JP7079020B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、射的の要素を利用してユーザに景品を獲得させるタイプのゲーム機に関する。 The present invention relates to a type of game machine that allows a user to obtain a prize by using a shooting element.

射的の要素を利用してユーザに景品を獲得させるタイプのゲーム機として、多数の景品が吊り下げられた景品陳列台を一定範囲内で繰り返し動作させ、ユーザの操作によって発射装置から景品陳列台に向けて弾を発射させ、その弾がいずれかの景品に命中したときの衝撃を利用して景品を陳列台から落下させてユーザに払い出すようにしたゲーム機が知られている(特許文献1参照)。特許文献1には、景品を吊り下げるフックの形状に関して幾つかのバリエーションを用意することにより、景品のフックからの解放の難易度を変化させる構成も開示されている。景品を掴んでいるキャッチャの的に向けて発射装置から弾を発射させ、的への命中状況に基づいてキャッチャのアームの開度を変化させることにより、景品の獲得の成否を制御するゲーム機も知られている(特許文献2参照)。 As a type of game machine that lets the user acquire prizes by using shooting elements, the prize display stand on which a large number of prizes are hung is repeatedly operated within a certain range, and the prize display stand is operated by the user from the launcher. There is known a game machine that shoots a bullet at the target and uses the impact when the bullet hits one of the prizes to drop the prize from the display stand and pay it out to the user (Patent Document). See 1). Patent Document 1 also discloses a configuration in which the difficulty of releasing the prize from the hook is changed by preparing some variations in the shape of the hook for suspending the prize. There is also a game machine that controls the success or failure of winning a prize by firing a bullet from the launcher toward the target of the catcher holding the prize and changing the opening of the catcher's arm based on the hit situation to the target. It is known (see Patent Document 2).

特許第5340019号公報Japanese Patent No. 5340019 特許第4680227号公報Japanese Patent No. 4680227

射的の要素を利用したゲーム機では、景品が配置される領域の全体をカバーするように発射装置の射程範囲が設定される。例えば、景品が置かれた領域のどの位置でもユーザが狙えるように、発射装置が左右方向及び上下方向の二つの軸線の周りに可動するように設置される。しかしながら、特許文献1のように、射的の対象物である景品にも何らかの動きを与える場合、どの位置を狙ってどのようなタイミングで遊技媒体を発射すべきの判断が難くなる。景品獲得を目的とするタイプのゲーム機は、弾等の遊技媒体の発射回数と対応付けてプレイ料金が設定されることが通例であって、試し打ちもできない。そのため、ユーザにとっては一回の発射の重みが相対的に高く、射的の自由度を高めることは、却ってプレイの妨げとなり、ひいてはゲームの興趣を損なうおそれがある。 In a game machine using a shooting element, the range of the launcher is set so as to cover the entire area where the prize is placed. For example, the launcher is installed so as to be movable around two axes in the left-right direction and the up-down direction so that the user can aim at any position in the area where the prize is placed. However, as in Patent Document 1, when some movement is given to a prize that is a shooting object, it becomes difficult to determine which position to aim at and at what timing to launch the game medium. For game machines of the type aimed at winning prizes, the play fee is usually set in association with the number of times a game medium such as a bullet is fired, and trial hitting is not possible. Therefore, for the user, the weight of one shot is relatively high, and increasing the degree of freedom of shooting may rather hinder the play and eventually spoil the interest of the game.

そこで、本発明は射的の難易度を適切に設定してゲームの興趣を高めることが可能なゲーム機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine capable of appropriately setting the difficulty level of shooting to enhance the interest of the game.

本発明の一態様に係るゲーム機は、対象物に遊技媒体が命中することにより、ユーザに景品が払い出されるように構成されたゲーム機であって、前記対象物を所定の搬送経路に沿って搬送する搬送機構と、前記対象物に向かって前記遊技媒体を発射する発射機構と、前記遊技媒体の発射を指示するために前記ユーザに操作される操作部と、前記操作部の操作に応答して前記遊技媒体が発射されるように前記発射機構を制御する制御装置と、を備え、前記発射機構は、前記遊技媒体の射程範囲が前記搬送経路の一部と重なり、前記搬送経路の残部が前記射程範囲外となるように設けられているものである。 The game machine according to one aspect of the present invention is a game machine configured so that a prize is paid out to a user when a game medium hits an object, and the object is delivered along a predetermined transport path. Responding to the operations of the transport mechanism, the launch mechanism that launches the game medium toward the object, the operation unit operated by the user to instruct the launch of the game medium, and the operation unit. The game medium is provided with a control device for controlling the launch mechanism so that the game medium is launched. In the launch mechanism, the range of the game medium overlaps with a part of the transport path, and the rest of the transport path is formed. It is provided so as to be outside the range.

本発明の一形態に係るゲーム機の全体構成を示す斜視図。The perspective view which shows the whole structure of the game machine which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一形態に係るゲーム機の右側面図。The right side view of the game machine which concerns on one embodiment of this invention. ゲーム機の内部構造を図2と同一方向から示した図。The figure which showed the internal structure of a game machine from the same direction as FIG. ゲーム機の内部構造を右半分の断面によって示す斜視図。A perspective view showing the internal structure of a game machine by a cross section on the right half. 搬送機構の斜視図。Perspective view of the transport mechanism. 搬送機構の垂直断面図。Vertical sectional view of the transport mechanism. 発射機構の内部構造を示す斜視図。A perspective view showing the internal structure of the launch mechanism. 発射機構のさらなる内部構造を示す斜視図。A perspective view showing a further internal structure of the launch mechanism. 発射機構の内部構造の側面図。Side view of the internal structure of the launch mechanism. 搬送機構の搬送経路と発射機構の射程範囲との関係の一例を示す図。The figure which shows an example of the relationship between the transport path of a transport mechanism and the range of a launch mechanism. 回収機構に設けられたリフトコンベアの斜視図。A perspective view of a lift conveyor provided in the collection mechanism. ゲーム機の制御系の構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the structure of the control system of a game machine. 発射制御部が実行する発射制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the launch control process executed by the launch control unit. フックに複数の突起部を設ける例を示す図。The figure which shows the example which provides a plurality of protrusions on a hook. 方向が異なる複数の支持部をフックに設ける例を示す図。The figure which shows the example which provides the hook with a plurality of support parts in different directions. 方向が異なる複数の支持部をフックに設ける他の例を示す図。The figure which shows the other example of providing a plurality of support parts in different directions on a hook. 方向が異なる複数の支持部をフックに設けるさらに他の例を示す図。The figure which shows still another example which provides the hook with a plurality of support parts in different directions. フックに多様な支持部を設ける例を示す図。The figure which shows the example which provides various support parts to a hook. フックの別の例を示す図。The figure which shows another example of a hook. 景品を解放する構成を備えた対象物の例を示す図。The figure which shows the example of the object with the structure which releases a prize. 景品を解放する構成を備えた対象物の他の例を示す図。A diagram showing another example of an object with a configuration that releases a free gift. 景品を解放する構成を備えた対象物のさらに他の例を示す図。A diagram showing yet another example of an object with a configuration that releases a free gift. 複数の標的を設けた対象物の例を示す図。The figure which shows the example of the object which provided a plurality of targets. 複数の標的を設けた対象物の他の例を示す図。The figure which shows the other example of the object which provided the plurality of targets. 対象物の別の例を示す図。The figure which shows another example of an object. 対象物のさらに別の例を示す図。The figure which shows still another example of an object. 複数の景品を搭載した対象物の例を示す図。The figure which shows the example of the object which carried a plurality of prizes.

まず、図1及び図2を参照して本発明の一形態に係るゲーム機の全体構成を説明する。ゲーム機1は、概ね直方体状の筐体2を有している。筐体2の内部は、隔壁2aにより外部に対して閉ざされたゲーム空間GSとして構成され、そのゲーム空間GSには、搬送機構3と、左右一対の発射機構4と、回収機構5とが設けられている。搬送機構3は、ユーザの獲得目標としての複数の景品PRを吊り下げて支持しつつ、それらの景品RPを所定の搬送経路に沿って搬送する。発射機構4は、遊技媒体の一例としてのボールを搬送機構3にて搬送されている景品PRに向けて発射する。回収機構5は、発射機構4から発射されたボールを回収して発射機構4に戻す。 First, the overall configuration of the game machine according to one embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2. The game machine 1 has a substantially rectangular parallelepiped housing 2. The inside of the housing 2 is configured as a game space GS closed to the outside by a partition wall 2a, and the game space GS is provided with a transport mechanism 3, a pair of left and right launch mechanisms 4, and a recovery mechanism 5. Has been done. The transport mechanism 3 suspends and supports a plurality of prize PRs as acquisition targets of the user, and transports the prize RPs along a predetermined transport path. The launch mechanism 4 launches a ball as an example of a game medium toward a prize PR transported by the transport mechanism 3. The recovery mechanism 5 collects the ball fired from the launch mechanism 4 and returns it to the launch mechanism 4.

ゲーム機1にてプレイされるゲームは、発射機構4から発射されたボールを景品PRに命中させて搬送機構3から落下させ、その落下した景品PRをユーザに払い出すように構成されている。景品の獲得を目的としたゲーム機はプライズゲーム機と呼ばれることがあり、ゲーム機1もまたプライズゲーム機の一種である。また、ゲーム機1は、所定のプレイ料金の支払いと引き換えにゲームプレイさせるいわゆる業務用のゲーム機でもある。なお、図1及び図2では景品PRを円筒状に描いているが、実際の景品PRは適宜の形状及び大きさでよい。また、図3以下では景品PRの図示が省略されている。 The game played on the game machine 1 is configured to hit the ball fired from the launch mechanism 4 on the prize PR, drop it from the transport mechanism 3, and pay out the dropped prize PR to the user. A game machine for the purpose of acquiring a prize is sometimes called a prize game machine, and the game machine 1 is also a kind of prize game machine. Further, the game machine 1 is also a so-called commercial game machine in which a game is played in exchange for payment of a predetermined play fee. Although the prize PR is drawn in a cylindrical shape in FIGS. 1 and 2, the actual prize PR may have an appropriate shape and size. Further, in FIGS. 3 and below, the illustration of the prize PR is omitted.

図3及び図4にも示すように、各発射機構4は、全体がカバー6にて覆われている。なお、それらの図において、搬送機構3は図示が省略されている。図4は右側の発射機構4のみを示すが、左側の発射機構4は左右対称に設けられている。カバー6には、景品PR側に向けられた発射筒6aが設けられている。カバー6の一部は筐体2の隔壁2aを貫いてゲーム空間GS外に露出する。その露出部分には、ユーザによって把持されるべきハンドル7と、発射ボタン8とが設けられている。ハンドル7を操作することにより、発射機構4を水平な旋回軸線AXs(図4)の周りに一定範囲内で旋回させてボールの発射方向(あるいは発射角度)を上下方向に限って調整することが可能である。発射方向を左右に変化させることはできない。なお、旋回軸線AXsは、発射筒6aが幾らか内側を向くように筐体2の前後方向に対して傾けられている。 As shown in FIGS. 3 and 4, each firing mechanism 4 is entirely covered with a cover 6. In those figures, the transport mechanism 3 is not shown. FIG. 4 shows only the launch mechanism 4 on the right side, but the launch mechanism 4 on the left side is provided symmetrically. The cover 6 is provided with a launcher 6a facing the prize PR side. A part of the cover 6 penetrates the partition wall 2a of the housing 2 and is exposed to the outside of the game space GS. The exposed portion is provided with a handle 7 to be gripped by the user and a firing button 8. By operating the handle 7, the launch mechanism 4 can be swiveled within a certain range around the horizontal swivel axis AXs (FIG. 4) to adjust the launch direction (or launch angle) of the ball only in the vertical direction. It is possible. The firing direction cannot be changed from side to side. The swivel axis AXs is tilted with respect to the front-rear direction of the housing 2 so that the launch tube 6a faces slightly inward.

発射ボタン8をユーザが押し込み操作すると、その操作に対応して発射機構4からボールが発射される。左右一対の発射機構4が設けられ、それぞれの発射機構4のカバー6に発射ボタン8が配置されることにより、ゲーム機1は最大で二人のユーザが同時にゲームをプレイできるように構成されている。ただし、一人のユーザが両発射機構4を操作してゲームをプレイすることも排除されない。 When the user pushes the firing button 8 into operation, the ball is launched from the firing mechanism 4 in response to the operation. By providing a pair of left and right launch mechanisms 4 and arranging a launch button 8 on the cover 6 of each launch mechanism 4, the game machine 1 is configured so that a maximum of two users can play the game at the same time. There is. However, it is not excluded that one user operates both firing mechanisms 4 to play the game.

図1に示すように、筐体2の前面側にはコントロールパネル9が設けられ、そのコントロールパネル9のほぼ中央には表示装置10が設けられている。また、筐体2の前面側には景品PRを取り出すための景品取出口12が設けられている。景品取出口12は一例として左右の発射機構4に対して共通に設けられている。さらに、筐体2には、プレイ料金を支払うための硬貨、代替硬貨、あるいはメダルを投入するためのコイン投入口、あるいは現金による支払いに加えて、又は代えて、電子通貨による支払いを受け付けるためのカードリーダ等の読み取り装置が適宜に設けられてよい。 As shown in FIG. 1, a control panel 9 is provided on the front side of the housing 2, and a display device 10 is provided substantially in the center of the control panel 9. Further, a prize outlet 12 for taking out the prize PR is provided on the front side of the housing 2. The prize outlet 12 is provided in common with respect to the left and right launch mechanisms 4 as an example. Further, the housing 2 is for accepting payment in electronic currency in addition to or in place of coins for paying play fees, alternative coins, coin slots for inserting medals, or cash payments. A reading device such as a card reader may be appropriately provided.

