JP7083405B2 - 周囲信号を複数の周囲信号チャネルに分配するオーディオ信号プロセッサ、システムおよび方法 - Google Patents
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Description
1a)図1aによるオーディオ信号プロセッサ。
で表すことができ、図1aには示されていない。あるいは、周囲信号抽出は、直接信号を提供することなく、入力オーディオ信号120から周囲信号130のみを抽出してもよい。例えば、周囲信号抽出120は、「ブラインド」直接-周囲分離または直接-周囲分解または周囲信号抽出を実行することができる。しかしながら、代替として、周囲信号抽出120は、直接周囲分離または直接周囲分解または周囲信号抽出をサポートするパラメータを受け取ることができる。
図1bは、本発明の実施形態による、オーディオ信号プロセッサのブロック概略図を示す。図1bによるオーディオ信号プロセッサは、全体として150で示されている。
図2は、本発明の一実施形態による、システムのブロック概略図を示す。システムは、全体として符号200で示されている。システム200は、入力オーディオ信号110に対応することができるマルチチャネル入力オーディオ信号210を受信するように構成される。さらに、システム200は、例えば、図1aまたは図1bを参照して説明されるようなオーディオ信号プロセッサ100の機能を含むことができるオーディオ信号プロセッサ250を含む。しかしながら、オーディオ信号プロセッサ250は、いくつかの実施形態では、増大した機能を有することができることに留意されたい。
で示すことができる)および(中間)周囲信号230を提供することができ、(中間)周囲信号230は、例えば、(中間)周囲信号130に対応することができ、例えば、
で示すことができる。直接信号226は、例えば、直接信号分配246に入力することができ、それは(中間の)直接信号226(例えば、2つのチャネルを含むことができる)を直接信号チャネル252a、252b、252cに分配する。例えば、直接信号分配246は、アップミキシングを実行することができる。また、直接信号分配246は、例えば、直接-周囲分解226からの(中間)直接信号226をアップミックスして直接信号チャネル252a、252b、252cを取得するときに、直接信号源の位置(または方向)を考慮することができる。直接信号分配246は、例えば、入力オーディオ信号210から、例えば、マルチチャネル入力オーディオ信号210の異なるチャネル間の差から、音源の位置または方向についての情報を導き出すことができる。
以下では、信号処理について図3および図4を参照して説明するが、それは、例えば、図1aのオーディオ信号プロセッサ100において、または図1bによるオーディオ信号プロセッサにおいて、または図2によるオーディオ信号プロセッサ250において実施され得る。
で示すこともできる。(中間)直接信号は、例えば、(中間)直接信号226に対応することができる。
と(中間)周囲信号
は、元の直接信号と元の周囲信号の推定値とみなすべきであり、推定の質は、直接/周囲分解320に使用されるアルゴリズムの質(および/または複雑さ)に依存する。しかし、当業者に知られているように、直接信号成分と周囲信号成分との間の合理的な分離は、文献から知られているアルゴリズムによって達成することができる。
図5は、入力オーディオ信号に基づいて周囲信号チャネルを提供するための方法500のフローチャートを示す。
図6は、マルチチャネル入力オーディオ信号によって表現されるオーディオコンテンツをレンダリングするための方法600のフローチャートを示す。
以下に、本発明による実施形態を提示する。特に、他の実施形態のいずれにも、個別にまたは組み合わせて取り入れることができる詳細が提示される。しかし、本明細書で言及される装置およびシステムによって実行することができる方法について説明することに留意されたい。
以下に概要を提示する。概要に記載されている特徴は、実施形態を形成することができ、または本明細書に記載されている他の実施形態に導入することができる。
提示された方法(および概念)の重要な側面は、抽出された周囲信号成分(例えば、抽出された周囲信号130または抽出された周囲信号230または抽出された周囲信号324)が、(例えば、それぞれの周囲信号または周囲信号成分を励起する直接音源の)それらの励起信号の位置に従って、周囲チャネル信号の間(例えば、信号112a~112cの間、または信号254a~254cの間、またはアップミックスされた周囲オーディオ信号352のチャネルの間)で分配されるということである。一般に、すべてのチャネル(スピーカ)は、直接信号または周囲信号、あるいはその両方を再生するために使用することができる。
