JP7080336B2 - メディアコンテンツの項目を共有するための方法及びシステム - Google Patents

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Description

本発明は、メディアコンテンツの項目を共有するためのシステム及び方法に関する。
多数のソーシャルメディアプラットフォームによって、ユーザは、メディアコンテンツを、ソーシャルネットワーク及びソーシャルメディアプラットフォームの他のユーザと共有することができる。メディアコンテンツの受信者は、ユーザが追加の情報でメディアコンテンツを拡充する場合、メディアコンテンツの理解又は評価の向上を得ることができる。例えば、共有されたメディアコンテンツは、地理的識別をマーク付け、すなわち「ジオタグ付け(geotagged)」することができる。ジオタグは、メディアコンテンツが取り込まれたロケーションを記録し、メディアコンテンツの受信者が、メディアコンテンツに関する地理的コンテキストを更に理解することを可能にする。
しかしながら、現在、ソーシャルメディアプラットフォームによるジオタグデータの使用は、別個のマップ上に、メディアコンテンツの項目がどこで取り込まれたかを表示することに限られる。受信者は、マップ上でメディアコンテンツの起点を見ることができるが、メディアコンテンツを解釈するための他の地理的コンテキストが非常に少ない。したがって、メディアコンテンツとメディアコンテンツの地理的起点及びコンテキストとの間の接続が断たれる。このように接続が断たれることによって、受信者が、ユーザによって共有されるメディアコンテンツの項目に十分に関わる又は理解することができないという問題が生じる。
したがって、受信者に、メディアコンテンツの項目の地理的コンテキストの更なる理解を提供することができる方法を向上させる必要がある。
本発明は、特許請求の範囲によって規定され、ここで注意が引かれる。
本発明の第1の態様では、メディアコンテンツの項目を共有する方法は、第1のモバイルデバイスで、第1のロケーションを、前記メディアコンテンツの項目に関連付けるステップと、前記メディアコンテンツの項目を、前記第1のモバイルデバイスから、第2のロケーションの第2のモバイルデバイスに、ネットワークを介して送信するステップと、前記第2のモバイルデバイスのグラフィカルユーザインターフェース上に、前記第2のロケーションから前記第1のロケーションへのシミュレートされた旅行を表示するステップと、前記第2のモバイルデバイスで、前記メディアコンテンツの項目を表示するステップと、を含み、前記第2のロケーションから前記第1のロケーションへの前記シミュレートされた旅行は、マップを表示することと、前記マップ上の前記第1のロケーション及び前記第2のロケーションを識別することと、前記マップ上の前記第2のロケーションから前記第1のロケーションへの経路を計算することと、前記第2のロケーションに基づいて、第1のアニメーション段階を生成及び表示し、前記マップ上の前記第2のロケーションからズームアウトすることを含むことと、前記計算された経路に基づいて、第2のアニメーション段階を生成及び表示し、前記第2のロケーションと前記第1のロケーションとの間の前記経路をたどることを含むことと、前記第1のロケーションに基づいて、第3のアニメーション段階を生成及び表示し、前記マップ上の前記第1のロケーションにズームインすることを含むことと、を含む。
本発明の実施形態は、メディアコンテンツの項目の受信者が、改良された地理的コンテキストでメディアコンテンツを体験することにより、メディアコンテンツとの更なる接続及び関わりを楽しむことができるようにする利点を有することができる。
本発明の一実施形態は、更に、前記第2のモバイルデバイスに、前記メディアコンテンツの項目を見ることへの招待を送信するステップを含む。これは、ユーザコンテンツの項目の受信者に、更なるセキュリティを提供するという利点を有する。
本発明の別の実施形態では、前記招待が受け入れられる場合、前記シミュレートされた旅行を表示するステップ及び前記メディアコンテンツの項目を送信するステップのみが行われる。これは、ユーザコンテンツの項目の受信者に、更なるセキュリティを提供するという利点を有する。
本発明の別の実施形態では、前記メディアコンテンツの項目は、テキスト、オーディオ、スチール画像、アニメーション、ビデオ映像、又はマルチメディアとすることができる。
本発明の別の実施形態では、前記第1のロケーションを前記メディアコンテンツの項目に関連付けるステップは、ジオタグを前記メディアコンテンツの項目に関連付けること、又は前記メディアコンテンツの項目に関連付けられる既存のジオタグを識別することを含むことができる。これは、第1のロケーションを提供することをユーザに頼らないので、更なる自動化の利点を有する。
本発明の別の実施形態では、前記第1のロケーションを前記メディアコンテンツの項目に関連付けるステップは、全地球測位システム(GPS)座標を前記メディアコンテンツの項目に関連付けることを含むことができる。これは、第1のロケーションを提供することをユーザに頼らないので、更なる自動化の利点を有する。
本発明の別の実施形態では、前記第1のロケーションを前記メディアコンテンツの項目に関連付けるステップは、手動で選択されたロケーションを前記メディアコンテンツの項目に関連付けることを含むことができる。これは、外部ロケーションサービスに依存しないという利点を有する。
本発明の別の実施形態では、前記手動で選択されたロケーションは、マップ座標、又は郵便番号とすることができる。
本発明の別の実施形態では、前記第1のモバイルデバイスに関連付けられるユーザ及び前記第2のモバイルデバイスのユーザは、同じソーシャルネットワークのメンバーである。これは、第2のユーザが、第1のユーザによって知られているか又は既に信頼されているという利点を有する。
本発明の別の実施形態は、更に、第2のモバイルデバイスに関連付けられるユーザを、同じソーシャルネットワークのメンバーである複数のユーザから選択するステップを含む。
本発明の別の実施形態は、更に、各々がモバイルデバイスに関連付けられる複数のユーザを、同じソーシャルネットワークのメンバーである複数のユーザから選択するステップを含む。これは、同じメディアコンテンツを複数の受信者に同時に送信するという利点を有する。
本発明の第2の態様では、メディアコンテンツの項目を共有するシステムは、1つ又はそれ以上のプロセッサを含み、前記1つ又はそれ以上のプロセッサは、第1のモバイルデバイスで、第1のロケーションを、前記メディアコンテンツの項目に関連付け、前記メディアコンテンツの項目を、前記第1のモバイルデバイスから、第2のロケーションの第2のモバイルデバイスに送信し、前記第2のモバイルデバイスのグラフィカルユーザインターフェース上に、前記第2のロケーションから前記第1のロケーションへのシミュレートされた旅行を表示し、前記第2のモバイルデバイスで、前記メディアコンテンツの項目を表示する、ように構成され、前記第2のロケーションから前記第1のロケーションへの前記シミュレートされた旅行は、マップを表示することと、前記マップ上の前記第1のロケーション及び前記第2のロケーションを識別することと、前記マップ上の前記第2のロケーションから前記第1のロケーションへの経路を計算することと、前記第2のロケーションに基づいて、第1のアニメーション段階を生成及び表示し、前記マップ上の前記第2のロケーションからズームアウトすることを含むことと、前記計算された経路に基づいて、第2のアニメーション段階を生成及び表示し、前記第2のロケーションと前記第1のロケーションとの間の前記経路をたどることを含むことと、前記第1のロケーションに基づいて、第3のアニメーション段階を生成及び表示し、前記マップ上の前記第1のロケーションにズームインすることを含むことと、を含む。
