JP7081930B2 - Programs, information processing methods, and information processing equipment - Google Patents

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Description

本発明は、プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a program, an information processing method, and an information processing apparatus.

従来、ゲーム機、パーソナルコンピュータ、及びスマートフォン等の端末によりネットワークを介してサーバ装置等と接続し、オンラインでゲームを行う、いわゆるオンラインゲーム(ネットワークゲーム)が普及している。 Conventionally, so-called online games (network games), in which a terminal such as a game machine, a personal computer, or a smartphone is connected to a server device or the like via a network to play a game online, have become widespread.

また、このオンラインゲーム等において、ユーザは、ゲームでプレイするステージ等を、例えば、ステージ等の一覧から選択できる。 Further, in this online game or the like, the user can select, for example, a stage or the like to be played in the game from a list of stages or the like.

特開2004-013066号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-013066 特開2009-210875号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-210875

しかしながら、従来技術では、ユーザにとって、ゲームのオブジェクトを一覧から見つけること自体を楽しむことはできないという問題がある。 However, in the prior art, there is a problem that the user cannot enjoy finding the object of the game from the list.

そこで、ゲームのオブジェクトを見つけることを、ユーザに楽しませることができる技術を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a technique that can entertain the user in finding an object of a game.

情報処理装置に、画面が向けられた方向を取得する処理と、ゲームにおける所定のオブジェクトを、前記方向に応じた前記画面上の位置で前記画面に表示させる処理と、を実行させ、前記表示させる処理は、前記所定のオブジェクトに応じた期間のみにおいて、前記所定のオブジェクトを表示させる、プログラムを提供する。

The information processing device is made to execute a process of acquiring the direction in which the screen is directed and a process of displaying a predetermined object in the game on the screen at a position on the screen according to the direction, and the display is performed. The process of displaying the predetermined object provides a program for displaying the predetermined object only for a period corresponding to the predetermined object .

開示の技術によれば、ゲームのオブジェクトを見つけることを、ユーザに楽しませることができる。 The disclosed technique can entertain the user in finding objects in the game.

実施形態に係る情報処理システムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the information processing system which concerns on embodiment. 実施形態に係るサーバ装置、及び情報端末のハードウェア構成例を示す図である。It is a figure which shows the hardware configuration example of the server apparatus and the information terminal which concerns on embodiment. 実施形態に係るサーバ装置、及び情報端末の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the server device and the information terminal which concerns on embodiment. 実施形態に係る情報処理システムの処理の一例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows an example of the processing of the information processing system which concerns on embodiment. 実施形態に係る仮想3次元空間上の位置及び方向を判定する処理の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the process of determining the position and direction in the virtual three-dimensional space which concerns on embodiment. 仮想3次元空間上で情報端末20がかざされた方向に位置する惑星を判定する処理の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the process of determining the planet located in the direction in which the information terminal 20 is held in a virtual three-dimensional space. 惑星データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a planetary data. 惑星を表示する画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen which displays a planet. 惑星の詳細情報を表示する画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen which displays the detailed information of a planet. 惑星でのゲームの表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a game on a planet. 惑星でのゲームの表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a game on a planet. 惑星でのゲームの表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a game on a planet. 各ユーザが拠点とする惑星上での各種の処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of various processing on the planet where each user is a base.

以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<システム構成>
図1は、実施形態に係る情報処理システム1の構成例を示す図である。図1において、情報処理システム1は、サーバ装置10、及び情報端末20A、情報端末20B、情報端末20C、・・・(以下、区別する必要がない場合は、単に「情報端末20」と称する。)を含む。
<System configuration>
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of the information processing system 1 according to the embodiment. In FIG. 1, the information processing system 1 is referred to as a server device 10, an information terminal 20A, an information terminal 20B, an information terminal 20C, ... (Hereinafter, when it is not necessary to distinguish them, it is simply referred to as an "information terminal 20". )including.

サーバ装置10と情報端末20とは、携帯電話網、無線LAN(Local Area Network)、インターネット等の通信ネットワーク50によって接続される。 The server device 10 and the information terminal 20 are connected by a communication network 50 such as a mobile phone network, a wireless LAN (Local Area Network), and the Internet.

サーバ装置10は、例えばゲームを提供する事業者が運営するサーバであり、情報端末20にオンラインゲーム(ネットワークゲーム)を提供する。 The server device 10 is, for example, a server operated by a business operator that provides a game, and provides an online game (network game) to the information terminal 20.

情報端末20は、例えば、スマートフォン、タブレット型端末、携帯型ゲーム専用機等の端末である。情報端末20は、サーバ装置10から配信されたオンラインゲーム用のアプリケーションを実行する。 The information terminal 20 is, for example, a terminal such as a smartphone, a tablet type terminal, or a portable game dedicated machine. The information terminal 20 executes an application for an online game distributed from the server device 10.

<ハードウェア構成>
図2は、実施の形態に係るサーバ装置10、及び情報端末20のハードウェア構成例を示す図である。以下では、サーバ装置10を例として説明する。図2のサーバ装置10は、それぞれバスBで相互に接続されているドライブ装置100、補助記憶装置102、メモリ装置103、CPU104、インタフェース装置105、表示装置106、及び入力装置107等を有する。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram showing a hardware configuration example of the server device 10 and the information terminal 20 according to the embodiment. Hereinafter, the server device 10 will be described as an example. The server device 10 of FIG. 2 has a drive device 100, an auxiliary storage device 102, a memory device 103, a CPU 104, an interface device 105, a display device 106, an input device 107, and the like, which are connected to each other by a bus B, respectively.

サーバ装置10での処理を実現するオンラインゲームプログラムは、記録媒体101によって提供される。オンラインゲームプログラムを記録した記録媒体101がドライブ装置100にセットされると、オンラインゲームプログラムが記録媒体101からドライブ装置100を介して補助記憶装置102にインストールされる。但し、オンラインゲームプログラムのインストールは必ずしも記録媒体101より行う必要はなく、ネットワークを介して他のコンピュータよりダウンロードするようにしてもよい。補助記憶装置102は、インストールされたオンラインゲームプログラムを格納すると共に、必要なファイルやデータ等を格納する。 The online game program that realizes the processing in the server device 10 is provided by the recording medium 101. When the recording medium 101 on which the online game program is recorded is set in the drive device 100, the online game program is installed in the auxiliary storage device 102 from the recording medium 101 via the drive device 100. However, the installation of the online game program does not necessarily have to be performed from the recording medium 101, and may be downloaded from another computer via the network. The auxiliary storage device 102 stores the installed online game program, and also stores necessary files, data, and the like.

メモリ装置103は、プログラムの起動指示があった場合に、補助記憶装置102からプログラムを読み出して格納する。CPU104は、メモリ装置103に格納されたプログラムに従ってサーバ装置10に係る機能を実現する。インタフェース装置105は、ネットワークに接続するためのインタフェースとして用いられる。表示装置106はプログラムによるGUI(Graphical User Interface)等を表示する。入力装置107はキーボード及びマウス等、またはタッチパネル及びボタン等で構成され、様々な操作指示を入力させるために用いられる。 The memory device 103 reads and stores the program from the auxiliary storage device 102 when the program is instructed to start. The CPU 104 realizes the function related to the server device 10 according to the program stored in the memory device 103. The interface device 105 is used as an interface for connecting to a network. The display device 106 displays a GUI (Graphical User Interface) or the like by a program. The input device 107 is composed of a keyboard, a mouse, or the like, a touch panel, buttons, or the like, and is used for inputting various operation instructions.

