option is identifiable as the selection result in the selection effect, the privilege will be granted in the game after the precursory period has elapsed. Is notified, so even if it is not decided to grant the privilege and the second option is identifiable as the selection result in the selection effect, it will last for a period corresponding to the precursory period. , It is possible to maintain the expectation that it has been decided to grant the privilege, and it is possible to enhance the interest of each production.

形態17の遊技機は、形態11~16のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1選択肢は、前記特典(BB3、BB4)を付与する旨が決定された旨を示唆する第1態様(黒色態様)で表示されることと、該特典よりも有利度の高い特典(BB1、BB2)を付与する旨が決定された旨を示唆する第2態様(白色態様)で表示されることがある
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1選択肢は、特典を付与する旨が決定された旨を示唆する第1態様で表示されることと、該特典よりも有利度の高い特典を付与する旨が決定された旨を示唆する第2態様で表示されることがあるので、第1選択肢の表示態様に注目させることができる。
The gaming machine of the 17th embodiment is the gaming machine according to any one of the 11th to 16th embodiments.
The first option is displayed in the first aspect (black aspect) suggesting that it has been decided to grant the privilege (BB3, BB4), and the privilege (BB1) having a higher advantage than the privilege. , BB2) may be displayed in a second aspect (white aspect) suggesting that it has been decided to give.
According to this feature, it is determined that the first option is displayed in the first aspect suggesting that it has been decided to grant the privilege, and that the privilege having a higher advantage than the privilege is to be granted. Since it may be displayed in the second aspect suggesting that, attention can be paid to the display mode of the first option.

形態18の遊技機は、形態11~17のいずれかに記載の遊技機であって、
前記選択演出は、第1選択演出(ジャッジ演出、ルーレット演出)と第2選択演出(ダブルナビ演出)とを含み、
前記第1選択演出は、前記第1選択肢を表示させることがある一方、前記第2選択演出は、前記第1選択肢を表示させることがなく、
前記第1選択演出が実行されたときの方が、前記第2選択演出が実行されたときよりも前記特典が付与されている可能性が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1選択演出は、第1選択肢を表示させることがある一方、第2選択演出は、第1選択肢を表示させることがなく、第1選択肢が表示され得る第1選択演出が実行されたときの方が、第1選択肢が表示されない第2選択演出が実行されたときよりも特典が付与されている可能性が高いので、第1選択演出が実行されることで、第1選択肢が表示されない場合でも特典が付与されていることを期待させることができる。
The gaming machine of the 18th embodiment is the gaming machine according to any one of the 11th to 17th embodiments.
The selection effect includes a first selection effect (judgment effect, roulette effect) and a second selection effect (double navigation effect).
The first selection effect may display the first option, while the second selection effect does not display the first option.
It is characterized in that it is more likely that the privilege is given when the first selection effect is executed than when the second selection effect is executed.
According to this feature, the first-choice effect may display the first option, while the second-selection effect may display the first option without displaying the first option. Is more likely to be granted the privilege when the first selection effect is not displayed than when the second selection effect is executed. Therefore, when the first selection effect is executed, the first selection effect is executed. Even if one option is not displayed, it can be expected that the privilege is given.

形態19の遊技機は、形態11~18のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特典を付与する旨が決定された可能性を複数遊技にわたり示唆し、前記特典を付与する旨が決定されたか否かを前記複数遊技の最終遊技にて示唆する連続演出を実行する連続演出実行手段(サブ制御部91)を備え、
前記選択演出は、第1選択演出(ジャッジ演出、ルーレット演出)と第2選択演出(ダブルナビ演出)とを含み、
前記第1選択演出は、前記第1選択肢を表示させることがある一方、前記第2選択演出は、前記第1選択肢を表示させることがなく、
前記連続演出は、前記第1選択演出が実行された次遊技よりも前記第2選択演出が実行された次遊技から複数遊技にわたり実行される割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続演出は、第1選択肢を表示させることがある第1選択演出が実行された次遊技よりも、第1選択肢を表示させることがない第2選択演出が実行された次遊技から複数遊技にわたり実行される割合が高いので、第1パートにて第1選択肢が表示されたが、第3パートにて選択結果として当該第1選択肢が特定可能に表示されなかった遊技の次遊技において、連続演出が実行されることを極力防止できるとともに、第1パートにて第1選択肢が表示されない場合でも、その後連続演出に発展することを期待させることができる。
The gaming machine of the form 19 is the gaming machine according to any one of the forms 11 to 18.
A continuous effect execution that suggests the possibility that the privilege is to be granted over a plurality of games and indicates whether or not the privilege is to be granted in the final game of the plurality of games. Equipped with means (sub control unit 91)
The selection effect includes a first selection effect (judgment effect, roulette effect) and a second selection effect (double navigation effect).
The first selection effect may display the first option, while the second selection effect does not display the first option.
The continuous effect is characterized in that the ratio of being executed over a plurality of games from the next game in which the second selection effect is executed is higher than that in the next game in which the first selection effect is executed.
According to this feature, in the continuous effect, the second selection effect that does not display the first option is executed next to the next game in which the first selection effect that may display the first option is executed. Since the ratio of execution from one game to multiple games is high, the first option is displayed in the first part, but the first option is not identifiable as a selection result in the third part. In the game, it is possible to prevent the continuous production from being executed as much as possible, and even if the first option is not displayed in the first part, it can be expected that the continuous production will be developed thereafter.

形態20の遊技機は、形態11~19のいずれかに記載の遊技機であって、
演出のステージが切り替えられる可能性を示唆する切替示唆演出(ステージチェンジ示唆演出)を実行する切替示唆演出実行を備え、
前記選択演出は、前記切替示唆演出が実行された後に実行される場合と、前記切替示唆演出が実行されることなく実行される場合があり、
前記選択演出は、前記切替示唆演出が実行された後に実行されるときに、前記切替示唆演出が実行されることなく実行されるときよりも、前記第1パートにおいて前記第1選択肢を表示する割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、選択演出は、切替示唆演出が実行された後に実行されるときに、切替示唆演出が実行されることなく実行されるときよりも、第1パートにおいて第1選択肢を表示する割合が高いので、選択演出が切替示唆演出を伴って実行されるか否かに注目させることができる。また、切替示唆演出を利用することで、別途演出を用意する必要がなく、演出用の記憶データ容量を削減できる。
The gaming machine of the form 20 is the gaming machine according to any one of the forms 11 to 19.
Equipped with a switching suggestion effect execution that executes a switching suggestion effect (stage change suggestion effect) that suggests the possibility of switching the stage of the effect.
The selection effect may be executed after the switch suggestion effect is executed, or may be executed without the switch suggestion effect being executed.
When the selection effect is executed after the switch suggestion effect is executed, the ratio of displaying the first option in the first part is higher than when the switch suggestion effect is executed without being executed. Is characterized by high.
According to this feature, when the selection effect is executed after the switch suggestion effect is executed, the first option is displayed in the first part than when the switch suggestion effect is executed without being executed. Since the ratio is high, it is possible to pay attention to whether or not the selection effect is executed with the switching suggestion effect. Further, by using the switching suggestion effect, it is not necessary to prepare a separate effect, and the storage data capacity for the effect can be reduced.

形態21の遊技機は、形態1~20のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能な遊技機(スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(メイン制御部41)と、
前記事前決定手段の決定結果には、所定決定結果(ベル、リプレイ)と、当該所定決定結果よりも有利度が高い第1特定決定結果(BB+チェリー、BB+スイカ)及び第2特定決定結果(BB+チャンスリプレイ)と、が含まれ、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果であるときに、前記導出操作手段の操作態様に応じて有利度の異なる表示結果(チェリーの図柄組合せ、スイカの図柄組合せ、いずれの入賞も発生しない図柄組合せ)を導出し、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果または前記第2特定決定結果であるときに、前記導出操作手段の操作態様に関わらず有利度が同じ表示結果(ベルの図柄組合せ、リプレイの図柄組合せ、チャンスリプレイの図柄組合せ)を導出し、
前記選択演出は、
第1領域(例えば、液晶表示器51における表示領域の右側)及び第2領域(例えば、液晶表示器51における表示領域の左側)のそれぞれにおいて前記事前決定手段が決定可能な複数の決定結果のうちのいずれかに対応する対応表示(色ナビ選択肢画像)を行った後、当該第1領域における前記対応表示と当該第2領域における前記対応表示とのうちのいずれかを選択することで、前記事前決定手段の決定結果を示唆することが可能であり、
前記対応表示には、前記所定決定結果(ベル、リプレイ)に対応する所定対応表示(黄色ナビ選択肢画像、青色ナビ選択肢画像)と、前記第1特定決定結果(チェリー、スイカ)及び前記第2特定決定結果(チャンスリプレイ)のそれぞれに対応する特定対応表示(紫色ナビ選択肢画像)と、が含まれ、
前記第1領域において前記所定対応表示(黄色ナビ選択肢画像、青色ナビ選択肢画像)が行われ、かつ前記第2領域において前記特定対応表示(紫色ナビ選択肢画像)が行われる前記選択演出(ダブルナビ演出)が実行される場合、前記特定対応表示よりも高い割合で前記所定対応表示が選択され、前記特定対応表示が選択されるときには、前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果(チェリー、スイカ)である割合よりも前記第2特定決定結果(チャンスリプレイ)である割合の方が高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、選択演出では、導出操作手段の操作態様に関わらず有利度が同じ表示結果が導出される第2特定決定結果に対応する特定対応表示よりも所定対応表示が選択される可能性が高く、かつ、特定対応表示が選択されるときには、事前決定手段の決定結果が、導出操作手段の操作態様に応じて有利度の異なる表示結果が導出される第1特定決定結果である割合よりも導出操作手段の操作態様に関わらず有利度が同じ表示結果が導出される第2特定決定結果である割合の方が高いので、遊技者は、導出操作手段の操作態様に応じて有利度の異なる表示結果が導出される決定結果が事前決定手段にて決定された可能性が高いと認識するが、導出操作手段を第1特定決定結果に対応する操作態様で操作しなかった場合であっても、所定決定結果や第2特定決定結果に対応する表示結果が高い確率で導出されるため、極力遊技者の有利度合いを損なわなくできる。
The gaming machine of the 21st embodiment is the gaming machine according to any one of the 1st to 20th aspects.
It is equipped with a plurality of variable display units (reels 2L, 2C, 2R) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information (designs) that can be identified by each.
In a gaming machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to a display result combination which is a combination of display results of a plurality of variable display units.
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that allows derivation,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
A derivation control means (main control unit 41) that controls to derive the display result, and
The determination results of the prior determination means include a predetermined determination result (bell, replay), a first specific determination result (BB + cherry, BB + watermelon) and a second specific determination result (BB + watermelon) having higher advantages than the predetermined determination result. BB + chance replay), including,
When the determination result of the predetermining means is the first specific determination result, the derivation control means has different advantages depending on the operation mode of the derivation operation means (cherry symbol combination, watermelon). A symbol combination (a symbol combination in which no winning is generated) is derived, and when the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result or the second specific determination result, the operation mode of the derivation operation means is concerned. Derived display results with the same advantage (bell symbol combination, replay symbol combination, chance replay symbol combination),
The selection effect is
A plurality of determination results that can be determined by the prior determination means in each of the first region (for example, the right side of the display area in the liquid crystal display 51) and the second region (for example, the left side of the display area in the liquid crystal display 51). After performing the corresponding display (color navigation option image) corresponding to any of them, by selecting either the corresponding display in the first area or the corresponding display in the second area, the previous It is possible to suggest the decision result of the pre-article decision method,
The correspondence display includes a predetermined correspondence display (yellow navigation option image, blue navigation option image) corresponding to the predetermined determination result (bell, replay), the first specific determination result (cherry, watermelon), and the second specific. Includes a specific correspondence display (purple navigation option image) corresponding to each of the decision results (chance replay),
The selection effect (double navigation effect) in which the predetermined correspondence display (yellow navigation option image, blue navigation option image) is performed in the first area, and the specific correspondence display (purple navigation option image) is performed in the second area. ) Is executed, the predetermined correspondence display is selected at a higher rate than the specific correspondence display, and when the specific correspondence display is selected, the determination result of the prior determination means is the first specific determination result (. The ratio of the second specific decision result (chance replay) is higher than the ratio of (cherry, watermelon).
It is characterized by that.
According to this feature, in the selection effect, a predetermined correspondence display can be selected rather than the specific correspondence display corresponding to the second specific determination result from which the display result having the same advantage is derived regardless of the operation mode of the derivation operation means. When the specific correspondence display is selected with high probability, the determination result of the prior determination means is the first specific determination result from which the display results having different advantages are derived according to the operation mode of the derivation operation means. Since the ratio of the second specific determination result in which the display result having the same advantage is derived is higher than that in the operation mode of the derivation operation means, the player has an advantage according to the operation mode of the derivation operation means. It is recognized that there is a high possibility that the decision result from which different display results are derived is determined by the prior determination means, but the derivation operation means is not operated in the operation mode corresponding to the first specific determination result. However, since the display result corresponding to the predetermined determination result and the second specific determination result is derived with a high probability, the degree of advantage of the player can be maintained as much as possible.

形態22の遊技機は、形態1~21のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能な遊技機(スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(メイン制御部41)と、
前記事前決定手段の決定結果には、所定決定結果(通常リプレイ)と第1特定決定結果(チェリー、スイカ)及び第2特定決定結果(チャンスリプレイ)と、が含まれ、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果であるときに、前記導出操作手段の操作態様に応じて有利度の異なる表示結果(チェリーの図柄組合せ、スイカの図柄組合せ、いずれの入賞も発生しない図柄組合せ)を導出し、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果または前記第2特定決定結果であるときに、前記導出操作手段の操作態様に関わらず有利度が同じ表示結果(通常リプレイの図柄組合せ、チャンスリプレイの図柄組合せ)を導出し、
前記選択演出は、
第1領域(例えば、液晶表示器51における表示領域の右側)及び第2領域(例えば、液晶表示器51における表示領域の左側)のそれぞれにおいて前記事前決定手段が決定可能な複数の決定結果のうちのいずれかに対応する対応表示(色ナビ選択肢画像)を行った後、当該第1領域における前記対応表示と当該第2領域における前記対応表示とのうちのいずれかを選択することで、前記事前決定手段の決定結果を示唆することが可能であり、
前記対応表示には、前記第1特定決定結果(チェリー、スイカ)及び前記第2特定決定結果(チャンスリプレイ)のそれぞれに対応する特定対応表示(紫色ナビ選択肢画像)と、前記第1特定決定結果(チェリー、スイカ)にのみ対応する第1特定対応表示(赤色ナビ選択肢画像、緑色ナビ選択肢画像)と、が含まれ、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果(チェリー、スイカ)である場合、前記選択演出(ダブルナビ演出)において、前記特定対応表示(チェリー、スイカ)よりも高い割合で前記第1特定対応表示(赤色ナビ選択肢画像、緑色ナビ選択肢画像)が行われる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が、導出操作手段の操作態様に応じて有利度の異なる表示結果が導出される第1特定決定結果であるときには、該第1特定決定結果にのみ対応する第1特定対応表示の実行頻度が高くなるため、遊技者が、導出操作手段の操作態様に関わらず有利度が同じ表示結果が導出される決定結果が事前決定手段にて決定されたと考えて、該第1特定決定結果に対応する操作態様で導出操作手段の操作を行わない機会を減らし、事前決定手段の決定結果が第1特定決定結果であるときには適切に、該第1特定決定結果に対応する操作態様で導出操作手段の操作を行わせることができる。
The gaming machine of the form 22 is the gaming machine according to any one of the embodiments 1 to 21.
It is equipped with a plurality of variable display units (reels 2L, 2C, 2R) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information (designs) that can be identified by each.
In a gaming machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to a display result combination which is a combination of display results of a plurality of variable display units.
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that allows derivation,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
A derivation control means (main control unit 41) that controls to derive the display result, and
The determination result of the prior determination means includes a predetermined determination result (normal replay), a first specific determination result (cherry, watermelon), and a second specific determination result (chance replay).
When the determination result of the predetermining means is the first specific determination result, the derivation control means has different display results (cherry symbol combination, watermelon) depending on the operation mode of the derivation operation means. A symbol combination (a symbol combination in which no winning is generated) is derived, and when the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result or the second specific determination result, the operation mode of the derivation operation means is concerned. Derived display results with the same advantage (normal replay symbol combination, chance replay symbol combination),
The selection effect is
A plurality of determination results that can be determined by the prior determination means in each of the first region (for example, the right side of the display area in the liquid crystal display 51) and the second region (for example, the left side of the display area in the liquid crystal display 51). After performing the corresponding display (color navigation option image) corresponding to any of them, by selecting either the corresponding display in the first area or the corresponding display in the second area, the previous It is possible to suggest the decision result of the pre-article decision method,
The correspondence display includes a specific correspondence display (purple navigation option image) corresponding to each of the first specific determination result (cherry, watermelon) and the second specific determination result (chance replay), and the first specific determination result. The first specific correspondence display (red navigation option image, green navigation option image) corresponding only to (cherry, watermelon) is included,
When the determination result of the prior determination means is the first specific determination result (cherry, watermelon), the first specific determination result (cherry, watermelon) is higher than the specific correspondence display (cherry, watermelon) in the selection effect (double navigation effect). 1 Specific correspondence display (red navigation option image, green navigation option image) is performed,
It is characterized by that.
According to this feature, when the determination result of the prior determination means is the first specific determination result from which the display result having different advantages is derived according to the operation mode of the derivation operation means, only the first specific determination result is obtained. Since the execution frequency of the corresponding first specific correspondence display becomes high, it is considered that the player has determined by the prior determination means that the display result having the same advantage is derived regardless of the operation mode of the derivation operation means. Therefore, the chance of not operating the derivation operation means in the operation mode corresponding to the first specific decision result is reduced, and when the decision result of the prior decision means is the first specific decision result, the first specific decision result is appropriately obtained. It is possible to operate the derivation operation means in the operation mode corresponding to.

形態23の遊技機は、形態1~22のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能な遊技機(スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段の決定結果には、所定決定結果(ベル、リプレイ)と特定決定結果(チェリー、スイカ、チャンスリプレイ)と、が含まれ、
前記選択演出は、
第1領域(例えば、液晶表示器51における表示領域の右側)及び第2領域(例えば、液晶表示器51における表示領域の左側)のそれぞれにおいて前記事前決定手段が決定可能な複数の決定結果のうちのいずれかに対応する対応表示(色ナビ選択肢画像)を行った後、当該第1領域における前記対応表示と当該第2領域における前記対応表示とのうちのいずれかを選択することで、前記事前決定手段の決定結果を示唆することが可能であり、
前記対応表示には、前記所定決定結果(ベル、リプレイ)に対応する所定対応表示(黄色ナビ選択肢画像、青色ナビ選択肢画像)と、前記特定決定結果(チェリー、スイカ、チャンスリプレイ)に対応する特定対応表示(紫色ナビ選択肢画像)と、が含まれ、
前記選択演出実行手段は、
前記第1領域において前記所定対応表示(黄色ナビ選択肢画像、青色ナビ選択肢画像)を行う場合と、前記第2領域において前記所定対応表示を行う場合とで、互いに異なる態様(ジュース画像、ケーキ画像)で当該所定対応表示を行い、
前記第1領域において前記特定対応表示(紫色ナビ選択肢画像)を行う場合と、前記第2領域において前記特定対応表示を行う場合とで、同一または略同一の態様で当該特定対応表示を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定対応表示を複数の態様で行うことで表示が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる一方で、特定対応表示を同一態様で行うことで、事前決定手段による決定結果が特定決定結果となったときに遊技者が誤認することを防止することができる。
The gaming machine of the form 23 is the gaming machine according to any one of the embodiments 1 to 22.
It is equipped with a plurality of variable display units (reels 2L, 2C, 2R) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information (designs) that can be identified by each.
In a gaming machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to a display result combination which is a combination of display results of a plurality of variable display units.
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that allows derivation,
The determination result of the prior determination means includes a predetermined determination result (bell, replay) and a specific determination result (cherry, watermelon, chance replay).
The selection effect is
A plurality of determination results that can be determined by the prior determination means in each of the first region (for example, the right side of the display area in the liquid crystal display 51) and the second region (for example, the left side of the display area in the liquid crystal display 51). After performing the corresponding display (color navigation option image) corresponding to any of them, by selecting either the corresponding display in the first area or the corresponding display in the second area, the previous It is possible to suggest the decision result of the pre-article decision method,
The correspondence display includes a predetermined correspondence display (yellow navigation option image, blue navigation option image) corresponding to the predetermined determination result (bell, replay) and a specific corresponding to the specific determination result (cherry, watermelon, chance replay). Corresponding display (purple navigation choice image) and included,
The selection effect execution means is
Different modes (juice image, cake image) depending on whether the predetermined correspondence display (yellow navigation option image, blue navigation option image) is performed in the first region and the predetermined correspondence display is performed in the second region. Display the specified correspondence in
The specific correspondence display is performed in the same or substantially the same manner as the case where the specific correspondence display (purple navigation option image) is performed in the first region and the case where the specific correspondence display is performed in the second region.
It is characterized by that.
According to this feature, the display can be diversified by performing the predetermined correspondence display in a plurality of modes, and the interest of the game can be improved. It is possible to prevent the player from misidentifying when the decision result becomes a specific decision result.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」)が所定の順序で配列されている。 Examples of the slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment is composed of a housing 1a having an open front surface and a front door 1b rotatably pivotally supported at a side end of the housing 1a. There is. Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, and right reel) in which a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other are arranged in the same number in a predetermined order are horizontally arranged. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged side by side in the see-through window 3 provided in the substantially center of the front of the slot machine 1. Each is displayed in the upper, middle, and lower three stages and is arranged so that it can be seen from the player side. Further, as shown in FIG. 2, each reel has a plurality of types of symbols (“red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, and “cherry” that can be identified by each reel. , "Bell", "Replay", "Plum") are arranged in a predetermined order.

尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。 Although the configuration using three reels is illustrated in this embodiment, a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. .. Further, in the present embodiment, the variable display unit for variably displaying the symbols by the reels 2L, 2C, and 2R is configured, but the variable display unit may be other than the reel, for example, a plurality of symbols on the outer peripheral surface. The design may be changed and displayed by moving the belt on which the reels are arranged. Further, in this embodiment, the variable display unit is configured by a physical reel, but the variable display unit may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施例では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, on the front of the slot machine 1, there are a medal insertion section 4 in which medals can be inserted, a medal payout exit 9 in which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player-owned game value). ) Is used as the MAXBET switch 6 operated when setting the maximum number of medals among the specified number of medals (3 in this embodiment) determined according to the gaming state within the range, as medals. Settlement switch 10, which is operated when the medals used for setting the stored medals and the number of bets are settled (the medals used for setting the credits and the number of bets are returned), and which is operated when starting the game. The stop switches 8L, 8C, and 8R, which are operated when the rotations of the start switch 7, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, are provided so as to be operable by the player.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に対応する操作情報(ナビ情報)、有利区間に制御されている旨を示す有利区間表示等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20、が設けられた遊技用表示部13が設けられている。また、スロットマシン1の正面には、画像等を表示可能な液晶表示器51が、設けられている。 On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a credit display 11 displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the contents when an error occurs are shown. Game auxiliary display 12, betting number, which displays an error code, operation information (navigation information) corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, an advantageous section display indicating that the control is controlled in an advantageous section, etc. 1BETLED14 that notifies by lighting that 1 is set, 2BETLED15 that notifies that the number of bets is 2 by lighting, 3BETLED16 that notifies by lighting that 3 bets are set, and medals are inserted. The input request LED 17 that notifies the possible state by lighting, the start effective LED 18 that notifies that the game start operation by operating the start switch 7 is effective, and the wait (because a certain period has not passed since the previous game start). The game display unit 13 is provided with a waiting LED 19 that notifies by lighting that the reel is in the process of waiting for the start of rotation, and a replay LED 20 that notifies that the replay game is in progress by lighting. It is provided. Further, a liquid crystal display 51 capable of displaying an image or the like is provided on the front surface of the slot machine 1.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, a BET switch effective LED21 (see FIG. 3) for notifying by lighting that the setting operation of the bet number by the operation of the MAXBET switch 6 is effective is provided, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, there are left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 3) that notify by lighting that the operation of stopping the reel by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. It is provided.

スロットマシン1の前面扉1bの内側には、所定キー操作によりスロットマシン1の外部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29が設けられている(図示略)。 Inside the front door 1b of the slot machine 1, there is a reset switch 23 that detects a reset operation for canceling an error state from the outside of the slot machine 1 by operating a predetermined key, and the set value is being changed or the set value is being confirmed. The set value display 24 that displays the set value at that time, the door open detection switch 25 that detects the open state of the front door 1b, and the flow path of the medal inserted from the medal insertion unit 4 are inside the slot machine 1. The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the hopper tank side or the medal payout outlet 9 side, which will be described later, is provided in the above, and the medal inserted from the medal insertion unit 4 is detected to flow down to the hopper tank side. A medal selector 29 having a throw-in medal sensor 31 is provided (not shown).

また、スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からの制御信号に応じて前述のリール2L、2C、2Rを回転させたり停止させたりするためのリールユニット34、メイン制御部41からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーユニット35が設けられている。 Further, inside the slot machine 1, control from the reel unit 34 and the main control unit 41 for rotating and stopping the reels 2L, 2C, and 2R described above according to the control signal from the main control unit 41. A hopper unit 35 for paying out medals from the medal payout outlet 9 according to a signal is provided.

また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 Further, inside the slot machine 1, it functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state in a normal state, and will be described later in the setting change state. A reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (ball output rate) of the internal lottery, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off are provided.

図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。 As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90. The game control board 40 controls the game, and the effect control board 90 responds to the game state. The production is controlled.

遊技制御基板40には、前述のMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールユニット34のリールセンサ(図示略)、ホッパーユニット35の払出センサ及び満タンセンサ(図示略)、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類等の検出信号が入力されるようになっている。 The game control board 40 includes the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switch 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the input medal sensor 31, the reel sensor (not shown) of the reel unit 34, and the hopper. A payout sensor and a full tank sensor (not shown) of the unit 35, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected, and detection signals of these connected switches and the like are input.

また、遊技制御基板40には、前述のクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1~3BETLED14~16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールユニット34、ホッパーユニット35が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。 Further, on the game control board 40, the above-mentioned credit display 11, game auxiliary display 12, 1 to 3 BETLED 14 to 16, input request LED 17, start effective LED 18, wait LED 19, replay LED 20, BET switch effective LED 21, left. , Middle, right stop effective LED 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel unit 34, hopper unit 35 are connected, and these electric parts are mounted on the game control board 40. It is driven based on the control of the main control unit 41.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。 The game control board 40 is composed of a microcomputer provided with a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d, and is equipped with a main control unit 41 that controls the game.

演出制御基板90には、前述の液晶表示器51、音声を出力可能なスピーカ、リール2L、2C、2Rの所定位置を背面側から照射可能なリールLED55、ゲームの進行に関与せず、演出に用いられる演出用スイッチ56、演出に用いられ遊技者側から視認可能な演出用装飾LED57(左側演出用装飾LED57L及び右側演出用装飾LED57R)等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により制御可能となっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになっている。 The staging control board 90 includes the above-mentioned liquid crystal display 51, a speaker capable of outputting sound, a reel LED 55 capable of illuminating predetermined positions of reels 2L, 2C, and 2R from the rear side, and the staging control board 90 is not involved in the progress of the game. A staging switch 56 used, a staging decorative LED 57 used for staging and visible from the player side (left side staging decorative LED 57L and right side staging decorative LED 57R) and other staging devices are connected, and the output of these staging devices is connected. The state can be controlled by the sub control unit 91 mounted on the staging control board 90. The sub control unit 91 receives a command transmitted from the main control unit 41 and performs various controls for performing the effect.

液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)に表示領域が配置されるように設けられている。液晶表示器51の背面側の各リール2L、2C、2Rは、液晶表示器51の表示領域のうち透視窓3に対応する透過領域及び透視窓3を介して遊技者側から視認可能である。 The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and is on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The display area is provided so as to be arranged in. Each reel 2L, 2C, 2R on the back side of the liquid crystal display 51 is visible from the player side through the transmission area corresponding to the see-through window 3 and the see-through window 3 in the display area of the liquid crystal display 51.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 The slot machine 1 of this embodiment has a configuration in which the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using the winning probability according to the set value in the lottery that affects the advantage to the player such as the internal lottery. The set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源スイッチ39をONにする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONにすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFにされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。 In order to change the set value, it is necessary to turn on the power switch 39 of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated by 1 (when the setting value 6 is further operated, the setting value is changed to 1). return). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is fixed as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (set value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the game shifts to a state in which the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能とされており、スロットマシン1が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うためのキーを所持する店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定スイッチ38は、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。 The setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are provided inside the slot machine 1 and cannot be operated unless the front door 1b, which can be opened by a predetermined key operation, is opened. Of the clerk of the game store to be installed, only the clerk who possesses the predetermined key can operate it. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation, only the clerk who has the key for operating the setting key switch 37 can operate the setting key switch 37 among the clerk of the game store. Further, the reset switch 23 does not need to open the front door 1b, but requires a key operation using a predetermined key, so that only a store clerk who possesses the predetermined key can operate the reset switch 23. Further, the reset / setting switch 38 also functions as a reset switch for canceling the error state in the normal state.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定められた入賞ラインL1~L5(図1参照、本実施例では、各リール2L、2C、2Rの上段に跨がって設定されるL1、各リール2L、2C、2Rの中段に跨がって設定されるL2、各リール2L、2C、2Rの下段に跨がって設定されるL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段に跨がって設定されるL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段に跨がって設定されるL5)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、本実施例では、5本の入賞ラインを適用しているが、6本以上の入賞ラインを適用しても良いし、5本未満の複数の入賞ラインを適用しても良い。 When playing a game on the slot machine 1 of this embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4, or a MAXBET switch 6 is operated to set a bet number using credits. When a predetermined number of bets is set according to the game state, the predetermined winning lines L1 to L5 (see FIG. 1, in this embodiment, straddle the upper stages of each reel 2L, 2C, 2R). L1, each reel 2L, 2C, 2R set across the middle stage, each reel 2L, 2C, 2R set across the lower stage, L3, reel 2L upper stage, L4 set across the middle stage of reel 2C and the lower stage of reel 2R, L5) set across the lower stage of reel 2L, the middle stage of reel 2C, and the upper stage of reel 2R are enabled, and the start switch 7 The operation of is valid, that is, the game can be started. If more than the maximum number of medals are inserted out of the specified number corresponding to the gaming state, the amount will be added to the credit. Further, in this embodiment, five winning lines are applied, but six or more winning lines may be applied, or a plurality of winning lines of less than five may be applied.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously changed. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated while the reels 2L, 2C and 2R are rotated, stop control is performed for the corresponding reels 2L, 2C and 2R, and the rotation of the reel is performed. It is stopped, and the design of the reel is derived and displayed on the perspective window 3 as a display result.

停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L、2C、2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、例えば、21コマ)=1680コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。 In the stop control, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operation is stopped within the maximum stop delay time (190 ms (millisecond) in this embodiment) from the time when the operation of each stop switch is performed. Is done. The reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 times per minute, and 80 (rotation) x 21 (number of symbol frames per reel, for example, 21 frames) = 1680 frames of symbols are varied, so a predetermined maximum Until the stop delay time (190 ms) elapses, up to four frames of symbols can be drawn in. That is, in the stop control, one symbol from the symbol displayed when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated and the symbols up to 4 frames ahead, for a total of 5 frames (retraction range). Can be selected and led to the reels 2L, 2R, 2R.

これにより、停止制御では、各リール2L、2C、2Rについて対応するストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、入賞ラインL1~L5のいずれかの入賞ラインについてストップスイッチが操作されたときの図柄から4コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を引込範囲内にある入賞ライン上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、いずれの入賞ラインL1~L5の引込範囲内にもない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄がいずれの入賞ラインL1~L5上にも停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインL1~L5上に引き込んで、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させるように制御することが可能である。 As a result, in the stop control, when the rotation is stopped by operating the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R for each reel 2L, 2C, 2R, the winning combination won in the internal lottery described later is selected. If the constituent symbol is within the pull-in range from the symbol when the stop switch is operated for any of the winning lines L1 to L5 to 4 frames ahead, the winning symbol is within the pull-in range. While pulling on the line and stopping the rotation of the reel operated by the stop switch, the symbols constituting the winning combination won in the internal lottery are within the pulling range of any winning line L1 to L5. If not, the symbols that do not form any winning combination are placed on the winning lines L1 to L5 so that the symbols that make up the winning combination that is not won in the internal lottery do not stop on any of the winning lines L1 to L5. It can be controlled to stop the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインL1~L5のいずれかの入賞ライン上に予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインL1~L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。 When all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, one game is completed, and a combination of predetermined winning combination symbols on any of the winning lines L1 to L5 is a combination of each reel 2L, 2C. If the game is stopped as a result of displaying 2R, a prize is generated, and a number of medals determined according to the prize are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), the medal is directly paid out from the medal payout exit 9 (see FIG. 1). Further, when the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state stops on the winning lines L1 to L5 as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, the combination of the symbols is shifted to the gaming state. ing.

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. In addition, one unit of control for executing the game (game control) starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役(以下、入賞役と呼ぶ)の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次ゲームを開始可能となる再遊技が付与される再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出された時)に、乱数を用いて決定するものである。 In the slot machine 1 of this embodiment, the type of winning combination (hereinafter referred to as winning combination) is determined according to the game state, and it is not necessary to set a small combination with medal payout and a bet number. There are a re-gaming role in which a re-game that enables the start of the next game is given, and a special role that accompanies a transition to a gaming state (special state) that is advantageous to the player. In the following, the small role and the replaying role are collectively referred to as the general role. In order for each winning combination determined according to the gaming state to be won, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag for the winning combination. In the internal lottery, whether or not the main control unit 41 allows the winning of each of the above-mentioned combinations is before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the specified number). When the operation of the start switch 7 is detected with the bet number set), it is determined by using a random number.

各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次ゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags of each combination, the winning flags of the small combination and the replaying combination are valid only in the game in which the flag is set and are invalid in the next game, but the winning flag of the special combination is based on the flag. It is valid until the allowable combination of combinations is complete, and is invalid in the game in which the allowable combination of combinations is complete. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of the winning combination permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It has become.

[遊技状態について]
メイン制御部41は、図4に示すように、遊技状態として通常状態、内部中RT、演出用RT、特別状態(BB)のいずれかに制御することが可能である。遊技状態は、内部抽選により抽選対象となる再遊技役の種類及び内部抽選により再遊技役が当選する確率が共通である状態である。本実施例では、通常状態、内部中RT、演出用RT、特別状態(BB)において、遊技状態毎に再遊技役の当選する確率が異なるが、同一の遊技状態中では、再遊技役の当選する確率は、一律である。
[About the game status]
As shown in FIG. 4, the main control unit 41 can control the gaming state to any one of a normal state, an internal RT, a staging RT, and a special state (BB). The gaming state is a state in which the type of the re-gaming combination to be drawn by the internal lottery and the probability that the re-gaming combination is won by the internal lottery are common. In this embodiment, the probability of winning the re-gaming combination differs depending on the gaming state in the normal state, the internal RT, the staging RT, and the special state (BB), but in the same gaming state, the re-gaming combination is won. The probability of doing so is uniform.

通常状態は、特別役(BB)の当選が持ち越されていないとき、及び特別状態(BB)に制御されていないときに主に制御される遊技状態である。通常状態は、後述する内部中RT、演出用RT、特別状態(BB)への移行条件が成立することで終了され、後述する演出用RT、特別状態(BB)から通常状態への移行条件が成立することで開始される。通常状態において内部抽選にて再遊技役が当選する確率は、約1/7.3に設定されている。また、通常状態において1ゲームあたりのメダルの払出率は、100%を超えないように設定されている。 The normal state is a gaming state that is mainly controlled when the winning of the special combination (BB) is not carried over and when it is not controlled by the special state (BB). The normal state is terminated when the conditions for shifting to the internal medium RT, the effect RT, and the special state (BB), which will be described later, are satisfied, and the conditions for shifting from the effect RT, the special state (BB), which will be described later, to the normal state are satisfied. It starts when it is established. In the normal state, the probability that the re-game combination will be won in the internal lottery is set to about 1 / 7.3. Further, in the normal state, the payout rate of medals per game is set so as not to exceed 100%.

内部中RTは、特別役(BB)の当選が持ち越されているときに制御される遊技状態である。通常状態または演出用RTにおいて内部抽選にて特別役(BB)の当選したゲーム(以下、BB成立ゲームと呼ぶことがある)で特別役(BB)が入賞されなかった場合に、当該BB成立ゲームの終了時に内部中RTへ移行され、次ゲームから当該内部中RTに制御される。その後、内部中RTは、持ち越されている特別役(BB)が入賞して特別状態へ移行されることで終了されることとなる。内部中RTにおいて内部抽選にて再遊技役が当選する確率は、通常状態において内部抽選にて再遊技役が当選する確率に比較して高く設定されており、約1/2に設定されている。また、内部中RTでは、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超えないように設定されている。 The internal RT is a gaming state controlled when the winning of the special role (BB) is carried over. If the special role (BB) is not won in the game in which the special role (BB) is won in the normal state or the RT for staging (hereinafter, may be referred to as the BB establishment game), the BB establishment game is concerned. At the end of, the game is transferred to the internal RT, and the next game is controlled by the internal RT. After that, the internal RT will be terminated when the carried-over special role (BB) wins and is transferred to the special state. The probability that the re-game combination will be won in the internal lottery in the internal middle RT is set higher than the probability that the re-game combination will be won in the internal lottery in the normal state, and is set to about 1/2. .. In addition, the internal middle RT is set so that the payout rate of medals per game does not exceed 100%.

演出用RTは、内部抽選にて特別役(BB)と同時に当選し得る特定役(本実施例では、後述のスイカ、チェリー、チャンスリプレイ)が入賞した場合、及び内部抽選にて当選した特定役を入賞させることができず、後述の移行出目がリール2L、2C、2Rに停止された場合に、所定期間(本実施例では、4ゲーム)にわたり制御される遊技状態である。通常状態において特定役の図柄組合せまたは移行出目がリール2L、2C、2Rに停止することで演出用RTへ移行される。その後、演出用RTは、所定期間が経過するときに通常状態へ移行されることで終了されることとなる。また、演出用RTは、当該演出用RTにおいてBB成立ゲームで特別役(BB)が入賞せず、内部中RTへ移行される場合や、当該演出用RTにおいてBB成立ゲームで特別役(BB)が入賞して、特別状態(BB)へ移行される場合(図示略)にも、終了されることとなる。演出用RTにおいて内部抽選にて再遊技役が当選する確率は、内部中RTと同様に、通常状態において内部抽選にて再遊技役が当選する確率に比較して高く設定されており、約1/2に設定されている。また、演出用RTでは、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超えないように設定されている。 The directing RT is a specific role that can be won at the same time as a special role (BB) in the internal lottery (in this example, watermelon, cherry, chance replay described later), and a specific role that is won in the internal lottery. Is a gaming state in which the game is controlled for a predetermined period (4 games in this embodiment) when the transition roll described later is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R. In the normal state, the symbol combination or the shift result of the specific combination is stopped at the reels 2L, 2C, and 2R, so that the effect RT is transferred. After that, the staging RT is terminated by shifting to the normal state when the predetermined period elapses. Further, in the production RT, when the special role (BB) is not won in the BB establishment game in the production RT and is transferred to the internal middle RT, or in the production RT, the special role (BB) in the BB establishment game. Will be terminated even when the player wins a prize and shifts to the special state (BB) (not shown). The probability that the re-game combination will be won in the internal lottery in the staging RT is set higher than the probability that the re-game combination will be won in the internal lottery in the normal state, as in the internal middle RT. It is set to / 2. Further, in the staging RT, the payout rate of medals per game is set not to exceed 100%.

特別状態(BB)は、特別役(BB)の入賞に伴い制御される遊技状態である。内部中RTにおいて持ち越されている特別役(BB)が入賞すること、通常状態及び演出用RTにおいてBB成立ゲームで特別役(BB)が入賞すること(図示略)により開始され、所定の終了条件(特別状態(BB)におけるメダルの総払出枚数が、当該特別状態に制御される契機となった特別役の種類(BB1~BB4)に応じた所定枚数(本実施例では、300枚、150枚)を超えること)が成立することにより終了される。特別状態の終了後には、通常状態へ移行される。特別状態(BB)では、内部抽選にて小役が当選する確率が他の遊技状態(通常状態、内部中RT、演出用RT)に比較して高まるRBに制御され、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超えるように設定されている。 The special state (BB) is a gaming state controlled by winning a special role (BB). It is started by winning a special role (BB) carried over in the internal RT, and winning a special role (BB) in a BB establishment game in a normal state and a staging RT (not shown), and a predetermined end condition. (The total number of medals to be paid out in the special state (BB) is a predetermined number according to the types of special roles (BB1 to BB4) that triggered the control of the special state (300, 150 in this embodiment). ) Exceeds) and is terminated. After the end of the special state, it shifts to the normal state. In the special state (BB), the probability that a small winning combination will be won in the internal lottery is controlled by the RB, which is higher than in other game states (normal state, internal medium RT, directing RT), and the medal per game. The payout rate is set to exceed 100%.

[入賞役について]
本実施例のスロットマシン1における入賞役について、図5に基づいて説明する。
[About winning roles]
The winning combination in the slot machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG.

図5に示すように、入賞役には、特別役、小役、再遊技役が含まれ、特別役としてBB1、BB2、BB3、BB4が含まれ、小役として1枚役、チェリー、スイカ、ベルが含まれ、再遊技役としてリプレイ、チャンスリプレイが含まれる。各入賞役は、予め定められた所定の図柄組合せがリール2L、2C、2Rの入賞ラインL1~L5に停止することで入賞し、所定の配当(特別状態への移行、所定枚数のメダルの払い出し、再遊技)が付与される。 As shown in FIG. 5, the winning combination includes a special role, a small role, and a replaying role, and the special role includes BB1, BB2, BB3, and BB4, and the small role includes a single role, a cherry, a watermelon, and the like. Bells are included, and replays and chance replays are included as replays. Each winning combination wins a prize when a predetermined combination of symbols stops at the winning lines L1 to L5 of reels 2L, 2C, and 2R, and a predetermined payout (transition to a special state, withdrawal of a predetermined number of medals). , Replay) is granted.

BB1は、入賞ラインL1~L5のいずれかに「青7-青7-青7」の組合せ停止することで入賞となる。BB1に入賞すると、前述の特別状態(BB)に制御される。BB1の入賞を契機として制御される特別状態(BB)は、メダルの払い出し枚数が300枚を超えることで終了される。BB1を構成する各リール2L、2C、2Rの「青7」は、各リール2L、2C、2Rにおいて5図柄以内に配置されていない箇所があるため(図2参照)、各リール2L、2C、2Rについて適切なタイミング(各リールについて、「青7」を入賞ラインL1~L5上に引き込むことが可能なタイミング)で停止操作を行うことで、BB1を構成する「青7」を入賞ラインL1~L5上に停止させることができる。すなわち、BB1が当選した場合には、各リール2L、2C、2Rについて適切なタイミングで停止操作が行われなければ、BB1は入賞しない。 BB1 wins a prize by stopping the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" on any of the winning lines L1 to L5. If you win BB1, you will be controlled to the above-mentioned special state (BB). The special state (BB) controlled by winning the BB1 is terminated when the number of medals paid out exceeds 300. Since "blue 7" of each reel 2L, 2C, 2R constituting BB1 is not arranged within 5 symbols in each reel 2L, 2C, 2R (see FIG. 2), each reel 2L, 2C, By performing a stop operation at an appropriate timing for 2R (the timing at which "Blue 7" can be pulled onto the winning lines L1 to L5 for each reel), the "Blue 7" constituting BB1 is placed on the winning lines L1 to L1. It can be stopped on L5. That is, when BB1 is won, BB1 will not win unless the stop operation is performed at an appropriate timing for each reel 2L, 2C, 2R.

BB2は、入賞ラインL1~L5のいずれかに「赤7-赤7-赤7」の組合せ停止することで入賞となる。BB2に入賞すると、前述の特別状態(BB)に制御される。BB2の入賞を契機として制御される特別状態(BB)は、メダルの払い出し枚数が300枚を超えることで終了される。BB2を構成する各リール2L、2C、2Rの「赤7」は、各リール2L、2C、2Rにおいて5図柄以内に配置されていない箇所があるため(図2参照)、各リール2L、2C、2Rについて適切なタイミング(各リールについて、「赤7」を入賞ラインL1~L5上に引き込むことが可能なタイミング)で停止操作を行うことで、BB2を構成する「赤7」を入賞ラインL1~L5上に停止させることができる。すなわち、BB2が当選した場合には、各リール2L、2C、2Rについて適切なタイミングで停止操作が行われなければ、BB1は入賞しない。 BB2 wins a prize by stopping the combination of "Red 7-Red 7-Red 7" on any of the winning lines L1 to L5. If you win BB2, you will be controlled to the above-mentioned special state (BB). The special state (BB), which is controlled by winning the BB2, ends when the number of medals paid out exceeds 300. Since "red 7" of each reel 2L, 2C, 2R constituting BB2 is not arranged within 5 symbols in each reel 2L, 2C, 2R (see FIG. 2), each reel 2L, 2C, By performing a stop operation at an appropriate timing for 2R (the timing at which "Red 7" can be pulled onto the winning lines L1 to L5 for each reel), the "Red 7" constituting BB2 is placed on the winning lines L1 to L1. It can be stopped on L5. That is, when BB2 is won, BB1 will not win unless the stop operation is performed at an appropriate timing for each reel 2L, 2C, 2R.

