JP7024862B2 - パフォーマンス評価装置、データ取得装置、それらの方法、およびプログラム - Google Patents
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Description
第1実施形態では、運動を行う動物の運動パフォーマンスを評価する装置であって、当該運動が当該動物以外の少なくとも1つの運動体の動きに対して行われるものであるときの、当該動物の運動パフォーマンスを評価するパフォーマンス評価装置及び方法について説明する。第1実施形態では、まず、パフォーマンス評価装置の概要について説明し、次に、パフォーマンス評価装置が行うパフォーマンス評価について野球やソフトボールの打者の例を用いて具体的に説明し、最後に、パフォーマンス評価装置の構成と動作について説明する。
パフォーマンス評価装置は、自身以外の少なくとも1つの「運動体」の動きに対する「運動」を行う「動物(ヒトを含む)」の運動パフォーマンスを評価し、その評価結果を出力する。その際に、「運動」の難易度ファクタを操作して得られた「動物」の運動データに基づいて「動物」の運動パフォーマンスを評価する。ただし「運動データ」は、「動物」の運動のタイミングを表す情報を含む。「難易度ファクタ」の操作および「運動データ」の取得は後述するデータ取得装置によって行われる。「運動」の難易度ファクタが異なると、その「運動」を行う「動物」の運動データも異なる。この運動データの異なりは、その「動物」の「運動」に対する運動パフォーマンスに基づいて生じていると考えられる。そのため、本発明のパフォーマンス評価装置では、「運動」の難易度ファクタを操作して得られた「動物」の運動データに基づいて、その「動物」の運動パフォーマンスを評価する。
以下、パフォーマンス評価装置が、投球(運動体)に対して行われる「打者(動物)」による「打撃(運動)」の難易度ファクタを操作して得られた「打者」の運動データに基づいて、「打者」の運動パフォーマンス(打撃運動の運動パフォーマンス)を評価する場合を例示する。
図4に、難易度ファクタ1aに基づく条件下(未知条件で2つの球種がランダムに投じられる条件下で速球が投じられる条件下)で「打者」から得られた運動データX11と、難易度ファクタ1bに基づく条件下(未知条件で2つの球種がランダムに投じられる条件下で遅球が投じられる条件下)で「打者」から得られた運動データX12との関係を模式的に示す。図4に模式的に示す運動データX11,X12は「打者」の体の一部(例えば、腰、体幹、腕、手先、肩など)の回転運動の大きさ(例えば、角速度、接線速度、角加速度など)を表す時系列データである。図4の縦軸はこの回転運動の大きさを表し、横軸はボールリリースからの経過時間を表す。図4では、難易度ファクタ1aに基づく条件下で得られた「運動データ」を実線で示し、難易度ファクタ1bに基づく条件下で得られた「運動データ」を破線で示している。この例では、ボールリリース後に「打者」の体の一部の回転運動の大きさが閾値を超えた時点を「打撃運動における特定イベントのタイミング」とする。この「打撃運動における特定イベントのタイミング」はスイング開始の相対時刻とみなされるので、以降では「スイング開始の相対時刻」として説明する。図4の例では、難易度ファクタ1aに基づく条件下で得られた運動データX11のスイング開始の相対時刻はt11であり、難易度ファクタ1bに基づく条件下で得られた運動データX12のスイング開始の相対時刻はt12である。
図5に、難易度ファクタ1aに基づく条件下(未知条件で2つの球種がランダムに投じられる条件下で速球が投じられる条件下)で「打者」から得られた運動データX21と、難易度ファクタ2aに基づく条件下(既知条件で2つの球種がランダムに投じられる条件下で速球が投じられる条件下)で「打者」から得られた運動データX22との関係を模式的に示す。図5に模式的に示す運動データX21,X22も「打者」の体の一部の回転運動の大きさを表す時系列データである。図5も縦軸はこの回転運動の大きさを表し、横軸はボールリリース時点に対する相対時刻を表す。図5では、難易度ファクタ1aに基づく条件下で得られた運動データX21を実線で示し、難易度ファクタ2aに基づく条件下で得られた運動データX22を破線(一点鎖線)で示している。この例でも、ボールリリース後に「打者」の体の一部の回転運動の大きさが閾値を超えた時点をスイング開始の相対時刻とみなす。図5の例では、難易度ファクタ1aに基づく条件下で得られた運動データX21のスイング開始の相対時刻はt21であり、難易度ファクタ2aに基づく条件下で得られた運動データX22のスイング開始の相対時刻はt22である。
