JP7065485B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7065485B2 JP2017058495A JP2017058495A JP7065485B2 JP 7065485 B2 JP7065485 B2 JP 7065485B2 JP 2017058495 A JP2017058495 A JP 2017058495A JP 2017058495 A JP2017058495 A JP 2017058495A JP 7065485 B2 JP7065485 B2 JP 7065485B2
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忠 稲垣
真 宮永
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

一般的なパチンコ遊技機は、遊技盤ユニットと、遊技機枠とにより構成されている。遊技盤ユニットは、遊技領域を形成する遊技盤と、遊技盤の後方に配された後方ユニットとを有するものが一般的である。また、遊技盤ユニットとして、後方ユニットに装飾部等が含まれて構成され、その装飾部を外側から囲う後方カバーを有しているものがある。 A general pachinko gaming machine is composed of a gaming board unit and a gaming machine frame. The game board unit generally has a game board forming a game area and a rear unit arranged behind the game board. Further, as a game board unit, there is a rear unit that includes a decorative portion or the like and has a rear cover that surrounds the decorative portion from the outside.

このような遊技機に関する従来技術として、例えば、下記特許文献1に記載のものが挙げられる。すなわち、特許文献1の遊技機は、遊技盤とその後方に組み付けられた後方カバーとで囲われる収容空間の内部に、液晶ユニットを備えている。 As a conventional technique relating to such a gaming machine, for example, the one described in Patent Document 1 below can be mentioned. That is, the gaming machine of Patent Document 1 is provided with a liquid crystal unit inside the accommodation space surrounded by the gaming board and the rear cover assembled behind the gaming board.

特開2006-20966号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-20966

ところで、遊技機には、定期的なメンテナンスが必要なものがある。また、故障が生じた場合等には、故障した部品の修理や交換のためのメンテナンスが必要となることがある。しかしながら、従来の遊技機においては、メンテナンス性が十分でないことがあった。 By the way, some gaming machines require regular maintenance. In addition, in the event of a failure, maintenance for repairing or replacing the failed part may be required. However, in the conventional gaming machine, the maintainability may not be sufficient.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、メンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a gaming machine capable of improving maintainability.

<A>本発明の遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域を備える遊技機であって、
前記遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の後方に組み付けられ、前記遊技盤とともに内側に収容空間を形成する外壁をなす後方カバーと、を含んで構成された遊技盤ユニットを備え、
前記遊技盤ユニットは、
第1の装飾ユニットと、前記第1の装飾ユニットよりも後方側に位置する第2の装飾ユニットと、を有するとともに、前記外壁に開口部が形成されており、
前記第1の装飾ユニットは、
前記外壁に設けられた固定部に固定された固定状態にて、前記収容空間に位置する被収容部を有し、
前記固定状態を解除した移動可能状態では、前記遊技盤、前記後方カバー、前記第2の装飾ユニットが組み付いた状態で、前記被収容部を、前記開口部を通過させて、前記収容空間とその外側との間で移動させることが可能なものであり、
前記固定部は、前記収容空間の外側に位置しており、
前記第2の装飾ユニットは、表示部に画像を表示可能な画像表示装置であることを特徴とする。
<A> The gaming machine of the present invention is
It is a gaming machine equipped with a gaming area where gaming balls can flow down.
A game board provided with the game area and
A game board unit assembled to the rear of the game board and including a rear cover forming an outer wall forming an inner space together with the game board is provided.
The game board unit is
It has a first decorative unit and a second decorative unit located on the rear side of the first decorative unit, and an opening is formed in the outer wall.
The first decorative unit is
In a fixed state fixed to the fixed portion provided on the outer wall, the accommodation portion located in the accommodation space is provided.
In the movable state in which the fixed state is released, the accommodation portion is passed through the opening in a state where the game board, the rear cover, and the second decorative unit are assembled, and the accommodation space is combined with the accommodation space. It can be moved to and from its outside,
The fixing portion is located outside the accommodation space and is located outside the accommodation space.
The second decorative unit is an image display device capable of displaying an image on a display unit .

本発明によれば、メンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機が提供されている。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of improving maintainability.

実施形態に係る遊技機を右上方手前からみたときの斜視図である。It is a perspective view when the gaming machine which concerns on embodiment is seen from the upper right front. 同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the gaming machine frame provided in the gaming machine. 同遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine. 同遊技機の右側面図であるIt is a right side view of the same gaming machine. 同遊技機の平面図であるIt is a plan view of the game machine. 同遊技機を下方手前からみたときの斜視図である。It is a perspective view when the game machine is seen from the lower front. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the gaming board provided in the gaming machine. 同遊技機が備える第2大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the 2nd prize-winning apparatus provided with the gaming machine in detail. 図7に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the part A shown in FIG. 7, and is the figure which shows the display which is provided with the said gaming machine. 遊技盤ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the game board unit. 同遊技盤ユニットを前方上方からみたときの斜視図である。It is a perspective view when the game board unit is seen from the front upper side. 同遊技盤ユニットを後方上方からみたときの拡大斜視図である。It is an enlarged perspective view when the game board unit is seen from the rear upper side. 図12に示すB-B位置での拡大断面図である。It is an enlarged sectional view at the position BB shown in FIG. 同遊技盤ユニットを前方上方からみたときの拡大斜視図である。It is an enlarged perspective view when the game board unit is seen from the front upper side. 遊技盤を取り外した状態の後方カバーの斜視図である。It is a perspective view of the rear cover with the game board removed. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the sub-control board side of the gaming machine. 大当たり種別判定テーブルである。It is a jackpot type judgment table. 大入賞口の開放態様を示すテーブルである。It is a table showing the opening mode of the big winning opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by a game control microcomputer. (A)大当たり判定テーブルである。(B)リーチ判定テーブルである。(C)普通図柄当たり判定テーブルである。(D)普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) It is a jackpot determination table. (B) It is a reach determination table. (C) It is a normal symbol hit detection table. (D) It is a normal symbol variation pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an opening pattern determination table of the electric chew. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interrupt process on the main side. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-side timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. 1. Structure of a gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine as an example of the gaming machine will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine. Further, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、当該パチンコ遊技機1の外郭を構成する遊技機枠50と、遊技機枠50の内部に取付けられた遊技盤2(図7参照)と、を備えている。遊技機枠50は、外枠51と内枠52と前枠(ガラス扉枠)53とを備えている。外枠51は、遊技機枠50の外郭を構成する縦長方形状の枠体である。内枠52は、外枠51の内側に配置されていて、遊技盤2を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠53は、内枠52の前方側に配置されていて、遊技盤2を保護する縦長方形状のものである。なお外枠51の下端の前面側には、左右方向に長い長方形状の幕板51aが配されている。本形態では、外枠51及び内枠52が遊技機枠50の「基枠部」に相当し、前枠53が遊技機枠50の「前枠部」に相当する。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment has a gaming machine frame 50 constituting the outer shell of the pachinko gaming machine 1 and a gaming board 2 mounted inside the gaming machine frame 50 (see FIG. 7). ) And. The gaming machine frame 50 includes an outer frame 51, an inner frame 52, and a front frame (glass door frame) 53. The outer frame 51 is a vertically rectangular frame that constitutes the outer shell of the gaming machine frame 50. The inner frame 52 is arranged inside the outer frame 51, and is a vertically rectangular frame body to which the game board 2 is attached. The front frame 53 is arranged on the front side of the inner frame 52 and has a vertical rectangular shape that protects the game board 2. A rectangular curtain plate 51a long in the left-right direction is arranged on the front side of the lower end of the outer frame 51. In this embodiment, the outer frame 51 and the inner frame 52 correspond to the "base frame portion" of the gaming machine frame 50, and the front frame 53 corresponds to the "front frame portion" of the gaming machine frame 50.

遊技機枠50は、左端側にヒンジ部54を備えている。図2に示すように、ヒンジ部54により、前枠53は外枠51及び内枠52に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠52は外枠51及び前枠53に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠53の中央には窓枠開口部分53aが形成されていて、この窓枠開口部分53aに透明のガラス板55が取付けられる。これにより遊技者は、ガラス板55を通して、後述する遊技領域3を視認できるようになっている。そして、前枠53は、内枠52に対して閉じられた閉状態において、遊技盤2を外部の空間から区画することができる。一方、前枠53は、閉状態から、内枠52に対して開いた開状態へと回転されることで、少なくとも遊技盤2の遊技盤面2aを外部の空間に開放することができる。 The gaming machine frame 50 is provided with a hinge portion 54 on the left end side. As shown in FIG. 2, the hinge portion 54 allows the front frame 53 to rotate with respect to the outer frame 51 and the inner frame 52, respectively, and the inner frame 52 with respect to the outer frame 51 and the front frame 53, respectively. It is rotatable. A window frame opening portion 53a is formed in the center of the front frame 53, and a transparent glass plate 55 is attached to the window frame opening portion 53a. As a result, the player can visually recognize the game area 3 described later through the glass plate 55. Then, the front frame 53 can partition the game board 2 from the external space in a closed state closed with respect to the inner frame 52. On the other hand, the front frame 53 can be rotated from the closed state to the open state open with respect to the inner frame 52, so that at least the game board surface 2a of the game board 2 can be opened to the outside space.

前枠53は、図2に示すように、後方側にベース枠56を備えている。また、本形態のパチンコ遊技機1について、図3に正面図が示され、図4に右側面図が示され、図5に平面図が示されている。前枠53は、図3に示すように、前方側に上側装飾部200と左側装飾部210と右側装飾部220と操作機構部230とを備えている。ベース枠56は、前面側で上側装飾部200と左側装飾部210と右側装飾部220と操作機構部230とを着脱可能に取付ける枠体である。ベース枠56の上側の左右にはスピーカ67(図17参照)が設けられていて、ベース枠56のうち下側の左方には遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61が設けられている。またベース枠56の下端の内部には遊技球を後述する遊技領域3へ打ち出すための打球発射機構57が設けられている。 As shown in FIG. 2, the front frame 53 includes a base frame 56 on the rear side. Further, regarding the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a front view is shown in FIG. 3, a right side view is shown in FIG. 4, and a plan view is shown in FIG. As shown in FIG. 3, the front frame 53 includes an upper decorative portion 200, a left decorative portion 210, a right decorative portion 220, and an operation mechanism portion 230 on the front side. The base frame 56 is a frame body to which the upper decorative portion 200, the left decorative portion 210, the right decorative portion 220, and the operation mechanism portion 230 are detachably attached on the front side. Speakers 67 (see FIG. 17) are provided on the upper left and right sides of the base frame 56, and a hitting ball supply plate (upper plate) 61 for storing game balls is provided on the lower left side of the base frame 56. ing. Further, inside the lower end of the base frame 56, a ball striking mechanism 57 for launching the game ball into the game area 3 described later is provided.

上側装飾部(上部装飾部)200は、遊技機枠50(前枠53)の上部を装飾するものである。上側装飾部200は、図3に示すように、左右方向の中央に可動体ユニット201を備え、左右両側に発光ユニット202L,202Rを備えている。可動体ユニット201は、所定の動作が可能な枠可動体205(図17参照)を有するユニットであり、前後方向に長いものである。発光ユニット202L,202Rは、内部にて回転発光体(図示省略)を回転可能に組付けるユニットであり、前方に向かって斜め上方に傾斜した状態でベース枠56に取付けられている(図2参照)。 The upper decorative portion (upper decorative portion) 200 decorates the upper portion of the gaming machine frame 50 (front frame 53). As shown in FIG. 3, the upper decorative portion 200 includes a movable body unit 201 in the center in the left-right direction, and light emitting units 202L and 202R on both the left and right sides. The movable body unit 201 is a unit having a frame movable body 205 (see FIG. 17) capable of a predetermined operation, and is long in the front-rear direction. The light emitting units 202L and 202R are units for internally rotatably assembling a rotating light emitting body (not shown), and are attached to the base frame 56 in a state of being inclined diagonally upward toward the front (see FIG. 2). ).

この上側装飾部200(可動体ユニット201)は、図4に示すように、ベース枠56に取付けられている他のどの部分(左側装飾部210,右側装飾部220,操作機構部230)よりも、前方に突出している。例えば、上側装飾部200の前面から外枠51の幕板51aの前面までの距離L1(P1からP2までの水平方向における距離)は操作機構部230の前面から外枠51の幕板51aの前面までの距離L2(P3からP2までの水平方向における距離)の2倍以上である。これにより、上側装飾部200による前方への突出が非常に強調されていて、従来の遊技機枠に比べて大きなインパクトを与えることが可能である。 As shown in FIG. 4, the upper decorative portion 200 (movable body unit 201) is larger than any other portion (left decorative portion 210, right decorative portion 220, operating mechanism portion 230) attached to the base frame 56. , Protruding forward. For example, the distance L1 (horizontal distance from P1 to P2) from the front surface of the upper decorative portion 200 to the front surface of the curtain plate 51a of the outer frame 51 is from the front surface of the operation mechanism unit 230 to the front surface of the curtain plate 51a of the outer frame 51. Distance to L2 (horizontal distance from P3 to P2) is at least twice. As a result, the protrusion of the upper decorative portion 200 to the front is greatly emphasized, and it is possible to give a large impact as compared with the conventional gaming machine frame.

左側装飾部210は、遊技機枠50(前枠53)の右部を装飾するものである。右側装飾部220は、遊技機枠50の左部を装飾するものであり、剣役物ユニット221を備えている。剣役物ユニット221には、剣の形を模した剣役物222が押込操作可能に設けられている。これにより遊技の進行に伴って実行される演出時に、遊技者に対して剣役物222への押込操作が促されるようになっている。 The left decorative portion 210 decorates the right portion of the gaming machine frame 50 (front frame 53). The right decoration unit 220 decorates the left portion of the gaming machine frame 50, and includes a sword accessory unit 221. The sword accessory unit 221 is provided with a sword accessory 222 that imitates the shape of a sword so that it can be pushed in. As a result, the player is urged to push the sword character into the sword character 222 at the time of the production performed as the game progresses.

操作機構部230は、遊技や演出を進行するための操作機構を備えるものである。操作機構部230は、図1に示すように、右側の下部に回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60を備え、上側の後部に遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61を備え、ハンドル60よりも左方に打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62を備えている。また操作機構部230のうち上皿61よりも前方には、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が操作し得る演出ボタン63や十字キー68が設けられている。 The operation mechanism unit 230 includes an operation mechanism for advancing a game or an effect. As shown in FIG. 1, the operation mechanism unit 230 is provided with a handle 60 for launching a game ball at a firing intensity according to a rotation angle at the lower part on the right side, and a hitting ball supply dish (a ball feeding plate) for storing the game ball at the upper rear part. The upper plate) 61 is provided, and a surplus ball tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply plate 61 is provided to the left of the handle 60. Further, in front of the upper plate 61 of the operation mechanism unit 230, an effect button 63 and a cross key 68 that can be operated by the player during an effect that is executed as the game progresses are provided.

また、図3及び図4に示すように、遊技場の島設備において鉛直方向に起立した垂直壁面SHのうちパチンコ遊技機1の上方には、データカウンタ160が配されている。データカウンタ160は、垂直壁面SHに固定されている固定部材161と、この固定部材161に対して前傾姿勢になるように傾動可能に取付けられているデータ表示装置162とを備えている。 Further, as shown in FIGS. 3 and 4, a data counter 160 is arranged above the pachinko gaming machine 1 among the vertical wall surface SHs standing in the vertical direction in the island equipment of the amusement park. The data counter 160 includes a fixing member 161 fixed to the vertical wall surface SH, and a data display device 162 attached so as to be tiltable with respect to the fixing member 161 so as to be in a forward leaning posture.

データ表示装置162は、後述する大当たり遊技状態の発生回数や高確率状態の発生回数等を表示する略直方体形状のものである。またデータ表示装置162は、遊技者がホールの従業員を呼ぶための呼び出しボタン等を有している。このデータカウンタ160では、垂直壁面SHに対するデータ表示装置162の前傾角度θを15度から25度まで可変できるようになっている。なお、図4では、データ表示装置162の前傾角度θが最大の25度になっている状態が示されている。 The data display device 162 has a substantially rectangular parallelepiped shape that displays the number of occurrences of the jackpot gaming state and the number of occurrences of the high probability state, which will be described later. Further, the data display device 162 has a call button or the like for the player to call an employee of the hall. In this data counter 160, the forward tilt angle θ of the data display device 162 with respect to the vertical wall surface SH can be changed from 15 degrees to 25 degrees. Note that FIG. 4 shows a state in which the forward tilt angle θ of the data display device 162 is the maximum of 25 degrees.

また本形態のパチンコ遊技機1では、図6に示すように、遊技機枠50のうち上側装飾部200の後方の下側に、左右一対の左側スピーカ67L及び右側スピーカ67Rが設けられている。左側スピーカ67Lの軸中心ZLは遊技者の左耳に、右側スピーカ67Rの軸中心ZRは遊技者の右耳に向かうようになっている。また上側装飾部200、左側装飾部210、右側装飾部220、及び操作機構部230には、様々な発光色で発光可能な枠ランプ66(図17参照)が多数設けられている。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 6, a pair of left and right left speakers 67L and a right side speaker 67R are provided on the lower side behind the upper decorative portion 200 of the gaming machine frame 50. The axis center ZL of the left speaker 67L faces the player's left ear, and the axis center ZR of the right speaker 67R faces the player's right ear. Further, the upper decorative portion 200, the left decorative portion 210, the right decorative portion 220, and the operation mechanism portion 230 are provided with a large number of frame lamps 66 (see FIG. 17) capable of emitting light in various emission colors.

次に、図7を参照して遊技盤2について説明する。遊技盤2は、板状の部材であり(このため遊技板ともいう)、装飾部としての盤可動体15、第1画像表示装置6、第2画像表示装置7等と一体化され、これらとともに遊技盤ユニット2Uを構成している。遊技盤ユニット2Uには、各種制御基板やハーネス等を取付けるユニットも設けられている。また、遊技盤ユニット2Uには、様々な発光色で発光可能な装飾部である盤ランプ5(図17参照)が多数設けられている。 Next, the game board 2 will be described with reference to FIG. 7. The game board 2 is a plate-shaped member (hence also referred to as a game board), and is integrated with a board movable body 15 as a decorative portion, a first image display device 6, a second image display device 7, and the like, together with these. It constitutes a game board unit 2U. The game board unit 2U is also provided with a unit for mounting various control boards, harnesses, and the like. Further, the game board unit 2U is provided with a large number of board lamps 5 (see FIG. 17) which are decorative portions capable of emitting light in various light emitting colors.

また、遊技盤2の前面側には、鉛直方向に起立した遊技盤面2aが形成されている。遊技盤2の遊技盤面2aには、遊技球を誘導する複数の遊技釘(図示省略)が突設されている。さらに、遊技盤2には、遊技盤面2aの前方に、レール部4が設けられている。図7には、レール部4により形成されているレール410を示している。レール410は、遊技盤面2aに対して略垂直に突出して設けられている部分であり、遊技盤面2aに略垂直をなす面を有している。 Further, on the front side of the game board 2, a game board surface 2a standing upright in the vertical direction is formed. A plurality of game nails (not shown) for guiding the game ball are projected on the game board surface 2a of the game board 2. Further, the game board 2 is provided with a rail portion 4 in front of the game board surface 2a. FIG. 7 shows a rail 410 formed by the rail portion 4. The rail 410 is a portion provided so as to project substantially perpendicular to the game board surface 2a, and has a surface substantially perpendicular to the game board surface 2a.

また、レール410は、遊技領域3の外周縁を構成する外縁レール420と、打球発射機構57から発射された遊技球を遊技領域3へと誘導する誘導通路3Iを構成する誘導レール430とを有している。誘導レール430は、遊技領域3側の内誘導レール431と、内誘導レール431と対向する外誘導レール432とにより構成されている。遊技盤2の下方には、発射位置57Hより、重力に逆らう向きである矢印Hの向きに遊技球を発射する打球発射機構57が配されている。そして、ハンドル60の操作によって打球発射機構57から矢印Hの向きに発射された遊技球は、誘導通路3Iを通過後、遊技領域3へと進入し、遊技領域3を流下するようになっている。 Further, the rail 410 has an outer edge rail 420 constituting the outer peripheral edge of the game area 3 and a guide rail 430 forming a guide passage 3I for guiding the game ball launched from the hit ball launch mechanism 57 to the game area 3. are doing. The guide rail 430 is composed of an inner guide rail 431 on the game area 3 side and an outer guide rail 432 facing the inner guide rail 431. Below the game board 2, a hitting ball launching mechanism 57 that launches a game ball in the direction of the arrow H, which is a direction against gravity, is arranged from the launching position 57H. Then, the game ball launched from the hit ball launch mechanism 57 in the direction of the arrow H by the operation of the handle 60 enters the game area 3 after passing through the guidance passage 3I, and flows down the game area 3. ..

