JP7063941B2 - ビデオストリームエンリッチメントのためのクラウドベースの画像レンダリング - Google Patents

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Description

例えば、スマートフォンおよびタブレットコンピュータ等のほとんどのパーソナルコミュニケーションデバイス上のモバイルストリーミングアプリケーションは、一般に、ビデオゲームエンジンによって可能となる高度なグラフィカルインタラクティビティに最適化されておらず、ビデオストリーミングをサポートするように設計されたネイティブソフトウェアスタックに依存している。結果的に、ゲームエンジン用に構築されたインタラクティブエクスペリエンスをモバイルデバイスで実行されるストリーミングアプリケーションに後に組み込むことは、困難である場合が多い。
ゲームエンジン用に構築されたインタラクティブエクスペリエンスをストリーミングアプリケーションに組み込むための従来の手法の1つに、ゲームエンジンベースのアプリケーションを、特定のプラットフォーム用に構築されたネイティブビデオストリーミングアプリケーション内に配置可能とするコンテナソリューションを開発する手法が挙げられる。しかしながら、コンテナは、一般に、比較的高い初期構築コスト、コンテナに含まれる各機能またはエクスペリエンスに継続的に必要となるコスト、および各エクスペリエンスの実行に必要な追加の処理オーバーヘッドに起因して、実装コストが高い。
別の従来のソリューションとして、インタラクティブエクスペリエンスのための完全に別個のアプリケーションを作成する手法が挙げられる。しかしながら、この潜在的なソリューションは、ユーザに製品およびブランドの混乱を招く恐れがあり、またマーケティングおよび顧客獲得、並びにアプリケーションサポートおよびメンテナンスに関連するコストの増加にも繋がる。更に、モバイルインタラクティビティは、モバイルデバイス自体の処理能力によって制限される場合があり、これは、ゲーム機またはゲーム用に構成されたパーソナルコンピュータの処理能力よりも大幅に低くなる傾向がある。この処理制約により、モバイルデバイスで使用するために別個のインタラクティブアプリケーションを作成するための個別のマネービルおよびレンダリングパイプラインが必要となる場合があり、これは不所望にもかなりの追加コストが発生する結果となり得る。
実質的に図面のうちの少なくとも1つに示され、および/またはそれらに関連して説明され、かつ特許請求の範囲に更に完全に記載されている、ビデオストリームエンリッチメントのためのクラウドベースの画像レンダリングを実行するためのシステムおよび方法が提供される。
一実装形態による、ビデオストリームエンリッチメントのためのクラウドベースの画像レンダリングを実行するための例示的なシステムの図である。 一実装形態による、カスタマイズ可能なビデオセグメントを含む例示的なビデオストリームの図である。 一実装形態による、レンダリングされたビデオエンハンスメントが挿入されたカスタマイズ可能なビデオセグメントを含む例示的なエンリッチされたビデオストリームの図である。 一実装形態による、ビデオストリームエンリッチメントのためにクラウドベースの画像レンダリングを実行するための例示的な方法を示すフローチャートである。
以下の説明は、本開示における実装に関連する特定の情報を含む。当業者は、本開示が、本明細書で具体的に記載されているのとは異なる方法で実装され得ることを認識するであろう。本出願の図面およびそれらに付随する詳細な説明は、単に例示的な実装に向けられている。特に明記しない限り、図中の同様のまたは対応する要素は、同様のまたは対応する参照符号によって示される。更に、本出願の図面および描写は、一般に縮尺通りではなく、実際の相対的な寸法に対応することを意図していない。
本出願は、従来技術における欠点に対処し克服するビデオストリームエンリッチメントのためにクラウドベースの画像レンダリングを実行するためのシステムおよび方法を開示する。更に、本ビデオストリームエンリッチメントソリューションは、自動化プロセスとして実装されてもよい。本出願で使用される場合、「自動化」という用語は、人間の介入を必要としないシステムおよびプロセスを指すことに留意されたい。いくつかの実装形態では、人間のシステムアドミニストレータが、システムによって、および本明細書に記載の方法に従って行われたコンテンツエンリッチメントの決定を確認または変更することさえあり得るが、この人間の関与は任意である。従って、本出願に記載のクラウドベースのビデオストリームエンリッチメントソリューションは、開示されたシステムのハードウェア処理コンポーネントの制御下で実行され得る。
図1は、一実装形態による、ビデオストリームエンリッチメントのためのクラウドベースの画像レンダリングを実行するための例示的なシステム100の図を示す。図1に示されるように、システム100は、ビデオ転送ユニット101と、ビデオエンリッチメントユニット102と、例えばビデオレンダリングサーバー等の1つ以上のビデオレンダリングエンジン108とを含む。図1に更に示されるように、システム100のビデオエンリッチメントユニット102は、ソフトウェアコード110を格納する非一時的記憶装置として実装されるハードウェアプロセッサ104およびメモリ106を含み得る。更に、いくつかの実装形態では、図1に示すように、ビデオエンリッチメントユニット102のメモリ106は、ユーザプロファイル124a、124b、および124c(以下、「ユーザプロファイル124a~124c」)を含むユーザプロファイルデータベース112を格納することができる。
システム100は、コンテンツプロバイダ114と、1つ以上の非インタラクティブビデオプレーヤー120(以下、「非インタラクティブビデオプレーヤー120」)と、1つ以上のインタラクティブビデオプレーヤー122a、122b、および122c(以下、「インタラクティブビデオプレーヤー122a~122c」)と、システム100の要素を互いに、並びにコンテンツプロバイダ114、非インタラクティブビデオプレーヤー120、およびインタラクティブビデオプレーヤー122a~122cにリンクする通信リンク118を有する通信ネットワーク116と、を含むビデオ配信環境にて実装される。更に、図1は、コンテンツプロバイダ114によってシステム100に提供され、かつ非インタラクティブビデオプレーヤー120およびビデオエンリッチメントユニット102に転送されるビデオストリーム130と、ビデオレンダリングエンジン108からビデオエンリッチメントユニット102によって取得される1つ以上のレンダリングされたビデオエンハンスメント138(以下、「レンダリングされたビデオエンハンスメント138」)と、ビデオエンリッチメントユニット102によって配信されたレンダリングされたビデオエンハンスメント138を含むエンリッチされたビデオストリーム140aおよび140bと、を示す。図1には、それぞれのインタラクティブビデオプレーヤー122a~122cからビデオエンリッチメントユニット102によって受信されるユーザインプットデータ126a、126b、および126cと、任意に1つ以上の非インタラクティブビデオプレーヤー120に配信される僅かにエンハンスされたビデオストリーム142とも示されている。
