JP7029345B2 - Pachinko machine - Google Patents

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、遊技者所有の遊技価値を用いて遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game using the gaming value owned by the player.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。 As a gaming machine, a slot machine in which a predetermined number of bets is set and a variable display of a plurality of types of identification information is performed based on a start operation, or a gaming medium such as a gaming ball is launched into a gaming area by a launching device. There is a pachinko gaming machine or the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a gaming medium wins a prize in a starting area such as a winning opening provided in the gaming area.

従来、この種の遊技機の中には、メダルの貸出を行うことが可能な貸出ユニットと通信可能であって、貸出ユニットと未接続状態である場合にはスタートスイッチや賭数を設定するBETスイッチなどの操作を無効化してゲームの実行を不能化するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。 Conventionally, some gaming machines of this type can communicate with a lending unit capable of lending medals, and when the lending unit is not connected, a start switch and a bet number are set. There was a slot machine that invalidated the operation of a switch or the like and made it impossible to execute a game (see, for example, Patent Document 1).

特開2008-148748号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-148748

特許文献1のスロットマシンは、貸出ユニットのような遊技用装置との通信が確立していない未接続状態において、所定の操作を無効化することで遊技(ゲーム)の進行を停止させるようにしているものの、遊技の進行を考慮しながら遊技の進行を停止させるものではなかった。 The slot machine of Patent Document 1 is designed to stop the progress of a game (game) by disabling a predetermined operation in an unconnected state in which communication with a game device such as a rental unit is not established. However, it did not stop the progress of the game while considering the progress of the game.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技用装置との通信が確立していない場合に、好適に遊技の進行を停止することができる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably stopping the progress of a game when communication with a gaming device is not established. That is.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技者所有の遊技価値に関する制御を行う価値制御手段と、
遊技者所有の遊技価値を用いて賭数を設定するために操作される賭数操作手段と、
前記可変表示部の変動表示を開始させるために操作される開始操作手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、を備え、
前記価値制御手段は、
前記遊技機に対応する遊技用装置と通信可能であって、
遊技者所有の遊技価値を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている遊技価値を更新する更新手段とを含み、
前記賭数操作手段が操作されたことにより、前記賭数が設定された賭数設定状態となり得、
前記賭数設定状態において前記開始操作手段が操作されたことにより、前記可変表示部の変動表示を開始可能であり、
前記可変表示部の変動表示が開始された後において前記導出操作手段が操作されたことにより、前記可変表示部の変動表示を停止可能であり、
前記賭数が設定される前において、前記価値制御手段と前記遊技用装置とで通信が未確立になった場合、前記賭数操作手段が操作されても前記賭数設定状態とならず、
前記賭数設定状態において、前記価値制御手段と前記遊技用装置とで通信が未確立になった場合、前記開始操作手段が操作されても前記可変表示部の変動表示を開始せず、
前記可変表示部の変動表示が開始された後において、前記価値制御手段と前記遊技用装置とで通信が未確立になった場合、前記導出操作手段が操作されたことにより前記可変表示部の変動表示を停止可能である。
遊技機は、以下のように構成されてもよい。
遊技者所有の遊技価値(たとえば、クレジット)を用いて遊技を行う遊技機(たとえば、S台2S)において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(たとえば、主制御部161)と、
遊技者所有の遊技価値に関する制御を行う価値制御手段(たとえば、払出制御部171)とを備え、
前記価値制御手段は、
前記遊技機に対応する遊技用装置(たとえば、CU3)と通信可能であって(たとえば、払出制御部171は、CU3と通信可能である)、
遊技者所有の遊技価値を記憶する記憶手段(たとえば、RAM171c)と、
前記記憶手段に記憶されている遊技価値を更新する更新手段(たとえば、払出制御部171が実行するクレジット加算処理およびクレジット減算処理)とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記価値制御手段と前記遊技用装置との間で通信が確立していない場合、前記更新手段によって前記記憶手段に記憶されている遊技価値が更新されないように遊技の進行を停止する(たとえば、図12,図14に示すように、主制御部161は、払出制御部171とCU3との間で通信が確立していない場合、クレジット加算処理またはクレジット減算処理によってRAM171cに記憶されているクレジットが更新されないように遊技の進行に関する処理を停止する)
(1) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each is provided.
In a gaming machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is displayed in a variable manner and a prize can be generated according to the display result.
A game control means that controls the progress of the game,
A value control means that controls the game value owned by the player,
A bet number manipulation means operated to set a bet number using a player-owned game value, and
The start operation means operated to start the variable display of the variable display unit,
With a derivation operation means operated to derive the display result,
The value control means is
It is possible to communicate with the gaming device corresponding to the gaming machine,
A memory means for memorizing the game value owned by the player,
Including the renewal means for updating the game value stored in the storage means.
By operating the bet number operating means, the bet number setting state in which the bet number is set may be set.
By operating the start operation means in the bet number setting state, it is possible to start the variable display of the variable display unit.
Since the derivation operation means is operated after the variable display of the variable display unit is started, the variable display of the variable display unit can be stopped.
If communication is not established between the value control means and the game device before the bet number is set, the bet number setting state is not set even if the bet number operation means is operated.
When communication is not established between the value control means and the game device in the bet number setting state, the variable display of the variable display unit is not started even if the start operation means is operated.
When communication between the value control means and the game device is not established after the variable display of the variable display unit is started, the variable display unit is changed due to the operation of the derivation operation means. The display can be stopped.
The gaming machine may be configured as follows.
In a gaming machine (for example, S machine 2S) that plays a game using the gaming value (for example, credit) owned by the player.
A game control means (for example, main control unit 161) that controls the progress of the game, and
It is equipped with a value control means (for example, a payout control unit 171) that controls the game value owned by the player.
The value control means is
It can communicate with a gaming device (for example, CU3) corresponding to the gaming machine (for example, the payout control unit 171 can communicate with CU3).
A storage means (for example, RAM 171c) for storing the game value owned by the player, and
The storage means includes an update means for updating the game value stored in the storage means (for example, a credit addition process and a credit subtraction process executed by the payout control unit 171).
The game control means is
When communication is not established between the value control means and the game device, the progress of the game is stopped so that the game value stored in the storage means is not updated by the update means (for example, FIG. 12. As shown in FIG. 14, when the communication between the payout control unit 171 and the CU 3 is not established, the main control unit 161 updates the credit stored in the RAM 171c by the credit addition process or the credit subtraction process. Stop the process related to the progress of the game so that it will not be played) .

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記更新手段は、遊技の結果に応じて遊技価値が付与される付与条件(たとえば、入賞の発生)が成立したときに、前記記憶手段に記憶されている遊技価値に付与される遊技価値を加算する加算制御(たとえば、クレジット加算処理)を行い(たとえば、図11に示すように、入賞が発生したときに、RAM171cに記憶されているクレジットに付与されるクレジット数を加算するクレジット加算処理が行われる)、
前記遊技制御手段は、遊技中において前記価値制御手段と前記遊技用装置との間の通信が確立しなくなった場合、少なくとも遊技が終了するまで遊技を進行させることが可能であるが、前記付与条件が成立して遊技価値が付与される場合には、前記加算制御が行われる前に遊技の進行を停止する(たとえば、図12,図14に示すように、主制御部161は、遊技中において払出制御部171とCU3との間の通信が確立しなくなった場合、少なくとも遊技が終了するまで遊技の進行に関する処理をさせることが可能であるが、入賞が発生してクレジットが付与される場合には、クレジット加算処理が行われる前に遊技の進行に関する処理を停止する)。
(2) In the gaming machine of (1) above
The updating means adds the game value given to the game value stored in the storage means when the granting condition (for example, the occurrence of a prize) to which the game value is given according to the result of the game is satisfied. Addition control (for example, credit addition processing) is performed (for example, as shown in FIG. 11, when a prize is awarded, a credit addition process for adding the number of credits given to the credits stored in the RAM 171c is performed. ),
The game control means can advance the game at least until the game is completed when the communication between the value control means and the game device is not established during the game. When is satisfied and the game value is given, the progress of the game is stopped before the addition control is performed (for example, as shown in FIGS. 12 and 14, the main control unit 161 is in the game. When communication between the payout control unit 171 and CU3 is no longer established, it is possible to process the progress of the game at least until the game is completed, but when a prize is awarded and credit is given. Stops the processing related to the progress of the game before the credit addition processing is performed).

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記更新手段は、
遊技価値を遊技に用いるための操作(たとえば、MAXBET操作)がされたときに、前記記憶手段に記憶されている遊技価値から当該操作に応じた遊技価値を減算する減算制御(たとえば、クレジット減算処理)を行い(たとえば、図10に示すように、MAXBET操作がされたときに、RAM171cに記憶されているクレジットから当該操作に応じたクレジット数を減算するクレジット減算処理が行われる)、
前記価値制御手段と前記遊技用装置との間の通信が確立しなくなった場合、前記減算制御の実行を禁止する(たとえば、図12,図13に示すように、払出制御部171とCU3との間の通信が確立しなくなった場合、クレジット減算処理の実行を禁止する)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above
The update means
When an operation for using the game value for a game (for example, MAXBET operation) is performed, a subtraction control (for example, a credit subtraction process) for subtracting the game value according to the operation from the game value stored in the storage means is performed. ) (For example, as shown in FIG. 10, when a MAXBET operation is performed, a credit subtraction process is performed in which the number of credits corresponding to the operation is subtracted from the credits stored in the RAM 171c).
When the communication between the value control means and the gaming device is no longer established, the execution of the subtraction control is prohibited (for example, as shown in FIGS. 12 and 13, the payout control unit 171 and the CU 3 are prohibited. If communication between them is no longer established, execution of the credit subtraction process is prohibited).

(4) 上記(1)~(3)の遊技機において、
前記価値制御手段は、前記遊技用装置との間の通信状態を特定可能な通信情報(たとえば、ユニット接続確認結果情報)を定期的に前記遊技制御手段に送信する(たとえば、図6に示すように、払出制御部171は、CU3との間の通信状態を特定可能なユニット接続確認結果情報を定期的に主制御部161に送信する)。
(4) In the gaming machines (1) to (3) above,
The value control means periodically transmits communication information (for example, unit connection confirmation result information) capable of specifying a communication state with the game device to the game control means (for example, as shown in FIG. 6). In addition, the payout control unit 171 periodically transmits the unit connection confirmation result information capable of specifying the communication state with the CU 3 to the main control unit 161).

(5) 上記(1)~(4)のいずれかの遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記価値制御手段と前記遊技用装置との間で通信が確立していることを条件に、遊技の進行を開始する(たとえば、図11,図12に示すように、主制御部161は、払出制御部171とCU3との間で通信が確立していることを条件に、遊技の進行に関する処理を開始する)。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above,
The game control means starts the progress of the game on condition that communication is established between the value control means and the game device (for example, as shown in FIGS. 11 and 12). The control unit 161 starts the process related to the progress of the game on condition that the communication between the payout control unit 171 and the CU 3 is established).

カードユニットおよびスロットマシンの正面図である。It is a front view of a card unit and a slot machine. カードユニットおよびスロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a card unit and a slot machine. カードユニットと払出制御基板との間で送受信される情報の概略を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the outline of the information sent and received between a card unit and a payout control board. 払出制御基板と主制御基板との間で送受信される情報の概略を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the outline of the information sent and received between the payout control board and the main control board. カードユニットと払出制御基板との間で送受信される情報のタイミングを示す図である。It is a figure which shows the timing of the information sent and received between a card unit and a payout control board. ユニットとの接続状況を確認するための通信シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the communication sequence for confirming the connection status with a unit. 電源起動時および貸出操作時の通信シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the communication sequence at the time of power-start and the lending operation. 計数時の通信シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the communication sequence at the time of counting. MAXBET操作時の通信シーケンス(その1)を示す図である。It is a figure which shows the communication sequence (the 1) at the time of MAXBET operation. MAXBET操作時の通信シーケンス(その2)を示す図である。It is a figure which shows the communication sequence (the 2) at the time of MAXBET operation. 遊技中の通信シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the communication sequence during a game. ユニット未接続が発生した場合のS台2側での処理について説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the process on the S unit 2 side when a unit disconnection occurs. MAXBET操作前にユニット未接続が発生した場合の通信シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the communication sequence when the unit is not connected before the MAXBET operation. 遊技中にユニット未接続が発生した場合の通信シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the communication sequence when the unit is not connected during a game. 変形例におけるカードユニットおよびスロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the card unit and the slot machine in the modification.

以下、図面を参照して本発明に係る実施の形態を説明する。 Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described with reference to the drawings.

[スロットマシンの構成]
図1は、カードユニットおよびスロットマシンの正面図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1 is a front view of a card unit and a slot machine.

図1を参照して、遊技場(ホール)内に複数配置されている各遊技島(図示略)には、スロットマシン(以下、S台と略称することがある)2が併設されており、そのS台2の所定側の側方位置に該S台2に対して遊技用装置の一例のカードユニット(以下CUと略称することもある)3が1対1に対応設置されている。なお、カードユニットは、「遊技メダル貸出装置」とも称する。 With reference to FIG. 1, a slot machine (hereinafter, may be abbreviated as S unit) 2 is installed side by side on each of a plurality of game islands (not shown) arranged in a game hall (hall). A card unit (hereinafter, also abbreviated as CU) 3 as an example of a gaming device is installed one-to-one with respect to the S stand 2 at a predetermined position on the predetermined side of the S stand 2. The card unit is also referred to as a "game medal lending device".

S台2は、遊技者がメダルを手に取り投入口に投入することなく、また遊技者の手元にメダルが払出されることもない遊技機である。このため、貸出操作等に応じて遊技価値が直接クレジット(ゲームに使用可能な遊技点(以下、「遊技メダル」とも称する))に加算される。加算されたクレジット数(遊技メダル数)は、クレジット表示器11に表示される。また、従来のスロットマシンのように、クレジット数として加算可能な上限数が「50」に限定されることなく、クレジット表示器11に表示可能な数の範囲内で設ければよい。また、上限数を設けなくてもよい。 The S-unit 2 is a gaming machine in which the player does not pick up the medal and insert it into the slot, and the medal is not paid out to the player. Therefore, the game value is directly added to the credit (game points that can be used in the game (hereinafter, also referred to as "game medal")) according to the lending operation or the like. The added credit number (game medal number) is displayed on the credit display 11. Further, unlike the conventional slot machine, the upper limit number that can be added as the number of credits is not limited to "50", and may be provided within the range of the number that can be displayed on the credit display 11. Moreover, it is not necessary to set the upper limit number.

また、従来のスロットマシンのように、メダルの投入口や払出口がないだけではなく、メダルセレクタやホッパーなどの投入されたメダルを制御するための装置も備える必要がない。このような、メダルを一切必要としないスロットマシンを「管理遊技機」や「メダルレススロットマシン」と称する。 Further, unlike a conventional slot machine, not only does it have no medal slot or payout port, but it does not need to be equipped with a device for controlling the inserted medal such as a medal selector or a hopper. Such slot machines that do not require any medals are referred to as "managed game machines" or "medalless slot machines".

S台2の内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が透過窓3から見えるように配置されている。 Inside the S stand 2, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, also referred to as left reel, middle reel, and right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer circumference are arranged side by side in the horizontal direction, and FIG. As shown in the above, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be visible from the transmission window 3.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32Rによって回転する。これにより、各リール2L、2C、2Rの図柄が透過窓3に連続的に変化しつつ表示される。また、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透過窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。 Each reel 2L, 2C, 2R is rotated by the reel motors 32L, 32C, 32R provided corresponding to each. As a result, the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously changed and displayed on the transmission window 3. Further, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed as a display result on the transmission window 3.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。 Inside the reels 2L, 2C and 2R, a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C and 2R from the back surface is provided. Further, the reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be independently irradiated.

各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51の表示領域が配置されている。液晶表示器51は、表示領域の透過窓3に対応する透過領域及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。 A display area of the liquid crystal display 51 is arranged at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, and 2R. The liquid crystal display 51 is such that the reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the transmission region corresponding to the transmission window 3 in the display region and the perspective window 3.

透過窓3よりも下方の位置からは奥から手前側へと緩やかに傾斜する傾斜面が形成され、そこからさらに手前側に張り出すように操作部が形成されている。操作部の上面にはMAXBETスイッチ6、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16が設けられ、操作部の手前側側面にはスタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、計数ボタン10、およびクレジット表示器11が設けられている。クレジット表示器11は、7セグメント式のLEDディスプレイで構成されており、払出制御部171によって制御される。 From a position below the transmission window 3, an inclined surface that gently inclines from the back to the front side is formed, and an operation portion is formed so as to project further toward the front side from there. MAXBET switch 6, 1BETLED14, 2BETLED15, 3BETLED16 are provided on the upper surface of the operation unit, and a start switch 7, a stop switch 8L, 8C, 8R, a counting button 10, and a credit display 11 are provided on the front side surface of the operation unit. Has been done. The credit display 11 is composed of a 7-segment LED display and is controlled by a payout control unit 171.

操作部に設けられた各種の操作手段について説明する。MAXBETスイッチ6は、最大の賭数(本実施の形態では、「3」)を設定する際に操作されるスイッチである。なお、MAXBETスイッチ以外にも、メダル1枚分に相当するクレジットを用いて賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチを設けるようにしてもよい。 Various operation means provided in the operation unit will be described. The MAXBET switch 6 is a switch operated when setting the maximum bet number (“3” in the present embodiment). In addition to the MAXBET switch, a single BET switch that is operated when setting the number of bets using credits corresponding to one medal may be provided.

1BETLED14は、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する。2BETLED15は、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する。3BETLED16は、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する。 The 1BETLED 14 notifies by lighting that the number of bets is set to 1. The 2BETLED 15 notifies by lighting that the number of bets is set to 2. The 3BETLED 16 notifies by lighting that the number of bets is set to 3.

スタートスイッチ7は、賭数設定後にリールを回転開始させるためのスイッチである。ストップスイッチ8L、8C、8Rは、回転中のリールを停止操作するためのスイッチであり、8Lが左、8Cが中、8Rが右のそれぞれのリールに対応する。計数ボタン10は、クレジット数(遊技メダル数)を計数して持ちメダル数に変換する際に操作されるスイッチである。 The start switch 7 is a switch for starting the rotation of the reel after setting the bet number. The stop switches 8L, 8C, and 8R are switches for stopping and operating the rotating reels, and 8L corresponds to the left reel, 8C corresponds to the middle reel, and 8R corresponds to the right reel. The counting button 10 is a switch operated when counting the number of credits (number of game medals) and converting it into the number of medals held.

S台2の前面扉の内側には、前面扉の開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25が設けられている。筐体内部には、電源ボックスが設けられている。電源ボックスの前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38などが設けられている。 Inside the front door of the S stand 2, a door open detection switch 25 for detecting the open state of the front door is provided. A power supply box is provided inside the housing. On the front of the power supply box, there is a setting key switch 37 for switching to the setting change state or setting confirmation state, and it functions as a reset switch for canceling the error state or the stop state in normal times, and it is inside in the setting change state. A reset / setting switch 38 or the like that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (ball output rate) of the lottery is provided.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。 In the present embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started rotation, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop thereof is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is referred to as the second stop reel, the stop is referred to as the second stop, the reel that stops third is referred to as the third stop reel, and the stop is referred to as the third stop. Alternatively, it is called a final stop.

次に、S台2におけるゲームの流れについて説明する。S台2においてゲームを行う場合には、まず、CU3において貸出操作をしてクレジット(遊技メダル)を確保する。この貸出操作は、従来のメダル払出し方式のスロットマシンにおいて、「メダルの貸出操作」と「貸し出されたメダルを手で投入口に投入する操作」との2ステップの操作に対応する。 Next, the flow of the game in the S unit 2 will be described. When playing a game on the S unit 2, first, a lending operation is performed on the CU 3 to secure credits (game medals). This lending operation corresponds to a two-step operation of "medal lending operation" and "operation of manually inserting the rented medal into the slot" in the conventional medal payout type slot machine.

クレジットが存在する状態でMAXBETスイッチ6を操作すると、クレジットの範囲で賭数が最大数になるように追加設定され、クレジット数がその追加設定分だけ減算される。賭数が設定されると、入賞ラインL1~L5のうち賭数および遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。 When the MAXBET switch 6 is operated in the presence of credits, the number of bets is additionally set to be the maximum number within the range of credits, and the number of credits is subtracted by the additional setting. When the bet number is set, the winning line determined according to the betting number and the game state among the winning lines L1 to L5 becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Will be.

ここで、入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透過窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。 Here, the winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the transmission windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the winning lines L1 set across the symbols arranged in the middle of each reel 2L, 2C, 2R, and the symbols arranged in the upper row of each reel 2L, 2C, 2R. Winning line L2 set straddling, winning line L3 set straddling the lower row of each reel 2L, 2C, 2R, upper row of reel 2L, middle row of reel 2C, lower row of reel 2R, that is, downward to the right Five types of prize lines, the winning line L4 set across the symbols lined up in, the lower row of the reel 2L, the middle row of the reel 2C, and the upper row of the reel 2R, that is, the winning line L5 set across the symbols lined up to the right, are awarded. It is defined as a line.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透過窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R change continuously. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the transmission window 3.

全てのリール2L、2C、2Rが停止することで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1~L5上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。 One game ends when all reels 2L, 2C and 2R are stopped, and a predetermined combination of symbols on any of the activated winning lines L1 to L5 is displayed for each reel 2L, 2C and 2R. If it stops as a result, a prize will be awarded.

入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた点数が遊技者に対して付与される。この点数は、クレジットに加算される。 When a prize is generated, a score determined according to the prize is given to the player. This score will be added to the credit.

クレジットは、計数ボタン10を操作することによって、計数して持ちメダルに変換することができる。持ちメダルに変換することによって、遊技終了時にはその持ちメダルをカードに記録することが可能となる。 Credits can be counted and converted into medals by operating the counting button 10. By converting to a possessed medal, it becomes possible to record the possessed medal on the card at the end of the game.

本実施の形態では、計数ボタン10を1度押下した場合には、その押下時間にかかわらず(長押しか否かにかかわらず)、現在遊技者が所有している遊技球のすべてが計数される。しかし、これに限らず、計数ボタン10を押下し続けた時間に応じて計数動作が繰返し実行される(たとえば0.3秒押下状態が継続する度に50枚の計数処理が実行される)ようにしてもよい。また、押下継続時間に関わらず、1度押下すると、所定数(たとえば50枚)だけ遊技球から持ちメダルへの計数が行われるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the counting button 10 is pressed once, all the game balls currently owned by the player are counted regardless of the pressing time (whether or not they are pressed for a long time). .. However, not limited to this, the counting operation is repeatedly executed according to the time that the counting button 10 is continuously pressed (for example, 50 counting processes are executed every time the pressing state for 0.3 seconds is continued). You may do it. Further, regardless of the duration of pressing, if the button is pressed once, a predetermined number (for example, 50) may be counted from the game balls to the medals held.

[カードユニットの構成]
次に、引続き図1を参照して、本実施の形態に係るCU3の構成を説明する。このCU3は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記憶媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード(一般カードとも言う)や、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記憶媒体である会員カードを受付ける。ビジターカードや会員カードはICカードで構成されている。
[Card unit configuration]
Next, the configuration of the CU 3 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. This CU3 is a visitor card (also referred to as a general card) having a prepaid function, which is a storage medium for games issued to a general player who has not registered as a member, or a member player who has registered as a member in the game hall. We accept membership cards, which are storage media for games, issued to. Visitor cards and membership cards are composed of IC cards.

それらのカードを受付けたCU3は、カードの記憶情報により特定される遊技者所有の遊技価値(たとえばプリペイド残高、持ちメダル数、あるいは貯メダル数(「貯玉数」とも称する)など)をクレジット数(遊技メダル数)に変換する機能を有する。 The CU3 that accepts these cards counts the player-owned game value (for example, prepaid balance, number of medals held, or number of medals saved (also referred to as "number of balls saved")) specified by the stored information of the card as the number of credits (also referred to as "number of stored balls"). It has a function to convert to the number of game medals).

CU3の前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、装置前面より装置前方方向に突出形成された突出部305、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入/排出口309などが設けられている。このカード挿入/排出口309に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタ(図示省略)に受付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。 On the front side of the CU 3, a bill insertion slot 302 for inserting bills, a protrusion 305 formed so as to protrude from the front of the device toward the front of the device, a card insertion / ejection port 309 for inserting a membership card or a visitor card, etc. Is provided. The membership card or visitor card inserted in the card insertion / ejection port 309 is accepted by a card reader / writer (not shown), and the information recorded on the card is read.

前述の突出部305において、遊技者と対向する面には、表示器312と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID(単に、カードID、C-IDともいう)ならびに会員カードIDにより特定される貯メダル数(貯玉数)を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319と、遊技場の係員が所持するリモコン(図示略)から赤外線信号を受信して電子信号に変換して出力するIR感光ユニット320が設けられている。 In the above-mentioned protruding portion 305, on the surface facing the player, a display 312 and a membership card ID recorded on the membership card when the membership card is received (simply referred to as a card ID or C-ID). ) And the replay button 319 for performing the replay game using the number of stored medals (number of stored balls) specified by the membership card ID, and the infrared signal is received from the remote control (not shown) possessed by the staff of the game hall. An IR photosensitive unit 320 is provided which converts the signal into an electronic signal and outputs the signal.

表示器312は、挿入された遊技用記録媒体(カード)に記録されているプリペイド残高(カード残高または単に残高ともいう)や、持ちメダル数、クレジット数(遊技メダル数)、その他の各種情報を表示可能であるとともに、表面が透明タッチパネルで構成されている。表示器312の表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるように構成されている。 The display 312 displays the prepaid balance (also referred to as the card balance or simply the balance) recorded on the inserted game recording medium (card), the number of medals held, the number of credits (number of game medals), and various other information. It can be displayed and its surface is composed of a transparent touch panel. It is configured so that various operations can be input by touching various display items displayed on the display unit of the display unit 312 with a finger.

持ちメダルボタン324を操作した場合、挿入されたカードに記録されている持ちメダル数の一部が引き落とされてクレジット数(遊技メダル数)に変換される。 When the holding medal button 324 is operated, a part of the number of holding medals recorded on the inserted card is deducted and converted into the number of credits (number of game medals).