第1画像表示装置(第1表示手段)6および第2画像表示装置(第2表示手段)7はともに、液晶表示装置にケースを組み付けてなるものである。図7に示すように、第2画像表示装置7は、第1画像表示装置よりも上方に設けられている。そして、本形態では、上下に並んで設けられた第1画像表示装置6の表示画面(表示部)6aと、第2画像表示装置7の表示画面(表示部)7aとを用い、広い範囲で演出画像を表示することが可能となっている。このため、本形態では、遊技領域3に加え、その遊技領域3よりも上側にはみ出している第2画像表示装置7の表示画面7aについても、窓枠開口部分53aの内側に位置している。よって、遊技者は、第1画像表示装置6の表示画面6aと、第2画像表示装置7の表示画面7aとをともに、ガラス板55を通して視認できるようになっている。なお、遊技盤2、第1画像表示装置6、第2画像表示装置7等の構成については、後に詳述する。 Both the first image display device (first display means) 6 and the second image display device (second display means) 7 are formed by assembling a case to the liquid crystal display device. As shown in FIG. 7, the second image display device 7 is provided above the first image display device. In this embodiment, the display screen (display unit) 6a of the first image display device 6 and the display screen (display unit) 7a of the second image display device 7 provided side by side are used in a wide range. It is possible to display a staging image. Therefore, in the present embodiment, in addition to the game area 3, the display screen 7a of the second image display device 7 protruding above the game area 3 is also located inside the window frame opening portion 53a. Therefore, the player can visually recognize both the display screen 6a of the first image display device 6 and the display screen 7a of the second image display device 7 through the glass plate 55. The configurations of the game board 2, the first image display device 6, the second image display device 7, and the like will be described in detail later.

第1画像表示装置6の表示画面6aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示(変動表示)に同期した装飾図柄(演出図柄の一例)8L,8C,8Rの可変表示(変動表示)を行う装飾図柄表示領域がある。なお、装飾図柄8L,8C,8Rを表示する演出を装飾図柄変動演出という。装飾図柄変動演出を「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。また、装飾図柄表示領域は、第2画像表示装置7の表示画面7aに設けられていてもよい。さらに、装飾図柄表示領域は、第1画像表示装置6の表示画面6aと、第2画像表示装置7の表示画面7aとにまたいで設けられていてもよい。 On the display screen 6a of the first image display device 6, a variable display of decorative symbols (an example of an effect symbol) 8L, 8C, 8R synchronized with the variable display (variable display) of the first special symbol and the second special symbol described later will be displayed. There is a decorative pattern display area for (variable display). The effect of displaying the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is called the decorative pattern variation effect. The decorative pattern variation effect may be referred to as "effect pattern variation effect" or simply "variation effect". Further, the decorative symbol display area may be provided on the display screen 7a of the second image display device 7. Further, the decorative symbol display area may be provided straddling the display screen 6a of the first image display device 6 and the display screen 7a of the second image display device 7.

装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。第1画像表示装置6は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図9参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 The decorative symbol display area is composed of, for example, three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, the middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and the right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each decorative symbol is composed of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. The first image display device 6 is a first special displayed by a combination of left, middle, and right decorative symbols on the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b (see FIG. 9), which will be described later. The result of the variable display of the symbol and the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「263」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、第1画像表示装置6にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。 For example, if a big hit is won, the decorative pattern is stopped and displayed with doublets such as "777". In addition, if it is out of alignment, the decorative pattern is stopped and displayed with a random stitch such as "263". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally does not grasp the result of the jackpot lottery by the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, but by the first image display device 6. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the decorative pattern, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change what kind of decorative symbol combination is stopped and displayed according to each lottery result.

第1画像表示装置6は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出(「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面6aに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。 The first image display device 6 has a decorative symbol variation effect using the above-mentioned decorative symbol (also referred to as “directed symbol variation effect” or simply “variable effect”), as well as a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game. Or, a demo effect for waiting for customers is displayed on the display screen 6a. In the decorative pattern variation effect, in addition to decorative patterns such as numbers, effect images other than decorative patterns such as background images and character images are also displayed.

また第1画像表示装置6の表示画面6aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Aを表示する第1演出保留表示エリア9aと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Bを表示する第2演出保留表示エリア9bとがある。演出保留画像9A,9Bの表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図9参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43b(図9参照)にて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。 Further, on the display screen 6a of the first image display device 6, a first effect hold display area 9a for displaying the effect hold image 9A according to the number of stored first special figure hold described later, and a second special figure hold described later are displayed. There is a second effect hold display area 9b that displays the effect hold image 9B according to the number of stored images. By displaying the effect hold images 9A and 9B, the number of stored first special figure hold and the second special figure hold display 43b (FIG. 9) displayed on the first special figure hold display 43a (see FIG. 9) described later. It is possible to show the player the number of stored memories of the second special figure hold displayed in (see) in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって第1画像表示装置6の下部付近の前方には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またステージ部11の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。 A stage portion 11 that can guide a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20, which will be described later, is formed in front of the center of the game area 3 and near the lower part of the first image display device 6. ing. Further, a warp portion 12 is provided on the left portion of the stage portion 11 to allow the game ball to flow in from the entrance and to flow out the game ball from the exit to the stage portion 11.

遊技領域3における第1画像表示装置6の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1入球口や、第1始動入賞口、固定入球口ともいう)20を備える第1始動入賞装置(第1入球手段や固定入球手段ともいう)19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the first image display device 6 in the game area 3, the first start opening (the first entry opening, the first start winning opening, and the fixed entry opening) in which the ease of entering the game ball does not always change. A first start winning device (also referred to as a first ball entry means or a fixed ball entry means) 19 including 20 is provided. The winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for the first special symbol lottery (big hit lottery, that is, determination of acquisition of a big hit random number or the like).

また第1始動口20の下方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な入賞口である。なお本形態の第2始動口21は、上下方向且つ前後方向に延びる平面で形成される開口部分である。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選の契機となっている。 Further, below the first starting port 20, a normal variable winning device (so-called electric chew) 22 provided with a second starting opening (second starting winning opening, second ball entry opening, variable starting opening) 21 is provided. .. The second starting port 21 is a winning opening in which the ease of entering the game ball can be changed. The second starting port 21 of the present embodiment is an opening portion formed by a plane extending in the vertical direction and the front-rear direction. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the lottery of the second special symbol.

電チュー22は、前後方向に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図16参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が前方に進出しているとき(つまり開状態であるとき)だけ遊技球が入球可能となる。つまり、可動部材23が前方に進出しているときには、流下する遊技球が可動部材23の上側に当接すると、左方へ誘導される。これにより、遊技球が第2始動口21に入球可能となる。 The electric chew 22 includes a movable member (ball entry opening / closing member) 23 that can move forward and backward, and opens / closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 16). The second starting port 21 allows a game ball to enter only when the movable member 23 is advanced forward (that is, when it is in the open state). That is, when the movable member 23 is advanced forward, when the flowing game ball comes into contact with the upper side of the movable member 23, it is guided to the left. As a result, the game ball can enter the second starting port 21.

一方、第2始動口21は、後方に退避しているとき(つまり閉状態であるとき)には遊技球が入球不可能となる。つまり、可動部材23が後方に退避しているときには、流下する遊技球が可動部材23に当接しない。これにより、遊技球は第2始動口21に入球することなく、後述するアウト口16へ向かう。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときには開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態であるときに完全に入球不可能となるものでなくても良い。 On the other hand, when the second starting port 21 is retracted backward (that is, when it is in the closed state), the game ball cannot enter the ball. That is, when the movable member 23 is retracted backward, the flowing game ball does not come into contact with the movable member 23. As a result, the game ball goes to the out port 16 described later without entering the second starting port 21. The second starting port 21 is completely closed when the movable member 23 is closed, as long as the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is in the closed state than when the movable member 23 is in the open state. It does not have to be something that makes it impossible to enter the ball.

また第1始動口20の右斜め上方には、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図16参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態であるとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Further, a first large winning device (first special variable winning device) 31 provided with a first large winning opening (first special winning opening) 30 is provided diagonally upward to the right of the first starting opening 20. The first special winning device 31 includes an opening / closing member (first special winning opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the first special winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by the first large winning opening solenoid 33 (see FIG. 16). The first large winning opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open (that is, when it is in the open state).

また第1大入賞口30の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過領域)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 Further, above the first large winning opening 30, a gate (passing area) 28 through which a game ball can pass is provided. The passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity to execute a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (hit random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

また、ゲート28の右斜め上方には、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第2特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図16参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているときだけ(つまり開状態であるとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Further, a second large winning device (second special variable winning device) 36 provided with a second large winning opening (second special winning opening) 35 is provided diagonally above the right side of the gate 28. The second special winning device 36 includes an opening / closing member (second special winning opening opening / closing member) 37 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the second special winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by the second large winning opening solenoid 38 (see FIG. 16). The second large winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, when it is in the open state).

より詳細には、図8(A)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。振分部材71は、左右方向に進退するものであり、左方に進出した進出状態(第2の状態)又は右方に退避した退避状態(第1の状態)をとる。 More specifically, as shown in FIG. 8A, the inside of the second special winning device 36 includes a specific area (V area) 39 through which the game ball passing through the second big winning opening 35 can pass and a non-region (V area) 39. A specific region 70 is formed. In the second big winning device 36, a second big winning opening sensor 35a for detecting the winning of a game ball to the second big winning opening 35 is arranged upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. .. Further, in the specific area 39, a specific area sensor 39a for detecting the passage of the game ball to the specific area 39 is arranged. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a for detecting the passage of a game ball to the non-specific area 70 is arranged. Further, the second prize-winning device 36 has a distribution member 71 that distributes the game ball that has passed through the second prize-winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution member 71 that drives the distribution member 71. It is provided with a member solenoid 73. The distribution member 71 advances and retreats in the left-right direction, and takes an advanced state (second state) advanced to the left or a retracted state (first state) retracted to the right.

図8(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図8(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1の状態にある。振分部材71が第1の状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 FIG. 8A shows the time when the distribution member solenoid 73 is energized. As shown in FIG. 8A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in the first state of allowing the game ball to pass through the specific area 39. When the distribution member 71 is in the first state, the game ball that has won the second special winning opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second large winning opening sensor 35a. The route of this game ball is called the first route.

図8(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図8(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2の状態にある。振分部材71が第2の状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71の上面を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 FIG. 8B shows the non-energized state of the distribution member solenoid 73. As shown in FIG. 8B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in a second state of hindering the passage of the game ball to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the second state, the game ball that has won the second special winning opening 35 passes through the second large winning opening sensor 35a and then rolls on the upper surface of the distribution member 71 to be non-delivered. It passes through the specific area 70. The route of this game ball is called the second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、第1大入賞装置31には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。 In the pachinko gaming machine 1, the passage of the gaming ball to the specific area 39 triggers the transition to the high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probabilistic operation port. On the other hand, the non-specific region 70 is not a probabilistic actuation port. Further, the first prize-winning device 31 is not provided with a specific area as a probabilistic operating port. That is, only a non-specific area is provided.

図7に戻り、遊技領域3の左下部や右下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。 Returning to FIG. 7, ordinary winning openings 27 are provided in the lower left and lower right of the game area 3. Further, at the lowermost portion of the game area 3, an out port 16 is provided to discharge a game ball that has been driven into the game area 3 but has not won a prize in any of the winning openings to the outside of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In the game area 3 in which various winning openings and the like are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side are arranged. There is. The method of launching a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of launching a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called right-handed hitting. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball can flow down when playing left-handed is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed. Is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、普通入賞口27と、第1始動口20と、第2始動口21と、アウト口16とが設けられている。遊技者は左打ちをすることで、第1始動口20への入賞を狙う。なお、第1流路R1を流下した遊技球が第2始動口21へ入賞することは、ほとんどないように構成されている。 A normal winning opening 27, a first starting opening 20, a second starting opening 21, and an out opening 16 are provided on the first flow path R1. The player aims to win a prize in the first starting port 20 by hitting left. It should be noted that the game ball flowing down the first flow path R1 is configured so as to hardly win a prize in the second starting port 21.

一方、第2流路R2上には、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、普通入賞口27と、第2始動口21と、アウト口16とが設けられている。遊技者は右打ちをすることで、第2大入賞口35への入賞(特定領域39への通過)、ゲート28への通過、又は第1大入賞口30への入賞を狙う。 On the other hand, on the second flow path R2, a second big winning device 36, a first big winning device 31, a normal winning opening 27, a second starting opening 21, and an out opening 16 are provided. By hitting right, the player aims to win a prize in the second big winning opening 35 (passing through the specific area 39), passing through the gate 28, or winning a prize in the first big winning opening 30.

また図7に示すように、遊技盤2の左下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図9に示すように、第1特別図柄(第1識別図柄)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(第2識別図柄)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。 Further, as shown in FIG. 7, display devices 40 are arranged at the lower left of the game board 2. As shown in FIG. 9, the display devices 40 variably display the first special symbol display 41a and the second special symbol (second identification symbol) that variably display the first special symbol (first identification symbol). A second special symbol display 41b and a normal symbol display 42 that variably displays a normal symbol are included. Further, in the indicators 40, the operation hold of the first special symbol display 43a and the second special symbol display 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display 41a (first special symbol hold) is displayed. Includes a second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored items (second special figure hold), and a normal figure hold indicator 44 that displays the number of stored operations hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42. It has been.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(識別図柄)ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed with the winning of the game ball to the first starting port 20 as a trigger. The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as a trigger. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (identification symbol). In addition, the first special figure hold and the second special figure hold may be collectively referred to as a special figure hold. Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 The special symbol display 41 notifies the result of a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21 by variably displaying the special symbol and then displaying the stop. .. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. If the stop symbol is a predetermined special symbol (a special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), the first big winning opening 30 or the opening pattern according to the type of the specific special symbol displayed as stopped is used. A special game (big hit game) that opens the second big prize opening 35 is performed. The opening pattern of the large winning openings (first large winning opening 30 and second large winning opening 35) in the special game will be described later.

特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 The special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left 1, 2, The jackpot symbol with the 5th and 6th LEDs lit is displayed. If there is a loss, a lost pattern such as "●●●●●●● ○" is displayed, in which only the LED on the far right is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost pattern. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the variable display (variable display) of the special symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the variation display is, for example, so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect that the LED is turned on. It should be noted that the variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(入賞情報に相当)は、特図保留記憶部85(図16参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図16参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図16参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。 In this pachinko gaming machine 1, if there is a winning (winning) of a game ball in the first starting port 20 or the second starting port 21, the value of various random numbers such as the jackpot random number acquired for the winning (winning information). Is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 85 (see FIG. 16). Specifically, if the prize is won in the first starting port 20, it is stored in the first special figure holding storage unit 85a (see FIG. 16) as the first special figure holding, and if the winning is in the second starting port 21, the first special figure is held. 2 As a special figure hold, it is stored in the second special figure hold storage unit 85b (see FIG. 16). There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit value in this embodiment is four each.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for showing the determination result is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting opening 20 or the second starting opening 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if a prize is won during the middle or special game, the right to the jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており(図9参照)、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 Then, the number of such special figure hold is displayed on the special figure hold indicator 43. Specifically, the special figure hold indicator 43 is composed of, for example, four LEDs (see FIG. 9), and displays the number of special figure hold by turning on the LEDs as many as the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 28. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbol in a variable manner and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), the second start opening 21 is opened with an opening pattern according to the current gaming state. Auxiliary games are played. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図9参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 The ordinary symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 9), and displays ordinary symbols according to the result of the ordinary symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a hit, a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is lost, a normal lost symbol such as "● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display (variable display) of the normal symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, that both LEDs are turned on alternately. It should be noted that the variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図16参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。 In the pachinko gaming machine 1, when the game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is normally sent to the normal figure hold storage unit 86 (see FIG. 16). It is temporarily stored as a figure hold. There is an upper limit to the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure hold storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal figure hold stored in the normal figure hold storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine a normal symbol random number (hit random number) corresponding to the normal symbol hold and execute variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, if the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, the prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Even if there is, it is possible to reserve the right of the ordinary symbol lottery for the passage up to the predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており(図9参照)、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。 Then, the number of such a normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 44. Specifically, the normal figure hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs (see FIG. 9), and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs as many as the number of normal figure hold. be.

2.遊技盤ユニットの構成
次に、遊技盤ユニット2Uの構成について説明する。図10は、遊技盤ユニット2Uにおける遊技盤2、第1画像表示装置6、第2画像表示装置7の断面図である。図10に示すように、第1画像表示装置6は、表示画面6aが鉛直方向に起立した状態で設けられている。すなわち、第1画像表示装置6は、表示画面6aが、遊技盤2の遊技盤面2aと平行な面に沿った状態で固定されている。また、第1画像表示装置6は、遊技盤ユニット2Uにおいて、遊技盤2よりも後方側に配置されている。
2. 2. Configuration of Game Board Unit Next, the configuration of the game board unit 2U will be described. FIG. 10 is a cross-sectional view of the game board 2, the first image display device 6, and the second image display device 7 in the game board unit 2U. As shown in FIG. 10, the first image display device 6 is provided with the display screen 6a standing upright in the vertical direction. That is, in the first image display device 6, the display screen 6a is fixed along a plane parallel to the game board surface 2a of the game board 2. Further, the first image display device 6 is arranged on the rear side of the game board 2 in the game board unit 2U.

第2画像表示装置7は、図10に示すように、第1画像表示装置6とは異なり、表示画面7aが鉛直面に対して傾斜した状態で設けられている。すなわち、第2画像表示装置7は、表示画面7aが、遊技盤2の遊技盤面2aに対して交差する面に沿った状態で固定されている。本形態の第2画像表示装置7の表示画面7aは、鉛直面に対して傾斜していることで、鉛直面に平行な場合よりも、面積の広いものとなっている。また、図10には、傾斜している第2画像表示装置7の、前方側の部分である前方部分7Fと、後方側の後方部分7Bとを示している。そして、第2画像表示装置7は、前方部分7Fが上方に、後方部分7Bが下方に位置している。 As shown in FIG. 10, the second image display device 7 is provided with the display screen 7a tilted with respect to the vertical plane, unlike the first image display device 6. That is, in the second image display device 7, the display screen 7a is fixed along the surface intersecting the game board surface 2a of the game board 2. The display screen 7a of the second image display device 7 of the present embodiment is inclined with respect to the vertical plane, so that the area is larger than that in the case of being parallel to the vertical plane. Further, FIG. 10 shows a front portion 7F, which is a front portion, and a rear portion 7B on the rear side of the inclined second image display device 7. In the second image display device 7, the front portion 7F is located above and the rear portion 7B is located below.

第2画像表示装置7は、その後方部分7Bが、遊技盤2よりも後方であって、第1画像表示装置6の表示画面6aよりも前方に位置している。第2画像表示装置7の後方部分7Bは、前後方向について、第1画像表示装置6の表示画面6aの上部と重なっている。このため、第1画像表示装置6と第2画像表示装置7とは、上下方向については隙間なく設けられている。これにより、第1画像表示装置6の表示画面6aと第2画像表示装置7の表示画面7aとにまたがる画像を表示したとしても、遊技者には、その画像を違和感のない(つまり表示画面6aと表示画面7aとの境目で切れていないように感じさせる)一体的な画像として視認させることが可能となっている。 The rear portion 7B of the second image display device 7 is located behind the game board 2 and in front of the display screen 6a of the first image display device 6. The rear portion 7B of the second image display device 7 overlaps the upper portion of the display screen 6a of the first image display device 6 in the front-rear direction. Therefore, the first image display device 6 and the second image display device 7 are provided without a gap in the vertical direction. As a result, even if an image straddling the display screen 6a of the first image display device 6 and the display screen 7a of the second image display device 7 is displayed, the player does not feel uncomfortable with the image (that is, the display screen 6a). It is possible to visually recognize it as an integrated image (which makes it feel as if it is not cut off at the boundary between the image and the display screen 7a).

また、第2画像表示装置7の前方部分7Fについては、遊技盤2の遊技盤面2aよりも前方に位置している。このため、第2画像表示装置7は、表示画面7aが、遊技盤2の遊技盤面2aの同一平面に対して交差している。そして、第2画像表示装置7の前方部分7Fが遊技盤2の遊技盤面2aよりも前方に飛び出ていることで、遊技者には、より近い位置で表示画面7aの前方部分7Fを見せることができる。つまり、第2画像表示装置7により、遊技者に、迫力のある演出画像を見せることが可能である。なお、この第2画像表示装置7の前方部分7Fは、後述する外側部7Oの一部である。 Further, the front portion 7F of the second image display device 7 is located in front of the game board surface 2a of the game board 2. Therefore, in the second image display device 7, the display screen 7a intersects the same plane of the game board surface 2a of the game board 2. Then, the front portion 7F of the second image display device 7 protrudes forward from the game board surface 2a of the game board 2, so that the player can see the front portion 7F of the display screen 7a at a closer position. can. That is, the second image display device 7 makes it possible to show the player a powerful staging image. The front portion 7F of the second image display device 7 is a part of the outer portion 7O described later.

また、図7に示すように、第1画像表示装置6は、表示画面6aが、遊技領域3と重なる配置で設けられている。すなわち、第1画像表示装置6は、表示画面6aが、外縁レール420(遊技領域3の外周縁)よりも内側の領域の後方に重なる位置に設けられている。 Further, as shown in FIG. 7, the first image display device 6 is provided with the display screen 6a arranged so as to overlap the game area 3. That is, the first image display device 6 is provided at a position where the display screen 6a overlaps behind the area inside the outer edge rail 420 (outer peripheral edge of the game area 3).