本発明の第2の態様によって提供される利点は、本発明の第1の態様によって提供される利点と同じである。
本発明の一実施形態は、更に、前記第2のモバイルデバイスに、前記メディアコンテンツの項目を見ることへの招待を送信するように構成される前記1つ又はそれ以上のプロセッサを含む。
別の実施形態では、前記1つ又はそれ以上のプロセッサは、前記招待が受け入れられる場合、前記シミュレートされた旅行を表示し、前記メディアコンテンツの項目を送信することのみを行うように構成することができる。
別の実施形態では、前記メディアコンテンツの項目は、テキスト、オーディオ、スチール画像、アニメーション、ビデオ映像、又はマルチメディアとすることができる。
別の実施形態では、前記1つ又はそれ以上のプロセッサは、ジオタグを前記メディアコンテンツの項目に関連付けること、又は前記メディアコンテンツの項目に関連付けられる既存のジオタグを識別することによって、前記第1のロケーションを前記メディアコンテンツの項目に関連付けるように構成することができる。
別の実施形態では、前記1つ又はそれ以上のプロセッサは、全地球測位システム(GPS)座標を前記メディアコンテンツの項目に関連付けることを含むことによって、前記第1のロケーションを前記メディアコンテンツの項目に関連付けるように構成することができる。
別の実施形態では、前記1つ又はそれ以上のプロセッサは、手動で選択されたロケーションを前記メディアコンテンツの項目に関連付けることを含むことによって、前記第1のロケーションを前記メディアコンテンツの項目に関連付けるように構成することができる。
別の実施形態では、前記手動で選択されたロケーションは、マップ座標、又は郵便番号とすることができる。
別の実施形態では、前記第1のモバイルデバイスに関連付けられるユーザ及び前記第2のモバイルデバイスのユーザは、同じソーシャルネットワークのメンバーである。
本発明の別の実施形態は、更に、第2のモバイルデバイスに関連付けられるユーザを、同じソーシャルネットワークのメンバーである複数のユーザから選択するように構成される前記1つ又はそれ以上のプロセッサを含む。
本発明の別の実施形態は、更に、各々がモバイルデバイスに関連付けられる複数のユーザを、同じソーシャルネットワークのメンバーである複数のユーザから選択するように構成される前記1つ又はそれ以上のプロセッサを含む。
本発明の第3の態様では、1つ又はそれ以上のプロセッサに、メディアコンテンツの項目を共有することを実行させるプログラムを記憶する非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記メディアコンテンツの項目を共有することは、第1のロケーションを前記メディアコンテンツの項目に関連付け、前記第1のロケーション及び前記メディアコンテンツの項目を、第1のモバイルデバイス上に位置するデータストアに記憶するステップと、前記メディアコンテンツの項目を、前記第1のモバイルデバイスから、第2のロケーションの第2のモバイルデバイスに、ネットワークを介して送信するステップと、前記第2のモバイルデバイスのグラフィカルユーザインターフェース上に、前記第2のロケーションから前記第1のロケーションへのシミュレートされた旅行を表示するステップと、前記第2のモバイルデバイスで、前記メディアコンテンツの項目を表示するステップと、を含み、前記第2のロケーションから前記第1のロケーションへの前記シミュレートされた旅行は、マップを表示することと、前記マップ上の前記第1のロケーション及び前記第2のロケーションを識別することと、前記マップ上の前記第2のロケーションから前記第1のロケーションへの経路を計算することと、前記第2のロケーションに基づいて、第1のアニメーション段階を生成及び表示し、前記マップ上の前記第2のロケーションからズームアウトすることを含むことと、前記計算された経路に基づいて、第2のアニメーション段階を生成及び表示し、前記第2のロケーションと前記第1のロケーションとの間の前記経路をたどることを含むことと、前記第1のロケーションに基づいて、第3のアニメーション段階を生成及び表示し、前記マップ上の前記第1のロケーションにズームインすることを含むことと、を含む。
本発明の第3の態様によって提供される利点は、本発明の第1及び第2の態様によって提供される利点と同じである。
本発明の別の実施形態は、上記のステップのいずれかを実行するためのモバイルデバイスの非一時的媒体に記憶されるコンピュータプログラムを含む。
本発明の更なる態様では、本発明の第2の態様のシステムに用いられるモバイルデバイスは、ソフトウェアを有し、前記ソフトウェアは、第2のロケーションで、メディアコンテンツの項目と、前記メディアコンテンツの項目に関連付けられる第1のロケーションとを受信し、グラフィカルユーザインターフェース上に、前記第2のロケーションから前記第1のロケーションへのシミュレートされた旅行を表示し、前記メディアコンテンツの項目を表示する、ように構成され、前記第2のロケーションから前記第1のロケーションへの前記シミュレートされた旅行は、マップを表示することと、前記マップ上の前記第1のロケーション及び前記第2のロケーションを識別することと、前記マップ上の前記第2のロケーションから前記第1のロケーションへの経路を計算することと、前記第2のロケーションに基づいて、第1のアニメーション段階を生成及び表示し、前記マップ上の前記第2のロケーションからズームアウトすることを含むことと、前記計算された経路に基づいて、第2のアニメーション段階を生成及び表示し、前記第2のロケーションと前記第1のロケーションとの間の前記経路をたどることを含むことと、前記第1のロケーションに基づいて、第3のアニメーション段階を生成及び表示し、前記マップ上の前記第1のロケーションにズームインすることを含むことと、を含む。
ここで本発明の実施形態を、添付図面を参照しながら、単なる例示として説明する。
本発明を実施する、メディアコンテンツの項目を共有するためのシステムの概略ブロック図である。 モバイルアプリケーションのための例示的なアーキテクチャの概略図である。 モバイルアプリケーションのグラフィカルユーザインターフェース(GUI)の例を示す図である。 モバイルアプリケーションのグラフィカルユーザインターフェース(GUI)の例を示す図である。 モバイルアプリケーションのグラフィカルユーザインターフェース(GUI)の例を示す図である。 モバイルアプリケーションのグラフィカルユーザインターフェース(GUI)の例を示す図である。 モバイルアプリケーションのグラフィカルユーザインターフェース(GUI)の例を示す図である。 ユーザ及び受信者とモバイルアプリケーションとの対話の概略フロー図である。 本発明を実施する、シミュレートされた旅行の例示的な表現を示す図である。 本発明を実施する、シミュレートされた旅行の例示的な表現を示す図である。 本発明を実施する、シミュレートされた旅行の例示的な表現を示す図である。 本発明を実施する、シミュレートされた旅行の例示的な表現を示す図である。 本発明を実施する、シミュレートされた旅行の例示的な表現を示す図である。 本発明を実施する、シミュレートされた旅行の例示的な表現を示す図である。 本発明を実施する、シミュレートされた旅行の例示的な表現を示す図である。 本発明を実施する、シミュレートされた旅行の例示的な表現を示す図である。 本発明を実施する、シミュレートされた旅行の例示的な表現を示す図である。 本発明を実施する、シミュレートされた旅行の例示的な表現を示す図である。 本発明を実施する、シミュレートされた旅行の例示的な表現を示す図である。 本発明を実施する、シミュレートされた旅行の例示的な表現を示す図である。