再プレイボタン319を操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持ちメダル数が記憶されているときにはその持ちメダル数の一部を引落としてクレジットに変換し、変換したクレジットに基づいてS台2による遊技を行うことが可能となる。一方、挿入されたカードが会員カードであり持ちメダル数が記憶されておらずかつ貯メダルがホール用管理コンピュータなどに記憶されている場合には、その貯メダルの一部が引落とされてクレジットに変換され、S台2による遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯メダルと持ちメダルとの双方が記憶されている場合には、持ちメダルが優先的に引落とされる。なお、再プレイボタン319とは別に、持ちメダルを引落とすための専用の持ちメダル払出ボタンを設け、再プレイボタン319は貯メダル引落とし専用のボタンとしてもよい。 When the replay button 319 is operated and the inserted card stores the number of medals won by the player, a part of the number of medals held is withdrawn and converted into credits, based on the converted credits. It is possible to play a game with the S stand 2. On the other hand, if the inserted card is a membership card and the number of medals held is not stored and the accumulated medals are stored in the management computer for the hall, a part of the accumulated medals is deducted and credited. It is converted to, and the game by the S stand 2 becomes possible. That is, when both the stored medal and the possessed medal are stored in association with the inserted card, the possessed medal is preferentially withdrawn. In addition to the replay button 319, a dedicated medal payout button for withdrawing medals may be provided, and the replay button 319 may be a button dedicated to withdrawing stored medals.

ここで、「クレジット数(遊技メダル数)」とは、賭数設定に使用可能であるとともに、「持ちメダル数」に変換可能なデータである。「クレジット数」は、プリペイドカードの残高、持ちメダル数、あるいは貯メダル数を引き落とすことと引き換えにして生成される。 Here, the "number of credits (number of game medals)" is data that can be used for setting the number of bets and can be converted into the "number of medals possessed". The "credit number" is generated in exchange for deducting the balance of the prepaid card, the number of medals held, or the number of accumulated medals.

「持ちメダル数」とは、遊技者が遊技機により遊技を行った結果遊技者の所有となったクレジット数(遊技メダル数)を計数変換したものである。この「持ちメダル数」は、遊技者のカードによって特定可能に記憶される。なお、持ちメダル数を遊技場に設定された持ちメダル数管理用の管理装置で管理してもよい。 The "number of medals possessed" is a count conversion of the number of credits (number of game medals) owned by the player as a result of the player playing a game with the game machine. This "number of medals held" is identifiable and stored by the player's card. The number of medals held may be managed by a management device for managing the number of medals held in the amusement park.

「貯メダル数(貯玉数)」とは、遊技場に預入れられた持ちメダル数である。遊技者が遊技で獲得した持ちメダル数は、当日中は持ちメダル数として管理されるが、獲得した翌日以降は「貯メダル数」として管理される。すなわち、遊技場において当日遊技者が獲得して計数したクレジット数(遊技メダル数)を「持点」と言い、前日以前に遊技者が獲得して遊技場に預入れられた持ちメダル数を「貯メダル数」と言う。この「貯メダル数」は、一般的に当該遊技場に設置されたホール用管理コンピュータやその他の管理コンピュータにより管理される。 The "number of medals stored (number of balls stored)" is the number of medals held in the amusement park. The number of medals held by the player in the game is managed as the number of medals held during the day, but is managed as the "number of accumulated medals" from the day after the player has won. That is, the number of credits (number of game medals) acquired and counted by the player on the day of the game is called "points", and the number of medals acquired by the player before the previous day and deposited in the game is " The number of medals saved. " This "number of accumulated medals" is generally managed by a hall management computer or other management computer installed in the amusement park.

以上の「残高」、「貯メダル数(貯玉数)」、「持ちメダル数」、「クレジット数(遊技メダル数)」の各データの変換可能方向を矢印で表すと、「『残高、貯メダル数、持ちメダル数』→『クレジット数』→『持ちメダル数』→『貯メダル数』」となる。 If the convertible direction of each of the above "balance", "number of saved medals (number of stored medals)", "number of medals held", and "number of credits (number of game medals)" is indicated by an arrow, "" Balance, number of saved medals ". Number, number of medals held ”→“ number of credits ”→“ number of medals held ”→“ number of medals saved ””.

本実施形態では、貯メダル数データは会員カードに直接記録させずホール用管理コンピュータ等の上位サーバに会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯メダル数を検索できるように構成されている。一方、持ちメダル数は、カードに直接記録している。 In the present embodiment, the saved medal number data is not directly recorded in the membership card, but is stored in a higher server such as a hall management computer in association with the membership card number, and the corresponding number of saved medals can be searched based on the membership card number. It is configured as follows. On the other hand, the number of medals held is recorded directly on the card.

しかし、両者ともに上位サーバにカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持ちメダル数は、ビジターカードに直接記録している。しかし、持ちメダル数を上位サーバにカード番号と対応させて記憶させてもよい。この上位サーバにカード番号と対応させて記憶させる際に、上位サーバに記憶させた時刻を特定できるデータをカード(会員カード、ビジターカード)に書込んで排出してもよい。また、プリペイド残高についてはカード(会員カード、ビジターカード)に直接書込んで排出する。 However, both may be stored in the upper server in association with the card number. Even in the case of a visitor card, the number of medals held is recorded directly on the visitor card. However, the number of medals held may be stored in the upper server in correspondence with the card number. When storing the card number in the upper server in association with the card number, data that can specify the time stored in the higher server may be written on the card (member card, visitor card) and discharged. In addition, the prepaid balance is directly written on the card (membership card, visitor card) and discharged.

なお、持ちメダル数を、カード(会員カード、ビジターカード)、または上位サーバに記憶させるタイミングは、たとえば、計数ボタン10が操作されて計数処理が行なわれるタイミングである。しかしながら、これに代えて、カードを返却するときに一括して記憶させるようにしてもよい。 The timing for storing the number of medals held in the card (membership card, visitor card) or the upper server is, for example, the timing when the counting button 10 is operated to perform the counting process. However, instead of this, the cards may be collectively stored when they are returned.

また、遊技者が遊技を終えてCU3からカードを返却したときには、CU3に記憶していた持ちメダルが一旦貯玉としてホールサーバに記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じまたは別のCU3にカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持ちメダルのみが再びそのCU3に記憶され、その持ちメダルの範囲でクレジットを加算し、遊技できるようにしてもよい。 In addition, when the player finishes the game and returns the card from the CU3, the medals stored in the CU3 are temporarily stored in the hall server as stored balls, and the day when the player receives the card return. When a card is inserted into the same or another CU3 again on the same day, only the medals for the day that were once stored as stored balls are stored in the CU3 again, credits are added within the range of the medals, and the game can be played. You may do it.

紙幣挿入口302に挿入された紙幣は、貨幣識別器(図示省略)により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。 The bill inserted into the bill insertion slot 302 is taken in by a money classifier (not shown) to identify its authenticity and bill type.

CU3の前面側には、さらに、貸出ボタン321とカード返却ボタン322とが設けられている。貸出ボタン321は、挿入されたカードに記録されている残高を引き落としてクレジット数を得るための操作を行うボタンである。具体的には、貸出ボタン321を操作することで引き落とされる残高に応じてクレジット数が加算される。カード返却ボタン322は、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した持ちメダル数(カード挿入時の持ちメダル数-持ちメダル数からクレジット数への変換数+計数操作によって計数された数)を記憶させて排出するための操作ボタンである。 Further, a lending button 321 and a card return button 322 are provided on the front side of the CU 3. The lending button 321 is a button for performing an operation for deducting the balance recorded on the inserted card to obtain the number of credits. Specifically, the number of credits is added according to the balance to be withdrawn by operating the lending button 321. The card return button 322 is operated when the player ends the game, and the fixed number of medals held at the end of the game (number of medals held when the card is inserted-from the number of medals held to the number of credits) is inserted into the inserted card. It is an operation button for storing and discharging the number of conversions + the number counted by the counting operation).

以上、説明したように、本実施の形態に係るS台2によれば、カードで特定される持ちメダル数に応じてクレジット数(遊技メダル数)に変換し、さらにはクレジット数を用いて賭数設定が可能となるため、メダルの貸し出しを受けて、そのメダルを投入してクレジットを確保し、そのクレジットを用いて賭数設定が行なわれるような従来のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、メダルを用いない新たなスロットマシン(管理遊技機)による遊技を提供できる。 As described above, according to the S unit 2 according to the present embodiment, the number of medals (game medals) is converted according to the number of medals possessed by the card, and the number of credits is used for betting. Since it is possible to set the number, players who are accustomed to conventional slot machines that receive medals lending, insert the medals to secure credits, and set the bet number using the credits It is possible to provide games using a new slot machine (managed game machine) that does not use medals without causing confusion.

[カードユニットとスロットマシンとの構成]
図2は、カードユニットおよびスロットマシンの構成を示すブロック図である。図2を参照して、CU3とS台2との制御回路の概略を説明する。
[Configuration of card unit and slot machine]
FIG. 2 is a block diagram showing the configurations of a card unit and a slot machine. With reference to FIG. 2, the outline of the control circuit between the CU 3 and the S unit 2 will be described.

CU3にはCU制御基板32が設けられ、このCU制御基板32にはマイクロコンピュータなどから構成されたCU制御部323が設けられている。このCU制御部323は、CU3の主制御機能部であり、制御中枢としてのCPU、CPUが動作するためのプログラムや制御データなどを記憶しているROM、CPUのワークエリアとして機能するRAM、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイスなどが設けられている。 The CU 3 is provided with a CU control board 32, and the CU control board 32 is provided with a CU control unit 323 composed of a microcomputer or the like. This CU control unit 323 is the main control function unit of the CU 3, a CPU as a control center, a ROM that stores programs and control data for operating the CPU, a RAM that functions as a work area of the CPU, and peripherals. An input / output interface for maintaining signal consistency with the device is provided.

CU制御部323には、ホール用管理コンピュータやセキュリティ上の管理を行うホールサーバと通信を行うための外部出力端子(図示省略)が設けられている。CU3は、外部出力端子を介して、CU3の状態や、S台2から受信した遊技機状態情報をホール用管理コンピュータ(ホールコン)やセキュリティ上の管理を行うホールサーバなどの外部に送信する。CU制御部323は、通信制御IC325を介してS台2の払出制御基板17と通信を行っている。通信制御IC325と払出制御基板17とは、例えば、非同期シリアル通信ポートで接続されている。通信制御IC325と払出制御基板17との通信は、接続端子版1000を介して行われる。 The CU control unit 323 is provided with an external output terminal (not shown) for communicating with a hall management computer and a hall server that manages security. The CU 3 transmits the status of the CU 3 and the gaming machine status information received from the S unit 2 to the outside such as a hall management computer (hall controller) or a hall server that manages security via an external output terminal. The CU control unit 323 communicates with the payout control board 17 of the S unit 2 via the communication control IC 325. The communication control IC 325 and the payout control board 17 are connected, for example, by an asynchronous serial communication port. Communication between the communication control IC 325 and the payout control board 17 is performed via the connection terminal plate 1000.

CU制御部323と払出制御基板17との通信は、貸出情報(挿入されたカードに記憶されている残高を引落としてS台2による遊技に用いるための操作に関する情報)と貸出応答情報(貸出情報に対する応答情報)とを双方向で行い、それ以外の計数情報(クレジットから持ちメダルへの計数処理に関する情報)、および遊技機情報を、払出制御基板17からCU制御部323への一方向の通信で行っている。そのため、CU3が計数情報および遊技機情報を受信したか否かをS台2側では認識していない。CU3にはS台2側への接続部(図示省略)が設けられており、S台2にはCU3側への接続部(図示省略)が設けられている。これら接続部は、たとえばコネクタなどで構成されている。 The communication between the CU control unit 323 and the payout control board 17 is the lending information (information on the operation for withdrawing the balance stored in the inserted card and using it for the game by the S unit 2) and the lending response information (lending information). (Response information to) and other counting information (information related to counting processing from credits to medals) and game machine information are unidirectionally communicated from the payout control board 17 to the CU control unit 323. I'm going at. Therefore, the S unit 2 side does not recognize whether or not the CU 3 has received the counting information and the gaming machine information. The CU 3 is provided with a connection portion (not shown) to the S stand 2 side, and the S stand 2 is provided with a connection portion (not shown) to the CU 3 side. These connection portions are composed of, for example, connectors and the like.

CU制御部323は、遊技者が遊技している際、遊技者の持ちメダルを管理・記憶する。表示器312には、CU制御部323から出力される残高あるいは持ちメダル数などのデータに応じた画像が表示される。また、表示器312の表面に設けられているタッチパネルを遊技者が操作すれば、その操作信号がCU制御部323に入力される。遊技者が貸出ボタン321を操作することにより、その操作信号がCU制御部323に入力される。なお、貸出ボタン321は、CU3に設ける構成に限定されるものではなく、S台2に設けて操作信号をCU制御部323に入力する構成であっても良い。遊技者がカード返却ボタン322を操作することによりその操作信号がCU制御部323に入力される。 The CU control unit 323 manages and stores the medals held by the player when the player is playing. The display 312 displays an image corresponding to data such as the balance or the number of medals held, which is output from the CU control unit 323. Further, when the player operates the touch panel provided on the surface of the display 312, the operation signal is input to the CU control unit 323. When the player operates the lending button 321, the operation signal is input to the CU control unit 323. The lending button 321 is not limited to the configuration provided in the CU 3, and may be provided in the S unit 2 to input an operation signal to the CU control unit 323. When the player operates the card return button 322, the operation signal is input to the CU control unit 323.

S台2には、S台2の遊技の進行を制御する主制御基板16と、遊技者所有のクレジットに関する制御を行う払出制御基板17と、遊技状態に応じた演出の制御を行う演出制御基板15と、電源基板101とが設けられている。電源基板101によってS台2を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。 The S unit 2 includes a main control board 16 that controls the progress of the game of the S unit 2, a payout control board 17 that controls the credits owned by the player, and an effect control board that controls the effect according to the game state. 15 and a power supply board 101 are provided. The power supply board 101 generates a drive power source for the electric components constituting the S stand 2 and supplies it to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からS台2を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、主制御基板16、払出制御基板17および演出制御基板15に供給されるようになっている。 An AC100V power supply is supplied to the power supply board 101 from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electric components constituting the S unit 2 is generated from the AC100V power supply, and the main control board 16 and the payout control board 17 are generated. And it is supplied to the effect control board 15.

払出制御基板17には、計数ボタン10、MAXBETスイッチ6、RAMに記憶された情報を消去するためのRAMクリアスイッチ293が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。また、払出制御基板17には、クレジット表示器11が接続されており、払出制御部171により表示が制御される。 A counting button 10, a MAXBET switch 6, and a RAM clear switch 293 for erasing information stored in the RAM are connected to the payout control board 17, and detection signals of these connected switches are input. Further, a credit display 11 is connected to the payout control board 17, and the display is controlled by the payout control unit 171.

払出制御基板17には、払出制御部171である払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。払出制御部171は、制御中枢としてのCPU、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM、CPUのワークエリアとして機能するRAM171c、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。 The payout control board 17 is equipped with a payout control microcomputer, which is a payout control unit 171. The payout control unit 171 maintains signal consistency with a CPU as a control center, a ROM that stores programs and control data for operating the CPU, a RAM 171c that functions as a work area of the CPU, and peripheral devices. Input / output interface etc. are provided.

主制御基板16には、リールモータ32L、32C、32Rが接続されており、主制御部161の制御に基づいて駆動される。また、主制御基板16には、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、スタートスイッチ7が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。 Reel motors 32L, 32C, 32R are connected to the main control board 16 and are driven under the control of the main control unit 161. Further, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a start switch 7 are connected to the main control board 16, and detection signals of these connected switches are input.

また、主制御基板16には、中継基板1100を介して、ストップスイッチ8L、8C、8R、ドア開放検出スイッチ25が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。また、主制御基板16には、中継基板1100を介して、1~3BETLED14~16が接続されており、主制御部161により表示が制御される。 Further, the stop switches 8L, 8C, 8R and the door open detection switch 25 are connected to the main control board 16 via the relay board 1100, and the detection signals of these connected switches are input. Further, 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are connected to the main control board 16 via a relay board 1100, and the display is controlled by the main control unit 161.

主制御基板16には、主制御部161である遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されている。主制御部161は、制御中枢としてのCPU、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM、CPUのワークエリアとして機能するRAM161c、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。 The game control microcomputer, which is the main control unit 161 is mounted on the main control board 16. The main control unit 161 is for maintaining signal consistency with a CPU as a control center, a ROM that stores programs and control data for operating the CPU, a RAM 161c that functions as a work area of the CPU, and peripheral devices. Input / output interface etc. are provided.

演出制御基板15には、演出用スイッチ56が接続されており、演出用スイッチ56の検出信号が入力される。また、演出制御基板15には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御部151による制御に基づいて駆動されるようになっている。 An effect switch 56 is connected to the effect control board 15, and a detection signal of the effect switch 56 is input. Further, an effect device such as a liquid crystal display 51, an effect LED 52, a speaker 53, 54, and a reel LED 55 is connected to the effect control board 15, and these effect devices are driven based on control by the effect control unit 151. It is supposed to be done.

また、演出制御基板15には、光量・音量調整基板111が接続されている。光量・音量調整基板111には、光量や音量を調整するためのスイッチ類が接続されており、これらのスイッチ類からの検出信号は、光量・音量調整基板111を介して演出制御基板15に入力される。 Further, the light intensity / volume adjustment board 111 is connected to the effect control board 15. Switches for adjusting the light amount and volume are connected to the light amount / volume adjustment board 111, and detection signals from these switches are input to the effect control board 15 via the light amount / volume adjustment board 111. Will be done.

演出制御基板15には、演出制御部151である演出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。演出制御部151は、制御中枢としてのCPU、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM、CPUのワークエリアとして機能するRAM151c、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。 The effect control board 15 is equipped with an effect control microcomputer, which is an effect control unit 151. The effect control unit 151 is for maintaining signal consistency with a CPU as a control center, a ROM that stores programs and control data for operating the CPU, a RAM 151c that functions as a work area of the CPU, and peripheral devices. Input / output interface etc. are provided.

主制御部161は、演出制御部151に各種のコマンドを送信する。主制御部161から演出制御部151へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御部151から主制御部161へ向けてコマンドが送られることはない。演出制御部151は、主制御部161から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。 The main control unit 161 transmits various commands to the effect control unit 151. The command transmitted from the main control unit 161 to the effect control unit 151 is sent in only one direction, and the command is not sent from the effect control unit 151 to the main control unit 161. The effect control unit 151 receives a command transmitted from the main control unit 161 and performs various controls for performing the effect.

払出制御部171は、主制御部161に対して各種のコマンドを送信する。また、主制御部161も払出制御部171に対して各種のコマンドを送信する。すなわち、払出制御部171と主制御部161との通信は双方向通信である。また、払出制御基板17からは、主制御基板16に対するバックアップ電源が供給される。 The payout control unit 171 transmits various commands to the main control unit 161. The main control unit 161 also transmits various commands to the payout control unit 171. That is, the communication between the payout control unit 171 and the main control unit 161 is bidirectional communication. Further, a backup power supply for the main control board 16 is supplied from the payout control board 17.

また、払出制御部171は、RAM171cの所定領域にクレジットを記憶する。具体的には、クレジット数はクレジットカウンタに記憶されている。払出制御部171は、クレジット加算処理またはクレジット減算処理において、RAM171cの所定領域に記憶されているクレジットを更新する。 Further, the payout control unit 171 stores credits in a predetermined area of the RAM 171c. Specifically, the number of credits is stored in the credit counter. The payout control unit 171 updates the credits stored in the predetermined area of the RAM 171c in the credit addition process or the credit subtraction process.

具体的には後述するが、MAXBET操作に基づくクレジット加算処理、入賞の発生に基づくクレジット減算処理、貸出操作に基づくクレジット加算処理、計数操作に基づく計数処理(クレジット減算処理)などを行う。それに付随して、払出制御基板17は、クレジット表示器11、計数ボタン10、MAXBETスイッチ6を備えるようにしている。また、設定された賭数は、RAM161cの所定領域に記憶されている。具体的には、設定された賭数は、BETカウンタに記憶されている。BETカウンタに記憶されている値が「3」である場合に、遊技を開始可能な状態となる。 Specifically, as will be described later, a credit addition process based on a MAXBET operation, a credit subtraction process based on the occurrence of a prize, a credit addition process based on a lending operation, a counting process based on a counting operation (credit subtraction processing), and the like are performed. Along with this, the payout control board 17 is provided with a credit display 11, a counting button 10, and a MAXBET switch 6. Further, the set bet number is stored in a predetermined area of the RAM 161c. Specifically, the set bet number is stored in the BET counter. When the value stored in the BET counter is "3", the game can be started.

以上説明したような、メダルが不要なメダルレススロットマシンにおいては、払出制御基板17を備えるようにしている。そして、従来のスロットマシンにおけるメダルの投入や払出に関する機能を払出制御基板17に集中させるようにしている。また、メダルが必要な従来のスロットマシンであれば、メダルセレクタやホッパーやのようなメダルの投入・払出に関連する装置を備える必要があるが、メダルレススロットマシンにおいては、このような装置は不要である。 In the medalless slot machine that does not require medals as described above, the payout control board 17 is provided. Then, the functions related to the insertion and withdrawal of medals in the conventional slot machine are concentrated on the payout control board 17. In addition, if it is a conventional slot machine that requires medals, it is necessary to have a device related to the insertion and withdrawal of medals such as a medal selector and a hopper, but in a medalless slot machine, such a device is used. Not needed.

また、本実施の形態のようにメダルレススロットマシンを構成することで、従来のスロットマシンと部品を共通化することができる。具体的には、クレジットを更新する機能(メダルの投入や払出に関する機能)を払出制御基板17に集中させているため、メダルレススロットマシンの払出制御基板17を交換することで従来のスロットマシンを構成することができる。従来のスロットマシンを構成する場合は、払出制御基板17にメダルの投入や払出に関する機能を備えた上で、メダルセレクタやホッパーやのようなメダルの投入・払出に関連する装置を払出制御基板17に接続すればよい。このような構成にすることで、従来のスロットマシンと互換性を有するとともに、部品の共通化により、スロットマシンの設計および製造において、コストダウンを図ることができる。 Further, by configuring the medalless slot machine as in the present embodiment, the parts can be shared with the conventional slot machine. Specifically, since the function of updating credits (functions related to the insertion and withdrawal of medals) is concentrated on the payout control board 17, the conventional slot machine can be replaced by replacing the payout control board 17 of the medalless slot machine. Can be configured. When configuring a conventional slot machine, the payout control board 17 is provided with a function related to medal insertion / withdrawal, and then a device related to medal insertion / withdrawal such as a medal selector or a hopper is attached to the payout control board 17. Just connect to. With such a configuration, it is compatible with the conventional slot machine, and by standardizing the parts, it is possible to reduce the cost in the design and manufacture of the slot machine.

主制御部161は、スタートスイッチ7より検出信号が入力されると、リールモータ32L,32C,32Rを回転駆動させるとともに、入賞役の抽選を行なう。 When the detection signal is input from the start switch 7, the main control unit 161 rotates and drives the reel motors 32L, 32C, 32R, and draws a winning combination.

入賞役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役(リプレイ)とがある。 The types of winning roles are determined according to the game status, but can be broadly divided into special roles with a transition to big bonus (BB) and regular bonus (RB), and small roles with medal payout. There is a replay that allows you to start the next game without the need to set the number of bets.

主制御部161は、入賞役の抽選をし、リールを回転駆動させた後、遊技者によるリールの停止操作を待つ。主制御部161は、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転を停止させる。主制御部161は、3つの図柄を停止させ、入賞の有無を判定する入賞判定処理を実行する。入賞と判定された場合には、入賞の種類に応じた数のクレジット数が遊技者に付与される。 The main control unit 161 draws a winning combination, drives the reel to rotate, and then waits for the player to stop the reel. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, the main control unit 161 stops the rotation of the reel corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R. The main control unit 161 stops the three symbols and executes a winning determination process for determining the presence or absence of a winning. If it is determined that a prize has been won, the number of credits corresponding to the type of prize is given to the player.

払出制御部171は、クレジット数の減算に応じてクレジット表示器11の表示を減算して表示するとともに、クレジット数の加算に応じてクレジット表示器11の表示を加算して表示する。 The payout control unit 171 subtracts and displays the display of the credit display 11 according to the subtraction of the number of credits, and adds and displays the display of the credit display 11 according to the addition of the number of credits.

なお、本実施の形態における「ゲーム(遊技)」とは、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいう。なお、ゲームを行う際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には「ゲーム」に含まれるものとする。 The "game" in the present embodiment means from the operation of the start switch 7 to the stop of the reels 2L, 2C, and 2R. When playing a game, the number of bets before the operation of the start switch 7 is set, medals are paid out and the game state is changed after the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. In a broad sense, it shall be included in "game".

また、本実施の形態では、MAXBETスイッチ6の操作をMAXBET操作、スタートスイッチ7の操作を開始操作、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作を停止操作、計数ボタン10の操作を計数操作、貸出ボタン321の操作を貸出操作、カード返却ボタン322の操作を返却操作とも称する。 Further, in the present embodiment, the operation of the MAXBET switch 6 is the MAXBET operation, the operation of the start switch 7 is the start operation, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is the stop operation, the operation of the counting button 10 is the counting operation, and the lending button. The operation of 321 is also referred to as a lending operation, and the operation of the card return button 322 is also referred to as a return operation.

また、S台2は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 Further, the S unit 2 has a configuration in which the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using the winning probability according to the set value in the lottery that affects the advantage to the player such as the internal lottery. The set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからS台2の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM161cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)が主制御部161のRAM161cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。 In order to change the set value, it is necessary to turn on the power of the S unit 2 after turning on the setting key switch 37. When the power is turned on with the setting key switch 37 turned on, the setting value read from the RAM 161c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to the changed state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display is updated by 1 (when the setting value 6 is further operated, the setting value returns to 1). ). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is fixed as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (setting value) is stored in the RAM 161c of the main control unit 161 and the game shifts to a state in which the game can proceed.

[カードユニット側とパチンコ遊技機側との送受信態様]
次に、CU3側とS台2側とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を説明する。
[Transmission / reception mode between the card unit side and the pachinko game machine side]
Next, the main data stored in each of the CU3 side and the S unit 2 side and their transmission / reception modes will be described.

本実施の形態においては、S台2側においてクレジット数の変動を算出して現在の最新のクレジット数を記憶・管理している。CU3側においても現在のクレジット数の算出・記憶を行っているが、そのクレジット数はS台2側から送信されてきた情報に基づいたものである。一方、持ちメダルや貯メダル数、プリペイド残高(残高)は、CU3側において管理・記憶している。 In the present embodiment, the fluctuation of the number of credits is calculated on the S unit 2 side, and the current latest number of credits is stored and managed. The CU3 side also calculates and stores the current number of credits, but the number of credits is based on the information transmitted from the S unit 2 side. On the other hand, the medals held, the number of medals saved, and the prepaid balance (balance) are managed and stored on the CU3 side.

S台2とCU3とが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げた場合、S台2側の払出制御基板17は、主制御基板16からメインチップID(主制御チップID)を送信してもらい、そのメインチップIDをCU3側に送信するとともに、払出制御基板17自体が記憶している払出チップID(払出制御チップID)をCU3側へ送信する。 When the power supply is turned on in a state where the S stand 2 and the CU 3 are electrically connected for the first time after being installed in the playground, the payout control board 17 on the S stand 2 side is the main chip ID (main chip ID) from the main control board 16. The control chip ID) is transmitted, the main chip ID is transmitted to the CU3 side, and the payout chip ID (payout control chip ID) stored in the payout control board 17 itself is transmitted to the CU3 side.