これに対し、第2画像表示装置7は、表示画面7aの一部が遊技領域3と重なる一方、表示画面7aに遊技領域3よりも上方に位置する部分を有している。具体的に、第2画像表示装置7は、前方部分7Fを含む上部が、遊技領域3よりも上方に位置するように設けられている。このように、第2画像表示装置7が遊技領域3の外側にまでおよんでいることで、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技者に、遊技領域3の外側までおよぶ広範囲で迫力のある演出画像を見せることが可能となっている。 On the other hand, the second image display device 7 has a portion of the display screen 7a located above the game area 3 while a part of the display screen 7a overlaps with the game area 3. Specifically, the second image display device 7 is provided so that the upper portion including the front portion 7F is located above the game area 3. As described above, since the second image display device 7 extends to the outside of the gaming area 3, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment gives the player a wide-ranging and powerful effect extending to the outside of the gaming area 3. It is possible to show an image.

本形態の遊技盤ユニット2Uは、図10に示すように、遊技盤2よりも前方に、前方カバー440を有している。前方カバー440は、遊技盤2に固定されている。本形態では、この前方カバー440により、第2画像表示装置7の前方部分7Fにおける、少なくとも表示画面7aを、その前方から覆っている。これにより、前方カバー440は、遊技盤ユニット2Uにおいて、第2画像表示装置7の前方部分7Fを保護する保護部として機能することが可能であり、第2画像表示装置7の損傷を抑制することができる。なお、前方カバー440は、少なくとも、第2画像表示装置7の前方部分7Fにおける表示画面7aを覆うものであることが好ましい。第2画像表示装置7では、表示画面7aが、最も衝撃等によって損傷しやすい箇所だからである。 As shown in FIG. 10, the game board unit 2U of the present embodiment has a front cover 440 in front of the game board 2. The front cover 440 is fixed to the game board 2. In the present embodiment, the front cover 440 covers at least the display screen 7a in the front portion 7F of the second image display device 7 from the front thereof. As a result, the front cover 440 can function as a protective unit for protecting the front portion 7F of the second image display device 7 in the game board unit 2U, and suppresses damage to the second image display device 7. Can be done. The front cover 440 preferably covers at least the display screen 7a on the front portion 7F of the second image display device 7. This is because in the second image display device 7, the display screen 7a is the most easily damaged by an impact or the like.

また、前方カバー440は、可視光を透過可能な光透過性樹脂により構成されている。よって、遊技者には、第2画像表示装置7の表示画面7aを、前方カバー440を通して違和感なく視認させることが可能である。なお、前方カバー440は、後方の第2画像表示装置7の表示画面7aの少なくとも一部が視認可能であるように、一部のみが光透過性樹脂により構成されているものであってもよい。 Further, the front cover 440 is made of a light transmissive resin capable of transmitting visible light. Therefore, it is possible for the player to visually recognize the display screen 7a of the second image display device 7 through the front cover 440 without discomfort. The front cover 440 may be partially made of a light transmissive resin so that at least a part of the display screen 7a of the rear second image display device 7 can be visually recognized. ..

また、本形態の遊技盤ユニット2Uは、図10に示すように、遊技盤2の後方であって、第1画像表示装置6の表示画面6a前方の空間に、盤可動体15を有している。盤可動体15は、これらを用いた演出が行われる際には、第1画像表示装置6や第2画像表示装置7の前方へと進出した進出状態をとり、それ以外の通常時には、第1画像表示装置6や第2画像表示装置7の前方から左右方向または上下方向に退いた退避位置をとる。 Further, as shown in FIG. 10, the game board unit 2U of the present embodiment has a board movable body 15 in a space behind the game board 2 and in front of the display screen 6a of the first image display device 6. There is. When the effect using these is performed, the board movable body 15 takes an advanced state in which it advances to the front of the first image display device 6 and the second image display device 7, and in other normal times, it is the first. It takes a retracted position retreating from the front of the image display device 6 or the second image display device 7 in the left-right direction or the up-down direction.

また、本形態の盤可動体15は、前方に位置する第1盤可動体15Aと、後方に位置する第3盤可動体15Cと、これらの間に位置する第2盤可動体15Bとにより構成されている。つまり、遊技盤ユニット2Uでは、遊技盤2から第1画像表示装置6までの空間に、前後方向について、3層よりなる盤可動体15が設けられている。そのため、本形態の遊技盤ユニット2Uでは、遊技盤2から第1画像表示装置6までの空間が広くとられている。 Further, the board movable body 15 of the present embodiment is composed of a first board movable body 15A located in the front, a third board movable body 15C located in the rear, and a second board movable body 15B located between them. Has been done. That is, in the game board unit 2U, a board movable body 15 having three layers is provided in the space from the game board 2 to the first image display device 6 in the front-rear direction. Therefore, in the game board unit 2U of the present embodiment, the space from the game board 2 to the first image display device 6 is wide.

このような遊技盤2から第1画像表示装置6までの空間が広くとられている場合、遊技者は、第1画像表示装置6の表示画面6aを遠くに感じがちである。このため、第1画像表示装置6の表示画面6aだけでは、遊技者に、迫力のある演出画像を見せることができないおそれがある。しかし、本形態では、第1画像表示装置6の表示画面6aの上方に、表示画面6aと交差する面に沿った表示画面7aを有する第2画像表示装置7を設けている。そして、互いに交差する面に沿って設けられている第1画像表示装置6の表示画面6aと第2画像表示装置7の表示画面7aとを併せて用いていることで、遊技者には、演出画像に奥行きを感じさせることが可能である。つまり、遊技者に、奥行きのある、十分な迫力の演出画像を見せることが可能となっている。 When the space from the game board 2 to the first image display device 6 is wide, the player tends to feel the display screen 6a of the first image display device 6 in the distance. Therefore, there is a possibility that the player cannot be shown a powerful effect image only on the display screen 6a of the first image display device 6. However, in the present embodiment, a second image display device 7 having a display screen 7a along a surface intersecting the display screen 6a is provided above the display screen 6a of the first image display device 6. Then, by using the display screen 6a of the first image display device 6 and the display screen 7a of the second image display device 7 provided along the surfaces intersecting with each other in combination, the player can produce an effect. It is possible to make the image feel the depth. In other words, it is possible to show the player a deep and sufficiently powerful production image.

また、前述したように、第2画像表示装置7は、そのすべてが、遊技領域3の外側に位置しているわけではない。つまり、第2画像表示装置7は、その一部が遊技領域3の外側に位置しており、それ以外の部分は遊技領域3の後方に重なっている。 Further, as described above, not all of the second image display devices 7 are located outside the game area 3. That is, a part of the second image display device 7 is located outside the game area 3, and the other part overlaps behind the game area 3.

ここで、遊技者は、遊技球が流下する遊技領域3を注視しがちである。つまり、遊技者は、自然と、遊技領域3の外側よりも、遊技領域3に視線を向ける傾向にある。よって、第2画像表示装置7に遊技領域3と重なる部分を設けておくことで、遊技領域3を注視しがちな遊技者にも、第2画像表示装置7を用いた迫力のある演出画像を、無理なく自然に見せることが可能である。 Here, the player tends to pay attention to the game area 3 in which the game ball flows down. That is, the player naturally tends to turn his / her line of sight to the game area 3 rather than the outside of the game area 3. Therefore, by providing the second image display device 7 with a portion that overlaps with the game area 3, even a player who tends to pay attention to the game area 3 can obtain a powerful effect image using the second image display device 7. , It is possible to make it look natural without difficulty.

また、図10に示すように、遊技盤ユニット2Uは、後方カバー600を有している。後方カバー600は、図11の遊技盤ユニット2Uの斜視図に示すように箱状の筐体である。後方カバー600は、遊技盤2にビス止め等によって固定されている。つまり、後方カバー600は、遊技盤2から取り外すことが可能である。後方カバー600としては、例えば、樹脂成型により製造されたものを用いることができる。 Further, as shown in FIG. 10, the game board unit 2U has a rear cover 600. The rear cover 600 is a box-shaped housing as shown in the perspective view of the game board unit 2U of FIG. The rear cover 600 is fixed to the game board 2 by screwing or the like. That is, the rear cover 600 can be removed from the game board 2. As the rear cover 600, for example, one manufactured by resin molding can be used.

後方カバー600は、遊技盤ユニット2Uにおける遊技盤2の後方に位置する構成部材(いわゆる裏ユニット)の少なくとも一部を覆うものである。つまり、遊技盤ユニット2Uにおいて、遊技盤2の後方に位置する構成部材の少なくとも一部は、図10に示すように、遊技盤2と後方カバー600とにより形成された収容空間2S内に位置している。収容空間2Sは、遊技盤2と後方カバー600とを外壁とするものであり、遊技盤2の後面と後方カバー600の内壁面とにより囲われて形成されている空間である。また、本形態の遊技盤ユニット2Uにおいて、裏ユニットを構成する第1画像表示装置6、第2画像表示装置7、盤可動体15といった装飾部は、後方カバー600に組み付けられている。 The rear cover 600 covers at least a part of the constituent members (so-called back units) located behind the game board 2 in the game board unit 2U. That is, in the game board unit 2U, at least a part of the constituent members located behind the game board 2 is located in the accommodation space 2S formed by the game board 2 and the rear cover 600, as shown in FIG. ing. The accommodation space 2S has the game board 2 and the rear cover 600 as an outer wall, and is a space formed by being surrounded by the rear surface of the game board 2 and the inner wall surface of the rear cover 600. Further, in the game board unit 2U of the present embodiment, decorative portions such as the first image display device 6, the second image display device 7, and the board movable body 15 constituting the back unit are assembled to the rear cover 600.

ここで、本形態における第2画像表示装置7の後方カバー600への組み付け構成について説明する。図12は、後方カバー600と第2画像表示装置7との組み付け箇所を後方から見た斜視図である。図12に示すように、後方カバー600は、第2画像表示装置7を取り付けるための固定部610を有している。本形態において、固定部610は、後方カバー600の内壁面に固定されている。 Here, a configuration for assembling the second image display device 7 to the rear cover 600 in the present embodiment will be described. FIG. 12 is a perspective view of the assembled portion of the rear cover 600 and the second image display device 7 as viewed from the rear. As shown in FIG. 12, the rear cover 600 has a fixing portion 610 for attaching the second image display device 7. In this embodiment, the fixing portion 610 is fixed to the inner wall surface of the rear cover 600.

また、第2画像表示装置7は、表示画面7aとは反対の裏面側に位置する被固定部700を有している。図13は、図12に示すB-B位置での断面図である。図13に示すように、後方カバー600の固定部610と、第2画像表示装置7の被固定部700とは重ねられており、被固定部700は、固定部610に、ビス690によって固定されている。具体的には、固定部610には貫通孔が、被固定部700にはめねじ穴が形成されており、ビス690のおねじ部分は、固定部610の貫通孔を通ってめねじ穴に挿入されている。そして、これら被固定部700は、固定部610に、ビス690により、後方カバー600と第2画像表示装置7との固定箇所が構成されている。 Further, the second image display device 7 has a fixed portion 700 located on the back surface side opposite to the display screen 7a. FIG. 13 is a cross-sectional view taken along the line BB shown in FIG. As shown in FIG. 13, the fixed portion 610 of the rear cover 600 and the fixed portion 700 of the second image display device 7 are overlapped with each other, and the fixed portion 700 is fixed to the fixed portion 610 by a screw 690. ing. Specifically, a through hole is formed in the fixed portion 610 and a female screw hole is formed in the fixed portion 700, and the threaded portion of the screw 690 is inserted into the female screw hole through the through hole of the fixed portion 610. Has been done. Then, in these fixed portions 700, a fixing portion between the rear cover 600 and the second image display device 7 is configured on the fixing portion 610 by a screw 690.

なお、本形態において、第2画像表示装置7は、図12に示すように、後方カバー600の固定部610に、4つのビス690によって固定されている。また、第2画像表示装置7は、4つのビス690を取り外すことで、後方カバー600への固定状態を解除し、移動可能状態とすることができる。移動可能状態の第2画像表示装置7は、例えば、遊技盤ユニット2Uにおける第2画像表示装置7の交換作業や修理作業等を行う作業者が、その作業の際に、後方カバー600に対して移動させることが可能である。 In this embodiment, as shown in FIG. 12, the second image display device 7 is fixed to the fixing portion 610 of the rear cover 600 by four screws 690. Further, the second image display device 7 can release the fixed state to the rear cover 600 and make it a movable state by removing the four screws 690. The second image display device 7 in the movable state is, for example, a worker who performs replacement work, repair work, etc. of the second image display device 7 in the game board unit 2U with respect to the rear cover 600 during the work. It is possible to move it.

また、本形態の遊技盤ユニット2Uは、図12に示すように、遊技盤2と後方カバー600とにより構成されている外壁に、開口部2OPを有している。開口部2OPは、遊技盤2に形成された切欠き2Cと、後方カバー600に形成された切欠き601とにより形成されている。図14は、開口部2OPを前方から見た斜視図である。なお、図14においては、開口部2OPを見やすくするため、第2画像表示装置7の前方に位置する前方カバー440を二点鎖線により示している。遊技盤ユニット2Uの収容空間2Sは、開口部2OPにより、遊技盤ユニット2Uの外部と連通されている。 Further, as shown in FIG. 12, the game board unit 2U of the present embodiment has an opening 2OP in the outer wall composed of the game board 2 and the rear cover 600. The opening 2OP is formed by a notch 2C formed in the game board 2 and a notch 601 formed in the rear cover 600. FIG. 14 is a perspective view of the opening 2OP as viewed from the front. In FIG. 14, the front cover 440 located in front of the second image display device 7 is shown by a two-dot chain line in order to make the opening 2OP easier to see. The accommodation space 2S of the game board unit 2U is communicated with the outside of the game board unit 2U by the opening 2OP.

本形態の第2画像表示装置7は、遊技盤ユニット2Uにおいて、開口部2OPの箇所に設けられている。より具体的には、第2画像表示装置7は、図13に示すように、収容空間2S内に位置する被収容部7Iと、開口部2OPより収容空間2Sの外側へと突出している外側部7Oとを有している。なお、図13に示すように、第2画像表示装置7は、外側部7Oの体積よりも、被収容部7Iの体積の方が大きなものである。 The second image display device 7 of the present embodiment is provided at the opening 2OP in the game board unit 2U. More specifically, as shown in FIG. 13, the second image display device 7 has an accommodating portion 7I located in the accommodating space 2S and an outer portion protruding from the opening 2OP to the outside of the accommodating space 2S. It has 7O. As shown in FIG. 13, in the second image display device 7, the volume of the accommodating portion 7I is larger than the volume of the outer portion 7O.

移動可能状態の第2画像表示装置7は、被収容部7Iを、遊技盤ユニット2Uの開口部2OPを通過させることにより、収容空間2Sからその外側へと移動させることができる。つまり、第2画像表示装置7は、遊技盤ユニット2Uにおける遊技盤2と後方カバー600とが組み付けられた状態のまま、被収容部7Iを収容空間2Sから取り出すことが可能である。すなわち、本形態の第2画像表示装置7は、遊技盤2と後方カバー600とが組付いた状態のままで、遊技盤ユニット2Uから取り外すことが可能なものである。 The movable second image display device 7 can move the housed portion 7I from the housed space 2S to the outside by passing the housed portion 7I through the opening 2OP of the game board unit 2U. That is, the second image display device 7 can take out the accommodating portion 7I from the accommodating space 2S while the gaming board 2 and the rear cover 600 in the gaming board unit 2U are assembled. That is, the second image display device 7 of the present embodiment can be removed from the game board unit 2U while the game board 2 and the rear cover 600 are still attached.

また、第2画像表示装置7の被収容部7Iは、遊技盤2と後方カバー600とが組み付けられた状態のまま、収容空間2Sの外側より、開口部2OPを通過させて収容空間2Sへと収容することも可能である。すなわち、本形態の第2画像表示装置7は、遊技盤2と後方カバー600とが組付いた状態のままで、遊技盤ユニット2Uへと取り付けることも可能なものである。 Further, the accommodating portion 7I of the second image display device 7 passes through the opening 2OP from the outside of the accommodating space 2S to the accommodating space 2S while the game board 2 and the rear cover 600 are assembled. It is also possible to contain it. That is, the second image display device 7 of the present embodiment can be attached to the game board unit 2U with the game board 2 and the rear cover 600 still attached.

上記のように、本形態の遊技盤ユニット2Uは、遊技盤2と後方カバー600とが組み付けられた状態で第2画像表示装置7を取り外したり、取り付けたりすることが可能なものである。よって、メンテナンス性に優れ、第2画像表示装置7の定期的なメンテナンスが必要である場合や、第2画像表示装置7の故障等によって交換や修理が必要になった場合に、その作業を、作業者は、短時間で容易に行うことが可能となる。なお、前述したように、本形態の第2画像表示装置7は、外側部7Oの体積よりも、被収容部7Iの体積の方が大きなものである。このような場合、第2画像表示装置7のメンテナンス性は特に悪くなってしまいがちである。しかし、本形態では、このような第2画像表示装置7であっても、メンテナンス性の高いものとすることが可能である。 As described above, the game board unit 2U of the present embodiment can be removed and attached to the second image display device 7 in a state where the game board 2 and the rear cover 600 are assembled. Therefore, it is excellent in maintainability, and when the second image display device 7 needs to be regularly maintained, or when the second image display device 7 needs to be replaced or repaired due to a failure or the like, the work can be performed. The operator can easily perform the operation in a short time. As described above, in the second image display device 7 of the present embodiment, the volume of the accommodating portion 7I is larger than the volume of the outer portion 7O. In such a case, the maintainability of the second image display device 7 tends to be particularly deteriorated. However, in the present embodiment, even such a second image display device 7 can be made highly maintainable.

また、遊技盤ユニット2Uには、移動可能状態の第2画像表示装置7の取り外しや取り付けの際の移動をガイドするガイド構成が設けられている。図15は、遊技盤2を取り外した状態の後方カバー600の斜視図である。また、図15では、第2画像表示装置7についても取り外されている。図15に示すように、後方カバー600は、ガイド溝621を形成するガイド部材620を有している。ガイド部材620は、固定部610に固定して設けられている。本形態では、それぞれ左右に設けられた2つのガイド溝621で一対のガイド側の構成が形成されている。ガイド溝621は、収容空間2Sより、前方斜め上に向かって延びている。つまり、ガイド溝621は、収容空間2Sの中で、開口部2OPに向けて延びている。 Further, the game board unit 2U is provided with a guide configuration for guiding the movement of the second image display device 7 in a movable state when the second image display device 7 is removed or attached. FIG. 15 is a perspective view of the rear cover 600 with the game board 2 removed. Further, in FIG. 15, the second image display device 7 is also removed. As shown in FIG. 15, the rear cover 600 has a guide member 620 forming the guide groove 621. The guide member 620 is fixedly provided to the fixing portion 610. In this embodiment, a pair of guide-side configurations are formed by two guide grooves 621 provided on the left and right sides, respectively. The guide groove 621 extends diagonally forward and upward from the accommodation space 2S. That is, the guide groove 621 extends toward the opening 2OP in the accommodation space 2S.

また、第2画像表示装置7には、ガイド溝621に対応するスライド部7Sが設けられている。スライド部7Sは、第2画像表示装置7の左右の側面に沿ってそれぞれ設けられている。よって、本形態の第2画像表示装置7は、そのスライド部7Sを、後方カバー600のガイド溝621に沿って移動させることが可能である。具体的に、第2画像表示装置7は、その表示画面7aの面内方向に移動させることが可能である。 Further, the second image display device 7 is provided with a slide portion 7S corresponding to the guide groove 621. The slide portion 7S is provided along the left and right side surfaces of the second image display device 7, respectively. Therefore, the second image display device 7 of the present embodiment can move the slide portion 7S along the guide groove 621 of the rear cover 600. Specifically, the second image display device 7 can be moved in the in-plane direction of the display screen 7a.

そして、第2画像表示装置7の被収容部7Iを収容空間2Sから取り出す取り出し作業と、被収容部7Iの収容空間2Sへと収容する収容作業とを、スライド部7Sをガイド溝621に沿って移動させることにより行うことができる。なお、図15ではガイド溝621の説明のために遊技盤2等を取り外した状態の後方カバー600を示しているが、遊技盤2や前方カバー440が組み付いた状態であっても、第2画像表示装置7の被収容部7Iの取り出し作業および収容作業を行うことが可能である。 Then, the work of taking out the stored portion 7I of the second image display device 7 from the accommodation space 2S and the storage work of accommodating the stored portion 7I in the accommodation space 2S are performed by moving the slide portion 7S along the guide groove 621. It can be done by moving it. Note that FIG. 15 shows the rear cover 600 with the game board 2 and the like removed for the purpose of explaining the guide groove 621, but even when the game board 2 and the front cover 440 are attached, the second cover 600 is shown. It is possible to take out and contain the housed portion 7I of the image display device 7.

そして、ガイド構成が遊技盤ユニット2Uにない場合、第2画像表示装置7の被収容部7Iの取り出し作業や収容作業を行う作業者が、第2画像表示装置7を開口部2OPへと通過させる際に、遊技盤2や後方カバー600等に接触させてしまうおそれがある。第2画像表示装置7の表示画面7aが、例えば遊技盤2に接触してしまった場合、表示画面7aが損傷してしまうおそれがある。また、第2画像表示装置7が盤可動体15に接触した場合には、盤可動体15を損傷させてしまうおそれもある。 When the guide configuration is not provided in the game board unit 2U, a worker who takes out or accommodates the stored portion 7I of the second image display device 7 passes the second image display device 7 through the opening 2OP. At that time, there is a possibility that the game board 2 or the rear cover 600 may come into contact with the game board 2. If the display screen 7a of the second image display device 7 comes into contact with, for example, the game board 2, the display screen 7a may be damaged. Further, when the second image display device 7 comes into contact with the panel movable body 15, the panel movable body 15 may be damaged.