なお、記録媒体101の一例としては、CD-ROM、DVDディスク、又はUSBメモリ等の可搬型の記録媒体が挙げられる。また、補助記憶装置102の一例としては、HDD(Hard Disk Drive)又はフラッシュメモリ等が挙げられる。記録媒体101及び補助記憶装置102のいずれについても、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に相当する。 An example of the recording medium 101 is a portable recording medium such as a CD-ROM, a DVD disc, or a USB memory. Further, as an example of the auxiliary storage device 102, an HDD (Hard Disk Drive), a flash memory, or the like can be mentioned. Both the recording medium 101 and the auxiliary storage device 102 correspond to computer-readable recording media.

情報端末20のハードウェア構成は、図2に示すサーバ装置10のハードウェア構成例と同様でもよい。 The hardware configuration of the information terminal 20 may be the same as the hardware configuration example of the server device 10 shown in FIG.

<機能構成>
次に、図3を参照し、サーバ装置10、及び情報端末20の機能構成について説明する。図3は、実施形態に係るサーバ装置10、及び情報端末20の機能ブロック図である。
<Functional configuration>
Next, with reference to FIG. 3, the functional configurations of the server device 10 and the information terminal 20 will be described. FIG. 3 is a functional block diagram of the server device 10 and the information terminal 20 according to the embodiment.

≪サーバ装置≫
サーバ装置10は、記憶部11を有する。記憶部11は、例えば、補助記憶装置102等を用いて実現される。記憶部11は、惑星データ111等を記憶する。惑星データ111については後述する。
≪Server device≫
The server device 10 has a storage unit 11. The storage unit 11 is realized by using, for example, an auxiliary storage device 102 or the like. The storage unit 11 stores planetary data 111 and the like. Planetary data 111 will be described later.

また、サーバ装置10は、取得部12、制御部13、及び表示制御部14を有する。これら各部は、サーバ装置10にインストールされた1以上のプログラムが、サーバ装置10のCPU104に実行させる処理により実現される。 Further, the server device 10 has an acquisition unit 12, a control unit 13, and a display control unit 14. Each of these parts is realized by a process in which one or more programs installed in the server device 10 are executed by the CPU 104 of the server device 10.

取得部12は、情報端末20がユーザからかざす操作を受けた際の、情報端末20の現在位置、及び情報端末20の筐体の姿勢を、情報端末20から取得する。 The acquisition unit 12 acquires from the information terminal 20 the current position of the information terminal 20 and the posture of the housing of the information terminal 20 when the information terminal 20 receives an operation of holding the information terminal 20 from the user.

制御部13は、1以上の情報端末20に、オンラインゲーム(以下で、単に「ゲーム」とも称する。)を提供する。制御部13は、表示制御部14により、同一の仮想3次元空間の各惑星を1以上の情報端末20に表示させる。 The control unit 13 provides an online game (hereinafter, also simply referred to as a “game”) to one or more information terminals 20. The control unit 13 causes one or more information terminals 20 to display each planet in the same virtual three-dimensional space by the display control unit 14.

表示制御部14は、制御部13の指示に従い、情報端末20の画面の表示を制御する。 ≪情報端末≫
情報端末20は、受付部21、取得部22、制御部23、及び表示制御部24を有する。これら各部は、情報端末20にインストールされた1以上のプログラムが、情報端末20のCPUに実行させる処理により実現される。
The display control unit 14 controls the display of the screen of the information terminal 20 according to the instructions of the control unit 13. ≪Information terminal≫
The information terminal 20 has a reception unit 21, an acquisition unit 22, a control unit 23, and a display control unit 24. Each of these parts is realized by a process of causing the CPU of the information terminal 20 to execute one or more programs installed in the information terminal 20.

受付部21は、サーバ装置10が提供するゲームを行うための各種操作をユーザから受け付ける。 The reception unit 21 receives from the user various operations for playing the game provided by the server device 10.

取得部22は、ユーザからかざす操作を受けた際の、情報端末20の現在位置、及び情報端末20の筐体の姿勢を各種センサ等から取得する。 The acquisition unit 22 acquires the current position of the information terminal 20 and the posture of the housing of the information terminal 20 from various sensors or the like when receiving an operation of holding the information terminal 20 from the user.

制御部23は、サーバ装置10からの指示に従い、サーバ装置10が提供するゲームを行うための各種の処理を行う。 The control unit 23 performs various processes for playing the game provided by the server device 10 according to the instruction from the server device 10.

表示制御部24は、制御部23の指示に従い、ゲームの画面を情報端末20の画面に表示させる。 The display control unit 24 causes the screen of the game to be displayed on the screen of the information terminal 20 according to the instructions of the control unit 23.

<処理>
次に、図4乃至図9を参照して、情報処理システム1の処理について説明する。図4は、実施形態に係る情報処理システム1の処理の一例を示すシーケンス図である。なお、情報端末20A、情報端末20B、情報端末20Cのユーザを、それぞれ、ユーザA(「第1ユーザ」の一例。)、ユーザB(「第2ユーザ」の一例。)、ユーザCと称する。
<Processing>
Next, the processing of the information processing system 1 will be described with reference to FIGS. 4 to 9. FIG. 4 is a sequence diagram showing an example of processing of the information processing system 1 according to the embodiment. The users of the information terminal 20A, the information terminal 20B, and the information terminal 20C are referred to as user A (an example of a "first user"), user B (an example of a "second user"), and user C, respectively.

ステップS1において、情報端末20の受付部21は、ユーザAからゲームを起動する操作を受け付けた後、ユーザAから情報端末20Aの筐体を所定の方向にかざす操作を受け付ける。ここで、かざす操作とは、例えば、ユーザが情報端末20の画面が見えるように情報端末20の筐体を把持しながら、仮想3次元空間における所定の位置に存在するオブジェクトの方向に当該画面の背面(裏側)を向ける操作をいう。すなわち、筐体の背面のカメラによる被写体を、当該筐体の前面の画面で見る場合の操作と同様の操作である。なお、かざす方向は、空の方向に限らず、地面の方向等でもよい。 In step S1, the reception unit 21 of the information terminal 20 receives an operation of starting the game from the user A, and then receives an operation of holding the housing of the information terminal 20A in a predetermined direction from the user A. Here, the operation of holding the information terminal 20 is, for example, the operation of holding the housing of the information terminal 20 so that the user can see the screen of the information terminal 20 in the direction of the object existing at a predetermined position in the virtual three-dimensional space. The operation of turning the back side (back side). That is, the operation is the same as the operation when the subject by the camera on the back of the housing is viewed on the screen on the front of the housing. The direction of holding is not limited to the direction of the sky, but may be the direction of the ground or the like.

続いて、情報端末20Aの取得部22は、情報端末20Aの現在位置、及び情報端末20Aの姿勢を取得する(ステップS2)。ここで、情報端末20Aの取得部22は、例えば、GPS(Global Positioning System)等を用いて、現在位置の緯度、及び経度を取得する。また、情報端末20Aは、例えば、ジャイロセンサ、加速度センサ、または地磁気センサ等のセンサを用いて、情報端末20Aの筐体の姿勢を取得する。なお、情報端末20の筐体の姿勢として、例えば、鉛直方向に対する情報端末20の筐体の傾きを取得してもよい。 Subsequently, the acquisition unit 22 of the information terminal 20A acquires the current position of the information terminal 20A and the posture of the information terminal 20A (step S2). Here, the acquisition unit 22 of the information terminal 20A acquires the latitude and longitude of the current position by using, for example, GPS (Global Positioning System) or the like. Further, the information terminal 20A acquires the posture of the housing of the information terminal 20A by using a sensor such as a gyro sensor, an acceleration sensor, or a geomagnetic sensor. As the posture of the housing of the information terminal 20, for example, the inclination of the housing of the information terminal 20 with respect to the vertical direction may be acquired.

