JP7021804B1 - Game table - Google Patents

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Abstract

【課題】推奨されない賭数で遊技を行う遊技者に対して注意喚起するにあたり、新たな特徴を有する遊技台を提供する。【解決手段】第一の賭数及び第一の賭数よりも少ない第二の賭数のいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段と、設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段と、所定の演出を実行可能な演出手段と、を備え、第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下「第一の賭数遊技」)が推奨される遊技台であって、演出手段は、第一の賭数遊技において第一の演出を実行可能な手段であり、演出手段は、第一の演出を実行開始した次の遊技(以下「次の遊技」。)から第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下「第二の賭数遊技」)が1遊技以上実行され場合、第一の演出の一部を実行しない手段である。【選択図】図18PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game table having new characteristics in alerting a player who plays a game with an unrecommended number of bets. SOLUTION: A game is executed based on a bet number setting means capable of setting a bet number of either a first bet number or a second bet number smaller than the first bet number, and a set bet number. A game table on which a game in which a first bet number is set and executed (hereinafter referred to as "first bet number game") is provided, and the game execution means for performing a predetermined effect and the effect means capable of executing a predetermined effect are provided. The effect means is a means capable of executing the first effect in the first bet number game, and the effect means is the next game (hereinafter, "next game") in which the first effect is started to be executed. ) To the game in which the second bet number is set and executed (hereinafter, "second bet number game") is executed, it is a means that does not execute a part of the first effect when one or more games are executed. [Selection diagram] FIG. 18

Description

本発明は、スロットマシン(回胴遊技機)、パチンコ機(弾球遊技機)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a slot machine (rotary body game machine) and a pachinko machine (ball ball game machine).

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、リール窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。 Conventionally, for example, a slot machine is known as one of the game consoles. In this slot machine, the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the winning combination is internally determined by an internal lottery, and when the reel is stopped by operating the stop button, it is placed on the reel window. It is configured so that a combination is established when a predetermined combination of symbols is displayed according to an internal decision. Then, when a winning combination with the payout of medals is established, a predetermined number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.

このような遊技台には、遊技の興趣を増大させるために、遊技者に有利な権利(例えば、AT権利)を抽選により付与し、有利な権利の継続ゲーム数が消化されるまで有利な状態(例えば、AT状態)に制御する遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 In order to increase the interest of the game, such a game table is given a right that is advantageous to the player (for example, an AT right) by lottery, and is in an advantageous state until the number of continuous games of the advantageous right is exhausted. A game table controlled to (for example, AT state) has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2004-188098号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-188098

上記遊技台においては、複数ある賭数の中からいずれかの賭数を遊技者が選択して遊技を行うことが可能であるが、遊技に適さない、つまり推奨されない賭数も存在している。そのため、推奨されない賭数で遊技を行う遊技者に対しては、注意喚起をする必要があるが、注意喚起の報知には未だ改善の余地がある。 In the above game table, the player can select one of a plurality of bets to play the game, but there are some bets that are not suitable for the game, that is, not recommended. .. Therefore, it is necessary to alert players who play games with an unrecommended number of bets, but there is still room for improvement in the notification of alerts.

本発明はこのような事情を鑑みてなされたものであり、推奨されない賭数で遊技を行う遊技者に対して注意喚起するにあたり、新たな特徴を有する遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a game table having new characteristics in calling attention to a player who plays a game with an unrecommended bet number.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、
第一の賭数及び該第一の賭数よりも少ない第二の賭数を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段と、
所定の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、前記第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第一の賭数遊技」という。)が推奨され、
前記演出手段は、前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)において前記第二の賭数遊技であることを報知する第一の演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、或る前記第一の賭数遊技(以下、「所定の遊技」という。)の少なくとも一部の期間において前記第一の演出を実行する場合があり、
前記演出手段は、前記第一の賭数遊技において遊技情報に関する報知(以下、「第一の報知」という。)を実行する手段であり、
前記演出手段は、前記第一の演出の実行中に前記第一の報知を実行しない手段であ
前記演出手段は、予告演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、表示手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、表示演出を含む演出であり、
前記予告演出は、表示演出を含む演出であり、
前記表示手段は、前記第一の演出を実行中に前記予告演出を実行しない手段であり、
前記所定の遊技は、リールアクションを伴う遊技であり、
前記演出手段は、前記所定の遊技において前記リールアクションの実行中に前記第一の演出を実行し、前記リールアクションの終了に関連して前記予告演出を実行開始する手段である、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the game console according to the present invention is, as one aspect thereof.
A bet number setting means capable of setting any bet number among a plurality of bets including a first bet number and a second bet number smaller than the first bet number, and a bet number setting means.
A game execution means for executing a game based on the bet number set by the bet number setting means, and a game execution means.
A production means that can perform a predetermined effect,
It is a game table equipped with
The game table is recommended to be a game in which the first bet number is set and executed (hereinafter, referred to as "first bet number game").
The effect means is the first to notify that the game is the second bet number game in the game in which the second bet number is set and executed (hereinafter, referred to as "second bet number game"). It is a means that can be produced,
The effect means may execute the first effect for at least a part of the period of a certain first bet number game (hereinafter, referred to as "predetermined game").
The effect means is a means for executing notification regarding game information (hereinafter, referred to as "first notification") in the first bet number game.
The effect means is a means that does not execute the first notification during the execution of the first effect.
The effect means is a means capable of executing a notice effect, and is a means capable of executing the advance notice effect.
The effect means is a means including a display means, and is
The first effect is an effect including a display effect.
The notice effect is an effect including a display effect.
The display means is a means for not executing the advance notice effect while the first effect is being executed.
The predetermined game is a game involving a reel action, and is a game.
The effect means is a means for executing the first effect during the execution of the reel action in the predetermined game and starting executing the advance notice effect in connection with the end of the reel action.
It is characterized by that.

本発明によれば、推奨されない賭数で遊技を行う遊技者に対して注意喚起するにあたり、新たな特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game table having new features in alerting a player who plays a game with a non-recommended bet number.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. (a)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図、(b)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、払出及び作動を示す図である。(A) is a diagram showing an arrangement of symbols applied to each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention in a plane, and (b) is the slot machine according to the embodiment of the present invention. It is a figure which shows the type of the winning combination (including the operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, the payout and the operation. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main processing of the main control part of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interrupt process of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st sub-control unit main processing, the 1st sub-control unit command reception interrupt processing, and the 1st sub-control unit timer interrupt processing of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。Flow of second sub-control unit main process, second sub-control unit command reception interrupt process, second sub-control unit timer interrupt process, and second sub-control unit image control process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. It is a flowchart which shows. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例C1における3枚賭け遊技及び2枚賭け遊技の演出概要を説明する図である。It is a figure explaining the production outline of the three-card betting game and the two-card betting game in the embodiment C1 of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 実施例C1においてスロットマシンが疑似ボーナス確定報知を実行後、3枚賭け遊技を実行した場合の演出概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline of the effect when the slot machine executes a pseudo-bonus confirmation notification in Example C1 and then executes a three-card betting game. 実施例C1においてスロットマシンが疑似ボーナス確定報知を実行後、2枚賭け遊技を実行した場合の演出概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline of the effect when the slot machine executes the pseudo-bonus confirmation notification in Example C1 and then executes the two-card betting game. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例C2における連続演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the continuous production in Example C2 of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例C2における連続演出の別の一例を説明する図である。It is a figure explaining another example of the continuous production in Example C2 of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図12に示す連続演出の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the continuous effect shown in FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例C3において演出画像表示装置に表示される演出の一例である。It is an example of the effect displayed on the effect image display device in the embodiment C3 of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例C3において2枚賭け遊技を実行した場合の演出画像表示装置の演出態様の推移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the effect mode of the effect image display device when the two-card betting game is executed in the embodiment C3 of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例C3において演出画像表示装置に表示される演出の変形例である。It is a modification of the effect displayed on the effect image display device in the embodiment C3 of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例C4においてボタン演出を実行した場合の演出画像表示装置に表示される演出態様の推移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the effect mode displayed on the effect image display device when the button effect is executed in the embodiment C4 of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図17に示すボタン演出を開始した後、次遊技において2枚賭け遊技を1ゲーム実行し、その後、3枚賭け遊技を実行した場合の演出画像表示装置の演出態様の変化を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing a change in the effect mode of the effect image display device when one game of a two-card bet game is executed in the next game after the button effect shown in FIG. 17 is started, and then a three-card bet game is executed. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例C5における2枚賭け報知の報知期間を説明する図である。It is a figure explaining the notification period of the double bet notification in Example C5 of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図19に示した2枚賭け報知の報知期間の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the notification period of the two-card bet notification shown in FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例C5において実行される演出の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the effect performed in Example C5 of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの前面扉を開けた状態の正面図である。It is a front view of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention with the front door opened. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. (a)本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。(b)本発明の実施形態A1に係るスロットマシンの入賞ラインを示す図である。(A) It is a figure which expands and shows the arrangement of the symbols applied to each reel of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention in a plane. (B) It is a figure which shows the winning line of the slot machine which concerns on Embodiment A1 of this invention. (a)3枚賭け遊技における、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。(b)2枚賭け遊技における、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。(A) It is a figure which shows the type of the winning combination (including the operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination in the three-card betting game. (B) It is a figure which shows the type of the winning combination (including the operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination in the two-card betting game. (a)スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の遷移図である。(b)スロットマシン100の主制御部300のAT系の遊技状態の遷移図である。(A) It is a transition diagram of the game state of the main control unit 300 of the slot machine 100. (B) It is a transition diagram of the game state of the AT system of the main control unit 300 of the slot machine 100. (a)入賞役の内部抽選処理に用いられる抽選テーブルを示す図である。(b)本発明の実施形態A1に係るスロットマシンの押し順役の正解操作順序を説明する図である。(A) It is a figure which shows the lottery table used for the internal lottery processing of a winning combination. (B) It is a figure explaining the correct operation order of the push order combination of the slot machine which concerns on Embodiment A1 of this invention. 表示データと払出枚数表示器127の点灯態様を対応付けた図である。It is a figure which associates the display data with the lighting mode of the payout number display 127. (a)第1副制御部400が備える演出テーブルのイメージを図示したものである。(b)ジャッジ状態演出テーブルの一例を示した図である。(c)LMT状態演出テーブルの一例を示した図である。(d)はLMT状態演出テーブルの変形例を示した図である。(A) The image of the effect table provided in the first sub-control unit 400 is illustrated. (B) It is a figure which showed an example of the judge state production table. (C) It is a figure which showed an example of the LMT state production table. (D) is a figure which showed the modification of the LMT state effect table. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。Main control unit It is a flowchart which shows the flow of the main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interrupt processing. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the 1st sub-control unit 400. (B) It is a flowchart of the command reception interrupt processing of the 1st sub-control unit 400. (C) It is a flowchart of the timer interrupt process of the 1st sub-control unit 400. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. (B) It is a flowchart of the command reception interrupt processing of the 2nd sub-control unit 500. (C) It is a flowchart of the timer interrupt process of the 2nd sub-control unit 500. (D) It is a flowchart of the image control processing of the 2nd sub-control unit 500. (a)(1)~(a)(4)連打演出において第一の演出(合計報知)を開始する例を時系列で示した図である。(b)(1)~(b)(3)連打演出において第二の演出(特典演出)を開始する例を時系列で示した図である。(c)操作要求表示の他の例を示した図である。(A) (1) to (a) (4) It is a figure which showed the example which started the 1st effect (total notification) in the continuous hit effect in time series. (B) (1) to (b) (3) It is a figure which showed the example which starts the second effect (privilege effect) in the continuous hit effect in chronological order. (C) It is a figure which showed the other example of the operation request display. (a)(1)~(a)(8)ジャッジ演出において第三の演出(結果報知演出)を開始する例を時系列で示した図である。(b)(7)~(b)(8)ジャッジ演出中にボタン画像(操作要求表示)を表示したが、演出ボタン(第一の操作手段)が操作されなかった場合の演出例を示した図である。(A) (1)-(a) (8) It is a figure which showed the example which starts the 3rd effect (result notification effect) in the judge effect in chronological order. (B) (7) to (b) (8) An example of the effect when the button image (operation request display) is displayed during the judge effect but the effect button (first operation means) is not operated is shown. It is a figure. 連打演出において第一の演出(合計報知)の実行中に第二の演出(結果報知演出)を開始する例を時系列で示した図である。It is a figure which showed the example which started the 2nd effect (result notification effect) while the 1st effect (total notification) is executed in the continuous hitting effect in chronological order. (a)(1)~(a)(8)ジャッジ勝利演出において操作要求表示を表示した後、操作応答演出を開始する例を時系列で示した図であり、図36(a)(1)~同図(a)(8)に対応する図である。(b)(1)~(b)(2)ジャッジ敗北演出(CZにおけるAT抽選が非当選となった場合の演出)の一例を示した図である。(A) (1) to (a) (8) It is a figure which showed the example which started the operation response effect after displaying the operation request display in the judge victory effect in chronological order, FIG. 36 (a) (1). It is a figure corresponding to the figure (a) (8). (B) (1)-(b) (2) It is a figure which showed an example of the judge defeat production (the production when the AT lottery in CZ is not won). ジャッジ復活演出において操作要求表示が表示されない場合(第二の場合)の演出例を時系列で示した図である。It is a figure which showed the effect example in chronological order when the operation request display is not displayed (the second case) in a judge revival effect. ジャッジ復活演出において操作要求表示が表示されない場合(第二の場合)において、操作手段が操作されて操作応答演出を開始する場合(第三の場合)の演出例を時系列で示した図である。It is a figure which showed the effect example in chronological order when the operation request display is not displayed in the judge revival effect (the second case), and the operation means is operated and the operation response effect is started (the third case). .. ジャッジ敗北演出において操作要求表示が表示されない場合(第二の場合)において、操作手段が操作されたが操作応答演出が開始されない場合(第四の場合)の演出例を時系列で示した図である。In the figure showing an example of the effect in chronological order when the operation request display is not displayed in the judge defeat effect (second case) and the operation means is operated but the operation response effect is not started (fourth case). be. ジャッジ復活演出において操作要求表示が表示されない場合(第二の場合)において、リール110~112が回転している状態で操作手段が操作された場合に操作応答演出が開始される場合の演出例を時系列で示した図である。An example of an effect in which the operation response effect is started when the operation means is operated while the reels 110 to 112 are rotating when the operation request display is not displayed in the judge revival effect (second case). It is a figure shown in time series. (A)通常状態において3枚賭け遊技を行った後に2枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図である。(B)特化状態において3枚賭け遊技を行った後に2枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図である。(C)特化状態において3枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図である。(D)特化状態において2枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図である。(E)AT系の遊技状態の遷移例を示した図である。(A) It is a figure which showed the example which performed the two-card betting game after performing the three-card betting game in a normal state in chronological order. (B) It is a figure which showed the example which performed the two-card betting game after performing the three-card betting game in the specialized state in chronological order. (C) It is a figure which showed the example which performed the three-card betting game in the specialization state in chronological order. (D) It is a figure which showed the example which performed the two-card betting game in the specialization state in chronological order. (E) It is a figure which showed the transition example of the game state of AT system. (A)通常状態において3枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図である。(B)特化状態において3枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図である。(A) It is a figure which showed the example which performed the three-card betting game in the normal state in time series. (B) It is a figure which showed the example which performed the three-card betting game in the specialization state in chronological order. (A)通常状態において3枚賭け遊技を行った後に2枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図である。(B)特化状態において3枚賭け遊技を行った後に2枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図である。(C)特化状態において3枚賭け遊技を行い、累積ポイント数が目標値に到達した場合の演出例を時系列で示した図である。(D)通常状態における各種カウンタの変化の一例を時系列で示した図である。(E)特化状態における各種カウンタの変化の一例を時系列で示した図である。(A) It is a figure which showed the example which performed the two-card betting game after performing the three-card betting game in a normal state in chronological order. (B) It is a figure which showed the example which performed the two-card betting game after performing the three-card betting game in the specialized state in chronological order. (C) It is a figure which showed the production example in time series when the three-card betting game is performed in the specialization state, and the cumulative number of points reaches the target value. (D) It is a figure which showed an example of the change of various counters in a normal state in time series. (E) It is a figure which showed an example of the change of various counters in a specialization state in time series. (A)(1)~(A)(2)3枚賭け遊技の実行に関連して設定示唆Aが表示開始される例を時系列で示した図である。(A)(3)~(A)(4)3枚賭け遊技の実行に関連して設定示唆Bが表示開始される例を時系列で示した図である。(B)(1)~(B)(2)2枚賭け遊技の実行に関連して設定示唆Aが表示開始されない例を時系列で示した図である。(B)(3)~(B)(4)2枚賭け遊技の実行に関連して設定示唆Bが表示開始される例を時系列で示した図である。(C)高ナビ状態において3枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図である。(D)高ナビ状態において2枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図である。(A) (1) to (A) (2) It is a figure which showed the example which the setting suggestion A is started to display in relation to the execution of a three-card betting game in chronological order. (A) (3) to (A) (4) It is a figure which showed the example which the setting suggestion B is started to display in relation to the execution of a three-card betting game in chronological order. (B) (1) to (B) (2) It is a figure which showed the example in which the setting suggestion A is not started in relation to the execution of a two-card betting game in chronological order. (B) (3) to (B) (4) It is a figure which showed the example which the setting suggestion B is started to display in relation to the execution of a two-card betting game in chronological order. (C) It is a figure which showed the example which performed the three-card betting game in the high navigation state in chronological order. (D) It is a figure which showed the example which performed the two-card betting game in the high navigation state in chronological order. (A)ジャッジ(AT1)からAT2に移行した遊技において、遊技開始操作を契機として設定示唆を行う例を時系列で示した図である。(B)ジャッジ(AT1)が終了した遊技において、遊技開始操作を契機として設定示唆を行う例を時系列で示した図である。(C)AT2の最終ゲームにおいて3枚賭け遊技が実行された後、次回の3枚賭け遊技において第3停止操作を契機として設定示唆を行う例を時系列で示した図である。(D)演出ボタン操作を契機として設定示唆を行う例を時系列で示した図である。(A) It is a figure which showed the example in time series which suggests the setting by the game start operation as a trigger in the game which changed from the judge (AT1) to AT2. (B) In the game in which the judge (AT1) has finished, an example in which setting suggestion is performed triggered by the game start operation is shown in chronological order. (C) It is a figure which showed the example in chronological order that after the three-card betting game is executed in the final game of AT2, the setting suggestion is performed with the third stop operation as a trigger in the next three-card betting game. (D) It is a figure which showed the example in chronological order that the setting suggestion is performed by the effect button operation as an opportunity. (A)ジャッジ(AT1)の勝利画面を表示している状態において設定示唆を行わない例を時系列で示した図である。(B)ジャッジ(AT1)の敗北画面を表示している状態において設定示唆を行わない例を時系列で示した図である。(C)AT2の最終ゲームにおいて3枚賭け遊技が実行された後、次回の2枚賭け遊技において第3停止操作を契機として設定示唆を行う例を時系列で示した図である。(D)2枚賭け遊技において第3停止操作を契機として設定示唆を行わない例を時系列で示した図である。(A) It is a figure which showed the example in chronological order that the setting suggestion is not performed in the state which the victory screen of a judge (AT1) is displayed. (B) It is a figure which showed the example in chronological order that the setting suggestion is not performed in the state that the defeat screen of the judge (AT1) is displayed. (C) It is a figure which showed the example in chronological order that after the three-card betting game is executed in the final game of AT2, the setting suggestion is performed with the third stop operation as a trigger in the next two-card betting game. (D) It is a figure which showed the example in chronological order that the setting suggestion is not performed by the 3rd stop operation as a trigger in a two-card betting game. (A)所定枚数獲得表示(設定示唆表示)の一例を示した図である。(B)所定枚数獲得表示抽選テーブルの一例を示した図である。(C)設定示唆表示抽選テーブルの一例を示した図である。(A) It is a figure which showed an example of the predetermined number acquisition display (setting suggestion display). (B) It is a figure which showed an example of the predetermined number acquisition display lottery table. (C) It is a figure which showed an example of the setting suggestion display lottery table. スロットマシン100の外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine 100. 取手部材104を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the handle member 104. 取手部材104を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the handle member 104. 取手部材104を示す側面図である。It is a side view which shows the handle member 104. 取手部材104を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the handle member 104. (a)は取手部材104がない状態の側板103の部分断面図であり、(b)は側板103に取り付けられた状態での取手部材104との位置関係を示す側面図であり、(c)は取手部材104の一部を示す拡大側面図である。(A) is a partial cross-sectional view of the side plate 103 without the handle member 104, and (b) is a side view showing the positional relationship with the handle member 104 in the state of being attached to the side plate 103, (c). Is an enlarged side view showing a part of the handle member 104. 側板103に取り付け(取り外し)途中の取手部材104の状態の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the state of the handle member 104 in the process of attaching (removing) to a side plate 103. 側板103に取り付け(取り外し)途中の取手部材104の状態の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the state of the handle member 104 in the process of attaching (removing) to a side plate 103. 取手部材104の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the handle member 104. 本発明を適用することができるスロットマシン100を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the slot machine 100 to which this invention can apply. ドア開放エラーが検知されたときの各種報知手段の様子を示す図である。It is a figure which shows the state of various notification means when a door opening error is detected. 第2エラー表示の第1表示態様による表示ES21や第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’が開始された後の各種報知手段の様子を示す図である。It is a figure which shows the state of the various notification means after the display ES21 by the 1st display mode of the 2nd error display and the display ES21'by the 1st display mode of the 2nd same content error display are started. ドア開放エラーが検知されてからの報知態様のタイミングチャートである。It is a timing chart of the notification mode after the door opening error is detected. エラーコードがE2のホッパー空エラーが検知されたときの各種報知手段の様子を示す図である。It is a figure which shows the state of various notification means when the hopper empty error of the error code E2 is detected. 第3エラー表示ES30や第3同内容エラー表示ES30’が開始された後の各種報知手段の様子を示す図である。It is a figure which shows the state of various notification means after the 3rd error display ES30 and the 3rd error display ES30'with the same contents are started. ホッパー空エラーが検知されてからの報知態様のタイミングチャートである。It is a timing chart of the notification mode after the hopper empty error is detected. エラーコードがE7のメダル通過確認エラーが検知されたときの各種報知手段の様子を示す図である。It is a figure which shows the state of various notification means when the medal passage confirmation error of the error code E7 is detected. 第4エラー表示ES40や第4同内容エラー表示ES40’が開始された後の各種報知手段の様子を示す図である。It is a figure which shows the state of various notification means after the 4th error display ES40 and the 4th error display ES40'with the same contents are started. メダル通過確認エラーが検知されてからの報知態様のタイミングチャートである。It is a timing chart of the notification mode after the medal passage confirmation error is detected. ホッパー空エラーが検知されそのエラーが解消される前にドア開放エラーが検知された場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when a door open error is detected before the hopper empty error is detected and the error is resolved. ドア開放エラーが検知されそのエラーが解消される前にメダル通過確認エラーが検知された場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when a medal passage confirmation error is detected before the door opening error is detected and the error is resolved. 第1画像表示装置157と第2画像表示装置158を用いたエラー報知の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the error notification using the 1st image display device 157 and the 2nd image display device 158. 図71から続くエラー報知の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the error notification which continues from FIG. 71. 図72から続くエラー報知の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the error notification which continues from FIG. 72. スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine 100 seen from the front side (player side). ラインの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a line. 前面扉を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。It is a front view which shows the slot machine 100 in the state which the front door is opened. リールユニット700の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a reel unit 700. (a)はバックライトモジュール740の構造を示す斜視図であり、(b)はバックライトモジュール740の正面図である。(A) is a perspective view showing the structure of the backlight module 740, and (b) is a front view of the backlight module 740. 図76に示す第1選択スイッチ190等を示す図である。It is a figure which shows the 1st selection switch 190 and the like shown in FIG. 第1選択スイッチ190および第2選択スイッチ194を用いた設定値の選択例を示す図である。It is a figure which shows the selection example of the setting value using the 1st selection switch 190 and the 2nd selection switch 194. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of the control unit is shown. デモ演出で演出画像表示装置157に表示されるデモアニメを示す図である。It is a figure which shows the demo animation displayed on the production image display device 157 in the demonstration production. (a)は第1案内表示アイコンGI1が表示されている状態で第2チャンスボタン166が押下されると表示される、演出画像表示装置157の表示画面を示す図であり、(b)は図86(h)に示す状態で第1チャンスボタン165が押下されると表示される表示画面を示す図である。(A) is a diagram showing a display screen of the effect image display device 157, which is displayed when the second chance button 166 is pressed while the first guidance display icon GI1 is displayed, and (b) is a diagram. It is a figure which shows the display screen which is displayed when the 1st chance button 165 is pressed in the state shown in 86 (h). 非デモアニメが表示されている状態で省電力モードに設定することの選択が行われた場合の演出画像表示装置157および各種ランプの様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the state of the effect image display apparatus 157 and various lamps step by step when it is selected to set a power saving mode in a state where a non-demo animation is displayed. 図84に示す例の途中からのタイミングチャートである。It is a timing chart from the middle of the example shown in FIG. 84. デモアニメが表示されている状態で開閉片を押さえたまま前面扉102を開けて省電力モードに設定することの選択が行われた場合の演出画像表示装置157および各種ランプの様子を段階的に示す図である。The state of the effect image display device 157 and various lamps when the selection is made to open the front door 102 and set the power saving mode while holding the open / close piece while the demo animation is displayed is stepwise. It is a figure which shows. 図86に示す例の途中からのタイミングチャートである。It is a timing chart from the middle of the example shown in FIG. デモアニメが表示されている状態で開閉片を押さえずに前面扉102を開けて省電力モードに設定することの選択が行われた場合の演出画像表示装置157および各種ランプの様子を段階的に示す図である。When the front door 102 is opened and the power saving mode is selected without pressing the open / close piece while the demo animation is displayed, the state of the effect image display device 157 and various lamps is stepwise. It is a figure which shows. ホッパー空エラーが発生したままの状態で省電力モードに設定することの選択が行われた場合の演出画像表示装置157および各種ランプの様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the state of the effect image display apparatus 157 and various lamps step by step when it is selected to set a power saving mode with a hopper empty error still occurring. 本発明を適用することができるパチンコ機を裏側から見た背面図である。It is a rear view which looked at the pachinko machine to which this invention can apply from the back side.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[第1実施形態]
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
[First Embodiment]
The slot machine of the present embodiment starts rotation when a predetermined number of game media are loaded and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. Based on the acceptance of the rotation start instruction operation, the winning or not of the internal winning of a plurality of types of winning combinations is determined by lottery, and each of the plurality of reels individually stops the rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the conditions determined by the winning combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the plurality of reels are stopped match the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends, and if they do not match, the game medium is used. It is a game table that progresses a series of games that end without paying out.

遊技台には、遊技の興趣を増大させるために、遊技者に有利な権利(例えば、AT権利)を抽選により付与し、有利な権利の継続ゲーム数が消化されるまで有利な状態(例えば、AT状態)に制御する遊技台が提案されている(例えば、特開2004-188098号公報参照)。 In order to increase the interest of the game, the game console is given a right that is advantageous to the player (for example, AT right) by lottery, and is in an advantageous state (for example, until the number of continuous games of the advantageous right is exhausted). A game table that is controlled to the AT state) has been proposed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-188098).

上記遊技台においては、複数ある賭数の中からいずれかの賭数を遊技者が選択して遊技を行うことが可能であるが、遊技に適さない、つまり推奨されない賭数も存在している。そのため、推奨されない賭数で遊技を行う遊技者に対しては、注意喚起をする必要があるが、注意喚起の報知には未だ改善の余地がある。 In the above game table, the player can select one of a plurality of bets to play the game, but there are some bets that are not suitable for the game, that is, not recommended. .. Therefore, it is necessary to alert players who play games with an unrecommended number of bets, but there is still room for improvement in the notification of alerts.

そこで本実施形態は、推奨されない賭数で遊技を行う遊技者に対して注意喚起するにあたり、新たな特徴を有する遊技台について説明する。 Therefore, in the present embodiment, a game table having new features will be described in order to alert a player who plays a game with a non-recommended number of bets.

<全体構成>
まず、図1を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side).

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of the game console of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. .. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in which multiple types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are stored and rotate inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a drive device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、リール窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the strip-shaped member at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each reel 110 to 112. From the player's point of view, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the reel window 113, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110~112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。 On the back surface of each reel 110 to 112, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the reel window 113 is arranged. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. In the slot machine 100, an optical sensor (index sensor; not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112, and the light emitting unit of this optical sensor is provided. It is configured so that a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light receiving portion and the light receiving portion. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインある。例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効となるようにしてもよい。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The winning line indicator lamp 120 is a lamp indicating a valid winning line 114. The valid winning line 114 is predetermined by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 114. For example, if one medal is bet, the middle horizontal winning line will be valid, and if two medals are bet, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line will be added to the three medals. If three bets are placed, the five lines to which the right-down winning line and the upper-right winning line are added may be valid as the winning line. The number of winning lines 114 is not limited to 5 lines, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the right. Five lines, a down winning line and an upper right winning line, may be set as valid winning lines, or the same number of winning lines may be set as valid winning lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus combination) has been internally won in the internal lottery for the winning combination, which will be described later, or that the bonus game is in progress. be. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 122 informs the player that the current game can be re-gamed (no need to insert a medal) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It's a lamp. The reel panel lamp 128 is a lamp for directing.

ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。以下、本実施形態では、3枚のメダルが投入された遊技を「3枚賭け遊技」、2枚のメダルが投入された遊技を「2枚賭け遊技」と表記する場合がある。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of three bets are inserted, two are inserted when the bet button 131 is pressed, and three are inserted when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, the game start operation for notifying that the game start operation is possible. The lamp 121 lights up. Hereinafter, in the present embodiment, a game in which three medals are inserted may be referred to as a “three-card betting game”, and a game in which two medals are inserted may be referred to as a “two-card betting game”.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medals can be inserted electronically by pressing the bet buttons 130 to 132, or the actual medals can be inserted (inserted operation) from the medal insertion slot 141, and the insertion means that both are included. be.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、及び払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序など)を報知する演出装置としても機能する。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize. In the present embodiment, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are composed of a 7-segment (SEG) display. The payout number display 127 of the present embodiment also functions as an effect device for notifying information regarding the stop operation (for example, the operation order of the stop buttons 137 to 139).

スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called the game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by operating the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. .. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be pressed. The right reel 112 can be stopped by operating it.

以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作とする操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 Hereinafter, the operation for the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the final stop operation is referred to as a third stop operation. The reel that is the target of the operation may be referred to as a first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation may be referred to as a second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation may be referred to as a third stop reel. Further, the order in which the stop buttons 137 to 139 for stopping all the rotating reels 110 to 112 are stopped is referred to as an operation order or a pressing order. The operation order in which the first stop reel is the left reel 110 as a stop operation is called "forward push operation order" or simply "forward push", and the operation order in which the first stop reel is the middle reel 111 is called "forward push operation order". The operation order in which the first stop reel is the right reel 112 and the stop operation is called "middle push operation order" or simply "middle push" is called "reverse push operation order" or simply "reverse push". A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The checkout button 134 is a button for settling medals and bet medals electronically stored in the slot machine 100 and discharging them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100. The medal payout outlet 155 is a payout exit for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 At the bottom of the stop button unit 136, a title panel 162 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided. At the bottom of the title panel 162, a medal payout outlet 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 160 is arranged on the upper part of the front door 102, and a sound hole 143 is provided on the upper part of the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 composed of two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) arranged behind the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 is on the front side of the slot machine 100 (player side). It has a structure that appears.

本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、後述する演出を実行する演出装置としても機能する。 The liquid crystal display device (effect image display device) 157 of the present embodiment also functions as an effect device for executing an effect described later.

演出ボタン192は、所定の演出を実行する場合に操作可能なボタンである。本実施形態では、演出ボタン192の操作に基づいて特典付与を示唆する演出を実行する場合がある。 The effect button 192 is a button that can be operated when performing a predetermined effect. In the present embodiment, an effect suggesting the granting of a privilege may be executed based on the operation of the effect button 192.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that the device may be configured to be capable of displaying various production images and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, or a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the peripheral edge of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the peripheral edge of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.

<制御部の回路構成>
次に、図2を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the progress of the game and a main effect according to a command signal (hereinafter, simply referred to as "command") transmitted by the main control unit 300. It is composed of a first sub-control unit 400 that controls the above, and a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and the basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used at the time of an internal lottery for a winning combination, and a reel stop. ROM 306 for storing positions, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, etc. It is equipped with a WDT (watchdog timer) 314. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency dividing data. It is determined and an interrupt request is transmitted to the CPU 304 every interrupt time. The CPU 304 monitors each sensor or the like and transmits a drive pulse in response to this interrupt request. For example, when the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47/8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 starts when the power is turned on and the random number value generation circuit 316 used as a hardware random number counter that fluctuates the numerical value in the range of 0 to 65535 based on the clock signal input from the crystal oscillator 315a. A start signal output circuit 338 that outputs a signal (reset signal) is provided, and the CPU 304 starts game control when a start signal is input from the start signal output circuit 338 (main process of the main control unit described later). To start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、演出ボタン192センサ等)の状態を監視している。 Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal insertion slot 141) for each interruption time. Medal medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor to be paid out from the medal payout device 180, index sensor of reel 110, The state of the index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, the effect button 192 sensor, etc.) is monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number value generation circuit 316. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register storing the random number value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、及び、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect whether or not the medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135, and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in the respective stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、及びベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into the game. Detect the input operation of the case. The checkout button 134 sensor is provided on the checkout button 134. When the checkout button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals to be paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、及びリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time the light-shielding piece provided on the reel frame passes through, L Become a level. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has rotated once, and resets the rotation position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main control unit 300 is provided in the drive circuit 322 for driving the stepping motors provided on the reels 110 to 112, the drive circuit 324 for driving the solenoid provided in the medal selector 170 for selecting the inserted medals, and the medal payout device 180. Drive circuit 326 that drives the motor, and various lamps 336 (winning line display lamp 120, game medal insertion possible lamp 124, re-game medal insertion lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, stored number display 125, game information A drive circuit 328 for driving the display 126 and the payout number display 127) is provided, respectively.

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted in an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output. Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 1300, and the voltage monitoring circuit 330 has a voltage value of the power supply set to a predetermined value (this implementation). In the embodiment, when the voltage is less than 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400, and enables communication with the first sub control unit 400. Information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. There is. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. is doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the first sub-control unit 400 stores a ROM 406 that stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a lighting pattern of the backlight, data for controlling various indicators, and the like. It is provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received data for frequency division, and sends an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプ及びスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 Further, the sound source IC 418 is provided in the first sub control unit 400, and the speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via the output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and the speakers 272 and 277 in response to a command from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored is connected to the sound source IC 418, and the audio data acquired from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422, and the drive circuit 422 is provided with various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, notification lamp) via an input / output interface. 123 etc.) are connected.

また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 424 via an output interface. The drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided on the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。 Further, a sensor circuit 426 is provided in the first sub-control unit 400, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 for each interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。 Further, the CPU 404 transmits / receives a signal to the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157 and the like.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub-control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface, and bases the basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with a timer 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for displaying an image, and the like are stored.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 Further, the second sub-control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and the ROM 506 and the VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on the signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
図3(a)を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Design arrangement>
The symbol arrangement applied to each of the above-mentioned reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. 3A. It should be noted that the figure is a diagram showing an arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in a plane-developed manner.

各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。 On each reel 110 to 112, a plurality of types (8 types in the present embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the present embodiment). Further, the numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the number 1 frame on the left reel 110 has a "replay" symbol, the number 0 frame on the middle reel 111 has a "bell" symbol, and the number 2 frame on the right reel 112 has a "replay" symbol. The "watermelon" design is arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に図3(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行するボーナス役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. 3 (b). The figure shows the types of winning combinations (including operating combinations), the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. Of the winning roles in this embodiment, the big bonus (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are the bonus roles for shifting to the bonus game, and the replay is the replay without inserting a new medal. As a role that enables a game, it may be called a "working role" to be distinguished from a winning role, but the "winning role" in the present embodiment includes a big bonus, a regular bonus, and a re-game that are operating roles. Is included. In addition, the "winning" in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the operator without the distribution of medals (without the payout of medals) is displayed on the valid line, for example, big bonus, regular. Includes bonuses and winning replays.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The winning roles of the slot machine 100 include big bonuses (BB1, BB2), regular bonuses (RB), small roles (cherry, watermelon, bell), and replay. It goes without saying that the types of winning combinations are not limited to this, and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞によりビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「BB1図柄(白7ともいう)-BB1図柄-BB1図柄」、BB2が「BB2図柄(青7ともいう)-BB2図柄-BB2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7-白7-白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7-青7-青7」が、揃って入賞する状態にある。 The "big bonus (BB1, BB2)" (hereinafter, may be simply referred to as "BB") is a special role (actuating role) in which a big bonus game (BB game) is started by winning a prize. The corresponding symbol combinations are "BB1 symbol (also referred to as white 7) -BB1 symbol-BB1 symbol" and BB2 "BB2 symbol (also referred to as blue 7) -BB2 symbol-BB2 symbol". Also, for BB1 and BB2, the flags are carried over. That is, when BB1 and BB2 are internally won, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, the prize is won. The flag indicating the internal winning is maintained until the game is completed, and even after the next game, BB1 and BB2 are internally winning, and the symbol combination "white 7-white 7-white 7" corresponding to BB1 and the symbol corresponding to BB2 are displayed. The combination "Blue 7-Blue 7-Blue 7" is in a state of winning all together.

「レギュラーボーナス(RB)」(以下、単に、「RB」と称する場合がある)は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄(ボーナスともいう)-RB図柄-RB図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 The "regular bonus (RB)" (hereinafter, may be simply referred to as "RB") is a special role (actuating role) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning a prize. The corresponding symbol combination is "RB symbol (also referred to as bonus) -RB symbol-RB symbol". As for RB, the flag is carried over in the same manner as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game), the big bonus game is started without the start condition that the regular bonus game (RB game) is internally won and the symbol combination is displayed on the winning line. The regular bonus game may be started later, and when one regular bonus game is completed, the regular bonus game may be automatically started so that the next regular bonus game is started immediately.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」、スイカが「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが4枚、スイカが12枚、ベルが8枚である。なお、「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 "Small role (cherry, watermelon, bell) (hereinafter, may be simply referred to as" cherry "," watermelon "," bell ") is a winning role in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol. The combination is "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol" for cherry, "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol" for watermelon, and "bell symbol-bell symbol-bell symbol" for bell. The corresponding payouts are as shown in the figure, with 4 cherries, 12 watermelons, and 8 bells. In the case of "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol", the symbol of the left reel 110 may be a "cherry" symbol, and the symbols of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄」である。 "Replay" is a winning combination (operating role) that allows a game to be played without inserting a medal (game medium) in the next game by winning a prize, and the medal is not paid out. The corresponding symbol combination is "replay symbol-replay symbol-replay symbol" for the replay game.

ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。 Here, the internal winning probability of the winning combination will be outlined.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 The internal winning probability of each combination is the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination, and the numerical data in the range of the random number value acquired at the time of the internal lottery described later (65536 in this embodiment). It is calculated by dividing by. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each numerical range is associated with each combination or loss. In the winning combination internal lottery process described later, it is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is the value corresponding to the lottery data corresponding to any combination, and the internal winning combination is determined. Actually, this lottery data is prepared with settings 1 to 6 having different winning probabilities for at least one role, and a game store clerk or the like can arbitrarily select and set any of the set values. ..

本実施形態では、スイカ及びチェリーは、それぞれ、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ停止操作の操作タイミングが好適な場合に入賞する。以下、スイカ及びチェリーをチャンス役ともいう。また、ベルは、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合に入賞する。以下、ベルを押順役ともいう。 In the present embodiment, the watermelon and the cherry each win a prize when the winning combination is internally won in the internal lottery process and the operation timing of the stop operation is suitable. Hereinafter, watermelon and cherry are also referred to as chance roles. In addition, the bell wins a prize when the winning combination is internally elected in the internal lottery process and the stop operation is performed in the correct stop operation order. Hereinafter, the bell is also referred to as a push order role.

AT状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選した場合に、遊技者に有利となる情報(停止操作内容)を報知する遊技状態である。AT状態においては、演出画像表示装置157や払出枚数表示器127を用いて、入賞を手助けする停止操作内容を報知する操作ナビを実行する。具体的には、AT状態において押順役に内部当選した場合には、停止操作順序、AT状態においてチャンス役に内部当選した場合には、停止操作タイミング(内部当選した役の示唆)を報知する操作ナビを実行するので、遊技者は操作ナビの停止操作内容に従うことにより、所定の小役に入賞することが容易となる。つまり、AT状態は、操作ナビにより、遊技者に大きな利益を付与する状態である。 The AT state is a gaming state in which information (stop operation content) that is advantageous to the player is notified when the chance combination or the push order combination is internally won. In the AT state, the effect image display device 157 and the payout number display device 127 are used to execute an operation navigation for notifying the stop operation content to assist the winning. Specifically, when the push order combination is internally won in the AT state, the stop operation order is notified, and when the chance combination is internally won in the AT state, the stop operation timing (suggestion of the internally won combination) is notified. Since the operation navigation is executed, the player can easily win a predetermined small winning combination by following the stop operation content of the operation navigation. That is, the AT state is a state in which a large profit is given to the player by the operation navigation.

一方、通常状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選しても、操作ナビが実行されない状態である。 On the other hand, in the normal state, the operation navigation is not executed even if the chance combination or the push order combination is internally won.

本実施形態では、通常状態においてAT抽選に当選した場合、AT状態に移行する。AT抽選は、例えば、入賞役内部抽選の結果に基づいて当選の当否を決定するようにしてもよい。また、本実施形態では、AT状態終了後の通常状態の消化ゲーム数が所定の閾値(以下、天井ゲーム数という)に到達したときにはAT状態に移行する。つまり、通常状態においてAT抽選に当選した場合又は通常状態の消化ゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合には、AT状態に移行し、所定のATゲーム数が付与される。なお、AT状態においては、ATゲーム数を上乗せするAT上乗せ抽選が行われ、AT上乗せ抽選に当選した場合には、所定のATゲーム数が上乗せされる。一方、AT状態において、付与されたATゲーム数をすべて消化した場合、AT状態は終了し、通常状態に移行する。 In the present embodiment, when the AT lottery is won in the normal state, the state shifts to the AT state. In the AT lottery, for example, the winning or losing of the winning may be determined based on the result of the winning combination internal lottery. Further, in the present embodiment, when the number of digested games in the normal state after the end of the AT state reaches a predetermined threshold value (hereinafter referred to as the number of ceiling games), the game shifts to the AT state. That is, when the AT lottery is won in the normal state or when the number of digested games in the normal state reaches the number of ceiling games, the game shifts to the AT state and a predetermined number of AT games is given. In the AT state, an AT additional lottery is performed in which the number of AT games is added, and when the AT additional lottery is won, a predetermined number of AT games are added. On the other hand, in the AT state, when all the assigned AT games are exhausted, the AT state ends and the normal state is entered.

<スロットマシンの動作>
次に、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of slot machine>
Next, the processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図4を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on to the slot machine 100, first, in step S101, various initial setting processes are performed. In this initial setting, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt prohibition is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, the operation is permitted to the WDT 314, and the initial setting is performed. Set the value, etc.

ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン130~132による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。 In step S102, the medal insertion / start operation acceptance process is executed. Here, it is determined by detection by the sensor circuit 320 whether or not there is an electronic medal insertion operation by the bet buttons 130 to 132 or a direct medal insertion operation from the medal insertion slot 141, and when the insertion operation is performed. Turns on the winning line indicator lamp 120 according to the number of inserted medals. In addition, preparations are made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. If the player wins the re-game combination in the previous game, the process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that the player does not need to insert medals.

また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックをセンサ回路320の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。 Further, a check as to whether or not the start lever 135 has been operated is performed based on the detection of the sensor circuit 320, and if it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and the first sub-control unit 400 determines. On the other hand, preparations are made to send a start lever reception command indicating that the start lever 135 has been operated.

ステップS103では、有効な入賞ラインを確定する。 In step S103, a valid winning line is determined.

ステップS104では乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。 In step S104, a random number generated by the random number value generation circuit 316 is acquired.

ステップS105では、入賞役の内部抽選処理を行う。入賞役の内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S105, an internal lottery process for the winning combination is performed. In the internal lottery process of the winning combination, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and the internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S104. As a result of the internal lottery, if any of the winning combinations (including the operating combination) is internally won, the condition device (flag) for the internally winning combination is activated (the flag of the winning combination is turned ON). Further, in step S105, preparations are made for transmitting an internal winning command indicating the result of the winning combination internal lottery to the first sub-control unit 400. For example, when the watermelon is internally won, an internal winning command indicating that the watermelon has been internally won is prepared to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the result of the internal lottery for the winning combination is lost (the winning combination). In the case of non-winning), an internal winning command indicating a loss is prepared to be transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS106では、ステップS105の入賞役内部抽選の結果等に基づき、リール停止データを選択する。停止操作順序が問われる入賞役のリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。 In step S106, reel stop data is selected based on the result of the winning combination internal lottery in step S105. The operation conditions are also set for the reel stop data of the winning combination whose stop operation order is questioned, and when the reel stop data corresponding to these is selected, the operation conditions are also set.

ステップS107では、スタート操作に基づいて、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理を実行する。 In step S107, a reel rotation start process for starting the rotation of all reels 110 to 112 is executed based on the start operation.

ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止データを参照し、停止データに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止した場合は、ステップS109へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S108, the reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any of the stop buttons is pressed, the stop data of the reel stop data is input in order to stop the reel corresponding to the pressed stop button. Refer to it and stop any of the reels 110 to 112 according to the number of drawn frames set in the stop data. If all reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S109. In this step S108, the stop button reception command relating to the stop buttons 137 to 139 for which the stop operation was performed for each stop operation (specifically, for the first stop operation, the stop button reception 1 command and the second stop operation). Prepare to send the stop button reception 2 command for the third stop operation, and the stop button reception 3 command for the third stop operation) to the first sub-control unit 400, and for the stop of each reel, the reel. Reel stop command related to the stop position (specifically, reel stop 1 command for the first stop reel, reel stop 2 command for the second stop operation, reel stop for the third stop operation) 3 Command) is prepared to be transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS109では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、ストップボタン137~139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, the winning determination process is performed. In the winning judgment process, the winning judgment of the symbol stopped by pressing the stop buttons 137 to 139 is performed, and when the symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, the winning is won. It is judged that the role has been won. For example, if "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol" is aligned on the activated winning line, it is determined that the watermelon has won a prize. Further, in this step S109, preparations are made for transmitting a display determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップS110では、第1副制御部400に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。 In step S110, the medal payout process is performed. In the medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. Further, in step S110, preparations are made for transmitting a medal payout command indicating the number of medals to be paid out to the first sub-control unit 400.

ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には次回からBB遊技を開始できるように準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S111, the game state control process is performed. In this game state control process, control for shifting the game state is performed. For example, in the case of a BB prize, preparations are made so that the BB game can be started from the next time. Further, in this step S111, preparations are made for transmitting a game state command indicating the game state to the first sub-control unit 400.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図5のステップS206)において送信される。 With the above, one game is completed. After that, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-mentioned process. The various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206 in FIG. 5) of the main control unit timer interrupt process described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal in a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt signal is used as a trigger for the main control unit timer interrupt. The process is started in a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S202, WDT314 is periodically (this) so that the count value of WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and WDT interruption does not occur (so as not to detect an abnormality in processing). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the timer of the main control unit.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S203, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the RAM 308 is partitioned for each of the various sensors 318. It is stored in the provided signal state storage area.

ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S204, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed.

ステップS205では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S205, the timer update process is performed. More specifically, various timers are updated in each time unit.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S206, the command setting transmission process is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the effect control content based on the information of the command data.

ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S207, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652, which is separate from the slot machine 100, via the information output circuit 334.

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S203, the signal states of various sensors 318 stored in the signal state storage area are read out, and the presence or absence of errors related to medal insertion abnormality, medal payout abnormality, etc. is monitored, and if an error is detected, the error is detected. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) displays are set according to the current gaming state.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S211. When the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図4に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes for terminating the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each of the original registers. After that, the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図4に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S211, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of RAM 308, and power failure processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部の処理>
次に、図6を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図6(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図6(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図6(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-control unit>
Next, the process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 6A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400.

まず、図6(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。 First, the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 6A.

電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S301. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, the RAM 408 is provided with an area for storing the internal winning information, which is information representing the result of the internal winning, and an area for storing RT update information, which is information representing the gaming state.

ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。 In step S302, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S304, command processing, which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300, is executed.

ステップS305では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S305, the effect control process (details will be described later) is performed. Here, the production is prepared according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406, and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is an instruction to the sound source IC 418 in the effect data read in step S305, this instruction is output to the sound source IC 418.

ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S307, the lamp control process is performed based on the process result of step S305. For example, if there is an instruction to various lamps 420 in the effect data read in step S305, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS308では、ステップS305の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。 In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to the shutter 163 in the effect data read in step S305, this command is output to the drive circuit 424.

ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。 In step S309, information output processing for setting to send a command to the second sub-control unit 500 is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S305, a setting to output this control command is made, and the process returns to step S302.

次に、図6(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 6 (b). This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、図6(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the timer interrupt processing of the first sub-control unit executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 6 (c). The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt in a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of.

ステップS501では、図6(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S501, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S302 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 6A, and the data is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S302, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S502, a command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S309, an effect random number value is updated, and the like are performed.

<第2副制御部の処理>
次に、図7を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図7(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図7(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図7(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図7(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-control unit>
Next, the process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 7. Note that FIG. 7A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub-control unit 500. FIG. 7D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図7(a)のステップS3001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM518内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S3001 of FIG. 7A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S601. In this initialization process, input / output port initial setting, initialization process of the storage area in the RAM 508, initialization process of the storage area in the VRAM 518, and the like are performed.

ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。 In step S602, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S603.

ステップS603では、タイマ変数に0を代入する。 In step S603, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404から受信した各コマンドを判別する。 In step S604, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines each command received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S605, the effect control process is performed. Specifically, when there is a new command in step S604, the process corresponding to this command is performed. For example, a process of reading the effect data for controlling the image of the background image from the ROM 506 is executed. In addition, processing such as reading out the production data from ROM 506 other than this is included, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (details will be described later) is performed based on the processing result of step S605. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S605, the image control corresponding to this command is performed. For example, image control regarding a display image (notification image, background image) is executed. When this image control process is completed, the process returns to step S602.

次に、図7(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 7 (b). This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S701 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、図7(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 7 (c). The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of.

ステップS801では、図7(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S801, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S602 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 7A, and the data is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S602, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S802, the effect random value value update process and the like are performed.

次に、図7(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS4006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control process of step S4006 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 7 (d). The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S901, an instruction to transfer image data is given. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display area A of the VRAM 536 and the drawing area of the display area B. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 518), etc. in the attribute register of VDP 516 based on a table such as position information, and then an image from ROM 506 to VRAM 518. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS902では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S902, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 516 has been input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S903. If not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS903では、演出シナリオ構成テーブル及びアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S903, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S901, the CPU 504 information on the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 518, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), transparency, etc.) are instructed to VDP516. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S904, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S905, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the end of drawing the image is input, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S906, and if not, the generation end interrupt signal. Wait for to be entered.

ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S906, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images are generated is incremented (+1) to end the process.

<遊技性>
次に、以下の実施例C1~C5に共通する遊技性について説明する。本実施形態では、2枚賭け遊技は3枚賭け遊技に比べて遊技者に不利な遊技となっている。ここで、不利とは、具体的には、2枚賭け遊技においては、遊技者にとって有利な特典を付与するための処理が実行されないことを意味する。例えば、2枚賭け遊技においては、通常状態において実行されるATゲーム数付与のためのAT抽選、AT状態において上乗せのATゲーム数付与のためのAT上乗せ抽選、特化ゾーンへの移行抽選などが実行されなかったり、2枚賭け遊技においては、AT状態の終了後の通常状態のゲーム数の更新が行われなかったりする。このため、2枚賭け遊技においては、2枚賭け遊技であることを報知する演出である「2枚賭け報知」を実行し、遊技者にデメリットある遊技を実行している注意喚起を与えるようにしている。このように、本実施形態のスロットマシン100は、3枚賭け遊技が推奨される遊技台である。
<Playability>
Next, the playability common to the following Examples C1 to C5 will be described. In the present embodiment, the two-card betting game is more disadvantageous to the player than the three-card betting game. Here, the disadvantage means that, specifically, in the two-card betting game, the process for granting the privilege advantageous to the player is not executed. For example, in a two-card betting game, an AT lottery for granting the number of AT games executed in the normal state, an AT additional lottery for granting the number of additional AT games in the AT state, a lottery for shifting to a special zone, etc. It may not be executed, or in the two-card betting game, the number of games in the normal state after the end of the AT state may not be updated. For this reason, in the two-card betting game, "two-card betting notification", which is an effect of notifying that the two-card betting game is performed, is executed to give the player a reminder that the game is being executed with a demerit. ing. As described above, the slot machine 100 of the present embodiment is a game table on which a three-card betting game is recommended.

<実施例C1>
まず、図8を用いて、実施例C1における3枚賭け遊技及び2枚賭け遊技の演出について説明する。図8(a)は、3枚賭け遊技において演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示しており、図8(b)は、2枚賭け遊技において演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。
<Example C1>
First, with reference to FIG. 8, the production of the three-card betting game and the two-card betting game in Example C1 will be described. FIG. 8A shows an example of the effect displayed on the effect image display device 157 in the three-card betting game, and FIG. 8B is displayed on the effect image display device 157 in the two-card bet game. An example of the production is shown.

図8(a)に示すように3枚賭け遊技では、所定の演出画像が表示されている中、スタートレバー操作に基づいてゲーム数表示d1が更新される。例えば、所定の演出画像は、入賞役内部抽選処理の結果を反映した演出としてもよい。ゲーム数表示d1は、AT状態が終了した後の通常状態のゲーム数を表示する演出である。実施例C1では、上述したようにAT状態が終了した後の通常状態のゲーム数が天井ゲーム数に到達すると、AT状態に移行するように構成されている。 As shown in FIG. 8A, in the three-card betting game, the game number display d1 is updated based on the start lever operation while the predetermined effect image is displayed. For example, the predetermined effect image may be an effect that reflects the result of the winning combination internal lottery process. The game number display d1 is an effect of displaying the number of games in the normal state after the AT state ends. In the C1 embodiment, as described above, when the number of games in the normal state after the end of the AT state reaches the number of ceiling games, the game is configured to shift to the AT state.

これに対して図8(b)に示すように2枚賭け遊技では、スタートレバー操作に基づいて2枚賭け報知d2が表示開始される。2枚賭け報知d2は、上述の通り、2枚賭け遊技であることを報知する注意喚起演出である。2枚賭け報知d2は、例えば、演出画像表示装置157の全面に表示される画像演出であり、スタートレバー操作後から第3停止操作までの間、表示される。つまり、2枚賭け報知d2が表示されている間は、所定の演出画像は表示されない。また、第3停止操作後は、元の演出画像に戻るが、ゲーム数表示d1は更新されない。2枚賭け遊技では、通常状態のゲーム数を更新しないためである。ゲーム数表示d1が更新されるのは、次の3枚賭け遊技においてスタートレバー操作が行われたときである。 On the other hand, as shown in FIG. 8B, in the two-card betting game, the two-card betting notification d2 is started to be displayed based on the start lever operation. As described above, the two-card bet notification d2 is a warning effect for notifying that the two-card betting game is a two-card betting game. The two-card bet notification d2 is, for example, an image effect displayed on the entire surface of the effect image display device 157, and is displayed from the start lever operation to the third stop operation. That is, while the two-card bet notification d2 is displayed, the predetermined effect image is not displayed. Further, after the third stop operation, the original effect image is returned, but the game number display d1 is not updated. This is because the number of games in the normal state is not updated in the two-card betting game. The game number display d1 is updated when the start lever operation is performed in the next three-card betting game.

なお、図8(a)に示す例では、2枚賭け報知d2は、スタートレバー操作後から第3停止操作までの間、実行されたが、これに限定されず、スタートレバー操作後から第1停止操作又は第2停止操作までの間、継続してもよいし、次の遊技のベット操作までの間、継続してもよい。また、2枚賭け報知d2は、スタートレバー操作から所定時間継続するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 8A, the two-card bet notification d2 was executed from the start lever operation to the third stop operation, but the present invention is not limited to this, and the first bet notification d2 is executed after the start lever operation. It may be continued until the stop operation or the second stop operation, or may be continued until the bet operation of the next game. Further, the two-card bet notification d2 may be continued for a predetermined time from the start lever operation.

なお、以下において、3枚賭け遊技においてスタートレバー操作が行われた場合を「3枚賭け遊技を実行した場合」といい、2枚賭け遊技においてスタートレバー操作が行われた場合を「2枚賭け遊技を実行した場合」という。 In the following, the case where the start lever operation is performed in the 3-card betting game is referred to as "when the 3-card betting game is executed", and the case where the start lever operation is performed in the 2-card betting game is referred to as "2-card betting". When you play a game. "

図9は、通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、3枚賭け遊技を実行した場合の演出概要を説明する図である。詳しくは、図9(a)は、通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、3枚賭け遊技を実行した場合の遊技進行のタイムチャート、図9(b)は、通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、3枚賭け遊技を実行した場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。なお、疑似ボーナス確定報知d3は、例えば、演出画像表示装置157に表示される画像演出であり、特典付与を報知する演出である。具体的には、疑似ボーナスは、30ゲームのAT状態であり、疑似ボーナス確定報知d3は、AT状態に移行することを示唆する演出である。 FIG. 9 is a diagram illustrating an outline of the effect when a three-card betting game is executed after the pseudo-bonus confirmation notification d3 is executed in the normal state. Specifically, FIG. 9 (a) is a time chart of the game progress when the pseudo-bonus confirmation notification d3 is executed in the normal state and then the three-card betting game is executed, and FIG. 9 (b) is the pseudo-bonus confirmation in the normal state. An example of the effect displayed on the effect image display device 157 when the three-card betting game is executed after the notification d3 is executed is shown. The pseudo-bonus confirmation notification d3 is, for example, an image effect displayed on the effect image display device 157, and is an effect of notifying the grant of a privilege. Specifically, the pseudo-bonus is the AT state of 30 games, and the pseudo-bonus confirmation notification d3 is an effect suggesting that the state shifts to the AT state.

実施例C1では、疑似ボーナス確定報知d3実行後の次の遊技において3枚賭け遊技を実行した場合、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、リールアクションを実行するようになっている。リールアクションは、リール110~112の回転及び停止に関する演出である。スロットマシン100は、リールアクションの実行に基づいて、有効ライン上に特別の図柄組合せ(例えば、ボーナス図柄)を表示し、図柄揃い報知d4を実行する。図柄揃い報知d4は、例えば、演出画像表示装置157に表示される画像演出であり、リールアクションにより特別の図柄組合せが揃ったことを報知する、つまり特典が付与されたことを報知する演出である。 In the C1 embodiment, when the three-card betting game is executed in the next game after the pseudo bonus confirmation notification d3 is executed, the slot machine 100 executes the reel action based on the start lever operation. The reel action is an effect relating to the rotation and stop of the reels 110 to 112. The slot machine 100 displays a special symbol combination (for example, a bonus symbol) on the effective line based on the execution of the reel action, and executes the symbol alignment notification d4. The symbol matching notification d4 is, for example, an image effect displayed on the effect image display device 157, and is an effect of notifying that a special symbol combination has been prepared by a reel action, that is, notifying that a privilege has been given. ..

次に、スロットマシン100は、リール110~112の回転を開始し、AT状態に移行したことを示す演出d5を実行する。AT状態に移行したことを示す演出d5は、例えば、演出画像表示装置157に表示される画像演出であり、当該遊技において押順役に内部当選した場合には、停止操作の順序を示す操作ナビの画像を表示する。 Next, the slot machine 100 starts the rotation of the reels 110 to 112, and executes the effect d5 indicating that the AT state has been entered. The effect d5 indicating the transition to the AT state is, for example, an image effect displayed on the effect image display device 157, and when the push order combination is internally won in the game, the operation navigation indicating the order of the stop operations. Display the image of.

図10は、通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、2枚賭け遊技を実行した場合の演出概要を説明する図である。詳しくは、図10(a)は、通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、まず2枚賭け遊技を実行し、次に3枚賭け遊技を実行した場合の遊技進行のタイムチャート、図10(b)は、通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、まず2枚賭け遊技を実行し、次に3枚賭け遊技を実行した場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。 FIG. 10 is a diagram illustrating an outline of an effect when a two-card betting game is executed after executing the pseudo-bonus confirmation notification d3 in a normal state. Specifically, FIG. 10A is a time chart of the game progress when the pseudo-bonus confirmation notification d3 is executed in the normal state, the two-card betting game is first executed, and then the three-card betting game is executed. (B) is an example of the effect displayed on the effect image display device 157 when the pseudo bonus confirmation notification d3 is executed in the normal state, the two-card bet game is first executed, and then the three-card bet game is executed. Shows.

実施例C1では、疑似ボーナス確定報知d3実行後の次の遊技において2枚賭け遊技を実行した場合、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、リールアクションを実行せず、2枚賭け報知d2を実行開始するようになっている。 In the C1 embodiment, when the two-card betting game is executed in the next game after the pseudo-bonus confirmation notification d3 is executed, the slot machine 100 does not execute the reel action based on the start lever operation, and the two-card betting notification d2. Is to start executing.

このように実施例C1では、リールアクションは、疑似ボーナス確定報知d3を実行した遊技において予約設定されるものであるが、次の遊技において2枚賭け遊技が実行された場合には実行されず、3枚賭け遊技が実行された場合に実行されるようになっている。 As described above, in the embodiment C1, the reel action is reserved and set in the game in which the pseudo-bonus confirmation notification d3 is executed, but is not executed when the two-card betting game is executed in the next game. It is designed to be executed when a three-card betting game is executed.

このため、2枚賭け遊技を実行した後、3枚賭け遊技が実行されると、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、リールアクションを実行する。スロットマシン100は、リールアクションの実行に基づいて、有効ライン上に特別の図柄組合せ(例えば、ボーナス図柄)を表示するととともに、2枚賭け報知d2を終了して図柄揃い報知d4を実行する。すなわち、2枚賭け報知d2は、図10(b)に示すように、2枚賭け遊技のスタートレバー操作から、3枚賭け遊技の図柄揃い報知d4が実行されるまでの間、継続して実行される。 Therefore, when the three-card betting game is executed after the two-card betting game is executed, the slot machine 100 executes the reel action based on the start lever operation. Based on the execution of the reel action, the slot machine 100 displays a special symbol combination (for example, a bonus symbol) on the effective line, ends the two-card bet notification d2, and executes the symbol matching notification d4. That is, as shown in FIG. 10B, the two-card bet notification d2 is continuously executed from the start lever operation of the two-card bet game to the execution of the symbol alignment notification d4 of the three-card bet game. Will be done.

このように実施例C1では、3枚賭け遊技であっても2枚賭け報知d2が実行される期間があり、3枚賭け遊技において前回の2枚賭け遊技の際に実行された2枚賭けを報知する演出が一部の期間(実施例C1ではリールアクションによって図柄揃いが報知される直前までの期間)で継続的に実行された後、特典付与を報知する演出を実行するようになっている。 As described above, in the embodiment C1, there is a period in which the two-card bet notification d2 is executed even in the three-card bet game, and the two-card bet executed in the previous two-card bet game in the three-card bet game is executed. After the effect of notifying is continuously executed for a part of the period (in Example C1, the period immediately before the symbol matching is notified by the reel action), the effect of notifying the privilege grant is executed. ..

スロットマシン100は、リールアクションが終了した後、リール110~112の回転を開始し、AT状態に移行したことを示す演出d5を実行する。 After the reel action is completed, the slot machine 100 starts the rotation of the reels 110 to 112, and executes the effect d5 indicating that the AT state has been entered.

以上、実施例C1によれば、遊技者の注目度が高い演出である特典付与を報知する遊技において2枚賭け遊技の報知を実行するので、2枚賭け遊技の注意喚起を強調することができる。 As described above, according to the embodiment C1, since the notification of the two-card betting game is executed in the game for notifying the privilege grant, which is a production that attracts a high degree of attention of the player, it is possible to emphasize the attention of the two-card betting game. ..

なお、実施例C1では、特典が付与される一例として、疑似ボーナスの場合を挙げたが、他のケース、例えば、ATゲームが上乗せされる場合、獲得枚数が上乗せされる場合、特化ゾーンに突入する場合などに適用してもよいのは勿論である。 In Example C1, the case of a pseudo-bonus was given as an example in which the privilege is given, but in other cases, for example, when an AT game is added, or when the number of acquired cards is added, the special zone is used. Of course, it may be applied in the case of rushing.

また、実施例C1では、疑似ボーナス確定報知d3を実行した後の3枚賭け遊技を実行する場合にリールアクションを実行したが、実行される演出はこれに限定されない。例えば、フリーズ演出を実行してもよい。フリーズ演出は、所定時間、遊技者の操作を受け付けない演出であり、例えば、スタートレバーを操作しても所定時間、リール110~112が回転開始しない演出である。 Further, in the embodiment C1, the reel action is executed when the three-card betting game is executed after the pseudo bonus confirmation notification d3 is executed, but the effect to be executed is not limited to this. For example, a freeze effect may be executed. The freeze effect is an effect that does not accept the operation of the player for a predetermined time, for example, an effect that the reels 110 to 112 do not start rotating for a predetermined time even if the start lever is operated.

また、実施例C1では、1種類の2枚賭け報知d2を実行したが、複数種類の2枚賭け報知d2を備え、状況に合わせていずれか1つの2枚賭け報知d2を実行するようにしてもよい。 Further, in the embodiment C1, one type of two-card bet notification d2 is executed, but a plurality of types of two-card bet notification d2 are provided, and any one of the two-card bet notification d2 is executed according to the situation. May be good.

また、実施例C1の2枚賭け報知d2は、画像演出のみであり、音声を出力する音声演出を実行しなかったが、音声演出を実行してもよい。 Further, the two-card bet notification d2 of the embodiment C1 is only an image effect, and the audio effect that outputs the sound is not executed, but the sound effect may be executed.

<実施例C2>
次に、図11を用いて、実施例C2の連続演出について説明する。図11(a)は、3枚賭け遊技における連続演出の流れを示すタイムチャートであり、図11(b)は、3枚賭け遊技において演出画像表示装置157に表示される連続演出の演出態様の一例を示している。
<Example C2>
Next, the continuous production of Example C2 will be described with reference to FIG. FIG. 11 (a) is a time chart showing the flow of continuous production in the three-card betting game, and FIG. 11 (b) shows the production mode of the continuous production displayed on the production image display device 157 in the three-card betting game. An example is shown.

実施例C2において実行される連続演出d10は、3ゲームに亘って展開される演出であり、特典付与を期待させる演出である。具体的には、連続演出d10は、連続演出の1ゲーム目に実行される導入演出d11と、連続演出の2ゲーム目に実行される飲み比べ演出d12と、連続演出の3ゲーム目に実行される結果演出d13と、で構成される。なお、図11では、画像表示演出としての連続演出の態様を示しているが、連続演出としては、このほか、音声を出力する音声演出、ランプ点灯を伴うランプ演出も含まれる。 The continuous effect d10 executed in the embodiment C2 is an effect developed over three games, and is an effect expected to give a privilege. Specifically, the continuous effect d10 is executed in the introduction effect d11 executed in the first game of the continuous effect, the drinking comparison effect d12 executed in the second game of the continuous effect, and the third game of the continuous effect. The result effect d13 is composed of. Note that FIG. 11 shows an aspect of continuous effect as an image display effect, but the continuous effect also includes a sound effect for outputting sound and a lamp effect accompanied by lighting of a lamp.

連続演出d10の1ゲーム目では、図11(b)に示すように、3枚賭け遊技では、例えば、スタートレバー操作に基づいてゲーム数表示d1が更新される。また、連続演出の3ゲーム目の結果演出d13では、図11(b)に示すように、飲み比べ演出d12の結果(勝ち又は負け)が表示され、飲み比べに勝った場合には、特典が付与されるようになっている。例えば、通常状態において連続演出d10を実行する場合には、特典をAT状態への移行としてもよい。 In the first game of the continuous effect d10, as shown in FIG. 11B, in the three-card betting game, for example, the game number display d1 is updated based on the start lever operation. Further, in the result effect d13 of the third game of the continuous effect, as shown in FIG. 11B, the result (win or lose) of the drink comparison effect d12 is displayed, and if the drink comparison is won, the privilege is given. It is supposed to be granted. For example, when the continuous effect d10 is executed in the normal state, the privilege may be a transition to the AT state.

図12は、実施例C2における連続演出の別の一例を説明する図である。図12(a)は、3枚賭け遊技及び2枚賭け遊技が混在した場合の連続演出の流れを示すタイムチャートであり、図12(b)は、3枚賭け遊技及び2枚賭け遊技が混在した場合において演出画像表示装置157に表示される連続演出の演出態様の一例を示している。図12は、具体的には、連続演出を実行開始したゲームを1ゲーム目とした場合、1ゲーム目及び4ゲーム目は3枚賭け遊技、2ゲーム目及び3ゲーム目は2枚賭け遊技を実行した場合を示している。 FIG. 12 is a diagram illustrating another example of the continuous effect in the embodiment C2. FIG. 12A is a time chart showing the flow of continuous production when a 3-card betting game and a 2-card betting game are mixed, and FIG. 12B is a time chart showing a flow of a continuous production, and FIG. 12B is a mixture of a 3-card betting game and a 2-card betting game. In this case, an example of the effect mode of the continuous effect displayed on the effect image display device 157 is shown. Specifically, FIG. 12 shows, assuming that the game in which the continuous production is started is the first game, the first game and the fourth game are three-card betting games, and the second and third games are two-card betting games. It shows the case when it is executed.

連続演出を実行開始した1ゲーム目は、図11に示した例と同一であるため、説明を省略する。2ゲーム目は2枚賭け遊技であるが、スロットマシン100は図11と同様に、飲み比べ演出d12を実行する。つまり、スロットマシン100は、2枚賭け遊技であっても2枚賭け報知d2を実行せず、連続演出を展開する。しかしながら、この場合の飲み比べ演出d12では、音声が出力されず、演出画像の表示のみである。これは、2枚賭け遊技を行った遊技者に対するペナルティを与えるためである。 Since the first game in which the continuous production is started is the same as the example shown in FIG. 11, the description thereof will be omitted. The second game is a two-card betting game, but the slot machine 100 executes the drinking comparison effect d12 as in FIG. That is, the slot machine 100 does not execute the two-card bet notification d2 even in the two-card bet game, and develops a continuous effect. However, in the drinking comparison effect d12 in this case, no sound is output and only the effect image is displayed. This is to give a penalty to the player who has played the two-card betting game.

なお、ペナルティとしては、図12に示した連続演出の例は、飲み比べ演出d12において勝利し、AT状態に移行する場合を示しているが、この場合であっても、2枚賭け遊技の1遊技分、遊技者は損失を受けている。また、図12には図示はしていないが、飲み比べ演出d12において敗北し、通常状態が継続する場合には、上述したように通常状態のゲーム数は更新されないので、単に投入したメダル数を損するだけではなく、天井ゲーム数への到達も遅れることとなる。 As a penalty, the example of the continuous production shown in FIG. 12 shows a case where the player wins in the drinking comparison effect d12 and shifts to the AT state. The player has suffered a loss for the game. Further, although not shown in FIG. 12, if the game is defeated in the drinking comparison effect d12 and the normal state continues, the number of games in the normal state is not updated as described above, so the number of medals inserted is simply used. Not only will it be lost, but the number of ceiling games will be delayed.

次いで、スロットマシン100は、3ゲーム目において、2枚賭け報知d2を実行する。つまり2ゲーム連続して2枚賭け遊技を実行した場合、その1ゲーム目において連続演出を実行し、その2ゲーム目において2枚賭け報知d2を実行する。具体的には、3ゲーム目のスタートレバー操作後から第3停止操作までの間、2枚賭け報知d2が実行される。つまり、3ゲーム目は連続演出が実行されない。 Next, the slot machine 100 executes the two-card bet notification d2 in the third game. That is, when two betting games are executed in succession for two games, the continuous production is executed in the first game, and the two-card betting notification d2 is executed in the second game. Specifically, the two-card bet notification d2 is executed from the operation of the start lever in the third game to the operation of the third stop. That is, the continuous production is not executed in the third game.

次いで、スロットマシン100は、4ゲーム目において、連続演出の3ゲーム目に相当する結果演出d13を実行する。このように連続演出を実行中に2枚賭け遊技を実行すると、注意喚起を行う2枚賭け報知d2が実行されるので、結果として、連続演出を実行する期間が延長されることとなる。 Next, in the fourth game, the slot machine 100 executes the result effect d13 corresponding to the third game of the continuous effect. When the two-card betting game is executed while the continuous production is being executed in this way, the two-card betting notification d2 for calling attention is executed, and as a result, the period for executing the continuous production is extended.

2枚賭け遊技では、上述したように、AT状態の終了後の通常状態のゲーム数の更新が行われないので、2枚賭け遊技において2枚賭け報知d2を介在させて、連続演出のゲーム数の調整を図り、遊技者を煽る期間を長引かせるようにしている。 In the two-card betting game, as described above, the number of games in the normal state after the end of the AT state is not updated. We are trying to make adjustments to prolong the period of fanning the player.

以上、実施例C2によれば、連続演出の実行中に2枚賭け遊技の報知を実行するので、遊技者に違和感を与えることができ、2枚賭け遊技の注意喚起を強調することができる。 As described above, according to the second embodiment, since the notification of the two-card betting game is executed during the execution of the continuous production, the player can be given a sense of discomfort, and the attention of the two-card betting game can be emphasized.

図13は、実施例C2における連続演出の変形例を説明する図である。図13は、3枚賭け遊技及び2枚賭け遊技が混在した場合において演出画像表示装置157に表示される連続演出の演出態様の変形例を示している。 FIG. 13 is a diagram illustrating a modified example of the continuous effect in the embodiment C2. FIG. 13 shows a modified example of the effect mode of the continuous effect displayed on the effect image display device 157 when the three-card bet game and the two-card bet game are mixed.

図12に示した例では、スロットマシン100は、3ゲーム目において2枚賭け報知d2を実行したが、2枚賭け報知d2を実行する期間はこれに限定されない。例えば、図13に示すように、スロットマシン100は、2ゲーム目の第2停止操作後から2枚賭け報知d2を実行するようにしてもよい。つまり、2ゲーム目の一部の期間において飲み比べ演出d12の一部を実行し、その後、2ゲーム目の残りの期間において2枚賭け報知d2を実行するようにしてもよい。この場合、2ゲーム目において飲み比べ演出d12は実行されないパートが存在する。 In the example shown in FIG. 12, the slot machine 100 executes the two-card bet notification d2 in the third game, but the period for executing the two-card bet notification d2 is not limited to this. For example, as shown in FIG. 13, the slot machine 100 may execute the two-card bet notification d2 after the second stop operation of the second game. That is, a part of the drinking comparison effect d12 may be executed in a part of the period of the second game, and then the two-card bet notification d2 may be executed in the remaining period of the second game. In this case, there is a part in which the drinking comparison effect d12 is not executed in the second game.

このように実施例C2の変形例によれば、1ゲーム中に連続演出d10と2枚賭け報知d2が混在するので、2枚賭け遊技の注意喚起をより強調することができる。 As described above, according to the modified example of the embodiment C2, since the continuous effect d10 and the two-card bet notification d2 coexist in one game, it is possible to further emphasize the attention of the two-card bet game.

<実施例C3>
次に、図14を用いて、実施例C3において実行される2枚賭け報知d2について説明する。実施例C3では、2種類の2枚賭け報知d2が存在する。一つは、ボーナス役に内部当選しておらず、ボーナス役に入賞する可能性がない状態(以下、第一の状態という)において実行される2枚賭け報知d2Aであり、もう一つは、ボーナス役に内部当選しており、ボーナス役に入賞する可能性がある状態(以下、第二の状態という)において実行される2枚賭け報知d2Bである。
<Example C3>
Next, the two-card bet notification d2 executed in the embodiment C3 will be described with reference to FIG. In the embodiment C3, there are two types of two-card bet notification d2. One is a two-card bet notification d2A executed in a state where the bonus role has not been internally won and there is no possibility of winning the bonus role (hereinafter referred to as the first state), and the other is. This is a two-card bet notification d2B executed in a state in which the bonus combination is internally won and there is a possibility of winning the bonus combination (hereinafter referred to as the second state).

図14(b)は、演出画像表示装置157に表示される2枚賭け報知d2Aの表示態様の一例を示しており、図14(c)は、演出画像表示装置157に表示される2枚賭け報知d2Bの表示態様の一例を示している。2枚賭け報知d2Aと2枚賭け報知d2Bは、少なくとも一部が同一(例えば、表示文言である「!2枚賭け遊技中!」)の演出となっているが、表示態様、色、大きさ、表示領域などが異なっている。例えば、2枚賭け報知d2Aを、全画面に亘って表示される演出画像とし、2枚賭け報知d2Bを、画面の一部の領域に表示される演出画像としてもよい。また、2枚賭け報知d2A及び2枚賭け報知d2Bの背景画像の内容を同一としつつ背景画像の色を異なるようにしてもよい。 FIG. 14 (b) shows an example of the display mode of the two-card bet notification d2A displayed on the effect image display device 157, and FIG. 14 (c) shows the two-sheet bet displayed on the effect image display device 157. An example of the display mode of the notification d2B is shown. The two-card bet notification d2A and the two-card bet notification d2B are at least partially the same (for example, the display wording "! Two-card betting game in progress!"), But the display mode, color, and size are displayed. , The display area, etc. are different. For example, the two-card bet notification d2A may be an effect image displayed over the entire screen, and the two-sheet bet notification d2B may be an effect image displayed in a part of the screen. Further, the colors of the background images may be different while the contents of the background images of the two-card bet notification d2A and the two-card bet notification d2B are the same.

ところで実施例C3では、2枚賭け遊技においてボーナス役に入賞してしまうと、不利なボーナス遊技に移行するようになっている。不利なボーナス遊技とは、例えば、ボーナス遊技中においてAT抽選が実行されない、ボーナス遊技中においてAT上乗せ抽選が実行されない、ボーナス遊技が規定数のメダル払出で終了する場合、メダル払出数が規定数に到達するまでに多くのメダル投入数が必要となり、メダルが実質増えない、ボーナス遊技を終了するのに多くの消化ゲーム数を要するなどのボーナス遊技である。 By the way, in the embodiment C3, if a winning combination is won in a two-card betting game, the game shifts to a disadvantageous bonus game. The disadvantageous bonus game is, for example, if the AT lottery is not executed during the bonus game, the AT additional lottery is not executed during the bonus game, or the bonus game ends with the specified number of medals paid out, the number of medals paid out becomes the specified number. It is a bonus game that requires a large number of medals to be inserted before reaching it, the medals do not increase substantially, and a large number of digestion games are required to finish the bonus game.

したがって、実施例C3において第二の状態において2枚賭け報知d2Bを実行する場合、図14(c)に示すように、ボーナス役入賞回避のためにチャンス役報知d21を実行する。チャンス役報知d21は、上述した操作ナビの一つである。 Therefore, when the two-card bet notification d2B is executed in the second state in the second embodiment, the chance combination notification d21 is executed in order to avoid the bonus combination winning, as shown in FIG. 14 (c). The chance combination notification d21 is one of the above-mentioned operation navigations.

ここで、チャンス役報知d21について説明すると、AT状態においてチャンス役(具体的には、チェリー、スイカ)に内部当選した場合、スロットマシン100は、図14(a)に示すように、チャンス役報知d21を実行する。チャンス役報知d21は、チャンス役に内部当選したことを示唆する演出画像である。遊技者は、この演出画像を認識することにより、チェリー図柄を狙って停止操作を行う。その結果、チャンス役の入賞が容易となるように構成されている。 Here, to explain the chance combination notification d21, when the chance combination (specifically, cherry, watermelon) is internally won in the AT state, the slot machine 100 notifies the chance combination as shown in FIG. 14A. Execute d21. The chance combination notification d21 is a production image suggesting that the chance combination has been internally elected. By recognizing this effect image, the player performs a stop operation aiming at the cherry pattern. As a result, it is configured to facilitate the winning of the chance role.

これに対して、第二の状態において2枚賭け報知d2Bとともに実行されるチャンス役報知d21も、遊技者にチェリー図柄を狙った停止操作を行わせるために実行される。遊技者は、図14(a)の場合と同様に、チャンス役報知d21の演出画像を認識することにより、チェリー図柄を狙うためである。この停止操作により、結果としてボーナス役の入賞を回避することができる。 On the other hand, the chance combination notification d21, which is executed together with the two-card bet notification d2B in the second state, is also executed in order to make the player perform a stop operation aiming at the cherry symbol. This is because the player aims at the cherry pattern by recognizing the effect image of the chance combination notification d21 as in the case of FIG. 14A. As a result of this stop operation, it is possible to avoid winning the bonus role.

図15(a)は、第一の状態において2枚賭け遊技を実行した場合の演出画像表示装置157の演出態様の推移を示す図であり、図15(b)は、第二の状態において2枚賭け遊技を実行した場合の演出画像表示装置157の演出態様の推移を示す図である。いずれの場合も、2枚賭け遊技のスタートレバー操作後から第3停止操作までの間、2枚賭け報知d2(第一の状態の場合は、2枚賭け報知d2A、第二の状態の場合は、2枚賭け報知d2B)が表示される。 FIG. 15 (a) is a diagram showing a transition of the effect mode of the effect image display device 157 when the two-card betting game is executed in the first state, and FIG. 15 (b) is a diagram showing the transition of the effect mode in the second state. It is a figure which shows the transition of the effect mode of the effect image display device 157 when the piece betting game is executed. In either case, from the start lever operation of the two-card betting game to the third stop operation, the two-card bet notification d2 (in the first state, the two-card bet notification d2A, in the second state, the two-card bet notification d2A). , 2 bet notification d2B) is displayed.

なお、2枚賭け報知d2を表示中は、元の演出画像(以下、背景画像という)は演出画像表示装置157上に表示されない。 While the two-card bet notification d2 is being displayed, the original effect image (hereinafter referred to as a background image) is not displayed on the effect image display device 157.

以上、実施例C3によれば、ボーナス役の入賞を回避する2枚賭け遊技において2枚賭け報知d2Bを目立たせることができるので、2枚賭け遊技において特に注意すべき遊技を強調して報知することができる。 As described above, according to the embodiment C3, since the two-card bet notification d2B can be conspicuous in the two-card betting game that avoids winning the bonus role, the game that requires special attention in the two-card betting game is emphasized and notified. be able to.

図16(a)は、2枚賭け報知d2Aの変形例の画像を示している。図16(a)に示すように、背景画像を残し、背景画像上に2枚賭け報知d2Aを表示してもよい。つまり、演出画像表示装置157の画面全体に亘って2枚賭け報知d2Aを表示しなくてもよい。 FIG. 16A shows an image of a modified example of the two-card bet notification d2A. As shown in FIG. 16A, the background image may be left and the two bet notification d2A may be displayed on the background image. That is, it is not necessary to display the two-card bet notification d2A over the entire screen of the effect image display device 157.

図16(b)は、2枚賭け報知d2Bの変形例の画像を示している。図16(b)に示すように、背景画像を残し、背景画像上に2枚賭け報知d2B及びチャンス役報知d21を表示してもよい。 FIG. 16B shows an image of a modified example of the two-card bet notification d2B. As shown in FIG. 16B, the background image may be left and the two-card bet notification d2B and the chance combination notification d21 may be displayed on the background image.

また、図16(a)に示す2枚賭け報知d2A及び図16(b)に示す2枚賭け報知d2Bを採用する場合のように、両者の報知画像の内容(文言、色、大きさなど)を同一とし、両者の表示位置が異なるようにしてもよい。 Further, as in the case of adopting the two-card bet notification d2A shown in FIG. 16A and the two-card bet notification d2B shown in FIG. 16B, the contents (wording, color, size, etc.) of both notification images are used. May be the same, and the display positions of the two may be different.

なお、図16(c)に示すような2枚賭け報知d2Bを採用してもよい。つまり、2枚賭け報知d2Aと2枚賭け報知d2Bの文言の一部が同一(例えば、2枚)であれば、両者の文言が完全同一でなくてもよい。 The two-card bet notification d2B as shown in FIG. 16C may be adopted. That is, if a part of the wording of the two-card bet notification d2A and the two-card bet notification d2B are the same (for example, two), the wording of both may not be completely the same.

<実施例C4>
次に、図17を用いて、実施例C4のボタン演出について説明する。実施例C4では、通常状態の3枚賭け遊技においてボタン演出を実行する場合がある。ボタン演出とは、第3停止操作後に演出ボタン192の操作を促す表示を行い、演出ボタン192に対する操作が行われた場合には、特典付与の当選又は非当選を示唆する結果を表示する演出である。なお、実施例C4における特典付与は、具体的には、AT状態への移行を意味する。
<Example C4>
Next, the button effect of Example C4 will be described with reference to FIG. In the embodiment C4, a button effect may be executed in a three-card betting game in a normal state. The button effect is an effect that prompts the operation of the effect button 192 after the third stop operation, and when the operation to the effect button 192 is performed, the result suggesting the winning or non-winning of the privilege grant is displayed. be. In addition, the privilege grant in Example C4 specifically means the transition to the AT state.

図17は、3枚賭け遊技においてボタン演出を実行する場合の演出画像表示装置157の演出態様の推移を示す図である。 FIG. 17 is a diagram showing a transition of the effect mode of the effect image display device 157 when the button effect is executed in the three-card betting game.

ボタン演出は、図17に示すように、開始表示d30と、操作促進表示d31と、操作応答表示d32と、を備える。開始表示d30は、ボタン演出の開始を報知する表示であり、第3停止操作後に表示される。操作促進表示d31は、第3停止操作後、開始表示d30の終了後に表示され、演出ボタン192の操作を促す表示である。操作応答表示d32は、演出ボタン192の操作に基づいて特典付与の結果を示唆する表示である。操作応答表示d32には、特典付与の当選を示唆する操作応答表示d32Aと、特典付与の非当選を示唆する操作応答表示d32Bと、が存在する。なお、演出ボタン192に対する操作が行われない場合には、操作応答表示d32は実行されない。 As shown in FIG. 17, the button effect includes a start display d30, an operation promotion display d31, and an operation response display d32. The start display d30 is a display for notifying the start of the button effect, and is displayed after the third stop operation. The operation promotion display d31 is displayed after the end of the start display d30 after the third stop operation, and is a display prompting the operation of the effect button 192. The operation response display d32 is a display suggesting the result of granting the privilege based on the operation of the effect button 192. The operation response display d32 includes an operation response display d32A that suggests winning of the privilege grant and an operation response display d32B that suggests that the privilege grant is not won. If the effect button 192 is not operated, the operation response display d32 is not executed.

ボタン演出において操作応答表示d32Aが表示された場合、つまり特典が付与された場合、次遊技のスタートレバー操作に基づいて、特典付与を示す文言(例えば、「ボーナス確定」など)を表示するAT開始画像d33Aが表示される。 When the operation response display d32A is displayed in the button effect, that is, when the privilege is given, the AT start displaying the wording indicating the privilege grant (for example, "bonus confirmation") based on the start lever operation of the next game. Image d33A is displayed.

一方、ボタン演出において操作応答表示d32Bが表示された場合、つまり特典が付与されなかった場合、次遊技のスタートレバー操作に基づいて、通常状態の背景画像である通常画像d33Bを表示する。 On the other hand, when the operation response display d32B is displayed in the button effect, that is, when the privilege is not given, the normal image d33B, which is the background image in the normal state, is displayed based on the start lever operation of the next game.

図18は、3枚賭け遊技においてボタン演出を開始した後、次遊技において2枚賭け遊技を1ゲーム実行し、その後、3枚賭け遊技を実行した場合の演出画像表示装置157の演出態様の変化を示す図である。なお、図18は、ボタン演出において演出ボタン192に対する操作が行われず、特典が付与された場合の例を示している。 FIG. 18 shows a change in the effect mode of the effect image display device 157 when one game is executed in the next game after the button effect is started in the three-card bet game, and then the three-card bet game is executed. It is a figure which shows. Note that FIG. 18 shows an example in which the effect button 192 is not operated in the button effect and the privilege is given.

ボタン演出において操作促進表示d31を表示した次の遊技が2枚賭け遊技の場合、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて2枚賭け報知d2を実行する。2枚賭け報知d2は、スタートレバー操作後から第3停止操作まで表示される。 When the next game in which the operation promotion display d31 is displayed in the button effect is a two-card betting game, the slot machine 100 executes the two-card betting notification d2 based on the start lever operation. The two-card bet notification d2 is displayed from the start lever operation to the third stop operation.

次いで、スロットマシン100は、2枚賭け遊技の第3停止操作後、開始表示d30を実行する。開始表示d30は、次遊技である3枚賭け遊技のスタートレバー操作まで継続して表示される。 Next, the slot machine 100 executes the start display d30 after the third stop operation of the two-card betting game. The start display d30 is continuously displayed until the start lever operation of the three-card betting game, which is the next game.

次いで、スロットマシン100は、次遊技である3枚賭け遊技のスタートレバー操作に基づいて、AT開始画像d33Aを表示する。つまり、開始表示d30は、2枚賭け遊技の第3停止操作後、3枚賭け遊技のスタートレバー操作まで継続して表示されるが、その後、操作促進表示d31及び操作応答表示d32Aは表示されず、AT開始画像d33Aがいきなり表示される。 Next, the slot machine 100 displays the AT start image d33A based on the start lever operation of the three-card betting game, which is the next game. That is, the start display d30 is continuously displayed until the start lever operation of the three-card betting game after the third stop operation of the two-card betting game, but after that, the operation promotion display d31 and the operation response display d32A are not displayed. , AT start image d33A is suddenly displayed.

このように実施例C4では、開始表示d30は、2枚賭け遊技の第3停止操作後、3枚賭け遊技のスタートレバー操作まで継続して表示されるが、操作促進表示d31は実行されないため、2枚賭け遊技の第3停止操作後、3枚賭け遊技のスタートレバー操作までの期間において、演出ボタン192に対する操作が行われたとしても、演出ボタン192に対する操作は有効でなく、また、操作応答表示d32も実行されないようになっている。 As described above, in the embodiment C4, the start display d30 is continuously displayed until the start lever operation of the three-card betting game after the third stop operation of the two-card betting game, but the operation promotion display d31 is not executed. Even if the effect button 192 is operated during the period from the third stop operation of the two-card bet game to the start lever operation of the three-card bet game, the operation on the effect button 192 is not effective and the operation response. The display d32 is also not executed.

以上、実施例C4によれば、ボタン演出を実行した後の後の次遊技が2枚賭け遊技の場合、その後、3枚賭け遊技が実行されても、ボタン演出の一部が実行されないので、2枚賭け遊技の注意喚起を強調することができる。 As described above, according to the embodiment C4, when the next game after the button effect is executed is a two-card bet game, even if the three-card bet game is executed thereafter, a part of the button effect is not executed. It is possible to emphasize the attention of the two-card betting game.

なお、図18に示した例では、2枚賭け報知d2を、2枚賭け遊技のスタートレバー操作から第3停止操作まで実行したが、2枚賭け報知d2を、2枚賭け遊技のスタートレバー操作から3枚賭け遊技の第3停止操作まで実行するようにしてもよい。また、2枚賭け遊技において2枚賭け報知d2を実行しなくてもよい。つまり、図18に示した2番目の2枚賭け報知d2がない構成を採用し、ボタン演出の一部を実行しないようにしてもよい。ボタン演出の一部を実行しないことを、2枚賭け遊技であることの注意喚起報知として機能させるものである。 In the example shown in FIG. 18, the two-card bet notification d2 was executed from the start lever operation of the two-card bet game to the third stop operation, but the two-card bet notification d2 was operated by the start lever of the two-card bet game. You may execute up to the third stop operation of the three-card betting game. Further, it is not necessary to execute the two-card bet notification d2 in the two-card bet game. That is, a configuration without the second two-card bet notification d2 shown in FIG. 18 may be adopted so that a part of the button effect is not executed. Not executing a part of the button effect functions as a warning notification that the game is a two-card betting game.

また、実施例C4では、ボタン演出を実行した後の後の次遊技が2枚賭け遊技の場合に操作応答表示d32を実行しなかったが、ボタン演出を実行した後、操作応答表示d32を実行しないケースはこれに限定されない。例えば、扉開放の場合(例えば、店員が扉開放する場合のほか、不正行為の場合)に適用し、操作応答表示d32を実行しなくてもよい。 Further, in the embodiment C4, the operation response display d32 is not executed when the next game after the button effect is executed is the two-card betting game, but the operation response display d32 is executed after the button effect is executed. The case of not doing so is not limited to this. For example, it may be applied to the case of opening the door (for example, the case where the clerk opens the door or the case of fraudulent activity), and the operation response display d32 may not be executed.

また、それぞれの実行契機が異なる複数種類のボタン演出を備える場合、いずれのボタン演出に対しても、2枚賭け遊技を実行した場合、操作応答表示d32を実行しないようにしてもよい。なお、複数種類のボタン演出のうち、一部のボタン演出は、2枚賭け遊技を実行した場合であっても、その後の3枚賭け遊技において操作応答表示d32を実行してもよい。 Further, when a plurality of types of button effects having different execution triggers are provided, the operation response display d32 may not be executed when the two-card betting game is executed for any of the button effects. Of the plurality of types of button effects, some of the button effects may execute the operation response display d32 in the subsequent three-card bet game even when the two-card bet game is executed.

<実施例C5>
実施例5では、2枚賭け報知d2の報知期間について詳しく説明する。図19(a)は、2枚賭け遊技において2枚賭け報知d2の報知期間を示すタイムチャートであり、図19(b)は、2枚賭け遊技において演出画像表示装置157に表示される演出の演出態様の一例を示す図である。
<Example C5>
In the fifth embodiment, the notification period of the two-card bet notification d2 will be described in detail. FIG. 19 (a) is a time chart showing the notification period of the two-card bet notification d2 in the two-card betting game, and FIG. 19 (b) shows the effect displayed on the effect image display device 157 in the two-card bet game. It is a figure which shows an example of the production mode.

上記実施例C1~C4において2枚賭け報知d2は、2枚賭け遊技のスタートレバー操作後から第3停止操作まで実行されると説明したが、正確には、図19(a)及び(b)に示すように、2枚賭け報知d2は、スタートレバー操作後、所定時間が経過したときから第3停止操作まで実行されるようになっている。なお、第3停止操作後は、2枚賭け遊技のスタートレバー操作前に実行されていた演出の画像、つまり3枚賭け遊技で表示されていた演出の画像(以下、通常画像という)が表示される。2枚賭け報知d2は、演出画像表示装置157の画面全体に亘って表示されるため、2枚賭け報知d2が実行されると、通常画像が視認困難となる。 Although it has been described that the two-card bet notification d2 is executed from the start lever operation of the two-card bet game to the third stop operation in the above Examples C1 to C4, to be exact, FIGS. 19 (a) and 19 (b). As shown in the above, the two-card bet notification d2 is executed from the time when a predetermined time elapses to the third stop operation after the start lever operation. After the third stop operation, an image of the effect executed before the start lever operation of the two-card bet game, that is, an image of the effect displayed in the three-card bet game (hereinafter referred to as a normal image) is displayed. To. Since the two-card bet notification d2 is displayed over the entire screen of the effect image display device 157, when the two-card bet notification d2 is executed, it becomes difficult to visually recognize the normal image.

通常状態の2枚賭け遊技では、図19(b)に示すように、ゲーム数表示d1が行われるが、ゲーム数表示d1は更新されない。ゲーム数表示d1に示されるゲーム数は、AT状態終了後の通常状態のゲーム数であり、このゲーム数が天井ゲーム数(例えば、700ゲームなど)に到達すると、疑似ボーナス付与としてAT状態への移行が行われる。そのため、更新されないゲーム数表示d1は、遊技者への特典付与に関するペナルティ報知とも言える。 In the two-card betting game in the normal state, as shown in FIG. 19B, the game number display d1 is performed, but the game number display d1 is not updated. The number of games shown in the number of games display d1 is the number of games in the normal state after the end of the AT state, and when the number of games reaches the number of ceiling games (for example, 700 games), the AT state is given as a pseudo bonus. The migration takes place. Therefore, the game number display d1 that is not updated can be said to be a penalty notification regarding the granting of benefits to the player.

ここで、2枚賭け遊技におけるゲーム数表示d1と2枚賭け報知d2の報知タイミングは異なっている。詳しくは、2枚賭け遊技では、スタートレバー操作後に、まずゲーム数表示d1が実行され、その後、2枚賭け報知d2が実行される。この結果、遊技者はペナルティ報知を認識しやすいという効果を有する。 Here, the notification timings of the game number display d1 and the two-card bet notification d2 in the two-card bet game are different. Specifically, in the two-card betting game, after the start lever is operated, the game number display d1 is first executed, and then the two-card betting notification d2 is executed. As a result, the player has the effect of easily recognizing the penalty notification.

なお、図19(b)に示すように、2枚賭け報知d2の表示領域は、ゲーム数表示d1の表示領域よりも大きく構成されている。 As shown in FIG. 19B, the display area of the two-card bet notification d2 is configured to be larger than the display area of the game number display d1.

以上、実施例C5によれば、2枚賭け遊技において、2枚賭け遊技であることを報知する2枚賭け報知d2と通常状態のゲーム数を報知するゲーム数報知d1の実行タイミングを異ならせているので、遊技者がそれぞれの報知を見落とさないようにするとともにペナルティが与えられた遊技であることを認識させやすくすることができる。 As described above, according to the embodiment C5, in the two-card betting game, the execution timings of the two-card betting notification d2 for notifying that the two-card betting game is used and the game number notification d1 for notifying the number of games in the normal state are different. Therefore, it is possible to prevent the player from overlooking each notification and to make it easier for the player to recognize that the game has been given a penalty.

次に、図20を用いて、2枚賭け報知d2の報知期間の変形例について説明する。図20(a)及び(b)は、2枚賭け遊技において演出画像表示装置157に表示される演出の演出態様の一例を示す図である。 Next, a modified example of the notification period of the two-card bet notification d2 will be described with reference to FIG. 20 (a) and 20 (b) are diagrams showing an example of an effect mode displayed on the effect image display device 157 in a two-card betting game.

2枚賭け報知d2は、図20(a)に示すように、2枚賭け遊技のスタートレバー操作から所定時間経過した後から次の遊技において3枚賭けを行うまでの間、実行されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 20A, the two-card bet notification d2 is executed from the time after a predetermined time has elapsed from the start lever operation of the two-card bet game until the three-card bet is made in the next game. You may.

また、2枚賭け報知d2は、図20(b)に示すように、2枚賭け遊技のスタートレバー操作直後から開始され、スタートレバー操作から所定時間が経過した時点で終了してもよい。その後、図20(b)に示すように、ゲーム数が変更されていないことを強調するゲーム数表示d1A(例えば、ゲーム数表示d1と表示領域、表示位置、色などが異なる)が第3停止操作まで実行されてもよい。つまり、2枚賭け遊技において、スタートレバー操作後に、まず2枚賭け報知d2が実行され、その後、ゲーム数表示d1が実行されるようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 20B, the two-card bet notification d2 may be started immediately after the start lever operation of the two-card bet game and may end when a predetermined time has elapsed from the start lever operation. After that, as shown in FIG. 20B, the game number display d1A (for example, the display area, display position, color, etc. are different from the game number display d1) that emphasizes that the number of games has not been changed is stopped for the third time. The operation may be executed. That is, in the two-card betting game, after the start lever is operated, the two-card betting notification d2 may be executed first, and then the game number display d1 may be executed.

また、2枚賭け報知d2は、図20(b)に示すように、第3停止操作から次の遊技において3枚賭けを行うまでの間、再度2枚賭け報知d2が実行されてもよい。つまり、2枚賭け報知d2とゲーム数表示d1を繰り返し表示するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 20B, the two-card bet notification d2 may be executed again from the third stop operation until the three-card bet is made in the next game. That is, the two-card bet notification d2 and the game number display d1 may be repeatedly displayed.

次に、図21(a)を用いて、2枚賭け報知d2の表示領域の変形例について説明する。図21(a)は、2枚賭け遊技において演出画像表示装置157に表示される演出の演出態様の一例を示す図である。 Next, a modified example of the display area of the two-card bet notification d2 will be described with reference to FIG. 21 (a). FIG. 21A is a diagram showing an example of an effect mode displayed on the effect image display device 157 in a two-card betting game.

2枚賭け報知d2は、図21(a)に示すように、演出画像表示装置157の画面の一部に表示されるようにしてもよい。この場合、2枚賭け報知d2の外側の表示領域に通常画像及びゲーム数表示d1を表示してもよい。つまり、2枚賭け報知d2とゲーム数表示d1を1つの表示装置の異なる表示領域に同時に表示してもよい。また、この場合、2枚賭け報知d2の表示領域とゲーム数表示d1の表示領域が重複するように表示してもよい。 As shown in FIG. 21A, the two-card bet notification d2 may be displayed on a part of the screen of the effect image display device 157. In this case, the normal image and the number of games display d1 may be displayed in the display area outside the two-card bet notification d2. That is, the two bet notification d2 and the game number display d1 may be simultaneously displayed in different display areas of one display device. Further, in this case, the display area of the two-card bet notification d2 and the display area of the game number display d1 may be displayed so as to overlap each other.

次に、図21(b)を用いて、2枚賭け報知d2とゲーム数表示d12を異なる表示装置に表示する場合の変形例について説明する。図21(b)は、2枚賭け遊技において演出画像表示装置157及びサブ演出画像表示装置195に表示される演出の演出態様の一例を示す図である。 Next, a modified example in which the two-card bet notification d2 and the game number display d12 are displayed on different display devices will be described with reference to FIG. 21 (b). FIG. 21B is a diagram showing an example of an effect mode displayed on the effect image display device 157 and the sub effect image display device 195 in the two-card betting game.

図21(b)は、2枚賭け報知d2を演出画像表示装置157に表示し、ゲーム数表示d1をサブ演出画像表示装置195に表示する変形例を示している。この場合、2枚賭け遊技のスタートレバー操作から第3停止操作までの間、強調表示されたゲーム数表示d1A(例えば、ゲーム数表示d1と色、文言が異なるなど)をサブ演出画像表示装置195に表示してもよい。 FIG. 21B shows a modified example in which the two-card bet notification d2 is displayed on the effect image display device 157 and the game number display d1 is displayed on the sub effect image display device 195. In this case, during the period from the start lever operation to the third stop operation of the two-card betting game, the highlighted game number display d1A (for example, the color and wording are different from the game number display d1) is displayed as a sub-effect image display device 195. It may be displayed in.

なお、ゲーム数表示d1及び2枚賭け報知d2の実行終了タイミングは、図19~図21に示すように異なっているが、同一としてもよい。 Although the execution end timings of the game number display d1 and the two-card bet notification d2 are different as shown in FIGS. 19 to 21, they may be the same.

以上、本実施形態の実施例C1からC5について説明したが、本実施形態の実施例はこれに限定されず、各実施例を組み合わせて構成してもよい。 Although the embodiments C1 to C5 of the present embodiment have been described above, the embodiments of the present embodiment are not limited to this, and each embodiment may be combined and configured.

<実施形態の総括>
(1)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例C1)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
第一の賭数(例えば、3枚)及び該第一の賭数よりも少ない第二の賭数(例えば、2枚)を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段(例えば、メダル投入ボタン130~132、メダル投入口141、主制御部300、メダル投入スタート操作受付処理S102)と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理)と、
所定の演出を実行可能な演出手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理ほか)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、
前記第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第一の賭数遊技」という。)が推奨され、
前記演出手段は、前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)において前記第二の賭数遊技であることを報知する第一の演出(例えば、2枚賭け報知d2)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、或る前記第一の賭数遊技(以下、「所定の遊技」という。)の少なくとも一部の期間において前記第一の演出を実行する場合(以下、「第一の場合」という。)がある(例えば、図10(a)及び(b))、
ことを第1の基本的構成とする。
<Summary of embodiments>
(1) As described above, according to the game console (for example, slot machine 100) of the above embodiment (for example, Example C1),
It is possible to set any bet number among a plurality of bets including a first bet number (for example, 3 bets) and a second bet number less than the first bet number (for example, 2 bets). Bet number setting means (for example, medal insertion buttons 130 to 132, medal insertion port 141, main control unit 300, medal insertion start operation reception process S102).
A game execution means (for example, a main control unit 300, a main control unit main process, a main control unit timer interrupt process) that executes a game based on the bet number set by the bet number setting means.
Effect means capable of executing a predetermined effect (for example, effect image display device 157, main control unit 300, first sub control unit 400, second sub control unit 500, first sub control unit main process, second sub control unit). Main processing etc.) and
It is a game table equipped with
The game table
A game in which the first bet number is set and executed (hereinafter, referred to as "first bet number game") is recommended.
The effect means is the first to notify that the game is the second bet number game in the game in which the second bet number is set and executed (hereinafter, referred to as "second bet number game"). It is a means that can execute a production (for example, a two-card bet notification d2).
The effect means is a case where the first effect is executed for at least a part of a period of a certain first bet number game (hereinafter, referred to as "predetermined game") (hereinafter, "first case"). (For example, FIGS. 10 (a) and 10 (b)),
This is the first basic configuration.

この第1の基本的構成によれば、或る第一の賭数遊技において第二の賭数であることを報知する第一の演出を実行する場合があるので、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to this first basic configuration, in a certain first bet number game, the first effect of notifying that the bet number is the second bet may be executed, so that the second bet number game may be executed. Attention can be emphasized.

上記第1の基本的構成において、
前記演出手段は、前記所定の遊技において第二の演出(例えば、図柄揃い報知d4)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の場合、前記第一の演出を実行した後、前記第二の演出を実行する(例えば、図10(a)及び(b))、
ことを第1の好適な構成とする。
In the first basic configuration above,
The effect means is a means capable of performing a second effect (for example, symbol alignment notification d4) in the predetermined game.
In the first case, the effect means executes the second effect after executing the first effect (for example, FIGS. 10A and 10B).
This is the first suitable configuration.

第1の好適な構成によれば、第一の演出及び第二の演出を連続して実行することにより、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the first preferred configuration, the attention of the second bet number game can be emphasized by continuously executing the first effect and the second effect.

上記第1の好適な構成において、
前記所定の遊技は、リールアクションを伴う遊技であり、
前記演出手段は、前記所定の遊技において前記リールアクションの実行中に前記第一の演出を実行し、前記リールアクションの終了に関連して前記第二の演出を実行開始する(例えば、図10(a)及び(b))、
ことを第2の好適な構成とする。
In the first preferred configuration above
The predetermined game is a game involving a reel action, and is a game.
The effect means executes the first effect during the execution of the reel action in the predetermined game, and starts executing the second effect in connection with the end of the reel action (for example, FIG. 10 (see FIG. 10). a) and (b)),
This is the second preferred configuration.

第2の好適な構成によれば、リールアクションの実行により、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the second preferred configuration, the execution of the reel action can emphasize the alerting of the second bet number game.

上記第2の好適な構成において、
前記リールアクションは、前記所定の遊技よりも前の遊技(以下、「予約遊技」という。)において実行を予約されるものであり、
前記予約遊技予約遊技として設定された遊技が前記第二賭数遊技の場合、前記リールアクションは実行されず、その後、前記第一の賭数遊技となった遊技が前記所定の遊技において該リールアクションが実行される(例えば、図10(a)及び(b))、
ことを第3の好適な構成とする。
In the second preferred configuration above
The reel action is reserved for execution in a game prior to the predetermined game (hereinafter referred to as "reserved game").
When the game set as the reserved game is the second bet number game, the reel action is not executed, and then the game that becomes the first bet number game is the reel action in the predetermined game. Is executed (eg, FIGS. 10 (a) and 10 (b)),
This is the third preferred configuration.

第3の好適な構成によれば、第二の賭数遊技の注意喚起を強調するとともに第一の賭数遊技が推奨される遊技であることを報知することができる。 According to the third preferred configuration, it is possible to emphasize the attention of the second bet number game and notify that the first bet number game is the recommended game.

上記第1の基本的構成、第1の好適な構成、第2の好適な構成、又は第3の好適な構成において、
前記所定の遊技は、遊技者に有利な特典(例えば、通常状態からAT状態への移行、ATゲームの上乗せなど)を報知する遊技である、
ことを第4の好適な構成とする。
In the first basic configuration, the first suitable configuration, the second suitable configuration, or the third suitable configuration.
The predetermined game is a game for notifying a player of advantageous benefits (for example, transition from a normal state to an AT state, addition of an AT game, etc.).
This is the fourth preferred configuration.

第4の好適な構成によれば、遊技者にとって重要な遊技において第二の賭数遊技の注意喚起をすることができる。 According to the fourth preferred configuration, it is possible to call attention to the second bet number game in a game that is important to the player.

上記第1の基本的構成、第1の好適な構成、第2の好適な構成、第3の好適な構成、又は第4の好適な構成において、
前記第一の場合は、前記第二の賭数遊技の直後の遊技の少なくとも一部において発生する(例えば、図10(a)及び(b))、
ことを第5の好適な構成とする。
In the first basic configuration, the first suitable configuration, the second suitable configuration, the third suitable configuration, or the fourth suitable configuration.
The first case occurs in at least a part of the game immediately after the second bet number game (for example, FIGS. 10A and 10B).
This is the fifth preferred configuration.

第5の好適な構成によれば、第二の賭数遊技の直後に第一の演出が実行されるので、第二の賭数遊技に対する注意喚起であることを明確にわからせることができる。 According to the fifth preferred configuration, since the first effect is executed immediately after the second bet number game, it can be clearly understood that it is a reminder for the second bet number game.

(2)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例C2)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
第一の賭数(例えば、3枚)及び該第一の賭数よりも少ない第二の賭数(例えば、2枚)を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段(例えば、メダル投入ボタン130~132、メダル投入口141、主制御部300、メダル投入スタート操作受付処理S102)と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理)と、
所定の演出を実行可能な演出手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理ほか)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、前記第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第一の賭数遊技」という。)が推奨され、
前記演出手段は、前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)において前記第二の賭数であることを報知する第一の演出(例えば、2枚賭け報知d2)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、或る前記第二の賭数遊技(以下、「所定の遊技」という。)の少なくとも一部の期間において第二の演出(例えば、連続演出d10の飲み比べ演出d12)を実行する場合(以下、「第一の場合」という。)がある(例えば、図12(a)及び(b))、
ことを第2の基本的構成とする。
(2) As described above, according to the game console (for example, slot machine 100) of the above embodiment (for example, Example C2),
It is possible to set any bet number among a plurality of bets including a first bet number (for example, 3 bets) and a second bet number less than the first bet number (for example, 2 bets). Bet number setting means (for example, medal insertion buttons 130 to 132, medal insertion port 141, main control unit 300, medal insertion start operation reception process S102).
A game execution means (for example, a main control unit 300, a main control unit main process, a main control unit timer interrupt process) that executes a game based on the bet number set by the bet number setting means.
Effect means capable of executing a predetermined effect (for example, effect image display device 157, main control unit 300, first sub control unit 400, second sub control unit 500, first sub control unit main process, second sub control unit). Main processing etc.) and
It is a game table equipped with
The game table is recommended to be a game in which the first bet number is set and executed (hereinafter, referred to as "first bet number game").
The effect means is a first effect of notifying that the second bet number is the second bet number in a game in which the second bet number is set and executed (hereinafter, referred to as "second bet number game"). (For example, a two-card bet notification d2) is a means that can be executed.
The effect means executes a second effect (for example, a drink comparison effect d12 of the continuous effect d10) during at least a part of the period of a certain second bet number game (hereinafter, referred to as “predetermined game”). (Hereinafter referred to as "first case") (for example, FIGS. 12 (a) and 12 (b)).
This is the second basic configuration.

この第2の基本的構成によれば、或る第二の賭数遊技において第二の演出を実行する場合があるので、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to this second basic configuration, since the second effect may be executed in a certain second bet number game, the attention of the second bet number game can be emphasized.

上記第2の基本的構成において、
前記演出手段は、複数の遊技(例えば、3遊技)に亘る連続演出(例えば、連続演出d10)を実行可能な手段であり、
前記所定の遊技の直前の遊技(以下、「直前の遊技」という。)は前記第一の賭数遊技であり、
前記演出手段は、前記連続演出の実行中に前記直前の遊技および前記所定の遊技が行われた場合に該直前の遊技において複数の遊技に亘る連続演出の一部を実行し、該所定の遊技の少なくとも一部の期間において前記第二の演出を前記連続演出の一部として実行する手段である(例えば、図10(a)及び(b))、
ことを第6の好適な構成とする。
In the second basic configuration above,
The effect means is a means capable of performing a continuous effect (for example, continuous effect d10) over a plurality of games (for example, three games).
The game immediately before the predetermined game (hereinafter referred to as “immediately before game”) is the first bet number game.
When the immediately preceding game and the predetermined game are performed during the execution of the continuous effect, the effect means executes a part of the continuous effect over a plurality of games in the immediately preceding game, and the predetermined game. It is a means for executing the second effect as a part of the continuous effect for at least a part of the period (for example, FIGS. 10 (a) and 10 (b)).
This is the sixth preferred configuration.

第6の好適な構成によれば、連続演出の実行中に第二の演出を実行する場合があるので、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the sixth preferred configuration, the second effect may be executed during the execution of the continuous effect, so that the attention of the second bet number game can be emphasized.

上記第6の好適な構成において、
前記演出手段は、前記所定の遊技の次の遊技(以下、「次の遊技」という。)が前記第二の賭数遊技の場合、前記次の遊技において前記第一の演出を実行し、前記第二の演出を実行しない手段である(例えば、図12(a)及び(b))、
ことを第7の好適な構成とする。
In the sixth preferred configuration above,
When the game next to the predetermined game (hereinafter referred to as "next game") is the second bet number game, the effect means executes the first effect in the next game, and the effect is described. It is a means that does not execute the second effect (for example, FIGS. 12 (a) and 12 (b)).
This is the seventh preferred configuration.

第7の好適な構成によれば、連続演出中に第一の演出を実行し、第二の演出を実行しないので、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the seventh preferred configuration, since the first effect is executed and the second effect is not executed during the continuous effect, the attention of the second bet number game can be emphasized.

上記第6の好適な構成、又は第7の好適な構成において
前記連続演出は、画像を表示する表示演出と音声を出力する音声演出を少なくとも含む演出であり、
前記演出手段は、前記第一の場合、前記連続演出の一部の期間において前記表示演出を実行し、前記音声演出を実行しない手段である、
ことを第8の好適な構成とする。
In the sixth preferred configuration or the seventh preferred configuration, the continuous effect is an effect including at least a display effect for displaying an image and an audio effect for outputting sound.
In the first case, the effect means is a means for executing the display effect and not executing the voice effect during a part of the continuous effect.
This is the eighth preferred configuration.

第8の好適な構成によれば、連続演出中に音声演出を実行しないので、ペナルティとして第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the eighth preferred configuration, since the voice effect is not executed during the continuous effect, it is possible to emphasize the attention of the second bet number game as a penalty.

上記第2の基本的構成、第6の好適な構成、第7の好適な構成、又は第8の好適な構成において
遊技者に有利な特典(例えば、通常状態からAT状態への移行、ATゲームの上乗せなど)に関連する処理(以下、特典関連処理という。)を実行する特典関連処理手段(例えば、主制御部300など)を備え、
前記特典関連処理手段は、前記第一の場合、前記所定の遊技において前記特典関連処理を実行しない手段である、
ことを第9の好適な構成とする。
Benefits advantageous to the player in the second basic configuration, the sixth preferred configuration, the seventh preferred configuration, or the eighth preferred configuration (eg, transition from normal state to AT state, AT game). It is provided with a privilege-related processing means (for example, a main control unit 300, etc.) that executes a process related to (addition, etc.) (hereinafter referred to as a privilege-related process).
In the first case, the privilege-related processing means is a means that does not execute the privilege-related processing in the predetermined game.
This is the ninth preferred configuration.

第9の好適な構成によれば、第一の場合、特典関連処理が実行されないので、第二の賭数遊技に対する注意喚起を図ることができる。 According to the ninth preferred configuration, in the first case, since the privilege-related processing is not executed, it is possible to call attention to the second bet number game.

(3)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例C3)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
第一の賭数(例えば、3枚)及び該第一の賭数よりも少ない第二の賭数(例えば、2枚)を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段(例えば、メダル投入ボタン130~132、メダル投入口141、主制御部300、メダル投入スタート操作受付処理S102)と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理)と、
所定の演出を実行可能な演出手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理ほか)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、前記第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第一の賭数遊技」という。)が推奨され、
前記演出手段は、前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)において前記第二の賭数遊技であることを報知する第一の演出(例えば、2枚賭け報知d2A)又は該第二の賭数遊技であることを報知する第二の演出(例えば、2枚賭け報知d2B)を実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出と、少なくとも一部が同一の演出である(例えば、図14、図15)、
ことを第3の基本的構成とする。
(3) As described above, according to the game console (for example, slot machine 100) of the above embodiment (for example, Example C3),
It is possible to set any bet number among a plurality of bets including a first bet number (for example, 3 bets) and a second bet number less than the first bet number (for example, 2 bets). Bet number setting means (for example, medal insertion buttons 130 to 132, medal insertion port 141, main control unit 300, medal insertion start operation reception process S102).
A game execution means (for example, a main control unit 300, a main control unit main process, a main control unit timer interrupt process) that executes a game based on the bet number set by the bet number setting means.
Effect means capable of executing a predetermined effect (for example, effect image display device 157, main control unit 300, first sub control unit 400, second sub control unit 500, first sub control unit main process, second sub control unit). Main processing etc.) and
It is a game table equipped with
The game table is recommended to be a game in which the first bet number is set and executed (hereinafter, referred to as "first bet number game").
The effect means is the first to notify that the game is the second bet number game in the game in which the second bet number is set and executed (hereinafter, referred to as "second bet number game"). It is a means capable of executing the effect (for example, the two-card bet notification d2A) or the second effect (for example, the two-card bet notification d2B) for notifying that the second bet number game is used.
The first effect is at least partially the same as the second effect (for example, FIGS. 14 and 15).
This is the third basic configuration.

この第3の基本的構成によれば、第二の賭数遊技において第一の演出又は第二の演出が実行されるので、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to this third basic configuration, since the first effect or the second effect is executed in the second bet number game, it is possible to emphasize the attention of the second bet number game.

上記第3の基本的構成において、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技であって第一の状態(例えば、ボーナス役に入賞不可能な状態)の場合、前記第一の演出を実行可能であり、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技であって第二の状態の場合(例えば、ボーナス役に入賞可能な状態)、前記第二の演出を実行可能である、
ことを第10の好適な構成とする。
In the third basic configuration above,
In the case of the second bet number game and the first state (for example, a state in which the bonus combination cannot be won), the effect means can execute the first effect.
In the case of the second betting number game and the second state (for example, a state in which a bonus combination can be won), the effect means can execute the second effect.
This is the tenth preferred configuration.

第10の好適な構成によれば、第二の賭数遊技の状態に応じて第一の演出又は第二の演出が実行されるので、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the tenth preferred configuration, since the first effect or the second effect is executed depending on the state of the second bet number game, it is possible to emphasize the attention of the second bet number game. can.

上記第10の好適な構成において、
前記第一の演出及び前記第二の演出は、画像を表示する表示演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、表示態様、表示の領域、色又は大きさの少なくとも一つにおいてその一部が異なる演出である、
ことを第11の好適な構成とする。
In the tenth preferred configuration above
The first effect and the second effect are display effects for displaying an image.
The first effect and the second effect are effects that are partially different in at least one of a display mode, a display area, a color, or a size.
This is the eleventh suitable configuration.

第11の好適な構成によれば、第一の演出と第二の演出は、演出態様が異なるので、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the eleventh preferred configuration, since the first effect and the second effect have different effect modes, it is possible to emphasize the attention of the second bet number game.

上記第10の好適な構成、又は第11の好適な構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
抽選情報に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理S105)と、
前記内部当選結果決定手段の結果及び前記複数のリールの停止態様に基づいて入賞判定をする入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理S109)と、
を備え、
前記第一の状態は、前記第二の賭数遊技において或る内部当選役(例えば、ボーナス役)が入賞する可能性のない状態であり、
前記第二の状態は、前記第二の賭数遊技において前記或る内部当選役(例えば、ボーナス役)が入賞する可能性のある状態であり、
前記第二の状態において前記或る内部当選役に入賞した場合、遊技者に不利な遊技状態(例えば、AT抽選が実行されない、ゲーム数の更新が行われない、メダルが増えないなどのボーナス遊技)が発生する、
ことを第12の好適な構成とする。
In the tenth preferred configuration or the eleventh preferred configuration.
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) to which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate,
An internal winning result determining means (for example, main control unit 300, winning combination internal lottery process S105) that determines the result of the internal winning based on the lottery information.
A winning determination means (for example, a main control unit 300, a winning determination process S109) that determines a winning based on the result of the internal winning result determining means and the stopping mode of the plurality of reels.
Equipped with
The first state is a state in which there is no possibility that a certain internal winning combination (for example, a bonus combination) will win in the second betting number game.
The second state is a state in which the certain internal winning combination (for example, a bonus combination) may win in the second betting number game.
If a player wins a certain internal winning combination in the second state, a game state that is disadvantageous to the player (for example, an AT lottery is not executed, the number of games is not updated, medals are not increased, or the like is a bonus game. ) Occurs,
This is the twelfth suitable configuration.

第12の好適な構成によれば、2枚賭け遊技において特に注意すべき遊技を強調することができる。 According to the twelfth preferred configuration, it is possible to emphasize a game that requires special attention in a two-card betting game.

(4)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例C4)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
第一の賭数(例えば、3枚)及び該第一の賭数よりも少ない第二の賭数(例えば、2枚)を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段(例えば、メダル投入ボタン130~132、メダル投入口141、主制御部300、メダル投入スタート操作受付処理S102)と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理)と、
所定の演出を実行可能な演出手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理ほか)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、前記第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第一の賭数遊技」という。)が推奨され、
前記演出手段は、前記第一の賭数遊技において第一の演出(例えば、ボタン演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の演出を実行開始した次の遊技(以下、「次の遊技」という。)から前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)が1遊技以上実行された場合(以下、「第一の場合」という。)、前記第一の演出の一部を実行しない手段である(例えば、図17、図18)、
ことを第4の基本的構成とする。
(4) As described above, according to the game console (for example, slot machine 100) of the above embodiment (for example, Example C4),
It is possible to set any bet number among a plurality of bets including a first bet number (for example, 3 bets) and a second bet number less than the first bet number (for example, 2 bets). Bet number setting means (for example, medal insertion buttons 130 to 132, medal insertion port 141, main control unit 300, medal insertion start operation reception process S102).
A game execution means (for example, a main control unit 300, a main control unit main process, a main control unit timer interrupt process) that executes a game based on the bet number set by the bet number setting means.
Effect means capable of executing a predetermined effect (for example, effect image display device 157, main control unit 300, first sub control unit 400, second sub control unit 500, first sub control unit main process, second sub control unit). Main processing etc.) and
It is a game table equipped with
The game table is recommended to be a game in which the first bet number is set and executed (hereinafter, referred to as "first bet number game").
The effect means is a means capable of executing the first effect (for example, a button effect) in the first bet number game.
The effect means is a game (hereinafter, "second game") in which the second bet number is set and executed from the next game (hereinafter, referred to as "next game") in which the first effect is started to be executed. When one or more games (hereinafter referred to as "bet number game") are executed (hereinafter referred to as "first case"), this is a means for not executing a part of the first effect (for example, FIGS. 17 and 18). ),
This is the fourth basic configuration.

この第4の基本的構成によれば、
上記第4の基本的構成において、第一の演出の一部を実行しないことにより、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。
According to this fourth basic configuration
In the fourth basic configuration, by not executing a part of the first effect, it is possible to emphasize the attention of the second bet number game.

前記第一の演出は、遊技者に有利な遊技状態(例えば、AT状態など)に移行するか否かを示唆する演出である、
ことを第13の好適な構成とする。
The first effect is an effect that suggests whether or not to shift to a gaming state (for example, AT state) that is advantageous to the player.
This is the thirteenth suitable configuration.

第13の好適な構成によれば、遊技者にとって有利な第一の演出の一部が実行されないので、ペナルティを与えつつ第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the thirteenth preferred configuration, some of the first effects that are advantageous to the player are not performed, so that the alerting of the second bet number game can be emphasized while giving a penalty.

上記第13の好適な構成において、
遊技者が操作可能な位置に設けられた所定の操作手段(例えば、演出ボタン192)を備え、
前記第一の演出は、前記所定の操作手段に対する操作を促す操作促進演出(例えば、操作促進表示d31)と、前記操作促進演出における前記操作に基づいて実行される操作応答演出(例えば、操作応答表示d32)と、を含む演出であり、
前記演出手段は、前記第一の場合、前記操作応答演出を実行しない手段である(例えば、図18)、
ことを第14の好適な構成とする。
In the thirteenth preferred configuration above
A predetermined operating means (for example, an effect button 192) provided at a position where the player can operate is provided.
The first effect is an operation promotion effect (for example, operation promotion display d31) that prompts an operation for the predetermined operation means, and an operation response effect (for example, an operation response) that is executed based on the operation in the operation promotion effect. It is a production including display d32) and.
In the first case, the effect means is a means that does not execute the operation response effect (for example, FIG. 18).
This is the 14th preferred configuration.

第14の好適な構成によれば、操作応答演出が実行されないというペナルティを与えつつ第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the fourteenth preferred configuration, it is possible to emphasize the attention of the second bet number game while giving a penalty that the operation response effect is not executed.

上記第14の好適な構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137~139)と、
を備え、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技の一部の期間において前記第二の賭数遊技であることを報知する第二の演出(例えば、2枚賭け報知d2)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の場合、前記第二の賭数遊技において前記複数のリールに対する最後の停止操作(例えば、第3停止操作)を受け付けるまでは前記第二の演出を実行し、前記最後の停止操作の後、前記第一の演出を実行する一方、前記第一の演出の一部である前記操作促進演出及び前記操作応答演出を実行しない手段であり、その後、前記第一の賭数遊技において遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かの結果を報知する手段である(例えば、図18)、
ことを第15の好適な構成とする。
In the above 14th preferred configuration,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) to which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate,
A stop operation receiving means (for example, stop buttons 137 to 139) that accepts a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels, and
Equipped with
The effect means is a means capable of executing a second effect (for example, a two-card bet notification d2) for notifying that the second bet number game is a part of the period of the second bet number game. can be,
In the first case, the effect means executes the second effect until the final stop operation (for example, a third stop operation) for the plurality of reels is received in the second bet number game. After the final stop operation, the first effect is executed, but the operation promotion effect and the operation response effect, which are part of the first effect, are not executed, and then the first bet. It is a means for notifying the result of whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player in several games (for example, FIG. 18).
This is the fifteenth suitable configuration.

第15の好適な構成によれば、操作促進演出及び操作応答演出が実行されないというペナルティを与えつつ第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the fifteenth preferred configuration, it is possible to emphasize the attention of the second bet number game while giving a penalty that the operation promotion effect and the operation response effect are not executed.

上記第15の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第一の賭数遊技において前記最後の停止操作を受け付けた後に前記操作促進演出を実行する手段である(例えば、図17)、
ことを第16の好適な構成とする。
In the fifteenth preferred configuration above
The effect means is a means for executing the operation promotion effect after receiving the last stop operation in the first bet number game (for example, FIG. 17).
This is the 16th preferred configuration.

第16の好適な構成によれば、第一の賭数遊技の最後の停止操作後に遊技者の期待感を向上させることができる。 According to the sixteenth preferred configuration, the player's expectation can be improved after the final stop operation of the first bet number game.

(5)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例C5)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
第一の賭数(例えば、3枚)及び該第一の賭数よりも少ない第二の賭数(例えば、2枚)を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段(例えば、メダル投入ボタン130~132、メダル投入口141、主制御部300、メダル投入スタート操作受付処理S102)と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理)と、
所定の演出を実行可能な演出手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理ほか)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、前記第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第一の賭数遊技」という。)が推奨され、
前記演出手段は、前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)において、ペナルティに関する第一の演出(例えば、ゲーム数表示d1)と、前記第二の賭数遊技であることを報知する第二の演出(例えば、2枚賭け報知d2)と、を実行可能な手段であり、
前記第一の演出の実行開始タイミングは、前記第二の演出の実行開始タイミングと異なるタイミングである(例えば、図19~図21)、
ことを第5の基本的構成とする。
(5) As described above, according to the game console (for example, slot machine 100) of the above embodiment (for example, Example C5),
It is possible to set any bet number among a plurality of bets including a first bet number (for example, 3 bets) and a second bet number less than the first bet number (for example, 2 bets). Bet number setting means (for example, medal insertion buttons 130 to 132, medal insertion port 141, main control unit 300, medal insertion start operation reception process S102).
A game execution means (for example, a main control unit 300, a main control unit main process, a main control unit timer interrupt process) that executes a game based on the bet number set by the bet number setting means.
Effect means capable of executing a predetermined effect (for example, effect image display device 157, main control unit 300, first sub control unit 400, second sub control unit 500, first sub control unit main process, second sub control unit). Main processing etc.) and
It is a game table equipped with
The game table is recommended to be a game in which the first bet number is set and executed (hereinafter, referred to as "first bet number game").
The effect means is a game in which the second bet number is set and executed (hereinafter, referred to as "second bet number game"), and the first effect regarding the penalty (for example, the game number display d1). , A second effect (for example, two-card bet notification d2) for notifying that the second bet number game is performed, is a means that can be executed.
The execution start timing of the first effect is different from the execution start timing of the second effect (for example, FIGS. 19 to 21).
This is the fifth basic configuration.

この第5の基本的構成によれば、第二の賭数遊技においてペナルティに関する第一の演出と第二の賭数遊技であることを報知する第二の演出の実行開始タイミングの実行開始タイミングが異なるので、第二の賭数遊技に対するペナルティであること、及び次回以降の第二の賭数遊技に対する注意喚起を報知することができる。 According to this fifth basic configuration, in the second bet number game, the execution start timing of the execution start timing of the first effect regarding the penalty and the second effect notifying that the second effect is the second bet number game is set. Since it is different, it is possible to notify that it is a penalty for the second bet number game and to call attention to the second bet number game from the next time onward.