図6Aおよび図6Bに、難易度ファクタ1bに基づく条件下(未知条件で2つの球種がランダムに投じられる条件下で遅球が投じられる条件下)で「打者」から得られた運動データX32と、難易度ファクタ2bに基づく条件下(既知条件で2つの球種がランダムに投じられる条件下で遅球が投じられる条件下)で「打者」から得られた運動データX31との関係を模式的に示す。図6Aおよび図6Bに模式的に示す運動データX31,X32も「打者」の体の一部の回転運動の大きさを表す時系列データである。図6Aおよび図6Bも縦軸はこの回転運動の大きさを表し、横軸はボールリリースからの経過時間を表す。図6Aおよび図6Bでは、難易度ファクタ2bに基づく条件下で得られた運動データX31を実線で示し、難易度ファクタ1bに基づく条件下で得られた運動データX32を破線で示している。この例でも、ボールリリース後に「打者」の体の一部の回転運動の大きさが閾値を超えた時点をスイング開始の相対時刻とみなす。図6Aおよび図6Bの例では、難易度ファクタ2bに基づく条件下で得られた運動データX31のスイング開始の相対時刻はt31であり、難易度ファクタ1bに基づく条件下で得られた運動データX32のスイング開始の相対時刻はt32である。また、図6Aおよび図6Bの例では、難易度ファクタ2bに基づく条件下で得られた運動データX31の回転運動の最大値はv31であり、難易度ファクタ1bに基づく条件下で得られた運動データX32の回転運動の最大値はv32である。
[装置構成]
図2に例示するように、パフォーマンス評価装置160は、記憶部166、データ選択部167、差分検出部168、パフォーマンス評価部169、および制御部165を有する。
パフォーマンス評価装置160が行うパフォーマンス評価処理は、評価対象の動物の運動について、難易度ファクタを操作して得られた当該動物の当該運動の運動データに基づいて、当該動物の運動パフォーマンスを評価する処理である。上述した打者の運動パフォーマンス評価の例であれば、パフォーマンス評価処理では、上述のように難易度ファクタを操作して得られた打者の運動データに基づいて、当該打者の運動パフォーマンスを評価する。すなわち、より具体的には、パフォーマンス評価装置160は、評価対象の打者の運動データに基づいて、上述した具体例1~3の何れかの動作をすることで、当該打者運動パフォーマンスを評価する。パフォーマンス評価装置160は、制御部165の制御に従って以下の各処理を実行する。
データ取得装置110の記憶部116に格納された複数のレコードからなるテーブルが、パフォーマンス評価装置160(図2)の記憶部166に格納される。
データ選択部167は、記憶部166に格納されたテーブルから、互いに異なる1組の難易度ファクタに対応する、同じ打者12のレコードの組を抽出する。「互いに異なる1組の難易度ファクタ」は、入力に従って決められてもよいし、予め定められた順序で決められてもよいし、ランダムに決められてもよい。例えば、図3に例示する難易度ファクタに対応するレコードが得られていた場合、「互いに異なる1組の難易度ファクタ」は、難易度ファクタ1a,1bの組(1)、難易度ファクタ1a,2aの組(2)、または、難易度ファクタ1b,2bの組(3)の何れかである。データ選択部167は、1つの難易度ファクタに対して1つのレコードを抽出してもよいし、1つの難易度ファクタに対して複数のレコードを抽出してもよい。データ選択部167は、互いに異なる1組の難易度ファクタを表す情報をパフォーマンス評価部169に送り、互いに異なる1組の難易度ファクタに対応するレコードを差分検出部168に送る。
差分検出部168は、送られた「互いに異なる1組の難易度ファクタ」に対応するレコードの運動データを用い、打者12の運動パフォーマンスを評価するための評価情報Eを求めて出力する。