以下に説明される本発明の実施形態は、どのようにして、メディアコンテンツの項目に関連付けられるロケーション情報の使用を向上させることによって、ソーシャルメディアプラットフォームを拡張することができるかに関する。しかしながら、本発明は、ソーシャルメディアプラットフォームに限定されるものではなく、一般に、受信者のメディアコンテンツの項目との関わりを向上させることに関する。ソーシャルメディアプラットフォームは、ユーザ間の電子通信の形態を可能にする。ソーシャルメディアプラットフォームの例として、FacebookTM、TwitterTM、LinkedInTM、InstagramTM及びSnapchatTMなどのソーシャルネットワーキングサイトが含まれる。ソーシャルメディアプラットフォームによって、ユーザは、ソーシャルメディアプラットフォームのユーザ間の関係及び対話によって定義されるソーシャルネットワークを形成することができる。ソーシャルネットワークを形成するユーザは、情報、考え、個人メッセージ及び他のコンテンツの項目を共有することができる。いくつかのソーシャルメディアプラットフォームは、しばしばユーザによって定義される好み及びセキュリティ設定によって、それらのソーシャルネットワーク外のユーザと対話する機会を提供することもできる。
図1は、ソーシャルネットワーク内の2つの連絡先の間でメディアコンテンツの項目を共有するように構成することができるシステム100の例のブロック図を示す。
図1に示すように、例示的なシステム100は、第1のモバイルデバイス110と、第2のモバイルデバイス120と、ネットワーク130を介してアクセスされる種々のサービスとを含む。
第1のモバイルデバイスは、ディスプレイスクリーン111と、全地球測位システム(GPS)モジュール112と、カメラモジュール113と、ローカルデータベース114とを含む。ローカルデータベースは、メディアライブラリ115と、ソーシャルメディアアプリケーション116と、関連付けられたアプリケーションデータ117とを含む。モバイルデバイスのディスプレイスクリーン111は、メディアコンテンツの項目を、モバイルデバイスに関連付けられるユーザに表示するためのものとすることができる。GPSモジュール112は、モバイルデバイスに関連付けられるロケーション情報を取得するためのものとすることができる。カメラモジュール113は、メディアコンテンツの項目を記録するためのものとすることができる。メディアコンテンツの項目の例は、オーディオコンテンツ、ビデオコンテンツ、テキストコンテンツ、スチール画像コンテンツ又はこれらの組み合わせを含むことができる。メディアコンテンツの項目は、ライブイベントのビデオストリームを含むこともできる。メディアコンテンツの項目は、任意の適切なフォーマット、例えば、.avi、.jpg、mpeg、.gif、.mp3、.mp4、又は任意の他のフォーマットで記憶又は記録することができる。ローカルデータベース114は、ロケーションデータ、ソーシャルメディアデータ、ローカルアプリケーションデータ、及び記録されたメディアコンテンツを含むデータを記憶するためのものとすることができる。
ローカルデータベース114に記憶されるソーシャルメディアアプリケーション116によって、ユーザは、メディアコンテンツの項目を、ソーシャルメディアアプリケーションの他のユーザと共有することができる。ここで説明される実施形態は、ネイティブアプリケーションであるソーシャルメディアアプリケーション116に関するが、アプリケーションは、代替的に、ウェブベースアプリケーションとすることができる。ネイティブアプリケーションは、現在、好ましい動作モードと考えられる。というのは、このアプリケーションは、モバイルデバイスのカメラ及びGPSモジュールなどのハードウェアと直接対話することができるからである。ソーシャルメディアアプリケーション116は、ロケーション及びソーシャルメディアAPIライブラリなどのAPIライブラリ、ビジネスルール、GUIコンポーネント及びコントローラ、及びローカルアプリケーションデータベースを含む。
第2のモバイルデバイス120は、第1のモバイルデバイスと実質的に同じモジュール、システム及びアプリケーションを含む。第1及び第2のモバイルデバイスは、携帯電話、タブレット、ラップトップコンピュータ及び他のスマートデバイスを含む(但し、これらに限定されない)任意の適切なデバイスとすることができる。
ネットワークは、種々のリモートサービスへの接続性を含む。図1に示すように、ネットワークは、ロケーションサービス141、ソーシャルメディアサービス142、メディアライブラリサービス143、及びソーシャルメディアアプリケーションサービス144への接続性を含む。ロケーションサービス141は、GPSモジュール112の代替として又はこれと組み合わせて、ユーザのロケーションを提供することができる任意のサービスとすることができ、これは、携帯電話サービスプロバイダ情報、ユーザによって自己報告されるロケーション情報、及びBluetooth、RFID及びWLANシステムなどのローカルレンジ技術を含む。ソーシャルメディアサービス142は、ソーシャルメディアウェブサイト及びソーシャルメディアデータを含むことができる。メディアライブラリサービス143は、ユーザが、リモートに記憶されたメディアコンテンツの項目、例えばドロップボックス又は他のクラウドベースのストレージオプションにアクセスすることを可能にする任意のサービスとすることができる。最後に、ソーシャルメディアアプリケーションサービス144は、以下、図2を参照して更に説明されるが、ソーシャルメディアアプリケーションデータをリモートにバックアップするためのリモートアプリケーションデータベースを含む。
ソーシャルメディアアプリケーション116は、ネットワーク130を介して、これらのサービスのいずれかにAPI要求を行う。各API要求に応答して、サービスは、API応答として、要求されたデータをソーシャルメディアアプリケーションに提供する。
ここで、図2を参照して、ソーシャルメディアアプリケーション116及びソーシャルメディアアプリケーションサービス144のための例示的なアーキテクチャを説明する。
上述のように、この実施形態のソーシャルメディアアプリケーション116は、ネイティブアプリケーションであり、モバイルデバイスの機能及びハードウェア、例えばカメラモジュール113、GPSモジュール112又は加速度計などと直接インターフェースする。ネイティブアプリケーションは、特定のオペレーティングシステム、プラットフォーム又はデバイス上で用いるために開発される。したがって、図2に示す例は、ネイティブアプリケーション210の複数のバージョンを含み、これは、3つの最も一般的なモバイルオペレーティングシステム、すなわち、iOSTM210a、AndroidTM210b及びWindowsTM210cによって用いられる異なるプログラミング言語に対応する必要がある。しかしながら、これらは、オペレーティングシステムの単なる例示にすぎず、限定的であることを意図するものではない。
図2に示すように、各オペレーティングシステムアーキテクチャは、ユーザインターフェース(UI)層211、アプリケーション層212、抽象化層213及びリファレンス層214を含む。UI層211は、ソーシャルメディアアプリケーションのコンポーネントを含み、コンポーネントは、ソーシャルメディアアプリケーションのユーザに見えて、ユーザはソーシャルメディアアプリケーションと対話することができる。UIについては、以下、図3を参照して、更に説明する。アプリケーション層212は、特定用途向けロジックを含む。抽象化層213は、クロスプラットフォームソフトウェア層であり、これにより、プログラミングコードを、オペレーティングシステムのネイティブ制御にマップすることができる。抽象化層は、例えば、Microsoftによって提供されるXamarinTMソフトウェアを用いて実装することができる。リファレンス層214は、モバイルデバイスに呼出しを行い、モバイルデバイスの機能にアクセスする。例えば、リファレンス層214は、モバイルデバイスのデータベースに記憶されるメディアライブラリにアクセスすることを要求したり、又はモバイルデバイスのカメラモジュールへのアクセスを要求したりすることができる。リファレンス層214は、例えば、MicrosoftTMによって提供されるオープンソースMonoTMソフトウェアを用いて実装することができる。