以下では、本発明による実施形態で使用することができる信号分離方法について説明する。
x(t)=d(t)+a(t) (1)
すべての信号は複数のチャネル信号を有する。入力、直接、または周囲信号の第iのチャネル信号は、それぞれxi(t)、di(t)、ai(t)で表現される。マルチチャネル信号は、x(t)=[x1(t)・・・xN(t)]T、d(t)=[d1(t)・・・dN(t)]Tおよびa(t)=[a1(t)・・・aN(t)]Tとして記述でき、ここでNはチャネル数である。
ここで、X(m,k)、D(m,k)およびA(m,k)は、それぞれx(t)、d(t)およびa(t)のスペクトル係数であり、mは時間インデックスを示し、kは周波数ビン(またはサブバンド)インデックスを示す。以下では、可能な場合、時間とサブバンドのインデックスは省略される。
(5)
音楽制作に使用される残響プロセスのインパルス応答は減衰し、指数関数的に減衰することがよくある。残響時間で減衰を指定することができる。残響時間は、初期音がミュートされた後に、残響信号のレベルが初期音の一部分に減衰するまでの時間である。残響時間は、例えば「RT60」、つまり残響信号が60dB減少するのにかかる時間として指定できる。一般的な部屋、ホール、その他の残響プロセスの残響時間RT60は、100ミリ秒から6秒の範囲である。
個のチャネルを有する周囲信号
を分離し、
2.すべての位置
について、入力信号からの空間画像内の位置に応じて音源を分離するためのスペクトル重み(7)を計算し、
3.スペクトル重み付け(6)により、取得した周囲信号を
個のチャネルにアップミックスする。
(6)
例えば、N個のチャネルを有する周囲信号
の分離は、周囲信号抽出120によって、または直接/周囲分解220によって、または直接/周囲分解320によって実行することができる。
(7)
スペクトル重み
は、入力信号から位置
にパンされた音源を分離できるように計算される。スペクトル重み
は、残響のインパルス応答(プリディレイ)の時間遅延を考慮するために、推定された周囲信号
に適用する前に、任意選択的に遅延(時間シフト)される。
周囲信号分離の可能な方法は、国際特許出願PCT/EP2013/072170「Apparatus and method for multi-channel direct-ambient decomposition for audio signal processing」に記載されている。
空間位置のスペクトル重みを計算するための可能な方法は、国際公開第2013004698A1号「Method and apparatus for decomposing a stereo recording using frequency-domain processing employing a spectral weights generator」に記載されている。
以下では、いくつかの結論が提供される。しかしながら、結論に記載されているアイデアは、本明細書に開示されている実施形態のいずれにも導入できることに留意されたい。
いくつかの態様を装置のコンテキストで説明したが、これらの態様は対応する方法の説明も表し、ブロックまたはデバイスが方法ステップまたは方法ステップの特徴に対応することは明らかである。同様に、方法ステップのコンテキストで説明される態様は、対応するブロックまたは項目または対応する装置の特徴の説明も表す。方法ステップの一部またはすべては、例えば、マイクロプロセッサ、プログラム可能なコンピュータまたは電子回路などのハードウェア装置によって(または使用して)実行されてもよい。いくつかの実施形態では、最も重要な方法ステップの1つまたは複数は、そのような装置によって実行されてもよい。
[1]JB Allen,DA Berkeley,and J Blauert,“Multi-microphone signal-processing technique to remove room reverberation from speech signals,”J Acoust Soc Am.,vol 62,1977
Claims (33)
- 入力オーディオ信号(110;160;210;310;x(t)、x(t)、X(m,k))に基づいて周囲信号チャネル(112a~112c;162a~162c;254a~254c;352;