BB3は、入賞ラインL1~L5のいずれかに「青7-青7-BAR」の組合せ停止することで入賞となる。BB3に入賞すると、前述の特別状態(BB)に制御される。BB3の入賞を契機として制御される特別状態(BB)は、メダルの払い出し枚数が150枚を超えることで終了される。BB3を構成する左リール2L及び中リール2Cの「青7」と右リール2Rの「BAR」は、各リール2L、2C、2Rにおいて5図柄以内に配置されていない箇所があるため(図2参照)、各リール2L、2C、2Rについて適切なタイミング(左リール2L及び中リール2Cについて、「青7」を入賞ラインL1~L5上に引き込むことが可能なタイミング、及び右リール2Rについて「BAR」を入賞ラインL1~L5上に引き込むことが可能なタイミング)で停止操作を行うことで、BB3を構成する「青7」及び「BAR」を入賞ラインL1~L5上に停止させることができる。すなわち、BB3が当選した場合には、各リール2L、2C、2Rについて適切なタイミングで停止操作が行われなければ、BB3は入賞しない。 BB3 will be awarded by stopping the combination of "Blue 7-Blue 7-BAR" on any of the winning lines L1 to L5. When a prize is won in BB3, it is controlled to the above-mentioned special state (BB). The special state (BB), which is controlled by winning the BB3, ends when the number of medals paid out exceeds 150. The "blue 7" of the left reel 2L and the middle reel 2C and the "BAR" of the right reel 2R constituting the BB3 are not arranged within 5 symbols in each reel 2L, 2C, 2R (see FIG. 2). ), Appropriate timing for each reel 2L, 2C, 2R (for left reel 2L and middle reel 2C, timing when "blue 7" can be pulled onto the winning lines L1 to L5, and "BAR" for right reel 2R. Can be stopped on the winning lines L1 to L5) to stop the "blue 7" and "BAR" constituting the BB3. That is, when BB3 is won, BB3 will not win unless the stop operation is performed at an appropriate timing for each reel 2L, 2C, 2R.

BB4は、入賞ラインL1~L5のいずれかに「赤7-赤7-BAR」の組合せ停止することで入賞となる。BB4に入賞すると、前述の特別状態(BB)に制御される。BB4の入賞を契機として制御される特別状態(BB)は、メダルの払い出し枚数が150枚を超えることで終了される。BB4を構成する左リール2L及び中リール2Cの「赤7」と右リール2Rの「BAR」は、各リール2L、2C、2Rにおいて5図柄以内に配置されていない箇所があるため(図2参照)、各リール2L、2C、2Rについて適切なタイミング(左リール2L及び中リール2Cについて、「赤7」を入賞ラインL1~L5上に引き込むことが可能なタイミング、及び右リール2Rについて「BAR」を入賞ラインL1~L5上に引き込むことが可能なタイミング)で停止操作を行うことで、BB4を構成する「赤7」及び「BAR」を入賞ラインL1~L5上に停止させることができる。すなわち、BB4が当選した場合には、各リール2L、2C、2Rについて適切なタイミングで停止操作が行われなければ、BB4は入賞しない。 BB4 wins a prize by stopping the combination of "Red 7-Red 7-BAR" on any of the winning lines L1 to L5. When a prize is won in BB4, it is controlled to the above-mentioned special state (BB). The special state (BB), which is controlled by winning the BB4, ends when the number of medals paid out exceeds 150. The "red 7" of the left reel 2L and the middle reel 2C and the "BAR" of the right reel 2R constituting the BB4 are not arranged within 5 symbols in each reel 2L, 2C, 2R (see FIG. 2). ), Appropriate timing for each reel 2L, 2C, 2R (for left reel 2L and middle reel 2C, timing when "Red 7" can be pulled onto the winning lines L1 to L5, and "BAR" for right reel 2R. Can be stopped on the winning lines L1 to L5) to stop the "red 7" and "BAR" constituting the BB4 on the winning lines L1 to L5. That is, when BB4 is won, BB4 will not win unless the stop operation is performed at an appropriate timing for each reel 2L, 2C, 2R.

1枚役は、入賞ラインL1~L5のいずれかに「スイカ-スイカ-ベル」の組合せが停止することで入賞となる。1枚役が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。1枚役を構成する右リール2Rの「ベル」は、右リール2Rにおいて5図柄以内に配置されている一方で、左リール2L及び中リール2Cの「スイカ」は、左リール2L及び中リール2Cにおいて5図柄以内に配置されていない箇所があるため(図2参照)、左リール2L及び中リール2Cについて適切なタイミング(左リール2L及び中リール2Cについて、「スイカ」を入賞ラインL1~L5上に引き込むことが可能なタイミング)で停止操作を行うことで、1枚役を構成する「スイカ」を入賞ラインL1~L5上に停止させることができる。すなわち、1枚役が当選した場合には、リール2L、2Cについて適切なタイミングで停止操作が行われなければ、1枚役は入賞しない。 The one-card combination is awarded when the combination of "watermelon-watermelon-bell" is stopped at any of the winning lines L1 to L5. One medal will be paid out when one winning combination is won. The "bell" on the right reel 2R, which constitutes one piece, is arranged within 5 symbols on the right reel 2R, while the "watermelon" on the left reel 2L and the middle reel 2C is the left reel 2L and the middle reel 2C. Because there are places that are not arranged within 5 symbols (see Fig. 2), the appropriate timing for the left reel 2L and the middle reel 2C (for the left reel 2L and the middle reel 2C, "watermelon" is on the winning lines L1 to L5. By performing the stop operation at the timing when it can be pulled into the reel, the "watermelon" constituting the single reel combination can be stopped on the winning lines L1 to L5. That is, when the 1-card combination is won, the 1-card combination will not win unless the stop operation is performed at an appropriate timing for the reels 2L and 2C.

チェリーは、入賞ラインL1~L5のいずれかの入賞ラインに「チェリー-ベル-リプレイ」の組合せが停止することで入賞となる。チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。チェリーを構成する中リール2Cの「ベル」は、中リール2Cにおいて5図柄以内に配置されており、チェリーを構成する右リール2Rの「リプレイ」は、右リール2Rにおいて5図柄以内に配置されている一方で、左リール2Lの「チェリー」は、左リール2Lにおいて5図柄以内に配置されていない箇所があるため(図2参照)、左リール2Lについて適切なタイミング(左リール2Lについて、「チェリー」を入賞ラインL1~L5上に引き込むことが可能なタイミング)で停止操作を行うことで、チェリーを構成する「チェリー」を入賞ラインL1~L5上に停止させることができる。すなわち、チェリーが当選した場合には、リール2Lについて適切なタイミングで停止操作が行われなければ、チェリーは入賞しない。前述の停止制御では、チェリーが当選した場合に、リール2Lについて適切なタイミングで停止操作が行われず、チェリーの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに停止することができないときには、所定の移行出目(チェリーの取りこぼし目)がリール2L、2C、2Rに停止するように制御されるようになっている。 Cherry is awarded when the combination of "cherry-bell-replay" is stopped at any of the winning lines L1 to L5. One medal will be paid out when the cherry wins. The "bell" of the middle reel 2C constituting the cherry is arranged within 5 symbols on the middle reel 2C, and the "replay" of the right reel 2R constituting the cherry is arranged within 5 symbols on the right reel 2R. On the other hand, the "cherry" on the left reel 2L is not arranged within 5 symbols on the left reel 2L (see FIG. 2), so that the timing is appropriate for the left reel 2L (cherry on the left reel 2L). By performing the stop operation at the timing when the "cherry" can be pulled onto the winning lines L1 to L5), the "cherries" constituting the cherry can be stopped on the winning lines L1 to L5. That is, when the cherry is won, the cherry will not win unless the stop operation is performed on the reel 2L at an appropriate timing. In the above-mentioned stop control, when the cherry is won, the stop operation is not performed on the reel 2L at an appropriate timing, and when the cherry symbol combination cannot be stopped on the reels 2L, 2C, 2R, a predetermined transition result is obtained. (Cherry dropouts) are controlled to stop at reels 2L, 2C, and 2R.

スイカは、入賞ラインL1~L5のいずれかに「スイカ-スイカ-スイカ」の組合せが停止することで入賞となる。スイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。スイカを構成する各リール2L、2C、2Rの「スイカ」は、各リール2L、2C、2Rにおいて5図柄以内に配置されていない箇所があるため(図2参照)、各リール2L、2C、2Rについて適切なタイミング(各リール2L、2C、2Rについて、「スイカ」を入賞ラインL1~L5上に引き込むことが可能なタイミング)で停止操作を行うことで、スイカを構成する「スイカ」を入賞ラインL1~L5上に停止させることができる。すなわち、スイカが当選した場合には、各リール2L、2C、2Rについて適切なタイミングで停止操作が行われなければ、スイカは入賞しない。前述の停止制御では、スイカが当選した場合に、各リール2L、2C、2Rについて適切なタイミングで停止操作が行われず、スイカの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに停止することができないときには、所定の移行出目(スイカの取りこぼし目)がリール2L、2C、2Rに停止するように制御されるようになっている。 A watermelon wins a prize when the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" stops at any of the winning lines L1 to L5. Five medals will be paid out when the watermelon wins. Since the "watermelon" of each reel 2L, 2C, 2R constituting the watermelon is not arranged within 5 symbols in each reel 2L, 2C, 2R (see FIG. 2), each reel 2L, 2C, 2R By performing a stop operation at an appropriate timing (at the timing when "watermelon" can be pulled onto the winning lines L1 to L5 for each reel 2L, 2C, 2R), the "watermelon" constituting the watermelon is won. It can be stopped on L1 to L5. That is, when the watermelon is won, the watermelon will not win unless the stop operation is performed at an appropriate timing for each reel 2L, 2C, 2R. In the above-mentioned stop control, when the watermelon is won, the stop operation is not performed at an appropriate timing for each reel 2L, 2C, 2R, and the watermelon symbol combination cannot be stopped on the reels 2L, 2C, 2R. A predetermined transition roll (watermelon missed roll) is controlled to stop at reels 2L, 2C, and 2R.

ベルは、入賞ラインL1~L5のいずれかに「ベル-ベル-ベル」の組合せが停止することで入賞となる。ベルが入賞したときには10枚のメダルが払い出される。ベルを構成する各リール2L、2C、2Rの「ベル」は、各リール2L、2C、2Rにおいて5図柄以内に配置されているため(図2参照)、各リール2L、2C、2Rについて停止操作のタイミングにかかわらず、ベルを構成する「ベル」を入賞ラインL1~L5上に停止させることができる。すなわち、ベルが当選した場合には、必ずベルが入賞する。 The bell is awarded when the combination of "bell-bell-bell" is stopped at any of the winning lines L1 to L5. When Bell wins, 10 medals will be paid out. Since the "bells" of the reels 2L, 2C, and 2R constituting the bell are arranged within 5 symbols in each reel 2L, 2C, and 2R (see FIG. 2), the stop operation is performed for each reel 2L, 2C, and 2R. Regardless of the timing of, the "bell" constituting the bell can be stopped on the winning lines L1 to L5. That is, if the bell is won, the bell will always win.

リプレイは、入賞ラインL1~L5のいずれかに「リプレイ-リプレイ-リプレイ」の組合せが停止することで入賞となる。リプレイが入賞したときには再遊技が付与される。リプレイを構成する各リール2L、2C、2Rの「リプレイ」は、各リール2L、2C、2Rにおいて5図柄以内に配置されているため(図2参照)、各リール2L、2C、2Rについて停止操作のタイミングにかかわらず、リプレイを構成する「リプレイ」を入賞ラインL1~L5上に停止させることができる。すなわち、リプレイが当選した場合には、必ずリプレイが入賞する。 The replay is won when the combination of "replay-replay-replay" is stopped at any of the winning lines L1 to L5. When the replay wins, the replay is given. Since the "replay" of each reel 2L, 2C, 2R constituting the replay is arranged within 5 symbols in each reel 2L, 2C, 2R (see FIG. 2), the stop operation is performed for each reel 2L, 2C, 2R. Regardless of the timing of, the "replay" constituting the replay can be stopped on the winning lines L1 to L5. That is, if the replay is won, the replay always wins.

チャンスリプレイは、入賞ラインL1~L5のいずれかに「リプレイ-リプレイ-ベル」の組合せが停止することで入賞となる。チャンスリプレイが入賞したときには再遊技が付与される。チャンスリプレイを構成する左リール2L及び中リール2Cの「リプレイ」は、左リール2L及び中リール2Cにおいて5図柄以内に配置されており、チャンスリプレイを構成する右リール2Rの「ベル」は、右リール2Rにおいて5図柄以内に配置されているため(図2参照)、各リール2L、2C、2Rについて停止操作のタイミングにかかわらず、チャンスリプレイを構成する「リプレイ」、「ベル」を入賞ラインL1~L5上に停止させることができる。すなわち、チャンスリプレイが当選した場合には、必ずチャンスリプレイが入賞する。 Chance replay is a prize when the combination of "replay-replay-bell" is stopped at any of the winning lines L1 to L5. When the chance replay wins, the replay is given. The "replay" of the left reel 2L and the middle reel 2C constituting the chance replay are arranged within 5 symbols in the left reel 2L and the middle reel 2C, and the "bell" of the right reel 2R constituting the chance replay is on the right. Since the reels 2R are arranged within 5 symbols (see Fig. 2), the winning lines L1 are the "replay" and "bell" that make up the chance replay for each reel 2L, 2C, and 2R regardless of the timing of the stop operation. It can be stopped on ~ L5. That is, if the chance replay is won, the chance replay will always win.

[内部抽選対象役について]
メイン制御部41が行う内部抽選において抽選対象となる内部抽選対象役について、図6に基づいて説明する。
[About the role targeted for internal lottery]
The internal lottery target combination to be the lottery target in the internal lottery performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

図6に示すように、内部抽選では、BB1+1枚役、BB2+1枚役、BB1+チェリー、BB2+チェリー、BB3+チェリー、BB4+チェリー、BB1+スイカ、BB2+スイカ、BB3+スイカ、BB4+スイカ、BB1+チャンスリプレイ、BB2+チャンスリプレイ、BB3+チャンスリプレイ、BB4+チャンスリプレイ、チェリー、スイカ、ベル、リプレイ、チャンスリプレイを抽選対象として抽選を行う。 As shown in FIG. 6, in the internal lottery, BB1 + 1 card combination, BB2 + 1 card combination, BB1 + cherry, BB2 + cherry, BB3 + cherry, BB4 + cherry, BB1 + watermelon, BB2 + watermelon, BB3 + watermelon, BB4 + watermelon, BB1 + chance replay, BB2 + chance replay , BB3 + chance replay, BB4 + chance replay, cherry, watermelon, bell, replay, chance replay will be drawn.

内部抽選にて抽選対象役として、BB1+1枚役が当選したときには、入賞役であるBB1及び1枚役が当選したこととなり、BB2+1枚役が当選したときには、入賞役であるBB2及び1枚役が同時に当選したこととなる。また、BB1+チェリーが当選したときには、入賞役であるBB1及びチェリーが同時に当選したこととなり、BB2+チェリーが当選したときには、入賞役であるBB2及びチェリーが同時に当選したこととなり、BB3+チェリーが当選したときには、入賞役であるBB3及びチェリーが同時に当選したこととなり、BB4+チェリーが当選したときには、入賞役であるBB4及びチェリーが同時に当選したこととなる。また、BB1+スイカが当選したときには、入賞役であるBB1及びスイカが同時に当選したこととなり、BB2+スイカが当選したときには、入賞役であるBB2及びスイカが同時に当選したこととなり、BB3+スイカが当選したときには、入賞役であるBB3及びスイカが同時に当選したこととなり、BB4+スイカが当選したときには、入賞役であるBB4及びスイカが同時に当選したこととなる。また、BB1+チャンスリプレイが当選したときには、入賞役であるBB1及びチャンスリプレイが同時に当選したこととなり、BB2+チャンスリプレイが当選したときには、入賞役であるBB2及びチャンスリプレイが同時に当選したこととなり、BB3+チャンスリプレイが当選したときには、入賞役であるBB3及びチャンスリプレイが同時に当選したこととなり、BB4+チャンスリプレイが当選したときには、入賞役であるBB4及びチャンスリプレイが同時に当選したこととなる。 When the BB1 + 1 card combination is won as the lottery target combination in the internal lottery, the winning combination BB1 and the 1-card combination are won, and when the BB2 + 1-card combination is won, the winning combination BB2 and the 1-card combination are won. You will be elected at the same time. In addition, when BB1 + cherry is won, BB1 and cherry, which are winning roles, are won at the same time, and when BB2 + cherry is won, BB2 and cherry, which are winning roles, are won at the same time, and when BB3 + cherry is won. , BB3 and cherry, which are winning roles, are won at the same time, and when BB4 + cherry is won, BB4 and cherry, which are winning roles, are won at the same time. In addition, when BB1 + watermelon is won, BB1 and watermelon, which are winning roles, are won at the same time, and when BB2 + watermelon is won, BB2 and watermelon, which are winning roles, are won at the same time, and when BB3 + watermelon is won. , BB3 and watermelon, which are winning roles, are won at the same time, and when BB4 + watermelon is won, BB4 and watermelon, which are winning roles, are won at the same time. In addition, when BB1 + chance replay is won, BB1 and chance replay, which are winning roles, are won at the same time, and when BB2 + chance replay is won, BB2 and chance replay, which are winning roles, are won at the same time, and BB3 + chance. When the replay is won, the winning combination BB3 and the chance replay are won at the same time, and when the BB4 + chance replay is won, the winning combination BB4 and the chance replay are won at the same time.

また、抽選対象役として、BB1+1枚役、BB2+1枚役、BB1+チェリー、BB2+チェリー、BB3+チェリー、BB4+チェリー、BB1+スイカ、BB2+スイカ、BB3+スイカ、BB4+スイカ、BB1+チャンスリプレイ、BB2+チャンスリプレイ、BB3+チャンスリプレイ、BB4+チャンスリプレイが当選したゲームが前述のBB成立ゲームとなる。 Also, as lottery target roles, BB1 + 1 card role, BB2 + 1 card role, BB1 + cherry, BB2 + cherry, BB3 + cherry, BB4 + cherry, BB1 + watermelon, BB2 + watermelon, BB3 + watermelon, BB4 + watermelon, BB1 + chance replay, BB2 + chance replay, BB3 + chance replay , The game in which BB4 + chance replay is won is the above-mentioned BB establishment game.

また、内部抽選にて抽選対象役として、チェリーが当選したときには、入賞役であるチェリーが当選したこととなり、スイカが当選したときには、入賞役であるスイカが当選したこととなり、ベルが当選したときには、入賞役であるベルが当選したこととなり、リプレイが当選したときには、入賞役であるリプレイが当選したこととなり、チャンスリプレイが当選したときには、入賞役であるチャンスリプレイが当選したこととなる。 In addition, when the cherry is won as the lottery target role in the internal lottery, the winning role cherry is won, when the watermelon is won, the winning watermelon is won, and when the bell is won. , The winning role Bell is won, and when the replay is won, the winning role replay is won, and when the chance replay is won, the winning role chance replay is won.

本実施例の内部抽選では、入賞役である1枚役は、抽選対象役のうちBB1+1枚役、BB2+1枚役が当選したときにのみ当選するので、1枚役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで、特別役(BB1、BB2)が当選したことが示唆されるようになっている。 In the internal lottery of this embodiment, the winning combination of 1-card combination is won only when the BB1 + 1-card combination and the BB2 + 1-card combination are won among the lottery target combinations, so that the symbol combination of the 1-card combination is reel 2L, 2C. By stopping at 2R, it is suggested that the special roles (BB1, BB2) have been won.

また、本実施例の内部抽選では、入賞役であるチェリー、スイカ、チャンスリプレイは、単独で当選することも、特別役(BB1~BB4)と同時に当選することもあるので、チェリーの図柄組合せ、スイカの図柄組合せ、チャンスリプレイの図柄組合せのいずれかの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで、特別役(BB1~BB4)が当選している可能性があることが示唆されるようになっている。以下、特別役(BB1~BB4)と同時に当選し得るチェリー、スイカ、チャンスリプレイを、まとめて特定役と呼ぶことがある。 Further, in the internal lottery of this embodiment, the winning roles of cherry, watermelon, and chance replay may be won alone or at the same time as the special roles (BB1 to BB4). It is suggested that the special role (BB1 to BB4) may have been won by stopping the symbol combination of either the watermelon symbol combination or the chance replay symbol combination on the reels 2L, 2C, and 2R. It has become like. Hereinafter, cherries, watermelons, and chance replays that can be won at the same time as special roles (BB1 to BB4) may be collectively referred to as specific roles.

図6に示すように、内部抽選では、遊技状態(通常状態、演出用RT、内部中RT、特別状態(BB))に応じて所定の内部抽選対象役を抽選対象とするようになっている。 As shown in FIG. 6, in the internal lottery, a predetermined internal lottery target combination is targeted for lottery according to the game state (normal state, staging RT, internal middle RT, special state (BB)). ..

遊技状態が通常状態または演出用RTのいずれかに制御されているときには、前述の全ての抽選対象役(BB1+1枚役、BB2+1枚役、BB1+チェリー、BB2+チェリー、BB3+チェリー、BB4+チェリー、BB1+スイカ、BB2+スイカ、BB3+スイカ、BB4+スイカ、BB1+チャンスリプレイ、BB2+チャンスリプレイ、BB3+チャンスリプレイ、BB4+チャンスリプレイ、チェリー、スイカ、ベル、リプレイ、チャンスリプレイ)を対象として内部抽選を行う。 When the game state is controlled to either the normal state or the staging RT, all the above-mentioned lottery target combinations (BB1 + 1 card combination, BB2 + 1 card combination, BB1 + cherry, BB2 + cherry, BB3 + cherry, BB4 + cherry, BB1 + watermelon, BB2 + watermelon, BB3 + watermelon, BB4 + watermelon, BB1 + chance replay, BB2 + chance replay, BB3 + chance replay, BB4 + chance replay, cherry, watermelon, bell, replay, chance replay) will be drawn internally.

遊技状態が内部中RTに制御されているときには、抽選対象役のうちBB1~BB4を含まない抽選対象役(チェリー、スイカ、ベル、リプレイ、チャンスリプレイ)を対象として内部抽選を行う。また、遊技状態が内部中RTに制御されているときには、抽選対象役のうち小役の抽選対象役(チェリー、スイカ、ベル)を対象として内部抽選を行う。 When the game state is controlled by the internal RT, an internal lottery is performed for the lottery target roles (cherry, watermelon, bell, replay, chance replay) that do not include BB1 to BB4 among the lottery target roles. Further, when the game state is controlled by the internal middle RT, an internal lottery is performed for the lottery target combination (cherry, watermelon, bell) of the small combination among the lottery target combinations.

内部抽選では、遊技状態が通常状態、演出用RTに制御されているときに特別役(BB1~BB4)と特定役(チェリー、スイカ、チャンスリプレイ)が同時に当選する確率は、遊技状態が通常状態、演出用RTに制御されているときに特定役が単独で当選する確率に比較して低く設定されている。また、遊技状態が通常状態、演出用RTに制御されているときに特定役(チェリー、スイカ、チャンスリプレイ)が単独で当選する確率は、遊技状態が通常状態、演出用RTに制御されているときにベルが当選する確率及びリプレイが当選する確率に比較して低く設定されている。 In the internal lottery, the probability that the special role (BB1 to BB4) and the specific role (cherry, watermelon, chance replay) will be won at the same time when the game state is controlled by the normal state and the staging RT is the normal state of the game state. , It is set lower than the probability that a specific combination will be elected alone when controlled by the staging RT. In addition, the probability that a specific role (cherry, watermelon, chance replay) will be won independently when the game state is controlled to the normal state and the effect RT is controlled by the game state to the normal state and the effect RT. Sometimes it is set lower than the probability that the bell will win and the probability that the replay will win.

また、内部抽選では、遊技状態が通常状態、演出用RTに制御されているときに、特定役(チェリー、スイカ、チャンスリプレイ)は、単独で当選することも、特別役(BB1~BB4)と同時に当選することもある一方、一枚役は、単独で当選することがなく、特別役(BB1、BB2)と必ず同時に当選するようになっており、1枚役が当選して当該1枚役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで、特別役(BB1、BB2)が当選したことが確定的に示唆されるようになっている。 In addition, in the internal lottery, when the game state is controlled to the normal state and the RT for directing, the specific role (cherry, watermelon, chance replay) can be won independently as a special role (BB1 to BB4). While there are cases where one card is won at the same time, the one-card role is not won alone, but is always won at the same time as the special role (BB1, BB2). By stopping the symbol combination of the above on the reels 2L, 2C, and 2R, it is deterministically suggested that the special combination (BB1, BB2) has been won.

また、内部抽選では、遊技状態が演出用RTに制御されているときにリプレイが当選する確率は、遊技状態が通常状態に制御されているときにリプレイが当選する確率に比較して高く設定されている。 Further, in the internal lottery, the probability that the replay is won when the game state is controlled by the staging RT is set higher than the probability that the replay is won when the game state is controlled to the normal state. ing.

また、内部抽選では、遊技状態が内部中RTに制御されているときに特定役(チェリー、スイカ、チャンスリプレイ)が単独で当選する確率は、遊技状態が通常状態、演出用RTに制御されているときに当該特定役が単独で当選する確率と同じ確率に設定されている。また、遊技状態が内部中RTに制御されているときにベルが当選する確率は、遊技状態が通常状態、演出用RTに制御されているときに当該ベルが当選する確率と同じ確率に設定されている。また、遊技状態が内部中RTに制御されているときにリプレイが当選する確率は、遊技状態が演出用RTに制御されているときと同様に、遊技状態が通常状態に制御されているときにリプレイが当選する確率に比較して高く設定されており、当該遊技状態が内部中RTに制御されているときにリプレイが当選する確率は、遊技状態が演出用RTに制御されているときにリプレイが当選する確率と同じ確率に設定されている。 Also, in the internal lottery, the probability that a specific role (cherry, watermelon, chance replay) will be won independently when the game state is controlled by the internal middle RT is controlled by the normal state of the game state and the RT for staging. It is set to the same probability as the probability that the specific combination will be elected independently when there is. In addition, the probability that the bell will be won when the gaming state is controlled by the internal RT is set to the same probability as the probability that the bell will be won when the gaming state is controlled by the normal state and the staging RT. ing. In addition, the probability that the replay will be won when the game state is controlled by the internal RT is when the game state is controlled to the normal state, as when the game state is controlled by the staging RT. The probability that the replay will be won is set higher than the probability that the replay will be won, and the probability that the replay will be won when the game state is controlled by the internal RT is the replay when the game state is controlled by the staging RT. Is set to the same probability as winning.

内部抽選では、特別役(BB1~BB4)は、単独で当選することがなく、小役(チェリー、スイカ、1枚役)または再遊技役(チャンスリプレイ)と同時に当選するようになっている。また、メイン制御部41が行うリール制御処理では、内部抽選にて特別役(BB1~BB4)と小役(チェリー、スイカ、1枚役)が同時に当選したときには、当選している小役の構成図柄を前述の引込範囲内で優先して入賞ラインL1~L5に引き込むように制御し、当選している小役の構成図柄を入賞ラインL1~L5に引き込むことができないときに、当選している特別役の構成図柄を入賞ラインL1~L5に引き込むように制御する。このため、特別役(BB1~BB4)が小役と同時当選したBB成立ゲームにおいて、当選した特別役を入賞させることが困難になっている。 In the internal lottery, the special roles (BB1 to BB4) are not won independently, but are won at the same time as the small role (cherry, watermelon, one piece role) or the replay role (chance replay). Further, in the reel control process performed by the main control unit 41, when a special combination (BB1 to BB4) and a small combination (cherry, watermelon, one piece combination) are simultaneously won in the internal lottery, the winning small combination is configured. It is controlled so that the symbols are preferentially drawn into the winning lines L1 to L5 within the above-mentioned drawing range, and when the constituent symbols of the winning small winning combination cannot be drawn into the winning lines L1 to L5, the winning is won. It is controlled so that the constituent symbols of the special role are drawn into the winning lines L1 to L5. For this reason, it is difficult to win the winning special role in the BB establishment game in which the special role (BB1 to BB4) is won at the same time as the small role.

また、リール制御処理では、内部抽選にて特別役(BB1~BB4)と再遊技役(チャンスリプレイ)が同時に当選したときには、再遊技役の構成図柄を優先して引き込むようになっており、かつ各リールにおいて再遊技役を構成する図柄は、所定の引込範囲内に配置されており、再遊技役の当選時には必ず再遊技役の構成図柄が入賞ラインL1~L5に引き込まれることとなる。このため、特別役(BB1~BB4)が再遊技役と同時当選したBB成立ゲームにおいて、当選した特別役を入賞させることができない。 Further, in the reel control process, when a special combination (BB1 to BB4) and a replay combination (chance replay) are simultaneously won in the internal lottery, the constituent symbols of the replay combination are preferentially drawn in. The symbols constituting the re-game combination on each reel are arranged within a predetermined pull-in range, and the composition symbols of the re-game combination are always drawn into the winning lines L1 to L5 when the re-game combination is won. Therefore, in the BB establishment game in which the special role (BB1 to BB4) is won at the same time as the replaying role, the winning special role cannot be won.

また、特別役(BB1~BB4)の当選が持ち越される内部中RTでは、内部抽選にて再遊技役が当選する確率が、通常状態よりも高まるようになっており、内部中RTに制御されているときにも小役や再遊技役が当選したときには、BB成立ゲームと同様に、リール制御により小役や再遊技役の構成図柄が優先して入賞ラインL1~L5に引き込まれることとなるため、内部中RT中でも当選している特別役を入賞させにくくなっている。 In addition, in the internal middle RT where the winning of the special role (BB1 to BB4) is carried over, the probability that the re-game combination will be won in the internal lottery is higher than in the normal state, and it is controlled by the internal middle RT. Even when the small winning combination or the re-gaming combination is won, the constituent symbols of the small winning combination or the re-gaming combination are preferentially drawn into the winning lines L1 to L5 by the reel control as in the BB establishment game. , It is difficult to win a special role that has been won even during the internal RT.

[メイン処理及びタイマ割込処理について]
メイン制御部41が行うメイン処理及びタイマ割込処理について説明する。
[Main processing and timer interrupt processing]
The main process and the timer interrupt process performed by the main control unit 41 will be described.

メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返し実行される処理であり、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当する。メイン制御部41は、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を行う。 The main process is a process that is repeatedly executed for each unit of the game, and one cycle of the main process corresponds to one unit of the game. The main control unit 41 repeatedly loops the processing according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as the main processing, and responds to the change in the detection state of the various switches. Perform the process of gradual migration.

メイン処理では、遊技が開始されるまで待機する遊技開始待ち処理、内部抽選を行う内部抽選処理、リール2L、2C、2Rの回転制御及び停止制御を行うリール制御処理、ゲームを終了させる際の各種設定等を行う遊技終了時設定処理を繰り返しループして行う。 In the main process, a game start wait process that waits until the game starts, an internal lottery process that performs an internal lottery, a reel control process that controls rotation and stop of reels 2L, 2C, and 2R, and various types when ending the game. Setting, etc. At the end of the game, the setting process is repeated in a loop.

遊技開始待ち処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、メダルの投入による賭数の設定操作またはMAXBETスイッチ6による賭数の設定操作が行われたときに賭数を設定する処理や、規定数の賭数が設定されている状態でスタートスイッチ7が操作されたときに内部抽選用の乱数値をラッチしてRAM41cの所定領域に記憶させる処理、規定数の賭数が設定されている状態でスタートスイッチ7が操作されたときにゲームを開始させる処理、待機中においてタイマ割込処理により投入メダルセンサやホッパーユニット35からの信号に基づいてエラー(例えば、メダルセレクタやホッパーユニットでのメダル詰まり等のエラー)が検出された場合に、遊技の進行を不能化するエラー状態に制御する処理等を行う。 In the game start waiting process, the game waits in a state where the bet number can be set, and the bet number is set when the bet number is set by inserting a medal or the bet number is set by the MAXBET switch 6. When the start switch 7 is operated with the specified number of bets set, the process of latching the random number value for the internal lottery and storing it in the predetermined area of the RAM 41c, and the specified number of bets are set. An error (for example, a medal in the medal selector or hopper unit) based on a signal from the inserted medal sensor or the hopper unit 35 due to the process of starting the game when the start switch 7 is operated in the state and the timer interrupt process during standby. When an error such as clogging) is detected, a process for controlling the error state that makes the progress of the game impossible is performed.

内部抽選処理では、前述の遊技開始待ち処理においてスタートスイッチ7が操作されたときにラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて各抽選対象役への入賞を許容するか(すなわち、表示結果の導出を許容するか否か)どうかを決定する処理を行う。 In the internal lottery process, whether to allow winning of each lottery target combination based on the random number value for the internal lottery latched when the start switch 7 is operated in the above-mentioned game start waiting process (that is, the display result). Performs the process of deciding whether or not to allow derivation.

リール制御処理では、リール2L、2C、2Rを所定の定速状態で回転させるための処理や、回転中のリールについてストップスイッチによる停止操作が行われることで、該当するリールを停止操作に応じた停止位置で停止させるための処理、すべてのリール2L、2C、2Rが停止され、かつ第3停止操作(遊技において回転される3つのリール2L、2C、2Rを停止させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作のうち、3番目にリールを停止させるストップスイッチの操作)が終了されたことを条件に、遊技終了時設定処理へ移行させる処理等を行う。 In the reel control process, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated in a predetermined constant speed state, and the rotating reel is stopped by the stop switch, so that the corresponding reel is stopped. Processing to stop at the stop position, all reels 2L, 2C, 2R are stopped, and the third stop operation (three reels 2L, 2C, 2R rotated in the game) stop switches 8L, 8C, 8R On the condition that the operation of the stop switch for stopping the reel third of the operations of the above is completed, the process of shifting to the setting process at the end of the game is performed.

遊技終了時設定処理では、リール2L、2C、2Rに停止された図柄組合せ(導出された表示結果)が入賞の発生する図柄組合せ(入賞表示結果組合せ)であるか否か、及び入賞の発生する図柄組合せである場合には、入賞が発生する入賞役の種類を判定する入賞判定処理、当該入賞判定処理により小役の入賞が発生していると判定された場合に小役の入賞に伴い所定枚数のメダルをホッパーユニット35から払い出す処理、入賞判定処理により再遊技役の入賞が発生していると判定された場合に再遊技役の入賞に伴い再遊技を付与して規定数の賭数を設定する処理、入賞判定処理により特別役の入賞が発生していると判定された場合に遊技状態を特別状態へ移行させる処理、払い出されるメダルの枚数を遊技補助表示器12に表示させるための処理や再遊技の付与による賭数の設定に伴って1~3BETLED14~16を点灯状態に制御する処理等を行う。 In the game end setting process, whether or not the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, and 2R (derived display result) is the symbol combination in which the winning is generated (winning display result combination), and the winning is generated. In the case of a combination of symbols, a winning judgment process for determining the type of winning combination in which a prize is generated, and a predetermined time for winning a small winning combination when it is determined by the winning determination processing that a small winning combination has been won. When it is determined by the processing of paying out the number of medals from the hopper unit 35 and the winning judgment processing that the winning of the re-gaming combination has occurred, the re-gaming is given along with the winning of the re-gaming combination and the specified number of bets. The process of setting the game, the process of shifting the game state to the special state when it is determined by the prize determination process that a special combination has been won, and the process of displaying the number of medals to be paid out on the game auxiliary display 12. A process of controlling the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 to a lighting state is performed according to the process and the setting of the number of bets by granting the re-game.

メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ミリ秒)毎に、メイン処理に割り込んで所定の各種処理を行うタイマ割込処理を行うことが可能である。タイマ割込処理の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。 The main control unit 41 can perform a timer interrupt process that interrupts the main process and performs various predetermined processes at regular time intervals (about 0.56 milliseconds in this embodiment). The execution interval of the timer interrupt process is set to a time longer than the total time of the time in which the process repeated according to the control state in the main process completes and the execution time of the timer interrupt process, and this time and the next time. The process of repeating according to the control state always completes at least one cycle with the timer interrupt process.

タイマ割込処理では、メイン制御部41が備える各種表示器(クレジット表示器11や遊技補助表示器12等)をメイン処理の各種処理にて設定された所定態様に制御する処理、メイン処理におけるリール制御処理により設定された各種要求に応じた態様にリールモータの回転、停止を制御する処理、メイン制御部41の入力ポートに入力される各種スイッチ類の検出信号等の入力状態に関する入力状態データ(各種スイッチ類の現在の入力状態を示す入力データ、前回と今回の入力データが同じ状態である旨を示す確定データ、確定データが前回値から変化した旨を示すエッジデータ)を更新する処理、スロットマシン1への電力供給が停止されたことが特定される場合に、RAM41cの破壊診断用データの設定等を行う処理(後述の電断処理)等を行う。 In the timer interrupt process, various indicators (credit indicator 11, game auxiliary indicator 12, etc.) provided in the main control unit 41 are controlled to predetermined modes set in various processes of the main process, and reels in the main process. Input state data related to the process of controlling the rotation and stop of the reel motor according to various requests set by the control process, and the input state of the detection signals of various switches input to the input port of the main control unit 41 ( Processing to update input data indicating the current input status of various switches, confirmed data indicating that the previous and current input data are in the same state, edge data indicating that the confirmed data has changed from the previous value), slot When it is specified that the power supply to the machine 1 has been stopped, a process for setting the destruction diagnosis data of the RAM 41c (a power failure process described later) or the like is performed.

前述のメイン処理では、ゲームの進行や状況等に応じてコマンドを生成してコマンドキューに設定するコマンド格納処理を適宜実行する。そして、コマンドキューに設定されたコマンドは、その後のタイマ割込処理において実行されるコマンド送信処理によりサブ制御部91に対して送信されるようになっており、サブ制御部91において、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて遊技の進行状況に応じた演出を行うことが可能となっている。 In the above-mentioned main process, a command storage process that generates a command and sets it in the command queue according to the progress and status of the game is appropriately executed. Then, the command set in the command queue is transmitted to the sub control unit 91 by the command transmission process executed in the subsequent timer interrupt process, and the main control unit in the sub control unit 91. Based on the command received from 41, it is possible to perform an effect according to the progress of the game.

[演出抽選について]
サブ制御部91が行う演出抽選について、図7~図10に基づいて説明する。
[About the staging lottery]
The staging lottery performed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIGS. 7 to 10.

本実施例のメイン制御部41は、内部抽選により各役への入賞を許容するか否かを決定するようになっており、当該内部抽選が行われる毎に当選した抽選対象役を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、メイン制御部41は、規定数の賭数が設定されている状態でスタートスイッチ7が操作されることで、遊技が開始される毎に、制御されている遊技状態を特定可能なコマンドを特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。 The main control unit 41 of this embodiment is designed to determine whether or not to allow a prize for each winning combination by an internal lottery, and can specify the winning winning combination each time the internal lottery is performed. A command is transmitted to the sub-control unit 91. Further, the main control unit 41 issues a command capable of specifying the controlled game state each time the game is started by operating the start switch 7 in a state where a predetermined number of bets are set. A identifiable command is transmitted to the sub-control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドにより特定される内部抽選の抽選結果及び制御されている遊技状態等に基づいて演出の制御を行うようになっている。例えば、メイン制御部41側にて遊技状態が通常状態に制御されていることが特定されるときには、主に通常演出を行うように制御し、遊技状態が特別状態に制御されていることが特定されるときには、特別状態演出を行うように制御する。 On the other hand, the sub control unit 91 controls the effect based on the lottery result of the internal lottery specified by the command received from the main control unit 41, the controlled game state, and the like. For example, when it is specified that the game state is controlled to the normal state on the main control unit 41 side, it is specified that the game state is controlled to the special state by controlling mainly to perform the normal effect. When it is done, it is controlled to perform a special state effect.

また、サブ制御部91は、通常演出を行っているときにメイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、ゲームの開始時に、特定役(チェリー、スイカ、チャンスリプレイ)が当選し(特別役と特定役の同時に当選したこと及び特定役が単独で当選したことを含む)、当該特定役が入賞することまたは当該特定役が取りこぼされて移行出目がリール2L、2C、2Rに停止することで、遊技状態が演出用RTへ移行されることが特定される場合、及び、ゲームの開始時に、特別役(BB1~BB4)が当選したが当該特別役が入賞することなく、特別役の当選が持ち越されて、遊技状態が内部中RTへ移行されることが特定される場合には、当該ゲームの次ゲームから所定ゲーム数(本実施例では、最長4ゲーム)にわたり、特別役(BB1~BB4)が当選した可能性を示唆する前兆期間に制御する。これにより、メイン制御部41側にて演出用RTまたは内部中RTに移行されたときから所定ゲーム数にわたり、前兆期間に制御する。 In addition, the sub control unit 91 wins a specific role (cherry, watermelon, chance replay) at the start of the game based on a command received from the main control unit 41 during normal production (with a special role). (Including the fact that the specific role was won at the same time and the specific role was won alone), the specific role wins, or the specific role is missed and the transition roll stops at reels 2L, 2C, 2R. Then, when it is specified that the game state is transferred to the staging RT, and at the start of the game, the special role (BB1 to BB4) is won, but the special role is not won and the special role is won. Is carried over and it is specified that the game state is transferred to the internal middle RT, a special role (BB1 to Control during the precursory period suggesting the possibility that BB4) has won. As a result, the main control unit 41 controls the game during the precursory period over a predetermined number of games from the time when the main control unit 41 shifts to the effect RT or the internal middle RT.

前兆期間中のゲームでは、当該前兆期間に制御されていない期間のゲームに比較して高い頻度で、特別役(BB1~BB4)が当選した可能性を示唆するBB当選可能性示唆演出を実行する。BB当選可能性示唆演出では、特別役(BB1~BB4)が当選した可能性を示唆する当選可能性示唆画像(例えば、主に前兆期間に表示される特定のキャラクタの画像、「チャンス」や「激熱」等の文字を含む画像等(図示略))を液晶表示器51に表示させることで、特別役(BB1~BB4)が当選した可能性を示唆する。 In the game during the precursory period, the BB winning possibility suggestion effect suggesting the possibility that the special role (BB1 to BB4) has been won is executed more frequently than in the game during the period not controlled during the precursory period. .. In the BB winning possibility suggestion production, a winning possibility suggestion image (for example, an image of a specific character mainly displayed during the precursory period, "chance" or "chance" suggesting the possibility that a special role (BB1 to BB4) has been won By displaying an image or the like (not shown) including characters such as "super heat" on the liquid crystal display 51, it is suggested that the special role (BB1 to BB4) may have been won.

前述のように内部中RTでは、内部抽選にて再遊技役が当選する確率が通常状態よりも高くなっており、当選している特別役を入賞させにくくなっているため、前兆期間中の各ゲームにおいて特別役の構成図柄を入賞ラインL1~L5に停止させるように停止操作を行っても、特別役が当選しているか否かを判別することが困難となる。一方、演出用RTにおいても内部中RTと同様に、内部抽選にて再遊技役が当選する確率が高くなるため、再遊技役の入賞確率から内部中RTに制御されているのか、演出用RTに制御されているのか、を特定することは困難であり、演出用RTに制御されているときでも前兆期間にわたり、特別役の当選に対する期待感を維持させることができる。 As mentioned above, in the internal middle RT, the probability that the re-gaming role will be won in the internal lottery is higher than in the normal state, and it is difficult to win the winning special role, so each during the precursory period Even if the stop operation is performed so as to stop the constituent symbols of the special role at the winning lines L1 to L5 in the game, it becomes difficult to determine whether or not the special role has been won. On the other hand, in the production RT as well, the probability that the re-game combination will be won in the internal lottery is high, so whether it is controlled by the internal middle RT from the winning probability of the re-game combination, the production RT. It is difficult to specify whether or not it is controlled by, and even when it is controlled by the staging RT, it is possible to maintain the expectation for winning the special role for a precursory period.

サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて遊技状態が通常状態、演出用RT、内部中RTのいずれかに制御されていることが特定される場合には、ゲームを開始させるスタートスイッチ7の操作が行われたことが特定されるときに、所定の演出を実行するか否か及び実行する演出の種類を決定する演出抽選を行い、当該演出抽選にて当選した種類の演出を行うように制御することが可能である。 The sub control unit 91 starts the game when it is specified that the game state is controlled to any of the normal state, the staging RT, and the internal RT based on the command received from the main control unit 41. When it is specified that the operation of the start switch 7 is performed, a production lottery is performed to determine whether or not to execute a predetermined effect and the type of the effect to be executed, and the type of effect won in the effect lottery. It is possible to control to perform the production.

図7(a)(b)(c)に示すように演出抽選の抽選対象となる演出には、ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出、連続演出、ステージチェンジ示唆演出等が含まれる。ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出は、後述するように、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定可能に表示する演出である。また、連続演出は、後述するように、内部抽選にて特別役(BB~BB4)が当選した可能性を複数ゲームにわたり示唆し、特別役(BB~BB4)が当選したか否かを当該複数ゲームの最終ゲームにて示唆する演出である。また、ステージチェンジ示唆演出は、後述するように、通常演出におけるステージが切り替えられる可能性を示唆する演出である。 As shown in FIGS. 7A, 7B, and 7C, the staging target of the staging lottery includes a roulette staging, a judge staging, a double navigation staging, a continuous staging, a stage change suggestion staging, and the like. The roulette effect, the judge effect, and the double navigation effect are effects that display a plurality of options and display one of the options as a selection result so as to be identifiable, as will be described later. In addition, as will be described later, the continuous production suggests the possibility that the special role (BB to BB4) has been won in the internal lottery over a plurality of games, and whether or not the special role (BB to BB4) has been won is indicated by the plurality of games. This is a production suggested in the final game of the game. Further, the stage change suggestion effect is an effect that suggests the possibility of switching the stage in the normal effect, as will be described later.

サブ制御部91が備えるROMには、演出抽選において各演出を実行するか否かを決定する割合が予め定められた演出抽選テーブルが記憶されており、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンド及び当該演出抽選テーブルに基づいて演出抽選を行う。 In the ROM provided in the sub control unit 91, an effect lottery table in which a ratio for determining whether or not to execute each effect in the effect lottery is predetermined is stored, and the sub control unit 91 is stored in the main control unit 41. A staging lottery is performed based on the received command and the staging lottery table.

