JP7065482B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7065482B2 JP2017032617A JP2017032617A JP7065482B2 JP 7065482 B2 JP7065482 B2 JP 7065482B2 JP 2017032617 A JP2017032617 A JP 2017032617A JP 2017032617 A JP2017032617 A JP 2017032617A JP 7065482 B2 JP7065482 B2 JP 7065482B2
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Description

本発明は、弾発式パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a bullet-type pachinko gaming machine.

ぱちんこ遊技機は、遊技の進行を司る主制御基板と、遊技盤面の液晶ディスプレイや役物の制御を通じた遊技の演出を司る演出制御基板とを備えている。ぱちんこ遊技機の中には、特別図柄の停止の前に、大当たりの抽選結果が大当たりであることを予告する予告演出を実行するものがある。
この種の遊技機の演出に関わる技術を開示した文献として、特許文献1がある。
The pachinko gaming machine includes a main control board that controls the progress of the game, and a production control board that controls the production of the game through the control of the liquid crystal display on the surface of the game board and the characters. Some pachinko gaming machines perform a notice effect that announces that the lottery result of the big hit is a big hit before the special symbol is stopped.
Patent Document 1 is a document that discloses a technique related to the production of this type of gaming machine.

特開2014-239952号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-239952

ところで、この種の遊技機の予告演出は、大当たりの信頼度に応じたキャラクタを登場させたり、大当たりの信頼度に応じたカットイン画像を出現させるものに過ぎず、遊技の興趣という点において改善の余地があった。 By the way, the advance notice production of this kind of gaming machine is merely to make a character appear according to the reliability of the jackpot or a cut-in image according to the reliability of the jackpot, and it is improved in terms of the interest of the game. There was room for.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技機における遊技の興趣をより一層高めることを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to further enhance the interest of gaming in a gaming machine.

上記課題を解決するため、本発明は、操作に応じて進展する操作演出と、前記操作演出の実行の可能性を示唆する特定予告演出とを含む複数の演出の中の1又は複数の演出を、図柄表示手段の図柄の変動表示中の演出として演出手段に実行させる遊技機において、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段に接続され、前記主制御手段からの信号に応じて前記演出手段を制御する演出制御手段とを具備し、前記演出制御手段は、前記図柄表示手段の図柄の変動表示の開始直後に前記特定予告演出が実行されることを規制する規制手段を具備し、前記演出制御手段は、前記図柄表示手段の図柄の変動表示の開始直後の前記操作演出の実行を可能とすることを特徴とする遊技機を提供する。 In order to solve the above problems, the present invention provides one or a plurality of effects among a plurality of effects including an operation effect that progresses according to the operation and a specific advance notice effect that suggests the possibility of executing the operation effect. , In a game machine to be executed by the effecting means as an effect during the display of the symbol variation of the symbol display means, the main control means for controlling the progress of the game and the main control means connected to the main control means and responding to a signal from the main control means. The effect control means is provided with an effect control means for controlling the effect means, and the effect control means is provided with a regulatory means for restricting the execution of the specific advance notice effect immediately after the start of the variable display of the symbol of the symbol display means. However, the effect control means provides a game machine capable of executing the operation effect immediately after the start of the symbol variation display of the symbol display means.

本発明によれば、遊技機における遊技の興趣をより一層高めることができる。 According to the present invention, it is possible to further enhance the interest of the game in the gaming machine.

本発明の第1実施形態である遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which is 1st Embodiment of this invention. 図1に示す遊技機の背面側の斜視図である。It is a perspective view of the back side of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機における第1可動役物330aが降下する様子を示す図である。It is a figure which shows the mode that the 1st movable accessory 330a in the gaming machine shown in FIG. 1 descends. 図1に示す遊技機における第2可動役物330bが傾動する様子を示す図である。It is a figure which shows the mode that the 2nd movable accessory 330b in the gaming machine shown in FIG. 1 tilts. 図1に示す遊技機における第3可動役物330cが開閉する様子を示す図である。It is a figure which shows the mode that the 3rd movable accessory 330c in the gaming machine shown in FIG. 1 opens and closes. 図1に示す遊技機の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機における大当たりの種類と、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、第4図柄36Zの組み合わせとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the type of the jackpot in the gaming machine shown in FIG. 1 and the combination of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z. 図1に示す遊技機のライブモード及び特訓モードの遊技状態を示す図である。It is a figure which shows the gaming state of the live mode and the special training mode of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出例を示す図である。。It is a figure which shows the production example of the gaming machine shown in FIG. .. 図1に示す遊技機の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の主制御基板のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing of the main control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の主制御基板のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process of the main control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input control process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st start port detection switch input process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の主制御基板の特別図柄保留記憶領域及び演出制御基板の演出情報記憶領域を示す図である。It is a figure which shows the special symbol reservation storage area of the main control board of the gaming machine shown in FIG. 1 and the staging information storage area of a staging control board. 図1に示す遊技機の事前判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the pre-determination table of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control processing of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory determination processing of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot determination process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の大当たり判定テーブル及び普通図柄抽選判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the jackpot determination table and the ordinary symbol lottery determination table of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の図柄決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the design determination table of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の変動パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern determination table of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の変動パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern determination table of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の特別遊技制御テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special game control table of the game machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。It is a figure which shows the big winning opening opening / closing control table of the game machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game processing of the game machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game end processing of the game machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の特別遊技終了時設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the setting table at the end of a special game of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal drawing control processing of the game machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing of the staging control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process of the staging control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の変動演出パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the variation effect pattern determination table of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の先読みエフェクト演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead effect effect selection process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の先読みエフェクト演出実行判定テーブル及び最終段階エフェクト表示態様決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the look-ahead effect effect execution determination table and the final stage effect display mode determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the look-ahead effect effect scenario determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the look-ahead effect effect scenario determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の演出図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the staging symbol determination process of the staging control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のSP特定予告演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the SP specific notice effect selection process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のSP特定予告演出実行判定テーブル及びSPU特定予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the SP specific notice effect execution determination table and the SPU specific notice effect execution timing determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のSPSP特定予告演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the SPSP specific notice effect selection process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のSPSP特定予告演出実行判定テーブル及びSPSP特定予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the SPSP specific notice effect execution determination table and the SPSP specific notice effect execution timing determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のセリフ操作演出操作結果決定処理を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing a dialogue operation effect operation result determination process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板のセリフ発言者決定テーブル及びセリフ決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the dialogue speaker determination table and the dialogue determination table of the staging control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板のセリフ操作特定予告演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the dialogue operation specific notice effect selection process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のセリフ操作特定予告演出実行判定テーブル及びセリフ操作特定予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the dialogue operation specific notice effect execution determination table and the dialogue operation specific notice effect execution timing determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のサプライズ操作特定予告演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the surprise operation specific notice effect selection process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の短縮変動予告演出実行判定テーブル及び短縮変動予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the shortening variation notice effect execution determination table and the shortening variation notice effect execution timing determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のはずれ予告演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the disengagement notice effect selection process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のはずれ予告演出実行判定テーブル及びはずれ予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the disengagement notice effect execution determination table and the disengagement notice effect execution timing determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のモード演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mode effect control process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のステージチェンジ判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stage change determination process of the staging control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のステージチェンジ実行判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stage change execution determination table of the staging control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の新ステージ決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the new stage determination table of the staging control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のステージチェンジタイミング決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stage change timing determination table of the staging control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のステージチェンジ予告演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stage change notice effect selection process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のステージチェンジ予告演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stage change notice effect selection process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のステージチェンジ予告演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stage change notice effect selection process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のステージチェンジ予告演出実行判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stage change notice effect execution determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stage change notice effect execution timing determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の図柄変動中ステージチェンジ予告演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stage change notice effect selection process during the design change of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の図柄停止中ステージチェンジ予告演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stage change notice effect selection process while the symbol is stopped of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の特別遊技演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game effect selection process of the effect control board of the game machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のラウンド遊技演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round game effect control process of the effect control board of the game machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の特訓モード開始制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special training mode start control processing of the staging control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のライブモード開始制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the live mode start control process of the staging control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の演出入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect input control process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の演出入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect input control process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の演出入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect input control process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の操作情報記憶領域の内容とその更新例を示す図である。It is a figure which shows the content of the operation information storage area of the staging control board of the gaming machine shown in FIG. 1 and the update example thereof. 図1に示す遊技機の演出制御基板のタイマ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer update process of the staging control board of the gaming machine shown in FIG. 本発明の第2実施形態である遊技機のステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stage change notice effect execution timing determination table of the gaming machine which is 2nd Embodiment of this invention. 本発明の変形例である遊技機のはずれ予告演出実行判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the deviation notice effect execution determination table of the gaming machine which is a modification of this invention.

<第1実施形態>
図1は、本発明の第1実施形態である遊技機1の正面図である。図2は、遊技機1の背面側の斜視図である。図3は、遊技機1全体の構成を示すブロック図である。図1に示すように、遊技機1の筐体は、矩形状の外枠60と、外枠60の遊技領域6を視認可能に覆うガラス扉50とを有している。
<First Embodiment>
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view of the back side of the gaming machine 1. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the entire gaming machine 1. As shown in FIG. 1, the housing of the gaming machine 1 has a rectangular outer frame 60 and a glass door 50 that visually covers the gaming area 6 of the outer frame 60.

ガラス扉50の一端部(遊技機1に正対して左側)はヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されている。ガラス扉50の他端部(遊技機1に正対して右側)にはロック機構が設けられている。ガラス扉50のロック機構を専用の鍵により開錠すると、ガラス扉50をヒンジ機構部51により揺動させて遊技領域6を開放することができる。ガラス扉50には、ガラス扉50の開放を検出する扉開放スイッチ18aが設けられている。 One end of the glass door 50 (on the left side facing the gaming machine 1) is connected to the outer frame 60 via a hinge mechanism 51. A lock mechanism is provided at the other end of the glass door 50 (on the right side facing the gaming machine 1). When the lock mechanism of the glass door 50 is unlocked with a dedicated key, the glass door 50 can be swung by the hinge mechanism portion 51 to open the game area 6. The glass door 50 is provided with a door opening switch 18a for detecting the opening of the glass door 50.

ガラス扉50における遊技領域6を覆う部分の外側には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄表示装置22、及び普通図柄保留表示器25が設けられている。 On the outside of the portion of the glass door 50 that covers the game area 6, the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, the first special symbol hold indicator 23, the second special symbol hold indicator 24, and the ordinary A symbol display device 22 and a normal symbol hold display 25 are provided.

第1特別図柄表示装置20は、遊技領域6の第1始動口14への遊技球の入球(以下、適宜「始動入賞」という)を契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を報知するものである。第2特別図柄表示装置21は、遊技領域6の第2始動口15への遊技球の入球(以下、適宜「始動入賞」という)を契機として行われる大当たり抽選の抽選結果を報知するものである。第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21は、各々が識別可能な複数種類の特別図柄を変動可能に表示する。第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21は、7セグメントのLEDで構成されている。以降の説明では、第1特別図柄表示装置20において変動表示される特別図柄を適宜「第1特別図柄」と呼び、第2特別図柄表示装置21において変動表示される特別図柄を適宜「第2特別図柄」と呼ぶ。 The first special symbol display device 20 notifies the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball enters the first starting port 14 of the game area 6 (hereinafter, appropriately referred to as “starting prize”). Is. The second special symbol display device 21 notifies the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball enters the second starting port 15 of the game area 6 (hereinafter, appropriately referred to as “starting prize”). be. The first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 variably display a plurality of types of special symbols that can be identified by each. The first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 are composed of 7-segment LEDs. In the following description, the special symbol that is variablely displayed on the first special symbol display device 20 is appropriately referred to as a "first special symbol", and the special symbol that is variablely displayed on the second special symbol display device 21 is appropriately referred to as a "second special symbol". Called "design".

第1特別図柄保留表示器23は、第1特別図柄の変動の保留数を表示するものである。第2特別図柄保留表示器24は、第2特別図柄の変動の保留数を表示するものである。 The first special symbol hold indicator 23 displays the number of hold changes of the first special symbol. The second special symbol hold indicator 24 displays the number of hold changes in the second special symbol.

ここで、第1特別図柄の変動の保留は、第1始動口14の始動入賞により第1特別図柄の変動を実行するための始動条件は成立したが、先に成立した始動条件の成立に基づく第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が実行中であるときや特別遊技を実行中であるときに発生する。 Here, the suspension of the change of the first special symbol is based on the establishment of the start condition established earlier, although the start condition for executing the change of the first special symbol is satisfied by the start winning of the first start port 14. It occurs when the change of the first special symbol or the second special symbol is being executed or when a special game is being executed.

同様に、第2特別図柄の変動の保留は、第2始動口15の始動入賞により第2特別図柄の変動を実行するための始動条件は成立したが、先に成立した始動条件の成立に基づく第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が実行中であるときや特別遊技を実行中であるときに発生する。 Similarly, the suspension of the change of the second special symbol is based on the establishment of the start condition established earlier, although the start condition for executing the change of the second special symbol is satisfied by the start winning of the second start port 15. It occurs when the change of the first special symbol or the second special symbol is being executed or when a special game is being executed.

第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24の各々は左右2つのLEDから構成される。第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24における保留数の表示態様について具体的に説明すると、第1特別図柄保留表示器23では、第1特別図柄の変動の保留数が1個の場合には左のLEDが点灯する。第1特別図柄の変動の保留数が2個の場合には右のLEDが点灯する。第1特別図柄の変動の保留数が3個の場合には左のLEDが点滅し、右のLEDが点灯する。第1特別図柄の変動の保留数が4個の場合には左右2つのLEDが点滅する。第2特別図柄保留表示器24における保留数の表示態様は第1特別図柄保留表示器23のそれと同じである。 Each of the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24 is composed of two left and right LEDs. Specifically, the display mode of the number of holds in the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24 will be described. In the first special symbol hold indicator 23, the number of holds of changes in the first special symbol is In the case of one, the LED on the left lights up. When the number of pending changes in the first special symbol is two, the LED on the right lights up. When the number of pending changes in the first special symbol is 3, the left LED blinks and the right LED lights up. When the number of pending changes in the first special symbol is 4, the two LEDs on the left and right blink. The display mode of the number of holds in the second special symbol hold indicator 24 is the same as that of the first special symbol hold indicator 23.

普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄抽選の抽選結果を報知するものである。普通図柄表示装置22は、各々を識別可能な複数種類の普通図柄を変動表示する。普通図柄保留表示器25は、普通図柄の変動の保留数を表示するものである。普通図柄保留表示器25は、左右2つのLEDから構成される。普通図柄保留表示器25における保留数の表示態様は第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24のそれと同じである。 The ordinary symbol display device 22 notifies the lottery result of the ordinary symbol lottery performed when the game ball passes through the ordinary symbol gate 13. The ordinary symbol display device 22 variablely displays a plurality of types of ordinary symbols that can be identified from each other. The ordinary symbol hold indicator 25 displays the number of pending changes in the ordinary symbol. The normal symbol hold display 25 is composed of two left and right LEDs. The display mode of the number of holds in the normal symbol hold indicator 25 is the same as that of the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24.

遊技機1の遊技領域6は略卵状をなしている。遊技領域6は、左右方向の中心よりも左側の左領域6Lと右側の右領域6Rとに分かれている。左領域6Lの左端部には、互いの間に遊技球よりも僅かに広い間隔を開けて弧状に延伸するレール5a、5bが設けられている。これらのレール5a、5bのうち内側のレール5bの上端部には球戻り防止片5cが設けられている。 The gaming area 6 of the gaming machine 1 is substantially egg-shaped. The game area 6 is divided into a left area 6L on the left side of the center in the left-right direction and a right area 6R on the right side. At the left end of the left region 6L, rails 5a and 5b are provided between the rails 5a and 5b which extend in an arc shape with a space slightly wider than that of the game ball. Of these rails 5a and 5b, a ball return prevention piece 5c is provided at the upper end of the inner rail 5b.

ガラス扉50における遊技領域6を覆う部分の下には、演出ボタン35が設けられている。演出ボタン35は、押下操作により演出態様を変化させるためのものである。演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35aが設けられている。演出ボタン検出スイッチ35aは、演出ボタン35が押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。 An effect button 35 is provided under the portion of the glass door 50 that covers the game area 6. The effect button 35 is for changing the effect mode by pressing. The effect button 35 is provided with an effect button detection switch 35a. When the effect button detection switch 35a detects that the effect button 35 has been pressed, the effect button detection switch 35a outputs an on signal indicating that fact.

演出ボタン35の左には、十字キー39が設けられている。十字キー39は、上カーソルキー39A、下カーソルキー39B、左カーソルキー39C、及び右カーソルキー39Dからなる。上カーソルキー39A、下カーソルキー39B、左カーソルキー39C、及び右カーソルキー39Dに囲まれた位置には中央キー39Eが設けられている。 A cross key 39 is provided on the left side of the effect button 35. The cross key 39 includes an up cursor key 39A, a down cursor key 39B, a left cursor key 39C, and a right cursor key 39D. A center key 39E is provided at a position surrounded by the up cursor key 39A, the down cursor key 39B, the left cursor key 39C, and the right cursor key 39D.

十字キー39の上カーソルキー39A、下カーソルキー39B、左カーソルキー39C、及び右カーソルキー39Dには、十字キー検出スイッチ39a、39b、39c、及び39dが設けられている。中央キー39Eには、中央キー検出スイッチ39eが設けられている。十字キー検出スイッチ39aは、上カーソルキー39Aが押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。十字キー検出スイッチ39bは、下カーソルキー39Bが押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。十字キー検出スイッチ39cは、左カーソルキー39Cが押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。十字キー検出スイッチ39dは、右カーソルキー39Dが押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。中央キー検出スイッチ39eは、中央キー39Eが押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。 The up cursor key 39A, the down cursor key 39B, the left cursor key 39C, and the right cursor key 39D of the cross key 39 are provided with cross key detection switches 39a, 39b, 39c, and 39d. The central key 39E is provided with a central key detection switch 39e. When the cross key detection switch 39a detects that the upper cursor key 39A is pressed, it outputs an on signal indicating that fact. When the cross key detection switch 39b detects that the down cursor key 39B is pressed, it outputs an on signal indicating that fact. When the cross key detection switch 39c detects that the left cursor key 39C is pressed, it outputs an on signal indicating that fact. When the cross key detection switch 39d detects that the right cursor key 39D is pressed, it outputs an on signal indicating that fact. When the central key detection switch 39e detects that the central key 39E has been pressed, it outputs an on signal indicating that fact.

ガラス扉50における演出ボタン35の裏側には遊技球を貯留する受け皿が設けられている。ガラス扉50における演出ボタン35の右下には、操作ハンドル3が設けられている。遊技者は、自身の右手で操作ハンドル3を握って時計回り方向に回す操作である発射操作を行う。 A saucer for storing game balls is provided on the back side of the effect button 35 on the glass door 50. An operation handle 3 is provided at the lower right of the effect button 35 on the glass door 50. The player performs a firing operation, which is an operation of grasping the operation handle 3 with his / her right hand and turning it clockwise.

操作ハンドル3内にはタッチセンサ3aが設けられている。タッチセンサ3aは、遊技者の操作ハンドル3への接触による静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。ガラス扉50の受け皿には、玉送りソレノイド4bが設けられている。玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成される。操作ハンドル3の回動部の近傍には、発射ボリューム3bと発射用ソレノイド4aが設けられている。発射ボリューム3bは、可変抵抗器から構成される。発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成される。 A touch sensor 3a is provided in the operation handle 3. The touch sensor 3a is composed of a capacitance type proximity switch that utilizes a change in capacitance due to contact with the operation handle 3 of the player. A ball feed solenoid 4b is provided on the saucer of the glass door 50. The ball feed solenoid 4b is composed of a straight-moving solenoid. A firing volume 3b and a firing solenoid 4a are provided in the vicinity of the rotating portion of the operation handle 3. The firing volume 3b is composed of a variable resistor. The firing solenoid 4a is composed of a rotary solenoid.

これらの各部3a、3b、4a、4bは、発射制御基板160による制御の下、受け皿内の遊技球の遊技領域6への発射に関わる動作を行う。より具体的に説明すると、遊技者の手が操作ハンドル3に触れると、タッチセンサ3aは、そのことを示すタッチ信号を発射制御基板160に供給する。遊技者の手が操作ハンドル3を回すと、発射ボリューム3bは、操作ハンドル3の回転量に応じて分圧した電圧を発射制御基板160に出力する。発射制御基板160は、タッチセンサ3aからタッチ信号が供給されている間、発射ボリューム3bの出力電圧に基づいて発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電する制御を行う。 Each of these parts 3a, 3b, 4a, and 4b performs an operation related to launching the game ball in the saucer into the game area 6 under the control of the launch control board 160. More specifically, when the player's hand touches the operation handle 3, the touch sensor 3a supplies a touch signal indicating that to the launch control board 160. When the player's hand turns the operation handle 3, the firing volume 3b outputs a voltage divided according to the amount of rotation of the operating handle 3 to the firing control board 160. The firing control board 160 controls to energize the firing solenoid 4a and the ball feed solenoid 4b based on the output voltage of the firing volume 3b while the touch signal is supplied from the touch sensor 3a.

発射制御基板160の通電制御により、玉送りソレノイド4bは、受け皿にある遊技球を発射用ソレノイド4aに直結された打出部材に向けて1個ずつ送り出す。発射用ソレノイド4aは、打出部材を回転させる。受け皿から打出部材に向けて送り出された遊技球は、この打出部材の回転によってレール5a及び5b間に打ち出され、レール5a及び5bに導かれて上昇する。レール5a及び5b間を上昇した遊技球は、球戻り防止片5cを通過して遊技領域6に達し、遊技領域6内を予測不可能に落下する。 By the energization control of the launch control board 160, the ball feed solenoid 4b feeds the game balls in the saucer one by one toward the launching member directly connected to the launch solenoid 4a. The firing solenoid 4a rotates the launching member. The game ball sent out from the saucer toward the launching member is launched between the rails 5a and 5b by the rotation of the launching member, and is guided by the rails 5a and 5b to rise. The game ball that has risen between the rails 5a and 5b passes through the ball return prevention piece 5c, reaches the game area 6, and falls unpredictably in the game area 6.

ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板160に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射数は、発射用ソレノイド4aが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 Here, the rotation speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided on the firing control board 160. As a result, the number of shots per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one is fired for each rotation of the firing solenoid 4a. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.

遊技領域6の上部には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。遊技領域6の上部における飾り部材7の奥と遊技領域6の右端には、演出用駆動装置33a及び33bが設けられている。演出用駆動装置33a及び33bは、ランプ制御基板140による制御の下、装置自体の動きによる遊技の演出を行う。より具体的に説明すると、図4に示すように、演出用駆動装置33aは、環状の第1可動役物330aとその上縁を支持するアクチュエータとを有する。演出用駆動装置33aは、ランプ制御基板140から第1可動役物330aの駆動を指示する信号を受信すると、遊技領域6の上方における飾り部材7の裏側の位置(図1に示す位置)にある第1可動役物330aを遊技領域6の中央の位置(図4に示す位置)まで降下させる。図5に示すように、演出用駆動装置33bは、スティック状の第2可動役物330bとその下端を支持するアクチュエータとを有する。演出用駆動装置33bは、ランプ制御基板140から第2可動役物330bの駆動を指示する信号を受信すると、第2可動役物330bを遊技領域6の右端の位置(図1に示す位置)から遊技領域6の中央の位置(図5に示す位置)に向けて傾斜させる。 A decorative member 7 that affects the flow of the game ball is provided in the upper part of the game area 6. Drive devices 33a and 33b for directing are provided at the back of the decorative member 7 in the upper part of the game area 6 and at the right end of the game area 6. The effect drive devices 33a and 33b perform a game effect by the movement of the device itself under the control of the lamp control board 140. More specifically, as shown in FIG. 4, the staging drive device 33a has an annular first movable accessory 330a and an actuator that supports the upper edge thereof. When the effect drive device 33a receives a signal instructing the drive of the first movable accessory 330a from the lamp control board 140, the effect drive device 33a is located at a position (position shown in FIG. 1) on the back side of the decorative member 7 above the game area 6. The first movable accessory 330a is lowered to the central position (position shown in FIG. 4) of the game area 6. As shown in FIG. 5, the staging drive device 33b has a stick-shaped second movable accessory 330b and an actuator that supports the lower end thereof. When the effect drive device 33b receives a signal instructing to drive the second movable accessory 330b from the lamp control board 140, the effect drive device 33b moves the second movable accessory 330b from the position at the right end of the game area 6 (position shown in FIG. 1). It is tilted toward the center position (position shown in FIG. 5) of the game area 6.

遊技機1のガラス扉50の上部における左隅及び右隅の僅かに内側には、演出用駆動装置33cが設けられている。左右の演出用駆動装置33cには、演出用照明装置(ランプ)34が3個ずつ収められている。演出用駆動装置33c及び演出用照明装置34は、ランプ制御基板140による制御の下、装置自体の動き及び発光による遊技の演出を行う。より具体的に説明すると、図6に示すように、演出用駆動装置33cは、左右の第3可動役物330cとそれらの側端を支持するアクチュエータとを有する。演出用駆動装置33cは、ランプ制御基板140から第3可動役物330cの駆動を指示する信号を受信すると、第3可動役物330cを、演出用照明装置34を覆う位置(図1に示す位置)と露出させる位置(図6に示す位置)との間で開閉させる開閉動作を行う。また、演出用照明装置34は、ランプ制御基板140から駆動信号を受信すると、明滅する。 A driving device 33c for directing is provided slightly inside the left corner and the right corner in the upper part of the glass door 50 of the gaming machine 1. The left and right staging drive devices 33c contain three staging lighting devices (lamps) 34 each. The staging drive device 33c and the staging lighting device 34, under the control of the lamp control board 140, perform the staging of the game by the movement of the device itself and the light emission. More specifically, as shown in FIG. 6, the staging drive device 33c has left and right third movable accessories 330c and an actuator that supports their side ends. When the effect drive device 33c receives a signal instructing the drive of the third movable accessory 330c from the lamp control board 140, the effect drive device 33c covers the third movable accessory 330c with the effect lighting device 34 (position shown in FIG. 1). ) And the position to be exposed (position shown in FIG. 6). Further, the staging lighting device 34 blinks when it receives a drive signal from the lamp control board 140.

遊技機1のガラス扉50の上部における左右の演出用駆動装置33cの内側には、音声出力装置32(スピーカ)が設けられている。音声出力装置32は、画像制御基板150による制御の下、音響による遊技の演出(各種背景音楽(BGM)の出力やサウンドエフェクトの出力)を行う。 An audio output device 32 (speaker) is provided inside the left and right directing drive devices 33c on the upper portion of the glass door 50 of the gaming machine 1. The audio output device 32 performs a game effect (output of various background music (BGM) and output of sound effects) by sound under the control of the image control board 150.

遊技領域6における左領域6Lの下方には複数個の一般入賞口12が設けられている。一般入賞口12には、一般入賞口12における遊技球の通過を検出する一般入賞口検出スイッチ12aが設けられている。一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の通過を検出すると、所定個数(例えば10個)の賞球が払い出される。 A plurality of general winning openings 12 are provided below the left area 6L in the game area 6. The general winning opening 12 is provided with a general winning opening detection switch 12a for detecting the passage of a game ball in the general winning opening 12. When the general winning opening detection switch 12a detects the passage of the game balls, a predetermined number (for example, 10) of prize balls are paid out.

遊技領域6における右領域6Rの下方には第1大入賞口16が設けられている。第1大入賞口16は横長の矩形状をなしている。第1大入賞口16には、第1大入賞口16における遊技球の入球を検出する第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられている。第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。 A first large winning opening 16 is provided below the right area 6R in the game area 6. The first large winning opening 16 has a horizontally long rectangular shape. The first large winning opening 16 is provided with a first large winning opening detection switch 16a for detecting the entry of a game ball in the first large winning opening 16. When the first large winning opening detection switch 16a detects the entry of game balls, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out.

第1大入賞口16には、特別電動役物である第1大入賞口開閉扉16b、及び第1大入賞口開閉扉16bの開閉を切り替える第1大入賞口開閉ソレノイド16cが設けられている。第1大入賞口開閉扉16bは、第1大入賞口16と略同寸法の矩形板状をなしている。第1大入賞口開閉扉16bの下縁は第1大入賞口16の下縁に揺動自在に枢着されている。第1大入賞口開閉ソレノイド16cがオフになると、第1大入賞口開閉扉16bは遊技領域6の盤面と略面一に起立して第1大入賞口16を塞いだ閉鎖状態になる。第1大入賞口開閉ソレノイド16cがオンになると、第1大入賞口開閉扉16bは第1大入賞口16の下縁を支点として前方に傾れた開放状態になる。 The first special winning opening 16b is provided with a first special winning opening opening / closing door 16b, which is a special electric accessory, and a first large winning opening opening / closing solenoid 16c for switching the opening / closing of the first special winning opening opening / closing door 16b. .. The first large winning opening opening / closing door 16b has a rectangular plate shape having substantially the same dimensions as the first large winning opening 16. The lower edge of the first large winning opening opening / closing door 16b is swingably pivotally attached to the lower edge of the first large winning opening 16. When the first special prize opening opening / closing solenoid 16c is turned off, the first large winning opening opening / closing door 16b stands up substantially flush with the board surface of the game area 6 and closes the first special winning opening 16. When the first large winning opening opening / closing solenoid 16c is turned on, the first large winning opening opening / closing door 16b is in an open state tilted forward with the lower edge of the first large winning opening 16 as a fulcrum.

第1大入賞口開閉扉16bが閉鎖状態にある間は、第1大入賞口16の上方から落下してくる遊技球は、第1大入賞口16の前をそのまま通過する。このため、第1大入賞口開閉扉16bが閉鎖状態にある間は、遊技球は第1大入賞口16に入球しなくなる。一方、第1大入賞口開閉扉16bが開放状態にある間は、第1大入賞口16の上方から落下してくる遊技球の多くは、第1大入賞口開閉扉16bの上方を向いた受け皿面に当たって第1大入賞口16の側に導かれる。このため、第1大入賞口開閉扉16bが開放状態にある間は、遊技球は第1大入賞口16に入球し易くなる。 While the first large winning opening opening / closing door 16b is in the closed state, the game ball falling from above the first large winning opening 16 passes in front of the first large winning opening 16 as it is. Therefore, while the first large winning opening opening / closing door 16b is in the closed state, the game ball does not enter the first large winning opening 16. On the other hand, while the 1st big prize opening opening / closing door 16b is in the open state, most of the game balls falling from above the 1st big winning opening 16b face the upper side of the 1st big winning opening opening / closing door 16b. It hits the saucer surface and is guided to the side of the first large winning opening 16. Therefore, while the first large winning opening opening / closing door 16b is in the open state, the game ball can easily enter the first large winning opening 16.

遊技領域6の中央下部には第2大入賞口17が設けられている。第2大入賞口17には、第2大入賞口17における遊技球の入球を検出する第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられている。第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。 A second big winning opening 17 is provided in the lower center of the game area 6. The second big winning opening 17 is provided with a second big winning opening detection switch 17a for detecting the entry of a game ball in the second big winning opening 17. When the second big winning opening detection switch 17a detects the entry of the game balls, a predetermined number (for example, 15) of the game balls are paid out.

第2大入賞口17には、特別電動役物である第2大入賞口開閉扉17b、及び第2大入賞口開閉扉17bの開閉を切り替える第2大入賞口開閉ソレノイド17cが設けられている。第2大入賞口開閉扉17bは、第2大入賞口17と略同寸法の矩形板状をなしている。第2大入賞口開閉扉17bの下縁は第2大入賞口17の下縁に揺動自在に枢着されている。第2大入賞口開閉ソレノイド17cがオフになると、第2大入賞口開閉扉17bは遊技領域6の盤面と略面一に起立して第2大入賞口17を塞いだ閉鎖状態になる。第2大入賞口開閉ソレノイド17cがオンになると、第2大入賞口開閉扉17bは第2大入賞口17の下縁を支点として前方に傾れた開放状態になる。 The second special prize opening opening / closing door 17b is provided with a second special winning opening opening / closing door 17b, which is a special electric accessory, and a second large winning opening opening / closing solenoid 17c for switching the opening / closing of the second special winning opening opening / closing door 17b. .. The second large winning opening opening / closing door 17b has a rectangular plate shape having substantially the same dimensions as the second large winning opening 17. The lower edge of the second special winning opening opening / closing door 17b is swingably pivotally attached to the lower edge of the second special winning opening 17. When the 2nd prize opening opening / closing solenoid 17c is turned off, the 2nd prize opening opening / closing door 17b stands up substantially flush with the board surface of the game area 6 and closes the 2nd prize opening opening 17. When the 2nd prize opening opening / closing solenoid 17c is turned on, the 2nd prize opening opening / closing door 17b is in an open state tilted forward with the lower edge of the 2nd prize opening 17 as a fulcrum.

第2大入賞口開閉扉17bが閉鎖状態にある間は、第2大入賞口17の右斜め上方及び左斜め上方から落下してくる遊技球は、第2大入賞口17の前をそのまま通過する。このため、第2大入賞口開閉扉17bが閉鎖状態にある間は、遊技球は第2大入賞口17に入球しなくなる。一方、第2大入賞口開閉扉17bが開放状態にある間は、第2大入賞口17の上方から落下してくる遊技球の多くは、第2大入賞口開閉扉17bの上方を向いた受け皿面に当たって第2大入賞口17の側に導かれる。このため、第2大入賞口開閉扉17bが開放状態にある間は、遊技球は第2大入賞口17に入球し易くなる。 While the 2nd prize opening opening / closing door 17b is closed, the game ball falling from diagonally above the right and diagonally above the left of the 2nd prize opening 17 passes in front of the 2nd prize opening 17 as it is. do. Therefore, while the second big winning opening opening / closing door 17b is in the closed state, the game ball does not enter the second big winning opening 17. On the other hand, while the 2nd big prize opening opening / closing door 17b is in the open state, most of the game balls falling from above the 2nd big winning opening 17b face the upper side of the 2nd big winning opening opening / closing door 17b. It hits the saucer surface and is guided to the side of the second big winning opening 17. Therefore, while the second big winning opening opening / closing door 17b is in the open state, the game ball can easily enter the second big winning opening 17.

遊技領域6の中央下部における第2大入賞口17の上には、第1始動口14及び第2始動口15がある。第1始動口14及び第2始動口15は上下方向に並んでいる。第1始動口14には、第1始動口14における遊技球の通過を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられている。第1始動口検出スイッチ14aが遊技球の通過を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。 Above the second big winning opening 17 in the lower center of the game area 6, there are a first starting opening 14 and a second starting opening 15. The first starting port 14 and the second starting port 15 are arranged in the vertical direction. The first starting port 14 is provided with a first starting port detecting switch 14a for detecting the passage of a game ball at the first starting port 14. When the first start port detection switch 14a detects the passage of the game ball, a predetermined number (for example, 3) of prize balls is paid out.

第2始動口15には、第2始動口15における遊技球の通過を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の通過を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。 The second starting port 15 is provided with a second starting port detecting switch 15a for detecting the passage of the game ball at the second starting port 15. When the second start port detection switch 15a detects the passage of the game ball, a predetermined number (for example, 3) of prize balls is paid out.

第2始動口15には、一対の可動片15bが設けられている。これらの可動片15bは、始動口開閉ソレノイド15cにより開閉状態が切り替えられる。始動口開閉ソレノイド15cがオフになると、一対の可動片15bは各々が直立した閉鎖状態になる。始動口開閉ソレノイド15cがオンになると、一対の可動片15bが逆ハの字状に傾いた開放状態になる。可動片15bは、普通電動役物としての電動チューリップ(以下、適宜「電チュー」という)を構成している。可動片15bが閉鎖状態にある間は、第2始動口15の左右斜め上方から第2始動口15に向かって落下してくる遊技球の多くは、可動片15bの外面に当たって跳ね返る。このため、可動片15bが閉鎖状態にある間は、遊技球は第2始動口15を通過し難くなる。一方、可動片15bが開放状態にある間は、第2始動口15の左右斜め上方から第2始動口15に向かって落下してくる遊技球の多くは、可動片15bの内面に導かれて第2始動口15に到達する。このため、可動片15bが開放状態にある間は、遊技球は第2始動口15を通過し易くなる。 The second starting port 15 is provided with a pair of movable pieces 15b. The open / closed state of these movable pieces 15b is switched by the starting port opening / closing solenoid 15c. When the start port opening / closing solenoid 15c is turned off, each of the pair of movable pieces 15b is in an upright closed state. When the start port opening / closing solenoid 15c is turned on, the pair of movable pieces 15b are in an open state tilted in an inverted C shape. The movable piece 15b constitutes an electric tulip (hereinafter, appropriately referred to as "electric chew") as an ordinary electric accessory. While the movable piece 15b is in the closed state, most of the game balls falling from the diagonally upper left and right sides of the second starting port 15 toward the second starting port 15 hit the outer surface of the movable piece 15b and bounce off. Therefore, while the movable piece 15b is in the closed state, it becomes difficult for the game ball to pass through the second starting port 15. On the other hand, while the movable piece 15b is in the open state, most of the game balls falling from the diagonally upper left and right of the second starting port 15 toward the second starting port 15 are guided to the inner surface of the movable piece 15b. It reaches the second starting port 15. Therefore, while the movable piece 15b is in the open state, the game ball easily passes through the second starting port 15.

遊技領域6の右領域6Rにおける第1大入賞口16から上方に僅かに離れた位置には普通図柄ゲート13が設けられている。普通図柄ゲート13には、普通図柄ゲート13における遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられている。 A normal symbol gate 13 is provided at a position slightly upward from the first large winning opening 16 in the right area 6R of the game area 6. The ordinary symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a for detecting the passage of a game ball in the ordinary symbol gate 13.

ここで、遊技機1では、第1始動口14の始動入賞による第1特別図柄の始動条件の成立、及び第2始動口15の始動入賞による第2特別図柄の始動条件の成立を契機として大当たり抽選が実行され、大当たりに当選した場合は、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち該当のものが所定期間の変動表示を経て大当たりの種類に応じた図柄で停止し、この停止図柄が示す大当たりの種類に応じた特別遊技が実行される。特別遊技では、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の入賞個数が規定個数に達するか開放時間が規定時間に達するまでの間の第1大入賞口16又は第2大入賞口17の開放を1ラウンドのラウンド遊技とし、このラウンド遊技を複数回に亘って繰り返す。遊技機1の大当たりの種類は次の11種類である。 Here, in the gaming machine 1, the establishment of the starting condition of the first special symbol by the starting prize of the first starting port 14 and the establishment of the starting condition of the second special symbol by the starting winning of the second starting port 15 are the triggers. When the lottery is executed and the jackpot is won, the corresponding one of the first special symbol and the second special symbol stops at the symbol according to the type of the jackpot after the variable display for a predetermined period, and this stop symbol indicates. A special game is executed according to the type of jackpot. In the special game, the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17 until the number of winnings of the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17 reaches the specified number or the opening time reaches the specified time. The opening of the game is regarded as a one-round round game, and this round game is repeated a plurality of times. The types of jackpots for the gaming machine 1 are the following 11 types.

a1.第1の16R確変当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド~第16ラウンドの16回のラウンド遊技を行う。16回の各ラウンド遊技では、第1大入賞口16の入賞個数が規定個数(例えば9個)に達するか29秒が経過するまでの第1大入賞口16の開放→2秒間の第1大入賞口16の閉鎖、という開閉態様で第1大入賞口16を開閉する。
a1. First 16R Probability Change This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the first special symbol is a jackpot. In the special game when this jackpot is won, 16 round games from the 1st round to the 16th round are performed. In each of the 16 round games, the first big winning opening 16 is opened until the number of winnings of the first big winning opening 16 reaches the specified number (for example, 9) or 29 seconds have passed → the first big for 2 seconds. The first large winning opening 16 is opened and closed in an opening / closing mode in which the winning opening 16 is closed.

この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の大当たり抽選に関わる遊技状態が、低確率遊技状態(大当たり抽選の当選確率が2/599となる状態)及び高確率遊技状態(大当たり抽選の当選確率が20/599となる状態)の2状態のうち遊技者に有利な高確率遊技状態になる。 When this jackpot is won, the gaming states related to the jackpot lottery after the end of the special game are the low probability gaming state (the winning probability of the jackpot lottery is 2/599) and the high probability gaming state (the winning probability of the jackpot lottery). Is 20/599), which is a high-probability gaming state that is advantageous to the player.

また、この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の普通電動役物(可動片15b)に関わる遊技状態が、電チューサポート状態(可動片15bが頻繁に長時間開放されて第2始動口15が始動入賞し易くなる状態)及び非電チューサポート状態(可動片15bが開放され難くなる状態)の2状態のうち遊技者に有利な電チューサポート状態になり、特別図柄に関わる遊技状態が、時間短縮状態(特別図柄の変動時間が相対的に短くなる状態)及び非時間短縮状態(特別図柄の変動時間が相対的に長くなる状態)の2状態のうち遊技者に有利な時間短縮状態となる。普通電動役物に関わる状態と特別図柄に関わる状態は互いに従属しており、普通電動役物に関わる状態が電チューサポート状態となるときは特別図柄に関わる状態は時間短縮状態となる。以降の説明では、普通電動役物に関わる状態が電チューサポート状態であり且つ特別図柄に関わる状態が時間短縮状態である状態を「時短遊技状態」と呼び、普通電動役物に関わる状態が非電チューサポート状態であり且つ特別図柄に関わる状態が非時間短縮状態である状態を「非時短遊技状態」と呼ぶ。 In addition, when this jackpot is won, the game state related to the ordinary electric accessory (movable piece 15b) after the end of the special game is changed to the electric chew support state (the movable piece 15b is frequently opened for a long time and the second starting port). Of the two states, the state in which 15 is easy to start winning and the non-electric chew support state (the state in which the movable piece 15b is difficult to open), the electric chew support state is advantageous to the player, and the gaming state related to the special symbol is changed. , Time shortened state (state in which the fluctuation time of the special symbol is relatively short) and non-time shortened state (state in which the fluctuation time of the special symbol is relatively long), which is advantageous for the player. Will be. The state related to the ordinary electric accessory and the state related to the special symbol are subordinate to each other, and when the state related to the ordinary electric accessory becomes the electric chew support state, the state related to the special symbol becomes the time shortened state. In the following explanation, the state related to the normal electric accessory is the electric chew support state, and the state related to the special symbol is the time shortened state, which is called the "time saving game state", and the state related to the ordinary electric accessory is not. The state in which the electric chew support state and the state related to the special symbol is the non-time shortening state is called the "non-time saving game state".

遊技機1は、非時短遊技状態の間は、普通図柄抽選の当選確率が1/65536となり、普通図柄の変動時間が29秒となり、普通図柄抽選の当選1回あたりの第2始動口15の可動片15bの開放時間が0.2秒となる。また、時短遊技状態の間は、普通図柄抽選の当選確率が65535/65536となり、普通図柄の変動時間が3秒となり、普通図柄抽選の当選1回あたりの第2始動口15の可動片15bの開放時間が3.5秒となる。 In the gaming machine 1, during the non-time saving game state, the winning probability of the normal symbol lottery is 1/65536, the fluctuation time of the normal symbol is 29 seconds, and the second starting port 15 for each winning of the normal symbol lottery. The opening time of the movable piece 15b is 0.2 seconds. In addition, during the time-saving game state, the winning probability of the normal symbol lottery is 65535/65536, the fluctuation time of the normal symbol is 3 seconds, and the movable piece 15b of the second starting port 15 per winning of the normal symbol lottery. The opening time is 3.5 seconds.

この大当たりに当選した場合、特別遊技を経て遊技状態が高確率遊技状態且つ時短遊技状態になった後、高確率遊技状態且つ時短遊技状態が大当たりに再び当選するまで継続する。 When this jackpot is won, after the gaming state becomes a high-probability gaming state and a time-saving gaming state through a special game, the high-probability gaming state and the time-saving gaming state continue until the jackpot is won again.

b1.第1の8R確変当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド~第8ラウンドの8回のラウンド遊技を行う。8回のラウンド遊技では、第2大入賞口17の入賞個数が規定個数(例えば9個)に達するか29秒が経過するまでの第2大入賞口17の開放→2秒間の第2大入賞口17の閉鎖、という開閉態様で第2大入賞口17を開閉する。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。高確率遊技状態且つ時短遊技状態は大当たりに再び当選するまで継続する。
b1. First 8R Probability Change This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the first special symbol is a jackpot. In the special game when this jackpot is won, eight round games from the first round to the eighth round are performed. In the 8 round games, the 2nd big winning opening 17 is opened until the number of winnings of the 2nd big winning opening 17 reaches the specified number (for example, 9) or 29 seconds have passed → The 2nd big winning opening for 2 seconds The second prize-winning opening 17 is opened and closed in the opening / closing mode of closing the opening 17. If this jackpot is won, the gaming state after the end of the special game will be a high-probability gaming state and a time-saving gaming state. The high-probability gaming state and the short-time gaming state will continue until the jackpot is won again.

c1.第1の8R通常当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド~第8ラウンドの8回のラウンド遊技を行う。8回のラウンド遊技における第2大入賞口17の開閉の態様は第1の8R確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。低確率遊技状態且つ時短遊技状態は、大当たりに再び当選するか、大当たりに当選することなく特別遊技後の変動の回数が100回になるまで、継続する。
c1. 1st 8R Normal Hit This jackpot is one of those that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the first special symbol is a jackpot. In the special game when this jackpot is won, eight round games from the first round to the eighth round are performed. The mode of opening and closing the second big winning opening 17 in the eight round games is the same as that of the first 8R probability variation. If this jackpot is won, the gaming state after the end of the special game becomes a low-probability gaming state and a time-saving gaming state. The low-probability gaming state and the time-saving gaming state continue until the jackpot is won again or the number of fluctuations after the special game reaches 100 without winning the jackpot.

d1.第1の2R確変当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド~第2ラウンドの2回のラウンド遊技を行う。2回のラウンド遊技では、第2大入賞口17の入賞個数が規定個数(例えば9個)に達するか0.4秒が経過するまでの第2大入賞口17の開放→2秒間の第2大入賞口17の閉鎖、という開閉態様で第2大入賞口17を開閉する。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。高確率遊技状態且つ時短遊技状態は、大当たりに再び当選するまで継続する。ここで、この大当たりに当選した場合の特別遊技の所要時間(大入賞口の総開放時間)は他の大当たりに当選した場合の特別遊技の所要時間(大入賞口の総開放時間)に比べて短い。よって、この大当たりに当選した場合よりも他の大当たりに当選した場合の方が、獲得遊技球は多くなる。第1特図2R確変当たりは、短い大当たりを経て高確率遊技状態になる大当たりという意味で、「短当たり」や「突確当たり」とも呼ばれる。
d1. First 2R Probability Change This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the first special symbol is a jackpot. In the special game when this jackpot is won, two round games, the first round and the second round, are performed. In the two round games, the opening of the second big winning opening 17 until the number of winnings of the second big winning opening 17 reaches the specified number (for example, 9) or 0.4 seconds elapses → the second for 2 seconds. The second big winning opening 17 is opened and closed by closing the big winning opening 17. If this jackpot is won, the gaming state after the end of the special game becomes a high-probability gaming state and a time-saving gaming state. The high-probability gaming state and the short-time gaming state continue until the jackpot is won again. Here, the time required for the special game when this jackpot is won (total opening time of the big winning opening) is compared with the time required for the special game when another big hit is won (total opening time of the big winning opening). short. Therefore, if you win another jackpot, you will get more game balls than if you win this jackpot. The first special figure 2R probability variation hit is also called a "short hit" or a "sudden hit" in the sense that a jackpot is entered into a high-probability gaming state after a short jackpot.

f1.第2の16R確変当たり
この大当たりは、第2特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド~第16ラウンドの16回のラウンド遊技を行う。16回のラウンド遊技における第1大入賞口16の開閉の態様は第1の16R確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。高確率遊技状態且つ時短遊技状態は、大当たりに再び当選するまで継続する。
f1. Second 16R Probability Change This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the second special symbol is a jackpot. In the special game when this jackpot is won, 16 round games from the 1st round to the 16th round are performed. The mode of opening and closing the first large winning opening 16 in the 16 round games is the same as that of the first 16R probability variation. If this jackpot is won, the gaming state after the end of the special game becomes a high-probability gaming state and a time-saving gaming state. The high-probability gaming state and the short-time gaming state continue until the jackpot is won again.

g1.第2の8R確変当たり
この大当たりは、第2特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド~第8ラウンドの8回のラウンド遊技を行う。8回のラウンド遊技における第2大入賞口17の開閉の態様は第1の8R確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。高確率遊技状態且つ時短遊技状態は、大当たりに再び当選するまで継続する。
g1. Second 8R Probability Change This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the second special symbol is a jackpot. In the special game when this jackpot is won, eight round games from the first round to the eighth round are performed. The mode of opening and closing the second big winning opening 17 in the eight round games is the same as that of the first 8R probability variation. If this jackpot is won, the gaming state after the end of the special game becomes a high-probability gaming state and a time-saving gaming state. The high-probability gaming state and the short-time gaming state continue until the jackpot is won again.

i1.第2の8R通常当たり
この大当たりは、第2特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド~第8ラウンドの8回のラウンド遊技を行う。8回のラウンド遊技における第2大入賞口17の開閉の態様は第1の8R確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。低確率遊技状態且つ時短遊技状態は、大当たりに再び当選するか、大当たりに当選することなく、特別遊技後の特別図柄の変動の回数が100回になるまで、継続する。
i1. Second 8R Normal Hit This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the second special symbol is a jackpot. In the special game when this jackpot is won, eight round games from the first round to the eighth round are performed. The mode of opening and closing the second big winning opening 17 in the eight round games is the same as that of the first 8R probability variation. If this jackpot is won, the gaming state after the end of the special game becomes a low-probability gaming state and a time-saving gaming state. The low-probability gaming state and the short-time gaming state continue until the jackpot is won again or the special symbol is changed 100 times without winning the jackpot.

以下の説明では、第1の16R確変当たり、第1の8R確変当たり、第1の2R確変当たり、第2の16R確変当たり、及び第2の8R確変当たりを纏めて適宜「確変当たり」と呼ぶ。また、第1の8R通常当たり及び第2の8R通常当たりを纏めて適宜「通常当たり」と呼ぶ。また、第1の16R確変当たり及び第2の16R確変当たりを纏めて適宜「16R当たり」と呼ぶ。第1の8R確変当たり、第1の8R通常当たり、第2の8R確変当たり、及び第2の8R通常当たりを纏めて適宜「8R当たり」と呼ぶ。第1の2R確変当たりを適宜「2R当たり」と呼ぶ。 In the following description, the first 16R probability variation, the first 8R probability variation, the first 2R probability variation, the second 16R probability variation, and the second 8R probability variation are collectively referred to as "probability variation". .. Further, the first 8R normal hit and the second 8R normal hit are collectively referred to as "normal hit" as appropriate. Further, the first 16R probability variation hit and the second 16R probability variation hit are collectively referred to as "16R per probability". The first 8R probability variation, the first 8R normal hit, the second 8R probability variation, and the second 8R normal hit are collectively referred to as "8R per". The first 2R probability variation hit is appropriately referred to as "2R hit".

また、遊技機1では、普通図柄ゲート13の遊技球の通過による普通図柄の始動条件の成立を契機として普通図柄の当たりの当否を決める普通図柄抽選が実行され、この普通図柄抽選において当たりに当選した場合は、普通電動役物である可動片15bが所定期間に亘って開放状態になる。可動片15bが開放状態の間は、遊技球が第2始動口15を通過し易くなるため、第2特別図柄の始動条件が成立し易くなる。 Further, in the gaming machine 1, a normal symbol lottery is executed in which the winning or not of the normal symbol is determined when the starting condition of the normal symbol is satisfied by the passage of the game ball of the normal symbol gate 13, and the winning is won in this normal symbol lottery. If this is the case, the movable piece 15b, which is an ordinary electric accessory, will be in an open state for a predetermined period of time. While the movable piece 15b is in the open state, the game ball easily passes through the second starting port 15, so that the starting condition of the second special symbol is easily satisfied.

遊技領域6の底辺の中央には、アウト口11が設けられている。一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16、及び第2大入賞口17のいずれにも入球することなく遊技領域6の底辺に達した遊技球は、このアウト口11を介して排出される。 An out port 11 is provided in the center of the bottom of the game area 6. A game ball that has reached the bottom of the game area 6 without entering any of the general winning openings 12, the first starting opening 14, the second starting opening 15, the first major winning opening 16, and the second major winning opening 17. Is discharged through the out port 11.

遊技領域6における飾り部材7と第1始動口14との間には画像表示装置31が嵌め込まれている。画像表示装置31は、画像制御基板150による制御の下、画像表示による遊技の演出を行う。 An image display device 31 is fitted between the decorative member 7 and the first starting port 14 in the game area 6. The image display device 31 produces a game by displaying an image under the control of the image control board 150.

より詳細に説明すると、遊技機1は、特別図柄の変動の開始から停止までの図柄変動に合わせて図柄変動演出を行う。図7(a)に示すように、図柄変動演出では、画像表示装置31には、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Z(以下、これらの図柄36L、36C、36R、36Zを適宜「演出図柄36」という)が表示される。左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zは、第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21と同期した変動により、第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21の特別図柄が示すものと同じ大当たり判定結果を報知する。 More specifically, the gaming machine 1 performs a symbol variation effect according to the symbol variation from the start to the stop of the special symbol variation. As shown in FIG. 7A, in the symbol variation effect, the image display device 31 has the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z (hereinafter, these symbols 36L, 36C, 36R). , 36Z is appropriately referred to as "directing symbol 36"). The left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z have the first special symbol display device 20 and the second symbol display device 20 and the second symbol due to the fluctuation synchronized with the first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21. Notify the same jackpot determination result as that indicated by the special symbol of the special symbol display device 21.

左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rとして表示される図柄には、「1」図柄、「2」図柄、「3」図柄、「4」図柄、「5」図柄、「6」図柄、「7」図柄、「8」図柄、及び「9」図柄がある。また、第4図柄36Zの表示態様には、第1表示態様、第2表示態様、及び第3表示態様がある。 The symbols displayed as the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R include "1" symbol, "2" symbol, "3" symbol, "4" symbol, "5" symbol, "6" symbol, and "6" symbol. There are "7" symbols, "8" symbols, and "9" symbols. Further, the display mode of the fourth symbol 36Z includes a first display mode, a second display mode, and a third display mode.

図7(a)に示すように、第1始動口14又は第2始動口15の始動入賞を契機とする特別図柄の変動表示が開始すると、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの各々が、「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「8」図柄→「9」図柄→「1」図柄という一巡表示を開始し、第4図柄36Zが、第1表示態様→第2表示態様→第3表示態様→第1表示態様という一巡表示を開始する。特別図柄が、所定の変動時間Tに亘る変動表示を経て停止すると、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zは、停止表示された特別図柄と対応する組み合わせで確定(完全停止)する。 As shown in FIG. 7A, when the variable display of the special symbol triggered by the start winning of the first starting port 14 or the second starting opening 15 starts, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R Each is "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "8" symbol → "9" symbol → "1" The first round display of the symbol is started, and the fourth symbol 36Z starts the round display of the first display mode → the second display mode → the third display mode → the first display mode. When the special symbol stops after the fluctuation display over a predetermined fluctuation time T, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are confirmed in the combination corresponding to the stopped display special symbol ( Complete stop).

大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、特別図柄の停止に合わせて、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zが大当たりの組み合わせ態様(以下、「当たり態様」という)で停止する大当たり報知演出が実行される。大当たり抽選の抽選結果がハズレであれば、特別図柄の停止に合わせて、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zがハズレの組み合わせ態様(以下、「ハズレ態様」という)で停止するハズレ報知演出が実行される。図柄変動演出における左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの組み合わせによって報知される大当たりの種類と、特別図柄によって報知される大当たりの種類は常に一致する。 If the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are a combination mode of the jackpot (hereinafter referred to as "winning mode") in accordance with the stop of the special symbol. The jackpot notification effect that stops at is executed. If the lottery result of the jackpot lottery is lost, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are lost in combination mode (hereinafter referred to as "missing mode") according to the stop of the special symbol. The loss notification effect that stops at is executed. The type of jackpot notified by the combination of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z in the symbol variation effect and the type of the jackpot notified by the special symbol always match.

図8は、大当たりの種類と、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの組み合わせとの関係を示す図である。遊技機1では、大当たり抽選で16R確変当たりに当選した場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「333」、「777」の何れかで第4図柄36Zが第3表示態様、という組み合わせで停止する。 FIG. 8 is a diagram showing the relationship between the type of jackpot and the combination of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z. In the gaming machine 1, when the 16R probability variation is won in the jackpot lottery, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are either "333" or "777", and the fourth symbol 36Z is the third display mode. It stops at the combination of.

大当たり抽選で8R確変当たりに当選した場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」、及び「999」の何れかで第4図柄36Zが第2表示態様、という組み合わせで停止する。 If you win the 8R probability variation in the jackpot lottery, the left symbol 36L, middle symbol 36C, and right symbol 36R are "111", "222", "444", "555", "666", "888", and " In any of "999", the fourth symbol 36Z is stopped in the combination of the second display mode.

大当たり抽選で8R通常当たりに当選した場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」、及び「999」の何れかで第4図柄36Zが第1表示態様、という組み合わせで停止する。 If the 8R normal hit is won in the jackpot lottery, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are "111", "222", "444", "555", "666", "888", and " In any of "999", the fourth symbol 36Z is stopped in the combination of the first display mode.

大当たり抽選で2R確変当たりに当選した場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「135」で第4図柄36Zが第1表示態様、という組み合わせで停止する。 When the 2R probability variation is won in the big hit lottery, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are "135" and the fourth symbol 36Z is the first display mode.

大当たり抽選の結果がハズレであった場合、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zが、以上の組み合わせ以外の態様(以下、適宜「ハズレ態様」という)で停止する。 If the result of the jackpot lottery is a loss, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are stopped in an aspect other than the above combination (hereinafter, appropriately referred to as "missing aspect").

ここで、第4図柄36Zは、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rに比べると表示サイズが極めて小さい。このため、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「777」及び「333」以外の同図柄組み合わせで確定(完全停止)した場合、8R確変当たり、及び8R通常当たりの何れに当選したのかが分からないようになっている。左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「777」又は「333」で確定(完全停止)した場合、確定時点において、16R確変当たりに当選したことが容易に分かるようになっている。 Here, the display size of the fourth symbol 36Z is extremely smaller than that of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R. Therefore, when the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are confirmed (completely stopped) by the same symbol combination other than "777" and "333", either the 8R probability variation hit or the 8R normal hit is won. I don't know what it is. When the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are confirmed (completely stopped) at "777" or "333", it is easy to know that the 16R probability variation is won at the time of confirmation.

図7(a)に示すように、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zが当たり態様で停止して特別遊技を行う場合に、特別遊技に合わせて特別遊技演出を行う。特別遊技演出では、特別遊技のオープニングに関わるオープニング演出、ラウンド遊技に関わるラウンド遊技演出、及び特別遊技のエンディングに関わるエンディング演出などを行う。 As shown in FIG. 7A, when the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z stop in a hitting manner to perform a special game, a special game effect is performed according to the special game. conduct. In the special game production, an opening production related to the opening of the special game, a round game production related to the round game, and an ending production related to the ending of the special game are performed.

図7(b)に示すように、画像表示装置31内の中央の下部には、当該変動の画像37(0)が表示される。第1特別図柄の変動の保留がある場合、画像表示装置31における当該変動の画像37(0)の左側に、第1特別図柄における第1保留(変動順が1番目の保留)の画像37(1)、第2保留(変動順が2番目の保留)の画像37(2)、第3保留(変動順が3番目の保留)の画像37(3)、及び第4保留(変動順が4番目の保留)の画像37(4)の最大4個の画像が表示される。 As shown in FIG. 7B, the image 37 (0) 0 of the variation is displayed in the lower center of the image display device 31. When there is a hold of the change of the first special symbol, the image 37 1 of the first hold (the first hold in the order of change) in the first special symbol is on the left side of the image 37 (0) of the change in the image display device 31. (1), image 37 1 (2) of the second hold (hold second in the order of change), image 37 1 (3) of the third hold (hold third in the order of change), and fourth hold (variation). Images 37 1 (4) up to 4 images are displayed.