上記第5の基本的構成において、
遊技回数を更新する遊技回数更新手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400など)と、
前記遊技回数更新手段が更新する前記遊技回数が所定の回数(例えば、天井ゲーム数)に到達した場合、遊技者に有利となる特典(例えば、通常状態からAT状態への移行など)を付与する特典付与手段(例えば、主制御部300など)と、
を備え、
前記第一の演出は、前記遊技回数を報知する報知演出(例えば、ゲーム数表示d1)であり、
前記遊技回数更新手段は、前記第二の賭数遊技が実行された場合に前記遊技回数を更新しない手段であり、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技が実行された場合に前記遊技回数が更新されない前記第一の演出を実行する(例えば、図19~図21)、
ことを第17の好適な構成とする。
In the fifth basic configuration above,
A game count updating means for updating the game count (for example, a main control unit 300, a first sub control unit 400, etc.) and
When the number of games updated by the game number update means reaches a predetermined number of times (for example, the number of ceiling games), a privilege advantageous to the player (for example, transition from a normal state to an AT state) is given. Benefit granting means (for example, main control unit 300, etc.) and
Equipped with
The first effect is a notification effect (for example, game number display d1) for notifying the number of games.
The game number update means is a means for not updating the game number when the second bet number game is executed.
The effect means executes the first effect in which the number of games is not updated when the second bet number game is executed (for example, FIGS. 19 to 21).
This is the 17th preferred configuration.

第17の好適な構成によれば、第二の賭数遊技に対するペナルティであることを明確にすることができる。 According to the seventeenth preferred configuration, it can be clarified that it is a penalty for the second bet number game.

上記第17の好適な構成において、
遊技開始操作を受け付ける遊技開始手段(例えば、スタートレバー135、主制御部300)を備え、
前記遊技回数更新手段は、前記遊技開始操作に関連して前記遊技回数を更新する手段であり、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技において、前記遊技開始手段が前記遊技開始操作を受け付けた後に前記第一の演出として前記遊技回数の更新が行われない期間が設けられた後、前記第二の演出を実行する(例えば、図19~図21)、
ことを第18の好適な構成とする。
In the 17th preferred configuration above
A game start means (for example, a start lever 135, a main control unit 300) that accepts a game start operation is provided.
The game number update means is a means for updating the game number in connection with the game start operation.
In the second betting number game, the effect means is provided with a period during which the game start means does not update the number of games as the first effect after the game start operation is accepted. Performing the second effect (eg, FIGS. 19-21),
This is the 18th preferred configuration.

第18の好適な構成によれば、第一の演出及び第二の演出を連続して実行することにより、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the eighteenth preferred configuration, the attention of the second bet number game can be emphasized by continuously executing the first effect and the second effect.

上記第5の基本的構成、第17の好適な構成、又は第18の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第一の演出を第一の演出装置(例えば、演出画像表示装置157、サブ演出画像表示装置195)を用いて実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の演出を第二の演出装置(例えば、演出画像表示装置157、)を用いて実行可能な手段であり、
前記第一の演出装置と前記第二の演出装置は、同一又は異なる演出装置である、
ことを第19の好適な構成とする。
In the fifth basic configuration, the seventeenth preferred configuration, or the eighteenth preferred configuration.
The effect means is a means capable of executing the first effect by using the first effect device (for example, effect image display device 157, sub effect image display device 195).
The effect means is a means capable of performing the second effect using a second effect device (for example, an effect image display device 157).
The first effect device and the second effect device are the same or different effect devices.
This is the 19th preferred configuration.

第19の好適な構成によれば、第一の演出及び第二の演出を目立たせることができる。 According to the nineteenth preferred configuration, the first effect and the second effect can be conspicuous.

上記第5の基本的構成、第17の好適な構成、第18の好適な構成、又は第19の好適な構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)を備え、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技において、前記複数のリールがすべて停止した後、実行している前記第二の演出を終了する、
ことを第20の好適な構成とする。
In the fifth basic configuration, the seventeenth preferred configuration, the eighteenth preferred configuration, or the nineteenth preferred configuration.
It is equipped with a plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven.
The effect means ends the second effect being executed after all the plurality of reels have stopped in the second bet number game.
This is the 20th preferred configuration.

第20の好適な構成によれば、全リールが停止するまで第二の演出を実行するので、第二の演出を目立たせることができる。 According to the twentieth preferred configuration, the second effect is executed until all the reels are stopped, so that the second effect can be conspicuous.

<その他遊技台>
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(貸出しされたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能や、入賞によって獲得されたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能を備えた電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
<Other game consoles>
The slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals, and the game medium in this case includes electronic data corresponding to medals, and is a game medium. Input is performed from a predetermined external device (an electronic storage device having a function of storing the number of rented medals electronically and a function of storing the number of medals won by winning an electronic method). The payout of the game medium includes outputting the digitized data to a predetermined external device (electronic storage device).

以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and variations to the embodiments of the present invention can be made without departing from the gist of the present invention. Modifications can be made and those accompanied by such modifications and alterations are also within the technical scope of the invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things.

[第2実施形態]
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
[Second Embodiment]
The slot machine of the present embodiment starts rotation when a predetermined number of game media are loaded and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. Based on the acceptance of the rotation start instruction operation, the winning or not of the internal winning of a plurality of types of winning combinations is determined by lottery, and each of the plurality of reels individually stops the rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the conditions determined by the winning combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the plurality of reels are stopped match the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends, and if they do not match, the game medium is used. It is a game table that progresses a series of games that end without paying out.

従来、スロットマシンやパチンコ機等の遊技台の一つとして、操作手段の操作に応じた演出を実行する遊技台がある(例えば、特開2005-296354号公報参照)。しかしながら、従来の遊技台では、操作手段の操作に応じた演出に改善の余地があった。 Conventionally, as one of the game consoles such as slot machines and pachinko machines, there is a game console that executes an effect according to the operation of the operating means (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-296354). However, in the conventional game table, there is room for improvement in the production according to the operation of the operating means.

そこで本実施形態では、操作手段の操作に応じた演出に特徴を持った遊技台について説明する。 Therefore, in the present embodiment, a game table having a feature in the production according to the operation of the operating means will be described.

<全体構成>
まず、図22を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図22は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. 22. FIG. 22 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side).

図22に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in FIG. 22 corresponds to an example of the game console of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. .. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in which multiple types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are stored and rotate inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a drive device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the strip-shaped member at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each reel 110 to 112. From the player's point of view, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110~112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。 On the back surface of each of the reels 110 to 112, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 113 is arranged. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. In the slot machine 100, an optical sensor (index sensor; not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112, and the light emitting unit of this optical sensor is provided. It is configured so that a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light receiving portion and the light receiving portion. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line. The winning line indicator lamp 120 is a lamp indicating a valid winning line 114.

告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役(ボーナス))に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。本実施形態の告知ランプ123は、ボーナス確定を告知するボーナス告知後、ボーナス遊技が終了するまで点灯する。なお、告知ランプ123は、ボーナス告知前(ボーナス内当時や、ボーナス告知の直前)から点灯するようにしてもよい。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 For example, the notification lamp 123 informs the player that a specific winning combination (specifically, a special combination (bonus)) has been internally won in the internal lottery for the winning combination, which will be described later, or that the bonus game is in progress. It is a lamp to inform you. The notification lamp 123 of the present embodiment is lit until the bonus game is completed after the bonus notification that the bonus confirmation is announced. The notification lamp 123 may be turned on before the bonus notification (at the time of the bonus or immediately before the bonus notification). The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 122 informs the player that the current game can be re-gamed (no need to insert a medal) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It's a lamp. The reel panel lamp 128 is a lamp for directing.

ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。また、ベットボタン132は、操作を受け付けた場合に或る演出を開始することが可能な演出用のボタンとしても機能する。以下、ベットボタン132は演出ボタンともいう。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of three bets are inserted, two are inserted when the bet button 131 is pressed, and three are inserted when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The bet button 132 also functions as an effect button capable of starting a certain effect when an operation is accepted. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as an effect button.

なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, the game start operation for notifying that the game start operation is possible. The lamp 121 lights up.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medals can be inserted electronically by pressing the bet buttons 130 to 132, or the actual medals can be inserted (inserted operation) from the medal insertion slot 141, and the insertion means that both are included. be.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize. In the present embodiment, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are composed of a 7-segment (SEG) display. The payout number display 127 of the present embodiment also functions as an operation navigation execution device for notifying information regarding the stop operation (for example, the operation order and operation timing of the stop buttons 137 to 139).

スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called the game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by operating the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. .. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be pressed. The right reel 112 can be stopped by operating it.

以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。 Hereinafter, the operation for the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the final stop operation is referred to as a third stop operation. The reel that is the target of the operation may be referred to as a first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation may be referred to as a second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation may be referred to as a third stop reel.

さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 Further, the order in which the stop buttons 137 to 139 for stopping all the rotating reels 110 to 112 are stopped is referred to as an operation order or a pressing order. The operation order in which the first stop reel is the left reel 110 as a stop operation is called "forward push operation order" or simply "forward push", and the operation order in which the first stop reel is the right reel 112 is called "forward push operation order". It is called "reverse push operation sequence" or simply "reverse push". A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

高ナビ状態ランプ190は、主制御部300のAT系の遊技状態が後述する高ナビ状態にある場合に点灯するランプである。遊技者は、高ナビ状態ランプ190の点灯態様から高ナビ状態であることを把握することができる。 The high navigation state lamp 190 is a lamp that lights up when the game state of the AT system of the main control unit 300 is in the high navigation state described later. The player can grasp that the high navigation state is in the high navigation state from the lighting mode of the high navigation state lamp 190.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The checkout button 134 is a button for settling medals and bet medals electronically stored in the slot machine 100 and discharging them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100. The medal payout outlet 155 is a payout exit for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 At the bottom of the stop button unit 136, a title panel 162 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided. At the bottom of the title panel 162, a medal payout outlet 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 160 is arranged on the upper part of the front door 102, and a sound hole 143 is provided on the upper part of the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 composed of two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) arranged behind the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is in front of the slot machine 100 (game). It has a structure that appears on the person's side).

本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。 The liquid crystal display device (effect image display device) 157 of the present embodiment also functions as an operation navigation execution device for notifying information regarding a stop operation (for example, the operation order and operation timing of the stop buttons 137 to 139).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that the device may be configured to be capable of displaying various production images and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, or a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the peripheral edge of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the peripheral edge of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.

なお、告知ランプ123及び高ナビ状態ランプ190は、ランプを発光させることより、所定の情報を報知するようにしたが、その報知態様はランプの発光に限定されるものではない。例えば、液晶表示装置の一部の領域(全面液晶のスロットマシンの場合、リール110~112の近傍の領域などでもよい)を用いて所定の情報を表示するようにしてもよい。以下、告知ランプ123、又は高ナビ状態ランプ190の点灯と表記する場合には、同一機能を有する他の演出装置(例えば、表示装置など)による報知も含む意である。 The notification lamp 123 and the high navigation state lamp 190 are designed to notify predetermined information by causing the lamps to emit light, but the notification mode is not limited to the light emission of the lamp. For example, predetermined information may be displayed using a part of the area of the liquid crystal display device (in the case of a slot machine having a full liquid crystal display, an area near reels 110 to 112 may be used). Hereinafter, when it is described as lighting of the notification lamp 123 or the high navigation state lamp 190, it is intended to include notification by another effect device (for example, a display device or the like) having the same function.

<筐体内部>
図23は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110~112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110~112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御部を構成する第1副制御基板を収納した第1副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
<Inside the housing>
FIG. 23 is a front view showing the slot machine 100 in a state where the front door 102 is opened. The main body 101 is a box body that is surrounded by a top plate 261, a left side plate 260, a right side plate 260, a bottom plate 264, and a back plate 242, and opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that houses the main control board is arranged at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided at the upper part of the back plate 242, and the main control board storage case 210 Three reels 110 to 112 are arranged below. The side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, that is, the side plate 260 on the left side, houses the first sub control board that houses the first sub control board constituting the first sub control unit. A case 220 is arranged. Further, an external centralized terminal plate 248 connected to the main control board and outputting information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110~112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源スイッチ244は前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。 A medal payout device 180 (a device for paying out medals collected in a bucket) is arranged on the bottom plate 264, and a power supply board is provided above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is arranged, and a power supply switch 244 is arranged in front of the power supply device 252. The power switch 244 can be operated by opening the front door 102, and is difficult or impossible to operate in the closed state.

電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 The power supply device 252 converts an AC power supply supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and converts each into a main control unit 300, a first sub control unit 400, a second sub control unit 500, and the like, which will be described later. It supplies to the control unit and each device. Further, a storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off is provided. There is.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind the medal auxiliary storage 240 (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connection portion for connecting the power cord 265, and the power cord 265 connected to the power cord 265 extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. There is.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、液晶表示装置157の上部には、演出装置160、及びこの演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272を設けている。液晶表示装置157の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔180に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and the effect device 160 and the effect control board (illustrated) for controlling the effect device 160 are on the upper part of the liquid crystal display device 157. Omitted), the upper speaker 272 is provided. At the lower part of the liquid crystal display device 157, a medal selector 170 for selecting inserted medals, a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops an illegal medal or the like onto the medal tray 161 are provided. There is. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 180.

<制御部の回路構成>
次に、図24を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. 24. The figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the progress of the game and a main effect according to a command signal (hereinafter, simply referred to as "command") transmitted by the main control unit 300. It is composed of a first sub-control unit 400 that controls the above, and a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and the basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used at the time of an internal lottery for a winning combination, and a reel stop. ROM 306 for storing positions, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, etc. It is equipped with a WDT (watchdog timer) 314. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency dividing data. It is determined and an interrupt request is transmitted to the CPU 304 every interrupt time. The CPU 304 monitors each sensor or the like and transmits a drive pulse in response to this interrupt request. For example, when the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47/8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 starts when the power is turned on and the random number value generation circuit 316 used as a hardware random number counter that fluctuates the numerical value in the range of 0 to 65535 based on the clock signal input from the crystal oscillator 315a. A start signal output circuit 338 that outputs a signal (reset signal) is provided, and the CPU 304 starts game control when a start signal is input from the start signal output circuit 338 (main process of the main control unit described later). To start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。 Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal insertion slot 141) for each interruption time. Medal medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor to be paid out from the medal payout device 180, index sensor of reel 110, The state of the index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) is monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number value generation circuit 316. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register storing the random number value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect whether or not the medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135, and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in the respective stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into the game. Detect the input operation of the case. The checkout button 134 sensor is provided on the checkout button 134. When the checkout button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals to be paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time the light-shielding piece provided on the reel frame passes through, L Become a level. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has rotated once, and resets the rotation position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127、高ナビ状態ランプ190)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main control unit 300 is provided in the drive circuit 322 for driving the stepping motors provided on the reels 110 to 112, the drive circuit 324 for driving the solenoid provided in the medal selector 170 for selecting the inserted medals, and the medal payout device 180. Drive circuit 326 to drive the motor, and various lamps 336 (winning line display lamp 120, game medal insertion possible lamp 124, replay game lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, stored number display 125, game information A drive circuit 328 for driving the display 126, the payout number display 127, and the high navigation status lamp 190) is provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted in an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output. Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 1300, and the voltage monitoring circuit 330 has a voltage value of the power supply set to a predetermined value (this implementation). In the embodiment, when the voltage is less than 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400, and enables communication with the first sub control unit 400. Information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. There is. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. is doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the first sub-control unit 400 stores a ROM 406 that stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a lighting pattern of the backlight, data for controlling various indicators, and the like. It is provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received data for frequency division, and sends an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 Further, the sound source IC 418 is provided in the first sub control unit 400, and the speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via the output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and the speakers 272 and 277 in response to a command from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored is connected to the sound source IC 418, and the audio data acquired from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422, and the drive circuit 422 is provided with various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, notification lamp) via an input / output interface. 123 etc.) are connected.

また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 424 via an output interface. The drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided on the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。 Further, a sensor circuit 426 is provided in the first sub-control unit 400, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 for each interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。 Further, the CPU 404 transmits / receives a signal to / from the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157 and the like.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub-control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface, and bases the basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with a timer 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for displaying an image, and the like are stored.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM516のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and the ROM 506 and the VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on the signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 516, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図25(a)を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Design arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the above-mentioned reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. 25 (a). It should be noted that the figure is a diagram showing an arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in a planar development.

各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~19の20コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~19は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号19のコマには「ベル図柄」、中リール111の番号19のコマには「ブランク図柄」、右リール112の番号18のコマには「セブン2図柄」、がそれぞれ配置されている。なお、以降では、「セブン1図柄」を「青7(図柄)」という場合があり、「セブン2図柄」を「赤7(図柄)」という場合がある。 On each reel 110 to 112, a plurality of types (8 types in the present embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (20 frames of numbers 0 to 19 in the present embodiment). Further, the numbers 0 to 19 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the frame number 19 on the left reel 110 is a "bell symbol", the frame number 19 on the middle reel 111 is a "blank symbol", and the frame number 18 on the right reel 112 is "seven 2". "Design", are arranged respectively. In the following, the "seven 1 symbol" may be referred to as "blue 7 (design)", and the "seven 2 symbol" may be referred to as "red 7 (design)".

<入賞ライン>
次に、図25(b)を用いて、入賞ラインについて説明する。図25(b)は、本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの入賞ラインを示す図である。
<Prize line>
Next, the winning line will be described with reference to FIG. 25 (b). FIG. 25B is a diagram showing a winning line of the slot machine according to the second embodiment of the present invention.

左リール110の上段(図に示す1の位置;図柄位置1ともいう)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置;図柄位置2ともいう)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置;図柄位置3ともいう)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置;図柄位置4ともいう)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置;図柄位置5ともいう)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置;図柄位置6ともいう)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置;図柄位置7ともいう)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置;図柄位置8ともいう)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置;図柄位置9ともいう)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110~112のそれぞれの図柄は、図柄表示窓113を通して各リール110~112にそれぞれ縦方向に三つ、合計九つ表示される。 The symbol displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure; also referred to as symbol position 1) is on the upper stage symbol of the left reel, and on the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure; also referred to as symbol position 2). The displayed symbol is the middle symbol on the left reel, and the symbol displayed on the lower symbol of the left reel 110 (position 3 shown in the figure; also referred to as symbol position 3) is the lower symbol on the left reel and the upper symbol of the middle reel 111 (4 shown in the figure). The symbol displayed in the middle reel upper stage symbol, the symbol displayed in the middle stage of the middle reel 111 (position 5 shown in the figure; also referred to as the symbol position 5) is the middle reel middle stage symbol. The symbol displayed on the lower part of the middle reel 111 (position 6 shown in the figure; also referred to as symbol position 6) is placed on the lower part of the middle reel and the upper part of the right reel 112 (position 7 shown in the figure; also referred to as symbol position 7). The displayed symbol is the upper symbol on the right reel, the symbol displayed on the middle of the right reel 112 (position 8 shown in the figure; also referred to as symbol position 8) is the middle symbol on the right reel, and the symbol displayed on the lower row of the right reel 112 (9 shown in the figure). The symbols displayed at (position; also referred to as symbol position 9) are called the lower symbols on the right reel, and each symbol of each reel 110 to 112 is vertically three on each reel 110 to 112 through the symbol display window 113. A total of nine are displayed.

本実施形態では左リール中段図柄(図柄位置2)、中リール中段図柄(図柄位置5)および右リール中段図柄(図柄位置8)で構成される中段入賞ラインL1の一つの入賞ライン114が設けられている。入賞ライン114とは、リール窓113を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、後述する図26(a),同図(b)で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。図25(b)には、中段入賞ラインL1が示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。 In the present embodiment, one winning line 114 of the middle winning line L1 composed of the left reel middle stage symbol (symbol position 2), the middle reel middle stage symbol (symbol position 5), and the right reel middle stage symbol (symbol position 8) is provided. ing. The winning line 114 is a line set at a stop position of the symbol that can be visually recognized through the reel window 113, and is a symbol corresponding to the winning combination described in FIGS. 26 (a) and 26 (b), which will be described later. It is a line that determines whether or not a combination is displayed. FIG. 25B shows the middle prize line L1. The valid winning line (hereinafter, may be simply referred to as "valid line") is predetermined by the number of medals bet as a game medium.

本実施形態のスロットマシン100は、3枚賭けまたは2枚賭けの遊技が可能であり、メダルの投入枚数が2枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚または2枚ベットされたときに入賞ラインL1が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。 The slot machine 100 of the present embodiment can play a 3-card or 2-card bet, and when the number of inserted medals is less than 2, no winning line is valid and the number of medals is 3 or 2. The winning line L1 becomes effective when a bet is made. When the winning line is activated, the start lever 135 can be operated to start the game.

また、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1のほか、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ライン114として設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ライン114として設定してもよい。 Further, the number of winning lines is not limited to one line. For example, in addition to the middle winning line L1, it is composed of a right-down winning line composed of a left reel upper symbol, a middle reel middle symbol, and a right reel lower symbol, a left reel lower symbol, a middle reel middle symbol, and a right reel upper symbol. A total of three winning lines that go up to the right may be set as valid winning lines 114, or a number of winning lines according to the number of bets may be set as valid winning lines 114.

<入賞役の種類>
次に、図26(a),(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図(a)は、3枚賭け遊技における、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図であり、同図(b)は、2枚賭け遊技における、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 26 (a) and 26 (b). The figure (a) is a diagram showing the types of winning combinations (including operating combinations), the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination in the three-card betting game. (B) is a diagram showing the type of winning combination (including the operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination in the two-card betting game.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1~再遊技役13、小役1~小役5)等がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。 The winning combination of the slot machine 100 includes a special role (special role 1, special role 2), a general role (replaying role 1 to replaying role 13, small role 1 to small role 5), and the like. The types of winning combinations are not limited to these winning combinations, and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1~再遊技役13は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1~再遊技役13への入賞が含まれる。 Among the winning combinations in the present embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are roles for shifting to a special gaming state in which a predetermined benefit is given to the player. Further, the re-gaming combination 1 to the re-gaming combination 13 are roles that enable re-gaming without inserting a new medal. These winning combinations may be referred to as "acting combinations". Further, the "winning" in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the operating combination without the distribution of the medal (without the payout of the medal) is displayed on the valid line. For example, the special combination 1, The prizes for the special role 2 and the re-game combination 1 to the re-game combination 13 are included.

特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。本例では、特別役1は、3枚賭け遊技でのみ入賞可能な役であり、特別役2は、2枚賭け遊技でのみ入賞可能な役である。なお、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1(BB1)が「セブン1-セブン1-セブン2」であり、特別役2(BB2)が「BAR-BAR-セブン1」である。 The special role 1 and the special role 2 are a combination (actuating combination) that shifts to a special gaming state by winning a prize. In this example, the special role 1 is a role that can be won only in a three-card betting game, and the special role 2 is a role that can be won only in a two-card betting game. No medals will be paid out due to winning the role itself. In the corresponding symbol combination, the special role 1 (BB1) is "Seven 1-Seven 1-Seven 2", and the special role 2 (BB2) is "BAR-BAR-Seven 1".

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。特別役1の内部当選によってフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役1内部当選状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、特別役2の内部当選によってフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役2内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。 When the special combination 1 or the special combination 2 is internally won, the special combination internal winning flag corresponding to the internally won combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When the flag is set to ON by the internal winning of the special winning combination 1, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special winning combination 1 internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT2). Further, when the flag is set to ON by the internal winning of the special winning combination 2, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special winning combination 2 internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT3). ..

このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば、特別役1に内部当選した場合は「セブン1-セブン1-セブン2(BB1)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役1内部当選状態(RT2)および特別役2内部当選状態(RT3)については後述する。 This flag is kept on until the internally won combination is won, and it becomes easy to win the internally won combination in the next and subsequent games. That is, even if the special role is not won in the game that is internally won in the special role 1 or the special role 2, the special role is internally won in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special role (for example, special). If the role 1 is internally won, the "Seven 1-Seven 1-Seven 2 (BB1)" symbol combination) will be in a state where it is easy to win. The special role 1 internal winning state (RT2) and the special role 2 internal winning state (RT3) will be described later.

主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数(本例では、BB1による入賞は110枚、BB2による入賞は55枚)の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT4)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。 The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT4) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1 or the special combination 2. Further, in this special gaming state, when a predetermined number of cards (in this example, 110 winning cards by BB1 and 55 winning cards by BB2) are paid out, a re-game low probability state (hereinafter, this state is referred to as RT1). There is). The special gaming state (RT4) and the re-gaming low probability state (RT1) will be described later.

「再遊技役(再遊技役1~再遊技役13)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1(通常リプレイ)が「リプレイ-リプレイ-リプレイ」、再遊技役2(演出リプレイ1)が「セブン1-セブン1-セブン1」、再遊技役3(演出リプレイ2)が「セブン1-セブン2-セブン1」等、図26に示す通りである。 The "re-game combination (re-game combination 1 to re-game combination 13)" is a winning combination (actuating role) that allows a player to play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning a prize. No medals will be paid out. The corresponding symbol combinations are "replay-replay-replay" for replay 1 (normal replay), "seven 1-seven 1-seven 1" for replay 2 (directed replay 1), and replay 3 for replay. (Direction replay 2) is as shown in FIG. 26, such as "Seven 1-Seven 2-Seven 1".

「小役(小役1~小役5)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1(チェリー)が「ANY-チェリー-ANY」、小役2(スイカ1)が「スイカ-スイカ-スイカ」等、図26に示す通りである。また、対応する払出枚数も同図に示す通りである。なお、「ANY-チェリー-ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよいことを示している。 "Small role (small role 1 to small role 5)" is a winning role in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combination is "ANY-cherry-ANY" for small role 1 (cherry), small role. The role 2 (watermelon 1) is as shown in FIG. 26, such as "watermelon-watermelon-watermelon". The corresponding payout number is also as shown in the figure. In the case of "ANY-cherry-ANY", the symbol of the middle reel 111 may be "cherry", and the symbols of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

<リールの停止制御>
次に、リール110~112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件(例えば、後述する入賞役の内部抽選処理の結果)に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
<Reel stop control>
Next, the outline of the stop control of the reels 110 to 112 will be described. For reel stop control, one of a plurality of types of reel stop control data determined in advance is selected based on a predetermined condition (for example, the result of an internal lottery process of a winning combination described later), and the selected reel stop is performed. Perform based on control data.

本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137~139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(引き込み範囲;ここでは最大4コマ)でリール110~112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部300のROM306に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。 In this embodiment, so-called pull-in control (frame slip control) is performed. The pull-in control is to shift the stop position of the reels 110 to 112 within a certain number of frames (number of symbols) range (pull-in range; here, maximum 4 frames) after each stop button 137 to 139 is operated by the player. Refers to control. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. Each reel stop data has a permissible control that allows a predetermined combination of winning combinations to be displayed together on the winning line, and a prohibition control that does not display all the symbol combinations of any winning combination on the winning line. It is roughly divided into.

許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137~139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137~139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。 Examples of allowable control are, for example, when an internal winning combination is internally won or when a special winning combination is being internally won (the flag is being carried over), and the timing at which the player operates each stop button 137 to 139. Even if it is bad, control is performed so that the symbol combinations of the winning combinations are displayed together within the range of the above number of frames. However, since it is only "allowed", the symbol combinations may not be aligned depending on the timing of operating each stop button 137 to 139.

例えば、小役2(スイカ1)に内部当選した場合には、スイカ図柄は4コマを超えて配置されているので、ストップボタン137~139を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ラインに停止しない。 For example, when the small winning combination 2 (watermelon 1) is internally won, the watermelon symbol is arranged in more than 4 frames, so if the timing of operating the stop buttons 137 to 139 is not suitable, the watermelon symbol will be a winning line. Does not stop at.

尤も、リール110~112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役1(通常リプレイ)に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであるため、再遊技役1に内部当選すると、そのタイミングに係わらず100%入賞することになる。 However, depending on the arrangement of the symbols on the reels 110 to 112 and the number of frames drawn in, 100% may be aligned. For example, since the arrangement interval of the replay symbols corresponding to the replay combination 1 (normal replay) is a maximum of 4 frames, if the replay combination 1 is internally won, 100% of the prizes will be won regardless of the timing.

一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137~139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。 On the other hand, as an example in which the prohibition control is performed, for example, the internal lottery result is lost and the special role is not being internally elected (the flag is being carried over), and the timing at which the player operates each stop button 137 to 139. Even if it is good, control is performed so that the symbol combinations of the winning combinations are not displayed together within the range of the above number of frames.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図27(a)は、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の遷移図である。
<Type of game state>
Next, the types and transitions of the gaming states of the slot machine 100 will be described. FIG. 27A is a transition diagram of the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100.

スロットマシン100の主制御部300は、大別すると、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態の特別役1内部当選状態(RT2)、再遊技高確率状態の特別役2内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)を有する。本実施形態では、この四つに大別された遊技状態をRT系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部300が所謂AT(アシストタイム)に関する状態(以下、AT系の遊技状態という)も制御しており、主制御部300が決定したAT系の遊技状態に従って、第1副制御部400は遊技状態を設定するようになっている。AT系の遊技状態については、図27(b)を用いて後述する。 The main control unit 300 of the slot machine 100 is roughly divided into a replay low probability state (RT1), a replay high probability state special role 1 internal winning state (RT2), and a replay high probability state special role 2 internal winning. It has a state (RT3) and a special gaming state (RT4). In the present embodiment, the gaming states roughly divided into these four are referred to as RT-based gaming states. Further, in the present embodiment, the main control unit 300 also controls a state related to the so-called AT (assist time) (hereinafter referred to as an AT system gaming state), and according to the AT system gaming state determined by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 is designed to set the gaming state. The game state of the AT system will be described later with reference to FIG. 27 (b).

なお、再遊技低確率状態(RT1)は、再遊技役に係る条件装置の作動する確率が変動していない状態(デフォルト状態)、特別役1内部当選状態(RT2)、特別役2内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)は、再遊技役に係る条件装置の作動する確率が上記デフォルト状態に対して変動している状態でもある。 The re-game low probability state (RT1) is a state in which the probability of operation of the condition device related to the re-game combination does not change (default state), a special combination 1 internal winning state (RT2), and a special combination 2 internal winning state. (RT3) and the special gaming state (RT4) are also states in which the probability of operation of the conditional device related to the replaying combination varies from the default state.

<抽選テーブル>
図28(a)は、入賞役の内部抽選処理に用いられる抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態(RT系の遊技状態)を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。
<Lottery table>
FIG. 28A is a diagram showing a lottery table used for the internal lottery process of the winning combination. The horizontal axis represents each game state (RT-type game state), and the vertical axis shows the lottery value of each winning combination.

以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT1)においては、小役2の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536×100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。 The internal winning probability of the winning combination in each gaming state described below is a random number obtained at the time of the internal lottery from the lottery data prepared in the ROM 306, numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination. It is obtained by dividing by the numerical data (for example, 65535) in the numerical range. For example, in the re-game low probability state (RT1), the lottery value of the small winning combination 2 is 512, and the winning probability of the small winning combination 1 is 512/65536 × 100 ≈0.8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each numerical range is associated with each combination or loss.

内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも一つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、この図に示す内部当選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。 It is determined which combination the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is the value corresponding to the lottery data, and the internal lottery combination is determined. For this lottery data, settings 1 to 6 having different winning probabilities for at least one combination are prepared, and a game store clerk or the like can arbitrarily select and set any of the set values. The internal winning probability shown in this figure is an example and is not limited to this probability.

以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100のRT系の遊技状態について説明する。 Hereinafter, the gaming state of the RT system of the slot machine 100 will be described with reference to the drawings as appropriate.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図28(a)に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT1)>
The re-game low probability state is a game state in which the internal winning probability of the re-game is the lowest among other game states (for example, a game state excluding a special game state) (disadvantageous to the player), and is referred to as a normal game state. There is also. In the re-game low probability state, the winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column of "RT1" on the horizontal axis shown in FIG. 28 (a).

再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1(条件装置No.1。3枚賭け遊技のみ)、特別役2(図示省略。2枚賭け遊技のみ)、再遊技役1(条件装置No.2)、再遊技役2,4~10(条件装置No.3)、再遊技役3,4,6,8,10~13(条件装置No.4)、小役1~小役5(条件装置No.5~9)がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。 Re-game The winning combination that is internally won in the low probability state is special role 1 (condition device No. 1. only for 3-card betting game), special role 2 (not shown, only for 2-card betting game), and re-game combination 1 (replaying game). Conditional device No. 2), re-gaming combination 2,4 to 10 (conditional device No. 3), re-gaming combination 3,4,6,8,10 to 13 (conditional device No. 4), small combination 1 to small There is a role 5 (condition device Nos. 5 to 9). If the winning combination is not won, the winning combination will be lost and the symbol combination corresponding to the winning combination will not be displayed. In addition, the fact that the symbol combination related to the winning is not stopped on the winning line may be referred to as "missing". In addition, the fact that the winning combination was not won may be expressed as "winning the loss".

ここで、「再遊技役2,4~10」とは、再遊技役2,再遊技役4,再遊技役5,再遊技役6,再遊技役7,再遊技役8,再遊技役9,および再遊技役10が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合(本例では、逆押しで停止操作された場合)は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示され、それ以外の場合には、各リール110~112の停止操作タイミングに応じて、再遊技役4,再遊技役5,再遊技役6,再遊技役7,再遊技役8,再遊技役9,および再遊技役10のいずれかに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示される。なお、この「再遊技役2,4~10」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「押し順役」と称する場合がある。 Here, "re-game role 2, 4 to 10" means re-game role 2, re-game role 4, re-game role 5, re-game role 6, re-game role 7, re-game role 8, re-game role 9 , And the replaying combination 10 are internally elected at the same time. In this case, which combination of symbols is displayed is determined according to the operation order of the player. More specifically, when the stop operation is performed according to the correct answer operation order which is a predetermined operation order (in this example, when the stop operation is performed by reverse pressing), the symbol combination corresponding to the replay combination 2 is obtained. It is displayed on the winning line, and in other cases, depending on the stop operation timing of each reel 110 to 112, the re-gaming combination 4, the re-gaming combination 5, the re-gaming combination 6, the re-gaming combination 7, the re-gaming combination 8. The symbol combination corresponding to any one of the replay combination 9 and the replay combination 10 is displayed on the winning line. In addition, a combination in which the winning combination is determined by the operation order, such as this "replaying combination 2, 4 to 10", may be referred to as a "pushing order combination".

また、「再遊技役3,4,6,8,10~13」とは、再遊技役3,再遊技役4,再遊技役6,再遊技役8,再遊技役10,再遊技役11,再遊技役12,および再遊技役13が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合(本例では、逆押しで停止操作された場合)は、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示され、それ以外の場合には、各リール110~112の停止操作タイミングに応じて、再遊技役4,再遊技役6,再遊技役8,再遊技役10,再遊技役11,再遊技役12,および再遊技役13のいずれかに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示される。 In addition, "re-game combination 3, 4, 6, 8, 10 to 13" means re-game combination 3, re-game role 4, re-game role 6, re-game role 8, re-game role 10, re-game role 11. , Re-game combination 12, and re-game combination 13 are internally elected at the same time. In this case, which combination of symbols is displayed is determined according to the operation order of the player. More specifically, when the stop operation is performed according to the correct answer operation order which is a predetermined operation order (in this example, when the stop operation is performed by reverse pressing), the symbol combination corresponding to the replay combination 3 is obtained. It is displayed on the winning line, and in other cases, depending on the stop operation timing of each reel 110 to 112, the re-gaming combination 4, the re-gaming combination 6, the re-gaming combination 8, the re-gaming combination 10, the re-gaming combination A symbol combination corresponding to any of 11, the re-game combination 12, and the re-game combination 13 is displayed on the winning line.

「小役4」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役4(ベル)に対応する図柄組み合わせが入賞ラインに表示されるか否かが決定される(図28(a)備考欄参照)。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル-ベル-ベル」が入賞ライン上に表示され、11枚のメダルが払い出される(ベル入賞)。これに対して、正解操作順序に従って停止操作がされなかった場合には、「ベル-ベル-ベル」が入賞ライン上に表示されない(ハズレ)。 When the "small winning combination 4" is internally won, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the small winning combination 4 (bell) is displayed on the winning line according to the operation order of the player (FIG. 28 (FIG. 28). a) See the remarks column). More specifically, when the stop operation is performed according to the correct operation order, which is a predetermined operation order, "Bell-bell-bell" is displayed on the winning line and 11 medals are paid out (11 medals are paid out). Bell prize). On the other hand, if the stop operation is not performed according to the correct answer operation order, "Bell-bell-bell" is not displayed on the winning line (loss).

なお、「小役4」を「小役4a」と「小役4b」で構成し、「小役4a」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて「ベル-ベル-ベル」が入賞ラインに表示されるか否かが決定される一方で、「小役4b」に内部当選した場合には、操作順序に係わらず「ベル-ベル-ベル」が入賞ライン上に表示されるように構成してもよい。 In addition, when "small role 4" is composed of "small role 4a" and "small role 4b" and the "small role 4a" is internally won, "bell-bell-bell" is selected according to the operation order of the player. Is determined whether or not is displayed on the winning line, but if the "small winning combination 4b" is internally won, "bell-bell-bell" is displayed on the winning line regardless of the operation order. It may be configured to be.

ここで、図28(b)を用いて、「小役4」の正解の操作順序を詳しく説明する。「小役4」は、正確には、「小役4LCR」、「小役4LRC」、「小役4CLR」、「小役4CRL」、「小役4RLC」、及び「小役4RCL」の6つに細分化されて設定されており、細分化した「小役4」のそれぞれに対応させて異なる正解の操作順序を割り当てるようにしている。なお、6つに細分化された「小役4」のそれぞれに対応付けされた抽選データの範囲は同一である。 Here, the operation order of the correct answer of "small combination 4" will be described in detail with reference to FIG. 28 (b). To be precise, "small role 4" is "small role 4LCR", "small role 4LRC", "small role 4CLR", "small role 4CRL", "small role 4RLC", and "small role 4RCL". It is set to be subdivided into, and different operation orders of correct answers are assigned corresponding to each of the subdivided "small roles 4". The range of lottery data associated with each of the six subdivided "small winning combinations 4" is the same.

例えば、「小役4」のうち「小役4LCR」に内部当選した場合には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作が正解の操作であり、それ以外の停止操作は不正解の操作となる。また、「小役4」のうち「小役4CRL」に内部当選した場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作が正解の操作である。 For example, when the "small winning combination 4LCR" is internally won among the "small winning combination 4", the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the right reel 112. The stop operation is a correct operation, and the other stop operations are incorrect operations. Further, when the "small winning combination 4 CRL" is internally won among the "small winning combination 4", the first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the right reel 112, and the third stop reel is the left reel 110. The stop operation is the correct operation.

図27(a)には、特別役1に内部当選した場合(条件(A)が成立した場合)には、後述する特別役1内部当選状態(RT2)に移行することが示されており、特別役2に内部当選した場合(条件(B)が成立した場合)には、後述する特別役2内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。 FIG. 27 (a) shows that when the special combination 1 is internally elected (when the condition (A) is satisfied), the system shifts to the special combination 1 internal winning state (RT2) described later. It is shown that when the special role 2 is internally elected (when the condition (B) is satisfied), the state shifts to the special role 2 internal winning state (RT3) described later.

<特別役1内部当選状態(RT2),特別役2内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT2)および特別役2内部当選状態(RT3)(以下、これらを総称して、「特別役内部当選状態」と称する場合がある。)は、再遊技低確率状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態であって、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<Special role 1 internal winning state (RT2), special role 2 internal winning state (RT3)>
The special role internal winning state (RT2) and the special role 2 internal winning state (RT3) (hereinafter, these may be collectively referred to as "special role internal winning state") are the replay low probability state (RT1). ), The internal winning probability of the re-game combination is higher than that of), and the internal winning flag corresponding to the special role 1 or the special role 2 is set to ON, and the player stops the operation at a predetermined timing. By doing so, it is possible to display the symbol combination corresponding to the special role corresponding to this flag.

特別役1内部当選状態(RT2)では、図28(a)に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選し、特別役2内部当選状態(RT3)では、図28(a)に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、再遊技役2,4~10、再遊技役3,4,6,8,10~13、小役1~小役4がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、図27(a)には、特別役内部当選状態において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(条件(C)が成立した場合)に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。 In the special role 1 internal winning state (RT2), the winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column of "RT2" on the horizontal axis shown in FIG. In RT3), the winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column of "RT3" on the horizontal axis shown in FIG. 28A. The prize-winning roles that are internally won in the special role internal winning state include replaying role 1, replaying role 2,4 to 10, replaying role 3,4,6,8,10 to 13, small role 1 to small role 4 There is. If the winning combination is not won, the winning combination will be lost and the symbol combination corresponding to the winning combination will not be displayed. Further, in FIG. 27A, when the symbol combination corresponding to the special combination 1 or the special combination 2 is displayed in the special combination internal winning state (when the condition (C) is satisfied), the special game described later is performed. It has been shown to transition to state (RT4).

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図28(a)に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役5のみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special game state (RT4)>
The special gaming state (RT4) is the most advantageous gaming state among all the gaming states. In the special game state, the winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column of "RT4" on the horizontal axis shown in FIG. 28 (a). In the special game state, the winning combination that is internally won is only the small combination 5. In addition, if the winning combination is not won, it will be lost and the symbol combination corresponding to the winning combination will not be displayed.

図27(a)には、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数が払い出された場合(条件(D)が成立した場合)に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、110枚を超えるメダルの払出しが行われると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、55枚を超えるメダルの払出しが行われると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。 FIG. 27 (a) shows that in the special game state (RT4), when the specified number of sheets is paid out (when the condition (D) is satisfied), the game shifts to the re-game low probability state (RT1). ing. Specifically, when the game shifts to the special game state based on the display of the symbol combination corresponding to the special role 1, when more than 110 medals are paid out, the re-game low probability state (RT1) Move to. In addition, when the game shifts to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special role 2, the game shifts to the replay low probability state (RT1) when more than 55 medals are paid out. ..

なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。すなわち、図27(a)に示す条件(D)は、本例に限定されるものではない。 In this embodiment, the special game state ends when a predetermined number of payouts are executed, but for example, a game ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or a predetermined number of times (for example, a predetermined number of times). It may be terminated when there is a prize (for example, 8 times) or when a predetermined number of times (for example, 6 times) of games are played. That is, the condition (D) shown in FIG. 27 (a) is not limited to this example.

<AT系の遊技状態の遷移>
次に、図27(b)を用いて、AT系の遊技状態について説明する。図27(b)は、スロットマシン100の主制御部300のAT系の遊技状態の遷移図である。
<Transition of AT-based game state>
Next, the game state of the AT system will be described with reference to FIG. 27 (b). FIG. 27B is a transition diagram of the game state of the AT system of the main control unit 300 of the slot machine 100.

AT系の遊技状態は、同図に示すように、低ナビ状態と高ナビ状態に大別される。低ナビ状態とは、操作ナビが実行される確率が低い状態であり、通常モードともいう。高ナビ状態とは、低ナビ状態よりも操作ナビが実行される確率が高い状態であり、ATモードともいう。ここで、操作ナビとは、押し順役(本例では、再遊技役2,4~10、再遊技役3,4,6,8,10~13、または、小役4)に内部当選した場合に、正解の操作順序を報知する演出をいう。すなわち、操作ナビとは、メダル獲得のための停止操作の内容、有利な遊技状態に移行したり、有利な遊技状態を維持したりするための停止操作の内容を報知する演出をいう。 As shown in the figure, the AT-type gaming states are roughly classified into a low navigation state and a high navigation state. The low navigation state is a state in which the probability that the operation navigation is executed is low, and is also referred to as a normal mode. The high navigation state is a state in which the probability that the operation navigation is executed is higher than that in the low navigation state, and is also referred to as an AT mode. Here, the operation navigation is internally elected as a push order combination (in this example, a replay combination 2,4 to 10, a replay combination 3,4,6,8,10 to 13, or a small combination 4). In this case, it refers to the effect of notifying the operation order of the correct answer. That is, the operation navigation refers to an effect of notifying the content of the stop operation for acquiring a medal, the content of the stop operation for shifting to an advantageous gaming state or maintaining an advantageous gaming state.

ここで、図28(b)と図29を用いて、操作ナビについて説明する。本実施形態では、払出枚数表示器127及び演出画像表示装置157を用いて操作ナビを実行する。図28(b)は、本実施形態に係るスロットマシンの押し順役の正解操作順序を説明する図であり、図29は、表示データと払出枚数表示器127の点灯態様を対応付けた図である。 Here, the operation navigation will be described with reference to FIGS. 28 (b) and 29. In the present embodiment, the operation navigation is executed by using the payout number display device 127 and the effect image display device 157. FIG. 28B is a diagram illustrating a correct operation order of the push order combination of the slot machine according to the present embodiment, and FIG. 29 is a diagram in which display data and a lighting mode of the payout number display 127 are associated with each other. be.

例えば、表示データ01は、第1停止リールを左リール110とする停止操作を示唆するデータ、表示データ02は、第1停止リールを中リール111とする停止操作を示唆するデータ、表示データ03は、第1停止リールを右リール112とする停止操作を示唆するデータである。 For example, the display data 01 is data suggesting a stop operation in which the first stop reel is set to the left reel 110, the display data 02 is data suggesting a stop operation in which the first stop reel is set to the middle reel 111, and the display data 03 is data suggesting a stop operation. , The data suggesting a stop operation in which the first stop reel is the right reel 112.

したがって、ATモードにおいて「再遊技役2,4~10」または「再遊技役3,4,6,8,10~13」に内部当選した場合には、第1停止リールを右リール112とする停止操作が正解なので、第1停止操作が右であることを示唆する表示データ03が選択され、払出枚数表示器127には、表示データ03に対応する点灯態様が表示されるとともに、演出画像表示装置157には、第1停止リールが右リール112であることを示唆する画像(例えば、「--1」の文字)が表示される。 Therefore, in the AT mode, when the "re-game combination 2,4 to 10" or the "re-game combination 3,4,6,8,10 to 13" is internally won, the first stop reel is set to the right reel 112. Since the stop operation is the correct answer, the display data 03 suggesting that the first stop operation is on the right is selected, and the payout number display 127 displays the lighting mode corresponding to the display data 03 and displays the effect image. The device 157 displays an image (for example, the character "--1") suggesting that the first stop reel is the right reel 112.

また、表示データ04は、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作を示唆するデータ、表示データ05は第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを中リール111とする停止操作を示唆するデータ、表示データ06は、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112とする停止操作を示唆するデータ、表示データ07は、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作を示唆するデータ、表示データ08は、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを中リール112とする停止操作を示唆するデータ、表示データ09は、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110とする停止操作を示唆するデータである。 Further, the display data 04 is data suggesting a stop operation in which the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the right reel 112, and the display data 05 is the first stop reel. The left reel 110, the second stop reel is the right reel 112, the third stop reel is the middle reel 111, and the display data 06 is the first stop reel as the middle reel 111 and the second stop reel. In the data and display data 07 suggesting a stop operation in which the left reel 110 and the third stop reel are the right reel 112, the first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the right reel 112, and the third stop reel is the left. The data suggesting a stop operation with the reel 110 and the display data 08 are data suggesting a stop operation with the first stop reel as the right reel 112, the second stop reel as the left reel 110, and the third stop reel as the middle reel 112. The display data 09 is data suggesting a stop operation in which the first stop reel is the right reel 112, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the left reel 110.

したがって、ATモードにおいて「小役4」の小役4CLRに内部当選した場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112とする停止操作が正解なので、第1停止操作が中、第2停止操作が左、第3停止操作が右であることを示唆する表示データ06が選択され、払出枚数表示器127には、表示データ06に対応する点灯態様が表示されるとともに、演出画像表示装置157には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112であることを示唆する画像(例えば、「213」の文字)が表示される。 Therefore, when the small winning combination 4CLR of "small winning combination 4" is internally won in the AT mode, the first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the left reel 110, and the third stop reel is the right reel 112. Since the stop operation is the correct answer, display data 06 suggesting that the first stop operation is in the middle, the second stop operation is on the left, and the third stop operation is on the right is selected, and the display data 06 is displayed on the payout number display 127. The lighting mode corresponding to is displayed, and the effect image display device 157 suggests that the first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the left reel 110, and the third stop reel is the right reel 112. The image to be reeled (for example, the character "213") is displayed.

本実施形態では、払出枚数表示器127の点灯態様に基づいて、内部当選役が再遊技役なのか小役4なのかが判別可能に構成されている。しかしながら、例えば、小役4の正解の停止操作を再遊技役のように3択とし、小役4も表示データ01~03を用いて報知するように構成してもよい。この場合には、点灯態様のみでは内部当選役の判別ができない。また、再遊技役の正解の停止操作を小役4のように6択にし、再遊技役も表示データ04~09を用いて報知するように構成してもよい。この場合にも、点灯態様のみでは内部当選役の判別ができない。 In the present embodiment, it is possible to determine whether the internal winning combination is the replaying combination or the small winning combination 4 based on the lighting mode of the payout number display 127. However, for example, the operation to stop the correct answer of the small winning combination 4 may be set to three options as in the replaying combination, and the small winning combination 4 may also be configured to be notified using the display data 01 to 03. In this case, the internal winning combination cannot be determined only by the lighting mode. Further, the operation of stopping the correct answer of the re-game combination may be set to 6 options as in the small combination 4, and the re-game combination may also be configured to be notified using the display data 04 to 09. Even in this case, the internal winning combination cannot be determined only by the lighting mode.

なお、本実施形態では、低ナビ状態を、操作ナビの実行確率が低い状態、高ナビ状態を、低ナビ状態よりも操作ナビの実行確率が高い状態としたが、低ナビ状態を、操作ナビを実行しない状態、高ナビ状態を、操作ナビを実行する状態としてもよい。操作ナビの操作内容に従った停止操作を行った場合、遊技者に有利な結果がもたらされるので、高ナビ状態は、低ナビ状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、有利とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率(出玉率)のことをいう。 In the present embodiment, the low navigation state is defined as a state in which the execution probability of operation navigation is low, and the high navigation state is defined as a state in which the execution probability of operation navigation is higher than that in the low navigation state. The state in which the operation navigation is not executed and the high navigation state may be set as the state in which the operation navigation is executed. The high navigation state is more advantageous to the player than the low navigation state because the stop operation according to the operation content of the operation navigation brings a favorable result to the player. Here, the advantage is specifically the total number of game media paid out by the game console with respect to the total number of game media used by the player as a bet number when playing a game for a predetermined period. The ratio, the so-called payout rate (ball payout rate).

本実施形態では、低ナビ状態において或る条件が成立した場合(例えば、ハズレ以外の入賞役に入賞した場合)に、高ナビ状態のノーマル状態に移行する。その後は、図27(c)に示すように、例えば、確定告知状態→AT1状態→ジャッジ状態の順番で移行し、このジャッジ状態から、引戻し状態を経由して通常遊技状態またはAT2状態に移行するルートと、ジャッジ状態から、直接、AT2状態に移行するルート等がある。本実施形態では、AT状態(AT1状態、AT2状態)の移行が決定した場合、ATモードのゲーム数(以下、ATゲーム数という)が所定数(例えば、50ゲームなど)付与される。また、詳細は後述するが、高ナビ状態において或る条件が成立した場合には、LMT(リミット)状態に移行する。 In the present embodiment, when a certain condition is satisfied in the low navigation state (for example, when a winning combination other than loss is won), the game shifts to the normal state in the high navigation state. After that, as shown in FIG. 27 (c), for example, the transition is made in the order of the finalized notification state → AT1 state → judge state, and the judge state is changed to the normal gaming state or AT2 state via the pullback state. There are routes and routes that directly shift from the judge state to the AT2 state. In the present embodiment, when the transition of the AT state (AT1 state, AT2 state) is determined, a predetermined number (for example, 50 games or the like) is given to the number of games in the AT mode (hereinafter referred to as the number of AT games). Further, although the details will be described later, when a certain condition is satisfied in the high navigation state, the state shifts to the LMT (limit) state.

<AT系の状態遷移>
図27(b)は、AT系の各遊技状態における演出状態を示す図である。AT系の各遊技状態は、図27(b)に示すように、さらに細分化されて管理されており、これを演出状態と呼ぶ。詳しくは、低ナビ状態の演出状態は、通常状態、高ナビ状態の演出状態は、ノーマル状態、確定告知状態、ジャッジ状態、引き戻し状態、AT1状態、AT2状態、LMT(リミット)状態を備えている。なお、AT1状態、AT2状態、およびLMT(リミット)状態が、原則として出玉の増える状態である。
<AT system state transition>
FIG. 27B is a diagram showing an effect state in each game state of the AT system. As shown in FIG. 27 (b), each game state of the AT system is further subdivided and managed, and this is called an effect state. Specifically, the low navigation state effect state has a normal state, and the high navigation state effect state has a normal state, a confirmed notification state, a judge state, a pullback state, an AT1 state, an AT2 state, and an LMT (limit) state. .. In addition, the AT1 state, the AT2 state, and the LMT (limit) state are, in principle, states in which the number of balls to be ejected increases.

ここで、リミット状態とは、原則、高ナビ状態の残り20ゲーム以下、つまり高ナビ状態の981ゲーム目から1000ゲーム目までの演出状態をいう(高ナビ状態の981ゲーム目から1000ゲーム目までの演出状態がリミット状態でない場合もあり得るが、このケースについては後述する)。本実施形態では、高ナビ状態が残り20ゲーム以下になると、高ナビ状態の終了を示唆するエンディング演出(以下、「ED演出」という場合がある。)が実行される。 Here, the limit state means, in principle, the remaining 20 games or less in the high navigation state, that is, the production state from the 981st game to the 1000th game in the high navigation state (from the 981st game to the 1000th game in the high navigation state). It is possible that the production state of is not the limit state, but this case will be described later). In the present embodiment, when the remaining 20 games or less in the high navigation state, an ending effect (hereinafter, may be referred to as “ED effect”) suggesting the end of the high navigation state is executed.

<演出テーブル>
次に、図30を用いて、第1副制御部400が備える演出テーブルについて説明する。
図30(a)は、第1副制御部400が備える演出テーブルのイメージを図示したものである。第1副制御部400の記憶手段(例えば、図24に示すROM406やRAM408)には、演出状態毎に設けられた演出テーブルが記憶されている。
<Direction table>
Next, the effect table provided in the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 30.
FIG. 30A illustrates an image of an effect table included in the first sub-control unit 400. The storage means (for example, ROM 406 or RAM 408 shown in FIG. 24) of the first sub-control unit 400 stores an effect table provided for each effect state.

第1副制御部400は、後述する第1副制御部メイン処理のコマンド処理(ステップS3604)において、主制御部300から受信したコマンドに含まれる演出情報(例えば、演出状態、高ナビ状態カウンタ、演出状態カウンタ等)を取得し、後続の演出制御処理(ステップS3605)において、演出状態等に対応する演出テーブルを参照し、演出状態カウンタ等に応じた演出を行う。例えば、現在の演出状態がAT1状態の場合には、AT1状態に対応する演出テーブル(AT1状態演出テーブル)を参照し、後述するAT1演出を実行するための演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 The first sub-control unit 400 has an effect information (for example, an effect state, a high navigation state counter, etc.) included in the command received from the main control unit 300 in the command process (step S3604) of the first sub-control unit main process described later. The effect state counter, etc.) is acquired, and in the subsequent effect control process (step S3605), the effect table corresponding to the effect state, etc. is referred to, and the effect according to the effect state counter, etc. is performed. For example, when the current effect state is the AT1 state, the effect table corresponding to the AT1 state (AT1 state effect table) is referred to, and processing such as reading the effect data for executing the AT1 effect described later from the ROM 406 is performed. If it is necessary to update the effect data, the effect data is updated.

また、現在の演出状態がジャッジ状態の場合には、ジャッジ状態に対応する演出テーブル(ジャッジ状態演出テーブル)を参照し、後述するジャッジ演出を実行するための演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 Further, when the current effect state is the judge state, the effect table corresponding to the judge state (judgment state effect table) is referred to, and processing such as reading the effect data for executing the judge effect described later from the ROM 406 is performed. If it is necessary to update the effect data, the effect data is updated.

図30(b)はジャッジ状態演出テーブルの一例を示した図である。第1副制御部400は、主制御部300から受信したコマンドに含まれる演出状態がジャッジ状態であるときに、例えば、図30(b)に示すようなジャッジ状態演出テーブルを参照し、現在のポイントや演出状態カウンタに対応するジャッジ演出を行う。 FIG. 30B is a diagram showing an example of a judge state effect table. When the effect state included in the command received from the main control unit 300 is the judge state, the first sub-control unit 400 refers to, for example, the judge state effect table as shown in FIG. 30B, and is currently present. Judge production corresponding to points and production status counters is performed.

具体的には、図30(b)(1)に示すジャッジ状態演出テーブルに従って演出制御を行う場合には、ポイントが1のときには、敵のキャラクタをA→A→A→B(期待度はA<B)の順番で変化させるジャッジ演出を行い、ポイントが2のときには、敵のキャラクタをA→A→B→Bの順番で変化させるジャッジ演出を行う。また、図30(b)(2)に示すジャッジ状態演出テーブルに従って演出制御を行う場合には、演出状態カウンタの値がN(ジャッジ状態の残りゲーム数がN)のときは、演出態様をD1-1→D2-1→D3-1→…の番で変化させるジャッジ演出を行い、演出状態カウンタの値がN-1(ジャッジ状態の残りゲーム数がN-1)のときは、演出態様をD1-2→D2-2→D3-2→…の番で変化させるジャッジ演出を行う。 Specifically, when the effect is controlled according to the judge state effect table shown in FIGS. 30 (b) and 30 (1), when the point is 1, the enemy character is A-> A-> A-> B (expectation is A). A judge effect that changes in the order of <B) is performed, and when the point is 2, a judge effect that changes the enemy character in the order of A → A → B → B is performed. Further, when the effect control is performed according to the judge state effect table shown in FIGS. 30 (b) and 30 (2), when the value of the effect state counter is N (the number of remaining games in the judge state is N), the effect mode is D1. A judge effect is performed by changing the number of -1 → D2-1 → D3-1 → ..., and when the value of the effect state counter is N-1 (the number of remaining games in the judge state is N-1), the effect mode is set. Judge production is performed by changing the turn of D1-2 → D2-2 → D3-2 → ....

また、現在の演出状態がLMT状態の場合には、LMT状態に対応する演出テーブル(LMT状態演出テーブル)を参照し、後述するLMT演出を実行するための演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 Further, when the current effect state is the LMT state, the effect table corresponding to the LMT state (LMT state effect table) is referred to, and processing such as reading the effect data for executing the LMT effect described later from the ROM 406 is performed. If it is necessary to update the effect data, the effect data is updated.

図30(c)はLMT状態演出テーブルの一例を示した図である。第1副制御部400は、主制御部300から受信したコマンドに含まれる演出状態がLMT状態であるときに、図30(c)に示すようなLMT状態演出テーブルを参照するとともに、当該カウンタに対応する契機(演出の開始条件や終了条件等)が到来したか否かを判定し、契機が到来した場合に、当該カウンタに対応する演出を行う。 FIG. 30C is a diagram showing an example of an LMT state effect table. When the effect state included in the command received from the main control unit 300 is the LMT state, the first sub-control unit 400 refers to the LMT state effect table as shown in FIG. 30 (c) and sets the counter to the counter. It is determined whether or not the corresponding trigger (start condition, end condition, etc. of the production) has arrived, and when the trigger has arrived, the production corresponding to the counter is performed.

具体的には、図30(c)(1)に示すLMT状態演出テーブルに従って演出制御を行う場合には、演出状態カウンタの値が1(LMT状態の残りゲーム数が1)で、スタートレバー135の押下操作(レバオン)を受け付けたときに、図30(c)(2)に示す設定示唆演出A用の抽選テーブルを用いて複数種類の演出A1~A3の中から、現在の設定値に応じて所定の演出を選択し、当該演出を実行するための演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、設定示唆演出A(例えば、キャラクタ画像の表示)を実行する。 Specifically, when performing effect control according to the LMT state effect table shown in FIGS. 30 (c) and 30 (1), the value of the effect state counter is 1 (the number of remaining games in the LMT state is 1), and the start lever 135. When the pressing operation (rebaon) of is accepted, the lottery table for the setting suggestion effect A shown in FIGS. A predetermined effect is selected, processing such as reading the effect data for executing the effect from the ROM 406 is performed, and the setting suggestion effect A (for example, display of a character image) is executed.

また、演出状態カウンタの値が0(LMT状態の残りゲーム数が0)で、第3停止操作を受け付けたときに、図30(c)(c)(2)に示す設定示唆演出B用の抽選テーブルを用いて複数種類の演出B1~B10の中から、現在の設定値に応じて所定の演出を選択し、当該演出を実行するための演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、設定示唆演出B(例えば、終了画面の背景画像)を実行する。 Further, when the value of the effect state counter is 0 (the number of remaining games in the LMT state is 0) and the third stop operation is accepted, the setting suggestion effect B shown in FIGS. 30 (c), (c), and (2) is used. Using the lottery table, a predetermined effect is selected from a plurality of types of effects B1 to B10 according to the current set value, and the effect data for executing the effect is read from the ROM 406 and set. The suggestion effect B (for example, the background image of the end screen) is executed.

また、詳細は後述するが、2枚賭け遊技の際に、連動演出において特定のシーンを連続して表示させる(後続のシーンを表示しない)制御を行う場合には、主制御部300において演出状態カウンタの値を更新しないため、第1副制御部400では、同じ演出状態カウンタの値に対応するシーンの表示を継続して行うことになる。なお、連動演出において特定のシーンを連続して表示させる(後続のシーンを表示しない)制御の方法は、本例に限定されず、例えば、主制御部300から第1副制御部400に、連動演出における後続のシーンを表示させるためのコマンドを送信しないように構成してもよい。 Further, as will be described in detail later, in the case of a two-card betting game, when a control for continuously displaying a specific scene (not displaying a subsequent scene) is performed in the interlocking effect, the effect state is performed by the main control unit 300. Since the value of the counter is not updated, the first sub-control unit 400 continuously displays the scene corresponding to the value of the same effect state counter. The control method for continuously displaying a specific scene (not displaying a subsequent scene) in the interlocking effect is not limited to this example, and is interlocked with, for example, from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. It may be configured not to send a command for displaying a subsequent scene in the production.

なお、設定示唆演出の演出態様、種類、決定方法等は、本例に限定されず、例えば、図30(d)に示すように、現在の演出状態カウンタ(LMT状態における残りゲーム数)に応じて、設定示唆演出の実行確率を変化させてもよい。例えば、演出状態カウンタ(LMT状態における残りゲーム数)が小さい場合よりも、大きい場合の方が、設定示唆演出の実行確率が高くてもよいし、反対に低くてもよい。 The effect mode, type, determination method, etc. of the setting suggestion effect are not limited to this example, and are, for example, according to the current effect state counter (number of remaining games in the LMT state) as shown in FIG. 30 (d). The execution probability of the setting suggestion effect may be changed. For example, the execution probability of the setting suggestion effect may be higher or lower when the effect state counter (the number of remaining games in the LMT state) is larger than when it is small.

<スロットマシンの動作>
以上の特徴を踏まえて、以下、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of slot machine>
Based on the above features, the processes of the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 will be described below with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図31を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, with reference to FIG. 31, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図31に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset starts by reset interruption and executes the main control unit main process shown in FIG. 31 according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, various initial settings are performed in step S101. In this initial setting, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt prohibition is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, the operation is permitted to the WDT 314, and the initial setting is performed. Set the value, etc.

ステップS102では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。 In step S102, the bet number setting / start operation acceptance process is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and preparations are made for sending an insertion command indicating that a medal has been inserted. If the player wins the re-game combination in the previous game, the process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that the player does not need to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated, and if the start lever 135 is operated, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。 In step S103, a winning line confirmation process is performed in which the number of inserted medals is determined and a valid winning line is determined.

ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得し、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。 In step S104, a random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired, and a winning combination internal lottery process is performed. In the winning combination internal lottery process, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the acquired random number value, and the result of this internal lottery is shown. Preparations are made for transmitting the internal lottery command to the first sub-control unit 400. As a result of the internal lottery, if any of the winning combinations (including the operating combination) is internally won, the winning combination flag is turned on.

ステップS105では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS105では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S105, a reel stop data selection process for selecting reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery process. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. Further, in step S105, preparations are made for transmitting a reel stop data command including information regarding the selected reel stop data to the first sub-control unit 400.

ステップS106では、スタートレバー操作に基づいて、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理Aを実行する。ステップS107では、演出用処理を実行する。この演出用処理では、各種演出の制御等を行う。 In step S106, the effect state control process A related to the control of the game state of the AT system described above is executed based on the start lever operation. In step S107, the effect processing is executed. In this effect processing, various effects are controlled.

ステップS108では、リール回転開始処理が実行され、全リール110~112の回転を開始させる。 In step S108, the reel rotation start processing is executed, and the rotation of all reels 110 to 112 is started.

ステップS109では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, the reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any of the stop buttons is pressed, the reel stop data stop table is displayed in order to stop the reel corresponding to the pressed stop button. Refer to it and stop any of the reels 110 to 112 according to the number of drawn frames set in the stop table. When all reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S110. In this step S109, the stop button reception command relating to the stop buttons 137 to 139 for which the stop operation was performed for each stop operation (specifically, for the first stop operation, the stop button reception 1 command and the second stop operation). Prepare to send the stop button reception 2 command for the third stop operation, and the stop button reception 3 command for the third stop operation) to the first sub-control unit 400, and for the stop of each reel, the reel. Reel stop command related to the stop position (specifically, reel stop 1 command for the first stop reel, reel stop 2 command for the second stop operation, reel stop for the third stop operation) 3 Command) is prepared to be transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」が揃っていたならば小役3(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS110では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。 In step S110, a winning determination process for determining a winning is performed. In this winning combination processing, when a symbol combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination has been won. For example, if "Bell-Bell-Bell" is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the small role 3 (Bell). Further, in this step S110, preparations are made for transmitting a winning determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS111では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S111, a medal granting process is performed. In the medal granting process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS112では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、RT系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在のRT系の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。 In step S112, the game state control process is performed. In the game state control process, processing related to the transition of each game state of the RT system is performed, and the game state is transferred when the start condition or the end condition is satisfied. In addition, preparations are made for transmitting a game state command including information indicating the game state of the current RT system.

ステップS113では、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理Bを実行する。ステップS114では、高ナビ状態の終了に関する高ナビ状態終了処理を実行する。 In step S113, the effect state control process B related to the control of the game state of the AT system described above is executed. In step S114, the high navigation state end processing related to the end of the high navigation state is executed.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図32のステップS2006)において送信される。 With the above, one game is completed. After that, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-mentioned process. The various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S2006 in FIG. 32) of the main control unit timer interrupt process described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図32を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 32. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal in a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt signal is used as a trigger for the main control unit timer interrupt. The process is started in a predetermined cycle.

ステップS2001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S2001, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS2002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S2002, the WDT314 is periodically (this) so that the count value of the WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and WDT interruption does not occur (so as not to detect an abnormality in processing). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the timer of the main control unit.

ステップS2003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S2003, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the RAM 308 is partitioned for each of the various sensors 318. It is stored in the provided signal state storage area.

ステップS2004では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。ステップS2005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S2004, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed. In step S2005, the timer update process is performed. More specifically, various timers are updated in each time unit.

ステップS2006では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S2006, the command setting transmission process is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the effect control content based on the information of the command data.

ステップS2007では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S2007, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652, which is separate from the slot machine 100, via the information output circuit 334.

ステップS2008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS2003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S2008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S2003, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area are read out to monitor the presence or absence of errors related to medal insertion abnormalities, medal payout abnormalities, etc., and if an error is detected, (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) displays are set according to the current gaming state.

ステップS2009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS2011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS2010に進む。 In step S2009, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S2011, and when the low voltage signal is off (when the power cutoff is not detected), the process proceeds to step S2010.

ステップS2010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS2001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図31に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S2010, various processes for terminating the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S2001 is set in each of the original registers. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS2011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図31に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S2011, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of RAM 308, and power failure processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部の処理>
次に、図33を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図33(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図33(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図33(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-control unit>
Next, the process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 33. Note that FIG. 33A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 33B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400. FIG. 33 (c) is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400.

まず、図33(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。 First, the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 33 (a).

電源投入が行われると、まずステップS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S3001. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, the RAM 408 is provided with an area for storing the internal winning information, which is information representing the result of the internal winning, and an area for storing RT update information, which is information representing the gaming state.

ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。ステップS3004では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S3002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003. In step S3003, 0 is assigned to the timer variable. In step S3004, command processing, which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300, is executed.

ステップS3005では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S3005, the effect control process is performed. Here, the production is prepared according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406, and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS3006では、ステップS3005の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS3007では、ステップS3005の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S3006, sound control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if there is an instruction to the sound source IC 418 in the effect data read in step S3005, this instruction is output to the sound source IC 418. In step S3007, the lamp control process is performed based on the process result of step S3005. For example, if there is an instruction to various lamps 420 in the effect data read in step S3005, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS3008では、ステップS3005の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。ステップS3009では、ステップS3005の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS3002へ戻る。 In step S3008, the shutter control process is performed based on the process result of step S3005. For example, if there is a command to the shutter 163 in the effect data read in step S3005, this command is output to the drive circuit 424. In step S3009, information output processing is performed in which a command is set to be transmitted to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S3005. For example, if there is a command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S3005, a setting is made to output this control command, and the process returns to step S3002.

次に、図33(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS3101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 33 (b). This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S3101 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、図33(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the timer interrupt processing of the first sub-control unit executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 33 (c). The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt in a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of.

ステップS3201では、図33(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS3202では、ステップS3009で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S3201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S3002 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 33A, and the data is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S3002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S3202, a command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S3009, an effect random number value is updated, and the like are performed.

<第2副制御部の処理>
次に、図34を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図34(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図34(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図34(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図34(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-control unit>
Next, the process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 34. Note that FIG. 34A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 34B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500. FIG. 34 (c) is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub-control unit 500. FIG. 34 (d) is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図34(a)のステップS4001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS4001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM536内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S4001 of FIG. 34 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S4001. In this initialization process, input / output port initial setting, initialization process of the storage area in the RAM 508, initialization process of the storage area in the VRAM 536, and the like are performed.

ステップS4002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS4003の処理に移行する。ステップS4003では、タイマ変数に0を代入する。ステップS4004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S4002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S4003. In step S4003, 0 is assigned to the timer variable. In step S4004, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップS4005では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS4004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S4005, the effect control process is performed. Specifically, when there is a new command in step S4004, the process corresponding to this command is performed. For example, a process of reading the effect data for controlling the image of the background image from the ROM 506 is executed. In addition, processing such as reading out the production data from ROM 506 other than this is included, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS4006では、ステップS4005の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS4005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS4002へ戻る。 In step S4006, image control processing (details will be described later) is performed based on the processing result of step S4005. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S4005, the image control corresponding to this command is performed. For example, image control regarding a display image (notification image, background image) is executed. When this image control process is completed, the process returns to step S4002.

次に、図34(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 34 (b). This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS4101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S4101 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、図34(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 34 (c). The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of.

ステップS4201では、図34(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS4002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS4002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS4202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S4201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S4002 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 34A, and the data is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S4002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S4202, the effect random number value is updated.

次に、図34(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS4006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control process of step S4006 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 34 (d). The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS4301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S4301, an instruction to transfer image data is given. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display area A of the VRAM 536 and the drawing area of the display area B. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 536), etc. in the attribute register of VDP 534 based on a table such as position information, and then an image from ROM 506 to VRAM 536. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 534 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the instructions set in the attribute register. After that, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS4302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS4303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S4302, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 534 has been input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S4303. If not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS4303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS4301でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S4303, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S4301, the CPU 504 information on the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 536, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), transparency, etc.) are instructed to VDP534. The VDP 534 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS4304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S4304, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS4305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS5306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S4305, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of drawing the image is input, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S5306, and if not, the generation end interrupt signal. Wait for to be entered.

ステップS4306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S4306, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images are generated is incremented (+1) to end the process.

<操作手段>
次に、本実施形態に係る遊技台が備える操作手段について説明する。
<Operation means>
Next, the operation means provided in the game console according to the present embodiment will be described.

本実施形態に係る遊技台は、遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段と、遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段と、を少なくとも含む、複数の操作手段を有して構成される。操作手段とは、少なくとも遊技者による操作が可能な手段のことである。操作手段の一例としては、例えば、図22を用いて説明したスタートレバー135、ストップボタン137~139、ベットボタン130、ベットボタン131、演出ボタン(ベットボタン)132、メダル返却ボタン133、精算ボタン134のほか、タッチパネルなどが挙げられ、第一の操作手段と第二の操作手段は、これらの操作手段のうちの任意の2つの組み合わせで構成することができる。 A plurality of game consoles according to the present embodiment include at least a first operating means provided at a position where the player can operate and a second operating means provided at a position where the player can operate. It is configured to have the operation means of. The operating means is at least a means that can be operated by the player. As an example of the operating means, for example, the start lever 135, the stop buttons 137 to 139, the bet button 130, the bet button 131, the effect button (bet button) 132, the medal return button 133, and the settlement button 134 described with reference to FIG. 22 are used. In addition, a touch panel and the like may be mentioned, and the first operating means and the second operating means can be configured by any combination of any two of these operating means.

なお、操作手段は、複数の操作部(例えば、上下左右の4つのボタンと1つの決定ボタン)によって構成されていてもよく、この場合、複数の操作部のすべて(上下左右の4つのボタンと1つの決定ボタン)を操作手段として定義してもよいし、複数の操作部のうちの少なくとも一つ(例えば、上下の2つのボタン、または、1つの決定ボタン)を操作手段として定義してもよい。また、複数の演出ボタン(ボタン以外の演出用操作手段を含む)を備えている場合には、これらの演出ボタンのうちの任意の2つの組み合わせで構成することができる。 The operation means may be composed of a plurality of operation units (for example, four buttons for up / down / left / right and one decision button), and in this case, all of the plurality of operation units (four buttons for up / down / left / right). One decision button) may be defined as an operating means, or at least one of a plurality of operating units (for example, two upper and lower buttons or one decision button) may be defined as an operating means. good. Further, when a plurality of effect buttons (including operation means for effect other than the buttons) are provided, any two of these effect buttons can be used in combination.

また、操作手段は、第一の状態と、この第一の状態とは異なる第二の状態と、を少なくとも含む、複数の状態になることが可能である。例えば、操作手段が光を出力可能な光出力手段を備える場合、第一の状態は、光出力手段が点灯、消灯、点滅等のいずれかの状態であり、第二の状態は、光出力手段が点灯、消灯、点滅等のいずれかの状態であって第一の状態とは異なる状態である。 Further, the operating means can be in a plurality of states including at least a first state and a second state different from the first state. For example, when the operating means includes an optical output means capable of outputting light, the first state is one of the states such as lighting, extinguishing, and blinking of the optical output means, and the second state is the optical output means. Is one of lighting, extinguishing, blinking, etc., which is different from the first state.

また、例えば、操作手段が可動手段を備える場合、第一の状態は、可動手段が振動、回転、上昇、下降、往復移動等のいずれかの状態であり、第二の状態は、可動手段が振動、回転、上昇、下降、往復移動等のいずれかの状態であって第一の状態とは異なる状態である。 Further, for example, when the operating means includes the movable means, the first state is that the movable means is any of vibration, rotation, ascent, descent, reciprocating motion, and the like, and the second state is that the movable means is. It is a state different from the first state in any of the states such as vibration, rotation, ascent, descent, and reciprocating motion.

また、例えば、操作手段が表示手段を備える場合、第一の状態は、表示手段が或る表示を表示している状態であり、第二の状態は、表示手段が或る表示とは異なる表示を表示している状態であってもよいし、第一の状態は、表示手段が或る表示を表示している状態であり、第二の状態は、表示手段が或る表示を表示していない状態(または、或る表示の一部を表示している状態)であってもよい。 Further, for example, when the operating means includes a display means, the first state is a state in which the display means is displaying a certain display, and the second state is a display in which the display means is different from a certain display. May be displayed, the first state is a state in which the display means is displaying a certain display, and the second state is a state in which the display means is displaying a certain display. It may be in a non-existent state (or a state in which a part of a certain display is displayed).

また、例えば、操作手段による操作を促す操作要求表示を行う場合に、第一の状態は、操作手段による操作時において第一の操作要求表示を表示している状態であり、第二の状態は、操作手段による操作時において第一の操作要求表示とは異なる第二の操作要求表示を表示している状態であって第一の状態とは異なる状態であってもよいし、第一の状態は、操作手段による操作時において操作要求表示を表示している状態であり、第二の状態は、操作手段による操作時において操作要求表示を表示していない状態であってもよい。 Further, for example, when the operation request display for prompting the operation by the operating means is performed, the first state is the state in which the first operation request display is displayed at the time of the operation by the operating means, and the second state is. , A state in which a second operation request display different from the first operation request display may be displayed and different from the first state at the time of operation by the operation means may be displayed, or the first state may be displayed. Is a state in which the operation request display is displayed at the time of operation by the operating means, and the second state may be a state in which the operation request display is not displayed at the time of operation by the operating means.

<連打演出>
次に、図35を用いて、連打連出における各種演出について説明する。
<Continuous hit production>
Next, with reference to FIG. 35, various effects in continuous hitting will be described.

ここで、連打演出は、遊技者に有利な特典に関する報知を行う演出であり、本発明に係る「第一の或る演出」の一例である。なお、「遊技者に有利な特典」としては、例えば、ATゲームの上乗せ、メダルの獲得枚数の上乗せ、通常時からボーナスや疑似ボーナス等のAT当選ジャッジの付与、各種抽選の付与、遊技者に有利な状態(AT、ボーナス、高ナビ状態等)への移行等が挙げられる。 Here, the continuous hitting effect is an effect of notifying the player about the privilege advantageous to the player, and is an example of the "first certain effect" according to the present invention. As "privileges advantageous to the player", for example, an AT game is added, the number of medals won is added, an AT winning judge such as a bonus or a pseudo bonus is given from normal times, various lottery is given, and the player is given. Transition to an advantageous state (AT, bonus, high navigation state, etc.) can be mentioned.

この連打演出(第一の或る演出)では、第一の操作手段(本例では、演出ボタン132)の操作に応じた第一の演出(本例では、合計報知TG)が開始可能であるとともに、第二の操作手段(本例では、スタートレバー135)の操作に応じた第二の演出(本例では、特典付与演出SG)が開始可能である。 In this continuous striking effect (a certain first effect), the first effect (in this example, the total notification TG) corresponding to the operation of the first operation means (in this example, the effect button 132) can be started. At the same time, the second effect (in this example, the privilege grant effect SG) corresponding to the operation of the second operation means (in this example, the start lever 135) can be started.

<連打演出における第一の演出(合計報知)>
図35(a)(1)~同図(a)(4)は、連打演出において第一の演出(合計報知)を開始する例を時系列で示した図である。
<First production in continuous hitting production (total notification)>
35 (a) (1) to 35 (a) (4) are diagrams showing an example in which the first effect (total notification) is started in the continuous striking effect in chronological order.

図35(a)(a)(1)に示す演出は、連打演出の開始を示しており、本例では、第3停止操作を契機として連打演出を開始している。 The effects shown in FIGS. 35 (a), (a), and (1) indicate the start of the continuous hitting effect, and in this example, the continuous hitting effect is started with the third stop operation as a trigger.

本例の連打演出では、液晶表示装置157を用いて、演出ボタン(第一の操作手段)132の外観を模したボタン画像(操作要求表示)BGを点滅表示させるとともに、ボタン画像BGの上方に、「連打」の文字を含む指示画像(操作要求表示)IGを表示することで、演出ボタン132を複数回操作すること(演出ボタン132を連打すること)を遊技者に要求する操作要求表示を行っている。 In the continuous striking effect of this example, the liquid crystal display device 157 is used to blink the button image (operation request display) BG that imitates the appearance of the effect button (first operation means) 132, and above the button image BG. , By displaying the instruction image (operation request display) IG including the characters of "continuous hit", the operation request display requesting the player to operate the effect button 132 multiple times (continuously hit the effect button 132) is displayed. Is going.

また、図示は省略するが、操作要求表示(本例ではボタン画像BGと指示画像IG)を表示している期間においては、図示しない演出ボタン(第一の操作手段)132が備えるLED(光出力手段)を点滅させる演出を実行することで、演出ボタン(第一の操作手段)132を第一の状態(点滅状態)に移行させている。 Although not shown, the LED (light output) included in the effect button (first operating means) 132 (not shown) is provided during the period when the operation request display (button image BG and instruction image IG in this example) is displayed. By executing the effect of blinking the effect), the effect button (first operating means) 132 is shifted to the first state (blinking state).

一方、この連打演出においては、第二の操作手段(本例ではスタートレバー135)の操作に応じた第二の演出(本例では、図35(b)(3)に示す特典付与演出)が開始可能であるが、図35(a)(1)に示すタイミングにおいては、スタートレバー(第二の操作手段)135を操作することを遊技者に要求する操作要求表示は行わない。 On the other hand, in this continuous striking effect, the second effect (in this example, the privilege granting effect shown in FIGS. 35 (b) and (3)) corresponding to the operation of the second operating means (start lever 135 in this example) is performed. Although it is possible to start, at the timing shown in FIGS. 35 (a) and 35 (1), the operation request display requesting the player to operate the start lever (second operating means) 135 is not performed.

続く、図35(a)(2)に示す演出は、連打演出の続きを示しており、本例では、演出ボタン(第一の操作手段)132の押下操作を契機としてAT上乗せ報知を開始している。 The subsequent effect shown in FIGS. 35 (a) and 35 (2) shows the continuation of the continuous hit effect. In this example, the AT addition notification is started triggered by the pressing operation of the effect button (first operating means) 132. ing.

本例のAT上乗せ報知では、演出ボタン(第一の操作手段)132の押下操作を受け付けるたびに、液晶表示装置157を用いて、上乗せが決定した上乗せゲーム数の一部を示唆する数字を含む画像を表示することで、AT上乗せゲーム数の一部を報知している。 In the AT addition notification of this example, each time the pressing operation of the effect button (first operating means) 132 is received, the liquid crystal display device 157 is used to include a number suggesting a part of the number of addition games determined to be added. By displaying an image, a part of the number of AT additional games is notified.

続く、図35(a)(3)に示す演出は、連打演出中における合計報知(第一の演出)の開始を示しており、本例では、連打演出中に演出ボタン(第一の操作手段)132の押下操作を所定回数受け付けたことを契機(所定回数の操作応答表示の合計がこの例では80となるようにあらかじめ決められている)として合計報知TGを開始している。 Subsequent effects shown in FIGS. 35 (a) and 35 (3) indicate the start of total notification (first effect) during the continuous hit effect, and in this example, the effect button (first operation means) is shown during the continuous hit effect. ) The total notification TG is started when the pressing operation of 132 is received a predetermined number of times (the total of the operation response displays of the predetermined number of times is predetermined to be 80 in this example).

本例の合計報知TGでは、演出ボタン(第一の操作手段)132の押下操作を所定回数(例えば、10回)受け付けた場合に、液晶表示装置157を用いて、上乗せが決定した上乗せゲーム数の合計を示唆する数字を含む画像を表示することで、AT上乗せゲーム数の合計(本例では、80G)を報知している。 In the total notification TG of this example, the number of additional games determined to be added by using the liquid crystal display device 157 when the pressing operation of the effect button (first operating means) 132 is received a predetermined number of times (for example, 10 times). By displaying an image including a number suggesting the total number of games, the total number of AT-added games (80G in this example) is notified.

続く、図35(a)(4)に示す演出は、連打演出中の次回のゲームにおいてスタートレバー135の押下操作を受け付けた場合の結果報知演出の一例を示している。 Subsequent effects shown in FIGS. 35 (a) and 35 (4) show an example of a result notification effect when a pressing operation of the start lever 135 is accepted in the next game during the continuous hitting effect.

本例の結果報知演出KGでは、次回のゲームにおいてスタートレバー(第二の操作手段)135の押下操作を受け付けたことを契機として、液晶表示装置157におけるAT残ゲーム数の表示を、153Gから232G(=153G+80G-1G(スタートレバーによる操作))に更新することで、AT遊技の結果(AT残ゲーム数)を遊技者に報知している。 In the result notification effect KG of this example, the display of the number of remaining AT games on the liquid crystal display device 157 is displayed from 153G to 232G when the pressing operation of the start lever (second operating means) 135 is accepted in the next game. By updating to (= 153G + 80G-1G (operation by the start lever)), the result of the AT game (the number of remaining AT games) is notified to the player.

<連打演出における第二の演出(特典演出)>
図35(b)(1)~同図(b)(3)は、連打演出において第二の演出(特典付与演出)を開始する例を時系列で示した図である。なお、図35(b)(1)に示す演出は、図35(a)(1)に示す演出と同一のため、その説明は省略する。
<Second production in continuous hitting production (privilege production)>
35 (b) (1) to 35 (b) (3) are diagrams showing an example in which a second effect (privilege grant effect) is started in the continuous striking effect in chronological order. Since the effects shown in FIGS. 35 (b) and 35 (1) are the same as the effects shown in FIGS. 35 (a) and 35 (1), the description thereof will be omitted.

図35(b)(2)に示す演出は、連打演出の続きを示しており、本例では、規定枚数(3枚)のメダルが投入されたことを契機として次回のゲームを開始している。なお、本例では、演出ボタン132に対応する操作要求表示が表示されている期間において、演出ボタン132の操作を受け付けなかったことから、合計報知(第一の演出)を開始していない。 The effects shown in FIGS. 35 (b) and 35 (2) show the continuation of the continuous hitting effect, and in this example, the next game is started when a specified number (3) of medals are inserted. .. In this example, since the operation of the effect button 132 was not accepted during the period when the operation request display corresponding to the effect button 132 is displayed, the total notification (first effect) is not started.

続く、図35(b)(3)に示す演出は、連打演出中における特典付与演出(第二の演出)の開始を示しており、本例では、連打演出中にスタートレバー(第二の操作手段)135の押下操作を1回受け付けたことを契機として特典付与演出SGと、図35(a)(4)を用いて説明した結果報知演出KGを開始している。 The subsequent effects shown in FIGS. 35 (b) and 35 (3) indicate the start of the privilege granting effect (second effect) during the continuous hitting effect. In this example, the start lever (second operation) is shown during the continuous hitting effect. Means) With the reception of the pressing operation of 135 once, the privilege granting effect SG and the result notification effect KG described with reference to FIGS. 35 (a) and 35 (a) and (4) are started.

本例の特典付与演出SGでは、スタートレバー(第二の操作手段)135の押下操作を1回受け付けた場合に、液晶表示装置157を用いて、AT上乗せを示唆する文字(本例では、GREAT)を含む画像を表示することで、遊技者に特典(AT上乗せ)が付与されたことを報知している。 In the privilege-giving effect SG of this example, when the pressing operation of the start lever (second operating means) 135 is received once, the character suggesting the addition of AT by using the liquid crystal display device 157 (in this example, GREAT). ) Is displayed to notify the player that the privilege (additional AT) has been granted.

なお、上乗せするゲーム数の合計に応じて、GREAT以外の表示(例えばGOOD、COLL、EXCELLENT等)で多彩な報知を行ってもよいことは言うまでもない。 Needless to say, various notifications may be performed by a display other than GREAT (for example, GOOD, COL, EXCELLENT, etc.) according to the total number of games to be added.

なお、本例では、第一の演出として合計報知を開始し、第二の演出として特典付与演出を開始する例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、スタートレバー(第二の操作手段)135の押下操作を契機として開始される結果報知演出KGを第二の演出としてもよい。 In this example, the total notification is started as the first effect, and the privilege granting effect is started as the second effect. However, the present invention is not limited to this, and for example, the start lever (second). (Operation means) The result notification effect KG, which is started by the pressing operation of 135, may be used as the second effect.

また、第一の演出と第二の演出は同じ演出であってもよいし、一方が演出ありで、他方が演出無しであってもよい。また、本例では、合計報知と特典付与演出を、遊技者に有利な特典に関する報知を行う演出としたが、他の種類の演出であってもよい。 Further, the first effect and the second effect may be the same effect, or one may have an effect and the other may have no effect. Further, in this example, the total notification and the privilege granting effect are the effects of notifying the player about the benefits that are advantageous to the player, but other types of effects may be used.

また、演出ボタン132に対応する操作要求表示は、図35(a)(1)に示すボタン画像BGと指示画像IGに限定されず、例えば、複数のパターンのうちの何れかのパターンで表示される表示であってもよく、この場合、複数のパターンのうちの一つとして、例えば、図35(c)に示すような操作要求表示を表示してもよい。 Further, the operation request display corresponding to the effect button 132 is not limited to the button image BG and the instruction image IG shown in FIGS. 35 (a) and 35 (1), and is displayed in, for example, any one of a plurality of patterns. In this case, an operation request display as shown in FIG. 35 (c) may be displayed as one of the plurality of patterns.

本例の操作要求表示では、液晶表示装置157を用いて、演出ボタン(第一の操作手段)132の外観を模したボタン画像(操作要求表示)として、図35(a)(1)に示すボタン画像BGよりも大きなボタン画像(デカボタン画像)BG2を点滅させるとともに、ボタン画像BG2の上方に、「押しまくれ!」の文字を含む指示画像(操作要求表示)IG2を表示することで、演出ボタン132を複数回操作すること(演出ボタン132を連打すること)を遊技者に要求する操作要求表示を行っている。 In the operation request display of this example, the liquid crystal display device 157 is used, and the button image (operation request display) imitating the appearance of the effect button (first operation means) 132 is shown in FIGS. 35 (a) and 35 (1). By blinking the button image (deca button image) BG2 larger than the button image BG and displaying the instruction image (operation request display) IG2 containing the characters "press!" Above the button image BG2, the effect button 132 The operation request is displayed to request the player to operate the above a plurality of times (striking the effect button 132 repeatedly).

<ジャッジ演出>
次に、図36を用いて、ジャッジ連出における各種演出について説明する。
<Judge production>
Next, with reference to FIG. 36, various effects in a series of judges will be described.

ここで、ジャッジ演出は、終了した遊技の結果に関する報知を行う演出であり、本発明に係る「第二の或る演出」の一例である。なお、「終了した遊技の結果」としては、例えば、内部当選役に応じた抽選の結果、CZのゲーム数や回数、はまり回数等に応じた抽選の結果、各種抽選の当選結果、ミニゲームの結果等が挙げられる。 Here, the judge effect is an effect of notifying the result of the completed game, and is an example of the "second certain effect" according to the present invention. The "results of the completed games" include, for example, the result of a lottery according to the internal winning combination, the result of the lottery according to the number and number of CZ games, the number of fits, etc., the winning result of various lottery, and the mini game. Results etc. can be mentioned.

このジャッジ演出(第二の或る演出)では、第一の操作手段(本例では、演出ボタン132)の操作に応じた第三の演出(本例では、操作応答演出)が開始可能であるが、第二の操作手段(本例では、スタートレバー135)の操作に応じて演出は実行されない。 In this judge effect (a second effect), a third effect (in this example, an operation response effect) corresponding to the operation of the first operation means (in this example, the effect button 132) can be started. However, the effect is not executed in response to the operation of the second operating means (in this example, the start lever 135).

なお、ジャッジ演出(第二の或る演出)において第二の操作手段(本例では、スタートレバー135)の操作を受け付けた場合に、第三の演出を開始することなく、第一の操作手段の操作有効期間が終了するように構成してもよい。また、第二の或る演出は、ジャッジ演出に限定されず、例えば、図35を用いて説明した連打演出と一部の演出態様が異なる(一部の演出態様が共通する)演出であってもよい。 When the operation of the second operation means (in this example, the start lever 135) is accepted in the judge effect (a second effect), the first operation means is performed without starting the third effect. It may be configured so that the operation validity period of is terminated. Further, the second certain effect is not limited to the judge effect, and is, for example, an effect in which a part of the effect mode is different from the continuous hitting effect described with reference to FIG. 35 (some effect modes are common). May be good.

<ジャッジ演出における第三の演出(操作応答演出)>
図36(a)(1)~同図(a)(8)は、ジャッジ演出において第三の演出(結果報知演出)を開始する例を時系列で示した図である。
<Third production in judge production (operation response production)>
36 (a) (1) to 36 (a) (8) are diagrams showing an example in which a third effect (result notification effect) is started in the judge effect in chronological order.

図36(a)(1)に示す演出は、CZ(チャンスゾーン)において実行されるジャッジ演出の開始を示しており、本例では、当該ゲームにおける第3停止操作を契機としてCZに移行するとともに、CZ中に実行されるジャッジ演出を開始している。本例のジャッジ演出では、液晶表示装置157を用いて、「発展!」の文字を含む報知演出を表示することで、遊技状態がCZに移行したことを報知している。 The effects shown in FIGS. 36 (a) and 36 (1) indicate the start of the judge effect executed in the CZ (chance zone). , The judge production performed during CZ has started. In the judge effect of this example, the liquid crystal display device 157 is used to display a notification effect including the characters "development!" To notify that the gaming state has shifted to CZ.

続く、図36(a)(2)~同図(a)(4)は、CZの1~3ゲーム目における演出の一例を示した図である。本例では、CZ1ゲーム目において、殿が爺を追いかける動画を含むジャッジ演出を行い、次のCZ2ゲーム目において、殿が爺に近づく動画を含むジャッジ演出を行い、次のCZ3ゲーム目において、殿が爺に追い付いて激突する動画を含むジャッジ演出を実行している。 Subsequent FIGS. 36 (a) (2) to (a) (4) are views showing an example of the production in the first to third games of CZ. In this example, in the first CZ game, a judge effect including a video of the lord chasing the grandfather is performed, in the next CZ2 game, a judge effect including a video of the lord approaching the grandfather is performed, and in the next CZ3 game, the lord is performed. Is performing a judge production including a video of catching up with his grandfather and colliding.

続く図36(a)(5)に示す演出は、CZ3ゲーム目において実行されるジャッジ演出の続きを示しており、本例では、CZ3ゲーム目の第3停止操作を契機として、CZ中に実行される抽選(本例では、AT抽選)の結果表示(当選)を開始している。 The subsequent effects shown in FIGS. 36 (a) and 36 (5) show the continuation of the judge effect executed in the third CZ game. In this example, the effect is executed during the CZ triggered by the third stop operation of the third CZ game. The result display (winning) of the lottery (AT lottery in this example) to be performed has started.

本例のジャッジ演出の結果表示では、液晶表示装置157を用いて、殿が爺を捕まえる静止画と、「捕縛」の文字を含む画像を表示することで、ジャッジ演出において殿が勝利したこと(CZ中に実行される抽選(AT抽選)に当選したこと)を遊技者に報知している。 In the result display of the judge effect of this example, the liquid crystal display device 157 is used to display a still image in which the lord catches the grandfather and an image including the characters "capture", so that the lord wins in the judge effect ( The player is notified that the lottery (AT lottery) executed during the CZ has been won).

続く、図36(a)(6)に示す演出は、CZ3ゲーム目において実行されるジャッジ演出の続きを示しており、本例では、図36(a)(5)を用いて説明した結果表示に加えて、確認演出を開始している。 The subsequent effects shown in FIGS. 36 (a) and 36 (6) show the continuation of the judge effect executed in the third CZ game, and in this example, the result display described with reference to FIGS. 36 (a) and 36 (5). In addition, the confirmation production has started.

本例の確認演出では、液晶表示装置157を用いて、演出ボタン(第一の操作手段)132の外観を模したボタン画像(操作要求表示)BG3を点灯表示(非点滅表示)させることで、演出ボタン132を押下操作することを遊技者に要求する操作要求表示を行うとともに、ボタン画像BG3の右横に、「結果確認」の文字を含む説明画像DGを表示することで、演出ボタン132を押下操作すればCZ中の抽選結果が確認できることを遊技者に示唆している。 In the confirmation effect of this example, the liquid crystal display device 157 is used to turn on (non-blink) the button image (operation request display) BG3 that imitates the appearance of the effect button (first operation means) 132. The effect button 132 is displayed by displaying an operation request requesting the player to press and operate the effect button 132, and displaying an explanatory image DG including the characters "result confirmation" on the right side of the button image BG3. It is suggested to the player that the lottery result in the CZ can be confirmed by pressing the button.

また、本例のジャッジ演出中のボタン画像(操作要求表示)BG3は、図35(a)(1)を用いて説明した連打演出中のボタン画像(操作要求表示)BGと比べ、画像の大きさが小さいことに加えて、表示位置、色、表示態様が異なっている。 Further, the button image (operation request display) BG3 during the judge effect of this example has a larger image than the button image (operation request display) BG during the continuous striking effect described with reference to FIGS. 35 (a) and 35 (1). In addition to being small, the display position, color, and display mode are different.

具体的には、ジャッジ演出中のボタン画像(操作要求表示)BG3は、液晶表示装置157の表示領域の左上に表示されるのに対して、連打演出中のボタン画像(操作要求表示)BGは、液晶表示装置157の表示領域の中央下部に表示される。また、ジャッジ演出中のボタン画像(操作要求表示)BG3は青色で点灯表示(非点滅表示)されるのに対して、連打演出中のボタン画像(操作要求表示)BGは白色で点滅表示される。 Specifically, the button image (operation request display) BG3 during the judge effect is displayed in the upper left of the display area of the liquid crystal display device 157, whereas the button image (operation request display) BG during the continuous striking effect is displayed. , Is displayed in the lower center of the display area of the liquid crystal display device 157. Further, while the button image (operation request display) BG3 during the judge effect is lit in blue (non-blinking display), the button image (operation request display) BG during the continuous striking effect is displayed in white blinking. ..

本例によれば、連打演出中のボタン画像(操作要求表示)BGと、ジャッジ演出中のボタン画像(操作要求表示)BG3は少なくとも一部が異なる操作要求表示であるため、連打演出(第一の或る演出)では第二の操作手段がいわゆる隠しボタンとして機能し、この第二の操作手段の操作に応じた演出(第二の演出)が隠しボタン演出であることを示唆することができる。一方、ジャッジ演出(第二の或る演出)では第二の操作手段の操作が無効であり、この第二の操作手段の操作に応じた演出は実行されないことを示唆することができる。 According to this example, since the button image (operation request display) BG during the continuous striking effect and the button image (operation request display) BG3 during the judge effect are at least partially different operation request displays, the continuous striking effect (first). In a certain effect), the second operating means functions as a so-called hidden button, and it can be suggested that the effect corresponding to the operation of the second operating means (second effect) is the hidden button effect. .. On the other hand, in the judge effect (a second effect), the operation of the second operating means is invalid, and it can be suggested that the effect corresponding to the operation of the second operating means is not executed.

なお、連打演出中のボタン画像(操作要求表示)と、ジャッジ演出中のボタン画像(操作要求表示)は、大きさ、色、および表示位置のうちの少なくとも一つが互いに異なる表示であってもよい。 It should be noted that the button image (operation request display) during the continuous striking effect and the button image (operation request display) during the judge effect may be displayed in which at least one of the size, color, and display position is different from each other. ..

また、連打演出中のボタン画像(操作要求表示)は、複数のパターンのうちの何れかのパターンで表示される表示であってもよいこととしたが、ジャッジ演出中のボタン画像(操作要求表示)は一つのパターンで表示される表示であることが好ましい。 Further, the button image (operation request display) during the repeated hitting effect may be a display displayed in any one of a plurality of patterns, but the button image (operation request display) during the judge effect is displayed. ) Is preferably a display displayed in one pattern.

また、図示は省略するが、操作要求表示(本例ではボタン画像BG3と説明画像DG)を表示している期間においては、図示しない演出ボタン(第一の操作手段)132が備えるLED(光出力手段)を点灯させる演出を実行することで、演出ボタン(第一の操作手段)132を、連打演出中の演出ボタン(第一の操作手段)132の第一の状態(点滅状態)とは異なる第二の状態(点灯状態)に移行させている。 Although not shown, the LED (light output) included in the effect button (first operating means) 132 (not shown) is provided during the period when the operation request display (button image BG3 and explanatory image DG in this example) is displayed. By executing the effect of lighting the effect), the effect button (first operating means) 132 is different from the first state (blinking state) of the effect button (first operating means) 132 during the continuous striking effect. It is shifting to the second state (lighting state).

本例によれば、操作手段の状態や操作要求表示の態様によって第二の操作手段の操作が有効となる期間があることをほのめかすことができる。 According to this example, it can be implied that there is a period during which the operation of the second operating means is effective depending on the state of the operating means and the mode of displaying the operation request.

続く、図36(a)(7)に示す演出は、ジャッジ演出中における操作応答演出(第三の演出)の開始を示しており、本例では、ジャッジ演出中に演出ボタン(第一の操作手段)132の押下操作を1回受け付けたことを契機として操作応答演出RGを開始している。 The subsequent effects shown in FIGS. 36 (a) and 36 (7) indicate the start of the operation response effect (third effect) during the judge effect. In this example, the effect button (first operation) is performed during the judge effect. Means) The operation response effect RG is started when the pressing operation of 132 is accepted once.

本例の操作応答演出RGでは、演出ボタン(第一の操作手段)132の押下操作を1回受け付けた場合に、液晶表示装置157を用いて、AT抽選に当選したゲームと内部当選役を示唆する文字(本例では、CZの2G目において、内部当選役のスイカで当選)を含む画像を表示することで、CZ中の抽選結果を報知している。
なお、本実施例では内部当選役によって当選確率が異なるように構成されているが、CZのゲーム数やはまり回数、CZの突入回数、突入契機、チャンスアップアイテムの獲得状況等1または複数の組み合わせにより当選確率が異なるように構成されていてもよい。
In the operation response effect RG of this example, when the effect button (first operation means) 132 is pressed once, the liquid crystal display device 157 is used to suggest a game that has won the AT lottery and an internal winning combination. The lottery result in the CZ is notified by displaying an image including the character (in this example, the watermelon of the internal winning combination wins in the 2G of the CZ).
In this embodiment, the winning probability is different depending on the internal winning combination, but one or more combinations such as the number of CZ games and the number of fits, the number of CZ rushes, the rush opportunity, and the acquisition status of chance-up items. The winning probability may be different depending on the game.

続く、図36(a)(8)に示す演出は、ジャッジ演出中の次回のゲームにおいてスタートレバー135の押下操作を受け付けた場合の演出の一例を示しており、本例では、ジャッジ演出中においてスタートレバー(第二の操作手段)135の押下操作を受け付けた場合でも、当該押下操作に応じた演出を実行することはない。 Subsequent effects shown in FIGS. 36 (a) and 36 (8) show an example of an effect when the start lever 135 is pressed in the next game during the judge effect. In this example, the effect is shown during the judge effect. Even if the pressing operation of the start lever (second operating means) 135 is accepted, the effect corresponding to the pressing operation is not executed.

図36(b)(7)~同図(b)(8)は、ジャッジ演出中にボタン画像(操作要求表示)BG3を表示したが、演出ボタン(第一の操作手段)132が操作されなかった場合の演出例を示した図である。 In FIGS. 36 (b) (7) to (b) (8), the button image (operation request display) BG3 is displayed during the judge effect, but the effect button (first operation means) 132 is not operated. It is a figure which showed the production example in the case of.

本例では、図36(a)(6)を用いて説明した確認演出を開始した後、演出ボタン(第一の操作手段)132が操作されなかった場合には、演出ボタン(第一の操作手段)132の操作に応じた結果確認演出RGを開始することなく、所定の契機が到来するまで(例えば、次回のゲームが開始されるまで、または、第一の操作手段の操作有効期間が経過するまで)、確認演出を継続するように構成している。 In this example, if the effect button (first operation means) 132 is not operated after the confirmation effect described with reference to FIGS. 36 (a) and 36 (6) is started, the effect button (first operation) is not operated. Means) Result confirmation according to the operation of 132 The valid period of operation of the first operating means has elapsed until a predetermined opportunity arrives (for example, until the next game is started, or the operation valid period of the first operating means elapses) without starting the effect RG. Until then), it is configured to continue the confirmation effect.

<連打演出の変形例>
次に、図37を用いて、図35を用いて説明した連打連出の変形例について説明する。
<Modification example of repeated hitting effect>
Next, with reference to FIG. 37, a modification of the continuous striking continuous firing described with reference to FIG. 35 will be described.

本例の連打演出(第一の或る演出)では、第一の操作手段(本例では、演出ボタン132)の操作に応じた第一の演出(本例では、合計報知)を開始した後、第一の演出の実行中に、第二の操作手段(本例では、スタートレバー135)の操作を受け付けた場合に、第一の演出の残りの一部を実行することなく、第二の操作手段(スタートレバー135)の操作に応じた第二の演出(本例では、結果報知演出)を開始可能である。 In the continuous striking effect of this example (a certain effect of the first), after starting the first effect (total notification in this example) corresponding to the operation of the first operation means (effect button 132 in this example). , When the operation of the second operating means (in this example, the start lever 135) is received during the execution of the first effect, the second operation is performed without executing the remaining part of the first effect. The second effect (in this example, the result notification effect) corresponding to the operation of the operating means (start lever 135) can be started.

図37(1)、同図(2)、同図(4)は、上記図35(a)(1)、同図(a)(2)、同図(a)(4)に相当する図面であり、連打演出において第一の演出(合計報知)の実行中に第二の演出(結果報知演出)を開始する例を時系列で示した図である。 37 (1), FIG. (2), and FIG. (4) are drawings corresponding to FIGS. 35 (a) (1), (a) (2), and (a) (4). It is a figure which showed the example which starts the 2nd effect (result notification effect) while the 1st effect (total notification) is executed in the continuous hitting effect in chronological order.

具体的には、図37(2)に示すAT上乗せ報知(第一の演出)では、連打演出中に演出ボタン(第一の操作手段)132の押下操作を受け付けるたびに、液晶表示装置157を用いて、上乗せが決定した上乗せゲーム数の一部を示唆する数字を含む画像を表示することで、AT上乗せゲーム数を報知している。 Specifically, in the AT addition notification (first effect) shown in FIG. 37 (2), the liquid crystal display device 157 is displayed each time the effect button (first operating means) 132 is pressed during the continuous striking effect. By displaying an image including a number suggesting a part of the number of additional games determined to be added, the number of AT additional games is notified.

続く、図37(4)に示す演出は、AT上乗せ報知の実行中においてスタートレバー135の押下操作を受け付けた場合の結果報知演出(第二の演出)の一例を示している。 The subsequent effect shown in FIG. 37 (4) shows an example of a result notification effect (second effect) when the pressing operation of the start lever 135 is received during the execution of the AT addition notification.

本例の結果報知演出では、AT上乗せ報知の実行中においてスタートレバー(第二の操作手段)135の押下操作を受け付けたことを契機として、AT上乗せ報知を途中(図37(2)で表示される各押下操作に対する結果表示の合計が80に到達する前)で終了するとともに、液晶表示装置157におけるAT残ゲーム数の表示を、153Gから232G(=153G+80G-1G(スタートレバーによる操作))に更新することで、AT遊技の結果(AT残ゲーム数)を遊技者に報知している。 In the result notification effect of this example, the AT addition notification is displayed in the middle (FIG. 37 (2)) triggered by the reception of the pressing operation of the start lever (second operating means) 135 during the execution of the AT addition notification. Before the total of the result display for each pressing operation reaches 80), the display of the number of remaining AT games on the liquid crystal display device 157 is changed from 153G to 232G (= 153G + 80G-1G (operation by the start lever)). By updating, the result of the AT game (the number of remaining AT games) is notified to the player.

<本願発明1>
以上説明したように、本願発明1に係る遊技台(例えば、図22に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段(例えば、演出ボタン132)と、遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段(例えば、スタートレバー135)と、を備えた遊技台であって、或る演出(以下、「第一の或る演出」という。例えば、図35に示す連打演出)は、前記第一の操作手段の操作に応じた演出(以下、「第一の演出」という。例えば、図35(a)(3)に示す合計報知TG)を開始可能な演出であり、前記第一の或る演出は、前記第二の操作手段の操作に応じた演出(以下、「第二の演出」という。例えば、図35(b)(3)に示す特典付与演出SG)を開始可能な演出であり、前記第一の或る演出とは異なる或る演出(以下、「第二の或る演出」という。例えば、図36に示すジャッジ演出)は、前記第一の操作手段の操作に応じた演出(以下、「第三の演出」という。例えば、図36(a)(7)に示す操作応答演出RG)を開始可能な演出であり、前記第二の或る演出は、前記第二の操作手段の操作に応じて演出が開始されない演出であり、前記第一の或る演出は、前記第一の操作手段に対応する操作要求表示(以下、「第一の操作要求表示」という。例えば、図35(a)(1)に示すボタン画像BGと指示画像IG)が表示される演出を含む演出であり、前記第二の或る演出は、前記第一の操作手段に対応する操作要求表示(以下、「第二の操作要求表示」という。。例えば、図36(a)(6)に示すボタン画像BG)が表示される演出を含む演出であり、前記第一の操作要求表示と前記第二の操作要求表示は少なくとも一部が異なる表示である、ことを特徴とする遊技台である。
<Invention 1 of the present application>
As described above, the game console according to the invention 1 of the present application (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 22) is a first operating means (for example, an effect button) provided at a position where the player can operate the game table. 132) and a game table provided with a second operating means (for example, a start lever 135) provided at a position where the player can operate, which is a certain effect (hereinafter, "the first certain"). For example, the continuous striking effect shown in FIG. 35 is referred to as an effect corresponding to the operation of the first operating means (hereinafter, referred to as a “first effect”. For example, it is shown in FIGS. 35 (a) and 35 (3). It is an effect that can start the total notification TG), and the first certain effect is an effect corresponding to the operation of the second operating means (hereinafter, referred to as "second effect", for example, FIG. 35 (b). ) The effect that can start the privilege granting effect SG shown in (3), and is different from the first certain effect (hereinafter, referred to as "second certain effect", for example, in FIG. 36. The judge effect shown) can start an effect corresponding to the operation of the first operation means (hereinafter, referred to as a “third effect”; for example, the operation response effect RG shown in FIGS. 36 (a) and 36 (7)). The second certain effect is an effect in which the effect is not started in response to the operation of the second operating means, and the first certain effect corresponds to the first operating means. It is an effect including an effect of displaying an operation request display (hereinafter referred to as “first operation request display”; for example, the button image BG and the instruction image IG shown in FIGS. 35A and 35A). In a certain effect of the above, an operation request display corresponding to the first operation means (hereinafter, referred to as “second operation request display”. For example, a button image BG shown in FIGS. 36 (a) and 36 (6)) is displayed. It is an effect including the effect to be performed, and the game console is characterized in that the first operation request display and the second operation request display are at least partially different displays.

本願発明1に係る遊技台によれば、第一の或る演出における第一の操作要求表示と、第二の或る演出における第二の操作要求表示は異なる操作要求表示であるため、第一の或る演出では第二の操作手段がいわゆる隠しボタンとして機能し、この第二の操作手段の操作に応じた演出(第二の演出)が隠しボタン演出であることを示唆することができる。一方、第二の或る演出では第二の操作手段の操作が無効であり、この第二の操作手段の操作に応じた演出は実行されないことを示唆することができる。 According to the game console according to the first aspect of the present invention, the first operation request display in the first certain effect and the second operation request display in the second certain effect are different operation request displays. In a certain effect, the second operating means functions as a so-called hidden button, and it can be suggested that the effect corresponding to the operation of the second operating means (second effect) is the hidden button effect. On the other hand, it can be suggested that the operation of the second operating means is invalid in a certain second effect, and the effect corresponding to the operation of the second operating means is not executed.

また、前記第一の操作手段は、前記第一の操作要求表示が表示されている期間の少なくとも一部の期間において、或る状態(以下、「第一の状態」という。例えば、LEDを点滅させる点滅状態)となる手段であり、前記第一の操作手段は、前記第二の操作要求表示が表示されている期間の少なくとも一部の期間において、或る状態(以下、「第二の状態」という。例えば、LEDを点灯させる点灯状態)となる手段であり、前記第一の状態と前記第二の状態は異なる状態であってもよい。 Further, the first operating means blinks a certain state (hereinafter referred to as "first state", for example, LED) in at least a part of the period during which the first operation request display is displayed. The first operating means is a means for causing the LED to blink, and the first operating means is in a certain state (hereinafter, "second state") during at least a part of the period in which the second operation request display is displayed. For example, the lighting state for lighting the LED), and the first state and the second state may be different states.

このような構成とすれば、操作手段の状態や操作要求表示の態様によって第二の操作手段の操作が有効となる期間があることをほのめかすことができる。 With such a configuration, it can be implied that there is a period during which the operation of the second operating means is effective depending on the state of the operating means and the mode of displaying the operation request.

また、前記第一の操作要求表示と前記第二の操作要求表示は、前記第一の操作手段の外観(例えば、演出ボタン132の外観)を模した表示を含む表示であり、前記第一の操作要求表示と前記第二の操作要求表示は、大きさ、色、および表示位置のうちの少なくとも一つが互いに異なる表示であってもよい。 Further, the first operation request display and the second operation request display are displays including a display imitating the appearance of the first operation means (for example, the appearance of the effect button 132), and the first operation request display and the second operation request display. The operation request display and the second operation request display may be different in size, color, and display position from each other.

このような構成とすれば、第一の操作要求表示と第二の操作要求表示が第一の操作手段対応する操作要求表示であることや、第一の操作要求表示と第二の操作要求表示で第一の操作手段の操作に応じた演出が異なることを、より明確にすることができる。 With such a configuration, the first operation request display and the second operation request display are the operation request displays corresponding to the first operation means, and the first operation request display and the second operation request display. It can be clarified that the production differs depending on the operation of the first operating means.

また、前記第一の或る演出は、連打演出(例えば、図35に示す連打演出)であり、前記第一の演出は、前記第一の或る演出において、前記第一の操作手段を複数回操作することで開始される演出であり、前記第二の演出は、前記第一の或る演出において、前記第二の操作手段を1回操作することで開始される演出であってもよい。 Further, the first certain effect is a continuous hitting effect (for example, the continuous hitting effect shown in FIG. 35), and the first effect is a plurality of the first operating means in the first certain effect. It is an effect that is started by operating the second operation once, and the second effect may be an effect that is started by operating the second operating means once in a certain first effect. ..

このような構成とすれば、第一の或る演出において第一の操作手段が有効であることを示唆することができるとともに、第一の或る演出における第二の操作手段との役割の違いを、より明確にすることができる。 With such a configuration, it can be suggested that the first operating means is effective in a certain first effect, and the role of the first operating means in a certain first effect is different from that of the second operating means. Can be made clearer.

また、前記第一の或る演出は、遊技者に有利な特典(例えば、ATゲームの上乗せ、メダルの獲得枚数の上乗せ、通常時からボーナスや疑似ボーナス等のAT当選ジャッジの付与、各種抽選の付与、遊技者に有利な状態(AT、ボーナス、高ナビ状態等)への移行等)に関する報知を行う演出であり、前記第二の或る演出は、終了した遊技の結果(例えば、内部当選役に応じた抽選の結果、CZのゲーム数や回数、はまり回数等に応じた抽選の結果、各種抽選の当選結果、ミニゲームの結果等)に関する報知を行う演出であってもよい。 In addition, the first certain effect is a privilege advantageous to the player (for example, an addition of an AT game, an addition of the number of medals acquired, an AT winning judge such as a bonus or a pseudo bonus from normal times, and various lottery. It is an effect of notifying the grant, transition to a state advantageous to the player (AT, bonus, high navigation state, etc.), and the second certain effect is the result of the finished game (for example, internal winning). It may be an effect of notifying the result of the lottery according to the combination, the result of the lottery according to the number and number of CZ games, the number of fits, the winning result of various lottery, the result of the mini game, etc.).

このような構成とすれば、第二の操作手段が有効な第一の或る演出と、第二の操作手段が無効な第二の或る演出の違いを、より明確にすることができ、遊技性を高めることができる。 With such a configuration, the difference between a first effect in which the second operating means is valid and a second effect in which the second operating means is invalid can be made clearer. It is possible to improve the playability.

また、前記第一の或る演出は、前記第二の操作手段に対応する操作要求表示が表示される演出を含まない演出であってもよい。 Further, the first certain effect may be an effect that does not include an effect of displaying an operation request display corresponding to the second operation means.

このような構成とすれば、第一の或る演出では第二の操作手段がいわゆる隠しボタンとして機能し、この第二の操作手段の操作に応じた演出(第二の演出)が隠しボタン演出であることを示唆することができる。 With such a configuration, in a certain first effect, the second operation means functions as a so-called hidden button, and the effect corresponding to the operation of the second operation means (second effect) is a hidden button effect. Can be suggested to be.

また、前記第一の操作要求表示は、複数のパターン(例えば、図35(a)(1)に示すパターンと図35(c)(1)に示すパターン)のうちの何れかのパターンで表示される表示であり、前記第二の操作要求表示は、一のパターン(例えば、図36(a)(6)に示すパターン)で表示される表示であってもよい。 Further, the first operation request display is displayed in any one of a plurality of patterns (for example, the pattern shown in FIGS. 35 (a) and 35 (1) and the pattern shown in FIGS. 35 (c) and (1)). The second operation request display may be a display displayed in one pattern (for example, the pattern shown in FIGS. 36 (a) and 36 (6)).

このような構成とすれば、第一の操作要求表示と第二の操作要求表示の違いをより明確にすることができ、遊技者の利便性を高めることができる。 With such a configuration, the difference between the first operation request display and the second operation request display can be clarified, and the convenience of the player can be enhanced.

また、前記第一の或る演出において前記第一の操作手段が1回または複数回操作された後に前記第二の操作手段が操作された場合(例えば、図37に示すように、演出ボタン132が連打された後にスタートレバー135が操作された場合)に、前記第一の演出の一部を実行し、残りの一部を実行することなく前記第二の演出を開始するように構成してもよい。 Further, when the second operating means is operated after the first operating means is operated once or a plurality of times in the first certain effect (for example, as shown in FIG. 37, the effect button 132). When the start lever 135 is operated after being repeatedly hit), a part of the first effect is executed, and the second effect is started without executing the remaining part. It is also good.

このような構成とすれば、第一の操作手段による操作で開始された第一の演出をキャンセル(中断)して第二の演出を開始させることができ、遊技者の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to cancel (interrupt) the first effect started by the operation by the first operation means and start the second effect, which enhances the convenience of the player. can.

<ジャッジ勝利演出>
次に、図38を用いて、ジャッジ勝利演出における各種演出について説明する。
<Judge victory production>
Next, with reference to FIG. 38, various effects in the judge victory effect will be described.

ここで、ジャッジ勝利演出は、遊技者に有利な特典の付与または継続に関連する演出であり、本発明に係る「或る演出」の一例である。なお、「遊技者に有利な特典」としては、例えば、ATゲームの上乗せ、メダルの獲得枚数の上乗せ、通常時からボーナスや疑似ボーナス等のAT当選ジャッジの付与、各種抽選の付与、遊技者に有利な状態(AT、ボーナス、高ナビ状態等)への移行等が挙げられる。また、或る演出は、遊技者に有利な特典の付与または継続に関連しない演出であってもよい。 Here, the judge victory effect is an effect related to the granting or continuation of a privilege advantageous to the player, and is an example of "a certain effect" according to the present invention. As "privileges advantageous to the player", for example, an AT game is added, the number of medals won is added, an AT winning judge such as a bonus or a pseudo bonus is given from normal times, various lottery is given, and the player is given. Transition to an advantageous state (AT, bonus, high navigation state, etc.) can be mentioned. In addition, certain effects may be effects that are not related to the granting or continuation of benefits that are advantageous to the player.

このジャッジ勝利演出(或る演出)では、ジャッジ勝利演出(或る演出)に関連して操作手段(本例では、演出ボタン132)に対応する操作要求表示が表示される場合(第一の場合)があるとともに、ジャッジ勝利演出(或る演出)に関連して操作手段(演出ボタン132)に対応する操作要求表示が表示されない場合(第二の場合)がある。 In this judge victory effect (certain effect), when the operation request display corresponding to the operation means (in this example, the effect button 132) is displayed in connection with the judge victory effect (certain effect) (first case). ), And there is a case (second case) in which the operation request display corresponding to the operation means (effect button 132) is not displayed in connection with the judge victory effect (certain effect).

また、第一の場合では、特典がを付与されること、または、該特典が継続することが報知され、操作要求表示が表示されている状態で操作手段(演出ボタン132)が操作されると操作応答演出が開始される。 Further, in the first case, when the operation means (effect button 132) is operated while the privilege is given or the privilege is notified that the privilege is continued and the operation request display is displayed. The operation response effect is started.

<ジャッジ勝利演出における操作要求表示と操作応答演出>
図38(a)(1)~同図(a)(8)は、ジャッジ勝利演出において操作要求表示を表示した後、操作応答演出を開始する例を時系列で示した図であり、上記図36(a)(1)~同図(a)(8)に対応する図である。
<Operation request display and operation response production in the judge victory production>
FIGS. 38 (a) and 38 (1) to (a) and (8) are diagrams showing an example in chronological order of starting the operation response effect after displaying the operation request display in the judge victory effect. It is a figure corresponding to 36 (a) (1) to the figure (a) (8).

図38(a)(1)に示す演出は、CZ(チャンスゾーン)において実行されるジャッジ勝利演出の開始を示しており、本例では、当該ゲームにおける第3停止操作を契機としてCZに移行するとともに、CZ中に実行されるジャッジ勝利演出を開始している。 The effects shown in FIGS. 38 (a) and 38 (1) indicate the start of the judge victory effect executed in the CZ (chance zone), and in this example, the game shifts to the CZ triggered by the third stop operation in the game. At the same time, the judge victory production that is executed during CZ has started.

本例のジャッジ勝利演出では、液晶表示装置157を用いて、「発展!」の文字を含む報知演出を表示することで、CZに移行したことを報知している。なお、ジャッジ勝利演出(或る演出)の開始契機は、第3停止操作に限定されず、例えば、リール110~112の回転開始を開始契機としてもよい。 In the judge victory effect of this example, the liquid crystal display device 157 is used to display a notification effect including the characters "development!" To notify that the user has moved to the CZ. The start trigger of the judge victory effect (certain effect) is not limited to the third stop operation, and may be, for example, the start of rotation of the reels 110 to 112.

続く、図38(a)(2)~同図(a)(4)は、CZの1~3ゲーム目における演出の一例を示した図である。本例では、CZ1ゲーム目において、殿が爺を追いかける動画を含むジャッジ勝利演出を行い、次のCZ2ゲーム目において、殿が爺に近づく動画を含むジャッジ勝利演出を行い、次のCZ3ゲーム目において、殿が爺に追い付いて激突する動画を含むジャッジ勝利演出を実行している。 Subsequent FIGS. 38 (a) (2) to (a) (4) are views showing an example of the production in the first to third games of CZ. In this example, in the first CZ game, a judge victory effect including a video of the lord chasing the old man is performed, and in the next CZ2 game, a judge victory effect including a video of the lord approaching the old man is performed, and in the next CZ3 game. , Performing a judge victory production including a video of the lord catching up with the old man and colliding.

なお、本実施例では、3ゲームにわたってジャッジ勝利演出を継続しているが、遊技者の見た目上ではCZの3ゲーム目までジャッジに勝利したか否か(すなわちATに当選したか否か)は識別できないように構成されている。また、本実施例ではCZの各ゲームのスタートレバー操作時に成立した内部当選役に基づいてAT抽選が行われ、一度AT抽選に当選し、かつCZが残っていた場合にはAT抽選が行われないように構成されているが、2回以上のATに当選する可能性を持たせるために抽選結果にかかわらずCZの各ゲームで抽選を行う構成であってもよい。この場合においては、後述する「結果確認」において複数の当選があったことを報知すればよい。 In this embodiment, the judge victory effect is continued for three games, but the player's appearance is whether or not he has won the judge up to the third game of CZ (that is, whether or not he has won the AT). It is configured so that it cannot be identified. Further, in this embodiment, the AT lottery is performed based on the internal winning combination established at the time of operating the start lever of each game of CZ, and if the AT lottery is won once and the CZ remains, the AT lottery is performed. Although it is configured not to be, a lottery may be performed in each game of CZ regardless of the lottery result in order to have a possibility of winning two or more ATs. In this case, it is sufficient to notify that there have been a plurality of winnings in the "result confirmation" described later.

続く、図38(a)(5)に示す演出は、CZ3ゲーム目において実行されるジャッジ勝利演出の続きを示しており、本例では、CZ3ゲーム目の第3停止操作を契機として、CZ中に実行される抽選(本例では、AT抽選)の結果表示(当選)を開始している。 The subsequent effects shown in FIGS. 38 (a) and 38 (5) show the continuation of the judge victory effect executed in the third CZ game. In this example, the third stop operation in the third CZ game is used as an opportunity to perform the CZ. The result display (winning) of the lottery (AT lottery in this example) executed in 1 is started.

本例のジャッジ勝利演出の結果表示では、液晶表示装置157を用いて、殿が爺を捕まえる静止画と、「捕縛」の文字を含む画像を表示することで、ジャッジ勝利演出において殿が勝利したこと(CZ中に実行される抽選(AT抽選)に当選したこと)を遊技者に報知している。 In the result display of the judge victory effect of this example, the liquid crystal display device 157 is used to display a still image in which the lord catches the old man and an image including the characters "capture", so that the lord wins in the judge victory effect. This is notified to the player (that the lottery (AT lottery) executed during the CZ has been won).

続く、図38(a)(6)に示す演出は、CZ3ゲーム目において実行されるジャッジ勝利演出の続きを示しており、本例では、図38(a)(5)を用いて説明した結果表示に加えて、確認演出を開始している。 The subsequent effects shown in FIGS. 38 (a) and 38 (6) show the continuation of the judge victory effect executed in the third CZ game, and in this example, the results described with reference to FIGS. 38 (a) and 38 (5). In addition to the display, the confirmation effect has started.

本例の確認演出では、液晶表示装置157を用いて、演出ボタン(操作手段)132の外観を模したボタン画像(操作要求表示)BG3を点灯表示(非点滅表示)させることで、演出ボタン132を押下操作することを遊技者に要求する操作要求表示を行うとともに、ボタン画像BG3の右横に、「結果確認」の文字を含む説明画像DGを表示することで、演出ボタン132を押下操作すればCZ中の抽選結果が確認できることを遊技者に示唆している。 In the confirmation effect of this example, the effect button 132 is displayed by lighting the button image (operation request display) BG3 that imitates the appearance of the effect button (operation means) 132 by using the liquid crystal display device 157. By displaying an operation request requesting the player to press and operating, and displaying an explanatory image DG including the characters "result confirmation" on the right side of the button image BG3, the effect button 132 can be pressed. For example, it suggests to the player that the lottery result in the CZ can be confirmed.

続く、図38(a)(7)に示す演出は、ジャッジ勝利演出中における操作応答演出の開始を示しており、本例では、ジャッジ勝利演出中に演出ボタン(操作手段)132の押下操作を1回受け付けたことを契機として操作応答演出RGを開始している。 The subsequent effects shown in FIGS. 38 (a) and 38 (7) indicate the start of the operation response effect during the judge victory effect. In this example, the effect button (operation means) 132 is pressed during the judge victory effect. The operation response effect RG is started with the reception once.

本例の操作応答演出RGでは、演出ボタン(操作手段)132の押下操作を1回受け付けた場合に、液晶表示装置157を用いて、AT抽選に当選したゲーム数と内部当選役を示唆する文字(本例では、CZの2G目において内部当選役のスイカで当選)を含む画像を表示することで、CZ中の抽選結果を報知している。 In the operation response effect RG of this example, when the effect button (operation means) 132 is pressed once, the liquid crystal display device 157 is used to indicate the number of games won in the AT lottery and the characters suggesting the internal winning combination. By displaying an image including (in this example, the watermelon of the internal winning combination is won in the 2G of the CZ), the lottery result in the CZ is notified.

なお、操作応答演出の開始契機は、演出ボタン(操作手段)132の押下操作に限定されず、演出ボタン(操作手段)132の操作有効期間が経過した後の次の操作(例えば、スタートレバー135の押下操作、ベットボタンの押下操作等)であってもよい。 The trigger for starting the operation response effect is not limited to the pressing operation of the effect button (operation means) 132, and the next operation after the operation valid period of the effect button (operation means) 132 has elapsed (for example, the start lever 135). It may be a pressing operation of, a pressing operation of a bet button, etc.).

続く、図38(a)(8)に示す演出は、ジャッジ勝利演出中の次回のゲームにおいてスタートレバー135の押下操作を受け付けた場合の演出の一例を示しており、本例では、次回のゲームにおいてスタートレバー135の押下操作を受け付けた場合でも、当該押下操作に応じた演出(CZ中の抽選結果の確認)を実行することはない。
また、本実施例ではCZからATに当選する一連の流れを示したが、例えばCZの部分がATの終了残り3Gであり、この3GをATが継続するか否かのジャッジ演出として機能する構成であってもよく、この場合の「抽選結果の確認」は、ATが継続することとなる要因を報知するものである。
Subsequent productions shown in FIGS. 38 (a) and 38 (8) show an example of the production when the start lever 135 pressing operation is accepted in the next game during the judge victory production. In this example, the next game is shown. Even if the pressing operation of the start lever 135 is accepted, the effect (confirmation of the lottery result in CZ) corresponding to the pressing operation is not executed.
Further, in this embodiment, a series of flow of winning the AT from the CZ is shown. For example, the CZ portion is the remaining 3G at the end of the AT, and the configuration functions as a judge effect as to whether or not the AT continues this 3G. In this case, the "confirmation of the lottery result" informs the factor that causes the AT to continue.

図38(b)(1)~同図(b)(2)は、ジャッジ敗北演出(CZにおけるAT抽選が非当選となった場合の演出)の一例を示した図である。 FIGS. 38 (b) (1) to (b) (2) are diagrams showing an example of a judge defeat effect (an effect when the AT lottery in CZ is not won).

本例では、図38(a)(5)を用いて説明した抽選の結果表示(当選)に代えて、抽選の結果表示(非当選)に対応する敗北演出を開始した後、図38(a)(6)を用いて説明した操作要求表示を表示することなく、他の演出に移行する(本例では、通常の演出に戻る)ように構成している。 In this example, instead of the lottery result display (winning) described using FIGS. 38 (a) and 38 (5), the defeat effect corresponding to the lottery result display (non-winning) is started, and then FIG. 38 (a). ) It is configured to shift to another effect (in this example, return to the normal effect) without displaying the operation request display described in (6).