図7(a)に示すように、演出抽選では、ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出について、ゲームの状況(BB成立ゲーム(1枚役当選あり)、BB成立ゲーム(1枚役当選なし)、前兆期間(内部中RT)、前兆期間(演出用RT))毎に実行する旨が決定される実行割合(図7(a)におけるa1~a20)がそれぞれ定められている。 As shown in FIG. 7A, in the staging lottery, regarding the roulette staging, the judge staging, and the double navigation staging, the game situation (BB winning game (with one winning combination), BB winning game (without winning one card)). , The execution ratios (a1 to a20 in FIG. 7A) are determined to be executed for each precursor period (internal RT) and precursor period (RT for staging).

各演出(ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出)の実行割合は、各演出について特別役(BB1~BB4)が当選している旨が示唆される期待度が所定値となるように設定されており、ダブルナビ演出の期待度Δが、その他の演出の期待度Εよりも高くなり、ルーレット演出の期待度Βの期待度が、ダブルナビ演出の期待度Δよりも高くなり、ジャッジ演出の期待度Γが、ルーレット演出の期待度Βの期待度よりも高くなるようになっている(図7(d)式2参照)。各演出の期待度は、特別役(BB1~BB4)の当選時に当該演出が実行される割合(出現率)を、当該特別役(BB1~BB4)の当選時に当該演出が実行される割合(出現率)と特別役(BB1~BB4)の非当選時に当該演出が実行される割合(出現率)を合算した値で除算することで算出できる(図7(d)式1参照)。 The execution ratio of each effect (roulette effect, judge effect, double navigation effect) is set so that the expectation that it is suggested that the special role (BB1 to BB4) is won for each effect is set to a predetermined value. The expectation of the double navigation effect Δ is higher than the expectation of other effects Ε, the expectation of the roulette effect Β is higher than the expectation of the double navigation effect Δ, and the expectation of the judge effect. The degree Γ is higher than the expected degree Β of the roulette staging (see Equation 2 in FIG. 7 (d)). The degree of expectation of each effect is the ratio (appearance rate) at which the effect is executed when the special role (BB1 to BB4) is won, and the rate (appearance rate) at which the effect is executed when the special role (BB1 to BB4) is won. It can be calculated by dividing by the sum of the rate) and the rate (appearance rate) at which the effect is executed when the special role (BB1 to BB4) is not won (see Equation 1 in FIG. 7 (d)).

また、演出抽選では、ルーレット演出について、BB成立ゲームであり、かつ1枚役が同時に当選している状況において、当該演出を実行する旨が決定される割合(図7(a)におけるa1)、ダブルナビ演出について、BB成立ゲームであり、かつ1枚役が同時に当選している状況において、当該演出を実行する旨が決定される割合(図7(a)におけるa3)、その他の演出について、BB成立ゲームであり、かつ1枚役が同時に当選している状況において、当該演出を実行する旨が決定される割合(図7(a)におけるa3)は、それぞれ0に設定されている。一方、ジャッジ演出について、BB成立ゲームであり、かつ1枚役が同時に当選している状況において、当該演出を実行する旨が決定される割合(図7(a)におけるa2)は、0より大きい値に設定されている。これにより、ジャッジ演出が実行されることにより、特別役(BB1、BB2)と必ず同時に当選する1枚役が当選している可能性が示唆されるようになっている。ジャッジ演出が実行されるときに、1枚役の図柄組合せを入賞ラインL1~L5のいずれかに停止させることができるタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を行うことで、1枚役の図柄組合せが入賞ラインL1~L5に停止するか否かに基づいて、後述のBB確定報知が行われるより前に、特別役(BB1、BB2)が当選しているか否かを遊技者が判別することができるようになっている。 Further, in the staging lottery, regarding the roulette staging, the ratio at which it is determined to execute the staging in a situation where the BB is established and one card combination is won at the same time (a1 in FIG. 7A). Regarding the double navigation effect, in the situation where it is a BB establishment game and one card combination is won at the same time, the ratio at which it is decided to execute the effect (a3 in FIG. 7A), and other effects. In a situation where the game is a BB establishment and one card combination is won at the same time, the ratio (a3 in FIG. 7A) for determining that the effect is to be executed is set to 0, respectively. On the other hand, regarding the judge effect, in a situation where the game is a BB establishment and one card combination is won at the same time, the ratio (a2 in FIG. 7A) at which the effect is determined to be executed is larger than 0. It is set to a value. As a result, it is suggested that the special combination (BB1, BB2) and the one-card combination that is always won at the same time may be won by executing the judge effect. When the judge effect is executed, the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is performed at the timing when the symbol combination of the single card combination can be stopped at any of the winning lines L1 to L5, so that the single card combination can be stopped. Based on whether or not the symbol combination of is stopped at the winning lines L1 to L5, the player determines whether or not the special combination (BB1, BB2) has been won before the BB confirmation notification described later is performed. You can do it.

また、演出抽選では、ルーレット演出について、前兆期間に制御されており、かつ遊技状態が内部中RTに制御されている状況において、当該演出を実行する旨が決定される割合(図7(a)におけるa9)、及び前兆期間に制御されており、かつ遊技状態が演出用RTに制御されている状況において、当該演出を実行する旨が決定される割合(図7(a)におけるa13)は、通常状態において当該演出を実行する旨が決定される割合(図7(a)におけるa17)に比較して高く設定されている(図7(d)における式3参照)。また、ジャッジ演出について、前兆期間に制御されており、かつ遊技状態が内部中RTに制御されている状況において、当該演出を実行する旨が決定される割合(図7(a)におけるa10)、及び前兆期間に制御されており、かつ遊技状態が演出用RTに制御されている状況において、当該演出を実行する旨が決定される割合(図7(a)におけるa14)は、通常状態において当該演出を実行する旨が決定される割合(図7(a)におけるa18)に比較して高く設定されている(図7(d)における式4参照)。また、ダブルナビ演出について、前兆期間に制御されており、かつ遊技状態が内部中RTに制御されている状況において、当該演出を実行する旨が決定される割合(図7(a)におけるa11)、及び前兆期間に制御されており、かつ遊技状態が演出用RTに制御されている状況において、当該演出を実行する旨が決定される割合(図7(a)におけるa15)は、通常状態において当該演出を実行する旨が決定される割合(図7(a)におけるa19)に比較して高く設定されている(図7(d)における式5参照)。これにより、前兆期間では、通常状態に比較して、ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出が実行される頻度が高まるようになっている。 Further, in the effect lottery, the ratio at which the effect is determined to be executed in the situation where the roulette effect is controlled during the precursory period and the game state is controlled by the internal RT (FIG. 7 (a)). 9), and in a situation where the game state is controlled by the effect RT and the game state is controlled by the effect RT, the ratio (a13 in FIG. 7 (a)) at which the effect is determined to be executed is determined. It is set higher than the ratio (a17 in FIG. 7A) where it is determined to execute the effect in the normal state (see Equation 3 in FIG. 7D). Further, regarding the judge effect, the ratio at which it is determined to execute the effect in a situation where the effect is controlled during the precursory period and the gaming state is controlled by the internal RT (a10 in FIG. 7A). And in the situation where the game state is controlled by the effect RT while the game is controlled during the precursory period, the ratio (a14 in FIG. 7A) at which the effect is determined to be executed is the ratio under the normal state. It is set higher than the ratio at which the effect of performing the effect is determined (a18 in FIG. 7A) (see Equation 4 in FIG. 7D). Further, regarding the double navigation effect, the ratio at which it is determined to execute the effect in a situation where the effect is controlled during the precursory period and the game state is controlled by the internal middle RT (a11 in FIG. 7A). , And in a situation where the game state is controlled by the effect RT and the game state is controlled during the precursory period, the ratio at which the effect is determined to be executed (a15 in FIG. 7A) is in the normal state. It is set higher than the ratio at which the effect of performing the effect is determined (a19 in FIG. 7A) (see Equation 5 in FIG. 7D). As a result, in the precursory period, the frequency of performing the roulette effect, the judge effect, and the double navigation effect increases as compared with the normal state.

また、図7(b)に示すように、演出抽選では、連続演出について、ゲームの状況(ルーレット演出またはジャッジ演出が行われたゲームの次ゲーム、ダブルナビ演出が行われたゲームの次ゲーム、その他のゲーム)毎に実行する旨が決定される割合(図7(b)におけるa30~a32)が定められている。 Further, as shown in FIG. 7B, in the staging lottery, regarding the continuous staging, the situation of the game (the next game of the game in which the roulette staging or the judge staging is performed, the next game of the game in which the double navigation staging is performed, The ratio (a30 to a32 in FIG. 7B) that is determined to be executed is determined for each other game).

連続演出について、ルーレット演出またはジャッジ演出が行われたゲームの次ゲームにおいて実行する旨が決定される割合(図7(b)におけるa30)は、ダブルナビ演出が行われたゲームの次ゲームにおいて実行する旨が決定される割合(図7(b)におけるa31)に比較して高く設定されている(図7(d)における式6参照)。 Regarding the continuous effect, the ratio (a30 in FIG. 7B) that is determined to be executed in the next game of the game in which the roulette effect or the judge effect is performed is executed in the next game of the game in which the double navigation effect is performed. It is set higher than the ratio (a31 in FIG. 7 (b)) in which it is determined to do so (see Equation 6 in FIG. 7 (d)).

また、図7(c)に示すように、演出抽選では、ステージチェンジ示唆演出について、ゲームの状況(前回のステージ切替から所定ゲーム数(例えば、100ゲーム等)が経過したとき、後述の「WIN」選択肢が表示されるルーレット演出またはジャッジ演出が実行されるとき、当該「WIN」選択肢が表示されないルーレット演出またはジャッジ演出が実行されるとき)毎に実行する旨が決定される割合(図7(c)におけるa40~a42)が定められている。 Further, as shown in FIG. 7 (c), in the staging lottery, regarding the stage change suggestion staging, when the game situation (predetermined number of games (for example, 100 games, etc.) has elapsed since the previous stage switching), the later “WIN” will be described. When the roulette effect or the judge effect in which the options are displayed is executed, the ratio to be executed is determined for each ratio (when the roulette effect or the judge effect in which the "WIN" option is not displayed is executed) (FIG. 7 (Fig. 7). A40 to a42) in c) are defined.

ステージチェンジ示唆演出について、「WIN」選択肢が表示されるルーレット演出またはジャッジ演出が行われるゲームにおいて実行する旨が決定される割合(図7(c)におけるa40)は、「WIN」選択肢が表示されないルーレット演出またはジャッジ演出が行われるゲームにおいて実行する旨が決定される割合(図7(c)におけるa41)に比較して高く設定されている(図7(d)における式7参照)。 Regarding the stage change suggestion effect, the "WIN" option is not displayed for the ratio (a40 in FIG. 7 (c)) that is determined to be executed in the game in which the "WIN" option is displayed and the roulette effect or the judge effect is performed. It is set higher than the ratio (a41 in FIG. 7 (c)) determined to be executed in the game in which the roulette effect or the judge effect is performed (see Equation 7 in FIG. 7 (d)).

次に、ルーレット演出の演出態様を決定する演出抽選について、図8に基づいて説明する。 Next, a staging lottery for determining the staging mode of the roulette staging will be described with reference to FIG.

前述の演出抽選では、実行する演出の種類(ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出、連続演出、ステージチェンジ示唆演出、その他の演出等)を決定するとともに、実行する演出について演出態様を決定するようになっている。 In the above-mentioned staging lottery, the type of staging to be performed (roulette staging, judge staging, double navigation staging, continuous staging, stage change suggestion staging, other staging, etc.) is determined, and the staging mode to be performed is determined. It has become.

図8(a)に示すように、演出抽選において抽選対象となるルーレット演出には、ルーレット演出1~7が含まれる。また、前述のように、ルーレット演出は、複数の選択肢(4つ)を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定可能に表示する演出であり、複数の選択肢として表示され得る選択肢には、特別役(BB1~BB4)の当選を示唆する「WIN」選択肢、特別役(BB1~BB4)が当選している可能性を示唆する「チャンス」選択肢、連続演出に発展させる旨を示唆する「発展」選択肢、ハズレの可能性を示唆する「?」選択肢が含まれる。 As shown in FIG. 8A, the roulette effects to be drawn in the effect lottery include roulette effects 1 to 7. Further, as described above, the roulette effect is an effect of displaying a plurality of options (4) and displaying one of the options in a identifiable manner as a selection result, and the options that can be displayed as a plurality of options include. A "WIN" option that suggests winning a special role (BB1 to BB4), a "chance" option that suggests the possibility that a special role (BB1 to BB4) has been won, and a "development" that suggests that it will be developed into a continuous production. "Choices,"? "Choices that suggest the possibility of loss are included.

演出抽選では、ルーレット演出1~7について、ゲームの状況(BB成立ゲーム、前兆期間(内部中RT)、前兆期間(演出用RT))毎に実行する旨が決定される実行割合(図8(a)におけるb1~b28)がそれぞれ定められている。また、前述のステージチェンジ示唆演出をルーレット演出の前に行うか否かが決定される割合が、ルーレット演出1~7毎にそれぞれ定められている(図8(a)におけるb29~b35)。 In the staging lottery, the execution ratio is determined to be executed for each game situation (BB establishment game, precursor period (internal medium RT), precursor period (RT for staging)) for roulette effects 1 to 7 (FIG. 8 (Fig. 8). b1 to b28) in a) are defined respectively. Further, the ratio for determining whether or not to perform the above-mentioned stage change suggestion effect before the roulette effect is determined for each of the roulette effects 1 to 7 (b29 to b35 in FIG. 8A).

演出抽選では、ルーレット演出1~7の各演出を実行する旨が決定される実行割合は、各演出について特別役(BB1~BB4)が当選している旨が示唆される期待度が所定値となるように設定されており、ルーレット演出1の期待度β1、ルーレット演出2の期待度β2、ルーレット演出3の期待度β3、ルーレット演出4の期待度β4が、ルーレット演出5の期待度β5、ルーレット演出6の期待度β6、ルーレット演出7の期待度β7よりも高くなるようになっている(図8(b)式8参照)。各演出の期待度β1~7は、前述の式1に基づいて算出することが可能である。 In the production lottery, the execution ratio at which it is determined to execute each of the roulette effects 1 to 7 is the expected degree that suggests that the special role (BB1 to BB4) has been won for each effect. Roulette effect 1 expectation β1, roulette effect 2 expectation β2, roulette effect 3 expectation β3, roulette effect 4 expectation β4, roulette effect 5 expectation β5, roulette The expectation degree β6 of the effect 6 and the expectation degree β7 of the roulette effect 7 are higher (see the formula 8 in FIG. 8B). Expectations β1 to β for each effect can be calculated based on the above-mentioned equation 1.

また、演出抽選では、ルーレット演出1~7について、BB成立ゲーム後の内部中RTにおいて前兆期間に制御されているゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合(図8(a)におけるb8~b14)は、BB成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合(図8(a)におけるb1~b7)よりも高く設定されており(図8(b)における式9参照)、ルーレット演出は、BB成立ゲームよりもBB成立ゲーム後の前兆期間において実行される頻度が高まるようになっている。 Further, in the effect lottery, the execution ratio (b8 to b14 in FIG. 8A) is determined to execute the roulette effects 1 to 7 in the game controlled in the precursory period in the internal middle RT after the BB establishment game. ) Is set higher than the execution ratio (b1 to b7 in FIG. 8A) determined to be executed in the BB establishment game (see Equation 9 in FIG. 8B), and the roulette effect is The frequency of execution in the precursory period after the BB establishment game is higher than that of the BB establishment game.

また、演出抽選では、複数の選択肢に「WIN」選択肢が表示されるルーレット演出1~4が行われるときにステージチェンジ示唆演出が実行される実行割合(図8(a)におけるb29~b32)が、複数の選択肢に「WIN」選択肢が表示されないルーレット演出5~7が行われるときにステージチェンジ示唆演出が実行される実行割合(図8(a)におけるb33~b35)よりも高くなるように設定されている(図8(b)式10参照)。 Further, in the effect lottery, the execution ratio (b29 to b32 in FIG. 8A) in which the stage change suggestion effect is executed when the roulette effects 1 to 4 in which the “WIN” option is displayed in a plurality of options is performed is determined. , "WIN" option is not displayed for multiple options Set to be higher than the execution rate (b33 to b35 in FIG. 8A) where the stage change suggestion effect is executed when the roulette effects 5 to 7 are performed. (See Equation 10 in FIG. 8 (b)).

また、演出抽選では、ルーレット演出2について、BB成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合(図8(a)におけるb2)、及びBB成立ゲーム後の内部中RTにおいて前兆期間に制御されているゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合(図8(a)におけるb9)は、後述のジャッジ演出2について、BB成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合(図9(a)におけるc2)、及びBB成立ゲーム後の内部中RTにおいて前兆期間に制御されているゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合(図9(a)におけるc9)よりも高く設定されている(図8(b)における式11参照)。 Further, in the effect lottery, the roulette effect 2 is controlled during the precursory period in the execution ratio (b2 in FIG. 8A) determined to be executed in the BB establishment game and in the internal middle RT after the BB establishment game. The execution ratio (b9 in FIG. 8A) that is determined to be executed in the game is the execution ratio (b9 in FIG. 9A) that is determined to be executed in the BB establishment game for the judge effect 2 described later. It is set higher than c2) and the execution ratio (c9 in FIG. 9A) determined to be executed in the game controlled in the precursory period in the internal medium RT after the BB establishment game (FIG. 8). See equation 11 in (b)).

また、演出抽選では、ルーレット演出5~7について、BB成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合(図8(a)におけるb5~b7)の合算値は、ルーレット演出2~4について、BB成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合(図8(a)におけるb2~b4)の合算値よりも高くなるように設定されている(図8(b)における式12参照)。 Further, in the effect lottery, the total value of the execution ratios (b5 to b7 in FIG. 8A) determined to be executed in the BB establishment game for the roulette effects 5 to 7 is the BB for the roulette effects 2 to 4. It is set to be higher than the total value of the execution ratios (b2 to b4 in FIG. 8A) determined to be executed in the established game (see Equation 12 in FIG. 8B).

また、演出抽選では、ルーレット演出6について、BB成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合(図8(a)におけるb6)は、ルーレット演出3について、BB成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合(図8(a)におけるb3)よりも高くなるように設定されている(図8(b)における式13参照)。 Further, in the effect lottery, the execution ratio (b6 in FIG. 8A) determined to be executed in the BB establishment game for the roulette effect 6 is determined to be executed in the BB establishment game for the roulette effect 3. It is set to be higher than the execution ratio (b3 in FIG. 8A) (see Equation 13 in FIG. 8B).

また、演出抽選では、ルーレット演出1について、通常状態において実行する旨が決定される実行割合(図8(a)におけるb15)、及び前兆期間(演出用RT)において実行する旨が決定される実行割合(図8(a)におけるb22)は、0に設定されている。また、ルーレット演出3について、BB成立ゲーム、当該内部中RTにおいて前兆期間に制御されているゲーム、通常状態、BB非当選時の前兆期間(演出用RT)において実行する旨が決定される実行割合(図8(a)におけるb3、b10、b17、b24)は、0に設定されている。 Further, in the effect lottery, the execution ratio (b15 in FIG. 8A) determined to be executed in the normal state and the execution determined to be executed in the precursor period (RT for effect) for the roulette effect 1. The ratio (b22 in FIG. 8A) is set to 0. Further, regarding the roulette effect 3, the execution ratio is determined to be executed in the BB establishment game, the game controlled in the precursor period in the internal middle RT, the normal state, and the precursor period (RT for effect) when the BB is not won. (B3, b10, b17, b24 in FIG. 8A) are set to 0.

次に、ジャッジ演出の演出態様を決定する演出抽選について、図9に基づいて説明する。 Next, a staging lottery for determining the staging mode of the judge staging will be described with reference to FIG.

図9(a)に示すように、演出抽選において抽選対象となるジャッジ演出には、ジャッジ演出1~7が含まれる。また、前述のように、ジャッジ演出は、複数の選択肢(2つ)を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定可能に表示する演出であり、複数の選択肢として表示され得る選択肢には、ルーレット演出と同様に、「WIN」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「?」選択肢が含まれる。 As shown in FIG. 9A, the judge effects to be drawn in the effect lottery include judge effects 1 to 7. Further, as described above, the judge effect is an effect of displaying a plurality of options (two) and displaying one of the options in a identifiable manner as a selection result, and the options that can be displayed as a plurality of options include. Similar to the roulette effect, the "WIN" option, the "chance" option, the "development" option, and the "?" Option are included.

演出抽選では、ジャッジ演出1~7について、ゲームの状況(BB成立ゲーム、前兆期間(内部中RT)、前兆期間(演出用RT))毎に実行する旨が決定される実行割合(図9(a)におけるc1~c28)がそれぞれ定められている。また、前述のステージチェンジ示唆演出をジャッジ演出の前に行うか否かが決定される割合が、ジャッジ演出1~7毎にそれぞれ定められている(図9(a)におけるc29~c35)。 In the staging lottery, the execution ratio (Fig. 9 (Fig. 9)) determines that the judges' staging 1 to 7 will be executed for each game situation (BB establishment game, precursor period (internal medium RT), precursor period (RT for staging)). c1 to c28) in a) are defined respectively. Further, the ratio for determining whether or not to perform the above-mentioned stage change suggestion effect before the judge effect is determined for each of the judge effects 1 to 7 (c29 to c35 in FIG. 9A).

演出抽選では、ジャッジ演出1~7の各演出を実行する旨が決定される実行割合は、各演出について特別役(BB1~BB4)が当選している旨が示唆される期待度が所定値となるように設定されており、ジャッジ演出1の期待度γ1、ジャッジ演出2の期待度γ2、ジャッジ演出3の期待度γ3、ジャッジ演出4の期待度γ4が、ジャッジ演出5の期待度γ5、ジャッジ演出6の期待度γ6、ジャッジ演出7の期待度γ7よりも高くなるようになっている(図9(b)式14参照)。各演出の期待度γ1~7は、前述の式1に基づいて算出することが可能である。 In the staging lottery, the execution rate at which it is determined to execute each staging of Judge Staging 1 to 7 is the expected degree that suggests that the special role (BB1 to BB4) has been won for each staging. The expectation degree γ1 of the judge effect 1, the expectation degree γ2 of the judge effect 2, the expectation degree γ3 of the judge effect 3, and the expectation degree γ4 of the judge effect 4 are set to be, the expectation degree γ5 of the judge effect 5 and the judge. The expectation degree γ6 of the staging 6 and the expectation degree γ7 of the judge staging 7 are higher (see the formula 14 in FIG. 9B). The expected degrees γ1 to 7 of each effect can be calculated based on the above-mentioned equation 1.

また、演出抽選では、ジャッジ演出1~7について、BB成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合(図9(a)におけるc1~c7)は、BB成立ゲーム後の内部中RTにおいて前兆期間に制御されているゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合(図9(a)におけるc8~c14)よりも高く設定されており(図9(b)における式15参照)、ジャッジ演出は、BB成立ゲーム後の前兆期間よりもBB成立ゲームにおいて実行される頻度が高まるようになっている。 Further, in the production lottery, the execution ratios (c1 to c7 in FIG. 9A) that are determined to be executed in the BB establishment game for the judgment effects 1 to 7 are the precursory period in the internal middle RT after the BB establishment game. It is set higher than the execution ratio (c8 to c14 in FIG. 9A) determined to be executed in the game controlled by (see Equation 15 in FIG. 9B), and the judge effect is The frequency of execution in the BB establishment game is higher than the precursory period after the BB establishment game.

また、演出抽選では、複数の選択肢に「WIN」選択肢が表示されるジャッジ演出1~4が行われるときにステージチェンジ示唆演出が実行される実行割合(図9(a)におけるc29~c32)が、複数の選択肢に「WIN」選択肢が表示されないジャッジ演出5~7が行われるときにステージチェンジ示唆演出が実行される実行割合(図9(a)におけるc33~c35)よりも高くなるように設定されている(図9(b)式16参照)。 Further, in the staging lottery, the execution ratio (c29 to c32 in FIG. 9A) in which the stage change suggestion staging is executed when the judge staging 1 to 4 in which the “WIN” option is displayed in a plurality of choices is performed is determined. , "WIN" option is not displayed for multiple options Set to be higher than the execution rate (c33 to c35 in FIG. 9A) in which the stage change suggestion effect is executed when the judge effects 5 to 7 are performed. (See Equation 16 in FIG. 9B).

また、演出抽選では、ジャッジ演出1について、BB成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合(図9(a)におけるb1)は、前述のルーレット演出1について、BB成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合(図8(a)におけるb1)、及び後述のダブルナビ演出1について、BB成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合(図10(a)におけるd1)よりも高く設定されている(図9(b)式17参照)。 Further, in the effect lottery, the execution ratio (b1 in FIG. 9A) that determines that the judge effect 1 is executed in the BB establishment game is that the above-mentioned roulette effect 1 is executed in the BB establishment game. The determined execution ratio (b1 in FIG. 8A) and the double navigation effect 1 described later are set higher than the execution ratio determined to be executed in the BB establishment game (d1 in FIG. 10A). (See Equation 17 in FIG. 9B).

また、演出抽選では、ジャッジ演出1について、BB成立ゲーム後の前兆期間において実行する旨が決定される実行割合(図9(a)におけるb8)は、前述のルーレット演出1について、BB成立ゲーム後の前兆期間において実行する旨が決定される実行割合(図8(a)におけるb8)、及び後述のダブルナビ演出1について、BB成立ゲーム後の前兆期間において実行する旨が決定される実行割合(図10(a)におけるd8)よりも高く設定されている(図9(b)式18参照)。 Further, in the production lottery, the execution ratio (b8 in FIG. 9A) determined to execute the judge production 1 in the precursory period after the BB establishment game is the above-mentioned roulette production 1 after the BB establishment game. Execution ratio (b8 in FIG. 8A) determined to be executed in the precursory period of the above, and execution ratio determined to be executed in the precursory period after the BB establishment game for the double navigation effect 1 described later ( It is set higher than d8) in FIG. 10A (see Equation 18 in FIG. 9B).

また、演出抽選では、ジャッジ演出5~7について、BB成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合(図9(a)におけるc5~c7)の合算値は、ジャッジ演出2~4について、BB成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合(図9(a)におけるc2~c4)の合算値よりも高くなるように設定されている(図9(b)における式19参照)。 Further, in the staging lottery, the total value of the execution ratios (c5 to c7 in FIG. 9A) determined to be executed in the BB establishment game for the judge staging 5 to 7 is the BB for the judge staging 2 to 4. It is set to be higher than the total value of the execution ratios (c2 to c4 in FIG. 9A) determined to be executed in the established game (see Equation 19 in FIG. 9B).

また、演出抽選では、ジャッジ演出6について、BB成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合(図9(a)におけるc6)は、ジャッジ演出3について、BB成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合(図9(a)におけるc3)よりも高く設定されている(図9(b)における式20参照)。 Further, in the effect lottery, the execution ratio (c6 in FIG. 9A) determined to be executed in the BB establishment game for the judge effect 6 is determined to be executed in the BB establishment game for the judge effect 3. The execution rate is set higher than (c3 in FIG. 9A) (see Equation 20 in FIG. 9B).

また、演出抽選では、ジャッジ演出1について、通常状態において実行する旨が決定される実行割合(図9(a)におけるc15)、及び前兆期間(演出用RT)において実行する旨が決定される実行割合(図9(a)におけるc22)は、0に設定されている。また、ジャッジ演出3について、BB成立ゲーム、当該内部中RTにおいて前兆期間に制御されているゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合(図9(a)におけるc3、c10)は、0に設定されている。 Further, in the staging lottery, the execution ratio (c15 in FIG. 9A) determined to be executed in the normal state and the execution determined to be executed in the precursor period (RT for staging) for the judge effect 1. The ratio (c22 in FIG. 9A) is set to 0. Further, the execution ratio (c3, c10 in FIG. 9A) determined to be executed in the BB establishment game and the game controlled in the precursory period in the internal middle RT of the judge effect 3 is set to 0. Has been done.

次に、ダブルナビ演出の演出態様を決定する演出抽選について、図10に基づいて説明する。 Next, an effect lottery for determining the effect mode of the double navigation effect will be described with reference to FIG.

図10(a)に示すように、演出抽選において抽選対象となるダブルナビ演出には、ダブルナビ演出1~8が含まれる。また、前述のように、ダブルナビ演出は、複数の選択肢(2つ)を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定可能に表示する演出であり、複数の選択肢として表示され得る選択肢には、ルーレット演出及びジャッジ演出と同様の「WIN」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「?」選択肢、及びルーレット演出及びジャッジ演出では表示されることがない色ナビ選択肢が含まれる。 As shown in FIG. 10A, the double navigation effects to be drawn in the effect lottery include double navigation effects 1 to 8. Further, as described above, the double navigation effect is an effect of displaying a plurality of options (two) and displaying one of the options in a identifiable manner as a selection result, and is an effect that can be displayed as a plurality of options. , "WIN" options, "chance" options, "development" options, "?" Options similar to the roulette and judge effects, and color navigation options that are not displayed in the roulette and judge effects.

演出抽選では、ダブルナビ演出1~8について、ゲームの状況(BB成立ゲーム、前兆期間(内部中RT)、前兆期間(演出用RT))毎に実行する旨が決定される実行割合(図10(a)におけるd1~d32)がそれぞれ定められている。また、前述のステージチェンジ示唆演出をダブルナビ演出の前に行うか否かが決定される割合が、ダブルナビ演出1~8毎にそれぞれ定められている(図10(a)におけるd33~d40)。 In the staging lottery, the execution ratio (FIG. 10) is determined to be executed for each game situation (BB establishment game, precursor period (internal medium RT), precursor period (RT for effect)) for the double navigation effects 1 to 8. D1 to d32) in (a) are defined respectively. Further, the ratio for determining whether or not to perform the above-mentioned stage change suggestion effect before the double navigation effect is determined for each of the double navigation effects 1 to 8 (d33 to d40 in FIG. 10A). ..

演出抽選では、ダブルナビ演出1~8の各演出を実行する旨が決定される実行割合は、各演出について特別役(BB1~BB4)が当選している旨が示唆される期待度が所定値となるように設定されており、ダブルナビ演出1の期待度δ1、ダブルナビ演出2の期待度δ2、ダブルナビ演出3の期待度δ3、ダブルナビ演出4の期待度δ4が、ダブルナビ演出5の期待度δ5、ダブルナビ演出6の期待度δ6、ダブルナビ演出7の期待度δ7、ダブルナビ演出8の期待度δ8よりも高くなるようになっている(図10(b)式21参照)。各演出の期待度δ1~8は、前述の式1に基づいて算出することが可能である。 In the staging lottery, the execution rate at which it is determined to execute each staging of the double navigation staging 1 to 8 is the expected degree that suggests that the special role (BB1 to BB4) is won for each staging. The expectation degree δ1 of the double navigation effect 1, the expectation degree δ2 of the double navigation effect 2, the expectation degree δ3 of the double navigation effect 3, and the expectation degree δ4 of the double navigation effect 4 are set to be the double navigation effect 5. Expectation degree δ5, expectation degree δ6 of double navigation effect 6, expectation degree δ7 of double navigation effect 7, and expectation degree δ8 of double navigation effect 8 (see Equation 21 in FIG. 10B). .. Expectations δ1 to δ1 to 8 of each effect can be calculated based on the above-mentioned equation 1.

また、演出抽選では、ダブルナビ演出1~8について、BB成立ゲーム後の内部中RTにおいて前兆期間に制御されているゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合(図10(a)におけるd9~d16)は、BB成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合(図10(a)におけるd1~d8)よりも高く設定されており(図10(b)における式22参照)、ダブルナビ演出は、BB成立ゲームよりもBB成立ゲーム後の前兆期間において実行される頻度が高まるようになっている。 Further, in the production lottery, the execution ratio (d9 to d9 in FIG. 10A) is determined to execute the double navigation effects 1 to 8 in the game controlled in the precursory period in the internal middle RT after the BB establishment game. d16) is set higher than the execution ratio (d1 to d8 in FIG. 10A) determined to be executed in the BB establishment game (see Equation 22 in FIG. 10B), and the double navigation effect. Is executed more frequently in the precursory period after the BB establishment game than in the BB establishment game.

また、演出抽選では、複数の選択肢に「WIN」選択肢が表示されるダブルナビ演出1~4が行われるときにステージチェンジ示唆演出が実行される実行割合(図10(a)におけるc33~c36)が、複数の選択肢に「WIN」選択肢が表示されないダブルナビ演出5~8が行われるときにステージチェンジ示唆演出が実行される実行割合(図10(a)におけるd37~d40)よりも高く設定されている(図10(b)式23参照)。 Further, in the effect lottery, the execution ratio (c33 to c36 in FIG. 10A) in which the stage change suggestion effect is executed when the double navigation effects 1 to 4 in which the “WIN” option is displayed in a plurality of options is performed. However, it is set higher than the execution ratio (d37 to d40 in FIG. 10A) in which the stage change suggestion effect is executed when the double navigation effect 5 to 8 in which the "WIN" option is not displayed in a plurality of options is performed. (See Equation 23 in FIG. 10 (b)).

また、演出抽選では、ダブルナビ演出5~8について、BB成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合(図10(a)におけるd5~d8)の合算値は、ダブルナビ演出2~4について、BB成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合(図10(a)におけるd2~d4)の合算値よりも高くなるように設定されている(図10(b)における式24参照)。 Further, in the effect lottery, the total value of the execution ratios (d5 to d8 in FIG. 10A) determined to be executed in the BB establishment game for the double navigation effects 5 to 8 is the double navigation effects 2 to 4. , Is set to be higher than the total value of the execution ratios (d2 to d4 in FIG. 10A) determined to be executed in the BB establishment game (see Equation 24 in FIG. 10B).

また、演出抽選では、ダブルナビ演出8について実行する旨が決定される実行割合(図10(a)におけるd8、d16、d24、d32)は、ダブルナビ演出1~7について実行する旨が決定される実行割合(図10(a)におけるd1~7、d9~d15、d17~d23、d25~d31)よりも高く設定されている(図10(b)における式25参照)。 Further, in the effect lottery, it is determined that the execution ratios (d8, d16, d24, d32 in FIG. 10A) that are determined to be executed for the double navigation effect 8 are executed for the double navigation effects 1 to 7. It is set higher than the execution ratio (d1 to 7, d9 to d15, d17 to d23, d25 to d31 in FIG. 10A) (see Equation 25 in FIG. 10B).

また、演出抽選では、ダブルナビ演出2について、BB成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合(図10(a)におけるd2)、及びBB成立ゲーム後の内部中RTにおいて前兆期間に制御されているゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合(図10(a)におけるb9)は、前述のジャッジ演出2について、BB成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合(図9(a)におけるc2)、及びBB成立ゲーム後の内部中RTにおいて前兆期間に制御されているゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合(図9(a)におけるc9)よりも高く設定されている(図10(b)における式26参照)。 Further, in the effect lottery, the double navigation effect 2 is controlled during the precursory period in the execution ratio (d2 in FIG. 10A) determined to be executed in the BB establishment game and in the internal middle RT after the BB establishment game. The execution ratio (b9 in FIG. 10A) determined to be executed in the game is the execution ratio determined to be executed in the BB establishment game for the above-mentioned judge effect 2 (FIG. 9A). It is set higher than c2) in c2) and the execution ratio (c9 in FIG. 9A) determined to be executed in the game controlled in the precursory period in the internal middle RT after the BB establishment game (FIG. See Equation 26 in 10 (b)).

このように、本実施例の演出抽選では、ジャッジ演出を実行する旨が決定される場合に、選択結果として複数の選択肢のうち、特別役(BB1~BB4)の当選を示唆する「WIN」選択肢を特定可能に表示させる旨を決定する割合(図8におけるc1、c8)は、ルーレット演出を実行する旨が決定される場合に、選択結果として複数の選択肢のうち「WIN」選択肢を特定可能に表示させる旨を決定する割合(図8におけるb1、b8)、及びダブルナビ演出を実行する旨が決定される場合に、選択結果として複数の選択肢のうち「WIN」選択肢を特定可能に表示させる旨を決定する割合(図8におけるd1、d8)に比較して高く設定されており(図9(b)式17、式18参照)、特典として特別状態に移行させる旨が決定されているときにジャッジ演出が実行されるときの方が、特典として特別状態に移行させる旨が決定されているときにルーレット演出、ダブルナビ演出が実行されるときよりも、第3パートにおいて選択結果として複数の選択肢のうち「WIN」選択肢が特定可能に表示される割合が高くなっている。 As described above, in the production lottery of this embodiment, when it is decided to execute the judge production, the "WIN" option suggesting the winning of the special role (BB1 to BB4) among the plurality of options as the selection result. The ratio (c1 and c8 in FIG. 8) that determines that the roulette effect is to be displayed can be specified as the selection result of the "WIN" option among the plurality of options when it is determined that the roulette effect is to be executed. When it is determined that the ratio to be displayed (b1, b8 in FIG. 8) and the double navigation effect are to be executed, the "WIN" option among the plurality of options is displayed so as to be identifiable as the selection result. (See formulas 17 and 18 in FIG. 9B), which is set higher than the ratio for determining (d1 and d8 in FIG. 8), and when it is decided to shift to a special state as a privilege. When the judge effect is executed, more than one option as a selection result in the third part than when the roulette effect and the double navigation effect are executed when it is decided to shift to the special state as a privilege. Of these, the percentage of "WIN" options that can be identified is high.

本実施例の演出抽選では、特典として特別状態に移行させる旨が決定されたゲーム(BB成立ゲーム)においてジャッジ演出を実行する旨が決定される割合(図9におけるc1~c7)は、特別状態に移行させる旨が決定された後のゲーム(前兆期間(内部中RT))においてジャッジ演出を実行する旨が決定される割合(図9におけるc8~c14)に比較して高く設定されており(図9(b)式15参照)、ジャッジ演出は、特典を付与する旨が決定されたゲームにおいて実行される割合が、特典を付与する旨が決定された後のゲームにおいて実行される割合よりも高くなっている。 In the effect lottery of this embodiment, the ratio (c1 to c7 in FIG. 9) in which it is determined to execute the judge effect in the game (BB establishment game) determined to be transferred to the special state as a privilege is the special state. It is set higher than the ratio (c8 to c14 in FIG. 9) in which it is decided to execute the judge effect in the game (precursor period (internal RT)) after it is decided to shift to. (Refer to Equation 15 in FIG. 9 (b)), the ratio of the judge effect executed in the game in which the privilege is decided to be granted is higher than the ratio executed in the game after the privilege is determined to be granted. It's getting higher.

本実施例の演出抽選では、特典として特別状態に移行させる旨が決定された後のゲーム(前兆期間(内部中RT))においてルーレット演出を実行する旨が決定される割合(図8におけるb8~b14)は、特別状態に移行させる旨が決定されたゲーム(BB成立ゲーム)においてルーレット演出を実行する旨が決定される割合(図8におけるb1~b7)に比較して高く設定されており(図8(b)式9参照)、ルーレット演出は、特典を付与する旨が決定された後のゲームにおいて実行される割合が、特典を付与する旨が決定されたゲームにおいて実行される割合よりも高くなっている。 In the production lottery of this embodiment, the ratio (b8 to b8 in FIG. 8) in which it is determined to execute the roulette effect in the game (precursor period (internal middle RT)) after it is determined to shift to the special state as a privilege. b14) is set higher than the ratio (b1 to b7 in FIG. 8) in which it is determined to execute the roulette effect in the game (BB establishment game) in which it is determined to shift to the special state (b14). (Refer to Equation 9 in FIG. 8 (b)), the ratio of the roulette effect executed in the game after the decision to grant the privilege is higher than the ratio executed in the game determined to grant the privilege. It's getting higher.

本実施例の演出抽選では、特典として特別状態に移行させる旨が決定された後のゲーム(前兆期間(内部中RT))においてダブルナビ演出を実行する旨が決定される割合(図9におけるd8~d14)は、特別状態に移行させる旨が決定されたゲーム(BB成立ゲーム)においてダブルナビ演出を実行する旨が決定される割合(図9におけるd1~d7)に比較して高く設定されており(図10(b)式22参照)、ダブルナビ演出は、特典を付与する旨が決定された後のゲームにおいて実行される割合が、特典を付与する旨が決定されたゲームにおいて実行される割合よりも高くなっている。 In the production lottery of this embodiment, the ratio (d8 in FIG. 9) in which it is determined to execute the double navigation effect in the game (precursor period (internal middle RT)) after it is determined to shift to the special state as a privilege. ~ D14) is set higher than the ratio (d1 to d7 in FIG. 9) in which it is decided to execute the double navigation effect in the game (BB establishment game) in which it is decided to shift to the special state. The cage (see Equation 22 in FIG. 10B), the double navigation effect is executed in the game in which it is decided to give the privilege, the ratio executed in the game after it is decided to give the privilege. It is higher than the ratio.

本実施例の演出抽選では、「WIN」選択肢が表示されることがあるルーレット演出またはジャッジ演出が実行された次ゲームにて連続演出を実行する旨が決定される割合(図7(b)a30)が、「WIN」選択肢が表示されることがないダブルナビ演出が実行され次ゲームにて連続演出を実行する旨が決定される割合(図7(b)a31)に比較して高く設定されており(図7(d)式6)、連続演出は、ルーレット演出またはジャッジ演出が実行された次ゲームよりもダブルナビ演出が実行された次ゲームから複数遊技にわたり実行される割合が高くなっている。 In the effect lottery of this embodiment, the ratio at which it is determined to execute the continuous effect in the next game in which the roulette effect or the judge effect is executed, in which the "WIN" option may be displayed (FIG. 7 (b) a30). ) Is set higher than the ratio (FIG. 7 (b) a31) in which the double navigation effect in which the "WIN" option is not displayed is executed and the continuous effect is determined to be executed in the next game. (Fig. 7 (d) formula 6), the ratio of continuous production performed over multiple games from the next game in which the double navigation effect is executed is higher than that in the next game in which the roulette effect or judge effect is executed. There is.

本実施例の演出抽選では、選択演出のうち第1パートにおいて「WIN」選択肢が表示されるルーレット演出またはジャッジ演出が行われるゲームにおいてステージチェンジ示唆演出を実行する旨が決定される割合(図7(c)a41)が、選択演出のうち第1パートにおいて「WIN」選択肢が表示されないルーレット演出またはジャッジ演出が行われるゲームにおいてステージチェンジ示唆演出を実行する旨が決定される割合(図7(c)a42)に比較して高く設定されており(図7(d)式7参照)、ルーレット演出またはジャッジ演出は、ステージチェンジ示唆演出が実行された後に実行されるときに、当該ステージチェンジ示唆演出が実行されることなく実行されるときよりも、第1パートにおいて「WIN」選択肢を表示する割合が高くなっている。 In the staging lottery of this embodiment, the ratio at which it is determined to execute the stage change suggestion staging in the game in which the roulette staging or the judge staging in which the "WIN" option is displayed in the first part of the staging staging is performed (FIG. 7). (C) a41) is the ratio at which it is determined to execute the stage change suggestion effect in the game in which the roulette effect or the judge effect is performed in which the "WIN" option is not displayed in the first part of the selection effect (FIG. 7 (c). ) It is set higher than a42) (see Equation 7 in FIG. 7D), and when the roulette effect or the judge effect is executed after the stage change suggestion effect is executed, the stage change suggestion effect is performed. Is displayed at a higher rate in the first part than when it is executed without being executed.

本実施例のサブ制御部91は、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出を液晶表示器51を用いて実行することが可能であり、選択演出には、ジャッジ演出とルーレット演出とダブルナビ演出とを含む、いずれかの選択演出を実行するか否かを演出抽選により決定することが可能である。 The sub-control unit 91 of the present embodiment can display a plurality of options and execute a selection effect of specifying one of the options as a selection result by using the liquid crystal display 51. It is possible to determine whether or not to execute any of the selection effects, including the judge effect, the roulette effect, and the double navigation effect, by the effect lottery.

本実施例のサブ制御部91は、選択演出において、メイン制御部41側にて内部抽選にて特別役(BB1~BB4)が当選しており、特典として特別状態に移行させる旨が決定された状態(BB成立ゲーム及びBBの持越し中)では、選択結果として「WIN」選択肢を特定可能に表示させることが可能である一方で、内部抽選にて特別役(BB1~BB4)が当選しておらず、特典として特別状態に移行させる旨が決定されていない状態では、選択結果として「WIN」選択肢を特定可能に表示させることがないようになっている。 In the selection effect, the sub control unit 91 of this embodiment has a special role (BB1 to BB4) won by an internal lottery on the main control unit 41 side, and it has been decided to shift to a special state as a privilege. In the state (BB establishment game and BB carry-over), it is possible to display the "WIN" option as a selection result so that it can be specified, while the special role (BB1 to BB4) is won in the internal lottery. However, in a state where it has not been decided to shift to a special state as a privilege, the "WIN" option is not displayed identifiable as a selection result.

本実施例のサブ制御部91は、選択演出において、特別役(BB1~BB4)が当選しており、特典として特別状態に移行させる旨が決定されている状態、及び、特別役(BB1~BB4)が当選しておらず、特典として特別状態に移行させる旨が決定されていない状態のいずれの状態でも、選択結果として「チャンス」選択肢を特定可能に表示される可能性があるようになっている。 In the sub-control unit 91 of this embodiment, a special role (BB1 to BB4) has been won in the selection effect, and it is decided to shift to the special state as a privilege, and the special role (BB1 to BB4). ) Has not been won and it has not been decided to move to a special state as a privilege, there is a possibility that the "chance" option will be displayed identifiable as a selection result. There is.