図5及び図6は搬送機構3の詳細を示している。搬送機構3は、ブラケット20を介して筐体2の天井に取り付けられる。ブラケット20には駆動源としての電動のモータ21が、その出力軸21aを鉛直下方に向けるようにして取り付けられている。出力軸21aには、カップリング22を介して旋回軸23が出力軸21aと同軸かつ一体回転可能に連結され、その旋回軸23にはホイール24がさらに同軸かつ一体回転可能に連結されている。ホイール24の外輪24aには、リング状のハンガー25が複数本のチェーン26を介して取り付けられている。ハンガー25には、複数のフック27が周方向に一定の間隔を空けて取り付けられている。それらのフック27に景品PRが掛け止めされることにより、景品PRが搬送機構3に吊り下げ支持される。モータ21の回転により、ハンガー25が出力軸21aの回転軸線AXwの周りに回転し、それにより、景品PRが回転軸線AXwの周りを循環するように搬送される。なお、ホイール24には、旋回軸23等を覆い隠すカバー28が一体に取り付けられている。 5 and 6 show the details of the transport mechanism 3. The transport mechanism 3 is attached to the ceiling of the housing 2 via the bracket 20. An electric motor 21 as a drive source is attached to the bracket 20 so that its output shaft 21a faces vertically downward. A swivel shaft 23 is coaxially and integrally rotatably connected to the output shaft 21a via a coupling 22, and a wheel 24 is further coaxially and integrally rotatably connected to the swivel shaft 23. A ring-shaped hanger 25 is attached to the outer ring 24a of the wheel 24 via a plurality of chains 26. A plurality of hooks 27 are attached to the hanger 25 at regular intervals in the circumferential direction. By hooking the prize PR on those hooks 27, the prize PR is suspended and supported by the transport mechanism 3. The rotation of the motor 21 causes the hanger 25 to rotate around the rotation axis AXw of the output shaft 21a, whereby the prize PR is conveyed so as to circulate around the rotation axis AXw. A cover 28 that covers the swivel shaft 23 and the like is integrally attached to the wheel 24.

なお、景品PRをフック27に掛け止めするためには、景品PR側にもループ、フック等の接続部材が設けられている必要がある。そのような接続部材が景品PRに装着されていない場合には、景品PRに対してねじ止め、圧入、接着、貼り付けといった各種の接合方法を用いて接続部材が景品PRに取り付けられてよい。景品PR側の接続部材は、解放端がないループ状、あるいはリング状等の閉じた形状であってもよいし、解放端を有する開いた形状であってもよい。さらに、解放状態と非解放状態とを切り替え可能なスナップその他の機構を備えた接続部材が景品PR側に装着されてもよい。一方、ハンガー25側のフック27はハンガー25に固定されてもよいし、ハンガー25に対して着脱自在であってもよい。ハンガー25とフック27との間にリングその他の接続部材が設けられてもよい。 In order to hook the prize PR to the hook 27, it is necessary to provide a connecting member such as a loop or a hook on the prize PR side as well. When such a connecting member is not attached to the prize PR, the connecting member may be attached to the prize PR by using various joining methods such as screwing, press fitting, bonding, and sticking to the prize PR. The connecting member on the prize PR side may have a closed shape such as a loop shape or a ring shape having no open end, or an open shape having a free end. Further, a connecting member provided with a snap or other mechanism capable of switching between the released state and the non-released state may be mounted on the prize PR side. On the other hand, the hook 27 on the hanger 25 side may be fixed to the hanger 25 or may be detachable from the hanger 25. A ring or other connecting member may be provided between the hanger 25 and the hook 27.

図7~図9は発射機構4のカバー6を取り外した内部構造の詳細を示している。発射機構4は、シャーシ30を備えている。シャーシ30は、発射機構4の各部を支持する構造体であって、一例として適宜に曲げ加工された複数の板材を組み合わせて構成されている。シャーシ30には、ボールBを発射する発射部31と、発射部31に対してボールBを供給する供給部32とが設けられている。発射部31にはボールBが装填される装填室33と、装填室33の上方に配置されたフラッパ34と、装填室33の奥側、すなわち発射方向に対する反対側に配置された射出レバー35と、射出レバー35の動作を切り替えるためのカムプレート36とが設けられている。フラッパ34はブラケット37と一体化され、ブラケット37は、シャーシ30に固定された支軸38の周りに回転自在に設けられている。それにより、フラッパ34は支軸38の周りに回転可能である。 7 to 9 show the details of the internal structure from which the cover 6 of the firing mechanism 4 is removed. The launch mechanism 4 includes a chassis 30. The chassis 30 is a structure that supports each part of the launch mechanism 4, and is configured by combining a plurality of appropriately bent plate materials as an example. The chassis 30 is provided with a launching section 31 for launching the ball B and a supply section 32 for supplying the ball B to the launching section 31. The launching portion 31 includes a loading chamber 33 in which the ball B is loaded, a flapper 34 arranged above the loading chamber 33, and an injection lever 35 arranged on the back side of the loading chamber 33, that is, on the side opposite to the launching direction. , A cam plate 36 for switching the operation of the injection lever 35 is provided. The flapper 34 is integrated with the bracket 37, and the bracket 37 is rotatably provided around a support shaft 38 fixed to the chassis 30. Thereby, the flapper 34 is rotatable around the support shaft 38.

ブラケット37は、フラッパ34の駆動源としてのアクチュエータ39の駆動ロッド39aとピン39bを介して回転自在に連結される。アクチュエータ39は、一例として電磁力を利用して駆動ロッド39aを進退させる直動型の電磁アクチュエータである。アクチュエータ39の駆動ロッド39aの進退動作により、フラッパ34はボールBを装填室33内に拘束する閉位置(実線で示す位置)Pfcと、その閉位置Pfcよりも上方に移動して、ボールBの拘束を解除する開位置(想像線で示す位置)Pfoとの間で駆動される。ブラケット37と、シャーシ30に固定されたロッド40との間には引張ばね41が取り付けられている。その引張ばね41の引張力によりフラッパ34は開位置Pfoに向けて引き寄せられている。 The bracket 37 is rotatably connected to the drive rod 39a of the actuator 39 as the drive source of the flapper 34 via the pin 39b. The actuator 39 is, for example, a direct-acting electromagnetic actuator that advances and retreats the drive rod 39a by using an electromagnetic force. Due to the forward / backward movement of the drive rod 39a of the actuator 39, the flapper 34 moves upward from the closed position (position shown by the solid line) Pfc that restrains the ball B in the loading chamber 33 and the closed position Pfc of the ball B. It is driven to and from the open position (position indicated by the imaginary line) Pfo that releases the restraint. A tension spring 41 is attached between the bracket 37 and the rod 40 fixed to the chassis 30. The flapper 34 is pulled toward the open position Pfo by the tensile force of the tension spring 41.

射出レバー35は、支軸38の周りに回転自在に取り付けられている。射出レバー35と、シャーシ30に固定されたロッド42との間には、射出レバー35の駆動源としての引張ばね43(図9)が取り付けられている。射出レバー35が支軸38を中心としてチャージ方向(矢印Rc方向)に回転すると、引張ばね43は引っ張られるように弾性変形する。その弾性変形に対する復元力により、射出レバー35が支軸38を中心として射出方向(矢印Rs方向)に回転駆動される。その射出レバー35の回転により、射出レバー35の先端の射出部35aがボールBと衝突してボールBが発射される。 The injection lever 35 is rotatably attached around the support shaft 38. A tension spring 43 (FIG. 9) as a drive source for the injection lever 35 is attached between the injection lever 35 and the rod 42 fixed to the chassis 30. When the injection lever 35 rotates about the support shaft 38 in the charge direction (arrow Rc direction), the tension spring 43 elastically deforms so as to be pulled. Due to the restoring force against the elastic deformation, the injection lever 35 is rotationally driven in the injection direction (arrow Rs direction) about the support shaft 38. Due to the rotation of the injection lever 35, the injection portion 35a at the tip of the injection lever 35 collides with the ball B and the ball B is launched.

カムプレート36は、シャーシ30に取り付けられた駆動源としての電動のモータ45により、カム軸46の周りに回転駆動される。図8及び図9はカムプレート36が初期位置Pinにある状態を示している。カムプレート36が初期位置Pinにあるときは射出レバー35が図示の待機位置Pstに拘束される。その待機位置Pstでは引張ばね43が引き延ばされた状態にあり、射出レバー35は射出方向に回転できないようにカムプレート36と噛み合う。カムプレート36が初期位置からカム軸46の周りに所定の駆動方向(矢印Dc方向)に回転すると、カムプレート36による射出レバー35の拘束が解除される。それにより、射出レバー35が引張ばね43の復元力で射出方向に駆動される。その結果、装填室33内のボールBが射出レバー35によって打ち出され、カバー6の発射筒6a(図3参照)から景品PRに向けてボールBが発射される。なお、ボールBの発射時にはフラッパ34が開位置Pfoに配置される。 The cam plate 36 is rotationally driven around the cam shaft 46 by an electric motor 45 as a drive source attached to the chassis 30. 8 and 9 show a state in which the cam plate 36 is in the initial position Pin. When the cam plate 36 is in the initial position Pin, the injection lever 35 is constrained to the standby position Pst shown in the figure. At the standby position Pst, the tension spring 43 is in a stretched state, and the injection lever 35 meshes with the cam plate 36 so as not to rotate in the injection direction. When the cam plate 36 rotates around the cam shaft 46 in a predetermined drive direction (arrow Dc direction) from the initial position, the restraint of the injection lever 35 by the cam plate 36 is released. As a result, the injection lever 35 is driven in the injection direction by the restoring force of the tension spring 43. As a result, the ball B in the loading chamber 33 is launched by the injection lever 35, and the ball B is launched from the launch tube 6a (see FIG. 3) of the cover 6 toward the prize PR. When the ball B is launched, the flapper 34 is arranged at the open position Pfo.

ボールBが発射された後もカムプレート36を同一方向に継続して回転させると、カムプレート36が射出レバー35と噛み合って、射出レバー35が引張ばね43の復元力に抗してチャージ方向Rcに回転する。カムプレート36が初期位置まで回転すると射出レバー35が待機位置Pstに復帰する。これにより、射出レバー35は次回のボールBの発射に備えて待機した状態となる。このような射出レバー35とカムプレート36との関係は、カムプレート36のカム面形状やそのカム軸46の位置等を適宜に調整することによって実現することが可能である。なお、射出レバー35を待機位置Pstに確実に保持するため、カムプレート36を初期位置に拘束する拘束機構がさらに追加されてもよい。その場合、ボールBを発射する際にカムプレート36の拘束を解除してカムプレート36を回転可能な状態に切り替え、その後にカムプレート36を回転させて射出レバー35を動作させ、カムプレート36が初期位置に復帰した後には、カムプレート36を拘束するようにしてもよい。 When the cam plate 36 is continuously rotated in the same direction even after the ball B is fired, the cam plate 36 meshes with the injection lever 35, and the injection lever 35 resists the restoring force of the tension spring 43 in the charging direction Rc. Rotate to. When the cam plate 36 rotates to the initial position, the injection lever 35 returns to the standby position Pst. As a result, the injection lever 35 is in a standby state in preparation for the next launch of the ball B. Such a relationship between the injection lever 35 and the cam plate 36 can be realized by appropriately adjusting the cam surface shape of the cam plate 36, the position of the cam shaft 46, and the like. In addition, in order to securely hold the injection lever 35 at the standby position Pst, a restraining mechanism for restraining the cam plate 36 at the initial position may be further added. In that case, when the ball B is fired, the restraint of the cam plate 36 is released to switch the cam plate 36 to a rotatable state, and then the cam plate 36 is rotated to operate the injection lever 35, and the cam plate 36 is moved. After returning to the initial position, the cam plate 36 may be restrained.

供給部32には、ボールマガジン50と、ボールマガジン50の上部に配置されたスプリッタ51と、スプリッタ51を駆動するアクチュエータ52とが設けられている。ボールマガジン50は、ボールBを装填室33に向けて一列に保持する樋状に構成されてシャーシ30に固定されている。回収機構5(図3及び図4)から発射機構4に戻されるボールBは、ボールマガジン50の後端側(図8の右側)に導かれる。 The supply unit 32 is provided with a ball magazine 50, a splitter 51 arranged above the ball magazine 50, and an actuator 52 for driving the splitter 51. The ball magazine 50 is configured in a gutter shape that holds the balls B in a row toward the loading chamber 33, and is fixed to the chassis 30. The ball B returned from the collection mechanism 5 (FIGS. 3 and 4) to the launch mechanism 4 is guided to the rear end side (right side of FIG. 8) of the ball magazine 50.