本例の敗北演出では、液晶表示装置157を用いて、殿が爺を取り逃がす静止画と、「逃走」の文字を含む画像を表示することで、ジャッジ演出において殿が敗北したこと(CZ中に実行される抽選(AT抽選)に外れたこと)を遊技者に報知している。 In the defeat production of this example, the liquid crystal display device 157 is used to display a still image in which the grandfather misses the grandfather and an image including the characters "escape", so that the palace is defeated in the judge production (during CZ). The player is notified that the lottery to be executed (AT lottery) has been missed).

<ジャッジ復活演出>
次に、図39と図40を用いて、ジャッジ復活演出における各種演出について説明する。
<Judge revival production>
Next, various effects in the judge revival effect will be described with reference to FIGS. 39 and 40.

このジャッジ復活演出(或る演出)では、ジャッジ復活演出(或る演出)に関連して操作手段(本例では、演出ボタン132)に対応する操作要求表示が表示される場合(第一の場合)があるとともに、ジャッジ復活演出(或る演出)に関連して操作手段(演出ボタン132)に対応する操作要求表示が表示されない場合(第二の場合)がある。 In this judge revival effect (certain effect), when the operation request display corresponding to the operation means (in this example, the effect button 132) is displayed in connection with the judge revival effect (certain effect) (first case). ), And there is a case (second case) in which the operation request display corresponding to the operation means (effect button 132) is not displayed in connection with the judge revival effect (certain effect).

また、第二の場合では、特典が付与されないことを一旦示唆した後で該特典が付与されること、または、該特典が継続しないことを一旦示唆した後で該特典が継続することが報知され、操作要求表示が表示されていない状態で操作手段(演出ボタン132)が操作されると操作応答演出が開始される場合(第三の場合)があり、この第三の場合では、操作応答演出が実行された後で特典が付与されること、または、該特典が継続することが報知される。 Further, in the second case, it is notified that the privilege will be granted after once suggesting that the privilege will not be granted, or that the privilege will continue after once suggesting that the privilege will not continue. , The operation response effect may be started (third case) when the operation means (effect button 132) is operated while the operation request display is not displayed. In this third case, the operation response effect is produced. It is notified that the benefit will be granted or that the benefit will continue after the execution of.

図39(1)~同図(9)は、ジャッジ復活演出において操作要求表示が表示されない場合(第二の場合)の演出例を時系列で示した図である。なお、図39(1)~同図(4)に示す演出は、図38を用いて説明したジャッジ勝利演出と同一であるため、その説明は省略する。 FIGS. 39 (1) to 39 (9) are diagrams showing an example of the effect in chronological order when the operation request display is not displayed (in the second case) in the judge revival effect. Since the effects shown in FIGS. 39 (1) to 39 (4) are the same as the judge victory effects described with reference to FIG. 38, the description thereof will be omitted.

図39(5)に示す演出は、CZ3ゲーム目において実行されるジャッジ復活演出の続きを示しており、本例では、CZ3ゲーム目の第3停止操作を契機として、CZ中に実行される抽選(本例では、AT抽選)の結果表示(非当選)を開始している。 The effect shown in FIG. 39 (5) shows the continuation of the judge revival effect executed in the CZ3 game, and in this example, the lottery executed during the CZ triggered by the third stop operation of the CZ3 game. (In this example, the AT lottery) result display (non-winning) has started.

本例のジャッジ復活演出の結果表示では、液晶表示装置157を用いて、殿が爺を取り逃がす静止画と、「逃走」の文字を含む画像を表示することで、ジャッジ復活演出において殿が敗北したこと(CZ中に実行される抽選(AT抽選)に外れたこと、すなわち、CZ中の抽選結果の確認)を遊技者に報知している。
また、本実施例ではCZからATに非当選となる一連の流れを示したが、例えばCZの部分がATの終了残り3Gであり、この3GをATが継続するか否かのジャッジ演出として機能する構成であってもよく、この場合の「抽選結果の確認」は、ATが継続しないこととなる要因を報知するものである。
In the result display of the judge revival effect of this example, the lord was defeated in the judge revival effect by displaying a still image in which the lord misses the grandfather and an image including the characters "escape" using the liquid crystal display device 157. This (that is, the fact that the lottery (AT lottery) executed during the CZ has been missed, that is, the confirmation of the lottery result during the CZ) is notified to the player.
Further, in this embodiment, a series of flow from CZ to AT is shown, but for example, the CZ part is the remaining 3G at the end of AT, and it functions as a judge effect as to whether or not AT continues this 3G. In this case, the "confirmation of the lottery result" informs the factor that the AT does not continue.

続く、図39(6)に示す演出は、復活演出の一例を示しており、本例の復活演出では、次回のゲームにおいてスタートレバー135の押下操作を受け付けたことを契機として、殿が爺を再び追いかける動画と、「逃がすかコラッ!!」の文字を含む画像を表示することで、特典(本例では、AT遊技)を付与または継続することを遊技者に報知している。 The following effect shown in FIG. 39 (6) shows an example of the revival effect. In the revival effect of this example, the lord will take the opportunity to accept the pressing operation of the start lever 135 in the next game. By displaying the video to be chased again and the image including the characters "Escape or collapsing !!", the player is notified that the privilege (AT game in this example) is given or continued.

図40(1)~同図(10)は、ジャッジ復活演出において操作要求表示が表示されない場合(第二の場合)において、操作手段が操作されて操作応答演出を開始する場合(第三の場合)の演出例を時系列で示した図である。なお、図40(6)に示す演出以外の演出は、図39を用いて説明したジャッジ復活演出と同一であるため、その説明は省略する。 40 (1) to 40 (10) show a case where the operation request display is not displayed in the judge revival effect (second case) and the operation means is operated to start the operation response effect (third case). ) Is shown in chronological order. Since the effects other than the effects shown in FIG. 40 (6) are the same as the judge revival effects described with reference to FIG. 39, the description thereof will be omitted.

図40(6)に示す演出は、ジャッジ復活演出中における操作応答演出の開始を示しており、本例では、ジャッジ復活演出中に、隠しボタンである演出ボタン(操作手段)132の押下操作を1回受け付けたことを契機として操作応答演出RGを開始している。 The effect shown in FIG. 40 (6) indicates the start of the operation response effect during the judge revival effect. In this example, the effect button (operation means) 132, which is a hidden button, is pressed during the judge revival effect. The operation response production RG is started with the reception once.

本例の操作応答演出RGでは、演出ボタン(操作手段)132の押下操作を1回受け付けた場合に、液晶表示装置157を用いて、AT抽選に当選したゲーム数と内部当選役を示唆する文字(本例では、CZの2G目において内部当選役のスイカで当選、すなわち、CZ中の抽選結果の確認)を含む画像を表示することで、CZ中の抽選結果を報知している。
また、本実施例ではCZからATに当選する一連の流れを示したが、例えばCZの部分がATの終了残り3Gであり、この3GをATが継続するか否かのジャッジ演出として機能する構成であってもよく、この場合の「抽選結果の確認」は、ATが継続することとなる要因を報知するものである。
In the operation response effect RG of this example, when the effect button (operation means) 132 is pressed once, the liquid crystal display device 157 is used to indicate the number of games won in the AT lottery and the characters suggesting the internal winning combination. In this example, the lottery result in the CZ is notified by displaying an image including (winning with the watermelon of the internal winning combination in the 2G of the CZ, that is, confirmation of the lottery result in the CZ).
Further, in this embodiment, a series of flow of winning the AT from the CZ is shown. For example, the CZ portion is the remaining 3G at the end of the AT, and the configuration functions as a judge effect as to whether or not the AT continues this 3G. In this case, the "confirmation of the lottery result" informs the factor that causes the AT to continue.

本例によれば、演出ボタン(操作手段)132に対応する操作要求表示が表示されない場合であっても演出ボタン(操作手段)132の操作に応じて操作応答演出RGが開始される場合があるため、或る演出に関連して遊技者に違和感を与えることで、操作要求表示に注目させることができる。 According to this example, even if the operation request display corresponding to the effect button (operation means) 132 is not displayed, the operation response effect RG may be started in response to the operation of the effect button (operation means) 132. Therefore, by giving the player a sense of discomfort in relation to a certain effect, it is possible to draw attention to the operation request display.

なお、この操作応答演出RGは、特典の付与または継続の要因を報知する演出(次回のゲームに復活演出が実行されることを予告する演出)としても機能している。また、本例のジャッジ復活演出における操作応答演出RGと、図38(a)(7)を用いて説明したジャッジ勝利演出における操作応答演出RGは同じ演出である。 It should be noted that this operation response effect RG also functions as an effect of notifying the factor of granting or continuing the privilege (an effect of notifying that the revival effect will be executed in the next game). Further, the operation response effect RG in the judge revival effect of this example and the operation response effect RG in the judge victory effect described with reference to FIGS. 38 (a) and 38 (7) are the same effect.

<ジャッジ敗北演出>
次に、図41を用いて、ジャッジ敗北演出における各種演出について説明する。
<Judge defeat production>
Next, with reference to FIG. 41, various effects in the judge defeat effect will be described.

このジャッジ敗北演出(或る演出)では、ジャッジ敗北演出(或る演出)に関連して操作手段(本例では、演出ボタン132)に対応する操作要求表示が表示される場合(第一の場合)があるとともに、ジャッジ敗北演出(或る演出)に関連して操作手段(演出ボタン132)に対応する操作要求表示が表示されない場合(第二の場合)がある。 In this judge defeat effect (certain effect), when the operation request display corresponding to the operation means (in this example, the effect button 132) is displayed in connection with the judge defeat effect (certain effect) (first case). ), And there is a case (second case) in which the operation request display corresponding to the operation means (effect button 132) is not displayed in connection with the judge defeat effect (certain effect).

また、第二の場合では、特典が付与されないことを一旦示唆した後で該特典が付与されること、または、該特典が継続しないことを一旦示唆した後で該特典が継続することが報知され、操作要求表示が表示されていない状態で操作手段(演出ボタン132)が操作されると操作応答演出が開始されない場合(第四の場合)がある。 Further, in the second case, it is notified that the privilege will be granted after once suggesting that the privilege will not be granted, or that the privilege will continue after once suggesting that the privilege will not continue. If the operation means (effect button 132) is operated while the operation request display is not displayed, the operation response effect may not be started (fourth case).

図41(1)~同図(7)は、ジャッジ敗北演出において操作要求表示が表示されない場合(第二の場合)において、操作手段が操作されたが操作応答演出が開始されない場合(第四の場合)の演出例を時系列で示した図である。なお、図41(1)~同図(4)に示す演出は、図38を用いて説明したジャッジ勝利演出と同一であるため、その説明は省略する。 41 (1) to 41 (7) show the case where the operation request display is not displayed in the judge defeat effect (second case), and the operation means is operated but the operation response effect is not started (fourth case). It is a figure which showed the production example of case) in chronological order. Since the effects shown in FIGS. 41 (1) to 41 (4) are the same as the judge victory effects described with reference to FIG. 38, the description thereof will be omitted.

図41(5)に示す演出は、CZ3ゲーム目において実行されるジャッジ敗北演出の続きを示しており、本例では、CZ3ゲーム目の第3停止操作を契機として、CZ中に実行される抽選(本例では、AT抽選)の結果表示(非当選)を開始している。 The effect shown in FIG. 41 (5) shows the continuation of the judge defeat effect executed in the third game of CZ. In this example, the lottery executed during the CZ triggered by the third stop operation of the third game of CZ. (In this example, the AT lottery) result display (non-winning) has started.

本例のジャッジ敗北演出の結果表示では、液晶表示装置157を用いて、殿が爺を取り逃がす静止画と、「逃走」の文字を含む画像を表示することで、ジャッジ敗北演出において殿が敗北したこと(CZ中に実行される抽選(AT抽選)に外れたこと)を遊技者に報知している。 In the result display of the judge defeat production in this example, the liquid crystal display device 157 is used to display a still image in which the lord misses the grandfather and an image including the characters "escape", so that the lord is defeated in the judge defeat production. This is notified to the player (that the lottery (AT lottery) executed during the CZ has been missed).

続く、図41(6)に示す演出は、図41(5)の敗北演出の続きを示しており、本例では、敗北演出の実行中に操作手段(演出ボタン132)の操作を受け付けたが、操作応答演出は開始されず、他の演出に移行する(本例では、通常の演出に戻る)ように構成している。 The subsequent effect shown in FIG. 41 (6) shows the continuation of the defeat effect of FIG. 41 (5). In this example, the operation of the operating means (effect button 132) was accepted during the execution of the defeat effect. , The operation response effect is not started, but is configured to shift to another effect (in this example, it returns to the normal effect).

<ジャッジ復活演出の変形例>
次に、図42を用いて、ジャッジ復活演出の変形例について説明する。
<Modification example of judge revival production>
Next, a modified example of the judge revival effect will be described with reference to FIG. 42.

図40を用いて説明したジャッジ復活演出では、第3停止操作を契機として敗北演出を開始し、第3停止操作後に操作手段(演出ボタン132)の操作を受け付けた場合に、操作応答演出を行う例を示したが、本発明はこれに限定されず、リール110~112が回転している状態で操作手段が操作された場合に操作応答演出が開始されるように構成してもよい。 In the judge revival effect described with reference to FIG. 40, the defeat effect is started with the third stop operation as a trigger, and when the operation of the operation means (effect button 132) is accepted after the third stop operation, the operation response effect is performed. Although an example is shown, the present invention is not limited to this, and the operation response effect may be started when the operation means is operated while the reels 110 to 112 are rotating.

図42は、ジャッジ復活演出において操作要求表示が表示されない場合(第二の場合)において、リール110~112が回転している状態で操作手段が操作された場合に操作応答演出が開始される場合の演出例を時系列で示した図である。なお、図42(1)~同図(5)に示す演出は、図40を用いて説明したジャッジ復活演出と同一であるため、その説明は省略する。 FIG. 42 shows a case where the operation request display is not displayed in the judge revival effect (second case), and the operation response effect is started when the operation means is operated while the reels 110 to 112 are rotating. It is a figure which showed the production example of. Since the effects shown in FIGS. 42 (1) to 42 (5) are the same as the judge revival effects described with reference to FIG. 40, the description thereof will be omitted.

図42(6)に示す演出は、復活演出の一例を示しており、本例の復活演出では、敗北演出が実行されたゲームの次回のゲームにおいて、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことを契機として、殿が爺を再び追いかける動画と、「逃がすかコラッ!!」の文字を含む画像を表示することで、特典(本例では、AT遊技)を付与または継続することを遊技者に報知している。 The effect shown in FIG. 42 (6) shows an example of the revival effect, and in the revival effect of this example, the pressing operation of the start lever 135 is accepted in the next game of the game in which the defeat effect is executed. As an opportunity, by displaying a video in which the lord chases the old man again and an image containing the characters "Escape or collapsing !!", the player is informed that the privilege (AT game in this example) will be granted or continued. is doing.

続く、図42(7)に示す演出は、ジャッジ復活演出中における操作応答演出の開始を示しており、本例では、敗北演出が実行されたゲームの次回のゲームにおいて、リール110~112のうちの少なくとも一つが回転している状態で、隠しボタンである演出ボタン(操作手段)132の押下操作を1回受け付けたことを契機として操作応答演出RGを開始している。 The subsequent effect shown in FIG. 42 (7) indicates the start of the operation response effect during the judge revival effect. In this example, among the reels 110 to 112, in the next game of the game in which the defeat effect is executed. The operation response effect RG is started when the operation of pressing the effect button (operation means) 132, which is a hidden button, is accepted once while at least one of the above is rotating.

本例の操作応答演出RGでは、演出ボタン(操作手段)132の押下操作を1回受け付けた場合に、液晶表示装置157を用いて、AT抽選に当選したゲーム数と内部当選役を示唆する文字(本例では、CZの2G目において内部当選役のスイカで当選、すなわち、CZ中の抽選結果の確認)を含む画像を表示することで、CZ中の抽選結果を報知している。
また、本実施例ではCZからATに当選する一連の流れを示したが、例えばCZの部分がATの終了残り3Gであり、この3GをATが継続するか否かのジャッジ演出として機能する構成であってもよく、この場合の「抽選結果の確認」は、ATが継続することとなる要因を報知するものである。
In the operation response effect RG of this example, when the effect button (operation means) 132 is pressed once, the liquid crystal display device 157 is used to indicate the number of games won in the AT lottery and the characters suggesting the internal winning combination. In this example, the lottery result in the CZ is notified by displaying an image including (winning with the watermelon of the internal winning combination in the 2G of the CZ, that is, confirmation of the lottery result in the CZ).
Further, in this embodiment, a series of flow of winning the AT from the CZ is shown. For example, the CZ portion is the remaining 3G at the end of the AT, and the configuration functions as a judge effect as to whether or not the AT continues this 3G. In this case, the "confirmation of the lottery result" informs the factor that causes the AT to continue.

また、図38を用いて説明したジャッジ勝利演出では、当該ゲームにおいて第3停止操作を受け付けた後から次回のゲームが開始されるまでの期間を、操作手段の操作が受付可能な操作受付有効期間としたが、本例では、当該ゲームにおいて第3停止操作を受け付けた後から次回のゲームにおいて第3停止操作を受け付けるまでの期間を、操作受付有効期間としており、ジャッジ勝利演出(第一の場合)とジャッジ復活演出(第二の場合)で、操作受付有効期間を異ならせている。 Further, in the judge victory effect described with reference to FIG. 38, the period from the acceptance of the third stop operation in the game to the start of the next game is the operation acceptance valid period in which the operation of the operation means can be accepted. However, in this example, the period from the acceptance of the third stop operation in the game to the acceptance of the third stop operation in the next game is set as the operation acceptance valid period, and the judge victory effect (first case). ) And the judge revival production (in the second case), the operation reception validity period is different.

なお、操作受付有効期間は、本例に限定されず、例えば、当該ゲームにおいて第3停止操作を受け付けた後から所定時間(例えば5秒)が経過するまでの期間や、当該ゲームにおいて第3停止操作を受け付けた後から規定枚数のメダルがベットされるまでの期間等であってもよいし、操作受付有効期間の始点は、スタートレバー135の押下操作、第1停止操作、または、第2停止操作を受け付けた後等であってもよい。 The operation acceptance valid period is not limited to this example, for example, the period from the acceptance of the third stop operation in the game to the elapse of a predetermined time (for example, 5 seconds), or the third stop in the game. It may be the period from the acceptance of the operation until the specified number of medals are bet, and the starting point of the operation acceptance valid period is the pressing operation of the start lever 135, the first stop operation, or the second stop. It may be after the operation is accepted.

なお、図42(8)に示すように、演出ボタン(操作手段)132の操作受付有効期間が経過するまで(本例では、第3停止操作を受け付けるまで)、操作応答演出RGを継続して実行してもよい。また、本例では、演出ボタン132の操作を受け付けた場合に操作応答演出RGを開始する例を示したが、他の操作手段(例えば、ストップボタン137~139)の操作を受け付けた場合に操作応答演出RGを開始してもよい。 As shown in FIG. 42 (8), the operation response effect RG is continued until the operation acceptance valid period of the effect button (operation means) 132 elapses (in this example, until the third stop operation is accepted). You may do it. Further, in this example, an example of starting the operation response effect RG when the operation of the effect button 132 is accepted is shown, but the operation is performed when the operation of another operation means (for example, the stop buttons 137 to 139) is accepted. The response effect RG may be started.

<本願発明2-1>
以上説明したように、本願発明2-1に係る遊技台(例えば、図22に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、演出ボタン132)を備えた遊技台であって、或る演出(例えば、ジャッジ演出)に関連して前記操作手段に対応する操作要求表示(例えば、図38(a)(6)に示すボタン画像BG)が表示される場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図38に示すジャッジ勝利演出)があり、前記或る演出に関連して前記操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図40に示すジャッジ復活演出)があり、前記第一の場合および前記第二の場合の何れの場合であっても、前記操作手段が操作された場合に、該操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図38(a)(7)に示す操作応答演出RG、図40(6)に示す操作応答演出RG)が開始される、ことを特徴とする遊技台である。
<Invention 2-1 of the present application>
As described above, the gaming table according to the invention 2-1 of the present application (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 22) is an operating means (for example, an effect button 132) provided at a position where the player can operate the gaming table. ), And the operation request display (for example, the button image BG shown in FIGS. 38 (a) and 38 (6)) corresponding to the operation means in relation to a certain effect (for example, a judge effect) is provided. There is a case where it is displayed (hereinafter, referred to as "first case"; for example, the judge winning effect shown in FIG. 38), and the operation request display corresponding to the operation means is not displayed in connection with the certain effect (hereinafter, it is referred to as "first case"). Hereinafter, there is a "second case" (for example, the judge revival effect shown in FIG. 40), and the operating means is operated in either the first case or the second case. In this case, the operation response effect (for example, the operation response effect RG shown in FIGS. 38 (a) and 38 (7) and the operation response effect RG shown in FIG. 40 (6)) corresponding to the operation of the operation means is started. It is a game table characterized by.

また、本願発明2-1に係る遊技台(例えば、図22に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段(例えば、演出ボタン132)と、遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段(例えば、スタートレバー135)と、を備えた遊技台であって、或る演出に関連して前記第一の操作手段に対応する操作要求表示(例えば、図38(a)(6)に示すボタン画像BG)が表示される場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図38に示すジャッジ勝利演出)があり、前記或る演出に関連して前記第一の操作手段および前記第二の操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図40に示すジャッジ復活演出)があり、前記第一の場合では、少なくとも前記第一の操作手段が操作された場合に、該第一の操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図38(a)(7)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記第二の場合では、少なくとも前記第二の操作手段が操作された場合に、該第二の操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図40(6)に示す操作応答演出RG)が開始される、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming table according to the invention 2-1 of the present application (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 22) is a first operating means (for example, an effect button 132) provided at a position where the player can operate the gaming table. A gaming table provided with a second operating means (for example, a start lever 135) provided at a position where the player can operate, and the first operating means in connection with a certain effect. There is a case where the corresponding operation request display (for example, the button image BG shown in FIGS. 38 (a) and 38 (6)) is displayed (hereinafter, referred to as “first case”; for example, the judge winning effect shown in FIG. 38). When the operation request display corresponding to the first operating means and the second operating means is not displayed in connection with the certain effect (hereinafter, referred to as "second case", for example, the judge shown in FIG. 40). There is a revival effect, and in the first case, when at least the first operating means is operated, an operation response effect corresponding to the operation of the first operating means (for example, FIG. 38A) ( The operation response effect RG) shown in 7) is started, and in the second case, when at least the second operation means is operated, the operation response effect (for example, the operation response effect according to the operation of the second operation means) is started. , The operation response effect effect RG) shown in FIG. 40 (6) is started.

本願発明2-1に係る遊技台によれば、操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合であっても操作手段の操作に応じて操作応答演出が開始される場合があるため、或る演出に関連して遊技者に違和感を与えることで、操作要求表示に注目させることができる。 According to the game table according to the invention 2-1 of the present application, even if the operation request display corresponding to the operation means is not displayed, the operation response effect may be started according to the operation of the operation means. By giving the player a sense of discomfort in relation to the production, it is possible to draw attention to the operation request display.

<本願発明2-2>
以上説明したように、本願発明2-2に係る遊技台(例えば、図22に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、演出ボタン132)を備えた遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンであり、或る演出(例えば、ジャッジ演出)に関連して前記操作手段に対応する操作要求表示(例えば、図38(a)(6)に示すボタン画像BG)が表示される場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図38に示すジャッジ勝利演出)があり、前記或る演出に関連して前記操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図40に示すジャッジ復活演出)があり、前記第一の場合および前記第二の場合の何れの場合であっても、前記操作手段が操作された場合に、該操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図38(a)(7)に示す操作応答演出RG、図40(6)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記第一の場合では、すべてのリールが停止している状態で前記操作要求表示の表示が開始される、ことを特徴とする遊技台である。
<Invention 2-2 of the present application>
As described above, the game console according to the invention 2-2 of the present application (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 22) is an operating means (for example, an effect button 132) provided at a position where the player can operate the game table. ), The gaming table is a slot machine, and an operation request display corresponding to the operating means in relation to a certain effect (for example, a judge effect) (for example, FIG. 38 (a)). There is a case where the button image BG shown in (6) is displayed (hereinafter referred to as "first case"; for example, the judge winning effect shown in FIG. 38), and the operation means is used in connection with the certain effect. There is a case where the corresponding operation request display is not displayed (hereinafter, referred to as "second case"; for example, the judge revival effect shown in FIG. 40), and it is either the first case or the second case. However, when the operation means is operated, the operation response effect according to the operation of the operation means (for example, the operation response effect RG shown in FIGS. 38 (a) and 38 (7), the operation shown in FIG. 40 (6)). The game console is characterized in that the response effect RG) is started, and in the first case, the display of the operation request display is started with all the reels stopped.

また、本願発明2-1に係る遊技台(例えば、図22に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段(例えば、演出ボタン132)と、遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段(例えば、スタートレバー135)と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンであり、或る演出に関連して前記第一の操作手段に対応する操作要求表示(例えば、図38(a)(6)に示すボタン画像BG)が表示される場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図38に示すジャッジ勝利演出)があり、前記或る演出に関連して前記第一の操作手段および前記第二の操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図40に示すジャッジ復活演出)があり、前記第一の場合では、少なくとも前記第一の操作手段が操作された場合に、該第一の操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図38(a)(7)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記第二の場合では、少なくとも前記第二の操作手段が操作された場合に、該第二の操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図40(6)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記第一の場合では、すべてのリールが停止している状態で前記操作要求表示の表示が開始される、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console according to the invention 2-1 of the present application (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 22) is a first operating means (for example, an effect button 132) provided at a position where the player can operate the game table. A game table provided with a second operating means (for example, a start lever 135) provided at a position where the player can operate the game table. The game table is a slot machine, and is used for a certain effect. Relatedly, when the operation request display corresponding to the first operation means (for example, the button image BG shown in FIGS. 38 (a) and 38 (6)) is displayed (hereinafter, referred to as “first case”, for example. There is a judge winning effect shown in FIG. 38, and the operation request display corresponding to the first operating means and the second operating means is not displayed in connection with the certain effect (hereinafter, "second case"). For example, there is a judge revival effect shown in FIG. 40), and in the first case, at least when the first operating means is operated, an operation response corresponding to the operation of the first operating means is performed. When the effect (for example, the operation response effect RG shown in FIGS. 38 (a) and 38 (7)) is started and at least the second operation means is operated in the second case, the second operation means is operated. The operation response effect (for example, the operation response effect RG shown in FIG. 40 (6)) corresponding to the operation of the above is started, and in the first case, the operation request display is displayed with all the reels stopped. It is a game table characterized by the fact that is started.

本願発明2-2に係る遊技台によれば、操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合であっても操作手段の操作に応じて操作応答演出が開始される場合があるため、或る演出に関連して遊技者に違和感を与えることで、操作要求表示に注目させることができる。また、操作手段に対応する操作要求表示が表示される場合にはすべてのリールが停止した後で操作要求表示が開始されるため、遊技者を操作手段による操作に集中させることができる。 According to the game console according to the invention 2-2 of the present application, even if the operation request display corresponding to the operation means is not displayed, the operation response effect may be started according to the operation of the operation means. By giving the player a sense of discomfort in relation to the production, it is possible to draw attention to the operation request display. Further, when the operation request display corresponding to the operation means is displayed, the operation request display is started after all the reels are stopped, so that the player can concentrate on the operation by the operation means.

<本願発明2-3>
以上説明したように、本願発明2-3に係る遊技台(例えば、図22に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、演出ボタン132)を備えた遊技台であって、或る演出(例えば、ジャッジ演出)に関連して前記操作手段に対応する操作要求表示(例えば、図38(a)(6)に示すボタン画像BG)が表示される場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図38に示すジャッジ勝利演出)があり、前記或る演出に関連して前記操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図40に示すジャッジ復活演出)があり、前記第一の場合および前記第二の場合の何れの場合であっても、前記操作手段が操作された場合に、該操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図38(a)(7)に示す操作応答演出RG、図40(6)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が出現しやすい、ことを特徴とする遊技台である。
<Invention 2-3 of the present application>
As described above, the gaming table according to the invention 2-3 of the present application (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 22) is an operating means (for example, an effect button 132) provided at a position where the player can operate the gaming table. ), And the operation request display (for example, the button image BG shown in FIGS. 38 (a) and 38 (6)) corresponding to the operation means in relation to a certain effect (for example, a judge effect) is provided. There is a case where it is displayed (hereinafter, referred to as "first case"; for example, the judge winning effect shown in FIG. 38), and the operation request display corresponding to the operation means is not displayed in connection with the certain effect (hereinafter, it is referred to as "first case"). Hereinafter, there is a "second case" (for example, the judge revival effect shown in FIG. 40), and the operating means is operated in either the first case or the second case. In this case, the operation response effect (for example, the operation response effect RG shown in FIGS. 38 (a) and 38 (7) and the operation response effect RG shown in FIG. 40 (6)) corresponding to the operation of the operation means is started. It is a game table characterized in that the first case is more likely to appear than the second case.

また、本願発明2-3に係る遊技台(例えば、図22に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段(例えば、演出ボタン132)と、遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段(例えば、スタートレバー135)と、を備えた遊技台であって、或る演出に関連して前記第一の操作手段に対応する操作要求表示(例えば、図38(a)(6)に示すボタン画像BG)が表示される場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図38に示すジャッジ勝利演出)があり、前記或る演出に関連して前記第一の操作手段および前記第二の操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図40に示すジャッジ復活演出)があり、前記第一の場合では、少なくとも前記第一の操作手段が操作された場合に、該第一の操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図38(a)(7)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記第二の場合では、少なくとも前記第二の操作手段が操作された場合に、該第二の操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図40(6)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が出現しやすい、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming table according to the invention 2-3 of the present application (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 22) is a first operating means (for example, an effect button 132) provided at a position where the player can operate the gaming table. A gaming table provided with a second operating means (for example, a start lever 135) provided at a position where the player can operate, and the first operating means in connection with a certain effect. There is a case where the corresponding operation request display (for example, the button image BG shown in FIGS. 38 (a) and 38 (6)) is displayed (hereinafter, referred to as “first case”; for example, the judge winning effect shown in FIG. 38). When the operation request display corresponding to the first operating means and the second operating means is not displayed in connection with the certain effect (hereinafter, referred to as "second case", for example, the judge shown in FIG. 40). There is a revival effect, and in the first case, when at least the first operating means is operated, an operation response effect corresponding to the operation of the first operating means (for example, FIG. 38A) ( The operation response effect RG) shown in 7) is started, and in the second case, when at least the second operation means is operated, the operation response effect (for example, the operation response effect according to the operation of the second operation means) is started. , The operation response effect effect RG) shown in FIG. 40 (6) is started, and the game table is characterized in that the first case is more likely to appear than the second case.

本願発明2-3に係る遊技台によれば、操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合であっても操作手段の操作に応じて操作応答演出が開始される場合があるため、或る演出に関連して遊技者に違和感を与えることで、操作要求表示に注目させることができる。また、操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合よりも操作要求表示が表示される場合の方が、出現の頻度が高いため、遊技者の違和感を低減することができる。なお、前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が出現しやすいように構成してもよい。 According to the game table according to the invention 2-3 of the present application, even if the operation request display corresponding to the operation means is not displayed, the operation response effect may be started according to the operation of the operation means. By giving the player a sense of discomfort in relation to the production, it is possible to draw attention to the operation request display. Further, since the frequency of appearance is higher when the operation request display is displayed than when the operation request display corresponding to the operation means is not displayed, it is possible to reduce the discomfort of the player. It should be noted that the second case may be configured to appear more easily than the first case.

<本願発明2-4>
以上説明したように、本願発明2-4に係る遊技台(例えば、図22に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、演出ボタン132)を備えた遊技台であって、或る演出(例えば、ジャッジ演出)に関連して前記操作手段に対応する操作要求表示(例えば、図38(a)(6)に示すボタン画像BG)が表示される場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図38に示すジャッジ勝利演出)があり、前記或る演出に関連して前記操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図40に示すジャッジ復活演出)があり、前記第一の場合および前記第二の場合の何れの場合であっても、前記操作手段が操作された場合に、該操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図38(a)(7)に示す操作応答演出RG、図40(6)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記或る演出は、遊技者に有利な特典に関連して実行される演出である、ことを特徴とする遊技台である。
<Invention 2-4 of the present application>
As described above, the gaming table according to the invention 2-4 of the present application (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 22) is an operating means (for example, an effect button 132) provided at a position where the player can operate the gaming table. ), And the operation request display (for example, the button image BG shown in FIGS. 38 (a) and 38 (6)) corresponding to the operation means in relation to a certain effect (for example, a judge effect) is provided. There is a case where it is displayed (hereinafter, referred to as "first case"; for example, the judge winning effect shown in FIG. 38), and the operation request display corresponding to the operation means is not displayed in connection with the certain effect (hereinafter, it is referred to as "first case"). Hereinafter, there is a "second case" (for example, the judge revival effect shown in FIG. 40), and the operating means is operated in either the first case or the second case. In this case, the operation response effect (for example, the operation response effect RG shown in FIGS. 38 (a) and 38 (7) and the operation response effect RG shown in FIG. 40 (6)) corresponding to the operation of the operation means is started. The effect is a game table characterized in that it is an effect performed in connection with a privilege that is advantageous to the player.

また、本願発明2-4に係る遊技台(例えば、図22に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段(例えば、演出ボタン132)と、遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段(例えば、スタートレバー135)と、を備えた遊技台であって、或る演出に関連して前記第一の操作手段に対応する操作要求表示(例えば、図38(a)(6)に示すボタン画像BG)が表示される場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図38に示すジャッジ勝利演出)があり、前記或る演出に関連して前記第一の操作手段および前記第二の操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図40に示すジャッジ復活演出)があり、前記第一の場合では、少なくとも前記第一の操作手段が操作された場合に、該第一の操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図38(a)(7)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記第二の場合では、少なくとも前記第二の操作手段が操作された場合に、該第二の操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図40(6)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記或る演出は、遊技者に有利な特典に関連して実行される演出である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming table according to the invention 2-4 of the present application (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 22) is a first operating means (for example, an effect button 132) provided at a position where the player can operate the gaming table. A gaming table provided with a second operating means (for example, a start lever 135) provided at a position where the player can operate, and the first operating means in connection with a certain effect. There is a case where the corresponding operation request display (for example, the button image BG shown in FIGS. 38 (a) and 38 (6)) is displayed (hereinafter, referred to as “first case”; for example, the judge winning effect shown in FIG. 38). When the operation request display corresponding to the first operating means and the second operating means is not displayed in connection with the certain effect (hereinafter, referred to as "second case", for example, the judge shown in FIG. 40). There is a revival effect, and in the first case, when at least the first operating means is operated, an operation response effect corresponding to the operation of the first operating means (for example, FIG. 38A) ( The operation response effect RG) shown in 7) is started, and in the second case, when at least the second operation means is operated, the operation response effect (for example, the operation response effect according to the operation of the second operation means) is started. , The operation response effect RG) shown in FIG. 40 (6) is started, and the certain effect is an effect performed in connection with a privilege advantageous to the player.

本願発明2-4に係る遊技台によれば、操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合であっても操作手段の操作に応じて操作応答演出が開始される場合があるため、或る演出に関連して遊技者に違和感を与えることで、操作要求表示に注目させることができる。また、或る演出は、遊技者に有利な特典に関連して実行される演出であるため、遊技者の期待感を向上させることができる。 According to the game table according to the invention 2-4 of the present application, even if the operation request display corresponding to the operation means is not displayed, the operation response effect may be started according to the operation of the operation means. By giving the player a sense of discomfort in relation to the production, it is possible to draw attention to the operation request display. Further, since a certain effect is an effect performed in relation to a privilege advantageous to the player, the expectation of the player can be improved.

また、前記或る演出は、遊技者に有利な特典(例えば、ATゲームの上乗せ、メダルの獲得枚数の上乗せ、通常時からボーナスや疑似ボーナス等のAT当選ジャッジの付与、各種抽選の付与、遊技者に有利な状態(AT、ボーナス等)への移行等)の付与または継続に関連する演出であり、前記第一の場合では、前記特典が付与されること、または、該特典が継続することが報知され、前記第一の場合では、前記操作要求表示が表示されている状態で前記操作手段(または、少なくとも前記第一の操作手段)が操作されると前記操作応答演出が開始され、前記第二の場合では、前記特典がを付与されないことを一旦示唆した後で該特典がを付与されることが報知、または、該特典が継続しないことを一旦示唆した後で該特典が継続することが報知され、前記第二の場合では、前記操作要求表示が表示されていない状態で前記操作手段(または、少なくとも前記第二の操作手段)が操作されると前記操作応答演出が開始される場合(以下、「第三の場合」という。)があり、前記第三の場合では、前記操作応答演出が実行された後で前記特典が付与されること、または、該特典が継続することが報知されるものであってもよい。 In addition, the above-mentioned certain effects include benefits that are advantageous to the player (for example, addition of an AT game, addition of the number of medals acquired, granting an AT winning judge such as a bonus or a pseudo bonus from normal times, granting various lottery, and playing a game. It is an effect related to the granting or continuation of a state (AT, bonus, etc.) that is advantageous to the person, and in the first case, the privilege is granted or the privilege is continued. Is notified, and in the first case, when the operation means (or at least the first operation means) is operated while the operation request display is displayed, the operation response effect is started, and the operation response effect is started. In the second case, it is notified that the benefit will be granted after once suggesting that the benefit will not be granted, or the benefit will continue after once suggesting that the benefit will not continue. Is notified, and in the second case, when the operation means (or at least the second operation means) is operated while the operation request display is not displayed, the operation response effect is started. (Hereinafter referred to as "third case"), and in the third case, it is notified that the privilege is given or the privilege continues after the operation response effect is executed. It may be something that is done.

このような構成とすれば、操作要求表示が表示されていない状態で操作手段が操作されると操作応答演出が開始される場合(第三の場合)が、遊技者に有利な特典を付与または継続する予告として機能することとなり、遊技者の興趣を高めることができる。 With such a configuration, when the operation response effect is started when the operation means is operated while the operation request display is not displayed (in the third case), a privilege advantageous to the player is given or is given. It will function as a continuous notice and can enhance the interest of the player.

また、前記第二の場合では、前記操作要求表示が表示されている状態で前記操作手段(または、少なくとも前記第二の操作手段)が操作されると前記操作応答演出が開始されない場合(以下、「第四の場合」という。)があり、前記第四の場合よりも前記第三の場合の方が、前記特典が付与されやすい、または、該特典が継続されやすいものであってもよい。 Further, in the second case, when the operation means (or at least the second operation means) is operated while the operation request display is displayed, the operation response effect is not started (hereinafter,). There is a "fourth case"), and the third case may be easier to grant or continue the privilege than the fourth case.

このような構成とすれば、操作要求表示が表示されていない状態で操作手段が操作されると操作応答演出が開始される場合(第三の場合)について、遊技者の期待感を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to raise the expectation of the player when the operation response effect is started when the operation means is operated while the operation request display is not displayed (in the third case). can.

また、前記第一の場合と前記第二の場合で、前記操作応答演出は同じ演出であってもよい。 Further, the operation response effect may be the same in the first case and the second case.

このような構成とすれば、操作要求表示の有無によらずに操作応答演出を同じにすることができ、遊技者の違和感を低減することができる。 With such a configuration, the operation response effect can be the same regardless of the presence or absence of the operation request display, and the player's discomfort can be reduced.

また、前記操作応答演出は、前記特典の付与または継続の要因を報知する演出であってもよい。 Further, the operation response effect may be an effect of notifying the factor of granting or continuing the privilege.

このような構成とすれば、操作応答演出が開始された場合に遊技者の期待感を高めることができるため、操作手段による操作を積極的に行わせることができる。 With such a configuration, it is possible to raise the expectation of the player when the operation response effect is started, so that the operation by the operation means can be positively performed.

また、前記第一の場合と前記第二の場合で、前記操作手段の操作が有効となる期間の長さが異なるものであってもよい。また、前記第一の場合において前記第一の操作手段の操作が有効となる期間と、前記第二の場合において前記第二の操作手段の操作が有効となる期間の長さが異なるものであってもよい。 Further, the length of the period during which the operation of the operating means is effective may be different between the first case and the second case. Further, in the first case, the length of the period during which the operation of the first operating means is effective and the length of the period during which the operation of the second operating means is effective in the second case are different. You may.

このような構成とすれば、第一の場合と第二の場合の違いを明確にすることができ、遊技性を高めることができる。 With such a configuration, the difference between the first case and the second case can be clarified, and the playability can be enhanced.

また、前記第二の場合より前記第一の場合の方が、前記操作手段の操作が有効となる期間が長くてもよいし、短くてもよい。また、前記第一の場合において前記第一の操作手段の操作が有効となる期間よりも、前記第二の場合において前記第二の操作手段の操作が有効となる期間の長さの方が長くてもよいし、短くてもよい。 Further, in the first case, the period during which the operation of the operating means is effective may be longer or shorter than in the second case. Further, the length of the period during which the operation of the second operating means is effective in the second case is longer than the period during which the operation of the first operating means is effective in the first case. It may be short or short.

また、前記第二の場合では、複数のリールのうちの少なくとも一つの前記リールが回転している状態であっても前記操作手段(または、前記第二の操作手段)が操作された場合に前記操作応答演出が開始されるものであってもよい。 Further, in the second case, the operation means (or the second operation means) is operated even when at least one of the plurality of reels is in a rotating state. The operation response effect may be started.

このような構成とすれば、リールの回転中であっても操作手段による操作を受け付け、操作応答演出を開始することができ、演出効果を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to accept an operation by the operating means and start an operation response effect even while the reel is rotating, and it is possible to enhance the effect of the effect.

また、前記第一の場合および前記第二の場合の何れの場合であっても、前記操作手段が操作されなかった場合には前記操作応答演出が開始されないものであってもよい。また、前記第一の場合において前記第一の操作手段が操作されなかった場合、または/および、前記第二の場合において前記第二の操作手段が操作されなかった場合に、前記操作応答演出が開始されないものであってもよい。 Further, in either of the first case and the second case, the operation response effect may not be started if the operation means is not operated. Further, when the first operating means is not operated in the first case, or / and when the second operating means is not operated in the second case, the operation response effect is produced. It may not be started.

このような構成とすれば、操作手段が操作された場合との差異を明確にすることができ、る。 With such a configuration, it is possible to clarify the difference from the case where the operating means is operated.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Further, the gaming table according to the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine. Here, the "enclosed gaming machine" circulates and uses the gaming balls enclosed in the gaming machine. Further, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured by one chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to enable bidirectional communication. good. Further, while bidirectional communication is possible between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、上記実施形態に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. Further, the range of the game may be further expanded by applying the content described in one configuration to the other configurations among the plurality of configurations described in the above-described embodiment.

[第3実施形態]
本実施形態の遊技台(本例ではスロットマシン)は、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作(例えば、後述するスタートレバーによる操作)を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作(例えば、後述するストップボタンによる操作)を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
[Third Embodiment]
In the game console (slot machine in this example) of the present embodiment, a predetermined number of game media are loaded, and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols are subjected to a predetermined rotation start instruction operation (for example, described later). The rotation is started by accepting the operation by the start lever), and based on the acceptance of the rotation start instruction operation (for example, the operation by the stop button described later), the winning or not of the internal winning of multiple types of roles is determined by lottery. Judgment is made, and each of the plurality of reels individually stops the rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation, and the condition determined by the winning combination based on the result of the lottery and the symbol combination when the plurality of reels are stopped is determined. It is a game table that advances a series of games in which a game medium is paid out and the game is terminated if the predetermined payout conditions are met, and a game is ended without the game medium being paid out if the game medium is not met.

従来、スロットマシンやパチンコ機等の遊技台の一つとして、或る遊技回数の遊技が行われるまで遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技台がある(例えば、特開2005-296354号公報参照)。また、1遊技の賭け枚数を遊技者が任意に選択できる遊技台がある。 Conventionally, as one of the game consoles such as slot machines and pachinko machines, there is a game console that controls a player in an advantageous state until a certain number of games are played (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-296354). reference). In addition, there is a game table in which the player can arbitrarily select the number of bets for one game.

しかしながら、従来の遊技台では、有利遊技状態において非推奨賭け枚数(例えば、1枚)による遊技が行われた場合における報知方法に改善の余地があった。 However, in the conventional game table, there is room for improvement in the notification method when a game is played with a non-recommended bet number (for example, one) in an advantageous game state.

そこで本実施形態は、報知方法に特徴を持った遊技台について説明する。 Therefore, in this embodiment, a game table having a feature in the notification method will be described.

次に、図43~図49を用いて、本実施形態のスロットマシンについて詳細に説明する。なお、図43~図49に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図43~図49に示す符号を優先する。また、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。 Next, the slot machine of this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 43 to 49. In principle, the reference numerals shown in FIGS. 43 to 49 are used only for the description of the present embodiment, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals are shown in the description of the present embodiment. Priority is given to the reference numerals shown in FIGS. 43 to 49. Moreover, each embodiment of this embodiment and each embodiment of other embodiments can be applied in combination with each other.

<基本構成>
まず、スロットマシンの基本構成について説明する。スロットマシンは、本体と、本体に対して開閉可能な前面扉と、を備える。本体の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール、中リール、右リール)収納され、スロットマシンの内部で回転できるように構成されている。これらの3つのリールはステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
<Basic configuration>
First, the basic configuration of the slot machine will be described. The slot machine includes a main body and a front door that can be opened and closed with respect to the main body. Inside the center of the main body, three reels (left reel, middle reel, right reel) with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored so that they can rotate inside the slot machine. These three reels are rotationally driven by a drive device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リールが構成されている。リール上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リールを回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リールは複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシンの中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, each symbol is printed on a strip-shaped member in an appropriate number at equal intervals, and the strip-shaped member is attached to a predetermined circular tubular frame material to form each reel. When viewed from the player, three symbols on the reel are displayed in the vertical direction from the symbol display window, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

第一~第三のベットボタンは、スロットマシンに電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、第一のベットボタンが押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、第二のベットボタンが押下されると2枚投入され、第三のベットボタンが押下されると3枚投入されるようになっている。以下、第三のベットボタンはMAX(マックス)ベットボタンともいう。また、第三のベットボタンは、操作を受け付けた場合に或る演出を開始することが可能な演出用のボタンとしても機能する。以下、第三のベットボタンは演出ボタンともいう。 The first to third bet buttons are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine. In the present embodiment, each time the first bet button is pressed, a maximum of three cards are inserted, one is inserted, and when the second bet button is pressed, two cards are inserted and the third bet button is pressed. Then, three sheets are thrown in. Hereinafter, the third bet button is also referred to as a MAX bet button. The third bet button also functions as an effect button capable of starting a certain effect when an operation is accepted. Hereinafter, the third bet button is also referred to as a production button.

スタートレバーは、3つのリールの回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口に所望するメダル枚数を投入するか、第一~第三のベットボタンを操作して、スタートレバーを操作すると、3つのリールが回転を開始することとなる。スタートレバーに対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever is a lever-type switch for starting the rotation of the three reels. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot or the first to third bet buttons are operated and the start lever is operated, the three reels start to rotate. The operation on the start lever is called the start operation of the game.

左ストップボタン、中ストップボタン、および右ストップボタンは、スタートレバーの操作によって回転を開始した3つのリールを個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リールに対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタンを操作することによって左リールを停止させることができ、中ストップボタンを操作することによって中リールを停止させることができ、右ストップボタンを操作することによって右リールを停止させることができる。 The left stop button, middle stop button, and right stop button are button-type push switches for individually stopping the three reels that have started rotation by operating the start lever, and are provided corresponding to each reel. ing. More specifically, the left reel can be stopped by operating the left stop button, the middle reel can be stopped by operating the middle stop button, and the right can be stopped by operating the right stop button. The reel can be stopped.

以下、ストップボタンに対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。 Hereinafter, the operation for the stop button is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation, which is the target of the first stop operation. The reel to be stopped may be referred to as a first stop reel, a reel subject to a second stop operation may be referred to as a second stop reel, and a reel subject to a third stop operation may be referred to as a third stop reel.

さらに、回転中の各リールを全て停止させるためのストップボタンを停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リールとする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを右リールとする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。 Further, the order in which the stop buttons for stopping all the rotating reels are stopped is called an operation order or a push order. The operation order in which the first stop reel is the left reel and the stop operation is called "forward push operation order" or simply "forward push", and the operation order in which the first stop reel is the right reel is called "reverse push". Called "operation sequence" or simply "reverse push".

高ナビ状態ランプは、主制御部のAT系の遊技状態が後述する高ナビ状態にある場合に点灯するランプである。遊技者は、高ナビ状態ランプの点灯態様から高ナビ状態であることを把握することができる。 The high navigation state lamp is a lamp that lights up when the game state of the AT system of the main control unit is in the high navigation state described later. The player can grasp that the high navigation state is in the high navigation state from the lighting mode of the high navigation state lamp.

前面扉の上部には演出装置が配設されている。この演出装置は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ、左シャッタからなるシャッタ(遮蔽装置)と、このシャッタの奥側に配設された液晶表示装置を備えており、右シャッタ、左シャッタが液晶表示装置の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置の表示画面がスロットマシン正面(遊技者側)に出現する構造となっている。本実施形態の液晶表示装置は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタンの操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。 An effect device is arranged above the front door. This effect device is equipped with a shutter (shielding device) consisting of two right shutters and a left shutter that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device arranged behind the shutter, and the right shutter and the left. When the shutter is opened horizontally in front of the liquid crystal display device, the display screen of the liquid crystal display device appears in front of the slot machine (on the player side). The liquid crystal display device of the present embodiment also functions as an operation navigation execution device for notifying information regarding a stop operation (for example, an operation order and operation timing of stop buttons).

<制御部の回路構成>
次に、スロットマシンの制御部の回路構成について説明する。スロットマシンの制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部と、主制御部が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部と、第1副制御部より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部と、によって構成されている。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine will be described. The control unit of the slot machine can be roughly divided into a main control unit that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as "command") transmitted by the main control unit to control the main effects. It is composed of a first sub-control unit to be performed and a second sub-control unit that controls various devices based on commands transmitted from the first sub-control unit.

主制御部は、第1副制御部にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部との通信を可能としている。なお、主制御部と第1副制御部との情報通信は一方向の通信であり、主制御部は第1副制御部にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部から主制御部にコマンド等の信号を送信できない。 The main control unit includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit, and enables communication with the first sub control unit. Information communication between the main control unit and the first sub control unit is one-way communication, and the main control unit can send commands and other signals to the first sub control unit, but the first sub control unit controls the main control. Cannot send signals such as commands to the unit.

第1副制御部は、主制御部が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部の全体を制御する基本回路を備えている。第1副制御部では、音出力手段(スピーカ、音源IC等)や各種ランプなどの制御を行う。 The first sub-control unit includes a basic circuit that receives a control command transmitted by the main control unit via an input interface and controls the entire first sub-control unit based on the control command. The first sub-control unit controls sound output means (speaker, sound source IC, etc.), various lamps, and the like.

第2副制御部は、第1副制御部が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部の全体を制御する基本回路を備えている。第2副制御部では、液晶表示装置などの制御を行う。
<入賞ライン>
次に、入賞ラインについて説明する。
The second sub-control unit includes a basic circuit that receives a control command transmitted by the first sub-control unit via an input interface and controls the entire second sub-control unit based on the control command. The second sub-control unit controls the liquid crystal display device and the like.
<Prize line>
Next, the winning line will be described.

左リールの上段に表示される図柄を左リール上段図柄、左リールの中段に表示される図柄を左リール中段図柄、左リールの下段に表示される図柄を左リール下段図柄、中リールの上段に表示される図柄を中リール上段図柄、中リールの中段に表示される図柄を中リール中段図柄、中リールの下段に表示される図柄を中リール下段図柄、右リールの上段に表示される図柄を右リール上段図柄、右リールの中段に表示される図柄を右リール中段図柄、右リールの下段に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リールのそれぞれの図柄は、図柄表示窓を通して各リールにそれぞれ縦方向に三つ、合計九つ表示される。 The symbol displayed on the upper row of the left reel is the symbol on the upper row of the left reel, the symbol displayed on the middle row of the left reel is the symbol on the middle row of the left reel, the symbol displayed on the lower row of the left reel is the symbol on the lower row of the left reel, and the symbol on the upper row of the middle reel. The displayed symbol is the middle reel upper symbol, the symbol displayed in the middle reel is the middle reel middle symbol, the symbol displayed in the lower middle reel is the middle reel lower symbol, and the symbol displayed in the right reel is the upper symbol. The design displayed on the upper part of the right reel and the middle part of the right reel is called the middle part of the right reel, and the design displayed on the lower part of the right reel is called the lower part of the right reel. A total of nine are displayed on each reel, three in the vertical direction.

本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインの一つの入賞ラインが設けられている。入賞ラインとは、図柄表示窓を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。 In the present embodiment, one winning line of the middle-stage winning line composed of the left reel middle-stage symbol, the middle-reel middle-stage symbol, and the right-reel middle-stage symbol is provided. The winning line is a line set at the stop position of the symbol that can be visually recognized through the symbol display window, and is a line for determining whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed. The valid winning line (hereinafter, may be simply referred to as "valid line") is predetermined by the number of medals bet as a game medium.

本実施形態のスロットマシンは、3枚賭けまたは2枚賭けの遊技が可能であり、メダルの投入枚数が2枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚または2枚ベットされたときに入賞ラインが有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバーを操作して遊技を開始することができるようになる。 The slot machine of the present embodiment can play a 3-card or 2-card bet, and when the number of inserted medals is less than 2, no winning line is valid and 3 or 2 medals are inserted. The winning line becomes valid when bet. When the winning line is activated, the game can be started by operating the start lever.

また、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインのほか、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベットの数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 Further, the number of winning lines is not limited to one line. For example, in addition to the middle winning line, it is composed of a right-down winning line consisting of a left reel upper symbol, a middle reel middle symbol, and a right reel lower symbol, and a left reel lower symbol, a middle reel middle symbol, and a right reel upper symbol. A total of three winning lines rising to the right may be set as valid winning lines, or a number of winning lines according to the number of bets may be set as valid winning lines.

<入賞役の種類>
次に、スロットマシンの入賞役の種類について説明する。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the slot machine will be described.

スロットマシンの入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1~再遊技役13、小役1~小役5)等がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。 The winning combination of the slot machine includes a special role (special role 1, special role 2) and a general role (replaying role 1 to replaying role 13, small role 1 to small role 5) and the like. The types of winning combinations are not limited to these winning combinations, and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1~再遊技役13は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1~再遊技役13への入賞が含まれる。 Among the winning combinations in the present embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are roles for shifting to a special gaming state in which a predetermined benefit is given to the player. Further, the re-gaming combination 1 to the re-gaming combination 13 are roles that enable re-gaming without inserting a new medal. These winning combinations may be referred to as "acting combinations". Further, the "winning" in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the operating combination without the distribution of the medal (without the payout of the medal) is displayed on the valid line. For example, the special combination 1, The prizes for the special role 2 and the re-game combination 1 to the re-game combination 13 are included.

特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。本例では、特別役1は、3枚賭け遊技でのみ入賞可能な役であり、特別役2は、2枚賭け遊技でのみ入賞可能な役である。なお、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。 The special role 1 and the special role 2 are a combination (actuating combination) that shifts to a special gaming state by winning a prize. In this example, the special role 1 is a role that can be won only in the three-card betting game, and the special role 2 is a role that can be won only in the two-card betting game. No medals will be paid out due to winning the role itself.

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部のRAMの所定のエリア内に記憶される)。特別役1の内部当選によってフラグがオンに設定されていると、主制御部は、遊技状態を特別役1内部当選状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、特別役2の内部当選によってフラグがオンに設定されていると、主制御部は、遊技状態を特別役2内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。 When the special combination 1 or the special combination 2 is internally won, the special combination internal winning flag corresponding to the internally won combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit). When the flag is set to ON by the internal winning of the special winning combination 1, the main control unit shifts the gaming state to the special winning combination 1 internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT2). Further, when the flag is set to ON by the internal winning of the special winning combination 2, the main control unit shifts the gaming state to the special winning combination 2 internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT3).

このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となる。この特別役1内部当選状態(RT2)および特別役2内部当選状態(RT3)については後述する。 This flag is kept on until the internally won combination is won, and it becomes easy to win the internally won combination in the next and subsequent games. That is, even if the special role is not won in the game that is internally won in the special role 1 or the special role 2, the special role is internally won in the next and subsequent games. The special role 1 internal winning state (RT2) and the special role 2 internal winning state (RT3) will be described later.

主制御部は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数(本例では、BB1による入賞は110枚、BB2による入賞は55枚)の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT4)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。 The main control unit shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT4) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1 or the special combination 2. Further, in this special gaming state, when a predetermined number of cards (in this example, 110 winning cards by BB1 and 55 winning cards by BB2) are paid out, a re-game low probability state (hereinafter, this state is referred to as RT1). There is). The special gaming state (RT4) and the re-gaming low probability state (RT1) will be described later.

「再遊技役(再遊技役1~再遊技役13)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。「小役(小役1~小役5)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。 The "re-game combination (re-game combination 1 to re-game combination 13)" is a winning combination (actuating role) that allows a player to play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning a prize. No medals will be paid out. "Small role (small role 1 to small role 5)" is a winning role in which a predetermined number of medals are paid out by winning a prize.

<リールの停止制御>
次に、リールの停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件(例えば、後述する入賞役の内部抽選処理の結果)に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
<Reel stop control>
Next, the outline of the reel stop control will be described. For reel stop control, one of a plurality of types of reel stop control data determined in advance is selected based on a predetermined condition (for example, the result of an internal lottery process of a winning combination described later), and the selected reel stop is performed. Perform based on control data.

本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタンの操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(引き込み範囲;ここでは最大4コマ)でリールの停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部のROMに格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。 In this embodiment, so-called pull-in control (frame slip control) is performed. The pull-in control is a control that shifts the stop position of the reel within a range (pull-in range; here, a maximum of 4 frames) within a certain number of frames (number of symbols) after the player operates each stop button. The reel stop data is stored in the ROM of the main control unit. Each reel stop data has a permissible control that allows a predetermined combination of winning combinations to be displayed together on the winning line, and a prohibition control that does not display all the symbol combinations of any winning combination on the winning line. It is roughly divided into.

許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタンを操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタンを操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。 Examples of allowable control are, for example, when an internal winning combination is internally won or when a special winning combination is being internally won (the flag is being carried over), and the timing at which the player operates each stop button is bad. Is also controlled so that the symbol combinations of the winning combinations are displayed together within the range of the above number of frames. However, since it is only "allowed", the symbol combinations may not be aligned depending on the timing of operating each stop button.

例えば、小役2(スイカ1)に内部当選した場合には、スイカ図柄は4コマを超えて配置されているので、ストップボタンを操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ラインに停止しない。 For example, when the small winning combination 2 (watermelon 1) is internally won, the watermelon symbol is arranged over 4 frames, so if the timing to operate the stop button is not suitable, the watermelon symbol will not stop at the winning line. ..

尤も、リールにおける図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役1(通常リプレイ)に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであるため、再遊技役1に内部当選すると、そのタイミングに係わらず100%入賞することになる。 However, depending on the arrangement of the symbols on the reel and the number of frames drawn in, 100% may be aligned. For example, since the arrangement interval of the replay symbols corresponding to the replay combination 1 (normal replay) is a maximum of 4 frames, if the replay combination 1 is internally won, 100% of the prizes will be won regardless of the timing.

一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタンを操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。 On the other hand, as an example of prohibition control, for example, the internal lottery result is lost and the special role is not being internally elected (the flag is being carried over), and the timing at which the player operates each stop button is good. Is also controlled so that the symbol combinations of the winning combinations are not displayed together within the range of the above number of frames.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシンの遊技状態の種類および変遷について説明する。
<Type of game state>
Next, the types and transitions of the gaming state of the slot machine will be described.

スロットマシンの主制御部は、大別すると、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態の特別役1内部当選状態(RT2)、再遊技高確率状態の特別役2内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)を有する。本実施形態では、この四つに大別された遊技状態をRT系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部が所謂AT(アシストタイム)に関する状態(以下、AT系の遊技状態という)も制御しており、主制御部が決定したAT系の遊技状態に従って、第1副制御部は遊技状態を設定するようになっている。AT系の遊技状態については、図43(E)を用いて後述する。 The main control unit of the slot machine is roughly divided into a replay low probability state (RT1), a special role 1 internal winning state (RT2) in the replay high probability state, and a special role 2 internal winning state in the replay high probability state (RT2). It has RT3) and a special gaming state (RT4). In the present embodiment, the gaming states roughly divided into these four are referred to as RT-based gaming states. Further, in the present embodiment, the main control unit also controls the state related to the so-called AT (assist time) (hereinafter referred to as the AT system gaming state), and the first control unit determines the AT system gaming state. The sub-control unit is designed to set the gaming state. The game state of the AT system will be described later with reference to FIG. 43 (E).

なお、再遊技低確率状態(RT1)は、再遊技役に係る条件装置の作動する確率が変動していない状態(デフォルト状態)、特別役1内部当選状態(RT2)、特別役2内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)は、再遊技役に係る条件装置の作動する確率が上記デフォルト状態に対して変動している状態でもある。
以降、スロットマシンのRT系の遊技状態について説明する。
The re-game low probability state (RT1) is a state in which the probability of operation of the condition device related to the re-game combination does not change (default state), a special combination 1 internal winning state (RT2), and a special combination 2 internal winning state. (RT3) and the special gaming state (RT4) are also states in which the probability of operation of the conditional device related to the replaying combination varies from the default state.
Hereinafter, the game state of the RT system of the slot machine will be described.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。
<Replay low probability state (RT1)>
The re-game low probability state is a game state in which the internal winning probability of the re-game is the lowest among other game states (for example, a game state excluding a special game state) (disadvantageous to the player), and is referred to as a normal game state. There is also.

特別役1に内部当選した場合には、後述する特別役1内部当選状態(RT2)に移行し、特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役2内部当選状態(RT3)に移行する。 If the special role 1 is internally won, the system shifts to the special role 1 internal winning state (RT2) described later, and if the special role 2 is internally won, the system shifts to the special role 2 internal winning state (RT3) described later. do.

<特別役1内部当選状態(RT2),特別役2内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT2)および特別役2内部当選状態(RT3)(以下、これらを総称して、「特別役内部当選状態」と称する場合がある。)は、再遊技低確率状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態であって、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<Special role 1 internal winning state (RT2), special role 2 internal winning state (RT3)>
The special role internal winning state (RT2) and the special role 2 internal winning state (RT3) (hereinafter, these may be collectively referred to as "special role internal winning state") are the replay low probability state (RT1). ), The internal winning probability of the re-game combination is higher than that of), and the internal winning flag corresponding to the special role 1 or the special role 2 is set to ON, and the player stops the operation at a predetermined timing. By doing so, it is possible to display the symbol combination corresponding to the special role corresponding to this flag.

特別役内部当選状態において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行する。 In the special role internal winning state, when the symbol combination corresponding to the special role 1 or the special role 2 is displayed, the game shifts to the special game state (RT4) described later.

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。
<Special game state (RT4)>
The special gaming state (RT4) is the most advantageous gaming state among all the gaming states.

特別遊技状態(RT4)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行する。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、110枚を超えるメダルの払出しが行われると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、55枚を超えるメダルの払出しが行われると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。
<AT系の遊技状態の遷移>
次に、AT系の遊技状態について説明する。
In the special game state (RT4), when the specified number of cards is paid out, the game shifts to the re-game low probability state (RT1). Specifically, when the game shifts to the special game state based on the display of the symbol combination corresponding to the special role 1, when more than 110 medals are paid out, the re-game low probability state (RT1) Move to. In addition, when the game shifts to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special role 2, the game shifts to the replay low probability state (RT1) when more than 55 medals are paid out. ..
<Transition of AT-based game state>
Next, the game state of the AT system will be described.

AT系の遊技状態は、低ナビ状態と高ナビ状態に大別される。低ナビ状態とは、操作ナビが実行される確率が低い状態であり、通常モードともいう。高ナビ状態とは、低ナビ状態よりも操作ナビが実行される確率が高い状態であり、ATモードともいう。 The AT-type game state is roughly divided into a low navigation state and a high navigation state. The low navigation state is a state in which the probability that the operation navigation is executed is low, and is also referred to as a normal mode. The high navigation state is a state in which the probability that the operation navigation is executed is higher than that in the low navigation state, and is also referred to as an AT mode.

ここで、操作ナビとは、押し順役に内部当選した場合に、正解の操作順序を報知する演出をいう。すなわち、操作ナビとは、メダル獲得のための停止操作の内容、有利な遊技状態に移行したり、有利な遊技状態を維持したりするための停止操作の内容を報知する演出をいう。本実施形態では、払出枚数表示器及び演出画像表示装置を用いて操作ナビを実行する。 Here, the operation navigation refers to an effect of notifying the correct operation order when the push order is internally won. That is, the operation navigation refers to an effect of notifying the content of the stop operation for acquiring a medal, the content of the stop operation for shifting to an advantageous gaming state or maintaining an advantageous gaming state. In the present embodiment, the operation navigation is executed by using the payout number display and the effect image display device.

なお、本実施形態では、低ナビ状態を、操作ナビの実行確率が低い状態、高ナビ状態を、低ナビ状態よりも操作ナビの実行確率が高い状態としたが、低ナビ状態を、操作ナビを実行しない状態、高ナビ状態を、操作ナビを実行する状態としてもよい。操作ナビの操作内容に従った停止操作を行った場合、遊技者に有利な結果がもたらされるので、高ナビ状態は、低ナビ状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、有利とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率(出玉率)のことをいう。 In the present embodiment, the low navigation state is defined as a state in which the execution probability of operation navigation is low, and the high navigation state is defined as a state in which the execution probability of operation navigation is higher than that in the low navigation state. The state in which the operation navigation is not executed and the high navigation state may be set as the state in which the operation navigation is executed. The high navigation state is more advantageous to the player than the low navigation state because the stop operation according to the operation content of the operation navigation brings a favorable result to the player. Here, the advantage is specifically the total number of game media paid out by the game console with respect to the total number of game media used by the player as a bet number when playing a game for a predetermined period. The ratio, the so-called payout rate (ball payout rate).

本実施形態では、低ナビ状態において或る条件が成立した場合(例えば、ハズレ以外の入賞役に入賞した場合)に、高ナビ状態のノーマル状態(通常遊技状態)に移行する。その後は、図43(E)に示すように、例えば、AT1状態(ジャッジ状態)に移行し、このAT1状態(ジャッジ状態)から、直接、AT2状態に移行するルートや、引戻し状態を経由して通常遊技状態またはAT2状態に移行するルート等がある。本実施形態では、AT状態(AT1状態、AT2状態)の移行が決定した場合、ATモードのゲーム数(以下、ATゲーム数という)が所定数(例えば、50ゲームなど)付与される。また、高ナビ状態において或る条件が成立した場合には、LMT(リミット)状態に移行する。 In the present embodiment, when a certain condition is satisfied in the low navigation state (for example, when a winning combination other than loss is won), the game shifts to the normal state (normal game state) in the high navigation state. After that, as shown in FIG. 43 (E), for example, the route shifts to the AT1 state (judgment state), and the AT1 state (judgment state) directly shifts to the AT2 state, or via the pullback state. There is a route that shifts to the normal game state or the AT2 state. In the present embodiment, when the transition of the AT state (AT1 state, AT2 state) is determined, a predetermined number (for example, 50 games or the like) is given to the number of games in the AT mode (hereinafter referred to as the number of AT games). Further, when a certain condition is satisfied in the high navigation state, the state shifts to the LMT (limit) state.

<AT系の状態遷移>
AT系の各遊技状態は、さらに細分化されて管理されており、これを演出状態と呼ぶ。詳しくは、低ナビ状態の演出状態は、通常状態、高ナビ状態の演出状態は、ノーマル状態、確定告知状態、ジャッジ状態、引き戻し状態、AT1状態、AT2状態、LMT(リミット)状態を備えている。なお、AT1状態、AT2状態、およびLMT(リミット)状態が、原則として出玉の増える状態である。
<AT system state transition>
Each game state of the AT system is further subdivided and managed, and this is called a production state. Specifically, the low navigation state effect state has a normal state, and the high navigation state effect state has a normal state, a confirmed notification state, a judge state, a pullback state, an AT1 state, an AT2 state, and an LMT (limit) state. .. The AT1 state, the AT2 state, and the LMT (limit) state are, in principle, states in which the number of balls to be ejected increases.

ここで、リミット状態とは、原則、高ナビ状態の残り20ゲーム以下、つまり高ナビ状態の981ゲーム目から1000ゲーム目までの演出状態をいう(高ナビ状態の981ゲーム目から1000ゲーム目までの演出状態がリミット状態でない場合もあり得る)。本実施形態では、高ナビ状態が残り20ゲーム以下になると、高ナビ状態の終了を示唆するエンディング演出(以下、「ED演出」という場合がある。)が実行される。 Here, the limit state means, in principle, the remaining 20 games or less in the high navigation state, that is, the production state from the 981st game to the 1000th game in the high navigation state (from the 981st game to the 1000th game in the high navigation state). It is possible that the production state of is not the limit state). In the present embodiment, when the remaining 20 games or less in the high navigation state, an ending effect (hereinafter, may be referred to as “ED effect”) suggesting the end of the high navigation state is executed.

<演出テーブル>
次に、第1副制御部が備える演出テーブルについて説明する。
第1副制御部の記憶手段(例えばROM)には、演出状態毎に設けられた演出テーブルが記憶されている。第1副制御部は、主制御部から受信したコマンドに含まれる演出情報(例えば、演出状態、高ナビ状態カウンタ、演出状態カウンタ等)を取得し、演出状態等に対応する演出テーブルを参照し、演出状態カウンタ等に応じた演出を行う。例えば、現在の演出状態がAT1状態の場合には、AT1状態に対応する演出テーブル(AT1状態演出テーブル)を参照し、後述するAT1演出を実行するための演出データをROMから読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
<Direction table>
Next, the effect table provided in the first sub-control unit will be described.
The effect table provided for each effect state is stored in the storage means (for example, ROM) of the first sub-control unit. The first sub control unit acquires the effect information (for example, effect state, high navigation state counter, effect state counter, etc.) included in the command received from the main control unit, and refers to the effect table corresponding to the effect state and the like. , The production is performed according to the production status counter and the like. For example, when the current effect state is the AT1 state, the effect table corresponding to the AT1 state (AT1 state effect table) is referred to, and processing such as reading the effect data for executing the AT1 effect described later from the ROM is performed. If it is necessary to update the effect data, the effect data is updated.

また、現在の演出状態がジャッジ状態の場合には、ジャッジ状態に対応する演出テーブル(ジャッジ状態演出テーブル)を参照し、後述するジャッジ演出を実行するための演出データをROMから読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 Further, when the current effect state is the judge state, the effect table corresponding to the judge state (judgment state effect table) is referred to, and processing such as reading the effect data for executing the judge effect described later from the ROM is performed. If it is necessary to update the effect data, the effect data is updated.

第1副制御部は、或る条件を満たす場合に、設定示唆演出A用の抽選テーブルを用いて複数種類の演出の中から、現在の設定値に応じて所定の演出を選択し、当該演出を実行するための演出データをROMから読み出す等の処理を行い、後述する設定示唆A(例えば、キャラクタ画像の表示)の表示を実行する。 When a certain condition is satisfied, the first sub-control unit selects a predetermined effect from a plurality of types of effects using the lottery table for the setting suggestion effect A, and selects the predetermined effect according to the current set value. The effect data for executing the above is read from the ROM, and the setting suggestion A (for example, the display of the character image) described later is displayed.

また、第1副制御部は、或る条件を満たす場合に、設定示唆演出B用の抽選テーブルを用いて複数種類の演出中から、現在の設定値に応じて所定の演出を選択し、当該演出を実行するための演出データをROMから読み出す等の処理を行い、後述する設定示唆B(例えば、終了画面の背景画像)の表示を実行する。 Further, when a certain condition is satisfied, the first sub-control unit selects a predetermined effect from a plurality of types of effects using the lottery table for the setting suggestion effect B, and selects a predetermined effect according to the current set value. Processing such as reading the effect data for executing the effect from the ROM is performed, and the setting suggestion B (for example, the background image of the end screen) described later is displayed.

<非推奨賭け枚数遊技におけるポイント表示/概要>
次に、図43を用いて、非推奨賭け枚数遊技におけるポイント表示の概要について説明する。
<Point display / summary in deprecated bet number game>
Next, the outline of the point display in the deprecated bet number game will be described with reference to FIG. 43.

本実施形態に係る遊技台(本例では、スロットマシン)は、複数種類の表示を表示可能な表示手段(本例では、図43(A)等に示す液晶表示装置157)と、複数種類の状態のうちのいずれかの状態に移行させる制御手段(本例では、主制御部、第1副制御部等)と、を備える。 The game console (in this example, the slot machine) according to the present embodiment has a display means capable of displaying a plurality of types of displays (in this example, a liquid crystal display device 157 shown in FIG. 43A and the like) and a plurality of types. A control means (in this example, a main control unit, a first sub-control unit, etc.) for shifting to any one of the states is provided.

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者の有利度に関連するカウンタ表示である。このカウンタ表示の一例としては、例えば、図43(A),(B)に示す、遊技者が獲得した累積のポイント数を示す累積ポイント表示TPのほか、遊技者が獲得したアイテムや遊技媒体の数を示すカウント表示、ボーナスや入賞役の当選回数を示すカウント表示、AT上乗せ数を示すカウント表示、ATの残りのゲーム数を示すカウント表示等が挙げられる。 One of the plurality of types of displays is a counter display related to the player's advantage. As an example of this counter display, for example, in addition to the cumulative point display TP showing the cumulative number of points acquired by the player shown in FIGS. 43 (A) and 43 (B), items and game media acquired by the player can be used. Examples include a count display indicating the number, a count display indicating the number of times a bonus or a winning combination has been won, a count display indicating the number of additional ATs, and a count display indicating the number of remaining games in the AT.

また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る遊技におけるカウンタ表示の変化量を示す或る表示である。この或る表示の一例としては、例えば、図43(A),(B)に示す、当該遊技において付与されたポイント数を示すポイント付与表示GP1,GP2のほか、当該遊技において付与されたアイテムや遊技媒体の数を示す表示、当該遊技において付与されたAT上乗せ数を示す表示等が挙げられる。なお、或る表示は、有利度が増加する場合の表示に限られず、有利度が減少する場合の表示であってもよく、例えば、当該遊技において消化したポイント数を示す表示(例えば、「-20ポイント」の文字表示を含む表示)等であってもよい。 Further, one of the plurality of types of displays is a display indicating the amount of change in the counter display in a certain game. As an example of this certain display, for example, in addition to the point giving display GP1 and GP2 showing the number of points given in the game shown in FIGS. 43 (A) and 43 (B), the items given in the game and the like. Examples include a display showing the number of game media, a display showing the number of added ATs given in the game, and the like. In addition, a certain display is not limited to the display when the advantage increases, and may be the display when the advantage decreases, for example, a display indicating the number of points consumed in the game (for example, "-". It may be a display including a character display of "20 points") or the like.

また、前記複数種類の状態には、前記カウンタ表示の変化度合いが異なる第一の状態(本例では、図43(A)に示す通常状態)と第二の状態(本例では、図43(B)に示す特化状態)が含まれ、前記第一の状態における前記或る表示(第一の或る表示。本例では、図43(A)に示すポイント付与表示GP1)と前記第二の状態における前記或る表示(第二の或る表示。本例では、図43(B)に示すポイント付与表示GP2)は、異なる表示である。また、前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記カウンタ表示の変化度合いが大きい状態(本例では、ポイントが付与されやすい状態)である。 Further, the plurality of types of states include a first state (in this example, the normal state shown in FIG. 43 (A)) and a second state (in this example, FIG. 43 (in this example)) in which the degree of change in the counter display is different. The specialization state shown in B) is included, and the certain display (the first certain display. In this example, the point-giving display GP1 shown in FIG. 43 (A)) and the second display in the first state are included. The certain display (second certain display. In this example, the point-giving display GP2 shown in FIG. 43 (B)) in the state of is different. Further, the second state is a state in which the degree of change in the counter display is larger than that in the first state (in this example, points are easily given).

第一の状態と第二の状態の組み合わせの一例としては、通常状態と特化状態(通常状態よりもポイントが付与されやすい状態)のほか、高ナビ状態の通常遊技状態とジャッジ状態(通常遊技状態よりもAT上乗せゲーム数が付与されやすい状態)や、通常状態とボーナス遊技状態(通常状態よりも遊技媒体が獲得しやすい状態)や、通常状態と再遊技高確率状態(通常状態よりも再遊技役に入賞しやすい状態)や、低ナビ状態と高ナビ状態(低ナビ状態よりもナビが出現しやすい状態)等が挙げられる。 As an example of the combination of the first state and the second state, in addition to the normal state and the specialized state (the state where points are more easily given than the normal state), the normal game state and the judge state (normal game) in the high navigation state. A state in which the number of AT additional games is more likely to be given than in the state), a normal state and a bonus game state (a state in which a game medium is easier to acquire than the normal state), and a normal state and a re-game high probability state (re-play than the normal state). A state in which it is easy to win a prize in a game role), a low navigation state and a high navigation state (a state in which navigation is more likely to appear than in a low navigation state), and the like.

また、本実施形態に係る遊技台(本例では、スロットマシン)は、遊技媒体の賭け数が第一の数(本例では、3枚)である第一の遊技(本例では、3枚賭け遊技)と、遊技媒体の賭け数が前記第一の数とは異なる第二の数(本例では、2枚)である第二の遊技(本例では、2枚賭け遊技)を実行可能に構成され、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技である。 Further, in the game console (slot machine in this example) according to the present embodiment, the number of bets on the game medium is the first number (three in this example), the first game (three in this example). A betting game) and a second game (in this example, a two-card betting game) in which the number of bets on the game medium is a second number (two in this example) different from the first number can be executed. The first game is more advantageous to the player than the second game.

図43(A)は、通常状態において3枚賭け遊技を行った後に2枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図であり、同図(B)は、特化状態において3枚賭け遊技を行った後に2枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図である。 FIG. 43 (A) is a time-series diagram showing an example in which a two-card bet game is played after a three-card bet game is played in a normal state, and FIG. 43 (B) is a diagram showing a three-card bet game in a specialized state. It is a figure which showed the example which performed the two-card betting game after playing a game in chronological order.

本例では、図43(A)(1)~同図(A)(3)に示すように、通常状態(第一の状態)において3枚賭け遊技(第一の遊技)が開始され、当該遊技において所定のポイント(本例では20ポイント)が付与された場合には、第3停止操作を契機として、当該遊技において付与されたポイント数を示唆するポイント付与表示GP1(第一の或る表示。本例では「+20」の文字を含む画像の表示)を開始する。 In this example, as shown in FIGS. 43 (A) (1) to (A) (3), a three-card betting game (first game) is started in the normal state (first state). When a predetermined point (20 points in this example) is given in the game, the point giving display GP1 (the first certain display) suggesting the number of points given in the game is triggered by the third stop operation. In this example, the display of the image including the character "+20") is started.

また、当該遊技においてポイントが付与されたことから、第3停止操作を契機として、遊技者が獲得した累積のポイント数を示す累積ポイント表示TPを、「200/1000pt」から「220/1000pt」に更新している。なお、本例では、遊技者が獲得した累積のポイント数が1000ポイントに到達すると、AT遊技への移行の期待度が高いCZ(チャンスゾーン)に移行したり、AT遊技に移行しやすくなる特典(アイテム等)を抽選で付与したりするように構成している。 In addition, since points were awarded in the game, the cumulative point display TP indicating the cumulative number of points acquired by the player was changed from "200/1000 pt" to "220/1000 pt" in the wake of the third stop operation. I'm updating. In this example, when the cumulative number of points earned by the player reaches 1000 points, the privilege of shifting to the CZ (chance zone), which has a high expectation of shifting to AT games, or making it easier to shift to AT games. (Items, etc.) are configured to be given by lottery.

一方、図43(B)~同図(B)(3)に示すように、特化状態(第二の状態)において3枚賭け遊技(第一の遊技)が開始され、当該遊技において所定のポイント(本例では20ポイント)が付与された場合には、第3停止操作を契機として、当該遊技において付与されたポイント数を示唆するポイント付与表示GP2(第二の或る表示。本例では、「+20」の文字を四角で囲んだ画像の表示)を開始する。 On the other hand, as shown in FIGS. 43 (B) to (B) (3), a three-card betting game (first game) is started in the specialized state (second state), and a predetermined game is set in the game. When points (20 points in this example) are given, the point giving display GP2 (a second display in this example, which suggests the number of points given in the game) is triggered by the third stop operation. , Displaying an image in which the characters "+20" are surrounded by a square) is started.

また、当該遊技において特化状態の遊技を1遊技消化したことから、第3停止操作を契機として、特化状態の遊技回数を管理するカウンタのカウント値から1を減算し、特化状態の残り遊技回数を示す残りゲーム数表示DPを、「あと4G」から「あと3G」に更新している。 In addition, since one game in the specialized state has been digested in the game, 1 is subtracted from the count value of the counter that manages the number of games in the specialized state, triggered by the third stop operation, and the rest of the specialized state is used. The remaining game number display DP showing the number of games has been updated from "4G left" to "3G left".

ここで、特化状態は、通常状態よりもポイントが付与されやすく、累積ポイント数が目標値(本例では1000)に到達しやすい状態であることから、特化状態におけるポイント付与表示GP2(第二の或る表示)は、通常状態におけるポイント付与表示GP1(第一の或る表示)よりも目立つ表示としている。なお、ポイント付与表示GP1(第一の或る表示)とポイント付与表示GP2(第二の或る表示)は異なる表示であればよく、例えば、一方が点滅表示で他方が非点滅表示であってもよいし、形状、色、大きさ、模様のうちの一つ、複数、または、すべてが異なる表示であってもよい。 Here, in the specialized state, points are more likely to be given than in the normal state, and the cumulative number of points is more likely to reach the target value (1000 in this example). The second certain display) is a display that stands out more than the point-giving display GP1 (the first certain display) in the normal state. The point grant display GP1 (first certain display) and the point grant display GP2 (second certain display) may be different displays, for example, one is a blinking display and the other is a non-blinking display. Alternatively, one, a plurality, or all of the shapes, colors, sizes, and patterns may be displayed differently.

また、本実施形態に係る遊技台(本例では、スロットマシン)は、第一の或る表示(本例では、ポイント付与表示GP1)が表示されている状態において第二の遊技(本例では、2枚賭け遊技)の実行が開始された場合には、該第二の遊技が終了した後に該第一の或る表示が表示されていないように構成され、第二の或る表示(本例では、ポイント付与表示GP2)が表示されている状態において第二の遊技の実行が開始された場合には、該第二の遊技が終了した後に該第二の或る表示が表示されているように構成される。 Further, the game console (in this example, the slot machine) according to the present embodiment has a second game (in this example) in a state where a certain first display (in this example, the point grant display GP1) is displayed. When the execution of the two-card betting game is started, the first certain display is configured so as not to be displayed after the second game is completed, and the second certain display (book) is displayed. In the example, when the execution of the second game is started while the point grant display GP2) is displayed, the second display is displayed after the second game is completed. It is configured as follows.

具体的には、図43(A)(3)に示すように、ポイント付与表示GP1(第一の或る表示)が表示されている状態において、同図(A)(4)に示すように、次回の遊技として2枚賭け遊技(第二の遊技)の実行が開始された場合には、同図(A)(5)に示すように、該第二の遊技が終了した後に(第3停止操作後に)、ポイント付与表示GP1(第一の或る表示)が表示されていないように構成される。 Specifically, as shown in FIGS. 43 (A) and 43 (3), as shown in FIGS. When the execution of the two-card betting game (second game) is started as the next game, as shown in FIGS. (A) and (5), after the second game is completed (third). After the stop operation), the point grant display GP1 (the first certain display) is configured not to be displayed.

一方、図43(B)(3)に示すように、ポイント付与表示GP2(第二の或る表示)が表示されている状態において、同図(B)(4)に示すように、次回の遊技として2枚賭け遊技(第二の遊技)の実行が開始された場合には、同図(B)(5)に示すように、該第二の遊技が終了した後に(第3停止操作後に)、ポイント付与表示GP2(第二の或る表示)が表示されているように構成される。 On the other hand, as shown in FIGS. 43 (B) and 43 (3), in a state where the point grant display GP2 (a second certain display) is displayed, as shown in FIGS. When the execution of the two-card betting game (second game) is started as a game, as shown in FIGS. (B) and (5) of the same figure, after the second game is completed (after the third stop operation). ), The point grant display GP2 (a second display) is configured to be displayed.

なお、図43(B)(1)~同図(B)(3)を用いて説明した3枚賭け遊技(第一の遊技)では、特化状態の遊技を1遊技消化したことから、第3停止操作を契機として、特化状態の遊技回数を管理するカウンタのカウント値から1を減算し、特化状態の残り遊技回数を示す残りゲーム数表示DPを、「あと4G」から「あと3G」に更新したが、非推奨賭け枚数遊技である2枚賭け遊技(第二の遊技)が実行された場合には、特化状態の遊技回数を管理するカウンタのカウント値は更新せず、当該カウント値を示す残りゲーム数表示DPも更新しないように構成している。 In the three-card betting game (first game) described with reference to FIGS. 43 (B) (1) to (B) (3), one game in the specialized state is digested. 3 With the stop operation as an opportunity, 1 is subtracted from the count value of the counter that manages the number of games in the specialized state, and the remaining game number display DP indicating the number of remaining games in the specialized state is changed from "4G left" to "3G left". However, when a two-card betting game (second game), which is a non-recommended betting number game, is executed, the count value of the counter that manages the number of games in the specialized state is not updated. The remaining game number display DP showing the count value is also configured not to be updated.

また、本例では、非推奨賭け枚数遊技である2枚賭け遊技(第二の遊技)が実行された場合には、図43(A)(4)や図43(B)(4)に示すように、非推奨賭け枚数遊技が実行されたことを示唆する注意喚起表示CD(本例では、「2枚賭け遊技中」の文字表示を含む表示)を開始するように構成している。なお、このような注意喚起表示は、液晶表示装置157の一部の表示領域で表示するものに限定されず、例えば、すべての表示領域を用いて注意喚起表示を行えば、遊技者への注意喚起をより確実に行うことができる。 Further, in this example, when a two-card betting game (second game), which is a deprecated betting number game, is executed, it is shown in FIGS. 43 (A) (4) and 43 (B) (4). As described above, the warning display CD (in this example, the display including the character display of "during a two-card bet game") indicating that the deprecated bet number game has been executed is configured to start. It should be noted that such a warning display is not limited to that displayed in a part of the display area of the liquid crystal display device 157. For example, if the warning display is performed using all the display areas, the player is warned. The arousal can be performed more reliably.

図43(C)は、特化状態において3枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図であり、同図(D)は、特化状態において2枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図である。 FIG. 43 (C) is a diagram showing an example in which a three-card betting game is performed in a specialized state in chronological order, and FIG. 43 (D) is an example in which a two-card betting game is performed in the specialized state. It is a figure shown in a series.

本例では、前記表示手段は、操作ナビを表示可能な手段であり、前記制御手段は、通常状態と有利状態を含む複数の状態のうちのいずれかの状態に移行させる制御を実行可能な手段であり、前記有利状態は、前記通常状態よりも前記操作ナビの表示に関して有利な状態であり、前記第二の状態は、前記有利状態に含まれる一の状態であり、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図43(C),(D)に示す第一のカウンタ、特化状態における遊技回数を管理するカウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(以下、「第一のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、例えば、図43(C)に示すように、前記有利状態において前記第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記カウント表示(例えば、図43(A),(B)に示す累積ポイント表示TP)に関するカウント値の両方のカウント値が更新されるように構成され、前記有利状態において前記第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値のみが更新され、前記カウント表示に関するカウント値は更新されないように構成される。 In this example, the display means is a means capable of displaying an operation navigation, and the control means is a means capable of executing control to shift to one of a plurality of states including a normal state and an advantageous state. The advantageous state is a state more advantageous for the display of the operation navigation than the normal state, and the second state is one state included in the advantageous state, and the first state regarding the advantageous state. (For example, the first counter shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D), the counter that manages the number of games in the specialized state) is provided, and the first counter is played every time one game is played in the advantageous state. The count value of the counter (hereinafter referred to as “first count value”) can be updated, and for example, as shown in FIG. 43 (C), the first game (for example, the first game) in the advantageous state. When the execution of the three-card betting game) is started, both the first count value and the count value related to the count display (for example, the cumulative point display TP shown in FIGS. 43A and 43B). Is configured to be updated, and when the execution of the second game (for example, a two-card betting game) is started in the advantageous state, only the first count value is updated. The count value related to the count display is configured not to be updated.

また、本例では、前記有利状態において、複数の有利遊技状態のうちのいずれかに移行可能に構成されており、前記複数の有利遊技状態のうちの一の有利遊技状態は、或る有利遊技状態であり、前記或る有利遊技状態に関する第二のカウンタ(例えば、図43(C),(D)に示す第二のカウンタ)を備え、前記或る有利遊技状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(以下、「第二のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る値を示す画像を含む表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図43(C),(D)に示す第一の表示d1)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記或る値の更新後の値を表す画像を含む表示(以下、「第二の表示」という。例えば、図43(C)に示す第二の表示d2)であり、前記或る値は、前記第二のカウント値に関する値であり、例えば、図43(C)に示すように、前記或る有利遊技状態において前記第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新され、該第一の遊技において前記第二の表示が表示可能に構成されており、例えば、図43(D)に示すように、前記或る有利遊技状態において前記第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新され、該第二の遊技において前記第二の表示が表示されないように構成される。 Further, in this example, the advantageous state is configured to be able to shift to any of a plurality of advantageous gaming states, and one of the plurality of advantageous gaming states is a certain advantageous gaming state. A state, the second counter for the certain advantageous gaming state (for example, the second counter shown in FIGS. 43C and 43D) is provided, and each time one game is played in the certain advantageous gaming state. The count value of the second counter (hereinafter referred to as "second count value") can be updated, and one of the plurality of types of displays indicates a certain value. A display including an image (hereinafter referred to as “first display”; for example, the first display d1 shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D)), and the display of one of the plurality of types of displays is It is a display including an image showing the updated value of the certain value (hereinafter, referred to as “second display”; for example, the second display d2 shown in FIG. 43 (C)), and the certain value is. It is a value related to the second count value, and for example, as shown in FIG. 43 (C), when the execution of the first game (for example, a three-card betting game) is started in the certain advantageous gaming state. Is configured such that the count values of both the first count value and the second count value are updated so that the second display can be displayed in the first game, for example, FIG. 43 ( As shown in D), when the execution of the second game (for example, a two-card betting game) is started in the certain advantageous gaming state, the first count value and the second count value are started. Of these, only the first count value is updated so that the second display is not displayed in the second game.

<非推奨賭け枚数遊技におけるポイント表示/具体例>
次に、図44~図45を用いて、非推奨賭け枚数遊技におけるポイント表示の具体例について説明する。
<Point display / specific example in deprecated bet number game>
Next, a specific example of the point display in the deprecated bet number game will be described with reference to FIGS. 44 to 45.

<非推奨賭け枚数遊技におけるポイント表示/通常状態の3枚賭け遊技>
図44(A)は、通常状態において3枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図である。
<Point display in deprecated bet number game / 3 bet game in normal state>
FIG. 44 (A) is a diagram showing an example in which a three-card betting game is performed in a normal state in chronological order.

図44(A)(2)に示す状態は、通常状態においてメダルが3枚ベットされた後、スタートレバーの押下操作を契機として、3枚賭け遊技が開始された状態である。本例では、スタートレバーの押下操作を契機として、液晶表示装置157を用いて、前回遊技の累積ポイント表示TP「200/1000pt」の表示を継続している。 The state shown in FIGS. 44 (A) and 44 (2) is a state in which three medals are bet in the normal state, and then the three-card betting game is started triggered by the pressing operation of the start lever. In this example, the liquid crystal display device 157 is used as a trigger for pressing the start lever to continue displaying the cumulative point display TP "200/1000 pt" of the previous game.

続く図44(A)(3)~同図(A)(6)に示す状態は、第1停止操作、第2停止操作の後、第3停止操作を契機として、累積ポイント表示TPの更新表示を開始した状態である。本例では、当該遊技において20ポイントが付与されたことから、第3停止操作を契機として、累積ポイント表示TPを、同図(A)(4)に示す「200/1000pt」から同図(A)(6)に示す「220/1000pt」に更新する更新表示を開始している。 In the following states shown in FIGS. 44 (A) (3) to (A) (6), the cumulative point display TP is updated and displayed after the first stop operation and the second stop operation, triggered by the third stop operation. Is in the started state. In this example, since 20 points were given in the game, the cumulative point display TP is changed from "200/1000 pt" shown in FIGS. (A) and (4) to the same figure (A) with the third stop operation as an opportunity. ) The update display for updating to "220/1000 pt" shown in (6) has started.

なお、本例では、累積ポイント表示として、加算後の累積ポイント数(本例では220)と累積ポイント数の目標値(本例では1000)を表示する例を示したが、本発明はこれに限定されず、累積ポイントの目標値から累積ポイントを減算したポイント数(例えば、780(=1000-220))を表示してもよい。 In this example, as the cumulative point display, an example of displaying the cumulative number of points after addition (220 in this example) and the target value of the cumulative number of points (1000 in this example) is shown. The number of points (for example, 780 (= 1000-220)) obtained by subtracting the accumulated points from the target value of the accumulated points may be displayed without limitation.

続く図44(A)(7)に示す状態は、累積ポイント表示TPの更新表示の終了を契機として、ポイント付与表示GP1を開始した状態である。本例では、当該遊技において20ポイントが付与されたことから、当該遊技において付与されたポイント数を示唆するポイント付与表示GP1(第一の或る表示。本例では「+20」の文字を含む画像の表示)を開始している。 The following states shown in FIGS. 44 (A) and 44 (7) are states in which the point grant display GP1 is started with the end of the update display of the cumulative point display TP. In this example, since 20 points were given in the game, the point giving display GP1 suggesting the number of points given in the game (the first certain display. In this example, the image including the character "+20"). Display) has started.

続く図44(A)(9)に示す状態は、メダルが3枚ベットされた後、スタートレバーの押下操作を契機として、次回の3枚賭け遊技が開始された状態である。本例では、液晶表示装置157を用いて、前回遊技の累積ポイント表示TP「220/1000pt」の表示と、前回遊技のポイント付与表示GP1の表示を継続している。 The following state shown in FIGS. 44 (A) and 44 (9) is a state in which the next three-card betting game is started by the operation of pressing the start lever after three medals have been bet. In this example, the liquid crystal display device 157 is used to continue displaying the cumulative point display TP "220/1000 pt" of the previous game and the point granting display GP1 of the previous game.

続く図44(A)(10)~同図(A)(12)に示す状態は、第1停止操作、第2停止操作の後、第3停止操作を契機として、ポイント付与表示GP1の更新表示を開始した状態である。本例では、当該遊技においてポイントが付与されていないことから、第3停止操作を契機として、ポイント付与表示GP1を段階的に消去する表示(フェードアウト表示)を開始する。 The following states shown in FIGS. 44 (A) (10) to (A) (12) are the update display of the point grant display GP1 triggered by the third stop operation after the first stop operation and the second stop operation. Is in the started state. In this example, since the points are not given in the game, the display (fade-out display) in which the point giving display GP1 is gradually erased is started with the third stop operation as an opportunity.

なお、本例では、前回遊技から当該遊技に亘ってポイント付与表示GP1を表示した後、次回遊技における第3停止操作を契機として、ポイント付与表示GP1の更新表示を開始(本例ではフェードアウト表示を開始)する例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、次回遊技における第1停止操作や第2停止操作を契機として、ポイント付与表示GP1のフェードアウト表示を開始してもよいし、前回遊技においてポイント付与表示GP1の表示を開始してから所定時間が経過した場合に、ポイント付与表示GP1のフェードアウト表示を開始してもよい。 In this example, after the point grant display GP1 is displayed from the previous game to the game, the update display of the point grant display GP1 is started (in this example, the fade-out display is displayed) triggered by the third stop operation in the next game. Although the example of starting) is shown, the present invention is not limited to this, and for example, the fade-out display of the point grant display GP1 may be started triggered by the first stop operation or the second stop operation in the next game. , When a predetermined time has elapsed since the display of the point grant display GP1 was started in the previous game, the fade-out display of the point grant display GP1 may be started.

また、前回遊技においてポイント付与表示GP1の表示を開始した後、少なくとも次回遊技においてスタートレバーの押下操作を受け付けるまでは、ポイント付与表示GP1の表示を継続するように構成してもよい。また、ポイント付与表示GP1を消去する方法は、フェードアウト表示に限定されず、単に表示を消去する態様であってもよい。 Further, after starting the display of the point grant display GP1 in the previous game, the display of the point grant display GP1 may be continued at least until the pressing operation of the start lever is accepted in the next game. Further, the method of erasing the point grant display GP1 is not limited to the fade-out display, and may be a mode of simply erasing the display.

<非推奨賭け枚数遊技におけるポイント表示/特化状態の3枚賭け遊技>
図44(B)は、特化状態において3枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図である。
<Point display in deprecated bet number game / 3 bet game in specialized state>
FIG. 44B is a diagram showing an example in which a three-card betting game is performed in a specialized state in chronological order.

図44(B)(2)に示す状態は、特化状態においてメダルが3枚ベットされた後、スタートレバーの押下操作を契機として、3枚賭け遊技が開始された状態である。本例では、通常状態から特化状態(通常状態よりもポイントが付与されやすい状態)に移行したことから、スタートレバーの押下操作を契機として、液晶表示装置157を用いて、特化状態であることを示唆する特化状態示唆演出(本例では、増加PT示唆演出A)と、特化状態であることを示唆する特化状態示唆表示(本例では、「PT特化ゾーン」の文字表示を含む表示)を開始している。 The state shown in FIGS. 44 (B) and 44 (2) is a state in which three medals are bet in the specialized state, and then the three-card betting game is started triggered by the pressing operation of the start lever. In this example, since the transition from the normal state to the specialized state (a state in which points are more likely to be given than in the normal state), the liquid crystal display device 157 is used as a trigger for pressing the start lever to be in the specialized state. Specialized state suggestion effect (in this example, increased PT suggestion effect A) that suggests that, and special state suggestion display that suggests that it is a specialized state (in this example, the character display of "PT specialization zone"). Display including) has started.

また、本例では、通常状態から特化状態に移行したことから、スタートレバーの押下操作を契機として、累積ポイント表示TPを、同図(B)(1)に示す「200/1000pt」から、同図(B)(2)に示す累積ポイント表示TP2(本例では、「200」の文字表示を含む表示)に変更するとともに、特化状態の残り遊技回数を示す残りゲーム数表示DP(本例では、「残4G」の文字表示を含む表示)を開始している。 Further, in this example, since the transition from the normal state to the specialized state is performed, the cumulative point display TP is changed from "200/1000 pt" shown in FIGS. In addition to changing to the cumulative point display TP2 (display including the character display of "200" in this example) shown in FIGS. (B) and (2), the remaining game number display DP (book) indicating the number of remaining games in the specialized state. In the example, the display including the character display of "remaining 4G") is started.

続く図44(B)(3)~同図(B)(7)に示す状態は、第1停止操作、第2停止操作の後、第3停止操作を契機として、ポイント付与表示GP2を開始するとともに、累積ポイント表示TP2の更新表示を開始した状態である。 Subsequent states shown in FIGS. 44 (B) (3) to (B) (7) start the point grant display GP2 triggered by the third stop operation after the first stop operation and the second stop operation. At the same time, the update display of the cumulative point display TP2 has started.

本例では、当該遊技において20ポイントが付与されたことから、第3停止操作を契機として、当該遊技において付与されたポイント数を示唆するポイント付与表示GP2(第二の或る表示。本例では「+20」の文字を四角で囲んだ画像の表示)を開始し、特化状態示唆演出(本例では、増加PT示唆演出A)にオーバーラップ表示するとともに、累積ポイント表示TP2を、同図(B)(4)に示す「200」から同図(B)(7)に示す「220」に更新する更新表示を開始している。 In this example, since 20 points were given in the game, the point giving display GP2 (a second display in this example) suggesting the number of points given in the game triggered by the third stop operation. The display of the image in which the characters "+20" are surrounded by a square) is started, overlapped with the specialized state suggestion effect (in this example, the increase PT suggestion effect A), and the cumulative point display TP2 is shown in the same figure (in this example). B) The update display for updating from "200" shown in (4) to "220" shown in FIGS. (B) and (7) has started.

続く図44(B)(9)に示す状態は、メダルが3枚ベットされた後、スタートレバーの押下操作を契機として、次回の3枚賭け遊技が開始された状態である。本例では、液晶表示装置157を用いて、前回遊技の累積ポイント表示TP2「220」の表示を継続する一方で、前回遊技のポイント付与表示GP2の表示を消去し、新たな特化状態示唆演出(本例では、増加PT示唆演出C)を開始している。なお、本例の特化状態示唆演出(増加PT示唆演出C)は、当該遊技において50ポイントが付与されたことを示唆する演出としても機能している。 The following states shown in FIGS. 44 (B) and 44 (9) are states in which the next three-card betting game is started by the operation of pressing the start lever after three medals have been bet. In this example, the liquid crystal display device 157 is used to continue the display of the cumulative point display TP2 "220" of the previous game, while the display of the point grant display GP2 of the previous game is erased, and a new specialization state suggestion effect is produced. (In this example, the increased PT suggestion effect C) has started. The specialization state suggestion effect (increased PT suggestion effect C) of this example also functions as an effect suggesting that 50 points have been given in the game.

本例によれば、前回遊技のポイント付与表示GP2の表示を消去し、新たな特化状態示唆演出(増加PT示唆演出C)を開始するため、新たな特化状態に移行することを遊技者に明確に知らせることができる。 According to this example, in order to erase the display of the point grant display GP2 of the previous game and start a new specialization state suggestion effect (increased PT suggestion effect C), the player decides to shift to a new specialization state. Can be clearly informed.

続く図44(B)(10)~同図(B)(13)に示す状態は、第1停止操作、第2停止操作の後、第3停止操作を契機として、ポイント付与表示GP2を開始するとともに、累積ポイント表示TP2の更新表示を開始した状態である。 Subsequent states shown in FIGS. 44 (B) (10) to (B) (13) start the point grant display GP2 triggered by the third stop operation after the first stop operation and the second stop operation. At the same time, the update display of the cumulative point display TP2 has started.

本例では、当該遊技において50ポイントが付与されたことから、第3停止操作を契機として、当該遊技において付与されたポイント数を示唆するポイント付与表示GP2(第二の或る表示。本例では「+50」の文字を四角で囲んだ画像の表示)を開始し、特化状態示唆演出(本例では、増加PT示唆演出C)にオーバーラップ表示するとともに、累積ポイント表示TP2を、同図(B)(11)に示す「220」から同図(B)(13)に示す「270」に更新する更新表示を開始している。 In this example, since 50 points were given in the game, the point giving display GP2 (a second display in this example) suggesting the number of points given in the game triggered by the third stop operation. The display of the image in which the characters "+50" are surrounded by a square) is started, overlapped with the specialized state suggestion effect (in this example, the increase PT suggestion effect C), and the cumulative point display TP2 is shown in the same figure (in this example). B) The update display for updating from "220" shown in (11) to "270" shown in FIGS. (B) and (13) has started.

<非推奨賭け枚数遊技におけるポイント表示/3枚賭け遊技→2枚賭け遊技>
図45(A)は、通常状態において3枚賭け遊技を行った後に2枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図である。
<Point display in deprecated bet number game / 3 bet game → 2 bet game>
FIG. 45 (A) is a diagram showing an example in which a two-card betting game is played after a three-card betting game is played in a normal state in chronological order.

同図(A)(8)に示す状態は、図44(A)(8)と同じ状態であり、通常状態の3枚賭け遊技において、ポイント付与表示GP1と累積ポイント表示TPを行っている状態である。 The states shown in FIGS. (A) and (8) are the same as those in FIGS. 44 (A) and 44 (8), and the point grant display GP1 and the cumulative point display TP are performed in the three-card betting game in the normal state. Is.

続く図45(A)(1)に示す状態は、前回の3枚賭け遊技においてポイント付与表示GP1(第一の或る表示)が表示されている状態において、次回の遊技として2枚賭け遊技(第二の遊技)の実行が開始された状態である。 In the following state shown in FIGS. 45 (A) and 45 (1), in the state where the point grant display GP1 (the first certain display) is displayed in the previous three-card betting game, the two-card betting game (the next game) The execution of the second game) has started.

本例では、ポイント付与表示GP1(第一の或る表示)が表示されている状態において、非推奨賭け枚数遊技である2枚賭け遊技(第二の遊技)が実行されたことから、非推奨賭け枚数遊技が実行されたことを示唆する注意喚起表示CDを開始している一方で、ポイント付与表示GP1(第一の或る表示)が表示されないように構成している。 In this example, it is not recommended because the two-card betting game (second game), which is a non-recommended betting number game, is executed while the point grant display GP1 (a certain first display) is displayed. While the warning display CD suggesting that the bet number game has been executed has been started, the point grant display GP1 (the first certain display) is not displayed.

なお、このような注意喚起表示は、液晶表示装置157の一部の表示領域で表示するものに限定されず、例えば、すべての表示領域を用いて注意喚起表示を行えば、遊技者への注意喚起をより確実に行うことができる。 It should be noted that such a warning display is not limited to that displayed in a part of the display area of the liquid crystal display device 157. For example, if the warning display is performed using all the display areas, the player is warned. The arousal can be performed more reliably.

また、2枚賭け遊技(第二の遊技)においてポイント付与表示GP1(第一の或る表示)を表示させない方法は特に限定されず、例えば、ポイント付与表示GP1(第一の或る表示)に注意喚起表示の少なくとも一部をオーバーラップ表示させることでポイント付与表示GP1(第一の或る表示)を正面から視認不能(または視認困難)にしてもよく、前回の3枚賭け遊技において表示を開始したポイント付与表示GP1(第一の或る表示)を所定時間の経過後に消去してもよい。また、少なくとも注意喚起表示が表示されている期間中は、ポイント付与表示GP1(第一の或る表示)が表示されないように構成してもよい。 Further, the method of not displaying the point grant display GP1 (the first certain display) in the two-card betting game (second game) is not particularly limited, and for example, the point grant display GP1 (the first certain display) is displayed. By overlapping at least a part of the caution display, the point grant display GP1 (the first certain display) may be invisible (or difficult to see) from the front, and the display may be displayed in the previous three-card betting game. The point granting display GP1 (the first certain display) that has started may be deleted after a lapse of a predetermined time. Further, at least during the period when the warning display is displayed, the point grant display GP1 (the first certain display) may be configured not to be displayed.

続く図45(A)(2)~同図(A)(4)に示す状態は、第1停止操作、第2停止操作の後、第3停止操作を契機として、注意喚起表示CDを消去した状態である。本例では、第3停止操作を契機として注意喚起表示CDを消去するが、第1停止操作や第2停止操作を契機として注意喚起表示CDを消去してもよい。 In the following states shown in FIGS. 45 (A) (2) to (A) (4), the warning display CD was erased after the first stop operation and the second stop operation, triggered by the third stop operation. It is a state. In this example, the warning display CD is erased triggered by the third stop operation, but the warning display CD may be erased triggered by the first stop operation or the second stop operation.

図45(B)は、特化状態において3枚賭け遊技を行った後に2枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図である。 FIG. 45B is a diagram showing an example in which a two-card betting game is played after a three-card betting game is played in a specialized state in chronological order.

同図(B)(8)に示す状態は、図44(B)(8)と同じ状態であり、特化状態の3枚賭け遊技において、ポイント付与表示GP2と累積ポイント表示TP2を行っている状態である。 The states shown in FIGS. (B) and (8) are the same as those in FIGS. 44 (B) and (8), and the point grant display GP2 and the cumulative point display TP2 are performed in the three-card betting game in the specialized state. It is a state.

本例では、ポイント付与表示GP2(第二の或る表示)が表示されている状態において、非推奨賭け枚数遊技である2枚賭け遊技(第二の遊技)が実行されたことから、非推奨賭け枚数遊技が実行されたことを示唆する注意喚起表示CDを開始している。 In this example, it is not recommended because the two-card betting game (second game), which is a non-recommended betting number game, is executed while the point grant display GP2 (a second certain display) is displayed. A warning display CD suggesting that the bet number game has been executed has been started.

続く図45(B)(2)~同図(B)(4)に示す状態は、第1停止操作、第2停止操作の後、第3停止操作を契機として、注意喚起表示CDを消去する一方で、ポイント付与表示GP2(第二の或る表示)を開始した状態である。 In the following states shown in FIGS. 45 (B) (2) to (B) (4), the warning display CD is erased after the first stop operation and the second stop operation, triggered by the third stop operation. On the other hand, it is a state in which the point grant display GP2 (a second display) has been started.

本例では、ポイント付与表示GP2(第二の或る表示)が表示されている状態において、非推奨賭け枚数遊技である2枚賭け遊技(第二の遊技)が実行され、第3停止操作により当該遊技が終了したことから、ポイント付与表示GP2(第二の或る表示)を表示させている。 In this example, in the state where the point grant display GP2 (a second certain display) is displayed, the two-card betting game (second game), which is a deprecated betting number game, is executed, and the third stop operation is performed. Since the game is completed, the point grant display GP2 (a second display) is displayed.

本例によれば、或る表示の表示態様に基づいて直近の遊技状態(本例では、通常状態または特化状態)を把握することが可能となり、遊技者に安心感を与えることができる。 According to this example, it is possible to grasp the latest gaming state (in this example, the normal state or the specialized state) based on the display mode of a certain display, and it is possible to give the player a sense of security.

図45(C)は、特化状態において3枚賭け遊技を行い、累積ポイント数が目標値に到達した場合の演出例を時系列で示した図である。 FIG. 45 (C) is a diagram showing an example of production in chronological order when a three-card betting game is played in a specialized state and the cumulative number of points reaches a target value.

図45(C)(1)~同図(C)(4)に示す状態は、第3停止操作を契機として、累積ポイント表示TP2の更新表示を開始した状態である。本例では、当該遊技において20ポイントが付与されたことから、第3停止操作を契機として、当該遊技において付与されたポイント数を示唆するポイント付与表示GP2(第二の或る表示。本例では「+20」の文字を四角で囲んだ画像の表示)を開始し、特化状態示唆演出(本例では、増加PT示唆演出A)にオーバーラップ表示するとともに、累積ポイント表示TP2を、同図(C)(1)に示す「990」から同図(C)(4)に示す「1010」に更新する更新表示を開始している。 The states shown in FIGS. 45 (C) (1) to (C) (4) are states in which the update display of the cumulative point display TP2 is started with the third stop operation as a trigger. In this example, since 20 points were given in the game, the point giving display GP2 (a second display in this example) suggesting the number of points given in the game triggered by the third stop operation. The display of the image in which the characters "+20" are surrounded by a square) is started, overlapped with the specialized state suggestion effect (in this example, the increase PT suggestion effect A), and the cumulative point display TP2 is shown in the same figure (in this example). C) The update display for updating from "990" shown in (1) to "1010" shown in FIGS. (C) and (4) has been started.

続く図45(C)(5)に示す状態は、累積ポイント数が目標値(本例では1000)に到達したことを契機として、CZに移行することを示唆するCZ演出(本例では、「CZ突入!!」の文字表示を含む演出)を開始した状態である。 The following states shown in FIGS. 45 (C) and 45 (5) indicate a CZ effect (in this example, " It is in the state where the production including the character display of "CZ rush !!") has started.

続く図45(C)(6)に示す状態は、メダルが3枚ベットされた後、スタートレバーの押下操作を契機として、次回の3枚賭け遊技が開始された状態である。本例では、前回遊技において累積ポイント数が目標値(本例では1000)に到達したことから、当該遊技においてCZ状態に移行している。 The following states shown in FIGS. 45 (C) and 45 (6) are states in which the next three-card betting game is started by the operation of pressing the start lever after three medals have been bet. In this example, since the cumulative number of points reached the target value (1000 in this example) in the previous game, the game has shifted to the CZ state.

図45(D)は、通常状態における各種カウンタの変化の一例を時系列で示した図であり、図45(E)は、特化状態における各種カウンタの変化の一例を時系列で示した図である。 FIG. 45 (D) is a diagram showing an example of changes in various counters in a normal state in chronological order, and FIG. 45 (E) is a diagram showing an example of changes in various counters in a specialized state in chronological order. Is.

上述の通り、特化状態は、通常状態よりも遊技者に有利な状態であり、例えば、本例では、特化状態におけるCZ移行カウンタは、通常状態におけるCZ移行カウンタよりも数が増えやすい状態、すなわち、遊技者にとって有利なCZ状態に移行しやすいように構成されている。 As described above, the specialized state is a state that is more advantageous to the player than the normal state. For example, in this example, the number of CZ transition counters in the specialized state is likely to increase more than that of the CZ transition counter in the normal state. That is, it is configured so as to easily shift to a CZ state that is advantageous to the player.

また、本例では、通常状態または特化状態において第一の遊技(3枚賭け遊技)の実行が開始された場合には、高ナビ状態カウンタのカウント値および天井G数カウンタのカウント値の両方のカウント値が更新される一方で、通常状態また特化状態において第二の遊技(2枚賭け遊技)の実行が開始された場合には、高ナビ状態カウンタのカウント値および天井G数カウンタのカウント値のうちの該高ナビ状態カウンタのカウント値のみが更新されるように構成されている。 Further, in this example, when the execution of the first game (three-card betting game) is started in the normal state or the specialized state, both the count value of the high navigation state counter and the count value of the ceiling G number counter are both. While the count value of is updated, when the execution of the second game (two-card betting game) is started in the normal state or the specialized state, the count value of the high navigation state counter and the ceiling G number counter Of the count values, only the count value of the high navigation state counter is configured to be updated.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン)は、複数種類の表示を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置)と、複数種類の状態のうちのいずれかの状態に移行させる制御手段(例えば、主制御部、第1副制御部等)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者の有利度に関連するカウンタ表示(例えば、図43(A),(B)に示す累積ポイント表示TP)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る遊技(例えば、複数遊技のうちの1遊技、または、複数遊技のうちの2以上の遊技)における前記カウンタ表示の変化量を示す或る表示であり、前記複数種類の状態には、前記カウンタ表示の変化度合いが異なる第一の状態(例えば、通常状態)と第二の状態(例えば、特化状態)が含まれ、前記第一の状態における前記或る表示(以下、「第一の或る表示」という。例えば、図43(A)に示すポイント付与表示GP1)と前記第二の状態における前記或る表示(以下、「第二の或る表示」という。例えば、図43(B)に示すポイント付与表示GP2)は、異なる表示(例えば、表示態様が異なる、表示位置が異なる等)である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, a slot machine) according to the present embodiment is one of a display means (for example, a liquid crystal display device) capable of displaying a plurality of types of displays and a plurality of types of states. A game table provided with a control means (for example, a main control unit, a first sub-control unit, etc.) for shifting to a state, and one of the plurality of types of displays is displayed at the player's advantage. It is a related counter display (for example, the cumulative point display TP shown in FIGS. 43 (A) and 43 (B)), and the display of one of the plurality of types of displays is a certain game (for example, a plurality of games). A display indicating the amount of change in the counter display in one game or two or more games out of a plurality of games), and the plurality of types of states are the first states in which the degree of change in the counter display is different. (For example, a normal state) and a second state (for example, a specialized state) are included, and the certain display in the first state (hereinafter, referred to as “the first certain display”) is referred to as, for example, FIG. 43 (. The point-giving display GP1) shown in A) and the certain display in the second state (hereinafter referred to as "second certain display"; for example, the point-giving display GP2 shown in FIG. 43B) are different. It is a game table characterized by displaying (for example, different display modes, different display positions, etc.).

本実施形態に係る遊技台によれば、或る表示の表示態様に基づいて直近の遊技状態を把握することが可能となり、遊技者に安心感を与えることができる。 According to the game table according to the present embodiment, it is possible to grasp the latest game state based on the display mode of a certain display, and it is possible to give a sense of security to the player.

また、遊技媒体の賭け数が第一の数(本例では、3枚)である第一の遊技(本例では、3枚賭け遊技)と、遊技媒体の賭け数が第二の数(本例では、2枚)である第二の遊技(本例では、2枚賭け遊技)を実行可能に構成され、前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技であり、前記第一の或る表示が表示されている(或る)状態において前記第二の遊技の実行が開始された場合には、該第二の遊技が終了した後に該第一の或る表示が表示されていないように構成され、前記第二の或る表示が表示されている(或る)状態において前記第二の遊技の実行が開始された場合には、該第二の遊技が終了した後に該第二の或る表示が表示されているように構成されるものであってもよい。 In addition, the number of bets on the game medium is the first number (3 in this example), the first game (in this example, the bet on 3), and the number of bets on the game medium is the second number (3). In the example, the second game (two-card betting game in this example) is playable, and the first number and the second number are different numbers, and the second number is different. The first game is more advantageous to the player than the first game, and the execution of the second game is started in the state where the first certain display is displayed (certain). In the case, the first display is configured so as not to be displayed after the second game is completed, and the second display is displayed (certain) in the second state. When the execution of the second game is started, it may be configured so that a certain display of the second game is displayed after the second game is completed.

このような構成とすれば、或る表示が表示されるか否かに基づいて直近の遊技状態を把握することが可能となり、遊技者に安心感を与えることができる。 With such a configuration, it is possible to grasp the latest gaming state based on whether or not a certain display is displayed, and it is possible to give the player a sense of security.

また、前記第一の状態は、前記第一の遊技が行われた場合に、前記カウンタ表示が変化する場合と変化しない場合がある状態であり、前記第二の状態は、前記第一の遊技が行われた場合に、前記カウンタ表示が必ず変化する状態であってもよい。
従来、ポイント変化量の大きな有利な状態では、遊技者は何ポイント変化したかに着目し、前回の結果表示の後に慌てて2枚賭け遊技を行ってしまった場合にポイント変化量を確認できない恐れがあった。しかしながら、本実施形態に係る遊技台によれば、ただでさえ不利な2枚賭け遊技を行ってしまった遊技者に対し、有利な状態においては、前回の結果表示ぐらいは見せてあげることで、遊技意欲を持続させることができる。また、逆に、ポイント変化量が少ない有利ではない状態では、遊技者は、何ポイント変化したのかに着目せず、例えばポイント変化量の大きい有利な状態に移行するのか、CZやAT移行に関する強演出が発生するかどうか等に着目しているため、結果表示を表示しないことで、遊技者が勘違いすることを未然に防ぐことができる。
また、前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記カウンタ表示の変化度合いが大きい状態(例えば、ポイントが付与されやすい状態)であってもよい。
このような構成とすれば、不利な2枚賭け遊技を行ってしまった遊技者の遊技意欲を、より一層、持続させることができる。
Further, the first state is a state in which the counter display may or may not change when the first game is performed, and the second state is the first game. May be in a state where the counter display always changes when the above is performed.
Conventionally, in an advantageous state where the amount of change in points is large, the player pays attention to how many points have changed, and there is a risk that the amount of change in points cannot be confirmed if a two-card bet game is played in a hurry after the previous result display. was there. However, according to the game console according to the present embodiment, the player who has already played a disadvantageous two-card betting game can be shown the previous result display in an advantageous state. You can maintain your motivation to play. On the contrary, in a non-advantageous state where the amount of point change is small, the player does not pay attention to how many points have changed, and for example, whether the player shifts to an advantageous state where the amount of point change is large, or the strength regarding CZ or AT transition. Since we are paying attention to whether or not the effect is generated, it is possible to prevent the player from misunderstanding by not displaying the result display.
Further, the second state may be a state in which the degree of change in the counter display is larger than that in the first state (for example, a state in which points are easily given).
With such a configuration, the player's willingness to play a disadvantageous two-card betting game can be further sustained.

また、前記表示手段は、操作ナビを表示可能な手段であり、前記制御手段は、通常状態と有利状態を含む複数の状態のうちのいずれかの状態に移行させる制御を実行可能な手段であり、前記有利状態は、前記通常状態よりも前記操作ナビの表示に関して有利な状態であり、前記第二の状態(または/および前記第一の状態)は、前記有利状態に含まれる一の状態であり、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図43(C),(D)に示す第一のカウンタ、特化状態における遊技回数を管理するカウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(以下、「第一のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、例えば、図43(C)に示すように、前記有利状態において前記第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記カウント表示(例えば、図43(A),(B)に示す累積ポイント表示TP)に関するカウント値の両方のカウント値が更新されるように構成され、前記有利状態において前記第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値のみが更新され、前記カウント表示に関するカウント値は更新されないように構成されるものであってもよい。 Further, the display means is a means capable of displaying the operation navigation, and the control means is a means capable of executing control to shift to one of a plurality of states including a normal state and an advantageous state. The advantageous state is a state more advantageous for the display of the operation navigation than the normal state, and the second state (or / and the first state) is one state included in the advantageous state. There is a first counter related to the advantageous state (for example, a first counter shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D), a counter for managing the number of games in the specialized state), and one game is provided in the advantageous state. The count value of the first counter (hereinafter referred to as “first count value”) can be updated every time the operation is performed. For example, as shown in FIG. 43 (C), the advantageous state is described. When the execution of the first game (for example, a three-card betting game) is started, the first count value and the count display (for example, the cumulative points shown in FIGS. 43 (A) and 43 (B)) are started. When both count values of the count values with respect to the display TP) are configured to be updated and the execution of the second game (for example, a two-card betting game) is started in the advantageous state, the first game is started. Only the count value of the above may be updated, and the count value related to the count display may not be updated.

このような構成とすれば、第一の遊技よりも遊技者にとって不利な第二の遊技の実行が開始された場合には、第一のカウント値およびカウント表示に関するカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新されるため、第二の遊技を行っていたことを、遊技者にとって恥ずかしくない態様で報知することが可能となる。また、第一の遊技と第二の遊技のいずれでも第一のカウンタ(有利状態に関するカウンタ)は更新されるため、第一の遊技で正しく遊技している遊技者と、第二の遊技を行っている遊技者の公平性を担保することが可能となる。 With such a configuration, when the execution of the second game, which is more disadvantageous to the player than the first game, is started, the first of the first count value and the count value related to the count display is started. Since only the count value of is updated, it is possible to notify the player that the second game has been performed in a manner that is not embarrassing to the player. In addition, since the first counter (counter related to the advantageous state) is updated in both the first game and the second game, the second game is performed with the player who is playing correctly in the first game. It is possible to ensure the fairness of the players who are playing.

また、前記有利状態において、複数の有利遊技状態のうちのいずれかに移行可能に構成されており、前記複数の有利遊技状態のうちの一の有利遊技状態は、或る有利遊技状態であり、前記或る有利遊技状態に関する第二のカウンタ(例えば、図43(C),(D)に示す第二のカウンタ)を備え、前記或る有利遊技状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(以下、「第二のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る値を示す画像を含む表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図43(C),(D)に示す第一の表示d1)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記或る値の更新後の値を表す画像を含む表示(以下、「第二の表示」という。例えば、図43(C)に示す第二の表示d2)であり、前記或る値は、前記第二のカウント値に関する値であり、前記或る有利遊技状態において前記第一の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新され、該第一の遊技において前記第二の表示が表示可能に構成されており、例えば、図43(D)に示すように、前記或る有利遊技状態において前記第二の遊技の実行(例えば、2枚賭け遊技)が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新され、該第二の遊技において前記第二の表示が表示されないように構成されるものであってもよい。 Further, in the advantageous state, it is configured to be able to shift to any one of the plurality of advantageous gaming states, and the advantageous gaming state of one of the plurality of advantageous gaming states is a certain advantageous gaming state. The second counter (for example, the second counter shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D)) for the certain advantageous gaming state is provided, and each time one game is played in the certain advantageous gaming state, the second counter is provided. The count value of the second counter (hereinafter referred to as "second count value") is configured to be updatable, and the display of one of the plurality of types of displays includes an image showing a certain value. (Hereinafter referred to as “first display”. For example, the first display d1 shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D)), and the display of one of the plurality of types of displays is the above-mentioned certain value. It is a display including an image showing the updated value of (hereinafter referred to as “second display”; for example, the second display d2 shown in FIG. 43 (C)), and the certain value is the second display. It is a value related to the count value, and when the execution of the first game is started in the certain advantageous gaming state, the count values of both the first count value and the second count value are updated. The second display is displayable in the first game, for example, as shown in FIG. 43 (D), the execution of the second game (for example, in the certain advantageous game state). When the two-card betting game) is started, only the first count value of the first count value and the second count value is updated, and in the second game, the second count value is updated. It may be configured so that the display is not displayed.

このような構成とすれば、第一の遊技よりも遊技者にとって不利な第二の遊技の実行が開始された場合には、第一のカウント値および第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新されて該第二の遊技において第二の表示(第二のカウント値に関する値の更新後の値を表す画像を含む表示)が表示されないため、第二の遊技を行っていたことを、遊技者にとって恥ずかしくない態様で報知することが可能となる。また、第一の遊技と第二の遊技のいずれでも第一のカウンタ(有利状態に関するカウンタ)は更新されるため、第一の遊技で正しく遊技している遊技者と、第二の遊技を行っている遊技者の公平性を担保することが可能となる。 With such a configuration, when the execution of the second game, which is more disadvantageous to the player than the first game, is started, the first of the first count value and the second count value is started. Since only the count value of is updated and the second display (display including an image showing the updated value of the value related to the second count value) is not displayed in the second game, the second game is performed. It is possible to notify the player in a manner that is not embarrassing to the player. In addition, since the first counter (counter related to the advantageous state) is updated in both the first game and the second game, the second game is performed with the player who is playing correctly in the first game. It is possible to ensure the fairness of the players who are playing.

また、前記第一の或る表示が表示されている状態において前記第二の遊技の実行が開始された場合には、特定表示(例えば、図43(A),(B)に示す注意喚起表示CD)が開始可能に構成され、前記第二の或る表示が表示されている状態において前記第一の遊技の実行が開始された場合には、前記特定表示が開始されないように構成されるものであってもよい。 Further, when the execution of the second game is started in the state where the first certain display is displayed, the specific display (for example, the caution display shown in FIGS. 43 (A) and 43 (B)) is displayed. CD) is configured to be startable, and when the execution of the first game is started in a state where the second display is displayed, the specific display is not started. It may be.

このような構成とすれば、第一の遊技よりも遊技者にとって不利な第二の遊技の実行が開始されたことを遊技者に認識させることができる。 With such a configuration, it is possible to make the player aware that the execution of the second game, which is more disadvantageous to the player than the first game, has started.

また、前記第一の或る表示が表示されている状態において前記第二の遊技の実行が開始された場合には、該第二の遊技が終了した後に該第一の或る表示が表示されないように構成され、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技の実行に基づいて累積される累積量を示す或る表示(以下、「第三の或る表示」という。例えば、図43(A),(B)に示す累積ポイント表示TP)であり、前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技が終了した後に該第二の或る表示が表示され、前記第三の或る表示が更新されるように構成され、前記第二の或る表示が表示されている状態において前記第二の遊技の実行が開始された場合には、該第二の遊技が終了した後に該第二の或る表示が表示され、前記第三の或る表示は更新されないように構成されるものであってもよい。 Further, when the execution of the second game is started in the state where the first certain display is displayed, the first certain display is not displayed after the second game is completed. One of the plurality of types of displays is configured as described above, and the display indicates a cumulative amount that is accumulated based on the execution of the game (hereinafter, referred to as a “third display”, for example, FIG. 43 (A), the cumulative point display TP shown in (B)), and when the execution of the first game is started, the second display is displayed after the first game is completed. When the display is displayed, the third display is configured to be updated, and the execution of the second game is started in the state where the second display is displayed, the second game is displayed. The second display may be displayed after the second game is completed, and the third display may be configured not to be updated.

このような構成とすれば、第一の遊技よりも遊技者にとって不利な第二の遊技の実行が開始された場合には累積量を示す表示が更新されないため、累積量に関する遊技者の勘違いを未然に防止することができる。 With such a configuration, when the execution of the second game, which is more disadvantageous to the player than the first game, is started, the display showing the cumulative amount is not updated, so that the player's misunderstanding regarding the cumulative amount is made. It can be prevented in advance.

また、前記第一の或る表示が表示されている状態において前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技における第一停止操作または第二停止操作が終了した時点において該第一の或る表示が表示されるように構成され、前記第二の或る表示が表示されている状態において前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技における第一停止操作または第二停止操作が終了した時点において該第二の或る表示が表示されないように構成されるものであってもよい。 Further, when the execution of the first game is started while the first display is displayed, the time when the first stop operation or the second stop operation in the first game is completed. When the execution of the first game is started in the state where the first certain display is displayed and the second certain display is displayed, the first It may be configured so that a certain second display is not displayed at the time when the first stop operation or the second stop operation in the game is completed.

また、前記第一の或る表示は、1遊技毎に変化しない表示であり、前記第二の或る表示は、1遊技毎に変化する表示であってもよい。また、前記第一の状態は、前記第二の状態よりも遊技者にとって有利な遊技であってもよいし、前記第二の状態よりも遊技者にとって不利な遊技であってもよい。また、前記第一の状態と前記第二の状態は、前記或る表示(例えば、図43(A)に示すポイント付与表示GP1)の表示が開始されてから、前記カウント表示(例えば、図43(A),(B)に示す累積ポイント表示TP)の表示が開始されるまでの時間が異なる状態であってもよい。 Further, the first certain display may be a display that does not change for each game, and the second certain display may be a display that changes for each game. Further, the first state may be a game that is more advantageous to the player than the second state, or may be a game that is more disadvantageous to the player than the second state. Further, in the first state and the second state, after the display of the certain display (for example, the point giving display GP1 shown in FIG. 43 (A)) is started, the count display (for example, FIG. 43) is started. The time until the display of the cumulative point display TP) shown in (A) and (B) is started may be different.

<非推奨賭け枚数遊技における設定示唆/概要>
次に、図46を用いて、非推奨賭け枚数遊技における設定示唆の概要について説明する。
<Suggestion of setting / summary in deprecated bet number game>
Next, with reference to FIG. 46, the outline of the setting suggestion in the deprecated bet number game will be described.