また、第2特別図柄の変動の保留がある場合、画像表示装置31における当該変動の画像37(0)の右側に、第2特別図柄における第1保留(変動順が1番目の保留)の画像37(1)、第2保留(変動順が2番目の保留)の画像37(2)、第3保留(変動順が3番目の保留)の画像37(3)、及び第4保留(変動順が4番目の保留)の画像37(4)の最大4個の画像が表示される。ここで、図7(b)では、簡便のため、画像37(0)、37(1)、37(2)、37(3)のみを示している。 Further, when there is a hold of the change of the second special symbol, the image of the first hold (the first hold in the order of change) in the second special symbol is on the right side of the image 37 (0) of the change in the image display device 31. 372 (1), 2nd hold (second hold in change order) image 372 ( 2 ), 3rd hold (third hold in change order) image 372 ( 3 ), and 4th hold Up to four images of image 372 ( 4) (with the fourth hold in the order of change) are displayed. Here, in FIG. 7 (b), only images 37 (0), 37 1 (1), 37 1 (2), and 37 1 (3) are shown for the sake of simplicity.

第1特別図柄保留表示器23の保留表示数が増加すると、増加後の保留数に応じた画像37(1)、37(2)、37(3)、又は37(4)が出現する。第2特別図柄保留表示器24の保留表示数が増加すると、増加後の保留数に応じた画像37(1)、37(2)、37(3)、又は37(4)が出現する。 When the number of hold displays of the first special symbol hold display 23 increases, images 37 1 (1), 37 1 (2), 37 1 (3), or 37 1 (4) corresponding to the number of holds after the increase are displayed. Appear. When the number of hold displays of the second special symbol hold display 24 increases, images 372 (1), 372 ( 2 ), 372 (3), or 372 ( 4) corresponding to the number of holds after the increase are displayed. Appear.

第1特別図柄保留表示器23の保留表示数と対応する画像37(1)、37(2)、37(3)、又は37(4)の表示中は、特別図柄の1回の変動が終わる度に、当該変動の画像37(0)が消え、当該変動の変動画像37(0)の位置に第1保留の画像37(1)が移動し、第2保留以降の画像37(2)、37(3)、又は37(4)が各々の右隣の位置に移動する。 While the image 37 1 (1), 37 1 (2), 37 1 (3), or 37 1 (4) corresponding to the number of hold displays of the first special symbol hold display 23 is being displayed, the special symbol is displayed once. Every time the fluctuation of the fluctuation is completed, the image 37 (0) of the fluctuation disappears, the image 37 1 (1) of the first hold moves to the position of the fluctuation image 37 (0) of the fluctuation, and the images after the second hold. 37 1 (2), 37 1 (3), or 37 1 (4) moves to the position to the right of each.

第2特別図柄保留表示器24の保留表示数と対応する画像37(1)、37(2)、37(3)、又は37(4)の表示中は、特別図柄の1回の変動が終わる度に、当該変動の画像37(0)が消え、当該変動の変動画像37(0)の位置に第1保留の画像37(1)が移動し、第2保留以降の画像37(2)、37(3)、又は37(4)が各々の左隣の位置に移動する。 While the image 372 (1), 372 ( 2 ), 372 (3), or 372 ( 4) corresponding to the number of hold displays of the second special symbol hold display 24 is being displayed, the special symbol is displayed once. Every time the fluctuation of the fluctuation is completed, the image 37 (0) of the fluctuation disappears, the image 372 (1) of the first hold moves to the position of the fluctuation image 37 (0) of the fluctuation, and the images after the second hold. 372 ( 2 ), 372 (3), or 372 ( 4) moves to the position to the left of each.

以降の説明では、画像37(0)、37(1)、37(2)、37(3)、37(4)、37(1)、37(2)、37(3)、及び37(4)を適宜「保留表示画像37」という。 In the following description, images 37 (0), 37 1 (1), 37 1 ( 2 ), 37 1 (3), 37 1 (4), 372 (1), 372 ( 2 ), 372 ( 3) and 372 ( 4 ) are appropriately referred to as "pending display image 37".

遊技機1の遊技モードには、左打ち(第1始動口14の入賞を狙って左領域6Lに遊技球を打ち込む打ち方)で消化する通常モードと、右打ち(第2始動口15の入賞を狙って右領域6Rに遊技球を打ち込む打ち方)で消化するライブモード及び特訓モードの3つがある。 The game mode of the game machine 1 includes a normal mode in which the game is hit by left-handed (a method of hitting a game ball into the left area 6L aiming at winning the first starting port 14) and a right-handed game (a winning method in the second starting port 15). There are three modes, a live mode and a special training mode, in which the player hits the game ball into the right area 6R with the aim of hitting the ball.

図9は、通常モード、ライブモード、及び特訓モードと、遊技機1の遊技状態との関係を示す図である。通常モードは、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態の間の演出モードである。ライブモードは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の間の演出モードである。特訓モードは、低確率遊技状態且つ時短遊技状態の間の演出モードである。 FIG. 9 is a diagram showing the relationship between the normal mode, the live mode, and the special training mode and the gaming state of the gaming machine 1. The normal mode is an effect mode between a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state. The live mode is an effect mode between a high-probability gaming state and a time-saving gaming state. The special training mode is an effect mode between a low-probability gaming state and a time-saving gaming state.

より詳細に説明すると、遊技機1は、通常モードで遊技を開始する。通常モードでは、図柄変動演出と併せて、マリンステージ、サバンナステージ、及びコスモステージの3つのステージのステージ演出を行う。図10(a)に示すように、通常モードのサバンナステージのステージ演出では、図柄変動演出における左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rの背景画像として、海中の様子を示す画像が表示される。通常モードのサバンナステージのステージ演出では、図柄変動演出における左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rの背景画像として、サバンナの様子を示す画像が表示される。通常モードのコスモステージのステージ演出では、図柄変動演出における左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rの背景画像として、宇宙の様子を示す画像が表示される。通常モードでは、1回又は複数回の変動表示を間に挟んだ変動表示内の所定のタイミング(例えば、変動表示の停止直前)毎にステージチェンジがあり、このステージチェンジにおいて、ステージ演出の種類が変更になる。 More specifically, the gaming machine 1 starts the game in the normal mode. In the normal mode, in addition to the symbol variation effect, the stage effect of three stages, the marine stage, the savanna stage, and the cosmo stage, is performed. As shown in FIG. 10A, in the stage effect of the savanna stage in the normal mode, an image showing the state of the sea is displayed as the background image of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R in the symbol variation effect. .. In the stage effect of the savanna stage in the normal mode, an image showing the state of the savanna is displayed as the background image of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R in the symbol variation effect. In the stage effect of the cosmo stage in the normal mode, an image showing the state of the universe is displayed as a background image of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R in the symbol variation effect. In the normal mode, there is a stage change at each predetermined timing (for example, immediately before the stop of the fluctuation display) in the fluctuation display with one or more fluctuation displays in between, and in this stage change, the type of stage effect is It will be changed.

図11(a)に示すように、確変当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の演出がライブモードの演出になる。ライブモードの演出では、図柄変動演出における左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rの背景画像として、ライブの収録映像が表示される。ライブモードの演出は、大当たりに再び当選するまで継続する。次に当選した大当たりが確変当たりならば、特別遊技の終了後の演出が再びライブモードの演出になる。次に当選した大当たりが通常当たりならば、特別遊技の終了後の演出は特訓モードの演出になる。 As shown in FIG. 11A, when the probability variation hit is won, the effect after the end of the special game is the effect of the live mode. In the live mode effect, the live recorded video is displayed as the background image of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R in the symbol variation effect. The live mode production will continue until the jackpot is won again. If the next winning jackpot is a probable hit, the production after the end of the special game will be the production of the live mode again. If the next winning jackpot is a normal hit, the production after the end of the special game will be the production of the special training mode.

図11(b)に示すように、通常当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の演出が特訓モードの演出になる。通常当たりに当選した場合の特訓モードの演出では、図柄変動演出における左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rの背景画像として、キャラクタがライブに向けて特訓する様子を示すアニメーション映像が表示される。背景画像の右下隅には、特訓モードの残り回数が表示される。この残り回数は、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rがハズレ態様で確定(完全停止)する度に、100→99→98・・・・→1とカウントダウンされる。残り回数が1となった変動の図柄変動演出において、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rがハズレ態様で停止すると、「特訓モード終了」の画像が出現する。この「特訓モード終了」の画像が出現する演出は、時短状態の終了が確定したことを報知する特訓モード終了確定演出である。特訓モード終了確定演出後の演出は、通常モードの演出となる。 As shown in FIG. 11B, when a normal hit is won, the effect after the end of the special game is the effect of the special training mode. In the special training mode effect when a normal hit is won, an animation image showing how the character specially trains for the live is displayed as the background image of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R in the symbol variation effect. .. The remaining number of special training modes is displayed in the lower right corner of the background image. The remaining number of times is counted down as 100 → 99 → 98 ... → 1 each time the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are confirmed (completely stopped) in a lost manner. When the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R stop in a lost manner in the variation symbol variation effect in which the remaining number of times is 1, the image of "special training mode end" appears. The effect in which the image of "end of special training mode" appears is an effect of confirming the end of the special training mode to notify that the end of the time saving state has been confirmed. The production after the special training mode end confirmation production is the production of the normal mode.

遊技機1は、図柄変動演出では、大当たり抽選の抽選結果や演出ボタン35の操作に基づいて、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出、再抽選演出、チャレンジ演出、サプライズ操作演出、短縮変動演出、サプライズ操作演出、及び特定予告演出を含む複数種類の演出の中の1又は複数の演出を選択し、選択した1又は複数の演出を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。また、遊技機1は、特別遊技演出では、大当たり抽選の抽選結果や演出ボタン35の操作に基づいて、ランクアップ演出を含む複数種類の演出の中の1又は複数の演出を選択し、選択した1又は複数の演出を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。図柄変動演出や特別遊技演出として実行される各演出の概要は次の通りである。 In the symbol variation effect, the game machine 1 has a reach effect, an SP reach effect, an SPSP reach effect, a full rotation reach effect, a re-lottery effect, a challenge effect, and a surprise operation based on the lottery result of the jackpot lottery and the operation of the effect button 35. Select one or more effects from a plurality of types of effects including an effect, a shortened variable effect, a surprise operation effect, and a specific advance notice effect, and perform the selected one or more effects on the image display device 31 and the audio output device 32. , The staging drive device 33a, 33b, 33c, and the staging lighting device 34. Further, in the special game effect, the game machine 1 selects and selects one or a plurality of effects among a plurality of types of effects including a rank-up effect based on the lottery result of the jackpot lottery and the operation of the effect button 35. One or a plurality of effects are executed by the image display device 31, the audio output device 32, the effect drive devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device 34. The outline of each effect executed as a symbol variation effect or a special game effect is as follows.

図12(a)、及び図12(b)に示すように、図柄変動演出の一部としてリーチ演出が実行される場合がある。リーチ演出が実行されることがあるのは、特別図柄の変動時間T内における所定時間に渡るノーマル変動(左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rがバラバラに一巡表示する変動)を経た後の時刻tRCA~tRCBの期間である。リーチ演出では、変動時間T内の時刻tRCAにおいて、左図柄36L及び右図柄36Rの一方(図12(a)及び図12(b)の例では左図柄36L)が仮停止する。その後の時刻tRCBにおいて、左図柄36L及び右図柄36Rの他方(図12(a)及び図12(b)の例では右図柄36R)が先に停止しているものと同じ種類の図柄で仮停止する。 As shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), the reach effect may be executed as a part of the symbol variation effect. The reach effect may be executed after the normal fluctuation over a predetermined time within the fluctuation time T of the special symbol (the fluctuation in which the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are displayed in a single circle). It is a period from time t RCA to t RCB . In the reach effect, one of the left symbol 36L and the right symbol 36R (the left symbol 36L in the example of FIGS. 12A and 12B) is temporarily stopped at the time t RCA within the fluctuation time T. At the subsequent time t RCB , the other of the left symbol 36L and the right symbol 36R (the right symbol 36R in the example of FIGS. 12 (a) and 12 (b)) is provisionally of the same type as the one stopped earlier. Stop.

リーチ演出では、この左図柄36L及び右図柄36Rの仮停止により、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rがリーチ態様(中図柄36Cが変動したまま左図柄36Lと右図柄36Rが同図柄組み合わせで仮停止した態様)になる。リーチ演出における左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rのリーチ態様での仮停止後は、図12(a)に示すように、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが当たり態様で仮停止する演出(以下、適宜「当たりリーチ演出」という)に進むこともあれば、図12(b)に示すように、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rがハズレ態様で仮停止する演出(以下、適宜「ハズレリーチ演出」という)に進むこともある。ここで、本実施形態のハズレリーチ演出は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rのリーチ態様での仮停止を経てハズレ態様での仮停止に進展する演出であり、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rがリーチ態様で仮停止してからハズレ態様で確定(完全停止)するまでの演出ではない。 In the reach effect, due to the temporary stop of the left symbol 36L and the right symbol 36R, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are in the reach mode (the left symbol 36L and the right symbol 36R are the same symbols while the middle symbol 36C is fluctuating). It becomes a mode of temporary stop by combination). After the temporary stop in the reach mode of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R in the reach effect, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are the hit modes as shown in FIG. 12A. The left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are provisionally lost in a lost manner, as shown in FIG. 12 (b). It may proceed to a stop production (hereinafter referred to as "missing reach production" as appropriate). Here, the loss reach effect of the present embodiment is an effect that progresses to a temporary stop in the loss mode after the temporary stop in the reach mode of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R, and the left symbol 36L, It is not an effect from the temporary stop of the middle symbol 36C and the right symbol 36R in the reach mode to the confirmation (complete stop) in the loss mode.

図12(c)に示すように、図柄変動演出の一部としてはずれ予告演出が実行される場合がある。はずれ予告演出は、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zがハズレ態様で停止する前に、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zがハズレ態様で停止することを予告する演出である。はずれ予告演出では、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの下に、「は・ず・れ」の文字が出現する。 As shown in FIG. 12 (c), a missed notice effect may be executed as a part of the symbol variation effect. In the missed notice effect, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are lost before the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z stop in the lost mode. It is a production that announces that it will stop in a mode. In the missed notice effect, the characters "ha-zu-re" appear under the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R.

図13(a)に示すように、図柄変動演出の一部としてSPリーチ演出が実行される場合がある。SPリーチ演出が実行されることがあるのは、リーチの成立をともなう図柄変動(以下、適宜「リーチ変動」という)におけるハズレリーチ演出の実行後である。ノーマル変動のみでリーチの成立を経ずに停止する図柄変動(以下、適宜「通常変動」という)では、SPリーチ演出が実行されることはない。SPリーチ演出は、リーチ演出から発展する発展演出である。SPリーチ演出は、ノーマル変動において、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rがハズレ態様で確定しそうな状態から復活したことを示す復活演出である。SPリーチ演出の開始前は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rがハズレ態様で仮停止する。その後、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rのうちの中図柄36Cが高速回転を開始し、左図柄36Lと右図柄36Rが画面の左隅と右隅に離れる。SPリーチ演出では、複数のキャラクタによるアニメーションキャラクタ映像が表示される。リーチ演出からSPリーチ演出に発展する場合の大当たりの信頼度は、SPリーチ演出に発展しない場合よりも高くなる。 As shown in FIG. 13A, the SP reach effect may be executed as a part of the symbol variation effect. The SP reach effect may be executed after the loss reach effect is executed in the symbol variation (hereinafter, appropriately referred to as “reach variation”) accompanying the establishment of the reach. The SP reach effect is not executed in the symbol variation (hereinafter, appropriately referred to as "normal variation") that stops without the establishment of reach only by the normal variation. The SP reach production is a development production that develops from the reach production. The SP reach effect is a revival effect indicating that the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R have been restored from a state in which they are likely to be determined in a lost manner in the normal fluctuation. Before the start of the SP reach effect, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are temporarily stopped in a lost manner. After that, the middle symbol 36C among the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R starts high-speed rotation, and the left symbol 36L and the right symbol 36R separate from the left corner and the right corner of the screen. In the SP reach effect, an animated character image by a plurality of characters is displayed. The reliability of the jackpot when developing from reach production to SP reach production is higher than when not developing into SP reach production.

図13(b)に示すように、図柄変動演出の一部としてSPSPリーチ演出が実行される場合がある。SPSPリーチ演出が実行されることがあるのは、リーチ変動におけるハズレリーチ演出の実行後である。通常変動では、SPSPリーチ演出が実行されることはない。SPSPリーチ演出は、SPリーチ演出から発展する発展演出である。SPSPリーチ演出は、SPリーチ演出において、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rがハズレ態様で確定しそうな状態から復活したことを示す復活演出である。SPSPリーチ演出の前のSPリーチ演出では、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rがハズレ態様で仮停止する。その後、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rのうちの中図柄36Cが高速回転を開始し、左図柄36Lと右図柄36Rが画面の左隅と右隅に離れる。SPSPリーチ演出では、全キャラクタによる歌唱の収録映像が表示される。SPリーチ演出からSPSPリーチ演出に発展する場合の大当たりの信頼度は、SPSPリーチ演出に発展しない場合よりも高くなる。 As shown in FIG. 13B, the SPSP reach effect may be executed as a part of the symbol variation effect. The SPSP reach effect may be executed after the loss reach effect in the reach fluctuation is executed. In normal fluctuation, the SPSP reach effect is not executed. The SPSP reach production is a development production that develops from the SP reach production. The SPSP reach effect is a revival effect indicating that the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R have been revived from a state in which the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are likely to be determined in a lost manner in the SP reach effect. In the SP reach effect before the SPSP reach effect, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are temporarily stopped in a lost manner. After that, the middle symbol 36C among the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R starts high-speed rotation, and the left symbol 36L and the right symbol 36R separate from the left corner and the right corner of the screen. In the SPSP reach production, the recorded video of the singing by all the characters is displayed. The reliability of the jackpot when developing from the SP reach effect to the SPSP reach effect is higher than when it does not develop into the SPSP reach effect.

図13(c)に示すように、SPリーチ演出と併せて、SP特定予告演出が実行される場合がある。SP特定予告演出では、SPの文字が記された台とその台の上で踊るミニキャラクタMC1の画像が画面の右下隅に出現する。ミニキャラクタMC1は、SPリーチ演出に発展する可能性を示唆する役割を果たすキャラクタである。ここで、SPリーチ演出は、ノーマル変動における左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rのハズレ態様での仮停止から進展する演出であるから、ミニキャラクタMC1の出現は、ノーマル変動において左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rがハズレ態様で仮停止することの予告に他ならない。 As shown in FIG. 13 (c), the SP specific notice effect may be executed together with the SP reach effect. In the SP specific notice effect, an image of a table on which the characters of SP are written and a mini character MC1 dancing on the table appears in the lower right corner of the screen. The mini character MC1 is a character that plays a role of suggesting the possibility of developing an SP reach effect. Here, since the SP reach effect is an effect that progresses from a temporary stop in the lost mode of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R in the normal fluctuation, the appearance of the mini character MC1 is the left symbol in the normal fluctuation. It is nothing but a notice that the 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are temporarily stopped in a lost manner.

図13(d)に示すように、SPSPリーチ演出と併せて、SPSP特定予告演出が実行される場合がある。SPSP特定予告演出では、SPSPの文字が記された台とその台の上で踊るミニキャラクタMC2の画像が画面の右下隅に出現する。ミニキャラクタMC2は、SPSPリーチ演出に発展する可能性を示唆する役割を果たすキャラクタである。ここで、SPSPリーチ演出は、SPリーチ演出における左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rのハズレ態様での仮停止から進展する演出であるから、ミニキャラクタMC2の出現は、SPリーチ演出において左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rがハズレ態様で仮停止することの予告に他ならない。 As shown in FIG. 13D, the SPSP specific notice effect may be executed in addition to the SPSP reach effect. In the SPSP specific notice effect, an image of a table on which the characters of SPSP are written and a mini character MC2 dancing on the table appears in the lower right corner of the screen. The mini character MC2 is a character that plays a role of suggesting the possibility of developing an SPSP reach effect. Here, since the SPSP reach effect is an effect that progresses from a temporary stop in the lost mode of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R in the SP reach effect, the appearance of the mini character MC2 is an effect in the SP reach effect. It is nothing but a notice that the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are temporarily stopped in a lost manner.

図14に示すように、図柄変動演出の一部として全回転リーチ演出が実行される場合がある。全回転リーチ演出は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが、同図柄組み合わせで揃ったまま変動する演出である。全回転リーチ演出が実行されることがあるのは、通常変動又はリーチ変動の終盤である。全回転リーチ演出は、通常変動及びリーチ変動において実行されるようにしてもよいし、リーチ変動においてのみ実行されるようにしてもよい。全回転リーチ演出は、大当たり確定演出(演出図柄36が当たり態様で確定する前にそのことを報知する演出)の1つである。 As shown in FIG. 14, a full rotation reach effect may be executed as a part of the symbol variation effect. The full rotation reach effect is an effect in which the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are varied while being aligned with the same symbol combination. The full rotation reach effect may be performed at the end of normal or reach variation. The full rotation reach effect may be executed in the normal variation and the reach variation, or may be executed only in the reach variation. The full rotation reach effect is one of the jackpot confirmation effects (the effect of notifying the effect symbol 36 before it is determined in the hit mode).

図15(a)、図15(b)、及び図15(c)に示すように、図柄変動演出の一部として再抽選演出が実行される場合がある。再抽選演出が実行されることがあるのは、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが、16R確変当たり、8R確変当たり、又は8R通常当たりの停止態様で確定(完全停止)することになっているリーチ変動の終盤である。通常変動では、再抽選演出が実行されることはない。 As shown in FIGS. 15 (a), 15 (b), and 15 (c), the re-lottery effect may be executed as a part of the symbol variation effect. The re-lottery effect may be executed when the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are confirmed (completely stopped) in a stop mode of 16R probability variation, 8R probability variation, or 8R normal per. It is the end of the reach fluctuation that has become. In the normal fluctuation, the re-lottery effect is not executed.

再抽選演出の開始前には、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが、「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」、及び「999」の何れかで仮停止する。再抽選演出では、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rがわずかな時間に渡る仮停止を経て再変動を始める。この再変動の演出は、8R確変当たり又は8R通常当たりから16R確変当たりに昇格するかどうかを演出する昇格演出である。 Before the start of the re-lottery effect, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are "111", "222", "444", "555", "666", "888", and "999". Temporarily stop at any of the above. In the re-lottery effect, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R start re-variation after a temporary stop over a short period of time. This re-variation effect is a promotion effect that indicates whether or not the player is promoted from an 8R probability variation hit or an 8R normal hit to a 16R probability variation hit.

図15(a)に示すように、16R確変当たりに当選している場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの再変動を経た後、特別図柄の停止時において、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zが16R確変当たりの停止態様(左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rが「333」又は「777」、第4図柄36Zが第3表示態様)で確定する。この16R確変当たりの停止態様で確定する演出は、8R確変当たり又は8R通常当たりから16R確変当たりに昇格したことを知らせる昇格確定演出である。 As shown in FIG. 15A, when the 16R probability variation is won, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are re-variated, and then the left symbol 36L, when the special symbol is stopped, The middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are the stop modes per 16R probability variation (left symbol 36L, middle symbol 36C, right symbol 36R is "333" or "777", and the fourth symbol 36Z is the third display embodiment. ) To confirm. The effect determined by the stop mode of the 16R probability variation is a promotion confirmation effect indicating that the player has been promoted from the 8R probability variation hit or the 8R normal hit to the 16R probability variation.

図15(b)に示すように、8R確変当たりに当選している場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの再変動を経た後、特別図柄の停止時において、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zが8R確変当たりの停止態様で確定する。 As shown in FIG. 15B, when the 8R probability variation is won, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are re-variated, and then the left symbol 36L, when the special symbol is stopped, The middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are determined in the stop mode per 8R probability variation.

図15(c)に示すように、8R通常当たりに当選している場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの再変動を経た後、特別図柄の停止時において、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zが8R通常当たりの停止態様で確定する。 As shown in FIG. 15 (c), when the 8R normal hit is won, the left symbol 36L, the left symbol 36L, after the re-variation of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R, when the special symbol is stopped, The middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are determined in the stop mode per 8R normal.

図16(a)、図16(b)、及び図16(c)に示すように、図柄変動演出の一部として、セリフ操作演出が実行される場合がある。セリフ操作演出が実行されることがあるのは、通常変動又はリーチ変動の序盤(リーチ成立前)~終盤である。セリフ演出では、キャラクタAのシルエット→キャラクタBのシルエット→キャラクタCのシルエット→キャラクタDのシルエット→キャラクタAのシルエットという一巡表示を繰り返すシルエット画像と吹き出し枠とが出現する。シルエット画像と吹き出し枠の出現から僅かに遅れて、演出ボタン35の操作を促す操作促進演出(演出ボタン35を模した画像、操作受付有効期間を示すインジケータ画像、及び「押せ!」の画像を出現させる演出)が行われる。 As shown in FIGS. 16 (a), 16 (b), and 16 (c), a serif operation effect may be executed as a part of the symbol variation effect. The dialogue operation effect may be executed from the beginning (before the reach is established) to the end of the normal fluctuation or the reach fluctuation. In the dialogue effect, a silhouette image and a balloon frame that repeat a round display of character A silhouette → character B silhouette → character C silhouette → character D silhouette → character A silhouette appear. Slightly delayed from the appearance of the silhouette image and the balloon frame, an operation promotion effect that prompts the operation of the effect button 35 (an image imitating the effect button 35, an indicator image showing the operation acceptance validity period, and an image of "press!" Appear. The production) is performed.

インジケータ画像が示す操作受付有効期間内に演出ボタン35が押されると、シルエットの一巡表示が止まってキャラクタA、B、C、又はDが現れ、吹き出し枠内に、セリフが表示される。吹き出し枠内に現れるセリフには、「・・・」、「チャンスだよ」、及び「激熱だよ」の3種類がある。「激熱だよ」、「チャンスだよ」、及び「・・・」の3種類のセリフ演出の大当たりの信頼度は、「激熱だよ」>「チャンスだよ」>「・・・」の順に高くなる。セリフ操作演出において、「・・・」が現れると、その変動は発展せずにハズレ態様で確定する。「・・・」のセリフ予告演出は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rがハズレ態様で停止することを予告するハズレ予告演出の1つである。 When the effect button 35 is pressed within the operation acceptance valid period indicated by the indicator image, the one-round display of the silhouette is stopped, the character A, B, C, or D appears, and the dialogue is displayed in the balloon frame. There are three types of lines that appear in the balloon frame: "...", "It's a chance", and "It's a fever". The reliability of the jackpot of the three types of dialogue production, "It's intense heat", "It's a chance", and "..." is "It's intense heat"> "It's a chance"> "..." It becomes higher in the order of. When "..." appears in the dialogue operation effect, the fluctuation does not develop and is confirmed in a lost manner. The dialogue notice effect of "..." is one of the loss notice effects for notifying that the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R will stop in the loss mode.

図16(d)に示すように、セリフ操作演出と併せて、セリフ操作特定予告演出が実行される場合がある。セリフ操作特定予告演出はセリフ操作演出の実行の可能性を示唆する演出である。セリフ操作特定予告演出では、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rの背後に、セリフ操作演出の操作結果であるセリフ(図16(d)の例では「激熱だよ」)を半透明で示すセリフデジャブ画像が出現する。 As shown in FIG. 16D, a dialogue operation specific notice effect may be executed in addition to the dialogue operation effect. The dialogue operation specific notice effect is an effect that suggests the possibility of executing the dialogue operation effect. In the dialogue operation specific notice effect, behind the left symbol 36L, middle symbol 36C, and right symbol 36R, the dialogue that is the operation result of the dialogue operation effect (in the example of FIG. 16D, "it's intense heat") is translucent. The dialogue deja vu image shown by is displayed.

図17(a)及び図17(b)に示すように、図柄変動演出の一部としてチャレンジ演出が実行される場合がある。チャレンジ演出が実行されるのは、リーチ変動におけるハズレリーチ演出の実行後である。2R確変当たり(短当たり)に当選していれば、チャレンジ演出はチャレンジ成功演出となり、ハズレであれば、チャレンジ演出はチャレンジ失敗演出となる。 As shown in FIGS. 17 (a) and 17 (b), a challenge effect may be executed as a part of the symbol variation effect. The challenge effect is executed after the loss reach effect in the reach fluctuation is executed. If the 2R probability change hit (short hit) is won, the challenge production will be a challenge success production, and if it is lost, the challenge production will be a challenge failure production.

チャレンジ演出の開始前は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rがハズレ態様で仮停止する。左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの仮停止の後、画面が暗転(ブラックアウト)し、所定期間に渡る暗転の後に第2可動役物330bが傾動する。その後、「迷宮チャレンジ」の文字、城の画像、及び城を護る守護者の画像が出現し、キャラクタが迷宮内を進む映像の表示が始まる。所定期間に渡る映像の表示の後、演出ボタン35の操作を促す操作促進演出(演出ボタン35を模した画像、操作受付有効期間を示すインジケータ画像、及び「押せ!」の画像を出現させる演出)が行われる。 Before the start of the challenge effect, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are temporarily stopped in a lost manner. After the temporary stop of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R, the screen goes black (blackout), and after the blackout over a predetermined period, the second movable accessory 330b tilts. After that, the characters "Labyrinth Challenge", the image of the castle, and the image of the guardian who protects the castle appear, and the display of the image of the character moving through the labyrinth begins. After displaying the video for a predetermined period, an operation promotion effect that prompts the operation of the effect button 35 (an image imitating the effect button 35, an indicator image indicating the operation acceptance valid period, and an image of "press!" Appear). Is done.

図17(a)に示すように、2R確変当たり(短当たり)に当選している場合、インジケータ画像が示す操作受付有効期間内に演出ボタン35が押されるか、演出ボタン35の操作が無いまま操作受付有効期間が経過すると、チャレンジ復活演出が行われる。チャレンジ復活演出では、第1可動役物330aが降下し、画像表示装置31の表示画面内における第1可動役物330aの輪の中にチャレンジ報知演出画像(バラの画像)が出現し、音声出力装置32から短当たり報知演出音(「キュイーン」という音)が出力される。この演出を経た後、特別図柄の停止時において、マイキャラクタと「チャレンジ成功!」の画像が出現し、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zが2R確変当たりの停止態様(左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rが「135」)で確定する。 As shown in FIG. 17A, when the 2R probability variation hit (short hit) is won, the effect button 35 is pressed within the operation acceptance valid period shown by the indicator image, or the effect button 35 is not operated. When the operation reception validity period has passed, the challenge revival production will be performed. In the challenge revival effect, the first movable accessory 330a descends, a challenge notification effect image (rose image) appears in the ring of the first movable accessory 330a in the display screen of the image display device 31, and the sound is output. A short hit notification effect sound (sound of "cuein") is output from the device 32. After this effect, when the special symbol is stopped, the image of My Character and "Challenge Success!" Appears, and the left symbol 36L, middle symbol 36C, right symbol 36R, and 4th symbol 36Z stop per 2R probability change. The mode (left symbol 36L, middle symbol 36C, right symbol 36R is "135") is determined.

図17(b)に示すように、ハズレである場合、演出ボタン35の操作の如何に関わらず、第1可動役物330aの降下、短当たり報知演出画像の表示、及び短当たり報知演出音の出力は行われない。この場合、特別図柄の停止時において、「失敗」の画像が出現し、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zがハズレ態様で確定する。 As shown in FIG. 17B, in the case of loss, regardless of the operation of the effect button 35, the first movable accessory 330a is lowered, the short hit notification effect image is displayed, and the short hit notification effect sound is displayed. No output is done. In this case, when the special symbol is stopped, the image of "failure" appears, and the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are determined in a lost manner.

図18(a)及び図18(b)に示すように、図柄変動演出の一部としてバトル演出が実行される場合がある。バトル演出が実行されるのは、リーチ変動におけるハズレリーチ演出の実行後である。16R確変当たり、8R確変当たり、及び8R通常当たりの何れかに当選していれば、バトル演出はバトル成功演出となり、ハズレであれば、バトル失敗演出となる。 As shown in FIGS. 18A and 18B, a battle effect may be executed as a part of the symbol variation effect. The battle effect is executed after the loss reach effect in the reach fluctuation is executed. If any of the 16R probability variation hit, the 8R probability variation hit, and the 8R normal hit is won, the battle effect is a battle success effect, and if it is lost, the battle failure effect is achieved.

バトル演出の開始前は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rがハズレ態様で仮停止する。バトル演出では、左側のマイキャラクタ、右側のバトルの相手の他のキャラクタ、及び「VS」の画像が出現する。その後、「じゃん」の画像、「けん」の画像が順に出現し、1回目のバトルの結果を示す画像が表示される。バトルの結果には、「あいこ」、「勝ち」、及び「負け」がある。バトルの結果が「あいこ」であった場合は、「じゃん」の画像、「けん」の画像が順に出現し、2回目のバトルの結果を示す画像が表示される。この「あいこ」→「じゃん」→「けん」→バトル結果の表示は、結果が「勝ち」又は「負け」となるまで繰り返される。 Before the start of the battle effect, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are temporarily stopped in a lost manner. In the battle production, the image of my character on the left side, other characters of the opponent in the battle on the right side, and "VS" appears. After that, the image of "Jan" and the image of "Ken" appear in order, and the image showing the result of the first battle is displayed. The results of the battle include "Aiko", "Win", and "Loss". If the result of the battle is "Aiko", the image of "Jan" and the image of "Ken" appear in order, and the image showing the result of the second battle is displayed. This "Aiko"-> "Jan"-> "Ken"-> display of the battle result is repeated until the result becomes "win" or "lose".

図18(a)に示すように、16R確変当たり、8R確変当たり、及び8R通常当たりの何れかに当選している場合、1回又は複数回の「あいこ」を経て、「勝ち」の結果が表示され、マイキャラクタの画像と「Win」の画像が出現する。このマイキャラクタと「Win」の画像が出現する演出は、バトルに成功したことを報知するバトル成功報知演出である。マイキャラクタと「Win」の画像が出現すると、特別図柄の停止時において、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zは、16R確変当たり、8R確変当たり、又は8R通常当たりの停止態様で確定(完全停止)する。 As shown in FIG. 18A, when one of 16R probability variation hit, 8R probability variation hit, and 8R normal hit is won, the result of "win" is obtained after one or more "Aiko". It is displayed, and an image of my character and an image of "Win" appear. The effect that the image of My Character and "Win" appears is a battle success notification effect that notifies that the battle was successful. When the image of My Character and "Win" appears, when the special symbol is stopped, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are per 16R probability variation, 8R probability variation, or 8R normal per. Confirm (complete stop) in the stop mode of.

図18(b)に示すように、ハズレである場合、1回又は複数回の「あいこ」を経て、「負け」の結果が表示され、バトルの相手のキャラクタの画像と「Lose」の画像が出現する。このバトルの相手のキャラクタと「Lose」の画像が出現する演出は、バトルに失敗したことを報知するバトル失敗報知演出である。バトルの相手のキャラクタと「Lose」の画像が出現すると、特別図柄の停止時において、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zは、ハズレ態様で確定(完全停止)する。 As shown in FIG. 18B, in the case of a loss, the result of "losing" is displayed after one or more "Aiko", and the image of the character of the opponent in the battle and the image of "Lose" are displayed. Appear. The effect in which the character of the opponent of the battle and the image of "Lose" appear is a battle failure notification effect for notifying that the battle has failed. When the character of the opponent of the battle and the image of "Lose" appear, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are confirmed (completely stopped) in the lost mode when the special symbol is stopped. ..

図19(a)に示すように、図柄変動演出の一部として、短縮変動演出が実行される場合がある。ここで、短縮変動は、ノーマル変動のみでリーチの成立を経ずに停止する変動表示であって、変動時間が通常変動のそれよりも短い変動表示である。短縮変動は、保留数が所定個数(例えば、2個)以上であるときに所定の確率で発生する。短縮変動演出では、当該変動の変動停止に合わせて、音声出力装置32から短縮変動演出音(「ガシャン」という音)が出力される。 As shown in FIG. 19A, a shortened variation effect may be executed as a part of the symbol variation effect. Here, the shortened fluctuation is a fluctuation display in which only the normal fluctuation is stopped without the reach being established, and the fluctuation time is shorter than that of the normal fluctuation. The shortening variation occurs with a predetermined probability when the number of holdings is a predetermined number (for example, 2) or more. In the shortened variation effect, the shortened variation effect sound (sound of "Gashan") is output from the voice output device 32 in accordance with the change stop of the variation.

図19(b)に示すように、短縮変動演出と併せて、短縮変動予告演出が実行される場合がある。短縮変動予告演出は、特別図柄表示装置20、21の図柄が停止表示する前に特別図柄表示装置20、21の変動が短縮変動となることを予告する演出である。短縮変動予告演出では、画面下の当該変動の画像37(0)上に、「ガシャン」という音の発生源であるシンバルの画像が出現する。 As shown in FIG. 19B, the shortened variation notice effect may be executed in addition to the shortened variation effect. The shortened variation notice effect is an effect of notifying that the variation of the special symbol display devices 20 and 21 will be shortened before the symbols of the special symbol display devices 20 and 21 are stopped and displayed. In the shortened fluctuation notice effect, an image of the cymbal, which is the source of the "gashan" sound, appears on the image 37 (0) of the fluctuation at the bottom of the screen.

図20(a)に示すように、図柄変動演出の一部としてサプライズ操作演出が実行される場合がある。サプライズ操作演出は、リーチ変動中における左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zがハズレ態様で仮停止した後に実行されることもあるし、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zがハズレ態様で仮停止する前に実行されることもある。また、サプライズ操作演出は、通常変動中に実行されることもあるし、短縮変動中に実行されることもある。サプライズ操作演出は、大当たり判定の判定結果が大当たりであることを報知する救済演出の1つである。 As shown in FIG. 20A, a surprise operation effect may be executed as a part of the symbol variation effect. The surprise operation effect may be executed after the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are temporarily stopped in a lost manner during the reach fluctuation, and the left symbol 36L, the middle symbol 36C, The right symbol 36R and the fourth symbol 36Z may be executed before being temporarily stopped in a lost manner. In addition, the surprise operation effect may be executed during the normal fluctuation, or may be executed during the shortened fluctuation. The surprise operation effect is one of the relief effects for notifying that the determination result of the jackpot determination is a jackpot.

サプライズ操作演出では、演出ボタン35が突出状態になり、演出ボタン35の操作を促す操作促進演出(突出状態の演出ボタン35を模した画像、操作受付有効期間を示すインジケータ画像、及び「押せ!」の画像を出現させる演出)が行われる。インジケータ画像が示す操作受付有効期間内に演出ボタン35が押されるか、演出ボタン35の操作が無いまま操作受付有効期間が経過すると、第1可動役物330aが降下し、画像表示装置31の表示画面内における第1可動役物330aの輪の中に大当たり報知演出画像(第1可動役物330aの輪と同心円をなす環状のエフェクトの画像)が出現し、音声出力装置32から大当たり報知演出音(「キュイキュイキュイーン」という音)が出力される。 In the surprise operation effect, the effect button 35 is in a protruding state, and an operation promotion effect that prompts the operation of the effect button 35 (an image imitating the effect button 35 in the protruding state, an indicator image showing the operation acceptance validity period, and "press!" The production to make the image of is appear) is performed. If the effect button 35 is pressed within the operation reception valid period indicated by the indicator image, or if the operation reception valid period elapses without the effect button 35 being operated, the first movable accessory 330a descends and the image display device 31 is displayed. A jackpot notification effect image (an image of an annular effect forming a concentric circle with the ring of the first movable accessory 330a) appears in the ring of the first movable accessory 330a on the screen, and the jackpot notification effect sound is generated from the voice output device 32. (The sound of "Kuikyuuikyuin") is output.

図21(a)、及び図21(b)に示すように、特別遊技中の特別遊技演出の一部としてランクアップ演出が実行される場合がある。ランクアップ演出は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」、又は「999」の停止態様で確定したことを契機として行われる特別遊技において、特別遊技の実行の当初は、8R確変当たり及び8R通常当たりの何れに当選したのかを明示せずに、特別遊技の途中にどの大当たりに当選したのかを明示する演出である。ランクアップ演出が実行されるのは、特別遊技の第4ラウンドの開始時刻tS4R後の時刻tSKK~tRDEの期間である。ランクアップ演出では、遊技者に演出ボタン35の連打を促し、演出ボタン35の連打の回数が所定回数(例えば、30回とする)に達したときに8R確変当たりであるかどうかを報知する。 As shown in FIGS. 21 (a) and 21 (b), a rank-up effect may be executed as a part of the special game effect during the special game. The rank-up effect is a stop mode in which the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are "111", "222", "444", "555", "666", "888", or "999". In the special game that is performed with the confirmation as an opportunity, at the beginning of the execution of the special game, which jackpot was won in the middle of the special game without clearly indicating whether the 8R probability variation hit or the 8R normal hit was won. It is a production that clearly shows. The rank-up effect is executed during the period from SKK to t RDE , which is the time after the start time t S4R of the fourth round of the special game. In the rank-up effect, the player is urged to repeatedly hit the effect button 35, and when the number of times the effect button 35 is repeatedly hit reaches a predetermined number of times (for example, 30 times), it is notified whether or not the 8R probability variation hit.

より詳細に説明すると、ランクアップ演出では、時刻tSKKにおいて、画面の中央に、「ゲージをチャージして確変をゲットせよ」の画像が出現する。時刻tRDSにおいて、横長の矩形状のゲージ画像、演出ボタン35を模した画像、演出ボタン35の操作受付有効期間の経過状況を示すインジケータ画像、及び操作案内画像(「連打!」の画像)が出現する。ゲージ画像は、ゲージ画像内の進展範囲の左端をMINとし、ゲージ画像の進展範囲の右端をMAXとし、MIN~MAX間の進展量により、確変当たりの確度を示すものである。 More specifically, in the rank-up effect, an image of "Charge the gauge and get the probability change" appears in the center of the screen at the time t SKK . At time t RDS , a horizontally long rectangular gauge image, an image imitating the effect button 35, an indicator image showing the lapse of the operation acceptance valid period of the effect button 35, and an operation guide image (image of "continuous hit!") Are displayed. Appear. In the gauge image, the left end of the progress range in the gauge image is MIN, the right end of the progress range of the gauge image is MAX, and the degree of progress between MIN and MAX indicates the accuracy of probability variation.

ランクアップ演出では、インジケータ画像が示す操作受付有効期間内に演出ボタン35を連打すると、連打に合わせてゲージ画像内の進展量が右に進む。操作受付有効期間内の演出ボタン35の連打の回数が30回に達するか、連打の回数が30回に達しないまま操作受付有効期間の終了時刻tRDEになると、終了時刻tRDEにおいてランクアップに成功したかそれとも失敗したかが報知される。 In the rank-up effect, if the effect button 35 is repeatedly hit within the operation acceptance valid period indicated by the indicator image, the amount of progress in the gauge image advances to the right in accordance with the repeated hits. When the number of repeated hits of the effect button 35 within the operation reception valid period reaches 30 times, or when the end time t RDE of the operation reception valid period is reached without the number of repeated hits reaching 30, the rank is increased in the end time t RDE . You will be notified whether it succeeded or failed.

図21(a)に示すように、ランクアップ成功の演出では、ゲージの進展量が「MAX」に達し、「成功」及び「確変おめでとう」の画像が表示される。特別遊技内において、ランクアップ成功の演出が実行されると、特別遊技の終了後にライブモードの演出(図10(a))が行われる。 As shown in FIG. 21 (a), in the effect of successful rank-up, the amount of progress of the gauge reaches "MAX", and images of "success" and "congratulations on the probability change" are displayed. When the effect of successful rank-up is executed in the special game, the live mode effect (FIG. 10 (a)) is performed after the end of the special game.

図21(b)に示すように、ランクアップ失敗の演出では、ゲージの進展量が「MAX」の前で止まり、「失敗」の画像が表示される。特別遊技内において、ランクアップ失敗の演出が実行されると、特別遊技の終了後に特別遊技の終了後に特訓モードの演出(図10(b))が行われる。 As shown in FIG. 21B, in the effect of rank-up failure, the amount of progress of the gauge stops in front of "MAX", and the image of "failure" is displayed. When the effect of the rank-up failure is executed in the special game, the effect of the special training mode is performed after the end of the special game (FIG. 10 (b)).

図10(b)、図10(c)、図10(d)に示すように、通常モードの変動表示内におけるステージの変更の前に、ステージチェンジ予告演出が実行される場合がある。図10(b)に示すように、サバンナステージへのステージチェンジを予告するステージチェンジ予告演出では、サバンナステージと関連するミニキャラクタ(図10(b)の例ではゾウのミニキャラクタ)が出現する。図10(c)に示すように、コスモステージへのステージチェンジを予告するステージチェンジ予告演出では、コスモステージと関連するミニキャラクタ(図10(b)の例ではロケットのミニキャラクタ)が出現する。図10(c)に示すように、コスモステージへのステージチェンジを予告するステージチェンジ予告演出では、コスモステージと関連するミニキャラクタ(図10(c)の例ではイルカのミニキャラクタ)が出現する。ステージチェンジ予告演出は、図10(a)に示すように、特別図柄の変動表示の停止直前に行ってもよいし、図10(b)に示すように、特別図柄の変動表示の停止直後に行ってもよいし、図10(b)に示すように、特別図柄の変動表示の開始直後に行ってもよい。 As shown in FIGS. 10 (b), 10 (c), and 10 (d), a stage change notice effect may be executed before the stage is changed in the variation display in the normal mode. As shown in FIG. 10 (b), in the stage change notice effect for notifying the stage change to the savanna stage, a mini character related to the savanna stage (an elephant mini character in the example of FIG. 10 (b)) appears. As shown in FIG. 10 (c), in the stage change notice effect for notifying the stage change to the cosmo stage, a mini character related to the cosmo stage (a rocket mini character in the example of FIG. 10 (b)) appears. As shown in FIG. 10 (c), in the stage change notice effect for notifying the stage change to the cosmo stage, a mini character related to the cosmo stage (a dolphin mini character in the example of FIG. 10 (c)) appears. As shown in FIG. 10A, the stage change notice effect may be performed immediately before the stop of the variation display of the special symbol, or immediately after the stop of the variation display of the special symbol as shown in FIG. 10B. It may be performed, or as shown in FIG. 10 (b), it may be performed immediately after the start of the variable display of the special symbol.

また、遊技機1は、第1始動口14又は第2始動口15の始動入賞により特別図柄の変動の保留が発生すると、先読みエフェクト演出を実行する場合がある。先読みエフェクト演出は、エフェクト画像の出現により、保留内に大当たりがある可能性を示唆する演出である。 Further, the gaming machine 1 may execute a look-ahead effect effect when the change of the special symbol is suspended due to the start winning of the first starting port 14 or the second starting port 15. The look-ahead effect effect is an effect that suggests that there may be a big hit in the hold due to the appearance of the effect image.

図22(a)及び図22(b)に示すように、始動入賞により特別図柄の変動の保留が発生し、その保留(図22(a)及び図22(b)の例では、始動入賞により発生した第1特別図柄の第4保留)と対応する変動を最終変動とする先読みエフェクト演出が実行される場合、始動入賞から最終変動の前の変動までの間の通常変動又は短縮変動の各々の開始直後の時刻tEF(図22(a)及び図22(b)の例では、最終変動の3つ前の変動の開始直後の時刻tEF(3)、最終変動の2つ前の変動の開始直後の時刻tEF(2)、最終変動の1つ前の変動の開始直後の時刻tEF(1))において、演出図柄36の背後にエフェクト画像(稲妻を模した画像)が出現し、音声出力装置32から先読み演出音が出力される。先読みエフェクト演出では、青のエフェクト<緑のエフェクト<赤のエフェクトの順に最終変動の大当たりの信頼度が高くなる。通常変動と短縮変動とでは、エフェクト画像及び先読み演出音の態様が異なる。通常変動では、中図柄36Cの背後に1つの稲妻が出現し、「ピカッ」という音が出力される。短縮変動では、左図柄36Lと右図柄36Rの背後に2つの稲妻が出現し、「ピカピカッ」という音が出力される。 As shown in FIGS. 22 (a) and 22 (b), the start winning causes a hold of the change of the special symbol, and the hold (in the examples of FIGS. 22 (a) and 22 (b), the start win causes the hold. When a look-ahead effect effect whose final variation is the variation corresponding to the generated 1st special symbol (4th hold) is executed, each of the normal variation or the shortened variation between the start winning prize and the variation before the final variation. Time t EF immediately after the start (In the example of FIGS. 22 (a) and 22 (b), the time t EF (3) immediately after the start of the change three times before the final fluctuation, and the change two times before the final change. At the time t EF (2) immediately after the start and the time t EF (1) immediately after the start of the fluctuation immediately before the final fluctuation, an effect image (an image imitating a lightning bolt) appears behind the effect symbol 36. The look-ahead effect sound is output from the audio output device 32. In the look-ahead effect effect, the reliability of the jackpot of the final fluctuation increases in the order of blue effect <green effect <red effect. The mode of the effect image and the look-ahead effect sound is different between the normal variation and the shortened variation. In normal fluctuation, one lightning bolt appears behind the middle symbol 36C, and a beeping sound is output. In the shortened variation, two lightning bolts appear behind the left symbol 36L and the right symbol 36R, and a "shining" sound is output.

ここで、先読みエフェクト演出は、最終変動が大当たりになる可能性を示唆する演出であるから、最終変動の前の通常変動又は短縮変動における変動表示の開始直後の稲妻の出現は、その変動がハズレの図柄で停止表示することの予告に他ならない。また、通常変動における先読み演出音は「ピカッ」であるのに対し、通常変動における先読み演出音は「ピカピカッ」であるから、短縮変動における変動表示の開始直後の「ピカピカッ」という音の出力は、その変動が短縮変動になることの予告に他ならない。 Here, since the look-ahead effect effect is an effect that suggests that the final fluctuation may be a big hit, the fluctuation is lost in the appearance of lightning immediately after the start of the fluctuation display in the normal fluctuation or the shortened fluctuation before the final fluctuation. It is nothing but a notice that the stop display will be displayed with the symbol of. Further, since the look-ahead effect sound in the normal fluctuation is "Pika", the look-ahead effect sound in the normal fluctuation is "Pika Pika", so that the output of the "Pika Pika" sound immediately after the start of the fluctuation display in the shortened fluctuation is It is nothing but a notice that the fluctuation will be shortened.

図2に示すように、遊技機1の裏面には、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170、遊技情報出力端子板30、電源プラグ171、電源スイッチ(不図示)、RAMクリアスイッチ(不図示)などが設けられている。遊技機1に対して起動操作が行われると、電源基板170から、主制御基板110、演出制御基板120、及び払出制御基板130に電力が供給されてこれら基板110、120、130が起動する。 As shown in FIG. 2, on the back surface of the gaming machine 1, a main control board 110, an effect control board 120, a payout control board 130, a power supply board 170, a game information output terminal board 30, a power plug 171 and a power switch (not shown). ), RAM clear switch (not shown), etc. are provided. When the start operation is performed on the gaming machine 1, electric power is supplied from the power supply board 170 to the main control board 110, the staging control board 120, and the payout control board 130 to start the boards 110, 120, and 130.

主制御基板110は、遊技機1の基本動作を制御するものである。主制御基板110は、ワンチップマイコン110m、入力ポート(不図示)、及び出力ポート(不図示)を備えている。主制御基板110のワンチップマイコン110mは、メインCPU110a、メインROM110b、及びメインRAM110cから構成される。 The main control board 110 controls the basic operation of the gaming machine 1. The main control board 110 includes a one-chip microcomputer 110 m, an input port (not shown), and an output port (not shown). The one-chip microcomputer 110m of the main control board 110 is composed of a main CPU 110a, a main ROM 110b, and a main RAM 110c.

主制御基板110の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口検出スイッチ12a、ゲート検出スイッチ13a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、扉開放スイッチ18a、磁気検出センサ18b、及び振動検出センサ18cが接続されている。 The input port of the main control board 110 includes a payout control board 130, a general winning opening detection switch 12a, a gate detection switch 13a, a first starting port detection switch 14a, a second starting port detection switch 15a, and a first large winning opening detection switch. 16a, a second prize opening detection switch 17a, a door opening switch 18a, a magnetic detection sensor 18b, and a vibration detection sensor 18c are connected.

主制御基板110の出力ポートには、払出制御基板130、始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉ソレノイド17c、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25、及び遊技情報出力端子板30が接続されている。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部出力用信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するためのものである。遊技情報出力端子板30には、遊技店のホールコンピュータ等と接続するためのコネクタが設けられている。 The output port of the main control board 110 has a payout control board 130, a starting port opening / closing solenoid 15c, a first winning opening opening / closing solenoid 16c, a second winning opening opening / closing solenoid 17c, a first special symbol display device 20, and a second special. A symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold display 23, a second special symbol hold display 24, a normal symbol hold display 25, and a game information output terminal board 30 are connected. The game information output terminal board 30 is for outputting an external output signal generated on the main control board 110 to a hall computer or the like of a game store. The game information output terminal board 30 is provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of a game store.

主制御基板110のメインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行う。また、メインCPU110aは、表示装置20~22や表示器23~25を直接制御したり、演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインCPU110aは、起動操作が行われると、初期化処理を実行し、初期化処理を終えて遊技が可能な状態になった以降は、大当たり乱数値(0~599の乱数範囲の乱数値)、特別図柄乱数値(0~99の乱数範囲の乱数値)、リーチ判定用乱数値(0~99の乱数範囲の乱数値)、特図変動用乱数値(0~99の乱数範囲の乱数値)、普通図柄乱数値(0~65535の乱数範囲の乱数値)などを含む各種乱数値を各々の乱数範囲内で更新しつつ、特別図柄の変動、普通図柄の変動、及び特別遊技などの遊技の進行を制御する。 The main CPU 110a of the main control board 110 reads a program stored in the main ROM 110b and performs arithmetic processing based on input signals from each detection switch and timer. Further, the main CPU 110a directly controls the display devices 20 to 22 and the displays 23 to 25, and sends a command to another board according to the result of the arithmetic processing. When the start operation is performed, the main CPU 110a executes an initialization process, and after the initialization process is completed and the game is ready for play, the jackpot random value (random value in the random range of 0 to 599), Special symbol random value (random value in the random range of 0 to 99), reach judgment random value (random value in the random range of 0 to 99), random value for special symbol variation (random value in the random range of 0 to 99) , While updating various random value values including normal symbol random values (random values in the random range of 0 to 65535) within each random range, special symbol fluctuations, normal symbol fluctuations, and games such as special games Control progress.

主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用プログラムなどのデータが記憶されている。メインROM110bには、特別図柄表示装置20、21用の大当たり判定テーブル、普通図柄表示装置22用の当たり判定テーブル、図柄決定テーブル、変動パターン決定テーブル、事前判定テーブル、特別遊技制御テーブル、大入賞口開閉制御テーブル、特別遊技終了時設定テーブルなどの各種テーブルが記憶されている。これらのテーブルの詳細については、後述する。 Data such as a game control program is stored in the main ROM 110b of the main control board 110. The main ROM 110b includes a jackpot determination table for the special symbol display devices 20 and 21, a hit determination table for the normal symbol display device 22, a symbol determination table, a variation pattern determination table, a preliminary determination table, a special game control table, and a large winning opening. Various tables such as an open / close control table and a special game end setting table are stored. Details of these tables will be described later.

主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するものである。メインRAM110cには、特別図柄保留記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、停止図柄データ記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普図普電処理データ記憶領域、普通図柄データ記憶領域、ラウンド数(R)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、遊技状態バッファ、第1特別図柄保留数カウンタ、第2特別図柄保留数カウンタ、普通図柄保留数カウンタ、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタ、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、補助遊技タイマカウンタ、演出用伝送データ格納領域などの各種記憶領域が設けられている。ここで、断電時には、メインRAM110cの使用領域内のデータはチェックサムを付加した上でバックアップ電源によりバックアップされ、電源復旧時には、バックアップ電源によりバックアップされたデータがチェックサムによるデータチェックを経て復旧され得るようになっている。 The main RAM 110c of the main control board 110 functions as a data work area during arithmetic processing of the main CPU 110a. The main RAM 110c has a special symbol hold storage area, a special symbol special electric processing data storage area, a stop symbol data storage area, a normal symbol hold storage area, a normal symbol general electric processing data storage area, a normal symbol data storage area, and a number of rounds (R). ) Storage area, number of winning balls (C) storage area, high-probability game flag storage area, time-saving game flag storage area, game state buffer, first special symbol hold number counter, second special symbol hold number counter, normal Various types of counters such as symbol hold count counter, high probability game count (X) counter, time reduction count (J) counter, special symbol time counter, special game timer counter, normal symbol time counter, auxiliary game timer counter, transmission data storage area for production, etc. A storage area is provided. Here, when the power is cut off, the data in the used area of the main RAM 110c is backed up by the backup power supply after adding a checksum, and when the power is restored, the data backed up by the backup power supply is restored through the data check by the checksum. You are getting it.

電源基板170は、遊技機1に電源電圧を供給すると共に電源電圧が所定値以下になったか否かを示す断電検知信号を主制御基板110や演出制御基板120に供給する。電源基板170は、コンデンサからなるバックアップ電源を有している。電源基板170は、電源電圧が所定値を上回っている間は断電検知信号をハイレベルにし、電源電圧が所定値以下になると断電検知信号をローレベルにする。 The power supply board 170 supplies a power supply voltage to the gaming machine 1 and supplies a power cutoff detection signal indicating whether or not the power supply voltage has become a predetermined value or less to the main control board 110 and the staging control board 120. The power supply board 170 has a backup power supply including a capacitor. The power supply board 170 sets the power interruption detection signal to a high level while the power supply voltage exceeds a predetermined value, and lowers the power failure detection signal to a low level when the power supply voltage becomes a predetermined value or less.

演出制御基板120は、各種演出を制御するものである。演出制御基板120は、主制御基板110が生成したコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいて、画像表示装置31において実行される画像表示、音声出力装置32において実行される音出力、演出用駆動装置33a、33b、33cにおいて実行される動作、又は、演出用照明装置34において実行される明滅を制御する。より詳細に説明すると、演出制御基板120は、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120へ一方向に通信可能に接続されている。演出制御基板120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120c、及びRTC120dを備えている。RTC120dは、現在の日付や時刻を示す時刻信号をサブCPU120aに出力する。RTC120dは、遊技機1に電源供給されているときはその供給電力によって動作し、遊技機1の電源が切られているときは電源基板170に搭載されたバックアップ電源の電力によって動作する。 The staging control board 120 controls various staging. The effect control board 120 receives a command generated by the main control board 110, and based on the received command, the image display executed by the image display device 31, the sound output executed by the audio output device 32, and the effect drive. It controls the operation performed by the devices 33a, 33b, 33c or the blinking performed by the staging lighting device 34. More specifically, the staging control board 120 is unidirectionally connected to the main control board 110 from the main control board 110 to the staging control board 120. The staging control board 120 includes a sub CPU 120a, a sub ROM 120b, a sub RAM 120c, and an RTC 120d. The RTC120d outputs a time signal indicating the current date and time to the sub CPU 120a. The RTC 120d operates by the supplied power when the power is supplied to the gaming machine 1, and operates by the power of the backup power supply mounted on the power supply board 170 when the power of the gaming machine 1 is turned off.

サブCPU120aは、主制御基板110から送信されたコマンド、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応するコマンドをランプ制御基板140や画像制御基板150に送信する。サブCPU120aは、起動操作が行われると、初期化処理を行い、初期化処理を終えて遊技が可能な状態になった以降は、演出用乱数値1~21(各々が0~99の乱数範囲をもった21種類の乱数値)などを含む各種乱数値を各々の乱数範囲内で更新しつつ、遊技の進行に応じた演出を制御する。ここで、演出用乱数値1~21は、同じ乱数値が同時刻に取得されないようになっている。 The sub CPU 120a reads the program stored in the sub ROM 120b and performs arithmetic processing based on the command transmitted from the main control board 110 and the input signal from the timer, and ramps the corresponding command based on the processing. It is transmitted to the control board 140 and the image control board 150. When the start operation is performed, the sub CPU 120a performs an initialization process, and after the initialization process is completed and the game is ready for play, the random number values for the effect are 1 to 21 (each is a random number range of 0 to 99). While updating various random number values including (21 types of random number values) within each random number range, the effect according to the progress of the game is controlled. Here, the staging random numbers 1 to 21 are designed so that the same random number values are not acquired at the same time.