これに対し、本形態の遊技盤ユニット2Uでは、作業者は、第2画像表示装置7のスライド部7Sをガイド溝621に沿って移動させることで、第2画像表示装置7を遊技盤2や後方カバー600等の他の構成に衝突させずに、第2画像表示装置7の被収容部7Iの取り出し作業や収容作業を行うことが可能となっている。これにより、本形態の遊技盤ユニット2Uでは、第2画像表示装置7を損傷させずに、取り出し作業や収容作業を行うことが可能である。 On the other hand, in the game board unit 2U of the present embodiment, the operator moves the slide portion 7S of the second image display device 7 along the guide groove 621 to move the second image display device 7 to the game board 2 or the game board 2. It is possible to take out and contain the housed portion 7I of the second image display device 7 without colliding with other configurations such as the rear cover 600. As a result, in the game board unit 2U of the present embodiment, it is possible to perform the taking-out work and the accommodating work without damaging the second image display device 7.

また、図15に示すように、ガイド溝621の下方には、受け部630が設けられている。受け部630は、固定部610から後方斜め下に向けて延びた部分の先端に設けられている。この受け部630は、図13に示すように、被収容部7Iが収容空間2Sに収容された状態の第2画像表示装置7の接触部7Cに接触することで、第2画像表示装置7の荷重を受けることができるものである。そのため、受け部630は、ガイド溝621が延びる方向(長手方向)と交差する面を有している。 Further, as shown in FIG. 15, a receiving portion 630 is provided below the guide groove 621. The receiving portion 630 is provided at the tip of a portion extending diagonally downward from the fixing portion 610. As shown in FIG. 13, the receiving portion 630 contacts the contact portion 7C of the second image display device 7 in a state where the accommodated portion 7I is accommodated in the accommodation space 2S, whereby the receiving portion 630 of the second image display device 7 It can receive a load. Therefore, the receiving portion 630 has a surface that intersects the direction in which the guide groove 621 extends (longitudinal direction).

よって、スライド部7Sをガイド溝621に沿って移動させつつ、被収容部7Iを収容空間2Sへと収容した第2画像表示装置7について、その接触部7Cが受け部630に突き当たることで位置決めを行うことが可能である。つまり、本形態では、第2画像表示装置7の被収容部7Iの、収容空間2Sへの収容作業における位置決めが容易なものである。 Therefore, the contact portion 7C of the second image display device 7 accommodating the accommodating portion 7I in the accommodating space 2S while moving the slide portion 7S along the guide groove 621 abuts on the receiving portion 630 to position the second image display device 7. It is possible to do. That is, in this embodiment, the accommodation unit 7I of the second image display device 7 can be easily positioned in the accommodation operation in the accommodation space 2S.

さらに、被収容部7Iが収容状態の第2画像表示装置7は、接触部7Cが受け部630に接触していることで、重力の作用によって移動することがない。よって、後方カバー600に受け部630が設けられていることで、第2画像表示装置7は、ビス690が取り外され、移動可能状態となったときにも、落下などしてしまうことがない。このため、作業者は、第2画像表示装置7を支えることなく、ビス690の取り付け、取り外し作業を行うことが可能である。 Further, the second image display device 7 in which the housed portion 7I is housed does not move due to the action of gravity because the contacting portion 7C is in contact with the receiving portion 630. Therefore, since the receiving portion 630 is provided on the rear cover 600, the second image display device 7 does not fall even when the screw 690 is removed and becomes movable. Therefore, the operator can install and remove the screw 690 without supporting the second image display device 7.

また、本形態の遊技盤ユニット2Uでは、図13に示すように、固定部610および被固定部700がともに、収容空間2Sの外側に位置している。また、被固定部700を固定部610に固定するビス690についても、収容空間2Sの外側に位置している。よって、固定部610、被固定部700、ビス690が収容空間2Sの内側に設けられている場合と比較して、作業者は、ビス690を取り外して第2画像表示装置7の固定を解除する固定解除作業や、ビス690を取り付けて第2画像表示装置7を固定する固定作業を容易に行うことが可能である。 Further, in the game board unit 2U of the present embodiment, as shown in FIG. 13, both the fixed portion 610 and the fixed portion 700 are located outside the accommodation space 2S. Further, the screw 690 for fixing the fixed portion 700 to the fixed portion 610 is also located outside the accommodation space 2S. Therefore, as compared with the case where the fixed portion 610, the fixed portion 700, and the screw 690 are provided inside the accommodation space 2S, the operator removes the screw 690 and releases the fixing of the second image display device 7. It is possible to easily perform the fixing release work and the fixing work of attaching the screw 690 to fix the second image display device 7.

なお、固定部610および被固定部700の少なくとも一方の、少なくとも一部が収容空間2Sの外側に位置していれば、第2画像表示装置7の固定解除作業や固定作業を容易に行うことが可能である。すなわち、収容空間2S内であっても、作業者の手や工具が届きやすい遊技盤ユニット2Uの開口部2OPの付近であれば、第2画像表示装置7の固定解除作業や固定作業が容易に行えるからである。さらに、ビス690についても、その全てが収容空間2Sの外側に位置していなくても、少なくとも一部が収容空間2Sの外側に位置していれば、第2画像表示装置7の固定解除作業や固定作業を容易に行うことが可能である。また、第2画像表示装置7の固定解除作業や固定作業を容易にするためには、ビス690の少なくとも頭部が収容空間2Sの外側に位置していることが好ましい。また、第2画像表示装置7の固定解除作業や固定作業を容易にするためには、ビス690のすべてが収容空間2S内に位置している場合であっても、ビス690の頭部が収容空間2S内で開口部2OPに向けて配置されていることが好ましい。また、複数、設けられているビス690については、その複数のうちの少なくとも1つのビス690が、収容空間2Sの外側に位置していることが好ましい。 If at least a part of at least one of the fixed portion 610 and the fixed portion 700 is located outside the accommodation space 2S, the fixing release work and the fixing work of the second image display device 7 can be easily performed. It is possible. That is, even in the accommodation space 2S, if the vicinity of the opening 2OP of the game board unit 2U where the hands and tools of the operator can easily reach, the fixing release work and the fixing work of the second image display device 7 can be easily performed. Because it can be done. Further, even if not all of the screws 690 are located outside the accommodation space 2S, if at least a part of the screws 690 is located outside the accommodation space 2S, the fixing release work of the second image display device 7 can be performed. It is possible to easily perform the fixing work. Further, in order to facilitate the fixing release work and the fixing work of the second image display device 7, it is preferable that at least the head of the screw 690 is located outside the accommodation space 2S. Further, in order to facilitate the fixing release work and the fixing work of the second image display device 7, the head of the screw 690 is accommodated even when all of the screws 690 are located in the accommodation space 2S. It is preferable that the space 2S is arranged toward the opening 2OP. Further, with respect to the plurality of bis 690 provided, it is preferable that at least one of the plurality of bis 690 is located outside the accommodation space 2S.

また、本形態の遊技盤ユニット2Uにおいて、固定状態の第2画像表示装置7は、外側部7Oを有している。よって、作業者は、移動可能状態とした第2画像表示装置7の外側部7Oをつかんで、第2画像表示装置7を容易に遊技盤ユニット2Uから取り外すことが可能である。 Further, in the game board unit 2U of the present embodiment, the second image display device 7 in the fixed state has an outer portion 7O. Therefore, the operator can easily remove the second image display device 7 from the game board unit 2U by grasping the outer portion 7O of the second image display device 7 in the movable state.

また、図12に示すように、遊技盤ユニット2Uには、2つの落下阻止部800が設けられている。落下阻止部800は、凹部が形成された皿状の受け皿810を有するものである。また、2つの落下阻止部800はともに、受け皿810の開口811を上方に向けた状態で、固定部610の下方に固定されている。ここで、第2画像表示装置7を固定した固定状態である4つのビス690は、図12に示すように、2つを1組とし、一方の組は左方に、他方の組は右方に偏って設けられている。そして、2つの落下阻止部800はそれぞれ、2つのビス690により構成される左右の組の下方に配置されている。つまり、落下阻止部800は、受け皿810の開口811を、固定状態のビス690に向けて設けられている。 Further, as shown in FIG. 12, the game board unit 2U is provided with two fall prevention portions 800. The fall prevention portion 800 has a dish-shaped saucer 810 in which a recess is formed. Further, both of the two fall prevention portions 800 are fixed below the fixing portion 610 with the opening 811 of the saucer 810 facing upward. Here, as shown in FIG. 12, the four screws 690 in a fixed state in which the second image display device 7 is fixed have two sets as one set, one set on the left and the other set on the right. It is provided unevenly in. The two fall blocking portions 800 are respectively arranged below the left and right pairs composed of the two screws 690. That is, the fall prevention portion 800 is provided with the opening 811 of the saucer 810 facing the screw 690 in the fixed state.

ここで、作業者は、第2画像表示装置7の固定解除作業や固定作業の際に、ビス690を落下させてしまうおそれがある。しかし、本形態の遊技盤ユニット2Uでは、そのビス690の取り付け箇所の下方に受け皿810が位置している。このため、落下したビス690を受け皿810によって受け止め、それ以上、落下しないようにすることが可能である。よって、作業者が、落下したビス690を探したり拾い上げたりする手間が発生することを抑制することが可能である。 Here, the operator may drop the screw 690 during the fixing release work or the fixing work of the second image display device 7. However, in the game board unit 2U of the present embodiment, the saucer 810 is located below the attachment point of the screw 690. Therefore, it is possible to catch the dropped screw 690 by the tray 810 and prevent it from falling any further. Therefore, it is possible to prevent the operator from having to search for and pick up the dropped screw 690.

また、本形態のように、後方カバー600を有する遊技盤ユニット2Uでは、ビス690が落下した際に、後方カバー600の内側に入り込んでしまい、取り出すことが困難になってしまうおそれがある。これに対し、本形態では、受け皿810によって落下したビス690を受け止めることが可能であることで、落下したビス690が、後方カバー600の取り出すことが困難な箇所に入り込んでしまうことを抑制可能である。 Further, in the game board unit 2U having the rear cover 600 as in the present embodiment, when the screw 690 is dropped, it may get inside the rear cover 600 and it may be difficult to take it out. On the other hand, in the present embodiment, since it is possible to catch the dropped screw 690 by the saucer 810, it is possible to prevent the dropped screw 690 from entering a place where it is difficult to take out the rear cover 600. be.

また、本形態の遊技盤ユニット2Uは、前述したように、遊技盤2と後方カバー600とを組み付けた状態のままで、第2画像表示装置7の取り外し作業や取り付け作業を行うことが可能である。ただし、これらの作業が、遊技盤ユニット2Uを、開口部2OPを上方に向けた姿勢として行われた場合、そのビス690の取り付け箇所の下方には、収容空間2Sが存在する。また、第2画像表示装置7は、収容空間2S内に位置する被収容部7Iを有している。このため、ビス690の取り付け作業や取り外し作業の際に落下したビス690は、収容空間2S内へと入り込んでしまいやすい傾向にある。 Further, as described above, the game board unit 2U of the present embodiment can perform the removal work and the installation work of the second image display device 7 with the game board 2 and the rear cover 600 still assembled. be. However, when these operations are performed with the game board unit 2U in a posture in which the opening 2OP is directed upward, the accommodation space 2S exists below the attachment portion of the screw 690. Further, the second image display device 7 has an accommodation unit 7I located in the accommodation space 2S. Therefore, the screw 690 that has fallen during the installation work and the removal work of the screw 690 tends to easily enter the accommodation space 2S.

そして、ビス690が収容空間2Sに入り込んでしまった場合、作業者は、収容空間2Sからビス690を取り出すために、遊技盤2と後方カバー600とを分解しなければならないおそれがある。これに対し、本形態では、落下阻止部800が設けられていることで、ビス690が落下した場合であっても、遊技盤2と後方カバー600とを分解せずに、落下したビス690を容易に発見し、取得することが可能である。 Then, when the screw 690 enters the accommodation space 2S, the operator may have to disassemble the game board 2 and the rear cover 600 in order to take out the screw 690 from the accommodation space 2S. On the other hand, in this embodiment, since the fall prevention portion 800 is provided, even if the screw 690 is dropped, the dropped screw 690 can be removed without disassembling the game board 2 and the rear cover 600. It is easy to find and obtain.

さらに、本形態において、落下阻止部800は、受け皿810の開口811が、遊技盤ユニット2Uの開口部2OPの付近となるように設けられている。より具体的には、図13に示すように、受け皿810は、ほとんどが収容空間2S内に位置しているものの、その開口811の一部が収容空間2Sの外側に位置している。よって、受け皿810の全てが収容空間2S内に位置している場合よりも、作業者は、受け皿810内のビス690を容易に、受け皿810から取り出すことが可能である。 Further, in the present embodiment, the fall prevention portion 800 is provided so that the opening 811 of the saucer 810 is near the opening 2OP of the game board unit 2U. More specifically, as shown in FIG. 13, although most of the saucer 810 is located inside the accommodation space 2S, a part of the opening 811 is located outside the accommodation space 2S. Therefore, the operator can easily take out the screw 690 in the saucer 810 from the saucer 810 as compared with the case where all of the saucer 810 is located in the accommodation space 2S.

なお、本形態では、遊技盤ユニット2Uに備えられる複数の装飾部のうち、第2画像表示装置7についてのみ、上記のようにメンテナンス性の向上が図られたものである。しかし、他の装飾部(例えば、盤可動体15や固定の装飾部)にも同様の構成を採用することで、その装飾部のメンテナンス性を高めることも可能である。ただし、上記のような第2画像表示装置7は、電力の供給を受けて動作する電子部品を搭載してなるものである。この第2画像表示装置7のような電子部品を搭載した装飾部は、繊細であり、電子部品を搭載していない装飾部と比較して故障頻度が高い傾向にある。よって、電子部品を搭載したような装飾部に、同様の構成を採用することが好ましい。 In this embodiment, among the plurality of decorative portions provided in the game board unit 2U, only the second image display device 7 is improved in maintainability as described above. However, by adopting the same configuration for other decorative portions (for example, the movable board 15 and the fixed decorative portion), it is possible to improve the maintainability of the decorative portion. However, the second image display device 7 as described above is equipped with an electronic component that operates by being supplied with electric power. The decorative portion equipped with the electronic component such as the second image display device 7 is delicate and tends to have a higher failure frequency than the decorative portion not equipped with the electronic component. Therefore, it is preferable to adopt the same configuration for the decorative portion on which the electronic component is mounted.

また、第2画像表示装置7は、外部の電源より電力の供給を受けて動作するものである。さらに、第2画像表示装置7は、動作を指示する信号を受けて動作するものである。このため、図12に示すように、第2画像表示装置7には、外部より、電力や信号の伝送を行う配線7Lが接続されている。 Further, the second image display device 7 operates by receiving electric power from an external power source. Further, the second image display device 7 operates by receiving a signal instructing the operation. Therefore, as shown in FIG. 12, the wiring 7L for transmitting electric power and signals is connected to the second image display device 7 from the outside.

また、本形態の落下阻止部800は、受け皿810の下方に設けられたクリップ部820を有している。クリップ部820は、配線7Lを挟み込むことが可能なものである。そして、クリップ部820は、配線7Lを挟み込むことにより、配線7Lの取り回し経路を形成している。このように、クリップ部820が設けられていることで、本形態では、配線7Lの取り回し経路が煩雑になることなく、適切に形成されている。 Further, the fall prevention portion 800 of the present embodiment has a clip portion 820 provided below the saucer 810. The clip portion 820 can sandwich the wiring 7L. Then, the clip portion 820 forms a routing path for the wiring 7L by sandwiching the wiring 7L. As described above, by providing the clip portion 820, in the present embodiment, the wiring path of the wiring 7L is appropriately formed without being complicated.

また、第2画像表示装置7を取り外したり取り付けたりする際には、配線7Lも合わせて、取り外したり、取り外した配線7Lを元通りに施行したりすることがある。そして、本形態では、配線7Lの取り回し経路を形成するクリップ部820が落下阻止部800に設けられていることで、メンテナンス性をさらに高めることが可能となっている。すなわち、第2画像表示装置7を取り外したり取り付けたりする際に、作業者は、手や工具によってビス690に触ることとなる。 Further, when the second image display device 7 is removed or attached, the wiring 7L may also be removed, or the removed wiring 7L may be reconstructed. Further, in the present embodiment, the clip portion 820 forming the routing path of the wiring 7L is provided in the fall prevention portion 800, so that the maintainability can be further improved. That is, when the second image display device 7 is removed or attached, the operator touches the screw 690 with a hand or a tool.

よって、その作業者が触るビス690の付近にクリップ部820が設けられていることで、配線7Lの取り外しや施工についても、ビス690の取り外しや取り付けと合わせて行うことが容易になるからである。また、クリップ部820が落下阻止部800に設けられていることで、クリップ部820を落下阻止部800とは別部材として構成した場合と比較して、部品点数を低減することが可能である。よって、コストダウンや設計の簡素化を図るとともに、構造についても簡素なものとすることが可能である。 Therefore, since the clip portion 820 is provided near the screw 690 that the operator touches, it becomes easy to remove and install the wiring 7L together with the removal and installation of the screw 690. .. Further, since the clip portion 820 is provided in the fall prevention portion 800, it is possible to reduce the number of parts as compared with the case where the clip portion 820 is configured as a member separate from the fall prevention portion 800. Therefore, it is possible to reduce the cost, simplify the design, and simplify the structure.

また、本形態の配線7Lは、一端が第2画像表示装置7の被収容部7Iに接続され、他端が遊技盤ユニット2Uにおける収容空間2Sの外側の箇所に接続されるものである。そして、配線7Lの取り回し経路は、遊技盤ユニット2Uの開口部2OPの内側を通っている。このようになっていることで、作業者は、例えば、第2画像表示装置7と配線7Lとの両方を取り外す場合であっても、その作業を1つの開口部2OPを通じて行うことができる。すなわち、メンテナンス性をより高めることが可能となっている。 Further, one end of the wiring 7L of the present embodiment is connected to the accommodating portion 7I of the second image display device 7, and the other end is connected to a portion outside the accommodating space 2S in the game board unit 2U. The wiring route of the wiring 7L passes through the inside of the opening 2OP of the game board unit 2U. By doing so, the operator can perform the work through one opening 2OP even when both the second image display device 7 and the wiring 7L are removed, for example. That is, it is possible to further improve maintainability.

また、本形態の遊技盤ユニット2Uにおいて、開口部2OPは、前述したように、遊技盤2の切欠き2Cと後方カバー600の切欠き601とによって形成されている。すなわち、開口部2OPは、遊技盤2と後方カバー600との両方にわたって形成されている。本形態とは異なり、例えば、開口部2OPが後方カバー600にのみ形成されている場合、後方カバー600に切欠き601よりも大きな切欠きや穴が形成されることとなり、後方カバー600の強度が低下してしまうおそれがある。これに対し、本形態では、開口部2OPが遊技盤2と後方カバー600との両方にわたって形成されていることで、遊技盤2および後方カバー600の強度いずれも高いものとなっている。よって、遊技盤2および後方カバー600の破損を抑制可能である。 Further, in the game board unit 2U of the present embodiment, the opening 2OP is formed by the notch 2C of the game board 2 and the notch 601 of the rear cover 600 as described above. That is, the opening 2OP is formed over both the game board 2 and the rear cover 600. Unlike this embodiment, for example, when the opening 2OP is formed only in the rear cover 600, a notch or a hole larger than the notch 601 is formed in the rear cover 600, and the strength of the rear cover 600 is increased. There is a risk of deterioration. On the other hand, in the present embodiment, since the opening 2OP is formed over both the game board 2 and the rear cover 600, both the game board 2 and the rear cover 600 have high strength. Therefore, damage to the game board 2 and the rear cover 600 can be suppressed.

また、遊技盤2は、切欠き2Cが形成されていることで、図14等に示すように、2つの突起部2Fを有している。そして、第2画像表示装置7の外側部7Oは、その2つの突起部2Fの間を通って、遊技盤2の遊技盤面2aの前方へと突き出ている。よって、このような突起部2Fは、遊技盤ユニット2Uにおいて、第2画像表示装置7を保護する保護部として機能させることができる。 Further, the game board 2 has two protrusions 2F as shown in FIG. 14 and the like because the notch 2C is formed. Then, the outer side portion 7O of the second image display device 7 passes between the two protrusions 2F and protrudes in front of the game board surface 2a of the game board 2. Therefore, such a protrusion 2F can function as a protection unit for protecting the second image display device 7 in the game board unit 2U.