図1に示されるシステム100に関して、ソフトウェアコード110およびユーザプロファイルデータベース112は、概念を明確にするためにメモリ106に格納されているように示されているが、より一般的には、メモリ106は任意のコンピュータ読み取り可能な非一時的記憶媒体の形態を取り得ることに留意されたい。本出願で使用される「コンピュータ読み取り可能な非一時的記憶媒体」という表現は、ビデオエンリッチメントユニット102のハードウェアプロセッサ104等のコンピューティングプラットフォームのハードウェアプロセッサに命令を供給する搬送波または他の一時的信号を除いた、任意の媒体を指す。従って、コンピュータ読み取り可能な非一時的媒体は、例えば、揮発性媒体および不揮発性媒体等の様々なタイプの媒体に対応し得る。揮発性媒体は、ダイナミックランダムアクセスメモリ(ダイナミックRAM)等のダイナミックメモリを含むことができる一方、不揮発性メモリは、光、磁気、または静電記憶装置を含むことができる。コンピュータ読み取り可能な非一時的媒体の一般的な形態には、例えば、光ディスク、RAM、プログラマブル読み取り専用メモリ(PROM)、消去可能なPROM(EPROM)、およびフラッシュメモリが含まれる。
更に、図1には、ソフトウェアコード110およびユーザプロファイルデータベース112をメモリ106に相互に配置されているものとして示しているが、その表現も、概念を明確にするための補助として単に提供されていることに留意されたい。より一般的には、システム100は、共同設置され得る、またはインタラクティブにリンクされた配信システムの一部であり得る、例えばコンピュータサーバ等の1つ以上のコンピューティングプラットフォームを含み得る。例えば、一実装形態では、ビデオ転送ユニット101、ビデオエンリッチメントユニット102、およびビデオレンダリングエンジン108は、通信ネットワーク116およびネットワーク通信リンク118によってインタラクティブにリンクされたクラウドベースの配信システム100の一部であり得る。従って、ビデオ転送ユニット101、ビデオエンリッチメントユニット102、ビデオレンダリングエンジン108、およびユーザプロファイルデータベース112はそれぞれ、クラウドベースシステム100の配信リソース内にて互いに離間していてもよいことが理解されよう。
また、図1には、インタラクティブビデオプレーヤー122a~122cがそれぞれ、スマートフォン122a、ラップトップコンピュータ122b、およびタブレットコンピュータ122cとして示されているが、これらの表現は、単なる例示として提供されていることにも留意されたい。より一般的には、インタラクティブビデオプレーヤー122a~122cは、通信ネットワーク116への接続をサポートするのに十分なデータ処理能力を実装し、本明細書のインタラクティブビデオプレーヤー122a~122cに起因する機能を実装する任意の適切なモバイルまたは固定デバイスまたはシステムであり得る。例えば、他の実装形態では、インタラクティブビデオプレーヤー122a~122cは、デスクトップコンピュータ、スマートテレビ(スマートTV)、またはゲーム機の形態を取り得る。
本出願にて定義されるように、「インタラクティブビデオプレーヤー」という機能は、例えば、インタラクティブビデオプレーヤーのユーザが、インタラクティブビデオプレーヤーによるビデオストリームの再生によって描写されたアクションにアクティブに参加することを可能にするユーザフィードバックをサポートする、ウェブブラウザ等のユーザインタフェースを含むビデオプレーヤーを指す。例えば、インタラクティブビデオプレーヤーは、スポーツイベントを視聴しているユーザが、アクションの視点を変えるインプットを提供し、ユーザが選択した視点からの競技場およびアスリートの3次元(3D)レンダリングを表示することを可能にする。更に、そのような実装形態において、インタラクティブビデオプレーヤーは、ユーザが、ユーザのファンタジースポーツチームにおける1人以上のアスリートの統計を示す3Dオーバーレイ等の個人的な好みに適合する特別な画像を要求することを可能にする。
別の例として、ユーザに映画を表示するインタラクティブビデオプレーヤーは、ユーザが、映画の特定のセグメントに出現するオブジェクトまたはキャラクターを制御することを可能にし得る。例えば、自動車レースを示す映画のカスタマイズ可能なビデオセグメントにおいては、映画を再生するインタラクティブビデオプレーヤーのユーザが、レース車両のうちの1台を制御して、自動車レースの仮想参加者になることができる。
対照的に、本出願で定義されるように、非インタラクティブビデオプレーヤー120は、「再生」、「一時停止」、「停止」、「巻き戻し」、および「早送り」等の基本的なユーザコントロール並びに音量制御のみを提供することによって、コンテンツプロバイダ114によるビデオストリーム130に含まれるコンテンツ、または僅かにエンハンスされたビデオストリーム142のパッシブな消費のみを可能にする。即ち、非インタラクティブビデオプレーヤー120は、コンテンツプロバイダ114によって選択され、かつシステム100のビデオ転送ユニット101によって非インタラクティブビデオプレーヤー120に転送されるビデオストリーム130に含まれるベースコンテンツおよびグラフィカルオーバーレイを単に表示するように構成されてもよい。
一実装形態では、コンテンツプロバイダ114は、TVコンテンツをビデオストリーム130として提供するメディアエンティティであり得る。ビデオストリーム130は、例えば、オーディオ、キャプション、タイムコード、並びに評価および/または保護者向けガイドライン等のその他の補助メタデータが埋め込まれた超高精細度(超HD)、高精細度(HD)、または標準解像度(SD)のベースバンドビデオ信号を含むリニアTV番組ストリームとすることができる。いくつかの実装形態では、ビデオストリーム130は、複数のオーディオトラックを含み得、例えば、セカンダリオーディオプログラミング(SAP)および/またはディスクリプティブビデオサービス(DVS)を利用し得る。
ビデオストリーム130は、例えば、従来のケーブルおよび/または衛星ネットワークを含み得る、TV放送プラットフォーム(図1に図示せず)を使用して伝統的なTV視聴者に向け放送するのと同じソースビデオコンテンツを含むことができる。更に、図1に示すように、コンテンツプロバイダ114は、ビデオストリーム130に含まれるコンテンツを、例えば、インターネット等のパケット交換ネットワークを含み得る、通信ネットワーク116等の代替的な配信チャネルを介して利用可能とすることが有利または望ましい。