続いて、情報端末20Aの制御部23は、取得部22により取得された現在位置、及び筐体の姿勢の情報をサーバ装置10に送信する(ステップS3)。 Subsequently, the control unit 23 of the information terminal 20A transmits information on the current position acquired by the acquisition unit 22 and the posture of the housing to the server device 10 (step S3).

続いて、サーバ装置10の取得部12は、仮想3次元空間上における、情報端末20Aの位置、及び情報端末20Aがかざされた方向(情報端末20Aの画面の背面が向けられた方向)を判定する(ステップS4)。ここで、サーバ装置10の取得部12は、情報端末20Aの現在位置の緯度、及び経度に基づいて、任意の位置(例えば、地球の中心の位置等)を原点とする情報端末20Aの位置(絶対座標)を算出し、当該位置を仮想3次元空間上の位置として算出する。また、サーバ装置10の制御部13は、情報端末20の筐体の姿勢に基づいて、情報端末20Aがかざされた方向を算出する。 Subsequently, the acquisition unit 12 of the server device 10 determines the position of the information terminal 20A and the direction in which the information terminal 20A is held (the direction in which the back surface of the screen of the information terminal 20A is directed) in the virtual three-dimensional space. (Step S4). Here, the acquisition unit 12 of the server device 10 is based on the latitude and longitude of the current position of the information terminal 20A, and the position of the information terminal 20A whose origin is an arbitrary position (for example, the position of the center of the earth) (for example, the position of the center of the earth). Absolute coordinates) is calculated, and the position is calculated as a position on the virtual three-dimensional space. Further, the control unit 13 of the server device 10 calculates the direction in which the information terminal 20A is held up based on the posture of the housing of the information terminal 20.

図5は、実施形態に係る仮想3次元空間上の位置及び方向を判定する処理の一例について説明する図である。図5では、情報端末20Aは、地球501の北半球に位置するユーザAにより空の方にかざされ、情報端末20Bは、南半球に位置するユーザBにより地面の方にかざされている場合の例が示されている。 FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a process for determining a position and a direction in a virtual three-dimensional space according to an embodiment. In FIG. 5, the information terminal 20A is held toward the sky by the user A located in the northern hemisphere of the earth 501, and the information terminal 20B is held toward the ground by the user B located in the southern hemisphere. It is shown.

図5の例では、サーバ装置10は、情報端末20Aの現在位置の緯度、及び経度に基づいて、情報端末20Aの位置(絶対座標)502Aを算出し、情報端末20Aの筐体の姿勢に基づいて、情報端末20Aがかざされた方向lを算出している。また、サーバ装置10は、情報端末20Bの現在位置の緯度、及び経度に基づいて、情報端末20Bの位置502Bを算出し、情報端末20Bの筐体の姿勢に基づいて、情報端末20Bがかざされた方向lを算出している。 In the example of FIG. 5, the server device 10 calculates the position (absolute coordinates) 502A of the information terminal 20A based on the latitude and longitude of the current position of the information terminal 20A, and is based on the posture of the housing of the information terminal 20A. Therefore, the direction l 1 over which the information terminal 20A is held is calculated. Further, the server device 10 calculates the position 502B of the information terminal 20B based on the latitude and longitude of the current position of the information terminal 20B, and the information terminal 20B is held over based on the posture of the housing of the information terminal 20B. The direction l 2 is calculated.

続いて、サーバ装置10の制御部13は、仮想3次元空間上の惑星の位置と、当該位置、及び当該方向とに基づいて、情報端末20Aの画面に表示させる惑星を判定し(ステップS5)、表示制御部14により、当該惑星のデータを、情報端末20Aに送信する(ステップS6)。 Subsequently, the control unit 13 of the server device 10 determines the planet to be displayed on the screen of the information terminal 20A based on the position of the planet in the virtual three-dimensional space, the position, and the direction (step S5). , The display control unit 14 transmits the data of the planet to the information terminal 20A (step S6).

図6は、仮想3次元空間上で情報端末20がかざされた方向に位置する惑星を判定する処理の一例について説明する図である。図6の例では、地球501の中心を原点とした実空間上の現実の天体の位置に、仮想3次元空間上で惑星601、惑星602が設定されている。ここで、実空間上の現実の天体とは、例えば、現実の宇宙空間に存在する、惑星、彗星、衛星、恒星、星雲、銀河等の天体である。サーバ装置10の制御部13は、実空間上の天体の位置を、予め設定されている、所定の時刻における当該天体の位置、当該天体の軌道、及び現在日時等に基づいて算出してもよい。なお、サーバ装置10の制御部13は、実空間上の天体の位置を、他の公知の方法により算出してもよい。 FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a process of determining a planet located in the direction in which the information terminal 20 is held over in a virtual three-dimensional space. In the example of FIG. 6, planets 601 and 602 are set in the virtual three-dimensional space at the positions of real celestial bodies in the real space with the center of the earth 501 as the origin. Here, the real celestial body in the real space is, for example, a celestial body such as a planet, a comet, a satellite, a star, a nebula, or a galaxy existing in the real outer space. The control unit 13 of the server device 10 may calculate the position of the celestial body in the real space based on the preset position of the celestial body at a predetermined time, the orbit of the celestial body, the current date and time, and the like. .. The control unit 13 of the server device 10 may calculate the position of the celestial body in the real space by another known method.

図6の例では、惑星601は、例えば、オリオン座のベテルギウスの位置に設定され、惑星602は月の位置に設定されている。惑星601のように、地球501からの距離が、地球501の半径と比較して十分に大きい場合、サーバ装置10の制御部13は、仮想3次元空間上の惑星601の位置と、情報端末20がかざされた方向とに基づいて、惑星601を情報端末20の画面に表示させるか否かを判定してもよい。この場合、図5の例で、情報端末20Aがかざされた方向lと情報端末20Bがかざされた方向lとが同一であり、図6の地球501からlの方向に惑星601が設定されている場合、情報端末20Aと情報端末20Bの両方に、惑星601が表示される。 In the example of FIG. 6, planet 601 is set, for example, at the position of Betelgeuse in Orion, and planet 602 is set at the position of the moon. When the distance from the earth 501 is sufficiently large compared to the radius of the earth 501 as in the planet 601, the control unit 13 of the server device 10 determines the position of the planet 601 in the virtual three-dimensional space and the information terminal 20. It may be determined whether or not to display the planet 601 on the screen of the information terminal 20 based on the direction in which the planet 601 is held. In this case, in the example of FIG. 5, the direction l 1 over which the information terminal 20A is held and the direction l 2 over which the information terminal 20B is held are the same, and the planet 601 is located in the direction from the earth 501 to l 1 in FIG. If set, planet 601 is displayed on both the information terminal 20A and the information terminal 20B.

図7は、惑星データ111の一例を示す図である。図7の例では、サーバ装置10の記憶部11に記憶されている惑星データ111には、惑星IDに対応付けて、画像、仮想3次元空間上の位置、出現期間、出現地域、環境、敵キャラクター、プレイ回数、プレイヤー数、獲得可能な各アイテムの残数、及び各アイテムから各材料が抽出される確率が記憶されている。 FIG. 7 is a diagram showing an example of planetary data 111. In the example of FIG. 7, the planet data 111 stored in the storage unit 11 of the server device 10 is associated with an image, a position in a virtual three-dimensional space, an appearance period, an appearance area, an environment, and an enemy. The character, the number of plays, the number of players, the remaining number of each item that can be acquired, and the probability that each material is extracted from each item are stored.