本実施形態に係る遊技台(本例では、スロットマシン)は、複数種類の表示を表示可能な表示手段(本例では、図43(A)等に示す液晶表示装置157)と、複数種類の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段(本例では、主制御部等)と、を備える。 The game console (in this example, the slot machine) according to the present embodiment has a display means capable of displaying a plurality of types of displays (in this example, a liquid crystal display device 157 shown in FIG. 43A and the like) and a plurality of types. A set value setting means (in this example, a main control unit or the like) capable of setting any one of the set values is provided.

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、設定されている前記設定値を示唆する第一の種類の表示(第一の表示)である。この第一の表示の一例としては、例えば、図46(A)に示す、スロットマシンに設定されている設定値を示唆する設定示唆Aのほか、設定値が偶数(または奇数)であることを示唆する表示や、設定値が或る設定値よりも大きい(または小さい)ことを示唆する表示や、設定値とともに他の遊技情報を示唆する表示(例えば、AT遊技が終了することを示唆するAT終了画面の表示や、ED(エンディング)終了画面の表示)等が挙げられる。 One of the plurality of types of displays is a first type of display (first display) that suggests the set value that has been set. As an example of this first display, for example, in addition to the setting suggestion A suggesting the setting value set in the slot machine shown in FIG. 46 (A), the setting value is an even number (or an odd number). A display suggesting, a display suggesting that the set value is larger (or smaller) than a certain set value, or a display suggesting other game information together with the set value (for example, an AT suggesting that the AT game ends). Display of the end screen, display of the ED (ending) end screen), and the like.

また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、設定されている設定値を示唆する第二の種類の表示(第二の表示)である。この第二の表示の一例としては、例えば、図46(A)に示す、スロットマシンに設定されている設定値を示唆する設定示唆Bのほか、設定値が偶数(または奇数)であることを示唆する表示や、設定値が或る設定値よりも大きい(または小さい)ことを示唆する表示や、設定値とともに他の遊技情報を示唆する表示(例えば、AT遊技が終了することを示唆するAT終了画面の表示や、ED(エンディング)終了画面の表示)等が挙げられる。 Further, one of the plurality of types of displays is a second type of display (second display) that suggests a set value. As an example of this second display, for example, in addition to the setting suggestion B suggesting the setting value set in the slot machine shown in FIG. 46 (A), the setting value is an even number (or an odd number). A display suggesting, a display suggesting that the set value is larger (or smaller) than a certain set value, or a display suggesting other game information together with the set value (for example, an AT suggesting that the AT game ends). Display of the end screen, display of the ED (ending) end screen), and the like.

また、本実施形態に係る遊技台(本例では、スロットマシン)は、遊技媒体の賭け数が第一の数(本例では、3枚)である第一の遊技(本例では、3枚賭け遊技)と、遊技媒体の賭け数が前記第一の数とは異なる第二の数(本例では、2枚)である第二の遊技(本例では、2枚賭け遊技)を実行可能に構成され、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技である。 Further, in the game console (slot machine in this example) according to the present embodiment, the number of bets on the game medium is the first number (three in this example), the first game (three in this example). A betting game) and a second game (in this example, a two-card betting game) in which the number of bets on the game medium is a second number (two in this example) different from the first number can be executed. The first game is more advantageous to the player than the second game.

また、本実施形態に係る遊技台(本例では、スロットマシン)は、第一の遊技(本例では、3枚賭け遊技)の実行に関連して第一の表示(本例では、図46(A)に示す設定示唆A)が表示開始可能に構成され、第二の遊技(本例では、2枚賭け遊技)の実行に関連して第一の表示(本例では、図46(A)に示す設定示唆A)が表示開始されないように構成される。 Further, the game console (in this example, the slot machine) according to the present embodiment has a first display (in this example, FIG. 46) in relation to the execution of the first game (in this example, a three-card betting game). The setting suggestion A shown in (A) is configured so that the display can be started, and the first display (in this example, FIG. 46 (A)) is related to the execution of the second game (two-card betting game in this example). ) Is configured so that the setting suggestion A) is not started to be displayed.

図46(A)(1)~同図(A)(2)は、3枚賭け遊技の実行に関連して設定示唆Aが表示開始される例を時系列で示した図であり、同図(B)(1)~同図(B)(2)は、2枚賭け遊技の実行に関連して設定示唆Aが表示開始されない例を時系列で示した図である。 FIGS. 46 (A) (1) to (A) (2) are diagrams showing an example in which the setting suggestion A is started to be displayed in connection with the execution of the three-card betting game in chronological order. (B) (1) to the figure (B) (2) are diagrams showing an example in which the setting suggestion A is not started to be displayed in relation to the execution of the two-card betting game in chronological order.

本例では、図46(A)(1)~同図(A)(2)に示すように、3枚賭け遊技(第一の遊技)が開始された場合に、遊技開始操作(本例では、スタートレバーの押下操作)を契機として、設定示唆A(第一の表示)を開始し、当該遊技において少なくとも第3停止操作が行われるまで、この設定示唆A(第一の表示)の表示を継続する。 In this example, as shown in FIGS. 46 (A) (1) to (A) (2), when a three-card betting game (first game) is started, a game start operation (in this example). , The start lever is pressed) to start the setting suggestion A (first display), and this setting suggestion A (first display) is displayed until at least the third stop operation is performed in the game. continue.

一方、本例では、図46(B)(1)~同図(B)(2)に示すように、2枚賭け遊技(第二の遊技)が開始された場合に、遊技開始操作(本例では、スタートレバーの押下操作)を契機として、非推奨賭け枚数遊技が実行されたことを示唆する注意喚起表示CDを開始するが、当該遊技においては設定示唆A(第一の表示)の表示を開始することはない。 On the other hand, in this example, as shown in FIGS. 46 (B) (1) to (B) (2), when the two-card betting game (second game) is started, the game start operation (book). In the example, the warning display CD suggesting that the deprecated bet number game has been executed is started triggered by the pressing operation of the start lever), but in the game, the setting suggestion A (first display) is displayed. Never start.

なお、第一の表示は、時間の経過によって表示が終了することがない表示であることが好ましく、例えば、ベットボタンの押下操作、第1停止操作、第2停止操作等を契機に表示が開始され、その後に、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作、遊技媒体の払い出し操作等が行われても表示が継続されるものであってもよい。 The first display is preferably a display that does not end with the passage of time. For example, the display starts when the bet button is pressed, the first stop operation, the second stop operation, or the like. After that, the display may be continued even if the first stop operation, the second stop operation, the third stop operation, the payout operation of the game medium, and the like are performed.

また、本実施形態に係る遊技台(本例では、スロットマシン)は、第一の遊技(本例では、3枚賭け遊技)の実行に関連して第二の表示(本例では、図46(A)に示す設定示唆B)が表示開始可能に構成され、第二の遊技(本例では、2枚賭け遊技)の実行に関連して第二の表示(設定示唆B)が表示開始可能に構成される。 Further, the game console (in this example, the slot machine) according to the present embodiment has a second display (in this example, FIG. 46) related to the execution of the first game (in this example, a three-card betting game). The setting suggestion B shown in (A) can be started to be displayed, and the second display (setting suggestion B) can be started to be displayed in connection with the execution of the second game (in this example, the two-card betting game). It is composed of.

図46(A)(3)~同図(A)(4)は、3枚賭け遊技の実行に関連して設定示唆Bが表示開始される例を時系列で示した図であり、同図(B)(3)~同図(B)(4)は、2枚賭け遊技の実行に関連して設定示唆Bが表示開始される例を時系列で示した図である。 FIGS. 46 (A) (3) to (A) (4) are diagrams showing an example in which the setting suggestion B is started to be displayed in connection with the execution of the three-card betting game in chronological order. (B) (3) to (B) (4) are diagrams showing an example in which the setting suggestion B is started to be displayed in connection with the execution of the two-card betting game in chronological order.

本例では、図46(A)(3)~同図(A)(4)に示すように、3枚賭け遊技(第一の遊技)が開始された場合、または、図46(B)(3)~同図(B)(4)に示すように、2枚賭け遊技(第二の遊技)が開始された場合に、第3停止操作を契機として、設定示唆B(第二の表示)を開始する。 In this example, as shown in FIGS. 46 (A) (3) to (A) (4), when a three-card betting game (first game) is started, or in FIG. 46 (B) ( 3) -As shown in FIGS. (B) and (4), when the two-card betting game (second game) is started, the setting suggestion B (second display) is triggered by the third stop operation. To start.

なお、第二の表示は、時間の経過によって表示が終了する表示であることが好ましく、例えば、ベットボタンの押下操作、第1停止操作、第2停止操作等を契機に表示が開始され、その後に、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作、遊技媒体の払い出し操作、次回の遊技におけるベットボタンの押下操作やスタートレバーの押下操作等を契機として表示が終了するものであってもよい。 The second display is preferably a display that ends with the passage of time. For example, the display is started when the bet button is pressed, the first stop operation, the second stop operation, or the like, and then the display is started. The display ends when the first stop operation, the second stop operation, the third stop operation, the game medium payout operation, the bet button pressing operation, the start lever pressing operation, etc. in the next game are triggered. May be good.

また、第二の表示は、或る状態において、当該遊技の遊技結果(例えば、特定の入賞役に入賞したか否か、抽選に当選したか否か等)によって表示される場合と表示されない場合がある表示であってもよい。 In addition, the second display may or may not be displayed depending on the game result of the game (for example, whether or not a specific winning combination has been won, whether or not a lottery has been won, etc.) in a certain state. It may be a display with.

図46(C)は、高ナビ状態において3枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図であり、同図(D)は、高ナビ状態において2枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図である。 FIG. 46 (C) is a diagram showing an example in which a three-card betting game is performed in a high navigation state in chronological order, and FIG. 46 (D) is an example in which a two-card betting game is performed in a high navigation state. It is a figure shown in a series.

本例では、通常状態(例えば、低ナビ状態)と有利状態(例えば、高ナビ状態)を含む複数の状態のうちのいずれかの状態に移行させる制御手段(例えば、主制御部、第1副制御部等)を備え、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図46(C),(D)に示す第一のカウンタ、高ナビにおける遊技回数を管理するカウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(以下、「第一のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記有利状態において、複数の有利遊技状態のうちのいずれかに移行可能に構成されており、前記複数の有利遊技状態のうちの一の有利遊技状態は、第一の有利遊技状態(例えば、AT2状態)であり、前記第一の有利状態に関する第二のカウンタ(例えば、図46(C),(D)に示す第二のカウンタ、AT2状態における遊技回数を管理するカウンタ)を備え、前記第一の有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(以下、「第二のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る値を示す画像を含む表示(以下、「第三の表示」という。例えば、図46(C),(D)に示す第三の表示d3)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記或る値の更新後の値を表す画像を含む表示(以下、「第四の表示」という。例えば、図46(C),(D)に示す第四の表示d4)であり、前記或る値は、前記第二のカウント値に関する値であり、例えば、図46(C)に示すように、前記第一の有利遊技状態において前記第三の表示が表示された後に、前記第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新され、該第一の遊技において前記第四の表示が表示可能に構成されており、例えば、図46(D)に示すように、前記第一の有利遊技状態において前記第三の表示が表示された後に、前記第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新され、該第二の遊技において前記第四の表示が表示されないように構成される。 In this example, a control means (for example, a main control unit, a first sub) for shifting to one of a plurality of states including a normal state (for example, a low navigation state) and an advantageous state (for example, a high navigation state). A control unit, etc.) is provided, and a first counter related to the advantageous state (for example, a first counter shown in FIGS. 46 (C) and 46 (D), a counter for managing the number of games played in high navigation) is provided, and the advantageous state is provided. The count value of the first counter (hereinafter referred to as "first count value") can be updated every time one game is played in the above-mentioned advantageous state. It is configured so that it can be transferred to any one of them, and the advantageous gaming state of one of the plurality of advantageous gaming states is the first advantageous gaming state (for example, AT2 state), and the first advantageous state. (For example, the second counter shown in FIGS. 46 (C) and 46 (D), the counter that manages the number of games in the AT2 state) is provided, and one game is played in the first advantageous state. The count value of the second counter (hereinafter referred to as "second count value") can be updated, and one of the plurality of types of displays indicates a certain value. A display including an image (hereinafter referred to as “third display”; for example, the third display d3 shown in FIGS. 46 (C) and 46 (D)), and the display of one of the plurality of types of displays is A display including an image showing the updated value of the certain value (hereinafter referred to as “fourth display”; for example, the fourth display d4 shown in FIGS. 46 (C) and 46 (D)). The value is a value related to the second count value, and for example, as shown in FIG. 46 (C), after the third display is displayed in the first advantageous gaming state, the first value is displayed. When the execution of the game (for example, a three-card betting game) is started, the count values of both the first count value and the second count value are updated, and the fourth in the first game. Is displayable, for example, as shown in FIG. 46 (D), after the third display is displayed in the first advantageous gaming state, the second game (for example, the second game) is displayed. When the execution of the two-card betting game) is started, only the first count value of the first count value and the second count value is updated, and in the second game, the first count value is updated. It is configured so that the display of four is not displayed.

<非推奨賭け枚数遊技における設定示唆/具体例>
次に、図47~図48を用いて、非推奨賭け枚数遊技における設定示唆の具体例について説明する。
<Suggestion of setting in deprecated bet number game / specific example>
Next, a specific example of setting suggestion in the deprecated bet number game will be described with reference to FIGS. 47 to 48.

図47(A)は、ジャッジ(AT1)からAT2に移行した遊技において、遊技開始操作を契機として設定示唆を行う例を時系列で示した図である。 FIG. 47 (A) is a diagram showing in chronological order an example in which a setting suggestion is performed triggered by a game start operation in a game in which the judge (AT1) has transitioned to AT2.

図47(A)(2)~同図(A)(3)に示す状態は、ジャッジ(AT1)において3枚賭け遊技を実行し、AT2への移行が決定した状態である。本例では、ジャッジ(AT1)において3枚賭け遊技(第一の遊技)が開始され、当該遊技においてAT2への移行が決定したことから、第3停止操作を契機として、AT2への移行を示唆する演出(本例では、勝利画面の表示)を開始している。 The states shown in FIGS. 47 (A) (2) to (A) (3) are states in which the judge (AT1) has executed a three-card betting game and the transition to AT2 has been decided. In this example, a three-card betting game (first game) is started in the judge (AT1), and the transition to AT2 is decided in the game, so that the transition to AT2 is suggested with the third stop operation as an opportunity. The production (in this example, the display of the victory screen) is started.

続く図47(A)(4)~同図(A)(6)に示す状態は、ジャッジ(AT1)からAT2に移行した次回の遊技において3枚賭け遊技を実行した状態である。本例では、3枚賭け遊技(第一の遊技)が開始された場合に、遊技開始操作(本例では、スタートレバーの押下操作)を契機として、設定されている設定値を示唆するAT2開始画面1(第一の表示)の表示を開始し、当該遊技において少なくとも第3停止操作が行われるまで、このAT2開始画面1(第一の表示)の表示を継続する。 The following states shown in FIGS. 47 (A) (4) to (A) (6) are states in which a three-card betting game is executed in the next game in which the judge (AT1) shifts to AT2. In this example, when a three-card betting game (first game) is started, AT2 start suggesting a set value triggered by a game start operation (in this example, a start lever pressing operation). The display of the screen 1 (first display) is started, and the display of the AT2 start screen 1 (first display) is continued until at least the third stop operation is performed in the game.

図47(B)は、ジャッジ(AT1)が終了した遊技において、遊技開始操作を契機として設定示唆を行う例を時系列で示した図である。 FIG. 47 (B) is a diagram showing in chronological order an example in which a setting suggestion is performed triggered by a game start operation in a game in which the judge (AT1) has finished.

図47(B)(2)~同図(B)(3)に示す状態は、ジャッジ(AT1)において3枚賭け遊技を実行し、ジャッジ(AT1)の終了が決定した状態である。本例では、ジャッジ(AT1)において3枚賭け遊技(第一の遊技)が開始され、当該遊技においてジャッジ(AT1)が終了し、AT2へ移行しないことが決定したことから、第3停止操作を契機として、ジャッジ(AT1)の終了を示唆する演出(本例では、敗北画面の表示)を開始している。 The states shown in FIGS. 47 (B) (2) to (B) (3) are states in which the judge (AT1) has executed a three-card betting game and the end of the judge (AT1) has been determined. In this example, since it is determined that the judge (AT1) starts the three-card betting game (first game), the judge (AT1) ends in the game, and the game does not shift to AT2, the third stop operation is performed. As an opportunity, the production suggesting the end of the judge (AT1) (in this example, the display of the defeat screen) has started.

続く図47(B)(4)~同図(B)(6)に示す状態は、ジャッジ(AT1)が終了した次回の遊技において3枚賭け遊技を実行した状態である。本例では、3枚賭け遊技(第一の遊技)が開始された場合に、遊技開始操作(本例では、スタートレバーの押下操作)を契機として、設定されている設定値を示唆するジャッジ終了画面1(第一の表示)の表示を開始し、当該遊技において少なくとも第3停止操作が行われるまで、このジャッジ終了画面1(第一の表示)の表示を継続する。 The following states shown in FIGS. 47 (B) (4) to (B) (6) are states in which a three-card betting game is executed in the next game in which the judge (AT1) has finished. In this example, when a three-card betting game (first game) is started, the judge ends suggesting the set value triggered by the game start operation (in this example, the start lever pressing operation). The display of the screen 1 (first display) is started, and the display of the judge end screen 1 (first display) is continued until at least the third stop operation is performed in the game.

図47(C)は、AT2の最終ゲームにおいて3枚賭け遊技が実行された後、次回の3枚賭け遊技において第3停止操作を契機として設定示唆を行う例を時系列で示した図である。 FIG. 47C is a time-series diagram showing an example in which a three-card betting game is executed in the final game of AT2, and then a setting suggestion is made in the next three-card betting game triggered by the third stop operation. ..

図47(C)(2)~同図(C)(3)に示す状態は、AT2の最終ゲームにおいて3枚賭け遊技を実行し、AT2が終了した状態であり、続く図47(C)(4)~同図(C)(6)に示す状態は、AT2が終了した次回の遊技において3枚賭け遊技を実行した状態である。 The states shown in FIGS. 47 (C) (2) to (C) (3) are states in which a three-card betting game is executed in the final game of AT2 and AT2 is completed, and the following FIGS. 47 (C) ( 4) -The states shown in FIGS. (C) and (6) are states in which a three-card betting game is executed in the next game in which AT2 is completed.

本例では、AT2が終了した次回の遊技において3枚賭け遊技(第一の遊技)が開始された場合に、遊技開始操作(本例では、スタートレバーの押下操作)を契機として、AT2の終了を示唆するAT2終了画面の表示を開始した後、第3停止操作を契機として、設定されている設定値を示唆する画像1(第二の表示)の表示を開始し、少なくとも次回遊技のベットボタンの押下操作が行われるまで、この画像1(第二の表示)の表示を継続する。 In this example, when a three-card betting game (first game) is started in the next game in which AT2 ends, the game start operation (in this example, the start lever pressing operation) triggers the end of AT2. After starting the display of the AT2 end screen suggesting, the display of the image 1 (second display) suggesting the set value is started with the third stop operation as an opportunity, and at least the bet button of the next game is started. The display of this image 1 (second display) is continued until the pressing operation of is performed.

なお、画像1(第二の表示)の表示を開始する契機は第3停止操作に限定されず、例えば、図47(D)(4)に示すように、AT2の終了を示唆するAT2終了画面の表示を開始した後、同図(D)(6)に示すように、第3停止操作後の演出ボタンの押下操作を契機として、設定されている設定値を示唆する画像1(第二の表示)の表示を開始し、少なくとも次回遊技のベットボタンの押下操作が行われるまで、この画像1(第二の表示)の表示を継続するように構成してもよい。 The trigger for starting the display of the image 1 (second display) is not limited to the third stop operation, and for example, as shown in FIGS. 47 (D) and 47 (4), the AT2 end screen suggesting the end of AT2. After starting the display of, as shown in FIGS. (D) and (6), the image 1 (second) suggesting the set value is triggered by the pressing operation of the effect button after the third stop operation. Display) may be started, and the display of the image 1 (second display) may be continued until at least the next operation of pressing the bet button of the game is performed.

図48(A)は、ジャッジ(AT1)の勝利画面を表示している状態において設定示唆を行わない例を時系列で示した図である。 FIG. 48 (A) is a diagram showing in chronological order an example in which the setting suggestion is not performed while the victory screen of the judge (AT1) is displayed.

図48(A)(2)~同図(A)(3)に示す状態は、ジャッジ(AT1)において3枚賭け遊技を実行し、AT2への移行が決定した状態である。本例では、ジャッジ(AT1)において3枚賭け遊技(第一の遊技)が開始され、当該遊技においてAT2への移行が決定したことから、第3停止操作を契機として、AT2への移行を示唆する演出(本例では、勝利画面の表示)を開始している。 The states shown in FIGS. 48 (A) (2) to (A) (3) are states in which the judge (AT1) has executed a three-card betting game and the transition to AT2 has been decided. In this example, a three-card betting game (first game) is started in the judge (AT1), and the transition to AT2 is decided in the game, so that the transition to AT2 is suggested with the third stop operation as an opportunity. The production (in this example, the display of the victory screen) is started.

続く図48(A)(4)~同図(A)(6)に示す状態は、AT2への移行を示唆する演出(本例では、勝利画面の表示)を継続している次回の遊技において2枚賭け遊技(第二の遊技)を実行した状態である。 The following states shown in FIGS. 48 (A) (4) to (A) (6) will be used in the next game in which the effect suggesting the transition to AT2 (in this example, the display of the victory screen) is continued. It is a state in which a two-card betting game (second game) is executed.

本例では、2枚賭け遊技(第二の遊技)が開始された場合に、遊技開始操作(本例では、スタートレバーの押下操作)を契機として、非推奨賭け枚数遊技が実行されたことを示唆する注意喚起表示CDの表示を開始する一方で、当該遊技において、図005(A)(4)を用いて説明したAT2開始画面1(第一の表示)の表示を開始しないように構成している。 In this example, when the two-card betting game (second game) is started, the deprecated betting number game is executed triggered by the game start operation (in this example, the start lever pressing operation). While the display of the suggestion alert display CD is started, the display of the AT2 start screen 1 (first display) described with reference to FIGS. 005 (A) and 005 (4) is not started in the game. ing.

図48(B)は、ジャッジ(AT1)の敗北画面を表示している状態において設定示唆を行わない例を時系列で示した図である。 FIG. 48B is a time-series diagram showing an example in which the setting suggestion is not performed while the defeat screen of the judge (AT1) is displayed.

図48(B)(2)~同図(B)(3)に示す状態は、ジャッジ(AT1)において3枚賭け遊技を実行し、ジャッジ(AT1)が終了した状態である。本例では、ジャッジ(AT1)において3枚賭け遊技(第一の遊技)が開始され、当該遊技においてジャッジ(AT1)が終了し、AT2へ移行しないことが決定したことから、第3停止操作を契機として、ジャッジ(AT1)の終了を示唆する演出(本例では、敗北画面の表示)を開始している。 The states shown in FIGS. 48 (B) (2) to (B) (3) are states in which the judge (AT1) has executed a three-card betting game and the judge (AT1) has finished. In this example, since it is determined that the judge (AT1) starts the three-card betting game (first game), the judge (AT1) ends in the game, and the game does not shift to AT2, the third stop operation is performed. As an opportunity, the production suggesting the end of the judge (AT1) (in this example, the display of the defeat screen) has started.

続く図48(B)(4)~同図(B)(6)に示す状態は、ジャッジ(AT1)の終了を示唆する演出(本例では、敗北画面の表示)を継続している次回の遊技において2枚賭け遊技(第二の遊技)を実行した状態である。 The following states shown in FIGS. 48 (B) (4) to (B) (6) continue the next production (in this example, the display of the defeat screen) suggesting the end of the judge (AT1). It is a state in which a two-card betting game (second game) is executed in the game.

本例では、2枚賭け遊技(第二の遊技)が開始された場合に、遊技開始操作(本例では、スタートレバーの押下操作)を契機として、非推奨賭け枚数遊技が実行されたことを示唆する注意喚起表示CDの表示を開始する一方で、当該遊技において、図47(B)(4)を用いて説明したジャッジ終了画面1(第一の表示)の表示を開始しないように構成している。 In this example, when the two-card betting game (second game) is started, the deprecated betting number game is executed triggered by the game start operation (in this example, the start lever pressing operation). While the display of the suggestion alert display CD is started, the display of the judge end screen 1 (first display) described with reference to FIGS. 47 (B) and 47 (4) is not started in the game. ing.

本例によれば、第一の遊技(遊技者に有利な推奨賭け遊技)で遊技している遊技者を優遇しつつ、第二の遊技(遊技者に不利な非推奨賭け遊技)で遊技している遊技者については、第一の表示をしないことで、第二の遊技を行っていたことを、遊技者にとって恥ずかしくない態様で報知することが可能となる。 According to this example, while giving preferential treatment to a player who is playing in the first game (recommended betting game which is advantageous to the player), he is playing in the second game (deprecated betting game which is disadvantageous to the player). By not displaying the first display, it is possible to notify the player who is playing the second game in a manner that is not embarrassing to the player.

図48(C)は、AT2の最終ゲームにおいて3枚賭け遊技が実行された後、次回の2枚賭け遊技において第3停止操作を契機として設定示唆を行う例を時系列で示した図である。 FIG. 48C is a time-series diagram showing an example in which a three-card betting game is executed in the final game of AT2, and then a setting suggestion is made in the next two-card betting game triggered by the third stop operation. ..

図48(C)(2)~同図(C)(3)に示す状態は、AT2の最終ゲームにおいて3枚賭け遊技を実行し、続く図48(C)(4)~同図(C)(6)に示す状態は、次回の遊技において2枚賭け遊技が実行されたことからAT2が継続された状態である。 In the states shown in FIGS. 48 (C) (2) to (C) (3), a three-card betting game is executed in the final game of AT2, followed by FIGS. 48 (C) (4) to (C). The state shown in (6) is a state in which AT2 is continued because the two-card betting game is executed in the next game.

本例では、AT2の最終ゲームの次回の遊技において2枚賭け遊技(第二の遊技)が開始された場合に、遊技開始操作(本例では、スタートレバーの押下操作)を契機として、AT2の継続を示唆するAT中演出の表示を開始した後、第3停止操作を契機として、設定されている設定値を示唆する画像1(第二の表示)の表示を開始し、少なくとも次回遊技のベットボタンの押下操作が行われるまで、この画像1(第二の表示)の表示を継続する。 In this example, when a two-card betting game (second game) is started in the next game of the final game of AT2, the game start operation (in this example, the start lever pressing operation) is used as a trigger for AT2. After starting the display of the AT-time effect suggesting continuation, the display of the image 1 (second display) suggesting the set value is started with the third stop operation as an opportunity, and at least the bet of the next game is bet. The display of this image 1 (second display) is continued until the button is pressed.

なお、画像1(第二の表示)は、3枚賭け遊技(第一の遊技)および2枚賭け遊技(第二の遊技)のいずれの遊技であっても、或る状態において、当該遊技の遊技結果によって表示される場合と表示されない場合がある表示であってもよい。 It should be noted that the image 1 (second display) is any of the three-card betting game (first game) and the two-card betting game (second game). The display may or may not be displayed depending on the game result.

したがって、例えば、図006(D)(5)に示すように、第3停止操作後に図柄表示窓に表示される図柄組合せが、表示結果2(第二の図柄組合せ。例えば、はずれに対応する図柄組合せ)の場合には、画像1(第二の表示)が表示されず、図006(C)(5)に示すように、第3停止操作後に図柄表示窓に表示される図柄組合せが、表示結果1(第一の図柄組合せ。例えば、或る入賞役に対応する図柄組合せ)の場合には、画像1(第二の表示)が表示されるように構成されていてもよい。 Therefore, for example, as shown in FIGS. 006 (D) and (5), the symbol combination displayed in the symbol display window after the third stop operation is the display result 2 (second symbol combination. For example, the symbol corresponding to the loss. In the case of (combination), image 1 (second display) is not displayed, and as shown in FIGS. 006 (C) and (5), the symbol combination displayed in the symbol display window after the third stop operation is displayed. In the case of the result 1 (first symbol combination; for example, the symbol combination corresponding to a certain winning combination), the image 1 (second display) may be configured to be displayed.

<所定枚数獲得表示(設定示唆表示)>
次に、図49(A),(B)を用いて、所定枚数獲得表示(設定示唆表示)について説明する。図49(A)は、所定枚数獲得表示(設定示唆表示)の一例を示した図であり、同図(B)は、所定枚数獲得表示抽選テーブルの一例を示した図である。
<Predetermined number acquisition display (setting suggestion display)>
Next, the predetermined number acquisition display (setting suggestion display) will be described with reference to FIGS. 49 (A) and 49 (B). FIG. 49A is a diagram showing an example of a predetermined number acquisition display (setting suggestion display), and FIG. 49B is a diagram showing an example of a predetermined number acquisition display lottery table.

第1副制御部は、主制御部から受信したAT2予定獲得枚数情報(AT2予定獲得枚数カウンタのカウント値)とAT2獲得枚数情報(AT2獲得枚数カウンタのカウント値)に基づいて、AT2残獲得枚数表示カウンタのカウント値を更新する。 The first sub control unit is based on the AT2 planned acquisition number information (count value of the AT2 planned acquisition number counter) and the AT2 acquisition number information (count value of the AT2 acquisition number counter) received from the main control unit. Update the count value of the display counter.

そして、1遊技の終了時に、図49(B)に示す所定枚数獲得表示抽選テーブルを参照し、総獲得枚数が所定枚数に到達し(総獲得枚数表示カウンタのカウント値が或る値に到達し)、かつ、現在の演出状態がAT2状態(またはLMT状態)の場合には、総獲得枚数表示カウンタのカウント値に基づいて、所定枚数獲得表示を決定する。 Then, at the end of one game, referring to the predetermined number acquisition display lottery table shown in FIG. 49 (B), the total number of acquisitions reaches the predetermined number (the count value of the total number of acquisition display counter reaches a certain value. ), And when the current effect state is the AT2 state (or the LMT state), the predetermined number acquisition display is determined based on the count value of the total acquisition number display counter.

なお、所定枚数獲得表示を決定する条件は、本例に限定されず、例えば、演出状態に関係なく、総獲得枚数が所定枚数に到達した場合(総獲得枚数表示カウンタのカウント値が或る値に到達した場合)に、所定枚数獲得表示を決定してもよい。 The condition for determining the predetermined number of acquired sheets is not limited to this example, and for example, when the total acquired number of sheets reaches the predetermined number of sheets regardless of the effect state (the count value of the total acquired number of sheets display counter is a certain value). When (is reached), the predetermined number of sheets acquisition display may be determined.

例えば、総獲得枚数が135枚に到達したと判定した場合には、設定値が奇数(設定1、設定3、または設定5)のときに、2/100の確率で135枚に到達したことを示唆する所定枚数獲得表示(例えば、「135枚突破」の文字列を含む表示)を行い、設定値が偶数のときに、所定枚数獲得表示を表示しない。したがって、135枚に到達したことを示唆する所定枚数獲得表示が表示された場合には、設定値が奇数(設定1、設定3、または設定5)であることが確定する。このため、当該表示は、設定値が奇数であることを示唆する設定示唆表示(奇数設定示唆の表示)ということができる。 For example, if it is determined that the total number of acquired cards has reached 135, it means that the number of cards reached 135 has a probability of 2/100 when the set value is an odd number (setting 1, setting 3, or setting 5). The suggested predetermined number of sheets acquisition display (for example, display including the character string of "135 sheets exceeded") is performed, and when the set value is an even number, the predetermined number of sheets acquisition display is not displayed. Therefore, when the predetermined number acquisition display suggesting that the number of sheets has reached 135 is displayed, it is determined that the set value is an odd number (setting 1, setting 3, or setting 5). Therefore, the display can be said to be a setting suggestion display (display of an odd number setting suggestion) suggesting that the set value is an odd number.

また、総獲得枚数が246枚に到達したと判定した場合には、設定値が偶数(設定2、設定4、または設定6)のときに、2/100の確率で246枚に到達したことを示唆する所定枚数獲得表示(例えば、「246枚突破」の文字列を含む表示)を行い、設定値が奇数のときに、所定枚数獲得表示を表示しない。したがって、246枚に到達したことを示唆する所定枚数獲得表示が表示された場合には、設定値が偶数(設定2、設定4、または設定6)であることが確定する。このため、当該表示は、設定値が偶数であることを示唆する設定示唆表示(偶数設定示唆の表示)ということができる。 Further, when it is determined that the total number of acquired sheets has reached 246, it is determined that the total number of acquired sheets has reached 246 with a probability of 2/100 when the set value is an even number (setting 2, setting 4, or setting 6). The suggested predetermined number of sheets acquisition display (for example, display including the character string of "246 sheets exceeded") is performed, and when the set value is an odd number, the predetermined number of sheets acquisition display is not displayed. Therefore, when the predetermined number acquisition display suggesting that the number of sheets has reached 246 is displayed, it is confirmed that the set value is an even number (setting 2, setting 4, or setting 6). Therefore, the display can be said to be a setting suggestion display (display of even setting suggestion) suggesting that the set value is an even number.

また、総獲得枚数が333枚に到達したと判定した場合には、設定値が設定3のときに、3/100の確率で333枚に到達したことを示唆する所定枚数獲得表示(例えば、「333枚突破」の文字列を含む表示)を行い、設定値が設定4のときに、2/100の確率で同じ所定枚数獲得表示を行い、設定値が設定5または設定6のときに、1/100の確率で同じ所定枚数獲得表示表示を行い、それ以外の設定値のときは、所定枚数獲得表示を表示しない。したがって、333枚に到達したことを示唆する所定枚数獲得表示が表示された場合には、設定値が設定3以上であることが確定する。このため、当該表示は、設定値が設定3以上であることを示唆する設定示唆表示(設定3以上示唆の表示)ということができる。 Further, when it is determined that the total number of acquired sheets has reached 333, a predetermined number of acquired sheets indicating that the total number of acquired sheets has reached 333 with a probability of 3/100 when the set value is set 3 (for example, "" Display including the character string of "333 sheets exceeded") is performed, the same predetermined number of sheets is acquired and displayed with a probability of 2/100 when the set value is set 4, and 1 when the set value is set 5 or setting 6. The same predetermined number acquisition display is displayed with a probability of / 100, and the predetermined number acquisition display is not displayed when the set value is other than that. Therefore, when the predetermined number acquisition display suggesting that the number of sheets has reached 333 is displayed, it is confirmed that the set value is set 3 or more. Therefore, the display can be said to be a setting suggestion display (display of a setting 3 or more suggestion) suggesting that the set value is set 3 or more.

総獲得枚数456枚、555枚、666枚に到達した場合の所定枚数獲得表示も、それぞれ、設定値が設定4以上であることを示唆する設定示唆表示(設定4以上示唆の表示)、設定値が設定5以上であることを設定示唆示唆する表示(設定5以上示唆の表示)、設定値が設定6であることを示唆する設定示唆表示(設定6示唆の表示)ということができる。 The setting suggestion display (display of setting 4 or more suggestion) and the set value suggesting that the set value is set 4 or more are also displayed when the total number of acquired sheets reaches 456, 555, and 666, respectively. Can be referred to as a setting suggestion suggestion display (display of setting 5 or more suggestion) and a setting suggestion display suggesting that the setting value is setting 6 (display of setting 6 suggestion).

また、総獲得枚数が500枚に到達したと判定した場合には、設定値とは無関係に100/100の確率で500枚に到達したことを示唆する所定枚数獲得表示(例えば、「500枚突破」の文字列を含む表示)を行い、ステップS2709において総獲得枚数が1000枚に到達したと判定した場合には、設定値とは無関係に100/100の確率で1000枚に到達したことを示唆する所定枚数獲得表示(例えば、「1000枚突破」の文字列を含む表示)を行う。 Further, when it is determined that the total number of acquired sheets has reached 500, a predetermined number of acquired sheets indicating that the total number of acquired sheets has reached 500 with a probability of 100/100 regardless of the set value (for example, "500 sheets exceeded"). When it is determined in step S2709 that the total number of acquired sheets has reached 1000, it is suggested that the total number of acquired sheets has reached 1000 with a probability of 100/100 regardless of the set value. A predetermined number of sheets to be acquired is displayed (for example, a display including a character string of "1000 sheets exceeded").

図49(A)に示す例では、総獲得枚数が所定枚数(500枚)に到達し、かつ、演出状態がAT2状態であることから、第3停止操作を契機として、総獲得枚数表示カウンタのカウント値(本例では500)に基づいて、所定枚数獲得表示を決定し、設定値とは無関係に100/100の確率で、獲得したメダルの枚数が500枚に到達したことを示唆する所定枚数獲得表示TG(本例では、「500枚突破」の文字列を含む表示)を行っている。 In the example shown in FIG. 49 (A), since the total number of acquired sheets reaches a predetermined number (500 sheets) and the effect state is the AT2 state, the total number of acquired sheets display counter is triggered by the third stop operation. A predetermined number of medals is determined based on the count value (500 in this example), and a predetermined number of medals suggesting that the number of acquired medals has reached 500 with a probability of 100/100 regardless of the set value. The acquisition display TG (in this example, the display including the character string "500 sheets exceeded") is performed.

図49(C)は、設定示唆表示抽選テーブルの一例を示した図である。本例では、第1副制御部は、ジャッジ(AT1)の終了時に、図49(C)に示す設定示唆表示抽選テーブルを参照し、ジャッジ(AT1)が終了することを示唆するジャッジ終了画面を決定する。 FIG. 49C is a diagram showing an example of a setting suggestion display lottery table. In this example, the first sub-control unit refers to the setting suggestion display lottery table shown in FIG. 49 (C) at the end of the judge (AT1), and displays the judge end screen suggesting that the judge (AT1) ends. decide.

例えば、同図(C)(1)に示す設定示唆表示抽選テーブルを適用した場合には、ジャッジ終了画面1(設定値が奇数であることを示唆する設定示唆表示)、ジャッジ終了画面2(設定値が偶数であることを示唆する設定示唆表示)、ジャッジ終了画面3(設定値が設定1以外であることを示唆する設定示唆表示)等の中から、抽選等で一つのジャッジ終了画面を決定し、当該ジャッジ終了画面を液晶表示装置に表示する。 For example, when the setting suggestion display lottery table shown in FIGS. (C) and (1) is applied, the judge end screen 1 (setting suggestion display suggesting that the set value is an odd number) and the judge end screen 2 (setting). One judge end screen is decided by lottery etc. from the setting suggestion display suggesting that the value is an even number), the judge end screen 3 (setting suggestion display suggesting that the set value is other than setting 1), etc. Then, the judge end screen is displayed on the liquid crystal display device.

なお、設定示唆表示抽選テーブルの内容は、本例に限定されず、例えば、同図(C)(2)に示す設定示唆表示抽選テーブルのように、ジャッジ終了画面として、ジャッジ終了画面0(設定値を示唆しない表示)を追加してもよい。また、設定示唆表示の表示開始契機も、特に限定されず、例えば、ジャッジ(AT1)の開始時に設定示唆表示を決定し、当該設定示唆表示を液晶表示装置に表示してもよいし、第3停止操作以外の操作を契機として設定示唆表示を開始してもよい。 The content of the setting suggestion display lottery table is not limited to this example. For example, as in the setting suggestion display lottery table shown in FIGS. (C) and (2), the judge end screen 0 (setting) is used as the judge end screen. A display that does not suggest a value) may be added. Further, the trigger for starting the display of the setting suggestion display is not particularly limited, and for example, the setting suggestion display may be determined at the start of the judge (AT1) and the setting suggestion display may be displayed on the liquid crystal display device. The setting suggestion display may be started by an operation other than the stop operation.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン)は、複数種類の表示を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置)と、複数種類の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段(本例では、主制御部等)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、設定されている前記設定値を示唆する第一の種類の表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図46(A)に示す設定示唆Aのほか、図49(A)に示す所定枚数獲得表示TG、図49(B)に示す所定枚数到達表示(456枚突破)等)であり、遊技媒体の賭け数が第一の数(例えば、3枚)である第一の遊技(本例では、3枚賭け遊技)と、遊技媒体の賭け数が第二の数である第二の遊技(本例では、2枚賭け遊技)を実行可能に構成されており、前記第一の数と前記第二の数(例えば、2枚)は、異なる数であり、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技であり、前記第一の遊技の実行に関連して前記第一の表示が表示開始可能に構成され(または、(必ず)表示されるように構成され)、前記第二の遊技の実行に関連して前記第一の表示が表示開始されないように構成される、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, a slot machine) according to the present embodiment is one of a display means (for example, a liquid crystal display device) capable of displaying a plurality of types of displays and a plurality of types of set values. A game console equipped with a set value setting means (in this example, a main control unit or the like) capable of setting the set value of the above, and the display of one of the plurality of types of displays is set. A first type of display suggesting a set value (hereinafter referred to as "first display"; for example, in addition to the setting suggestion A shown in FIG. 46 (A), a predetermined number acquisition display TG shown in FIG. 49 (A), The first game (in this example, 3 cards), which is a predetermined number of cards reached display (over 456 cards) shown in FIG. 49 (B), and the number of bets on the game medium is the first number (for example, 3 cards). A betting game) and a second game in which the number of bets on the game medium is the second number (in this example, a two-card betting game) can be executed, and the first number and the second The numbers (eg, two) are different numbers, the first game is more advantageous to the player than the second game, and the game is related to the execution of the first game. The first display is configured to be display startable (or (always) configured to be displayed) and the first display is configured not to be displayed in connection with the execution of the second game. It is a game table characterized by the fact that it is.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の遊技(遊技者に有利な推奨賭け遊技)で遊技している遊技者を優遇しつつ、第二の遊技(遊技者に不利な非推奨賭け遊技)で遊技している遊技者については、第一の表示をしないことで、第二の遊技を行っていたことを、遊技者にとって恥ずかしくない態様で報知することが可能となる。 According to the game console according to the present embodiment, the player who is playing in the first game (recommended betting game which is advantageous to the player) is given preferential treatment, while the second game (deprecated betting which is disadvantageous to the player) is given preferential treatment. For the player who is playing in the game), by not displaying the first display, it is possible to notify the player that the second game has been performed in a manner that is not embarrassing to the player.

また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、設定されている前記設定値を示唆する第二の種類の表示(以下、「第二の表示」という。例えば、図46(A)に示す設定示唆B)であり、前記第一の遊技の実行に関連して前記第二の表示が表示開始可能に構成され、前記第二の遊技の実行に関連して前記第二の表示が表示開始可能に構成されるものであってもよい。 Further, the display of one of the plurality of types of displays is a second type of display suggesting the set value that has been set (hereinafter, referred to as “second display”, for example, in FIG. 46 (A)). The setting suggestion B) is shown, wherein the second display can be started to be displayed in connection with the execution of the first game, and the second display is displayed in connection with the execution of the second game. It may be configured to be startable.

このような構成とすれば、第一の遊技(遊技者に有利な推奨賭け遊技)で遊技している遊技者だけでなく、第二の遊技(遊技者に不利な非推奨賭け遊技)で遊技している遊技者にも有利な情報を提供することができる。
また、前記第一の表示は、時間の経過によって表示が終了することがない表示であり、前記第二の表示は、時間の経過によって表示が終了する表示であってもよい。
このような構成とすれば、第二の遊技(遊技者に不利な非推奨賭け遊技)において、時間の経過によって表示が終了する第二の表示を行うことで、第二の遊技(遊技者に不利な非推奨賭け遊技)で遊技している遊技者が抱く残念感を軽減することができる。
With such a configuration, not only the player who is playing in the first game (recommended betting game which is advantageous to the player) but also the game in the second game (deprecated betting game which is disadvantageous to the player). It is possible to provide advantageous information to the gambling player.
Further, the first display may be a display in which the display does not end with the passage of time, and the second display may be a display in which the display ends with the passage of time.
With such a configuration, in the second game (a deprecated betting game that is disadvantageous to the player), the display ends with the passage of time, and the second game (to the player) is displayed. It is possible to reduce the disappointment that a player playing in a disadvantageous deprecated betting game) has.

また、1遊技の実行に複数回の操作を要するように構成されており、前記複数回の操作には、第一の操作と第二の操作が含まれ、前記第一の操作は、前記第二の操作よりも前に行われる操作(前記複数回の操作のうちの最初に行われる操作。例えば、スタートレバーの押下操作)であり、前記第二の操作は、前記複数回の操作のうちの最後に行われる操作(例えば、第3停止操作)であり、前記第一の表示は、前記第二の操作が行われたことによって表示開始されず、前記第一の操作が行われたことによって表示開始可能な表示であり、前記第二の表示は、前記第一の操作が行われたことによって表示開始されず、前記第二の操作が行われたことによって表示開始可能な表示であってもよい。
このような構成とすれば、第二の操作に応じて第二の表示を表示開始することで、第二の遊技(遊技者に不利な非推奨賭け遊技)を終了した遊技者が抱く残念感を軽減することができる。
なお、再遊技役に入賞した場合にはベットボタンの押下操作が不要となるため、「第一の操作」をベットボタンの押下操作と定義した場合であっても、再遊技役の入賞後の遊技の第一の操作はスタートレバーの押下操作が該当する。
また、遊技を進行させるために複数回の操作を要するように構成されており、前記複数回の操作には、第一の操作と第二の操作が含まれ、前記第一の表示は、前記複数回の操作のうちの一の操作(第一の操作。例えば、スタートレバーの押下操作)が行われると開始可能な表示であって、該複数回の操作のうちの該第一の操作の次の操作が行われるよりも前に、表示が終了することがない表示であり、前記第二の表示は、前記複数回の操作のうちの前記第一の操作とは別の一の操作(第二の操作。例えば、第3停止操作)が行われると開始可能な表示であって、該複数回の操作のうちの該第二の操作の次の操作が行われるよりも前に、表示が終了することがある表示であってもよい。
また、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、スタートレバー、ストップボタン、ベットボタン)を備え、1遊技の開始から終了までに前記操作手段による操作を複数回行うことが可能に構成され、前記第一の表示は、前記操作手段の複数回の操作のうちの第一の操作(例えば、ベットボタン(または、スタートレバー)の押下操作)から少なくとも開始され、該第一の操作とは別の操作(例えば、第3停止操作)を行うよりも前に表示を終了する場合がない表示であり、前記第二の表示は、前記操作手段の複数回の操作のうちの第二の操作(例えば、第3停止操作)から少なくとも開始され、該第二の操作の後に行われる操作(例えば、次回の遊技のベットボタンの押下操作)よりも前に表示を終了する場合がある表示であってもよい。
Further, it is configured so that the execution of one game requires a plurality of operations, the plurality of operations includes a first operation and a second operation, and the first operation is the first operation. The operation performed before the second operation (the operation performed first of the plurality of operations, for example, the operation of pressing the start lever), and the second operation is the operation performed of the plurality of operations. It is an operation performed at the end of (for example, a third stop operation), and the first display is not started due to the second operation being performed, and the first operation is performed. The display can be started by, and the second display is a display that can be started by performing the second operation without starting the display by performing the first operation. You may.
With such a configuration, the player who has finished the second game (a deprecated betting game that is disadvantageous to the player) has a disappointment by starting the display of the second display in response to the second operation. Can be reduced.
In addition, since the bet button pressing operation is not required when the re-game combination is won, even if the "first operation" is defined as the bet button pressing operation, after the re-game combination is won. The first operation of the game corresponds to the pressing operation of the start lever.
Further, it is configured to require a plurality of operations to advance the game, and the plurality of operations include a first operation and a second operation, and the first display is the above-mentioned. A display that can be started when one of a plurality of operations (first operation, for example, a start lever pressing operation) is performed, and is a display of the first operation of the plurality of operations. The display does not end before the next operation is performed, and the second display is an operation different from the first operation among the plurality of operations (the first operation). A display that can be started when a second operation (for example, a third stop operation) is performed, and is displayed before the next operation of the second operation among the plurality of operations is performed. May be displayed that may end.
Further, it is provided with an operating means (for example, a start lever, a stop button, and a bet button) provided at a position where the player can operate the game, and the operation by the operating means can be performed a plurality of times from the start to the end of one game. The first display is started from at least the first operation (for example, the pressing operation of the bet button (or the start lever)) of the plurality of operations of the operating means, and the first display is started from the first operation. It is a display that does not end the display before performing an operation different from the operation (for example, the third stop operation), and the second display is the first of the plurality of operations of the operation means. The display may be started at least from the second operation (for example, the third stop operation) and may be terminated before the operation performed after the second operation (for example, the operation of pressing the bet button of the next game). It may be a display.

このような構成とすれば、第二の遊技(遊技者に不利な非推奨賭け遊技)で遊技している遊技者が抱く残念感を一早く軽減することができる。
また、第一の種類の表示(第一の表示)の表示態様のバリエーション(種類)は、第二の種類の表示(第二の表示)の表示態様のバリエーション(種類)よりも多くてもよい。
このような構成とすれば、バリエーションの多い第一の種類の表示(第一の表示)は第一の遊技(遊技者に有利な推奨賭け遊技)を行った遊技者のみに見せることで遊技の公平性を担保することができる。
With such a configuration, the disappointment of a player playing in the second game (a deprecated betting game that is disadvantageous to the player) can be quickly reduced.
Further, the variation (type) of the display mode of the first type display (first display) may be larger than the variation (type) of the display mode of the second type display (second display). ..
With such a configuration, the first type of display (first display) with many variations is shown only to the player who has performed the first game (recommended betting game advantageous to the player). Fairness can be guaranteed.

また、前記第二の表示は、或る状態において、当該遊技の遊技結果(例えば、特定の入賞役に入賞したか否か、抽選に当選したか否か等)によって表示される場合と表示されない場合がある表示であってもよい。また、前記第二の表示は、或る状態において当該遊技の遊技結果が第一の結果の場合に表示される場合があり、該或る状態において当該遊技の結果が該第一の結果とは異なる第二の結果の場合に表示される場合がない表示であってもよい。 Further, the second display is not displayed when it is displayed depending on the game result of the game (for example, whether or not a specific winning combination has been won, whether or not a lottery has been won, etc.) in a certain state. The display may be in some cases. Further, the second display may be displayed when the game result of the game is the first result in a certain state, and the result of the game is the first result in the certain state. The display may not be displayed in the case of a different second result.

このような構成とすれば、第二の遊技(遊技者に不利な非推奨賭け遊技)における遊技結果によって第二の表示が表示される場合があるため、第二の遊技(遊技者に不利な非推奨賭け遊技)で遊技している遊技者が抱く残念感を軽減することができる。 With such a configuration, the second display may be displayed depending on the game result in the second game (deprecated betting game that is disadvantageous to the player), so that the second game (disadvantageous to the player) is displayed. It is possible to reduce the disappointment that a player playing in a deprecated betting game) has.

また、通常状態(例えば、低ナビ状態)と有利状態(例えば、高ナビ状態)を含む複数の状態のうちのいずれかの状態に移行させる制御手段(例えば、主制御部、第1副制御部等)を備え、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図46(C),(D)に示す第一のカウンタ、高ナビにおける遊技回数を管理するカウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(以下、「第一のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記有利状態において、複数の有利遊技状態のうちのいずれかに移行可能に構成されており、前記複数の有利遊技状態のうちの一の有利遊技状態は、第一の有利遊技状態(例えば、AT2状態)であり、前記第一の有利状態に関する第二のカウンタ(例えば、図46(C),(D)に示す第二のカウンタ、AT2状態における遊技回数を管理するカウンタ)を備え、前記第一の有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(以下、「第二のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る値を示す画像を含む表示(以下、「第三の表示」という。例えば、図46(C),(D)に示す第三の表示d3)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記或る値の更新後の値を表す画像を含む表示(以下、「第四の表示」という。例えば、図46(C),(D)に示す第四の表示d4)であり、前記或る値は、前記第二のカウント値に関する値であり、例えば、図46(C)に示すように、前記第一の有利遊技状態において前記第三の表示が表示された後に、前記第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新され、該第一の遊技において前記第四の表示が表示可能に構成されており、例えば、図46(D)に示すように、前記第一の有利遊技状態において前記第三の表示が表示された後に、前記第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新され、該第二の遊技において前記第四の表示が表示されないように構成されるものであってもよい。 Further, a control means (for example, a main control unit and a first sub-control unit) for shifting to one of a plurality of states including a normal state (for example, a low navigation state) and an advantageous state (for example, a high navigation state). Etc.), and a first counter for the advantageous state (for example, a first counter shown in FIGS. 46 (C) and 46 (D), a counter for managing the number of games played in high navigation), and 1 in the advantageous state. The count value of the first counter (hereinafter referred to as "first count value") can be updated each time a game is played, and in the advantageous state, among a plurality of advantageous game states. It is configured so as to be transitionable to any one, and the advantageous gaming state of one of the plurality of advantageous gaming states is the first advantageous gaming state (for example, AT2 state), and the first advantageous state is related to the first advantageous state. A second counter (for example, a second counter shown in FIGS. 46 (C) and 46 (D), a counter for managing the number of games in the AT2 state) is provided, and each time one game is played in the first advantageous state, The count value of the second counter (hereinafter referred to as "second count value") can be updated, and one of the plurality of types of displays displays an image showing a certain value. It is a display including (hereinafter referred to as “third display”; for example, the third display d3 shown in FIGS. 46 (C) and 46 (D)), and the display of one of the plurality of types of displays is the above-mentioned or. A display including an image showing the updated value of the value (hereinafter referred to as “fourth display”; for example, the fourth display d4 shown in FIGS. 46 (C) and 46 (D)), and the above-mentioned certain value. Is a value related to the second count value, and for example, as shown in FIG. 46 (C), after the third display is displayed in the first advantageous gaming state, the first game ( For example, when the execution of the three-card betting game) is started, the count values of both the first count value and the second count value are updated, and the fourth display is displayed in the first game. Is displayable, for example, as shown in FIG. 46 (D), after the third display is displayed in the first advantageous gaming state, the second game (for example, two cards) is displayed. When the execution of the betting game) is started, only the first count value of the first count value and the second count value is updated, and in the second game, the fourth count value is updated. It may be configured so that the display is not displayed.

このような構成とすれば、第一の遊技よりも遊技者にとって不利な第二の遊技の実行が開始された場合には、第三のカウント値および第四のカウント値のうちの該第三のカウント値のみが更新されて該第二の遊技において第四の表示(第四のカウント値に関する値の更新後の値を表す画像を含む表示)が表示されないため、第二の遊技を行っていたことを、遊技者にとって恥ずかしくない態様で報知することが可能となる。また、第一の遊技と第二の遊技のいずれでも第三のカウンタ(有利状態に関するカウンタ)は更新されるため、第一の遊技で正しく遊技している遊技者と、第二の遊技を行っている遊技者の公平性を担保することが可能となる。 With such a configuration, when the execution of the second game, which is more disadvantageous to the player than the first game, is started, the third of the third count value and the fourth count value is started. Since only the count value of is updated and the fourth display (display including an image showing the updated value of the value related to the fourth count value) is not displayed in the second game, the second game is performed. It is possible to notify the player in a manner that is not embarrassing to the player. In addition, since the third counter (counter related to the advantageous state) is updated in both the first game and the second game, the second game is performed with the player who is playing correctly in the first game. It is possible to ensure the fairness of the players who are playing.

また、前記第二の表示は、前記複数回の操作のうちの最後の操作を行った後に表示開始可能な表示であるものであってもよい。 Further, the second display may be a display in which the display can be started after the last operation of the plurality of operations is performed.

このような構成とすれば、第二の遊技(遊技者に不利な非推奨賭け遊技)で遊技している遊技者が抱く残念感を一早く軽減することができる。 With such a configuration, the disappointment of a player playing in the second game (a deprecated betting game that is disadvantageous to the player) can be quickly reduced.

また、或る状態において前記第一の遊技で前記第二の表示が開始される可能性よりも、或る状態において前記第二の遊技で前記第二の表示が開始される可能性の方が低いものであってもよい。 Further, it is more likely that the second display will be started in the second game in a certain state than the possibility that the second display will be started in the first game in a certain state. It may be low.

このような構成とすれば、第二の遊技(遊技者に不利な非推奨賭け遊技)で遊技している遊技者に対しても第二の表示を表示することで遊技意欲を持続させることができる。 With such a configuration, it is possible to maintain the motivation to play by displaying the second display even for the player who is playing in the second game (a deprecated betting game that is disadvantageous to the player). can.

また、前記第一の表示は、或るAT状態に移行する前に表示開始可能な表示であり、前記第二の表示は、前記或るAT状態に移行した後に表示開始可能な表示であり、前記或るAT状態に移行した後よりも、前記或るAT状態に移行する前に表示され難いものであってもよい。 Further, the first display is a display that can be started before the transition to a certain AT state, and the second display is a display that can be started after the transition to the certain AT state. It may be less likely to be displayed before the transition to the certain AT state than after the transition to the certain AT state.

また、前記第一の表示が表示されている状態で、前記第二の表示の表示が開始される場合があってもよいし、前記第一の表示が表示されている状態で、前記第二の表示の表示が開始される場合が無くてもよい。また、前記第一の表示は、(必ず)表示される表示であり、前記第二の表示は、表示される場合がある(表示されない場合もある)表示であってもよい。
<他の実施形態>
次に、他の実施形態に係る遊技台について説明する。
Further, the display of the second display may be started while the first display is displayed, or the second display may be started while the first display is displayed. It is not necessary that the display of the display of is started. Further, the first display may be a display that is (always) displayed, and the second display may be a display that may be displayed (may not be displayed).
<Other embodiments>
Next, the game console according to another embodiment will be described.

本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン)は、操作手段(例えば、左ストップボタン、中ストップボタン、右ストップボタン)と、通常状態(例えば、低ナビ状態)と有利状態(例えば、高ナビ状態)のうちのいずれかの状態に移行させる制御手段(例えば、主制御部)と、複数種類の表示を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段の操作情報を報知可能に構成されており、前記有利状態は、前記操作情報の報知(以下、「操作ナビ」という。例えば、払出枚数表示器を用いた操作ナビ、液晶表示装置を用いた操作ナビ)に関して前記通常状態よりも有利な状態であり、前記操作ナビとは、押し順役についてのナビであり、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図43(C),(D)に示す第一のカウンタ、高ナビ状態における残りのゲーム数を示す高ナビ状態カウンタ)を備え、前記有利状態において遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(以下、「第一のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、或る終了条件が成立した場合に、前記有利状態から前記通常状態に移行するように構成されており、前記或る終了条件は、前記第一のカウント値が特定の値(例えば、0)となった場合(例えば、有利状態に移行してからの遊技回数が上限回数に到達した場合)に成立する条件であり、前記有利状態において、複数の有利遊技状態のうちのいずれかに移行可能に構成されており、前記複数の有利遊技状態のうちの一の有利遊技状態は、第一の有利遊技状態(例えば、AT2)であり、前記第一の有利遊技状態は、前記操作ナビを実行可能な有利遊技状態であり、前記第一の有利遊技状態に関する第二のカウンタ(例えば、図43(C),(D)に示す第二のカウンタ、演出ナビ状態(AT1状態、AT2状態、LMT状態等)における残りのゲーム数を示す演出状態カウンタ)を備え、前記第一の有利遊技状態において遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(以下、「第二のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記第一の有利遊技状態において押し順役に当選していない遊技が行われた場合であっても、前記第二のカウント値が更新可能に構成されており、遊技媒体の賭け数が第一の数である第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)と、遊技媒体の賭け数が第二の数である第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)を実行可能に構成されており、前記第二の数は、前記第一の数とは異なる数であり、前記有利状態において、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る値を示す画像を含む表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図43(C),(D)に示す第一の表示d1)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記或る値の更新後の値を表す画像を含む表示(以下、「第二の表示」という。例えば、図43(C)に示す第二の表示d2)であり、前記或る値は、前記第二のカウント値に関する値であり、前記第一の有利遊技状態において前記第一の表示が表示された後に、前記第一の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新されて該第一の遊技において前記第二の表示が表示可能に構成されており、前記第一の有利遊技状態において前記第一の表示が表示された後に、前記第二の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新されて該第二の遊技において前記第二の表示が表示されないように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 The game console (for example, a slot machine) according to the present embodiment has an operating means (for example, a left stop button, a middle stop button, and a right stop button), a normal state (for example, a low navigation state), and an advantageous state (for example, a high state). It is a game console equipped with a control means (for example, a main control unit) for shifting to one of the states (navigation state) and a display means (for example, a liquid crystal display device) capable of displaying a plurality of types of displays. The operation information of the operation means can be notified, and the advantageous state is the notification of the operation information (hereinafter referred to as "operation navigation". For example, an operation navigation using a payout number display, a liquid crystal display. The operation navigation using the device is in a more advantageous state than the normal state, and the operation navigation is a navigation for the push order combination, and is a first counter for the advantageous state (for example, FIG. 43 (C)). , (D), the first counter, the high navigation state counter indicating the number of remaining games in the high navigation state), and the count value of the first counter (hereinafter, every time a game is played in the advantageous state). , "First count value") is updatable, and is configured to transition from the advantageous state to the normal state when a certain termination condition is satisfied. The end condition is a condition that is satisfied when the first count value becomes a specific value (for example, 0) (for example, when the number of games after the transition to the advantageous state reaches the upper limit). , The advantageous gaming state is configured to be able to shift to any one of the plurality of advantageous gaming states, and the advantageous gaming state of one of the plurality of advantageous gaming states is the first advantageous gaming state (for example, the advantageous gaming state). AT2), the first advantageous gaming state is an advantageous gaming state in which the operation navigation can be executed, and a second counter (for example, FIGS. 43C), (D) relating to the first advantageous gaming state. ), A production state counter indicating the number of remaining games in the effect navigation state (AT1 state, AT2 state, LMT state, etc.) is provided, and each time a game is played in the first advantageous gaming state. , The count value of the second counter (hereinafter referred to as "second count value") can be updated, and a game in which the push order is not won in the first advantageous game state is performed. Even if the second count value is updatable, the first game (for example, a three-card bet game) in which the number of bets on the game medium is the first number, and the game A second game in which the number of bets on the medium is the second number (For example, a two-card betting game) is feasible, and the second number is a number different from the first number, and in the advantageous state, the second number is higher than the second game. One game is more advantageous to the player, and one of the plurality of types of displays is a display including an image showing a certain value (hereinafter, referred to as "first display". For example, in the first display d1) shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D), the display of one of the plurality of types of displays includes a display showing an updated value of the certain value. (Hereinafter referred to as “second display”. For example, the second display d2 shown in FIG. 43 (C)), wherein the certain value is a value related to the second count value and is the first. When the execution of the first game is started after the first display is displayed in the advantageous gaming state, the count values of both the first count value and the second count value are updated. The second display is displayable in the first game, and after the first display is displayed in the first advantageous game state, the execution of the second game is started. If so, only the first count value of the first count value and the second count value is updated so that the second display is not displayed in the second game. It is a game table characterized by being.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の遊技よりも遊技者にとって不利な第二の遊技の実行が開始された場合には、第一のカウント値および第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新されて該第二の遊技において第二の表示(第二のカウント値に関する値の更新後の値を表す画像を含む表示)が表示されないため、第二の遊技を行っていたことを、遊技者にとって恥ずかしくない態様で報知することが可能となる。また、第一の遊技と第二の遊技のいずれでも第一のカウンタ(有利状態に関するカウンタ)は更新されるため、第一の遊技で正しく遊技している遊技者と、第二の遊技を行っている遊技者の公平性を担保することが可能となる。 According to the game console according to the present embodiment, when the execution of the second game, which is more disadvantageous to the player than the first game, is started, the first count value and the second count value are started. Since only the first count value is updated and the second display (display including an image showing the updated value of the value related to the second count value) is not displayed in the second game, the second game It is possible to notify the player that he / she was doing the above in a manner that is not embarrassing for the player. In addition, since the first counter (counter related to the advantageous state) is updated in both the first game and the second game, the second game is performed with the player who is playing correctly in the first game. It is possible to ensure the fairness of the players who are playing.

また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の有利遊技状態での残遊技回数が0であることを示す画像を含む表示(以下、「第三の表示」という。)であり、前記第一の有利遊技状態において前記第二の遊技が行われた場合に、前記第三の表示が表示されることなく該第一の有利遊技状態が終了する場合があってもよい。 Further, the display of one of the plurality of types of displays includes a display showing that the number of remaining games in the first advantageous gaming state is 0 (hereinafter, referred to as "third display"). Therefore, when the second game is performed in the first advantageous gaming state, the first advantageous gaming state may end without displaying the third display. ..

また、前記第一の有利遊技状態において前記第二の遊技が行われた後に前記第一の遊技が行われた場合であっても、前記第三の表示が表示されることなく該第一の有利遊技状態が終了する場合があってもよい。 Further, even when the first game is performed after the second game is performed in the first advantageous game state, the first display is not displayed and the first game is performed. The advantageous gaming state may end.

また、前記複数の有利遊技状態のうちの一の有利遊技状態は、第二の有利遊技状態であり、前記第二の有利遊技状態は、前記第一の有利遊技状態とは別の、前記操作ナビを実行可能な有利遊技状態であり、前記第一の有利遊技状態において前記第二の遊技が行われた後に前記第一の遊技が行われた場合に、前記第三の表示が表示されることなく該第一の有利遊技状態が終了し、前記第二の有利遊技状態が開始する場合があってもよい。 Further, the advantageous gaming state of one of the plurality of advantageous gaming states is the second advantageous gaming state, and the second advantageous gaming state is the operation different from the first advantageous gaming state. The third display is displayed when the first game is played after the second game is played in the advantageous game state in which navigation can be executed. There may be a case where the first advantageous gaming state ends and the second advantageous gaming state starts without any notice.

また、前記第一の有利遊技状態において前記第二のカウント値が所定の値となった場合に、該第一の有利遊技状態が終了するものであってもよい。 Further, when the second count value reaches a predetermined value in the first advantageous gaming state, the first advantageous gaming state may be terminated.

また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の有利遊技状態での残遊技回数の増加に関する画像を含む表示(以下、「第四の表示」という。)であり、前記第一の有利遊技状態において前記第一の遊技が行われた場合に、前記第四の表示が表示される場合があり、前記第一の有利遊技状態において前記第二の遊技が行われた場合に、前記第四の表示が表示される場合がないものであってもよい。 Further, one of the plurality of types of displays is a display including an image relating to an increase in the number of remaining games in the first advantageous gaming state (hereinafter referred to as "fourth display"). When the first game is played in the first advantageous gaming state, the fourth display may be displayed, and when the second game is played in the first advantageous gaming state. In addition, the fourth display may not be displayed.

また、少なくとも前記第一のカウント値が更新可能な状態であって、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役の当選確率が前記通常状態よりも高い状態において、前記第一の遊技における前記再遊技役の当選確率よりも前記第二の遊技における前記再遊技役の当選確率の方が当選確率が高いものであってもよい。 Further, in a state where at least the first count value is updatable and the winning probability of the re-gaming combination capable of playing the game without inserting the game medium is higher than in the normal state, the first The winning probability of the re-gaming combination in the second game may be higher than the winning probability of the re-gaming combination in one game.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン)は、操作手段(例えば、左ストップボタン、中ストップボタン、右ストップボタン)と、通常状態(例えば、低ナビ状態)と有利状態(例えば、高ナビ状態)を含む複数の状態のうちのいずれかの状態に移行させる制御手段(例えば、主制御部)と、複数種類の表示を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段の操作情報を報知可能に構成されており、前記有利状態は、前記操作情報の報知(以下、「操作ナビ」という。例えば、払出枚数表示器を用いた操作ナビ、液晶表示装置を用いた操作ナビ)に関して前記通常状態よりも有利な状態であり、前記操作ナビとは、押し順役についてのナビであり、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図43(C),(D)に示す第一のカウンタ、高ナビ状態カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(以下、「第一のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、第一の終了条件および第二の終了条件を含む複数の終了条件のうちの一の終了条件が成立した場合に、前記有利状態から前記通常状態に移行するように構成されており、前記第一の終了条件は、前記第一のカウント値が第一の特定の値(例えば、0)となった場合(例えば、有利状態に移行してからの遊技回数が上限回数に到達した場合)に成立可能な条件であり、前記有利状態において、複数の有利遊技状態のうちのいずれかに移行可能に構成されており、前記複数の有利遊技状態のうちの一の有利遊技状態は、第一の有利遊技状態(例えば、AT2)であり、前記第一の有利遊技状態は、前記操作ナビを実行可能な有利遊技状態であり、前記第一の有利遊技状態に関する第二のカウンタ(例えば、図43(C),(D)に示す第二のカウンタ、演出状態カウンタ)を備え、前記第一の有利遊技状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(以下、「第二のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記第一の有利遊技状態において押し順役に当選していない遊技が行われた場合であっても、前記第二のカウント値が更新可能に構成されており、遊技媒体の賭数が第一の数である第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)と、遊技媒体の賭数が第二の数である第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)を実行可能に構成されており、前記第二の数は、前記第一の数とは異なる数であり、前記有利状態において、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る値を示す画像を含む表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図43(C),(D)に示す第一の表示d1)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記或る値の更新後の値を表す画像を含む表示(以下、「第二の表示」という。例えば、図43(C)に示す第二の表示d2)であり、前記或る値は、前記第二のカウント値に関する値であり、前記第一の有利遊技状態において前記第一の表示が表示された後に、前記第一の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新され、該第一の遊技において前記第二の表示が表示可能に構成されており、前記第一の有利遊技状態において前記第一の表示が表示された後に、前記第二の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新され、該第二の遊技において前記第二の表示が表示されないように構成されており、前記有利状態における遊技媒体の使用数と遊技媒体の払出数に基づいて、遊技者が獲得している遊技媒体の総数をカウントする第三のカウンタを備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に前記第三のカウンタのカウント値(以下、「第三のカウント値」という。例えば、遊技者が投入した遊技媒体と遊技者が獲得した遊技媒体との差である差枚数を示す差枚数カウンタ)を更新可能に構成されており、前記第二の終了条件は、前記第三のカウント値が第二の特定の値(例えば、1840)に到達した場合に成立可能な条件であり、前記有利状態において前記第一の遊技および前記第二の遊技のいずれの遊技が実行された場合であっても、該遊技の結果に基づいて前記第三のカウント値が更新可能に構成されており、複数種類の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段を備え、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、設定されている前記設定値を示唆する或る表示(以下、「第三の表示」という。例えば、図46(A)に示す設定示唆A(設定示唆演出))であり、前記有利状態において前記第一の遊技が行われた場合には、前記第三の表示が表示される場合があるように構成されており、前記有利状態において前記第二の遊技が行われた場合には、前記第三の表示が表示される場合がないように構成されており、前記第一の有利遊技状態において前記第二の遊技の実行後に前記第一の遊技を実行した場合に、該第一の遊技において、該第二の遊技および該第一の遊技の両方の遊技結果に基づいて該第一の有利遊技状態において獲得した遊技媒体の獲得枚数に関する表示(例えば、図49(A)に示す、高ナビ状態において獲得した遊技媒体の枚数表示「500枚突破」)を表示可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, a slot machine) according to the present embodiment has an operating means (for example, a left stop button, a middle stop button, and a right stop button), a normal state (for example, a low navigation state), and an advantageous state (for example). A control means (for example, a main control unit) for shifting to one of a plurality of states including (high navigation state), a display means capable of displaying a plurality of types of displays (for example, a liquid crystal display device), and the like. The game console is configured to be capable of notifying the operation information of the operation means, and the advantageous state is the notification of the operation information (hereinafter referred to as "operation navigation". For example, a payout number display device is used. The operation navigation used (operation navigation using the liquid crystal display device) is in a more advantageous state than the normal state, and the operation navigation is a navigation regarding the push order combination, and the first counter (the first counter regarding the advantageous state). For example, the first counter shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D), the high navigation state counter) is provided, and every time one game is played in the advantageous state, the count value of the first counter (hereinafter, "" It is configured to be updatable (referred to as "first count value"), and is advantageous when one of a plurality of termination conditions including the first termination condition and the second termination condition is satisfied. It is configured to transition from the state to the normal state, and the first termination condition is when the first count value becomes the first specific value (for example, 0) (for example, an advantageous state). It is a condition that can be satisfied when the number of games after shifting to is reached the upper limit number of times), and in the advantageous state, it is configured to be able to shift to any one of a plurality of advantageous gaming states. The advantageous gaming state of one of the advantageous gaming states is the first advantageous gaming state (for example, AT2), and the first advantageous gaming state is the advantageous gaming state in which the operation navigation can be executed. A second counter relating to the first advantageous gaming state (for example, a second counter shown in FIGS. 43C and 43D, an effect state counter) is provided, and one game is performed in the first advantageous gaming state. The count value of the second counter (hereinafter referred to as "second count value") can be updated each time, and the push order is not won in the first advantageous gaming state. Even when a game is played, the first game (for example, a three-card betting game) in which the second count value is updatable and the number of bets on the game medium is the first number. And a second game in which the number of bets on the game medium is the second number (for example, a two-card betting game). The second number is different from the first number, and in the advantageous state, the player is more likely to play the first game than the second game. The display of one of the plurality of types of displays is a display including an image showing a certain value (hereinafter, referred to as "first display"). For example, in the first display d1) shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D), the display of one of the plurality of types of displays includes a display showing an updated value of the certain value. (Hereinafter referred to as “second display”. For example, the second display d2 shown in FIG. 43 (C)), wherein the certain value is a value related to the second count value and is the first. When the execution of the first game is started after the first display is displayed in the advantageous game state, the count values of both the first count value and the second count value are updated. The second display is displayable in the first game, and after the first display is displayed in the first advantageous game state, the execution of the second game is started. If so, only the first count value of the first count value and the second count value is updated, and the second display is not displayed in the second game. A third counter that counts the total number of game media acquired by the player based on the number of game media used and the number of game media paid out in the advantageous state is provided, and one game is provided in the advantageous state. The count value of the third counter (hereinafter referred to as "third count value". For example, the difference number which is the difference between the game medium input by the player and the game medium acquired by the player is calculated each time. The difference number counter shown) is updatable, and the second end condition is a condition that can be satisfied when the third count value reaches a second specific value (for example, 1840). The third count value can be updated based on the result of the game regardless of whether the first game or the second game is executed in the advantageous state. A setting value setting means capable of setting any one of a plurality of types of setting values is provided, and the display of one of the plurality of types of displays suggests the set value. A certain display (hereinafter referred to as “third display”; for example, setting suggestion A (setting suggestion effect) shown in FIG. 46 (A)), when the first game is performed in the advantageous state. Is configured so that the third display may be displayed, and when the second game is played in the advantageous state, the third display may not be displayed. In the first game, when the first game is executed after the second game is executed in the first advantageous game state. , A display relating to the number of game media acquired in the first advantageous gaming state based on the game results of both the second game and the first game (for example, the high navigation shown in FIG. 49 (A)). It is a game table characterized in that it is configured to be able to display the number display of the number of game media acquired in the state "500 sheets exceeded").

本例に係る遊技台によれば、第一の遊技よりも遊技者にとって不利な第二の遊技の実行が開始された場合には、第一のカウント値および第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新されて該第二の遊技において第二の表示(第二のカウント値に関する値の更新後の値を表す画像を含む表示)が表示されないため、第二の遊技を行っていたことを、遊技者にとって恥ずかしくない態様で報知することが可能となる。また、第一の遊技と第二の遊技のいずれでも第一のカウンタ(有利状態に関するカウンタ)と第三のカウンタ(遊技者が獲得している遊技媒体の総数)は更新されるため、第一の遊技で正しく遊技している遊技者と、第二の遊技を行っている遊技者の公平性を担保することが可能となる。 According to the game console according to this example, when the execution of the second game, which is more disadvantageous to the player than the first game, is started, the first count value and the second count value are said to be the same. Since only the first count value is updated and the second display (display including an image showing the updated value of the value related to the second count value) is not displayed in the second game, the second game is played. It is possible to notify the player of what he / she was doing in a manner that is not embarrassing to the player. Further, in both the first game and the second game, the first counter (counter relating to the advantageous state) and the third counter (total number of game media acquired by the player) are updated, so that the first counter is updated. It is possible to ensure the fairness between the player who is playing the game correctly and the player who is playing the second game.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン)は、操作手段(例えば、左ストップボタン、中ストップボタン、右ストップボタン)と、通常状態(例えば、低ナビ状態)と有利状態(例えば、高ナビ状態)を含む複数の状態のうちのいずれかの状態に移行させる制御手段(例えば、主制御部)と、複数種類の表示を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段の操作情報を報知可能に構成されており、前記有利状態は、前記操作情報の報知(以下、「操作ナビ」という。例えば、払出枚数表示器を用いた操作ナビ、液晶表示装置を用いた操作ナビ)に関して前記通常状態よりも有利な状態であり、前記操作ナビとは、押し順役についてのナビであり、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図43(C),(D)に示す第一のカウンタ、高ナビ状態カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(以下、「第一のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、或る終了条件が成立した場合に、前記有利状態から前記通常状態に移行するように構成されており、前記或る終了条件は、前記第一のカウント値が特定の値(例えば、0)となった場合(例えば、有利状態に移行してからの遊技回数が上限回数に到達した場合)に成立可能な条件であり、前記有利状態において、複数の有利遊技状態のうちのいずれかに移行可能に構成されており、前記複数の有利遊技状態のうちの一の有利遊技状態は、第一の有利遊技状態(例えば、AT2)であり、前記第一の有利遊技状態は、前記操作ナビを実行可能な有利遊技状態であり、前記第一の有利遊技状態に関する第二のカウンタ(例えば、図43(C),(D)に示す第二のカウンタ、演出状態カウンタ)を備え、前記第一の有利遊技状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(以下、「第二のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記第一の有利遊技状態において押し順役に当選していない遊技が行われた場合であっても、前記第二のカウント値が更新可能に構成されており、遊技媒体の賭数が第一の数である第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)と、遊技媒体の賭数が第二の数である第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)を実行可能に構成されており、前記第二の数は、前記第一の数とは異なる数であり、前記有利状態において、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る値を示す画像を含む表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図43(C),(D)に示す第一の表示d1)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記或る値の更新後の値を表す画像を含む表示(以下、「第二の表示」という。例えば、図43(C)に示す第二の表示d2)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の表示および前記第二の表示のいずれの表示とも異なる特定の表示(以下、「第三の表示」という。例えば、全画面を黒色にする表示、特殊な演出表示、或るキャラクタ画像の表示)であり、前記或る値は、前記第二のカウント値に関する値であり、前記第一の有利遊技状態において前記第一の表示が表示された後に、前記第一の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新され、該第一の遊技において前記第二の表示が表示可能に構成されており、前記第一の有利遊技状態において前記第一の表示が表示された後に、前記第二の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新され、該第二の遊技において前記第二の表示が表示されずに前記第三の表示が表示可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, a slot machine) according to the present embodiment has an operating means (for example, a left stop button, a middle stop button, and a right stop button), a normal state (for example, a low navigation state), and an advantageous state (for example). A control means (for example, a main control unit) for shifting to one of a plurality of states including (high navigation state), a display means capable of displaying a plurality of types of displays (for example, a liquid crystal display device), and the like. The game console is configured to be capable of notifying the operation information of the operation means, and the advantageous state is the notification of the operation information (hereinafter referred to as "operation navigation". For example, a payout number display device is used. The operation navigation used (operation navigation using the liquid crystal display device) is in a more advantageous state than the normal state, and the operation navigation is a navigation regarding the push order combination, and the first counter (the first counter regarding the advantageous state). For example, the first counter shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D), the high navigation state counter) is provided, and every time one game is played in the advantageous state, the count value of the first counter (hereinafter, "" It is configured to be updatable (referred to as a first count value), and is configured to shift from the advantageous state to the normal state when a certain end condition is satisfied, and the certain end condition is described. Is a condition that can be satisfied when the first count value becomes a specific value (for example, 0) (for example, when the number of games after the transition to the advantageous state reaches the upper limit). In the advantageous state, it is configured to be able to shift to any one of the plurality of advantageous gaming states, and the advantageous gaming state of one of the plurality of advantageous gaming states is the first advantageous gaming state (for example, AT2). ), And the first advantageous gaming state is an advantageous gaming state in which the operation navigation can be executed, and a second counter (for example, FIGS. 43 (C), (D)) relating to the first advantageous gaming state. The second counter shown in the above, the effect state counter) is provided, and each time one game is played in the first advantageous gaming state, the count value of the second counter (hereinafter referred to as "second count value") is referred to. ) Is updatable, and even if a game that has not won the push order combination is performed in the first advantageous game state, the second count value is updatable. A first game in which the number of bets on the game medium is the first number (for example, a three-card bet game) and a second game in which the number of bets on the game medium is the second number (for example, a two-card bet). The game) is configured to be playable, and the second number is different from the first number. Yes, in the advantageous state, the first game is more advantageous to the player than the second game, and the display of one of the plurality of types of displays is an image showing a certain value. Display including (hereinafter referred to as "first display". For example, in the first display d1) shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D), the display of one of the plurality of types of displays includes a display showing an updated value of the certain value. (Hereinafter referred to as “second display”. For example, the second display d2 shown in FIG. 43 (C)), and the display of one of the plurality of types of displays is the first display and the second display. A specific display different from any of the two displays (hereinafter referred to as "third display"; for example, a display that makes the entire screen black, a special effect display, a display of a certain character image), and the above-mentioned or The value is a value related to the second count value, and when the execution of the first game is started after the first display is displayed in the first advantageous gaming state, the above-mentioned value is described. The count values of both the first count value and the second count value are updated so that the second display can be displayed in the first game, and the second display is displayable in the first advantageous gaming state. If the execution of the second game is started after the first display is displayed, only the first count value of the first count value and the second count value is updated. The game table is characterized in that, in the second game, the second display is not displayed and the third display can be displayed.

本例に係る遊技台によれば、第一の遊技よりも遊技者にとって不利な第二の遊技の実行が開始された場合には、第一のカウント値および第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新されて該第二の遊技において第二の表示(第二のカウント値に関する値の更新後の値を表す画像を含む表示)が表示されないため、第二の遊技を行っていたことを、遊技者にとって恥ずかしくない態様で報知することが可能となる。また、第一の遊技と第二の遊技のいずれでも第一のカウンタ(有利状態に関するカウンタ)は更新されるため、第一の遊技で正しく遊技している遊技者と、第二の遊技を行っている遊技者の公平性を担保することが可能となる。また、遊技者にとって不利な遊技(第二の遊技)を行っていたことを、遊技者にとって恥ずかしくない態様で報知することが可能となる。 According to the game console according to this example, when the execution of the second game, which is more disadvantageous to the player than the first game, is started, the first count value and the second count value are said to be the same. Since only the first count value is updated and the second display (display including an image showing the updated value of the value related to the second count value) is not displayed in the second game, the second game is played. It is possible to notify the player of what he / she was doing in a manner that is not embarrassing to the player. In addition, since the first counter (counter related to the advantageous state) is updated in both the first game and the second game, the second game is performed with the player who is playing correctly in the first game. It is possible to ensure the fairness of the players who are playing. In addition, it is possible to notify the player that he / she has played a game that is disadvantageous to the player (second game) in a manner that is not embarrassing to the player.

なお、複数種類の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段を備え、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、設定されている前記設定値を示唆する或る表示(以下、「第三の表示」という。例えば、図46(A)に示す設定示唆A(設定示唆演出))であり、前記有利状態において前記第一の遊技が行われた場合には、前記第三の表示が表示される場合があるように構成されており、前記有利状態において前記第二の遊技が行われた場合には、前記第三の表示が表示される場合がないように構成されており、複数回の遊技に亘って或る演出を実行可能に構成されており、前記或る演出は、第一のシーン(例えば、「敵攻撃」のシーン)および第二のシーン(例えば、「味方攻撃」のシーン)を含む複数のシーンで構成されている演出であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後に前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始可能に構成されており、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後に前記第二の遊技の実行が開始された場合には、該第二の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始されず、次に前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始可能に構成されていてもよい。 It should be noted that a setting value setting means capable of setting any one of a plurality of types of setting values is provided, and the display of one of the plurality of types of displays suggests the set value. (Hereinafter referred to as “third display”; for example, the setting suggestion A (setting suggestion effect) shown in FIG. 46 (A)), and when the first game is performed in the advantageous state. , The third display may be displayed, and when the second game is played in the advantageous state, the third display may not be displayed. It is configured so that a certain effect can be executed over a plurality of games, and the certain effect is a first scene (for example, a scene of "enemy attack") and a second scene. When the production is composed of a plurality of scenes including (for example, a scene of "ally attack"), and the execution of the first game is started after the game in which the production of the first scene is performed. Is configured so that the execution of the effect of the second scene can be started in the first game, and the execution of the second game is started after the game in which the effect of the first scene is performed. If so, the execution of the effect of the second scene is not started in the second game, and if the execution of the first game is started next, the execution of the first game is started. It may be configured so that the execution of the production of the second scene can be started.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン)は、操作手段(例えば、左ストップボタン、中ストップボタン、右ストップボタンと、通常状態(例えば、低ナビ状態)と有利状態(例えば、高ナビ状態)を含む複数の状態のうちのいずれかの状態に移行させる制御手段(例えば、主制御部)と、複数種類の表示を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段の操作情報を報知可能に構成されており、前記有利状態は、前記操作情報の報知(以下、「操作ナビ」という。例えば、払出枚数表示器を用いた操作ナビ、液晶表示装置を用いた操作ナビ)に関して前記通常状態よりも有利な状態であり、前記操作ナビとは、押し順役についてのナビであり、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図43(C),(D)に示す第一のカウンタ、高ナビ状態カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(以下、「第一のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、或る終了条件が成立した場合に、前記有利状態から前記通常状態に移行するように構成されており、前記或る終了条件は、前記第一のカウント値が特定の値(例えば、0)となった場合(例えば、有利状態に移行してからの遊技回数が上限回数に到達した場合)に成立可能な条件であり、前記有利状態において、複数の有利遊技状態のうちのいずれかに移行可能に構成されており、前記複数の有利遊技状態のうちの一の有利遊技状態は、第一の有利遊技状態(例えば、AT2)であり、前記第一の有利遊技状態は、前記操作ナビを実行可能な有利遊技状態であり、前記第一の有利遊技状態に関する第二のカウンタ(例えば、図43(C),(D)に示す第二のカウンタ、演出状態カウンタ)を備え、前記第一の有利遊技状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(以下、「第二のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記第一の有利遊技状態において押し順役に当選していない遊技が行われた場合であっても、前記第二のカウント値が更新可能に構成されており、遊技媒体の賭数が第一の数である第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)と、遊技媒体の賭数が第二の数である第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)を実行可能に構成されており、前記第二の数は、前記第一の数とは異なる数であり、前記有利状態において、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る値を示す画像を含む表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図43(C),(D)に示す第一の表示d1)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記或る値の更新後の値を表す画像を含む表示(以下、「第二の表示」という。例えば、図43(C)に示す第二の表示d2)であり、前記或る値は、前記第二のカウント値に関する値であり、前記第一の有利遊技状態において前記第一の表示が表示された後に、前記第一の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新され、該第一の遊技において前記第二の表示が表示可能に構成されており、前記第一の有利遊技状態において前記第一の表示が表示された後に、前記第二の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新され、該第二の遊技において前記第二の表示が表示されないように構成されており、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る演出の開始表示(以下、「第三の表示」という。例えば、ジャッジ演出開始の表示)であり、前記第一の有利遊技状態における或る状態において前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において前記第三の表示が表示可能に構成されており、前記或る状態において前記第二の遊技の実行が開始された場合には、該第二の遊技において前記第三の表示が表示されないように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, a slot machine) according to the present embodiment has operating means (for example, a left stop button, a middle stop button, a right stop button, and a normal state (for example, a low navigation state) and an advantageous state (for example, for example). A control means (for example, a main control unit) for shifting to one of a plurality of states including a high navigation state) and a display means (for example, a liquid crystal display device) capable of displaying a plurality of types of displays. The game console is provided so that the operation information of the operation means can be notified, and the advantageous state is the notification of the operation information (hereinafter referred to as "operation navigation". For example, a payout number display is used. The operation navigation that was used, the operation navigation using the liquid crystal display device) is in a more advantageous state than the normal state, and the operation navigation is a navigation for the push order combination, and is a first counter (for example, the operation navigation regarding the advantageous state). , The first counter shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D), the high navigation state counter), and every time one game is played in the advantageous state, the count value of the first counter (hereinafter, “No. 1” It is configured to be updatable (referred to as one count value), and is configured to shift from the advantageous state to the normal state when a certain end condition is satisfied, and the certain end condition is , Is a condition that can be satisfied when the first count value becomes a specific value (for example, 0) (for example, when the number of games after the transition to the advantageous state reaches the upper limit). In the advantageous state, it is configured to be able to shift to any one of the plurality of advantageous gaming states, and the advantageous gaming state of one of the plurality of advantageous gaming states is the first advantageous gaming state (for example, AT2). The first advantageous gaming state is an advantageous gaming state in which the operation navigation can be executed, and the second counter (for example, FIGS. 43 (C) and 43 (D)) relating to the first advantageous gaming state is displayed. The second counter (the second counter shown, the effect state counter) is provided, and the count value of the second counter (hereinafter referred to as “second count value”) is provided every time one game is played in the first advantageous gaming state. Is updatable, and even if a game that has not won the push order combination is performed in the first advantageous game state, the second count value is updatable. , The first game in which the number of bets on the game medium is the first number (for example, a three-card bet game) and the second game in which the number of bets on the game medium is the second number (for example, a two-card bet game). ) Is practicable, and the second number is different from the first number. Therefore, in the advantageous state, the first game is more advantageous to the player than the second game, and the display of one of the plurality of types of displays is an image showing a certain value. Display including (hereinafter referred to as "first display". For example, in the first display d1) shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D), the display of one of the plurality of types of displays includes a display showing an updated value of the certain value. (Hereinafter referred to as “second display”. For example, the second display d2 shown in FIG. 43 (C)), wherein the certain value is a value related to the second count value and is the first. When the execution of the first game is started after the first display is displayed in the advantageous gaming state, the count values of both the first count value and the second count value are updated. The second display is displayable in the first game, and after the first display is displayed in the first advantageous game state, the execution of the second game is started. If so, only the first count value of the first count value and the second count value is updated, and the second display is not displayed in the second game. The display of one of the plurality of types of displays is a start display of a certain effect (hereinafter referred to as a "third display"; for example, a display of the start of a judge effect), which is the first advantage. When the execution of the first game is started in a certain state in the gaming state, the third display can be displayed in the first game, and the second display in the certain state. It is a game table characterized in that the third display is not displayed in the second game when the execution of the game is started.

本例に係る遊技台によれば、第一の遊技よりも遊技者にとって不利な第二の遊技の実行が開始された場合には、第一のカウント値および第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新されて該第二の遊技において第二の表示(第二のカウント値に関する値の更新後の値を表す画像を含む表示)が表示されないため、第二の遊技を行っていたことを、遊技者にとって恥ずかしくない態様で報知することが可能となる。また、第一の遊技と第二の遊技のいずれでも第一のカウンタ(有利状態に関するカウンタ)は更新されるため、第一の遊技で正しく遊技している遊技者と、第二の遊技を行っている遊技者の公平性を担保することが可能となる。また、正しく第一の遊技を行った遊技者を優遇することで、正しく遊技を行わなかった遊技者に対して是正させることも期待できる。 According to the game console according to this example, when the execution of the second game, which is more disadvantageous to the player than the first game, is started, the first count value and the second count value are said to be the same. Since only the first count value is updated and the second display (display including an image showing the updated value of the value related to the second count value) is not displayed in the second game, the second game is played. It is possible to notify the player of what he / she was doing in a manner that is not embarrassing to the player. In addition, since the first counter (counter related to the advantageous state) is updated in both the first game and the second game, the second game is performed with the player who is playing correctly in the first game. It is possible to ensure the fairness of the players who are playing. In addition, by giving preferential treatment to the player who correctly played the first game, it can be expected that the player who did not play the game correctly will be corrected.

なお、複数種類の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段を備え、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、設定されている前記設定値を示唆する或る表示(以下、「第四の表示」という。例えば、図46(A)に示す設定示唆A(設定示唆演出))であり、前記有利状態において前記第一の遊技が行われた場合には、前記第三の表示が表示される場合があるように構成されており、前記有利状態において前記第二の遊技が行われた場合には、前記第三の表示が表示される場合がないように構成されており、或る利益付与条件(例えば、高ナビ状態を開始するための条件)が成立した場合に、或る利益を付与可能に構成されており、前記有利状態における前記第一の遊技の実行では、前記或る利益付与条件が成立可能に構成され、前記有利状態における前記第二の遊技の実行では、前記或る利益付与条件が成立しないように構成されていてもよい。 It should be noted that a setting value setting means capable of setting any one of a plurality of types of setting values is provided, and the display of one of the plurality of types of displays suggests the set value. (Hereinafter referred to as “fourth display”; for example, the setting suggestion A (setting suggestion effect) shown in FIG. 46 (A)), and when the first game is performed in the advantageous state. , The third display may be displayed, and when the second game is performed in the advantageous state, the third display may not be displayed. It is configured to be able to give a certain profit when a certain profit giving condition (for example, a condition for starting a high navigation state) is satisfied, and the first one in the advantageous state. The execution of the game may be configured so that the certain profit-giving condition can be satisfied, and the execution of the second game in the advantageous state may be configured so that the certain profit-giving condition is not satisfied.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン)は、操作手段(例えば、左ストップボタン、中ストップボタン、右ストップボタン)と、通常状態(例えば、低ナビ状態)と有利状態(例えば、高ナビ状態)を含む複数の状態のうちのいずれかの状態に移行させる制御手段(例えば、主制御部)と、複数種類の表示を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段の操作情報を報知可能に構成されており、前記有利状態は、前記操作情報の報知(以下、「操作ナビ」という。例えば、払出枚数表示器を用いた操作ナビ、液晶表示装置を用いた操作ナビ)に関して前記通常状態よりも有利な状態であり、前記操作ナビとは、押し順役についてのナビであり、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図43(C),(D)に示す第一のカウンタ、高ナビ状態カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(以下、「第一のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、第一の終了条件および第二の終了条件を含む複数の終了条件のうちの一の終了条件が成立した場合に、前記有利状態から前記通常状態に移行するように構成されており、前記第一の終了条件は、前記第一のカウント値が第一の特定の値(例えば、0)となった場合(例えば、有利状態に移行してからの遊技回数が上限回数に到達した場合)に成立可能な条件であり、前記有利状態において、複数の有利遊技状態のうちのいずれかに移行可能に構成されており、前記複数の有利遊技状態のうちの一の有利遊技状態は、第一の有利遊技状態(例えば、AT2)であり、前記第一の有利遊技状態は、前記操作ナビを実行可能な有利遊技状態であり、前記第一の有利遊技状態に関する第二のカウンタ(例えば、図43(C),(D)に示す第二のカウンタ、演出状態カウンタ)を備え、前記第一の有利遊技状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(以下、「第二のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記第一の有利遊技状態において押し順役に当選していない遊技が行われた場合であっても、前記第二のカウント値が更新可能に構成されており、遊技媒体の賭数が第一の数である第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)と、遊技媒体の賭数が第二の数である第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)を実行可能に構成されており、前記第二の数は、前記第一の数とは異なる数であり、前記有利状態において、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る値を示す画像を含む表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図43(C),(D)に示す第一の表示d1)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記或る値の更新後の値を表す画像を含む表示(以下、「第二の表示」という。例えば、図43(C)に示す第二の表示d2)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の表示および前記第二の表示のいずれの表示とも異なる特定の表示(以下、「第三の表示」という。例えば、全画面を黒色にする表示、特殊な演出表示、或るキャラクタ画像の表示)であり、前記或る値は、前記第二のカウント値に関する値であり、前記第一の有利遊技状態において前記第一の表示が表示された後に、前記第一の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新され、該第一の遊技において前記第二の表示が表示可能に構成されており、前記第一の有利遊技状態において前記第一の表示が表示された後に、前記第二の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新され、該第二の遊技において前記第二の表示が表示されずに前記第三の表示が表示可能に構成されており、前記有利状態における遊技媒体の使用数と遊技媒体の払出数に基づいて、遊技者が獲得している遊技媒体の総数をカウントする第三のカウンタを備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に前記第三のカウンタのカウント値(以下、「第三のカウント値」という。例えば、差枚数カウンタ)を更新可能に構成されており、前記第二の終了条件は、前記第三のカウント値が第二の特定の値(例えば、1840)に到達した場合に成立可能な条件であり、前記有利状態において前記第一の遊技および前記第二の遊技のいずれの遊技が実行された場合であっても、該遊技の結果に基づいて前記第三のカウント値が更新可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, a slot machine) according to the present embodiment has an operating means (for example, a left stop button, a middle stop button, and a right stop button), a normal state (for example, a low navigation state), and an advantageous state (for example). A control means (for example, a main control unit) for shifting to one of a plurality of states including (high navigation state), a display means capable of displaying a plurality of types of displays (for example, a liquid crystal display device), and the like. The game console is configured to be capable of notifying the operation information of the operation means, and the advantageous state is the notification of the operation information (hereinafter referred to as "operation navigation". For example, a payout number display device is used. The operation navigation used (operation navigation using the liquid crystal display device) is in a more advantageous state than the normal state, and the operation navigation is a navigation regarding the push order combination, and the first counter (the first counter regarding the advantageous state). For example, the first counter shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D), the high navigation state counter) is provided, and every time one game is played in the advantageous state, the count value of the first counter (hereinafter, "" It is configured to be updatable (referred to as "first count value"), and is advantageous when one of a plurality of termination conditions including the first termination condition and the second termination condition is satisfied. It is configured to transition from the state to the normal state, and the first termination condition is when the first count value becomes the first specific value (for example, 0) (for example, an advantageous state). It is a condition that can be satisfied when the number of games after shifting to is reached the upper limit number of times), and in the advantageous state, it is configured to be able to shift to any one of a plurality of advantageous gaming states. The advantageous gaming state of one of the advantageous gaming states is the first advantageous gaming state (for example, AT2), and the first advantageous gaming state is the advantageous gaming state in which the operation navigation can be executed. A second counter relating to the first advantageous gaming state (for example, a second counter shown in FIGS. 43C and 43D, an effect state counter) is provided, and one game is performed in the first advantageous gaming state. The count value of the second counter (hereinafter referred to as "second count value") can be updated each time, and the push order is not won in the first advantageous gaming state. Even when a game is played, the first game (for example, a three-card betting game) in which the second count value is updatable and the number of bets on the game medium is the first number. And a second game in which the number of bets on the game medium is the second number (for example, a two-card betting game). The second number is different from the first number, and in the advantageous state, the player is more likely to play the first game than the second game. The display of one of the plurality of types of displays is a display including an image showing a certain value (hereinafter, referred to as "first display"). For example, in the first display d1) shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D), the display of one of the plurality of types of displays includes a display showing an updated value of the certain value. (Hereinafter referred to as “second display”. For example, the second display d2 shown in FIG. 43 (C)), and the display of one of the plurality of types of displays is the first display and the second display. A specific display different from any of the two displays (hereinafter referred to as "third display"; for example, a display that makes the entire screen black, a special effect display, a display of a certain character image), and the above-mentioned or The value is a value related to the second count value, and when the execution of the first game is started after the first display is displayed in the first advantageous gaming state, the above-mentioned value is described. The count values of both the first count value and the second count value are updated so that the second display can be displayed in the first game, and the second display is displayable in the first advantageous gaming state. If the execution of the second game is started after the first display is displayed, only the first count value of the first count value and the second count value is updated. The third display can be displayed without displaying the second display in the second game, based on the number of game media used and the number of game media paid out in the advantageous state. , A third counter for counting the total number of game media acquired by the player is provided, and the count value of the third counter (hereinafter, "third count value") is provided every time one game is played in the advantageous state. For example, the difference number counter) is updatable, and the second end condition is satisfied when the third count value reaches a second specific value (for example, 1840). It is a possible condition, and regardless of whether the first game or the second game is executed in the advantageous state, the third count value is updated based on the result of the game. It is a game table characterized by being configured to be possible.

本例に係る遊技台によれば、第一の遊技よりも遊技者にとって不利な第二の遊技の実行が開始された場合には、第一のカウント値および第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新されて該第二の遊技において第二の表示(第二のカウント値に関する値の更新後の値を表す画像を含む表示)が表示されないため、第二の遊技を行っていたことを、遊技者にとって恥ずかしくない態様で報知することが可能となる。また、第一の遊技と第二の遊技のいずれでも第一のカウンタ(有利状態に関するカウンタ)は更新されるため、第一の遊技で正しく遊技している遊技者と、第二の遊技を行っている遊技者の公平性を担保することが可能となる。 According to the game console according to this example, when the execution of the second game, which is more disadvantageous to the player than the first game, is started, the first count value and the second count value are said to be the same. Since only the first count value is updated and the second display (display including an image showing the updated value of the value related to the second count value) is not displayed in the second game, the second game is played. It is possible to notify the player of what he / she was doing in a manner that is not embarrassing to the player. In addition, since the first counter (counter related to the advantageous state) is updated in both the first game and the second game, the second game is performed with the player who is playing correctly in the first game. It is possible to ensure the fairness of the players who are playing.

なお、前記第一の有利遊技状態において前記第二の遊技の実行後に前記第一の遊技を実行した場合に、該第一の遊技において、該第二の遊技および該第一の遊技の両方の遊技結果に基づいて該第一の有利遊技状態において獲得した遊技媒体の獲得枚数に関する表示(例えば、高ナビ状態において獲得した遊技媒体の枚数表示「GET 1326枚」)を表示可能に構成されており、複数回の遊技に亘って或る演出を実行可能に構成されており、前記或る演出は、第一のシーン(例えば、「敵攻撃」のシーン)および第二のシーン(例えば、「味方攻撃」のシーン)を含む複数のシーンで構成されている演出であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後に前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始可能に構成されており、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後に前記第二の遊技の実行が開始された場合には、該第二の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始されず、次に前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始可能に構成されていてもよい。 When the first game is executed after the second game is executed in the first advantageous game state, both the second game and the first game are executed in the first game. Based on the game result, the display regarding the number of acquired game media acquired in the first advantageous gaming state (for example, the display of the number of acquired game media in the high navigation state "GET 1326 sheets") can be displayed. , A certain effect can be executed over a plurality of games, and the certain effect is a first scene (for example, a scene of "enemy attack") and a second scene (for example, a "friend"). It is an effect composed of a plurality of scenes including the "attack" scene), and when the execution of the first game is started after the game in which the effect of the first scene is performed, the first game is performed. When the execution of the effect of the second scene is started in one game and the execution of the second game is started after the game in which the effect of the first scene is performed. If the execution of the effect of the second scene is not started in the second game and then the execution of the first game is started, the execution of the second scene in the first game is started. It may be configured so that the execution of the effect can be started.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン)は、操作手段(例えば、左ストップボタン、中ストップボタン、右ストップボタン)と、通常状態(例えば、低ナビ状態)と有利状態(例えば、高ナビ状態)を含む複数の状態のうちのいずれかの状態に移行させる制御手段(例えば、主制御部)と、複数種類の表示を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段の操作情報を報知可能に構成されており、前記有利状態は、前記操作情報の報知(以下、「操作ナビ」という。例えば、払出枚数表示器を用いた操作ナビ、液晶表示装置を用いた操作ナビ)に関して前記通常状態よりも有利な状態であり、前記操作ナビとは、押し順役についてのナビであり、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図43(C),(D)に示す第一のカウンタ、高ナビ状態カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(以下、「第一のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、第一の終了条件および第二の終了条件を含む複数の終了条件のうちの一の終了条件が成立した場合に、前記有利状態から前記通常状態に移行するように構成されており、前記第一の終了条件は、前記第一のカウント値が第一の特定の値(例えば、0)となった場合(例えば、有利状態に移行してからの遊技回数が上限回数に到達した場合)に成立可能な条件であり、前記有利状態において、複数の有利遊技状態のうちのいずれかに移行可能に構成されており、前記複数の有利遊技状態のうちの一の有利遊技状態は、第一の有利遊技状態(例えば、AT2)であり、前記第一の有利遊技状態は、前記操作ナビを実行可能な有利遊技状態であり、前記第一の有利遊技状態に関する第二のカウンタ(例えば、図図43(C),(D)に示す第二のカウンタ、演出状態カウンタ)を備え、前記第一の有利遊技状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(以下、「第二のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記第一の有利遊技状態において押し順役に当選していない遊技が行われた場合であっても、前記第二のカウント値が更新可能に構成されており、遊技媒体の賭数が第一の数である第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)と、遊技媒体の賭数が第二の数である第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)を実行可能に構成されており、前記第二の数は、前記第一の数とは異なる数であり、前記有利状態において、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る値を示す画像を含む表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図43(C),(D)に示す第一の表示d1)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記或る値の更新後の値を表す画像を含む表示(以下、「第二の表示」という。例えば、図43(C)に示す第二の表示d2)であり、前記或る値は、前記第二のカウント値に関する値であり、前記第一の有利遊技状態において前記第一の表示が表示された後に、前記第一の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新され、該第一の遊技において前記第二の表示が表示可能に構成されており、前記第一の有利遊技状態において前記第一の表示が表示された後に、前記第二の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新され、該第二の遊技において前記第二の表示が表示されないように構成されており、前記有利状態における遊技媒体の使用数と遊技媒体の払出数に基づいて、遊技者が獲得している遊技媒体の総数をカウントする第三のカウンタを備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に前記第三のカウンタのカウント値(以下、「第三のカウント値」という。例えば、差枚数カウンタ)を更新可能に構成されており、前記第二の終了条件は、前記第三のカウント値が第二の特定の値(例えば、1840)に到達した場合に成立可能な条件であり、前記有利状態において前記第一の遊技および前記第二の遊技のいずれの遊技が実行された場合であっても、該遊技の結果に基づいて前記第三のカウント値が更新可能に構成されており、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る演出の開始表示(以下、「第三の表示」という。例えば、ジャッジ演出開始の表示)であり、前記第一の有利遊技状態における或る状態において前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において前記第三の表示が表示可能に構成されており、前記或る状態において前記第二の遊技の実行が開始された場合には、該第二の遊技において前記第三の表示が表示されないように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, a slot machine) according to the present embodiment has an operating means (for example, a left stop button, a middle stop button, and a right stop button), a normal state (for example, a low navigation state), and an advantageous state (for example). A control means (for example, a main control unit) for shifting to one of a plurality of states including (high navigation state), a display means capable of displaying a plurality of types of displays (for example, a liquid crystal display device), and the like. The game console is configured to be capable of notifying the operation information of the operation means, and the advantageous state is the notification of the operation information (hereinafter referred to as "operation navigation". For example, a payout number display device is used. The operation navigation used (operation navigation using the liquid crystal display device) is in a more advantageous state than the normal state, and the operation navigation is a navigation regarding the push order combination, and the first counter (the first counter regarding the advantageous state). For example, the first counter shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D), the high navigation state counter) is provided, and every time one game is played in the advantageous state, the count value of the first counter (hereinafter, "" It is configured to be updatable (referred to as "first count value"), and is advantageous when one of a plurality of termination conditions including the first termination condition and the second termination condition is satisfied. It is configured to transition from the state to the normal state, and the first termination condition is when the first count value becomes the first specific value (for example, 0) (for example, an advantageous state). It is a condition that can be satisfied when the number of games after shifting to is reached the upper limit number of times), and in the advantageous state, it is configured to be able to shift to any one of a plurality of advantageous gaming states. The advantageous gaming state of one of the advantageous gaming states is the first advantageous gaming state (for example, AT2), and the first advantageous gaming state is the advantageous gaming state in which the operation navigation can be executed. A second counter relating to the first advantageous gaming state (for example, a second counter shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D), an effect state counter) is provided, and one game is performed in the first advantageous gaming state. The count value of the second counter (hereinafter referred to as "second count value") can be updated each time the game is performed, and the player wins the push order in the first advantageous gaming state. The first game (for example, a three-card betting game) in which the second count value is updatable and the number of bets on the game medium is the first number even when no game is played. ) And a second game in which the number of bets on the game medium is the second number (for example, a two-card betting game). ) Is executable, the second number is a number different from the first number, and in the advantageous state, the first game is more game than the second game. It is an advantageous game for a player, and the display of one of the plurality of types of displays includes a display including an image showing a certain value (hereinafter, referred to as "first display". For example, in the first display d1) shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D), the display of one of the plurality of types of displays includes a display showing an updated value of the certain value. (Hereinafter referred to as “second display”. For example, the second display d2 shown in FIG. 43 (C)), wherein the certain value is a value related to the second count value and is the first. When the execution of the first game is started after the first display is displayed in the advantageous game state, the count values of both the first count value and the second count value are updated. The second display is displayable in the first game, and after the first display is displayed in the first advantageous game state, the execution of the second game is started. If so, only the first count value of the first count value and the second count value is updated, and the second display is not displayed in the second game. A third counter that counts the total number of game media acquired by the player based on the number of game media used and the number of game media paid out in the advantageous state is provided, and one game is provided in the advantageous state. The count value of the third counter (hereinafter referred to as "third count value"; for example, the difference number counter) can be updated every time the operation is performed, and the second end condition is the first. It is a condition that can be satisfied when the count value of the third reaches a second specific value (for example, 1840), and either the first game or the second game is executed in the advantageous state. Even in this case, the third count value can be updated based on the result of the game, and the display of one of the plurality of types of displays is the start display of a certain effect (hereinafter referred to as the start display). , "Third display"; for example, a display of the start of the judge effect), and when the execution of the first game is started in a certain state in the first advantageous game state, the first. The third display is displayable in the game, and when the execution of the second game is started in the certain state, the third display is displayed in the second game. It is a game table characterized by being configured so as not to be played.

本例に係る遊技台によれば、第一の遊技よりも遊技者にとって不利な第二の遊技の実行が開始された場合には、第一のカウント値および第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新されて該第二の遊技において第二の表示(第二のカウント値に関する値の更新後の値を表す画像を含む表示)が表示されないため、第二の遊技を行っていたことを、遊技者にとって恥ずかしくない態様で報知することが可能となる。また、第一の遊技と第二の遊技のいずれでも第一のカウンタ(有利状態に関するカウンタ)は更新されるため、第一の遊技で正しく遊技している遊技者と、第二の遊技を行っている遊技者の公平性を担保することが可能となる。また、正しく第一の遊技を行った遊技者を優遇することで、正しく遊技を行わなかった遊技者に対して是正させることも期待できる。 According to the game console according to this example, when the execution of the second game, which is more disadvantageous to the player than the first game, is started, the first count value and the second count value are said to be the same. Since only the first count value is updated and the second display (display including an image showing the updated value of the value related to the second count value) is not displayed in the second game, the second game is played. It is possible to notify the player of what he / she was doing in a manner that is not embarrassing to the player. In addition, since the first counter (counter related to the advantageous state) is updated in both the first game and the second game, the second game is performed with the player who is playing correctly in the first game. It is possible to ensure the fairness of the players who are playing. In addition, by giving preferential treatment to the player who correctly played the first game, it can be expected that the player who did not play the game correctly will be corrected.

なお、前記第一の有利遊技状態において前記第二の遊技の実行後に前記第一の遊技を実行した場合に、該第一の遊技において、該第二の遊技および該第一の遊技の両方の遊技結果に基づいて該第一の有利遊技状態において獲得した遊技媒体の獲得枚数に関する表示(例えば、高ナビ状態において獲得した遊技媒体の枚数表示「GET 1326枚」)を表示可能に構成されており、或る利益付与条件(例えば、高ナビ状態関連処理を実行するための条件)が成立した場合に、或る利益を付与可能に構成されており、前記有利状態における前記第一の遊技の実行では、前記或る利益付与条件が成立可能に構成され、前記有利状態における前記第二の遊技の実行では、前記或る利益付与条件が成立しないように構成されていてもよい。 When the first game is executed after the second game is executed in the first advantageous game state, both the second game and the first game are executed in the first game. Based on the game result, the display regarding the number of acquired game media acquired in the first advantageous gaming state (for example, the number display of the acquired game media in the high navigation state "GET 1326 sheets") can be displayed. , The execution of the first game in the advantageous state is configured so that a certain profit can be given when a certain profit giving condition (for example, a condition for executing the high navigation state-related processing) is satisfied. Then, the certain profit-giving condition may be configured to be feasible, and the certain profit-giving condition may not be satisfied in the execution of the second game in the advantageous state.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン)は、操作手段(例えば、左ストップボタン、中ストップボタン、右ストップボタン)と、通常状態(例えば、低ナビ状態)と有利状態(例えば、高ナビ状態)を含む複数の状態のうちのいずれかの状態に移行させる制御手段(例えば、主制御部)と、複数種類の表示を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段の操作情報を報知可能に構成されており、前記有利状態は、前記操作情報の報知(以下、「操作ナビ」という。例えば、払出枚数表示器を用いた操作ナビ、液晶表示装置を用いた操作ナビ)に関して前記通常状態よりも有利な状態であり、前記操作ナビとは、押し順役についてのナビであり、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図43(C),(D)に示す第一のカウンタ、高ナビ状態カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(以下、「第一のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、或る終了条件が成立した場合に、前記有利状態から前記通常状態に移行するように構成されており、前記或る終了条件は、前記第一のカウント値が特定の値(例えば、0)となった場合(例えば、有利状態に移行してからの遊技回数が上限回数に到達した場合)に成立可能な条件であり、前記有利状態において、複数の有利遊技状態のうちのいずれかに移行可能に構成されており、前記複数の有利遊技状態のうちの一の有利遊技状態は、第一の有利遊技状態(例えば、AT2)であり、前記第一の有利遊技状態は、前記操作ナビを実行可能な有利遊技状態であり、前記第一の有利遊技状態に関する第二のカウンタ(例えば、図43(C),(D)に示す第二のカウンタ、演出状態カウンタ)を備え、前記第一の有利遊技状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(以下、「第二のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記第一の有利遊技状態において押し順役に当選していない遊技が行われた場合であっても、前記第二のカウント値が更新可能に構成されており、遊技媒体の賭数が第一の数である第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)と、遊技媒体の賭数が第二の数である第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)を実行可能に構成されており、前記第二の数は、前記第一の数とは異なる数であり、前記有利状態において、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る値を示す画像を含む表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図43(C),(D)に示す第一の表示d1)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記或る値の更新後の値を表す画像を含む表示(以下、「第二の表示」という。例えば、図43(C)に示す第二の表示d2)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の表示および前記第二の表示のいずれの表示とも異なる特定の表示(以下、「第三の表示」という。例えば、全画面を黒色にする表示、特殊な演出表示、或るキャラクタ画像の表示)であり、前記或る値は、前記第二のカウント値に関する値であり、前記第一の有利遊技状態において前記第一の表示が表示された後に、前記第一の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新され、該第一の遊技において前記第二の表示が表示可能に構成されており、前記第一の有利遊技状態において前記第一の表示が表示された後に、前記第二の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新され、該第二の遊技において前記第二の表示が表示されずに前記第三の表示が表示可能に構成されており、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る演出の開始表示(以下、「第四の表示」という。例えば、ジャッジ演出開始の表示)であり、前記第一の有利遊技状態における或る状態において前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において前記第四の表示が表示可能に構成されており、前記或る状態において前記第二の遊技の実行が開始された場合には、該第二の遊技において前記第四の表示が表示されないように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, a slot machine) according to the present embodiment has an operating means (for example, a left stop button, a middle stop button, and a right stop button), a normal state (for example, a low navigation state), and an advantageous state (for example). A control means (for example, a main control unit) for shifting to one of a plurality of states including (high navigation state), a display means capable of displaying a plurality of types of displays (for example, a liquid crystal display device), and the like. The game console is configured to be capable of notifying the operation information of the operation means, and the advantageous state is the notification of the operation information (hereinafter referred to as "operation navigation". For example, a payout number display device is used. The operation navigation used (operation navigation using the liquid crystal display device) is in a more advantageous state than the normal state, and the operation navigation is a navigation regarding the push order combination, and the first counter (the first counter regarding the advantageous state). For example, the first counter shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D), the high navigation state counter) is provided, and every time one game is played in the advantageous state, the count value of the first counter (hereinafter, "" It is configured to be updatable (referred to as a first count value), and is configured to shift from the advantageous state to the normal state when a certain end condition is satisfied, and the certain end condition is described. Is a condition that can be satisfied when the first count value becomes a specific value (for example, 0) (for example, when the number of games after the transition to the advantageous state reaches the upper limit). In the advantageous state, it is configured to be able to shift to any one of the plurality of advantageous gaming states, and the advantageous gaming state of one of the plurality of advantageous gaming states is the first advantageous gaming state (for example, AT2). ), And the first advantageous gaming state is an advantageous gaming state in which the operation navigation can be executed, and a second counter (for example, FIGS. 43 (C), (D)) relating to the first advantageous gaming state. The second counter shown in the above, the effect state counter) is provided, and each time one game is played in the first advantageous gaming state, the count value of the second counter (hereinafter referred to as "second count value") is referred to. ) Is updatable, and even if a game that has not won the push order combination is performed in the first advantageous game state, the second count value is updatable. A first game in which the number of bets on the game medium is the first number (for example, a three-card bet game) and a second game in which the number of bets on the game medium is the second number (for example, a two-card bet). The game) is configured to be playable, and the second number is different from the first number. Yes, in the advantageous state, the first game is more advantageous to the player than the second game, and the display of one of the plurality of types of displays is an image showing a certain value. Display including (hereinafter referred to as "first display". For example, in the first display d1) shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D), the display of one of the plurality of types of displays includes a display showing an updated value of the certain value. (Hereinafter referred to as “second display”. For example, the second display d2 shown in FIG. 43 (C)), and the display of one of the plurality of types of displays is the first display and the second display. A specific display different from any of the two displays (hereinafter referred to as "third display"; for example, a display that makes the entire screen black, a special effect display, a display of a certain character image), and the above-mentioned or The value is a value related to the second count value, and when the execution of the first game is started after the first display is displayed in the first advantageous gaming state, the above-mentioned value is described. The count values of both the first count value and the second count value are updated so that the second display can be displayed in the first game, and the second display is displayable in the first advantageous gaming state. If the execution of the second game is started after the first display is displayed, only the first count value of the first count value and the second count value is updated. In the second game, the third display can be displayed without displaying the second display, and the display of one of the plurality of types of displays is the start of a certain effect. It is a display (hereinafter referred to as "fourth display"; for example, a display of the start of a judge effect), and when the execution of the first game is started in a certain state in the first advantageous game state, the execution of the first game is started. In the first game, the fourth display is configured to be displayable, and when the execution of the second game is started in the certain state, the fourth display in the second game. It is a game table characterized in that the display is not displayed.

本例に係る遊技台によれば、第一の遊技よりも遊技者にとって不利な第二の遊技の実行が開始された場合には、第一のカウント値および第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新されて該第二の遊技において第二の表示(第二のカウント値に関する値の更新後の値を表す画像を含む表示)が表示されないため、第二の遊技を行っていたことを、遊技者にとって恥ずかしくない態様で報知することが可能となる。また、第一の遊技と第二の遊技のいずれでも第一のカウンタ(有利状態に関するカウンタ)は更新されるため、第一の遊技で正しく遊技している遊技者と、第二の遊技を行っている遊技者の公平性を担保することが可能となる。また、正しく第一の遊技を行った遊技者を優遇することで、正しく遊技を行わなかった遊技者に対して是正させることも期待できる。 According to the game console according to this example, when the execution of the second game, which is more disadvantageous to the player than the first game, is started, the first count value and the second count value are said to be the same. Since only the first count value is updated and the second display (display including an image showing the updated value of the value related to the second count value) is not displayed in the second game, the second game is played. It is possible to notify the player of what he / she was doing in a manner that is not embarrassing to the player. In addition, since the first counter (counter related to the advantageous state) is updated in both the first game and the second game, the second game is performed with the player who is playing correctly in the first game. It is possible to ensure the fairness of the players who are playing. In addition, by giving preferential treatment to the player who correctly played the first game, it can be expected that the player who did not play the game correctly will be corrected.

なお、複数回の遊技に亘って或る演出を実行可能に構成されており、前記或る演出は、第一のシーン(例えば、「敵攻撃」のシーン)および第二のシーン(例えば、「味方攻撃」のシーン)を含む複数のシーンで構成されている演出であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後に前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始可能に構成されており、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後に前記第二の遊技の実行が開始された場合には、該第二の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始されず、次に前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始可能に構成されており、或る利益付与条件(例えば、高ナビ状態が開始されるための条件)が成立した場合に、或る利益を付与可能に構成されており、前記有利状態における前記第一の遊技の実行では、前記或る利益付与条件が成立可能に構成され、前記有利状態における前記第二の遊技の実行では、前記或る利益付与条件が成立しないように構成されていてもよい。 It should be noted that it is configured so that a certain effect can be executed over a plurality of games, and the certain effect is a first scene (for example, a scene of "enemy attack") and a second scene (for example, "". It is an effect composed of a plurality of scenes including the "ally attack" scene), and when the execution of the first game is started after the game in which the effect of the first scene is performed, the said In the first game, the execution of the effect of the second scene is configured to be startable, and when the execution of the second game is started after the game in which the effect of the first scene is performed. If the execution of the effect of the second scene is not started in the second game and then the execution of the first game is started, the second scene is started in the first game. It is configured so that the execution of the effect of can be started, and when a certain profit giving condition (for example, a condition for starting the high navigation state) is satisfied, a certain profit can be given. The execution of the first game in the advantageous state is configured so that the certain profit-giving condition can be satisfied, and the execution of the second game in the advantageous state does not satisfy the certain profit-giving condition. It may be configured.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン)は、操作手段(例えば、左ストップボタン、中ストップボタン、右ストップボタン)と、通常状態(例えば、低ナビ状態)と有利状態(例えば、高ナビ状態)を含む複数の状態のうちのいずれかの状態に移行させる制御手段(例えば、主制御部)と、複数種類の表示を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段の操作情報を報知可能に構成されており、前記有利状態は、前記操作情報の報知(以下、「操作ナビ」という。例えば、払出枚数表示器を用いた操作ナビ、液晶表示装置を用いた操作ナビ)に関して前記通常状態よりも有利な状態であり、前記操作ナビとは、押し順役についてのナビであり、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図43(C),(D)に示す第一のカウンタ、高ナビ状態カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(以下、「第一のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、或る終了条件が成立した場合に、前記有利状態から前記通常状態に移行するように構成されており、前記或る終了条件は、前記第一のカウント値が特定の値(例えば、0)となった場合(例えば、有利状態に移行してからの遊技回数が上限回数に到達した場合)に成立可能な条件であり、前記有利状態において、複数の有利遊技状態のうちのいずれかに移行可能に構成されており、前記複数の有利遊技状態のうちの一の有利遊技状態は、第一の有利遊技状態(例えば、AT2)であり、前記第一の有利遊技状態は、前記操作ナビを実行可能な有利遊技状態であり、前記第一の有利遊技状態に関する第二のカウンタ(例えば、図43(C),(D)に示す第二のカウンタ、演出状態カウンタ)を備え、前記第一の有利遊技状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(以下、「第二のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記第一の有利遊技状態において押し順役に当選していない遊技が行われた場合であっても、前記第二のカウント値が更新可能に構成されており、遊技媒体の賭数が第一の数である第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)と、遊技媒体の賭数が第二の数である第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)を実行可能に構成されており、前記第二の数は、前記第一の数とは異なる数であり、前記有利状態において、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る値を示す画像を含む表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図43(C),(D)に示す第一の表示d1)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記或る値の更新後の値を表す画像を含む表示(以下、「第二の表示」という。例えば、図43(C)に示す第二の表示d2)であり、前記或る値は、前記第二のカウント値に関する値であり、前記第一の有利遊技状態において前記第一の表示が表示された後に、前記第一の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新され、該第一の遊技において前記第二の表示が表示可能に構成されており、前記第一の有利遊技状態において前記第一の表示が表示された後に、前記第二の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新され、該第二の遊技において前記第二の表示が表示されないように構成されており、複数種類の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段を備え、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、設定されている前記設定値を示唆する或る表示(以下、「第三の表示」という。例えば、図44(A)に示す設定示唆A(設定示唆演出))であり、前記有利状態において前記第一の遊技が行われた場合には、前記第三の表示が表示される場合があるように構成されており、前記有利状態において前記第二の遊技が行われた場合には、前記第三の表示が表示される場合がないように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, a slot machine) according to the present embodiment has an operating means (for example, a left stop button, a middle stop button, and a right stop button), a normal state (for example, a low navigation state), and an advantageous state (for example). A control means (for example, a main control unit) for shifting to one of a plurality of states including (high navigation state), a display means capable of displaying a plurality of types of displays (for example, a liquid crystal display device), and the like. The game console is configured to be capable of notifying the operation information of the operation means, and the advantageous state is the notification of the operation information (hereinafter referred to as "operation navigation". For example, a payout number display device is used. The operation navigation used (operation navigation using the liquid crystal display device) is in a more advantageous state than the normal state, and the operation navigation is a navigation regarding the push order combination, and the first counter (the first counter regarding the advantageous state). For example, the first counter shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D), the high navigation state counter) is provided, and every time one game is played in the advantageous state, the count value of the first counter (hereinafter, "" It is configured to be updatable (referred to as a first count value), and is configured to shift from the advantageous state to the normal state when a certain end condition is satisfied, and the certain end condition is described. Is a condition that can be satisfied when the first count value becomes a specific value (for example, 0) (for example, when the number of games after the transition to the advantageous state reaches the upper limit). In the advantageous state, it is configured to be able to shift to any one of the plurality of advantageous gaming states, and the advantageous gaming state of one of the plurality of advantageous gaming states is the first advantageous gaming state (for example, AT2). ), And the first advantageous gaming state is an advantageous gaming state in which the operation navigation can be executed, and a second counter (for example, FIGS. 43 (C), (D)) relating to the first advantageous gaming state. The second counter (the second counter, the effect state counter) shown in the above is provided, and each time one game is played in the first advantageous gaming state, the count value of the second counter (hereinafter referred to as “second count value”). ) Is updatable, and even if a game that has not won the push order combination is performed in the first advantageous game state, the second count value is updatable. A first game in which the number of bets on the game medium is the first number (for example, a three-card bet game) and a second game in which the number of bets on the game medium is the second number (for example, a two-card bet). The game) is configured to be playable, and the second number is different from the first number. Yes, in the advantageous state, the first game is more advantageous to the player than the second game, and the display of one of the plurality of types of displays is an image showing a certain value. Display including (hereinafter referred to as "first display". For example, in the first display d1) shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D), the display of one of the plurality of types of displays includes a display showing an updated value of the certain value. (Hereinafter referred to as “second display”. For example, the second display d2 shown in FIG. 43 (C)), wherein the certain value is a value related to the second count value and is the first. When the execution of the first game is started after the first display is displayed in the advantageous gaming state, the count values of both the first count value and the second count value are updated. The second display is displayable in the first game, and after the first display is displayed in the first advantageous game state, the execution of the second game is started. If so, only the first count value of the first count value and the second count value is updated, and the second display is not displayed in the second game. It is provided with a setting value setting means capable of setting any one of a plurality of types of setting values, and the display of one of the plurality of types of displays suggests the set value. A certain display (hereinafter referred to as "third display"; for example, setting suggestion A (setting suggestion effect) shown in FIG. 44 (A)), and the first game is performed in the advantageous state. Is configured so that the third display may be displayed, and when the second game is performed in the advantageous state, the third display may be displayed. It is a game table characterized by being configured not to be.