パフォーマンス評価部169は、送られた互いに異なる1組の難易度ファクタを表す情報と、それに対応する評価情報Eとを入力とし、当該互いに異なる1組の難易度ファクタに対応する評価内容を含む運動パフォーマンスの評価結果を出力する。例えば、難易度ファクタ1a,1bの組(1)を表す情報が入力された場合、パフォーマンス評価部169は、それに対応する評価情報Eに基づく評価結果を、球速への対応能力を含む運動パフォーマンスの評価結果として出力する。この評価結果の具体例は、評価情報E=|D1-Dfc|とした前述の差|D1-Dfc|に基づく評価結果と同じである。例えば、難易度ファクタ2a,1aの組(2)を表す情報が入力された場合、パフォーマンス評価部169は、それに対応する評価情報Eに基づく評価結果を、速球の見極め能力を含む運動パフォーマンスの評価結果として出力する。この評価結果の具体例は、前述した時間差D2に基づく評価結果と同じである。例えば、難易度ファクタ2b,1bの組(3)を表す情報が入力された場合、パフォーマンス評価部169は、それに対応する評価情報Eに基づく評価結果を、遅球対応方法のタイプを含む運動パフォーマンスの評価結果として出力する。この評価結果の具体例は、前述した時間差D3に基づく評価結果、または、前述した時間差D3と差vD3に基づく評価結果、と同じである。
第2実施形態では、運動を行う動物の運動パフォーマンスを評価するための運動データを取得するデータ取得装置及び方法であって、当該運動が当該動物以外の少なくとも1つの運動体の動きに対して行われるものであるときの、当該動物の運動パフォーマンスを評価するための運動データを取得するデータ取得装置及び方法について説明する。第1実施形態と同様に、以下では、野球やソフトボールの打者の例を用いて説明する。
≪データ取得装置110≫
図1に例示するように、本実施形態のデータ取得装置110は、難易度ファクタ操作部111、出力部112、検出部113、運動データ取得部114、データ処理部115、記憶部116、および制御部117を有する。検出部113は取得装置120に接続され、運動データ取得部114は取得装置130に接続され、出力部112は出力装置140,150に接続されている。
取得装置120は、ボールリリース時点に対応する「基準時点」および球速を検出するためのデータを取得する装置である。取得装置120の一例は、投手11の体の一部(例えば、手先、肩、足)または球に取り付けられ、その体の一部の動きまたは球の動きを検出するセンサ(例えば、加速度センサ、速度センサ、ジャイロセンサ、磁気センサなど)である。取得装置120の他の例は、モーションキャプチャ等によって投手11の体の一部や球の位置情報(例えば、投手11の体の一部や球に添付された反射マーカー等の位置)を取得するための映像を取得するカメラである。また、ハイスピードカメラを取得装置120として用いてもよい。その他、キネクト(Kinect)(登録商標)のような既存の技術によって投手11の体の一部や球の位置情報を取得するためのカメラやセンサを取得装置120として用いてもよい。
取得装置130は、打者12の運動データを取得するための装置である。取得装置130の一例は、打者12の体の一部(例えば、腰、体幹、腕、手先、肩など)やバット(例えば、バットのヘッドやグリップなど)に取り付けられ、その体の一部やバットの動き(例えば、回転運動の大きさや速さなど)を表す物理量(例えば、位置、加速度、角加速度、速度、角速度、接線速度など)を検出するセンサ(例えば、加速度センサ、速度センサ、ジャイロセンサ、磁気センサなど)である。取得装置130の他の例は、モーションキャプチャ等によって打者12の体の一部やバットの位置情報(例えば、打者12の体の一部やバットに添付された反射マーカー等の位置)を取得するための映像を取得するカメラである。また、ハイスピードカメラを取得装置130として用いてもよい。その他、キネクトのような既存の技術によって打者12の体の一部やバットの位置情報を取得するためのカメラやセンサを取得装置130として用いてもよい。
出力装置140は、投手11に対して難易度ファクタに応じた指示を行う装置であり、出力装置150は、打者12に対して難易度ファクタに応じた情報を出力する装置である。例えば、出力装置140は、次に投げる球種など(例えば、ストレート(速球)またはチェンジアップ(遅球))を投手11に指示する。例えば、出力装置150は、既知条件の難易度ファクタの場合には次に投げられる球種を打者12に呈示するが、未知条件の難易度ファクタの場合には次に投げられる球種を打者12に呈示しない。出力装置140,150は文字や映像によって情報を表示するディスプレイ等であってもよいし、音声によって情報を出力するワイヤレスイヤホン等であってもよいし、振動その他の刺激によって情報を出力する装置であってもよい。
次に、データ取得処理を説明する。データ取得処理では、打者12の運動パフォーマンスを評価することを目的に、データ取得装置110が打者12による打撃の難易度ファクタを操作して打者12の運動データを取得する。データ取得装置110(図1)は、実環境で(実際に投手が投げた投球に対して)行われる打撃動作に基づいて運動データを取得する。データ取得装置110は、制御部117の制御のもとで以下の各処理を実行する。