)を提供するためのオーディオ信号プロセッサ(100;150;250)であって、
前記オーディオ信号プロセッサは、前記周囲信号チャネルを取得するように構成され、
異なるオーディオコンテンツを含む取得された周囲信号チャネルの数(Q)は、前記入力オーディオ信号のチャネルの数(N)より大きく、
前記オーディオ信号プロセッサは、前記入力オーディオ信号内の音源の位置または方向に応じて、周囲信号成分が前記周囲信号チャネル間で分配されるように、前記周囲信号チャネルを取得するように構成され、
前記オーディオ信号プロセッサは、それぞれの周囲信号成分を励起する直接音源の位置または方向に従って周囲信号成分を前記周囲信号チャネルに分配するように構成され、
異なる位置に配置された異なる音源によって励起された異なる周囲信号成分は、前記周囲信号チャネル間で異なるように分配され、
異なる周囲信号チャネルへの周囲信号成分の分配は、前記それぞれの周囲信号成分を励起する直接信号成分の異なる直接信号チャネルへの分配に対応し、
前記周囲信号チャネル(112a~112c;254a~254c;352;
)は、異なる方向に関連付けられ、
直接信号チャネル(252a~252c;324;
)は異なる方向に関連付けられ、
前記周囲信号チャネル(254a~254c;352;
)および前記直接信号チャネル(252a~252c;342;
)は、+/-20°の許容誤差内で同じ方位角方向のセットに関連付けられ、あるいは、前記周囲信号チャネルは、+/-20°の許容誤差内で前記直接信号チャネルに関連する前記方位角方向のセットのサブセットに関連付けられ、
前記オーディオ信号プロセッサは、それぞれの直接音成分の位置または方向に従って、直接信号成分を直接信号チャネル間で分配するように構成され、
前記オーディオ信号プロセッサは、前記それぞれの周囲信号成分を励起する直接音源の位置または方向に従って前記周囲信号チャネル間で前記周囲信号成分を分配するように構成され、
前記オーディオ信号プロセッサは、直接信号成分(226;
;322)を直接信号チャネル(252a~252c;342;
)に分配するために、および前記周囲信号の周囲信号成分(230;
;324)を周囲信号チャネル(112a~112c;254a~254c;352;
)に分配するために、同じパンニング係数またはスペクトル重み(332;G p )を使用するように構成される、
オーディオ信号プロセッサ(100;150;250)。 - 入力オーディオ信号(110;160;210;310;x(t)、x(t)、X(m,k))に基づいて周囲信号チャネル(112a~112c;162a~162c;254a~254c;352;
)を提供するためのオーディオ信号プロセッサ(100;150;250)であって、
前記オーディオ信号プロセッサは、前記周囲信号チャネルを取得するように構成され、
異なるオーディオコンテンツを含む取得された周囲信号チャネルの数(Q)は、前記入力オーディオ信号のチャネルの数(N)より大きく、
前記オーディオ信号プロセッサは、前記入力オーディオ信号内の音源の位置または方向に応じて、周囲信号成分が前記周囲信号チャネル間で分配されるように、前記周囲信号チャネルを取得するように構成され、
前記オーディオ信号プロセッサは、前記入力オーディオ信号に基づいて、直接音成分を含む直接信号を取得するように構成され、
前記オーディオ信号プロセッサは、前記入力オーディオ信号に基づいて周囲信号(130;230;324;
)を抽出するように構成され、
前記信号プロセッサは、前記入力オーディオ信号内の音源の位置または方向に応じて、前記周囲信号を複数の周囲信号チャネルに分配するように構成され、周囲信号チャネルの数(Q)は、前記入力オーディオ信号のチャネル数(N)よりも大きく、
前記周囲信号チャネル(112a~112c;254a~254c;352;
)は、異なる方向に関連付けられ、
直接信号チャネル(252a~252c;324;
)は異なる方向に関連付けられ、
前記周囲信号チャネル(254a~254c;352;
)および前記直接信号チャネル(252a~252c;342;
)は、同じ方向のセットに関連付けられ、あるいは、前記周囲信号チャネルは、前記直接信号チャネルに関連する前記方向のセットのサブセットに関連付けられ、
前記オーディオ信号プロセッサは、それぞれの直接音成分の位置または方向に従って、直接信号成分を直接信号チャネル間で分配するように構成され、
前記オーディオ信号プロセッサは、前記直接信号成分の分配に使用するのと同じパンニング係数またはスペクトル重みを使用して、前記それぞれの周囲信号成分を励起する直接音源の位置または方向に従って前記周囲信号成分を前記周囲信号チャネルに分配するように構成される、