本実施例のサブ制御部91は、ジャッジ演出とルーレット演出とダブルナビ演出とを含む、いずれかの選択演出を実行するか否かを演出抽選により決定することが可能な構成であり、各選択演出では、特典として特別状態に移行させる旨が決定された状態(BB成立ゲーム及びBBの持越し中)であるときに第3パートにて特定可能に表示され得る「WIN」選択肢と、特典として特別状態に移行させる旨が決定された状態(BB成立ゲーム及びBBの持越し中)及び特別状態に移行させる旨が決定されていない状態のいずれの状態でも第3パートにて特定可能に表示され得る「チャンス」選択肢の双方が、第1パートにおいて表示されることがあるようになっている。 The sub-control unit 91 of this embodiment has a configuration in which it is possible to determine whether or not to execute any of the selection effects including the judge effect, the roulette effect, and the double navigation effect by the effect lottery, and each selection. In the production, the "WIN" option that can be identifiable in the third part when it is decided to shift to the special state as a privilege (BB establishment game and carry-over of BB) and special as a privilege It can be identifiablely displayed in the third part in either the state where it is decided to shift to the state (during the BB establishment game and the carry-over of BB) or the state where it is not decided to shift to the special state. Both "chance" options may now be displayed in the first part.

本実施例のサブ制御部91は、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出(ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出)を液晶表示器51を用いて実行することが可能であり、複数の選択肢は、特別役(BB1~BB4)の当選を示唆する「WIN」選択肢を含み、選択演出は、「WIN」選択肢を表示させることがあるルーレット演出、ジャッジ演出と、当該「WIN」選択肢を表示させることがないダブルナビ演出を含み、いずれかの選択演出を実行するか否かを演出抽選により決定することが可能な構成である。演出抽選では、ルーレット演出及びジャッジ演出の期待度がダブルナビ演出の期待度に比較して高くなるように、各選択演出の決定される割合が設定されており、ルーレット演出及びジャッジ演出が実行されたときの方が、ダブルナビ演出が実行されたときよりも、特別役(BB1~BB4)が当選しており特典として特別状態へ移行する旨が決定されている可能性が高くなっている。 The sub-control unit 91 of this embodiment displays a plurality of options and executes a selection effect (roulette effect, judge effect, double navigation effect) for specifying one of the options as a selection result using the liquid crystal display 51. It is possible, and multiple options include a "WIN" option that suggests winning a special role (BB1 to BB4), and the selection staging includes a roulette staging and a judge staging that may display the "WIN" staging. , A double navigation effect that does not display the "WIN" option is included, and it is possible to determine whether or not to execute any of the selection effects by the effect lottery. In the staging lottery, the determined ratio of each selection staging is set so that the expectation of the roulette staging and the judge staging is higher than the expectation of the double navigation staging, and the roulette staging and the judge staging are executed. It is more likely that the special role (BB1 to BB4) has been won and it has been decided to shift to the special state as a privilege in this case than when the double navigation effect is executed.

次に、演出抽選にて当選することで実行されるルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出に関連してサブ制御部91が行う制御について、図11に基づいて説明する。以下、ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出をまとめて選択演出と呼ぶ場合がある。 Next, the control performed by the sub-control unit 91 in relation to the roulette effect, the judge effect, and the double navigation effect executed by winning the effect lottery will be described with reference to FIG. Hereinafter, the roulette effect, the judge effect, and the double navigation effect may be collectively referred to as a selection effect.

図11に示すように、メイン制御部41は、規定数の賭数が設定されている状態で、スタートスイッチ7が操作されることで、ゲームを開始させて内部抽選を行って、内部抽選の当選結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、ゲームを開始させるときに、制御している遊技状態を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。 As shown in FIG. 11, the main control unit 41 starts a game and performs an internal lottery by operating the start switch 7 in a state where a predetermined number of bets are set, and the internal lottery is performed. A command that can specify the winning result is transmitted to the sub control unit 91. Further, when the game is started, a command capable of specifying the game state to be controlled is transmitted to the sub control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドにより特定される内部抽選の当選結果、制御されている遊技状態等と演出抽選テーブルに基づいて演出抽選を行う。そして、当該演出抽選にて選択演出(ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出)を実行する旨が決定されることで、選択演出の制御を開始する。 On the other hand, the sub control unit 91 performs the effect lottery based on the winning result of the internal lottery specified by the command received from the main control unit 41, the controlled game state, and the effect lottery table. Then, when it is determined in the effect lottery that the selection effect (roulette effect, judge effect, double navigation effect) is to be executed, the control of the selection effect is started.

選択演出の制御では、まず、演出抽選にて決定された種類の選択演出の第1パートを開始させて待機する。各選択演出の第1パートでは、後述するように選択演出の種類に応じた所定数の選択肢(本実施例のルーレット演出では、4つ、ジャッジ演出及びダブルナビ演出では、2つ)を1つずつ液晶表示器51に表示させた後、所定数の選択肢のすべてを液晶表示器51に表示させて待機する。 In the control of the selection effect, first, the first part of the selection effect of the type determined by the effect lottery is started and waits. In the first part of each selection effect, as will be described later, a predetermined number of options (4 in the roulette effect of this embodiment, 2 in the judge effect and the double navigation effect) are selected according to the type of the selection effect. After displaying the images on the liquid crystal display 51 one by one, the liquid crystal display 51 displays all of the predetermined number of options and stands by.

この状態で、メイン制御部41は、回転制御しているリール2L、2C、2Rについてストップスイッチ8L、8C、8Rが押下されたことが検出される毎に、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作が行われた旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In this state, the main control unit 41 stops by the stop switches 8L, 8C, 8R each time it is detected that the stop switches 8L, 8C, 8R are pressed for the reels 2L, 2C, and 2R whose rotation is controlled. A command that can identify that the operation has been performed is transmitted to the sub-control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、第3停止操作(ゲームにおいて回転される3つのリール2L、2C、2Rを停止させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作のうち、3番目にリールを停止させるストップスイッチの操作)が行われたことが特定されるときに、選択演出を第1パートから第2パートへ移行させる。第2パートでは、後述するように、第1パートで表示させた複数の選択肢のいずれの選択肢も液晶表示器51に表示させないように制御する。そして、第2パートを開始させたときから所定時間(本実施例では、10秒)が経過したときに、第2パートから第3パートへ移行させて、選択結果としての選択肢を特定可能に液晶表示器51に表示させる。その後、次ゲームの開始操作が行われたことが特定されるときまで、第3パートを継続させるように制御して、選択結果としての選択肢を特定可能に液晶表示器51に表示させている状態を継続させる。 On the other hand, the sub control unit 91 has a third stop operation (stop switches 8L, 8C, which stop the three reels 2L, 2C, and 2R rotated in the game, based on the command received from the main control unit 41. When it is specified that the operation of the stop switch for stopping the reel is performed third among the operations of 8R, the selection effect is shifted from the first part to the second part. In the second part, as will be described later, control is performed so that none of the plurality of options displayed in the first part is displayed on the liquid crystal display 51. Then, when a predetermined time (10 seconds in this embodiment) has elapsed from the start of the second part, the liquid crystal display is shifted from the second part to the third part so that the option as the selection result can be specified. Display on the display 51. After that, until it is specified that the start operation of the next game has been performed, the third part is controlled to be continued, and the option as the selection result is displayed on the liquid crystal display 51 so as to be identifiable. To continue.

また、メイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作が検出されて、対応するリールの停止制御を開始した後、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止し、かつ第3停止操作が終了されたとき(第3停止操作に係るストップスイッチが押下された状態が解除されたとき)に、入賞ラインL1~L5に入賞役の図柄組合せが停止して入賞が発生しているか否かを判定する入賞判定処理を行う。その後、入賞が発生しているか否かを特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。 Further, the main control unit 41 detects the third stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R, starts the stop control of the corresponding reels, and then stops the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R. Moreover, when the third stop operation is completed (when the state in which the stop switch related to the third stop operation is pressed is released), the symbol combination of the winning combination is stopped on the winning lines L1 to L5 and a winning is generated. Performs a winning judgment process to determine whether or not the game is done. After that, a command that can identify whether or not a prize has been generated is transmitted to the sub-control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて入賞が発生していることが特定されるときに、選択演出の進行状況が第2パートであるか、第3パートであるかにかかわらず、入賞が発生した旨を報知する入賞報知演出を行うように制御する。入賞報知演出では、リールLED55を所定の入賞報知態様(本実施例では、入賞役の図柄組合せが停止している入賞ラインに対応するリールLED55を点滅させる態様)に所定時間(本実施例では、10秒)にわたり制御する。そして、当該所定時間が経過することで、入賞報知演出は終了される。 On the other hand, when it is specified that the winning is generated based on the command received from the main control unit 41, the sub control unit 91 determines whether the progress of the selection effect is the second part or the second part. Regardless of whether it is three parts, it is controlled to perform a winning notification effect to notify that a winning has occurred. In the winning notification effect, the reel LED 55 is set to a predetermined winning notification mode (in this embodiment, the reel LED 55 corresponding to the winning line in which the symbol combination of the winning combination is stopped is blinked) for a predetermined time (in this embodiment, the winning notification effect is performed). Control over 10 seconds). Then, when the predetermined time elapses, the winning notification effect ends.

そして、メイン制御部41は、入賞判定処理を行った後には、規定数の賭数が設定された状態で、スタートスイッチ7により次ゲームの開始操作が行われることで、次ゲームの制御を開始し、当該次ゲームが開始されたことを特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。 Then, after the winning determination process is performed, the main control unit 41 starts the control of the next game by performing the start operation of the next game by the start switch 7 with the predetermined number of bets set. Then, a command that can identify that the next game has started is transmitted to the sub-control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、次ゲームの開始操作が行われたことが特定されるときに、選択演出の第3パートを終了させて、当該第3パートにおける選択結果としての選択肢の表示を終了させるように制御する。 On the other hand, the sub control unit 91 ends the third part of the selection effect when it is specified that the start operation of the next game has been performed based on the command received from the main control unit 41. , Control to end the display of the options as the selection result in the third part.

このように、本実施例のサブ制御部91は、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出(ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出)を液晶表示器51を用いて実行することが可能であり、選択演出は、複数の選択肢が表示される第1パートと、当該第1パートの後にいずれの選択肢も表示されない第2パートと、当該第2パートの後に選択結果としての選択肢が特定可能に表示される第3パートと、を含む構成である。 As described above, the sub-control unit 91 of the present embodiment displays the liquid crystal display 51 for the selection effect (roulette effect, judge effect, double navigation effect) that displays a plurality of options and specifies one of the options as the selection result. The selection effect can be executed by using the first part in which a plurality of options are displayed, the second part in which no option is displayed after the first part, and the selection effect after the second part. It is a configuration including a third part in which the resulting options are identifiable and displayed.

本実施例のサブ制御部91は、選択演出において、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作が行われたことを契機として第3パートを開始させて、選択結果としての選択肢を表示し、当該第3停止操作が終了された後(第3停止操作のストップスイッチが離された後)に所定時間が経過しても選択結果としての選択肢の表示を継続させるようになっている。 The sub-control unit 91 of this embodiment starts the third part when the third stop operation is performed by the stop switches 8L, 8C, 8R in the selection effect, and displays the options as the selection result. The display of the options as the selection result is continued even after a predetermined time elapses after the third stop operation is completed (after the stop switch of the third stop operation is released).

本実施例のサブ制御部91は、入賞が発生した旨を報知する入賞報知演出をリールLED55を用いて実行することが可能である。 The sub-control unit 91 of this embodiment can execute the winning notification effect of notifying that a winning has occurred by using the reel LED 55.

本実施例のサブ制御部91は、すべてのリール2L、2C、2Rが停止され、かつストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作が終了されたときに、リール2L、2C、2Rに入賞役の図柄組合せが停止しており入賞が発生している場合に、入賞報知演出を実行し、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作が終了された後(第3停止操作のストップスイッチが離された後)、所定時間が経過することで入賞報知演出を終了させるようになっている。 The sub control unit 91 of this embodiment wins the reels 2L, 2C, and 2R when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped and the third stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R is completed. When the combination of symbols of the winning combination is stopped and a winning is generated, the winning notification effect is executed, and after the third stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is completed (the stop switch of the third stop operation). After being released), the winning notification effect is terminated after a predetermined time has elapsed.

本実施例のサブ制御部91は、選択演出の第2パートが行われている状況でストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作が終了されたときに、入賞が発生している場合には、第2パートが行われているときに入賞報知演出を実行し、第3パートが行われている状況でストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作が終了されたときに、入賞が発生している場合には、第3パートが行われているときに入賞報知演出を実行するようになっている。 The sub-control unit 91 of the present embodiment is in the case where a prize is generated when the third stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is completed in the situation where the second part of the selection effect is being performed. Executes the winning notification effect when the second part is being performed, and when the third stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is completed in the situation where the third part is being performed, the winning is awarded. If it has occurred, the winning notification effect is executed when the third part is being performed.

次に、サブ制御部91が行う演出の制御について、選択演出(ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出)の第3パートにおいて選択結果として「WIN」選択肢を特定可能に表示する場合の例について、図12に基づいて説明する。 Next, regarding the control of the effect performed by the sub control unit 91, an example in which the "WIN" option is identifiable as a selection result in the third part of the selection effect (roulette effect, judge effect, double navigation effect) will be described. This will be described with reference to FIG.

サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、ゲームの開始時に前述の演出抽選を行い、実行する演出を決定する。演出抽選では、内部抽選にて特別役(BB1~BB4)が当選したことが特定されるBB成立ゲーム、または特別役(BB1~BB4)の当選が持ち越されている前兆期間(内部中RT)であるときには、第3パートにおいて選択結果として「WIN」選択肢を特定可能に表示する選択演出(ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出)を実行する旨を決定可能である。 The sub control unit 91 performs the above-mentioned effect lottery at the start of the game based on the command received from the main control unit 41, and determines the effect to be executed. In the staging lottery, in the BB establishment game in which it is specified that the special role (BB1 to BB4) has been won in the internal lottery, or in the precursory period (internal middle RT) in which the winning of the special role (BB1 to BB4) is carried over. At a certain time, it is possible to determine in the third part that a selection effect (roulette effect, judge effect, double navigation effect) for displaying the "WIN" option as a selection result can be specified.

図12に示すように、サブ制御部91は、演出抽選にて、選択結果として「WIN」選択肢を特定可能に表示するジャッジ演出1が当選したときには、当該ゲームにおいてジャッジ演出1を実行し、第3パートにおいて選択結果として「WIN」選択肢を特定可能に液晶表示器51に表示させることで、特別役(BB1~BB4)が当選した旨を示唆する。 As shown in FIG. 12, when the judge effect 1 that displays the "WIN" option identifiable as the selection result is won in the effect lottery, the sub-control unit 91 executes the judge effect 1 in the game, and the second By displaying the "WIN" option as a selection result on the liquid crystal display 51 so as to be able to be specified in the three parts, it is suggested that the special role (BB1 to BB4) has been won.

そして、サブ制御部91は、選択演出にて選択結果として「WIN」選択肢を特定可能に表示させたゲームの次ゲームの開始操作が行われることで、当該選択演出を終了させた後、特別役(BB1~BB4)が当選した旨を示唆する確定画面を液晶表示器51に表示させるように制御する。その後、確定画面を液晶表示器51に表示させたときから所定時間が経過することで、当該確定画面の表示を終了させて、BB組合せ示唆演出を開始させる。 Then, the sub-control unit 91 performs a start operation of the next game of the game in which the "WIN" option is identifiable as a selection result in the selection effect, and after the selection effect is terminated, the sub-control unit 91 has a special role. The liquid crystal display 51 is controlled to display a confirmation screen suggesting that (BB1 to BB4) have been won. After that, when a predetermined time elapses from the time when the confirmation screen is displayed on the liquid crystal display 51, the display of the confirmation screen is terminated and the BB combination suggestion effect is started.

BB組合せ示唆演出では、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて当選していることが特定される特別役(BB1~BB4)の図柄組合せを示唆する組合せ示唆画面(例えば、「赤7‐赤7‐赤7」の画像等)を液晶表示器51に表示させる。 In the BB combination suggestion effect, a combination suggestion screen (for example, "Red 7-Red") suggesting a symbol combination of special roles (BB1 to BB4) that are specified to be elected based on a command received from the main control unit 41. 7-Red 7 "image, etc.) is displayed on the liquid crystal display 51.

本実施例のサブ制御部91は、特に図示しないが、演出抽選にて、選択演出として「WIN」選択肢を特定可能に表示するルーレット演出1またはダブルナビ演出1が当選し、これらの選択演出を実行して、第3パートにおいて選択結果として「WIN」選択肢を特定可能に表示させた場合にも、当該「WIN」選択肢を表示させた次のゲームにおいて、確定画面を液晶表示器51に表示させた後、BB組合せ示唆演出を実行するようになっている。 Although not shown in particular, the sub-control unit 91 of the present embodiment wins a roulette effect 1 or a double navigation effect 1 that identifiablely displays the "WIN" option as a selection effect in the effect lottery, and these selection effects are selected. Even when the execution is executed and the "WIN" option is displayed identifiable as the selection result in the third part, the confirmation screen is displayed on the liquid crystal display 51 in the next game in which the "WIN" option is displayed. After that, the BB combination suggestion effect is executed.

このように、本実施例のサブ制御部91は、選択演出の第3パートにおいて選択結果として「WIN」選択肢を特定可能に表示させたときには、当該選択演出が実行されたゲームの次ゲームで、特別役(BB1~BB4)が当選した旨を示唆する確定画面を液晶表示器51に表示させて特典を付与する旨が決定されたことを報知するようになっている。 As described above, when the sub-control unit 91 of the present embodiment displays the "WIN" option as a selection result in the third part of the selection effect so as to be identifiable, the sub-control unit 91 is the next game of the game in which the selection effect is executed. A confirmation screen suggesting that the special role (BB1 to BB4) has been won is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that it is decided to grant the privilege.

次に、サブ制御部91が行う演出の制御に関して、特定役(チェリー、スイカ、チャンスリプレイ)が当選したこと、または特別役(BB1~BB4)が当選したことが特定されることにより、前兆期間に制御される場合の例について、図13に基づいて説明する。 Next, regarding the control of the effect performed by the sub control unit 91, it is specified that the specific role (cherry, watermelon, chance replay) has been won, or the special role (BB1 to BB4) has been won, so that the precursor period An example of the case of being controlled by the above will be described with reference to FIG.

図13に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、ゲームの終了時に遊技状態が演出用RTまたは内部中RTへ移行されることが特定される場合には、当該ゲームの次ゲームから所定ゲーム数(本実施例では、最長4ゲーム)にわたり、選択演出(ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出)が実行される頻度が通常状態に比較して高まる前兆期間に制御して、特別役(BB1~BB4)が当選した可能性を示唆する。 As shown in FIG. 13, when the sub control unit 91 is specified to shift the game state to the staging RT or the internal middle RT at the end of the game based on the command received from the main control unit 41. Is a sign that the frequency of execution of selection effects (roulette effect, judge effect, double navigation effect) increases from the next game of the game to a predetermined number of games (up to 4 games in this embodiment) compared to the normal state. Controlled by the period, it suggests the possibility that the special role (BB1 to BB4) was won.

前兆期間では、演出抽選にて選択演出(ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出)を実行する旨が決定されることで、実行する旨が決定された選択演出を行うように制御する。 In the precursory period, the selection effect (roulette effect, judge effect, double navigation effect) is determined by the effect lottery, and the selection effect determined to be executed is controlled to be performed.

演出抽選にて当選した選択演出、例えば、内部抽選にて特別役(BB1~BB4)が当選しており、ジャッジ演出を実行して、第3パートにおいて選択結果として「WIN」選択肢を特定可能に表示させた場合には、前述のように当該ゲームの次ゲームにおいて確定画面を表示させた後、BB組合せ示唆演出を実行するように制御する。 A selection effect won in the effect lottery, for example, a special role (BB1 to BB4) has been won in the internal lottery, and a judge effect can be executed to specify the "WIN" option as the selection result in the third part. When it is displayed, it is controlled to execute the BB combination suggestion effect after displaying the confirmation screen in the next game of the game as described above.

一方、演出抽選にて当選した選択演出、例えば、ルーレット演出、ダブルナビ演出を実行して、第3パートにおいて選択結果として「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「?」選択肢、色ナビ選択肢のいずれかを特定可能に表示させた場合には、当該ゲームの次ゲームにおいて確定画面を表示させず、かつBB組合せ示唆演出を実行しないように制御する。 On the other hand, the selection effect won in the effect lottery, for example, the roulette effect and the double navigation effect is executed, and as the selection result in the third part, the "chance" option, the "development" option, the "?" Option, and the color navigation option are selected. When any of them is displayed in a identifiable manner, it is controlled so that the confirmation screen is not displayed in the next game of the game and the BB combination suggestion effect is not executed.

また、前兆期間中のゲームにおいて、演出抽選にて当選した選択演出、例えば、ルーレット演出を実行して、第3パートにおいて選択結果として「発展」選択肢を特定可能に表示させた場合には、当該ゲームの次ゲームにおいて連続演出を開始させて、所定ゲーム数(本実施例では、3ゲーム)にわたり連続演出を実行するように制御し、特別役(BB1~BB4)が当選している可能性を示唆する。そして、連続演出の最終ゲームにて特別役(BB1~BB4)が当選しているか否かを報知する結果画像を液晶表示器51に表示させる。 In addition, in the game during the precursory period, when the selection effect won in the effect lottery, for example, the roulette effect is executed and the "development" option is displayed identifiable as the selection result in the third part, the relevant case is concerned. In the next game of the game, the continuous production is started, and the continuous production is controlled to be executed over a predetermined number of games (3 games in this embodiment), and there is a possibility that the special role (BB1 to BB4) is won. Suggest. Then, the liquid crystal display 51 displays the result image notifying whether or not the special role (BB1 to BB4) has been won in the final game of the continuous production.

また、前兆期間中のゲームにおいて、演出抽選にて、第3パートにおいて選択結果として「発展」選択肢を特定可能に表示する選択演出を実行する旨の決定がされなかった場合には、前兆期間の最終ゲームの次ゲームにおいて、連続演出を開始させて、所定ゲーム数(本実施例では、3ゲーム)にわたり連続演出を実行し、当該連続演出の最終ゲームにおいて結果画像を液晶表示器51に表示させるように制御する。 In addition, in the game during the precursory period, if it is not decided in the effect lottery to execute the selection effect that displays the "development" option as a selection result in the third part so as to be identifiable, the effect period In the next game of the final game, the continuous effect is started, the continuous effect is executed over a predetermined number of games (3 games in this embodiment), and the result image is displayed on the liquid crystal display 51 in the final game of the continuous effect. To control.

そして、特別役(BB1~BB4)が当選している場合には、連続演出にて結果画面を表示させたゲームの次ゲームにおいて、確定画面を表示させた後、BB組合せ示唆演出を実行するように制御する。一方、特別役(BB1~BB4)が当選していない場合には、連続演出にて結果画面を表示させたゲームの次ゲームにおいて、通常演出に制御する。 Then, when the special role (BB1 to BB4) is won, the BB combination suggestion effect is executed after the confirmation screen is displayed in the next game of the game in which the result screen is displayed by the continuous effect. To control. On the other hand, when the special roles (BB1 to BB4) are not won, the normal effect is controlled in the next game of the game in which the result screen is displayed by the continuous effect.

このように、本実施例のサブ制御部91は、特典として特別状態へ移行させる旨が決定されており、選択演出の第3パートにおいて選択結果として「WIN」選択肢(第1選択肢)以外の「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「?」選択肢のいずれかの選択肢(第2選択肢)を特定可能に表示させたときには、当該選択演出が実行されたゲームの次ゲームでは、確定画面を液晶表示器51に表示させず、前兆期間(本実施例では、最長5ゲーム)が経過した以降のゲームで確定画面を液晶表示器51に表示させて、特典を付与する旨が決定されたことを報知するようになっている。 As described above, the sub-control unit 91 of the present embodiment is determined to shift to the special state as a privilege, and as a selection result in the third part of the selection effect, "WIN" option (first option) other than "WIN" option (first option) is set. When any one of the "chance" option, "development" option, and "?" Option (second option) is displayed in a identifiable manner, the confirmation screen is displayed on the liquid crystal display in the next game of the game in which the selection effect is executed. Not displayed on the device 51, but the confirmation screen is displayed on the liquid crystal display 51 in the games after the precursory period (up to 5 games in this embodiment) has elapsed to notify that it is decided to grant the privilege. It is designed to do.

[ルーレット演出の演出態様について]
本実施例のサブ制御部91が実行するルーレット演出の演出態様について、図14に基づいて説明する。
[About the production mode of roulette production]
An effect mode of the roulette effect executed by the sub-control unit 91 of this embodiment will be described with reference to FIG.

図14に示すように、ルーレット演出は、規定数の賭数が設定されている状態でスタートスイッチ7によるゲーム開始操作が行われたときに開始される。ルーレット演出では、まず、複数の選択肢が表示される第1パートが開始される。 As shown in FIG. 14, the roulette effect is started when the game start operation is performed by the start switch 7 in a state where a predetermined number of bets are set. In the roulette effect, first, the first part in which a plurality of options are displayed is started.

第1パートでは、所定数(本実施例では、4つ)の選択肢の選択肢画像(本実施例では、「WIN」の文字を含む「WIN」選択肢画像、「チャンス」の文字を含む「チャンス」選択肢画像、「発展」の文字を含む「発展」選択肢画像、「?」の文字を含む「?」選択肢画像)を1つずつ液晶表示器51に表示させた後(図14(b)(c)参照)、当該所定数の選択肢の全てを液晶表示器51に表示させて(図14(d)参照)、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作が行われるまで待機する。 In the first part, a predetermined number (4 in this embodiment) of choice images (in this embodiment, a "WIN" choice image including the characters "WIN" and a "chance" including the characters "chance" After displaying the option image, the "development" option image including the character "development", and the "?" Option image including the character "?" On the liquid crystal display 51 one by one (FIGS. 14 (b) (c). ), All of the predetermined number of options are displayed on the liquid crystal display 51 (see FIG. 14D), and the process waits until the third stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is performed.

第1パートにおいて表示される複数の選択肢は、演出抽選にて決定されたルーレット演出1~7に応じた選択肢であり、ルーレット演出1~4を実行する場合には、「WIN」選択肢と選択結果として表示する選択肢を含む複数の選択肢の画像を表示させる。一方、ルーレット演出5~6を実行する場合には、「WIN」選択肢以外の選択肢と選択結果として表示する選択肢を含む複数の選択肢の画像を表示させる。 The plurality of options displayed in the first part are options according to the roulette effects 1 to 7 determined in the effect lottery, and when the roulette effects 1 to 4 are executed, the "WIN" option and the selection result are selected. Display images of multiple choices, including the choices to display as. On the other hand, when the roulette effects 5 to 6 are executed, images of a plurality of options including options other than the "WIN" option and options to be displayed as the selection result are displayed.

第1パートにおいて表示される複数の選択肢は、重複する選択肢が含まれても良く、重複する選択肢を表示させる際には、重複する選択肢の一方の表示態様(例えば、色や模様、形状等)を他方の表示態様と異ならせることで、ルーレット演出の演出態様を多様化することができる。本実施例のサブ制御部91は、少なくとも「WIN」選択肢を、特別役(BB3、BB4)の当選を示唆する黒色態様(図14(f)等参照)と、当該特別役(BB3、BB4)よりもメダルの総払出枚数が多く有利度が高い特別役(BB1、BB2)の当選を示唆する白色態様(図15(f)等参照)とで表示させることが可能であり、同じゲームのルーレット演出内で黒色態様の「WIN」選択肢と白色態様の「WIN」選択肢とを表示させることで、「WIN」選択肢を複数重複して表示させることも可能である。 The plurality of options displayed in the first part may include overlapping options, and when displaying the overlapping options, one of the display modes (for example, color, pattern, shape, etc.) of the overlapping options is displayed. Is different from the other display mode, so that the roulette effect can be diversified. In the sub-control unit 91 of the present embodiment, at least the "WIN" option is a black mode (see FIG. 14 (f), etc.) suggesting that the special combination (BB3, BB4) is won, and the special combination (BB3, BB4). It is possible to display it in a white mode (see FIG. 15 (f), etc.) that suggests winning of special roles (BB1, BB2), which have a higher total number of medals to be paid out and have a higher advantage, and can be displayed as a roulette wheel of the same game. By displaying the "WIN" option in the black mode and the "WIN" option in the white mode in the effect, it is possible to display a plurality of "WIN" options in duplicate.

また、第1パートでは、所定数の選択肢の画像を全て液晶表示器51に表示させた後、各選択肢の画像の表示態様を発光する発光態様に順に変化させる制御を繰り返し行って、表示されているいずれの選択肢も選択結果として選択される得る旨を示唆する。 Further, in the first part, after displaying all the images of a predetermined number of options on the liquid crystal display 51, the control of sequentially changing the display mode of the images of each option to the light emitting mode is repeatedly performed and displayed. It is suggested that any of the available options may be selected as a result of the selection.

また、第1パートでは、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第1停止操作、第2停止操作が行われたときに、表示されている複数の選択肢のうち選択結果として表示されない一部の選択肢(例えば、ルーレット演出1の場合は、「WIN」選択肢以外の選択肢のうちの一部の選択肢)の画像の明度を低下させて、選択結果として当該選択肢が特定されない旨を示唆する。明度を低下させる選択肢を決定する際には、表示されているが選択結果として表示されない選択肢のうち、遊技者にとって有利度が低い状況である旨が示唆される選択肢から順に、明度を低下させる選択肢として決定することで、有利度の高い状況である旨が示唆される選択肢が残ることとなり、遊技者の期待感を維持することができる。 Further, in the first part, when the first stop operation and the second stop operation are performed by the stop switches 8L, 8C, 8R, some of the displayed options that are not displayed as the selection result ( For example, in the case of the roulette effect 1, the brightness of the image of some of the options other than the "WIN" option) is lowered, suggesting that the option is not specified as the selection result. When deciding the option to reduce the brightness, among the options displayed but not displayed as the selection result, the option to reduce the brightness is selected in order from the option suggesting that the situation is less advantageous for the player. By deciding as, the option suggesting that the situation is highly advantageous remains, and the player's expectation can be maintained.

そして、ルーレット演出では、第1パートが行われている状態で、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作が行われたとき(第3停止操作に係るストップスイッチが押下されたとき)に、第1パートから第2パートへ移行される。第2パートでは、第1パートにおいて複数の選択肢の画像が表示されていた液晶表示器51の表示領域の全体に、白色単色を表示するホワイトアウト画面を表示させることで、第1パートにおいて表示されたいずれの選択肢の画像も表示させないように制御する(図14(e)参照)。 Then, in the roulette effect, when the third stop operation is performed by the stop switches 8L, 8C, 8R while the first part is being performed (when the stop switch related to the third stop operation is pressed). , The first part is moved to the second part. In the second part, the whiteout screen for displaying a single white color is displayed in the entire display area of the liquid crystal display 51 where the images of a plurality of options are displayed in the first part, so that the images are displayed in the first part. It is controlled so that the image of any of the options is not displayed (see FIG. 14 (e)).

そして、第2パートを開始させた後、所定時間(本実施例では、10秒)が経過したときに、第2パートから第3パートへ移行される。第3パートでは、演出抽選にて決定されたルーレット演出1~7に応じた選択肢を選択結果として特定可能に表示する(図14(f)参照)。 Then, when a predetermined time (10 seconds in this embodiment) has elapsed after starting the second part, the process is shifted from the second part to the third part. In the third part, the options corresponding to the roulette effects 1 to 7 determined by the effect lottery are identifiablely displayed as the selection result (see FIG. 14 (f)).

第3パートでは、第1パートにおいて表示させた複数の選択肢のうち選択結果としての選択肢の画像(例えば、「WIN」選択肢等)のみを表示させることで、選択結果としての選択肢を特定可能に表示する。また、当該選択結果としての選択肢の画像とともに、第1パートでは表示されることのない特定装飾画像(本実施例では、選択結果としての選択肢画像の前面側に表示することで当該選択肢画像に光が反射して輝いているように視認可能とする反射態様画像、及び選択結果としての選択肢画像が表示されるときに背景として表示される特定背景画像A)を表示させることで、選択結果としての選択肢画像を第1パートにおいて複数の選択肢の1つとして表示されていたときよりも強調して表示する。 In the third part, only the image of the option as the selection result (for example, "WIN" option, etc.) is displayed among the plurality of options displayed in the first part, so that the option as the selection result can be specified and displayed. do. Further, together with the image of the option as the selection result, a specific decorative image that is not displayed in the first part (in this embodiment, by displaying the image on the front side of the option image as the selection result, the option image is illuminated. By displaying the reflection mode image that makes it visible as if it is reflected and shining, and the specific background image A) that is displayed as the background when the option image as the selection result is displayed, the selection result is The option image is displayed with more emphasis than when it was displayed as one of a plurality of options in the first part.

また、第3パートでは、選択結果としての選択肢の画像のサイズを第1パートにおいて複数の選択肢の1つとして表示されていたときのサイズよりも大きく表示することで、選択結果としての選択肢画像を第1パートで表示されていたときよりも強調して表示する。 Further, in the third part, the size of the option image as the selection result is displayed larger than the size when it is displayed as one of the plurality of options in the first part, so that the option image as the selection result is displayed. It is displayed with more emphasis than when it was displayed in the first part.

第3パートを開始させて、選択結果としての選択肢を特定可能に表示させた後は、次ゲームを開始させるためのスタートスイッチ7による開始操作が行われたことが特定されるまで、選択結果としての選択肢の画像の表示を継続させるように制御し、次ゲームの開始操作が行われたことが特定されたときに、第3パートを終了させるとともにルーレット演出を終了させるように制御する。 After starting the third part and displaying the options as the selection result identifiable, as the selection result until it is specified that the start operation by the start switch 7 for starting the next game has been performed. It is controlled to continue displaying the image of the option of, and when it is specified that the start operation of the next game is performed, it is controlled to end the third part and end the roulette effect.

また、ルーレット演出の第1パートが行われている状態で、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作(第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作)が行われることで、サブ制御部91側にて当該ルーレット演出の第2パートが開始される一方で、メイン制御部41側では、当該第3停止操作に対応するリールの回転を停止させる停止制御が開始され、例えば、内部抽選にてリプレイが当選している場合には、当選しているリプレイの構成図柄を入賞ラインL1~L5に優先して引き込んで停止させるように停止制御が行われる(図14(e)参照)。サブ制御部91は、ルーレット演出の第2パートの進行の制御を、メイン制御部41によるリールの停止制御と独立して行うことで、第3停止操作が行われたときのリールの回転位置に応じて、ルーレット演出の第2パートが行われている途中で第3停止操作に対応するリールが停止することも、ルーレット演出の第3パートが行われている途中で第3停止操作に対応するリールが停止することもある。 Further, while the first part of the roulette effect is being performed, the sub-control unit is performed by performing the third stop operation (the operation of pressing the stop switch related to the third stop operation) by the stop switches 8L, 8C, 8R. While the second part of the roulette effect is started on the 91 side, the stop control for stopping the rotation of the reel corresponding to the third stop operation is started on the main control unit 41 side, for example, for an internal lottery. When the replay is won, the stop control is performed so that the constituent symbols of the winning replay are pulled in and stopped in preference to the winning lines L1 to L5 (see FIG. 14 (e)). The sub control unit 91 controls the progress of the second part of the roulette effect independently of the reel stop control by the main control unit 41, so that the reel rotation position is set when the third stop operation is performed. Correspondingly, the reel corresponding to the third stop operation is stopped while the second part of the roulette effect is being performed, and the reel corresponding to the third stop operation is being performed while the third part of the roulette effect is being performed. The reel may stop.

また、メイン制御部41側では、すべてのリールの回転が停止され、かつ第3停止操作が終了されたとき、すなわち第3停止操作に係るストップスイッチが離されて押下操作が終了されたときに、入賞判定処理を行って、入賞判定の結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。これに対してサブ制御部91は、コマンドに基づいていずれかの役の入賞が発生している旨が特定されるときには、所定時間にわたり入賞報知演出の制御を行って、リールLED55を入賞報知態様に制御する(図14(f)参照)。この際、サブ制御部91は、ルーレット演出の制御と入賞報知演出の制御を独立して行うことで、メイン制御部41から入賞判定の結果を特定可能なコマンドを受信したタイミング、すなわちすべてのリールが停止し、かつ第3停止操作が終了されたタイミングに応じて、ルーレット演出の第2パートが行われている途中で入賞報知演出を行うことも、ルーレット演出の第3パートが行われている途中で入賞報知演出を行うこともある。 Further, on the main control unit 41 side, when the rotation of all reels is stopped and the third stop operation is completed, that is, when the stop switch related to the third stop operation is released and the pressing operation is completed. , The winning determination process is performed, and a command capable of specifying the winning determination result is transmitted to the sub control unit 91. On the other hand, when it is specified that a winning of any of the winning combinations has occurred based on the command, the sub control unit 91 controls the winning notification effect for a predetermined time, and sets the reel LED 55 as a winning notification mode. (See FIG. 14 (f)). At this time, the sub control unit 91 independently controls the roulette effect and the prize notification effect, so that the timing when the main control unit 41 receives a command capable of specifying the result of the prize determination, that is, all reels. The third part of the roulette effect is also performed while the second part of the roulette effect is being performed, depending on the timing when the roulette is stopped and the third stop operation is completed. A prize notification effect may be performed on the way.

このように、本実施例のサブ制御部91は、複数の選択肢として「WIN」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「?」選択肢から選択された最大で4つの選択肢を表示可能であり、いずれかの選択肢を選択結果として特定可能に表示するルーレット演出を液晶表示器51を用いて実行することが可能である。 In this way, the sub-control unit 91 of this embodiment can display up to four options selected from the "WIN" option, the "chance" option, the "development" option, and the "?" Option as a plurality of options. Yes, it is possible to perform a roulette effect using the liquid crystal display 51 to display any of the options as a selection result so as to be identifiable.

ルーレット演出は、複数の選択肢が表示される第1パートと、当該第1パートの後にいずれの選択肢も表示されない第2パートと、当該第2パートの後に選択結果としての選択肢が特定可能に表示される第3パートと、を含む構成である。 In the roulette effect, the first part in which multiple options are displayed, the second part in which none of the options are displayed after the first part, and the options as the selection result are displayed identifiable after the second part. It is a configuration including the third part.

本実施例のサブ制御部91は、ルーレット演出の第3パートにおいて、複数の選択肢(「WIN」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「?」選択肢)のうち選択結果としての選択肢のみを表示させ、該選択結果としての選択肢を、第1パートで表示させるときよりも大きなサイズで表示させるようになっている。 In the third part of the roulette effect, the sub-control unit 91 of this embodiment has only the option as a selection result among a plurality of options (“WIN” option, “chance” option, “development” option, “?” Option). Is displayed, and the options as the selection result are displayed in a larger size than when displayed in the first part.

本実施例のサブ制御部91は、ルーレット演出の第1パートにおいて選択肢(「WIN」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「?」選択肢)を装飾する特定装飾画像(反射態様画像及び特定背景画像)を表示させず、第3パートにおいて特定装飾画像(反射態様画像及び特定背景画像)を表示させることにより、選択結果として表示される選択肢を特定の装飾がされた態様で表示させるようになっている。 The sub-control unit 91 of this embodiment is a specific decorative image (reflection mode image and) that decorates the options (“WIN” option, “chance” option, “development” option, “?” Option) in the first part of the roulette effect. By displaying the specific decorative image (reflection mode image and specific background image) in the third part without displaying the specific background image), the options displayed as the selection result are displayed in the specific decorated mode. It has become.

本実施例のサブ制御部91は、ルーレット演出の第3パートにおいて、選択結果として表示される選択肢の画像の前面側に反射態様画像を重ねて表示させることで、選択結果として表示される選択肢を該選択肢自体に特定の装飾がされた態様で表示させるようになっている。 In the third part of the roulette effect, the sub-control unit 91 of the present embodiment displays the option displayed as the selection result by superimposing the reflection mode image on the front side of the image of the option displayed as the selection result. The option itself is designed to be displayed in a particular decorated manner.

本実施例のサブ制御部91は、ルーレット演出の第1パートにおいて、所定数(4つ)の選択肢を一つずつ表示させた後、最終的に所定数の選択肢をすべて表示させるようになっている。 In the first part of the roulette effect, the sub-control unit 91 of the present embodiment displays a predetermined number (4) of options one by one, and finally displays all of the predetermined number of options. There is.

本実施例のサブ制御部91は、ルーレット演出の第2パートにおいて表示を切り替えるために液晶表示器51にホワイトアウト画面を表示させるようになっている。 The sub-control unit 91 of this embodiment is adapted to display a whiteout screen on the liquid crystal display 51 in order to switch the display in the second part of the roulette effect.

本実施例のサブ制御部91は、遊技者により遊技を開始させるためのスタートスイッチ7による操作が行われたときに、ルーレット演出の第1パートを開始させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第1停止操作及び第2停止操作が行われたときには、当該ルーレット演出の第2パートを開始させず、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作が行われたときに、該第2パートを開始させるようになっている。 The sub-control unit 91 of this embodiment starts the first part of the roulette effect when the player operates the start switch 7 to start the game, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are used to start the first part. When the 1st stop operation and the 2nd stop operation are performed, the 2nd part of the roulette effect is not started, and when the 3rd stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is performed, the 2nd part is started. It is designed to start.

本実施例のサブ制御部91は、ルーレット演出の第1パートを行っている場合に、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作が行われたときに当該ルーレット演出の第2パートを開始させ、当該第2パートを開始させた後、所定時間が経過したときにと当該ルーレット演出の第3パートを開始させるようになっている。 The sub-control unit 91 of this embodiment starts the second part of the roulette effect when the third stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is performed when the first part of the roulette effect is performed. Then, after the second part is started, the third part of the roulette effect is started when a predetermined time has elapsed.

本実施例のサブ制御部91は、ルーレット演出において、表示され得る複数の選択肢には、特別役(BB3、BB4)の当選を示唆する黒色態様で表示される「WIN」選択肢、及び該特別役(BB3、BB4)よりも有利度の高い特別役(BB1、BB2)の当選を示唆する白色態様で表示される「WIN」選択肢を含む。 In the sub-control unit 91 of the present embodiment, in the roulette effect, the plurality of options that can be displayed include the "WIN" option displayed in a black mode suggesting the winning of the special combination (BB3, BB4), and the special combination. Includes a "WIN" option displayed in a white mode suggesting winning a special role (BB1, BB2) with a higher advantage than (BB3, BB4).

[ジャッジ演出の演出態様について]
本実施例のサブ制御部91が実行するジャッジ演出について、図15に基づいて説明する。
[About the production mode of the judge production]
The judge effect executed by the sub-control unit 91 of this embodiment will be described with reference to FIG.

図15に示すように、ジャッジ演出は、規定数の賭数が設定されている状態でスタートスイッチ7によるゲーム開始操作が行われたときに開始される。ジャッジ演出では、まず、複数の選択肢が表示される第1パートが開始される。 As shown in FIG. 15, the judge effect is started when the game start operation is performed by the start switch 7 with a predetermined number of bets set. In the judge production, first, the first part in which a plurality of options are displayed is started.

第1パートでは、所定数(本実施例では、2つ)の選択肢の選択肢画像(本実施例では、「WIN」選択肢画像、「?」選択肢画像)を1つずつ液晶表示器51に表示させた後(図15(a)(b)参照)、当該所定数の選択肢の全てを液晶表示器51に表示させて(図15(c)参照)、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作が行われるまで待機する。 In the first part, a predetermined number (two in this embodiment) of option images (in this embodiment, "WIN" option image and "?" Option image) are displayed one by one on the liquid crystal display 51. After that (see FIGS. 15 (a) and 15 (b)), all of the predetermined number of options are displayed on the liquid crystal display 51 (see FIG. 15 (c)), and the third stop is performed by the stop switches 8L, 8C, and 8R. Wait for the operation to take place.

第1パートにおいて表示される複数の選択肢は、演出抽選にて決定されたジャッジ演出1~7に応じた選択肢であり、ジャッジ演出1~4を実行する場合には、「WIN」選択肢と選択結果として表示する選択肢を含む複数の選択肢の画像を表示させる。一方、ジャッジ演出5~6を実行する場合には、「WIN」選択肢以外の選択肢と選択結果として表示する選択肢を含む複数の選択肢の画像を表示させる。 The plurality of options displayed in the first part are options according to the judge effects 1 to 7 determined in the effect lottery, and when the judge effects 1 to 4 are executed, the "WIN" option and the selection result are selected. Display images of multiple choices, including the choices to display as. On the other hand, when the judge effects 5 to 6 are executed, images of a plurality of options including options other than the "WIN" option and options to be displayed as a selection result are displayed.

第1パートにおいて表示される複数の選択肢は、重複する選択肢が含まれても良く、重複する選択肢を表示させる際には、重複する選択肢の一方の表示態様(例えば、色や模様、形状等)を他方の表示態様と異ならせることで、ルーレット演出と同様に、ジャッジ演出の演出態様を多様化することができる。本実施例のサブ制御部91は、ルーレット演出と同様に、少なくとも「WIN」選択肢を、黒色態様と白色態様とで表示させることが可能であり、同じゲームのジャッジ演出で黒色態様の「WIN」選択肢と白色態様の「WIN」選択肢とを表示させることで、「WIN」選択肢を複数重複して表示させることも可能である。 The plurality of options displayed in the first part may include overlapping options, and when displaying the overlapping options, one of the display modes (for example, color, pattern, shape, etc.) of the overlapping options is displayed. Is different from the other display mode, it is possible to diversify the staging mode of the judge staging as well as the roulette staging. Similar to the roulette effect, the sub-control unit 91 of the present embodiment can display at least the "WIN" option in the black mode and the white mode, and the "WIN" in the black mode in the judge effect of the same game. By displaying the options and the white-shaped "WIN" options, it is possible to display a plurality of "WIN" options in duplicate.