難易度ファクタ操作部111は、特定の難易度ファクタ(例えば、図3の難易度ファクタ1a,1b,2a,2bの何れか)を選択し、選択した難易度ファクタを表す情報を出力する。難易度ファクタを表す情報は出力部112およびデータ処理部115に送られる。例えば、第1実施形態で上述した具体例1~3のパフォーマンスを評価したい場合であれば、複数の投球の中で速球と遅球の2つの球種がランダムに投じられるように乱数などを用いて球種の投球順を事前に決定し、事前に決定した投球順に従って球種を選択すればよい。その際、未知条件と既知条件で異なる乱数を用いればよい。
出力部112は、送られた難易度ファクタを表す情報に従い、投手11に指示を行うための情報を出力装置140に送る。また、出力部112は、打者12に呈示する情報がある場合にはその情報を出力装置150に送る。出力装置140は送られた情報を投手11に対して呈示する。出力装置150は送られた情報を打者12に呈示する。例えば、難易度ファクタ2aを表す情報が送られた場合、出力部112は、次に速球を投げる旨の情報を出力装置140に送り、次に速球が投げられる旨の情報を出力装置150に送る。この場合、出力装置140は次に速球を投げる旨を投手11に指示し、出力装置150は次に速球が投げられる旨を打者12に呈示する。例えば、難易度ファクタ2bを表す情報が送られた場合、出力部112は、次に遅球を投げる旨の情報を出力装置140に送り、次に遅球が投げられる旨の情報を出力装置150に送る。この場合、出力装置140は次に遅球を投げる旨を投手11に指示し、出力装置150は次に遅球が投げられる旨を打者12に呈示する。例えば、難易度ファクタ1aを表す情報が送られた場合、出力部112は、次に速球を投げる旨の情報を出力装置140に送るが、次に投げられる球種の情報は出力装置150に送られない。この場合、出力装置140は次に速球を投げる旨を投手11に指示するが、出力装置150は次の球種の情報を打者12に呈示しない。例えば、難易度ファクタ1bを表す情報が送られた場合、出力部112は、次に遅球を投げる旨の情報を出力装置140に送るが、次に投げられる球種の情報は出力装置150に送られない。この場合、出力装置140は次に遅球を投げる旨を投手11に指示するが、出力装置150は次の球種の情報を打者12に呈示しない。
投手11は、出力装置140で呈示された指示に従った球種の投球を行う。投手11の投球動作または球の動きのデータは取得装置120で取得され、検出部113に送られる。検出部113は、送られたデータに基づいてボールリリース時点に対応する「基準時点」および球速を検出し、「基準時点」および球速を特定する情報をデータ処理部115に送る。球速はボールリリース時点のものであってもよいし、ボールリリース後のものであってもよい。ボールリリース時点の球速はボールの動きから検出されてもよいし、投手の手先の動きから検出されてもよい。ボールリリース後の球速は球の動きから検出される。例えば、検出部113は、ボールリリース時点を「基準時点」として検出し、ボールリリース時点の球速を検出し、ボールリリース時点および球速を特定する情報をデータ処理部115に送る。「基準時点」は実時間であってもよいし、実時間に対応する値であってもよい。
打者12は、ステップS113で投手11が投じた球に対する打撃を行う。取得装置130は、この打撃に伴う打者12の運動データを取得する。運動データは打者12の体の一部の動きを表す物理量である。各時点の運動データは運動データ取得部114に送られ、運動データ取得部114は各時点の運動データを時系列の運動データとしてデータ処理部115に送る。なお、運動データ取得部114の時刻と検出部113の時刻とは同期されている。運動データの具体例は前述した通りである。
データ処理部115には、ステップS111で送られた難易度ファクタを表す情報、ステップS113で送られた「基準時点」を特定する情報、およびステップS114で送られた時系列の運動データが入力される。データ処理部115は、これらが示す難易度ファクタと基準時点と球速と運動データとを対応付けたレコードを記憶部116に格納する。