すなわち、液晶表示装置である第2画像表示装置7は、必ずしも外部からの衝撃等に対して強いものではない。また、本形態とは異なり、遊技盤2に突起部2Fが無かった場合には、第2画像表示装置7の側面は、一部、遊技盤ユニット2Uにおいて露出してしまうこととなる。つまり、遊技盤ユニット2Uにおいて第2画像表示装置7の側面が露出していた場合、例えば、遊技機枠50への組付けや取り外しの際などに、第2画像表示装置7が外部から衝撃を受け、損傷してしまうおそれがある。このような問題に対し、本形態では、遊技盤2に、第2画像表示装置7の側面と対向する突起部2Fが設けられていることにより、第2画像表示装置7の側面が、外部から直接、衝撃等を受けることなどがないようにされている。よって、本形態では、第2画像表示装置7の損傷が抑制されている。なお、突起部2Fのような保護部は、遊技盤2の一部ではなく、遊技盤2とは異なる部材であってもよい。 That is, the second image display device 7, which is a liquid crystal display device, is not necessarily strong against an impact from the outside. Further, unlike the present embodiment, when the game board 2 does not have the protrusion 2F, the side surface of the second image display device 7 is partially exposed in the game board unit 2U. That is, when the side surface of the second image display device 7 is exposed in the game board unit 2U, for example, when assembling or removing the second image display device 7 from the game machine frame 50, the second image display device 7 receives an impact from the outside. It may be damaged and damaged. In response to such a problem, in the present embodiment, the game board 2 is provided with the protrusion 2F facing the side surface of the second image display device 7, so that the side surface of the second image display device 7 can be seen from the outside. It is designed so that it will not be directly impacted. Therefore, in this embodiment, damage to the second image display device 7 is suppressed. The protective portion such as the protrusion 2F may not be a part of the game board 2 but may be a member different from the game board 2.

3.遊技機の電気的構成
次に、図16および図17に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図16および図17に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、音声制御基板106およびサブ駆動基板107とともにサブ制御部DKを構成する。なお、サブ制御部DKは、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(第1画像表示装置6や第2画像表示装置7、盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、遊技盤ユニット2Uの盤可動体15、可動体ユニット201の枠可動体205等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
3. 3. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 16 and 17. As shown in FIGS. 16 and 17, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and an effect to be executed as the game progresses. It includes a sub-control board (effect control board) 90 for controlling, a payout control board 110 for controlling payout of game balls, and the like. The main control board 80 constitutes a main control unit, and the sub control board 90 constitutes a sub control unit DK together with an image control board 100, a voice control board 106, and a sub drive board 107, which will be described later. The sub control unit DK includes at least a sub control board 90, and is a board of the effect means (first image display device 6, second image display device 7, board lamp 5, frame lamp 66, speaker 67, game board unit 2U). It suffices if it is possible to control the game effect using the movable body 15 and the frame movable body 205 of the movable body unit 201).

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150には、電源回路(電源手段)151およびバックアップ電源回路152が設けられている。電源回路151は、主制御基板80、サブ制御基板90および払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。バックアップ電源回路152は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 is provided with a power supply circuit (power supply means) 151 and a backup power supply circuit 152. The power supply circuit 151 supplies electric power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary electric power to other devices via these boards. When the power is not supplied to the pachinko gaming machine 1, the backup power supply circuit 152 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90, which will be described later. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is turned off. Further, a power switch 155 is connected to the power supply board 150. By turning the power switch 155 on and off, the power can be turned on / off. The backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or the backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

図16に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 16, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 inputs / outputs data and signals, a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83, and the game control microcomputer 81. I / O port unit (input / output circuit) 87 for this purpose is included. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)が設けられている。第1特図保留記憶部85aは、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また、第2特図保留記憶部85bは記憶可能な第2特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、および、変動パターン乱数を記憶する領域である。 The RAM 84 is provided with the above-mentioned special figure holding storage unit 85 (first special figure holding storage unit 85a and second special figure holding storage unit 85b). The first special figure reservation storage unit 85a is composed of four storage areas corresponding to the number of storable first special figure reservations. Further, the second special figure reservation storage unit 85b is composed of four storage areas corresponding to the number of storable second special figure reservations. The storage area is an area for storing a jackpot random number, which will be described later, an area for storing a hit type random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number.

また主制御基板80には、図16に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70aおよび普通入賞口センサ27aが接続されている。 Further, as shown in FIG. 16, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the relay board 88. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output to each solenoid from the main control board 80. Specifically, the sensors include a first starting port sensor 20a, a second starting port sensor 21a, a gate sensor 28a, a first large winning opening sensor 30a, a second large winning opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and non-specific. The area sensor 70a and the normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられており、ゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first start port sensor 20a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has won a prize in the first start port 20. The second starting port sensor 21a is provided in the second starting port 21 and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first large winning opening sensor 30a is provided in the first large winning opening 30 and detects a game ball that has won a prize in the first large winning opening 30. The second large winning opening sensor 35a is provided in the second large winning opening 35 and detects a game ball that has won a prize in the second large winning opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second large winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The ordinary winning opening sensor 27a is provided in each ordinary winning opening 27, and detects a game ball that has won a prize in the ordinary winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。 Further, as the solenoids, an electric chew solenoid 24, a first special winning opening solenoid 33, a second special winning opening solenoid 38, and a distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first prize-winning opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first prize-winning device 31. The second prize-winning port solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second prize-winning device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second prize-winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Further, on the main control board 80, a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol holding display 43a, a second special symbol holding display 43b, and a general drawing are used. The hold indicator 44 is connected. That is, the display control of these indicators 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、打球発射機構57やハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110, and also receives a signal from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a prize ball payout device 120, a ball rental payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and capable of ball lending based on information such as an inserted prepaid card). The launcher 112 is connected via the launch control circuit 111. The launching device 112 includes a hitting ball launching mechanism 57 and a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1. Is paid out, or the ball rental motor 131 of the ball rental payout device 130 is driven to pay out the ball rental. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for the counting. Further, the ball lending sensor to be paid out is detected by the ball lending sensor 132 for the counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launching device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In the pachinko gaming machine 1, one gaming ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

図17に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 17, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as “microcomputer for effect control”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93, and data and signals. An I / O port unit (input / output circuit) 97 for performing input / output is included. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、図17に示すように、画像制御基板100、音声制御基板106、サブ駆動基板107および枠中継基板99が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に第1画像表示装置6や第2画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、第1画像表示装置6や第2画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 As shown in FIG. 17, the image control board 100, the voice control board 106, the sub drive board 107, and the frame relay board 99 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the first image display device 6 and the second image display device 7 based on the command received from the main control board 80. .. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for expanding image data. The ROM 103 of the image control board 100 contains still image data and moving image data displayed on the first image display device 6 and the second image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, and the like ( Image data such as (including decorative patterns) and background images are stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67(左側スピーカ67L,右側スピーカ67R)から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Further, the staging control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 67 (left side speaker 67L, right side speaker 67R) via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. A CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may be made to execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board 106, or the acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107を介して盤可動体15(第1盤可動体15A、第2盤可動体15B、第3盤可動体15C)の各駆動部の駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15の各駆動部(例えばステッピングモータ)の駆動制御を行う。なお、発光パターンデータや動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the sub drive board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5. The light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the pattern data. Further, the effect control microcomputer 91 is based on a command received from the main control board 80, and the board movable body 15 (first board movable body 15A, second board movable body 15B, third board movable) via the sub drive board 107. Drive control of each drive unit of the body 15C) is performed. In detail, the effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the panel movable body 15, and according to the operation pattern data, of each drive unit (for example, a stepping motor) of the panel movable body 15. Drive control is performed. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data and the operation pattern data.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠中継基板99に接続された枠可動体205の駆動部(図17参照)を動作させる。演出制御用マイコン91は、枠可動体205の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って枠可動体205の駆動部(例えばステッピングモータ)の駆動制御を行う。この枠可動体205の駆動部の駆動制御に係る動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 91 operates the drive unit (see FIG. 17) of the frame movable body 205 connected to the frame relay board 99 based on the command received from the main control board 80. The effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the frame movable body 205, and performs drive control of the drive unit (for example, a stepping motor) of the frame movable body 205 according to the operation pattern data. .. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data related to the drive control of the drive unit of the frame movable body 205.

また、枠中継基板99には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63aおよび十字キー検出スイッチ68aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、十字キー検出スイッチ68aは、十字キー68(図1参照)が操作されたことを検出するものである。十字キー68をなす各種ボタン(「上ボタン」,「下ボタン」,「右ボタン」,「左ボタン」)が操作されると、その操作に応じた検知信号が、十字キー検出スイッチ68aからサブ制御基板90に対して出力される。 Further, the effect button detection switch (SW) 63a and the cross key detection switch 68a are connected to the frame relay board 99. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub control board 90. Further, the cross key detection switch 68a detects that the cross key 68 (see FIG. 1) has been operated. When various buttons (“up button”, “down button”, “right button”, “left button”) that make up the cross key 68 are operated, the detection signal corresponding to the operation is subordinated from the cross key detection switch 68a. It is output to the control board 90.

なお、サブ駆動基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動体の各駆動部の駆動制御を実行させてもよい。また、サブ駆動基板107に枠可動体205を接続して、サブ駆動基板107に枠可動体205の動作制御をさせてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A CPU may be mounted on the sub drive board 107, and in that case, the CPU may be made to execute lamp lighting control or drive control of each drive unit of the movable body. Further, the frame movable body 205 may be connected to the sub drive board 107, and the sub drive board 107 may control the operation of the frame movable body 205. Further, in this case, the ROM may be mounted on the sub drive board 107, and the data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

4.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
4. Explanation of big hits, etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, there are "big hits" and "missing" as a result of the big hit lottery (special symbol lottery). At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of "off", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. When a big hit is won, the big winning opening (1st big winning opening 30 and 2nd big winning opening 35) is opened with an opening pattern according to the type of special symbol (type of big hit) that is stopped and displayed. Is executed. The jackpot game is an example of a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game consists of multiple round games (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is completed. (Also referred to as ED) and is included. Each round game begins with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図18に示す通りである。図18に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つ(Vロング大当たりとVショート大当たり)ある。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が容易に可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32および開閉部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32および開閉部材37を作動させる大当たりである。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 18, in this embodiment, there are roughly two types of jackpots (V long jackpot and V short jackpot). The "V long jackpot" is a jackpot that operates the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a first opening pattern (V long opening pattern) that allows the game ball to easily pass through the specific area 39 during the jackpot game. .. The "V short jackpot" is a jackpot that operates the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a second opening pattern (V short opening pattern) in which the game ball cannot or is difficult to pass through the specific area 39 during the jackpot game. be.

より具体的には、「Vロング大当たり」は、総ラウンド数が16Rである(図19参照)。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。この14Rおよび16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。 More specifically, the total number of rounds of the "V long jackpot" is 16R (see FIG. 19). From 1R to 13R and 15R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the second big winning opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R. In the 14R and 16R, it is possible to easily pass through the specific area 39 in the second large winning opening 35.

これに対して、「Vショート大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである(図19参照)。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、このVショート大当たりでは14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Vショート大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。 On the other hand, in the "V short jackpot", the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 13R (see FIG. 19). That is, from 1R to 13R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning opening 30 is opened only for 0.1 seconds per 1R, and 14R. Even with 16R, the second big prize opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R. Therefore, in this V-short jackpot, from 14R to 16R, the opening time of the big winning opening is extremely short, and it is a round in which a prize ball cannot be expected. That is, the V short jackpot is actually a jackpot of 13R.

また、Vショート大当たりにおける14Rと16Rでは第2大入賞口35が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Vショート大当たりにおける14Rおよび16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2の状態(図8(B)参照)から第1の状態(図8(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。 Further, although the second big winning opening 35 is opened in 14R and 16R in the V short jackpot, the opening time is extremely short, and it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39 in the second big winning opening 35. It is possible. In the 14R and 16R in the V short jackpot, not only the opening time of the second big winning opening 35 is short, but also the opening timing of the second big winning opening 35 and the operation timing of the distribution member 71 (second state (second state (second state)). It is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39 from the relationship with the first state (timing controlled from FIG. 8 (B)) to the first state (see FIG. 8 (A)). ..

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passage of the gaming ball to the specific area 39 during the jackpot game, the gaming state after the end of the jackpot game is shifted to the high probability state described later. Therefore, when the above-mentioned V-long jackpot is won, the gaming state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V short jackpot is won, the gaming ball cannot be passed to the specific area 39 during the execution of the jackpot game, so that the gaming state after the jackpot game is the normal probability state described later. (Non-high probability state).

なお、図18に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たりが50%、Vショート大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てVロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずVロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 As shown in FIG. 18, the distribution rate of the jackpot in the lottery of the first special symbol (special figure 1) is 50% for the V long jackpot and 50% for the V short jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery for the second special symbol (special figure 2) are all V-long jackpots. That is, if a big hit is won by a lottery based on a prize in the second starting port 21 that can be entered by executing the electric support control described later, the V long big hit is always obtained. In this way, in the pachinko gaming machine 1, the game ball wins in the second starting port 21 rather than the big hit lottery (lottery of the first special symbol) in which the game ball wins in the first starting port 20. The jackpot lottery (lottery of the second special symbol) is set to be more advantageous for the player.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図20(A)に示すように、大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、0~9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko gaming machine 1, the lottery for whether or not the jackpot is a big hit is performed based on the "big hit random number", and the lottery for the winning jackpot type is performed based on the "big hit type random number". As shown in FIG. 20 (A), the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The jackpot type random number takes a value in the range of 0 to 9. The random numbers acquired based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21 include "reach random numbers" and "variable pattern random numbers" in addition to the jackpot random numbers and the jackpot type random numbers.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面6a内や表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0~127までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of order. Reach is a state in which there is only one staging symbol that is variablely displayed out of a plurality of staging symbols (decorative symbols), and it depends on which symbol the variablely displayed staging symbol is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of "7 ↓ 7") in which a combination of staging symbols indicating a big hit is won. It should be noted that the staging symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the display screen 6a or the display screen 7a. This reach random number takes a value in the range of 0 to 127.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~127までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図20(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern including the fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. Further, the random numbers acquired based on the passage of the gate 28 include ordinary symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 20 (B). The ordinary symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 255.

5.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図21(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. The state in which the probability fluctuation function of the special symbol display 41 is operating is called a "high probability state", and the state in which it is not operating is called a "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 21 (A)). That is, when the probability fluctuation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result (that is, the stopped symbol) of the variable display of the special symbol by the special symbol display 41 becomes a jackpot symbol as compared with the case where it is not activated. Will be higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図22参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Further, the state in which the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 is operating is referred to as a "time saving state", and the state in which the special symbol display 41 is not operating is referred to as a "non-time saving state". In the time-reduced state, the fluctuation time of the special symbol (time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than in the non-time-reduced state. That is, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected more often than in the non-time reduction state (see FIG. 22). That is, when the variable time shortening function of the special symbol display 41 is activated, it becomes easier to select a short variable time as the variable time of the variable display of the special symbol as compared with the case where the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with the smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図21(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 may be operated at the same time, or only one of them may be operated. The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time saving state and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, the hit judgment (judgment of the normal symbol) is performed using the normal symbol hit judgment table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) judged to be a hit is larger than the normal symbol hit judgment table used in the non-time saving state (judgment of the normal symbol). See FIG. 21 (C). That is, when the probability fluctuation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 42 becomes a normal hit symbol is higher than when it is not activated. ..

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図21(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図23参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図23参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。 Also, in the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state. In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but 1 second in the time saving state (see FIG. 21 (D)). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (see FIG. 23). That is, the opening time extension function of the electric chew 22 is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time-saving state (see FIG. 23). That is, the function of increasing the number of times of opening of the electric chew 22 is operating.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および、電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。 In the situation where the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, and the opening time extension function and the opening number of times increasing function of the electric chew 22 are operating, compared with the case where these functions are not activated. Then, the electric chew 22 is frequently opened, and the game ball frequently wins a prize at the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating is referred to as a "high base state", and the state in which these functions are not operating is referred to as a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed.

高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および、電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The high base state (electric support control state) does not have to operate all the above functions. That is, one or more of the functions of the probability fluctuation function of the normal symbol display 42, the function of shortening the fluctuation time of the normal symbol display 42, the function of extending the opening time of the electric chew 22, and the function of increasing the number of times of opening of the electric chew 22. It suffices if the operation makes it easier for the electric chew 22 to be released than when the function is not operating. Further, the high base state (electric support control state) may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V-long jackpot is a high probability state, a time saving state, and a high base if the passage to the specific area 39 is made during the jackpot game. It is a state. This gaming state is particularly called "high accuracy and high base state". The high-accuracy high-base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (160 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the gaming state after the jackpot game by winning the V-short jackpot is a normal probability state (non-high probability state, that is, if the specific area 39 is not passed during the jackpot game (it is not abbreviated)). It is a low-probability state), a short-time state, and a high-base state. This gaming state is particularly called "low accuracy and high base state". The low accuracy high base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を「特定遊技状態」という。 When playing the pachinko gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly called "low accuracy low base state". The low probability low base state may be referred to as a "normal gaming state". Further, the state in which the special game (big hit game) is being executed is referred to as a "special game state (big hit game state)". Further, a state controlled by at least one of a high probability state and a high base state is referred to as a "specific gaming state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図7参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In a high base state such as a high accuracy high base state or a low accuracy high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 3B (see FIG. 7) by hitting right. This is because the electric support control makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. .. Therefore, while passing the game ball through the gate 28, which is an opportunity for the normal symbol lottery, the game ball is hit right to win the second starting port 21. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the starting port) rather than hitting left. In this pachinko gaming machine 1, the game is played by right-handed even during the jackpot game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図7参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 3A (see FIG. 7) by hitting the left side. Since the electric support control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 compared to the high base state, and it is easier to win the first starting port 20 than to win the second starting port 21. Because it has become. Therefore, a left-handed strike is performed so that the game ball can be won in the first starting port 20. This allows you to get more start-up prizes than right-handed.

6.パチンコ遊技機1の動作
次に、図24に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明し、図25~図26に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン81の動作について説明する。
6. Operation of Pachinko Game Machine 1 Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIG. 24, and the operation of the staging control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 25 to 26. First, the operation of the game control microcomputer 81 will be described.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン81は、図24に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン81は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆるハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 [Main-side timer interrupt processing] The game control microcomputer 81 repeats the main-side timer interrupt processing shown in FIG. 24 every short time, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 81 determines a jackpot random number used for the jackpot lottery, a hit type random number for determining the jackpot type, a reach random number for determining whether or not to reach the decorative symbol variation effect, and a variation pattern. Random number update processing is performed to update the fluctuation pattern random number, the normal symbol random number (winning random number) used for the normal symbol lottery, and the like (S101). At least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. If all random numbers are hardware random numbers, software does not need to update the random numbers. Further, the random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 81.

次に、遊技制御用マイコン81は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、普通入賞口センサ27a等(図16参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の所定の記憶領域にセットする。 Next, the game control microcomputer 81 performs an input process (S102). In the input process (S102), various sensors mainly attached to the pachinko gaming machine 1 (first starting port sensor 20a, second starting port sensor 21a, first large winning opening sensor 30a, normal winning opening sensor 27a, etc. ( The detection signal detected by)) is read, and the payout data for paying out the prize balls according to the type of the winning opening is set in the predetermined storage area of the RAM 84.

続いて、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ20aによる入賞検知があれば、保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(図20(A)参照)を取得する。また、第2始動口センサ21aによる入賞検知があれば、保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(図20(A)参照)を取得する。また、ゲートセンサ28aによる通過検知があれば、すでに記憶されている当たり乱数が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図20(B)参照)を取得する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the start port sensor detection process (S103), the special operation process (S104), and the normal operation process (S105). In the start port sensor detection process (S103), if there is a winning detection by the first start port sensor 20a, random numbers such as jackpot random numbers (see FIG. 20 (A)) are acquired on condition that the number of reserved memories is less than four. do. Further, if the winning detection is detected by the second start port sensor 21a, a random number such as a jackpot random number (see FIG. 20A) is acquired on condition that the number of reserved memories is less than four. Further, if the passage is detected by the gate sensor 28a, a normal symbol random number (see FIG. 20B) is acquired on condition that the number of hit random numbers already stored is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをRAM84の所定の記憶領域にセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図19参照)に従って第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。この大当たり遊技の実行に際しては、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドをRAM84の所定の記憶領域にセットする。なお特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン91に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。 In the special operation process (S104), a random number such as a jackpot random number acquired in the start port sensor detection process is determined using a predetermined determination table. Then, a special symbol (variable display and stop display) for showing the result of the big hit lottery is displayed. When displaying this special symbol, a variation start command including information on the variation pattern of the variation display of the special symbol is set in a predetermined storage area of the RAM 84. Then, as a result of the determination of the jackpot random number, if the jackpot is won, the first jackpot 30 is opened according to a predetermined opening pattern (opening time and number of opening times, see FIG. 19) according to the type of jackpot. Perform a jackpot game (special game). When executing this jackpot game, an opening command including information on the type of the winning jackpot symbol is set in a predetermined storage area of the RAM 84. In the special operation process (S104), when a random number such as a big hit random number is not stored, a customer waiting wait command for executing the customer waiting effect is set in the effect control microcomputer 91.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図23参照)に従って電チュー22を開放させる補助遊技を行う。 In the normal operation process (S105), the normal symbol random numbers acquired in the start port sensor detection process are determined using a predetermined determination table. Then, a normal symbol (variation display and stop display) for notifying the determination result is displayed. As a result of the determination of the normal symbol random number, if the normal winning symbol is won, the auxiliary game of opening the electric chew 22 according to a predetermined opening pattern (opening time, opening number of times, see FIG. 23) according to the game state is performed. conduct.

次に、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板90等に出力する出力処理(S106)を行う。 Next, the game control microcomputer 81 performs an output process (S106) for outputting the command or the like set in each of the above processes to the sub control board 90 or the like.