共有コード層が、各オペレーティングシステムアーキテクチャに共通であり、共有コード層は、ビジネス層215、データ層216、データアクセス層217及びAPI層218を含む。ビジネス層215は、ビジネスルール及びワークフローを含み、これらは、ソーシャルメディアアプリケーションがどのように動作するかを決定する。データ層216は、ソーシャルメディアアプリケーションが、収集及び要求されるデータとどのように対話するかを決定する。データアクセス層217は、データがデータベースにどのようにセーブされるかを決定するが、データベースは、モバイルデバイスに常駐するか、又はネットワークを介してアクセスされる遠隔地に常駐することができる。API層218は、モバイルアプリケーションからサービスにネットワークを介して行われるAPI呼出し220を処理する。
図2の例は、ウェブベースのソーシャルメディアアプリケーションサービス144にAPI要求を行うモバイルベースのネイティブアプリケーション116を示すが、アプリケーションは、同様に、他の利用可能なサービスにAPI呼出しを行うことができることを理解されたい。
ソーシャルメディアアプリケーションサービス144は、図2に示すように、ウェブベースアプリケーション230を含む。ウェブベースアプリケーション230のアーキテクチャは、UI層231、ビジネス層232、データ層233、データアクセス層234及びアプリケーション層235を含む。これらの層の各々の動作は、モバイルアプリケーションシステムアーキテクチャについて上記したものと同等であるが、アプリケーション層235は、サービスアーキテクチャのUI層、ビジネス層、データ層及びデータアクセス層にわたって動作する。サービスは、また、サービスデータベース236を含む。データベース236に記憶されるデータは、API要求220に応答して、ソーシャルメディアアプリケーション116に提供される。上記のサービスアーキテクチャは、単なる例示であり、ロケーションサービス及びメディアライブラリサービスなどの他のサービスは、上記の具体例と同様に構成される必要はない。
上記のシステム100によって、以下に更に説明するように、第1のユーザは、第2のユーザに対してメディアコンテンツの項目を見ることへの招待を送信することができる。第1のモバイルデバイス110は、第1のユーザに関連付けられ、第2のモバイルデバイス120は、第2のユーザに関連付けられる。いくつかの実施形態では、第1及び第2のユーザは、ソーシャルメディアアプリケーション116のユーザのコミュニティ内のソーシャルネットワークの一部である。
図3a~図3eは、ソーシャルメディアアプリケーション116のための例示的なグラフィカルユーザインターフェース(GUI)300を示し、これにより、ユーザは、メディアコンテンツの項目を、受信者と共有することができる。図3a~図3eに示すように、GUI300は、複数の情報ページ300a~300eを含む。
図3a~図3eに十分に示されていないが、各情報ページは、共通の特徴を含む。例えば、図3a~図3eの例示的なGUIの各情報ページは、ページ名302と、新規通知アイコン303と、メニューアイコン304と、他の情報ページへのショートカット305とを含む。新規通知アイコン303は、ユーザアカウントによって受信される新規通知の数を識別する。メニューアイコン304によって、ユーザは、アカウント情報ページ又はアカウント設定ページにアクセスすることができ、これにより、ユーザは、ユーザアカウントの詳細及び設定を見る又は変更することができる。他の情報ページへのショートカット305によって、ユーザは、GUI300中をナビゲートすることができ、また、ユーザは、様々なコンテンツを見ることもできる。
図3に示す例示的なGUIは、ニュースページ300a、受け入れられた体験ページ300b、プロファイルページ300c~300d及び共有ページ300eを含む。
ニュースページ300aは、ユーザのソーシャルネットワークからのメディアコンテンツを見ることへのパブリックな招待をリストする。上記の共通の特徴に加えて、図3aに示す例示的なニュースページ300aは、各々がメディアコンテンツの項目を含むユーザイベント310a~310cのリストを含む。ユーザイベントのリストは、最新の要求がリストの上部に位置するように、順序付けることができる。GUIに表示される各ユーザイベントは、著者情報312、メディアプレビューウィンドウ313、メディアコンテンツデスクリプタ314、対話アイコン315、コンテンツビュー/レビューボタン316、コンテンツ共有/再共有ボタン317、又はコンテンツ報告ボタン318を含む。著者情報312は、ユーザに、ユーザイベントの著者についての情報を提供し、著者名及び著者プロファイル画像を含むことができる。メディアプレビューウィンドウ313は、メディアコンテンツのアイデンティティを示す高解像度画像を含む。高解像度画像は、メディアコンテンツの項目から撮影されるフレーム、又はユーザイベントの著者によって選択される別の画像とすることができる。メディアコンテンツデスクリプタ314は、著者によって共有されているメディアコンテンツのタイトル又は性質を識別する。対話アイコン315は、ユーザイベントの人気を示し、このアイコンによって、ユーザは、メディアコンテンツと対話することができる。例えば、ユーザは、対話アイコンを用いて、メディアコンテンツが気に入ったことを示すことができる。コンテンツビュー/レビューボタン316は、以下に更に説明するように、メディアコンテンツの項目が表示される前に、シミュレーションを視聴者に提示させる。コンテンツ共有/再共有ボタン317によって、まだ公開されてないユーザイベントを共有したり、又は既に公開されているユーザイベントを再共有することができる。コンテンツ報告ボタン318によって、ユーザは、メディアコンテンツの項目が不適切なコンテンツを含み、除去すべきかどうかを報告することができる。ユーザプロファイルについても、コンテンツ報告ボタンを用いて、不適切な使用かどうかを報告することができる。
受け入れられた体験ページは、ユーザが受け入れた、メディアコンテンツを見ることへの招待の履歴をリストする。例示的な受け入れられた体験ページ300bは、ユーザのソーシャルネットワークからのメディアコンテンツを見ることへのプライベート及びパブリックな招待の両方を含む。受け入れられた体験ページ300bは、上記のように、ニュースページ300aと同様に、ユーザイベントを表示する。したがって、図示の例示的なUIでは、受け入れられた体験ページ300b上にリストされる各ユーザイベントは、著者情報312、メディアプレビューウィンドウ313、メディアコンテンツデスクリプタ314、コンテンツビューボタン316及びコンテンツ報告ボタン318を含む。
プロファイルページ300c~300dは、ユーザアカウント情報320を表示する。図3c及び図3dに示す例では、ユーザアカウント情報は、ユーザアカウントに関連付けられるパーソナル情報、例えばユーザプロファイル画像321、ユーザ名322、タグライン323、ユーザソーシャルネットワーク情報324及びプロファイル編集ボタン325などを含む。ユーザプロファイル画像321は、ユーザが自身を表すために選択する画像である。例えば、ユーザプロファイル画像321は、個人の個人写真又は会社のロゴとすることができる。ユーザ名322は、ユーザの名前を示す。タグライン323は、ユーザによる自身の短い説明である。タグライン323は、ユーザアカウントを他の同様のアカウントから識別又は区別する更なる手段を提供することができる。ユーザソーシャルネットワーク情報324は、ユーザが何個のユーザアカウントをフォローしているか、及び何個のユーザアカウントがユーザをフォローしているかを示す。プロファイル編集ボタン325は、ユーザプロファイル設定ページを開始し、これにより、ユーザは、そのユーザアカウントプロファイル情報320を編集することができる。ユーザプロファイル設定ページによって、ユーザは、どのユーザアカウントプロファイル情報がプロファイルページ300c及び300dに含まれるかを選択することによって、どのパーソナル情報が公衆に利用可能であるかを決定することができる。