図1の実装形態によれば、ビデオ転送ユニット101は、通信ネットワーク116を介してビデオ転送ユニット101にリンクされた非インタラクティブビデオプレーヤー120を検出し、ビデオストリーム130を非インタラクティブビデオプレーヤー120に転送し、同じビデオストリーム130を、通信ネットワーク116を介してビデオエンリッチメントユニット102に転送する。ビデオエンリッチメントユニット102は、ビデオ転送ユニット101からビデオストリーム130を受信し、通信ネットワーク116を介してビデオエンリッチメントユニット102にリンクされたインタラクティブビデオプレーヤー122a~122cを検出し、ビデオストリーム130における1つ以上のカスタマイズ可能なビデオセグメントに対応するビデオエンハンスメントを識別する。更に、ビデオエンリッチメントユニット102は、ビデオエンハンスメントをレンダリングエンジン108から取得されたレンダリングされたビデオエンハンスメント138として、1つ以上のカスタマイズ可能なビデオセグメントに挿入することで、エンリッチされたビデオストリーム140aおよび/または140bを生成し、エンリッチされたビデオストリーム(単数または複数)を1つ以上のインタラクティブビデオプレーヤー122a~122cに配信する。換言すると、ビデオエンハンスメント138は、インタラクティブビデオプレーヤー122a~122cではレンダリングされない。その代わりに、ビデオエンハンスメントは、クラウドベースの配信システム100内のリモートレンダリングエンジン108によってレンダリングされる。
システム100のビデオエンリッチメントユニット102は、ビデオ転送ユニット101からのビデオストリーム130の受信に関して、実質的にリアルタイムでエンリッチされたビデオストリーム140aおよび/または140bを配信するように構成されている。更に、いくつかの実装形態では、システム100は、ビデオストリーム130または僅かにエンハンスされたビデオストリーム142を非インタラクティブビデオプレーヤー120に配信し、エンリッチされたビデオストリーム140aおよび/または140bをインタラクティブビデオプレーヤー122a~122cに実質的に同時に配信するように構成されている。
前述の結果として、同じベースビデオストリーム130を有利に使用して、エンリッチされたビデオコンテンツをインタラクティブなユーザフィードバックを可能にするインタラクティブビデオプレーヤー122a~122cに配信し、エンリッチされていないビデオコンテンツをその機能性を欠く非インタラクティブビデオプレーヤー120に配信することができる。非インタラクティブビデオプレーヤー120に配信されるエンリッチされていないビデオストリームは、エンハンスメントまたはカスタマイズなしに、コンテンツプロバイダ114によってビデオストリーム130に含まれるコンテンツを提供することができる。換言すると、非インタラクティブビデオプレーヤー120に提供されるビデオストリーム130に含まれるカスタマイズ可能なビデオセグメントは、コンテンツプロバイダ114によってビデオストリーム130に挿入される一般的かつ所定のコンテンツのみを含み得る。
しかしながら、いくつかの実装形態では、ビデオストリーム130はいくつかの基本的なエンハンスメントを含み、ビデオエンリッチメントユニット102によって僅かにエンハンスされたビデオストリーム142として1つ以上の非インタラクティブビデオプレーヤー120に配信され得ることに留意されたい。例えば、ビデオストリーム130がスポーツイベントの放送であり、非インタラクティブビデオプレーヤー120のうちの1つのユーザに対応するユーザプロファイル124a~124cのうちの1つが、そのユーザの好きなチームを識別するデータを含む場合、チームカラーおよび/またはチームロゴが、基本的なグラフィカルオーバーレイとして、僅かにエンハンスされたビデオストリーム142に含まれ得る。
図2Aは、一実装形態による、カスタマイズ可能なビデオセグメントを含む例示的なビデオストリームのより詳細な図を示す。図2Aに示すように、ビデオストリーム230は、1つ以上の所定のビデオセグメント232a、232b、および232c(以下、「所定のビデオセグメント232a~232c」)と、1つ以上のカスタマイズ可能なビデオセグメント234aおよび234bとを含む。ビデオストリーム230は、3つの所定のビデオセグメント232a~232cと、2つのカスタマイズ可能なビデオセグメント234aおよび234bとを含むように示されているが、その表現は、明瞭化および説明の節約のために提供されていることに留意されたい。より一般的には、ビデオストリーム230は、3つより多く、または極めて多くの所定のビデオセグメント232a~232cを含み得る。更に、ビデオストリーム230は、カスタマイズ可能なビデオセグメント234aまたは234bのうちの少なくとも1つを含むが、2つより多くまたは極めて多くのカスタマイズ可能なビデオセグメントを含み得る。
所定のビデオセグメント232a~232cは、コンテンツプロバイダ114によってビデオストリーム230に含まれるコンテンツを含み、変更の対象ではない。対照的に、カスタマイズ可能なビデオセグメント234aおよび234bは、例えば、図1のレンダリングされたビデオエンハンスメント138によってエンハンスまたは置換されることにより、エンリッチされたビデオストリーム230におけるデフォルトコンテンツを含む。図2Aのビデオストリーム230は、図1のビデオストリーム130に一般に対応している。即ち、ビデオストリーム130は、本開示によって対応するビデオストリーム230に起因する任意の特性を共有することができ、逆もまた同様である。結果的に、図1には示されていないが、ビデオストリーム130は、所定のビデオセグメント232a~232c並びにカスタマイズ可能なビデオセグメント234aおよび234bにそれぞれ対応する特性を含み得る。
図2Bは、一実装態様による、それぞれのレンダリングされたビデオエンハンスメント238aおよび238bが挿入されたカスタマイズ可能なビデオセグメント234aおよび234bを含む、例示的なエンリッチされたビデオストリーム240のより詳細な図を示す。図2Aに現れるのと同一の参照符号によって識別される図2Bの任意の特徴は、それぞれその特徴に対応しており、上記の特徴に起因する特性のいずれかを共有し得ることに留意されたい。
図2Bのエンリッチされたビデオストリーム240は、概して、図1のエンリッチされたビデオストリーム140aおよび140bのいずれかまたは両方に対応する。即ち、エンリッチされたビデオストリーム140aおよび140bは、本開示による対応するエンリッチされたビデオストリーム240に起因する特性のいずれかを共有することができ、その逆も同様である。結果的に、図1には示されていないが、エンリッチされたビデオストリーム140aおよび140bは、所定のビデオセグメント232a~232cと、それぞれのレンダリングされたビデオエンハンスメント238aおよび238bが挿入されたカスタマイズ可能なビデオセグメント234aおよび234bとにそれぞれ対応する特性を含み得る。
更に、レンダリングされたビデオエンハンスメント238aおよび238bは、概して、図1のレンダリングされたビデオエンハンスメント138に対応する。従って、レンダリングされたビデオエンハンスメント238aおよび238bは、本開示によるレンダリングされたビデオエンハンスメント138に起因する任意の特性を共有することができ、その逆も同様である。
システム100の機能は、図1、図2A、および図2Bと組み合わせて図3を参照することにより更に説明される。図3は、一実装形態による、ビデオストリームエンリッチメントのためのクラウドベースの画像レンダリングを実行するための例示的な方法を提示するフローチャート350を示す。図3に概説された方法に関して、本出願における発明の特徴の議論を不明瞭にしないために、特定の詳細および特徴はフローチャート350から省略されていることに留意されたい。