惑星IDは、惑星の識別情報である。画像は、情報端末20に表示させる当該惑星のイラスト等の画像である。仮想3次元空間上の位置は、当該惑星の仮想3次元空間上の位置であり、例えば、実空間上の所定の天体の位置である。なお、サーバ装置10の制御部13は、仮想3次元空間上の位置を、実空間上の天体とは無関係な位置としてもよい。出現期間は、当該惑星が情報端末20に表示される期間である。なお、出現期間は、ゲームにおける惑星の種別毎に設定されてもよい。この場合、例えば、ゲームのストーリーに関する惑星は常に出現し、期間限定のイベントに関する惑星は当該期間だけ出現し、現実の天体に関する惑星は、当該天体が各出現地域において現実の夜空に出現する期間だけ出現するように設定されてもよい。出現地域は、当該惑星が情報端末20に表示される、情報端末20の現在位置の緯度、経度等の範囲である。 The planet ID is the identification information of the planet. The image is an image such as an illustration of the planet to be displayed on the information terminal 20. The position on the virtual three-dimensional space is the position on the virtual three-dimensional space of the planet, for example, the position of a predetermined celestial body on the real space. The control unit 13 of the server device 10 may set the position in the virtual three-dimensional space to a position irrelevant to the celestial body in the real space. The appearance period is the period during which the planet is displayed on the information terminal 20. The appearance period may be set for each type of planet in the game. In this case, for example, planets related to the story of the game will always appear, planets related to limited-time events will appear only during that period, and planets related to real celestial bodies will only appear during the period when the celestial body appears in the real night sky in each spawning area. It may be set to appear. The appearance area is a range such as the latitude and longitude of the current position of the information terminal 20 where the planet is displayed on the information terminal 20.

環境は、当該惑星でのゲームで出現する環境である。敵キャラクターは、当該惑星でのゲームで出現し、ユーザが使用するキャラクターによるアイテムの収集等を妨害する敵キャラクター(モンスター)である。プレイ回数は、当該惑星でのゲームが、各ユーザによりプレイされた回数である。プレイヤー数は、当該惑星でのゲームを現在プレイしているユーザの数である。獲得可能な各アイテムの残数は、当該惑星でのゲームにより獲得可能な各アイテムの残数である。各アイテムから各材料が抽出される確率は、当該惑星でのゲームにより獲得可能な各アイテムから各材料が抽出される確率である。 The environment is the environment that appears in the game on the planet. An enemy character is an enemy character (monster) that appears in a game on the planet and interferes with the collection of items by the character used by the user. The number of plays is the number of times the game on the planet has been played by each user. The number of players is the number of users currently playing the game on the planet. The remaining number of each item that can be acquired is the remaining number of each item that can be acquired by the game on the planet. The probability that each material will be extracted from each item is the probability that each material will be extracted from each item that can be obtained by the game on the planet.

図7の例では、10月8日から11月3日までの間、現在位置の緯度、及び経度が地域Aに含まれる情報端末20において、仮想3次元空間上のx、yの位置に向けて情報端末20がかざされると、当該位置に応じた画面上の位置で、画像Aが情報端末20に表示される。 In the example of FIG. 7, from October 8th to November 3rd, the positions of x1 and y1 in the virtual three - dimensional space in the information terminal 20 in which the latitude and longitude of the current position are included in the area A. When the information terminal 20 is held up toward the image A, the image A is displayed on the information terminal 20 at a position on the screen corresponding to the position.

続いて、情報端末20Aの制御部23は、表示制御部24により当該惑星を画面に表示させる(ステップS7)。ここで、サーバ装置10の制御部13は、惑星でのゲームを現在プレイしているユーザの数、惑星でのゲームを現在までにプレイしたユーザの数、惑星でのゲームが全ユーザによりプレイされた回数等の情報を、当該惑星に対応付けて情報端末20Aの画面に表示させてもよい。または、サーバ装置10の制御部13は、ユーザAによりフレンドとして登録されているユーザのうち、惑星でのゲームを現在プレイしているユーザの数、惑星でのゲームを現在までにプレイしたユーザの数、惑星でのゲームが当該フレンドとして登録されているユーザによりプレイされた回数等の情報を、当該惑星に対応付けて情報端末20Aの画面に表示させてもよい。 Subsequently, the control unit 23 of the information terminal 20A causes the display control unit 24 to display the planet on the screen (step S7). Here, the control unit 13 of the server device 10 is the number of users who are currently playing the game on the planet, the number of users who have played the game on the planet so far, and the game on the planet is played by all users. Information such as the number of times the game has been played may be displayed on the screen of the information terminal 20A in association with the planet. Alternatively, the control unit 13 of the server device 10 is the number of users who are currently playing the game on the planet among the users registered as friends by the user A, and the users who have played the game on the planet so far. Information such as the number and the number of times the game on the planet has been played by the user registered as the friend may be displayed on the screen of the information terminal 20A in association with the planet.

なお、サーバ装置10の制御部13は、これらのユーザの数を、各ユーザのアバター、所定ユーザ数(例えば、10人)毎のアイコン、または数値等により情報端末20Aの画面に表示させてもよい。また、サーバ装置10の制御部13は、これらのユーザの数や回数に応じた表示態様で惑星の画像を情報端末20Aの画面に表示させてもよい。この場合、例えば、これらのユーザの数や回数が多い程、惑星の画像の輝度を明るくする表示態様としてもよい。また、サーバ装置10の制御部13は、各ユーザのアバターに対応付けて、当該各ユーザの現在位置に応じた国旗を表示させてもよい。 The control unit 13 of the server device 10 may display the number of these users on the screen of the information terminal 20A by means of an avatar of each user, an icon for each predetermined number of users (for example, 10 people), a numerical value, or the like. good. Further, the control unit 13 of the server device 10 may display an image of the planet on the screen of the information terminal 20A in a display mode according to the number and number of these users. In this case, for example, as the number and number of these users increase, the display mode may be such that the brightness of the image of the planet becomes brighter. Further, the control unit 13 of the server device 10 may display a national flag corresponding to the current position of each user in association with the avatar of each user.

また、サーバ装置10の制御部13は、ユーザAに対して友達として登録されているユーザBが、所定の惑星でのゲームをプレイ可能となった場合、所定の惑星を前記第1ユーザに表示可能としてもよい。この場合、サーバ装置10の制御部13は、例えば、惑星の地図(星図)等の所定のアイテムの入手、ユーザBが拠点とする惑星のレベルの向上、施設のレベルの向上等に応じて、情報端末20Bのかざす操作で、所定の惑星を表示可能とし、ユーザBに当該所定の惑星でのゲームをプレイできるようにする。そして、サーバ装置10の制御部13は、ユーザAが拠点とする惑星のレベル等では情報端末20Aのかざす操作で当該所定の惑星が表示されない場合であっても、ユーザAがユーザBを友達としてサーバ装置10の制御部13に登録している場合、当該所定の惑星を、情報端末20Aのかざす操作で表示可能とする。 Further, the control unit 13 of the server device 10 displays the predetermined planet to the first user when the user B registered as a friend to the user A can play the game on the predetermined planet. It may be possible. In this case, the control unit 13 of the server device 10 responds to, for example, the acquisition of a predetermined item such as a planet map (star map), the improvement of the level of the planet on which the user B is based, the improvement of the level of the facility, and the like. By holding the information terminal 20B over, a predetermined planet can be displayed, and the user B can play a game on the predetermined planet. Then, in the control unit 13 of the server device 10, even if the predetermined planet is not displayed by the operation of holding the information terminal 20A at the level of the planet on which the user A is based, the user A makes the user B a friend. When registered in the control unit 13 of the server device 10, the predetermined planet can be displayed by holding the information terminal 20A.