スプリッタ51は、ボールマガジン50に対して支軸53を介して取り付けられることにより、支軸53の周りに回転自在である。スプリッタ51の両端には、ボールマガジン50に並んだボールBと噛み合う爪51a、51bが設けられている。スプリッタ51が支軸53を中心として開方向(矢印Qo方向)に回転すると、装填室33側の爪51aがボールマガジン50の先頭のボールBから離れる一方で、反対側の爪51bがボールマガジン50の次のボールBと噛み合ってそのボールBの装填室33側への移動を阻止する。これにより、装填室33に一球のボールBが供給される。スプリッタ51が支軸53を中心として閉方向(矢印Qc方向)に回転すると、装填室33側の爪51aがボールマガジン50側に入り込む一方で、反対側の爪51bがボールBから離れる。それにより、ボールマガジン50のボールBが装填室33側にボールBの一球分に相当する距離だけ移動する。 The splitter 51 is rotatable around the support shaft 53 by being attached to the ball magazine 50 via the support shaft 53. At both ends of the splitter 51, claws 51a and 51b that mesh with the balls B arranged in the ball magazine 50 are provided. When the splitter 51 rotates about the support shaft 53 in the open direction (direction of arrow Qo), the claw 51a on the loading chamber 33 side separates from the ball B at the head of the ball magazine 50, while the claw 51b on the opposite side moves away from the ball magazine 50. It meshes with the next ball B and prevents the ball B from moving toward the loading chamber 33 side. As a result, a single ball B is supplied to the loading chamber 33. When the splitter 51 rotates about the support shaft 53 in the closed direction (direction of arrow Qc), the claw 51a on the loading chamber 33 side enters the ball magazine 50 side, while the claw 51b on the opposite side separates from the ball B. As a result, the ball B of the ball magazine 50 moves to the loading chamber 33 side by a distance corresponding to one ball of the ball B.

アクチュエータ52は、一例として電磁力を利用して駆動ロッド52aを進退させる直動型の電磁アクチュエータである。駆動ロッド52aはスプリッタ51と回転自在に連結されている。したがって、駆動ロッド52aの進退動作により、スプリッタ51が支軸53を中心として開方向及び閉方向に駆動される。なお、発射機構4には、フラッパ34、射出レバー35、あるいはスプリッタ51等の可動部品の位置を検出するセンサが適宜に設けられるが、それらの説明は省略する。 The actuator 52 is, for example, a direct-acting electromagnetic actuator that advances and retreats the drive rod 52a by using an electromagnetic force. The drive rod 52a is rotatably connected to the splitter 51. Therefore, the splitter 51 is driven in the open direction and the closed direction about the support shaft 53 by the advancing / retreating operation of the drive rod 52a. The launch mechanism 4 is appropriately provided with sensors for detecting the positions of movable parts such as the flapper 34, the injection lever 35, and the splitter 51, but the description thereof will be omitted.

上述した発射部31及び供給部32の構成部品はいずれもシャーシ30上に取り付けられている。シャーシ30は、図3及び図4に示した旋回軸線Axsの周りに回転可能な状態で筐体2に取り付けられる。例えば、シャーシ30はトラニオン構造を用いて筐体2に連結される。それにより、カバー6を含む発射機構4の全体が旋回軸線AWsの周りに旋回可能である。ただし、その旋回範囲は適宜のストッパにより一定範囲に制限される。また、シャーシ30は左右方向に関しては一定の向きで取り付けられている。それにより、左右方向に関するボールBの発射方向は変更不可能である。 The components of the launch unit 31 and the supply unit 32 described above are all mounted on the chassis 30. The chassis 30 is attached to the housing 2 in a state of being rotatable around the turning axis Ax shown in FIGS. 3 and 4. For example, the chassis 30 is connected to the chassis 2 using a trunnion structure. As a result, the entire launch mechanism 4 including the cover 6 can be swiveled around the swivel axis AWSs. However, the turning range is limited to a certain range by an appropriate stopper. Further, the chassis 30 is attached in a fixed direction in the left-right direction. As a result, the firing direction of the ball B in the left-right direction cannot be changed.

したがって、図10に例示したように、発射機構4側から搬送機構3を観察したとき、発射機構4によるボールBの射程範囲SAは、搬送機構3による景品PRの搬送経路CRの一部、より具体的には発射機構4側から見て搬送経路CRの手前側の一部と重なり、搬送経路CRの残部は射程範囲SAから外れる。なお、射程範囲SAは、発射機構4から発射されたボールBを景品PRに対して命中させることが可能な範囲であって、本来的には、発射機構4によるボールBの到達距離と、上下方向に関する発射方向の調整範囲とによって定まる3次元的な範囲である。図10では、発射機構4の発射位置にボールBを示し、射程範囲SAと搬送経路CRとが交差する位置での射程範囲SAをハッチングで示している。 Therefore, as illustrated in FIG. 10, when the transport mechanism 3 is observed from the launch mechanism 4 side, the range SA of the ball B by the launch mechanism 4 is a part of the transport path CR of the prize PR by the transport mechanism 3. Specifically, it overlaps with a part of the front side of the transport path CR when viewed from the launch mechanism 4 side, and the rest of the transport path CR is out of the range SA. The range SA is a range in which the ball B launched from the launch mechanism 4 can hit the prize PR, and is essentially the range of the ball B launched by the launch mechanism 4 and the upper and lower directions. It is a three-dimensional range determined by the adjustment range of the launch direction with respect to the direction. In FIG. 10, the ball B is shown at the launch position of the launch mechanism 4, and the range SA at the position where the range SA and the transport path CR intersect is shown by hatching.

射程範囲SAと搬送経路CRとの関係が上記の通りに設定されることにより、発射機構4側から搬送機構3を観察したときに、景品PRは射程範囲SAに対して搬送方向の一方の側から進入し、他方の側から退出するようになる。したがって、ユーザは所望の景品PRが射程範囲SAに入ったタイミングで発射ボタン8を操作してボールBを発射させればよい。そのため、景品PRの搬送経路CRの全領域を含むように射程範囲SAを設定した場合と比較して、どの位置をどのタイミングで狙うべきか、の判断が容易となる。上下方向に関する発射方向の調整は、景品PRのいずれの高さ位置を狙うかによって適宜に行われれば足り、ボールBの発射操作を必要以上に難化させるものではない。したがって、射的の自由度を適度に制限してゲームの難易度を適切に設定し、ユーザが気軽にプレイできるゲームを提供してその興趣を高めることが可能である。 By setting the relationship between the range SA and the transport path CR as described above, when the transport mechanism 3 is observed from the launch mechanism 4 side, the prize PR is on one side of the transport direction with respect to the range SA. Enter from and exit from the other side. Therefore, the user may operate the firing button 8 to launch the ball B at the timing when the desired prize PR enters the range SA. Therefore, as compared with the case where the range SA is set so as to include the entire area of the transport path CR of the prize PR, it becomes easier to determine which position should be aimed at at what timing. The adjustment of the launch direction in the vertical direction may be appropriately performed depending on which height position of the prize PR is aimed at, and does not make the launch operation of the ball B more difficult than necessary. Therefore, it is possible to appropriately limit the degree of freedom of shooting, set the difficulty level of the game appropriately, and provide a game that the user can easily play to enhance its interest.

図10に示した搬送経路CRは景品PRの高さによって変化する範囲であるが、景品PRに関して標準的な高さを想定し、少なくともフック27から鉛直下方に標準的な高さに相当する範囲を搬送経路CRとして想定することができる。あるいは、景品PRの最大高さを想定し、その最大高さの景品PRを基準として搬送経路CRが想定されてもよい。発射機構4の上下方向に関する発射方向の調整範囲は、搬送経路CRの全高以上の範囲をカバーできるように設定されてもよいし、搬送経路CRの上部又は下部の一部が射程範囲SAから外れるように設定されてもよい。いずれにしても、左右方向に関して発射方向を調整不可能とすることにより、搬送経路CRの一部に限って射程範囲SAが重なるように発射機構4を設けることが可能である。 The transport path CR shown in FIG. 10 is a range that changes depending on the height of the prize PR, but assuming a standard height for the prize PR, at least a range corresponding to the standard height vertically downward from the hook 27. Can be assumed as the transport path CR. Alternatively, the maximum height of the prize PR may be assumed, and the transport path CR may be assumed based on the maximum height of the prize PR. The adjustment range of the launch direction with respect to the vertical direction of the launch mechanism 4 may be set so as to cover a range equal to or higher than the total height of the transport path CR, or a part of the upper part or the lower part of the transport path CR is out of the range SA. It may be set as follows. In any case, by making the firing direction unadjustable with respect to the left-right direction, it is possible to provide the firing mechanism 4 so that the range SA overlaps only in a part of the transport path CR.

図10では一方の発射機構4による射程範囲SAと搬送経路CRとの関係を示したが、他方の発射機構4による射程範囲SAと搬送経路CRとの関係も同様でよい。左右の発射機構4のそれぞれの射程範囲SAは、少なくとも一部が互いに重複するように設定されてもよいし、それぞれの射程範囲SAが重複部分を有しないように完全に分離されて設定されてもよい。さらに、上下方向における発射方向の調整は必須ではなく、発射方向が一方向に固定されるように発射機構4が設けられてもよい。 Although FIG. 10 shows the relationship between the range SA of one launch mechanism 4 and the transport path CR, the relationship between the range SA of the other launch mechanism 4 and the transport path CR may be the same. The range SAs of the left and right launch mechanisms 4 may be set so that at least a part thereof overlaps with each other, or the range SAs of the left and right launch mechanisms 4 are set completely separated so as not to have the overlapping portion. May be good. Further, adjustment of the firing direction in the vertical direction is not essential, and the firing mechanism 4 may be provided so that the firing direction is fixed in one direction.

図3及び図4に戻って、搬送経路CRから落下した景品PRの払い出し、及びボールBの回収機構5について説明する。ゲーム空間GSには、搬送機構3の下方に位置するようにして景品受け60が設けられている。景品受け60は、複数の細長い受け棹61を、筐体2の前面側に向かって下り勾配を描くように傾けつつ、筐体2の左右方向に適宜の間隔で並べて構成されている。受け棹61同士の間隔はボールBが通過可能でかつ景品PRは通過不可能な範囲に設定される。言い換えれば、景品PRには、受け棹61同士の隙間を通過できない大きさのものを選択する必要がある。搬送機構3から落下した景品PRは、景品受け60を受け棹61の傾斜に沿って筐体2の前面側に向かって滑り、景品取出口12に連なる景品払出部62へと落下する。景品払出部62に導かれた景品PRがユーザにより景品取出口12から取り出される。一方、発射機構4から発射されたボールBは景品受け60の受け棹61の隙間から落下することにより、景品PRから分離される。それにより、景品受け60は分離手段の一例として機能する。 Returning to FIGS. 3 and 4, the payout of the prize PR dropped from the transport path CR and the collection mechanism 5 of the ball B will be described. The game space GS is provided with a prize receiver 60 so as to be located below the transport mechanism 3. The prize receiving 60 is configured by arranging a plurality of elongated receiving rods 61 in the left-right direction of the housing 2 at appropriate intervals while tilting them toward the front side of the housing 2 so as to draw a downward slope. The distance between the receiving rods 61 is set to a range in which the ball B can pass and the prize PR cannot pass. In other words, it is necessary to select a prize PR having a size that cannot pass through the gap between the receiving rods 61. The prize PR that has fallen from the transport mechanism 3 receives the prize receiver 60, slides toward the front side of the housing 2 along the inclination of the rod 61, and falls to the prize payout portion 62 connected to the prize take-out port 12. The prize PR guided to the prize payout unit 62 is taken out by the user from the prize outlet 12. On the other hand, the ball B launched from the launch mechanism 4 is separated from the prize PR by falling from the gap of the receiving rod 61 of the prize receiving 60. Thereby, the prize receiving 60 functions as an example of the separating means.

景品受け60から落下したボールBは回収機構5によって発射機構4の供給部32に戻される。回収機構5は、景品受け60の下方に配置された下部ガイド70と、筐体2の背面側の隅部に配置された一対のリフトコンベア71と、それらのリフトコンベア71と左右の発射機構4とを個別に接続する一対の上部ガイド72とを備えている。下部ガイド70は、受け棹61の隙間から落下したボールBを筐体2の後部に導くように筐体2の後部に向かって下り勾配を描くように傾けられている。ボールBを左右のリフトコンベア71に適宜に分配できるように、下部ガイド70には、筐体2の左右方向に関しても筐体2の中央部が左右の端部よりも高くなるように傾斜が付されてよい。受け棹61間の隙間から落下せず、景品払出部62にボールBが進入した場合に備えて、ボールBを筐体2の後方に導く底部ガイドが景品払出部62の底位置にさらに設けられてもよい。 The ball B that has fallen from the prize receiver 60 is returned to the supply unit 32 of the launch mechanism 4 by the collection mechanism 5. The collection mechanism 5 includes a lower guide 70 arranged below the prize receiver 60, a pair of lift conveyors 71 arranged in the corners on the back side of the housing 2, the lift conveyors 71, and the left and right launch mechanisms 4. It is provided with a pair of upper guides 72 for individually connecting and. The lower guide 70 is tilted so as to draw a downward slope toward the rear portion of the housing 2 so as to guide the ball B that has fallen from the gap of the receiving rod 61 to the rear portion of the housing 2. The lower guide 70 is inclined so that the central portion of the housing 2 is higher than the left and right ends in the left-right direction of the housing 2 so that the balls B can be appropriately distributed to the left and right lift conveyors 71. May be done. A bottom guide that guides the ball B to the rear of the housing 2 is further provided at the bottom position of the prize payout portion 62 in case the ball B enters the prize payout portion 62 without falling through the gap between the receiving rods 61. You may.

リフトコンベア71は下部ガイド70によって導かれたボールBを上部ガイド72まで持ち上げる。例えば、図11に示したように、リフトコンベア71は、上下方向に沿って走行するベルト73の適宜の位置に、ボールBを捉えるピッカ74が取り付けられた構成を有している。駆動源としての電動のモータ75にてベルト73が走行駆動されることにより、リフトコンベア71の下部に導かれたボールBがピッカ74ですくい上げられて上昇し、上部ガイド72に移される。 The lift conveyor 71 lifts the ball B guided by the lower guide 70 to the upper guide 72. For example, as shown in FIG. 11, the lift conveyor 71 has a configuration in which a picker 74 for catching the ball B is attached to an appropriate position of a belt 73 traveling along the vertical direction. When the belt 73 is driven by the electric motor 75 as a drive source, the ball B guided to the lower part of the lift conveyor 71 is scooped up by the picker 74 and rises, and is transferred to the upper guide 72.