図1および図2Aと組み合わせて図3を参照すると、フローチャート350は、システム100のビデオ転送ユニット101によって、通信ネットワーク116を介してビデオ転送ユニット101にリンクされた非インタラクティブビデオプレーヤー120を検出することから始まる(アクション351)。非インタラクティブビデオプレーヤー120は、ユーザがビデオストリームの再生によって示されるアクションにアクティブに参加することを可能にするユーザインプットを受信または送信するように構成されていないビデオプレーヤーである。上述したように、非インタラクティブビデオプレーヤー120は、「再生」、「一時停止」、「停止」、「巻き戻し」、および「早送り」等の基本的なユーザコントロール、並びに音量制御のみを提供することによって、ビデオストリーム130/230または僅かにエンハンスされたビデオストリーム142に含まれるコンテンツのパッシブ消費のみを可能にする。
フローチャート350は、ビデオ転送ユニット101によって、ビデオストリーム130/230を非インタラクティブビデオプレーヤー120に転送し続ける(アクション352)。いくつかの実装形態では、ビデオストリーム130/230は、エンハンスされていないビデオストリームとして非インタラクティブビデオプレーヤー120に転送される。即ち、これらの実装形態では、ビデオストリーム130/230は、非インタラクティブビデオプレーヤー120に転送されたときに、コンテンツプロバイダ114からビデオ転送ユニット101によって受信されたコンテンツのみを含む。
しかしながら、上述したように、いくつかの実装形態では、ビデオストリーム130/230はいくつかの基本的なエンハンスメントを含み、ビデオエンリッチメントユニット102によって僅かにエンハンスされたビデオストリーム142として1つ以上の非インタラクティブビデオプレーヤー120に配信され得る。例えば、ビデオストリーム130/230がスポーツイベントの放送であり、非インタラクティブビデオプレーヤー120のうちの1つのユーザに対応するユーザプロファイル124a~124cのうちの1つが、そのユーザの好きなチームを識別するデータを含む場合、チームカラーおよび/またはチームのロゴが、基本的なグラフィカルオーバーレイとして僅かにエンハンスされたビデオストリーム142に含まれ得る。あるいは、非インタラクティブビデオプレーヤー120は、それらの地理的位置に基づいて基本的なエンハンスメントを受信することができる。例えば、テキサス州に位置し、かつプロフットボールゲームの僅かにエンハンスされたビデオストリーム142を受信する非インタラクティブビデオプレーヤー120は、グラフィカルオーバーレイとして、僅かにエンハンスされたビデオストリーム142にテキサスベースのプロフットボールフランチャイズのチームカラーおよび/またはチームロゴを有することができる。
ビデオエンリッチメントユニット102によって僅かにエンハンスされたビデオストリーム142に含まれる「僅かなエンハンスメント」は、レンダリングされたビデオエンハンスメント138/238a/238bとは対照的に、僅かにエンハンスされたビデオストリーム142に含まれる僅かなエンハンスメントが、ユーザフィードバックを必要とせず、招待もしないという点で、レンダリングされたビデオエンハンスメント138/238a/238bとしてレンダリングされたビデオエンハンスメントと区別され得る。対照的に、僅かにエンハンスされたビデオストリーム142に含まれる僅かなビデオエンハンスメントは、一般に、チームカラーおよび/またはロゴの2次元(2D)または3Dのグラフィカルオーバーレイ、および/または、ビデオストリーム130に含まれるコンテンツに付随するものとして、非インタラクティブビデオプレーヤー120のユーザによる受動的な消費のために提供されるプレーヤーの統計に制限される。
フローチャート350は、ビデオ転送ユニット101によって、ビデオストリーム130/230をビデオエンリッチメントユニット102に転送し(アクション353)、ビデオエンリッチメントユニット102によって、ビデオ転送ユニット101からビデオストリーム130/230を受信し続ける(アクション354)。いくつかの実装形態では、ビデオストリーム130/230は、エンハンスされていないビデオストリームとしてビデオエンハンスメントユニット102に転送され、受信される。即ち、これらの実装形態では、ビデオストリーム130/230は、ビデオエンハンスメントユニット102に転送されるときに、コンテンツプロバイダ114からビデオ転送ユニット101によって受信されたコンテンツのみを含む。ビデオストリーム130/230は、ハードウェアプロセッサ104によって実行されるソフトウェアコード110を使用して、ビデオエンハンスメントユニット102によって受信することができる。
フローチャート350は、ビデオエンリッチメントユニット102によって、通信ネットワーク116を介してビデオエンリッチメントユニット102にリンクされたインタラクティブビデオプレーヤー122a~122cを検出し続ける(アクション355)。上述したように、インタラクティブビデオプレーヤー122a~122cは、例えばウェブブラウザ等のユーザインタフェースを含むビデオプレーヤーであり、インタラクティブビデオプレーヤーのユーザが、インタラクティブビデオプレーヤーによるビデオストリームの再生によって示されるアクションに積極的に参加することを可能にするユーザフィードバックをサポートする。従って、インタラクティブビデオプレーヤー122a~122cは、例えば、スマートフォン、デスクトップまたはラップトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、スマートTV、またはゲーム機の形態を取り得る。インタラクティブビデオプレーヤー122a~122cの検出は、ハードウェアプロセッサ104によって実行される、ビデオエンリッチメントユニット102のソフトウェアコード110によって実行され得る。
フローチャート350は、ビデオエンリッチメントユニット102によって、ビデオストリーム130/230内のカスタマイズ可能なビデオセグメント234aおよび234bのうちの1つ以上に対応するビデオエンハンスメントを識別し続ける(アクション356)。カスタマイズ可能なビデオセグメント234aおよび234bのうちの1つ以上に対応するビデオエンハンスメントの識別は、ハードウェアプロセッサ104によって実行される、ビデオエンリッチメントユニット102のソフトウェアコード110によって実施され、任意のいくつかの異なる基準に基づき得る。概念を明確にするために、フローチャート350のアクション356および後続のアクションは、インタラクティブビデオプレーヤー122aを参照して説明される。しかしながら、本方法は、任意のインタラクティブビデオプレーヤー122a~122cに同等に適用可能であることに留意されたい。