以上の遊技制御用マイコン81における処理と並行して、演出制御用マイコン91は図25~図26に示す処理を行う。演出制御用マイコン91の動作について、以下に説明する。 In parallel with the above processing in the game control microcomputer 81, the staging control microcomputer 91 performs the processing shown in FIGS. 25 to 26. The operation of the staging control microcomputer 91 will be described below.

[サブ側タイマ割り込み処理]演出制御用マイコン91は、図25に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理(S1001)を行う。 [Sub-side timer interrupt processing] The effect control microcomputer 91 repeats the sub-side timer interrupt processing as shown in FIG. 25 at predetermined short time intervals. In the sub-side timer interrupt processing, first, the received command analysis processing (S1001) is performed.

[受信コマンド解析処理]図26に示すように、受信コマンド解析処理(S1001)では演出制御用マイコン91はまず、遊技制御用マイコン81から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S1101)。受信していなければ、ステップS1104に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S1102)を行う。 [Received command analysis process] As shown in FIG. 26, in the received command analysis process (S1001), the staging control microcomputer 91 first determines whether or not a variation start command is received from the game control microcomputer 81 (S1101). ). If it has not been received, the process proceeds to step S1104, but if it has been received, the variation effect pattern selection process (S1102) is performed.

変動演出パターン選択処理(S1102)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。なお、選択した変動演出パターンを示すデータはRAM94の所定の記憶領域に格納される。この変動演出パターンの選択により、盤ランプ5を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、枠ランプ66を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、盤可動体15を動作させる演出の実行の有無やそのタイミング、枠可動体205を動作させる演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。 In the variation effect pattern selection process (S1102), a random number for determining the variation effect pattern is acquired, one table is selected based on the analysis result of the variation start command, etc., and the acquired variation effect is used using the selected table. A variation effect pattern is selected by determining a random number for pattern determination. The data indicating the selected variation effect pattern is stored in a predetermined storage area of the RAM 94. By selecting this variable effect pattern, whether or not the effect of causing the board lamp 5 to emit light and its timing, whether or not the effect of causing the frame lamp 66 to emit light and its timing, and whether or not the effect of operating the board movable body 15 is executed are executed. The content of the effect is determined, including details such as the timing, whether or not the effect of operating the frame movable body 205 is executed, and the timing thereof.

次に演出制御用マイコン91は、ステップS1102で選択した変動演出パターンで変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを、RAM94の所定の記憶領域にセットする(S1103)。そしてステップS1104に進む。 Next, the effect control microcomputer 91 sets a variation effect start command for starting the variation effect with the variation effect pattern selected in step S1102 in a predetermined storage area of the RAM 94 (S1103). Then, the process proceeds to step S1104.

ステップS1104では演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1107に進むが、受信していれば、大当たり演出パターン選択処理(S1105)を行う。 In step S1104, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the opening command is received from the game control microcomputer 81. If it has not been received, the process proceeds to step S1107, but if it has been received, the jackpot effect pattern selection process (S1105) is performed.

大当たり演出パターン選択処理(S1105)では、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技中に実行する大当たり演出の演出パターン(大当たり演出パターン)を選択する。なお、ここで選択した大当たり演出パターンを示すデータはRAM94の所定の記憶領域に格納される。この大当たり演出パターンの選択により、大当たり遊技中における盤ランプ5や枠ランプ66の発光演出の実行の有無やそのタイミング、盤可動体15や枠可動体205の駆動演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。 In the jackpot effect pattern selection process (S1105), the jackpot effect effect pattern (big hit effect pattern) to be executed during the jackpot game is selected based on the analysis result of the opening command. The data indicating the jackpot effect pattern selected here is stored in a predetermined storage area of the RAM 94. By selecting this jackpot effect pattern, whether or not to execute the light emitting effect of the board lamp 5 and the frame lamp 66 during the jackpot game and its timing, and whether or not to execute the drive effect of the board movable body 15 and the frame movable body 205 and its timing, etc. The content of the production is decided including the details.

次に演出制御用マイコン91は、ステップS1105で選択した大当たり演出パターンで大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドを、RAM94の所定の記憶領域にセットする(S1106)。その後、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行って(S1107)、受信コマンド解析処理を終える。 Next, the effect control microcomputer 91 sets a jackpot effect start command for starting the jackpot effect with the jackpot effect pattern selected in step S1105 in a predetermined storage area of the RAM 94 (S1106). After that, as another process, a process based on another received command is performed (S1107), and the received command analysis process is completed.

図25に戻り、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板100に送信する。コマンド送信処理が実行されると、コマンドを受信した画像制御基板100は、第1画像表示装置6や第2画像表示装置7を用いて各種の演出(変動演出や大当たり演出、客待ち演出など)を実行する。例えば、ステップS1103でセットされた変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板100は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。 Returning to FIG. 25, the effect control microcomputer 91 performs command transmission processing (S1002) following reception command analysis processing (S1001). In the command transmission process (S1002), various commands set in the received command analysis process are transmitted to the image control board 100. When the command transmission process is executed, the image control board 100 that has received the command uses the first image display device 6 and the second image display device 7 to perform various effects (variation effect, jackpot effect, customer waiting effect, etc.). To execute. For example, the image control board 100 that has received the variation effect start command set in step S1103 executes the variation effect of the content specified in the variation effect start command.

続いて演出制御用マイコン91は、音声処理(S1003)を行う。音声処理(S1003)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ67から音声等を出力させるべく、音データ(スピーカ67からの音声等の出力を制御するデータ)を作成したり、音声制御基板106に出力したりする。次に演出制御用マイコン91は、ランプ処理(S1004)および可動体処理(S1005)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs voice processing (S1003). In the voice processing (S1003), sound data (data for controlling the output of the voice etc. from the speaker 67) is created in order to output the voice etc. from the speaker 67 at the timing matching the production of the production pattern selected in the reception command analysis processing. Or output to the voice control board 106. Next, the effect control microcomputer 91 performs lamp processing (S1004) and movable body processing (S1005).

ランプ処理(S1004)では、RAM94にセットされた変動演出開始コマンド等に盤ランプ5や枠ランプ66を発光させる発光演出がある場合には、その発光演出を実行する。すなわち、盤ランプ5や枠ランプ66を、所定のタイミング、所定の発光態様で発光させる。また、可動体処理(S1005)では、RAM94にセットされた変動演出開始コマンド等に盤可動体15や枠可動体205を動作させる駆動演出がある場合には、その駆動演出を実行する。すなわち、盤可動体15や枠可動体205を、所定のタイミング、所定の駆動態様で動作させる。 In the lamp processing (S1004), if the fluctuation effect start command set in the RAM 94 has a light emission effect that causes the panel lamp 5 or the frame lamp 66 to emit light, the light emission effect is executed. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light at a predetermined timing and in a predetermined light emitting mode. Further, in the movable body processing (S1005), if the variable effect start command set in the RAM 94 has a drive effect for operating the board movable body 15 or the frame movable body 205, the drive effect is executed. That is, the board movable body 15 and the frame movable body 205 are operated at a predetermined timing and in a predetermined drive mode.

7.本形態の効果等
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機1の遊技盤ユニット2Uには、固定部610が設けられており、固定部610には、第2画像表示装置7の被固定部700がビス690によって固定されている。つまり、これら固定部610、被固定部700、ビス690により、後方カバー600に第2画像表示装置7を固定する固定箇所が構成されている。また、ビス690の付近には、ビス690の落下を阻止することが可能な落下阻止部800が設けられている。よって、例えば、第2画像表示装置7を取り外す作業者が、落下したビス690を探し出したり、探し出したビス690を拾い行くような手間を抑制することが可能であり、作業性を向上することが可能である。従って、メンテナンス性の向上を図ることが可能なパチンコ遊技機1が実現されている。
7. Effects of the present embodiment As described in detail above, the gaming board unit 2U of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a fixing portion 610, and the fixing portion 610 is provided with a second image display device 7. The fixed portion 700 is fixed by a screw 690. That is, the fixing portion 610, the fixed portion 700, and the screw 690 form a fixing portion for fixing the second image display device 7 to the rear cover 600. Further, in the vicinity of the screw 690, a fall prevention portion 800 capable of preventing the screw 690 from falling is provided. Therefore, for example, it is possible to reduce the trouble of a worker who removes the second image display device 7 to find the dropped screw 690 or pick up the found screw 690, and the workability can be improved. It is possible. Therefore, the pachinko gaming machine 1 capable of improving maintainability has been realized.

また、落下阻止部800は、開口811が設けられた受け皿810を有している。受け皿810は、開口811を、固定状態のビス690に向けて設けられている。よって、作業者が、遊技盤ユニット2Uを、固定状態のビス690の下方に受け皿810が位置する姿勢としてビス690を取り外す作業を行った場合に、ビス690の落下を受け皿810によって阻止することが可能である。これにより、よりメンテナンス性の向上を図ることが可能である。 Further, the fall prevention portion 800 has a saucer 810 provided with an opening 811. The saucer 810 is provided with an opening 811 facing the fixed screw 690. Therefore, when the operator removes the screw 690 from the game board unit 2U in a posture in which the tray 810 is located below the screw 690 in the fixed state, the drop of the screw 690 can be prevented by the tray 810. It is possible. This makes it possible to further improve maintainability.

また、遊技盤ユニット2Uは、遊技盤2の後方に組み付けられた後方カバー600を有する。このような構成の遊技盤ユニット2Uでは、落下したビス690が後方カバー600の内側に入り込んでしまった場合に、ビス690を取り出すことが困難になってしまうおそれがある。つまり、このような構成の遊技盤ユニット2Uでは、メンテナンス性が低下してしまいがちである。これに対し、本形態では、受け皿810によってそのような事態を抑制することが可能である。よって、メンテナンス性が低下してしまうことを抑制可能である。 Further, the game board unit 2U has a rear cover 600 assembled to the rear of the game board 2. In the game board unit 2U having such a configuration, if the dropped screw 690 gets inside the rear cover 600, it may be difficult to take out the screw 690. That is, in the game board unit 2U having such a configuration, the maintainability tends to be deteriorated. On the other hand, in the present embodiment, such a situation can be suppressed by the saucer 810. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of maintainability.

また、遊技盤ユニット2Uは、固定状態のビス690の下方に落下阻止部800が位置する姿勢としたときに、固定状態のビス690の下方に収容空間2Sが位置している。収容空間2Sが下方に位置する姿勢でビス690を取り外した場合、落下してしまったビス690は、収容空間2S内に入り込んでしまいやすい。また、収容空間2S内に入りこんでしまったビス690は、取り出すことが困難になってしまう傾向にある。つまり、このような構成の遊技盤ユニット2Uでは、メンテナンス性が低下してしまいがちである。これに対し、本形態では、受け皿810によってそのような事態を抑制することが可能である。よって、メンテナンス性が低下してしまうことを抑制可能である。 Further, when the game board unit 2U is in a posture in which the fall prevention portion 800 is located below the fixed screw 690, the accommodation space 2S is located below the fixed screw 690. When the screw 690 is removed in a posture in which the accommodation space 2S is located below, the fallen screw 690 tends to enter the accommodation space 2S. Further, the screw 690 that has entered the accommodation space 2S tends to be difficult to take out. That is, in the game board unit 2U having such a configuration, the maintainability tends to be deteriorated. On the other hand, in the present embodiment, such a situation can be suppressed by the saucer 810. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of maintainability.

また、第2画像表示装置7は、遊技盤ユニット2Uに固定された状態において、収容空間2S内に位置する被収容部7Iを有している。このように第2画像表示装置7が被収容部7Iを有する場合、取り外した際に落下してしまったビス690は、収容空間2S内へと入り込んでしまいやすい傾向にある。つまり、このような構成の遊技盤ユニット2Uでは、メンテナンス性が低下してしまいがちである。これに対し、本形態では、受け皿810によってそのような事態を抑制することが可能である。よって、メンテナンス性が低下してしまうことを抑制可能である。 Further, the second image display device 7 has a housed portion 7I located in the housed space 2S in a state of being fixed to the game board unit 2U. When the second image display device 7 has the accommodation portion 7I in this way, the screw 690 that has fallen when it is removed tends to easily enter the accommodation space 2S. That is, in the game board unit 2U having such a configuration, the maintainability tends to be deteriorated. On the other hand, in the present embodiment, such a situation can be suppressed by the saucer 810. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of maintainability.

また、落下阻止部800の受け皿810は、その開口811の少なくとも一部が、収容空間2Sの外側に位置している。このため、受け皿810によって落下が阻止されたビス690を、容易に、受け皿810から取得することが可能である。 Further, at least a part of the opening 811 of the saucer 810 of the fall prevention portion 800 is located outside the accommodation space 2S. Therefore, the screw 690 whose fall is prevented by the saucer 810 can be easily obtained from the saucer 810.

また、第2画像表示装置7は、電子部品を含んで構成されているため、電力や信号の伝送が可能な配線7Lが接続されているものである。そして、このような故障頻度が高い傾向にある第2画像表示装置7の取り付けや取り外しを容易に行うことが可能であることで、遊技盤ユニット2Uのメンテナンス性の向上を的確に図ることが可能である。 Further, since the second image display device 7 is configured to include electronic components, the wiring 7L capable of transmitting electric power and signals is connected to the second image display device 7. Further, since it is possible to easily attach and detach the second image display device 7, which tends to have a high failure frequency, it is possible to accurately improve the maintainability of the game board unit 2U. Is.

また、落下阻止部800には、第2画像表示装置7の配線7Lの取り回し経路を形成可能なクリップ部820が設けられている。このため、第2画像表示装置7の取り外しや取り付けの際に、配線7Lの取り外しや、配線7Lを元通りに施行する作業を行う必要が生じた場合であっても、これらの作業を合わせて行うことが容易である。よって、メンテナンス性の向上を図ることが可能である。また、落下阻止部800にクリップ部820が設けられていることで、クリップ部820を別に設けた場合よりも、遊技盤ユニット2Uの構成部品を低減することが可能である。よって、コストダウンを図ることも可能である。また、設計や構造を簡素化することも可能である。 Further, the fall prevention portion 800 is provided with a clip portion 820 capable of forming a routing path for the wiring 7L of the second image display device 7. Therefore, even if it becomes necessary to remove the wiring 7L or to perform the wiring 7L as before when removing or installing the second image display device 7, these operations are combined. Easy to do. Therefore, it is possible to improve maintainability. Further, since the clip portion 820 is provided in the fall prevention portion 800, it is possible to reduce the number of components of the game board unit 2U as compared with the case where the clip portion 820 is separately provided. Therefore, it is possible to reduce the cost. It is also possible to simplify the design and structure.

また、パチンコ遊技機1において、ビス690は、取り外し可能なものである。このため、第2画像表示装置7を、ビス690を取り外すことで、容易に取り外すことが可能である。従って、メンテナンス性の向上を図ることが可能なパチンコ遊技機1が実現されている。 Further, in the pachinko gaming machine 1, the screw 690 is removable. Therefore, the second image display device 7 can be easily removed by removing the screw 690. Therefore, the pachinko gaming machine 1 capable of improving maintainability has been realized.

8.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。
8. Modification example The modification example will be described below. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined and configured.

例えば、上記形態では、遊技盤ユニット2Uの遊技盤2と後方カバー600とが組み付いた状態で、固定部610から第2画像表示装置7を取り外すことが可能な態様について具体的に説明した。しかし、パチンコ遊技機1における第2画像表示装置7以外の構成が、このようになっていてもよい。 For example, in the above embodiment, a mode in which the second image display device 7 can be removed from the fixed portion 610 while the game board 2 of the game board unit 2U and the rear cover 600 are assembled has been specifically described. However, the configuration other than the second image display device 7 in the pachinko gaming machine 1 may be in this way.

また例えば、上記形態では、落下阻止部800が、遊技盤ユニット2Uにおけるビス690の下方に取り付けられている構成について具体的に説明した。しかし、パチンコ遊技機1における他のビス690について、落下阻止部800を設けることとしてもよい。 Further, for example, in the above embodiment, the configuration in which the fall prevention unit 800 is attached below the screw 690 in the game board unit 2U has been specifically described. However, the fall prevention unit 800 may be provided for the other screw 690 in the pachinko gaming machine 1.

また例えば、上記形態では、遊技盤ユニット2Uにおける上部に、開口部2OPおよび第2画像表示装置7が設けられている例について具体的に説明している。しかし、開口部2OPおよび第2画像表示装置7が設けられている位置はこれに限定されず、例えば、遊技盤ユニット2Uの左部、右部、下部のいずれに設けられていてもよい。このような場合であっても、作業者は、第2画像表示装置7の取り外しや取り付け作業を容易に行えることにかわりはないからである。 Further, for example, in the above embodiment, an example in which the opening 2OP and the second image display device 7 are provided in the upper portion of the game board unit 2U will be specifically described. However, the position where the opening 2OP and the second image display device 7 are provided is not limited to this, and may be provided at any of the left portion, the right portion, and the lower portion of the game board unit 2U, for example. This is because even in such a case, the operator can easily remove and attach the second image display device 7.

なお、例えば、開口部2OPおよび第2画像表示装置7が遊技盤ユニット2Uの下部に設けられていた場合、通常、作業者は、遊技盤ユニット2Uの下部を上側に向けて(遊技機枠50への取り付け状態とは逆さまにして)、第2画像表示装置7の取り外しや取り付け作業を行う。これらの作業を、開口部2OPおよび第2画像表示装置7が設けられている箇所を重力方向の上側にした姿勢とすることで、作業性がよくなるからである。すなわち、第2画像表示装置7の取り外しや取り付け作業を、遊技盤ユニット2Uを遊技機枠50から取り外して行う場合には、開口部2OPおよび第2画像表示装置7が設けられている位置がどこであっても、メンテナンス性が大きく異なることはない。ただし、第2画像表示装置7の取り外しや取り付け作業を、遊技盤ユニット2Uが遊技機枠50に装着された状態で行う場合には、開口部2OPおよび第2画像表示装置7が設けられている位置は、遊技盤ユニット2Uの上部であることが好ましいことがある。 For example, when the opening 2OP and the second image display device 7 are provided at the lower part of the game board unit 2U, the operator usually faces the lower part of the game board unit 2U upward (game machine frame 50). (Turn it upside down from the state of attachment to), remove and attach the second image display device 7. This is because the workability is improved by performing these operations in a posture in which the portion where the opening 2OP and the second image display device 7 are provided is on the upper side in the direction of gravity. That is, when the second image display device 7 is removed and attached by removing the game board unit 2U from the game machine frame 50, where is the position where the opening 2OP and the second image display device 7 are provided? Even if there is, the maintainability does not differ greatly. However, when the removal and attachment work of the second image display device 7 is performed with the game board unit 2U mounted on the game machine frame 50, the opening 2OP and the second image display device 7 are provided. The position may preferably be above the gaming board unit 2U.

また例えば、移動可能状態の第2画像表示装置7を移動させる際のガイド構成については必須の構成ではない。また例えば、第2画像表示装置7の被収容部7Iを収容空間2Sへと収容したときに互いに接触する受け部630や接触部7Cについても、必須の構成ではない。また例えば、第2画像表示装置7は、後方カバー600に設けられた固定部610ではなく、遊技盤2に設けられた固定部に固定可能な構成であってもよい。また、第2画像表示装置7の外側部7Oについても必須ではなく、第2画像表示装置7は、そのすべてが被収容部7Iであってもよい。 Further, for example, the guide configuration for moving the second image display device 7 in the movable state is not an indispensable configuration. Further, for example, the receiving portion 630 and the contact portion 7C that come into contact with each other when the accommodated portion 7I of the second image display device 7 is accommodated in the accommodation space 2S are not indispensable configurations. Further, for example, the second image display device 7 may have a configuration that can be fixed to the fixed portion provided on the game board 2 instead of the fixed portion 610 provided on the rear cover 600. Further, the outer portion 7O of the second image display device 7 is not essential, and all of the second image display device 7 may be the accommodating portion 7I.

また、上記の形態では、第2画像表示装置7の被固定部700を、後方カバー600の固定部610に、ビス690によって固定した構成について具体的に説明している。しかし、第2画像表示装置7の固定は、ビス690に限らず、その他の固定要素を用いた固定構造を採用することが可能である。固定要素としては、第2画像表示装置7を後方カバー600に固定し得るものであればよく、ビス690の他、例えば、ねじによるボルト・ナットの組み合わせ、かしめによるリベット、トグルクランプ等のクランプ構造をもつもの、釘、止め輪、割ピン、スナップピン、スプリングピン、磁石、ファスナー、面ファスナー等を採用することが可能である。また、例えば上記の形態において、第2画像表示装置7の、開口部2OPの外側へ向かう移動を規制するような規制部材についても、固定要素として機能させることができる。第2画像表示装置7は、ガイド溝621に沿った方向に移動方向が規制されている状態で、そのガイド溝621に沿った方向における収容空間2Sの内部へ向かう向きの移動が受け部630により規制されている。よって、第2画像表示装置7は、開口部2OPの外側へ向かう向きの移動が規制されることで、固定可能だからである。なお、本形態のパチンコ遊技機1のように、重力の作用によって第2画像表示装置7が落下しない場合には、固定要素はなくてもよい。また、固定要素としては、市場において容易に取り外すことが可能なものであることが好ましい。 Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the fixed portion 700 of the second image display device 7 is fixed to the fixing portion 610 of the rear cover 600 by a screw 690 is specifically described. However, the fixing of the second image display device 7 is not limited to the screw 690, and a fixing structure using other fixing elements can be adopted. The fixing element may be any as long as it can fix the second image display device 7 to the rear cover 600. In addition to the screw 690, for example, a clamp structure such as a combination of bolts and nuts with screws, rivets with caulking, and toggle clamps. It is possible to use a nail, a retaining ring, a rivet pin, a snap pin, a spring pin, a magnet, a fastener, a surface fastener, or the like. Further, for example, in the above-described embodiment, the regulating member that regulates the outward movement of the opening 2OP of the second image display device 7 can also function as a fixing element. In the second image display device 7, in a state where the moving direction is restricted in the direction along the guide groove 621, the receiving portion 630 moves the second image display device 7 in the direction along the guide groove 621 toward the inside of the accommodation space 2S. It is regulated. Therefore, the second image display device 7 can be fixed by restricting the movement of the opening 2OP toward the outside. When the second image display device 7 does not fall due to the action of gravity as in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the fixing element may not be present. Further, it is preferable that the fixing element is one that can be easily removed in the market.