CU3側では、それら送信されてきたメインチップIDと払出チップIDとを記憶する。この状態で、メインチップID、払出チップIDの情報がCU3側とS台2側とに記憶されることとなる。それ以降の電源投入時においては、S台2側からCU3側へそれら2つの情報、すなわち、メインチップIDと払出チップIDとが送信される。 On the CU3 side, the transmitted main chip ID and payout chip ID are stored. In this state, the information of the main chip ID and the payout chip ID is stored in the CU3 side and the S unit 2 side. When the power is turned on after that, the two pieces of information, that is, the main chip ID and the payout chip ID, are transmitted from the S unit 2 side to the CU3 side.

CU3側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じS台2が接続されているか否かを判別する。一方、S台2では、電源投入後に設置情報であるメインチップID、払出チップIDの情報などの情報をCU3に送信し、その後、CU3を含む外部へ所定期間ごとに遊技機情報を送信することが可能となる。S台2では、認証処理を経ることなく遊技機情報を出力可能となるため、処理負担を軽減できる。 On the CU3 side, the transmitted data and the already stored data are collated, and it is determined whether or not the same S unit 2 as the previous time is connected. On the other hand, in the S unit 2, after the power is turned on, information such as the main chip ID and the payout chip ID, which are installation information, is transmitted to the CU 3, and then the gaming machine information is transmitted to the outside including the CU 3 at predetermined intervals. Is possible. Since the gaming machine information can be output on the S machine 2 without going through the authentication process, the processing load can be reduced.

CU3およびS台2の双方は、電文に「通番」を付加して送信する。また、CU3およびS台2の双方は、相手から受信した「通番」を記憶する。「通番」には、「クレジット数通番」および「計数通番」の2種類がある。「通番」は、電文のシーケンス番号を示す。「通番」は、送信側(一次局側)が初期値を「1」として送信時に受信した通番をカウントアップ(+1)して送信する。ただし、再送時は、「通番」をカウントアップしない。受信側(二次局側)は受信した通番をそのまま送信する。なお、通番の連続性が成立しない場合は無応答となる。「クレジット数通番」は、S台2がCU3に対してクレジット数を通知する際に用いられる通番である。「計数通番」は、S台2がCU3に対して遊技球の計数を要求する際に用いられる通番である。 Both the CU 3 and the S unit 2 transmit the telegram with a "serial number" added. Further, both the CU 3 and the S unit 2 store the "serial number" received from the other party. There are two types of "serial number", "credit number serial number" and "counting serial number". "Serial number" indicates the sequence number of the telegram. The "serial number" is transmitted by counting up (+1) the serial number received at the time of transmission by the transmitting side (primary station side) with the initial value set to "1". However, when resending, the "serial number" is not counted up. The receiving side (secondary station side) transmits the received serial number as it is. If the continuity of the serial numbers is not established, there is no response. The "credit number serial number" is a serial number used when the S unit 2 notifies the CU 3 of the credit number. The "counting serial number" is a serial number used when the S unit 2 requests the CU 3 to count the game balls.

なお、後述するように、CU3がS台2に対して貸出を要求する(貸出情報を送信する)際には、周期的に情報を送信しないため、電文に「通番」を付加して送信しない。ただし、周期的に貸出情報を送信する場合には、「貸出通番」を付加して送信するようにしてもよい。 As will be described later, when the CU 3 requests the S unit 2 to lend (transmits the lending information), the information is not transmitted periodically, so that the telegram is not transmitted by adding a "serial number". .. However, when the loan information is transmitted periodically, a "rental serial number" may be added and transmitted.

S台2側からCU3側へは、最新の遊技機性能情報、ホールコン情報および不正監視情報が送信される。この最新の遊技機性能情報、ホールコン情報および不正監視情報は、S台2側の払出制御部171のRAMに記憶されている。また、クレジット数は、不正監視情報としてクレジットカウンタの値(クレジット情報)をS台2側からCU3側へ送信している。 The latest gaming machine performance information, hall control information, and fraud monitoring information are transmitted from the S machine 2 side to the CU 3 side. The latest gaming machine performance information, hall control information, and fraud monitoring information are stored in the RAM of the payout control unit 171 on the S unit 2 side. As for the number of credits, the value of the credit counter (credit information) is transmitted from the S unit 2 side to the CU3 side as fraud monitoring information.

CU3側においては、RAM内の累計データ記憶領域に、クレジット数(遊技メダル数)、CUクレジットカウンタの値(S台2から受信するクレジットカウンタの値)、カード持ちメダル数(単に、持ちメダル数とも言う)、貯メダル数、残高などを記憶している。 On the CU3 side, the number of credits (number of game medals), the value of the CU credit counter (value of the credit counter received from the S unit 2), and the number of medals held by the card (simply the number of medals held) are stored in the cumulative data storage area in the RAM. Also called), the number of medals saved, the balance, etc. are memorized.

CU3は、クレジット数を記憶する領域を備えているとともに、S台2側からクレジット数カウンタのカウント値(クレジット数)も受信している。CU3は、クレジット数を記憶する領域を以下の手順で更新する。すなわち、CU3は、S台2側から送信されてきた最新の遊技機性能情報およびホールコン情報からクレジット数の変化(クレジット加算・減算情報)を把握するとともに、計数メダル数カウンタの値および貸出メダル数の値に基づいて、記憶しているクレジット数を更新するとともに、S台2側から送信されてきたクレジットカウンタの値と、更新後のクレジット数とが一致しているか否かを判定する。一致していれば、遊技の続行を許容するが、一致していなければ、エラー状態に移行する制御を行う。 The CU 3 has an area for storing the number of credits, and also receives the count value (number of credits) of the credit number counter from the S unit 2 side. The CU 3 updates the area for storing the number of credits by the following procedure. That is, the CU 3 grasps the change in the number of credits (credit addition / subtraction information) from the latest game machine performance information and hall control information transmitted from the S unit 2 side, and also counts the value of the counting medal counter and the lending medal. Based on the value of the number, the stored credit number is updated, and it is determined whether or not the value of the credit counter transmitted from the S unit 2 side and the updated credit number match. If they match, the game is allowed to continue, but if they do not match, control is performed to shift to an error state.

その結果、たとえば、異常報知ランプや表示器312によりエラー報知が行われ、あるいは、ホール用管理コンピュータやホールサーバにエラーが発生した旨のエラー通知信号が送信される(この場合、ホール用管理コンピュータやホールサーバによるエラー報知が行われるようにしてもよい)。その結果、係員による人為的な対応を促す所定の報知が行われる。 As a result, for example, an error notification is performed by the abnormality notification lamp or the display 312, or an error notification signal indicating that an error has occurred is transmitted to the hall management computer or the hall server (in this case, the hall management computer). And error notification may be performed by the hall server). As a result, a predetermined notification is performed to encourage the staff to take an artificial response.

なお、エラー状態に移行して遊技を停止させることに代えて、CU3側で記憶しているクレジット数をS台2側から送信されてきたクレジット数カウンタのカウント値に置き換えるようにしてもよい。または、それに代えて、CU3側で管理しているクレジット数と、S台2側で記憶している遊技メダル数との平均値に補正してもよい。 Instead of shifting to the error state and stopping the game, the number of credits stored on the CU3 side may be replaced with the count value of the credit number counter transmitted from the S unit 2 side. Alternatively, instead, it may be corrected to the average value of the number of credits managed on the CU3 side and the number of game medals stored on the S unit 2 side.

このように、本実施の形態では、CU3側にもクレジット数を記憶させているが、そのクレジット数がS台2側で管理記憶しているクレジット数と整合するか否かの判定を行えるようにしている(CU3側機能)。そのため、仮に不正行為その他の事情で、S台2側で記憶しているクレジット数がCU3側で記憶しているクレジット数と一致しない状況が発生しても、その旨をチェックできる。なお、ここでは、CU3側にその判定機能を設けたが、たとえば、CU3と接続されるホールサーバまたはホール用管理コンピュータによって、CU3側で記憶しているクレジット数とS台2側で記憶しているクレジット数とを受信し、両者が整合しているか否かの判定を行うものとしてもよい。 As described above, in the present embodiment, the number of credits is also stored on the CU3 side, but it is possible to determine whether or not the number of credits matches the number of credits managed and stored on the S unit 2 side. (CU3 side function). Therefore, even if a situation occurs in which the number of credits stored on the S unit 2 side does not match the number of credits stored on the CU3 side due to fraudulent activity or other circumstances, it is possible to check to that effect. Here, the determination function is provided on the CU3 side, but for example, the number of credits stored on the CU3 side and the number of credits stored on the S unit 2 side are stored by the hall server or hall management computer connected to the CU3. It may be possible to receive the number of credits and determine whether or not the two are consistent.

また、CU3は、計数情報を受信できなかった場合、CU3側で記憶しているクレジット数とS台2側で管理記憶しているクレジット数とが一致しなくなるので、特別処理を実行する。当該特別処理として、遊技機情報に基づくクレジット数の補填を行うため遊技機情報の履歴情報を表示させる処理を行ったり、当該履歴情報に基づきクレジット数の補填を行ったり、エラー報知を行ったりする。 Further, when the CU 3 cannot receive the counting information, the number of credits stored on the CU 3 side and the number of credits managed and stored on the S unit 2 side do not match, so that the CU 3 executes a special process. As the special processing, a process of displaying the history information of the gaming machine information is performed in order to compensate the number of credits based on the gaming machine information, the number of credits is compensated based on the history information, and an error notification is performed. ..

さらに、CU3は、カード持ちメダル数、貯メダル数を記憶する記憶領域と、受付けた(挿入された)カードのプリペイド残高を記憶する記憶領域と、およびカード挿入時持ちメダルを記憶する記憶領域とをさらに有する。CU制御部323は、貯メダルの使用を要求する入力(たとえば、CU3に設けられた再プレイボタン319の押圧入力(ただし、持ちメダル無しのとき))に応じて貯メダルを記憶する記憶領域から所定数の貯メダルを減算する。 Further, the CU 3 has a storage area for storing the number of medals held and the number of medals stored in the card, a storage area for storing the prepaid balance of the received (inserted) card, and a storage area for storing the medals held when the card is inserted. Further have. The CU control unit 323 is from a storage area for storing the stored medals in response to an input requesting the use of the stored medals (for example, a pressing input of the replay button 319 provided on the CU 3 (however, when there is no medal possession)). Subtract a predetermined number of saved medals.

CU制御部323は、持ちメダルの使用を要求する入力(たとえば、持ちメダル有のときのCU3に設けられた再プレイボタン319の押圧入力)に応じて持ちメダルを記憶する記憶領域から所定数の持ちメダルを減算する。さらに、CU制御部323は、プリペイド残高の使用を要求する入力(たとえば、貸出ボタン321の押圧入力)に応じてプリペイド残高を記憶する記憶領域から所定値を減算する。 The CU control unit 323 receives a predetermined number of medals from the storage area for storing the medals in response to an input requesting the use of the medals (for example, a pressing input of the replay button 319 provided on the CU 3 when the medals are held). Subtract your medals. Further, the CU control unit 323 subtracts a predetermined value from the storage area for storing the prepaid balance in response to an input requesting the use of the prepaid balance (for example, a pressing input of the lending button 321).

遊技者所有の所有価値(たとえば持ちメダル数、貯メダル数、あるいはプリペイド残高)から所定の大きさの価値を貸出して遊技に使用する操作を遊技者が行った場合に、その引落とし分のメダル数をクレジット数カウンタに加算するための貸出メダル数がCU3側からS台2側へ送信される。S台2側では、それを受けて、クレジット数カウンタを加算更新する。 When a player performs an operation to lend a value of a predetermined size from the possessed value owned by the player (for example, the number of medals held, the number of medals saved, or the prepaid balance) and use it for the game, the medal for the withdrawal amount. The number of medals to be lent out for adding the number to the credit number counter is transmitted from the CU3 side to the S unit 2 side. In response to this, the credit count counter is added and updated on the S unit 2 side.

[CUとS台との接続]
CU3とS台2とは、通信制御IC325と払出制御基板17との間をPIF配線で接続している。CU3とS台2とを接続するPIF配線の配線番号と情報名称について説明する。配線番号1は、情報名称が「絶縁GND」で、アイソレーション用GNDが割り当てられる。配線番号2は、情報名称が「絶縁GND」で、配線番号6のシグナルGNDに使用される。配線番号3は、情報名称が「絶縁GND」で、配線番号7のシグナルGNDに使用される。配線番号4は、情報名称が「PSI」で、S台2からCU3へ接続確認情報を送信するために使用される。なお、S台2は、CU3との接続を検知中(VL=ON)に接続確認用の特殊信号としてPSI信号をCU3に出力し、CU3との接続を未検知中(VL=OFF)にPSI信号をCU3に出力しない。配線番号5は、情報名称が「絶縁GND」で、アイソレーション用GNDが割り当てられる。配線番号6は、情報名称が「貸出応答情報、計数情報、遊技機情報」で、S台2からCU3へそれぞれの情報を送信するために使用される。配線番号7は、情報名称が「貸出情報」で、CU3からS台2へ貸出情報を送信するために使用される。配線番号8,9は、情報名称が「絶縁5V(VL)」で、それぞれアイソレーション用5V(接続確認用の電源VL)の信号ラインとして割り当てられる。
[Connection between CU and S unit]
The CU 3 and the S unit 2 are connected between the communication control IC 325 and the payout control board 17 by PIF wiring. The wiring number and information name of the PIF wiring connecting the CU 3 and the S unit 2 will be described. The information name of the wiring number 1 is "insulation GND", and the isolation GND is assigned. The information name of the wiring number 2 is "insulated GND", and the wiring number 2 is used for the signal GND of the wiring number 6. The information name of the wiring number 3 is "insulation GND", and the wiring number 3 is used for the signal GND of the wiring number 7. The wiring number 4 has an information name of "PSI" and is used for transmitting connection confirmation information from the S unit 2 to the CU 3. The S unit 2 outputs a PSI signal to the CU 3 as a special signal for connection confirmation while detecting the connection with the CU 3 (VL = ON), and PSI while the connection with the CU 3 is not detected (VL = OFF). Do not output the signal to CU3. The information name of the wiring number 5 is "insulation GND", and the isolation GND is assigned. The wiring number 6 has an information name of "rental response information, counting information, and gaming machine information", and is used for transmitting each information from the S unit 2 to the CU 3. The wiring number 7 has an information name of "rental information" and is used for transmitting rental information from the CU 3 to the S unit 2. The wiring numbers 8 and 9 have an information name of "insulation 5V (VL)" and are assigned as signal lines of 5V for isolation (power supply VL for connection confirmation), respectively.

[カードユニットと払出制御基板との間で送受信される情報]
次に、本実施の形態に係るCU3とS台2との間での通信について、さらに詳しく説明する。当該通信で用いられる電文は、所定のフォーマットからなるフレームで構成されている。送信データ(電文)は、必ず1フレーム単位で送信される。つまり、電文の分割送信は行わない。また、連続で電文を送信する場合は、1ミリ秒以上の間隔をあける。
[Information sent and received between the card unit and the payout control board]
Next, the communication between the CU 3 and the S unit 2 according to the present embodiment will be described in more detail. The telegram used in the communication is composed of frames having a predetermined format. Transmission data (telegram) is always transmitted in units of one frame. That is, the telegram is not divided and transmitted. In addition, when transmitting telegrams continuously, leave an interval of 1 millisecond or more.

[CUとS台との間で送受信する情報]
次に図3を参照して、CU3とS台2との間で送受信される情報(電文)の概略を説明する。図3は、カードユニットと払出制御基板との間で送受信される情報の概略を説明する説明図である。
[Information sent and received between the CU and the S unit]
Next, with reference to FIG. 3, the outline of the information (telegram) transmitted / received between the CU 3 and the S unit 2 will be described. FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating an outline of information transmitted / received between the card unit and the payout control board.

S台2の払出制御部171よりCU3に対して、貸出情報、貸出応答情報、計数情報、および遊技機情報をそれぞれ分けた電文で、共通の非同期シリアル通信ポートにて通信を行う。CU3とS台2との間で送受信される上記4種類の情報(電文)では、それぞれ電文のヘッダーが異なっており、当該ヘッダーにより電文の種別を区別することが可能となっている。 The payout control unit 171 of the S unit 2 communicates with the CU 3 via a common asynchronous serial communication port with a telegram in which lending information, lending response information, counting information, and gaming machine information are separated from each other. The four types of information (telegrams) transmitted and received between the CU 3 and the S unit 2 have different telegram headers, and it is possible to distinguish the type of the telegram by the header.

なお、貸出情報と貸出応答情報とを共通の非同期シリアル通信ポートにて通信を行っても、貸出情報と計数情報とを共通の非同期シリアル通信ポートにて通信を行っても、貸出情報と遊技機情報とを共通の非同期シリアル通信ポートにて通信を行ってもよい。また、貸出応答情報と計数情報とを共通の非同期シリアル通信ポートにて通信を行っても、貸出応答情報と遊技機情報とを共通の非同期シリアル通信ポートにて通信を行っても、計数情報と遊技機情報とを共通の非同期シリアル通信ポートにて通信を行ってもよい。 Even if the lending information and the lending response information are communicated by the common asynchronous serial communication port, or the lending information and the counting information are communicated by the common asynchronous serial communication port, the lending information and the game machine Information may be communicated with a common asynchronous serial communication port. Further, even if the lending response information and the counting information are communicated with the common asynchronous serial communication port, or the lending response information and the gaming machine information are communicated with the common asynchronous serial communication port, the counting information and the counting information The game machine information may be communicated with a common asynchronous serial communication port.

貸出情報には、CU3がS台2(払出制御部171)に送信する貸出通知の電文に含まれる情報として貸出メダル数の情報がある。貸出メダル数の情報は、貸出に係る遊技メダル数の情報であり、1回の情報で送信される遊技メダル数の情報として例えば50枚の情報が含まれる。なお、貸出情報は、貸出メダル数が0(ゼロ)枚の場合に貸出メダル数の情報に0(ゼロ)枚の情報を含めて送信してもよい。 The lending information includes information on the number of medals to be lent as information included in the telegram of the lending notification transmitted by the CU 3 to the S unit 2 (payout control unit 171). The information on the number of rented medals is information on the number of game medals related to lending, and includes, for example, 50 pieces of information as information on the number of game medals transmitted in one information. In addition, when the number of rented medals is 0 (zero), the loan information may be transmitted by including the information of 0 (zero) in the information of the number of rented medals.

貸出応答情報には、S台2がCU3に送信する貸出受領結果応答の電文に含まれる情報として貸出メダル数受領結果の情報がある。貸出メダル数受領結果の情報は、CU3から送信された貸出メダル数の情報を受領した結果をCU3に知らせる情報である。 The lending response information includes information on the lending medal number receipt result as information included in the message of the lending receipt result response transmitted by the S unit 2 to the CU 3. The information on the number of rented medals received is information that informs the CU3 of the result of receiving the information on the number of rented medals transmitted from the CU3.

計数情報では、S台2が計数メダル数と、計数累積メダル数と、通信管理をするための計数通番とを含む計数通知の電文としてCU3へ送信する。なお、S台2は、送信結果を確認するための情報をCU3から受信しない。計数メダル数、計数累積メダル数および計数通番は、いずれも遊技メダルの計数を目的とする情報である。また、1回の情報で送信される計数メダル数は、例えば50枚である。なお、計数情報は、計数メダル数が0(ゼロ)の場合に計数メダル数の情報に0(ゼロ)の情報を入れて送信してもよい。 In the counting information, the S unit 2 transmits to the CU 3 as a counting notification message including the number of counting medals, the number of cumulative counting medals, and the counting serial number for communication management. The S unit 2 does not receive information for confirming the transmission result from the CU 3. The number of counting medals, the number of cumulative counting medals, and the counting serial number are all information for the purpose of counting game medals. Further, the number of counting medals transmitted at one time is, for example, 50. In addition, when the number of counting medals is 0 (zero), the counting information may be transmitted by inserting the information of 0 (zero) in the information of the number of counting medals.

遊技機情報では、S台2が遊技機設置情報、遊技機性能情報、ホールコン情報、不正監視情報をCU3へ送信する。なお、S台2は、送信結果を確認するための情報をCU3から受信しない。遊技機設置情報は、機歴管理を目的とする情報で、電源投入後に遊技機設置情報通知の電文としてCU3へ送信される。遊技機設置情報には、主/払出制御CPUのメーカコード、型式コード、チップID番号などの情報を含む。 In the gaming machine information, the S machine 2 transmits the gaming machine installation information, the gaming machine performance information, the hall control information, and the fraud monitoring information to the CU 3. The S unit 2 does not receive information for confirming the transmission result from the CU 3. The gaming machine installation information is information for the purpose of managing the machine history, and is transmitted to the CU 3 as a telegram of the gaming machine installation information notification after the power is turned on. The gaming machine installation information includes information such as a manufacturer code, a model code, and a chip ID number of the main / payout control CPU.

遊技機性能情報は、性能情報の集計を目的とする情報で、遊技機性能情報通知の電文としてCU3へ送信される。遊技機性能情報は、遊技に基づいて算出された結果を出力するものである。 The gaming machine performance information is information for the purpose of totaling the performance information, and is transmitted to the CU 3 as a telegram of the gaming machine performance information notification. The gaming machine performance information outputs the result calculated based on the gaming.

ホールコン情報は、ホールコンの情報集計を目的とする情報で、ホールコン・不正監視情報通知の電文としてCU3へ送信される。不正監視情報は、CU3による不正監視を目的とする情報で、ホールコン・不正監視情報通知の電文としてCU3へ送信される。ホールコン情報は、クレジット情報などの情報を含む。クレジット情報は、クレジット数を特定可能な情報である。クレジット数は、払出制御部171において保持されるクレジットカウンタの値である。 The hallcon information is information for the purpose of aggregating the information of the hallcon, and is transmitted to the CU3 as a telegram of the hallcon / fraud monitoring information notification. The fraud monitoring information is information for the purpose of fraud monitoring by the CU3, and is transmitted to the CU3 as a telegram of the hall control / fraud monitoring information notification. Hallcon information includes information such as credit information. The credit information is information that can specify the number of credits. The number of credits is the value of the credit counter held in the payout control unit 171.

[払出制御基板と主制御基板との間で送受信される情報]
次に、主制御部161と払出制御部171との間で送受信されるコマンドについて説明する。図4は、払出制御基板と主制御基板との間で送受信される情報の概略を説明する説明図である。
[Information sent and received between the payout control board and the main control board]
Next, commands sent and received between the main control unit 161 and the payout control unit 171 will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an outline of information transmitted / received between the payout control board and the main control board.

払出制御部171は、主制御部161に対してユニット接続確認結果通知コマンドを送信する。ユニット接続確認結果通知コマンドは、ユニット接続確認結果情報を通知するコマンドである。ユニット接続確認結果情報は、ユニット接続(払出制御部171とCU3との間で通信が確立している)またはユニット未接続(払出制御部171とCU3との間で通信が確立していない)であることを特定可能な情報を含む。また、電源投入時には、ユニット接続確認結果通知コマンドにより、遊技機設置情報もあわせて通知される。遊技機設置情報は、主/払出制御CPUのメーカコード、型式コード、チップID番号などの情報を含む。 The payout control unit 171 transmits a unit connection confirmation result notification command to the main control unit 161. The unit connection confirmation result notification command is a command for notifying the unit connection confirmation result information. The unit connection confirmation result information is the unit connection (communication is established between the payout control unit 171 and CU3) or the unit is not connected (communication is not established between the payout control unit 171 and CU3). Contains information that can be identified as being. In addition, when the power is turned on, the unit connection confirmation result notification command also notifies the gaming machine installation information. The gaming machine installation information includes information such as a manufacturer code, a model code, and a chip ID number of the main / payout control CPU.

主制御部161は、ユニット接続確認結果通知コマンドを受信すると、払出制御部171に対してユニット接続確認結果応答コマンドを送信する。ユニット接続確認結果応答コマンドは、ユニット接続確認結果通知コマンドに対する応答として、払出制御部171に送信される。 Upon receiving the unit connection confirmation result notification command, the main control unit 161 transmits a unit connection confirmation result response command to the payout control unit 171. The unit connection confirmation result response command is transmitted to the payout control unit 171 as a response to the unit connection confirmation result notification command.

主制御部161は、設定変更状態に制御されたとき、払出制御部171に対して設定変更通知コマンドを送信する。設定変更通知コマンドは、設定変更状態に制御されたことを特定可能なコマンドである。 The main control unit 161 transmits a setting change notification command to the payout control unit 171 when controlled to the setting change state. The setting change notification command is a command that can identify that the setting change status has been controlled.

主制御部161は、設定変更状態への制御が終了するとき、払出制御部171に対して設定変更完了通知コマンドを送信する。設定変更完了通知コマンドは、設定変更状態への制御が終了したことを特定可能なコマンドである。 When the control to the setting change state is completed, the main control unit 161 transmits a setting change completion notification command to the payout control unit 171. The setting change completion notification command is a command that can specify that the control to the setting change state has ended.

主制御部161は、設定確認状態に制御されたとき、払出制御部171に対して設定確認通知コマンドを送信する。設定確認通知コマンドは、設定確認状態に制御されたことを特定可能なコマンドである。 When the main control unit 161 is controlled to the setting confirmation state, the main control unit 161 transmits a setting confirmation notification command to the payout control unit 171. The setting confirmation notification command is a command that can identify that the setting confirmation status has been controlled.

主制御部161は、設定確認状態への制御が終了するとき、払出制御部171に対して設定確認完了通知コマンドを送信する。設定確認完了通知コマンドは、設定確認状態への制御が終了したことを特定可能なコマンドである。 When the control to the setting confirmation state is completed, the main control unit 161 transmits a setting confirmation completion notification command to the payout control unit 171. The setting confirmation completion notification command is a command that can specify that the control to the setting confirmation state has ended.

MAXBETスイッチ6が操作されたときには、BET関連処理が実行される。BET関連処理には、払出制御部171が実行するBET関連処理(払出制御)と、主制御部161が実行するBET関連処理(主制御)とがある。 When the MAXBET switch 6 is operated, BET-related processing is executed. The BET-related processing includes a BET-related process (payout control) executed by the payout control unit 171 and a BET-related process (main control) executed by the main control unit 161.

払出制御部171は、BET関連処理(払出制御)において、主制御部161へのコマンド送信処理、BET確認処理、クレジット減算処理を行う。主制御部161に対して送信されるコマンドとしては、BET確認通知コマンド、BET指示通知コマンドおよびMAXBET完了通知コマンドがある。 The payout control unit 171 performs a command transmission process, a BET confirmation process, and a credit subtraction process to the main control unit 161 in the BET-related process (payout control). The commands transmitted to the main control unit 161 include a BET confirmation notification command, a BET instruction notification command, and a MAXBET completion notification command.