例えば、ユーザプロファイル124a等のユーザプロファイル124a~124cのうちの1つがインタラクティブビデオプレーヤー122aのユーザに対応する場合、ユーザプロファイル124aに格納された情報を使用して、ビデオストリーム130/230の1つ以上のカスタマイズ可能なビデオセグメント234aおよび234bに対応するビデオエンハンスメントを識別することができる。例えば、ユーザの視聴履歴、ユーザプロファイル124aに格納されたユーザの好み、またはユーザの年齢、性別、または居住地を使用して、ビデオストリーム130/230内のカスタマイズ可能なビデオセグメント234aおよび234bのうちの1つ以上に対応する所望のビデオエンハンスメントを識別することができる。代替的または付加的に、インタラクティブビデオプレーヤー122aのインタラクティブな特徴および機能を説明するユーザプロファイル124aに格納された情報を使用して、カスタマイズ可能なビデオセグメント234aおよび234bのうちの1つ以上に対応する所望のビデオエンハンスメントを識別することができる。従って、いくつかの実装形態では、アクション356におけるビデオエンハンスメントの識別は、ユーザフィードバックなしで自動的に実行され得る。
しかしながら、他の実装形態では、インタラクティブビデオプレーヤー122aのユーザは、ビデオストリーム130/230におけるカスタマイズ可能なビデオセグメント234aおよび234bのうちの1つ以上に対応する所望のビデオエンハンスメントの選択または識別を可能にするユーザインプットデータ126aを肯定的に提供し得る。例えば、いくつかの実装形態では、特に、ユーザプロファイル124aに格納された情報がまばらである使用事例では、ユーザインプットデータ126aは、インタラクティブビデオプレーヤー122aのユーザから要請され得る。ユーザインプットデータ126aは、いくつか例を挙げると、インタラクティブビデオプレーヤー122aのユーザのお気に入りのスポーツチーム、アスリート、映画、テレビ番組、演劇のキャラクター、または俳優を識別してもよい。
図2Bを更に参照してフローチャート350を参照すると、フローチャート350は、ビデオエンリッチユニット102によって、レンダリングされたビデオエンハンスメント138/238a/238bをカスタマイズ可能なビデオセグメント234aおよび234bのうちの1つ以上に挿入して、エンリッチされたビデオストリーム140/240を生成し続ける(アクション357)。レンダリングされたビデオエンハンスメント138/238a/238bの、カスタマイズ可能なビデオセグメント234aおよび234bのうちの1つ以上への挿入は、ハードウェアプロセッサ104によって実行される、ビデオエンリッチメントユニット102のソフトウェアコード110によって実施される。
いくつかの実装形態では、レンダリングされたビデオエンハンスメント138/238a/238bは、3D画像としてレンダリングされたユーザインタラクティブオブジェクトの形態を取ることができる。例えば、スポーツイベントを見ているインタラクティブビデオプレーヤー122aのユーザからのユーザインプットデータ126aは、ビデオエンリッチメントユニット102に、ユーザが選択した視点からの競技場およびアスリートの3Dレンダリングの形態でレンダリングされたビデオエンハンスメント138/238a/238bを挿入させることができる。付加的または代替的に、そのような実装形態では、レンダリングされたビデオエンハンスメント138/238a/238bは、チーム統計または1人以上の個々のアスリートの統計を示す3Dオーバーレイの形態を取り得る。更に、いくつかの実装形態では、レンダリングされたビデオエンハンスメント138/238a/238bは、複数のユーザが、レンダリングおよびカスタマイズ可能なビデオセグメント234aおよび234bのうちの1つ以上への挿入のために、共同でフィードバックを提供すること、および/または追加のビデオエンハンスメントを選択することを可能にする、インタラクティブなクイズ、ゲーム、または投票の形態を取り得る。
図1に示すように、いくつかの実装形態では、ビデオエンリッチメントユニット102は、ビデオエンリッチメントユニット102に通信可能に結合されたビデオレンダリングエンジン108のうちの1つから、レンダリングされたビデオエンハンスメント138/238a/238bを取得し得る。更に図1に示すように、これらの実装形態の一部では、ビデオエンリッチメントユニット102は、通信ネットワーク116を介してビデオレンダリングエンジン108に通信可能に結合され得る。上述したように、いくつかの使用例では、通信ネットワーク116は、インターネット等のパケット交換網であり得る。しかしながら、他の実装形態では、通信ネットワーク116は、第4世代セルラーネットワーク(4Gネットワーク)等のブロードバンドセルラーネットワーク、または例えば国際電気通信連合(ITU)によって確立されたIMT-2020要件を満たす5Gネットワークを含み得る。
従って、いくつかの実装形態では、ビデオエンリッチメントユニット102は、アクション356において、カスタマイズ可能なビデオセグメント234aおよび234bのうちの1つ以上に対応するビデオエンハンスメントを識別し得るが、レンダリングされたビデオエンハンスメント138/238a/238bを生成するためのそのビデオエンハンスメントのレンダリングは、ビデオレンダリングエンジン108のうちの1つによって実行され得る。これらの実装形態の一部では、ビデオレンダリングエンジン108は、レンダリングされたビデオエンハンスメント138/238a/238bを、例えば、ハイパーテキストトランスファープロトコル(HTTP)ライブストリーム(HLS)ビデオ、低遅延HLS(LHLS)ビデオ、またはHTTP上のダイナミックアダプティブストリーミング(DASH)ビデオのうちの1つとしてエンコードするように構成されてもよい。
更に、レンダリングされたビデオエンハンスメント138/238a/238bのレンダリングがビデオレンダリングエンジン108のうちの1つによって実行されるいくつかの実装形態では、レンダリングされたビデオエンハンスメント138/238a/238bは、レンダリングされたビデオエンハンスメント138/238a/238bの再生中に、インタラクティブビデオプレーヤー122aのユーザによるインタラクティブなフィードバックを可能にするように、インタラクティブビデオプレーヤー122aに命令するビデオレンダリングエンジン108によって適用されるメタデータタグを含むことができる。例えば、そのようなメタデータタグは、ビデオレンダリングエンジン108によってレンダリングされたビデオエンハンスメント138/238a/238bに格納されるID3タグの形態を取り得る。レンダリングされたビデオエンハンスメント138/238a/238bは、クラウドベースシステム100の分散メモリリソースによって格納され、レンダリングエンジン108によってアクセス可能なビデオエンハンスメントテンプレートから生成してもよい。
いくつかの実装形態では、フローチャート350は、ビデオエンリッチメントユニット102によって、エンリッチされたビデオストリーム140a/240を1つ以上のインタラクティブビデオプレーヤー122a~122cに配信することで終結することができる(アクション358)。アクション358におけるエンリッチされたビデオストリーム140a/240の配信は、ハードウェアプロセッサ104によって実行され、かつ通信ネットワーク116を介して、ビデオエンリッチメントユニット102のソフトウェアコード110によって実施され得る。上述したように、いくつかの実装形態では、エンリッチされたビデオストリーム140a/240の、1つ以上のインタラクティブビデオプレーヤー122a~122cへの配信は、ビデオ転送ユニット101からビデオストリーム130/230を受信するビデオエンリッチメントユニット102に関して、リアルタイムで発生し得る。