図3及び図4に戻って、上部ガイド72は、筐体2の前方に向けて下り勾配を描くように傾けられた前後案内部72aと、前後案内部72aの前端から下方に向けて延ばされたシュータ部72bとを含んでいる。前後案内部72a及びシュータ部72bは一例として筒状に構成されている。図3及び図4では前後案内部72aとシュータ部72bとの接続部分を切り離して描いているが、その接続部分には適宜の筒状部材にて接続される。リフトコンベア71から供給されたボールBは上部ガイド72aにてシュータ部72bの上端まで導かれ、シュータ部72bにて下方に落下する。シュータ部72bの下端と発射機構4のカバー6とは、発射機構4の上下方向の旋回に追従して変形可能なジャバラ状の連絡筒76にて連結されている。シュータ部72bの下端まで落下したボールBは連絡筒76を経由して発射機構4のボールマガジン50へと導かれる。 Returning to FIGS. 3 and 4, the upper guide 72 extends downward from the front-rear guide portion 72a inclined so as to draw a downward slope toward the front of the housing 2 and the front end of the front-rear guide portion 72a. It includes the shooter portion 72b that has been removed. The front-rear guide portion 72a and the shooter portion 72b are configured in a cylindrical shape as an example. In FIGS. 3 and 4, the connection portion between the front-rear guide portion 72a and the shooter portion 72b is drawn separately, but the connection portion is connected by an appropriate cylindrical member. The ball B supplied from the lift conveyor 71 is guided to the upper end of the shooter portion 72b by the upper guide 72a, and falls downward at the shooter portion 72b. The lower end of the shooter portion 72b and the cover 6 of the launching mechanism 4 are connected by a bellows-shaped connecting cylinder 76 that can be deformed following the vertical turning of the launching mechanism 4. The ball B that has fallen to the lower end of the shooter portion 72b is guided to the ball magazine 50 of the firing mechanism 4 via the connecting cylinder 76.

次に、図12を参照してゲーム機1の制御系の構成を説明する。図12に示すように、ゲーム機1には制御装置80が設けられている。制御装置80は、CPU及びその動作に必要な内部メモリ等を含んだコンピュータとして構成されている。制御装置80には、その制御対象として、上述した搬送機構3、発射機構4、回収機構5及び表示装置10が接続されるとともに、ユーザの操作に関する情報を検出する手段として、発射ボタン8が接続されている。なお、搬送機構3、発射機構4及び回収機構5については、制御対象のモータ、アクチュエータ等の駆動装置と、その動作制御に必要なセンサ等が実際には接続されるが、図12ではそれらを機構ごとにまとめて示している。発射ボタン8及び発射機構4については、左ユニット81L、及び右ユニット81Rで区別して示してある。さらに、制御装置80には料金徴収装置82が接続されている。料金徴収装置82は、例えば、硬貨、代替硬貨、メダル等を用いたプレイ料金の支払いを検出するコインセレクタ、あるいは電子通貨によるプレイ料金の支払いを処理するカードリーダ等であってよい。 Next, the configuration of the control system of the game machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 12, the game machine 1 is provided with a control device 80. The control device 80 is configured as a computer including a CPU and an internal memory necessary for its operation. The above-mentioned transport mechanism 3, launch mechanism 4, recovery mechanism 5, and display device 10 are connected to the control device 80 as control targets, and a launch button 8 is connected as a means for detecting information regarding the user's operation. Has been done. Regarding the transport mechanism 3, the launch mechanism 4, and the recovery mechanism 5, the drive devices such as the motor and the actuator to be controlled and the sensors and the like necessary for the operation control thereof are actually connected, but in FIG. 12, they are connected. It is shown collectively for each mechanism. The firing button 8 and the firing mechanism 4 are shown separately by the left unit 81L and the right unit 81R. Further, a toll collection device 82 is connected to the control device 80. The fee collecting device 82 may be, for example, a coin selector that detects payment of play fees using coins, alternative coins, medals, or the like, or a card reader that processes payment of play fees in electronic currency.

制御装置80には、コンピュータハードウエアとソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置として、ゲーム管理部83、搬送制御部84、発射制御部85及び回収制御部86が設けられる。ゲーム管理部83は、ゲーム機1の各部の状態を監視し、各制御部84、85、86に対して適宜に制御開始を指示し、あるいは表示装置10に適宜の情報を表示させることにより、ゲーム機1の全体の動作を管理する。搬送制御部84は搬送機構3による景品PRの搬送動作を制御し、発射制御部85は発射機構4によるボールBの発射動作を制御し、回収制御部86は回収機構5によるボールBの回収動作を制御する。 The control device 80 is provided with a game management unit 83, a transfer control unit 84, a launch control unit 85, and a recovery control unit 86 as logical devices realized by a combination of computer hardware and software. The game management unit 83 monitors the state of each unit of the game machine 1, instructs the control units 84, 85, and 86 to start control as appropriate, or causes the display device 10 to display appropriate information. Manages the overall operation of the game machine 1. The transport control unit 84 controls the transport operation of the prize PR by the transport mechanism 3, the launch control unit 85 controls the launch operation of the ball B by the launch mechanism 4, and the recovery control unit 86 controls the recovery operation of the ball B by the recovery mechanism 5. To control.

ゲーム管理部83は、ゲーム機1の状態の一つとして、料金徴収装置82からの信号に基づいてプレイに必要な料金が支払われたか否かを判別し、プレイ料金が支払われた場合には、発射制御部85に対してボールBの発射に必要な制御の開始を指示する。図13は、発射制御部85による発射制御の手順の一例を示している。なお、図13の処理は、左右のユニット81L、81Rのうち、プレイ料金が支払われた側のユニットを対象として実行される処理である。二人分のプレイ料金が支払われた場合には、各ユニット81L、81Rに対して図13の処理が並行して実行される。 As one of the states of the game machine 1, the game management unit 83 determines whether or not the fee required for play has been paid based on the signal from the fee collecting device 82, and if the play fee has been paid, the game management unit 83 determines whether or not the fee required for play has been paid. , Instructs the launch control unit 85 to start the control necessary for launching the ball B. FIG. 13 shows an example of the procedure of launch control by the launch control unit 85. The process of FIG. 13 is a process executed for the unit on the side where the play fee is paid, out of the left and right units 81L and 81R. When the play fee for two players is paid, the process of FIG. 13 is executed in parallel for each of the units 81L and 81R.

ゲーム管理部83から制御の開始が指示されると、発射制御部85は図13の処理を開始し、まず供給部32のスプリッタ51が一往復するようにアクチュエータ52を動作させてボールBを装填室33に装填する(ステップS101)。次に、発射制御部85は、発射部31のフラッパ34が開位置Pfoに移動するようにアクチュエータ39を動作させる(ステップS102)。その後、発射制御部85は、発射操作、すなわち発射ボタン8の操作が検出されたか否かを判別し(ステップS103)、発射操作が検出されない場合にはその判別を繰り返す。発射操作が検出されると、発射制御部85はカムプレート36が駆動方向Dcに一周するようにモータ45を動作させる(ステップS104)。これにより、一球のボールBが発射機構4から発射される。カムプレート36が一周すると、発射制御部85はフラッパ34が閉位置Pfcに移動するようにアクチュエータ39を動作させる(ステップS105)。以上により、一回の発射制御処理が終了する。 When the game management unit 83 instructs the start of control, the launch control unit 85 starts the process of FIG. 13, and first operates the actuator 52 so that the splitter 51 of the supply unit 32 reciprocates once to load the ball B. It is loaded into the chamber 33 (step S101). Next, the launch control unit 85 operates the actuator 39 so that the flapper 34 of the launch unit 31 moves to the open position Pfo (step S102). After that, the launch control unit 85 determines whether or not the launch operation, that is, the operation of the launch button 8 is detected (step S103), and if the launch operation is not detected, the determination is repeated. When the firing operation is detected, the firing control unit 85 operates the motor 45 so that the cam plate 36 goes around the drive direction Dc (step S104). As a result, a single ball B is launched from the launch mechanism 4. When the cam plate 36 goes around, the firing control unit 85 operates the actuator 39 so that the flapper 34 moves to the closed position Pfc (step S105). As a result, one firing control process is completed.

なお、搬送制御部84及び回収制御部86のそれぞれは、ゲームがプレイされている間に景品PRが搬送され、かつ発射されたボールBが発射機構4に適宜に戻されるように搬送機構3及び回収機構5の動作を制御すればよい。例えば、搬送制御部84は、ゲーム機1の電源が投入されている間は継続して搬送機構3を駆動して景品PRを周回させてもよい。あるいは、プレイ料金の支払に対応してゲーム管理部83から搬送制御部84に対して搬送開始を指示し、これを受けて搬送制御部84がモータ21を動作させて景品PRを搬送させるようにしてもよい。回収機構5の制御については、例えばボールBが発射された場合に、その後の一定時間に限ってリフトコンベア71を駆動してボールBをいずれか一方の発射機構4に戻すようにしてもよいし、リフトコンベア71の下部へのボールBの到達をセンサで検出し、その検出後の一定時間に限ってリフトコンベア71を駆動してもよい。あるいは、ゲーム機1が稼働している間、連続的に、あるいは一定周期で間欠的にリフトコンベア71を動作させるようにしてもよい。発射機構4側にストックされているボールBの個数が不足しているか否かをセンサで検出し、不足している場合に、不足が解消されるまでリフトコンベア71を駆動してもよい。 In addition, each of the transport control unit 84 and the recovery control unit 86 transports the prize PR while the game is being played, and the launched ball B is appropriately returned to the launch mechanism 4 and the transport mechanism 3 and The operation of the recovery mechanism 5 may be controlled. For example, the transport control unit 84 may continuously drive the transport mechanism 3 to circulate the prize PR while the power of the game machine 1 is turned on. Alternatively, in response to the payment of the play fee, the game management unit 83 instructs the transport control unit 84 to start transport, and in response to this, the transport control unit 84 operates the motor 21 to transport the prize PR. You may. Regarding the control of the recovery mechanism 5, for example, when the ball B is launched, the lift conveyor 71 may be driven for a certain period of time thereafter to return the ball B to one of the launching mechanisms 4. The sensor may detect the arrival of the ball B at the lower part of the lift conveyor 71, and the lift conveyor 71 may be driven only for a certain period of time after the detection. Alternatively, the lift conveyor 71 may be operated continuously or intermittently while the game machine 1 is in operation. The sensor may detect whether or not the number of balls B stocked on the launching mechanism 4 side is insufficient, and if the number is insufficient, the lift conveyor 71 may be driven until the shortage is resolved.

次に、ゲーム機1の構成に関する幾つかの変形例を説明する。上記のゲーム機1において、搬送機構3は鉛直方向の回転軸線AXwを中心とした円筒状の搬送経路CRに沿って景品PRを循環させるように設けられ、発射機構4は上下方向に限って発射方向が調整可能であって、左右方向には発射方向を調整できないように設けられている。しかしながら、射程範囲SAが搬送経路CRの一部に限って重なり、搬送経路CRの残部が射程範囲SA外に位置する限り、搬送機構及び発射機構は適宜の変形又は変更が可能である。例えば、景品PRを水平方向の軸線の周りに循環させ、景品がユーザから見て手前側に搬送されたときにその景品が発射機構の射程範囲に入るように搬送機構及び発射機構が構成されてもよい。あるいは、搬送機構の搬送方向はユーザから見て前後方向に設定されてもよい。その場合には、ユーザから見て搬送経路の前後方向に関する一部の領域が射程範囲と重なり、それ以外の領域が射程範囲から外れるように発射機構が構成されてよい。 Next, some modifications relating to the configuration of the game machine 1 will be described. In the game machine 1 described above, the transport mechanism 3 is provided so as to circulate the prize PR along a cylindrical transport path CR centered on the rotation axis AXw in the vertical direction, and the launch mechanism 4 launches only in the vertical direction. The direction is adjustable, and the firing direction cannot be adjusted in the left-right direction. However, as long as the range SA overlaps only a part of the transport path CR and the rest of the transport path CR is located outside the range SA, the transport mechanism and the launch mechanism can be appropriately modified or changed. For example, the prize PR is circulated around the horizontal axis, and the transport mechanism and the launch mechanism are configured so that when the prize is transported to the front side when viewed from the user, the prize is within the range of the launch mechanism. May be good. Alternatively, the transport direction of the transport mechanism may be set in the front-rear direction when viewed from the user. In that case, the firing mechanism may be configured so that a part of the area related to the front-rear direction of the transport path overlaps the range from the user's point of view, and the other area is out of the range.

発射機構は、上述したように発射方向が固定されて調整不可能な態様で設けられてもよい。一方、発射方向を調整可能とする場合であっても、その調整の方向は搬送方向と直交する方向(一例として上記の形態では上下方向)に限らず、搬送方向と交差する適宜の方向に調整可能とされてよい。さらに、発射機構は、搬送経路の一部が射程範囲外となる限りにおいて、搬送方向にも発射方向を調整可能であってもよい。一方、射程範囲の一部が搬送経路外の領域を含んでいてもよい。例えば、図10の例では射程範囲SAの上端部及び下端部が搬送経路CR外の領域を含んでいる。このような領域を設けることにより、ゲームの難易度を調整することが可能である。 The firing mechanism may be provided in a manner in which the firing direction is fixed and cannot be adjusted as described above. On the other hand, even when the launch direction can be adjusted, the adjustment direction is not limited to the direction orthogonal to the transport direction (for example, the vertical direction in the above embodiment), and the adjustment direction is adjusted to an appropriate direction intersecting the transport direction. It may be possible. Further, the launch mechanism may be able to adjust the launch direction also in the transport direction as long as a part of the transport path is out of the range. On the other hand, a part of the range may include a region outside the transport path. For example, in the example of FIG. 10, the upper end portion and the lower end portion of the range SA include a region outside the transport path CR. By providing such an area, it is possible to adjust the difficulty level of the game.