本例に係る遊技台によれば、第一の遊技よりも遊技者にとって不利な第二の遊技の実行が開始された場合には、第一のカウント値および第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新されて該第二の遊技において第二の表示(第二のカウント値に関する値の更新後の値を表す画像を含む表示)が表示されないため、第二の遊技を行っていたことを、遊技者にとって恥ずかしくない態様で報知することが可能となる。また、第一の遊技と第二の遊技のいずれでも第一のカウンタ(有利状態に関するカウンタ)は更新されるため、第一の遊技で正しく遊技している遊技者と、第二の遊技を行っている遊技者の公平性を担保することが可能となる。また、正しく第一の遊技を行った遊技者を優遇することで、正しく遊技を行わなかった遊技者に対して是正させることも期待できる。 According to the game console according to this example, when the execution of the second game, which is more disadvantageous to the player than the first game, is started, the first count value and the second count value are said to be the same. Since only the first count value is updated and the second display (display including an image showing the updated value of the value related to the second count value) is not displayed in the second game, the second game is played. It is possible to notify the player of what he / she was doing in a manner that is not embarrassing to the player. In addition, since the first counter (counter related to the advantageous state) is updated in both the first game and the second game, the second game is performed with the player who is playing correctly in the first game. It is possible to ensure the fairness of the players who are playing. In addition, by giving preferential treatment to the player who correctly played the first game, it can be expected that the player who did not play the game correctly will be corrected.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン)は、操作手段(例えば、左ストップボタン、中ストップボタン、右ストップボタン)と、通常状態(例えば、低ナビ状態)と有利状態(例えば、高ナビ状態)を含む複数の状態のうちのいずれかの状態に移行させる制御手段(例えば、主制御部)と、複数種類の表示を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段の操作情報を報知可能に構成されており、前記有利状態は、前記操作情報の報知(以下、「操作ナビ」という。例えば、払出枚数表示器を用いた操作ナビ、液晶表示装置を用いた操作ナビ)に関して前記通常状態よりも有利な状態であり、前記操作ナビとは、押し順役についてのナビであり、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図43(C),(D)に示す第一のカウンタ、高ナビ状態カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(以下、「第一のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、或る終了条件が成立した場合に、前記有利状態から前記通常状態に移行するように構成されており、前記或る終了条件は、前記第一のカウント値が特定の値(例えば、0)となった場合(例えば、有利状態に移行してからの遊技回数が上限回数に到達した場合)に成立可能な条件であり、前記有利状態において、複数の有利遊技状態のうちのいずれかに移行可能に構成されており、前記複数の有利遊技状態のうちの一の有利遊技状態は、第一の有利遊技状態(例えば、AT2)であり、前記第一の有利遊技状態は、前記操作ナビを実行可能な有利遊技状態であり、前記第一の有利遊技状態に関する第二のカウンタ(例えば、図43(C),(D)に示す第二のカウンタ、演出状態カウンタ)を備え、前記第一の有利遊技状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(以下、「第二のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記第一の有利遊技状態において押し順役に当選していない遊技が行われた場合であっても、前記第二のカウント値が更新可能に構成されており、遊技媒体の賭数が第一の数である第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)と、遊技媒体の賭数が第二の数である第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)を実行可能に構成されており、前記第二の数は、前記第一の数とは異なる数であり、前記有利状態において、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る値を示す画像を含む表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図43(C),(D)に示す第一の表示d1)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記或る値の更新後の値を表す画像を含む表示(以下、「第二の表示」という。例えば、図43(C)に示す第二の表示d2)であり、前記或る値は、前記第二のカウント値に関する値であり、前記第一の有利遊技状態において前記第一の表示が表示された後に、前記第一の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新され、該第一の遊技において前記第二の表示が表示可能に構成されており、前記第一の有利遊技状態において前記第一の表示が表示された後に、前記第二の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新され、該第二の遊技において前記第二の表示が表示されないように構成されており、前記第一の有利遊技状態において前記第二の遊技の実行後に前記第一の遊技を実行した場合に、該第一の遊技において、該第二の遊技および該第一の遊技の両方の遊技結果に基づいて該第一の有利遊技状態において獲得した遊技媒体の獲得枚数に関する表示(例えば、高ナビ状態において獲得した遊技媒体の枚数表示「GET 1326枚」)を表示可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, a slot machine) according to the present embodiment has an operating means (for example, a left stop button, a middle stop button, and a right stop button), a normal state (for example, a low navigation state), and an advantageous state (for example). A control means (for example, a main control unit) for shifting to one of a plurality of states including (high navigation state), a display means capable of displaying a plurality of types of displays (for example, a liquid crystal display device), and the like. The game console is configured to be capable of notifying the operation information of the operation means, and the advantageous state is the notification of the operation information (hereinafter referred to as "operation navigation". For example, a payout number display device is used. The operation navigation used (operation navigation using the liquid crystal display device) is in a more advantageous state than the normal state, and the operation navigation is a navigation regarding the push order combination, and the first counter (the first counter regarding the advantageous state). For example, the first counter shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D), the high navigation state counter) is provided, and every time one game is played in the advantageous state, the count value of the first counter (hereinafter, "" It is configured to be updatable (referred to as a first count value), and is configured to shift from the advantageous state to the normal state when a certain end condition is satisfied, and the certain end condition is described. Is a condition that can be satisfied when the first count value becomes a specific value (for example, 0) (for example, when the number of games after the transition to the advantageous state reaches the upper limit). In the advantageous state, it is configured to be able to shift to any one of the plurality of advantageous gaming states, and the advantageous gaming state of one of the plurality of advantageous gaming states is the first advantageous gaming state (for example, AT2). ), And the first advantageous gaming state is an advantageous gaming state in which the operation navigation can be executed, and a second counter (for example, FIGS. 43 (C), (D)) relating to the first advantageous gaming state. The second counter shown in the above, the effect state counter) is provided, and each time one game is played in the first advantageous gaming state, the count value of the second counter (hereinafter referred to as "second count value") is referred to. ) Is updatable, and even if a game that has not won the push order combination is performed in the first advantageous game state, the second count value is updatable. A first game in which the number of bets on the game medium is the first number (for example, a three-card bet game) and a second game in which the number of bets on the game medium is the second number (for example, a two-card bet). The game) is configured to be feasible, and the second number is different from the first number. Yes, in the advantageous state, the first game is more advantageous to the player than the second game, and the display of one of the plurality of types of displays is an image showing a certain value. Display including (hereinafter referred to as "first display". For example, in the first display d1) shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D), the display of one of the plurality of types of displays includes a display showing an updated value of the certain value. (Hereinafter referred to as “second display”. For example, the second display d2 shown in FIG. 43 (C)), wherein the certain value is a value related to the second count value and is the first. When the execution of the first game is started after the first display is displayed in the advantageous gaming state, the count values of both the first count value and the second count value are updated. The second display is displayable in the first game, and after the first display is displayed in the first advantageous game state, the execution of the second game is started. If so, only the first count value of the first count value and the second count value is updated, and the second display is not displayed in the second game. In the first advantageous game state, when the first game is executed after the second game is executed, the second game and the first game are performed in the first game. Based on both game results, it is possible to display a display regarding the number of acquired game media acquired in the first advantageous gaming state (for example, display of the number of acquired game media in the high navigation state "GET 1326"). It is a game table characterized by the fact that it is.

本例に係る遊技台によれば、第一の遊技よりも遊技者にとって不利な第二の遊技の実行が開始された場合には、第一のカウント値および第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新されて該第二の遊技において第二の表示(第二のカウント値に関する値の更新後の値を表す画像を含む表示)が表示されないため、第二の遊技を行っていたことを、遊技者にとって恥ずかしくない態様で報知することが可能となる。また、第一の遊技と第二の遊技のいずれでも第一のカウンタ(有利状態に関するカウンタ)は更新されるため、第一の遊技で正しく遊技している遊技者と、第二の遊技を行っている遊技者の公平性を担保することが可能となる。また、第二の遊技および第一の遊技の両方の遊技結果に基づいて有利状態において獲得した遊技媒体の獲得枚数に関する表示が行われるため、第一の遊技で正しく遊技している遊技者と、第二の遊技を行っている遊技者の公平性を担保することが可能となる。 According to the game console according to this example, when the execution of the second game, which is more disadvantageous to the player than the first game, is started, the first count value and the second count value are said to be the same. Since only the first count value is updated and the second display (display including an image showing the updated value of the value related to the second count value) is not displayed in the second game, the second game is played. It is possible to notify the player of what he / she was doing in a manner that is not embarrassing for the player. In addition, since the first counter (counter related to the advantageous state) is updated in both the first game and the second game, the second game is performed with the player who is playing correctly in the first game. It is possible to ensure the fairness of the players who are playing. In addition, since the number of game media acquired in the advantageous state is displayed based on the game results of both the second game and the first game, the player who is playing correctly in the first game and the player who is playing correctly in the first game are displayed. It is possible to ensure the fairness of the player who is playing the second game.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン)は、操作手段(例えば、左ストップボタン、中ストップボタン、右ストップボタン)と、通常状態(例えば、低ナビ状態)と有利状態(例えば、高ナビ状態)を含む複数の状態のうちのいずれかの状態に移行させる制御手段(例えば、主制御部)と、複数種類の表示を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段の操作情報を報知可能に構成されており、前記有利状態は、前記操作情報の報知(以下、「操作ナビ」という。例えば、払出枚数表示器を用いた操作ナビ、液晶表示装置を用いた操作ナビ)に関して前記通常状態よりも有利な状態であり、前記操作ナビとは、押し順役についてのナビであり、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図43(C),(D)に示す第一のカウンタ、高ナビ状態カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(以下、「第一のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、或る終了条件が成立した場合に、前記有利状態から前記通常状態に移行するように構成されており、前記或る終了条件は、前記第一のカウント値が特定の値(例えば、0)となった場合(例えば、有利状態に移行してからの遊技回数が上限回数に到達した場合)に成立可能な条件であり、前記有利状態において、複数の有利遊技状態のうちのいずれかに移行可能に構成されており、前記複数の有利遊技状態のうちの一の有利遊技状態は、第一の有利遊技状態(例えば、AT2)であり、前記第一の有利遊技状態は、前記操作ナビを実行可能な有利遊技状態であり、前記第一の有利遊技状態に関する第二のカウンタ(例えば、図43(C),(D)に示す第二のカウンタ、演出状態カウンタ)を備え、前記第一の有利遊技状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(以下、「第二のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記第一の有利遊技状態において押し順役に当選していない遊技が行われた場合であっても、前記第二のカウント値が更新可能に構成されており、遊技媒体の賭数が第一の数である第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)と、遊技媒体の賭数が第二の数である第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)を実行可能に構成されており、前記第二の数は、前記第一の数とは異なる数であり、前記有利状態において、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る値を示す画像を含む表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図43(C),(D)に示す第一の表示d1)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記或る値の更新後の値を表す画像を含む表示(以下、「第二の表示」という。例えば、図43(C)に示す第二の表示d2)であり、前記或る値は、前記第二のカウント値に関する値であり、前記第一の有利遊技状態において前記第一の表示が表示された後に、前記第一の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新され、該第一の遊技において前記第二の表示が表示可能に構成されており、前記第一の有利遊技状態において前記第一の表示が表示された後に、前記第二の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新され、該第二の遊技において前記第二の表示が表示されないように構成されており、複数回の遊技に亘って或る演出を実行可能に構成されており、前記或る演出は、第一のシーン(例えば、「敵攻撃」のシーン)および第二のシーン(例えば、「味方攻撃」のシーン)を含む複数のシーンで構成されている演出であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後に前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始可能に構成されており、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後に前記第二の遊技の実行が開始された場合には、該第二の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始されず、次に前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, a slot machine) according to the present embodiment has an operating means (for example, a left stop button, a middle stop button, and a right stop button), a normal state (for example, a low navigation state), and an advantageous state (for example). A control means (for example, a main control unit) for shifting to one of a plurality of states including (high navigation state), a display means capable of displaying a plurality of types of displays (for example, a liquid crystal display device), and the like. The game console is configured to be capable of notifying the operation information of the operation means, and the advantageous state is the notification of the operation information (hereinafter referred to as "operation navigation". For example, a payout number display device is used. The operation navigation used (operation navigation using the liquid crystal display device) is in a more advantageous state than the normal state, and the operation navigation is a navigation regarding the push order combination, and the first counter (the first counter regarding the advantageous state). For example, the first counter shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D), the high navigation state counter) is provided, and every time one game is played in the advantageous state, the count value of the first counter (hereinafter, "" It is configured to be updatable (referred to as a first count value), and is configured to shift from the advantageous state to the normal state when a certain end condition is satisfied, and the certain end condition is described. Is a condition that can be satisfied when the first count value becomes a specific value (for example, 0) (for example, when the number of games after the transition to the advantageous state reaches the upper limit). In the advantageous state, it is configured to be able to shift to any one of the plurality of advantageous gaming states, and the advantageous gaming state of one of the plurality of advantageous gaming states is the first advantageous gaming state (for example, AT2). ), And the first advantageous gaming state is an advantageous gaming state in which the operation navigation can be executed, and a second counter (for example, FIGS. 43 (C), (D)) relating to the first advantageous gaming state. The second counter shown in the above, the effect state counter) is provided, and each time one game is played in the first advantageous gaming state, the count value of the second counter (hereinafter referred to as "second count value") is referred to. ) Is updatable, and even if a game that has not won the push order combination is performed in the first advantageous game state, the second count value is updatable. A first game in which the number of bets on the game medium is the first number (for example, a three-card bet game) and a second game in which the number of bets on the game medium is the second number (for example, a two-card bet). The game) is configured to be playable, and the second number is different from the first number. Yes, in the advantageous state, the first game is more advantageous to the player than the second game, and the display of one of the plurality of types of displays is an image showing a certain value. Display including (hereinafter referred to as "first display". For example, in the first display d1) shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D), the display of one of the plurality of types of displays includes a display showing an updated value of the certain value. (Hereinafter referred to as “second display”. For example, the second display d2 shown in FIG. 43 (C)), wherein the certain value is a value related to the second count value and is the first. When the execution of the first game is started after the first display is displayed in the advantageous gaming state, the count values of both the first count value and the second count value are updated. The second display is displayable in the first game, and after the first display is displayed in the first advantageous game state, the execution of the second game is started. If so, only the first count value of the first count value and the second count value is updated, and the second display is not displayed in the second game. It is configured so that a certain effect can be executed over a plurality of games, and the certain effect is a first scene (for example, a scene of "enemy attack") and a second scene (for example, a scene of "enemy attack"). , The production is composed of a plurality of scenes including the "ally attack" scene), and when the execution of the first game is started after the game in which the production of the first scene is performed. , The execution of the effect of the second scene is started in the first game, and the execution of the second game is started after the game in which the effect of the first scene is performed. In that case, if the execution of the effect of the second scene is not started in the second game and then the execution of the first game is started, the second game is started. It is a game table characterized by being configured so that the execution of the production of the scene of the above can be started.

本例に係る遊技台によれば、第一の遊技よりも遊技者にとって不利な第二の遊技の実行が開始された場合には、第一のカウント値および第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新されて該第二の遊技において第二の表示(第二のカウント値に関する値の更新後の値を表す画像を含む表示)が表示されないため、第二の遊技を行っていたことを、遊技者にとって恥ずかしくない態様で報知することが可能となる。また、第一の遊技と第二の遊技のいずれでも第一のカウンタ(有利状態に関するカウンタ)は更新されるため、第一の遊技で正しく遊技している遊技者と、第二の遊技を行っている遊技者の公平性を担保することが可能となる。また、遊技者にとって不利な遊技(第二の遊技)を行っていたことを、遊技者にとって恥ずかしくない態様で報知することが可能となる。 According to the game console according to this example, when the execution of the second game, which is more disadvantageous to the player than the first game, is started, the first count value and the second count value are said to be the same. Since only the first count value is updated and the second display (display including an image showing the updated value of the value related to the second count value) is not displayed in the second game, the second game is played. It is possible to notify the player of what he / she was doing in a manner that is not embarrassing for the player. In addition, since the first counter (counter related to the advantageous state) is updated in both the first game and the second game, the second game is performed with the player who is playing correctly in the first game. It is possible to ensure the fairness of the players who are playing. In addition, it is possible to notify the player that he / she has played a game that is disadvantageous to the player (second game) in a manner that is not embarrassing to the player.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン)は、操作手段(例えば、左ストップボタン、中ストップボタン、右ストップボタン)と、通常状態(例えば、低ナビ状態)と有利状態(例えば、高ナビ状態)を含む複数の状態のうちのいずれかの状態に移行させる制御手段(例えば、主制御部)と、複数種類の表示を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段の操作情報を報知可能に構成されており、前記有利状態は、前記操作情報の報知(以下、「操作ナビ」という。例えば、払出枚数表示器を用いた操作ナビ、液晶表示装置を用いた操作ナビ)に関して前記通常状態よりも有利な状態であり、前記操作ナビとは、押し順役についてのナビであり、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図43(C),(D)に示す第一のカウンタ、高ナビ状態カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(以下、「第一のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、或る終了条件が成立した場合に、前記有利状態から前記通常状態に移行するように構成されており、前記或る終了条件は、前記第一のカウント値が特定の値(例えば、0)となった場合(例えば、有利状態に移行してからの遊技回数が上限回数に到達した場合)に成立可能な条件であり、前記有利状態において、複数の有利遊技状態のうちのいずれかに移行可能に構成されており、前記複数の有利遊技状態のうちの一の有利遊技状態は、第一の有利遊技状態(例えば、AT2)であり、前記第一の有利遊技状態は、前記操作ナビを実行可能な有利遊技状態であり、前記第一の有利遊技状態に関する第二のカウンタ(例えば、図43(C),(D)に示す第二のカウンタ、演出状態カウンタ)を備え、前記第一の有利遊技状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(以下、「第二のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記第一の有利遊技状態において押し順役に当選していない遊技が行われた場合であっても、前記第二のカウント値が更新可能に構成されており、遊技媒体の賭数が第一の数である第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)と、遊技媒体の賭数が第二の数である第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)を実行可能に構成されており、前記第二の数は、前記第一の数とは異なる数であり、前記有利状態において、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る値を示す画像を含む表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図43(C),(D)に示す第一の表示d1)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記或る値の更新後の値を表す画像を含む表示(以下、「第二の表示」という。例えば、図43(C)に示す第二の表示d2)であり、前記或る値は、前記第二のカウント値に関する値であり、前記第一の有利遊技状態において前記第一の表示が表示された後に、前記第一の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新され、該第一の遊技において前記第二の表示が表示可能に構成されており、前記第一の有利遊技状態において前記第一の表示が表示された後に、前記第二の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新され、該第二の遊技において前記第二の表示が表示されないように構成されており、或る利益付与条件(例えば、高ナビ状態を開始するための条件)が成立した場合に、或る利益を付与可能に構成されており、前記有利状態における前記第一の遊技の実行では、前記或る利益付与条件が成立可能に構成され、前記有利状態における前記第二の遊技の実行では、前記或る利益付与条件が成立しないように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, a slot machine) according to the present embodiment has an operating means (for example, a left stop button, a middle stop button, and a right stop button), a normal state (for example, a low navigation state), and an advantageous state (for example). A control means (for example, a main control unit) for shifting to one of a plurality of states including (high navigation state), a display means capable of displaying a plurality of types of displays (for example, a liquid crystal display device), and the like. The game console is configured to be capable of notifying the operation information of the operation means, and the advantageous state is the notification of the operation information (hereinafter referred to as "operation navigation". For example, a payout number display device is used. The operation navigation used (operation navigation using the liquid crystal display device) is in a more advantageous state than the normal state, and the operation navigation is a navigation regarding the push order combination, and the first counter (the first counter regarding the advantageous state). For example, the first counter shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D), the high navigation state counter) is provided, and every time one game is played in the advantageous state, the count value of the first counter (hereinafter, "" It is configured to be updatable (referred to as a first count value), and is configured to shift from the advantageous state to the normal state when a certain end condition is satisfied, and the certain end condition is described. Is a condition that can be satisfied when the first count value becomes a specific value (for example, 0) (for example, when the number of games after the transition to the advantageous state reaches the upper limit). In the advantageous state, it is configured to be able to shift to any one of the plurality of advantageous gaming states, and the advantageous gaming state of one of the plurality of advantageous gaming states is the first advantageous gaming state (for example, AT2). ), And the first advantageous gaming state is an advantageous gaming state in which the operation navigation can be executed, and a second counter (for example, FIGS. 43 (C), (D)) relating to the first advantageous gaming state. The second counter shown in the above, the effect state counter) is provided, and each time one game is played in the first advantageous gaming state, the count value of the second counter (hereinafter referred to as "second count value") is referred to. ) Is updatable, and even if a game that has not won the push order combination is performed in the first advantageous game state, the second count value is updatable. A first game in which the number of bets on the game medium is the first number (for example, a three-card bet game) and a second game in which the number of bets on the game medium is the second number (for example, a two-card bet). The game) is configured to be playable, and the second number is different from the first number. Yes, in the advantageous state, the first game is more advantageous to the player than the second game, and the display of one of the plurality of types of displays is an image showing a certain value. Display including (hereinafter referred to as "first display". For example, in the first display d1) shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D), the display of one of the plurality of types of displays includes a display showing an updated value of the certain value. (Hereinafter referred to as “second display”. For example, the second display d2 shown in FIG. 43 (C)), wherein the certain value is a value related to the second count value and is the first. When the execution of the first game is started after the first display is displayed in the advantageous game state, the count values of both the first count value and the second count value are updated. The second display is displayable in the first game, and after the first display is displayed in the first advantageous game state, the execution of the second game is started. If so, only the first count value of the first count value and the second count value is updated, and the second display is not displayed in the second game. It is configured so that a certain profit can be given when a certain profit giving condition (for example, a condition for starting a high navigation state) is satisfied, and the first game in the advantageous state is configured. The execution is configured so that the certain profit-giving condition can be satisfied, and the execution of the second game in the advantageous state is configured so that the certain profit-giving condition is not satisfied. It is a game table.

本例に係る遊技台によれば、第一の遊技よりも遊技者にとって不利な第二の遊技の実行が開始された場合には、第一のカウント値および第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新されて該第二の遊技において第二の表示(第二のカウント値に関する値の更新後の値を表す画像を含む表示)が表示されないため、第二の遊技を行っていたことを、遊技者にとって恥ずかしくない態様で報知することが可能となる。また、第一の遊技と第二の遊技のいずれでも第一のカウンタ(有利状態に関するカウンタ)は更新されるため、第一の遊技で正しく遊技している遊技者と、第二の遊技を行っている遊技者の公平性を担保することが可能となる。また、正しく第一の遊技を行った遊技者を優遇することで、正しく遊技を行わなかった遊技者に対して是正させることも期待できる。 According to the game console according to this example, when the execution of the second game, which is more disadvantageous to the player than the first game, is started, the first count value and the second count value are said to be the same. Since only the first count value is updated and the second display (display including an image showing the updated value of the value related to the second count value) is not displayed in the second game, the second game is played. It is possible to notify the player of what he / she was doing in a manner that is not embarrassing to the player. In addition, since the first counter (counter related to the advantageous state) is updated in both the first game and the second game, the second game is performed with the player who is playing correctly in the first game. It is possible to ensure the fairness of the players who are playing. In addition, by giving preferential treatment to the player who correctly played the first game, it can be expected that the player who did not play the game correctly will be corrected.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン)は、操作手段(例えば、左ストップボタン、中ストップボタン、右ストップボタン)と、通常状態(例えば、低ナビ状態)と有利状態(例えば、高ナビ状態)を含む複数の状態のうちのいずれかの状態に移行させる制御手段(例えば、主制御部)と、複数種類の表示を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段の操作情報を報知可能に構成されており、前記有利状態は、前記操作情報の報知(以下、「操作ナビ」という。例えば、払出枚数表示器を用いた操作ナビ、液晶表示装置を用いた操作ナビ)に関して前記通常状態よりも有利な状態であり、前記操作ナビとは、押し順役についてのナビであり、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図43(C),(D)に示す第一のカウンタ、高ナビ状態カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(以下、「第一のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、第一の終了条件および第二の終了条件を含む複数の終了条件のうちの一の終了条件が成立した場合に、前記有利状態から前記通常状態に移行するように構成されており、前記第一の終了条件は、前記第一のカウント値が第一の特定の値(例えば、0)となった場合(例えば、有利状態に移行してからの遊技回数が上限回数に到達した場合)に成立可能な条件であり、前記有利状態において、複数の有利遊技状態のうちのいずれかに移行可能に構成されており、前記複数の有利遊技状態のうちの一の有利遊技状態は、第一の有利遊技状態(例えば、AT2)であり、前記第一の有利遊技状態は、前記操作ナビを実行可能な有利遊技状態であり、前記第一の有利遊技状態に関する第二のカウンタ(例えば、図43(C),(D)に示す第二のカウンタ、演出状態カウンタ)を備え、前記第一の有利遊技状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(以下、「第二のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記第一の有利遊技状態において押し順役に当選していない遊技が行われた場合であっても、前記第二のカウント値が更新可能に構成されており、遊技媒体の賭数が第一の数である第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)と、遊技媒体の賭数が第二の数である第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)を実行可能に構成されており、前記第二の数は、前記第一の数とは異なる数であり、前記有利状態において、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る値を示す画像を含む表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図43(C),(D)に示す第一の表示d1)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記或る値の更新後の値を表す画像を含む表示(以下、「第二の表示」という。例えば、図43(C)に示す第二の表示d2)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の表示および前記第二の表示のいずれの表示とも異なる特定の表示(以下、「第三の表示」という。例えば、全画面を黒色にする表示、特殊な演出表示、或るキャラクタ画像の表示)であり、前記或る値は、前記第二のカウント値に関する値であり、前記第一の有利遊技状態において前記第一の表示が表示された後に、前記第一の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新され、該第一の遊技において前記第二の表示が表示可能に構成されており、前記第一の有利遊技状態において前記第一の表示が表示された後に、前記第二の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新され、該第二の遊技において前記第二の表示が表示されずに前記第三の表示が表示可能に構成されており、前記有利状態における遊技媒体の使用数と遊技媒体の払出数に基づいて、遊技者が獲得している遊技媒体の総数をカウントする第三のカウンタを備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に前記第三のカウンタのカウント値(以下、「第三のカウント値」という。例えば、差枚数カウンタ)を更新可能に構成されており、前記第二の終了条件は、前記第三のカウント値が第二の特定の値(例えば、1840)に到達した場合に成立可能な条件であり、前記有利状態において前記第一の遊技および前記第二の遊技のいずれの遊技が実行された場合であっても、該遊技の結果に基づいて前記第三のカウント値が更新可能に構成されており、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る演出の開始表示(以下、「第四の表示」という。例えば、ジャッジ演出開始の表示)であり、前記第一の有利遊技状態における或る状態において前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において前記第四の表示が表示可能に構成されており、前記或る状態において前記第二の遊技の実行が開始された場合には、該第二の遊技において前記第四の表示が表示されないように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, a slot machine) according to the present embodiment has an operating means (for example, a left stop button, a middle stop button, and a right stop button), a normal state (for example, a low navigation state), and an advantageous state (for example). A control means (for example, a main control unit) for shifting to one of a plurality of states including (high navigation state), a display means capable of displaying a plurality of types of displays (for example, a liquid crystal display device), and the like. The game console is configured to be capable of notifying the operation information of the operation means, and the advantageous state is the notification of the operation information (hereinafter referred to as "operation navigation". For example, a payout number display device is used. The operation navigation used (operation navigation using the liquid crystal display device) is in a more advantageous state than the normal state, and the operation navigation is a navigation regarding the push order combination, and the first counter (the first counter regarding the advantageous state). For example, the first counter shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D), the high navigation state counter) is provided, and every time one game is played in the advantageous state, the count value of the first counter (hereinafter, "" It is configured to be updatable (referred to as "first count value"), and is advantageous when one of a plurality of termination conditions including the first termination condition and the second termination condition is satisfied. It is configured to transition from the state to the normal state, and the first termination condition is when the first count value becomes the first specific value (for example, 0) (for example, an advantageous state). It is a condition that can be satisfied when the number of games after shifting to is reached the upper limit number of times), and in the advantageous state, it is configured to be able to shift to any one of a plurality of advantageous gaming states. The advantageous gaming state of one of the advantageous gaming states is the first advantageous gaming state (for example, AT2), and the first advantageous gaming state is the advantageous gaming state in which the operation navigation can be executed. A second counter relating to the first advantageous gaming state (for example, a second counter shown in FIGS. 43C and 43D, an effect state counter) is provided, and one game is performed in the first advantageous gaming state. The count value of the second counter (hereinafter referred to as "second count value") can be updated each time, and the push order is not won in the first advantageous gaming state. Even when a game is played, the first game (for example, a three-card betting game) in which the second count value is updatable and the number of bets on the game medium is the first number. And a second game in which the number of bets on the game medium is the second number (for example, a two-card betting game). The second number is different from the first number, and in the advantageous state, the player is more likely to play the first game than the second game. The display of one of the plurality of types of displays is a display including an image showing a certain value (hereinafter, referred to as "first display"). For example, in the first display d1) shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D), the display of one of the plurality of types of displays includes a display showing an updated value of the certain value. (Hereinafter referred to as “second display”. For example, the second display d2 shown in FIG. 43 (C)), and the display of one of the plurality of types of displays is the first display and the second display. A specific display different from any of the two displays (hereinafter referred to as "third display"; for example, a display that makes the entire screen black, a special effect display, a display of a certain character image), and the above-mentioned or The value is a value related to the second count value, and when the execution of the first game is started after the first display is displayed in the first advantageous gaming state, the above-mentioned value is described. The count values of both the first count value and the second count value are updated so that the second display can be displayed in the first game, and the second display is displayable in the first advantageous gaming state. If the execution of the second game is started after the first display is displayed, only the first count value of the first count value and the second count value is updated. The third display can be displayed without displaying the second display in the second game, based on the number of game media used and the number of game media paid out in the advantageous state. , A third counter for counting the total number of game media acquired by the player is provided, and the count value of the third counter (hereinafter, "third count value") is provided every time one game is played in the advantageous state. For example, the difference number counter) is updatable, and the second end condition is satisfied when the third count value reaches a second specific value (for example, 1840). It is a possible condition, and regardless of whether the first game or the second game is executed in the advantageous state, the third count value is updated based on the result of the game. The display of one of the plurality of types of displays is a start display of a certain effect (hereinafter, referred to as a "fourth display"; for example, a display of the start of a judge effect), which is configured to be possible. When the execution of the first game is started in a certain state in one advantageous gaming state, the fourth display is configured to be displayable in the first game, and in the certain state. When the execution of the second game is started, the fourth display is not displayed in the second game. It is a game table characterized by.

本例に係る遊技台によれば、第一の遊技よりも遊技者にとって不利な第二の遊技の実行が開始された場合には、第一のカウント値および第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新されて該第二の遊技において第二の表示(第二のカウント値に関する値の更新後の値を表す画像を含む表示)が表示されないため、第二の遊技を行っていたことを、遊技者にとって恥ずかしくない態様で報知することが可能となる。また、第一の遊技と第二の遊技のいずれでも第一のカウンタ(有利状態に関するカウンタ)は更新されるため、第一の遊技で正しく遊技している遊技者と、第二の遊技を行っている遊技者の公平性を担保することが可能となる。また、正しく第一の遊技を行った遊技者を優遇することで、正しく遊技を行わなかった遊技者に対して是正させることも期待できる。 According to the game console according to this example, when the execution of the second game, which is more disadvantageous to the player than the first game, is started, the first count value and the second count value are said to be the same. Since only the first count value is updated and the second display (display including an image showing the updated value of the value related to the second count value) is not displayed in the second game, the second game is played. It is possible to notify the player of what he / she was doing in a manner that is not embarrassing for the player. In addition, since the first counter (counter related to the advantageous state) is updated in both the first game and the second game, the second game is performed with the player who is playing correctly in the first game. It is possible to ensure the fairness of the players who are playing. In addition, by giving preferential treatment to the player who correctly played the first game, it can be expected that the player who did not play the game correctly will be corrected.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン)は、操作手段(例えば、左ストップボタン、中ストップボタン、右ストップボタン)と、通常状態(例えば、低ナビ状態)と有利状態(例えば、高ナビ状態)を含む複数の状態のうちのいずれかの状態に移行させる制御手段(例えば、主制御部)と、複数種類の表示を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段の操作情報を報知可能に構成されており、前記有利状態は、前記操作情報の報知(以下、「操作ナビ」という。例えば、払出枚数表示器を用いた操作ナビ、液晶表示装置を用いた操作ナビ)に関して前記通常状態よりも有利な状態であり、前記操作ナビとは、押し順役についてのナビであり、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図43(C),(D)に示す第一のカウンタ、高ナビ状態カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(以下、「第一のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、第一の終了条件および第二の終了条件を含む複数の終了条件のうちの一の終了条件が成立した場合に、前記有利状態から前記通常状態に移行するように構成されており、前記第一の終了条件は、前記第一のカウント値が第一の特定の値(例えば、0)となった場合(例えば、有利状態に移行してからの遊技回数が上限回数に到達した場合)に成立可能な条件であり、前記有利状態において、複数の有利遊技状態のうちのいずれかに移行可能に構成されており、前記複数の有利遊技状態のうちの一の有利遊技状態は、第一の有利遊技状態(例えば、AT2)であり、前記第一の有利遊技状態は、前記操作ナビを実行可能な有利遊技状態であり、前記第一の有利遊技状態に関する第二のカウンタ(例えば、図43(C),(D)に示す第二のカウンタ、演出状態カウンタ)を備え、前記第一の有利遊技状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(以下、「第二のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記第一の有利遊技状態において押し順役に当選していない遊技が行われた場合であっても、前記第二のカウント値が更新可能に構成されており、遊技媒体の賭数が第一の数である第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)と、遊技媒体の賭数が第二の数である第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)を実行可能に構成されており、前記第二の数は、前記第一の数とは異なる数であり、前記有利状態において、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る値を示す画像を含む表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図43(C),(D)に示す第一の表示d1)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記或る値の更新後の値を表す画像を含む表示(以下、「第二の表示」という。例えば、図43(C)に示す第二の表示d2)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の表示および前記第二の表示のいずれの表示とも異なる特定の表示(以下、「第三の表示」という。例えば、全画面を黒色にする表示、特殊な演出表示、或るキャラクタ画像の表示)であり、前記或る値は、前記第二のカウント値に関する値であり、前記第一の有利遊技状態において前記第一の表示が表示された後に、前記第一の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新され、該第一の遊技において前記第二の表示が表示可能に構成されており、前記第一の有利遊技状態において前記第一の表示が表示された後に、前記第二の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新され、該第二の遊技において前記第二の表示が表示されずに前記第三の表示が表示可能に構成されており、前記有利状態における遊技媒体の使用数と遊技媒体の払出数に基づいて、遊技者が獲得している遊技媒体の総数をカウントする第三のカウンタを備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に前記第三のカウンタのカウント値(以下、「第三のカウント値」という。例えば、差枚数カウンタ)を更新可能に構成されており、前記第二の終了条件は、前記第三のカウント値が第二の特定の値(例えば、1840)に到達した場合に成立可能な条件であり、前記有利状態において前記第一の遊技および前記第二の遊技のいずれの遊技が実行された場合であっても、該遊技の結果に基づいて前記第三のカウント値が更新可能に構成されており、複数種類の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段を備え、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、設定されている前記設定値を示唆する或る表示(以下、「第四の表示」という。例えば、図46(A)に示す設定示唆A(設定示唆演出))であり、前記有利状態において前記第一の遊技が行われた場合には、前記第四の表示が表示される場合があるように構成されており、前記有利状態において前記第二の遊技が行われた場合には、前記第四の表示が表示される場合がないように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, a slot machine) according to the present embodiment has an operating means (for example, a left stop button, a middle stop button, and a right stop button), a normal state (for example, a low navigation state), and an advantageous state (for example). A control means (for example, a main control unit) for shifting to one of a plurality of states including (high navigation state), a display means capable of displaying a plurality of types of displays (for example, a liquid crystal display device), and the like. The game console is configured to be capable of notifying the operation information of the operation means, and the advantageous state is the notification of the operation information (hereinafter referred to as "operation navigation". For example, a payout number display device is used. The operation navigation used (operation navigation using the liquid crystal display device) is in a more advantageous state than the normal state, and the operation navigation is a navigation regarding the push order combination, and the first counter (the first counter regarding the advantageous state). For example, the first counter shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D), the high navigation state counter) is provided, and every time one game is played in the advantageous state, the count value of the first counter (hereinafter, "" It is configured to be updatable (referred to as "first count value"), and is advantageous when one of a plurality of termination conditions including the first termination condition and the second termination condition is satisfied. It is configured to transition from the state to the normal state, and the first termination condition is when the first count value becomes the first specific value (for example, 0) (for example, an advantageous state). It is a condition that can be satisfied when the number of games after shifting to is reached the upper limit number of times), and in the advantageous state, it is configured to be able to shift to any one of a plurality of advantageous gaming states. The advantageous gaming state of one of the advantageous gaming states is the first advantageous gaming state (for example, AT2), and the first advantageous gaming state is the advantageous gaming state in which the operation navigation can be executed. A second counter relating to the first advantageous gaming state (for example, a second counter shown in FIGS. 43C and 43D, an effect state counter) is provided, and one game is performed in the first advantageous gaming state. The count value of the second counter (hereinafter referred to as "second count value") can be updated each time, and the push order is not won in the first advantageous gaming state. Even when a game is played, the first game (for example, a three-card betting game) in which the second count value is updatable and the number of bets on the game medium is the first number. And a second game in which the number of bets on the game medium is the second number (for example, a two-card betting game). The second number is different from the first number, and in the advantageous state, the player is more likely to play the first game than the second game. The display of one of the plurality of types of displays is a display including an image showing a certain value (hereinafter, referred to as "first display"). For example, in the first display d1) shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D), the display of one of the plurality of types of displays includes a display showing an updated value of the certain value. (Hereinafter referred to as “second display”. For example, the second display d2 shown in FIG. 43 (C)), and the display of one of the plurality of types of displays is the first display and the second display. A specific display different from any of the two displays (hereinafter referred to as "third display"; for example, a display that makes the entire screen black, a special effect display, a display of a certain character image), and the above-mentioned or The value is a value related to the second count value, and when the execution of the first game is started after the first display is displayed in the first advantageous gaming state, the above-mentioned value is described. The count values of both the first count value and the second count value are updated so that the second display can be displayed in the first game, and the second display is displayable in the first advantageous gaming state. If the execution of the second game is started after the first display is displayed, only the first count value of the first count value and the second count value is updated. The third display can be displayed without displaying the second display in the second game, based on the number of game media used and the number of game media paid out in the advantageous state. , A third counter for counting the total number of game media acquired by the player is provided, and the count value of the third counter (hereinafter, "third count value") is provided every time one game is played in the advantageous state. For example, the difference number counter) is updatable, and the second end condition is satisfied when the third count value reaches a second specific value (for example, 1840). It is a possible condition, and regardless of whether the first game or the second game is executed in the advantageous state, the third count value is updated based on the result of the game. It is configured to be possible, and a setting value setting means capable of setting any one of a plurality of types of setting values is provided, and the display of one of the plurality of types of displays is the setting said to be set. A certain display suggesting a value (hereinafter referred to as “fourth display”; for example, setting suggestion A (setting suggestion effect) shown in FIG. 46 (A)), and the first game is performed in the advantageous state. In that case, the fourth display may be displayed, and if the second game is performed in the advantageous state, the second game may be displayed. It is a game table characterized in that it is configured so that the fourth display may not be displayed.

本例に係る遊技台によれば、第一の遊技よりも遊技者にとって不利な第二の遊技の実行が開始された場合には、第一のカウント値および第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新されて該第二の遊技において第二の表示(第二のカウント値に関する値の更新後の値を表す画像を含む表示)が表示されないため、第二の遊技を行っていたことを、遊技者にとって恥ずかしくない態様で報知することが可能となる。また、第一の遊技と第二の遊技のいずれでも第一のカウンタ(有利状態に関するカウンタ)は更新されるため、第一の遊技で正しく遊技している遊技者と、第二の遊技を行っている遊技者の公平性を担保することが可能となる。また、正しく第一の遊技を行った遊技者を優遇することで、正しく遊技を行わなかった遊技者に対して是正させることも期待できる。 According to the game console according to this example, when the execution of the second game, which is more disadvantageous to the player than the first game, is started, the first count value and the second count value are said to be the same. Since only the first count value is updated and the second display (display including an image showing the updated value of the value related to the second count value) is not displayed in the second game, the second game is played. It is possible to notify the player of what he / she was doing in a manner that is not embarrassing for the player. In addition, since the first counter (counter related to the advantageous state) is updated in both the first game and the second game, the second game is performed with the player who is playing correctly in the first game. It is possible to ensure the fairness of the players who are playing. In addition, by giving preferential treatment to the player who correctly played the first game, it can be expected that the player who did not play the game correctly will be corrected.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン)は、複数種類の表示を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置)と、操作手段(例えば、左ストップボタン、中ストップボタン、右ストップボタン)と、通常状態(例えば、低ナビ状態)と有利状態(例えば、高ナビ状態)を含む複数の状態のうちのいずれかの状態に移行させる制御手段(例えば、主制御部)と、を備え、前記操作手段の操作情報(例えば、払出枚数表示器を用いた操作ナビ、液晶表示装置を用いた操作ナビ等、の各リールの停止位置、停止順序、停止タイミング等を識別可能な情報)を報知可能に構成されており、前記有利状態は、前記操作情報の報知に関して前記通常状態よりも有利な状態であり、前記有利状態における遊技媒体の使用数と遊技媒体の払出数に基づいて、遊技者が獲得している遊技媒体の総数をカウントする第一のカウンタ(例えば、差枚数カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に前記第一のカウンタの第一のカウント値(例えば、差枚数カウンタのカウント値)を更新可能に構成されており、有利状態終了条件が成立した場合に、前記有利状態から前記通常状態に移行するように構成されており、前記有利状態終了条件は、少なくとも前記第一のカウント値が第一の値に到達した場合(例えば、有利状態に移行してからの遊技回数が上限回数に到達した場合)に成立可能な条件であり、前記有利状態において、複数の有利遊技状態のうちのいずれかに移行可能に構成されており、前記複数の有利遊技状態のうちの或る有利遊技状態(例えば、AT2)の管理に関する第二のカウンタ(例えば、AT2残獲得枚数表示カウンタ)を備え、前記或る有利遊技状態において1遊技が行われる毎に前記第二のカウンタの第二のカウント値(例えば、AT2残獲得枚数表示カウンタのカウント値)を更新可能に構成されており、或る有利遊技状態終了条件が成立した場合に、前記或る有利遊技状態が終了するように構成されており、前記或る有利遊技状態終了条件は、少なくとも前記第二のカウント値が第二の値に到達した場合(例えば、AT2状態に移行してからの遊技媒体の払出枚数がAT2予定獲得枚数に到達した場合)に成立可能な条件であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二のカウント値に関する値を示す第一の表示(例えば、図49(A)に示す残枚数表示(残り280枚)))であり、遊技媒体の賭数が第一の数(例えば、3)である第一の遊技(例えば、3枚掛け遊技)と、遊技媒体の賭数が第二の数(例えば、2)である第二の遊技(例えば、2枚掛け遊技)を実行可能に構成されており、前記第二の数は、前記第一の数とは異なる数であり、前記或る有利遊技状態において、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技(例えば、時間当たりの遊技媒体の払出枚数が多い、時間当たりの利益量が多い、一遊技当たりの純増枚数が多い、通常状態から有利状態に移行し易い、有利状態から通常状態に移行し難い等)であり、前記第一の遊技の実行結果が、遊技媒体の払出数が前記第一の数とは異なる数(例えば、11)となる結果(以下、「第一の結果」という。)になる場合があるように構成されており、前記第二の遊技の実行結果が、遊技媒体の払出数が前記第二の数とは異なる数(例えば、11)となる結果(以下、「第二の結果」という。)になる場合があるように構成されており、前記或る有利遊技状態であって前記第一の表示が表示されている状態で前記第一の遊技が実行されて前記第一の結果だった場合に、該第一の遊技の実行に関する遊技媒体の使用数(または賭数)と払出数が前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値に反映可能であり、且つ該第一の遊技の実行に関する遊技媒体の使用数(または賭数)と払出数が該第一の表示に反映可能に構成されており、前記或る有利遊技状態であって前記第一の表示が表示されている状態で前記第二の遊技が実行されて前記第二の結果だった場合に、該第二の遊技の実行に関する遊技媒体の使用数(または賭数)と払出数が前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみに反映可能であり、且つ該第二の遊技の実行に関する遊技媒体の使用数(または賭数)と払出数が該第一の表示に反映されないように構成されており、前記有利状態であって或る遊技期間(以下、「所定遊技期間」という。)における遊技媒体の使用数と払出数に基づいて導出される遊技者が獲得している遊技媒体の総数(以下、「獲得総数」という。例えば、図49(A)に示す総獲得枚数表示カウンタが示す数(506枚))が、所定枚数に到達した場合に、所定枚数獲得表示(例えば、図49(A)に示す所定枚数獲得表示TG)を表示可能に構成されており、前記所定遊技期間において前記第一の遊技の実行により前記獲得総数が前記所定枚数に到達する場合に、該第一の遊技の実行に基づいて前記所定枚数獲得表示が表示可能に構成されており、前記所定遊技期間において前記第二の遊技の実行により前記獲得総数が前記所定枚数に到達する場合であっても、該第二の遊技の実行に基づいて前記所定枚数獲得表示が表示されないように構成されており、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る演出の開始表示(以下、「第二の表示」という。例えば、ジャッジ演出開始の表示)であり、前記或る有利遊技状態における或る状態において前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において前記第二の表示が表示可能に構成されており、前記或る状態において前記第二の遊技の実行が開始された場合には、該第二の遊技において前記第二の表示が表示されないように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game counter (for example, a slot machine) according to the present embodiment has a display means (for example, a liquid crystal display device) capable of displaying a plurality of types of displays and an operation means (for example, a left stop button, a middle stop button, and a right). A stop button), a control means (for example, a main control unit) that shifts to one of a plurality of states including a normal state (for example, a low navigation state) and an advantageous state (for example, a high navigation state). Information capable of identifying the stop position, stop order, stop timing, etc. of each reel of the operation information of the operation means (for example, operation navigation using a payout number display, operation navigation using a liquid crystal display device, etc.) ) Can be notified, and the advantageous state is a state more advantageous than the normal state with respect to the notification of the operation information, and is based on the number of game media used and the number of game media paid out in the advantageous state. A first counter (for example, a difference number counter) for counting the total number of game media acquired by the player is provided, and the first count of the first counter is provided every time one game is played in the advantageous state. The value (for example, the count value of the difference number counter) is configured to be updatable, and is configured to shift from the advantageous state to the normal state when the advantageous state end condition is satisfied. The end condition is a condition that can be satisfied at least when the first count value reaches the first value (for example, when the number of games after the transition to the advantageous state reaches the upper limit). A second counter (for example, AT2) for managing a certain advantageous gaming state (for example, AT2) among the plurality of advantageous gaming states, which is configured to be able to shift to one of the plurality of advantageous gaming states in the advantageous state (for example). For example, an AT2 remaining acquisition number display counter) is provided, and a second count value of the second counter (for example, a count value of the AT2 remaining acquisition number display counter) is provided every time one game is played in the certain advantageous gaming state. Is configured to be updatable, and the certain advantageous gaming state end condition is configured to end when a certain advantageous gaming state end condition is satisfied, and the certain advantageous gaming state end condition is at least the above. It is a condition that can be satisfied when the second count value reaches the second value (for example, when the number of game media paid out after shifting to the AT2 state reaches the AT2 planned acquisition number). The display of one of the types is the first display showing the value related to the second count value (for example, the remaining number display shown in FIG. 49 (A) (remaining 280). The first game (for example, a three-card game) in which the number of bets on the game medium is the first number (for example, 3), and the second number (for example, the number of bets on the game medium). The second game (for example, a two-card game) which is 2) is configured to be feasible, and the second number is different from the first number, and the certain advantageous game. In the state, the first game is more advantageous to the player than the second game (for example, the number of game media paid out per hour is large, the amount of profit per hour is large, and the game is per game. The net increase is large, it is easy to shift from the normal state to the advantageous state, it is difficult to shift from the advantageous state to the normal state, etc.), and the execution result of the first game is that the number of payouts of the game medium is the first number. The result (hereinafter referred to as "first result") is different from the number (for example, 11). ), And the execution result of the second game is a number (for example, 11) in which the number of payouts of the game medium is different from the second number (hereinafter, "" The first game is executed in a state where the first display is displayed in the certain advantageous game state. In the case of the first result, the number of uses (or the number of bets) and the number of payouts of the game medium related to the execution of the first game are the count values of both the first count value and the second count value. The number of uses (or bets) and the number of payouts of the game medium related to the execution of the first game can be reflected in the first display, and in the above-mentioned advantageous game state. When the second game is executed and the second result is obtained while the first display is displayed, the number of uses (or bets) of the game medium related to the execution of the second game. ) And the number of payouts can be reflected only in the first count value of the first count value and the second count value, and the number of game media used (or) related to the execution of the second game. The number of bets) and the number of payouts are configured so as not to be reflected in the first display, and the number of games used and the number of game media used in a certain game period (hereinafter referred to as “predetermined game period”) in the advantageous state. The total number of game media acquired by the player derived based on the number of payouts (hereinafter referred to as "total number of acquisitions"; for example, the number (506) indicated by the total number of acquisitions display counter shown in FIG. 49A). However, when the predetermined number of sheets is reached, the predetermined number of sheets acquisition display (for example, the predetermined number of sheets acquisition display TG shown in FIG. 49A) can be displayed, and the first game during the predetermined game period When the total number of acquisitions reaches the predetermined number by execution, the predetermined number acquisition display can be displayed based on the execution of the first game, and the second game can be displayed during the predetermined game period. Even when the total number of acquisitions reaches the predetermined number by execution, the predetermined number acquisition display is not displayed based on the execution of the second game, and among the plurality of types of displays. One display is a start display of a certain effect (hereinafter referred to as "second display"; for example, a display of the start of a judge effect), and the first game in a certain state in the advantageous game state. When the execution of the above is started, the second display is configured to be displayable in the first game, and the state is in a certain state. It is a game table characterized in that when the execution of the second game is started, the second display is not displayed in the second game.

本実施形態に係る遊技台によれば、或る遊技期間において第二の遊技の実行により、遊技者が獲得している遊技媒体の総数が所定枚数に到達する場合であっても、該第二の遊技の実行に基づいて所定枚数獲得表示が表示されないため、操作ミス等によって第二の遊技を実行してしまった遊技者の失望感(損をしてしまった感覚)を軽減することができる。また、正しく第一の遊技を行った遊技者を優遇することで、正しく遊技を行わなかった遊技者に対して是正させることも期待できる。 According to the game console according to the present embodiment, even when the total number of game media acquired by the player reaches a predetermined number by executing the second game in a certain game period, the second game is performed. Since the predetermined number acquisition display is not displayed based on the execution of the game, it is possible to reduce the disappointment (feeling of loss) of the player who has executed the second game due to an operation error or the like. .. In addition, by giving preferential treatment to the player who correctly played the first game, it can be expected that the player who did not play the game correctly will be corrected.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン)は、複数種類の表示を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置)と、操作手段(例えば、左ストップボタン、中ストップボタン、右ストップボタン)と、通常状態(例えば、低ナビ状態)と有利状態(例えば、高ナビ状態)を含む複数の状態のうちのいずれかの状態に移行させる制御手段(例えば、主制御部)と、を備え、前記操作手段の操作情報(例えば、払出枚数表示器を用いた操作ナビ、液晶表示装置を用いた操作ナビ等、の各リールの停止位置、停止順序、停止タイミング等を識別可能な情報)を報知可能に構成されており、前記有利状態は、前記操作情報の報知に関して前記通常状態よりも有利な状態であり、前記有利状態における遊技媒体の使用数と遊技媒体の払出数に基づいて、遊技者が獲得している遊技媒体の総数をカウントする第二のカウンタ(例えば、差枚数カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に前記第二のカウンタの第二のカウント値(例えば差枚数カウンタのカウント値)を更新可能に構成されており、有利状態終了条件が成立した場合に、前記有利状態から前記通常状態に移行するように構成されており、前記有利状態終了条件は、少なくとも前記第二のカウント値が第一の値に到達した場合(例えば、有利状態に移行してからの遊技回数が上限回数(または、或るゲーム数)に到達した場合)に成立可能な条件であり、前記有利状態において、複数の有利遊技状態のうちのいずれかに移行可能に構成されており、前記複数の有利遊技状態のうちの一の有利遊技状態は、第一の有利遊技状態であり、前記第一の有利遊技状態の管理に関する第三のカウンタ(例えば、AT2において獲得可能な遊技媒体の数を示すAT2残獲得枚数表示カウンタ)を備え、前記第一の有利遊技状態において1遊技が行われる毎に前記第三のカウンタの第三のカウント値(例えば、AT2残獲得枚数表示カウンタのカウント値)を更新可能に構成されており、第一の有利遊技状態終了条件が成立した場合に、前記第一の有利遊技状態が終了するように構成されており、前記第一の有利遊技状態終了条件は、前記第三のカウント値が第二の値に到達した場合(例えば、AT2状態に移行してからの遊技媒体の払出枚数がAT2予定獲得枚数に到達した場合)に成立可能な条件であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第三のカウント値に関する値を示す第一の表示(例えば、図49(A)に示す残枚数表示(残り280枚))であり、遊技媒体の賭数が第一の数(例えば、3)である第一の遊技(例えば、3枚掛け遊技)と、遊技媒体の賭数が第二の数(例えば、2)である第二の遊技(例えば、2枚掛け遊技)を実行可能に構成されており、前記第二の数は、前記第一の数とは異なる数であり、前記第一の有利遊技状態において、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技(例えば、時間当たりの遊技媒体の払出枚数が多い、時間当たりの利益量が多い、一遊技当たりの純増枚数が多い、通常状態から有利状態に移行し易い、有利状態から通常状態に移行し難い等)であり、前記第一の遊技の実行結果が、遊技媒体の払出数が前記第一の数とは異なる数(例えば、11)となる結果(以下、「第一の結果」という。)になる場合があるように構成されており、前記第二の遊技の実行結果が、遊技媒体の払出数が前記第二の数とは異なる数(例えば、11)となる結果(以下、「第二の結果」という。)になる場合があるように構成されており、前記第一の有利遊技状態であって前記第一の表示が表示されている状態で前記第一の遊技が実行されて前記第一の結果だった場合に、該第一の遊技の実行に関する遊技媒体の使用数(または賭数)と払出数が前記第二のカウント値および前記第三のカウント値の両方のカウント値に反映可能であり、且つ該第一の遊技の実行に関する遊技媒体の使用数(または賭数)と払出数が該第一の表示に反映可能に構成されており、前記第一の有利遊技状態であって前記第一の表示が表示されている状態で前記第二の遊技が実行されて前記第二の結果だった場合に、該第二の遊技の実行に関する遊技媒体の使用数(または賭数)と払出数が前記第二のカウント値および前記第三のカウント値のうちの該第二のカウント値のみに反映可能であり、且つ該第二の遊技の実行に関する遊技媒体の使用数(または賭数)と払出数が該第一の表示に反映されないように構成されており、前記有利状態であって或る遊技期間(以下、「所定遊技期間」という。)における遊技媒体の使用数と払出数に基づいて、該所定遊技期間において遊技者が獲得している遊技媒体の総数(以下、「獲得総数」という。)をカウントする第一のカウンタ(例えば、総獲得枚数表示カウンタ)を備え、前記表示手段は、前記獲得総数が所定値に到達した場合に、所定枚数獲得表示(例えば、図49(A)に示す所定枚数獲得表示TG)を表示可能な手段であり、前記所定遊技期間において前記第一の遊技の実行により前記獲得総数が前記所定値に到達する場合に、該第一の遊技の実行に基づいて前記所定枚数獲得表示が表示可能に構成されており、前記所定遊技期間において前記第二の遊技の実行により前記獲得総数が前記所定値に到達する場合であっても、該第二の遊技の実行に基づいて前記所定枚数獲得表示が表示されないように構成されていてもよい。 Further, the game counter (for example, a slot machine) according to the present embodiment has a display means (for example, a liquid crystal display device) capable of displaying a plurality of types of displays and an operation means (for example, a left stop button, a middle stop button, and a right). A stop button), a control means (for example, a main control unit) that shifts to one of a plurality of states including a normal state (for example, a low navigation state) and an advantageous state (for example, a high navigation state). Information capable of identifying the stop position, stop order, stop timing, etc. of each reel of the operation information of the operation means (for example, operation navigation using a payout number display, operation navigation using a liquid crystal display device, etc.) ) Can be notified, and the advantageous state is a state more advantageous than the normal state with respect to the notification of the operation information, and is based on the number of game media used and the number of game media paid out in the advantageous state. , A second counter (for example, a difference number counter) for counting the total number of game media acquired by the player is provided, and a second count of the second counter is provided for each game played in the advantageous state. The value (for example, the count value of the difference number counter) is configured to be updatable, and is configured to shift from the advantageous state to the normal state when the advantageous state end condition is satisfied, and the advantageous state end. The condition is satisfied at least when the second count value reaches the first value (for example, when the number of games after the transition to the advantageous state reaches the upper limit number (or a certain number of games)). It is a possible condition, and in the advantageous state, it is configured to be able to shift to any one of the plurality of advantageous gaming states, and the advantageous gaming state of one of the plurality of advantageous gaming states is the first advantageous state. It is a gaming state, and includes a third counter related to the management of the first advantageous gaming state (for example, an AT2 remaining acquired number display counter indicating the number of game media that can be acquired in AT2), and the first advantageous gaming state. The third count value of the third counter (for example, the count value of the AT2 remaining acquired number display counter) can be updated every time one game is played, and the first advantageous game state end condition is set. When the condition is satisfied, the first advantageous gaming state is configured to end, and the first advantageous gaming state end condition is when the third count value reaches the second value (for example,). , When the number of game media to be paid out after the transition to the AT2 state reaches the AT2 planned acquisition number), and the display of one of the plurality of types of displays is It is the first display (for example, the remaining number display (remaining 280 pieces) shown in FIG. 49 (A)) showing the value related to the third count value, and the number of bets on the game medium is the first number (for example, 3). ) The first game (for example, a three-card game) and the second game (for example, a two-card game) in which the number of bets on the game medium is the second number (for example, 2) can be executed. The second number is configured, and the second number is different from the first number, and in the first advantageous gaming state, the player is more likely to play the first game than the second game. Advantageous games (for example, a large number of game media paid out per hour, a large amount of profit per hour, a large net increase per game, easy transition from a normal state to an advantageous state, an advantageous state to a normal state (For example, it is difficult to shift to), and the execution result of the first game is a number (for example, 11) in which the number of payouts of the game medium is different from the first number (hereinafter, “first result”). ". ), And the execution result of the second game is a number (for example, 11) in which the number of payouts of the game medium is different from the second number (hereinafter, "" The first game is executed in the state where the first advantageous game state is displayed and the first display is displayed. In the case of the first result, the number of uses (or the number of bets) and the number of payouts of the game medium related to the execution of the first game are the counts of both the second count value and the third count value. The value can be reflected, and the number of uses (or bets) and the number of payouts of the game medium related to the execution of the first game can be reflected in the first display, and the first advantageous game. When the second game is executed and the second result is obtained in the state where the first display is displayed, the number of games used (or the number of game media related to the execution of the second game) is used. The number of bets) and the number of payouts can be reflected only in the second count value of the second count value and the third count value, and the number of game media used for executing the second game. (Or the number of bets) and the number of payouts are configured not to be reflected in the first display, and the game medium is used in the advantageous state and in a certain game period (hereinafter referred to as "predetermined game period"). A first counter (for example, a total number of acquisitions display counter) that counts the total number of game media acquired by the player during the predetermined gaming period (hereinafter referred to as "total acquisitions") based on the number and the number of payouts. The display means is a means capable of displaying a predetermined number acquisition display (for example, a predetermined number acquisition display TG shown in FIG. 49A) when the total number of acquisitions reaches a predetermined value. When the total number of acquisitions reaches the predetermined value by executing the first game during the game period, the predetermined number acquisition display can be displayed based on the execution of the first game, and the predetermined number is displayed. Even if the total number of acquisitions reaches the predetermined value by executing the second game during the game period, the predetermined number acquisition display is not displayed based on the execution of the second game. You may.

本実施形態に係る遊技台によれば、第二の遊技の実行に関する遊技媒体の使用数と払出数が第一の表示に反映されないように構成されているため、第一の遊技よりも不利な第二の遊技を実行していたことを、遊技者にとって恥ずかしくない態様で報知することが可能となる。また、第二の遊技を実行した場合であっても獲得総数には遊技媒体の使用数と払出数が反映されるため、第一の遊技を実行している遊技者と第二の遊技を実行している遊技者の公平性を担保することができる場合がある。また、第二の遊技で遊技媒体が増加した場合であっても第三のカウント値には遊技媒体の使用数と払出数が反映されず第一の有利遊技状態終了条件には影響を及ぼさないため(第一の有利遊技有利状態が進行しないため)、操作ミス等によって第二の遊技を実行してしまった遊技者の失望感(損をしてしまった感覚)を軽減することができる。 According to the game console according to the present embodiment, the number of games used and the number of payouts related to the execution of the second game are not reflected in the first display, which is more disadvantageous than the first game. It is possible to notify the player that the second game has been executed in a manner that is not embarrassing to the player. In addition, even when the second game is executed, the total number of acquisitions reflects the number of games used and the number of payouts, so the player who is executing the first game and the second game are executed. It may be possible to ensure the fairness of the player who is playing. Further, even if the game medium is increased in the second game, the number of used game media and the number of payouts are not reflected in the third count value, and the first advantageous game state end condition is not affected. Therefore (because the advantageous state of the first advantageous game does not progress), the disappointment (feeling of loss) of the player who has executed the second game due to an operation error or the like can be reduced.

また、前記第三のカウンタは、前記第一の有利遊技状態における遊技媒体の使用数と払出数に基づいて、該第一の有利遊技状態において遊技者が獲得している遊技媒体の総数をカウントするカウンタであってもよい。 Further, the third counter counts the total number of gaming media acquired by the player in the first advantageous gaming state based on the number of used and paid out gaming media in the first advantageous gaming state. It may be a counter that does.

また、前記第一の遊技の実行によって或る役に入賞可能に構成されており、前記或る役の入賞に基づく遊技媒体の払出数は1以上の或る数(例えば、11)であり、前記所定遊技期間であって前記第二の遊技の実行により前記獲得総数が前記所定値に到達している或る状態において、前記第一の遊技の実行によって入賞役に入賞しなかった場合には前記所定枚数獲得表示が表示されないように構成されており、前記所定遊技期間であって前記第二の遊技の実行により前記獲得総数が前記所定値に到達している或る状態において、前記第一の遊技の実行によって前記或る役に入賞した場合には前記所定枚数獲得表示が表示可能に構成されていてもよい。 Further, it is configured so that a certain winning combination can be won by executing the first game, and the number of payouts of the game medium based on the winning of the certain winning combination is a certain number (for example, 11) of 1 or more. In the case where the winning combination is not won by the execution of the first game in a certain state in which the total number of acquisitions has reached the predetermined value by the execution of the second game during the predetermined game period. The first is configured so that the predetermined number acquisition display is not displayed, and in a certain state in which the total number of acquisitions has reached the predetermined value by executing the second game during the predetermined game period. When the certain winning combination is won by the execution of the game, the predetermined number acquisition display may be configured to be displayable.

また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記獲得総数に関する値を示す第二の表示であり、前記第一の有利遊技状態であって前記第一の表示および前記第二の表示の両方の表示が表示されている状態で前記第一の遊技が実行されて前記第一の結果だった場合に、該第一の遊技の実行に関する遊技媒体の使用数と払出数が前記第一のカウンタの第一のカウント値、前記第二のカウント値および前記第三のカウント値の全てのカウント値に反映可能であり、且つ該第一の遊技の実行に関する遊技媒体の使用数と払出数が該第一の表示および該第二の表示の両方の表示に反映可能に構成されており、前記第一の有利遊技状態であって前記第一の表示および前記第二の表示の両方の表示が表示されている状態で前記第二の遊技が実行されて前記第二の結果だった場合に、該第二の遊技の実行に関する遊技媒体の使用数と払出数が前記第一のカウント値、前記第二のカウント値および前記第三のカウント値のうちの該第一のカウント値および該第二のカウント値に反映可能であり、且つ該第二の遊技の実行に関する遊技媒体の使用数と払出数が該第一の表示に反映されないが該第二の表示には反映可能に構成されていてもよい。 Further, one of the plurality of types of displays is a second display indicating a value related to the total number of acquisitions, and is the first advantageous gaming state, the first display and the second display. When the first game is executed and the first result is obtained while both of the indications are displayed, the number of uses and the number of payouts of the game medium related to the execution of the first game are the first. Can be reflected in all the count values of the first count value, the second count value, and the third count value of the counter, and the number of uses and the number of payouts of the game medium related to the execution of the first game. Is configured to be reflected in both the first display and the second display, and is the first advantageous gaming state and both the first display and the second display are displayed. When the second game is executed and the second result is obtained in the state where is displayed, the number of uses and the number of payouts of the game medium related to the execution of the second game are the first count values. The number of game media used that can be reflected in the first count value and the second count value of the second count value and the third count value and that are related to the execution of the second game. Although the number of payouts is not reflected in the first display, it may be configured so that it can be reflected in the second display.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Further, the gaming table according to the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine. Here, the "enclosed gaming machine" circulates and uses the gaming balls enclosed in the gaming machine. Further, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured by one chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to enable bidirectional communication. good. Further, while bidirectional communication is possible between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、上記実施形態に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. Further, the range of the game may be further expanded by applying the content described in one configuration to the other configurations among the plurality of configurations described in the above-described embodiment.

[第4実施形態]
以下説明するスロットマシンの実施形態は、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
[Fourth Embodiment]
In the embodiment of the slot machine described below, rotation is started when a predetermined number of game media are loaded and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. , The winning or not of the internal winning of a plurality of types of winning combinations is determined by lottery based on the acceptance of the rotation start instruction operation, and each of the plurality of reels individually stops the rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. However, if the conditions determined by the winning combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the plurality of reels are stopped match the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends. It is a game table that advances a series of games that end without paying out the medium.

スロットマシン、パチンコ機に代表される遊技台では、遊技台運搬用の取手部材が設けられる場合がある(例えば特開2016-154993号公報)。 In a game table represented by a slot machine or a pachinko machine, a handle member for transporting the game table may be provided (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-154991).

上記文献のものは、作業者が把持し易いように取手部の内部空間がL字型になっている。しかしながら、こうした取手部材については再利用される場合があり、着脱のし易さや耐久性等の点で改良の余地がある。 In the above document, the internal space of the handle portion is L-shaped so that the operator can easily grip it. However, such a handle member may be reused, and there is room for improvement in terms of ease of attachment / detachment and durability.

そこで本実施形態は、着脱容易性または高耐久性を有する取手部材を備えた遊技台について説明する。 Therefore, in this embodiment, a game table provided with a handle member having easy attachment / detachment or high durability will be described.

[全体構成]
まず、図50を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図50は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
[overall structure]
First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 50 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side).

図50に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の前面側に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101を構成する外板は、5面(天面、底面、右側面、左側面、背面)の木工製の板で構成される。本体101の筐体を構成する外板のうち、左右の側面を構成する側板103には、取手部材104が取り付けられている。なお、本体101を構成する外板は、全てを金属製としてもよし、一部の板を金属製とし残部の板を木工製としてもよい。この場合、取手部材104を取り付ける側板103には孔103hを形成する必要があることから加工が容易な木工製とし、残板を金属製としてもよい。 The slot machine 100 shown in FIG. 50 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front side of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. The outer plate constituting the main body 101 is composed of five wood-made plates (top surface, bottom surface, right side surface, left side surface, and back surface). Of the outer plates constituting the housing of the main body 101, the handle member 104 is attached to the side plates 103 constituting the left and right side surfaces. The outer plates constituting the main body 101 may be entirely made of metal, some of them may be made of metal, and the remaining plates may be made of wood. In this case, since it is necessary to form a hole 103h in the side plate 103 to which the handle member 104 is attached, it may be made of wood, which is easy to process, and the remaining plate may be made of metal.

本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotate inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a drive device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、スロットマシン100では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, each symbol is printed on a strip-shaped member in an appropriate number at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each reel 110 to 112. From the player's point of view, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the display window 113, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, although the slot machine 100 is provided with three reels inside the center of the slot machine 100, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110~112の背面には、表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。この光学式センサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。 On the back surface of each of the reels 110 to 112, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the display window 113 is arranged. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 110 to 112, and the light emitting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. It is configured so that a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the spaces. Based on the detection result of this optical sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。入賞ラインとは、入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については任意に設定することができる。 The winning line display lamp 120 is a lamp indicating a valid winning line. The winning line is a line for determining whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed. The valid winning line (hereinafter, may be simply referred to as "valid line") is predetermined by the number of medals bet as a game medium. When the winning line is activated, the start lever 135 can be operated to start the game. The number of winning lines can be set arbitrarily.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役に内部当選していること、または、この特定の入賞役に関する遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination has been internally won in the internal lottery described later, or that the player is in a gaming state relating to the specific winning combination. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 122 tells the player that the current game can be re-gamed (no need to insert a medal) when the re-game role, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It is a lamp to inform you. The reel panel lamp 128 is a lamp for directing.

ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている(上限3枚)。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 100. In the present embodiment, one sheet is inserted each time the bet button 130 is pressed, two sheets are inserted when the bet button 131 is pressed, and three sheets are inserted when the bet button 132 is pressed. (Up to 3 sheets). Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, the game start operation for notifying that the game start operation is possible. The lamp 121 lights up.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medals can be inserted electronically by pressing the bet buttons 130 to 132, or the actual medals can be inserted (inserted operation) from the medal insertion slot 141, and the insertion means that both are included. be.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、特定の遊技状態中におけるメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態では、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out in a specific game state) numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize. In the present embodiment, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are composed of a 7-segment (SEG) display.

スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called the game start operation.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110~112に対応付けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 composed of a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be pressed. The right reel 112 can be stopped by operating it. A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The checkout button 134 is a button for settling medals and bet medals electronically stored in the slot machine 100 and discharging them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。 At the bottom of the stop button unit 136, a title panel 162 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided. At the bottom of the title panel 162, a medal payout outlet 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔145はスロットマシン100内部の下方に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には、スロットマシン100内部の上方に設けられているスピーカの音を外部に出力するための音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157(液晶表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側、前面側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of a speaker provided below the inside of the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 160 is arranged on the upper part of the front door 102, and a sound hole 143 for outputting the sound of a speaker provided above the inside of the slot machine 100 to the outside is provided on the upper part of the effect device 160. It is provided. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 composed of two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and an effect image display device 157 (liquid crystal) arranged behind the shutter 163. A display device) is provided, and when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally in front of the effect image display device 157, the display screen of the effect image display device 157 is displayed on the front side of the slot machine 100 (player side, front side). ) Has a structure that appears. It should be noted that the display device may not be a liquid crystal display device but may be a display device capable of displaying various production images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the periphery of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the periphery of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.

[取手部材]
以下、図51、図52、図53、図54を用いて取手部材104について説明する。図51、図52は取手部材104を示す斜視図であり、図53は取手部材104を示す側面図であり、図54は取手部材104を示す分解斜視図である。
[Handle member]
Hereinafter, the handle member 104 will be described with reference to FIGS. 51, 52, 53, and 54. 51 and 52 are perspective views showing the handle member 104, FIG. 53 is a side view showing the handle member 104, and FIG. 54 is an exploded perspective view showing the handle member 104.

図51に示すようにこの取手部材104の一端には開口OPが形成されている。以降、取手部材104についてはこの開口OPが面した側を正面とし、装着状態を基準として、開口OPの長手方向を左右方向とし、短手方向を上下方向として説明する。取手部材104では、開口OPから袋状の内部空間SPが形成されている。取手部材104を側板103に装着した際にはこの開口OPから内部空間SPに手を差し込んでスロットマシン100を把持することになる。 As shown in FIG. 51, an opening OP is formed at one end of the handle member 104. Hereinafter, the handle member 104 will be described with the side facing the opening OP as the front, the longitudinal direction of the opening OP as the left-right direction, and the short direction as the vertical direction with reference to the mounted state. In the handle member 104, a bag-shaped internal space SP is formed from the opening OP. When the handle member 104 is attached to the side plate 103, a hand is inserted into the internal space SP from this opening OP to grip the slot machine 100.

取手部材104の開口OPは、周縁部1041によって形成されている。この周縁部1041は、後述する側板103の孔103hよりも大きく、取手部材104を側板103に取り付けた際には、本体101の内部(設置位置よりも背面側)に取手部材104が移動、落下することを防ぐストッパとしての役割を有する。なお、周縁部1041の板厚分が側板103の外側に突出すると、移動の際に取手部材104を破損させる原因になるため、側板103の孔103hには、周縁部1041の板厚以上の厚さのザグリ部(落とし込み凹部)を設けるとよい。側板103を金属製とした場合には、側板103の厚みが木工製ほど無いため、ザグリ部に相当する凹部を設けるとよい。 The opening OP of the handle member 104 is formed by the peripheral edge portion 1041. The peripheral edge portion 1041 is larger than the hole 103h of the side plate 103, which will be described later, and when the handle member 104 is attached to the side plate 103, the handle member 104 moves and drops inside the main body 101 (on the back side of the installation position). It has a role as a stopper to prevent it from happening. If the plate thickness of the peripheral edge portion 1041 protrudes to the outside of the side plate 103, the handle member 104 may be damaged during movement. Therefore, the hole 103h of the side plate 103 has a thickness equal to or greater than the plate thickness of the peripheral edge portion 1041. It is advisable to provide a counterbore portion (drop recess). When the side plate 103 is made of metal, the thickness of the side plate 103 is not as thick as that of woodwork, so it is preferable to provide a recess corresponding to the counterbore portion.

周縁部1041からは、導入部1042が形成されている。この導入部1042は、取手部材104を側板103に取り付けた際に孔103hに嵌る部分であり、側板103の孔103hに合わせた大きさとなっている。また、導入部1042は、内部空間SPのうち開口OPから背面側に延びた部分を形成している。 An introduction portion 1042 is formed from the peripheral portion 1041. The introduction portion 1042 is a portion that fits into the hole 103h when the handle member 104 is attached to the side plate 103, and has a size that matches the hole 103h of the side plate 103. Further, the introduction portion 1042 forms a portion of the internal space SP extending from the opening OP to the back surface side.

導入部1042からは、中間部1043が形成されている。この導入部1043は、導入部1042と、後述する指先収納部1044を繋ぐ部分であり、内部空間SPにおいて背面側に延びた部分と上方向に延びた部分を繋ぐ湾曲した部分を形成している。より詳しくは、導入部1042の上側の面と指先収納部1044の正面側の面とを湾曲した部分で連設し、導入部1042の下側の面と指先収納部1044の背面側の面とを湾曲した部分と平滑した部分が連なる部分とすることで、全体を湾曲させたようなL字状をなすようにしている。 An intermediate portion 1043 is formed from the introduction portion 1042. The introduction portion 1043 is a portion connecting the introduction portion 1042 and the fingertip storage portion 1044 described later, and forms a curved portion connecting the portion extending to the back side and the portion extending upward in the internal space SP. .. More specifically, the upper surface of the introduction portion 1042 and the front surface side surface of the fingertip storage portion 1044 are connected in a curved portion, and the lower surface of the introduction portion 1042 and the back surface side of the fingertip storage portion 1044 are connected. By forming a portion in which a curved portion and a smoothed portion are connected, an L-shape as if the entire portion is curved is formed.

中間部1043からは、指先収納部1044が形成されている。この指先収納部1044は、内部空間SPにおいて上方向に延びた部分およびその最奥部(図51では最上部)を形成している。なお、この指先収納部1044では、上方向に進むに従って左右方向の長さが短くなる(左右方向に狭くなる)ように構成されている。この構成により、スロットマシン100の運搬時に指先が動きにくくなり、作業を安定して行うことができる。 A fingertip storage portion 1044 is formed from the intermediate portion 1043. The fingertip storage portion 1044 forms a portion extending upward in the internal space SP and the innermost portion thereof (the uppermost portion in FIG. 51). The fingertip storage portion 1044 is configured so that the length in the left-right direction becomes shorter (narrower in the left-right direction) as it goes upward. With this configuration, the fingertips do not move easily when the slot machine 100 is transported, and the work can be performed stably.

以上の導入部1042、中間部1043、指先収納部1044により、取手部材104は全体がL字状となっており、この曲がり角の内側の部分に、左右方向に延在する段差部1045が設けられている。この段差部1045は、導入部1042の上側の面よりも一段高く、指先収納部1044の正面側の面よりも一段高い部分となっている。この段差部1045の正面側の面の位置は、周縁部1041と段差部1045の間で側板103を挟み込むことができるように構成されている。 With the introduction portion 1042, the intermediate portion 1043, and the fingertip storage portion 1044, the handle member 104 has an L-shape as a whole, and a step portion 1045 extending in the left-right direction is provided in the inner portion of the corner. ing. The step portion 1045 is one step higher than the upper surface of the introduction portion 1042 and one step higher than the front surface side of the fingertip storage portion 1044. The position of the front surface of the step portion 1045 is configured so that the side plate 103 can be sandwiched between the peripheral edge portion 1041 and the step portion 1045.

また、取手部材104の下側には、周縁部1041との間で側板103を挟み込むための弾性係合部1046が設けられている。 Further, on the lower side of the handle member 104, an elastic engaging portion 1046 for sandwiching the side plate 103 with the peripheral edge portion 1041 is provided.

取手部材104は、図54に示すように、右側部品104Aおよび左側部品104Bの二つの部品を組み合わせて構成されたものである。このうち、左側部品104Bは、接合部分が右側部品104Aの内側に嵌り込むように、接合部分が一回り小さく構成されており、また、右側部品104Aでは、左側部品104Bとの接合部分において左側部品104Bが内側に嵌り込むための段差が形成されている。さらに、これらの二つの部品は、指先収納部1044における第一係合部1047、第二係合部1048、第三係合部1049、の計三箇所の係合部において所謂スナップフィット式で係合するように構成されている。 As shown in FIG. 54, the handle member 104 is configured by combining two parts, the right side part 104A and the left side part 104B. Of these, the left side part 104B has a smaller joint part so that the joint part fits inside the right side part 104A, and the right side part 104A has a left side part at the joint part with the left side part 104B. A step is formed for the 104B to fit inward. Further, these two parts are engaged by a so-called snap-fit type in a total of three engaging portions, that is, the first engaging portion 1047, the second engaging portion 1048, and the third engaging portion 1049 in the fingertip storage portion 1044. It is configured to fit.

第一係合部1047は、左側部品104Bの楔形の第一係止部1047Bと、この第一係止部1047Bが係合する右側部品104Aの第一被係止部1047Aで構成されている。 The first engaging portion 1047 is composed of a wedge-shaped first locking portion 1047B of the left side component 104B and a first locked portion 1047A of the right side component 104A to which the first locking portion 1047B engages.

第二係合部1048は、左側部品104Bの楔形の第二係止部1048Bと、この第二係止部1048Bが係合する右側部品104Aの第二被係止部1048Aで構成されている。 The second engaging portion 1048 is composed of a wedge-shaped second locking portion 1048B of the left side component 104B and a second locked portion 1048A of the right side component 104A to which the second locking portion 1048B engages.

第三係合部1049は、右側部品104Aの楔形の第三係止部1049Aと、この第三係止部1049Aが係合する左側部品104Bの第三被係止部1049Bで構成されている。なお、第三被係止部1049Bは、右側部品104Aと左側部品104Bの背面側の接合部分の境目を覆うように構成されており、この接合部分を保護する役割も有している。 The third engaging portion 1049 is composed of a wedge-shaped third locking portion 1049A of the right side component 104A and a third locked portion 1049B of the left side component 104B with which the third locking portion 1049A engages. The third locked portion 1049B is configured to cover the boundary between the joint portion on the back side of the right side component 104A and the left side component 104B, and also has a role of protecting the joint portion.

第一係合部1047~第三係合部1049では、それぞれの係止部(1047B、1048B、1049A)が被係止部(1047A、1048A、1049B)への挿入に伴って撓んで弾性変形し、係合位置に達して弾性復帰した際に、係止部の爪部が被係止部と係合することで、右側部品104Aと左側部品104Bとの結合した状態を維持することができる。なお、この結合状態においては、正面方向に対して第一係止部1047Bよりも第一被係止部1047Aの方が高く、上方向に対して第二係止部1048Bよりも第二被係止部1048Aの方が高く、背面方向に対して第三係止部1049Aよりも第三被係止部1049Bの方が高い状態となっている。 In the first engaging portion 1047 to the third engaging portion 1049, the respective locking portions (1047B, 1048B, 1049A) are flexed and elastically deformed as they are inserted into the locked portions (1047A, 1048A, 1049B). When the engagement position is reached and the elasticity is restored, the claw portion of the locking portion engages with the locked portion, so that the state in which the right side component 104A and the left side component 104B are coupled can be maintained. In this coupled state, the first locked portion 1047A is higher than the first locking portion 1047B in the front direction, and the second engaged portion 1048B is higher than the second locking portion 1048B in the upward direction. The stop portion 1048A is higher, and the third locked portion 1049B is higher than the third locking portion 1049A in the back direction.

以上説明した取手部材104の構成を踏まえ、図55、図56、図57を用いて、側板103に取り付けられた状態での取手部材104について説明する。図55(a)は取手部材104がない状態の側板103の部分断面図であり、図55(b)は側板103に取り付けられた状態での取手部材104との位置関係を示す側面図である。また、図56、図57は、側板103に取り付け(取り外し)途中の取手部材104の状態の一例を示す図である。 Based on the configuration of the handle member 104 described above, the handle member 104 in a state of being attached to the side plate 103 will be described with reference to FIGS. 55, 56, and 57. FIG. 55 (a) is a partial cross-sectional view of the side plate 103 without the handle member 104, and FIG. 55 (b) is a side view showing the positional relationship with the handle member 104 in the state of being attached to the side plate 103. .. Further, FIGS. 56 and 57 are views showing an example of the state of the handle member 104 during attachment (removal) to the side plate 103.

図55(a)に示すように、側板103にはその厚み方向に貫通した孔103hが形成されている。取手部材104を側板103に取り付ける際には、図56に示すように取手部材104の指先収納部1044側から孔103hに挿入し、中間部1043あたりまで挿入しつつ図56に示す姿勢になるように回転させる。このとき、弾性係合部1046は、取手部材104の挿入に伴って撓んで弾性変形するため、孔103hを通過することができる。最後に、周縁部1041を側板103に押し付けると、導入部1042の上側において、周縁部1041と段差部1045の間に側板103が挟まれた状態となる。また、導入部1042の下側では、孔103hを通過した弾性係合部1046が弾性復帰し、この弾性係合部1046と周縁部1041の間に側板103が挟まれた状態となる。このようにして、孔103hを塞ぐように取手部材104が嵌め込まれ、図55(b)に示す状態となる。 As shown in FIG. 55 (a), the side plate 103 is formed with a hole 103h penetrating in the thickness direction thereof. When attaching the handle member 104 to the side plate 103, insert the handle member 104 into the hole 103h from the fingertip storage portion 1044 side of the handle member 104, and insert the handle member 104 up to the intermediate portion 1043 so as to have the posture shown in FIG. Rotate to. At this time, the elastic engaging portion 1046 bends and elastically deforms with the insertion of the handle member 104, so that the elastic engaging portion 1046 can pass through the hole 103h. Finally, when the peripheral edge portion 1041 is pressed against the side plate 103, the side plate 103 is sandwiched between the peripheral edge portion 1041 and the stepped portion 1045 on the upper side of the introduction portion 1042. Further, on the lower side of the introduction portion 1042, the elastic engagement portion 1046 that has passed through the hole 103h is elastically restored, and the side plate 103 is sandwiched between the elastic engagement portion 1046 and the peripheral edge portion 1041. In this way, the handle member 104 is fitted so as to close the hole 103h, and the state shown in FIG. 55 (b) is obtained.

一方、取手部材104を取り外す場合には、本体101の内側から弾性係合部1046を撓ませて取手部材104の下側における側板103との係合状態を解除するとともに、この弾性係合部1046を孔103hに押し込みつつ周縁部1041の上端部分を支点として取手部材104を回転させ、取手部材104の上側における側板103の嵌まり込み状態を解除して図57に示す状態にする。そして、取手部材104を図56に示す姿勢になるように回転させつつ本体101の外に移動することで、取手部材104を取り外すことができる。 On the other hand, when the handle member 104 is removed, the elastic engaging portion 1046 is bent from the inside of the main body 101 to release the engaged state with the side plate 103 on the lower side of the handle member 104, and the elastic engaging portion 1046 is released. The handle member 104 is rotated around the upper end portion of the peripheral edge portion 1041 as a fulcrum while pushing the hole 103h into the hole 103h, and the fitted state of the side plate 103 on the upper side of the handle member 104 is released to the state shown in FIG. 57. Then, the handle member 104 can be removed by moving the handle member 104 out of the main body 101 while rotating the handle member 104 so as to have the posture shown in FIG. 56.

この取手部材104は、スロットマシン100の運搬、設置時における怪我等を防止する役割を有する。なお、孔103hはそれ自体を取手として利用することも可能ではある。しかしながら、孔103hを取手として利用した場合、荷重によって側板103が指に食い込み、怪我をする虞がある。また、側板103に木くずを圧縮した合板を採用している場合には、脆くなった孔103hの周縁に指をかけた際に木片が刺さる恐れがあり、側板103に板金を採用している場合には、孔103hの周縁で指を怪我する恐れがある。取手部材104は、指にかかる荷重を分散したり、側板103に直接触れないようにしたりすることができるため、上記の問題を解決することができる。さらに、外部からスロットマシン100内部に異物を進入させることも困難にする。なお、取手部材104は、孔103hに対して別途ネジ等の固定部材を用いて固定してもよいし、運搬の際に取り付けて使用し、設置後に取り外してしまってもよい。また、もし取手部材104が取り外されてしまっても、孔103hを用いた不正行為が困難になるように、孔103hの大きさはなるべく小さいサイズ(例えば、幅80~90mm、高さ30~40mm程度)であることが好ましい。 The handle member 104 has a role of preventing injury or the like during transportation and installation of the slot machine 100. The hole 103h itself can be used as a handle. However, when the hole 103h is used as a handle, the side plate 103 may bite into the finger due to the load and may be injured. Further, when a plywood made by compressing wood chips is used for the side plate 103, there is a risk that a piece of wood may stick when a finger is put on the peripheral edge of the fragile hole 103h, and when a sheet metal is used for the side plate 103. May injure a finger at the periphery of the hole 103h. Since the handle member 104 can disperse the load applied to the finger and prevent the handle member 104 from directly touching the side plate 103, the above problem can be solved. Further, it also makes it difficult for foreign matter to enter the inside of the slot machine 100 from the outside. The handle member 104 may be separately fixed to the hole 103h by using a fixing member such as a screw, or may be attached and used during transportation and removed after installation. Further, even if the handle member 104 is removed, the size of the hole 103h is as small as possible (for example, width 80 to 90 mm, height 30 to 40 mm) so that fraudulent activity using the hole 103h becomes difficult. Degree) is preferable.

[取手部材104の特徴(1)]
取手部材104は湾曲した形状のものであり、取手部材104が側板103に取り付けられた際には、図55(b)に示すように取手部材104の一部(指先収納部1044)が側板103に向かい合う状態となる。このとき取手部材104の第一係合部1047は、側板103と取手部材104との間の空間に位置する。このような位置に設けられた係合部は、取手部材104に力がかかることで側板103に衝突し、その衝撃や破損が生じることによって係合が解除されてしまう虞がある。また、不正目的で係合を解除するために、意図的にこうした衝突が行われる虞もある。
[Characteristics of handle member 104 (1)]
The handle member 104 has a curved shape, and when the handle member 104 is attached to the side plate 103, a part of the handle member 104 (fingertip storage portion 1044) is attached to the side plate 103 as shown in FIG. 55 (b). It will be in a state of facing. At this time, the first engaging portion 1047 of the handle member 104 is located in the space between the side plate 103 and the handle member 104. The engaging portion provided at such a position may collide with the side plate 103 due to the force applied to the handle member 104, and the engagement may be released due to the impact or breakage thereof. There is also the risk that such a collision will be intentionally made in order to disengage for fraudulent purposes.

上記説明した取手部材104では、側板103に取り付けられた状態で、第一係合部1047よりも段差部1045の方が側板103に近い位置にある。この構成では、側板103に向かう力が取手部材104にかかった場合に、側板103に第一係合部1047が衝突する前に取手部材104の移動が段差部1045によって制限され、第一係合部1047と側板103との衝突を防止することができる。このように、側板103と取手部材104との間の空間において、第一係合部1047よりも側板103に近い位置に、移動を規制する規制部を取手部材104が有する構成であれば、側板103と第一係合部1047との衝突を防止することができる。 In the handle member 104 described above, the stepped portion 1045 is located closer to the side plate 103 than the first engaging portion 1047 in a state of being attached to the side plate 103. In this configuration, when a force toward the side plate 103 is applied to the handle member 104, the movement of the handle member 104 is restricted by the step portion 1045 before the first engaging portion 1047 collides with the side plate 103, and the first engaging portion 1045 is used. It is possible to prevent the portion 1047 from colliding with the side plate 103. As described above, in the space between the side plate 103 and the handle member 104, if the handle member 104 has a restricting portion that restricts movement at a position closer to the side plate 103 than the first engaging portion 1047, the side plate. It is possible to prevent the collision between the 103 and the first engaging portion 1047.

なお、こうした規制部を設ける位置としては、上記説明した段差部1045のように湾曲部分に設けられたものに限られるものではなく、例えば、図58(a)に示すように、第一係合部1047の真下であってもよいし、また、第一係合部1047の真上であってもよく、真下と真上の両者にあってもよい。さらに、第一係合部1047の左右に設けられてもよい。但し、右側部品104Aおよび左側部品104Bの一方だけに段差部1045を設けた場合、段差部1045と側板103との衝突によって係合が解除されてしまう虞があるため、右側部品104Aおよび左側部品104Bの両者に段差部1045を設けるとよい。さらに、図58(b)に示すように、導入部1042の上面に設けられたものであってもよい。また、取手部材104の段差部1045は左右方向に延在するものであるが、例えば、左右方向と上下方向からなる面において斜めに配置されているものであってもよく、上下方向に延在するものであってもよい。取手部材104と段差部1045とは別部材とし、側板103の板厚に応じた段差部1045を備えるようにしてもよい。いずれにしても、側板103に向かって第一係合部1047が移動することを制限するものであればよく、その位置が限定されるものではない。 The position where such a restricting portion is provided is not limited to the position provided on the curved portion as in the step portion 1045 described above, and is, for example, as shown in FIG. 58 (a), the first engagement. It may be directly below the portion 1047, directly above the first engaging portion 1047, or both directly below and above the portion 1047. Further, it may be provided on the left and right sides of the first engaging portion 1047. However, if the step portion 1045 is provided only on one of the right side component 104A and the left side component 104B, the engagement may be disengaged due to the collision between the step portion 1045 and the side plate 103. Therefore, the right side component 104A and the left side component 104B It is advisable to provide a stepped portion 1045 on both of the above. Further, as shown in FIG. 58 (b), it may be provided on the upper surface of the introduction portion 1042. Further, the step portion 1045 of the handle member 104 extends in the left-right direction, but may be, for example, diagonally arranged on a surface composed of the left-right direction and the up-down direction, and extends in the up-down direction. It may be something to do. The handle member 104 and the step portion 1045 may be separated from each other, and the step portion 1045 may be provided according to the plate thickness of the side plate 103. In any case, the position of the first engaging portion 1047 is not limited as long as it restricts the movement of the first engaging portion 1047 toward the side plate 103.

なお、規制部を湾曲部分に設けない場合、この湾曲部分に力が集中して取手部材104が撓むことで、第一係合部1047が側板103に衝突してしまったり、係合部の係合が解除されやすくなってしまったりする虞があるが、取手部材104の段差部1045のように規制部を湾曲部分に設けたり、あるいは第一係合部1047よりも湾曲部分に近い部分に規制部を設けたりすることで、湾曲部分を撓みにくくしてこうした問題が生じにくくすることができる。 If the regulating portion is not provided on the curved portion, the force is concentrated on the curved portion and the handle member 104 bends, so that the first engaging portion 1047 collides with the side plate 103 or the engaging portion is formed. There is a risk that the engagement may be easily disengaged, but a restricting portion may be provided on the curved portion such as the step portion 1045 of the handle member 104, or a portion closer to the curved portion than the first engaging portion 1047. By providing a restricting portion, it is possible to make the curved portion less likely to bend and to prevent such a problem from occurring.

上記説明した取手部材104では、第一係合部1047と側板103との衝突を防止する規制部としての役割を段差部1045が担っている。この段差部1045は左右方向に延在するものであるが、この規制部の左右方向の長さとしてはこの長さに限られるものではなく、より短いものであってもよい。しかしながら、規制部が短くなるに伴い取手部材104が撓むなどして第一係合部1047と側板103が衝突しやすくなり、規制部としての役割を発揮しにくくなってしまう。これに関し、スロットマシン100の運搬時において指先にかかる力は指先収納部1044の先端部分に集中することから、規制部の長さとしては、指先収納部1044の先端部分(より具体的には内部空間SPの最奥)における左右方向の長さ以上の長さにしておくことで、規制部としての役割が発揮することができる。なお、規制部は段差部1045のように一体となっているものに限らず、複数箇所に分けて設けられていてもよく、この場合、これらの左右方向の長さの合計が指先収納部1044の先端部分における左右方向の長さ以上の長さとなっていればよい。 In the handle member 104 described above, the step portion 1045 plays a role as a regulating portion for preventing a collision between the first engaging portion 1047 and the side plate 103. The step portion 1045 extends in the left-right direction, but the length of the regulation portion in the left-right direction is not limited to this length, and may be shorter. However, as the regulating portion becomes shorter, the handle member 104 bends and the first engaging portion 1047 and the side plate 103 tend to collide with each other, making it difficult to fulfill the role of the regulating portion. In this regard, since the force applied to the fingertips during transportation of the slot machine 100 is concentrated on the tip portion of the fingertip storage portion 1044, the length of the regulation portion is the tip portion (more specifically, the inside) of the fingertip storage portion 1044. By setting the length to be longer than the length in the left-right direction at the innermost part of the space SP), the role as a regulating unit can be exerted. The regulation portion is not limited to the integrated portion such as the step portion 1045, and may be provided separately at a plurality of locations. In this case, the total length in the left-right direction is the fingertip storage portion 1044. It suffices if the length is equal to or longer than the length in the left-right direction at the tip portion of.

また、図58(a)に示すように、段差部1045を含む規制部が嵌まり込むための空間が側板103に形成されていてもよく、周縁部1041が嵌まり込むための空間(ザグリ)が側板103に形成されていてもよい。 Further, as shown in FIG. 58 (a), a space for fitting the restricting portion including the step portion 1045 may be formed in the side plate 103, and a space (counterbore) for fitting the peripheral edge portion 1041. May be formed on the side plate 103.

[取手部材104の特徴(2)]
上記図55(b)に示すように、取手部材104が側板103に取り付けられた状態では、導入部142の上面において、段差部1045と周縁部1041の対向する面によって側板103が挟まれた状態となっている。取手部材104を取り外す際には、弾性係合部1046を孔103hに押し込みつつ周縁部1041の上端部分を支点として取手部材104を回転させ、導入部142の上面における側板103の挟まり状態を解除して図57に示す状態にした後、さらに取手部材104を図56に示す姿勢になるように回転させつつ本体101の外に移動させる。ここで仮に、段差部1045と周縁部1041の対向する面の上方向の高さについて、段差部1045の面の高さの方が周縁部1041の面の高さよりも高い場合、周縁部1041の上端部分を支点に取手部材104を回転させても、段差部1045と周縁部1041の対向する面によって側板103が挟まれた状態が容易に解除されず、取り外しの作業に時間がかかってしまう。
[Characteristics of handle member 104 (2)]
As shown in FIG. 55 (b), when the handle member 104 is attached to the side plate 103, the side plate 103 is sandwiched between the facing surfaces of the step portion 1045 and the peripheral edge portion 1041 on the upper surface of the introduction portion 142. It has become. When removing the handle member 104, the handle member 104 is rotated around the upper end portion of the peripheral edge portion 1041 as a fulcrum while pushing the elastic engaging portion 1046 into the hole 103h to release the pinched state of the side plate 103 on the upper surface of the introduction portion 142. After the state shown in FIG. 57, the handle member 104 is further moved out of the main body 101 while being rotated so as to be in the posture shown in FIG. 56. Here, if the height of the surface of the step portion 1045 is higher than the height of the surface of the peripheral portion 1041 with respect to the height of the facing surface of the step portion 1045 and the peripheral portion 1041 in the upward direction, the peripheral portion 1041 Even if the handle member 104 is rotated around the upper end portion as a fulcrum, the state in which the side plate 103 is sandwiched between the facing surfaces of the step portion 1045 and the peripheral edge portion 1041 is not easily released, and the removal work takes time.

この点に関して取手部材104では、図55(c)に示すように、段差部1045と周縁部1041の対向する面の上方向の高さについて、段差部1045の面の高さH1の方が周縁部1041の面の高さH2よりも低くなっている。この構成では、段差部1045と周縁部1041の対向する面によって側板103が挟まれた状態を解除するまでに必要な回転量や負荷を少なくすることができ、取手部材104の取り外しの作業を容易することができる。なお、こうした構成については、段差部1045と周縁部1041の対向する面の上方向の高さについて、段差部1045の面の高さの方が周縁部1041の面の高さ以下であればよい。 Regarding this point, in the handle member 104, as shown in FIG. 55 (c), with respect to the upward height of the facing surfaces of the step portion 1045 and the peripheral edge portion 1041, the height H1 of the surface of the step portion 1045 is the peripheral edge. The height of the surface of the portion 1041 is lower than the height H2. In this configuration, the amount of rotation and the load required to release the state in which the side plate 103 is sandwiched by the facing surfaces of the step portion 1045 and the peripheral edge portion 1041 can be reduced, and the work of removing the handle member 104 is easy. can do. Regarding such a configuration, the height of the surface of the step portion 1045 may be equal to or less than the height of the surface of the peripheral portion 1041 with respect to the upward height of the facing surfaces of the step portion 1045 and the peripheral edge portion 1041. ..

また、段差部1045については、例えば側板103に想定以上の厚みがあり、段差部1045と周縁部1041の対向する面によって側板103を挟むことができない場合であっても、指先収納部1044と、これに対向する周縁部1041との間で側板103を挟むことができ、段差部1045に側板103を載せた状態で取手部材104を取り付けることができる。すなわち、取付可能な側板103の厚みの範囲に幅をもたせることができる。 Further, regarding the step portion 1045, for example, even if the side plate 103 is thicker than expected and the side plate 103 cannot be sandwiched by the facing surfaces of the step portion 1045 and the peripheral edge portion 1041, the fingertip storage portion 1044 and the fingertip storage portion 1044. The side plate 103 can be sandwiched between the peripheral edge portion 1041 facing the same, and the handle member 104 can be attached with the side plate 103 mounted on the stepped portion 1045. That is, the width can be provided in the range of the thickness of the side plate 103 that can be attached.

なお、段差部1045と周縁部1041の対向する面の上方向の高さについて、段差部1045の面の高さを周縁部1041の面の高さ以下にする構成を採用する際には、上記説明した取手部材104のように複数の部品から構成されるものに限らず、一体成形された取手部材においても採用することができる。しかしながら、上記説明した取手部材104のように複数の部品から構成される取手部材は、取り外しの際に負荷がかかることでその係合状態が解除される虞があることから、こうした取手部材において、段差部1045と周縁部1041の対向する面の上方向の高さについて、段差部1045の面の高さを周縁部1041の面の高さ以下にする構成を採用することが好ましい。 Regarding the height of the facing surface of the step portion 1045 and the peripheral edge portion 1041 in the upward direction, when adopting a configuration in which the height of the surface of the step portion 1045 is equal to or less than the height of the surface of the peripheral edge portion 1041, the above is used. It is not limited to the one composed of a plurality of parts such as the handle member 104 described above, but can also be adopted in an integrally molded handle member. However, since the handle member composed of a plurality of parts such as the handle member 104 described above may be released from the engaged state due to a load applied at the time of removal, the handle member such as the handle member may be released from the engaged state. Regarding the height of the facing surface of the step portion 1045 and the peripheral edge portion 1041 in the upward direction, it is preferable to adopt a configuration in which the height of the surface of the step portion 1045 is equal to or less than the height of the surface of the peripheral edge portion 1041.

また、上記説明した取手部材104では側面視でL字状の形状となっているが、段差部1045と周縁部1041の対向する面の上方向の高さについて、段差部1045の面の高さの方が周縁部1041の面の高さよりも低くなっている、との構成以外については、この形状とは異なる形状であっても、周縁部1041の上端部分を支点として取手部材104を回転させて取り外す作業を容易にすることができる。 Further, although the handle member 104 described above has an L-shaped shape when viewed from the side, the height of the surface of the step portion 1045 with respect to the upward height of the facing surfaces of the step portion 1045 and the peripheral edge portion 1041. The handle member 104 is rotated with the upper end portion of the peripheral edge portion 1041 as a fulcrum, even if the shape is different from this shape, except that the height of the peripheral portion 1041 is lower than the height of the surface of the peripheral edge portion 1041. It can be easily removed.

また、周縁部1041の上端が波状のデザインになっているような場合には、取手部材104を取り外す際の回転動作の支点が周縁部1041の上端部分のうち最も高い部分になるため、この周縁部1041と対向する面を、その高さ以下にする構成とすればよい。 Further, when the upper end of the peripheral edge portion 1041 has a wavy design, the fulcrum of the rotational operation when removing the handle member 104 is the highest portion of the upper end portion of the peripheral edge portion 1041, and therefore this peripheral edge. The surface facing the portion 1041 may be configured to be at least the height thereof.

[取手部材104の特徴(3)]
上記説明した取手部材104は、右側部品104Aと左側部品104Bを組み合わせたものであり、これらの部品の接合部分が存在している。こうした接合部分は他の部分と比較して脆弱であり、特にスロットマシン100の内部に対して何らかの不正を行うために、この取手部材104の背面側の接合部分を破壊することが考えられる。しかしながら図52に示すように取手部材104では、第三係合部1049の第三被係止部1049Bによって右側部品104Aと左側部品104Bの接合部分が覆われており、開口OPから異物を侵入させ、その異物を接合部分から本体101内に侵入させようとしても、接合部分の外側にはスロットマシン100の外部から視認困難な第三被係止部1049Bがあるため、異物の侵入を困難にさせる。詳しくは、第三係合部1049の係合解除を狙って第三係合部1049付近に異物を侵入させ、仮に第三係合部1049の係合解除ができたとしても、第三係合部1049付近には第三被係止部1049Bが設けられているため、第三係合部1049付近とは異なる場所からの侵入を試みなくてはならなくなる。このように背面側の境目が保護された構成となっており、接合部分を狙った不正行為を防止することができる。
[Characteristics of handle member 104 (3)]
The handle member 104 described above is a combination of the right side component 104A and the left side component 104B, and a joint portion between these components is present. Such a joint portion is fragile as compared with other portions, and it is conceivable to destroy the joint portion on the back surface side of the handle member 104 in order to perform some kind of fraud particularly on the inside of the slot machine 100. However, as shown in FIG. 52, in the handle member 104, the joint portion between the right side component 104A and the left side component 104B is covered by the third locked portion 1049B of the third engaging portion 1049, and foreign matter is allowed to enter through the opening OP. Even if the foreign matter is to enter the main body 101 from the joint portion, the third locked portion 1049B, which is difficult to see from the outside of the slot machine 100, is located outside the joint portion, which makes it difficult for the foreign matter to enter. .. Specifically, a foreign object is allowed to enter the vicinity of the third engaging portion 1049 with the aim of disengaging the third engaging portion 1049, and even if the third engaging portion 1049 can be disengaged, the third engaging portion 1049 can be disengaged. Since the third locked portion 1049B is provided in the vicinity of the portion 1049, it is necessary to try to invade from a place different from the vicinity of the third engaging portion 1049. In this way, the boundary on the back side is protected, and it is possible to prevent fraudulent acts aimed at the joint portion.

また、取手部材104は取り外して再利用する場合があるため、着脱による破損が生じにくいものが望まれる。取手部材104の着脱の際には、図56に示すように取手部材104の背面側(特に湾曲部分)が側板103に接触しやすく、この接触によって接合部分が破損する虞があるが、第三被係止部1049Bによって背面側の接合部分が保護されていることにより、こうした問題が生じることも防止することができる。 Further, since the handle member 104 may be removed and reused, it is desired that the handle member 104 is not easily damaged by attachment / detachment. When attaching and detaching the handle member 104, as shown in FIG. 56, the back surface side (particularly the curved portion) of the handle member 104 easily comes into contact with the side plate 103, and this contact may damage the joint portion. By protecting the joint portion on the back surface side by the locked portion 1049B, it is possible to prevent such a problem from occurring.

なお、上記説明した取手部材104では、第三係合部1049が背面側の接合部分を保護する役割を併せ持った構成となっているが、係合部とは別に接合部分を保護する保護部を設けた構成としてもよい。しかしながら、上記説明した取手部材104のように、係合部と保護部を一体化させることでより強固な構成とすることができ、不正防止や破損防止の効果を高めることができる。 The handle member 104 described above has a configuration in which the third engaging portion 1049 also has a role of protecting the joint portion on the back surface side, but a protective portion that protects the joint portion is provided separately from the engaging portion. It may be provided as a configuration. However, like the handle member 104 described above, by integrating the engaging portion and the protective portion, a stronger configuration can be obtained, and the effects of fraud prevention and damage prevention can be enhanced.

なお、この第三被係止部1049Bについては、背面方向に対して第三係止部1049Aよりも高くなっており、第三係止部1049Aの爪部が第三被係止部1049Bよりも突出しないように構成されているため、取手部材104の背面側が側板103に接触した場合であっても第三係止部1049Aについては側板103に接触せず、係合状態が解除されにくくすることができる。 The third locked portion 1049B is higher than the third locked portion 1049A in the back direction, and the claw portion of the third locked portion 1049A is higher than the third locked portion 1049B. Since it is configured so as not to protrude, even if the back surface side of the handle member 104 comes into contact with the side plate 103, the third locking portion 1049A does not come into contact with the side plate 103, making it difficult for the engaged state to be released. Can be done.

≪その他≫
なお、本実施形態においては、取手部材104を採用した遊技台の一例として、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、ぱちんこ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。
≪Others≫
In the present embodiment, as an example of a gaming table using the handle member 104, a slot machine 100 using a medal (coin) as a gaming medium is shown, but the present invention is not limited to this, and a gaming ball (for example, a gaming ball) is shown. , Pachinko balls) as a game medium, and can be applied to pachinko machines, arrange ball game machines, rock game machines, smart balls, and the like.

以上、本実施形態について説明してきたが、上述した実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the present embodiment has been described above, the present embodiment is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and changes can be made to the embodiment of the present invention without departing from the gist of the present invention. , Such modifications and alterations are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done.

≪実施形態に含まれる技術的思想の構成≫
以下、上記説明に記載されている技術的思想について、対応する構成を参照しつつ記載する。
<< Composition of technical ideas included in the embodiment >>
Hereinafter, the technical ideas described in the above description will be described with reference to the corresponding configurations.

上記の説明では、
指先を挿入可能な開口(例えば、開口OP)および該開口から続く袋状の内部空間(例えば、内部空間SP)を形成し、曲形状の外形を有する取手(例えば、取手部材104)が外板(例えば、側板103)に取り付けられた遊技台(例えば、スロットマシン100)であって、
前記取手は、複数の部品(例えば、右側部品104Aおよび左側部品104B)を組み合わせて構成されたものであり、
前記内部空間は、前記複数の部品の組み合わせによって形成され、
前記取手は、前記複数の部品が係合する係合部(例えば、第一係合部1047、第二係合部1048、第三係合部1049)が設けられたものであり、
前記取手は、前記遊技台の内部において前記外板に向いた面に、前記係合部である外板側係合部(例えば、第一係合部1047)が設けられたものであり、
前記取手は、前記外板側係合部よりも前記外板に近い位置に、規制部(例えば、段差部1045)が設けられたものである(例えば、図55(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
An opening into which a fingertip can be inserted (for example, an opening OP) and a bag-shaped internal space (for example, an internal space SP) continuing from the opening are formed, and a handle having a curved outer shape (for example, a handle member 104) is an outer plate. A game table (for example, a slot machine 100) attached to (for example, a side plate 103).
The handle is composed of a combination of a plurality of parts (for example, right side part 104A and left side part 104B).
The internal space is formed by a combination of the plurality of parts.
The handle is provided with an engaging portion (for example, a first engaging portion 1047, a second engaging portion 1048, and a third engaging portion 1049) to which the plurality of parts are engaged.
The handle is provided with an outer plate side engaging portion (for example, a first engaging portion 1047), which is an engaging portion, on a surface of the game table facing the outer plate.
The handle is provided with a regulating portion (for example, a step portion 1045) at a position closer to the outer plate than the outer plate side engaging portion (see, for example, FIG. 55 (b)).
A game table, which is characterized by that, is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記取手は、前記遊技台の内部において湾曲した部分(例えば、中間部1043)が設けられたものであり、
前記規制部は、前記外板側係合部よりも前記湾曲した部分に近い箇所に設けられたものである(例えば、図53参照)、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
In addition, it is the game table described above.
The handle is provided with a curved portion (for example, an intermediate portion 1043) inside the game table.
The restricting portion is provided at a position closer to the curved portion than the outer plate side engaging portion (see, for example, FIG. 53).
A game table, which is characterized by that, is described.

また、上記の説明では、
指先を挿入可能な開口(例えば、開口OP)および該開口から続く袋状の内部空間(例えば、内部空間SP)を形成し、曲形状の外形を有する取手(例えば、取手部材104)が外板(例えば、側板103)に取り付けられた遊技台(例えば、スロットマシン100)であって、
前記取手は、複数の部品(例えば、右側部品104Aおよび左側部品104B)を組み合わせて構成されたものであり、
前記内部空間は、前記複数の部品の組み合わせによって形成され、
前記取手は、前記複数の部品が係合する係合部(例えば、第一係合部1047、第二係合部1048、第三係合部1049)が設けられたものであり、
前記取手は、前記遊技台の内部において前記外板に向いた面に、前記係合部である外板側係合部(例えば、第一係合部1047)が設けられたものであり、
前記取手は、前記外板側係合部よりも前記外板に近い位置に、規制部(例えば、段差部1045)が設けられたものであり(例えば、図55(b)参照)、
前記規制部は、前記開口の長手方向に沿って設けられたものであり(例えば、図51参照)、
前記開口の長手方向に沿った前記内部空間の長さが、該内部空間の奥に進むに従って短くなっており(例えば、図51、図54参照)、
前記規制部の長さが、前記開口の長手方向に沿った前記内部空間の最奥の長さ以上の長さである(例えば、[取手部材104の特徴(1)]の記載参照)、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also, in the above explanation,
An opening into which a fingertip can be inserted (for example, an opening OP) and a bag-shaped internal space (for example, an internal space SP) continuing from the opening are formed, and a handle having a curved outer shape (for example, a handle member 104) is an outer plate. A game table (for example, a slot machine 100) attached to (for example, a side plate 103).
The handle is composed of a combination of a plurality of parts (for example, right side part 104A and left side part 104B).
The internal space is formed by a combination of the plurality of parts.
The handle is provided with an engaging portion (for example, a first engaging portion 1047, a second engaging portion 1048, and a third engaging portion 1049) to which the plurality of parts are engaged.
The handle is provided with an outer plate side engaging portion (for example, a first engaging portion 1047), which is an engaging portion, on a surface of the game table facing the outer plate.
The handle is provided with a regulating portion (for example, a step portion 1045) at a position closer to the outer plate than the outer plate side engaging portion (see, for example, FIG. 55 (b)).
The restricting portion is provided along the longitudinal direction of the opening (see, for example, FIG. 51).
The length of the interior space along the longitudinal direction of the opening becomes shorter as it goes deeper into the interior space (see, for example, FIGS. 51 and 54).
The length of the restricting portion is longer than or equal to the innermost length of the internal space along the longitudinal direction of the opening (see, for example, the description of [feature (1) of the handle member 104]).
A game table, which is characterized by that, is described.

また、
指先を挿入可能な開口(例えば、開口OP)および該開口から続く袋状の内部空間(例えば、内部空間SP)を形成し、曲形状の外形を有する取手(例えば、取手部材104)が外板(例えば、側板103)に取り付けられた遊技台(例えば、スロットマシン100)であって、
前記取手は、複数の部品(例えば、右側部品104Aおよび左側部品104B)を組み合わせて構成されたものであり、
前記内部空間は、前記複数の部品の組み合わせによって形成され、
前記取手は、前記複数の部品が係合する係合部(例えば、第一係合部1047、第二係合部1048、第三係合部1049)が設けられたものであり、
前記取手は、前記遊技台の内部において前記外板に向いた面に、前記係合部である外板側係合部(例えば、第一係合部1047)が設けられたものであり、
前記取手は、前記外板側係合部よりも前記外板に近い位置に、複数の規制部(例えば、段差部1045)が設けられたものであり(例えば、図55(b)、[取手部材104の特徴(1)]の記載参照)、
前記複数の規制部は、前記開口の長手方向に沿って設けられたものであり(例えば、図51参照)、
前記開口の長手方向に沿った前記内部空間の長さが、該内部空間の奥に進むに従って短くなっており(例えば、図51、図54参照)、
前記複数の規制部の長さの合計が、前記開口の長手方向に沿った前記内部空間の最奥の長さ以上の長さである(例えば、[取手部材104の特徴(1)]の記載参照)、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
again,
An opening into which a fingertip can be inserted (for example, an opening OP) and a bag-shaped internal space (for example, an internal space SP) continuing from the opening are formed, and a handle having a curved outer shape (for example, a handle member 104) is an outer plate. A game table (for example, a slot machine 100) attached to (for example, a side plate 103).
The handle is composed of a combination of a plurality of parts (for example, right side part 104A and left side part 104B).
The internal space is formed by a combination of the plurality of parts.
The handle is provided with an engaging portion (for example, a first engaging portion 1047, a second engaging portion 1048, and a third engaging portion 1049) to which the plurality of parts are engaged.
The handle is provided with an outer plate side engaging portion (for example, a first engaging portion 1047), which is an engaging portion, on a surface of the game table facing the outer plate.
The handle is provided with a plurality of regulating portions (for example, a step portion 1045) at a position closer to the outer plate than the outer plate side engaging portion (for example, FIG. 55 (b), [handle]. Features of member 104 (1)]),
The plurality of restricting portions are provided along the longitudinal direction of the opening (see, for example, FIG. 51).
The length of the interior space along the longitudinal direction of the opening becomes shorter as it goes deeper into the interior space (see, for example, FIGS. 51 and 54).
The total length of the plurality of restricting portions is a length equal to or greater than the innermost length of the internal space along the longitudinal direction of the opening (for example, [Characteristic (1) of the handle member 104]. reference),
A game table, which is characterized by that, is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記取手は、前記遊技台の内部において湾曲した部分(例えば、中間部1043)が設けられたものであり、
前記規制部は、前記外板側係合部よりも前記湾曲した部分に近い箇所に設けられたものである(例えば、図53参照)、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
In addition, it is the game table described above.
The handle is provided with a curved portion (for example, an intermediate portion 1043) inside the game table.
The restricting portion is provided at a position closer to the curved portion than the outer plate side engaging portion (see, for example, FIG. 53).
A game table, which is characterized by that, is described.

また、上記の説明では、
指先を挿入可能な開口(例えば、開口OP)および該開口から続く袋状の内部空間(例えば、内部空間SP)を形成し、曲形状の外形を有する取手(例えば、取手部材104)が外板(例えば、側板103)に取り付けられた遊技台(例えば、スロットマシン100)であって、
前記取手は、前記開口を形成する周縁部(例えば、周縁部1041)が設けられたものであり、
前記周縁部の上縁部と、前記遊技台の内部に設けられた段差部(例えば、段差部1045)との間に所定の厚み以下の厚みの前記外板を挟み込むことが可能であり(例えば、図55(b)参照)、
前記外板に対向する前記段差部の面の高さが、前記外板に対向する前記上縁部の面の高さ以下の高さである(例えば、図55(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also, in the above explanation,
An opening into which a fingertip can be inserted (for example, an opening OP) and a bag-shaped internal space (for example, an internal space SP) continuing from the opening are formed, and a handle having a curved outer shape (for example, a handle member 104) is an outer plate. A game table (for example, a slot machine 100) attached to (for example, a side plate 103).
The handle is provided with a peripheral edge portion (for example, peripheral edge portion 1041) forming the opening.
It is possible to sandwich the outer plate having a thickness equal to or less than a predetermined thickness between the upper edge portion of the peripheral edge portion and the stepped portion (for example, the stepped portion 1045) provided inside the game table (for example). , See FIG. 55 (b)),
The height of the surface of the step portion facing the outer plate is equal to or lower than the height of the surface of the upper edge portion facing the outer plate (see, for example, FIG. 55 (c)).
A game table, which is characterized by that, is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記段差部は、前記外板に対向し、且つ前記段差部の上端までの高さよりも高い面(例えば、指先収納部1044)と、前記上縁部との間に設けられたものである(例えば、図55(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
In addition, it is the game table described above.
The step portion is provided between a surface facing the outer plate and higher than the height to the upper end of the step portion (for example, the fingertip storage portion 1044) and the upper edge portion (for example, the step portion). For example, see FIG. 55 (b)),
A game table, which is characterized by that, is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記取手は、複数の部品(例えば、右側部品104Aおよび左側部品104B)を組み合わせて構成されたものであり、
前記内部空間は、前記複数の部品の組み合わせによって形成され、
前記取手は、前記複数の部品が係合する係合部(例えば、第一係合部1047、第二係合部1048、第三係合部1049)が設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
In addition, it is the game table described above.
The handle is composed of a combination of a plurality of parts (for example, right side part 104A and left side part 104B).
The internal space is formed by a combination of the plurality of parts.
The handle is provided with an engaging portion (for example, a first engaging portion 1047, a second engaging portion 1048, and a third engaging portion 1049) to which the plurality of parts are engaged.
A game table, which is characterized by that, is described.

また、上記の説明では、
指先を挿入可能な開口(例えば、開口OP)および該開口から続く袋状の内部空間(例えば、内部空間SP)を形成し、曲形状の外形を有する取手(例えば、取手部材104)が外板(例えば、側板103)に取り付けられた遊技台(例えば、スロットマシン100)であって、
前記取手は、複数の部品(例えば、右側部品104Aおよび左側部品104B)を組み合わせて構成されたものであり、
前記内部空間は、前記複数の部品の組み合わせによって形成され、
前記取手は、前記複数の部品が係合する係合部(例えば、第一係合部1047、第二係合部1048、第三係合部1049)が設けられたものであり、
前記取手は、前記遊技台の内部において前記複数の部品の繋ぎ目を覆う保護部(例えば、第三被係止部1049B)が設けられたものであり、
前記保護部は、前記取手のうちの前記遊技台の内部側を向いた面に設けられたものである(例えば、図52参照)、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also, in the above explanation,
An opening into which a fingertip can be inserted (for example, an opening OP) and a bag-shaped internal space (for example, an internal space SP) continuing from the opening are formed, and a handle having a curved outer shape (for example, a handle member 104) is an outer plate. A game table (for example, a slot machine 100) attached to (for example, a side plate 103).
The handle is composed of a combination of a plurality of parts (for example, right side part 104A and left side part 104B).
The internal space is formed by a combination of the plurality of parts.
The handle is provided with an engaging portion (for example, a first engaging portion 1047, a second engaging portion 1048, and a third engaging portion 1049) to which the plurality of parts are engaged.
The handle is provided with a protective portion (for example, a third locked portion 1049B) that covers the joints of the plurality of parts inside the game table.
The protective portion is provided on the surface of the handle facing the inside of the game table (see, for example, FIG. 52).
A game table, which is characterized by that, is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記取手は、前記取手のうちの前記遊技台の内部に向いた面において、前記係合部である遊技台内部側係合部(例えば、第三係合部1049)が設けられたものであり、
前記遊技台内部側係合部と前記保護部が一体となっている(例えば、図52参照)、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
In addition, it is the game table described above.
The handle is provided with an engaging portion on the inside of the gaming table (for example, a third engaging portion 1049), which is the engaging portion, on the surface of the handle facing the inside of the game table. ,
The engagement portion on the inner side of the game table and the protection portion are integrated (see, for example, FIG. 52).
A game table, which is characterized by that, is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記取手は、前記取手のうちの前記遊技台の内部に向いた面において、前記係合部である遊技台内部側係合部(例えば、第三係合部1049)が設けられたものであり、
前記遊技台内部側係合部は、爪部を有する係止部(例えば、第三係止部1049A)と、該爪部が係止する被係止部(例えば、第三被係止部1049B)を有するものであり、
前記被係止部に係止された前記爪部が、前記被係止部よりも前記遊技台の内部に向けて突出しないように構成されている(例えば、[取手部材104の特徴(3)]の記載参照)、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
In addition, it is the game table described above.
The handle is provided with an engaging portion on the inside of the gaming table (for example, a third engaging portion 1049), which is the engaging portion, on the surface of the handle facing the inside of the game table. ,
The engagement portion on the inner side of the game table includes a locking portion having a claw portion (for example, a third locking portion 1049A) and a locked portion to which the claw portion is locked (for example, a third locked portion 1049B). )
The claw portion locked to the locked portion is configured so as not to protrude toward the inside of the game table from the locked portion (for example, [Characteristic (3) of the handle member 104). ], Refer to the description),
A game table, which is characterized by that, is described.

[第5実施形態]
以下、図59~図73を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、スロットマシン100等の回胴遊技機やパチンコ機等の弾球遊技機)について詳細に説明する。なお、図59~図73に示す符号は、原則として図59~図73を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図59~図73を用いた説明では図59~図73に示す符号を優先する。
[Fifth Embodiment]
Hereinafter, a game table to which the present invention can be applied (for example, a spinning machine such as a slot machine 100 or a ball game machine such as a pachinko machine) will be described in detail with reference to FIGS. 59 to 73. In principle, the reference numerals shown in FIGS. 59 to 73 are used only for the explanations using FIGS. 59 to 73, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, FIGS. 59 to 59 to 73 are shown. In the description using FIG. 73, the reference numerals shown in FIGS. 59 to 73 are given priority.

遊技台では、報知手段を備え、エラーが検出されると、報知手段がエラー報知を実行する(例えば、特開2014-76170号公報)。しかしながら、従来の遊技台は、報知手段について改良の余地がある。 The game console is provided with a notification means, and when an error is detected, the notification means executes error notification (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-76170). However, the conventional game table has room for improvement in the notification means.

そこで本実施形態は上記事情に鑑み、報知手段に特徴を持った遊技台について説明する。 Therefore, in view of the above circumstances, the present embodiment describes a game console having a feature in the notification means.

<全体構成>
図59は、本発明を適用することができるスロットマシン100を模式的に示す図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<Overall configuration>
FIG. 59 is a diagram schematically showing a slot machine 100 to which the present invention can be applied. In the slot machine 100, a game is started by inserting a medal, and the medal is paid out according to the result of the game.

図59に示すスロットマシン100は、本体101と前面扉102を備える。前面扉102は、本体101の左側に設けられた不図示のヒンジ部を介して本体101に回動自在に装着された扉部材である。前面扉102には、施錠機能が付与され、遊技店の店員以外は前面扉102を開けることができないようになっている。図59(a-1)は、前面扉102が閉まった状態のスロットマシン100を上方から見た平面図であり、図の下方が前側(遊技者側)になる。その下に示す図59(a-2)は、前面扉102が閉まった状態のスロットマシン100を前側から見た正面図であり、紙面手前側が前側になり、左右方向と上下方向は矢印が示す通りである。 The slot machine 100 shown in FIG. 59 includes a main body 101 and a front door 102. The front door 102 is a door member rotatably attached to the main body 101 via a hinge portion (not shown) provided on the left side of the main body 101. The front door 102 is provided with a locking function so that only a clerk at a game store can open the front door 102. FIG. 59 (a-1) is a plan view of the slot machine 100 in a state where the front door 102 is closed, and the lower side of the figure is the front side (player side). FIG. 59 (a-2) shown below is a front view of the slot machine 100 in a state where the front door 102 is closed, with the front side of the paper facing the front side and arrows indicating the left-right direction and the up-down direction. It's a street.

本体101を上部、中部、下部と3つに分けた場合、上部には、第1画像表示装置157が配置されている。第1画像表示装置157は液晶表示装置であるが、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、第1画像表示装置157の表示画面1571は、矩形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。図59(a-2)に示す表示画面1571には、左斜め下向きのハッチングで表した演出用の背景表示が表示されている。図59に示す表示画面1571は、縦方向の長さよりも横方向の長さが長い横長の長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面1571は、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 When the main body 101 is divided into three parts, an upper part, a middle part, and a lower part, a first image display device 157 is arranged on the upper part. The first image display device 157 is a liquid crystal display device, but it may be configured to be able to display various production images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, or an organic display. It may be an EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen 1571 of the first image display device 157 has a rectangular shape, and the entire display screen 1571 is configured to be visible to the player. On the display screen 1571 shown in FIG. 59 (a-2), a background display for effect represented by hatching diagonally downward to the left is displayed. The display screen 1571 shown in FIG. 59 is a horizontally long rectangle having a horizontal length longer than the vertical length, but may be a square. Further, although the display screen 1571 is a flat surface, it may have a curved surface.

表示画面1571の左右には、9色の光を発光可能なサイドランプ144が配置されている。サイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。 Side lamps 144 capable of emitting nine colors of light are arranged on the left and right sides of the display screen 1571. The side lamp 144 is a decorative lamp for enlivening the game.

本体101の中部および下部は、前面扉102によって覆われている。この前面扉102の下部の左右には、音孔181が配置されている。音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカ180の音を外部に出力するための孔である。また、前面扉102の下部中央には、メダルを払出すためのメダル払出口155が配置されている。 The middle and lower parts of the main body 101 are covered by the front door 102. Sound holes 181 are arranged on the left and right sides of the lower portion of the front door 102. The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of the speaker 180 provided inside the slot machine 100 to the outside. Further, a medal payout outlet 155 for paying out medals is arranged in the lower center of the front door 102.

前面扉102の上部中央には、外周面に複数種類の図柄(図59において図示省略)が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納されており、図59(a-2)では、左リール110にL、中リール111にC、右リール112にRが記されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 In the upper center of the front door 102, three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in which a plurality of types of symbols (not shown in FIG. 59) are arranged on the outer peripheral surface are stored. In 59 (a-2), L is marked on the left reel 110, C is marked on the middle reel 111, and R is marked on the right reel 112. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

リールにおける各図柄は、帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられ、各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。なお、リールの数やリールの設置位置は、ここで説明したことに限定されるものではない。 An appropriate number of symbols on the reels are printed on the strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each reel 110 to 112. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 110 to 112 functions as a display means for variably displaying a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. The number of reels and the installation position of the reels are not limited to those described here.

各々のリール110~112の背面には、個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。 A backlight (not shown) for illuminating each symbol is arranged on the back surface of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 110 to 112, and the light emitting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. It is configured so that a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the spaces. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

3つのリール110~112の左側には、第2画像表示装置158が配置されている。第2画像表示装置158も液晶表示装置であるが、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、第2画像表示装置158の表示画面1581も、矩形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。図59(a-2)に示す第2画像表示装置158の表示画面1581にも、左斜め下向きのハッチングで表した演出用の背景表示が表示されている。図59に示す第2画像表示装置158の表示画面1581は、横方向の長さよりも縦方向の長さが長い縦長の長方形であるが、正方形でもよい。また、第2画像表示装置158の表示画面1581は、第1画像表示装置157の表示画面1571よりも小さい。 A second image display device 158 is arranged on the left side of the three reels 110 to 112. The second image display device 158 is also a liquid crystal display device, but it may be configured to be able to display various production images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, or an organic display. It may be an EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen 1581 of the second image display device 158 also has a rectangular shape, and the entire display screen 1581 is configured to be visible to the player. The display screen 1581 of the second image display device 158 shown in FIG. 59 (a-2) also displays a background display for effect represented by hatching diagonally downward to the left. The display screen 1581 of the second image display device 158 shown in FIG. 59 is a vertically long rectangle having a length in the vertical direction longer than the length in the horizontal direction, but may be a square. Further, the display screen 1581 of the second image display device 158 is smaller than the display screen 1571 of the first image display device 157.

3つのリール110~112の右側には、貯留枚数表示器125と払出枚数表示器127が配置されている。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。 On the right side of the three reels 110 to 112, a storage number display 125 and a payout number display 127 are arranged. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize.

3つのリール110~112の下側には、操作パネル120が配置されている。この操作パネル120には、スタートレバー、メダル投入口、3つのストップボタン、ベットボタン、精算ボタン、チャンスボタン、音量調整ボタン等が設けられている。スタートレバーは、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。メダル投入口は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。ベットボタンは、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。すなわち、メダルの投入は、ベットボタンにより電子的に投入することもできるし、メダル投入口から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。3つのストップボタンは、スタートレバーの操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110~112に対応づけられている。精算ボタンは、一回押されると、電子的に貯留されているメダルが精算される。チャンスボタンは、所定の演出を実行させるために設けられたボタンである。音量調整ボタンは、スピーカ180の音量を調整するボタンである。 An operation panel 120 is arranged below the three reels 110 to 112. The operation panel 120 is provided with a start lever, a medal slot, three stop buttons, a bet button, a settlement button, a chance button, a volume adjustment button, and the like. The start lever is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. The medal slot is a slot for the player to insert a medal at the start of the game. The bet button is a button for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 100. That is, the medal can be inserted electronically by pressing the bet button, or the actual medal can be inserted (inserted operation) from the medal insertion slot, and the insertion means that both are included. The three stop buttons are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by operating the start lever, and are associated with the reels 110 to 112. When the checkout button is pressed once, the electronically stored medals are settled. The chance button is a button provided to execute a predetermined effect. The volume adjustment button is a button for adjusting the volume of the speaker 180.

前面扉102には、キー孔140が設けられており、このキー孔140にキーを差し込み、差し込んだキーを、右に回すと解錠され、左に回すと施錠される。スロットマシン100には、前面扉102が開いたことを検知する開放センサ(不図示)が設けられている。 The front door 102 is provided with a key hole 140, and a key is inserted into the key hole 140, and the inserted key is unlocked by turning it to the right and locked by turning it to the left. The slot machine 100 is provided with an open sensor (not shown) for detecting that the front door 102 has been opened.

図59(b-1)は、前面扉102が左側に設けられた不図示のヒンジ部を介して90度まで開いた状態のスロットマシン100を上方から見た平面図であり、図の下方が前側(遊技者側)になる。その下に示す図59(b-2)は、前面扉102が90度まで開いた状態のスロットマシン100を左側から見た側面図であり、図の右側が前側になる。 FIG. 59 (b-1) is a plan view of the slot machine 100 in a state where the front door 102 is opened up to 90 degrees through a hinge portion (not shown) provided on the left side, and the lower part of the figure is a plan view. Become the front side (player side). FIG. 59 (b-2) shown below is a side view of the slot machine 100 in a state where the front door 102 is opened up to 90 degrees, and the right side of the figure is the front side.

前面扉102に配置された第2画像表示装置158は、前面扉102とともに回動される。その結果、前面扉102が90度まで開いた状態のスロットマシン100では、左側からは、本体101に配置された第1画像表示装置157の表示画面1571は視認することができないが、前面扉102に配置された第2画像表示装置158の表示画面1581は視認することができる。一方、正面側からは、前面扉102に配置された第2画像表示装置158の表示画面1581は視認することができないが、本体101に配置された第1画像表示装置157の表示画面1571は視認することができる。 The second image display device 158 arranged on the front door 102 is rotated together with the front door 102. As a result, in the slot machine 100 in which the front door 102 is opened up to 90 degrees, the display screen 1571 of the first image display device 157 arranged in the main body 101 cannot be visually recognized from the left side, but the front door 102. The display screen 1581 of the second image display device 158 arranged in the above can be visually recognized. On the other hand, from the front side, the display screen 1581 of the second image display device 158 arranged on the front door 102 cannot be visually recognized, but the display screen 1571 of the first image display device 157 arranged on the main body 101 can be visually recognized. can do.

図59に示すスロットマシン100では、第1画像表示装置157、第2画像表示装置158、払出枚数表示器127、サイドランプ144、およびスピーカ180は、報知手段の一例に相当する。 In the slot machine 100 shown in FIG. 59, the first image display device 157, the second image display device 158, the payout number display 127, the side lamp 144, and the speaker 180 correspond to an example of the notification means.

図60は、ドア開放エラーが検知されたときの各種報知手段の様子を示す図である。 FIG. 60 is a diagram showing a state of various notification means when a door opening error is detected.

この図60では、第1画像表示装置157、第2画像表示装置158、払出枚数表示器127、およびスピーカ180が、報知手段の一例として図示されている。 In FIG. 60, the first image display device 157, the second image display device 158, the payout number display device 127, and the speaker 180 are illustrated as examples of the notification means.

図の左側に示す図60(a)には、前面扉102が開放された直後の様子が示されている。 FIG. 60A shown on the left side of the figure shows a state immediately after the front door 102 is opened.