また、サーバ装置10の制御部13は、ユーザAに対して友達として登録されているユーザBが、所定の惑星でのゲームをプレイ可能となった場合、ユーザBが所定の惑星をかざす操作で表示させた場合、またはユーザBが所定の惑星をキャプチャした場合、情報端末20Aのかざす操作により、例えば、当該所定の惑星の上下左右等、当該所定の惑星に対応する画面上の位置で、ユーザBの情報を情報端末20Aの画面に表示させてもよい。 Further, when the user B registered as a friend to the user A can play the game on the predetermined planet, the control unit 13 of the server device 10 can operate the user B to hold the predetermined planet. When displayed, or when user B captures a predetermined planet, the user can hold the information terminal 20A at a position on the screen corresponding to the predetermined planet, for example, up, down, left, or right of the predetermined planet. The information of B may be displayed on the screen of the information terminal 20A.

図8は、惑星を表示する画面の一例を示す図である。図8の例では、情報端末20Aにおいて、惑星801、及び惑星802等が表示されている。惑星801は、ユーザAが友達として登録しているユーザBがプレイ可能とした、ユーザBがかざす操作で表示させた、またはユーザBがキャプチャした惑星であり、惑星801に対応付けて、ユーザBのアバター画像811と、ユーザBが発見したことを示すメッセージ812が表示されている。 FIG. 8 is a diagram showing an example of a screen displaying a planet. In the example of FIG. 8, the planets 801 and 802 are displayed on the information terminal 20A. Planet 801 is a planet that can be played by user B registered as a friend by user A, displayed by the operation of holding it by user B, or captured by user B, and is associated with planet 801 and is associated with user B. The avatar image 811 of the above and the message 812 indicating that the user B has found it are displayed.

また、惑星802においては、惑星802でのゲームを現在プレイしている複数のユーザの各アバターが表示されている。 Further, on the planet 802, each avatar of a plurality of users who are currently playing the game on the planet 802 is displayed.

また、サーバ装置10の制御部13は、情報端末20Aの受付部21により、ユーザAから、例えば、惑星を長押しする操作等を受け付けると、当該惑星が出現した日時、当該惑星の出現が終了する日時、当該惑星でのゲームにより入手可能なアイテムの残数、及び当該惑星でのゲームにおける環境等を、当該惑星に対応付けて情報端末20Aの画面に表示させてもよい。なお、当該環境を表示する場合、当該環境を示すテキストを表示させてもよいし、当該惑星の画像により、当該環境を表示させてもよい。当該惑星でのゲームにおける環境を表示することにより、ユーザは、例えば、火の環境であれば、火の中を通過できる特性を有するキャラクターを当該惑星に連れて行くことを判断できる。また、ユーザは、水の環境であれば、水中を行動できる特性を有するキャラクターを当該惑星に連れて行くことを判断できる。 Further, when the control unit 13 of the server device 10 receives, for example, an operation of long-pressing a planet from the user A by the reception unit 21 of the information terminal 20A, the appearance date and time of the planet and the appearance of the planet are completed. The date and time to be played, the remaining number of items that can be obtained by the game on the planet, the environment in the game on the planet, and the like may be displayed on the screen of the information terminal 20A in association with the planet. When displaying the environment, a text indicating the environment may be displayed, or the environment may be displayed by an image of the planet. By displaying the environment in the game on the planet, the user can determine, for example, to take a character having the property of being able to pass through the fire to the planet in the case of a fire environment. In addition, the user can determine that if the environment is water, the character having the characteristic of being able to move in the water is taken to the planet.

図9は、惑星の詳細情報を表示する画面の一例を示す図である。図9の例では、ユーザにより図8の惑星802等が長押しされ、惑星802でのゲームにより入手可能なアイテムの残数等が表示されている。
図9の例では、惑星802は図7の惑星データ111に惑星ID「001」として記憶されている惑星である。図9の例では、「金のお宝」の残数は「31」個であり、「金のお宝」から「超レア」な「金のお宝」である上等な金のお宝が抽出される確率は「30%」、「金のお宝」から「レア」な「金のお宝」である普通の金のお宝が抽出される確率は「70%」であることが、惑星802に対応付けられた領域901に表示されている。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a screen displaying detailed information on the planet. In the example of FIG. 9, the user presses and holds the planet 802 and the like of FIG. 8, and the remaining number of items and the like that can be obtained by the game on the planet 802 are displayed.
In the example of FIG. 9, the planet 802 is a planet stored as the planet ID "001" in the planet data 111 of FIG. In the example of FIG. 9, the remaining number of "gold treasures" is "31", and high-quality gold treasures, which are "ultra-rare""goldtreasures", are extracted from "gold treasures". It is associated with the planet 802 that the probability is "30%" and the probability that ordinary gold treasure, which is a "rare""goldtreasure", is extracted from "gold treasure" is "70%". It is displayed in the area 901.

続いて、情報端末20Aの制御部23は、ユーザAから、当該惑星をキャプチャ(記録)する操作を受付部21により受け付けると(ステップS8)、当該惑星のデータを記憶する(ステップS9)。これにより、例えば、ユーザAが、かざす操作を再度行わずとも、後で、当該惑星でのゲームをすることもできる。また、サーバ装置10の制御部13は、例えば、期間限定で出現する惑星がキャプチャされた場合、当該期間を経過し、かざす操作では当該惑星が表示されなくなった後も、キャプチャされてから所定時間(例えば、24時間)以内であれば当該惑星でのゲームをプレイできるようにしてもよい。以下で、情報端末20B、及び情報端末20Cにおいても、当該惑星が既にキャプチャされているものとして説明する。 Subsequently, when the control unit 23 of the information terminal 20A receives the operation of capturing (recording) the planet from the user A by the reception unit 21 (step S8), the control unit 23 stores the data of the planet (step S9). Thereby, for example, the user A can play a game on the planet later without performing the holding operation again. Further, for example, when a planet that appears for a limited time is captured, the control unit 13 of the server device 10 elapses the period, and even after the planet is no longer displayed by the holding operation, the predetermined time after the capture. You may be able to play the game on the planet within (eg, 24 hours). Hereinafter, the planet will be described as having already been captured in the information terminal 20B and the information terminal 20C.

続いて、情報端末20A、情報端末20B、及び情報端末20Cの制御部23は、各ユーザから、キャプチャされている1以上の惑星のうち、プレイする惑星を選択する操作を受付部21により受け付けると(ステップS10-1、ステップS10-2、ステップS10-3)、当該惑星でのゲームのデータをサーバ装置10の制御部13から取得する(ステップS11-1、ステップS11-2、ステップS11-3)。 Subsequently, when the control unit 23 of the information terminal 20A, the information terminal 20B, and the information terminal 20C receives from each user an operation of selecting a planet to be played from one or more captured planets by the reception unit 21. (Step S10-1, step S10-2, step S10-3), the data of the game on the planet is acquired from the control unit 13 of the server device 10 (step S11-1, step S11-2, step S11-3). ).

続いて、情報端末20A、情報端末20B、及び情報端末20Cの制御部23は、当該惑星でのゲームを、サーバ装置10の制御部13が提供するオンラインゲームにより同時に実行する(ステップS12-1、ステップS12-2、ステップS12-3)。なお、惑星でのゲームについては後述する。 Subsequently, the control unit 23 of the information terminal 20A, the information terminal 20B, and the information terminal 20C simultaneously executes the game on the planet by the online game provided by the control unit 13 of the server device 10 (step S12-1, Step S12-2, step S12-3). The game on the planet will be described later.

続いて、情報端末20Aの制御部23は、当該惑星でのゲームが終了すると、サーバ装置10の制御部13が提供するオンラインゲームにより、当該惑星でのゲームで獲得したアイテムを、ゲーム上のユーザAが拠点とする惑星に持ち帰る(ステップS13)。 Subsequently, when the game on the planet is completed, the control unit 23 of the information terminal 20A obtains the item acquired in the game on the planet by the online game provided by the control unit 13 of the server device 10 by the user on the game. Take it back to the planet where A is based (step S13).