搬送機構は、鉛直方向の軸線の周りに景品を周回させる例に限らず、射的の対象物を所定の搬送経路に沿って搬送できる限りにおいて、適宜に変形されてよい。例えば、適宜の形状のレールに沿ってスライダを移動させ、そのスライダに対象物が取り付けられてもよい。ベルトコンベアを用いて対象物が搬送されてもよい。さらに、搬送機構の搬送経路は循環経路として構成される例に限らない。対象物を一定範囲内で往復させるように搬送機構が構成されてもよい。対象物を吊り下げる例に限らず、対象物を台に載せて搬送するといった形態も可能である。搬送経路は一方向に対象物を搬送する例に限らず、二以上の方向に対象物を搬送可能であってもよい。例えば、上記の搬送機構3において、回転軸線AXwの方向にホイール24を昇降可能とし、その昇降動作と回転動作とを組み合わせつつ景品PRを搬送してもよい。 The transport mechanism is not limited to the example in which the prize is orbited around the vertical axis, and may be appropriately deformed as long as the shooting object can be transported along a predetermined transport path. For example, the slider may be moved along a rail having an appropriate shape, and an object may be attached to the slider. The object may be conveyed using a belt conveyor. Further, the transport path of the transport mechanism is not limited to the example configured as a circulation path. The transport mechanism may be configured to reciprocate the object within a certain range. Not limited to the example of suspending the object, it is also possible to transport the object on a table. The transport route is not limited to the example of transporting the object in one direction, and the object may be transported in two or more directions. For example, in the above-mentioned transport mechanism 3, the wheel 24 may be raised and lowered in the direction of the rotation axis AXw, and the prize PR may be conveyed while combining the raising and lowering operation and the rotation operation.

発射機構は、引張ばね43の復元力を利用してボールBを発射する例に限らない。例えば電磁力、流体圧力その他の各種の物理的な力を利用してボールを打ち出すように発射機構が構成されてもよい。遊技媒体はボールに限らず、メダル等の適宜の物理的媒体が遊技媒体として利用されてよい。搬送機構及び発射機構の数は図示例に限らず、適宜に変更されてよい。例えば、単一の搬送機構に対して単一の発射機構が設けられ、あるいは複数の搬送機構に対して同数又はそれ以上の発射機構が設けられてもよい。さらに、単一の発射機構に対して複数の搬送機構が設けられてもよい。その場合でも、各搬送機構の搬送経路のそれぞれの一部に限って射程範囲が重なるように発射機構が設けられていればよい。 The firing mechanism is not limited to the example of firing the ball B by utilizing the restoring force of the tension spring 43. For example, the launch mechanism may be configured to launch the ball using various physical forces such as electromagnetic force, fluid pressure, and the like. The game medium is not limited to the ball, and an appropriate physical medium such as a medal may be used as the game medium. The number of transport mechanisms and launch mechanisms is not limited to the illustrated example, and may be appropriately changed. For example, a single launch mechanism may be provided for a single transport mechanism, or the same number or more launch mechanisms may be provided for a plurality of transport mechanisms. Further, a plurality of transport mechanisms may be provided for a single launch mechanism. Even in that case, it is sufficient that the launching mechanism is provided so that the range overlaps only in a part of the transport path of each transport mechanism.

搬送機構によって搬送される対象物は、遊技媒体を命中させる目標として設定されるものであれば足りる。対象物は景品を含むことを必ずしも要しない。例えば、搬送機構によって搬送される対象物に遊技媒体が命中し、あるいは対象物が落下したことをセンサ等で検出し、その検出に応答して、別途の位置に保管された景品が払い出される、といった構成であっても、対象物の搬送経路と発射機構の射程範囲とを上記の関係で設定すれば、発明の目的を達成することが可能である。一方、景品は、ユーザが最終的に獲得する物品に限られない。例えば、ゲーム機では、チケットその他の交換価値を有する物品を1次的な景品として払い出し、その景品をユーザが所望する最終的な景品と引き換えるようにゲーム機が運用されてもよい。要するに、対象物は遊技媒体を命中させる目標として設定されるものであれば足り、景品は対象物への遊技媒体の命中を必要条件としてユーザに払い出されるものであればよい。 It suffices that the object transported by the transport mechanism is set as a target for hitting the game medium. The object does not necessarily have to include a free gift. For example, a sensor or the like detects that a game medium hits an object transported by a transport mechanism or the object has fallen, and in response to the detection, a prize stored in a different position is paid out. Even with such a configuration, the object of the invention can be achieved by setting the transport path of the object and the range of the launching mechanism in the above relationship. On the other hand, the prize is not limited to the item finally acquired by the user. For example, in the game machine, the game machine may be operated so as to pay out a ticket or other item having an exchange value as a primary prize and exchange the prize for the final prize desired by the user. In short, it suffices if the object is set as a target for hitting the game medium, and the prize may be paid out to the user on condition that the hit of the game medium is hit on the object.

分離手段及び回収機構も上記の形態に限らず、適宜の変形が可能である。例えば、分離手段については、例えば景品受け60の表面にボールBの転がり方向を制限する突条部や溝部を形成し、それらの突条部等を利用してボールBを特定方向に集める一方、景品PRはそれらの突条等を乗り越えて滑り落ちるように景品受け60を構成してもよい。回収機構もリフトコンベアを用いる例に限らず、昇降機構等を用いてボールを上昇させ、あるいは多数のボールを列状に並べて貯留し、それらのボールを押し出すことにより発射機構までボールを導くといった変形が可能である。 The separation means and the recovery mechanism are not limited to the above-mentioned forms, and can be appropriately modified. For example, as for the separating means, for example, a ridge portion or a groove portion that limits the rolling direction of the ball B is formed on the surface of the prize receiver 60, and the ridge portion or the like is used to collect the ball B in a specific direction. The prize receiving 60 may be configured so that the prize PR overcomes those ridges and slides down. The recovery mechanism is not limited to the example of using a lift conveyor, but a modification such as raising a ball using an elevating mechanism or storing a large number of balls in a row and pushing out the ball to guide the ball to the launch mechanism. Is possible.

上述したゲーム機1では、搬送機構3のハンガー25からフック27を介して景品PRを吊り下げたが、射的の対象物の支持に関しては種々のバリエーションを想定することが可能である。以下、図14~図27を参照して、対象物の支持に関する各種の例を説明する。図14~図18は、景品PRを含んだ対象物を吊り下げ支持する場合に利用可能なフックの例を示している。 In the game machine 1 described above, the prize PR is hung from the hanger 25 of the transport mechanism 3 via the hook 27, but various variations can be assumed with respect to the support of the shooting object. Hereinafter, various examples relating to the support of the object will be described with reference to FIGS. 14 to 27. 14 to 18 show an example of a hook that can be used to suspend and support an object including a prize PR.

図14(a)~(c)に示した例では、フック100の途中に突起部101a、101b、101cが設けられることにより、フック100がその解放端102に向けて連なるようにして複数の支持部103に区分されている。支持部103のそれぞれは、対象物を掛け止めされた状態で支持可能な長さを有している。図14(a)のフック100では、フランジ状の突起部101aが設けられている。図14(b)のフック100では、フック100それ自体が概略逆U字状に形成され、その内側領域に複数対のピン状の突起部101bが設けられている。図14(c)のフック100は、図14(b)のフック100を概略半分に分割した形状であって、その側方に突起部101cが設けられている。 In the example shown in FIGS. 14 (a) to 14 (c), by providing the protrusions 101a, 101b, and 101c in the middle of the hook 100, the hooks 100 are supported so as to be continuous toward the open end 102. It is divided into parts 103. Each of the support portions 103 has a length that allows the object to be supported in a suspended state. The hook 100 of FIG. 14A is provided with a flange-shaped protrusion 101a. In the hook 100 of FIG. 14B, the hook 100 itself is formed in a substantially inverted U shape, and a plurality of pairs of pin-shaped protrusions 101b are provided in the inner region thereof. The hook 100 of FIG. 14 (c) has a shape in which the hook 100 of FIG. 14 (b) is roughly divided in half, and a protrusion 101c is provided on the side thereof.

図14(a)~(c)の例によれば、支持部103間に突起部101a~101cが設けられることにより、解放端102に向かう対象物の移動に対する抑制作用を支持部103間に生じさせることができる。したがって、対象物に遊技媒体が命中しても突起部101a~101cに対象物が引っ掛ってその落下が適度に抑制される。遊技媒体の一回の命中で対象物を落下させことは難しく、対象物が突起部101a~101cに引っ掛かっていずれかの支持部103にて停止する。したがって、対象物を落下させるには、遊技媒体を複数回命中させて対象物を解放端102に向けて段階的に移動させる必要がある。解放端102の近くまで対象物が移動していれば、あと少しで対象物を落下させて景品を獲得できることをユーザに認識させることができる。それにより、ゲームの期待感を高めることが可能である。 According to the examples of FIGS. 14A to 14C, by providing the protrusions 101a to 101c between the support portions 103, an inhibitory effect on the movement of the object toward the open end 102 is generated between the support portions 103. Can be made to. Therefore, even if the game medium hits the object, the object is caught by the protrusions 101a to 101c and its drop is appropriately suppressed. It is difficult to drop the object with one hit of the game medium, and the object is caught by the protrusions 101a to 101c and stopped at one of the support portions 103. Therefore, in order to drop the object, it is necessary to hit the game medium a plurality of times and move the object stepwise toward the release end 102. If the object has moved close to the open end 102, the user can be made aware that the object can be dropped and a prize can be obtained in a short time. Thereby, it is possible to raise the expectation of the game.

なお、突起部101a~101cの形状及び大きさは、解放端102に向けた対象物の移動に対して抑制作用を与え得る限り適宜に変更されてよい。突起部101a~101cは適宜の材料にて構成されてよい。一例として、遊技媒体の命中に伴って対象物から伝わる力により変形可能な弾性を有する材料にて突起部101a~が101c構成されてよい。例えば、図14(a)の突起部101aをシリコン素材等の弾性材料にて構成されてよい。図14(b)、(c)の例においても、突起部101b、101cを弾性材料にて構成することが可能である。突起部101a~101cは、解放端102に近いものほど大きく、又は長く構成されているが、その大きさや長さは適宜に変更されてよい。 The shapes and sizes of the protrusions 101a to 101c may be appropriately changed as long as they can exert an inhibitory effect on the movement of the object toward the open end 102. The protrusions 101a to 101c may be made of an appropriate material. As an example, the protrusions 101a to 101c may be made of a material having elasticity that can be deformed by a force transmitted from an object when the game medium is hit. For example, the protrusion 101a in FIG. 14A may be made of an elastic material such as a silicon material. Also in the examples of FIGS. 14 (b) and 14 (c), the protrusions 101b and 101c can be made of an elastic material. The protrusions 101a to 101c are configured to be larger or longer as they are closer to the open end 102, but the size and length thereof may be appropriately changed.

図15(a)~(e)に示したフック110は、複数の支持部112が解放端111に向けて連なるように設けられている点で図14(a)~(c)の例と共通する。しかしながら、フック110は、対象物の移動に対する抑制作用を支持部112間に生じさせる手段として、隣接する支持部112間において、対象物の解放端111に向かう移動の方向を変化させている点で図14(a)~(c)のフック100とは相違する。すなわち、図15(a)の例では、フック110が解放端111に向けて螺旋状に曲げられることにより、少なくとも一周又はそれ未満の長さの範囲で一つの支持部112が構成され、支持部112間では対象物の移動方向が変化する。図15(b)の例ではフック110が解放端111に向けてジグザグに折り曲げられることにより、支持部112間では対象物の移動方向が変化する。さらに、図15(b)の例では支持部112の太さが差別化されている。それにより、対象物とフック110との間に作用する摩擦抵抗を変化させて対象物の異同に対する特性を支持部112間で変化させている。 The hooks 110 shown in FIGS. 15 (a) to 15 (e) are common to the examples of FIGS. 14 (a) to 14 (c) in that a plurality of support portions 112 are provided so as to be continuous toward the open end 111. do. However, the hook 110 changes the direction of movement toward the open end 111 of the object between the adjacent support portions 112 as a means for suppressing the movement of the object between the support portions 112. It is different from the hook 100 of FIGS. 14A to 14C. That is, in the example of FIG. 15A, the hook 110 is spirally bent toward the open end 111 to form one support portion 112 in a length range of at least one circumference or less, and the support portion 112 is formed. The moving direction of the object changes between 112. In the example of FIG. 15B, the hook 110 is bent in a zigzag manner toward the open end 111, so that the moving direction of the object changes between the support portions 112. Further, in the example of FIG. 15B, the thickness of the support portion 112 is differentiated. As a result, the frictional resistance acting between the object and the hook 110 is changed to change the characteristics of the object with respect to the difference between the support portions 112.