図59に示す第1画像表示装置157の表示画面1571や第2画像表示装置158の表示画面1581に表示されていた左斜め下向きのハッチングで表した演出用の背景表示は消え、それぞれの表示画面1571,1581には、単色(ここでは白一色)で表したエラー報知用の背景表示が表示されている。また、第1画像表示装置157の表示画面1571には、「エラー発生」という第1エラー表示ES10が表示されている。この第1エラー表示ES10は、瞬間的に消えて表示されることを繰り返す点滅表示である。図60(a)では、第1エラー表示ES10の四隅に斜めの線を表示しているが、これは第1エラー表示ES10が瞬間的に消えて表示されることを繰り返していることを表している(他の図においても同様)。第1エラー表示ES10は、スロットマシン100でエラーが検出されたことを表すエラー報知の一種であるが、検出されたエラーがどのようなエラーであるか特定不能なエラー報知の一種である。さらに、第1画像表示装置157の表示画面1571には、エラー一覧表示EL1も表示されている。エラー一覧表示EL1は、常時表示である。 The background display for the effect represented by the hatching diagonally downward to the left, which was displayed on the display screen 1571 of the first image display device 157 and the display screen 1581 of the second image display device 158 shown in FIG. 59, disappears, and each display screen is displayed. In 1571 and 1581, a background display for error notification expressed in a single color (here, a single white color) is displayed. Further, on the display screen 1571 of the first image display device 157, the first error display ES10 "error occurrence" is displayed. The first error display ES10 is a blinking display that repeats disappearing momentarily and being displayed. In FIG. 60A, diagonal lines are displayed at the four corners of the first error display ES10, which indicates that the first error display ES10 is repeatedly displayed by disappearing momentarily. (Same for other figures). The first error display ES10 is a kind of error notification indicating that an error is detected in the slot machine 100, but is a kind of error notification in which it is not possible to specify what kind of error the detected error is. Further, the error list display EL1 is also displayed on the display screen 1571 of the first image display device 157. The error list display EL1 is always displayed.

ここで、エラー一覧表示EL1にあげられている各種のエラーの内容とエラー解除について説明する。 Here, the contents of various errors listed in the error list display EL1 and error cancellation will be described.

エラーコードがE1のドア開放エラーは、前面扉102が開放状態にあるときに報知される。前面扉102を閉鎖状態に戻すと、エラー解除される。 The door opening error with the error code E1 is notified when the front door 102 is in the open state. When the front door 102 is returned to the closed state, the error is cleared.

エラーコードがE2のホッパー空エラーは、スロットマシン100の内部に貯留されている払出用のメダルが無くなり払い出しができなくなると報知される。すなわち、スロットマシン100の内部には、モータ駆動のメダル排出装置が設けられており、メダル払出し動作中に、メダル排出装置の遊技メダルが無くなり、払出されるメダルをカウントする払出スイッチが所定の第1の時間経過してもオンにならず、モータを逆回転させる復旧処理を行っても復旧できなかった場合に報知される。前面扉102を開けてメダル排出装置にメダルを補充し、スロットマシン100内部に設けられたリセットボタンを押下するか、前面扉102を閉めて、キー孔140に差し込んであるキーを左に回すことでエラー解除される。 An empty hopper error with an error code of E2 is notified when the payout medals stored inside the slot machine 100 are exhausted and payout cannot be performed. That is, a motor-driven medal ejection device is provided inside the slot machine 100, and during the medal payout operation, the game medals of the medal ejection device disappear, and a payout switch for counting the medals to be paid out is a predetermined number. It does not turn on even after the lapse of 1 time, and is notified when the recovery cannot be performed even if the recovery process of rotating the motor in the reverse direction is performed. Open the front door 102 to replenish the medal ejection device with medals and press the reset button provided inside the slot machine 100, or close the front door 102 and turn the key inserted in the key hole 140 to the left. The error is canceled with.

エラーコードがE3のホッパー詰まりエラーは、メダル払出し動作中に、メダル排出装置のメダルが詰まる等して、上記払出スイッチを所定の第2の時間以内にメダルが通過せず、上記復旧処理を行っても復旧できなかった場合に報知される。前面扉102を開けてメダル排出装置において詰まっているメダルを取り除き、上記リセットボタンを押下するか、前面扉102を閉めて、キー孔140に差し込んであるキーを左に回すことでエラー解除される。 For the hopper clogging error with the error code E3, the medal does not pass through the payout switch within the predetermined second time due to the medal of the medal ejection device being jammed during the medal payout operation, and the recovery process is performed. Even if it cannot be recovered, it will be notified. The error is cleared by opening the front door 102, removing the medal stuck in the medal ejection device, pressing the above reset button, or closing the front door 102 and turning the key inserted in the key hole 140 counterclockwise. ..

エラーコードがE4のメダル補助箱満杯エラーは、スロットマシン100の内部に設置されているメダル補助箱が満杯の場合に、次の遊技開示に報知される。すなわち、メダル補助箱が満杯になったことを検知するセンサが設けられており、このセンサがメダル補助箱の満杯を検知した場合に報知される。前面扉102を開けてメダル補助箱からメダルを抜き取り、上記リセットボタンを押下するか、前面扉102を閉めて、キー孔140に差し込んであるキーを左に回すことでエラー解除される。 The medal auxiliary box full error with the error code E4 is notified to the next game disclosure when the medal auxiliary box installed inside the slot machine 100 is full. That is, a sensor for detecting that the medal auxiliary box is full is provided, and the sensor is notified when the sensor detects that the medal auxiliary box is full. The error is cleared by opening the front door 102, removing the medal from the medal auxiliary box, and pressing the reset button, or closing the front door 102 and turning the key inserted in the key hole 140 counterclockwise.

エラーコードがE5のメダル通過枚数エラーは、メダル投入口から投入したメダルが詰まる等した場合に報知される。すなわち、スロットマシン100の内部には、メダル投入口から投入されたメダルをカウントする第1の投入スイッチと第2の投入スイッチが設けられており、前面扉102が閉鎖状態にあるとき第2の投入スイッチが所定の第3の時間以上オン状態であった場合に報知される。あるいは、第1の投入スイッチと第2の投入スイッチを通過したメダル枚数と、第2の投入スイッチを通過したメダル枚数が許容範囲外の場合にも報知される。前面扉102を開けて、メダル投入口から続くメダル通過経路において詰まっているメダルを取り除き、上記リセットボタンを押下するか、前面扉102を閉めて、キー孔140に差し込んであるキーを左に回すことでエラー解除される。 An error in the number of passed medals with an error code of E5 is notified when the medals inserted from the medal insertion slot are jammed. That is, inside the slot machine 100, a first insertion switch and a second insertion switch for counting medals inserted from the medal insertion slot are provided, and when the front door 102 is in the closed state, the second insertion switch is provided. Notified when the on switch has been on for a predetermined third time or longer. Alternatively, it is also notified when the number of medals that have passed through the first insertion switch and the second insertion switch and the number of medals that have passed through the second insertion switch are out of the allowable range. Open the front door 102, remove the medal that is stuck in the medal passage path that continues from the medal insertion slot, and press the above reset button, or close the front door 102 and turn the key inserted in the key hole 140 to the left. This will clear the error.

エラーコードがE6のメダル通過時間エラーは、メダル投入口から投入したメダルが詰まる等した結果、上記第1の投入スイッチ又は上記第2の投入スイッチを所定の第4の時間以内にメダルが通過しなかった場合に報知される。前面扉102を開けて、メダル投入口から続くメダル通過経路において詰まっているメダルを取り除き、上記リセットボタンを押下するか、前面扉102を閉めて、キー孔140に差し込んであるキーを左に回すことでエラー解除される。なお、それでもエラーが解除できない場合は、電源投入スイッチを一端オフにしてからオンにし、上記リセットボタンを押下するか、前面扉102を閉めて、キー孔140に差し込んであるキーを左に回せばよい。 The medal passing time error with the error code E6 means that the medals inserted from the medal insertion slot are clogged, and as a result, the medals pass through the first insertion switch or the second insertion switch within a predetermined fourth time. If not, you will be notified. Open the front door 102, remove the medal that is stuck in the medal passage path that continues from the medal insertion slot, and press the above reset button, or close the front door 102 and turn the key inserted in the key hole 140 to the left. This will clear the error. If the error still cannot be cleared, turn off the power-on switch and then turn it on, then press the above reset button, or close the front door 102 and turn the key inserted in the key hole 140 to the left. good.

エラーコードがE7のメダル通過確認エラーは、メダル投入口から投入したメダルが詰まる等した結果、上記第1の投入スイッチが所定の第5の時間以上オン状態であった場合に、次のメダル受付時に報知される。あるいは、上記第1の投入スイッチがオンになるとセットされる所定の第6の時間以外で、上記第1の投入スイッチや上記第2の投入スイッチがオンになった場合にも報知される。前面扉102を開けて、メダル投入口から続くメダル通過経路において詰まっているメダルを取り除き、上記リセットボタンを押下するか、前面扉102を閉めて、キー孔140に差し込んであるキーを左に回すことでエラー解除される。なお、それでもエラーが解除できない場合は、電源投入スイッチを一端オフにしてからオンにし、上記リセットボタンを押下するか、前面扉102を閉めて、キー孔140に差し込んであるキーを左に回せばよい。 The medal passage confirmation error with the error code E7 is that when the medal inserted from the medal insertion slot is clogged and the first insertion switch is on for a predetermined fifth time or longer, the next medal is accepted. Sometimes notified. Alternatively, it is also notified when the first on switch or the second on switch is turned on at a time other than the predetermined sixth time set when the first on switch is turned on. Open the front door 102, remove the medal that is stuck in the medal passage path that continues from the medal insertion slot, and press the above reset button, or close the front door 102 and turn the key inserted in the key hole 140 to the left. This will clear the error. If the error still cannot be cleared, turn off the power-on switch and then turn it on, then press the above reset button, or close the front door 102 and turn the key inserted in the key hole 140 to the left. good.

エラーコードがE8のメダル逆流エラーは、メダル投入口から投入したメダル等がメダル通過経路を逆方向に流れた結果、上記第1の投入スイッチと上記第2の投入スイッチを規定の通過順序以外で通過したことが検知された場合に報知される。前面扉102を開けて、そのメダル通過経路において詰まっているメダルを取り除き、上記リセットボタンを押下するか、前面扉102を閉めて、キー孔140に差し込んであるキーを左に回すことでエラー解除される。なお、それでもエラーが解除できない場合は、電源投入スイッチを一端オフにしてからオンにし、上記リセットボタンを押下するか、前面扉102を閉めて、キー孔140に差し込んであるキーを左に回せばよい。 The medal backflow error with the error code E8 is a result of the medals inserted from the medal insertion slot flowing in the opposite direction in the medal passage path, and as a result, the first insertion switch and the second insertion switch are not specified in the passing order. It is notified when it is detected that it has passed. Open the front door 102, remove the medal stuck in the medal passage path, press the above reset button, or close the front door 102 and turn the key inserted in the key hole 140 counterclockwise to clear the error. Will be done. If the error still cannot be cleared, turn off the power-on switch and then turn it on, then press the above reset button, or close the front door 102 and turn the key inserted in the key hole 140 to the left. good.

スロットマシン100には、スロットマシン100の情報を外部装置(ホールコンピュータ)に出力する外部集中端子板が設けられている。以上説明した8種類のエラーは、エラー検知されると、その外部集中端子板から外部装置に出力され、遊技店では、エラーが発生したことに気付くことができる。外部集中端子板から外部装置に出力される信号には、検知したエラーを特定可能な情報(例えば、エラーコード)が含まれている。 The slot machine 100 is provided with an external centralized terminal board that outputs information about the slot machine 100 to an external device (hall computer). When the eight types of errors described above are detected, they are output to an external device from the external centralized terminal board, and the game store can notice that the error has occurred. The signal output from the external centralized terminal board to the external device contains information (for example, an error code) that can identify the detected error.

また、エラーコードがE2~E8のエラーでは、前面扉102を開けなければエラー解除することができず、店員が前面扉102を90度まで開けた場合には、左側の遠くにいる店員でも第2画像表示装置158の表示画面1581を視認することができ、左側に設置された監視カメラでもその表示画面1581をとらえることができ、エラー解除操作を行っていることがわかる。また、前面扉102が不正に開けられた場合にも、左側の遠くにいる店員でも第2画像表示装置158の表示画面1581を視認することができ、左側に設置された監視カメラでもその表示画面1581をとらえることができ、前面扉102が不正に開けられたことに気付くことができる場合がある。 In addition, if the error code is E2 to E8, the error cannot be cleared unless the front door 102 is opened. 2 The display screen 1581 of the image display device 158 can be visually recognized, and the display screen 1581 can be captured by the surveillance camera installed on the left side, indicating that the error clearing operation is performed. Further, even if the front door 102 is illegally opened, the display screen 1581 of the second image display device 158 can be visually recognized even by a clerk who is far on the left side, and the display screen can be seen by the surveillance camera installed on the left side. It may be possible to capture 1581 and notice that the front door 102 has been illegally opened.

遊技者は、「エラー発生」という第1エラー表示ESを見ただけでは、エラー一覧表示EL1に表示された8つのエラーの中のいずれのエラーが発生したのかわからない。例えば、ドア開放エラーであるのか、ホッパー空エラーであるのか特定不能である。ここで、不正行為を行うために、前面扉102を不正に開けた者にとっては、ドア開放エラーが報知されないことで、自分は何か別のことを行ってしまったのではないか不安になり、不正行為を思い留まらせることができる場合がある。 The player cannot tell which of the eight errors displayed in the error list display EL1 has occurred just by looking at the first error display ES "error occurrence". For example, it is not possible to specify whether it is a door open error or a hopper empty error. Here, for a person who illegally opens the front door 102 in order to commit an illegal act, he / she is worried that he / she may have done something else because the door opening error is not notified. , May be able to discourage cheating.

一方、遊技者が意図せずに発生したエラー(ドア開放エラー以外のエラー)が発生した場合には、エラー解除のためには、スロットマシン100の内部に設けられたリセットボタンを押下するか、キーが必要であることから、遊技店の店員を呼ばざるを得ない。このため、発生したエラーの特定ができなくてもエラーが発生したことだけがわかれば店員を呼び出してもらえる可能性がある。また、発生したエラーが何であるのかを聞くために店員を呼び出してもらえることも期待することができる。さらには、店員がキーを用いて前面扉102を開けた場合にも第1エラー表示ESは表示されてしまうが、発生したエラーがドア開放エラーであることは店員はわかっているため、発生したエラーがドア開放エラーであることをわざわざ報知する必要はない。これらのことからすると、第1エラー表示ES10といった必要最小限の情報報知で十分であることになる。 On the other hand, when an error (an error other than the door opening error) that occurs unintentionally by the player occurs, the reset button provided inside the slot machine 100 is pressed or the reset button is pressed to clear the error. Since I need a key, I have to call a clerk at a game store. Therefore, even if the error that has occurred cannot be identified, there is a possibility that the clerk will be called if only the fact that the error has occurred is known. You can also expect a clerk to be called in to hear what the error occurred. Furthermore, the first error display ES is displayed even when the clerk opens the front door 102 using the key, but the clerk knows that the error that occurred is the door opening error, so that it occurred. There is no need to bother to notify that the error is a door open error. From these facts, the minimum necessary information notification such as the first error display ES10 is sufficient.

また、図60(a)に示す第1画像表示装置157の表示画面1571に表示されたエラー一覧表示EL1は、エラーコードとエラー名が表示されているだけであり、エラーコードやエラー名(ここでは、E1やドア開放エラー)を特定する表示ではない。 Further, the error list display EL1 displayed on the display screen 1571 of the first image display device 157 shown in FIG. 60A only displays the error code and the error name, and the error code and the error name (here). Then, it is not a display that specifies E1 or a door opening error).

第2画像表示装置158の表示画面1581にも、「エラー発生」という文字表示が表示されている。この文字表示は、第1エラー表示ES10と同じ内容の文字表示であるが、第1エラー表示ES10に比べて大きさが小さい相似形である。以下、第2画像表示装置158の表示画面1581に表示された「エラー発生」という文字表示を第1同内容エラー表示ES10’と称する。図60(a)に示す第2画像表示装置158の表示画面1581に表示された第1同内容エラー表示ES10’も、第1エラー表示ES10の点滅に同期して点滅する表示であって、スロットマシン100でエラーが検出されたことを表すエラー報知の一種であるが、検出されたエラーがどのようなエラーであるか特定不能なエラー報知の一種である。 The character display "Error occurred" is also displayed on the display screen 1581 of the second image display device 158. This character display has the same content as the first error display ES10, but is a similar figure whose size is smaller than that of the first error display ES10. Hereinafter, the character display of "error occurrence" displayed on the display screen 1581 of the second image display device 158 is referred to as the first error display ES10'with the same content. The first error display ES10'displayed on the display screen 1581 of the second image display device 158 shown in FIG. 60A is also a display that blinks in synchronization with the blinking of the first error display ES10, and is a slot. It is a kind of error notification indicating that an error has been detected in the machine 100, but it is a kind of error notification in which it is not possible to specify what kind of error the detected error is.

また、第2画像表示装置158の表示画面1581には、エラー一覧表示EL1と同じ内容の一覧表示も表示されている。この一覧表示は、エラー一覧表示EL1に比べて大きさが小さい相似形である。以下、第2画像表示装置158の表示画面1581に表示された一覧表示を同内容エラー一覧表示EL1’と称する。図60(a)に示す第2画像表示装置158の表示画面1581に表示された同内容エラー一覧表示EL1’も、エラー一覧表示EL1と同じく、常時表示であって、エラーコードとエラー名が表示されているだけであり、特定のエラーコードやエラー名を指定する表示ではない。 Further, on the display screen 1581 of the second image display device 158, a list display having the same contents as the error list display EL1 is also displayed. This list display is a similar figure whose size is smaller than that of the error list display EL1. Hereinafter, the list display displayed on the display screen 1581 of the second image display device 158 is referred to as the error list display EL1'with the same contents. Like the error list display EL1, the error list display EL1'displayed on the display screen 1581 of the second image display device 158 shown in FIG. 60A is always displayed, and the error code and the error name are displayed. It is not a display that specifies a specific error code or error name.

図60(a)に示すスピーカ180からは、「エラー発生」といった音声による第1エラー音が出力されているが、「ドア開放エラー」という音声は出力されていない。第1エラー音も、スロットマシン100でエラーが検出されたことを表すエラー報知の一種であるが、検出されたエラーがどのようなエラーであるか特定不能なエラー報知の一種である。 From the speaker 180 shown in FIG. 60 (a), the first error sound such as "error occurrence" is output, but the voice "door opening error" is not output. The first error sound is also a kind of error notification indicating that an error is detected in the slot machine 100, but is also a kind of error notification in which it is not possible to specify what kind of error the detected error is.

以上説明したように、第1画像表示装置157の表示画面1571に表示されたエラー一覧表示EL1においても、第2画像表示装置158の表示画面1581においても、スピーカ180においても、ドア開放エラーが発生したことを特定するエラー報知はなされていない。一方、第2画像表示装置158の表示画面1581に表示された第1同内容エラー表示ES10’や、スピーカ180からの第1エラー音は、なんらかのエラーが発生したことを報知するものになる。 As described above, a door opening error occurs in the error list display EL1 displayed on the display screen 1571 of the first image display device 157, the display screen 1581 of the second image display device 158, and the speaker 180. No error notification has been made to identify what has been done. On the other hand, the first error display ES10'displayed on the display screen 1581 of the second image display device 158 and the first error sound from the speaker 180 notify that some error has occurred.

また、図60(a)に示す払出枚数表示器127は、非表示の状態になっている。遊技中に払い出しがあった場合には、払出枚数表示器127には、メダルの払出枚数を表す数字が表示されているが、前面扉102が開けられると、払出枚数表示器127では、これまで表示されていた数字が消え、何も表示されていない状態に切り替わる。なお、払出枚数表示器127でも、第1エラー表示ES10や第1同内容第1エラー表示ES10’が表示されている間や第1エラー音が出力されている間は、スロットマシン100でエラーが検出されたことを表すエラー報知の一種としてErを表示するようにしてもよい。 Further, the payout number display 127 shown in FIG. 60A is in a non-display state. When there is a payout during the game, a number indicating the number of medals to be paid out is displayed on the payout number display 127, but when the front door 102 is opened, the payout number display 127 has been used so far. The displayed number disappears and the screen switches to the blank state. Even in the payout number display 127, an error occurs in the slot machine 100 while the first error display ES10, the first error display ES10'with the same contents, and the first error sound are output. Er may be displayed as a kind of error notification indicating that it has been detected.

図60の右側に示す図60(b)は、第1画像表示装置157の表示画面1571から第1エラー表示ES10が消え、第2画像表示装置158の表示画面1581から第1同内容エラー表示ES10’が消えた後の様子が示されている。 In FIG. 60 (b) shown on the right side of FIG. 60, the first error display ES10 disappears from the display screen 1571 of the first image display device 157, and the first error display ES10 has the same contents from the display screen 1581 of the second image display device 158. The state after'disappears is shown.

第1エラー表示ES10も第1同内容エラー表示ES10’も、表示画面1571,1581から同タイミングで消える。第1エラー表示ES10が消えた表示画面1571には、依然としてエラー一覧表示EL1が常時表示されている。第1エラー表示ES10が消えると、エラー一覧表示EL1において、発生しているエラーを特定する表示が行われる。ここでは、ドア開放エラーを特定するエラー表示として、E1およびドア開放エラーの文字表示が四角の太枠で囲まれている。以下、ドア開放エラーを特定するエラー表示のことを第2エラー表示と称する。また、エラー一覧表示EL1において、E1およびドア開放エラーの文字表示を囲む四角の太枠表示を第2エラー表示の第1表示態様による表示ES21と称する。この第2エラー表示の第1表示態様による表示ES21は、スロットマシン100で検出されたエラーがドア開放エラーであることを特定可能なエラー報知の一種に相当する。 Both the first error display ES10 and the first error display ES10'with the same contents disappear from the display screens 1571 and 1581 at the same timing. The error list display EL1 is still always displayed on the display screen 1571 in which the first error display ES10 has disappeared. When the first error display ES10 disappears, the error list display EL1 displays a display for specifying the error that has occurred. Here, as an error display for specifying the door opening error, the character display of E1 and the door opening error is surrounded by a thick square frame. Hereinafter, the error display for specifying the door opening error is referred to as a second error display. Further, in the error list display EL1, the square thick frame display surrounding the character display of E1 and the door opening error is referred to as the display ES21 according to the first display mode of the second error display. The display ES21 according to the first display mode of the second error display corresponds to a kind of error notification that can identify that the error detected by the slot machine 100 is a door opening error.

また、第1同内容エラー表示ES10’が消えた表示画面1581には、依然として同内容エラー一覧表示EL1’が常時表示されている。第1同内容エラー表示ES10’が消えると、同内容エラー一覧表示EL1’においても、発生しているエラーを特定する表示が行われる。ここでも、ドア開放エラーを特定するエラー表示として、E1およびドア開放エラーの文字表示が四角の太枠で囲まれている。以下、第2画像表示装置158の表示画面1581における、ドア開放エラーを特定するエラー表示のことを第2同内容エラー表示と称する。また、同内容エラー一覧表示EL1’において、E1およびドア開放エラーの文字表示を囲む四角の太枠表示を第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’と称する。この第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’も、スロットマシン100で検出されたエラーがドア開放エラーであることを特定可能なエラー報知の一種に相当する。 Further, the same content error list display EL1'is still always displayed on the display screen 1581 from which the first same content error display ES10'has disappeared. When the first error display ES10'with the same content disappears, the error display EL1'with the same content also displays to identify the error that has occurred. Again, as an error display for specifying the door opening error, the character display of E1 and the door opening error is surrounded by a thick square frame. Hereinafter, the error display for specifying the door opening error on the display screen 1581 of the second image display device 158 is referred to as the second error display having the same content. Further, in the same content error list display EL1', the square thick frame display surrounding the character display of E1 and the door opening error is referred to as the display ES21'according to the first display mode of the second content error display. The display ES21'according to the first display mode of the second error display having the same content also corresponds to a kind of error notification that can identify that the error detected by the slot machine 100 is a door opening error.

なお、第2エラー表示の第1表示態様による表示ES21にしても第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’にしても、E1およびドア開放エラーの文字表示を点滅させる表示であってもよい。あるいは、8つのエラーコードを一覧表示とは別に表示し、E1のエラーコードのみを点滅させる表示を、第2エラー表示の第1表示態様による表示ES21や第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’とともに行うようにしてもよい。 Whether the display ES21 is based on the first display mode of the second error display or the display ES21'is displayed according to the first display mode of the second error display of the same content, the character display of E1 and the door opening error is blinking. You may. Alternatively, the eight error codes are displayed separately from the list display, and the display in which only the error code of E1 is blinked is displayed by the first display mode of the second error display ES21 or the first display mode of the second error display having the same contents. It may be performed together with the display ES21'.

さらに、図60(b)に示すスピーカ180からは、「ドア開放エラー」といった音声による第2エラー音が出力され、音声出力によっても、スロットマシン100で検出されたエラーがドア開放エラーであることが特定可能になる。すなわち、第2エラー音も、スロットマシン100で検出されたエラーがドア開放エラーであることを特定可能なエラー報知の一種に相当する。 Further, the speaker 180 shown in FIG. 60 (b) outputs a second error sound due to a voice such as "door opening error", and the error detected by the slot machine 100 by the voice output is also a door opening error. Can be identified. That is, the second error sound also corresponds to a kind of error notification that can identify that the error detected by the slot machine 100 is a door opening error.

なお、図60(b)に示す払出枚数表示器127は、非表示の状態のままであり、何らエラー報知が行われていない。 The payout number display 127 shown in FIG. 60 (b) remains hidden, and no error notification is performed.

図61は、第2エラー表示の第1表示態様による表示ES21や第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’が開始された後の各種報知手段の様子を示す図である。 FIG. 61 is a diagram showing the state of various notification means after the display ES21 according to the first display mode of the second error display and the display ES21'according to the first display mode of the second error display of the same content are started.

この図61でも、第1画像表示装置157、第2画像表示装置158、払出枚数表示器127、およびスピーカ180が、報知手段の一例として図示されている。 Also in FIG. 61, the first image display device 157, the second image display device 158, the payout number display device 127, and the speaker 180 are illustrated as examples of the notification means.

図の左側に示す図61(a)には、図60(b)から続く様子が示されている。この図61には、第1画像表示装置157における表示画面1571の縦横比(14:25)が示されているとともに、第2画像表示装置158における表示画面1581の縦横比(11:6)も示されている。両者の縦横比は同じスケールで表したものになり、第2画像表示装置158の縦長な表示画面1581の縦方向の長さよりも、第1画像表示装置157の横長な表示画面1571の縦方向の長さの方が長い。 FIG. 61 (a) shown on the left side of the figure shows a state continuing from FIG. 60 (b). FIG. 61 shows the aspect ratio (14:25) of the display screen 1571 in the first image display device 157, and also the aspect ratio (11: 6) of the display screen 1581 in the second image display device 158. It is shown. The aspect ratios of the two are expressed on the same scale, and the vertical length of the horizontal display screen 1571 of the first image display device 157 is larger than the vertical length of the vertical display screen 1581 of the second image display device 158. The length is longer.

図61(a)に示す第1画像表示装置157の表示画面1571には、依然としてエラー一覧表示EL1が常時表示されており、第2エラー表示の第1表示態様による表示ES21も表示されている。さらに、図60(a)に示した「エラー発生」という第1エラー表示ES10が表示されていた領域と同じ領域(エラー一覧表示EL1の表示領域の右隣の領域)に、「ドアエラー」という文字表示が表示されている。この「ドアエラー」は、ドア開放エラーの略称表示であり、ドア開放エラーを特定するエラー表示に相当し、第2エラー表示の一種に相当する。以下、「ドアエラー」という文字表示を、第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22と称する。この第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22は、第2エラー表示の第1表示態様による表示ES21の表示中に、点滅表示する。したがって、第2エラー表示には2種類の表示態様があり、これら2種類の表示態様の表示ES21,ES22は、重複して実行される期間がある。なお、「ドアエラー」といった略称表示を、「ドア開放エラー」といった正式表示に変更して、第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22を行ってもよい。図61(a)には、第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22の縦横比(3:10)も示されている。この縦横比は、第1画像表示装置157の表示画面1571の縦横比と同じスケールで表したものになり、表示画面1571の横方向の長さに対する、第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22の横方向の長さの比率は10/25になる。また、表示画面1571の縦方向の長さに対する、第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22の縦方向の長さの比率は3/14になる。 The error list display EL1 is still always displayed on the display screen 1571 of the first image display device 157 shown in FIG. 61A, and the display ES21 according to the first display mode of the second error display is also displayed. Further, in the same area as the area where the first error display ES10 "error occurrence" shown in FIG. 60A is displayed (the area to the right of the display area of the error list display EL1), "door error" is called. The character display is displayed. This "door error" is an abbreviation display of the door opening error, corresponds to an error display specifying the door opening error, and corresponds to a kind of second error display. Hereinafter, the character display of "door error" is referred to as display ES22 according to the second display mode of the second error display. The display ES22 according to the second display mode of the second error display blinks while the display ES21 according to the first display mode of the second error display is displayed. Therefore, the second error display has two types of display modes, and the display ES21 and ES22 of these two types of display modes have a period in which they are executed in duplicate. The abbreviation display such as "door error" may be changed to a formal display such as "door opening error" to perform the display ES22 according to the second display mode of the second error display. FIG. 61A also shows the aspect ratio (3:10) of the display ES22 according to the second display mode of the second error display. This aspect ratio is expressed on the same scale as the aspect ratio of the display screen 1571 of the first image display device 157, and is displayed by the second display mode of the second error display with respect to the horizontal length of the display screen 1571. The ratio of the lateral lengths of ES22 is 10/25. Further, the ratio of the vertical length of the display ES 22 according to the second display mode of the second error display to the vertical length of the display screen 1571 is 3/14.

図61(a)に示す第2画像表示装置158の表示画面1581にも、依然として同内容エラー一覧表示EL1’が常時表示されており、第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’も表示されている。さらに、図60(a)に示した「エラー発生」という第1同内容エラー表示ES10’が表示されていた領域と同じ領域(同内容エラー一覧表示EL1’
の表示領域の右隣の領域)に、第1画像表示装置158の表示画面1581に表示されている第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22と同じ内容の「ドアエラー」という文字表示が表示されている。以下、第2画像表示装置158の表示画面1581における、「ドアエラー」という文字表示を第2同内容エラー表示の第2表示態様による表示ES22’と称する。この第2同内容エラー表示の第2表示態様による表示ES22’も、第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’の表示中に、第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22の点滅表示に同期して点滅表示する。したがって、第2同内容エラー表示にも2種類の表示態様があり、これら2種類の表示態様の表示ES21’,ES22’は、重複して実行される期間がある。なお、「ドアエラー」といった略称表示を、「ドア開放エラー」といった正式表示に変更して、第2同内容エラー表示の第2表示態様による表示ES22’を行ってもよい。図61(a)には、第2同内容エラー表示の第2表示態様による表示ES22’の縦横比(0.9:3)も示されている。この縦横比は、第2画像表示装置158の表示画面1581の縦横比と同じスケールで表したものになり、表示画面1581の横方向の長さに対する、第2同内容エラー表示の第2表示態様による表示ES22’の横方向の長さの比率は3/6になる。また、表示画面1581の縦方向の長さに対する、第2同内容エラー表示の第2表示態様による表示ES22’の縦方向の長さの比率は0.9/11になる。なお、第2同内容エラー表示の第2表示態様による表示ES22’よりも、第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22の方が大きな表示である。
The same content error list display EL1'is still always displayed on the display screen 1581 of the second image display device 158 shown in FIG. 61 (a), and the display ES21'according to the first display mode of the second same content error display. Is also displayed. Further, the same area as the area where the first error display ES10'with the same content of "error occurrence" shown in FIG. 60A was displayed (error list display EL1'with the same content).
In the area to the right of the display area of 1), the character display of "door error" having the same content as the display ES22 of the second display mode of the second error display displayed on the display screen 1581 of the first image display device 158 is displayed. It is displayed. Hereinafter, the character display of "door error" on the display screen 1581 of the second image display device 158 is referred to as a display ES22'in the second display mode of the second same content error display. The display ES22'by the second display mode of the second same content error display is also the display ES22'by the second display mode of the second error display during the display of the display ES21'by the first display mode of the second same content error display. Flashes in synchronization with the flashing display of. Therefore, the second same content error display also has two types of display modes, and the display ES21'and ES22'of these two types of display modes have a period in which they are executed in duplicate. The abbreviation display such as "door error" may be changed to a formal display such as "door opening error", and the display ES22'in the second display mode of the second same content error display may be performed. FIG. 61A also shows the aspect ratio (0.9: 3) of the display ES22'according to the second display mode of the second same content error display. This aspect ratio is expressed on the same scale as the aspect ratio of the display screen 1581 of the second image display device 158, and is the second display mode of the second same content error display with respect to the horizontal length of the display screen 1581. The ratio of the lateral length of the display ES22'is 3/6. Further, the ratio of the vertical length of the display ES 22'according to the second display mode of the second same content error display to the vertical length of the display screen 1581 is 0.9 / 11. It should be noted that the display ES 22 according to the second display mode of the second error display is larger than the display ES 22'by the second display mode of the second error display of the same content.

図61(a)から明らかなように、第1画像表示装置157の表示画面1571の端部からその表示画面1571に表示された第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22までの横方向の距離は、第2画像表示装置158の表示画面1581の端部からその表示画面1581に表示された第2同内容エラー表示の第2表示態様による表示ES22’までの横方向の距離よりも長い。また、第1画像表示装置157の表示画面1571の端部からその表示画面1571に表示された第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22までの縦方向の距離も、第2画像表示装置158の表示画面1581の端部からその表示画面1581に表示された第2同内容エラー表示の第2表示態様による表示ES22’までの縦方向の距離よりも長くなっている。なお、横方向の距離にしても縦方向の距離にしても逆に短くてもよい。従来、1つの表示画面でエラー表示を行っても遊技者に気付いてもらえない場合があったが、異なる表示画面でエラー表示を行うことによって遊技者にエラーが発生したことを気付いてもらうことができる場合がある。また、表示画面の端部からエラー表示までの距離を表示画面ごとに異ならせることによって遊技者にエラーが発生したことを気付いてもらいやすくなる場合がある。特に、第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22にしても、第2同内容エラー表示の第2表示態様による表示ES22’にしても、横長の表示であることから、横方向の距離が異なることで、同じ内容の表示であっても異なる印象を与えることができ、遊技者の注意を引き付けやすくなる。例えば、第2画像表示装置158の表示画面1581では、小さいながらも詰まったかんじの表示になり、遊技者の注意を引き付けやすい。 As is clear from FIG. 61 (a), the lateral direction from the end of the display screen 1571 of the first image display device 157 to the display ES22 according to the second display mode of the second error display displayed on the display screen 1571. The distance is longer than the lateral distance from the end of the display screen 1581 of the second image display device 158 to the display ES22'according to the second display mode of the second same content error display displayed on the display screen 1581. Further, the vertical distance from the end of the display screen 1571 of the first image display device 157 to the display ES22 according to the second display mode of the second error display displayed on the display screen 1571 is also the second image display device 158. It is longer than the vertical distance from the end of the display screen 1581 to the display ES22'according to the second display mode of the second same content error display displayed on the display screen 1581. The distance in the horizontal direction, the distance in the vertical direction, or conversely, may be short. In the past, even if an error was displayed on one display screen, the player might not notice it, but by displaying the error on a different display screen, the player may be aware that an error has occurred. You may be able to do it. Further, by making the distance from the edge of the display screen to the error display different for each display screen, it may be easier for the player to notice that the error has occurred. In particular, both the display ES22 according to the second display mode of the second error display and the display ES22'according to the second display mode of the second error display of the same content are horizontally long displays, so that the distance in the horizontal direction is large. By being different, even if the same content is displayed, different impressions can be given, and it becomes easier to attract the attention of the player. For example, on the display screen 1581 of the second image display device 158, a small but clogged display is displayed, which easily attracts the attention of the player.

また、図61(a)から明らかなように、第1画像表示装置157の表示画面1571に表示された第2エラー表示の第1表示態様による表示ES21は、第2画像表示装置158の表示画面1581に表示された第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’よりも大きな表示である。 Further, as is clear from FIG. 61A, the display ES21 according to the first display mode of the second error display displayed on the display screen 1571 of the first image display device 157 is the display screen of the second image display device 158. It is a display larger than the display ES21'by the first display mode of the second same content error display displayed in 1581.

図61(a)に示すスピーカ180からは、第2エラー音である「ドア開放エラー」といった音声出力が継続されている。なお、第2エラー音を「ドアエラー」といった音声出力にしてもよい。 From the speaker 180 shown in FIG. 61 (a), a voice output such as a second error sound “door opening error” is continued. The second error sound may be an audio output such as "door error".

図61(a)に示す払出枚数表示器127は、依然として非表示の状態のままであり、何らエラー報知が行われていない。 The payout number display 127 shown in FIG. 61 (a) is still in a hidden state, and no error notification is performed.

図61の右側に示す図61(b)は、第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22および第2同内容エラー表示の第2表示態様による表示ES22’の表示が開始された後の様子が示されている。 FIG. 61 (b) shown on the right side of FIG. 61 shows the state after the display ES22 by the second display mode of the second error display and the display ES22'by the second display mode of the second error display of the same content are started. It is shown.

図61(b)に示す第1画像表示装置157の表示画面1571には、依然としてエラー一覧表示EL1が常時表示されており、第2エラー表示の第1表示態様による表示ES21も表示されている。さらに、第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22が表示されていた領域には、或る背景色(ここでは灰色)の枠の中に「ドアが開いています」という文字が表示されている。この「ドアが開いています」の文字が表示された枠表示は、ドア開放エラーが発生したスロットマシン100の状態を表す表示に相当し、以下、状態表示SS10と称する。状態表示SS10は、エラー表示の一態様と見ることもできる。状態表示SS10の大きさは、第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22よりも大きい。また、第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22が点滅表示であるのに対して、この状態表示SS10は、瞬間的に消えることなく点灯を続ける点灯表示である。状態表示SS10と、第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22は交互に表示される。 The error list display EL1 is still always displayed on the display screen 1571 of the first image display device 157 shown in FIG. 61B, and the display ES21 according to the first display mode of the second error display is also displayed. Further, in the area where the display ES22 according to the second display mode of the second error display is displayed, the characters "door is open" are displayed in a frame of a certain background color (gray in this case). There is. The frame display on which the characters "door is open" is displayed corresponds to a display indicating the state of the slot machine 100 in which the door opening error has occurred, and is hereinafter referred to as a state display SS10. The status display SS10 can also be seen as an aspect of error display. The size of the status display SS10 is larger than the display ES22 according to the second display mode of the second error display. Further, while the display ES22 according to the second display mode of the second error display is a blinking display, the status display SS10 is a lighting display that continues to be lit without being momentarily extinguished. The status display SS10 and the display ES22 according to the second display mode of the second error display are alternately displayed.

図61(b)に示す第2画像表示装置158の表示画面1581にも、依然として同内容エラー一覧表示EL1’が常時表示されており、第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’も表示されている。さらに、第2同内容エラー表示の第2表示態様による表示ES22’が表示されていた領域には、第1画像表示装置158の表示画面1581に表示されている状態表示SS10と同じ内容の「ドアが開いています」といという文字表示が表示されている。この文字表示も、或る背景色(ここでは灰色)の枠の中に表示された枠表示である。以下、この「ドアが開いています」の文字が表示された枠表示を同内容状態表示SS10’と称する。同内容状態表示SS10’は、エラー表示の一態様と見ることもできる。同内容状態表示SS10’の背景色と状態表示SS10の背景色は同じ色であるが、異なる色であってもよい。同内容状態表示SS10’の大きさは、第2同内容エラー表示の第2表示態様による表示ES22’よりも大きい。また、同内容状態表示SS10’と、第2同内容エラー表示の第2表示態様による表示ES22’は交互に表示される。 The same content error list display EL1'is still always displayed on the display screen 1581 of the second image display device 158 shown in FIG. 61 (b), and the display ES21'in the first display mode of the second same content error display is still displayed. Is also displayed. Further, in the area where the display ES22'according to the second display mode of the second same content error display is displayed, a "door" having the same content as the state display SS10 displayed on the display screen 1581 of the first image display device 158 is displayed. Is open "is displayed. This character display is also a frame display displayed in a frame of a certain background color (here, gray). Hereinafter, the frame display in which the characters "door is open" is displayed is referred to as the same content status display SS10'. The same content status display SS10'can also be seen as an aspect of error display. The background color of the same content status display SS10'and the background color of the status display SS10 are the same color, but may be different colors. The size of the same content status display SS10'is larger than the display ES22'according to the second display mode of the second same content error display. Further, the same content status display SS10'and the display ES22'in the second display mode of the second same content error display are alternately displayed.

図61(b)に示すスピーカ180からは、「ドアが開いています」といった音声による状態報知音が出力され、音声出力によっても、ドア開放エラーが発生したスロットマシン100の状態が報知されている。スピーカ180からは、「ドアが開いています」という音声(状態報知音)と、「ドア開放エラー」という音声(第2エラー音)が交互に出力される。 From the speaker 180 shown in FIG. 61 (b), a state notification sound by voice such as "door is open" is output, and the state of the slot machine 100 in which the door opening error has occurred is also notified by the voice output. .. From the speaker 180, the voice "door is open" (state notification sound) and the voice "door open error" (second error sound) are alternately output.

図61(b)に示す払出枚数表示器127は、依然として非表示の状態のままであり、何らエラー報知が行われていない。 The payout number display 127 shown in FIG. 61 (b) is still in a hidden state, and no error notification is performed.

以上説明したドア開放エラーが検知されてからの報知態様をタイミングチャートを用いて再度説明する。 The notification mode after the door opening error described above is detected will be described again using the timing chart.

図62は、ドア開放エラーが検知されてからの報知態様のタイミングチャートである。この図62では、図の左から右に向かって時間が経過していく。 FIG. 62 is a timing chart of the notification mode after the door opening error is detected. In FIG. 62, time elapses from the left to the right of the figure.

図62には、第1画像表示装置157、第2画像表示装置158、スピーカ180、および払出枚数表示器127それぞれにおける報知態様が記されている。 FIG. 62 shows a notification mode in each of the first image display device 157, the second image display device 158, the speaker 180, and the payout number display device 127.

まず、ドア開放エラーが開放センサによって検知される。ドア開放エラーが検知されると、第1画像表示装置157では「エラー発生」といった第1エラー表示ES10とエラー一覧表示EL1の表示が開始され、第2画像表示装置158でも「エラー発生」といった第1同内容エラー表示ES10’と同内容エラー一覧表示EL1’の表示が開始される。また、スピーカ180からは「エラー発生」といった第1エラー音が出力される。なお、払出枚数表示器127は、何も表示されていない非表示の状態である。 First, the door open error is detected by the open sensor. When a door opening error is detected, the first image display device 157 starts displaying the first error display ES10 such as "error occurred" and the error list display EL1, and the second image display device 158 also starts displaying "error occurred". 1 The display of the same content error display ES10'and the same content error list display EL1'starts. Further, the speaker 180 outputs a first error sound such as "error has occurred". The payout number display 127 is in a hidden state in which nothing is displayed.

第1エラー表示ES10の表示開始、エラー一覧表示EL1の表示開始、第1同内容エラー表示ES10’の表示開始、同内容エラー一覧表示EL1’の表示開始、および第1エラー音の出力開始は、同タイミングで行われ、所定時間が経過すると、第1エラー表示ES10の表示、第1同内容エラー表示ES10’の表示、および第1エラー音の出力は、同タイミングで終了する。一方、エラー一覧表示EL1の表示と、同内容エラー一覧表示EL1’の表示は、所定時間が経過しても継続して表示される。エラー一覧表示EL1の表示と、同内容エラー一覧表示EL1’の表示は、ドア開放エラーが解除されるまで表示され続ける。 The display of the first error display ES10, the display of the error list display EL1, the display of the first error display ES10'with the same content, the display of the error list display EL1'with the same content, and the output of the first error sound are started. It is performed at the same timing, and when a predetermined time elapses, the display of the first error display ES10, the display of the first error display ES10'with the same content, and the output of the first error sound end at the same timing. On the other hand, the display of the error list display EL1 and the display of the error list display EL1'with the same contents are continuously displayed even after a predetermined time has elapsed. The display of the error list display EL1 and the display of the error list display EL1'with the same contents continue to be displayed until the door opening error is cleared.

第1画像表示装置157では、第1エラー表示ES10の表示が終了すると、ドア開放エラーが特定可能な第2エラー表示の第1表示態様による表示ES21の表示が開始される。この第2エラー表示の第1表示態様による表示ES21は、ドア開放エラーが解除されるまで表示され続ける。なお、第2エラー表示の第1表示態様による表示ES21は、点灯表示であるが、四角の太枠表示が点滅する表示であってもよく、この場合には、ドア開放エラーが解除されるまで点滅表示が繰り返されることになる。 When the display of the first error display ES10 is completed in the first image display device 157, the display of the display ES21 according to the first display mode of the second error display in which the door opening error can be specified is started. The display ES21 according to the first display mode of the second error display continues to be displayed until the door opening error is cleared. The display ES21 according to the first display mode of the second error display is a lighting display, but may be a display in which the thick square frame display blinks. In this case, until the door opening error is cleared. The blinking display will be repeated.

第2画像表示装置158では、第1同内容エラー表示ES10’の表示が終了すると、ドア開放エラーが特定可能な第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’の表示が開始される。この第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’も、ドア開放エラーが解除されるまで表示され続ける。なお、第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’も、点灯表示であるが、四角の太枠表示が点滅する表示であってもよく、この場合には、ドア開放エラーが解除されるまで点滅表示が繰り返されることになる。 When the display of the first same content error display ES10'is completed in the second image display device 158, the display of the display ES21'in the first display mode of the second same content error display in which the door opening error can be specified is started. .. The display ES21'according to the first display mode of the second same content error display also continues to be displayed until the door opening error is cleared. The display ES21'according to the first display mode of the second same content error display is also a lighting display, but the thick square frame display may be a blinking display. In this case, the door opening error is canceled. The blinking display will be repeated until it is displayed.

スピーカ180では、第1エラー音の出力が終了すると、今度は、「ドア開放エラー」といった第2エラー音の出力が開始される。なお、払出枚数表示器127は、非表示の状態のままである。 When the output of the first error sound is completed in the speaker 180, the output of the second error sound such as "door opening error" is started. The payout number display 127 remains hidden.

第1画像表示装置157では、第2エラー表示の第1表示態様による表示ES21の表示が開始されてから所定の時間が経過すると、第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22の表示と、「ドアが開いています」といった状態表示SS10とが交互に表示されるようになる。すなわち、第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22が点滅表示された後、状態表示SS10が点灯表示され、第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22が再び点滅表示され・・・といった交互表示が、ドア開放エラーが解除されるまで繰り返される。この交互表示における、第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22の表示期間と、状態表示SS10の表示期間は、同じ長さであるが、前者の表示期間が長く後者の表示期間が短くてもよいし、反対に、前者の表示期間が短く後者の表示期間が長くてもよい。 In the first image display device 157, when a predetermined time elapses after the display of the display ES21 in the first display mode of the second error display is started, the display of the display ES22 in the second display mode of the second error display is displayed. The status display SS10 such as "The door is open" will be displayed alternately. That is, after the display ES22 according to the second display mode of the second error display is blinking and displayed, the status display SS10 is lit and displayed, and the display ES22 according to the second display mode of the second error display is blinking and displayed again. The alternating display is repeated until the door open error is cleared. In this alternate display, the display period of the display ES22 according to the second display mode of the second error display and the display period of the status display SS10 are the same length, but the display period of the former is long and the display period of the latter is short. On the contrary, the former display period may be short and the latter display period may be long.

第2画像表示装置158では、第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’の表示が開始されてから所定の時間が経過すると、第2同内容エラー表示の第2表示態様による表示ES22’が点滅表示された後、同内容状態表示SS10’が点灯表示され、第2同内容エラー表示の第2表示態様による表示ES22’が再び点滅表示され・・・といった交互表示が、ドア開放エラーが解除されるまで繰り返される。第2画像表示装置158における交互表示は、第1画像表示装置157における交互表示に同期して行われる。 In the second image display device 158, when a predetermined time has elapsed from the start of the display of the display ES21'in the first display mode of the second same content error display, the display in the second display mode of the second same content error display is performed. After the flashing display of ES22', the same content status display SS10'is lit and displayed, and the display ES22'in the second display mode of the second same content error display is flashing again, and so on. Repeated until the error is cleared. The alternate display in the second image display device 158 is performed in synchronization with the alternate display in the first image display device 157.

スピーカ180では、ドア開放エラー」といった第2エラー音の出力が開始されてから所定の時間が経過すると、第2エラー音から「ドアが開いています」といった状態報知音に切り替えられる。この切り替えタイミングは、第1画像表示装置157に状態表示の表示が開始されるタイミングと同期している。状態報知音と第2エラー音は、ドア開放エラーが解除されるまで交互に出力される。状態報知音と第2エラー音の出力切替タイミングも、第1画像表示装置157における、状態表示の表示と第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22の表示切替タイミングに同期している。 In the speaker 180, when a predetermined time elapses after the output of the second error sound such as "door open error" is started, the second error sound is switched to the state notification sound such as "door is open". This switching timing is synchronized with the timing at which the display of the status display is started on the first image display device 157. The status notification sound and the second error sound are output alternately until the door opening error is cleared. The output switching timing of the status notification sound and the second error sound is also synchronized with the display switching timing of the display ES22 according to the display of the status display and the second display mode of the second error display in the first image display device 157.

図62に示す例では、払出枚数表示器127は、ドア開放エラーが解除されるまで非表示の状態のままである。 In the example shown in FIG. 62, the payout number display 127 remains hidden until the door opening error is cleared.

なお、第1画像表示装置157における表示名に対して、第2画像表示装置158における表示名は「同内容」という文言を付して、両者を区別して説明したが、表示内容が同じことから、両表示を区別せずに取り扱ってもよい。 In addition, the display name in the second image display device 158 is described by adding the wording "same content" to the display name in the first image display device 157 to distinguish between the two, but since the display contents are the same. , Both displays may be handled without distinction.

また、スピーカ180からは、第1エラー音と、第2エラー音と、状態報知音といった3種類の異なる音が出力されるが、ドア開放エラーが検知された段階から一貫して同じ音を出力するようにしてもよい。例えば、ドア開放エラーが検知されてからエラー解消まで、第1エラー音が出力され続けてもよいし、第2エラー音が出力され続けてもよいし、状態報知音が出力され続けてもよいし、音声ではない警報音が出力され続けてもよい。 Further, the speaker 180 outputs three different sounds such as a first error sound, a second error sound, and a status notification sound, but the same sound is consistently output from the stage when the door opening error is detected. You may try to do it. For example, the first error sound may be continuously output, the second error sound may be continuously output, or the state notification sound may be continuously output from the detection of the door opening error to the resolution of the error. However, a non-voice alarm sound may continue to be output.

図63は、エラーコードがE2のホッパー空エラーが検知されたときの各種報知手段の様子を示す図である。 FIG. 63 is a diagram showing the state of various notification means when an empty hopper error with an error code of E2 is detected.

この図63にも、図60と同じく、第1画像表示装置157、第2画像表示装置158、払出枚数表示器127、およびスピーカ180が、報知手段の一例として図示されている。なお、図60を用いて説明した内容と重複する内容については、説明を省略する場合がある。 Also in FIG. 63, as in FIG. 60, the first image display device 157, the second image display device 158, the payout number display device 127, and the speaker 180 are illustrated as an example of the notification means. It should be noted that the description may be omitted for the content that overlaps with the content described with reference to FIG. 60.

図の左側に示す図63(a)には、ホッパー空エラーが検知された直後の様子が示されている。 FIG. 63 (a) shown on the left side of the figure shows the state immediately after the hopper empty error is detected.

図63(a)に示す第1画像表示装置157の表示画面1571や第2画像表示装置158の表示画面1581には、単色(ここでは白一色)で表したエラー報知用の背景表示が表示されている。また、第1画像表示装置157の表示画面1571には、「エラー発生」という第1エラー表示ES10が点滅表示されている。また、第1画像表示装置157の表示画面1571には、エラー一覧表示EL1が常時表示されているが、まだ、発生したエラーがホッパー空エラーであることを特定可能なエラー表示は表示されていない。 On the display screen 1571 of the first image display device 157 and the display screen 1581 of the second image display device 158 shown in FIG. 63 (a), a background display for error notification expressed in a single color (here, a single white color) is displayed. ing. Further, on the display screen 1571 of the first image display device 157, the first error display ES10 "error occurrence" is blinking and displayed. Further, the error list display EL1 is always displayed on the display screen 1571 of the first image display device 157, but the error display that can identify that the generated error is a hopper empty error is not yet displayed. ..

図63(a)に示す第2画像表示装置158の表示画面1581にも、「エラー発生」という第1同内容エラー表示ES10’が第1エラー表示ES10の点滅表示に同期して点滅表示されている。また、第2画像表示装置158の表示画面1581にも、同内容エラー一覧表示EL1’が表示されているが、発生したエラーがホッパー空エラーであることを特定可能なエラー表示は表示されていない。 On the display screen 1581 of the second image display device 158 shown in FIG. 63 (a), the first error display ES10'with the same content of "error occurred" is blinking and displayed in synchronization with the blinking display of the first error display ES10. There is. Further, the same content error list display EL1'is displayed on the display screen 1581 of the second image display device 158, but the error display that can identify that the generated error is a hopper empty error is not displayed. ..

図63(a)に示すスピーカ180からは、「エラー発生」といった音声による第1エラー音が出力されているが、「ホッパー空エラー」という音声は出力されていない。 From the speaker 180 shown in FIG. 63 (a), the first error sound due to the voice such as "error occurrence" is output, but the voice "hopper empty error" is not output.

図63(a)に示す払出枚数表示器127は、図60(a)に示す払出枚数表示器127とは異なり、検知されたエラーのエラーコードであるE2を表示している。エラーコードは、覚えていない者であっても、エラー一覧表示EL1や同内容エラー一覧表示EL1’をみることで、エラー名がわかる。したがって、図63(a)に示す払出枚数表示器127には、ホッパー空エラーであることを特定可能なエラー表示が表示されているといえる。ただし、払出枚数表示器127は、メダル数を表示するものであるため、払出枚数表示器127にエラー表示が表示されることを知っている者でなければ気付かない可能性が高いが、少なくとも遊技店の店員は気付く。ホッパー空エラーの発生直後の、払出枚数表示器127における、発生したエラーがホッパー空エラーであることを特定可能なエラー表示は、店員向けのエラー表示であるともいえ、遊技者はわからずとも、店員は、発生したエラーがホッパー空エラーであることを即座に特定可能である。 Unlike the payout number display 127 shown in FIG. 60 (a), the payout number display 127 shown in FIG. 63 (a) displays E2, which is an error code of the detected error. Even a person who does not remember the error code can know the error name by looking at the error list display EL1 and the error list display EL1'with the same contents. Therefore, it can be said that the payout number display 127 shown in FIG. 63A displays an error display that can identify the hopper empty error. However, since the payout number display 127 displays the number of medals, it is highly likely that only a person who knows that the error display will be displayed on the payout number display 127 will notice, but at least the game. The store clerk notices. Immediately after the occurrence of the hopper empty error, the error display on the payout number display 127 that can identify that the generated error is the hopper empty error can be said to be an error display for the clerk, even if the player does not know. The clerk can immediately identify that the error that occurred is a hopper empty error.

図63の右側に示す図63(b)は、第1画像表示装置157の表示画面1571から第1エラー表示ES10が消え、第2画像表示装置158の表示画面1581から第1同内容エラー表示ES10’が消えた後の様子が示されている。 In FIG. 63 (b) shown on the right side of FIG. 63, the first error display ES10 disappears from the display screen 1571 of the first image display device 157, and the first error display ES10 has the same contents from the display screen 1581 of the second image display device 158. The state after'disappears is shown.

第1エラー表示ES10も第1同内容エラー表示ES10’も、表示画面1571,1581から同タイミングで消える。第1エラー表示ES10が消えた表示画面1571には、依然としてエラー一覧表示EL1が常時表示されている。第1エラー表示ES10が消えると、エラー一覧表示EL1において、発生しているエラーを特定する表示が行われる。ここでは、ホッパー空エラーを特定するエラー表示として、E2およびホッパー空エラーの文字表示が四角の太枠で囲まれている。以下、ホッパー空エラーを特定するエラー表示のことを第3エラー表示ES30と称する。第3エラー表示ES30の表示態様は、エラー一覧表示EL1に表示された、E2およびホッパー空エラーの文字表示を四角の太枠で囲む表示態様になる。 Both the first error display ES10 and the first error display ES10'with the same contents disappear from the display screens 1571 and 1581 at the same timing. The error list display EL1 is still always displayed on the display screen 1571 in which the first error display ES10 has disappeared. When the first error display ES10 disappears, the error list display EL1 displays a display for specifying the error that has occurred. Here, as an error display for specifying the hopper empty error, the character display of E2 and the hopper empty error is surrounded by a thick square frame. Hereinafter, the error display for specifying the hopper empty error is referred to as a third error display ES30. The display mode of the third error display ES30 is a display mode in which the character display of E2 and the hopper empty error displayed on the error list display EL1 is surrounded by a thick square frame.

また、第1同内容エラー表示ES10’が消えた表示画面1581には、依然として同内容エラー一覧表示EL1’が常時表示されている。第1同内容エラー表示ES10’が消えると、同内容エラー一覧表示EL1’においても、発生しているエラーを特定する表示が行われる。ここでも、ホッパー空エラーを特定するエラー表示として、E2およびホッパー空エラーの文字表示が四角の太枠で囲まれている。以下、第2画像表示装置158の表示画面1581における、ホッパー空エラーを特定するエラー表示のことを第3同内容エラー表示ES30’と称する。第3同内容エラー表示ES30’の表示態様は、同内容エラー一覧表示EL1’に表示された、E2およびホッパー空エラーの文字表示を四角の太枠で囲む表示態様になる。 Further, the same content error list display EL1'is still always displayed on the display screen 1581 from which the first same content error display ES10'has disappeared. When the first error display ES10'with the same content disappears, the error display EL1'with the same content also displays to identify the error that has occurred. Again, as an error display for specifying the hopper empty error, the character display of E2 and the hopper empty error is surrounded by a thick square frame. Hereinafter, the error display for specifying the hopper empty error on the display screen 1581 of the second image display device 158 is referred to as the third error display ES30'with the same contents. The display mode of the third same content error display ES30'is a display mode in which the character display of the E2 and the hopper empty error displayed on the same content error list display EL1'is surrounded by a thick square frame.

なお、第3エラー表示ES30にしても第3同内容エラー表示ES30’にしても、E2およびホッパー空エラーの文字表示を点滅させる表示であってもよい。あるいは、8つのエラーコードを一覧表示とは別に表示し、第3エラー表示ES30や第3同内容エラー表示ES30’の別表示態様として、E3のエラーコードのみを点滅させる表示を、四角の太枠で囲む表示態様の表示とともに行うようにしてもよい。 Whether the third error display ES30 or the third error display ES30'has the same content, the character display of E2 and the hopper empty error may be blinking. Alternatively, eight error codes are displayed separately from the list display, and as another display mode of the third error display ES30 and the third error display ES30'with the same content, a display in which only the error code of E3 is blinked is displayed in a thick square frame. It may be performed together with the display of the display mode surrounded by.

さらに、図63(b)に示すスピーカ180からは、「ホッパー空エラー」といった音声による第3エラー音が出力され、音声出力によっても、スロットマシン100で検出されたエラーがホッパー空エラーであることが特定可能になる。すなわち、第3エラー音も、スロットマシン100で検出されたエラーがホッパー空エラーであることを特定可能なエラー報知の一種に相当する。 Further, the speaker 180 shown in FIG. 63 (b) outputs a third error sound due to a voice such as "hopper empty error", and the error detected by the slot machine 100 is also a hopper empty error even by the voice output. Can be identified. That is, the third error sound also corresponds to a kind of error notification that can identify that the error detected by the slot machine 100 is a hopper empty error.

なお、図63(b)に示す払出枚数表示器127は、ホッパー空エラーのエラーコードであるE2を表示した状態のままである。 The payout number display 127 shown in FIG. 63B still displays E2, which is an error code for a hopper empty error.

図64は、第3エラー表示ES30や第3同内容エラー表示ES30’が開始された後の各種報知手段の様子を示す図である。 FIG. 64 is a diagram showing the state of various notification means after the third error display ES30 and the third error display ES30'with the same contents are started.

この図64でも、第1画像表示装置157、第2画像表示装置158、払出枚数表示器127、およびスピーカ180が、報知手段の一例として図示されている。 Also in FIG. 64, the first image display device 157, the second image display device 158, the payout number display device 127, and the speaker 180 are illustrated as examples of the notification means.

図の左側に示す図64(a)には、図63(b)から続く様子が示されている。 FIG. 64 (a) shown on the left side of the figure shows a state continuing from FIG. 63 (b).

図64(a)に示す第1画像表示装置157の表示画面1571には、依然としてエラー一覧表示EL1が常時表示されており、第3エラー表示ES30も表示されている。さらに、図64(a)に示した「エラー発生」という第1エラー表示ES10が表示されていた領域と同じ領域(エラー一覧表示EL1の表示領域の右隣の領域)に、「店員をお呼び下さい」という文字表示が表示されている。この「店員をお呼び下さい」という文字表示は、遊技者への指示を表す指示報知の一種に相当する。以下、「店員をお呼び下さい」という文字表示を、指示表示IS10と称する。この指示表示IS10は、第3エラー表示ES30の表示中に、点滅表示する。したがって、指示表示IS10と第3エラー表示ES30は、重複して実行される期間がある。 The error list display EL1 is still always displayed on the display screen 1571 of the first image display device 157 shown in FIG. 64 (a), and the third error display ES30 is also displayed. Furthermore, "Call a clerk" in the same area as the area where the first error display ES10 "Error occurred" shown in FIG. 64 (a) was displayed (the area to the right of the display area of the error list display EL1). Is displayed. This character display "Please call a clerk" corresponds to a kind of instruction notification indicating an instruction to the player. Hereinafter, the character display "Please call a clerk" is referred to as an instruction display IS10. The instruction display IS10 blinks while the third error display ES30 is being displayed. Therefore, the instruction display IS10 and the third error display ES30 have a period in which they are executed in duplicate.

図64(a)に示す第2画像表示装置158の表示画面1581にも、依然として同内容エラー一覧表示EL1’が常時表示されており、第3同内容エラー表示ES30’も表示されている。さらに、図63(a)に示した「エラー発生」という第1同内容エラー表示ES10’が表示されていた領域と同じ領域(同内容エラー一覧表示EL1’
の表示領域の右隣の領域)に、第1画像表示装置158の表示画面1581に表示されている指示表示IS10と同じ内容の「店員をお呼び下さい」という文字表示が表示されている。以下、第2画像表示装置158の表示画面1581における、「店員をお呼び下さい」という文字表示を同内容指示表示IS10’と称する。この同内容指示表示IS10’も、第3同内容エラー表示ES30’の表示中に、指示表示IS10の点滅表示に同期して点滅表示する。したがって、同内容指示表示IS10’と第3同内容エラー表示ES30’は、重複して実行される期間がある。
The same content error list display EL1'is always displayed on the display screen 1581 of the second image display device 158 shown in FIG. 64 (a), and the third content error display ES30'is also displayed. Further, the same area as the area where the first error display ES10'with the same content of "error occurrence" shown in FIG. 63A was displayed (error list display EL1'with the same content).
In the area to the right of the display area of 1), the character display "Please call a clerk" having the same content as the instruction display IS10 displayed on the display screen 1581 of the first image display device 158 is displayed. Hereinafter, the character display of "Please call a clerk" on the display screen 1581 of the second image display device 158 is referred to as the same content instruction display IS10'. This same content instruction display IS10'also blinks in synchronization with the blinking display of the instruction display IS10 during the display of the third same content error display ES30'. Therefore, the same content instruction display IS10'and the third same content error display ES30' have a period in which they are executed in duplicate.

図64(a)に示すスピーカ180からは、「店員をお呼び下さい」といった指示報知音が出力されている。すなわち、第3エラー音から指示報知音に切り替わっている。なお、第1画像表示装置157の表示画面1571に指示表示IS10が表示されても、第3エラー音を継続して出力するようにしてもよい。 From the speaker 180 shown in FIG. 64 (a), an instruction notification sound such as "Please call a clerk" is output. That is, the third error sound is switched to the instruction notification sound. Even if the instruction display IS10 is displayed on the display screen 1571 of the first image display device 157, the third error sound may be continuously output.

図64(a)に示す払出枚数表示器127は、依然として、ホッパー空エラーのエラーコードであるE2を表示した状態のままである。 The payout number display 127 shown in FIG. 64A still displays the error code E2 of the hopper empty error.

図64の右側に示す図64(b)は、指示表示IS10および同内容指示表示IS10’の表示が開始された後の様子が示されている。 FIG. 64 (b) shown on the right side of FIG. 64 shows a state after the display of the instruction display IS10 and the same content instruction display IS10'is started.

図64(b)に示す第1画像表示装置157の表示画面1571には、依然としてエラー一覧表示EL1が常時表示されており、第3エラー表示ES30も表示されている。さらに、指示表示IS10が表示されていた領域には、或る背景色(ここでは灰色)の枠の中に「メダルを補充してリセットスイッチを押して下さい」という文字が表示されている。この「メダルを補充してリセットスイッチを押して下さい」の文字が表示された枠表示は、発生したホッパー空エラーの解除方法を説明した説明報知に相当し、以下、第1エラー解除説明表示RS10と称する。第1エラー解除説明表示RS10は、エラー表示の一態様と見ることもできる。また、第1エラー解除説明表示RS10は、発生したエラーがホッパー空エラーであることを特定可能なエラー表示の一態様と見ることもできる。さらに、第1エラー解除説明表示RS10の大きさは、指示表示IS10の大きさと同程度であるが、指示表示IS10が点滅表示であったのに対し、第1エラー解除説明表示RS10は点灯表示である。これは、第1エラー解除説明表示RS10は、指示表示IS10よりも表示されている文字数が多いため、しっかりと読めるように点灯表示にしてある。第1エラー解除説明表示RS10と、指示表示IS10は交互に表示される。なお、第1エラー解除説明表示RS10を指示表示IS10よりも大きく表示してもよい。 The error list display EL1 is still always displayed on the display screen 1571 of the first image display device 157 shown in FIG. 64 (b), and the third error display ES30 is also displayed. Further, in the area where the instruction display IS10 is displayed, the characters "Please replenish the medals and press the reset switch" are displayed in the frame of a certain background color (gray in this case). The frame display in which the characters "Please replenish the medals and press the reset switch" are displayed corresponds to the explanation notification explaining how to cancel the hopper empty error that has occurred. Refer to. The first error release explanation display RS10 can also be seen as an aspect of error display. Further, the first error release explanation display RS10 can also be seen as an aspect of error display that can identify that the generated error is a hopper empty error. Further, the size of the first error release explanation display RS10 is about the same as the size of the instruction display IS10, but the instruction display IS10 is a blinking display, whereas the first error release explanation display RS10 is a lighting display. be. This is because the first error release explanation display RS10 has a larger number of characters displayed than the instruction display IS10, so it is lit so that it can be read firmly. The first error release explanation display RS10 and the instruction display IS10 are displayed alternately. The first error release explanation display RS10 may be displayed larger than the instruction display IS10.

図64(b)に示す第2画像表示装置158の表示画面1581にも、依然として同内容エラー一覧表示EL1’が常時表示されており、第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’も表示されている。さらに、第2同内容エラー表示の第2表示態様による表示ES22’が表示されていた領域には、第1画像表示装置158の表示画面1581に表示されている第1エラー解除説明表示RS10と同じ内容の「メダルを補充してリセットスイッチを押して下さい」といという文字表示が表示されている。この文字表示も、或る背景色(ここでは灰色)の枠の中に表示された枠表示である。以下、この「メダルを補充してリセットスイッチを押して下さい」の文字が表示された枠表示を第1同内容エラー解除説明表示RS10’と称する。第1同内容エラー解除説明表示RS10’は、エラー表示の一態様と見ることもできるし、発生したエラーがホッパー空エラーであることを特定可能なエラー表示の一態様と見ることもできる。第1同内容エラー解除説明表示RS10’の背景色と同内容指示表示IS10’の背景色は異なる色であるが、同じ色であってもよい。さらに、第1同内容エラー解除説明表示RS10’の大きさは、同内容指示表示IS10’の大きさと同程度であるが、同内容指示表示IS10’が点滅表示であったのに対し、第1同内容エラー解除説明表示RS10’は点灯表示である。第1同内容エラー解除説明表示RS10’と、同内容指示表示IS10’は交互に表示される。なお、第1同内容エラー解除説明表示RS10’を同内容指示表示IS10’よりも大きく表示してもよい。 The same content error list display EL1'is still always displayed on the display screen 1581 of the second image display device 158 shown in FIG. 64 (b), and the display ES21'according to the first display mode of the second same content error display. Is also displayed. Further, in the area where the display ES22'according to the second display mode of the second same content error display is displayed, it is the same as the first error release explanation display RS10 displayed on the display screen 1581 of the first image display device 158. The text "Please replenish the medals and press the reset switch" is displayed. This character display is also a frame display displayed in a frame of a certain background color (here, gray). Hereinafter, the frame display in which the characters "Please replenish the medals and press the reset switch" are displayed is referred to as the first same content error release explanation display RS10'. The first error release explanation display RS10'with the same content can be regarded as one aspect of the error display, or can be regarded as one aspect of the error display in which it can be specified that the generated error is a hopper empty error. The background color of the first same content error release explanation display RS10'and the background color of the same content instruction display IS10' are different colors, but they may be the same color. Further, the size of the first content error release explanation display RS10'is about the same as the size of the same content instruction display IS10', but the same content instruction display IS10'is blinking, whereas the first The same content error release explanation display RS10'is a lighting display. The first same content error release explanation display RS10'and the same content instruction display IS10' are displayed alternately. The first same content error release explanation display RS10'may be displayed larger than the same content instruction display IS10'.

図64(b)に示すスピーカ180からは、「メダルを補充してリセットスイッチを押して下さい」といった音声によるエラー解除方法の説明がなされている。以下、この音声を第1エラー解除説明報知音と称する。スピーカ180からは、第1エラー解除説明報知音と、「店員をお呼び下さい」といった指示報知音が交互に出力される。なお、スピーカ180からは、第1エラー解除説明報知音を出力せずに、指示報知音のみを出力するようにしてもよい。 From the speaker 180 shown in FIG. 64 (b), an explanation of a method of canceling an error by voice such as "please replenish medals and press the reset switch" is given. Hereinafter, this voice is referred to as a first error release explanatory notification sound. From the speaker 180, the first error release explanation notification sound and the instruction notification sound such as "Call a clerk" are alternately output. It should be noted that the speaker 180 may output only the instruction notification sound without outputting the first error cancellation explanation notification sound.

図64(a)に示す払出枚数表示器127は、依然として、ホッパー空エラーのエラーコードであるE2を表示した状態のままである。 The payout number display 127 shown in FIG. 64A still displays the error code E2 of the hopper empty error.

以上説明したホッパー空エラーが検知されてからの報知態様をタイミングチャートを用いて再度説明する。 The notification mode after the hopper empty error described above is detected will be described again using the timing chart.

図65は、ホッパー空エラーが検知されてからの報知態様のタイミングチャートである。この図65でも、図の左から右に向かって時間が経過していき、第1画像表示装置157、第2画像表示装置158、スピーカ180、および払出枚数表示器127それぞれにおける報知態様が記されている。 FIG. 65 is a timing chart of the notification mode after the hopper empty error is detected. Also in FIG. 65, the time elapses from the left to the right of the figure, and the notification mode in each of the first image display device 157, the second image display device 158, the speaker 180, and the payout number display device 127 is described. ing.

まず、ホッパー空エラーが検知される。ホッパー空エラーが検知されると、第1画像表示装置157では「エラー発生」といった第1エラー表示ES10とエラー一覧表示EL1の表示が開始され、第2画像表示装置158でも「エラー発生」といった第1同内容エラー表示ES10’と同内容エラー一覧表示EL1’の表示が開始される。また、スピーカ180からは「エラー発生」といった第1エラー音が出力される。さらに、ホッパー空エラーが検知されると、払出枚数表示器127には、発生したエラーのエラーコード(ここではE2)が表示される。第1エラー表示ES10の表示開始、エラー一覧表示EL1の表示開始、第1同内容エラー表示ES10’の表示開始、同内容エラー一覧表示EL1’の表示開始、第1エラー音の出力開始、および払出枚数表示器127におけるエラーコードの表示開始は、同タイミングで行われ、所定時間が経過すると、第1エラー表示ES10の表示、第1同内容エラー表示ES10’の表示、および第1エラー音の出力は、同タイミングで終了する。一方、エラー一覧表示EL1の表示と、同内容エラー一覧表示EL1’の表示と、払出枚数表示器127におけるエラーコードの表示は、所定時間が経過しても継続して表示される。エラー一覧表示EL1の表示と、同内容エラー一覧表示EL1’の表示は、ホッパー空エラーが解除されるまで表示され続ける。また、図65に示す例では、払出枚数表示器127におけるエラーコードの表示も、ホッパー空エラーが解除されるまで表示され続ける。 First, an empty hopper error is detected. When a hopper empty error is detected, the first image display device 157 starts displaying the first error display ES10 such as "error occurred" and the error list display EL1, and the second image display device 158 also starts displaying "error occurred". 1 The display of the same content error display ES10'and the same content error list display EL1'starts. Further, the speaker 180 outputs a first error sound such as "error has occurred". Further, when the hopper empty error is detected, the error code (here, E2) of the generated error is displayed on the payout number display 127. First error display ES10 display start, error list display EL1 display start, first same content error display ES10'display start, same content error list display EL1'display start, first error sound output start, and payout. The error code display on the number display 127 is started at the same timing, and when a predetermined time elapses, the first error display ES10 is displayed, the first error display ES10'is displayed, and the first error sound is output. Ends at the same timing. On the other hand, the display of the error list display EL1, the display of the error list display EL1'with the same content, and the display of the error code on the payout number display 127 are continuously displayed even after a predetermined time has elapsed. The display of the error list display EL1 and the display of the error list display EL1'with the same contents continue to be displayed until the hopper empty error is cleared. Further, in the example shown in FIG. 65, the display of the error code on the payout number display 127 continues to be displayed until the hopper empty error is cleared.

なお、第1画像表示装置157、第2画像表示装置158、スピーカ180、および払出枚数表示器127の中で、払出枚数表示器127がもっとも速くエラーコードの報知を開始するようにしてもよい。上述のごとく、払出枚数表示器127におけるエラーコードの報知は、店員向けのエラー表示であるといえ、店員にいち早くホッパー空エラーが発生したことを報知するようにしてもよい。 Among the first image display device 157, the second image display device 158, the speaker 180, and the payout number display device 127, the payout number display device 127 may start the error code notification fastest. As described above, it can be said that the notification of the error code on the payout number display 127 is an error display for the clerk, and the clerk may be notified that the hopper empty error has occurred as soon as possible.

第1画像表示装置157では、第1エラー表示ES10の表示が終了すると、ホッパー空エラーが特定可能な第3エラー表示ES30の表示が開始される。この第3エラー表示ES30は、ホッパー空エラーが解除されるまで表示され続ける。なお、第3エラー表示ES30は、点灯表示であるが、四角の太枠表示が点滅する表示であってもよく、この場合には、ホッパー空エラーが解除されるまで点滅表示が繰り返されることになる。 When the display of the first error display ES10 is completed in the first image display device 157, the display of the third error display ES30 in which the hopper empty error can be specified is started. This third error display ES30 continues to be displayed until the hopper empty error is cleared. Although the third error display ES30 is a lighting display, the thick square frame display may be a blinking display. In this case, the blinking display is repeated until the hopper empty error is cleared. Become.

第2画像表示装置158では、第1同内容エラー表示ES10’の表示が終了すると、ホッパー空エラーが特定可能な第3同内容エラー表示ES30’の表示が開始される。この第3同内容エラー表示ES30’も、ホッパー空エラーが解除されるまで表示され続ける。なお、第3同内容エラー表示ES30’も、点灯表示であるが、四角の太枠表示が点滅する表示であってもよく、この場合には、ホッパー空エラーが解除されるまで点滅表示が繰り返されることになる。 When the display of the first same content error display ES10'is completed in the second image display device 158, the display of the third same content error display ES30'in which a hopper empty error can be specified is started. This third error display ES30'with the same content also continues to be displayed until the hopper empty error is cleared. The third error display ES30'with the same content is also a lighting display, but the thick square frame display may be a blinking display. In this case, the blinking display is repeated until the hopper empty error is cleared. Will be.

スピーカ180では、第1エラー音の出力が終了すると、今度は、「ホッパー空エラー」といった第3エラー音の出力が開始される。なお、払出枚数表示器127には、ホッパー空エラーのエラーコード(E2)が表示され続けている。 When the output of the first error sound is completed in the speaker 180, the output of the third error sound such as "hopper empty error" is started. The error code (E2) of the hopper empty error continues to be displayed on the payout number display 127.

第1画像表示装置157では、第3エラー表示ES30の表示が開始されてから所定の時間が経過すると、「店員をお呼び下さい」といった指示表示IS10と、「メダルを補充してリセットスイッチを押して下さい」といった第1エラー解除説明表示RS10とが交互に表示されるようになる。すなわち、指示表示IS10が点滅表示された後、第1エラー解除説明表示RS10が点灯表示され、指示表示IS10が再び点滅表示され・・・といった交互表示が、ホッパー空エラーが解除されるまで繰り返される。この交互表示における、指示表示IS10の表示期間と、第1エラー解除説明表示RS10の表示期間は、同じ長さであるが、前者の表示期間が長く後者の表示期間が短くてもよいし、反対に、前者の表示期間が短く後者の表示期間が長くてもよい。 In the first image display device 157, when a predetermined time has elapsed from the start of the display of the third error display ES30, the instruction display IS10 such as "Call a clerk" and "Replenish medals and press the reset switch." The first error release explanation display RS10 and the like will be displayed alternately. That is, after the instruction display IS10 is blinking, the first error release explanation display RS10 is lit and displayed, the instruction display IS10 is blinking again, and so on, and the alternate display is repeated until the hopper empty error is cleared. .. In this alternate display, the display period of the instruction display IS10 and the display period of the first error release explanation display RS10 are the same length, but the former display period may be longer and the latter display period may be shorter, or the opposite. In addition, the former display period may be short and the latter display period may be long.

第2画像表示装置158では、第3同内容エラー表示ES30’の表示が開始されてから所定の時間が経過すると、同内容指示表示IS10’が点滅表示された後、第1同内容エラー解除説明表示RS10’が点灯表示され、同内容指示表示IS10’が再び点滅表示され・・・といった交互表示が、ホッパー空エラーが解除されるまで繰り返される。第2画像表示装置158における交互表示は、第1画像表示装置157における交互表示に同期して行われる。 In the second image display device 158, when a predetermined time has elapsed from the start of the display of the third same content error display ES30', the same content instruction display IS10'is blinked and then the first same content error cancellation explanation is given. The display RS10'is lit and the same content instruction display IS10'is blinked again, and so on. The alternate display is repeated until the hopper empty error is cleared. The alternate display in the second image display device 158 is performed in synchronization with the alternate display in the first image display device 157.

スピーカ180では、「ホッパー空エラー」といった第3エラー音の出力が開始されてから所定の時間が経過すると、第3エラー音から「店員をお呼び下さい」といった指示報知音に切り替えられる。この切り替えタイミングは、第1画像表示装置157に指示表示の表示が開始されるタイミングと同期している。また、第1画像表示装置157に第1エラー解除説明表示RS10が開始されるタイミングに同期して、スピーカ180からも、「メダルを補充してリセットスイッチを押して下さい」といった第1エラー解除説明報知音が出力される。スピーカ180からは、指示報知音と第1エラー解除説明報知音が、ホッパー空エラーが解除されるまで交互に出力される。指示報知音と第1エラー解除説明報知音の出力切替タイミングも、第1画像表示装置157における、指示表示IS10と第1エラー解除説明表示RS10の表示切替タイミングに同期している。 In the speaker 180, when a predetermined time elapses after the output of the third error sound such as "hopper empty error" is started, the third error sound is switched to the instruction notification sound such as "call a clerk". This switching timing is synchronized with the timing at which the display of the instruction display is started on the first image display device 157. Further, in synchronization with the timing when the first error release explanation display RS10 is started on the first image display device 157, the speaker 180 also notifies the first error release explanation such as "Please replenish the medals and press the reset switch". Sound is output. The instruction notification sound and the first error cancellation explanation notification sound are alternately output from the speaker 180 until the hopper empty error is cleared. The output switching timing of the instruction notification sound and the first error release explanation sound is also synchronized with the display switching timing of the instruction display IS10 and the first error release explanation display RS10 in the first image display device 157.

なお、ここでも第1画像表示装置157における表示名に対して、第2画像表示装置158における表示名は「同内容」という文言を付して、両者を区別して説明したが、表示内容が同じことから、両表示を区別せずに取り扱ってもよい。 Also here, the display name in the second image display device 158 is described by adding the wording "same content" to the display name in the first image display device 157 to distinguish between the two, but the display contents are the same. Therefore, both displays may be handled without distinction.

また、スピーカ180からは、第1エラー音と、第3エラー音と、指示報知音と、第1エラー解除説明報知音いった4種類の異なる音が出力されるが、ホッパー空エラーが検知された段階から一貫して同じ音を出力するようにしてもよい。例えば、ホッパー空エラーが検知されてからエラー解消まで、第1エラー音が出力され続けてもよいし、第3エラー音が出力され続けてもよいし、指示報知音が出力され続けてもよいし、第1エラー解除説明報知音が出力され続けてもよいし、音声ではない警報音が出力され続けてもよい。 Further, the speaker 180 outputs four different sounds such as a first error sound, a third error sound, an instruction notification sound, and a first error cancellation explanation notification sound, but a hopper empty error is detected. The same sound may be output consistently from the initial stage. For example, the first error sound may be continuously output, the third error sound may be continuously output, or the instruction notification sound may be continuously output from the detection of the hopper empty error to the resolution of the error. However, the first error release explanation notification sound may continue to be output, or a non-voice alarm sound may continue to be output.

図66は、エラーコードがE7のメダル通過確認エラーが検知されたときの各種報知手段の様子を示す図である。 FIG. 66 is a diagram showing the state of various notification means when a medal passage confirmation error with an error code of E7 is detected.

この図66にも、図63と同じく、第1画像表示装置157、第2画像表示装置158、払出枚数表示器127、およびスピーカ180が、報知手段の一例として図示されている。なお、図63を用いて説明した内容と重複する内容については、説明を省略する場合がある。 Also in FIG. 66, as in FIG. 63, the first image display device 157, the second image display device 158, the payout number display device 127, and the speaker 180 are illustrated as an example of the notification means. It should be noted that the description may be omitted for the content that overlaps with the content described with reference to FIG. 63.

図の左側に示す図66(a)には、メダル通過確認エラーが検知された直後の様子が示されている。 FIG. 66 (a) shown on the left side of the figure shows a state immediately after the medal passage confirmation error is detected.

図66(a)に示す第1画像表示装置157の表示画面1571や第2画像表示装置158の表示画面1581には、単色(ここでは白一色)で表したエラー報知用の背景表示が表示されている。また、第1画像表示装置157の表示画面1571には、「エラー発生」という第1エラー表示ES10が点滅表示されている。また、第1画像表示装置157の表示画面1571には、エラー一覧表示EL1が常時表示されているが、まだ、発生したエラーがメダル通過確認エラーであることを特定可能なエラー表示は表示されていない。 On the display screen 1571 of the first image display device 157 and the display screen 1581 of the second image display device 158 shown in FIG. 66 (a), a background display for error notification expressed in a single color (here, a single white color) is displayed. ing. Further, on the display screen 1571 of the first image display device 157, the first error display ES10 "error occurrence" is blinking and displayed. Further, although the error list display EL1 is always displayed on the display screen 1571 of the first image display device 157, an error display that can identify that the error that has occurred is a medal passage confirmation error is still displayed. do not have.

図66(a)に示す第2画像表示装置158の表示画面1581にも、「エラー発生」という第1同内容エラー表示ES10’が第1エラー表示ES10の点滅表示に同期して点滅表示されている。また、第2画像表示装置158の表示画面1581にも、同内容エラー一覧表示EL1’が表示されているが、発生したエラーがメダル通過確認エラーであることを特定可能なエラー表示は表示されていない。 On the display screen 1581 of the second image display device 158 shown in FIG. 66 (a), the first error display ES10'with the same content of "error occurred" is displayed blinking in synchronization with the blinking display of the first error display ES10. There is. Further, although the error list display EL1'with the same content is displayed on the display screen 1581 of the second image display device 158, an error display that can identify that the generated error is a medal passage confirmation error is displayed. do not have.

図66(a)に示すスピーカ180からは、「エラー発生」といった音声による第1エラー音が出力されているが、「メダル通過確認エラー」という音声は出力されていない。 From the speaker 180 shown in FIG. 66 (a), the first error sound such as "error occurrence" is output, but the voice "medal passage confirmation error" is not output.

図66(a)に示す払出枚数表示器127は、検知されたエラーのエラーコードであるE7を表示している。 The payout number display 127 shown in FIG. 66A displays E7, which is an error code of the detected error.

図66の右側に示す図66(b)は、第1画像表示装置157の表示画面1571から第1エラー表示ES10が消え、第2画像表示装置158の表示画面1581から第1同内容エラー表示ES10’が消えた後の様子が示されている。 In FIG. 66 (b) shown on the right side of FIG. 66, the first error display ES10 disappears from the display screen 1571 of the first image display device 157, and the first error display ES10 has the same contents from the display screen 1581 of the second image display device 158. The state after'disappears is shown.

第1エラー表示ES10も第1同内容エラー表示ES10’も、表示画面1571,1581から同タイミングで消える。第1エラー表示ES10が消えた表示画面1571には、依然としてエラー一覧表示EL1が常時表示されている。第1エラー表示ES10が消えると、エラー一覧表示EL1において、発生しているエラーを特定する表示が行われる。ここでは、メダル通過確認エラーを特定するエラー表示として、E7およびメダル通過確認エラーの文字表示が四角の太枠で囲まれている。以下、メダル通過確認エラーを特定するエラー表示のことを第4エラー表示ES40と称する。第4エラー表示ES40の表示態様は、エラー一覧表示EL1に表示された、E7およびメダル通過確認エラーの文字表示を四角の太枠で囲む表示態様になる。 Both the first error display ES10 and the first error display ES10'with the same contents disappear from the display screens 1571 and 1581 at the same timing. The error list display EL1 is still always displayed on the display screen 1571 in which the first error display ES10 has disappeared. When the first error display ES10 disappears, the error list display EL1 displays a display for specifying the error that has occurred. Here, as an error display for specifying the medal passage confirmation error, the character display of E7 and the medal passage confirmation error is surrounded by a thick square frame. Hereinafter, the error display for specifying the medal passage confirmation error is referred to as the fourth error display ES40. The display mode of the fourth error display ES40 is a display mode in which the character display of the E7 and the medal passage confirmation error displayed on the error list display EL1 is surrounded by a thick square frame.

また、第1同内容エラー表示ES10’が消えた表示画面1581には、依然として同内容エラー一覧表示EL1’が常時表示されている。第1同内容エラー表示ES10’が消えると、同内容エラー一覧表示EL1’においても、発生しているエラーを特定する表示が行われる。ここでも、メダル通過確認エラーを特定するエラー表示として、E7およびメダル通過確認エラーの文字表示が四角の太枠で囲まれている。以下、第2画像表示装置158の表示画面1581における、メダル通過確認エラーを特定するエラー表示のことを第4同内容エラー表示ES40’と称する。第4同内容エラー表示ES40’の表示態様は、同内容エラー一覧表示EL1’に表示された、E7およびメダル通過確認エラーの文字表示を四角の太枠で囲む表示態様になる。 Further, the same content error list display EL1'is still always displayed on the display screen 1581 from which the first same content error display ES10'has disappeared. When the first error display ES10'with the same content disappears, the error display EL1'with the same content also displays to identify the error that has occurred. Here, as an error display for specifying the medal passage confirmation error, the character display of E7 and the medal passage confirmation error is surrounded by a thick square frame. Hereinafter, the error display for specifying the medal passage confirmation error on the display screen 1581 of the second image display device 158 is referred to as the fourth error display ES40'with the same contents. The fourth display mode of the same content error display ES40'is a display mode in which the character display of the E7 and the medal passage confirmation error displayed on the same content error list display EL1'is surrounded by a thick square frame.

なお、第4エラー表示ES40にしても第4同内容エラー表示E70’にしても、E7およびメダル通過確認エラーの文字表示を点滅させる表示であってもよい。あるいは、8つのエラーコードを一覧表示とは別に表示し、第4エラー表示ES40や第4同内容エラー表示E70’の別表示態様として、E7のエラーコードのみを点滅させる表示を、四角の太枠で囲む表示態様の表示とともに行うようにしてもよい。 Whether the fourth error display ES40 or the fourth error display E70'has the same content, the character display of E7 and the medal passage confirmation error may be blinking. Alternatively, eight error codes are displayed separately from the list display, and as another display mode of the fourth error display ES40 and the fourth error display E70', the display in which only the error code of E7 is blinked is displayed in a thick square frame. It may be performed together with the display of the display mode surrounded by.

さらに、図66(b)に示すスピーカ180からは、「メダル通過確認エラー」といった音声による第4エラー音が出力され、音声出力によっても、スロットマシン100で検出されたエラーがメダル通過確認エラーであることが特定可能になる。すなわち、第4エラー音も、スロットマシン100で検出されたエラーがメダル通過確認エラーであることを特定可能なエラー報知の一種に相当する。 Further, the speaker 180 shown in FIG. 66B outputs a fourth error sound by voice such as "medal passage confirmation error", and the error detected by the slot machine 100 is also a medal passage confirmation error by the voice output. It becomes possible to identify something. That is, the fourth error sound also corresponds to a kind of error notification that can identify that the error detected by the slot machine 100 is a medal passage confirmation error.

なお、図66(b)に示す払出枚数表示器127は、メダル通過確認エラーのエラーコードであるE7を表示した状態のままである。 The payout number display 127 shown in FIG. 66B still displays the error code E7 of the medal passage confirmation error.

図67は、第4エラー表示ES40や第4同内容エラー表示ES40’が開始された後の各種報知手段の様子を示す図である。 FIG. 67 is a diagram showing the state of various notification means after the fourth error display ES40 and the fourth error display ES40'with the same contents are started.

この図67でも、第1画像表示装置157、第2画像表示装置158、払出枚数表示器127、およびスピーカ180が、報知手段の一例として図示されている。 Also in FIG. 67, the first image display device 157, the second image display device 158, the payout number display device 127, and the speaker 180 are illustrated as examples of the notification means.

図の左側に示す図67(a)には、図66(b)から続く様子が示されている。 FIG. 67 (a) shown on the left side of the figure shows a state continuing from FIG. 66 (b).

図67(a)に示す第1画像表示装置157の表示画面1571には、依然としてエラー一覧表示EL1が常時表示されており、第4エラー表示ES40も表示されている。さらに、図67(a)に示した「エラー発生」という第1エラー表示ES10が表示されていた領域と同じ領域(エラー一覧表示EL1の表示領域の右隣の領域)に「店員をお呼び下さい」といった指示表示IS10が点滅表示されている。ここでの指示表示IS10も、第4エラー表示ES40と重複して実行される期間がある。 The error list display EL1 is still always displayed on the display screen 1571 of the first image display device 157 shown in FIG. 67 (a), and the fourth error display ES40 is also displayed. Further, "Call a clerk" in the same area as the area where the first error display ES10 "Error occurred" shown in FIG. 67 (a) was displayed (the area to the right of the display area of the error list display EL1). The instruction display IS10 is blinking. The instruction display IS10 here also has a period in which it is executed in duplicate with the fourth error display ES40.

図67(a)に示す第2画像表示装置158の表示画面1581にも、依然として同内容エラー一覧表示EL1’が常時表示されており、第4同内容エラー表示ES40’も表示されている。さらに、図66(a)に示した「エラー発生」という第1同内容エラー表示ES10’が表示されていた領域と同じ領域(同内容エラー一覧表示EL1’
の表示領域の右隣の領域)に、第1画像表示装置158の表示画面1581に表示されている指示表示IS10と同じ内容の「店員をお呼び下さい」といった同内容指示表示IS10’が表示されている。この同内容指示表示IS10’も、第4同内容エラー表示ES40’の表示中に、指示表示IS10の点滅表示に同期して点滅表示する。したがって、同内容指示表示IS10’と第4同内容エラー表示ES40’は、重複して実行される期間がある。
The same content error list display EL1'is always displayed on the display screen 1581 of the second image display device 158 shown in FIG. 67 (a), and the fourth content error display ES40'is also displayed. Further, the same area as the area where the first error display ES10'with the same content "error occurrence" shown in FIG. 66A was displayed (error list display EL1'with the same content).
In the area to the right of the display area), the same content instruction display IS10'with the same content as the instruction display IS10 displayed on the display screen 1581 of the first image display device 158 is displayed. There is. This same content instruction display IS10'also blinks in synchronization with the blinking display of the instruction display IS10 during the display of the fourth same content error display ES40'. Therefore, the same content instruction display IS10'and the fourth same content error display ES40' have a period in which they are executed in duplicate.

図67(a)に示すスピーカ180からは、「店員をお呼び下さい」といった指示報知音が出力されている。すなわち、第3エラー音から指示報知音に切り替わっている。なお、第1画像表示装置157の表示画面1571に指示表示IS10が表示されても、第3エラー音を継続して出力するようにしてもよい。 From the speaker 180 shown in FIG. 67 (a), an instruction notification sound such as "Please call a clerk" is output. That is, the third error sound is switched to the instruction notification sound. Even if the instruction display IS10 is displayed on the display screen 1571 of the first image display device 157, the third error sound may be continuously output.

図67(a)に示す払出枚数表示器127は、依然として、メダル通過確認エラーのエラーコードであるE7を表示した状態のままである。 The payout number display 127 shown in FIG. 67A still displays the error code E7 of the medal passage confirmation error.

図67の右側に示す図67(b)は、指示表示IS10および同内容指示表示IS10’の表示が開始された後の様子が示されている。 FIG. 67 (b) shown on the right side of FIG. 67 shows a state after the display of the instruction display IS10 and the same content instruction display IS10'is started.

図67(b)に示す第1画像表示装置157の表示画面1571には、依然としてエラー一覧表示EL1が常時表示されており、第4エラー表示ES40も表示されている。さらに、指示表示IS10が表示されていた領域には、或る背景色(ここでは灰色)の枠の中に「メダルを取り除きリセットスイッチを押して下さい」という文字が表示されている。この「メダルを取り除きリセットスイッチを押して下さい」の文字が表示された枠表示は、発生したメダル通過確認エラーの解除方法を説明した説明報知に相当し、以下、第2エラー解除説明表示RS20と称する。第2エラー解除説明表示RS20も、第1エラー解除説明表示RS10と同じく、エラー表示の一態様と見ることもできるし、発生したエラーがメダル通過確認エラーであることを特定可能なエラー表示の一態様と見ることもできる。さらに、第2エラー解除説明表示RS20の大きさは、指示表示IS10の大きさと同程度であるが、指示表示IS10が点滅表示であったのに対し、第2エラー解除説明表示RS20も、第1エラー解除説明表示RS10と同じく、表示されている多数の文字をしっかりと読めるように点灯表示である。第2エラー解除説明表示RS20と、指示表示IS10は交互に表示される。なお、第2エラー解除説明表示RS20を指示表示IS10よりも大きく表示してもよい。 The error list display EL1 is still always displayed on the display screen 1571 of the first image display device 157 shown in FIG. 67 (b), and the fourth error display ES40 is also displayed. Further, in the area where the instruction display IS10 is displayed, the characters "Please remove the medal and press the reset switch" are displayed in the frame of a certain background color (gray in this case). The frame display in which the characters "Please remove the medal and press the reset switch" is displayed corresponds to an explanatory notification explaining how to cancel the generated medal passage confirmation error, and is hereinafter referred to as the second error cancellation explanation display RS20. .. Like the first error release explanation display RS10, the second error release explanation display RS20 can also be seen as an aspect of the error display, and one of the error displays that can identify that the generated error is a medal passage confirmation error. It can also be seen as an aspect. Further, the size of the second error release explanation display RS20 is about the same as the size of the instruction display IS10, but while the instruction display IS10 is a blinking display, the second error release explanation display RS20 is also the first. Error release explanation display Similar to RS10, it is a lighting display so that many displayed characters can be read firmly. The second error release explanation display RS20 and the instruction display IS10 are displayed alternately. The second error release explanation display RS20 may be displayed larger than the instruction display IS10.

図67(b)に示す第2画像表示装置158の表示画面1581にも、依然として同内容エラー一覧表示EL1’が常時表示されており、第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’も表示されている。さらに、第2同内容エラー表示の第2表示態様による表示ES22’が表示されていた領域には、第1画像表示装置158の表示画面1581に表示されている第2エラー解除説明表示RS20と同じ内容の枠表示が表示されている。この枠表示も、或る背景色(ここでは灰色)で表示され、以下、第2同内容エラー解除説明表示RS20’と称する。第2同内容エラー解除説明表示RS20’は、エラー表示の一態様と見ることもできるし、発生したエラーがメダル通過確認エラーであることを特定可能なエラー表示の一態様と見ることもできる。第2同内容エラー解除説明表示RS20’の背景色と同内容指示表示IS10’の背景色は異なる色であるが、同じ色であってもよい。さらに、第2同内容エラー解除説明表示RS20’の大きさは、同内容指示表示IS10’の大きさと同程度であるが、同内容指示表示IS10’が点滅表示であったのに対し、第2同内容エラー解除説明表示RS20’は点灯表示である。第2同内容エラー解除説明表示RS20’と、同内容指示表示IS10’は交互に表示される。なお、第2同内容エラー解除説明表示RS20’を同内容指示表示IS10’よりも大きく表示してもよい。 The same content error list display EL1'is still always displayed on the display screen 1581 of the second image display device 158 shown in FIG. 67 (b), and the display ES21'according to the first display mode of the second same content error display. Is also displayed. Further, in the area where the display ES22'according to the second display mode of the second same content error display is displayed, it is the same as the second error release explanation display RS20 displayed on the display screen 1581 of the first image display device 158. The frame display of the contents is displayed. This frame display is also displayed in a certain background color (here, gray), and is hereinafter referred to as the second same content error release explanation display RS20'. The second error release explanation display RS20'with the same content can be regarded as one aspect of the error display, or can be regarded as one aspect of the error display in which it can be specified that the generated error is a medal passage confirmation error. The background color of the second same content error release explanation display RS20'and the background color of the same content instruction display IS10' are different colors, but they may be the same color. Further, the size of the second content error release explanation display RS20'is about the same as the size of the same content instruction display IS10', but the same content instruction display IS10'was blinking, whereas the second content instruction display IS10'was blinking. The same content error release explanation display RS20'is a lighting display. The second same content error release explanation display RS20'and the same content instruction display IS10'are displayed alternately. The second same content error release explanation display RS20'may be displayed larger than the same content instruction display IS10'.

図67(b)に示すスピーカ180からは、「メダルを取り除きリセットスイッチを押して下さい」といった音声によるエラー解除方法の説明がなされている。以下、この音声を第2エラー解除説明報知音と称する。スピーカ180からは、第2エラー解除説明報知音と、「店員をお呼び下さい」といった指示報知音が交互に出力される。なお、スピーカ180からは、第2エラー解除説明報知音を出力せずに、指示報知音のみを出力するようにしてもよい。 From the speaker 180 shown in FIG. 67 (b), a voice error clearing method such as "remove the medal and press the reset switch" is explained. Hereinafter, this voice is referred to as a second error release explanatory notification sound. From the speaker 180, the second error release explanation notification sound and the instruction notification sound such as "Call a clerk" are alternately output. It should be noted that the speaker 180 may output only the instruction notification sound without outputting the second error cancellation explanation notification sound.

図67(a)に示す払出枚数表示器127は、依然として、メダル通過確認エラーのエラーコードであるE7を表示した状態のままである。 The payout number display 127 shown in FIG. 67A still displays the error code E7 of the medal passage confirmation error.

以上説明したメダル通過確認エラーが検知されてからの報知態様をタイミングチャートを用いて再度説明する。 The notification mode after the medal passage confirmation error described above is detected will be described again using the timing chart.

図68は、メダル通過確認エラーが検知されてからの報知態様のタイミングチャートである。この図68でも、図の左から右に向かって時間が経過していき、第1画像表示装置157、第2画像表示装置158、スピーカ180、および払出枚数表示器127それぞれにおける報知態様が記されている。 FIG. 68 is a timing chart of the notification mode after the medal passage confirmation error is detected. Also in FIG. 68, the time elapses from the left to the right of the figure, and the notification mode in each of the first image display device 157, the second image display device 158, the speaker 180, and the payout number display device 127 is described. ing.

まず、メダル通過確認エラーが検知される。メダル通過確認エラーが検知されると、第1画像表示装置157では「エラー発生」といった第1エラー表示ES10とエラー一覧表示EL1の表示が開始され、第2画像表示装置158でも「エラー発生」といった第1同内容エラー表示ES10’と同内容エラー一覧表示EL1’の表示が開始される。また、スピーカ180からは「エラー発生」といった第1エラー音が出力される。さらに、メダル通過確認エラーが検知されると、払出枚数表示器127には、発生したエラーのエラーコード(ここではE7)が表示される。第1エラー表示ES10の表示開始、エラー一覧表示EL1の表示開始、第1同内容エラー表示ES10’の表示開始、同内容エラー一覧表示EL1’の表示開始、第1エラー音の出力開始、および払出枚数表示器127におけるエラーコードの表示開始は、同タイミングで行われ、所定時間が経過すると、第1エラー表示ES10の表示、第1同内容エラー表示ES10’の表示、および第1エラー音の出力は、同タイミングで終了する。一方、エラー一覧表示EL1の表示と、同内容エラー一覧表示EL1’の表示と、払出枚数表示器127におけるエラーコードの表示は、所定時間が経過しても継続して表示される。エラー一覧表示EL1の表示と、同内容エラー一覧表示EL1’の表示は、メダル通過確認エラーが解除されるまで表示され続ける。また、図68に示す例では、払出枚数表示器127におけるエラーコードの表示も、メダル通過確認エラーが解除されるまで表示され続ける。 First, a medal passage confirmation error is detected. When a medal passage confirmation error is detected, the first image display device 157 starts displaying the first error display ES10 such as "error occurred" and the error list display EL1, and the second image display device 158 also says "error occurred". The display of the first error display ES10'with the same content and the error list display EL1'with the same content is started. Further, the speaker 180 outputs a first error sound such as "error has occurred". Further, when a medal passage confirmation error is detected, the error code (here, E7) of the error that has occurred is displayed on the payout number display 127. First error display ES10 display start, error list display EL1 display start, first same content error display ES10'display start, same content error list display EL1'display start, first error sound output start, and payout. The error code display on the number display 127 is started at the same timing, and when a predetermined time elapses, the first error display ES10 is displayed, the first error display ES10'is displayed, and the first error sound is output. Ends at the same timing. On the other hand, the display of the error list display EL1, the display of the error list display EL1'with the same content, and the display of the error code on the payout number display 127 are continuously displayed even after a predetermined time has elapsed. The display of the error list display EL1 and the display of the error list display EL1'with the same contents continue to be displayed until the medal passage confirmation error is cleared. Further, in the example shown in FIG. 68, the display of the error code on the payout number display 127 continues to be displayed until the medal passage confirmation error is cleared.

なお、第1画像表示装置157、第2画像表示装置158、スピーカ180、および払出枚数表示器127の中で、払出枚数表示器127がもっとも速くエラーコードの報知を開始するようにしてもよい。 Among the first image display device 157, the second image display device 158, the speaker 180, and the payout number display device 127, the payout number display device 127 may start the error code notification fastest.

第1画像表示装置157では、第1エラー表示ES10の表示が終了すると、メダル通過確認エラーが特定可能な第4エラー表示ES40の表示が開始される。この第4エラー表示ES40は、メダル通過確認エラーが解除されるまで表示され続ける。なお、第4エラー表示ES40は、点灯表示であるが、四角の太枠表示が点滅する表示であってもよく、この場合には、メダル通過確認エラーが解除されるまで点滅表示が繰り返されることになる。 When the display of the first error display ES10 is completed in the first image display device 157, the display of the fourth error display ES40 in which the medal passage confirmation error can be specified is started. This fourth error display ES40 continues to be displayed until the medal passage confirmation error is cleared. Although the fourth error display ES40 is a lighting display, the thick square frame display may be a blinking display. In this case, the blinking display is repeated until the medal passage confirmation error is cleared. become.

第2画像表示装置158では、第1同内容エラー表示ES10’の表示が終了すると、メダル通過確認エラーが特定可能な第4同内容エラー表示ES40’の表示が開始される。この第4同内容エラー表示ES40’も、メダル通過確認エラーが解除されるまで表示され続ける。なお、第4同内容エラー表示ES40’も、点灯表示であるが、四角の太枠表示が点滅する表示であってもよく、この場合には、メダル通過確認エラーが解除されるまで点滅表示が繰り返されることになる。 When the display of the first same content error display ES10'is completed in the second image display device 158, the display of the fourth same content error display ES40'in which the medal passage confirmation error can be specified is started. The fourth error display ES40'with the same content continues to be displayed until the medal passage confirmation error is cleared. The fourth error display ES40'with the same content is also a lighting display, but the thick square frame display may be a blinking display. In this case, the blinking display is displayed until the medal passage confirmation error is cleared. It will be repeated.

スピーカ180では、第1エラー音の出力が終了すると、今度は、「メダル通過確認エラー」といった第4エラー音の出力が開始される。なお、払出枚数表示器127には、メダル通過確認エラーのエラーコード(E7)が表示され続けている。 When the output of the first error sound is completed in the speaker 180, the output of the fourth error sound such as "medal passage confirmation error" is started. The error code (E7) of the medal passage confirmation error continues to be displayed on the payout number display 127.

第1画像表示装置157では、第4エラー表示ES40の表示が開始されてから所定の時間が経過すると、「店員をお呼び下さい」といった指示表示IS10と、「メダルを取り除きリセットスイッチを押して下さい」といった第2エラー解除説明表示RS20とが交互に表示されるようになる。すなわち、指示表示IS10が点滅表示された後、第2エラー解除説明表示RS20が点灯表示され、指示表示IS10が再び点滅表示され・・・といった交互表示が、メダル通過確認エラーが解除されるまで繰り返される。この交互表示における、指示表示IS10の表示期間と、第2エラー解除説明表示RS20の表示期間は、同じ長さであるが、前者の表示期間が長く後者の表示期間が短くてもよいし、反対に、前者の表示期間が短く後者の表示期間が長くてもよい。 In the first image display device 157, when a predetermined time has elapsed from the start of the display of the fourth error display ES40, the instruction display IS10 such as "Call a clerk" and "Remove the medal and press the reset switch" are displayed. The second error release explanation display RS20 and RS20 are displayed alternately. That is, after the instruction display IS10 is blinking, the second error release explanation display RS20 is lit and displayed, the instruction display IS10 is blinking again, and so on, and the alternate display is repeated until the medal passage confirmation error is cleared. Is done. In this alternate display, the display period of the instruction display IS10 and the display period of the second error release explanation display RS20 are the same length, but the former display period may be longer and the latter display period may be shorter, or the opposite. In addition, the former display period may be short and the latter display period may be long.

第2画像表示装置158では、第4同内容エラー表示ES40’の表示が開始されてから所定の時間が経過すると、同内容指示表示IS10’が点滅表示された後、第2同内容エラー解除説明表示RS20’が点灯表示され、同内容指示表示IS10’が再び点滅表示され・・・といった交互表示が、メダル通過確認エラーが解除されるまで繰り返される。第2画像表示装置158における交互表示は、第1画像表示装置157における交互表示に同期して行われる。 In the second image display device 158, when a predetermined time has elapsed from the start of the display of the fourth same content error display ES40', the same content instruction display IS10'is blinked and then the second same content error cancellation explanation is given. The display RS20'is lit and the same content instruction display IS10'is blinked again, and so on. The alternate display is repeated until the medal passage confirmation error is cleared. The alternate display in the second image display device 158 is performed in synchronization with the alternate display in the first image display device 157.

スピーカ180では、「メダル通過確認エラー」といった第4エラー音の出力が開始されてから所定の時間が経過すると、第4エラー音から「店員をお呼び下さい」といった指示報知音に切り替えられる。この切り替えタイミングは、第1画像表示装置157に指示表示の表示が開始されるタイミングと同期している。また、第1画像表示装置157に第2エラー解除説明表示RS20が開始されるタイミングに同期して、スピーカ180からも、「メダルを取り除きリセットスイッチを押して下さい」といった第2エラー解除説明報知音が出力される。スピーカ180からは、指示報知音と第2エラー解除説明報知音が、メダル通過確認エラーが解除されるまで交互に出力される。指示報知音と第2エラー解除説明報知音の出力切替タイミングも、第1画像表示装置157における、指示表示IS10と第2エラー解除説明表示RS20の表示切替タイミングに同期している。 In the speaker 180, when a predetermined time elapses after the output of the fourth error sound such as "medal passage confirmation error" is started, the fourth error sound is switched to the instruction notification sound such as "call a clerk". This switching timing is synchronized with the timing at which the display of the instruction display is started on the first image display device 157. Further, in synchronization with the timing when the second error release explanation display RS20 is started on the first image display device 157, the speaker 180 also emits a second error release explanation notification sound such as "Please remove the medal and press the reset switch". It is output. The instruction notification sound and the second error cancellation explanation notification sound are alternately output from the speaker 180 until the medal passage confirmation error is cleared. The output switching timing of the instruction notification sound and the second error release explanation notification sound is also synchronized with the display switching timing of the instruction display IS10 and the second error release explanation display RS20 in the first image display device 157.

なお、ここでも第1画像表示装置157における表示名に対して、第2画像表示装置158における表示名は「同内容」という文言を付して、両者を区別して説明したが、表示内容が同じことから、両表示を区別せずに取り扱ってもよい。 Also here, the display name in the second image display device 158 is described by adding the wording "same content" to the display name in the first image display device 157 to distinguish between the two, but the display contents are the same. Therefore, both displays may be handled without distinction.

また、スピーカ180からは、第1エラー音と、第4エラー音と、指示報知音と、第2エラー解除説明報知音いった4種類の異なる音が出力されるが、メダル通過確認エラーが検知された段階から一貫して同じ音を出力するようにしてもよい。例えば、メダル通過確認エラーが検知されてからエラー解消まで、第1エラー音が出力され続けてもよいし、第4エラー音が出力され続けてもよいし、指示報知音が出力され続けてもよいし、第2エラー解除説明報知音が出力され続けてもよいし、音声ではない警報音が出力され続けてもよい。 Further, the speaker 180 outputs four different sounds such as a first error sound, a fourth error sound, an instruction notification sound, and a second error cancellation explanation notification sound, but a medal passage confirmation error is detected. The same sound may be output consistently from the stage when it is done. For example, the first error sound may be continuously output, the fourth error sound may be continuously output, or the instruction notification sound may be continuously output from the detection of the medal passage confirmation error to the resolution of the error. Alternatively, the second error release explanation notification sound may continue to be output, or a non-voice alarm sound may continue to be output.

また、図66~図68を用いた説明は、エラーコードがE7のメダル通過確認エラーが検知された説明であったが、エラーコードE3~E6およびE8の各種エラーが検知された場合にも、同様のエラー報知が行われる。すなわち、「エラー発生」という第1エラー表示ES10、と「エラー発生」という第1同内容エラー表示ES10’の表示が行われるとともに、「エラー発生」といった音声による第1エラー音の出力が行われた後、エラー一覧表示EL1中の対象となるエラーコードとエラー名を四角の太枠で囲んだエラー表示や、同内容エラー一覧表示EL1’中の対象となるエラーコードとエラー名を四角の太枠で囲んだエラー表示を行い、指示表示IS10と第2エラー解除説明表示RS20が交互表示されるとともに、同内容指示表示IS10’と第2同内容エラー解除説明表示RS20’も交互表示される。また、スピーカ180からは、エラー名の音声出力が行われた後、指示報知音と第2エラー解除説明報知音が交互に出力される。 Further, the explanation using FIGS. 66 to 68 was the explanation in which the medal passage confirmation error of the error code E7 was detected, but also when various errors of the error codes E3 to E6 and E8 are detected. Similar error notification is performed. That is, the first error display ES10 "error occurrence" and the first error display ES10'with the same content "error occurrence" are displayed, and the first error sound such as "error occurrence" is output. After that, the error display in which the target error code and error name in the error list display EL1 are surrounded by a thick square frame, and the target error code and error name in the error list display EL1'with the same contents are displayed in a thick square. An error display surrounded by a frame is performed, and the instruction display IS10 and the second error release explanation display RS20 are alternately displayed, and the same content instruction display IS10'and the second same content error release explanation display RS20'are also displayed alternately. Further, after the voice output of the error name is performed from the speaker 180, the instruction notification sound and the second error cancellation explanation notification sound are alternately output.

続いて、エラー報知が重なった場合について説明する。 Subsequently, a case where error notifications overlap will be described.

図69は、ホッパー空エラーが検知されそのエラーが解消される前にドア開放エラーが検知された場合のタイミングチャートである。この図69でも、図の左から右に向かって時間が経過していき、第1画像表示装置157、第2画像表示装置158、スピーカ180、および払出枚数表示器127それぞれにおける報知態様が記されている。 FIG. 69 is a timing chart when a door open error is detected before the hopper empty error is detected and the error is resolved. Also in FIG. 69, the time elapses from the left to the right of the figure, and the notification mode in each of the first image display device 157, the second image display device 158, the speaker 180, and the payout number display device 127 is described. ing.

まず、ホッパー空エラーが検知される。ホッパー空エラーが検知されると、第1画像表示装置157では「エラー発生」といった第1エラー表示ES10とエラー一覧表示EL1の表示が開始され、第2画像表示装置158でも「エラー発生」といった第1同内容エラー表示ES10’と同内容エラー一覧表示EL1’の表示が開始される。また、スピーカ180からは「エラー発生」といった第1エラー音が出力される。さらに、ホッパー空エラーが検知されると、払出枚数表示器127には、発生したエラーのエラーコード(ここではE2)が表示される。第1エラー表示ES10の表示開始、エラー一覧表示EL1の表示開始、第1同内容エラー表示ES10’の表示開始、同内容エラー一覧表示EL1’の表示開始、第1エラー音の出力開始、および払出枚数表示器127におけるエラーコードの表示開始は、同タイミングで行われ、所定時間が経過すると、第1エラー表示ES10の表示、第1同内容エラー表示ES10’の表示、および第1エラー音の出力は、同タイミングで終了する。一方、エラー一覧表示EL1の表示と、同内容エラー一覧表示EL1’の表示と、払出枚数表示器127におけるエラーコードの表示は、所定時間が経過しても継続して表示される。 First, an empty hopper error is detected. When a hopper empty error is detected, the first image display device 157 starts displaying the first error display ES10 such as "error occurred" and the error list display EL1, and the second image display device 158 also starts displaying "error occurred". 1 The display of the same content error display ES10'and the same content error list display EL1'starts. Further, the speaker 180 outputs a first error sound such as "error has occurred". Further, when the hopper empty error is detected, the error code (here, E2) of the generated error is displayed on the payout number display 127. First error display ES10 display start, error list display EL1 display start, first same content error display ES10'display start, same content error list display EL1'display start, first error sound output start, and payout. The error code display on the number display 127 is started at the same timing, and when a predetermined time elapses, the first error display ES10 is displayed, the first error display ES10'is displayed, and the first error sound is output. Ends at the same timing. On the other hand, the display of the error list display EL1, the display of the error list display EL1'with the same content, and the display of the error code on the payout number display 127 are continuously displayed even after a predetermined time has elapsed.

第1画像表示装置157では、第1エラー表示ES10の表示が終了すると、ホッパー空エラーが特定可能な第3エラー表示ES30の表示が開始される。また、第2画像表示装置158では、第1同内容エラー表示ES10’の表示が終了すると、ホッパー空エラーが特定可能な第3同内容エラー表示ES30’の表示が開始される。 When the display of the first error display ES10 is completed in the first image display device 157, the display of the third error display ES30 in which the hopper empty error can be specified is started. Further, in the second image display device 158, when the display of the first same content error display ES10'is completed, the display of the third same content error display ES30'in which a hopper empty error can be specified is started.

スピーカ180では、第1エラー音の出力が終了すると、今度は、「ホッパー空エラー」といった第3エラー音の出力が開始される。なお、払出枚数表示器127には、ホッパー空エラーのエラーコード(E2)が表示され続けている。 When the output of the first error sound is completed in the speaker 180, the output of the third error sound such as "hopper empty error" is started. The error code (E2) of the hopper empty error continues to be displayed on the payout number display 127.

第1画像表示装置157では、第3エラー表示ES30の表示が開始されてから所定の時間が経過すると、「店員をお呼び下さい」といった指示表示IS10と、「メダルを補充してリセットスイッチを押して下さい」といった第1エラー解除説明表示RS10とが交互に表示されるようになる。また、第2画像表示装置158では、第3同内容エラー表示ES30’の表示が開始されてから所定の時間が経過すると、同内容指示表示IS10’と第1同内容エラー解除説明表示RS10’とが交互に表示されるようになる。第2画像表示装置158における交互表示は、第1画像表示装置157における交互表示に同期して行われる。 In the first image display device 157, when a predetermined time has elapsed from the start of the display of the third error display ES30, the instruction display IS10 such as "Call a clerk" and "Replenish medals and press the reset switch." The first error release explanation display RS10 and the like will be displayed alternately. Further, in the second image display device 158, when a predetermined time has elapsed from the start of the display of the third same content error display ES30', the same content instruction display IS10'and the first same content error release explanation display RS10' Will be displayed alternately. The alternate display in the second image display device 158 is performed in synchronization with the alternate display in the first image display device 157.

スピーカ180では、「ホッパー空エラー」といった第3エラー音の出力が開始されてから所定の時間が経過すると、第1画像表示装置157における指示表示IS10と第1エラー解除説明表示RS10との交互表示に同期して、「店員をお呼び下さい」といった指示報知音と「メダルを補充してリセットスイッチを押して下さい」といった第1エラー解除説明報知音との交互出力が行われる。 In the speaker 180, when a predetermined time elapses after the output of the third error sound such as "hopper empty error" is started, the instruction display IS10 and the first error release explanation display RS10 in the first image display device 157 are alternately displayed. In synchronization with, an instruction notification sound such as "Call a clerk" and a first error cancellation explanation notification sound such as "Replenish medals and press the reset switch" are alternately output.

払出枚数表示器127では、エラーコード(E2)の表示が継続している。 The error code (E2) is continuously displayed on the payout number display 127.

2回目の指示報知(指示表示IS10の表示、同内容指示表示IS10’の表示、指示報知音の出力)が行われている状態で、ドア開放エラーが検知される。しかしながら、ホッパー空エラーが解除されていない状態でドア開放エラーが検知されても、ドア開放エラーが検知されたことに基づくエラー報知は一切開始されず、ホッパー空エラーに関するエラー報知が継続する。すなわち、「エラー発生」といった第1エラー表示ES10の表示や第1同内容エラー表示ES10’の表示や第1エラー音の出力、およびドア開放エラーが特定可能な第2エラー表示ES21,ES22の表示や第2同内容エラー表示ES21’,ES22’の表示や第2エラー音の出力は、開始されず、第1画像表示装置157では、指示表示IS10と第1エラー解除説明表示RS10との交互表示、第2画像表示装置158では、同内容指示表示IS10’と第1同内容エラー解除説明表示RS10’との交互表示、スピーカ180では、指示報知音と第1エラー解除説明報知音との交互出力が継続する。また、払出枚数表示器127では、エラーコード(E2)の表示が継続する。なお、第1画像表示装置157には、エラー一覧表示EL1も継続して表示されているが、そのエラー一覧表示EL1の中のE2およびホッパー空エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第3エラー表示ES30が表示され続ける。また、第2画像表示装置158には、同内容エラー一覧表示EL1’も継続して表示されているが、その同内容エラー一覧表示EL1’の中のE2およびホッパー空エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第3同内容エラー表示ES30’が表示され続ける。 A door opening error is detected while the second instruction notification (display of instruction display IS10, display of the same content instruction display IS10', output of instruction notification sound) is being performed. However, even if the door open error is detected in the state where the hopper empty error is not cleared, the error notification based on the detection of the door open error is not started at all, and the error notification regarding the hopper empty error continues. That is, the display of the first error display ES10 such as "error occurrence", the display of the first error display ES10'and the output of the first error sound, and the display of the second error displays ES21 and ES22 that can identify the door opening error. The display of the second error display ES21'and ES22' and the output of the second error sound are not started, and the first image display device 157 alternately displays the instruction display IS10 and the first error release explanation display RS10. In the second image display device 158, the same content instruction display IS10'and the first error release explanation display RS10'are alternately displayed, and in the speaker 180, the instruction notification sound and the first error release explanation notification sound are alternately output. Continues. Further, the error code (E2) is continuously displayed on the payout number display 127. Although the error list display EL1 is continuously displayed on the first image display device 157, the character display of E2 and the hopper empty error in the error list display EL1 is surrounded by a thick square frame. 3 Error display ES30 continues to be displayed. Further, although the same content error list display EL1'is continuously displayed on the second image display device 158, the character display of E2 and the hopper empty error in the same content error list display EL1'is displayed in a square. The third error display ES30'with the same content surrounded by a thick frame continues to be displayed.

なお、図69を用いて説明した例では、先に発生したエラーが、エラーコードがE2のホッパー空エラーであったが、エラーコードがE3~E8のエラーであっても、それらのエラーが解除されていない状態でドア開放エラーが検知された場合にも、ドア開放エラーが検知されたことに基づくエラー報知は一切開始されない。こうすることで、遊技店の店員は、先に発生したエラーに対しての対応に集中することができる場合がある。また、ドア開放エラーは前面扉102を閉めれば解除される単純なエラーであるのに対して、E2~E8のエラーは、メダルを補充したり取り除いたりする作業が加わる複雑なエラーのため、ドア開放エラーよりも優先して報知される。言い換えれば、エラー報知の中で、エラー解除説明報知が行われるエラーは、エラー解除説明報知が行われないエラーよりも優先して報知される。 In the example described with reference to FIG. 69, the error that occurred earlier was an empty hopper error with an error code of E2, but even if the error code is an error of E3 to E8, those errors are cleared. Even if a door open error is detected in a state where the error has not been set, the error notification based on the detection of the door open error is not started at all. By doing so, the clerk of the amusement store may be able to concentrate on dealing with the error that occurred earlier. Further, the door opening error is a simple error that is canceled when the front door 102 is closed, whereas the E2-E8 error is a complicated error that involves the work of replenishing and removing medals, so the door is a door. It is notified with priority over the release error. In other words, in the error notification, the error for which the error release explanation notification is performed is notified with priority over the error for which the error cancellation explanation notification is not performed.

図70は、ドア開放エラーが検知されそのエラーが解消される前にメダル通過確認エラーが検知された場合のタイミングチャートである。この図70でも、図の左から右に向かって時間が経過していき、第1画像表示装置157、第2画像表示装置158、スピーカ180、および払出枚数表示器127それぞれにおける報知態様が記されている。 FIG. 70 is a timing chart when a medal passage confirmation error is detected before the door opening error is detected and the error is resolved. Also in FIG. 70, the time elapses from the left to the right of the figure, and the notification mode in each of the first image display device 157, the second image display device 158, the speaker 180, and the payout number display device 127 is described. ing.

まず、ドア開放エラーが検知される。ドア開放エラーが検知されると、第1画像表示装置157では「エラー発生」といった第1エラー表示ES10とエラー一覧表示EL1の表示が開始され、第2画像表示装置158でも「エラー発生」といった第1同内容エラー表示ES10’と同内容エラー一覧表示EL1’の表示が開始される。また、スピーカ180からは「エラー発生」といった第1エラー音が出力される。なお、払出枚数表示器127は、何も表示されていない非表示の状態である。第1エラー表示ES10の表示開始、エラー一覧表示EL1の表示開始、第1同内容エラー表示ES10’の表示開始、同内容エラー一覧表示EL1’の表示開始、および第1エラー音の出力開始は、同タイミングで行われ、所定時間が経過すると、第1エラー表示ES10の表示、第1同内容エラー表示ES10’の表示、および第1エラー音の出力は、同タイミングで終了する。一方、エラー一覧表示EL1の表示と、同内容エラー一覧表示EL1’の表示は、所定時間が経過しても継続して表示される。 First, a door open error is detected. When a door opening error is detected, the first image display device 157 starts displaying the first error display ES10 such as "error occurred" and the error list display EL1, and the second image display device 158 also starts displaying "error occurred". 1 The display of the same content error display ES10'and the same content error list display EL1'starts. Further, the speaker 180 outputs a first error sound such as "error has occurred". The payout number display 127 is in a hidden state in which nothing is displayed. The display of the first error display ES10, the display of the error list display EL1, the display of the first error display ES10'with the same content, the display of the error list display EL1'with the same content, and the output of the first error sound are started. It is performed at the same timing, and when a predetermined time elapses, the display of the first error display ES10, the display of the first error display ES10'with the same content, and the output of the first error sound end at the same timing. On the other hand, the display of the error list display EL1 and the display of the error list display EL1'with the same contents are continuously displayed even after a predetermined time has elapsed.

第1画像表示装置157では、第1エラー表示ES10の表示が終了すると、ドア開放エラーが特定可能な第2エラー表示の第1表示態様による表示ES21が開始される。また、第2画像表示装置158では、第1同内容エラー表示ES10’の表示が終了すると、ドア開放エラーが特定可能な第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’が開始される。 When the display of the first error display ES10 is completed in the first image display device 157, the display ES21 according to the first display mode of the second error display in which the door opening error can be specified is started. Further, in the second image display device 158, when the display of the first same content error display ES10'is completed, the display ES21'in the first display mode of the second same content error display in which the door opening error can be specified is started. ..

スピーカ180では、第1エラー音の出力が終了すると、今度は、「ドア開放エラー」といった第2エラー音の出力が開始される。なお、払出枚数表示器127は、非表示の状態のままである。 When the output of the first error sound is completed in the speaker 180, the output of the second error sound such as "door opening error" is started. The payout number display 127 remains hidden.

第1画像表示装置157では、第2エラー表示の第1表示態様による表示ES21が開始されてから所定の時間が経過すると、「ドアエラー」といった第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22の表示と、「ドアが開いています」といったといった状態表示SS10とが交互に表示されるようになる。また、第2画像表示装置158では、第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’が開始されてから所定の時間が経過すると、「ドアエラー」といった第2同内容エラー表示の第2表示態様による表示ES22’の表示と、「ドアが開いています」といったといった同内容状態表示SS10’とが交互に表示されるようになる。第2画像表示装置158における交互表示は、第1画像表示装置157における交互表示に同期して行われる。 In the first image display device 157, when a predetermined time elapses after the display ES21 in the first display mode of the second error display is started, the display ES22 in the second display mode of the second error display such as "door error" is displayed. The display and the status display SS10 such as "the door is open" will be displayed alternately. Further, in the second image display device 158, when a predetermined time has elapsed from the start of the display ES21'in the first display mode of the second same content error display, the second same content error display such as "door error" is displayed. 2 The display ES22'in the display mode and the same content status display SS10' such as "the door is open" are alternately displayed. The alternate display in the second image display device 158 is performed in synchronization with the alternate display in the first image display device 157.

スピーカ180では、「ドアエラー」といった第2エラー音の出力が開始された後、第1画像表示装置157における状態表示SS10の表示開始に同期して、「ドアが開いています」といった状態報知音が出力され、以降、第2エラー音と状態報知音との交互出力が行われる。スピーカ180からのこの交互出力は、第1画像表示装置157における、第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22の表示と、状態表示SS10との交互表示に同期して行われる。なお、払出枚数表示器127は、非表示の状態のままである。 After the output of the second error sound such as "door error" is started in the speaker 180, the state notification sound such as "door is open" is synchronized with the display start of the state display SS10 in the first image display device 157. Is output, and thereafter, the second error sound and the state notification sound are alternately output. This alternating output from the speaker 180 is performed in synchronization with the display of the display ES22 by the second display mode of the second error display and the alternate display of the status display SS10 in the first image display device 157. The payout number display 127 remains hidden.

2回目の「ドアエラー」といった第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22が行われている状態で、メダル通過確認エラーが検知される。すると、ドア開放エラーが解除されていない状態であっても、ドア開放エラーに関するエラー報知は終了し、代わって、メダル通過確認エラーが検知されたことに基づくエラー報知が開始される。すなわち、「エラー発生」といった第1エラー表示ES10の表示や第1同内容エラー表示ES10’の表示や第1エラー音の出力が、第1画像表示装置157、第2画像表示装置158、およびスピーカ180それぞれにおいて開始される。また、これまで非表示であった払出枚数表示器127では、メダル通過確認エラーのエラーコードであるE7の表示が開始される。なお、第1画像表示装置157では、ドア開放エラーに関するエラー報知として表示が開始されたエラー一覧表示EL1は、継続して表示されるが、そのエラー一覧表示EL1を用いた第2エラー表示の第1表示態様による表示ES21は終了している。また、第2画像表示装置158でも、ドア開放エラーに関するエラー報知として表示が開始された同内容エラー一覧表示EL1’は、継続して表示されるが、その同内容エラー一覧表示EL1’を用いた第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’は終了している。 A medal passage confirmation error is detected while the display ES22 by the second display mode of the second error display such as the second "door error" is being performed. Then, even if the door opening error is not cleared, the error notification regarding the door opening error ends, and instead, the error notification based on the detection of the medal passage confirmation error is started. That is, the display of the first error display ES10 such as "error occurrence", the display of the first error display ES10'and the output of the first error sound are the first image display device 157, the second image display device 158, and the speaker. It starts at each of the 180s. Further, the payout number display 127, which has been hidden so far, starts displaying E7, which is an error code of the medal passage confirmation error. In the first image display device 157, the error list display EL1 whose display has been started as an error notification regarding the door opening error is continuously displayed, but the second error display using the error list display EL1 is the second. Display ES21 according to 1 display mode has been completed. Further, also in the second image display device 158, the same content error list display EL1', which was started to be displayed as an error notification regarding the door opening error, is continuously displayed, but the same content error list display EL1'was used. The display ES21'according to the first display mode of the second display of the same content error has been completed.