プロファイルページ300c及び300dは、また、ユーザアカウントに関連付けられるユーザイベントのログを表示する。図3cに示す例では、プロファイルページは、セーブされた体験と名付けられる第1のタブ330の内容を表示する。セーブされた体験タブ330は、ユーザのみがアクセスすることができるプライベートなユーザイベント310のリストを含む。セーブされた体験タブ330にリストされる各ユーザイベント310は、上記の特徴を含む。図3cに示す例では、各ユーザイベント310は、メディアプレビューウィンドウ313、メディアコンテンツデスクリプタ314及びコンテンツ共有ボタン317を含む。
図3dに示す例では、プロファイルページは、共有された体験と名付けられる第2のタブ340を表示する。共有された体験タブ340は、ユーザをフォローするアカウントと共有されたパブリックなユーザイベントのリストを含む。共有された体験タブ340にリストされる各ユーザイベント310は、上記の特徴を含むことができる。図3dに示す例では、各ユーザイベント310は、メディアプレビューウィンドウ313、メディアコンテンツデスクリプタ314、対話アイコン315及びコンテンツ再共有ボタン317を含む。
共有ページ300eによって、ユーザは、メディアコンテンツの項目を、ユーザアカウントにアップロードすることができる。図3eに示す例では、共有ページ300eは、アップロードボタン350、プレビューウィンドウ360、及びメディアコンテンツ情報パネル370を含む。
アップロードボタン350によって、ユーザは、メディアライブラリからメディアコンテンツの項目を選択したり、又はカメラモジュール113を用いて、新しいメディアコンテンツの項目を取り込むことができる。メディアライブラリは、モバイルデバイス110にローカルに記憶されるか、又はサーバ130を介してアクセスされるメディアライブラリサービス143にリモートに記憶されるメディアライブラリ115とすることができる。カメラモジュール113から画像をアップロードすることを選ぶことによって、ネイティブモバイルデバイスカメラアプリケーションを開始するか、又は外部カメラとの接続を開始することができる。プレビューウィンドウ360によって、ユーザは、メディアコンテンツの項目が最後にアップロードされる前に、それをプレビューすることができる。そして、ユーザは、メディアコンテンツを編集するか又は異なるメディアコンテンツの項目を選択することを決定することができる。
メディアコンテンツ情報パネル370によって、ユーザは、メディアコンテンツ情報をメディアコンテンツの項目に帰属させることができる。図3eに示す例では、ユーザは、コンテンツデスクリプタ及びロケーション情報を含むことができる。ユーザがロケーション情報を共有することを選択する場合、メディアコンテンツの項目は、GPS座標を用いてジオタグ付けすることができる。代替的に、ロケーション情報を手動で割り当てることによって、ロケーション情報をメディアコンテンツの項目に関連付けることができる。これは、現在のロケーションを選択することによって、又はメディアコンテンツの項目のロケーションに関連付けられる郵便番号を手動で入力することによって行われる。代替的に、郵便番号を手動で入力することによって、現在のロケーションを選択することができる。
ユーザは、メディアコンテンツの項目をユーザのソーシャルネットワークと共有するか、又は後で共有するためにメディアコンテンツの項目をセーブするかどうかを決定する。ユーザは、メディアコンテンツの項目を、ユーザのソーシャルネットワーク全体と共有するか、又はそのソーシャルネットワーク内の選択された数の連絡先のみと共有するかを選択することができる。代替的に、ユーザがメディアコンテンツの項目を直ちに共有することを望まない又はできない場合、メディアコンテンツの項目を、プロファイルページ300cのセーブされた体験タブ330にセーブすることができる。
本発明の実施形態によって、第1のモバイルデバイス110に位置するメディア共有アプリケーション116が、ネットワーク130を介して、第2のモバイルデバイス120に位置するメディア共有アプリケーション126と対話することができることによって、ユーザは、メディアコンテンツの項目を受信者と共有することができる。例えば、図4を参照して更に説明するように、第1のユーザは、このシステムを用いて、第2のユーザにメディアコンテンツの項目を見ることへの招待を送信することができる。
図4は、どのようにユーザがメディアコンテンツの項目を受信者に送信することができるかについての例示的なプロセスフローチャートを示す。第1のステップ401では、ユーザは、メディアコンテンツの項目をソーシャルメディアアプリケーションにアップロードする。上記のように、メディアコンテンツの項目は、リファレンス層214によって、モバイルデバイスから直接発信することができ、リファレンス層214は、ローカルデータベースに記憶されるメディアライブラリ115又はカメラモジュール113に要求を送信することができる。代替的に、ネットワーク130を介してメディアライブラリサービス143にAPI呼出しを行うことによって、メディアコンテンツの項目を外部サービスから発信することができる。
次のステップ402では、ユーザは、ユーザコンテンツの項目に関連付けられるロケーション情報を共有するか否かを決定する。一実施形態では、ユーザコンテンツの項目に関連付けられるロケーションは、モバイルデバイスのロケーションとすることができる。更なる実施形態では、モバイルデバイスのロケーションは、第1のロケーションである。ユーザコンテンツの項目に関連付けられるロケーション情報は、リファレンス層214によって、モバイルデバイスから直接取得することができ、リファレンス層214は、メディアコンテンツの項目に関連付けられるジオタグを識別することができる。代替的に、リファレンス層214は、モバイルデバイスのGPSモジュール112に要求を送信することができる。ロケーション情報は、API層218によって取得することもでき、API層218は、ネットワーク130を介してAPI要求220をロケーションサービス141に送信することができる。例えば、API層218は、郵便番号のデータベースを含むロケーションサービスに、要求を送信することができる。ロケーション情報をメディアコンテンツの項目に関連付けることは、以下のいくつかの利点を提供する。しかしながら、ユーザがロケーション情報を省略することができるようにすることによって、有利なことに、更なる匿名性及びプライバシーを提供することもできる。
次のステップ403では、ユーザは、メディアコンテンツの項目を共有するか、又は後のためにそれをセーブするかどうかを決定する。ユーザがメディアコンテンツの項目を直ちに共有することを決定する場合、アプリケーションは、ソーシャルメディアデータベースから検索されるユーザのソーシャルネットワーク連絡先のリストを開始する。次に、ステップ403aで、ユーザは、これらの連絡先のどれが、メディアコンテンツの項目を見ることへの招待を受信するかを選択する。いくつかの例では、ユーザは、メディアコンテンツの項目を直ちに共有することができない又はそれを望まない場合があり、ステップ403bで、メディアコンテンツの項目を記憶することができる。例えば、モバイルデバイスがネットワーク130又はリモートサービスの1つにアクセスすることができない場合、メディアコンテンツの項目は、ネットワーク130又はリモートサービスにアクセスすることができるときまでセーブされる。メディアコンテンツの項目がセーブされる場合、リファレンス層214は、モバイルデバイスのデータベースにメディアコンテンツを記憶することができる。次に、メディアコンテンツの項目は、ユーザのプロファイルページ300cのセーブされた体験タブ330に表示される。代替的に、メディアコンテンツの項目は、外部サービスによって記憶することができ、これは、ネットワーク130を介してメディアライブラリサービス143にAPI呼出し220を行うことによって達成することができる。いったん記憶されると、ユーザは、後にメディアコンテンツの項目にアクセスすることができ、そして、上記のように、メディアコンテンツをユーザの連絡先と共有することを選択することができる。