また、第1パートでは、所定数の選択肢の画像を全て液晶表示器51に表示させた後、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第1停止操作が行われたときに、表示させている2つの選択肢のうち一方の選択肢画像の表示態様を発光する発光態様に制御して、第1パート内における演出態様を変化させる。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第2停止操作が行われたときに、第1停止操作が行われたときに発光態様に制御していない他方の選択肢画像の表示態様を発光態様に制御することで、第2停止操作が行われた後、第3停止操作が行われるまでの期間にわたり、表示されている2つの選択肢画像の表示態様を発光態様に制御して、表示されているいずれの選択肢も選択結果として選択される得る旨を示唆する。尚、第1パートにおいて表示されている2つの選択肢のうちの一方のみの表示態様を変化させる構成でも良く、このような構成とすることで、当該表示態様を変化に応じていずれか一方の選択肢が選択結果として選択されることへの期待感を高めることができる。 Further, in the first part, after displaying all the images of a predetermined number of options on the liquid crystal display 51, the two displayed when the first stop operation is performed by the stop switches 8L, 8C, 8R. The display mode of one of the options is controlled to a light emitting mode that emits light, and the effect mode in the first part is changed. After that, when the second stop operation is performed by the stop switches 8L, 8C, 8R, the display mode of the other option image that is not controlled to the light emission mode when the first stop operation is performed is controlled to the light emission mode. By doing so, the display mode of the two displayed option images is controlled to the light emitting mode during the period from the second stop operation to the third stop operation, and any of the displayed ones. It is suggested that the options of are also selected as the selection result. It should be noted that the display mode of only one of the two options displayed in the first part may be changed, and by making such a configuration, the display mode may be changed according to the change. Can increase the expectation that will be selected as a result of selection.

そして、ジャッジ演出では、第1パートが行われている状態で、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作が行われたとき(第3停止操作に係るストップスイッチが押下されたとき)に、第1パートから第2パートへ移行される。第2パートでは、第1パートにおいて複数の選択肢の画像が表示されていた液晶表示器51の表示領域の全体に、ホワイトアウト画面を表示させることで、第1パートにおいて表示されたいずれの選択肢の画像も表示させないように制御する(図15(d)参照)。 Then, in the judge effect, when the third stop operation is performed by the stop switches 8L, 8C, 8R while the first part is being performed (when the stop switch related to the third stop operation is pressed). , The first part is moved to the second part. In the second part, the whiteout screen is displayed in the entire display area of the liquid crystal display 51 in which the images of the plurality of options are displayed in the first part, so that any of the options displayed in the first part can be displayed. It is controlled so that the image is not displayed (see FIG. 15 (d)).

そして、第2パートを開始させた後、所定時間(本実施例では、10秒)が経過したときに、第2パートから第3パートへ移行される。第3パートでは、選択結果としての選択肢が選択される選択画像(本実施例では、所定キャラクタが選択結果としての選択肢を選択する様子を示す画像)を表示させた後、演出抽選にて決定されたジャッジ演出1~7に応じた選択肢を選択結果として特定可能に表示する(図15(f)参照)。 Then, when a predetermined time (10 seconds in this embodiment) has elapsed after starting the second part, the process is shifted from the second part to the third part. In the third part, after displaying the selection image in which the option as the selection result is selected (in this embodiment, the image showing how the predetermined character selects the option as the selection result), it is determined by the staging lottery. The options corresponding to the judge effects 1 to 7 are displayed as a selection result so as to be identifiable (see FIG. 15 (f)).

第3パートでは、第1パートにおいて表示させた2つの選択肢のうち選択結果としての選択肢の画像(例えば、「WIN」選択肢等)のみを表示させることで、選択結果としての選択肢を特定可能に表示する。また、当該選択結果としての選択肢の画像とともに、第1パートでは表示されることのない特定装飾画像(本実施例では、反射態様画像、特定背景画像A、及びジャッジ演出において選択結果としての選択肢画像が表示されるときに表示される特定背景画像B)を表示させることで、選択結果としての選択肢画像を第1パートにおいて複数の選択肢の1つとして表示されていたときよりも強調して表示する。 In the third part, only the image of the option as the selection result (for example, "WIN" option, etc.) is displayed among the two options displayed in the first part, so that the option as the selection result can be specified and displayed. do. Further, together with the image of the option as the selection result, the specific decorative image that is not displayed in the first part (in this embodiment, the reflection mode image, the specific background image A, and the option image as the selection result in the judge staging). By displaying the specific background image B) that is displayed when ..

また、第3パートでは、選択結果としての選択肢の画像のサイズを第1パートにおいて2つの選択肢の1つとして表示されていたときのサイズよりも大きく表示することで、選択結果としての選択肢画像を第1パートで表示されていたときよりも強調して表示する。 Further, in the third part, the size of the option image as the selection result is displayed larger than the size when it is displayed as one of the two options in the first part, so that the option image as the selection result is displayed. It is displayed with more emphasis than when it was displayed in the first part.

第3パートを開始させて、選択結果としての選択肢を特定可能に表示させた後は、次ゲームを開始させるためのスタートスイッチ7による開始操作が行われたことが特定されるまで、選択結果としての選択肢の画像の表示を継続させるように制御し、次ゲームの開始操作が行われたことが特定されたときに、第3パートを終了させるとともにジャッジ演出を終了させるように制御する。 After starting the third part and displaying the options as the selection result identifiable, as the selection result until it is specified that the start operation by the start switch 7 for starting the next game has been performed. It is controlled to continue displaying the image of the option of, and when it is specified that the start operation of the next game is performed, it is controlled to end the third part and end the judge effect.

また、ジャッジ演出の第1パートが行われている状態で、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作(第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作)が行われることで、サブ制御部91側にて当該ジャッジ演出の第2パートが開始される一方で、メイン制御部41側では、当該第3停止操作に対応するリールの回転を停止させる停止制御が開始され、例えば、内部抽選にて1枚役が当選している場合には、当選している1枚役の構成図柄を入賞ラインL1~L5に優先して引き込んで停止させるように停止制御が行われる(図15(d))。サブ制御部91は、ジャッジ演出の第2パートの進行の制御を、メイン制御部41によるリールの停止制御と独立して行うことで、第3停止操作が行われたときのリールの回転位置に応じて、ジャッジ演出の第2パートが行われている途中で第3停止操作に対応するリールが停止することも、ジャッジ演出の第3パートが行われている途中で第3停止操作に対応するリールが停止することもある。 Further, while the first part of the judge effect is being performed, the sub-control unit is performed by performing the third stop operation (the operation of pressing the stop switch related to the third stop operation) by the stop switches 8L, 8C, 8R. While the second part of the judge effect is started on the 91 side, the stop control for stopping the rotation of the reel corresponding to the third stop operation is started on the main control unit 41 side, for example, for an internal lottery. When the winning single-card combination is won, the stop control is performed so that the constituent symbols of the winning single-card combination are drawn in priority over the winning lines L1 to L5 and stopped (FIG. 15 (d)). ). The sub control unit 91 controls the progress of the second part of the judge staging independently of the reel stop control by the main control unit 41, so that the reel rotation position is set when the third stop operation is performed. Correspondingly, the reel corresponding to the third stop operation is stopped while the second part of the judge effect is being performed, and the reel corresponding to the third stop operation is being performed while the third part of the judge effect is being performed. The reel may stop.

また、メイン制御部41側では、すべてのリールの回転が停止され、かつ第3停止操作が終了されたとき、すなわち第3停止操作に係るストップスイッチが離されて押下操作が終了されたときに、入賞判定処理を行って、入賞判定の結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。これに対してサブ制御部91は、コマンドに基づいていずれかの役の入賞が発生している旨が特定されるときには、所定時間にわたり入賞報知演出の制御を行って、リールLED55を入賞報知態様に制御する(図15(e)参照)。この際、サブ制御部91は、ジャッジ演出の制御と入賞報知演出の制御を独立して行うことで、メイン制御部41から入賞判定の結果を特定可能なコマンドを受信したタイミング、すなわちすべてのリールが停止し、かつ第3停止操作が終了されたタイミングに応じて、ジャッジ演出の第2パートが行われている途中で入賞報知演出を行うことも、ジャッジ演出の第3パートが行われている途中で入賞報知演出を行うこともある。 Further, on the main control unit 41 side, when the rotation of all reels is stopped and the third stop operation is completed, that is, when the stop switch related to the third stop operation is released and the pressing operation is completed. , The winning determination process is performed, and a command capable of specifying the winning determination result is transmitted to the sub control unit 91. On the other hand, when it is specified that a winning of any of the winning combinations has occurred based on the command, the sub control unit 91 controls the winning notification effect for a predetermined time, and sets the reel LED 55 as a winning notification mode. (See FIG. 15 (e)). At this time, the sub control unit 91 independently controls the judge effect and the prize notification effect to receive a command from the main control unit 41 that can specify the result of the prize determination, that is, all reels. The third part of the judge's effect is also performed while the second part of the judge's effect is being performed, depending on the timing when the reel is stopped and the third stop operation is completed. A prize notification effect may be performed on the way.

このように、本実施例のサブ制御部91は、複数の選択肢として「WIN」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「?」選択肢から選択された2つの選択肢を表示可能であり、いずれかの選択肢を選択結果として特定可能に表示するジャッジ演出を液晶表示器51を用いて実行することが可能である。 As described above, the sub-control unit 91 of the present embodiment can display two options selected from the "WIN" option, the "chance" option, the "development" option, and the "?" Option as a plurality of options. It is possible to perform a judge effect using the liquid crystal display 51 to display any of the options as a selection result so as to be identifiable.

ジャッジ演出は、複数の選択肢が表示される第1パートと、当該第1パートの後にいずれの選択肢も表示されない第2パートと、当該第2パートの後に選択結果としての選択肢が特定可能に表示される第3パートと、を含む構成である。 In the judge effect, the first part in which multiple options are displayed, the second part in which none of the options are displayed after the first part, and the options as the selection result are displayed so as to be identifiable after the second part. It is a configuration including the third part.

本実施例のサブ制御部91は、ジャッジ演出の第3パートにおいて、複数の選択肢(「WIN」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「?」選択肢)のうち選択結果としての選択肢のみを表示させ、該選択結果としての選択肢を、第1パートで表示させるときよりも大きなサイズで表示させるようになっている。 In the third part of the judge staging, the sub-control unit 91 of this embodiment has only the option as the selection result among the plurality of options (“WIN” option, “chance” option, “development” option, “?” Option). Is displayed, and the options as the selection result are displayed in a larger size than when displayed in the first part.

本実施例のサブ制御部91は、ジャッジ演出の第1パートにおいて選択肢(「WIN」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「?」選択肢)を装飾する特定装飾画像(反射態様画像及び特定背景画像)を表示させず、第3パートにおいて特定装飾画像(反射態様画像及び特定背景画像)を表示させることにより、選択結果として表示される選択肢を特定の装飾がされた態様で表示させるようになっている。 The sub-control unit 91 of this embodiment is a specific decorative image (reflection mode image and) that decorates the options (“WIN” option, “chance” option, “development” option, “?” Option) in the first part of the judge effect. By displaying the specific decorative image (reflection mode image and specific background image) in the third part without displaying the specific background image), the options displayed as the selection result are displayed in the specific decorated mode. It has become.

本実施例のサブ制御部91は、ジャッジ演出の第3パートにおいて、選択結果として表示される選択肢の画像の前面側に反射態様画像を重ねて表示させることで、選択結果として表示される選択肢を該選択肢自体に特定の装飾がされた態様で表示させるようになっている。 In the third part of the judge effect, the sub-control unit 91 of the present embodiment displays the option displayed as the selection result by superimposing the reflection mode image on the front side of the image of the option displayed as the selection result. The option itself is designed to be displayed in a particular decorated manner.

本実施例のサブ制御部91は、ジャッジ演出の第1パートにおいて、所定数(2つ)の選択肢を一つずつ表示させた後、最終的に所定数の選択肢をすべて表示させるようになっている。 In the first part of the judge effect, the sub-control unit 91 of this embodiment displays a predetermined number (two) of options one by one, and finally displays all of the predetermined number of options. There is.

本実施例のサブ制御部91は、ジャッジ演出の第2パートにおいて表示を切り替えるために液晶表示器51にホワイトアウト画面を表示させるようになっている。 The sub-control unit 91 of this embodiment is adapted to display a whiteout screen on the liquid crystal display 51 in order to switch the display in the second part of the judge staging.

本実施例のサブ制御部91は、遊技者により遊技を開始させるためのスタートスイッチ7による操作が行われたときに、ジャッジ演出の第1パートを開始させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第1停止操作及び第2停止操作が行われたときには、当該ジャッジ演出の第2パートを開始させず、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作が行われたときに、該第2パートを開始させるようになっている。 The sub-control unit 91 of this embodiment starts the first part of the judge effect when the player operates the start switch 7 to start the game, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are used to start the first part. When the 1st stop operation and the 2nd stop operation are performed, the 2nd part of the judge effect is not started, and when the 3rd stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is performed, the 2nd part is started. It is designed to start.

本実施例のサブ制御部91は、ジャッジ演出の第1パートを行っている場合に、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作が行われたときに当該ジャッジ演出の第2パートを開始させ、当該第2パートを開始させた後、所定時間が経過したときにと当該ジャッジ演出の第3パートを開始させるようになっている。 The sub-control unit 91 of this embodiment starts the second part of the judge effect when the third stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is performed when the first part of the judge effect is performed. Then, after the second part is started, the third part of the judge effect is started when a predetermined time has elapsed.

本実施例のサブ制御部91は、ジャッジ演出において「WIN」選択肢を表示させるときには、反射態様画像及び特定背景画像A、Bを表示させる一方、ルーレット演出、ダブルナビ演出において「WIN」選択肢を表示させるときには、反射態様画像及び特定背景画像Aを表示させるようになっており、ジャッジ演出では、ルーレット演出、ダブルナビ演出とは異なる表示態様で「WIN」選択肢を表示させるようになっている。 The sub-control unit 91 of this embodiment displays the reflection mode image and the specific background images A and B when displaying the "WIN" option in the judge effect, while displaying the "WIN" option in the roulette effect and the double navigation effect. When the image is displayed, the reflection mode image and the specific background image A are displayed, and in the judge staging, the "WIN" option is displayed in a display mode different from the roulette staging and the double navigation staging.

本実施例のサブ制御部91は、ジャッジ演出において、表示され得る複数の選択肢には、特別役(BB3、BB4)の当選を示唆する黒色態様で表示される「WIN」選択肢、及び該特別役(BB3、BB4)よりも有利度の高い特別役(BB1、BB2)の当選を示唆する白色態様で表示される「WIN」選択肢を含む。 In the judge effect, the sub-control unit 91 of the present embodiment includes the "WIN" option displayed in a black mode suggesting the winning of the special combination (BB3, BB4), and the special combination, among the plurality of options that can be displayed. Includes a "WIN" option displayed in a white mode suggesting winning a special role (BB1, BB2) with a higher advantage than (BB3, BB4).

[ダブルナビ演出の演出態様について]
本実施例のサブ制御部91が実行するダブルナビ演出について、図16~図24に基づいて説明する。
[About the production mode of double navigation production]
The double navigation effect executed by the sub-control unit 91 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 16 to 24.

本実施例において、サブ制御部91は、液晶表示器51を用いてダブルナビ演出を実行する。図16(a)~(d)に示すように、ダブルナビ演出は、ダブルナビ演出A~Dを含む。ダブルナビ演出は、第1領域及び第2領域のそれぞれにおいて選択肢画像(「WIN」選択肢画像、「チャンス」選択肢画像、「発展」選択肢画像、「?」選択肢画像、色ナビ選択肢画像)を表示させた後、第1領域における選択肢と第2領域における選択肢とのうちのいずれかの選択肢画像を選択結果として特定可能に表示させることで内部抽選の当選結果を示唆する演出である。 In this embodiment, the sub-control unit 91 executes the double navigation effect using the liquid crystal display 51. As shown in FIGS. 16A to 16D, the double navigation effect includes the double navigation effects A to D. In the double navigation effect, option images (“WIN” option image, “chance” option image, “development” option image, “?” Option image, color navigation option image) are displayed in each of the first area and the second area. After that, it is an effect of suggesting the winning result of the internal lottery by displaying the option image of either the option in the first area and the option in the second area identifiable as the selection result.

選択肢画像は、内部抽選の抽選対象役のうちのいずれかに対応する。選択肢画として、色ナビ選択肢画像が含まれ、ベルの当選に対応する黄色ナビ選択肢画像と、リプレイの当選に対応する青色ナビ選択肢画像と、チェリー、スイカ、チャンスリプレイの当選に対応する紫色ナビ選択肢画像と、チェリーの当選に対応する赤色ナビ選択肢画像と、スイカの当選に対応する緑色ナビ選択肢画像とが含まれる。また、特に図示しないが、選択肢画像は、前述の「WIN」選択肢画像、「チャンス」選択肢画像、「発展」選択肢画像、「?」選択肢画像が含まれ、演出抽選にて当選したダブルナビ演出1~8に応じた選択肢画像が表示されるようになっている。 The option image corresponds to one of the lottery target combinations of the internal lottery. As an option image, a color navigation option image is included, a yellow navigation option image corresponding to the winning of the bell, a blue navigation option image corresponding to the winning of the replay, and a purple navigation option corresponding to the winning of cherry, watermelon, chance replay. The image, the red navigation option image corresponding to the winning of the cherry, and the green navigation option image corresponding to the winning of the watermelon are included. Further, although not shown in particular, the option image includes the above-mentioned "WIN" option image, "chance" option image, "development" option image, and "?" Option image, and the double navigation effect 1 won in the effect lottery. The option images corresponding to 8 are displayed.

黄色ナビ選択肢画像では、所定のアイテム画像(本実施例では、グラスに入ったジュースの画像と、皿に載せられたケーキの画像)を黄色の表示態様で表示させる。青色ナビ選択肢画像では、黄色ナビ選択肢画像と同様のアイテム画像を青色の表示態様で表示させる。紫色ナビ選択肢画像では、黄色ナビ選択肢画像及び青色ナビ選択肢画像とは異なる所定のアイテム画像(本実施例では、「チャンス」の文字が付された玉の画像)を紫色の表示態様で表示させる。赤色ナビ選択肢画像では、紫色ナビ選択肢画像と同様のアイテム画像を赤色の表示態様で表示させる。緑色ナビ選択肢画像では、紫色ナビ選択肢画像及び赤色ナビ選択肢画像と同様のアイテム画像を緑色の表示態様で表示させる。 In the yellow navigation option image, a predetermined item image (in this embodiment, an image of juice in a glass and an image of a cake placed on a plate) is displayed in a yellow display mode. In the blue navigation option image, the same item image as the yellow navigation option image is displayed in a blue display mode. In the purple navigation option image, a predetermined item image (in this embodiment, an image of a ball with the word "chance") different from the yellow navigation option image and the blue navigation option image is displayed in a purple display mode. In the red navigation option image, the same item image as the purple navigation option image is displayed in the red display mode. In the green navigation option image, the same item image as the purple navigation option image and the red navigation option image is displayed in the green display mode.

前述の演出抽選にてダブルナビ演出1~8を実行する旨が決定されることで、ダブルナビ演出を行うように制御する。また、演出抽選にてダブルナビ演出8を実行する旨が決定されることで、色ナビ選択肢画像(黄色ナビ選択肢画像、青色ナビ選択肢画像、紫色ナビ選択肢画像、赤色ナビ選択肢画像、緑色ナビ選択肢画像)を表示させるダブルナビ演出を実行する。 By determining that the double navigation effects 1 to 8 are to be executed in the above-mentioned effect lottery, the double navigation effect is controlled to be performed. In addition, the color navigation option image (yellow navigation option image, blue navigation option image, purple navigation option image, red navigation option image, green navigation option image) is determined by the effect lottery to execute the double navigation effect 8. ) Is displayed.

第1領域は、液晶表示器51の画面左側の領域である。第2領域は、液晶表示器51の画面右側の領域である。例えば、図16(a)に示すように、サブ制御部91は、ダブルナビ演出Aにおいては、液晶表示器51の画面左側の第1領域にベルの当選に対応する黄色ナビ選択肢画像またはリプレイの当選に対応する青色ナビ選択肢画像を表示するとともに、液晶表示器51の画面右側の第2領域にチェリー、スイカ、チャンスリプレイの当選に対応する紫色ナビ選択肢画像を表示する。尚、内部抽選にてベルが当選したときは、第1領域には黄色ナビ選択肢画像を表示し、リプレイが当選したときは、第1領域には青色ナビ選択肢画像を表示し、チャンスリプレイが当選したときは、第1領域には黄色ナビ選択肢画像または青色選択肢画像のうちいれずれかの選択肢画像を抽選にて決定して表示する。 The first area is the area on the left side of the screen of the liquid crystal display 51. The second area is the area on the right side of the screen of the liquid crystal display 51. For example, as shown in FIG. 16A, in the double navigation effect A, the sub control unit 91 displays a yellow navigation option image or a replay corresponding to the winning of the bell in the first area on the left side of the screen of the liquid crystal display 51. The blue navigation option image corresponding to the winning is displayed, and the purple navigation option image corresponding to the winning of cherry, watermelon, and chance replay is displayed in the second area on the right side of the screen of the liquid crystal display 51. When the bell is won in the internal lottery, the yellow navigation option image is displayed in the first area, and when the replay is won, the blue navigation option image is displayed in the first area, and the chance replay is won. If so, the option image of either the yellow navigation option image or the blue option image is determined by lottery and displayed in the first area.

その後、サブ制御部91は、黄色ナビ選択肢画像または青色ナビ選択肢画像と紫色ナビ選択肢画像とのうちのいずれかを選択結果として特定可能に表示する。黄色ナビ選択肢画像が表示された場合はベルの当選が示唆され(図示略)、青色ナビ選択肢画像が表示された場合はリプレイの当選が示唆され(図18(e)参照)、紫色ナビ選択肢画像が表示された場合はチェリー、スイカ、チャンスリプレイのいずれかの当選が示唆される(図18(f)参照)。具体的なダブルナビ演出の実行例については、図18~図24を用いて後述する。 After that, the sub-control unit 91 displays either the yellow navigation option image or the blue navigation option image and the purple navigation option image identifiable as the selection result. When the yellow navigation option image is displayed, it is suggested that the bell is won (not shown), and when the blue navigation option image is displayed, it is suggested that the replay is won (see FIG. 18 (e)), and the purple navigation option image is shown. Is displayed, it is suggested that one of cherry, watermelon, and chance replay has been won (see FIG. 18 (f)). A specific execution example of the double navigation effect will be described later with reference to FIGS. 18 to 24.

図16(b)に示すように、サブ制御部91は、ダブルナビ演出Bにおいては、第1領域においてチェリー、スイカ、チャンスリプレイの当選に対応する紫色ナビ選択肢画像を表示するとともに第2領域においてベルの当選に対応する黄色ナビ選択肢画像またはリプレイの当選に対応する青色ナビ選択肢画像を表示する。尚、内部抽選にてベルが当選したときは、第2領域には黄色ナビ選択肢画像を表示し、リプレイが当選したときは、第2領域には青色ナビ選択肢画像を表示し、チェリー、スイカ、チャンスリプレイのいずれかが当選したときは、第2領域には黄色ナビ選択肢画像または青色選択肢画像のうちいれずれかの選択肢画像を抽選にて決定して表示する。その後、紫色ナビ選択肢画像と黄色ナビ選択肢画像または青色ナビ選択肢画像とのうちのいずれかを選択結果として特定可能に表示する。 As shown in FIG. 16B, in the double navigation effect B, the sub control unit 91 displays a purple navigation option image corresponding to the winning of cherry, watermelon, and chance replay in the first area, and displays the purple navigation option image corresponding to the winning in the second area. The yellow navigation option image corresponding to the winning of the bell or the blue navigation option image corresponding to the winning of the replay is displayed. When the bell is won in the internal lottery, the yellow navigation option image is displayed in the second area, and when the replay is won, the blue navigation option image is displayed in the second area, and the cherry, watermelon, etc. When any of the chance replays is won, the option image of either the yellow navigation option image or the blue option image is determined by lottery and displayed in the second area. After that, either the purple navigation option image and the yellow navigation option image or the blue navigation option image is displayed identifiable as the selection result.

図16(c)に示すように、サブ制御部91は、ダブルナビ演出Cにおいては、第1領域においてベルの当選に対応する黄色ナビ選択肢画像またはリプレイの当選に対応する青色ナビ選択肢画像を表示するとともに第2領域においてスイカの当選に対応する緑色ナビ選択肢画像を表示する。尚、内部抽選にてベルが当選したときは、第1領域には黄色ナビ選択肢画像を表示し、リプレイが当選したときは、第1領域には青色ナビ選択肢画像を表示する。その後、黄色ナビ選択肢画像または青色ナビ選択肢画像と緑色ナビ選択肢画像とのうちのいずれかを選択結果として特定可能に表示する。 As shown in FIG. 16 (c), in the double navigation effect C, the sub control unit 91 displays a yellow navigation option image corresponding to the winning of the bell or a blue navigation option image corresponding to the winning of the replay in the first area. At the same time, the green navigation option image corresponding to the winning of the watermelon is displayed in the second area. When the bell is won in the internal lottery, the yellow navigation option image is displayed in the first area, and when the replay is won, the blue navigation option image is displayed in the first area. After that, either the yellow navigation option image or the blue navigation option image and the green navigation option image are displayed identifiable as the selection result.

図3(d)に示すように、サブ制御部91は、ダブルナビ演出Dにおいては、第1領域においてスイカの当選に対応する緑色ナビ選択肢画像を表示するとともに第2領域においてチェリー、スイカ、チャンスリプレイの当選に対応する紫色ナビ選択肢画像を表示する。その後、緑色ナビ選択肢画像と紫色ナビ選択肢画像とのうちのいずれかを選択結果として特定可能に表示する。 As shown in FIG. 3D, in the double navigation effect D, the sub control unit 91 displays a green navigation option image corresponding to the winning of the watermelon in the first area, and the cherry, watermelon, and chance in the second area. Display the purple navigation option image corresponding to the winning of the replay. After that, either the green navigation option image or the purple navigation option image is displayed identifiable as the selection result.

サブ制御部91は、前述の演出抽選にてダブルナビ演出7を実行する旨が決定される場合に、ダブルナビ演出A~Dのうちいずれを実行するのかを決定する。図17は、選択示唆演出及びダブルナビ演出の実行割合を説明するための図である。選択示唆演出については、後述する。 When it is determined in the above-mentioned effect lottery that the double navigation effect 7 is to be executed, the sub control unit 91 determines which of the double navigation effects A to D is to be executed. FIG. 17 is a diagram for explaining the execution ratios of the selection suggestion effect and the double navigation effect. The selection suggestion effect will be described later.

サブ制御部91は、内部抽選によりベルが当選した場合は、80%の確率でダブルナビ演出Aを実行し、15%の確率でダブルナビ演出Bを実行し、5%の確率でダブルナビ演出Cを実行する。尚、リプレイ当選時には、ダブルナビ演出Dは実行されない。 When the bell is won by the internal lottery, the sub control unit 91 executes the double navigation effect A with an 80% probability, executes the double navigation effect B with a 15% probability, and has a 5% probability of executing the double navigation effect. Execute C. When the replay is won, the double navigation effect D is not executed.

サブ制御部91は、内部抽選によりリプレイが当選した場合は、80%の確率でダブルナビ演出Aを実行し、15%の確率でダブルナビ演出Bを実行し、5%の確率でダブルナビ演出Cを実行する。尚、リプレイ当選時には、ダブルナビ演出Dは実行されない。 When the replay is won by the internal lottery, the sub control unit 91 executes the double navigation effect A with an 80% probability, executes the double navigation effect B with a 15% probability, and has a 5% probability of executing the double navigation effect. Execute C. When the replay is won, the double navigation effect D is not executed.

サブ制御部91は、内部抽選によりチャンスリプレイが当選した場合は、50%の確率でダブルナビ演出Aを実行し、50%の確率でダブルナビ演出Bを実行する。尚、チャンスリプレイ当選時には、ダブルナビ演出C及びダブルナビ演出Dは実行されない。 When the chance replay is won by the internal lottery, the sub control unit 91 executes the double navigation effect A with a probability of 50% and executes the double navigation effect B with a probability of 50%. When the chance replay is won, the double navigation effect C and the double navigation effect D are not executed.

サブ制御部91は、内部抽選によりチェリーが当選した場合は、20%の確率でダブルナビ演出Bを実行し、20%の確率でダブルナビ演出Cを実行し、60%の確率でダブルナビ演出Dを実行する。尚、スイカ当選時には、ダブルナビ演出Aは実行されない。 When the cherry is won by the internal lottery, the sub control unit 91 executes the double navigation effect B with a 20% probability, executes the double navigation effect C with a 20% probability, and has a 60% probability of performing the double navigation effect. Execute D. When the watermelon is won, the double navigation effect A is not executed.

サブ制御部91は、内部抽選によりスイカが当選した場合は、20%の確率でダブルナビ演出Bを実行し、20%の確率でダブルナビ演出Cを実行し、60%の確率でダブルナビ演出Dを実行する。尚、スイカ当選時には、ダブルナビ演出Aは実行されない。 When the watermelon is won by the internal lottery, the sub control unit 91 executes the double navigation effect B with a 20% probability, executes the double navigation effect C with a 20% probability, and has a 60% probability of performing the double navigation effect. Execute D. When the watermelon is won, the double navigation effect A is not executed.

内部抽選にてチェリーが当選したときはストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングによってはチェリーの入賞が発生しないことがある(目押しの必要がある)。また、内部抽選にてスイカが当選したときはストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングによってはスイカ入賞が発生しないことがある(目押しの必要がある)。これに対して、ベル、リプレイ、チャンスリプレイが当選したときはストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順(操作手順)や操作タイミングによらず入賞が発生する。つまり、チェリーが当選したとき及びスイカが当選したときには入賞させるために目押しが必要であるのに対して、ベル、リプレイ、チャンスリプレイが当選したときには目押しが必要ではなく操作手順や操作タイミングによらず入賞させることができる(取りこぼしがない)。 When the cherry is won in the internal lottery, the cherry may not be won depending on the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R (it is necessary to press the button). In addition, when a watermelon is won in the internal lottery, the watermelon winning may not occur depending on the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R (it is necessary to press the button). On the other hand, when the bell, replay, or chance replay is won, a prize is generated regardless of the pressing order (operation procedure) or operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. In other words, when the cherry is won and when the watermelon is won, it is necessary to push the button to win the prize, whereas when the bell, replay, and chance replay are won, the push is not necessary and the operation procedure and operation timing You can win a prize regardless (no omissions).

このため、チェリーまたはスイカが当選した際には、遊技者に対して目押しが必要であることを注意喚起する必要がある。このようなことから、チェリーまたはスイカが当選している場合には、紫色ナビ選択肢画像(チェリー、スイカ、チャンスリプレイのいずれかが当選している可能性を示唆する)を含むダブルナビ演出の実行割合よりも、赤色ナビ選択肢画像(チェリーが当選していることを示唆)や緑色ナビ選択肢画像(スイカが当選していることを示唆)を含むダブルナビ演出の実行割合の方が高くなるように設定されている。赤色ナビ選択肢画像または緑色ナビ選択肢画像により、目押しが必要であることが示唆される。 For this reason, when a cherry or watermelon is won, it is necessary to warn the player that it is necessary to push the eyes. For this reason, if a cherry or watermelon is won, a double navigation effect including a purple navigation option image (suggesting that either cherry, watermelon, or chance replay may be won) is executed. The execution ratio of the double navigation effect including the red navigation option image (suggesting that the cherry is winning) and the green navigation option image (suggesting that the watermelon is winning) is higher than the ratio. It is set. The red navigation option image or the green navigation option image suggests that a push is necessary.

具体的には、スイカが当選したときにおいて、リプレイまたはスイカの当選に対応するナビ選択肢画像を行う場合には、青色ナビ選択肢画像及び緑色ナビ選択肢画像によりダブルナビ演出Cを実行する確率(20%)の方が、青色ナビ選択肢画像及び紫色ナビ選択肢画像によりダブルナビ演出Aを実行する確率(0%)よりも高い。このように、ダブルナビ演出Aとダブルナビ演出Cを比較すると、スイカ当選したときは、紫色ナビ選択肢画像よりも高い割合で緑色ナビ選択肢画像が行われることになる。 Specifically, when the watermelon is won, when the navigation option image corresponding to the replay or the watermelon winning is performed, the probability of executing the double navigation effect C by the blue navigation option image and the green navigation option image (20%). ) Is higher than the probability (0%) of executing the double navigation effect A by the blue navigation option image and the purple navigation option image. As described above, when the double navigation effect A and the double navigation effect C are compared, when the watermelon is won, the green navigation option image is performed at a higher rate than the purple navigation option image.

また、チェリーが当選したときにおいて、リプレイまたはチェリーの当選に対応するナビ選択肢画像を行う場合には、青色ナビ選択肢画像及び赤色ナビ選択肢画像によりダブルナビ演出Cを実行する確率(20%)の方が、青色ナビ選択肢画像及び紫色ナビ選択肢画像によりダブルナビ演出Aを実行する確率(0%)よりも高い。このように、ダブルナビ演出Aとダブルナビ演出Cを比較すると、チェリーが当選したときは、紫色ナビ選択肢画像よりも高い割合で赤色ナビ選択肢画像が行われることになる。 In addition, when the cherry is won, if the navigation option image corresponding to the replay or the winning of the cherry is performed, the probability (20%) of executing the double navigation effect C by the blue navigation option image and the red navigation option image. However, it is higher than the probability (0%) of executing the double navigation effect A by the blue navigation option image and the purple navigation option image. As described above, when the double navigation effect A and the double navigation effect C are compared, when the cherry is won, the red navigation option image is performed at a higher rate than the purple navigation option image.

また、スイカが当選したときにおいて、チャンスリプレイまたはスイカの当選に対応するナビ選択肢画像を表示する場合には、緑色ナビ選択肢画像及び紫色ナビ選択肢画像によりダブルナビ演出Dを実行する確率(60%)の方が、青色ナビ選択肢画像及び紫色ナビ選択肢画像によりダブルナビ演出Bを実行する確率(20%)よりも高い。このように、ダブルナビ演出Bとダブルナビ演出Dを比較すると、スイカ当選したときは、紫色ナビ選択肢画像よりも高い割合で緑色ナビ選択肢画像が行われることになる。 In addition, when the watermelon is won, when displaying the navigation option image corresponding to the chance replay or the watermelon winning, the probability (60%) of executing the double navigation effect D by the green navigation option image and the purple navigation option image. Is higher than the probability (20%) of executing the double navigation effect B by the blue navigation option image and the purple navigation option image. As described above, when the double navigation effect B and the double navigation effect D are compared, when the watermelon is won, the green navigation option image is performed at a higher rate than the purple navigation option image.

また、チェリーが当選したときにおいて、チャンスリプレイまたはチェリーの当選に対応するナビ選択肢画像を表示する場合には、赤色ナビ選択肢画像及び紫色ナビ選択肢画像によりダブルナビ演出Dを実行する確率(60%)の方が、青色ナビ選択肢画像及び赤色ナビ選択肢画像によりダブルナビ演出Bを実行する確率(20%)よりも高い。このように、ダブルナビ演出Bとダブルナビ演出Dを比較すると、チェリーが当選したときは、紫色ナビ選択肢画像よりも高い割合で赤色ナビ選択肢画像が行われることになる。 In addition, when the cherry is won, when displaying the navigation option image corresponding to the chance replay or the winning of the cherry, the probability (60%) of executing the double navigation effect D by the red navigation option image and the purple navigation option image. Is higher than the probability (20%) of executing the double navigation effect B by the blue navigation option image and the red navigation option image. As described above, when the double navigation effect B and the double navigation effect D are compared, when the cherry is won, the red navigation option image is performed at a higher rate than the purple navigation option image.

また、チャンスリプレイが当選したときには、緑色ナビ選択肢画像が行われるダブルナビ演出C、ダブルナビ演出Dを実行しないようにしている。このようにすることで、緑色ナビ選択肢画像が表示された場合には、遊技者は目押しをすることを意識するようになるため、適切に目押しをさせることができる。 Further, when the chance replay is won, the double navigation effect C and the double navigation effect D in which the green navigation option image is performed are not executed. By doing so, when the green navigation option image is displayed, the player becomes aware of pressing the eyes, so that the eyes can be appropriately pressed.

また、チャンスリプレイ当選時には、赤色ナビ選択肢画像が行われるダブルナビ演出C、ダブルナビ演出Dを実行しないようにしている。このようにすることで、赤色ナビ選択肢画像が表示された場合には、遊技者は目押しをすることを意識するようになるため、適切に目押しをさせることができる。 Further, when the chance replay is won, the double navigation effect C and the double navigation effect D in which the red navigation option image is performed are not executed. By doing so, when the red navigation option image is displayed, the player becomes aware of pressing the eyes, so that the eyes can be appropriately pressed.

その一方で、例えば、緑色ナビ選択肢画像が含まれないダブルナビ演出A(青色ナビ選択肢画像及び紫色ナビ選択肢画像)が実行された場合は、遊技者は、目押しの必要がないような印象を持つことが多い。特に、チェリー、スイカよりも、取りこぼしがないリプレイの方が当選確率が高いため、青色ナビ選択肢画像を含むダブルナビ演出が実行された場合、遊技者は目押しの必要がないような印象を持ちやすい。 On the other hand, for example, when the double navigation effect A (blue navigation option image and purple navigation option image) that does not include the green navigation option image is executed, the player has the impression that there is no need to press the button. I often have it. In particular, since the probability of winning is higher in the replay without missing than in the cherry and watermelon, the player has the impression that there is no need to press the button when the double navigation effect including the blue navigation option image is executed. Cheap.

このようなことから、第1領域に青色ナビ選択肢画像を表示し、第2領域に紫色ナビ選択肢画像を表示するダブルナビ演出Aを実行する場合には、リプレイが当選したときには最も高い確率(80%)で実行されるようにし、チャンスリプレイが当選したときには50%で実行されるようにするとともに、スイカが当選したときには実行されにくくしている(0%)。これにより、ダブルナビ演出Aの実行時には、遊技者が目押しをしなくても良い可能性が高くなる。 For this reason, when the double navigation effect A that displays the blue navigation option image in the first area and the purple navigation option image in the second area is executed, the highest probability (80) when the replay is won. %), When the chance replay is won, it is executed at 50%, and when the watermelon is won, it is difficult to be executed (0%). As a result, there is a high possibility that the player does not have to press the button when executing the double navigation effect A.

また、リプレイが当選したときには、最も高い確率(80%)でダブルナビ演出Aが実行されることにより、紫色ナビ選択肢画像よりも高い割合で青色ナビ選択肢画像が選択されることになる。また、ダブルナビ演出Aが実行された場合において、紫色ナビ選択肢画像が選択された場合には、チェリー、スイカ、チャンスリプレイのいずれかが当選している可能性がある。しかし、チャンスリプレイが当選したときのダブルナビ演出Aの実行確率(50%)よりも、スイカが当選したときのダブルナビ演出Aの実行確率(0%)の方が低く設定されているため、紫色ナビ選択肢画像が選択された場合は、チャンスリプレイが当選している可能性が高くなる。 Further, when the replay is won, the double navigation effect A is executed with the highest probability (80%), so that the blue navigation option image is selected at a higher rate than the purple navigation option image. Further, when the double navigation effect A is executed and the purple navigation option image is selected, there is a possibility that any one of cherry, watermelon, and chance replay has been won. However, since the execution probability (0%) of the double navigation effect A when the watermelon is won is set lower than the execution probability (50%) of the double navigation effect A when the chance replay is won. If the purple navigation option image is selected, it is highly possible that the chance replay has been won.

以上説明したように、第1領域において青色ナビ選択肢画像が行われ、かつ第2領域において紫色ナビ選択肢画像が行われるダブルナビ演出Aが実行される場合、紫色ナビ選択肢画像よりも高い割合で青色ナビ選択肢画像が選択される。また、紫色ナビ選択肢画像が選択される場合は、チャンスリプレイが当選している可能性が高い。このようにすることで、遊技者が目押しを行わなかった場合であっても、とりこぼしのないリプレイやチャンスリプレイに入賞する可能性が高いため、極力遊技者の有利度合いが損なわれないようにすることができる。 As described above, when the double navigation effect A in which the blue navigation option image is performed in the first area and the purple navigation option image is performed in the second area is executed, the blue color is higher than that of the purple navigation option image. The navigation option image is selected. Also, if the purple navigation option image is selected, it is highly possible that the chance replay has been won. By doing this, even if the player does not push, there is a high possibility that he will win a replay or chance replay without missing, so the advantage of the player will not be impaired as much as possible. Can be.

また、ダブルナビ演出Aとダブルナビ演出Bを比較すると、第1領域において青色ナビ選択肢画像が表示される場合は青色態様のアイテム画像(本実施例では、グラスに入ったジュースの画像)が表示されるのに対し(図16(a))、第2領域において青色ナビ選択肢画像が表示される場合は第1領域に表示されるときとは異なる青色態様のアイテム画像(本実施例では、皿に載せられたケーキの画像)が表示されるため(図16(b))、互いに異なる態様で青色ナビ選択肢画像が表示される。このようにすることで、表示態様が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, when the double navigation effect A and the double navigation effect B are compared, when the blue navigation option image is displayed in the first area, the item image in the blue mode (in this embodiment, the image of the juice in the glass) is displayed. On the other hand, when the blue navigation option image is displayed in the second area (FIG. 16A), the item image in a blue form different from that displayed in the first area (in this embodiment, the dish). (Image of the cake placed on the image) is displayed (FIG. 16 (b)), so that the blue navigation option image is displayed in different modes from each other. By doing so, the display modes are diversified, and the fun of the game can be improved.

また、第1領域において紫色ナビ選択肢画像が行われる場合(図16(b))と、第2領域において紫色ナビ選択肢画像が行われる場合(図16(a))とでは、いずれも同じ表示態様のアイテム画像が紫色ナビ選択肢画像として表示される。このようにすることで、有利度が高いチェリー、スイカ、チャンスリプレイが当選したときに遊技者が誤認することを防止することができる。 Further, the display mode is the same in both the case where the purple navigation option image is performed in the first area (FIG. 16 (b)) and the case where the purple navigation option image is performed in the second area (FIG. 16 (a)). The item image of is displayed as a purple navigation option image. By doing so, it is possible to prevent the player from misidentifying when the highly advantageous cherry, watermelon, or chance replay is won.

ここで、BB当選してBB入賞するまでの内部中において、リプレイが当選したときは、ダブルナビ演出Aよりもダブルナビ演出Cの方が選ばれやすくなる。具体的には、非内部中においては、図17に示すように、リプレイが当選したときにおいてダブルナビ演出Aの実行確率は80%でありダブルナビ演出Cの実行確率は5%であるのに対して、内部中においては、ダブルナビ演出Aの実行確率よりもダブルナビ演出Cの実行確率の方が高くなる。すなわち、リプレイが当選したときにおいて、ダブルナビ演出Cが実行された場合は、遊技者にとって有利度の高い内部中である(BBに当選している)可能性が高い。 Here, when the replay is won in the inside until the BB is won and the BB is won, the double navigation effect C is more likely to be selected than the double navigation effect A. Specifically, in the non-internal environment, as shown in FIG. 17, when the replay is won, the execution probability of the double navigation effect A is 80%, and the execution probability of the double navigation effect C is 5%. On the other hand, inside, the execution probability of the double navigation effect C is higher than the execution probability of the double navigation effect A. That is, when the double navigation effect C is executed when the replay is won, there is a high possibility that the player is inside (winning the BB), which is highly advantageous to the player.

次に、サブ制御部91が行うダブルナビ演出の実行中において行うことが可能な選択示唆演出について、図17及び図18に基づいて説明する。 Next, the selection suggestion effect that can be performed during the execution of the double navigation effect performed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIGS. 17 and 18.

本実施例において、サブ制御部91は、ダブルナビ演出の実行時に、同時に選択示唆演出を実行可能である。サブ制御部91は、選択示唆演出において、第1領域におけるナビ選択肢画像と第2領域におけるナビ選択肢画像とのうちのいずれかが選択される以前に、有利度が高い当選結果に対応するナビ選択肢画像が選択されることを示唆する。 In this embodiment, the sub-control unit 91 can execute the selection suggestion effect at the same time when the double navigation effect is executed. The sub-control unit 91 corresponds to the winning result having a high advantage before either the navigation option image in the first area or the navigation option image in the second area is selected in the selection suggestion effect. Suggests that an image is selected.

図17に示すように、リプレイが当選したときにダブルナビ演出が実行される場合は、10%の確率で選択示唆演出が実行される。チャンスリプレイが当選したときダブルナビ演出が実行される場合は、60%の確率で選択示唆演出が実行される。スイカが当選したときダブルナビ演出が実行される場合は、90%の確率で選択示唆演出が実行される。 As shown in FIG. 17, when the double navigation effect is executed when the replay is won, the selection suggestion effect is executed with a probability of 10%. If the double navigation effect is executed when the chance replay is won, the selection suggestion effect is executed with a probability of 60%. If the double navigation effect is executed when the watermelon is won, there is a 90% chance that the selection suggestion effect will be executed.

このように、リプレイよりも有利度が高いチャンスリプレイやスイカが当選したときの方が高い割合で選択示唆演出が実行されるため、選択示唆演出が実行されることによって、有利度が高い当選結果に対応するナビ選択肢画像が選択されることが示唆される。 In this way, since the selection suggestion effect is executed at a higher rate when the chance replay or watermelon is won, which has a higher advantage than the replay, the winning result with a high advantage is obtained by executing the selection suggestion effect. It is suggested that the navigation option image corresponding to is selected.