主制御部161は、BET関連処理(主制御)において、払出制御部171へのコマンド送信処理、規定数確認処理、BET処理などを行う。払出制御部171に対して送信されるコマンドとしては、BET確認応答コマンド、BET指示応答コマンドおよびMAXBET完了応答コマンドを送信する処理を行う。 The main control unit 161 performs a command transmission process, a specified number confirmation process, a BET process, and the like to the payout control unit 171 in the BET-related process (main control). As the command to be transmitted to the payout control unit 171, a process of transmitting a BET confirmation response command, a BET instruction response command, and a MAXBET completion response command is performed.

払出制御部171は、MAXBET操作がされたとき、MAXBETカウンタの値を「3」に設定する。MAXBETカウンタとは、MAXBET操作により設定される賭数(本実施の形態では「3」)のうち、未だBETカウンタに設定されていない賭数を設定するためのカウンタである。 The payout control unit 171 sets the value of the MAXBET counter to "3" when the MAXBET operation is performed. The MAXBET counter is a counter for setting a bet number that has not yet been set in the BET counter among the bet numbers (“3” in the present embodiment) set by the MAXBET operation.

払出制御部171は、MAXBET操作の後、主制御部161に対してBET確認通知コマンドを送信する。BET確認通知コマンドは、BET確認情報を通知するコマンドである。BET確認通知コマンドにより、主制御部161に対してBET可否の問い合わせが行われる。BET確認情報は、「BET枚数(BETカウンタに設定すべき賭け数)」を特定可能な情報を含む。 After the MAXBET operation, the payout control unit 171 transmits a BET confirmation notification command to the main control unit 161. The BET confirmation notification command is a command for notifying BET confirmation information. The BET confirmation notification command inquires the main control unit 161 whether or not BET is possible. The BET confirmation information includes information that can specify the "number of BETs (number of bets to be set in the BET counter)".

MAXBET操作により設定される賭数は「3」であるが、本実施の形態においては、1枚ずつ賭数設定を行う。このため、BET枚数として「1」が送信される。すなわち、払出制御部171は、BET確認通知コマンドを3回送信することになる。 The bet number set by the MAXBET operation is "3", but in the present embodiment, the bet number is set one by one. Therefore, "1" is transmitted as the number of BETs. That is, the payout control unit 171 transmits the BET confirmation notification command three times.

主制御部161は、BET確認通知コマンドを受信したとき、規定数確認処理を行う。規定数確認処理は、BET確認通知コマンドにより特定可能なBET枚数がBETカウンタに設定可能か否か(BET可否)を判定する処理である。 When the main control unit 161 receives the BET confirmation notification command, the main control unit 161 performs a specified number confirmation process. The specified number confirmation process is a process of determining whether or not the number of BETs that can be specified by the BET confirmation notification command can be set in the BET counter (BET availability).

たとえば、BET枚数が「1」であり、BETカウンタに記憶されている値が「1」である場合、規定数(最大賭け数)「3」に達しないため、BET枚数をBETカウンタに加算して「2」に設定することが可能である(BET可能)と判断される。これに対して、BETカウンタに記憶されている値が「3」である場合、すでに規定数「3」に達しているため、BET枚数をBETカウンタに設定することができない(BET不可能)と判断される。 For example, if the number of BETs is "1" and the value stored in the BET counter is "1", the specified number (maximum number of bets) "3" is not reached, so the number of BETs is added to the BET counter. It is judged that it is possible to set it to "2" (BET possible). On the other hand, when the value stored in the BET counter is "3", the number of BETs cannot be set in the BET counter because the specified number "3" has already been reached (BET impossible). Judged.

主制御部161は、規定数確認処理を行った後、払出制御部171に対してBET確認応答コマンドを送信する。BET確認応答コマンドは、BET確認応答情報を通知するコマンドである。BET確認応答コマンドは、BET確認通知コマンドに対する応答として、払出制御部171に送信される。BET確認応答情報は、「BET可否情報」を特定可能な情報を含む。BET可否情報は、規定数確認処理により判定された判定結果(BET可能またはBET不可能)である。 The main control unit 161 transmits a BET confirmation response command to the payout control unit 171 after performing the specified number confirmation process. The BET confirmation response command is a command for notifying BET confirmation response information. The BET confirmation response command is transmitted to the payout control unit 171 as a response to the BET confirmation notification command. The BET confirmation response information includes information that can identify "BET availability information". The BET possibility information is a determination result (BET possible or BET impossible) determined by the specified number confirmation process.

払出制御部171は、BET確認応答コマンドを受信したとき、BET可能確認処理を行う。BET可能確認処理は、BET確認通知コマンドにより特定可能な「BET可否情報」に基づき、主制御部161に対してBET指示を行うか否かを決定する処理である。 When the payout control unit 171 receives the BET confirmation response command, the payout control unit 171 performs a BET possibility confirmation process. The BET possibility confirmation process is a process of determining whether or not to give a BET instruction to the main control unit 161 based on the "BET possibility information" that can be specified by the BET confirmation notification command.

「BET不可能」である場合は、払出制御部171は、BET可能確認処理において、BET指示を行わないことを決定する。一方で、「BET可能」である場合は、払出制御部171は、BET確認通知コマンドにおいて通知した「BET枚数」をBETカウンタに設定するBET指示を行うことを決定する。 If it is "BET impossible", the payout control unit 171 decides not to give a BET instruction in the BET possibility confirmation process. On the other hand, when it is "BET possible", the payout control unit 171 decides to give a BET instruction to set the "BET number" notified by the BET confirmation notification command in the BET counter.

払出制御部171は、BET可能確認処理においてBET指示を行うことを決定した場合、主制御部161に対してBET指示通知コマンドを送信する。BET指示通知コマンドは、BET指示情報を通知するコマンドである。BET指示通知コマンドは、BET確認応答コマンドに対する応答として、主制御部161に送信される。BET指示情報は、「BET枚数」を特定可能な情報を含む。 When the payout control unit 171 decides to give a BET instruction in the BET possibility confirmation process, the payout control unit 171 transmits a BET instruction notification command to the main control unit 161. The BET instruction notification command is a command for notifying BET instruction information. The BET instruction notification command is transmitted to the main control unit 161 as a response to the BET confirmation response command. The BET instruction information includes information that can specify the "number of BETs".

主制御部161は、BET指示通知コマンドを受信したとき、BET処理を行う。BET処理は、BET指示通知コマンドにより特定可能なBET枚数をBETカウンタの値に加算してBETカウンタを設定する処理である。 When the main control unit 161 receives the BET instruction notification command, the main control unit 161 performs BET processing. The BET process is a process of adding the number of BETs that can be specified by the BET instruction notification command to the value of the BET counter and setting the BET counter.

主制御部161は、BET処理を行った後、払出制御部171に対してBET指示応答コマンドを送信する。BET指示応答コマンドは、BET指示応答情報を通知するコマンドである。BET指示応答コマンドは、BET指示通知コマンドに対する応答として、払出制御部171に送信される。BET指示応答情報は、「BET完了情報」を特定可能な情報を含む。BET完了情報は、「BET枚数」がBETカウンタに設定されたことを特定可能な情報である。 After performing the BET process, the main control unit 161 transmits a BET instruction response command to the payout control unit 171. The BET instruction response command is a command for notifying BET instruction response information. The BET instruction response command is transmitted to the payout control unit 171 as a response to the BET instruction notification command. The BET instruction response information includes information that can identify "BET completion information". The BET completion information is information that can identify that the "number of BETs" has been set in the BET counter.

払出制御部171は、BET指示応答コマンドを受信したとき、クレジット減算処理を行う。クレジット減算処理は、BET指示応答コマンドにより特定可能な「BET完了情報」に基づき「BET枚数(本実施の形態においては、「1」)」をクレジットカウンタの値から減算する処理である。たとえば、現在のクレジットカウンタの値(クレジット数)が「50」である場合は、BET枚数「1」を減算して、クレジットカウンタの値を「49」に設定する。 When the payout control unit 171 receives the BET instruction response command, the payout control unit 171 performs a credit subtraction process. The credit subtraction process is a process of subtracting the "number of BETs (" 1 "in this embodiment)" from the value of the credit counter based on the "BET completion information" that can be specified by the BET instruction response command. For example, when the current credit counter value (number of credits) is "50", the BET number "1" is subtracted and the credit counter value is set to "49".

また、払出制御部171は、BET枚数をMAXBETカウンタの値から減算する。たとえば、MAXBETカウンタの値が「3」である場合は、BET枚数「1」を減算して、MAXBETカウンタの値を「2」に設定する。MAXBETカウンタの値が「1」である場合は、BET枚数「1」を減算して、MAXBETカウンタの値を「0」に設定する。MAXBETカウンタの値が「0」になった場合は、MAXBET操作によりBETカウンタに設定すべき賭数が全て設定されたことを意味する。 Further, the payout control unit 171 subtracts the number of BETs from the value of the MAXBET counter. For example, when the value of the MAXBET counter is "3", the number of BETs "1" is subtracted and the value of the MAXBET counter is set to "2". When the value of the MAXBET counter is "1", the number of BETs "1" is subtracted and the value of the MAXBET counter is set to "0". When the value of the MAXBET counter becomes "0", it means that all the bets to be set in the BET counter have been set by the MAXBET operation.

払出制御部171は、クレジット減算処理を行った後、主制御部161に対してBET確認コマンドを送信する。BET確認コマンド送信以降の流れは、上記の説明と同様である。このように、BET処理は1枚ずつ行われることになる。 The payout control unit 171 transmits a BET confirmation command to the main control unit 161 after performing the credit subtraction process. The flow after the BET confirmation command is transmitted is the same as the above description. In this way, the BET process is performed one by one.

また、クレジット減算処理後にBET確認コマンドを送信する場合、MAXBETカウンタの値が「0」になっていた場合であったとしても、BETカウンタが規定数に達したか否かを確認するため、BET確認コマンドを送信する。 Further, when the BET confirmation command is transmitted after the credit subtraction process, even if the value of the MAXBET counter is "0", the BET is checked to confirm whether the BET counter has reached the specified number. Send a confirmation command.

その後、BET確認通知コマンドにより「BET不可能」であることが特定されたとき、払出制御部171は、払出制御部171に対してMAXBET完了通知コマンドを送信する。MAXBET完了通知コマンドは、MAXBET完了情報を通知するコマンドである。MAXBET完了情報により、MAXBET処理が完了したことが特定可能である。 After that, when it is specified by the BET confirmation notification command that "BET is impossible", the payout control unit 171 transmits a MAXBET completion notification command to the payout control unit 171. The MAXBET completion notification command is a command for notifying MAXBET completion information. From the MAXBET completion information, it is possible to specify that the MAXBET process has been completed.

主制御部161は、MAXBET完了通知コマンドの受信により、MAXBET処理が完了したことを特定すると、BET関連処理(主制御)を終了させるとともに、主制御部161側の状態を「払出制御指示待ち/開始操作待ち」に制御する。 When the main control unit 161 specifies that the MAXBET process has been completed by receiving the MAXBET completion notification command, it terminates the BET-related process (main control) and sets the status of the main control unit 161 to "waiting for payout control instruction / Control to "waiting for start operation".

また、主制御部161はMAXBET完了通知コマンドの応答として、払出制御部171に対してMAXBET完了応答コマンドを送信する。 Further, the main control unit 161 transmits a MAXBET completion response command to the payout control unit 171 as a response to the MAXBET completion notification command.

払出制御部171は、MAXBET完了応答コマンドを受信すると、BET関連処理(払出制御)を終了させるとともに、払出制御部171側の状態を「客待ち状態」に制御する。 Upon receiving the MAXBET completion response command, the payout control unit 171 ends the BET-related processing (payout control) and controls the state of the payout control unit 171 to the "customer waiting state".

主制御部161は、開始操作がされたとき、払出制御部171に対してゲーム開始通知コマンドを送信する。ゲーム開始通知コマンドは、ゲーム開始情報を通知するコマンドである。ゲーム開始情報は、遊技が開始したことが特定可能な情報である。主制御部161は、ゲーム開始通知コマンドを送信した後、主制御部161側の状態を「遊技状態」に制御する。払出制御部171は、ゲーム開始通知コマンドを受信したとき、払出制御部171の状態を「ゲーム終了待ち状態」に制御する。 When the start operation is performed, the main control unit 161 transmits a game start notification command to the payout control unit 171. The game start notification command is a command for notifying game start information. The game start information is information that can identify that the game has started. After transmitting the game start notification command, the main control unit 161 controls the state on the main control unit 161 side to the "game state". When the payout control unit 171 receives the game start notification command, the payout control unit 171 controls the state of the payout control unit 171 to the "game end waiting state".

主制御部161は、第3停止操作により表示結果組合せが導出されると、入賞判定処理を行う。主制御部161は、入賞判定処理後に、払出制御部171に対してゲーム結果通知コマンドを送信する。ゲーム結果通知コマンドは、ゲーム結果情報を通知するコマンドである。ゲーム結果情報は、ゲームの結果を特定可能な情報を含む。 When the display result combination is derived by the third stop operation, the main control unit 161 performs a winning determination process. The main control unit 161 transmits a game result notification command to the payout control unit 171 after the winning determination process. The game result notification command is a command for notifying game result information. The game result information includes information that can identify the result of the game.

たとえば、入賞判定処理により、8枚の払い出しを伴うベル入賞が発生した場合は、ゲーム結果情報は、ベル入賞が発生したことおよび払出枚数(8枚)を特定可能な情報である。リプレイ入賞が発生した場合は、ゲーム結果情報は、リプレイ入賞が発生したことおよび払出枚数(0枚)を特定可能な情報である。ボーナス(BBやRB)入賞が発生した場合は、ゲーム結果情報は、ボーナス(BBやRB)入賞が発生したことおよび払出枚数(0枚)を特定可能な情報である。ハズレである場合は、ゲーム結果情報は、ハズレであることおよび払出枚数(0枚)を特定可能な情報である。 For example, when a bell winning with eight payouts is generated by the winning determination process, the game result information is information that can specify that the bell winning has occurred and the number of payouts (8 pieces). When a replay prize has occurred, the game result information is information that can specify that the replay prize has occurred and the number of payouts (0). When a bonus (BB or RB) prize is generated, the game result information is information that can specify that a bonus (BB or RB) prize has been generated and the number of payouts (0). In the case of loss, the game result information is information that can identify the loss and the number of payouts (0).

払出枚数が1以上である場合、主制御部161は、ゲーム結果通知コマンドを送信した後、主制御部161側の状態を「払出制御指示待ち」に制御する。リプレイ入賞が発生した場合は、主制御部161は、ゲーム結果通知コマンドを送信した後、主制御部161側の状態を「開始操作待ち」に制御する。払出枚数が0枚であってリプレイ入賞以外である場合は、主制御部161は、ゲーム結果通知コマンドを送信した後、主制御部161側の状態を「客待ち状態」に制御する。 When the number of payouts is 1 or more, the main control unit 161 controls the state of the main control unit 161 to "wait for payout control instruction" after transmitting the game result notification command. When the replay winning occurs, the main control unit 161 controls the state of the main control unit 161 side to "waiting for start operation" after transmitting the game result notification command. When the number of payouts is 0 and the game is not a replay prize, the main control unit 161 controls the state of the main control unit 161 to the "customer waiting state" after transmitting the game result notification command.

払出制御部171は、ゲーム結果通知コマンドを受信したときに、ゲーム結果通知コマンドにより払出枚数が1枚以上であることが特定された場合には、クレジット加算処理を行う。クレジット加算処理は、ゲーム結果通知コマンドに基づき特定された「払出枚数」をクレジットカウンタの値に加算する処理である。たとえば、払出枚数が「5」であり、現在のクレジットカウンタの値(クレジット数)が「20」である場合は、払出枚数「5」を加算して、クレジットカウンタの値を「25」に設定する。 When the payout control unit 171 receives the game result notification command and the game result notification command specifies that the number of payouts is one or more, the payout control unit 171 performs a credit addition process. The credit addition process is a process of adding the "number of payouts" specified based on the game result notification command to the value of the credit counter. For example, if the number of payouts is "5" and the current credit counter value (number of credits) is "20", the number of payouts "5" is added and the value of the credit counter is set to "25". do.

払出制御部171は、クレジット加算処理を行った後、主制御部161に対して加算完了通知コマンドを送信する。加算完了通知コマンドは、加算完了情報を通知するコマンドである。加算完了情報は、クレジット加算処理が完了したことが特定可能な情報である。 The payout control unit 171 transmits a credit addition completion notification command to the main control unit 161 after performing the credit addition process. The addition completion notification command is a command for notifying the addition completion information. The addition completion information is information that can identify that the credit addition process has been completed.

払出制御部171は、加算完了通知コマンドを送信した後、払出制御部171側の状態を「客待ち状態」に制御する。主制御部161は、加算完了通知コマンドを受信した後、主制御部161側の状態を「客待ち状態」に制御する。 After transmitting the addition completion notification command, the payout control unit 171 controls the state of the payout control unit 171 to the "customer waiting state". After receiving the addition completion notification command, the main control unit 161 controls the state on the main control unit 161 side to the "customer waiting state".

払出制御部171は、計数操作がされたとき、主制御部161に対して計数確認通知コマンドを送信する。計数確認通知コマンドにより、主制御部161に対してBETクリア枚数の問い合わせが行われる。 When the counting operation is performed, the payout control unit 171 transmits a counting confirmation notification command to the main control unit 161. The count confirmation notification command inquires the main control unit 161 about the number of BET clears.

主制御部161は、計数確認通知コマンドを受信したとき、BETクリア処理を行う。BETクリア処理は、BETカウンタに設定された値をクリア(初期化)する処理である。たとえば、BETカウンタに設定された値が「3」(MAXBETされた状態)である場合、BETカウンタに設定された値「3」から「0」に更新することでクリアされる。このとき、BETクリア枚数は「3」となる。また、BETカウンタに設定された値が「0」である場合は、「0」のまま変更されず、BETクリア枚数は「0」となる。 When the main control unit 161 receives the count confirmation notification command, the main control unit 161 performs a BET clear process. The BET clear process is a process of clearing (initializing) the value set in the BET counter. For example, when the value set in the BET counter is "3" (MAXBET state), it is cleared by updating the value "3" set in the BET counter to "0". At this time, the number of BET clears is "3". If the value set in the BET counter is "0", it remains "0" and the number of BET clears is "0".

主制御部161は、BETクリア処理を行った後、払出制御部171に対して計数確認応答コマンドを送信する。計数応答コマンドは、計数確認応答情報を通知するコマンドである。計数確認応答情報は、BETクリア枚数を特定可能な情報である。 After performing the BET clear processing, the main control unit 161 transmits a count confirmation response command to the payout control unit 171. The counting response command is a command for notifying the counting confirmation response information. The count confirmation response information is information that can specify the number of BET clears.

払出制御部171は、計数確認通知コマンドを受信したとき、計数処理を行う。計数処理において、BETクリア枚数が0枚であった場合は、クレジットを持ちメダルに変換することが可能である。この場合、クレジットカウンタの値を計数枚数カウンタに設定するとともに、クレジットカウンタの値をクリアする(0に設定する)。 When the payout control unit 171 receives the count confirmation notification command, the payout control unit 171 performs counting processing. In the counting process, if the number of BET clears is 0, it is possible to have credits and convert them into medals. In this case, the value of the credit counter is set in the counting number counter, and the value of the credit counter is cleared (set to 0).

その後、CU制御部323に対して周期的に送信される計数情報により計数枚数カウンタの値が送信される。CU制御部323は、持ちメダル数に、計数情報から特定される計数枚数カウンタの値を加算する。たとえば、クレジット数が23枚で持ちメダル数が150枚であった場合、計数操作によって、クレジット数が0枚になるとともに持ちメダル数は173枚(150枚+23枚)になる。 After that, the value of the counting number counter is transmitted by the counting information periodically transmitted to the CU control unit 323. The CU control unit 323 adds the value of the counting number counter specified from the counting information to the number of medals held. For example, if the number of credits is 23 and the number of medals held is 150, the number of credits becomes 0 and the number of medals held becomes 173 (150 + 23) by the counting operation.

一方、計数処理において、BETクリア枚数が1枚以上であった場合は、クレジットを持ちメダルに変換しない。この場合、クリアされたBET数をクレジット数に加算する。たとえば、BETクリア枚数が3枚でクレジット数が23枚であった場合、クレジット数は、26枚(23枚+3枚)になる。計数枚数カウンタの値は0のままである。このため、CU制御部323に対して周期的に送信される計数情報により計数枚数カウンタの値が送信されても、持ちメダル数は増加しない。 On the other hand, in the counting process, if the number of BET clears is one or more, the credit is held and the medal is not converted. In this case, the number of cleared BETs is added to the number of credits. For example, if the number of BET clears is 3 and the number of credits is 23, the number of credits is 26 (23 + 3). The value of the counting counter remains 0. Therefore, even if the value of the counting number counter is transmitted by the counting information periodically transmitted to the CU control unit 323, the number of medals held does not increase.

[クレジット減算処理と加算処理の処理方法の違いについて]
本実施の形態においては、MAXBETスイッチ6は払出制御部171に接続されており、MAXBETスイッチ6の操作を検出する信号は、払出制御部171側で検出される。また、BETカウンタは主制御部161側で管理されており、賭数の設定は主制御部161が実行する。このため、払出制御部171では、主制御部161において現在設定されている賭数を把握することができない。
[Differences in processing methods between credit subtraction processing and addition processing]
In the present embodiment, the MAXBET switch 6 is connected to the payout control unit 171 and the signal for detecting the operation of the MAXBET switch 6 is detected on the payout control unit 171 side. Further, the BET counter is managed on the main control unit 161 side, and the setting of the bet number is executed by the main control unit 161. Therefore, the payout control unit 171 cannot grasp the bet number currently set in the main control unit 161.

たとえば、既にBETカウンタに何らかの値が設定されていた場合、払出制御部171がBET枚数を最大賭数(3枚)にしてBET確認通知コマンドを送信したとしても、BET不可能である旨のBET確認応答コマンドが返ってきてしまう。このような場合、BET枚数を減らして再度BET確認通知コマンドを送信するような処理が必要になってくる。このような再送処理を行うと、再送処理のためのプログラム容量が増加するばかりか、再送処理による処理負担も増加する。 For example, if some value has already been set in the BET counter, even if the payout control unit 171 sets the maximum number of bets (3) and sends a BET confirmation notification command, BET indicating that BET is not possible is possible. An acknowledgment command is returned. In such a case, it is necessary to reduce the number of BETs and send the BET confirmation notification command again. When such a retransmission process is performed, not only the program capacity for the retransmission process increases, but also the processing load due to the retransmission process increases.

そこで、本実施の形態においては、BET枚数を1枚にして、1枚ずつBET確認通知コマンドを送信するようにした。このようにすることで、1枚ずつBETカウンタに値が設定されるとともに、クレジット数を1ずつ減算するクレジット減算処理が行われることになる。これにより、上記のような無駄な再送処理やそれによるプログラム容量や処理負担の増加を防止することができる。 Therefore, in the present embodiment, the number of BETs is set to one, and the BET confirmation notification command is transmitted one by one. By doing so, the value is set in the BET counter one by one, and the credit subtraction process of subtracting the number of credits by one is performed. This makes it possible to prevent the above-mentioned useless retransmission processing and the resulting increase in program capacity and processing load.

これに対して、入賞が発生したときには、主制御部161は、入賞による払出枚数全てをゲーム結果情報としてゲーム結果通知コマンドを送信するようにしている。これにより、払出制御部171は、クレジット加算処理において、払出枚数の全てをまとめてクレジットカウンタの値に加算することになる。このように、払出枚数の全てをまとめてクレジット加算処理を行うのは、クレジットカウンタの値に上限がないためである(あるいは、上限値が大きいため、上限に達しにくいためである)。このため、クレジット加算処理においては、上述のクレジット減算処理のように1枚ずつ更新する必要はなく、全てをまとめて更新している。 On the other hand, when a prize is generated, the main control unit 161 sends a game result notification command using all the number of payouts due to the prize as game result information. As a result, the payout control unit 171 collectively adds all of the number of payouts to the value of the credit counter in the credit addition process. In this way, the credit addition process is performed for all the number of payouts at once because there is no upper limit on the value of the credit counter (or because the upper limit is large, it is difficult to reach the upper limit). Therefore, in the credit addition process, it is not necessary to update the credits one by one as in the above-mentioned credit subtraction process, and all of them are updated at once.

以上説明したように、MAXBET操作がされたときには、RAM171cに記憶されているクレジットから当該操作に応じたクレジット数を1ずつ減算するクレジット減算処理が行われる一方で、入賞が発生したときには、RAM171cに記憶されているクレジットに付与されるクレジット数の全てをまとめて加算するクレジット加算処理が行われる。これにより、BET操作によりクレジットを遊技に用いるときと、入賞の発生によりクレジットが付与されるときとで、状況に応じて好適にクレジットの更新を行うことができる。 As described above, when the MAXBET operation is performed, the credit deduction process of subtracting the number of credits corresponding to the operation by 1 from the credits stored in the RAM 171c is performed, while when a prize is generated, the RAM 171c is used. A credit addition process is performed in which all the credits given to the stored credits are collectively added. As a result, the credit can be appropriately renewed depending on the situation, when the credit is used for the game by the BET operation and when the credit is given due to the occurrence of a prize.

[通信タイミング]
図5は、カードユニットと払出制御基板との間で送受信される情報のタイミングを示す図である。図5(A)は、規定期間Aごとに送信される情報について示した通信シーケンスであり、図5(B)は、貸出操作に基づき送受信される情報について示した通信シーケンスである。
[Communication timing]
FIG. 5 is a diagram showing the timing of information transmitted / received between the card unit and the payout control board. FIG. 5A is a communication sequence showing information transmitted for each specified period A, and FIG. 5B is a communication sequence showing information transmitted / received based on a lending operation.

図5(A)に示すように、図3に示した遊技機情報および計数情報が、共通の非同期シリアル通信ポートでS台2からCU3に送信されている。クレジット情報を含む遊技機情報は、規定期間Aごとに送信されている。つまり、S台2からCU3への情報の送信から次の情報の送信までの期間が、規定期間A(例えば、300ms=0.3秒)に制御されている。S台2は、CU3での遊技機情報の受信状況に関わらず、規定期間Aごとに遊技機情報をCU3に送信することができる。そのため、S台2において、遊技機情報の再送処理が不要となり、過去の遊技機情報を記憶する必要がなくなり、処理負担を軽減できる。 As shown in FIG. 5 (A), the game machine information and the counting information shown in FIG. 3 are transmitted from the S unit 2 to the CU 3 through a common asynchronous serial communication port. The gaming machine information including the credit information is transmitted every specified period A. That is, the period from the transmission of information from the S unit 2 to the CU 3 to the transmission of the next information is controlled to the specified period A (for example, 300 ms = 0.3 seconds). The S unit 2 can transmit the gaming machine information to the CU 3 every specified period A regardless of the reception status of the gaming machine information in the CU 3. Therefore, in the S unit 2, it is not necessary to retransmit the gaming machine information, it is not necessary to store the past gaming machine information, and the processing load can be reduced.