いくつかの使用事例では、エンリッチされたビデオストリーム140a/240を生成し、インタラクティブビデオプレーヤー122a等の単一のインタラクティブビデオプレーヤーに配信してもよい。しかしながら、別の実装形態では、複数のインタラクティブビデオプレーヤーが、ビデオコンテンツを一緒に見ている経験を共有しているユーザのグループによって使用されてもよい。これらの実装形態では、図1に示すように、エンリッチされたビデオストリーム140aがインタラクティブビデオプレーヤー122aおよび122bの両方に配信されることにより、複数のインタラクティブビデオプレーヤーに同じエンリッチされたビデオストリームを配信することができる。即ち、いくつかの実装形態では、エンリッチされたビデオストリーム140aは、1つより多いが全てではない、ビデオエンリッチメントユニット102にリンクされたインタラクティブビデオプレーヤー122a~122cに配信され得る。
フローチャート350に記載のアクション351~358の順番は、単なる例示であることに留意されたい。即ち、他の実装形態では、アクション351~358の順序を再配置することができ、および/またはアクション351~358の一部は実質的に並行して実行することができる。例えば、一実装形態では、アクション351および355は並行して実行され得るが、別の実装形態では、アクション355は、アクション351~354の前に実行され得る。あるいは、いくつかの実装形態では、アクション352および353は並行して実行され得る。更に別の例として、いくつかの実装形態では、アクション351および352は、アクション358の後に実行され得る。
また、アクション356、357、および358は、複数の異なるインタラクティブビデオプレーヤー122a~122cに対して同時に順次実行されてもよいことにも留意されたい。即ち、上述したインタラクティブビデオプレーヤー122bおよび/または122aに対するフローチャート350のアクション356、357、および358の実行と同時に、それらと同じアクションを、1つ以上の別のインタラクティブビデオプレーヤー122a~122cに対して、ビデオエンリッチユニット102によって実行することができる。例えば、インタラクティブビデオプレーヤー122cの場合、ビデオエンリッチメントユニット102は、インタラクティブビデオプレーヤー122cのためのカスタマイズ可能なビデオセグメント234aおよび234bのうちの1つ以上に対応する異なるビデオエンハンスメントを識別し、その異なるビデオエンハンスメントを別のレンダリングされたビデオエンハンスメント138/238a/238bとして、カスタマイズ可能なビデオセグメント234aおよび/または234bに挿入して、異なるエンリッチされたビデオストリーム140b/240を生成する。次に、ビデオエンリッチメントユニット102は、エンリッチされたビデオストリーム140a/240をインタラクティブビデオプレーヤー122bおよび/または122aに配信すると同時に、異なるエンリッチされたビデオストリーム140b/240をインタラクティブビデオプレーヤー122cに配信することができる。
従って、本出願は、ビデオストリームエンリッチメントのためにクラウドベースの画像レンダリングを実行するためのシステムおよび方法を開示する。上述したように、本明細書に開示されるシステムおよび方法は、デバイス上で実行されるカスタマイズされたアプリケーションを使用することをユーザに要求することなく、ビデオストリーム130/230にチューニングするときに、インタラクティブビデオプレーヤー122a~122cのユーザが視聴可能なものを増加させる。そのようなインタラクティブエクスペリエンスに必要なグラフィックスレンダリングを提供可能なユーザのインタラクティブビデオプレーヤーで実行されるカスタムアプリケーションを作成する代わりに、本発明の原理によれば、グラフィカルビデオエンハンスメントは、ユーザインプットデータ126a、126b、または126c等のユーザインプットデータによって駆動されるリモートビデオレンダリングエンジン108のうちの1つにおけるインタラクティブビデオプレーヤーのためにレンダリングされてもよい。
本出願で開示されるクラウドベースのビデオエンリッチメントソリューションは、いくつかの利点を提供する。第1に、本ソリューションは、ユーザのビデオストリームとのインタラクションエクスペリエンスを、パフォーマンスの制限により通常はビデオプレーヤーでレンダリングできなかったコンテンツによって増強またはエンリッチすることができる。即ち、本発明の原理によれば、3Dグラフィックス等のビデオエンハンスメントは遠隔的にレンダリングされ、エンリッチされたビデオストリーム140a/140b/240の一部として配信される故に、レンダリングされたビデオエンハンスメント138/238a/238bの品質に対する唯一の制約は、クラウドベースのビデオレンダリングエンジン108の処理能力である。従って、本発明の原理によれば、フローチャート350のアクション356で識別された1つ以上のビデオエンハンスメントのレンダリングは、そのビデオエンハンスメントを受信するインタラクティブビデオプレーヤーによってレンダリングされないことを強調したい。
第2に、本ソリューションは、新規かつこれまで利用不能だったインタラクティブエクスペリエンスをユーザに提供しつつ、既存のビデオストリーミングアプリケーションと既存のWebブラウザーベースのビデオプレーヤーとの継続的な使用をサポートする。同じビデオストリームが、例えばコンテンツプロバイダ114からビデオ転送ユニット101および非インタラクティブビデオプレーヤー120に転送される。更に、レンダリングされたビデオエンハンスメント138/238a/238bが、HLS、LHLS、またはDASH等の確立された規格に準拠するようにエンコードされる使用事例において、エンリッチされたビデオストリーム140a/140b/240または僅かにエンハンスされたビデオストリーム142を視聴するのに追加のソフトウェアは必要ない。
第3に、インタラクティブビデオプレーヤーのユーザのためのインタラクティブビューは、2Dオーバーレイだけに限定されず、ユーザのビデオプレーヤー(例えば、インタラクティブビデオプレーヤー122a~122c)のグラフィックス処理能力に制約されない品質レベルでレンダリングされた、オブジェクトの詳細な3Dレンダリングを含むこともできる。例えば、天気予報のビデオストリームは、地形の3Dレンダリングおよび天気の視覚効果によりエンリッチすることができる。
第4に、インタラクティブ機能を備えたインタラクティブビデオプレーヤー122a~122cは、レンダリングされたビデオエンハンスメント138/238a/238bを備えたエンリッチされたビデオストリーム140a/140b/240を有利に受信する一方、非インタラクティブビデオプレーヤー120は、ビデオ転送ユニット101によって転送された標準的な静的ビデオストリーム130/230を受信するか、または、有利には、ビデオエンリッチメントユニット102から僅かにエンハンスされたビデオストリーム142を受信するかのいずれかである。