続いて、情報端末20Aの制御部23は、ユーザAから、ユーザAが拠点とする惑星における各種操作を受付部21により受け付けると(ステップS14)、当該操作に応答して、サーバ装置10の制御部13が提供するオンラインゲームにより、ユーザAが拠点とする惑星上で各種の処理を実行する(ステップS15)。なお、各ユーザが拠点とする惑星上での各種の処理については後述する。 Subsequently, when the control unit 23 of the information terminal 20A receives various operations from the user A on the planet on which the user A is based by the reception unit 21 (step S14), the control unit 23 controls the server device 10 in response to the operations. The online game provided by the unit 13 executes various processes on the planet on which the user A is based (step S15). Various processes on the planet on which each user is based will be described later.

≪惑星でのゲーム≫
次に、図10A乃至図10Cを参照し、図4のステップS12-1、ステップS12-2、ステップS12-3の惑星でのゲームの処理について説明する。以下では、ユーザA、ユーザB、及びユーザCの3名のユーザにより同時にゲームを行う例について説明するが、同時にゲームに参加可能なユーザの数は3に限定されない。
≪Game on the planet≫
Next, with reference to FIGS. 10A to 10C, the processing of the game on the planet in steps S12-1, step S12-2, and step S12-3 in FIG. 4 will be described. Hereinafter, an example in which three users, User A, User B, and User C, play a game at the same time will be described, but the number of users who can participate in the game at the same time is not limited to three.

図10A乃至図10Cは、惑星でのゲームの表示画面の一例を示す図である。図10Aの例では、情報端末20Aの画面内の下部の領域1001に、惑星でのゲームにおいてユーザAが使用可能なキャラクター1001A、キャラクター1001B、キャラクター1001C、アイテム1001D、及びアイテム1001Eの一覧が表示されている。 10A to 10C are diagrams showing an example of a display screen of a game on a planet. In the example of FIG. 10A, a list of characters 1001A, character 1001B, character 1001C, item 1001D, and item 1001E that can be used by user A in a game on a planet is displayed in the lower area 1001 in the screen of the information terminal 20A. ing.

キャラクター1001Aは、例えば、火の中を通過できる特性を有するキャラクターである。キャラクター1001Bは、武器を装備させて攻撃力が向上しているキャラクター1001Aである。キャラクター1001Cは、例えば、水中を行動できる特性を有するキャラクターである。アイテム1001Dは、爆発して、ユーザB、及びユーザCが操作するキャラクターを攻撃するための爆弾のアイテムである。アイテム1001Eは、惑星に生息する敵キャラクターを捕獲するための罠のアイテムである。なお、当該敵キャラクターは、ユーザが操作するキャラクターを攻撃するため、当該敵キャラクターを捕獲することにより、惑星におけるアイテムの取得をより容易にすることができる。また、捕獲した敵キャラクターを宇宙船に運び入れ、当該ユーザが拠点とする惑星に連れて行くこともできる。 The character 1001A is, for example, a character having a characteristic of being able to pass through a fire. The character 1001B is a character 1001A equipped with a weapon and whose attack power is improved. The character 1001C is, for example, a character having a characteristic of being able to act in the water. Item 1001D is a bomb item for exploding and attacking a character operated by user B and user C. Item 1001E is a trap item for capturing enemy characters that live on the planet. Since the enemy character attacks the character operated by the user, it is possible to more easily acquire the item on the planet by capturing the enemy character. You can also bring the captured enemy character into a spaceship and take it to the planet on which the user is based.

また、図10Aの例では、情報端末20Aの画面内の領域1010に、惑星における所定のフィールドが表示されている。領域1010において、惑星でのゲームにおいてユーザAが入手可能なアイテム1002、及びアイテム1003、惑星に生息する敵キャラクター1004、障害物である火1005、宇宙船1006等が表示されている。なお、図10Aの例では、アイテム1002は、敵キャラクター1004、及び火1005の近くに位置し、アイテム1003は水中に位置する。ここで、宇宙船1006には、ユーザAが拠点とする惑星から、ゲームのステージ(舞台)となる惑星に連れてきたキャラクターが搭乗しており、当該キャラクターは、惑星でのゲームにて取得したアイテムを宇宙船1006に運び入れる。 Further, in the example of FIG. 10A, a predetermined field on the planet is displayed in the area 1010 in the screen of the information terminal 20A. In the area 1010, items 1002 and items 1003 that can be obtained by the user A in the game on the planet, enemy characters 1004 inhabiting the planet, fire 1005 that is an obstacle, spacecraft 1006, and the like are displayed. In the example of FIG. 10A, the item 1002 is located near the enemy character 1004 and the fire 1005, and the item 1003 is located underwater. Here, on the spacecraft 1006, a character brought from the planet on which User A is based to the planet that will be the stage (stage) of the game is on board, and the character was acquired in the game on the planet. Bring the item into spacecraft 1006.

ユーザAによりキャラクター1001Aが押下(タップ操作)されることによりキャラクター1001Aが選択された状態で、ユーザAにより領域1010内の場所が押下されると、1以上のキャラクター1001Aが、宇宙船1006から当該場所に出撃して行く。なお、例えば、ユーザAにより当該場所が押下された回数分の数のキャラクター1001Aが出撃して行くようにしてもよい。そして、ユーザAが拠点とする惑星からゲームのステージとなる惑星に連れてこられたキャラクター1001Aの全てが出撃すると、情報端末20Aの制御部23は、例えば、領域1001におけるキャラクター1001Aをグレーアウト表示し、キャラクター1001Aを選択できないようにしてもよい。 When the character 1001A is selected by the user A by pressing (tapping) the character 1001A, and the place in the area 1010 is pressed by the user A, one or more characters 1001A are transferred from the spacecraft 1006. Go to the place. In addition, for example, the character 1001A may be set to sortie as many times as the number of times the place is pressed by the user A. Then, when all of the characters 1001A brought from the planet on which the user A is based to the planet to be the stage of the game sortie, the control unit 23 of the information terminal 20A displays, for example, the character 1001A in the area 1001 in gray out. Character 1001A may not be selectable.

出撃したキャラクター1001Aは、当該場所の近くにあるアイテム1002、またはアイテム1003等を、宇宙船1006に運び入れようとする。 The sortie character 1001A tries to bring the item 1002, the item 1003, etc. near the place into the spacecraft 1006.

図10Bの例では、ユーザAのキャラクター1001Aが、アイテム1002を、宇宙船1006に運び入れようとし、ユーザBのキャラクター1020が、アイテム1002を、ユーザBの宇宙船に運び入れようとし、引っ張り合いが行われている。この引っ張り合いにおいて、ユーザAのキャラクター1001Aの数と、ユーザBのキャラクター1020の数とに基づいて、ユーザAの宇宙船1006またはユーザBの宇宙船の方にアイテム1002が引っ張られて行く。具体的には、アイテム1002を引っ張っているキャラクターの数が多い方のユーザの宇宙船の方にアイテム1002が引っ張られて行く。 In the example of FIG. 10B, the character 1001A of the user A tries to bring the item 1002 into the spacecraft 1006, and the character 1020 of the user B tries to bring the item 1002 into the spacecraft of the user B and pulls each other. Is being done. In this pull, the item 1002 is pulled toward the spacecraft 1006 of user A or the spacecraft of user B based on the number of characters 1001A of user A and the number of characters 1020 of user B. Specifically, the item 1002 is pulled toward the spaceship of the user who has the larger number of characters pulling the item 1002.

なお、数の比較に加え、当該キャラクター1001Aの能力、及び当該キャラクター1020の能力にも基づいて、いずれのユーザの宇宙船の方にアイテム1002が引っ張られて行くか判定してもよい。 In addition to the comparison of the numbers, it may be determined which user's spaceship the item 1002 is pulled toward based on the ability of the character 1001A and the ability of the character 1020.