図15(c)の例では、支持部112の方向をさらに多様に変化させている。図15(d)の例では、支持部112の境界部分が比較的滑らかに曲げ加工されている。図15(e)の例では、解放端111に向けて三段の支持部112が設けられ、それらの支持部112間に中間領域113が設けられている。言い換えれば、図15(e)の例では、支持部112が中間領域113を介して連なっている。中間領域113は、支持部112間を結ぶ領域であり、それ自体は、対象物を掛け止めして支持する作用を奏しない領域として構成されてよい。 In the example of FIG. 15C, the direction of the support portion 112 is changed in various ways. In the example of FIG. 15D, the boundary portion of the support portion 112 is bent relatively smoothly. In the example of FIG. 15 (e), a three-stage support portion 112 is provided toward the open end 111, and an intermediate region 113 is provided between the support portions 112. In other words, in the example of FIG. 15 (e), the support portions 112 are connected via the intermediate region 113. The intermediate region 113 is a region connecting the support portions 112, and may itself be configured as a region that does not act to hook and support the object.

図15(a)~(e)の例でも、遊技媒体の命中により、対象物が支持部112をまたいで移動しようとした場合、隣接する支持部112間で移動方向が変化するためにその異同に対して抑制作用が生じる。したがって、対象物を落下させるには、遊技媒体を複数回命中させて対象物を解放端102に向けて段階的に移動させる必要がある。解放端102の近くまで対象物が移動していれば、あと少しで対象物を落下させて景品を獲得できることをユーザに認識させることができる。それにより、ゲームの期待感を高めることが可能である。 Also in the examples of FIGS. 15A to 15E, when the object tries to move across the support portions 112 due to the hit of the game medium, the movement direction changes between the adjacent support portions 112, so that the difference is different. Has an inhibitory effect on. Therefore, in order to drop the object, it is necessary to hit the game medium a plurality of times and move the object stepwise toward the release end 102. If the object has moved close to the open end 102, the user can be made aware that the object can be dropped and a prize can be obtained in a short time. Thereby, it is possible to raise the expectation of the game.

図16(a)~(c)に示したフック120は、複数の支持部122が解放端121に向けて連なるように設けられ、かつ隣接する支持部122間において、対象物の解放端121に向かう移動の方向が変化している点で図15(a)~(e)のフック110と共通する。しかしながら、フック120は、支持部122の上下方向の位置が差別化されず、一つの水平面内に支持部122が配置されている点で図15(a)~(e)のフック110とは相違する。このような例でも、図15(a)~(e)のフック110と同様に、対象物を解放端121に向けて段階的に移動させ、それにより上記と同様の作用効果を得ることが可能である。 The hook 120 shown in FIGS. 16A to 16C is provided so that a plurality of support portions 122 are connected to each other toward the release end 121, and the hook 120 is connected to the release end 121 of the object between the adjacent support portions 122. It is common with the hook 110 of FIGS. 15 (a) to 15 (e) in that the direction of movement toward the hook changes. However, the hook 120 is different from the hook 110 of FIGS. 15A to 15E in that the vertical position of the support portion 122 is not differentiated and the support portion 122 is arranged in one horizontal plane. do. Also in such an example, similarly to the hook 110 of FIGS. 15A to 15E, the object can be moved stepwise toward the open end 121, whereby the same action and effect as described above can be obtained. Is.

図17(a)~(c)に示したフック130は、複数の支持部132が解放端131に向けて連なるように設けられ、かつ隣接する支持部132間において、対象物の解放端131に向かう移動の方向が変化している点で上述したフック110、120と共通するが、一部の支持部132間において上下方向の位置が差別化され、かつ一部の支持部132が同一の水平面内に配置される点で、フック110、120を適宜に組み合わせた形状とされている。このような形態のフック130でも対象物を解放端131に向けて段階的に移動させ、それにより上記と同様の作用効果を得ることが可能である。 The hook 130 shown in FIGS. 17A to 17C is provided so that a plurality of support portions 132 are connected to each other toward the release end 131, and the hook 130 is connected to the release end 131 of the object between the adjacent support portions 132. It is common with the hooks 110 and 120 described above in that the direction of movement is changed, but the vertical positions are differentiated among some of the support portions 132, and some of the support portions 132 are in the same horizontal plane. In terms of being arranged inside, the hooks 110 and 120 are appropriately combined in a shape. Even with the hook 130 having such a form, it is possible to move the object stepwise toward the open end 131, thereby obtaining the same effect as described above.

さらに、図18に示したように、フック140に複数の解放端141を設け、それらの解放端141に向けて複数の支持部142を適宜に組み合わせて配置することにより、複数の景品PRを吊り下げできるようにフック140が構成されてもよい。 Further, as shown in FIG. 18, a plurality of open ends 141 are provided on the hook 140, and a plurality of support portions 142 are appropriately combined and arranged toward the open ends 141 to suspend a plurality of prize PRs. The hook 140 may be configured so that it can be lowered.

以上に説明したフック100~140は、いずれも対象物を解放端に向けて段階的に移動させるように、複数の支持部を設け、かつ支持部間では、解放端に向かう対象物の移動に対して抑制作用が生じるようにフックを構成する点で共通する。それらのフックは、必ずしも搬送機構によって搬送される対象物を吊り下げ支持する用途に限らず、対象物を搬送せずに定位置にて吊り下げ支持する場合でも適用が可能である。対象物は射的の対象物であればよく、ゲーム機はその対象物の落下に対応してユーザに景品が付与されるものであればよい。 Each of the hooks 100 to 140 described above is provided with a plurality of support portions so as to move the object stepwise toward the open end, and the hooks 100 to 140 are provided with a plurality of support portions to move the object toward the open end between the support portions. On the other hand, it is common in that the hook is configured so as to have an inhibitory effect. These hooks are not necessarily limited to the use of suspending and supporting an object transported by a transport mechanism, and can be applied even when the object is suspended and supported at a fixed position without being transported. The object may be a shooting object, and the game machine may be a game machine in which a prize is given to the user in response to the fall of the object.

一方、上述したゲーム機1に適用されるフックは図14~図18に示した例に限らない。例えば、図19に例示した適宜のフックが利用されてよい。図19(a)、(b)のフック150は、キャラクタ等の各種の図形を表現するように構成され、その一部に対象物を吊り下げる箇所が設けられた例である。図19(c)のフック160は、遊技媒体が命中したときの力で破断する特性を備えた連絡部161を介して対象物を吊り下げる例である。図19(d)のフック170は、その解放端171を概略十字状に形成した例である。解放端171を例えばシリコン等の柔軟な素材にて構成することにより、例えば遊技媒体が解放端171の付近に側方から命中した場合には解放端171が容易には変形せず、景品PRを上下方向に負荷するように遊技媒体が命中した場合には解放端171が容易に変形して景品PRが落下するような変形特性を解放端171に付与することにより、遊技媒体をどのような向きで命中させるべきかに関して遊戯性を与えることが可能である。さらに図19(e)のフック180は複数所景品PRを吊り下げ支持できるように、水平軸状の支持部181を設け、その支持部181を中央付近でさらに吊り下げ支持した例である。このようなフック180によれば、景品PRの位置に応じて支持部181の傾きが変化し、その変化に応じて景品PRの落下のし易さが変化する。それにより、遊戯性を高めることが可能である。 On the other hand, the hook applied to the game machine 1 described above is not limited to the examples shown in FIGS. 14 to 18. For example, the appropriate hook illustrated in FIG. 19 may be used. The hook 150 of FIGS. 19A and 19B is an example in which the hook 150 is configured to represent various figures such as a character, and a portion for suspending an object is provided in a part thereof. The hook 160 of FIG. 19C is an example of suspending an object via a connecting portion 161 having a property of breaking by a force when the game medium hits. The hook 170 in FIG. 19D is an example in which the open end 171 is formed in a substantially cross shape. By constructing the open end 171 with a flexible material such as silicon, for example, when the game medium hits the vicinity of the open end 171 from the side, the open end 171 is not easily deformed, and the prize PR is obtained. When the game medium hits so as to load in the vertical direction, the release end 171 is easily deformed and the free end 171 is provided with a deformation characteristic that the prize PR falls, so that the game medium can be oriented in any direction. It is possible to give playfulness as to whether it should be hit with. Further, the hook 180 in FIG. 19E is an example in which a horizontal axis-shaped support portion 181 is provided so that a plurality of prize PRs can be suspended and supported, and the support portion 181 is further suspended and supported near the center. According to such a hook 180, the inclination of the support portion 181 changes according to the position of the prize PR, and the ease of dropping the prize PR changes according to the change. Thereby, it is possible to enhance the playability.

上記の形態では、景品等の対象物に遊技媒体を命中させることにより、対象物の全体を落下させるといったように、対象物それ自体を吊り下げ支持するものであるが、対象物の支持はそのように全体が落下の対象となる形態に限らない。例えば、景品等の物品を解放物として含んだ対象物を用意し、その対象物に遊技媒体が命中したときに、対象物の少なくとも一部を動かして解放物を解放させるように対象物が設けられてもよい。図20~図27はそのように対象物を構成する例を示している。なお、図20~図27の例では、景品を含むように対象物が構成され、景品自体が解放される例を示すが、解放物は景品の代替物として構成され、その落下等の解放により、別の景品がユーザに払い出されるものとしてもよい。 In the above form, the object itself is suspended and supported by hitting the object such as a prize with a game medium to drop the entire object, but the support of the object is the same. The whole is not limited to the form to be dropped. For example, an object including an article such as a prize is prepared, and when the game medium hits the object, the object is provided so as to move at least a part of the object to release the released object. May be done. 20 to 27 show an example of constructing an object in this way. In the examples of FIGS. 20 to 27, an example is shown in which the object is configured to include the prize and the prize itself is released. However, the released object is configured as a substitute for the prize, and the released object is released by dropping or the like. , Another prize may be paid out to the user.

図20に示す対象物200では、同図(a)に示すように、景品PRが載せられる支持体としての台座201が、上方の支持プレート202から複数の支持索203にて吊り下げ支持され、少なくとも前側(発射機構側)の支持索203が掛止具204にて支持プレート202に掛け止めされている。掛止具204はボール等の遊技媒体の命中によって容易に外れるように掛け止めされている。図20(b)に示すように、留め具203が外れると台座201が傾き、その傾きにより景品PRが対象物200から解放されて落下する。 In the object 200 shown in FIG. 20, as shown in FIG. 20A, the pedestal 201 as a support on which the prize PR is placed is suspended and supported by a plurality of support ropes 203 from the upper support plate 202. At least the support rope 203 on the front side (launch mechanism side) is hooked to the support plate 202 by the hook 204. The hook 204 is hooked so that it can be easily disengaged by hitting a game medium such as a ball. As shown in FIG. 20B, when the fastener 203 is disengaged, the pedestal 201 is tilted, and the tilt causes the prize PR to be released from the object 200 and falls.

図21に示す対象物210では、多数の景品PRを収容する支持体としての網211が、上方の支持プレート212から複数の支持ロッド213を介して吊り下げ支持されている。網211と支持ロッド213とは、網211を揺らすことができるように、例えば継手214を介して矢印で示すように相対回転可能に連結される。網211には、遊技媒体を命中させる目標としての標的215が設けられている。標的215は網211をより大きく動かせる位置に設定される。このような対象物210では、標的215に遊技媒体が命中すると網211が揺れ動き、それに伴って景品PRが零れ落ちるように解放される。なお、網211に代えて、剛体としての皿、籠などが支持体として設けられてもよい。 In the object 210 shown in FIG. 21, a net 211 as a support for accommodating a large number of prize PRs is suspended and supported from an upper support plate 212 via a plurality of support rods 213. The net 211 and the support rod 213 are rotatably connected to each other so that the net 211 can be shaken, for example, via a joint 214 as indicated by an arrow. The net 211 is provided with a target 215 as a target for hitting the game medium. The target 215 is set at a position where the net 211 can be moved more. In such an object 210, when the game medium hits the target 215, the net 211 sways, and the prize PR is released so as to spill accordingly. Instead of the net 211, a plate, a basket, or the like as a rigid body may be provided as a support.

図22に示す対象物220では、支持体としての皿221が複数の支持索223(同図(a))又は剛体の支持ロッド224(同図(b))を介して吊り下げ支持され、その皿221上に多数の景品PRが積み重ねて載せられている。図22(a)と(b)とでは景品PRの積み重ねの形態も異なる。このような対象物220でも、皿221又は景品PRそのものに遊技媒体を命中させることにより、景品PRを崩して皿221から零れ落ちるように解放させることができる。 In the object 220 shown in FIG. 22, the dish 221 as a support is suspended and supported by a plurality of support ropes 223 (the figure (a)) or a rigid support rod 224 (the figure (b)). A large number of prize PRs are stacked and placed on the plate 221. The form of stacking the prize PR is also different between FIGS. 22 (a) and 22 (b). Even with such an object 220, by hitting the plate 221 or the prize PR itself with the game medium, the prize PR can be broken and released so as to spill from the plate 221.

図23に示す対象物230は、複数の標的231に対して遊技媒体が一定の関連性をもって命中した場合に景品PRが解放されるように仕掛け構造(仕掛け手段の一例である。)232が組み込まれた例である。すなわち、仕掛け構造232は二つの標的231が設けられたベース233と、そのベース233から吊り下げ支持された支持体としての皿234とを含んでいる。皿234に単一の、一又は複数の景品が搭載される。 The object 230 shown in FIG. 23 incorporates a gimmick structure (an example of the gimmick means) 232 so that the prize PR is released when the game medium hits a plurality of targets 231 with a certain relationship. This is an example. That is, the gimmick structure 232 includes a base 233 provided with two targets 231 and a dish 234 as a support suspended and supported from the base 233. A single, one or more giveaways are mounted on the dish 234.