データ取得装置110は、複数人の打者12について、ステップS111からS115の処理を複数回繰り返してもよい。例えば、M人(Mは2以上の整数)の打者12に対してステップS111からS115の処理をN回(Nは2以上の整数)繰り返した場合、以下のように打者12の識別子と、難易度ファクタ(1a,1b,2a,2b)と、基準時点(t0-1-1~t0-M-N)と、球速(v-1-1~v-M-N)と、運動データ(data-1-1~data-M-N)とが対応付けられたテーブルが記憶部116に格納される。
第2実施形態では実環境下での打撃運動で運動データを取得する形態を説明したが、VR環境下で行われる打撃運動から運動データを取得してもよい。一例として、打者12がヘッドマウントディスプレイを装着し、仮想的な環境下でVR上の投手が投げた仮想的なボールを実際に打ち返す運動を行ったときの運動データを取得する形態を第3実施形態として説明する。
第3実施形態のデータ取得装置の構成は、取得装置120の構成と出力装置150の構成が異なる以外は第2実施形態のデータ取得装置と同じであり、図1に例示される。
出力装置150は、ヘッドマウントディスプレイである。出力装置150は、第2実施形態の出力装置150と同様に打者12に対して難易度ファクタに応じた情報を出力することに加えて、投手が投げる映像と投手が投げた球の映像を呈示する装置である。映像を呈示する装置は、VR空間を呈示するヘッドマウントディスプレイ、すなわち、打者が首振りや移動によりどの位置からどの方向を見たとしても、投手が投げる映像と投手が投げた球について実物と同じ大きさ・奥行・動きを打者が見ることができるようにした三次元映像を呈示する装置である。
取得装置120は、第2実施形態の取得装置120と同様にボールリリース時点に対応する「基準時点」および球速を検出することに加えて、投手が投げる映像と投手が投げた球の映像情報を取得する装置である。取得装置120が取得する映像情報は、本実施形態の出力装置150が呈示する映像を生成するための映像情報であるので、自由視点(少なくとも打席周辺からは自由視点)の三次元映像を生成するために必要な三次元の映像情報を取得する。なお、ボールリリース時点に対応する「基準時点」および球速は、本実施形態の取得装置120で取得した映像情報から検出することが可能であるので、取得装置120は、上述した三次元の映像情報のみを取得してもよい。
次に、投球データ取得時のデータ取得処理を説明する。投球データ取得時のデータ取得処理は、打撃データ取得時に出力装置150で呈示するための映像などを取得する処理である。データ取得装置110は、制御部117の制御のもとで以下の投球データ取得時の各処理を実行する。
難易度ファクタ操作部111は、特定の難易度ファクタ(例えば、図3の難易度ファクタ1a,1b,2a,2bの何れか)を選択し、選択した難易度ファクタを表す情報を出力する。難易度ファクタを表す情報は出力部112およびデータ処理部115に送られる。本実施形態の場合には、投球データ取得時には既知条件であるか未知条件であるかは関係ないので、例えば、第1実施形態で上述した具体例1~3のパフォーマンスを評価したい場合であれば、速球と遅球の2つの球種の投球順を事前に決定し、事前に決定した投球順に従って球種を選択すればよい。
出力部112は、送られた難易度ファクタを表す情報に従い、投手11に指示を行うための情報を出力装置140に送る。出力装置140は送られた情報を投手11に対して呈示する。例えば、出力装置140は次に速球を投げる旨を投手11に指示する。
投手11は、出力装置140で呈示された指示に従った球種の投球を行う。投手11の投球動作または球の動きのデータ及び三次元映像は取得装置120で取得され、検出部113に送られる。検出部113は、送られたデータまたは三次元映像に基づいてボールリリース時点に対応する「基準時点」および球速を検出し、「基準時点」および球速を特定する情報を三次元映像と対応付けてデータ処理部115に送る。
データ処理部115には、ステップS301で送られた難易度ファクタを表す情報、ステップS303で送られた「基準時点」を特定する情報が入力される。データ処理部115は、これらを対応付けたデータである投球データを記憶部116に格納する。
次に、打撃データ取得時のデータ取得処理を説明する。打撃データ取得時のデータ取得処理では、打者12の運動パフォーマンスを評価することを目的に、データ取得装置110が打者12による打撃の難易度ファクタを操作して打者12の運動データを取得する。データ取得装置110(図1)は、VR環境で行われる打撃に基づいて運動データを取得する。VR環境で行われる打撃とは、ヘッドマウントディスプレイを装着し、仮想的な環境下でVR上の投手が投げた仮想的なボールを実際に打ち返す運動を行うことである。データ取得装置110は、制御部117の制御のもとで以下の打撃データ取得時の各処理を実行する。