遊技機情報は、計数情報と共通の非同期シリアル通信ポートにて通信を行う。そのため、遊技機情報を送信するタイミングに、計数情報を送信しようとした場合、共通の非同期シリアル通信ポート内で情報同士が輻輳し、データの衝突が発生して通信が正しく行われない可能性がある。そこで、S台2では、遊技機情報をCU3へ規定期間Aごとに送信している場合に、情報伝送の最適化を図るため、遊技機情報を送信してから規定期間Aよりも短い規定期間B(例えば、100ms)に対応するタイミングで、計数情報についてCU3との間で通信を行っている。
図5(A)では、遊技機情報としてホールコン情報および不正監視情報をCU3に送信した後、次に遊技機情報を送信するタイミング(規定期間A経過後)の前に、直前に遊技機情報を送信してから規定期間B以内のタイミングで計数情報として計数枚数および計数通番をCU3に送信している。なお、遊技者による計数操作は、遊技機情報を送信する前に行われているときには、計数情報の送信は、操作後の遊技機情報を送信するタイミングを待って、当該タイミングから規定期間B以内に行われる。このように、遊技機情報および計数情報は、周期的に送信される。
The gaming machine information communicates with the asynchronous serial communication port common to the counting information. Therefore, if you try to send counting information at the timing of sending gaming machine information, there is a possibility that the information will be congested within the common asynchronous serial communication port, data collision will occur, and communication will not be performed correctly. be. Therefore, in the S unit 2, when the gaming machine information is transmitted to the CU 3 every specified period A, in order to optimize the information transmission, the specified period shorter than the specified period A after the gaming machine information is transmitted. At the timing corresponding to B (for example, 100 ms), the counting information is communicated with the CU3.
In FIG. 5A, after the hall control information and fraud monitoring information are transmitted to the CU 3 as the game machine information, and before the timing of the next transmission of the game machine information (after the lapse of the specified period A), the game machine information is immediately before. Is transmitted to the CU3 as counting information within the specified period B after the counting number and the counting serial number are transmitted. When the counting operation by the player is performed before the gaming machine information is transmitted, the counting information is transmitted within the specified period B from the timing after waiting for the timing of transmitting the gaming machine information after the operation. It is done in. In this way, the gaming machine information and the counting information are periodically transmitted.

計数情報の送信は、遊技機情報を送信するタイミングから規定期間B以内に行われる場合に限られず、遊技機情報との輻輳が生じないタイミングであればよく、規定期間B経過後から次の遊技機情報が送信されるタイミングまでの間でもよい。 The transmission of the counting information is not limited to the case where the counting information is transmitted within the specified period B from the timing of transmitting the gaming machine information, as long as the timing does not cause congestion with the gaming machine information, and the next game is performed after the specified period B has elapsed. It may be until the timing when the machine information is transmitted.

次に、図5(B)に示すように、貸出操作に基づき、図3に示した貸出情報および貸出応答情報が送受信される。 Next, as shown in FIG. 5B, the lending information and the lending response information shown in FIG. 3 are transmitted and received based on the lending operation.

貸出情報は、遊技者が貸出操作することで、CU3からS台2に対して貸出メダル数の情報が送信される。当該貸出情報は、遊技機情報と別の非同期シリアル通信ポートにて通信を行う。一方、貸出情報に対する貸出応答情報は、遊技機情報と共通の非同期シリアル通信ポートにて通信を行う。このように、貸出情報は、貸出操作があったときのみ送信される。 As for the lending information, the player operates the lending, and the information on the number of medals to be rented is transmitted from the CU 3 to the S unit 2. The rental information communicates with the game machine information via an asynchronous serial communication port. On the other hand, the lending response information for the lending information communicates with the asynchronous serial communication port common to the gaming machine information. In this way, the lending information is transmitted only when there is a lending operation.

なお、貸出情報は、貸出操作があったときのみ送信されるものに限らず、周期的に送信されるものであってもよい。また、計数情報は、遊技機情報と別に送信されるものに限らず、遊技機情報に含めて送信するものであってもよい。 The lending information is not limited to being transmitted only when there is a lending operation, and may be periodically transmitted. Further, the counting information is not limited to the information transmitted separately from the gaming machine information, and may be included in the gaming machine information and transmitted.

図6は、ユニットとの接続状況を確認するための通信シーケンスを示す図である。払出制御部171は、CU制御部323との間で通信が確立しているか否か(ユニット接続またはユニット接続)を検出する。払出制御部171は、ユニット接続確認結果情報を主制御部161に対して通知する。 FIG. 6 is a diagram showing a communication sequence for confirming the connection status with the unit. The payout control unit 171 detects whether or not communication has been established with the CU control unit 323 (unit connection or unit connection). The payout control unit 171 notifies the main control unit 161 of the unit connection confirmation result information.

図6においては、ユニットとの接続状況の確認をするためのシーケンスを模式的に示している。実際には、払出制御部171は、CU制御部323との間の通信状況を、接続確認用の電源VLを用いて検出している。具体的には、CU3とS台2との間でPIF配線が抜ける等で未接続が発生した場合、配線番号8,9に供給されている接続確認用の電源VLの電圧が5Vから0(ゼロ)Vに変化(VL=ONからOFFへの変化)する。払出制御部171は、VL=ONであるときに「ユニット接続」と判断し、VL=OFFであるときに「ユニット未接続」と判断する。 FIG. 6 schematically shows a sequence for confirming the connection status with the unit. Actually, the payout control unit 171 detects the communication status with the CU control unit 323 by using the power supply VL for connection confirmation. Specifically, when a non-connection occurs due to disconnection of the PIF wiring between the CU 3 and the S unit 2, the voltage of the connection confirmation power supply VL supplied to the wiring numbers 8 and 9 is changed from 5V to 0 (). Zero) Change to V (change from VL = ON to OFF). The payout control unit 171 determines "unit connection" when VL = ON, and determines "unit not connected" when VL = OFF.

払出制御部171は、主制御部161に対して、ユニット接続またはユニット未接続であることを特定可能なユニット接続確認結果通知コマンドを送信する。ユニット接続確認結果通知コマンドは、規定期間A(たとえば、100ms)ごとに送信される。このため、ユニット接続確認結果通知コマンドの送信タイミングにおいて、「ユニット接続」と判断された場合には、ユニット接続であることを特定可能なユニット接続確認結果通知コマンドを送信する。ユニット接続確認結果通知コマンドの送信タイミングにおいて、「ユニット未接続」と判断された場合には、ユニット未接続であることを特定可能なユニット接続確認結果通知コマンドを送信する。 The payout control unit 171 transmits a unit connection confirmation result notification command that can identify whether the unit is connected or not connected to the main control unit 161. The unit connection confirmation result notification command is transmitted every specified period A (for example, 100 ms). Therefore, if "unit connection" is determined at the transmission timing of the unit connection confirmation result notification command, the unit connection confirmation result notification command that can identify the unit connection is transmitted. If it is determined that "unit is not connected" at the transmission timing of the unit connection confirmation result notification command, the unit connection confirmation result notification command that can identify that the unit is not connected is transmitted.

主制御部161は、ユニット接続確認結果通知コマンドを受信すると、払出制御部171に対してユニット接続確認結果応答コマンドを送信する。 Upon receiving the unit connection confirmation result notification command, the main control unit 161 transmits a unit connection confirmation result response command to the payout control unit 171.

ここで、S台2内に設けられた主制御基板16(主制御部161)と払出制御基板17(払出制御部171)との間の通信について説明する。主制御部161と払出制御部171との通信は、払出制御部171を一次局としたポーリング方式による通信を行ない、ポーリング間隔は例えば、100msである。払出制御部171は、通知電文を送信してから100ms間応答を受信できなかった場合、通知電文を再送する。なお、10回連続で応答を受信できなかった場合、通信回線断とする。主制御部161は、通知電文を受信してから1000ms間次の通知を受信できなかった場合、通信回線断とする。これにより、主制御基板16と払出制御基板17との間で通信が確立していないことが検出することができる。 Here, communication between the main control board 16 (main control unit 161) provided in the S stand 2 and the payout control board 17 (payout control unit 171) will be described. The communication between the main control unit 161 and the payout control unit 171 is performed by the polling method with the payout control unit 171 as the primary station, and the polling interval is, for example, 100 ms. The payout control unit 171 retransmits the notification message when the response cannot be received for 100 ms after the notification message is transmitted. If the response cannot be received 10 times in a row, the communication line is disconnected. If the main control unit 161 cannot receive the next notification for 1000 ms after receiving the notification message, the main control unit 161 disconnects the communication line. As a result, it can be detected that communication has not been established between the main control board 16 and the payout control board 17.

さらに、主制御部161は正常なデータを受信した場合のみ、払出制御部171へ応答コマンドを送信する。送受信に用いる通番は、主制御部161は、払出制御部171ともに記憶部に保存しておき、コマンドの正常性確認、電源断復旧時および通信回線断復旧に用いる。 Further, the main control unit 161 transmits a response command to the payout control unit 171 only when normal data is received. The serial number used for transmission / reception is stored in the storage unit together with the payout control unit 171 by the main control unit 161 and used for command normality confirmation, power failure recovery, and communication line disconnection recovery.

具体的に、通信シーケンスを説明すると、まず、電源を投入すると主制御部161および払出制御部171の起動を待って、主制御部161と払出制御部171との間で通信が開始される。主制御部161および払出制御部171の起動には、例えば、最大10000msとする。なお、主制御部161と払出制御部171との通信は、平文で行われているが、暗号通信を行ってもよい。 Specifically, to explain the communication sequence, first, when the power is turned on, communication between the main control unit 161 and the payout control unit 171 is started after waiting for the activation of the main control unit 161 and the payout control unit 171. For example, a maximum of 10000 ms is used to start the main control unit 161 and the payout control unit 171. Although the communication between the main control unit 161 and the payout control unit 171 is performed in plain text, encrypted communication may be performed.

まず、払出制御部171は、起動後に遊技機設置情報を含むユニット接続確認結果通知コマンドを主制御部161に通知する。具体的に、払出制御部171は、通信通番を「1」としてユニット接続確認結果通知コマンドを主制御部161に送信する。ユニット接続確認結果通知コマンドのコマンドを受信した主制御部161は、カウントアップせずに通信通番を「1」としてユニット接続確認結果応答コマンドのレスポンスを払出制御部171に送信する。 First, the payout control unit 171 notifies the main control unit 161 of a unit connection confirmation result notification command including game machine installation information after activation. Specifically, the payout control unit 171 transmits a unit connection confirmation result notification command to the main control unit 161 with the communication serial number set to "1". The main control unit 161 that has received the command of the unit connection confirmation result notification command sends the response of the unit connection confirmation result response command to the payout control unit 171 with the communication serial number set to "1" without counting up.

払出制御部171は、ユニット接続確認結果通知コマンドを主制御部161に通知した後、一定周期(100ms)でユニット接続確認結果通知コマンドを主制御部161に通知する。具体的に、払出制御部171は、通信通番を「2」としてユニット接続確認結果通知コマンドを主制御部161に送信する。ユニット接続確認結果通知コマンドを受信した主制御部161は、カウントアップせずに通信通番を「2」としてユニット接続確認結果応答コマンドを払出制御部171に送信する。以降、払出制御部171が主制御部161にコマンドを送信する際に通信通番をカウントアップしながら、ユニット接続確認結果通知コマンドを主制御部161に通知する。このように、払出制御部171は、CU3との間の通信状態を特定可能なユニット接続確認結果情報を定期的に主制御部161に送信する。 The payout control unit 171 notifies the main control unit 161 of the unit connection confirmation result notification command, and then notifies the main control unit 161 of the unit connection confirmation result notification command at regular intervals (100 ms). Specifically, the payout control unit 171 transmits a unit connection confirmation result notification command to the main control unit 161 with the communication serial number set to "2". The main control unit 161 that has received the unit connection confirmation result notification command sends the unit connection confirmation result response command to the payout control unit 171 with the communication serial number set to "2" without counting up. After that, when the payout control unit 171 transmits a command to the main control unit 161 while counting up the communication serial number, the unit connection confirmation result notification command is notified to the main control unit 161. In this way, the payout control unit 171 periodically transmits the unit connection confirmation result information capable of specifying the communication state with the CU 3 to the main control unit 161.

なお、本実施の形態では、払出制御部171は、VL=OFFであるときに「ユニット未接続」と判断するようにしたが、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、図6では模式的に示したが、実際に払出制御部171から規定期間Aごとに、CU制御部323にユニット接続確認情報を送信するようにしてもよい。そして、それに対する応答として、CU制御部323は払出制御部171に対してユニット接続確認応答を送信するようにしてもよい。この場合、払出制御部171は、所定期間(たとえば、1000ms)ユニット接続確認応答を受信しなかった場合に、「ユニット未接続」と判断するようにしてもよい。また、次のようにしてもよい。たとえば、CU制御部323は、払出制御部171に対して、図5(B)で示した貸出情報を規定期間A(たとえば、300ms)ごとに送信させるようにしてもよい。この場合、払出制御部171は、所定期間(たとえば、1000ms)ユニット貸出情報を受信しなかった場合に、「ユニット未接続」と判断するようにしてもよい。 In the present embodiment, the payout control unit 171 determines that the unit is not connected when VL = OFF, but the present invention is not limited to this, and the following may be used. For example, although shown schematically in FIG. 6, the unit connection confirmation information may actually be transmitted from the payout control unit 171 to the CU control unit 323 every specified period A. Then, as a response to this, the CU control unit 323 may transmit a unit connection confirmation response to the payout control unit 171. In this case, the payout control unit 171 may determine that the unit is not connected when the unit connection confirmation response is not received for a predetermined period (for example, 1000 ms). Further, the following may be performed. For example, the CU control unit 323 may cause the payout control unit 171 to transmit the lending information shown in FIG. 5B every specified period A (for example, 300 ms). In this case, the payout control unit 171 may determine that the unit is not connected when the unit lending information is not received for a predetermined period (for example, 1000 ms).

また、本実施の形態では、払出制御部171と主制御部161との通信において、「ユニット接続確認結果通知コマンド」および「ユニット接続確認結果応答コマンド」のコマンドのみ周期的に送信するようにしたが、これに限らず、図4に示した、その他のコマンドも周期的に送信するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, only the "unit connection confirmation result notification command" and "unit connection confirmation result response command" commands are periodically transmitted in the communication between the payout control unit 171 and the main control unit 161. However, the present invention is not limited to this, and other commands shown in FIG. 4 may be periodically transmitted.

また、「ユニット接続確認結果通知コマンド」を周期的に送信するものに限らず、CU制御部323と払出制御部171との接続状況が変化したときに、送信するようにしてもよい。具体的には、「ユニット接続」から「ユニット未接続」に変化したタイミング、おおよび、「ユニット未接続」から「ユニット接続」に変化したタイミングで、ユニット接続確認結果通知コマンドを送信するようにしてもよい。 Further, the "unit connection confirmation result notification command" is not limited to the one that is periodically transmitted, and may be transmitted when the connection status between the CU control unit 323 and the payout control unit 171 changes. Specifically, the unit connection confirmation result notification command is sent at the timing when "unit connection" changes to "unit unconnected" and at the timing when "unit not connected" changes to "unit connection". You may.

[電源起動時および貸出操作時の通信シーケンス]
次に、電源起動時および貸出操作時の通信シーケンスについて説明する。図7は、電源起動時および貸出操作時の通信シーケンスを示す図である。
[Communication sequence when power is turned on and when lending is performed]
Next, the communication sequence at the time of turning on the power and at the time of lending operation will be described. FIG. 7 is a diagram showing a communication sequence at the time of power activation and at the time of lending operation.

まず、図7に示すように、S台2の電源を投入したとする。このとき、クレジットカウンタの値(クレジット数)は「0」であり、BETカウンタの値(BET数)は「0」であるとする。クレジットカウンタの値は、ゲームに使用可能なクレジット数(遊技メダル数)を示す値である。クレジット表示器11には、クレジットカウンタの値が表示される。BETカウンタの値は、MAXBET操作により設定された賭数を示す値である。1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16は、BETカウンタの値に基づき点灯する。なお、このとき、CU3の電源は投入されていない。 First, as shown in FIG. 7, it is assumed that the power of the S unit 2 is turned on. At this time, it is assumed that the value of the credit counter (number of credits) is "0" and the value of the BET counter (number of BETs) is "0". The value of the credit counter is a value indicating the number of credits (number of game medals) that can be used in the game. The value of the credit counter is displayed on the credit display 11. The value of the BET counter is a value indicating the number of bets set by the MAXBET operation. The 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 are turned on based on the value of the BET counter. At this time, the power of the CU 3 is not turned on.

S台2の電源投入時において、払出制御部171は、CU制御部323との間で通信が確立しているか否かの確認を行う。図7に示すように、CU3の電源が投入されていないため、払出制御部171は、CU制御部323との間で通信が確立していない(ユニット未接続状態)と判断する。 When the power of the S unit 2 is turned on, the payout control unit 171 confirms whether or not communication with the CU control unit 323 is established. As shown in FIG. 7, since the power of the CU 3 is not turned on, the payout control unit 171 determines that communication with the CU control unit 323 has not been established (unit not connected state).

払出制御部171は、主制御部161に対して、ユニット未接続であることを特定可能なユニット接続確認結果通知コマンドを送信する。ユニット接続確認結果通知コマンドは、規定期間Aごとに周期的に送信されるコマンドである。このとき、払出制御基板17側では、エラー解除待ち状態に制御される。 The payout control unit 171 transmits a unit connection confirmation result notification command that can identify that the unit is not connected to the main control unit 161. The unit connection confirmation result notification command is a command that is periodically transmitted every specified period A. At this time, the payout control board 17 is controlled to wait for error cancellation.

主制御部161は、ユニット接続確認結果通知コマンドの応答として、払出制御部171に対してユニット接続確認結果応答コマンドを送信する。このとき、主制御部161側では、エラー解除待ち状態に制御される。 The main control unit 161 transmits a unit connection confirmation result response command to the payout control unit 171 as a response to the unit connection confirmation result notification command. At this time, the main control unit 161 is controlled to wait for error cancellation.

払出制御部171が、ユニット未接続(払出制御部171とCU制御部323との間で通信が確立していないこと)を検出した場合は、S台2は、次のような方法で、ユニット未接続が発生したことを報知する。 When the payout control unit 171 detects that the unit is not connected (communication is not established between the payout control unit 171 and the CU control unit 323), the S unit 2 uses the following method for the unit. Notify that a disconnection has occurred.

主制御部161は、払出制御部171から送信されるユニット接続確認結果通知コマンドによって、ユニット未接続であることを特定する。そして、主制御部161は、演出制御部151に対して、ユニット未接続であることを特定可能なコマンドを送信する。当該コマンドの受信により、演出制御部151は、所定の演出手段を用いて、ユニット未接続が発生したことを報知する。たとえば、演出制御部151は、スピーカ53,54や演出効果LED52を用いて、音や光によりエラー報知を行う。また、液晶表示器51にユニット未接続が発生した旨を表示させるようにしてもよい。その後、主制御部161が、ユニット接続確認結果通知コマンドによってユニット未接続が解消されたことを特定した場合は、ユニット未接続が解消されたことを特定可能なコマンドを演出制御部151に送信し、これによりエラー報知を終了する。 The main control unit 161 identifies that the unit is not connected by the unit connection confirmation result notification command transmitted from the payout control unit 171. Then, the main control unit 161 transmits a command that can identify that the unit is not connected to the effect control unit 151. Upon receiving the command, the effect control unit 151 notifies that the unit is not connected by using a predetermined effect means. For example, the effect control unit 151 uses the speakers 53 and 54 and the effect LED 52 to perform error notification by sound or light. Further, the liquid crystal display 51 may be made to display that the unit is not connected. After that, when the main control unit 161 identifies that the unit disconnection has been resolved by the unit connection confirmation result notification command, a command that can identify that the unit disconnection has been resolved is transmitted to the effect control unit 151. , This ends the error notification.

なお、上記のようにすると、主制御部161においてエラー報知による処理負担が増加することになる。主制御基板16は遊技の進行を制御する処理を行うものであるため、このように処理負担が増加することは望ましくない。そこで、主制御部161を介さず、次のような方法でユニット未接続が発生したことを報知してもよい。たとえば、払出制御基板17は、スピーカ53,54やその他のスピーカと接続する構成にしてもよい。そして、払出制御部171は、ユニット未接続を検出した場合、払出制御基板17に接続されたスピーカを用いてエラー報知をするようにしてもよい。あるいは、払出制御基板17に報知ランプを接続するようにして、報知ランプによりエラー報知を行うようにしてもよい。 If the above is done, the processing load due to the error notification in the main control unit 161 will increase. Since the main control board 16 performs processing for controlling the progress of the game, it is not desirable to increase the processing load in this way. Therefore, it is possible to notify that the unit is not connected by the following method without going through the main control unit 161. For example, the payout control board 17 may be configured to be connected to the speakers 53, 54 and other speakers. Then, when the payout control unit 171 detects that the unit is not connected, the payout control unit 171 may notify the error by using the speaker connected to the payout control board 17. Alternatively, the notification lamp may be connected to the payout control board 17, and the notification lamp may be used to notify the error.

また、払出制御基板17と演出制御基板15との間を通信可能とする構成にしてもよい。そして、払出制御部171は、演出制御部151に対して、ユニット未接続であることを特定可能なコマンドを送信する。当該コマンドの受信により、演出制御部151は、スピーカ53,54、演出効果LED52、液晶表示器51などを用いてエラー報知を行うようにしてもよい。 Further, the payout control board 17 and the effect control board 15 may be configured to be communicable. Then, the payout control unit 171 transmits a command that can identify that the unit is not connected to the effect control unit 151. Upon receiving the command, the effect control unit 151 may perform error notification using the speakers 53, 54, the effect effect LED 52, the liquid crystal display 51, and the like.

その後、CU3の電源が投入されたとする。このとき、図7に示すようにCU3側で保持しているCUクレジットカウンタの値(クレジット数)は「0」であり、持ちメダルカウンタの値(持ちメダル数)は「0」であるとする。 After that, it is assumed that the power of the CU 3 is turned on. At this time, as shown in FIG. 7, the value (number of credits) of the CU credit counter held on the CU3 side is "0", and the value of the medal counter held (number of medals held) is "0". ..

CUクレジットカウンタの値は、CU3側で保持しているクレジット数を示す値である。CUクレジットカウンタの値は、払出制御部171からCU制御部323に対して、周期的に送信されるクレジット情報に基づき更新される。表示器312には、CUクレジットカウンタの値および持ちメダルカウンタの値を表示可能である。 The value of the CU credit counter is a value indicating the number of credits held on the CU3 side. The value of the CU credit counter is updated based on the credit information periodically transmitted from the payout control unit 171 to the CU control unit 323. The value of the CU credit counter and the value of the medal counter can be displayed on the display 312.

ここで、CU3の電源が投入されたとする。これにより、払出制御部171は、ユニット接続状態(CU制御部323との間で通信が確立している)と判断する。 Here, it is assumed that the power of the CU 3 is turned on. As a result, the payout control unit 171 determines that the unit is connected (communication with the CU control unit 323 is established).

払出制御部171がユニット接続状態であると判断した後、周期的に実行されるユニット接続確認結果通知コマンドの送信時に、ユニット接続中であることを特定可能な情報が送信される。このとき、払出制御基板17側では、エラー状態が解除され、メダル投入待ち状態に制御される。 After the payout control unit 171 determines that the unit is connected, information that can identify that the unit is connected is transmitted when the unit connection confirmation result notification command that is periodically executed is transmitted. At this time, on the payout control board 17 side, the error state is canceled and the medal insertion waiting state is controlled.

主制御部161は、ユニット接続確認結果通知コマンドの応答として、払出制御部171に対してユニット接続確認結果応答コマンドを送信する。このとき、主制御部161側では、エラーが解除され、メダル貸出待ち状態に制御される。 The main control unit 161 transmits a unit connection confirmation result response command to the payout control unit 171 as a response to the unit connection confirmation result notification command. At this time, on the main control unit 161 side, the error is cleared and the medal lending wait state is controlled.

その後、CU制御部323は、払出制御基板17から周期的に送信されるクレジット情報を受信可能となる。現在、クレジットカウンタの値は「0」であるため、クレジット情報がから特定可能なクレジット数も「0」である。 After that, the CU control unit 323 can receive the credit information periodically transmitted from the payout control board 17. Currently, the value of the credit counter is "0", so the number of credits that can be specified from the credit information is also "0".

その後、カード挿入/排出口309にメダルが「200」枚記録されたカードが挿入されたとする。これにより、持ちメダルカウンタの値は「200」に更新される。 After that, it is assumed that a card in which "200" medals are recorded is inserted into the card insertion / ejection port 309. As a result, the value of the possessed medal counter is updated to "200".

次に、遊技者は、貸出操作を行ったとする。貸出操作により、50枚の持ちメダルがクレジット(遊技メダル)に変換される処理が行われる。 Next, it is assumed that the player has performed a lending operation. By the lending operation, 50 medals are converted into credits (game medals).

具体的には、持ちメダルカウンタの値は「200」から「50」減算されて「150」に更新される。次に、CU制御部323は、払出制御基板17に対して貸出情報を送信する。貸出情報には、貸出メダル数「50」が特定可能な情報が含まれる。 Specifically, the value of the possessed medal counter is subtracted by "50" from "200" and updated to "150". Next, the CU control unit 323 transmits the loan information to the payout control board 17. The loan information includes information that can specify the number of medals to be lent "50".

払出制御基板17は、貸出情報の受信によりクレジット加算処理を実行する。払出制御基板17は、クレジット加算処理において、クレジットカウンタの値に貸出メダル数を加算して更新する処理を実行する。具体的には、貸出メダル数「50」を加算して、クレジットカウンタの値を「0」から「50」に加算更新する処理を実行する。 The payout control board 17 executes the credit addition process by receiving the loan information. The payout control board 17 executes a process of adding and updating the number of medals to be lent to the value of the credit counter in the credit addition process. Specifically, the process of adding the number of medals to be lent "50" and updating the value of the credit counter from "0" to "50" is executed.

払出制御基板17は、クレジット加算処理の実行後、貸出情報に対する応答として、CU制御部323に対して、貸出応答情報を送信する。 After executing the credit addition process, the payout control board 17 transmits the loan response information to the CU control unit 323 as a response to the loan information.