演出制御基板120のサブROM120bには、演出制御用プログラムなどのデータが記憶されている。サブROM120b内には、変動演出パターン決定テーブルなどの各種テーブルが記憶されている。これらのテーブルの詳細は、後述する。演出制御基板120のサブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。サブRAM120cには、演出情報記憶領域、演出図柄記憶領域、図柄変動演出パターン記憶領域、遊技状態記憶領域、演出パターン記憶領域などの各種記憶領域が設けられている。 Data such as an effect control program is stored in the sub ROM 120b of the effect control board 120. Various tables such as a variation effect pattern determination table are stored in the sub ROM 120b. Details of these tables will be described later. The sub RAM 120c of the staging control board 120 functions as a data work area during arithmetic processing of the sub CPU 120a. The sub RAM 120c is provided with various storage areas such as an effect information storage area, an effect symbol storage area, a symbol variation effect pattern storage area, a game state storage area, and an effect pattern storage area.

払出制御基板130は、遊技球の払い出し制御を行うものである。払出制御基板130は、主制御基板110に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出制御基板130は、図示しない払出CPU、払出ROM、及び払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えている。払出CPUは、払出球計数スイッチ132、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応するコマンドを主制御基板110に送信する。払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御基板110から送信されるコマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、払出装置の払出モータ131を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The payout control board 130 controls the payout of the game ball. The payout control board 130 is bidirectionally connected to the main control board 110 so as to be communicable. The payout control board 130 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown). The payout CPU reads the program stored in the payout ROM based on the input signal from the payout ball counting switch 132 and the timer, performs arithmetic processing, and issues a corresponding command to the main control board 110 based on the processing. Send. A payout motor 131 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls from a storage portion of the game balls is connected to the output side of the payout control board 130. Based on the command transmitted from the main control board 110, the payout CPU reads a predetermined program from the payout ROM, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 131 of the payout device to pay out the predetermined game ball. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of arithmetic processing of the payout CPU.

ランプ制御基板140は、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34を制御するものである。ランプ制御基板140は、演出制御基板120、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34と接続されている。ランプ制御基板140は、演出制御基板120から送信される各種コマンドに基づいて、演出用駆動装置33a、33b、33cを動作させるソレノイドやモータ等の駆動源の通電制御、演出用照明装置34における光の点灯制御、及び光の照射方向を変更するためのモータの駆動制御を行う。 The lamp control board 140 controls the staging drive devices 33a, 33b, 33c, and the staging lighting device 34. The lamp control board 140 is connected to the staging control board 120, the staging drive devices 33a, 33b, 33c, and the staging lighting device 34. The lamp control board 140 controls energization of a drive source such as a solenoid or a motor that operates the staging drive devices 33a, 33b, 33c based on various commands transmitted from the staging control board 120, and the light in the staging lighting device 34. It controls the lighting of the motor and controls the drive of the motor to change the irradiation direction of the light.

画像制御基板150は、画像表示装置31及び音声出力装置32を制御するものである。画像制御基板150は、演出制御基板120に対して、双方向に通信可能に接続されている。画像制御基板150は、図示しないCPU、ROM、RAM、VDP、及び音響DSPを備えている。画像制御基板150のCPUは、RAMをワークエリアとして利用しつつ、ROMに格納されているプログラムを実行する。CPUは、演出制御基板120からコマンドが送信されると、そのコマンドの内容に従った制御信号を生成してVDP及び音響DSPに出力することによって、VDP及び音響DSPの動作を制御する。 The image control board 150 controls the image display device 31 and the audio output device 32. The image control board 150 is bidirectionally connected to the staging control board 120 so as to be communicable. The image control board 150 includes a CPU, ROM, RAM, VDP, and an acoustic DSP (not shown). The CPU of the image control board 150 executes a program stored in the ROM while using the RAM as a work area. When a command is transmitted from the staging control board 120, the CPU controls the operation of the VDP and the acoustic DSP by generating a control signal according to the content of the command and outputting the control signal to the VDP and the acoustic DSP.

画像制御基板150のVDPは、画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された画像を画像表示装置31に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、CPUからの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された画像を所定のタイミングで画像表示装置31に出力する。 The VDP of the image control board 150 is an image ROM that stores material data necessary for image generation, a drawing engine that executes image drawing processing, and an output that outputs an image drawn by the drawing engine to an image display device 31. It has a circuit. The drawing engine draws an image in the frame buffer using the material data stored in the image ROM based on the control signal from the CPU. The output circuit outputs the image drawn in the frame buffer to the image display device 31 at a predetermined timing.

画像制御基板150の音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、CPUからの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、このデータ処理により得られた音信号をCPUからの制御信号に対応する利得で増幅し、増幅を経た音信号を音声出力装置32へ出力する。 The acoustic DSP of the image control board 150 is connected to an acoustic ROM that stores various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM used as a work area for data processing by the acoustic DSP. The acoustic DSP reads acoustic data corresponding to the control signal from the CPU from the acoustic ROM to the SDRAM and executes data processing, and amplifies the sound signal obtained by this data processing with a gain corresponding to the control signal from the CPU. Then, the amplified sound signal is output to the audio output device 32.

次に、本実施形態に係る遊技機1の動作を説明する。
図23は、遊技機1の主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、起動操作により電源基板170から主制御基板110に電力が供給されて主制御基板110のメインCPU110aにシステムリセットが発生したことを契機として開始される。
Next, the operation of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described.
FIG. 23 is a flowchart showing the main processing of the main control board 110 of the gaming machine 1. The main process is started when power is supplied from the power supply board 170 to the main control board 110 by the start operation and a system reset occurs in the main CPU 110a of the main control board 110.

図23において、メインCPU110aは、初期化処理を行う(S10)。初期化処理では、メインCPU110aは、電源投入に応じて、メインROM110bから遊技制御用プログラムを読み込んで実行する。初期化処理では、メインCPU110aは、電源投入時点における遊技機1の背面のRAMクリアスイッチ(不図示)のオン/オフ、及び前回の断電時の電源断監視処理(S20)においてメインRAM110cに保存してバックアップされている電源断発生情報やチェックサムの内容に基づいて、データの復旧の要否を決定し、復旧を要しないと決定した場合はメインRAM110cをクリアし、復旧を要すると決定した場合はメインRAM110cのデータを復旧する。 In FIG. 23, the main CPU 110a performs an initialization process (S10). In the initialization process, the main CPU 110a reads and executes the game control program from the main ROM 110b in response to the power being turned on. In the initialization process, the main CPU 110a is stored in the main RAM 110c in the ON / OFF of the RAM clear switch (not shown) on the back surface of the gaming machine 1 at the time of turning on the power, and in the power failure monitoring process (S20) at the time of the previous power failure. Based on the power failure occurrence information and the contents of the checksum that are backed up, the necessity of data recovery is decided, and if it is decided that recovery is not necessary, the main RAM 110c is cleared and it is decided that recovery is necessary. In that case, the data in the main RAM 110c is restored.

次に、メインCPU110aは、電源遮断監視処理を行う(S20)。電源断監視処理では、メインCPU110aは、遊技機1の電源断が発生したか否かを監視し、電源断が発生した場合に、発射機構(タッチセンサ3a、発射ボリューム3b、発射用ソレノイド4a、及び玉送りソレノイド4b)による遊技球の発射の停止、出力ポートのクリア、払出装置による遊技球の払出の停止、メインRAM110cの各記憶領域内のチェックサムの作成と保存、及び電源断の発生情報の設定の一連の処理を行った後、メインRAM110cへのアクセスを禁止に設定し、電源断に備える。 Next, the main CPU 110a performs a power cutoff monitoring process (S20). In the power-off monitoring process, the main CPU 110a monitors whether or not the power-off of the gaming machine 1 has occurred, and when the power-off occurs, the firing mechanism (touch sensor 3a, firing volume 3b, firing solenoid 4a, And stop firing of the game ball by the ball feed solenoid 4b), clearing the output port, stop the payout of the game ball by the payout device, create and save the checksum in each storage area of the main RAM 110c, and information on the occurrence of power failure. After performing a series of processing of the setting of, the access to the main RAM 110c is set to be prohibited to prepare for a power failure.

次に、メインCPU110aは、遊技用乱数値更新処理を行う(S30)。遊技用乱数値更新処理では、メインCPU110aは、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を更新する。次に、メインCPU110aは、初期乱数値更新処理を行う(S40)。初期乱数値更新処理では、メインCPU110aは、大当たり初期乱数値、普通図柄初期乱数値、及び特別図柄初期乱数値を更新する。 Next, the main CPU 110a performs a game random number value update process (S30). In the game random number value update process, the main CPU 110a updates the reach determination random value and the special figure variation random value. Next, the main CPU 110a performs an initial random number value update process (S40). In the initial random number value update process, the main CPU 110a updates the jackpot initial random number value, the normal symbol initial random number value, and the special symbol initial random number value.

これ以降、メインCPU110aは、ステップS20~ステップS40のループ処理を繰り返す。また、このループ処理と併せて、メインCPU110aは、リセット用クロックパルス発生回路によるリセット用クロックパルス信号の発生の度にタイマ割込み処理を実行する。 After that, the main CPU 110a repeats the loop processing of steps S20 to S40. Further, in addition to this loop processing, the main CPU 110a executes a timer interrupt processing every time a reset clock pulse signal is generated by the reset clock pulse generation circuit.

図24は、主制御基板110のタイマ割込処理を示すフローチャートである。主制御基板110のメインCPU110aは、主制御基板110内のリセット用クロックパルス発生回路におけるリセット用クロックパルス信号の発生周期である4ミリ秒毎にタイマ割込み処理を実行する。 FIG. 24 is a flowchart showing a timer interrupt process of the main control board 110. The main CPU 110a of the main control board 110 executes timer interrupt processing every 4 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse signal in the reset clock pulse generation circuit in the main control board 110.

図24において、メインCPU110aは、リセット用クロックパルス信号が発生すると、その時点におけるメインCPU110aのレジスタ内の情報をスタック領域に退避させる(S100)。次に、メインCPU110aは、時間制御処理を行う(S110)。時間制御処理は、メインRAM110c内における各種時間の計時に用いるカウンタを更新する処理である。時間制御処理では、メインCPU110aは、メインRAM110c内における特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、補助遊技タイマカウンタを1ずつ減算する。 In FIG. 24, when the reset clock pulse signal is generated, the main CPU 110a saves the information in the register of the main CPU 110a at that time to the stack area (S100). Next, the main CPU 110a performs a time control process (S110). The time control process is a process of updating the counter used for timing various times in the main RAM 110c. In the time control process, the main CPU 110a subtracts the special symbol time counter, the special game timer counter, the normal symbol time counter, and the auxiliary game timer counter in the main RAM 110c one by one.

次に、メインCPU110aは、乱数更新処理を行う(S120)。乱数更新処理では、メインCPU110aは、大当たり乱数値、普通図柄乱数値、及び特別図柄乱数値を更新する。より具体的に説明すると、メインCPU110aは、それぞれの乱数カウンタを+1して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。 Next, the main CPU 110a performs a random number update process (S120). In the random number update process, the main CPU 110a updates the jackpot random number value, the normal symbol random number value, and the special symbol random number value. More specifically, the main CPU 110a updates each random number counter by +1. If the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is returned to 0, and each random number value is newly updated from the initial random number value at that time. ..

ステップS120の実行後、メインCPU110aは、初期乱数値更新処理を行う(S130)。初期乱数値更新処理では、メインCPU110aは、大当たり初期乱数値、普通図柄初期乱数値、及び特別図柄初期乱数値を更新する。 After the execution of step S120, the main CPU 110a performs the initial random number value update process (S130). In the initial random number value update process, the main CPU 110a updates the jackpot initial random number value, the normal symbol initial random number value, and the special symbol initial random number value.

次に、メインCPU110aは、入力制御処理を行う(S200)。入力制御処理では、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする。入力制御処理の手順の詳細は、後述する。 Next, the main CPU 110a performs an input control process (S200). In the input control process, the main CPU 110a includes a general winning opening detection switch 12a, a first winning opening detection switch 16a, a second winning opening detection switch 17a, a first starting opening detection switch 14a, and a second starting opening detection switch 15a. It is determined whether or not there is an input to various switches of the gate detection switch 13a, and if there is an input, predetermined data is set. The details of the input control processing procedure will be described later.

ステップS200の実行後、メインCPU110aは、特図特電制御処理を行う(S300)。特図特電制御処理では、メインCPU110aは、メインRAM110cに設けられた特図特電処理データの値を遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新しつつ、特別図柄記憶判定処理(特図特電処理データ=0のときの処理)、特別図柄変動処理(特図特電処理データ=1のときの処理)、特別図柄停止処理(特図特電処理データ=2のときの処理)、大当たり遊技処理(特図特電処理データ=3のときの処理)、及び大当たり遊技終了処理(特図特電処理データ=4のときの処理)の5つの処理のうちの1つを選んで実行する。特図特電制御処理の手順の詳細は、後述する。 After the execution of step S200, the main CPU 110a performs the special figure special electric control process (S300). In the special figure special electric control process, the main CPU 110a updates the value of the special figure special electric processing data provided in the main RAM 110c according to the progress of the game in the gaming machine 1, and the special symbol storage determination process (special figure special electric processing). Processing when data = 0), special symbol fluctuation processing (processing when special symbol special electric processing data = 1), special symbol stop processing (processing when special symbol special electric processing data = 2), jackpot game processing (special) One of the five processes of the figure special electric processing data = 3 processing) and the jackpot game end processing (the special figure special electric processing data = 4 processing) is selected and executed. The details of the procedure of the special figure special electric control process will be described later.

ステップS300の実行後、メインCPU110aは、普図普電制御処理を行う(S400)。普図普電制御処理では、メインCPU110aは、メインRAM110cに設けられた普図普電処理データの値を遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新しつつ、普通図柄記憶判定処理(普図普電処理データ=0のときの処理)、普通図柄変動処理(普図普電処理データ=1のときの処理)、普通図柄停止処理(普図普電処理データ=2のときの処理)、及び補助遊技処理(普図普電処理データ=3のときの処理)の4つの処理のうちの1つを選んで実行する。普図普電制御処理の手順の詳細は、後述する。 After the execution of step S300, the main CPU 110a performs the Fuzu-fuden control process (S400). In the normal symbol storage control process, the main CPU 110a updates the value of the normal symbol processing data provided in the main RAM 110c according to the progress of the game in the gaming machine 1, and the normal symbol storage determination process (normal diagram). Normal symbol processing data = 0 processing), normal symbol variation processing (processing when normal symbol processing data = 1), normal symbol stop processing (processing when normal symbol processing data = 2), And, one of the four processes of the auxiliary game process (process when the data is 3) is selected and executed. The details of the procedure for the Fudoden control process will be described later.

ステップS400の実行後、メインCPU110aは、払出制御処理を行う(S500)。払出制御処理では、メインCPU110aは、メインRAM110c内における一般入賞口賞球カウンタ、第1始動口賞球カウンタ、及び第2始動口賞球カウンタを参照し、各カウンタが示す個数の遊技球の払出しを指示する払出個数指定コマンドを生成し、このコマンドを払出制御基板130に送信する。払出制御基板130は、払出個数指定コマンドを受け取ると、払出装置の払出モータ131を制御して遊技球を払い出す。 After executing step S400, the main CPU 110a performs a payout control process (S500). In the payout control process, the main CPU 110a refers to the general winning opening prize ball counter, the first starting opening prize ball counter, and the second starting opening winning ball counter in the main RAM 110c, and pays out the number of game balls indicated by each counter. Is generated, and this command is transmitted to the payout control board 130. When the payout control board 130 receives the payout number designation command, the payout control board 130 controls the payout motor 131 of the payout device to pay out the game ball.

ステップS500の実行後、メインCPU110aは、データ生成処理を行う(S600)。データ生成処理では、メインCPU110aは、外部出力用データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データを生成する。 After executing step S500, the main CPU 110a performs a data generation process (S600). In the data generation process, the main CPU 110a outputs external output data, starting port opening / closing solenoid data, first winning opening opening / closing solenoid data, second winning opening opening / closing solenoid data, special symbol display device data, and normal symbol display device data. Generate.

ステップS600の実行後、メインCPU110aは、出力制御処理を行う(S700)。出力制御処理では、メインCPU110aは、ステップS600のデータ生成処理で作成した外部出力用データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、及び普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600のデータ生成処理で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。さらに、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。 After executing step S600, the main CPU 110a performs an output control process (S700). In the output control process, the main CPU 110a outputs signals of external output data, starting port opening / closing solenoid data, first prize opening opening / closing solenoid data, and second winning opening opening / closing solenoid data created in the data generation process of step S600. Perform port output processing. Further, in order to light each LED of the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, and the ordinary symbol display device 22, the special symbol display device data and the ordinary symbol created by the data generation process of S600 are performed. Performs display device output processing that outputs display device data. Further, a command transmission process for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 120 is also performed.

ステップS700の実行後、メインCPU110aは、ステップS100でスタック領域に退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる(S800)。 After executing step S700, the main CPU 110a returns the information saved in the stack area in step S100 to the register of the main CPU 110a (S800).

図25は、入力制御処理の詳細を示すフローチャートである。図25において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う(S210)。一般入賞口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。検出信号の入力がない場合はそのままステップS220に進む。検出信号の入力があった場合は、メインRAM110c内の一般入賞口賞球カウンタに所定個数(例えば、10個)を加算して更新する。 FIG. 25 is a flowchart showing the details of the input control process. In FIG. 25, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process (S210). In the general winning opening detection switch input process, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal has been input from the general winning opening detection switch 12a. If there is no input of the detection signal, the process proceeds to step S220 as it is. When the detection signal is input, a predetermined number (for example, 10) is added to the general winning opening prize ball counter in the main RAM 110c and updated.

ステップS210の実行後、メインCPU110aは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う(S220)。大入賞口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、第1大入賞口検出スイッチ16a又は第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインCPU110aは、第1大入賞口検出スイッチ16a及び第2大入賞口検出スイッチ17aのいずれからも検出信号の入力がなかった場合はそのままステップS230に進む。第1大入賞口検出スイッチ16a又は第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号の入力があった場合、メインRAM110c内の大入賞口用賞球カウンタに所定個数(例えば、15個)を加算して更新し、メインRAM110c内の大入賞口入球数(C)記憶領域の大入賞口入球数(C)を+1して更新する。 After the execution of step S210, the main CPU 110a performs a large winning opening detection switch input process (S220). In the large winning opening detection switch input process, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the first special winning opening detection switch 16a or the second special winning opening detection switch 17a. If the detection signal is not input from either the first special winning opening detection switch 16a or the second special winning opening detection switch 17a, the main CPU 110a proceeds to step S230 as it is. When a detection signal is input from the first prize opening detection switch 16a or the second prize opening detection switch 17a, a predetermined number (for example, 15) is added to the prize ball counter for the prize opening in the main RAM 110c. The number of large winning opening balls (C) in the main RAM 110c is increased by +1 to update the number of large winning opening balls (C) in the storage area.

ステップS220の実行後、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う(S230)。第1始動口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力がなかった場合はそのままステップS240に進む。第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力があった場合は、賞球カウンタの更新、第1特別図柄保留数(U1)が4未満であるか否かの判定、第1特別図柄保留数(U1)が4未満である場合における第1特別図柄保留数(U1)の更新、特別図柄保留記憶領域への乱数値の格納、大当たり抽選の事前判定とその判定結果に応じた始動入賞指定コマンドのセット、第1特別図柄保留数(U1)に応じた特別図柄保留数指定コマンドのセット、などの一連の処理を行う。第1始動口検出スイッチ入力処理の手順の詳細は、後述する。 After the execution of step S220, the main CPU 110a performs the first start port detection switch input process (S230). In the first start port detection switch input process, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the first start port detection switch 14a. If the detection signal is not input from the first start port detection switch 14a, the main CPU 110a proceeds to step S240 as it is. When the detection signal is input from the first start port detection switch 14a, the prize ball counter is updated, it is determined whether or not the first special symbol hold number (U1) is less than 4, and the first special symbol hold. Update of the first special symbol hold number (U1) when the number (U1) is less than 4, storage of random number values in the special symbol hold storage area, pre-judgment of jackpot lottery and start winning designation according to the judgment result A series of processes such as a set of commands and a set of commands for specifying the number of special symbol reservations according to the first special symbol reservation number (U1) are performed. The details of the procedure of the first start port detection switch input process will be described later.

ステップS230の実行後、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う(S240)。第2始動口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ15aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ15aからの検出信号の入力がなかった場合はそのままステップS250に進む。第2始動口検出スイッチ15aからの検出信号の入力があった場合は、賞球カウンタの更新、第2特別図柄保留数(U2)が4未満であるか否かの判定、第2特別図柄保留数(U2)が4未満である場合における第2特別図柄保留数(U2)の更新、特別図柄保留記憶領域への乱数値の格納、大当たり抽選の事前判定とその判定結果に応じた始動入賞指定コマンドのセット、第2特別図柄保留数(U2)内の保留数(U2)に応じた特別図柄保留数指定コマンドのセット、などの一連の処理を行う。第2始動口検出スイッチ入力処理の手順と第1始動口検出スイッチ入力処理の手順は、データの書き込み先の相違を除いて同じである。 After the execution of step S230, the main CPU 110a performs the second start port detection switch input process (S240). In the second start port detection switch input process, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the second start port detection switch 15a. If the detection signal is not input from the second start port detection switch 15a, the main CPU 110a proceeds to step S250 as it is. When the detection signal is input from the second start port detection switch 15a, the prize ball counter is updated, it is determined whether or not the second special symbol hold number (U2) is less than 4, and the second special symbol hold. Update of the second special symbol hold number (U2) when the number (U2) is less than 4, storage of random number value in the special symbol hold storage area, pre-judgment of big hit lottery and start winning designation according to the judgment result A series of processes such as a set of commands and a set of commands for specifying the number of special symbol holdes according to the number of holdes (U2) in the second special symbol hold number (U2) are performed. The procedure of the second start port detection switch input process and the procedure of the first start port detection switch input process are the same except for the difference in the data writing destination.

次に、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う(S250)。ゲート検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ13aからの検出信号の入力があったか否を判定する。メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ13aからの検出信号の入力がなかった場合はそのまま今回の入力制御処理を終了する。ゲート検出スイッチ13aからの検出信号の入力があった場合、メインCPU110aは、ゲート通過指定コマンドを生成し、生成したゲート通過指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。また、この場合、メインCPU110aは、普通図柄保留数(G)を計数する普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が4未満であるか否かを判定する。そして、普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が4未満である場合は、カウント値(G)を+1して更新すると共に、普通図柄乱数値を取得し、取得した普通図柄乱数値を普通図柄保留記憶領域に記憶する。 Next, the main CPU 110a performs a gate detection switch input process (S250). In the gate detection switch input process, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal has been input from the gate detection switch 13a. If the detection signal is not input from the gate detection switch 13a, the main CPU 110a ends the current input control process as it is. When the detection signal is input from the gate detection switch 13a, the main CPU 110a generates a gate passage designation command, and sets the generated gate passage designation command in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Further, in this case, the main CPU 110a determines whether or not the count value (G) of the normal symbol hold number counter for counting the normal symbol hold number (G) is less than 4. Then, when the count value (G) of the normal symbol hold count counter is less than 4, the count value (G) is incremented by +1 and updated, the normal symbol random value is acquired, and the acquired normal symbol random value is used as normal. Stores in the symbol hold storage area.

図26は、第1始動口検出スイッチ入力処理の詳細を示すフローチャートである。図26において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力があった場合(S230-1:Yes)、ステップS230-2に進む。第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力がなかった場合(S230-1:No)、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 FIG. 26 is a flowchart showing details of the first start port detection switch input process. In FIG. 26, when the detection signal is input from the first start port detection switch 14a (S230-1: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S230-2. When the detection signal is not input from the first start port detection switch 14a (S230-1: No), the current first start port detection switch input process is terminated.

ステップS230-2において、メインCPU110aは、始動口賞球カウンタに所定個数(例えば、3個)を加算して更新する(S230-2)。その後、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)を計数する第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)が4未満であるか否かを判定する(S230-3)。 In step S230-2, the main CPU 110a adds and updates a predetermined number (for example, 3) to the starting opening prize ball counter (S230-2). After that, the main CPU 110a determines whether or not the count value (U1) of the first special symbol hold number counter for counting the first special symbol hold number (U1) is less than 4 (S230-3).

メインCPU110aは、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)が4未満でない場合(S230-3:No)、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。また、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)が4未満である場合(S230-3:Yes)、カウント値(U1)を+1して更新する(S230-4)。 When the count value (U1) of the first special symbol hold number counter is not less than 4 (S230-3: No), the main CPU 110a ends the current first start port detection switch input process. Further, when the count value (U1) of the first special symbol hold number counter is less than 4 (S230-3: Yes), the count value (U1) is incremented by +1 and updated (S230-4).

ステップS230-4の実行後、メインCPU110aは、大当たり乱数値を取得すると共に、特別図柄保留記憶領域の第1特別図柄保留記憶領域の第1~第4記憶部におけるデータ未格納で且つ番号の最も小さい記憶部をデータの格納先とし、取得した大当たり乱数値をデータの格納先の記憶部に記憶する(S230-5)。 After the execution of step S230-4, the main CPU 110a acquires the jackpot random number value, and at the same time, the data is not stored in the first to fourth storage units of the first special symbol reservation storage area of the special symbol reservation storage area, and the number is the highest. A small storage unit is used as a data storage destination, and the acquired jackpot random number value is stored in the data storage destination storage unit (S230-5).

図27(a)は、特別図柄保留記憶領域を示す図である。図27(a)に示すように、特別図柄保留記憶領域は、当該変動と対応する第0記憶部、第1特別図柄の保留と対応する第1特別図柄保留記憶領域、及び第2特別図柄の保留と対応する第2特別図柄保留記憶領域を有している。第1特別図柄保留記憶領域と第2特別図柄保留記憶領域の各々は、第1保留と対応する第1記憶部、第2保留と対応する第2記憶部、第3保留と対応する第3記憶部、及び第4保留と対応する第4記憶部を有している。図27(b)に示すように、特別図柄保留記憶部内の各記憶部は、大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、及び特図変動用乱数値のセットを記憶し得るようになっている。 FIG. 27A is a diagram showing a special symbol reservation storage area. As shown in FIG. 27 (a), the special symbol holding storage area includes the 0th storage unit corresponding to the fluctuation, the first special symbol holding storage area corresponding to the holding of the first special symbol, and the second special symbol. It has a second special symbol hold storage area corresponding to hold. Each of the first special symbol hold storage area and the second special symbol hold storage area has a first storage unit corresponding to the first hold, a second storage unit corresponding to the second hold, and a third storage corresponding to the third hold. It has a unit and a fourth storage unit corresponding to the fourth hold. As shown in FIG. 27 (b), each storage unit in the special symbol reservation storage unit can store a set of a jackpot random number value, a special symbol random value, a reach determination random value, and a special symbol variation random value. It has become.

ステップS230-5の実行後、メインCPU110aは、特別図柄乱数値を取得し、取得した特別図柄乱数値を第1特別図柄保留記憶領域におけるデータの格納先の記憶部に記憶する(S230-6)。 After the execution of step S230-5, the main CPU 110a acquires the special symbol random value and stores the acquired special symbol random value in the storage unit of the data storage destination in the first special symbol reservation storage area (S230-6). ..

ステップS230-6の実行後、メインCPU110aは、特図変動用乱数値及びリーチ判定用乱数値を取得し、取得した特図変動用乱数値及びリーチ判定用乱数値を第1特別図柄保留記憶領域におけるデータの格納先の記憶部に記憶する(S230-7)。 After the execution of step S230-6, the main CPU 110a acquires the special figure variation random value and the reach determination random value, and stores the acquired special figure variation random value and reach determination random value in the first special symbol hold storage area. It is stored in the storage unit of the storage destination of the data in (S230-7).

ステップS230-7の実行後、メインCPU110aは、事前判定処理を行う(S230-8)。この事前判定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの事前判定テーブルを参照し、本ステップS230-8の実行時点(始動条件の成立時)における高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無と、ステップS230-5~S230-7において第1特別図柄保留記憶領域の記憶部に記憶した大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、及び特図変動用乱数値との組み合わせに基づいて、今回の第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の入賞情報を決定する。 After the execution of step S230-7, the main CPU 110a performs a pre-determination process (S230-8). In this pre-determination process, the main CPU 110a refers to the pre-determination table of the main ROM 110b, and flags of the high-probability game flag storage area and the time-saving game flag storage area at the time of execution of this step S230-8 (when the start condition is satisfied). The presence or absence of the set and the jackpot random value, the special symbol random value, the reach determination random value, and the special symbol variation random value stored in the storage unit of the first special symbol reservation storage area in steps S230-5 to S230-7. Based on the combination with, the winning information of the jackpot lottery triggered by the establishment of the starting condition of the first special symbol this time is determined.

図28は、大当たり抽選の結果を事前に判定するための事前判定テーブルを示す図である。事前判定テーブルには、大当たり乱数値、特別図柄乱数値、遊技状態(時短遊技状態又は非時短遊技状態)、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値、入賞情報、及び始動入賞指定コマンドの組が、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。 FIG. 28 is a diagram showing a pre-determination table for preliminarily determining the result of the jackpot lottery. In the pre-judgment table, the jackpot random value, the special symbol random value, the game state (time-saving game state or non-time-saving game state), the reach judgment random value, the special figure variation random value, the winning information, and the start winning designation command The set refers to when the start condition of the first special symbol in the first special symbol display device 20 is satisfied and when the start condition of the second special symbol in the second special symbol display device 21 is satisfied. It is memorized separately.

ステップS230-8の実行後、メインCPU110aは、ステップS230-8の事前判定処理において決定した入賞情報と対応する始動入賞指定コマンドを生成し、この始動入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S230-9)。その後、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)を参照し、第1特別図柄保留数(U1)を示す特別図柄保留数指定コマンドを生成し、この特別図柄保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S230-10)。 After the execution of step S230-8, the main CPU 110a generates a start prize designation command corresponding to the prize information determined in the preliminary determination process of step S230-8, and sets this start prize designation command in the transmission data storage area for staging. (S230-9). After that, the main CPU 110a refers to the count value (U1) of the first special symbol hold number counter, generates a special symbol hold number designation command indicating the first special symbol hold number (U1), and specifies the special symbol hold number. The command is set in the transmission data storage area for effect (S230-10).

演出用伝送データ格納領域にセットされた始動入賞指定コマンドや特別図柄保留数指定コマンドは、タイマ割込処理の出力制御処理(S700)において演出制御基板120に送信される。演出制御基板120は、始動入賞指定コマンドの記述内容に基づいて、今回の第1特別図柄の始動条件の成立に基づく特別図柄の変動に先立つ演出の内容を決定し、決定した演出の内容を指定するコマンドを画像制御基板150やランプ制御基板140に送信する。 The start prize designation command and the special symbol hold number designation command set in the effect transmission data storage area are transmitted to the effect control board 120 in the output control process (S700) of the timer interrupt process. The effect control board 120 determines the content of the effect prior to the change of the special symbol based on the establishment of the start condition of the first special symbol this time based on the description content of the start prize designation command, and designates the content of the determined effect. The command to be executed is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140.

ここで、第2始動口検出スイッチ入力処理(S240)の手順は、ステップS230-3及びS230-4における保留数の参照先が第2特別図柄保留数カウンタとなる点、ステップS230-5~S230-7における乱数値の記憶先が第2特別図柄保留記憶領域となる点、ステップS230-8における乱数値の参照先が第2特別図柄保留記憶領域となる点、及びステップS230-10における保留数の参照先が第2特別図柄保留数カウンタとなる点を除いて第1始動口検出スイッチ入力処理(S230)のそれと同じである。 Here, in the procedure of the second start port detection switch input process (S240), the reference destination of the hold number in steps S230-3 and S230-4 becomes the second special symbol hold number counter, and steps S230-5 to S230. The point where the storage destination of the random number value in -7 is the second special symbol reservation storage area, the point where the reference destination of the random number value in step S230-8 is the second special symbol reservation storage area, and the number of reservations in step S230-10. It is the same as that of the first start port detection switch input process (S230) except that the reference destination of is the second special symbol hold number counter.

図29は、特図特電制御処理の詳細を示すフローチャートである。図29において、メインCPU110aは、特図特電処理データをロードする(S301)。続くステップS302において、メインCPU110aは、このロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。 FIG. 29 is a flowchart showing the details of the special figure special electric control process. In FIG. 29, the main CPU 110a loads the special figure special electric processing data (S301). In the following step S302, the main CPU 110a refers to the branch address from the loaded special figure special electric processing data, and if the special figure special electric processing data = 0, the main CPU 110a shifts the processing to the special symbol storage determination processing (step S310), and the special figure If the special electric processing data = 1, the processing is transferred to the special symbol variation processing (step S320), if the special symbol special electric processing data = 2, the processing is transferred to the special symbol stop processing (step S330), and the special symbol special electric processing data = If it is 3, the process is transferred to the jackpot game process (step S340), and if the special figure special electric processing data = 4, the process is transferred to the jackpot game end process (step S350).

図30は、特別図柄記憶判定処理の詳細を示すフローチャートである。図30において、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(S310-1)。より具体的に説明すると、メインCPU110aは、メインRAM110c内の特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0でなければ特別図柄の変動表示中であると判定し、特別図柄時間カウンタが0であれば特別図柄の変動表示中でないと判定する。メインCPU110aは、特別図柄の変動表示中である場合(S310-1:Yes)、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。また、特別図柄の変動表示中でない場合(S310-1:No)、ステップS310-2に進む。 FIG. 30 is a flowchart showing the details of the special symbol storage determination process. In FIG. 30, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner (S310-1). More specifically, the main CPU 110a refers to the special symbol time counter in the main RAM 110c, determines that the special symbol variation is being displayed if the special symbol time counter is not 0, and the special symbol time counter is 0. If so, it is determined that the variable display of the special symbol is not in progress. When the special symbol variation display is being performed (S310-1: Yes), the main CPU 110a ends the special symbol storage determination process this time. Further, if the variation display of the special symbol is not in progress (S310-1: No), the process proceeds to step S310-2.

ステップS310-2において、メインCPU110aは、メインRAM110cの第2特別図柄保留数カウンタのカウント値(U2)を参照し、第2特別図柄保留数(U2)が1以上であるかを判定する。メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)が1以上である場合(S310-2:Yes)、第2特別図柄保留数カウンタのカウント値(U2)を-1して更新する(S310-3)。ここで、遊技機1は、第2特別図柄の変動の保留を第1の特別図柄の変動の保留よりも優先して消化する機種である。こういった機種の遊技機では、時短遊技状態の間は、第1特別図柄の始動条件が成立してもその事前判定を行わないようになっている。 In step S310-2, the main CPU 110a refers to the count value (U2) of the second special symbol hold number counter of the main RAM 110c, and determines whether the second special symbol hold number (U2) is 1 or more. When the second special symbol hold number (U2) is 1 or more (S310-2: Yes), the main CPU 110a updates the count value (U2) of the second special symbol hold number counter by -1 (S310-). 3). Here, the gaming machine 1 is a model that preferentially digests the hold of the change of the second special symbol over the hold of the change of the first special symbol. In these types of gaming machines, even if the starting condition of the first special symbol is satisfied, the preliminary determination is not performed during the time-saving gaming state.

メインCPU110aは、第2特別図柄保留数カウンタのカウント値(U2)が1以上でない場合(S310-2:No)、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)を参照し、第1特別図柄保留数(U1)が1以上であるかを判定する(S310-4)。 When the count value (U2) of the second special symbol hold number counter is not 1 or more (S310-2: No), the main CPU 110a refers to the count value (U1) of the first special symbol hold number counter and makes the first special. It is determined whether the number of reserved symbols (U1) is 1 or more (S310-4).

メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でない場合(S310-4:No)、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 When the first special symbol reservation number (U1) is not 1 or more (S310-4: No), the main CPU 110a ends the current special symbol storage determination process.

メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)が1以上である場合(S310-4:Yes)、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)を-1して更新する(S310-6)。ステップS310-3又はS310-6の実行後、メインCPU110aは、記憶領域シフト処理を行う(S310-7)。この記憶領域シフト処理では、メインCPU110aは、第1特別図柄保留記憶領域及び第2特別図柄保留記憶領域のうちステップS310-3又はS310-6において保留数を減算した方の図柄と対応するものを処理対象として次のような処理を行う。 When the first special symbol reservation number (U1) is 1 or more (S310-4: Yes), the main CPU 110a updates the count value (U1) of the first special symbol reservation number counter by -1 (S310-). 6). After executing step S310-3 or S310-6, the main CPU 110a performs a storage area shift process (S310-7). In this storage area shift process, the main CPU 110a corresponds to the symbol of the first special symbol reservation storage area and the second special symbol reservation storage area obtained by subtracting the number of reservations in steps S310-3 or S310-6. The following processing is performed as the processing target.

メインCPU110aは、ステップS310-3における第2特別図柄保留数カウンタのカウント値(U2)の減算を行った場合、第2特別図柄保留記憶領域の第2~第4記憶部内のデータを各々の1つ前の記憶部にシフトさせ、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部内のデータを判定記憶領域である第0記憶部に書き込む。この第0記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第0記憶部に記憶されていた乱数値(大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値)は消去される。 When the main CPU 110a subtracts the count value (U2) of the second special symbol reservation number counter in step S310-3, the data in the second to fourth storage units of the second special symbol reservation storage area is stored as 1 for each. It shifts to the previous storage unit and writes the data in the first storage unit of the second special symbol reservation storage area to the 0th storage unit which is the determination storage area. By writing the data to the 0th storage unit, the random number values (big hit random value, special symbol random value, reach determination random value, special figure fluctuation random value) stored in the 0th storage unit are erased. Will be done.

また、メインCPU110aは、ステップS310-6における第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)の減算を行った場合、第1特別図柄保留記憶領域の第2~第4記憶部内のデータを各々の1つ前の記憶部にシフトさせ、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部内のデータを第0記憶部に書き込む。この第0記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第0記憶部に記憶されていた乱数値(大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値)は消去される。 Further, when the main CPU 110a subtracts the count value (U1) of the first special symbol reservation number counter in step S310-6, the main CPU 110a stores the data in the second to fourth storage units of the first special symbol reservation storage area, respectively. It shifts to the storage unit immediately before the above, and writes the data in the first storage unit of the first special symbol reservation storage area to the 0th storage unit. By writing the data to the 0th storage unit, the random number values (big hit random value, special symbol random value, reach determination random value, special figure fluctuation random value) stored in the 0th storage unit are erased. Will be done.

ステップS310-7の実行後、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)及び第2特別図柄保留数(U2)を演出制御基板120に通知するための特別図柄保留数指定コマンドを生成し、この特別図柄保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S310-8)。 After executing step S310-7, the main CPU 110a generates a special symbol hold number designation command for notifying the effect control board 120 of the first special symbol hold number (U1) and the second special symbol hold number (U2). , This special symbol hold number designation command is set in the transmission data storage area for effect (S310-8).

ステップS310-8の実行後、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う(S311)。この大当たり判定処理では、メインCPU110aは、今回の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果(大当たり又はハズレ)を決定し、大当たりである場合には大当たりの種類を決定し、決定した大当たりの種類と対応する大当たり用の図柄指定コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットする。ハズレである場合は、ハズレ用の図柄指定コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットする。 After executing step S310-8, the main CPU 110a performs a jackpot determination process (S311). In this jackpot determination process, the main CPU 110a determines the lottery result (big hit or loss) of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition this time, and if it is a jackpot, determines the type of jackpot and the determined jackpot. Generate a symbol specification command for the jackpot corresponding to the type of and set it in the transmission data storage area for staging. If it is lost, a symbol specification command for loss is generated and set in the transmission data storage area for staging.

より詳細に説明すると、メインCPU110aは、この大当たり判定処理では、図31(大当たり判定処理の詳細を示すフローチャート)の例に示すように、今回の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たり及びハズレのいずれであるかを判定する(S311-1)。具体的には、メインCPU110aは、メインROM110bの大当たり抽選判定テーブルを参照し、本ステップS311-1の実行時点における高確率遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無とステップS310-7で第0記憶部に記憶した大当たり乱数値との組み合わせに基づいて、抽選結果を決定する。 More specifically, in this jackpot determination process, the main CPU 110a has a lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the current start condition, as shown in the example of FIG. 31 (flow chart showing the details of the jackpot determination process). Is a big hit or a loss (S311-1). Specifically, the main CPU 110a refers to the jackpot lottery determination table of the main ROM 110b, and the presence / absence of a flag set in the high-probability game flag storage area at the time of execution of this step S311-1 and the 0th storage in step S310-7. The lottery result is determined based on the combination with the jackpot random value stored in the unit.

図32(a)は、このステップS311-1で参照される大当たり抽選判定テーブルを示す図である。図32(a)に示すように、大当たり抽選判定テーブルには、大当たり乱数値と大当たり抽選の抽選結果(大当たり又はハズレ)の組が、低確率遊技状態のときに参照するものと高確率遊技状態のときに参照するものとに分けて記憶されている。 FIG. 32A is a diagram showing a jackpot lottery determination table referred to in step S311-1. As shown in FIG. 32 (a), in the jackpot lottery determination table, the set of the jackpot random number value and the lottery result (big hit or loss) of the jackpot lottery is referred to in the low probability gaming state and the high probability gaming state. It is stored separately from what is referred to at the time.

この大当たり抽選判定テーブルにおける低確率遊技状態で大当たりになる大当たり乱数値の個数と高確率遊技状態で大当たりになる大当たり乱数値の個数を比較すると、低確率遊技状態における大当たりの大当たり乱数値は「7」と「8」の2個となっているのに対し、高確率遊技状態における大当たりの大当たり乱数値は「7」~「26」の20個となっている。大当たり乱数値の乱数範囲は0~598である。よって、低確率遊技状態のときの大当たりの当選確率は2/599(=1/299.5)であり、高確率遊技状態のときの大当たりの当選確率は10倍アップして20/599(=1/29.9)である。 Comparing the number of jackpot random numbers that become jackpots in the low-probability gaming state and the number of jackpot random numbers that become jackpots in the high-probability gaming state in this jackpot lottery judgment table, the jackpot random number values in the low-probability gaming state are "7". , And "8", while the jackpot random number values of the jackpot in the high-probability gaming state are 20 of "7" to "26". The random number range of the jackpot random number value is 0 to 598. Therefore, the winning probability of the jackpot in the low probability gaming state is 2/599 (= 1 / 299.5), and the winning probability of the jackpot in the high probability gaming state is increased by 10 times to 20/599 (=). 1 / 29.9).

メインCPU110aは、ステップS311-1の判定結果が大当たりである場合(S311-1:Yes)、ステップS311-2に進む、また、ステップS311-1の判定結果がハズレである場合(S311-1:No)、ステップS311-5に進む。 The main CPU 110a proceeds to step S311-2 when the determination result in step S311-1 is a big hit (S311-1: Yes), and when the determination result in step S311-1 is lost (S311-1: 1). No), the process proceeds to step S311-5.

ステップS311-2において、メインCPU110aは、大当たり図柄決定処理を行う。この大当たり図柄決定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの大当たり用図柄決定テーブルを参照し、ステップS310-8で第0記憶部に記憶した特別図柄乱数値に基づいて、当該変動の停止図柄の停止図柄データを決定し、決定した停止図柄データをメインRAM110c内の停止図柄データ記憶領域に記憶する。ここで、停止図柄データは、変動を経て停止表示される特別図柄の種類と対応する2桁の数(「00」~「07」)を示すものである。 In step S311-2, the main CPU 110a performs a jackpot symbol determination process. In this jackpot symbol determination process, the main CPU 110a refers to the jackpot symbol determination table of the main ROM 110b, and stops the fluctuation stop symbol based on the special symbol random value stored in the 0th storage unit in step S310-8. The symbol data is determined, and the determined stop symbol data is stored in the stop symbol data storage area in the main RAM 110c. Here, the stop symbol data indicates a two-digit number (“00” to “07”) corresponding to the type of the special symbol that is stopped and displayed after the fluctuation.

図33(a)は、大当たり用図柄決定テーブルを示す図である。大当たり用図柄決定テーブルには、特別図柄乱数値、特別図柄の種類(大当たりの種類)、停止図柄データ、及び図柄指定コマンドの組が、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。 FIG. 33A is a diagram showing a big hit symbol determination table. In the jackpot symbol determination table, a set of a special symbol random value, a special symbol type (big hit type), a stop symbol data, and a symbol designation command is a start condition of the first special symbol in the first special symbol display device 20. Is stored separately for reference when the condition is satisfied and when the start condition of the second special symbol in the second special symbol display device 21 is satisfied.

演出図柄指定コマンドは、変動を経て停止表示される特別図柄の種類を演出制御基板120に通知するためのコマンドである。 The effect symbol designation command is a command for notifying the effect control board 120 of the type of the special symbol that is stopped and displayed after the change.

本ステップS311-2において停止図柄データ記憶領域に記憶される停止図柄データは、特別図柄停止処理における大当たり図柄の判定時、大当たり遊技処理における大入賞口の作動態様の決定時、大当たり遊技終了処理における遊技状態の決定時に参照される。詳しくは、後述する。 The stop symbol data stored in the stop symbol data storage area in this step S311-2 is used in the determination of the jackpot symbol in the special symbol stop processing, the determination of the operation mode of the jackpot in the jackpot game processing, and the jackpot game end processing. It is referred to when determining the game state. Details will be described later.

次に、メインCPU110aは、ステップS311-2で決定した停止図柄データと対応する大当たり用の図柄指定コマンドを生成し、この図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S311-3)。 Next, the main CPU 110a generates a symbol designation command for a jackpot corresponding to the stop symbol data determined in step S311-2, and sets this symbol designation command in the effect transmission data storage area (S311-3).

次に、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点(大当たり抽選時)の遊技状態を求め、求めた遊技状態を示す遊技状態情報を遊技状態バッファに記憶する(S311-4)。具体的には、メインCPU110aは、高確率遊技フラグと時短遊技フラグの両方がセットされていない場合、「00H」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。また、高確率遊技フラグがセットされており時短遊技フラグがセットされていない場合、「01H」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。また、高確率遊技フラグがセットされておらず時短遊技フラグがセットされている場合、「02H」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。また、高確率遊技フラグと時短遊技フラグの両方がセットされている場合、「03H」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。 Next, the main CPU 110a obtains the game state at the present time (at the time of the big hit lottery) based on the presence or absence of the flag set in the high-probability game flag storage area and the time-saving game flag storage area, and obtains the game state information indicating the obtained game state. Stored in the game state buffer (S311-4). Specifically, when both the high-probability game flag and the time-saving game flag are not set, the main CPU 110a sets the data of "00H" in the game state buffer as game state information. If the high-probability game flag is set and the time-saving game flag is not set, the data of "01H" is set in the game state buffer as game state information. Further, when the high-probability game flag is not set and the time-saving game flag is set, the data of "02H" is set in the game state buffer as the game state information. Further, when both the high-probability game flag and the time-saving game flag are set, the data of "03H" is set in the game state buffer as the game state information.

ステップS311-5において、メインCPU110aは、ハズレ図柄決定処理を行う。このハズレ図柄決定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bのハズレ用図柄決定テーブルを参照してハズレの停止図柄の停止図柄データを決定し、決定した停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。 In step S311-5, the main CPU 110a performs a loss symbol determination process. In this lost symbol determination process, the main CPU 110a determines the stop symbol data of the lost stop symbol with reference to the loss symbol determination table of the main ROM 110b, and stores the determined stop symbol data in the stop symbol data storage area.

図33(b)は、ハズレ用図柄決定テーブルを示す図である。ハズレ用図柄決定テーブルには、特別図柄の種類、停止図柄データ、及び図柄指定コマンドの組が、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。 FIG. 33B is a diagram showing a symbol determination table for loss. In the loss symbol determination table, the set of the special symbol type, the stop symbol data, and the symbol designation command is referred to when the start condition of the first special symbol in the first special symbol display device 20 is satisfied. 2 The special symbol display device 21 is stored separately from the one to be referred to when the start condition of the second special symbol is satisfied.

次に、メインCPU110aは、ステップS311-5で決定した停止図柄データと対応するハズレ用の図柄指定コマンドを生成し、この図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S311-6)。 Next, the main CPU 110a generates a symbol designation command for loss corresponding to the stop symbol data determined in step S311-5, and sets this symbol designation command in the transmission data storage area for staging (S311-6).

図30の説明に戻る。大当たり判定処理(S311)の実行後、メインCPU110aは、変動パターン決定処理を行う(S312)。変動パターン決定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの変動パターン決定テーブルを参照し、ステップS311-1における大当たり抽選の抽選結果(大当たり又はハズレ)、本ステップS312の実行時点における時短遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無、ステップS310-3又はステップS310-6における更新後の保留数(U2)又は(U1)、ステップS310-7で第0記憶部に記憶した大当たり乱数値、リーチ判定用乱数値、及び特図変動用乱数値の組み合わせに基づいて、当該変動の変動パターンを決定する。 Returning to the description of FIG. After executing the jackpot determination process (S311), the main CPU 110a performs a variation pattern determination process (S312). In the variation pattern determination process, the main CPU 110a refers to the variation pattern determination table of the main ROM 110b, the lottery result (big hit or loss) of the jackpot lottery in step S311-1, and the time saving game flag storage area at the time of execution of this step S312. Presence / absence of flag set, number of pending updates (U2) or (U1) in step S310-3 or step S310-6, jackpot random value stored in the 0th storage unit in step S310-7, random value for reach determination , And the combination of random numbers for special figure fluctuations, the fluctuation pattern of the fluctuation is determined.

変動パターン決定テーブルには、第1特別図柄の変動時に参照するものと第2特別図柄の変動時に参照するものの2種類がある。図34は、第1特別図柄の変動時に参照する変動パターン決定テーブルを示す図である。図35は、第2特別図柄の変動時に参照する変動パターン決定テーブルを示す図である。 There are two types of variation pattern determination tables, one that is referred to when the first special symbol is changed and the other that is referred to when the second special symbol is changed. FIG. 34 is a diagram showing a fluctuation pattern determination table to be referred to when the first special symbol is changed. FIG. 35 is a diagram showing a fluctuation pattern determination table to be referred to when the second special symbol is changed.

特別図柄の変動パターン決定テーブルには、特別図柄の種類(大当たりの種類)、遊技状態(時短遊技状態又は非時短遊技状態)、保留数、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値、特別図柄の変動パターンの種類、変動時間、及び変動開始コマンドの組が記憶されている。変動開始コマンドは、変動パターンの種類を演出制御基板120に通知するためのコマンドである。 In the special symbol variation pattern determination table, the special symbol type (big hit type), game state (time-saving game state or non-time-saving game state), number of holdings, reach determination random value, special symbol variation random value, special The type of fluctuation pattern of the symbol, the fluctuation time, and the set of fluctuation start commands are stored. The variation start command is a command for notifying the effect control board 120 of the type of variation pattern.

特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、大当たりの抽選の結果が大当たりである場合は、変動時間の長い変動パターンが選択され易くなっている。これとは逆に、特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、大当たり抽選の結果がハズレである場合は、変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。 In the variation pattern determination table of the special symbol, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, it is easy to select a variation pattern having a long variation time. On the contrary, in the fluctuation pattern determination table of the special symbol, when the result of the jackpot lottery is lost, the fluctuation pattern with a short fluctuation time is easily selected.

例えば、図34に示す第1特別図柄の変動パターン決定テーブルにおける特別図柄1(16R確変当たり)と対応する変動パターンの選択肢は、変動パターン11、変動パターン12、及び変動パターン13の3種類である。 For example, in the variation pattern determination table of the first special symbol shown in FIG. 34, there are three types of variation pattern options corresponding to the special symbol 1 (per 16R probability variation): variation pattern 11, variation pattern 12, and variation pattern 13. ..

変動パターン11は、SPリーチ演出又はサプライズ操作演出に発展するものである。変動パターン11の変動時間は20秒(20000ms)である。変動パターン12は、SPSPリーチ演出に発展するものである。変動パターン12の変動時間は30秒(30000ms)である。変動パターン13は、全回転リーチ演出に発展するものである。変動パターン13の変動時間は40秒(40000ms)である。これらのうち大当たり確定演出となる変動パターン13を除いた2種類の選択率の大小関係は変動パターン11<変動パターン12となっている。 The variation pattern 11 develops into an SP reach effect or a surprise operation effect. The fluctuation time of the fluctuation pattern 11 is 20 seconds (20000 ms). The fluctuation pattern 12 develops into an SPSP reach effect. The fluctuation time of the fluctuation pattern 12 is 30 seconds (30000 ms). The variation pattern 13 develops into a full rotation reach effect. The fluctuation time of the fluctuation pattern 13 is 40 seconds (40000 ms). Of these, the magnitude relationship between the two types of selectivity excluding the variation pattern 13 that is the jackpot confirmation effect is variation pattern 11 <variation pattern 12.

図34に示す第1特別図柄の変動パターン決定テーブルにおける、特別図柄0(ハズレ)、非時短遊技状態、保留数0~2、リーチあり(リーチ判定用乱数値が「70~99」)の組み合わせと対応する変動パターンの選択肢は、変動パターン1、変動パターン2、変動パターン4、及び変動パターン6の4種類である。変動パターン1は、SPリーチ演出又はサプライズ操作演出に発展するものである。変動パターン1の変動時間は、変動パターン11の変動時間と同じ20秒(20000ms)である。変動パターン2は、SPSPリーチ演出に発展するものである。変動パターン2の変動時間は、変動パターン12の変動時間と同じ30秒(30000ms)である。演出パターン4は、チャレンジ演出に発展するものである。変動パターン4の変動時間は、15秒(15000ms)である。変動パターン6は、リーチ演出後に発展することなくハズレになるものである。変動パターン6の変動時間は10秒(10000ms)である。これらの4種類の選択率の大小関係は、変動パターン2<変動パターン1<変動パターン4<変動パターン6となっている。 In the variation pattern determination table of the first special symbol shown in FIG. 34, a combination of special symbol 0 (loss), non-time saving game state, number of holdings 0 to 2, and reach (random value for reach determination is "70 to 99"). There are four types of variation pattern options corresponding to the above: variation pattern 1, variation pattern 2, variation pattern 4, and variation pattern 6. The variation pattern 1 develops into an SP reach effect or a surprise operation effect. The fluctuation time of the fluctuation pattern 1 is 20 seconds (20,000 ms), which is the same as the fluctuation time of the fluctuation pattern 11. The fluctuation pattern 2 develops into an SPSP reach effect. The fluctuation time of the fluctuation pattern 2 is 30 seconds (30,000 ms), which is the same as the fluctuation time of the fluctuation pattern 12. The staging pattern 4 develops into a challenge staging. The fluctuation time of the fluctuation pattern 4 is 15 seconds (15000 ms). The fluctuation pattern 6 is lost without developing after the reach production. The fluctuation time of the fluctuation pattern 6 is 10 seconds (10000 ms). The magnitude relation of these four types of selectivity is variation pattern 2 <variation pattern 1 <variation pattern 4 <variation pattern 6.

また、特別図柄の変動パターン決定テーブルと、先に示した事前判定テーブル(図28)とを比較すると、事前判定テーブルでは、第1特別図柄の変動の保留数(U1)や第2特別図柄の変動の保留数(U2)を参照しなくともテーブル内の該当のデータを探索し得るようになっている。これに対し、変動パターン決定テーブルでは、大当たり抽選の抽選結果がハズレである場合は、第1特別図柄の変動の保留数(U1)や第2特別図柄の変動の保留数(U2)を参照しない限りテーブル内の該当のデータを探索し得ないようになっている。このため、事前判定テーブルでは、リーチ演出後の発展先の演出の種類の判別はできるものの、「通常変動」と「短縮変動」の判別はできないようになっている。 Further, when the fluctuation pattern determination table of the special symbol is compared with the pre-judgment table (FIG. 28) shown above, in the pre-judgment table, the number of pending changes of the first special symbol (U1) and the second special symbol It is possible to search the corresponding data in the table without referring to the number of pending fluctuations (U2). On the other hand, in the fluctuation pattern determination table, if the lottery result of the jackpot lottery is lost, the number of holdings of the change of the first special symbol (U1) and the number of holdings of the change of the second special symbol (U2) are not referred to. As long as it is not possible to search the corresponding data in the table. For this reason, in the pre-judgment table, although it is possible to discriminate the type of staging of the development destination after the reach staging, it is not possible to discriminate between "normal fluctuation" and "shortening fluctuation".

図30において、メインCPU110aは、ステップS312において決定した変動パターンに対応する変動開始コマンドを生成し、この変動開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S313)。 In FIG. 30, the main CPU 110a generates a variation start command corresponding to the variation pattern determined in step S312, and sets this variation start command in the effect transmission data storage area (S313).

次に、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、求めた遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S314)。 Next, the main CPU 110a obtains the current game state based on the presence or absence of the flag set in the high-probability game flag storage area and the time-saving game flag storage area, and generates a game state designation command corresponding to the obtained game state. This game state designation command is set in the production transmission data storage area (S314).

次に、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示を開始するための処理を行う(S315)。具体的に説明すると、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。所定の処理領域に変動表示データがセットされると、上記ステップS600でLEDの点灯又は消灯のデータが作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。 Next, the main CPU 110a performs a process for starting the variable display of the special symbol (S315). Specifically, the main CPU 110a puts variable display data for causing the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to display variable symbols (blinking LEDs) in a predetermined processing area. set. When the variable display data is set in the predetermined processing area, the LED lighting or extinguishing data is created in step S600, and the created data is output in step S700, so that the first special symbol display device 20 Alternatively, the variable display of the second special symbol display device 21 is performed.

次に、メインCPU110aは、上記ステップS312において決定した変動パターンに基づいた変動時間を特別図柄時間カウンタにセットする(S316)。特別図柄時間カウンタは上記ステップS110において4ミリ秒毎に減算処理されていく。 Next, the main CPU 110a sets the fluctuation time based on the fluctuation pattern determined in step S312 in the special symbol time counter (S316). The special symbol time counter is subtracted every 4 milliseconds in step S110.

次に、メインCPU110aは、特図特電処理データ=1をセットし(S317)、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において特別図柄変動処理に処理が移り、特別図柄変動処理が行われる。 Next, the main CPU 110a sets the special figure special electric processing data = 1 (S317), and ends the special symbol storage determination processing this time. In the special symbol special electric control process after this, the process shifts to the special symbol variation process in step S302, and the special symbol variation process is performed.

図36は、特別図柄変動処理の詳細を示すフローチャートである。図36において、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する(S320-1)。具体的には、メインCPU110aは、ステップS316でセットした特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0であれは特別図柄の変動時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが0でなければ特別図柄の変動時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(S320-1:Yes)、ステップS320-2に進む。また、特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(S320-1:No)、今回の特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。 FIG. 36 is a flowchart showing the details of the special symbol variation processing. In FIG. 36, the main CPU 110a determines whether or not the fluctuation time of the special symbol has elapsed (S320-1). Specifically, the main CPU 110a refers to the special symbol time counter set in step S316, determines that the special symbol variation time has elapsed if the special symbol time counter is 0, and sets the special symbol time counter to 0. If not, it is determined that the fluctuation time of the special symbol has not yet elapsed. When the main CPU 110a determines that the fluctuation time of the special symbol has elapsed (S320-1: Yes), the process proceeds to step S320-2. If it is determined that the special symbol variation time has not elapsed (S320-1: No), the current special symbol variation process is terminated and the next subroutine is executed.