また、上記の形態では、落下阻止部800が受け皿810を有するものとして説明した。しかし、落下阻止部には、受け皿810に限らず、ビス690の落下を阻止可能なものであれば採用することが可能である。例えば、ビス690が磁石によって吸着可能なものである場合、落下阻止部は、受け皿810に替えて、磁石を有していてもよい。磁石を採用する場合、その磁石は、固定状態のビス690の下方に限らず、例えば、固定状態のビス690の上方にあってもよい。また、落下阻止部としては、ビス690を繋ぐ紐状のもの(チェーン等)を採用することも可能である。その場合、落下阻止部は、一端がビス690に、他端が第2画像表示装置7や後方カバー600等に接続されていればよい。 Further, in the above embodiment, the fall prevention portion 800 has been described as having the saucer 810. However, the fall prevention portion is not limited to the saucer 810, and any one that can prevent the screw 690 from falling can be adopted. For example, when the screw 690 can be attracted by a magnet, the fall prevention portion may have a magnet instead of the saucer 810. When a magnet is adopted, the magnet is not limited to the lower part of the fixed screw 690, and may be, for example, above the fixed screw 690. Further, as the fall prevention portion, it is also possible to adopt a string-shaped one (chain or the like) connecting the screws 690. In that case, the fall prevention portion may be connected to the screw 690 at one end and to the second image display device 7, the rear cover 600, or the like at the other end.

また例えば、上記の形態では、移動可能状態の第2画像表示装置7を移動させる際のガイド構成に関して、後方カバー600側に溝状のガイド溝621を、第2画像表示装置7側に、ガイド溝621に嵌りつつガイド溝621に沿って移動するスライド部7Sを設けたものについて具体的に説明した。しかし、これらのガイド構成は当然、逆であってもよい。つまり、第2画像表示装置7側にスライド部として溝の形成されたものを設けておき、後方カバー600側に、スライド部の溝に嵌りつつその溝の移動方向を規制可能なレール上のガイド部を設けておいてもよい。 Further, for example, in the above embodiment, regarding the guide configuration when moving the second image display device 7 in the movable state, the groove-shaped guide groove 621 is provided on the rear cover 600 side and the guide is provided on the second image display device 7 side. A specific description of the case in which the slide portion 7S that fits in the groove 621 and moves along the guide groove 621 is provided. However, these guide configurations may, of course, be reversed. That is, a guide having a groove formed as a slide portion is provided on the second image display device 7 side, and a guide on a rail capable of regulating the moving direction of the groove while fitting into the groove of the slide portion on the rear cover 600 side. A part may be provided.

また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 Further, in the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as random numbers (determination information) acquired based on the winning of the first start port 20 or the second start port 21, but one random number. And based on the random number, whether or not it is a big hit, the type of big hit, the presence or absence of reach, and the type of fluctuation pattern may be determined. That is, the number of random numbers to be acquired based on the starting prize and what is to be determined for each random number can be arbitrarily set.

また上記形態では、いわゆるV確機(特定領域39の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成したが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成してもよい。また上記形態では、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成したが、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成してもよい。また上記形態では、特図2の変動を特図1の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をRAM84に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図2の変動中であっても特図1の変動を実行でき、且つ、特図1の変動中であっても特図2の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。また、所謂1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 Further, in the above embodiment, it is configured as a so-called V-probability machine (a gaming machine that controls to a high-probability state based on the passage of a specific area 39), but the transition to the high-probability state is determined based on the type of the winning jackpot symbol. It may be configured as a gaming machine. Further, in the above embodiment, it is configured as a so-called ST machine (a gaming machine that cuts the number of probabilistic changes), but once it is controlled to a high probability state, the control to the high probability state continues until the start of the next jackpot game (so-called). It may be configured as a probabilistic loop type gaming machine). Further, in the above embodiment, the variation of the special figure 2 is configured to be executed in preference to the variation of the special figure 1. On the other hand, the variation of the special figure 2 and the variation of the special figure 1 may be configured to be executed according to the winning order to the starting port. In this case, a storage area that can be stored by adding the first special figure hold and the second special figure hold is provided in the RAM 84, and the determination information is stored in the storage area according to the winning order, and the oldest one in the storage order is digested. It may be configured to do so. Further, the variation of the special figure 1 may be executed even during the change of the special figure 2, and the variation of the special figure 2 may be executed even during the change of the special figure 1. That is, it may be configured as a so-called simultaneous fluctuation gaming machine. Further, it may be configured as a so-called 1-type / 2-type mixer or a honey-type gaming machine. That is, the present invention can be suitably adopted for a game machine having various game characteristics regardless of the game nature of the game machine.

9.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
9. Inventions Shown in the Above Embodiments The inventions of the following means are shown in the above-mentioned embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

〈手段A〉
手段A1に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
第1の部材(遊技盤2)と、
前記第1の部材に組み付けられ、前記第1の部材とともに内側に収容空間(収容空間2S)を形成する外壁をなす第2の部材(後方カバー600)と、
前記外壁に設けられた固定部(固定部610)に固定された固定状態にて、前記収容空間に位置する被収容部(被収容部7I)を有する装飾部(第2画像表示装置7)と、を備え、
前記装飾部は、前記第1の部材と前記第2の部材とが組み付いた状態で、前記固定部から取り外すことが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that is controlled to a special gaming state that is advantageous to the player based on the establishment of predetermined control conditions.
The first member (game board 2) and
A second member (rear cover 600) that is assembled to the first member and forms an outer wall that forms an inner space (accommodation space 2S) together with the first member.
In a fixed state fixed to the fixed portion (fixed portion 610) provided on the outer wall, the decorative portion (second image display device 7) having the accommodated portion (accommodated portion 7I) located in the accommodation space. , Equipped with
The decorative portion is a gaming machine characterized in that it can be removed from the fixed portion in a state where the first member and the second member are assembled.

例えば、従来技術として挙げられる特開2006-20966号公報には、遊技盤と後方カバーとで囲われる収容空間の内部に位置する液晶ユニットを有する遊技機が記載されている。この文献における液晶ユニットは、液晶面が遊技盤の前面よりも前方へと突出しているものの、その液晶面の幅よりも、後方カバーの幅の方がはるかに大きいものである。つまり、液晶ユニットの遊技盤と後方カバーとで囲われる収容空間の内部に位置する部分が大きく、遊技盤の前方に引き出すように取り外すことは不可能である。よって、後方カバーを取り外さなければ、液晶ユニットの修理や交換等は行えず、メンテナンス性が低いものである。これに対し。本構成の遊技機によれば、第1の部材と第2の部材とが組み付いた状態で、収容空間に位置する被収容部を有する装飾部を、取り外すことができるため、メンテナンス性が高いものである。つまり、メンテナンス性が低いという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。そして、装飾部の定期的なメンテナンス、装飾部の修理や交換等の作業を効率的に行うことが可能となる。 For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-20966, which is mentioned as a prior art, describes a gaming machine having a liquid crystal unit located inside an accommodation space surrounded by a gaming board and a rear cover. In the liquid crystal unit in this document, although the liquid crystal surface protrudes forward from the front surface of the game board, the width of the rear cover is much larger than the width of the liquid crystal surface. That is, the portion of the liquid crystal unit located inside the accommodation space surrounded by the game board and the rear cover is large, and it cannot be removed so as to be pulled out to the front of the game board. Therefore, unless the rear cover is removed, the liquid crystal unit cannot be repaired or replaced, and the maintainability is low. On the other hand. According to the gaming machine having this configuration, the decorative portion having the accommodated portion located in the accommodation space can be removed in a state where the first member and the second member are assembled, so that the maintenance is high. It is a thing. That is, it is possible to solve the problem of low maintainability (to exert an action effect). Then, it becomes possible to efficiently perform work such as regular maintenance of the decorative portion and repair or replacement of the decorative portion.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機であって、
遊技球が流下する遊技領域(遊技領域3)を形成する遊技盤と、
前記遊技盤の後方に組付けられた後方カバーと、を含んで構成された遊技盤ユニット(遊技盤ユニット2U)を備え、
前記遊技盤が前記第1の部材であり、
前記後方カバーが前記第2の部材であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
The gaming machine according to means A1.
A game board that forms a game area (game area 3) through which the game ball flows down,
A game board unit (game board unit 2U) including a rear cover assembled to the rear of the game board is provided.
The game board is the first member,
The gaming machine is characterized in that the rear cover is the second member.

この構成の遊技機によれば、遊技盤ユニットのメンテナンス性の向上を図ることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to improve the maintainability of the gaming board unit.

手段A3に係る発明は、
手段A1または手段A2に記載の遊技機であって、
前記外壁は、開口部(開口部2OP)が形成されており、
前記装飾部は、
前記固定状態を解除した移動可能状態では、前記被収容部を、前記開口部を通過させて、前記収容空間とその外側との間で移動させることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
The gaming machine according to means A1 or means A2.
The outer wall has an opening (opening 2OP) formed therein.
The decorative part is
In the movable state in which the fixed state is released, the game is characterized in that the housed portion can be moved between the housed space and the outside thereof by passing through the opening. It is a machine.

この構成の遊技機によれば、外壁に開口部が設けられていることで、メンテナンス性をより向上させることが可能であり、装飾部の定期的なメンテナンス、装飾部の修理や交換等の作業をより効率的に行うことが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to further improve maintainability by providing an opening in the outer wall, and work such as regular maintenance of the decorative part, repair or replacement of the decorative part, etc. Can be performed more efficiently.

手段A4に係る発明は、
手段A3に記載の遊技機であって、
前記外壁側に設けられたガイド部(ガイド溝621)を有し、
前記装飾部は、前記移動可能状態では、前記ガイド部に沿って移動可能なスライド部(スライド部7S)を有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
The gaming machine according to means A3.
It has a guide portion (guide groove 621) provided on the outer wall side.
The decorative portion is a gaming machine characterized by having a slide portion (slide portion 7S) that can be moved along the guide portion in the movable state.

この構成の遊技機によれば、外壁側に設けられたガイド部に沿って装飾部のスライド部を移動させることで、被収容部を、収容空間とその外側との間で容易に移動させることが可能である。つまり、よりメンテナンス性の向上を図ることが可能である。また、作業者が、被収容部を収容空間とその外側との間で移動させる際に、誤って外壁等に接触させてしまうことも抑制可能である。このため、例えば、装飾部が交換時に損傷してしまうことを抑制可能である。 According to the gaming machine having this configuration, by moving the slide portion of the decorative portion along the guide portion provided on the outer wall side, the accommodated portion can be easily moved between the accommodation space and the outside thereof. Is possible. That is, it is possible to further improve maintainability. Further, it is possible to prevent the operator from accidentally touching the outer wall or the like when the accommodated portion is moved between the accommodation space and the outside thereof. Therefore, for example, it is possible to prevent the decorative portion from being damaged at the time of replacement.

手段A5に係る発明は、
手段A4に記載の遊技機であって、
前記外壁側に設けられた外壁側当接部(受け部630)を有し、
前記装飾部は、前記スライド部を前記ガイド部に沿って移動させ、前記被収容部を前記収容空間に収容した際に前記外壁側当接部に突き当たる装飾側当接部(接触部7C)を有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
The gaming machine according to means A4.
It has an outer wall side contact portion (receiving portion 630) provided on the outer wall side.
The decorative portion moves the slide portion along the guide portion, and when the accommodated portion is accommodated in the accommodation space, the decorative portion abuts on the outer wall side contact portion (contact portion 7C). It is a gaming machine characterized by having.

この構成の遊技機によれば、装飾部のスライド部をガイド部に沿って挿入した際の位置決めを容易に行うことが可能となる。つまり、よりメンテナンス性の向上を図ることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to easily perform positioning when the slide portion of the decorative portion is inserted along the guide portion. That is, it is possible to further improve maintainability.

手段A6に係る発明は、
手段A5に記載の遊技機であって、
前記装飾側当接部は、前記被収容部を前記収容空間に収容した際には、前記外壁側当接部の上方から前記外壁側当接部に突き当たるものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A6 is
The gaming machine according to means A5.
The decorative side abutting portion is a gaming machine characterized in that when the accommodating portion is accommodated in the accommodating space, the decorative side abutting portion abuts on the outer wall side abutting portion from above the outer wall side abutting portion. Is.

この構成の遊技機によれば、移動可能状態でも、重力の作用によって外壁側当接部と装飾側当接部とが接触するため、装飾部が落下してしまうことを抑制可能である。このため、装飾部の取り外しの際に、作業者は、固定状態の解除のときに装飾部を支えることなく容易に取り外し作業を行うことが可能である。また、装飾部の取り付けの際の固定作業を行うときにも、作業者は、装飾部を支えることなく容易に固定作業を行うことが可能である。つまり、よりメンテナンス性の向上を図ることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, even in the movable state, the contact portion on the outer wall side and the contact portion on the decorative side come into contact with each other due to the action of gravity, so that it is possible to prevent the decorative portion from falling. Therefore, when removing the decorative portion, the operator can easily perform the removal work without supporting the decorative portion when the fixed state is released. Further, even when the fixing work at the time of attaching the decorative portion is performed, the worker can easily perform the fixing work without supporting the decorative portion. That is, it is possible to further improve maintainability.

手段A7に係る発明は、
手段A3から手段A6までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記装飾部は、前記固定部に固定される被固定部(被固定部700)を有し、
前記固定部および前記被固定部の少なくとも一方は、前記収容空間の外側に位置していることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A7 is
The gaming machine according to any one of means A3 to means A6.
The decorative portion has a fixed portion (fixed portion 700) fixed to the fixed portion.
At least one of the fixed portion and the fixed portion is a gaming machine characterized in that it is located outside the accommodation space.

例えば、固定部および被固定部がともに収容空間の中央付近にある場合、固定作業や固定解除作業が困難になってしまうことがある。これに対し、本構成の遊技機によれば、固定作業および固定解除作業をともに、容易に行うことが可能である。つまり、よりメンテナンス性の向上を図ることが可能である。 For example, when both the fixed portion and the fixed portion are located near the center of the accommodation space, the fixing work and the fixing release work may become difficult. On the other hand, according to the gaming machine having this configuration, both the fixing work and the fixing release work can be easily performed. That is, it is possible to further improve maintainability.

手段A8に係る発明は、
手段A7に記載の遊技機であって、
前記固定部に前記被固定部を固定する固定要素(ビス690)を有し、
前記固定要素は、前記収容空間の外側に設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A8 is
The gaming machine described in means A7.
The fixed portion has a fixing element (screw 690) for fixing the fixed portion.
The fixing element is a gaming machine characterized in that it is provided outside the accommodation space.

例えば、固定要素が収容空間の中央付近にある場合、固定作業や固定解除作業が困難になってしまうことがある。これに対し、本構成の遊技機によれば、固定作業および固定解除作業をともに、容易に行うことが可能である。つまり、よりメンテナンス性の向上を図ることが可能である。 For example, when the fixing element is near the center of the accommodation space, the fixing work and the fixing release work may be difficult. On the other hand, according to the gaming machine having this configuration, both the fixing work and the fixing release work can be easily performed. That is, it is possible to further improve maintainability.

手段A9に係る発明は、
手段A3から手段A8までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記装飾部は、前記収容空間の外側に位置する外側部分(外側部7O)を有するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A9 is
The gaming machine according to any one of means A3 to means A8.
The decorative portion is a gaming machine characterized by having an outer portion (outer portion 7O) located outside the accommodation space.

この構成の遊技機によれば、作業者は、つかみやすい装飾部の外側部分をつかんで、装飾部の取り外し作業を行うことが可能となる。つまり、よりメンテナンス性の向上を図ることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the operator can grasp the outer portion of the decorative portion that is easy to grasp and perform the work of removing the decorative portion. That is, it is possible to further improve maintainability.

手段A10に係る発明は、
手段A3から手段A9までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記開口部は、前記第1の部材と前記第2の部材とにわたって形成されている(遊技盤2の切欠き2Cと後方カバー600の切欠き601とで形成される開口部2OP)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means A10 is
The gaming machine according to any one of means A3 to means A9.
The opening is characterized by being formed over the first member and the second member (opening 2OP formed by the notch 2C of the gaming board 2 and the notch 601 of the rear cover 600). It is a gaming machine.

開口部がいずれか一方のみに形成されている場合、その開口部によって、開口部が形成されている部材の強度が低下してしまうおそれがある。当然、強度が低下してしまった場合、破損は生じやすくなってしまう。また、大きな開口部によって強度の低いものとなってしまった部材は、破損してしまいやすいことから、取扱いに相当の注意が必要になってしまうなど、メンテナンス性が低下してしまうおそれもある。このような問題に対し、本構成の遊技機によれば、開口部が第1の部材と第2の部材とにわたって形成されていることで、いずれの強度も高く維持することが可能である。よって、メンテナンス性を向上させつつ、第1の部材、第2の部材の破損についても抑制することが可能である。 If the opening is formed in only one of them, the opening may reduce the strength of the member in which the opening is formed. Of course, if the strength is reduced, damage is likely to occur. Further, since the member whose strength is low due to the large opening is easily damaged, there is a possibility that the maintainability may be deteriorated, for example, considerable care must be taken in handling. With respect to such a problem, according to the gaming machine of the present configuration, since the opening is formed between the first member and the second member, it is possible to maintain high strength in any of them. Therefore, it is possible to suppress damage to the first member and the second member while improving maintainability.

手段A11に係る発明は、
手段A3から手段A10までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記装飾部は、電力および信号の少なくとも一方の伝送が可能な配線(配線7L)が接続された部品を含むものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A11 is
The gaming machine according to any one of means A3 to means A10.
The decorative portion is a gaming machine characterized in that it includes a component to which a wiring (wiring 7L) capable of transmitting at least one of electric power and a signal is connected.

配線が接続されている部品、例えば、電子部品等は、故障頻度が高くなりがちである。そして、本構成の遊技機によれば、故障頻度の高くなりがちな部品を含む装飾部のメンテナンス性の向上を図ることが可能である。 Parts to which wiring is connected, for example, electronic parts, tend to have a high failure frequency. Further, according to the gaming machine having this configuration, it is possible to improve the maintainability of the decorative portion including parts that tend to have a high failure frequency.

手段A12に係る発明は、
手段A11に記載の遊技機であって、
前記固定状態における前記配線の取り回し経路は、前記開口部を通って、前記収容空間の内側から外側まで延びていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means A12 is
The gaming machine according to means A11.
The gaming machine is characterized in that the wiring route in the fixed state extends from the inside to the outside of the accommodation space through the opening.

配線の取り回し経路がこのようになっていることで、配線の取り外し作業や、配線の施行作業についても容易に行うことが可能である。つまり、よりメンテナンス性を向上させることが可能である。 Since the wiring routing route is in this way, it is possible to easily perform the wiring removal work and the wiring enforcement work. That is, it is possible to further improve maintainability.

手段A13に係る発明は、
遊技球が流下する遊技領域(遊技領域3)を形成する遊技盤(遊技盤2)と、
前記遊技盤の後方に組み付けられた後方カバー(後方カバー600)と、を含んで構成された遊技盤ユニット(遊技盤ユニット2U)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技盤ユニットは、前記遊技盤と前記後方カバーとを外壁として形成される収容空間(収容空間2S)内に少なくとも一部が位置する状態で固定された装飾部(第2画像表示装置7)を有し、
前記外壁を構成する部材は、前記装飾部の被固定部(被固定部700)が固定要素(ビス690)によって固定される固定部(固定部610)を有するとともに、前記収容空間とその外側とを連通する開口部(開口部2OP)が形成されているものであり、
前記装飾部は、前記固定要素による固定を解除した状態では、前記開口部より、前記収容空間の内側から外側へと移動させることが可能なものであり、
前記固定要素は、前記収容空間の外側に位置し、前記収容空間の内側には位置しないものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A13 is
A game board (game board 2) that forms a game area (game area 3) through which the game ball flows down, and
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) including a rear cover (rear cover 600) assembled to the rear of the gaming board and a gaming board unit (gaming board unit 2U) including the rear cover (pachinko gaming machine 1).
The game board unit is a decorative portion (second image display device 7) fixed so that at least a part of the game board unit is located in a storage space (accommodation space 2S) formed by the game board and the rear cover as an outer wall. Have,
The member constituting the outer wall has a fixing portion (fixing portion 610) in which the fixed portion (fixed portion 700) of the decorative portion is fixed by a fixing element (screw 690), and the accommodation space and the outside thereof. An opening (opening 2OP) is formed to communicate with the above.
The decorative portion can be moved from the inside to the outside of the accommodation space through the opening in a state where the fixing by the fixing element is released.
The fixing element is a gaming machine characterized in that it is located outside the accommodation space and is not located inside the accommodation space.