オーディオ信号プロセッサ(100;150;250)。 - 入力オーディオ信号(110;160;210;310;x(t)、x(t)、X(m,k))に基づいて周囲信号チャネル(112a~112c;162a~162c;254a~254c;352;
)を提供するためのオーディオ信号プロセッサ(100;150;250)であって、
前記オーディオ信号プロセッサは、前記周囲信号チャネルを取得するように構成され、
異なるオーディオコンテンツを含む取得された周囲信号チャネルの数(Q)は、前記入力オーディオ信号のチャネルの数(N)より大きく、
前記オーディオ信号プロセッサは、前記入力オーディオ信号内の音源の位置または方向に応じて、周囲信号成分が前記周囲信号チャネル間で分配されるように、前記周囲信号チャネルを取得するように構成され、
前記オーディオ信号プロセッサは、前記入力オーディオ信号に基づいて、直接音成分を含む直接信号を取得するように構成され、
前記オーディオ信号プロセッサは、前記入力オーディオ信号に基づいて周囲信号(130;230;324;
)を抽出するように構成され、
前記信号プロセッサは、前記入力オーディオ信号内の音源の位置または方向に応じて、前記周囲信号を複数の周囲信号チャネルに分配するように構成され、周囲信号チャネルの数(Q)は、前記入力オーディオ信号のチャネル数(N)よりも大きく、
前記オーディオ信号プロセッサは、前記入力オーディオ信号に基づいて直接信号を取得するように構成され、
前記オーディオ信号プロセッサは、前記周囲信号(130;230;324;
)を前記周囲信号チャネル(112a~112c;254a~254c;352;
)に分配するために、パンニング係数またはスペクトル重み(332;Gp)を適用するように構成され、
前記オーディオ信号プロセッサは、直接信号成分(226;
;322)を直接信号チャネル(252a~252c;342;
)に分配するために、および前記周囲信号の周囲信号成分(230;
;324)を周囲信号チャネル(112a~112c;254a~254c;352;
)に分配するために、同じパンニング係数またはスペクトル重み(332;Gp)のセットを適用するように構成される、
オーディオ信号プロセッサ(100;150;250)。 - 前記オーディオ信号プロセッサは、前記入力オーディオ信号の前記1つまたは複数のチャネルを複数のアップミックスされたチャネルに分配するように構成され、アップミックスされたチャネルの数は、前記入力オーディオ信号の前記チャネルの数より大きく、
前記オーディオ信号プロセッサは、アップミックスされたチャネルから前記周囲信号チャネルを抽出するように構成される、
請求項1から4のいずれか一項に記載のオーディオ信号プロセッサ(150;250)。 - 前記オーディオ信号プロセッサは、マルチチャネル周囲信号抽出を使用して、またはマルチチャネル直接信号/周囲信号分離を使用して、前記アップミックスされたチャネルから前記周囲信号チャネルを抽出するように構成される、請求項5に記載のオーディオ信号プロセッサ(150;250)。
- 前記オーディオ信号プロセッサは、アップミキシング係数を決定し、周囲信号抽出係数を決定するように構成され、前記オーディオ信号プロセッサは、前記アップミキシング係数および前記周囲信号抽出係数を使用して前記周囲信号チャネルを取得するように構成される、請求項1から4のいずれか一項に記載のオーディオ信号プロセッサ(150;250)。
- 入力オーディオ信号(110;210;310;x(t)、x(t)、X(m,k))に基づいて、周囲信号チャネル(112a~112c;254a~254c;352;
)を提供するための請求項1から7のいずれか一項に記載のオーディオ信号プロセッサ(100;250)であって、
前記オーディオ信号プロセッサは、前記入力オーディオ信号に基づいて周囲信号(130;230;324;
)を抽出するように構成され、
前記信号プロセッサは、前記入力オーディオ信号内の音源の位置または方向に応じて、前記周囲信号を複数の周囲信号チャネルに分配するように構成され、周囲信号チャネルの数(Q)は、前記入力オーディオ信号のチャネル数(N)よりも大きい、
オーディオ信号プロセッサ(100;250)。 - 前記オーディオ信号プロセッサは、前記周囲信号を導出するために、前記入力オーディオ信号(110;210;310;x(t)、x(t)、X(m,k))に基づいて直接-周囲分離(120;220;320)を実行するように構成される、請求項1から8のいずれか一項に記載のオーディオ信号プロセッサ。