ステップS320-2において、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行う。具体的に説明すると、メインCPU110aは、上記ステップS315でセットされた変動表示データをクリアして、上記ステップS311-2又はS311-5でセットされた特別図柄を第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に停止表示させるための停止図柄データを所定の処理領域にセットする(S320-2)。これにより、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に特別図柄が停止表示される。 In step S320-2, the main CPU 110a performs a process for stopping the variable display of the special symbol. Specifically, the main CPU 110a clears the variation display data set in step S315, and sets the special symbol set in step S311-2 or S311-5 in the first special symbol display device 20 or the first. 2 The stop symbol data for causing the special symbol display device 21 to stop and display is set in a predetermined processing area (S320-2). As a result, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21.

次に、メインCPU110aは、変動停止コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S320-3)。 Next, the main CPU 110a sets the fluctuation stop command in the effect transmission data storage area (S320-3).

次に、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間(0.5秒=125カウンタ)をセットする(S320-4)。なお、特別図柄時間カウンタは上記ステップS110において4ミリ秒毎に減算処理されていく。 Next, the main CPU 110a sets the symbol stop time (0.5 seconds = 125 counter) in the special symbol time counter (S320-4). The special symbol time counter is subtracted every 4 milliseconds in step S110.

次に、メインCPU110aは、特図特電処理データに2をセットし(S320-5)、今回の特別図柄変動処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において特別図柄停止処理に処理が移り、特別図柄停止処理が行われる。 Next, the main CPU 110a sets 2 in the special symbol special electric processing data (S320-5), and ends the special symbol variation processing this time. In the special symbol special electric control process after this, the process shifts to the special symbol stop process in step S302, and the special symbol stop process is performed.

図37は、特別図柄停止処理の詳細を示すフローチャートである。図37において、メインCPU110aは、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S330-1)。具体的には、メインCPU110aは、ステップS320-4でセットした特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0であれば特別図柄の停止時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが0でなければ特別図柄の停止時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110aは、特別図柄の停止時間が経過したと判定した場合(S330-1:Yes)、ステップS330-2に進む。また、特別図柄の停止時間が経過していないと判定した場合(S330-1:No)、今回の特別図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。 FIG. 37 is a flowchart showing the details of the special symbol stop processing. In FIG. 37, the main CPU 110a determines whether or not the stop time of the special symbol has elapsed (S330-1). Specifically, the main CPU 110a refers to the special symbol time counter set in step S320-4, and if the special symbol time counter is 0, it is determined that the stop time of the special symbol has elapsed, and the special symbol time counter is set. If it is not 0, it is determined that the stop time of the special symbol has not yet elapsed. When the main CPU 110a determines that the stop time of the special symbol has elapsed (S330-1: Yes), the process proceeds to step S330-2. If it is determined that the stop time of the special symbol has not elapsed (S330-1: No), the current special symbol stop process is terminated and the next subroutine is executed.

ステップS330-2において、メインCPU110aは、時短遊技終了判定処理を行う。この時短遊技終了判定処理では、メインCPU110aは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされているかを確認する。時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされていない場合はそのままステップS330-3に進む。時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされている場合は、時短回数(J)記憶領域内の時短回数(J)を-1して更新し、更新後の時短回数(J)が0か否かを判定する。その結果、時短回数(J)が0である場合には、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリアしてからステップS330-3に進む。時短回数(J)が「0」でない場合には、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットしたままステップS330-3に進む。 In step S330-2, the main CPU 110a performs a time-saving game end determination process. In this time-saving game end determination process, the main CPU 110a confirms whether the time-saving game flag is set in the time-saving game flag storage area. If the time-saving game flag is not set in the time-saving game flag storage area, the process proceeds to step S330-3 as it is. When the time saving game flag is set in the time saving game flag storage area, the time saving number of times (J) in the storage area is updated by -1, and the updated time saving number of times (J) is 0. Judge whether or not. As a result, when the number of time reductions (J) is 0, the process proceeds to step S330-3 after clearing the time reduction game flag set in the time reduction game flag storage area. If the number of time reductions (J) is not "0", the process proceeds to step S330-3 with the time reduction game flag set in the time reduction game flag storage area.

ステップS330-3において、メインCPU110aは、高確率遊技終了判定処理を行う。この高確率遊技終了判定処理では、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされているかを確認する。高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合はそのままステップS330-4に進む。高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合は、高確率遊技回数(X)記憶領域内の高確率遊技回数(X)を-1して更新し、更新後の高確率遊技回数(X)が0か否かを判定する。その結果、高確率遊技回数(X)が0である場合には、高確率遊技フラグ記憶領域にセットされている高確率遊技フラグをクリアしてからステップS330-4に進む。高確率遊技回数(X)が0でない場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットしたままステップS330-4に進む。 In step S330-3, the main CPU 110a performs a high-probability game end determination process. In this high-probability game end determination process, the main CPU 110a confirms whether or not the high-probability game flag is set in the high-probability game flag storage area. If the high-probability game flag is not set in the high-probability game flag storage area, the process proceeds to step S330-4 as it is. High-probability game flag When the high-probability game flag is set in the storage area, the high-probability game count (X) in the high-probability game count (X) storage area is updated by -1, and the updated high-probability is high. It is determined whether or not the number of games (X) is 0. As a result, when the number of high-probability games (X) is 0, the process proceeds to step S330-4 after clearing the high-probability game flags set in the high-probability game flag storage area. If the number of high-probability games (X) is not 0, the process proceeds to step S330-4 with the high-probability game flag set in the high-probability game flag storage area.

ステップS330-4において、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、求めた遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S330-4, the main CPU 110a obtains the current game state based on the presence or absence of the flag set in the high-probability game flag storage area and the time-saving game flag storage area, and issues a game state designation command corresponding to the obtained game state. Generate and set this game state specification command in the transmission data storage area for production.

次に、メインCPU110aは、停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データが大当たりのものであるかハズレのものであるかを判定する(S330-5)。停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データがハズレのものである場合(S330-5:No)、メインCPU110aは、特図特電処理データに0をセットし(S330-6)、今回の特別図柄停止処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において特別図柄記憶判定処理に処理が移り、特別図柄記憶判定処理が行われる。 Next, the main CPU 110a determines whether the stopped symbol data in the stopped symbol data storage area is a big hit or a lost one (S330-5). When the stop symbol data in the stop symbol data storage area is lost (S330-5: No), the main CPU 110a sets 0 in the special symbol special electric processing data (S330-6), and this special symbol stop. End the process. In the special symbol special electric control process after this, the process shifts to the special symbol memory determination process in step S302, and the special symbol memory determination process is performed.

停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データが大当たりのものである場合(S330-5:Yes)、メインCPU110aは、特図特電処理データに3をセットする(S330-10)。次に、メインCPU110aは、その時点における遊技状態、高確率遊技回数(X)、及び時短回数(J)をリセットする(S330-11)。具体的に説明すると、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合は、高確率遊技フラグ記憶領域及び高確率遊技回数(X)記憶領域のデータをクリアする。また、メインCPU110aは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされている場合は、時短遊技フラグ記憶領域及び時短回数(J)記憶領域のデータをクリアする。 When the stop symbol data in the stop symbol data storage area is a big hit (S330-5: Yes), the main CPU 110a sets 3 in the special symbol special electric processing data (S330-10). Next, the main CPU 110a resets the game state, the number of high-probability games (X), and the number of time reductions (J) at that time (S330-11). Specifically, when the high-probability game flag is set in the high-probability game flag storage area, the main CPU 110a clears the data in the high-probability game flag storage area and the high-probability game number (X) storage area. .. Further, when the time-saving game flag is set in the time-saving game flag storage area, the main CPU 110a clears the data in the time-saving game flag storage area and the time-saving number of times (J) storage area.

ステップS330-11の実行後、メインCPU110aは、大当たり開始準備設定処理を行う(S330-12)。大当たり開始準備設定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの特別遊技制御テーブルを参照し、停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データに基づいて、16R当たり用大入賞口開閉制御テーブル、8R当たり用大入賞口開閉制御テーブル、及び2R当たり用大入賞口開閉制御テーブルのうち参照先とするものを決定する。 After the execution of step S330-11, the main CPU 110a performs the jackpot start preparation setting process (S330-12). In the jackpot start preparation setting process, the main CPU 110a refers to the special game control table of the main ROM 110b, and based on the stop symbol data in the stop symbol data storage area, the jackpot opening / closing control table for 16R and the jackpot for 8R are large. The winning opening opening / closing control table and the large winning opening opening / closing control table for 2R are determined as reference destinations.

図38は、特別遊技制御テーブルを示す図である。図39(a)は、16R当たり用大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。図39(b)は、8R当たり用大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。図39(c)は、2R当たり用大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。 FIG. 38 is a diagram showing a special game control table. FIG. 39A is a diagram showing a large winning opening open / close control table for 16R. FIG. 39B is a diagram showing a large winning opening open / close control table for 8R. FIG. 39 (c) is a diagram showing a large winning opening open / close control table for 2R.

特別遊技制御テーブルには、停止図柄データ、オープニング時間、参照先の大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号、及びエンディング時間の組が、大当たりの種類毎に記憶されている。ここで、16R当たり用大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号は01であり、8R当たり用大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号は02であり、2R当たり用大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号は03である。 In the special game control table, the set of the stop symbol data, the opening time, the table number of the referenced large winning opening opening / closing control table, and the ending time are stored for each type of jackpot. Here, the table number of the large winning opening opening / closing control table for 16R is 01, the table number of the large winning opening opening / closing control table for 8R is 02, and the table number of the large winning opening opening / closing control table for 2R is 02. It is 03.

16R当たり用大入賞口開閉制御テーブルには、16R当たりの第1ラウンド~第16ラウンドの開放時間と閉鎖時間、及び開放する大入賞口の種類を示すデータが記憶されている。8R当たり用大入賞口開閉制御テーブルには、8R当たりの第1ラウンド~第8ラウンドの開放時間と閉鎖時間、及び開放する大入賞口の種類を示すデータが記憶されている。2R当たり用大入賞口開閉制御テーブルには、2R当たりの第1ラウンド~第2ラウンドの開放時間と閉鎖時間、及び開放する大入賞口の種類を示すデータが記憶されている。 The opening / closing control table for the large winning opening for 16R stores data indicating the opening time and closing time of the first round to the 16th round per 16R, and the type of the large winning opening to be opened. The opening / closing control table for the large winning opening for 8R stores data indicating the opening time and closing time of the first to eighth rounds per 8R, and the type of the large winning opening to be opened. The opening / closing control table for the large winning opening for 2R stores data indicating the opening time and closing time of the first to second rounds per 2R, and the type of the large winning opening to be opened.

メインCPU110aは、ステップS330-12において決定した大入賞口開閉制御テーブルに基づいて、大当たりの種類を判定し、大当たりの種類に応じたオープニング指定コマンドを生成し、このオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S330-13)。 The main CPU 110a determines the type of the jackpot based on the big winning opening open / close control table determined in step S330-12, generates an opening designation command according to the type of the jackpot, and uses this opening designation command as the transmission data for staging. Set in the storage area (S330-13).

メインCPU110aは、ステップS330-12において決定した大入賞口開閉制御テーブルに基づいて、大当たりの種類に応じた開始インターバル時間を決定し、この開始インターバル時間を特別図柄時間カウンタにセットし(S330-14)、今回の特別図柄停止処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において大当たり遊技処理に処理が移り、大当たり遊技処理が行われる。 The main CPU 110a determines the start interval time according to the type of jackpot based on the big winning opening open / close control table determined in step S330-12, and sets this start interval time in the special symbol time counter (S330-14). ), End the special symbol stop processing this time. In the special figure special electric control process after this, the process shifts to the big hit game process in step S302, and the big hit game process is performed.

図40は、大当たり遊技処理の詳細を示すフローチャートである。図40において、メインCPU110aは、現在オープニング中であるか否かを判定する(S340-1)。具体的には、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)を参照し、ラウンド数(R)が0であればオープニング中であると判定し、ラウンド数(R)が0でなければオープニング中でないと判定する。メインCPU110aは、オープニング中である場合(S340-1:Yes)、ステップS340-2に進む。また、オープニング中でない場合(S340-1:No)、ステップS340-6に進む。 FIG. 40 is a flowchart showing the details of the jackpot game process. In FIG. 40, the main CPU 110a determines whether or not it is currently opening (S340-1). Specifically, the main CPU 110a refers to the number of rounds (R) in the number of rounds (R) storage area, and if the number of rounds (R) is 0, it is determined that the opening is in progress, and the number of rounds (R) is determined. If is not 0, it is determined that the opening is not in progress. If the main CPU 110a is in the process of opening (S340-1: Yes), the process proceeds to step S340-2. If the opening is not in progress (S340-1: No), the process proceeds to step S340-6.

ステップS340-2において、メインCPU110aは、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する。具体的には、メインCPU110aは、特別図柄停止処理のステップS330-14でセットされた特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0であれば開始インターバル時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが0でなければ開始インターバル時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110aは、開始インターバル時間が経過したと判定した場合(S340-2:Yes)、ステップS340-3に進む。また、開始インターバル時間が未だ経過していないと判定した場合(S340-2:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-2, the main CPU 110a determines whether or not the start interval time has elapsed. Specifically, the main CPU 110a refers to the special symbol time counter set in step S330-14 of the special symbol stop processing, and if the special symbol time counter is 0, it determines that the start interval time has elapsed, and is special. If the symbol time counter is not 0, it is determined that the start interval time has not yet elapsed. When the main CPU 110a determines that the start interval time has elapsed (S340-2: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S340-3. If it is determined that the start interval time has not yet elapsed (S340-2: No), the current jackpot game process is terminated.

ステップS340-3において、メインCPU110aは、大当たり開始設定処理を行う。大当たり開始設定処理では、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)を+1して更新する。ここで、開始インターバル時間が経過した時点では未だ動作が1回も行われておらず、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)は0である。よって、本ステップS340-3における更新後のラウンド数(R)は1になる。 In step S340-3, the main CPU 110a performs a jackpot start setting process. In the jackpot start setting process, the main CPU 110a updates the number of rounds (R) in the storage area by +1. Here, when the start interval time has elapsed, the operation has not been performed even once, and the number of rounds (R) in the storage area is 0. Therefore, the number of rounds (R) after the update in this step S340-3 becomes 1.

ステップS340-3の実行後、メインCPU110aは、大入賞口開放処理を行う(S340-4)。この大入賞口開放処理では、第1大入賞口開閉扉16b又は第2大入賞口開閉扉17bを開放するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16c又は第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データをセットする。また、メインCPU110aは、ステップS330-12で決定した大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド数(R)における第1大入賞口16又は第2大入賞口17の開放時間を求め、この開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。 After the execution of step S340-3, the main CPU 110a performs a large winning opening opening process (S340-4). In this large winning opening opening / closing process, the first large winning opening opening / closing solenoid 16c or the second large winning opening opening / closing solenoid 17c is energized in order to open the first large winning opening opening / closing door 16b or the second large winning opening opening / closing door 17b. Set the energization data to be made. Further, the main CPU 110a obtains the opening time of the first special winning opening 16 or the second special winning opening 17 in the current number of rounds (R) with reference to the large winning opening opening / closing control table determined in step S330-12. , Set this opening time in the special game timer counter.

ステップS340-4の実行後、メインCPU110aは、ラウンド開始コマンド送信判定処理を行う(S340-5)。ラウンド開始コマンド送信判定処理では、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)に応じたラウンド開始コマンドを生成し、このラウンド開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の大当たり遊技処理を終了する。 After executing step S340-4, the main CPU 110a performs a round start command transmission determination process (S340-5). In the round start command transmission determination process, the main CPU 110a generates a round start command according to the number of rounds (R) in the round number (R) storage area, and sets this round start command in the transmission data storage area for staging. , End this jackpot game process.

ステップS340-6において、メインCPU110aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。メインCPU110aは、エンディング中でないと判定した場合(S340-6:No)、ステップS340-7に進む。また、エンディング中であると判定した場合(S340-6:Yes)、ステップS340-18に進む。 In step S340-6, the main CPU 110a determines whether or not the ending is currently in progress. If the main CPU 110a determines that the ending is not in progress (S340-6: No), the process proceeds to step S340-7. If it is determined that the ending is in progress (S340-6: Yes), the process proceeds to step S340-18.

ステップS340-7において、メインCPU110aは、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、メインCPU110aは、メインRAM110cの所定領域に通電データ(第1大入賞口開閉ソレノイド16c又は第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データ)がセットされていない場合は、大入賞口の閉鎖中であると判定し、メインRAM110cの所定領域に通電データがセットされている場合は、大入賞口の閉鎖中でないと判定する。メインCPU110aは、大入賞口の閉鎖中である場合(S340-7:Yes)、ステップS340-8に進む。大入賞口の閉鎖中でない場合(S340-7:No)、ステップS340-9に進む。 In step S340-7, the main CPU 110a determines whether or not the large winning opening is closed. Specifically, the main CPU 110a is large when the energization data (energization data for energizing the first special winning opening opening / closing solenoid 16c or the second special winning opening opening / closing solenoid 17c) is not set in the predetermined area of the main RAM 110c. It is determined that the winning opening is closed, and if the energization data is set in the predetermined area of the main RAM 110c, it is determined that the large winning opening is not closed. When the main CPU 110a is closing the large winning opening (S340-7: Yes), the process proceeds to step S340-8. If the big winning opening is not closed (S340-7: No), the process proceeds to step S340-9.

ステップS340-8において、メインCPU110aは、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。ここで、閉鎖時間は、後述するステップS340-10において特別遊技タイマカウンタにセットされるものである。メインCPU110aは、閉鎖時間が経過したと判定した場合(S340-8:Yes)、ステップS340-4の大入賞口開放処理に進み、大入賞口開放処理とそれに続くラウンド開始コマンド送信判定処理(S340-5)を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。メインCPU110aは、閉鎖時間が経過していないと判定した場合(S340-8:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-8, the main CPU 110a determines whether or not the closing time has elapsed. Here, the closing time is set in the special game timer counter in step S340-10 described later. When the main CPU 110a determines that the closing time has elapsed (S340-8: Yes), the main CPU 110a proceeds to the large winning opening opening process in step S340-4, followed by the large winning opening opening process and the subsequent round start command transmission determination process (S340). -5) is performed, and the current jackpot game process is completed. When it is determined that the closing time has not elapsed (S340-8: No), the main CPU 110a ends the jackpot game process this time.

ステップS340-9において、メインCPU110aは、大入賞口の開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、メインCPU110aは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達するか、開放時間が経過した場合、開放終了条件が成立したと判定する。また、メインCPU110aは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達しておらず、且つ、開放時間が経過していない場合、開放終了条件が成立していないと判定する。メインCPU110aは、開放終了条件が成立したと判定した場合(S340-9:Yes)、ステップS340-10に進む。また、開放終了条件が成立していないと判定した場合(S340-9:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-9, the main CPU 110a determines whether or not the opening end condition of the large winning opening is satisfied. Specifically, the main CPU 110a is opened when the number of large winning opening balls (C) in the storage area reaches the specified number (9) or the opening time has elapsed. It is determined that the end condition is satisfied. Further, in the main CPU 110a, the number of large winning opening balls (C) in the storage area has not reached the specified number (9), and the opening time has not elapsed. In this case, it is determined that the opening end condition is not satisfied. When the main CPU 110a determines that the opening end condition is satisfied (S340-9: Yes), the process proceeds to step S340-10. Further, when it is determined that the opening end condition is not satisfied (S340-9: No), the current jackpot game process is terminated.

ステップS340-10において、メインCPU110aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理では、メインCPU110aは、第1大入賞口開閉扉16b又は第2大入賞口開閉扉17bを閉鎖するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16c又は第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データを停止する。また、メインCPU110aは、ステップS330-12で決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド数(R)に基づいて、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口が閉鎖することになる。 In step S340-10, the main CPU 110a performs a large winning opening closing process. In the big winning opening closing process, the main CPU 110a closes the first big winning opening opening / closing door 16b or the second big winning opening opening / closing door 17b, so that the first big winning opening opening / closing solenoid 16c or the second big winning opening opening / closing solenoid is used. The energization data for energizing 17c is stopped. Further, the main CPU 110a refers to the large winning opening open / close control table determined in step S330-12, and based on the current number of rounds (R), the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17 Set the closing time to the special game timer counter. As a result, the big prize opening will be closed.

ステップS340-10の実行後、メインCPU110aは、1回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する(S340-11)。具体的には、メインCPU110aは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達した場合に、1回のラウンド遊技が終了したと判定する。また、メインCPU110aは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達していない場合に、1回のラウンド遊技が終了していないと判定する。メインCPU110aは、1回のラウンド遊技が終了したと判定した場合(S340-11:Yes)、ステップS340-12に進む。また、1回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合(S340-11:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 After the execution of step S340-10, the main CPU 110a determines whether or not one round game is completed (S340-11). Specifically, in the main CPU 110a, when the number of large winning opening balls (C) in the storage area reaches the specified number (9), one round game is performed. Judge that it is finished. Further, the main CPU 110a ends one round game when the number of large winning opening balls (C) in the storage area does not reach the specified number (9). Judge that it is not. When the main CPU 110a determines that one round game is completed (S340-111: Yes), the process proceeds to step S340-12. Further, when it is determined that one round game has not been completed (S340-11: No), the current jackpot game process is terminated.

ステップS340-12において、メインCPU110aは、ラウンドデータ初期化処理を行う。ラウンドデータ初期化処理では、メインCPU110aは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)をリセットして0にする。 In step S340-12, the main CPU 110a performs a round data initialization process. In the round data initialization process, the main CPU 110a resets the number of large winning opening balls (C) in the large winning opening number of balls (C) storage area to 0.

ステップS340-12の実行後、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)が最大値(具体的には、ステップS330-12において決定した大入賞口開閉制御テーブルの最終ラウンドの数)になったか否かを判定する(S340-13)。 After the execution of step S340-12, the main CPU 110a has the maximum number of rounds (R) in the round number (R) storage area (specifically, the final of the large winning opening open / close control table determined in step S330-12). It is determined whether or not the number of rounds has been reached (S340-13).

ラウンド数(R)が最大値になっていないと判定した場合(S340-13:No)、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)を+1して更新し(S340-14)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 When it is determined that the number of rounds (R) has not reached the maximum value (S340-13: No), the main CPU 110a updates the number of rounds (R) in the storage area by +1 (S340). -14), the jackpot game process this time is completed.

ラウンド数(R)が最大値になったと判定した場合(S340-13:Yes)、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)をリセットして0にする(S340-15)。 When it is determined that the number of rounds (R) has reached the maximum value (S340-13: Yes), the main CPU 110a resets the number of rounds (R) in the number of rounds (R) storage area to 0 (S340-). 15).

ステップS340-15の実行後、メインCPU110aは、上記ステップS330-12で決定した大入賞口開閉制御テーブルに基づいて、大当たりの種類を判定し、大当たりの種類に応じたエンディング指定コマンドを生成し、このエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S340-16)。 After executing step S340-15, the main CPU 110a determines the type of jackpot based on the jackpot opening / closing control table determined in step S330-12, and generates an ending designation command according to the type of jackpot. This ending designation command is set in the transmission data storage area for staging (S340-16).

ステップS340-16の実行後、メインCPU110aは、大当たりの種類に応じた終了インターバル時間(例えば、2秒)を決定し、この終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする(S340-17)。 After the execution of step S340-16, the main CPU 110a determines the end interval time (for example, 2 seconds) according to the type of jackpot, and sets this end interval time in the special game timer counter (S340-17).

メインCPU110aは、ステップS340-17の実行後、又は、ステップS340-6においてエンディング中であると判定した場合(S340-6:Yes)、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(S340-18)。具体的には、メインCPU110aは、ステップS340-17でセットした特別遊技タイマカウンタを参照し、特別遊技タイマカウンタが0であれば終了インターバル時間が経過したと判定し、特別遊技タイマカウンタが0でなければ終了インターバル時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110aは、終了インターバル時間が未だ経過していないと判定した場合(S340-18:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 When the main CPU 110a determines that the ending is in progress after the execution of step S340-17 or in step S340-6 (S340-6: Yes), the main CPU 110a determines whether or not the end interval time has elapsed (S340-). 18). Specifically, the main CPU 110a refers to the special game timer counter set in step S340-17, and if the special game timer counter is 0, it is determined that the end interval time has elapsed, and the special game timer counter is 0. If not, it is determined that the end interval time has not yet elapsed. When the main CPU 110a determines that the end interval time has not yet elapsed (S340-18: No), the main CPU 110a ends the current jackpot game process.

メインCPU110aは、終了インターバル時間が経過したと判定した場合(S340-18:Yes)、特図特電処理データに4をセットし(S340-19)、今回の大当たり遊技処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において大当たり遊技終了処理に処理が移り、大当たり遊技終了処理が行われる。 When the main CPU 110a determines that the end interval time has elapsed (S340-18: Yes), the main CPU 110a sets 4 in the special figure special electric processing data (S340-19), and ends the current jackpot game processing. In the special figure special electric control process after this, the process shifts to the big hit game end process in step S302, and the big hit game end process is performed.

図41は、大当たり遊技終了処理の詳細を示すフローチャートである。図41において、メインCPU110aは、ステップS311-2で停止図柄データ記憶領域にセットした停止図柄データ及びステップS311-4で遊技状態バッファにセットした遊技情報をロードする(S350-1)。 FIG. 41 is a flowchart showing the details of the jackpot game end process. In FIG. 41, the main CPU 110a loads the stop symbol data set in the stop symbol data storage area in step S311-2 and the game information set in the game state buffer in step S311-4 (S350-1).

ステップS350-1の実行後、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ設定処理を行う(S350-2)。高確率遊技フラグ設定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップS350-1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時の高確率遊技フラグのセットの要否を決定する。 After executing step S350-1, the main CPU 110a performs a high-probability game flag setting process (S350-2). In the high-probability game flag setting process, the main CPU 110a refers to the special game end time setting table of the main ROM 110b, and based on the stop symbol data and the game information loaded in step S350-1, the high probability at the end of the special game. Determine the necessity of setting the game flag.

図43は、特別遊技終了時設定テーブルを示す図である。特別遊技終了時設定テーブルには、停止図柄データ、遊技状態バッファの記憶内容を示すデータ、時短遊技状態の要否を示すデータ、時短遊技回数を示すデータ、高確率状態の要否を示すデータ、及び高確率遊技回数を示すデータの組が記憶されている。 FIG. 43 is a diagram showing a setting table at the end of the special game. In the special game end setting table, there are stop symbol data, data indicating the storage contents of the game state buffer, data indicating the necessity of the time-saving game state, data indicating the number of time-saving games, and data indicating the necessity of the high-probability state. And a set of data indicating the number of high-probability games is stored.

具体的には、ステップS350-1では、ステップS350-1においてロードした停止図柄データが「01~02、04~06」である場合は、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、それ以外の「03、07」である場合は、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットしない。 Specifically, in step S350-1, if the stop symbol data loaded in step S350-1 is "01-02, 04-06", the high-probability game flag is set in the high-probability game flag storage area. , Other than that, if it is "03, 07", the high-probability game flag is not set in the high-probability game flag storage area.

ステップS350-2の実行後、メインCPU110aは、高確率遊技回数設定処理を行う(S350-3)。高確率遊技状態設定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップS350-1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時に遊技回数(X)記憶領域に記憶する残り変動回数(X)を決定する。 After the execution of step S350-2, the main CPU 110a performs a high-probability game number setting process (S350-3). In the high-probability game state setting process, the main CPU 110a refers to the special game end setting table of the main ROM 110b, and based on the stop symbol data and the game information loaded in step S350-1, the number of games at the end of the special game ( X) The remaining number of fluctuations (X) to be stored in the storage area is determined.

具体的には、ステップS350-2では、ステップS350-1においてロードした停止図柄データが「01~02、04~06」である場合は、遊技回数(X)記憶領域に10000回をセットし、それ以外の「03、07」である場合は、遊技回数(X)記憶領域に0回をセットする。 Specifically, in step S350-2, when the stop symbol data loaded in step S350-1 is "01-02, 04-06", 10,000 times are set in the game count (X) storage area. If it is other than "03, 07", 0 times is set in the game count (X) storage area.

ステップS350-3の実行後、メインCPU110aは、時短遊技フラグ設定処理を行う(S350-4)。時短遊技フラグ設定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップS350-1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時の時短遊技フラグのセットの要否を決定する。 After the execution of step S350-3, the main CPU 110a performs the time saving game flag setting process (S350-4). In the time saving game flag setting process, the main CPU 110a refers to the special game end time setting table of the main ROM 110b, and based on the stop symbol data and the game information loaded in step S350-1, the time saving game flag at the end of the special game. Determine the need for a set of.

具体的には、ステップS350-3では、ステップS350-1においてロードした停止図柄データが「01~07」である場合は、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットする。 Specifically, in step S350-3, when the stop symbol data loaded in step S350-1 is "01 to 07", the time saving game flag is set in the time saving game flag storage area.

ステップS350-4の実行後、メインCPU110aは、時短回数設定処理を行う(S350-5)。時短回数設定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップS350-1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時に遊技回数(J)記憶領域に記憶する残り変動回数(J)を決定する。 After the execution of step S350-4, the main CPU 110a performs the time reduction number setting process (S350-5). In the time reduction number setting process, the main CPU 110a refers to the special game end time setting table of the main ROM 110b, and based on the stop symbol data and the game information loaded in step S350-1, the game number (J) at the end of the special game. The number of remaining fluctuations (J) to be stored in the storage area is determined.

具体的には、本ステップS350-4では、ステップS350-1においてロードした停止図柄データが「01~02、04~06」である場合は、遊技回数(J)記憶領域に10000回をセットし、それ以外の「03、07」である場合は、遊技回数(J)記憶領域に100回をセットする。 Specifically, in this step S350-4, when the stop symbol data loaded in step S350-1 is "01-02, 04-06", 10,000 times are set in the game count (J) storage area. If it is "03, 07" other than that, 100 times are set in the game count (J) storage area.

ステップS350-5の実行後、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、現時点の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S350-6)。 After the execution of step S350-5, the main CPU 110a obtains the current game state based on the presence or absence of the flag set in the high-probability game flag storage area and the time-saving game flag storage area, and specifies the game state corresponding to the current game state. A command is generated, and this game state specification command is set in the production transmission data storage area (S350-6).

ステップS350-6の実行後、メインCPU110aは、特図特電処理データに0をセットし(S350-7)、大当たり遊技終了処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において特別図柄記憶判定処理に処理が移り、特別図柄記憶判定処理が行われる。 After the execution of step S350-6, the main CPU 110a sets 0 in the special figure special electric processing data (S350-7), and ends the jackpot game end processing. In the special symbol special electric control process after this, the process shifts to the special symbol memory determination process in step S302, and the special symbol memory determination process is performed.

図43は、普図普電制御処理の詳細を示すフローチャートである。図43において、メインCPU110aは、普図普電処理データをロードする(S401)。続くステップS402において、メインCPU110aは、このロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば普通図柄記憶判定処理に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば普通図柄変動処理に処理を移し、普図普電処理データ=2であれば普通図柄停止処理に処理を移し、普図普電処理データ=3であれば補助遊技処理に処理を移す。 FIG. 43 is a flowchart showing the details of the Fuzu Fuden control process. In FIG. 43, the main CPU 110a loads the general-purpose electric processing data (S401). In the following step S402, the main CPU 110a refers to the branch address from the loaded special figure special electric processing data, and if the normal symbol processing data = 0, the main CPU 110a shifts the processing to the normal symbol storage determination processing, and the normal figure normal electric processing. If the data = 1, the process is transferred to the normal symbol variation processing, if the data = 2, the processing is transferred to the normal symbol stop processing, and if the data = 3, the auxiliary game processing is performed. Move the process.

普通図柄記憶判定処理、普通図柄変動処理、普通図柄停止処理、及び補助遊技処理の概要は次の通りである。普通図柄記憶判定処理(普図普電処理データ=0の処理)では、メインCPU110aは、普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が1以上であるか否かを判定する。普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が0である場合は今回の普通図柄記憶判定処理を終了する。普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が1以上である場合は、普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)を-1して更新した後、普通図柄保留記憶領域内の第2~第4記憶部内のデータを1つ前の記憶部にシフトさせ、第1記憶部内のデータを第0記憶部に書き込む。このとき、既に普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に書き込まれていた普通図柄乱数値は消去されることとなる。その後、メインCPU110aは、メインROM110bの普通図柄抽選判定テーブルを参照し、時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無と普通図柄保留記憶領域の第0記憶部内の普通図柄乱数値との組み合わせに基づいて、普通図柄抽選の抽選結果(当たり又はハズレ)を決定し、この抽選結果に応じた普通図柄変動時間(非時短遊技状態であれば29秒、時短遊技状態であれば0.2秒)を決定する。 The outline of the normal symbol memory determination process, the normal symbol change process, the normal symbol stop process, and the auxiliary game process is as follows. In the normal symbol storage determination process (process of normal symbol storage processing data = 0), the main CPU 110a determines whether or not the count value (G) of the normal symbol hold number counter is 1 or more. When the count value (G) of the normal symbol hold count counter is 0, the current normal symbol storage determination process is terminated. When the count value (G) of the normal symbol hold count counter is 1 or more, the count value (G) of the normal symbol hold count counter is updated by -1 and then the second to second in the normal symbol hold storage area. 4 The data in the storage unit is shifted to the previous storage unit, and the data in the first storage unit is written in the 0th storage unit. At this time, the normal symbol random value already written in the 0th storage unit of the normal symbol reservation storage area is erased. After that, the main CPU 110a refers to the normal symbol lottery determination table of the main ROM 110b, and is based on the combination of the presence / absence of the flag set in the time-saving game flag storage area and the normal symbol random value in the 0th storage unit of the normal symbol hold storage area. Then, the lottery result (hit or miss) of the normal symbol lottery is determined, and the normal symbol fluctuation time (29 seconds in the non-time saving game state, 0.2 seconds in the time saving game state) according to this lottery result is determined. decide.

図32(b)は、普通図柄抽選判定テーブルを示す図である。普通図柄抽選判定テーブルは、主制御基板110のメインROM110bに格納されている。普通図柄抽選判定テーブルには、普通図柄乱数値と普通図柄抽選の抽選結果(当たり又はハズレ)の組が、非時短遊技状態のときに参照するものと時短遊技状態のときに参照するものとに分けて記憶されている。 FIG. 32 (b) is a diagram showing a normal symbol lottery determination table. The ordinary symbol lottery determination table is stored in the main ROM 110b of the main control board 110. In the normal symbol lottery judgment table, the set of the normal symbol random value and the lottery result (win or miss) of the normal symbol lottery is referred to in the non-time saving game state and in the time saving game state. It is stored separately.

この普通図柄抽選判定テーブルにおける非時短遊技状態で当たりになる普通図柄判定用乱数値の個数と時短遊技状態で当たりになる普通図柄判定用乱数値の個数を比較すると、非時短遊技状態における当たりの普通図柄判定用乱数値は1個(0)のみとなっているのに対し、時短遊技状態における当たりの普通図柄判定用乱数値は65535個(0~65534)となっている。普通図柄判定用乱数値の乱数範囲は0~65535である。よって、非時短遊技状態のときの当たりの当選確率は、1/65536であり、時短遊技状態のときの当たりの当選確率は65535/65536=1/1.00002である。 Comparing the number of normal symbol determination random values that are hit in the non-time-saving game state and the number of normal symbol determination random values that are hit in the time-saving game state in this normal symbol lottery determination table, the hits in the non-time-saving game state are compared. While the normal symbol determination random value is only one (0), the normal symbol determination random value per hit in the time-saving gaming state is 65535 (0 to 65534). The random number range of the normal symbol determination random number value is 0 to 65535. Therefore, the winning probability in the non-short-time gaming state is 1/65536, and the winning probability in the short-time gaming state is 65535/65536 = 1 / 1.00002.

普通図柄抽選の抽選結果の決定後、メインCPU110aは、この普通図柄変動時間を普通図柄時間カウンタにセットすると共に普通図柄表示装置22の普通図柄の変動を開始させ、普図普電処理データに1をセットする。 After determining the lottery result of the normal symbol lottery, the main CPU 110a sets the normal symbol fluctuation time in the normal symbol time counter and starts the fluctuation of the normal symbol of the normal symbol display device 22, and 1 in the normal symbol processing data. To set.

普通図柄変動処理(普図普電処理データ=1のときの処理)では、メインCPU110aは、普通図柄変動時間が経過したか(普通図柄時間カウンタが0になったか)を判定し、普通図柄変動時間が経過していないと判定した場合、今回の普通図柄変動処理を終了する。普通図柄変動時間が経過したと判定した場合、普通図柄表示装置22の普通図柄を普通図柄抽選結果に応じた図柄で停止表示させると共に所定の普通図柄停止時間を普通図柄時間カウンタにセットし、普図普電処理データに2をセットする。 In the normal symbol fluctuation processing (processing when the normal symbol processing data = 1), the main CPU 110a determines whether the normal symbol fluctuation time has elapsed (whether the normal symbol time counter has become 0), and the normal symbol fluctuation If it is determined that the time has not passed, the normal symbol change processing this time is terminated. When it is determined that the normal symbol fluctuation time has elapsed, the normal symbol of the normal symbol display device 22 is stopped and displayed with a symbol according to the normal symbol lottery result, and the predetermined normal symbol stop time is set in the normal symbol time counter. Figure Set 2 to the general electric processing data.

普通図柄停止処理(普図普電処理データ=2のときの処理)では、メインCPU110aは、普通図柄停止時間が経過したか(普通図柄時間カウンタが0になったか)を判定し、普通図柄停止時間が経過していないと判定した場合、今回の普通図柄停止処理を終了する。普通図柄停止時間が経過したと判定した場合、普通図柄表示装置22の停止図柄が当たりの図柄であったか否かを判定する。普通図柄表示装置22の停止図柄が当たりの図柄でなかった場合は、普図普電処理データに0をセットし、普通図柄表示装置22の停止図柄が当たりの図柄であった場合は、普図普電処理データに3をセットする。 In the normal symbol stop processing (processing when the normal symbol processing data = 2), the main CPU 110a determines whether the normal symbol stop time has elapsed (whether the normal symbol time counter has become 0) and stops the normal symbol. If it is determined that the time has not passed, the normal symbol stop processing this time is terminated. When it is determined that the normal symbol stop time has elapsed, it is determined whether or not the stop symbol of the normal symbol display device 22 is a winning symbol. If the stop symbol of the normal symbol display device 22 is not a winning symbol, 0 is set in the normal symbol processing data, and if the stop symbol of the normal symbol display device 22 is a winning symbol, the normal symbol is set. Set 3 in the general electricity processing data.

補助遊技処理(普図普電処理データ=3のときの処理)では、メインCPU110aは、第2始動口15の開放時間(非時短遊技状態であれば0.2秒、時短遊技状態であれば3.5秒)を決定し、この開放時間に亘って第2始動口15を開放状態にし、その後に第2始動口15を閉鎖状態にし、普図普電処理データに0をセットする。 In the auxiliary game processing (processing when the normal drawing processing data = 3), the main CPU 110a has an opening time of the second start port 15 (0.2 seconds in the non-time saving game state, 0.2 seconds in the non-time saving game state, and in the time saving game state). 3.5 seconds) is determined, the second starting port 15 is opened during this opening time, then the second starting port 15 is closed, and 0 is set in the normal electric processing data.

図44は、遊技機1の演出制御基板120のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、起動操作により電源基板170から演出制御基板120のサブCPU120aにシステムリセットが発生したことを契機として開始される。 FIG. 44 is a flowchart showing the main processing of the staging control board 120 of the gaming machine 1. The main process is started when a system reset occurs from the power supply board 170 to the sub CPU 120a of the staging control board 120 by the start-up operation.

図44において、サブCPU120aは、初期化処理を行う(S1000)。初期化処理では、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bから起動プログラムを読み込むと共に、サブRAM120c内の各種フラグを初期化する。初期化処理の終了後は、サブCPU120aは、演出用乱数値1~21等を更新する処理(S1100)を繰り返す。また、この乱数値の更新処理と併せて、サブCPU120aは、リセット用クロックパルス発生回路によるリセット用クロックパルス信号の発生の度にタイマ割込み処理を実行する。 In FIG. 44, the sub CPU 120a performs an initialization process (S1000). In the initialization process, the sub CPU 120a reads the boot program from the sub ROM 120b and initializes various flags in the sub RAM 120c in response to the power being turned on. After the initialization process is completed, the sub CPU 120a repeats the process (S1100) of updating the staging random values 1 to 21 and the like. Further, in addition to the random value update process, the sub CPU 120a executes a timer interrupt process each time the reset clock pulse signal is generated by the reset clock pulse generation circuit.

図45は、演出制御基板120のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。演出制御基板120のサブCPU120aは、初期化処理が終了して遊技が可能になった後、演出制御基板120内のリセット用クロックパルス発生器の発生周期である2ミリ秒毎に図45に示す一連の処理を実行する。 FIG. 45 is a flowchart showing a timer interrupt process of the staging control board 120. The sub CPU 120a of the effect control board 120 is shown in FIG. 45 every 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse generator in the effect control board 120, after the initialization process is completed and the game becomes possible. Execute a series of processes.

図45において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタ内の情報をスタック領域に退避させる(S1400)。 In FIG. 45, the sub CPU 120a saves the information in the register of the sub CPU 120a to the stack area (S1400).

次に、サブCPU120aは、タイマ更新処理を行う(S1500)。タイマ更新処理では、サブCPU120aは、RTC120dから入力される時刻信号に基づいて、各種カウンタを-1して更新する。タイマ更新処理の詳細は、後述する。 Next, the sub CPU 120a performs a timer update process (S1500). In the timer update process, the sub CPU 120a updates various counters by -1 based on the time signal input from the RTC 120d. Details of the timer update process will be described later.

次に、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う(S1600)。コマンド解析処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドを解析し、この解析結果に基づいて、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34による演出の内容を決定し、決定した演出の内容を示すコマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。コマンド解析処理の詳細は、後述する。 Next, the sub CPU 120a performs a command analysis process (S1600). In the command analysis process, the sub CPU 120a analyzes the command in the reception buffer, and based on the analysis result, the image display device 31, the audio output device 32, the staging drive device 33a, 33b, 33c, and the staging lighting device. The content of the effect by 34 is determined, and a command indicating the content of the determined effect is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c. The details of the command analysis process will be described later.

次に、サブCPU120aは、演出入力制御処理を行う(S1700)。演出入力制御処理では、サブCPU120aは、演出ボタン35、十字キー39、中央キー39Eの検出スイッチ35a、39a、39b、39c、39d、39eの入力信号に応じた処理を行う。演出入力制御処理の詳細は、後述する。 Next, the sub CPU 120a performs the effect input control process (S1700). In the effect input control process, the sub CPU 120a performs processing according to the input signals of the effect buttons 35, the cross key 39, and the detection switches 35a, 39a, 39b, 39c, 39d, 39e of the center key 39E. The details of the staging input control process will be described later.

次に、サブCPU120aは、データ出力処理を行う(S1800)。データ出力処理では、サブCPU120aは、ステップS1600のコマンド解析処理、及びステップS1700の演出入力制御処理においてサブRAM120cの送信バッファに記憶したコマンドを画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信する。 Next, the sub CPU 120a performs data output processing (S1800). In the data output process, the sub CPU 120a transmits the command stored in the transmission buffer of the sub RAM 120c to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the command analysis process in step S1600 and the effect input control process in step S1700.

次に、サブCPU120aは、ステップS1400でスタック領域に退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる(S1900)。 Next, the sub CPU 120a restores the information saved in the stack area in step S1400 to the register of the sub CPU 120a (S1900).

図46、図47、図48、及び図49は、コマンド解析処理(図45のステップS1600)の詳細を示すフローチャートである。図46において、サブCPU120aは、受信バッファ内に主制御基板110から受信したコマンドがあるか否かを確認する(S1601)。サブCPU120aは、受信バッファ内にコマンドがある場合(S1601:Yes)、ステップS1610に進む。受信バッファ内にコマンドがない場合(S1601:No)、今回のコマンド解析処理を終了する。 46, 47, 48, and 49 are flowcharts showing the details of the command analysis process (step S1600 in FIG. 45). In FIG. 46, the sub CPU 120a confirms whether or not there is a command received from the main control board 110 in the reception buffer (S1601). If the sub CPU 120a has a command in the receive buffer (S1601: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1610. If there is no command in the receive buffer (S1601: No), the command analysis process this time is terminated.

ステップS1610において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが特別図柄保留数指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが特別図柄保留数指定コマンドである場合(S1610:Yes)、ステップS1611に進む。また、受信バッファ内のコマンドが特別図柄保留数指定コマンドでない場合(S1610:No)、ステップ1620に進む。 In step S1610, the sub CPU 120a determines whether or not the command in the receive buffer is a special symbol hold number designation command. When the command in the receive buffer is a special symbol hold number designation command (S1610: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1611. If the command in the receive buffer is not a special symbol hold number designation command (S1610: No), the process proceeds to step 1620.

ステップS1611において、サブCPU120aは、特別図柄保留数更新処理を行う。特別図柄保留数更新処理では、サブCPU120aは、特別図柄保留数指定コマンドを解析して、画像表示装置31に表示させる保留表示画像37の表示個数を決定し、この保留表示画像37の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1611, the sub CPU 120a performs a special symbol hold number update process. In the special symbol hold number update process, the sub CPU 120a analyzes the special symbol hold number designation command to determine the number of hold display images 37 to be displayed on the image display device 31, and determines the number of hold display images 37 to be displayed. Set the corresponding special figure display quantity specification command in the transmission buffer.

特別図柄保留数更新処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、画像表示装置31内の保留表示画像37の出現又は消去に関わる演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the special symbol hold number update process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive this command, the image display device 31, the audio output device 32, and the effect drive device 33a display an effect related to the appearance or erasure of the hold display image 37 in the image display device 31. , 33b, 33c, and the staging lighting device 34.

ステップS1620において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが始動入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが始動入賞指定コマンドである場合(S1620:Yes)、ステップS1621に進む。また、受信バッファ内のコマンドが始動入賞指定コマンドでない場合(S1620:No)、ステップS1630に進む。 In step S1620, the sub CPU 120a determines whether or not the command in the receive buffer is a start winning designation command. The sub CPU 120a proceeds to step S1621 when the command in the receive buffer is a start prize designation command (S1620: Yes). If the command in the receive buffer is not the start prize designation command (S1620: No), the process proceeds to step S1630.

ステップS1621において、サブCPU120aは、始動入賞指定コマンド記憶処理を行う。始動入賞指定コマンド記憶処理では、サブCPU120aは、サブRAM120cの演出情報記憶領域の第1演出情報記憶領域及び第2演出情報記憶領域のうち受信バッファ内の始動入賞指定コマンドと対応するものを選択し、選択した演出情報記憶領域の第1~第4記憶部におけるデータ未格納で且つ番号の最も小さい記憶部をデータの格納先とし、受信バッファ内の始動入賞指定コマンドをデータの格納先の記憶部に記憶する。 In step S1621, the sub CPU 120a performs a start winning designation command storage process. In the start prize designation command storage process, the sub CPU 120a selects one of the first effect information storage area and the second effect information storage area of the effect information storage area of the sub RAM 120c corresponding to the start prize designation command in the receive buffer. , The storage unit where the data is not stored and the number is the smallest in the 1st to 4th storage units of the selected effect information storage area is set as the data storage destination, and the start winning designation command in the receive buffer is the storage unit of the data storage destination. Remember in.

図27(c)は、演出情報記憶領域を示す図である。図27(c)に示すように、演出情報記憶領域は、当該変動と対応する第0記憶部、第1特別図柄の保留と対応する第1演出情報記憶領域、及び第2特別図柄の保留と対応する第2演出情報記憶領域を有している。第1演出情報記憶領域と第2演出情報記憶領域の各々は、第1保留と対応する第1記憶部、第2保留と対応する第2記憶部、第3保留と対応する第3記憶部、及び第4保留と対応する第4記憶部を有している。図27(d)に示すように、演出情報記憶領域内の各記憶部は、始動入賞指定コマンド、先読みエフェクト演出シナリオデータ、及びステージチェンジにおける変更後の新ステージのステージデータを記憶し得るようになっている。 FIG. 27 (c) is a diagram showing an effect information storage area. As shown in FIG. 27 (c), the effect information storage area includes the 0th storage unit corresponding to the fluctuation, the first effect information storage area corresponding to the hold of the first special symbol, and the hold of the second special symbol. It has a corresponding second staging information storage area. Each of the first effect information storage area and the second effect information storage area is a first storage unit corresponding to the first hold, a second storage unit corresponding to the second hold, and a third storage unit corresponding to the third hold. And has a fourth storage unit corresponding to the fourth hold. As shown in FIG. 27 (d), each storage unit in the effect information storage area can store the start prize designation command, the look-ahead effect effect scenario data, and the stage data of the new stage after the change in the stage change. It has become.

図45において、ステップS1621の実行後、サブCPU120aは、先読みエフェクト演出選択処理を行う(S1622)。先読みエフェクト演出選択処理では、サブCPU120aは、ステップS1621で演出情報記憶領域に記憶した始動入賞指定コマンドについて、この始動入賞指定コマンドと対応する図柄の変動を最終変動とする先読みエフェクト演出(図22(a)、図22(b))の実行の要否を判定し、先読みエフェクト演出を実行する場合に、最終変動に至るまでの先読みエフェクト演出のシナリオを決定し、このシナリオを示す先読みエフェクト演出シナリオデータを演出情報記憶領域内の該当の記憶部に記憶する。先読みエフェクト演出選択処理の詳細は、後述する。 In FIG. 45, after the execution of step S1621, the sub CPU 120a performs the look-ahead effect effect selection process (S1622). In the look-ahead effect effect selection process, the sub CPU 120a has a look-ahead effect effect (FIG. 22 (FIG. 22)) in which the change of the symbol corresponding to the start prize designation command is the final variation of the start prize designation command stored in the effect information storage area in step S1621. a), When determining the necessity of executing FIG. 22 (b) and executing the look-ahead effect effect, the scenario of the look-ahead effect effect up to the final fluctuation is determined, and the look-ahead effect effect scenario showing this scenario is determined. The data is stored in the corresponding storage unit in the staging information storage area. The details of the look-ahead effect effect selection process will be described later.

ステップS1622の実行後、サブCPU120aは、ステージチェンジ判定処理を行う(S1622)。ステージチェンジ判定処理では、サブCPU120aは、ステージチェンジ(図10(a))を実行するか否かを判定し、ステージチェンジをする場合に、当該変動、及び始動入賞時点の保留内の変動の何れにおいてステージチェンジを行うかを決定し、決定した変動においてステージチェンジを行うための準備処理を行う。ステージチェンジ判定処理の詳細は、後述する。 After executing step S1622, the sub CPU 120a performs a stage change determination process (S1622). In the stage change determination process, the sub CPU 120a determines whether or not to execute the stage change (FIG. 10 (a)), and when the stage change is performed, either the change or the change within the hold at the time of the start winning. Determines whether to perform a stage change in, and performs preparatory processing for performing a stage change in the determined fluctuation. The details of the stage change determination process will be described later.

ステップS1624において、サブCPU120aは、ステージチェンジ判定処理の判定結果が、「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1624:Yes)、ステップS1625に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1624:No)、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step S1624, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the stage change determination process is "execute" or "do not execute". When the determination result is "execute" (S1624: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1625. If the determination result is "do not execute" (S1624: No), the command analysis process this time is terminated.

ステップS1625において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出選択処理を行う。ステージチェンジ予告演出選択処理では、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出(図10(b)、図10(c)、図10(d))を実行するか否かを判定し、ステージチェンジ予告演出を実行する場合に、ステージチェンジの前のどのタイミングにおいてステージチェンジ予告演出を行うかを決定し、決定したタイミングにおいてステージチェンジ予告演出を実行するための準備処理を行う。ステージチェンジ判定処理の詳細は、後述する。 In step S1625, the sub CPU 120a performs a stage change notice effect selection process. In the stage change advance notice effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not to execute the stage change advance notice effect (FIGS. 10 (b), 10 (c), 10 (d)), and performs the stage change advance notice effect. When executing, it is determined at which timing before the stage change the stage change advance notice effect is to be performed, and the preparatory process for executing the stage change advance notice effect is performed at the determined timing. The details of the stage change determination process will be described later.

ステップS1630において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが図柄指定コマンドである場合(S1630:Yes)、ステップS1631に進む。受信バッファ内のコマンドが図柄指定コマンドでない場合(S1630:No)、ステップS1640に進む。 In step S1630, the sub CPU 120a determines whether or not the command in the receive buffer is a symbol designation command. When the command in the receive buffer is a symbol designation command (S1630: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1631. If the command in the receive buffer is not a symbol specification command (S1630: No), the process proceeds to step S1640.

ステップS1631において、サブCPU120aは、演出図柄決定処理を行い、演出図柄決定処理の実行後に今回のコマンド解析処理を終了する。演出図柄決定処理では、サブCPU120aは、図柄指定コマンドを解析して、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの停止図柄番号を決定し、決定した停止図柄番号をサブRAM120c内の演出図柄記憶領域に記憶し、停止図柄番号を画像制御基板150及びランプ制御基板140に通知するための停止図柄指定コマンドを生成し、生成した停止図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。演出図柄決定処理の詳細は、後述する。 In step S1631, the sub CPU 120a performs the effect symbol determination process, and ends the command analysis process this time after executing the effect symbol determination process. In the effect symbol determination process, the sub CPU 120a analyzes the symbol designation command to determine the stop symbol numbers of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z, and substituting the determined stop symbol numbers. A stop symbol designation command for storing the stop symbol number in the effect symbol storage area in the RAM 120c and notifying the image control board 150 and the lamp control board 140 is generated, and the generated stop symbol designation command is set in the transmission buffer. The details of the effect symbol determination process will be described later.

演出図柄決定処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、当該変動における変動停止時の図柄組み合わせを決定する。 The command set in the transmission buffer in the effect symbol determination process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 determine the symbol combination at the time of stopping the fluctuation in the fluctuation.

ステップS1640において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが変動開始コマンドである場合(S1640:Yes)、ステップS1641に進む。また、受信バッファ内のコマンドが変動開始コマンドでない場合(S1640:No)、ステップS1670(図49)に進む。 In step S1640, the sub CPU 120a determines whether or not the command in the receive buffer is a variable start command. The sub CPU 120a proceeds to step S1641 when the command in the receive buffer is a variable start command (S1640: Yes). If the command in the receive buffer is not a variable start command (S1640: No), the process proceeds to step S1670 (FIG. 49).

ステップS1641において、サブCPU120aは、記憶領域シフト処理を行う。記憶領域シフト処理では、サブCPU120aは、第2演出情報記憶領域の第1~第4記憶部の1つ以上にデータが記憶されている場合、第2演出情報記憶領域の第2~第4記憶部内のデータを1つ前の記憶部にシフトさせ、第2演出情報記憶領域の第1記憶部内のデータを第0記憶部に書き込む。この第0記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第0記憶部に記憶されていたデータ(始動入賞指定コマンド、先読みエフェクト演出シナリオデータ、ステージデータ)は消去される。第2演出情報記憶領域にデータが記憶されておらず、第1演出情報記憶領域の第1~第4記憶部の1つ以上にデータが記憶されている場合、第1演出情報記憶領域の第2~第4記憶部内のデータを1つ前の記憶部にシフトさせ、第1演出情報記憶領域の第1記憶部内のデータを第0記憶部に書き込む。この第0記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第0記憶部に記憶されていたデータは消去される。 In step S1641, the sub CPU 120a performs a storage area shift process. In the storage area shift process, the sub CPU 120a stores the second to fourth storage areas of the second effect information storage area when data is stored in one or more of the first to fourth storage units of the second effect information storage area. The data in the unit is shifted to the previous storage unit, and the data in the first storage unit of the second effect information storage area is written in the 0th storage unit. By writing the data to the 0th storage unit, the data (starting prize designation command, look-ahead effect effect scenario data, stage data) stored in the 0th storage unit up to that point is erased. When the data is not stored in the second effect information storage area and the data is stored in one or more of the first to fourth storage units of the first effect information storage area, the first effect information storage area is the first. The data in the 2nd to 4th storage units is shifted to the previous storage unit, and the data in the 1st storage unit of the 1st effect information storage area is written in the 0th storage unit. By writing the data to the 0th storage unit, the data previously stored in the 0th storage unit is erased.

次に、サブCPU120aは、演出情報記憶領域に、先読みエフェクト演出シナリオデータが記憶されているか否かを判定する(S1642)。サブCPU120aは、演出情報記憶領域に先読みエフェクト演出シナリオデータが記憶されている場合(S1642:Yes)、ステップS1643に進む。演出情報記憶領域に先読みエフェクト演出シナリオデータが記憶されていない場合(S1642:No)、ステップS1646に進む。 Next, the sub CPU 120a determines whether or not the look-ahead effect effect scenario data is stored in the effect information storage area (S1642). When the pre-reading effect effect scenario data is stored in the effect information storage area (S1642: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1643. If the look-ahead effect effect scenario data is not stored in the effect information storage area (S1642: No), the process proceeds to step S1646.

ステップS1643において、サブCPU120aは、先読み演出制御処理を行う。先読み演出制御処理では、サブCPU120aは、演出情報記憶領域内の先読みエフェクト演出シナリオデータを参照し、当該変動における先読みエフェクト演出の実行の要否を決定し、当該変動において先読みエフェクト演出を実行する場合は、先読みエフェクト演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1643, the sub CPU 120a performs the look-ahead effect control process. In the look-ahead effect control process, the sub CPU 120a refers to the look-ahead effect effect scenario data in the effect information storage area, determines whether or not the look-ahead effect effect is to be executed in the change, and executes the look-ahead effect effect in the change. Generates an effect pattern specification command for the look-ahead effect effect, and sets the generated effect pattern specification command in the transmission buffer.

先読み演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、先読みエフェクト演出の演出パターン指定コマンドを受信すると、先読みエフェクト演出(図21(a)、図21(b))を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the look-ahead staging control process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. Upon receiving the effect pattern designation command for the look-ahead effect effect, the image control board 150 and the lamp control board 140 display the look-ahead effect effect (FIGS. 21 (a) and 21 (b)) on the image display device 31, the audio output device 32, and the sound output device 32. The staging drive device 33a, 33b, 33c, and the staging lighting device 34 are used to execute the command.

次に、サブCPU120aは、演出情報記憶領域に、ステージデータが記憶されているか否かを判定する(S1644)。サブCPU120aは、演出情報記憶領域にステージデータが記憶されている場合(S1644:Yes)、ステップS1645に進む。演出情報記憶領域の第0記憶部にステージデータが記憶されていない場合(S1644:No)、ステップS1646に進む。 Next, the sub CPU 120a determines whether or not the stage data is stored in the effect information storage area (S1644). When the stage data is stored in the effect information storage area (S1644: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1645. If the stage data is not stored in the 0th storage unit of the effect information storage area (S1644: No), the process proceeds to step S1646.

ステップS1645において、サブCPU120aは、ステージチェンジ制御処理を行う。ステージチェンジ制御処理では、サブCPU120aは、演出情報記憶領域内のステージデータを参照し、演出情報記憶領域の第0記憶部にステージデータが記憶されている場合に、当該変動においてステージチェンジを行うことを決定し、第0記憶部内のステージデータが示すステージへのステージチェンジを指示する演出パターン指定コマンドを生成し、この演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1645, the sub CPU 120a performs a stage change control process. In the stage change control process, the sub CPU 120a refers to the stage data in the effect information storage area, and when the stage data is stored in the 0th storage unit of the effect information storage area, the sub CPU 120a performs a stage change in the change. Is determined, an effect pattern specification command instructing a stage change to the stage indicated by the stage data in the 0th storage unit is generated, and this effect pattern specification command is set in the transmission buffer.

ステージチェンジ制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステージチェンジの演出パターン指定コマンドを受信すると、コマンドに従い、テージチェンジを画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the stage change control process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the stage change effect pattern designation command, the image control board 150, the sound output device 32, the effect drive devices 33a, 33b, 33c, and the effect change the stage according to the command. Let the lighting device 34 execute.