この構成の遊技機によれば、装飾部を、開口部を通じて、遊技盤と後方カバーとが組み付いた状態で取り外すことができる。また、収容空間の外側にのみ固定要素が設けられていることで、固定要素による装飾部の固定やその解除を容易に行うことが可能である。よって、メンテナンス性が高いものである。 According to the gaming machine having this configuration, the decorative portion can be removed through the opening with the gaming board and the rear cover assembled. Further, since the fixing element is provided only on the outside of the accommodation space, it is possible to easily fix and release the decorative portion by the fixing element. Therefore, it is highly maintainable.

〈手段B〉
手段B1に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
2つ以上の部材が固定されている固定状態にて構成された固定箇所(固定部610、被固定部700、ビス690により構成された固定箇所)と、
前記固定状態が解除された固定解除状態における、前記固定箇所を構成していた部材(ビス690)の落下を阻止可能な落下阻止部(落下阻止部800)と、を有することを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that is controlled to a special gaming state that is advantageous to the player based on the establishment of predetermined control conditions.
A fixed portion (fixed portion 610, a fixed portion 700, a fixed portion composed of a screw 690) configured in a fixed state in which two or more members are fixed, and a fixed portion.
A game characterized by having a fall prevention portion (fall prevention portion 800) capable of preventing the member (screw 690) constituting the fixed portion from falling in the fixed release state in which the fixed state is released. It is a machine.

例えば、従来技術として挙げられる特開2006-20966号公報には、遊技盤と後方カバーとで囲われる収容空間の内部に位置する液晶ユニットを有する遊技機が記載されている。このような構成において例えば、液晶ユニットや後方カバーが、遊技盤にビス等の固定要素によって固定されていた場合、その固定要素を取り外すことで液晶ユニットや後方カバーを遊技盤から取り外すことは可能である。しかし、固定要素の取り外しの際に、固定要素、液晶ユニット、後方カバー等が落下してしまった場合には、作業者に、落下した部材を探したり、探し出した部材を拾いに行くような手間が生じ、メンテナンス性が低下してしまうおそれがある。これに対し。本構成の遊技機によれば、固定を解除された状態の部材の落下を阻止することが可能であることで、上記のような手間が発生してしまうことを抑制可能である。つまり、メンテナンス性が低下してしまうという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。そして、装飾部の定期的なメンテナンス、装飾部の修理や交換等の作業を効率的に行うことが可能となる。 For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-20966, which is mentioned as a prior art, describes a gaming machine having a liquid crystal unit located inside an accommodation space surrounded by a gaming board and a rear cover. In such a configuration, for example, when the liquid crystal unit or the rear cover is fixed to the game board by a fixing element such as a screw, the liquid crystal unit or the rear cover can be removed from the game board by removing the fixing element. be. However, if the fixing element, the liquid crystal unit, the rear cover, etc. fall when the fixing element is removed, it is troublesome for the operator to search for the dropped member or pick up the found member. May occur and the maintainability may decrease. On the other hand. According to the gaming machine having this configuration, it is possible to prevent the member in the released state from falling, so that it is possible to prevent the above-mentioned troubles from occurring. That is, it is possible to solve the problem that the maintainability is lowered (to exert an action effect). Then, it becomes possible to efficiently perform work such as regular maintenance of the decorative portion and repair or replacement of the decorative portion.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機であって、
前記固定状態では、固定部(固定部610)を有する部材に、固定要素(ビス690)によって被固定部(被固定部700)を有する部材が固定されていることで前記固定箇所が構成されており、
前記落下阻止部は、前記固定解除状態の前記固定要素の落下を阻止可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2 is
The gaming machine described in means B1.
In the fixed state, the fixed portion is configured by fixing the member having the fixed portion (fixed portion 700) to the member having the fixed portion (fixed portion 610) by the fixing element (screw 690). Ori
The fall blocking portion is a gaming machine characterized in that it can prevent the fixing element from falling in the fixed release state.

固定要素は、固定部や被固定部を備える部材よりも、落下した際に破損しにくい部品であることが多いため、作業者は、固定作業や固定の解除作業の際に、固定部や被固定部を備える部材は支えるものの、固定要素にまで手が回らないことがある。つまり、固定要素は、固定部や被固定部を備える部材よりも、固定作業や固定の解除作業の際に落下する頻度が高い傾向にある。これに対し、本構成の遊技機によれば、落下頻度が高い傾向にある固定要素の落下を阻止することが可能であるため、メンテナンス性の向上を図ることが可能である。 Since the fixing element is often a part that is less likely to be damaged when dropped than a member having a fixing portion or a fixed portion, an operator can perform the fixing work or the fixing release work on the fixing portion or the covering. Although the member provided with the fixing portion is supported, the fixing element may not be reached. That is, the fixing element tends to fall more frequently during the fixing operation and the fixing release operation than the member provided with the fixing portion and the fixed portion. On the other hand, according to the gaming machine having this configuration, it is possible to prevent the fixed element, which tends to fall frequently, from falling, so that it is possible to improve maintainability.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機であって、
前記落下阻止部は、
凹部(受け皿810)が形成されているとともに、前記凹部の開口(開口811)を、前記固定状態の前記固定要素に向けて設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is
The gaming machine described in means B2.
The fall prevention part is
The gaming machine is characterized in that a concave portion (receiver 810) is formed and an opening (opening 811) of the concave portion is provided toward the fixed element in the fixed state.

この構成の遊技機によれば、例えば、固定箇所を有するユニットを、落下阻止部が固定状態の固定要素の鉛直方向の下方に位置する姿勢とし、その状態で固定要素を取り外すことで、取り外した固定要素が落下した場合であっても、落下した固定要素を、落下阻止部の凹部によって受け止めることが可能である。つまり、よりメンテナンス性の向上を図ることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, for example, a unit having a fixed portion is removed by taking a posture in which the fall prevention portion is located below the fixed element in the fixed state in the vertical direction and removing the fixed element in that state. Even if the fixing element falls, the dropped fixing element can be received by the concave portion of the fall prevention portion. That is, it is possible to further improve maintainability.

手段B4に係る発明は、
手段B2または手段B3に記載の遊技機であって、
遊技球が流下する遊技領域(遊技領域3)を形成する遊技盤(遊技盤2)を含んで構成された遊技盤ユニット(遊技盤ユニット2U)を備え、
前記固定部は、前記遊技盤ユニットに設けられており、
前記遊技盤ユニットは、前記被固定部が設けられた装飾部(第2画像表示装置7)を有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is
The gaming machine according to means B2 or means B3.
A game board unit (game board unit 2U) configured to include a game board (game board 2) forming a game area (game area 3) into which a game ball flows down is provided.
The fixing portion is provided on the game board unit, and the fixing portion is provided on the game board unit.
The gaming board unit is a gaming machine characterized by having a decorative portion (second image display device 7) provided with the fixed portion.

近年、遊技盤ユニットの装飾部は、複雑な動作を行う可動部や、画像を表示する液晶等の電子機器を搭載したものとなっており、故障等の頻度が高くなりがちである。そして、本構成の遊技機によれば、このような遊技盤ユニットのメンテナンス性の向上を図ることが可能である。 In recent years, the decorative part of the game board unit is equipped with a movable part that performs complicated operations and an electronic device such as a liquid crystal display that displays an image, and the frequency of failure or the like tends to increase. Further, according to the gaming machine having this configuration, it is possible to improve the maintainability of such a gaming board unit.

手段B5に係る発明は、
手段B4に記載の遊技機であって、
前記遊技盤ユニットは、前記遊技盤の後方に組み付けられた後方カバー(後方カバー600)を有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5 is
The gaming machine described in means B4.
The gaming board unit is a gaming machine characterized by having a rear cover (rear cover 600) assembled to the rear of the gaming board.

取り外しの際に落下してしまった固定要素が後方カバーの内側に入り込んでしまった場合、固定要素を後方カバーの中から取り出すことが困難になってしまうおそれがある。これに対し、本構成の遊技機によれば、落下阻止部によって、取り外した固定要素が、後方カバーの内側の取り出しにくい箇所に入り込んでしまうことを抑制可能である。つまり、よりメンテナンス性の向上を図ることが可能である。 If the fixing element that has fallen during removal gets inside the rear cover, it may be difficult to remove the fixing element from the rear cover. On the other hand, according to the gaming machine of the present configuration, it is possible to prevent the removed fixing element from entering the difficult-to-remove part inside the rear cover by the fall prevention portion. That is, it is possible to further improve maintainability.

手段B6に係る発明は、
手段B5に記載の遊技機であって、
前記遊技盤ユニットは、前記固定状態の前記固定要素の下方に前記落下阻止部が位置する姿勢にて、前記落下阻止部の下方に、前記遊技盤と前記後方カバーとを外壁として形成される収容空間(収容空間2S)の少なくとも一部が存在するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B6 is
The gaming machine according to means B5.
The gaming board unit is accommodated so that the game board and the rear cover are formed as an outer wall below the fall blocking portion in a posture in which the fall blocking portion is located below the fixed element in the fixed state. It is a gaming machine characterized in that at least a part of the space (accommodation space 2S) exists.

例えば、下方に収容空間の少なくとも一部が位置する状態で取り外された固定要素は、落下してしまった場合に、収容空間内に入り込んでしまいやすい傾向にある。このような問題に対し、本構成の遊技機では、下方に収容空間の少なくとも一部が位置する状態で取り外された固定要素が落下してしまった場合であっても、落下阻止部により、固定要素が収容空間内の取り出しにくい箇所に入り込んでしまうことを抑制し、メンテナンス性の向上を図ることが可能である。 For example, a fixed element removed with at least a part of the accommodation space located below tends to easily enter the accommodation space if it falls. In response to such a problem, in the gaming machine of this configuration, even if the fixed element removed is dropped while at least a part of the accommodation space is located below, it is fixed by the fall prevention portion. It is possible to prevent the element from entering a difficult-to-remove place in the accommodation space and improve maintainability.

手段B7に係る発明は、
手段B6に記載の遊技機であって、
前記装飾部は、前記収容空間に位置する被収容部(被収容部7I)を有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B7 is
The gaming machine according to means B6.
The decorative portion is a gaming machine characterized by having an accommodating portion (accommodated portion 7I) located in the accommodating space.

装飾部が被収容部を有する場合、例えば、取り外され、落下した固定要素は収容空間内へと入り込みやすい傾向にある。このような問題に対し、本構成の遊技機では、落下阻止部によって、取り外された固定要素の落下を阻止し、メンテナンス性の向上を図ることが可能である。 When the decorative portion has an accommodating portion, for example, a fixed element that has been removed and dropped tends to easily enter the accommodating space. In response to such a problem, in the gaming machine of the present configuration, it is possible to prevent the removed fixed element from falling by the fall prevention portion and improve the maintainability.

手段B8に係る発明は、
手段B6または手段B7に記載の遊技機であって、
前記落下阻止部の少なくとも一部(受け皿810の開口811の少なくとも一部)は、前記収容空間の外側に位置していることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B8 is
The gaming machine according to means B6 or means B7.
The gaming machine is characterized in that at least a part of the fall prevention portion (at least a part of the opening 811 of the saucer 810) is located outside the accommodation space.

落下阻止部のすべてが収容空間内に位置していた場合、落下阻止部によって落下が阻止された固定要素を、落下阻止部から取得することが困難になってしまうおそれがある。このような問題に対し、本構成の遊技機では、落下阻止部によって落下が阻止された固定要素を容易に、落下阻止部から取得することが可能となるからである。 If all of the fall blocking portions are located in the accommodation space, it may be difficult to obtain the fixing element whose fall is blocked by the fall blocking portion from the fall blocking portion. This is because, in the gaming machine of the present configuration, it is possible to easily obtain a fixed element whose fall is blocked by the fall blocking portion from the fall blocking portion.

手段B9に係る発明は、
手段B4から手段B8までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記装飾部は、電力および信号の少なくとも一方の伝送が可能な配線(配線7L)が接続された部品を含むものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B9 is
The gaming machine according to any one of means B4 to B8.
The decorative portion is a gaming machine characterized in that it includes a component to which a wiring (wiring 7L) capable of transmitting at least one of electric power and a signal is connected.

配線が接続されている部品、例えば、電子部品等は、故障頻度が高くなりがちである。そして、本構成の遊技機によれば、故障頻度の高くなりがちな部品を含む装飾部のメンテナンス性の向上を図ることが可能である。 Parts to which wiring is connected, for example, electronic parts, tend to have a high failure frequency. Further, according to the gaming machine having this configuration, it is possible to improve the maintainability of the decorative portion including parts that tend to have a high failure frequency.

手段B10に係る発明は、
手段B9に記載の遊技機であって、
前記落下阻止部は、前記配線の取り回し経路を形成可能な配線経路形成部(クリップ部820)と一体の部材として構成されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means B10 is
The gaming machine described in means B9.
The fall prevention portion is a gaming machine characterized in that it is configured as a member integrated with a wiring route forming portion (clip portion 820) capable of forming the wiring routing route.

例えば、配線が接続された部品を有する装飾部の交換の際には、その配線についても、取り外し、また取り外した配線を元通りに施行する作業を行うことがある。このため、落下阻止部が配線経路形成部をも有することで、配線の作業を、装飾部の取り外し、取り付け作業と合わせて行うことが容易に可能となり、メンテナンス性の向上を図ることが可能である。さらに、配線経路形成部を落下阻止部とは別に設ける場合よりも部品点数を少なくすることが可能となり、コストダウン、設計や構造の簡素化等を図ることも可能となる。 For example, when replacing a decorative portion having a component to which wiring is connected, the wiring may also be removed, and the removed wiring may be restored. Therefore, since the fall prevention portion also has a wiring path forming portion, it is possible to easily perform the wiring work together with the removal and installation work of the decorative part, and it is possible to improve the maintainability. be. Further, it is possible to reduce the number of parts as compared with the case where the wiring path forming portion is provided separately from the fall prevention portion, and it is possible to reduce the cost and simplify the design and structure.

手段B11に係る発明は、
遊技球が流下する遊技領域(遊技領域3)を形成する遊技盤(遊技盤2)を含んで構成された遊技盤ユニット(遊技盤ユニット2U)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技盤ユニットに設けられた固定部(固定部610)に、固定要素(ビス690)によって被固定部(被固定部700)が固定された装飾部(第2画像表示装置7)を有し、
前記固定要素は、取り外し可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B11 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) including a gaming board unit (game board unit 2U) including a gaming board (game board 2) forming a gaming area (game area 3) into which a game ball flows down. ,
The fixing portion (fixing portion 610) provided in the game board unit has a decorative portion (second image display device 7) in which the fixed portion (fixed portion 700) is fixed by a fixing element (screw 690). ,
The fixing element is a gaming machine characterized in that it is removable.

例えば、従来技術として挙げられる特開2006-20966号公報には、遊技盤と後方カバーとで囲われる収容空間の内部に位置する液晶ユニットを有する遊技機が記載されている。また、この文献には、遊技盤ごと、遊技機枠から取り外して交換を可能とする技術が記載されている。ただし、液晶ユニットのような装飾部を取り外す必要が生じたような場合には、その作業を容易に行えないと、メンテナンス性が低くなってしまう。このような問題に対し、本構成の遊技機によれば、固定要素を取り外すことで、装飾部の被固定部の固定部からの固定を解除することが可能である。つまり、固定要素が取り外し可能であることにより、メンテナンス性が高いものである。このため、メンテナンス性が低いという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。そして、装飾部の定期的なメンテナンス、装飾部の修理や交換等の作業を効率的に行うことが可能となる。 For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-20966, which is mentioned as a prior art, describes a gaming machine having a liquid crystal unit located inside an accommodation space surrounded by a gaming board and a rear cover. In addition, this document describes a technique that enables replacement of each gaming board by removing it from the gaming machine frame. However, when it becomes necessary to remove a decorative portion such as a liquid crystal unit, if the work cannot be easily performed, the maintainability is lowered. With respect to such a problem, according to the gaming machine of the present configuration, it is possible to release the fixing of the fixed portion of the decorative portion from the fixed portion by removing the fixing element. That is, since the fixing element is removable, the maintainability is high. Therefore, it is possible to solve the problem of low maintainability (resulting in action and effect). Then, it becomes possible to efficiently perform work such as regular maintenance of the decorative portion and repair or replacement of the decorative portion.

手段B12に係る発明は、
遊技球が流下する遊技領域(遊技領域3)を形成する遊技盤(遊技盤2)と、
前記遊技盤の後方に組み付けられた後方カバー(後方カバー600)と、を含んで構成された遊技盤ユニット(遊技盤ユニット2U)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技盤ユニットは、
前記遊技盤および前記後方カバーの一方に設けられた固定部(固定部610)に、固定要素(ビス690)によって被固定部(被固定部700)が固定された装飾部(第2画像表示装置7)を有するとともに、
前記固定要素の下方に、上方に開口する凹部が形成された皿部(受け皿810)を有する部材(落下阻止部800)が設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means B12 is
A game board (game board 2) that forms a game area (game area 3) through which the game ball flows down, and
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) including a rear cover (rear cover 600) assembled to the rear of the gaming board and a gaming board unit (gaming board unit 2U) including the rear cover (pachinko gaming machine 1).
The game board unit is
A decorative portion (second image display device) in which a fixed portion (fixed portion 700) is fixed to a fixed portion (fixed portion 610) provided on one of the game board and the rear cover by a fixing element (screw 690). 7) and with
The gaming machine is characterized in that a member (fall prevention portion 800) having a tray portion (receiver 810) formed with a recess that opens upward is provided below the fixing element.

この構成の遊技機によれば、取り外した際に落下してしまった固定要素を、皿部によって受け止めることが可能となる。よって、作業者が落下した固定要素を探したり、探し出した固定要素を拾いに行くような手間が生じてしまうことを抑制し、落下してしまった固定要素の取得を容易にすることが可能である。よって、メンテナンス性の向上を図ることが可能となっている。 According to the gaming machine having this configuration, the fixing element that has fallen when it is removed can be received by the dish portion. Therefore, it is possible to prevent the worker from having to search for the fixed element that has fallen or to pick up the fixed element that has been found, and to facilitate the acquisition of the fixed element that has fallen. be. Therefore, it is possible to improve maintainability.

1…パチンコ遊技機
2…遊技盤
2a…遊技盤面
2C…切欠き
2OP…開口部
2S…収容空間
2U…遊技盤ユニット
3…遊技領域
6…第1画像表示装置
6a…表示画面
7…第2画像表示装置
7a…表示画面
7B…後方部分
7C…接触部
7F…前方部分
7I…被収容部
7L…配線
7O…外側部
7S…スライド部
15…盤可動体
600…後方カバー
601…切欠き
610…固定部
621…ガイド溝
630…受け部
690…ビス
700…被固定部
800…落下阻止部
810…受け皿
811…開口
820…クリップ部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 2a ... Game board surface 2C ... Notch 2OP ... Opening 2S ... Accommodation space 2U ... Game board unit 3 ... Game area 6 ... First image display device 6a ... Display screen 7 ... Second image Display device 7a ... Display screen 7B ... Rear part 7C ... Contact part 7F ... Front part 7I ... Accommodated part 7L ... Wiring 7O ... Outer part 7S ... Slide part 15 ... Board movable body 600 ... Rear cover 601 ... Notch 610 ... Fixed Part 621 ... Guide groove 630 ... Receiving part 690 ... Screw 700 ... Fixed part 800 ... Fall prevention part 810 ... Receiving tray 811 ... Opening 820 ... Clip part

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域を備える遊技機であって、
前記遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の後方に組み付けられ、前記遊技盤とともに内側に収容空間を形成する外壁をなす後方カバーと、を含んで構成された遊技盤ユニットを備え、
前記遊技盤ユニットは、
第1の装飾ユニットと、前記第1の装飾ユニットよりも後方側に位置する第2の装飾ユニットと、を有するとともに、前記外壁に開口部が形成されており、
前記第1の装飾ユニットは、
前記外壁に設けられた固定部に固定された固定状態にて、前記収容空間に位置する被収容部を有し、
前記固定状態を解除した移動可能状態では、前記遊技盤、前記後方カバー、前記第2の装飾ユニットが組み付いた状態で、前記被収容部を、前記開口部を通過させて、前記収容空間とその外側との間で移動させることが可能なものであり、
前記固定部は、前記収容空間の外側に位置しており、
前記第2の装飾ユニットは、表示部に画像を表示可能な画像表示装置であることを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine equipped with a gaming area where gaming balls can flow down.
A game board provided with the game area and
A game board unit assembled to the rear of the game board and including a rear cover forming an outer wall forming an inner space together with the game board is provided.
The game board unit is
It has a first decorative unit and a second decorative unit located on the rear side of the first decorative unit, and an opening is formed in the outer wall.
The first decorative unit is
In a fixed state fixed to the fixed portion provided on the outer wall, the accommodation portion located in the accommodation space is provided.
In the movable state in which the fixed state is released, the accommodation portion is passed through the opening in a state where the game board, the rear cover, and the second decorative unit are assembled, and the accommodation space is combined with the accommodation space. It can be moved to and from its outside,
The fixing portion is located outside the accommodation space and is located outside the accommodation space.
The second decorative unit is a gaming machine characterized by being an image display device capable of displaying an image on a display unit .
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