やがて、第1画像表示装置157では、エラー一覧表示EL1を用いた第4エラー表示ES40の表示が開始され、第2画像表示装置158では、同内容エラー一覧表示EL1’を用いた第4同内容エラー表示ES40’の表示が開始される。また、払出枚数表示器127では、エラーコード(E7)の表示が継続する。その後、第1画像表示装置157では、指示表示IS10と第2エラー解除説明表示RS20との交互表示、第2画像表示装置158では、同内容指示表示IS10’と第2同内容エラー解除説明表示RS20’との交互表示、スピーカ180では、指示報知音と第2エラー解除説明報知音との交互出力が継続する。また、払出枚数表示器127では、エラーコード(E7)の表示が継続する。 Eventually, the first image display device 157 starts displaying the fourth error display ES40 using the error list display EL1, and the second image display device 158 starts displaying the fourth error display ES40 using the same content error list display EL1'. The error display ES40'is started to be displayed. Further, the error code (E7) is continuously displayed on the payout number display 127. After that, in the first image display device 157, the instruction display IS10 and the second error release explanation display RS20 are alternately displayed, and in the second image display device 158, the same content instruction display IS10'and the second error release explanation display RS20 are displayed. In the speaker 180, the alternate output of the instruction notification sound and the second error cancellation explanation notification sound continues. Further, the error code (E7) is continuously displayed on the payout number display 127.

なお、図70を用いて説明した例では、新たに発生したエラーが、エラーコードがE7のメダル通過確認エラーであったが、ドア開放エラーが解除されていない状態で、エラーコードがE2~E6及びE8のいずれかのエラーが検知された場合にも、ドア開放エラーに関するエラー報知は終了し、代わって、新たに発生したエラーに基づくエラー報知が開始される。ここでも、ドア開放エラーは前面扉102を閉めれば解除される単純なエラーであるのに対して、E2~E8のエラーは、メダルを補充したり取り除いたりする作業が加わる複雑なエラーのため、ドア開放エラーよりも優先して報知される。言い換えれば、エラー報知の中で、エラー解除説明報知が行われるエラーは、エラー解除説明報知が行われないエラーよりも優先して報知される。 In the example described with reference to FIG. 70, the newly generated error was a medal passage confirmation error with an error code of E7, but the error codes are E2 to E6 in a state where the door opening error has not been cleared. When any of the errors of and E8 is detected, the error notification regarding the door opening error ends, and instead, the error notification based on the newly generated error is started. Again, the door open error is a simple error that can be cleared by closing the front door 102, while the E2 to E8 errors are complicated errors that involve the work of replenishing and removing medals. It is notified with priority over the door opening error. In other words, in the error notification, the error for which the error release explanation notification is performed is notified with priority over the error for which the error cancellation explanation notification is not performed.

以上、図60から図70までの説明では、第1画像表示装置157、第2画像表示装置158、払出枚数表示器127、およびスピーカ180を用いたエラー報知について説明したが、サイドランプ144を用いたエラー報知も行うようにしてもよい。例えば、エラー一覧表示EL1や同内容エラー一覧表示EL1’に、各エラーを表す色(白以外の色)を表示しておき、エラーが検出されたことを表す第1エラー報知の場合にはサイドランプ144を白点滅させ、各エラーを特定するエラー報知の場合にはサイドランプ144を各エラーを表す色で点滅させるようにしてもよい。 In the description of FIGS. 60 to 70, the error notification using the first image display device 157, the second image display device 158, the payout number display 127, and the speaker 180 has been described, but the side lamp 144 is used. The error notification may be performed. For example, a color (a color other than white) indicating each error is displayed on the error list display EL1 or the error list display EL1'with the same contents, and in the case of the first error notification indicating that an error is detected, the side. The lamp 144 may be blinked in white, and the side lamp 144 may be blinked in a color indicating each error in the case of error notification for specifying each error.

次に、第1画像表示装置157と第2画像表示装置158を用いたエラー報知の変形例について説明する。 Next, a modified example of error notification using the first image display device 157 and the second image display device 158 will be described.

図71は、第1画像表示装置157と第2画像表示装置158を用いたエラー報知の変形例を示す図であり、図72は、図71から続くエラー報知の変形例を示す図であり、図73は、図72から続くエラー報知の変形例を示す図である。図71(a-2)は、同図(a-1)に対応した図であり、同図(b-2)は、同図(b-1)に対応した図である。また、図72(a-2)は、同図(a-1)に対応した図であり、同図(b-2)は、同図(b-1)に対応した図である。さらに、図73(a-2)は、同図(a-1)に対応した図であり、同図(b-2)は、同図(b-1)に対応した図である。 FIG. 71 is a diagram showing a modified example of error notification using the first image display device 157 and the second image display device 158, and FIG. 72 is a diagram showing a modified example of error notification following from FIG. 71. FIG. 73 is a diagram showing a modified example of the error notification following from FIG. 72. FIG. 71 (a-2) is a diagram corresponding to the figure (a-1), and FIG. 71 (b-2) is a diagram corresponding to the figure (b-1). Further, FIG. 72 (a-2) is a diagram corresponding to the figure (a-1), and FIG. 72 (b-2) is a diagram corresponding to the figure (b-1). Further, FIG. 73 (a-2) is a diagram corresponding to the figure (a-1), and FIG. 73 (b-2) is a diagram corresponding to the figure (b-1).

図71(a-1)には、表示画面1571に、左斜め下向きのハッチングで表した演出用の背景表示が表示されている第1画像表示装置157と、表示画面1581に、同じく左斜め下向きのハッチングで表した演出用の背景表示が表示されている第2画像表示装置158が示されている。 In FIG. 71 (a-1), the first image display device 157 in which the background display for the effect represented by hatching diagonally downward to the left is displayed on the display screen 1571, and the display screen 1581 also downward diagonally to the left. A second image display device 158 on which the background display for the effect represented by the hatching is displayed is shown.

ここで、スロットマシン100の制御部の構成について説明する。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部と、主制御部が送信するコマンド信号に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部と、第1副制御部より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部とによって構成されている。第2副制御部には、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDPには、バスを介して、ROMおよびVRAM518が接続されている。VRAM518には、第1演出画像表示装置157の領域(以下、「第一の領域」という。)と第2演出画像表示装置158の領域(以下、「第二の領域」という。)が区別して設けられている。VDPは、第2副制御部のCPUからの信号に基づいてROMに記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアに設けられた第一の領域に、その画像データを展開し、描画処理を行う。第一の領域に、表示画面1571全体の表示画像の生成が完了すると、第1演出画像表示装置157に画像が表示される。また、VDPは、第2副制御部のCPUからの信号に基づいてROMに記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアに設けられた第二の領域に、その画像データを展開し、描画処理を行う。第二の領域に、表示画面1581全体の表示画像の生成が完了すると、第2演出画像表示装置158に画像が表示される。第一の領域にしても第二の領域にしても、複数の描画領域が用意されている。 Here, the configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described. The control units of the slot machine 100 are roughly divided into a main control unit that controls the progress of the game, a first sub-control unit that controls the main effect according to a command signal transmitted by the main control unit, and a first sub-control unit. It is composed of a second sub-control unit that controls various devices based on a command transmitted from one sub-control unit. A VDP (video display processor) is provided in the second sub-control unit, and a ROM and a VRAM 518 are connected to the VDP via a bus. In the VRAM 518, the area of the first effect image display device 157 (hereinafter referred to as "first area") and the area of the second effect image display device 158 (hereinafter referred to as "second area") are distinguished. It is provided. The VDP reads out the image data and the like stored in the ROM based on the signal from the CPU of the second sub-control unit, expands the image data in the first area provided in the work area of the VRAM 518, and performs drawing processing. I do. When the generation of the display image of the entire display screen 1571 is completed in the first area, the image is displayed on the first effect image display device 157. Further, the VDP reads out the image data or the like stored in the ROM based on the signal from the CPU of the second sub-control unit, expands the image data in the second area provided in the work area of the VRAM 518, and expands the image data. Perform drawing processing. When the generation of the display image of the entire display screen 1581 is completed in the second area, the image is displayed on the second effect image display device 158. A plurality of drawing areas are prepared in both the first area and the second area.

図71(a-2)には、スロットマシン100が備えるVRAM518の第一の領域における第1描画領域5181と、第二の領域における第1描画領域5182が示されている。図71(a-2)では不図示であった、第一の領域における第2描画領域には、同図(a-1)の表示画面157に左斜め下向きのハッチングで表した演出用の背景表示の画像の生成が完了している。また、同じく同図(a-2)では不図示であった、第二の領域における第2描画領域には、同図(a-1)の表示画面158に左斜め下向きのハッチングで表した演出用の背景表示の画像の生成が完了している。一方、図71(a-2)に示す、第一の領域における第1描画領域5181にも、第二の領域における第1描画領域5182にも、何も描画されていない。 FIG. 71 (a-2) shows a first drawing area 5181 in the first area and a first drawing area 5182 in the second area of the VRAM 518 included in the slot machine 100. In the second drawing area in the first area, which was not shown in FIG. 71 (a-2), the background for the effect shown by hatching diagonally downward to the left on the display screen 157 in the figure (a-1). Generation of the display image is complete. Further, in the second drawing area in the second area, which is also not shown in the figure (a-2), the effect represented by hatching diagonally downward to the left on the display screen 158 of the figure (a-1). The generation of the background display image for is completed. On the other hand, nothing is drawn in either the first drawing area 5181 in the first area or the first drawing area 5182 in the second area shown in FIG. 71 (a-2).

図71(b-2)に示す第一の領域における第1描画領域5181には、「エラー発生」という第1エラー表示ES10の表示画像全体が生成されているが、エラー一覧表示EL1の表示画像は途中までしか生成されていない。よって、表示画面1571全体の表示画像の生成は未だ完了していない。また、エラー報知用の背景表示となる単色背景画像は全く生成されていない。以上のことから、図71(b-1)に示す第1演出画像表示装置157の表示画面1571には、演出用の背景表示が表示されたままであって、その他の表示は何も追加表示されていない。 In the first drawing area 5181 in the first area shown in FIG. 71 (b-2), the entire display image of the first error display ES10 called "error occurrence" is generated, but the display image of the error list display EL1. Is generated only halfway. Therefore, the generation of the display image of the entire display screen 1571 has not been completed yet. In addition, a monochromatic background image that serves as a background display for error notification has not been generated at all. From the above, the background display for the effect is still displayed on the display screen 1571 of the first effect image display device 157 shown in FIG. 71 (b-1), and any other display is additionally displayed. Not.

図71(b-2)に示す第二の領域における第1描画領域5182には、「エラー発生」という第1同内容エラー表示ES10’の表示画像全体が生成されるとともに、同内容エラー一覧表示EL1’の表示画像も生成が完了している。よって、表示画面1581全体の表示画像の生成は完了している。この変形例では、画像表示にあたって、背景表示の画像と、第1同内容エラー表示ES10’や同内容エラー一覧表示EL1’といった背景の画像とは別の表示画像とを別々に取り扱う。第二の領域における第1描画領域5182では、エラー報知用の背景表示となる単色背景画像は途中までしか生成されていない。この結果、図71(b-1)に示す第2演出画像表示装置158の表示画面1581では、背景表示は、演出用の背景表示のままであるが、第1同内容エラー表示ES10’および同内容エラー一覧表示EL1’が追加表示されている。なお、背景表示の画像と、背景の画像とは別の表示画像を一緒に取り扱ってもよく、こうする場合には、表示画面全体の表示画像の生成が完了していないことになり、追加表示は行われないことになる。あるいは、第1同内容エラー表示ES10’や第1エラー表示ES10の表示画像と、同内容エラー一覧表示EL1’やエラー一覧表示EL1の表示画像とを別々に取り扱い、例えば、図71(b-2)の段階で、第1演出画像表示装置157の表示画面1571に、第1エラー表示ES10だけを表示するようにしてもよい。 In the first drawing area 5182 in the second area shown in FIG. 71 (b-2), the entire display image of the first error display ES10'with the same content as "error occurred" is generated, and the error list display with the same content is displayed. The display image of EL1'has also been generated. Therefore, the generation of the display image of the entire display screen 1581 is completed. In this modification, in displaying the image, the background display image and the display image different from the background image such as the first same content error display ES10'and the same content error list display EL1' are handled separately. In the first drawing area 5182 in the second area, the monochromatic background image used as the background display for error notification is generated only halfway. As a result, on the display screen 1581 of the second effect image display device 158 shown in FIG. 71 (b-1), the background display is still the background display for the effect, but the first same content error display ES10'and the same. Content error list display EL1'is additionally displayed. In addition, the background display image and the display image different from the background image may be handled together. In this case, the generation of the display image of the entire display screen is not completed, and the additional display is performed. Will not be done. Alternatively, the display images of the first error display ES10'and the first error display ES10'and the display images of the error list display EL1'and the error list display EL1 are handled separately, for example, FIG. 71 (b-2). ), Only the first error display ES10 may be displayed on the display screen 1571 of the first effect image display device 157.

図71(b-2)の段階では、第二の領域における第1描画領域5182の方が、第一の領域における第1描画領域5181よりも表示画像の生成は進んでいる。 At the stage of FIG. 71 (b-2), the first drawing area 5182 in the second area is more advanced in the generation of the display image than the first drawing area 5181 in the first area.

図72(a-2)に示す第一の領域における第1描画領域5181には、「エラー発生」という第1エラー表示ES10の表示画像全体が生成されるとともに、エラー一覧表示EL1の表示画像も生成が完了している。よって、表示画面1571全体の表示画像の生成は完了している。一方、第一の領域における第1描画領域5181では、エラー報知用の背景表示となる単色背景画像は途中までしか生成されていない。この結果、図72(a-1)に示す第1演出画像表示装置157の表示画面1571では、背景表示は、演出用の背景表示のままであるが、第1エラー表示ES10およびエラー一覧表示EL1は表示されている。 In the first drawing area 5181 in the first area shown in FIG. 72 (a-2), the entire display image of the first error display ES10 called "error occurrence" is generated, and the display image of the error list display EL1 is also generated. Generation is complete. Therefore, the generation of the display image of the entire display screen 1571 is completed. On the other hand, in the first drawing area 5181 in the first area, the monochromatic background image used as the background display for error notification is generated only halfway. As a result, on the display screen 1571 of the first effect image display device 157 shown in FIG. 72 (a-1), the background display remains the background display for the effect, but the first error display ES10 and the error list display EL1. Is displayed.

図72(a-2)に示す第二の領域における第1描画領域5182では、図71(b-2)に示す第二の領域における第1描画領域5182では途中までしか生成されていなかったエラー報知用の背景表示となる単色背景画像の生成も完了しており、図72(a-1)に示す第2演出画像表示装置158の表示画面1581では、背景表示も、エラー報知用の背景表示となる単色(ここでは白一色)の背景画像になっている。 In the first drawing area 5182 in the second area shown in FIG. 72 (a-2), an error was generated only halfway in the first drawing area 5182 in the second area shown in FIG. 71 (b-2). The generation of the monochromatic background image to be the background display for notification has also been completed, and the background display is also the background display for error notification on the display screen 1581 of the second effect image display device 158 shown in FIG. 72 (a-1). It is a background image of a single color (here, one color of white).

図72(a-2)の段階でも、第二の領域における第1描画領域5182の方が、第一の領域における第1描画領域5181よりも表示画像の生成は進んでいる。 Even at the stage of FIG. 72 (a-2), the first drawing area 5182 in the second area is more advanced in the generation of the display image than the first drawing area 5181 in the first area.

図72(b-2)に示す第一の領域における第1描画領域5181では、同図(a-2)に示す第一の領域における第1描画領域5181では途中までしか生成されていなかったエラー報知用の背景表示となる単色背景画像の生成も完了しており図72(b-1)に示す第1演出画像表示装置157の表示画面1571でも、背景表示が、エラー報知用の背景表示となる単色(ここでは白一色)の背景画像になっている。 In the first drawing area 5181 in the first area shown in FIG. 72 (b-2), an error was generated only halfway in the first drawing area 5181 in the first area shown in FIG. 72 (a-2). The generation of the monochromatic background image to be the background display for notification has also been completed, and the background display is the background display for error notification even on the display screen 1571 of the first effect image display device 157 shown in FIG. 72 (b-1). It is a background image of a single color (here, one color of white).

図73(a-2)に示す第一の領域における第1描画領域5181では、「エラー発生」という第1エラー表示ES10の表示画像は消され、エラー一覧表示EL1において、E1およびドア開放エラーの文字表示を囲む四角の太枠表示の第2エラー表示の第1表示態様による表示ES21の表示画像が途中まで生成されている。この結果、図73(a-1)に示す第1演出画像表示装置157の表示画面1571は、図72(b-1)に示す第1演出画像表示装置157の表示画面1571と同じままである。 In the first drawing area 5181 in the first area shown in FIG. 73 (a-2), the display image of the first error display ES10 "error occurred" is erased, and in the error list display EL1, E1 and the door opening error occur. The display image of the display ES21 according to the first display mode of the second error display of the square thick frame display surrounding the character display is generated halfway. As a result, the display screen 1571 of the first effect image display device 157 shown in FIG. 73 (a-1) remains the same as the display screen 1571 of the first effect image display device 157 shown in FIG. 72 (b-1). ..

図73(a-2)に示す第二の領域における第1描画領域5182では、「エラー発生」という第1同内容エラー表示ES10’の表示画像は消され、同内容エラー一覧表示EL1’において、E1およびドア開放エラーの文字表示を囲む四角の太枠表示の第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’の表示画像の生成が完了している。この結果、図73(a-1)に示す第2演出画像表示装置158の表示画面1581では、「エラー発生」という第1同内容エラー表示ES10’は消え、同内容エラー一覧表示EL1’において、E1およびドア開放エラーの文字表示を囲む四角の太枠表示の第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’が表示されている。この変形例では、第二の領域の描画領域に展開される第2同内容エラー表示の画像データのデータ量を、第一の領域の描画領域に展開される第2エラー表示の画像データのデータ量よりも少なくしている。また、表示画面全体で見ても、第2演出画像表示装置158の表示画面1581に表示される画像データのデータ量を、第1演出画像表示装置157の表示画面1571に表示される画像データのデータ量よりも少なくしている。この結果、第一の領域の描画領域への描画よりも、第二の領域の描画領域への描画の方が早く完了し、第1演出画像表示装置157において第2エラー表示の表示が開始する前に、第2演出画像表示装置158において第2同内容エラー表示の表示が開始する。すなわち、図73(a-1)では、第2エラー表示の第1表示態様による表示ES21を含む表示画面と第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’
を含む表示画面との関係であったが、第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22を含む表示画面と第2同内容エラー表示の第2表示態様による表示ES22’を含む表示画面との関係も同じである。
In the first drawing area 5182 in the second area shown in FIG. 73 (a-2), the display image of the first error display ES10'with the same content "error occurred" is erased, and in the error list display EL1'with the same content, the display image is erased. The generation of the display image of the display ES21'by the first display mode of the second same content error display of the square thick frame display surrounding the character display of E1 and the door opening error has been completed. As a result, on the display screen 1581 of the second effect image display device 158 shown in FIG. 73 (a-1), the first error display ES10'with the same content "error occurred" disappears, and the error display EL1'with the same content disappears. The display ES21'in the first display mode of the second same content error display of the square thick frame display surrounding the character display of E1 and the door opening error is displayed. In this modification, the data amount of the image data of the second error display expanded in the drawing area of the second area is the data of the image data of the second error display expanded in the drawing area of the first area. Less than the amount. Further, even when the entire display screen is viewed, the amount of image data displayed on the display screen 1581 of the second effect image display device 158 is the amount of the image data displayed on the display screen 1571 of the first effect image display device 157. It is less than the amount of data. As a result, drawing in the drawing area of the second area is completed earlier than drawing in the drawing area of the first area, and the display of the second error display is started in the first effect image display device 157. Before, the display of the second same content error display is started in the second effect image display device 158. That is, in FIG. 73 (a-1), the display screen including the display ES21 according to the first display mode of the second error display and the display ES21'according to the first display mode of the second error display having the same contents.
Although it was related to the display screen including the above, the display screen including the display ES22 according to the second display mode of the second error display and the display screen including the display ES22'according to the second display mode of the second same content error display. The relationship is the same.

図73(b-2)では、「ドアが開いています」といった状態表示SS10が表示されている状態でドア開放エラーが解消された直後のVRAM518が示されている。このVRAM518には、第一の領域における第2描画領域5183と、第二の領域における第2描画領域5184が示されている。第一の領域における第2描画領域5183では、左斜め下向きのハッチングで表した演出用の背景表示の画像の生成が途中までしか完了しておらず、図73(b-1)に示す第1演出画像表示装置157の表示画面1571では、「ドアが開いています」といった状態表示SS10や、第2エラー表示の第1表示態様による表示ES21が表示されたままである。 FIG. 73 (b-2) shows the VRAM 518 immediately after the door opening error is resolved while the status display SS10 such as “door is open” is displayed. The VRAM 518 shows a second drawing area 5183 in the first area and a second drawing area 5184 in the second area. In the second drawing area 5183 in the first area, the generation of the background display image for the effect represented by the hatching diagonally downward to the left is completed only halfway, and the first image shown in FIG. 73 (b-1) is shown. On the display screen 1571 of the effect image display device 157, the status display SS10 such as "the door is open" and the display ES21 according to the first display mode of the second error display are still displayed.

一方、第二の領域における第2描画領域5184では、左斜め下向きのハッチングで表した演出用の背景表示の画像の生成が完了している。このため、図73(b-1)に示す第2演出画像表示装置158の表示画面1581では、エラー報知の表示から左斜め下向きのハッチングで表した演出用の背景表示に切り替わっている。この変形例では、第二の領域の描画領域に展開される演出用の背景表示の画像データのデータ量を、第一の領域の描画領域に展開される演出用の背景表示の画像データのデータ量よりも少なくしている。この結果、第一の領域の描画領域への描画よりも、第二の領域の描画領域への描画の方が早く完了し、第1演出画像表示装置157において第2エラー表示の表示が終了する前に、第2演出画像表示装置158において第2同内容エラー表示の表示が終了する。 On the other hand, in the second drawing area 5184 in the second area, the generation of the background display image for the effect represented by the hatching diagonally downward to the left is completed. Therefore, on the display screen 1581 of the second effect image display device 158 shown in FIG. 73 (b-1), the display of the error notification is switched to the background display for effect represented by hatching diagonally downward to the left. In this modification, the amount of data of the background display image data for the effect developed in the drawing area of the second area is the data of the image data of the background display for the effect developed in the drawing area of the first area. Less than the amount. As a result, drawing in the drawing area of the second area is completed earlier than drawing in the drawing area of the first area, and the display of the second error display is completed in the first effect image display device 157. Before, the display of the second same content error display ends in the second effect image display device 158.

以上説明したように、この変形例では、第2演出画像表示装置158の表示画面1581におけるエラー報知の方が、第1演出画像表示装置157の表示画面1571におけるエラー報知よりも早いタイミングで開始される。従来、1つの表示画面でエラー表示を行っても遊技者に気付いてもらえない場合があったが、異なる表示画面でエラー表示を行うことによって遊技者にエラーが発生したことを気付いてもらうことができる場合がある。また、報知開始時期を表示画面ごとに異ならせることによって遊技者にエラーが発生したことを気付いてもらいやすくなる場合がある。特に、小さい方の第2演出画像表示装置158の表示画面1581で先に表示を開始しておいて、後から、大きい方の第1演出画像表示装置157の表示画面1571で表示を開始することで、小さかった表示が拡大して表示されたような印象を与え、異なる表示画面間で動きのあるエラー表示を実現することができる。しかも、表示が大きくなることによって、遊技者に気付いてもらいやすくなる。 As described above, in this modification, the error notification on the display screen 1581 of the second effect image display device 158 is started at an earlier timing than the error notification on the display screen 1571 of the first effect image display device 157. To. In the past, even if an error was displayed on one display screen, the player might not notice it, but by displaying the error on a different display screen, the player may be aware that an error has occurred. You may be able to do it. In addition, by making the notification start time different for each display screen, it may be easier for the player to notice that an error has occurred. In particular, the display is started first on the display screen 1581 of the smaller second effect image display device 158, and then the display is started later on the display screen 1571 of the larger first effect image display device 157. Therefore, it is possible to give the impression that the small display is enlarged and displayed, and to realize a moving error display between different display screens. Moreover, the larger display makes it easier for the player to notice.

また、第2演出画像表示装置158の表示画面1581におけるエラー報知の方が、第1演出画像表示装置157の表示画面1571におけるエラー報知よりも早いタイミングで終了する。すなわち、第2演出画像表示装置158の表示画面1581の方が、第1演出画像表示装置157の表示画面1571よりも早いタイミングで演出が開始される場合がある。こうすることでも、小さかった演出表示が拡大して表示されたような印象を与え、異なる表示画面間で動きのある演出表示を実現することができる。 Further, the error notification on the display screen 1581 of the second effect image display device 158 ends earlier than the error notification on the display screen 1571 of the first effect image display device 157. That is, the display screen 1581 of the second effect image display device 158 may start the effect at an earlier timing than the display screen 1571 of the first effect image display device 157. By doing so, it is possible to give the impression that the small effect display is enlarged and displayed, and to realize a moving effect display between different display screens.

以上説明した変形例では、VRAM518を、第1演出画像表示装置157用の第一の領域と、第2演出画像表示装置158用の第二の領域とに分けていたが、両者を分けずに同じ領域(以下、「共通描画領域」という。)に表示画像を生成するようにしてもよい。こうする場合であっても、小さかった表示が拡大して表示されたような印象を与えるために、小さい方の第2演出画像表示装置158の表示画面1581で先に表示が開始されるように、表示開始のタイミングを第2副制御部側で制御する。あるいは、第2演出画像表示装置158では共通描画領域に生成された画像をそのまま表示するのに対し、第1演出画像表示装置157では、共通描画領域に生成された画像を装置側で拡大処理してから表示するようにしておけば、第2演出画像表示装置158では、拡大処理を行わない分、第1演出画像表示装置157よりも早いタイミングで表示が開始されるようになる。 In the modification described above, the VRAM 518 is divided into a first area for the first effect image display device 157 and a second area for the second effect image display device 158, but the two are not separated. The display image may be generated in the same area (hereinafter referred to as "common drawing area"). Even in this case, in order to give the impression that the small display is enlarged and displayed, the display is started first on the display screen 1581 of the smaller second effect image display device 158. , The display start timing is controlled by the second sub-control unit side. Alternatively, the second effect image display device 158 displays the image generated in the common drawing area as it is, whereas the first effect image display device 157 enlarges the image generated in the common drawing area on the device side. If the display is made after that, the second effect image display device 158 starts the display at a timing earlier than that of the first effect image display device 157 because the enlargement processing is not performed.

また、第1演出画像表示装置157による報知と、第2演出画像表示装置158による報知と、スピーカ180による報知では、スピーカ180による報知を最も早く開始するようにしてもよい。エラー音は、よそ見をしていても(表示画面を見ていなくても)気が付く報知であるし、遊技店の店員も気が付きやすい報知であるため、一番先に開始するようにしてもよい。 Further, in the notification by the first effect image display device 157, the notification by the second effect image display device 158, and the notification by the speaker 180, the notification by the speaker 180 may be started earliest. The error sound is a notification that is noticed even if you are looking away (even if you are not looking at the display screen), and it is a notification that is easily noticed by the clerk of the game store, so you may start it first.

また、以上の説明ではスロットマシン100を例にあげた説明であったが、以上説明したエラー報知はパチンコ機にも適用することができる。パチンコ機も本体と前面枠扉を有し、本体側に第1演出画像表示装置(メイン液晶表示装置)を備え、前面枠扉に第2演出画像表示装置(サブ液晶表示装置)を備えたものや、本体側に第1演出画像表示装置と第2演出画像表示装置との両方を備えたものがある。また、スピーカや枠ランプも備えている。さらに、払出枚数表示器127の代わりに、7セグメント表示装置等で構成された第1特別図柄表示装置や第2特別図柄表示装置を報知手段として用いることができる。パチンコ機でも、前面枠扉が開放されるとドア開放エラーになり、第2エラー表示や第2同内容エラー表示や第2エラー音を適用することができる。また、パチンコ機の裏面側には、球タンクに貯留してあった遊技球を払い出す払出装置が設けられており、遊技球の、払出数不足エラー、払出超過エラー、不正払出エラー等のエラーがある。さらに、磁気(磁石)エラーや、衝撃エラー、大入賞口入賞超過エラーや、大入賞口排出超過エラー等もある。これらのエラーには、第3エラー表示、第4エラー表示、第3同内容エラー表示、第4同内容エラー表示、第3エラー音、第4エラー音を適用することができる。 Further, in the above description, the slot machine 100 has been taken as an example, but the error notification described above can also be applied to a pachinko machine. The pachinko machine also has a main body and a front frame door, and is equipped with a first effect image display device (main liquid crystal display device) on the main body side and a second effect image display device (sub liquid crystal display device) on the front frame door. Or, there is one provided with both a first effect image display device and a second effect image display device on the main body side. It also has a speaker and a frame lamp. Further, instead of the payout number display device 127, a first special symbol display device or a second special symbol display device composed of a 7-segment display device or the like can be used as the notification means. Even in a pachinko machine, when the front frame door is opened, a door opening error occurs, and a second error display, a second error display having the same content, and a second error sound can be applied. In addition, on the back side of the pachinko machine, there is a payout device that pays out the game balls stored in the ball tank, and errors such as insufficient payout error, excess payout error, and illegal payout error of the game ball. There is. Furthermore, there are magnetic (magnet) errors, impact errors, large winning opening winning excess errors, large winning opening emission excess errors, and the like. A third error display, a fourth error display, a third same content error display, a fourth same content error display, a third error sound, and a fourth error sound can be applied to these errors.

以上の記載では、
『 報知手段[例えば、第1画像表示装置157、第2画像表示装置158、払出枚数表示器127、サイドランプ144、スピーカ180]を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、エラーが検出された場合に第一のエラー報知[例えば、「エラー発生」という第1エラー表示ES10、「エラー発生」という第1同内容エラー表示ES10’、「エラー発生」といった音声による第1エラー音]を実行する手段であり、
前記第一のエラー報知は、エラーが検出されたことを表す報知であり、
前記第一のエラー報知は、検出されたエラーがどのようなエラーであるか特定不能な報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A game table provided with "notifying means [for example, a first image display device 157, a second image display device 158, a payout number display device 127, a side lamp 144, a speaker 180].
When an error is detected, the notification means includes a first error notification [for example, a first error display ES10 of "error occurrence", a first error display ES10'of "error occurrence", "error occurrence", and the like. It is a means to execute the first error sound by voice].
The first error notification is a notification indicating that an error has been detected.
The first error notification is a notification in which it is not possible to specify what kind of error the detected error is.
A game table featuring that. 』\
Explained.

この遊技台によれば、遊技台に不正行為を働こうとして不正者がエラーを発生させた場合にエラー名やエラーの種類が特定されない第一のエラー報知を行うことで不正者を不安にさせ、不正行為の実行を思い留まらせることができる場合がある。また、遊技者が遊技中にエラーが発生した場合には、遊技者が遊技店員を呼び出す為には何らかのエラーが発生したことが判れば良いため、必要最小限の情報で遊技店員を呼び出してもらうことができる場合がある。 According to this game console, when a fraudster causes an error while trying to commit a fraudulent act on the game console, the fraudster is anxious by performing the first error notification in which the error name and the type of error are not specified. , May be able to discourage the execution of fraudulent activity. In addition, if an error occurs during the game, it is sufficient for the player to know that some error has occurred in order to call the game clerk, so the player is asked to call the game clerk with the minimum necessary information. You may be able to.

また、
『 前記報知手段は、第二のエラー[例えば、ドア開放エラー]が検出された場合に前記第一のエラー報知を実行する手段であり、
前記第一のエラー報知は、検出されたエラーが前記第二のエラーであることが特定不能な報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The notification means is a means for executing the first error notification when a second error [for example, a door opening error] is detected.
The first error notification is a notification in which it is not possible to specify that the detected error is the second error.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記報知手段は、第三のエラー[例えば、ホッパー空エラー]が検出された場合にも前記第一のエラー報知を実行する手段であり、
前記第一のエラー報知は、検出されたエラーが前記第二のエラーであるのか前記第三のエラーであるのか判別不能な報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The notification means is a means for executing the first error notification even when a third error [for example, a hopper empty error] is detected.
The first error notification is a notification in which it is impossible to determine whether the detected error is the second error or the third error.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記報知手段は、前記第二のエラーが検出された場合に前記第一のエラー報知を実行した後に第二のエラー報知[例えば、エラー一覧表示EL1中のE1およびドア開放エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第2エラー表示の第1表示態様による表示ES21、「ドアエラー」という第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22、同内容エラー一覧表示EL1’中のE1およびドア開放エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’、「ドアエラー」という第2同内容エラー表示の第2表示態様による表示ES22’、「ドア開放エラー」といった音声による第2エラー音]を実行する手段であり、
前記報知手段は、前記第三のエラーが検出された場合に前記第一のエラー報知を実行した後に第三のエラー報知[例えば、エラー一覧表示EL1中のE2およびホッパー空エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第3エラー表示ES30、同内容エラー一覧表示EL1’中のE2およびホッパー空エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第3同内容エラー表示ES30’、「ホッパー空エラー」といった音声による第3エラー音]を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The notification means performs the first error notification when the second error is detected, and then displays the second error notification [for example, E1 in the error list display EL1 and the character display of the door opening error. Display ES21 by the first display mode of the second error display surrounded by a thick square frame, display ES22 by the second display mode of the second error display "door error", E1 and the door in the error list display EL1'with the same contents. Display ES21'by the first display mode of the second same content error display in which the character display of the opening error is surrounded by a thick square frame, display ES22'by the second display mode of the second same content error display called "door error", It is a means to execute a second error sound by voice such as "door opening error"].
When the third error is detected, the notification means executes the first error notification and then displays the characters of the third error notification [for example, E2 in the error list display EL1 and the hopper empty error]. 3rd error display ES30 surrounded by a thick frame, E2 in the same content error list display EL1'and the character display of the hopper empty error surrounded by a thick square frame 3rd same content error display ES30', "Hopper empty error" 3rd error sound by voice], which is a means to execute.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第二のエラー報知は、検出されたエラーが前記第二のエラーであることを特定可能な報知であり、
前記第三のエラー報知は、検出されたエラーが前記第三のエラーであることを特定可能な報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The second error notification is a notification that can identify that the detected error is the second error.
The third error notification is a notification that can identify that the detected error is the third error.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記第一のエラー報知によって遊技者に呼び出された遊技店員が遊技台に駆けつけた際に、前記第二のエラー報知や前記第三のエラー報知によってエラーの内容を把握して対応することができる場合がある。 When a game clerk called by a player by the first error notification rushes to the game table, the content of the error can be grasped and dealt with by the second error notification and the third error notification. In some cases.

また、
『 前記報知手段は、表示手段[例えば、第1画像表示装置157、第2画像表示装置158]を少なくとも含む手段であり、
前記第一のエラー報知[例えば、「エラー発生」という第1エラー表示ES10、「エラー発生」という第1同内容エラー表示ES10’、「エラー発生」といった音声による第1エラー音]は、検出されたエラーが前記第二のエラーであることが特定不能な表示による報知であり、
前記第一のエラー報知は、検出されたエラーが前記第三のエラーであることが特定不能な表示による報知[例えば、「エラー発生」という第1エラー表示ES10、「エラー発生」という第1同内容エラー表示ES10’]であり、
前記第二のエラー報知は、検出されたエラーが前記第二のエラーであることを特定可能な表示による報知[例えば、エラー一覧表示EL1中のE1およびドア開放エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第2エラー表示の第1表示態様による表示ES21、「ドアエラー」という第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22、同内容エラー一覧表示EL1’中のE1およびドア開放エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’、「ドアエラー」という第2同内容エラー表示の第2表示態様による表示ES22’]であり、
前記第三のエラー報知は、検出されたエラーが前記第三のエラーであることを特定可能な表示による報知[例えば、エラー一覧表示EL1中のE2およびホッパー空エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第3エラー表示ES30、同内容エラー一覧表示EL1’中のE2およびホッパー空エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第3同内容エラー表示ES30’]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The notification means is a means including at least a display means [for example, a first image display device 157, a second image display device 158].
The first error notification [for example, the first error display ES10 "error occurrence", the first error display ES10'with the same content "error occurrence", and the first error sound by voice such as "error occurrence"] is detected. It is a notification by a display that cannot be specified that the error is the second error.
The first error notification is a notification by a display in which it is not possible to specify that the detected error is the third error [for example, the first error display ES10 "error occurrence" and the first error "error occurrence". Content error display ES10'],
The second error notification is a notification by a display that can identify that the detected error is the second error [for example, the character display of E1 in the error list display EL1 and the door opening error is displayed in a thick square frame. Display ES21 by the first display mode of the second error display surrounded by, display ES22 by the second display mode of the second error display "door error", E1 in the error list display EL1'with the same contents, and the character of the door open error. The display is ES21'by the first display mode of the second same content error display surrounded by a thick square frame, and the display ES22'] by the second display mode of the second same content error display called "door error".
The third error notification is a notification by a display that can identify that the detected error is the third error [for example, the character display of E2 in the error list display EL1 and the hopper empty error is displayed in a thick square frame. The third error display ES30 surrounded by, the same content error list display EL1', the character display of the hopper empty error is surrounded by a thick square frame, and the third same content error display ES30'].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記報知手段は、音発生手段[例えば、スピーカ180]と発光手段[例えば、サイドランプ144]のうちの少なくとも一方を含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The notification means is a means including at least one of a sound generating means [for example, a speaker 180] and a light emitting means [for example, a side lamp 144].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 本体部[例えば、本体101]と、
前記本体部に開閉可能に取り付けられたドア部[例えば、前面扉102]と、
を備え、
前記本体部は、貯留している遊技媒体を払出す払出装置[例えば、メダル排出装置]を備えたものであり、
前記第二のエラーは、前記ドア部が開放されたエラー[例えば、ドア開放エラー]であり、
前記第三のエラーは、貯留していた遊技媒体が無くなり前記払出装置が遊技媒体の払出しを行えなくなったエラー[例えば、ホッパー空エラー]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"Main body [for example, main body 101] and
A door portion [for example, a front door 102] attached to the main body portion so as to be openable and closable.
Equipped with
The main body is provided with a payout device [for example, a medal discharge device] for paying out the stored game medium.
The second error is an error in which the door portion is opened [for example, a door opening error].
The third error is an error [for example, a hopper empty error] in which the stored game medium is exhausted and the payout device cannot pay out the game medium.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図59に示すスロットマシン100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game console is a slot machine [for example, the slot machine 100 shown in FIG. 59].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game console is a pachinko machine,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

以上の記載では、
『 報知手段[例えば、第1画像表示装置157、第2画像表示装置158、払出枚数表示器127、サイドランプ144、スピーカ180]を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、第二のエラー[例えば、ドア開放エラー]が検出された場合に第二のエラー報知[例えば、エラー一覧表示EL1中のE1およびドア開放エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第2エラー表示の第1表示態様による表示ES21、「ドアエラー」という第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22、同内容エラー一覧表示EL1’中のE1およびドア開放エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’、「ドアエラー」という第2同内容エラー表示の第2表示態様による表示ES22’、「ドア開放エラー」といった音声による第2エラー音]を実行する手段であり、
前記報知手段は、第三のエラー[例えば、ホッパー空エラー]が検出された場合に第三のエラー報知[例えば、エラー一覧表示EL1中のE2およびホッパー空エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第3エラー表示ES30、同内容エラー一覧表示EL1’中のE2およびホッパー空エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第3同内容エラー表示ES30’、「ホッパー空エラー」といった音声による第3エラー音]を実行する手段であり、
前記報知手段は、前記第三のエラー報知の実行中に前記第二のエラーが検出された場合に前記第二のエラー報知を実行しない手段である[例えば、図69を用いて説明した例]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A game table provided with "notifying means [for example, a first image display device 157, a second image display device 158, a payout number display device 127, a side lamp 144, a speaker 180].
When the second error [for example, door opening error] is detected, the notification means displays the characters of the second error notification [for example, E1 in the error list display EL1 and the door opening error] in a thick square frame. Display ES21 by the first display mode of the enclosed second error display, display ES22 by the second display mode of the second error display "door error", E1 in the error list display EL1'with the same contents, and character display of the door open error. ES21'in the first display mode of the second same content error display surrounded by a thick square frame, ES22'display in the second display mode of the second same content error display called "door error", "door open error" It is a means to execute the second error sound by voice such as
When the third error [for example, hopper empty error] is detected, the notification means displays the characters of the third error notification [for example, E2 in the error list display EL1 and the hopper empty error] in a thick square frame. Enclosed 3rd error display ES30, E2 in the same content error list display EL1'and hopper empty error character display surrounded by a thick square frame 3rd same content error display ES30', by voice such as "hopper empty error" It is a means to execute the third error sound].
The notification means is a means that does not execute the second error notification when the second error is detected during the execution of the third error notification [for example, an example described with reference to FIG. 69]. ,
A game table featuring that. 』\
Explained.

この遊技台によれば、遊技店の店員は先に発生した前記第三のエラーに対しての対応に集中することができる場合がある。 According to this game table, the clerk of the game store may be able to concentrate on dealing with the third error that occurred earlier.

また、
『 前記報知手段は、前記第二のエラー報知の実行中に前記第三のエラーが検出された場合に前記第三のエラー報知を実行する手段である[例えば、図70を用いて説明した例のなお書き]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The notification means is a means for executing the third error notification when the third error is detected during the execution of the second error notification [for example, an example described with reference to FIG. 70]. Note],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

すなわち、前記第二のエラーと前記第三のエラーとでは、該第三のエラーの方が優先して報知されるエラーになる。言い換えれば、前記第二のエラーと前記第三のエラーとでは、該第三のエラーの方が優先度が高い。 That is, in the second error and the third error, the third error has priority and is notified. In other words, of the second error and the third error, the third error has a higher priority.

また、
『 信号出力手段[例えば、外部集中端子板]を備え、
前記信号出力手段は、前記第二のエラーが検出された場合に該第二のエラーが検出されたことを表す信号を外部に出力する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"Equipped with signal output means [for example, external centralized terminal board],
The signal output means is a means for outputting a signal indicating that the second error is detected to the outside when the second error is detected.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、不正者が前記第二のエラーの発生に気付かない状態で不正行為を行っている際に遊技店の店員が該第二のエラーの発生に気付くことができる場合がある。 According to this game console, a clerk at a game store may be able to notice the occurrence of the second error when the fraudster is committing a fraudulent act without being aware of the occurrence of the second error. ..

また、
『 前記報知手段は、前記第二のエラーが検出された場合に前記第二のエラー報知よりも先に第一のエラー報知[例えば、「エラー発生」という第1エラー表示ES10、「エラー発生」という第1同内容エラー表示ES10’、「エラー発生」といった音声による第1エラー音]を実行する手段であり、
前記報知手段は、前記第三のエラーが検出された場合にも前記第三のエラー報知よりも先に前記第一のエラー報知を実行する手段であり、
前記第一のエラー報知は、検出されたエラーが前記第二のエラーであるのか前記第三のエラーであるのか判別不能な報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"When the second error is detected, the notification means first notifies the error prior to the second error notification [for example, the first error display ES10" error occurrence "," error occurrence "". It is a means to execute the first error display ES10'with the same content, and the first error sound by voice such as "error occurrence"].
The notification means is a means for executing the first error notification before the third error notification even when the third error is detected.
The first error notification is a notification in which it is impossible to determine whether the detected error is the second error or the third error.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第二のエラー報知は、検出されたエラーが前記第二のエラーであることを特定可能な報知であり、
前記第三のエラー報知は、検出されたエラーが前記第三のエラーであることを特定可能な報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The second error notification is a notification that can identify that the detected error is the second error.
The third error notification is a notification that can identify that the detected error is the third error.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記報知手段は、表示手段[例えば、第1画像表示装置157、第2画像表示装置158]を少なくとも含む手段であり、
前記第一のエラー報知は、検出されたエラーが前記第二のエラーであることが特定不能な表示による報知[例えば、「エラー発生」という第1エラー表示ES10、「エラー発生」という第1同内容エラー表示ES10’]であり、
前記第一のエラー報知は、検出されたエラーが前記第三のエラーであることが特定不能な表示による報知[例えば、「エラー発生」という第1エラー表示ES10、「エラー発生」という第1同内容エラー表示ES10’]であり、
前記第二のエラー報知は、検出されたエラーが前記第二のエラーであることを特定可能な表示による報知[例えば、エラー一覧表示EL1中のE1およびドア開放エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第2エラー表示の第1表示態様による表示ES21、「ドアエラー」という第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22、同内容エラー一覧表示EL1’中のE1およびドア開放エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’、「ドアエラー」という第2同内容エラー表示の第2表示態様による表示ES22’]であり、
前記第三のエラー報知は、検出されたエラーが前記第三のエラーであることを特定可能な表示による報知[例えば、エラー一覧表示EL1中のE2およびホッパー空エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第3エラー表示ES30、同内容エラー一覧表示EL1’中のE2およびホッパー空エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第3同内容エラー表示ES30’]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The notification means is a means including at least a display means [for example, a first image display device 157, a second image display device 158].
The first error notification is a notification by a display in which it is not possible to specify that the detected error is the second error [for example, the first error display ES10 "error occurrence" and the first error "error occurrence". Content error display ES10'],
The first error notification is a notification by a display in which it is not possible to specify that the detected error is the third error [for example, the first error display ES10 "error occurrence" and the first error "error occurrence". Content error display ES10'],
The second error notification is a notification by a display that can identify that the detected error is the second error [for example, the character display of E1 in the error list display EL1 and the door opening error is displayed in a thick square frame. Display ES21 by the first display mode of the second error display surrounded by, display ES22 by the second display mode of the second error display "door error", E1 in the error list display EL1'with the same contents, and the character of the door open error. The display is ES21'by the first display mode of the second same content error display surrounded by a thick square frame, and the display ES22'] by the second display mode of the second same content error display called "door error".
The third error notification is a notification by a display that can identify that the detected error is the third error [for example, the character display of E2 in the error list display EL1 and the hopper empty error is displayed in a thick square frame. The third error display ES30 surrounded by, the same content error list display EL1', the character display of the hopper empty error is surrounded by a thick square frame, and the third same content error display ES30'].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記報知手段は、音発生手段[例えば、スピーカ180]と発光手段[例えば、サイドランプ144]のうちの少なくとも一方を含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The notification means is a means including at least one of a sound generating means [for example, a speaker 180] and a light emitting means [for example, a side lamp 144].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 本体部[例えば、本体101]と、
前記本体部に開閉可能に取り付けられたドア部[例えば、前面扉102]と、
を備え、
前記本体部は、貯留している遊技媒体を払出す払出装置[例えば、メダル排出装置]を備えたものであり、
前記第二のエラーは、前記ドア部が開放されたエラー[例えば、ドア開放エラー]であり、
前記第三のエラーは、貯留していた遊技媒体が無くなり前記払出装置が遊技媒体の払出しを行えなくなったエラー[例えば、ホッパー空エラー]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"Main body [for example, main body 101] and
A door portion [for example, a front door 102] attached to the main body portion so as to be openable and closable.
Equipped with
The main body is provided with a payout device [for example, a medal discharge device] for paying out the stored game medium.
The second error is an error in which the door portion is opened [for example, a door opening error].
The third error is an error [for example, a hopper empty error] in which the stored game medium is exhausted and the payout device cannot pay out the game medium.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図59に示すスロットマシン100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game console is a slot machine [for example, the slot machine 100 shown in FIG. 59].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
again,
"The game console is a pachinko machine,
A game table featuring that. 』\
Explained.

以上の記載では、
『 報知手段[例えば、第1画像表示装置157、第2画像表示装置158、払出枚数表示器127、サイドランプ144、スピーカ180]を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、第二のエラー[例えば、ドア開放エラー]が検出された場合に第二のエラー報知[例えば、エラー一覧表示EL1中のE1およびドア開放エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第2エラー表示の第1表示態様による表示ES21、「ドアエラー」という第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22、同内容エラー一覧表示EL1’中のE1およびドア開放エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’、「ドアエラー」という第2同内容エラー表示の第2表示態様による表示ES22’、「ドア開放エラー」といった音声による第2エラー音]を行う手段であり、
前記第二のエラー報知には、検出されたエラーが前記第二のエラーであることを表す第一の報知態様による報知[例えば、エラー一覧表示EL1中のE1およびドア開放エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第2エラー表示の第1表示態様による表示ES21、同内容エラー一覧表示EL1’中のE1およびドア開放エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’]と、検出されたエラーが前記第二のエラーであることを表す第二の報知態様による報知[例えば、「ドアエラー」という第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22、「ドアエラー」という第2同内容エラー表示の第2表示態様による表示ES22’]が含まれている、
ことを特徴とする遊技台。
In the above description,
A game table provided with "notifying means [for example, a first image display device 157, a second image display device 158, a payout number display device 127, a side lamp 144, a speaker 180].
When the second error [for example, door opening error] is detected, the notification means displays the characters of the second error notification [for example, E1 in the error list display EL1 and the door opening error] in a thick square frame. Display ES21 by the first display mode of the enclosed second error display, display ES22 by the second display mode of the second error display "door error", E1 in the error list display EL1'with the same contents, and character display of the door open error. ES21'in the first display mode of the second same content error display surrounded by a thick square frame, ES22'display in the second display mode of the second same content error display called "door error", "door open error" It is a means to make a second error sound by voice such as
In the second error notification, notification by the first notification mode indicating that the detected error is the second error [for example, E1 in the error list display EL1 and the character display of the door opening error are displayed in a square. Display by the first display mode of the second error display surrounded by a thick frame ES21, E1 in the same content error list display EL1'and the character display of the door opening error is surrounded by a thick square frame. ES21'] according to the first display mode of the above, and notification by the second notification mode indicating that the detected error is the second error [for example, the second display of the second error display of "door error". Display ES22 according to the mode, display ES22'] by the second display mode of the second display of the same content error "door error" is included.
A game table featuring that.

従来、1つの報知態様でエラー報知を行っても遊技者に気付いてもらえない場合があったが、この遊技台によれば、異なる報知態様でエラー報知を行うことによって遊技者にエラーが発生したことを気付いてもらうことができる場合がある。 In the past, there was a case where the player did not notice even if the error notification was performed in one notification mode, but according to this game table, the error occurred in the player by performing the error notification in a different notification mode. You may be able to notice that.

また、
『 前記報知手段は、前記第一の報知態様による報知の実行中も、前記第二の報知態様による報知を実行する手段である[例えば、図61(a)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The notification means is a means for executing the notification according to the second notification mode even during the execution of the notification according to the first notification mode [for example, FIG. 61A].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記報知手段[例えば、第1画像表示装置157、第2画像表示装置158、スピーカ180]は、前記第二のエラー報知の実行開始よりも後に、前記第二のエラーが発生した遊技台の状態を表す状態報知[例えば、「ドアが開いています」といった状態表示SS10、「ドアが開いています」といった同内容状態表示SS10’、「ドアが開いています」といった状態報知音]の実行を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The notification means [for example, the first image display device 157, the second image display device 158, the speaker 180] of the game table in which the second error occurs after the execution of the second error notification is started. Execution of the status notification [for example, the status display SS10 such as "door is open", the same content status display SS10'such as "door is open", and the status notification sound such as "door is open"]. A way to get started,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、前記状態報知によって前記第二のエラーが発生して遊技台がどのような状態になってしまっているのかを、遊技者や遊技店の店員に伝えることができる。特に、前記第二のエラーの発生に身に覚えがない者にあっては、この状態報知は、発生した該第二のエラーを理解しやすい。また、前記第二のエラーを引き起こす不正行為を行った者にあっては、この状態報知によって、周囲の遊技者に、遊技台がどのような状態になっているのかを知られてしまい、どのような不正行為を行ったのかも知られ、さらなる不正行為の実行を思い留まらせることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to inform a player or a clerk of a game store what kind of state the game table is in due to the occurrence of the second error due to the state notification. In particular, for those who are not familiar with the occurrence of the second error, this status notification makes it easy to understand the second error that has occurred. In addition, for a person who has committed a fraudulent act that causes the second error, the surrounding players will be informed of the state of the game table by this status notification, and which one It is possible that such fraudulent activity has been committed, and it may be possible to discourage further fraudulent activity.

また、
『 前記報知手段は、前記状態報知の実行中も前記第一の報知態様による報知を実行する手段である[例えば、図61(b)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The notification means is a means for executing notification according to the first notification mode even while the state notification is being executed [for example, FIG. 61 (b)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記報知手段は、前記第二の報知態様による報知と前記状態報知を交互に実行する手段である[例えば、図62に示す第1画像表示装置157、第2画像表示装置158]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The notification means is a means for alternately executing the notification by the second notification mode and the state notification [for example, the first image display device 157 and the second image display device 158 shown in FIG. 62].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記報知手段は、第三のエラー[例えば、ホッパー空エラー]が検出された場合に第三のエラー報知[例えば、エラー一覧表示EL1中のE2およびホッパー空エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第3エラー表示ES30、同内容エラー一覧表示EL1’中のE2およびホッパー空エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第3同内容エラー表示ES30’、「ホッパー空エラー」といった音声による第3エラー音]を実行する手段であり、
前記報知手段は、前記第二のエラーが検出された場合に前記第二のエラー報知よりも先に第一のエラー報知[例えば、「エラー発生」という第1エラー表示ES10、「エラー発生」という第1同内容エラー表示ES10’、「エラー発生」といった音声による第1エラー音]を実行する手段であり、
前記報知手段は、前記第三のエラーが検出された場合にも前記第三のエラー報知よりも先に前記第一のエラー報知を実行する手段であり、
前記第一のエラー報知は、検出されたエラーが前記第二のエラーであるのか前記第三のエラーであるのか判別不能な報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The notification means displays the characters of the third error notification [for example, E2 in the error list display EL1 and the hopper empty error] in a thick square frame when a third error [for example, a hopper empty error] is detected. 3rd error display ES30 surrounded by, 3rd error display ES30'with the same content error list display EL1'E2 in E2 and hopper empty error character display surrounded by a thick square frame, voice such as "hopper empty error" It is a means to execute the third error sound by
When the second error is detected, the notification means first notifies the error prior to the second error notification [for example, the first error display ES10 "error occurrence", "error occurrence". It is a means to execute the first error display ES10'with the same content, the first error sound by voice such as "error occurrence"].
The notification means is a means for executing the first error notification before the third error notification even when the third error is detected.
The first error notification is a notification in which it is impossible to determine whether the detected error is the second error or the third error.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、
「 前記報知手段は、前記第三のエラー報知の実行開始よりも後に、遊技者への指示を表す指示報知[例えば、「店員をお呼び下さい」という指示表示IS10、「店員をお呼び下さい」という同内容指示表示IS10’、「店員をお呼び下さい」といった指示報知音]の実行を開始する手段であり、
前記報知手段は、前記指示報知の実行中も前記第三のエラー報知を実行する手段である[例えば、図64(a)]、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
note that,
"The notification means is an instruction notification indicating an instruction to the player after the start of execution of the third error notification [for example, the instruction display IS10" call a clerk ", the same as" call a clerk ". It is a means to start the execution of the content instruction display IS10', the instruction notification sound such as "Please call the clerk"].
The notification means is a means for executing the third error notification even while the instruction notification is being executed [for example, FIG. 64 (a)].
A game table featuring that. "
May be.

また、
「 前記報知手段は、前記第三のエラー報知の実行開始よりも後に、エラー解除方法を説明した説明報知[例えば、「メダルを補充してリセットスイッチを押して下さい」という第1エラー解除説明表示RS10、「メダルを補充してリセットスイッチを押して下さい」といという第1同内容エラー解除説明表示RS10’、「メダルを補充してリセットスイッチを押して下さい」といった音声による第1エラー解除説明報知音]の実行を開始する手段であり、
前記報知手段は、前記説明報知の実行中も前記第三のエラー報知を実行する手段である[例えば、図64(b)]、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
again,
"The notification means is an explanatory notification explaining an error cancellation method after the start of execution of the third error notification [for example, the first error cancellation explanation display RS10" Please replenish medals and press the reset switch ". , "Replenish medals and press the reset switch" 1st error release explanation display RS10', "Replenish medals and press the reset switch" 1st error release explanation notification sound] It ’s a way to start execution,
The notification means is a means for executing the third error notification even during the execution of the explanation notification [for example, FIG. 64 (b)].
A game table featuring that. "
May be.

また、
「前記報知手段は、前記指示報知と前記説明報知を交互に実行する手段である[例えば、図65に示す第1画像表示装置157、第2画像表示装置158、スピーカ180]、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
again,
"The notification means is a means for alternately executing the instruction notification and the explanation notification [for example, the first image display device 157, the second image display device 158, and the speaker 180 shown in FIG. 65].
A game table featuring that. "
May be.

また、
「 前記指示報知は、遊技店の店員を呼ぶことを指示する報知[例えば、「店員をお呼び下さい」という指示表示IS10、「店員をお呼び下さい」という同内容指示表示IS10’、「店員をお呼び下さい」といった指示報知音]であり、
前記説明報知は、前記店員にエラーの解除操作について説明する報知[例えば、「メダルを補充してリセットスイッチを押して下さい」という第1エラー解除説明表示RS10、「メダルを補充してリセットスイッチを押して下さい」といという第1同内容エラー解除説明表示RS10’、「メダルを補充してリセットスイッチを押して下さい」といった音声による第1エラー解除説明報知音、「メダルを取り除きリセットスイッチを押して下さい」という第2エラー解除説明表示RS20、「メダルを取り除きリセットスイッチを押して下さい」といという第2同内容エラー解除説明表示RS20’、「メダルを取り除きリセットスイッチを押して下さい」といった音声による第2エラー解除説明報知音]である、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
again,
"The instruction notification is a notification instructing to call a clerk of a game store [for example, an instruction display IS10 saying" call a clerk ", an instruction display IS10'same content saying" call a clerk "," please call a clerk. "Instruction notification sound],
The explanation notification is a notification explaining the error release operation to the clerk [For example, the first error release explanation display RS10 "Please replenish the medals and press the reset switch", "Replenish the medals and press the reset switch". 1st error release explanation display RS10', "Please replenish the medal and press the reset switch", 1st error release explanation notification sound such as "Please replenish the medal", "Please remove the medal and press the reset switch" 2 Error release explanation display RS20, 2nd error release explanation display RS20', "Please remove the medal and press the reset switch", 2nd error release explanation notification sound such as "Remove the medal and press the reset switch" ],
A game table featuring that. "
May be.

また、
『 前記報知手段は、表示手段[例えば、第1画像表示装置157、第2画像表示装置158]を少なくとも含む手段であり、
前記第一のエラー報知は、検出されたエラーが前記第二のエラーであることが特定不能な表示による報知[例えば、「エラー発生」という第1エラー表示ES10、「エラー発生」という第1同内容エラー表示ES10’]であり、
前記第一のエラー報知は、検出されたエラーが前記第三のエラーであることが特定不能な表示による報知[例えば、「エラー発生」という第1エラー表示ES10、「エラー発生」という第1同内容エラー表示ES10’]であり、
前記第一の報知態様による報知は、検出されたエラーが前記第二のエラーであることを特定可能な表示による報知[例えば、エラー一覧表示EL1中のE1およびドア開放エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第2エラー表示の第1表示態様による表示ES21、同内容エラー一覧表示EL1’中のE1およびドア開放エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’]であり、
前記第二の報知態様による報知は、検出されたエラーが前記第二のエラーであることを特定可能な表示による報知[例えば、「ドアエラー」という第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22、「ドアエラー」という第2同内容エラー表示の第2表示態様による表示ES22’]であり、
前記第三のエラー報知は、検出されたエラーが前記第三のエラーであることを特定可能な表示による報知[例えば、エラー一覧表示EL1中のE2およびホッパー空エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第3エラー表示ES30、同内容エラー一覧表示EL1’中のE2およびホッパー空エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第3同内容エラー表示ES30’]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The notification means is a means including at least a display means [for example, a first image display device 157, a second image display device 158].
The first error notification is a notification by a display in which it is not possible to specify that the detected error is the second error [for example, the first error display ES10 "error occurrence" and the first error "error occurrence". Content error display ES10'],
The first error notification is a notification by a display in which it is not possible to specify that the detected error is the third error [for example, the first error display ES10 "error occurrence" and the first error "error occurrence". Content error display ES10'],
The notification by the first notification mode is a notification by a display that can identify that the detected error is the second error [for example, the character display of E1 in the error list display EL1 and the door opening error is displayed in a square. Display by the first display mode of the second error display surrounded by a thick frame ES21, E1 in the same content error list display EL1'and the character display of the door opening error is the second same content error display surrounded by a thick square frame. Display ES21'] according to the first display mode.
The notification by the second notification mode is a notification by a display that can identify that the detected error is the second error [for example, the display ES22 by the second display mode of the second error display of "door error". , Display ES22'] by the second display mode of the second same content error display called "door error".
The third error notification is a notification by a display that can identify that the detected error is the third error [for example, the character display of E2 in the error list display EL1 and the hopper empty error is displayed in a thick square frame. The third error display ES30 surrounded by, the same content error list display EL1', the character display of the hopper empty error is surrounded by a thick square frame, and the third same content error display ES30'].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記報知手段は、音発生手段[例えば、スピーカ180]と発光手段[例えば、サイドランプ144]のうちの少なくとも一方を含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The notification means is a means including at least one of a sound generating means [for example, a speaker 180] and a light emitting means [for example, a side lamp 144].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 本体部[例えば、本体101]と、
前記本体部に開閉可能に取り付けられたドア部[例えば、前面扉102]と、
を備え、
前記本体部は、貯留している遊技媒体を払出す払出装置[例えば、メダル排出装置]を備えたものであり、
前記第二のエラーは、前記ドア部が開放されたエラー[例えば、ドア開放エラー]であり、
前記第三のエラーは、貯留していた遊技媒体が無くなり前記払出装置が遊技媒体の払出しを行えなくなったエラー[例えば、ホッパー空エラー]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"Main body [for example, main body 101] and
A door portion [for example, a front door 102] attached to the main body portion so as to be openable and closable.
Equipped with
The main body is provided with a payout device [for example, a medal discharge device] for paying out the stored game medium.
The second error is an error in which the door portion is opened [for example, a door opening error].
The third error is an error [for example, a hopper empty error] in which the stored game medium is exhausted and the payout device cannot pay out the game medium.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図59に示すスロットマシン100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game console is a slot machine [for example, the slot machine 100 shown in FIG. 59].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game console is a pachinko machine,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

以上の記載では、
『 第一の表示手段[例えば、第1画像表示装置157]と、
第二の表示手段[例えば、第2画像表示装置158]と、
を備えた遊技台であって、
第二のエラー[例えば、ドア開放エラー]が検出された場合に、前記第一の表示手段において第二のエラー表示[例えば、エラー一覧表示EL1中のE1およびドア開放エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第2エラー表示の第1表示態様による表示ES21]の表示が開始する前に、前記第二の表示手段において、該第二のエラー表示と同じ内容のエラー表示(以下、「同内容エラー表示」という。)の表示[例えば、同内容エラー一覧表示EL1’中のE1およびドア開放エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’]が開始する[例えば、図73(a-1)]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"The first display means [for example, the first image display device 157] and
A second display means [for example, a second image display device 158] and
It is a game table equipped with
When a second error [for example, a door open error] is detected, the second error display [for example, E1 in the error list display EL1 and the character display of the door open error] are displayed in a square in the first display means. Before the display of the second error display in the first display mode enclosed in the thick frame ES21] starts, the error display having the same content as the second error display in the second display means (hereinafter, """Same content error display") [For example, according to the first display mode of the second same content error display in which the character display of E1 and the door open error in the same content error list display EL1'is surrounded by a thick square frame. Display ES21'] starts [for example, FIG. 73 (a-1)],
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来、1つの表示手段でエラー報知を行っても遊技者に気付いてもらえない場合があったが、この遊技台によれば、異なる表示手段でエラー報知を行うことによって遊技者にエラーが発生したことを気付いてもらうことができる場合がある。また、報知開始時期を表示手段毎に異ならせることによって遊技者にエラーが発生したことをより気付いてもらいやすくすることができる場合がある。 In the past, there was a case where the player did not notice even if the error notification was performed by one display means, but according to this game table, the error occurred in the player by performing the error notification by different display means. You may be able to notice that. Further, by making the notification start time different for each display means, it may be possible to make it easier for the player to notice that an error has occurred.

また、
『 前記第一の表示手段において前記第二のエラー表示の表示が終了する前に、前記第二の表示手段において前記同内容エラー表示の表示が終了する[例えば、図73(b-1)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"Before the display of the second error display ends in the first display means, the display of the same content error display ends in the second display means [for example, FIG. 73 (b-1)]. ,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 本体部[例えば、本体101]と、
前記本体部に開閉可能に取り付けられたドア部[例えば、前面扉102]と、
を備え、
前記第二の表示手段は、前記ドア部に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"Main body [for example, main body 101] and
A door portion [for example, a front door 102] attached to the main body portion so as to be openable and closable.
Equipped with
The second display means is a means provided on the door portion.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記ドア部が開いた状態でも前記第二の表示手段に前記同内容エラー表示が表示され、横方向からでも該同内容エラー表示を見ることができる。したがって、不正者がドアを不正に開放した場合、遊技台に対して横方向の視点から遊技店の店員や監視カメラは不正にドアが開放されたことに気付ける場合がある。 Even when the door portion is open, the same content error display is displayed on the second display means, and the same content error display can be seen from the lateral direction. Therefore, when an unauthorized person opens the door illegally, the clerk of the game store or the surveillance camera may notice that the door has been opened illegally from a lateral viewpoint with respect to the game table.

また、
『 前記第一の表示手段は、前記本体部に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first display means is a means provided on the main body.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一の表示手段における前記第二のエラー表示は、前記第二の表示手段における前記同内容エラー表示よりも大きな表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The second error display in the first display means is larger than the same content error display in the second display means.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

報知の開始時期が後の表示手段(前記第一の表示手段)による前記第二のエラー表示の方が大きいことで、遊技者にエラーが発生したことをより気付いてもらうことができる場合がある。 Since the second error display by the later display means (the first display means) is larger at the start time of the notification, the player may be more aware that the error has occurred. ..

また、
『 前記第一の表示手段[例えば、第1画像表示装置157]は、VRAM[例えば、VRAM518]の第一の描画領域[例えば、第一の領域における第1描画領域5181]に生成された画像を用いて前記第二のエラー表示を表示する手段であり、
前記第二の表示手段[例えば、第2画像表示装置158]は、前記VRAM[例えば、VRAM518]の第二の描画領域[例えば、第二の領域における第1描画領域5182]に生成された画像を用いて前記同内容エラー表示を表示する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first display means [for example, the first image display device 157] is an image generated in the first drawing area [for example, the first drawing area 5181 in the first area] of the VRAM [for example, VRAM 518]. Is a means for displaying the second error display using the above.
The second display means [for example, the second image display device 158] is an image generated in the second drawing area [for example, the first drawing area 5182 in the second area] of the VRAM [for example, VRAM 518]. Is a means for displaying the same content error display using the above.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、
「 前記第一の表示手段[例えば、第1画像表示装置157]は、VRAM[例えば、VRAM518]の第一の描画領域[例えば、第一の領域における第1描画領域5181]に生成された、前記第二のエラー表示の画像を表示する手段であり、
前記第二の表示手段[例えば、第2画像表示装置158]は、前記VRAM[例えば、VRAM518]の第二の描画領域[例えば、第二の領域における第1描画領域5182]に生成された、前記同内容エラー表示の画像を表示する手段である、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよく、さらには、
「前記第一の描画領域に生成された、前記第二のエラー表示の画像は、第一の画像データが前記VRAMに展開されて生成された画像であり、
前記第二の描画領域に生成された、前記同内容エラー表示の画像は、第二の画像データが前記VRAMに展開されて生成された画像であり、
前記第二の画像データは、前記第一の画像データよりもデータ量が少ない画像データである、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
note that,
"The first display means [for example, the first image display device 157] is generated in the first drawing area [for example, the first drawing area 5181 in the first area] of the VRAM [for example, VRAM 518]. It is a means for displaying the image of the second error display.
The second display means [for example, the second image display device 158] is generated in the second drawing area [for example, the first drawing area 5182 in the second area] of the VRAM [for example, VRAM 518]. It is a means for displaying the image of the same content error display.
A game table featuring that. "
May be, and even more
"The image of the second error display generated in the first drawing area is an image generated by expanding the first image data into the VRAM.
The image of the same content error display generated in the second drawing area is an image generated by expanding the second image data into the VRAM.
The second image data is image data having a smaller amount of data than the first image data.
A game table featuring that. "
May be.

前記第二の画像データは、データ量が少ない分、前記第二の描画領域への生成が早く完了し、前記第二の表示手段の方が早いタイミングで前記同内容エラー表示の表示を開始することになる。 Since the amount of the second image data is small, the generation to the second drawing area is completed earlier, and the second display means starts displaying the same content error display at an earlier timing. It will be.

また、
『 前記第一の表示手段[例えば、第1画像表示装置157]は、VRAMの共通描画領域に生成された画像を用いて前記第二のエラー表示を表示する手段であり、
前記第二の表示手段[例えば、第2画像表示装置158]は、前記共通描画領域に生成された画像を用いて前記同内容エラー表示を表示する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first display means [for example, the first image display device 157] is a means for displaying the second error display using an image generated in the common drawing area of the VRAM.
The second display means [for example, the second image display device 158] is a means for displaying the same content error display using an image generated in the common drawing area.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図59に示すスロットマシン100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game console is a slot machine [for example, the slot machine 100 shown in FIG. 59].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game console is a pachinko machine,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

以上の記載では、
『 第一の表示画面[例えば、表示画面1571]を有する第一の表示手段[例えば、第1画像表示装置157]と、
第二の表示画面[例えば、表示画面1581]を有する第二の表示手段[例えば、第2画像表示装置158]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第二のエラー[例えば、ドア開放エラー]が検出された場合に、前記第一の表示画面に第二のエラー表示[例えば、「ドアエラー」という第2エラー表示の第2表示態様による表示ES22]を表示する手段であり、
前記第二の表示手段は、前記第二のエラーが検出された場合に、前記第二の表示画面に前記第二のエラー表示と同じ内容のエラー表示(以下、「同内容エラー表示」という。)[例えば、「ドアエラー」という第2同内容エラー表示の第2表示態様による表示ES22’]を表示する手段であり、
前記第一の表示画面の端部から該第一の表示画面に表示された前記第二のエラー表示までの距離は、前記第二の表示画面の端部から該第二の表示画面に表示された前記同内容エラー表示までの距離とは異なる[例えば、図61(a)に矢印で示す数字の大小関係]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"The first display means [for example, the first image display device 157] having the first display screen [for example, the display screen 1571] and the like.
A second display means [eg, second image display device 158] having a second display screen [eg, display screen 1581], and
It is a game table equipped with
When a second error [for example, a door open error] is detected, the first display means displays a second error on the first display screen [for example, a second error display of "door error". Is a means for displaying the display ES22] according to the second display mode of the above.
When the second error is detected, the second display means displays an error with the same content as the second error display on the second display screen (hereinafter, referred to as "same content error display". ) [For example, display ES22'in the second display mode of the second same content error display called "door error"] is a means for displaying.
The distance from the end of the first display screen to the second error display displayed on the first display screen is displayed on the second display screen from the end of the second display screen. The distance to the error display of the same content is different [for example, the magnitude relation of the numbers indicated by the arrows in FIG. 61 (a)].
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来、1つの表示手段でエラー報知を行っても遊技者に気付いてもらえない場合があったが、この遊技台によれば、異なる表示手段でエラー報知を行うことによって遊技者にエラーが発生したことを気付いてもらうことができる場合がある。また、表示画面の端部から前記第二のエラー表示までの距離を表示手段毎に異ならせることによって遊技者にエラーが発生したことをより気付いてもらいやすくすることができる場合がある。 In the past, there was a case where the player did not notice even if the error notification was performed by one display means, but according to this game table, the error occurred in the player by performing the error notification by different display means. You may be able to notice that. Further, by making the distance from the edge of the display screen to the second error display different for each display means, it may be possible to make it easier for the player to notice that the error has occurred.

なお、
「 遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から送信されるコマンドを受信し、該コマンドに基づいて制御を行う副制御手段と、
第三のエラーが検出された場合に、エラー表示を表示する第三の表示手段[例えば、払出枚数表示器127]と、
を備え、
前記第一の表示手段は、前記副制御手段によって制御される手段であり、
前記第二の表示手段は、前記副制御手段によって制御される手段であり、
前記第三の表示手段は、前記主制御手段によって制御される手段である、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
note that,
"The main control means that controls the progress of the game,
A sub-control means that receives a command transmitted from the main control means and controls based on the command, and a sub-control means.
A third display means [for example, payout number display 127] that displays an error display when a third error is detected.
Equipped with
The first display means is a means controlled by the sub-control means.
The second display means is a means controlled by the sub-control means.
The third display means is a means controlled by the main control means.
A game table featuring that. "
May be.

また
「 前記第三の表示手段は、前記第一の表示手段および前記第二の表示手段よりもエラー表示が速く表示される手段である、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
Further, "The third display means is a means for displaying an error display faster than the first display means and the second display means.
A game table featuring that. "
May be.

また、
「 前記第三の表示手段は、前記第二のエラーが検出された場合には、エラー表示を表示しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
again,
"The third display means is a means for not displaying the error display when the second error is detected.
A game table featuring that. "
May be.

また、
『 前記第一の表示画面[例えば、表示画面1571]は、矩形の表示画面であり、
前記第二の表示画面[例えば、表示画面1581]は、矩形の表示画面であり、
前記第二の表示画面の横方向の長さ[例えば、図61(a)に示す「6」]に対する該第二の表示画面に表示された前記同内容エラー表示の横方向の長さ[例えば、図61(a)に示す「3」]の比率[例えば、3/6]は、前記第一の表示画面の横方向の長さ[例えば、図61(a)に示す「25」]に対する該第一の表示画面に表示された前記第二のエラー表示の横方向の長さ[例えば、図61(a)に示す「10」]の比率[例えば、10/25]よりも大きい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first display screen [for example, display screen 1571] is a rectangular display screen.
The second display screen [for example, display screen 1581] is a rectangular display screen.
The horizontal length of the same content error display displayed on the second display screen with respect to the horizontal length of the second display screen [for example, "6" shown in FIG. 61 (a)] [for example. , The ratio [eg, 3/6] of "3" shown in FIG. 61 (a) to the lateral length of the first display screen [eg, "25" shown in FIG. 61 (a)]. It is larger than the ratio [for example, 10/25] of the lateral length [for example, “10” shown in FIG. 61 (a)] of the second error display displayed on the first display screen.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

2つの表示手段で横方向におけるエラー表示の表示比率を異ならせることによって遊技者にエラーが発生したことをより気付いてもらいやすくすることができる場合がある。 By making the display ratio of the error display in the horizontal direction different between the two display means, it may be possible to make it easier for the player to notice that the error has occurred.

また、
『 前記第一の表示画面の縦方向の長さ[例えば、図61(a)に示す「14」]に対する該第一の表示画面に表示された前記第二のエラー表示の縦方向の長さ[例えば、図61(a)に示す「3」]の比率[例えば、3/14]は、前記第二の表示画面の縦方向の長さ[例えば、図61(a)に示す「11」]に対する該第二の表示画面に表示された前記同内容エラー表示の縦方向の長さ[例えば、図61(a)に示す「0.9」]の比率[例えば、0.9/11]よりも大きい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The vertical length of the second error display displayed on the first display screen with respect to the vertical length of the first display screen [for example," 14 "shown in FIG. 61A]. The ratio [for example, 3/14] of [for example, “3” shown in FIG. 61 (a)] is the vertical length of the second display screen [for example, “11” shown in FIG. 61 (a). ] In the vertical length [for example, “0.9” shown in FIG. 61 (a)] of the same content error display displayed on the second display screen [for example, 0.9 / 11]. Greater than
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

2つの表示手段で縦方向におけるエラー表示の表示比率を異ならせることによっても遊技者にエラーが発生したことをより気付いてもらいやすくすることができる場合がある。 By making the display ratio of the error display in the vertical direction different between the two display means, it may be possible to make it easier for the player to notice that the error has occurred.

また、
『 前記第一の表示画面は、縦方向の長さ[例えば、図61(a)に示す「14」]よりも横方向の長さ[例えば、図61(a)に示す「25」]が長い表示画面であり、
前記第二の表示画面は、横方向の長さ[例えば、図61(a)に示す「6」]よりも縦方向の長さ[例えば、図61(a)に示す「11」]が長い表示画面である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first display screen has a horizontal length [for example," 25 "shown in FIG. 61 (a)] rather than a vertical length [for example, "14" shown in FIG. 61 (a)]. It ’s a long display screen,
The second display screen has a longer vertical length [for example, "11" shown in FIG. 61 (a)] than a horizontal length [for example, "6" shown in FIG. 61 (a)]. The display screen,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

横長の第一の表示画面と縦長の第二の表示画面を用いることで、それぞれの表示画面に表示するエラー表示の見た目が異なり、遊技者にエラーが発生したことをより気付いてもらいやすくすることができる場合がある。 By using the horizontally long first display screen and the vertically long second display screen, the appearance of the error display displayed on each display screen is different, and it is easier for the player to notice that the error has occurred. May be possible.

また、
『 前記第二のエラーが検出された場合に、前記第一の表示画面において前記第二のエラー表示[例えば、エラー一覧表示EL1中のE1およびドア開放エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第2エラー表示の第1表示態様による表示ES21]の表示が開始する前に、前記第二の表示画面において前記同内容エラー表示[例えば、同内容エラー一覧表示EL1’中のE1およびドア開放エラーの文字表示を四角の太枠で囲んだ第2同内容エラー表示の第1表示態様による表示ES21’]の表示が開始する[例えば、図73(a-1)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"When the second error is detected, the second error display [for example, E1 in the error list display EL1 and the character display of the door opening error are surrounded by a thick square frame on the first display screen. However, before the display of the second error display according to the first display mode [ES21] starts, the E1 in the same content error display [for example, the same content error list display EL1'and the door are opened on the second display screen. Display ES21'] by the first display mode of the second same content error display in which the error character display is surrounded by a thick square frame starts to be displayed [for example, FIG. 73 (a-1)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一の表示画面において前記第二のエラー表示の表示が終了する前に、前記第二の表示画面において前記同内容エラー表示の表示が終了する[例えば、図73(b-1)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"Before the display of the second error display ends on the first display screen, the display of the same content error display ends on the second display screen [for example, FIG. 73 (b-1)]. ,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 本体部[例えば、本体101]と、
前記本体部に開閉可能に取り付けられたドア部[例えば、前面扉102]と、
を備え、
前記第二の表示手段[例えば、第2画像表示装置158]は、前記ドア部に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"Main body [for example, main body 101] and
A door portion [for example, a front door 102] attached to the main body portion so as to be openable and closable.
Equipped with
The second display means [for example, the second image display device 158] is a means provided on the door portion.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一の表示手段[例えば、第1画像表示装置157]は、前記本体部に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first display means [for example, the first image display device 157] is a means provided in the main body portion.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一の表示画面における前記第二のエラー表示は、前記第二の表示画面における前記同内容エラー表示よりも大きな表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The second error display on the first display screen is larger than the same content error display on the second display screen.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一の表示手段[例えば、第1画像表示装置157]は、VRAM[例えば、VRAM518]の第一の描画領域[例えば、第一の領域における第1描画領域5181]に生成された画像を用いて前記第二のエラー表示を表示する手段であり、
前記第二の表示手段[例えば、第2画像表示装置158]は、前記VRAM[例えば、VRAM518]の第二の描画領域[例えば、第二の領域における第1描画領域5182]に生成された画像を用いて前記同内容エラー表示を表示する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first display means [for example, the first image display device 157] is an image generated in the first drawing area [for example, the first drawing area 5181 in the first area] of the VRAM [for example, VRAM 518]. Is a means for displaying the second error display using the above.
The second display means [for example, the second image display device 158] is an image generated in the second drawing area [for example, the first drawing area 5182 in the second area] of the VRAM [for example, VRAM 518]. Is a means for displaying the same content error display using the above.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、
「 前記第一の表示手段[例えば、第1画像表示装置157]は、VRAM[例えば、VRAM518]の第一の描画領域[例えば、第一の領域における第1描画領域5181]に生成された、前記第二のエラー表示の画像を表示する手段であり、
前記第二の表示手段[例えば、第2画像表示装置158]は、前記VRAM[例えば、VRAM518]の第二の描画領域[例えば、第二の領域における第1描画領域5182]に生成された、前記同内容エラー表示の画像を表示する手段である、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよく、さらには、
「前記第一の描画領域に生成された、前記第二のエラー表示の画像は、第一の画像データが前記VRAMに展開されて生成された画像であり、
前記第二の描画領域に生成された、前記同内容エラー表示の画像は、第二の画像データが前記VRAMに展開されて生成された画像であり、
前記第二の画像データは、前記第一の画像データよりもデータ量が少ない画像データである、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
note that,
"The first display means [for example, the first image display device 157] is generated in the first drawing area [for example, the first drawing area 5181 in the first area] of the VRAM [for example, VRAM 518]. It is a means for displaying the image of the second error display.
The second display means [for example, the second image display device 158] is generated in the second drawing area [for example, the first drawing area 5182 in the second area] of the VRAM [for example, VRAM 518]. It is a means for displaying the image of the same content error display.
A game table featuring that. "
May be, and even more
"The image of the second error display generated in the first drawing area is an image generated by expanding the first image data into the VRAM.
The image of the same content error display generated in the second drawing area is an image generated by expanding the second image data into the VRAM.
The second image data is image data having a smaller amount of data than the first image data.
A game table featuring that. "
May be.

前記第二の画像データは、データ量が少ない分、前記第二の描画領域への生成が早く完了し、前記第二の表示手段の方が早いタイミングで前記同内容エラー表示の表示を開始することになる。 Since the amount of the second image data is small, the generation to the second drawing area is completed earlier, and the second display means starts displaying the same content error display at an earlier timing. It will be.

また、
『 前記第一の表示手段[例えば、第1画像表示装置157]は、VRAMの共通描画領域に生成された画像を用いて前記第二のエラー表示を表示する手段であり、
前記第二の表示手段[例えば、第2画像表示装置158]は、前記共通描画領域に生成された画像を用いて前記同内容エラー表示を表示する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first display means [for example, the first image display device 157] is a means for displaying the second error display using an image generated in the common drawing area of the VRAM.
The second display means [for example, the second image display device 158] is a means for displaying the same content error display using an image generated in the common drawing area.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図59に示すスロットマシン100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game console is a slot machine [for example, the slot machine 100 shown in FIG. 59].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game console is a pachinko machine,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

以上説明した「第一の~」、「第二の~」、「第三の~」・・・といった識別用の接頭語は、適宜入れ替えてもよい。例えば、「第三の~」を「第四の~」に入れ替えてもよい。 The identification prefixes such as "first-", "second-", "third-", etc. described above may be replaced as appropriate. For example, "third-" may be replaced with "fourth-".

なお、これまで説明した実施の形態に記載された作用および効果は、最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、ここに記載されたものに限定されるものではない。また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 It should be noted that the actions and effects described in the embodiments described so far are merely a list of the most suitable actions and effects, and the actions and effects according to the present invention are limited to those described here. is not it. Further, even if the constituent requirements are included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modified example, the various examples, the appendices, etc. described above, the constituent requirement may be the other embodiment or the embodiment. It may be applied to a modified example, various examples, an appendix, and the like. That is, unless there is a factor that hinders the application, the constituent requirements included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modification, the various examples, the appendices, etc. are applied to other embodiments, examples, and modifications. Even if it is applied to examples, various examples, appendices, etc., it holds as one cohesive technical idea.

[第6実施形態]
以下、図74~図90を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、スロットマシン100等の回胴遊技機やパチンコ機等の弾球遊技機)について詳細に説明する。なお、図74~図90に示す符号は、原則として図74~図90を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図74~図90を用いた説明では図74~図90に示す符号を優先する。
[Sixth Embodiment]
Hereinafter, a game table to which the present invention can be applied (for example, a spinning machine such as a slot machine 100 or a ball game machine such as a pachinko machine) will be described in detail with reference to FIGS. 74 to 90. In principle, the reference numerals shown in FIGS. 74 to 90 are used only for the explanations using FIGS. 74 to 90, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, FIGS. 74 to 90 are shown. In the description using FIG. 90, the reference numerals shown in FIGS. 74 to 90 are given priority.

遊技台では、操作に応じて各種の設定が行われる(例えば、特開2015-29515号公報)。しかしながら、従来の遊技台では、設定が行われたときの遊技台の変化について改良の余地がある。 In the game table, various settings are made according to the operation (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-29515). However, in the conventional game table, there is room for improvement in the change of the game table when the setting is made.

本実施形態は上記事情に鑑み、設定が行われたときの遊技台の変化について特徴を持った遊技台について説明する。 In view of the above circumstances, the present embodiment describes a game console that is characterized by changes in the game console when the settings are made.

図74は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 FIG. 74 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side).

図74に示すスロットマシン100は、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。なお、この遊技媒体の払出しを利益と称する場合がある。また、この利益の獲得を容易にするものを特典と称する場合がある。 The slot machine 100 shown in FIG. 74 starts rotation when a predetermined number of game media are loaded and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. Based on the acceptance of the rotation start instruction operation, the winning or not of the internal winning of a plurality of types of winning combinations is determined by lottery, and each of the plurality of reels individually stops the rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. , If the conditions determined by the winning combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the plurality of reels are stopped match the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends. It is a game table that advances a series of games that end without paying out. The payout of this game medium may be referred to as profit. In addition, what facilitates the acquisition of this profit may be referred to as a privilege.

このスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。前面扉102は、本体101に回動自在に装着された扉部材である。前面扉102には、施錠機能が付与され、遊技店の店員以外は前面扉102を開けることができないようになっている。 The slot machine 100 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. The front door 102 is a door member rotatably mounted on the main body 101. The front door 102 is provided with a locking function so that only a clerk at a game store can open the front door 102.

本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotate inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a drive device such as a stepping motor.

各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。 An appropriate number of each symbol is printed on the strip-shaped member at equal intervals, and the strip-shaped member is attached to a predetermined circular tubular frame material to form each reel 110 to 112. From the player's point of view, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113, and a total of nine symbols can be seen.

図75は、ラインの一例を示す図である。 FIG. 75 is a diagram showing an example of a line.

この図75を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す4の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す7の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す2の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す8の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す3の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す6の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図74に示すスロットマシン100では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 More specifically with reference to FIG. 75, the symbol displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) is placed on the upper stage design of the left reel and the middle stage of the left reel 110 (position 4 shown in the figure). The displayed symbol is displayed on the left reel middle stage symbol, the symbol displayed on the lower stage of the left reel 110 (position 7 shown in the figure) is displayed on the left reel lower stage symbol, and the symbol displayed on the upper stage of the middle reel 111 (position 2 shown in the figure). The symbol is displayed on the upper part of the middle reel, the symbol displayed on the middle part of the left reel 111 (position 5 shown in the figure) is the symbol displayed on the middle part of the middle reel, and the symbol displayed on the lower part of the middle reel 111 (position 8 shown in the figure). The symbol displayed on the lower part of the middle reel, the symbol displayed on the upper part of the right reel 112 (position 3 shown in the figure) is the symbol on the upper part of the right reel, and the symbol displayed on the middle part of the right reel 112 (position 6 shown in the figure) is on the right. The symbols displayed in the middle reel symbol and the lower part of the right reel 112 (position 9 shown in the figure) are called the lower right reel symbols, respectively, and each symbol of each reel 110 to 112 is passed through the symbol display window 113 to each reel 110 to. A total of nine are displayed on the 112, three in the vertical direction. Then, by rotating each reel 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the slot machine 100 shown in FIG. 74, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるように構成されている。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサ(図77に示すインデックスセンサ730)の投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片(不図示)が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリールの図柄位置を判定し、目的とする図柄が有効ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 On the back surface of each of the reels 110 to 112, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 113 is arranged. The backlight is configured so that each symbol can be shielded and the individual symbols can be evenly illuminated. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112, and this optical sensor (index sensor shown in FIG. 77) is provided. A light-shielding piece (not shown) having a certain length provided on the reel passes between the light-emitting portion and the light-receiving portion of 730). The symbol position of the reel is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the effective line.

有効ライン表示ランプ120は、有効となるライン114を示すランプである。有効ラインとは、後述する図82で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるライン(入賞判定が行われるライン)のことであり、この有効ラインに内部当選役に対応する図柄が停止すると入賞と判定される。ここで、ラインとは、表示窓113内の領域のうち、リール110~112のそれぞれに対して一図柄分の領域を定めたものである。なお、有効ライン以外の入賞判定が行われないラインを無効ラインと称する。 The effective line indicator lamp 120 is a lamp indicating an effective line 114. The valid line is a line (a line on which the winning determination is made) for determining whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination described with reference to FIG. 82 is displayed, and the internal winning combination is used for this effective line. When the symbol corresponding to is stopped, it is judged as a prize. Here, the line defines an area for one symbol for each of the reels 110 to 112 in the area in the display window 113. A line other than the valid line for which the winning judgment is not made is referred to as an invalid line.

図75には、左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がりラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がりラインL3、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段ラインL4、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段ラインL5の5つのラインが示されている。これらのラインは一例であって、例えば、左リール上段図柄、中リール下段図柄および右リール上段図柄で構成されるラインのように、リール110~112のそれぞれに対して一図柄分の領域を定めたものであればよい。なお、図75に示すラインのうち、本実施形態では上段ラインL4が有効ラインとして用いられる。有効ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどのラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときにラインL4が有効になる(有効ラインとして使用される状態になる)。ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、有効ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、中段ラインL1、右下がりラインL2および右上がりラインL3の3ラインを有効ラインとして用いてもよく、ベット数に応じた数の有効ラインを用いてもよい。 In FIG. 75, a middle line L1 composed of a left reel middle symbol, a middle reel middle symbol, and a right reel middle symbol, a left reel upper symbol, a middle reel middle symbol, and a right descending line L2 composed of a right reel lower symbol. Left reel lower symbol, middle reel middle symbol and right reel upper symbol, right-up line L3, left reel upper symbol, middle reel upper symbol, right reel upper symbol, upper line L4, left reel lower symbol, Five lines of the lower line L5 composed of the middle reel lower symbol and the right reel lower symbol are shown. These lines are an example, and an area for one symbol is defined for each of the reels 110 to 112, for example, a line composed of a left reel upper symbol, a middle reel lower symbol, and a right reel upper symbol. Anything is fine. Of the lines shown in FIG. 75, the upper line L4 is used as an effective line in this embodiment. The effective line is predetermined by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 of the present embodiment is a dedicated machine for betting three medals, and no line is valid when the number of inserted medals is less than three, and line L4 is valid when three medals are bet. (Becomes used as a valid line). When the line is activated, the start lever 135 can be operated to start the game. The number of effective lines is not limited to one line. For example, the three lines of the middle line L1, the downward-sloping line L2, and the upward-sloping line L3 may be used as effective lines, or the number of effective lines corresponding to the number of bets may be used.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a special combination) has been internally won in the internal lottery described later, or that the player is in a special gaming state described later. be. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. When the re-game lamp 122 wins a re-game combination (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, the re-game is replayable (no medal is required). It is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 is a lamp for directing.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 100. In the present embodiment, one sheet is inserted each time the bet button 130 is pressed, two sheets are inserted when the bet button 131 is pressed, and three sheets are inserted when the bet button 132 is pressed. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, the game start operation for notifying that the game start operation is possible. The lamp 121 lights up.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medals can be inserted electronically by pressing the bet buttons 130 to 132, or the actual medals can be inserted (inserted operation) from the medal insertion slot 141, and the insertion means that both are included. be.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called the game start operation.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 composed of a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be pressed. The right reel 112 can be stopped by operating it. Hereinafter, the operation for the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Further, the reels that are stopped in response to these stop operations are referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel in this order. Further, the order in which the stop buttons 137 to 139 are stopped in order to stop all the rotating reels 110 to 112 is referred to as an operation order or a pressing order. Further, the operation order in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is called "forward push operation order" or simply "forward push", and the stop operation in which the first stop operation is the stop operation of the right reel 112 is "forward push operation order". It is called "reverse push operation sequence" or simply "reverse push". A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。 The medal return button 133 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The checkout button 134 is a button for settling medals and bet medals electronically stored in the slot machine 100 and discharging them from the medal payout outlet 155.

前面扉102には、キー孔140も設けられており、このキー孔140にキーを差し込み、差し込んだキーを、右に回すと解錠され、左に回すと施錠される。スロットマシン100には、前面扉102が開いたことを検知する開放センサ(不図示)が設けられている。この開放センサは、前面扉102が開くと突出する開閉片を検出することで前面扉102が開いたことを検知する。 The front door 102 is also provided with a key hole 140, and a key is inserted into the key hole 140, and the inserted key is unlocked by turning it to the right and locked by turning it to the left. The slot machine 100 is provided with an open sensor (not shown) for detecting that the front door 102 has been opened. This open sensor detects that the front door 102 has opened by detecting an opening / closing piece that protrudes when the front door 102 opens.

また、ベットボタン132とメダル投入口141の間には、第1チャンスボタン165と、第2チャンスボタン166が設けられている。第1チャンスボタン165には第1演出ランプが内蔵されており、第2チャンスボタン166には第2演出ランプが内蔵されている。第1チャンスボタン165にしても第2チャンスボタン166にしても、演出の中で遊技者が操作する操作手段である。また、第2チャンスボタン166の左側には左ボタン167、右側には右ボタン168が設けられている。左ボタン167と右ボタン168を操作することで、演出画像表示装置157に表示されたカーソルを移動させることができる場合があり、この場合等には、第2チャンスボタン166は確定ボタンとして機能することがある。 Further, a first chance button 165 and a second chance button 166 are provided between the bet button 132 and the medal slot 141. The first chance button 165 has a built-in first effect lamp, and the second chance button 166 has a built-in second effect lamp. Both the first chance button 165 and the second chance button 166 are operation means operated by the player in the production. Further, a left button 167 is provided on the left side of the second chance button 166, and a right button 168 is provided on the right side. By operating the left button 167 and the right button 168, it may be possible to move the cursor displayed on the effect image display device 157. In this case, the second chance button 166 functions as a confirmation button. Sometimes.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。 At the bottom of the stop button unit 136, a title panel 162 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided. At the bottom of the title panel 162, a medal payout outlet 155 and a medal tray 161 are provided.

下部に設けられた音孔145は、低音スピーカ277(図76参照)の音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左側に設けられた左サイドランプ144Lと右側に設けられた右サイドランプ144Rは遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部にも音孔143が設けられている。この音孔143は、上部スピーカ272(図76参照)の音を外部に出力するための孔である。演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、演出画像表示装置157は液晶表示装置であるが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図74に示すスロットマシン100では、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 The sound hole 145 provided at the bottom is a hole for outputting the sound of the bass speaker 277 (see FIG. 76) to the outside. The left side lamp 144L provided on the left side of the front door 102 and the right side lamp 144R provided on the right side are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 160 is arranged on the upper part of the front door 102, and a sound hole 143 is also provided on the upper part of the effect device 160. The sound hole 143 is a hole for outputting the sound of the upper speaker 272 (see FIG. 76) to the outside. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 composed of two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and an effect image display device 157 arranged behind the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally in front of the effect image display device 157, the display screen of the effect image display device 157 appears in front of the slot machine 100 (player side). .. Although the effect image display device 157 is a liquid crystal display device, it does not have to be a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7 segments) may be used. A display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the slot machine 100 shown in FIG. 74, the display screen is rectangular, but may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the peripheral edge of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the peripheral edge of the display screen being hidden by the ornament. Further, although the display screen is a flat surface, it may have a curved surface.

なお、これまでランプと称したものは、発光手段の一例であり、本明細書では、光源をLEDとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。 It should be noted that what has been referred to as a lamp so far is an example of a light emitting means, and in the present specification, a lamp whose light source is an LED is also referred to as a lamp, as long as it emits light such as a fluorescent lamp or a cold cathode fluorescent lamp. Sometimes referred to as a lamp, a lamp that emits light corresponds to an example of a light emitting means.

図76は、前面扉を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112を備えたリールユニット700が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリールユニット700の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。副制御基板収納ケース220には、第1選択スイッチ190が設けられている。この第1選択スイッチ190は、本体101の内部に設けられたものであるため、前面扉102の解錠を行うことができる者(例えば、遊技店の店員等)は前面扉102を開放することで操作を行うことができるが、前面扉102の解錠を行うことができない者(例えば、遊技者)は操作を行うことができないように構成されている。すなわち、第1選択スイッチ190は、遊技者が操作不可能な位置に設けられたものである。第1選択スイッチ190の詳細については後述する。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。 FIG. 76 is a front view showing the slot machine 100 with the front door open. The main body 101 is a box body that is surrounded by a top plate 261, a left side plate 260, a right side plate 260, a bottom plate 264, and a back plate 242, and opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that houses the main control board is arranged at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided at the upper part of the back plate 242, and the main control board storage case 210 A reel unit 700 having three reels 110 to 112 is arranged below. A sub-control board storage case 220 containing a sub-control board is disposed on the side of the main control board storage case 210 and the reel unit 700, that is, on the side plate 260 on the left side facing the main control board storage case 210. The sub-control board storage case 220 is provided with a first selection switch 190. Since the first selection switch 190 is provided inside the main body 101, a person who can unlock the front door 102 (for example, a clerk at a game store) should open the front door 102. However, a person (for example, a player) who cannot unlock the front door 102 cannot perform the operation. That is, the first selection switch 190 is provided at a position where the player cannot operate the first selection switch 190. The details of the first selection switch 190 will be described later. Further, an external centralized terminal plate 248 connected to the main control board and outputting information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリールユニット700の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 A medal payout device 180 (a device for paying out medals accumulated in the bucket) is arranged on the bottom plate 264, and a power supply having a power supply board is provided above the medal payout device 180, that is, below the reel unit 700. The device 252 is arranged, and the power switch 244 is arranged on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts an AC power supply supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, and each device. Further, a storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off is provided. There is.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後
にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。
A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind the medal auxiliary storage 240 (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connection portion for connecting the power cord 265, and the power cord 265 connected to the power cord 265 extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. There is.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔145に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and the effect device 160 and the effect control board (which controls the effect device 160) are placed on the upper part of the design display window 113. (Not shown), an upper speaker 272 is provided. At the lower part of the symbol display window 113, a medal selector 170 for selecting inserted medals, a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops an illegal medal or the like onto the medal tray 161 are provided. There is. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 145.

次に図77を用いて、リールユニット700の構造について説明する。図77は、リールユニット700の構成を示す斜視図である。 Next, the structure of the reel unit 700 will be described with reference to FIG. 77. FIG. 77 is a perspective view showing the configuration of the reel unit 700.

図4に示すように、リールユニット700は、箱状の金属板からなるリールケース702を備えている。このリールケース702の上部には電源、主制御部300、第1副制御部400と接続するためのコネクタ703が設けられている。また、このリールケース702には、3つのリール110~112が収容されている。これらのリール110~112は、リール110~112を回転駆動するためのモータ720に取付けられている。このモータ720と、リール110~112の回転位置を検出するためのインデックスセンサ730と、リール110~112の帯状部材710の裏面から表面に向けて光を照射するためのバックライトモジュール740は、取付ベース732に取付けられている。 As shown in FIG. 4, the reel unit 700 includes a reel case 702 made of a box-shaped metal plate. A connector 703 for connecting the power supply, the main control unit 300, and the first sub-control unit 400 is provided on the upper portion of the reel case 702. Further, the reel case 702 contains three reels 110 to 112. These reels 110 to 112 are attached to a motor 720 for rotationally driving the reels 110 to 112. The motor 720, the index sensor 730 for detecting the rotational position of the reels 110 to 112, and the backlight module 740 for irradiating light from the back surface to the front surface of the strip-shaped member 710 of the reels 110 to 112 are mounted. It is attached to the base 732.

図78(a)は、バックライトモジュール740の構造を示す斜視図であり、同図(b)はバックライトモジュール740の正面図である。 FIG. 78 (a) is a perspective view showing the structure of the backlight module 740, and FIG. 78 (b) is a front view of the backlight module 740.

バックライトモジュール740は、リフレクタ742と、このリフレクタ742の背面に着脱可能に取り付けられる照明基板744によって構成されている。リフレクタ742には、表面側から裏面側に通じる開口部BK1~BK3が縦方向に三つ並んで形成されている。また、照明基盤744には、この開口部BK1~BK3に対応する位置に、LED745が2つずつ配置されている。 The backlight module 740 is composed of a reflector 742 and a lighting board 744 that is detachably attached to the back surface of the reflector 742. The reflector 742 is formed with three openings BK1 to BK3 extending from the front surface side to the back surface side side by side in the vertical direction. Further, on the lighting board 744, two LEDs 745 are arranged at positions corresponding to the openings BK1 to BK3.

上記開口BK1~BK3およびLED745は、取り付けられた状態で表示窓113に停止表示する図柄位置(図2に示すNo1~9の位置)に対応する位置に設けられている。上記説明したように各開口部BK1~BK3のそれぞれにLED745を設けることにより、光を照射する際に他の位置に照射される光と干渉しないように構成されている。これにより、図2に示すNo1~9の位置のそれぞれに対して光を照射することができる。例えば、全てのLED745を点灯させることにより、遊技者に視認可能な図柄を背後から全て照らすことができる。また、一部を点灯させることにより、遊技者に視認可能な図柄のうち、一部の図柄を背後から照らすことができる。なお、開口部やLEDの数や位置については、この構成に限定されるものではない。 The openings BK1 to BK3 and the LED 745 are provided at positions corresponding to the symbol positions (positions of Nos. 1 to 9 shown in FIG. 2) for stop display on the display window 113 in the attached state. As described above, by providing the LED 745 in each of the openings BK1 to BK3, it is configured so as not to interfere with the light emitted to other positions when irradiating the light. As a result, it is possible to irradiate each of the positions Nos. 1 to 9 shown in FIG. 2 with light. For example, by turning on all the LEDs 745, it is possible to illuminate all the symbols visible to the player from behind. Further, by turning on a part of the symbols, some of the symbols visible to the player can be illuminated from behind. The number and positions of openings and LEDs are not limited to this configuration.

続いて、図76に示す第1選択スイッチ190等について詳述する。図79は、図76に示す第1選択スイッチ190等を示す図である。 Subsequently, the first selection switch 190 and the like shown in FIG. 76 will be described in detail. FIG. 79 is a diagram showing the first selection switch 190 and the like shown in FIG. 76.

図79(a)は、第1選択スイッチ190の拡大図である。図79(a)に示す第1選択スイッチ190は、16個の接点を有し、回転可能に構成された円形状の回転部190aと、この回転部190aを基端として外側に突出形成された指示部190bとを有する。また、第1選択スイッチ190の周囲には、回転部190aの16個の接点の各々に対応して、16個の数字(0~Fの16進数)が施されている。第1選択スイッチ190は、16個の数字の中から1つの数字を選択する操作手段である。 FIG. 79 (a) is an enlarged view of the first selection switch 190. The first selection switch 190 shown in FIG. 79 (a) has a circular rotating portion 190a having 16 contacts and is rotatably configured, and is formed so as to project outward with the rotating portion 190a as a base end. It has an indicator unit 190b. Further, around the first selection switch 190, 16 numbers (hexadecimal numbers from 0 to F) are applied corresponding to each of the 16 contacts of the rotating portion 190a. The first selection switch 190 is an operating means for selecting one number from the 16 numbers.

これら16個の数字は、設定を表す数値(設定値)として取り扱われる。すなわち、この第1選択スイッチ190は、指示部190bが指し示している数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されており、例えば、同図(a)に示すように、指示部190bが「B」を指し示している場合には、16進数の「B」の数値が選択されたことになり、その数値の情報を2進数4ビットの検出信号(0b1011)として出力可能である。したがって、後述する第1副制御部400(図81参照)は、この検出信号を入力することで、第1選択スイッチ190によって選択された数値(16進数の0~Fの数値のいずれか)を検出することが可能な構成となっており、第1副制御部400では、指示部190bが指し示している数値が、選択された設定値として取り扱われる。 These 16 numbers are treated as numerical values (setting values) representing the settings. That is, the first selection switch 190 is configured to be able to output the numerical information pointed to by the indicator unit 190b to the outside as a detection signal. For example, as shown in FIG. When "B" is pointed out, it means that the numerical value of "B" in hexadecimal is selected, and the information of the numerical value can be output as a detection signal (0b1011) of 4 bits in binary. Therefore, the first sub-control unit 400 (see FIG. 81), which will be described later, inputs the detection signal to input the numerical value selected by the first selection switch 190 (any of the hexadecimal numbers 0 to F). The configuration is such that it can be detected, and the first sub-control unit 400 handles the numerical value pointed to by the instruction unit 190b as the selected set value.

なお、図79(a)に示す第1選択スイッチ190に代えて、例えば、同図(b)に示すようなロータリースイッチ191を適用してもよいし、同図(c)に示すようなスライドスイッチ192を適用してもよい。 In addition, instead of the first selection switch 190 shown in FIG. 79 (a), for example, the rotary switch 191 as shown in FIG. 79 (b) may be applied, or the slide as shown in FIG. Switch 192 may be applied.

図79(b)に示すロータリースイッチ191は、16個の接点を有し、回転可能に構成されたリング形状の回転部191aと、この回転部191aに形成された切欠き窓191bと、を有する。また、ロータリースイッチ191の回転部191aの底部には、回転部191aの16個の接点の各々に対応して、16個の数字(0~Fの16進数)が施されている。 The rotary switch 191 shown in FIG. 79B has 16 contacts, a ring-shaped rotating portion 191a configured to be rotatable, and a notched window 191b formed in the rotating portion 191a. .. Further, 16 numbers (hexadecimal numbers from 0 to F) are applied to the bottom of the rotating portion 191a of the rotary switch 191 corresponding to each of the 16 contacts of the rotating portion 191a.

このロータリースイッチ191では、切欠き窓191bから見える数値が選択されていることになり、その数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されている。図79(b)に示すように、切欠き部191bから見える数値が「F」である場合には、16進数のFの数値が選択されたことになり、その数値の情報を2進数4ビットの検出信号(0b1111)として出力可能である。したがって、後述する第1副制御部400(図81参照)は、この検出信号を入力することで、ロータリースイッチ191の切欠き部191bから見える選択された数値(本例では、16進数の0~Fの数値のいずれか)を検出することが可能な構成となっている。 In this rotary switch 191, a numerical value that can be seen from the notch window 191b is selected, and the information of the numerical value can be output to the outside as a detection signal. As shown in FIG. 79 (b), when the numerical value visible from the notch portion 191b is "F", it means that the hexadecimal F numerical value is selected, and the information of the numerical value is binary 4 bits. It can be output as a detection signal (0b1111) of. Therefore, by inputting this detection signal, the first sub-control unit 400 (see FIG. 81), which will be described later, can see the selected numerical value (in this example, hexadecimal 0 to 0) seen from the notch portion 191b of the rotary switch 191. It is configured to be able to detect any of the numerical values of F).

図79(c)に示すスライドスイッチ192は、長方形形状の案内溝192aと、16個の接点を有し、案内溝192aに沿ってスライド可能なスライド部192bと、を有する。また、スライドスイッチ192の上方には、スライド部192bの16個の接点の各々に対応して、16個の数字(本例では、0~Fの16進数)が施されている。 The slide switch 192 shown in FIG. 79 (c) has a rectangular guide groove 192a and a slide portion 192b having 16 contacts and slidable along the guide groove 192a. Further, above the slide switch 192, 16 numbers (in this example, hexadecimal numbers from 0 to F) are applied corresponding to each of the 16 contacts of the slide portion 192b.

このスライドスイッチ192では、スライド部192bが位置する数値が選択されていることになり、その数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されている。図79(c)に示すように、スライド部192bが数値「0」の場所に位置している場合には、16進数の0の数値が選択されたことになり、その数値の情報を2進数4ビットの検出信号(0b0000)として出力可能である。したがって、後述する第1副制御部400(図81参照)は、この検出信号を入力することで、スライドスイッチ192のスライド部192bが位置する選択された数値(16進数の0~Fの数値のいずれか)を検出することが可能な構成となっている。 In this slide switch 192, a numerical value at which the slide portion 192b is located is selected, and the information of the numerical value can be output to the outside as a detection signal. As shown in FIG. 79 (c), when the slide portion 192b is located at the position of the numerical value "0", it means that the hexadecimal number 0 is selected, and the information of the numerical value is the binary number. It can be output as a 4-bit detection signal (0b0000). Therefore, by inputting this detection signal, the first sub-control unit 400 (see FIG. 81), which will be described later, receives the selected numerical value (hexadecimal numerical value 0 to F) in which the slide unit 192b of the slide switch 192 is located. It is configured to be able to detect any).

以上、図79(a)~同図(c)を用いて説明した第1選択スイッチ190は、機械式(メカ式)のスイッチであるため、通電されていない状態であっても作動できる上に、停電等によって電源が遮断された場合でも、選択した数値(設定値)を保持することが可能である。したがって、一度、選択を行えば、電源を落とした場合でも選択した数値を保持することができ、例えば、遊技店の意図した設定値に設定することが容易である。また、選択した数値を確認することができる数字(表示手段)を備えているため、設定値の確認が容易であり、利便性が高い。 Since the first selection switch 190 described above with reference to FIGS. 79 (a) to 79 (c) is a mechanical (mechanical) switch, it can be operated even when it is not energized. Even when the power is cut off due to a power failure or the like, the selected numerical value (set value) can be retained. Therefore, once the selection is made, the selected numerical value can be retained even when the power is turned off, and it is easy to set the set value intended by the game store, for example. Further, since the numerical value (display means) that can confirm the selected numerical value is provided, it is easy to confirm the set value and it is highly convenient.

図79(d)は、第2選択スイッチ194の拡大図である。図79(d)に示す第2選択スイッチ194は、図74に示した、左ボタン167と右ボタン168と確定ボタンとして機能する第2チャンスボタン166から構成されている。図79(a)に示す第1選択スイッチ190が遊技者が操作することができない位置に設けられた操作手段であるのに対して、この第2選択スイッチ194は、遊技者が操作することができる位置に設けられた操作手段である。すなわち、第2選択スイッチ194は、遊技者が操作可能なスイッチであり、例えば、左ボタン167と右ボタン168を押下することで設定を表す数値(設定値)を選択することができ、第2チャンスボタン166を押下することで、選択した設定値が確定される。あるいは、左ボタン167と右ボタン168を押下することで設定値を選択することができ、所定時間が経過すると第2チャンスボタン166を押下しなくても選択した設定値が確定されるようにしてもよい。 FIG. 79 (d) is an enlarged view of the second selection switch 194. The second selection switch 194 shown in FIG. 79 (d) includes a left button 167, a right button 168, and a second chance button 166 that functions as a confirmation button, as shown in FIG. 74. While the first selection switch 190 shown in FIG. 79 (a) is an operating means provided at a position that cannot be operated by the player, the second selection switch 194 can be operated by the player. It is an operating means provided at a position where it can be done. That is, the second selection switch 194 is a switch that can be operated by the player, and for example, by pressing the left button 167 and the right button 168, a numerical value (setting value) representing a setting can be selected, and the second selection switch 194 can be selected. By pressing the chance button 166, the selected set value is confirmed. Alternatively, the set value can be selected by pressing the left button 167 and the right button 168, and the selected set value is confirmed after a predetermined time has elapsed without pressing the second chance button 166. May be good.

この第2選択スイッチ194は、第2チャンスボタン166、左ボタン167、または、右ボタン168のいずれかが操作された場合に、各々のボタンに対応する検出信号を出力可能である。したがって、後述する第1副制御部400(図81参照)は、この検出信号を入力することで、第2チャンスボタン166、左ボタン167、または、右ボタン168のいずれが操作されたかを検出することが可能な構成となっている。 The second selection switch 194 can output a detection signal corresponding to each button when any of the second chance button 166, the left button 167, or the right button 168 is operated. Therefore, the first sub-control unit 400 (see FIG. 81), which will be described later, detects whether the second chance button 166, the left button 167, or the right button 168 is operated by inputting this detection signal. It is a configuration that can be done.

なお、図79(d)に示す第2選択スイッチ194に代えて、例えば、同図(e)に示すように、第2チャンスボタン166とは別に、上下左右のボタンと確定ボタンを有する十字キー195を備え、この十字キー195を第2選択スイッチ194として適用してもよい。また、2種類の操作手段を備え、いずれか一方の操作手段がチャンスボタンを兼ねるものでもよいし、いずれか一方の操作手段のみが第2選択スイッチ194であってもよい。 Instead of the second selection switch 194 shown in FIG. 79 (d), for example, as shown in FIG. 79 (e), a cross key having an up / down / left / right button and a confirmation button in addition to the second chance button 166. A 195 may be provided, and the cross key 195 may be applied as the second selection switch 194. Further, two types of operating means may be provided, and one of the operating means may also serve as a chance button, or only one of the operating means may be the second selection switch 194.

第2選択スイッチ194は、機械式(メカ式)のスイッチではないため、通電されていない状態では作動することができず、選択した数値(設定値)を自身では保持することができない。このため、設定値を記憶するための記憶手段を別に備える必要がある。図74に示すスロットマシン100では、第2選択スイッチ194によって選択した数値をバックアップしないように構成しているが、バックアップするように構成してもよい。 Since the second selection switch 194 is not a mechanical (mechanical) switch, it cannot operate in a state where it is not energized, and cannot hold the selected numerical value (set value) by itself. Therefore, it is necessary to separately provide a storage means for storing the set value. Although the slot machine 100 shown in FIG. 74 is configured not to back up the numerical value selected by the second selection switch 194, it may be configured to back up.

図79(f)は、第2チャンスボタン166と図74に示す第1チャンスボタン165の大きさを比較した図である。図79(f)には、左ボタン167と右ボタン168も示されている。第1チャンスボタン165は、第2チャンスボタン166の3倍程度の大きさである。 FIG. 79 (f) is a diagram comparing the sizes of the second chance button 166 and the first chance button 165 shown in FIG. 74. FIG. 79 (f) also shows the left button 167 and the right button 168. The first chance button 165 is about three times as large as the second chance button 166.

また、第2チャンスボタン166あるいは第1チャンスボタン165の操作を条件として、カットイン表示を行ったり、いずれか一方のチャンスボタンを連打演出等で使用し、他方のチャンスボタンを隠しボタンとし使用してもよい。ここで、隠しボタンとは、操作手段の操作を示唆や促進していない(例えば、操作示唆表示や操作促進表示が演出画像表示装置157に表示されない、内蔵された演出ランプも光らないのうちの少なくとも一つまたは両方)にも関わらず、操作手段を操作すると何らかの演出が行われるものをいう。 In addition, on condition that the second chance button 166 or the first chance button 165 is operated, a cut-in display is performed, one of the chance buttons is used for a continuous hitting effect, and the other chance button is used as a hidden button. You may. Here, the hidden button does not suggest or promote the operation of the operation means (for example, the operation suggestion display or the operation promotion display is not displayed on the effect image display device 157, and the built-in effect lamp does not illuminate. At least one or both), but when the operating means is operated, some kind of effect is performed.

図80は、第1選択スイッチ190および第2選択スイッチ194を用いた設定値の選択例を示す図である。 FIG. 80 is a diagram showing an example of selection of set values using the first selection switch 190 and the second selection switch 194.

図74に示すスロットマシン100では、第1選択スイッチ190および第2選択スイッチ194で選択することができる設定値は、低音スピーカ277や上部スピーカ272から出力する音(例えば、BGM、効果音、エラー音等)の音量(ボリューム)の値である。上述のごとく、第1選択スイッチ190は、遊技者が操作することができない位置に設けられた操作手段であり、遊技店の店員が設定値を選択する際に使用するスイッチになる。また、第1選択スイッチ190と第2選択スイッチ194のうち第1選択スイッチ190に限って、スロットマシン100を、省電力モードに設定するか非省電力モード(通常モード)に設定するかの選択も行うことができる。図74に示すスロットマシン100では、デモンストレーション演出が実行されている状態に限って、省電力モードに設定される。以下、デモンストレーションのことをデモと省略する。デモ演出は、一の遊技が終了してから遊技が再開されない状態で所定の時間(例えば、30秒)が経過することによって開始される演出である。図74に示すスロットマシン100では、省電力モードに設定することが選択されている状態でデモ演出が開始された場合に、省電力モードに設定される。 In the slot machine 100 shown in FIG. 74, the setting values that can be selected by the first selection switch 190 and the second selection switch 194 are the sounds output from the bass speaker 277 and the upper speaker 272 (for example, BGM, sound effect, error). It is the value of the volume (volume) of (sound, etc.). As described above, the first selection switch 190 is an operation means provided at a position that cannot be operated by the player, and is a switch used by the clerk of the game store to select a set value. Further, only the first selection switch 190 of the first selection switch 190 and the second selection switch 194 can be selected to set the slot machine 100 to the power saving mode or the non-power saving mode (normal mode). Can also be done. In the slot machine 100 shown in FIG. 74, the power saving mode is set only when the demonstration effect is being executed. Hereinafter, the demonstration will be abbreviated as a demo. The demo effect is an effect that is started when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses in a state where the game is not restarted after the end of one game. The slot machine 100 shown in FIG. 74 is set to the power saving mode when the demonstration effect is started in a state where the setting to the power saving mode is selected.

スロットマシン100が省電力モードに設定されると、演出画像表示装置157に表示されるアニメ(デモアニメ)が暗い状態で再生されることで演出画像表示装置157の消費電力が抑えられ節電される。また、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、図79に示したバックライトモジュール740が消灯することでこれらの発光手段の消費電力も抑えられ節電される。なお、これらの発光手段が消灯すると消費電力は0になり、演出画像表示装置157における節電効果よりもこれらの発光手段における節電効果の方が高くなる。 When the slot machine 100 is set to the power saving mode, the animation (demo animation) displayed on the effect image display device 157 is played in a dark state, so that the power consumption of the effect image display device 157 is suppressed and power is saved. .. Further, the power consumption of these light emitting means can be suppressed by turning off the first effect lamp, the left side lamp 144L, the right side lamp 144R, and the backlight module 740 shown in FIG. 79 built in the first chance button 165. Power is saved. When these light emitting means are turned off, the power consumption becomes 0, and the power saving effect of these light emitting means is higher than the power saving effect of the effect image display device 157.

また、第1選択スイッチ190を操作すると、演出画像表示装置157に第1音量選択アイコンSI1か第2音量選択アイコンSI2が表示される。第1選択スイッチ190を用いた音量選択では、7段階の音量レベルの中から1つの音量レベルを選択する。また、非省電力モードでは、消音を選択することもできる。 Further, when the first selection switch 190 is operated, the first volume selection icon SI1 or the second volume selection icon SI2 is displayed on the effect image display device 157. In the volume selection using the first selection switch 190, one volume level is selected from the seven volume levels. In the non-power saving mode, mute can also be selected.

図80(A)は、第1選択スイッチ190の指示部190bを図79(a)に示す「0」に合わせた場合の演出画像表示装置157の表示画面を示す図である。 FIG. 80 (A) is a diagram showing a display screen of the effect image display device 157 when the indicator unit 190b of the first selection switch 190 is set to “0” shown in FIG. 79 (a).

演出画像表示装置157には、第1音量選択アイコンSI1が表示されている。この第1音量選択アイコンSI1には、7段階の音量レベルの選択値と、7段階の横方向レベル表示(インジケータ表示)が表示される。図80(A)に示す第1音量選択アイコンSI1には、7段階の音量レベルの選択値が0であること(0/7)と「消音」という文字が表示されている。また、7段階の横方向レベル表示では一つも点灯していない。第1選択スイッチ190によって消音が選択されると、低音スピーカ277および上部スピーカ272からの出力音は全く聞こえなくなる。 The first volume selection icon SI1 is displayed on the effect image display device 157. The first volume selection icon SI1 displays seven levels of volume level selection values and seven levels of horizontal level display (indicator display). On the first volume selection icon SI1 shown in FIG. 80 (A), the selection value of the seven-step volume level is 0 (0/7) and the character "silence" is displayed. In addition, none of them are lit in the 7-step horizontal level display. When the mute is selected by the first selection switch 190, the output sound from the bass speaker 277 and the upper speaker 272 becomes completely inaudible.

図80(B)は、第1選択スイッチ190の指示部190bを図79(a)に示す「1」に合わせた場合の演出画像表示装置157の表示画面を示す図である。 FIG. 80B is a diagram showing a display screen of the effect image display device 157 when the indicator unit 190b of the first selection switch 190 is set to “1” shown in FIG. 79 (a).

図80(B)に示す第1音量選択アイコンSI1には、7段階の音量レベルの選択値が1であることを示す「音量 1/7」の文字が表示されている。また、7段階の横方向レベル表示では一番左の1段階目のレベルだけが第1の色(例えば、黄色)に点灯している。 The first volume selection icon SI1 shown in FIG. 80B displays the characters “volume 1/7” indicating that the selection value of the seven-step volume level is 1. Further, in the 7-step horizontal level display, only the leftmost 1st step level is lit in the first color (for example, yellow).

図80(C)は、第1選択スイッチ190の指示部190bを図79(a)に示す「7」に合わせた場合の演出画像表示装置157の表示画面を示す図である。 FIG. 80C is a diagram showing a display screen of the effect image display device 157 when the indicator unit 190b of the first selection switch 190 is aligned with “7” shown in FIG. 79 (a).

図80(C)に示す第1音量選択アイコンSI1には、7段階の音量レベルの選択値が7であることを示す「音量 7/7」の文字が表示されている。また、7段階の横方向レベル表示では1段階目から7段階目のレベル全てが第1の色(例えば、黄色)に点灯している。第1選択スイッチ190によって7段目の音量レベルが選択されると、低音スピーカ277および上部スピーカ272からの出力音は最大音量になる。 On the first volume selection icon SI1 shown in FIG. 80 (C), the characters "volume 7/7" indicating that the selection value of the seven-step volume level is 7 are displayed. Further, in the 7-step horizontal level display, all the levels from the 1st step to the 7th step are lit in the first color (for example, yellow). When the volume level of the seventh stage is selected by the first selection switch 190, the output sound from the bass speaker 277 and the upper speaker 272 becomes the maximum volume.

図80(D)は、第1選択スイッチ190の指示部190bを図79(a)に示す「8」に合わせた場合の演出画像表示装置157の表示画面を示す図である。 FIG. 80 (D) is a diagram showing a display screen of the effect image display device 157 when the indicator unit 190b of the first selection switch 190 is set to “8” shown in FIG. 79 (a).

図80(D)に示す第1音量選択アイコンSI1には、音量の選択値が展示会用音量であることを示す文字が表示されている。この展示会用音量は、展示会等でスロットマシン100のプレゼンテーションを行う際に適した音量であり、例えば、4段目の音量レベルと5段目の音量レベルの間の音量である。また、7段階の横方向レベル表示では1段階目から7段階目のレベル全てが第2の色(例えば、赤色)に点灯している。なお、展示会用音量に代えて、第2選択スイッチ194では選択することができず、第1選択スイッチ190に限って選択することができる特別な音量の選択を可能にしてもよい。例えば、所定時間経過ごとに音量が1段階ずつ上がっていくステップトーンの選択が可能であってもよい。 The first volume selection icon SI1 shown in FIG. 80 (D) displays characters indicating that the volume selection value is the exhibition volume. This exhibition volume is a volume suitable for giving a presentation of the slot machine 100 at an exhibition or the like, and is, for example, a volume between the volume level of the fourth stage and the volume level of the fifth stage. Further, in the 7-step horizontal level display, all the levels from the 1st step to the 7th step are lit in the second color (for example, red). In addition, instead of the exhibition volume, it may be possible to select a special volume that cannot be selected by the second selection switch 194 and can be selected only by the first selection switch 190. For example, it may be possible to select a step tone in which the volume is increased by one step every time a predetermined time elapses.

演出画像表示装置157に表示された第1音量選択アイコンSI1は、第1選択スイッチ190が所定時間操作されないと消える。 The first volume selection icon SI1 displayed on the effect image display device 157 disappears if the first selection switch 190 is not operated for a predetermined time.

図80(a)は、第1選択スイッチ190の指示部190bを図79(a)に示す「9」に合わせた場合の演出画像表示装置157の表示画面を示す図である。 FIG. 80A is a diagram showing a display screen of the effect image display device 157 when the indicator unit 190b of the first selection switch 190 is set to “9” shown in FIG. 79 (a).

図80(a)に示す演出画像表示装置157には、第2音量選択アイコンSI2が表示されている。この第2音量選択アイコンSI2の背景色は、第1音量選択アイコンSI1の背景色とは異なる。また、第2音量選択アイコンSI2には、省電力モードという文字と、7段階の音量レベルの選択値と、7段階の横方向レベル表示(インジケータ表示)が表示される。図80(a)に示す第2音量選択アイコンSI2には、省電力モードという文字と、7段階の音量レベルの選択値が7であることを示す「音量 7/7」の文字が表示されている。また、7段階の横方向レベル表示では1段階目から7段階目のレベル全てが第3の色(例えば、青色)に点灯している。 The second volume selection icon SI2 is displayed on the effect image display device 157 shown in FIG. 80 (a). The background color of the second volume selection icon SI2 is different from the background color of the first volume selection icon SI1. In addition, the second volume selection icon SI2 displays the characters "power saving mode", seven levels of volume level selection values, and seven levels of horizontal level display (indicator display). On the second volume selection icon SI2 shown in FIG. 80 (a), the characters “power saving mode” and the characters “volume 7/7” indicating that the selection value of the 7-step volume level is 7 are displayed. There is. Further, in the 7-step horizontal level display, all the levels from the 1st step to the 7th step are lit in the third color (for example, blue).

図80(b)は、第1選択スイッチ190の指示部190bを図79(a)に示す「F」に合わせた場合の演出画像表示装置157の表示画面を示す図である。 FIG. 80B is a diagram showing a display screen of the effect image display device 157 when the indicator unit 190b of the first selection switch 190 is aligned with the “F” shown in FIG. 79 (a).

図80(b)に示す第2音量選択アイコンSI2には、省電力モードという文字と、7段階の音量レベルの選択値が1であることを示す「音量 1/7」の文字が表示されている。また、7段階の横方向レベル表示では左端の1段階目のレベルだけが第3の色(例えば、青色)に点灯している。 On the second volume selection icon SI2 shown in FIG. 80 (b), the characters "power saving mode" and the characters "volume 1/7" indicating that the selection value of the 7-step volume level is 1 are displayed. There is. Further, in the 7-step horizontal level display, only the leftmost first-step level is lit in the third color (for example, blue).

演出画像表示装置157に表示された第2音量選択アイコンSI2も、第1選択スイッチ190が所定時間操作されないと消える。 The second volume selection icon SI2 displayed on the effect image display device 157 also disappears if the first selection switch 190 is not operated for a predetermined time.

図74に示すスロットマシン100では、第1選択スイッチ190の指示部190bを図79(a)に示す「9」または「A」~「F」のいずれかに合わせた場合に、スロットマシン100を省電力モードに設定することが選択される。なお、省電力モードに設定することが選択されても、スロットマシン100が省電力モードに設定されるわけではなく、上述の如く、省電力モードに設定されるには、デモ状態であることが条件になる。一方、指示部190bを図79(a)に示す「0」~「8」のいずれかに合わせた場合には、スロットマシン100を非省電力モードに設定することが選択される。非省電力モードに設定することが選択された場合には、デモ状態になっても省電力モードに設定されないことになる。また、遊技が行われている状態では、スロットマシン100は非省電力モード(通常モード)に設定されていることになる。 In the slot machine 100 shown in FIG. 74, when the indicator unit 190b of the first selection switch 190 is aligned with any of "9" or "A" to "F" shown in FIG. 79 (a), the slot machine 100 is set. It is selected to set to power saving mode. Even if the power saving mode is selected, the slot machine 100 is not set to the power saving mode, and as described above, the slot machine 100 must be in the demo state to be set to the power saving mode. It becomes a condition. On the other hand, when the indicator unit 190b is aligned with any of "0" to "8" shown in FIG. 79 (a), it is selected to set the slot machine 100 to the non-power saving mode. If it is selected to set to non-power saving mode, it will not be set to power saving mode even in the demo state. Further, in the state where the game is being performed, the slot machine 100 is set to the non-power saving mode (normal mode).

なお、スロットマシン100が省電力モードに設定されていても、非省電力モードに設定されていても、上部スピーカ272および低音スピーカ277から出力される音量は同じである。したがって、図80(B)で選択された選択値で出力される音量と、図80(b)で選択された選択値で出力される音量は同じであり、図80(C)で選択された選択値で出力される音量と、図80(a)で選択された選択値で出力される音量も同じである。 The volume output from the upper speaker 272 and the bass speaker 277 is the same regardless of whether the slot machine 100 is set to the power saving mode or the non-power saving mode. Therefore, the volume output by the selection value selected in FIG. 80 (B) and the volume output by the selection value selected in FIG. 80 (b) are the same, and are selected in FIG. 80 (C). The volume output by the selected value and the volume output by the selected value selected in FIG. 80 (a) are also the same.

図80(ア)は、第2選択スイッチ194を操作した場合の演出画像表示装置157の表示画面を示す図である。 FIG. 80A is a diagram showing a display screen of the effect image display device 157 when the second selection switch 194 is operated.