ステップS1646において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理を行う。変動演出パターン決定処理は、当該変動における演出図柄36や可動役物330a、330b、330cの挙動に関わる演出の流れである図柄変動演出パターンを決定する処理である。変動演出パターン決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値1を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの変動演出パターン決定テーブルを参照し、受信バッファ内の変動開始コマンドと演出用乱数値1との組み合わせに基づいて、図柄変動演出パターンを決定し、決定した図柄変動演出パターンの情報をサブRAM120c内の図柄変動演出パターン記憶領域に記憶する。また、サブCPU120aは、決定した図柄変動演出パターンの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1646, the sub CPU 120a performs a variation effect pattern determination process. The variation effect pattern determination process is a process of determining a symbol variation effect pattern, which is a flow of effects related to the behavior of the effect symbol 36 and the movable accessories 330a, 330b, and 330c in the variation. In the variation effect pattern determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random value value 1 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the variation effect pattern determination table of the sub ROM 120b, determines the symbol variation effect pattern based on the combination of the variation start command in the receive buffer and the effect random value value 1, and determines the symbol variation effect pattern. Information is stored in the symbol variation effect pattern storage area in the sub RAM 120c. Further, the sub CPU 120a generates an effect pattern designation command for the determined symbol variation effect pattern, and sets the generated effect pattern designation command in the transmission buffer.

図50は、変動演出パターン決定テーブルを示す図である。変動演出パターン決定テーブルには、演出用乱数値1、図柄変動演出パターン、及び演出パターン指定コマンドの組が、変動開始コマンドと対応するもの毎に記憶されている。 FIG. 50 is a diagram showing a variation effect pattern determination table. In the variation effect pattern determination table, a set of an effect random value value 1, a symbol variation effect pattern, and an effect pattern designation command is stored for each command corresponding to the variation start command.

例えば、MODEデータが「E6H」でDATAデータが「11H」の変動開始コマンド(16R確変当たり、変動時間20000ms)と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン11、図柄変動演出パターン12、図柄変動演出パターン13、図柄変動演出パターン14などがある。図柄変動演出パターン11の演出の流れは、セリフ操作演出→ハズレリーチ演出(リーチ演出→ハズレ態様で仮停止という一連の演出)→SPリーチ演出→大当たり報知演出(16R当たり)となっている。図柄変動演出パターン12の演出の流れは、セリフ操作演出→ハズレリーチ演出→バトル演(バトル成功)→大当たり報知演出(16R当たり)となっている。図柄変動演出パターン13の演出の流れは、ハズレリーチ演出→バトル演(バトル失敗)→サプライズ操作演出→大当たり報知演出(16R当たり)となっている。図柄変動演出パターン14の演出の流れは、ハズレリーチ演出→SPリーチ演出→当たり態様で仮停止する演出→再抽選演出→大当たり報知演出(16R当たり)となっている。 For example, the symbol variation effect pattern 11 and the symbol variation effect pattern can be selected as the symbol variation effect pattern options corresponding to the variation start command (16R probability variation, variation time 20000 ms) in which the MODE data is "E6H" and the DATA data is "11H". 12. There are a symbol variation effect pattern 13, a symbol variation effect pattern 14, and the like. The flow of the effect of the symbol variation effect pattern 11 is as follows: dialogue operation effect → loss reach effect (a series of effect of reach effect → temporary stop in the form of loss) → SP reach effect → jackpot notification effect (per 16R). The flow of the effect of the symbol variation effect pattern 12 is as follows: dialogue operation effect → loss reach effect → battle performance (battle success) → jackpot notification effect (per 16R). The flow of the effect of the symbol variation effect pattern 13 is a loss reach effect → a battle performance (battle failure) → a surprise operation effect → a jackpot notification effect (per 16R). The flow of the effect of the symbol variation effect pattern 14 is as follows: loss reach effect → SP reach effect → effect of temporarily stopping in a hit mode → re-lottery effect → jackpot notification effect (per 16R).

MODEデータが「E6H」でDATAデータが「12H」の変動開始コマンド(16R確変当たり、変動時間30000ms)と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン21、図柄変動演出パターン22、図柄変動演出パターン23などがある。図柄変動演出パターン21の演出の流れは、セリフ操作演出→ハズレリーチ演出→SPリーチ演出→SPSPリーチ演出→大当たり報知演出(16R当たり)となっている。図柄変動演出パターン22の演出の流れは、セリフ操作演出→ハズレリーチ演出→SPリーチ演出→SPSPリーチ演出→当たり態様で仮停止する演出→再抽選演出→大当たり報知演出(16R当たり)となっている。図柄変動演出パターン23の演出の流れは、ハズレリーチ演出→SPリーチ演出→SPSPリーチ演出→セリフ操作演出→当たり態様で仮停止する演出→再抽選演出→大当たり報知演出(16R当たり)となっている。 The symbol variation effect pattern 21, symbol variation effect pattern 22, and symbol variation effect pattern 22 are available as options for the symbol variation effect pattern corresponding to the fluctuation start command (16R probability variation, variation time 30,000 ms) with MODE data "E6H" and DATA data "12H". There is a symbol variation effect pattern 23 and the like. The flow of the effect of the symbol variation effect pattern 21 is as follows: dialogue operation effect → loss reach effect → SP reach effect → SPSP reach effect → jackpot notification effect (per 16R). The flow of the pattern variation effect pattern 22 is as follows: dialogue operation effect → loss reach effect → SP reach effect → SPSP reach effect → temporary stop effect in hit mode → re-lottery effect → jackpot notification effect (per 16R). .. The flow of the pattern variation effect pattern 23 is as follows: loss reach effect → SP reach effect → SPSP reach effect → dialogue operation effect → temporary stop effect in hit mode → re-lottery effect → jackpot notification effect (per 16R). ..

MODEデータが「E6H」でDATAデータが「14H」の変動開始コマンド(2R確変当たり、変動時間15000ms)と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン41がある。図柄変動演出パターン41の演出の流れは、ハズレリーチ演出→暗転演出→第2可動役物傾動演出→チャンレンジ演出→第1可動役物降下演出→チャレンジ成功演出→大当たり報知演出(2R当たり)となっている。 There is a symbol variation effect pattern 41 as an option of the symbol variation effect pattern corresponding to the variation start command (per 2R probability variation, variation time 15,000 ms) in which the MODE data is "E6H" and the DATA data is "14H". The flow of the pattern variation effect pattern 41 is as follows: loss reach effect → darkening effect → second movable character tilt effect → challenge effect → first movable character descent effect → challenge success effect → jackpot notification effect (per 2R). It has become.

MODEデータが「E6H」でDATAデータが「01H」の変動開始コマンド(ハズレ、変動時間20000ms)と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン01、図柄変動演出パターン02などがある。図柄変動演出パターン01の演出の流れは、セリフ操作演出→ハズレリーチ演出→SPリーチ演出→ハズレ報知演出となっている。図柄変動演出パターン02の演出の流れは、セリフ操作演出→ハズレリーチ演出→バトル演(バトル失敗)→ハズレ報知演出となっている。 There are symbol variation effect pattern 01, symbol variation effect pattern 02, etc. as options for the symbol variation effect pattern corresponding to the fluctuation start command (loss, fluctuation time 20000 ms) whose MODE data is "E6H" and DATA data is "01H". .. The flow of the effect of the symbol variation effect pattern 01 is as follows: dialogue operation effect → loss reach effect → SP reach effect → loss notification effect. The flow of the pattern variation effect pattern 02 is as follows: dialogue operation effect → loss reach effect → battle performance (battle failure) → loss notification effect.

MODEデータが「E6H」でDATAデータが「04H」の変動開始コマンド(ハズレ、変動時間15000ms)と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン04がある。図柄変動演出パターン04の演出の流れは、ハズレリーチ演出→暗転演出→第2可動役物傾動演出→チャレンジ演出→チャンレンジ失敗演出→ハズレ報知演出となっている。 The symbol variation effect pattern 04 is an option of the symbol variation effect pattern corresponding to the variation start command (loss, variation time 15,000 ms) in which the MODE data is "E6H" and the DATA data is "04H". The flow of the pattern variation effect pattern 04 is as follows: loss reach effect → darkening effect → second movable accessory tilt effect → challenge effect → challenge effect → loss notification effect.

MODEデータが「E6H」でDATAデータが「07H」の変動開始コマンド(ハズレ、変動時間3000ms(短縮変動))と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン07がある。図柄変動演出パターン04の演出の流れは、短縮変動演出→ハズレ報知演出となっている。 There is a symbol variation effect pattern 07 as an option of the symbol variation effect pattern corresponding to the variation start command (loss, variation time 3000 ms (shortened variation)) in which the MODE data is "E6H" and the DATA data is "07H". The flow of the effect of the symbol variation effect pattern 04 is a shortened variation effect → a loss notification effect.

ここで、変動演出パターン決定テーブル(図50)内の図柄変動演出パターンの中には、図柄の変動開始直後にセリフ操作演出を実行するもの(図柄変動演出パターン11、12、21、22、01、02など)と、リーチ成立後にセリフ操作演出を実行するもの(図柄変動演出パターン14、23など)とがある。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、図柄の変動開始直後のセリフ操作演出の実行を可能とし、リーチ成立後のセリフ操作演出の実行も可能とする。 Here, among the symbol variation effect patterns in the variation effect pattern determination table (FIG. 50), the dialogue operation effect is executed immediately after the start of the symbol variation (symbol variation effect pattern 11, 12, 21, 22, 01). , 02, etc.) and those that execute the dialogue operation effect after the reach is established (design variation effect patterns 14, 23, etc.). With such a configuration of the table, the effect control board 120 enables the execution of the dialogue operation effect immediately after the start of the fluctuation of the symbol, and also enables the execution of the dialogue operation effect after the reach is established.

変動演出パターン決定処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、当該変動の変動時間Tの開始から終了までの間、コマンドに従った一連の演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the variation effect pattern determination process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive this command, the image display device 31, the audio output device 32, and the effect produce a series of effects according to the command from the start to the end of the fluctuation time T of the fluctuation. The drive device 33a, 33b, 33c, and the lighting device 34 for staging are executed.

図46のステップS1647において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンがSPリーチ演出(図13(a))を含むものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、SPリーチ演出を含む場合(S1647:Yes)、ステップS1648に進む。SPリーチ演出を含まない場合(S1647:No)、ステップS1649に進む。 In step S1647 of FIG. 46, the sub CPU 120a determines whether or not the symbol variation effect pattern determined by the variation effect pattern determination process includes the SP reach effect (FIG. 13A). When the sub CPU 120a includes the SP reach effect (S1647: Yes), the process proceeds to step S1648. If the SP reach effect is not included (S1647: No), the process proceeds to step S1649.

ステップS1648において、サブCPU120aは、SP特定予告演出選択処理を行う。SP特定予告演出選択処理では、サブCPU120aは、SP特定予告演出(図13(c))の実行の要否を判定し、SP特定予告演出を実行する場合に、SP特定予告演出の実行タイミングを決定し、このタイミングでのSP特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。SP特定予告演出選択処理の詳細は、後述する。 In step S1648, the sub CPU 120a performs the SP specific advance notice effect selection process. In the SP specific advance notice effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not the SP specific advance notice effect (FIG. 13 (c)) needs to be executed, and when the SP specific advance notice effect is executed, the execution timing of the SP specific advance notice effect is set. It is determined, an effect pattern specification command instructing the execution of the SP specific advance notice effect at this timing is generated, and the generated effect pattern specification command is set in the transmission buffer. The details of the SP specific advance notice effect selection process will be described later.

SP特定予告演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、SP特定予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the SP specific notice effect selection process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 perform the SP specific notice effect on the image display device 31, the audio output device 32, the effect drive devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device. Let 34 do it.

ステップS1649において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンがSPSPリーチ演出(図13(b))を含むものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、SPSPリーチ演出を含む場合(S1649:Yes)、ステップS1650に進む。SPSPリーチ演出を含まない場合(S1649:No)、ステップS1651に進む。 In step S1649, the sub CPU 120a determines whether or not the symbol variation effect pattern determined by the variation effect pattern determination process includes the SPSP reach effect (FIG. 13 (b)). When the sub CPU 120a includes the SPSP reach effect (S1649: Yes), the process proceeds to step S1650. If the SPSP reach effect is not included (S1649: No), the process proceeds to step S1651.

ステップS1650において、サブCPU120aは、SPSP特定予告演出選択処理を行う。SPSP特定予告演出選択処理では、サブCPU120aは、SPSP特定予告演出(図13(d))の実行の要否を判定し、SPSP特定予告演出を実行する場合に、SPSP特定予告演出の実行タイミングを決定し、このタイミングでのSPSP特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。SPSP特定予告演出選択処理の詳細は、後述する。 In step S1650, the sub CPU 120a performs the SPSP specific advance notice effect selection process. In the SPSP specific advance notice effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not the SPSP specific advance notice effect (FIG. 13 (d)) needs to be executed, and when the SPSP specific advance notice effect is executed, the execution timing of the SPSP specific advance notice effect is set. It is determined, an effect pattern specification command instructing the execution of the SPSP specific advance notice effect at this timing is generated, and the generated effect pattern specification command is set in the transmission buffer. The details of the SPSP specific advance notice effect selection process will be described later.

SPSP特定予告演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、SPSP特定予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the SPSP specific advance notice effect selection process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 perform the SPSP specific notice effect on the image display device 31, the audio output device 32, the effect drive devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device. Let 34 do it.

ステップS1651において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンがセリフ操作演出(図16(a)、図16(b)、図16(c))を含むものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、セリフ操作演出を含む場合(S1651:Yes)、ステップS1652に進む。セリフ操作演出を含まない場合(S1651:No)、ステップS1656に進む。 In step S1651, the sub CPU 120a determines whether or not the symbol variation effect pattern determined in the variation effect pattern determination process includes a serif operation effect (FIGS. 16 (a), 16 (b), 16 (c)). judge. When the sub CPU 120a includes a dialogue operation effect (S1651: Yes), the process proceeds to step S1652. If the dialogue operation effect is not included (S1651: No), the process proceeds to step S1656.

ステップS1652において、サブCPU120aは、セリフ操作演出操作結果決定処理を行う。セリフ演出態様処理では、サブCPU120aは、セリフ操作演出の操作結果であるセリフ発言者とセリフを決定し、この決定に従ってセリフ操作演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。セリフ操作演出操作結果決定処理の詳細は、後述する。 In step S1652, the sub CPU 120a performs a dialogue operation effect operation result determination process. In the dialogue effect mode processing, the sub CPU 120a determines the dialogue speaker and dialogue that are the operation results of the dialogue operation effect, generates an effect pattern specification command for the dialogue operation effect according to this determination, and transmits the generated effect pattern specification command. Set in the buffer. The details of the dialogue operation effect operation result determination process will be described later.

セリフ操作演出操作結果決定処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。 The command set in the transmission buffer in the dialogue operation effect operation result determination process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800.

ステップS1653において、サブCPU120aは、セリフ操作演出の操作受付有効期間の開始時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのセリフ操作演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタにセットする。また、サブCPU120aは、セリフ操作演出の操作受付有効期間の終了時刻までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのセリフ操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタにセットする。操作受付有効期間開始タイマカウンタ及び操作受付有効期間終了タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。操作受付有効期間開始タイマカウンタは、操作受付有効期間の開始時刻において0になり、操作受付有効期間終了タイマカウンタは、操作受付有効期間の終了時刻において0になる。 In step S1653, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the start time of the operation acceptance valid period of the dialogue operation effect, and the value obtained by dividing this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, is the dialogue of the sub RAM 120c. Operation reception valid period start timer for operation effect Set to the counter. Further, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the end time of the operation reception valid period of the dialogue operation effect, and the value obtained by dividing this time by 2 milliseconds is the operation reception valid period end timer counter for the dialogue operation effect of the sub RAM 120c. Set to. The operation reception valid period start timer counter and the operation reception valid period end timer counter are counted down each time the timer update process of step S1500 is executed. The operation reception valid period start timer counter becomes 0 at the start time of the operation reception valid period, and the operation reception valid period end timer counter becomes 0 at the end time of the operation reception valid period.

ステップS1654において、サブCPU120aは、サブRAM120cのセリフ操作演出操作結果待機フラグ記憶領域にセリフ操作演出操作結果待機フラグをセットする。その後、ステップS1655に進む。セリフ操作演出操作結果待機フラグは、セリフ操作演出におけるセリフを出現させる演出の実行待ちであることを示すフラグである。 In step S1654, the sub CPU 120a sets the dialogue operation effect operation result standby flag in the dialogue operation effect operation result standby flag storage area of the sub RAM 120c. Then, the process proceeds to step S1655. The dialogue operation effect operation result waiting flag is a flag indicating that the dialogue is waiting to be executed for the dialogue to appear in the dialogue operation effect.

ステップS1655において、サブCPU120aは、セリフ操作特定予告演出選択処理を行う。セリフ操作特定予告演出選択処理では、サブCPU120aは、セリフ操作特定予告演出(図16(d))の実行の要否を判定し、セリフ操作特定予告演出を実行する場合に、セリフ操作特定予告演出の実行タイミングを決定し、このタイミングでの演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。セリフ操作特定予告演出選択処理の詳細は、後述する。 In step S1655, the sub CPU 120a performs a dialogue operation specific advance notice effect selection process. In the dialogue operation specific advance notice effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not the dialogue operation specific advance notice effect (FIG. 16 (d)) needs to be executed, and when the dialogue operation specific advance notice effect is executed, the dialogue operation specific advance notice effect is executed. The execution timing of is determined, the effect pattern specification command instructing the execution of the effect at this timing is generated, and the generated effect pattern specification command is set in the transmission buffer. The details of the dialogue operation specific advance notice effect selection process will be described later.

セリフ操作演出操作結果決定処理とセリフ操作特定予告演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、セリフ操作演出やセリフ操作特定予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the dialogue operation effect operation result determination process and the dialogue operation specific advance notice effect selection process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 perform a dialogue operation effect and a dialogue operation specific notice effect on the image display device 31, the voice output device 32, the effect drive devices 33a, 33b, 33c, and the effect. And let the lighting device 34 for staging execute.

ステップS1656において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンがチャレンジ演出(図17(a)、図17(b))を含むものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、チャレンジ演出を含む場合(S1656:Yes)、ステップS1657に進む。チャレンジ演出を含まない場合(S1656:No)、ステップS1661に進む。 In step S1656, the sub CPU 120a determines whether or not the symbol variation effect pattern determined in the variation effect pattern determination process includes the challenge effect (FIGS. 17A and 17B). When the sub CPU 120a includes a challenge effect (S1656: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1657. If the challenge effect is not included (S1656: No), the process proceeds to step S1661.

ステップS1657において、サブCPU120aは、チャレンジ演出がチャレンジ失敗となるものであるかチャレンジ成功となるものであるかを判定する。サブCPU120aは、チャレンジ演出がチャレンジ成功となるものである場合(S1657:No)、ステップS1658に進む。チャレンジ演出がチャレンジ失敗となるものである場合(S1657:Yes)、ステップS1661に進む。 In step S1657, the sub CPU 120a determines whether the challenge effect is a challenge failure or a challenge success. When the challenge effect is a successful challenge (S1657: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1658. If the challenge effect is a challenge failure (S1657: Yes), the process proceeds to step S1661.

ステップS1658において、サブCPU120aは、チャレンジ演出の操作受付有効期間の開始時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのチャレンジ演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタにセットする。また、サブCPU120aは、チャレンジ演出の操作受付有効期間の終了時刻までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのチャレンジ演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタにセットする。操作受付有効期間開始タイマカウンタ及び操作受付有効期間終了タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。操作受付有効期間開始タイマカウンタは、操作受付有効期間の開始時刻において0になり、操作受付有効期間終了タイマカウンタは、操作受付有効期間の終了時刻において0になる。 In step S1658, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the start time of the operation reception valid period of the challenge effect, and the value obtained by dividing this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, is the challenge effect of the sub RAM 120c. Operation reception valid period start timer Set to the counter. Further, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the end time of the operation reception valid period of the challenge effect, and sets the value obtained by dividing this time by 2 milliseconds in the operation reception valid period end timer counter for the challenge effect of the sub RAM 120c. do. The operation reception valid period start timer counter and the operation reception valid period end timer counter are counted down each time the timer update process of step S1500 is executed. The operation reception valid period start timer counter becomes 0 at the start time of the operation reception valid period, and the operation reception valid period end timer counter becomes 0 at the end time of the operation reception valid period.

ステップS1659において、サブCPU120aは、サブRAM120cのチャレンジ演出(成功)待機フラグ記憶領域にチャレンジ演出(成功)待機フラグをセットする。その後、ステップS1660に進む。チャレンジ演出(成功)待機フラグは、チャレンジ成功演出の実行待ちであることを示すフラグである。 In step S1659, the sub CPU 120a sets the challenge effect (success) standby flag in the challenge effect (success) standby flag storage area of the sub RAM 120c. Then, the process proceeds to step S1660. The challenge effect (success) standby flag is a flag indicating that the challenge success effect is waiting to be executed.

ステップS1660において、サブCPU120aは、サブRAM120cの第1役物降下待機フラグ記憶領域に第1役物降下待機フラグをセットする。その後、ステップS1661に進む。第1操作演出待機フラグは、第1可動役物330aが降下する演出の実行待ちであることを示すフラグである。 In step S1660, the sub CPU 120a sets the first accessory descent standby flag in the first accessory descent standby flag storage area of the sub RAM 120c. Then, the process proceeds to step S1661. The first operation effect standby flag is a flag indicating that the first movable accessory 330a is waiting for the execution of the descending effect.

ステップS1661において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンがサプライズ操作演出(図20)を含むものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、サプライズ操作演出を含む場合(S1661:Yes)、ステップS1662に進む。サプライズ操作演出を含まない場合(S1661:No)、ステップS1665に進む。 In step S1661, the sub CPU 120a determines whether or not the symbol variation effect pattern determined in the variation effect pattern determination process includes the surprise operation effect (FIG. 20). When the sub CPU 120a includes a surprise operation effect (S1661: Yes), the process proceeds to step S1662. If the surprise operation effect is not included (S1661: No), the process proceeds to step S1665.

ステップS1662において、サブCPU120aは、サプライズ操作演出の操作受付有効期間の開始時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのサプライズ操作演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタにセットする。また、サブCPU120aは、サプライズ操作演出の操作受付有効期間の終了時刻までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのサプライズ操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタにセットする。操作受付有効期間開始タイマカウンタ及び操作受付有効期間終了タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。操作受付有効期間開始タイマカウンタは、操作受付有効期間の開始時刻において0になり、操作受付有効期間終了タイマカウンタは、操作受付有効期間の終了時刻において0になる。 In step S1662, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the start time of the operation acceptance valid period of the surprise operation effect, and the value obtained by dividing this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, is the surprise of the sub RAM 120c. Operation reception valid period start timer for operation effect Set to the counter. Further, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the end time of the operation reception valid period of the surprise operation effect, and the value obtained by dividing this time by 2 milliseconds is the operation reception valid period end timer counter for the surprise operation effect of the sub RAM 120c. Set to. The operation reception valid period start timer counter and the operation reception valid period end timer counter are counted down each time the timer update process of step S1500 is executed. The operation reception valid period start timer counter becomes 0 at the start time of the operation reception valid period, and the operation reception valid period end timer counter becomes 0 at the end time of the operation reception valid period.

ステップS1663において、サブCPU120aは、サブRAM120cのサプライズ操作演出待機フラグ記憶領域にサプライズ操作演出待機フラグをセットする。その後、ステップS1664に進む。サプライズ操作演出待機フラグは、サプライズ操作演出の実行待ちであることを示すフラグである。 In step S1663, the sub CPU 120a sets the surprise operation effect standby flag in the surprise operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. Then, the process proceeds to step S1664. The surprise operation effect standby flag is a flag indicating that the surprise operation effect is waiting to be executed.

ステップS1664において、サブCPU120aは、サブRAM120cの第1役物降下待機フラグ記憶領域に第1役物降下待機フラグをセットする。その後、ステップS1665に進む。 In step S1664, the sub CPU 120a sets the first accessory descent standby flag in the first accessory descent standby flag storage area of the sub RAM 120c. Then, the process proceeds to step S1665.

図45のステップS1665において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンが短縮変動演出(図19(a))を含むものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、短縮変動演出を含む場合(S1665:Yes)、ステップS1666に進む。短縮変動演出を含まない場合(S1665:No)、ステップS1667に進む。 In step S1665 of FIG. 45, the sub CPU 120a determines whether or not the symbol variation effect pattern determined in the variation effect pattern determination process includes the shortened variation effect (FIG. 19A). When the sub CPU 120a includes a shortened variation effect (S1665: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1666. If the shortened variation effect is not included (S1665: No), the process proceeds to step S1667.

ステップS1666において、サブCPU120aは、短縮変動予告演出選択処理を行う。短縮変動予告演出選択処理では、サブCPU120aは、短縮変動予告演出(図19(b))の実行の要否を判定し、短縮変動予告演出を実行する場合に、短縮変動予告演出の実行タイミングを決定し、このタイミングでの演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。短縮変動予告演出選択処理の詳細は、後述する。 In step S1666, the sub CPU 120a performs a shortening variation advance notice effect selection process. In the shortened variation notice effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not the shortened variation notice effect (FIG. 19 (b)) needs to be executed, and when the shortened variation notice effect is executed, the execution timing of the shortened variation notice effect is set. It is determined, an effect pattern specification command instructing the execution of the effect at this timing is generated, and the generated effect pattern specification command is set in the transmission buffer. The details of the shortened fluctuation notice effect selection process will be described later.

短縮変動予告演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、短縮変動予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the shortened variation advance notice effect selection process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive this command, the image display device 31, the audio output device 32, the effect drive devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device are used to perform the shortened fluctuation advance notice effect according to the command. Let 34 do it.

ステップS1668において、サブCPU120aは、モード演出制御処理を行う。モード演出制御処理では、サブCPU120aは、特訓モードの演出(図11(b))の実行中であれば、当該変動において、特訓モードの終了の要否を判定し、特訓モード演出を終了する場合に、特訓モード終了演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。モード演出制御処理の詳細は、後述する。 In step S1668, the sub CPU 120a performs a mode effect control process. In the mode effect control process, if the sub CPU 120a is executing the effect of the special training mode (FIG. 11B), the sub CPU 120a determines whether or not the special training mode should be terminated in the change, and ends the special training mode effect. In, a special training mode end effect effect pattern specification command is generated, and the generated effect pattern specification command is set in the transmission buffer. The details of the mode staging control process will be described later.

モード演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、該当の演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the mode staging control process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 display the corresponding effect on the image display device 31, the audio output device 32, the effect drive devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device 34 according to the command. To execute.

ステップS1669において、サブCPU120aは、図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理を行う。図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理では、サブCPU120aは、今回の変動表示の開始直後又は停止直前にステージチェンジ予告演出を実行することになっているかを判定する。サブCPU120aは、変動表示の開始直後にステージチェンジ予告演出を実行することになっている場合は、ステージチェンジ予告演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。サブCPU120aは、変動表示の停止直前にステージチェンジ予告演出を実行することになっている場合は、変動表示の停止直前のタイミングまでの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cの変動停止直前タイマカウンタにセットする。変動停止直前タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされ、変動表示の停止直前のタイミングにおいて0になる。 In step S1669, the sub CPU 120a performs the stage change notice effect control process during the symbol change. In the stage change advance notice effect control process during symbol change, the sub CPU 120a determines whether or not the stage change advance notice effect is to be executed immediately after the start or immediately before the stop of the change display this time. When the sub CPU 120a is supposed to execute the stage change advance notice effect immediately after the start of the variation display, the sub CPU 120a generates an effect pattern specification command for the stage change advance notice effect and sets the generated effect pattern specification command in the transmission buffer. .. When the sub CPU 120a is supposed to execute the stage change notice effect immediately before the stop of the fluctuation display, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the timing immediately before the stop of the fluctuation display, and divides this time by 2 milliseconds. Set in the timer counter immediately before the fluctuation stop of the sub RAM 120c. The timer counter immediately before the fluctuation stop is counted down each time the timer update process of step S1500 is executed, and becomes 0 at the timing immediately before the fluctuation display is stopped.

図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、ステージチェンジ予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the stage change notice effect control process during symbol change is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process in step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 perform a stage change notice effect on the image display device 31, the audio output device 32, the effect drive devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device. Let 34 do it.

図49のステップS1670において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが変動停止コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが変動停止コマンドである場合(S1670:Yes)、ステップS1671に進む。また、受信バッファ内のコマンドが変動停止コマンドでない場合(S1670:No)、ステップS1680に進む。 In step S1670 of FIG. 49, the sub CPU 120a determines whether or not the command in the receive buffer is a variable stop command. The sub CPU 120a proceeds to step S1671 when the command in the receive buffer is a variable stop command (S1670: Yes). If the command in the receive buffer is not a variable stop command (S1670: No), the process proceeds to step S1680.

ステップS1671において、サブCPU120aは、演出図柄停止処理を行う。演出図柄停止処理では、サブCPU120aは、演出図柄36を停止させるための停止指定コマンドを生成し、生成した停止指定コマンドを送信バッファにセットする。演出図柄停止処理の詳細は、後述する。 In step S1671, the sub CPU 120a performs the effect symbol stop processing. In the effect symbol stop process, the sub CPU 120a generates a stop designation command for stopping the effect symbol 36, and sets the generated stop designation command in the transmission buffer. The details of the staging symbol stop process will be described later.

演出図柄停止処理において送信バッファにセットされた停止指定コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、演出図柄36の停止に関わる演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 The stop designation command set in the transmission buffer in the effect symbol stop processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing in step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 perform an effect related to the stop of the effect symbol 36 on the image display device 31, the audio output device 32, the effect drive devices 33a, 33b, 33c, and the effect. Let the lighting device 34 for staging execute.

ステップS1672において、サブCPU120aは、図柄停止中ステージチェンジ予告演出制御処理を行う。図柄停止中ステージチェンジ予告演出制御処理では、サブCPU120aは、今回の変動表示の停止直後にステージチェンジをすることになっているかを判定する。サブCPU120aは、変動表示の停止直後にステージチェンジをすることになっている場合は、ステージチェンジ予告演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1672, the sub CPU 120a performs the stage change notice effect control process while the symbol is stopped. In the stage change notice effect control process during symbol stop, the sub CPU 120a determines whether or not the stage change is to be performed immediately after the stop of the current variation display. When the sub CPU 120a is supposed to change the stage immediately after the variation display is stopped, the sub CPU 120a generates an effect pattern specification command for the stage change notice effect, and sets the generated effect pattern specification command in the transmission buffer.

図柄停止中ステージチェンジ予告演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、ステージチェンジ予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the stage change notice effect control process during symbol stop is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 perform a stage change notice effect on the image display device 31, the audio output device 32, the effect drive devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device. Let 34 do it.

ステップS1680において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが遊技状態指定コマンドである場合(S1680:Yes)、ステップS1681に進む。また、受信バッファ内のコマンドが遊技状態指定コマンドでない場合(S1680:No)、ステップS1690に進む。 In step S1680, the sub CPU 120a determines whether or not the command in the receive buffer is a game state designation command. When the command in the receive buffer is a game state designation command (S1680: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1681. If the command in the receive buffer is not a game state specification command (S1680: No), the process proceeds to step S1690.

ステップS1681において、サブCPU120aは、遊技状態設定処理を行う。遊技状態設定処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内の遊技状態指定コマンドを解析して、現在の遊技状態を求め、求めた遊技状態を示す遊技状態情報をサブRAM120cの遊技状態記憶領域に記憶する。 In step S1681, the sub CPU 120a performs a game state setting process. In the game state setting process, the sub CPU 120a analyzes the game state designation command in the receive buffer, obtains the current game state, and stores the game state information indicating the obtained game state in the game state storage area of the sub RAM 120c. ..

ステップS1690において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがオープニング指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがオープニング指定コマンドである場合(S1690:Yes)、ステップS1691に進む。また、受信バッファ内のコマンドがオープニング指定コマンドでない場合(S1690:No)、ステップS1692に進む。 In step S1690, the sub CPU 120a determines whether or not the command in the receive buffer is an opening designation command. The sub CPU 120a proceeds to step S1691 when the command in the receive buffer is an opening designation command (S1690: Yes). If the command in the receive buffer is not the opening designation command (S1690: No), the process proceeds to step S1692.

ステップS1691において、サブCPU120aは、特別遊技演出選択処理を行う。特別遊技演出選択処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内のオープニング指定コマンドに基づいて、オープニング演出パターンを決定し、決定したオープニング演出パターンの情報をサブRAM120cの演出パターン記憶領域に記憶する。また、サブCPU120aは、オープニング指定コマンドが8R確変当たり又は8R通常当たりのものである場合に、第4ラウンドにおいてランクアップ演出(図21(a)、図21(b))を実行することとし、サブRAM120cの第4ラウンドのラウンド別演出情報記憶領域にランクアップ演出の内容を示すランクアップ演出実行データを記憶する。特別遊技演出選択処理の詳細は、後述する。 In step S1691, the sub CPU 120a performs a special game effect selection process. In the special game effect selection process, the sub CPU 120a determines the opening effect pattern based on the opening designation command in the reception buffer, and stores the information of the determined opening effect pattern in the effect pattern storage area of the sub RAM 120c. Further, the sub CPU 120a decides to execute the rank-up effect (FIGS. 21 (a) and 21 (b)) in the fourth round when the opening designation command is for 8R probability variation or 8R normal. The rank-up effect execution data indicating the content of the rank-up effect is stored in the effect information storage area for each round of the fourth round of the sub RAM 120c. Details of the special game effect selection process will be described later.

特別遊技演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、特別遊技のオープニング演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the special game effect selection process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 perform the opening effect of the special game on the image display device 31, the audio output device 32, the effect drive devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting according to the command. Let device 34 execute.

ステップS1692において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがラウンド開始コマンドである場合(S1692:Yes)、ステップS1693に進む。また、受信バッファ内のコマンドがラウンド開始コマンドでない場合(S1692:No)、ステップS1694に進む。 In step S1692, the sub CPU 120a determines whether or not the command in the receive buffer is a round start command. The sub CPU 120a proceeds to step S1693 when the command in the receive buffer is a round start command (S1692: Yes). If the command in the receive buffer is not a round start command (S1692: No), the process proceeds to step S1694.

ステップS1693において、サブCPU120aは、ラウンド演出制御処理を行う。ラウンド演出制御処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドを解析するとともに、今回のラウンドがランクアップ演出の実行ラウンド(8R確変当たり又は8R通常当たりの第4ラウンド)であるか否かを判定する。サブCPU120aは、この判定結果に基づいて、今回のラウンドの演出パターンを決定し、決定した演出パターンの情報をサブRAM120cの演出パターン記憶領域に記憶し、この演出パターンの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ラウンド演出制御処理の詳細は、後述する。 In step S1693, the sub CPU 120a performs a round effect control process. In the round effect control process, the sub CPU 120a analyzes the round start command in the receive buffer and whether or not this round is the execution round of the rank-up effect (4th round per 8R probability variation or 8R normal). To judge. Based on this determination result, the sub CPU 120a determines the effect pattern of this round, stores the determined effect pattern information in the effect pattern storage area of the sub RAM 120c, and generates an effect pattern designation command for this effect pattern. , Set the generated effect pattern specification command in the transmission buffer. The details of the round effect control process will be described later.

ラウンド演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、特別遊技のラウンド演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the round effect control process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 perform a round effect of the special game on the image display device 31, the audio output device 32, the effect drive devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting according to the command. Let device 34 execute.

ステップS1694において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがエンディング指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがエンディング指定コマンドである場合(S1694:Yes)、ステップS1695に進む。受信バッファ内のコマンドがエンディング指定コマンドでない場合(S1694:No)、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step S1694, the sub CPU 120a determines whether or not the command in the receive buffer is an ending designation command. When the command in the receive buffer is the ending designation command (S1694: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1695. If the command in the receive buffer is not the ending specification command (S1694: No), the command analysis process this time is terminated.

ステップS1695において、サブCPU120aは、特別遊技終了演出制御処理を行い、ステップS1696に進む。特別遊技終了演出制御処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内のエンディング指定コマンドを解析して、エンディング演出パターンを決定し、決定した演出パターンの情報をサブRAM120cの演出パターン記憶領域に記憶する。また、サブCPU120aは、決定した演出パターンの演出パターン指定コマンドを生成し、この演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。また、サブCPU120aは、特別遊技中にセットしていたフラグがある場合はそれらをクリアする。 In step S1695, the sub CPU 120a performs a special game end effect control process, and proceeds to step S1696. In the special game end effect control process, the sub CPU 120a analyzes the ending designation command in the reception buffer, determines the ending effect pattern, and stores the determined effect pattern information in the effect pattern storage area of the sub RAM 120c. Further, the sub CPU 120a generates an effect pattern designation command for the determined effect pattern, and sets this effect pattern designation command in the transmission buffer. Further, the sub CPU 120a clears any flags set during the special game.

特別遊技終了演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、特別遊技のエンディング演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the special game end effect control process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 perform the ending effect of the special game on the image display device 31, the audio output device 32, the effect drive devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting according to the command. Let device 34 execute.

ステップS1696において、サブCPU120aは、終了した特別遊技の実行の契機となった大当たりが通常当たりであるかそれとも確変当たりであるかを判定する。特別遊技の実行の契機となった大当たりが通常当たりである場合(S1696:Yes)、ステップS1697に進む。特別遊技の実行の契機となった大当たりが確変当たりである場合(S1696:No)、ステップS1698に進む。 In step S1696, the sub CPU 120a determines whether the jackpot that triggered the execution of the completed special game is a normal hit or a probabilistic hit. If the jackpot that triggered the execution of the special game is a normal hit (S1696: Yes), the process proceeds to step S1697. If the jackpot that triggered the execution of the special game is a probabilistic hit (S1696: No), the process proceeds to step S1698.

ステップS1697において、サブCPU120aは、特訓モード開始制御処理を行う。特訓モード開始制御処理では、サブCPU120aは、特訓モードの演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。特訓モード開始制御処理の詳細は、後述する。 In step S1697, the sub CPU 120a performs a special training mode start control process. In the special training mode start control process, the sub CPU 120a sets the effect pattern designation command of the special training mode in the transmission buffer. Details of the special training mode start control process will be described later.

特訓モード開始制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、特訓モードの演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the special training mode start control process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 perform the special training mode effect on the image display device 31, the audio output device 32, the effect drive devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device. Let 34 do it.

ステップS1698において、サブCPU120aは、ライブモード開始制御処理を行う。ライブモード開始制御処理では、サブCPU120aは、ライブモードの演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ライブモード開始制御処理の詳細は、後述する。 In step S1698, the sub CPU 120a performs a live mode start control process. In the live mode start control process, the sub CPU 120a sets the live mode effect pattern designation command in the transmission buffer. The details of the live mode start control process will be described later.

ライブモード開始制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、ライブモードの演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the live mode start control process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive this command, the live mode effect is displayed on the image display device 31, the audio output device 32, the effect drive devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device according to the command. Let 34 do it.

図51は、先読みエフェクト演出選択処理(図46のステップS1622)の詳細を示すフローチャートである。図51において、サブCPU120aは、始動入賞指定コマンド記憶処理において始動入賞指定コマンドを記憶した演出情報記憶領域内の記憶部と対応する保留を先読み判定対象保留とし、この先読み判定対象保留の変動が発展演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)を有する変動であるか否かを判定する(S1622-1)。サブCPU120aは、発展演出を有する変動である場合(S1622-1:Yes)、ステップS1622-2に進む。発展演出を有する変動でない場合(S1622-1:No)、今回の先読みエフェクト演出選択処理を終了する。 FIG. 51 is a flowchart showing the details of the look-ahead effect effect selection process (step S1622 in FIG. 46). In FIG. 51, the sub CPU 120a sets the hold corresponding to the storage unit in the effect information storage area that stores the start prize designation command in the start prize designation command storage process as the look-ahead determination target hold, and the variation of this look-ahead determination target hold develops. It is determined whether or not the variation has an effect (SP reach effect, SPSP reach effect) (S1622-1). If the sub CPU 120a is a variation having a development effect (S1622-1: Yes), the process proceeds to step S1622-2. If it is not a variation having a development effect (S1622-1: No), the pre-reading effect effect selection process this time is terminated.

ステップS1622-2において、サブCPU120aは、先読み判定対象保留よりも変動順が前の保留内に発展演出を有する変動があるか否かを判定する。サブCPU120aは、発展演出を有する変動がない場合(S1622-2:No)、ステップS1622-3に進む。発展演出を有する変動がある場合(S1622-2:Yes)、今回の先読みエフェクト演出選択処理を終了する。 In step S1622-2, the sub CPU 120a determines whether or not there is a change in the change order having the development effect in the hold before the look-ahead determination target hold. The sub CPU 120a proceeds to step S1622-3 when there is no variation having a development effect (S1622-2: No). When there is a variation having a development effect (S1622-2: Yes), the pre-reading effect effect selection process this time is terminated.

ステップS1622-3において、サブCPU120aは、先読みエフェクト演出実行判定処理を行う。先読みエフェクト演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値2を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの先読みエフェクト演出実行判定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果(大当たり又はハズレ)と演出用乱数値2との組み合わせに基づいて、先読みエフェクト演出の実行の要否を判定する。 In step S1622-3, the sub CPU 120a performs the look-ahead effect effect execution determination process. In the look-ahead effect effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random value 2 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the pre-reading effect effect execution determination table of the sub ROM 120b, and is pre-reading based on the combination of the pre-judgment result (big hit or loss) indicated by the start winning designation command of the pre-reading determination target hold and the random value 2 for the effect. Judge the necessity of executing the effect effect.

図50(a)は、先読みエフェクト演出実行判定テーブルを示す図である。先読みエフェクト演出実行判定テーブルには、演出用乱数値2と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、事前判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、55個(0~54)の演出用乱数値2が先読みエフェクト演出を実行することを示すデータと対応付けられており、45個(55~99)の演出用乱数値2が先読みエフェクト演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。ハズレについては、45個(0~44)の演出用乱数値2が先読みエフェクト演出を実行することを示すデータと対応付けられており、55個(45~99)の演出用乱数値2が先読みエフェクト演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。 FIG. 50A is a diagram showing a look-ahead effect effect execution determination table. In the look-ahead effect effect execution judgment table, the set of the random value 2 for the effect and the data indicating the necessity of execution (“execute” and “do not execute”) is different from the one to be referred to when the pre-judgment result is a big hit. It is stored separately for what is referred to at the time. Specifically, for the jackpot, 55 (0 to 54) effect random values 2 are associated with data indicating that the look-ahead effect effect is executed, and 45 (55 to 99) effects are used. The random number value 2 is associated with data indicating that the look-ahead effect effect is not executed. Regarding the loss, 45 (0 to 44) effect random values 2 are associated with data indicating that the look-ahead effect effect is executed, and 55 (45 to 99) effect random values 2 are pre-read. It is associated with data indicating that the effect effect is not executed.

ステップS1622-4において、サブCPU120aは、先読みエフェクト演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1622-4:Yes)、ステップS1622-5に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1622-4:No)、今回の先読みエフェクト演出選択処理を終了する。 In step S1622-4, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the look-ahead effect effect execution determination process is “execute” or “do not execute”. When the determination result is "execute" (S1622-4: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1622-5. When the determination result is "do not execute" (S1622-4: No), the pre-reading effect effect selection process this time is terminated.

ステップS1622-5において、サブCPU120aは、先読みエフェクト最終段階決定処理を行う。先読みエフェクト最終段階決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値3を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの最終段階エフェクト表示態様決定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果(大当たり又はハズレ)と演出用乱数値3との組み合わせに基づいて、先読みエフェクト演出における最終段階の保留表示画像37の表示態様を決定する。 In step S1622-5, the sub CPU 120a performs a look-ahead effect final stage determination process. In the look-ahead effect final stage determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random value 3 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the final stage effect display mode determination table of the sub ROM 120b, and is based on the combination of the pre-judgment result (big hit or loss) indicated by the start winning designation command of the look-ahead determination target hold and the random value 3 for staging. The display mode of the hold display image 37 at the final stage in the look-ahead effect effect is determined.

図50(b)は、最終段階エフェクト表示態様決定テーブルを示す図である。最終段階エフェクト表示態様決定テーブルには、演出用乱数値3と最終段階の保留表示態様(「青」、「緑」、及び「赤」)を示すデータの組が、事前判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、10個(0~9)の演出用乱数値3が「青」の保留表示態様を示すデータと対応付けられており、30個(10~39)の演出用乱数値3が「緑」の保留表示態様を示すデータと対応付けられており、60個(40~99)の演出用乱数値3が「赤」の保留表示態様を示すデータと対応付けられている。ハズレについては、60個(0~59)の演出用乱数値3が「青」の保留表示態様を示すデータと対応付けられており、30個(60~89)の演出用乱数値3が「緑」の保留表示態様を示すデータと対応付けられており、10個(90~99)の演出用乱数値3が「赤」の保留表示態様を示すデータと対応付けられている。 FIG. 50B is a diagram showing a final stage effect display mode determination table. When the pre-judgment result is a big hit, the final stage effect display mode determination table contains a set of data indicating the final stage effect display mode (“blue”, “green”, and “red”) and the random value 3 for staging. It is stored separately for what is referred to in and what is referred to when it is lost. Specifically, for the jackpot, 10 (0 to 9) effect random values 3 are associated with the data indicating the hold display mode of "blue", and 30 (10 to 39) effects are used. The random number value 3 is associated with the data indicating the “green” hold display mode, and the 60 (40 to 99) staging random number values 3 are associated with the data indicating the “red” hold display mode. There is. Regarding the loss, 60 (0 to 59) production random values 3 are associated with the data indicating the hold display mode of "blue", and 30 (60 to 89) production random values 3 are " It is associated with the data indicating the hold display mode of "green", and 10 (90 to 99) effect random values 3 are associated with the data indicating the hold display mode of "red".

ステップS1622-6において、サブCPU120aは、先読みエフェクト演出シナリオ決定処理を行う。先読みエフェクト演出シナリオ決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値4を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果(大当たり又はハズレ)、最終段階の保留表示態様、保留数、及び演出用乱数値4の組み合わせに基づいて、先読みエフェクト演出シナリオを決定する。 In step S1622-6, the sub CPU 120a performs a look-ahead effect effect scenario determination process. In the look-ahead effect effect scenario determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random value 4 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the look-ahead effect effect effect scenario determination table of the sub ROM 120b, and refers to the pre-judgment result (big hit or loss) indicated by the start winning designation command of the look-ahead judgment target hold, the hold display mode of the final stage, the number of holds, and the effect. The look-ahead effect effect scenario is determined based on the combination of the random number values 4.

先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルには、事前判定結果が大当たりの場合に参照するものとハズレの場合に参照するものの2種類がある。図51は、事前判定結果が大当たりの場合に参照する先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを示す図である。図52は、事前判定結果がハズレの場合に参照する先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを示す図である。 There are two types of look-ahead effect effect scenario determination table, one that is referred to when the pre-judgment result is a big hit and the other that is referred to when the pre-judgment result is lost. FIG. 51 is a diagram showing a look-ahead effect effect scenario determination table to be referred to when the preliminary determination result is a big hit. FIG. 52 is a diagram showing a look-ahead effect effect scenario determination table to be referred to when the preliminary determination result is lost.

先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルには、演出用乱数値4と先読みエフェクト演出シナリオデータの組が、先読みエフェクト演出の最終段階の保留表示態様と保留数の組み合わせと対応するもの毎に記憶されている。大当たりの先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブル(図51)とハズレの先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブル(図52)とでは、「成り下がり」と呼ばれる先読みエフェクト演出の演出シナリオER39及びER49への演出用乱数値4の割り当ての有無が異なっている。 In the look-ahead effect effect scenario determination table, a set of the effect random value value 4 and the look-ahead effect effect scenario data is stored for each corresponding combination of the hold display mode and the number of holds in the final stage of the look-ahead effect effect. In the jackpot look-ahead effect effect scenario determination table (FIG. 51) and the loss look-ahead effect effect scenario determination table (FIG. 52), the effect random value 4 for the effect scenario ER39 and ER49 of the look-ahead effect effect called "downfall". The presence or absence of allocation is different.

より具体的に説明すると、このテーブルでは、青と保留数1個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオEB11がある。先読みエフェクト演出シナリオEB11は、最終変動で保留表示画像37を青にする、というシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオEB11には、100個(0~99)の演出用乱数値4が対応付けられている。青と保留数2個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオEB21及びEB22がある。先読みエフェクト演出シナリオEB21及びEB22は、保留表示画像37が青になる時刻が異なるシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオEB21には70個(0~69)の演出用乱数値4が、先読みエフェクト演出シナリオEB22には30個(70~99)の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。 More specifically, in this table, the look-ahead effect effect scenario EB11 is an option corresponding to the combination of blue and one hold number. The look-ahead effect effect scenario EB11 is a scenario in which the hold display image 37 is turned blue in the final fluctuation. The look-ahead effect effect scenario EB11 is associated with 100 (0 to 99) effect random values 4. The look-ahead effect effect scenario EB21 and EB22 are options corresponding to the combination of blue and the number of hold two. The look-ahead effect effect scenarios EB21 and EB22 are scenarios in which the times when the hold display image 37 turns blue are different. The look-ahead effect effect scenario EB21 is associated with 70 (0 to 69) effect random values 4, and the look-ahead effect effect scenario EB22 is associated with 30 (70 to 99) effect random values 4. ..

青と保留数3個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオEB31、EB32、及びEB33がある。先読みエフェクト演出シナリオEB31、EB32、及びEB33は、保留表示画像37が青になる時刻が異なるシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオEB31、EB32、及びEB33には、20個~50個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。青と保留数4個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオEB41、EB42、EB43、及びEB44がある。先読みエフェクト演出シナリオEB41、EB42、EB43、及びEB44は、保留表示画像37が青になる時刻が異なるシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオEB41、EB42、EB43、及びEB44には、10個~40個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。 Options corresponding to the combination of blue and the number of hold 3 are the look-ahead effect effect scenarios EB31, EB32, and EB33. The look-ahead effect effect scenario EB31, EB32, and EB33 are scenarios in which the time when the hold display image 37 turns blue is different. 20 to 50 effect random values 4 are associated with the look-ahead effect effect scenarios EB31, EB32, and EB33, respectively. Options corresponding to the combination of blue and the number of hold 4 are the look-ahead effect effect scenarios EB41, EB42, EB43, and EB44. The look-ahead effect effect scenario EB41, EB42, EB43, and EB44 are scenarios in which the time when the hold display image 37 turns blue is different. The look-ahead effect effect scenario EB41, EB42, EB43, and EB44 are associated with 10 to 40 effect random values 4.

緑と保留数1個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオEG11がある。先読みエフェクト演出シナリオEG11は、最終変動で保留表示画像37を緑にする、というシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオEG11には、100個(0~99)の演出用乱数値4が対応付けられている。緑と保留数2個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオEG21及びEG22がある。先読みエフェクト演出シナリオEG21及びEG22は、保留表示画像37が緑になる時刻とそこに至る前の青への変化の有無が異なるシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオEG21には70個(0~69)の演出用乱数値4が、先読みエフェクト演出シナリオEG22には30個(70~99)の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。 A look-ahead effect effect scenario EG11 is an option corresponding to the combination of green and one hold number. The look-ahead effect effect scenario EG11 is a scenario in which the hold display image 37 is turned green in the final fluctuation. The look-ahead effect effect scenario EG11 is associated with 100 (0 to 99) effect random values 4. Options corresponding to the combination of green and the number of hold 2 are the look-ahead effect effect scenario EG21 and EG22. The look-ahead effect effect scenarios EG21 and EG22 are scenarios in which the time when the hold display image 37 turns green and the presence or absence of a change to blue before reaching the time are different. The look-ahead effect effect scenario EG21 is associated with 70 (0 to 69) effect random values 4, and the look-ahead effect effect scenario EG22 is associated with 30 (70 to 99) effect random values 4. ..

緑と保留数3個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオEG31~EG38がある。先読みエフェクト演出シナリオEG31~EG38は、保留表示画像37が緑になる時刻とそこに至る前の青への変化の有無が異なるシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオEG31~EG38には、5個~20個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。緑と保留数4個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオEG41~EG48がある。先読みエフェクト演出シナリオEG41~EG48は、保留表示画像37が緑なる時刻とそこに至る前の青への変化の有無が異なるシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオEG41~EG48には、5個~20個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。 There are look-ahead effect effect scenarios EG31 to EG38 as options corresponding to the combination of green and the number of holdings of three. The look-ahead effect effect scenarios EG31 to EG38 are scenarios in which the time when the hold display image 37 turns green and the presence or absence of a change to blue before reaching that time are different. In the look-ahead effect effect scenario EG31 to EG38, 5 to 20 effect random values 4 are associated with each other. There are look-ahead effect effect scenarios EG41 to EG48 as options corresponding to the combination of green and the number of holdings of 4. The look-ahead effect effect scenarios EG41 to EG48 are scenarios in which the time when the hold display image 37 turns green and the presence or absence of a change to blue before reaching the time are different. In the look-ahead effect effect scenario EG41 to EG48, 5 to 20 effect random values 4 are associated with each other.

赤と保留数1個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオER11がある。先読みエフェクト演出シナリオER11は、最終変動で保留表示画像37を赤にする、というシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオER11には、100個(0~99)の演出用乱数値4が対応付けられている。赤と保留数2個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオER21、ER22、ER23、及びER24がある。先読みエフェクト演出シナリオER21、ER22、ER23、及びER24は、保留表示画像37が赤になる時刻とそこに至る前の青、緑への変化の有無が異なるシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオER21、ER22、ER23、及びER24には、10個~40個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。 A look-ahead effect effect scenario ER11 is an option corresponding to the combination of red and one hold number. The look-ahead effect effect scenario ER11 is a scenario in which the hold display image 37 is turned red in the final fluctuation. The look-ahead effect effect scenario ER11 is associated with 100 (0 to 99) effect random values 4. Options corresponding to the combination of red and the number of hold 2 are the look-ahead effect effect scenario ER21, ER22, ER23, and ER24. The look-ahead effect effect scenario ER21, ER22, ER23, and ER24 are scenarios in which the time when the hold display image 37 turns red and the presence or absence of change to blue and green before reaching the time are different. The look-ahead effect effect scenario ER21, ER22, ER23, and ER24 are associated with 10 to 40 effect random values 4, respectively.

赤と保留数3個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオER31~ER39がある。先読みエフェクト演出シナリオER31~ER39は、保留表示画像37が赤になる時刻とそこに至る前の青、緑への変化の有無が異なるシナリオである。ここで、先読みエフェクト演出シナリオER31~ER38は、青→緑→赤というように、後の変動において前の変動のものよりも信頼度の高い保留表示態様に変化する「成り上がり」のシナリオであるのに対し、先読みエフェクト演出シナリオER39は、緑→赤→緑というように、後の変動において前の変動のものよりも信頼度の低い保留表示態様に変化する「成り下がり」のシナリオである。大当たりのテーブル(図51)では、先読みエフェクト演出シナリオER31~ER38に5個~20個の演出用乱数値4が対応付けられており、先読みエフェクト演出シナリオER39に1個(99)の演出用乱数値4が対応付けられている。これに対し、ハズレのテーブル(図52)では、先読みエフェクト演出シナリオER31~ER38に5個~20個の演出用乱数値4が対応付けられている。また、ハズレのテーブルでは、先読みエフェクト演出シナリオER39には演出用乱数値4が1つも対応付けられていない。 There are look-ahead effect production scenarios ER31 to ER39 as options corresponding to the combination of red and the number of holdings of three. The look-ahead effect effect scenarios ER31 to ER39 are scenarios in which the time when the hold display image 37 turns red and the presence or absence of change to blue and green before reaching the time are different. Here, the look-ahead effect production scenarios ER31 to ER38 are “upstart” scenarios in which the later fluctuations change to a more reliable hold display mode than the previous fluctuations, such as blue → green → red. On the other hand, the look-ahead effect effect scenario ER39 is a “downward” scenario in which the later fluctuation changes to a hold display mode with lower reliability than the previous fluctuation, such as green → red → green. In the jackpot table (FIG. 51), 5 to 20 effect random values 4 are associated with the look-ahead effect effect scenario ER31 to ER38, and 1 (99) effect random value is associated with the look-ahead effect effect scenario ER39. The numerical value 4 is associated with it. On the other hand, in the loss table (FIG. 52), 5 to 20 staging random values 4 are associated with the look-ahead effect staging scenarios ER31 to ER38. Further, in the loss table, the look-ahead effect effect scenario ER39 is not associated with any effect random value 4.

赤と保留数4個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオER41~ER49がある。先読みエフェクト演出シナリオER41~ER49は、保留表示画像37が赤になる時刻とそこに至る前の青、緑への変化の有無が異なるシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオER41~ER49のうち先読みエフェクト演出シナリオER41~48は「成り上がり」のシナリオであり、先読みエフェクト演出シナリオER49は「成り下がり」のシナリオである。大当たりのテーブル(図51)では、先読みエフェクト演出シナリオER41~ER48に5個~20個の演出用乱数値4が対応付けられており、先読みエフェクト演出シナリオER49に1個(99)の演出用乱数値4が対応付けられている。これに対し、ハズレのテーブル(図52)では、先読みエフェクト演出シナリオER41~ER48に5個~20個の演出用乱数値4が対応付けられている。また、ハズレのテーブルでは、先読みエフェクト演出シナリオER49には演出用乱数値4が1つも対応付けられていない。 There are look-ahead effect production scenarios ER41 to ER49 as options corresponding to the combination of red and the number of hold 4 pieces. The look-ahead effect effect scenarios ER41 to ER49 are scenarios in which the time when the hold display image 37 turns red and the presence or absence of change to blue and green before reaching the time are different. Of the look-ahead effect effect scenarios ER41 to ER49, the look-ahead effect effect scenarios ER41 to 48 are “upstart” scenarios, and the look-ahead effect effect scenario ER49 is a “downstart” scenario. In the jackpot table (FIG. 51), 5 to 20 effect random values 4 are associated with the look-ahead effect effect scenario ER41 to ER48, and 1 (99) effect random value is associated with the look-ahead effect effect scenario ER49. The numerical value 4 is associated with it. On the other hand, in the loss table (FIG. 52), 5 to 20 staging random values 4 are associated with the look-ahead effect staging scenarios ER41 to ER48. Further, in the loss table, the look-ahead effect effect scenario ER49 is not associated with any effect random value 4.

このように、遊技機1では、赤と保留数3個の組み合わせ及び赤と保留数4個の組み合わせについて、「成り下がり」の先読みエフェクト演出シナリオER39及びER49が大当たりのテーブルからのみ選択され得るようになっている。このため、遊技機1では、「成り下がり」の先読みエフェクト演出は、最終変動大当たり確定演出(最終変動の図柄停止前に最終変動で大当たりになることを報知する演出)となる。 In this way, in the gaming machine 1, for the combination of red and 3 hold numbers and the combination of red and 4 hold numbers, the "downward" look-ahead effect effect scenarios ER39 and ER49 can be selected only from the jackpot table. It has become. For this reason, in the gaming machine 1, the pre-reading effect effect of "falling down" is a final variation jackpot confirmation effect (an effect of notifying that the final variation will be a jackpot before the symbol of the final variation is stopped).

図49のステップS1622-7において、サブCPU120aは、先読みエフェクト演出シナリオ決定処理で決定した先読みエフェクト演出シナリオのシナリオデータを演出情報記憶領域内の記憶部に記憶する。 In step S1622-7 of FIG. 49, the sub CPU 120a stores the scenario data of the look-ahead effect effect scenario determined in the look-ahead effect effect scenario determination process in the storage unit in the effect information storage area.

ここで、先読みエフェクト演出選択処理では、先読み判定対象保留内に発展演出があって変動順が前の保留内に発展演出がない場合(S1622-1:Yes→S1622-2:No)に、先読みエフェクト演出実行判定処理が行われる。このような処理の流れにより、演出制御基板120は、先読みエフェクト演出を実行させる場合に、当該先読みエフェクト演出の最終変動の変動表示中の演出として発展演出を実行させ、当該先読みエフェクト演出の最終変動よりも前の変動表示中の演出として発展演出が実行されることを規制する。 Here, in the look-ahead effect effect selection process, when there is a development effect in the look-ahead determination target hold and there is no development effect in the previous hold in the order of change (S1622-1: Yes → S1622-2: No), the look-ahead effect effect is selected. The effect effect execution execution determination process is performed. Due to such a flow of processing, when the effect control board 120 executes the look-ahead effect effect, the effect control board 120 causes the development effect to be executed as the effect during the display of the change in the final change of the look-ahead effect effect, and the final change of the look-ahead effect effect. It regulates that the development effect is executed as the effect during the variable display before.