図10Bの画面において、ユーザAによりアイテム1001Dが押下された後、ユーザAにより領域1010内のユーザBのキャラクター1020が存在する場所が押下されたとする。この場合、図10Cに示すように、アイテム1001Dが当該場所で爆発して、ユーザBのキャラクター1020を攻撃する。これにより、ユーザBのキャラクター1020は消滅し、ユーザAのキャラクター1001Aは、アイテム1002を、宇宙船1006に運び入れることができる。 In the screen of FIG. 10B, it is assumed that after the item 1001D is pressed by the user A, the place where the character 1020 of the user B exists in the area 1010 is pressed by the user A. In this case, as shown in FIG. 10C, item 1001D explodes at the location and attacks character 1020 of user B. As a result, the character 1020 of the user B disappears, and the character 1001A of the user A can carry the item 1002 into the spacecraft 1006.

図10A乃至図10Cの例では、情報端末20Aの画面内の上部の領域1011に、惑星でのゲームの残り時間が表示されている。当該ゲームの開始から所定時間(例えば、2分間)を経過した時点、または全てのアイテムが各ユーザの宇宙船に運び入れられた時点で、惑星でのゲームは終了する。そして、各ユーザは、終了した時点で宇宙船に運び入れていたアイテムを、各ユーザが拠点とする惑星に持ち帰ることができる。 In the example of FIGS. 10A to 10C, the remaining time of the game on the planet is displayed in the upper area 1011 in the screen of the information terminal 20A. The game on the planet ends when a predetermined time (for example, 2 minutes) has passed from the start of the game, or when all the items have been carried into each user's spaceship. Then, each user can bring back the items that had been carried into the spacecraft at the time of completion to the planet on which each user is based.

なお、惑星でのゲームにおいて、ユーザAが操作するキャラクター1001A、キャラクター1001B、及びキャラクター1001Cは、出撃する場所をユーザAにより指定された後は、AI(Artificial Intelligence)により行動を開始する。そのため、惑星でのゲームにおいて、ユーザによる操作回数は比較的少なくなるため、通信頻度を低減できるとともに、比較的多くのユーザに同時に対戦させることができる。 In the game on the planet, the characters 1001A, 1001B, and 1001C operated by the user A start their actions by AI (Artificial Intelligence) after the place to sortie is specified by the user A. Therefore, in a game on a planet, the number of operations by the user is relatively small, so that the communication frequency can be reduced and a relatively large number of users can play against each other at the same time.

また、サーバ装置10の制御部13、または情報端末20の制御部23は、プレイする惑星に応じて、視界が悪い等のため、ユーザAの操作するキャラクターに、ユーザBの操作するキャラクターが近づくまで、情報端末20AにおいてユーザBの操作するキャラクターを情報端末20の画面に表示させないようにしてもよい。また、プレイする惑星に応じて、重力が大きい等のため、ユーザが操作するキャラクターの数が所定の閾値以上でないと運べないようにする、またはアイテムを運ぶ速度を低下させるようにしてもよい。 Further, since the control unit 13 of the server device 10 or the control unit 23 of the information terminal 20 has poor visibility depending on the planet to be played, the character operated by the user B approaches the character operated by the user A. Until then, the character operated by the user B in the information terminal 20A may not be displayed on the screen of the information terminal 20. Further, depending on the planet to be played, gravity may be large, so that the character operated by the user must be at least a predetermined threshold value to be carried, or the speed at which the item is carried may be reduced.

また、サーバ装置10は、ユーザAが惑星でのゲームにおいて獲得したアイテムに応じたスコアを算出し、当該スコアに応じた追加のアイテムをユーザAに付与してもよい。 Further, the server device 10 may calculate a score according to the item acquired by the user A in the game on the planet, and may give the user A an additional item according to the score.

また、サーバ装置10の制御部13、または情報端末20の制御部23は、当該スコアに応じて、新規にプレイ可能となる惑星の地図をユーザAに付与してもよい。この場合、サーバ装置10の制御部13は、ユーザAにより当該地図がゲーム上で使用されると、以降のかざす操作により、当該惑星を情報端末20Aの画面に表示されるようにすることで、当該惑星でのゲームをプレイ可能とする。 Further, the control unit 13 of the server device 10 or the control unit 23 of the information terminal 20 may give the user A a map of a planet that can be newly played according to the score. In this case, the control unit 13 of the server device 10 causes the planet to be displayed on the screen of the information terminal 20A by the subsequent holding operation when the map is used by the user A in the game. Make it possible to play games on the planet.

≪各ユーザが拠点とする惑星上で各種の処理≫
次に、図11を参照し、図4のステップS15の各ユーザが拠点とする惑星上で各種の処理について説明する。図11は、各ユーザが拠点とする惑星上での各種の処理の一例を示すフローチャートである。
≪Various processing on the planet where each user is based≫
Next, with reference to FIG. 11, various processes will be described on the planet on which each user in step S15 of FIG. 4 is based. FIG. 11 is a flowchart showing an example of various processes on the planet on which each user is based.

ステップS101において、サーバ装置10の制御部13、または情報端末20の制御部23は、惑星でのゲームで獲得したアイテムを調査し、当該アイテムからゲームにおいて利用可能な材料を抽出する。ここで、調査を開始してから所定時間(例えば、1時間)を経過すると、当該アイテムから、所定の確率により、各種の材料が抽出できる。 In step S101, the control unit 13 of the server device 10 or the control unit 23 of the information terminal 20 investigates the items acquired in the game on the planet and extracts the materials available in the game from the items. Here, when a predetermined time (for example, 1 hour) has elapsed from the start of the investigation, various materials can be extracted from the item with a predetermined probability.

続いて、サーバ装置10の制御部13、または情報端末20の制御部23は、ユーザの操作に応答して、当該材料を用いて、各種の施設の建設または強化を行う(ステップS102)。ここで、施設に応じて、建設または強化に必要な材料、及び当該材料の数量が異なるようにしてもよい。 Subsequently, the control unit 13 of the server device 10 or the control unit 23 of the information terminal 20 responds to the user's operation and constructs or strengthens various facilities using the material (step S102). Here, depending on the facility, the materials required for construction or reinforcement and the quantity of the materials may be different.

続いて、サーバ装置10の制御部13、または情報端末20の制御部23は、各種の施設を用いて、惑星でのゲームで使用可能なキャラクター、当該キャラクターに装備させるアイテム、惑星でのゲームで使用可能な罠、及び爆弾等のアイテムを作成する(ステップS103)。これにより、サーバ装置10の制御部13、または情報端末20の制御部23は、ユーザにより、当該ユーザが拠点とする惑星にて作成されたキャラクター、及びアイテムのうち、惑星でのゲームで使用するために宇宙船に搭載するキャラクター等を選択できるようにする。 Subsequently, the control unit 13 of the server device 10 or the control unit 23 of the information terminal 20 uses various facilities to display characters that can be used in the game on the planet, items to be equipped on the characters, and games on the planet. Create usable traps, bombs, and other items (step S103). As a result, the control unit 13 of the server device 10 or the control unit 23 of the information terminal 20 is used in the game on the planet among the characters and items created by the user on the planet on which the user is based. Therefore, it will be possible to select characters to be mounted on the spacecraft.