図23(b)、(c)に示したように、ベース233と皿234とは、それらの背面側にてヒンジ部235を介して相互に連結されており、そのヒンジ部235の位置を軸として回転するように相対変位することができる。一方、ヒンジ部235の前面側には、標的231の直下に位置するようにして一対の接続部236が設けられている。各接続部236は、標的231の直下に配置された一対の磁石237を利用してベース233と皿234とを接続するように構成されている。 As shown in FIGS. 23 (b) and 23 (c), the base 233 and the dish 234 are connected to each other via a hinge portion 235 on the back surface side thereof, and the position of the hinge portion 235 is used as an axis. Can be relative displaced to rotate as. On the other hand, on the front side of the hinge portion 235, a pair of connecting portions 236 are provided so as to be located directly below the target 231. Each connecting portion 236 is configured to connect the base 233 and the dish 234 by utilizing a pair of magnets 237 arranged directly under the target 231.

このような対象物230によれば、標的231に対して遊技媒体が命中したときに、対象物230に伝わる力(あるいは衝撃)により、図23(c)に示すように磁石237が相互に分離する。しかし、いずれか一方の標的231にのみ遊技媒体が命中した場合には、反対側の標的231の直下の磁石237が吸着状態を維持するため、一方の側の標的231の直下で磁石237が分離しても、それらの磁石237は再び吸着する。したがって、皿234は図23(a)、(b)の状態を維持し、景品は解放されない。一方、標的231のそれぞれに同時的に遊技媒体が命中した場合には、各接続部236の磁石237が分離し、それにより、図23(c)に示すように皿234が傾く。その結果、景品が対象物230から解放される。 According to such an object 230, when the game medium hits the target 231, the magnets 237 are separated from each other by the force (or impact) transmitted to the object 230 as shown in FIG. 23 (c). do. However, when the game medium hits only one of the targets 231, the magnet 237 directly under the target 231 on the opposite side maintains the adsorption state, so that the magnet 237 is separated directly under the target 231 on the other side. Even so, those magnets 237 are attracted again. Therefore, the dish 234 maintains the state shown in FIGS. 23 (a) and 23 (b), and the prize is not released. On the other hand, when the game medium hits each of the targets 231 at the same time, the magnet 237 of each connection portion 236 is separated, whereby the dish 234 is tilted as shown in FIG. 23 (c). As a result, the prize is released from the object 230.

以上のように、図23の対象物230では、二つの標的231に同時的に遊技媒体が命中しなければ景品が解放されない。したがって、上述したゲーム機1のように複数の発射機構を備えたゲーム機への適用に適している。発射機構は、遊技媒体の発射に一定の動作が必要であり、複数の標的231に向けて同時又は同時と見なせるほどの短時間に複数の遊技媒体を発射することは一般に困難である。これに対して複数の発射機構が存在する場合には、各発射機構から複数の標的231に対して遊技媒体を同時的に発射することにより、対象物230を図23(c)のように変形させて景品を獲得することができる。これにより、二人のユーザが共通の対象物230に対して協力して遊技媒体を発射するようなプレイ形態を実現し、いわゆるプライズゲーム機では導入が困難であった複数ユーザによる協力プレイを実現し、ゲームの興趣を高めることができる。 As described above, in the object 230 of FIG. 23, the prize is not released unless the game medium hits the two targets 231 at the same time. Therefore, it is suitable for application to a game machine provided with a plurality of launching mechanisms such as the game machine 1 described above. The launch mechanism requires a certain operation to launch the game medium, and it is generally difficult to launch the plurality of game media toward the plurality of targets 231 in a short time that can be regarded as simultaneous or simultaneous. On the other hand, when there are a plurality of launch mechanisms, the object 230 is deformed as shown in FIG. 23 (c) by simultaneously launching the game medium from each launch mechanism to the plurality of targets 231. You can get a free gift. As a result, a play mode in which two users cooperate to launch a game medium against a common object 230 is realized, and cooperative play by multiple users, which was difficult to introduce with a so-called prize game machine, is realized. However, it can enhance the interest of the game.

なお、上記の説明から明らかなように、複数の標的231に対して遊技媒体が厳密に同時に命中する必要はなく、一方の接続部236の磁石237が再度吸着しない間に他方の接続部236の磁石237が分離される範囲内で標的231に遊技媒体が命中すればよい。要するに、複数の標的231に対して遊技媒体が相互に影響し合うように命中した場合に景品等の解放物が解放され、単一の標的231に遊技媒体が命中した場合には解放物が解放されないように仕掛け構造232が構成されていればよい。例えば、複数の標的に対して一定時間内に所定の順序で遊技媒体が命中した場合に景品が解放されるように仕掛け手段を構成してもよい。その場合でも、例えば単一の発射機構のみでは実現困難となるように命中の時間差を設定すれば、複数の発射機構を用いたプレイを必須とする協力プレイをユーザに提供することが可能である。なお、遊技媒体が相互に影響し合うように命中するか否かは、遊技媒体の命中によって対象物に生じる影響が物理的に関連し合って、単一の遊技媒体のみが命中したときには得られない動作、作用が生じるか否かを基準として判断されてよい。 As is clear from the above description, it is not necessary for the game medium to hit the plurality of targets 231 at exactly the same time, and the magnet 237 of one connection portion 236 does not attract the magnet 237 of the other connection portion 236 again. The game medium may hit the target 231 within the range where the magnet 237 is separated. In short, when the game medium hits a plurality of targets 231 so that the game media interact with each other, the released object such as a prize is released, and when the game medium hits a single target 231, the released object is released. It suffices if the mechanism structure 232 is configured so as not to be carried out. For example, a gimmick means may be configured so that the prize is released when the game medium hits a plurality of targets in a predetermined order within a fixed time. Even in that case, for example, if the time difference between hits is set so that it is difficult to realize with only a single launch mechanism, it is possible to provide the user with cooperative play that requires play using multiple launch mechanisms. .. Whether or not the game media hit each other can be determined when the effects of the game medium hit on the object are physically related and only a single game medium hits. It may be judged based on whether or not no action or action occurs.

協力プレイに適した対象物は、図23のような仕掛け手段を含んだ例に必ずしも限定されない。例えば図24(a)~(c)にそれぞれ示す対象物240、250、260が設けられてもよい。図24(a)の対象物240は、図22の例と同様に、支持体としての皿241が複数の支持索243を介して吊り下げ支持され、その皿241上に多数の景品PRが載せられた例である。支持索243のそれぞれには少なくとも一つの標的244が設けられている。標的244に遊技媒体が命中すると、その力が支持索243を介して皿241に伝わり、皿241が揺れて景品PRが零れ落ちるように解放される。複数の標的244に対して同時的に遊技媒体が命中した場合、その命中で伝わる力が相互に影響し合うことにより、単一の遊技媒体のみがいずれかの標的244に命中した場合との比較において皿241はより大きく揺れ動く。したがって、複数の標的244に同時的に遊技媒体を命中させた方が景品PRの解放に関して有利となる。なお、この場合も遊技媒体の命中は厳密に同時でなくともよい。命中によって伝わる力が相互作用を生じる時間的な範囲内で複数の標的244に遊技媒体が命中すればよい。 The object suitable for cooperative play is not necessarily limited to the example including the gimmick means as shown in FIG. 23. For example, objects 240, 250, 260 shown in FIGS. 24 (a) to 24 (c) may be provided. In the object 240 of FIG. 24 (a), as in the example of FIG. 22, a dish 241 as a support is suspended and supported via a plurality of support ropes 243, and a large number of prize PRs are placed on the dish 241. This is an example. Each of the support cords 243 is provided with at least one target 244. When the game medium hits the target 244, the force is transmitted to the plate 241 via the support rope 243, and the plate 241 is shaken and released so that the prize PR spills. Comparison with the case where the game medium hits a plurality of targets 244 at the same time, and the forces transmitted by the hits interact with each other, so that only a single game medium hits one of the targets 244. In, the dish 241 swings more greatly. Therefore, it is advantageous for releasing the prize PR to hit a plurality of targets 244 at the same time with the game medium. In this case as well, the hits of the game medium do not have to be exactly the same. The game medium may hit a plurality of targets 244 within a time range in which the force transmitted by the hit causes an interaction.

図24(b)の対象物250は、同図(a)と同様に複数の標的254を設ける例であるが、それらの標的254は、複数の支持索253によって吊り下げられた支持体としての皿251に配置されている点が図24(a)の例とは相違する。このような構成でも、皿251の動きを各標的254に対する遊技媒体の命中の状況に応じて同様に変化させて同様の作用効果を得ることが可能である。 The object 250 in FIG. 24 (b) is an example in which a plurality of targets 254 are provided as in the figure (a), but the target 254 is used as a support suspended by a plurality of support ropes 253. The point that it is arranged on the plate 251 is different from the example of FIG. 24 (a). Even with such a configuration, it is possible to obtain the same effect by changing the movement of the dish 251 in the same manner according to the hit situation of the game medium with respect to each target 254.

図24(c)の対象物260は、景品PRを収容する支持体としての籠261の左右にアーム262を配置し、籠261及びアーム262を一体的にアーム262の周りに揺動可能に支持した例である。アーム262から籠261の下方にロッド263が延され、それらのロッド263の先端に標的264が設けられている。この対象物260でも、複数の標的264に対して遊技媒体が相互に影響し合うように命中すれば、単一の標的264のみ遊技媒体が命中した場合と比較して籠261を大きく揺動させ、景品PRをより多く解放させることが可能である。 In the object 260 of FIG. 24 (c), arms 262 are arranged on the left and right sides of the basket 261 as a support for accommodating the prize PR, and the basket 261 and the arm 262 are integrally supported around the arm 262 so as to be swingable. This is an example. A rod 263 extends from the arm 262 below the cage 261 and a target 264 is provided at the tip of the rod 263. Even with this object 260, if the game medium hits a plurality of targets 264 so as to interact with each other, the basket 261 will be greatly shaken as compared with the case where only a single target 264 is hit by the game medium. , It is possible to release more prize PR.

なお、協力プレイは、上述した図20~22の対象物200、210、220を利用した場合でも実現可能である。それらの対象物200、210、220も、単一の柚木媒体のみが命中した場合と比較して、複数の遊技媒体が相互に影響し合うようにして対象物に命中した場合には、対象物がより大きく動いて景品を落下させ易くなる。つまり、協力プレイは、複数の発射機構のそれぞれから同一の対象物に向けて遊技媒体を発射することが可能であって、かつ複数の遊技媒体が相互に影響し合うように命中した場合には、単一の遊技媒体のみが命中した場合と比較して解放物の解放に関して有利となるように対象物が構成されていれば実現可能である。 The cooperative play can be realized even when the objects 200, 210, and 220 of FIGS. 20 to 22 described above are used. These objects 200, 210, and 220 are also objects when a plurality of gaming media hit the object so as to interact with each other, as compared with the case where only a single Yuki medium hits. Moves more and makes it easier to drop the prize. That is, in cooperative play, when it is possible to launch a game medium from each of a plurality of launch mechanisms toward the same object, and when the multiple game media hit each other so as to influence each other. This is feasible if the object is configured to be advantageous in terms of release of the liberated material as compared to the case where only a single game medium is hit.

図25~図27はさらに他の対象物の構成例を示している。それらの対象物は上述したように複数の発射機構を備えたゲーム機に適用されてよいが、単一の発射機構のみが設けられたゲーム機に対しても適用可能なものである。 25 to 27 show configuration examples of still other objects. These objects may be applied to a game machine provided with a plurality of launching mechanisms as described above, but are also applicable to a game machine provided with only a single launching mechanism.

図25の対象物300は、上部支持部301及び下部支持部302の二つのセクションを備えている。上部支持部301は一例として多数の景品PRを収容可能な皿状であり、その底部の中心に下部支持部302のねじ部303がねじ止めされている。ねじ部303を受け入れる雌ねじ部分は景品PRが通過可能な大きさの貫通孔である。一方、下部支持部302には複数の標的304が周方向に間隔を空けて設けられ、それらの標的304の下方にさらなる景品PRが吊り下げ支持される。このような例では、同図(a)に示すように標的304に遊技媒体を命中するごとに標的304が回転してねじ部303が徐々に緩む。そして、ねじ部303が上部支持部301から抜け落ちると、上部支持部301の雌ねじ部分も開通し、上部支持部301の景品PRも落下する。このような構成は、例えば、下部の景品PRに対してさらなる景品PRを追加的に獲得する期待感をユーザに与えることができる。 The object 300 of FIG. 25 includes two sections, an upper support portion 301 and a lower support portion 302. As an example, the upper support portion 301 has a dish shape capable of accommodating a large number of prize PRs, and the screw portion 303 of the lower support portion 302 is screwed to the center of the bottom portion thereof. The female threaded portion that receives the threaded portion 303 is a through hole having a size that allows the prize PR to pass through. On the other hand, a plurality of targets 304 are provided on the lower support portion 302 at intervals in the circumferential direction, and further prize PRs are suspended and supported below the targets 304. In such an example, as shown in FIG. 3A, each time the game medium is hit on the target 304, the target 304 rotates and the screw portion 303 is gradually loosened. Then, when the screw portion 303 comes off from the upper support portion 301, the female screw portion of the upper support portion 301 is also opened, and the prize PR of the upper support portion 301 also drops. Such a configuration can give the user a feeling of expectation to additionally acquire a further prize PR with respect to the lower prize PR, for example.