打撃データ取得時の難易度ファクタの設定は、第2実施形態のデータ取得時の難易度ファクタの設定と同じである。
出力部112は、送られた難易度ファクタを表す情報に従い、打者12に呈示する情報がある場合にはその情報を出力装置150に送るとともに、記憶部116に記憶された投球データを出力装置150に送る。出力装置150は送られた情報を打者12に呈示する。例えば、難易度ファクタ2aを表す情報が送られた場合、出力部112は、次に速球が投げられる旨の情報を出力装置150に送り、記憶部116に記憶された速球の投球データを出力装置150に送る。この場合、出力装置150は次に速球が投げられる旨を打者12に呈示し、その後、速球についての投手が投げる映像と投手が投げた球の映像を呈示する。例えば、難易度ファクタ2bを表す情報が送られた場合、出力部112は、次に遅球が投げられる旨の情報を出力装置150に送る。この場合、出力装置150は次に遅球が投げられる旨を打者12に呈示し、その後、遅球についての投手が投げる映像と投手が投げた球の映像を呈示する。例えば、難易度ファクタ1aを表す情報が送られた場合、出力部112は、次に投げられる球種の情報は出力装置150に送られない。この場合、出力装置150は次の球種の情報を打者12に呈示せずに、速球についての投手が投げる映像と投手が投げた球の映像を呈示する。例えば、難易度ファクタ1bを表す情報が送られた場合、出力部112は、次に投げられる球種の情報は出力装置150に送られない。この場合、出力装置150は次の球種の情報を打者12に呈示せずに、遅球についての投手が投げる映像と投手が投げた球の映像を呈示する。
打者12は、ステップS322でVRで呈示された球に対する打撃動作を行う。取得装置130は、この打撃動作に伴う打者12の運動データを取得する。取得する運動データについては第2実施形態の運動データ取得処理と同様である。
データ処理部115には、ステップS321で送られた難易度ファクタを表す情報、記憶部116に記憶された「基準時点」を特定する情報、およびステップS323で送られた時系列の運動データが入力される。データ処理部115は、これらが示す難易度ファクタと基準時点と球速と運動データとを対応付けたレコードを記憶部116に格納する。
次に、第4実施形態を説明する。本実施形態は第1実施形態の変形例であり、打撃運動を行った時点での球の位置の違いに基づいて打者の運動パフォーマンスを評価する。以下では、第1実施形態との相違点を中心に説明し、第1実施形態と共通する事項については同じ参照番号を流用して説明を簡略化する。
本実施形態ではパフォーマンス評価装置160がパフォーマンス評価装置260に置換される。
≪パフォーマンス評価装置260≫
図2に例示するように、パフォーマンス評価装置260は、記憶部166、データ選択部167、差分検出部268、パフォーマンス評価部269、および制御部165を有する。
パフォーマンス評価装置260が行うパフォーマンス評価処理は、評価対象の動物の運動について、難易度ファクタを操作して得られた当該動物の当該運動の運動データに基づいて、当該動物の運動パフォーマンスを評価する処理である。上述した打者の運動パフォーマンス評価の例であれば、パフォーマンス評価処理では、上述のように難易度ファクタを操作して得られた打者の運動データに基づいて、当該打者の運動パフォーマンスを評価する。ただし、第1実施形態ではスイング開始の相対時刻の違いに基づいて打者12の運動パフォーマンスを評価したが、第4実施形態ではスイング開始の相対時刻での球の位置の違いに基づいて打者12の運動パフォーマンスを評価する。パフォーマンス評価装置260は、制御部165の制御に従って以下の各処理を実行する。
この処理は第1実施形態のものと同じである。
第4実施形態では、ステップS168に代えて以下の処理が行われる。差分検出部268は、送られた「互いに異なる1組の難易度ファクタ」に対応するレコードの運動データを用い、打者12の運動パフォーマンスを評価するための評価情報Eを求めて出力する。ただし、スイング開始の相対時刻での球の位置に基づいて評価情報Eを求める。
次に、第5実施形態を説明する。本実施形態は第2実施形態の変形例であり、投手11に代えて投球装置(ピッチングマシン)が投球を行う。
≪データ取得装置310≫