例えば、図18に示すように、ダブルナビ演出Aにおいて、第1領域における青色ナビ選択肢画像と第2領域における紫色ナビ選択肢画像とのうちのいずれかが選択される(図18(f))以前に、有利度が高いチャンスリプレイ当選に対応する紫色ナビ選択肢画像が選択されることを示唆する選択示唆演出(図18(c))が実行される。本実施例では、選択示唆演出として、紫色ナビ選択肢画像を当該選択示唆演出が実行される前よりも大きく変化させるとともに、発光しているように視認可能な発光態様に制御することで、紫色ナビ選択肢画像を青色ナビ選択肢画像よりも強調して表示することで、紫色ナビ選択肢画像が選択されることを示唆する。 For example, as shown in FIG. 18, in the double navigation effect A, one of the blue navigation option image in the first region and the purple navigation option image in the second region is selected (before FIG. 18 (f)). In addition, a selection suggestion effect (FIG. 18 (c)) suggesting that the purple navigation option image corresponding to the chance replay winning with a high advantage is selected is executed. In this embodiment, as the selection suggestion effect, the purple navigation option image is changed more than before the selection suggestion effect is executed, and the purple navigation is controlled to a light emitting mode that can be visually recognized as if it is emitting light. By displaying the option image more emphasized than the blue navigation option image, it is suggested that the purple navigation option image is selected.

次に、各種ダブルナビ演出の演出態様について、図18~図24に基づいて説明する。 Next, the production modes of various double navigation effects will be described with reference to FIGS. 18 to 24.

図18は、ダブルナビ演出Aの一例を説明するための図である。スタートスイッチ7の操作(レバーON)により、リプレイまたはチャンスリプレイが当選し、抽選によりダブルナビ演出Aの実行が決定されたとする。 FIG. 18 is a diagram for explaining an example of the double navigation effect A. It is assumed that the replay or chance replay is won by operating the start switch 7 (lever ON), and the execution of the double navigation effect A is decided by the lottery.

図18(a)に示すように、ダブルナビ演出Aの実行により、液晶表示器51の第1領域には青色ナビ選択肢画像が表示されるとともに第2領域には紫色ナビ選択肢画像が表示される。また、スタートスイッチ7の操作により、リール2L、2C、2Rは、回転を開始する。 As shown in FIG. 18A, by executing the double navigation effect A, the blue navigation option image is displayed in the first area of the liquid crystal display 51, and the purple navigation option image is displayed in the second area. .. Further, by operating the start switch 7, the reels 2L, 2C, and 2R start to rotate.

図18(b)に示すように、左リールの第1停止操作及び中リールの第2停止操作により、リプレイの図柄が入賞ラインL2上に2つ停止する。これにより、リプレイの図柄組合せ(「リプレイ-リプレイ-リプレイ」)、チャンスリプレイの図柄組合せ(「リプレイ-リプレイ-ベル」)が入賞ラインL2に停止し得る状態となる。 As shown in FIG. 18B, two replay symbols are stopped on the winning line L2 by the first stop operation of the left reel and the second stop operation of the middle reel. As a result, the symbol combination of the replay (“replay-replay-replay”) and the symbol combination of the chance replay (“replay-replay-bell”) can be stopped at the winning line L2.

また、第2停止操作により中リールに図柄が導出されたとき、図18(c)に示すように、選択示唆演出が実行されることがある。先に説明したように、選択示唆演出が実行される確率は、リプレイ当選時には10%であり、チャンスリプレイ当選時には60%である。このため、選択示唆演出の実行により、青色ナビ選択肢画像よりも紫色ナビ選択肢画像が選択される可能性が高いことが示唆される。すなわち、リプレイが当選したときよりも有利度が高い(BBと同時当選する可能性がある)チャンスリプレイが当選している可能性が高いことが示唆される。 Further, when the symbol is derived to the middle reel by the second stop operation, the selection suggestion effect may be executed as shown in FIG. 18 (c). As described above, the probability that the selection suggestion effect is executed is 10% at the time of winning the replay and 60% at the time of winning the chance replay. Therefore, it is suggested that the purple navigation option image is more likely to be selected than the blue navigation option image by executing the selection suggestion effect. That is, it is suggested that there is a high possibility that the chance replay, which has a higher advantage than when the replay is won (there is a possibility of being won at the same time as the BB), is won.

次に、図18(d)に示すように、右リールの第3停止操作が行われたときに、ダブルナビ演出を第1パートから第2パートへ移行させてホワイトアウト画像を表示させ、その後、所定時間が経過することでダブルナビ演出をさらに第2パートから第3パートへ移行させることで、内部当選の当選結果に応じて図18(e)または図18(f)の状態に遷移する。 Next, as shown in FIG. 18D, when the third stop operation of the right reel is performed, the double navigation effect is shifted from the first part to the second part to display a whiteout image, and then. By further shifting the double navigation effect from the second part to the third part after the lapse of a predetermined time, the state changes to the state of FIG. 18 (e) or FIG. 18 (f) depending on the winning result of the internal winning. ..

また、ダブルナビ演出の第1パートが行われている状態で、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作(第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作)が行われることで、サブ制御部91側にて当該ダブルナビ演出の第2パートが開始される一方で、メイン制御部41側では、当該第3停止操作に対応するリールの回転を停止させる停止制御が開始され、例えば、内部抽選にてリプレイが当選している場合には、当選しているリプレイの構成図柄を入賞ラインL1~L5に優先して引き込んで停止させるように停止制御が行われる(図18(d)参照)。サブ制御部91は、ダブルナビ演出の第2パートの進行の制御を、メイン制御部41によるリールの停止制御と独立して行うことで、第3停止操作が行われたときのリールの回転位置に応じて、ダブルナビ演出の第2パートが行われている途中で第3停止操作に対応するリールが停止することも、ダブルナビ演出の第3パートが行われている途中で第3停止操作に対応するリールが停止することもある。 Further, while the first part of the double navigation effect is being performed, the sub-control is performed by performing the third stop operation (pressing operation of the stop switch related to the third stop operation) by the stop switches 8L, 8C, 8R. While the second part of the double navigation effect is started on the unit 91 side, the stop control for stopping the rotation of the reel corresponding to the third stop operation is started on the main control unit 41 side, for example, inside. When the replay is won by lottery, the stop control is performed so that the constituent symbols of the winning replay are drawn in and stopped in preference to the winning lines L1 to L5 (see FIG. 18 (d)). .. The sub control unit 91 controls the progress of the second part of the double navigation effect independently of the reel stop control by the main control unit 41, so that the reel rotation position when the third stop operation is performed. Depending on the situation, the reel corresponding to the third stop operation may be stopped while the second part of the double navigation effect is being performed, or the third stop operation may be stopped while the third part of the double navigation effect is being performed. The corresponding reel may stop.

また、メイン制御部41側では、すべてのリールの回転が停止され、かつ第3停止操作が終了されたとき、すなわち第3停止操作に係るストップスイッチが離されて押下操作が終了されたときに、入賞判定処理を行って、入賞判定の結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。これに対してサブ制御部91は、コマンドに基づいていずれかの役の入賞が発生している旨が特定されるときには、所定時間にわたり入賞報知演出の制御を行って、リールLED55を入賞報知態様に制御する(図18(e)(f)参照)。この際、サブ制御部91は、ダブルナビ演出の制御と入賞報知演出の制御を独立して行うことで、メイン制御部41から入賞判定の結果を特定可能なコマンドを受信したタイミング、すなわちすべてのリールが停止し、かつ第3停止操作が終了されたタイミングに応じて、ダブルナビ演出の第2パートが行われている途中で入賞報知演出を行うことも、ダブルナビ演出の第3パートが行われている途中で入賞報知演出を行うこともある。 Further, on the main control unit 41 side, when the rotation of all reels is stopped and the third stop operation is completed, that is, when the stop switch related to the third stop operation is released and the pressing operation is completed. , The winning determination process is performed, and a command capable of specifying the winning determination result is transmitted to the sub control unit 91. On the other hand, when it is specified that a winning of any of the winning combinations has occurred based on the command, the sub control unit 91 controls the winning notification effect for a predetermined time, and sets the reel LED 55 as a winning notification mode. (See FIGS. 18 (e) and 18 (f)). At this time, the sub control unit 91 independently controls the double navigation effect and the prize notification effect, so that the timing at which the command that can specify the result of the prize determination is received from the main control unit 41, that is, all Depending on the timing when the reel is stopped and the third stop operation is completed, the winning notification effect can be performed while the second part of the double navigation effect is being performed, or the third part of the double navigation effect is performed. In the middle of the process, a prize-winning notification may be produced.

レバーON時の内部抽選によりリプレイが当選していた場合は、図18(e)に示すように、青色ナビ選択肢画像が選択され、当該青色ナビ選択肢画像が第1パートで表示されていたときよりも大きな表示態様で表示される。また、第3停止操作により右リールの入賞ラインL2上にリプレイの図柄が停止されてリプレイの入賞が発生する。尚、リプレイの入賞には目押しは不要である。また、先に説明したように、ダブルナビ演出Aにおいては紫色ナビ選択肢画像よりも高い割合で青色ナビ選択肢画像が選択される。 If the replay was won by the internal lottery when the lever was turned on, as shown in FIG. 18 (e), the blue navigation option image was selected, and the blue navigation option image was displayed in the first part. Is also displayed in a large display mode. In addition, the replay symbol is stopped on the winning line L2 on the right reel by the third stop operation, and the replay winning is generated. In addition, it is not necessary to press the button to win the replay. Further, as described above, in the double navigation effect A, the blue navigation option image is selected at a higher rate than the purple navigation option image.

レバーON時の内部抽選によりチャンスリプレイが当選していた場合は、図18(f)に示すように、紫色ナビ選択肢画像が選択され、当該紫色ナビ選択肢画像が第1パートで表示されていたときよりも大きな表示態様で表示される。また、第3停止操作により右リールの入賞ラインL2上にベルの画像が停止されてチャンスリプレイの入賞が発生する。尚、チャンスリプレイの入賞には目押しは不要である。 If the chance replay is won by the internal lottery when the lever is ON, the purple navigation option image is selected and the purple navigation option image is displayed in the first part as shown in FIG. 18 (f). It is displayed in a larger display mode. In addition, the image of the bell is stopped on the winning line L2 on the right reel by the third stop operation, and the chance replay winning is generated. In addition, it is not necessary to push the prize to win the chance replay.

このように、ダブルナビ演出においては、第3停止操作によって図柄組合せが停止されたとき(図18(e)、(f))に、第1領域におけるナビ選択肢画像(青色ナビ選択肢画像)と第2領域におけるナビ選択肢画像(紫色ナビ選択肢画像)とのうちのいずれかが選択され、これにより当選結果が示唆される。 As described above, in the double navigation effect, when the symbol combination is stopped by the third stop operation (FIGS. 18 (e) and 18 (f)), the navigation option image (blue navigation option image) and the first navigation option image in the first area are used. One of the navigation option image (purple navigation option image) in the two areas is selected, which suggests the winning result.

また、選択示唆演出においては、第1領域において青色ナビ選択肢画像が行われ、かつ第2領域において紫色ナビ選択肢画像が行われた場合、紫色ナビ選択肢画像よりも高い割合で青色ナビ選択肢画像が選択される。また、紫色ナビ選択肢画像が選択されたときは、スイカが当選している割合よりもチャンスリプレイが当選している割合の方が高い。 Further, in the selection suggestion effect, when the blue navigation option image is performed in the first area and the purple navigation option image is performed in the second area, the blue navigation option image is selected at a higher rate than the purple navigation option image. Will be done. Also, when the purple navigation option image is selected, the percentage of winning chance replays is higher than the percentage of winning watermelons.

次に、ダブルナビ演出Bとダブルナビ演出Dとの比較例について、図19及び図20に基づいて説明する。図19及び図20は、ダブルナビ演出Bとダブルナビ演出Dとの比較例を説明するための図である。図19(a)~(d)はチャンスリプレイが当選したときにおけるダブルナビ演出Bの演出態様について説明するものであり、図20(a)~(e)はスイカ当選時におけるダブルナビ演出Dの演出態様について説明するものである。 Next, a comparative example between the double navigation effect B and the double navigation effect D will be described with reference to FIGS. 19 and 20. 19 and 20 are diagrams for explaining a comparative example between the double navigation effect B and the double navigation effect D. 19 (a) to 19 (d) explain the production mode of the double navigation effect B when the chance replay is won, and FIGS. 20 (a) to 20 (e) show the double navigation effect D when the watermelon is won. The mode of production will be described.

まず、チャンスリプレイ当選時におけるダブルナビ演出Bの演出態様について説明する。スタートスイッチ7の操作(レバーON)により、チャンスリプレイが当選し、抽選によりダブルナビ演出Bの実行が決定されたとする。 First, the production mode of the double navigation effect B at the time of winning the chance replay will be described. It is assumed that the chance replay is won by operating the start switch 7 (lever ON), and the execution of the double navigation effect B is decided by the lottery.

図19(a)に示すように、ダブルナビ演出Bの実行により、液晶表示器51の第1領域には紫色ナビ選択肢画像が表示されるとともに第2領域には青色ナビ選択肢画像が表示される。 As shown in FIG. 19A, by executing the double navigation effect B, the purple navigation option image is displayed in the first area of the liquid crystal display 51, and the blue navigation option image is displayed in the second area. ..

図19(b)に示すように、左リールの第1停止操作及び中リールの第2停止操作により、リプレイの図柄が入賞ラインLN上に2つ揃う。これにより、リプレイ、チャンスリプレイのいずれかの入賞が可能であることが示される。この例では、第2停止操作により中リールに図柄が停止されたとき、選択示唆演出は実行されない。 As shown in FIG. 19B, two replay symbols are aligned on the winning line LN by the first stop operation of the left reel and the second stop operation of the middle reel. This indicates that either replay or chance replay can be won. In this example, when the symbol is stopped on the middle reel by the second stop operation, the selection suggestion effect is not executed.

右リールの第3停止操作が行われると、図19(c)に示すように、ダブルナビ演出を第1パートから第2パートへ移行させてホワイトアウト画像を表示させ、その後、所定時間が経過することでダブルナビ演出をさらに第2パートから第3パートへ移行させることで、当該第3パートにおいて紫色ナビ選択肢画像が選択される。また、右リールの入賞ラインL2上にベルの図柄が停止され、これによりチャンスリプレイの入賞が発生する。尚、チャンスリプレイの入賞には目押しは不要である。 When the third stop operation of the right reel is performed, as shown in FIG. 19C, the double navigation effect is shifted from the first part to the second part to display a whiteout image, and then a predetermined time elapses. By further shifting the double navigation effect from the second part to the third part, the purple navigation option image is selected in the third part. In addition, the bell symbol is stopped on the winning line L2 on the right reel, which causes a chance replay winning. In addition, it is not necessary to push the prize to win the chance replay.

次に、スイカ当選時におけるダブルナビ演出Dの演出態様について説明する。スタートスイッチ7の操作(レバーON)により、スイカが当選し、抽選によりダブルナビ演出Dの実行が決定されたとする。 Next, the production mode of the double navigation effect D at the time of winning the watermelon will be described. It is assumed that the watermelon is won by operating the start switch 7 (lever ON), and the execution of the double navigation effect D is decided by the lottery.

図20(a)に示すように、ダブルナビ演出Dの実行により、液晶表示器51の第1領域には緑色ナビ選択肢画像が表示されるとともに第2領域には紫色ナビ選択肢画像が表示される。緑色ナビ選択肢画像が表示されることにより、スイカが当選した可能性が示唆される。また、緑色ナビ選択肢画像が表示されることにより、目押しをする必要があることが示唆される。 As shown in FIG. 20A, by executing the double navigation effect D, the green navigation option image is displayed in the first area of the liquid crystal display 51, and the purple navigation option image is displayed in the second area. .. The display of the green navigation option image suggests that the watermelon may have been elected. In addition, the display of the green navigation option image suggests that it is necessary to press the button.

図19(b)に示すように、左リールの第1停止操作及び中リールの第2停止操作により、リプレイの図柄が入賞ラインL2上に2つ停止し、スイカの図柄が入賞ラインL4上に2つ停止する。これにより、リプレイ、スイカ1のいずれかの入賞が可能であることが示される。 As shown in FIG. 19B, by the first stop operation of the left reel and the second stop operation of the middle reel, two replay symbols are stopped on the winning line L2, and the watermelon symbol is placed on the winning line L4. Stop two. This indicates that either replay or watermelon 1 can be won.

また、第2停止操作により中リールに図柄が停止されたとき、図19(c)に示すように、選択示唆演出が実行されることがある。先に説明したように、選択示唆演出が実行される確率は、チャンスリプレイが当選したときには60%であり、チャンスリプレイが当選したときには90%である。このため、図19(a)~(d)で説明するようなチャンスリプレイが当選したときよりも、図20(a)~(e)で説明するようなスイカが当選したときの方が選択示唆演出が実行されやすい。 Further, when the symbol is stopped on the middle reel by the second stop operation, the selection suggestion effect may be executed as shown in FIG. 19 (c). As described above, the probability that the selection suggestion effect is executed is 60% when the chance replay is won, and 90% when the chance replay is won. Therefore, the selection suggestion is obtained when the watermelon as described in FIGS. 20 (a) to 20 (e) is won, rather than when the chance replay as described in FIGS. 19 (a) to 19 (d) is won. The production is easy to execute.

第3停止操作においてスイカを入賞させるためには、目押しが必要である。緑色ナビ選択肢画像が表示されているため、遊技者は右リールの入賞図柄であるスイカを入賞ラインL4に停止させるように目押しをする。右リールの第3停止操作が行われると、図20(d)に示すように、ダブルナビ演出を第1パートから第2パートへ移行させてホワイトアウト画像を表示させ、その後、所定時間が経過することでダブルナビ演出をさらに第2パートから第3パートへ移行させることで、図20(e)に示すように、ダブルナビ演出の第3パートにおいて緑色ナビ選択肢画像が選択される。また、目押しに成功した場合は、右リールの入賞ラインL4上にスイカの図柄が停止されてスイカの入賞が発生する。 In order to win the watermelon in the third stop operation, it is necessary to push the watermelon. Since the green navigation option image is displayed, the player pushes the watermelon, which is the winning symbol on the right reel, to stop at the winning line L4. When the third stop operation of the right reel is performed, as shown in FIG. 20 (d), the double navigation effect is shifted from the first part to the second part to display a whiteout image, and then a predetermined time elapses. By further shifting the double navigation effect from the second part to the third part, the green navigation option image is selected in the third part of the double navigation effect as shown in FIG. 20 (e). If the push is successful, the watermelon symbol is stopped on the winning line L4 on the right reel, and the watermelon wins.

このように、ダブルナビ演出において、第3停止操作により図柄組合せが停止されたとき(図19(d)、図20(e))に、第1領域におけるナビ選択肢画像と第2領域におけるナビ選択肢画像とのうちのいずれかが選択される。 In this way, in the double navigation effect, when the symbol combination is stopped by the third stop operation (FIGS. 19 (d) and 20 (e)), the navigation option image in the first area and the navigation option in the second area are used. One of the images is selected.

また、ダブルナビ演出Bとダブルナビ演出Dを比較すると、スイカが当選したときは、紫色ナビ選択肢画像よりも高い割合で緑色ナビ選択肢画像が表示される。 Further, when the double navigation effect B and the double navigation effect D are compared, when the watermelon is won, the green navigation option image is displayed at a higher rate than the purple navigation option image.

次に、ダブルナビ演出Aとダブルナビ演出Bとの表示態様について、図21に基づいて説明する。図21は、ダブルナビ演出Aとダブルナビ演出Bと表示態様の違いを説明するための図である。図21(a)はダブルナビ演出Aの演出態様について説明するものであり、図21(b)はダブルナビ演出Bの演出態様について説明するものである。 Next, the display modes of the double navigation effect A and the double navigation effect B will be described with reference to FIG. 21. FIG. 21 is a diagram for explaining the difference between the double navigation effect A and the double navigation effect B and the display mode. FIG. 21 (a) describes the effect mode of the double navigation effect A, and FIG. 21 (b) describes the effect mode of the double navigation effect B.

ダブルナビ演出Aが実行されると、図21(a)に示すように、液晶表示器51の第1領域には青色ナビ選択肢画像が表示され、第2領域には紫色ナビ選択肢画像が表示される。一方、ダブルナビ演出Bが実行されると、図21(b)に示すように、液晶表示器51の第1領域には紫色ナビ選択肢画像が表示され、第2領域には青色ナビ選択肢画像が表示される。 When the double navigation effect A is executed, as shown in FIG. 21A, a blue navigation option image is displayed in the first area of the liquid crystal display 51, and a purple navigation option image is displayed in the second area. To. On the other hand, when the double navigation effect B is executed, as shown in FIG. 21B, a purple navigation option image is displayed in the first area of the liquid crystal display 51, and a blue navigation option image is displayed in the second area. Is displayed.

ダブルナビ演出Aとダブルナビ演出Bを比較すると、第1領域においては、所定のアイテム画像が青色ナビ選択肢画像として表示される(図21(a))のに対し、第2領域においては、第1領域に表示されるアイテム画像とは異なる態様のアイテム画像が青色ナビ選択肢画像として表示される(図21(b))。このように、青色ナビ選択肢画像が行われる場合、ダブルナビ演出Aとダブルナビ演出Bとでは、互いに異なる態様でナビ選択肢画像が行われる。 Comparing the double navigation effect A and the double navigation effect B, a predetermined item image is displayed as a blue navigation option image in the first area (FIG. 21A), whereas in the second area, the second item image is displayed. An item image having a mode different from the item image displayed in one area is displayed as a blue navigation option image (FIG. 21 (b)). In this way, when the blue navigation option image is performed, the navigation option image is performed in different modes in the double navigation effect A and the double navigation effect B.

一方で、第1領域において紫色ナビ選択肢画像が行われる場合(図20(a))と、第2領域において紫色ナビ選択肢画像が行われる場合(図20(b))とでは、いずれも同じ態様である所定のアイテム画像が紫色ナビ選択肢画像として表示される。このように、紫色ナビ選択肢画像が行われる場合、ダブルナビ演出Aとダブルナビ演出Bとでは、同一の態様でナビ選択肢画像が行われる。 On the other hand, the same mode is used in both the case where the purple navigation option image is performed in the first region (FIG. 20 (a)) and the case where the purple navigation option image is performed in the second region (FIG. 20 (b)). The predetermined item image is displayed as a purple navigation option image. In this way, when the purple navigation option image is performed, the navigation option image is performed in the same manner in the double navigation effect A and the double navigation effect B.

次に、リプレイが当選したときにおけるダブルナビ演出Aとダブルナビ演出Cの比較について、図22に基づいて説明する。図22は、リプレイが当選したときにおけるダブルナビ演出Aとダブルナビ演出Cとの比較例を説明するための図である。リプレイが当選したとき時において、図22(a)~(c)はダブルナビ演出Aを実行する例について説明するものであり、図22(d)~(f)はダブルナビ演出Dを実行する例について説明するものである。本実施例においては、リプレイが当選しているため、いずれの場合においても、最終的には青色ナビ選択肢画像が選択されることになる。尚、図24において、ダブルナビ演出の第2パートの図示は省略している。 Next, a comparison between the double navigation effect A and the double navigation effect C when the replay is won will be described with reference to FIG. 22. FIG. 22 is a diagram for explaining a comparative example between the double navigation effect A and the double navigation effect C when the replay is won. When the replay is won, FIGS. 22 (a) to 22 (c) explain an example of executing the double navigation effect A, and FIGS. 22 (d) to 22 (f) execute the double navigation effect D. An example is given. In this embodiment, since the replay is won, the blue navigation option image is finally selected in any case. In FIG. 24, the illustration of the second part of the double navigation effect is omitted.

まず、リプレイが当選したときにおけるダブルナビ演出Aの演出態様について説明する。レバーONにより、リプレイが当選し、抽選によりダブルナビ演出Aの実行が決定されたとする。 First, the production mode of the double navigation effect A when the replay is won will be described. It is assumed that the replay is won by turning on the lever, and the execution of the double navigation effect A is decided by the lottery.

図22(a)に示すように、ダブルナビ演出Aの実行により、液晶表示器51の第1領域には青色ナビ選択肢画像が表示されるとともに第2領域には紫色ナビ選択肢画像が表示される。図22(b)に示すように、左リールの第1停止操作及び中リールの第2停止操作により、リプレイの図柄が入賞ラインL2上に2つ揃う。右リールの第3停止操作により、図22(c)に示すように、青色ナビ選択肢画像が選択され、右リールについてもリプレイの図柄が入賞ラインL2上に停止されて、リプレイが入賞する。 As shown in FIG. 22A, by executing the double navigation effect A, the blue navigation option image is displayed in the first area of the liquid crystal display 51, and the purple navigation option image is displayed in the second area. .. As shown in FIG. 22B, two replay symbols are aligned on the winning line L2 by the first stop operation of the left reel and the second stop operation of the middle reel. By the third stop operation of the right reel, as shown in FIG. 22C, the blue navigation option image is selected, the replay symbol is also stopped on the winning line L2 for the right reel, and the replay wins.

次に、リプレイが当選したときにおけるダブルナビ演出Cの演出態様について説明する。レバーONにより、リプレイが当選し、抽選によりダブルナビ演出Cの実行が決定されたとする。 Next, an effect mode of the double navigation effect C when the replay is won will be described. It is assumed that the replay is won by turning on the lever, and the execution of the double navigation effect C is decided by the lottery.

図22(d)に示すように、ダブルナビ演出Cの実行により、液晶表示器51の第1領域には青色ナビ選択肢画像が表示されるとともに第2領域には緑色ナビ選択肢画像が表示される。図22(e)に示すように、左リールの第1停止操作及び中リールの第2停止操作により、リプレイの図柄が入賞ラインL2上に2つ揃う。 As shown in FIG. 22D, by executing the double navigation effect C, the blue navigation option image is displayed in the first area of the liquid crystal display 51, and the green navigation option image is displayed in the second area. .. As shown in FIG. 22 (e), two replay symbols are aligned on the winning line L2 by the first stop operation of the left reel and the second stop operation of the middle reel.

ここで、緑色ナビ選択肢画像が行われているため、遊技者はスイカの入賞を狙って目押ししたとする。しかし、実際にはリプレイが当選しているため、入賞ラインLNにリプレイ図柄を引き込むリール制御が行われる。このため、図22(f)に示すように、右リールの第3停止操作により、青色ナビ選択肢画像が選択されるとともに、入賞ラインLN上にはリプレイ図柄が導出され、リプレイが入賞する。 Here, it is assumed that the player aims to win the watermelon because the green navigation option image is performed. However, since the replay is actually won, reel control is performed to draw the replay symbol into the winning line LN. Therefore, as shown in FIG. 22 (f), the blue navigation option image is selected by the third stop operation of the right reel, and the replay symbol is derived on the winning line LN, and the replay wins the prize.

このような場合、遊技者からすれば、緑色ナビ選択肢画像が表示されることでスイカの入賞を狙って目押ししたにも関わらず、スイカが当選しておらず、結果としてスイカの図柄組合せがいずれの入賞ラインL1~L5上にも停止することがないので、遊技者は少なからずストレスを感じることになる。しかし、先に説明したように、リプレイが当選したときにおいて、ダブルナビ演出Cが実行された場合は、ダブルナビ演出Aが実行された場合に比べて、遊技者にとって有利度の高い内部中である可能性が高い。 In such a case, from the player's point of view, the watermelon is not won even though the green navigation option image is displayed and the watermelon is aimed at winning the prize, and as a result, the watermelon design combination is not won. Since the player does not stop on any of the winning lines L1 to L5, the player feels a lot of stress. However, as described above, when the double navigation effect C is executed when the replay is won, the inside is more advantageous to the player than when the double navigation effect A is executed. There is a high possibility.

すなわち、ダブルナビ演出Cにおいて、青色ナビ選択肢画像が表示されかつ緑色ナビ選択肢画像が表示された後に青色ナビ選択肢画像が選択(リプレイ当選)された場合(図22(d)~(f))は、ダブルナビ演出Aにおいて、青色ナビ選択肢画像が表示されかつ紫色ナビ選択肢画像が表示された後に青色ナビ選択肢画像が選択(リプレイ当選)された場合(図22(a)~(c))よりも有利度が高い。このようにすることで、遊技者のストレスを低減することができる。 That is, in the double navigation effect C, when the blue navigation option image is displayed and the blue navigation option image is selected (replay winning) after the green navigation option image is displayed (FIGS. 22 (d) to (f)). , Compared to the case where the blue navigation option image is displayed and the blue navigation option image is selected (replay winning) after the purple navigation option image is displayed in the double navigation effect A (FIGS. 22 (a) to (c)). The advantage is high. By doing so, the stress of the player can be reduced.

次に、ダブルナビ演出の実行有無による比較例について、図23に基づいて説明する。図23は、ダブルナビ演出が実行される場合とされない場合との比較例を説明するための図である。図23(a)、(b)はダブルナビ演出が実行される例について説明するものであり、図23(c)、(d)はダブルナビ演出が実行されない例について説明するものである。尚、図23において、ダブルナビ演出の第2パートの図示は省略している。 Next, a comparative example depending on whether or not the double navigation effect is executed will be described with reference to FIG. 23. FIG. 23 is a diagram for explaining a comparative example between the case where the double navigation effect is executed and the case where the double navigation effect is not executed. 23 (a) and 23 (b) explain an example in which the double navigation effect is executed, and FIGS. 23 (c) and 23 (d) explain an example in which the double navigation effect is not executed. In FIG. 23, the illustration of the second part of the double navigation effect is omitted.

まず、ダブルナビ演出が実行される例について説明する。レバーONにより、チャンスリプレイ1が当選し、抽選によりダブルナビ演出Aの実行が決定されたとする。 First, an example in which the double navigation effect is executed will be described. It is assumed that the chance replay 1 is won by turning on the lever, and the execution of the double navigation effect A is decided by the lottery.

図23(a)に示すように、ダブルナビ演出Aの実行により、液晶表示器51の第1領域には青色ナビ選択肢画像が表示されるとともに第2領域には紫色ナビ選択肢画像が表示される。紫色ナビ選択肢画像はチャンスリプレイまたはスイカの当選に対応するものである。また、チャンスリプレイまたはスイカはBBと同時当選する可能性があるため、紫色ナビ選択肢画像によりBB当選の可能性が示唆される。図23(b)に示すように、全てリールの停止操作がされたとき、紫色ナビ選択肢画像が選択され、チャンスリプレイが入賞する。 As shown in FIG. 23A, by executing the double navigation effect A, the blue navigation option image is displayed in the first area of the liquid crystal display 51, and the purple navigation option image is displayed in the second area. .. The purple navigation option image corresponds to the chance replay or the winning of the watermelon. In addition, since chance replay or watermelon may be won at the same time as BB, the possibility of winning BB is suggested by the purple navigation option image. As shown in FIG. 23B, when all reels are stopped, the purple navigation option image is selected and the chance replay wins.

次に、ダブルナビ演出が実行されない例について説明する。レバーONにより、特別役(BB1、BB2)と必ず同時に当選する1枚役が当選したとする。当該1枚役が当選したときは、ダブルナビ演出が実行されることがない。このため、図23(c)に示すように、液晶表示器51にはナビ選択肢画像は表示されない。 Next, an example in which the double navigation effect is not executed will be described. It is assumed that when the lever is turned on, the special combination (BB1, BB2) and the one-card combination that is always won at the same time are won. When the one-card combination is won, the double navigation effect is not executed. Therefore, as shown in FIG. 23 (c), the navigation option image is not displayed on the liquid crystal display 51.

図23(d)に示すように、スイカを入賞ラインL1~L5に狙って目押しをすることで、全てリールの停止操作がされたとき、1枚役の図柄組合せが入賞ラインに停止して1枚役が入賞する。当該1枚役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで、BB当選が示唆される。 As shown in FIG. 23 (d), by aiming the watermelon at the winning lines L1 to L5 and pushing the eyes, when all the reels are stopped, the symbol combination of one piece is stopped at the winning line. One piece wins a prize. The BB winning is suggested by the fact that the symbol combination of the one-card combination stops at the reels 2L, 2C, and 2R.

1枚役は、特別役(BB1、B2)と必ず同時に当選する役であり、リプレイに比べて有利度の高い入賞役である。しかし、図23(a)、(b)で説明したように、スイカやチャンスリプレイが当選したときはダブルナビ演出が実行可能であるのに対して、1枚役が当選したときは図23(c)、(d)で説明したようにダブルナビ演出が実行されない。前者は、当選時に入賞役の当選を示唆(またはBB当選を示唆)するものであるのに対し、後者は、入賞時に停止される図柄組合せによって入賞役の当選を示唆(またはBB当選を示唆)するものである。このようにすることで、1枚役の図柄組合せの停止に意外性を持たせることができる。 The one-card role is a role that is always won at the same time as the special role (BB1, B2), and is a winning role that has a higher advantage than the replay. However, as described in FIGS. 23 (a) and 23 (b), the double navigation effect can be executed when the watermelon or chance replay is won, whereas when the one-card combination is won, FIG. 23 ( c) As explained in (d), the double navigation effect is not executed. The former suggests the winning of the winning combination (or suggests the winning of the BB) at the time of winning, while the latter suggests the winning of the winning combination (or suggests the winning of the BB) by the symbol combination stopped at the time of winning. It is something to do. By doing so, it is possible to give unexpectedness to the stop of the symbol combination of one piece combination.

次に、ダブルナビ演出を実行した後に連続演出の制御を行う場合の演出の例について、図24に基づいて説明する。 Next, an example of the effect in which the continuous effect is controlled after the double navigation effect is executed will be described with reference to FIG. 24.

前述の演出抽選では、選択演出が行われるゲームの次ゲームから連続演出を行う旨の決定をすることが可能であり、例えば、ダブルナビ演出が実行されるゲームの開始時に、当該ゲームの次ゲームから連続演出を行う旨の決定をすることがある。 In the above-mentioned effect lottery, it is possible to determine that the continuous effect is to be performed from the next game of the game in which the selection effect is performed. For example, at the start of the game in which the double navigation effect is executed, the next game of the game is performed. May make a decision to perform continuous production.

図24に示すように、サブ制御部91は、ダブルナビ演出が実行されるゲームの次ゲームにおいて連続演出を実行する旨が決定された場合には、例えば、ダブルナビ演出の第3パートにおいて紫色ナビ選択肢が選択結果として特定可能に表示された後(図24(a)参照)、当該選択結果としての選択肢画像を覆うシャッター画像を表示させて、該選択肢画像を遮蔽した後(図24(b)参照)、連続演出に発展する旨を示唆する「発展」選択肢画像を表示させ、その後、次ゲームの開始操作が行われることで、連続演出を開始させるように制御する。 As shown in FIG. 24, when it is determined that the sub-control unit 91 executes the continuous effect in the next game of the game in which the double-navigation effect is executed, for example, the sub-control unit 91 is purple in the third part of the double-navigation effect. After the navigation options are identifiable as the selection result (see FIG. 24 (a)), the shutter image covering the option image as the selection result is displayed and the option image is shielded (FIG. 24 (b). )), A "development" option image suggesting that the continuous production is developed is displayed, and then the start operation of the next game is performed to control the continuous production to be started.

これにより、第3パートにおいて選択結果としての選択肢が特定された後も演出内容が変化して、連続演出を示唆することがあるので、第3パートで選択結果としての選択肢が特定された後も更なる発展を期待させることができる。 As a result, even after the selection result option is specified in the third part, the effect content may change to suggest a continuous effect. Therefore, even after the selection result option is specified in the third part. Further development can be expected.

以上のように、本実施例のサブ制御部91は、複数の選択肢として色ナビ選択肢(黄色ナビ選択肢、青色ナビ選択肢、赤色ナビ選択肢、緑色ナビ選択肢、紫色ナビ選択肢)から選択された2つの選択肢を表示可能であり、いずれかの選択肢を選択結果として特定可能に表示するダブルナビ演出を液晶表示器51を用いて実行することが可能である。 As described above, the sub-control unit 91 of the present embodiment has two options selected from the color navigation options (yellow navigation option, blue navigation option, red navigation option, green navigation option, purple navigation option) as a plurality of options. Can be displayed, and a double navigation effect of displaying any option as a selection result can be executed by using the liquid crystal display 51.

ダブルナビ演出は、複数の選択肢が表示される第1パートと、当該第1パートの後にいずれの選択肢も表示されない第2パートと、当該第2パートの後に選択結果としての選択肢が特定可能に表示される第3パートと、を含む構成である。 In the double navigation effect, the first part in which multiple options are displayed, the second part in which none of the options are displayed after the first part, and the options as the selection result can be specified after the second part. It is a configuration including the third part to be performed.

本実施例のサブ制御部91は、ダブルナビ演出の第3パートにおいて、複数の選択肢(「WIN」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「?」選択肢、色ナビ選択肢)のうち選択結果としての選択肢のみを表示させ、該選択結果としての選択肢を、第1パートで表示させるときよりも大きなサイズで表示させるようになっている。 The sub-control unit 91 of this embodiment selects from a plurality of options (“WIN” option, “chance” option, “development” option, “?” Option, color navigation option) in the third part of the double navigation effect. Only the resulting choices are displayed, and the selection result choices are displayed in a larger size than when displayed in the first part.

本実施例のサブ制御部91は、ダブルナビ演出の第1パートにおいて、所定数(2つ)の選択肢を一つずつ表示させた後、最終的に所定数の選択肢をすべて表示させるようになっている。 In the first part of the double navigation effect, the sub-control unit 91 of this embodiment displays a predetermined number (two) of options one by one, and finally displays all of the predetermined number of options. ing.

本実施例のサブ制御部91は、ダブルナビ演出の第2パートにおいて表示を切り替えるために液晶表示器51にホワイトアウト画面を表示させるようになっている。 The sub-control unit 91 of this embodiment is adapted to display a whiteout screen on the liquid crystal display 51 in order to switch the display in the second part of the double navigation effect.

本実施例のサブ制御部91は、遊技者により遊技を開始させるためのスタートスイッチ7による操作が行われたときに、ダブルナビ演出の第1パートを開始させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第1停止操作及び第2停止操作が行われたときには、当該ダブルナビ演出の第2パートを開始させず、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作が行われたときに、該第2パートを開始させるようになっている。 The sub-control unit 91 of this embodiment starts the first part of the double navigation effect when the player operates the start switch 7 to start the game, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are used. When the first stop operation and the second stop operation are performed, the second part of the double navigation effect is not started, and when the third stop operation is performed by the stop switches 8L, 8C, 8R, the second stop operation is performed. It is designed to start the part.

本実施例のサブ制御部91は、ダブルナビ演出の第1パートを行っている場合に、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作が行われたときに当該ダブルナビ演出の第2パートを開始させ、当該第2パートを開始させた後、所定時間が経過したときにと当該ダブルナビ演出の第3パートを開始させるようになっている。 The sub-control unit 91 of this embodiment is performing the first part of the double navigation effect, and when the third stop operation is performed by the stop switches 8L, 8C, 8R, the second part of the double navigation effect is performed. Is started, and after the second part is started, the third part of the double navigation effect is started when a predetermined time has elapsed.

本実施例のサブ制御部91は、ダブルナビ演出において、表示され得る複数の選択肢には、特別役(BB3、BB4)の当選を示唆する黒色態様で表示される「WIN」選択肢、及び該特別役(BB3、BB4)よりも有利度の高い特別役(BB1、BB2)の当選を示唆する白色態様で表示される「WIN」選択肢を含む。 In the double navigation effect, the sub-control unit 91 of the present embodiment includes the "WIN" option displayed in a black mode suggesting the winning of the special combination (BB3, BB4), and the special option, among the plurality of options that can be displayed. Includes a "WIN" option displayed in a white mode suggesting winning a special role (BB1, BB2) with a higher advantage than the role (BB3, BB4).

[連続演出の演出態様について]
本実施例のサブ制御部91が実行する連続演出の演出態様について、図25に基づいて説明する。
[About the production mode of continuous production]
An effect mode of the continuous effect executed by the sub-control unit 91 of this embodiment will be described with reference to FIG. 25.

連続演出は、前述のように連続演出の開始条件が成立したゲームから所定ゲーム数(本実施例では、3ゲーム)にわたり行われ、最終ゲームにて結果画面を表示させて特別役(BB1~BB4)が当選したか否かを報知する。本実施例のサブ制御部91は、連続演出として、味方キャラクタAと敵キャラクタBが対決するバトル演出を行う。 The continuous production is performed over a predetermined number of games (3 games in this embodiment) from the game in which the start condition of the continuous production is satisfied as described above, and the result screen is displayed in the final game to display the special role (BB1 to BB4). ) Will be notified. The sub-control unit 91 of this embodiment performs a battle effect in which the ally character A and the enemy character B confront each other as a continuous effect.

図25(a)に示すように、連続演出の1ゲーム目となるゲームが開始されたときに、連続演出を開始することを示す開始画像(本実施例では、味方キャラクタAと敵キャラクタBが対峙する画像)を液晶表示器51に表示させる。その後、連続演出の1ゲーム目から3ゲーム目にわたり味方キャラクタと敵キャラクタが対決する対決画像(例えば、図25(b)(c)参照)を表示させてバトル演出を実行し、バトル演出の内容の違いに応じて特別役(BB1~BB4)が当選している可能性を示唆する。そして、特別役(BB1~BB4)が当選している場合には、図25(d)に示すように、連続演出の最終ゲーム(3ゲーム目)において、第3停止操作が行われた後に、連続演出の最終的な結果を報知する結果画像として味方キャラクタが勝利した旨を示唆するWIN画像(本実施例では、味方キャラクタAの画像と「WIN」の文字画像)を表示して、特別役(BB1~BB4)が当選した旨を報知する。一方、特別役(BB1~BB4)が当選していない場合には、連続演出の最終ゲームにおいて、第3停止操作が行われた後に、結果画像として味方キャラクタが敗北した旨を示唆するLOSS画像(図示略、例えば、敵キャラクタBの画像と「LOSS」の文字画像)を表示して、特別役(BB1~BB4)が当選していない旨を報知する。 As shown in FIG. 25A, a start image showing that the continuous production is started when the game that is the first game of the continuous production is started (in this embodiment, the ally character A and the enemy character B are The confronting image) is displayed on the liquid crystal display 51. After that, the battle effect is executed by displaying the confrontation image (for example, see FIGS. 25 (b) and 25 (c)) in which the ally character and the enemy character confront each other from the first game to the third game of the continuous effect, and the content of the battle effect. It is suggested that the special roles (BB1 to BB4) may have been elected according to the difference between the two. Then, when the special roles (BB1 to BB4) are won, as shown in FIG. 25 (d), after the third stop operation is performed in the final game (third game) of the continuous production, after the third stop operation is performed. A WIN image (in this embodiment, an image of the ally character A and a character image of "WIN") indicating that the ally character has won is displayed as a result image for notifying the final result of the continuous production, and a special role is displayed. Notify that (BB1 to BB4) have been won. On the other hand, when the special roles (BB1 to BB4) are not won, the LOSS image suggesting that the ally character has been defeated as a result image after the third stop operation is performed in the final game of the continuous production. Omitted, for example, an image of the enemy character B and a character image of "LOSS") are displayed to notify that the special role (BB1 to BB4) has not been won.

このように、本実施例のサブ制御部91は、内部抽選にて特別役(BB~BB4)が当選している可能性すなわち特典として特別状態に移行させる旨が決定された可能性を複数ゲームにわたり示唆し、当該特別状態に移行させる旨が決定されたか否かを複数ゲームの最終ゲームにて示唆する連続演出を液晶表示器51を用いて実行することが可能である。 As described above, the sub-control unit 91 of the present embodiment has a plurality of games in which the possibility that the special role (BB to BB4) has been won in the internal lottery, that is, the possibility that it is decided to shift to the special state as a privilege. It is possible to use the liquid crystal display 51 to perform a continuous effect that suggests over and suggests in the final game of the plurality of games whether or not it is decided to shift to the special state.

本実施例のサブ制御部91は、連続演出において、特別役(BB~BB4)が当選しているときには、「WIN」の文字画像を表示させることで、該特別役(BB~BB4)が当選している旨を特定可能な「WIN」の文字を用いて特別役(BB~BB4)が当選したことを示唆する。 When the special combination (BB to BB4) is won, the sub control unit 91 of the present embodiment displays the character image of "WIN", and the special combination (BB to BB4) is won. It is suggested that the special role (BB to BB4) was won by using the character "WIN" that can identify the fact that the player is doing it.

本実施例のサブ制御部91は、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出(ルーレット演出、ジャッジ演出)を液晶表示器51を用いて実行することが可能であり、複数の選択肢は、「WIN」選択肢(第1選択肢)を含み、特典として特別状態に移行させる旨が決定された状態(BB成立ゲーム及びBBの持越し中)であるときに、選択結果として「WIN」選択肢を特定可能に表示させることが可能であり、「WIN」選択肢の表示態様は、連続演出にて用いられる「WIN」の文字が用いられる態様である。また、「WIN」選択肢の表示態様は、連続演出にて用いられる「WIN」画像と形状や色彩が類似するようになっている。 The sub-control unit 91 of this embodiment can display a plurality of options and execute a selection effect (roulette effect, judge effect) for specifying one of the options as a selection result by using the liquid crystal display 51. Yes, the plurality of options include the "WIN" option (first option), and when it is determined to shift to the special state as a privilege (BB establishment game and BB carry-over), the selection result is It is possible to display the "WIN" option in a identifiable manner, and the display mode of the "WIN" option is a mode in which the characters "WIN" used in the continuous staging are used. Further, the display mode of the "WIN" option is similar in shape and color to the "WIN" image used in the continuous production.

[ステージチェンジ示唆演出の演出態様について]
本実施例のサブ制御部91が実行するステージチェンジ示唆演出の演出態様について、図26に基づいて説明する。
[About the stage change suggestion production mode]
An effect mode of the stage change suggestion effect executed by the sub-control unit 91 of this embodiment will be described with reference to FIG. 26.

サブ制御部91は、前述のようにメイン制御部41側にて遊技状態が通常状態に制御されているときには、主に通常演出を行うように制御する。通常演出では、遊技状態が通常状態であるときに主に表示する通常演出画像(例えば、所定キャラクタが街中を散策するステージAの画像(図26(a)参照)や、所定キャラクタが宇宙空間を飛行するステージBの画像(図26(c)参照))を液晶表示器51に表示させることで、通常状態に制御されている旨を示唆する。 When the gaming state is controlled to the normal state on the main control unit 41 side as described above, the sub control unit 91 mainly controls to perform the normal effect. In the normal effect, a normal effect image mainly displayed when the game state is in the normal state (for example, an image of stage A in which a predetermined character walks around the city (see FIG. 26 (a)) or a predetermined character explores outer space. By displaying the image of the flying stage B (see FIG. 26 (c)) on the liquid crystal display 51, it is suggested that the control is performed in the normal state.