更なるステップ404では、ユーザは、追加的に、メディアコンテンツの項目をユーザのソーシャルネットワーク全体に公開するかどうかを決定する。前述のように、個々の招待が送信され、メディアコンテンツの項目は、ユーザのソーシャルネットワークの各メンバーのニュースページ300aに、メディアイベントとして表示される。
いったんユーザがソーシャルネットワーク連絡先のリストから少なくとも1つの受信者を選択すると、ステップ405で、アプリケーションは、受信者の各々に、メディアコンテンツの項目を見るよう勧誘する招待を送信する。
メディアコンテンツの項目を見ることへの招待を受信すると、受信者は、第1のステップ411で、招待を受け入れるか又は拒否することができる。招待を受け入れる場合、受信者は、直ちにメディアコンテンツを見なくてもよい。図4に示す例では、受信者は、次に、ステップ412で、メディアコンテンツをセーブするか、又はそれを直ちに見ることを選択するかどうかを決定することができる。受信者がメディアコンテンツをセーブすることを選択する場合、ステップ412aで、メディアコンテンツは、受け入れられた体験ページ300bに、ユーザイベント310として記憶される。
図4に示すように、ステップ413で、モバイルアプリケーションは、ロケーションがメディアコンテンツの項目に関連付けられているかどうかを評価する。これは、モバイルアプリケーションのデータ層216によって実行される。ロケーションがメディアコンテンツの項目に関連付けられていない場合、ステップ414で、モバイルアプリケーションは、受信者にメディアコンテンツの項目のみを表示する。
ロケーションがメディアコンテンツの項目に関連付けられている場合、ステップ415で、ユーザは、ロケーションを見るかどうかを決定する。ユーザがロケーションを見ることを拒否する場合、モバイルアプリケーションは、ステップ414で、上記のように、受信者にメディアコンテンツの項目のみを表示する。ユーザがロケーションを見ることを選択する場合、以下、図5を参照して更に説明するように、ステップ417でメディアコンテンツの項目を表示する前に、ステップ416で、ロケーションを含む旅行シミュレーションが受信者に表示される。
最後のステップ418で、受信者は、メディアコンテンツと対話することができる。例えば、受信者は、対話アイコン315を用いて、メディアコンテンツが気に入ったことを登録することができる。
図4から分かるように、本発明の実施形態は、受信者に、メディアコンテンツの項目を見るプロセスの高度な制御を提供する。受信者は、送信者からメディアコンテンツの項目を受け入れるかどうか、コンテンツを見るかどうか、いつメディアコンテンツを見るか、及びメディアコンテンツをセーブするかどうかを選択することができる。したがって、受信者は、受信者によって認識される送信者からの招待を受け入れることを選択するだけで、ウィルス、スパム及び詐欺の試みから保護することができる。したがって、招待を含むことによって、ユーザ間でメディアコンテンツを共有するプロセスに、制御、セキュリティ及びプライバシーを導入する。
図5に関して、本発明の実施形態は、メディアコンテンツの項目に関連付けられるロケーションから受信者のロケーションへの旅行シミュレーションを含むアニメーションシーケンスを表示することを含む。図5a~図5lは、メディアコンテンツの項目に関連付けられるロケーションと受信者との間に表示される旅行シミュレーションの例を示す。図示の例では、スポーツイベントのビデオ映像が、ユーザによって、ソーシャルメディアの連絡先と共有される。上記のように、メディアコンテンツの受信者は、同意を与えた場合、旅行を見るだけでもよい。
旅行シミュレーションの第1の段階では、図5aに示すように、ユーザ及び受信者のロケーションが、マップ又は地球上で識別される。モバイルアプリケーション126は、受信者のモバイルデバイス120のGPSモジュール122に要求を送信することによって、又はネットワーク130を介してAPI要求220をロケーションサービス141に送信することによって、受信者の現在のロケーションを識別することができる。次に、モバイルアプリケーション126のデータ層216は、メディアコンテンツの項目に関連付けられるロケーションを識別する。受信者のロケーション及びユーザに関連付けられるロケーションが、マップ又は地球上にプロットされる。特定の実施形態では、これは、API層218を介してアクセスされるGoogle EarthTMなどのロケーションサービス141との一体化によって達成することができる。
次の段階では、モバイルアプリケーション126は、2つのロケーションの間の直接経路すなわちルートを計算及び表示する(図示せず)。この説明の目的のための直接経路すなわちルートは、2つのロケーションの間の経路からはずれない直線コースである。前述のように、特定の実施形態は、これを、API層218を介してアクセスされるGoogle Earthなどのロケーションサービス141との一体化によって達成することができる。例えば、API層は、各ロケーションの緯度と経度が既知ではない場合、これらを要求し、ロケーションの各々の緯度と経度を用いて、各ロケーションの間の直接経路をプロットすることができる。
次の段階では、旅行シミュレーションは、マップ上の受信者のロケーションに関連付けられるビューからズームアウトする。ズームアウトは、定義されたアニメーションシーケンスに従って実行される。図5b~図5eは、ユーザに提示されるように、ヴェニスの受信者のロケーションのストリートビューから、宇宙からの北イタリアのビューへのズームアウトアニメーションシーケンスの代表的なスチールを示す。
次の段階では、旅行シミュレーションは、初期のズームアウトアニメーションシーケンスの後、計算された直接経路をたどって(図5e~図5gに図示)、受信者のロケーションからユーザのロケーションにパンすることによって、ユーザのロケーションにスムーズにナビゲートする。この段階の間に、シミュレーションは、トポグラフィーの特徴を表示するが、これは、受信者のロケーションからユーザのロケーションに旅行する場合に見られ、これによって、空中経路に沿って各ロケーションの間を移動すなわち飛行する印象を与える。図5に示す例では、アニメーションシーケンスは、アルプス山脈を経て(図5fに図示)ヨーロッパ大陸を横切り、イギリス海峡を横切ってイギリスに至る飛行により、イタリアとイギリスとの間の空中経路をたどる。いくつかの実施形態では、2つのロケーションが別個の大陸にある場合、アニメーションシーケンスは、大気圏上を飛行して、海洋及び大陸が下方を通過するのを見ることを含むことができる。他の実施形態では、2つのロケーションが同じ大陸又は同じ国にある場合、アニメーションシーケンスは、わずかに低く飛行し、したがって、下方に風景の特徴のより詳細なビューを見ることを含むことができる。
最後の段階では、旅行シミュレーションは、定義されたアニメーションシーケンスに従って、メディアコンテンツの項目に関連付けられるロケーションにズームインする。ズームインは、定義されたアニメーションシーケンスに従って実行される。図5g~図5kは、イギリスのビューから、カーディフのメディアコンテンツの項目に関連付けられるロケーションのストリートビューへのズームインアニメーションシーケンスの代表的なスチールを示す。メディアコンテンツの項目に関連付けられるロケーションが周知の風景又は開催地である場合、アニメーションシーケンスは、メディアライブラリサービス143から取得される、図5kに示すような風景又は開催地のオープンソース画像を含むこともできる。