- 前記オーディオ信号プロセッサは、それぞれの周囲信号成分を励起する直接音源の位置または方向に従って周囲信号成分を前記周囲信号チャネルに分配するように構成される、請求項1から9のいずれか一項に記載のオーディオ信号プロセッサ。
- 直接信号チャネル(252a~252c;324;
)は異なる方向に関連付けられ、
前記周囲信号チャネル(254a~254c;352;
)および前記直接信号チャネル(252a~252c;342;
)は、同じ方向のセットに関連付けられ、あるいは、前記周囲信号チャネルは、前記直接信号チャネルに関連する前記方向のセットのサブセットに関連付けられ、
前記オーディオ信号プロセッサは、それぞれの直接音成分の位置または方向に従って、直接信号成分を直接信号チャネル間で分配するように構成され、
前記オーディオ信号プロセッサは、前記直接信号成分が分配されるのと同じ方法で、前記それぞれの周囲信号成分を励起する直接音源の位置または方向に従って前記周囲信号チャネル間で前記周囲信号成分を分配するように構成される、
請求項11に記載のオーディオ信号プロセッサ。 - 前記オーディオ信号プロセッサは、前記周囲信号(130;230;324;
)を前記複数の周囲信号チャネル(112a~112c;254a~254c;352;
)にアップミックスするために、スペクトル重み(332;Gp)を適用するように構成され、前記スペクトル重み(332;Gp)は、指向性音源をそれらの位置または方向に従って分離するために計算され、あるいは
前記オーディオ信号プロセッサは、前記周囲信号を前記複数の周囲信号チャネルにアップミックスするために、スペクトル重みの遅延バージョンを適用するように構成され、前記スペクトル重みの遅延バージョンは、指向性音源をそれらの位置または方向に従って分離するために計算される、請求項14に記載のオーディオ信号プロセッサ。 - 前記オーディオ信号プロセッサは、前記スペクトル重みが時間に依存し、かつ周波数に依存するように、前記スペクトル重み(332;Gp)を導出するように構成される、請求項14または15に記載のオーディオ信号プロセッサ。
- 前記オーディオ信号プロセッサは、前記入力オーディオ信号(110;210;310;x(t)、x(t)、X(m,k))の空間音像における音源の位置または方向に応じて前記スペクトル重み(332;Gp)を導出するように構成される、請求項14から16のいずれか一項に記載のオーディオ信号プロセッサ。
- 前記入力オーディオ信号(110;210;310;x(t)、x(t)、X(m,k))は少なくとも2つの入力チャネル信号を含み、前記オーディオ信号プロセッサは、前記少なくとも2つの入力チャネル信号間の差に応じて前記スペクトル重み(332;Gp)を導出するように構成される、
請求項14から17のいずれか一項に記載のオーディオ信号プロセッサ。 - 前記オーディオ信号プロセッサは、所与の位置または方向に由来するスペクトル成分が、他のチャネルと比較した場合、それぞれの位置または方向に関連するチャネルでより強く重み付けされるように、前記スペクトル成分が由来する位置または方向に応じて前記スペクトル重み(332;Gp)を決定するように構成される、請求項14から18のいずれか一項に記載のオーディオ信号プロセッサ。
- 前記オーディオ信号プロセッサは、前記スペクトル重みが、複数の出力チャネル信号(342、352)における入力チャネル信号(322、324)のスペクトル成分の重み付けを記述するように、前記スペクトル重み(332;Gp)を決定するように構成される、請求項14から19のいずれか一項に記載のオーディオ信号プロセッサ。
- マルチチャネル入力オーディオ信号(210、X)によって表現されるオーディオコンテンツをレンダリングするためのシステム(200)であって、
請求項1から22のいずれか一項に記載のオーディオ信号プロセッサ(100;250)であって、3つ以上の直接信号チャネル(252a~252c)および3つ以上の周囲信号チャネル(254a~254c)を提供するように構成されたオーディオ信号プロセッサと、
一組の直接信号スピーカ(262a~262c)および一組の周囲信号スピーカ(264a~264c)を含むスピーカ配置(260)と、を含み、
前記直接信号チャネルの各々は、前記直接信号スピーカのうちの少なくとも1つに関連付けられ、
前記周囲信号チャネルの各々は、前記周囲信号スピーカのうちの少なくとも1つに関連付けられる、