図7に例示するように、本実施形態のデータ取得装置310は、難易度ファクタ操作部111、出力部312、検出部113、運動データ取得部114、データ処理部115、記憶部116、および制御部117を有する。検出部113は取得装置320に接続され、運動データ取得部114は取得装置130に接続され、出力部312は出力装置340,150に接続され、出力装置340は投球装置31に接続されている。
取得装置320は、投球装置31のボールリリース時点に対応する「基準時点」および球速を検出するためのデータを取得する装置である。取得装置320の一例は、投球装置31または球に取り付けられ、取得装置320の動きまたは球の動きを検出するセンサ(例えば、加速度センサ、速度センサ、ジャイロセンサ、磁気センサなど)である。取得装置320の他の例は、モーションキャプチャ等によって投球装置31や球の位置情報を取得するための映像を取得するカメラである。また、ハイスピードカメラを取得装置320として用いてもよい。その他、キネクトのような既存の技術によって投球装置31の動きや球の位置情報を取得するためのカメラやセンサを取得装置320として用いてもよい。
出力装置340は、投球装置31に対して難易度ファクタに応じた指示を行う装置である。例えば、出力装置340は、次に投げる球種など(例えば、ストレート(速球)またはチェンジアップ(遅球))を投球装置31に指示する。
投球装置31は、出力装置340からの指示に従った球種の球を投球する装置である。
本実施形態のデータ取得処理では、投手11に代えて投球装置31が投球を行う。
≪難易度ファクタの設定(ステップS111)≫
この処理は第2実施形態と同一である。
本実施形態では、ステップS112に代えてステップS312が実行される。ステップS312では、出力部312が、送られた難易度ファクタを表す情報に従い、投球装置31に球種の指示を行うための情報を出力装置340に送る。また、出力部312は、打者12に呈示する情報がある場合にはその情報を出力装置150に送る。出力装置150に送る情報は第2実施形態のものと同じである。出力装置340は送られた情報を投球装置31に送る。例えば、難易度ファクタ1aを表す情報が送られた場合、出力部312は、次に速球を投げる旨の情報を出力装置340に送るが、次に投げられる球種の情報は出力装置150に送られない。この場合、出力装置340は次に速球を投げる旨を投球装置31に指示するが、出力装置150は次の球種の情報を打者12に呈示しない。例えば、難易度ファクタ1bを表す情報が送られた場合、出力部312は、次に遅球を投げる旨の情報を出力装置340に送るが、次に投げられる球種の情報は出力装置150に送られない。この場合、出力装置340は次に遅球を投げる旨を投球装置31に指示するが、出力装置150は次の球種の情報を打者12に呈示しない。
≪検出処理(ステップS113)≫
この処理は、投手11に代えて投球装置31が出力装置340からの指示に従った球種(速球または遅球)の投球を行う以外、第2実施形態のものと同じである。
この処理は、打者12が、投手11に代えて投球装置31から投じられた球の打撃を行う以外、第2実施形態のものと同じである。
この処理は第2実施形態のものと同じである。
なお、本発明は上述の実施形態に限定されるものではない。例えば、上述の実施形態ではデータ取得装置とパフォーマンス評価装置とが互いに別の装置であったが、データ取得装置とパフォーマンス評価装置とが一体であってもよい。或いは、上述したデータ取得装置の一部の処理がパフォーマンス評価装置で実行されてもよいし、逆に、上述したパフォーマンス評価装置の一部の処理がデータ取得装置で実行されてもよい。また、取得装置120,130が1つの装置に置換されてもよいし、取得装置320,130が1つの装置に置換されてもよい。上述の実施形態では、難易度ファクタと基準時点と球速と運動データとを対応付けたレコードからなるテーブルを記憶部116に格納したが、これらから得られるレコードからなるテーブルを記憶部116に格納してもよい。例えば、運動データと基準時点とに代え、運動データの時間を基準時点に対する相対時間にした運動データをレコードの要素としてもよい。
160,260 パフォーマンス評価装置
Claims (7)
- 複数の球種の球がランダムに、打者に球種を知らせずに、投げられる条件で取得された、速球に対する前記打者の打撃動作中のスイングの開始についての、前記速球が投球された時刻からの経過時間と、