遊技者が操作することができる第2選択スイッチ194を、演出画像表示装置157に後述する第1案内表示アイコンGI1が表示されているときに操作すると、演出画像表示装置157には、第3音量選択アイコンSI3が表示される。第3音量選択アイコンSI3には、5段階の音量レベルの選択値と、5段階の縦方向レベル表示(インジケータ表示)が表示される。図80(ア)に示す第3音量選択アイコンSI3には、5段階の音量レベルの選択値が1であることを示す「音量 1/5」の文字が表示されている。また、5段階のレベル表示では一番下の1段階目のレベルだけが第4の色(例えば、緑色)に点灯している。第2選択スイッチ194の右ボタン168を1回押下するとレベルが1段階上がり、左ボタン167を1回押下するとレベルが1段階下がる。ただし、図80(ア)に示す状態で左ボタン167を1回押下してもレベルはそれ以上下がらない。すなわち、第2選択スイッチ194の操作では消音を選択することはできない。なお、第2選択スイッチ194の操作でも消音を選択することができるようにしてもよい。 When the second selection switch 194 that can be operated by the player is operated while the first guidance display icon GI1 described later is displayed on the effect image display device 157, the effect image display device 157 has a third volume. The selection icon SI3 is displayed. The third volume selection icon SI3 displays five levels of volume level selection values and five levels of vertical level display (indicator display). The third volume selection icon SI3 shown in FIG. 80A displays the characters “volume 1/5” indicating that the selection value of the five-step volume level is 1. Further, in the five-level display, only the lowest first level is lit in the fourth color (for example, green). Pressing the right button 168 of the second selection switch 194 once raises the level by one step, and pressing the left button 167 once lowers the level by one step. However, even if the left button 167 is pressed once in the state shown in FIG. 80 (a), the level does not decrease any more. That is, mute cannot be selected by operating the second selection switch 194. It should be noted that the mute may be selected by operating the second selection switch 194.

図80(イ)は、同図(ア)に示す状態から右ボタン168を4回押下した場合の演出画像表示装置157の表示画面を示す図である。 FIG. 80 (a) is a diagram showing a display screen of the effect image display device 157 when the right button 168 is pressed four times from the state shown in the figure (a).

図80(イ)に示す第3音量選択アイコンSI3には、5段階の音量レベルの選択値が5であることを示す「音量 5/5」の文字が表示されている。また、5段階の縦方向レベル表示では1段階目から5段階目のレベル全てが第4の色(例えば、緑色)に点灯している。 On the third volume selection icon SI3 shown in FIG. 80 (a), the characters "volume 5/5" indicating that the selection value of the five-step volume level is 5 are displayed. Further, in the five-step vertical level display, all the levels of the first to fifth steps are lit in the fourth color (for example, green).

演出画像表示装置157に表示された第3音量選択アイコンSI3は、左ボタン167および右ボタン168が所定時間操作されないと消える。 The third volume selection icon SI3 displayed on the effect image display device 157 disappears if the left button 167 and the right button 168 are not operated for a predetermined time.

第1選択スイッチ190を操作して選択される音量は7段階であるのに対し、第2選択スイッチ194を操作して選択される音量は5段階である。図74に示すスロットマシン100では、音量の設定範囲が0から127の範囲であり、7段階における各設定値は、1段目が18、2段目が36、3段目が54、4段目が73、5段目が91、6段目が109、7段目が127になる。一方、5段階では、7段階の1段目と7段目を除いて残った2段目から6段目になる。すなわち、7段階の2段目(36)が5段階の1段目であり、7段階の6段目(109)が5段階の5段目になる。したがって、遊技店の店員しか、7段階の1段目の設定値(18)と、7段目の設定値(127)を選択することはできない。なお、7段階の1段目(18)を5段階の1段目にし、7段階の5段目(91)を5段階の5段目にしてもよいし、7段階の3段目(54)を5段階の1段目にし、7段階の7段目(127)を5段階の5段目にしてもよい。あるいは、5段階における各設定値を、1段目が26、2段目が51、3段目が76、4段目が102、5段目が127にしてもよい。 The volume selected by operating the first selection switch 190 has seven levels, whereas the volume selected by operating the second selection switch 194 has five levels. In the slot machine 100 shown in FIG. 74, the volume setting range is in the range of 0 to 127, and each setting value in the 7 steps is 18 for the first step, 36 for the second step, 54 for the third step, and 4 steps. The eyes are 73, the 5th stage is 91, the 6th stage is 109, and the 7th stage is 127. On the other hand, in the 5th stage, the remaining 2nd to 6th stages are obtained except for the 1st stage and the 7th stage of the 7th stage. That is, the second stage (36) of the seven stages is the first stage of the five stages, and the sixth stage (109) of the seven stages is the fifth stage of the five stages. Therefore, only the clerk of the amusement store can select the setting value (18) of the first stage of the seven stages and the setting value (127) of the seventh stage. The 1st stage (18) of the 7th stage may be the 1st stage of the 5th stage, the 5th stage (91) of the 7th stage may be the 5th stage of the 5th stage, or the 3rd stage (54) of the 7th stage. ) May be the first stage of the five stages, and the seventh stage (127) of the seven stages may be the fifth stage of the five stages. Alternatively, each set value in the five stages may be 26 for the first stage, 51 for the second stage, 76 for the third stage, 102 for the fourth stage, and 127 for the fifth stage.

演出画像表示装置157に、第1音量選択アイコンSI1あるいは第2音量選択アイコンSI2と、後述する第1案内表示アイコンGI1が表示されている状態で、第2選択スイッチ194の左ボタン167を1回押下すると、それまで表示されていた第1音量選択アイコンSI1あるいは第2音量選択アイコンSI2が、第3音量選択アイコンSI3に代わり、音量レベルの選択値が2段階目であることを表す表示になる。一方、同じ状態で、左ボタン167ではなく右ボタン167を1回押下すると、それまで表示されていた第1音量選択アイコンSI1あるいは第2音量選択アイコンSI2が、第3音量選択アイコンSI3に代わり、音量の選択値が4段階目であることを表す表示になる。これらの表示は、第1音量選択アイコンSI1あるいは第2音量選択アイコンSI2がどのような選択値を表示していても表示される。すなわち、1/7の選択値であっても、7/7の選択値であっても、左ボタン167を1回押下すると、2/5の選択値の表示になる。また、1/7の選択値であっても、7/7の選択値であっても、右ボタン168を1回押下すると、4/5の選択値の表示になる。これは、第3音量選択アイコンSI3に切り替わった時に、それまでの選択値は破棄され、第3音量選択アイコンSI3の初期値である3/5の音量レベルの値が選択し直され、左ボタン167または右ボタン168を操作することで、その初期値(3/5)に対して変更が加わる。すなわち、第2選択スイッチ194の操作が受け付けられると、第3音量選択アイコンSI3の初期値がセットされ、第2選択スイッチ194が操作されることでその初期値に変更が加えられた値が第3音量選択アイコンSI3で表示される。第1選択スイッチ190は店員が操作し、第2選択スイッチ194は遊技者が操作することを想定して設計されており、遊技者の意向を優先することができる。なお、反対に、第3音量選択アイコンSI3が表示されている状態で第1選択スイッチ190が操作された場合には、第3音量選択アイコンSI3で表示されていた選択値を引き継ぎ、第1選択スイッチ190が操作されることでこれまでの選択値に変更が加えられた値が第1音量選択アイコンSI1あるいは第2音量選択アイコンSI2で表示される。ただし、ここでも選択値を引き継がずに、第1音量選択アイコンSI1あるいは第2音量選択アイコンSI2の初期値(例えば、4/7)がセットされるようにしてもよい。 With the first volume selection icon SI1 or the second volume selection icon SI2 and the first guidance display icon GI1 described later displayed on the effect image display device 157, the left button 167 of the second selection switch 194 is pressed once. When pressed, the first volume selection icon SI1 or the second volume selection icon SI2 that has been displayed up to that point is replaced with the third volume selection icon SI3, and the display indicates that the volume level selection value is the second stage. .. On the other hand, if the right button 167 is pressed once instead of the left button 167 in the same state, the first volume selection icon SI1 or the second volume selection icon SI2 that has been displayed up to that point is replaced with the third volume selection icon SI3. A display indicating that the selected value of the volume is the fourth stage is displayed. These displays are displayed regardless of the selection value displayed by the first volume selection icon SI1 or the second volume selection icon SI2. That is, regardless of whether the selection value is 1/7 or 7/7, pressing the left button 167 once displays the selection value of 2/5. Further, regardless of whether the selection value is 1/7 or 7/7, pressing the right button 168 once displays the selection value of 4/5. This is because when switching to the third volume selection icon SI3, the selection values up to that point are discarded, the value of the volume level of 3/5, which is the initial value of the third volume selection icon SI3, is reselected, and the left button is displayed. By operating 167 or the right button 168, a change is added to the initial value (3/5). That is, when the operation of the second selection switch 194 is accepted, the initial value of the third volume selection icon SI3 is set, and the value obtained by operating the second selection switch 194 to change the initial value is the first value. 3 Volume selection icon Displayed with SI3. The first selection switch 190 is designed to be operated by a clerk, and the second selection switch 194 is designed to be operated by a player, and the intention of the player can be prioritized. On the contrary, when the first selection switch 190 is operated while the third volume selection icon SI3 is displayed, the selection value displayed by the third volume selection icon SI3 is inherited and the first selection is made. When the switch 190 is operated, the value obtained by changing the selected value so far is displayed by the first volume selection icon SI1 or the second volume selection icon SI2. However, even here, the initial value (for example, 4/7) of the first volume selection icon SI1 or the second volume selection icon SI2 may be set without inheriting the selected value.

次に、図81を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。 Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 81. The figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the progress of the game and a main effect according to a command signal (hereinafter, simply referred to as "command") transmitted by the main control unit 300. It is composed of a first sub-control unit 400 that controls the above, and a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and the basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used at the time of internal lottery of a winning combination, and a reel design. ROM 306 for storing sequences, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., and WDT. (Watchdog timer) 314 is installed. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency dividing data. It is determined and an interrupt request is transmitted to the CPU 304 every interrupt time. The CPU 304 monitors each sensor or the like and transmits a drive pulse in response to this interrupt request.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 has a random number generation circuit 316 used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and a start signal when the power is turned on. A start signal output circuit 338 that outputs (reset signal) is provided, and the CPU 304 starts game control when a start signal is input from the start signal output circuit 338 (main processing of the main control unit described later). Start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。 Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal insertion slot 141) for each interruption time. Medal medal reception sensor, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medal payout from medal payout device 180, left reel 110 The index sensor, the index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Upon receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register storing the random number value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect whether or not the medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135, and detect a start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed in the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するベットボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the corresponding bet buttons 130 to 132, and the medals electronically stored in the RAM 308 are used as medals to be inserted into the game. Detects the loading operation when loading. The checkout button 134 sensor is provided on the checkout button 134. When the checkout button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals to be paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。 The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and the light-shielding pieces provided on the reel frame pass through. Every time you do, it becomes L level. The rotation position information indicating how much the reel is rotated from the reference position from once reaching the L level to the next L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signal output by the crystal oscillator 315b. Will be done. When the CPU 304 detects the L level signal, it determines that the reel has rotated once, and resets the rotation position information of the reel to zero. This rotation position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(有効ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 is provided in the drive circuit 322 for driving the stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, the drive circuit 324 for driving the solenoid provided in the medal selector 170 for selecting the inserted medals, and the medal payout device 180. The drive circuit 326 that drives the motor, various lamps 339 (effective line indicator lamp 120, notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129 are game start lamp 121, storage number display. It is provided with a drive circuit 328 for driving a device 125, a game information display 126, and a payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。 Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted in an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the game state) is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply management unit (not shown) to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 330 is the voltage of the power supply. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400, and enables communication with the first sub control unit 400. Information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured so that a signal such as a command cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトモジュール740の点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted by the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on this control command, and the basic circuit 402 temporarily stores data with the CPU 404. The RAM 408, the I / O 410 for controlling the input / output of various devices, and the counter timer 412 for measuring the time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a lighting pattern of the backlight module 740, data for controlling various indicators, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received data for frequency division, and sends an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介して上部スピーカ272および低音スピーカ277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプ、および上部スピーカ272や低音スピーカ277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させて上部スピーカ272および低音スピーカ277から出力する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with an upper speaker 272 and a bass speaker 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the amplifier and the sound output from the upper speaker 272 and the bass speaker 277 in response to a command from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored is connected to the sound source IC 418, and the audio data acquired from this ROM is amplified by an amplifier and output from the upper speaker 272 and the bass speaker 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ200、バックライトモジュール740、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプ、第2チャンスボタン166に内蔵された第2演出ランプ等)が接続されている。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, left side lamp 144L, right side lamp 144R, title panel) are provided in the drive circuit 422 via an input / output interface. 162 lamps, bet button lamps 200, backlight module 740, first effect lamps built in the first chance button 165, second effect lamps built in the second chance button 166, etc.) are connected.

また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is provided with the shutter 163 via an output interface. The drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided on the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。さらに、第1副制御部400には、スイッチセンサ427を設けており、このスイッチセンサ427で第1チャンスボタン165の押下を検出する。また、第2チャンスボタン166、左ボタン167、および右ボタン168からなる第2選択スイッチ194それぞれのボタンの押下もスイッチセンサ427で検出される。シャッタセンサ428やスイッチセンサ427からの検出信号は、センサ回路426によって基本回路402に出力される。 Further, a sensor circuit 426 is provided in the first sub-control unit 400, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 for each interrupt time. Further, the first sub-control unit 400 is provided with a switch sensor 427, and the switch sensor 427 detects the pressing of the first chance button 165. Further, pressing of each of the second selection switch 194 including the second chance button 166, the left button 167, and the right button 168 is also detected by the switch sensor 427. The detection signal from the shutter sensor 428 and the switch sensor 427 is output to the basic circuit 402 by the sensor circuit 426.

また、基本回路402には、第1選択スイッチセンサ190が直接接続されているが、この第1選択スイッチセンサ190も、スイッチセンサ427およびセンサ回路426を介して基本回路402に接続してもよい。 Further, although the first selection switch sensor 190 is directly connected to the basic circuit 402, the first selection switch sensor 190 may also be connected to the basic circuit 402 via the switch sensor 427 and the sensor circuit 426. ..

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 Further, the CPU 404 transmits / receives a signal to the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 performs various controls of the effect device 160 including the display control of the effect image display device 157. The second sub control unit 500 is, for example, a control unit that controls the display of the effect image display device 157 and a control unit that controls various effect drive devices (for example, a control unit that controls the motor drive of the shutter 163). ), Etc., and may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。 The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, and the like. 512 and are installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received data for frequency division, and sends an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 Further, the second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and the ROM 506 and the VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads the image data or the like stored in the ROM 506 based on the signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

以上説明した回路構成によって、第1副制御部400は、省電力モードの設定を指示する制御信号を駆動回路422に送信したり第2副制御部500に送信する。この結果、演出画像表示装置157は、第2副制御部500を介して制御信号を受信し、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプやサイドランプ144Lや右サイドランプ144Rやバックライトモジュール740は第2副制御部500を介さずに制御信号を受信する。 According to the circuit configuration described above, the first sub-control unit 400 transmits the control signal instructing the setting of the power saving mode to the drive circuit 422 or the second sub-control unit 500. As a result, the effect image display device 157 receives the control signal via the second sub-control unit 500, and the first effect lamp, the side lamp 144L, the right side lamp 144R, and the backlight built in the first chance button 165. The module 740 receives the control signal without going through the second sub-control unit 500.

図82は、デモ演出で演出画像表示装置157に表示されるデモアニメを示す図である。 FIG. 82 is a diagram showing a demo animation displayed on the effect image display device 157 in the demo effect.

遊技中から続いて、あるいは遊技が終了してから演出画像表示装置157に表示されていたアニメ(非デモアニメ)が表示されている状態で遊技者による操作が何も行われない時間が所定の時間(例えば、30秒)に達すると、そのアニメから切り替わって、デモアニメの表示が開始される。図74に示すスロットマシン100では、デモアニメは大きく分けて5つのシーンで構成されている。まず、オープニングアニメ(デモアニメ1/5)が表示される。このオープニングアニメでは、演出画像表示装置157の画面全体が一旦、白くなり、その後、白の表示画面の奥から企業ロゴが徐々に出現し始め、図82(a)に示すように、最後は企業ロゴが完全に出現する。オープニングアニメが終了すると、キャラクターが登場するアニメが開始される。最初は、図82(b)に示す、主人公の殿様が登場するアニメ(デモアニメ2/5)が表示される。また、キャラクターが登場するアニメが開始されると、演出画像表示装置157の表示画面の左下には、第1案内表示アイコンGI1が表示される。この第1案内表示アイコンGI1は、デモ演出中に限って表示されるアイコンである。すなわち、デモアニメにおけるキャラクターが登場するアニメでしか表示されない。ただし、非デモアニメでも表示される場合があってもよい。第1案内表示アイコンGI1には、第2選択スイッチ194の表示が表示されている。すなわち、左ボタン167の表示167pと右ボタン168の表示168pがともに黒色で表示されるとともに、「音量調整」という文字も黒色で表示され、左ボタン167と右ボタン168を操作することで上部スピーカ272からの出力音および低音スピーカ277からの出力音の音量調整ができることが示唆されている。図80(ア)及び同図(イ)を用いて説明したように、この第1案内表示アイコンGI1が表示されている状態で、左ボタン167を1回押下すると、第3音量選択アイコンSI3が表示され、5段階の音量レベルが1段階下がり、右ボタン168を押下すると、同じく第3音量選択アイコンSI3が表示され、今度は、5段階の音量レベルが1段階上がる。また、第2チャンスボタン166の表示166pは白色で表示されるとともに、「遊技情報」という文字も白色で表示され、第2チャンスボタン166を操作することで遊技情報が表示されることが示唆されている。 A predetermined time during which no operation is performed by the player while the animation (non-demo animation) displayed on the effect image display device 157 is displayed continuously from the game or after the game is completed. When the time (for example, 30 seconds) is reached, the animation is switched to and the demo animation is started to be displayed. In the slot machine 100 shown in FIG. 74, the demo animation is roughly divided into five scenes. First, the opening animation (demo animation 1/5) is displayed. In this opening animation, the entire screen of the production image display device 157 becomes white once, and then the company logo gradually begins to appear from the back of the white display screen, and as shown in FIG. 82 (a), the company finally appears. The logo appears completely. When the opening animation ends, the animation in which the character appears will start. At first, the animation (demo animation 2/5) in which the main character, the lord, appears, as shown in FIG. 82 (b), is displayed. Further, when the animation in which the character appears is started, the first guidance display icon GI1 is displayed at the lower left of the display screen of the effect image display device 157. This first guidance display icon GI1 is an icon displayed only during the demonstration production. That is, it is displayed only in the animation in which the character in the demo animation appears. However, it may be displayed even in non-demo animation. The display of the second selection switch 194 is displayed on the first guidance display icon GI1. That is, the display 167p of the left button 167 and the display 168p of the right button 168 are both displayed in black, and the characters "volume adjustment" are also displayed in black. By operating the left button 167 and the right button 168, the upper speaker is displayed. It is suggested that the volume of the output sound from the 272 and the output sound from the bass speaker 277 can be adjusted. As described with reference to FIGS. 80A and 80B, if the left button 167 is pressed once while the first guidance display icon GI1 is displayed, the third volume selection icon SI3 is displayed. It is displayed, the volume level of 5 steps is lowered by 1 step, and when the right button 168 is pressed, the 3rd volume selection icon SI3 is also displayed, and this time, the volume level of 5 steps is raised by 1 step. Further, the display 166p of the second chance button 166 is displayed in white, and the characters "game information" are also displayed in white, suggesting that the game information is displayed by operating the second chance button 166. ing.

図83(a)は、第1案内表示アイコンGI1が表示されている状態で第2チャンスボタン166が押下されると表示される、演出画像表示装置157の表示画面を示す図である。 FIG. 83A is a diagram showing a display screen of the effect image display device 157, which is displayed when the second chance button 166 is pressed while the first guidance display icon GI1 is displayed.

第1案内表示アイコンGI1が表示されている状態で第2チャンスボタン166が押下されると表示される遊技情報は配当表である。図83(a)に示す配当表では、図75を用いて説明した有効ライン上に、ベル-ベル-ベルの図柄組合せが揃うとメダルが8枚払い出されることが示されており、スイカ-スイカ-スイカの図柄組合せが揃うとメダルが3枚払い出されることが示されている。また、中図柄にチェリーの図柄が停止すれば、メダルが2枚払い出されることも示されている。この配当表は複数ページで構成されており、図83(a)に示す配当表は1頁目である。表示画面の左下に表示されてい第1案内表示アイコンGI1は第2案内表示アイコンGI2に置き換わっている。第2案内表示アイコンGI2では、黒色で表示された左ボタン167の表示167pと右ボタン168の表示168pに対して「ページ移動」の文字が黒色で表示され、左ボタン167と右ボタン168を操作することで配当表のページを変えることができることが示唆されている。第2案内表示アイコンGI2が表示されている状態で、左ボタン167を1回押下すると配当表のページが1ページ戻り、右ボタン168を1回押下すると配当表のページが1ページ進む。また、白色で表示された第2チャンスボタン166の表示166pに対して「終了」という文字が白色で表示され、第2チャンスボタン166を操作することで、配当表の表示を終了させることができることが示唆されている。第2チャンスボタン166が押下されると、演出画像表示装置157の表示画面では、配当表の表示が消え、非デモアニメの表示が開始される。すなわち、デモアニメが表示されている状態で第2チャンスボタン166が操作されたことで、デモ演出は終了になり、配当表の表示が終了すると、非デモアニメの表示が開始される。 The game information displayed when the second chance button 166 is pressed while the first guidance display icon GI1 is displayed is a payout table. In the payout table shown in FIG. 83 (a), it is shown that eight medals are paid out when the bell-bell-bell symbol combination is aligned on the effective line described with reference to FIG. 75, and the watermelon-watermelon. -It is shown that 3 medals will be paid out when the combination of watermelon symbols is complete. It is also shown that if the cherry symbol stops in the middle symbol, two medals will be paid out. This dividend table is composed of a plurality of pages, and the dividend table shown in FIG. 83 (a) is the first page. The first guidance display icon GI1 displayed at the lower left of the display screen is replaced with the second guidance display icon GI2. In the second guidance display icon GI2, the characters "page move" are displayed in black for the display 167p of the left button 167 and the display 168p of the right button 168 displayed in black, and the left button 167 and the right button 168 are operated. It is suggested that the page of the dividend table can be changed by doing so. With the second guidance display icon GI2 displayed, pressing the left button 167 once advances the payout table page by one page, and pressing the right button 168 once advances the payout table page by one page. In addition, the character "end" is displayed in white with respect to the display 166p of the second chance button 166 displayed in white, and the display of the payout table can be terminated by operating the second chance button 166. Is suggested. When the second chance button 166 is pressed, the display of the payout table disappears on the display screen of the effect image display device 157, and the display of the non-demo animation is started. That is, when the second chance button 166 is operated while the demo animation is displayed, the demo production ends, and when the display of the payout table ends, the display of the non-demo animation starts.

以上説明した第1案内表示アイコンGI1は、第二の表示の一例に相当し、配当表の表示は応答表示の一例に相当する。 The first guidance display icon GI1 described above corresponds to an example of the second display, and the display of the dividend table corresponds to an example of the response display.

デモアニメでは、図82(b)に示す主人公の殿様が登場するアニメに続いて、同図(c)に示す、お姫様が登場するアニメ(デモアニメ3/5)が表示される。このアニメでも、左下に第1案内表示アイコンGI1が表示されている。さらに、デモアニメでは、お姫様が登場するアニメに続いて、図82(d)に示す、爺が登場するアニメ(デモアニメ4/5)が表示される。このアニメでも、左下に第1案内表示アイコンGI1が表示されている。そして、デモアニメの最後には、エンディングアニメ(デモアニメ5/5)が表示される。このエンディングアニメでは、図82(e)に示すように注意喚起表示が表示され、第1案内表示アイコンGI1が消えている。エンディングアニメの表示が完了すると、一連のデモアニメが終了し、デモ演出が継続する場合には、上述のオープニングアニメ(デモアニメ1/5)に戻り、画面全体が再び白くなり、以降、一連のデモアニメが何らかの操作が行われるまで繰り返し表示される。 In the demo animation, following the animation in which the main character, the lord, appears in FIG. 82 (b), the animation in which the princess appears (demo animation 3/5) shown in FIG. 82 (c) is displayed. Also in this animation, the first guidance display icon GI1 is displayed at the lower left. Further, in the demo animation, following the animation in which the princess appears, the animation in which the old man appears (demo animation 4/5) shown in FIG. 82 (d) is displayed. Also in this animation, the first guidance display icon GI1 is displayed at the lower left. Then, at the end of the demo animation, the ending animation (demo animation 5/5) is displayed. In this ending animation, as shown in FIG. 82 (e), a warning display is displayed, and the first guidance display icon GI1 disappears. When the display of the ending animation is completed, the series of demo animations ends, and if the demo production continues, it returns to the above-mentioned opening animation (demo animation 1/5), the entire screen becomes white again, and then a series of series. The demo animation is displayed repeatedly until some operation is performed.

図84は、非デモアニメが表示されている状態で省電力モードに設定することの選択が行われた場合の演出画像表示装置157および各種ランプの様子を段階的に示す図である。 FIG. 84 is a diagram showing step by step the state of the effect image display device 157 and various lamps when the setting to the power saving mode is selected while the non-demo animation is displayed.

図84(a)では、演出画像表示装置157には、上座に殿様が座り、爺が書簡を読んでいるアニメが表示されている。このアニメは、遊技中から続いて演出画像表示装置157に表示されたり、あるいは遊技が終了してから演出画像表示装置157に表示されるアニメであり、図79を用いて説明したデモアニメとは異なるアニメ(以下、「非デモアニメ)という。)である。なお、この非デモアニメでは、殿様の目や扇が動いたり、爺の手が動いたりする。また、この非デモアニメが表示されている演出画像表示装置157における非デモアニメが表示されるレイヤーの輝度は通常の輝度であり、非デモアニメは明るい状態で再生されている。さらに、図84の各図には、第1チャンスボタン165、第2選択スイッチ194(第1チャンスボタン166、左ボタン167、右ボタン168)、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、および3つのリール110~112が示されている。図84(a)に示す第1チャンスボタン165では内蔵された第1演出ランプが白色に点灯しており、第2チャンスボタン166でも内蔵された第2演出ランプが白色に点灯している。また、図84(a)に示す左サイドランプ144Lも右サイドランプ144Rも白色に点灯している。さらに、3つのリール110~112それぞれに設けられたバックライトモジュール740(図79参照)も白色に点灯しており、図84(a)に示す3つのリール110~112は白色に照らされている。 In FIG. 84 (a), the effect image display device 157 displays an animation in which the lord is sitting on the upper seat and the old man is reading a letter. This animation is an animation that is continuously displayed on the effect image display device 157 during the game, or is displayed on the effect image display device 157 after the game is completed, and is the demo animation described with reference to FIG. 79. It is a different animation (hereinafter referred to as "non-demo animation"). In this non-demo animation, the eyes and fans of the lord move, the grandfather's hand moves, and this non-demo animation is displayed. The brightness of the layer on which the non-demo animation is displayed in the effect image display device 157 is normal brightness, and the non-demo animation is reproduced in a bright state. Further, each figure of FIG. 84 has a first chance. A button 165, a second selection switch 194 (first chance button 166, left button 167, right button 168), left side lamp 144L, right side lamp 144R, and three reels 110-112 are shown (FIG. 84). In the first chance button 165 shown in a), the built-in first effect lamp is lit in white, and in the second chance button 166, the built-in second effect lamp is lit in white. Both the left side lamp 144L and the right side lamp 144R shown in (a) are lit in white. Further, the backlight modules 740 (see FIG. 79) provided on each of the three reels 110 to 112 are also lit in white. The three reels 110 to 112 shown in FIG. 84 (a) are illuminated in white.

なお、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプの発光態様と、右サイドランプ144Rの発光態様は同じであってもよい。例えば、同じ色で点灯したり、同じタイミングで点滅したり、ともに消灯していてもよい。あるいは、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプの発光態様と、左サイドランプ144Lの発光態様が同じであってもよい。さらには、第1演出ランプ、第2演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、およびバックライトモジュール740(図79参照)のうち、左サイドランプ144Lのみが消灯していてもよい。 The light emitting mode of the first effect lamp built in the first chance button 165 and the light emitting mode of the right side lamp 144R may be the same. For example, they may be turned on in the same color, blinked at the same timing, or turned off together. Alternatively, the light emitting mode of the first effect lamp built in the first chance button 165 and the light emitting mode of the left side lamp 144L may be the same. Further, of the first effect lamp, the second effect lamp, the left side lamp 144L, the right side lamp 144R, and the backlight module 740 (see FIG. 79), only the left side lamp 144L may be turned off.

また、図84(a)に示す状態では、第1選択スイッチ190の指示部190bは図79(a)に示す「6」に合わせられた状態であり、低音スピーカ277や上部スピーカ272から出力する音量は、6段目の音量レベルに設定されている。 Further, in the state shown in FIG. 84 (a), the indicator unit 190b of the first selection switch 190 is in a state of being adjusted to “6” shown in FIG. 79 (a), and outputs from the bass speaker 277 and the upper speaker 272. The volume is set to the volume level of the sixth stage.

図84に示す例では、遊技店の店員が、第1選択スイッチ190を操作するため、キー孔140にキーを差し込み、差し込んだキーを右に回して解錠し前面扉102を開ける。キーを用いた場合であっても、前面扉102が開放されると、上述の開放センサで前面扉102が開いたことが検知され、上部スピーカ272からは「ドアが開いています」といったドア開放エラーのエラー報知音が繰り返し出力され、演出画像表示装置157には、「ドア開放中」といった文字表示によるドア開放エラーのエラー表示が表示される。ドア開放エラーのエラー報知音の出力やエラー表示の表示は、前面扉102が閉められるまで継続される。エラー報知音は周囲の遊技客にも聞こえうるさく思う遊技客は少なくない。そのため、遊技店の店員は、前面扉102が開くと突出する開閉片を押さえたまま前面扉102を開ける場合がある。こうすることで、開閉片は突出せず、開放センサに前面扉102の開放が検知されなくなり、ドア開放エラーのエラー報知が行われなくなる。図84に示す例では、店員が、開閉片を押さえたまま前面扉102を開けた状態で第1選択スイッチ190を操作する。図84(b)以降に示す演出画像表示装置157にはドア開放エラーのエラー表示は表示されていない。また、エラー報知音も出力されていない。 In the example shown in FIG. 84, in order to operate the first selection switch 190, a store clerk inserts a key into the key hole 140 and turns the inserted key clockwise to unlock and open the front door 102. Even when the key is used, when the front door 102 is opened, the above-mentioned opening sensor detects that the front door 102 has been opened, and the upper speaker 272 says "the door is open". The error notification sound of the error is repeatedly output, and the effect image display device 157 displays an error display of the door opening error by displaying characters such as "door opening". The output of the error notification sound of the door opening error and the display of the error display are continued until the front door 102 is closed. There are many players who think that the error notification sound is noisy to the surrounding players. Therefore, a clerk at a game store may open the front door 102 while holding the opening / closing piece that protrudes when the front door 102 is opened. By doing so, the opening / closing piece does not protrude, the opening of the front door 102 is not detected by the opening sensor, and the error notification of the door opening error is not performed. In the example shown in FIG. 84, the store clerk operates the first selection switch 190 with the front door 102 opened while holding the opening / closing piece. The effect image display device 157 shown in FIGS. 84 (b) and later does not display the error display of the door opening error. Also, no error notification sound is output.

まず、第1選択スイッチ190の指示部190bを図79(a)に示す「7」に合わせるスイッチ操作(1)が店員により行われる。 First, the store clerk performs a switch operation (1) in which the indicator unit 190b of the first selection switch 190 is set to "7" shown in FIG. 79 (a).

このスイッチ操作(1)が行われると、図84(b)に示すように、演出画像表示装置157には、図80(C)に示す第1音量選択アイコンSI1と同じ第1音量選択アイコンSI1が表示され、7段目の音量レベルが選択されていることが報知される。なお、前面扉102が開放されても、非デモアニメは継続して表示されており、第1選択スイッチ190のスイッチ操作が行われても、非デモアニメは継続して表示されている。 When this switch operation (1) is performed, as shown in FIG. 84 (b), the effect image display device 157 has the same first volume selection icon SI1 as the first volume selection icon SI1 shown in FIG. 80 (C). Is displayed, and it is notified that the volume level of the 7th stage is selected. Even if the front door 102 is opened, the non-demo animation is continuously displayed, and even if the switch operation of the first selection switch 190 is performed, the non-demo animation is continuously displayed.

図85は、図84に示す例の途中からのタイミングチャートである。この図85では、図の左から右に向かって時間が経過していき、図85における(c)のタイミングは図84(c)のタイミングに一致し、図85における(d)のタイミングは図84(d)のタイミングに一致し、図85における(e)のタイミングは図84(e)のタイミングに一致している。また、図85には、演出画像表示装置157の表示態様と、演出画像表示装置157におけるアニメ表示の明るさが示されるとともに、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプ、第2チャンスボタン166に内蔵された第2演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、および3つのリール110~112それぞれに設けられたバックライトモジュール740といった各種の発光手段の発光態様も示されている。 FIG. 85 is a timing chart from the middle of the example shown in FIG. 84. In FIG. 85, time elapses from the left to the right of the figure, the timing of (c) in FIG. 85 coincides with the timing of FIG. 84 (c), and the timing of (d) in FIG. 85 is shown in FIG. It coincides with the timing of 84 (d), and the timing of (e) in FIG. 85 coincides with the timing of FIG. 84 (e). Further, FIG. 85 shows the display mode of the effect image display device 157 and the brightness of the animation display on the effect image display device 157, as well as the first effect lamp and the second chance built in the first chance button 165. Light emitting modes of various light emitting means such as a second effect lamp built in the button 166, a left side lamp 144L, a right side lamp 144R, and a backlight module 740 provided on each of the three reels 110 to 112 are also shown. ..

図85のタイミングチャートの左端では、演出画像表示装置157に、通常の明るさで非デモアニメが表示され、「音量 7/7」の文字が表示された第1音量選択アイコンSI1も表示されている状態が示されている。また、上記各種の発光手段は白色に点灯している状態も示されている。 At the left end of the timing chart of FIG. 85, the non-demo animation is displayed on the effect image display device 157 with normal brightness, and the first volume selection icon SI1 in which the characters "volume 7/7" are displayed is also displayed. The state of being is shown. It is also shown that the various light emitting means are lit in white.

次いで、第1選択スイッチ190の指示部190bを図79(a)に示す「8」に合わせるスイッチ操作(2)が店員により行われる。 Next, the store clerk performs a switch operation (2) for adjusting the indicator unit 190b of the first selection switch 190 to “8” shown in FIG. 79 (a).

このスイッチ操作(2)が行われると、図84(c)に示すように、演出画像表示装置157には、図80(D)に示す第1音量選択アイコンSI1と同じ第1音量選択アイコンSI1が表示され、展示会用音量が選択されていることが報知される。図85のタイミングチャートにおける(c)のタイミングでも、演出画像表示装置157に、非デモアニメと、「展示会用音量」の文字が表示された第1音量選択アイコンSI1が表示されている状態が示されている。 When this switch operation (2) is performed, as shown in FIG. 84 (c), the effect image display device 157 has the same first volume selection icon SI1 as the first volume selection icon SI1 shown in FIG. 80 (D). Is displayed to notify that the exhibition volume is selected. Even at the timing (c) in the timing chart of FIG. 85, the non-demo animation and the first volume selection icon SI1 in which the characters “exhibition volume” are displayed are displayed on the effect image display device 157. It is shown.

続いて、第1選択スイッチ190の指示部190bを図79(a)に示す「9」に合わせるスイッチ操作(3)が店員により行われる。 Subsequently, the store clerk performs a switch operation (3) for adjusting the indicator unit 190b of the first selection switch 190 to “9” shown in FIG. 79 (a).

これまで非省電力モードの設定が選択されていたのに対して、このスイッチ操作(3)が行われると、省電力モードの設定が選択され、音量レベルは、7段目の音量レベルが選択された状態になる。図84(d)は、このスイッチ操作(3)が行われた直後の様子を示す図である。図85に示すように、スイッチ操作(3)が行われてから図84(d)に示す状態になるまでの時間は、先のスイッチ操作(2)が行われてから図84(c)に示す状態になるまでの時間よりも短く、スイッチ操作(2)が行われてから図84(c)に示す状態になるまでの時間は、スイッチ操作(3)が行われてから図84(e)に示す状態になるまでの時間と同じ長さである。 Until now, the non-power saving mode setting was selected, but when this switch operation (3) is performed, the power saving mode setting is selected and the volume level of the 7th stage is selected. It will be in the state of being done. FIG. 84 (d) is a diagram showing a state immediately after the switch operation (3) is performed. As shown in FIG. 85, the time from the switch operation (3) to the state shown in FIG. 84 (d) is shown in FIG. 84 (c) after the previous switch operation (2) is performed. The time from the switch operation (2) to the state shown in FIG. 84 (c) is shorter than the time to reach the state shown in FIG. 84 (e) after the switch operation (3) is performed. ) Is the same length as the time until the state is reached.

図84(d)に示す演出画像表示装置157では、同図(c)に示す第1音量選択アイコンSI1に、図80(a)に示す第2音量選択アイコンSI2と同じ第2音量選択アイコンSI2がオーバーラップして表示されており、続く図84(e)に示す演出画像表示装置157では、第1音量選択アイコンSI1が第2音量選択アイコンSI2に完全に入れ替わっている。このアイコンの入れ替わりについては、図85に示すタイムチャートにも示されている。 In the effect image display device 157 shown in FIG. 84 (d), the first volume selection icon SI1 shown in FIG. Is displayed overlapping, and in the effect image display device 157 shown in FIG. 84 (e), the first volume selection icon SI1 is completely replaced with the second volume selection icon SI2. The replacement of the icons is also shown in the time chart shown in FIG. 85.

図84(e)に示す第2音量選択アイコンSI2には、省電力モードという文字が表示されているが、この表示は、省電力モードの設定が選択されたことを表すものであり、省電力モードに設定されたことを表す表示ではない。図84(e)に示す演出画像表示装置157には非デモアニメが継続して表示されており、非デモ状態のままである。このため、省電力モードの設定は行われず、図84(e)や図85のタイミングチャートに示すように、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、および各リール110~112のバックライトモジュール740(図79参照)は白色に点灯したままである。また、第2チャンスボタン166に内蔵された第2演出ランプも白色に点灯したままである。さらに、非デモアニメは暗くならずに明るい状態で再生されている。 The character "power saving mode" is displayed on the second volume selection icon SI2 shown in FIG. 84 (e). This display indicates that the setting of the power saving mode is selected, and the power saving mode is selected. It is not a display indicating that the mode has been set. The non-demo animation is continuously displayed on the effect image display device 157 shown in FIG. 84 (e), and remains in the non-demo state. Therefore, the power saving mode is not set, and as shown in the timing chart of FIG. 84 (e) and FIG. 85, the first effect lamp, the left side lamp 144L, and the right side lamp built in the first chance button 165. The 144R and the backlight modules 740 (see FIG. 79) of each reel 110-112 remain lit in white. Further, the second effect lamp built in the second chance button 166 also remains lit in white. In addition, the non-demo animation is played in a bright state without being dark.

図86は、デモアニメが表示されている状態で開閉片を押さえたまま前面扉102を開けて省電力モードに設定することの選択が行われた場合の演出画像表示装置157および各種ランプの様子を段階的に示す図である。 FIG. 86 shows the effect image display device 157 and various lamps when the front door 102 is opened while the opening / closing piece is held while the demo animation is displayed and the selection is made to set the power saving mode. It is a figure which shows step by step.

図86(a)ではデモ演出が開始されており、演出画像表示装置157では、図82(a)に示すオープニングアニメ(デモアニメ1/5)の表示が開始されている。すなわち、図86(a)に示す演出画像表示装置157には、表示画面全体が一旦白くなった後、奥から徐々に出現し始めた企業ロゴが完全に出現した状態で表示されている。また、デモアニメは暗くならずに明るい状態で再生されている。さらに、図86の各図にも、図84と同じく、第1チャンスボタン165、第2選択スイッチ194(第1チャンスボタン166、左ボタン167、右ボタン168)、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、および3つのリール110~112が示されている。また、図86(a)に示す第1チャンスボタン165では内蔵された第1演出ランプが白色に点灯しており、第2チャンスボタン166でも内蔵された第2演出ランプが白色に点灯している。また、図86(a)に示す左サイドランプ144Lも右サイドランプ144Rも白色に点灯している。さらに、3つのリール110~112それぞれに設けられたバックライトモジュール740(図79参照)も白色に点灯しており、図86(a)に示す3つのリール110~112は白色に照らされている。 The demo effect is started in FIG. 86 (a), and the opening animation (demo animation 1/5) shown in FIG. 82 (a) is displayed on the effect image display device 157. That is, on the effect image display device 157 shown in FIG. 86A, the entire display screen is once whitened, and then the company logo that has begun to gradually appear from the back is completely displayed. Also, the demo animation is played in a bright state without being dark. Further, in each figure of FIG. 86, as in FIG. 84, the first chance button 165, the second selection switch 194 (first chance button 166, left button 167, right button 168), left side lamp 144L, right side lamp 144R, and three reels 110-112 are shown. Further, in the first chance button 165 shown in FIG. 86 (a), the built-in first effect lamp is lit in white, and in the second chance button 166, the built-in second effect lamp is lit in white. .. Further, both the left side lamp 144L and the right side lamp 144R shown in FIG. 86A are lit in white. Further, the backlight modules 740 (see FIG. 79) provided on each of the three reels 110 to 112 are also lit in white, and the three reels 110 to 112 shown in FIG. 86 (a) are illuminated in white. ..

なお、デモ演出においても、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプの発光態様と、右サイドランプ144Rの発光態様は同じであってもよい。例えば、同じ色で点灯したり、同じタイミングで点滅したり、ともに消灯していてもよい。あるいは、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプの発光態様と、左サイドランプ144Lの発光態様が同じであってもよい。さらには、第1演出ランプ、第2演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、およびバックライトモジュール740(図79参照)のうち、左サイドランプ144L、のみが消灯していてもよい。あるいは、第1演出ランプは白色の点滅であってもよいし、右サイドランプ144Rは赤色の点灯であってもよい。 In the demonstration effect, the light emission mode of the first effect lamp built in the first chance button 165 and the light emission mode of the right side lamp 144R may be the same. For example, they may be turned on in the same color, blinked at the same timing, or turned off together. Alternatively, the light emitting mode of the first effect lamp built in the first chance button 165 and the light emitting mode of the left side lamp 144L may be the same. Further, of the first effect lamp, the second effect lamp, the left side lamp 144L, the right side lamp 144R, and the backlight module 740 (see FIG. 79), only the left side lamp 144L may be turned off. Alternatively, the first effect lamp may be blinking white, or the right side lamp 144R may be lit in red.

また、図86(a)に示す状態では、第1選択スイッチ190の指示部190bは図79(a)に示す「6」に合わせられた状態であり、低音スピーカ277や上部スピーカ272から出力する音量は、6段目の音量レベルに設定されている。 Further, in the state shown in FIG. 86 (a), the indicator unit 190b of the first selection switch 190 is in a state of being adjusted to “6” shown in FIG. 79 (a), and outputs from the bass speaker 277 and the upper speaker 272. The volume is set to the volume level of the sixth stage.

また、図84に示す例と同じく、図86に示す例でも、遊技店の店員は、前面扉102が開くと突出する開閉片を押さえたまま前面扉102を開けた状態で第1選択スイッチ190を操作する。図86(b)以降に示す演出画像表示装置157にはドア開放エラーのエラー表示は表示されていない。また、エラー報知音も出力されていない。 Further, as in the example shown in FIG. 84, in the example shown in FIG. 86, the clerk of the game store opens the first selection switch 190 while holding the opening / closing piece that protrudes when the front door 102 opens. To operate. The effect image display device 157 shown in FIGS. 86 (b) and later does not display the error display of the door opening error. Also, no error notification sound is output.

まず、この例でも図84に示す例と同じく、第1選択スイッチ190の指示部190bを図79(a)に示す「7」に合わせるスイッチ操作(1)が店員により行われる。 First, in this example as well, as in the example shown in FIG. 84, the switch operation (1) for adjusting the indicator unit 190b of the first selection switch 190 to “7” shown in FIG. 79 (a) is performed by the clerk.

このスイッチ操作(1)が行われると、図86(b)に示すように、演出画像表示装置157には、図80(C)に示す第1音量選択アイコンSI1と同じ第1音量選択アイコンSI1が表示され、7段目の音量レベルが選択されていることが報知される。なお、前面扉102が開放されても、デモアニメは継続して表示されており、第1選択スイッチ190のスイッチ操作が行われても、デモアニメは継続して表示されている。図86(b)に示す演出画像表示装置157には、図82(b)を用いて説明した、主人公の殿様が登場するアニメ(デモアニメ2/5)が表示され、左下では、第1案内表示アイコンGI1の表示が開始されている。この第1案内表示アイコンGI1は、第1音量選択アイコンSI1の一部にオーバラップして表示されているが、反対に、第1音量選択アイコンSI1が、第1案内表示アイコンGI1の一部にオーバラップして表示されてもよい。 When this switch operation (1) is performed, as shown in FIG. 86 (b), the effect image display device 157 has the same first volume selection icon SI1 as the first volume selection icon SI1 shown in FIG. 80 (C). Is displayed, and it is notified that the volume level of the 7th stage is selected. Even if the front door 102 is opened, the demo animation is continuously displayed, and even if the switch operation of the first selection switch 190 is performed, the demo animation is continuously displayed. The effect image display device 157 shown in FIG. 86 (b) displays an animation (demo animation 2/5) in which the main character, the lord, is described using FIG. 82 (b). In the lower left, the first guide is displayed. The display of the display icon GI1 has started. The first guidance display icon GI1 is displayed overlapping with a part of the first volume selection icon SI1, but conversely, the first volume selection icon SI1 is displayed as a part of the first guidance display icon GI1. It may be displayed in an overlapping manner.

次いで、第1選択スイッチ190の指示部190bを図79(a)に示す「8」に合わせるスイッチ操作(2)が店員により行われる。 Next, the store clerk performs a switch operation (2) for adjusting the indicator unit 190b of the first selection switch 190 to “8” shown in FIG. 79 (a).

このスイッチ操作(2)が行われると、図86(c)に示すように、演出画像表示装置157には、図80(D)に示す第1音量選択アイコンSI1と同じ第1音量選択アイコンSI1が表示され、展示会用音量が選択されていることが報知される。また、図86(c)に示す演出画像表示装置157には、図82(c)を用いて説明した、お姫様が登場するアニメ(デモアニメ3/5)が表示され、左下には、第1案内表示アイコンGI1が表示され続けている。この第1案内表示アイコンGI1よりも後から表示を開始した展示会用音量の第1音量選択アイコンSI1の方が、第1案内表示アイコンGI1にオーバラップされている。 When this switch operation (2) is performed, as shown in FIG. 86 (c), the effect image display device 157 has the same first volume selection icon SI1 as the first volume selection icon SI1 shown in FIG. 80 (D). Is displayed to notify that the exhibition volume is selected. Further, the effect image display device 157 shown in FIG. 86 (c) displays the animation (demo animation 3/5) in which the princess appears, which was described using FIG. 82 (c), and the first is displayed in the lower left. The guidance display icon GI1 continues to be displayed. The first volume selection icon SI1 of the exhibition volume, which started to be displayed later than the first guidance display icon GI1, is overlapped with the first guidance display icon GI1.

続いて、第1選択スイッチ190の指示部190bを図79(a)に示す「9」に合わせるスイッチ操作(3)が店員により行われる。 Subsequently, the store clerk performs a switch operation (3) for adjusting the indicator unit 190b of the first selection switch 190 to “9” shown in FIG. 79 (a).

これまで非省電力モードの設定が選択されていたのに対して、このスイッチ操作(3)が行われると、省電力モードの設定が選択され、音量レベルは、7段目の音量レベルが選択された状態になる。 Until now, the non-power saving mode setting was selected, but when this switch operation (3) is performed, the power saving mode setting is selected and the volume level of the 7th stage is selected. It will be in the state of being done.

図87は、図86に示す例の途中からのタイミングチャートである。この図87でも、図85と同じく、図の左から右に向かって時間が経過していく。また、図87における(c)のタイミングは図86(c)のタイミングに一致し、その後の(d)~(h)それぞれのタイミングは、図86(d)~(h)それぞれのタイミングに一致している。さらに、図87には、演出画像表示装置157の表示態様が示されるとともに、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプ、第2チャンスボタン166に内蔵された第2演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、および3つのリール110~112それぞれに設けられたバックライトモジュール740といった各種の発光手段の発光態様も示されている。 FIG. 87 is a timing chart from the middle of the example shown in FIG. 86. Also in FIG. 87, as in FIG. 85, time elapses from the left to the right of the figure. Further, the timing of (c) in FIG. 87 coincides with the timing of FIG. 86 (c), and the timings of (d) to (h) thereafter correspond to the timings of FIGS. 86 (d) to (h). I am doing it. Further, FIG. 87 shows a display mode of the effect image display device 157, a first effect lamp built in the first chance button 165, a second effect lamp built in the second chance button 166, and a left side. Light emitting modes of various light emitting means such as a lamp 144L, a right side lamp 144R, and a backlight module 740 provided on each of the three reels 110 to 112 are also shown.

図87のタイミングチャートの左端にも、演出画像表示装置157に、お姫様が登場するアニメ(デモアニメ3/5)が明るい状態で表示され、「展示会用音量」の文字が表示された第1音量選択アイコンSI1と、第1案内表示アイコンGI1も表示されている状態が示されている。また、上記各種の発光手段は白色に点灯している状態も示されている。 At the left end of the timing chart of FIG. 87, the animation (demo animation 3/5) in which the princess appears is displayed in a bright state on the production image display device 157, and the characters "volume for exhibition" are displayed. The state in which the volume selection icon SI1 and the first guidance display icon GI1 are also displayed is shown. It is also shown that the various light emitting means are lit in white.

図86(d)は、このスイッチ操作(3)が行われた直後の様子を示す図であり、同図(d)以降の段階的に示す状態は、同図(c)以前に段階的に示した状態よりも短い時間間隔で示したものになる。 FIG. 86 (d) is a diagram showing a state immediately after the switch operation (3) is performed, and the states shown stepwise after the figure (d) are stepwise before the figure (c). It will be shown at shorter time intervals than the shown state.

デモ演出が実行されている状態、すなわちデモアニメが表示されている状態で、省電力モードに設定することが選択されると、スロットマシン100は、省電力モードに設定される。図86(d)では、既に省電力モードに設定されており、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、および3つのリール110~112それぞれに設けられたバックライトモジュール740は消灯し、節電される。すなわち、これまで白色に点灯していた発光手段のうち、第2チャンスボタン166に内蔵された第2演出ランプ以外の発光手段は消灯する。省電力モードの設定中は、この第2演出ランプのみが白色に点灯し続ける。また、図86(d)に示す演出画像表示装置157では、同図(c)に示す第1音量選択アイコンSI1に、図80(a)に示す第2音量選択アイコンSI2と同じ第2音量選択アイコンSI2がオーバーラップして表示されている。 When the power saving mode is selected while the demo effect is being executed, that is, the demo animation is being displayed, the slot machine 100 is set to the power saving mode. In FIG. 86 (d), the power saving mode is already set, and the first effect lamp, the left side lamp 144L, the right side lamp 144R, and the three reels 110 to 112 built in the first chance button 165 are respectively. The provided backlight module 740 is turned off to save power. That is, among the light emitting means that have been lit in white so far, the light emitting means other than the second effect lamp built in the second chance button 166 is turned off. While the power saving mode is set, only this second effect lamp continues to light in white. Further, in the effect image display device 157 shown in FIG. 86 (d), the first volume selection icon SI1 shown in FIG. The icons SI2 are displayed overlapping.

さらに、デモアニメが表示されている状態で省電力モードに設定することが選択されると、デモアニメの表示が最初から開始される。すなわち、上述のごとく、デモアニメが表示されている状態で省電力モードに設定することが選択されれば、省電力モードに設定されるため、省電力モードに設定されると、デモアニメの表示が最初から開始される。一方、図84を用いて説明したように、デモアニメが表示されていない状態で省電力モードに設定することが選択されても、省電力モードに設定されることはなく、デモアニメの表示が最初から開始されることもない。図84のタイミングチャートに示すように、図86(d)のタイミングでは、演出画像表示装置157に、デモアニメ3/5が表示されつつ、デモアニメのオープニングアニメ(デモアニメ1/5)の再生も開始される。 Furthermore, if it is selected to set the power saving mode while the demo animation is displayed, the display of the demo animation starts from the beginning. That is, as described above, if the power saving mode is selected while the demo animation is displayed, the power saving mode is set. Therefore, when the power saving mode is set, the demo animation is displayed. Is started from the beginning. On the other hand, as described with reference to FIG. 84, even if the power saving mode is selected when the demo animation is not displayed, the power saving mode is not set and the demo animation is displayed. It doesn't even start from the beginning. As shown in the timing chart of FIG. 84, at the timing of FIG. 86 (d), the demo animation 3/5 is displayed on the effect image display device 157, and the opening animation (demo animation 1/5) of the demo animation is played back. Is also started.

図86(e)に示す演出画像表示装置157では、第1音量選択アイコンSI1が第2音量選択アイコンSI2に完全に入れ替わっている。また、デモアニメ3/5の表示は終了し、オープニングアニメ(デモアニメ1/5)の開始によって一旦全体が白くなった表示画面には、企業ロゴがうっすらと出現し始めている。また、第1案内表示アイコンGI1は消えている。 In the effect image display device 157 shown in FIG. 86 (e), the first volume selection icon SI1 is completely replaced with the second volume selection icon SI2. In addition, the display of the demo animation 3/5 has ended, and the company logo has begun to appear slightly on the display screen that has once become white due to the start of the opening animation (demo animation 1/5). Further, the first guidance display icon GI1 has disappeared.

図86(f)に示す演出画像表示装置157では、企業ロゴがかなりはっきりと出現してきているが、第2音量選択アイコンSI2がオーバーラップしているため、企業ロゴは、同図(a)に示す状態よりも視認困難である。また、図86(f)のタイミングでは、表示画面の下方に「省電力モード設定中」という省電力モードに設定されていることを報知する省電力モード設定中表示AIの表示が開始される。 In the effect image display device 157 shown in FIG. 86 (f), the company logo has appeared fairly clearly, but since the second volume selection icon SI2 overlaps, the company logo is shown in FIG. It is more difficult to see than the state shown. Further, at the timing of FIG. 86 (f), the display of the power saving mode setting display AI for notifying that the power saving mode is set to "power saving mode is being set" is started at the lower part of the display screen.

図86(g)に示すタイミングでは、デモアニメが暗くなり始める。デモアニメが暗くなり始めると、暗くなり始める前に比べて視認困難になるが、省電力モード設定中表示AIおよび第2音量選択アイコンSI2の視認性は変わらず、省電力モード設定中表示AIおよび第2音量選択アイコンSI2はしっかりと見える。すなわち、省電力モード設定中表示AIの輝度および第2音量選択アイコンSI2の輝度は変化しない。 At the timing shown in FIG. 86 (g), the demo animation begins to darken. When the demo animation starts to darken, it becomes more difficult to see than before it starts to darken, but the visibility of the power saving mode setting display AI and the second volume selection icon SI2 does not change, and the power saving mode setting display AI and The second volume selection icon SI2 is clearly visible. That is, the brightness of the display AI during the power saving mode setting and the brightness of the second volume selection icon SI2 do not change.

図86(h)に示すタイミングでは、一度消えた第1案内表示アイコンGI1が再表示されている。再表示された第1案内表示アイコンGI1は最も手前のレイヤーに表示され、第2音量選択アイコンSI2の一部にオーバーラップするとともに省電力モード設定中表示AIにもオーバーラップしている。第1案内表示アイコンGI1についても、図86(b)における第1案内表示アイコンGI1と比べて視認性は変わらず、第1案内表示アイコンGI1もしっかりと見える。すなわち、第1案内表示アイコンGI1の輝度も変化しない。 At the timing shown in FIG. 86 (h), the first guidance display icon GI1 that once disappeared is redisplayed. The redisplayed first guidance display icon GI1 is displayed on the foremost layer, overlaps a part of the second volume selection icon SI2, and also overlaps with the power saving mode setting display AI. The visibility of the first guide display icon GI1 is the same as that of the first guide display icon GI1 in FIG. 86 (b), and the first guide display icon GI1 can be clearly seen. That is, the brightness of the first guidance display icon GI1 does not change either.

なお、省電力モード設定中表示AIが最も手前のレイヤーに表示され、第1案内表示アイコンGI1の一部にオーバーラップしてもよい。あるいは、第2音量選択アイコンSI2が最も手前のレイヤーに表示され、第1案内表示アイコンGI1の一部にオーバーラップするとともに省電力モード設定中表示AIの一部にオーバーラップしてもよい。 The power saving mode setting display AI may be displayed on the foremost layer and may overlap with a part of the first guidance display icon GI1. Alternatively, the second volume selection icon SI2 may be displayed on the foremost layer and may overlap with a part of the first guidance display icon GI1 and also with a part of the power saving mode setting display AI.

演出画像表示装置157においてデモアニメが暗くなり始めてから完全に暗くなるまでの時間(図86(g)~同図(h))は、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、および3つのリール110~112それぞれに設けられたバックライトモジュール740が図86(d)のタイミングにおいて消灯する時間よりも長い。デモアニメが突然暗くなると遊技者は演出画像表示装置157の故障ではないかと思ったり、驚いてしまう場合があるが、このように時間をかけてデモアニメを暗くすることで省電力モードへの移行を遊技者に気付いてもらえる場合がある。 The time from when the demo animation starts to darken on the effect image display device 157 until it becomes completely dark (FIGS. 86 (g) to (h)) is the first effect lamp built in the first chance button 165, left. The time for the backlight modules 740 provided on the side lamps 144L, the right side lamps 144R, and the three reels 110 to 112 to be turned off at the timing of FIG. 86 (d) is longer than that. When the demo animation suddenly becomes dark, the player may think that the production image display device 157 is out of order or be surprised, but by darkening the demo animation over time in this way, the transition to the power saving mode is made. May be noticed by the player.

なお、省電力モードにおけるデモアニメの表示中に、第1選択スイッチ190の指示部190bを図79(a)に示す「9」から「8」に合わせるスイッチ操作を店員が行った場合にも、デモアニメの表示が最初から開始される。すなわち、デモアニメが表示されている状態で非省電力モードに設定することが選択されれば、非省電力モードに設定され、非省電力モードに設定されると、デモアニメの表示が最初から開始され、暗く再生されていたデモアニメは明るく再生されるようになる。デモアニメが明るくなる前に、省電力モードで消灯していた発光手段(第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、および3つのリール110~112それぞれに設けられたバックライトモジュール740)は点灯を開始する。一方、デモアニメが表示されていない状態で省電力モードから非省電力モードに設定することが選択されても、既に非省電力モードに設定されていることから設定の変更は生じず、デモアニメの表示が最初から開始されることもない。 It should be noted that even when the clerk performs a switch operation for adjusting the indicator unit 190b of the first selection switch 190 from "9" to "8" shown in FIG. 79 (a) during the display of the demo animation in the power saving mode. The display of the demo animation starts from the beginning. That is, if it is selected to set to non-power saving mode while the demo animation is displayed, it is set to non-power saving mode, and if it is set to non-power saving mode, the demo animation is displayed from the beginning. The demo animation that was started and played dark will now play brightly. Light emitting means (first effect lamp built in the first chance button 165, left side lamp 144L, right side lamp 144R, and three reels 110 to 112) that were turned off in the power saving mode before the demo animation became bright. The backlight module 740) provided in each starts lighting. On the other hand, even if it is selected to set from the power saving mode to the non-power saving mode when the demo animation is not displayed, the setting does not change because it is already set to the non-power saving mode, and the demo animation. The display of is not started from the beginning.

省電力モードに設定された状態で、第1案内表示アイコンGI1にしたがって、白色に点灯している第2チャンスボタン166を押下すると、非省電力モードに戻り、デモアニメの表示も終了し、図83(a)に示す配当表が表示される。また、第1案内表示アイコンGI1にしたがって、左ボタン167あるいは右ボタン168を押下した場合にも、非省電力モードに戻り、デモアニメから非デモアニメ(例えば、図84に示す殿様と爺のアニメ)に切り替わり、図80(ア)及び同図(イ)を用いて説明した第3音量選択アイコンSI3が表示される。 When the second chance button 166, which is lit in white, is pressed according to the first guidance display icon GI1 in the state of being set to the power saving mode, the mode returns to the non-power saving mode, the display of the demo animation ends, and the figure. The payout table shown in 83 (a) is displayed. Also, when the left button 167 or the right button 168 is pressed according to the first guidance display icon GI1, the mode returns to the non-power saving mode, and the demo animation is changed to the non-demo animation (for example, the animation of the lord and the grandfather shown in FIG. 84). ), And the third volume selection icon SI3 described with reference to FIG. 80 (a) and FIG. 80 (a) is displayed.

また、省電力モードに設定された状態で、消灯している第1チャンスボタン165が押下された場合にも、非省電力モードに戻り、デモアニメから非デモアニメ(例えば、図84に示す殿様と爺のアニメ)に切り替わり、さらに或る演出が開始される場合がある。 Also, when the first chance button 165, which is turned off, is pressed while the power saving mode is set, the mode returns to the non-power saving mode, and the demo animation is changed to the non-demo animation (for example, the lord shown in FIG. 84). And grandfather's animation), and a certain production may be started.

図83(b)は、図86(h)に示す状態で第1チャンスボタン165が押下されると表示される表示画面を示す図である。 FIG. 83 (b) is a diagram showing a display screen displayed when the first chance button 165 is pressed in the state shown in FIG. 86 (h).

図86(h)に示す状態では、演出画像表示装置157の表示画面に第1案内表示アイコンGI1が表示されている。上述のごとく、第1案内表示アイコンGI1には、第1チャンスボタン165の表示は含まれておらず、第1案内表示アイコンGI1は、第1チャンスボタン165に関する表示ではない。また、省電力モードが実行されていることから、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプは消灯している。この状態では、第1チャンスボタン165を押下することを促進していないばかりか、第1チャンスボタン165に関する示唆さえもない。それにもかかわらず、第1チャンスボタン165が操作されると、上記或る演出として、スロットマシン100の設定示唆表示が表示される。図74に示すスロットマシン100では、遊技者の有利度合いが異なる設定値が設定されている。設定値としては、設定1~設定6が用意されている。設定値が高くなるほど遊技者の有利度が高くなる傾向にある。遊技者は、通常、この設定値を知ることができないが、図83(b)に示すように、設定示唆表示が表示される場合がある。殿様のキャラクタだけが表示されている場合は、奇数(設定1、3、5)設定の示唆になる。爺のキャラクタだけが表示されている場合は、偶数(設定2、4、6)設定の示唆になる。お姫様のキャラクタだけが表示されている場合は、設定3以上であることの示唆になる。殿様とお姫様の両方のキャラクタが表示されている場合は、設定5か設定6であることの示唆になる。このような設定示唆表示が行われた場合、第1チャンスボタン165は、隠しボタンに相当する。 In the state shown in FIG. 86 (h), the first guidance display icon GI1 is displayed on the display screen of the effect image display device 157. As described above, the first guidance display icon GI1 does not include the display of the first chance button 165, and the first guidance display icon GI1 is not a display relating to the first chance button 165. Further, since the power saving mode is executed, the first effect lamp built in the first chance button 165 is turned off. In this state, not only is it not promoting the pressing of the first chance button 165, but there is no suggestion regarding the first chance button 165. Nevertheless, when the first chance button 165 is operated, the setting suggestion display of the slot machine 100 is displayed as the above-mentioned effect. In the slot machine 100 shown in FIG. 74, set values having different degrees of advantage for the player are set. As the setting value, setting 1 to setting 6 are prepared. The higher the set value, the higher the advantage of the player tends to be. The player usually cannot know this set value, but as shown in FIG. 83 (b), a setting suggestion display may be displayed. If only the character of the lord is displayed, it suggests an odd number (settings 1, 3, 5). If only the grandfather's character is displayed, it suggests an even number (settings 2, 4, and 6). If only the princess character is displayed, it suggests that the setting is 3 or higher. If both the lord and princess characters are displayed, it suggests that setting 5 or setting 6. When such a setting suggestion display is performed, the first chance button 165 corresponds to a hidden button.

なお、第1案内表示アイコンGI1が表示される前の図86(d)~同図(g)の状態で第1チャンスボタン165を押下しても、演出画像表示装置157に設定示唆表示が表示されるようにしてもよいし、反対に、図86(d)~同図(g)の状態では第1チャンスボタン165を押下しても、演出画像表示装置157に設定示唆表示が表示されないようにしてもよい。また、設定示唆表示が表示されるか否かは、第1チャンスボタン165を押下した際の抽選によって決まったり、押下タイミングによって決まってもよい。 Even if the first chance button 165 is pressed in the state of FIGS. 86 (d) to 86 (g) before the first guide display icon GI1 is displayed, the setting suggestion display is displayed on the effect image display device 157. On the contrary, in the state of FIGS. 86 (d) to (g), even if the first chance button 165 is pressed, the setting suggestion display is not displayed on the effect image display device 157. You may do it. Further, whether or not the setting suggestion display is displayed may be determined by a lottery when the first chance button 165 is pressed, or may be determined by the pressing timing.

図88は、デモアニメが表示されている状態で開閉片を押さえずに前面扉102を開けて省電力モードに設定することの選択が行われた場合の演出画像表示装置157および各種ランプの様子を段階的に示す図である。 FIG. 88 shows the effect image display device 157 and various lamps when the front door 102 is opened and the power saving mode is selected without pressing the open / close piece while the demo animation is displayed. It is a figure which shows step by step.

図88に示す例は、ドア開放エラーのエラー報知が行われながらの例になる。以下、ドア開放エラーのエラー報知を止めた図86に示す例との相違点を中心に説明する。 The example shown in FIG. 88 is an example while the error notification of the door opening error is performed. Hereinafter, the differences from the example shown in FIG. 86 in which the error notification of the door opening error is stopped will be mainly described.

図88に示す例では、デモアニメが開始される前に、遊技店の店員が前面扉102を開ける。この際、遊技店の店員は、前面扉102が開くと突出する開閉片を押さえずに前面扉102を開けたため、ドア開放エラーのエラー報知が開始される。すなわち、演出画像表示装置157には「ドア開放中」といった文字表示によるドア開放エラーのエラー表示が表示され、図88では不図示の上部スピーカ272からは「ドアが開いています」といったドア開放エラーのエラー報知音が繰り返し出力される。 In the example shown in FIG. 88, a clerk at a game store opens the front door 102 before the demo animation starts. At this time, the clerk of the game store opens the front door 102 without pressing the opening / closing piece that protrudes when the front door 102 is opened, so that the error notification of the door opening error is started. That is, the effect image display device 157 displays an error display of a door opening error by displaying characters such as "door is opening", and a door opening error such as "door is open" is displayed from the upper speaker 272 (not shown in FIG. 88). Error notification sound is output repeatedly.

図88(a)では、デモ演出が開始されており、演出画像表示装置157では、オープニングアニメ(デモアニメ1/5)の表示が開始されている。この演出画像表示装置157の表示画面の左上には、「ドア開放中」といった文字表示によるドア開放エラーのエラー表示EI1が表示されている。このエラー表示EI1は、最も手前のレイヤーに表示されており、前面扉102が閉められるまで表示され続ける。 In FIG. 88 (a), the demo effect is started, and the display of the opening animation (demo animation 1/5) is started on the effect image display device 157. At the upper left of the display screen of the effect image display device 157, an error display EI1 of a door opening error due to a character display such as "door opening" is displayed. This error display EI1 is displayed on the foremost layer and continues to be displayed until the front door 102 is closed.

また、図88(a)に示す第1チャンスボタン165では内蔵された第1演出ランプが赤色に点灯しており、その第1演出ランプに連動して右サイドランプ144Rも赤色に点灯している。一方、第2チャンスボタン166でも内蔵された第2演出ランプは白色に点灯している。また、左サイドランプ144Lも白色に点灯している。さらに、3つのリール110~112それぞれに設けられたバックライトモジュール740(図79参照)も白色に点灯しており、図88(a)に示す3つのリール110~112は白色に照らされている。 Further, in the first chance button 165 shown in FIG. 88 (a), the built-in first effect lamp is lit in red, and the right side lamp 144R is also lit in red in conjunction with the first effect lamp. .. On the other hand, the second effect lamp built in the second chance button 166 is lit in white. The left side lamp 144L is also lit in white. Further, the backlight modules 740 (see FIG. 79) provided on each of the three reels 110 to 112 are also lit in white, and the three reels 110 to 112 shown in FIG. 88 (a) are illuminated in white. ..

店員により、第1選択スイッチ190のスイッチ操作(1)が行われ、図88(b)に示すように、殿様が登場するデモアニメが表示されている演出画像表示装置157には、「音量 7/7」の文字が表示された第1音量選択アイコンSI1が表示されている。また、左下では、第1案内表示アイコンGI1の表示が開始されている。 The store clerk performs the switch operation (1) of the first selection switch 190, and as shown in FIG. 88 (b), the effect image display device 157 displaying the demo animation in which the lord appears is "volume 7". The first volume selection icon SI1 in which the characters "/ 7" are displayed is displayed. Further, in the lower left, the display of the first guidance display icon GI1 is started.

次いで、店員により、第1選択スイッチ190のスイッチ操作(2)が行われ、図88(c)に示すように、お姫様が登場するデモアニメが表示されている演出画像表示装置157には、「展示会用音量」の文字が表示された第1音量選択アイコンSI1が表示されている。また、左下には、第1案内表示アイコンGI1が表示されている。 Next, the clerk performs the switch operation (2) of the first selection switch 190, and as shown in FIG. 88 (c), the effect image display device 157 on which the demo animation in which the princess appears is displayed. The first volume selection icon SI1 in which the characters "volume for exhibition" are displayed is displayed. Further, the first guidance display icon GI1 is displayed in the lower left.

続いて、店員により、第1選択スイッチ190のスイッチ操作(3)が行われ、スロットマシン100は、省電力モードに設定される。図88(d)では、既に省電力モードに設定されているが、3つのリール110~112それぞれに設けられたバックライトモジュール740だけが消灯している。すなわち、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプは依然として赤色に点灯しており、右サイドランプ144Rも赤色に点灯したままである。また、第2チャンスボタン166に内蔵された第2演出ランプは依然として白色に点灯しており、左サイドランプ144Lも白色に点灯したままである。バックライトモジュール740の消灯状態は、省電力モードの設定が終了するまで継続する。 Subsequently, the store clerk performs the switch operation (3) of the first selection switch 190, and the slot machine 100 is set to the power saving mode. In FIG. 88 (d), the power saving mode is already set, but only the backlight module 740 provided on each of the three reels 110 to 112 is turned off. That is, the first effect lamp built in the first chance button 165 is still lit in red, and the right side lamp 144R is also lit in red. Further, the second effect lamp built in the second chance button 166 is still lit in white, and the left side lamp 144L is also lit in white. The light-off state of the backlight module 740 continues until the setting of the power saving mode is completed.

また、デモアニメの表示が最初から開始され、お姫様が登場するデモアニメ3/5が表示されつつ、デモアニメのオープニングアニメ(デモアニメ1/5)の再生も開始される。さらに、図88(d)に示す演出画像表示装置157では、第1音量選択アイコンSI1に第2音量選択アイコンSI2がオーバーラップして表示されている。なお、省電力モードに設定されても、エラー表示EI1は表示されたままである。以降は、各種の発光手段の態様とエラー表示EI1が継続表示される点を除いて、図86に示す例と同じであるため、説明は省略する。 In addition, the display of the demo animation is started from the beginning, and while the demo animation 3/5 in which the princess appears is displayed, the opening animation (demo animation 1/5) of the demo animation is also started to be played. Further, in the effect image display device 157 shown in FIG. 88 (d), the second volume selection icon SI2 is displayed overlapping with the first volume selection icon SI1. Even if the power saving mode is set, the error display EI1 remains displayed. The following is the same as the example shown in FIG. 86 except that the mode of various light emitting means and the error display EI1 are continuously displayed, and thus the description thereof will be omitted.

なお、この例でも、省電力モードにおけるデモアニメの表示中に、第1選択スイッチ190の指示部190bを図79(a)に示す「9」から「8」に合わせるスイッチ操作を店員が行った場合にも、デモアニメの表示が最初から開始される。すなわち、デモアニメが表示されている状態で非省電力モードに設定することが選択されれば、非省電力モードに設定され、非省電力モードに設定されると、デモアニメの表示が最初から開始され、暗く再生されていたデモアニメは明るく再生されるようになる。デモアニメが明るくなる前に、省電力モードで消灯していた発光手段(第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、および3つのリール110~112それぞれに設けられたバックライトモジュール740)は点灯を開始する。一方、デモアニメが表示されていない状態で省電力モードから非省電力モードに設定することが選択されても、既に非省電力モードに設定されていることから設定の変更は生じず、デモアニメの表示が最初から開始されることもない。 Also in this example, during the display of the demo animation in the power saving mode, the clerk performed a switch operation to adjust the indicator unit 190b of the first selection switch 190 from "9" to "8" shown in FIG. 79 (a). Even in this case, the display of the demo animation starts from the beginning. That is, if it is selected to set to non-power saving mode while the demo animation is displayed, it is set to non-power saving mode, and if it is set to non-power saving mode, the demo animation is displayed from the beginning. The demo animation that was started and played dark will now play brightly. Light emitting means (first effect lamp built in the first chance button 165, left side lamp 144L, right side lamp 144R, and three reels 110 to 112) that were turned off in the power saving mode before the demo animation became bright. The backlight module 740) provided in each starts lighting. On the other hand, even if it is selected to set from the power saving mode to the non-power saving mode when the demo animation is not displayed, the setting does not change because it is already set to the non-power saving mode, and the demo animation. The display of is not started from the beginning.

図89は、ホッパー空エラーが発生したままの状態で省電力モードに設定することの選択が行われた場合の演出画像表示装置157および各種ランプの様子を段階的に示す図である。 FIG. 89 is a diagram showing step by step the state of the effect image display device 157 and various lamps when the power saving mode is selected while the hopper empty error is still generated.

スロットマシン100の内部には、モータ駆動のメダル排出装置180(図76参照)が設けられており、メダル払出し動作中に、バケットの遊技メダルが無くなり、メダル払出センサが所定の第1の時間経過してもオンにならず、モータを逆回転させる復旧処理を行っても復旧できなかった場合に、ホッパー空エラーが報知される。ホッパー空エラーは、前面扉102を開けてバケットにメダルを補充し、スロットマシン100内部に設けられたリセットボタンを押下するか、前面扉102を閉めて、キー孔140に差し込んであるキーを左に回すことでエラー解除される。 A motor-driven medal ejection device 180 (see FIG. 76) is provided inside the slot machine 100, and during the medal payout operation, the game medals in the bucket are lost and the medal payout sensor has passed a predetermined first time. If it does not turn on even if it does not turn on and recovery cannot be performed even if the recovery process of rotating the motor in the reverse direction is performed, a hopper empty error is notified. For an empty hopper error, open the front door 102 to replenish the bucket with medals and press the reset button provided inside the slot machine 100, or close the front door 102 and press the key inserted in the key hole 140 to the left. The error is canceled by turning to.

図89(a)は、ホッパー空エラーが発生した状態を示す図である。図89(a)に示す演出画像表示装置157には、エラー報知の背景表示(斜めのハッチングの背景表示)においてエラー報知が表示されている。すなわち、「エラー発生」といった、発生したエラーを特定することができないエラー表示EI2と、「メダルを補充してからリセットスイッチを押して下さい」といった、ホッパー空エラーの解除方法を説明したエラー表示EI3が表示されている。なお、「店員をお呼び下さい」といった遊技者への指示を表すエラー表示も行ってもよい。 FIG. 89A is a diagram showing a state in which a hopper empty error has occurred. In the effect image display device 157 shown in FIG. 89A, the error notification is displayed in the background display of the error notification (background display of the diagonal hatching). That is, the error display EI2 that cannot identify the error that occurred, such as "error occurred", and the error display EI3 that explains how to cancel the hopper empty error, such as "please replenish the medals and then press the reset switch". It is displayed. In addition, an error display indicating an instruction to the player such as "Please call a clerk" may be displayed.

また、図89(a)に示す第1チャンスボタン165では内蔵された第1演出ランプが赤色に点灯しており、その第1演出ランプに連動して右サイドランプ144Rも赤色に点灯している。一方、第2チャンスボタン166に内蔵された第2演出ランプは消灯している。また、左サイドランプ144Lは白色に点灯している。さらに、3つのリール110~112それぞれに設けられたバックライトモジュール740(図79参照)も白色に点灯しており、図89(a)に示す3つのリール110~112は白色に照らされている。 Further, in the first chance button 165 shown in FIG. 89A, the built-in first effect lamp is lit in red, and the right side lamp 144R is also lit in red in conjunction with the first effect lamp. .. On the other hand, the second effect lamp built in the second chance button 166 is turned off. Further, the left side lamp 144L is lit in white. Further, the backlight modules 740 (see FIG. 79) provided on each of the three reels 110 to 112 are also lit in white, and the three reels 110 to 112 shown in FIG. 89 (a) are illuminated in white. ..

遊技店の店員は、開閉片を押さえずに前面扉102を開け、第1選択スイッチ190の指示部190bを図79(a)に示す「7」に合わせるスイッチ操作(1)を行う。演出画像表示装置157には、「エラー発生」といったエラー表示EI2が表示されていることから、ドア開放エラーのエラー報知もこのエラー表示EI2に兼用させ、図88に示す「ドア開放中」といった文字表示によるドア開放エラーのエラー表示EIは表示されない。また、「ドアが開いています」といったドア開放エラーのエラー報知音の出力も行われない。なお、「メダルを補充して下さい」といった遊技者への指示を表すエラー報知音を出力するようにしてもよい。あるいは、ドア開放エラーのエラー表示EIを表示させてもよいし、ドア開放エラーのエラー報知音の出力を行ってもよい。 The clerk of the game store opens the front door 102 without pressing the opening / closing piece, and performs the switch operation (1) in which the indicator 190b of the first selection switch 190 is set to “7” shown in FIG. 79 (a). Since the effect image display device 157 displays an error display EI2 such as "error has occurred", the error notification of the door opening error is also used for this error display EI2, and the characters such as "door opening" shown in FIG. 88 are also used. The error display EI of the door opening error by the display is not displayed. Also, the error notification sound of the door open error such as "door is open" is not output. It should be noted that an error notification sound indicating an instruction to the player such as "please replenish medals" may be output. Alternatively, the error display EI of the door opening error may be displayed, or the error notification sound of the door opening error may be output.

店員により、第1選択スイッチ190のスイッチ操作(1)が行われたことにより、図89(b)に示すように、エラー報知の背景表示が表示された演出画像表示装置157には、「音量 7/7」の文字が表示された第1音量選択アイコンSI1が、「エラー発生」といったエラー表示EI2にオーバーラップして表示されている。第1音量選択アイコンSI1は、最も手前のレイヤーに表示されるものであってもよく、「店員をお呼び下さい」といった遊技者への指示を表すエラー表示も行っている場合には、このエラー表示にもオーバーラップして表示されている。あるいは、ホッパー空エラーの解除方法を説明したエラー表示EI3が最も手前のレイヤーに表示されてもよい。 As a result of the switch operation (1) of the first selection switch 190 being performed by the store clerk, as shown in FIG. 89 (b), the effect image display device 157 on which the background display of the error notification is displayed is "volume". The first volume selection icon SI1 on which the characters "7/7" are displayed overlaps with the error display EI2 such as "error has occurred". The first volume selection icon SI1 may be displayed on the foremost layer, and if an error display indicating an instruction to the player such as "Call a clerk" is also performed, this error display is performed. It is also displayed overlapping. Alternatively, the error display EI3 explaining how to cancel the hopper empty error may be displayed on the foremost layer.

次いで、店員により、第1選択スイッチ190のスイッチ操作(2)が行われ、図89(c)に示すように、エラー報知の背景表示が依然として表示された演出画像表示装置157には、「展示会用音量」の文字が表示された第1音量選択アイコンSI1が表示されている。 Next, the store clerk performs the switch operation (2) of the first selection switch 190, and as shown in FIG. 89 (c), the effect image display device 157 in which the background display of the error notification is still displayed is "exhibited. The first volume selection icon SI1 in which the characters "Meeting volume" are displayed is displayed.

続いて、店員により、第1選択スイッチ190のスイッチ操作(3)が行われ、省電力モードの設定が選択され、音量レベルは、7段目の音量レベルが選択された状態になる。しかしながら、図89(d)に示す状態は、デモ演出が実行されている状態ではないため、省電力モードに設定されることはなく、デモアニメの表示が最初から開始されることもない。図89(d)に示す演出画像表示装置157には、第1音量選択アイコンSI1に変わって、「省電力モード」という文字が表示された第2音量選択アイコンSI2が、「エラー発生」といったエラー表示EI2にオーバーラップして表示されている。 Subsequently, the store clerk performs the switch operation (3) of the first selection switch 190, the setting of the power saving mode is selected, and the volume level is set to the state in which the volume level of the seventh stage is selected. However, since the state shown in FIG. 89 (d) is not the state in which the demo effect is being executed, the power saving mode is not set and the display of the demo animation is not started from the beginning. In the effect image display device 157 shown in FIG. 89 (d), the second volume selection icon SI2 in which the characters "power saving mode" are displayed instead of the first volume selection icon SI1 causes an error such as "error has occurred". It is displayed overlapping with the display EI2.

また、図89(d)では、各種の発光手段の態様に変化はなく、第2チャンスボタン166に内蔵された第2演出ランプのみが消灯したままである。 Further, in FIG. 89 (d), there is no change in the mode of the various light emitting means, and only the second effect lamp built in the second chance button 166 remains extinguished.

なお、以上の説明では、省電力モードは、デモ演出が実行されている状態でなければ設定されなかったが、省電力モードの設定が選択された状態であれば、遊技が行われている状態でも省電力モードが設定されるようにしてもよい。 In the above description, the power saving mode is not set unless the demo effect is executed, but if the power saving mode setting is selected, the game is being performed. However, the power saving mode may be set.

また、省電力モードが設定されると、アニメが暗い状態で再生されることで節電されたり、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、図79に示したバックライトモジュール740が消灯することでも節電されているが、その他のデバイスにおいても節電を実行してもよい。例えば、省電力モードが設定されると、低音スピーカ277および上部スピーカ272からの出力音を低下させたり、演出可動体を可動させないようにしたり、可動に制限を加えるようにしてもよい。あるいは、アニメの再生に限らず、演出画像表示装置157の表示画面全体の輝度を低下させてもよい。また、第2チャンスボタン166に内蔵された第2演出ランプも消灯させてもよい。さらには、上記第1演出ランプ、上記第2演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、およびバックライトモジュール740等の発光手段を完全に消灯するのでなく、輝度(光量)を低下させた減光状態にしても、節電につながる。 In addition, when the power saving mode is set, the animation is played in a dark state to save power, and the first effect lamp, the left side lamp 144L, the right side lamp 144R, which are built in the first chance button 165, are shown in the figure. Although power is saved by turning off the backlight module 740 shown in 79, power saving may be performed in other devices as well. For example, when the power saving mode is set, the output sound from the bass speaker 277 and the upper speaker 272 may be lowered, the effect movable body may be immovable, or the movement may be restricted. Alternatively, the brightness of the entire display screen of the effect image display device 157 may be reduced, not limited to the reproduction of the animation. Further, the second effect lamp built in the second chance button 166 may also be turned off. Further, the light emitting means such as the first effect lamp, the second effect lamp, the left side lamp 144L, the right side lamp 144R, and the backlight module 740 are not completely turned off, but the brightness (light amount) is reduced. Even in a dimmed state, it leads to power saving.

さらに、節電を開始するタイミングが、上記第1演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、およびバックライトモジュール740(図86(d)のタイミング)と、演出画像表示装置157(図86(g)のタイミング)とで異なっているが、上記第1演出ランプ、右サイドランプ144R、およびバックライトモジュール740で先に節電を開始し、後から、右サイドランプ144Rと演出画像表示装置157で節電を開始するようにしてもよい。また、演出画像表示装置157の他に、表示画面が小さい第2演出画像表示装置を設け、先に第2演出画像表示装置で節電を開始し、後から演出画像表示装置157で節電を開始するようにしてもよい。また、発光手段と音出力手段の組み合わせ、演出可動体と表示手段の組み合わせ、発光手段と演出可動体の組み合わせ、演出可動体と音出力手段の組み合わせ、表示手段と音出力手段の組み合わせ等で、節電を開始するタイミングを異ならせてもよい。 Further, the timing for starting power saving is the first effect lamp, the left side lamp 144L, the right side lamp 144R, the backlight module 740 (timing of FIG. 86 (d)), and the effect image display device 157 (FIG. 86 (FIG. 86). Although it differs depending on the timing) of g), power saving is started first by the first effect lamp, the right side lamp 144R, and the backlight module 740, and later by the right side lamp 144R and the effect image display device 157. You may want to start saving electricity. Further, in addition to the effect image display device 157, a second effect image display device having a small display screen is provided, and the second effect image display device starts power saving first, and then the effect image display device 157 starts power saving. You may do so. Further, the combination of the light emitting means and the sound output means, the combination of the effect movable body and the display means, the combination of the light emitting means and the effect movable body, the combination of the effect movable body and the sound output means, the combination of the display means and the sound output means, etc. The timing for starting power saving may be different.

また、第1選択スイッチ190の操作では、各種ランプの輝度(光量)を選択することができなかったが、音量レベルと同じように、各種ランプの輝度(光量)レベルも第1選択スイッチ190の操作で選択することができるようにしてもよい。 Further, although the brightness (light amount) of various lamps could not be selected by the operation of the first selection switch 190, the brightness (light amount) level of various lamps is also the brightness (light amount) level of various lamps of the first selection switch 190 as well as the volume level. It may be possible to select by operation.

また、これまでの説明ではスロットマシン100を例にあげた説明であったが、以上説明した第1選択スイッチ190の操作による音量レベルの選択や、省電力モードに設定することの選択は、パチンコ機にも適用することができる。 Further, in the explanation so far, the slot machine 100 has been taken as an example, but the selection of the volume level by the operation of the first selection switch 190 and the selection of setting to the power saving mode described above are pachinko. It can also be applied to machines.

図90は、本発明を適用することができるパチンコ機を裏側から見た背面図である。 FIG. 90 is a rear view of a pachinko machine to which the present invention can be applied, as viewed from the back side.

パチンコ機100Pの背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150Pと、この球タンク150Pの下方に位置し、球タンク150Pの底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152Pに導くためのタンクレール154Pとを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine 100P has an opening opened upward, and is located at the bottom of the ball tank 150P, which is located below the ball tank 150P for temporarily storing the game ball and the ball tank 150P. A tank rail 154P for guiding the ball falling through the formed communication hole to the payout device 152P located on the right side of the back surface is arranged.

払出装置152Pは、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154Pを通過して払出装置152P内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152Pの下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152P is composed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside the payout device 152P. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and the game ball that has passed through the tank rail 154P and has flowed down into the payout device 152P is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152P.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100Pの表側に配設した上皿に到達するように構成しており、パチンコ機100Pは、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate arranged on the front side of the pachinko machine 100P, and the pachinko machine 100P is configured by this configuration. Pay out the ball to the player.

払出装置152Pの図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部を構成する主基板156Pを収納する主基板ケース158P、主制御部が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部を構成する第1副基板160Pを収納する第1副基板ケース162P、第1副制御部が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部を構成する第2副基板164Pを収納する第2副基板ケース165P、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168Pを備える払出基板170Pを収納する払出基板ケース172P、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部を構成する発射基板174Pを収納する発射基板ケース176P、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178Pと電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部に出力するRWMクリアスイッチ180Pとを備える電源基板182Pを収納する電源基板ケース184P、および払出制御部とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186Pを配設している。 On the left side of the drawing of the payout device 152P, there is a main board case 158P that houses the main board 156P that constitutes the main control unit that performs control processing for the entire game, and control processing related to the effect based on the processing information generated by the main control unit. The first sub-board case 162P for accommodating the first sub-board 160P constituting the first sub-control unit, and the second sub-control unit for performing control processing related to the effect based on the processing information generated by the first sub-control unit are configured. A second sub-board case 165P for accommodating the second sub-board 164P, and a payout board 170P including a payout control unit for performing control processing related to payout of game balls and an error release switch 168P for canceling an error by an operation of a game clerk. A payout board case 172P for accommodating a launch board case 172P, a launch board case 176P for accommodating a launch board 174P constituting a launch control unit for performing control processing related to launching a game ball, and a power supply control unit for supplying power to various electric game devices. A power supply board case 184P for accommodating a power supply board 182P including a power switch 178P that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear switch 180P that outputs an RWM clear signal to the main control unit when the power is turned on. A CR interface unit 186P for transmitting and receiving signals between the payout control unit and the card unit is provided.

RWMクリアスイッチ180Pは、操作を行いながらパチンコ機100Pの電源投入を行うことで、RWMクリア(RAMの初期化)を行うことができるスイッチである。なお、RAMクリアスイッチ180Pは、操作を行いながらパチンコ機100の電源投入を行った場合に、所定の報知(例えば、「RAMクリアする場合はもう一度押してください」という文字表示や音、または、文字表示と音の両方)を行い、再度、操作を行った場合に、RAMクリアを行うように構成してもよい。 The RWM clear switch 180P is a switch capable of performing RWM clearing (initialization of RAM) by turning on the power of the pachinko machine 100P while operating the machine. When the power of the pachinko machine 100 is turned on while the RAM clear switch 180P is being operated, a predetermined notification (for example, "Please press again to clear the RAM" is displayed, a sound, or a character display is displayed. And sound), and when the operation is performed again, the RAM may be cleared.

また、第1副基板ケース162Pの左上には、図79(a)に示す第1選択スイッチ190と同じ第1選択スイッチ190Pを配設している。この第1選択スイッチ190Pは、パチンコ機100Pの背面に配設されているため、パチンコ機100Pの前面枠扉の解錠を行うことができる者(例えば、遊技店の店員等)は前面枠扉を開放することで操作を行うことができるが、前面枠扉の解錠を行うことができない者(例えば、遊技者)は操作を行うことができないように構成されている。 Further, on the upper left of the first sub-board case 162P, the same first selection switch 190P as the first selection switch 190 shown in FIG. 79 (a) is arranged. Since the first selection switch 190P is arranged on the back surface of the pachinko machine 100P, a person who can unlock the front frame door of the pachinko machine 100P (for example, a clerk of a game store) can use the front frame door. The operation can be performed by opening the door, but a person who cannot unlock the front frame door (for example, a player) cannot perform the operation.

RWMクリアスイッチ180Pは、背面左下に配置されており、第1選択スイッチ190Pは背面左上に配置されているが、RWMクリアスイッチ180Pを第1選択スイッチ190Pよりも操作しにくい位置(例えば、前面枠扉を開放したときにできる隙間から遠い位置)に配置してもよいし、その逆であってもよい。 The RWM clear switch 180P is located at the lower left of the back surface, and the first selection switch 190P is located at the upper left of the back surface, but the RWM clear switch 180P is located at a position that is more difficult to operate than the first selection switch 190P (for example, the front frame). It may be placed at a position far from the gap created when the door is opened), or vice versa.

以上の記載によれば、
『 第一のデバイス[例えば、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、バックライトモジュール740]と、
第二のデバイス[例えば、演出画像表示装置157]と、
操作に応じて第一の設定[例えば、省電力モードの設定]を選択可能[例えば、指示部190bを図79(a)に示す「9」または「A」~「F」のいずれかに合わせた場合]な選択用操作手段[例えば、第1選択スイッチ190]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一のデバイスは、前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されると、該第一の設定に対応した第一の状態[例えば、消灯状態や減光状態]に移行する場合があるものであり、
前記第二のデバイスは、前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されると、該第一の設定に対応した第二の状態[例えば、デモアニメを暗い状態で再生する状態]に移行する場合があるものであり、
前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されると、前記第一のデバイスが前記第一の状態に移行[例えば、図86(d)]した後に、前記第二のデバイスが前記第二の状態に移行[例えば、図86(g)~同図(h)]する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description
"The first device [for example, the first effect lamp built in the first chance button 165, the left side lamp 144L, the right side lamp 144R, the backlight module 740] and
A second device [for example, an effect image display device 157],
The first setting [for example, power saving mode setting] can be selected according to the operation [for example, the indicator 190b is set to match any of "9" or "A" to "F" shown in FIG. 79 (a). When], the operation means for selection [for example, the first selection switch 190] and
It is a game table equipped with
When the selection operation means is operated and the first setting is selected, the first device shifts to a first state [for example, a light-off state or a dimmed state] corresponding to the first setting. Is something that may happen
When the selection operation means is operated and the first setting is selected, the second device is in a second state corresponding to the first setting [for example, a state in which a demo animation is played in a dark state. ], And it may shift to
When the selection operation means is operated and the first setting is selected, the second device moves after the first device shifts to the first state [for example, FIG. 86 (d)]. The transition to the second state may occur [for example, FIG. 86 (g) to FIG. 86 (h)].
A game table featuring that. 』\
Explained.

この遊技台によれば、前記第一のデバイスが前記第一の状態に移行したことと、前記第二のデバイスが前記第二の状態に移行したことを確認しやくなる場合がある。すなわち、タイムラグがあるため、前記第一のデバイスの前記第一の状態を確認してから前記第二のデバイスの前記第二の状態を確認することができる場合がある。 According to this game console, it may be easy to confirm that the first device has transitioned to the first state and that the second device has transitioned to the second state. That is, since there is a time lag, it may be possible to confirm the first state of the first device and then confirm the second state of the second device.

また、
『 前記第一のデバイスは、前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されても、或る状態[例えば、デモ状態]でなければ前記第一の状態に移行しないものであり、
前記第二のデバイスは、前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されても、前記或る状態[例えば、デモ状態]でなければ前記第二の状態に移行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"Even if the selection operation means is operated and the first setting is selected, the first device does not shift to the first state unless it is in a certain state [for example, a demo state]. ,
Even if the selection operation means is operated and the first setting is selected, the second device does not shift to the second state unless it is in a certain state [for example, a demo state]. ,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、前記或る状態とは、デモ演出が行われている状態(デモ状態)のことをいう。 The above-mentioned certain state means a state in which a demonstration effect is being performed (demo state).

また、
『 前記選択用操作手段は、操作に応じて第二の設定[例えば、非省電力モード(通常モード)の設定]を選択可能[例えば、指示部190bを図79(a)に示す「0」~「8」のいずれかに合わせた場合]なものであり、
前記第一のデバイスは、前記第一の設定に設定された方が前記第二の設定に設定されるよりも消費電力が抑えられるものであり、
前記第二のデバイスは、前記第一の設定に設定された方が前記第二の設定に設定されるよりも消費電力が抑えられるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The selection operation means can select a second setting [for example, a non-power saving mode (normal mode) setting] according to the operation [for example," 0 "in which the indicator 190b is shown in FIG. 79 (a). -When matching with any of "8"]
The first device consumes less power when set to the first setting than when set to the second setting.
The second device consumes less power when set to the first setting than when set to the second setting.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

すなわち、前記第一の設定は省電力設定であるのに対して、前記第二の設定は非省電力設定(通常設定)である。 That is, the first setting is a power saving setting, while the second setting is a non-power saving setting (normal setting).

また、
『 前記第一のデバイスの数[例えば、6個]は、前記第二のデバイスの数[例えば、1個]よりも多い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The number of the first devices [eg, 6] is greater than the number of the second devices [eg, 1].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、数の多い前記第一のデバイスを優先して前記第一の状態に移行させ、消費電力を抑えることができる。 According to this game table, the first device having a large number can be preferentially shifted to the first state, and the power consumption can be suppressed.

また、
『 前記第一の状態における前記第一のデバイスの消費電力[例えば、0]は、前記第二の状態における前記第二のデバイスの消費電力よりも小さい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The power consumption of the first device [for example, 0] in the first state is smaller than the power consumption of the second device in the second state.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

すなわち、前記第一のデバイスの方が前記第二のデバイスよりも節電効果が高くなる。 That is, the first device has a higher power saving effect than the second device.

なお、或る演出を実行中の前記第一のデバイスにおける消費電力は、該或る演出を実行中の前記第二のデバイスにおける消費電力よりも大きくてもよい。消費電力の大きい前記第一のデバイスを優先して前記第一の状態に移行させ消費電力を抑えることができる。 The power consumption of the first device while executing a certain effect may be larger than the power consumption of the second device performing the certain effect. It is possible to reduce the power consumption by giving priority to the first device having a large power consumption and shifting to the first state.

また、
『 前記選択用操作手段は、遊技者が操作不可能な位置[例えば、本体101の内部や遊技台の裏側]に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The selection operation means is provided at a position where the player cannot operate [for example, the inside of the main body 101 or the back side of the game table].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一のデバイスを制御する第一の制御手段[例えば、第1副制御部400]と、
前記第二のデバイスを制御する第二の制御手段[例えば、VDP516]と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の設定に関する第一の信号を送信するものであり、
前記第一のデバイスは、前記第一の信号を前記第二の制御手段を介さずに前記第一の制御手段から受信するものであり、
前記第二のデバイスは、前記第一の信号を前記第二の制御手段を介して受信するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"A first control means for controlling the first device [for example, a first sub-control unit 400] and
A second control means [for example, VDP516] that controls the second device, and
Equipped with
The first control means transmits the first signal relating to the first setting.
The first device receives the first signal from the first control means without going through the second control means.
The second device receives the first signal via the second control means.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段から送信されるコマンドを受信し、該コマンドに基づいて制御を行う副制御手段とを備え、前記副制御手段は、前記第一の制御手段と前記第二の制御手段を有するものであってもよい。また、前記副制御手段は、演出を制御する手段であってもよい。 A main control means for controlling the progress of the game and a sub-control means for receiving a command transmitted from the main control means and performing control based on the command are provided, and the sub-control means is the first. It may have the control means of the above and the second control means. Further, the sub-control means may be a means for controlling the effect.

また、
『 前記第二のデバイスが前記第二の状態とは異なる状態から該第二の状態に移行するのに要する時間[例えば、図86(g)~同図(h)]は、前記第一のデバイスが前記第一の状態とは異なる状態から該第一の状態に移行するのに要する時間[例えば、図86(d)]よりも長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The time required for the second device to transition from a state different from the second state to the second state [for example, FIG. 86 (g) to FIG. (H)] is the first state. It is longer than the time required for the device to move from a state different from the first state to the first state [for example, FIG. 86 (d)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一のデバイスは、第一の演出手段[例えば、第1発光手段、第1表示手段]であり、
前記第二のデバイスは、第二の演出手段[例えば、第2発光手段、第2表示手段]であり、
前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されると、前記第一の演出手段が前記第一の状態に移行した後に、前記第二の演出手段が前記第二の状態に移行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first device is a first effect means [for example, a first light emitting means, a first display means].
The second device is a second effect means [for example, a second light emitting means, a second display means].
When the selection operation means is operated and the first setting is selected, the second effect means shifts to the second state after the first effect means shifts to the first state. May do,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図74に示すスロットマシン100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game console is a slot machine [for example, the slot machine 100 shown in FIG. 74].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図90に示すパチンコ機100P]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game console is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100P shown in FIG. 90].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、
「 第一の報知手段と、第二の報知手段と、第一の演出設定を設定可能な操作手段と、を備えた遊技台であって、前記操作手段が操作されて前記第一の演出設定が設定されると、前記第一の報知手段が該第一の演出設定に対応した報知態様となり、その後に前記第二の報知手段が該第一の演出設定に対応した報知態様となる、ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
note that,
"A game table including a first notification means, a second notification means, and an operation means capable of setting a first effect setting, wherein the operation means is operated to set the first effect. When is set, the first notification means becomes the notification mode corresponding to the first effect setting, and then the second notification means becomes the notification mode corresponding to the first effect setting. A game table featuring. "
Was also explained.

また、
「 前記操作手段は、操作されることで第二の演出設定を設定可能な手段であり、前記第一の演出設定は、前記第二の演出設定よりも報知手段の消費電力が抑えられた設定である、ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
again,
"The operating means is a means capable of setting a second effect setting by being operated, and the first effect setting is a setting in which the power consumption of the notification means is suppressed as compared with the second effect setting. A game table characterized by being. "
Was also explained.

また、
「 前記第一の報知手段の数は、前記第二の報知手段の数よりも多い、ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
again,
"A game table characterized in that the number of the first notification means is larger than the number of the second notification means."
Was also explained.

また、
「 或る報知を報知中の前記第一の報知手段の消費電力は、該或る報知を報知中の前記第二の報知手段の消費電力よりも大きい、ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
again,
"A game table characterized in that the power consumption of the first notifying means that is notifying a certain notification is larger than the power consumption of the second notifying means that is notifying the certain notification."
Was also explained.

また、
「 前記操作手段は、遊技者が操作不可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
again,
"The operating means is a game table characterized in that the operating means is a means that the player cannot operate."
Was also explained.

また、
「 第一の制御手段と、第二の制御手段と、を備え、前記第一の報知手段は、前記第一の制御手段からの第一の演出設定に関する信号を前記第二の制御手段を介さずに受信するものであり、前記第二の報知手段は、前記第一の制御手段からの前記第一の演出設定に関する信号を前記第二の制御手段を介して受信するものである、ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
again,
"The first control means and the second control means are provided, and the first notification means transmits a signal relating to the first effect setting from the first control means via the second control means. The second notification means receives the signal from the first control means regarding the first effect setting via the second control means. A featured game table. "
Was also explained.

また、
「 前記第一の演出設定に対応していない報知態様から該第一の演出設定に対応した報知態様となるまでにかかる時間は、前記第一の報知手段よりも前記第二の報知手段のほうが長い、ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
again,
"The time required from the notification mode not corresponding to the first effect setting to the notification mode corresponding to the first effect setting is longer for the second notification means than for the first notification means. A game table characterized by being long. "
Was also explained.

以上の記載によれば、
『 表示手段[例えば、演出画像表示装置157]と、
操作に応じて第一の設定[例えば、省電力モードの設定]を選択可能な選択用操作手段[例えば、第1選択スイッチ190]と、
を備えた遊技台であって、
前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されると[例えば、指示部190bが図79(a)に示す「9」または「A」~「F」のいずれかに合わせられると]、前記表示手段が第一のアニメ[例えば、デモアニメ]の表示を最初から開始する場合がある[例えば、図86(d)]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description
"Display means [for example, effect image display device 157] and
A selection operation means [for example, the first selection switch 190] capable of selecting the first setting [for example, the setting of the power saving mode] according to the operation, and
It is a game table equipped with
When the selection operation means is operated and the first setting is selected [for example, when the indicator 190b is adjusted to any of "9" or "A" to "F" shown in FIG. 79 (a). ], The display means may start displaying the first animation [for example, demo animation] from the beginning [for example, FIG. 86 (d)],.
A game table featuring that. 』\
Explained.

この遊技台によれば、前記第一のアニメを最初から確認しやすくなる。 According to this game table, it becomes easy to check the first animation from the beginning.

また、
『 前記表示手段は、前記第一のアニメの表示中に前記選択用操作手段が操作され[例えば、図86に示すスイッチ操作(3)]前記第一の設定が選択されると、該第一のアニメの表示を最初から開始し直すものである[例えば、図86(d)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means is the first when the selection operation means is operated during the display of the first animation [for example, the switch operation (3) shown in FIG. 86] and the first setting is selected. The display of the animation of is restarted from the beginning [for example, FIG. 86 (d)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、前記第一のアニメは、デモアニメであってもよい。前記デモアニメは、一の遊技が終了してから遊技が再開されない状態で所定の時間(例えば、30秒)が経過することによって前記表示手段に表示が開始されるアニメである。言い換えれば、前記デモアニメは、第二のアニメ(非デモアニメ))が表示されている状態で遊技者による操作が何も行われない時間が所定の時間(例えば、30秒)に達すると開始されるアニメである。 The first animation may be a demo animation. The demo animation is an animation in which display is started on the display means after a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses in a state where the game is not restarted after the end of one game. In other words, the demo animation starts when the time when no operation by the player is performed while the second animation (non-demo animation) is displayed reaches a predetermined time (for example, 30 seconds). It is an anime that is done.

また、
『 前記表示手段は、第二のアニメ[例えば、図84に示す非デモアニメ]の表示中に前記選択用操作手段が操作され[例えば、図84に示すスイッチ操作(3)]前記第一の設定が選択されても、前記第一のアニメの表示を最初から開始するものではない[例えば、図85に示す例]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"In the display means, the selection operation means is operated while the second animation [for example, the non-demo animation shown in FIG. 84] is displayed [for example, the switch operation (3) shown in FIG. 84]. Even if the setting is selected, the display of the first animation is not started from the beginning [for example, the example shown in FIG. 85],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記表示手段は、第二のアニメの表示中に前記選択用操作手段が操作され[例えば、図84に示すスイッチ操作(3)]前記第一の設定が選択されても、該第二のアニメの表示を継続するものである[例えば、図84(d)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"In the display means, even if the selection operation means is operated during the display of the second animation [for example, the switch operation (3) shown in FIG. 84] and the first setting is selected, the second setting is selected. The display of the animation is continued [for example, FIG. 84 (d)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、前記第二のアニメは、前記或る状態(例えば、デモ状態)では表示されないアニメであってもよい。 The second animation may be an animation that is not displayed in the certain state (for example, a demo state).

また、
『 前記表示手段は、前記第一のアニメの表示中に前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されると、最初から表示を開始した該第一のアニメを、該第一の設定に対応した表示態様[例えば、暗くした表示態様]で表示する[例えば、図86(g)~同図(h)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"When the selection operation means is operated and the first setting is selected while the first animation is being displayed, the display means displays the first animation that has started to be displayed from the beginning. Displayed in a display mode [for example, a darkened display mode] corresponding to the setting of [for example, FIGS. 86 (g) to 86 (h)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 演出手段[例えば、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、バックライトモジュール740]を備え、
前記演出手段は、前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されると、該第一の設定に対応した第一の状態[例えば、消灯状態や減光状態]に移行する場合があるものであり、
前記表示手段は、前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されると、該第一の設定に対応した第二の状態[例えば、デモアニメを暗い状態で再生する状態]に移行する場合があるものであり、
前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されると、前記演出手段が前記第一の状態に移行[例えば、図86(d)]した後に、前記表示手段が前記第二の状態に移行[例えば、図86(g)~同図(h)]する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"For example, the first effect lamp built in the first chance button 165, the left side lamp 144L, the right side lamp 144R, the backlight module 740] are provided.
When the selection operation means is operated and the first setting is selected, the effect means shifts to a first state [for example, a light-off state or a dimmed state] corresponding to the first setting. There is,
When the selection operation means is operated and the first setting is selected, the display means changes to a second state corresponding to the first setting [for example, a state in which the demo animation is played in a dark state]. It may be migrated,
When the selection operation means is operated and the first setting is selected, the display means is the second display after the effect means shifts to the first state [for example, FIG. 86 (d)]. There is a case where the state shifts to [for example, FIG. 86 (g) to FIG. 86 (h)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、前記演出手段は、発光手段であってもよい。また、前記第一の状態とは、前記演出手段が前記第一の設定に対応した演出を実行する状態のことをいうことであってもよい。また、前記第二の状態とは、前記第一のアニメを、前記第一の設定に対応した表示態様で表示する状態のことをいう。 The effect means may be a light emitting means. Further, the first state may mean a state in which the effect means executes an effect corresponding to the first setting. Further, the second state means a state in which the first animation is displayed in a display mode corresponding to the first setting.

また、
『 前記演出手段は、前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されても、前記第一のアニメが表示されている状態[例えば、デモ状態]でなければ前記第一の状態に移行しないものであり、
前記表示手段は、前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されても、前記第一のアニメが表示されている状態[例えば、デモ状態]でなければ前記第二の状態に移行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The effect means is the first state unless the first animation is displayed [for example, a demo state] even if the selection operation means is operated and the first setting is selected. Does not move to
Even if the selection operation means is operated and the first setting is selected, the display means is in the second state unless the first animation is displayed [for example, a demo state]. It does not migrate,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記選択用操作手段は、操作に応じて第二の設定[例えば、非省電力モード(通常モード)の設定]を選択可能[例えば、指示部190bを図79(a)に示す「0」~「8」のいずれかに合わせた場合]なものであり、
前記演出手段は、前記第一の設定に設定された方が前記第二の設定に設定されるよりも消費電力が抑えられるものであり、
前記表示手段は、前記第一の設定に設定された方が前記第二の設定に設定されるよりも消費電力が抑えられるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The selection operation means can select a second setting [for example, a non-power saving mode (normal mode) setting] according to the operation [for example," 0 "in which the indicator 190b is shown in FIG. 79 (a). -When matching with any of "8"]
The effect means that the power consumption is suppressed when the first setting is set as compared with the case where the second setting is set.
The display means that is set to the first setting has lower power consumption than that set to the second setting.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

すなわち、前記第一の設定は省電力設定であるのに対して、前記第二の設定は非省電力設定(通常設定)である。 That is, the first setting is a power saving setting, while the second setting is a non-power saving setting (normal setting).

また、
『 前記演出手段の数[例えば、6個]は、前記表示手段の数[例えば、1個]よりも多い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The number of the effect means [for example, 6] is larger than the number of the display means [for example, 1].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、数の多い前記演出手段を優先して前記第一の状態に移行させ、消費電力を抑えることができる。 According to this game table, it is possible to give priority to the production means having a large number and shift to the first state, and to suppress power consumption.

また、
『 前記第一の状態における前記演出手段の消費電力[例えば、0]は、前記第二の状態における前記表示手段の消費電力よりも小さい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The power consumption of the effect means [for example, 0] in the first state is smaller than the power consumption of the display means in the second state.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

すなわち、前記演出手段の方が前記第表示手段よりも節電効果が高くなる。 That is, the effect of the effect is higher than that of the display means.

なお、或る演出を実行中の前記演出手段における消費電力は、該或る演出を実行中の前記表示手段における消費電力よりも大きくてもよい。消費電力の大きい前記演出手段を優先して前記第一の状態に移行させ消費電力を抑えることができる。 The power consumption of the effect means that is executing a certain effect may be larger than the power consumption of the display means that is executing the effect. It is possible to reduce the power consumption by giving priority to the effect means having a large power consumption and shifting to the first state.

また、
『 前記選択用操作手段は、遊技者が操作不可能な位置[例えば、本体101の内部や遊技台の裏側]に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The selection operation means is provided at a position where the player cannot operate [for example, the inside of the main body 101 or the back side of the game table].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記演出手段を制御する第一の制御手段[例えば、第1副制御部400]と、
前記表示手段を制御する第二の制御手段[例えば、VDP516]と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の設定に関する第一の信号を送信するものであり、
前記演出手段は、前記第一の信号を前記第二の制御手段を介さずに前記第一の制御手段から受信するものであり、
前記表示手段は、前記第一の信号を前記第二の制御手段を介して受信するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"A first control means for controlling the effect means [for example, a first sub-control unit 400] and
A second control means [for example, VDP516] that controls the display means, and
Equipped with
The first control means transmits the first signal relating to the first setting.
The effect means receives the first signal from the first control means without going through the second control means.
The display means receives the first signal via the second control means.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段から送信されるコマンドを受信し、該コマンドに基づいて制御を行う副制御手段とを備え、前記副制御手段は、前記第一の制御手段と前記第二の制御手段を有するものであってもよい。また、前記副制御手段は、演出を制御する手段であってもよい。

また、
『 前記表示手段が前記第二の状態とは異なる状態から該第二の状態に移行するのに要する時間[例えば、図86(g)~同図(h)]は、前記演出手段が前記第一の状態とは異なる状態から該第一の状態に移行するのに要する時間[例えば、図86(d)]よりも長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
A main control means for controlling the progress of the game and a sub-control means for receiving a command transmitted from the main control means and performing control based on the command are provided, and the sub-control means is the first. It may have the control means of the above and the second control means. Further, the sub-control means may be a means for controlling the effect.

again,
"The time required for the display means to shift from a state different from the second state to the second state [for example, FIGS. 86 (g) to 86 (h)] is such that the effect means is the first. It is longer than the time required to transition from a state different from one state to the first state [for example, FIG. 86 (d)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図74に示すスロットマシン100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game console is a slot machine [for example, the slot machine 100 shown in FIG. 74].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図90に示すパチンコ機100P]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game console is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100P shown in FIG. 90].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

以上の記載によれば、
『 第一の発光手段[例えば、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、バックライトモジュール740]と、
第二の発光手段[例えば、第2チャンスボタン166に内蔵された第2演出ランプ]と、
操作に応じて第一の設定[例えば、省電力モードの設定]を選択可能[例えば、指示部190bを図79(a)に示す「9」または「A」~「F」のいずれかに合わせた場合]な選択用操作手段[例えば、第1選択スイッチ190]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の発光手段は、前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されると、該第一の設定に対応した状態[例えば、消灯状態や減光状態]に移行する場合があるものであり[例えば、図86(d)]、
前記第二の発光手段は、前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されても、該第一の設定に対応した状態[例えば、消灯状態や減光状態]には移行しないものである[例えば、図86(d)において白色に点灯したまま]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description
"The first light emitting means [for example, the first effect lamp built in the first chance button 165, the left side lamp 144L, the right side lamp 144R, the backlight module 740] and
A second light emitting means [for example, a second effect lamp built in the second chance button 166] and
The first setting [for example, power saving mode setting] can be selected according to the operation [for example, the indicator 190b is set to match any of "9" or "A" to "F" shown in FIG. 79 (a). When], the operation means for selection [for example, the first selection switch 190] and
It is a game table equipped with
When the selection operation means is operated and the first setting is selected, the first light emitting means shifts to a state corresponding to the first setting [for example, a light-off state or a dimming state]. [For example, FIG. 86 (d)],
Even if the selection operation means is operated and the first setting is selected, the second light emitting means does not shift to a state corresponding to the first setting [for example, a light-off state or a dimmed state]. [For example, in FIG. 86 (d), it remains lit in white],
A game table featuring that. 』\
Explained.

この遊技台によれば、前記第一の設定に対応した状態に移行することと移行しないことを同時に認識することで、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段との差を認識しやすくなる場合がある。 According to this game table, the difference between the first light emitting means and the second light emitting means is recognized by simultaneously recognizing the transition to the state corresponding to the first setting and the non-transition. It may be easier.

また、
『 第一の操作手段[例えば、第1チャンスボタン165]と、
第二の操作手段[例えば、第2チャンスボタン166]と、
を備え、
前記第一の操作手段は、前記第一の発光手段[例えば、第1演出ランプ]を有するものであり、
前記第二の操作手段は、前記第二の発光手段[例えば、第2演出ランプ]を有するものであり、
前記選択用操作手段は、操作に応じて第二の設定[例えば、非省電力モード(通常モード)の設定]を選択可能[例えば、指示部190bを図79(a)に示す「0」~「8」のいずれかに合わせた場合]なものであり、
前記第一の設定は、前記第二の設定より、前記第一の発光手段の消費電力を抑える設定である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first operating means [for example, the first chance button 165] and
A second operating means [for example, a second chance button 166],
Equipped with
The first operating means has the first light emitting means [for example, a first effect lamp].
The second operating means has the second light emitting means [for example, a second effect lamp].
The selection operation means can select a second setting [for example, a non-power saving mode (normal mode) setting] according to the operation [for example, the indicator 190b is shown in FIG. 79 (a) from "0" to "0". If it matches any of "8"]
The first setting is a setting that suppresses the power consumption of the first light emitting means as compared with the second setting.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記第一の操作手段は、前記第一の発光手段が点灯もしくは点滅することで操作可能であることを遊技者が容易に認識できるようになる。また、前記第二の操作手段は、前記第二の発光手段が点灯もしくは点滅することで操作可能であることを遊技者が容易に認識できるようになる。さらに、前記第一の設定は省電力設定であり、この設定に対応した状態に移行しない前記第二の発光手段を有する前記第二の操作手段は、前記第一の設定が設定されても操作可能であることを遊技者に認識させることができる。また、この結果、前記第一の操作手段にかかる負荷を軽減することもできる。 The player can easily recognize that the first operating means can be operated by turning on or blinking the first light emitting means. Further, the player can easily recognize that the second operating means can be operated by turning on or blinking the second light emitting means. Further, the first setting is a power saving setting, and the second operating means having the second light emitting means that does not shift to the state corresponding to this setting is operated even if the first setting is set. It is possible to make the player recognize that it is possible. Further, as a result, the load applied to the first operating means can be reduced.

また、
『 表示手段[例えば、演出画像表示装置157]を備え、
前記表示手段は、前記第一の設定が設定された状態で、前記第二の操作手段に関する第二の表示[例えば、第1案内表示アイコンGI1]を表示可能なものであり[例えば、図86(b)~同図(d)及び同図(h)]、
前記第一の設定が設定された状態で、前記表示手段に前記第二の表示が表示され、前記第二の操作手段の操作が行われると、該表示手段に該操作に対する応答表示[例えば、図83(a)に示す配当表]が表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"Display means [for example, effect image display device 157] is provided.
The display means can display a second display [for example, the first guidance display icon GI1] relating to the second operation means in a state where the first setting is set [for example, FIG. 86. (B)-Fig. (D) and Fig. (H)],
When the second display is displayed on the display means and the operation of the second operation means is performed with the first setting set, the display means displays a response to the operation [for example, Dividend table shown in FIG. 83 (a)] is displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、前記第二の表示は、前記第二の操作手段の操作を促進させる操作促進表示であってもよいし、前記第二の操作手段の操作を示唆する操作促進表示であってもよいし、前記第二の操作手段が表示された表示であってもよい。この第二の表示には、例えば、第1案内表示アイコンGI1が一例として相当する。 The second display may be an operation promotion display that promotes the operation of the second operation means, or may be an operation promotion display that suggests the operation of the second operation means. , The display may be such that the second operating means is displayed. For example, the first guidance display icon GI1 corresponds to this second display as an example.

また、
『 前記第一の設定が設定された状態で、前記表示手段に前記第二の表示が表示され、前記第一の操作手段の操作が行われると、該表示手段に該操作に対する応答表示[例えば、図83(b)に示す設定示唆表示]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"When the second display is displayed on the display means and the operation of the first operation means is performed with the first setting set, the display means displays a response to the operation [for example," , Setting suggestion display shown in FIG. 83 (b)] may be displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、操作無効と思われる操作手段の操作で前記応答表示が行われることで遊技者に驚きを与えることができる場合がある。 According to this game table, the player may be surprised by displaying the response by operating the operation means that seems to be invalid.

なお、前記第一の設定が設定された状態は、デモ状態であってもよい。すなわち、デモ状態において省電力設定が設定される。前記表示手段に前記応答表示が表示される場合がある状態は、デモ状態から移行した非デモ状態(通常状態)であってもよい。すなわち、前記第一の操作手段の操作が行われると、デモ状態から非デモ状態(通常状態)に移行し、前記第二の操作手段ではなく前記第一の操作手段の操作であっても、演出として前記応答表示が行われたり、前記第一の操作手段が隠し操作手段であって、遊技情報が前記応答表示として表示される場合があってもよい。 The state in which the first setting is set may be a demo state. That is, the power saving setting is set in the demo state. The state in which the response display may be displayed on the display means may be a non-demo state (normal state) shifted from the demo state. That is, when the operation of the first operating means is performed, the demo state shifts to the non-demo state (normal state), and even if the operation of the first operating means is performed instead of the second operating means. The response display may be performed as an effect, or the first operation means may be a hidden operation means and the game information may be displayed as the response display.

また、前記第二の表示が表示されて行った前記第一の操作手段の操作に対する応答表示は、前記第二の操作手段の操作に対する応答表示と同じ表示であってもよいし、異なる表示であってもよい。 Further, the response display for the operation of the first operating means performed by displaying the second display may be the same display as the response display for the operation of the second operating means, or may be displayed differently. There may be.

また、
『 前記第一の設定が設定された状態[例えば、前記第二の表示が表示されていても表示されていなくても]で、前記第一の操作手段の操作が行われると、前記表示手段に該操作に対する応答表示[例えば、図83(b)に示す設定示唆表示]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
When the operation of the first operating means is performed in the state where the first setting is set [for example, whether the second display is displayed or not], the display means In some cases, a response display to the operation [for example, a setting suggestion display shown in FIG. 83 (b)] may be displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、操作無効と思われる操作手段の操作で前記応答表示が行われることで遊技者に驚きを与えることができる場合がある。 According to this game table, the player may be surprised by displaying the response by operating the operation means that seems to be invalid.

なお、ここでは、前記表示手段に前記第二の表示が表示されていても、表示されていなくてもよい。前記第二の表示が非表示で行った前記第一の操作手段の操作に対する応答表示は、前記第二の操作手段の操作に対する応答表示と同じ表示であってもよいし、異なる表示であってもよい。 Here, the display means may or may not display the second display. The response display to the operation of the first operating means performed by hiding the second display may be the same display as the response display to the operation of the second operating means, or may be a different display. May be good.

また、
『 前記第一の設定が設定された状態で、前記第一の操作手段の操作が行われると、前記表示手段に該操作に対する応答表示が表示されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"If the operation of the first operating means is performed with the first setting set, the display means may not display the response display to the operation.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記表示手段は、前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されると、該第一の設定に対応した状態に移行する場合があるものであり、
前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されると、前記第一の発光手段が該第一の設定に対応した状態(以下、「第一の状態」という。)[例えば、消灯状態や減光状態]に移行[例えば、図86(d)]した後に、前記表示手段が該第一の設定に対応した状態(以下、「第二の状態」という。)[例えば、デモアニメを暗い状態で再生する状態]に移行[例えば、図86(g)~同図(h)]する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means may shift to a state corresponding to the first setting when the selection operation means is operated and the first setting is selected.
When the selection operation means is operated and the first setting is selected, the state in which the first light emitting means corresponds to the first setting (hereinafter referred to as "first state") [for example, After shifting to the [off state or dimmed state] [for example, FIG. 86 (d)], the display means corresponds to the first setting (hereinafter referred to as “second state”) [for example, demo. There is a case of shifting to [a state in which the animation is played in a dark state] [for example, FIG. 86 (g) to the same figure (h)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一の発光手段は、前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されても、或る状態[例えば、デモ状態]でなければ前記第一の設定に対応した状態に移行しないものであり、
前記表示手段は、前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されても、前記或る状態[例えば、デモ状態]でなければ前記第一の設定に対応した状態に移行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"Even if the selection operation means is operated and the first setting is selected, the first light emitting means is in a state corresponding to the first setting unless it is in a certain state [for example, a demo state]. It does not migrate,
Even if the selection operation means is operated and the first setting is selected, the display means does not shift to the state corresponding to the first setting unless it is in a certain state [for example, a demo state]. Is,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、或る状態とは、デモ演出が行われている状態(デモ状態)のことをいう。 In addition, a certain state means a state in which a demonstration effect is being performed (demo state).

また、
『 前記第一の発光手段は、前記第一の設定に設定された方が前記第二の設定に設定されるよりも消費電力が抑えられるものであり、
前記表示手段は、前記第一の設定に設定された方が前記第二の設定に設定されるよりも消費電力が抑えられるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"In the first light emitting means, the power consumption is suppressed when the first setting is set as compared with the case where the second setting is set.
The display means that is set to the first setting has lower power consumption than that set to the second setting.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

すなわち、前記第一の設定は省電力設定であるのに対して、前記第二の設定は非省電力設定(通常設定)である。 That is, the first setting is a power saving setting, while the second setting is a non-power saving setting (normal setting).

また、
『 前記第一の発光手段の数[例えば、6個]は、前記表示手段の数[例えば、1個]よりも多い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The number of the first light emitting means [for example, 6] is larger than the number of the display means [for example, 1].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、数の多い前記第一の発光手段を優先して前記第一の状態に移行させ、消費電力を抑えることができる。 According to this game table, the first light emitting means having a large number can be preferentially shifted to the first state, and the power consumption can be suppressed.

また、
『 前記第一の状態における前記第一の発光手段の消費電力[例えば、0]は、前記第二の状態における前記表示手段の消費電力よりも小さい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The power consumption of the first light emitting means in the first state [for example, 0] is smaller than the power consumption of the display means in the second state.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

すなわち、前記第一の発光手段の方が前記表示手段よりも節電効果が高くなる。 That is, the first light emitting means has a higher power saving effect than the display means.

なお、或る演出を実行中の前記第一の発光手段における消費電力は、該或る演出を実行中の前記表示手段における消費電力よりも大きくてもよい。消費電力の大きい前記第一の発光手段を優先して前記第一の状態に移行させ消費電力を抑えることができる。 The power consumption of the first light emitting means while executing a certain effect may be larger than the power consumption of the display means performing the certain effect. It is possible to reduce the power consumption by giving priority to the first light emitting means having a large power consumption and shifting to the first state.

また、
『 前記第一の発光手段を制御する第一の制御手段[例えば、第1副制御部400]と、
前記表示手段を制御する第二の制御手段[例えば、VDP516]と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の設定に関する第一の信号を送信するものであり、
前記第一の発光手段は、前記第一の信号を前記第二の制御手段を介さずに前記第一の制御手段から受信するものであり、
前記表示手段は、前記第一の信号を前記第二の制御手段を介して受信するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"A first control means for controlling the first light emitting means [for example, a first sub-control unit 400] and
A second control means [for example, VDP516] that controls the display means, and
Equipped with
The first control means transmits the first signal relating to the first setting.
The first light emitting means receives the first signal from the first control means without going through the second control means.
The display means receives the first signal via the second control means.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段から送信されるコマンドを受信し、該コマンドに基づいて制御を行う副制御手段とを備え、前記副制御手段は、前記第一の制御手段と前記第二の制御手段を有するものであってもよい。また、前記副制御手段は、演出を制御する手段であってもよい。 A main control means for controlling the progress of the game and a sub-control means for receiving a command transmitted from the main control means and performing control based on the command are provided, and the sub-control means is the first. It may have the control means of the above and the second control means. Further, the sub-control means may be a means for controlling the effect.

また、
『 前記表示手段が前記第二の状態とは異なる状態から該第二の状態に移行するのに要する時間[例えば、図86(g)~同図(h)]は、前記第一の発光手段が前記第一の状態とは異なる状態から該第一の状態に移行するのに要する時間[例えば、図86(d)]よりも長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The time required for the display means to shift from a state different from the second state to the second state [for example, FIG. 86 (g) to FIG. 8 (h)] is the first light emitting means. Is longer than the time required to transition from a state different from the first state to the first state [for example, FIG. 86 (d)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記選択用操作手段は、遊技者が操作不可能な位置[例えば、本体101の内部や遊技台の裏側]に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The selection operation means is provided at a position where the player cannot operate [for example, the inside of the main body 101 or the back side of the game table].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図74に示すスロットマシン100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game console is a slot machine [for example, the slot machine 100 shown in FIG. 74].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図90に示すパチンコ機100P]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game console is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100P shown in FIG. 90].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

以上説明した「第一の~」、「第二の~」、「第三の~」・・・といった識別用の接頭語は、適宜入れ替えてもよい。例えば、「第二の~」を「第一の~」に入れ替えてもよい。 The identification prefixes such as "first-", "second-", "third-", etc. described above may be replaced as appropriate. For example, "second-" may be replaced with "first-".

なお、これまで説明した実施の形態に記載された作用および効果は、最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、ここに記載されたものに限定されるものではない。また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 It should be noted that the actions and effects described in the embodiments described so far are merely a list of the most suitable actions and effects, and the actions and effects according to the present invention are limited to those described here. is not it. Further, even if the constituent requirements are included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modified example, the various examples, the appendices, etc. described above, the constituent requirement may be the other embodiment or the embodiment. It may be applied to a modified example, various examples, an appendix, and the like. That is, unless there is a factor that hinders the application, the constituent requirements included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modification, the various examples, the appendices, etc. are applied to other embodiments, examples, and modifications. Even if it is applied to examples, various examples, appendices, etc., it holds as one cohesive technical idea.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 リール窓
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 演出画像表示装置
192 演出ボタン
272、277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Slot machine 110, 111, 112 Reel 113 Reel window 130, 131, 132 Medal insertion button 135 Start lever 137, 138, 139 Stop button 157 Directional image display device 192 Directional button 272, 277 Speaker 300 Main control unit 400 1st sub Control unit 500 Second sub control unit

Claims (1)

第一の賭数及び該第一の賭数よりも少ない第二の賭数を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段と、
所定の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、前記第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第一の賭数遊技」という。)が推奨され、
前記演出手段は、前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)において前記第二の賭数遊技であることを報知する第一の演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、或る前記第一の賭数遊技(以下、「所定の遊技」という。)の少なくとも一部の期間において前記第一の演出を実行する場合があり、
前記演出手段は、前記第一の賭数遊技において遊技情報に関する報知(以下、「第一の報知」という。)を実行する手段であり、
前記演出手段は、前記第一の演出の実行中に前記第一の報知を実行しない手段であ
前記演出手段は、予告演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、表示手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、表示演出を含む演出であり、
前記予告演出は、表示演出を含む演出であり、
前記表示手段は、前記第一の演出を実行中に前記予告演出を実行しない手段であり、
前記所定の遊技は、リールアクションを伴う遊技であり、
前記演出手段は、前記所定の遊技において前記リールアクションの実行中に前記第一の演出を実行し、前記リールアクションの終了に関連して前記予告演出を実行開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A bet number setting means capable of setting any bet number among a plurality of bets including a first bet number and a second bet number smaller than the first bet number, and a bet number setting means.
A game execution means for executing a game based on the bet number set by the bet number setting means, and a game execution means.
A production means that can perform a predetermined effect,
It is a game table equipped with
The game table is recommended to be a game in which the first bet number is set and executed (hereinafter, referred to as "first bet number game").
The effect means is the first to notify that the game is the second bet number game in the game in which the second bet number is set and executed (hereinafter, referred to as "second bet number game"). It is a means that can be produced,
The effect means may execute the first effect for at least a part of the period of a certain first bet number game (hereinafter, referred to as "predetermined game").
The effect means is a means for executing notification regarding game information (hereinafter, referred to as "first notification") in the first bet number game.
The effect means is a means that does not execute the first notification during the execution of the first effect.
The effect means is a means capable of executing a notice effect, and is a means capable of executing the advance notice effect.
The effect means is a means including a display means, and is
The first effect is an effect including a display effect.
The notice effect is an effect including a display effect.
The display means is a means for not executing the advance notice effect while the first effect is being executed.
The predetermined game is a game involving a reel action, and is a game.
The effect means is a means for executing the first effect during the execution of the reel action in the predetermined game and starting executing the advance notice effect in connection with the end of the reel action.
A game table featuring that.
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