サブ制御部91は、通常演出において複数ステージ(例えば、ステージA、ステージB等)に制御することが可能であり、前述のゲームの状況(前回のステージ切替から所定ゲーム数(例えば、100ゲーム等)が経過したとき、後述の「WIN」選択肢が表示されるルーレット演出またはジャッジ演出が実行されるとき、当該「WIN」選択肢が表示されないルーレット演出またはジャッジ演出が実行されるとき)に応じて、ステージチェンジ示唆演出を実行するか否かを決定する演出抽選を行い、当該演出抽選にてステージチェンジ示唆演出を実行する旨が決定されたゲームの開始時に、ステージチェンジ示唆演出を行う。 The sub-control unit 91 can be controlled to a plurality of stages (for example, stage A, stage B, etc.) in the normal production, and the above-mentioned game situation (predetermined number of games (for example, 100 games, etc.) since the previous stage switching). ) Has elapsed, when the roulette effect or judge effect in which the "WIN" option described later is displayed is executed, or when the roulette effect or judge effect in which the "WIN" option is not displayed is executed). A production lottery is performed to determine whether or not to execute the stage change suggestion effect, and a stage change suggestion effect is performed at the start of the game in which it is determined in the effect lottery to execute the stage change suggestion effect.

図26(b)に示すように、ステージチェンジ示唆演出では、ステージチェンジ示唆演出において表示させるカットイン画像(本実施例では、所定キャラクタとステージチェンジ示唆演出において表示される背景画像)を液晶表示器51に表示させることで、通常演出のステージが変更される可能性を示唆する。 As shown in FIG. 26B, in the stage change suggestion effect, the cut-in image (in this embodiment, the predetermined character and the background image displayed in the stage change suggestion effect) displayed in the stage change suggestion effect is displayed on the liquid crystal display. By displaying it on 51, it is suggested that the stage of the normal production may be changed.

演出抽選では、前回のステージ切替から所定ゲーム数(例えば、100ゲーム等)が経過したことを契機として,ステージチェンジ示唆演出を実行するか否かを決定する場合には、ステージチェンジ示唆演出を実行するか否か及びステージチェンジ示唆演出を実行する場合にその後移行させる通常演出のステージの種類が決定されるようになっている。一方、「WIN」選択肢が表示されるルーレット演出またはジャッジ演出が実行されること、及び「WIN」選択肢が表示されないルーレット演出またはジャッジ演出が実行されることを契機として、ステージチェンジ示唆演出を実行するか否かを決定する場合には、ステージチェンジ示唆演出を実行するか否かのみが決定されるようになっている。 In the production lottery, when deciding whether or not to execute the stage change suggestion effect when the predetermined number of games (for example, 100 games, etc.) has elapsed since the previous stage switching, the stage change suggestion effect is executed. Whether or not to perform the stage change suggestion effect, and when the stage change suggestion effect is executed, the type of the stage of the normal effect to be transferred after that is determined. On the other hand, the stage change suggestion effect is executed when the roulette effect or the judge effect in which the "WIN" option is displayed is executed and the roulette effect or the judge effect in which the "WIN" option is not displayed is executed. When deciding whether or not to perform, only whether or not to execute the stage change suggestion effect is determined.

サブ制御部91は、例えば、図26(a)に示すように、通常演出のステージAに制御しているときに、前回のステージ切替から所定ゲーム数が経過したことを契機として演出抽選を行い、当該演出抽選にてステージチェンジ示唆演出を実行する旨が決定された場合には、図26(b)に示すように、ステージチェンジ示唆演出を実行してカットイン画像を表示させた後、図26(c)に示すように、例えば、通常演出のステージをステージBへ移行させて、液晶表示器51に表示する画像をステージAの通常演出画像からステージBの通常演出画像に切り替えるように制御する。 For example, as shown in FIG. 26A, the sub-control unit 91 performs a staging lottery when a predetermined number of games have elapsed since the previous stage switching while controlling to the stage A of the normal staging. When it is decided in the effect lottery that the stage change suggestion effect is to be executed, as shown in FIG. 26 (b), after the stage change suggestion effect is executed and the cut-in image is displayed, the figure is shown. As shown in 26 (c), for example, the stage of the normal effect is moved to the stage B, and the image displayed on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched from the normal effect image of the stage A to the normal effect image of the stage B. do.

一方、例えば、図26(a)に示すように、通常演出のステージAに制御しているときに、「WIN」選択肢が表示されるルーレット演出またはジャッジ演出が実行されること、及び「WIN」選択肢が表示されないルーレット演出またはジャッジ演出が実行されることを契機として演出抽選を行い、当該演出抽選にてステージチェンジ示唆演出を実行する旨が決定された場合には、図26(b)に示すように、ステージチェンジ示唆演出を実行してカットイン画像を表示させた後、演出抽選にて決定された選択演出を行うように制御して、例えば、図26(d)に示すように、ルーレット演出を開始させる。 On the other hand, for example, as shown in FIG. 26A, when the stage A of the normal effect is controlled, a roulette effect or a judge effect in which the "WIN" option is displayed is executed, and "WIN". When a staging lottery is performed triggered by the execution of a roulette effect or a judge effect in which options are not displayed, and it is decided in the effect lottery that a stage change suggestion effect is to be executed, it is shown in FIG. 26 (b). As shown in the above, after performing the stage change suggestion effect and displaying the cut-in image, control is performed so as to perform the selection effect determined by the effect lottery, for example, as shown in FIG. 26 (d), the roulette. Start the production.

このように、本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41側にて通常状態に制御されているときに主に通常演出を行うことが可能であり、通常演出は、演出上の複数のステージを含む As described above, the sub control unit 91 of the present embodiment can mainly perform a normal effect when the main control unit 41 is controlled to the normal state, and the normal effect is a plurality of effects. Including the stage of

本実施例のサブ制御部91は、通常演出のステージを切り替える際に当該ステージが切り替えられる可能性を示唆するステージチェンジ示唆演出を実行することと、ルーレット演出またはジャッジ演出が行われるゲームにおいて当該ルーレット演出またはジャッジ演出を実行する前にステージチェンジ示唆演出を実行することが可能であり、当該ステージチェンジ示唆演出を実行するか否かを演出抽選により決定することが可能である。 The sub-control unit 91 of the present embodiment executes a stage change suggestion effect suggesting the possibility of switching the stage when switching the stage of the normal effect, and the roulette in a game in which the roulette effect or the judge effect is performed. It is possible to execute the stage change suggestion effect before executing the effect or the judge effect, and it is possible to determine whether or not to execute the stage change suggestion effect by the effect lottery.

[作用効果1]
従来の遊技機であるスロットマシンでは、複数の選択肢を表示し、最終的に選択結果としての選択肢を表示する演出を行うことが可能な構成のものがある。
[Action 1]
Some slot machines, which are conventional gaming machines, have a configuration capable of displaying a plurality of options and finally displaying the options as a selection result.

このような構成の遊技機では、複数の選択肢を表示し、最終的に選択結果としての選択肢を表示する演出を行うことが可能なものであるが、当該演出について改良の余地がある。 In a gaming machine having such a configuration, it is possible to display a plurality of options and finally display the options as a selection result, but there is room for improvement in the effect.

これに対して、本実施例の遊技機であるスロットマシン1において、サブ制御部91は、複数の選択肢として「WIN」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「?」選択肢から選択された最大で4つの選択肢を表示可能であり、いずれかの選択肢を選択結果として特定可能に表示するルーレット演出を液晶表示器51を用いて実行することが可能であり、ルーレット演出は、複数の選択肢が表示される第1パートと、当該第1パートの後にいずれの選択肢も表示されない第2パートと、当該第2パートの後に選択結果としての選択肢が特定可能に表示される第3パートと、を含む構成である。 On the other hand, in the slot machine 1 which is the gaming machine of the present embodiment, the sub-control unit 91 is selected from the "WIN" option, the "chance" option, the "development" option, and the "?" Option as a plurality of options. A maximum of four options can be displayed, and a roulette effect that displays any option as a selection result can be executed using the liquid crystal display 51. The roulette effect has a plurality of options. The first part in which is displayed, the second part in which none of the options are displayed after the first part, and the third part in which the options as the selection result are identifiable after the second part. It is a configuration that includes.

この構成によれば、ルーレット演出において、第1パートにより複数の選択肢、例えば、「WIN」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「?」選択肢の4つの選択肢を認識させ、第3パートにより選択結果としての選択肢、例えば、「WIN」選択肢等を認識させることができ、第1パートと第3パートの間にいずれの選択肢も表示されない第2パートを行うことで、第1パートと第3パートとの区切れを明確にして、選択結果の候補となる複数の選択肢が表示される第1パートから選択結果が特定される第3パートに進展されたことを認識させることができ、第3パートにおける選択結果の選択肢を好適に認識させることができる。 According to this configuration, in the roulette production, the first part recognizes four options, for example, "WIN" option, "chance" option, "development" option, and "?" Option, and the third part. By performing the second part in which no option is displayed between the first part and the third part, the options as the selection result, for example, the "WIN" option can be recognized, and the first part and the first part are performed. By clarifying the division with the 3 parts, it is possible to recognize that the selection result has progressed from the 1st part where multiple options that are candidates for the selection result are displayed to the 3rd part where the selection result is specified. It is possible to preferably recognize the selection result options in the three parts.

また、本実施例のサブ制御部91は、複数の選択肢として「WIN」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「?」選択肢から選択された2つの選択肢を表示可能であり、いずれかの選択肢を選択結果として特定可能に表示するジャッジ演出を液晶表示器51を用いて実行することが可能であり、ジャッジ演出は、複数の選択肢が表示される第1パートと、当該第1パートの後にいずれの選択肢も表示されない第2パートと、当該第2パートの後に選択結果としての選択肢が特定可能に表示される第3パートと、を含む構成である。 Further, the sub-control unit 91 of this embodiment can display two options selected from the "WIN" option, the "chance" option, the "development" option, and the "?" Option as a plurality of options, and any one of them can be displayed. It is possible to execute the judge effect of displaying the options of the above as the selection result by using the liquid crystal display 51, and the judge effect is the first part in which a plurality of options are displayed and the first part. The configuration includes a second part in which none of the options is displayed later, and a third part in which the options as the selection result are identifiable after the second part.

この構成によれば、ジャッジ演出において、第1パートにより複数の選択肢(「WIN」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「?」選択肢)のうち選択された2つの選択肢を認識させ、第3パートにより選択結果としての選択肢、例えば、「WIN」選択肢等を認識させることができ、第1パートと第3パートの間にいずれの選択肢も表示されない第2パートを行うことで、第1パートと第3パートとの区切れを明確にして、選択結果の候補となる複数の選択肢が表示される第1パートから選択結果が特定される第3パートに進展されたことを認識させることができ、第3パートにおける選択結果の選択肢を好適に認識させることができる。 According to this configuration, in the judge production, the first part recognizes two options selected from a plurality of options (“WIN” option, “chance” option, “development” option, “?” Option). The first part is performed by performing the second part in which the choices as the selection result, for example, the "WIN" choice, etc. can be recognized by the third part, and none of the choices are displayed between the first part and the third part. By clarifying the division between the part and the third part, it is possible to recognize that the selection result has progressed from the first part where multiple options that are candidates for the selection result are displayed to the third part where the selection result is specified. It is possible to preferably recognize the selection result options in the third part.

また、本実施例のサブ制御部91は、複数の選択肢として色ナビ選択肢(黄色ナビ、青色ナビ、赤色ナビ、緑色ナビ、紫色ナビ)から選択された2つの選択肢を表示可能であり、いずれかの選択肢を選択結果として特定可能に表示するダブルナビ演出を液晶表示器51を用いて実行することが可能であり、ダブルナビ演出は、複数の選択肢が表示される第1パートと、当該第1パートの後にいずれの選択肢も表示されない第2パートと、当該第2パートの後に選択結果としての選択肢が特定可能に表示される第3パートと、を含む構成である。 Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment can display two options selected from the color navigation options (yellow navigation, blue navigation, red navigation, green navigation, purple navigation) as a plurality of options, and any one of them. It is possible to execute the double navigation effect of displaying the options of the above as the selection result by using the liquid crystal display 51, and the double navigation effect is the first part in which a plurality of options are displayed and the first part. The configuration includes a second part in which no option is displayed after the part, and a third part in which the option as a selection result is identifiable after the second part.

この構成によれば、ダブルナビ演出において、第1パートにより複数の選択肢(色ナビ選択肢)のうち選択された2つの選択肢を認識させ、第3パートにより選択結果としての選択肢、例えば、紫色ナビ選択肢等を認識させることができ、第1パートと第3パートの間にいずれの選択肢も表示されない第2パートを行うことで、第1パートと第3パートとの区切れを明確にして、選択結果の候補となる複数の選択肢が表示される第1パートから選択結果が特定される第3パートに進展されたことを認識させることができ、第3パートにおける選択結果の選択肢を好適に認識させることができる。 According to this configuration, in the double navigation effect, the first part recognizes two options selected from the plurality of options (color navigation options), and the third part recognizes the options as the selection result, for example, the purple navigation option. Etc. can be recognized, and by performing the second part where neither option is displayed between the first part and the third part, the division between the first part and the third part is clarified, and the selection result. It is possible to recognize that the selection result has progressed from the first part in which a plurality of candidate options are displayed to the third part in which the selection result is specified, and to appropriately recognize the selection result option in the third part. Can be done.

以下、ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出をまとめて選択演出と呼ぶ場合がある。 Hereinafter, the roulette effect, the judge effect, and the double navigation effect may be collectively referred to as a selection effect.

本実施例のサブ制御部91は、選択演出(ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出)の第3パートにおいて、複数の選択肢(「WIN」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「?」選択肢、色ナビ選択肢)のうち選択結果としての選択肢のみを表示させ、該選択結果としての選択肢を、第1パートで表示させるときよりも大きなサイズで表示させる構成である。 The sub-control unit 91 of this embodiment has a plurality of options (“WIN” option, “chance” option, “development” option, “?” In the third part of the selection effect (roulette effect, judge effect, double navigation effect). "Options, color navigation options), only the options as the selection result are displayed, and the options as the selection result are displayed in a larger size than when they are displayed in the first part.

この構成によれば、選択演出の第3パートにおいて選択結果としての選択肢を、第1パートにて表示されるときよりも大きなサイズで表示することで、選択結果としての選択肢を強調することができる。 According to this configuration, the options as the selection result can be emphasized by displaying the options as the selection result in the third part of the selection effect in a larger size than when they are displayed in the first part. ..

本実施例のサブ制御部91は、ルーレット演出及びジャッジ演出の第1パートにおいて選択肢(「WIN」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「?」選択肢)を装飾する特定装飾画像(反射態様画像及び特定背景画像)を表示させず、第3パートにおいて特定装飾画像(反射態様画像及び特定背景画像)を表示させることにより、選択結果として表示される選択肢を特定の装飾がされた態様で表示させる構成である。 The sub-control unit 91 of this embodiment is a specific decorative image (reflection) that decorates the options (“WIN” option, “chance” option, “development” option, “?” Option) in the first part of the roulette effect and the judge effect. By displaying the specific decorative image (reflection mode image and specific background image) in the third part without displaying the aspect image and the specific background image, the options displayed as the selection result are selected in a specific decorated manner. It is a configuration to be displayed.

この構成によれば、ルーレット演出及びジャッジ演出の第3パートにおいて選択結果としての選択肢を、第1パートにてされない特定の装飾がされる態様で表示することで、選択結果としての選択肢を強調させることができる。 According to this configuration, the choices as the selection result are emphasized by displaying the choices as the selection result in the third part of the roulette effect and the judge effect in a manner in which the specific decoration is not performed in the first part. be able to.

本実施例のサブ制御部91は、ルーレット演出及びジャッジ演出の第3パートにおいて、選択結果として表示される選択肢の画像と所定の反射態様画像とを重ねて表示させることで、選択結果として表示される選択肢を該選択肢自体に特定の装飾がされた態様で表示させる構成である。 In the third part of the roulette effect and the judge effect, the sub-control unit 91 of this embodiment is displayed as a selection result by displaying the image of the option displayed as the selection result and the predetermined reflection mode image in an overlapping manner. The option is displayed in a manner in which the option itself is specifically decorated.

この構成によれば、ルーレット演出及びジャッジ演出の第3パートにおいて選択結果としての選択肢自体に特定の装飾がされることで、選択結果としての選択肢を好適に強調することができる。 According to this configuration, in the third part of the roulette effect and the judge effect, the option itself as the selection result is given a specific decoration, so that the option as the selection result can be suitably emphasized.

本実施例のサブ制御部91は、選択演出(ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出)の第1パートにおいて、複数の選択肢(「WIN」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「?」選択肢、色ナビ選択肢)のうち各選択肢を一つずつ表示させた後、最終的に所定数の複数の選択肢をすべて表示させる構成である。 The sub-control unit 91 of this embodiment has a plurality of options (“WIN” option, “chance” option, “development” option, “?” In the first part of the selection effect (roulette effect, judge effect, double navigation effect). After displaying each option one by one among "options and color navigation options", the configuration is such that all of a predetermined number of multiple options are finally displayed.

この構成によれば、選択演出(ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出)において複数の選択肢のうち各選択肢が一つずつ表示された後、最終的に複数の選択肢がすべて表示されるので、最終的に表示される複数の選択肢に含まれる各選択肢を個別に認識させることができる。 According to this configuration, in the selection effect (roulette effect, judge effect, double navigation effect), each option is displayed one by one from the plurality of options, and then all the multiple options are finally displayed. It is possible to individually recognize each option included in a plurality of options displayed on the screen.

本実施例のサブ制御部91は、選択演出(ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出)の第2パートにおいて表示を切り替えるために液晶表示器51の表示領域の全体に単色(白色)を表示するホワイトアウト画面を表示させる構成である。 The sub-control unit 91 of this embodiment displays a single color (white) in the entire display area of the liquid crystal display 51 in order to switch the display in the second part of the selection effect (roulette effect, judge effect, double navigation effect). It is configured to display a whiteout screen.

この構成によれば、選択演出(ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出)の第2パートにおいて表示を切り替えるために単色の表示を行うことで、いずれの選択肢も表示されない態様とすることができる。 According to this configuration, by displaying a single color in order to switch the display in the second part of the selection effect (roulette effect, judge effect, double navigation effect), any option can be displayed.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、選択演出の第2パートにおいて液晶表示器51の表示領域の全体に白色の単色を表示するホワイトアウト画面を単一表示として表示させて、第2パートにおいて表示を切り替える構成であるが、単一表示として、液晶表示器51の表示領域の全体に黒色の単色を表示するブラックアウト画面を表示させて、第2パートにおいて表示を切り替える構成でも良いし、液晶表示器51の表示領域の全体に「扉」等の画像を表示したり、液晶表示器51の表示領域と遊技者との間に所定の構造物いわゆる役物を進入させて当該構造物で液晶表示器51の表示領域を覆ったりして、第2パートにおいて表示を切り替える構成でも良い。 In this embodiment, the sub-control unit 91 displays a whiteout screen that displays a single white color in the entire display area of the liquid crystal display 51 as a single display in the second part of the selection effect, and the second part. The display is switched in the part, but as a single display, a blackout screen that displays a single black color in the entire display area of the liquid crystal display 51 may be displayed and the display may be switched in the second part. An image such as a "door" is displayed on the entire display area of the liquid crystal display 51, or a predetermined structure, a so-called accessory, is inserted between the display area of the liquid crystal display 51 and the player. The display area may be covered with the liquid crystal display 51 to switch the display in the second part.

本実施例のサブ制御部91は、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出(ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出)を液晶表示器51を用いて実行することが可能であり、当該選択演出は、複数の選択肢が表示される第1パートと、当該第1パートの後にいずれの選択肢も表示されない第2パートと、当該第2パートの後に選択結果としての選択肢が特定可能に表示される第3パートと、を含む構成であり、サブ制御部91は、遊技者により遊技を開始させるためのスタートスイッチ7による操作が行われたときに、第1パートを開始させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第1停止操作及び第2停止操作が行われたときには、第2パートを開始させず、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作が行われたときに、第2パートを開始させる構成である。 The sub-control unit 91 of this embodiment displays a plurality of options and executes a selection effect (roulette effect, judge effect, double navigation effect) for specifying one of the options as a selection result using the liquid crystal display 51. It is possible, and the selection effect is a first part in which a plurality of options are displayed, a second part in which no option is displayed after the first part, and a selection result after the second part. The configuration includes a third part in which the options are identifiable, and the sub-control unit 91 sets the first part when the player operates the start switch 7 for starting the game. When the first stop operation and the second stop operation were performed by the stop switches 8L, 8C, 8R after starting, the second part was not started and the third stop operation was performed by the stop switches 8L, 8C, 8R. Occasionally, the second part is started.

この構成によれば、選択演出において、スタートスイッチ7による操作が行われたときからストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作が行われるときまでの期間にわたり第1パートを行い、第3停止操作が行われた後に第2パート及び第3パートを行って選択演出を進行させることができ、すべてのリール2L、2C、2Rの停止操作が済んだ後に第3パートに発展するため、当該第3パートの演出に遊技者の意識を集中させることができる。 According to this configuration, in the selection effect, the first part is performed and the third stop is performed for a period from the time when the operation by the start switch 7 is performed to the time when the third stop operation is performed by the stop switches 8L, 8C, 8R. After the operation is performed, the second part and the third part can be performed to proceed with the selection effect, and after the stop operations of all the reels 2L, 2C, and 2R are completed, the process develops into the third part. The player's consciousness can be concentrated on the production of the three parts.

尚、選択演出の第1パートの態様は、第3パートにおいて最終的に選択結果として特定される選択肢が、当該第1パートにおいて特定できないものであれば良く、第1パートが実行されているときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第1停止操作や第2停止操作が行われたタイミングや、第1パート中に所定時間が経過したタイミング等で、第1パートの演出内容が変化する構成でも良く、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第1停止操作や第2停止操作が行われることで、表示されている選択肢の個数や表示態様が変化するものや、表示されている選択肢の有利度が変化するもの、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第1停止操作や第2停止操作が行われることで、所定のカットイン画像や実行されている選択演出の有利度を示唆する示唆画像が表示されるもの等でも良い。 The mode of the first part of the selection effect may be as long as the option finally specified as the selection result in the third part cannot be specified in the first part, and when the first part is executed. In addition, the production content of the first part changes depending on the timing when the first stop operation or the second stop operation is performed by the stop switches 8L, 8C, 8R, the timing when a predetermined time elapses during the first part, and the like. However, for example, when the first stop operation or the second stop operation is performed by the stop switches 8L, 8C, 8R, the number of displayed options and the display mode are changed, or the displayed options are selected. A suggestion image that suggests the advantage of a predetermined cut-in image or the selected effect being executed by performing the first stop operation or the second stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R that change the advantage. May be displayed.

本実施例のサブ制御部91は、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出(ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出)を液晶表示器51を用いて実行することが可能であり、当該選択演出は、複数の選択肢が表示される第1パートと、当該第1パートの後にいずれの選択肢も表示されない第2パートと、当該第2パートの後に選択結果としての選択肢が特定可能に表示される第3パートと、を含む構成であり、サブ制御部91は、第1パートを行っているときにストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作が行われたときに第2パートを開始させ、当該第2パートを開始させた後、所定時間が経過したときに第3パートを開始させる構成である。 The sub-control unit 91 of this embodiment displays a plurality of options and executes a selection effect (roulette effect, judge effect, double navigation effect) for specifying one of the options as a selection result using the liquid crystal display 51. It is possible, and the selection effect is a first part in which a plurality of options are displayed, a second part in which no option is displayed after the first part, and a selection result after the second part. The configuration includes a third part in which options are identifiable, and the sub-control unit 91 performs a third stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R while performing the first part. Occasionally, the second part is started, and after the second part is started, the third part is started when a predetermined time elapses.

この構成によれば、選択演出において、複数の選択肢から選択結果を特定させる第3パートを開始させる契機となる第2パートは、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作が行われたときに開始されるので、遊技者の操作により選択結果を特定可能に表示させることができる。また、第3パートは、第2パートの開始後、所定時間の経過により開始されるので、いずれの選択肢も表示されない第2パートが当該所定時間以上の長期間にわたり継続してしまうことがない。 According to this configuration, in the selection effect, the second part that triggers the start of the third part for specifying the selection result from a plurality of options is when the third stop operation is performed by the stop switches 8L, 8C, 8R. Since it is started at, the selection result can be displayed in a identifiable manner by the operation of the player. Further, since the third part is started after the lapse of a predetermined time after the start of the second part, the second part in which neither option is displayed does not continue for a long period of time longer than the predetermined time.

本実施例のサブ制御部91は、入賞が発生した旨を報知する入賞報知演出をリールLED55を用いて行うことが可能であり、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出(ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出)を液晶表示器51を用いて実行することが可能であり、当該選択演出は、複数の選択肢が表示される第1パートと、当該第1パートの後にいずれの選択肢も表示されない第2パートと、当該第2パートの後に選択結果としての選択肢が特定可能に表示される第3パートと、を含む構成であり、サブ制御部91は、すべてのリール2L、2C、2Rが停止され、かつストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作が終了されたときに、リール2L、2C、2Rに入賞役の図柄組合せが停止しており入賞が発生している場合に、入賞報知演出を実行して、リールLED55を入賞報知態様(所定時間間隔での点滅態様)に制御し、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作が終了された後(第3停止操作のストップスイッチが離された後)、所定時間が経過することで入賞報知演出を終了させて、リールLED55を通常の点灯態様に制御する。また、サブ制御部91は、選択演出において、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作が行われたことを契機として第3パートを開始させて、選択結果としての選択肢を表示し、当該第3停止操作が終了された後(第3停止操作のストップスイッチが離された後)に所定時間が経過しても選択結果としての選択肢の表示を継続させる構成である。 The sub-control unit 91 of this embodiment can perform a winning notification effect for notifying that a winning has occurred by using the reel LED 55, displays a plurality of options, and specifies one of the options as the selection result. It is possible to execute the selection effect (roulette effect, judge effect, double navigation effect) to be performed by using the liquid crystal display 51, and the selection effect is the first part in which a plurality of options are displayed and the first part. The sub-control unit 91 is configured to include a second part in which no option is displayed after the part, and a third part in which the option as a selection result is identifiable after the second part. When the reels 2L, 2C, and 2R of the reel 2L, 2C, and 2R are stopped and the third stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R is completed, the symbol combination of the winning combination is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, and the prize is won. When it has occurred, the winning notification effect is executed, the reel LED 55 is controlled to the winning notification mode (blinking mode at predetermined time intervals), and the third stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is completed. After that (after the stop switch of the third stop operation is released), the winning notification effect is terminated when a predetermined time elapses, and the reel LED 55 is controlled to the normal lighting mode. Further, the sub-control unit 91 starts the third part when the third stop operation is performed by the stop switches 8L, 8C, 8R in the selection effect, displays the options as the selection result, and displays the options. The configuration is such that the display of the options as the selection result is continued even after a predetermined time elapses after the third stop operation is completed (after the stop switch of the third stop operation is released).

この構成によれば、第3停止操作のストップスイッチが行われた後、所定時間が経過することで入賞報知演出が終了される一方、当該所定時間が経過しても選択演出は終了されず、選択結果としての選択肢の表示が継続されることで、入賞報知演出よりも長い期間にわたり選択演出において選択結果としての選択肢を表示させることができ、該選択結果としての選択肢を好適に認識させることができる。 According to this configuration, the winning notification effect is terminated when a predetermined time elapses after the stop switch of the third stop operation is performed, but the selection effect is not terminated even after the predetermined time elapses. By continuing to display the options as the selection result, the options as the selection result can be displayed in the selection effect for a longer period than the winning notification effect, and the options as the selection result can be suitably recognized. can.

本実施例のサブ制御部91は、選択演出(ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出)を行っているときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作が行われたときに第2パートを開始させ、当該第2パートの後に第3パートを開始させる構成であり、選択演出の第2パートが行われている状況でストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作が終了されたときに、入賞が発生している場合には、第2パートが行われているときに入賞報知演出を実行し、第3パートが行われている状況でストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作が終了されたときに、入賞が発生している場合には、第3パートが行われているときに入賞報知演出を実行する構成である。 The sub-control unit 91 of this embodiment is performing a selection effect (roulette effect, judge effect, double navigation effect), and when a third stop operation is performed by the stop switches 8L, 8C, 8R, a second stop operation is performed. The configuration is such that the part is started and the third part is started after the second part, and the third stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is completed in the situation where the second part of the selection effect is being performed. Occasionally, when a prize is generated, the prize notification effect is executed when the second part is being performed, and the third stop switch 8L, 8C, 8R is used in the situation where the third part is being performed. If a prize has been awarded when the stop operation is completed, the prize notification effect is executed when the third part is being performed.

この構成によれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる第3停止操作が行われるタイミングが選択演出の第2パート中であっても第3パート中であっても、当該第3停止操作が終了されたとき入賞が発生している場合には、第3停止操作が終了されたタイミングで入賞報知演出を行うことができる。 According to this configuration, the third stop operation is completed regardless of whether the timing of the third stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is in the second part or the third part of the selection effect. If a prize has been awarded when the prize is awarded, the prize notification effect can be performed at the timing when the third stop operation is completed.

本実施例のメイン制御部41は、特典として特別役(BB1~BB4)の入賞に伴い特別状態に移行させることが可能な構成であり、サブ制御部91は、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出(ルーレット演出、ジャッジ演出)を実行することが可能であり、複数の選択肢は、「WIN」選択肢(第1選択肢)と「チャンス」選択肢(第2選択肢)とを含む構成であり、サブ制御部91は、選択演出において、メイン制御部41側にて内部抽選にて特別役(BB1~BB4)が当選しており、特典として特別状態に移行させる旨が決定された状態(BB成立ゲーム及びBBの持ち越し中)では、選択結果として「WIN」選択肢を特定可能に表示させることが可能である一方で、内部抽選にて特別役(BB1~BB4)が当選しておらず、特典として特別状態に移行させる旨が決定されていない状態では、選択結果として「WIN」選択肢を特定可能に表示させることがなく、選択演出において、特別役(BB1~BB4)が当選しており、特典として特別状態に移行させる旨が決定されている状態、及び、特別役(BB1~BB4)が当選しておらず、特典として特別状態に移行させる旨が決定されていない状態のいずれの状態でも、選択結果として「チャンス」選択肢を特定可能に表示される可能性がある構成である。 The main control unit 41 of this embodiment has a configuration that can be transferred to a special state as a privilege by winning a special combination (BB1 to BB4), and the sub control unit 91 displays a plurality of options and eventually It is possible to execute a selection effect (roulette effect, judge effect) that specifies the option as a selection result, and multiple options are the "WIN" option (first option) and the "chance" option (second option). The sub-control unit 91 has a special role (BB1 to BB4) won by an internal lottery on the main control unit 41 side in the selection effect, and the sub-control unit 91 is to be transferred to a special state as a privilege. In the state where is determined (BB establishment game and BB carry-over), it is possible to display the "WIN" option as a selection result so that it can be specified, while special roles (BB1 to BB4) are displayed in the internal lottery. In the state where the player has not won and it has not been decided to shift to the special state as a privilege, the "WIN" option is not displayed identifiable as the selection result, and the special role (BB1 to BB4) is not displayed in the selection effect. Has been won and it has been decided to move to a special state as a privilege, and special roles (BB1 to BB4) have not been won and it has not been decided to move to a special state as a privilege. In any of the states, the "chance" option may be displayed identifiable as a selection result.

この構成によれば、選択演出の第3パートにおいて選択結果として、特典の付与が確定する「WIN」選択肢(第1選択肢)が特定可能に表示されるか否かに注目させることができる。 According to this configuration, it is possible to pay attention to whether or not the "WIN" option (first option) for which the grant of the privilege is confirmed is identifiablely displayed as the selection result in the third part of the selection effect.

本実施例のメイン制御部41は、特典として特別役(BB1~BB4)の入賞に伴い特別状態に移行させることが可能な構成であり、サブ制御部91は、内部抽選にて特別役(BB~BB4)が当選している可能性すなわち特典として特別状態に移行させる旨が決定された可能性を複数ゲームにわたり示唆し、当該特別状態に移行させる旨が決定されたか否かを複数ゲームの最終ゲームにて示唆する連続演出を液晶表示器51を用いて実行することが可能な構成であり、サブ制御部91は、連続演出において、特別役(BB~BB4)が当選しているときには、「WIN」の文字画像を表示させることで、該特別役(BB~BB4)が当選している旨を特定可能な「WIN」の文字を用いて特別役(BB~BB4)が当選したことを示唆する。また、サブ制御部91は、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出(ルーレット演出、ジャッジ演出)を液晶表示器51を用いて実行することが可能であり、複数の選択肢は、「WIN」選択肢(第1選択肢)を含み、特典として特別状態に移行させる旨が決定された状態(BB成立ゲーム及びBBの持ち越し中)であるときに、選択結果として「WIN」選択肢を特定可能に表示させることが可能な構成であり、「WIN」選択肢の表示態様は、連続演出にて用いられる「WIN」の文字が用いられる態様である。 The main control unit 41 of this embodiment has a configuration that can be transferred to a special state as a privilege when a special combination (BB1 to BB4) is won, and the sub control unit 91 has a special combination (BB) by an internal lottery. The possibility that ~ BB4) has been won, that is, the possibility that it has been decided to move to a special state as a privilege is suggested over multiple games, and whether or not it has been decided to move to the special state is the final of multiple games. The configuration is such that the continuous effect suggested in the game can be executed by using the liquid crystal display 51, and the sub-control unit 91 is set to "when the special role (BB to BB4) is won in the continuous effect. By displaying the character image of "WIN", it is suggested that the special role (BB to BB4) has been won by using the character of "WIN" that can identify that the special role (BB to BB4) has been won. do. Further, the sub-control unit 91 can display a plurality of options and execute a selection effect (roulette effect, judge effect) for specifying one of the options as a selection result by using the liquid crystal display 51. The plurality of options include the "WIN" option (first option), and when the state is determined to be transferred to the special state as a privilege (BB establishment game and BB carry-over), the selection result is "WIN". The configuration is such that the options can be displayed in a identifiable manner, and the display mode of the "WIN" option is a mode in which the characters "WIN" used in the continuous production are used.

この構成によれば、連続演出に用いられ、特典として特別状態に移行させる旨が決定されていることを特定可能な特定情報である「WIN」の文字を用いた態様で「WIN」選択肢が表示されるので、当該「WIN」選択肢が特典を付与する旨が決定されていることを示唆していることを認識させることができる。 According to this configuration, the "WIN" option is displayed in a mode using the characters "WIN", which is specific information that can be used for continuous production and that it is determined to shift to a special state as a privilege. Therefore, it can be recognized that the "WIN" option suggests that it is determined to grant the privilege.

尚、本実施例では、選択演出に用いられる「WIN」選択肢の表示態様と、連続演出にて用いられる「WIN」の文字画像の表示態様とは、文字情報、形状、色彩が類似する構成であるが、少なくとも文字情報、形状、色彩のいずれか一つの要素が類似する構成であれば良い。 In this embodiment, the display mode of the "WIN" option used for the selection effect and the display mode of the character image of the "WIN" used in the continuous effect are configured to have similar character information, shape, and color. However, it suffices if at least one of the elements of character information, shape, and color is similar.

本実施例のメイン制御部41は、特典として特別役(BB1~BB4)の入賞に伴い特別状態に移行させることが可能な構成であり、サブ制御部91は、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出を液晶表示器51を用いて実行することが可能であり、選択演出には、ジャッジ演出とルーレット演出とダブルナビ演出とを含む、いずれかの選択演出を実行するか否かを演出抽選により決定することが可能な構成であり、演出抽選では、ジャッジ演出を実行する旨が決定される場合に、選択結果として複数の選択肢のうち、特別役(BB1~BB4)の当選を示唆する「WIN」選択肢を特定可能に表示させる旨を決定する割合(図8におけるc1、c8)は、ルーレット演出を実行する旨が決定される場合に、選択結果として複数の選択肢のうち「WIN」選択肢を特定可能に表示させる旨を決定する割合(図8におけるb1、b8)、及びダブルナビ演出を実行する旨が決定される場合に、選択結果として複数の選択肢のうち「WIN」選択肢を特定可能に表示させる旨を決定する割合(図8におけるd1、d8)に比較して高く設定されており(図9(b)式17、式18参照)、特典として特別状態に移行させる旨が決定されているときにジャッジ演出が実行されるときの方が、特典として特別状態に移行させる旨が決定されているときにルーレット演出、ダブルナビ演出が実行されるときよりも、第3パートにおいて選択結果として複数の選択肢のうち「WIN」選択肢が特定可能に表示される割合が高い構成である。 The main control unit 41 of this embodiment has a configuration that can be transferred to a special state as a privilege by winning a special combination (BB1 to BB4), and the sub control unit 91 displays a plurality of options and eventually It is possible to execute the selection effect of specifying the option as the selection result by using the liquid crystal display 51, and the selection effect includes any of the selection effect including the judge effect, the roulette effect, and the double navigation effect. In the staging lottery, when it is decided to execute the judge staging, a special role (BB1) among a plurality of options is selected as a selection result. ~ BB4) The ratio (c1 and c8 in FIG. 8) that determines to display the "WIN" option suggesting winning is multiple as the selection result when it is determined to execute the roulette effect. When it is decided to display the "WIN" option identifiable among the options (b1 and b8 in FIG. 8) and to execute the double navigation effect, a plurality of options are selected as the selection result. Of these, the ratio is set higher than the ratio (d1 and d8 in FIG. 8) that determines that the "WIN" option is displayed in a identifiable manner (see Equation 17 and Equation 18 in FIG. 9B), and is special as a privilege. When the judge effect is executed when it is decided to shift to the state, it is better than when the roulette effect and double navigation effect are executed when it is decided to shift to the special state as a privilege. Also, in the third part, the ratio of the "WIN" option being identifiable among the plurality of options as the selection result is high.

この構成によれば、特典として特別状態に移行させる旨が決定されているときにジャッジ演出(第1選択演出)が実行されるときの方が、特典として特別状態に移行させる旨が決定されているときにルーレット演出、ダブルナビ演出(第2選択演出)が実行されるときよりも、選択結果として複数の選択肢のうち「WIN」選択肢が特定可能に表示される割合が高いので、ジャッジ演出が実行されることで、「WIN」選択肢が選択結果として特定されること、すなわち特典として特別状態に移行させる旨が決定されていることに対する期待感を高めることができる。 According to this configuration, it is decided that when the judge effect (first selection effect) is executed when it is determined to shift to the special state as a privilege, it is determined to shift to the special state as a privilege. Compared to when the roulette effect and double navigation effect (second selection effect) are executed while the user is present, the ratio of the "WIN" option among the multiple options displayed as the selection result is higher, so the judge effect is By being executed, it is possible to raise the expectation that the "WIN" option is specified as a selection result, that is, it is decided to move to a special state as a privilege.

本実施例のサブ制御部91は、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出を液晶表示器51を用いて実行することが可能であり、選択演出には、ジャッジ演出とルーレット演出とダブルナビ演出とを含み、複数の選択肢には、特別役(BB1~BB4)の当選を示唆する「WIN」選択肢を含む構成であり、ジャッジ演出(第1選択演出)において表示される「WIN」選択肢は、ルーレット演出、ダブルナビ演出(第2選択演出)において表示される「WIN」選択肢とは異なる表示態様で表示される構成である。 The sub-control unit 91 of the present embodiment can display a plurality of options and execute a selection effect of specifying one of the options as a selection result by using the liquid crystal display 51. It includes a judge effect, a roulette effect, and a double navigation effect, and multiple options include a "WIN" option that suggests winning a special role (BB1 to BB4). The displayed "WIN" option has a configuration different from that of the "WIN" option displayed in the roulette effect and the double navigation effect (second selection effect).

この構成によれば、ジャッジ演出(第1選択演出)とルーレット演出、ダブルナビ演出(第2選択演出)とで「WIN」選択肢が異なる表示態様で表示されるので、各演出の興趣を高めることができる。 According to this configuration, the "WIN" option is displayed in different display modes for the judge effect (first selection effect), the roulette effect, and the double navigation effect (second selection effect), so that the interest of each effect is enhanced. Can be done.

尚、本実施例では、ジャッジ演出(第1選択演出)において表示される「WIN」選択肢は、ルーレット演出、ダブルナビ演出(第2選択演出)において表示される「WIN」選択肢とは異なる表示態様で表示される構成であるが、ルーレット演出において表示される「WIN」選択肢は、ダブルナビ演出において表示される「WIN」選択肢とは異なる表示態様で表示される構成でも良い。 In this embodiment, the "WIN" option displayed in the judge effect (first selection effect) is different from the "WIN" option displayed in the roulette effect and the double navigation effect (second selection effect). However, the "WIN" option displayed in the roulette effect may be displayed in a display mode different from the "WIN" option displayed in the double navigation effect.

本実施例のサブ制御部91は、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出を液晶表示器51を用いて実行することが可能であり、選択演出には、ジャッジ演出とルーレット演出とダブルナビ演出とを含む、いずれかの選択演出を実行するか否かを演出抽選により決定することが可能な構成であり、各選択演出では、特典として特別状態に移行させる旨が決定された状態(BB成立ゲーム及びBBの持ち越し中)であるときに第3パートにて特定可能に表示され得る「WIN」選択肢と、特典として特別状態に移行させる旨が決定された状態(BB成立ゲーム及びBBの持ち越し中)及び特別状態に移行させる旨が決定されていない状態のいずれの状態でも第3パートにて特定可能に表示され得る「チャンス」選択肢の双方が、第1パートにおいて表示されることがある構成である。演出抽選において、特典として特別状態に移行させる旨が決定されたゲーム(BB成立ゲーム)においてジャッジ演出を実行する旨が決定される割合(図9におけるc1~c7)は、特別状態に移行させる旨が決定された後のゲーム(前兆期間(内部中RT))においてジャッジ演出を実行する旨が決定される割合(図9におけるc8~c14)に比較して高く設定されており(図9(b)式15参照)、ジャッジ演出は、特典を付与する旨が決定されたゲームにおいて実行される割合が、特典を付与する旨が決定された後のゲームにおいて実行される割合よりも高くなっている。また、演出抽選において、特典として特別状態に移行させる旨が決定された後のゲーム(前兆期間(内部中RT))においてルーレット演出を実行する旨が決定される割合(図8におけるb8~b14)は、特別状態に移行させる旨が決定されたゲーム(BB成立ゲーム)においてルーレット演出を実行する旨が決定される割合(図8におけるb1~b7)に比較して高く設定されており(図8(b)式9参照)、ルーレット演出は、特典を付与する旨が決定された後のゲームにおいて実行される割合が、特典を付与する旨が決定されたゲームにおいて実行される割合よりも高くなっている。また、演出抽選において、特典として特別状態に移行させる旨が決定された後のゲーム(前兆期間(内部中RT))においてダブルナビ演出を実行する旨が決定される割合(図9におけるd8~d14)は、特別状態に移行させる旨が決定されたゲーム(BB成立ゲーム)においてダブルナビ演出を実行する旨が決定される割合(図9におけるd1~d7)に比較して高く設定されており(図10(b)式22参照)、ダブルナビ演出は、特典を付与する旨が決定された後のゲームにおいて実行される割合が、特典を付与する旨が決定されたゲームにおいて実行される割合よりも高くなっている。 The sub-control unit 91 of the present embodiment can display a plurality of options and execute a selection effect of specifying one of the options as a selection result by using the liquid crystal display 51. It is a configuration that can decide whether or not to execute one of the selection effects, including the judge effect, the roulette effect, and the double navigation effect, by the effect lottery, and each selection effect shifts to a special state as a privilege. The "WIN" option that can be identifiable in the third part when it is in the determined state (BB establishment game and BB carry-over), and the state that it is decided to shift to the special state as a privilege. Both the "chance" option that can be identifiable in the third part in either the (BB establishment game and the carry-over of the BB) and the state in which the transition to the special state has not been decided is the first part. It is a configuration that may be displayed in. In the production lottery, the ratio (c1 to c7 in FIG. 9) that determines that the judge effect is to be executed in the game (BB establishment game) that is determined to be transferred to the special state as a privilege is to be transferred to the special state. Is set higher than the ratio (c8 to c14 in FIG. 9) in which it is determined to execute the judge effect in the game (precursor period (internal RT)) after the determination is made (FIG. 9 (b)). ), The judge effect is executed in a game in which it is decided to grant a privilege is higher than a ratio executed in a game after it is determined to grant a privilege. .. In addition, in the production lottery, the ratio at which it is determined to execute the roulette effect in the game (precursor period (internal RT)) after it is determined to shift to the special state as a privilege (b8 to b14 in FIG. 8). Is set higher than the ratio (b1 to b7 in FIG. 8) in which it is determined to execute the roulette effect in the game (BB establishment game) in which it is determined to shift to the special state (FIG. 8). (B) Refer to Equation 9), the roulette effect is executed in the game after it is decided to give the privilege, is higher than the ratio executed in the game in which it is decided to give the privilege. ing. In addition, in the production lottery, the ratio (d8 to d14 in FIG. 9) in which it is determined to execute the double navigation effect in the game (precursor period (internal middle RT)) after it is determined to shift to the special state as a privilege. ) Is set higher than the ratio (d1 to d7 in FIG. 9) in which it is determined to execute the double navigation effect in the game (BB establishment game) in which it is determined to shift to the special state (). (Refer to Equation 22 in FIG. 10B), the ratio of the double navigation effect executed in the game after it is decided to grant the privilege is higher than the ratio executed in the game determined to grant the privilege. Is also getting higher.