実際には、アニメーションシーケンスは、一緒に順次並べられてアニメーションを作成する多数の画像を含むことができる。
いったん旅行シミュレーションが表示されると、メディアコンテンツの項目が表示される。図5lに示す例では、メディアコンテンツの項目は、カーディフのイングランドとウェールズのラグビーの試合のビデオである。
上記の本発明の実施形態は、メディアコンテンツの項目の受信者が、改良された地理的コンテキスト内でメディアコンテンツを体験することにより、メディアコンテンツとの更なる接続及び関わりを楽しむことができるようにする利点を提供する。シミュレーションは、また、受信者が、ユーザに関連付けられるロケーションでのユーザの体験を共有することができるようにする利点を有する。これは、本発明の実施形態によって、ユーザのロケーションと受信者のロケーションとの間の接続が断たれることをなくし、受信者が、地理的領域中を旅行して、ユーザによって共有される体験又はイベントを目撃する感動を体験することができるからである。地理的領域は、都市、国、大陸、又は地球とすることができる。
上記の本発明の実施形態の詳細な説明は、全てを網羅すること又は開示される厳密な形態に本発明を限定することを意図するものではない。例えば、プロセス又はブロックが所定の順に示されるが、代替実施形態は、異なる順に、ステップを有するルーチンを実行したり、ブロックを有するシステムを用いることができ、いくつかのプロセス又はブロックは、削除、移動、追加、細分化、組み合わせる、及び/又は変更することができる。これらのプロセス又はブロックの各々は、様々な異なる方法で実装することができる。また、プロセス又はブロックは、時々、直列に実行されるものとして示されているが、これらのプロセス又はブロックは、代わりに、並列に実行したり、又は異なる時間に実行することができる。
上記実施形態の教示は、必ずしも上記のシステムではなく、他のシステムに適用することができる。上記の様々な実施形態の要素及び動作を組み合わせて、更なる実施形態を提供することができる。
本発明のいくつかの実施形態を説明してきたが、これらの実施形態は、単なる例示として提示されたものであり、本開示の範囲を限定することを意図するものではない。実際に、本明細書で説明する新規の方法及びシステムは、様々な他の形態で実施することができ、更に、本発明から逸脱することなく、本明細書で説明する方法及びシステムの形態における様々な省略、代用及び変更を行うことができる。
100 システム
110 第1のモバイルデバイス
111 ディスプレイスクリーン
112 全地球測位システム(GPS)モジュール
113 カメラモジュール
114 ローカルデータベース
115 メディアライブラリ
116 ソーシャルメディアアプリケーション/メディア共有アプリケーション
117 アプリケーションデータ
120 第2のモバイルデバイス
122 GPSモジュール
126 メディア共有アプリケーション/モバイルアプリケーション
130 ネットワーク
141 ロケーションサービス
142 ソーシャルメディアサービス
143 メディアライブラリサービス
144 ソーシャルメディアアプリケーションサービス
210 ネイティブアプリケーション
210a iOSTM
210b AndroidTM
210c WindowsTM
211 ユーザインターフェース(UI)層
212 アプリケーション層
213 抽象化層
214 リファレンス層
215 ビジネス層
216 データ層
217 データアクセス層
218 API層
220 API呼出し/API要求
230 ウェブベースアプリケーション
231 UI層
232 ビジネス層
233 データ層
234 データアクセス層
235 アプリケーション層
236 サービスデータベース
300 グラフィカルユーザインターフェース(GUI)
300a 情報ページ/ニュースページ
300b 情報ページ/受け入れられた体験ページ
300c~300d 情報ページ/プロファイルページ
300e 情報ページ/共有ページ
302 ページ名
303 新規通知アイコン
304 メニューアイコン
305 他の情報ページへのショートカット
310 プライベートなユーザイベント
310a~310c ユーザイベント
312 著者情報
313 メディアプレビューウィンドウ
314 メディアコンテンツデスクリプタ
315 対話アイコン
316 コンテンツビュー/レビューボタン
317 コンテンツ共有/再共有ボタン
318 コンテンツ報告ボタン
320 ユーザアカウント情報
321 ユーザプロファイル画像
322 ユーザ名
323 タグライン
324 ユーザソーシャルネットワーク情報
325 プロファイル編集ボタン
330 第1のタブ/セーブされた体験タブ
340 第2のタブ/共有された体験タブ
350 アップロードボタン
360 プレビューウィンドウ
370 メディアコンテンツ情報パネル
401~405,403a,403b,411~418,412a ステップ

Claims (15)

  1. メディアコンテンツの項目を共有する方法であって、
    第1のモバイルデバイスで、第1のロケーションを、前記メディアコンテンツの項目に関連付けるステップと、
    前記メディアコンテンツの項目を、前記第1のモバイルデバイスから、第2のロケーションの第2のモバイルデバイスに、ネットワークを介して送信するステップと、
    前記第2のモバイルデバイスのグラフィカルユーザインターフェース上に、前記第2のロケーションから前記第1のロケーションへのシミュレートされた旅行を表示するステップと、
    前記第2のモバイルデバイスで、前記メディアコンテンツの項目を表示するステップと、
    を含み、
    前記第2のロケーションから前記第1のロケーションへの前記シミュレートされた旅行は、
    マップを表示することと、
    前記マップ上の前記第1のロケーション及び前記第2のロケーションを識別することと、
    前記マップ上の前記第2のロケーションから前記第1のロケーションへの空中経路を計算することと、
    前記第2のロケーションに基づいて、第1のアニメーション段階を生成及び表示し、前記マップ上の前記第2のロケーションからズームアウトすることを含むことと、
    前記計算された空中経路に基づいて、第2のアニメーション段階を生成及び表示し、前記第2のロケーションと前記第1のロケーションとの間の前記計算された空中経路をたどることを含むことと、
    前記第1のロケーションに基づいて、第3のアニメーション段階を生成及び表示し、前記シミュレートされた旅行が予め定義されたシーケンスに従うように前記マップ上の前記第1のロケーションにズームインすることを含むことと、
    を含む、
    ことを特徴とする方法。
  2. 更に、前記第2のモバイルデバイスに、前記メディアコンテンツの項目を見ることへの招待を送信するステップを含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。
  3. 前記招待が受け入れられる場合を除いて、前記シミュレートされた旅行を表示するステップ及び前記メディアコンテンツの項目を表示するステップが防止されることを特徴とする、請求項2に記載の方法。
  4. 前記メディアコンテンツの項目は、テキスト、オーディオ、スチール画像、アニメーション、ビデオ映像、又はマルチメディアとすることができることを特徴とする、請求項1に記載の方法。
  5. 前記第1のロケーションを前記メディアコンテンツの項目に関連付けるステップは、ジオタグを前記メディアコンテンツの項目に関連付けること、又は前記メディアコンテンツの項目に関連付けられる既存のジオタグを識別することを含むことができることを特徴とする、請求項1に記載の方法。