図55は、演出図柄決定処理(図46のステップS1631)の詳細を示すフローチャートである。図55において、サブCPU120aは、当該変動が大当たりの図柄で停止するか否かを判定する(S1631-1)。サブCPU120aは、当該変動が大当たりの図柄で停止する場合(S1631-1:Yes)、ステップS1631-2に進む。当該変動が大当たりの図柄で停止しない場合(S1631-1:No)、ステップS1631-3に進む。 FIG. 55 is a flowchart showing the details of the effect symbol determination process (step S1631 in FIG. 46). In FIG. 55, the sub CPU 120a determines whether or not the fluctuation is stopped at the big hit symbol (S1631-1). When the fluctuation stops at the big hit symbol (S1631-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1631-2. If the fluctuation does not stop at the jackpot symbol (S1631-1: No), the process proceeds to step S1631-3.

ステップS1631-2において、サブCPU120aは、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの図柄組み合わせを当選した大当たりの種類と対応するものの中から選択し、選択した図柄組み合わせにおける左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの4つの停止図柄番号を決定する。 In step S1631-2, the sub CPU 120a selects a symbol combination of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z from the winning jackpot types, and in the selected symbol combination. The four stop symbol numbers of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are determined.

ステップS1631-3において、サブCPU120aは、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの図柄組み合わせをハズレと対応するものの中から選択し、選択した図柄組み合わせにおける左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの4つの停止図柄番号を決定する。 In step S1631-3, the sub CPU 120a selects the symbol combination of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z from those corresponding to the loss, and the left symbol 36L in the selected symbol combination, The four stop symbol numbers of the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are determined.

ステップS1631-4において、サブCPU120aは、決定した4つの停止図柄番号をサブRAM120cの演出図柄記憶領域に記憶する。 In step S1631-4, the sub CPU 120a stores the four determined stop symbol numbers in the effect symbol storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1631-5において、サブCPU120aは、決定した4つの停止図柄番号を通知するための停止図柄指定コマンドを生成し、生成した停止図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1631-5, the sub CPU 120a generates a stop symbol designation command for notifying the four determined stop symbol numbers, and sets the generated stop symbol designation command in the transmission buffer.

図56は、SP特定予告演出選択処理(図46のステップS1648)の詳細を示すフローチャートである。図56において、サブCPU120aは、SP特定予告演出実行判定処理を行う(S1648-1)。SP特定予告演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値5を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのSP特定予告演出実行判定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、及び演出用乱数値5に基づいて、SP特定予告演出(図13(c))の実行の要否を判定する。 FIG. 56 is a flowchart showing the details of the SP specific advance notice effect selection process (step S1648 in FIG. 46). In FIG. 56, the sub CPU 120a performs the SP specific advance notice effect execution determination process (S1648-1). In the SP specific advance notice effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random value value 5 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the SP specific advance notice effect execution determination table of the sub ROM 120b, and determines whether or not the SP specific advance notice effect (FIG. 13 (c)) needs to be executed based on the jackpot lottery result and the effect random number value 5. do.

図57(a)は、SP特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。SP特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値5と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、大当たり抽選結果が大当たりのときに参照するものと大当たり抽選結果がハズレのときに参照するものとに分けて記憶されている。具体的には、大当たり抽選結果が大当たりについては、5個(0~4)の演出用乱数値5がSP特定予告演出を実行することを示すデータと、95個(5~99)の演出用乱数値5がSP特定予告演出を実行しないことを示すデータと、それぞれ対応付けられている。大当たり抽選結果がハズレについては、100個(0~99)の演出用乱数値5がSP特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。 FIG. 57A is a diagram showing an SP specific advance notice effect execution determination table. In the SP specific advance notice effect execution determination table, a set of data indicating the necessity (“execute” and “do not execute”) of the effect random value 5 and execution is to be referred to when the jackpot lottery result is a jackpot. The jackpot lottery result is stored separately from the one to be referred to when the result is lost. Specifically, when the jackpot lottery result is a jackpot, data indicating that 5 (0 to 4) effect random values 5 execute the SP specific notice effect and 95 (5 to 99) effects are used. The random number value 5 is associated with the data indicating that the SP specific advance notice effect is not executed. When the jackpot lottery result is lost, 100 (0 to 99) effect random values 5 are associated with data indicating that the SP specific advance notice effect is not executed.

ステップS1648-2において、サブCPU120aは、SP特定予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1648-2:Yes)、ステップS1648-3に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1648-2:No)、今回のSP特定予告演出選択処理を終了する。 In step S1648-2, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the SP specific advance notice effect execution determination process is "execute" or "do not execute". When the determination result is "execute" (S1648-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1648-3. When the determination result is "do not execute" (S1648-2: No), the SP specific advance notice effect selection process this time is terminated.

ステップS1648-3において、サブCPU120aは、SP特定予告演出実行タイミング決定処理を行い、その後にステップS1648-4に進む。SP特定予告演出実行タイミング決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値6を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのSP特定予告演出実行タイミング決定テーブルを参照し、演出用乱数値6に基づいて、SP特定予告演出の演出パターンを決定する。 In step S1648-3, the sub CPU 120a performs the SP specific advance notice effect execution timing determination process, and then proceeds to step S1648-4. In the SP specific advance notice effect execution timing determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random value value 6 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the SP specific advance notice effect execution timing determination table of the sub ROM 120b, and determines the effect pattern of the SP specific advance notice effect based on the effect random number value 6.

図57(b)は、SP特定予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。SP特定予告演出実行タイミング決定テーブルには、演出用乱数値6とSP特定予告演出タイミングデータの組が記憶されている。 FIG. 57B is a diagram showing an SP specific advance notice effect execution timing determination table. In the SP specific advance notice effect execution timing determination table, a set of the effect random number value 6 and the SP specific advance notice effect timing data is stored.

具体的には、このテーブルの選択肢には、SP特定予告演出タイミングデータSPY11及びSPY12がある。SP特定予告演出タイミングデータSPY11は、当該変動の変動開始直後にSP特定予告演出を実行するものである。SP特定予告演出タイミングデータSPY12は、当該変動のノーマル変動中にSP特定予告演出を実行するものである。 Specifically, the options of this table include SP specific advance notice effect timing data SPY11 and SPY12. The SP specific advance notice effect timing data SPY11 executes the SP specific advance notice effect immediately after the start of the fluctuation of the fluctuation. The SP specific advance notice effect timing data SPY12 executes the SP specific advance notice effect during the normal fluctuation of the fluctuation.

このテーブルにおいて、SP特定予告演出タイミングデータSPY11には、3個(0~2)の演出用乱数値6が対応付けられている。SP特定予告演出タイミングデータSPY12には、97個(3~99)の演出用乱数値6が対応付けられている。 In this table, the SP specific advance notice effect timing data SPY11 is associated with three (0 to 2) effect random values 6. The SP specific advance notice effect timing data SPY12 is associated with 97 (3 to 99) effect random values 6.

ステップS1648-4において、サブCPU120aは、SP特定予告演出実行タイミング決定処理において決定したタイミングでのSP特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1648-4, the sub CPU 120a generates an effect pattern specification command instructing execution of the SP specific advance notice effect at the timing determined in the SP specific advance notice effect execution timing determination process, and transmits the generated effect pattern specification command to the transmission buffer. Set to.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1648-4において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、コマンドが指定するSP特定予告演出の実行タイミング(当該変動の変動開始直後又はノーマル変動中)において、SP特定予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the command set in the transmission buffer in step S1648-4, the execution timing of the SP specific notice effect specified by the command (immediately after the start of the change of the change or during the normal change). In, the SP specific notice effect is executed by the image display device 31, the audio output device 32, the effect drive devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device 34.

ここで、SP特定予告演出選択処理は、当該変動においてSPリーチ演出を実行しない場合(図47のステップS1647:No)は実行されないようになっている。また、SP特定予告演出選択処理内のSP特定予告演出実行判定処理(図56のS1648-1)で参照するテーブル(図57(a))では、大当たり抽選結果が大当たりである場合におけるSP特定予告演出を実行することを示すデータの選択率が5%となっており、大当たり抽選結果がハズレである場合におけるSP特定予告演出を実行することを示すデータの選択率が0%となっている。このような処理の流れ及びテーブルの構成により、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中において、ハズレリーチ演出の後に大当たり報知演出又はハズレ報知演出が実行される場合に、SP特定予告演出が実行されることを規制し、ハズレリーチ演出の後にSPリーチ演出の実行を経て大当たり報知演出が実行される場合に、SP特定予告演出の実行を可能とする。 Here, the SP specific advance notice effect selection process is not executed when the SP reach effect is not executed in the change (step S1647: No in FIG. 47). Further, in the table (FIG. 57 (a)) referred to in the SP specific advance notice effect execution determination process (S1648-1 in FIG. 56) in the SP specific advance notice effect selection process, the SP specific advance notice when the big hit lottery result is a big hit. The selection rate of the data indicating that the effect is executed is 5%, and the selection rate of the data indicating that the SP specific notice effect is executed when the jackpot lottery result is lost is 0%. Due to such a processing flow and the configuration of the table, the effect control board 120 can perform the SP specific advance notice effect when the jackpot notification effect or the loss notification effect is executed after the loss reach effect during the variable display of the special symbol. The execution is restricted, and when the jackpot notification effect is executed after the loss reach effect is executed and then the SP reach effect is executed, the SP specific notice effect can be executed.

図58は、SPSP特定予告演出選択処理(図46のステップS1650)の詳細を示すフローチャートである。図58において、サブCPU120aは、SPSP特定予告演出実行判定処理を行う(S1650-1)。SPSP特定予告演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値7を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのSPSP特定予告演出実行判定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、及び、演出用乱数値7に基づいて、SPSP特定予告演出(図13(d))の実行の要否を判定する。 FIG. 58 is a flowchart showing the details of the SPSP specific advance notice effect selection process (step S1650 of FIG. 46). In FIG. 58, the sub CPU 120a performs the SPSP specific advance notice effect execution determination process (S1650-1). In the SPSP specific advance notice effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random value 7 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the SPSP specific notice effect execution determination table of the sub ROM 120b, and determines whether or not the SPSP specific notice effect (FIG. 13 (d)) is executed based on the jackpot lottery result and the effect random number value 7. judge.

図59(a)は、SPSP特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。SPSP特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値7と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、大当たり抽選結果が大当たりのときに参照するものと大当たり抽選結果がハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たり抽選結果が大当たりついては、5個(0~4)の演出用乱数値7がSPSP特定予告演出を実行することを示すデータと、95個(5~99)の演出用乱数値7がSPSP特定予告演出を実行しないことを示すデータと、それぞれ対応付けられている。大当たり抽選結果がハズレについては、100個(0~99)の演出用乱数値7がSPSP特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。 FIG. 59A is a diagram showing an SPSP specific advance notice effect execution determination table. In the SPSP specific advance notice effect execution determination table, a set of data indicating the necessity (“execute” and “do not execute”) of the effect random value 7 and execution shall be referred to when the jackpot lottery result is a jackpot. The jackpot lottery results are stored separately for reference when the result is lost. Specifically, when the jackpot lottery result is a jackpot, data indicating that 5 (0 to 4) production random values 7 execute the SPSP specific notice effect and 95 (5 to 99) production random numbers. The numerical value 7 is associated with the data indicating that the SPSP specific notice effect is not executed. When the jackpot lottery result is lost, 100 (0 to 99) effect random values 7 are associated with data indicating that the SPSP specific advance notice effect is not executed.

ステップS1650-2において、サブCPU120aは、SPSP特定予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1650-2:Yes)、ステップS1650-3に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1650-2:No)、今回のSPSP特定予告演出選択処理を終了する。 In step S1650-2, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the SPSP specific advance notice effect execution determination process is "execute" or "do not execute". When the determination result is "execute" (S1650-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1650-3. When the determination result is "do not execute" (S1650-2: No), the SPSP specific advance notice effect selection process this time is terminated.

ステップS1650-3において、サブCPU120aは、SPSP特定予告演出実行タイミング決定処理を行い、その後にステップS1650-4に進む。SPSP特定予告演出実行タイミング決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値8を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのSPSP特定予告演出実行タイミング決定テーブルを参照し、演出用乱数値8に基づいて、SPSP特定予告演出の演出パターンを決定する。 In step S1650-3, the sub CPU 120a performs the SPSP specific advance notice effect execution timing determination process, and then proceeds to step S1650-4. In the SPSP specific advance notice effect execution timing determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random value value 8 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the SPSP specific notice effect execution timing determination table of the sub ROM 120b, and determines the effect pattern of the SPSP specific notice effect based on the effect random number value 8.

図59(b)は、SPSP特定予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。SPSP特定予告演出実行タイミング決定テーブルには、演出用乱数値8とSPSP特定予告演出の演出パターンの組が記憶されている。 FIG. 59B is a diagram showing an SPSP specific advance notice effect execution timing determination table. In the SPSP specific advance notice effect execution timing determination table, a set of the effect random value value 8 and the effect pattern of the SPSP specific advance notice effect is stored.

具体的には、このテーブルの選択肢には、SP特定予告演出タイミングデータSPY21、SPY22、及びSPY23がある。SP特定予告演出タイミングデータSPY21は、当該変動の変動開始直後にSP特定予告演出を実行するものである。SP特定予告演出タイミングデータSPY22は、当該変動のノーマル変動中にSPSP特定予告演出を実行するものである。SP特定予告演出タイミングデータSPY23は、当該変動のSPリーチ演出中にSPSP特定予告演出を実行するものである。 Specifically, the options of this table include SP specific advance notice effect timing data SPY21, SPY22, and SPY23. The SP specific advance notice effect timing data SPY21 executes the SP specific advance notice effect immediately after the start of the fluctuation of the fluctuation. The SP specific advance notice effect timing data SPY22 executes the SPSP specific advance notice effect during the normal fluctuation of the fluctuation. The SP specific notice effect timing data SPY23 executes the SPSP specific advance effect during the SP reach effect of the fluctuation.

このテーブルにおいて、SPSP特定予告演出タイミングデータSPY22には、3個(0~2)の演出用乱数値8が対応付けられている。SPSP特定予告演出タイミングデータSPY22には、97個(3~99)の演出用乱数値8が対応付けられている。SPSP特定予告演出タイミングデータSPY23には、演出用乱数値8が1つも対応付けられていない。 In this table, the SPSP specific advance notice effect timing data SPY22 is associated with three (0 to 2) effect random values 8. The SPSP specific advance notice effect timing data SPY22 is associated with 97 (3 to 99) effect random values 8. The SPSP specific advance notice effect timing data SPY23 is not associated with any effect random value value 8.

ステップS1650-4において、サブCPU120aは、SPSP特定予告演出実行タイミング決定処理において決定したタイミングでのSPSP特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1650-4, the sub CPU 120a generates an effect pattern specification command instructing execution of the SPSP specific advance notice effect at the timing determined in the SPSP specific advance notice effect execution timing determination process, and transmits the generated effect pattern specification command to the transmission buffer. Set to.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1650-4において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、コマンドが指定するSPSP特定予告演出の実行タイミング(当該変動の開始直後、ノーマル変動中、又は、SPリーチ演出中)において、SPSP特定予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the command set in the transmission buffer in step S1650-4, the execution timing of the SPSP specific notice effect designated by the command (immediately after the start of the change, during normal change, or , SP reach effect), the image display device 31, the audio output device 32, the effect drive devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device 34 are made to execute the SPSP specific notice effect.

ここで、SPSP特定予告演出選択処理は、当該変動においてSPSPリーチ演出を実行しない場合(図47のステップS1649:No)は実行されないようになっている。また、SPSP特定予告演出選択処理内のSPSP特定予告演出実行判定処理(図58のS1650-1)で参照するテーブル(図59(a))では、大当たり抽選結果が大当たりである場合におけるSPSP特定予告演出を実行することを示すデータの選択率が5%となっており、大当たり抽選結果がハズレである場合におけるSPSP特定予告演出を実行することを示すデータの選択率が0%となっている。このような処理の流れ及びテーブルの構成により、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中において、ハズレリーチ演出の後に大当たり報知演出又はハズレ報知演出が実行される場合に、SPSP特定予告演出が実行されることを規制し、ハズレリーチ演出の後にSPSPリーチ演出の実行を経て大当たり報知演出が実行される場合に、SPSP特定予告演出の実行を可能とする。 Here, the SPSP specific advance notice effect selection process is not executed when the SPSP reach effect is not executed in the change (step S1649: No in FIG. 47). Further, in the table (FIG. 59 (a)) referred to in the SPSP specific advance notice effect execution determination process (S1650-1 in FIG. 58) in the SPSP specific advance notice effect selection process, the SPSP specific advance notice when the big hit lottery result is a big hit. The selection rate of the data indicating that the effect is executed is 5%, and the selection rate of the data indicating that the SPSP specific notice effect is executed when the jackpot lottery result is lost is 0%. Due to such a processing flow and the configuration of the table, the effect control board 120 can perform the SPSP specific notice effect when the jackpot notification effect or the loss notification effect is executed after the loss reach effect during the variable display of the special symbol. It regulates the execution, and when the jackpot notification effect is executed after the SPSP reach effect is executed after the loss reach effect, the SPSP specific notice effect can be executed.

図60は、セリフ操作演出操作結果決定処理(図47のステップS1652)の詳細を示すフローチャートである。図60において、サブCPU120aは、セリフ発言者決定処理を行う(S1652-1)。セリフ発言者決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値9を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのセリフ発言者決定テーブルを参照し、演出用乱数値9に基づいて、セリフ発言者となるキャラクタを決定する。 FIG. 60 is a flowchart showing the details of the dialogue operation effect operation result determination process (step S1652 in FIG. 47). In FIG. 60, the sub CPU 120a performs a dialogue speaker determination process (S1652-1). In the dialogue speaker determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random value 9 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the dialogue speaker determination table of the sub ROM 120b, and determines the character to be the dialogue speaker based on the effect random number value 9.

図61(a)は、セリフ発言者決定テーブルを示す図である。演出用乱数値9とキャラクタA、B、C、及びDの組が記憶されている。具体的には、キャラクタA、B、C、及びDの各々に25個の演出用乱数値9が対応付けられている。 FIG. 61A is a diagram showing a dialogue speaker determination table. A set of a random number value 9 for directing and characters A, B, C, and D is stored. Specifically, 25 effect random values 9 are associated with each of the characters A, B, C, and D.

ステップS1652-2において、サブCPU120aは、セリフ決定処理を行う。セリフ決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値10を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのセリフ決定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、及び、演出用乱数値10に基づいて、セリフを決定する。 In step S1652-2, the sub CPU 120a performs a dialogue determination process. In the dialogue determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random value 10 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the dialogue determination table of the sub ROM 120b, and determines the dialogue based on the jackpot lottery result and the effect random number value 10.

図61(b)は、セリフ決定テーブルを示す図である。セリフ結締テーブルには、演出用乱数値10とセリフの各組が、大当たり抽選結果が大当たりのときに参照するものと、大当たり抽選結果がハズレのときに参照するものとに分けて記憶されている。 FIG. 61B is a diagram showing a dialogue determination table. In the dialogue closing table, each set of the random number value 10 for directing and the dialogue is stored separately for reference when the jackpot lottery result is a jackpot and for reference when the jackpot lottery result is lost. ..

具体的には、大当たり抽選結果が大当たりの場合については、「激熱だよ」に50個(0~49)の演出用乱数値10が、「チャンスだよ」に50個(50~99)の演出用乱数値10が、それぞれ対応付けられている。「・・・」には、演出用乱数値10が1つも対応付けられていない。大当たり抽選結果がハズレの場合については、「激熱だよ」に34個(0~33)の演出用乱数値10が、「チャンスだよ」に33個(34~66)の演出用乱数値10が、「・・・」に33個(67~99)の演出用乱数値10が、それぞれ対応付けられている。 Specifically, when the big hit lottery result is a big hit, 50 (0 to 49) directing random values 10 for "It's a fierce heat" and 50 (50 to 99) for "It's a chance". The effect random value 10 is associated with each other. No single random value 10 for staging is associated with "...". If the jackpot lottery result is lost, 34 (0 to 33) directing random values 10 for "It's a fierce heat" and 33 (34 to 66) directing random values for "Chance". 10 is associated with 33 (67 to 99) staging random values 10 for "...", respectively.

ステップS1652-3において、サブCPU120aは、セリフ発言者決定処理において決定したキャラクタとセリフ決定処理において決定したセリフの組み合わせと対応する操作結果の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1652-3, the sub CPU 120a generates an effect pattern specification command of the operation result corresponding to the combination of the character determined in the dialogue speaker determination process and the dialogue determined in the dialogue determination process, and generates the effect pattern designation command. Set in the send buffer.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1652-3において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、セリフ操作演出内において演出ボタン36が操作されるのを待ち、演出ボタン36の操作の直後に、コマンドが指定する操作結果の演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the command set in the transmission buffer in step S1652-3, they wait for the effect button 36 to be operated in the dialogue operation effect, and immediately after the operation of the effect button 36. The image display device 31, the audio output device 32, the effect drive devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device 34 are made to execute the effect of the operation result designated by the command.

図62は、セリフ操作特定予告演出選択処理(図47のステップS1655)の詳細を示すフローチャートである。図62において、サブCPU120aは、セリフ操作特定予告演出実行判定処理を行う(S1655-1)。セリフ操作特定予告演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値11を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのセリフ操作特定予告演出実行判定テーブルを参照し、当該変動内におけるセリフ操作演出の実行タイミングと演出用乱数値11に基づいて、セリフ操作特定予告演出(図16(d))の実行の要否を判定する。ここで、上述したように、変動演出パターン決定テーブル(図50)内の図柄変動演出パターンの中には、図柄の変動開始直後にセリフ操作演出を実行するもの(図柄変動演出パターン11、12、21、22、01、02など)と、リーチ成立後にセリフ操作演出を実行するもの(図柄変動演出パターン14、23など)とがある。変動演出パターン決定処理(図47のステップ1646)において図柄変動演出パターン11、12、21、22、01、02などが決定さた場合、セリフ操作演出の実行タイミングは当該変動の開始直後となり、図柄変動演出パターン14、23などが決定された場合、セリフ操作演出の実行タイミグはリーチ成立後となる。 FIG. 62 is a flowchart showing the details of the dialogue operation specific advance notice effect selection process (step S1655 in FIG. 47). In FIG. 62, the sub CPU 120a performs a dialogue operation specific advance notice effect execution determination process (S1655-1). In the dialogue operation specific advance notice effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random value 11 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the dialogue operation specific notice effect execution determination table of the sub ROM 120b, and based on the execution timing of the dialogue operation effect and the effect random value 11 within the fluctuation, the dialogue operation specific advance notice effect (FIG. 16 (d)). ) Is required to be executed. Here, as described above, among the symbol variation effect patterns in the variation effect pattern determination table (FIG. 50), the dialogue operation effect is executed immediately after the start of the symbol variation (symbol variation effect patterns 11, 12, 21, 22, 01, 02, etc.) and those that execute the dialogue operation effect after the reach is established (design variation effect patterns 14, 23, etc.). When the symbol variation effect pattern 11, 12, 21, 22, 01, 02 or the like is determined in the variation effect pattern determination process (step 1646 in FIG. 47), the execution timing of the dialogue operation effect is immediately after the start of the variation, and the symbol When the variable effect patterns 14 and 23 are determined, the execution timing of the dialogue operation effect is after the reach is established.

図63(a)は、セリフ操作特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。セリフ操作特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値11と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、セリフ操作演出の実行タイミングが変動開始直後であるときに参照するものとリーチ成立後であるときに参照するものとに分けて記憶されている。具体的には、変動開始直後については、100個(0~99)の演出用乱数値11がセリフ操作特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。セリフ操作特定予告演出を実行することを示すデータには演出用乱数値11が1つも対応付けられていない。リーチ成立後については、30個(0~29)の演出用乱数値11がセリフ操作特定予告演出を実行することを示すデータと、70個(30~99)の演出用乱数値11がセリフ操作特定予告演出を実行しないことを示すデータと、それぞれ対応付けられている。 FIG. 63A is a diagram showing a dialogue operation specific advance notice effect execution determination table. In the dialogue operation specific notice effect execution determination table, a set of data indicating the necessity (“execute” and “do not execute”) of the effect random value 11 and execution is displayed immediately after the execution timing of the dialogue operation effect starts to change. It is stored separately for what is referred to at a certain time and what is referred to when the reach is established. Specifically, immediately after the start of the fluctuation, 100 (0 to 99) effect random values 11 are associated with data indicating that the dialogue operation specific advance notice effect is not executed. No random value 11 for effect is associated with the data indicating that the dialogue operation specific advance notice effect is executed. After the reach is established, the data indicating that 30 (0 to 29) effect random value values 11 execute the dialogue operation specific advance notice effect and 70 (30 to 99) effect random value values 11 are dialogue operations. It is associated with the data indicating that the specific advance notice effect is not executed.

ステップS1655-2において、サブCPU120aは、セリフ操作特定予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1655-2:Yes)、ステップS1655-3に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1655-2:No)、今回のセリフ操作特定予告演出選択処理を終了する。 In step S1655-2, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the dialogue operation specific advance notice effect execution determination process is "execute" or "do not execute". When the determination result is "execute" (S1655-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1655-3. When the determination result is "do not execute" (S1655-2: No), the current dialogue operation specific advance notice effect selection process is terminated.

ステップS1655-3において、サブCPU120aは、セリフ操作特定予告演出実行タイミング決定処理を行い、その後にステップS1655-4に進む。セリフ操作特定予告演出実行タイミング決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値12を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのセリフ操作特定予告演出実行タイミング決定テーブルを参照し、セリフ操作演出操作結果決定処理内のセリフ決定処理(図60のS1652-2)において決定したセリフ、及び、演出用乱数値12に基づいて、セリフ操作特定予告演出の演出パターンを決定する。 In step S1655-3, the sub CPU 120a performs a dialogue operation specific advance notice effect execution timing determination process, and then proceeds to step S1655-4. In the dialogue operation specific advance notice effect execution timing determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random value value 12 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the dialogue operation specific advance notice effect execution timing determination table of the sub ROM 120b, and determines the dialogue in the dialogue determination processing (S1652-2 in FIG. 60) in the dialogue operation effect operation result determination processing, and the staging disorder. Based on the numerical value 12, the effect pattern of the dialogue operation specific notice effect is determined.

図63(b)は、セリフ操作特定予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。セリフ操作特定予告演出実行タイミング決定テーブルには、演出用乱数値12とセリフ操作特定予告演出タイミングデータの組が、セリフが「・・・」のときに参照するもの、「チャンスだよ」のときに参照するもの、「激熱だよ」のときに参照するものに分けて記憶されている。 FIG. 63B is a diagram showing a dialogue operation specific advance notice effect execution timing determination table. In the dialogue operation specific advance notice effect execution timing determination table, the set of the effect random value value 12 and the dialogue operation specific advance notice effect timing data is referred to when the dialogue is "...", when "it's a chance". It is memorized separately for what is referred to in and what is referred to when "it's intense heat".

具体的には、このテーブルの選択肢には、セリフ操作特定予告演出タイミングデータSRY11、SRY12、及びSRY13がある。セリフ操作特定予告演出タイミングデータSRY11は、当該変動の変動開始直後にセリフ操作特定予告演出を実行するものである。セリフ操作特定予告演出タイミングデータSRY12は、当該変動のノーマル変動中にセリフ操作特定予告演出を実行するものである。セリフ操作特定予告演出タイミングデータSRY13は、当該変動のリーチ成立後にセリフ操作特定予告演出を実行するものである。「激熱だよ」については、セリフ操作特定予告演出タイミングデータSRY12に40個(0~39)の演出用乱数値12が、セリフ操作特定予告演出タイミングデータSRY13に60個(40~99)の演出用乱数値12が、それぞれ対応付けられている。セリフ操作特定予告演出タイミングデータSRY11には、演出用乱数値12が1つも対応付けられていない。「チャンスだよ」については、セリフ操作特定予告演出タイミングデータSRY12には50個(0~49)の演出用乱数値12が、セリフ操作特定予告演出タイミングデータSRY13には50個(50~99)の演出用乱数値12が、それぞれ対応付けられている。セリフ操作特定予告演出タイミングデータSRY11には、演出用乱数値12が1つも対応付けられていない。「・・・」については、セリフ操作特定予告演出タイミングデータSRY12に90個(0~89)の演出用乱数値12が、セリフ操作特定予告演出タイミングデータSRY13に10個(90~99)の演出用乱数値12が、それぞれ対応付けられている。セリフ操作特定予告演出タイミングデータSRY11には、演出用乱数値12が1つも対応付けられていない。 Specifically, the options of this table include dialogue operation specific advance notice effect timing data SRY11, SRY12, and SRY13. The dialogue operation specific advance notice effect timing data SRY11 executes the dialogue operation specific advance notice effect immediately after the fluctuation of the fluctuation starts. The dialogue operation specific advance notice effect timing data SRY12 executes the dialogue operation specific advance notice effect during the normal fluctuation of the fluctuation. The dialogue operation specific advance notice effect timing data SRY13 executes the dialogue operation specific advance notice effect after the reach of the fluctuation is established. Regarding "It's intense heat", 40 (0 to 39) directing random number values 12 are in the dialogue operation specific notice effect timing data SRY12, and 60 (40 to 99) are in the dialogue operation specific advance notice effect timing data SRY13. The staging random value 12 is associated with each other. The dialogue operation specific advance notice effect timing data SRY11 is not associated with any effect random value value 12. Regarding "It's a chance", 50 (0 to 49) directing random number values 12 are in the dialogue operation specific advance notice effect timing data SRY12, and 50 (50 to 99) are in the dialogue operation specific advance notice effect timing data SRY13. The effect random value 12 of the above is associated with each other. The dialogue operation specific advance notice effect timing data SRY11 is not associated with any effect random value value 12. Regarding "...", 90 (0 to 89) effect random values 12 are produced in the dialogue operation specific notice effect timing data SRY12, and 10 (90 to 99) effects are produced in the dialogue operation specific advance notice effect timing data SRY13. Random values 12 are associated with each other. The dialogue operation specific advance notice effect timing data SRY11 is not associated with any effect random value value 12.

ステップS1655-4において、サブCPU120aは、セリフ操作特定予告演出実行タイミング決定処理において決定したタイミングでのセリフ操作特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1655-4, the sub CPU 120a generates an effect pattern specifying command instructing the execution of the dialogue operation specific advance notice effect at the timing determined in the dialogue operation specific advance notice effect execution timing determination process, and generates the generated effect pattern specification command. Set in the send buffer.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1655-4において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、コマンドが指定するタイミングにおいて、セリフ操作特定予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the command set in the transmission buffer in step S1655-4, at the timing specified by the command, the dialogue operation specific notice effect is displayed on the image display device 31, the audio output device 32, and the voice output device 32. The staging drive device 33a, 33b, 33c, and the staging lighting device 34 are used to execute the command.

ここで、図16に示したように、セリフ操作演出は、操作促進演出(演出ボタン35を模した画像、操作受付有効期間を示すインジケータ画像、及び「押せ!」の画像を出現させる演出)と、そこから進展する操作結果演出(キャラクタA、B、C、又はDが現れ、吹き出し枠内に、セリフが表示される演出)とからなる。セリフ操作特定予告演出選択処理内の特定予告演出実行判定処理(S1665-1)で参照するテーブルでは、セリフ操作演出の実行タイミングが特別図柄の変動表示の開始直後である場合におけるセリフ特定予告演出を実行することを示すデータの選択率が0%となっており、セリフ操作演出の実行タイミングがリーチの成立後である場合におけるセリフ特定予告演出を実行することを示すデータの選択率が30%となっている。また、セリフ操作特定予告演出実行タイミング決定処理(S1655-5)で参照するテーブル(図63(a))では、操作結果であるセリフが「・・・」の場合、「チャンスだよ」の場合、及び「激熱だよ」の場合におけるセリフ操作特定予告演出の実行タイミングを変動開始直後とするデータの選択率がいずれも0%となっている。このような処理の流れ及びテーブルの構成により、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示の開始直後にセリフ操作特定予告演出が実行されることを規制する。演出制御基板120は、特別図柄の変動表示の開始直後は、セリフ操作特定予告演出を伴わない操作促進演出のみを実行可能とし、特別図柄の変動表示の開始直後を除くタイミングにおいては、セリフ操作特定予告演出をともなう操作促進演出とセリフ操作特定予告演出をともなわない操作促進演出の両方を実行可能とする。 Here, as shown in FIG. 16, the dialogue operation effect is an operation promotion effect (an image imitating the effect button 35, an indicator image indicating the operation acceptance valid period, and an effect of displaying an image of "press!"). , The operation result effect (the effect that the character A, B, C, or D appears and the dialogue is displayed in the balloon frame) that progresses from there. In the table referred to in the specific advance notice effect execution determination process (S1665-1) in the dialogue operation specific advance notice effect selection process, the dialogue specific advance notice effect when the execution timing of the dialogue operation effect is immediately after the start of the variation display of the special symbol is performed. The selection rate of the data indicating to be executed is 0%, and the selection rate of the data indicating that the dialogue specific notice effect is executed when the execution timing of the dialogue operation effect is after the reach is established is 30%. It has become. Further, in the table (FIG. 63 (a)) referred to in the dialogue operation specific advance notice effect execution timing determination process (S1655-5), when the dialogue as the operation result is "...", it is "chance". And, in the case of "It's intense heat", the selection rate of the data in which the execution timing of the dialogue operation specific notice effect is immediately after the start of the fluctuation is 0%. Due to the flow of processing and the configuration of the table, the effect control board 120 regulates that the dialogue operation specific notice effect is executed immediately after the start of the variation display of the special symbol. Immediately after the start of the variation display of the special symbol, the effect control board 120 can execute only the operation promotion effect without the dialogue operation specific notice effect, and at the timing other than immediately after the start of the variation display of the special symbol, the dialogue operation is specified. It is possible to execute both the operation promotion effect with the advance notice effect and the operation promotion effect without the dialogue operation specific advance notice effect.

図64は、短縮変動予告演出選択処理(図48のステップS1666)の詳細を示すフローチャートである。図64において、サブCPU120aは、短縮変動予告演出実行判定処理を行う(S1666-1)。短縮変動予告演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値13を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの短縮変動予告演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値13に基づいて、短縮変動予告演出(図19(b))の実行の要否を判定する。 FIG. 64 is a flowchart showing the details of the shortened variation advance notice effect selection process (step S1666 in FIG. 48). In FIG. 64, the sub CPU 120a performs a shortening variation advance notice effect execution determination process (S1666-1). In the shortened variation advance notice effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random value value 13 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the shortened variation advance notice effect execution determination table of the sub ROM 120b, and determines whether or not the shortened variation advance notice effect (FIG. 19 (b)) needs to be executed based on the effect random number value 13.

図65(a)は、短縮変動予告演出実行判定テーブルを示す図である。短縮変動予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値13と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が記憶されている。具体的には、30個(0~29)の演出用乱数値13が短縮変動予告演出を実行することを示すデータと、70個(30~99)の演出用乱数値13が短縮変動予告演出を実行しないことを示すデータと、それぞれ対応付けられている。 FIG. 65A is a diagram showing a shortened variation advance notice effect execution determination table. In the shortened fluctuation advance notice effect execution determination table, a set of a random number value 13 for effect and data indicating whether or not execution is necessary (“execute” and “do not execute”) is stored. Specifically, data indicating that 30 (0 to 29) effect random value values 13 execute the shortened fluctuation advance notice effect, and 70 (30 to 99) effect random value values 13 are shortened variation advance notice effects. Is associated with the data indicating that the above is not executed.

ステップS1666-2において、サブCPU120aは、短縮変動予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1666-2:Yes)、ステップS1666-3に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1666-2:No)、今回の短縮変動予告演出選択処理を終了する。 In step S1666-2, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the shortened variation advance notice effect execution determination process is "execute" or "do not execute". When the determination result is "execute" (S1666-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1666-3. When the determination result is "do not execute" (S1666-2: No), the shortening variation advance notice effect selection process this time is terminated.

ステップS1666-3において、サブCPU120aは、短縮変動予告演出実行タイミング決定処理を行い、その後にステップS1666-4に進む。短縮変動予告演出実行タイミング決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値14を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの短縮変動予告演出実行タイミング決定テーブルを参照し、演出用乱数値14に基づいて、短縮変動予告演出の演出パターンを決定する。 In step S1666-3, the sub CPU 120a performs a shortening variation advance notice effect execution timing determination process, and then proceeds to step S1666-4. In the shortened variation advance notice effect execution timing determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random value 14 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the shortened variation advance notice effect execution timing determination table of the sub ROM 120b, and determines the effect pattern of the shortened variation notice effect based on the effect random number value 14.

図65(b)は、短縮変動予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。短縮変動予告演出実行タイミング決定テーブルには、演出用乱数値14と短縮変動予告演出タイミングデータの組が記憶されている。 FIG. 65B is a diagram showing a shortened variation advance notice effect execution timing determination table. The set of the effect random number value 14 and the effect shortening variation advance notice effect timing data is stored in the shortened variation advance notice effect execution timing determination table.

具体的には、このテーブルの選択肢には、短縮変動予告演出タイミングデータTSY11、TSY12、及びTSY13がある。短縮変動予告演出タイミングデータTSY11は、当該変動の変動開始直後に短縮変動予告演出を実行するものである。短縮変動予告演出タイミングデータTSY12は、当該変動の変動中(変動開始直後よりも遅く変動開始直前よりも早いタイミング)に短縮変動予告演出を実行するものである。短縮変動予告演出タイミングデータTSY13は、当該変動の変動停止直前に短縮変動予告演出を実行するものである。短縮変動予告演出タイミングデータTSY12には90個(0~89)の演出用乱数値14が、短縮変動予告演出タイミングデータTSY13には10個(90~99)の演出用乱数値14が、それぞれ対応付けられている。短縮変動予告演出タイミングデータTSY11には、演出用乱数値14が1つも対応付けられていない。 Specifically, the options of this table include shortened fluctuation advance notice timing data TSY11, TSY12, and TSY13. The shortened fluctuation notice effect timing data TSY11 executes the shortened fluctuation notice effect immediately after the start of the change of the change. The shortened variation notice effect timing data TSY12 executes the shortened variation advance notice effect during the fluctuation of the fluctuation (later than immediately after the start of the fluctuation and earlier than immediately before the start of the fluctuation). The shortened fluctuation notice effect timing data TSY13 executes the shortened fluctuation notice effect immediately before the fluctuation of the fluctuation is stopped. The shortened fluctuation notice effect timing data TSY12 corresponds to 90 (0 to 89) effect random values 14, and the shortened variation advance notice effect timing data TSY13 corresponds to 10 (90 to 99) effect random values 14. It is attached. The shortened fluctuation notice effect timing data TSY11 is not associated with any effect random value value 14.

ステップS1666-4において、サブCPU120aは、短縮変動予告演出実行タイミング決定処理において決定したタイミングでの短縮変動予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1666-4, the sub CPU 120a generates an effect pattern specifying command instructing execution of the shortened variation advance notice effect at the timing determined in the shortened variation advance notice effect execution timing determination process, and transmits the generated effect pattern specification command to the transmission buffer. Set to.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1666-4において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、コマンドが指定するタイミングにおいて、短縮変動予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the command set in the transmission buffer in step S1666-4, the image display device 31, the audio output device 32, and the effect produce a shortened variation notice effect at the timing specified by the command. The drive device 33a, 33b, 33c, and the staging lighting device 34 are used to execute the command.

ここで、短縮変動予告演出選択処理内の短縮変動予告演出実行タイミング決定処理(S1666-3)で参照するテーブル(図65(b))では、短縮変動予告演出の実行タイミングを変動開始直後とするデータの選択率が0%となっている。このような処理の流れ及びテーブルの構成により、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示の開始直後に短縮変動予告演出が実行されることを規制する。演出制御基板120は、特別図柄の変動表示の開始直後に短縮変動予告演出が実行されることを規制し、特別図柄の変動表示の開始直後を除くタイミングにおいて、短縮変動予告演出を実行させる。 Here, in the table (FIG. 65 (b)) referred to in the shortened variation advance notice effect execution timing determination process (S1666-3) in the shortened variation advance notice effect selection process, the execution timing of the shortened variation advance notice effect is set to immediately after the start of the change. The data selection rate is 0%. Due to the flow of processing and the configuration of the table, the effect control board 120 regulates that the shortened variation advance notice effect is executed immediately after the start of the variation display of the special symbol. The effect control board 120 regulates that the shortened variation notice effect is executed immediately after the start of the variation display of the special symbol, and executes the shortened variation notice effect at a timing other than immediately after the start of the variation display of the special symbol.

図66は、はずれ予告演出選択処理(図48のステップS1667)の詳細を示すフローチャートである。図66において、サブCPU120aは、はずれ予告演出実行判定処理を行う(S1667-1)。はずれ予告演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値15を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのはずれ予告演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値15に基づいて、はずれ予告演出(図12(c))の実行の要否を判定する。 FIG. 66 is a flowchart showing the details of the loss notice effect selection process (step S1667 of FIG. 48). In FIG. 66, the sub CPU 120a performs a loss notice effect execution determination process (S1667-1). In the loss notice effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random value 15 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the loss notice effect execution determination table of the sub ROM 120b, and determines whether or not the loss notice effect (FIG. 12 (c)) needs to be executed based on the effect random number value 15.

図67(a)は、はずれ予告演出実行判定テーブルを示す図である。はずれ予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値15と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、大当たり抽選結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものとに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、100個(0~99)の演出用乱数値15がはずれ予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。はずれ予告演出を実行することを示すデータには演出用乱数値15が1つも対応付けられていない。ハズレについては、30個(0~29)の演出用乱数値15がはずれ予告演出を実行することを示すデータと、70個(30~99)の演出用乱数値15がはずれ予告演出を実行しないことを示すデータと、それぞれ対応付けられている。 FIG. 67A is a diagram showing a loss notice effect execution determination table. In the loss notice effect execution judgment table, the set of the random value 15 for the effect and the data indicating the necessity of execution (“execute” and “do not execute”) is different from the one referred to when the jackpot lottery result is a jackpot. It is stored separately from what is referred to at the time. Specifically, the jackpot is associated with data indicating that 100 (0 to 99) effect random values 15 do not perform the missed advance notice effect. No effect random number value 15 is associated with the data indicating that the loss notice effect is executed. Regarding the loss, the data indicating that 30 (0 to 29) effect random values 15 are to execute the notice effect and the 70 (30 to 99) effect random values 15 are not to execute the notice effect. It is associated with the data indicating that.

ステップS1667-2において、サブCPU120aは、はずれ予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1667-2:Yes)、ステップS1667-3に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1667-2:No)、今回のはずれ予告演出選択処理を終了する。 In step S1667-2, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the loss notice effect execution determination process is "execute" or "do not execute". When the determination result is "execute" (S1667-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1667-3. When the determination result is "do not execute" (S1667-2: No), the current loss notice effect selection process is terminated.

ステップS1667-3において、サブCPU120aは、はずれ予告演出実行タイミング決定処理を行い、その後にステップS1667-4に進む。はずれ予告演出実行タイミング決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値16を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのはずれ予告演出実行タイミング決定テーブルを参照し、当該変動におけるリーチ成立の有無と演出用乱数値16に基づいて、はずれ予告演出の演出パターンを決定する。 In step S1667-3, the sub CPU 120a performs the disconnection notice effect execution timing determination process, and then proceeds to step S1667-4. In the loss notice effect execution timing determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random value 16 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the loss notice effect execution timing determination table of the sub ROM 120b, and determines the effect pattern of the loss notice effect based on the presence / absence of reach establishment in the fluctuation and the effect random value 16.

図67(b)は、はずれ予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。はずれ予告演出実行タイミング決定テーブルには、演出用乱数値16とはずれ予告演出タイミングデータの組が、当該変動がリーチ成立なし(通常変動及び短縮変動のいずれか)のときに参照するものと、当該変動がリーチ成立ありのときに参照するものに分けて記憶されている。 FIG. 67B is a diagram showing a loss notice effect execution timing determination table. In the out-of-order notice effect execution timing determination table, the set of the out-of-order notice effect timing data with the effect random value 16 is referred to when the change has no reach (either normal change or shortened change). The fluctuations are stored separately for reference when the reach is established.

具体的には、このテーブルの選択肢には、はずれ予告演出タイミングデータHZY11、HZY12、HZY13、及びHZY14がある。はずれ予告演出タイミングデータHZY11は、当該変動の変動開始直後にはずれ予告演出を実行するものである。はずれ予告演出タイミングデータHZY12は、当該変動のノーマル変動中にはずれ予告演出を実行するものである。はずれ予告演出タイミングデータHZY13は、当該変動のリーチ成立後にはずれ予告演出を実行するものである。はずれ予告演出タイミングデータHZY14は、当該変動の変動停止直前にはずれ予告演出を実行するものである。リーチ成立なしについては、はずれ予告演出タイミングデータHZY12に90個(0~89)の演出用乱数値16が、はずれ予告演出タイミングデータHZY14に10個(90~99)の演出用乱数値16が、それぞれ対応付けられている。はずれ予告演出タイミングデータHZY11及びHZY13には、演出用乱数値16が1つも対応付けられていない。リーチ成立ありについては、はずれ予告演出タイミングデータHZY12に2個(0~1)の演出用乱数値16が、はずれ予告演出タイミングデータHZY13に2個(3~4)の演出用乱数値16が、はずれ予告演出タイミングデータHZY14に96個(5~99)の演出用乱数値16が、それぞれ対応付けられている。はずれ予告演出タイミングデータHZY11には、演出用乱数値16が1つも対応付けられていない。 Specifically, the options of this table include the missed notice effect timing data HZY11, HZY12, HZY13, and HZY14. The missed notice effect timing data HZY11 executes the missed notice effect immediately after the start of the fluctuation of the fluctuation. The missed notice effect timing data HZY12 executes the missed notice effect during the normal fluctuation of the fluctuation. The missed notice effect timing data HZY13 executes the missed notice effect after the reach of the fluctuation is established. The missed notice effect timing data HZY14 executes the missed notice effect immediately before the fluctuation of the fluctuation is stopped. Regarding no reach, 90 (0 to 89) directing random values 16 are in the loss notice effect timing data HZY12, and 10 (90 to 99) directing random values 16 are in the loss notice effect timing data HZY14. Each is associated. The out-of-order warning effect timing data HZY11 and HZY13 are not associated with any effect random value value 16. Regarding the presence or absence of reach, two (0 to 1) staging random values 16 are set in the loss notice effect timing data HZY12, and two (3 to 4) staging random values 16 are set in the miss notice effect timing data HZY13. 96 (5 to 99) staging random values 16 are associated with the out-of-order warning staging timing data HZY14. The out-of-order warning effect timing data HZY11 is not associated with any effect random value value 16.

ステップS1667-4において、サブCPU120aは、はずれ予告演出実行タイミング決定処理において決定したタイミングでのはずれ予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1667-4, the sub CPU 120a generates an effect pattern specifying command instructing the execution of the missed notice effect at the timing determined in the loss notice effect execution timing determination process, and sets the generated effect pattern specification command in the transmission buffer. do.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1667-4において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、コマンドが指定するタイミングにおいて、はずれ予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the command set in the transmission buffer in step S1667-4, at the timing specified by the command, the image display device 31, the audio output device 32, and the effect are used to give a notice of loss. The drive device 33a, 33b, 33c, and the staging lighting device 34 are used to execute the command.

ここで、はずれ予告演出選択処理内のはずれ予告演出実行タイミング決定処理(S1667-3)で参照するテーブル(図67(b))では、はずれ予告演出の実行タイミングを変動開始直後とするデータの選択率が0%となっている。このような処理の流れ及びテーブルの構成により、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示の開始直後にはずれ予告演出が実行されることを規制する。演出制御基板120は、特別図柄の変動表示の開始直後に短縮変動予告演出が実行されることを規制し、特別図柄の変動表示の開始直後を除くタイミングにおいて、はずれ予告演出を実行させる。 Here, in the table (FIG. 67 (b)) referred to in the loss notice effect execution timing determination process (S1667-3) in the loss notice effect selection process, data is selected so that the execution timing of the loss notice effect is immediately after the start of fluctuation. The rate is 0%. Due to the flow of processing and the configuration of the table, the effect control board 120 regulates that the shift notice effect is executed immediately after the start of the variation display of the special symbol. The effect control board 120 regulates that the shortened variation notice effect is executed immediately after the start of the variation display of the special symbol, and executes the off-off notice effect at a timing other than immediately after the start of the variation display of the special symbol.

図68は、モード演出制御処理(図48のステップS1668)の詳細を示すフローチャートである。図68において、サブCPU120aは、サブRAM120cの特訓モード実行中フラグ記憶領域に特訓モード実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S1668-1)。サブCPU120aは、特訓モード実行中フラグがセットされている場合(S1668-1:Yes)、ステップS1668-2に進む。特訓モード実行中フラグがセットされていない場合(S1668-1:No)、今回のモード演出制御処理を終了する。特訓モード実行中フラグは、特訓モード(図11(b))の実行中であることを示すフラグである。特訓モード実行中フラグは、通常当たりに当選した場合、特別遊技後の特訓モード開始制御処理(図49のS1697)内のステップS1697-1(図82)においてセットされる。 FIG. 68 is a flowchart showing the details of the mode effect control process (step S1668 of FIG. 48). In FIG. 68, the sub CPU 120a determines whether or not the special training mode executing flag is set in the special training mode executing flag storage area of the sub RAM 120c (S1668-1). When the special training mode execution flag is set (S1668-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1668-2. If the special training mode execution flag is not set (S1664-1: No), the mode effect control process this time is terminated. The special training mode executing flag is a flag indicating that the special training mode (FIG. 11B) is being executed. When the special training mode execution flag is won, the special training mode execution flag is set in step S1697-1 (FIG. 82) in the special training mode start control process (S1697 in FIG. 49) after the special game.

ステップS1668-2において、サブCPU120aは、サブRAM120cの特訓モード残り回数カウンタが0であるか否かを判定する。サブCPU120aは、特訓モード残り回数カウンタが0でない場合(S1668-2:No)、ステップS1668-3に進む。特訓モード残り回数カウンタが0である場合(S1668-2:Yes)、ステップS1668-4に進む。特訓モード残り回数カウンタは、通常当たりに当選した場合、特別遊技後の特訓モード開始制御処理(図49のS1697)内のステップS1697-3(図82)において100がセットされる。 In step S1668-2, the sub CPU 120a determines whether or not the special training mode remaining number counter of the sub RAM 120c is 0. When the special training mode remaining number counter is not 0 (S1668-2: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1668-3. When the special training mode remaining count counter is 0 (S1668-2: Yes), the process proceeds to step S1668-4. When the special training mode remaining number counter is won, 100 is set in step S1697-3 (FIG. 82) in the special training mode start control process (S1697 in FIG. 49) after the special game.

ステップS1668-3において、サブCPU120aは、特訓モード残り回数カウンタを-1して更新する。その後、今回のモード演出制御処理を終了する。 In step S1668-3, the sub CPU 120a updates the special training mode remaining count counter by -1. After that, the mode effect control process this time is terminated.

ステップS1668-4において、サブCPU120aは、特訓モード終了演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。次のステップS1668-5において、サブCPU120aは、特訓モード実行中フラグ記憶領域の特訓モード実行中フラグをクリアする。その後、今回のモード演出制御処理を終了する。 In step S1668-4, the sub CPU 120a generates an effect pattern designation command for the special training mode end effect, and sets the generated effect pattern specification command in the transmission buffer. In the next step S1668-5, the sub CPU 120a clears the special training mode executing flag in the special training mode executing flag storage area. After that, the mode effect control process this time is terminated.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1668-4において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、特訓モード終了演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the command set in the transmission buffer in step S1668-4, the special training mode end effect is output to the image display device 31, the audio output device 32, the effect drive devices 33a, 33b, and the effect. 33c and the staging lighting device 34 are made to execute.

図69は、ステージチェンジ判定処理(図46のステップS1623)の詳細を示すフローチャートである。図69において、サブCPU120aは、現在の遊技モードが通常モードであるか否かを判定する(S1623-1)。サブRAM120cの遊技状態記憶領域内の遊技状態情報が、非時短遊技状態且つ低確率遊技状態のものであれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。サブCPU120aは、現在の遊技モードが通常モードである場合(S1623-1:Yes)、ステップS1632-2に進む。現在の遊技モードが特訓モード及びライブモードの何れかである場合(S1623-1:No)、今回のステージチェンジ判定処理を終了する。 FIG. 69 is a flowchart showing the details of the stage change determination process (step S1623 in FIG. 46). In FIG. 69, the sub CPU 120a determines whether or not the current gaming mode is the normal mode (S1623-1). If the game state information in the game state storage area of the sub RAM 120c is a non-time-saving game state and a low-probability game state, the determination result of this step is "Yes". The sub CPU 120a proceeds to step S1632-2 when the current game mode is the normal mode (S1623-1: Yes). When the current game mode is either the special training mode or the live mode (S1623-1: No), the stage change determination process this time is terminated.

ステップS1623-2において、サブCPU120aは、始動入賞指定コマンド記憶処理において演出情報記憶領域に記憶した始動入賞指定コマンドがハズレの入賞情報のものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、始動入賞指定コマンドがハズレの入賞情報のものである場合(S1623-2:Yes)、ステップS1623-3に進む。始動入賞指定コマンドが大当たりの入賞情報のものである場合(S1623-2:No)、今回のステージチェンジ判定処理を終了する。 In step S1623-2, the sub CPU 120a determines whether or not the start prize designation command stored in the effect information storage area in the start prize designation command storage process is for the lost prize information. The sub CPU 120a proceeds to step S1623-3 when the start winning designation command is for the losing winning information (S1623-2: Yes). When the start prize designation command is for the jackpot prize information (S1623-2: No), the stage change determination process this time is terminated.

ステップS1623-3において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機フラグ記憶領域にステージチェンジ予告待機フラグがセットされているか否を判定する。ステージチェンジ予告待機フラグがセットされている場合(S1623-3:Yes)、ステップS1623-4に進む。ステージチェンジ予告待機フラグがセットされていない場合(S1623-3:No)、今回のステージチェンジ判定処理を終了する。ステージチェンジ予告待機フラグは、ステージチェンジ予告演出の実行待ちであることを示すフラグである。 In step S1623-3, the sub CPU 120a determines whether or not the stage change notice waiting flag storage area of the sub RAM 120c is set with the stage change notice waiting flag storage area. If the stage change notice standby flag is set (S1623-3: Yes), the process proceeds to step S1623-4. If the stage change notice standby flag is not set (S1623-3: No), the stage change determination process this time is terminated. The stage change notice waiting flag is a flag indicating that the stage change notice waiting effect is waiting to be executed.

ステップS1623-4において、サブCPU120aは、保留内の全てがハズレであるか否かを判定する。演出情報記憶領域の記憶部内の始動入賞指定コマンドの全てがハズレの入賞情報のものであれば、このステップの判定結果は「Yes」となる。演出情報記憶領域の記憶部内の始動入賞指定コマンドの中に大当たりの入賞情報のものがあれば、このステップの判定結果が「No」となる。サブCPU120aは、保留内の全てがハズレである場合(S1623-4:Yes)、ステップS1623-5に進む。サブCPU120aは、保留内に大当たりがある場合(S1623-4:No)、今回のステージチェンジ判定処理を終了する。 In step S1623-4, the sub CPU 120a determines whether or not everything in the hold is lost. If all of the start prize designation commands in the storage unit of the effect information storage area are for the lost prize information, the determination result of this step is "Yes". If there is a jackpot winning information among the start winning winning designation commands in the storage unit of the effect information storage area, the determination result of this step is "No". The sub CPU 120a proceeds to step S1623-5 when everything in the hold is lost (S1623-4: Yes). When there is a big hit in the hold (S1623-4: No), the sub CPU 120a ends the stage change determination process this time.

ステップS1623-5において、サブCPU120aは、ステージチェンジ実行判定処理を行う。ステージチェンジ実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値17を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのステージチェンジ実行判定テーブルを参照し、前回のステージチェンジからの変動回数、及び、演出用乱数値17に基づいて、ステージチェンジ(図10(a))の実行の要否を判定する。 In step S1623-5, the sub CPU 120a performs a stage change execution determination process. In the stage change execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random value 17 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the stage change execution determination table of the sub ROM 120b, and the necessity of executing the stage change (FIG. 10A) based on the number of fluctuations from the previous stage change and the effect random value value 17. To judge.

図70は、ステージチェンジ実行判定テーブルを示す図である。ステージチェンジ実行判定テーブルには、演出用乱数値17と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、前回のステージチェンジからの変動回数が0~9回のときに参照するものと、前回のステージチェンジからの変動回数が10回~19回のときに参照するものと、前回のステージチェンジからの変動回数が20回以上のときに参照するものに分けて記憶されている。このテーブルでは、前回のステージチェンジからの変動回数が多いほど、ステージチェンジを実行することを示すデータが選択され易くなっている。具体的には、0~9回については、20個(0~19)の演出用乱数値17がステージチェンジを実行することを示すデータと対応付けられており、80個(20~99)の演出用乱数値がステージチェンジを実行しないことを示すデータと対応付けられている。10~19回については、50個(0~49)の演出用乱数値17がステージチェンジを実行することを示すデータと対応付けられており、50個(50~99)の演出用乱数値17がステージチェンジを実行しないことを示すデータと対応付けられている。20回以上については、80個(0~79)の演出用乱数値17がステージチェンジを実行することを示すデータと対応付けられており、20個(80~99)の演出用乱数値17がステージチェンジを実行しないことを示すデータと対応付けられている。 FIG. 70 is a diagram showing a stage change execution determination table. In the stage change execution judgment table, a set of data indicating the necessity of execution (“execute” and “do not execute”) and the random value 17 for effect is changed from 0 to 9 times from the previous stage change. It is divided into those that are referred to when the number of changes from the previous stage change is 10 to 19 times, and those that are referred to when the number of changes from the previous stage change is 20 or more. It is remembered. In this table, the greater the number of fluctuations since the previous stage change, the easier it is to select data indicating that the stage change will be executed. Specifically, for 0 to 9 times, 20 (0 to 19) staging random values 17 are associated with data indicating that the stage change is executed, and 80 (20 to 99). The effect random value is associated with data indicating that the stage change is not executed. For 10 to 19 times, 50 (0 to 49) staging random values 17 are associated with data indicating that the stage change is executed, and 50 (50 to 99) staging random values 17 are associated with each other. Is associated with data indicating that does not perform a stage change. For 20 times or more, 80 (0 to 79) staging random values 17 are associated with data indicating that the stage change is executed, and 20 (80 to 99) staging random values 17 are associated with each other. It is associated with data indicating that the stage change is not executed.

ステップS1623-6において、サブCPU120aは、ステージチェンジ演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1623-6:Yes)、ステップS1623-7に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1623-6:No)、今回のステージチェンジ判定処理を終了する。 In step S1623-6, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the stage change effect execution determination process is "execute" or "do not execute". When the determination result is "execute" (S1623-6: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1623-7. If the determination result is "do not execute" (S1623-6: No), the stage change determination process this time is terminated.

ステップS1623-7において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ待機フラグ記憶領域にステージチェンジ待機フラグをセットする。その後、ステップS1623-8に進む。 In step S1623-7, the sub CPU 120a sets the stage change standby flag in the stage change standby flag storage area of the sub RAM 120c. Then, the process proceeds to step S1623-8.

ステップS1623-8において、サブCPU120aは、新ステージ決定処理を行う。新ステージ決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値18を取得する。新ステージ決定処理では、サブCPU120aは、サブROM120bの新ステージ決定テーブルを参照し、演出用乱数値18に基づいて、新ステージを決定する。 In step S1623-8, the sub CPU 120a performs a new stage determination process. In the new stage determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random value 18 updated in step S1100. In the new stage determination process, the sub CPU 120a refers to the new stage determination table of the sub ROM 120b and determines the new stage based on the staging random number value 18.