システム(200)。 - 前記周囲信号スピーカ(264a~264c)の各々は、前記直接信号スピーカ(262a~262c)のうちの1つと関連付けられる、請求項23に記載のシステム。
- 前記周囲信号スピーカ(264a~264c;h)の位置は、前記直接信号スピーカ(262a~262c;fL、fR、rL、rR)の位置に対して高くなっている、請求項23または24に記載のシステム。
- 入力オーディオ信号に基づいて周囲信号チャネルを提供するための方法であって、
前記方法は、前記入力オーディオ信号内の音源の位置または方向に応じて、周囲信号成分が前記周囲信号チャネル間で分配されるように、前記周囲信号チャネルを取得するステップを含み、
異なるオーディオコンテンツを含む取得された周囲信号チャネルの数は、前記入力オーディオ信号のチャネルの数よりも大きく、
周囲信号成分は、それぞれの周囲信号成分を励起する直接音源の位置または方向に従って前記周囲信号チャネル間で分配され、
異なる位置に配置された異なる音源によって励起された異なる周囲信号成分は、前記周囲信号チャネル間で異なるように分配され、
異なる周囲信号チャネルへの周囲信号成分の分配は、前記それぞれの周囲信号成分を励起する直接信号成分の異なる直接信号チャネルへの分配に対応し、
前記周囲信号チャネル(112a~112c;254a~254c;352;
)は、異なる方向に関連付けられ、
直接信号チャネル(252a~252c;324;
)は異なる方向に関連付けられ、
前記周囲信号チャネル(254a~254c;352;
)および前記直接信号チャネル(252a~252c;342;
)は、+/-20°の許容誤差内で同じ方位角方向のセットに関連付けられ、あるいは、前記周囲信号チャネルは、+/-20°の許容誤差内で前記直接信号チャネルに関連する前記方位角方向のセットのサブセットに関連付けられ、
それぞれの直接音成分の位置または方向に従って、直接信号成分が、直接信号チャネル間で分配され、
前記それぞれの周囲信号成分を励起する直接音源の位置または方向に従って前記周囲信号チャネル間で周囲信号成分が分配され、
直接信号成分(226;
;322)を直接信号チャネル(252a~252c;342;
)に分配するために、および前記周囲信号の周囲信号成分(230;
;324)を周囲信号チャネル(112a~112c;254a~254c;352;
)に分配するために、同じパンニング係数またはスペクトル重み(332;G p )が使用される、
方法。 - 入力オーディオ信号に基づいて周囲信号チャネルを提供するための方法であって、
前記方法は、前記入力オーディオ信号内の音源の位置または方向に応じて、周囲信号成分が前記周囲信号チャネル間で分配されるように、前記周囲信号チャネルを取得するステップを含み、
異なるオーディオコンテンツを含む取得された周囲信号チャネルの数は、前記入力オーディオ信号のチャネルの数よりも大きく、
前記方法は、前記入力オーディオ信号に基づいて、直接音成分を含む直接信号を取得するステップを含み、
前記方法は、前記入力オーディオ信号に基づいて周囲信号(130;230;324;
)を抽出するステップを含み、
前記方法は、前記入力オーディオ信号内の音源の位置または方向に応じて、前記周囲信号を複数の周囲信号チャネルに分配するステップを含み、
周囲信号チャネルの数(Q)は、前記入力オーディオ信号のチャネル数(N)よりも大きく、
前記周囲信号チャネル(112a~112c;254a~254c;352;
)は、異なる方向に関連付けられ、
直接信号チャネル(252a~252c;324;
)は異なる方向に関連付けられ、
前記周囲信号チャネル(254a~254c;352;
)および前記直接信号チャネル(252a~252c;342;
)は、同じ方向のセットに関連付けられ、あるいは、前記周囲信号チャネルは、前記直接信号チャネルに関連する前記方向のセットのサブセットに関連付けられ、
直接信号成分は、それぞれの直接音成分の位置または方向に従って直接信号チャネル間に分配され、
前記周囲信号成分は、前記直接信号成分の分配に使用するのと同じパンニング係数またはスペクトル重みを使用して、前記それぞれの周囲信号成分を励起する直接音源の位置または方向に従って前記周囲信号チャネル間に分配される、
方法。 - 入力オーディオ信号に基づいて周囲信号チャネルを提供するための方法であって、
前記方法は、前記入力オーディオ信号内の音源の位置または方向に応じて、周囲信号成分が前記周囲信号チャネル間で分配されるように、前記周囲信号チャネルを取得するステップを含み、
異なるオーディオコンテンツを含む取得された周囲信号チャネルの数は、前記入力オーディオ信号のチャネルの数よりも大きく、