  6. 前記第1のロケーションを前記メディアコンテンツの項目に関連付けるステップは、全地球測位システム(GPS)座標を前記メディアコンテンツの項目に関連付けることを含むことができることを特徴とする、請求項1に記載の方法。
  7. 1つ又はそれ以上のプロセッサを含む、メディアコンテンツの項目を共有するシステムであって、前記1つ又はそれ以上のプロセッサは、
    第1のモバイルデバイスで、第1のロケーションを、前記メディアコンテンツの項目に関連付け、
    前記メディアコンテンツの項目を、前記第1のモバイルデバイスから、第2のロケーションの第2のモバイルデバイスに送信し、
    前記第2のモバイルデバイスのグラフィカルユーザインターフェース上に、前記第2のロケーションから前記第1のロケーションへのシミュレートされた旅行を表示し、
    前記第2のモバイルデバイスで、前記メディアコンテンツの項目を表示する、
    ように構成され、
    前記第2のロケーションから前記第1のロケーションへの前記シミュレートされた旅行は、
    マップを表示することと、
    前記マップ上の前記第1のロケーション及び前記第2のロケーションを識別することと、
    前記マップ上の前記第2のロケーションから前記第1のロケーションへの空中経路を計算することと、
    前記第2のロケーションに基づいて、第1のアニメーション段階を生成及び表示し、前記マップ上の前記第2のロケーションからズームアウトすることを含むことと、
    前記計算された空中経路に基づいて、第2のアニメーション段階を生成及び表示し、前記第2のロケーションと前記第1のロケーションとの間の前記計算された空中経路をたどることを含むことと、
    前記第1のロケーションに基づいて、第3のアニメーション段階を生成及び表示し、前記シミュレートされた旅行が予め定義されたシーケンスに従うように前記マップ上の前記第1のロケーションにズームインすることを含むことと、
    を含む、
    ことを特徴とするシステム。
  8. 前記1つ又はそれ以上のプロセッサは、更に、前記第2のモバイルデバイスに、前記メディアコンテンツの項目を見ることへの招待を送信するように構成することができることを特徴とする、請求項7に記載のシステム。
  9. 前記1つ又はそれ以上のプロセッサは、前記招待が受け入れられる場合を除いて、前記シミュレートされた旅行を表示すること及び、前記メディアコンテンツの項目を表示することを防止するように構成することができることを特徴とする、請求項8に記載のシステム。
  10. 前記メディアコンテンツの項目は、テキスト、オーディオ、スチール画像、アニメーション、ビデオ映像、又はマルチメディアとすることができることを特徴とする、請求項7に記載のシステム。
  11. 前記1つ又はそれ以上のプロセッサは、ジオタグを前記メディアコンテンツの項目に関連付けること、又は前記メディアコンテンツの項目に関連付けられる既存のジオタグを識別することによって、前記第1のロケーションを前記メディアコンテンツの項目に関連付けるように構成することができることを特徴とする、請求項7に記載のシステム。
  12. 前記1つ又はそれ以上のプロセッサは、全地球測位システム(GPS)座標を前記メディアコンテンツの項目に関連付けることを含むことによって、前記第1のロケーションを前記メディアコンテンツの項目に関連付けるように構成することができることを特徴とする、請求項7に記載のシステム。
  13. 1つ又はそれ以上のプロセッサに、メディアコンテンツの項目を共有することを実行させるプログラムを記憶する非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記メディアコンテンツの項目を共有することは、
    プロセッサを用いて、第1のロケーションを前記メディアコンテンツの項目に関連付け、前記第1のロケーション及び前記メディアコンテンツの項目を、第1のモバイルデバイス上に位置するデータストアに記憶するステップと、
    送信機を介して、前記メディアコンテンツの項目を、前記第1のモバイルデバイスから、第2のロケーションの第2のモバイルデバイスに、ネットワークを介して送信するステップと、
    前記第2のモバイルデバイスのグラフィカルユーザインターフェース上に、前記第2のロケーションから前記第1のロケーションへのシミュレートされた旅行を表示するステップと、
    前記第2のモバイルデバイスのスクリーン上に、前記メディアコンテンツの項目を表示するステップと、
    を含み、
    前記第2のロケーションから前記第1のロケーションへの前記シミュレートされた旅行は、
    グラフィカルユーザインターフェース上に、マップを表示することと、
    前記プロセッサを用いて、前記マップ上の前記第1のロケーション及び前記第2のロケーションを識別することと、
    プロセッサを用いて、前記マップ上の前記第2のロケーションから前記第1のロケーションへの空中経路を計算することと、
    プロセッサを用いて、前記第2のロケーションに基づいて、第1のアニメーション段階を生成し、スクリーン上に表示し、前記マップ上の前記第2のロケーションからズームアウトすることを含むことと、
    プロセッサを用いて、前記計算された空中経路に基づいて、第2のアニメーション段階を生成し、スクリーン上に表示し、前記第2のロケーションと前記第1のロケーションとの間の前記計算された空中経路をたどることを含むことと、
    プロセッサを用いて、前記第1のロケーションに基づいて、第3のアニメーション段階を生成し、スクリーン上に表示し、前記シミュレートされた旅行が予め定義されたシーケンスに従うように前記マップ上の前記第1のロケーションにズームインすることを含むことと、
    を含む、
    ことを特徴とする非一時的コンピュータ可読媒体。
  14. 請求項1乃至6のいずれかに記載の方法を実行するためのモバイルデバイスの非一時的媒体に記憶されるコンピュータプログラム。
  15. ソフトウェアを有する、請求項7乃至12のいずれかに記載のシステムに用いられるモバイルデバイスであって、前記ソフトウェアは、
    第2のロケーションで、メディアコンテンツの項目と、前記メディアコンテンツの項目に関連付けられる第1のロケーションとを受信し、
    グラフィカルユーザインターフェース上に、前記第2のロケーションから前記第1のロケーションへのシミュレートされた旅行を表示し、
    前記メディアコンテンツの項目を表示する、
    ように構成され、
    前記第2のロケーションから前記第1のロケーションへの前記シミュレートされた旅行は、
    マップを表示することと、
    前記マップ上の前記第1のロケーション及び前記第2のロケーションを識別することと、
    前記マップ上の前記第2のロケーションから前記第1のロケーションへの空中経路を計算することと、
    前記第2のロケーションに基づいて、第1のアニメーション段階を生成及び表示し、前記マップ上の前記第2のロケーションからズームアウトすることを含むことと、
    前記計算された空中経路に基づいて、第2のアニメーション段階を生成及び表示し、前記第2のロケーションと前記第1のロケーションとの間の前記計算された空中経路をたどることを含むことと、
    前記第1のロケーションに基づいて、第3のアニメーション段階を生成及び表示し、前記シミュレートされた旅行が予め定義されたシーケンスに従うように前記マップ上の前記第1のロケーションにズームインすることを含むことと、
    を含む、
    ことを特徴とするモバイルデバイス。
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