このとき、クレジットカウンタの値は「50」であるが、CUクレジットカウンタの値は「0」である。その後、払出制御基板17は、CU制御部323に対して周期的に送信するクレジット情報において、クレジット数が「50」枚であることを特定可能な情報を送信する。CU制御部323は、当該クレジット情報を受信することにより、CUクレジットカウンタの値を「0」から「50」に更新する。 At this time, the value of the credit counter is "50", but the value of the CU credit counter is "0". After that, the payout control board 17 transmits information that can identify that the number of credits is "50" in the credit information periodically transmitted to the CU control unit 323. Upon receiving the credit information, the CU control unit 323 updates the value of the CU credit counter from "0" to "50".

次に、遊技者は、返却操作を行ったとする。返却操作により、持ちメダルカウンタの値がカードに記憶されて、カードが返却される。これにより、持ちメダルカウンタの値は「150」から「0」に更新されるとともに、150枚が記憶されたカードが返却される。 Next, it is assumed that the player has performed a return operation. By the return operation, the value of the medal counter held is stored in the card, and the card is returned. As a result, the value of the possessed medal counter is updated from "150" to "0", and the card in which 150 cards are stored is returned.

なお、計数操作を行っていないため、クレジット数は「50」枚のままである。このため、クレジットについてはカード返却時にカードに記憶されずに残ったままになる。 Since the counting operation is not performed, the number of credits remains "50". For this reason, credits are not stored in the card when the card is returned and remain.

[計数時の通信シーケンス]
次に、クレジット(遊技メダル)を計数して減算する計数通知シーケンスについて説明する。図8は、計数時の通信シーケンスを示す図である。図8(A)は、BETカウンタに値が設定されていない状態において計数操作が行われた場合について説明するものであり、図8(B)は、BETカウンタに値が設定されている状態において計数操作が行われた場合について説明するものである。
[Communication sequence at the time of counting]
Next, a counting notification sequence for counting and subtracting credits (game medals) will be described. FIG. 8 is a diagram showing a communication sequence at the time of counting. FIG. 8A describes a case where the counting operation is performed in a state where the value is not set in the BET counter, and FIG. 8B shows a case where the value is set in the BET counter. The case where the counting operation is performed will be described.

まず、BETカウンタに値が設定されていない場合について説明する。図8(A)に示すように、現在、クレジットカウンタの値は「23」であり、BETカウンタの値は「0」であるとする。また、CUクレジットカウンタの値は「23」であり、持ちメダルカウンタの値は「150」であるとする。 First, a case where a value is not set in the BET counter will be described. As shown in FIG. 8A, it is assumed that the value of the credit counter is currently "23" and the value of the BET counter is "0". Further, it is assumed that the value of the CU credit counter is "23" and the value of the possessed medal counter is "150".

この状態で、計数操作がされたとする。払出制御部171は、計数操作がされたとき、主制御部161に対して、BETクリア枚数の問い合わせを行う計数確認通知コマンドを送信する。 It is assumed that the counting operation is performed in this state. When the counting operation is performed, the payout control unit 171 transmits a counting confirmation notification command for inquiring about the number of BET clears to the main control unit 161.

主制御部161は、計数確認通知コマンドの受信により、BETクリア処理を行う。ただし、BETカウンタの値は「0」であるため、BETクリア処理を行っても「0」のままである。主制御部161は、BETクリア処理を行った後、払出制御部171に対して、BETクリア枚数が「0」枚であることを特定可能な計数確認応答コマンドを送信する。 The main control unit 161 performs the BET clear process by receiving the count confirmation notification command. However, since the value of the BET counter is "0", it remains "0" even after the BET clear processing is performed. After performing the BET clear processing, the main control unit 161 transmits a count confirmation response command capable of specifying that the number of BET clears is "0" to the payout control unit 171.

払出制御部171は、計数確認通知コマンドを受信したとき、計数処理を行う。BETクリア枚数が「0」枚であるため、クレジットカウンタの値を「23」から「0」に更新とともに、計数枚数カウンタを「0」から「23」に更新する。 When the payout control unit 171 receives the count confirmation notification command, the payout control unit 171 performs counting processing. Since the number of BET clears is "0", the value of the credit counter is updated from "23" to "0", and the counting number counter is updated from "0" to "23".

その後、周期的に送信される計数情報およびクレジット情報において上記情報が送信される。すなわち、払出制御基板17は、CU制御部323に対して、計数枚数が「23」枚であることを特定可能な計数情報を送信する。また、払出制御基板17は、CU制御部323に対して、クレジット枚数が「0」枚であることを特定可能なクレジット情報を送信する。 After that, the above information is transmitted in the counting information and the credit information that are periodically transmitted. That is, the payout control board 17 transmits the counting information that can specify that the number of counting sheets is "23" to the CU control unit 323. Further, the payout control board 17 transmits credit information that can identify that the number of credits is "0" to the CU control unit 323.

CU制御部323は、計数情報を受信することにより、持ちメダルカウンタの値を「23」加算して、「150」から「173」に更新する。また、CU制御部323は、クレジット情報を受信することにより、CUクレジットカウンタの値を「23」から「0」に更新する。 Upon receiving the counting information, the CU control unit 323 adds the value of the possessed medal counter by "23" and updates it from "150" to "173". Further, the CU control unit 323 updates the value of the CU credit counter from "23" to "0" by receiving the credit information.

その後、返却操作が行われると、持ちメダルカウンタの値は「173」から「0」に更新されるとともに、173枚がカードに記憶されて返却される。 After that, when the return operation is performed, the value of the possessed medal counter is updated from "173" to "0", and 173 cards are stored in the card and returned.

次に、BETカウンタに値が設定されている場合について説明する。図8(B)に示すように、現在、クレジットカウンタの値は「23」であり、BETカウンタの値は「3」であるとする。また、CUクレジットカウンタの値は「23」であり、持ちメダルカウンタの値は「150」であるとする。 Next, a case where a value is set in the BET counter will be described. As shown in FIG. 8B, it is assumed that the value of the credit counter is currently "23" and the value of the BET counter is "3". Further, it is assumed that the value of the CU credit counter is "23" and the value of the possessed medal counter is "150".

この状態で、計数操作がされたとする。払出制御部171は、計数操作がされたとき、主制御部161に対して、BETクリア枚数の問い合わせを行う計数確認通知コマンドを送信する。 It is assumed that the counting operation is performed in this state. When the counting operation is performed, the payout control unit 171 transmits a counting confirmation notification command for inquiring about the number of BET clears to the main control unit 161.

主制御部161は、計数確認通知コマンドの受信により、BETクリア処理を行う。BETクリア処理により、BETカウンタの値は「3」から「0」に更新される(クリアされる)。主制御部161は、BETクリア処理を行った後、払出制御部171に対して、BETクリア枚数が「3」枚であることを特定可能な計数確認応答コマンドを送信する。 The main control unit 161 performs the BET clear process by receiving the count confirmation notification command. By the BET clear process, the value of the BET counter is updated (cleared) from "3" to "0". After performing the BET clear processing, the main control unit 161 transmits a count confirmation response command capable of specifying that the number of BET clears is "3" to the payout control unit 171.

払出制御部171は、計数確認通知コマンドを受信したとき、計数処理を行う。BETクリア枚数が「3」枚であるため、クレジットカウンタの値を「23」から「26」に更新する。BETクリア枚数に「1」以上が設定されている場合は、計数枚数の設定を行わない。このため、計数枚数カウンタは「0」のままである。 When the payout control unit 171 receives the count confirmation notification command, the payout control unit 171 performs counting processing. Since the number of BET clears is "3", the value of the credit counter is updated from "23" to "26". If "1" or more is set for the number of BET clears, the number of counts is not set. Therefore, the counting number counter remains "0".

その後、周期的に送信される計数情報およびクレジット情報において上記情報が送信される。すなわち、払出制御基板17は、CU制御部323に対して、計数枚数が「0」枚であることを特定可能な計数情報を送信する。また、払出制御基板17は、CU制御部323に対して、クレジット枚数が「26」枚であることを特定可能なクレジット情報を送信する。 After that, the above information is transmitted in the counting information and the credit information that are periodically transmitted. That is, the payout control board 17 transmits the counting information that can specify that the number of counting sheets is "0" to the CU control unit 323. Further, the payout control board 17 transmits credit information that can identify that the number of credits is "26" to the CU control unit 323.

CU制御部323は、計数枚数が「0」枚であるため、計数情報を受信しても持ち玉カウンタの値を更新しない(「150」のままである)。また、CU制御部323は、クレジット情報を受信することにより、CUクレジットカウンタの値を「23」から「26」に更新する。 Since the number of counting sheets is "0", the CU control unit 323 does not update the value of the ball holding counter even if the counting information is received (it remains "150"). Further, the CU control unit 323 updates the value of the CU credit counter from "23" to "26" by receiving the credit information.

その後、返却操作が行われると、持ちメダルカウンタの値は「150」から「0」に更新されるとともに、150枚がカードに記憶されて返却される。クレジット枚数は、「26」枚のままである。 After that, when the return operation is performed, the value of the possessed medal counter is updated from "150" to "0", and 150 cards are stored in the card and returned. The number of credits remains "26".

[MAXBET操作時の通信シーケンス]
次に、MAXBET操作されたときに実行されるBET関連処理の通信シーケンスについて説明する。図9は、MAXBET操作時の通信シーケンス(その1)を示す図である。
[Communication sequence during MAXBET operation]
Next, the communication sequence of the BET-related processing executed when the MAXBET operation is performed will be described. FIG. 9 is a diagram showing a communication sequence (No. 1) at the time of MAXBET operation.

図9に示すように、払出制御部171側では、客待ち状態に制御されている。また、主制御部161側においても、客待ち状態に制御されている。現在、クレジットカウンタの値は「50」であり、BETカウンタの値は「0」であるとする。 As shown in FIG. 9, the payout control unit 171 is controlled to wait for customers. Further, the main control unit 161 is also controlled to wait for customers. Currently, the value of the credit counter is "50" and the value of the BET counter is "0".

ここで、MAXBET操作がされたとする。このとき、主制御部161と払出制御部171との間で通信が確立している場合はMAXBET操作は有効となるが、主制御部161と払出制御部171との間で通信が確立していない場合はMAXBET操作は無効である。また、ユニット未接続状態であっても、MAXBET操作は無効である。MAXBET操作が無効である場合は、以下の処理が実行されない。 Here, it is assumed that the MAXBET operation is performed. At this time, if the communication between the main control unit 161 and the payout control unit 171 is established, the MAXBET operation is valid, but the communication is established between the main control unit 161 and the payout control unit 171. If not, the MAXBET operation is invalid. Further, the MAXBET operation is invalid even when the unit is not connected. If the MAXBET operation is invalid, the following processing is not executed.

MAXBET操作が有効である場合は、払出制御部171側では、「客待ち状態」から「主制御応答待ち」に状態が遷移する。また、MAXBET操作により、最大賭数(3)を設定するBET関連処理が実行される。BET関連処理として、払出制御部171は、BET関連処理(払出制御)を実行し、主制御部161は、BET関連処理(主制御)を実行する。 When the MAXBET operation is valid, the payout control unit 171 changes the state from the "customer waiting state" to the "main control response waiting state". In addition, the MAXBET operation executes a BET-related process for setting the maximum bet number (3). As the BET-related process, the payout control unit 171 executes the BET-related process (payout control), and the main control unit 161 executes the BET-related process (main control).

まず、払出制御部171は、BET関連処理(払出制御)において、MAXBETカウンタの値を「3」に設定する。BET関連処理においては、1枚ずつ賭数設定を行う処理が実行される。 First, the payout control unit 171 sets the value of the MAXBET counter to "3" in the BET-related processing (payout control). In the BET-related process, a process of setting the number of bets one by one is executed.

払出制御部171は、主制御部161に対して、BET可否の問い合わせを行うためにBET確認通知コマンドを送信する。払出制御部171は、BET確認情報としてBET枚数が「1」であることを特定可能な情報を送信する。 The payout control unit 171 transmits a BET confirmation notification command to the main control unit 161 in order to inquire whether the BET is possible or not. The payout control unit 171 transmits information that can identify that the number of BETs is "1" as BET confirmation information.

主制御部161は、BET確認通知コマンドの受信により、規定数確認処理を実行する。現在BETカウンタは「0」であり、BET枚数「1」を加算したとしても、上限値(3)を超えないため、規定数確認処理により、BET可能であると判定される。これにより、主制御部161は、BET可能であることを特定可能なBET確認応答コマンドを送信する。 The main control unit 161 executes the specified number confirmation process by receiving the BET confirmation notification command. Currently, the BET counter is "0", and even if the number of BETs "1" is added, the upper limit value (3) is not exceeded. Therefore, it is determined by the specified number confirmation process that BET is possible. As a result, the main control unit 161 transmits a BET confirmation response command that can identify that BET is possible.

払出制御部171は、BET確認応答コマンドの受信により、BET可能確認処理を実行する。BET可能であるため、払出制御部171は、BET可能確認処理において、BET指示を行うことを決定する。これにより、払出制御部171は、主制御部161に対して、BET枚数「1」でBETカウンタに設定することを特定可能なBET指示通知コマンドを送信する。 The payout control unit 171 executes the BET possibility confirmation process by receiving the BET confirmation response command. Since BET is possible, the payout control unit 171 decides to give a BET instruction in the BET possibility confirmation process. As a result, the payout control unit 171 transmits a BET instruction notification command that can be specified to be set in the BET counter with the number of BETs "1" to the main control unit 161.

主制御部161は、BET指示通知コマンドの受信により、BET枚数「1」でBETカウンタに設定するBET関連処理(主制御)を実行する。BET関連処理(主制御)により、BETカウンタは、「0」から「1」に更新される。主制御部161は、BET関連処理(主制御)の実行後、払出制御部171に対して、BET枚数「1」がBETカウンタに設定されたことを特定可能なBET指示応答コマンドを送信する。 Upon receiving the BET instruction notification command, the main control unit 161 executes BET-related processing (main control) set in the BET counter with the number of BETs “1”. The BET counter is updated from "0" to "1" by the BET-related processing (main control). After executing the BET-related processing (main control), the main control unit 161 transmits a BET instruction response command that can specify to the payout control unit 171 that the number of BETs “1” is set in the BET counter.

払出制御部171は、BET指示応答コマンドの受信により、クレジット減算処理を行う。クレジット減算処理により、BETカウンタに設定されたBET枚数「1」をクレジットカウンタの値「50」から減算する処理を実行する。これにより、クレジットカウンタの値は、「50」から「49」に更新される。さらに、払出制御部171は、BET枚数「1」を減算して、MAXBETカウンタの値を「3」から「2」に更新する。 The payout control unit 171 performs the credit subtraction process by receiving the BET instruction response command. By the credit subtraction process, the process of subtracting the number of BETs "1" set in the BET counter from the value "50" of the credit counter is executed. As a result, the value of the credit counter is updated from "50" to "49". Further, the payout control unit 171 subtracts the number of BETs “1” and updates the value of the MAXBET counter from “3” to “2”.

MAXBETカウンタには「2」が設定されているため、払出制御部171は、さらにBET確認コマンドを送信する。上記同様の処理により、クレジット減算処理まで実行されると、BETカウンタの値は「1」から「2」に更新され、クレジットカウンタの値は「49」から「48」に更新され、MAXBETカウンタの値は「2」から「1」に更新される。 Since "2" is set in the MAXBET counter, the payout control unit 171 further transmits a BET confirmation command. When the credit subtraction process is executed by the same process as above, the BET counter value is updated from "1" to "2", the credit counter value is updated from "49" to "48", and the MAXBET counter is updated. The value is updated from "2" to "1".

さらに、払出制御部171がBET確認コマンドを送信した後、クレジット減算処理まで実行されると、BETカウンタの値は「2」から「3」に更新され、クレジットカウンタの値は「48」から「47」に更新される。MAXBETカウンタの値は「1」から「0」に更新される。 Further, when the payout control unit 171 transmits the BET confirmation command and then the credit subtraction process is executed, the value of the BET counter is updated from "2" to "3", and the value of the credit counter is changed from "48" to "48". It will be updated to 47 ". The value of the MAXBET counter is updated from "1" to "0".

さらに、払出制御部171は、BET確認コマンドを送信し、その応答として主制御部161から「BET不可能」であることが特定可能なBET確認通知コマンドを受信した場合は、MAXBET完了コマンドを送信する。 Further, the payout control unit 171 transmits a BET confirmation command, and when a BET confirmation notification command that can identify "BET impossible" is received from the main control unit 161 as a response, the payout control unit 171 transmits a MAXBET completion command. do.

主制御部161は、MAXBET完了通知コマンドの受信により、主制御部161側の状態を「払出制御指示待ち/開始操作待ち」に制御するとともに、払出制御部171に対してMAXBET完了応答コマンドを送信する。 Upon receiving the MAXBET completion notification command, the main control unit 161 controls the state of the main control unit 161 to "waiting for payout control instruction / waiting for start operation", and transmits a MAXBET completion response command to the payout control unit 171. do.

払出制御部171は、MAXBET完了応答コマンドの受信により、払出制御部171側の状態を「客待ち状態」に制御する。これにより、BET関連処理が完了する。 The payout control unit 171 controls the state of the payout control unit 171 to the "customer waiting state" by receiving the MAXBET completion response command. This completes the BET-related processing.

この状態において、仮にMAXBET操作が行われたとしても、払出制御部171は、BET確認コマンドを送信しない。払出制御部171は、BET不可能であることを特定可能なBET確認応答コマンドを主制御部161から受信しているため、BET確認コマンドを送ってBET可否を問い合わせる必要がないからである。 In this state, even if the MAXBET operation is performed, the payout control unit 171 does not send the BET confirmation command. This is because the payout control unit 171 receives the BET confirmation response command that can identify that BET is not possible from the main control unit 161. Therefore, it is not necessary to send the BET confirmation command to inquire whether the BET is possible or not.

以上説明したように、MAXBET操作がされたときに、主制御部161と払出制御部171との間で通信が確立していることを条件に、クレジット減算処理が行われる。また、MAXBET操作がされたときに、RAM171cに記憶されているクレジットから当該操作に応じたクレジット数を1ずつ減算するクレジット減算処理が行われる。また、払出制御部171は、クレジット減算処理を許可しないBET確認応答コマンド(BET不可能であることを特定可能なBET確認応答コマンド)を主制御部161から受信したときには、BET確認コマンドを送信しない。 As described above, when the MAXBET operation is performed, the credit subtraction process is performed on condition that communication is established between the main control unit 161 and the payout control unit 171. Further, when the MAXBET operation is performed, a credit subtraction process is performed in which the number of credits corresponding to the operation is subtracted by 1 from the credits stored in the RAM 171c. Further, when the payout control unit 171 receives a BET confirmation response command (a BET confirmation response command that can identify that BET is not possible) from the main control unit 161 that does not allow the credit subtraction process, the payout control unit 171 does not transmit the BET confirmation response command. ..

図10は、MAXBET操作時の通信シーケンス(その2)を示す図である。図9を用いて説明した例においては、BETカウンタの値が「0」である状況について説明した。図10を用いて説明した例においては、BETカウンタの値が「2」である状況について説明する。 FIG. 10 is a diagram showing a communication sequence (No. 2) at the time of MAXBET operation. In the example described with reference to FIG. 9, the situation where the value of the BET counter is “0” has been described. In the example described with reference to FIG. 10, the situation where the value of the BET counter is “2” will be described.

図10に示すように、払出制御部171側では、客待ち状態に制御されている。また、主制御部161側においても、客待ち状態に制御されている。現在、クレジットカウンタの値は「50」であり、BETカウンタの値は「2」であり、MAXBETカウンタの値は「3」であるとする。 As shown in FIG. 10, the payout control unit 171 is controlled to wait for customers. Further, the main control unit 161 is also controlled to wait for customers. At present, it is assumed that the value of the credit counter is "50", the value of the BET counter is "2", and the value of the MAXBET counter is "3".

ここで、MAXBET操作がされたとする。払出制御部171がBET確認コマンドを送信した後、クレジット減算処理まで実行されると、BETカウンタの値は「2」から「3」に更新され、クレジットカウンタの値は「50」から「49」に更新される。MAXBETカウンタの値は「3」から「2」に更新される。 Here, it is assumed that the MAXBET operation is performed. After the payout control unit 171 sends the BET confirmation command, when the credit subtraction process is executed, the value of the BET counter is updated from "2" to "3", and the value of the credit counter is changed from "50" to "49". Will be updated to. The value of the MAXBET counter is updated from "3" to "2".

MAXBETカウンタの値は「2」であるため、払出制御部171は、さらにBET確認コマンドを送信する。しかし、既に、BETカウンタの値は上限値である「3」に達しているため主制御部161は、BET不可能であることを特定可能なBET確認応答コマンドを送信する。 Since the value of the MAXBET counter is "2", the payout control unit 171 further transmits a BET confirmation command. However, since the value of the BET counter has already reached the upper limit value "3", the main control unit 161 transmits a BET confirmation response command that can identify that BET is not possible.

払出制御部171は、BET不可能であることを特定可能なBET確認応答コマンドの受信したことにより、MAXBETが完了したものとみなして、MAXBETカウンタの値をクリアする(「2」から「0」に変更する)。これにより、払出制御部171は、これ以上BET確認コマンドを送信することはない。 The payout control unit 171 considers that MAXBET has been completed by receiving the BET confirmation response command that can identify that BET is not possible, and clears the value of the MAXBET counter (from "2" to "0"). Change to). As a result, the payout control unit 171 does not transmit the BET confirmation command any more.

払出制御部171は、MAXBET完了コマンドを送信し、MAXBET完了応答コマンドを受信するとBET関連処理を終了する。 The payout control unit 171 transmits a MAXBET completion command, and ends the BET-related processing when the MAXBET completion response command is received.

このように、払出制御部171は、クレジット減算処理を許可しないBET確認応答コマンド(BET不可能であることを特定可能なBET確認応答コマンド)を主制御部161から受信したときには、BET確認コマンドを送信しない。 As described above, when the payout control unit 171 receives the BET confirmation response command (BET confirmation response command that can identify that BET is not possible) from the main control unit 161 that does not allow the credit subtraction process, the payout control unit 171 issues a BET confirmation command. Do not send.

[遊技中の通信シーケンス]
次に、遊技中の通信シーケンスについて説明する。図11は、遊技中の通信シーケンスを示す図である。
[Communication sequence during game]
Next, the communication sequence during the game will be described. FIG. 11 is a diagram showing a communication sequence during a game.

図11に示すように、払出制御部171側では、客待ち状態に制御されている。また、主制御部161側においても、客待ち状態に制御されている。現在、クレジットカウンタの値は「50」であり、BETカウンタの値は「0」であるとする。また、CU残高カウンタの値は「150」であり、CUクレジットカウンタの値は「50」であるとする。 As shown in FIG. 11, the payout control unit 171 is controlled to wait for customers. Further, the main control unit 161 is also controlled to wait for customers. Currently, the value of the credit counter is "50" and the value of the BET counter is "0". Further, it is assumed that the value of the CU balance counter is "150" and the value of the CU credit counter is "50".

先に説明したように、払出制御部171は、CU制御部323に対して、定期的にクレジット情報を送信する。これにより、クレジットカウンタの値とCUクレジットカウンタの値は、いずれも「50」となる。 As described above, the payout control unit 171 periodically transmits credit information to the CU control unit 323. As a result, both the value of the credit counter and the value of the CU credit counter become "50".

ここで、MAXBET操作がされたとする。図9を用いて説明した例と同様に、主制御部161と払出制御部171との間で通信が確立している場合はMAXBET操作は有効となる。MAXBET操作が有効な場合において、払出制御部171がBET確認コマンドを送信した後、最終的に、MAXBET完了コマンドを受信することで、BET関連処理が完了する。これにより、クレジットカウンタの値は「50」から「47」に更新され、BETカウンタの値は「0」から「3」に更新される。また、主制御部161側の状態が「払出制御指示待ち/開始操作待ち」に制御されるとともに、払出制御部171側の状態が「客待ち状態」に制御される。 Here, it is assumed that the MAXBET operation is performed. Similar to the example described with reference to FIG. 9, the MAXBET operation is effective when communication is established between the main control unit 161 and the payout control unit 171. When the MAXBET operation is valid, the payout control unit 171 transmits the BET confirmation command, and finally receives the MAXBET completion command to complete the BET-related processing. As a result, the value of the credit counter is updated from "50" to "47", and the value of the BET counter is updated from "0" to "3". Further, the state of the main control unit 161 side is controlled to "waiting for payout control instruction / waiting for start operation", and the state of the payout control unit 171 side is controlled to "waiting for customer".

CU制御部323は、その後受信したクレジット情報により、CUクレジットカウンタを「50」から「47」に更新する。 The CU control unit 323 updates the CU credit counter from "50" to "47" according to the credit information received thereafter.

この状態において、開始操作がされたとする。このとき、主制御部161と払出制御部171との間で通信が確立している場合は開始操作は有効となるが、主制御部161と払出制御部171との間で通信が確立していない場合は開始操作は無効である。また、ユニット未接続状態であるときも、開始操作は無効になる。開始操作が無効である場合は、以下の処理が実行されない。 It is assumed that the start operation is performed in this state. At this time, if the communication between the main control unit 161 and the payout control unit 171 is established, the start operation is valid, but the communication is established between the main control unit 161 and the payout control unit 171. If not, the start operation is invalid. Also, the start operation is invalid even when the unit is not connected. If the start operation is invalid, the following processing will not be executed.

開始操作が有効である場合、主制御部161は、開始操作がされたことにより、払出制御部171に対して、遊技が開始したことが特定可能なゲーム開始通知コマンドを送信する。また、主制御部161は、主制御部161側の状態を「遊技状態」に制御する。 When the start operation is valid, the main control unit 161 transmits a game start notification command that can identify that the game has started to the payout control unit 171 due to the start operation. Further, the main control unit 161 controls the state on the main control unit 161 side to the "gaming state".

払出制御部171は、ゲーム開始通知コマンドの受信により、払出制御部171の状態を「ゲーム終了待ち状態」に制御する。 The payout control unit 171 controls the state of the payout control unit 171 to the "game end waiting state" by receiving the game start notification command.

次に、遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rの操作を行い、最終的に第3停止して、ベル入賞図柄組合せが導出されたとする。主制御部161は、入賞判定処理において、8枚の払い出しが発生するベルが入賞したこと決定する。 Next, it is assumed that the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R, and finally stops at the third stop, and the bell winning symbol combination is derived. In the winning determination process, the main control unit 161 determines that the bell that generates eight payouts has won a prize.

なお、図11で示した例においては、見やすくするために誇張して図示しているが、実際には、図に示される「ゲーム開始」から「ゲーム結果送信」までの時間と比較すると、「BET確認」から「MAXBET完了応答」までの時間や、「ゲーム結果」から「加算完了」までの時間は非常に短い。以降の図においても同様である。 In the example shown in FIG. 11, the figure is exaggerated for the sake of clarity, but in reality, when compared with the time from "game start" to "game result transmission" shown in the figure, " The time from "BET confirmation" to "MAXBET completion response" and the time from "game result" to "addition completion" are very short. The same applies to the following figures.