前記方法は、前記入力オーディオ信号に基づいて、直接音成分を含む直接信号を取得するステップを含み、
前記方法は、前記入力オーディオ信号に基づいて周囲信号(130;230;324;
)を抽出するステップを含み、
前記周囲信号は、前記入力オーディオ信号内の音源の位置または方向に応じて、複数の周囲信号チャネルに分配され、
周囲信号チャネルの数(Q)は、前記入力オーディオ信号のチャネル数(N)よりも大きく、
前記直接信号は前記入力オーディオ信号に基づいて取得され、
前記周囲信号(130;230;324;
)を前記周囲信号チャネル(112a~112c;254a~254c;352;
)に分配するために、パンニング係数またはスペクトル重み(332;Gp)が適用され、
直接信号成分(226;
;322)を直接信号チャネル(252a~252c;342;
)に分配するために、および前記周囲信号の周囲信号成分(230;
;324)を周囲信号チャネル(112a~112c;254a~254c;352;
)に分配するために、同じパンニング係数またはスペクトル重み(332;Gp)のセットが適用される、方法。 - 請求項26から28のいずれか一項に記載の入力オーディオ信号に基づいて周囲信号チャネルを提供するための方法(500)であって、
前記方法は、前記入力オーディオ信号に基づいて周囲信号を抽出するステップ(510)を含み、
前記方法は、前記入力オーディオ信号内の音源の位置または方向に応じて、前記周囲信号を複数の周囲信号チャネルに分配するステップ(520)を含み、
周囲信号チャネルの数は、前記入力オーディオ信号のチャネルの数よりも大きい、
方法(500)。 - マルチチャネル入力オーディオ信号によって表現されるオーディオコンテンツをレンダリングするための方法(600)であって、
入力オーディオ信号に基づいて周囲信号チャネルを提供する請求項26から29のいずれか一項に記載の方法のステップ(610)であって、3つ以上の周囲信号チャネルが提供される、ステップと、
3つ以上の直接信号チャネルを提供するステップ(620)と、
前記周囲信号チャネルおよび前記直接信号チャネルを、一組の直接信号スピーカおよび一組の周囲信号スピーカを含むスピーカ配置に供給するステップ(630)と、を含み、
前記直接信号チャネルの各々は、前記直接信号スピーカのうちの少なくとも1つに供給され、
前記周囲信号チャネルの各々は、前記周囲信号スピーカのうちの少なくとも1つに供給される、
方法(600)。 - コンピュータ上で実行された場合に、請求項26から30のいずれか一項に記載の方法を実行するためのコンピュータプログラム。
- マルチチャネル入力オーディオ信号(210、X)によって表現されるオーディオコンテンツをレンダリングするためのシステム(200)であって、
入力オーディオ信号(110;160;210;310;x(t)、x(t)、X(m、k))に基づいて周囲信号チャネル(112a~112c;162a~162c;254a~254c;352;
)を提供するためのオーディオ信号プロセッサ(100;150;250)であって、
前記オーディオ信号プロセッサは、前記周囲信号チャネルを取得するように構成され、
異なるオーディオコンテンツを含む取得された周囲信号チャネルの数(Q)は、前記入力オーディオ信号のチャネルの数(N)より大きく、
前記オーディオ信号プロセッサは、前記入力オーディオ信号内の音源の位置または方向に応じて、周囲信号成分が前記周囲信号チャネル間で分配されるように、前記周囲信号チャネルを取得するように構成され、
3つ以上の直接信号チャネル(252a~252c)および3つ以上の周囲信号チャネル(254a~254c)を提供するように構成されたオーディオ信号プロセッサと、
一組の直接信号スピーカ(262a~262c)および一組の周囲信号スピーカ(264a~264c)を含むスピーカ配置(260)と、を含み、
前記直接信号チャネルの各々は、前記直接信号スピーカのうちの少なくとも1つに関連付けられ、
前記周囲信号チャネルの各々は、前記周囲信号スピーカのうちの少なくとも1つに関連付けられ、
直接信号および周囲信号は異なるスピーカを使用してレンダリングされる、
システム(200)。 - 請求項32に記載のシステムであって、
直接信号スピーカと周囲信号スピーカとの間には関連がある、または
前記直接信号スピーカのサブセットと前記周囲信号スピーカとの間には関連がある、
請求項32に記載のシステム。
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