図71は、新ステージ決定テーブルを示す図である。新ステージ決定テーブルには、演出用乱数値18と、ステージチェンジにおける変更後の新ステージを示すステージデータの各組が、現在の滞在ステージと対応するもの毎に記憶されている。 FIG. 71 is a diagram showing a new stage determination table. In the new stage determination table, each set of the random value for directing 18 and the stage data indicating the new stage after the change in the stage change is stored for each set corresponding to the current stay stage.

具体的には、現在のステージがマリンステージの場合の選択肢には、サバンナステージとコスモステージがあり、現在のステージがサバンナステージの場合の選択肢には、マリンステージとコスモステージがあり、現在のステージがコスモステージの場合の選択肢には、マリンステージとサバンナステージがある。各選択肢には、それぞれ50個の演出用乱数値18が対応付けられている。 Specifically, if the current stage is the marine stage, the options are the savanna stage and the cosmo stage, and if the current stage is the savanna stage, the options are the marine stage and the cosmo stage, and the current stage. However, if the Cosmo stage is used, there are marine stage and savanna stage. Each option is associated with 50 staging random values 18.

ステップS1623-9において、サブCPU120aは、ステージチェンジタイミング決定処理を行う。ステージチェンジタイミング決定処理は、当該変動、及び保留内の変動の何れにおいてステージチェンジの行うかを決定する処理である。サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値19を取得する。ステージチェンジタイミング決定処理では、サブCPU120aは、サブROM120bのステージチェンジタイミング決定テーブルを参照し、第1特別図柄の変動の保留数、及び演出用乱数値19に基づいて、ステージチェンジのタイミングを決定する。 In step S1623-9, the sub CPU 120a performs a stage change timing determination process. The stage change timing determination process is a process for determining whether the stage change is performed in the fluctuation or the fluctuation in the hold. The sub CPU 120a acquires the effect random value 19 updated in step S1100. In the stage change timing determination process, the sub CPU 120a refers to the stage change timing determination table of the sub ROM 120b, and determines the stage change timing based on the number of pending changes in the first special symbol and the effect random number value 19. ..

図72は、ステージチェンジタイミング決定テーブルを示す図である。ステージチェンジタイミング決定テーブルには、演出用乱数値19とステージチェンジタイミングデータの組が、第1特別図柄の変動の保留数の各々と対応するもの毎に記憶されている。 FIG. 72 is a diagram showing a stage change timing determination table. In the stage change timing determination table, a set of the effect random value value 19 and the stage change timing data is stored for each corresponding number of changes in the first special symbol.

保留数0個と対応する選択肢には、ステージチェンジタイミングデータSTC10がある。ステージチェンジタイミングデータSTC10は、当該変動においてステージチェンジを実行することを示す。ステージチェンジタイミングデータSTC10には、100個(0~99)の演出用乱数値19が対応付けられている。 Stage change timing data STC10 is an option corresponding to the number of holdings of 0. The stage change timing data STC10 indicates that the stage change is executed in the fluctuation. The stage change timing data STC10 is associated with 100 (0 to 99) staging random values 19.

保留数1個と対応する選択肢には、ステージチェンジタイミングデータSTC10及びSTC11がある。ステージチェンジタイミングデータSTC11は、ステージチェンジタイミング決定処理の実行時点(始動入賞時点)の第1保留の変動まで変動消化が進んでからステージチェンジすることを示す。ステージチェンジタイミングデータSTC10には、50個(0~49)の演出用乱数値19が、ステージチェンジタイミングデータSTC11には、50個(50~99)の演出用乱数値19が、それぞれ対応付けられている。 The options corresponding to one hold number include stage change timing data STC10 and STC11. The stage change timing data STC11 indicates that the stage change is performed after the fluctuation digestion has progressed to the fluctuation of the first hold at the execution time (starting prize time) of the stage change timing determination process. The stage change timing data STC10 is associated with 50 (0 to 49) staging random values 19, and the stage change timing data STC11 is associated with 50 (50 to 99) staging random values 19. ing.

保留数2個と対応する選択肢には、ステージチェンジタイミングデータSTC10、STC11、及びSTC12がある。ステージチェンジタイミングデータSTC12は、ステージチェンジタイミング決定処理の実行時点(始動入賞時点)の第2保留の変動まで変動消化が進んでからステージチェンジすることを示す。ステージチェンジタイミングデータSTC10には、34個(0~33)の演出用乱数値19が、ステージチェンジタイミングデータSTC11には、33個(34~66)の演出用乱数値19が、テージチェンジタイミングデータSTC12には、33個(67~99)の演出用乱数値19が、それぞれ対応付けられている。 The options corresponding to the two hold numbers include stage change timing data STC10, STC11, and STC12. The stage change timing data STC12 indicates that the stage change is performed after the fluctuation digestion has progressed to the fluctuation of the second hold at the execution time (starting prize time) of the stage change timing determination process. The stage change timing data STC10 has 34 (0 to 33) staging random values 19 and the stage change timing data STC11 has 33 (34 to 66) staging random values 19 as stage change timing data. 33 (67 to 99) staging random values 19 are associated with the STC12, respectively.

保留数3個と対応する選択肢には、ステージチェンジタイミングデータSTC10、STC11、STC12、及びSTC13がある。ステージチェンジタイミングデータSTC13は、ステージチェンジタイミング決定処理の実行時点(始動入賞時点)の第3保留の変動まで消化順が進んでからステージチェンジすることを示す。ステージチェンジタイミングデータSTC10には、25個(0~24)の演出用乱数値19が、ステージチェンジタイミングデータSTC11には、25個(25~49)の演出用乱数値19が、テージチェンジタイミングデータSTC12には、25個(50~74)の演出用乱数値19が、ステージチェンジタイミングデータSTC13には、25個(75~99)の演出用乱数値19が、それぞれ対応付けられている。 The options corresponding to the three hold numbers include stage change timing data STC10, STC11, STC12, and STC13. The stage change timing data STC13 indicates that the stage change is performed after the digestion order has progressed to the change of the third hold at the execution time (starting prize time) of the stage change timing determination process. The stage change timing data STC10 has 25 (0 to 24) staging random values 19 and the stage change timing data STC11 has 25 (25 to 49) staging random values 19. Twenty-five (50 to 74) staging random values 19 are associated with the STC12, and 25 (75 to 99) staging random values 19 are associated with the stage change timing data STC13.

保留数4個と対応する選択肢には、ステージチェンジタイミングデータSTC10、STC11、STC12、STC13、及びSTC14がある。ステージチェンジタイミングデータSTC14は、ステージチェンジタイミング決定処理の実行時点(始動入賞時点)の第4保留の変動まで変動消化が進んでからステージチェンジすることを示す。ステージチェンジタイミングデータSTC10には、20個(0~19)の演出用乱数値19が、ステージチェンジタイミングデータSTC11には、20個(20~39)の演出用乱数値19が、テージチェンジタイミングデータSTC12には、20個(40~59)の演出用乱数値19が、ステージチェンジタイミングデータSTC13には、20個(60~79)の演出用乱数値19が、ステージチェンジタイミングデータSTC14には、20個(80~99)の演出用乱数値19が、それぞれ対応付けられている。 The options corresponding to the four hold numbers include stage change timing data STC10, STC11, STC12, STC13, and STC14. The stage change timing data STC14 indicates that the stage change is performed after the fluctuation digestion has progressed to the fluctuation of the fourth hold at the execution time (starting prize time) of the stage change timing determination process. The stage change timing data STC10 has 20 (0 to 19) production random values 19 and the stage change timing data STC11 has 20 (20 to 39) production random values 19. The STC12 has 20 (40 to 59) production random values 19, the stage change timing data STC13 has 20 (60 to 79) production random values 19, and the stage change timing data STC14 has 20 production random values. Twenty (80 to 99) effect random values 19 are associated with each other.

ステップS1623-9において、サブCPU120aは、新ステージ決定処理とステージチェンジタイミング決定処理の決定に従い、新ステージのステージデータを生成し、このステージデータを演出情報記憶領域の該当の記憶部に記憶する。具体的には、サブCPU120aは、当該変動においてステージチェンジする場合は演出情報記憶領域の第0記憶部を、第1保留の変動においてステージチェンジする場合は第1演出情報記憶領域の第1記憶部を、第2保留の変動においてステージチェンジする場合は第1演出情報記憶領域の第2記憶部を、第3保留の変動においてステージチェンジする場合は第1演出情報記憶領域の第3記憶部を、第4保留の変動においてステージチェンジする場合は第1演出情報記憶領域の第4記憶部を、データの格納先とし、データの格納先の記憶部に新ステージのステージデータを記憶する。ここで、ステージデータの格納先が演出情報記憶領域の第1記憶部~第4記憶部の何れかである場合、記憶部に記憶されたステージデータは、記憶領域シフト処理(図46のS1641)の度に1つ前の記憶部にシフトされる。 In step S1623-9, the sub CPU 120a generates stage data of the new stage according to the determination of the new stage determination process and the stage change timing determination process, and stores the stage data in the corresponding storage unit of the effect information storage area. Specifically, the sub CPU 120a is the 0th storage unit of the effect information storage area when the stage is changed in the change, and the first storage unit of the first effect information storage area when the stage is changed in the change of the first hold. The second storage unit of the first effect information storage area is used when the stage is changed due to the change of the second hold, and the third storage unit of the first effect information storage area is used when the stage is changed due to the change of the third hold. When the stage is changed due to the change of the fourth hold, the fourth storage unit of the first effect information storage area is set as the data storage destination, and the stage data of the new stage is stored in the storage unit of the data storage destination. Here, when the storage destination of the stage data is any of the first storage unit to the fourth storage unit of the effect information storage area, the stage data stored in the storage unit is stored in the storage area shift process (S1641 in FIG. 46). Each time, it is shifted to the previous storage unit.

図73、図74、及び図75は、ステージチェンジ予告演出選択処理(図46のステップS1625)の詳細を示すフローチャートである。図73において、サブCPU120aは、ステージチェンジタイミング決定処理(図69のステップS1623-9)において、当該変動でステージチェンジすることを決定したか、それとも、保留内の変動でステージチェンジすることを決定したを確認する(S1625-1)。サブCPU120aは、当該変動でステージチェンジする場合(S1625-1:Yes)、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。保留内の変動でステージチェンジする場合(S1625-1:No)、ステップS1625-2に進む。 73, 74, and 75 are flowcharts showing the details of the stage change notice effect selection process (step S1625 in FIG. 46). In FIG. 73, the sub CPU 120a has decided in the stage change timing determination process (step S1623-9 in FIG. 69) to change the stage due to the change, or to change the stage due to the change within the hold. Is confirmed (S1625-1). When the stage is changed due to the change (S1625-1: Yes), the sub CPU 120a ends the stage change notice effect selection process this time. When the stage is changed due to the fluctuation in the hold (S1625-1: No), the process proceeds to step S1625-2.

ステップS1625-2において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行判定処理を行う。ステージチェンジ予告演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値20を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのステージチェンジ予告演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値20に基づいて、ステージチェンジ予告演出(図10(b)、図10(c)、図10(d))の実行の要否を判定する。 In step S1625-2, the sub CPU 120a performs the stage change notice effect execution determination process. In the stage change notice effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random value 20 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the stage change advance notice effect execution determination table of the sub ROM 120b, and based on the effect random number value 20, the stage change advance notice effect (FIGS. 10 (b), 10 (c), 10 (d)). Judge the necessity of execution of.

図76は、ステージチェンジ予告演出実行判定テーブルを示す図である。ステージチェンジ予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値20と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が記憶されている。具体的には、20個(0~19)の演出用乱数値20がステージチェンジ予告演出を実行することを示すデータと対応付けられており、80個(20~99)の演出用乱数値20がステージチェンジ予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。 FIG. 76 is a diagram showing a stage change notice effect execution determination table. The stage change notice effect execution determination table stores a set of a random number value 20 for effect and data indicating whether or not execution is necessary (“execute” and “do not execute”). Specifically, 20 (0 to 19) staging random values 20 are associated with data indicating that the stage change notice effect is executed, and 80 (20 to 99) staging random values 20 are associated with each other. Is associated with data indicating that the stage change notice effect is not executed.

ステップS1625-3において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1625-3:Yes)、ステップS1625-4に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1625-3:No)、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。 In step S1625-3, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the stage change notice effect execution determination process is "execute" or "do not execute". When the determination result is "execute" (S1625-3: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1625-4. When the determination result is "do not execute" (S1625-3: No), the stage change notice effect selection process this time is terminated.

ステップS1625-4において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機フラグ記憶領域にステージチェンジ予告待機フラグをセットする。その後、ステップS1625-5に進む。ステージチェンジ予告待機フラグは、ステージチェンジ予告演出の実行待ちであること示すフラグである。 In step S1625-4, the sub CPU 120a sets the stage change notice waiting flag storage area of the sub RAM 120c to the stage change notice waiting flag storage area. Then, the process proceeds to step S1625-5. The stage change notice waiting flag is a flag indicating that the stage change notice effect is waiting to be executed.

ステップS1625-5において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理を行う。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理は、どのタイミングでステージチェンジ予告演出を行うかを決定する処理である。サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値21を取得する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理では、サブCPU120aは、サブROM120bのステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブルを参照し、ステージチェンジ判定処理内のステージチェンジタイミング決定処理(図69のS1623-9)において決定したステージチェンジの実行タイミング、及び、演出用乱数値21に基づいて、ステージチェンジのタイミングを決定する。 In step S1625-5, the sub CPU 120a performs a stage change notice effect execution timing determination process. The stage change advance notice effect execution timing determination process is a process of determining at what timing the stage change advance notice effect is to be performed. The sub CPU 120a acquires the effect random value 21 updated in step S1100. In the stage change advance notice effect execution timing determination process, the sub CPU 120a refers to the stage change advance notice effect execution timing determination table of the sub ROM 120b and determines in the stage change timing determination process (S1623-9 in FIG. 69) in the stage change determination process. The timing of the stage change is determined based on the execution timing of the stage change and the random value 21 for the effect.

図77は、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブルには、演出用乱数値21とステージチェンジ予告演出実行タイミングデータの組が、ステージチェンジの実行タイミングと対応するもの毎に記憶されている。 FIG. 77 is a diagram showing a stage change notice effect execution timing determination table. In the stage change notice effect execution timing determination table, a set of the effect random number value 21 and the stage change notice effect execution timing data is stored for each item corresponding to the stage change execution timing.

ステージチェンジの実行タイミングが第1保留の変動表示中である場合の選択肢には、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY11、SCY12、及びSCY13がある。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY11は、第1保留の変動表示の開始直後にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY12は、第1保留の変動表示の停止直前にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY13は、第1保留の変動表示の停止直後にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY11には、100個(0~99)の演出用乱数値21が対応付けられている。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY12及びSCY13には、演出用乱数値21が1つも対応付けられていない。 When the stage change execution timing is in the variable display of the first hold, there are stage change notice effect execution timing data SCY11, SCY12, and SCY13. The stage change notice effect execution timing data SCY11 indicates that the stage change notice effect is executed immediately after the start of the variable display of the first hold. The stage change notice effect execution timing data SCY12 indicates that the stage change notice effect is executed immediately before the stop of the variable display of the first hold. The stage change notice effect execution timing data SCY13 indicates that the stage change notice effect is executed immediately after the stop of the variable display of the first hold. The stage change notice effect execution timing data SCY11 is associated with 100 (0 to 99) effect random values 21. The stage change notice effect execution timing data SCY12 and SCY13 are not associated with any effect random value 21.

ステージチェンジの実行タイミングが第2保留の変動表示中である場合の選択肢には、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY11、SCY12、SCY13、SCY21、SCY22、及びSCY23がある。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY21は、第2保留の変動表示の開始直後にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY22は、第2保留の変動表示の停止直前にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY23は、第2保留の変動表示の停止直後にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY12には、34個(0~33)の演出用乱数値21が、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY13には、33個(34~66)の演出用乱数値21が、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY21には、33個(67~99)の演出用乱数値21が、それぞれ対応付けられている。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY11、SCY22、及びSCY23には、演出用乱数値21が1つも対応付けられていない。 When the stage change execution timing is in the variable display of the second hold, there are stage change notice effect execution timing data SCY11, SCY12, SCY13, SCY21, SCY22, and SCY23. The stage change notice effect execution timing data SCY21 indicates that the stage change notice effect is executed immediately after the start of the variable display of the second hold. The stage change notice effect execution timing data SCY22 indicates that the stage change notice effect is executed immediately before the stop of the variable display of the second hold. The stage change notice effect execution timing data SCY23 indicates that the stage change notice effect is executed immediately after the stop of the variable display of the second hold. The stage change notice effect execution timing data SCY12 has 34 (0 to 33) effect random values 21, and the stage change advance notice effect execution timing data SCY13 has 33 (34 to 66) effect random values 21. However, 33 (67 to 99) effect random values 21 are associated with the stage change notice effect execution timing data SCY21. The stage change notice effect execution timing data SCY11, SCY22, and SCY23 are not associated with any effect random value 21.

ステージチェンジの実行タイミングが第3保留の変動表示中である場合の選択肢には、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY11、SCY12、SCY13、SCY21、SCY22、SCY23、SCY31、SCY32、及びSCY33がある。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY31は、第3保留の変動表示の開始直後にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY32は、第3保留の変動表示の停止直前にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY33は、第3保留の変動表示の停止直後にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY22には、34個(0~33)の演出用乱数値21が、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY23には、33個(34~66)の演出用乱数値21が、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY31には、33個(67~99)の演出用乱数値21が、それぞれ対応付けられている。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY11、SCY12、SCY13、SCY21、SCY32、及びSCY33には、演出用乱数値21が1つも対応付けられていない。 When the stage change execution timing is in the variable display of the third hold, there are stage change notice effect execution timing data SCY11, SCY12, SCY13, SCY21, SCY22, SCY23, SCY31, SCY32, and SCY33. The stage change notice effect execution timing data SCY31 indicates that the stage change notice effect is executed immediately after the start of the variable display of the third hold. The stage change notice effect execution timing data SCY32 indicates that the stage change notice effect is executed immediately before the stop of the variable display of the third hold. The stage change notice effect execution timing data SCY33 indicates that the stage change notice effect is executed immediately after the stop of the variable display of the third hold. The stage change notice effect execution timing data SCY22 has 34 (0 to 33) effect random values 21, and the stage change advance notice effect execution timing data SCY23 has 33 (34 to 66) effect random values 21. However, 33 (67 to 99) effect random values 21 are associated with the stage change notice effect execution timing data SCY31. The stage change notice effect execution timing data SCY11, SCY12, SCY13, SCY21, SCY32, and SCY33 are not associated with any effect random value 21.

ステージチェンジの実行タイミングが第4保留の変動表示中である場合の選択肢には、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY11、SCY12、SCY13、SCY21、SCY22、SCY23、SCY31、SCY32、SCY33、SCY41、SCY42、及びSCY43がある。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY41は、第4保留の変動表示の開始直後にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY42は、第4保留の変動表示の停止直前にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY43は、第4保留の変動表示の停止直後にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY32には、34個(0~33)の演出用乱数値21が、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY33には、33個(34~66)の演出用乱数値21が、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY41には、33個(67~99)の演出用乱数値21が、それぞれ対応付けられている。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY11、SCY12、SCY13、SCY21、SCY22、SCY23、SCY31、SCY42、及びSCY43には、演出用乱数値21が1つも対応付けられていない。 When the stage change execution timing is in the 4th hold variable display, the stage change notice effect execution timing data SCY11, SCY12, SCY13, SCY21, SCY22, SCY23, SCY31, SCY32, SCY33, SCY41, SCY42, And SCY43. The stage change notice effect execution timing data SCY41 indicates that the stage change notice effect is executed immediately after the start of the variable display of the fourth hold. The stage change notice effect execution timing data SCY42 indicates that the stage change notice effect is executed immediately before the stop of the variable display of the fourth hold. The stage change notice effect execution timing data SCY43 indicates that the stage change notice effect is executed immediately after the stop of the variable display of the fourth hold. The stage change notice effect execution timing data SCY32 has 34 (0 to 33) effect random values 21, and the stage change advance notice effect execution timing data SCY33 has 33 (34 to 66) effect random values 21. However, 33 (67 to 99) effect random values 21 are associated with the stage change notice effect execution timing data SCY41. The stage change notice effect execution timing data SCY11, SCY12, SCY13, SCY21, SCY22, SCY23, SCY31, SCY42, and SCY43 are not associated with any effect random value 21.

ここで、このテーブルでは、第1保留の変動表示中にステージチェンジする場合については、第1保留の変動表示の開始直後をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータSCY11の選択率が100%、それ以外の予告演出実行タイミングデータSCY12、13の選択率が0%となっている。 Here, in this table, when the stage is changed during the variable display of the first hold, the selection rate of the notice effect execution timing data SCY11 in which the execution timing of the stage change notice effect is immediately after the start of the change display of the first hold. Is 100%, and the selection rate of the other notice effect execution timing data SCY12 and 13 is 0%.

また、第2保留の変動表示中にステージチェンジする場合については、消化順が1つ前の第1保留の変動表示の停止直前をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータSCY12、第1保留の変動表示の停止直後をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータSCY13、及び第2保留の変動表示の開始直後をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータSCY21の選択率が33%~34%、それ以外の予告演出実行タイミングデータSCY11、SCY22、及びSCY23の選択率が0%となっている。 In addition, when the stage is changed during the change display of the second hold, the notice effect execution timing data SCY12, which sets the execution timing of the stage change notice effect immediately before the stop of the change display of the first hold one before the digestion order, Notice effect execution timing data SCY13 that sets the execution timing of the stage change notice effect immediately after the stop of the variable display of the first hold, and the advance notice effect execution timing that sets the execution timing of the stage change notice effect immediately after the start of the change display of the second hold. The selection rate of the data SCY21 is 33% to 34%, and the selection rate of the other advance notice effect execution timing data SCY11, SCY22, and SCY23 is 0%.

また、第3保留の変動表示中にステージチェンジする場合については、消化順が1つ前の第2保留の変動表示の停止直前をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータSCY22、第2保留の変動表示の停止直後をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータSCY23、及び第3保留の変動表示の開始直後をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータSCY31の選択率が33%~34%、それ以外の予告演出実行タイミングデータSCY11、SCY12、SCY13、SCY21、SCY32、及びSCY33の選択率が0%となっている。 Further, when the stage is changed during the change display of the third hold, the notice effect execution timing data SCY22, which sets the execution timing of the stage change notice effect immediately before the stop of the change display of the second hold one before the digestion order, Notice effect execution timing data SCY23 that sets the execution timing of the stage change notice effect immediately after the stop of the change display of the second hold, and the notice effect execution timing that sets the execution timing of the stage change notice effect immediately after the start of the change display of the third hold. The selection rate of the data SCY31 is 33% to 34%, and the selection rate of the other advance notice effect execution timing data SCY11, SCY12, SCY13, SCY21, SCY32, and SCY33 is 0%.

また、第4保留の変動表示中にステージチェンジする場合については、消化順が1つ前の第3保留の変動表示の停止直前をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータSCY32、第3保留の変動表示の停止直後をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータSCY33、及び第4保留の変動表示の開始直後をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータSCY41の選択率が33%~34%、それ以外の予告演出実行タイミングデータSCY11、SCY12、SCY13、SCY21、SCY22、SCY23、SCY31、SCY42、及びSCY43の選択率が0%となっている。 In addition, when the stage is changed during the change display of the 4th hold, the notice effect execution timing data SCY32, which sets the execution timing of the stage change notice effect immediately before the stop of the change display of the 3rd hold one before the digestion order, The notice effect execution timing data SCY33 that sets the execution timing of the stage change notice effect immediately after the stop of the change display of the third hold, and the notice effect execution timing that sets the execution timing of the stage change notice effect immediately after the start of the change display of the fourth hold. The selection rate of the data SCY41 is 33% to 34%, and the selection rate of the other notice effect execution timing data SCY11, SCY12, SCY13, SCY21, SCY22, SCY23, SCY31, SCY42, and SCY43 is 0%.

テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、始動入賞を契機とするステージチェンジ判定処理内のステージチェンジ実行判定処理(図69のS1623-5)においてステージチェンジの実行が決定され、それに続くステージチェンジ予告演出選択処理内のステージチェンジ予告演出実行判定処理(図73のS1625-2)においてステージチェンジ予告演出の実行が決定されている場合、ステーチェンジの実行が予定されている変動表示よりも消化順が前の変動表示の開始直後に、当該変動表示の次の変動表示においてステージチェンジが変わることを示唆する演出がステージチェンジ予告演出として実行されることを規制する。演出制御基板120は、この場合、ステーチェンジの実行が予定されている変動表示よりも消化順が前の変動表示の停止表示の直前又は直後に、当該変動表示の次の変動表示においてステージチェンジが変わることを示唆する演出がステージチェンジ予告演出として実行されること可能とする。 With such a configuration of the table, the staging control board 120 is determined to execute the stage change in the stage change execution determination process (S1623-5 in FIG. 69) in the stage change determination process triggered by the start winning, and thereafter. When the execution of the stage change advance notice effect is determined in the stage change advance notice effect execution determination process (S1625-2 in FIG. 73) in the stage change advance notice effect selection process, the variable display in which the stay change is scheduled to be executed is higher than the variable display. Immediately after the start of the previous variation display in the digestion order, it is restricted that the effect suggesting that the stage change changes in the next variation display of the variation display is executed as the stage change notice effect. In this case, the staging control board 120 undergoes a stage change in the next variation display of the variation display immediately before or immediately after the stop display of the variation display whose digestion order is earlier than the variation display in which the stay change is scheduled to be executed. It is possible to execute a production that suggests a change as a stage change notice production.

ステップS1625-6において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第1保留の変動表示の開始直後であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル(図77)内のタイミングデータSCY11が選択されていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。第1保留の変動表示の開始直後である場合(S1625-6:Yes)、ステップS1625-7に進む。第1保留の変動表示の開始直後でない場合(S1625-6:No)、ステップS1625-9に進む。 In step S1625-6, the sub CPU 120a confirms whether or not the timing of the stage change advance notice effect determined in the stage change advance notice effect execution timing determination process is immediately after the start of the variable display of the first hold. If the timing data SCY11 in the stage change notice effect execution timing determination table (FIG. 77) is selected, the determination result of this step is “Yes”. If it is immediately after the start of the variable display of the first hold (S1625-6: Yes), the process proceeds to step S1625-7. If it is not immediately after the start of the variable display of the first hold (S1625-6: No), the process proceeds to step S1625-9.

ステップS1625-7において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタに1をセットする。ステージチェンジ予告待機カウンタは、ステージチェンジ予告演出の実行までの残りの変動表示回数を示すカウンタである。次のステップS1625-8において、サブCPU120aは、サブRAM120cの変動開始直後タイミングフラグ記憶領域に変動開始直後タイミングフラグをセットする。変動開始直後タイミングフラグは、ステージチェンジ予告演出の実行タイミングが変動表示の開始直後であることを示すフラグである。その後、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。 In step S1625-7, the sub CPU 120a sets 1 in the stage change notice standby counter of the sub RAM 120c. The stage change notice standby counter is a counter that indicates the remaining number of fluctuations displayed until the stage change notice effect is executed. In the next step S1625-8, the sub CPU 120a sets the timing flag immediately after the start of fluctuation in the timing flag storage area immediately after the start of fluctuation of the sub RAM 120c. The timing flag immediately after the start of the fluctuation is a flag indicating that the execution timing of the stage change notice effect is immediately after the start of the fluctuation display. After that, the stage change notice production selection process is completed.

ステップS1625-9において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第1保留の変動表示の停止直前であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル(図77)内のタイミングデータSCY12が選択されていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。第1保留の変動表示の停止直前である場合(S1625-9:Yes)、ステップS1625-10に進む。第1保留の変動表示の停止直前でない場合(S1625-9:No)、ステップS1625-12に進む。 In step S1625-9, the sub CPU 120a confirms whether or not the timing of the stage change advance notice effect determined in the stage change advance notice effect execution timing determination process is immediately before the stop of the variable display of the first hold. If the timing data SCY12 in the stage change notice effect execution timing determination table (FIG. 77) is selected, the determination result of this step is “Yes”. If it is just before the stop of the fluctuation display of the first hold (S1625-9: Yes), the process proceeds to step S1625-10. If it is not immediately before the stop of the fluctuation display of the first hold (S1625-9: No), the process proceeds to step S1625-212.

ステップS1625-10において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタに1をセットする。次のステップS1625-11において、サブCPU120aは、サブRAM120cの変動停止直前タイミングフラグ記憶領域に変動停止直前タイミングフラグをセットする。変動停止直前タイミングフラグは、ステージチェンジ予告演出の実行タイミングが変動表示の停止直前であることを示すフラグである。その後、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。 In step S1625-10, the sub CPU 120a sets 1 in the stage change notice standby counter of the sub RAM 120c. In the next step S1625-11, the sub CPU 120a sets the timing flag immediately before the fluctuation stop in the timing flag storage area immediately before the fluctuation stop of the sub RAM 120c. The timing flag immediately before the change stop is a flag indicating that the execution timing of the stage change notice effect is immediately before the stop of the change display. After that, the stage change notice production selection process is completed.

ステップS1625-12において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第1保留の変動表示の停止直後であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル(図77)内のタイミングデータSCY13が選択されていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。第1保留の変動表示の停止直後である場合(S1625-12:Yes)、ステップS1625-13に進む。第1保留の変動表示の停止直後でない場合(S1625-12:No)、ステップS1625-6に進む。 In step S1625-12, the sub CPU 120a confirms whether or not the timing of the stage change advance notice effect determined in the stage change advance notice effect execution timing determination process is immediately after the stop of the variable display of the first hold. If the timing data SCY13 in the stage change notice effect execution timing determination table (FIG. 77) is selected, the determination result of this step is “Yes”. If it is immediately after the stop of the fluctuation display of the first hold (S1625-12: Yes), the process proceeds to step S1625-13. If it is not immediately after the stop of the fluctuation display of the first hold (S1625-12: No), the process proceeds to step S1625-6.

ステップS1625-13において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタに1をセットする。その後、何れのタイミングフラグのセットもせずに、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。 In step S1625-13, the sub CPU 120a sets 1 in the stage change notice standby counter of the sub RAM 120c. After that, the stage change notice effect selection process is completed without setting any timing flag.

ステップS1625-14において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第2保留の変動表示の開始直後であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル(図77)内のタイミングデータSCY21が選択されていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。第2保留の変動表示の開始直後である場合(S1625-14:Yes)、ステップS1625-15に進む。第2保留の変動表示の開始直後でない場合(S1625-14:No)、ステップS1625-17に進む。 In step S1625-14, the sub CPU 120a confirms whether or not the timing of the stage change advance notice effect determined in the stage change advance notice effect execution timing determination process is immediately after the start of the second hold variation display. If the timing data SCY21 in the stage change notice effect execution timing determination table (FIG. 77) is selected, the determination result of this step is “Yes”. If it is immediately after the start of the variation display of the second hold (S1625-14: Yes), the process proceeds to step S1625-15. If it is not immediately after the start of the variation display of the second hold (S1625-14: No), the process proceeds to step S1625-17.

ステップS1625-15において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタに2をセットする。次のステップS1625-16において、サブCPU120aは、サブRAM120cの変動開始直後タイミングフラグ記憶領域に変動開始直後タイミングフラグをセットする。その後、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。 In step S1625-15, the sub CPU 120a sets 2 in the stage change notice standby counter of the sub RAM 120c. In the next step S1625-16, the sub CPU 120a sets the timing flag immediately after the start of fluctuation in the timing flag storage area immediately after the start of fluctuation of the sub RAM 120c. After that, the stage change notice production selection process is completed.

ステップS1625-17において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第2保留の変動表示の停止直前であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル(図77)内のタイミングデータSCY22が選択されていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。第2保留の変動表示の停止直前である場合(S1625-17:Yes)、ステップS1625-18に進む。第2保留の変動表示の停止直前でない場合(S1625-17:No)、ステップS1625-20に進む。 In step S1625-17, the sub CPU 120a confirms whether or not the timing of the stage change advance notice effect determined in the stage change advance notice effect execution timing determination process is immediately before the stop of the second hold variation display. If the timing data SCY22 in the stage change notice effect execution timing determination table (FIG. 77) is selected, the determination result of this step is “Yes”. If it is just before the stop of the fluctuation display of the second hold (S1625-17: Yes), the process proceeds to step S1625-18. If it is not immediately before the stop of the fluctuation display of the second hold (S1625-17: No), the process proceeds to step S1625-20.

ステップS1625-18において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタに2をセットする。次のステップS1625-19において、サブCPU120aは、サブRAM120cの変動停止直前タイミングフラグ記憶領域に変動停止直前タイミングフラグをセットする。その後、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。 In step S1625-18, the sub CPU 120a sets 2 in the stage change notice standby counter of the sub RAM 120c. In the next step S1625-19, the sub CPU 120a sets the timing flag immediately before the fluctuation stop in the timing flag storage area immediately before the fluctuation stop of the sub RAM 120c. After that, the stage change notice production selection process is completed.

ステップS1625-20において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第2保留の変動表示の停止直後であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル(図77)内のタイミングデータSCY23が選択されていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。第2保留の変動表示の停止直後である場合(S1625-20:Yes)、ステップS1625-21に進む。第2保留の変動表示の停止直後でない場合(S1625-20:No)、図75のステップS1625-22に進む。 In step S1625-20, the sub CPU 120a confirms whether or not the timing of the stage change advance notice effect determined in the stage change advance notice effect execution timing determination process is immediately after the stop of the second hold variation display. If the timing data SCY23 in the stage change notice effect execution timing determination table (FIG. 77) is selected, the determination result of this step is “Yes”. If it is immediately after the stop of the change display of the second hold (S1625-20: Yes), the process proceeds to step S1625-21. If it is not immediately after the stop of the change display of the second hold (S1625-20: No), the process proceeds to step S1625-22 in FIG.

ステップS1625-21において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタに2をセットする。その後、何れのタイミングフラグのセットもせずに、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。 In step S1625-21, the sub CPU 120a sets 2 in the stage change notice standby counter of the sub RAM 120c. After that, the stage change notice effect selection process is completed without setting any timing flag.

図75のステップS1625-22において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第3保留の変動表示の開始直後であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル(図77)内のタイミングデータSCY31が選択されていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。第3保留の変動表示の開始直後である場合(S1625-22:Yes)、ステップS1625-23に進む。第3保留の変動表示の開始直後でない場合(S1625-22:No)、ステップS1625-25に進む。 In step S1625-22 of FIG. 75, the sub CPU 120a confirms whether or not the timing of the stage change advance notice effect determined in the stage change advance notice effect execution timing determination process is immediately after the start of the variable display of the third hold. If the timing data SCY31 in the stage change notice effect execution timing determination table (FIG. 77) is selected, the determination result of this step is “Yes”. If it is immediately after the start of the variable display of the third hold (S1625-22: Yes), the process proceeds to step S1625-23. If it is not immediately after the start of the variable display of the third hold (S1625-22: No), the process proceeds to step S1625-25.

ステップS1625-23において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタに3をセットする。次のステップS1625-24において、サブCPU120aは、サブRAM120cの変動開始直後タイミングフラグ記憶領域に変動開始直後タイミングフラグをセットする。その後、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。 In step S1625-23, the sub CPU 120a sets 3 in the stage change notice standby counter of the sub RAM 120c. In the next step S1625-24, the sub CPU 120a sets the timing flag immediately after the start of fluctuation in the timing flag storage area immediately after the start of fluctuation of the sub RAM 120c. After that, the stage change notice production selection process is completed.

ステップS1625-25において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第3保留の変動表示の停止直前であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル(図77)内のタイミングデータSCY32が選択されていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。第3保留の変動表示の停止直前である場合(S1625-25:Yes)、ステップS1625-26に進む。第3保留の変動表示の停止直前でない場合(S1625-25:No)、ステップS1625-28に進む。 In step S1625-25, the sub CPU 120a confirms whether or not the timing of the stage change advance notice effect determined in the stage change advance notice effect execution timing determination process is immediately before the stop of the variable display of the third hold. If the timing data SCY32 in the stage change notice effect execution timing determination table (FIG. 77) is selected, the determination result of this step is “Yes”. If it is just before the stop of the fluctuation display of the third hold (S16225-25: Yes), the process proceeds to step S1625-26. If it is not immediately before the stop of the fluctuation display of the third hold (S16225-25: No), the process proceeds to step S1625-28.

ステップS1625-26において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタに3をセットする。次のステップS1625-27において、サブCPU120aは、サブRAM120cの変動停止直前タイミングフラグ記憶領域に変動停止直前タイミングフラグをセットする。その後、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。 In step S1625-26, the sub CPU 120a sets 3 in the stage change notice standby counter of the sub RAM 120c. In the next step S1625-27, the sub CPU 120a sets the timing flag immediately before the fluctuation stop in the timing flag storage area immediately before the fluctuation stop of the sub RAM 120c. After that, the stage change notice production selection process is completed.

ステップS1625-28において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第3保留の変動表示の停止直後であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル(図77)内のタイミングデータSCY33が選択されていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。第3保留の変動表示の停止直後である場合(S1625-28:Yes)、ステップS1625-29に進む。第3保留の変動表示の停止直後でない場合(S1625-28:No)、ステップS1625-30に進む。 In step S1625-28, the sub CPU 120a confirms whether or not the timing of the stage change advance notice effect determined in the stage change advance notice effect execution timing determination process is immediately after the stop of the variable display of the third hold. If the timing data SCY33 in the stage change notice effect execution timing determination table (FIG. 77) is selected, the determination result of this step is “Yes”. If it is immediately after the stop of the fluctuation display of the third hold (S1625-28: Yes), the process proceeds to step S1625-29. If it is not immediately after the stop of the fluctuation display of the third hold (S1625-28: No), the process proceeds to step S1625-30.

ステップS1625-29において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタに3をセットする。その後、何れのタイミングフラグのセットもせずに、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。 In steps S1625-29, the sub CPU 120a sets 3 in the stage change notice standby counter of the sub RAM 120c. After that, the stage change notice effect selection process is completed without setting any timing flag.

ステップS1625-30において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第4保留の変動表示の開始直後であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル(図77)内のタイミングデータSCY41が選択されていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。第4保留の変動表示の開始直後である場合(S1625-30:Yes)、ステップS1625-31に進む。第4保留の変動表示の開始直後でない場合(S1625-30:No)、ステップS1625-33に進む。 In step S1625-30, the sub CPU 120a confirms whether or not the timing of the stage change advance notice effect determined in the stage change advance notice effect execution timing determination process is immediately after the start of the fourth hold variation display. If the timing data SCY41 in the stage change notice effect execution timing determination table (FIG. 77) is selected, the determination result of this step is “Yes”. If it is immediately after the start of the variable display of the fourth hold (S1625-30: Yes), the process proceeds to step S1625-31. If it is not immediately after the start of the variable display of the fourth hold (S1625-30: No), the process proceeds to step S1625-33.

ステップS1625-31において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタに4をセットする。次のステップS1625-32において、サブCPU120aは、サブRAM120cの変動開始直後タイミングフラグ記憶領域に変動開始直後タイミングフラグをセットする。その後、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。 In step S1625-31, the sub CPU 120a sets 4 in the stage change notice standby counter of the sub RAM 120c. In the next step S1625-32, the sub CPU 120a sets the timing flag immediately after the start of fluctuation in the timing flag storage area immediately after the start of fluctuation of the sub RAM 120c. After that, the stage change notice production selection process is completed.

ステップS1625-33において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第4保留の変動表示の停止直前であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル(図77)内のタイミングデータSCY42が選択されていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。第4保留の変動表示の停止直前である場合(S1625-33:Yes)、ステップS1625-34に進む。第4保留の変動表示の停止直前でない場合(S1625-33:No)、ステップS1625-36に進む。 In steps S1625-33, the sub CPU 120a confirms whether or not the timing of the stage change advance notice effect determined in the stage change advance notice effect execution timing determination process is immediately before the stop of the fourth hold variation display. If the timing data SCY42 in the stage change notice effect execution timing determination table (FIG. 77) is selected, the determination result of this step is “Yes”. If it is just before the stop of the change display of the fourth hold (S1625-33: Yes), the process proceeds to step S1625-34. If it is not immediately before the stop of the change display of the fourth hold (S1625-33: No), the process proceeds to step S1625-36.

ステップS1625-34において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタに4をセットする。次のステップS1625-35において、サブCPU120aは、サブRAM120cの変動停止直前タイミングフラグ記憶領域に変動停止直前タイミングフラグをセットする。その後、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。 In steps S1625-34, the sub CPU 120a sets 4 in the stage change notice standby counter of the sub RAM 120c. In the next step S1625-35, the sub CPU 120a sets the timing flag immediately before the fluctuation stop in the timing flag storage area immediately before the fluctuation stop of the sub RAM 120c. After that, the stage change notice production selection process is completed.

ステップS1625-36において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第4保留の変動表示の停止直後であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル(図77)内のタイミングデータSCY43が選択されていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。第4保留の変動表示の停止直後である場合(S1625-36:Yes)、ステップS1625-37に進む。第4保留の変動表示の停止直後でない場合(S1625-36:No)、ステップS1625-30に進む。 In steps S1625-36, the sub CPU 120a confirms whether or not the timing of the stage change advance notice effect determined in the stage change advance notice effect execution timing determination process is immediately after the stop of the change display of the fourth hold. If the timing data SCY43 in the stage change notice effect execution timing determination table (FIG. 77) is selected, the determination result of this step is “Yes”. If it is immediately after the stop of the change display of the fourth hold (S1625-36: Yes), the process proceeds to step S1625-37. If it is not immediately after the stop of the change display of the fourth hold (S1625-36: No), the process proceeds to step S1625-30.

ステップS1625-37において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタに4をセットする。その後、何れのタイミングフラグのセットもせずに、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。 In steps S1625-37, the sub CPU 120a sets 4 in the stage change notice standby counter of the sub RAM 120c. After that, the stage change notice effect selection process is completed without setting any timing flag.

図78は、図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理(図48のステップS1669)の詳細を示すフローチャートである。図78において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機フラグ記憶領域にステージチェンジ予告待機フラグがセットされているか否かを判定する(S1669-1)。ステージチェンジ予告演出選択処理内のステージチェンジ予告演出実行判定処理(図73のS1625-2)においてステージチェンジ予告待機フラグセットされていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。サブCPU120aは、ステージチェンジ予告待機フラグがセットされている場合(S1669-1:Yes)、ステップS1669-2に進む。ステージチェンジ予告待機フラグがセットされていない場合(S1669-1:No)、今回の図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理を終了する。 FIG. 78 is a flowchart showing the details of the stage change advance notice effect control process (step S1669 in FIG. 48) during symbol change. In FIG. 78, the sub CPU 120a determines whether or not the stage change notice waiting flag storage area of the sub RAM 120c is set with the stage change notice waiting flag (S1669-1). If the stage change advance notice standby flag is set in the stage change advance notice effect execution determination process (S1625-2 in FIG. 73) in the stage change advance notice effect selection process, the determination result of this step is “Yes”. When the stage change notice standby flag is set (S1669-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1669-2. If the stage change advance notice standby flag is not set (S1669-1: No), the stage change advance notice effect control process during the current symbol change is terminated.

ステップS1669-2において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタが1以上であるか否かを判定する。サブCPU120aは、ステージチェンジ予告待機カウンタが1以上である場合(S1669-2:Yes)、ステップS1669-3に進む。ステージチェンジ予告待機カウンタが0である場合(S1669-2:No)、今回の図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理を終了する。 In step S1669-2, the sub CPU 120a determines whether or not the stage change notice standby counter of the sub RAM 120c is 1 or more. When the stage change notice standby counter is 1 or more (S1669-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1669-3. When the stage change notice standby counter is 0 (S1669-2: No), the stage change notice effect control process during the current symbol change is terminated.

ステップS1669-3において、サブCPU120aは、サブRAM120cの変動停止直前タイミングフラグ記憶領域に変動停止直前タイミングフラグがセットされているか否かを判定する。ステージチェンジ予告演出選択処理内のステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理(図73のS1625-5)において、変動停止直前の実行タイミングのタイミングデータSCY12、SCY22、SCY32、又はSCY42が選択されていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。変動停止直前タイミングフラグがセットされている場合(S1669-3:Yes)、ステップS1669-8に進む。変動停止直前タイミングフラグがセットされていない場合(S1669-3:No)、ステップS1669-4に進む。 In step S1669-3, the sub CPU 120a determines whether or not the timing flag immediately before the fluctuation stop is set in the timing flag storage area immediately before the fluctuation stop of the sub RAM 120c. If the timing data SCY12, SCY22, SCY32, or SCY42 of the execution timing immediately before the fluctuation stop is selected in the stage change notice effect execution timing determination process (S1625-5 in FIG. 73) in the stage change notice effect selection process, The determination result of this step is "Yes". If the timing flag immediately before the fluctuation stop is set (S1669-3: Yes), the process proceeds to step S1669-8. If the timing flag immediately before the fluctuation stop is not set (S1669-3: No), the process proceeds to step S1669-4.

ステップS1669-4において、サブCPU120aは、サブRAM120cの変動開始直後タイミングフラグ記憶領域に変動開始直後タイミングフラグがセットされているか否かを判定する。ステージチェンジ予告演出選択処理内のステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理(図73のS1625-5)において、変動開始直後の実行タイミングのタイミングデータSCY11、SCY21、SCY31、又はSCY41が選択されていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。変動停止直後の実行タイミングのタイミングデータSCY13、SCY23、SCY33、又はSCY43が選択されていれば、このステップの判定結果は「No」になる。変動開始直後タイミングフラグがセットされている場合(S1669-4:Yes)、ステップS1669-5に進む。変動開始直後タイミングフラグがセットされていない場合(S1669-4:No)、今回の図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理を終了する。 In step S1669-4, the sub CPU 120a determines whether or not the timing flag immediately after the start of fluctuation is set in the timing flag storage area immediately after the start of fluctuation of the sub RAM 120c. If the timing data SCY11, SCY21, SCY31, or SCY41 of the execution timing immediately after the start of the fluctuation is selected in the stage change notice effect execution timing determination process (S1625-5 in FIG. 73) in the stage change notice effect selection process, The determination result of this step is "Yes". If the timing data SCY13, SCY23, SCY33, or SCY43 of the execution timing immediately after the fluctuation stop is selected, the determination result of this step is "No". If the timing flag is set immediately after the start of fluctuation (S1669-4: Yes), the process proceeds to step S1669-5. If the timing flag is not set immediately after the start of the change (S1669-4: No), the stage change notice effect control process during the current symbol change is terminated.

ステップS1669-5において、サブCPU120aは、演出情報記憶領域内のステージデータに基づいて、ステージチェンジにおける変更後の新ステージを求め、新ステージに関わるキャラクタを出現キャラクタとし、このキャラクタを出現させるステージチェンジ予告演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。次のステップS1669-6において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告待機フラグ記憶領域のステージチェンジ予告待機フラグをクリアする。次のステップ1667-7において、サブCPU120aは、変動開始直後タイミングフラグをクリアする。その後、今回の図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理を終了する。 In step S1669-5, the sub CPU 120a obtains a new stage after the change in the stage change based on the stage data in the staging information storage area, sets the character related to the new stage as an appearance character, and makes the character appear in the stage change. Generate an effect pattern specification command for the advance notice effect, and set the generated effect pattern specification command in the transmission buffer. In the next step S1669-6, the sub CPU 120a clears the stage change advance notice standby flag in the stage change advance notice wait flag storage area. In the next step 1667-7, the sub CPU 120a clears the timing flag immediately after the start of fluctuation. After that, the stage change notice effect control process during the current symbol change is terminated.

ステップS1669-8において、サブCPU120aは、当該変動表示の停止直前の所定タイミングまでの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cの変動停止直前タイマカウンタにセットする。その後、今回の図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理を終了する。変動停止直前タイマカウンタは、タイマ更新処理(図45のS1500)においてカウントダウンされ、当該変動表示の停止直前の所定タイミングにおいて0になる。 In step S1669-8, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the predetermined timing immediately before the stop of the fluctuation display, and sets the value obtained by dividing this time by 2 milliseconds in the timer counter immediately before the stop of the fluctuation of the sub RAM 120c. After that, the stage change notice effect control process during the current symbol change is terminated. The timer counter immediately before the fluctuation stop is counted down in the timer update process (S1500 in FIG. 45), and becomes 0 at a predetermined timing immediately before the fluctuation display is stopped.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1669-8において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、直ちに(変動表示の開始直後に)、ステージチェンジ予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 Upon receiving the command set in the transmission buffer in step S1669-8, the image control board 150 and the lamp control board 140 immediately (immediately after the start of the variation display) give a stage change notice effect to the image display device 31 and the audio output device. 32, the effect drive device 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device 34 are made to execute.

図79は、図柄停止中ステージチェンジ予告演出制御処理(図49のステップS1672)の詳細を示すフローチャートである。図79において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機フラグ記憶領域にステージチェンジ予告待機フラグがセットされているか否かを判定する(S1672-1)。サブCPU120aは、ステージチェンジ予告待機フラグがセットされている場合(S1672-1:Yes)、ステップS1672-2に進む。ステージチェンジ予告待機フラグがセットされていない場合(S1672-1:No)、今回の図柄停止中ステージチェンジ予告演出制御処理を終了する。 FIG. 79 is a flowchart showing the details of the stage change advance notice effect control process (step S1672 in FIG. 49) while the symbol is stopped. In FIG. 79, the sub CPU 120a determines whether or not the stage change notice waiting flag storage area of the sub RAM 120c is set with the stage change notice waiting flag (S1672-1). When the stage change notice standby flag is set (S1672-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1672-2. If the stage change notice standby flag is not set (S1672-1: No), the stage change notice effect control process during the current symbol stop is terminated.

ステップS1672-2において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタが1以上であるか否かを判定する。サブCPU120aは、ステージチェンジ予告待機カウンタが1以上である場合(S1672-2:Yes)、ステップS1672-3に進む。ステージチェンジ予告待機カウンタが0である場合(S1672-2:No)、ステップS1672-4に進む。 In step S1672-2, the sub CPU 120a determines whether or not the stage change notice standby counter of the sub RAM 120c is 1 or more. When the stage change notice standby counter is 1 or more (S1672-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1672-3. If the stage change notice standby counter is 0 (S1672-2: No), the process proceeds to step S1672-4.

ステップS1672-3において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタを-1して更新する。その後、今回の図柄停止中ステージチェンジ予告演出制御処理を終了する。 In step S1672-3, the sub CPU 120a updates the stage change notice standby counter of the sub RAM 120c by -1. After that, the stage change notice effect control process during the current symbol stop is terminated.

ステップS1672-4において、サブCPU120aは、サブRAM120cの変動停止直前タイミングフラグ記憶領域に変動停止直前タイミングフラグがセットされているか否かを判定する。変動停止直前タイミングフラグがセットされている場合(S1672-4:Yes)、今回の図柄停止中ステージチェンジ予告演出制御処理を終了する。変動停止直前タイミングフラグがセットされていない場合(S1672-4:No)、ステップS1672-5に進む。 In step S1672-4, the sub CPU 120a determines whether or not the timing flag immediately before the fluctuation stop is set in the timing flag storage area immediately before the fluctuation stop of the sub RAM 120c. When the timing flag immediately before the fluctuation stop is set (S1672-4: Yes), the stage change notice effect control process during the current symbol stop is terminated. If the timing flag immediately before the fluctuation stop is not set (S1672-4: No), the process proceeds to step S1672-5.

ステップS1672-5において、サブCPU120aは、サブRAM120cの変動開始直後タイミングフラグ記憶領域に変動開始直後タイミングフラグがセットされているか否かを判定する。変動開始直後タイミングフラグがセットされている場合(S1672-5:Yes)、今回の図柄変動中ステージチェンジ演出制御処理を終了する。変動開始直後タイミングフラグがセットされていない場合(S1672-5:No)、ステップS1672-6に進む。 In step S1672-5, the sub CPU 120a determines whether or not the timing flag immediately after the start of fluctuation is set in the timing flag storage area immediately after the start of fluctuation of the sub RAM 120c. If the timing flag is set immediately after the start of the change (S1672-5: Yes), the stage change effect control process during the current symbol change is terminated. If the timing flag is not set immediately after the start of fluctuation (S1672-5: No), the process proceeds to step S1672-6.

ステップS1672-6において、サブCPU120aは、ステージチェンジにおける変更後の新ステージを求め、新ステージに関わるキャラクタを出現キャラクタとし、このキャラクタを出現させるステージチェンジ予告演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。次のステップS1672-7において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告待機フラグ記憶領域のステージチェンジ予告待機フラグをクリアする。その後、今回のモード演出制御処理を終了する。 In step S1672-6, the sub CPU 120a obtains a new stage after the change in the stage change, sets a character related to the new stage as an appearing character, and generates and generates a production pattern specification command for a stage change notice effect to make this character appear. Set the effect pattern specification command to the transmission buffer. In the next step S1672-7, the sub CPU 120a clears the stage change advance notice standby flag in the stage change advance notice wait flag storage area. After that, the mode effect control process this time is terminated.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1672-6において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、直ちに(変動表示の停止直後に)、ステージチェンジ予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 Upon receiving the command set in the transmission buffer in step S1672-6, the image control board 150 and the lamp control board 140 immediately (immediately after the variation display is stopped) give a stage change notice effect to the image display device 31 and the audio output device. 32, the effect drive device 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device 34 are made to execute.

図80は、特別遊技演出選択処理(図49のステップS1691)の詳細を示すフローチャートである。図80において、サブCPU120aは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が2R確変当たりであるか否かを判定する(S1691-1)。大当たりの種類が2R確変当たりである場合(S1691-1:Yes)、ステップS1691-2に進む。2R確変当たりでない場合(S1691-1:No)、ステップS1691-3に進む。 FIG. 80 is a flowchart showing the details of the special game effect selection process (step S1691 in FIG. 49). In FIG. 80, the sub CPU 120a determines whether or not the type of jackpot that triggered this special game is a 2R probability variation (S1691-1). If the type of jackpot is 2R probability variation (S1691-1: Yes), the process proceeds to step S1691-2. If it is not a 2R probability variation (S1691-1: No), the process proceeds to step S1691-3.

ステップS1691-2において、サブCPU120aは、2R当たりのオープニング演出を行うことを決定し、2R当たりのオープニング演出パターンの情報を演出パターン記憶領域に記憶する。 In step S1691-2, the sub CPU 120a determines to perform the opening effect per 2R, and stores the information of the opening effect pattern per 2R in the effect pattern storage area.

ステップS1691-3において、サブCPU120aは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が16R確変当たりであるか否かを判定する。大当たりの種類が16R確変当たりである場合(S1691-3:Yes)、ステップS1691-4に進む。16R確変当たりでない場合(S1691-3:No)、ステップS1691-5に進む。 In step S1691-3, the sub CPU 120a determines whether or not the type of jackpot that triggered the special game this time is a 16R probability variation hit. If the type of jackpot is 16R probability variation (S1691-3: Yes), the process proceeds to step S1691-4. If it is not a 16R probability variation (S1691-3: No), the process proceeds to step S1691-5.

ステップS1691-4において、サブCPU120aは、16R当たりのオープニング演出を行うことを決定し、16R当たりのオープニング演出パターンの情報を演出パターン記憶領域に記憶する。 In step S1691-4, the sub CPU 120a determines to perform the opening effect per 16R, and stores the information of the opening effect pattern per 16R in the effect pattern storage area.

ステップS1691-5において、サブCPU120aは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が8R確変当たりであるか否かを判定する。大当たりの種類が8R確変当たりである場合(S1691-5:Yes)、ステップS1691-6に進む。8R通常当たりである場合(S1691-5:No)、ステップS1691-7に進む。 In step S1691-5, the sub CPU 120a determines whether or not the type of jackpot that triggered the special game this time is an 8R probability variation hit. If the type of jackpot is 8R probability variation (S1691-5: Yes), the process proceeds to step S1691-6. 8R If it is a normal hit (S1691-5: No), the process proceeds to step S1691-7.

ステップS1691-6において、サブCPU120aは、ランクアップ成功演出を行うことを決定し、サブRAM120cの第4ラウンドのラウンド別演出情報記憶領域に、ランクアップ成功演出を実行することを示すランクアップ演出実行データを記憶する。 In step S1691-6, the sub CPU 120a determines to perform the rank-up success effect, and executes the rank-up effect indicating that the rank-up success effect is executed in the round-specific effect information storage area of the fourth round of the sub RAM 120c. Store data.

ステップS1691-7において、サブCPU120aは、ランクアップ失敗演出を行うことを決定し、サブRAM120cの第4ラウンドのラウンド別演出情報記憶領域に、ランクアップ失敗演出を実行することを示すランクアップ演出実行データを記憶する。 In step S1691-7, the sub CPU 120a determines to perform the rank-up failure effect, and executes the rank-up effect indicating that the rank-up failure effect is executed in the round-specific effect information storage area of the fourth round of the sub RAM 120c. Store data.

ステップS1691-6又はS1691-7の実行後、サブCPU120aは、8R当たりのオープニング演出を行うことを決定し、8R当たりのオープニング演出パターンの情報を演出パターン記憶領域に記憶する(S1691-8)。 After executing step S1691-6 or S1691-7, the sub CPU 120a determines to perform the opening effect per 8R, and stores the information of the opening effect pattern per 8R in the effect pattern storage area (S1691-8).

ステップS1691-9において、サブCPU120aは、ステップS1691-2、S1691-4、又はS1691-8で決定したオープニング演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、今回の特別遊技選択処理を終了する。 In step S1691-9, the sub CPU 120a sets the effect pattern designation command for the opening effect determined in steps S1691-2, S1691-4, or S1691-8 in the transmission buffer. After that, the special game selection process this time is completed.

図81は、ラウンド演出制御処理(図49のステップS1693)の詳細を示すフローチャートである。図81において、サブCPU120aは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドが第4ラウンドのものであるか否かを判定する(S1693-1)。サブCPU120aは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドが第4ラウンドのものである場合(S1693-1:Yes)、ステップS1693-2に進む。第4ラウンド以外のラウンドのものである場合(S1693-1:No)、ステップS1963-6に進む。 FIG. 81 is a flowchart showing the details of the round effect control process (step S1693 in FIG. 49). In FIG. 81, the sub CPU 120a determines whether or not the round start command in the receive buffer is for the fourth round (S1693-1). The sub CPU 120a proceeds to step S1693-2 when the round start command in the receive buffer is for the fourth round (S1693-1: Yes). If it is a round other than the fourth round (S1693-1: No), the process proceeds to step S1963-6.

ステップS1693-2において、サブCPU120aは、サブRAM120cのラウンド別演出情報記憶領域にランクアップ演出実行データが記憶されているか否かを判定する。サブCPU120aは、ランクアップ演出実行データが記憶されている場合(S1693-2:Yes)、ステップS1693-3に進む。ランクアップ演出実行データが記憶されていない場合(S1693-2:No)、ステップS1693-6に進む。 In step S1693-2, the sub CPU 120a determines whether or not the rank-up effect execution data is stored in the round-specific effect information storage area of the sub RAM 120c. When the rank-up effect execution data is stored (S1693-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1693-3. If the rank-up effect execution data is not stored (S1693-2: No), the process proceeds to step S1693-6.

ステップS1693-3において、サブCPU120aは、ラウンド別演出情報記憶領域内のランクアップ演出実行データがランクアップ成功演出の実行を示すものか、それとも、ランクアップ失敗演出の実行を示すものであるかを判定する。サブCPU120aは、ランクアップ演出実行データがランクアップ成功演出の実行を示すものである場合(S1693-3:Yes)、ステップS1693-4に進む。ランクアップ演出実行データがランクアップ失敗演出の実行を示すものである場合(S1693-3:No)、ステップS1693-5に進む。 In step S1693-3, the sub CPU 120a determines whether the rank-up effect execution data in the effect information storage area for each round indicates the execution of the rank-up success effect or the execution of the rank-up failure effect. judge. When the rank-up effect execution data indicates the execution of the rank-up success effect (S1693-3: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1693-4. When the rank-up effect execution data indicates the execution of the rank-up failure effect (S1693-3: No), the process proceeds to step S1693-5.