上記の説明から、本出願に記載の概念を実施するために、それらの概念の範囲から逸脱することなく、様々な技法が使用可能であることが明らかである。更に、特定の実施形態を具体的に参照して概念を説明してきたが、当業者は、それらの概念の範囲から逸脱することなく、形態および詳細に変更を加えることができることを認識するであろう。それ故、説明されている実装形態は、あらゆる点で例示的であり、限定的ではないと見なされる。また、本出願は、本明細書に記載の特定の実装形態に限定されず、本開示の範囲から逸脱することなく、多くの再構成、修正、および置換が可能であることも理解されたい。

Claims (20)

  1. 少なくとも1つのインタラクティブビデオプレーヤーおよび少なくとも1つの非インタラクティブビデオプレーヤーと通信するためのクラウドベースシステムであって、前記少なくとも1つのインタラクティブビデオプレーヤーは、前記インタラクティブビデオプレーヤーによって再生されたビデオストリームに描写されたアクションにおける第1のユーザによるアクティブな参加を可能にし、前記少なくとも1つの非インタラクティブビデオプレーヤーは、前記非インタラクティブビデオプレーヤーによって再生された前記ビデオストリームの第2のユーザによるパッシブな消費を可能にし、前記クラウドベースシステムは、
    ビデオ転送コンピュータにリンクされた前記少なくとも1つの非インタラクティブビデオプレーヤーを通信ネットワークを介して検出し、
    ビデオストリームを前記少なくとも1つの非インタラクティブビデオプレーヤーに前記通信ネットワークを介して転送し、前記ビデオストリームは、少なくとも1つの所定のビデオセグメントと、少なくとも1つのカスタマイズ可能なビデオセグメントとを含み、
    前記ビデオストリームを前記少なくとも1つの非インタラクティブビデオプレーヤーに転送すると同時に、前記ビデオストリームをビデオエンリッチメントコンピュータ前記通信ネットワークを介して転送する
    ように構成されたビデオ転送コンピュータと、
    前記ビデオ転送コンピュータから前記ビデオストリームを前記通信ネットワークを介して受信し、
    前記ビデオエンリッチメントコンピュータにリンクされた前記少なくとも1つのインタラクティブビデオプレーヤーを前記通信ネットワークを介して検出し、
    前記ビデオ転送コンピュータから受信した前記ビデオストリームの前記少なくとも1つの所定のビデオセグメントを前記少なくとも1つのインタラクティブビデオプレーヤーに前記通信ネットワークを介してストリームすることを開始し、
    前記ビデオ転送コンピュータから受信した前記ビデオストリームの前記少なくとも1つの所定のビデオセグメントを前記少なくとも1つのインタラクティブビデオプレーヤーにストリームしている間、
    前記ビデオ転送コンピュータから受信した前記ビデオストリーム内の前記少なくとも1つのカスタマイズ可能なビデオセグメントに対応するビデオエンハンスメントを識別し、
    レンダリングされたビデオエンハンスメントを前記ビデオ転送コンピュータから受信した前記ビデオストリームの前記少なくとも1つのカスタマイズ可能なビデオセグメントに挿入して、カスタマイズされたビデオセグメントを生成し、
    前記カスタマイズされたビデオセグメントを含む前記ビデオストリームを前記少なくとも1つのインタラクティブビデオプレーヤーに前記通信ネットワークを介してストリームし続ける
    ように構成された前記ビデオエンリッチメントコンピュータと、
    を含む、クラウドベースシステム。
  2. 前記ビデオストリームのカスタマイズされたビデオセグメントは、前記ビデオ転送コンピュータからの前記ビデオストリームの受信に関して、リアルタイムで前記少なくとも1つのインタラクティブビデオプレーヤーにストリームされる、請求項1に記載のクラウドベースシステム。
  3. 前記レンダリングされたビデオエンハンスメントは、3次元(3D)画像としてレンダリングされたユーザインタラクティブオブジェクトを含む、請求項1に記載のクラウドベースシステム。
  4. 前記ビデオエンリッチメントコンピュータは、更に、前記ビデオエンリッチメントコンピュータに通信可能に結合されたビデオレンダリングエンジンから前記レンダリングされたビデオエンハンスメントを取得するように構成されている、請求項1に記載のクラウドベースシステム。
  5. 前記ビデオエンリッチメントコンピュータは、前記通信ネットワークを介して前記ビデオレンダリングエンジンに通信可能に結合されている、請求項4に記載のクラウドベースシステム。
  6. 前記ビデオレンダリングエンジンは、前記レンダリングされたビデオエンハンスメントをハイパーテキストトランスファープロトコル(HTTP)ライブストリーム(HLS)ビデオ、低遅延HLS(LHLS)ビデオ、およびHTTP上のダイナミックアダプティブストリーミング(DASH)ビデオのうちの1つとしてエンコードするように構成されている、請求項4に記載のクラウドベースシステム。
  7. 前記レンダリングされたビデオエンハンスメントは、前記ビデオレンダリングエンジンによって適用されたメタデータタグを含み、前記メタデータタグにより、前記レンダリングされたビデオエンハンスメントの再生中に、前記第1のユーザによるインタラクティブフィードバックを可能とするよう、前記少なくとも1つのインタラクティブビデオプレーヤーに命令する、請求項4に記載のクラウドベースシステム。
  8. 前記メタデータタグは、前記少なくとも1つのビデオレンダリングエンジンによって、前記レンダリングされたビデオエンハンスメントに格納されたID3タグである、請求項7に記載のクラウドベースシステム。
  9. 前記少なくとも1つのインタラクティブビデオプレーヤーは、少なくとも第1のインタラクティブビデオプレーヤー第2のインタラクティブビデオプレーヤー、および第3のインタラクティブビデオプレーヤーを含み、前記ビデオエンリッチメントコンピュータは、更に、前記カスタマイズされたビデオセグメントを前記第1のインタラクティブビデオプレーヤーおよび前記第2のインタラクティブビデオプレーヤーのそれぞれにストリームするが、前記第3のインタラクティブビデオプレーヤーにはストリームしないように構成されている、請求項1に記載のクラウドベースシステム。
  10. 前記少なくとも1つのインタラクティブビデオプレーヤーは、複数のインタラクティブビデオプレーヤーを含み、前記ビデオエンリッチメントコンピュータは、更に、
    前記複数のインタラクティブビデオプレーヤーのうちの別のインタラクティブビデオプレーヤーのための前記少なくとも1つのカスタマイズ可能なビデオセグメントに対応する異なるビデオエンハンスメントを識別し、
    前記異なるビデオエンハンスメントを異なるレンダリングされたビデオエンハンスメントとして、前記少なくとも1つのカスタマイズ可能なビデオセグメントに挿入して、異なるカスタマイズされたビデオセグメントを生成し、
    前記カスタマイズされたビデオセグメントを前記少なくとも1つのインタラクティブビデオプレーヤーにストリームすると同時に、前記異なるカスタマイズされたビデオセグメントを前記複数のインタラクティブビデオプレーヤーのうちの別のインタラクティブビデオプレーヤーにストリームする
    ように構成されている、請求項1に記載のクラウドベースシステム。