複数の球種の球がランダムに、前記打者に球種を知らせずに、投げられる条件で取得された、遅球に対する前記打者の打撃動作中のスイングの開始についての、前記遅球が投球された時点からの経過時間と、の差と、
前記速球が投球された時点から前記速球が打席近傍の所定の位置に到達する時点までの経過時間と、
前記遅球が投球された時点から前記遅球が打席近傍の前記所定の位置に到達する時点までの経過時間と、の差と、
の差を評価情報として得る差分検出部と、
前記評価情報が小さいほど前記打者の異なる球速への対応能力が高いと評価するパフォーマンス評価部と、
を備えるパフォーマンス評価装置。 - 複数の球種の球がランダムに、打者に球種を知らせずに、投げられる条件で取得された、速球に対する前記打者のスイング開始の、該速球が投球された時刻からの経過時間と、
前記打者に速球であることを知らせて、速球が投げられる条件で取得された前記打者のスイング開始の、該速球が投球された時刻からの経過時間と、
の差を評価情報として得る差分検出部と、
前記評価情報が小さいほど前記打者の運動パフォーマンスが高いと評価するパフォーマンス評価部と、
を備えるパフォーマンス評価装置。 - 複数の球種の球がランダムに、打者に球種を知らせずに、投げられる条件で取得された、遅球に対する前記打者のスイング開始の、該遅球が投球された時刻からの経過時間と、
前記打者に遅球であることを知らせて、遅球が投げられる条件で取得された前記打者のスイング開始の、該遅球が投球された時刻からの経過時間と、
の差を評価情報として得る差分検出部と、
前記評価情報の大小に基づいて、前記打者の運動パフォーマンスとして遅球対応方法のタイプを評価するパフォーマンス評価部と、
を備えるパフォーマンス評価装置。 - 差分検出部とパフォーマンス評価部を備えるパフォーマンス評価装置が行うパフォーマンス評価方法であって、
前記差分検出部が、
複数の球種の球がランダムに、打者に球種を知らせずに、投げられる条件で取得された、速球に対する前記打者の打撃動作中のスイングの開始についての、前記速球が投球された時刻からの経過時間と、
複数の球種の球がランダムに、前記打者に球種を知らせずに、投げられる条件で取得された、遅球に対する前記打者の打撃動作中のスイングの開始についての、前記遅球が投球された時点からの経過時間と、の差と、
前記速球が投球された時点から前記速球が打席近傍の所定の位置に到達する時点までの経過時間と、
前記遅球が投球された時点から前記遅球が打席近傍の前記所定の位置に到達する時点までの経過時間と、の差と、
の差を評価情報として得る差分検出ステップと、
前記パフォーマンス評価部が、
前記評価情報が小さいほど前記打者の異なる球速への対応能力が高いと評価するパフォーマンス評価ステップと、
を含むパフォーマンス評価方法。 - 差分検出部とパフォーマンス評価部を備えるパフォーマンス評価装置が行うパフォーマンス評価方法であって、
前記差分検出部が、
複数の球種の球がランダムに、打者に球種を知らせずに、投げられる条件で取得された、速球に対する前記打者のスイング開始の、該速球が投球された時刻からの経過時間と、
前記打者に速球であることを知らせて、速球が投げられる条件で取得された前記打者のスイング開始の、該速球が投球された時刻からの経過時間と、
の差を評価情報として得る差分検出ステップと、
前記パフォーマンス評価部が、
前記評価情報が小さいほど前記打者の運動パフォーマンスが高いと評価するパフォーマンス評価ステップと、
を含むパフォーマンス評価方法。 - 差分検出部とパフォーマンス評価部を備えるパフォーマンス評価装置が行うパフォーマンス評価方法であって、
前記差分検出部が、
複数の球種の球がランダムに、打者に球種を知らせずに、投げられる条件で取得された、遅球に対する前記打者のスイング開始の、該遅球が投球された時刻からの経過時間と、
前記打者に遅球であることを知らせて、遅球が投げられる条件で取得された前記打者のスイング開始の、該遅球が投球された時刻からの経過時間と、
の差を評価情報として得る差分検出ステップと、
前記パフォーマンス評価部が、
前記評価情報の大小に基づいて、前記打者の運動パフォーマンスとして遅球対応方法のタイプを評価するパフォーマンス評価ステップと、
を含むパフォーマンス評価方法。 - 請求項1から3の何れかのパフォーマンス評価装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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