ステップS1693-4において、サブCPU120aは、サブRAM120cのランクアップ演出成功待機フラグ記憶領域にランクアップ成功演出待機フラグをセットする。その後、ステップS1693-5に進む。ランクアップ成功演出待機フラグは、ランクアップ成功演出の実行待ちであることを示すフラグである。 In step S1693-4, the sub CPU 120a sets the rank-up success effect standby flag in the rank-up effect success standby flag storage area of the sub RAM 120c. Then, the process proceeds to step S1693-5. The rank-up success effect standby flag is a flag indicating that the rank-up success effect is waiting to be executed.

ステップS1693-5において、サブCPU120aは、今回のラウンド(第4ラウンド)のランクアップ演出における操作受付有効期間の開始時刻までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのランクアップ演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタにセットする。また、サブCPU120aは、今回のラウンドのランクアップ演出における操作受付有効期間の終了時刻までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのランクアップ演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタにセットする。操作受付有効期間開始タイマカウンタ及び操作受付有効期間終了タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。操作受付有効期間開始タイマカウンタは、操作受付有効期間の開始時刻において0になる。操作受付有効期間終了タイマカウンタは、操作受付有効期間の終了時刻において0になる。 In step S1693-5, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the start time of the operation acceptance valid period in the rank-up effect of this round (fourth round), and the value obtained by dividing this time by 2 milliseconds is the sub RAM 120c. Set to the timer counter for starting the operation reception valid period for the rank-up effect of. Further, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the end time of the operation reception valid period in the rank-up effect of this round, and the value obtained by dividing this time by 2 milliseconds is the operation reception valid for the rank-up effect of the sub RAM 120c. Period end timer Set to the counter. The operation reception valid period start timer counter and the operation reception valid period end timer counter are counted down each time the timer update process of step S1500 is executed. The operation reception valid period start timer counter becomes 0 at the start time of the operation reception valid period. The operation reception valid period end timer counter becomes 0 at the end time of the operation reception valid period.

ステップS1693-6において、サブCPU120aは、今回のラウンドのラウンド演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1693-6, the sub CPU 120a sets the effect pattern designation command for the round effect of this round in the transmission buffer.

図82は、特訓モード開始制御処理(図49のステップS1697)の詳細を示すフローチャートである。図82において、サブCPU120aは、サブRAM120cの特訓モード実行中フラグ記憶領域に特訓モード実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S1697-1)。サブCPU120aは、特訓モード実行中フラグがセットされていない場合(S1697-1:No)、ステップS1697-2に進む。特訓モード実行中フラグがセットされている場合(S1697-1:Yes)、ステップS1697-2をスキップして、次のステップS1697-3に進む。 FIG. 82 is a flowchart showing the details of the special training mode start control process (step S1697 in FIG. 49). In FIG. 82, the sub CPU 120a determines whether or not the special training mode executing flag is set in the special training mode executing flag storage area of the sub RAM 120c (S1697-1). If the special training mode execution flag is not set (S1697-1: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1697-1. If the special training mode execution flag is set (S1697-1: Yes), step S1697-1 is skipped and the process proceeds to the next step S1693-3.

ステップS1697-2において、サブCPU120aは、特訓モード実行中フラグ記憶領域に特訓モード実行中フラグをセットする。次のステップS1697-3において、サブCPU120aは、サブRAM120cの特訓モード残り回数カウンタに100をセットする。次のステップS1697-4において、サブCPU120aは、特訓モードの演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1697-1, the sub CPU 120a sets the special training mode executing flag in the special training mode executing flag storage area. In the next step S1697-3, the sub CPU 120a sets 100 in the special training mode remaining number counter of the sub RAM 120c. In the next step S1697-4, the sub CPU 120a generates an effect pattern specification command for the effect of the special training mode, and sets the generated effect pattern specification command in the transmission buffer.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1697-4において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、以降の図柄変動演出において、特訓モードの背景画像の表示に関わる演出(図11(b))を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the command set in the transmission buffer in step S1697-4, the image control board 150 and the lamp control board 140 produce an effect related to the display of the background image in the special training mode in the subsequent symbol variation effect (FIG. 11B). ) Is executed by the image display device 31, the audio output device 32, the staging drive devices 33a, 33b, 33c, and the staging lighting device 34.

図83は、ライブモード開始制御処理(図49のステップS1698)の詳細を示すフローチャートである。図83において、サブCPU120aは、サブRAM120cの特訓モード実行中フラグ記憶領域に特訓モード実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S1698-1)。サブCPU120aは、特訓モード実行中フラグがセットされていない場合(S1698-1:No)、今回のライブモード開始制御処理を終了する。特訓モード実行中フラグがセットされている場合(S1698-1:No)、ステップS1697-2に進む。 FIG. 83 is a flowchart showing the details of the live mode start control process (step S1698 in FIG. 49). In FIG. 83, the sub CPU 120a determines whether or not the special training mode executing flag is set in the special training mode executing flag storage area of the sub RAM 120c (S1698-1). When the special training mode execution flag is not set (S16981: No), the sub CPU 120a ends the live mode start control process this time. If the special training mode execution flag is set (S16981: No), the process proceeds to step S1697-1.

ステップS1698-2において、サブCPU120aは、特訓モード実行中フラグ記憶領域に特訓モード実行中フラグをクリアする。次のステップS1698-3において、サブCPU120aは、サブRAM120cの特訓モード残り回数カウンタをクリアする。次のステップS1698-4において、サブCPU120aは、ライブモードの演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1698-2, the sub CPU 120a clears the special training mode executing flag in the special training mode executing flag storage area. In the next step S1698-3, the sub CPU 120a clears the special training mode remaining number counter of the sub RAM 120c. In the next step S1698-4, the sub CPU 120a generates an effect pattern specification command for the live mode effect, and sets the generated effect pattern specification command in the transmission buffer.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1698-4において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、以降の図柄変動演出において、特訓モードの背景画像の表示に関わる演出(図11(a))を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the command set in the transmission buffer in step S1698-4, in the subsequent symbol variation effect, the effect related to the display of the background image in the special training mode (FIG. 11A). ) Is executed by the image display device 31, the audio output device 32, the staging drive devices 33a, 33b, 33c, and the staging lighting device 34.

図84、図85、及び図86は、演出入力制御処理(図45のステップS1700)の詳細を示すフローチャートである。図84において、サブCPU120aは、操作情報記憶領域更新処理を行う(S1701)。操作情報記憶領域更新処理は、サブRAM120cの操作情報記憶領域の情報を更新する処理である。 84, 85, and 86 are flowcharts showing the details of the effect input control process (step S1700 in FIG. 45). In FIG. 84, the sub CPU 120a performs an operation information storage area update process (S1701). The operation information storage area update process is a process for updating the information in the operation information storage area of the sub RAM 120c.

図87(a)は、操作情報記憶領域を示す図である。図87(b)は、操作情報記憶領域の更新例を示す図である。図87(a)に示すように、操作情報記憶領域は、上カーソルキーサンプリング信号記憶領域、下カーソルキーサンプリング信号記憶領域、左カーソルキーサンプリング信号記憶領域、右カーソルキーサンプリング信号記憶領域、中央キーサンプリング信号記憶領域、演出ボタンサンプリング信号記憶領域、演出ボタンオンエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ数記憶領域、及び演出ボタンオン-オフエッジ間信号数記憶領域を有している。 FIG. 87A is a diagram showing an operation information storage area. FIG. 87B is a diagram showing an example of updating the operation information storage area. As shown in FIG. 87 (a), the operation information storage area includes an upper cursor key sampling signal storage area, a lower cursor key sampling signal storage area, a left cursor key sampling signal storage area, a right cursor key sampling signal storage area, and a center key. It has a sampling signal storage area, an effect button sampling signal storage area, an effect button on-edge storage area, an effect button off-edge storage area, an effect button off-edge number storage area, and an effect button on-off-edge signal number storage area. ..

演出ボタンサンプリング信号記憶領域、演出ボタンオンエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ数記憶領域、及び演出ボタンオン-オフエッジ間信号数記憶領域の各々は、最新のサンプリングタイミングの情報を記憶する最新サンプリング記憶部と、1つ前(2ミリ秒前)のサンプリングタイミングの情報を記憶する前サンプリング記憶部とを有している。 Each of the effect button sampling signal storage area, effect button on-edge storage area, effect button off-edge storage area, effect button off-edge number storage area, and effect button on-off-edge signal number storage area is the latest sampling timing information. It has a latest sampling storage unit that stores the information of the previous sampling timing and a pre-sampling storage unit that stores the information of the sampling timing immediately before (2 milliseconds ago).

操作情報記憶領域更新処理では、サブCPU120aは、上カーソルキー39Aの検出スイッチ39aの入力信号に基づいて、上カーソルキーサンプリング信号記憶領域を更新する。また、下カーソルキー39Bの検出スイッチ39bの入力信号に基づいて、下カーソルキーサンプリング信号記憶領域を更新する。また、左カーソルキー39Cの検出スイッチ39cの入力信号に基づいて、左カーソルキーサンプリング信号記憶領域を更新する。また、右カーソルキー39Dの検出スイッチ39dの入力信号に基づいて、右カーソルキーサンプリング信号記憶領域を更新する。また、中央キー39Eの検出スイッチ39eの入力信号に基づいて、中央キーサンプリング信号記憶領域を更新する。また、演出ボタン35の検出スイッチ35aの入力信号に基づいて、演出ボタンサンプリング信号記憶領域、演出ボタンオンエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ記憶領域、及び演出ボタンオン-オフエッジ間信号数記憶領域を更新する。 In the operation information storage area update process, the sub CPU 120a updates the upper cursor key sampling signal storage area based on the input signal of the detection switch 39a of the upper cursor key 39A. Further, the lower cursor key sampling signal storage area is updated based on the input signal of the detection switch 39b of the lower cursor key 39B. Further, the left cursor key sampling signal storage area is updated based on the input signal of the detection switch 39c of the left cursor key 39C. Further, the right cursor key sampling signal storage area is updated based on the input signal of the detection switch 39d of the right cursor key 39D. Further, the central key sampling signal storage area is updated based on the input signal of the detection switch 39e of the central key 39E. Further, based on the input signal of the detection switch 35a of the effect button 35, the effect button sampling signal storage area, the effect button on-edge storage area, the effect button off-edge storage area, and the effect button on-off-edge signal number storage area are updated. do.

より具体的に説明すると、2ミリ秒毎のサンプリングタイミングにおいて、サブCPU120aは、検出スイッチ39aの入力信号がONならば上カーソルキーサンプリング信号記憶領域に1を書き込み、検出スイッチ39aの入力信号がOFFならば上カーソルキーサンプリング信号記憶領域に0を書き込む。また、検出スイッチ39bの入力信号がONならば下カーソルキーサンプリング信号記憶領域に1を書き込み、検出スイッチ39bの入力信号がOFFならば下カーソルキーサンプリング信号記憶領域に0を書き込む。また、検出スイッチ39cの入力信号がONならば左カーソルキーサンプリング信号記憶領域に1を書き込み、検出スイッチ39cの入力信号がOFFならば左カーソルキーサンプリング信号記憶領域に0を書き込む。また、検出スイッチ39dの入力信号がONならば右カーソルキーサンプリング信号記憶領域に1を書き込み、検出スイッチ39dの入力信号がOFFならば右カーソルキーサンプリング信号記憶領域に0を書き込む。また、検出スイッチ39eの入力信号がONならば中央キーサンプリング信号記憶領域に1を書き込み、検出スイッチ39eの入力信号がOFFならば中央キーサンプリング信号記憶領域に0を書き込む。 More specifically, at the sampling timing every 2 milliseconds, the sub CPU 120a writes 1 to the upper cursor key sampling signal storage area if the input signal of the detection switch 39a is ON, and the input signal of the detection switch 39a is OFF. If so, write 0 to the upper cursor key sampling signal storage area. If the input signal of the detection switch 39b is ON, 1 is written in the lower cursor key sampling signal storage area, and if the input signal of the detection switch 39b is OFF, 0 is written in the lower cursor key sampling signal storage area. If the input signal of the detection switch 39c is ON, 1 is written in the left cursor key sampling signal storage area, and if the input signal of the detection switch 39c is OFF, 0 is written in the left cursor key sampling signal storage area. If the input signal of the detection switch 39d is ON, 1 is written in the right cursor key sampling signal storage area, and if the input signal of the detection switch 39d is OFF, 0 is written in the right cursor key sampling signal storage area. If the input signal of the detection switch 39e is ON, 1 is written in the central key sampling signal storage area, and if the input signal of the detection switch 39e is OFF, 0 is written in the central key sampling signal storage area.

サブCPU120aは、演出ボタンサンプリング信号記憶領域、演出ボタンオンエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ記憶領域、及び演出ボタンオン-オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング記憶部の情報を、前サンプリング記憶部にそれぞれコピーする。その上で、図87(b)の更新例に示すように、サブCPU120aは、検出スイッチ35aの入力信号がONならば演出ボタンサンプリング信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に1を書き込み、検出スイッチ35aの入力信号がOFFならば演出ボタンサンプリング信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に0を書き込む。サブCPU120aは、演出ボタンサンプリング信号記憶領域の前サンプリング信号記憶部が0で最新サンプリング記憶部が1であれば、演出ボタンオンエッジ信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に1を書き込み、それ以外の組み合わせ(前サンプリング信号が1→最新サンプリング信号が1、前サンプリング信号が0→最新サンプリング信号が0、又は、前サンプリング信号が1→最新サンプリング信号が0)であれば、演出ボタンオンエッジ信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に0を書き込む。 The sub CPU 120a inputs the information of the latest sampling storage unit of the effect button sampling signal storage area, the effect button on-edge storage area, the effect button off-edge storage area, and the effect button on-off-edge signal number storage area to the pre-sampling storage unit. Copy each. Then, as shown in the update example of FIG. 87 (b), if the input signal of the detection switch 35a is ON, the sub CPU 120a writes 1 to the latest sampling storage unit of the effect button sampling signal storage area, and the detection switch 35a If the input signal of is OFF, 0 is written in the latest sampling storage unit of the effect button sampling signal storage area. If the pre-sampling signal storage unit of the effect button sampling signal storage area is 0 and the latest sampling storage unit is 1, the sub CPU 120a writes 1 to the latest sampling storage unit of the effect button on-edge signal storage area, and other combinations. If (pre-sampling signal is 1 → latest sampling signal is 1, pre-sampling signal is 0 → latest sampling signal is 0, or pre-sampling signal is 1 → latest sampling signal is 0), the effect button on-edge signal storage area. Write 0 to the latest sampling storage unit of.

サブCPU120aは、演出ボタンサンプリング信号記憶領域の前サンプリング信号記憶部が1で最新サンプリング記憶部が0であれば、演出ボタンオフエッジ信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に1を書き込み、それ以外の組み合わせ(前サンプリング信号が1→最新サンプリング信号が1、前サンプリング信号が0→最新サンプリング信号が0、又は、前サンプリング信号が0→最新サンプリング信号が1)であれば、演出ボタンオフエッジ信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に0を書き込む。 If the pre-sampling signal storage unit of the effect button sampling signal storage area is 1 and the latest sampling storage unit is 0, the sub CPU 120a writes 1 to the latest sampling storage unit of the effect button off-edge signal storage area, and other combinations. If (pre-sampling signal is 1 → latest sampling signal is 1, pre-sampling signal is 0 → latest sampling signal is 0, or pre-sampling signal is 0 → latest sampling signal is 1), the effect button off-edge signal storage area. Write 0 to the latest sampling storage unit of.

サブCPU120aは、演出ボタンサンプリング信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に1を書き込んだならば、演出ボタンオン-オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング記憶部の数を+1した数に書き換え、演出ボタンサンプリング信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に0を書き込んだならば、演出ボタンオン-オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング記憶部を0にリセットする。 If 1 is written in the latest sampling storage unit of the effect button sampling signal storage area, the sub CPU 120a rewrites the number of the latest sampling storage units in the effect button on-off edge signal number storage area to +1 to obtain the effect button sampling. If 0 is written in the latest sampling storage unit in the signal storage area, the latest sampling storage unit in the signal number storage area between the effect button on and off edge is reset to 0.

ステップS1702において、サブCPU120aは、サブRAM120cのセリフ操作演出操作結果待機フラグ記憶領域にセリフ操作演出操作結果待機フラグがセットされているかを確認する。サブCPU120aは、セリフ操作演出操作結果待機フラグがセットされている場合(S1702:Yes)、ステップS1703に進む。セリフ操作演出操作結果待機フラグがセットされていない場合(S1702:No)、図85のステップS1708に進む。 In step S1702, the sub CPU 120a confirms whether or not the dialogue operation effect operation result standby flag is set in the dialogue operation effect operation result standby flag storage area of the sub RAM 120c. When the dialogue operation effect operation result waiting flag is set (S1702: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1703. If the dialogue operation effect operation result standby flag is not set (S1702: No), the process proceeds to step S1708 in FIG.

ステップS1703において、サブCPU120aは、セリフ操作演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタが0であるかを判定する。セリフ操作演出の操作受付有効期間の開始時刻以後は、このステップの判定結果は「Yes」になる。サブCPU120aは、操作受付有効期間開始タイマカウンタが0である場合(S1703:Yes)、ステップS1704に進む。操作受付有効期間開始タイマカウンタが0でない場合(S1703:No)、図85のステップS1708に進む。 In step S1703, the sub CPU 120a determines whether the operation reception valid period start timer counter for the dialogue operation effect is 0. After the start time of the operation acceptance valid period of the dialogue operation effect, the determination result of this step is "Yes". When the operation reception valid period start timer counter is 0 (S1703: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1704. If the operation reception valid period start timer counter is not 0 (S1703: No), the process proceeds to step S1708 in FIG.

ステップS1704において、サブCPU120aは、セリフ操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタが0であるかを判定する。セリフ操作演出の操作受付有効期間内であれば、このステップの判定結果は「No」となり、セリフ操作演出の操作受付有効期間の終了時刻において、このステップの判定結果は「Yes」になる。サブCPU120aは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが0でない場合(S1704:No)、ステップS1705に進む。操作受付有効期間終了タイマカウンタが0である場合(S1704:Yes)、ステップS1707に進む。 In step S1704, the sub CPU 120a determines whether the operation acceptance valid period end timer counter for the dialogue operation effect is 0. If it is within the operation acceptance valid period of the dialogue operation effect, the determination result of this step is "No", and at the end time of the operation acceptance valid period of the dialogue operation effect, the determination result of this step is "Yes". When the operation reception valid period end timer counter is not 0 (S1704: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1705. If the operation reception valid period end timer counter is 0 (S1704: Yes), the process proceeds to step S1707.

ステップS1705において、サブCPU120aは、演出ボタンオンエッジ記憶領域の最新サンプリング信号記憶部に1が書き込まれているか否かを判定する。演出ボタン35が押された直後であれば、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、1が書き込まれている場合(S1705:Yes)、ステップS1706に進む。1が書き込まれていない場合(S1705:No)、図85のステップS1710に進む。 In step S1705, the sub CPU 120a determines whether or not 1 is written in the latest sampling signal storage unit in the effect button on-edge storage area. Immediately after the effect button 35 is pressed, the determination result of this step is "Yes". When 1 is written (S1705: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1706. If 1 is not written (S1705: No), the process proceeds to step S1710 in FIG.

ステップS1706において、サブCPU120aは、セリフ操作演出の操作結果への進展を指示する操作指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップS1707に進む。ステップS1707において、サブCPU120aは、サブRAM120cのセリフ操作演出操作結果待機フラグをクリアする。その後、ステップS1708に進む。 In step S1706, the sub CPU 120a sets an operation designation command in the transmission buffer instructing the progress to the operation result of the dialogue operation effect. Then, the process proceeds to step S1707. In step S1707, the sub CPU 120a clears the dialogue operation effect operation result standby flag of the sub RAM 120c. Then, the process proceeds to step S1708.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1706において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、セリフ操作演出の操作結果の演出(セリフ操作演出操作結果決定処理内のセリフ発言者決定処理(図60のS1652-1)で決定したキャラクタが出現してセリフ決定処理(図60のS1652-2)で決定したセリフを発言する演出)を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the command set in the transmission buffer in step S1706, the operation result of the dialogue operation effect is produced (the dialogue speaker determination process in the dialogue operation effect operation result determination process (FIG. FIG.). The image display device 31, the audio output device 32, and the drive device for staging the character determined in S1652-1) of 60 appears and the dialogue is determined in the dialogue determination process (S1652-2 in FIG. 60). 33a, 33b, 33c, and the staging lighting device 34 are made to execute.

図85のステップS1708において、サブCPU120aは、サブRAM120cのチャレンジ演出(成功)待機フラグ記憶領域にチャレンジ演出(成功)待機フラグがセットされているかを確認する。サブCPU120aは、チャレンジ演出(成功)待機フラグがセットされている場合(S1708:Yes)、ステップS1709に進む。チャレンジ演出(成功)待機フラグがセットされていない場合(S1708:No)、ステップS1716に進む。 In step S1708 of FIG. 85, the sub CPU 120a confirms whether the challenge effect (success) standby flag is set in the challenge effect (success) standby flag storage area of the sub RAM 120c. When the challenge effect (success) standby flag is set (S1708: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1709. If the challenge effect (success) standby flag is not set (S1708: No), the process proceeds to step S1716.

ステップS1709において、サブCPU120aは、チャレンジ演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタが0であるかを判定する。チャレンジ演出の操作受付有効期間の開始時刻以後は、このステップの判定結果は「Yes」になる。サブCPU120aは、操作受付有効期間開始タイマカウンタが0である場合(S1709:Yes)、ステップS1710に進む。操作受付有効期間開始タイマカウンタが0でない場合(S1709:No)、ステップS1716に進む。 In step S1709, the sub CPU 120a determines whether the operation acceptance valid period start timer counter for the challenge effect is 0. After the start time of the operation acceptance valid period of the challenge effect, the determination result of this step is "Yes". When the operation reception valid period start timer counter is 0 (S1709: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1710. If the operation reception valid period start timer counter is not 0 (S1709: No), the process proceeds to step S1716.

ステップS1710において、サブCPU120aは、チャレンジ演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタが0であるかを判定する。チャレンジ演出の操作受付有効期間内であれば、このステップの判定結果は「No」となり、チャレンジ演出の操作受付有効期間の終了時刻において、このステップの判定結果は「Yes」になる。サブCPU120aは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが0でない場合(S1710:No)、ステップS1711に進む。操作受付有効期間終了タイマカウンタが0である場合(S1710:Yes)、ステップS1712に進む。 In step S1710, the sub CPU 120a determines whether the operation acceptance valid period end timer counter for the challenge effect is 0. If it is within the operation acceptance valid period of the challenge effect, the determination result of this step is "No", and at the end time of the operation acceptance valid period of the challenge effect, the determination result of this step is "Yes". When the operation reception valid period end timer counter is not 0 (S1710: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1711. If the operation reception valid period end timer counter is 0 (S1710: Yes), the process proceeds to step S1712.

ステップS1711において、サブCPU120aは、演出ボタンオンエッジ記憶領域の最新サンプリング信号記憶部に1が書き込まれているか否かを判定する。演出ボタン35が押された直後であれば、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、1が書き込まれている場合(S1711:Yes)、ステップS1712に進む。1が書き込まれていない場合(S1711:No)、ステップS1716に進む。 In step S1711, the sub CPU 120a determines whether or not 1 is written in the latest sampling signal storage unit in the effect button on-edge storage area. Immediately after the effect button 35 is pressed, the determination result of this step is "Yes". When 1 is written (S1711: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1712. If 1 is not written (S1711: No), the process proceeds to step S1716.

ステップS1712において、サブCPU120aは、サブRAM120cの第1役物降下待機フラグ記憶領域に第1役物降下待機フラグがセットされているかを確認する。サブCPU120aは、第1役物降下待機フラグがセットされている場合(S1712:Yes)、ステップS1713に進む。第1役物降下待機フラグがセットされていない場合(S1712:No)、ステップS1716に進む。 In step S1712, the sub CPU 120a confirms whether the first accessory descent standby flag is set in the first accessory descent wait flag storage area of the sub RAM 120c. When the first accessory descent standby flag is set (S1712: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1713. If the first accessory descent standby flag is not set (S1712: No), the process proceeds to step S1716.

ステップS1713において、サブCPU120aは、操作結果への進展を指示する操作指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップS1714に進む。 In step S1713, the sub CPU 120a sets the operation designation command instructing the progress to the operation result in the transmission buffer. Then, the process proceeds to step S1714.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1713において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、チャレンジ復活演出(第1可動役物330aの動作、短当たり報知演出画像の表示、及び短当たり報知演出音の出力をともなう演出)を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the command set in the transmission buffer in step S1713, the challenge revival effect (operation of the first movable accessory 330a, display of the short hit notification effect image, and short hit notification). The effect accompanied by the output of the effect sound) is executed by the image display device 31, the sound output device 32, the effect drive devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device 34.

ステップS1714において、サブCPU120aは、サブRAM120cのチャレンジ演出(成功)待機フラグ記憶領域のチャレンジ演出(成功)待機フラグをクリアする。次のステップS1715において、サブCPU120aは、サブRAM120cの第1役物降下待機フラグ記憶領域の第1役物降下待機フラグをクリアする。その後、ステップS1716に進む。 In step S1714, the sub CPU 120a clears the challenge effect (success) standby flag in the challenge effect (success) standby flag storage area of the sub RAM 120c. In the next step S1715, the sub CPU 120a clears the first accessory descent standby flag in the first accessory descent wait flag storage area of the sub RAM 120c. Then, the process proceeds to step S1716.

ステップS1716において、サブCPU120aは、サブRAM120cのサプライズ操作演出待機フラグ記憶領域にサプライズ操作演出待機フラグがセットされているかを確認する。サブCPU120aは、サプライズ操作演出待機フラグがセットされている場合(S1716:Yes)、ステップS1717に進む。サプライズ操作演出待機フラグがセットされていない場合(S1716:No)、図74のステップS1724に進む。 In step S1716, the sub CPU 120a confirms whether or not the surprise operation effect standby flag is set in the surprise operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. When the surprise operation effect standby flag is set (S1716: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1717. If the surprise operation effect standby flag is not set (S1716: No), the process proceeds to step S1724 of FIG.

ステップS1717において、サブCPU120aは、サプライズ操作演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタが0であるかを判定する。サプライズ操作演出の操作受付有効期間の開始時刻以後は、このステップの判定結果は「Yes」になる。サブCPU120aは、操作受付有効期間開始タイマカウンタが0である場合(S1717:Yes)、ステップS1718に進む。操作受付有効期間開始タイマカウンタが0でない場合(S1717:No)、図86のステップS1724に進む。 In step S1717, the sub CPU 120a determines whether the operation acceptance valid period start timer counter for the surprise operation effect is 0. After the start time of the operation acceptance valid period of the surprise operation effect, the determination result of this step is "Yes". When the operation reception valid period start timer counter is 0 (S1717: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1718. If the operation reception valid period start timer counter is not 0 (S1717: No), the process proceeds to step S1724 in FIG.

ステップS1718において、サブCPU120aは、サプライズ操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタが0であるかを判定する。サプライズ操作演出の操作受付有効期間内であれば、このステップの判定結果は「No」となり、サプライズ操作演出の操作受付有効期間の終了時刻において、このステップの判定結果は「Yes」になる。サブCPU120aは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが0でない場合(S1718:No)、ステップS1719に進む。操作受付有効期間終了タイマカウンタが0である場合(S1718:Yes)、ステップS1720に進む。 In step S1718, the sub CPU 120a determines whether the operation acceptance valid period end timer counter for the surprise operation effect is 0. If it is within the operation acceptance valid period of the surprise operation effect, the determination result of this step is "No", and at the end time of the operation acceptance valid period of the surprise operation effect, the determination result of this step is "Yes". When the operation reception valid period end timer counter is not 0 (S1718: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1719. When the operation reception valid period end timer counter is 0 (S1718: Yes), the process proceeds to step S1720.

ステップS1719において、サブCPU120aは、演出ボタンオンエッジ記憶領域の最新サンプリング信号記憶部に1が書き込まれているか否かを判定する。演出ボタン35が押された直後であれば、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、1が書き込まれている場合(S1719:Yes)、ステップS1720に進む。1が書き込まれていない場合(S1719:No)、図86のステップS1724に進む。 In step S1719, the sub CPU 120a determines whether or not 1 is written in the latest sampling signal storage unit in the effect button on-edge storage area. Immediately after the effect button 35 is pressed, the determination result of this step is "Yes". When 1 is written (S1719: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1720. If 1 is not written (S1719: No), the process proceeds to step S1724 in FIG.

ステップS1720において、サブCPU120aは、サブRAM120cの第1役物降下待機フラグ記憶領域に第1役物降下待機フラグがセットされているかを確認する。第1役物降下待機フラグがセットされている場合(S1720:Yes)、ステップS1721に進む。第1役物降下待機フラグがセットされていない場合(S1720:No)、図86のステップS1724に進む。 In step S1720, the sub CPU 120a confirms whether or not the first accessory descent standby flag is set in the first accessory descent standby flag storage area of the sub RAM 120c. If the first accessory descent standby flag is set (S1720: Yes), the process proceeds to step S1721. If the first accessory descent standby flag is not set (S1720: No), the process proceeds to step S1724 of FIG.

ステップS1721において、サブCPU120aは、サプライズ操作演出の操作結果への進展を指示する操作指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップS1722に進む。 In step S1721, the sub CPU 120a sets an operation designation command in the transmission buffer instructing the progress to the operation result of the surprise operation effect. Then, the process proceeds to step S1722.

ステップS1722において、サブCPU120aは、サブRAM120cのサプライズ操作演出待機フラグ記憶領域のサプライズ操作演出待機フラグをクリアする。次のステップS1723において、サブCPU120aは、サブRAM120cの第1役物降下待機フラグ記憶領域の第1役物降下待機フラグをクリアする。その後、図74のステップS1724に進む。 In step S1722, the sub CPU 120a clears the surprise operation effect standby flag in the surprise operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. In the next step S1723, the sub CPU 120a clears the first accessory descent standby flag in the first accessory descent wait flag storage area of the sub RAM 120c. After that, the process proceeds to step S1724 of FIG.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1721において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、サプライズ操作演出の操作結果の演出(第1可動役物330aの動作、大当たり報知演出画像の表示、及び大当たり報知演出音の出力をともなう演出)を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the command set in the transmission buffer in step S1721, the operation result of the surprise operation effect is produced (operation of the first movable accessory 330a, display of the jackpot notification effect image, The effect accompanied by the output of the jackpot notification effect sound) is executed by the image display device 31, the sound output device 32, the effect drive devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device 34.

図86のステップS1724において、サブCPU120aは、ランクアップ演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタが0であるかを判定する。ランクアップ演出内の連打演出の操作受付有効期間の開始時刻以後は、このステップの判定結果は「Yes」になる。サブCPU120aは、操作受付有効期間開始タイマカウンタが0である場合(S1724:Yes)、ステップS1725に進む。操作受付有効期間開始タイマカウンタが0でない場合(S1724:No)、ステップS1735に進む。 In step S1724 of FIG. 86, the sub CPU 120a determines whether the operation acceptance valid period start timer counter for the rank-up effect is 0. After the start time of the operation acceptance valid period of the continuous hitting effect in the rank-up effect, the determination result of this step is "Yes". When the operation reception valid period start timer counter is 0 (S1724: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1725. If the operation reception valid period start timer counter is not 0 (S1724: No), the process proceeds to step S1735.

ステップS1725において、サブCPU120aは、ランクアップ演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタが0であるかを判定する。ランクアップ演出の操作受付有効期間内であれば、このステップの判定結果は「No」となり、操作受付有効期間の終了時刻において、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが0でない場合(S1725:No)、ステップS1726に進む。操作受付有効期間終了タイマカウンタが0である場合(S1725:Yes)、ステップS1731に進む。 In step S1725, the sub CPU 120a determines whether the operation acceptance valid period end timer counter for the rank-up effect is 0. If it is within the operation acceptance valid period of the rank-up effect, the determination result of this step is "No", and at the end time of the operation acceptance valid period, the determination result of this step is "Yes". When the operation reception valid period end timer counter is not 0 (S1725: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1726. If the operation reception valid period end timer counter is 0 (S1725: Yes), the process proceeds to step S1731.

ステップS1726において、サブCPU120aは、演出ボタンオン-オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング信号記憶部の値が所定値以上であるか否かを判定する。このステップにおける所定値は、演出ボタン35が継続操作されている(押しっぱなしにされている)と判定するのに十分な期間(例えば、1秒間とする)を2ミリ秒で除算した値とする。演出ボタン35が1秒以上に渡って継続操作(押しっぱなし)されていれば、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、演出ボタンオン-オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング信号記憶部の値が所定値未満である場合(S1726:No)、ステップS1727に進む。演出ボタンオン-オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング信号記憶部の値が所定値以上である場合(S1726:Yes)、ステップS1735に進む。 In step S1726, the sub CPU 120a determines whether or not the value of the latest sampling signal storage unit in the signal number storage area between the effect button on and off edge is equal to or greater than a predetermined value. The predetermined value in this step is a value obtained by dividing a period sufficient for determining that the effect button 35 is continuously operated (held pressed) (for example, 1 second) by 2 milliseconds. do. If the effect button 35 is continuously operated (held) for 1 second or longer, the determination result of this step is "Yes". The sub CPU 120a proceeds to step S1727 when the value of the latest sampling signal storage unit in the signal number storage area between the effect button on and off edge is less than a predetermined value (S1726: No). When the value of the latest sampling signal storage unit in the signal number storage area between the effect button on and off edge is equal to or higher than a predetermined value (S1726: Yes), the process proceeds to step S1735.

ステップS1727において、サブCPU120aは、演出ボタンオンエッジ記憶領域の最新サンプリング信号記憶部に1が書き込まれているか否かを判定する。演出ボタン35が押された直後であれば、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、1が書き込まれている場合(S1727:Yes)、ステップS1728に進む。0が書き込まれている場合(S1727:No)、ステップS1735に進む。 In step S1727, the sub CPU 120a determines whether or not 1 is written in the latest sampling signal storage unit in the effect button on-edge storage area. Immediately after the effect button 35 is pressed, the determination result of this step is "Yes". When 1 is written (S1727: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1728. If 0 is written (S1727: No), the process proceeds to step S1735.

ステップS1728において、サブCPU120aは、サブRAM120cの連打数記憶領域の連打数NRDを+1して更新する。その後、ステップS1729に進む。 In step S1728 , the sub CPU 120a updates the number of repeated hits NRD in the continuous hit number storage area of the sub RAM 120c by +1. Then, the process proceeds to step S1729.

ステップS1729において、サブCPU120aは、更新後の連打数NRDが30に達したか否かを判定する。「連打!」の案内画像の表示後の演出ボタン35の押下の回数が30回に達したならば、このステップの判定結果は「Yes」となり、30回に達していないならば、このステップの判定結果は「No」となる。サブCPU120aは、連打数NRDが30に達していない場合(S1729:No)、ステップS1730に進む。連打数NRDが30に達した場合(S1729:Yes)、ステップS1731に進む。 In step S1729 , the sub CPU 120a determines whether or not the updated continuous hit number NRD has reached 30. If the number of times the effect button 35 is pressed after the guidance image of "continuous hitting!" Is displayed reaches 30 times, the judgment result of this step is "Yes", and if it does not reach 30 times, this step is performed. The determination result is "No". When the number of repeated hits NRD has not reached 30 ( S1729 : No), the sub CPU 120a proceeds to step S1730. When the number of repeated hits NRD reaches 30 ( S1729 : Yes), the process proceeds to step S1731.

ステップS1730において、サブCPU120aは、演出進展指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップS1734に進む。 In step S1730, the sub CPU 120a sets the effect progress designation command in the transmission buffer. Then, the process proceeds to step S1734.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1730において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、ゲージ画像のゲージ進展量を所定量だけ右に進める演出を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the command set in the transmission buffer in step S1730, the image display device 31 and the audio output device 32 produce an effect of advancing the gauge extension amount of the gauge image to the right by a predetermined amount. , The effect drive device 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device 34.

ステップS1731において、サブRAM120cのランクアップ成功演出待機フラグ記憶領域にランクアップ成功演出待機フラグがセットされているかを確認する。ランクアップ成功演出待機フラグは、8R確変当たりの特別遊技における第4ラウンドのラウンド遊技の開始時にセットされるものである。サブCPU120aは、ランクアップ成功演出待機フラグがセットされている場合(S1731:Yes)、ステップS1732に進む。ランクアップ成功演出待機フラグがセットされていない場合(S1731:No)、ステップS1735に進む。 In step S1731, it is confirmed whether the rank-up success effect standby flag is set in the rank-up success effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. The rank-up success effect standby flag is set at the start of the round game of the fourth round in the special game per 8R probability variation. When the rank-up success effect standby flag is set (S1731: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1732. If the rank-up success effect standby flag is not set (S1731: No), the process proceeds to step S1735.

ステップS1732において、サブCPU120aは、ランクアップ失敗演出の実行を指示するランクアップ失敗演出指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップS1735に進む。 In step S1732, the sub CPU 120a sets the rank-up failure effect designation command instructing the execution of the rank-up failure effect in the transmission buffer. Then, the process proceeds to step S1735.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1732において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、ランクアップ失敗演出を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the command set in the transmission buffer in step S1732, the rank-up failure effect is displayed by the image display device 31, the audio output device 32, and the effect drive devices 33a, 33b, 33c. , And let the lighting device 34 for staging execute.

ステップS1733において、サブCPU120aは、ランクアップ成功演出の実行を指示するランクアップ成功演出指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップS1734に進む。 In step S1733, the sub CPU 120a sets the rank-up success effect designation command instructing the execution of the rank-up success effect in the transmission buffer. Then, the process proceeds to step S1734.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1733において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、ランクアップ成功演出を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the command set in the transmission buffer in step S1733, the image display device 31, the audio output device 32, and the effect drive devices 33a, 33b, 33c produce a rank-up success effect. , And let the lighting device 34 for staging execute.

ステップS1734において、サブCPU120aは、サブRAM120cのランクアップ演出待機フラグ記憶領域をクリアする。その後、ステップS1735に進む。 In step S1734, the sub CPU 120a clears the rank-up effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. Then, the process proceeds to step S1735.

ステップS1735において、サブCPU120aは、演出ボタン35、十字キー39、又は中央キー39Eの操作に応じた操作指定コマンドを生成し、生成した操作指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1735, the sub CPU 120a generates an operation designation command corresponding to the operation of the effect button 35, the cross key 39, or the center key 39E, and sets the generated operation designation command in the transmission buffer.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1729において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、演出ボタン35、十字キー39、又は中央キー39Eの操作に応じた演出を実行する。 When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the command set in the transmission buffer in step S1729, the image control board 150 and the lamp control board 140 execute the effect according to the operation of the effect button 35, the cross key 39, or the center key 39E.

図88は、タイマ更新処理(図45のステップS1500)の詳細を示すフローチャートである。図88において、サブCPU120aは、サブRAM120cのタイマカウンタに0でないものがあればそれを-1して更新する(S1501)。 FIG. 88 is a flowchart showing the details of the timer update process (step S1500 in FIG. 45). In FIG. 88, the sub CPU 120a updates the timer counter of the sub RAM 120c by -1 if any of the timer counters is not 0 (S1501).

次のステップS1502において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタが1以上であるか否かを判定する。サブCPU120aは、ステージチェンジ予告待機カウンタが1以上である場合(S1502:Yes)、ステップS1503に進む。ステージチェンジ予告待機カウンタが0である場合(S1502:No)、今回のタイマ更新処理を終了する。 In the next step S1502, the sub CPU 120a determines whether or not the stage change notice standby counter of the sub RAM 120c is 1 or more. When the stage change notice standby counter is 1 or more (S1502: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1503. When the stage change notice standby counter is 0 (S1502: No), the current timer update process is terminated.

次のステップS1503において、サブCPU120aは、サブRAM120cの変動停止直前タイミングフラグ記憶領域に変動停止直前タイミングフラグがセットされているか否かを判定する。変動停止直前タイミングフラグは、ステージチェンジ予告演出選択処理内のステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理(図73のS1625-5)において、その処理の実行時の第1保留、第2保留、第3保留、又は、第4保留の変動の変動停止直前の実行タイミングのタイミングデータSCY12、SCY22、SCY32、又はSCY42が選択されている場合、その変動まで変動消化が進んだときの図柄変動中ステージ予告演出制御処理内(図78のS1669-8)においてセットされる。変動停止直前タイミングフラグがセットされている場合(S1503:Yes)、ステップS1504に進む。変動停止直前タイミングフラグがセットされていない場合(S1503:No)、今回のタイマ更新処理を終了する。 In the next step S1503, the sub CPU 120a determines whether or not the timing flag immediately before the fluctuation stop is set in the timing flag storage area immediately before the fluctuation stop of the sub RAM 120c. The timing flag immediately before the fluctuation stop is the first hold, the second hold, and the third hold at the time of execution of the stage change notice effect execution timing determination process (S1625-5 in FIG. 73) in the stage change notice effect selection process. Or, when the timing data SCY12, SCY22, SCY32, or SCY42 of the execution timing immediately before the fluctuation stop of the fluctuation of the fourth hold is selected, the stage notice effect control during the symbol change when the fluctuation digestion progresses to the fluctuation. It is set in the process (S1669-8 in FIG. 78). If the timing flag immediately before the fluctuation stop is set (S1503: Yes), the process proceeds to step S1504. If the timing flag immediately before the fluctuation stop is not set (S1503: No), the current timer update process is terminated.

次のステップS1504において、サブCPU120aは、サブRAM120cの変動停止直前タイマカウンタが0であるか否かを判定する。変動停止直前タ変動停止直前タイマカウンタが0である場合(S1504:Yes)、イマカウンタが0でない場合(S1504:No)、今回のタイマ更新処理を終了する。 In the next step S1504, the sub CPU 120a determines whether or not the timer counter immediately before the fluctuation stop of the sub RAM 120c is 0. Immediately before the fluctuation stop When the timer counter immediately before the fluctuation stop is 0 (S1504: Yes), when the imitation counter is not 0 (S1504: No), the current timer update process is terminated.

次のステップS1505において、サブCPU120aは、ステージチェンジにおける変更後の新ステージを求め、新ステージに関わるキャラクタを出現キャラクタとし、このキャラクタを出現させるステージチェンジ予告演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。次のステップS1506において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告待機フラグ記憶領域のステージチェンジ予告待機フラグをクリアする。次のステップ1667-7において、サブCPU120aは、変動開始直前タイミングフラグをクリアする。その後、今回の図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理を終了する。 In the next step S1505, the sub CPU 120a obtains a new stage after the change in the stage change, sets a character related to the new stage as an appearing character, and generates and generates a production pattern specification command for a stage change notice effect to make this character appear. Set the effect pattern specification command to the transmission buffer. In the next step S1506, the sub CPU 120a clears the stage change notice waiting flag in the stage change notice waiting flag storage area. In the next step 1667-7, the sub CPU 120a clears the timing flag immediately before the start of fluctuation. After that, the stage change notice effect control process during the current symbol change is terminated.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1505において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、直ちに(変動表示の停止直前に)、ステージチェンジ予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。 Upon receiving the command set in the transmission buffer in step S1505, the image control board 150 and the lamp control board 140 immediately (immediately before the stop of the fluctuation display) give a stage change notice effect to the image display device 31, the audio output device 32, and the sound output device 32. The staging drive device 33a, 33b, 33c, and the staging lighting device 34 are used to execute the command.

以上が、本実施形態の詳細である。本実施形態によると、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示の開始直後にはずれ予告演出が実行されること規制し、先読みエフェクト演出が実行される場合のみ、特別図柄の変動表示の開始直後のハズレ予告演出の実行を可能とする。よって、本実施形態によると、先読みエフェクト演出の実行中における遊技の興趣をより一層高めることができる。 The above is the details of this embodiment. According to the present embodiment, the effect control board 120 regulates that the misalignment notice effect is executed immediately after the start of the variation display of the special symbol, and only when the look-ahead effect effect is executed, immediately after the start of the variation display of the special symbol. It is possible to execute the loss notice production. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to further enhance the interest of the game during the execution of the look-ahead effect effect.

<第2実施形態>
次に、本発明の第2実施形態を説明する。上記第1実施形態では、演出制御基板120は、ステージチェンジをすることになっている変動表示の1つ前の変動表示の停止直前、停止直後、及びステージチェンジをすることになっている変動表示の開始直後の何れかのタイミングにおいて、ステージチェンジ予告演出を実行するようになっていた。これに対し、本実施形態では、演出制御基板120は、ステージチェンジをすることになっている変動表示の開始直後のタイミングにおいてのみ、当該変動表示においてステージチェンジすることを示唆するステージチェンジ予告演出の実行を可能とする。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment, the staging control board 120 has a variation display immediately before, immediately after the stop, and a stage change of the variation display immediately before the variation display to be stage-changed. The stage change notice production was to be executed at any timing immediately after the start of. On the other hand, in the present embodiment, the effect control board 120 has a stage change notice effect suggesting that the stage change is performed in the variation display only at the timing immediately after the start of the variation display in which the stage change is to be performed. Enables execution.

図89は、ステージチェンジ予告演出選択処理内のステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理(図73のS1625-5)で参照するステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。図89のテーブルでは、第1保留の変動表示中にステージチェンジする場合については、第1保留の変動表示の開始直後を実行タイミングとするタイミングデータSCY11以外のタイミングデータSCY12、SCY13の選択率が0%になっている。第2保留の変動表示中にステージチェンジする場合については、第2保留の変動表示の開始直後を実行タイミングとするタイミングデータSCY21以外のタイミングデータSCY11、SCY12、SCY13、SCY22、SCY23の選択率が0%になっている。第3保留の変動表示中にステージチェンジする場合については、第3保留の変動表示の開始直後を実行タイミングとするタイミングデータSCY31以外のタイミングデータSCY11、SCY12、SCY13、SCY21、SCY22、SCY23、SCY32、SCY33の選択率が0%になっている。第4保留の変動表示中にステージチェンジする場合については、第4保留の変動表示の開始直後を実行タイミングとするタイミングデータSCY41以外のタイミングデータSCY11、SCY12、SCY13、SCY21、SCY22、SCY23、SCY31、SCY32、SCY33、SCY42、SCY43の選択率が0%になっている。 FIG. 89 is a diagram showing a stage change advance notice effect execution timing determination table referred to in the stage change advance notice effect execution timing determination process (S1625-5 in FIG. 73) in the stage change advance notice effect selection process. In the table of FIG. 89, when the stage is changed during the fluctuation display of the first hold, the selection rate of the timing data SCY12 and SCY13 other than the timing data SCY11 whose execution timing is immediately after the start of the fluctuation display of the first hold is 0. %It has become. When the stage is changed during the variable display of the second hold, the selection rate of the timing data SCY11, SCY12, SCY13, SCY22, and SCY23 other than the timing data SCY21 whose execution timing is immediately after the start of the variable display of the second hold is 0. %It has become. When the stage is changed during the variable display of the third hold, the timing data other than the timing data SCY31 whose execution timing is immediately after the start of the variable display of the third hold SCY11, SCY12, SCY13, SCY21, SCY22, SCY23, SCY32, The selectivity of SCY33 is 0%. When the stage is changed during the variable display of the 4th hold, the timing data other than the timing data SCY41 whose execution timing is immediately after the start of the variable display of the 4th hold SCY11, SCY12, SCY13, SCY21, SCY22, SCY23, SCY31, The selectivity of SCY32, SCY33, SCY42, and SCY43 is 0%.

本実施形態によると、ステージチェンジをすることになっている変動表示の開始直後のタイミング以外のタイミングでのステージチェンジ予告演出の実行が規制される。よって、本実施形態によると、ステージチェンジを伴う演出の興趣をより一層高めることができる。 According to the present embodiment, the execution of the stage change notice effect is restricted at a timing other than the timing immediately after the start of the variable display that is supposed to change the stage. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to further enhance the interest of the production accompanied by the stage change.

以上、本発明の第1及び第2実施形態について説明したが、かかる実施形態に以下の変形を加えてもよい。
(1)上記第1及び第2実施形態では、はずれ予告演出(図12(c))は、大当たり判定結果がハズレの場合にのみ、所定の確率で実行されるようになっていた(図67(a)のはずれ予告演出実行判定テーブル参照)。これに対し、はずれ予告演出を、いわゆる矛盾演出の一部として実行してもよい。この変形例では、ハズレリーチ演出(左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rをリーチ態様にしてからハズレ態様で仮停止させる演出)、チャレンジ失敗演出(図17(b))、バトル失敗演出(図18(b))といったハズレ態様で確定しそうになる演出の後に、復活演出であるサプライズ操作演出(図20(a))の実行を経て大当たり報知演出が実行される場合のみ、所定の確率でハズレ予告演出が実行されるようにしてもよい。
Although the first and second embodiments of the present invention have been described above, the following modifications may be added to such embodiments.
(1) In the first and second embodiments, the missed notice effect (FIG. 12 (c)) is executed with a predetermined probability only when the jackpot determination result is lost (FIG. 67). (A) Refer to the missed notice effect execution determination table). On the other hand, the missed notice effect may be executed as a part of the so-called contradiction effect. In this modification, the loss reach effect (the effect of setting the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R to the reach mode and then temporarily stopping them in the loss mode), the challenge failure effect (FIG. 17 (b)), and the battle failure effect ( Only when the jackpot notification effect is executed after the surprise operation effect (FIG. 20 (a)), which is the revival effect, is executed after the effect that is likely to be confirmed in the loss mode such as FIG. 18 (b), with a predetermined probability. The loss notice effect may be executed.

図90は、この変形例におけるはずれ予告演出選択処理内のはずれ予告演出実行判定処理(図66のS1667-1)で参照されるはずれ予告演出実行判定テーブルを示す図である。図90のテーブルでは、演出用乱数値15と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、大当たり判定結果が大当たりでサプライズ操作演出の実行があるときに参照するものと、大当たり判定結果が大当たりでサプライズ操作演出の実行がないときに参照するものと、大当たり判定結果がハズレのときに参照するものとに分けて記憶されている。 FIG. 90 is a diagram showing a missed notice effect execution determination table referred to in the missed notice effect execution determination process (S1667-1 in FIG. 66) in the missed notice effect selection process in this modification. In the table of FIG. 90, the set of the effect random value 15 and the data indicating the necessity of execution (“execute” and “do not execute”) is referred to when the jackpot determination result is a jackpot and the surprise operation effect is executed. It is stored separately for what is to be done, what is referred to when the jackpot determination result is a jackpot and there is no execution of the surprise operation effect, and what is referred to when the jackpot determination result is lost.

具体的には、大当たり判定結果が大当たりでサプライズ操作演出の実行ありについては、2個(0~1)の演出用乱数値15がはずれ予告演出を実行することを示すデータと対応付けられており、98個(2~99)の演出用乱数値15がはずれ予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられており、大当たり判定結果が大当たりでサプライズ操作演出の実行なしについては、100個(0~99)の演出用乱数値15がはずれ予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。はずれ予告演出を実行しないことを示すデータには演出用乱数値15が1つも対応付けられていない。大当たり判定結果がハズレについては、100個(0~99)の演出用乱数値15がはずれ予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。はずれ予告演出を実行しないことを示すデータには演出用乱数値15が1つも対応付けられていない。 Specifically, when the jackpot determination result is a jackpot and the surprise operation effect is executed, it is associated with the data indicating that the two (0 to 1) effect random values 15 are missed and the advance notice effect is executed. , 98 (2 to 99) production random values 15 are associated with data indicating that the warning effect is not executed, and 100 (2 to 99) for the jackpot determination result and no surprise operation effect execution. It is associated with the data indicating that the effect random value 15 of 0 to 99) is not executed and the advance notice effect is not executed. No effect random number value 15 is associated with the data indicating that the loss notice effect is not executed. When the jackpot determination result is lost, 100 (0 to 99) effect random values 15 are associated with data indicating that the advance notice effect is not executed. No effect random number value 15 is associated with the data indicating that the loss notice effect is not executed.

この変形例によると、はずれ予告演出が実行された場合でも、極めて低い確率で、そのままハズレ報知演出に進まずに、サプライズ操作演出を経て大当たり報知演出に進むことがある。よって、ずれ予告演出が実行された場合でも、遊技者の期待を損なわずに遊技を進めることができる。 According to this modification, even if the missed notice effect is executed, there is a very low probability that the loss notification effect does not proceed as it is, but the jackpot notification effect proceeds through the surprise operation effect. Therefore, even when the shift notice effect is executed, the game can be advanced without impairing the expectations of the player.

(2)上記第1及び第2実施形態では、「・・・」のセリフは、大当たり判定結果が大当たりのときは選択されないようになっており(図61(b)のテーブル参照)、操作促進演出から「・・・」の操作結果に進む演出は、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rをハズレ態様で確定(完全停止)することを予告するハズレ予告演出であった。これに対し、操作促進演出から「・・・」のセリフに進むハズレ予告演出を、いわゆる矛盾演出の一部として実行してもよい。この変形例では、操作促進演出から「・・・」の操作結果に進むハズレ予告演出の後、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rをハズレ態様で仮停止させる演出、チャレンジ失敗演出(図17(b))、バトル失敗演出(図18(b))といったハズレ態様で確定しそうになる演出を実行し、その後に復活演出であるサプライズ操作演出(図20(a))の実行を経て大当たり報知演出が実行される場合のみ、所定の確率で、操作促進演出から「・・・」の操作結果に進む演出が実行されるようにしてもよい。 (2) In the first and second embodiments, the line "..." is not selected when the jackpot determination result is a jackpot (see the table in FIG. 61B), and the operation is promoted. The effect of proceeding from the effect to the operation result of "..." was a loss notice effect for notifying that the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R were confirmed (completely stopped) in a loss mode. On the other hand, the loss notice effect that progresses from the operation promotion effect to the line of "..." may be executed as a part of the so-called contradiction effect. In this modification, after the loss notice effect of proceeding from the operation promotion effect to the operation result of "...", the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are temporarily stopped in the loss mode, and the challenge failure effect (Fig.) 17 (b)), a battle failure effect (FIG. 18 (b)), and other effects that are likely to be confirmed in a lost manner, followed by a revival effect, a surprise operation effect (FIG. 20 (a)), and then a big hit. Only when the notification effect is executed, the effect of proceeding from the operation promotion effect to the operation result of "..." may be executed with a predetermined probability.

この変形例によると、「・・・」のセリフが出現する演出が実行された場合でも、そのままハズレ報知演出に進まずに、サプライズ操作演出を経て大当たり報知演出に進むことがある。よって、「・・・」のセリフが出現する演出が実行された場合でも、遊技者の期待を損なわずに遊技を進めることができる。 According to this modification, even when the effect in which the line "..." appears is executed, the effect of notifying the loss may not proceed as it is, but the effect of the surprise operation may be followed by the effect of the jackpot notification. Therefore, even when the effect of the appearance of the line "..." is executed, the game can be advanced without impairing the expectations of the player.

(3)上記第1~第2実施形態では、図柄の変動表示中における左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rの確定前の停止の態様は全て仮停止(僅かに揺れながらの停止)であった。しかし、図柄の変動表示中における確定前に、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rをリーチ態様で完全に停止させてから再変動させる演出をリーチ演出としてもよい。また、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rをハズレ態様で完全に停止させてから再変動させる演出をハズレ仮停止演出としてもよい。 (3) In the first and second embodiments, the modes of stopping before the determination of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R during the variable display of the symbols are all temporary stops (stops while slightly shaking). there were. However, the reach effect may be an effect in which the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are completely stopped in the reach mode and then re-variated before the determination is made during the symbol variation display. Further, the effect of completely stopping the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R in a lost manner and then re-variating may be a lost temporary stop effect.

(4)上記第1~第2実施形態では、ライブモード(確変当たりに当選した場合に移行する特殊モード)は、大当たりに再び当選するまで継続するようになっていた。しかし、ライブモードを、大当たりに再び当選するか、大当たりに当選しないまま図柄の変動の回数が所定回数になったときまで継続するものとしてもよい。 (4) In the first and second embodiments described above, the live mode (a special mode that shifts when a probability change hit is won) is continued until the jackpot is won again. However, the live mode may be continued until the jackpot is won again or the number of times the symbol changes reaches a predetermined number without winning the jackpot.

(5)上記第1~第2実施形態では、ステージチェンジ実行判定処理の実行時点(始動入賞時)において、当該変動においてステージチェンジを実行することが決定された場合(図73のS1625-1;No)、ステージチェンジ予告演出実行判定処理に進まず。ステージチェンジ予告演出が実行されることが無かった。しかし、当該変動において、ステージチェンジを実行する場合でも、その前にステージチェンジ予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、当該変動の開始直後においてのみ、当該変動においてステージチェンジすることを予告するステージチェンジ予告演出を実行するようにするとよい。 (5) In the first and second embodiments, when it is determined to execute the stage change in the fluctuation at the time of execution of the stage change execution determination process (at the time of starting winning) (S1625-1 in FIG. 73; No), do not proceed to the stage change notice effect execution judgment process. The stage change notice production was never executed. However, even when the stage change is executed in the fluctuation, the stage change notice effect may be executed before that. In this case, it is advisable to execute the stage change notice effect for notifying the stage change in the change only immediately after the start of the change.

1…遊技機、2…遊技盤、14…第1始動口、14a…第1始動口検出スイッチ、15…第2始動口、15a…第2始動口検出スイッチ、16…第1大入賞口、16a…第1大入賞口検出スイッチ、17…第2大入賞口、17a…第2大入賞口検出スイッチ、20…第1特別図柄表示装置、21…第2特別図柄表示装置、31…画像表示装置、110…主制御基板、110a…メインCPU、110b…メインROM、110c…メインRAM、120…演出制御基板、120a…サブCPU、120b…サブROM、120c…サブRAM、150…画像制御基板 1 ... Game machine, 2 ... Game board, 14 ... 1st start port, 14a ... 1st start port detection switch, 15 ... 2nd start port, 15a ... 2nd start port detection switch, 16 ... 1st big prize opening, 16a ... 1st prize opening detection switch, 17 ... 2nd prize opening, 17a ... 2nd prize opening detection switch, 20 ... 1st special symbol display device, 21 ... 2nd special symbol display device, 31 ... image display Device, 110 ... Main control board, 110a ... Main CPU, 110b ... Main ROM, 110c ... Main RAM, 120 ... Production control board, 120a ... Sub CPU, 120b ... Sub ROM, 120c ... Sub RAM, 150 ... Image control board

Claims (1)

操作に応じて進展する操作演出と、前記操作演出の実行の可能性を示唆する特定予告演出とを含む複数の演出の中の1又は複数の演出のうち、少なくとも前記操作演出と前記特定予告演出を図柄表示手段の図柄の変動表示中の演出として演出手段に実行させる遊技機において、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段に接続され、前記主制御手段からの信号に応じて前記演出手段を制御する演出制御手段と
を具備し、
前記演出制御手段は、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示の開始直後と、当該変動表示におけるリーチ成立後と、において前記操作演出を少なくとも実行可能であり、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示の開始直後に前記操作演出を実行する場合、前記特定予告演出が実行されることを規制し、前記リーチ成立後であるときに前記操作演出を実行する場合、前記開始直後を除く前記リーチ成立前、および、前記リーチ成立後に前記特定予告演出が実行されることを規制しない規制手段を具備することを特徴とする遊技機。
Of one or more of a plurality of effects including an operation effect that progresses according to an operation and a specific advance effect that suggests the possibility of executing the operation effect, at least the operation effect and the specific advance effect. In a game machine that causes the staging means to execute as an effect during the variable display of the symbol of the symbol display means.
The main control means to control the progress of the game,
It is provided with an effect control means connected to the main control means and controlling the effect means in response to a signal from the main control means.
The staging control means
The operation effect can be executed at least immediately after the start of the variable display of the symbol of the symbol display means and after the reach is established in the variable display.
When the operation effect is executed immediately after the start of the symbol variation display of the symbol display means, the execution of the specific advance notice effect is restricted, and the operation effect is executed after the reach is established. A gaming machine comprising: a regulatory means that does not restrict the execution of the specific advance notice effect before the reach is established except immediately after the start and after the reach is established .
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