主制御部161は、入賞判定処理後に、払出制御部171に対してゲーム結果通知コマンドを送信する。ゲーム結果通知コマンドにより、ベル入賞が発生したことおよび払出枚数(8枚)が特定可能である。主制御部161は、主制御部161側の状態を「払出制御指示待ち」に制御する。 The main control unit 161 transmits a game result notification command to the payout control unit 171 after the winning determination process. By the game result notification command, it is possible to specify that a bell has been won and the number of payouts (8). The main control unit 161 controls the state of the main control unit 161 side to "waiting for payout control instruction".

払出制御部171は、ゲーム結果通知コマンドの受信により、クレジット加算処理を行う。クレジット加算処理においては、クレジット減算処理と異なり、クレジットカウンタを1つずつ更新することなく、全てまとめて更新する。払出制御部171は、クレジット加算処理により、払出枚数「8」を加算して、クレジットカウンタの値を「47」から「55」に更新する。 The payout control unit 171 performs the credit addition process by receiving the game result notification command. In the credit addition process, unlike the credit subtraction process, the credit counters are not updated one by one, but are all updated at once. The payout control unit 171 adds the number of payouts "8" by the credit addition process, and updates the value of the credit counter from "47" to "55".

払出制御部171は、クレジット加算処理を行った後、主制御部161に対して加算完了通知コマンドを送信するとともに、払出制御部171側の状態を「客待ち状態」に制御する。主制御部161は、加算完了通知コマンドの受信により、主制御部161側の状態を「客待ち状態」に制御する。 After performing the credit addition process, the payout control unit 171 sends an addition completion notification command to the main control unit 161 and controls the state of the payout control unit 171 to the "customer waiting state". The main control unit 161 controls the state on the main control unit 161 side to the "customer waiting state" by receiving the addition completion notification command.

CU制御部323は、その後受信したクレジット情報により、CUクレジットカウンタを「47」から「55」に更新する。 The CU control unit 323 updates the CU credit counter from "47" to "55" according to the credit information received thereafter.

以上説明したように、入賞が発生したときに、主制御部161と払出制御部171との間で通信が確立していることを条件に、クレジット加算処理が行われる。また、入賞が発生したときに、RAM171cに記憶されているクレジットに付与されるクレジット数の全てをまとめて加算するクレジット加算処理が行われる。 As described above, when a prize is awarded, the credit addition process is performed on condition that communication is established between the main control unit 161 and the payout control unit 171. Further, when a prize is awarded, a credit addition process is performed in which all the credits given to the credits stored in the RAM 171c are collectively added.

[ユニット未接続が発生した場合のS台2での処理]
次に、ユニット未接続が発生した場合のS台2での処理について説明する。図12は、ユニット未接続が発生した場合のS台2での処理について説明する説明図である。
[Processing by S unit 2 when unit disconnection occurs]
Next, the processing in the S unit 2 when the unit is not connected will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating processing in the S unit 2 when a unit is not connected.

S台2は、CUとの間で通信が確立していること(ユニット未接続が発生していないこと)を条件に遊技を開始することができる。ユニット未接続中においては、所定の操作が無効化され、所定の処理の実行が禁止される。所定の操作とは、遊技を開始させるための操作およびクレジットを更新させるための操作である。また、所定の処理とはクレジットを更新させるための操作である。 The S unit 2 can start the game on the condition that the communication with the CU is established (the unit is not connected). While the unit is not connected, the predetermined operation is invalidated and the execution of the predetermined process is prohibited. The predetermined operation is an operation for starting the game and an operation for updating the credit. The predetermined process is an operation for renewing the credit.

具体的には、払出制御部171とCU制御部323との間で通信が確立していない場合(ユニット未接続の場合)には、MAXBET操作(MAXBETスイッチ6の操作)およびスタート操作(スタートスイッチ7の操作)および計数操作(計数ボタン10の操作)が無効化される。スタート操作は、遊技を開始させるための操作である。MAXBET操作および計数操作は、クレジットを更新させるための操作である。 Specifically, when communication is not established between the payout control unit 171 and the CU control unit 323 (when the unit is not connected), the MAXBET operation (operation of the MAXBET switch 6) and the start operation (start switch). 7 operation) and counting operation (operation of counting button 10) are invalidated. The start operation is an operation for starting the game. The MAXBET operation and the counting operation are operations for renewing credits.

また、ユニット未接続の場合には、クレジット減算処理、クレジット加算処理、計数処理、払い出し発生時のゲーム結果コマンド送信処理の実行が禁止される。これらの処理は、全てクレジットを更新させるために実行される処理である。 If the unit is not connected, execution of credit subtraction processing, credit addition processing, counting processing, and game result command transmission processing when payout occurs is prohibited. All of these processes are processes executed to renew the credit.

なお、ユニット未接続中において所定の操作(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7および計数ボタン10の操作)を無効化する方法としては、当該操作の無効化処理を実行するもの(ソフトウェア的に無効化するもの)に限らず、物理的な信号線への電源供給を停止させて無効化するもの(ハードウェア的に無効化するもの)であってもよい。 As a method of invalidating a predetermined operation (operation of the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the counting button 10) while the unit is not connected, a method of executing the invalidation process of the operation (disabled by software). (Things), but may be those that are disabled by stopping the power supply to the physical signal line (those that are disabled in terms of hardware).

ソフトウェア的に無効にする場合は、たとえば、払出制御部171は、計数ボタン10やMAXBETスイッチ6からの信号を検出したとしても、当該信号を検出しなかったものと判断する処理を行う。また、主制御部161は、スタートスイッチ7からの信号を検出したとしても、当該信号を検出しなかったものと判断する処理を行う。 When disabling it by software, for example, the payout control unit 171 performs a process of determining that the signal from the counting button 10 or the MAXBET switch 6 is not detected even if the signal is detected. Further, the main control unit 161 performs a process of determining that the signal is not detected even if the signal from the start switch 7 is detected.

ハードウェア的に無効にする場合は、たとえば、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7および計数ボタン10が接続されている物理的な信号線への電源供給を停止するようにしてもよい。このようにすることで、これらのスイッチからの信号を検出しなくなる。なお、ユニット未接続中において無効化する操作として、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7および計数ボタン10の全ての操作を無効化するものであってもよいし、一部の操作について無効化するものであってもよい。 When disabling it in terms of hardware, for example, the power supply to the physical signal line to which the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the counting button 10 are connected may be stopped. By doing so, the signals from these switches will not be detected. As the operation to be invalidated while the unit is not connected, all operations of the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the counting button 10 may be invalidated, or some operations may be invalidated. There may be.

以下、図12を用いて具体的に説明する。CU未接続中に、MAXBET操作がされた場合は、MAXBET操作が無効であるとともに、クレジット減算処理の実行も禁止されている。このため、仮に、MAXBET操作後に、ユニット未接続が発生した場合であっても、クレジットが更新されることはない。 Hereinafter, a specific description will be given with reference to FIG. If the MAXBET operation is performed while the CU is not connected, the MAXBET operation is invalid and the execution of the credit subtraction process is also prohibited. Therefore, even if the unit is not connected after the MAXBET operation, the credit will not be renewed.

ユニット未接続状態が解消された場合は、MAXBET操作が有効化されるとともにクレジット減算処理の実行が可能となる。これにより、MAXBET操作によって賭数設定(クレジット減算更新)を行うことが可能となる。 When the unit unconnected state is resolved, the MAXBET operation is enabled and the credit subtraction process can be executed. This makes it possible to set the bet number (credit subtraction update) by the MAXBET operation.

CU未接続中に、開始操作がされた場合は、開始操作が無効であるため、遊技を開始することができない。ユニット未接続状態が解消された場合は、開始操作が有効化されるため、開始操作によって遊技を開始することが可能となる。 If the start operation is performed while the CU is not connected, the game cannot be started because the start operation is invalid. When the unit unconnected state is resolved, the start operation is enabled, so that the game can be started by the start operation.

CU未接続中に、計数操作がされた場合は、計数操作が無効であるとともに、計数処理実行が禁止されている。このため、仮に、計数操作後に、ユニット未接続が発生した場合であっても、計数処理によってクレジットが更新されることはない。 If a counting operation is performed while the CU is not connected, the counting operation is invalid and execution of the counting process is prohibited. Therefore, even if the unit is not connected after the counting operation, the credit is not updated by the counting process.

ユニット未接続状態が解消された場合は、計数操作が有効化されるとともに計数処理の実行が可能となる。これにより、計数操作によって計数処理(クレジット減算更新)を行うことが可能となる。 When the unit unconnected state is resolved, the counting operation is enabled and the counting process can be executed. This makes it possible to perform counting processing (credit subtraction update) by counting operations.

次に、開始操作により遊技が開始された状態でCU未接続状態が発生した場合について説明する。この場合、少なくとも遊技が終了する(図柄組合せが導出される)まで遊技の進行に関する処理をさせることが可能である。このため、停止操作(ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作)は無効化されない。第3停止操作により図柄組合せが導出されると、入賞判定処理が実行される。 Next, a case where a CU not connected state occurs while the game is started by the start operation will be described. In this case, it is possible to process the progress of the game at least until the game is completed (the symbol combination is derived). Therefore, the stop operation (operation of the stop switches 8L, 8C, 8R) is not invalidated. When the symbol combination is derived by the third stop operation, the winning determination process is executed.

ここで、遊技の進行に関する処理とは、ゲーム制御処理において実行される各種処理のことである。ゲーム制御処理は、図11で示したような、BET関連処理、内部抽選処理、リール回転処理、入賞判定処理、入賞によるクレジット加算処理などの一連のゲームを制御する処理である。 Here, the process related to the progress of the game is various processes executed in the game control process. The game control process is a process for controlling a series of games such as a BET-related process, an internal lottery process, a reel rotation process, a winning determination process, and a credit addition process for winning, as shown in FIG.

払出を伴う入賞が発生した場合、クレジットが更新されないように遊技の進行に関する処理が停止する。具体的には、クレジットが更新されないようにゲーム結果送信コマンドの送信およびクレジット加算処理の実行が禁止される。このため、クレジットが加算更新されることはない。また、ゲーム結果送信コマンドの送信後に、ユニット未接続が発生した場合であっても、クレジット加算処理の実行が禁止されているため、クレジットが加算更新されることはない。 When a prize with a payout occurs, the process related to the progress of the game is stopped so that the credit is not renewed. Specifically, the transmission of the game result transmission command and the execution of the credit addition process are prohibited so that the credits are not updated. Therefore, the credit will not be added and renewed. Further, even if the unit is not connected after the game result transmission command is transmitted, the credit is not added and updated because the execution of the credit addition process is prohibited.

ユニット未接続状態が解消された場合は、遊技の進行に関する処理が再開される。このため、ユニット未接続状態の解消後、ゲーム結果送信コマンドの送信やクレジット加算処理が実行されて、クレジットが加算更新される。 When the unit unconnected state is resolved, the process related to the progress of the game is resumed. Therefore, after the unit unconnected state is resolved, the game result transmission command is transmitted and the credit addition process is executed, and the credit is added and updated.

また、遊技中に停電等による電断が発生し、CUおよびS台2の両方電源がOFFになった場合であっても、上記同様の処理が実行される。たとえば、第3停止直後に電断が発生し、電断から復旧したとする。この場合、RAM161cの所定領域に記憶されたバックアップデータに基づき、遊技の進行に関する処理が再開可能となる。ただし、その際に、CU側の電源が復旧していなかった場合(CU未接続状態)には、CU未接続状態が解消されるのを待って、遊技の進行に関する処理を再開(開始)する。遊技の進行に関する処理が再開されると、導出された図柄組合せに基づき入賞判定処理を行い、ゲーム結果送信コマンドを送信する。さらに、クレジット加算処理が実行されて、クレジットが加算更新される。 Further, even when a power failure occurs due to a power failure or the like during the game and both the CU and the S unit 2 are turned off, the same processing as described above is executed. For example, it is assumed that a power failure occurs immediately after the third stop and the power is restored. In this case, the process related to the progress of the game can be restarted based on the backup data stored in the predetermined area of the RAM 161c. However, at that time, if the power supply on the CU side has not been restored (CU not connected state), the process related to the progress of the game is restarted (started) after waiting for the CU unconnected state to be resolved. .. When the process related to the progress of the game is restarted, the winning determination process is performed based on the derived symbol combination, and the game result transmission command is transmitted. Further, the credit addition process is executed and the credit is added and updated.

次に、払出を伴う入賞が発生せず、リプレイ入賞が発生した場合について説明する。この場合、クレジットが加算更新されることがないため、主制御部161は、リプレイ入賞の発生および払出枚数が0枚であることを特定可能なゲーム結果送信コマンドを送信する。これに対して、払出制御部171は、クレジット加算処理を実行することなく、「ゲーム終了待ち」の遊技状態を継続する。 Next, a case where a prize with payout does not occur and a replay prize occurs will be described. In this case, since the credits are not added and updated, the main control unit 161 transmits a game result transmission command that can specify that the occurrence of the replay winning and the number of payouts are 0. On the other hand, the payout control unit 171 continues the game state of "waiting for the end of the game" without executing the credit addition process.

また、リプレイ入賞した場合は、再遊技が付与されるため、払出制御部171側では、BET関連処理によるクレジット減算処理を実行することはない。このため、払出制御部171は、次のゲームのためにBETカウンタを「0」から「3」に更新する自動BET処理を実行するとともに、「遊技開始待ち」の状態に制御する。しかし、CU未接続状態においては、開始操作が無効化されているため、遊技を開始することはできない。この状態において、ユニット未接続状態が解消された場合は、開始操作が有効化されるため、開始操作によって遊技を開始することが可能となる。 Further, when the replay is won, the replay is given, so that the payout control unit 171 does not execute the credit subtraction process by the BET-related process. Therefore, the payout control unit 171 executes an automatic BET process for updating the BET counter from "0" to "3" for the next game, and controls the state to "wait for the start of the game". However, in the CU not connected state, the game cannot be started because the start operation is invalidated. In this state, when the unit unconnected state is resolved, the start operation is enabled, so that the game can be started by the start operation.

次に、リプレイ入賞を除く払出が発生しなかった場合について説明する。この場合、クレジットが加算更新されることがないため、主制御部161は、リプレイ入賞の発生および払出枚数が0枚であることを特定可能なゲーム結果送信コマンドを送信する。これに対して、払出制御部171は、クレジット加算処理を実行することなく、「ゲーム終了待ち」の遊技状態を継続する。しかし、MAXBET操作が無効化されているため、BET関連処理を実行することができない。この状態において、ユニット未接続状態が解消された場合は、MAXBET操作が有効化されるため、MAXBET操作によって賭数設定を行うことが可能となる。 Next, the case where the payout other than the replay prize does not occur will be described. In this case, since the credits are not added and updated, the main control unit 161 transmits a game result transmission command that can specify that the occurrence of the replay winning and the number of payouts are 0. On the other hand, the payout control unit 171 continues the game state of "waiting for the end of the game" without executing the credit addition process. However, since the MAXBET operation is disabled, BET-related processing cannot be executed. In this state, when the unit unconnected state is resolved, the MAXBET operation is enabled, so that the bet number can be set by the MAXBET operation.

[ユニット未接続が発生した場合の通信シーケンス]
次に、図13を用いて、MAXBET操作前にユニット未接続が発生した場合の例について説明する。図13は、MAXBET操作前にユニット未接続が発生した場合の通信シーケンスを示す図である。
[Communication sequence when unit disconnection occurs]
Next, with reference to FIG. 13, an example in which a unit is not connected before the MAXBET operation will be described. FIG. 13 is a diagram showing a communication sequence when a unit is not connected before the MAXBET operation.

図13に示すように、払出制御部171側では、客待ち状態に制御されている。また、主制御部161側においても、客待ち状態に制御されている。現在、クレジットカウンタの値は「50」であり、BETカウンタの値は「0」であるとする。また、CU残高カウンタの値は「150」であり、CUクレジットカウンタの値は「50」であるとする。 As shown in FIG. 13, the payout control unit 171 is controlled to wait for customers. Further, the main control unit 161 is also controlled to wait for customers. Currently, the value of the credit counter is "50" and the value of the BET counter is "0". Further, it is assumed that the value of the CU balance counter is "150" and the value of the CU credit counter is "50".

この状態において、CU3の電源が遮断され、ユニット未接続が発生したとする。これにより、主制御部161側および払出制御部171側では、エラー解除待ち状態に制御される。 In this state, it is assumed that the power supply of the CU 3 is cut off and the unit is not connected. As a result, the main control unit 161 side and the payout control unit 171 side are controlled to wait for error cancellation.

ここで、MAXBET操作がされたとする。しかし、ユニット未接続状態であるため、MAXBET操作は無効化されており、またBET関連処理も禁止されている。このため、払出制御部171はBET確認コマンドを送信することができない。BET関連処理が実行された場合、本来は、クレジットカウンタの値は「50」から「47」に減算更新される。しかし、BET関連処理が実行されないため、クレジットカウンタの値は「50」のままである。 Here, it is assumed that the MAXBET operation is performed. However, since the unit is not connected, the MAXBET operation is disabled and BET-related processing is also prohibited. Therefore, the payout control unit 171 cannot transmit the BET confirmation command. When the BET-related process is executed, the value of the credit counter is originally subtracted and updated from "50" to "47". However, since the BET-related processing is not executed, the value of the credit counter remains "50".

その後、CU3の電源が投入され、ユニット未接続状態が解消されたとする。このとき、CU3のCUクレジットカウンタの値は電源遮断前と同じく「50」である。ユニット未接続状態の解消により、CU3は、払出制御部171から定期的に送信されるクレジット情報を受信可能となる。クレジット情報から特定可能なクレジット数は「50」であるため、CU3側のCUクレジットカウンタの値と払出制御部171側のクレジットカウンタの値が一致する。 After that, it is assumed that the power of the CU 3 is turned on and the unit unconnected state is resolved. At this time, the value of the CU credit counter of CU3 is "50" as before the power was cut off. By eliminating the unit unconnected state, the CU 3 can receive the credit information periodically transmitted from the payout control unit 171. Since the number of credits that can be specified from the credit information is "50", the value of the CU credit counter on the CU3 side and the value of the credit counter on the payout control unit 171 side match.

このように、本実施の形態では、ユニット未接続状態において、払出制御部171側でクレジットの更新が行われない(クレジットカウンタの値は「50」から「47」に減算更新されない)ため、CU3側とS台2側とで、クレジット数に関するデータ不整合が発生しない。 As described above, in the present embodiment, the credit is not updated on the payout control unit 171 side (the value of the credit counter is not updated by subtraction from "50" to "47") in the unit unconnected state, so that the CU 3 Data inconsistency regarding the number of credits does not occur between the side and the S unit 2 side.

仮にこのようなデータ不整合が発生した場合は、上述のように、不正行為が発生した可能性があるため、CU3側においてエラー状態に移行する制御が行われるとともに、係員による人為的な対応を促すエラー報知が異常報知ランプや表示器312により行われる。 If such a data inconsistency occurs, as described above, there is a possibility that fraudulent activity has occurred. Therefore, the CU3 side is controlled to shift to an error state, and the staff members take artificial measures. The urging error notification is performed by the abnormality notification lamp or the display 312.

ユニット未接続状態の解消により、MAXBET操作が可能になる。遊技者がMAXBET操作を行うと、払出制御部171がBET確認コマンドを送信した後、MAXBET完了コマンドを受信することで、BET関連処理が完了する。これにより、クレジットカウンタの値は「50」から「47」に更新され、BETカウンタの値は「0」から「3」に更新される。このように、主制御部161は、払出制御部171とCU3との間で通信が確立していることを条件に、遊技の進行に関する処理を再開(開始)する。以下、図11と同様であるため、説明を省略する。 MAXBET operation becomes possible by eliminating the unit unconnected state. When the player performs the MAXBET operation, the payout control unit 171 transmits the BET confirmation command and then receives the MAXBET completion command to complete the BET-related processing. As a result, the value of the credit counter is updated from "50" to "47", and the value of the BET counter is updated from "0" to "3". As described above, the main control unit 161 restarts (starts) the process related to the progress of the game on condition that the communication between the payout control unit 171 and the CU 3 is established. Hereinafter, the same as in FIG. 11, and thus the description thereof will be omitted.

以上説明したように、ユニット未接続の場合において、クレジットを更新させるための操作を無効化し、クレジットを更新させるために実行される処理を禁止するのは、次のような理由からである。上述のように、ユニット未接続の場合に、クレジットカウンタの値が更新された場合、CU3側とS台2側とで、クレジット数に関するデータ不整合が発生する。 As described above, when the unit is not connected, the operation for renewing the credit is invalidated and the process executed for renewing the credit is prohibited for the following reasons. As described above, when the value of the credit counter is updated when the unit is not connected, data inconsistency regarding the number of credits occurs between the CU 3 side and the S unit 2 side.

データ不整合が発生した場合は、上述のように、S台2側において、不正によりデータが改ざんされた可能性がある。このため、CU3側においてエラー報知がされ、これにより不正が発生したか否かを係員に確認させている。しかし、ユニット未接続の場合にクレジットを更新させないようにすれば、データ不整合は発生せず、エラー報知によっていちいち係員が確認作業を行う必要がなり、また、それによって遊技者が遊技を中断する必要もなくなるからである。 When data inconsistency occurs, as described above, there is a possibility that the data has been tampered with on the S unit 2 side due to fraud. For this reason, an error notification is sent on the CU3 side, and the person in charge is made to confirm whether or not the fraud has occurred. However, if the credit is not renewed when the unit is not connected, data inconsistency will not occur, the staff will have to check each time by error notification, and the player will interrupt the game. This is because there is no need.

以上説明したように、払出制御部171とCU3との間の通信が確立しなくなった場合、クレジット減算処理の実行を禁止する。また、主制御部161は、払出制御部171とCU3との間で通信が確立していない場合、クレジット加算処理またはクレジット減算処理によってRAM171cに記憶されているクレジットが更新されないように遊技の進行に関する処理を停止する。これにより、クレジットが更新されることによるデータ不整合が発生することがなくなるため、CU3との通信が確立していないユニット未接続状態において、好適に遊技の進行を停止することができる。 As described above, when the communication between the payout control unit 171 and the CU 3 is no longer established, the execution of the credit subtraction process is prohibited. Further, when the communication between the payout control unit 171 and the CU 3 is not established, the main control unit 161 relates to the progress of the game so that the credits stored in the RAM 171c are not updated by the credit addition process or the credit subtraction process. Stop processing. As a result, data inconsistency due to the update of credits does not occur, so that the progress of the game can be suitably stopped in the unit unconnected state in which communication with the CU 3 is not established.

次に、図14を用いて、遊技中にユニット未接続が発生した場合の例について説明する。図14は、遊技中にユニット未接続が発生した場合の通信シーケンスを示す図である。 Next, an example in which a unit is not connected occurs during the game will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a diagram showing a communication sequence when a unit is not connected during a game.

開始操作を行ってゲームを開始するまでは、図11と同様であるため、説明を省略する。開始操作により、遊技が開始する。このとき、クレジットカウンタおよびCUクレジットカウンタの値は、ともに「47」である。 Since it is the same as in FIG. 11 until the start operation is performed and the game is started, the description thereof will be omitted. The game starts by the start operation. At this time, the values of the credit counter and the CU credit counter are both "47".

この状態において、CU3の電源が遮断され、ユニット未接続が発生したとする。しかし、この場合であっても、主制御部161側および払出制御部171側では、遊技の進行が可能であり、停止操作は無効化されない。 In this state, it is assumed that the power supply of the CU 3 is cut off and the unit is not connected. However, even in this case, the game can be advanced on the main control unit 161 side and the payout control unit 171 side, and the stop operation is not invalidated.

遊技者が停止操作を行い、第3停止操作によってベル入賞図柄組合せが導出されたとする。このとき、入賞判定処理が実行されて、払出枚数が8枚であるベル入賞が発生したことが決定される。 It is assumed that the player performs a stop operation and the bell winning symbol combination is derived by the third stop operation. At this time, the winning determination process is executed, and it is determined that a bell winning with 8 payouts has occurred.

しかし、ユニット未接続の発生により、クレジットが更新されないように遊技の進行に関する処理が停止する。具体的には、ゲーム結果送信コマンドが送信されず、クレジット加算処理によりクレジットが加算更新されることはない。 However, due to the occurrence of unit disconnection, the process related to the progress of the game is stopped so that the credit is not updated. Specifically, the game result transmission command is not transmitted, and the credit is not added and updated by the credit addition process.

クレジットが加算更新が実行された場合、本来は、クレジットカウンタの値は「47」から「55」に加算更新される。しかし、クレジット加算処理が実行されないため、クレジットカウンタの値は「47」のままである。 When the credit is added and updated, the value of the credit counter is originally added and updated from "47" to "55". However, since the credit addition process is not executed, the value of the credit counter remains "47".

その後、CU3の電源が投入され、ユニット未接続状態が解消されたとする。このとき、CU3のCUクレジットカウンタの値は電源遮断前と同じく「47」である。ユニット未接続状態の解消により、CU3は、払出制御部171から定期的に送信されるクレジット情報を受信可能となる。クレジット情報から特定可能なクレジット数は「47」であるため、CU3側のCUクレジットカウンタの値と払出制御部171側のクレジットカウンタの値が一致する。 After that, it is assumed that the power of the CU 3 is turned on and the unit unconnected state is resolved. At this time, the value of the CU credit counter of CU3 is "47" as before the power was cut off. By eliminating the unit unconnected state, the CU 3 can receive the credit information periodically transmitted from the payout control unit 171. Since the number of credits that can be specified from the credit information is "47", the value of the CU credit counter on the CU3 side and the value of the credit counter on the payout control unit 171 side match.

このように、本実施の形態では、ユニット未接続状態において、払出制御部171側でクレジットの更新が行われない(クレジットカウンタの値は「47」から「55」に加算更新されない)ため、CU3側とS台2側とで、クレジット数に関するデータ不整合が発生しない。 As described above, in the present embodiment, the credit is not updated on the payout control unit 171 side (the value of the credit counter is not added and updated from "47" to "55") in the unit unconnected state, so that the CU 3 Data inconsistency regarding the number of credits does not occur between the side and the S unit 2 side.

ユニット未接続状態の解消により、遊技の進行に関する処理が再開される。これにより、ゲーム結果の送信が可能になる。払出制御部171は、ゲーム結果通知コマンドの受信により、クレジット加算処理を行う。これにより、クレジットカウンタの値は「47」から「55」に加算更新される。以下、図11と同様であるため、説明を省略する。 When the unit is not connected, the process related to the progress of the game is resumed. This makes it possible to send the game result. The payout control unit 171 performs the credit addition process by receiving the game result notification command. As a result, the value of the credit counter is added and updated from "47" to "55". Hereinafter, the same as in FIG. 11, and thus the description thereof will be omitted.