この構成によれば、選択演出のうちジャッジ演出(第1選択演出)は、特典を付与する旨が決定されたゲームにおいて実行される割合が、特典を付与する旨が決定された後のゲームにおいて実行される割合よりも高い一方で、選択演出のうちルーレット演出及びダブルナビ演出(第2選択演出)は、特典を付与する旨が決定された後のゲームにおいて実行される割合が、特典を付与する旨が決定されたゲームにおいて実行される割合よりも高いので、当該ゲームにおいて特典を付与する旨が決定されたか、当該ゲーム以前のゲームにおいて特典を付与する旨が決定されたかを、実行されている選択演出の種類に応じて推測することができ、各選択演出の興趣を高めることができる。 According to this configuration, of the selection effects, the judge effect (first selection effect) is executed in the game in which it is decided to give the privilege, and in the game after it is decided to give the privilege. While the ratio is higher than the ratio to be executed, the ratio of the roulette effect and the double navigation effect (second selection effect) to be executed in the game after it is decided to grant the privilege is the ratio to grant the privilege. Since it is higher than the rate of execution in the decided game, it is executed whether it is decided to grant the privilege in the game or whether it is decided to grant the privilege in the game before the game. It can be inferred according to the type of selection effect, and the interest of each selection effect can be enhanced.

本実施例のサブ制御部91は、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出を液晶表示器51を用いて実行することが可能であり、選択演出には、ジャッジ演出とルーレット演出とダブルナビ演出とを含み、各選択演出では、特別役(BB1~BB4)の当選を示唆する「WIN」選択肢を選択結果として特定することが可能な構成であり、特別役(BB1~BB4)が当選しており、特典として特別状態へ移行させる旨が決定されており、選択演出の第3パートにおいて選択結果として「WIN」選択肢(第1選択肢)を特定可能に表示させたときには、当該選択演出が実行されたゲームの次ゲームで、特別役(BB1~BB4)が当選した旨を示唆する確定画面を液晶表示器51に表示させて特典を付与する旨が決定されたことを報知する。一方、特典として特別状態へ移行させる旨が決定されており、選択演出の第3パートにおいて選択結果として「WIN」選択肢(第1選択肢)以外の「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「?」選択肢のいずれかの選択肢(第2選択肢)を特定可能に表示させたときには、当該選択演出が実行されたゲームの次ゲームでは、確定画面を液晶表示器51に表示させず、前兆期間(本実施例では、最長4ゲーム)が経過した以降のゲームで確定画面を液晶表示器51に表示させて、特典を付与する旨が決定されたことを報知する構成である。 The sub-control unit 91 of the present embodiment can display a plurality of options and execute a selection effect of specifying one of the options as a selection result by using the liquid crystal display 51. Including the judge effect, the roulette effect, and the double navigation effect, in each selection effect, it is possible to specify the "WIN" option that suggests the winning of the special role (BB1 to BB4) as the selection result, and the special role. (BB1 to BB4) have been won, and it has been decided that the game will be transferred to a special state as a privilege. In the third part of the selection effect, the "WIN" option (first option) will be displayed identifiable as the selection result. At that time, it was decided that in the next game of the game in which the selection effect was executed, a confirmation screen suggesting that the special roles (BB1 to BB4) were won was displayed on the liquid crystal display 51 to give the privilege. Notify that. On the other hand, it has been decided to shift to a special state as a privilege, and as a selection result in the third part of the selection production, "chance" option, "development" option, "?" Other than "WIN" option (first option) When any one of the options (second option) is displayed in a identifiable manner, the confirmation screen is not displayed on the liquid crystal display 51 in the next game of the game in which the selection effect is executed, and the precursor period (this implementation). In the example, the confirmation screen is displayed on the liquid crystal display 51 in the games after the lapse of up to 4 games) to notify that it is decided to give the privilege.

この構成によれば、特別役(BB1~BB4)が当選したことで特典として特別状態へ移行させることが決定されており、選択演出にて選択結果として「WIN」選択肢(第1選択肢)以外の「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「?」選択肢のいずれかの選択肢(第2選択肢)が特定可能に表示されたときには、前兆期間が経過した後のゲームで特典を付与する旨が決定されたことが報知されるので、特典を付与する旨が決定されておらず、選択演出にて選択結果として「WIN」選択肢(第1選択肢)以外の選択肢が特定可能に表示された場合でも、前兆期間に相当する期間にわたり、特典を付与する旨が決定されていることへの期待感を維持することができ、各選択演出の興趣を高めることができる。 According to this configuration, it is decided that the special role (BB1 to BB4) is won to shift to the special state as a privilege, and the selection result in the selection effect is other than the "WIN" option (first option). When any of the "chance" option, "development" option, and "?" Option (second option) is displayed identifiable, it is decided that the privilege will be given in the game after the precursory period has elapsed. Even if it is not decided to grant the privilege and the selection result shows options other than the "WIN" option (first option), it is a precursor. It is possible to maintain the expectation that it has been decided to grant the privilege for a period corresponding to the period, and it is possible to enhance the interest of each selective production.

本実施例のサブ制御部91は、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出(ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出)を液晶表示器51を用いて実行することが可能であり、複数の選択肢は、特別役(BB1~BB4)の当選を示唆する「WIN」選択肢(第1選択肢)を含む構成であり、「WIN」選択肢は、特別役(BB3、BB4)の当選を示唆する黒色態様(第1態様)で表示される「WIN」選択肢、及び該特別役(BB3、BB4)よりも有利度の高い特別役(BB1、BB2)の当選を示唆する白色態様(第2態様)で表示される「WIN」選択肢を含む構成である。 The sub-control unit 91 of the present embodiment displays a plurality of options and executes a selection effect (roulette effect, judge effect, double navigation effect) for specifying one of the options as a selection result using the liquid crystal display 51. It is possible, and the plurality of options are configured to include the "WIN" option (first option) suggesting the winning of the special role (BB1 to BB4), and the "WIN" option is the special role (BB3, BB4). ) Is displayed in the black aspect (first aspect) suggesting the winning, and the white suggesting the winning of the special role (BB1, BB2) having a higher advantage than the special role (BB3, BB4). It is a configuration including the "WIN" option displayed in the aspect (second aspect).

この構成によれば、選択演出において、特別役(BB1~BB4)の当選を示唆する「WIN」選択肢は、特別役(BB3、BB4)の当選を示唆する黒色態様で表示されることと、該特別役(BB3、BB4)よりも有利度の高い特別役(BB1、BB2)の当選を示唆する白色態様で表示されることがあるので、「WIN」選択肢の表示態様に注目させることができる。 According to this configuration, in the selection effect, the "WIN" option suggesting the winning of the special role (BB1 to BB4) is displayed in a black mode suggesting the winning of the special role (BB3, BB4). Since it may be displayed in a white mode suggesting the winning of the special role (BB1, BB2) having a higher advantage than the special role (BB3, BB4), the display mode of the "WIN" option can be noticed.

本実施例のサブ制御部91は、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出(ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出)を液晶表示器51を用いて実行することが可能であり、複数の選択肢は、特別役(BB1~BB4)の当選を示唆する「WIN」選択肢(第1選択肢)を含み、選択演出は、ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出を含み、各選択演出は、複数の選択肢に「WIN」選択肢を表示させる演出態様で実行されることと、複数の選択肢に「WIN」選択肢を表示させない演出態様で実行されることがあり、いずれの選択演出をいずれの演出態様で実行するか否かを演出抽選により決定することが可能な構成である。演出抽選では、同じ種類の選択演出について、複数の選択肢に「WIN」選択肢を表示させる演出態様で実行される場合の期待度は、複数の選択肢に「WIN」選択肢を表示させない演出態様での実行される場合の期待度に比較して高くなるように、各演出態様で実行する旨が決定される割合が設定されており、選択演出に含まれるルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出は、いずれも「WIN」選択肢を表示させるときの方が、「WIN」選択肢を表示させないときよりも、特別役(BB1~BB4)が当選しており特典として特別状態へ移行する旨が決定されている可能性が高い構成である。 The sub-control unit 91 of this embodiment displays a plurality of options and executes a selection effect (roulette effect, judge effect, double navigation effect) for specifying one of the options as a selection result using the liquid crystal display 51. It is possible, multiple options include a "WIN" option (first option) that suggests winning a special role (BB1 to BB4), and the selection staging includes a roulette staging, a judge staging, and a double navigation staging. , Each selection effect may be executed in an effect mode in which the "WIN" option is displayed in a plurality of options, or may be executed in an effect mode in which the "WIN" option is not displayed in a plurality of options. It is a configuration in which it is possible to determine in which production mode the production is to be performed by the production lottery. In the staging lottery, the degree of expectation when the same type of selection staging is executed in a staging mode in which the "WIN" option is displayed in a plurality of options is executed in a staging mode in which the "WIN" option is not displayed in a plurality of options. The ratio for determining the execution in each production mode is set so that it will be higher than the expected degree when it is performed, and the roulette effect, judge effect, and double navigation effect included in the selection effect will be any of them. It is possible that the special role (BB1 to BB4) has been won and it has been decided to move to a special state as a privilege when displaying the "WIN" option than when not displaying the "WIN" option. It has a high quality.

この構成によれば、ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出では、「WIN」選択肢を表示させることと、「WIN」選択肢を表示させないことがあるが、「WIN」選択肢を表示させるときの方が、「WIN」選択肢を表示させないときよりも特典が付与されている可能性が高いので、期待度が比較的低い種類の選択演出が実行されても、表示されている複数の選択肢に「WIN」選択肢が含まれていることで、特典が付与されていることを期待させることができる。 According to this configuration, in the roulette effect, the judge effect, and the double navigation effect, the "WIN" option may be displayed and the "WIN" option may not be displayed, but it is better to display the "WIN" option. , "WIN" It is more likely that benefits are given than when the options are not displayed, so even if a selection effect of a type with relatively low expectations is executed, "WIN" will be displayed for multiple options. By including the options, you can expect that the benefits will be granted.

尚、本実施例では、選択演出に含まれるルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出は、いずれも「WIN」選択肢を表示させることがある構成であるが、選択演出のうちの特定の演出では、「WIN」選択肢を表示させることがある一方、他の演出では、「WIN」選択肢を表示させることがない構成でも良い。 In this embodiment, the roulette effect, the judge effect, and the double navigation effect included in the selection effect are all configured to display the "WIN" option, but in a specific effect among the selection effects, the "WIN" option may be displayed. While the "WIN" option may be displayed, in other effects, the "WIN" option may not be displayed.

選択演出のうちの特定の演出では、「WIN」選択肢を表示させることがある一方、他の演出では、「WIN」選択肢を表示させることがない構成として、例えば、選択演出は、「WIN」選択肢を表示させることがあるルーレット演出、ジャッジ演出(第1選択演出)と、当該「WIN」選択肢を表示させることがないダブルナビ演出8(第2選択演出)を含み、いずれかの選択演出を実行するか否かを演出抽選により決定することが可能な構成であり、演出抽選では、ルーレット演出及びジャッジ演出の期待度がダブルナビ演出の期待度に比較して高くなるように、各選択演出の決定される割合が設定されており、ルーレット演出及びジャッジ演出が実行されたときの方が、ダブルナビ演出が実行されたときよりも、特別役(BB1~BB4)が当選しており特典として特別状態へ移行する旨が決定されている可能性が高い構成でも良い。このような構成では、ルーレット演出及びジャッジ演出は、「WIN」選択肢を表示させることがある一方、ダブルナビ演出は、「WIN」選択肢を表示させることがなく、ルーレット演出及びジャッジ演出が実行されたときの方が、ダブルナビ演出が実行されたときよりも特典が付与されている可能性が高いので、ルーレット演出及びジャッジ演出が実行されることで、「WIN」選択肢が表示されない場合でも特典が付与されていることを期待させることができる。 In a specific effect of the selection effect, the "WIN" option may be displayed, while in other effects, the "WIN" option is not displayed. For example, the selection effect is the "WIN" option. Includes a roulette effect and a judge effect (first selection effect) that may display, and a double navigation effect 8 (second selection effect) that does not display the "WIN" option, and one of the selection effects is executed. It is possible to decide whether or not to do it by the staging lottery, and in the staging lottery, each selection staging is performed so that the expectation of the roulette staging and the judge staging is higher than the expectation of the double navigation staging. The determined ratio is set, and when the roulette effect and the judge effect are executed, the special role (BB1 to BB4) is won and special as a privilege than when the double navigation effect is executed. It may be a configuration in which there is a high possibility that it has been decided to move to the state. In such a configuration, the roulette effect and the judge effect may display the "WIN" option, while the double navigation effect does not display the "WIN" option, and the roulette effect and the judge effect are executed. Since there is a higher possibility that the privilege is given when the double navigation effect is executed, the privilege is given even if the "WIN" option is not displayed by executing the roulette effect and the judge effect. You can expect it to be granted.

本実施例のサブ制御部91は、内部抽選にて特別役(BB~BB4)が当選している可能性すなわち特典として特別状態に移行させる旨が決定された可能性を複数ゲームにわたり示唆し、当該特別状態に移行させる旨が決定されたか否かを複数ゲームの最終ゲームにて示唆する連続演出を実行することが可能であり、当該連続演出を実行するか否かを演出抽選により決定することが可能な構成であり、演出抽選では、「WIN」選択肢が表示されることがあるルーレット演出またはジャッジ演出が実行された次ゲームにて連続演出を実行する旨が決定される割合(図7(b)a30)が、「WIN」選択肢が表示されることがないダブルナビ演出が実行され次ゲームにて連続演出を実行する旨が決定される割合(図7(b)a31)に比較して高く設定されており(図7(d)式6)、連続演出は、ルーレット演出またはジャッジ演出が実行された次ゲームよりもダブルナビ演出が実行された次ゲームから複数遊技にわたり実行される割合が高い構成である。 The sub-control unit 91 of this embodiment suggests the possibility that the special role (BB to BB4) has been won in the internal lottery, that is, the possibility that it has been decided to shift to the special state as a privilege over a plurality of games. It is possible to execute a continuous effect that suggests in the final game of a plurality of games whether or not it is decided to shift to the special state, and it is determined by an effect lottery whether or not to execute the continuous effect. In the production lottery, it is determined that the continuous production will be executed in the next game in which the roulette effect or the judge effect is executed, in which the "WIN" option may be displayed (Fig. 7 (Fig. 7). b) a30) is compared with the ratio (FIG. 7 (b) a31) in which the double navigation effect in which the "WIN" option is not displayed is executed and it is determined that the continuous effect is executed in the next game. It is set high (Equation 6 in FIG. 7D), and the ratio of continuous production performed over multiple games from the next game in which the double navigation effect is executed is higher than that in the next game in which the roulette effect or the judge effect is executed. It is a high composition.

この構成によれば、連続演出は、「WIN」選択肢を表示させることがあるルーレット演出またはジャッジ演出が実行された次ゲームよりも、「WIN」選択肢が表示されることがないダブルナビ演出が実行された次ゲームから複数遊技にわたり実行される割合が高いので、第1パートにて「WIN」選択肢が表示されたが、第3パートにて選択結果として当該「WIN」選択肢が特定可能に表示されなかったゲームの次ゲームにおいて、連続演出が実行されることを極力防止できるとともに、第1パートにて「WIN」選択肢が表示されない場合でも、その後連続演出に発展することを期待させることができる。 According to this configuration, the continuous effect is a double navigation effect in which the "WIN" option is not displayed compared to the next game in which the roulette effect or the judge effect is executed, which may display the "WIN" option. Since the ratio of being executed over multiple games from the next game played is high, the "WIN" option is displayed in the first part, but the "WIN" option is displayed identifiable as the selection result in the third part. In the next game of the game that did not exist, it is possible to prevent the continuous production from being executed as much as possible, and even if the "WIN" option is not displayed in the first part, it can be expected that the continuous production will be developed thereafter.

本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41側にて通常状態に制御されているときに主に通常演出を行うことが可能であり、通常演出は、演出上の複数のステージを含む構成であり、サブ制御部91は、通常演出のステージを切り替える際に当該ステージが切り替えられる可能性を示唆するステージチェンジ示唆演出を実行することと、ルーレット演出またはジャッジ演出が行われるゲームにおいて当該ルーレット演出またはジャッジ演出を実行する前にステージチェンジ示唆演出を実行することが可能であり、当該ステージチェンジ示唆演出を実行するか否かを演出抽選により決定することが可能な構成であり、演出抽選では、選択演出のうち第1パートにおいて「WIN」選択肢が表示されるルーレット演出またはジャッジ演出が行われるゲームにおいてステージチェンジ示唆演出を実行する旨が決定される割合(図7(c)a41)が、選択演出のうち第1パートにおいて「WIN」選択肢が表示されないルーレット演出またはジャッジ演出が行われるゲームにおいてステージチェンジ示唆演出を実行する旨が決定される割合(図7(c)a42)に比較して高く設定されており(図7(d)式7参照)、ルーレット演出またはジャッジ演出は、ステージチェンジ示唆演出が実行された後に実行されるときに、当該ステージチェンジ示唆演出が実行されることなく実行されるときよりも、第1パートにおいて「WIN」選択肢を表示する割合が高い構成である。 The sub control unit 91 of the present embodiment can mainly perform a normal effect when the main control unit 41 is controlled to a normal state, and the normal effect includes a plurality of stages on the effect. The sub-control unit 91 executes a stage change suggestion effect that suggests the possibility of switching the stage when switching the stage of the normal effect, and the roulette effect or the judge effect is performed in the game. It is possible to execute the stage change suggestion effect before executing the effect or the judge effect, and it is possible to decide whether or not to execute the stage change suggestion effect by the effect lottery. , The ratio (FIG. 7 (c) a41) in which it is determined to execute the stage change suggestion effect in the game in which the "WIN" option is displayed in the first part of the selection effect and the roulette effect or the judge effect is performed. Compared to the ratio (FIG. 7 (c) a42) in which it is determined to execute the stage change suggestion effect in the game in which the roulette effect or the judge effect is performed in which the "WIN" option is not displayed in the first part of the selection effect. It is set high (see Equation 7 in FIG. 7D), and when the roulette effect or the judge effect is executed after the stage change suggestion effect is executed, the stage change suggestion effect is executed without being executed. It is a configuration in which the ratio of displaying the "WIN" option in the first part is higher than when it is done.

この構成によれば、選択演出のうちルーレット演出及びジャッジ演出は、ステージチェンジ示唆演出が実行された後に実行されるときに、当該ステージチェンジ示唆演出が実行されることなく実行されるときよりも、第1パートにおいて「WIN」選択肢を表示する割合が高いので、ルーレット演出及びジャッジ演出がステージチェンジ示唆演出を伴って実行されるか否かに注目させることができる。また、通常演出のステージを切り替える際に行われるステージチェンジ示唆演出を利用することで、別途演出を用意する必要がなく、サブ制御部91における演出用の記憶データ容量を削減できる。 According to this configuration, among the selection effects, the roulette effect and the judge effect are executed after the stage change suggestion effect is executed, as compared with the case where the stage change suggestion effect is executed without being executed. Since the ratio of displaying the "WIN" option in the first part is high, it is possible to pay attention to whether or not the roulette effect and the judge effect are executed with the stage change suggestion effect. Further, by using the stage change suggestion effect performed when switching the stage of the normal effect, it is not necessary to separately prepare the effect, and the storage data capacity for the effect in the sub control unit 91 can be reduced.

[作用効果2]
BBと同時当選する可能性のあるスイカ当選やチャンスリプレイ当選は、リプレイ当選よりも有利度が高い。また、スイカ当選したときは目押しの必要があり、リプレイ当選またはチャンスリプレイ当選したときは目押しの必要がなく取りこぼしがない。また、図17、図18に示すように、ダブルナビ演出Aにおいて、第1領域において青色ナビ選択肢画像が表示され、かつ第2領域において紫色ナビ選択肢画像が表示された場合、紫色ナビ選択肢画像よりも高い割合で青色ナビ選択肢画像が選択され、紫色ナビ選択肢画像が選択されたときには、スイカが当選している割合よりもチャンスリプレイが当選している割合の方が高い。このように、ダブルナビ演出Aにおいて、とりこぼしのないリプレイ当選に対応する青色ナビ選択肢画像が選択される可能性が高く、かつ、紫色ナビ選択肢画像が選択される場合はとりこぼしのないチャンスリプレイ当選である可能性が高い。このため、遊技者はとりこぼしのない役に当選した可能性が高いと認識するが、目押しを行わなかった場合であっても、高確率でリプレイやチャンスリプレイに入賞するため、極力遊技者の有利度合いを損なわないようにすることができる。
[Action effect 2]
Watermelon winning and chance replay winning, which may be won at the same time as BB, have a higher advantage than replay winning. In addition, when the watermelon is won, it is necessary to press the button, and when the replay is won or the chance replay is won, there is no need to press the button and there is no omission. Further, as shown in FIGS. 17 and 18, when the blue navigation option image is displayed in the first area and the purple navigation option image is displayed in the second area in the double navigation effect A, the purple navigation option image is used. When the blue navigation option image is selected and the purple navigation option image is selected at a high rate, the rate of winning the chance replay is higher than the rate of winning the watermelon. In this way, in the double navigation effect A, there is a high possibility that the blue navigation option image corresponding to the replay winning without omission is selected, and when the purple navigation option image is selected, the chance replay without omission is selected. There is a high possibility of winning. For this reason, the player recognizes that it is highly likely that he has won a role that has not been missed, but even if he does not make a push, he will win a replay or chance replay with a high probability, so the player as much as possible. It is possible not to impair the degree of advantage of.

図22に示すように、ダブルナビ演出Cにおいて、青色ナビ選択肢画像が表示されかつ緑色ナビ選択肢画像が表示された後に青色ナビ選択肢画像が選択された場合(図22(d)~(f)、第2パートは、図示略)は、ダブルナビ演出Aにおいて、青色ナビ選択肢画像が表示されかつ紫色ナビ選択肢画像が表示された後に青色ナビ選択肢画像が選択された場合(図22(a)~(c)、第2パートは、図示略)よりも有利度が高い。このように、ダブルナビ演出Cにおいて、目押しを示唆する緑色ナビ選択肢画像が行われたため遊技者が目押しをしたにも関わらずスイカが当選していなかった場合であっても、ダブルナビ演出Aが実行されたときの状況よりも有利度が高くなるため、遊技者のストレスを低減することができる。 As shown in FIG. 22, when the blue navigation option image is displayed and the blue navigation option image is selected after the green navigation option image is displayed in the double navigation effect C (FIGS. 22 (d) to (f)). The second part (not shown) is a case where the blue navigation option image is displayed and the blue navigation option image is selected after the purple navigation option image is displayed in the double navigation effect A (FIGS. 22 (a) to (2). c), the second part has a higher advantage than (not shown). In this way, in the double navigation effect C, even if the watermelon is not won even though the player has pressed the green navigation option image that suggests the push, the double navigation effect Since the advantage is higher than the situation when A is executed, the stress of the player can be reduced.

図18に示すように、ダブルナビ演出Aにおいて、第1領域における青色ナビ選択肢画像と第2領域における紫色ナビ選択肢画像とのうちのいずれかが選択される(図18(e))以前に、有利度が高いチャンスリプレイ当選に対応する紫色ナビ選択肢画像が選択されることを示唆する選択示唆演出(図18(c))が実行されため、選択示唆演出の実行有無に遊技者を注目させることができる。 As shown in FIG. 18, in the double navigation effect A, before either the blue navigation option image in the first region or the purple navigation option image in the second region is selected (FIG. 18 (e)), Since the selection suggestion effect (FIG. 18 (c)) suggesting that the purple navigation option image corresponding to the highly advantageous chance replay winning is selected, the player should pay attention to whether or not the selection suggestion effect is executed. Can be done.

図20に示すように、スイカが当選した場合(ダブルナビ演出D)は、チャンスリプレイ当選した場合(ダブルナビ演出B)よりも高い割合で選択示唆演出(図20(c))が実行される。スイカが当選したときには目押しが必要となるため、このように選択示唆演出が実行されることで、目押しが必要な状況であることに対して、より遊技者を注目させることができる。 As shown in FIG. 20, when the watermelon is won (double navigation effect D), the selection suggestion effect (FIG. 20 (c)) is executed at a higher rate than when the chance replay is won (double navigation effect B). .. When the watermelon is won, it is necessary to press the button, so by executing the selection suggestion effect in this way, the player can pay more attention to the situation where the press is required.

図18(e)、(f)に示すように、図柄組合せが停止されたときに、第1領域における青色ナビ選択肢画像と第2領域における紫色ナビ選択肢画像とのうちのいずれかが選択される。このようにすることで、青色ナビ選択肢画像に対応するリプレイ当選及び紫色ナビ選択肢画像に対応するチャンスリプレイ当選のいずれの当選に基づいて図柄組合せが導出されたのかを特定することができる。 As shown in FIGS. 18 (e) and 18 (f), when the symbol combination is stopped, either the blue navigation option image in the first region or the purple navigation option image in the second region is selected. .. By doing so, it is possible to specify which of the replay winning corresponding to the blue navigation option image and the chance replay winning corresponding to the purple navigation option image is used as the basis for deriving the symbol combination.

1枚役の入賞によりBB当選していることが示唆される。また、図23に示すように、1枚役が当選した場合、ダブルナビ演出が行われない。当選時に入賞役の当選を示唆(BB当選したこと示唆)するダブルナビ演出を実行することなく、入賞時に停止される1枚役の図柄組合せによってBB当選の可能性を示唆するため、1枚役の図柄組合せの停止に意外性を持たせることができる。 It is suggested that the BB has been won by winning a single role. Further, as shown in FIG. 23, when the one-card combination is won, the double navigation effect is not performed. One-card role to suggest the possibility of BB winning by the symbol combination of one-card combination that is stopped at the time of winning without executing the double navigation effect that suggests the winning of the winning combination at the time of winning (suggesting that BB was won). It is possible to give unexpectedness to the stop of the symbol combination of.

スイカが当選したときは目押しの必要があり、チャンスリプレイが当選したときは目押しの必要がなく取りこぼしがない。また、図17、図20(a)~(e)に示すように、スイカが当選したときは、ダブルナビ演出において、紫色ナビ選択肢画像よりも高い割合で緑色ナビ選択肢画像が表示される。このように、目押しが必要なスイカが当選したときは目押しを示唆する緑色ナビ選択肢画像の実行頻度が高くなるため、遊技者が、とりこぼしのない役(チャンスリプレイ)が当選していると考えて目押しを行わない機会を減らし、目押しが必要な役(スイカ)が当選していることきには適切に目押しをさせることができる。 When the watermelon is won, it is necessary to push it, and when the chance replay is won, there is no need to push it and there is no omission. Further, as shown in FIGS. 17 and 20 (a) to 20 (e), when the watermelon is won, the green navigation option image is displayed at a higher rate than the purple navigation option image in the double navigation effect. In this way, when a watermelon that requires a push is won, the green navigation option image that suggests a push is executed more frequently, so the player wins a role (chance replay) that is not missed. It is possible to reduce the chances of not pressing the eyes, and when the role (watermelon) that needs to be pressed is won, it is possible to appropriately press the eyes.

図21に示すように、第1領域において青色ナビ選択肢画像が表示される場合と(図21(a))、第2領域において青色ナビ選択肢画像が表示される場合(図21(b))とで、異なる態様で青色ナビ選択肢画像が表示される。また、第1領域において紫色ナビ選択肢画像が表示される場合(図21(a))と、第2領域において紫色ナビ選択肢画像が表示される場合(図21(b))とでは、いずれも同一の態様で紫色ナビ選択肢画像が表示される。このように、青色ナビ選択肢画像を複数の態様で行うことで表示が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる一方で、紫色ナビ選択肢画像を同一態様で表示することで、スイカまたはチャンスリプレイが当選したときに遊技者が誤認することを防止することができる。 As shown in FIG. 21, when the blue navigation option image is displayed in the first area (FIG. 21 (a)) and when the blue navigation option image is displayed in the second area (FIG. 21 (b)). Then, the blue navigation option image is displayed in a different manner. Further, the case where the purple navigation option image is displayed in the first area (FIG. 21 (a)) and the case where the purple navigation option image is displayed in the second area (FIG. 21 (b)) are the same. The purple navigation option image is displayed in the mode of. In this way, by displaying the blue navigation option image in multiple modes, the display becomes diverse and the interest of the game can be improved, while by displaying the purple navigation option image in the same mode, watermelon or chance It is possible to prevent the player from misidentifying when the replay is won.

スイカやチャンスリプレイはBBと同時当選する可能性があるため、スイカ当選やチャンスリプレイの当選は、リプレイが当選したときよりも有利度が高い。このように、有利度の高いスイカまたはチャンスリプレイが当選したときに遊技者が誤認することを防止することができる。 Since watermelon and chance replay may be won at the same time as BB, winning watermelon and chance replay is more advantageous than when the replay is won. In this way, it is possible to prevent the player from misidentifying when a highly advantageous watermelon or chance replay is won.

スイカが当選したときはストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングによってはスイカが入賞しないことがある(目押しの必要がある)。リプレイが当選したときはストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順や操作タイミングによらずリプレイが入賞する(目押しの必要がなく取りこぼしがない)。このように、操作態様によって有利度が変わるスイカが当選したときに遊技者が誤認することを防止することができる。 When the watermelon is won, the watermelon may not win depending on the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R (it is necessary to press the button). When the replay is won, the replay wins regardless of the pressing order and operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R (there is no need to press the button and there is no omission). In this way, it is possible to prevent the player from misidentifying when a watermelon whose advantage varies depending on the operation mode is won.

次に、本実施例の変形例について説明する。 Next, a modified example of this embodiment will be described.

本実施例では、青色ナビ選択肢画像は、グラスに入ったジュースの画像と、皿に載せられたケーキの画像としたが、当該青色ナビ選択肢画像は、これに限らず、どのような形状の画像であっても良い。例えば、なんらかのキャラクタの形状であってもよく、食べ物や乗り物の形状などであっても良い。また、ナビ選択肢画像を行う画像の色もその他の色であっても良い。例えば、チェリー、チャンスリプレイやスイカに対応する対応画像の色は、紫色に限らず、白色やレインボー色であっても良い。 In this embodiment, the blue navigation option image is an image of juice in a glass and an image of a cake placed on a plate, but the blue navigation option image is not limited to this, and is an image of any shape. It may be. For example, it may be in the shape of some character, or in the shape of food or a vehicle. Further, the color of the image for which the navigation option image is performed may be another color. For example, the color of the corresponding image corresponding to cherry, chance replay, and watermelon is not limited to purple, but may be white or rainbow.

また、本実施例では、図21で示したように、青色ナビ選択肢画像を第1領域に表示させる場合と、第2領域に表示させる場合とで、異なる態様で表示するようにした。しかし、これに限らず、互いに形状が異なるもの、互いに色が異なるもの、互いに模様が異なるもの、互いに態様を構成する何らかの要素が異なるものによって、態様を異ならせても良い。また、遊技者が2つのナビ選択肢画像を視認したときに、互いに異なるものであると認識できる程度のものであれば良い。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 21, the blue navigation option image is displayed in different modes depending on whether it is displayed in the first area or the second area. However, the present invention is not limited to this, and the modes may be different depending on those having different shapes, different colors, different patterns, or different elements constituting each other. Further, when the player visually recognizes the two navigation option images, they may be recognized as different from each other.

また、本実施例では、図21で示したように、第1領域において紫色ナビ選択肢画像が表示される場合と、第2領域において紫色ナビ選択肢画像が表示される場合とで、同一の態様でナビ選択肢画像が行われるようにした。しかし、同一の態様でナビ選択肢画像が行われるものに限らず、略同一の態様でナビ選択肢画像が表示されるものでも良い。例えば、形状が同じだが色や模様が異なるもの、色や模様が同じだが形状が異なるもの、態様を構成する何らかの要素が共通で他の要素が異なるものであれば良い。また、遊技者が2つのナビ選択肢画像を視認したときに、共通の要素があることで、同一のものあるいは非常に近似しているものと認識できるようなものであれば良い。例えば、同一のキャラクタであるが、右向きのキャラクタと左向きのキャラクタや、キャラクタの表情が異なるもの、キャラクタの髪の色が異なるようなものであっても良い。ペンであるが一部の形状が異なるもの、同じ食べ物であるが具材が一部異なるものなどであっても良い。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 21, the purple navigation option image is displayed in the first region and the purple navigation option image is displayed in the second region in the same manner. Navi option image is now performed. However, the navigation option image is not limited to the one displayed in the same mode, and the navigation option image may be displayed in substantially the same mode. For example, the ones having the same shape but different colors and patterns, the ones having the same color and pattern but different shapes, and the ones having some elements constituting the mode but different from each other may be used. Further, when the player visually recognizes the two navigation option images, it suffices as long as they can be recognized as being the same or very close to each other by having common elements. For example, the same character may be a character facing right and a character facing left, a character having a different facial expression, or a character having a different hair color. It may be a pen with a different shape, or the same food with different ingredients.

また、第1領域が液晶表示器51の画面左側の領域であり、第2領域が液晶表示器51の画面右側の領域であるものに限らず、第1領域が液晶表示器51の画面上部の領域であり、第2領域が液晶表示器51の画面下部の領域であるものであっても良い。また、第1領域と第2領域とで領域が異なるものであれば、どのような領域に表示するものであっても良い。 Further, the first area is not limited to the area on the left side of the screen of the liquid crystal display 51 and the second area is the area on the right side of the screen of the liquid crystal display 51, and the first area is the area on the upper part of the screen of the liquid crystal display 51. It may be a region, and the second region may be a region at the lower part of the screen of the liquid crystal display 51. Further, as long as the area is different between the first area and the second area, it may be displayed in any area.

また、ダブルナビ演出の当選確率や選択示唆演出の実行確率は、図17に示したものに限らない。例えば、スイカ当選時には、ダブルナビ演出Aの実行確率を0%するものに限らず、他のダブルナビ演出の実行確率よりも低くするものであっても良い。このようにすることで、ダブルナビ演出A実行時に遊技者に目押しをさせる可能性を低くすることができる。 Further, the winning probability of the double navigation effect and the execution probability of the selection suggestion effect are not limited to those shown in FIG. For example, when the watermelon is won, the execution probability of the double navigation effect A is not limited to 0%, and may be lower than the execution probability of other double navigation effects. By doing so, it is possible to reduce the possibility that the player will be pushed when the double navigation effect A is executed.

また、チャンスリプレイ当選時には、ダブルナビ演出C(またはダブルナビ演出D)の実行確率を0%するものに限らず、スイカ当選時のダブルナビ演出C(またはダブルナビ演出D)実行確率よりも低くするものであっても良い。このようにすることで、ダブルナビ演出C(またはダブルナビ演出D)において緑色ナビ選択肢画像が表示されたときには、目押しによりスイカが入賞する可能性を高くすることができる。 Further, when the chance replay is won, the execution probability of the double navigation effect C (or double navigation effect D) is not limited to 0%, and is lower than the execution probability of the double navigation effect C (or double navigation effect D) when the watermelon is won. It may be something to do. By doing so, when the green navigation option image is displayed in the double navigation effect C (or the double navigation effect D), it is possible to increase the possibility that the watermelon will win a prize by pressing the button.

本実施例では、スイカ当選時には入賞させるために目押しが必要であり、操作タイミングによって有利度が異なるものであった。しかし、これに限らず、操作手順によって異なる入賞役に入賞し、これによりメダルの払出枚数が異なる(有利度が異なる)ようなものであっても良い。 In this embodiment, when the watermelon is won, it is necessary to press the button to win a prize, and the advantage differs depending on the operation timing. However, the present invention is not limited to this, and different winning combinations may be won depending on the operation procedure, and the number of medals paid out may be different (different advantages).

本実施例では、図18(e)、(f)に示したように、第2停止操作がされたときに選択示唆演出が実行されるようにした。しかし、これに限らず、レバーON時から所定時間経過後に選択示唆演出が実行されるようにしても良い。また、第3停止操作がされたときに選択示唆演出が実行されるようにし、選択示唆演出の実行とともに液晶表示器51に文字画像「PUSH」を表示させ、遊技者がスロットマシン1に備えられた操作手段を操作したときに、ナビ選択肢画像が選択されるようにしても良い。 In this embodiment, as shown in FIGS. 18 (e) and 18 (f), the selection suggestion effect is executed when the second stop operation is performed. However, the present invention is not limited to this, and the selection suggestion effect may be executed after a predetermined time has elapsed from the time when the lever is turned on. Further, the selection suggestion effect is executed when the third stop operation is performed, the character image "PUSH" is displayed on the liquid crystal display 51 at the same time as the selection suggestion effect is executed, and the player is provided in the slot machine 1. The navigation option image may be selected when the operation means is operated.

本実施例では、内部抽選により決定可能な複数の抽選結果のうちのいずれかに対応するナビ選択肢画像を表示し、ナビ選択肢画像として、例えば、リプレイ当選に対応する青色ナビ選択肢画像や、チャンスリプレイやスイカの当選のそれぞれに対応する紫色ナビ選択肢画像などを表示するようにした。また、内部抽選によりチャンスリプレイやスイカの当選が決定されたとき、さらに内部抽選によりBB当選が決定される可能性があるため(同時当選の可能性があるため)、リプレイ当選よりも、チャンスリプレイやスイカ当選の方が有利度が高いものとなっていた。 In this embodiment, a navigation option image corresponding to any of a plurality of lottery results that can be determined by an internal lottery is displayed, and as a navigation option image, for example, a blue navigation option image corresponding to a replay winning or a chance replay. The purple navigation option image corresponding to each of the winning of the watermelon and the watermelon is displayed. Also, when chance replay or watermelon winning is decided by internal lottery, BB winning may be decided by internal lottery (because there is a possibility of simultaneous winning), so chance replay is better than replay winning. And watermelon winning was more advantageous.

しかし、内部抽選によりBB当選を決定するものに限らず、第1抽選によりチャンスリプレイやスイカの当選が決定されたときに後述する有利区間に移行するものであっても良い。すなわち、チャンスリプレイやスイカを有利区間移行役とし、有利区間移行役の当選により有利区間に移行させるようにしても良い。このようにすることで、紫色ナビ選択肢画像や緑色ナビ選択肢画像が選択された場合は、有利区間への移行が示唆される。 However, the BB winning is not limited to the one determined by the internal lottery, and may shift to the advantageous section described later when the chance replay or the watermelon winning is determined by the first lottery. That is, chance replay or watermelon may be used as an advantageous section transition role, and may be transferred to an advantageous section by winning the advantageous section transition combination. By doing so, when the purple navigation option image or the green navigation option image is selected, the transition to the advantageous section is suggested.

また、内部抽選によりチャンスリプレイやスイカの当選が決定されたとき、有利区間へ移行するため、リプレイ当選よりも、チャンスリプレイやスイカ当選の方が有利度が高くなる。また、例えば、1枚役を有利区間移行役としても良い。この場合、1枚役の当選時にはダブルナビ演出が実行されないが、1枚役の入賞により、有利区間への移行が示唆される。また、有利区間移行役の当選により有利区間に移行させるものに限らず、有利区間移行役の当選後に抽選を行って有利区間に移行させるか否かを決定するようにしても良い。また、チャンスリプレイやチェリーやスイカや1枚役を有利区間移行役にするとともに、さらにBBと同時当選可能にしても良い。 In addition, when the chance replay or the watermelon win is decided by the internal lottery, the advantage section is shifted to the advantageous section, so that the chance replay or the watermelon win has a higher advantage than the replay win. Further, for example, the single-card combination may be used as an advantageous section transition combination. In this case, the double navigation effect is not executed when the single-card combination is won, but the winning of the single-card combination suggests a shift to an advantageous section. Further, it is not limited to the one that shifts to the advantageous section by winning the advantageous section transition combination, and a lottery may be performed after the winning of the advantageous section transition combination to determine whether or not to shift to the advantageous section. In addition, chance replay, cherry, watermelon, and one-card role may be used as an advantageous section transition role, and at the same time, it may be possible to win at the same time as BB.

メイン制御部41は、遊技状態(RT状態)とは異なる状態の概念として、複数種類の遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間、待機区間及び有利区間が含まれる。通常区間は、ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な区間であり、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能(ナビ)に係る性能を持つ区間である。設定変更後は、通常区間に制御され、有利区間への移行に当選したことに基づいて有利区間に移行する。有利区間への移行は、所定の条件が成立したときに当選する。通常区間において、BBに当選した場合、BBに入賞するまで有利区間への制御が待機される待機区間に制御される。待機区間においては、BBに入賞したときに有利区間に制御される。 The main control unit 41 controls a plurality of types of game sections as a concept of a state different from the game state (RT state). The game section includes a normal section, a waiting section, and an advantageous section. The normal section is a section in which navigation information cannot be notified. The advantageous section is a section in which navigation information can be notified, and is a section having a performance related to an instruction function (navigation) for instructing the player of the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R. After the setting is changed, it is controlled to the normal section and shifts to the advantageous section based on winning the transition to the advantageous section. The transition to the advantageous section is won when certain conditions are met. In the normal section, when the BB is won, the control to the advantageous section is controlled until the BB is won. In the waiting section, when the BB is won, it is controlled to the advantageous section.

メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役(例えば、チェリー、スイカ、チャンスリプレイ)に当選したときに、有利区間に移行する。有利区間は、有利区間には、前兆状態と、CZと、ATとが含まれる。本実施例において、有利区間への移行に当選すると、有利区間振り分け抽選によって、有利区間の種類として、前兆状態のみ、及び前兆状態後にCZ移行のいずれかに決定される。前兆状態は、CZやATに制御されてそのまま有利区間が継続するか、あるいはCZやATに制御されることなく通常区間に移行するかを示唆する状態である。ATは、メイン制御部41によって制御され、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を遊技者に報知するナビ演出が実行される報知状態である。CZは、メイン制御部41によって制御され、ATへの制御に関する有利度合いが通常区間よりも高くなる状態である。有利区間に制御されている場合、有利区間の終了条件(例えば、ATゲーム数やCZゲーム数が0になったこと)が成立したことに基づいて通常区間に移行する。 When the main control unit 41 wins the advantageous section transition combination (for example, cherry, watermelon, chance replay) in the normal section, the main control unit 41 shifts to the advantageous section. The advantageous section includes a precursor state, CZ, and AT in the advantageous section. In this embodiment, when the transition to the advantageous section is won, the advantageous section distribution lottery determines either the precursor state only or the CZ transition after the precursor state as the type of the advantageous section. The precursory state is a state that suggests whether the advantageous section continues as it is controlled by CZ or AT, or shifts to the normal section without being controlled by CZ or AT. The AT is controlled by the main control unit 41, and is in a notification state in which a navigation effect for notifying the player of the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R is executed. The CZ is controlled by the main control unit 41, and the degree of advantage regarding control to the AT is higher than that in the normal section. When it is controlled to the advantageous section, it shifts to the normal section based on the condition that the end condition of the advantageous section (for example, the number of AT games or the number of CZ games becomes 0) is satisfied.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to the present invention and is included in the present invention even if there are changes or additions within the range not deviating from the gist of the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which the bet number is set by using medals and credits as the game value has been described, but the slot in which the bet number is set by using the game ball as the game value has been described. It may be applied to machines or fully credited slot machines that set the number of bets using only credits as game value. When the game ball is used as the game value, for example, one medal can be associated with five game balls, and when the bet number is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. Corresponds to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the value is not limited to one using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls are generated depending on the occurrence of a prize. You may apply a slot machine that can pay out any value.

また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の遊技機であって、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出を実行するものにおいても適用可能である。 Further, in the above-mentioned Examples and Modifications, an example in which the present invention is applied to a slot machine 1 which is an example of a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and a gaming ball is launched into a gaming area. It is also applicable to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that plays a game by displaying a plurality of options and executing a selection effect of specifying one of the options as a selection result.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
12 遊技補助表示器
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 12 Game auxiliary display 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
特典を付与する旨を決定可能な特典付与決定手段と、
複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出を実行する選択演出実行手段と、
を備え、
前記複数の選択肢は、第1選択肢と第2選択肢とを含み、
前記第1選択肢は、前記特典を付与する旨が決定されているときには、前記選択結果として特定可能に表示される可能性がある一方で、前記特典を付与する旨が決定されていないときには、前記選択結果として特定可能に表示されることがなく、
前記第2選択肢は、前記特典を付与する旨が決定されているとき及び前記特典を付与する旨が決定されていないときのいずれのときにも、前記選択結果として特定可能に表示される可能性があり、
前記選択演出は、第1選択演出と第2選択演出とを含み、
前記第1選択演出が実行されたときの方が、前記第2選択演出が実行されたときよりも前記特典を付与する旨が決定されている可能性が高く、
前記特典を付与する旨が決定されており、前記第1選択演出が実行されるときに前記選択結果として前記第1選択肢及び前記第2選択肢のうち前記第1選択肢が特定可能に表示される割合が、前記特典を付与する旨が決定されており、前記第2選択演出が実行されるときに前記選択結果として前記第1選択肢及び前記第2選択肢のうち前記第1選択肢が特定可能に表示される割合よりも高い、遊技機。
In a gaming machine that plays games
A privilege grant determination means that can determine the grant of benefits,
A selection effect execution means that displays a plurality of options and executes a selection effect that specifies one of the options as a selection result.
Equipped with
The plurality of options include a first option and a second option.
The first option may be identifiable as a result of the selection when it is determined to grant the privilege, while the first option may be identifiable as a result of the selection, while the first option is not determined to grant the privilege. It is not displayed identifiable as a selection result,
The second option may be identifiable as the selection result both when it is decided to grant the privilege and when it is not decided to grant the privilege. There is
The selection effect includes a first selection effect and a second selection effect.
It is more likely that it has been decided that the privilege will be granted when the first selection effect is executed than when the second selection effect is executed.
It is determined that the privilege is to be granted , and the ratio at which the first option among the first option and the second option is identifiable as the selection result when the first selection effect is executed. However, it has been decided that the privilege will be granted, and when the second selection effect is executed, the first option among the first option and the second option is identifiable as the selection result. A game machine that is higher than the ratio .
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