  11. 少なくとも1つのインタラクティブビデオプレーヤーおよび少なくとも1つの非インタラクティブビデオプレーヤーと通信するためのクラウドベースシステムによって使用するための方法であって、前記少なくとも1つのインタラクティブビデオプレーヤーは、前記インタラクティブビデオプレーヤーによって再生されたビデオストリームに描写されたアクションにおける第1のユーザによるアクティブな参加を可能にし、前記少なくとも1つの非インタラクティブビデオプレーヤーは、前記非インタラクティブビデオプレーヤーによって再生された前記ビデオストリームの第2のユーザによるパッシブな消費を可能にし、前記クラウドベースシステムは、ビデオ転送コンピュータおよびビデオエンリッチメントコンピュータを含み、前記方法は、
    前記ビデオ転送コンピュータによって、前記ビデオ転送コンピュータにリンクされた前記少なくとも1つの非インタラクティブビデオプレーヤーを通信ネットワークを介して検出することと、
    前記ビデオ転送コンピュータによって、ビデオストリームを前記少なくとも1つの非インタラクティブビデオプレーヤーに前記通信ネットワークを介して転送することであって、前記ビデオストリームは、少なくとも1つの所定のビデオセグメントと、少なくとも1つのカスタマイズ可能なビデオセグメントとを含む、転送することと、
    前記ビデオストリームを前記少なくとも1つの非インタラクティブビデオプレーヤーに転送すると同時に、前記ビデオ転送コンピュータによって、前記ビデオストリームをビデオエンリッチメントコンピュータ前記通信ネットワークを介して転送することと、
    前記ビデオエンリッチメントコンピュータによって、前記ビデオ転送コンピュータからビデオストリームを前記通信ネットワークを介して受信することと、
    前記ビデオエンリッチメントコンピュータによって、前記ビデオエンリッチメントコンピュータにリンクされた前記少なくとも1つのインタラクティブビデオプレーヤーを前記通信ネットワークを介して検出することと、
    前記ビデオエンリッチメントコンピュータによって、前記ビデオ転送コンピュータから受信した前記ビデオストリームの前記少なくとも1つの所定のビデオセグメントを前記少なくとも1つのインタラクティブビデオプレーヤーに前記通信ネットワークを介してストリームすることを開始することと、
    前記ビデオエンリッチメントコンピュータによって前記ビデオ転送コンピュータから受信した前記ビデオストリームの前記少なくとも1つの所定のビデオセグメントを前記少なくとも1つのインタラクティブビデオプレーヤーにストリームしている間、
    前記ビデオエンリッチメントコンピュータによって、前記ビデオ転送コンピュータから受信した前記ビデオストリーム内の前記少なくとも1つのカスタマイズ可能なビデオセグメントに対応するビデオエンハンスメントを識別することと、
    前記ビデオエンリッチメントコンピュータによって、レンダリングされたビデオエンハンスメントを前記ビデオ転送コンピュータから受信した前記ビデオストリームの前記少なくとも1つのカスタマイズ可能なビデオセグメントに挿入して、カスタマイズされたビデオセグメントを生成することと、
    前記ビデオエンリッチメントコンピュータによって、前記カスタマイズされたビデオセグメントを含む前記ビデオストリームを前記少なくとも1つのインタラクティブビデオプレーヤーに前記通信ネットワークを介してストリームし続けることと、を含む、方法。
  12. 前記ビデオストリームの前記カスタマイズされたビデオセグメントは、前記ビデオ転送コンピュータからの前記ビデオストリームの受信に関して、リアルタイムで前記少なくとも1つのインタラクティブビデオプレーヤーにストリームされる、請求項11に記載の方法。
  13. 前記レンダリングされたビデオエンハンスメントは、3次元(3D)画像としてレンダリングされたユーザインタラクティブオブジェクトを含む、請求項11に記載の方法。
  14. 前記ビデオエンリッチメントコンピュータは、前記ビデオエンリッチメントコンピュータに通信可能に結合されたビデオレンダリングエンジンから前記レンダリングされたビデオエンハンスメントを取得する、請求項11に記載の方法。
  15. 前記ビデオエンリッチメントコンピュータは、前記通信ネットワークを介して前記ビデオレンダリングエンジンに通信可能に結合されている、請求項14に記載の方法。
  16. 前記ビデオレンダリングエンジンは、前記レンダリングされたビデオエンハンスメントをハイパーテキストトランスファープロトコル(HTTP)ライブストリーム(HLS)ビデオ、低遅延HLS(LHLS)ビデオ、およびHTTP上のダイナミックアダプティブストリーミング(DASH)ビデオのうちの1つとしてエンコードするように構成されている、請求項14に記載の方法。
  17. 前記レンダリングされたビデオエンハンスメントは、前記ビデオレンダリングエンジンによって適用されたメタデータタグを含み、前記メタデータタグにより、前記レンダリングされたビデオエンハンスメントの再生中に、前記第1のユーザによるインタラクティブフィードバックを可能とするよう、前記少なくとも1つのインタラクティブビデオプレーヤーに命令する、請求項14に記載の方法。
  18. 前記メタデータタグは、前記少なくとも1つのビデオレンダリングエンジンによって、前記レンダリングされたビデオエンハンスメントに格納されたID3タグである、請求項17に記載の方法。
  19. 前記少なくとも1つのインタラクティブビデオプレーヤーは、少なくとも第1のインタラクティブビデオプレーヤー第2のインタラクティブビデオプレーヤー、および第3のインタラクティブビデオプレーヤーを含み、前記ビデオエンリッチメントコンピュータは、更に、前記カスタマイズされたビデオセグメントを前記第1のインタラクティブビデオプレーヤーおよび前記第2のインタラクティブビデオプレーヤーのそれぞれにストリームするが、前記第3のインタラクティブビデオプレーヤーにはストリームしないように構成されている、請求項11に記載の方法。
  20. 前記少なくとも1つのインタラクティブビデオプレーヤーは、複数のインタラクティブビデオプレーヤーを含み、前記方法は、更に、
    前記ビデオエンリッチメントコンピュータによって、前記複数のインタラクティブビデオプレーヤーのうちの別のインタラクティブビデオプレーヤーのための前記少なくとも1つのカスタマイズ可能なビデオセグメントに対応する異なるビデオエンハンスメントを識別することと、
    前記ビデオエンリッチメントコンピュータによって、前記異なるビデオエンハンスメントを異なるレンダリングされたビデオエンハンスメントとして、前記少なくとも1つのカスタマイズ可能なビデオセグメントに挿入して、異なるカスタマイズされたビデオセグメントを生成することと、
    前記カスタマイズされたビデオセグメントを前記少なくとも1つのインタラクティブビデオプレーヤーにストリームすると同時に、前記ビデオエンリッチメントコンピュータによって、前記異なるカスタマイズされたビデオセグメントを前記複数のインタラクティブビデオプレーヤーのうちの別のインタラクティブビデオプレーヤーにストリームすることと、
    を含む、請求項11に記載の方法。
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