以上説明したように、主制御部161は、払出制御部171とCU3との間で通信が確立していない場合、クレジット加算処理またはクレジット減算処理によってRAM171cに記憶されているクレジットが更新されないように遊技の進行に関する処理を停止する。また、主制御部161は、遊技中において払出制御部171とCU3との間の通信が確立しなくなった場合、少なくとも遊技が終了するまで遊技を進行させることが可能であるが、入賞が発生してクレジットが付与される場合には、クレジット加算処理が行われる前に遊技の進行に関する処理を停止する。これにより、クレジットが更新されることによるデータ不整合が発生することがなくなるため、CU3との通信が確立していないユニット未接続状態において、好適に遊技の進行を停止することができる。 As described above, the main control unit 161 prevents the credit stored in the RAM 171c from being updated by the credit addition process or the credit subtraction process when the communication between the payout control unit 171 and the CU 3 is not established. Stop the process related to the progress of the game. Further, when the communication between the payout control unit 171 and the CU 3 is not established during the game, the main control unit 161 can advance the game at least until the game is completed, but a prize is generated. When credits are granted, the processing related to the progress of the game is stopped before the credit addition processing is performed. As a result, data inconsistency due to the update of credits does not occur, so that the progress of the game can be suitably stopped in the unit unconnected state in which communication with the CU 3 is not established.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effect]
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1-1) 図9に示すように、MAXBET操作がされたときに、RAM171cに記憶されているクレジットから当該操作に応じたクレジット数を1ずつ減算するクレジット減算処理が行われる。このようにすることで、BETカウンタの設定ができず無駄な再送処理を行ったり、それによるプログラム容量や処理負担の増加を防止することができる。その一方で、図11に示すように、クレジットカウンタの値には上限がないことから、入賞が発生したときに、RAM171cに記憶されているクレジットに付与されるクレジット数の全てをまとめて加算するクレジット加算処理が行われる。このように、BET操作によりクレジットを遊技に用いるときと、入賞の発生によりクレジットが付与されるときとで、状況に応じて好適にクレジットの更新を行うことができる。 (1-1) As shown in FIG. 9, when a MAXBET operation is performed, a credit subtraction process is performed in which the number of credits corresponding to the operation is subtracted by 1 from the credits stored in the RAM 171c. By doing so, it is possible to prevent the BET counter from being set and unnecessary retransmission processing, and the resulting increase in program capacity and processing load. On the other hand, as shown in FIG. 11, since there is no upper limit to the value of the credit counter, all the credits given to the credits stored in the RAM 171c when a prize is won are collectively added. Credit addition processing is performed. In this way, the credit can be appropriately renewed depending on the situation when the credit is used for the game by the BET operation and when the credit is given due to the occurrence of a prize.

(1-2) 図9に示すように、MAXBET操作がされたときに、主制御部161と払出制御部171との間で通信が確立していることを条件に、クレジット減算処理が行われる。このようにすることで、主制御部161または払出制御部171が正常に動作していない状態においてクレジットが減算更新されることを制限することができる。 (1-2) As shown in FIG. 9, when the MAXBET operation is performed, the credit subtraction process is performed on condition that communication is established between the main control unit 161 and the payout control unit 171. .. By doing so, it is possible to limit the deduction and renewal of credits when the main control unit 161 or the payout control unit 171 is not operating normally.

(1-3) 図11に示すように、入賞が発生したときに、主制御部161と払出制御部171との間で通信が確立していることを条件に、クレジット加算処理が行われる。このようにすることで、主制御部161または払出制御部171が正常に動作していない状態において、クレジットが加算更新されることを制限することができる。 (1-3) As shown in FIG. 11, when a prize is awarded, the credit addition process is performed on condition that communication is established between the main control unit 161 and the payout control unit 171. By doing so, it is possible to limit the addition and renewal of credits when the main control unit 161 or the payout control unit 171 is not operating normally.

(1-4) 図9に示すように、払出制御部171は、クレジットを1枚ずつ減算するたびにクレジット減算処理を行うためのBET確認コマンドを主制御部161に送信する。このようにすることで、主制御部161における状況に応じて好適にクレジットの更新を行うことができる。 (1-4) As shown in FIG. 9, the payout control unit 171 transmits a BET confirmation command for performing a credit deduction process each time the credits are deducted one by one to the main control unit 161. By doing so, the credit can be suitably renewed according to the situation in the main control unit 161.

(1-5) 図9,図10に示すように、払出制御部171は、BET不可能であることを特定可能なBET確認応答コマンドを主制御部161から受信したときには、BETコマンドを送信しない。このように主制御部161に対する無駄な問い合わせを防ぐことで、処理負担を軽減することができる。 (1-5) As shown in FIGS. 9 and 10, when the payout control unit 171 receives a BET confirmation response command that can identify that BET is not possible from the main control unit 161, the payout control unit 171 does not transmit the BET command. .. By preventing unnecessary inquiries to the main control unit 161 in this way, the processing load can be reduced.

(2-1) 図12,図14に示すように、主制御部161は、払出制御部171とCU3との間で通信が確立していない場合、クレジット加算処理またはクレジット減算処理によってRAM171cに記憶されているクレジットが更新されないように遊技の進行に関する処理を停止する。これにより、クレジットが更新されることによるデータ不整合が発生することがなくなるため、CU3との通信が確立していないユニット未接続状態において、好適に遊技の進行を停止することができる。 (2-1) As shown in FIGS. 12 and 14, when the communication between the payout control unit 171 and the CU 3 is not established, the main control unit 161 stores in the RAM 171c by the credit addition process or the credit subtraction process. Stop the process related to the progress of the game so that the credits that have been credited are not updated. As a result, data inconsistency due to the update of credits does not occur, so that the progress of the game can be suitably stopped in the unit unconnected state in which communication with the CU 3 is not established.

(2-2) 図11に示すように、入賞が発生したときに、RAM171cに記憶されているクレジットに付与されるクレジット数を加算するクレジット加算処理が行われる。また、図12,図14に示すように、主制御部161は、遊技中において払出制御部171とCU3との間の通信が確立しなくなった場合、少なくとも遊技が終了するまで遊技の進行に関する処理をさせることが可能であるが、入賞が発生してクレジットが付与される場合には、クレジット加算処理が行われる前に遊技の進行に関する処理を停止する。このようにすることで、ユニット未接続において、クレジットが加算更新されることを制限することができる。 (2-2) As shown in FIG. 11, when a prize is won, a credit addition process for adding the number of credits given to the credits stored in the RAM 171c is performed. Further, as shown in FIGS. 12 and 14, when the communication between the payout control unit 171 and the CU 3 is not established during the game, the main control unit 161 processes related to the progress of the game at least until the game is completed. However, if a prize is awarded and credits are granted, the processing related to the progress of the game is stopped before the credit addition processing is performed. By doing so, it is possible to limit the addition and renewal of credits when the unit is not connected.

(2-3) 図10に示すように、MAXBET操作がされたときに、RAM171cに記憶されているクレジットから当該操作に応じたクレジット数を減算するクレジット減算処理が行われる。また、図12,図13に示すように、払出制御部171とCU3との間の通信が確立しなくなった場合、クレジット減算処理の実行を禁止する。このようにすることで、ユニット未接続において、クレジットが減算更新されることを制限することができる。 (2-3) As shown in FIG. 10, when the MAXBET operation is performed, a credit subtraction process is performed in which the number of credits corresponding to the operation is subtracted from the credits stored in the RAM 171c. Further, as shown in FIGS. 12 and 13, when the communication between the payout control unit 171 and the CU 3 is no longer established, the execution of the credit subtraction process is prohibited. By doing so, it is possible to limit the deduction and renewal of credits when the unit is not connected.

(2-4) 図6に示すように、払出制御部171は、CU3との間の通信状態を特定可能なユニット接続確認結果情報を定期的に主制御部161に送信する。このようにすることで、払出制御部171とCU3との間の接続状況を主制御部161が把握することができる。 (2-4) As shown in FIG. 6, the payout control unit 171 periodically transmits the unit connection confirmation result information capable of specifying the communication state with the CU 3 to the main control unit 161. By doing so, the main control unit 161 can grasp the connection status between the payout control unit 171 and the CU 3.

(2-5) 図11,図12に示すように、主制御部161は、払出制御部171とCU3との間で通信が確立していることを条件に、遊技の進行に関する処理を開始する。このようにすることで、正常ではない状態において遊技の進行が制御されることを防止することができる。 (2-5) As shown in FIGS. 11 and 12, the main control unit 161 starts a process related to the progress of the game on condition that communication is established between the payout control unit 171 and the CU 3. .. By doing so, it is possible to prevent the progress of the game from being controlled in an abnormal state.

[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification example]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, a modified example of the above embodiment applicable to the present invention will be described.

[カードユニットおよびスロットマシンの構成について]
図15は、変形例におけるカードユニットおよびスロットマシンの構成を示すブロック図である。
[About the configuration of the card unit and slot machine]
FIG. 15 is a block diagram showing a configuration of a card unit and a slot machine in a modified example.

図2を用いて説明したように、払出制御部171は、クレジットを更新する処理を行う。具体的には、MAXBET操作に基づくクレジット加算処理、入賞の発生に基づくクレジット減算処理、貸出操作に基づくクレジット加算処理、計数操作に基づく計数処理(クレジット減算処理)などを行う。それに付随して、払出制御基板17は、クレジット表示器11、計数ボタン10、MAXBETスイッチ6を備えるようにしている。 As described with reference to FIG. 2, the payout control unit 171 performs a process of updating the credit. Specifically, a credit addition process based on a MAXBET operation, a credit subtraction process based on the occurrence of a prize, a credit addition process based on a lending operation, a counting process based on a counting operation (credit subtraction processing), and the like are performed. Along with this, the payout control board 17 is provided with a credit display 11, a counting button 10, and a MAXBET switch 6.

変形例におけるS台2は、図2の払出制御基板17が備える機能の一部を主制御基板16が備えるようにしている。具体的には、MAXBET操作に基づくBET関連処理を主制御部161が実行するようにするとともに、それに付随して、主制御基板16は、MAXBETスイッチ6を備えるようにした。 In the S stand 2 in the modified example, the main control board 16 has a part of the functions provided in the payout control board 17 of FIG. Specifically, the main control unit 161 is made to execute the BET-related processing based on the MAXBET operation, and the main control board 16 is provided with the MAXBET switch 6 accordingly.

従来のスロットマシンでたとえるなら、図2のスロットマシンは払出制御部171が投入および払出に関する機能を備えるのに対し、図15のスロットマシンは払出制御部171が払出に関する機能を備えて、投入に関する機能は主制御部161が備えることに相当する。なお、従来のスロットマシンであれば、図2のスロットマシンにおいては、払出制御基板17にメダルセレクタやホッパーなどが接続されるのに対して、図15のスロットマシンにおいては、払出制御基板17にホッパーなどが接続され、主制御基板にメダルセレクタなどが接続されることとなる。 In the case of a conventional slot machine, the slot machine of FIG. 2 has a payout control unit 171 having a function related to payout and payout, whereas the slot machine of FIG. 15 has a payout control unit 171 having a function related to payout and is related to payout. The function corresponds to that provided by the main control unit 161. In the conventional slot machine, the medal selector, hopper, etc. are connected to the payout control board 17 in the slot machine of FIG. 2, whereas in the slot machine of FIG. 15, the payout control board 17 is connected. A hopper or the like is connected, and a medal selector or the like is connected to the main control board.

上記のように構成することで、変形例におけるS台2の処理は以下のようになる。 With the above configuration, the processing of the S unit 2 in the modified example is as follows.

具体的には、図9に示したようなBET関連処理は、たとえば、次のようになる。主制御基板16に接続されたMAXBETスイッチ6が操作されると、主制御部161は、払出制御部171に対してクレジットの減算が可能か否かの問い合わせを行う。問い合わせは一枚ずつ行う。主制御部161は、クレジットの減算が可能であるとの応答を得た場合は、賭数の設定を行うとともに、払出制御部171に対して賭数設定が完了したことを通知する。払出制御部171は、賭数設定が完了してことが通知されるとクレジット減算処理を実行する。以上の処理を3回(賭数分)繰り返すことでクレジット減算処理を3回実行し、BET関連処理を終了させる。 Specifically, the BET-related processing as shown in FIG. 9 is, for example, as follows. When the MAXBET switch 6 connected to the main control board 16 is operated, the main control unit 161 inquires the payout control unit 171 whether or not the credit can be subtracted. Make inquiries one by one. When the main control unit 161 receives a response that the credit can be deducted, the main control unit 161 sets the bet number and notifies the payout control unit 171 that the bet number setting is completed. The payout control unit 171 executes the credit subtraction process when it is notified that the bet number setting is completed. By repeating the above process three times (for the number of bets), the credit subtraction process is executed three times, and the BET-related process is terminated.

その際、既にBETカウンタの値が最大値(3)に達していた場合は、主制御部161は、それ以上払出制御部171に対するコマンドの送信を行わない。また、クレジットの減算が不可能である場合も、主制御部161は、それ以上払出制御部171に対するコマンドの送信を行わない。また、ユニット未接続が発生した場合は、MAXBETスイッチ6の操作が無効化されるとともに、BET処理の実行が禁止される。ユニット未接続が解消した場合は、MAXBETスイッチ6の操作が有効化されるとともに、BET処理が実行可能になる。その他の処理については、図5~14を用いて説明したものと同様である。 At that time, if the value of the BET counter has already reached the maximum value (3), the main control unit 161 does not transmit the command to the payout control unit 171 any more. Further, even when the credit cannot be deducted, the main control unit 161 does not further transmit the command to the payout control unit 171. Further, when the unit is not connected, the operation of the MAXBET switch 6 is invalidated and the execution of the BET process is prohibited. When the unit disconnection is resolved, the operation of the MAXBET switch 6 is enabled and the BET process can be executed. Other processes are the same as those described with reference to FIGS. 5 to 14.

また、従来のスロットマシンとメダルレススロットマシンとを、スイッチにより切り替え可能な構成にしてもよい。ハードウェアとしては、従来のスロットマシンと同様に、ホッパーやメダルセレクタなどを備えるようにしておき、スイッチ操作により、払出制御部171が実行する処理(ソフトウェア)を、メダルレス用と従来用とで切り替えて実行可能な構成にすればよい。 Further, the conventional slot machine and the medalless slot machine may be configured to be switchable by a switch. As for the hardware, as with the conventional slot machine, a hopper, a medal selector, etc. are provided, and the process (software) executed by the payout control unit 171 is switched between the medalless type and the conventional type by operating a switch. The configuration should be feasible.

[遊技機について]
上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
[About pachinko machines]
The above-mentioned gaming machine 1 is provided with a plurality of variable display units capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each, and after variable display of the variable display unit, display is performed by stopping the variable display of the variable display unit. It may be a slot machine capable of deriving a result and generating a prize according to a display result combination which is a combination of display results of a plurality of variable display units. The above-mentioned gaming machine 1 may be a pachinko gaming machine that can be controlled to a jackpot gaming state that is advantageous to the player according to the result of variable display of a plurality of types of identification information that can be identified by each.

[BET関連処理について]
本実施の形態においては、図9などに示したように、BET確認コマンドの送信からクレジット減算処理を実行するまでの間に、払出制御部171と主制御部161との間を2往復する通信を行っているが、これに限らず、次のように1往復で終了させるようにしてもよい。
[About BET-related processing]
In the present embodiment, as shown in FIG. 9, between the transmission of the BET confirmation command and the execution of the credit subtraction process, the communication reciprocates between the payout control unit 171 and the main control unit 161 twice. However, the present invention is not limited to this, and it may be completed in one round trip as follows.

たとえば、BET確認通知コマンドが送信されると、主制御部161は、BET可能であるならばBETカウンタの値を更新するようにしてもよい。また、払出制御部171は、主制御部161からBETカウンタが更新されたことを特定可能なコマンドを受信した場合は、クレジット減算処理をするようにする。また、BETカウンタの値が「3」まで更新された場合は、払出制御部171は、あらためてBET確認応答通知コマンドを送信しないようにしてもよい。 For example, when the BET confirmation notification command is transmitted, the main control unit 161 may update the value of the BET counter if BET is possible. Further, when the payout control unit 171 receives a command from the main control unit 161 that can identify that the BET counter has been updated, the payout control unit 171 performs a credit subtraction process. Further, when the value of the BET counter is updated to "3", the payout control unit 171 may not send the BET confirmation response notification command again.

また、MAXBET完了通知コマンドやMAXBET完了通知コマンドを送らないようにしてもよく、MAXBET完了通知コマンドのみを送るようにしてもよい。 Further, the MAXBET completion notification command or the MAXBET completion notification command may not be sent, or only the MAXBET completion notification command may be sent.

また、MAXBET操作がされたときに、RAM171cに記憶されているクレジットから当該操作に応じたクレジット数を1ずつ減算するクレジット減算処理が行われるようにしたが、これに限らず、全てをまとめて減算するようにしてもよい。 Further, when the MAXBET operation is performed, the credit subtraction process of subtracting the number of credits corresponding to the operation by 1 from the credits stored in the RAM 171c is performed, but the credit subtraction process is not limited to this, and all of them are collectively performed. You may try to subtract.

[ゲーム開始通知について]
本実施の形態では、開始操作時に、ゲーム開始通知が送信されるようにしたが、これに限らず、ゲーム開始通知を送信しないようにしてもよい。この場合、払出制御部171側では、「ゲーム終了待ち」の状態に制御されず、「客待ち状態」の状態を継続する。
[About game start notification]
In the present embodiment, the game start notification is transmitted at the time of the start operation, but the present invention is not limited to this, and the game start notification may not be transmitted. In this case, the payout control unit 171 is not controlled to the "waiting for the end of the game" state, and continues to be in the "waiting for customer state".

[ゲーム結果通知について]
本実施の形態では、ゲーム結果通知が送信されるようにしたが、これに限らず、ゲーム開始通知を送信しないようにしてもよい。この場合、主制御部161側では、「払出制御指示待ち」に制御されることなく、「客待ち状態」に制御されるようにする。また、ゲーム結果通知において、払出枚数を特定可能な情報と、当選役を特定可能な情報とを送信するようにしたが、これに限らず、これらの情報をそれぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。
[About game result notification]
In the present embodiment, the game result notification is transmitted, but the present invention is not limited to this, and the game start notification may not be transmitted. In this case, the main control unit 161 side is controlled to the "customer waiting state" instead of being controlled by the "payout control instruction waiting". Also, in the game result notification, information that can specify the number of payouts and information that can specify the winning combination are transmitted, but not limited to this, these information are transmitted by different commands. You may.

[ユニット未接続が発生した場合のS台2での処理について]
本実施の形態においては、図12に示したように、ユニット未接続中においては、遊技を開始させるための操作およびクレジットを更新させるための操作が無効化され、クレジットを更新させるための操作の実行が禁止されるようにした。しかし、これに限らず、ユニット未接続中であっても、これらの操作を無効化しないようにしてもよい。また、これらの処理の実行を禁止しないようにしてもよい。また、一部の操作のみ無効にするようにしてもよいし、一部の処理のみ無効にするようにしてもよい。たとえば、MAXBET操作は無効化するが、クレジット減算処理は実行可能としてもよい。
[Processing on S unit 2 when unit disconnection occurs]
In the present embodiment, as shown in FIG. 12, while the unit is not connected, the operation for starting the game and the operation for updating the credit are invalidated, and the operation for updating the credit is performed. Changed to prohibit execution. However, the present invention is not limited to this, and these operations may not be invalidated even when the unit is not connected. Further, the execution of these processes may not be prohibited. Further, only some operations may be disabled, or only some processes may be disabled. For example, the MAXBET operation may be disabled, but the credit subtraction process may be executable.

また、図14に示したように、遊技中にユニット未接続が発生した場合、クレジットが更新されないようにゲーム結果送信コマンドが送信されないようにした。しかし、これに限らず、第3停止操作がされた後の入賞判定処理を実行しないようにしてもよい。また、ゲーム結果送信コマンドは送信可能とするが、クレジット加算処理を実行禁止にするようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 14, when a unit is not connected during the game, the game result transmission command is not transmitted so that the credit is not updated. However, the present invention is not limited to this, and the winning determination process after the third stop operation is performed may not be executed. Further, although the game result transmission command can be transmitted, the credit addition process may be prohibited from execution.

[パチンコ遊技機への適用について]
次に、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合の例を説明する。以下、上記実施の形態と同様の部分については詳しい説明を省略する。パチンコ遊技機は、遊技球などの遊技媒体を打球操作ハンドルを操作して遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている始動入賞口に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われる。変動表示の結果として大当り図柄が導出表示されると、大当り遊技状態に制御され、大入賞口が開放する。入賞口への入賞により、所定の賞球が得られる。
[Application to pachinko machines]
Next, an example when the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described. Hereinafter, detailed description of the same parts as those in the above embodiment will be omitted. The pachinko gaming machine launches a game medium such as a game ball into the game area by operating the ball striking operation handle, and when the game medium wins a prize at the start winning opening provided in the game area, a plurality of types of identification information are variable. The display is done. When the jackpot symbol is derived and displayed as a result of the variable display, it is controlled to the jackpot game state and the jackpot is opened. A predetermined prize ball is obtained by winning a prize in the winning opening.

本発明をパチンコ遊技機に適用する場合は、以下のようにしてもよい。遊技球が封入された封入式遊技機(以下「P台」と称する)と、遊技用装置の一例のカードユニット(CU)が1対1に対応設置された構成において、P台は、P台の遊技の進行制御を行う主制御基板と、遊技球を管理・記憶する枠制御基板と、主制御基板から送信されてくるコマンドに基づいて可変表示装置を表示制御する演出制御基板とを備える。CU制御部と枠制御基板とは通信可能であり、枠制御基板と主制御基板とは通信可能である。また、CUにおける玉貸操作によりカードに記録された持ち玉が遊技玉に変換される。また、計数操作により、遊技球から持ち球へ変換される計数処理が実行される。遊技球は、枠制御基板側で記憶されており、遊技球の発射により減算更新され、入賞による賞球により加算更新される。打球操作ハンドルが操作されたときに、記憶されている遊技球数から当該操作に応じた遊技球数を1ずつ減算し、賞球が発生したときに、記憶されている遊技球数に付与される遊技球数(賞球数)の全てをまとめて加算する処理が行われる。主基板は、枠制御基板とCUとの間で通信が確立していない場合、加算・減算により遊技球が更新されないように遊技の進行に関する処理を停止する。 When the present invention is applied to a pachinko gaming machine, the following may be used. In a configuration in which an enclosed game machine in which a game ball is enclosed (hereinafter referred to as "P unit") and a card unit (CU), which is an example of a game device, are installed in a one-to-one correspondence, the P unit is a P unit. It is provided with a main control board that controls the progress of the game, a frame control board that manages and stores the game balls, and an effect control board that displays and controls a variable display device based on a command transmitted from the main control board. The CU control unit and the frame control board can communicate with each other, and the frame control board and the main control board can communicate with each other. In addition, the ball held on the card is converted into a game ball by the ball lending operation in the CU. In addition, the counting operation is performed to perform a counting process in which the game ball is converted into a holding ball. The game ball is stored on the frame control board side, is subtracted and updated by the launch of the game ball, and is added and updated by the prize ball due to the winning. When the hitting operation handle is operated, the number of game balls corresponding to the operation is subtracted by 1 from the number of stored game balls, and when a prize ball is generated, it is given to the number of stored game balls. A process is performed in which all of the number of game balls (number of prize balls) are collectively added. When communication is not established between the frame control board and the CU, the main board stops the process related to the progress of the game so that the game ball is not updated by addition / subtraction.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

2 スロットマシン、3 カードユニット、6 MAXBETスイッチ、10 計数ボタン、11 クレジット表示器、7 スタートスイッチ、16 主制御基板、17 払出制御基板、161 主制御部、171 払出制御部、321 貸出ボタン、322 カード返却ボタン、323 CU制御部。 2 slot machine, 3 card unit, 6 MAXBET switch, 10 counting button, 11 credit display, 7 start switch, 16 main control board, 17 payout control board, 161 main control unit, 171 payout control unit, 321 lending button, 322 Card return button, 323 CU control unit.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技者所有の遊技価値に関する制御を行う価値制御手段と
遊技者所有の遊技価値を用いて賭数を設定するために操作される賭数操作手段と、
前記可変表示部の変動表示を開始させるために操作される開始操作手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、を備え、
前記価値制御手段は、
前記遊技機に対応する遊技用装置と通信可能であって、
遊技者所有の遊技価値を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている遊技価値を更新する更新手段とを含み、
前記賭数操作手段が操作されたことにより、前記賭数が設定された賭数設定状態となり得、
前記賭数設定状態において前記開始操作手段が操作されたことにより、前記可変表示部の変動表示を開始可能であり、
前記可変表示部の変動表示が開始された後において前記導出操作手段が操作されたことにより、前記可変表示部の変動表示を停止可能であり、
前記賭数が設定される前において、前記価値制御手段と前記遊技用装置とで通信が確立になった場合、前記賭数操作手段が操作されても前記賭数設定状態とならず、
前記賭数設定状態において、前記価値制御手段と前記遊技用装置とで通信が未確立になった場合、前記開始操作手段が操作されても前記可変表示部の変動表示を開始せず、
前記可変表示部の変動表示が開始された後において、前記価値制御手段と前記遊技用装置とで通信が未確立になった場合、前記導出操作手段が操作されたことにより前記可変表示部の変動表示を停止可能である、遊技機。
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a gaming machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is displayed in a variable manner and a prize can be generated according to the display result .
A game control means that controls the progress of the game,
A value control means that controls the game value owned by the player ,
A bet number manipulation means operated to set a bet number using a player-owned game value, and
The start operation means operated to start the variable display of the variable display unit,
With a derivation operation means operated to derive the display result ,
The value control means is
It is possible to communicate with the gaming device corresponding to the gaming machine,
A memory means for memorizing the game value owned by the player,
Including the renewal means for updating the game value stored in the storage means.
By operating the bet number operating means, the bet number setting state in which the bet number is set may be set.
By operating the start operation means in the bet number setting state, it is possible to start the variable display of the variable display unit.
Since the derivation operation means is operated after the variable display of the variable display unit is started, the variable display of the variable display unit can be stopped.
If communication is not established between the value control means and the game device before the bet number is set, the bet number setting state is not set even if the bet number operation means is operated.
When communication is not established between the value control means and the game device in the bet number setting state, the variable display of the variable display unit is not started even if the start operation means is operated.
When communication between the value control means and the gaming device is not established after the variable display of the variable display unit is started, the variable display unit is changed due to the operation of the derivation operation means. A gaming machine whose display can be stopped .
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