また、サーバ装置10の制御部13、または情報端末20の制御部23は、各種の施設が建設、及び強化されること、及びキャラクター等が作成されることに応じて、ユーザが拠点とする惑星のレベルを上げる。そして、ユーザが拠点とする惑星のレベルまたは当該惑星における天文台等の施設のレベルが上がるほど、かざす操作により表示される惑星、すなわちプレイ可能な惑星の数を増加させる。 Further, the control unit 13 of the server device 10 or the control unit 23 of the information terminal 20 is a planet on which the user is based in response to the construction and strengthening of various facilities and the creation of characters and the like. Raise the level of. Then, as the level of the planet on which the user is based or the level of facilities such as the observatory on the planet increases, the number of planets displayed by holding the planet, that is, playable planets, increases.

<実施形態のまとめ>
以上、上述した実施形態によれば、サーバ装置10または情報端末20は、情報端末20の画面が向けられた方向を取得し、ゲームにおける所定のオブジェクトを、当該方向に応じた画面上の位置で情報端末20の画面に表示させる。これにより、ゲームのオブジェクトを見つけることを、ユーザに楽しませることができる。
<Summary of embodiments>
As described above, according to the above-described embodiment, the server device 10 or the information terminal 20 acquires the direction in which the screen of the information terminal 20 is directed, and positions a predetermined object in the game at a position on the screen according to the direction. It is displayed on the screen of the information terminal 20. This can entertain the user in finding objects in the game.

以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は斯かる特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形・変更が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to such a specific embodiment, and various modifications are made within the scope of the gist of the present invention described in the claims.・ Can be changed.

サーバ装置10の各機能部は、例えば1以上のコンピュータにより構成されるクラウドコンピューティングにより実現されていてもよい。 Each functional unit of the server device 10 may be realized by cloud computing composed of, for example, one or more computers.

上述した情報端末20の制御部23等の各機能部の処理は、サーバ装置10の制御部13等にて実行するようにしてもよい。また、サーバ装置10の制御部13等各機能部の処理は、情報端末20の制御部23等にて実行するようにしてもよい。 The processing of each functional unit such as the control unit 23 of the information terminal 20 described above may be executed by the control unit 13 or the like of the server device 10. Further, the processing of each functional unit such as the control unit 13 of the server device 10 may be executed by the control unit 23 or the like of the information terminal 20.

なお、上述した実施形態では、かざす操作により表示されるオブジェクトの一例として、ゲームにおけるステージである惑星を例として説明したが、これに限定されない。例えば、ゲームにおいてユーザが入手可能なアイテム、及びキャラクター等のコンテンツを、かざす操作により表示されるオブジェクトとしてもよい。なお、サーバ装置10、及び情報端末20は、それぞれ、「情報処理装置」の一例である。取得部12、及び取得部22は、それぞれ、「判定部」の一例である。 In the above-described embodiment, as an example of the object displayed by the operation of holding the object, a planet which is a stage in the game has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, an item available to the user in the game and a content such as a character may be displayed as an object by holding the object. The server device 10 and the information terminal 20 are examples of "information processing devices", respectively. The acquisition unit 12 and the acquisition unit 22 are examples of the “determination unit”, respectively.

1 情報処理システム
10 サーバ装置
11 記憶部
111 惑星データ
12 取得部
13 制御部
14 表示制御部
20 情報端末
21 受付部
22 取得部
23 制御部
24 表示制御部
1 Information processing system 10 Server device 11 Storage unit 111 Planetary data 12 Acquisition unit 13 Control unit 14 Display control unit 20 Information terminal 21 Reception unit 22 Acquisition unit 23 Control unit 24 Display control unit

Claims (9)

情報処理装置に、
画面が向けられた方向を判定する処理と、
ゲームにおける所定のオブジェクトを、前記方向に応じた前記画面上の位置で前記画面に表示させる処理と、
を実行させ、
前記表示させる処理は、前記所定のオブジェクトに応じた期間のみにおいて、前記所定のオブジェクトを表示させる、プログラム。
For information processing equipment
The process of determining the direction in which the screen is directed and
A process of displaying a predetermined object in a game on the screen at a position on the screen according to the direction.
To execute ,
The process of displaying is a program that displays the predetermined object only for a period corresponding to the predetermined object .
前記表示させる処理は、天体である前記所定のオブジェクトを、前記方向と現実の天体の位置とに応じた前記画面上の位置で、前記画面に表示させる、
請求項1に記載のプログラム。
In the process of displaying, the predetermined object , which is a celestial body, is displayed on the screen at a position on the screen corresponding to the direction and the position of the actual celestial body.
The program according to claim 1.
前記判定する処理は、前記画面を有する筐体の姿勢と、前記筐体の現在位置とに基づいて、前記方向を判定する、
請求項1または2に記載のプログラム。
The determination process determines the direction based on the posture of the housing having the screen and the current position of the housing.
The program according to claim 1 or 2.
前記所定のオブジェクトは、ゲームにおいてプレイ可能な場所を示すオブジェクトである、
請求項1乃至のいずれか一項に記載のプログラム。
The predetermined object is an object indicating a playable place in the game.
The program according to any one of claims 1 to 3 .
前記表示させる処理は、前記場所でのゲームをプレイしているユーザの数を示す情報、前記場所でのゲームをプレイしたユーザの数を示す情報、前記所定のオブジェクトが出現した日時、前記所定のオブジェクトの出現が終了する日時、前記場所でのゲームにより入手可能なアイテムの残数、及び前記場所でのゲームにおける環境を示す情報の少なくとも一つを、前記所定のオブジェクトに対応付けて前記画面に表示させる、
請求項に記載のプログラム。
The process of displaying is information indicating the number of users playing the game at the place, information indicating the number of users playing the game at the place, the date and time when the predetermined object appears, and the predetermined object. At least one of the date and time when the appearance of the object ends, the remaining number of items available by the game at the place, and the environment indicating the environment in the game at the place are associated with the predetermined object on the screen. Display,
The program according to claim 4 .
前記表示させる処理は、第1ユーザに対して登録されている第2ユーザが、前記場所でのゲームをプレイ可能となった場合、前記第2ユーザが前記場所を表示させた場合、または前記第2ユーザが前記場所を記録した場合、前記場所に対応付けて、前記第2ユーザの情報を表示させる、
請求項4または5に記載のプログラム。
The process of displaying is when the second user registered for the first user can play the game at the place, when the second user displays the place, or when the second user displays the place. When the two users record the place, the information of the second user is displayed in association with the place.
The program according to claim 4 or 5 .
前記表示させる処理は、第1ユーザに対して登録されている第2ユーザが、前記場所でのゲームをプレイ可能となった場合、前記場所を前記第1ユーザに表示可能とする、
請求項に記載のプログラム。
The process of displaying is such that when the second user registered for the first user can play the game at the place, the place can be displayed to the first user.
The program according to claim 6 .
情報処理装置が、
画面が向けられた方向を判定する処理と、
ゲームにおける所定のオブジェクトを、前記方向に応じた前記画面上の位置で前記画面に表示させる処理と、
を実行させ、
前記表示させる処理は、前記所定のオブジェクトに応じた期間のみにおいて、前記所定のオブジェクトを表示させる、情報処理方法。
Information processing equipment
The process of determining the direction in which the screen is directed and
A process of displaying a predetermined object in a game on the screen at a position on the screen according to the direction.
To execute ,
The process of displaying is an information processing method for displaying the predetermined object only for a period corresponding to the predetermined object .
画面が向けられた方向を判定する判定部と、
ゲームにおける所定のオブジェクトを、前記方向に応じた前記画面上の位置で前記画面に表示させる表示制御部と、
を有し、
前記表示制御部は、前記所定のオブジェクトに応じた期間のみにおいて、前記所定のオブジェクトを表示させる、情報処理装置。
A judgment unit that determines the direction in which the screen is directed, and
A display control unit that displays a predetermined object in the game on the screen at a position on the screen according to the direction.
Have,
The display control unit is an information processing device that displays the predetermined object only for a period corresponding to the predetermined object .
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