図26の対象物310は、台座311又は台座311に載せられた景品PRから袋312を吊り下げて支持し、その袋312に遊技媒体が通過する開口部313を設けた例である。景品PRが開口部313を通過して袋312に取り込まれるごとに袋312の重さが徐々に増加し、遊技媒体の数量が限界を超えると台座311が傾いて景品PRが解放され、あるいは景品PRが台座311から滑り落ちる。なお、図25及び図26の対象物300、310は、遊技媒体を対象物に複数回に亘って命中させることにより、景品PRが解放される点では、図14~図18に示した例と共通する。 The object 310 in FIG. 26 is an example in which a bag 312 is suspended and supported from a pedestal 311 or a prize PR mounted on the pedestal 311, and the bag 312 is provided with an opening 313 through which a game medium passes. Each time the prize PR passes through the opening 313 and is taken into the bag 312, the weight of the bag 312 gradually increases, and when the quantity of the game medium exceeds the limit, the pedestal 311 tilts and the prize PR is released or the prize PR is released. PR slides off the pedestal 311. The objects 300 and 310 of FIGS. 25 and 26 are the same as the examples shown in FIGS. 14 to 18 in that the prize PR is released by hitting the object with the game medium a plurality of times. Common.

図27の対象物320は、単一の台座321上に複数の領域322を設定し、各領域322に少なくとも一つの景品PRを載せた例である。台座321を旋回させることにより、いずれの景品PRを狙って遊技媒体を発射すべきかに関して遊戯性を生じさせることが可能である。対象物320をゲーム機1の搬送機構3から吊り下げ支持し、かつ台座321をその中心軸323の周りに自転させることにより、さらなる遊戯性をゲームに付加することも可能である。 The object 320 of FIG. 27 is an example in which a plurality of regions 322 are set on a single pedestal 321 and at least one prize PR is placed on each region 322. By turning the pedestal 321 it is possible to create playability regarding which prize PR should be aimed at to launch the game medium. It is also possible to add further playability to the game by suspending and supporting the object 320 from the transport mechanism 3 of the game machine 1 and rotating the pedestal 321 around its central axis 323.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する構成要素を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 Various embodiments of the present invention derived from each of the above-described embodiments and modifications are described below. In the following description, in order to facilitate understanding of each aspect of the present invention, the corresponding components shown in the accompanying drawings are added in parentheses, whereby the present invention is limited to the illustrated form. It's not something.

本発明の一態様に係るゲーム機(1)は、対象物(PR、200、210、220、230、240、250、260、300、310、320)に遊技媒体(B)が命中することにより、ユーザに景品(PR)が払い出されるように構成されたゲーム機であって、前記対象物を所定の搬送経路(CR)に沿って搬送する搬送機構(3)と、前記対象物に向かって前記遊技媒体を発射する発射機構(4)と、前記遊技媒体の発射を指示するために前記ユーザに操作される操作部(8)と、前記操作部の操作に応答して前記遊技媒体が発射されるように前記発射機構を制御する制御装置(80)と、を備え、前記発射機構は、前記遊技媒体の射程範囲(SA)が前記搬送経路の一部と重なり、前記搬送経路の残部が前記射程範囲外となるように設けられたものである。 In the game machine (1) according to one aspect of the present invention, the game medium (B) hits an object (PR, 200, 210, 220, 230, 240, 250, 260, 300, 310, 320). , A game machine configured to pay out a prize (PR) to a user, the transport mechanism (3) for transporting the object along a predetermined transport path (CR), and a transport mechanism (3) toward the object. The launching mechanism (4) for launching the game medium, the operation unit (8) operated by the user to instruct the launch of the game medium, and the game medium launched in response to the operation of the operation unit. The launch mechanism includes a control device (80) that controls the launch mechanism so that the range (SA) of the game medium overlaps with a part of the transport path, and the rest of the transport path is formed. It is provided so as to be out of the range.

上記態様のゲーム機によれば、搬送機構によって搬送される対象物が射程範囲に入ったタイミングを見計らってユーザが操作部を操作することにより、その射程範囲に入った対象物に遊技媒体を命中させて景品を獲得することが可能となる。搬送経路の全体が射程範囲に含まれる場合と比較して、どの位置の対象物をどのようなタイミングで狙えばよいかをユーザが容易かつ明確に把握させることができる。したがって、射的の自由度を適度に制限してゲームの難易度を適切に設定し、ユーザが気軽にプレイできるゲームを提供してその興趣を高めることが可能である。 According to the game machine of the above aspect, the user operates the operation unit at the timing when the object transported by the transport mechanism enters the range, and the game medium is hit on the object within the range. It will be possible to win a prize. Compared with the case where the entire transport path is included in the range, the user can easily and clearly grasp which position and timing the object should be aimed at. Therefore, it is possible to appropriately limit the degree of freedom of shooting, set the difficulty level of the game appropriately, and provide a game that the user can easily play to enhance its interest.

上記の態様において、前記搬送機構は、前記発射機構側から前記搬送機構を観察したときに、前記対象物が前記射程範囲に対して搬送方向の一方の側から進入し、前記搬送方向の他方の側から退出するように前記搬送機構が設けられてもよい。これによれば、射程範囲に対して、搬送方向一方の側から対象物が進入し、他方の側から退出するため、発射のタイミングをユーザにより明確に把握させることが可能である。 In the above embodiment, when the transport mechanism is observed from the launch mechanism side, the object enters the range from one side in the transport direction and the other in the transport direction. The transport mechanism may be provided so as to exit from the side. According to this, since the object enters from one side in the transport direction and exits from the other side with respect to the range, it is possible for the user to clearly grasp the timing of launch.

前記発射機構は、当該発射機構側から前記搬送機構を観察したときに、前記遊技媒体の発射方向を前記搬送方向と交差する方向に沿って調整できるように設けられてもよい。これによれば、射程範囲に入った対象物のどこを狙うかを、発射方向の調整で変化させることが可能である。これにより、ゲームの難易度を過度に難化させることなく、ゲームに対して遊戯性、娯楽性を付加してその興趣をさらに高めることができる。 The launch mechanism may be provided so that when the transport mechanism is observed from the launch mechanism side, the launch direction of the game medium can be adjusted along the direction intersecting the transport direction. According to this, it is possible to change where to aim at an object within the range by adjusting the firing direction. As a result, it is possible to add playfulness and entertainment to the game without making the difficulty of the game excessively difficult, and further enhance its interest.

前記搬送経路は、循環経路として構成されてもよい。これによれば、射程範囲から退出した対象物が、再び射程範囲に進入するように循環する。したがって、ユーザは、発射のタイミングを逃しても、再びタイミングを計って遊技媒体の発射を指示することが可能である。それにより、ゲームをさらに気軽にプレイさせることができる。 The transport path may be configured as a circulation path. According to this, the object that has left the range circulates so as to enter the range again. Therefore, even if the launch timing is missed, the user can instruct the launch of the game medium at the same timing again. As a result, the game can be played more easily.

前記景品が前記対象物に含まれて前記搬送機構により搬送され、前記対象物への前記遊技媒体の命中により前記景品が落下し、落下した景品が前記ユーザに払い出されるようにゲーム機が構成されてもよい。これによれば、射的の対象物に景品が含まれて搬送され、その景品を落下させるように遊技媒体を命中させれば景品を獲得できるため、ゲームの内容をユーザが容易に理解でき、かつ払い出し対象の景品を移動させることにより、ゲーム機のアイキャッチ効果を図ることが可能である。 The game machine is configured so that the prize is included in the object and is transported by the transport mechanism, the prize is dropped by the hit of the game medium on the object, and the dropped prize is paid out to the user. You may. According to this, the prize is included in the shooting object and transported, and if the game medium is hit so as to drop the prize, the prize can be obtained, so that the user can easily understand the contents of the game. Moreover, by moving the prize to be paid out, it is possible to achieve the eye-catching effect of the game machine.

さらに、景品を落下させる態様においては、落下した景品と前記遊技媒体とを分離する分離手段(60)が設けられてもよい。また、前記分離手段にて分離された遊技媒体を回収して前記発射機構に戻す回収機構(5)が設けられてもよい。これらの態様によれば、発射機構から発射された遊技媒体を搬送機構から落下した景品と分離し、さらには、次回以降の発射に備えて発射機構へと戻すことが可能である。 Further, in the mode of dropping the prize, a separation means (60) for separating the dropped prize and the game medium may be provided. Further, a collection mechanism (5) may be provided that collects the game medium separated by the separation means and returns it to the launch mechanism. According to these aspects, it is possible to separate the game medium launched from the launch mechanism from the prize dropped from the transport mechanism, and further return it to the launch mechanism in preparation for the next and subsequent launches.

1 ゲーム機
3 搬送機構
4 発射機構
5 回収機構
8 発射ボタン(操作部)
27 フック
30 シャーシ
31 発射部
32 供給部
35 射出レバー
50 ボールマガジン
60 景品受け(分離手段)
80 制御装置
100、110、120、140 フック
101a、101b、101c 突起部
102、111、121、131、141 解放端
103、112、122、132、142 支持部
200、210、220、230、240、250、260 対象物
215、231、244、254、264 標的
232 仕掛け構造(仕掛け手段)
PR 景品
1 Game machine 3 Transport mechanism 4 Launch mechanism 5 Resolution and collection 8 Launch button (operation unit)
27 Hook 30 Chassis 31 Launching unit 32 Supply unit 35 Injection lever 50 Ball magazine 60 Free gift receiving (separation means)
80 Control device 100, 110, 120, 140 Hook 101a, 101b, 101c Protrusion 102, 111, 121, 131, 141 Free end 103, 112, 122, 132, 142 Support 200, 210, 220, 230, 240, 250, 260 Object 215, 231, 244, 254, 264 Target 232 Device structure (device means)
PR giveaway

Claims (5)

対象物に遊技媒体が命中することにより、ユーザに景品が払い出されるように構成されたゲーム機であって、
前記対象物を所定の搬送経路に沿って搬送する搬送機構と、
前記対象物に向かって前記遊技媒体を発射する発射機構と、
前記遊技媒体の発射を指示するために前記ユーザに操作される操作部と、
前記操作部の操作に応答して前記遊技媒体が発射されるように前記発射機構を制御する制御装置と、を備え、
前記遊技媒体を前記対象物に命中させることができる範囲であって、前記発射機構による前記遊技媒体の到達距離と当該発射機構における発射方向の調整範囲とから定まる範囲を射程範囲としたときに、前記発射機構は、前記射程範囲が前記搬送経路の一部と重なり、前記搬送経路の残部が前記射程範囲外となるように設けられ、
前記搬送経路は、前記発射機構側から観察したときに手前側と奥側とを循環する循環経路として構成され、
前記搬送機構は、前記発射機構側から前記搬送機構を観察したときに、前記対象物が前記手前側の前記循環経路を搬送方向の一方の側から他方の側に向けて搬送されるように設けられ、
前記発射機構の前記到達距離が定められかつ前記調整範囲が制限されることにより、前記射程範囲が、前記搬送方向に関して前記手前側の前記循環経路の一部と重なり、かつ前記手前側の前記循環経路の残部及び前記奥側の循環経路が前記射程範囲から外れるゲーム機。
It is a game machine configured so that a prize is paid out to a user when a game medium hits an object.
A transport mechanism that transports the object along a predetermined transport path,
A launch mechanism that launches the game medium toward the object,
An operation unit operated by the user to instruct the launch of the game medium, and
A control device for controlling the launch mechanism so that the game medium is launched in response to the operation of the operation unit is provided.
When the range is a range in which the game medium can hit the object and is determined by the reach of the game medium by the launch mechanism and the adjustment range of the launch direction in the launch mechanism. The launch mechanism is provided so that the range overlaps a part of the transport path and the rest of the transport path is outside the range.
The transport path is configured as a circulation path that circulates between the front side and the back side when observed from the launch mechanism side.
The transport mechanism is provided so that when the transport mechanism is observed from the launch mechanism side, the object is transported from one side in the transport direction to the other side in the circulation path on the front side. Be,
By defining the reach of the launch mechanism and limiting the adjustment range, the range overlaps with a part of the circulation path on the front side in the transport direction, and the circulation on the front side. A game machine in which the rest of the route and the circulation route on the inner side are out of the range.
前記発射機構は、当該発射機構側から前記搬送機構を観察したときに、前記遊技媒体の発射方向を前記搬送方向と交差する方向に沿って調整できるように設けられている請求項1に記載のゲーム機。 The first aspect of the present invention, wherein the launch mechanism is provided so that the launch direction of the game medium can be adjusted along a direction intersecting the transport direction when the transport mechanism is observed from the launch mechanism side. game machine. 前記景品が前記対象物に含まれて前記搬送機構により搬送され、前記対象物への前記遊技媒体の命中により前記景品が落下し、落下した景品が前記ユーザに払い出される請求項1又は2のいずれか一項に記載のゲーム機。 Either of claims 1 or 2, wherein the prize is included in the object and is transported by the transport mechanism, the prize is dropped by the hit of the game medium on the object, and the dropped prize is paid out to the user. The game machine described in the first item. 前記搬送機構の下方には、前記遊技媒体の前記対象物への命中に伴って落下した景品と前記発射機構から発射された後に落下する遊技媒体とを分離する分離手段が設けられている請求項3に記載のゲーム機。 A claim is provided below the transport mechanism with a separating means for separating a prize dropped due to the hit of the game medium to the object and a game medium dropped after being launched from the launch mechanism. The game machine described in 3. 前記分離手段にて分離された遊技媒体を回収して前記発射機構に戻す回収機構が設けられている請求項4に記載のゲーム機。 The game machine according to claim 4, wherein a recovery mechanism for collecting the game medium separated by the separation means and returning the game medium to the launch mechanism is provided.
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